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+ 目次 アイアン・スパイク・オヴ・セーフ・パッセージ アイアン・バンズ・オヴ・バインディング アイアン・フラスク アイアン・ロープ アイウーン・ストーン アイウーン・トーチ アイ・オヴ・ザ・ヴォイド アジール・アルペンストック アップル・オヴ・エターナル・スリープ アドミクスチャー・ヴァイアル アナトミー・ドール アニメイテッド・ポートレイト アパレイタス・オヴ・ザ・クラブ アブジュラント・ソルト アリュアリング・ゴールデン・アップル アルコンズ・トーチ アロー・マグネット アワーグラス・オヴ・ラスト・チャンス アングウェント・オヴ・タイムレスネス イフリート・ボトル インシグニア・オヴ・ヴァラー インシステント・ドアノッカー インスタント・フォートレス インスタント・ブリッジ インセンス・オヴ・トランセンデンス インセンス・オヴ・メディテイション ウィンドコーラー・コンパス ウィンド・ファン ウェル・オヴ・メニー・ワールズ ヴォイド・ダスト ヴォイド・ペナント ウォーターズ・オヴ・トランスフィギュレーション ウォー・ペイント・オヴ・ザ・テリブル・ヴィセッジ ヴォラタイル・ヴェイポライザー エヴァースモーキング・ボトル エクソシスツ・アスペルジラム エスケープ・ラダー エフィシャント・クウィヴァー エリクサー・オヴ・ヴィジョン エリクサー・オヴ・スイミング エリクサー・オヴ・タンブリング エリクサー・オヴ・トゥルース エリクサー・オヴ・ドラゴン・ブレス エリクサー・オヴ・ハイディング エリクサー・オヴ・ファイアー・ブレス エリクサー・オヴ・ラヴ エレメンタル・ジェム エンバーミング・スレッド エンミティ・フェティッシュ オイル・オヴ・サイレンス オーナメント・オヴ・ヒーリング・ライト オーブ・オヴ・アター・ケイオス オーブ・オヴ・ゴールデン・ヘヴン オーブ・オヴ・ストームズ オーブ・オヴ・ピュア・ロー オーブ・オヴ・ファウル・アバドン オリガミ・スウォーム カーペット・オヴ・フライング カリス・オヴ・ポイズン・ウィーピング キー・オヴ・ロック・ジャミング キ・マット キャンドル・オヴ・インヴォケーション キャンドル・オヴ・クリーン・エア キャンドル・オヴ・トゥルース キャンプファイアー・ビード キュービック・ゲート キューブ・オヴ・フォース キューブ・オヴ・フロスト・レジスタンス クラマー・ボックス クリスタル・ボール グリム・ランタン グレイヴ・ソルト ケイオス・エメラルド ケープ・オヴ・ブラヴァド コイン・オヴ・アントラドン・ロード コーショナリィ・クレアンス コールドロン・オヴ・ザ・デッド コールドロン・オヴ・シーイング コールドロン・オヴ・フライング コールドロン・オヴ・ブリューイング コールドロン・オヴ・プレンティ コールドロン・オヴ・リザレクション ゴーレム・マニュアル ゴブリン・スカル・ボム ゴブリン・ファイアー・ドラム コンシーリング・ポケット コンストラクト・チャネル・ブリック サーヴ・オヴ・スリッパリネス サステイニング・スプーン サモニング・シャックル サモンスレーヴ・クリスタル シーアズ・ティー シーカーズ・サイト シース・オヴ・ブレードステルス ジェム・オヴ・シーイング ジェム・オヴ・ブライトネス シュラウド・オヴ・ディスインテグレイション シルヴァーシーン シンギング・ベル・オヴ・ストライキング スキャバード・オヴ・ヴィゴー スキャバード・オヴ・キーン・エッジズ スキャバード・オヴ・ストーンチング スキャバード・オヴ・ホウニング スクール・オヴ・アイズ スタボーン・ネイル ステッドファスト・ガットストーン ストーン・オヴ・アラーム ストーン・オヴ・アライアンス ストーン・オヴ・カンジュリング・アース・エレメンタルズ ストーン・オヴ・グッド・ラック(ラックストーン) ストーン・サーヴ ストーン・ファミリア ストーン・ホース ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ スナップリーフ センサー・オヴ・カンジュリング・エア・エレメンタルズ ソヴリン・グルー ソウル・ソープ ダークスカル ダウジング・シロップ ダスト・オヴ・アシッド・コンサンプション ダスト・オヴ・アピアランス ダスト・オヴ・イリュージョン ダスト・オヴ・ウェイティ・バーデンズ ダスト・オヴ・エミュレイション ダスト・オヴ・ダークネス ダスト・オヴ・ディサピアランス ダスト・オヴ・ドライネス ダスト・オヴ・トレイスレスネス チャイム・オヴ・インタラプション チャイム・オヴ・オープニング チャイム・オヴ・リサウンディング・サイレンス デカンター・オヴ・エンドレス・ウォーター デック・オヴ・イリュージョンズ デフォリアント・ポリッシュ ドゥームハープ トウム・オヴ・アンダスタンディング トウム・オヴ・クリア・ソウト トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス ドライ・ロード・パウダー・ホーン トラヴェラーズ・エニィツール ドラゴンボーン・ディヴィネーション・スティックス ドラム・オヴ・アドヴァンス・アンド・リトリート ドラムス・オヴ・パニック ドラムス・オヴ・ヘイスト ドリンキング・ホーン・オヴ・ボトムレス・ヴァロー トレジャーズ・シール ナーガスケイル・ビンディ ナイツ・ペナン ナイトドロップス ニードルズ・オヴ・フレッシュグレイヴィング ネクロマンサーズ・アサメイ ノーブルズ・ヴジラント・ピルボックス ハープ・オヴ・コンテイジョン ハープ・オヴ・シャタリング ハープ・オヴ・チャーミング バーム・オヴ・インピッシュ・グレイス パール・オヴ・ザ・サイリンズ パール・オヴ・パワー パイプス・オヴ・サウンディング パイプス・オヴ・ザ・スーアーズ パイプス・オヴ・ディソリューション パイプス・オヴ・ペイン パイプス・オヴ・ホーンティング ハイブリダイゼーション・ファンネル バウンダリィ・チョーク バッグ・オヴ・トリックス バッグ・オヴ・ホールディング ハンディ・ハヴァサック ビーストボンド・ブランド ビード・オヴ・ニュート・プリヴェンション ビード・オヴ・フォース ピクシズ・オヴ・リディレクテッド・フォーカス ファーリーチング・サイト フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー フィルター・オヴ・ラヴ フェザー・トークン フォーミュラ・アレンビック フォールディング・ボート ブック・オヴ・エクステンデッド・サモニング ブック・オヴ・ザ・ローアマスター ブックプレート・オヴ・リコール ブックマーク・オヴ・ディセプション フライング・オイントメント ブラック・ソウル・シャード ブラッド・レザヴォワー・オヴ・フィジカル・プラウエス プリザーヴィング・フラスク ブルーム・オヴ・フライング ブレイザー・オヴ・カンジュリング・ファイアー・エレメンタルズ プレイヤー・ホイール・オヴ・エシカル・ストレンクス ブレスト・ブック ページ・オヴ・スペル・ナレッジ ヘクシング・ドール ボウル・オヴ・カンジュリング・ウォーター・エレメンタルズ ホースマスターズ・サドル ポータブル・ホール ホーン・オヴ・アンタゴニズム ホーン・オヴ・ヴァルハラ ホーン・オヴ・グッドネス/イーヴル ホーン・オヴ・ザ・トリトンズ ホーン・オヴ・ザ・ハントマスター ホーン・オヴ・ジャッジメント ホーン・オヴ・バトル・クラリティ ホーン・オヴ・フォッグ ホーン・オヴ・ブラスティング グレーター・ホーン・オヴ・ブラスティング ボーン・レイザー ボトル・オヴ・エア ボトル・オヴ・シャドウズ ボトル・オヴ・メッセージズ ボトルド・イエティ・ファー ボトルド・ミスフォーチュン ポリモーフィック・ポーチ ボロ・ビード マーヴェラス・ピグメンツ マーターズ・ティアー マスターズ・パーフェクト・ゴールデン・ベル マトック・オヴ・ザ・ティタンズ マニュアル・オヴ・ウォー マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス マレアブル・シンボル マリット・オヴ・ビルディング ミグルス・ロッカー ミラー・オヴ・オポジション ミラー・オヴ・ガーディング・リフレクションズ ミラー・オヴ・メンタル・プラウエス ミラー・オヴ・ライフ・トラッピング モール・オヴ・ザ・ティタンズ ユニヴァーサル・ソルヴェント ライア・オヴ・ビルディング ライフ・リンク・バッジ ラスト・リーヴス・オヴ・ジ・オータム・ドライアド ランタン・オヴ・リヴィーリング リング・ゲーツ レーシング・ブルーム・オヴ・フライング レストレイティヴ・オイントメント レストレス・ロックピックス ローサム・ミラー ローズ・バナー ロープ・オヴ・エンタングルメント ロープ・オヴ・クライミング ロープ・オヴ・ノッツ ワード・ボトル ワーホイッスル ワスプ・ネスト・オヴ・スウォーミング “装備部位なし”のその他の魔法のアイテム Slotless Wondrous Items これらの魔法のアイテムは特定のスロットを占有せず、多くの場合ポーションあるいはワンドと同様にキャラクターによって運搬されたり、アイテム・スロットに対応しない身体の一部に装着したり、あるいはアイテムの説明で詳述される特定の方法で利用される。“装備部位なし”のその他の魔法のアイテムはあらゆる範囲の外見と機能を含んでおり、また、一般的に、ある魔法のアイテムが他のいずれの分類にも収まらない場合にはここに表示される。 その説明によって特に指定されていない限り、“装備部位なし”のその他の魔法のアイテムは誰にでも使用することができる。これらの魔法のアイテムは通常は単純使用型であるか合言葉によって起動するが、詳細はアイテムごとに異なる。 “装備部位なし”のその他の魔法のアイテム Slotless Wondrous Items d% 下級未満の“装備部位なし”アイテム 市価 01 フェザー・トークン(アンカー) 50gp 02 ユニヴァーサル・ソルヴェント 50gp 03~04 アイウーン・トーチ 75gp 05 スタボーン・ネイル 100gp 06 ウォー・ペイント・オヴ・ザ・テリブル・ヴィセッジ 100gp 07 エリクサー・オヴ・ラヴ 150gp 08 アングウェント・オヴ・タイムレスネス 150gp 09 フェザー・トークン(ファン) 200gp 10 フォーミュラ・アレンビック 200gp 11 ハイブリダイゼーション・ファンネル 200gp 12 ソウル・ソープ 200gp 13 ダスト・オヴ・トレイスレスネス 250gp 14~16 エリクサー・オヴ・ハイディング 250gp 17~19 エリクサー・オヴ・スイミング 250gp 20~22 エリクサー・オヴ・タンブリング 250gp 23~25 エリクサー・オヴ・ヴィジョン 250gp 26~27 ナイトドロップス 250gp 28 オイル・オヴ・サイレンス 250gp 29~31 シルヴァーシーン 250gp 32 トラヴェラーズ・エニィツール 250gp 33~34 ボトル・オヴ・メッセージズ 300gp 35~36 フェザー・トークン(バード) 300gp 37 オリガミ・スウォーム 300gp 38 アリュアリング・ゴールデン・アップル 400gp 39 フェザー・トークン(ツリー) 400gp 40 キー・オヴ・ロック・ジャミング 400gp 41~42 フェザー・トークン(スワン・ボート) 450gp 43 アニメイテッド・ポートレイト 500gp 44 ボトルド・ミスフォーチュン 500gp 45~46 エリクサー・オヴ・トゥルース 500gp 47~48 フェザー・トークン(ウィップ) 500gp 49~51 スキャバード・オヴ・ホウニング 500gp 52~53 シーアズ・ティー 550gp 54~57 アブジュラント・ソルト 600gp 58~61 アロー・マグネット 600gp 62~63 ダスト・オヴ・ダークネス 600gp 64~69 キャンプファイアー・ビード 720gp 70~72 アルコンズ・トーチ 750gp 73~75 ブック・オヴ・エクステンデッド・サモニング(レッサー) 750gp 76~79 アイアン・ロープ 750gp 80~83 スナップリーフ 750gp 84~86 ボトルド・イエティ・ファー 800gp 87~89 デフォリアント・ポリッシュ 800gp 90~92 ダスト・オヴ・エミュレイション 800gp 93~97 ステッドファスト・ガットストーン 800gp 98~100 ダスト・オヴ・ドライネス 850gp d% 劣った下級の“装備部位なし”アイテム 市価 01~03 下級未満の表をロールする ― 04 アナトミー・ドール 1,000gp 05 ビード・オヴ・ニュート・プリヴェンション 1,000gp 06 ビーストボンド・ブランド 1,000gp 07 ブックプレート・オヴ・リコール 1,000gp 08~09 ボロ・ビード(1レベル) 1,000gp 10 コンシーリング・ポケット 1,000gp 11 ダウジング・シロップ 1,000gp 12 インセンス・オヴ・トランセンデンス 1,000gp 13~14 ページ・オヴ・スペル・ナレッジ(1レベル) 1,000gp 15~17 パール・オヴ・パワー(1レベル) 1,000gp 18 プリザーヴィング・フラスク(1レベル) 1,000gp 19~20 ピクシズ・オヴ・リディレクテッド・フォーカス 1,000gp 21~22 サーヴ・オヴ・スリッパリネス 1,000gp 23 ワスプ・ネスト・オヴ・スウォーミング 1,000gp 24~26 エリクサー・オヴ・ファイアー・ブレス 1,100gp 27 グレイヴ・ソルト 1,100gp 28~29 パイプス・オヴ・ザ・スーアーズ 1,150gp 30~31 ダスト・オヴ・イリュージョン 1,200gp 32~33 ゴブリン・スカル・ボム 1,200gp 34~35 エリクサー・オヴ・ドラゴン・ブレス 1,400gp 36 ブックマーク・オヴ・ディセプション 1,500gp 37 ワード・ボトル 1,500gp 38 ダスト・オヴ・アシッド・コンサンプション 1,600gp 39~40 ダスト・オヴ・アピアランス 1,800gp 41~42 エフィシャント・クウィヴァー 1,800gp 43 パイプス・オヴ・サウンディング 1,800gp 44 スキャバード・オヴ・ヴィゴー 1,800gp 45 アジール・アルペンストック 2,000gp 46 ブラッド・レザヴォワー・オヴ・フィジカル・プラウエス 2,000gp 47 クラマー・ボックス 2,000gp 48 ドライ・ロード・パウダー・ホーン 2,000gp 49 ゴブリン・ファイアー・ドラム(通常) 2,000gp 50~51 ハンディ・ハヴァサック 2,000gp 52~53 ホーン・オヴ・フォッグ 2,000gp 54 アイアン・スパイク・オヴ・セーフ・パッセージ 2,000gp 55 ナイツ・ペナン(名誉) 2,200gp 56~59 ヴォラタイル・ヴェイポライザー(1レベル) 2,200gp 60~62 エレメンタル・ジェム 2,250gp 63~64 フライング・オイントメント 2,250gp 65 ソヴリン・グルー 2,400gp 66 アップル・オヴ・エターナル・スリープ 2,500gp 67~68 バッグ・オヴ・ホールディング(タイプI) 2,500gp 69 キャンドル・オヴ・トゥルース 2,500gp 70 ヘクシング・ドール 2,500gp 71~72 ストーン・オヴ・アラーム 2,700gp 73 ブック・オヴ・エクステンデッド・サモニング(標準) 2,750gp 74~77 ビード・オヴ・フォース 3,000gp 78 コールドロン・オヴ・ブリューイング 3,000gp 79~80 チャイム・オヴ・オープニング 3,000gp 81 フィルター・オヴ・ラヴ 3,000gp 82~86 ロープ・オヴ・クライミング 3,000gp 87~88 ヴォラタイル・ヴェイポライザー(2レベル) 3,000gp 89 シュラウド・オヴ・ディスインテグレイション 3,300gp 90~92 バッグ・オヴ・トリックス(灰色) 3,400gp 93~95 ダスト・オヴ・ディサピアランス 3,500gp 96 ダスト・オヴ・ウェイティ・バードンズ 3,600gp 97 ノーブルズ・ヴジラント・ピルボックス 3,600gp 98~99 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(シルヴァー・レイヴン) 3,800gp 100 ヴォラタイル・ヴェイポライザー(3レベル) 3,800gp d% 優れた下級の“装備部位なし”アイテム 市価 01 ボロ・ビード(2レベル) 4,000gp 02 コーショナリィ・クレアンス 4,000gp 03 エスケープ・ラダー 4,000gp 04 ファーリーチング・サイト 4,000gp 05~06 アイウーン・ストーン(無色透明の紡錘形) 4,000gp 07 マーヴェラス・ピグメンツ 4,000gp 08~15 ページ・オヴ・スペル・ナレッジ(2レベル) 4,000gp 16~25 パール・オヴ・パワー(2レベル) 4,000gp 26 プリザーヴィング・フラスク(2レベル) 4,000gp 27 レストレイティヴ・オイントメント 4,000gp 28~30 ストーン・サーヴ 4,000gp 31 ウィンドコーラー・コンパス 4,400gp 32 ゴブリン・ファイアー・ドラム(グレーター) 4,500gp 33 ナイツ・ペナン(戦い) 4,500gp 34 ナイツ・ペナン(交渉) 4,500gp 35 ヴォイド・ダスト 4,500gp 36 インセンス・オヴ・メディテイション 4,900gp 37 アドミクスチャー・ヴァイアル 5,000gp 38~51 バッグ・オヴ・ホールディング(タイプII) 5,000gp 52 ボーン・レイザー 5,000gp 53 ホーン・オヴ・ザ・ハントマスター 5,000gp 54 インシステント・ドアノッカー 5,000gp 55~56 アイウーン・ストーン(くすんだ薔薇色の三角柱) 5,000gp 57 マリット・オヴ・ビルディング 5,000gp 58 ポリモーフィック・ポーチ 5,000gp 59 スキャバード・オヴ・ストーンチング 5,000gp 60 スクール・オヴ・アイズ 5,000gp 61 シース・オヴ・ブレードステルス 5,000gp 62 ストーン・オヴ・アライアンス 5,000gp 63 サモニング・シャックル 5,000gp 64 エヴァースモーキング・ボトル 5,400gp 65 サステイニング・スプーン 5,400gp 66 ウィンド・ファン 5,500gp 67 グリム・ランタン 5,800gp 68 コイン・オヴ・ジ・アントラドン・ロード 6,000gp 69 ホーン・オヴ・バトル・クラリティ 6,000gp 70 ライフ・リンク・バッジ 6,000gp 71 マーターズ・ティアー 6,000gp 72 パイプス・オヴ・ホーンティング 6,000gp 73 ロープ・オヴ・ノッツ 6,000gp 74 シンギング・ベル・オヴ・ストライキング 6,000gp 75 ストーン・ファミリア 6,000gp 76 ブック・オヴ・エクステンデッド・サモニング(グレーター) 6,126gp 77 ドラゴンボーン・ディヴィネーション・スティックス 6,400gp 78~79 ホーン・オヴ・グッドネス/イーヴル 6,500gp 79 ナーガスケイル・ビンディ 6,600gp 80 ボトル・オヴ・シャドウズ 7,000gp 81 ケープ・オヴ・ブラヴァド 7,000gp 82~83 インスタント・ブリッジ 7,000gp 84 ミラー・オヴ・ガーディング・リフレクションズ 7,000gp 85 フォールディング・ボート 7,200gp 86~87 ボトル・オヴ・エア 7,250gp 88~94 バッグ・オヴ・ホールディング(タイプIII) 7,400gp 95 バーム・オヴ・インピッシュ・グレイス 7,500gp 96 キャンドル・オヴ・クリーン・エア 7,500gp 97 ハープ・オヴ・チャーミング 7,500gp 98~100 マニュアル・オヴ・ウォー 7,500gp d% 劣った中級の“装備部位なし”アイテム 市価 01 カリス・オヴ・ポイズン・ウィーピング 8,000gp 02 エクソシスツ・アスペルジラム 8,000gp 03 ゴーレム・マニュアル(フレッシュ) 8,000gp 04 ハープ・オヴ・シャタリング 8,000gp 05 インシグニア・オヴ・ヴァラー 8,000gp 06 アイウーン・ストーン(深紅色の球) 8,000gp 07 アイウーン・ストーン(きらめく青の球) 8,000gp 08 アイウーン・ストーン(薄い青の長斜方形) 8,000gp 09 アイウーン・ストーン(桃色と緑色の球) 8,000gp 10 アイウーン・ストーン(桃色の長斜方形) 8,000gp 11 アイウーン・ストーン(緋色と青の球) 8,000gp 12 ニードルズ・オヴ・フレッシュグレイヴィング 8,000gp 13 レストレス・ロックピックス 8,000gp 14 ワーホイッスル 8,000gp 15~16 デック・オヴ・イリュージョンズ 8,100gp 17 キャンドル・オヴ・インヴォケーション 8,400gp 18~19 バッグ・オヴ・トリックス(さび色) 8,500gp 20 ボロ・ビード(3レベル) 9,000gp 21 デカンター・オヴ・エンドレス・ウォーター 9,000gp 22 ローサム・ミラー 9,000gp 23~25 ページ・オヴ・スペル・ナレッジ(3レベル) 9,000gp 26~31 パール・オヴ・パワー(3レベル) 9,000gp 32 プリザーヴィング・フラスク(3レベル) 9,000gp 33 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(サーペンタイン・アウル) 9,100gp 34 ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ(レッサー) 9,600gp 35~38 バッグ・オヴ・ホールディング(タイプIV) 10,000gp 39 バウンダリィ・チョーク 10,000gp 40 チャイム・オヴ・リサウンディング・サイレンス 10,000gp 41 コンストラクト・チャネル・ブリック 10,000gp 42 ドゥームハープ 10,000gp 43 ドラム・オヴ・アドヴァンス・アンド・リトリート 10,000gp 44 エンバーミング・スレッド 10,000gp 45 アイ・オヴ・ザ・ヴォイド 10,000gp 46 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(ブロンズ・グリフィン) 10,000gp 47 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(エボニー・フライ) 10,000gp 48 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(スレート・スパイダー) 10,000gp 49 アワーグラス・オヴ・ラスト・チャンス 10,000gp 50~51 アイウーン・ストーン(紺色の長斜方形) 10,000gp 52 キ・マット 10,000gp 53 ローズ・バナー(スウィフトネス) 10,000gp 54 マレアブル・シンボル 10,000gp 55 ミグルス・ロッカー 10,000gp 56 オーナメント・オヴ・ヒーリング・ライト 10,000gp 57 プレイヤー・ホイール・オヴ・エシカル・ストレンクス 10,000gp 58 ストーン・ホース(コーサー) 10,000gp 59 サモンスレーヴ・クリスタル 10,000gp 60 トレジャーズ・シール 10,000gp 61 ブラック・ソウル・シャード 12,000gp 62 ゴーレム・マニュアル(クレイ) 12,000gp 63 ホースマスターズ・サドル 12,000gp 64 パイプス・オヴ・ディソリューション 12,000gp 65 パイプス・オヴ・ペイン 12,000gp 66 シーカーズ・サイト 12,000gp 67 ブレスト・ブック 12,500gp 68 ウォーターズ・オヴ・トランスフィギュレーション 12,500gp 69 ジェム・オヴ・ブライトネス 13,000gp 70 ハープ・オヴ・コンテイジョン 13,000gp 71 ライア・オヴ・ビルディング 13,000gp 72 ヴォイド・ペナント 14,000gp 73 ストーン・ホース(デスティアー) 14,800gp 74 ブック・オヴ・ザ・ローアマスター 15,000gp 75 コールドロン・オヴ・プレンティ 15,000gp 76 ホーン・オヴ・ジャッジメント 15,000gp 77 ホーン・オヴ・ザ・トリトンズ 15,000gp 78 パール・オヴ・ザ・サイリンズ 15,300gp 79 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(オニキス・ドッグ) 15,500gp 80~81 バッグ・オヴ・トリックス(黄褐色) 16,000gp 82 ボロ・ビード(4レベル) 16,000gp 83 ページ・オヴ・スペル・ナレッジ(4レベル) 16,000gp 84~87 パール・オヴ・パワー(4レベル) 16,000gp 88 プリザーヴィング・フラスク(4レベル) 16,000gp 89~91 スキャバード・オヴ・キーン・エッジズ 16,000gp 92~93 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(ゴールデン・ライオンズ) 16,500gp 94~95 チャイム・オヴ・インタラプション 16,800gp 96~99 ブルーム・オヴ・フライング 17,000gp 100 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(マーブル・エレファント) 17,000gp d% 優れた中級の“装備部位なし”アイテム 市価 01~03 アイウーン・ストーン(虹色の紡錘形) 18,000gp 04 オーブ・オヴ・ファウル・アバドン 18,000gp 05~08 カーペット・オヴ・フライング(5フィート×5フィート) 20,000gp 09 ホーン・オヴ・アンタゴニズム 20,000gp 10~13 ホーン・オヴ・ブラスティング 20,000gp 14~17 アイウーン・ストーン(薄いラベンダー色の長円体) 20,000gp 18~21 アイウーン・ストーン(真珠白色の紡錘形) 20,000gp 22~24 マスターズ・パーフェクト・ゴールデン・ベル 20,000gp 25~27 ネクロマンサーズ・アサメ 20,000gp 28~31 ポータブル・ホール 20,000gp 32~35 ストーン・オヴ・グッド・ラック 20,000gp 36~37 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(アイヴォリー・ゴーツ) 21,000gp 38~40 ロープ・オヴ・エンタングルメント 21,000gp 41~42 ゴーレム・マニュアル(ストーン) 22,000gp 43 オーブ・オヴ・ゴールデン・ヘヴン 22,000gp 44~45 マトック・オヴ・ザ・ティタンズ 23,348gp 46~48 ドリンキング・ホーン・オヴ・ボトムレス・ヴァラー 24,000gp 49~51 ボロ・ビード(5レベル) 25,000gp 52~53 ケイオス・エメラルド 25,000gp 54~57 ページ・オヴ・スペル・ナレッジ(5レベル) 25,000gp 58~64 パール・オヴ・パワー(5レベル) 25,000gp 65~67 プリザーヴィング・フラスク(5レベル) 25,000gp 68~69 モール・オヴ・ザ・ティタンズ 25,305gp 70~73 アイアン・バンズ・オヴ・バインディング 26,000gp 74~76 キューブ・オヴ・フロスト・レジスタンス 27,000gp 77~80 マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス+1 27,500gp 81~84 マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ+1 27,500gp 85~88 マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション+1 27,500gp 89~92 トウム・オヴ・クリア・ソウト+1 27,500gp 93~96 トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス+1 27,500gp 97~100 トウム・オヴ・アンダスタンディング+1 27,500gp d% 劣った上級の“装備部位なし”アイテム 市価 01~04 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(オブシディアン・スティード) 28,500gp 05~07 コールドロン・オヴ・ザ・デッド 30,000gp 08~11 ドラムス・オヴ・パニック 30,000gp 12~15 アイウーン・ストーン(橙色の三角柱) 30,000gp 16~19 アイウーン・ストーン(薄い緑色の三角柱) 30,000gp 20~23 ランタン・オヴ・リヴィーリング 30,000gp 24~27 レーシング・ブルーム・オヴ・フライング 30,000gp 28~31 コールドロン・オヴ・リザレクション 33,000gp 32~36 カーペット・オヴ・フライング(5フィート×10フィート) 35,000gp 37~38 ゴーレム・マニュアル(アイアン) 35,000gp 39~40 ボロ・ビード(6レベル) 36,000gp 41~44 アイウーン・ストーン(脈動する紫色の三角柱) 36,000gp 45~48 オーブ・オヴ・アター・ケイオス 36,000gp 49~50 ページ・オヴ・スペル・ナレッジ(6レベル) 36,000gp 51~58 パール・オヴ・パワー(6レベル) 36,000gp 59~60 プリザーヴィング・フラスク(6レベル) 36,000gp 61~64 コールドロン・オヴ・フライング 40,000gp 65~66 エンミティ・フェティッシュ 40,000gp 67~69 アイウーン・ストーン(ラベンダー色と緑色の長円体) 40,000gp 70~73 リング・ゲーツ 40,000gp 74~77 コールドロン・オヴ・シーイング 42,000gp 78~81 クリスタル・ボール 42,000gp 82~83 ゴーレム・マニュアル(ストーン・ガーディアン) 44,000gp 84~87 ドラムス・オヴ・ヘイスト 45,000gp 88~91 ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ(標準) 45,800gp 92~94 オーブ・オヴ・ストームズ 48,000gp 95~96 ページ・オヴ・スペル・ナレッジ(7レベル) 49,000gp 97~100 パール・オヴ・パワー(7レベル) 49,000gp d% 優れた上級の“装備部位なし”アイテム 市価 01~03 クリスタル・ボール(シー・インヴィジビリティ付き) 50,000gp 04~05 ホーン・オヴ・ヴァルハラ 50,000gp 06~08 クリスタル・ボール(ディテクト・ソウツ付き) 51,000gp 09 ラスト・リーヴズ・オヴ・ジ・オータム・ドライアド 52,000gp 10~11 インスタント・フォートレス 55,000gp 12~15 マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス+2 55,000gp 16~19 マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ+2 55,000gp 20~23 マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション+2 55,000gp 24~27 トウム・オヴ・クリア・ソウト+2 55,000gp 28~31 トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス+2 55,000gp 32~35 トウム・オヴ・アンダスタンディング+2 55,000gp 36 ローズ・バナー(テラー) 56,000gp 37 カーペット・オヴ・フライング(10フィート×10フィート) 60,000gp 38~39 ダークスカル 60,000gp 40 オーブ・オヴ・ピュア・ロー 60,000gp 41 キューブ・オヴ・フォース 62,000gp 42~43 ページ・オヴ・スペル・ナレッジ(8レベル) 64,000gp 44~49 パール・オヴ・パワー(8レベル) 64,000gp 50 クリスタル・ボール(テレパシー付き) 70,000gp 51 ホーン・オヴ・ブラスティング(グレーター) 70,000gp 52~54 パール・オヴ・パワー(呪文×2) 70,000gp 55 ジェム・オヴ・シーイング 75,000gp 56 ローズ・バナー(ヴィクトリー) 75,000gp 57 クリスタル・ボール(トゥルー・シーイング付き) 80,000gp 58~59 ページ・オヴ・スペル・ナレッジ(9レベル) 81,000gp 60~62 パール・オヴ・パワー(9レベル) 81,000gp 63 ウェル・オヴ・メニー・ワールズ 82,000gp 64~65 マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス+3 82,500gp 66~67 マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ+3 82,500gp 68~69 マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション+3 82,500gp 70~71 トウム・オヴ・クリア・ソウト+3 82,500gp 72~73 トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス+3 82,500gp 74~75 トウム・オヴ・アンダスタンディング+3 82,500gp 76 アパレイタス・オヴ・ザ・クラブ 90,000gp 77 ボウル・オヴ・カンジュリング・ウォーター・エレメンタルズ 90,000gp 78 ブレイザー・オヴ・カンジュリング・ファイアー・エレメンタルズ 90,000gp 79 センサー・オヴ・カンジュリング・エア・エレメンタルズ 90,000gp 80 ストーン・オヴ・カンジュリング・アース・エレメンタルズ 90,000gp 81 ミラー・オヴ・オポジション 92,000gp 82 ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ(グレーター) 95,800gp 83 ローズ・バナー(クルセイズ) 100,000gp 84 マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス+4 110,000gp 85 マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ+4 110,000gp 86 マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション+4 110,000gp 87 トウム・オヴ・クリア・ソウト+4 110,000gp 88 トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス+4 110,000gp 89 トウム・オヴ・アンダスタンディング+4 110,000gp 90 マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス+5 137,500gp 91 マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ+5 137,500gp 92 マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション+5 137,500gp 93 トウム・オヴ・クリア・ソウト+5 137,500gp 94 トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス+5 137,500gp 95 トウム・オヴ・アンダスタンディング+5 137,500gp 96 イフリート・ボトル 145,000gp 97 キュービック・ゲート 164,000gp 98 アイアン・フラスク 170,000gp 99 ミラー・オヴ・メンタル・プラウエス 175,000gp 100 ミラー・オヴ・ライフ・トラッピング 200,000gp アイアン・スパイク・オヴ・セーフ・パッセージ (Iron Spike of Safe Passage/安全な経路の鉄杭) 市価 2,000GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 3;重量 2ポンド この9インチの鉄杭を所定の位置に打ち込むと、高さ15フィート、杭を中心として半径15フィートまでの幻影を作り出す。幻影は以下のいずれか1つにすることができる:その地形に適したもので構成される小さな丘、平凡な木箱や樽の山、瓦礫の山、あるいは(小屋や帆布の囲いのような)小さな構造物。正確な大きさと特定の変更要素(木材の組成など)は杭を定置した時に選択される。幻影とやり取りを行うと、それを看破するための意志セーヴ(DC12)を行うことができる。 杭を所定の位置に打ち込む、あるいは引き抜くのは1回の全ラウンド・アクションである。杭は何度でも使用することができ、その効果は引き抜くまで持続する。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サイレント・イメージ アイアン・バンズ・オヴ・バインディング (Iron Bands of Binding/拘束の鉄帯) 市価 26,000GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 13;重量 1ポンド この強力なアイテムは鉄の帯に包まれた直径3インチの錆びた鉄の球体である。 正しい合言葉を唱えてからこの球状の鉄の装置を敵に向けて投げつけると、遠隔接触攻撃に成功すれば鉄の帯がほどけて、目標のクリーチャーを締め付ける。サイズ分類が大型以下のクリーチャー1体をこの方法で捕らえ、合言葉を唱えて鉄帯を再び球状形状に戻すまで動けない状態(押さえ込まれた状態と同様)にしておくことができる。クリーチャーは DC30の【筋力】判定に成功して鉄帯を破壊する(そして使用不可能なまでに壊してしまう)か、DC30の戦技判定か〈脱出術〉判定に成功して抜け出すことができる。アイアン・バンズ・オヴ・バインディングは1日に1回使用できる。 作成条件 コスト 13,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グラスピング・ハンド アイアン・フラスク (Iron Flask/鉄のビン) 市価 170,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 20;重量 1ポンド この特殊な容器は銀でルーンが象眼されており、印形や象形や特殊なシンボルが彫られた封印を施された真鍮の栓がはまっていることが多い。合言葉を唱えると、使用者は他の次元界から来たクリーチャーなら何でも(そのクリーチャーが DC19の意志セーヴに失敗すれば)この容器に閉じ込めることができる。この効果の有効距離は60フィートである。一度に1体のクリーチャーしか閉じ込めることはできない。栓を緩めれば、捕らえたクリーチャーを解放することができる。 合言葉を唱えることができるのは、1日1回だけである。 捕らわれているクリーチャーを解放する者が合言葉を唱えたなら、そのクリーチャーは1時間の間、従うことを強制される。合言葉を唱えずに解放したなら、そのクリーチャーは己の生来の性向に応じて行動する(そうしないよい理由があると感じない限り、たいていは使用者を攻撃する)。このビンに同じクリーチャーを2度捕らえようとするなら、そのクリーチャーはセーヴィング・スローに+2のボーナスを得たうえ、敵対的となる。購入したビンは空だが、新たに発見したビンには以下のいずれかが入っている: d% 中身 d% 中身 01~50 からっぽ 89 デーモン(グラブレズゥ) 51~54 大型エア・エレメンタル 90 デーモン(サキュバス) 55~58 インヴィジブル・ストーカー 91 デヴィル(オシュルス) 59~62 大型アース・エレメンタル 92 デヴィル(バルバズゥ) 63~66 ゾーン 93 デヴィル(エリニュス) 67~70 大型ファイアー・エレメンタル 94 デヴィル(コルヌゴン) 71~74 サラマンダー 95 アガシオン(アヴォラル) 75~78 大型ウォーター・エレメンタル 96 アザータ(ガエル) 79~82 ジル 97 アルコン(トランペット) 83~85 イェス・ハウンド 98 ラークシャサ 86 デーモン(シャドウ) 99 デーモン(バロール) 87 デーモン(ヴロック) 100 デヴィル(ピット・フィーンド) 88 デーモン(ヘズロウ) ― 作成条件 コスト 85,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、トラップ・ザ・ソウル アイアン・ロープ (Iron Rope/鉄のロープ) 市価 750GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 4;重量 1ポンド この灰色の麻のロープの端を掴んで合言葉を口にすると、ロープは取り消しの効かない形で硬い鉄に変換される。変換されたロープはすべての魔法を失い、通常の厚さ1インチの鉄の棒の硬度とヒット・ポイントを有する。作成時のロープの長さは25フィートだが、3回まで切断して、ロープのそれぞれの部分に個別に硬化するよう命じることができる。 作成条件 コスト 375GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・ロープ アイウーン・ストーン (Ioun Stone/アイウーンの石) 市価 さまざま;オーラ 強力・さまざま;術者レベル 12;重量 ― この種の結晶質の石は常に空中に浮いており、使用するには持ち主から3フィート以内になければならない。最初にこの石を手に入れた時、キャラクターはその石を手に持ち、そして手から離さなければならない。そうすると、この石は空中に上がっていって、キャラクターの頭から1d3フィートの距離で旋回軌道を描く。その後に持ち主から引き離すには、その石を掴むなり、網で捕まえるなりしなければならない。持ち主は自発的に石を掴んでしまい込むことができる(例えば、睡眠中に盗まれぬように)。ただし、そうしている間は石による利益を失ってしまう。アイウーン・ストーンの AC は24、ヒット・ポイントは10、硬度は5である。石のパワーはそれぞれの色と形状によってさまざまである(306ページの表を参照)。 真珠白色のアイウーン・ストーンによる再生能力はリング・オヴ・リジェネレイション(再生の指輪)と同様に働く(キャラクターがこの石を使用している間に被ったダメージのみを癒す)。薄いラベンダー色およびラベンダー色と緑色の石はロッド・オヴ・アブソープション(吸収のロッド)と同様に働くが、呪文を吸収するためには待機アクションが必要であり、また、呪文を威力強化するために使うことはできない。脈動する紫色の石に蓄える呪文は呪文の使い手が込めなければならないが、使うことは誰でもできる(リング・オヴ・スペル・ストアリングを参照)。次ページの表を参照すること。 色 形状 効果 市価 無色透明 紡錘形 クリーチャーは食料と水が不要となる 4,000GP くすんだ薔薇色 三角柱 ACへの+1洞察ボーナス 5,000GP 深紅色 球 【敏捷力】への+2強化ボーナス 8,000GP きらめく青 球 【判断力】への+2強化ボーナス 8,000GP 薄い青 長斜方形 【筋力】への+2強化ボーナス 8,000GP 桃色 長斜方形 【耐久力】への+2強化ボーナス 8,000GP 桃色と緑色 球 【魅力】への+2強化ボーナス 8,000GP 緋色と青 球 【知力】への+2強化ボーナス 8,000GP 紺色 長斜方形 《鋭敏感覚》(特技と同様) 10,000GP 虹色 紡錘形 クリーチャーは空気が不要となる 18,000GP 薄いラベンダー色 長円体 4レベル以下の呪文を吸収する1 20,000GP 真珠白色 紡錘形 ダメージを10分ごとに1ポイントずつ再生する 20,000GP 橙色 三角柱 +1術者レベル 30,000GP 薄い緑色 三角柱 攻撃ロール、セーヴ、技能判定、能力値判定に+1の技量ボーナス 30,000GP 脈動する紫色 三角柱 3レベルぶんの呪文を蓄える(リング・オヴ・スペル・ストアリングと同様) 36,000GP ラベンダー色と緑色 長円体 8レベル以下の呪文を吸収する2 40,000GP 1 20レベルぶんの呪文を吸収すると、この石は燃え尽きて鈍い灰色になり、永久に力を失う。2 50レベルぶんの呪文を吸収すると、この石は燃え尽きて鈍い灰色になり、永久に力を失う。 作成条件 コスト さまざま 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者は12レベル以上でなくてはならない アイウーン・トーチ (Ioun Torch/アイウーンの松明) 市価 75GP;オーラ 強力・総合術;術者レベル 12;重量 ― このアイテムは単に燃え尽きたぼんやりとした灰色のアイウーン・ストーンに、コンティニュアル・フレイムをかけたものである。このアイテムは宙に浮かび周回する機能を保持する。このことにより、使用者の手をふさぐことなく明かりを持ち運べるようになる。このアイテムは一般的なアイウーン・ストーンの石の形(楕円、角柱、球など)であれば、どのような形状でもありうる。 作成条件 コスト 62GPと5SP 《その他の魔法のアイテム作成》、コンティニュアル・フレイム、作成者は12レベル以上でなくてはならない アイ・オヴ・ザ・ヴォイド (Eye of the Void/虚空の瞳) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 9;重量 1ポンド アイ・オヴ・ザ・ヴォイドは通常は直径3~4インチの小さな黒いガラスか水晶の球体のように見える。しかしながら、開くように命じると、この球体は恐るべき、星々の狭間の暗黒空間より現れた一部の忌まわしき者の複数の瞳孔を持つ目としての正体を明らかにする。1日に1回、使用者はこの目を保持して、目を開くための2つの合言葉のうち1つを唱えることができる。第一の合言葉は30フィートの円錐形の凝視効果を作り出す。第二の合言葉は15フィートの球体の凝視効果を作り出す。この凝視の対象となる各クリーチャーは DC16の意志セーヴを行わなければならない;成功するとクリーチャーは1分の間怯え状態になる。失敗すると1分の間恐れ状態になり、1d6ポイントの【判断力】ダメージを受ける。これは[精神作用][恐怖]効果である。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、フィアー アジール・アルペンストック (Agile Alpenstock/機敏の登山杖) 市価 2,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 1ポンド この節くれだった木製の杖は、クリーチャーの旅に役立ち、移動速度への+5フィートの強化ボーナスと、足払いの試みに対する CMD とつまづきを避けるためのセーヴィング・スローへの+2の強化ボーナスを与える。これらのボーナスはアジール・アルペンストックを手に握っている限り適用される。アジール・アルペンストックはクオータースタッフとして戦闘中に使用することができる。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ロングストライダー アップル・オヴ・エターナル・スリープ (Apple of Eternal Sleep/永遠のまどろみの林檎) 市価 2,500GP;オーラ 中程度・心術;術者レベル 10;重量 ― この熟れた赤い林檎は新鮮で美味しそうに見える。(ほんの少しであれ)この林檎をかじった者はただちに意志セーヴィング・スロー(DC19)を行わねばならず、失敗すれば同名のウィッチの大いなる呪術によるかのように“永遠のまどろみ”に落ちてしまう。この効果を受けたものは、ウィッシュ、ブレイク・エンチャントメント、ミラクル、リミテッド・ウィッシュを使用されるか、王族の血を引くものからの接吻によってのみ目覚めることができる。 作成条件 コスト 1,250GP 《ポーション作成》、《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が“永遠のまどろみ”大いなる呪術を持つウィッチであること アドミクスチャー・ヴァイアル (Admixture Vial/混合液の小ビン) 市価 5,000GP;オーラ 中程度・総合術;術者レベル 8;重量 ― 1日に1回、アルケミストはこのシンプルな外見のガラスの小ビンを、“エキスの融合”の発見を持っているかのように2つのエキスを混合して1つの便利なエキスにするために使用することができる。アドミクスチャー・ヴァイアルは3レベル以下のエキスを混合することができる。アドミクスチャー・ヴァイアルで混合されたエキスを、このアイテムや“エキスの融合”の発見によって再度混合することはできない。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が“エキスの融合”の発見を持つアルケミストであること アナトミー・ドール (Anatomy Doll/解剖人形) 市価 1,000GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5;重量 1ポンド この縫製されたぬいぐるみ人形は、その布に描かれた重要な臓器さえなければ子供のおもちゃに見えるかもしれない。生きているクリーチャーの血を数滴落として軽く叩くことにより(1回の標準アクション)、使用者は人形と犠牲者との間に共感的リンクを形成することができる。選択された犠牲者が呪文抵抗を有する場合には、人形はリンクを作成するために目標の呪文抵抗を破る必要がある。1回の標準アクションとして、使用者は人形を捻ったり刺したりすることができる;これは目標を1ラウンドの間不調状態にし、1ポイントの負のエネルギー・ダメージに加え、使用者の急所攻撃のダメージ・ダイス(あれば)ごとに1ポイントのダメージを与える。人形による影響を受けるたびに、目標はリンクを終了させるための DC14の意志セーヴを行うことができる。人形の所有者は犠牲者との効果線を必要とするが、視線が通っている必要はない。いったん特定のクリーチャーとのリンクが結ばれると、アナトミー・ドールは別のクリーチャーとのリンクを結ぶことはできないが、使用者はさらなる目標の血を注ぐことによって破壊されたリンクを再確立することができる。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ビストウ・カース、ブリード アニメイテッド・ポートレイト (Animated Portrait/動く肖像画) 市価 500GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 5;重量 10ポンド この4フィート×6フィートの額入りの絵は、特定の知性あるクリーチャーの精密な肖像画であり、描かれた場面内における動作や行動を動かしてみせる。