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一戦目 大樹//咲夜3パチュリー1//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-パチュリー- hai//とがるとがる//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- 大樹は山札をシャッフルしました。 haiがデッキ(eb06e9af)をロードし、ニューゲームが始まりました。 haiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、haiの先攻になった。 hai では 大樹 どぞ 配置:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 2 - 大樹//体力20( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 14) 手札:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//幻象「ルナクロック」//金符「シルバードラゴン」//金符「シルバードラゴン」//幻符「殺人ドール」//タネの無い手品//時間停止// 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 3 - hai//体力17( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(00 08) 配置:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 4 - 大樹//体力20( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 28) 手札:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//金符「シルバードラゴン」//金符「シルバードラゴン」//幻符「殺人ドール」//タネの無い手品//時間停止//火符「アグニレイディアンス」// 配置:火符「アグニレイディアンス」 Turn 5 - hai//体力17( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 29(00 15) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 6 - 大樹//体力20( 17) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 16(00 41) 手札:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//金符「シルバードラゴン」//金符「シルバードラゴン」//幻符「殺人ドール」//タネの無い手品//時間停止//パターン避け// 配置:金符「シルバードラゴン」 あげが観戦を始めました。 Turn 7 - hai//体力17( 20) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 41(00 40) 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 8 - 大樹//体力20( 17) 呪力10( 7) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 39(00 57) 手札:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//金符「シルバードラゴン」//幻符「殺人ドール」//タネの無い手品//時間停止//パターン避け//時間加速// 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 9 - hai//体力17( 20) 呪力11( 5) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 57(01 06) 戦闘:hai - 禁弾「カタディオプトリック」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - 大樹 結果:hai - Dmg 3 2 Dmg - 大樹 Turn 10 - 大樹//体力18( 14) 呪力10( 11) 手札7( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー01 09(01 21) 手札:金符「シルバードラゴン」//幻符「殺人ドール」//タネの無い手品//時間停止//パターン避け//時間加速//奇術「ミスディレクション」// 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 11 - hai//体力14( 18) 呪力16( 5) 手札7( 6) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 22(01 37) 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 12 - 大樹//体力18( 14) 呪力10( 8) 手札7( 6) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 35(01 34) 手札:金符「シルバードラゴン」//幻符「殺人ドール」//タネの無い手品//時間停止//パターン避け//時間加速//時間加速// イベント(大樹):時間停止 大樹 カタディ haiは禁弾「カタディオプトリック」を準備状態にしました。 大樹は時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:大樹 - 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」(相手スルー) 結果:大樹 - === 3 dmg - hai 配置:金符「シルバードラゴン」 Turn 13 - hai//体力11( 18) 呪力13( 5) 手札7( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 49(02 13) 戦闘:hai - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - 大樹 haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiは蝙蝠変化を手札から捨てました。 イベント(hai):手加減知らず haiの体力が-1 (10) - 手加減知らず haiは手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 3 7 Dmg - 大樹 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 14 - 大樹//体力11( 7) 呪力12( 4) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー02 20(02 34) 手札:幻符「殺人ドール」//タネの無い手品//パターン避け//時間加速//時間加速//幻符「殺人ドール」// 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 15 - hai//体力7( 11) 呪力10( 7) 手札5( 5) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー02 30(03 10) 戦闘:hai - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - 大樹 haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiは逢魔が刻を手札から捨てました。 イベント(hai):手加減知らず haiの体力が-1 (6) - 手加減知らず haiは手加減知らずを場から捨札に送りました。 イベント(大樹):パターン避け 結果:hai - Dmg 3 回避 - 大樹 大樹はパターン避けを場から捨札に送りました。 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 16 - 大樹//体力11( 3) 呪力8( 3) 手札5( 2) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー03 08(02 54) 手札:幻符「殺人ドール」//タネの無い手品//時間加速//時間加速//幻象「ルナクロック」// 戦闘:大樹 - 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - hai イベント(hai):パターン避け 大樹は十六夜 咲夜の1番目の特殊能力を使いました。 haiはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:大樹 - Dmg 1 3 Dmg - hai 大樹 ありがとうございましたー hai ありがとうございました~ 大樹 では次いきます hai はいな 二戦目 大樹//輝夜3紫1//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- hai//キャノン//八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子- haiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、haiの先攻になった。 大樹 どぞ hai では 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 2 - 大樹//体力25( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 08) 手札:新難題「エイジャの赤石」//満月光線//満月光線//繰り返される夜//新難題「ミステリウム」//新難題「月のイルメナイト」//蠱惑// 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 3 - hai//体力22( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 07) 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 4 - 大樹//体力25( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 15) 手札:満月光線//満月光線//繰り返される夜//新難題「ミステリウム」//新難題「月のイルメナイト」//蠱惑//世明け// 配置:新難題「月のイルメナイト」 Turn 5 - hai//体力22( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 19) 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 6 - 大樹//体力25( 22) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 19(00 34) 手札:満月光線//満月光線//繰り返される夜//新難題「ミステリウム」//蠱惑//世明け//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 haiの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 Turn 7 - hai//体力22( 25) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 34(01 13) 戦闘:hai - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 新難題「ミステリウム」 - 大樹 defが観戦を始めました。 結果:hai - Dmg 2 2 Dmg - 大樹 haiの呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 8 - 大樹//体力23( 20) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 13(00 54) 手札:満月光線//満月光線//繰り返される夜//蠱惑//世明け//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//姫を隠す夜空の珠// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「ミステリウム」 haiの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 Turn 9 - hai//体力20( 23) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 51(01 52) 戦闘:hai - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 新難題「ミステリウム」 - 大樹 結果:hai - Dmg 2 2 Dmg - 大樹 haiの呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 配置:黒い春告精 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 10 - 大樹//体力21( 18) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 46(01 27) 手札:満月光線//満月光線//繰り返される夜//蠱惑//世明け//姫を隠す夜空の珠//新難題「月のイルメナイト」// 配置:新難題「月のイルメナイト」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 11 - hai//体力18( 21) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 22(02 11) 戦闘:hai - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 新難題「ミステリウム」 - 大樹 結果:hai - Dmg 2 2 Dmg - 大樹 haiの呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 Turn 12 - 大樹//体力19( 16) 呪力6( 4) 手札7( 6) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー02 05(01 36) 手札:満月光線//満月光線//繰り返される夜//蠱惑//世明け//姫を隠す夜空の珠//世明け// 大樹は繰り返される夜を大樹のリーダーにつけました。 