画像は質問を受けると反応し、描かれたクリーチャーが閲覧者の方に顔を向けて適切に対応する。画像は実際の知性を持たない魔法的な効果だが、25単語までの音声反応を10個までプログラムされており、適切とおもわれる場合には質問に答えることができる。例えば、プログラムされた反応の1つが肖像画に示された人物の名前である場合、“あなたは誰ですか?”のような質問に答えることができる。アイテムの作成者が絵に描かれたクリーチャーと親しいか協力していた場合、架空の画像はそのクリーチャーの声や癖を備えている。 作成条件 コスト 250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マジック・マウス、メジャー・イメージ アパレイタス・オヴ・ザ・クラブ (Apparatus of the Crab/カニの装置) 市価 90,000GP;オーラ 強力・変成術および力術;術者レベル 19;重量 500ポンド アパレイタス・オヴ・ザ・クラブは金属的な魔法の搭乗物である。稼動していないときは中型サイズのクリーチャー2体が入れるくらいの大きさの密封された大きな鉄樽のように見える。入念に観察して DC20の〈知覚〉判定に成功すると、一方の端にハッチを開くための隠された留め金が見つかる。内部に入り込んだ者は10本の(印のない)レバーと、中型サイズか小型サイズの乗員2名ぶんの座席を見つける。このレバーにより、内部の者はこの装置を起動させ、その移動と行動を制御できる。 レバー(1d10) レバーの機能 1 脚と尾を伸ばす/縮める 2 前方の舷窓の覆いを開ける/閉める 3 側面の舷窓の覆いを開ける/閉める 4 ハサミと触手を伸ばす/縮める 5 ハサミで挟み込む 6 前方/後方に移動する 7 右/左に旋回する 8 内部に コンティニュアル・フレイム のかかっている“目”を開く/閉じる 9 水中で浮上する/沈下する 10 ハッチを開く/閉じる レバーを操作することは1全ラウンド・アクションであり、どのレバーも1ラウンドに1回しか操作することはできない。しかし、2体のキャラクターが内部に入ることができるため、この装置は同一ラウンドで移動と攻撃を行なうことができる。この装置は水深900フィート(約270m)までの水中でも機能することができる。2名の乗組員が1d4+1時間生き延びるに充分な空気を貯蔵することができる(乗員が1名なら2倍の時間保つ)。 起動時のアパレイタス・オヴ・ザ・クラブは以下のようなデータを持つ:hp 200;硬度 15;移動速度 20フィート、水泳20フィート;AC 20(-1サイズ、+11外皮);近接 ハサミ(×2)=+12(2d8);CMB +14;CMD 24。 作成条件 コスト 45,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ、コンティニュアル・フレイム、作成者が〈知識:工学〉を8ランク持っていること アブジュラント・ソルト (Abjurant Salt/守りの塩) 市価 600GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 9;重量 1ポンド 銀を打ち延ばした筒で運ばれるこの粗挽きされた塩は、悪の召喚術士に対する強力な防御である。機会攻撃を誘発する1回の全ラウンド・アクションとして、直径5フィートの円形、または長さ15フィートまでの直線形に塩を注ぐことができる。塩の線が切れ目なく遮られることなく残っている間、悪の招来ないし招請されたクリーチャーはこれを物理的に横切ったり干渉したりすることができない。これらのクリーチャーは線を越えて遠隔攻撃または魔法的な攻撃を続けることができる。それ以外のクリーチャーは単にかき消すだけで線を妨げることができる。塩の効果は線が切れ目なく残っている限り持続する。一度撒いた塩は回収することができない。 作成条件 コスト 300GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル、パーマネンシイ アリュアリング・ゴールデン・アップル (Alluring Golden Apple/魅惑の黄金林檎) 市価 400GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 4;重量 1ポンド この魅惑の林檎は純金で作られているかのように見える。落とすか投擲した場合、林檎は20フィート以内の最も近い敵対的なクリーチャーの注意を引く。クリーチャーは DC13の意志セーヴに成功しなければ、脇目もふらずに黄金の林檎に注目することを強いられて、ホールド・パースンによるかのように麻痺状態になる。後のラウンドでセーヴに成功した場合、クリーチャーは魔法の影響を受けていたことと、林檎が実際には黄金ではないことを悟る。林檎に注目している間、目標は〈知覚〉判定に-2のペナルティを受ける。この林檎は落とすか投擲すると消費される。 作成条件 コスト 200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ビガイリング・ギフト、ホールド・パースン アルコンズ・トーチ (Archon s Torch/アルコンの松明) 市価 750GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 1ポンド この松明は淡黄色の木材から作られており、神聖なルーンが刻まれている。点火すると、通常の松明のように燃え上がるが、5分間しか持続しない。秩序にして善のクリーチャーによって保持されると、この松明はアルコンズ・オーラ呪文と同様に機能する。魔法のオーラは秩序にして善のクリーチャーが松明を保持するのをやめると終了し、秩序にして善のクリーチャーが再度松明を保持すると自動的に再開する。 作成条件 コスト 375GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アルコンズ・オーラ アロー・マグネット (Arrow Magnet/矢の磁石) 市価 600GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3;重量 ― この小さな銀色の立方体は50フィート以内のマスの格子点に向けて投擲することで起動する。立方体は次の5ラウンドの間、地上から5フィートの高さに浮かび上がる。立方体に隣接したマスを通過するいかなる(アロー、シュリケン、小ビン、そしてブリットのような)小さな矢弾もしくは投擲武器も、空中で自動的に向きを変えて意図していた目標の代わりに(攻撃ロールの必要なく)立方体に命中する。立方体は5ヒット・ポイントと硬度8を有する。アロー・マグネットはクリーチャーに接触されるか、ヒット・ポイントが0以下に減少すると、地面に落ちて破壊される。 作成条件 コスト 300GP 《その他の魔法のアイテム作成》、プロテクション・フロム・アローズ アワーグラス・オヴ・ラスト・チャンス (Hourglass of Last Chances/最後のチャンスの砂時計) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・召喚術および変成術;術者レベル 11;重量 ― この小さな砂時計は血のように赤い砂で満たされている。砂は一方向にしか流れ落ちず、砂の流れを開始するためにひっくり返すと魔法が起動する。砂時計は限られた時間、30フィート以内の目標のクリーチャー1体に以下の利益を与える──フリーダム・オヴ・ムーヴメント(呪文として)、以下の状態のいずれかとすべての中断:盲目状態、混乱状態、幻惑状態、目が眩んだ状態、聴覚喪失状態、病気に侵された状態、過労状態、疲労状態、知能低下した状態、狂気に侵された状態、吐き気がする状態、毒に侵された状態、不調状態、および朦朧状態。これらの効果は解呪されたのではなく中断される;これらは砂時計が停止するか消費されたときに再開し、この中断時間は中断された効果の持続時間として数えない。 砂時計の効果を終了させるのは1回の即行アクションである。砂時計はこの魔法が消費されるまで合計で5ラウンドまで使用することができる。これらのラウンドは連続している必要はない。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ヒール アングウェント・オヴ・タイムレスネス (Unguent of Timelessness/時知らずの軟膏) 市価 150GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 ― かつて生きていた物体(木、紙、屍体など)にこの軟膏を塗れば、その物体は時間の経過に対する抵抗力を得る。時間の経過がその物体に与える作用は、実際に1年が経つごとに、1日しか経っていないものとして扱う。この軟膏を塗った物体は、あらゆるセーヴィング・スローに+1の抵抗ボーナスを得る。軟膏が剥げ落ちることはないが、魔法の力で取り除くことはできる(例えば、効果を解呪するなど)。ビン1つでサイズ分類が中型以下の物体8個を覆えるだけの量がある。大型サイズの物体は中型サイズの物体2個ぶん、超大型サイズの物体は中型サイズの物体4個ぶんに相当する。 作成条件 コスト 75GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ジェントル・リポウズ イフリート・ボトル (Efreeti Bottle/イフリートの壺) 市価 145,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 14;重量 1ポンド このアイテムは普通、真鍮か青銅製で、特殊な封印の施された鉛の栓がはめられている。定期的に、苦い臭いの一筋の煙が壺の口から立ち昇っている。この壺は1日に1回開けることができる。開けると、壺の中に閉じ込められていたイフリートが即座に現れる。このイフリートが発狂しており、解放されると攻撃してくる可能性が10%(d%で01~10)ある。また、この壺のイフリートが3つのウィッシュを使ってくれる可能性も10%(d%で91~100)ある。どちらの場合も、攻撃やウィッシュが終われば、イフリートは永久に姿を消してしまい、壺は魔法の力を失ってしまう。それ以外の80%(11~90)の場合、この壺の住人は1日に10分間まで(あるいはそのイフリートが死ぬまで)、そのキャラクターに忠実に仕えて、命令を実行してくれる。毎日、壺が開けられるたびに、その日の効果を決めるためにロールすること。 作成条件 コスト 72,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、プレイナー・バインディング インシグニア・オヴ・ヴァラー (Insignia of Valor/武勇の記章) 市価 8,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7;重量 ― この後ろ足で立ち上がったグリフィン、ライオン、ホース、または同種の紋章的なクリーチャーの金属バッジを機能させるには、盾や鎧に取り付ける必要がある。取り付けまたは取り外しは DC15の〈製作〉判定、10分間、および適切な道具を必要とする。その力は盾や鎧の使用者がエネルギー放出と一撃の能力を有している場合にのみ働く。使用者が一撃の攻撃で相手を送還した場合(殺す、破壊する、あるいはヒット・ポイントが0未満に減少する)、そのラウンドに1回の即行アクションとしてエネルギー放出能力を1回使用してもよい。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、キュア・クリティカル・ウーンズ インシステント・ドアノッカー (Insistent Doorknocker/執拗なドアノッカー) 市価 5,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 2ポンド この鉄のガーゴイルの顔は、その口に鉄の輪を保持している。1日に1回、壁、床、あるいは天井に対してガーゴイルの顔の平坦な背面を置くと、ノッカーはその場所に融合し、パスウォールを使用したかのように1フィートまでの空間を跨いで貫いた、利用可能な扉を作り出す。再び合言葉を唱えるとパスウォール効果は終了し、その面は扉のない形状に戻り、ドアノッカーはその面から解放される。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、パスウォール インスタント・フォートレス (Instant Fortress/即席要塞) 市価 55,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 13;重量 1ポンド この金属製の立方体は小さいが、合言葉で起動すると大きくなって、広さが一辺20フィートの正方形、高さが30フィートの塔になる。この塔はどの側面にも狭間窓があり、屋上には狭間胸壁がある。金属製の壁は地下10フィートまで伸びて地面に根をおろし、塔が倒されるのを防ぐ。この要塞には、要塞の所有者の命令でしか開かない小さな扉が1つある――ノック呪文でも、この扉を開くことはできない。 インスタント・フォートレスの壁はアダマンティン製であり、ヒット・ポイントは100、硬度は20である。ウィッシュやミラクルでなければ、この要塞を修理することはできない。どちらも1回の使用で50ポイントのダメージを回復させる。 この要塞はわずか1ラウンドで姿を現し、扉は装置の持ち主の目前にくる。扉は持ち主の命令で即座に開閉する。近くにいる人々やクリーチャー(持ち主を除く)は要塞の突然の成長に巻き込まれないように注意しなければならない。巻き込まれた場合、10d10ポイントのダメージを受ける(反応・半減、DC19)。 この要塞は合言葉(起動時に用いたのとは別のもの)を唱えることで起動停止できる。中身が空っぽでなければ、起動停止することはできない。 作成条件 コスト 27,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、メイジズ・マグニフィシャント・マンション インスタント・ブリッジ (Instant Bridge/即席橋) 市価 7,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10;重量 5ポンド この薄い鋼板は約1フィート四方である。合言葉を唱えると、それは急速に外側に広がって展開し、厚さ1インチ、幅3フィート、そして長さ30フィートまで(壁、天井、あるいはクリーチャーなどの、どのような抵抗が生じたときにも、拡張は停止する)の1枚のパネルになる。金属製の橋は5フィートの部分ごとに硬度10と30ヒット・ポイントを有する。橋は重量300ポンドで最大4,000ポンドを支えることができる。合言葉を繰り返すと、もう一度携帯できる形に折り畳まれる。 インスタント・ブリッジは1日に3回まで起動することができる。拡張中にその一部が破壊された場合には、直ちにすべての魔法を失う。 作成条件 コスト 3,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シュリンク・アイテム、ウォール・オヴ・アイアン インセンス・オヴ・トランセンデンス (Incense of Transcendence/超越の香) 市価 1,000GP;オーラ 中程度・心術;術者レベル 7;重量 1ポンド このコイル状の香から沸き立つ蒸気は瞑想的な深い恍惚状態に入ることを促す。オラクルがインセンス・オヴ・トランセンデンスのコイルに火をつけ、その後にその近くで祈りと瞑想に8時間を費やすと、自身の啓示の1つを別の啓示と置き換えることができる。新しい啓示は(同じ神秘からであるなど)オラクルに利用可能なものでなければならず、元の神秘と同じクラス・レベルで利用可能なものでなければならない(例えば、1レベルの時点で利用可能な啓示を、最低でも7レベルが必要な啓示と置き換えることはできない)。置き換えられた啓示が別の啓示や能力の前提条件である場合、その啓示や能力は香の影響下にある間使用することができない。 一巻きの香は8時間燃え続ける。その効果は24時間続き、その後オラクルの元の啓示が戻ってくる。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、プレイヤー、作成者がオラクル・レベル7であること インセンス・オヴ・メディテイション (Incense of Meditation/瞑想の香) 市価 4,900GP;オーラ 中程度・心術;術者レベル 7;重量 1ポンド この香には多くの形や色があるが、火を点すまで、魔法の力を持たない香と見た目では区別がつかない。燃えている間、その芳香と真珠色の煙は DC15の〈呪文学〉判定に成功した者なら誰にでもそれと判る。 1人の信仰呪文の使い手がインセンス・オヴ・メディテイションのブロック1つに火を点し、その近くで祈りと瞑想に8時間を費やせば、そのキャラクターはすべての呪文をまるで《呪文威力最大化》の特技が作用しているかのように準備することができる。しかし、この方法で準備した呪文はすべて通常のレベルであり、(本来の呪文修正特技で修正した場合のように)通常より3レベル高いレベルになることはない。 この香1ブロックは8時間燃え続け、その効果は24時間持続する。この香をcenser of controlling air elements(訳注:おそらくセンサー・オヴ・カンジュリング・エア・エレメンタルズ)で焚くと、より強力なエレメントを招来することができる;これにより最大化した呪文を発動する役には立たなくなる。 作成条件 コスト 2,450GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文威力最大化》、ブレス ウィンドコーラー・コンパス (Wind-Caller Compass/風呼びのコンパス) 市価 4,400GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 ― この明るい灰色のコンパスは見事な金属で作られ、太陽、月、雲の様々な様子が刻まれている。このコンパスを使用するクリーチャーは1日に4回、オルター・ウィンズを使用しているかのように、風の強さを増加ないし減少させることができる。 作成条件 コスト 2,200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オルター・ウィンズ ウィンド・ファン (Wind Fan/風扇) 市価 5,500GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 ― ウィンド・ファンは、木とパピルスか布でできた、扇いで涼しい風を作り出す道具にしか見えない。合言葉を唱えると、所有者は扇にガスト・オヴ・ウィンド呪文の効果を再現する空気の流れを生み出させることができる。この扇は1日に1回なら、まったく危険なく使用することができる。それより多く使用した場合、扇が壊れてしまい、魔力のないボロになってしまう確率があり、この確率は使用するたびに20%ずつ累積してゆく。 作成条件 コスト 2,750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ガスト・オヴ・ウィンド ウェル・オヴ・メニー・ワールズ (Well of Many Worlds/あまたの世界の井戸) 市価 82,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 17;重量 ― 次元間を結ぶこの奇妙な装置はポータブル・ホール(携帯用の穴)とまったく同じように見える。この中に入れられたものは即座に別の世界に送り込まれる――平行世界、他の惑星、他の次元界をランダムに決定する。この井戸を動かすと、行き先は再びランダムに決定しなおされる。ポータブル・ホールと同様に、拾い上げたり、折り畳んだり、丸めたりすることができる。この井戸が接触している先の世界から何らかの物体が同じくらい簡単に開口部を通ってやって来ることもある。この井戸は双方向に使えるポータルなのだ。 作成条件 コスト 41,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ゲート ヴォイド・ダスト (Void Dust/虚無の粉) 市価 4,500GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 11;重量 ― 破壊の本質を注入した虚無の粉のひとつまみは[力場]効果を解体する。[力場]効果の上に振りかけたり投擲した場合、この粉はその[力場]効果がディスペル・マジックへの完全耐性を有さない限りはディスペル・マジックとして機能し、そのような場合はディスインテグレイトとして機能する。ヴォイド・ダストは隣接する[力場]効果に振りかけるか、10フィートまで投擲することができる。攻撃ロールは必要としない。ひとつまみ分で1つの[力場]効果にのみ影響を与える。発見される容器1つには3つまみ分が入っている。 作成条件 コスト 2,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスインテグレイト ヴォイド・ペナント (Void Pennant/虚無の長旗) 市価 14,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 10;重量 1ポンド この長く先細りしていく長旗は、きらめく王冠を身につけた蛇の姿を様式化しているように見える。図の爪はランス、ポールアーム、枠、あるいはスタッフに取り付ける留め金として機能する。長旗は正しく取り付けられていないか、秩序属性のクリーチャーによって起動された場合には、何の効果もない。 長旗を地面に突き刺すと、旗の周囲の30フィートの範囲にねじくれた空間が生み出される。瞬間移動でこの空間に出入りするクリーチャーは1ラウンドの間吐き気がする状態になる(DC18の頑健セーヴでこのペナルティを不調状態に軽減できる)。いずれのクリーチャーも1回の標準アクションとして長旗を引きぬくことでこの効果を終了させることができる。長旗は1日に10ラウンドまで機能する。このラウンドは連続している必要はない。 作成条件 コスト 7,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディメンジョナル・アンカー ウォーターズ・オヴ・トランスフィギュレーション (Waters of Transfiguration/変容の水) 市価 12,500GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 1ポンド この小さな漆塗りの箱は異国風の色彩豊かな木から作られ、5つの小ビンと1つのスポイトが収納されている。小ビンには『ガラス』『鉄』『紙』『石』そして『木』というラベルが貼られており、それぞれ触れた固体を恒久的にその物体に変換する魔法の液体が入っている。液体の管理には付属のスポイトと1回の標準アクションを必要とし、機会攻撃を誘発する(ポーションを飲むのと同様で、攻撃者は使用者の代わりにスポイトを攻撃することができる)。例えば、『紙』の表記がある小ビンを岩に使用すると、その岩は紙の持つ様々な特性(硬度、ヒット・ポイント、可燃性、など)をすべて備えた紙に変換される。目標の物体が1立方フィート以下の体積である場合、この変換は瞬時に行われる。より大きな物体は、1立方フィートの物質につき1時間の割合で、よりゆっくりと変換される(最大で10立方フィートに影響を与える)。それぞれの小ビンには特定の液体が5使用量入っている。魔法的か装備中の物体は DC17の頑健セーヴに成功することでこの変換に抵抗できる。 作成条件 コスト 6,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ファブリケイト ウォー・ペイント・オヴ・ザ・テリブル・ヴィセッジ (War Paint of the Terrible Visage/恐ろしい風貌の出陣化粧) 市価 100GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 1;重量 ― この親指大の分厚い陶器製の容器には1体のクリーチャーの顔にどのような色の線や渦を描くのにも十分な湿った顔料が収められている。一度これを塗ると、塗られた対象は即行アクションとしてさまざま色がぼんやりと混ざり合った姿にこの顔料を変化させることができる。これにより塗られた対象の外見は即座に気を逸らし見るも恐ろしいものに変わる。塗られた対象は自分の顔料を見ることのできる30フィート以内のクリーチャー1体を選択し、コーズ・フィアー(DC11)を及ぼすことができる。一度この機能を使用すると、この顔料は一切の魔法を失い通常の顔料へと変わる。一度塗ったなら塗られたものは24時間、この顔料の魔法を使用できる;使われなければ魔法は失われてしまう。 作成条件 コスト 50GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コーズ・フィアー ヴォラタイル・ヴェイポライザー (Volatile Vaporizer/揮発気化剤) 市価 さまざま;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 4;重量 ― 1レベル 2,200GP;2レベル 3,000GP;3レベル 3,800GP このライムグリーンの錠剤は食べられないが、1つのポーションを複数のクリーチャーで共有できるような霧状の雲に変化させる。ポーションのビンの中に入れると、そのポーションは自ら泡立って煮えたぎり、半径10フィートの刺激性の雲に変わる。この雲が現れた時にその内部にいたすべてのクリーチャーは、そのポーションの完全な効果を得る。この雲は呼吸することができないクリーチャーには何の影響も与えない。クリーチャーは一瞬息を止めることによって、ポーションの雲の効果に自動的に抵抗することができる。錠剤を使用すると、錠剤自身とポーションは破壊される。各錠剤は特定の呪文レベルのポーションにのみ使用することができる;異なる呪文レベルのポーションに使用しても、何の効果もない(ポーションも錠剤も消費されない)。気化剤はアルケミストの注入にもまた働くが、変異薬、エキス、あるいは魔法のオイルには働かない。 作成条件 1レベル 1,100GP;2レベル 1,500GP;3レベル 1,900GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アルケミカル・アロケーション エヴァースモーキング・ボトル (Eversmoking Bottle/無限の煙の壺) 市価 5,400GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 1ポンド この金属の壺は外見的にはイフリート・ボトルとまったく同じだが、煙を出す以外の機能はない。栓を抜けば大量の煙が出、1ラウンドで50フィートの拡散範囲に広がり、視覚を完全に遮ってしまう。壺に栓をしないまま放っておけば、煙は半径100フィートの拡散範囲に広がるまで、1ラウンドにつき10フィートずつ広がってゆく。エヴァースモーキング・ボトルに栓がされるまで、この範囲は煙が充満したままとなる。この壺は合言葉によって封じ直さなければならず、そうすれば、煙は通常通り薄れてゆく。軟風(風速毎時11マイル以上)は4ラウンドでこの煙を吹き散らし、疾風(風速毎時21マイル以上)は1ラウンドでこの煙を吹き散らす。 作成条件 コスト 2,700GP 《その他の魔法のアイテム作成》、パイロテクニクス エクソシスツ・アスペルジラム (Exorcist s Aspergillum/退魔師のアスペルジラム) 市価 8,000GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 7;重量 1ポンド この短いアスペルジラムは銀でできている。このアスペルジラムを運搬するインクィジターは、自身の“属性看破”能力に関係した呪文であるかのようにディテクト・アンデッドを使用することができる。1日に1回、このアイテムはインクィジターの“審判”能力を変更できる:“審判”能力の使用回数を1回分消費することにより、非実体状態のクリーチャーに対して、《呪文越境化》特技を使用したかのように、自身の3レベル以下の呪文を完全な効果を備えるものとして適用することができる。これは戦闘が終了するまで持続する。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文越境化》、ディテクト・アンデッド、作成者がインクィジターであること エスケープ・ラダー (Escape Ladder/脱出梯子) 市価 4,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 1ポンド この長さ10フィートの縄梯子は命令するとひとりでに解けて、空中を上に向かって伸びていき、自身を魔法的に固定する。それぞれのロープの端には別のロープ、引っかけ鉤、ピトン、あるいは同種の器具と結びつけるための小さな環を備えている。第二の合言葉で梯子はそれを唱えた者が接触している方の端に向けて、再度ひとりでに丸まる。梯子を登るのは DC0の〈登攀〉判定である。梯子は空中に自身を固定している場合には300ポンドまで、硬い地面に据え付けている場合には600ポンドまでの重量を保持する。 第三の合言葉は、中型クリーチャー1体までしか保持できず、持続時間が非常に短いことを除いて、ロープ・トリックと同様の異次元空間を梯子のてっぺんに作り出す。この異次元空間にクリーチャー1体が入り込むと、そのクリーチャーのターンの終了時に空間は崩壊し、クリーチャーはあたかもディメンジョン・ドアによるかのように、ランダムな方向に1d6×100フィート離れた、安全で地面と同じ高さの場所に瞬間移動される。梯子はその場に残り、この力を使用すると地面に落ちる。第三の合言葉は1日に1回使用できる。 作成条件 コスト 2,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・ロープ、ディメンジョン・ドア、ロープ・トリック エフィシャント・クウィヴァー (Efficient Quiver/高効率の矢筒) 市価 1,800GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9;重量 2ポンド これは、アローを20本ほど入れることのできる普通の矢筒のように見える。この矢筒にははっきりと区別できる3つの部分があり、各部分にそれぞれ、いかなる次元にも属さない空間が作りつけられている。これにより、通常よりもはるかに多くのものを収容することができる。最初の最も小さな区画には、アローとだいたい同じ大きさと形をしたものを60個まで入れることができる。それより少し長い2つ目の区画には、ジャヴェリンとだいたい同じ大きさと形をしたものを18個まで入れることができる。最も長い3つめの部分には、ボウとだいたい同じ大きさと形をしたもの(スピア、スタッフなど)を6個まで入れることができる。一度この矢筒にものを詰め込んだなら、持ち主は自分が望んだアイテムを、普通の矢筒や鞘から取り出したかのように、この矢筒から取り出すことができる。エフィシャント・クウィヴァーは何が入っていようと、重量は変わらない。 作成条件 コスト 900GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シークレット・チェスト エリクサー・オヴ・ヴィジョン (Elixir of Vision/視力の霊薬) 市価 250GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 2;重量 ― この霊薬を飲んだ者は、物をかなりの細部まで精確に認識する能力を得る(1時間の間、〈知覚〉判定に+10の技量ボーナス)。 作成条件 コスト 125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、トゥルー・シーイング エリクサー・オヴ・スイミング (Elixir of Swimming/水泳の霊薬) 市価 250GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 2;重量 ― この霊薬は水泳能力を授ける。ほとんど知覚不可能な魔法の膜が飲んだ者の体を覆い、水中をやすやすとすべってゆくことができるようにするのである(1時間の間、〈水泳〉判定に+10の技量ボーナス)。 作成条件 コスト 125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が〈水泳〉を5ランク持っていること エリクサー・オヴ・タンブリング (Elixir of Tumbling/軽身の霊薬) 市価 250GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 ― この液体をひと飲みすると、飲んだ者は軽やかに動き回り、攻撃を避け、ほとんどどんな表面でも慎重に歩いて渡れる能力を得て、1時間の間、〈軽業〉判定に+10の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、キャッツ・グレイス エリクサー・オヴ・トゥルース (Elixir of Truth/真実の霊薬) 市価 500GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5;重量 ― この霊薬を飲んだ者は、以後10分間、真実しか話せなくなる(意志・無効、DC13)。効果時間中にされた質問にはすべて答えるよう強制されるが、1つ1つの質問に対して個別に DC13の意志セーヴを行なうことができる。この個別のセーヴに成功しても、真実を話すよう強制される心術効果からは逃れられないが、その質問には答えなくてもよい(質問に答えるのなら、真実しか話せない)。質問は1ラウンドに1つまでしかできない。これは(強制)[精神作用]の心術効果である。 作成条件 コスト 250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ゾーン・オヴ・トゥルース エリクサー・オヴ・ドラゴン・ブレス (Elixir of Dragon Breath/竜の息吹の霊薬) 市価 1,400GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7;重量 ― このゴボゴボと音を立てる発光する霊薬にはいくつかの異なる種類があり、それぞれが特定の種類のメタリックないしクロマティック・ドラゴンと関連づけられている。この霊薬を飲んだクリーチャーは、1回の標準アクションとしてドラゴンのブレス攻撃と同様の、7d6ポイントのエネルギー・ダメージを与えるエネルギーの爆発を吐き出すことができる。その範囲内にいるクリーチャーはダメージを半減するために DC16の反応セーヴを試みることができる。霊薬の魔法はブレス攻撃を1回使用した後か、1時間が経過した後の、いずれか最初に起きた方のときに終了する。エネルギー種別と爆発の形状は霊薬の関連づけられているドラゴンの種類によって決定される: ブラックあるいはカッパー・ドラゴン:30フィートの直線状の[強酸]。 ブルーあるいはブロンズ・ドラゴン:30フィートの直線状の[雷撃]。 ブラス・ドラゴン:30フィートの直線状の[火炎]。 グリーン・ドラゴン:15フィートの円錐形の[強酸]。 ゴールドあるいはレッド・ドラゴン:15フィートの円錐形の[火炎]。 シルヴァーあるいはホワイト・ドラゴン:15フィートの円錐形の[氷雪]。 作成条件 コスト 700GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ドラゴンズ・ブレス エリクサー・オヴ・ハイディング (Elixir of Hiding/隠れ身の霊薬) 市価 250GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 5;重量 ― この液体を飲んだキャラクターは、本能的に身を隠すのがうまくなる(1時間の間、〈隠密〉判定に+10の技量ボーナス)。 作成条件 コスト 125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インヴィジビリティ エリクサー・オヴ・ファイアー・ブレス (Elixir of Fire Breath/火吹きの霊薬) 市価 1,100GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 11;重量 ― この奇妙な泡立つ霊薬を飲めば、口から炎を吐く能力を得られる。炎を吐けるのはつごう3度まで。1回あたり4d6ポイントの[火炎]ダメージを、25フィート以内の1体の目標に与える。目標は DC13の反応セーヴを試みることができ、成功すればダメージを半減できる。この液体を飲んでから1時間後には、火吹き回数に残りがあっても使えなくなってしまう。 作成条件 コスト 550GP 《その他の魔法のアイテム作成》、スコーチング・レイ エリクサー・オヴ・ラヴ (Elixir of Love/愛の霊薬) 市価 150GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 4;重量 ― この甘い液体を飲んだキャラクターは、飲んでから最初に見たクリーチャーに魅惑されてしまう(チャーム・パースンと同様――飲む者はサイズが中型以下の人型生物でなければならない。意志・無効、DC14)。このチャーム効果は1d3時間で消える。 作成条件 コスト 75GP 《その他の魔法のアイテム作成》、チャーム・パースン エレメンタル・ジェム (Elemental Gem/エレメンタルの宝石) 市価 2,250GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 11;重量 ― エレメンタル・ジェムには4つの異なる種類があり、そのうちのどれかとなる。どの宝石も特定の元素界(地、水、火、風のいずれか)に同調させた召喚術呪文が込められている。 この宝石を砕くか、潰すか、壊すかすれば(1標準アクション)、サモン・ネイチャーズ・アライ呪文で招来されたかのように、大型エレメンタル1体が現れる。このエレメンタルは、宝石を壊したクリーチャーの制御下に入る。 宝石の色は招来するエレメンタルの種類によって異なる。アース・エレメンタル・ジェムは薄茶色、ウォーター・エレメンタル・ジェムは青緑色、エア・エレメンタル・ジェムは透明、ファイアー・エレメンタル・ジェムは赤橙色である。 作成条件 コスト 1,125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サモン・モンスターVあるいはサモン・ネイチャーズ・アライV エンバーミング・スレッド (Embalming Thread/防腐の糸) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 ― この粗くツンとした匂いのする糸は、紡績された糸よりは鋼線に似ている。フレッシュ・ゴーレムかゾンビの肉体に慎重に縫い付けると(クリーチャーのヒット・ダイスごとに1時間、および DC20の〈治療〉または〈呪文学〉判定の成功を必要とする)、糸はクリーチャーのダメージ減少を DR5/アダマンティンおよび斬撃に変更する。(ファスト・ゾンビのような)ダメージ減少を持たないゾンビの亜種は、代わりに DR5/斬撃を得る。強化されるクリーチャーのヒット・ダイスごとに1本の縫い目を必要とする。使用した本数が不十分な場合には何の効果もない。完全な一巻きのエンバーミング・スレッドには20本が含まれている。 縫い付けて使用するための技能判定に失敗した場合、糸は無駄にはならないが、まず洗浄して縫い目を解く必要があり、1本の縫い目ごとに1時間を必要とする。いったん正常に使用されると、糸は再利用することはできない。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ジェントル・リポウズ、ストーンスキン エンミティ・フェティッシュ (Enmity Fetish/敵意の呪物) 市価 40,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 1ポンド この小さな護符は真新しい死体から剥ぎ取られた歯、指、耳、あるいはその他のグロテスクな戦利品によって構成されている。各護符には呪物を作成するときにレンジャーの得意な敵のリストから選択した1つの特定の種別のクリーチャーに向けられた強烈な敵意が染み付いている。1日に1回、護符はレンジャー(またはその他の“得意な敵”クラス特徴を持つキャラクター)にこの敵意を宿らせ、得意な敵の1つを呪物の指定するクリーチャー種別と置き換えることができる。これは24時間持続する。呪物を起動するには、レンジャーは呪物を静かに手に取り10分間を費やす必要がある;その後に自身の得意な敵の1つを選択し、アイテムの得意な敵と置き換える。例えば、オークに対する+6得意な敵ボーナスを持つレンジャーはドラゴンを嫌う呪物を使用してもよく、そうするなら24時間の間、ドラゴンに対する+6得意な敵ボーナスを得てオークに対する得意な敵ボーナスを失う。またその代わりに1日に1回、使用者は1回の即行アクションとして呪物を起動することができるが、その効果は10分間しか持続せず、使用者は半分の得意な敵ボーナスしか得られない(例えば、レンジャーはオークへのボーナスを失って、ドラゴンに対する得意な敵ボーナスを+3だけ10分間得ることになるだろう)。 作成条件 コスト 20,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インスタント・エネミー、作成者が“得意な敵”クラス特徴を持つこと オイル・オヴ・サイレンス (Oil of Silence/静寂の油) 市価 250GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 5;重量 ― 片手火器または両手火器に適用すると、この奇妙な灰色がかったオイルは1時間の間その火器に静寂を与える。5ビンのオイル・オヴ・サイレンスは大型攻城火器を沈黙させるために連携して使用することができ、10ビンで超大型の攻城火器を沈黙させるのに使用できる。このオイルは超大型よりも大きな攻城火器には働かない。 作成条件 コスト 125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サイレンス オーナメント・オヴ・ヒーリング・ライト (Ornament of Healing Light/癒しの光の装身具) 市価 10,000GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 1ポンド この手のひらサイズの聖印は金の枠組みで保持されたステンドグラスの小さな部品で構成されている。具体的な印はアイテムの作成時に決定される。この装身具を保持するクリーチャーは、フリー・アクションとして、15フィート以内のすべてのクリーチャーの上または表面に、影絵とランプを使用するのに似た聖印の像を投影することができる。この光は範囲の照度を左右するのに十分なほどには輝かない。使用者がパラディンである場合、その癒しの手能力を印の光が触れているクリーチャーに使用することができる(実質的に、癒しの手の有効距離が接触から15フィートに増大する)。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、セイクレッド・ボンド オーブ・オヴ・アター・ケイオス (Orb of Utter Chaos/まったき混沌のオーブ) 市価 36,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 10;重量 1ポンド この様々な色合いの材質でできた球体は、鋼のような硬さからスポンジあるいはゼラチン状まで、耐えず色相や質感を変化させている。このオーブの運搬者は常にエントロピック・シールドによって守られている。1日に3回、使用者がオーブを掴んで(ポリモーフ)の副種別(訳注:おそらく副系統)または[混沌]の補足説明を持つか、あるいはクリーチャーに混乱状態を与える呪文を発動した場合、その呪文に関する術者レベルを1d6-2修正することができる。 1日に1回、使用者はオーブを掴んでディスペル・マジックを命じることができる。解呪判定に成功した場合、使用者は解体された魔法のエネルギーをオーブを通じて吸収し、エイド呪文の利益を得る。 オーブは自身を保持または運搬する秩序のクリーチャーに恒久的な負のレベルを1レベル付与する。この負のレベルはクリーチャーがオーブを持つ限り持続し、オーブが保持も運搬もされなくなれば速やかに消滅する。この負のレベルは運搬者がオーブを持っている限り、(レストレーション呪文を含め)いかなる方法でも克服することはできない。 作成条件 コスト 18,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、エイド、ディスペル・マジック、エントロピック・シールド オーブ・オヴ・ゴールデン・ヘヴン (Orb of Golden Heaven/黄金の天上のオーブ) 市価 22,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10;重量 1ポンド このルーンのような意匠のダイヤモンドを備える黄金の帯を重ねた雪花石膏の球体は、コンティニュアル・フレイム呪文のように光を放っている。このオーブで近接接触攻撃を行うと、目標を聖水のビンで濡らしたのと同様の効果が得られる。善のクリーチャーはこのオーブを手に持ち、それぞれ1日に1回、コンセクレイトおよびシアリング・ライトの起動を命じることができる。 オーブは自身を保持または運搬する悪のクリーチャーに恒久的な負のレベルを1レベル付与する。この負のレベルはクリーチャーがオーブを持つ限り持続し、オーブが保持も運搬もされなくなれば速やかに消滅する。この負のレベルは運搬者がオーブを持っている限り、(レストレーション呪文を含め)いかなる方法でも克服することはできない。オーブ・オヴ・ゴールデン・ヘヴンの運搬者がcrown of golden heaven(訳注:おそらくクラウン・オヴ・ヘヴン)を着用した場合、その光はコンティニュアル・フレイムの代わりにデイライトとして扱われ、運搬者の神格の神殿にいる場合はコンセクレイトが機能する。 作成条件 コスト 11,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ブレス・ウォーター、コンセクレイト、デイライト、シアリング・ライト オーブ・オヴ・ストームズ (Orb of Storms/嵐のオーブ) 市価 48,000GP;オーラ 強力・さまざま;術者レベル 18;重量 6ポンド このガラス製の球体は直径が8インチある。持ち主はどんな種類の天候でも、超自然的なほどに破壊的な嵐さえ発生させることができる。持ち主はこのオーブから、コントロール・ウェザー呪文を1日に1回、またストーム・オヴ・ヴェンジャンスを1ヶ月に1回、呼び起こすことができる。オーブの所有者は常時、エンデュア・エレメンツ効果によって守られている。 作成条件 コスト 24,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コントロール・ウェザー、エンデュア・エレメンツ、ストーム・オヴ・ヴェンジャンス オーブ・オヴ・ピュア・ロー (Orb of pure Law/純粋秩序のオーブ) 市価 60,000GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 10;重量 1ポンド この特徴のない灰色の石は完全に滑らかで完璧に研磨されている。オーブ・オヴ・ピュア・ローの運搬者は混沌のクリーチャーによる攻撃に対する AC への+4の反発ボーナスと、(ポリモーフ)効果、[混沌]の補足説明を持つ効果、および混乱状態を与える効果に対するセーヴィング・スローへの+4の抵抗ボーナスを得る。 手に持っている場合、このオーブの使用者は回数無制限でディテクト・ケイオスおよびディテクト・ローを使用することができる。秩序のクリーチャーはこのオーブを手に持って、それぞれ1日に1回、ディスペル・ケイオスおよびアロー・オヴ・ローの起動を命じることができる。 オーブは自身を保持または運搬する混沌のクリーチャーに恒久的な負のレベルを1レベル付与する。この負のレベルはクリーチャーがオーブを持つ限り持続し、オーブが保持も運搬もされなくなれば速やかに消滅する。この負のレベルは運搬者がオーブを持っている限り、(レストレーション呪文を含め)いかなる方法でも克服することはできない。 作成条件 コスト 30,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アロー・オヴ・ロー 、ディテクト・ケイオス、ディテクト・ロー、ディスペル・ケイオス オーブ・オヴ・ファウル・アバドン (Orb of Foul Abaddon/汚れし奈落のオーブ) 市価 18,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 10;重量 1ポンド このグレープフルーツ大の光沢のある黒い石の球体は、その漆黒の物質の奥深くにオレンジ色の炎の渦が輝いている。手に持っている場合、1日に1回、ドレッド・ボルトを解き放つよう命じることができる。[悪]の補足説明を持つ呪文を発動する際に力を加えるために用いると、使用者はそれらの呪文の術者レベルに+1のボーナスを得る。オーブは自身を保持または運搬する善のクリーチャーに恒久的な負のレベルを1レベル付与する。この負のレベルはクリーチャーがオーブを持つ限り持続し、オーブが保持も運搬もされなくなれば速やかに消滅する。この負のレベルは運搬者がオーブを持っている限り、(レストレーション呪文を含め)いかなる方法でも克服することはできない。 作成条件 コスト 9,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ドレッド・ボルト、作成者は悪でなければならない オリガミ・スウォーム (Origami Swarm/折り紙の群れ) 市価 300GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 ― この硬く折りたたまれた紙は、ビートル、スパイダー、あるいはコックローチなどのような手のひらサイズの害虫に、大まかに似通った形をしている。2つの重要な折り目を完成させると、この折り紙は同じサイズの自身の複製を何百体も作り出す。これらの複製体は10フィートのマスを埋め尽くし、[火炎]に対する脆弱性と人造の種別を持ち、病気の特殊能力を持たないことを除いて、ラット・スウォームと同様に機能する。紙のビートルは作成者を攻撃することはないが、それ以外は制御されておらず、近くの何もかもを攻撃する。5ラウンド後、ビートルはしわくちゃになって不活性化する。いったん起動するとオリガミ・スウォームはすべての魔法を失う。 作成条件 コスト 150GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ カーペット・オヴ・フライング (Carpet of Flying/空飛ぶじゅうたん) 市価 さまざま;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10;重量 さまざま このじゅうたんは持続時間が無限のオーヴァーランド・フライト呪文が作用したかのように空を飛ぶことができる。以下の表に示すように、さまざまなサイズ、可搬重量、飛行速度のカーペット・オヴ・フライングがある。どのじゅうたんも美しく複雑な模様が織り込まれており、起動させるための独特の合言葉がある――声が届く範囲内なら、合言葉を発した者がじゅうたんの上にいるかどうかに関わらず起動する。その後、じゅうたんは口頭での指示によって操縦される。 