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 13 - hai//体力16( 19) 呪力10( 0) 手札7( 6) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー01 31(02 37) 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 14 - 大樹//体力19( 16) 呪力5( 5) 手札7( 7) 山27( 28) スペル5( 5) タイマー02 29(01 51) 手札:満月光線//満月光線//蠱惑//世明け//姫を隠す夜空の珠//世明け//新難題「エイジャの赤石」// イベント(大樹):満月光線 haiの呪力が-3 (2) - 満月光線 大樹は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:大樹 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - hai 大樹は新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:大樹 - Dmg 2 4 Dmg - hai 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 15 - hai//体力12( 17) 呪力8( 2) 手札8( 5) 山27( 27) スペル5( 6) タイマー02 00(03 07) イベント(hai):注連縄 hai 満月光線 haiは注連縄を場から捨札に送りました。 大樹は満月光線を手札から捨てました。 大樹は山札を丸ごと見ました。 大樹は山札をシャッフルしました。 大樹は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:天竜「雨の源泉」 Turn 16 - 大樹//体力17( 12) 呪力9( 6) 手札5( 6) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー03 18(02 27) 手札:蠱惑//世明け//姫を隠す夜空の珠//世明け//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「ミステリウム」 haiの呪力が-1 (5) - 新難題「ミステリウム」 大樹は世明けをhaiの神符「神が歩かれた御神渡り」につけました。 Turn 17 - hai//体力12( 17) 呪力12( 0) 手札7( 3) 山26( 26) スペル6( 7) タイマー02 22(03 44) イベント(hai):侵略 hai 夜明け 大樹は世明けを場から捨札に送りました。 haiは侵略を場から捨札に送りました。 イベント(hai):注連縄 hai 夜明け 大樹は世明けを手札から捨てました。 大樹は山札を丸ごと見ました。 haiは注連縄を場から捨札に送りました。 大樹は世明けを山札から捨札に送りました。 大樹は山札をシャッフルしました。 大樹は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:筒粥「神の粥」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 18 - 大樹//体力17( 12) 呪力7( 3) 手札3( 4) 山24( 26) スペル7( 7) タイマー03 51(03 09) 手札:蠱惑//姫を隠す夜空の珠//永遠と須臾の世界// 戦闘:大樹 - 新難題「ミステリウム」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - hai haiは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:大樹 - Dmg 1 3 Dmg - hai haiの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 19 - hai//体力9( 16) 呪力8( 2) 手札5( 3) 山25( 24) スペル7( 7) タイマー03 10(04 34) 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 20 - 大樹//体力16( 9) 呪力9( 3) 手札4( 5) 山23( 25) スペル7( 7) タイマー04 22(03 28) 手札:蠱惑//姫を隠す夜空の珠//永遠と須臾の世界//蠱惑// 戦闘:大樹 - 新難題「ミステリウム」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - hai haiは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 hai やっぱり増えてない・・・ 大樹 呪力1で繰り返される夜の効果発動ですね hai なるほど hai 効果を勘違いしていました(´・ω・`) 結果:大樹 - Dmg 1 3 Dmg - hai haiの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 大樹は永遠と須臾の世界を大樹のリーダーにつけました。 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 21 - hai//体力6( 15) 呪力8( 1) 手札6( 3) 山24( 23) スペル7( 7) タイマー04 24(04 55) イベント(hai):侵略 大樹は永遠と須臾の世界を場から捨札に送りました。 haiは侵略を場から捨札に送りました。 起動:天竜「雨の源泉」 Turn 22 - 大樹//体力15( 6) 呪力8( 3) 手札4( 5) 山22( 24) スペル7( 7) タイマー04 49(04 57) 手札:蠱惑//姫を隠す夜空の珠//蠱惑//繰り返される夜// 戦闘:大樹 - 新難題「ミステリウム」 vs 天竜「雨の源泉」 - hai 結果:大樹 - Dmg 0 3 Dmg - hai haiの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「エイジャの赤石」 シーン:姫を隠す夜空の珠 Turn 23 - hai//体力3( 15) 呪力10( 1) 手札6( 3) 山23( 22) スペル7( 7) タイマー04 52(05 39) シーン 姫を隠す夜空の珠 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 シーン:逢魔が刻 大樹の呪力が+1 (2) - 逢魔が刻 Turn 24 - 大樹//体力15( 3) 呪力9( 2) 手札4( 4) 山21( 23) スペル7( 8) タイマー05 25(05 17) シーン 逢魔が刻 手札:蠱惑//蠱惑//繰り返される夜//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 戦闘:大樹 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - hai 大樹は新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(hai):プレッシャー haiはプレッシャーを場から捨札に送りました。 