サイズ 可搬重量 飛行速度 重量 市価 5フィート×5フィート 200ポンド 40フィート 8ポンド 20,000GP 5フィート×10フィート 400ポンド 40フィート 10ポンド 35,000GP 10フィート×10フィート 800ポンド 40フィート 15ポンド 60,000GP カーペット・オヴ・フライングは可搬重量の2倍までの重量を運搬できるが、その場合、速度は30フィートに低下する。カーペット・オヴ・フライングは〈飛行〉判定を行なうことなくホバリングを行なうことができ、また、それ以外の〈飛行〉判定にも+5のボーナスがある。 作成条件 5フィート×5フィート 10,000GP;5フィート×10フィート 17,500GP;10フィート×10フィート 30,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オーヴァーランド・フライト カリス・オヴ・ポイズン・ウィーピング (Chalice of Poison Weeping/毒涙の杯) 市価 8,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7;重量 1ポンド この銀の杯には後ろ足で立っているユニコーンが様式化された彫刻が持ち手に備えられている。杯の使用者は毒に侵されたクリーチャーの目から毒の涙を流せさせて目標の肉体から毒素を排出させることができ、さらにそれを杯で集めることができる。これは目標に対するニュートラライズ・ポイズンとして機能し、その毒を排除する。目標が毒に対する完全耐性を持つか、毒がその経過を終了している場合には、杯は何の効果も持たない。毒が通常は固体か液体の形態を取る場合、(目標が何回毒を受けていたかに関わらず)1服の毒として杯の中に集まる。集まった毒は DCが4低いことを除いて、元の毒のすべての通常の効果を備えており、別の容器で保管したり、他の毒と同じように使用することができる。杯は1日に1回使用できる。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ファブリケイト、ニュートラライズ・ポイズン キー・オヴ・ロック・ジャミング (Key of Lock Jamming/開錠妨害の鍵) 市価 400GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 1;重量 1/2ポンド この華美な真鍮製の鍵は通常の鍵穴(小型ないし中型クリーチャーの使用に合わせた扉に一般的に付けられたもの、ドワーフの要塞の主要な扉のような手の込んだ巨大な鍵は除く)であればどのようなものにも合うように自動的にその形を変える。ひとたび錠に差し込まれたなら、鍵は錠と一体化し、内部の空いている空間いっぱいを占める。これにより鍵と錠は固い金属の1塊となり魔法をもってしても開けられないようになる。この錠が保護されている間、鍵はその材質を強固にするため錠の硬度に+2、錠のヒット・ポイントに+8、錠の破壊 DCに+5を加える。鍵に触れ合言葉を唱えることでこの鍵は砕け、これにより傷もなく再び開けることのできる構造に錠を戻す。 作成条件 コスト 200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ホールド・ポータル キ・マット (Ki Mat/気の敷物) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7;重量 3ポンド この川の葦の織物で作られた貧相なクッションで呼吸法の実践や他の瞑想の形態をとることで、使用者は精神的な頑強さと気プールを回復させることができる。他のアクションを行うことなくこのクッションの上で1時間座るごとに、使用者は【判断力】判定(DC10+現在の気ポイント。この能力値判定は技能判定のように、出目が20であっても自動的に成功しない)を行うことができる。この判定に成功すれば、モンクは1気ポイントを回復する。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、レッサー・レストレーション, 作成者はモンクでなくてはならない キャンドル・オヴ・インヴォケーション (Candle of Invocation/祈祷のろうそく) 市価 8,400GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 17;重量 1/2ポンド この特製の細ろうそくは、1本1本が9つある属性のうち1つに結び付けられる。使用した人物がろうそくの属性とまったく同じ属性を持つキャラクターなら、このろうそくに火を灯すだけで有益なオーラを発生させることができる。火から30フィート以内におり、灯っているろうそくと同じ属性のキャラクターは、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に+2の士気ボーナスを得る。 ろうそくと同じ属性のクレリックが呪文を準備する間あるいは直前にこのろうそくを灯したなら、1日に準備できる呪文をあたかも2レベル高いかのように決めることができる。通常は使えない高いレベルの呪文も(あたかも本来よりレベルの高いキャラクターであるかのように)発動することができるようになるが、このろうそくが燃え続けている間のみである。特別な場合(下記参照)以外、このろうそくは4時間燃える。このろうそくは風が吹いただけで消えてしまいかねないため、持ち主はしばしば突風などから守るために、このろうそくをランタンに入れる。ろうそくをランタンに入れても、その魔力が妨げられることはない。 さらに、このろうそくを灯すと持ち主はゲート呪文を発動することもできる。これに応じて招請される存在はろうそくと同じ属性のものである。この場合、ろうそくは招請の課程で直ちに燃え尽きてしまう。 作成条件 コスト 4,200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ゲート、作成者が作成するキャンドルと同じ属性であること キャンドル・オヴ・クリーン・エア (Candle of Clean Air/空気浄化のろうそく) 市価 7,500GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 10;重量 ― この澄んだ香りのする白いろうそくは、様々な甘い香りの花を描いた絵文字が刻まれている。点火すると、ろうそくは半径5フィート以内の煙、霧、雲、およびその他のガスの効果をはじく。呪文レベルが3以下の場合、これらの効果はろうそくの周囲の範囲に侵入しない。(ドラゴンのブレスやゴルゴンのブレス攻撃のような呪文に基づかない効果も含む)より強力な気体の効果に対しては、ろうそくは範囲内のクリーチャーにそれらの効果に対するセーヴィング・スローへの+4の抵抗ボーナスを与える。範囲内のクリーチャーは(風)の副種別を持つクリーチャーによる攻撃に対する AC に+4の反発ボーナスを得る。 ろうそくは1分単位で最大5分間燃焼する。5分間すべてが使用されると、ろうそくは破壊される。 作成条件 コスト 3,750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ウィンド・ウォール キャンドル・オヴ・トゥルース (Candle of Truth/真実のろうそく) 市価 2,500GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 3;重量 1/2ポンド この白い獣脂のろうそくを灯すと、ろうそくを中心に半径5フィートの範囲にゾーン・オヴ・トゥルース呪文を発生させる(意志・無効、DC13)。この範囲はキャンドルが燃えている1時間の間持続する。ろうそくが持続時間終了前に消されたら、効果は終了し、ろうそくは壊れてしまう。 作成条件 コスト 1,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ゾーン・オヴ・トゥルース キャンプファイアー・ビード (Campfire Bead/焚き火のビーズ) 市価 720GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 1;重量 ― この小さなガラス製のビーズは合言葉が口にされればいつでも、小さな燃える薪の山(高さ2フィート)に姿を変える。この火は8時間が経過するか消火されるまで燃え続け、その後元のビーズの姿に戻る。再びこのビーズを焚き火に変えるよう命令する前に、火が燃えていた時間の2倍が経過するまで使用者は待たなければならない。 作成条件 コスト 360GP 《その他の魔法のアイテム作成》、プロデュース・フレイム キュービック・ゲート (Cubic Gate/次元門の立方体) 市価 164,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 13;重量 2ポンド この強力な魔法のアイテムはカーネリアン(紅玉髄)でできた小さな立方体である。この立方体の6つの面はそれぞれが異なる1つの既存の次元界ないし次元に結び付けられており、そのうちの1つは物質界である。このアイテムの作成者は、他の5つの面をそれぞれどの次元界に結び付けるのか決めなくてはならない。 キュービック・ゲートの面の1つが1回押されると、その面と結び付いた次元界のランダムな地点へのゲート(次元門)が開く。毎分10%の確率で、その次元界の住人である来訪者(ランダムに決定する)が食料や楽しみや騒動を求めて、このゲートを通ってやって来る。同じ面をもう1回押すと、ゲートは閉じる。同時に2つ以上のゲートを開くことはできない。 1つの面を素早く連続して2回押すと、押したキャラクターは向こうの次元界のランダムな地点へと転送される。そのキャラクターに隣接するマスにいた全クリーチャーもいっしょに転送される(隣接マスにいたクリーチャーは、DC23の意志セーヴに成功すれば転送を免れることができる)。 作成条件 コスト 82,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、プレイン・シフト キューブ・オヴ・フォース (Cube of Force/次元門の立方体) 市価 62,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10;重量 1/2ポンド この装置は象牙、骨、あるいは何らかの硬い鉱物で作ることができる。一般に、立方体の各面は滑らかに磨き上げられているが、時にはルーンが象眼されていることもある。この装置の持ち主は、自分の周囲に各面とも一辺10フィートの大きさの別個のウォール・オヴ・フォース6枚でできた特別な立方体を設置することができるようになる。この立方体の障壁はそのキャラクターと共に移動し、以下の表で示す攻撃方法を通さない。万全にチャージされた状態でこの立方体には36チャージあり、使用されたチャージは毎日自動的に更新される。特定の種類の障壁を起動したり停止したりするためには、所有者は立方体の面の1つを押す。各効果は1分(および1分に満たない起動期間)維持するごとに何点かのチャージを消費する。また、効果が稼動中、所有者の移動速度は、下の表に示した“最大速度”以下に制限される。 キューブ・オヴ・フォースが稼動中、壁への攻撃で30ポイントを超えるダメージが与えられた場合、30を超えた10ポイントのダメージにつき1チャージが失われる。立方体の6つの壁それぞれを維持するために必要なチャージ数は以下の表にまとめた通り。 キューブの面 1分ごとのチャージ消費 最大速度 効果 1 1 30フィート ガスや風などを中に入れない。 2 2 20フィート 生きていない物質を中に入れない。 3 3 15フィート 生きている物質を中に入れない。 4 4 10フィート 魔法を中に入れない。 5 6 10フィート すべての物を中に入れない。 6 0 通常通り 起動停止 障壁の頑丈さに作用するような呪文も、余分にチャージを奪う。そうした呪文はキューブの外から中へ、あるいは中から外へ発動することはできない。 攻撃方法 追加チャージ ディスインテグレイト 6 ホーン・オヴ・ブラスティング 6 パスウォール 3 フェイズ・ドア 5 プリズマティック・スプレー 7 ウォール・オヴ・ファイアー 2 作成条件 コスト 31,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ウォール・オヴ・フォース キューブ・オヴ・フロスト・レジスタンス (Cube of Frost Resistance/冷気抵抗の立方体) 市価 27,000GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5;重量 2ポンド この立方体は面の1つを押すことで、起動および停止できる。起動すると、この立方体は所有者あるいは(起動後にキューブを床などに置いた場合)キューブ自体を中心とした一辺10フィートの立方体の範囲を取り囲む。この範囲内の温度は常に少なくとも華氏65度(18.3℃)となる。このフィールドは[氷雪]に関連するすべての攻撃を吸収する。しかし、1ラウンドの間に(1度の攻撃であるか複数回の攻撃であるかを問わず)50ポイントを超える[氷雪]ダメージを受けると、このフィールドは携帯できる形状に折り畳まれ、1時間の間は再起動できなくなる。10ラウンドの間に100ポイントを超える[氷雪]ダメージを吸収した場合、キューブは壊れてしまう。 作成条件 コスト 13,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、プロテクション・フロム・エナジー クラマー・ボックス (Clamor Box/喚きの箱) 市価 2,000GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 10;重量 2ポンド この優美なブリキ製のオルゴールは使用者により決められた特定の時間に凄まじい騒音を出すことができる。どのような音を立てるかを決めるために4つの合言葉(戦、火、虐殺、暴動)が決められており、このオルゴールが設定した音を出し始めるまでの時間を1ラウンドから20分までの間で遅延させるための5番目の合言葉も決められている。このオルゴールからの騒音は40人分ほどの大きさである。音は2d6ラウンド持続する。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ゴースト・サウンド クリスタル・ボール (Crystal Ball/水晶球) 市価 さまざま;オーラ 中程度・占術;術者レベル 10;重量 7ポンド これは最も一般的な念視装置であり、直径約6インチの水晶の球体である。この種のアイテムのことは良く知られているため、俗に言う託宣者や占い師はこの種のアイテムと同様の外見の(しかし魔法の力はまったくない)模造品を使って商売に精を出している。キャラクターは魔法の水晶球を用いて、スクライング呪文(意志・無効、DC16)と同様に、事実上どれほど離れたところでも、既存の他の次元界でも見ることができる。クリスタル・ボールは1日に何度でも使用できるが、そのパワーに抵抗するためのセーヴ DCは重ねて使用するたびに1ずつ下がっていく。 クリスタル・ボールの中には、追加のパワーを持っているものもあり、そのクリスタル・ボールを通して見ている目標に対して使用することができる。 クリスタル・ボールの種類 市価 クリスタル・ボール 42,000GP シー・インヴィジビリティ付きクリスタル・ボール 50,000GP ディテクト・ソウツ付きクリスタル・ボール(意志 DC13・無効) 51,000GP テレパシー付きクリスタル・ボール* 70,000GP トゥルー・シーイング付きクリスタル・ボール 80,000GP *使用者はクリスタル・ボールに見えている人物に対して、声に出さない精神的な伝言を送ったり受け取ったりすることができる。1日に1回、キャラクターはサジェスチョン(呪文と同様、意志・無効、DC14)を植えつけようとすることもできる。 作成条件 クリスタル・ボール 21,000GP;シー・インヴィジビリティ付きクリスタル・ボール 25,000GP;ディテクト・ソウツ付きクリスタル・ボール 25,500GP;テレパシー付きクリスタル・ボール 35,000GP;トゥルー・シーイング付きクリスタル・ボール 40,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、スクライング (加えてクリスタル・ボールに付された追加呪文いくつか) グリム・ランタン (Grim Lantern/死神のランタン) 市価 5,800GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 2ポンド この不気味なランタンは短い鎖でぶら下げられた人型生物のドクロでできている。内部には魂の小さな破片が閉じ込められ、熱のない炎の中でゆっくりと燃えている。その明滅する光がドクロの眼窩から輝き、ランタンの中心点として光を投射している。命令すると、ランタンは魂を消費してバーニング・ハンズと同様の熱量を突然爆発させることができる。そうすることでランタンは消灯する。空のグリム・ランタンの30フィート以内で、少なくとも1HD の生きているクリーチャーが殺されるたび、ランタンはそのクリーチャーの魂の欠片を吸収し、その輝きを取り戻す。 作成条件 コスト 2,900GP 《その他の魔法のアイテム作成》、バーニング・ハンズ、作成者が善でないこと グレイヴ・ソルト (Grave Salt/墓塩) 市価 1,100GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 5ポンド この真っ白な塩は地面に注いで輪を描くと、呪文のコンセクレイトのように閉じた領域を聖別する。塩の使用には1服あたり1ラウンドかかる。1服の塩は半径5フィートの円を形成するのに十分であり、円の半径を5フィート大きくするごとに追加の1服を使用する。円の内部は1服につき1時間聖別され続けるが、実体のあるクリーチャーは1回の標準アクションを費やすことで円を破壊して効果を途中で終了させることができる。新しく作成されたグレイヴ・ソルトのポーチには5服が入っている。 グレイヴ・ソルトは安らげぬ魂に対して直接使用することもできる。1服の塩は遠隔接触攻撃として15フィートまで投げつけることができる。塩が当たった非実体状態のアンデッド・クリーチャーは DC14の意志セーヴに失敗すると1d4ポイントの【魅力】ダメージを受ける。疾風およびその他の遠隔攻撃にペナルティを与える効果は、このように塩を活用することを不可能にする。 作成条件 コスト 550GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コンセクレイト ケイオス・エメラルド (Chaos Emerald/混沌の翠玉) 市価 25,000GP;オーラ 強力・防御術;術者レベル 19;重量 1ポンド この光沢のある緑色の宝石はカットされておらず人間の拳ほどの大きさである。宝石は使用者に以下を使用する能力を与える。 エントロピック・シールド (1チャージ) レッサー・コンフュージョン (1チャージ) マジック・サークル・アゲンスト・ロー (1チャージ) ケイオス・ハンマー (2チャージ) 新しく作成されたケイオス・エメラルドは1d6+2チャージを有している。宝石は最大で10チャージを保持し、毎日自動的に1d3-1チャージを回復する。 ケイオス・エメラルドを保持するか運搬している混沌でないクリーチャーは、1レベルの負のレベルを得る。この負のレベルはクリーチャーが宝石を保持するか運搬している限り持続し、宝石を手放すと消滅する。この負のレベルは保持または運搬中は(レストレーション呪文を含めて)いかなる手段でも克服できない。 作成条件 コスト 12,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ケイオス・ハンマー、エントロピック・シールド、レッサー・コンフュージョン、マジック・サークル・アゲンスト・ロー、作成者が混沌であること ケープ・オヴ・ブラヴァド (Cape of Bravado/虚勢のケープ) 市価 7,000GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 2;重量 1ポンド この鮮やかな赤の衣服は肩に着用しているときには何の利益も与えないが、腕に引っ掛けながら片手で持つと、ケープは使用者の戦闘中の動きを曖昧にする。この方法で使用すると、ケープは AC への+1の洞察ボーナスと、戦闘中にフェイントを行うための〈はったり〉判定への+5の技量ボーナスを与える。戦闘中にケープを準備するのは1回の移動アクションである;使用者の基本攻撃ボーナスが+1以上である場合、使用者は移動の一部としてフリー・アクションによりケープを準備することができる。 1日に1回、1回の割り込みアクションとして、クリーチャーはケープ・オヴ・ブラヴァドを振り回して30フィート以内の相手に次のターンに自身を攻撃するよう強制することを試みることができる(意志・無効、DC11)。 作成条件 コスト 3,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コンペル・ホスティリティ、作成者が〈はったり〉技能を5ランク持っていること コイン・オヴ・アントラドン・ロード (Coin of the Untrodden Road/未踏の道の硬貨) 市価 6,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 6;重量 ― 空中に投げ上げると、この汚れた銅貨は人生の決定によって失われた可能性のようなものをもたらす。人間、ハーフエルフ、あるいはハーフオークがコインを弾いて受け止めた場合、+2の種族能力値ボーナスによる修正を受けている能力値に-2のペナルティを受けるが、それ以外の能力値のうちランダムな1つに+2の体得ボーナスを得る。このボーナスとペナルティは1時間持続する。ペナルティを無効化すると自動的にボーナスも同様に無効化される。このコインは1日に3回使用できる。 作成条件 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オルター・セルフ コーショナリィ・クレアンス (Cautionary Creance/警戒の革紐) 市価 4,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 1;重量 2ポンド この細身の革紐は長さ100フィートをわずかに超えており、信じられないほど軽量かつ不思議なほど強靭で、猛禽類やその他の飛行する捕食者を訓練するための優れた道具になる。革紐はそのような動物を訓練するための〈動物使い〉判定に+4の状況ボーナスを与える。飛行する動物の相棒や使い魔をその主人と結ぶために用いると、革紐は主人がクリーチャーにフェザー・フォールを回数無制限で発動させることができるようにする。主人が接触呪文を共有するクラス能力を有している場合、1日に1回、その能力を紐で結んだクリーチャーに接触していない場合でさえ使用することができる。3レベルを超える呪文は伝達できない。革紐は主人の前腕に取り付ける;その腕で行う攻撃ロールと技能判定には-1のペナルティを負う。 作成条件 コスト 2,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文射程伸長》、フェザー・フォール コールドロン・オヴ・ザ・デッド (Cauldron of the Dead/死の鍋) 市価 30,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 35ポンド この暗い鋼鉄製の大鍋は中型クリーチャー1体を収納するのに十分な大きさがある。この中に水と珍しいハーブの混合物が満たされると、この大鍋はアニメイト・デッド呪文により作り出されたように、内部に収めてあった死体をゾンビに変換する。この死体に命を吹き込む行為には素材のヒット・ダイスごとに25GP が必要であり、1ラウンドに1体の死体に命を吹き込むことができる。この大鍋の使用者は作成したアンデッドに命令を下すことができる。その上限は12HD 分だが、使用者がアニメイト・デッドを発動できるのであれば、その呪文の上限を使用すること。この上限を超えて命を吹き込むと、より早くに作り出した素体は制御から逃れる。 作成条件 コスト 15,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・デッド コールドロン・オヴ・シーイング (Cauldron of Seeing/視覚の鍋) 市価 42,000GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 10;重量 5ポンド この小さな鍋に液体が満たされると、スクライング呪文が使用されたように、使用者は事実上どのような距離も越えたところを見ることができるようになる。同じ価格のクリスタル・ボールのような追加能力を有する可能性がある。 作成条件 コスト 21,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、スクライング コールドロン・オヴ・フライング (Cauldron of Flying/飛行の鍋) 市価 40,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10;重量 100ポンド この鋼鉄製の鍋は中型の人型生物2体までが立ったまま楽に入るのに十分な大きさがある。合言葉により、この鍋と追加で500ポンドまでの重量のものは、オーヴァーランド・フライトを使用したかのように飛行することができる。この鍋は起動用の合言葉を口にすることができるものの指示に従って移動する。容量の2倍までのものを運ぶことができるが、そのようにすると移動速度は30フィートに低下する。鍋は〈飛行〉技能判定の必要なくホバリングすることができる。鍋は中で立っているもの全てに部分的な遮蔽を提供する。鍋の硬度は10で、60ヒット・ポイントを持つ。 作成条件 コスト 20,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オーヴァーランド・フライト コールドロン・オヴ・ブリューイング (Cauldron of Brewing/醸造の鍋) 市価 3,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 5ポンド コールドロン・オヴ・ブリューイングは4本のがっしりとした脚のついた、できのいい料理用の鍋に見える。この鍋は中に入れた液体を適切な温度(室温から塩水を沸騰させるのに十分な温度までの範囲で)に温めることができ、外部から触れてわずかな温かみを残すまでいつまでもその状態を保つ。コールドロン・オヴ・ブリューイングは〈製作:錬金術〉技能判定に+5の技量ボーナスを提供する。 作成条件 コスト 1,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者は〈製作:錬金術〉を修得していなくてはならない コールドロン・オヴ・プレンティ (Cauldron of Plenty/豊富の鍋) 市価 15,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 12;重量 25ポンド この魔力のかけられた鋼鉄製の鍋は合言葉により、1日に36人の腹を満たすのに十分な滋養のある単純な食べ物を作り出すことができる。1週間に1回、この鍋は合言葉により12人までのヒーローズ・フィーストを作り出すこともできる。この鍋は火も食料を入れる必要もない。合言葉により即座に作り出される。 作成条件 コスト 7,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、クリエイト・フード・アンド・ウォーター、ヒーローズ・フィースト コールドロン・オヴ・リザレクション (Cauldron of Resurrection/蘇生の鍋) 市価 33,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 13;重量 35ポンド この重く暗い色をした鋼鉄製の鍋の口は恐ろしい口のような形をしており、中型クリーチャー1体を楽に収納するのに十分な大きさがある。この鍋が純粋な水と珍しく神聖なハーブで満たされ、死亡したクリーチャーをその中に入れると、レイズ・デッドもしくはリザレクション呪文のように鍋はそのクリーチャーに命を吹き込むことができる。この呪文の効果は物質要素に依存する。レイズ・デッドには5,000GP の価値がある物質要素が必要であり、リザレクションには10,000GP の価値がある物質要素が必要となる。この鍋は1日に1回だけ使用できる。 作成条件 コスト 16,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、リザレクション ゴーレム・マニュアル (Golem Manual/ゴーレム作成手引き書) 市価 さまざま;オーラ さまざま;術者レベル さまざま;重量 5ポンド クレイ・ゴーレム・マニュアル 12,000GP;フレッシュ・ゴーレム・マニュアル 8,000GP;アイアン・ゴーレム・マニュアル 35,000GP;ストーン・ゴーレム・マニュアル 22,000GP;ストーン・ゴーレム・ガーディアン・マニュアル 44,000GP ゴーレム・マニュアルには、キャラクターがゴーレムを作成する助けとなる情報と呪文と魔法のパワーが含まれている。中に書かれた指示に従うことで、ゴーレムの身体を作成するための技能判定に+5の技量ボーナスが得られる。各マニュアルには、特定のゴーレムに必要な前提呪文も含まれ(ただし、こうした呪文はゴーレム作成のためにしか使えず、複製することもできない)、ゴーレム作成中その作成者が実質的に《人造クリーチャー作成》特技を使えるようにし、ゴーレム作成のためにそのキャラクターの術者レベルを上昇させてくれる。 ゴーレム・マニュアルに込められた呪文は呪文解放型の起動が必要であり、ゴーレムの作成を助けるためにのみ起動できる。本のコストにはゴーレムの身体を造るためのコストは含まれていない。ゴーレムが完成すると、マニュアルに書かれていた文字は消え、本は炎に包まれる。本の燃え尽きた灰をゴーレムに振りかけることで、ゴーレムは完全な自律行動能力を手に入れる。 クレイ・ゴーレム・マニュアル(Clay Golem Manual/クレイ・ゴーレム作成手引き書):この本には、アニメイト・オブジェクツ、コミューン、プレイヤー、ブレス、リザレクションが込められている。この本を読んだ者は、クレイ・ゴーレムを作成する際に、術者レベルが通常より2レベル高いかのように扱われる。中程度・召喚術、心術、占術、および変成術;術者レベル11;《人造クリーチャー作成》、アニメイト・オブジェクツ、コミューン、プレイヤー、リザレクション、作成者の術者レベルが11であること。 フレッシュ・ゴーレム・マニュアル(Flesh Golem Manual/フレッシュ・ゴーレム作成手引き書):この本には、アニメイト・デッド、ギアス/クエスト、ブルズ・ストレンクス、リミテッド・ウィッシュが込められている。この本を読んだ者は、フレッシュ・ゴーレムを作成する際に、術者レベルが通常より1レベル高いかのように扱われる。中程度・死霊術[悪]、心術、および変成術;術者レベル8;《人造クリーチャー作成》、アニメイト・デッド、ギアス/クエスト、ブルズ・ストレンクス、リミテッド・ウィッシュ、作成者の術者レベルが8であること。 アイアン・ゴーレム・マニュアル(Iron Golem Manual/アイアン・ゴーレム作成手引き書):この本には、ギアス/クエスト、クラウドキル、ポリモーフ・エニィ・オブジェクト、リミテッド・ウィッシュが込められている。この本を読んだ者は、アイアン・ゴーレムを作成する際に、術者レベルが通常より4レベル高いかのように扱われる。強力・召喚術、心術、および変成術;術者レベル16;《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエスト、クラウドキル、ポリモーフ・エニィ・オブジェクト、リミテッド・ウィッシュ、作成者の術者レベルが16であること。 ストーン・ゴーレム・マニュアル(Stone Golem Manual/ストーン・ゴーレム作成手引き書):この本には、 アンティマジック・フィールド、ギアス/クエスト、シンボル・オヴ・スタニング、リミテッド・ウィッシュが込められている。この本を読んだ者は、ストーン・ゴーレムを作成する際に、術者レベルが通常より3レベル高いかのように扱われる。強力・心術および防御術;術者レベル14;《人造クリーチャー作成》、アンティマジック・フィールド、ギアス/クエスト、シンボル・オヴ・スタニング、リミテッド・ウィッシュ、作成者の術者レベルが14であること。 ストーン・ゴーレム・ガーディアン・マニュアル(Stone Golem Guardian Manual/ストーン・ゴーレム・ガーディアン作成手引き書):この本には、 アンティマジック・フィールド、ギアス/クエスト、シールド・アザー、シンボル・オヴ・スタニング、ディサーン・ロケーション、リミテッド・ウィッシュが込められている。この本を読んだ者は、ストーン・ゴーレム・ガーディアンを作成する際に、術者レベルが通常より3レベル高いかのように扱われる。強力・心術および防御術;術者レベル14;《人造クリーチャー作成》、アンティマジック・フィールド、ギアス/クエスト、シールド・アザー、シンボル・オヴ・スタニング、ディサーン・ロケーション、リミテッド・ウィッシュ、作成者の術者レベルが14であること。 作成条件 クレイ・ゴーレム・マニュアル 6,000GP;フレッシュ・ゴーレム・マニュアル 4,000GP;アイアン・ゴーレム・マニュアル 17,500GP;ストーン・ゴーレム・マニュアル 11,000GP;ストーン・ゴーレム・ガーディアン・マニュアル 22,000GP 《人造クリーチャー作成》、特定レベル以上の術者であること、追加呪文 ゴブリン・スカル・ボム (Goblin Skull Bomb/ゴブリンのドクロ爆弾) 市価 1,200GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 6;重量 1ポンド この燃え尽き黒ずんだゴブリンの頭蓋骨のビーズのような目には残り火の輝きが灯っている。これは非常に脆く、固体の地面に落ちた場合は粉々になる。ゴブリン・スカル・ボムが壊れると、ぎりぎりまで触れていたクリーチャーに荒れ狂う魔法の炎が炸裂し、自動的に5d6ポイントの[火炎]ダメージを受け、さらに反応セーヴ(DC13)に失敗すると発火する。これによってクリーチャーが死亡した場合その肉体は1ラウンドで燃え尽き、跡には灰の山と新しいゴブリン・スカル・ボムである、そのクリーチャーの燃え尽きて黒ずんだ頭蓋骨だけが残る。目標がこの火から生き延びるか、頭蓋骨を持たないか、あるいは別のクリーチャーが接触する前にその頭蓋骨が破壊されていた場合、新たなゴブリン・スカル・ボムは作成されない。 ドクロ爆弾は10フィートの射程単位を持つ投擲武器として使用できる。攻撃が成功すると、頭蓋骨は粉々になり、上記のように目標を焼き殺す。攻撃が失敗した場合、頭蓋骨は床や近くのその他の硬い面で壊れ、攻撃者に炎が炸裂する。手袋、ガントレット、あるいは道具や武器のような手持ちのアイテムを用いて頭蓋骨に接触することは、頭蓋骨への接触と見なされる。ドクロ爆弾は(メイジ・ハンドあるいはテレキネシスのような)呪文を用いて安全に動かす、あるいは遠隔武器で攻撃する(硬度0、1hp)ことができる。 作成条件 コスト 600GP 《その他の魔法のアイテム作成》、フレイミング・スフィアー ゴブリン・ファイアー・ドラム (Goblin Fire Drum/ゴブリンの火太鼓) 市価 さまざま;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 1ポンド 通常 2,000GP;グレーター 4,500GP この小さな粗雑に見えるドラムは使用者の首に回すのに十分な長さの紐が取り付けられている。ドラムは DC12 の〈芸能:打楽器〉に成功すると起動し、使用者が演奏を続けるために毎ラウンド1回の移動アクションを費やす限り、近辺の通常あるいは魔法的な火を強化する。使用者から30フィート以内のすべての火([火炎]呪文あるいは効果を含む)はダイスごとに追加で+1ポイント(最大+10)の[火炎]ダメージを与える。使用者から30フィート以内に存在する全ての火([火炎]呪文や[火炎]効果を含む)は、追加で1ポイントの[火炎]ダメージを与える(グレーター版ならば2ポイント)(更新)。 この範囲内に放置されている火おこし棒、油か錬金術師の火のビン、および花火のような可燃性の錬金術的物体はすべて、ドラムの起動時に(そのアイテムに適切なように)自然発火あるいは爆発する確率が10%ある。この確率は演奏が続く限りラウンドごとに5%上昇し、演奏者のターンの開始時に判定される。 グレーター・ゴブリン・ファイアー・ドラムは上記の能力すべてに加え、1日に1回、パイロテクニクスを作成できる。 作成条件 通常 1,000GP;グレーター 2,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、パイロテクニクス、スパーク(Advanced Player s Guide) コンシーリング・ポケット (Concealing Pocket/隠しポケット) 市価 1,000GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 3;重量 ― この4インチ四方の布のポケットは、(1d4分間かけて)衣服に縫い付けない限り何の力も持たない。いったん縫い付けられると、ポケットは衣服に合わせた外観に変化する。その内部にあるいかなる魔法のアイテムも、マジック・オーラによって守られているかのように、魔法的に検出することができなくなる。ポケットの中にアイテムを隠す際には、衣服の使用者にアイテムを隠すための〈手先の早業〉判定への+5の技量ボーナスを与える。ポケットは DC10の〈治療〉判定または〈製作:衣類〉や〈製作:革細工〉のような適切な〈製作〉判定によって衣服から取り外すことができる;このロールに5以上失敗するとポケットは破損状態になる。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マジック・オーラ コンストラクト・チャネル・ブリック (Construct Channel Brick/人造へのエネルギー放出の煉瓦) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 1ポンド この固く赤い煉瓦は使用者の聖印に合致した形に変化する。使用者が“エネルギーの放出”クラス特徴を使用する際、人造や物体が生きているクリーチャーであるかのように傷を癒すことができるようにこの煉瓦に力を込めることができる。このアイテムは使用者が正のエネルギー放出を行う場合でも、負のエネルギー放出を行う場合でも機能する。使用者が工匠の領域を持つなら、人造や物体を修復する際の“工匠の手”領域能力のダメージに+2d6ポイントを加える。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、メイク・ホウル サーヴ・オヴ・スリッパリネス (Salve of Slipperiness/つるりの軟膏) 市価 1,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 6;重量 ― この物質はあらゆる〈脱出術〉判定および組みつき状態から逃れるための戦技判定に+20の技量ボーナスを与える。また、この軟膏は組みつきの試みを避ける際の使用者の CMD にも+10の技量ボーナスを与える。加えて、蜘蛛の巣(通常のものも、魔法のウェブも)のような障害物があっても、この軟膏を塗った者にはまったく作用しない。魔法のロープのたぐいも、この軟膏にかかっては役に立たない。この軟膏を床や階段に塗れば、その場所は長時間持続するグリース呪文と同様に扱われる。この軟膏が効果を失うには普通なら8時間かかるが、アルコール溶液(ワインでも可)でふきとることもできる。 ソヴリン・グルー(強力接着剤)を入れておく容器の内側には、サーヴ・オヴ・スリッパリネスを塗っておく必要がある。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グリース サステイニング・スプーン (Sustaining Spoon/滋養のスプーン) 市価 5,400GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 ― この一見平凡な道具を空の器に置けば、その容器はどろどろしたペースト状の粥で満たされる。この粥は濡れた生暖かいボール紙のような風味だが、極めて栄養があり、どんな草食、雑食、肉食のクリーチャーにとっても生きていくのに必要なすべての栄養分を含んでいる。このスプーンは毎日、4人までの人間が食べるのに充分な粥を作り出すことができる。 作成条件 コスト 2,700GP 《その他の魔法のアイテム作成》、クリエイト・フード・アンド・ウォーター サモニング・シャックル (Summoning Shackle/招来の枷) 市価 5,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 11;重量 1ポンド この小さな銀の枷には召喚術のルーンが刻まれている。3レベル以下の(招来)呪文の一部として、焦点具として使用すると、枷は術者から招来されたクリーチャーを繋ぐ、微かに輝く無形の魔法の鎖を作り出す。この(招来)呪文の持続時間は発動時間を増大させることなく《呪文持続時間延長》特技を使用したかのように延長される。鎖はクリーチャーが術者から30フィートを超えて移動することを、瞬間移動を使用した場合でさえ防ぐ(枷の効果を瞬時に終了することで、術者がこの距離を超えてこれらの効果を使用することはできるが)。鎖はその他の点で妨げになったり、任意の物体や招来されたクリーチャー以外のクリーチャーに干渉することはない。枷は1日に5回まで使用することができる。枷か鎖が解呪された場合、距離の制限と持続時間の増加は終了する;呪文の修正される前の持続時間が既に終了していた場合には、呪文は速やかに終了する。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文持続時間延長》、ディメンジョナル・アンカー、サモン・モンスターI サモンスレーヴ・クリスタル (Summon-Slave Crystal/奴隷招来の水晶) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 9;重量 ― この親指大のドクロの結晶には死霊術のルーンが刻まれている。1日に1回、呪文の使い手は石を握りながら(招来)呪文を発動することができる。呪文発動が完了すると、術者はフリー・アクションとしてであることを除いて、マジック・ジャーを使用したかのように、即座に招来されたクリーチャーへの憑依を試みることができる。クリーチャーは抵抗するためのセーヴィング・スローを行えないが、呪文抵抗は依然として適用される。成功すると(招来)呪文の持続時間が終了するまでの間、術者はそのクリーチャーの肉体に乗り移り、その精神が自身の肉体に帰還した時点でクリーチャーの精神もその本体に戻り、クリーチャーは消滅する。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マジック・ジャー シーアズ・ティー (Seer s Tea/予見者の茶) 市価 550GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 3;重量 ― この濃厚な茶は任意の数の香草から作り出すことができる。この茶をフィルタを用いずに煎れて飲むと、飲用者はカップの底に残った茶葉のパターンを読んで、オーギュリイ呪文の利益を得ることができる。 加えて、煎れる前の茶はオーギュリイを発動するときに追加の物質構成要素として使用して、焦点具の必要を取り除くことができる。この場合、術者はディヴィネーションを発動したかのように、代わりに情報を明らかにする。 作成条件 コスト 275GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オーギュリイあるいはディヴィネーション シーカーズ・サイト (Seeker s Sight/監視者の照準器) 市価 12,000GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 8;重量 1ポンド この照準器は単一の両手火器に装着することができる。そうした場合、この照準器はその武器の一部になるが、全ラウンド・アクションによって武器から取り外すことができる。この照準器を備えた火器を使用する火器の使用者は全ラウンド・アクションを消費して、視線上にいる不可視状態のクリーチャー1体の位置を特定するか、存在する範囲を知っているクリーチャーの不可視状態を無視して1回の射撃を行うか、のいずれかを選択することができる。 作成条件 コスト 6,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、トゥルー・シーイング シース・オヴ・ブレードステルス (Sheath of Bladestealth/刃隠しの鞘) 市価 5,000GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 5;重量 2ポンド このありふれた見た目だが機能的な鞘は刃のある斬撃武器なら、ダガーからグレートソードまでいかなるものも納めることができる。武器がシース・オヴ・ブレードステルスに収められたなら、このアイテムと中に納められた武器は武器が抜かれるまで、(インヴィジビリティ呪文のように)不可視状態となる。武器が抜かれた時点でその武器と鞘は再び見えるようになる。この不可視状態の鞘に納められた武器は触れることで識別することができるが、使用者は武器を隠すための〈手先の早業〉判定に+5ボーナスを得、うわべだけの調査では一切気づくことはない。この鞘に納められた武器を識別したり透明なものを暴こうとするその他の効果については通常通り働く。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インヴィジビリティ ジェム・オヴ・シーイング (Gem of Seeing/看破の宝石) 市価 75,000GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 10;重量 ― この精巧にカッティングされ研磨された石は、外見では普通の宝石と区別できない。ジェム・オヴ・シーイングを通して見つめると、使用者はトゥルー・シーイング呪文が作用しているかのように見ることができる。ジェム・オヴ・シーイングは1日に30分まで、5分単位で使用できる。この使用時間が連続している必要はない。 作成条件 コスト 37,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、トゥルー・シーイング ジェム・オヴ・ブライトネス (Gem of Brightness/輝きの宝石) 市価 13,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 6;重量 ― この水晶は長くて粗雑な作りのプリズムのように見える。しかし、合言葉を唱えると、この宝石の彫面はにわかに磨き抜かれたかのようになり、3種類のうち1つの明るい光を放つ水晶となる。 第一の合言葉を唱えると、この宝石は覆い付きランタンと同様の明かりを放つ。宝石をこのように使っても、チャージを消費しない。また、宝石はもう一度合言葉を唱えて照明を消すまで、明かりを放ち続ける。 第二の合言葉を唱えると、ジェム・オヴ・ブライトネスは直径1フィート、長さ50フィートの明るい光線を放つ。これは遠隔接触攻撃として命中し、この光線の命中したクリーチャーは DC14の頑健セーヴに成功しない限り、1d4ラウンドの間、盲目状態となる。宝石をこのように使うと1チャージ消費する。 第三の合言葉を唱えると、この宝石は30フィートの円錐形の範囲に目をくらませる閃光を発する。この閃光は一瞬しか持続しないが、範囲内のすべてのクリーチャーは DC14の頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すると1d4ラウンドの間、盲目状態となる。宝石をこのように使うと5チャージ消費する。 新たに作られたジェム・オヴ・ブライトネスには50チャージある。すべてのチャージが消費されてしまうと、この宝石は魔法の力を失い、その彫面は細かいひび割れが網状に広がりくもってしまう。 作成条件 コスト 6,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、デイライト シュラウド・オヴ・ディスインテグレイション (Shroud of Disintegration/分解の経帷子) 市価 3,300GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 11;重量 10ポンド この埋葬用の死装束は見事な刺繍を施された素材で作られている。内側に安置して合言葉を唱えると、その肉体は塵に変ずる。経帷子の魔法は1度だけ使用でき、使用後には死装束は普通の見事な布になる。 作成条件 コスト 1,650GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスインテグレイト シルヴァーシーン (Silversheen/銀の輝き) 市価 250GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 ― このゆらめくペースト状の物質は、1標準アクションで武器に塗布することができる。こうすると、1時間の間、その武器に“錬金術銀”の性質を与えることができ、その武器にそれ以外の特殊な材質による特性があれば、それと置き換わる。小ビン1つで、近接武器ひと振りか、矢弾20個に塗布することができる。 作成条件 コスト 125GP 《その他の魔法のアイテム作成》 シンギング・ベル・オヴ・ストライキング (Singing Bell of Striking/殴打の磬子) 市価 6,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 3ポンド このシンプルな椀状の鐘は冷たい鉄か銀で作られており、その縁に革製のマリットを擦ることで演奏され、よく響く音を鳴らす。気を回復させるための瞑想ないし休息中にこの鐘を鳴らすことによって、使用者は自身の気ポイントを楽器と同調させることができる。一度同調すると、使用者の気打撃はダメージ減少を克服する目的において、魔法の代わりに冷たい鉄(鐘が冷たい鉄の場合)か銀(鐘が銀の場合)として扱われる。これは使用者が次に気ポイントを回復させるために休息か瞑想を行うときまで持続する。クリーチャーは一度に一つの磬子としか同調できず、磬子は一度に1人としか同調できない。通常は気打撃が魔法の武器として機能するクリーチャーだけが、シンギング・ベル・オヴ・ストライキングを使用できる。 作成条件 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ヴァーサトル・ウェポン スキャバード・オヴ・ヴィゴー (Scabbard of Vigor/活性化の鞘) 市価 1,800GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 3ポンド 1日に1回、スキャバード・オヴ・ヴィゴーから武器を抜くアクションの一部として、使用者はこの武器による攻撃ロールとダメージ・ロールに強化ボーナスを与えるよう命じることができる。この効果の持続時間は武器に与える強化ボーナスに依存する。 ボーナス 持続時間 +4 1ラウンド +3 3ラウンド +2 5ラウンド +1 10ラウンド 作成条件 コスト 900GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グレーター・マジック・ウェポン スキャバード・オヴ・キーン・エッジズ (Scabbard of Keen Edges/切れ味の鞘) 市価 16,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 1ポンド この黒い鞘にはありとあらゆる刃を持つ武器を表す複雑な銀のルーンが刻まれている。スキャバード・オヴ・キーン・エッジズはナイフやダガーやソードやそれに類する武器(それにはグレートソードまで含まれる)を納められるように、大きくしたり小さくしたりすることができる。1日に3回まで、合言葉を唱えることで、鞘に納めたどんな刃物にも キーン・エッジを発動することができる。このキーン・エッジ効果の間、鞘の外側にあるものと同様のルーンが刃の上に表れる。 作成条件 コスト 8,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、キーン・エッジ スキャバード・オヴ・ストーンチング (Scabbard of Stanching/止血の鞘) 市価 5,000GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 2ポンド この造りの良い赤い革製の鞘は金の線細工で飾られている。この鞘は刃のついた斬撃武器であればどのようなものも収めることができる。着用している間、スキャバード・オヴ・ストーンチングは出血ダメージから使用者を守る。使用者が出血効果を受けたとき、この鞘は自動的にそれを止血する。これにより術者レベル判定もしくは〈治療〉判定の DCが16以下となる効果を受けることがなくなる。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、キュア・ライト・ウーンズ スキャバード・オヴ・ホウニング (Scabbard of Honing/研磨の鞘) 市価 500GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 1ポンド この皮の鞘はアックス、ソード、ダガー、あるいは通常鞘に収めることのできる同種のアイテムに合わせて自身の大きさを変化させる。魔法的でない武器を鞘の中に1分間納めておくと、砥石(75ページ)で研いだかのように刃が立つ。 作成条件 コスト 250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、メンディング スクール・オヴ・アイズ (School of Eyes/群泳する目) 市価 5,000GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 10;重量 ― このアイテムは眼球の浮いたシロップ液のビンである。ビンのすべてを飲み干すと、そのクリーチャーは1d4ラウンド後に1ラウンドの間朦朧状態になり、その肉体から1d4+1体の宙に浮く頭部に比べ目の大きな魚が這い出てくる。これらの目魚はいったん自由になると飲用者の近くに浮いて常にそのマスに留まるが、それ以外は極小ではなく超小型であることを除いて、プライング・アイズ呪文による目と同様に機能する。最低3体の魚を自身のマスに留めている限り、飲用者は視覚に基づく〈知覚〉判定に+10の技量ボーナスを得る。1d6×10分ごとに飲用者の肉体から1d4+1体のさらなる目魚が這い出て、その度に1ラウンドの間朦朧状態になる。それぞれのビンは合計で1d4+10体の魚を生み出すことができる;一度これだけの数が現れると、それより多くは生み出さない。魚は破壊されるまでか、ビンを使用してから10時間が経過するまでの間持続する。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、プライング・アイズ スタボーン・ネイル (Stubborn Nail/頑強なる釘) 市価 100GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3;重量 1/2ポンド このアダマンティン製のピトンの長さは6インチである。1回の標準アクションとして、使用者はこの釘を手で、金属、石、あるいは木を含む、生きていない物質に押しこむことができる。使用者は厚みの合計が釘の長さを超えない限り、一度に複数のアイテムに押しこむことができる。一度その場に押し込まれると、釘はそこにハンマーで打ち込まれたかのようにしっかりと保持されるが(取り除くには DC20の【筋力】判定)、そこに押し込んだクリーチャーは1回の移動アクションで取り除くことができる。いったん取り除いても、釘は穴やその他の痕跡を残さない。釘は500ポンドを支えることができる。扉を閉じて固定するために使用した場合、扉の破壊 DCを+2増加する。錠前に押し込んだ場合、その錠前は釘を取り除くまで開けることができない。一度取り除くと、釘はすべての力を失い、非魔法的な鉄のピトンに変化する。 作成条件 コスト 50GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アーケイン・ロック、メンディング ステッドファスト・ガットストーン (Steadfast Gut-Stone/不動の腸石) 市価 800GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3;重量 2ポンド このこぶし大の灰白色の石の塊は、人間の口の中に収めるには大きすぎるように見えるが、1回の標準アクションとして容易に飲み込むことができる。一度摂取されると腸石は1週間まで起動状態を保ち、使用者の重要な臓器を保護するために体内で自らを操る。攻撃が使用者を精密さに基づくダメージ(クリティカル・ヒット、あるいは急所攻撃など)の対象にするであろう時はいつでも、そのダメージは代わりに腸石を対象とする。トリガーとなる攻撃によるそれ以外のすべてのダメージは、腸石のヒット・ポイントを上回るダメージともども、通常通りにキャラクターに適用される。腸石は10ヒット・ポイントと硬度0を有する。 腸石が近接武器攻撃によってダメージを受けた場合、所有者はフリー・アクションとして石を犠牲にして、攻撃者の武器にダメージを与えてもよい。これは機会攻撃を誘発しないこと、武器の硬度を無視すること、1d4ポイントのダメージを与えることを除いて、使用者がその武器に対して行う1回の代償のない武器破壊の戦技として扱う。 1体のクリーチャーの肉体には一度に1つの腸石しか存在できない。2つ目を飲み込むためのいかなる試みも、両方の石を破壊して、クリーチャーに DC15の頑健セーヴを強要し、失敗すると1ラウンドの間不調状態になる。腸石が飲み込まれて1週間使用されなかったか破壊された場合、バラバラに砕けて無害に体外に放出される。 作成条件 コスト 400GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マジック・ストーン、シールド・アザー ストーン・オヴ・アラーム (Stone of Alarm/警報の石) 市価 2,700GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3;重量 2ポンド この石でできた立方体は、合言葉を唱えると、どんな物体にも貼り付く。それ以降、先に同じ合言葉を唱えずにその物体に触れた者がいると、この石は1時間の間、(間に障壁がなければ)1/4マイル(約400m)先まで聞こえる、耳をつんざくような金切り声を発する。 作成条件 コスト 1,350GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アラーム ストーン・オヴ・アライアンス (Stone of Alliance/連携の石) 市価 5,000GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 3;重量 ― この小さな大理石の球体は使用者と絆を結んだクリーチャーの間に存在するリンクを強化するために使用することができる。クリーチャーによって起動され、クリーチャーの動物の相棒、絆の乗騎、あるいは使い魔によって飲み込まれると、この石は魔法によって相棒のクリーチャーの体内に留まる。その後、主人はステイタス呪文を使用しているかのように相棒の距離、方向、および一般的な状態を継続的に認識する。相棒に視線を通している場合、主人は1回の割り込みアクションとして、その攻撃の効果を完全に肩代わりすることによって、1回の成功した攻撃による被害からクリーチャーを保護することができる。 1日に1回、主人は1回の標準アクションを消費して、盲目状態、目が眩んだ状態、聴覚喪失状態、疲労状態、怯え状態、あるいは不調状態を相棒から自分に移すことができる。また、主人は過労状態または吐き気がする状態を部分的に相棒から自身に移すことができ、主人と相棒はともにその状態の下位の状態(過労状態なら疲労状態、など)に陥る。この能力のどちらの側面を使用するにせよ、主人は相棒の30フィート以内にいなければならない。 石は相棒が死ぬか、主人が死ぬか、あるいは主人が相棒を解雇するまで、相棒の体内に無害に留まり、これらの時点で無価値な粉末に砕けて消化される。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シールド・アザー、ステイタス ストーン・オヴ・カンジュリング・アース・エレメンタルズ (Stone of Conjuring Earth Elementals/地のエレメンタル召喚の石) 市価 90,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 11;重量 ポンド(訳注:原文ママ。他のエレメンタルのものから見ておそらく3ポンド) この自然石は一般的には奇妙な形をした大まかに研磨された岩石の欠片である。1回の全ラウンド・アクションとして命じると、使用者は1体のアース・エレメンタルを招来することができる。付近に少なくとも超大型サイズの未加工の割れ目のない石が存在する場合、石はサモン・モンスターVIを使用したかのように1体の超大型アース・エレメンタルを召喚する。そのような利用可能な石が存在しない場合(例えば、砂、土、加工済みの石、あるいは小さな石の欠片しかない場合)、石はサモン・モンスターVを使用したかのように1体の大型アース・エレメンタルを召喚する。以前に招来したものが送還されるか、殺されるか、あるいは招来の持続時間が満了するまで、石は別のエレメンタルを招来することはできない。 作成条件 コスト 45,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サモン・モンスターV、サモン・モンスターVI ストーン・オヴ・グッド・ラック(ラックストーン) (Stone of Good Luck/幸運の石) 市価 20,000GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 ― この一かけらのアゲート(瑪瑙)の持ち主は、セーヴィング・スロー、能力値判定、技能判定に+1の幸運ボーナスを得る。 作成条件 コスト 10,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディヴァイン・フェイヴァー ストーン・サーヴ (Stone Salve/石肌軟膏) 市価 4,000GP;オーラ 強力・防御術および変成術;術者レベル 13;重量 ― この軟膏には2通りの使用方法がある。この軟膏1オンス(約30cc)を石化したクリーチャーの身体に塗った場合、そのクリーチャーは石化状態から元に戻る(ストーン・トゥ・フレッシュ呪文と同様)。この軟膏1オンスを石化していないクリーチャーの身体に塗った場合、ストーンスキン呪文と同様に、そのクリーチャーを守る。 市価と作成のコストは1オンスあたりのものである。 作成条件 コスト 2,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ストーン・トゥ・フレッシュ、ストーンスキン ストーン・ファミリア (Stone Familiar/石の使い魔) 市価 6,000GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3;重量 2ポンド この超小型の動物の等身大の彫像は、暗く粗い石から作成される。この彫像は硬度8と20ヒット・ポイントを有する。ウィッチはストーン・ファミリアを使用して500レベルまでの呪文を蓄えることができる(この目的において0レベル呪文は1/2レベルとして扱う)。ウィッチはストーン・ファミリアを使用して、蓄えられている任意の呪文を自身の生きている使い魔に教えることができ、その逆も同様にできる。ストーン・ファミリアを識別したウィッチはその内部に蓄えられている呪文が何であるかを即座に知る。ランダム宝物決定表によって呪文が既に格納されているストーン・ファミリアが見つかることは決してない。 作成条件 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シェア・メモリー、作成者はウィッチでなければならない ストーン・ホース (Stone Horse/石の馬) 市価 さまざま;オーラ 強力・変成術;術者レベル 14;重量 6,000ポンド コーサー(駿馬) 10,000GP;デストリアー(軍馬) 14,800GP このアイテムはいくつかの種類の硬い石から彫刻され、ざっくりと切り出された馬の彫像である。合言葉によって馬に命が吹き込まれ、適切な種類の本物の馬であるかのように重荷を運ぶことができ、攻撃さえできるようになる。ストーン・ホースは戦闘訓練済みである。 1体のストーン・ホースは疲労することなく、休息も食事も必要とせずに、1,000ポンドを運搬することができる。受けたダメージをは宝石(1hp ごとに50GP の価値の宝石)を供給するか、ストーン・トゥ・フレッシュを発動し、その後に最大ヒット・ポイントに達して自動的に石の形態に戻るまで治癒呪文を使用するかのいずれかの方法で修復することができる。 ストーン・ホースには次の2種類がある。 コーサー(Courser/駿馬):このアイテムはホースの一般データと硬度10を持つ。 デストリアー(Destrier/軍馬):このアイテムはヘヴィ・ホースの一般データと硬度10を持つ。 作成条件 コーサー(駿馬) 5,000GP;デストリアー(軍馬) 7,400GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ、フレッシュ・トゥ・ストーン ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ (Strand of Prayer Beads/数珠紐) 市価 さまざま;オーラ さまざま;術者レベル さまざま;重量 1/2ポンド レッサー・ストランド 9,600GP;標準のストランド 45,800GP;グレーター・ストランド95,800GP このアイテムは、ビーズを運搬している時に持ち主が信仰呪文を発動するまでは、普通の数珠紐以外の何物にも見えない。信仰呪文を発動すると、持ち主には即座にプレイヤー・ビーズのパワーが判り、この飾り紐の特殊な魔法の珠の起動方法も理解する。この飾り紐には、それぞれ下記のリストから選んだ違った魔法のパワーを持つ特殊な珠が2個以上含まれている。 特殊な珠の種類 特殊な珠の能力 ビード・オヴ・ブレッシング(術者レベル1) 使用者はブレスを発動できる。 ビード・オヴ・ヒーリング(術者レベル5) 使用者はキュア・シリアス・ウーンズかリムーヴ・ブラインドネス/デフネスかリムーヴ・ディジーズからいずれかを選んで発動できる。 ビード・オヴ・カルマ(術者レベル9) 使用者は自分の呪文を+4術者レベルで発動できる。この効果は10分間持続する。 ビード・オヴ・スマイティング(術者レベル7) 使用者はケイオス・ハンマーかホーリィ・スマイトかオーダーズ・ラスかアンホーリィ・ブライト(意志・不完全、DC17)を発動できる。 ビード・オヴ・サモンズ(術者レベル17) 使用者を助けるために、1日の間、外方次元界から適切な属性の強力なクリーチャー(エンジェルやデヴィルなど)を招来する(使用者がつまらぬ用事のためにビード・オヴ・サモンズを使って神格の使者を招来するようなことがあれば、その神格は罰として最低でもそのキャラクターのアイテムを奪い、ギアスをかけるくらいのことはするだろう)。 ビード・オヴ・ウィンド・ウォーキング(術者レベル11) 使用者はウィンド・ウォークを発動できる。 レッサー・ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズにはビード・オヴ・ブレッシングとビード・オヴ・ヒーリングが1個ずつ付いている。ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズには、ビード・オヴ・ヒーリングとビード・オヴ・カルマとビード・オヴ・スマイティングが1個ずつ付いている。グレーター・ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズには、ビード・オヴ・ヒーリングとビード・オヴ・カルマとビード・オヴ・サモンズとビード・オヴ・ウィンド・ウォーキングが1個ずつ付いている。 特殊なビードはどれも1日に1回しか使用できない。ただし、ビード・オヴ・サモンズは例外で、一度しか使用できず、使用してしまうと魔法の力を失う。ビード・オヴ・ブレッシングとビード・オヴ・スマイティングとビード・オヴ・ウィンド・ウォーキングは呪文解放型アイテムとして働く。ビード・オヴ・カルマとビード・オヴ・サモンズは信仰呪文を発動できるキャラクターなら誰でも発動できる。持ち主はストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズを身体や所持品のどこかに運搬していればよく、手に持ったり、特定の部位に着用する必要はない。 特殊な珠を飾り紐から取り外せば、そのパワーは失われる。珠が1つ以上失われている場合、ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズの市価を以下のように下げること:ビード・オヴ・ブレッシング-600GP;ビード・オヴ・ヒーリング-9,000GP;ビード・オヴ・カルマ-20,000GP;ビード・オヴ・スマイティング-16,800GP;ビード・オヴ・サモンズ-20,000GP;ビード・オヴ・ウィンド・ウォーキング-46,800GP。 作成条件 レッサー・ストランド 4,800GP;通常のストランド 22,900GP;グレーター・ストランド 47,900GP 《その他の魔法のアイテム作成》、およびビードごとに以下の呪文のうち適当なもの1つ:ブレス(ブレッシング);キュア・シリアス・ウーンズ、リムーヴ・ブラインドネス/デフネス、あるいはリムーヴ・ディジーズ(ヒーリング);ライチャス・マイト(カルマ);ゲート(サモンズ);ケイオス・ハンマー、ホーリィ・スマイト、オーダーズ・ラス、あるいはアンホーリィ・ブライト(スマイティング)、ウィンド・ウォーク(ウィンド・ウォーキング) スナップリーフ (Snapleaf/不意の葉) 市価 750GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 ― この結晶の彫刻は手のひら大の木の葉のように見える。通常は容易に手が届くように紐をつけて首にかけて着用するが、バッジのようにベルトや衣服に貼り付けることもできる。スナップリーフの起動は1回の割り込みアクションであり、使用者にフェザー・フォールとインヴィジビリティの利益を与える。落下中、使用者はスナップリーフを折ってバラバラにすることができる。そのようにするならば、使用者はフェザー・フォールとインヴィジビリティの利益を得る(更新)。2つの効果の持続時間は独立して働く。片方が早期に終了しても他方には影響を与えない。このアイテムはこれらの2つの効果のうち1つだけを提供するために起動することはできない。それらは常に同時に起動する。 作成条件 コスト 375GP 《その他の魔法のアイテム作成》、フェザー・フォール、インヴィジビリティ センサー・オヴ・カンジュリング・エア・エレメンタルズ (Censer of Conjuring Air Elementals/風のエレメンタル召喚の吊り香炉) 市価 90,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 13;重量 1ポンド この幅6インチの穴の空いた金属容器は、礼拝所に見られる香炉に似ている。吊り香炉を機能させるには香で満たされている必要がある。1回の全ラウンド・アクションとして命じると、使用者は1体のエア・エレメンタルを招来することができる。インセンス・オヴ・メディテイションで満たされていた場合、吊り香炉はサモン・モンスターVIIを使用したかのように1体のグレーター・エア・エレメンタルを召喚する。それ以外の香で満たされていた場合、吊り香炉はサモン・モンスターVを使用したかのように1体の大型エア・エレメンタルを召喚する。エレメンタル1体を召喚すると通常の香のすべてか、インセンス・オヴ・メディテイションの1/4ブロックが消費される。以前に招来したものが送還されるか、殺されるか、あるいは招来の持続時間が満了するまで、吊り香炉は別のエレメンタルを招来することはできない。 作成条件 コスト 45,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サモン・モンスターV、サモン・モンスターVII ソヴリン・グルー (Sovereign Glue/強力接着剤) 市価 2,400GP;オーラ 強力・変成術;術者レベル 20;重量 ― この淡い琥珀色の物質はどろりとして粘りけがある。その特殊なパワーのため、1オンス(約30cc)のサーヴ・オヴ・スリッパリネス(つるりの軟膏)を内側に塗ったビンにしか保管できない。そして、ビンからこの接着剤を注ぐたびに、1ラウンド以内にビンの中にサーヴ・オヴ・スリッパリネスを塗り込まないと、残った接着剤が容器の内面にくっついてしまう。ソヴリン・グルーのビンを見つけた場合、この物質が1~7(1d8-1、最低1)オンス入っており、残りの容積にはそのオンスぶんのサーヴ・オヴ・スリッパリネスが入っている。この接着剤1オンスぶんは1平方フィートの表面を覆うことができ、ほとんどどんなものでも2つの物質を永久的にくっつけてしまう。接着剤がくっつくのには1ラウンドかかる。この時間が過ぎる前にその物体を引き剥がしたなら(1移動アクション)、塗布した接着剤は粘着性を失い、価値のないものとなる。接着剤がくっついてしまえば、その後は、くっついた2つの物体を離そうとしても効果はない。ただし、ユニヴァーサル・ソルヴェント(万能溶剤)を使用した場合は例外である(ユニヴァーサル・ソルヴェントはソヴリン・グルーを溶解できる)。 市価と作成のコストは1オンスあたりのものである。 作成条件 コスト 1,200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、メイク・ホウル ソウル・ソープ (Soul Soap/魂の石鹸) 市価 200GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 1;重量 2ポンド この小さな棒状をした粗末な灰色の石鹸には灰、石炭、固い土などのかけらが含まれており、洗う後でも前と同じくらいに汚れてしまう。この石鹸でクリーチャーを洗うには水が必要であり1分が経過する。その後そのクリーチャーは有害で継続する、現在影響を及ぼしている[精神作用]効果に新しい意志セーヴィング・スローを試みることができる。同意しないクリーチャーを洗うためには、その前に押さえ込まれた状態ないし気絶状態にしなければならない。この石鹸は1体のクリーチャーを洗うのに十分な量がある。 作成条件 コスト 100GP 《その他の魔法のアイテム作成》、レジスタンス ダークスカル (Darkskull/暗黒のドクロ) 市価 60,000GP;オーラ 中程度・力術[悪];術者レベル 9;重量 5ポンド このドクロは黒檀を彫ったもので、純然たる悪の存在である。このドクロの周囲は、あたかもアンハロウ呪文がこのドクロを起点として発動されたかのように扱われる。どのダークスカルにもそれぞれ1つの呪文の効果が定着している。定着する呪文はアンハロウ呪文の解説にある標準のリストにあるもので、後から変更することはできない。 作成条件 コスト 30,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アンハロウ、作成者が悪であること ダウジング・シロップ (Dowsing Syrup/占いシロップ) 市価 1,000GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 11;重量 1/2ポンド この陶器の瓶に入った濃度の高い液体は病的に甘い香りがする。その力を起動するには、使用者は標準アクションとして、少なくとも1回は30フィート以内で見たことのある特定の人物や物体について深く考えながら瓶の栓を抜かなければならない。その後地面に注ぐと、そのクリーチャーか物体が同じ次元界にいる場合には、シロップはラウンドごとに15フィート流れてベタベタした痕跡を残し、そのクリーチャーか物体への最も直接的な経路を示す。シロップは登り坂や階段さえ流れることができ、1/16インチ程度の狭い開口部を通過することができる。シロップは他の液体や(砂やおがくずのような)多孔性あるい吸収性を有する表面を貫通することはできない。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ファインド・ザ・パス、ロケート・クリーチャー、ロケート・オブジェクト ダスト・オヴ・アシッド・コンサンプション (Dust of Acid Consumption/酸消費粉) 市価 1,600GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10;重量 ― この茶色の粉はダスト・オヴ・ドライネスと同様だが、水ではなく酸に影響し、より少量の液体を吸収する。この粉を酸の中に投げ込むと、10ガロンまでの体積を瞬時に無に変換し、粉はおはじき大の玉になって投げ込まれた場所に浮くか転がる。この玉は投げつけると壊れて同量の酸を解放し、玉の中に吸収していたガロンあたり1d6ポイント(最大4d6)の[強酸]ダメージを与え、その影響は衝撃を受けた地点から半径30フィート以内のすべてのクリーチャーに及ぶ。これは飛散武器である。 その攻撃により[強酸]ダメージを与える粘体に対して粉を使用した場合、そのクリーチャーは DC18の頑健セーヴに成功しなければ破壊される。セーヴィング・スローに成功した場合でさえ、粉は粘体に5d6ポイントのダメージを与える。 作成条件 コスト 800GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コントロール・ウォーター、ディスインテグレイト ダスト・オヴ・アピアランス (Dust of Appearance/姿現しの粉) 市価 1,800GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 ― この粉は非常に細かく、非常に軽い金属の粉末のように見える。この物質一握りぶんを空中に撒くと、半径10フィート以内の物体を覆い、不可視のものであっても目に見えるようにしてしまう。この粉はブラーとディスプレイスメントの効果も同様に無効化する(この点ではフェアリー・ファイアー呪文と同様の効果がある)。また、(虚像)効果、ミラー・イメージ、プロジェクト・イメージの正体を明らかにする。この粉末に覆われたクリーチャーは〈隠密〉判定に-30のペナルティを被る。この粉の効果は5分間持続する。 ダスト・オヴ・アピアランスは普通、小さな絹の包みに包まれるか、骨製の吹管に入れて保管される。 作成条件 コスト 900GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グリッターダスト ダスト・オヴ・イリュージョン (Dust of Illusion/幻影粉) 市価 1,200GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 6;重量 ― この何の変哲もない粉はチョーク粉か黒鉛粉に似ている。しかし、じっと見つめていると色と形を変えていく。ダスト・オヴ・イリュージョンに覆われたクリーチャー1体はディスガイズ・セルフの(幻覚)と同様の作用を受け、この粉を振り撒いた人物が思い描いた幻影が与えられる。同意しない者はこの効果を逃れるために DC11の反応セーヴを行なうことができる。この(幻覚)は2時間持続する。 作成条件 コスト 600GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスガイズ・セルフ ダスト・オヴ・ウェイティ・バーデンズ (Dust Of Weighty Burdens/高負荷の粉) 市価 3,600GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 3ポンド 磁鉄鉱の本質としても知られるこの目の粗い灰色の粉は、地界語のルーンで覆われた壊れやすい陶器のビンに入っている。新しく作成されたビンには慎重に注げば10使用量に十分な粉が含まれており、あるいは容器全体を10フィートの射程単位を持つ飛散武器として投擲することもできる。 1使用量の粉を物体の上に振りかけると、目標の重量は100ポンド増加する。複数量の使用は累積し、その効果は物体の金属粒子をきれいに洗浄するか(使用量ごとに1回の全ラウンド・アクションがかかる)、使用量ごとに5ポイントの[雷撃]ダメージを受けるまで持続する。 投擲されたビンが直撃したクリーチャーは頑健セーヴ(DC10+ビンに残っている使用量ごとに1)に成功しなければ、2d4ラウンドの間、重負荷を得て飛行できなくなる。飛散範囲内の目標はセーヴに成功しなければ、2d4ラウンドの間、中負荷を得る。洗浄ないし[雷撃]ダメージは上記のような投擲された粉を中和する。 作成条件 コスト 1,800GP 《その他の魔法のアイテム作成》、スロー、ストーン・シェイプ ダスト・オヴ・エミュレイション (Dust of Emulation/模倣の粉) 市価 800GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 1;重量 ― この明滅する金色の粉をまとったクリーチャーはクラス特徴や種族1つを真似るための〈魔法装置使用〉技能に成功したかのように(もし判定値が必要な場合、キャラクターの達成値は25として扱う)1つのアイテムや物体に作用することができるようになる。もしこの粉の使用者が粉に身を包むまでに作用するアイテムや物体を意識的に選択しなかった場合、この粉の魔力は使用者が初めに適合しうる物体に適用される。この粉に身を包んでから1時間が経過するまでの間、使用者はこの自動的な判定の結果をそのアイテムや物体に適用し続けることができる。 作成条件 コスト 400GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスガイズ・セルフ ダスト・オヴ・ダークネス (Dust of Darkness/暗闇の粉) 市価 600GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 3;重量 ― このきらめく黒い粉塵は1分間の間クリーチャー1体を暗闇の層で覆うことができる。通常の光の下では、そのクリーチャーは視認困難(20%の失敗確率)を得る。薄暗い光の下では、そのクリーチャーは完全視認困難(50%の失敗確率)を得る。明るい光または暗闇の範囲内では、粉は何の効果もない(明るい光の下では、見た者は目標がかすかに翳っていることに気がつくために DC20の〈知覚〉判定を行うことができるが)。暗視を持つクリーチャーは通常の暗闇のように粉の暗闇を通してものを見ることができる。粉はグリッターダストの輪郭を浮かび上がらせる効果を相殺し解呪するが、呪文の盲目効果には影響を与えない。グリッターダストはダスト・オヴ・ダークネスの効果を相殺し解呪する。 作成条件 コスト 300GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ダークネス ダスト・オヴ・ディサピアランス (Dust of Disappearance/姿隠しの粉) 市価 3,500GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 7;重量 ― この粉はダスト・オヴ・アピアランスと同じような外見で、普通は同じような形態で保管されている。この粉の触れたクリーチャーや物体は不可視となる(グレーター・インヴィジビリティと同様)。普通の視力では、この粉に覆われたクリーチャーや物体を見ることはできないし、シー・インヴィジビリティやインヴィジビリティ・パージなどの魔法的な方法でも感知できない。しかし、ダスト・オヴ・アピアランスを使えば、ダスト・オヴ・ディサピアランスによって不可視状態となっていた人々や物体を目に見えるようにすることができる。音や匂いのような視覚以外の原因によって感知される可能性もある。この粉によって与えられたグレーター・インヴィジビリティは、2d6ラウンド持続する。持続時間がいつ終わるのか、不可視状態となったクリーチャーには判らない。 作成条件 コスト 1,750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グレーター・インヴィジビリティ ダスト・オヴ・ドライネス (Dust of Dryness/乾燥粉) 市価 850GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 11;重量 ― この特殊な粉には色々な使用法がある。水に投げ入れた場合、100ガロン(約380リットル)までの水を即座に消滅させ、粉末はおはじきサイズの小さな玉になって投げられた場所に浮くか転がる。この玉を地面に投げつけると、壊れて同じ水量を解放する。この粉は水(真水、塩水、アルカリ性の水)にのみ作用し、他の液体には作用しない。 この粉を(エレメンタル、水)の副種別を持つ来訪者に対して使用した場合、そのクリーチャーは DC18の頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すると破壊される。このセーヴィング・スローに成功した場合でも、そのクリーチャーは5d6ポイントのダメージを被る。 作成条件 コスト 425GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コントロール・ウォーター ダスト・オヴ・トレイスレスネス (Dust of Tracelessness/跡消しの粉) 市価 250GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 ― この平凡な外見の粉は、実際には持ち主とその仲間の通った痕跡を隠すことのできる魔法の粉末である。空中にこの粉を一握り投げると、100平方フィート(約9平方メートル)までの床面積の部屋が、10年間は放棄され使用されていなかったかのようにほこりっぽく、汚れており、クモの巣いっぱいの状態となる。 通ってきた道筋に沿ってこの粉を一握り振りかけると、12人までの人型生物と馬が通ってきた痕跡を250フィートまでさかのぼって消すことができる。この粉を使用した結果は瞬間的なものであり、しかも粉の使用によって魔法のオーラが残留するようなことは一切ない。この粉の作用を受けた範囲で追跡のために行なう〈生存〉判定の DCは通常よりも20高くなる。 作成条件 コスト 125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、パス・ウィズアウト・トレイス チャイム・オヴ・インタラプション (Chime of Interruption/妨害のチャイム) 市価 16,800GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7;重量 1ポンド この楽器は10分に1回鳴らすことができ、鳴り響く音色はまる3分の間持続する。 チャイムの音が鳴り響いている間は、音声要素を必要とするいかなる呪文も、術者が精神集中判定(DC15+その呪文の呪文レベル)に成功しない限り、チャイムから半径30フィート以内で発動することができない。 作成条件 コスト 8,400GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シャウト チャイム・オヴ・オープニング (Chime of Opening/開錠のチャイム) 市価 3,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 11;重量 1ポンド チャイム・オヴ・オープニングは長さ約1フィートのミスラル製の管鐘である。鳴らすと魔法の振動が送り出され、錠前、ふた、扉、弁、戸口などが開く。この装置は普通のかんぬき、枷、鎖、差し錠などに対して効果がある。また、チャイム・オヴ・オープニングはレベルが15未満の呪文の使い手が発動したものであれば、ホールド・ポータルあるいはアーケイン・ロックの呪文すら自動的に解呪する。 このチャイムは、緩めたり開けたりしようとするアイテムや門戸に向けなければならない(使用者の目に見えており、使用者がそこにあることを知っていなければならない)。そうしておいてチャイムを鳴らすと、澄んだ音色が鳴り響き、その後使用者は自身のものの代わりにチャイムの術者レベルを用いて錠前や拘束に対して術者レベル判定を行なうことができる。この判定の DCはその錠前や拘束を解くための〈装置無力化〉の DCに等しい。1回鳴らすごとに閉ざされたもの1つが開く。従って、宝箱に鎖が巻かれ、錠前が差され、組み込み錠がかけられ、アーケイン・ロックがかけられているなら、それを開くにはチャイム・オヴ・オープニングを使って開く判定に4回成功する必要がある。サイレンスの呪文はこの装置のパワーを無効化する。新品のチャイムは、壊れて使い物にならなくなるまでに合計で10回使用できる。 作成条件 コスト 1,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ノック チャイム・オヴ・リサウンディング・サイレンス (Chime of Resounding Silence/鳴り響く静寂のチャイム) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7;重量 1ポンド この長さ1フィートの金の管鐘は打ち鳴らすとサイレンス呪文の目標であるかのように近くの音を吸収する。この能力は1日に1回使用できる。チャイムは次の5ラウンドの間静かに振動し、時間の経過とともにその強さが増していく。各ラウンドの使用者のターンに、累積する20%の確率でチャイムは魔法の沈黙を途中で終了させ、フリー・アクションとしてランダムな方向に蓄積した音をシャウト呪文のように解き放つ。使用者は1回の標準アクションを使用してチャイムを再び打ち鳴らすことで、サイレンスを早期に終了させ、選択した方向にシャウトを解き放つことができる。振動中に落とした場合には、チャイムは自動的に破損状態になり、ランダムな方向にシャウト効果を解放する。破損状態のチャイム・オヴ・リサウンディング・サイレンスは修理されるまで使用できない。サイレンスの範囲内で打ち鳴らした場合には、チャイムは何の効果も作成しない。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シャウト、サイレンス デカンター・オヴ・エンドレス・ウォーター (Decanter of Endless Water/無限の水差し) 市価 9,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 2ポンド この平凡な外見のビンから栓を抜いて合言葉を唱えると、真水か塩水が流れ出す。別々の合言葉が設定されており、それによって流量、速度、種類が決まる。 小川:1ラウンドにつき1ガロン(約3.8リットル)が流れ出る。 湧き水:1ラウンドにつき5ガロン(約19リットル)の流量で、長さ5フィートの川ができる。 間欠泉:1ラウンドにつき30ガロン(約114リットル)の流量で、長さ20フィート、幅1フィートの川ができる。 間欠泉効果は反動がかなり大きく、この水差しを手にしている者はこの効果を発揮している間は毎ラウンド、DC12の【筋力】判定に成功しないと、打ち倒された状態となってしまう。加えて、間欠泉の力はその対象となったクリーチャーに毎ラウンド1d4ポイントのダメージを与える。間欠泉は1ラウンドにつき1体の目標にしか作用しないが、間欠泉の絶え間なき水流によって極めて容易に狙いをつけられるため、使用者は水流の向きを変えて攻撃ロールを行なうことなく目標に攻撃を加えることができる。(火)の副種別を持つクリーチャーは間欠泉によって、毎ラウンド1d4ダメージではなく2d4ポイントのダメージを受ける。水の流れを止めるには、合言葉を唱えなければならない。 作成条件 コスト 4,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コントロール・ウォーター デック・オヴ・イリュージョンズ (Deck of Illusions/幻影のデック) 市価 8,100GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 6;重量 1/2ポンド この羊皮紙製のカード一組は通常、象牙か革か木でできた箱の中に収められている。完全なデックは34枚のカードで構成されている。カードを1枚ランダムに引いて地面に投げると、クリーチャーのメジャー・イメージが生み出される。この(虚像)は解呪されるまで持続する。幻のクリーチャーはカードが落ちた場所から30フィートより離れて行動することはできないが、それ以外の点ではまるで本物のように移動し、行動する。常時、そのカードを引いたキャラクターの望むままに行動する。幻影が解呪されると、そのカードは白紙になり、再び使うことはできなくなる。カードを拾い上げると、その幻影は自動的かつ即座に解呪される。デック内のカードとカードによって生み出される幻影については、以下の表にまとめた(普通のトランプやタロット・カードを使ってデックの内容を模擬する際には、左から1列目か2列目のいずれかを使用すること)。 トランプ タロット・カード クリーチャー ハートのエース IV.皇帝 レッド・ドラゴン ハートのキング 剣の騎士 人間の男性ファイターと4人の衛兵 ハートのクイーン 棒の女王 人間の女性ウィザード ハートのジャック 棒の王 人間の男性ドルイド ハートの10 VII.戦車 クラウド・ジャイアント ハートの9 棒の小姓 エティン ハートの8 聖杯のエース バグベア ハートの2 棒の5 ゴブリン トランプ タロット・カード クリーチャー ダイヤのエース III.女帝 グラブレズゥ(デーモン) ダイヤのキング 聖杯の2 エルフの男性ウィザードとその女性徒弟 ダイヤのクイーン 剣の女王 ハーフエルフのレンジャー ダイヤのジャック XIV.節制 ハーピー ダイヤの10 棒の7 ハーフオークの男性バーバリアン ダイヤの9 金貨の4 オーガ・メイジ ダイヤの8 金貨のエース ノール ダイヤの2 金貨の6 コボルド トランプ タロット・カード クリーチャー スペードのエース II.女司祭長 リッチ スペードのキング 棒の3 人間のクレリック3人 スペードのクイーン 聖杯の4 メドゥサ スペードのジャック 金貨の騎士 ドワーフの男性パラディン スペードの10 剣の7 フロスト・ジャイアント スペードの9 剣の3 トロール スペードの8 剣のエース ホブゴブリン スペードの2 聖杯の5 ゴブリン トランプ タロット・カード クリーチャー クラブのエース VIII.力 アイアン・ゴーレム クラブのキング 金貨の小姓 ハーフリングの男性ローグ3人 クラブのクイーン 聖杯の10 ピクシーの一団 クラブのジャック 金貨の9 ハーフエルフのバード クラブの10 棒の9 ヒル・ジャイアント クラブの9 剣の王 オーガ クラブの8 棒のエース オーク クラブの2 聖杯の5 コボルド トランプ タロット・カード クリーチャー ジョーカー 金貨の2 デックの持ち主の幻影 ジョーカー(商標付き) 棒の2 デックの持ち主の幻影(性別が逆) 宝物としてランダムに決定されたデックは通常、完全にそろっている(d%で11~100が出た場合)が、1d20枚のカードがなくなっていることもある(1~10が出た場合)。カードがなくなっている場合、減った量に応じて価格を減らすこと。 作成条件 コスト 4,050GP 《その他の魔法のアイテム作成》、メジャー・イメージ デフォリアント・ポリッシュ (Defoliant Polish/枯死の研磨剤) 市価 800GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 ― この気持ちの悪い灰色のペースト状の内容物は中型クリーチャーの鎧1つ分か小型クリーチャーの鎧2つ分を覆うことができる。このようにされた物体は暗く灰色のガスを24時間の間放つ。これらのガスは自然の植物を弱らせ、この鎧に触れるとすぐに枯れてしまう。これにより着用者は植物が繁茂しているために移動困難となっている地形を、通常の地形のように移動することができるようになる。しかしこのクリーチャーは植物の残骸という形で、はっきりした痕跡を残してしまう。加えて、種別が植物のクリーチャーはデフォリアント・ポリッシュにより守られたものを肉体武器による攻撃や組みつきの対象とした際、攻撃が成功するたび、もしくは組みつきを維持するラウンドごとに1ポイントのダメージを被る。 作成条件 コスト 400GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディミニッシュ・プランツ ドゥームハープ (Doomharp/悲運の竪琴) 市価 10,000GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 4;重量 5ポンド この高品質の竪琴は骨と陽光で乾燥された腱で作られており、近くにいるものに漠とした不安感を抱かせる。このアイテムの使用者が“バードの呪芸”クラス特徴を持っているなら、例えその能力を使用するのに十分なレベルに達していなかったとしても、“悲運の葬送歌”を使用することができる。すでに“悲運の葬送歌”を使用することができるものがこの竪琴を自らの演奏の一部として使用したなら、効果範囲が半径60フィートに伸長される。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コーズ・フィアー トウム・オヴ・アンダスタンディング (Tome of Understanding/理解力の書) 市価 さまざま;オーラ 強力・総合術;術者レベル 17;重量 5ポンド +1【判断力】 27,500GP;+2【判断力】 55,000GP;+3【判断力】 82,500GP;+4【判断力】 110,000GP;+5【判断力】 137,500GP この分厚い本には直感力や知覚力を向上させるためのコツが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【判断力】に(トウムの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。 作成条件 +1【判断力】 26,250GP;+2【判断力】 52,500GP;+3【判断力】 78,750GP;+4【判断力】 105,000GP;+5【判断力】 131,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ミラクルあるいはウィッシュ トウム・オヴ・クリア・ソウト (Tome of Clear Thought/明晰なる思考の書) 市価 さまざま;オーラ 強力・総合術;術者レベル 17;重量 5ポンド +1【知力】 27,500GP;+2【知力】 55,000GP;+3【知力】 82,500GP;+4【知力】 110,000GP;+5【知力】 137,500GP この重い本には記憶力や論理的思考力を上達させるための訓練法が記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【知力】に(トウムの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。 作成条件 +1【知力】 26,250GP;+2【知力】 52,500GP;+3【知力】 78,750GP;+4【知力】 105,000GP;+5【知力】 131,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ミラクルあるいはウィッシュ トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス (Tome of Leadership and Influence/統率力と影響力の書) 市価 さまざま;オーラ 強力・総合術;術者レベル 17;重量 5ポンド +1【魅力】 27,500GP;+2【魅力】 55,000GP;+3【魅力】 82,500GP;+4【魅力】 110,000GP;+5【魅力】 137,500GP この重々しい本には他人を説得したり、元気づけたりするためのヒントが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【魅力】に(トウムの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。 作成条件 +1【魅力】 26,250GP;+2【魅力】 52,500GP;+3【魅力】 78,750GP;+4【魅力】 105,000GP;+5【魅力】 131,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ミラクルあるいはウィッシュ ドライ・ロード・パウダー・ホーン (Dry Load Powder Horn/乾燥した装填の火薬入れ) 市価 2,000GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 3;重量 1ポンド この火薬入れは火器用の黒色火薬20服を保持することができる。また、火薬入れから火器に直接黒色火薬を装填するときに、この容器は、銃を包み込み水中または真空などの空気のない領域でも着火して射撃できるようにする小さな空気のポケットを作り出す。いったんドライ・ロード・パウダー・ホーンから銃に火薬が装填されると、空気のポケットは10分間かその火器を発射するまでかのいずれか早い方まで持続する。 この容器から装填された火器による水中での射撃には、通常の射程によるペナルティに加えて、依然としてブリットが水中を5フィート通過するごとに攻撃ロールへの-2のペナルティが発生する。水中または空気のない環境でドライ・ロード・パウダー・ホーンから装填された射撃を行った結果、火器が破裂した場合、爆発は通常通りに発生する。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、エア・バブル トラヴェラーズ・エニィツール (Traveler s Any-Tool/旅行用具) 市価 250GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 2ポンド この用具は一見すると小さな板や棘の並んだ12インチの鉄の棒でしかないように見える。このアイテムは折りたたみ、ねじり、蝶番を開閉し、曲げることで、ほとんどすべての既知の道具を形成することができる。金槌、シャベル、組み合わせ滑車(ロープを除く)さえ可能である。