大樹は新難題「エイジャの赤石」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:大樹 - Dmg 0 0 Dmg - hai 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 haiの呪力が+2 (2) - 逢魔が刻 Turn 25 - hai//体力3( 15) 呪力11( 2) 手札4( 3) 山22( 21) スペル8( 8) タイマー05 16(06 04) シーン 逢魔が刻 イベント(hai):王国再興 haiは王国再興を場から捨札に送りました。 haiはプレッシャーを捨札から山札の下に置きました。 haiは侵略を捨札から山札の上に置きました。 haiは注連縄を捨札から山札の上に置きました。 haiは山札をシャッフルしました。 haiはカードを1枚引きました。 haiはカードを1枚引きました。 haiはカードを1枚引きました。 配置:神秘「ヤマトトーラス」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 大樹の呪力が+1 (3) - 逢魔が刻 Turn 26 - 大樹//体力15( 3) 呪力11( 3) 手札4( 5) 山20( 22) スペル8( 9) タイマー06 10(05 49) シーン 逢魔が刻 手札:蠱惑//蠱惑//繰り返される夜//姫を隠す夜空の珠// 戦闘:大樹 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - hai haiは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 大樹は新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:大樹 - Dmg 2 4 Dmg - hai 大樹 ありがとうございましたー hai ありがとうございました~ hai では、戻りますね hai ノシ 大樹 お疲れさまでしたー 大樹 ノシ
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<体当たり系> タップスピン(ジャンプ中):ロックマン3 ジャンプ降下攻撃 チャージキック(スライディング):ロックマン5 スライディング攻撃 テングブレード(スライディング・ダッシュ):ロックマン F ダッシュ攻撃 サクガーン(ジャンプ):ロックマンワールド2 ジャンプ降下攻撃 ブレイクダッシュ:ロックマンワールド5 水平移動攻撃 カメレオンスティング(チャージ):ロックマンX1 無敵状態 ラッシングバーナー(チャージ):ロックマンX2 ダッシュ攻撃(エアダッシュ攻撃) 昇竜拳:ロックマンX2 ジャンプ上昇攻撃 <バリア系> ファイヤーストーム:ロックマン1 持続は短い リーフシールド:ロックマン2 移動による発射で解除(移動しなければ永久) スカルバリアー:ロックマン4 接触で解除 スタークラッシュ:ロックマン5 接触・発射で解除 プラントバリア:ロックマン6 接触で解除 ジャンクシールド:ロックマン7 耐久力あり バーニングホイール:ロックマン7 持続は短い ジュエルサテライト:ロックマン9 耐久力あり,発射で解除 ウォーターシールド:ロックマン10 耐久力あり,発射で解除 ローリングシールド(チャージ):ロックマンX1 耐久力あり バブルスプラッシュ(チャージ):ロックマンX2 時間によるエネルギー全消耗で解除 トライアードサンダー (通常):ロックマンX3 時間による発射で解除 <シールド系> ブルースシールド:ロックマン7 敵弾を遮断 ミラーバスター:ロックマンワールド1,ロックマン10 敵弾を反射 フロストシールド(チャージ):ロックマンX3 敵弾を遮断,体当たり攻撃 トルネードファング(チャージ):ロックマンX3 敵弾を遮断,体当たり攻撃 <近接攻撃系> ワイヤー:ロックマン4 ワイヤー型 スラッシュクロー:ロックマン7 ブレード型 フレイムソード:ロックマン8 ブレード型 サンダークロー:ロックマン8 ワイヤー型 ストライクチェーン:ロックマン8 ワイヤー型 テングブレード:ロックマン F ブレード型 ビームサーベル:ロックマンX3 ブレード型 <全体攻撃系> レインフラッシュ:ロックマン4 グラビティーホールド:ロックマン5 ケンタウロスフラッシュ:ロックマン6 アストロクラッシュ:ロックマン8 ライトニングボルト:ロックマン F <全体時間操作系> タイムストッパー:ロックマン2 時間停止 フラッシュストッパー:ロックマン4 時間停止 クリスタルハンター(チャージ):ロックマンX2 時間遅延 <標的停止系> アイススラッシャー:ロックマン1 凍結 スパークショック:ロックマン3 感電 アイスウェーブ:ロックマン8 凍結 コンクリートショット:ロックマン9 ブロック化 チルドスパイク:ロックマン10 凍結 クリスタルハンター(通常):ロックマンX2 ブロック化 パラスティックボム(通常):ロックマンX3 感電 <ブロック破壊> スーパーアーム:ロックマン1 サンダービームロックマン1 クラッシュボム:ロックマン2 ハードナックル:ロックマン3 ドリルボム:ロックマン4 パワーロックマン:ロックマン6 フラッシュボム:ロックマン8 フレイムソード:ロックマン8 ホームングスナイパー:ロックマン8 アストロクラッシュ:ロックマン8 レーザートライデント :ロックマン9 コマンドボム:ロックマン10 スプレッドドリル:ロックマン F リモートマイン:ロックマン F ウェーブバーナー:ロックマン F スピンホイール(通常):ロックマンX2 トルネードファング(通常):ロックマンX3 トライアードサンダー(チャージ):ロックマンX3 <足場作成系> コンクリートショット:ロックマン9 ブロック化 アイスウォール:ロックマン F 足場 ショットガンアイス(チャージ):ロックマンX1 足場 クリスタルハンター(通常):ロックマンX2 ブロック化 フロストシールド(チャージ):ロックマンX3 足場 <アイテム回収> ホーネットチェイサー:ロックマン9 ホーミング マジックカード:ロックマン F ブーメラン(往復) ブーメランカッター(通常):ロックマンX1 ブーメラン(回転) ストライクチェーン(通常):ロックマンX2 ワイヤー
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【設定】 本作における『朝』『昼間』『夕方』『夜』はそれぞれ自己の意識と知性を持ち、お互いや人間と会話可能である。 それぞれ自身の前の者をどうにかしてどかさない限り地上の時間帯は変わらない(『朝』が仕事をしない限り『夜』は明けない)。 一日のサイクルとして、まず『朝』は『夜』を脅すかなだめて退かし、地上を朝に変える。 『朝』は自発的に『昼間』に業務を引き継ぐが、『夕方』 が『昼間』を色仕掛けで家に帰らせる。 『夕方』はすぐに愛人の『夜』に業務を明け渡し、翌日また『朝』が『夜』を退かしにくる。 【作品名】パタリロ! 【ジャンル】漫画 【名前】昼間 【属性】時間帯(概念・男性) 【大きさ】昼間並み(地上における昼間の範囲並み) 【攻撃力】なし 【防御力】昼間並み 少なくとも地球が無くなったら死ぬだろう また、美形な男性を同性愛者に変える細菌を昼間にイギリスのグリニッジ上空から散布したところなぜか同性愛者になった。 【素早さ】反応は成人男性程度、移動は不明なので動かないものとする。 【特殊能力】『夕方』に惚れこみすぎて地上の平均気温が上昇しており、今後100年で平均30度上がると言われる。 寿命も昼間並み≒地球並み 【長所】居座り続ける限り地上を昼のままにできる。 【短所】美人(夕方)に弱い 【戦法】地上に居座って気温を上げていく 【備考】『夕方』に惚れこんだことによる平均気温の上昇により、人類滅亡の危機を招いた。 主人公のパタリロが朝と昼間を同性愛カップルにすることで解決。 参戦:vol.103 611 vol.103 624格無しさん2019/10/21(月) 23 50 58.72ID xHIVxI3I 625 昼間考察 惑星組より上はその特性および寿命的にありえない 惑星規模から × ゴータマシッタールダ 惑星ごと握りつぶされて負け ○ 豊臣秀吉(アニメBASARA) 惑星破壊は無理、寿命勝ち ○ 「白」 寿命勝ち ○ 地縛神Ccapac Apu 寿命勝ち ○ 粘液 寿命勝ち △ 大喰い 時間停止されてもどうこうできないので分け ○ ガブリエル・ミラー 寿命勝ち ○ メルトリリス 寿命がかかれてないのでその分有利か × 邪眼ライダー 実質不老不死の寿命負け、こいつ再考察したら間違いなく上に行く △ 地球型惑星 よくて分けが限界 地球が勝てないキャラには無理なのでここまで 似たようなキャラの間宮卓司(二五六三ノ空)考察 昼間という概念が不安という概念に変わっただけなので基本的に昼間と同じ考察になる 寿命は惑星未満なので昼間より下 二つあわせてこうなるか 邪眼ライダー>昼間>間宮卓司(二五六三ノ空)>メルトリリス=ガブリエル・ミラー 625格無しさん2019/10/22(火) 01 36 57.40ID nohtW2n/ 624 大喰いは物理無効にも触れるからそのうち巨大化からの殴りで負けると思う 触れさえすれば防御力ほぼないようなもんだろうし 626格無しさん2019/10/22(火) 01 43 48.93ID 0HFBZE+r 大喰いのテンプレ見て思ったのだが 先手さえ取れれば時間停止からの巨大化で 宇宙規模以下の相手には大抵勝てそうな気がするがどうなんだろ 627格無しさん2019/10/22(火) 06 03 20.99ID ulE3vMUA 宇宙生存持ってないから大きさに限界があると思う>大喰い 惑星大戦闘キャラにならうとしたら酸欠で死ぬ 628格無しさん2019/10/22(火) 13 06 17.39ID CFyY1AWt あー惑星壊れなくても大気圏外出たらアウトなのか
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【名前】 【タイプ、教養、性別】 【特性】 【種族値】 【わざ】 【モンスタースキル】 ,.......  ̄ .... / , -///////ヽ .. / / イ / リ l l . / イ / l リ|l l ! l l ,イ l l l__イ | /,!l-/‐! l l / ィ / ´ l l /`| // l /._ | | l l l ! l下心l / イト心ア | , l l l,弋(ソ/ , 弋ン l , l | / 、 l . ,イ / l / ', l > _´ `, イ l / . / / 、 ', ,r ニ=三! イ / l . / / ,ヾ、rニ三-''{}ヽ、ニl イ/-- 、 .. / / / l l l三ー'´羊l,三/ /l ヽ ヽ / / / ヾ、|三//、.!/!、/ イミ/ l .\ / / /\ l三/ ハ l_lヽミ/ ,イ . \. / / , \ `´ / l l l/ / | .、 \/ / / l \_/ ! ヽ ,.. イ ! ' , ヽ / / , | `´ / | .──────────────────────────────── 【名前】 ・暁美ほむら 【タイプ、教養、性別】 電・超、魔術・科学、女 耐久 x1/2[電闘飛超鋼] 弱点 x2[地虫霊悪] 【特性】 ・マジックガード……変化技をうけない 【種族値】 ・HP 40 ・物攻 30 ・物防 40 ・特攻 110 ・特防 70 ・俊敏 105 【わざ】 バトンタッチ 普 威力--- 変化 命中--- 補助効果を引き継いで手持ちと交替 身代わり 普 威力--- 変化 命中--- 最大HPの1/4を消費して身代わりを作る 火炎弾 炎 威力10d 特殊 命中100 相手を30%で火傷にする スパーク 電 威力 6d(9d) 特殊 命中100 相手を30%で麻痺 サイコブレイク 超 威力10d(15d)特殊 命中100 相手の物防で計算する 【モンスタースキル】 静寂の世界……場に出たとき、変化技をひとつ使うことができる アナザーディメンション:咲夜……特定の相手に交代する直前に技を1つ使えるが、交換タイミングが自分の行動時になる 時間停止:ほむら…… 一日一回、自身および直接接している物体以外の時間を停止させる。 任意で解除せず長時間停止させていると、体力を消耗し限界が来ると自動的に解除される。 停止している物体には動かしたりする程度には干渉できるが、電子機器や化学反応などは反応しない。 また、停止中にスキルなどを発動させることはできない。
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作詞:南欧P 作曲:南欧P 編曲:南欧P 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Passage of the moondreams 無法成眠的 今晚 是因為誰? 反覆哼著的 那旋律 曾在船靠處的 角落 細語過的 愛的虛幻旋律被浪濤 給捲走了 「真是傻瓜」 如此地笑著 黑貓已打起了呵欠 虧缺的心是否會修補好呢? 任性的 約定 是為了誰? 目送著背影 改天再見了 曾裝作看不見 視而不見 不知不覺間出現落差的 沙漏 「真是傻瓜」 這麼對我笑的 那個人已經到家了 我則在這獨自一人 邁出步伐 在月亮如此 漂亮的 那般夜裡的離別 難道是隨興天使的 惡作劇嗎 希望重要的回憶 千萬 不要消失 鎖上鎖將時間停止 對這片星空 許下小小的願望 當入睡之時 便走上月之路途告訴你這句 再見了 在月亮如此 美麗的 那般夜裡的故事 Happy end 仍然懸而未決 在小哭一陣後 便翻開下一頁 仍未消失的 寧靜光芒 正照耀著 我的身後
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MOK 時間停止忘れの代価:死ぬ Orz MOK//「千年幻想郷」//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 熊虎//サクマリ・裏//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-霧雨 魔理沙- MOKは山札をシャッフルしました。 熊虎がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、熊虎の先攻になった。 