このアイテムは手織り機のようなものは複製できないが、ハサミのように限られた可動部品しか含まれておらず、使用者が明確に可視化することのできる、任意の道具を複製することができる。このアイテムは平凡な道具でも同様に機能させられるのでない限り、機械や搭乗物の欠落や破損箇所を埋め合わせるために使用することはできない。 ほとんどの〈製作〉あるいは〈職能〉技能に関して、この用具は高品質の職人道具一式として扱う(錬金術のような極めて特殊な製作には依然として固有の用具を必要とするが)。このアイテムは武器としては有効ではなく、常に代用武器として扱い、攻撃ロールへのいかなる高品質ボーナスも決して得られない。 作成条件 コスト 125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、メジャー・クリエイション ドラゴンボーン・ディヴィネーション・スティックス (Dragonbone Divination Sticks/竜骨の占い棒) 市価 6,400GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 5;重量 1ポンド この8本のルーン彫りの竜の骨は、オーギュリイ用の信仰焦点具として使用することができる。このアイテムはオーギュリイおよびディヴィネーションの発動に成功する確率を5%増加させる。この一組の所持者は毎日ランダムに決定される1種類のセーヴィング・スロー(頑健、反応、あるいは意志)に+3の幸運ボーナスを得る。クリーチャーが複数組のドラゴンボーン・ディヴィネーション・スティックスを運搬している場合、そのすべてが同一のセーヴィング・スローにボーナスを与える。 作成条件 コスト 3,200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オーギュリイ、ガイダンス ドラム・オヴ・アドヴァンス・アンド・リトリート (Drum of Advance and Retreat/前進と退却の太鼓) 市価 10,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 1;重量 5ポンド 演奏すると、この頑丈なスネアドラムは、120フィート以内の味方のクリーチャーの疾走移動速度を《疾走》特技を持っているかのように増加させる。ドラムの起動は DC20の〈芸能:打楽器〉判定を必要とする1回の標準アクションである;演奏者が疾走する場合、演奏の維持はフリー・アクションである。使用者がドラムの演奏を止めた場合、強化された疾走速度は終了する。ドラムは1日に1時間まで使用できる。この持続時間は連続している必要はないが、10分単位で使用しなければならない。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、エクスペディシャス・リトリート ドラムス・オヴ・パニック (Drums of Panic/恐慌の太鼓) 市価 30,000GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 7;重量 10ポンド この太鼓はケトル・ドラム(台座の上にのった直径1.5フィートほどの半球形の太鼓)が2つ1組になった平凡な外見のものである。両方の太鼓を同時に鳴らすと、120フィート以内(太鼓の周囲半径20フィート以内の安全地帯は除く)のすべてのクリーチャーはフィアー呪文の作用を受ける(意志・不完全、DC16)。ドラムス・オヴ・パニックは1日1回使用できる。 作成条件 コスト 15,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、フィアー ドラムス・オヴ・ヘイスト (Drums of Haste/加速の太鼓) 市価 45,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 5ポンド この1組のケトル・ドラムは肩紐で運搬し、1本のマリットの両側を使って片手で演奏する。 DC20の〈芸能:打楽器〉判定を行うことにより、使用者は最大で5体のクリーチャーにヘイスト呪文の効果を与えることができる。ドラムは1日に最大で25体のクリーチャーに影響を及ぼすことができる。 作成条件 コスト 22,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ヘイスト ドリンキング・ホーン・オヴ・ボトムレス・ヴァロー (Drinking Horn of Bottomless Valor/底なしの武勇の角杯) 市価 24,000GP;オーラ 中程度・心術;術者レベル 10;重量 2ポンド この角には金の金具が取り付けられ、見事な戦いの場面を描いた華やかな彫刻で飾られている。完全にチャージされたホーンは3チャージを有している──使用したチャージは毎日自動的に回復する。ホーンが最低1チャージを残している限り、その所有者は杯にミードまたは類似のアルコール飲料で満ちるよう命じることができる。クリーチャーはホーンからの飲酒中に1以上のチャージを費やして以下の利益を得ることができる。 1チャージ:飲酒者は(エイド呪文によるかのように)1分間持続する1d8ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。 2チャージ:飲酒者は5分間の間、1d8+5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得て、エンラージ・パースン呪文のように大きくなる。 3チャージ:飲酒者は10分間の間、1d8+10ポイントの一時的ヒット・ポイントを得て、大きくなり、大きくなっている限りヒロイズム呪文の利益を得る。 クリーチャーは完全な利益を受けるためにはホーンを飲み干さなければならない。1チャージの使用はポーションの飲用と同じである──1回の標準アクションを使用し、機会攻撃を誘発する(特定の能力は必要なアクションを軽減することはできるが)。2チャージを使用するには、飲酒者はホーンを干すために1ラウンドを完全に費やさねばならず、常に機会攻撃を誘発する。3チャージすべてを使用するには、飲酒者はホーンを干すために2全ラウンド・アクションを費やさねばならない。 作成条件 コスト 12,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、エイド、エンラージ・パースン、ヒロイズム トレジャーズ・シール (Treasurer s Seal/財宝の印章) 市価 10,000GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3;重量 1ポンド この直径6インチの陶器の印章は、片側に無数の鍵穴を持つ南京錠を、もう片側には開いた手に重ねられた稲妻を示している。南京錠側は扉、箱、およびその他の入り口の錠前や警報として使用される。使用者はこの印章を施錠可能なアイテムに対して当てているときに、起動のための合言葉を唱えることができる。南京錠側をアイテムに触れさせている場合、印章はそのアイテムにアラーム(精神的な警報)とアーケイン・ロックを付与する。稲妻側をアイテムに触れさせている場合、印章はその鍵にファイアー・トラップを発動する(この能力を使用するために、10分間印章を鍵に当てていなければならない)。 印章を運搬するクリーチャーは合言葉を唱えてそのアイテムへの効果を1分間停止させることができる。この能力は回数無制限で使用可能だが、その印章によって作成された効果に対してしか働かない。 印章は回数無制限で使用できるが、どの時点においても3つのアイテムへの効果しか維持できない。4つめのアイテムに使用すると、自動的に最も古い効果が無効になる。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アラーム、アーケイン・ロック、ファイアー・トラップ ナーガスケイル・ビンディ (Naga-scale Bindi/ナーガの鱗のビンディ) 市価 6,600GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 11;重量 ― この輝く宝石のような鱗は、クリーチャーが肌に押し付けて合言葉を唱えることで体のどの部分にでも貼り付けることができるが、通常は額の眉間に装着する。いったん貼り付けると、鱗はクリーチャーに鱗の作成時に選択された特定の種類のナーガの性質をもたらす。装着者の肌はうろこ状になり、目は爬虫類のように細長い切り口のようになり、舌はフォーク状に分かれ、そして首が長くなり、コブラの頸部のようになるまで膨張する。クリーチャーは外皮への+4のボーナス、暗視60フィート、1d4ポイントのダメージ(小型クリーチャーは1d3)と噛みつき・致傷型;セーヴ頑健 DC19;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 鱗のナーガの種別によってさまざま(以下参照);治癒 1回のセーヴ成功、を与える有毒の噛みつき攻撃を得る。鱗はそれぞれ着用者に以下のような特殊能力も与える: ダーク・ナーガ:着用者はいかなる形式の精神探査に対して行われるセーヴにも+8のボーナスを得て、(魅惑)効果に対して+2のボーナスを得る。毒の効果:1ラウンドの睡眠。 ガーディアン・ナーガ:着用者は1回の標準アクションとして30フィートまで毒を吐くことができる。これは射程単位を持たない遠隔接触攻撃である。この攻撃が命中した相手は、上記の毒の効果に対するセーヴを行わなければならない。毒の効果:1d2【耐】ダメージ。 スピリット・ナーガ:1分に1回、装着者は30フィート以内の1体のクリーチャーをチャーム・パースン呪文(意志・無効、DC19)と同様に魅了することを試みることができる。毒の効果:1d4【耐】ダメージ。 ルナー・ナーガ:1日に1回、装着者は1回の標準アクションを費やして、30フィート以内のすべてのクリーチャーを、それぞれヒプノティズム呪文(意志・無効、DC19)と同様に惹きつけることができる。毒の効果:1d3【耐】および1【判】。 ロイヤル・ナーガ:1日に1回、装着者は30フィート以内のクリーチャー1体を、ブラインドネス/デフネス呪文(意志・無効、DC19)と同様に盲目状態または聴覚喪失状態にすることを試みることができる。毒の効果:1d6出血。 ウォーター・ナーガ:着用者は基本地上移動速度と等しい水泳移動速度を得て、水でも空気でも呼吸できるようになる。毒の効果:1【耐】。 ビンディの効果は11分間、あるいはクリーチャーが1回の標準アクションを費やして通常の形態に戻るまで持続する。ビンディは光沢を失って非魔法的になるまで2回使用することができる。 作成条件 コスト 3,300GP 《その他の魔法のアイテム作成》、モンストラス・フィジックIV ナイツ・ペナン (Knight s Pennon/騎士の槍旗) 市価 さまざま;オーラ 中程度・防御術もしくは変成術;術者レベル 6;重量 1ポンド 戦い 4,500GP;名誉 2,200GP;交渉 4,500GP この小さい布製の旗は騎士のランスの先に取り付けるために作られているが、スピアやポールアーム、スタッフにさえ取り付けることができる。このアイテムは適切に騎乗していなければ効果を発揮しない。ナイツ・ペナンはその色とデザインに従い異なる利益を提供する。 戦い:この赤のナイツ・ペナン・オヴ・バトルは1日1回、着用者にヒロイズムの効果を与える。 名誉:この金のナイツ・ペナン・オヴ・オナーは1日1回、着用者にプロテクション・フロム・イーヴルの効果を与える。 交渉:この白のナイツ・ペナン・オヴ・パーリィーは説得を試みる際、〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉、〈真意看破〉判定に+4の強化ボーナスを与える。これらは着用者が敵対的な行為を行わない限り、1時間の間持続する。 作成条件 戦い 2,250GP;名誉 1,100GP;交渉 2,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ヒロイズム(戦い)、プロテクション・フロム・イーヴル(名誉)、イーグルズ・スプレンダー(交渉) ナイトドロップス (Nightdrops/夜の雫) 市価 250GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 ― この小さな小ビンには5服の粘性の高い液体が入っている。同意するクリーチャーの目に点眼すると、液体はクリーチャーに1時間夜目を与える。影響を受けたクリーチャーは光に基づく呪文および効果に対するセーヴに-2のペナルティを受け、光に過敏の弱点を得る。いくつの目を持っているかに関わらず、1服は1体のクリーチャーに影響を与える。 作成条件 コスト 125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ビースト・シェイプI ニードルズ・オヴ・フレッシュグレイヴィング (Needles of Fleshgraving/肉体を刻む針) 市価 8,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 1ポンド これらの刺青用の針は〈製作:刺青〉への+5の技量ボーナスを与える。1日に1回、これらの針を用いて物体1つを同意するクリーチャーの刺青に変換することができる。これには10分間かかる。物体は DC17の頑健セーヴィング・スローで抵抗することができる。変換された物体は微弱な変成術の魔法を放ち、それ自体の縮小表現のように見える。刺青を施された者は、1回の標準アクションとしてこれを剥がして元の物体に戻すことができる。刺青は7日後、解呪された場合(針の術者レベルを使用する)、あるいは刺青を施されたクリーチャーの死亡時に自動的に物体の形態に戻る。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シュリンク・アイテム、作成者が〈製作:刺青〉を5ランク持っていること ネクロマンサーズ・アサメイ (Necromancer s Athame/死霊術士のアサメイ) 市価 20,000GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 11;重量 2ポンド この鋭い形の大腿骨のような形をした青白い物体はダガーの形に曲げられており、フルートのように等間隔に小さな穴が穿たれている。このアサメイを“絆の品”として選択した死霊術士は既に準備しているウィザードの死霊術呪文を自身の修得している他の死霊術呪文として任意発動することができる。変換する先の呪文は元の呪文と同じかそれより低いレベルでなければならない。 作成条件 コスト 10,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、クリエイト・アンデッド、作成者は死霊術士でなくてはならない ノーブルズ・ヴジラント・ピルボックス (Noble s Vigilant Pillbox/貴人の抜け目ない薬籠) 市価 3,600GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 5;重量 ― このハート型のお守りには3つの真珠が取り付けられている:1つは白、1つは銀、そして1つは黒である。内側にある小さな物入れには通常は気付け薬(101ページ)か二日酔い止め薬(100ページ)が収められている。それぞれの真珠は主要な受動的能力と、取り付け箇所から取り外して飲み込む(ポーションの飲むかのような1回の標準アクション)ことで起動する副次的な能動的能力を有している。飲み込まれるとその真珠は破壊される。合言葉によって3つの真珠のすべての主要な能力が1ラウンドの間起動する。 白い真珠は起動すると着用者の周囲の半径10フィート内の毒を検出し、範囲内に毒がある場合には暗い灰色に曇る。飲み込んだ場合には、ディレイ・ポイズン呪文の利益を与える。 銀の真珠は半径10フィート内の病気を検出し、発見すると明るい青に変化する。飲み込んだ場合には、リムーヴ・ディジーズ呪文の利益を与える。 黒い真珠は着用者の10フィート以内に不可視状態のクリーチャーがいる場合に白く変化する。飲み込んだ場合には、1分間シー・インヴィジビリティ呪文の利益を与える。 真珠の欠けたお守りはその市価が適切に減額される;白い真珠は750GP 、銀の真珠は1,150GP、そして黒い真珠は1,700GP の価値を有する。 作成条件 コスト 1,800GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディレイ・ポイズン、ディテクト・ポイズン、リムーヴ・ディジーズ、シー・インヴィジビリティ ハープ・オヴ・コンテイジョン (Harp of Contagion/感染の竪琴) 市価 13,000GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 7;重量 5ポンド この堂々たる木製の竪琴にはさまざまな有毒クリーチャーの像が刻まれている。1日に1回、使用者は竪琴を演奏することで1体の相手をポイズン呪文(DC16)の目標にすることができる。また、使用者は竪琴を演奏することで30フィート以内の味方に病気と毒に対するセーヴィング・スローへの+2の抵抗ボーナスを与えることができる;この利益の維持はラウンドごとに1回の標準アクションである。打ち消しの調べの呪芸能力を有する場合、演奏者は呪芸のラウンド数を消費して、打ち消しの調べの焦点を[音波]や[言語依存]効果ではなく[病気]と[毒]に対するよう調整するために竪琴を使用することができる。 作成条件 コスト 6,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ポイズン、レジスタンス ハープ・オヴ・シャタリング (Harp of Shattering/粉砕の竪琴) 市価 8,000GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 3;重量 5ポンド この細かく作りこまれた高品質の竪琴は片手に心地よくフィットするが、演奏には両手を必要とする。この竪琴は10チャージを有している。竪琴には10チャージあり、毎日夜明けに再チャージされる(更新)。DC10の〈芸能:弦楽器〉判定を行うことで、使用者は以下のような効果を作り出すことができる: ブレイク (1チャージ) シャター (2チャージ) 最後のチャージを消費すると、竪琴はすべての魔法を失うが、依然として高品質の竪琴として機能する。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ブレイク、シャター ハープ・オヴ・チャーミング (Harp of Charming/魅惑の竪琴) 市価 7,500GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5;重量 ポンド(訳注:原文ママ。Core では5ポンド) この美しくも複雑な彫刻の施された竪琴は片手で楽に持てるが、その魔力を用いるには両手が必要となる。ハープ・オヴ・チャーミングを演奏して DC14の〈芸能:弦楽器〉判定に成功した場合、演奏者は10分間演奏するごとに、音楽に1つのサジェスチョン(呪文と同様、意志・無効、DC14)をこめることができる。判定に失敗した場合、聴衆は24時間の間、その演奏者のこれ以降の演奏から作用を受けない。 作成条件 コスト 3,750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サジェスチョン バーム・オヴ・インピッシュ・グレイス (Balm of Impish Grace/インプの敏捷力の香油) 市価 7,500GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 ― 肌に力強くこすり付けると、この強力な赤い塗り薬は超小型以下のクリーチャーの、サイズと機動性を最大限に活用する能力を強化する。1塗布量の塗り薬を使用するのは(オイルの使用と同様に)機会攻撃を誘発する1回の標準アクションである。この塗り薬の影響下にあるクリーチャーはもはや、機会攻撃範囲に収められたマスを通過したり、より大型のクリーチャーのマスに入り込んでも機会攻撃を誘発しない。香油はその効果が終了するまで5分間持続する。新しく作成された香油のボトルには5塗布量分が入っている。 作成条件 コスト 3,750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グレイス パール・オヴ・ザ・サイリンズ (Pearl of the Sirines/サイリンの真珠) 市価 15,300GP;オーラ 中程度・防御術および変成術;術者レベル 8;重量 ― この真珠はその美しさだけで少なくとも1,000GP の価値がある。持ち主がこの真珠のパワーに関係のある行動をとろうとしながら手にしっかりと握り締めたり、胸に押しつけたりすれば、持ち主はこのアイテムを理解し、使用することができるようになる。 この真珠によって、持ち主はきれいで新鮮な空気の中にいるかのように、水中で呼吸することができるようになる。持ち主は水泳移動速度が60フィートになり、水中で妨げられることなく呪文を発動したり行動したりすることができる。 作成条件 コスト 8,150GP 《その他の魔法のアイテム作成》、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ウォーター・ブリージング パール・オヴ・パワー (Pearl of Power/力の真珠) 市価 さまざま;1レベル 1,000GP 2レベル 4,000GP;3レベル 9,000GP 4レベル 16,000GP;5レベル 25,000GP 6レベル 36,000GP;7レベル 49,000GP 8レベル 64,000GP;9レベル 81,000GP 呪文2つ 70,000GP;オーラ 強力・変成術;術者レベル 17;重量 ― 一見普通で、大きさも光沢も平均的なこの真珠は、呪文を準備するすべての呪文の使い手にとって強力な助けになる。1日に1回、合言葉を唱えると、パール・オヴ・パワーの持ち主は、自分が準備して、その後、発動したどんな呪文でも1つ思い出すことができる。その呪文はまるで発動されなかったかのように、再び同じように準備される。この呪文は、真珠によって決まる特定のレベルのものでなければならない。1~9レベルまでの各レベルの呪文を1日に1つ思い出すものと、1日に(それぞれ異なるレベルで6レベルまでの)2つの呪文を思い出す真珠がそれぞれ存在する。 作成条件 1レベル 500GP;2レベル 2,000GP;3レベル 4,500GP;4レベル 8,000GP;5レベル 12,500GP;6レベル 18,000GP;7レベル 24,500GP;8レベル 32,000GP;9レベル 40,500GP;呪文2つ 35,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、思い出そうとする呪文レベルの呪文を作成者が発動できること パイプス・オヴ・サウンディング (Pipes of Sounding/音作りの笛) 市価 1,800GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 2;重量 3ポンド 〈芸能:管楽器〉の技能を持つキャラクターが演奏すると、この光沢のある金属製のパン・パイプはクリーチャー、環境音、あるいはその他のほとんどのことを模倣することのできる様々な音を生み出す。(虚像)であるこの音はゴースト・サウンドに相当する。 作成条件 コスト 900GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ゴースト・サウンド パイプス・オヴ・ザ・スーアーズ (Pipes of the Sewers/下水の笛) 市価 1,150GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 2;重量 3ポンド 正しい曲を学べば、持ち主はこの笛を使って(400フィート以内にラットがいれば)1d3群のラット・スウォームを引き寄せることができる。ラットたちが移動しなければならない距離が50フィートあるごとに、1ラウンドの遅れが出る。吹き手はラットたちが現れるまで演奏を続けなければならず、現れた時点で DC10の〈芸能:管楽器〉判定を行なわなければならない。成功すれば、吹き手が演奏し続ける限り、ラットたちはテレパシーによる吹き手の命令に従う。失敗すれば、ラットたちは吹き手を攻撃する。いかなる理由でも吹き手が演奏を中断すれば、ラットたちは即座に去ってゆく。24時間以内にラットたちを再び呼び出すたびに、〈芸能〉判定の DCは+5されてゆく。 ラットたちが他のクリーチャーの制御下にいた場合、〈芸能〉判定の DCにラットたちを制御しているクリーチャーのHD を加えること。吹き手がラットたちを制御してしまった後に、その別のクリーチャーが積極的に制御を奪い返そうとするなら、制御を維持するために毎ラウンド、別々の判定が必要となる。 作成条件 コスト 575GP 《その他の魔法のアイテム作成》、チャーム・アニマル、サモン・ネイチャーズ・アライI、野生動物との共感能力 パイプス・オヴ・ディソリューション (Pipes of Dissolution/分解の笛) 市価 12,000GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5;重量 3ポンド このパン・パイプは冬の情景の彫刻で装飾されている。笛を起動するには DC15の〈芸能:管楽器〉判定を必要とする。30フィート以内のクリーチャーは魔法的な効果を解呪するため、および呪文抵抗を克服するための術者レベル判定に+2の技量ボーナスを得る。演奏を維持することは非常に困難であり、ラウンドごとに1回の移動アクションと、楽器を演奏したラウンドごとに DCを+1増加させた新たな〈芸能〉判定を必要とする。演奏者が自発的に停止するか、〈芸能〉判定に失敗した場合、魔法は終了し、その後の1時間は笛を再使用することができない。 作成条件 コスト 6,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスペル・マジック パイプス・オヴ・ペイン (Pipes of Pain/苦痛の笛) 市価 12,000GP;オーラ 中程度・心術;術者レベル 6;重量 3ポンド DC15 の〈芸能:管楽器〉判定を行うことにより、使用者はこの笛を使用して、演奏を続ける限り30フィート以内のクリーチャーを恍惚状態にする、驚くべき旋律を作り出すことができる(意思・無効、DC14)。これは[精神作用][音波](魅惑)効果である。使用者は笛の音に対する完全耐性を持つ。使用者が演奏を停止すると、続く2d4ラウンドの間、すべての魔法によって恍惚状態だったクリーチャーはほんの僅かな雑音でさえ激しい痛みとして打ちひしがれる。完全に無音の範囲にいない限り、クリーチャーはラウンドごとの自身のターンに1d4ポイントのダメージを受け、この期間が完了するまで[音波]に対する脆弱性を持つ。その後、クリーチャーは完全に無音の範囲にいない限り怯え状態になる;この雑音への過敏反応は[呪い]効果である。 作成条件 コスト 6,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サウンド・バースト、作成者が“呪芸”のクラス能力を持っていること パイプス・オヴ・ホーンティング (Pipes of Haunting/恐ろしの笛) 市価 6,000GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 4;重量 3ポンド この魔法のアイテムは小さなパン・パイプのように見える。演奏して DC15の〈芸能:管楽器〉判定に成功すると、この笛は呪力を帯びた不気味な調べを生み出す。30フィート以内にいて、これを聞いた者は DC13の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると4ラウンドの間、恐れ状態となる。ヒット・ダイスが6以上のクリーチャーには作用しない。パイプス・オヴ・ホーンティングは1日に2回、吹き鳴らすことができる。 作成条件 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、スケアー ハイブリダイゼーション・ファンネル (Hybridization Funnel/交配の漏斗) 市価 200GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 2ポンド この2つの吹き出し口を持つ漏斗は、2つの錬金術的な飛散武器を1つのビンに安全に混ぜ合わせるために使用される。小ビンの使用には10分間と DC25の〈製作:錬金術〉判定が必要である;ハーフエルフはこの判定に+5のボーナスを持つ。判定に失敗すると飛散武器は両方とも破壊される。成功すると2つの物質は安全に、通常の飛散武器の小ビンと同じ体積の小ビン1つに混ぜ合わされる;飛散武器として投擲すると混合液は両方の成分物質の効果を持ち、クリーチャーは両方が命中したかのような影響を受ける。混合液は24時間後に不活性化する。液体しかこの漏斗で混ぜ合わせることはできない。使用者はこの漏斗を錬金術的な飛散武器を聖水か邪水のいずれかと混ぜ合わせるのに使用することができるが、〈製作:錬金術〉判定の DCは30に増加する;ハーフエルフは依然としてこの判定に+5のボーナスを得る。この漏斗はポーション、エリクサー、エキス、あるいはその他の物質には働かない。(錬金術師の火に錬金術師の火を、など)類似した、あるいは同一の物質を混ぜ合わせた場合は何の効果もない。混合液をさらに混合液と組み合わせることはできない。 作成条件 コスト 100GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ファブリケイトあるいは“エキスの融合”の発見 バウンダリィ・チョーク (Boundary Chalk/境界のチョーク) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10;重量 ― この白いチョーク棒の表面は銀色のルーンで覆われている。このチョークで直線を引くと、その直線と同じ長さで、直線の引かれた面に対して垂直方向に10フィート広がるウォール・オヴ・フォースが作り出される。5フィートの直線を引くのは機会攻撃を誘発する1回の標準アクションである。壁はそれぞれ10分間持続する;チョークの使用者は1回の即行アクションとしてチョーク棒で触れることで、壁の一部を消去することができる。1本のバウンダリィ・チョークは使いきる前に100フィートの直線を引くことができ、5フィート単位で使用されなければならない。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ウォール・オヴ・フォース バッグ・オヴ・トリックス (Bag of Tricks/奇術の袋) 市価 さまざま;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 3;重量 1ポンド 灰色 3,400GP;さび色 8,500GP;黄褐色 16,000GP この小さな袋は一見すると空っぽのように見える。袋の中に手を入れた者は内部に小さくてふわふわした球を感じる。この球を取り出して20フィートまでのところに投げると、それは動物に変わる。この動物は10分間たって(あるいは殺されるか、袋に戻るよう命令されて)消えてしまうまで、自分を取り出したキャラクターに仕える。この動物は〈動物使い〉技能の解説にある、どんな命令にも従う。 バッグ・オヴ・トリックス には3種類あり、そのそれぞれが異なる種類の動物を生み出す。以下の表を使って、それぞれどんな動物が取り出されたか決定すること。 灰色の袋 さび色の袋 黄褐色の袋 d% 動物 d% 動物 d% 動物 01~30 バット 01~30 ウルヴァリン 01~30 グリズリー・ベア 31~60 ラット 31~60 ウルフ 31~60 ライオン 61~75 キャット 61~85 ボア 61~80 ヘヴィ・ホース 76~90 ウィーゼル 86~100 レパード 81~90 タイガー 91~100 ライディング・ドッグ - 91~100 ライナセラス ヘヴィ・ホースおよびライディング・ドッグは馬具を着けて現れ、それぞれ自分を袋から取り出したキャラクターを乗り手として受け入れる。 生み出される動物は常にランダムである。そして常に一度に1体しか存在できない。1日に2匹まで、1週間で合計10匹までの動物を袋から取り出すことができる。 作成条件 灰色 1,700GP;さび色 4,250GP;黄褐色 8,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サモン・ネイチャーズ・アライII (灰色)、サモン・ネイチャーズ・アライIII (さび色)、またはサモン・ネイチャーズ・アライV (黄褐色) バッグ・オヴ・ホールディング (Bag of Holding/物入れ袋) 市価 さまざま;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9;重量 15ポンド~ これは一見して2フィート×4フィート(約60cm×120cm)ほどの大きさの、ありふれた布の袋のように見える。バッグ・オヴ・ホールディングの中は、いかなる次元にも属さない空間に通じており、袋の中の空間は外側から見た大きさよりも大きい。何をどれだけ袋に入れても袋の重さは変わらない。袋の重量や、袋に入る内容物の重量と体積の上限は、袋のタイプによって決まる。次の表を参照のこと。 タイプ 袋の重量 内容物重量上限 内容物体積上限 市価 タイプI 15ポンド 250ポンド 30立方フィート 2,500GP タイプII 25ポンド 500ポンド 70立方フィート 5,000GP タイプIII 35ポンド 1,000ポンド 150立方フィート 7,400GP タイプIV 60ポンド 1,500ポンド 250立方フィート 10,000GP 上限より多くの物を入れたり、とがったものが(中からでも外からでも)袋に穴をあけたりすれば、袋は破れ、使い物にならなくなってしまう。中のものはすべて永久に失われる。バッグ・オヴ・ホールディングを裏返しにすれば、中のものはすべて(傷つかずに)転げ出してくるが、袋はもう一度裏返して元通りにしないと使えない。生きているクリーチャーは袋の中に入っても10分は無事に生き延びられるが、10分を過ぎると窒息する。バッグ・オヴ・ホールディングから特定のアイテムを取り出すのは1移動アクションである――普通の背負い袋に入るより多くのものを詰め込んでいない限り。そんなに詰め込んだ状態なら、特定のアイテムを取り出すのは1全ラウンド・アクションとなる。袋の中にある魔法のアイテムは、袋を運搬しているキャラクターに何の利益ももたらさない。 ポータブル・ホール(携帯用の穴)の内部にバッグ・オヴ・ホールディングを入れると空間が引き裂かれてアストラル界への裂け目ができ、バッグもホールも同様に虚無へと吸い込まれ、永久に失われる。バッグ・オヴ・ホールディングの内部にポータブル・ホールを入れた場合、ホールはアストラル界への門を開く。ホールとバッグおよび半径10フィート以内のすべてのクリーチャーはその中に吸い込まれ、その過程でポータブル・ホールもバッグ・オヴ・ホールディングも破壊されてしまう。 作成条件 タイプI 1,250GP;タイプII 2,500GP;タイプIII 3,700GP;タイプIV 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シークレット・チェスト ハンディ・ハヴァサック (Handy Haversack/便利な背負い袋) 市価 2,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9;重量 5ポンド この背負い袋はていねいに作られ、かなり使いこまれた、ごく普通の背負い袋のように見える。両側にポーチがついており、どちらも約1クォート(約1リットル)のものを入れるのに充分な大きさがあるように思える。実際には、どちらのポーチもバッグ・オヴ・ホールディングに似ており、体積2立方フィート(約57リットル)か重量20ポンド(約9kg)までのものを入れることができる。背負い袋の主要部分には8立方フィート(約227リットル)か80ポンド(約36kg)までのものを入れることができる。いっぱいまで入っている場合でも、この背負い袋はいつもわずか5ポンド(約2.3kg)の重量しかない。 これだけのものが入るだけでも充分役に立つが、この背負い袋にはさらに素晴らしいパワーがある。着用者が特定のアイテムを取ろうと手を入れた場合、そのアイテムは常に一番手前に入っている。従って、この背負い袋に入っているものを出すために探し回ったり、取りそこなったりすることはない。この背負い袋から特定の1個のアイテムを取り出す行為は1回の移動アクションである。また、しまってあるアイテムを1つ取り出す行為は通常なら機会攻撃を誘発するが、この背負い袋から取り出す場合には機会攻撃を誘発しない。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シークレット・チェスト ビーストボンド・ブランド (Beast-bond Brand/獣との絆の印) 市価 1,000GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5;重量 ― このベトベトするヘンナのペーストは、使い魔や動物の相棒の肉体の上に錆色の手形を押印し、またそのクリーチャーの蹄、爪、または足形を主人の上に押印するために使用される。これらの印は互いの友情と均衡を証明するもので、所有権と従属を表すのではない。印の適用には主人と相棒それぞれの1回の全ラウンド・アクションを必要とする。印はドルイド、ウィザード、およびその他の動物の相棒や使い魔を持つクラスの呪文共有能力を強化し、それらのキャラクターが、距離が自身か接触の呪文を、30フィートの範囲内にいて効果線の通る印のついた相棒に発動できるようにする。この方法で呪文を遠隔発動するたびに、ビーストボンド・ブランドは発動した呪文の呪文レベルごとに1チャージを消費する。新しく適用されたビーストボンド・ブランドは10チャージを有する。すべてのチャージが消費されると印は消えてしまう。(瞬間移動)呪文および効果の目的において、主人は印のついた相棒を物体1つかクリーチャー1体のいずれか有利な方として扱ってよい(重量制限は依然として適用される)。 キャラクターはいずれの時点においても1体のクリーチャーにしかこの方法で印をつけることはできない。印はすべてのチャージを消費するか、主人がこの方法で別の相棒に印をつけるまで持続する。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文射程伸長》、作成者が動物の相棒か使い魔を持っていること ビード・オヴ・ニュート・プリヴェンション (Bead of Newt Prevention/イモリ化防止の珠) 市価 1,000GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5;重量 ― この珠にはイモリ、ウサギ、あるいはカエルのような、小さく無害な動物を表す小さな絵文字が刻まれている。使用者がベイルフル・ポリモーフのような敵対的な(ポリモーフ)効果に対するセーヴィング・スローに失敗した場合、珠が破壊され、その効果は使用者に影響を与えない。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスペル・マジック ビード・オヴ・フォース (Bead of Force/力場の珠) 市価 3,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10;重量 ― この小さな黒い球体は光沢のない真珠のように見える。60フィートまで(射程ペナルティなし)投擲することができる。何かに勢いよくぶつかると、このビードは爆発し、半径10フィート以内のすべてのクリーチャーに5d6ポイントの[力場]ダメージを与える。 投擲された後は、ビード・オヴ・フォースは半径10フィート、持続時間が10分のリジリアント・スフィアー呪文(反応・無効、DC16)のように機能する。ちらちらと光る[力場]でできた球体が目標のクリーチャーを包み込む。ただし、そのクリーチャーは球体の直径内に収まるだけの大きさのものでなければならない。球体は対象を、持続時間の間、包み込む。この球体は、ロッド・オヴ・キャンセレイションやロッド・オヴ・ネゲイション、ディスインテグレイト呪文や目標型ディスペル・マジック呪文を除けばいかなるダメージも受けない。これらの効果は球体を破壊するが、包み込んだクリーチャーには害は及ばない。いかなるものも、内側へも外側へも、球体を通り抜けることはできないが、包み込まれたクリーチャーは通常通り呼吸できる。包み込まれたクリーチャーは暴れることができるが、外にいる者たちや、中にいる者たちが暴れることで、球体を物理的に移動させることはできない。ビードは爆発すると完全に消費されてしまうため、1回使い切りのアイテムである。 作成条件 コスト 1,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、リジリアント・スフィアー ピクシズ・オヴ・リディレクテッド・フォーカス (Pyxes of Redirected Focus/焦点反らしの聖体器) 市価 1,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 ― この円形の金属容器は、内部に木製の硬貨大の通票を収めるのに丁度よい大きさである。通票の各側面には異なる祈りが刻まれている。1日に1回、クレリック(あるいはクレリックの領域を持つその他のクラス)は聖体器を起動して、準備済みの領域呪文のいずれか1つを選択し、そのレベルの他の領域からの領域呪文と交換することができる。例えば、火と幸運の領域のクレリックは準備済みの1レベル領域呪文のバーニング・ハンズをトゥルー・ストライクと交換することができる。聖体器は領域呪文を持たないか、領域を1つしか持たないクリーチャーには、何の効果もない。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、プレイヤー ファーリーチング・サイト (Far-Reaching Sight/遠見の照準器) 市価 4,000GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 3;重量 1ポンド この照準器は一丁の両手火器に装着することができる。そうした場合、この照準器はその武器の一部になるが、全ラウンド・アクションによって武器から取り外すことができる。火器の使用者は全ラウンド・アクションを消費してこの照準器を装着した火器で1回の射撃を行うことを選択することができる。そのようにすると、使用者は射程単位に関わらず目標の接触 AC に対して攻撃を解決することができる。 作成条件 コスト 2,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、トゥルー・ストライク フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー (Figurines of Wondrous Power/不思議な小像) 市価 さまざま;オーラ さまざま;術者レベル さまざま;重量 1ポンド ブロンズ・グリフィン 10,000GP;エボニー・フライ 10,000GP;ゴールデン・ライオンズ 16,500GP;アイヴォリー・ゴーツ 21,000GP;マーブル・エレファント 17,000GP;オブシディアン・スティード 28,500GP;オニキス・ドッグ 15,500GP;サーペンタイン・アウル 9,100GP;シルヴァー・レイヴン 3,800GP;スレート・スパイダー 10,000GP フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワーは何種類かあるクリーチャーの小像であり、いずれも高さが1インチほどである(1つだけ例外がある)。この像を投げ落とし、正しい合言葉を唱えると、通常サイズの生きたクリーチャーになる(ただし、以下の説明でそうでないとある場合は除く)。このクリーチャーは持ち主の命令に従う。特記ない限り、このクリーチャーは共通語を理解するが、しゃべることはない。 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワーが小像形態の時に破損状態になるか壊されてしまった場合、その像は永久に破壊されてしまう。魔力は失われ、パワーは消え失せてしまうのだ。動物形態の時に殺された場合は、単に小像形態に戻り、後で再び使うことができる。 ブロンズ・グリフィン(Bronze Griffon/青銅のグリフィン):自律行動能力を与えられると、ブロンズ・グリフィンはすべての点において通常のグリフィンにそっくりとなり、持ち主の命令に従って行動する。このアイテムは1週間に2回、毎回6時間まで使用することができる。6時間が経過するか、合言葉を唱えれば、ブロンズ・グリフィンは再び小像に戻る。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ。 エボニー・フライ(Ebony Fly/黒檀のハエ):自律行動能力を与えられると、 エボニー・フライ はポニーほどの大きさになり、データはすべてペガサスのものを用いるが、攻撃は一切行なえない。このアイテムは1週間に3回、毎回12時間まで使用することができる。12時間が経過するか、合言葉を唱えれば、 エボニー・フライ は再び小像に戻る。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ。 ゴールデン・ライオンズ(Golden Lions/黄金のライオン):この像は2体で一組である。この2体の像はいずれも普通の大人の雄ライオンになる。戦闘で殺されると、まるまる1週間の間、小像からライオンにすることができなくなる。殺されたのでなければ、1日に1回、毎回1時間まで使用することができる。合言葉を唱えることで、ライオンにしたり小像に戻したりすることができる。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ。 (訳注:UE は Core に存在した次の行がないが、おそらく脱行) アイヴォリー・ゴーツ(Ivory Goats/象牙の山羊):この像は3体で一組である。この3体の山羊はどれも他の2体と少しずつ違う姿をしており、それぞれ異なる機能を持っている: ザ・ゴート・オヴ・トラヴェリング(The Goat of Traveling/旅の山羊):この小像は、外見を除けばあらゆる点でヘヴィ・ホースに等しい素早く持久力のある乗騎となる。この山羊は週に最大で1日までの間、移動することができる――これは連続していてもよいし、合計で24時間であればどんな風に組み合わせることもできる。24時間経つか合言葉を唱えると、小像の姿に戻る。そして少なくとも1日経過するまで、再び使うことはできない。 ザ・ゴート・オヴ・トラヴェイル(The Goat of Travail/苦痛の山羊): この小像は雄牛よりも大きなクリーチャーになり、一対のとても大きく獰猛な角(どちらもダメージ1d8+4)が付け加えられていることを除けばナイトメアと同じデータである。突撃して攻撃した場合は角しか使用できない(ただし、そのラウンドに成功した攻撃それぞれに6ポイントのダメージが追加される)。この像は1ヶ月に1回、一度に12時間まで山羊の姿にすることができる。 ザ・ゴート・オヴ・テラー(The Goat of Terror/恐怖の山羊):正しい合言葉を唱えれば、この小像は軍馬風の乗騎になる。データはライト・ホースのものを用いる。ただし、乗り手はこの山羊の角を武器として使用することができる(一方の角は+3ヘヴィ・ランス相当、もう一方の角は+5ロングソード相当)。騎乗して相手との戦いに臨めば、ゴート・オヴ・テラーは半径30フィートにフィアー呪文に等しい効果を放射する(意志・不完全、DC16)。この像は2週間に1回、一度に3時間まで使用することができる。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ。 マーブル・エレファント(Marble Elephant/大理石の象):これはこの種の小像の中で最も大きいもので、人間の手ほどの大きさがある。合言葉を唱えると、マーブル・エレファントは本物のエレファントのサイズになり、まったく同じデータを持つ。この小像から生み出された象は荷役獣、乗騎、あるいは戦闘要員として使用でき、持ち主の命令に完全に従う。この小像は1ヶ月に4回、一度に24時間まで使用できる。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ。 オブシディアン・スティード(Obsidian Steed/黒曜石の馬):この小像は小さく、ほとんど形もない黒い石の塊のように見える。注意深く調べた場合にのみ、何となく四脚獣の姿をしていることが判る。合言葉を唱えると、この形もないに等しい黒曜石は素晴らしい乗騎になる。これは以下の追加パワーを1ラウンドに1回、回数無制限で使用できるヘヴィ・ホースとして扱うこと:イセリアル・ジョーント、オーヴァーランド・フライト、プレイン・シフト。この乗馬は誰かが自分に騎乗することを許すが、乗り手が善の属性であれば、使用するたびに10%の確率で乗り手を下方次元界(訳注:悪の属性を持つ諸次元界)に運び、そこで小像の姿に戻ってしまう。この象は1週間に1回、一度に連続した期間で24時間まで使用することができる。オブシディアン・スティードがエーテル化したり、次元界転移した場合、乗り手とその装備も同じ状態となることに注意。これにより、使用者は他の次元界に行くことができる。強力・召喚術および変成術;術者レベル15;《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ、イセリアルネス、フライ、プレイン・シフト。 オニキス・ドッグ(Onyx Dog/瑪瑙の犬): 合言葉を唱えると、この小像は【知力】が8あって共通語で意思疎通でき、極めて優れた嗅覚と視覚の能力を持つ(鋭敏嗅覚能力を持ち、〈知覚〉判定に+4が加えられる)以外はライディング・ドッグと同じデータを持つクリーチャーに変化する。さらに、暗視能力(有効距離60フィート)を持ち、シー・インヴィジビリティもできる。オニキス・ドッグは1週間に1回、6時間まで使用することができる。持ち主の命令にのみ従う。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ。 サーペンタイン・アウル(Serpentine Owl/蛇紋石のフクロウ): 使用した合言葉によって、この小像は普通の大きさのホーンド・アウル(ミミズク)かジャイアント・アウル(ジャイアント・イーグルのデータを使用すること)になる。変身は1日に1回行なうことができ、連続した期間で最大8時間まで持続する。ただし、ジャイアント・アウルの姿に3回変身すると、小像は以降、魔法の力をすべて失う。アウルは持ち主とテレパシーで意思疎通でき、見聞きしたことをすべて知らせる。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ。 シルヴァー・レイヴン(Silver Raven/銀の鴉):合言葉を唱えると、この銀の小像はレイヴン(大鴉)に変化する(ただし、銀の密度を保ったままであり、硬度は10である)。別の合言葉を唱えると、この像はアニマル・メッセンジャー呪文の作用を受けたクリーチャーのように、伝言を持って飛び立つ。伝言を運ぶよう命じられていない場合、このレイヴンは持ち主の命令に従う。ただし、特殊なパワーやテレパシー能力は一切持たない。