MOK どうぞ~ 熊虎 また永琳かよ……orz 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 2 - MOK//体力22( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:月の記憶//薬符「壺中の大銀河」//錬丹「水銀の海」//回復薬//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」//秘術「天文密葬法」// 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 3 - 熊虎//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:幻符「殺人ドール」 Turn 4 - MOK//体力22( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:月の記憶//錬丹「水銀の海」//回復薬//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」//秘術「天文密葬法」//天呪「アポロ13」// 配置:天呪「アポロ13」 Turn 5 - 熊虎//体力20( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:幻符「殺人ドール」 熊虎はコールドインフェルノを熊虎の幻符「殺人ドール」につけました。 Turn 6 - MOK//体力22( 20) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:月の記憶//錬丹「水銀の海」//回復薬//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」//秘術「天文密葬法」//実験// 配置:秘術「天文密葬法」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 7 - 熊虎//体力20( 22) 呪力4( 1) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:熊虎 - 幻符「殺人ドール」 vs 秘術「天文密葬法」 - MOK 結果:熊虎 - Dmg 2 2 Dmg - MOK 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 8 - MOK//体力20( 18) 呪力5( 4) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:月の記憶//錬丹「水銀の海」//回復薬//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」//実験//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 9 - 熊虎//体力18( 20) 呪力9( 5) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 熊虎 インフェルノ 熊虎の呪力が-1 (8) 熊虎はコールドインフェルノを場から手札に戻しました。 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 熊虎はコールドインフェルノを熊虎の傷魂「ソウルスカルプチュア」につけました。 Turn 10 - MOK//体力20( 18) 呪力10( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:月の記憶//錬丹「水銀の海」//回復薬//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」//実験//秘術「天文密葬法」// 配置:錬丹「水銀の海」 MOKは回復薬をMOKの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 MOKの体力が+1 (21) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 11 - 熊虎//体力18( 21) 呪力5( 1) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:熊虎 - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - MOK 結果:熊虎 - Dmg 0 5 Dmg - MOK 熊虎の体力が-3 (15) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:奇術「エターナルミーク」 Turn 12 - MOK//体力16( 15) 呪力7( 5) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:月の記憶//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」//実験//秘術「天文密葬法」//実験// 配置:秘術「天文密葬法」 MOKの体力が+1 (17) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 13 - 熊虎//体力15( 17) 呪力12( 1) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 14 - MOK//体力17( 15) 呪力7( 1) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) 手札:月の記憶//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」//実験//実験//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 戦闘:MOK - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - 熊虎 結果:MOK - Dmg 2 0 Dmg - 熊虎 熊虎の体力が-3 (12) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 MOKの体力が+1 (16) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 15 - 熊虎//体力12( 16) 呪力8( 1) 手札5( 5) 山27( 27) スペル7( 7) イベント(熊虎):時間停止 MOKは禁薬「蓬莱の薬」を準備状態にしました。 熊虎は時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 傷魂「ソウルスカルプチュア」(相手スルー) 結果:熊虎 - === 6 dmg - MOK 配置:奇術「エターナルミーク」 Turn 16 - MOK//体力10( 12) 呪力9( 3) 手札6( 3) 山26( 27) スペル7( 8) 手札:月の記憶//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」//実験//実験//覚神「神代の記憶」// 配置:覚神「神代の記憶」 MOKの体力が+1 (11) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 17 - 熊虎//体力12( 11) 呪力11( 2) 手札4( 5) 山26( 26) スペル8( 8) 戦闘:熊虎 - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - MOK 結果:熊虎 - Dmg 0 5 Dmg - MOK 熊虎の体力が-3 (9) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:恋符「ノンディレクションナルレーザー」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 熊虎は幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」を準備状態にしました。 熊虎の呪力が+1 (1) 熊虎の呪力が+1 (2) 熊虎の呪力が+1 (3) 熊虎の呪力が+1 (4) 熊虎の呪力が+1 (5) 起動:恋符「ノンディレクションナルレーザー」 Turn 18 - MOK//体力6( 9) 呪力10( 3) 手札6( 3) 山25( 26) スペル8( 9) 手札:月の記憶//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」//実験//実験//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 MOKの体力が+1 (7) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 19 - 熊虎//体力9( 7) 呪力11( 2) 手札4( 5) 山25( 25) スペル9( 9) 戦闘:熊虎 - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - MOK イベント(MOK):月の記憶 MOKは月の記憶を場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - Dmg 0 3 Dmg - MOK 熊虎の体力が-3 (6) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 20 - MOK//体力4( 6) 呪力8( 5) 手札5( 3) 山24( 25) スペル9( 10) 手札:地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」//実験//実験//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// MOKの体力が+1 (5) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 21 - 熊虎//体力6( 5) 呪力14( 2) 手札4( 4) 山24( 24) スペル10( 10) 戦闘:熊虎 - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - MOK 結果:熊虎 - Dmg 0 5 Dmg - MOK 熊虎の体力が-3 (3) - 禁薬「蓬莱の薬」 MOK ありでした~ 熊虎 ありがとうございました MOK 時停忘れでw 熊虎 時間停止が大きかった 熊虎 あれは痛い MOK プレイミス遺体 MOK 痛いw 熊虎 さっき希一さんの輝夜L永琳にぼこられました MOK みょーんじゃないか…希一さn (#-w-) MOK 報告しますだ~ 熊虎 謀ったな、希一ィィィィィィィィ!!w 熊虎 さんくす 熊虎 では戻りますか MOK はい 熊虎 ありがとうございました MOK おりがとうございます~ 熊虎 ノシ MOK では MOK ノシ
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「Over the Fourteen -Final Game 8-」 【内容】 蓮が力尽きるも、死亡寸前に、小鳩の応援もあって皆が動く 志貴がシュロウガの力も借りて村正ジ・エーデルごと全平行世界のジ・エーデル殺す(反動で志貴死亡) カズマベインが再起して最後の力で敵最大戦力のカオス・レムレースジ・エーデル殺す(カズマ力尽き) 時間停止解除直後、平行世界の自分全滅で再召喚できない立て直せない破壊ロボジ・エーデルを鬼柳が全死者の力上乗せワンハンドレッドで満足の向こう側に連れて行く(ジ・エーデルを二度と蘇らない冥界に自ら押し込む) 決着 黒猫が離脱のマテリアを用いて生存者全員を生還させていく ミスター・ブシドー、黒崎一護、ヨハネ・クラウザーⅡ、トゥーサン・ネシンバラ、羽瀬川小鳩、巴マミの順に還って行く生存者 食堂の男が帰ってハルヒ、黒猫、マリィの三人になる マリィは蓮が流出して死に空席になった座からの時間停止の理の残留を防ぐために座に至り流出することを選ぶ “みんなの刹那を抱きしめたい”という願いから “全ての人間のその一瞬、その刹那が幸せに満たされるよう願う”という法則を流出 黄昏の女神となったマリィといつの日にかの座での再会を約束しながらハルヒも送ってもらい、黒猫も自分自身を帰還させる 【藤井蓮@Dies Irae-Acta est Fabula- 死亡】 【遠野志貴@月姫 死亡】 【カズマ・ア―ディガン@スーパーロボット大戦W 死亡】 【ジ・エーデル・ベルナル@スーパーロボット大戦Z 死亡】 【鬼柳京介@遊戯王5D’s 死亡】 [残り9人] 【黒猫@俺の妹がこんなに可愛いわけがない】 【羽瀬川小鳩@僕は友達が少ない】 【巴マミ@魔法少女まどか☆マギカ】 【ヨハネ・クラウザーⅡ世@デトロイト・メタル・シティ】 【ミスター・ブシドー@機動戦士ガンダム00】 【涼宮ハルヒ@涼宮ハルヒの憂鬱】 【黒崎一護@BLEACH】 【食堂の男@ラ・ヨダソウ・スティアーナ(コピペ)】 【トゥーサン・ネシンバラ@境界線上のホライゾン】 【以上、9名。バトルロワイアルより――生還】 256:幻想 -Final Game 7- ジ・エーデル・ベルナル 256:幻想 -Final Game 7- 遠野志貴 256:幻想 -Final Game 7- ミスター・ブシドー 267:武士道とは 256:幻想 -Final Game 7- 黒崎一護 261:strawberry backs to C54 256:幻想 -Final Game 7- 涼宮ハルヒ 268:涼宮ハルヒの満足 256:幻想 -Final Game 7- 美堂蛮 256:幻想 -Final Game 7- 藤井蓮 256:幻想 -Final Game 7- 鬼柳京介 256:幻想 -Final Game 7- カズマ・ア―ディガン 256:幻想 -Final Game 7- 東風谷早苗 256:幻想 -Final Game 7- アーチャー 256:幻想 -Final Game 7- 巴マミ 260:ワルプルギスの夜 256:幻想 -Final Game 7- トゥーサン・ネシンバラ 265:37564通目の遺され者 256:転機 -Final Game 6- 羽瀬川小鳩 258:うちにはみんながいた 256:幻想 -Final Game 7- 黒猫 257:俺の彼女がこんなに×××なわけがない 256:幻想 -Final Game 7- ヨハネ・クラウザーⅡ世 262:ある悪魔の伝説 255:終わりの始まり 食堂の男 270:世界の選択