この像は1週間につき24時間しか、レイヴンの姿を維持することはできないが、その持続時間は連続している必要はない。中程度・心術および変成術;術者レベル6;《その他の魔法のアイテム作成》、アニマル・メッセンジャー、アニメイト・オブジェクツ。 スレート・スパイダー(Slate Spider/粘板岩の蜘蛛): このずんぐりした脚を備えた蜘蛛の小像は1日に1回、1分間使用することができる。起動すると小像は長く節くれだった脚を突き出して運搬者に這いまわり、ローブから糸くずを拾い、鎧から汚れを削り出し、あるいはそうでなければ運搬者の毛づくろいをする。そうするように命じた場合(フリー・アクション)、蜘蛛は片手火器または両手火器の銃身の銃口に止まり、火器で射撃を行った後、銃身の下に移動して火器をきれいにする。スレート・スパイダーが火器を清掃するたびに、その火器の次の射撃は不発の確率なしに発射する。 中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ。 作成条件 ブロンズ・グリフィン 5,000GP;エボニー・フライ 5,000GP;ゴールデン・ライオンズ 8,250GP;アイヴォリー・ゴーツ 10,500GP;マーブル・エレファント 8,500GP;オブシディアン・スティード 14,250GP;オニキス・ドッグ 7,750GP;サーペンタイン・アウル 4,550GP;シルヴァー・レイヴン 1,900GP;スレート・スパイダー 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ、追加呪文(本文参照) フィルター・オヴ・ラヴ (Philter of Love/愛の媚薬) 市価 3,000GP;オーラ 強力・心術;術者レベル 15;重量 ― この強力な調合薬を飲んだ者は、その後に初めて見たクリーチャー(男女関わらず)と狂ったような恋に落ちる。そのクリーチャーに対する飲んだ者の態度は“協力的”になる。もし初めて見た相手に恋愛をひきつける要素があれば、飲んだ者はそのものと恋に落ちる。そうでなければ、飲んだ者の恋は精神的な憧れとなる。この媚薬の効果はブレイク・エンチャントメント、ディスペル・マジック、リミテッド・ウィッシュ、ミラクル、リムーヴ・カース、あるいはウィッシュにより取り除かれるまで永続する。 作成条件 コスト 1,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、チャーム・モンスター、パーマネンシイ フェザー・トークン (Feather Token/羽根飾り) 市価 さまざま;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 12;重量 ― アンカー 50GP;バード 300GP;ファン 200GP;スワン・ボート 450GP;ツリー 400GP;ウィップ 500GP この小さな羽根飾りにはいくつかの種類のものがあり、それぞれが特別の必要に応じた力を持っている。この羽根飾りには以下に述べるような種類がある。どの羽根飾りも一度だけ使用できる。魔法のオーラを見るのでなければ、特定のフェザー・トークンにそれを識別するような特殊な特徴があるわけではない。特徴的なパワーを持つ羽根飾りであっても、その外見はそれぞれ大幅に異なっている。 アンカー(Anchor/いかり):船を停泊させておくのに役立つ羽根飾りであり、1日までの間、船が動かないようにしておくことができる。 バード(Bird/鳥):伝書鳩のように、小さな文書による伝言を間違いなく指定した目標に届けるために使用できる。この羽根飾りは、その伝言を届けるのに必要な時間だけ持続する。 ファン(Fan/扇):この羽根飾りは大きな扇となり、1隻の船を進ませる(船の移動速度は時速約25マイル=時速40km)のに充分な強さの風を生み出す。この風は、すでに吹いている風の風速と累積しない。しかし、すでに吹いている風を弱めることはでき、比較的穏やかな風の弱いエリアを作り出すことができる(ただし、嵐の中で波の大きさを変えることはできない)。この扇は8時間まで使用することができる。陸地では働かない。 スワン・ボート(Swan Boat/白鳥型のボート):この羽根飾りは、60フィートの速度で水上を移動する能力を持つ白鳥型のボートを作り出す。このボートは8頭のホースと馬具、あるいは32人の中型サイズのキャラクター、もしくはそれに相当する組み合わせのものを運ぶことができる。このボートは1日の間持続する。 ツリー(Tree/樹木):この羽根飾りは、大きなオークの木(幹の直径5フィート、高さ60フィート、枝を広げた差し渡し40フィート)を出現させる。これは“瞬間”効果である。 ウィップ(Whip/鞭):この羽根飾りは革製の超大型用ウィップとなり、ダンシング能力を持つ武器と同様に、望めばいかなる相手も自動的に攻撃してくれる。この武器は+10の基本攻撃ボーナスを持ち、基本ダメージは1d6+1ポイント、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の強化ボーナスがある。また、命中すれば、フリー・アクションとして組みつき攻撃を(戦技判定に+15のボーナスを得て)行なう。このウィップは1時間だけ持続する。 作成条件 アンカー 25GP;バード 150GP;ファン 100GP;スワン・ボート 225GP;ツリー 200GP;ウィップ 250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、メジャー・クリエイション フォーミュラ・アレンビック (Formula Alembic/処方蒸留器) 市価 200GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 3;重量 2ポンド この魔法的に強化された錬金術的装置はポーションあるいはアルケミストのエキスを蒸溜し、その処方を作成するのに必要な知識に還元する。1時間かけて蒸留器でポーションあるいはエキスを静かに加熱することにより、この装置は数滴の魔法の液体を作り出す。アルケミストによって消費された場合、この液体は処方書に記録されたエキスであるかのように、そのポーションあるいはエキスの処方の知識をもたらす。この知識は24時間持続する。アルケミストは通常の方法で自身の処方書にこの処方を書き込むことができる。 この蒸留器の使用がポーションに悪影響を及ぼすことはないが、その過程で沸点に近い温度に熱せられる(通常通りに冷える)。蒸留器はアルケミストの処方リストにある処方の知識しか蒸溜できない(例えば、クレリック限定の呪文のポーションを、アルケミストが学習できるなにかに変換することはできない)。 作成条件 コスト 100GP 《ポーション作成》、《その他の魔法のアイテム作成》、アイデンティファイ 作成者がアルケミストであること フォールディング・ボート (Folding Boat/折り畳みボート) 市価 7,200GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 6;重量 4ポンド フォールディング・ボートは起動していない状態だと小さな木製の箱のような外観をしている――長さ12インチ、幅6インチ、深さ6インチほど(約30cm×15cm×15cm)である。この形態の時は、他の箱と同様にアイテムをしまうことに使うこともできる。しかし、合言葉を唱えると、箱は自動的に広がって、長さ10フィート、幅4フィート、深さ2フィートほど(約3m×1.2m×0.6m)のボートとなる。これとは別の第2の合言葉を唱えると、長さ24フィート、幅8フィート、深さ6フィート(約7.3m×2.4m×1.8m)の船になりさえもする。フォールディング・ボートは展開時にボートが占めるのに充分なだけの空き空間がなければ展開しない。箱であった時に中にアイテムをしまっておいた場合、そのアイテムはボートか船の内部に置かれる。 小さなボート形態には1対のオール、いかり、マスト、三角帆がある。大きな船形態には甲板、漕ぎ手用座席1列、5対のオール、舵取り用のオール、いかり、甲板船室、四角帆を持つマストがある。ボートには4人が余裕を持って乗り込むことができ、船は15人を容易に運ぶことができる。 第3の合言葉を唱えると、内部に何も残っていなければ、ボートや船は自動的に折り畳まれ、再び箱に戻る。 作成条件 コスト 3,600GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ファブリケイト、作成者が〈製作:船大工〉を2ランク持っていること ブック・オヴ・エクステンデッド・サモニング (Book of Extended Summoning/持続時間延長された招来の書) 市価 さまざま;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 17;重量 1ポンド レッサー 750GP;通常 2,750GP;グレーター 6,126GP この革で製本された書物には来訪者と召喚魔法に関連するルーンが刻まれている。この本は魔物を招来する呪文を強化する。使用者はそれらの呪文に自分が発動したかのように《呪文持続時間延長》特技を適用することができる。これは変更された呪文の呪文スロットを変更しない。この本は1つの呪文に複数の呪文修正効果を組み合わせる目的において、メタマジック・ロッドとして扱う。通常のブック・オヴ・エクステンデッド・サモニングは6レベル以下の呪文に使用することができるが、下級(レッサー)の書は3レベル以下の呪文にしか使用することができず、上級(グレーター)の書は9レベル以下の呪文に使用することができる。各書は特定の属性(混沌、悪、善、そして秩序が等確率)を鍵としており、その属性のクリーチャーの招来に使用する場合にしか機能しない。この本は1度使用すると崩れて冷たい灰になって破壊される。 作成条件 レッサー 375GP;通常 1,375GP;グレーター 3,063GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文持続時間延長》、サモン・モンスターI ブック・オヴ・ザ・ローアマスター (Book of the Loremaster/博識の本) 市価 15,000GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 7;重量 2ポンド この法律学説集ほどの大きさの本には単語、言葉、奇妙な語呂合わせといったものが無作為にまとめられているように見える。1日に3回、バードは自らの“博識”クラス特徴を使用して出目10や出目20で〈知識〉判定を行う際に、+5の技量ボーナスを得るためにこの本を調べることができる。 作成条件 コスト 7,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス ブックプレート・オヴ・リコール (Bookplate of Recall/回収の蔵書票) 市価 1,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 13;重量 ― この金属製の蔵書票には名前を書き込むスペースだけを残して、竜語で神秘的な言葉が刻まれている。蔵書票が本の表紙裏に接着されている場合、記名者は書名を唱えることで、その本をインスタント・サモンズを使用したかのように招来できる。この能力は1日に1回働く。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インスタント・サモンズ ブックマーク・オヴ・ディセプション (Bookmark of Deception/欺瞞の栞) 市価 1,500GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 5;重量 ― この栞は挟んだ本を徹底的に読み込んだ場合でさえ完全に別の本であるように見せかけるよう変化させる。見かけ上の本は通常は法律的ないし宗教的文書などの特に退屈であるか平凡な本で、栞の作成時に決定される。また、栞は自身と本をノンディテクションで保護する。 作成条件 コスト 750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ノンディテクション、シークレット・ページ フライング・オイントメント (Flying Ointment/飛行の軟膏) 市価 2,250GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 ― この香草の調合薬にはベラドンナ、マンドレイク、(“魔女の手袋”としても知られる)キツネノテブクロが含まれており、すべて慎重に測定され、脂肪を溶かしたものをベースに調合される。皮膚に塗られると、この軟膏は対象に(オーヴァーランド・フライト呪文のように)飛行する能力を9時間の間与える。 作成条件 コスト 1,125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オーヴァーランド・フライト ブラック・ソウル・シャード (Black Soul Shard/黒い魂の欠片) 市価 12,000GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 7;重量 ― この暗い宝石は所有者の魂に自身を同調させる。連続した1週間に渡ってクリーチャーの肉体の近くで持ち運ばれた場合、宝石はそのクリーチャーの生命の本質の一部を害を与えることなく吸収する。少なくとも1日の間使用者から引き離しておくと、宝石はこの同調を失う。所有者が1レベル以上の負のレベルを得た場合、ブラック・ソウル・シャードはそれらの負のレベルのうち1レベルを自身に吸収し、その効果を無効にする。ブラック・ソウル・シャードは同調している人物に運搬されている場合にしか負のレベルを吸収できない。同調したブラック・ソウル・シャードを、同調したクリーチャーが死から復活するための追加の焦点具として使用した場合、その復活の代償としての負のレベルは通常よりも1小さくなるが(最小1)、それはそのクリーチャーの死から24時間以内に呪文が発動される場合に限られる。 (攻撃によるにせよ、同調したクリーチャーの死からの復活によるにせよ)負のレベルの吸収はブラック・ソウル・シャード内の魂の一部を破壊する。これによりクリーチャーが害されることはないが、宝石を再び機能させるためには、新たな1週間をかけて再同調することが必要となる。クリーチャーは同調したブラック・ソウル・シャードを一度に1つしか持つことはできない。 作成条件 コスト 6,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、デス・ウォード、レストレーション ブラッド・レザヴォワー・オヴ・フィジカル・プラウエス (Blood Reservoir of Physical Prowess/生命力の貯血槽) 市価 2,000GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 3;重量 ― この吹きガラスの小ビンには武器の持ち手に取り付けるための鎖が備わっている。着用者の血で満たされると小ビンは強力な魔法を得る。丸1分をかけ、4ポイントの【耐久力】ダメージ(通常通り回復することができる)を負って貯血槽を満たすことで、貯血槽には4チャージが充填される。貯血槽に充填することで、血液は時間が経っても凝固や腐敗することのない魔法の液体に変化する。 着用者は第1の合言葉を唱えて1以上のチャージを消費することで、使用したチャージ数と同じポイントの肉体能力値ダメージを回復することができる。 着用者は第2の合言葉を唱えて自身に大いなる生命力の爆発を吹き込むことができ、残りのチャージすべてを使い果たして肉体能力値1つに消費されたチャージ数の2倍に等しい体得ボーナスが得られる。このボーナスは着用者の次のターンの終了時まで持続する。 使用者は手に持っているか、保持ないし使用中の武器に取り付けている場合にしか貯血槽を使用できない。使用者はチャージ済みの貯血槽を一度に1つしか安全に運ぶことができない;最もチャージ数の多い貯血槽だけをそのまま残して、残りのすべては1d10ラウンドでチャージを自然放出してしまう。貯血槽は着用者の血でチャージされていない場合は何の効果も持たず、血が通わない、または【耐久力】ダメージを受けることのないクリーチャーによってチャージすることはできない。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、デス・ネル プリザーヴィング・フラスク (Preserving Flask/保存のビン) 市価 さまざま;オーラ 強力・防御術;術者レベル 17;重量 ― 1レベル 1,000GP;2レベル 4,000GP;3レベル 9,000GP;4レベル 16,000GP;5レベル 25,000GP;6レベル 36,000GP この小さな耐久力のあるビンは、アルケミストのエキスを無期限に維持できるように設計されている。プリザーヴィング・フラスクに収められたエキスは消費されるか、さもなくばビンから取り除かれるまで、その力を保ち続ける。保存されたエキスは、それが準備された日には、アルケミストの1日のエキス数として数えるが、それ以降の日には数えない。ビンはそれぞれ特定のレベルのエキスを保存することができる。ビンに蓄えられたエキスは持続時間、術者レベル、その他のエキスが作成されたときに有していた特性を維持する。このビンはエキスと注入に作用するが、変異薬には作用しない。 作成条件 1レベル 500GP;2レベル 2,000GP;3レベル 4,500GP;4レベル 8,000GP;5レベル 12,500GP;6レベル 18,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が蓄えられるエキス・レベルのエキスを作成できるアルケミストであること ブルーム・オヴ・フライング (Broom of Flying/空飛ぶほうき) 市価 17,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 3ポンド このほうきは1日に9時間まで(持ち主が好きなように分割することができる)オーヴァーランド・フライト呪文が作用したかのように空を飛ぶ(〈飛行〉判定に+4)ことができる。このほうきは200ポンドまでの重量を運び、40フィートの移動速度で飛行することができる。あるいは、400ポンドまでの重量を運び、30フィートの移動速度で飛行することもできる。さらに、持ち主が目的地の位置とレイアウトについてよく知っているなら、名指すだけでひとりでにそこへ飛んで行くこともできる。持ち主が合言葉を唱えると、ほうきは900フィート(約270m)離れた所からでもその持ち主の元にやってくる。乗り手がいない場合、ブルーム・オヴ・フライングは40フィートの速度で飛行する。 作成条件 コスト 8,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オーヴァーランド・フライト、パーマネンシイ ブレイザー・オヴ・カンジュリング・ファイアー・エレメンタルズ (Brazier of Conjuring Fire Elementals/火のエレメンタル召喚の火鉢) 市価 90,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 11;重量 5ポンド この装置は通常の燃える石炭を入れておくための容器であるように見える。火鉢を機能させるには石炭か木で満たして火を点ける必要がある。1回の全ラウンド・アクションとして命じると、使用者は1体のファイアー・エレメンタルを招来することができる。 火鉢の中で1ポンドの石硫礦(硫黄)が燃えている場合、火鉢はサモン・モンスターVIを使用したかのように1体の超大型ファイアー・エレメンタルを召喚する。それ以外の場合、火鉢はサモン・モンスターVを使用したかのように1体の大型ファイアー・エレメンタルを召喚する。エレメンタル1体を召喚すると火鉢の火は消えてしまう。以前に招来したものが送還されるか、殺されるか、あるいは招来の持続時間が満了するまで、火鉢は別のエレメンタルを招来することはできない。 作成条件 コスト 45,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サモン・モンスターV、サモン・モンスターVI プレイヤー・ホイール・オヴ・エシカル・ストレンクス (Prayer Wheel of Ethical Strength/倫理力のマニ車) 市価 10,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 3ポンド この神聖な、あるいは不敬なマントラで外側を覆われた円筒形の木塊は、装飾的な真鍮の軸を中心に回転する。気を回復するための瞑想か休息中に、片手で軸を持つことによって、使用者は自身の気プールをマニ車と同調させることができる。一度同調すると、使用者の気打撃はダメージ減少を克服する目的において、秩序ではなく善(マニ車が神聖なマントラを備える場合)または悪(マニ車が不敬なマントラを備える場合)として扱われる。これは使用者が次に気ポイントを回復させるために休息か瞑想を行うときまで持続する。クリーチャーは一度に一つのマニ車としか同調できず、マニ車は一度に1人としか同調できない。秩序属性の気打撃を行えるクリーチャーだけが、このマニ車を使用できる。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アライン・ウェポン ブレスト・ブック (Blessed Book/祝福されし書) 市価 12,500GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 1ポンド この作りのよい書物はどれも、高さ12インチ、幅8インチ、厚さ1インチ(約30cm×20cm×2.5cm)までの小ぶりのものである。この種の本はどれも耐久性が高く、防水加工され、銀をかぶせた鉄で装丁され、錠前が付いている。 ウィザードは1,000ページあるブレスト・ブックに、1ページごとの材料費を支払わずに呪文を書き込むことができる。ランダムに作成した宝物の中にこの本があった場合、呪文が記入されていることはない。 作成条件 コスト 6,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シークレット・ページ ページ・オヴ・スペル・ナレッジ (Page of Spell Knowledge/呪文知識の記録) 市価 さまざま 1レベル 1,000GP;2レベル 4,000GP 3レベル 9,000GP;4レベル 16,000GP 5レベル 25,000GP;6レベル 36,000GP 7レベル 49,000GP;8レベル 64,000GP 9レベル 81,000GP;オーラ 強力・変成術;術者レベル 17;重量 ― この記録は高密度に記載された秘術あるいは信仰の魔法のルーンで覆われている。記録には1つの秘術あるいは信仰呪文(アイテムの作成時に作成者が選択する)の知識が含まれている。使用者が任意発動する呪文の使い手で、その呪文をクラス呪文リストに持つ場合、その使用者はその呪文を修得しているかのように、自身の呪文スロットを使用してその呪文を発動することができる。 ページ・オヴ・スペル・ナレッジの市価は、その呪文がこれらの呪文リストのいずれかに存在しないのでない限り、その呪文のクレリックあるいはウィザード/ソーサラー版の呪文レベルに基づき、それらの呪文リストに存在しない場合にはその他の呪文リストのうち最も高い呪文レベルに基づく。例えば、4レベル・インクィジター呪文リストと2レベル・パラディン呪文リストにある呪文は、4レベル呪文としての市価となる。 作成条件 1レベル 500GP;2レベル 2,000GP;3レベル 4,500GP;4レベル 8,000GP;5レベル 12,500GP;6レベル 18,000GP;7レベル 24,500GP;8レベル 32,000GP;9レベル 40,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が記録に含めたい呪文を発動できること ヘクシング・ドール (Hexing Doll/呪術人形) 市価 2,500GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5;重量 1ポンド この邪悪な外観の人形は安価なボロ布と刺繍糸で作られ、藁かおがくずが詰め込まれている。この人形を保持するか運搬するクリーチャーはウィッチの呪術に対するセーヴィング・スローに-4のペナルティを受ける。また、この人形にクリーチャーの髪の毛を詰め込んだ場合、そのクリーチャーに対して呪術を使用するとき、この人形を保持するウィッチの呪術の DCは+2増加する。この方法で人形を使用する場合、ウィッチはセーヴィング・スローへのペナルティを受けない。 作成条件 コスト 1,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ビストウ・カース ボウル・オヴ・カンジュリング・ウォーター・エレメンタルズ (Bowl of Conjuring Water Elementals/水のエレメンタル召喚の鉢) 市価 90,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 11;重量 3ポンド この大きな器は通常は銀から作られて波状の模様を持っている。器は直径約1フィートで深さはその半分である。鉢を機能させるには新鮮な水か海水に満たされている必要がある。1回の全ラウンド・アクションとして命じると、使用者は1体のウォーター・エレメンタルを招来することができる。海水で満たされていた場合、鉢はサモン・モンスターVIを使用したかのように1体の超大型ウォーター・エレメンタルを召喚する。新鮮な水で満たされていた場合、鉢はサモン・モンスターVを使用したかのように1体の大型ウォーター・エレメンタルを召喚する。エレメンタル1体を召喚すると鉢は空になる。以前に招来したものが送還されるか、殺されるか、あるいは招来の持続時間が満了するまで、鉢は別のエレメンタルを招来することはできない。 作成条件 コスト 45,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サモン・モンスターV、サモン・モンスターVI ホースマスターズ・サドル (Horsemaster s Saddle/馬主の鞍) 市価 12,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 5ポンド この馬をモチーフにした精巧な箔押しの施された華やかな軍用鞍は、乗騎の〈軽業〉判定に+5の技量ボーナスを与え、乗騎の騎手に〈騎乗〉判定への+5の技量ボーナスを与える。加えて、乗騎は騎手が修得しているすべてのチームワーク特技の利益を得る。 作成条件 コスト 6,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マウント、作成者が〈騎乗〉を5ランク持っていること ポータブル・ホール (Portable Hole/携帯用の穴) 市価 20,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 12;重量 ― ポータブル・ホールはフェイズ・スパイダーの糸とエーテルの繊維と星の光を織った円形の布であり、携帯できる異次元空間ということになる。完全に広げると直径6フィートあるが、畳めばハンカチほどの大きさにまで小さくすることができる。何らかの表面の上に広げれば、深さ10フィートの異次元空間ができる。この穴は、布の縁を内側か外側からつかみ、折り畳むようにするだけで持ち上げることができる。どちらの方法でも、異次元空間への入り口は閉じるが、穴の中に入れたものは異次元空間に保管され、このアイテムと共に移動する。 この穴の中の空気は、穴が空いたときに入り込んだものだけである。穴の中には、中型サイズのクリーチャー1体か小型サイズのクリーチャー2体が10分間呼吸できるだけの空気が入る。穴がいっぱいになっても、布の重量が増えることはない。ポータブル・ホールは1つ1つが別々の異次元空間へと開く。 ポータブル・ホールの中にバッグ・オヴ・ホールディング(物入れ袋)を入れると、空間が引き裂かれてアストラル界への裂け目ができ、バッグもこの布ももろともに虚無へと吸い込まれ、永久に失われる。バッグ・オヴ・ホールディングの内部にポータブル・ホールを入れた場合、ホールはアストラル界への門を開く。ホールとバッグおよび半径10フィート以内のすべてのクリーチャーはその中に吸い込まれ、その過程でポータブル・ホールもバッグ・オヴ・ホールディングも破壊されてしまう。 作成条件 コスト 10,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、プレイン・シフト ホーン・オヴ・アンタゴニズム (Horn of Antagonism/抗争の角笛) 市価 20,000GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 3;重量 4ポンド 巨大な獣の骨から作られたこの曲がった巨大な角笛は、音を鳴らすと不気味で心臓を揺らすようなうめき声を立てる。“得意な敵”クラス特徴を持つクリーチャーはこの角笛を、90フィート以内にいる“得意な敵”の1種類を1d4ラウンドの間幻惑状態にするために標準アクションで吹き鳴らすことができる(DC13の意志セーヴで無効)。セーヴには対象の種族に対する、レンジャーの“得意な敵”によるボーナスと同じ値のペナルティが課せられる。これは[音波][精神作用]効果である。角笛の音を聞くことのできないクリーチャーは、この音楽に対して完全耐性を得る。この角笛の魔力は1日に1回機能する。 作成条件 コスト 10,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コーズ・フィアー ホーン・オヴ・ヴァルハラ (Horn of Valhalla/ヴァルハラの角笛) 市価 50,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 13;重量 2ポンド この魔法の楽器には4つの種類がある。どれも、誰かが合言葉を唱え、吹き鳴らすまでは普通の、狩猟か戦闘中の信号伝達に使われる傷痕の残る古い角笛のように見える。そうして起動すると、角笛は人間のバーバリアンを何人か招来し、彼らは自分たちを招来したキャラクターのために戦ってくれる。どの角笛も7日に1回しか吹くことができない。どのタイプの角笛が見つかったかは、d%をロールして下記の表を参照すること。角笛のタイプはどんなバーバリアンが招来されるかと、その角笛を使うのにどんな前提条件が必要かを示している。前提条件を満たさないキャラクターがホーン・オヴ・ヴァルハラを使ったなら、そのキャラクターは自分が招来したバーバリアンに攻撃されることになる。 招来されたバーバリアンは人造クリーチャーであり、実際の人物ではない(そのように見えはするが)。そして、バーバリアンの開始時の装備品を装備して現れる。彼らは自分たちか相手が全滅するか、1時間が経つかするまで、角笛の持ち主が戦うよう命じた相手を誰であれ攻撃する。 d% 角笛の種類 招来されるバーバリアン 前提条件 01~40 シルヴァー(銀) 2d4+2、2レベル なし 41~75 ブラス(真鍮) 2d4+1、3レベル 呪文の使い手1レベル以上 76~90 ブロンズ(青銅) 2d4、4レベル すべての軍用武器への習熟か呪芸の能力 91~100 アイアン(鋼鉄) 1d4+1、5レベル すべての軍用武器への習熟か呪芸の能力 作成条件 コスト 25,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サモン・モンスターVI ホーン・オヴ・グッドネス/イーヴル (Horn of Goodness/Evil/善・悪の角笛) 市価 6,500GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 6;重量 1ポンド このラッパは持ち主の属性に合わせて性質を変えるため、持ち主の属性に応じて善または悪の効果を生み出す。持ち主の属性が善でも悪でもないなら(中立なら)、この角笛は何のパワーも持たない。持ち主の属性が善なら、角笛を吹けばマジック・サークル・アゲンスト・イーヴルの効果がある。持ち主の属性が悪なら、角笛を吹けばマジック・サークル・アゲンスト・グッドの効果がある。どちらの場合も、防御は1時間持続する。この角笛を吹けるのは1日に1回である。 作成条件 コスト 3,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル、マジック・サークル・アゲンスト・グッド ホーン・オヴ・ザ・トリトンズ (Horn of the Tritons/トリトンの法螺貝) 市価 15,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9;重量 2ポンド この装置は複雑な彫刻が施され装飾された、(1日に3回鳴らすことができるトリトンを除いて)1日に1回吹き鳴らすことのできる大きな巻貝である。法螺貝は吹くことで以下の機能のうち1つを起動する: 半径1マイルの荒波を鎮める。また、これはウォーター・エレメンタルを目標としてディスミサル呪文(DC19・無効)を使用したかのように機能する。 サモン・ネイチャーズ・アライVを使用したかのように1d4+1体のシャークか1d3体のアドヴァンスト・シャークを招来する。 半径500フィート内の【知力】が1か2で(水)の副属性か水陸両生を持つクリーチャーのみに影響を与えるフィアー効果(DC16・無効)を作り出す。ホーン・オヴ・ザ・トリトンズの音は、半径3マイル以内のすべてのトリトンに聞こえる。 作成条件 コスト 7,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コントロール・ウォーター、ディスミサル、フィアー、サモン・ネイチャーズ・アライV、作成者がトリトンであることい ホーン・オヴ・ザ・ハントマスター (Horn of the Huntmaster/狩りの巧者の角笛) 市価 5,000GP;オーラ 中程度・心術;術者レベル 11;重量 5ポンド この細長い雄牛の角笛は端の方で鋭く曲がっており、そのために狩りの道具というよりも巨大な喫煙パイプにずっと似ているように見える。1日に1回、“狩人の絆(仲間)”クラス特徴を持つものはこの角笛を標準アクションで吹き鳴らすことができる。これにより1体の対象に対し30フィート以内にいてレンジャーの姿を見、声を聞くことのできる全ての仲間に、自らの“得意な敵”による(半分の代わりに)全てのボーナスを与えることができる。この効果は1分間持続する。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グレーター・ヒロイズム ホーン・オヴ・ジャッジメント (Horn of Judgment/審判の角笛) 市価 15,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 1ポンド この金のトランペットには銀と象牙の象嵌が施されている。1日に1回、使用者は単音の響き渡る音を鳴らして、9ラウンドの間、30フィート以内の9体までの非実体状態のクリーチャーにゴーストベイン・ダージュ(意志・無効、DC17、『Advanced Player s Guide』)の効果を及ぼすことができる。 作成条件 コスト 7,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ゴーストベイン・ダージュ ホーン・オヴ・バトル・クラリティ (Horn of Battle Clarity/戦闘明晰の角笛) 市価 6,000GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5;重量 2ポンド このくり抜いた動物の角が鳴らす音は、近くのクリーチャーを戦いに集結させる。角笛が吹き鳴らされると、60フィート以内の戦闘中にまだ行動していないすべてのクリーチャーは、もはや立ちすくみ状態と見なされなくなる。角笛はその他の状態またはクリーチャーを立ちすくみ状態であると見なす能力には何の効果もない。 ホーン・オヴ・バトル・クラリティを鳴らすバーバリアンは、激怒時間を2ラウンド消費して、その戦闘の残りの間、呪い避けの激怒パワーを持っているかのように行動することができる。 作成条件 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、レイジ ホーン・オヴ・フォッグ (Horn of Fog/霧の角笛) 市価 2,000GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 3;重量 1ポンド この小さな角笛を吹くと、所有者はオブスキュアリング・ミスト呪文によるものに似た濃い霧の塊を吹き出すことができる。角笛を吹き続けている限り、霧は演奏者に隣接する一辺10フィートの正方形の範囲を覆う。霧は、壁など何らかの実体の物体に遮られない限り、放射点から直線に、毎ラウンド10フィート移動する。この角笛は低い霧笛に似た音を発し、その音程は吹き終わりの時点で突然低い音域に下がる。この霧は3分たつと消え去る。軟風(風速毎時11マイル以上)は4ラウンドでこの霧を吹き散らし、疾風(風速毎時21マイル以上)は1ラウンドでこの霧を吹き散らす。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オブスキュアリング・ミスト ホーン・オヴ・ブラスティング (Horn of Blasting/破砕の角笛) 市価 20,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7;重量 1ポンド この螺旋状の動物の角は普通の角笛として鳴らすこともできるが、合言葉を唱えてから演奏すれば、40フィートの円錐形内のクリーチャーに5d6ポイントの[音波]ダメージを与え、そのクリーチャーを2d6ラウンドの間、聴覚喪失状態にする(DC16の頑健セーヴに成功すれば、ダメージを半減し、聴覚喪失状態を無効化することができる)。結晶質の物体とクリーチャーは7d6ポイントの[音波]ダメージを受け、クリーチャーが手で持っているか、着用あるいは運搬しているものでなければ、セーヴを行なうことはできない(クリーチャーが手で持っているか、着用あるいは運搬していれば頑健・無効、DC16)。 ホーン・オヴ・ブラスティングの魔法の力が1日に1回より多く使用された場合、爆発して吹き鳴らした者に10d6ポイントのダメージを与える可能性があり、この確率は追加で使われるたびに20%ずつ累積してゆく。 作成条件 コスト 10,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シャウト グレーター・ホーン・オヴ・ブラスティング (Horn of Blasting, Greater/上級破砕の角笛) 市価 70,000GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 16;重量 1ポンド ホーン・オヴ・ブラスティングと同様だが、この角笛は10d6ポイントの[音波]ダメージを与え、そのクリーチャーを1ラウンドの間、朦朧状態にし、4d6ラウンドの間、聴覚喪失状態とする(DC19の頑健セーヴに成功すれば、ダメージを半減し、朦朧状態と聴覚喪失状態を無効化することができる)。結晶質の物体は、ホーン・オヴ・ブラスティングの説明と同様に16d6ポイントの[音波]ダメージを受ける。グレーター・ホーン・オヴ・ブラスティングにも、1日に1回より多く使用された場合に、20%ずつ累積する爆発の可能性がある。 作成条件 コスト 35,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グレーター・シャウト ボーン・レイザー (Bone Razor/骨の剃刀) 市価 5,000GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5;重量 1ポンド このギザギザの骨のナイフは戦闘に用いるには薄く脆すぎるようだが肉を簡単に切ることができる。無防備状態の生きているクリーチャーにとどめの一撃を行うために使用して、その攻撃でクリーチャーが死亡した場合、そのクリーチャーの肉は剥がれ落ち、その骨が剃刀の使用者の命令下にあるスケルトンとして動き出す。クリーチャーの肉は破壊されていないが、一定の速度で腐敗する。剃刀の使用者は1分間を費やして操るスケルトンに肉を再接続し、死霊術の魔法を終了させて通常の死体に帰着させることができる(ナイフの傷で殺されたりバラバラにされた人物の死体だが)。使用者が別のクリーチャーの身を剥いで骨を操るために剃刀を使用した場合、以前に操っていたスケルトンは直ちに破壊される。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・デッド ボトル・オヴ・エア (Bottle of Air/空気のボトル) 市価 7,250GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 2ポンド このアイテムは、コルク栓の嵌まった普通のガラスのボトルに見える。まったく空気のない環境に持ち込むと、このボトルは絶えず中身を新しく作り、内部に常時、空気を保つ。従って、キャラクターは呼吸するための空気をこのボトルから引き出せるのである。複数のキャラクターが回し飲むようにして空気を分け合うこともできる。ボトルから空気を呼吸するには1標準アクションを要するが、そうして空気を吸ったキャラクターは、その後、息を止めていられる間だけ行動できるようになる。 作成条件 コスト 3,625GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ウォーター・ブリージング ボトル・オヴ・シャドウズ (Bottle of Shadows/影の瓶) 市価 7,000GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 ― このボトルは暗い黒檀から作られている。開封して立てておくとボトルの口から発せられるかすかな囁き声が聞こえてくる。このボトルは最初に4チャージを有している。逆さまにすると、ボトルは使用者が意のままにできるシャドウ1体を招来し、役務のラウンドごとに1チャージを消費する。1回の標準アクションとして、使用者は招来されたシャドウを解雇することができる。シャドウが少なくとも4HD の人型生物のクリーチャーを殺した場合、ボトルは1チャージを得る。ボトルは日没時に自動的に4チャージに回復する。 作成条件 コスト 3,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・デッド ボトル・オヴ・メッセージズ (Bottle of Messages/伝言の瓶) 市価 300GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 3;重量 1ポンド この緑色のガラス瓶には小さな曲がりくねった鍵が細長い部分についている。それを捻られるとそのぼんやりとしたコルク栓がゆっくりと1ラウンドをかけて実体化していく。瓶の持ち主が実体化する間に瓶の中にしゃべりかけた(日本語で75文字まで)なら、コルク栓が完全に実体化したとき内部にその言葉を捕らえてしまう。コルク栓が取り除かれるか瓶が割れてしまうとすぐに、持ち主がそのときに言葉をしゃべったかのようにこのメッセージが正確に解き放たれる。一度メッセージを解き放つと、瓶は粉々に砕けてしまう。 作成条件 コスト 150GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マジック・マウス ボトルド・イエティ・ファー (Bottled Yeti Fur/イエティの毛皮の瓶詰め) 市価 800GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3;重量 ― この小さな不透明なビンは開封するとごわごわした白い毛皮の分厚い奔流を解き放つ。この毛皮は使用者の腕を這い上がり、もつれた毛皮で完全に覆われるまでその全身を横切る。この毛皮で覆われている間、使用者は[氷雪]に対する抵抗5、AC への+2の外皮ボーナス、氷と雪の領域における〈隠密〉判定への+4の技量ボーナスを得る。この毛皮は24時間後に肉体から剥がれるか、もしくはアルコールに浸すことでより早く取り除くことができる。ビンは1回使用した後消費される。 作成条件 コスト 400GP 《その他の魔法のアイテム作成》、バークスキン、レジスト・エナジー ボトルド・ミスフォーチュン (Bottled Misfortune/不幸の瓶詰め) 市価 500GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 10;重量 1ポンド この革製のボトルは泡立つ緑色の液体で満たされている。1回の全ラウンド・アクションとして、ウィッチはボトルを自身の修得しているクリーチャー1体を目標とする何らかの呪術(上級または大いなる呪術ではなく)の目標として、その効果を内部の醸造物に転送してベタベタするシロップに固めることができる。いずれのクリーチャーもこのシロップを、(使用者が“毒の使用”クラス特徴を持たない場合に5%の確率で使用者が影響を受けることを含め)1服の致傷毒として使用することができる。このシロップで覆われた武器によって攻撃されたクリーチャーは呪術に対するセーヴ(DC15)に成功しなければ、ウィッチが直接その呪術の目標にしたかのように、その呪術の影響を受ける。このシロップは毒として扱われる魔法的な効果である。その呪術が24時間ごとに1回しか目標に影響を与えられない場合は、続けてシロップを使用しても同様にその目標に対しては効果を持たない。一度呪術の力が吹き込まれると、シロップは役に立たない無害な液体に戻るまで24時間持続する。 作成条件 コスト 250GP 《ポーション作成》、《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が“毒浸し”の呪術を持つウィッチであること ポリモーフィック・ポーチ (Polymorphic Pouch/多形の袋) 市価 5,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 1ポンド この革袋は通常はドルイド的な意匠で飾られている。その内側には4立方フィートあるいは40ポンドのアイテムを収納することのできる異次元空間があり、それ以外の点では小さなバッグ・オヴ・ホールディングとして機能する。使用者が(ポリモーフ)効果または自然の化身を使用して動物、竜、エレメンタル、魔獣、植物、あるいは蟲に変身した場合、この袋は肉体に溶け込むことはない。この袋は肉体上の簡単に扱うことのできる場所(ベルトや首周りの紐の上など)に自動的に再配置され、変身中も袋と中のアイテムを扱うことができる。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ポリモーフ、シークレット・チェスト ボロ・ビード (Boro Bead/ホウ素珠) 市価 さまざま;オーラ 強力・変成術;術者レベル 16;重量 ― 1レベル・エキス 1,000GP;2レベル・エキス 4,000GP;3レベル・エキス 9,000GP;4レベル・エキス 16,000GP;5レベル・エキス 25,000GP;6レベル・エキス 36,000GP この多色の頑丈なガラスの珠はアルケミスト・クラスに属する者にとって役に立つ。1日に1回命令すると、ボロ・ビードはその日に調合してその後で消費したいずれか1つのエキスを再充填することを可能にする。エキスは再構成され、まだ飲んでいなかったかのように再び使用可能になる。再充填するエキスは珠に応じた特定のレベルでなければならない。1~6までの各レベルそれぞれに1日にエキス1つを再充填する異なる珠が存在する。珠は注入にも働くが、ポーション、エリクサー、爆弾、変異薬、または耐毒剤のような非魔法的な錬金術的物質には働かない。 作成条件 1レベル・エキス 500GP;2レベル・エキス 2,000GP;3レベル・エキス 4,500GP;4レベル・エキス 8,000GP;5レベル・エキス 12,500GP;6レベル・エキス 18,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が再充填するエキス・レベルのエキスを準備できること マーヴェラス・ピグメンツ (Marvelous Pigments/不思議な絵の具) 市価 4,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 15;重量 ― この絵の具を使えば、所有者は平面に絵を描くだけで実体のある恒久的な物体を作り出すことができる。この絵の具は棒の先に豚毛や髪の毛、毛皮をつけた筆で塗ることができる。描き手が望みのイメージに精神集中すると、塗られたところから乳液が流れ出、望みの物体を形作る。マーヴェラス・ピグメンツ1壺ぶんは、100平方フィート(約9.3平方メートル)の表面に二次元的に描くことで、1,000立方フィート(約28立方メートル)ぶんの物体を作り出すのに充分な量である。 普通の非自律行動物体しか作り出すことはできない。クリーチャーを作り出すことはできない。この絵の具は何らかの表面に塗らなければならない。この絵の具で1つの物体を描くには10分かかり、DC15の〈製作:絵描き〉判定に成功しなければならない。マーヴェラス・ピグメンツでは魔法のアイテムを作り出すことはできない。この絵の具で描いた高価な物体――貴金属、宝石、装身具、象牙など――は一見高価ではあるが、実際には錫、鉛、ガラス、真鍮、骨その他の安価な材質でできている。使用者は普通の武器、鎧、その他、価格が2,000GP以下の魔法の力を持たぬ物体(食料でも可)を作り出すことができる。この効果は“瞬間”的なものである。 作成条件 コスト 2,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、メジャー・クリエイション マーターズ・ティアー (Martyr s Tear/殉教者の涙) 市価 6,000GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 6;重量 ― この不完全な薔薇色の宝石は、角度によって涙滴型にも割れたハート型にも見える。通常、その淡い小面は宝石の中央付近に走るひび割れか欠け跡のため台無しになっている。 1日に1回、使用者は1回の標準アクションを費やして、3d6ポイントのヒット・ポイントを自身から宝石に転送することができる。 これは宝石の色を深め、強い色ほどその中に多くの生命力を蓄えていることを示している。宝石は最大で18ポイントのヒット・ポイントを蓄えることができる。宝石の中にヒット・ポイントが蓄えられている場合、使用者は1回の標準アクションとしてこの宝石を自身か他のクリーチャーに接触させて、蓄えられたすべての生命力を宝石からそのクリーチャーに転送し、宝石に蓄えられていたのと同じ量のヒット・ポイントを回復することができる。これによって宝石は通常の色に戻る。 作成条件 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ヴァンピリック・タッチ マスターズ・パーフェクト・ゴールデン・ベル (Master s Perfect Golden Bell/支配者の完全なる黄金の鈴) 市価 20,000GP;オーラ 強力・防御術;術者レベル 15;重量 10ポンド この光沢のある黄金の鈴は、物質界と完全に調和して別世界の存在には破壊的に干渉する、深く共鳴する振動を鳴らす。この振動は30フィート以内のすべての(他次元界)クリーチャーのダメージ減少と呪文抵抗を5減少させる(例えば、DR10/魔法を DC5/魔法に変更する)。