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時のアルカナ アヌトゥパーダアルカナ性能 解説 属性効果解説塵染の意(じんせんのい) 因果の意(いんがのい) 虚空の意(こくうのい) アルカナ必殺技解説離縛の意(りばくのい) アルカナ超必殺技解説無量光の意(むりょうこうのい) アルカナフォース金剛輪の意(こんごうりんのい) アルカナブレイズ本不生の意(ほんふじょうのい) 時のアルカナ アヌトゥパーダ アルカナ性能 攻撃力 B 防御力 D 解説 ヴァンリー(雷)のような直接攻撃系ではなく、 ギーァ(闇)のような特殊系のアルカナ。 攻撃力、防御力共に低めで、属性効果や必殺技も特殊なものが多いので、扱いには注意が必要。 そして6+Dの性能が変更されているが、レシピをいじることで同様のコンボは可能。 普段と違った立ち回りをする事ができるようになるので、相手の意表を突く事はできる。 なかなか決めるチャンスが無いものの、相手を行動不能にできる無量光の意や本不生の意を持つため、 今後の研究次第では化けるかもしれないアルカナと言えるだろう。 属性効果解説 塵染の意(じんせんのい) 44 地上バックステップ時に食らい判定を持った残像が出現するようになる。 タイミング良くバックステップしてこの残像に攻撃を食らわせる事に成功すると、 相手の攻撃をノーダメージで回避する事ができるとともに、若干の硬直を与える事ができる。 また、この時の相手の攻撃は「空振り」扱いになるらしく、アルカナコンボや必殺技、ホーミングによるキャンセルができないらしい。 因果の意(いんがのい) 6C/3C(最大タメ)→C押しっ放し 最大まで6Cか3Cをタメると、その場に見えない分身を配置し、 Cボタンを離すと、配置した場所でタメた技を発動すると言う特殊な技。 虚空の意(こくうのい) 6+D 地上前方ダッシュが、高速で相手を通り抜ける技に変更される。 撹乱には便利だが、相手を通り抜けるため連続技には使い難くなる。 アルカナ必殺技解説 離縛の意(りばくのい) 236+D(空中可能) 弾速の遅い小さな光球を前方に放つ飛び道具系の技。 発生が遅いので、いまいち使い道が無い。 アルカナ超必殺技解説 無量光の意(むりょうこうのい) 236236+D(空中可能) 発生が遅い上に、5A程度のリーチしかない上段判定の打撃技。 威力も雀の涙程度。 しかし、攻撃がヒットすると一定時間経過後(タイマーが0になった時)に相手を行動不能にすると言う強力な性質を持つため、上手く決める事ができれば大きなリターンを得る事ができる。 その発生の遅さとリーチの無さから、連続技に組み込む事はほぼ不可能だが、 画面端近くで壁バウンドが発生し、相手が壁受け身を取らなかった時は連続技に組み込む事ができる模様。 アルカナフォース 金剛輪の意(こんごうりんのい) ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) 発動すると残り時間が減らなくなる。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させるか、 少しでも時間が欲しい時に発動する。 アルカナブレイズ 本不生の意(ほんふじょうのい) アルカナフォース展開中に236+ABC 非常に発動が遅いものの、完全に相手の時間を止める事ができる強烈な技。 コマンドを入力してから2~3秒経過すると発動する。 時間停止中の相手はガードする事もできず、吹き飛ぶ事も無いので、時間が来るまで好きな技を好きなだけ叩き込む事ができる。 なお、時間停止の持続時間は発動時のパワーゲージの残量に比例する。
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【作品名】ファンタシースターオンライン2(PSO2) 【ジャンル】アクションRPG 【名前】主人公(PSO2) 【属性】アークス、大いなる光 【大きさ】世界そのもの 物語の終盤にて主人公は実体を持たない破滅の意志【原初の闇】の依り代となってしまい、世界の崩壊を防ぐため、滅ぼす対象のいない宇宙開闢前の無の場まで時間を遡る。 そこで破滅の意志を挫き、消滅させた主人公は一つの光、「大いなる光(アカシックレコード)」となり、宇宙を開闢し総ての宇宙、総ての歴史を識る存在となる。 開闢後の宇宙でも「原初の闇」が生まれ、その後主人公も誕生、過程は違えど最終的に「原初の闇」に取り憑かれ、時間遡行して自信を犠牲に世界を救い再び新たな世界を築く。 主人公(世界)の中で主人公が犠牲となり新たな輪廻の宇宙を築く~を延々と繰り返す世界観である。 主人公のいる宇宙、地球のある宇宙、ω次元の宇宙、【双子】に内在する宇宙の最低4つの宇宙が同じ時間軸上で無限ループしているため、多次元宇宙×4並の大きさ。 【攻撃力】特殊能力欄参照。 【防御力】大きさの宇宙相応。 【素早さ】総ての宇宙とその歴史そのもの。どこの時間軸にも存在している。 【特殊能力】 PSO2の世界は、宇宙の始まりから終わりまでの歴史全てを記録でき、そこで起こり得る総ての事象を再現できる「フォトン」という物質で宇宙が満たされている。 作中で、フォトンから総ての歴史を読み取ることができる能力を持つシオンという惑星は全知存在と呼ばれており、フォトンを無尽蔵に操れることができれば 全能にもなれると作中の全知博士に言われている。 主人公の所属するアークスという組織では、主要な攻撃手段として歴史の過程で発生した事象、現象をフォトンで再現し攻撃に転化している(体術、衝撃波、ビームや炎、風などの魔法のような攻撃)他に、VR空間中に過去に相対したエネミーを再現し戦闘する訓練もおこなっている。 主人公はフォトンの満たされた総ての宇宙および歴史そのものであるため、作中で起きたあらゆる現象および特殊能力を再現可能。 攻撃に転化可能な特殊能力および現象については数が多すぎるため、ある程度誰にでも効きそうな攻撃を抜粋 紋章を空中に出現させて発動する銀河規模の時間停止能力。 ラグなしで対象(生物、無機物、惑星等)をコピーし、ぶつけて対消滅させる。 【長所】万事は此処より始まりて 此れにて、終わる。 【短所】運営語録 244格無しさん2020/08/14(金) 02 46 03.16ID p1DlOQFR 243 対象をコピーって作中に登場した物までしか出来ないから、できたコピーは書いた方がいいよ 247格無しさん2020/08/14(金) 08 18 02.23ID 4tLS0UF/ 243 時間停止と対消滅が範囲のみで射程不明だけど、世界観規模? 248格無しさん2020/08/14(金) 08 50 13.56ID rDvtXYw+ 修正よろしく 249格無しさん2020/08/14(金) 14 27 40.30ID p1DlOQFR 253 あと素早さそれだと時間無視にならないからね。 253格無しさん2020/08/15(土) 07 52 01.88ID ZPuj53+d 255 249 なんで 255格無しさん2020/08/15(土) 11 01 57.45ID JVtbrWMv 253 どの時間軸にも存在している、じゃなくて、時間軸に偏在していたり同時に存在していない限りは時間無視にはならん。
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1・2 1・2・3・4 Yeah!! きっとオイボレな あなたは気付かない ヨソ見している間に Throughじゃない? さりげない「5秒間」の中に 何百倍のパフォーマンス! あふれるほどに迫る このナイフ 上着の内側のポケットに 大事にしまっておいたつもりで 時間停止で merry-go-round! 天国! 行く為の方法 絶対! 忘れないで 今夜 あなたの前で とっておきのウラワザ 発 動(Bomb!!) 無駄だ DIO Cheat! 無駄 da da DIO Cheat! どっきどきの Poker Game 無駄だ DIO Cheat! 無駄 da da DIO Cheat! ポルと一発勝負!(Fu!!) だから 魂胆 バレバレNG! 頭が割れて Falling down これは DIO Pinch! 一気に DIO Pinch! ムテキな私になるから ちょっとだけ まってね♪ High!!(って奴だァ!!) DIO Cheat... 原曲【いただきじゃんがりあんR OP「Love Cheat!」】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm919547】