この鈴は舌を持たない;鳴らすために使用者は素手打撃で鈴を攻撃しなければならない(これは攻撃ロールの必要ない、鈴にダメージを与えない攻撃とみなす)。残響音は1d6ラウンド持続する;残響音を早期に抑えるのは1回の標準アクションである。鈴は1日に最大で10ラウンドまで鳴らすことができる。 作成条件 コスト 10,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、バニッシュメント マトック・オヴ・ザ・ティタンズ (Mattock of the Titans/ティタン族のつるはし) 市価 23,348GP;オーラ 強力・変成術;術者レベル 16;重量 120ポンド この穴掘り道具は長さが10フィートある。サイズ分類が超大型以上のクリーチャーなら、これを使って地面を耕したり、掘りかえしたり、土づくりの城壁を崩したりすることができる(10分につき一辺10フィートの立方体の範囲)。岩を砕くこともできる(1時間につき一辺10フィートの立方体の範囲)。武器として使った場合、巨大用+3アダマンティン製ウォーハンマーに相当し、4d6ポイントの基本ダメージを与える。 作成条件 コスト 13,348GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《魔法の武器防具作成》、ムーヴ・アース マニュアル・オヴ・ウォー (Manual of War/戦争の手引き) 市価 7,500GP;オーラ 中程度・心術;術者レベル 10;重量 2ポンド 血塗れの革で装丁されたこの重く大きな本は、熟練の戦士の肉体のように傷まみれで、何世代分もの軍事知識が含まれている。1日に1回、1時間この手引き書で学習した後、ファイターは自身のファイター・ボーナス特技の1つを別の戦闘特技と交換できる。この新しい特技の前提条件は満たしている必要があり、他の特技、上級クラス、あるいはその他の能力の前提条件として使用している特技を変更することはできない。この交換は24時間持続し、その後ファイターの特技は通常のものに戻る。ファイターは10分間を費やして手引書を学習し、その効果を早期に終了することができる。 作成条件 コスト 3,750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、モディファイ・メモリー、作成者がファイターであること マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション (Manual of Quickness of Action/機敏な身ごなしの手引き) 市価 さまざま;オーラ 強力・総合術;術者レベル 17;重量 5ポンド +1【敏捷力】 27,500GP;+2【敏捷力】 55,000GP;+3【敏捷力】 82,500GP;+4【敏捷力】 110,000GP;+5【敏捷力】 137,500GP この分厚い書物には身のこなしをよくする運動と平衡感覚に関するコツが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【敏捷力】に(マニュアルの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。 作成条件 +1【敏捷力】 26,250GP;+2【敏捷力】 52,500GP;+3【敏捷力】 78,750GP;+4【敏捷力】 105,000GP;+5【敏捷力】 131,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ウィッシュあるいはミラクル マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ (Manual of Gainful Exercise/効果的な鍛錬の手引き) 市価 さまざま;オーラ 強力・総合術;術者レベル 17;重量 5ポンド +1【筋力】 27,500GP;+2【筋力】 55,000GP;+3【筋力】 82,500GP;+4【筋力】 110,000GP;+5【筋力】 137,500GP この分厚い書物には運動法の解説とダイエットに関するお勧めが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【筋力】に(マニュアルの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。 作成条件 +1【筋力】 26,250GP;+2【筋力】 52,500GP;+3【筋力】 78,750GP;+4【筋力】 105,000GP;+5【筋力】 131,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ウィッシュあるいはミラクル マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス (Manual of Bodily Health/健康の手引き) 市価 さまざま;オーラ 強力・総合術;術者レベル 17;重量 5ポンド +1【耐久力】 27,500GP;+2【耐久力】 55,000GP;+3【耐久力】 82,500GP;+4【耐久力】 110,000GP;+5【耐久力】 137,500GP この分厚い書物には健康と肉体鍛錬に関するコツが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【耐久力】に(マニュアルの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。 作成条件 +1【耐久力】 26,250GP;+2【耐久力】 52,500GP;+3【耐久力】 78,750GP;+4【耐久力】 105,000GP;+5【耐久力】 131,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ウィッシュあるいはミラクル マレアブル・シンボル (Malleable Symbol/可鍛の印) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9;重量 1ポンド この際立った特徴のない金属製のランプは、初期状態では何の力も持たない。1分間集中することにより、神格を崇拝するクリーチャーはこのランプをその神格の高品質の聖印に変換することができる。この聖印をエネルギー放出の焦点具として使用するたびに、使用者はフリー・アクションとして放出範囲を以下の選択肢のいずれか1つに変更することができる: 30フィート以内のどこかを中心とする10フィートの爆発 60フィートの直線状 30フィートの円錐形 聖印は使用者から離しておくと24時間後に何の変哲もないランプの形態に戻る。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マス・キュア・ライト・ウーンズ、作成者がエネルギーを放出できること マリット・オヴ・ビルディング (Mallet of Building/建築の槌) 市価 5,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9;重量 2ポンド この重たい建築用の槌は木製の軸と、金属に接するとわずかに赤く染まる光沢のある黒い鉄で作られた頭部を備えている。この槌の使用者は1回の全ラウンド・アクションとして金槌を振り回して、銅の爪、鉄の杭、鉄のピトン、あるいは4フィートの木製の塀の支柱を作り出し、速やかに所定の位置に打ち込むことができる。作成されたアイテムは面から取り除くと破壊されるが、そうしなければその種の通常のアイテムと同じくらい長持ちする。槌は1日に100点までのアイテムを作成できる。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マイナー・クリエイション ミグルス・ロッカー (Migrus Locker/ミグルスの櫃) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 6;重量 20ポンド この小さな櫃は木化石から彫り出されており、通常は鎖で縛られ密封された状態で見つかる。櫃を開封して開くと、その中にはミグルス──人型生物の顔を持つ干からびた毛のない猫──がいる。しばらくするとミグルスは動き出し、毛づくろいを始め、その顔はミグルス・ロッカーを開いたクリーチャーの姿を取り始める。ミグルスは最後に櫃から解放したクリーチャーを自らの主人と見なす。 ミグルスは奇妙にぎくしゃくした動きで移動する。主人の口頭による簡単な命令に従う。ミグルスは問題の解決にあたり極めて字義通りに、かつ残忍なアプローチを取り、戦利品を奪うことを好む。ミグルスが殺された場合、一晩で乱雑に腐り落ち、腐敗液にきらめく油膜になる。次の夜明け、ミグルスは櫃の中に再構成される(夜明け前に櫃を開けた場合、かつての肉体を消費して内部に部分的に再構成されたミグルスが見える)。 ミグルスは種別が人造であることを除いて、キャットの使い魔(『Bestiary』P.131)としての性質を備える。ミグルスは常に主人の下に帰還するために最善を尽くし、通常の手段では永久に破壊されることはない。櫃を破壊された場合(硬度5、10hp)、櫃までの距離を問題とせずミグルスは破壊される。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、リインカーネイトあるいはストーン・トゥ・フレッシュ ミラー・オヴ・オポジション (Mirror of Opposition/映し身の鏡) 市価 92,000GP;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 15;重量 45ポンド このアイテムは、高さ4フィート、幅3フィートほどの普通の鏡に似ている。この鏡は何らかの表面に掛けるか安置するかし、合言葉を唱えることで起動させることができる。起動停止も同じ合言葉で行なう。クリーチャーが鏡の表面に映った自分の姿を見たなら、そのクリーチャーの完全な複製が出現する。この映し身は即座にオリジナルを攻撃する。この複製はオリジナルとまったく同じ装備、同じ能力(魔法能力も含む)を持っている。複製とオリジナルのどちらかが負けるか破壊されると、複製とその装備は完全に消滅する。この鏡は1日に4回まで機能する。鏡を破壊する(硬度1、5ヒット・ポイント)と、すべての複製が直ちに消え去ってしまう。 作成条件 コスト 46,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、クローン ミラー・オヴ・ガーディング・リフレクションズ (Mirror of Guarding Reflections/守りの鏡像の鏡) 市価 7,000GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 7;重量 4ポンド この手のひらサイズの手鏡が映し出す像は、常に幽霊のように実体のないように見える。この鏡を持つクリーチャーが攻撃の目標にされたとき、割り込みアクションを使用して、自分と打撃の間に割りこむようにガラスから自分の鏡像を招来することができる。鏡像はミラー・イメージ呪文の提供する幻像のように機能する。攻撃が当たった場合、鏡像は破砕音とともに粉々になる。鏡像を破壊したクリーチャーは不幸になる;次に攻撃ロールかセーヴィング・スローを行うときに、2回ロールして悪い結果を使用しなければならない。攻撃が当たらなかった場合、鏡像は鏡の使用者の次のターンの開始時に薄れて消える。この鏡は1日に3回まで使用できる。 作成条件 コスト 3,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ミラー・イメージ ミラー・オヴ・メンタル・プラウエス (Mirror of Mental Prowess/精神力の鏡) 市価 175,000GP;オーラ 強力・占術および防御術;術者レベル 17;重量 40ポンド この鏡は高さ5フィート×幅2フィートの普通のガラスの姿見のように見える。適切な合言葉を知っているクリーチャーは以下のようにそれを実行させることができる: 鏡を制御するクリーチャーが鏡の25フィート以内にいる限り、鏡に映る任意のクリーチャーの思考を、その思考が未知の言語で為されている場合でさえ読み取る。 クレアヴォイアンスによるかのように他の場所を見る。制御者が十分に精通しているのであれば、他次元界の場所ですら見ることができる。 他次元界を訪ねるための門として使用する。制御者はまずクレアヴォイアンス機能でその場所を確認し、その後に鏡を通って映し出された場所へ歩いて行く。望むなら他者も後に続くことができる。使用者が到達する反対側には不可視の門が残り、その門を通って帰還することができる。一度帰還すると門は閉じる。門は24時間後にひとりでに閉じるが(使用者がまだ向こう側にいる場合は捕らわれる)、使用者が合言葉で閉じることもできる。【知力】が12以上あるクリーチャーは、ちょうどスクライング呪文による魔法的な感覚器に気づくかもしれないように、門に気がつくかもしれない。門を通ったいずれのクリーチャーも鏡の前に現れる。 一週間に一度、鏡はその表面に像を示されているクリーチャーに関する1つの短い質問に正確に答える(レジェンド・ローア呪文によるのと同様の解答を与える)。 作成条件 コスト 87,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、ディテクト・ソウツ、ゲート、レジェンド・ローア ミラー・オヴ・ライフ・トラッピング (Mirror of Life Trapping/幽閉の鏡) 市価 200,000GP;オーラ 強力・防御術;術者レベル 17;重量 0ポンド(訳注:原文ママ。Core では50ポンド) この水晶製の装置は通常、一辺4フィートほどの正方形で、金属製か木製の枠で囲まれている。この枠には普通、竜、デーモン、デヴィル、ジン、とぐろを巻くナーガ、などのその魔力がよく知られている強力なクリーチャーが描かれている。この鏡は何らかの表面に掛けるか安置するかし、合言葉を唱えることで起動させることができる。起動停止も同じ合言葉で行なう。ミラー・オヴ・ライフ・トラッピングの内部には異次元空間から成る15個の区画がある。この鏡から30フィート以内に近づき、鏡に映った自分の姿を見たクリーチャーは DC23の意志セーヴを行なわなければならず、失敗すると鏡の中の牢獄の1つに捕らわれてしまう。この鏡の性質に気づいていないクリーチャーは必ず鏡に映った自分の姿を見てしまう。鏡が生命を捕らえることをクリーチャーが知っており、見ないようにしようとするならば、そのクリーチャーが鏡に映った自分の姿を見、セーヴィング・スローを行なわなければならない可能性は50%まで下がる(凝視攻撃と同様に扱うこと)。 捕らわれたクリーチャーは、肉体ごと鏡の中に連れ去られる。クリーチャーのサイズは関係ないが、人造クリーチャーやアンデッドが捕らわれることはなく、非自律行動物体やその他の生きていない物質が捕らわれることもない。犠牲者の装備は(衣服や運搬しているすべてのものも含めて)その場に残る。正しい合言葉を知っているなら、鏡の持ち主は内部に捕らわれたクリーチャーの映像を鏡の表面に呼び出し、無力な捕虜と会話を行なうことができる。別の合言葉を唱えれば、捕らわれたクリーチャーは解放される。合言葉1組ずつが捕虜1体1体に対応している。 鏡の容量がいっぱいになったなら、最新の捕虜を収容するために1人の犠牲者(ランダムに決定される)が解放される。鏡が破壊されれば(硬度1、5ヒット・ポイント)、その時点で内部に捕らわれていたすべての捕虜が解放される。 作成条件 コスト 100,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インプリズンメント モール・オヴ・ザ・ティタンズ (Maul of the Titans/ティタン族のモール) 市価 25,305GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 15;重量 160ポンド この槌は長さが8フィートある。武器として使った場合、+3グレートクラブに相当し、非自律行動物体に対して3倍のダメージを与える。しかし、正しく使用するためには、これを振るう者が最低でも18の【筋力】を持っていなければならない。そうでない場合、攻撃ロールに-4のペナルティを被る。 作成条件 コスト 12,305GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《魔法の武器防具作成》、クレンチト・フィスト ユニヴァーサル・ソルヴェント (Universal Solvent/万能溶剤) 市価 50GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 ― この物質には、ソヴリン・グルー(強力接着剤)、足留め袋、その他ありとあらゆる粘着物を溶かすことができるという独特の性質がある。この溶剤を使用するのは1標準アクションである。 作成条件 コスト 25GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アシッド・アロー ライア・オヴ・ビルディング (Lyre of Building/建造物の竪琴) 市価 13,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 6;重量 5ポンド この魔法の楽器はふつう黄金製で、たくさんの宝石が散りばめられている。正しい和音を鳴らしたなら、この竪琴を1回使用することで、300フィート以内の非自律行動物体である建造物(壁、屋根、床など)に対するあらゆる攻撃を無効化することができる。これには、ホーン・オヴ・ブラスティング(破砕の角笛)の効果やディスインテグレイト呪文、破城槌や同様の攻城兵器による攻撃などが含まれる。この竪琴は1日に1回、このように使用することができ、防御効果は30分間持続する。 この竪琴は建築にも役立つ。1週間に1回、弦をかき鳴らして、建物や鉱山、トンネル、堀や溝などを魔法の力で建造する和音を生み出すことができる。わずか30分間演奏するだけで、100人の人間が3日間労働したのと等しい作業量が生み出される。最初の1時間以降1時間ごとに、この竪琴を演奏するキャラクターは DC18の〈芸能:弦楽器〉判定を行なわなければならない。失敗すれば演奏を止めなければならず、1週間が経過するまで再びこの目的のために竪琴を演奏することができなくなる。 作成条件 コスト 6,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ファブリケイト ライフ・リンク・バッジ (Life Link Badge/生命共有のバッジ) 市価 6,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 13;重量 1ポンド この特徴のない革のバッジをサモナーの鎧か衣類に縫い付けると、その表面にサモナーのルーンの色あせた図像が現れる。サモナーはサモナー呪文のスロットを消費することで、バッジにチャージを加えることができる;バッジは消費した呪文スロットのレベルに等しいチャージを得る(最大5チャージ)。バッジにチャージを加えるのは1回の標準アクションである(消費する呪文レベルに関わらず)。サモナーは生命共有能力を使用するときに、自身のヒット・ポイントを犠牲にする代わりに、バッジからチャージを消費して、幻獣のヒット・ポイントをチャージにつき1d6ポイント回復することができる。サモナーはあらかじめ消費するチャージ数を決めておく必要はない(1チャージ消費してロールし、そして、より回復するためにさらにチャージを消費するかどうかを決めることができる)。サモナーが休息後に呪文を準備する際に、バッジのチャージはすべて失われる。 作成条件 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、リジューヴェネイト・アイドーロン ラスト・リーヴス・オヴ・ジ・オータム・ドライアド (Last Leaves of the Autumn Dryad/秋のドライアドの最後の葉) 市価 52,000GP;オーラ 中程度・占術および変成術;術者レベル 8;重量 ― この活力に満ちた葉の房は、茶と赤から橙と黄まで、秋の季節の異なる色彩に絶えずその色相を変化させる。1日に1回、使用者は舌で葉に触れて、8時間(呪文と同様の)ツリー・シェイプを帯びることができ、この効果の持続時間の間、何千もの秋の紅葉を生い茂らせた健康的な木として現れる。 木の姿の間、クリーチャーは風に乗せてこれらの葉を解き放ち、アーケイン・アイの能力を備えた念視の感覚器として意識的に操ることができる。葉は植物の種族特性、高速治癒5、[火炎]に対する脆弱性を持つことを除いて、アーミィ・アント・スウォームとしてのデータを備えている。 クリーチャーは念視の葉で自身の顔に似通った形状を作り、葉を通じて話すことができる。葉の声は静かで、乾いてそよぐようであり、クリーチャーの意図した表情のほとんどを伝えることができる(笑顔やしかめっ面などにすることができる)。クリーチャーが“野生動物との共感”クラス能力を有しているか、フェイの血脈のソーサラーである場合、ゴースト・サウンド、スピーク・ウィズ・アニマルズ、あるいはスピーク・ウィズ・プランツ呪文を自身の代わりに葉から発生するように発動することができ、これらの呪文の発動はツリー・シェイプを妨げない。 クリーチャーが通常の形態に戻る前に念視の葉が帰還できなかった場合、この魔法のアイテムは1週間機能しなくなる。この期間中、葉は茶色に衰え、霜に覆われて光っているように見える。 作成条件 コスト 26,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アーケイン・アイ、ツリー・シェイプ、ウィスパリング・ウィンド ランタン・オヴ・リヴィーリング (Lantern of Revealing/姿現しのランタン) 市価 30,000GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 2ポンド このランタンは普通の覆い付きランタンの機能を持つ。これを灯すと、インヴィジビリティ・パージの呪文と同様に、25フィート以内のすべての不可視状態のクリーチャーと物体の姿も明らかにする。 作成条件 コスト 15,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インヴィジビリティ・パージ リング・ゲーツ (Ring Gates/環状門) 市価 40,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 17;重量 1ポンド これは常に2つ1組で、どちらも直径およそ18インチ(約46cm)の鉄の輪である。この輪の機能を使用するには、どちらも同じ次元界にあって、互いに100マイル以内の距離になければならない。一方の輪に入れたものはもう一方の輪から出てくる。このようにして、1日に100ポンドまでの物体を転送することができる(一部しか押し込まず、すぐに引き戻したものはこれに数えない)。この便利な装置を使えば、アイテムや伝言、あるいは攻撃さえ瞬時に転送することができる。キャラクターは、一方の輪に手を入れて、もう一方の輪の近くにあるものを掴んだり、望めば輪を通して武器で刺すこともできる。また、頭を差し入れて周囲を見まわすこともできる。呪文の使い手なら、リング・ゲートを通して呪文を発動することもできる。小型サイズのキャラクターは DC13の〈脱出術〉判定に成功すれば、くぐり抜けることができる。サイズが超小型、微小、極小のクリーチャーは簡単に通り抜けることができる。どちらの輪にも“入る側”と“出る側”があり、それと判るように印がついている。 記載の重量はリング1つあたりのものである。 作成条件 コスト 20,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ゲート レーシング・ブルーム・オヴ・フライング (Racing Broom of Flying/競技用空飛ぶ箒) 市価 30,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 3ポンド レーシング・ブルーム・オヴ・フライングは1日に9分間、標準のものよりも高速に飛ぶことができることを除いて、ブルーム・オヴ・フライングと同様に機能する。この速度増加を起動するのは1回の即行アクションである。増速された箒の飛行移動速度は、200ポンドまで搭載しての60フィート、あるいは400ポンドまで運搬しての40フィートである。高速度での1分ごとに、箒の1日の飛行時間を1時間分使用する。1回の即行アクションとして、搭乗者は飛行時間を5時間分消費して、箒の速度を200ポンドまで搭載しての120フィート、あるいは400ポンドまで運搬しての80フィートに増速できる。この速度増加は1ラウンド持続するが、終了時に箒は50%の確率で破損状態となり、修理するまで力を失う。 作成条件 コスト 15,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ヘイスト、オーヴァーランド・フライト、パーマネンシイ レストレイティヴ・オイントメント (Restorative Ointment/治癒の軟膏) 市価 4,000GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 1/2ポンド この軟膏の壺は直径3インチ、深さ1インチで、塗り薬5回分が入っている。毒を負った傷口に塗り込んだり呑み込んだりすれば、どんな毒でも解毒される(ニュートラライズ・ポイズンと同様に判定に+5のボーナス)。病んだ患部に塗れば、病気を除去する(リムーヴ・ディジーズと同様に判定に+5のボーナス)。傷に塗り込めば、1d8+5ポイントのダメージを癒す(キュア・ライト・ウーンズと同様)。 作成条件 コスト 2,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、キュア・ライト・ウーンズ、ニュートラライズ・ポイズン、リムーヴ・ディジーズ レストレス・ロックピックス (Restless Lockpicks/落ち着きのない錠前破り) 市価 8,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 1ポンド このミスラル製の高品質の盗賊道具の一揃いは、熟練した使用者の手にかかれば生きているかのようになる。この道具を使用して罠やその他の装置の解除を試みる場合、使用者は解除の試みの最初に1回の標準アクションを使用して、道具にその後手で持たなくてもひとりでに解除を続けさせることができる。その後、使用者は道具の作業中に他のアクションを実行したり、移動してその場を離れることさえできる。道具が行う〈装置無力化〉には、使用者の技能ボーナスに高品質の盗賊道具による+2を加えたものを使用し、その装置の解除に通常必要とされる時間をかける。技能判定が完了すると、道具は装置から取り除くまでその場に留まる。道具は1日に10ラウンドまで動かすことができる。出目10は使えるが出目20はできない。道具に特定の判定を完了するのに十分なラウンド数が残っていない場合、道具の持続時間がなくなるときに同じマスにいる限り、使用者は動く道具の中断した作業を継続することができる。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ノック、メイジ・ハンド ローサム・ミラー (Loathsome Mirror/忌まわしき鏡) 市価 9,000GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5;重量 10ポンド このバックラー大の鏡は欠陥や障害を拡大し、鏡に映るいかなるクリーチャーもそれを反映してひどく魅力を損なった像を映し出される。鏡を機能させるには片手で保持しなければならない。1日に3回、1回の標準アクションとして、鏡の使用者は鏡の創りだした写像をクリーチャーに投影して、その外見をすべての見物人にまったく忌まわしく見せかけることができる。この対象は鏡の30フィート以内にいなければならず、影響を及ぼすには鏡を見ることができなければならない。次の5ラウンドの間、いずれのクリーチャーも対象を有益な呪文や効果の目標にすることを試みるためには DC14の意志セーヴを行わなければならない。失敗すると、そのクリーチャーは新しい対象を選択しなければならず、さもなければその呪文か効果は無駄になる。いったんセーヴィング・スローに成功したクリーチャーは、鏡の効果の残りの持続時間中、通常通りに対象を目標にすることができる。 作成条件 コスト 4,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アンアダルトレイテッド・ローシング ローズ・バナー (Lord s Banner/皇帝の戦旗) 市価 さまざま;オーラ 中程度・さまざま;術者レベル 10;重量 3ポンド クルセイズ 100,000GP;スウィフトネス 10,000GP;テラー 56,000GP;ヴィクトリー 75,000GP ローズ・バナーは布製で少なくとも2フィートの幅と4フィートの長さがある標準的な旗であり、ランス、ポールアーム、フレイル、スタッフに取り付けることができる。このアイテムは取りつけられているか地面に突き立てられた状態でなければ一切の効果を持たない。この旗は通常特定の貴族の記章や紋章を表したものである。 ローズ・バナーは(徒歩ないし騎乗して)運ばれていても打ち立てられていても構わない。後者の場合、この戦旗は所持者がいる必要はないが、倒れたり敵に触れられたりすると着用者の仲間により回収され再度打ち立てられるまでその効果を失う。 クルセイズ(力術のオーラ):高貴な見た目をしたローズ・バナー・オヴ・クルセイズはこの旗にある紋章の持ち主の宗教が合致している限り、その周りに半径40フィートのハロウの効果を放つ(この種のバナーには通常聖印か他の宗教的な記章がデザインの中に含まれている)。 スウィフトネス(防御術のオーラ):ローズ・バナー・オヴ・スウィフトネスの下で移動する集団や軍隊は、【耐久力】判定や非致傷ダメージを被ることなく強行軍を行なうことができる。これにより戦闘する準備を備えたままで長距離を移動することができる。この能力は少なくとも1日に1回この旗を見ることができた、1マイル以内にいる全ての仲間に効果を及ぼす。 テラー(死霊術のオーラ):着用者の30フィート以内にいてこの旗を見ることができるローズ・バナー・オヴ・テラーの着用者の敵は DC16の意志セーヴに失敗すると恐慌状態となり、この旗を見ることができる間は可能な限りの速度で逃亡する。このセーヴに成功した者は怯え状態になる。このセーヴィング・スローを行なったクリーチャーは、24時間の間この旗により恐慌状態になることはない。 ヴィクトリー(力術のオーラ):ローズ・バナー・オヴ・ヴィクトリーの所持者の味方はこの旗を見ることができる限り、攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2の士気ボーナスを得る。 作成条件 クルセイズ 50,000GP;スウィフトネス 5,000GP;テラー 28,000GP;ヴィクトリー 37,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、イーグルズ・スプレンダー(リーダーシップ)、ハロウ (クルセイズ)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント (スウィフトネス)、fear (テラー)、ヒロイズム (ヴィクトリー) ロープ・オヴ・エンタングルメント (Rope of Entanglement/絡みつきのロープ) 市価 21,000GP;オーラ 強力・変成術;術者レベル 12;重量 5ポンド ロープ・オヴ・エンタングルメントは長さ約30フィートの麻のロープとしか見えない。合言葉を唱えると、20フィート前方か10フィート上方に伸びて行き、犠牲者に絡みつく。絡みつかれたクリーチャーは DC20の【筋力】判定か、DC20の〈脱出術〉判定に成功すれば逃れることができる。 ロープ・オヴ・エンタングルメントは AC 22、12ヒット・ポイント、硬度10であり、“ダメージ減少 5/斬撃”も有する。このロープは自分の被ったダメージを5分ごとに1ポイントの割合で修復するが、切断される(ダメージによって12ヒット・ポイントすべてを失う)と、破壊されてしまう。 作成条件 コスト 10,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ、アニメイト・ロープあるいはエンタングル ロープ・オヴ・クライミング (Rope of Climbing/登攀のロープ) 市価 3,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 3ポンド ロープ・オヴ・クライミングは長さ60フィート、太さはワンドほどしかないが、3000ポンド(約1,360kg)の重量を支えることができる。合言葉を唱えると、ロープは前、上、下、あるいはどの方向にでも、毎ラウンド10フィートの移動速度で這ってゆき、持ち主が望めばどこにでもしっかりと結び付く。同じ方法でほどき、手元に戻すこともできる。 ロープ・オヴ・クライミングに命じて、自動的に結び目を作ったり、結び目を解いたりさせることもできる。こうすることで、ロープに1フィート間隔で大きな結び目を作らせることもできる。こうすると、結び目を解くまではロープの長さは50フィートに縮まってしまうが、その間、〈登攀〉判定の DCは10下がる。ロープの魔力を呼び起こすには、クリーチャーはロープの片方の端を手に持っていなければならない。 作成条件 コスト 1,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・ロープ ロープ・オヴ・ノッツ (Rope of Knots/結び目のロープ) 市価 6,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 ― このロープは長さ100フィートで、ロープ・オヴ・クライミングのすべての機能を実行することができる。さらに、ロープ・オヴ・ノッツは命令に応じて、自身をピンと張ったり結びつけたりして、ロープの構造物に変化する。ロープは100フィートのロープの中から作成可能な任意の構造物の形に自身に結びつけることができる。使用可能な構造物には25フィートまでの長さの頑丈なロープの橋、10フィート四方のネットまたはハンモック、あるいは40フィートの高さの縄梯子が含まれる(だが、これらに限定されるわけではない)。ロープが複雑な構造を作成するためには10ラウンドまでかかり、あるいはその半分の時間で自身を単なる一巻きのロープに戻す。ロープは硬度1と20ヒット・ポイントを有する。ロープは10分ごとに2ヒット・ポイントの割合でダメージをひとりでに修復する。 作成条件 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・ロープ ワード・ボトル (Word Bottle/言葉のビン) 市価 1,500GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7;重量 1ポンド この壊れやすいガラスのビンには一切れの摩耗した羊皮紙の切れ端が入っており、コルク栓を通してピンと張った金属線によって固定されている。1回の全ラウンド・アクションとして、呪文の使い手は3レベル以下の[言語依存]の呪文を1回の全ラウンド・アクションとしてビンの中に発動することができ、そのようにすると羊皮紙は魔法的な記述で覆われ、ビンに力がチャージされる。このビンには1全ラウンドよりも長い発動時間を持つ呪文を使用することはできない。術者によって決定される呪文のすべての変更要素(呪文の目標に与える命令など)は、呪文がビンの中に発動されたときに決定される。 チャージされたビンは10フィートの射程単位を持つ飛散武器として投擲することができる。ビンは衝突時に粉々になって破壊され、蓄えられた呪文を解放する。ビンが当たったクリーチャーは、その呪文の対象になったかのように、内包された呪文の効果の対象となる。破壊時にビンから5フィート以内にいたクリーチャーには呪文の言葉を囁くような残響が聞こえ、これもまたその効果の対象となるが、呪文に抵抗するためのセーヴに+5のボーナスを得る。呪文が本来はセーヴを許可しない場合、飛散半径に巻き込まれたクリーチャーは依然としてそれを無効化するための意志セーヴを(+5のボーナス付きで)行うことができる。 作成条件 コスト 750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ ワーホイッスル (Werewhistle/人間の笛) 市価 8,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 ― この笛はウルフの頭のような形をしており、銀から作られている。1日に1回、使用者は笛を吹き鳴らして、30フィート以内の1体のライカンスロープに DC17 の意志セーヴを行わせ、失敗すると24時間の間強制的に人間形態に戻すことができる。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ベイルフル・ポリモーフ ワスプ・ネスト・オヴ・スウォーミング (Wasp Nest of Swarming/群れをなすワスプの巣) 市価 1,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9;重量 4ポンド これは紙で作られた手のひら大のワスプの巣の模造品である。このアイテムは非常に壊れやすく、ぴったりした硬いケースに収められている。この巣を床や地面に置いた場合、クリーチャーはそのマスを通過するたびに、50%の確率で巣を蹴り飛ばすか踏み潰して起動させる。その代わりに巣を投擲(射程単位10フィート)することもでき、硬い面かクリーチャーに当たると起動する。起動すると、巣は直近のクリーチャーを攻撃するワスプ・スウォームを作り出す。スウォームはそのクリーチャーが死ぬか、スウォームが殺されるか、スウォームが目標を間合いに収められなくなるまで目標を追い回し、これら時点でスウォームは次の直近のクリーチャーを攻撃する。いずれの目標も見つけられない場合、スウォームは別のクリーチャーが現れるまでその場で待つ。スウォームは解放されてから9分後に消滅する。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インセクト・プレイグ
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ラハと理の魔法生 -the 2ndstory- ※シリーズの重大なネタバレを含みます。未プレイの方は注意 序章 魔法界一のエリート学校と呼ばれる「理のエクレール魔法学院」に、臨時留学する事になったB級魔法生シエスタ。 しかし彼女には欠点があり、「悲しみの感情」を抱くと、正常に魔法が撃てなくなるのだ。 シエスタの様に魔法医を志す者にとってそれは致命的な欠点で、いざという時に感情のせいで治療の魔法を失敗することなど、あってはならない世界だからだ。 光のルクシエメール魔法学院長であるルクシエは、留学の間にその弱点を克服する様に命じる。 そして留学中、心を支える存在として、ペットを連れていくことを提案。 シエスタが持たされたのは、「ラハ」という名の一匹のネズミだった。 彼女は想いを馳せる。 ラハといえば一年三ヶ月前、この学院にいた転入生の名前だ。かつては彼にときめいた事もあったが、記憶を取り戻してからは故郷に帰ってしまったらしい…。 目を覚ますとシエスタは列車に揺られていた。 これから向かうのが、留学先の「理のエクレール魔法学院」だった。 彼女は隣に居たはずのネズミのラハが居なくなっている事に気付き、前方車両へと向かう。 誰もいない車両に足を踏み入れた時、突如、列車が揺れ、魔物が出現する。 途中、助けに来たラハのおかげでどうにか魔物を退けることが出来たが、ホッとしたのも束の間、黒いローブを身に纏った何者かが目の前に現れる。 咄嗟にシエスタの前に出るラハ。と、その時……。 「下がっておるのじゃ、Miss.シエスタ」 聞き覚えのある声。 黒いローブの男が、魔法で吹き飛ばされる。 前方車両より姿を現したのは、ルクシエメール魔法学院の講師・ジャッラだった。 ジャッラの猛攻に遭い、黒ローブの男はどこかへと姿を消す。 シエスタとラハは安堵し、ジャッラに駆け寄る。 彼もこれからエクレール魔法学院の臨時講師として学院に向かう途中だったのだ。 二人と一匹が駅に降り立つと、オリアネスという名の風紀委員の女子魔法生が迎えに来ていた。 ジャッラは移動魔法で先に向かうと、オリアネスはシエスタに対して急に素っ気ない態度をとり始める。 そんな態度をまったく気にせず質問責めのシエスタに、オリアネスは苛立ちを隠せない。 学院前に到着した時、オリアネスは魔獣ティアマトを召喚する。 「これから留学試験を始める。使い魔と共に勝ってみせよ」 シエスタと、その使い魔と認識されてしまったラハは、予期せぬ試験を受ける事に呆然となった。 第一章 知の園 どうにかティアマトに勝利し、学院への留学を許されたシエスタを迎えたのは、エクレール魔法学院の治癒魔法講師エクスリス=マリアヴェールという女性だった。 彼女はシエスタを学校の各施設へと案内する。 学内の購買でアルバイトをしているB級魔法生ユキノや、図書室で図書委員を務めるA級魔法生ウィリアム、学院講師のクィンスキーらを紹介される。 最後に紹介されたのは、学院長エレン=エクレールだった。静かに佇んでいる学院長に疑問を感じるシエスタ。エレンは「喋れぬ病」を患っており、喋ることが出来ないのだとエクスリスから教えられる。 院長に別れを告げた時、時刻は消灯時間を迎えようとしていた。 寮の自室へと移動魔法で帰るシエスタを見送ったエクスリスは、誰もいなくなった廊下で一人、憎々しげな表情を向ける。 (この学院に教え子を寄越した事を後悔するといいわラクリス) (貴女の教え子は絶対に魔法医にはなれない。壊れて、ゴミの様に、散りゆくのよ……) 翌朝。 朝食の席でシエスタは、幼なじみのヴィッツと再会。 だがヴィッツは同級生ステファンと口論になり、朝食の場は険悪なムードと化してしまう。 授業の前に図書館に向かうとシエスタとラハ。 図書委員長ウィリアムから、風紀委員オリアネスがこの学院では「理の魔女」と恐れられていて、校則を破った者は消されるという噂を聞く。 エクレール学院での初授業は魔法史。 講師を務めるのは副院長のザックバーンという男だった。 午後の授業を終えたあと、隣の教室に向かうと、誰かがノートが置き忘れていた。シエスタはそれを拾い、食堂に向かおうとした時、風紀委員達から呼び止められる。 用も無く他教室に入ることは校則違反であり、ノートを持ち去ったことで盗っ人呼ばわりされてしまうシエスタ。彼女は弁明するも、違反を犯した罰として、どこかの洞窟に飛ばされてしまう。 そこはドミナルトの洞窟と呼ばれる、かつてB級試験会場として使われていた洞窟だった。 だがシエスタのポケットにはラハを忍ばせており、二人で力を合わせて洞窟から脱出することに成功する。 洞窟の奥にあったクリスタルから元の学院に戻ると、そこは学院の外庭だった。 そこでは講師や風紀委員たちが沢山集まっており、皆で上を見上げながら何やら騒いでいた。 その視線の先を追って、思わず悲鳴を上げるシエスタ。 時計台に力無く吊り下げられているステファンの姿。 エクスリスは諦めた様に呟く。 「死の魔法です。もう手の施し様がありません…」 第二章 消えた妖精 一夜明けて、ステファンが死亡したことで、学院内には静かな空気が漂っていた。 かけられていた「死の魔法」とは精神を殺す魔法であり、禁術である。 シエスタは、魔法医になりたい夢をエクスリスに打ち明け、事件解決のために少しでも自分にやれる事は無いかと考える。 その日も変わらず授業が行われる様で、クィンスキーによる戦闘魔法の授業が始まった。 事件の調査のために魔法教会が来ている様子は無く、事件は間違いなく学院内で隠蔽されている。 講師に対して不信感を抱くヴィッツは、授業をボイコットしてしまう。 休憩中、シエスタはヴィッツから図書館の地下書庫へと案内する。 そして彼は、以前この学院で自分を助けた「バーバラ」という名の妖精が行方不明となっていることを打ち明ける。そのために授業をサボって調べ回っていること、この地下書庫の本の一冊に、バーバラの羽根が挟まっていたことも。 学院に信頼できる者がいないヴィッツは、シエスタに協力して欲しいと頭を下げる。だがシエスタは簡単には頷けなかった。 午後の授業中、ユキノからヴィッツを助けてあげてと声をかけられるシエスタ。ユキノはヴィッツにフラれた経験があり、だから自分には相談出来なかったのだと話す。 シエスタは仮病を使って授業を抜け出し、ヴィッツが待つであろう地下書庫へと向かう。 だが地下書庫に彼の姿は無く、図書委員長ウィリアムに話を聞いても、彼が出て行った様子は無いという。 しかし居なくなる前、「闇で染めれば浮かび上がる」という言葉を残していたらしい。 シエスタは生活魔法講師レフトライトに、闇で視界を染める魔法「ラクレシオ」を教わると、地下書庫でそれを詠唱してみた。 闇に染まる視界の中、地下書庫の壁の一ヶ所を不思議な影が渦巻いていた。 シエスタが影に触れた途端、広い書庫へと転移する。 そこは「闇幻の書架」と呼ばれる、悪魔が築いたとされる不思議な書庫だった。 最深部でヴィッツの姿を見つけるが、ダンタリアという魔物と対峙中だった。そしてその奥には倒れているバーバラの姿が見え隠れする。 シエスタとラハ、そしてヴィッツは魔物を退け、バーバラに駆け寄る。 妖精も、死の魔法の犠牲になっていた。 図書館から出た途端、風紀委員達に取り囲まれる二人。 授業を抜け出した事がバレたのだ。 校則違反の処罰としてオリアネスがシエスタとヴィッツをどこかの場所へと転移させようとした時、「待ってください!」という声が飛んだ。 現れたのはエクスリスだった。 教育とは恐怖を与えて二度と違反を犯さないためにあるものだと考えを述べるオリアネスを、そんなものは教育とは認めないと怒るエクスリス。 二人は互いに魔法をぶつけ合うが、倒れたのはオリアネスの方だった。 風紀委員達は逃げる様に移動魔法で消えて行く。 助けられたシエスタとヴィッツはエクスリスに駆け寄るが、 「魔法医を志す者が、仮病を使うなどあってはならない」と叱られ、二人で反省文を書かされる事となった。 だがエクスリスがシエスタを救った思惑は別の所にあった様だった。 (邪魔はさせないわ) 第三章 恋する魔法生 妖精バーバラの死は講師達の間でも騒がれていた。 エレン院長に報告するエクスリス。 闇幻の書架は悪魔が取り憑いた本を封印するために七年前に作られた場所だったが、一年前、何者かが封印を解放し、あの場所にバーバラの死体を隠したのだ。 今日の授業はレフトライトの生活魔法。 空を飛ぶ魔法・バルバートの実習だった。 シエスタがバルバートを詠唱しようとした時、彼女は何者かに「悲しみの感情を与える魔法」をかけられてしまう。 そのまま詠唱を続けたため、シエスタの魔法が暴走。凄まじい勢いで空高くへと舞い上がってしまう。 懐から飛び出たラハは必死にシエスタを落ち着かせようとするが、その時、列車で遭遇した黒ローブの男が出現する。 黒ローブの男は、死の魔法と思われる魔法の詠唱を始める。 ラハは慌てて炎魔法で応戦しようとするが、黒ローブは炎のバリアを張っており、炎攻撃がまるで通用しない。 その時、シエスタの邪援魔法ブレイカブルが飛んだ。 彼女の魔法で黒ローブの男のバリアが解除され、その隙にラハの炎魔法が次々と放たれる。 黒ローブの男は慌てて移動魔法で消えていく。 シエスタはラハを守らなければという想いが芽生えたおかげで、弱点を克服することが出来たという。暴走したバルバートの魔法も少しずつ抑えられ、二人はゆっくりと地上に降りてゆく。 午後の授業は休みだが、C級魔法生のルルゥという男の子から、近日行われる「B級魔法生試験」に向けてアドバイスが欲しいと頼まれていたシエスタ。 ルルゥの片想い中の女子がB級魔法生らしく、肩を並べたいらしい。 二人は図書委員のウィリアムに相談すると、B級模擬試験を受けさせてもらえるという。 ルルゥの模擬試験はシエスタとラハにリードされ、無事終了。 別れ際、彼はシエスタに感謝を告げるとともに、好きだと告白する。 彼が片想いしていた女の子とはシエスタの事だったのだ。 彼の真摯な告白を受ける事にしたシエスタは上機嫌。 夕食の後、シエスタ自身もA級魔法生になるため試験の担当エクスリスの部屋へと向かう。 だがその途中、中庭で黒ローブの男が、一人の魔法生に「死の魔法」をかける姿を目の当たりにしてしまう。 黒ローブは目的を終えると移動魔法で逃げる。 シエスタは倒れた魔法生の元へと駆け寄った。 倒れていたのはルルゥだった。 シエスタは悲鳴を上げ、その場に失神する。 医務室に運ばれたシエスタが目を覚ますと、彼女は記憶を失っていた…。 第4章 再会 翌朝。風紀委員長のオリアネスの部屋にラハが訪れる。 シエスタが記憶を失ったという報告を聞くが、オリアネスは自分に出来る事は何も無いという。 彼女が魔法で記憶を消されたのでなければ、過去に強く思い入れのある人に出会えば記憶を取り戻せるかも知れないと助言すると、ラハは床に「変系薬」「作る」と書いてみせる。 変系薬を作ることがシエスタの記憶を取り戻すきっかけになるのかも知れない。 「私に作れというのか? 主に似て図々しい使い魔だな」 とは言え学院が休日であったため、暇を持て余したオリアネスは渋々立ち上がり、部屋を出た。 変系薬を作るには、いくつかの材料が必要だった。 その内の一つが医務室にある事を知り、オリアネスは渋々、学院魔法医であるエクスリスに声をかける。 エクスリスは「調合次第で猛毒にもなり得る薬なので渡せない」と断る。 諦めて移動魔法で去って行くオリアネスだったが、ラハだけはその場に残った。 その時、医務室に光のルクシエメール魔法学院より、治癒魔法士のラクリスが訪ねてくる。 彼女は記憶を失ったシエスタの様子を見に来たのだ。 記憶を失ったままの彼女の様子を見て、肩を落とすラクリスに、エクスリスは高らかに笑う。 「よくも私の前に顔を出せたものね、ラクリス」 ラクリスは、エクスリスが受けた魔法医試験の面接で、自分を落とした相手だったのだ。 憎々しげに復讐を訴えかけるエクスリスに対して、ベッドの上にいたシエスタが、優しさに満ちたこの医務室を見れば分かる。エクスリスは本当は優しい人間だと指摘する。 彼女の言葉に戸惑うエクスリスに、ラクリスは優しく微笑む。 自分は面接で貴方を落とす様な事はしていない。面接で言ったエクスリスの言葉にむしろ納得させられたからだと話すラクリス。 実はあの直後、魔法医試験に受かったはずだったエクスリスが、断りの連絡を入れてきたという話があったらしい。 そんな事はしていないと驚くエクスリスに、何者かがこの学院に彼女を引き入れるために、そんな事をしたのではないかとラクリスは推測する。 エクスリスの、ラクリスに対する恨みももう完全に消え去っていた。 オリアネスの部屋を訪れたエクスリスは、調合に必要な材料を彼女に渡す。 「どうか、シエスタさんを助けてください」 最後は調合した薬に対して、光魔法と闇魔法を同時に、同等の威力でかけなければならないらしい。 オリアネスは闇魔法を撃てるが、同等の威力の光魔法を撃つためには、彼女と同じぐらいの力を持った講師または魔法生が必要だった。 彼女は図書委員長ウィリアムに声をかける。 魔法を使うのは構わないが、引き換えに風紀委員長の座を要求するウィリアム。 自分が風紀委員になれば今よりも楽しい魔法生活を約束すると邪悪に微笑んだ。 オリアネスは断るが、調合した薬の瓶は彼の手に握られていた。 「断るという事は、この瓶が砕けるという事です」 調合材料はもう無い。薬を取り寄せても一ヶ月はかかり、シエスタの留学生活は終わってしまっている。 ウィリアムが瓶を落とす直前に、オリアネスは時間停止の魔法を詠唱し、瓶の破壊は免れた。 負けを認めたウィリアムは、変系薬の完成に協力。 ラハは、シエスタの居る医務室に駆け付けると、完成した変系薬を飲み干した。 「ラハ……君……?」 シエスタが、人間の姿になったラハの顔を見て呆然とする。 「また会えたね」 一年三ヶ月前に見たラハの顔、聞いたラハの声。 そのおかげでシエスタの記憶は、完全に戻った様だった。 ルクシエメール魔法学院に転入した時も、変系薬を使ってネズミから人間の姿になっていた事を打ち明けるラハ。 そしてネズミの姿であったおかげで、死の魔法に対抗出来る方法を見つけたという。 それはかつて図書館で見た、赤いヘイトヘクスの杖の話。 治癒の魔法が攻撃の魔法に変わる「逆転魔法の杖」と呼ばれているが、それを、シエスタがバルバートの暴走で空に舞い上がった時、現れた黒ローブが手に持っていたというのだ。 おそらく死の魔法に失敗した時のために持っていたものだと推測していたラハ。 だとすると。 「そのヘイトヘクスの杖で死の魔法を詠唱すれば、生き返りの魔法に変わる!?」 期待で歓喜するシエスタ。その一方で黒ローブの男は、新たな凶行に走ろうとしていた。 第五章 A級魔法生試験 A級魔法生試験が間近に迫った日、今度はジャッラの使い魔であるノルマンが死の魔法で殺害される。 「もう隠してはおけない、すべて魔法教会に話すべきだ」と言うエクスリスに対し、静かに否定する学院長エレン。 副院長のザックバーンやクィンスキーらも院長の意向に従う様だった。 それを見たジャッラが怒りで声を荒げるが、 「気持ちは分かるが、騒ぎを大きくしてこれから試験を受ける魔法生達を不安にさせたくない」 というザックバーンの言葉で、言葉に詰まってしまう。 エクスリスも渋々、院長の意向に従う他なかった。 A級試験は三人一組で、計二組がチームとなって塔を攻略し、最上階にあるクリスタルに一番最初に触れた者が合格という事だった。 同時に触れた場合は同着合格。同じチームの者でも先に触れてしまえば一人でA級称号を勝ち取る事も可能というルールだ。 シエスタ、ラハ、ヴィッツが組となり、塔を進んでゆく。 数々の魔物を撃破し、最上階に辿り着いた時、対抗するユキノ達の組も同じタイミングで最上階に辿り着いていた。 六人でクリスタルに触れようという提案をユキノは断り、戦闘での勝負を挑む。 長い戦いの末、勝利したのは、シエスタの組だった。 ユキノは自分達を倒したシエスタにおめでとうと声をかける。 一緒に合格したかったと呟くシエスタに、 「でも、私達三人までA級になってしまったら、ステファンが寂しがるから」 と微笑むユキノ。「また購買でね」 A級称号を手に入れたシエスタ、ラハ、ヴィッツの三人。 そしてエクスリスの誘いで、シエスタは死の魔法を解決するまで、エクレール魔法学院に残る事を決心するのだった。 最終章 理の魔法学院 シエスタが学院に来る前日、オリアネスの想い人であるB級魔法生ジルも死の魔法で殺害されていた。 早朝、オリアネスの部屋を訪ねたシエスタは、死の魔法を解く手掛かりを見つけたことを話し、お互い大切な人を救うために協力し合おうと願う。 学院の中に死の魔法を使う黒ローブの人間がいる。二人は、動いている事をその者に悟られない様、秘かに行動を開始した。 その日の授業が終わり、医務室にいるエクスリスに話を聞きに行くシエスタとヴィッツ。 そこで、死の魔法とは治癒魔法の一種であることを聞く。 つまり自在に扱えるのは治癒魔法士のため、戦闘魔法のクィンスキーらには扱えないという事だ。 死の魔法の使用条件にはもう一つあり、使えるのは一日に一度だけ。誰かに使ってしまうと、その日はもう使えなくなるという事だ。 その時、オリアネスがラハと共に医務室にやって来る。 誰が死の魔法を使ったのか、そして何故魔法生が狙われているのかが全て分かったらしい。 彼女は真実を話し始める。 喋れぬ病にかかっていたエレン院長の正体は、何者かの「使い魔」だった。 ラハの様に心の中でしか会話出来ない使い魔であったため、喋れぬ病という事にして人間のフリをしていたのだ。 理のエクレール魔法学院に所属する講師・魔法生たちには全員にある共通点があり、彼らはその「理」に沿って殺人を実行していたという。それは名前の頭文字。現在エクレール学院に居る者たちはすべてA〜Zまでのイニシャルが揃っていたのだ。 Jで始まるジルは、同じJで始まる講師ジャッラが学院に来る事になったため、重複を防ぐべく殺された。 Sで始まるシエスタが列車で狙われた理由は、学院に居るステファンと重複するため。 だが殺害に失敗したので、ステファンの方に狙いを変えた。 ルルゥが殺害されたのは、ラハの名前が彼と同じRから始まるため。殺害された妖精のバーバラや、ジャッラの使い魔のノルマンもこの状況に一致していた。 黒ローブの男にその日の死の魔法を使わせたうえで、正体を暴くための罠を張るというオリアネス。 それはTから始まる魔法生が転入してくると嘘をつき、シエスタに留学試験を行った時に召喚したティアマトを目立つ場所に立たせておくことだった。 狙い通りの行動をとる黒ローブの男を、シエスタ、ラハ、ヴィッツ、オリアネス、エクスリスの5人が取り囲む。 現れた黒ローブの男は、エクレール学院の副院長ザックバーンだった。 追い詰められたザックバーンは、移動魔法でどこかへと転移していく。 そこは時の止まった空間、バルディリウスの牢獄という場所だった。 これまで死の魔法をかけられた人々もその場所で安置されているという。 5人はエクスリスの魔法で牢獄に転移。 最奥の部屋には、これまで死の魔法を受けた者達が倒れており、その前にザックバーンと、その使い魔のエレンが立っていた。 最後の戦いが始まる……。 エピローグ 死の事件が解決してから半年が経過。 学院はエクスリスが院長、オリアネスが副院長となっていた。 死の魔法を受けた人々も元の生活に戻り、それぞれ平穏な日常を送っている。 そして事件解決に貢献し、弱点を克服してみせたシエスタには、ルクシエ院長からS級魔法士の称号授与を検討されていた。 一方、魔法教会の廊下。 その事を何者かに伝えようとしているのはレーシィという女だった。 ザックバーンが闇の魔法士アークギルドが遺した逆転魔法の杖「ヘイトヘクスの杖」を隠し持っている事は調べがついていたらしい。それらは闇の魔法士の遺産と呼ばれており、そのすべてを見つけることが彼女の目的の様だった。
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+ 目次 “装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム Belt Slot Wondrous Itemsアクアティック・カマーバンド アナコンダズ・コイルズ イクウェストリアン・ベルト エレメンタル・アース・ベルト コード・オヴ・スタバーン・リゾルヴ ゴルゴン・ベルト サーペント・ベルト グレーター・サーペント・ベルト サッシュ・オヴ・フローウィング・ウォーター シャドウフォーム・ベルト セキュリティ・ベルト ブリンクバック・ベルト プレイグ・ラット・ベルト グレーター・プレイグ・ラット・ベルト ブレーデッド・ベルト ヘヴィロード・ベルト ベネフィシャル・バンドリアー ベルト・オヴ・イクワリブリアム ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ ベルト・オヴ・ザ・ウィーゼル ベルト・オヴ・サンダラス・チャージング ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス ベルト・オヴ・ストーンスキン ベルト・オヴ・タンブリング ベルト・オヴ・ティース ベルト・オヴ・ドワーヴンカインド ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション ベルト・オヴ・フィジカル・マイト ベルト・オヴ・フォーリジング ベルト・オヴ・フォールン・ヒーローズ ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション グレーター・ベルト・オヴ・マイティ・ハーリング レッサー・ベルト・オヴ・マイティ・ハーリング マーフォーム・ベルト ミノタウロス・ベルト メリディアン・ベルト モンキー・ベルト グレーター・モンキー・ベルト “装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム Belt Slot Wondrous Items ベルトの分類にはベルト、鞘、および腰の上か周りに着用するその他のアイテムが含まれる。 その説明によって特に指定されていない限り、“装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテムは誰にでも使用することができる。これらの魔法のアイテムは通常は単純使用型であるか合言葉によって起動するが、詳細はアイテムごとに異なる。 “装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム Belt Slot Wondrous Items d% 劣った下級のベルト用アイテム 市価 01~16 ベルト・オヴ・タンブリング 800gp 17~28 ベネフィシャル・バンドリアー 1,000gp 29~40 メリディアン・ベルト 1,000gp 41~54 ブレーデッド・ベルト 2,000gp 55~70 ヘヴィロード・ベルト 2,000gp 71~84 アクアティック・カマーバンド 2,600gp 85~100 イクウェストリアン・ベルト 3,200gp d% 優れた下級のベルト用アイテム 市価 01~18 ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2 4,000gp 19~36 ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2 4,000gp 37~54 ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2 4,000gp 55~62 ベルト・オヴ・ティース 4,000gp 63~74 ブリンクバック・ベルト 5,000gp 75~84 プレイグ・ラット・ベルト 5,200gp 85~100 ベルト・オヴ・フォーリジング 6,000gp d% 劣った中級のベルト用アイテム 市価 01~04 サーペント・ベルト 9,000gp 05~08 モンキー・ベルト 9,400gp 09~16 ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2 10,000gp 17~22 ベルト・オヴ・ザ・ウィーゼル 10,000gp 23~27 ベルト・オヴ・サンダラス・チャージング 10,000gp 28~32 ミノタウロス・ベルト 11,000gp 33~36 グレーター・プレイグ・ラット・ベルト 11,200gp 37~41 ベルト・オヴ・イクワリブリアム 12,000gp 42~46 セキュリティ・ベルト 12,500gp 47~51 レッサー・ベルト・オヴ・マイティ・ハーリング 14,000gp 52~57 ベルト・オヴ・ドワーヴンカインド 14,900gp 58~61 コード・オヴ・スタバーン・リゾルヴ 15,000gp 62~71 ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+4 16,000gp 72~80 ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+2 16,000gp 81~90 ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+4 16,000gp 91~100 ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+4 16,000gp d% 優れた中級のベルト用アイテム 市価 01~12 グレーター・モンキー・ベルト 18,000gp 13~26 アナコンダズ・コイルズ 18,500gp 27~38 グレーター・サーペント・ベルト 20,000gp 39~53 ベルト・オヴ・フォールン・ヒーローズ 21,000gp 54~67 ゴルゴン・ベルト 23,000gp 68~84 エレメンタル・アース・ベルト 24,000gp 85~100 サッシュ・オヴ・フローウィング・ウォーター 25,000gp d% 劣った上級のベルト用アイテム 市価 01~12 マーフォーム・ベルト 32,000gp 13~30 ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+6 36,000gp 31~48 ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+6 36,000gp 49~66 ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+6 36,000gp 67~88 ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+4 40,000gp 89~100 グレーター・ベルト・オヴ・マイティ・ハーリング 42,000gp d% 優れた上級のベルト用アイテム 市価 01~25 ベルト・オヴ・ストーンスキン 60,000gp 26~55 ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+4 64,000gp 56~75 ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+6 90,000gp 76~90 シャドウフォーム・ベルト 110,000gp 91~100 ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+6 144,000gp アクアティック・カマーバンド (Aquatic Cummerbund/水界のカマーバンド) 市価 2,600gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5; 重量 ― ノームに起源を持つと長く考えられている、この荘厳なカマーバンドは、深い青色の素材に何頭かの踊るイルカの刺繍を施されている。このカマーバンドは着用者の〈水泳〉判定に+4の技量ボーナスを与え、気をそらされていたり危機に瀕している場合でさえ、そのような判定に出目10を行えるようにする。 作成条件 コスト 1,300gp 《その他の魔法のアイテム作成》、タッチ・オヴ・ザ・シー アナコンダズ・コイルズ (Anaconda s Coils/アナコンダの輪) 市価 18,500gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド この蛇革のベルトのバックルは蛇の頭部のような形をしている。着用者は【筋力】への+2の強化ボーナスと、組みつきの戦技判定への+2の技量ボーナスを得る。ベルトを着用してから最初の24時間は、【筋力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。加えて、ベルトは着用者に1d6ポイントに加え着用者の【筋力】修正値のダメージを与える締めつけ能力を与える。 作成条件 コスト 9,250gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ビースト・シェイプI、ブルズ・ストレンクス イクウェストリアン・ベルト (Equestrian Belt/馬術のベルト) 市価 3,200gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3; 重量 1ポンド このベルトには不毛な吹きさらしの平原を横切って暴走する馬の意匠が施されている。中装鎧か軽装鎧を着用しているか鎧を身に着けていない限り、ベルトの着用者は膝で操る、鞍に留まる、戦闘訓練を受けた乗騎とともに戦う、戦闘中に乗騎を操る、あるいは素早く乗り降りするための判定のいずれにも自動的に成功する。さらに、ベルトは着用者が重装鎧を身に着けている間に行われるものも含め、それ以外のすべての〈騎乗〉判定に+4の技量ボーナスを与える。 作成条件 コスト 1,600gp 《その他の魔法のアイテム作成》、キャッツ・グレイス エレメンタル・アース・ベルト (Elemental Earth Belt/エレメンタルの地のベルト) 市価 24,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 11; 重量 3ポンド このベルトは丈夫な革紐で繋げられた平たい粘板岩の部品で構成されている。このベルトは着用者に【耐久力】への+4の強化ボーナスと、突き押し、引き寄せ、あるいは着用者に移動を強制する効果に対する完全耐性を与える。これは(瞬間移動)効果からの保護を提供するわけではない。さらに、1日に1回、命じると着用者は大型のアース・エレメンタルの形態を取り、エレメンタル・ボディIII呪文の対象となることができる。 ベルトを着用してから最初の24時間は、【耐久力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト 12,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ベアズ・エンデュアランス、エレメンタル・ボディIII コード・オヴ・スタバーン・リゾルヴ (Cord of Stubborn Resolve/頑固にして不屈の腰帯) 市価 15,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド 腰に固定した場合、この頑丈な1本のロープは驚異的なスタミナと共に、【耐久力】への+2の強化ボーナスを与える。ベルトを着用してから最初の24時間は、【耐久力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 着用者を疲労状態にするであろういかなる効果も、その代わりに追加の1d6ポイントの非致傷ダメージを与える。過労状態の原因となるであろういかなる効果も、同様に1d6ポイントの非致傷ダメージになり、さらに着用者は過労状態の代わりに疲労状態になる。 作成条件 コスト 7,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ベアズ・エンデュアランス、レッサー・レストレーション ゴルゴン・ベルト (Gorgon Belt/ゴルゴンのベルト) 市価 23,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 9; 重量 1ポンド このベルトは着用者に【筋力】への+4の強化ボーナス、および突撃中、あるいは蹴散らし、突き飛ばし、または蹂躙を試みる際に、移動困難な地形を無視する能力を与える。さらに1日に1回、命じると、着用者はブレス攻撃として60フィートの円錐形の有毒な緑色のガスを吐き出すことができる。ガスの範囲内にいるすべてのクリーチャーはその効果に抵抗するための DC18のセーヴィング・スローを試みることができるが、セーヴィング・スローに失敗した場合、1d4ラウンドの間麻痺状態になる。自身のターンの終了時に、このブレス攻撃によって石化状態(訳注:原文ママ)になっているクリーチャーは麻痺効果を終了させるための新たなセーヴを試みることができる。ベルトを着用してから最初の24時間は、【筋力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト 11,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ブルズ・ストレンクス、フェザー・ステップ、ポイズン サーペント・ベルト (Serpent Belt/蛇のベルト) 市価 9,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド このベルトの着用者はすべての毒への+4のボーナスと〈脱出術〉判定への+2のボーナスを得る。加えて、1日に1回、命じると、ベルトはヴェノマス・スネークまたはコンストリクター・スネークとして動き出し、1時間まで賦活者の話す命令に従う。動くスネークが殺されるか賦活者から100フィート離れた場合、スネークはベルトの形態に戻る。 作成条件 コスト 4,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、beast form I(訳注:おそらくビースト・シェイプI)、ニュートラライズ・ポイズン、サモン・ネイチャーズ・アライII グレーター・サーペント・ベルト (Serpent Belt, Greater/上級蛇のベルト) 市価 20,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド このベルトは着用者に【筋力】および【敏捷力】への+2の強化ボーナスを与えることを除き、サーペント・ベルトと同様に機能する。これはベルトを着用してから最初の24時間は、一時的能力値ボーナスとして扱うこと。着用者がベルトをヴェノマスまたはコンストリクター・スネークとして操る場合、2番目の合言葉を唱えるスネークにアドヴァンスト、セレスチャル、エントロピック、フィーンディッシュ、あるいはレゾルート・テンプレートを与えることができる。次元界的なテンプレートを加えると、スネークの属性は対応する次元界のものに変更される。 作成条件 コスト 10,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、beast form I(訳注:おそらくビースト・シェイプI)、ブルズ・ストレンクス、キャッツ・グレイス、ニュートラライズ・ポイズン、サモン・モンスターII or サモン・ネイチャーズ・アライII サッシュ・オヴ・フローウィング・ウォーター (Sash of Flowing Water/流水の飾り帯) 市価 25,000gp; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 10; 重量 1ポンド 少なくとも片手を空けている(何も持っていない)場合、このベルトの着用者は割り込みアクションとして成功した近接攻撃をそらすことを試みることができる。そうするためには、相手に対して得意な敵ボーナスや《強打》によるペナルティなど該当する修正を含めた素手打撃をロールする。着用者の攻撃ロールが相手の攻撃ロールよりも大きかった場合、攻撃は効果を表さず無効になる。この素手打撃自体はダメージを持たず、相手に対し攻撃した成功として扱わない。この能力を使用するにあたり、相手が着用者の間合い内にいる必要はない。攻撃が成功するにせよ失敗するにせよ、着用者は自身の次のターンの終了時まで攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。 作成条件 コスト 12,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、《攻防一体》、《素手打撃強化》 シャドウフォーム・ベルト (Shadowform Belt/影形態のベルト) 市価 110,000gp; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 17; 重量 ― 着用者の腰に巻くと、このベルトは【敏捷力】への+6の強化ボーナスを与える。これはベルトを着用してから最初の24時間は、一時的能力値ボーナスとして扱うこと。さらに、着用者は即行アクションとして非実体状態になることができる。非実体状態中、着用者は【魅力】に基づく AC への反発ボーナスを得ることはないが、外皮ボーナスが反発ボーナスに変換される。着用者は1日に10ラウンドまで非実体状態を維持することができる。このラウンドは連続している必要はない。 作成条件 コスト 55,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、キャッツ・グレイス、イセリアルネス セキュリティ・ベルト (Security Belt/防犯のベルト) 市価 12,500gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド セキュリティ・ベルトは着用者に対して行われる〈手先の早業〉と、着用者が身体に隠したアイテムまたは武器を見つけるための判定の DCを5増加する。また、着用者は盗み取りの戦技に対する CMD に+5のボーナスを得る。1日に1回、命じると、着用者は10立方フィートまでのアイテム1つに触れ、シュリンク・アイテム呪文のように小さな布の複製に縮小することができる。着用者は1回の移動アクションとして、ベルトのポケットからこれらのアイテムのうち1つを投げ、通常のサイズに戻すことができる。セキュリティ・ベルトおよびそのポケット内のアイテムから魔法を検出することは困難である。これらは常時マジック・オーラ呪文の影響下にあるかのように非魔法的に見せかけられる。 作成条件 コスト 6,250gp 《その他の魔法のアイテム作成》、マジック・オーラ、シュリンク・アイテム ブリンクバック・ベルト (Blinkback Belt/瞬間帰還のベルト) 市価 5,000gp; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 7; 重量 2ポンド この分割されたベルトに取り付けられたクリップのセットは、金属製の環で構成されている。2つまでの片手近接武器、あるいは4つまでの軽い近接武器を、紐や鞘でベルトから吊るすことができる。着用者がこのベルトに取り付けられた武器を抜いて自身の次のターンの終了時までに投擲した場合、その武器はその攻撃が解決された後に速やかに瞬間移動して紐や鞘に戻ってくる。 作成条件 コスト 2,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、テレポート・オブジェクト プレイグ・ラット・ベルト (Plague Rat Belt/疫病ネズミのベルト) 市価 5,200gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド このベルトは着用者に【耐久力】への+2の強化ボーナスを与える。これはベルトを着用してから最初の24時間は、一時的能力値ボーナスとして扱うこと。また、1日に3回、着用者は割り込みアクションとして、病気または毒に抵抗するために行うセーヴィング・スローを再ロールすることをベルトに求めることができる。着用者はより悪い場合でも、2回目のロールを使用しなければならない。 作成条件 コスト 2,600gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ベアズ・エンデュアランス、ニュートラライズ・ポイズン、リムーヴ・ディジーズ グレーター・プレイグ・ラット・ベルト (Plague Rat Belt, Greater/上級疫病ネズミのベルト) 市価 11,200gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド このベルトは着用者に【敏捷力】および【耐久力】への+2の強化ボーナスを与えることを除き、プレイグ・ラット・ベルトと同様に機能する。これはベルトを着用してから最初の24時間は、一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト 5,600gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ベアズ・エンデュアランス、キャッツ・グレイス、ニュートラライズ・ポイズン、リムーヴ・ディジーズ ブレーデッド・ベルト (Bladed Belt/刃のベルト) 市価 2,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 1; 重量 3ポンド このベルトは連続的な1本の素材の帯でできているのではなく、分厚い金属の鋲によって結合された多くのなめし革の小片で構成されている。命じると、ベルトの着用者はベルトを自身の選択した高品質の斬撃および/または刺突近接武器に変形させることができる。この武器を手にしている限り、着用者は命令によってこの武器をベルト形態に戻すこともできる。さらに、高品質のアイテムのコストと同様のコストを使用して、このベルトを刺突および斬撃近接武器のように強化することができる。 作成条件 コスト 1,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、マジック・ウェポン ヘヴィロード・ベルト (Heavyload Belt/重荷重のベルト) 市価 2,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 1; 重量 3ポンド この幅広の革は両端に開いた穴に通された牛革のより紐で1つに結ばれる。ベルトの着用者は恒久的なアント・ホール呪文の対象であるかのような影響を受ける。 作成条件 コスト 1,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、アント・ホール ベネフィシャル・バンドリアー (Beneficial Bandolier/利得の弾帯) 市価 1,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 9; 重量 2ポンド この弾帯は上質のなめし革で作成されている。この弾帯は200発までの矢弾用のスロットを備えている。ペレットおよび黒色火薬は小さな個別の袋の中に、そしてブリットは小さな環で保持される。弾帯は両者に対応するため必要に応じて自身を変化させる。ベネフィシャル・バンドリアーには銃匠道具と火薬入れのための場所もある。これらのアイテムをどれだけ収めているかに関わらず、ベネフィシャル・バンドリアーの重量は変化しない。 1回の即行アクションとして、着用者は1発の矢弾をベネフィシャル・バンドリアーから装備している適切な種類の火器1つの中に瞬間移動することを命じることができる。 作成条件 コスト 500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、シークレット・チェスト ベルト・オヴ・イクワリブリアム (Belt of Equilibrium/均衡のベルト) 市価 12,000gp; オーラ 微弱・召喚術; 術者レベル 3; 重量 1ポンド 自身のターン中に5フィートを超えて移動しない限り、このベルトの着用者は、自身の次のターンの終了時か5フィートを超えて移動するかの、いずれか最初に発生する方のときまで、疲労状態、怯え状態、あるいは不調状態によるペナルティを無効にする。これらの状態のペナルティを受けずにいる間も、着用者はこれらの状態が終了するか取り除かれるまで、これらの状態の効果の下にあるものと見なされる。 作成条件 コスト 6,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、レッサー・レストレーション、リムーヴ・フィアー ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ (Belt of Incredible Dexterity/信じがたき敏捷力のベルト) 市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド +2【敏捷力】 4,000gp; +4【敏捷力】 16,000gp; +6【敏捷力】 36,000gp このベルトには、通常はタイガーの姿をかたどった大きな銀製のバックルが付いている。このベルトは着用者の【敏捷力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト さまざま +2【敏捷力】 2,000gp; +4【敏捷力】 8,000gp; +6【敏捷力】 18,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、キャッツ・グレイス ベルト・オヴ・ザ・ウィーゼル (Belt of the Weasel/イタチのベルト) 市価 10,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 4; 重量 1ポンド この驚くほど柔らかいベルトは、それが笑顔のウィーゼルの顔の形状に作られているという事実さえ霞ませるほど馬鹿馬鹿しい大きさのバックルを備えている。このベルトは着用者に【敏捷力】への+2の強化ボーナス、および伏せ状態中に通常の半分の移動速度で移動する能力を与える。ベルトを着用してから最初の24時間は、【敏捷力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。着用者は伏せ状態中に近接攻撃ロールあるいは近接攻撃に対する AC へのペナルティを受けない。また、着用者は収縮能力を得る。 作成条件 コスト 5,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ビースト・シェイプI ベルト・オヴ・サンダラス・チャージング (Belt of Thunderous Charging/雷鳴の如き突撃のベルト) 市価 10,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド 突撃する犀の彫刻がこの分厚い革ベルトを装飾している。ベルトは着用者に【筋力】への+2の強化ボーナスを与える。これはベルトを着用してから最初の24時間は、一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 ベルトは着用者の突撃時の勢いを拡大し、突き飛ばしと蹴散らしの戦技に+2のボーナスを与える。また、着用者が突撃攻撃を行う場合、その近接武器および肉体武器は、実際よりもサイズが1段階大きいかのようにダメージを与える。 作成条件 コスト 5,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ブルズ・ストレンクス、リード・ブレーズ ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス (Belt of Giant Strength/巨人の筋力のベルト) 市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド +2【筋力】 4,000gp; +4【筋力】 16,000gp; +6【筋力】 36,000gp このベルトは厚いなめし革でできており、たいていは非常に大きな金属製のバックルが飾り付けられている。このベルトは着用者の【筋力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト さまざま +2【筋力】 2,000gp; +4【筋力】 8,000gp; +6【筋力】 18,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ブルズ・ストレンクス ベルト・オヴ・ストーンスキン (Belt of Stoneskin/石の皮膚のベルト) 市価 60,000gp; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 10; 重量 10ポンド 24時間ごとに、このベルトの着用者はベルトが100ポイントのダメージを吸収するまで DR 10/アダマンティンを得る。100ポイントのダメージを吸収した時点で、ベルトはその24時間の残りの間は使用不能になる。最初の着用時、またはこのベルトを外すたびにその後、その魔法を再び有効にするために24時間連続で着用しなければならない。 作成条件 コスト 30,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ストーンスキン、作成者がオレイアスあるいは(地)の副種別を有するクリーチャーであること ベルト・オヴ・タンブリング (Belt of Tumbling/宙返りのベルト) 市価 800gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 1; 重量 1ポンド この薄くて柔軟な綿の紐は、着用者の腰の周りに何回か巻きつけるためのものである。ベルトの着用者は機会攻撃範囲に収められたマス、あるいは敵のマスを通過して移動するための〈軽業〉判定への+4の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 400gp 《その他の魔法のアイテム作成》、キャッツ・グレイス ベルト・オヴ・ティース (Belt of Teeth/歯牙のベルト) 市価 4,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 1; 重量 3ポンド この頑丈な革ベルトの真鍮製のバックルは3つの悪魔の顔を見立てて作られている。ラウンドごとに1回、このベルトのバックルを操り、5フィート以内の機会攻撃を誘発したクリーチャーを攻撃することができる。この攻撃には+4の技量ボーナスつきで着用者の基本攻撃ボーナスと【筋力】修正値を使用する。この攻撃は着用者のサイズのクリーチャーによる噛みつき攻撃と同様のものに加え、着用者の【筋力】修正値分のダメージを与える(着用者が中型なら1d6;『Bestiary』P.302、表3-1:サイズごとの肉体攻撃を参照)。このベルトは着用者が1ラウンドに行うことのできる通常の攻撃回数を増やすわけではない;機会攻撃を行う際にもう一つの手段を提供するのである。 作成条件 コスト 2,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、マジック・ファング ベルト・オヴ・ドワーヴンカインド (Belt of Dwarvenkind/ドワーフ族のベルト) 市価 14,900gp; オーラ 強力・占術; 術者レベル 12; 重量 1ポンド このベルトを着用すると、ドワーフとの付き合いに関しては、すべての【魅力】判定と【魅力】が対応能力値である技能の判定に+4の技量ボーナスを得る。また、ノームおよびハーフリングとの付き合いに関する同様の判定に+2の技量ボーナスが得られ、それ以外のすべてのものとの付き合いに関する同様の判定に-2の技量ペナルティを受ける。着用者はドワーフ語を理解し、話し、読むことができる。着用者がドワーフでなければ、その者は暗視(有効距離60フィート)、石工の勘、【耐久力】への+2の強化ボーナス、毒と呪文と擬似呪文効果に対する+2の抵抗ボーナスを得る。 作成条件 コスト 7,450gp 《その他の魔法のアイテム作成》、タンズ、作成者はドワーフでなければならない ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション (Belt of Physical Perfection/肉体完成のベルト) 市価 さまざま; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 16; 重量 1ポンド +2【筋力】、【敏捷力】、および【耐久力】 16,000gp; +4【筋力】、【敏捷力】、および【耐久力】 64,000gp; +6【筋力】、【敏捷力】、および【耐久力】 144,000gp このベルトには大きな白金製のバックルが付いており、着用者のすべての肉体能力値(【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】)に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト さまざま +2【筋力】、【敏捷力】、および【耐久力】 8,000gp; +4【筋力】、【敏捷力】、および【耐久力】 32,000gp; +6【筋力】、【敏捷力】、および【耐久力】 77,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ベアズ・エンデュアランス、ブルズ・ストレンクス、キャッツ・グレイス ベルト・オヴ・フィジカル・マイト (Belt of Physical Might/肉体力のベルト) 市価 さまざま; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 12; 重量 1ポンド 肉体能力値2つに+2 10,000gp; 肉体能力値2つに+4 40,000gp; 肉体能力値2つに+6 90,000gp このベルトは着用者の肉体能力値(【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】)のうち2つに+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。与えるボーナスはベルトの作成時に選ばれ、変更はできない。 作成条件 コスト さまざま 肉体能力値2つに+2 5,000gp; 肉体能力値2つに+4 20,000gp; 肉体能力値2つに+6 45,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ベアズ・エンデュアランス、ブルズ・ストレンクス、および/あるいはキャッツ・グレイス ベルト・オヴ・フォーリジング (Belt of Foraging/糧秣のベルト) 市価 6,000gp; オーラ 微弱・占術; 術者レベル 3; 重量 1ポンド このベルトは着用者が荒野の中にいるときに容易に食料を探し出すことができるようにする。最低1ランクの〈生存〉を持っている限り、このベルトの着用者は荒野で暮らすための判定を行う必要がない;着用者は半分の野外移動速度で移動している限り、常に〈生存〉判定に成功する。着用者は依然として、判定結果が DC10を2ポイント上回るごとに1体の他のクリーチャーに食料と水を提供するため、判定を行うことを選択することができる。また、着用者はその代わりに半分の移動速度ではなく完全な移動速度で移動している最中に、荒野で暮らすための DC20の〈生存〉を行うことができる。そのようにした場合、着用者は判定結果が20を2ポイント上回るごとに1体の他のクリーチャーに食料と水を提供することができる。 作成条件 コスト 3,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ、作成者が〈生存〉を1ランク持っていること ベルト・オヴ・フォールン・ヒーローズ (Belt of Fallen Heroes/倒れし英雄のベルト) 市価 21,000gp; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 67(更新); 重量 1ポンド この大きな真鍮のベルトは戦いの場面を描いた3つの板を備えている。1日に1回、命じると、着用者は描かれた戦場のうちの1つの英雄の霊を招来することができる。この霊はアンシーン・サーヴァントスピリチュアル・アライ(更新)と同様に機能するが、呪文によって作り出された力場とは異なり、招来された英雄は完全に精神を持たないわけではない。活動中、招来された英雄が起動しているかどうかにかかわらず(更新)、テレパシーによる警告と助言を通じて着用者を勝利に導こうと試み、使用者にすべてのセーヴィング・スローへの+1の洞察ボーナスを与える。 作成条件 コスト 10,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ディヴァイン・フェイヴァー、アンシーン・サーヴァントスピリチュアル・アライ(更新) ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション (Belt of Mighty Constitution/高き耐久力のベルト) 市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド +2【耐久力】 4,000gp; +4【耐久力】 16,000gp; +6【耐久力】 36,000gp このベルトの黄金製のバックルは熊の頭部をかたどっている。このベルトは着用者の【耐久力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト さまざま +2【耐久力】 2,000gp; +4【耐久力】 8,000gp; +6【耐久力】 18,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ベアズ・エンデュアランス グレーター・ベルト・オヴ・マイティ・ハーリング (Belt of Mighty Hurling, Greater/上級力強き投擲のベルト) 市価 42,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 12; 重量 1ポンド このアイテムは【筋力】への+4の強化ボーナスを与え、着用者が投擲するいずれの投擲武器もリターニングの特性を持つかのように扱うことを除いて、レッサー・ベルト・オヴ・マイティ・ハーリングと同様に機能する。これは代用武器、飛散武器、あるいは着用者が習熟していない武器には適用されない。ベルトを着用してから最初の24時間は、【筋力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト 21,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ブルズ・ストレンクス、ロングショット、リターニング・ウェポン レッサー・ベルト・オヴ・マイティ・ハーリング (Belt of Mighty Hurling, lesser/下級力強き投擲のベルト) 市価 14,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド この分厚い革ベルトは拳の形をした明るい青銅の留め金で締められている。着用時、ベルトは着用者に【筋力】への+2の強化ボーナスを与え、着用者が投擲武器で遠隔攻撃を行うときに、攻撃ロールのボーナスとして自身の【敏捷力】修正値の代わりに自身の【筋力】修正値を適用できるようにする。また、着用者によって投擲されるいずれの武器の射程単位にも+10フィートのボーナスを与える。ベルトを着用してから最初の24時間は、【筋力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト 7,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ブルズ・ストレンクス、ロングショット マーフォーム・ベルト (Merform Belt/海洋形態のベルト) 市価 32,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3; 重量 2ポンド 1日に1回、このベルトの着用者は自身をマーフォークの形態に変身させるようベルトに命じることができる。この形態でいる間、着用者は下半身をマーフォークの魚の尾に変換し、水を呼吸することができる。着用者の新たな形態は+2の外皮ボーナスと30フィートの水泳移動速度を提供するが、この形態でいる間、着用者の地上移動速度は5フィートに減少する。着用者は12時間までこの形態でいることができ、命じることでいつでも効果を終了することができる。 作成条件 コスト 16,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、オルター・セルフ、ウォーター・ブリージング ミノタウロス・ベルト (Minotaur Belt/ミノタウロスのベルト) 市価 11,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 4; 重量 1ポンド このベルトは着用者に【筋力】への+2の強化ボーナスと、突撃中あるいは蹴散らし、突き飛ばし、または蹂躙を試みる際に移動困難な地形を無視する能力を与える。ベルトを着用してから最初の24時間は、【筋力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト 5,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ブルズ・ストレンクス、フェザー・ステップ メリディアン・ベルト (Meridian Belt/全盛期のベルト) 市価 1,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 9; 重量 1ポンド この細い布のベルトは4つの環の形をした銀のバックルを備えている。ベルトはクリーチャーが魔法の指輪をそれぞれの手に加えてそれぞれの足にも装着できるようにするが、いずれの時点においても機能する指輪は2つだけである。即行アクションとして、着用者はどの指輪を起動しておくか(両手、両足、左手と右足、など)を変更することができる。例えば、クリーチャーはリング・オヴ・プロテクション、リング・オヴ・エナジー・レジスタンス、リング・オヴ・スイミング、およびリング・オヴ・カウンタースペルズを装着でき、ラウンドごとに即行アクションとしてこれらのうち望みのいずれか2つに切り替えることができる。ベルトの着用中、足に装着している指輪は、特定の指輪(リング・オヴ・サステナンスなど)の同調期間中にその指輪を起動しておくためにベルトを使用しておかなかった場合でさえ、同調に向かうものとして扱う。 作成条件 コスト 500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ポリモーフ モンキー・ベルト (Monkey Belt/猿のベルト) 市価 9,400gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド この毛皮のような茶色のベルトは猿の尾に似ている。ベルトは着用者に【敏捷力】への+2の強化ボーナスを与える。これはベルトを着用してから最初の24時間は、一時的能力値ボーナスとして扱うこと。着用者は登攀中に AC への【敏捷力】ボーナスを失わず、半分の移動速度で登攀する際に〈登攀〉判定への-5のペナルティを受けない。1回の即行アクションとして、着用者はベルトにひとりでに動いて着用者の制御によって巻き付く尾に変形するよう命じることができる。尾は着用者のラウンドごとの攻撃またはアクション、あるいは使用できる武器にいかなる追加も与えないが、通常の四肢と同様に素手攻撃を行うことができ、(指を必要とする活動については尾の能力を超えているものの)物体を掴んだり操ったりすることができる。ベルトは1日に5分間尾として機能させることができる。この分数は連続している必要はない。 作成条件 コスト 4,700gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ビースト・シェイプI、キャッツ・グレイス グレーター・モンキー・ベルト (Monkey Belt, Greater/上級猿のベルト) 市価 18,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド このベルトは着用者に【筋力】と【敏捷力】への+2の強化ボーナスを与えることを除いて、モンキー・ベルトとして機能する。これはベルトを着用してから最初の24時間は、一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 着用者がベルトを巻き付く尾に変換するための合言葉を唱える際に、グレーター・モンキー・ベルトは着用者に〈登攀〉判定への+5の状況ボーナスもまた与える。 作成条件 コスト 9,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ビースト・シェイプI、ブルズ・ストレンクス、キャッツ・グレイス
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Seasons BGAでプレイ はじめに カード分け早見表 カード効果 ラウンド終了時・季節が変わるたびに効果のあるカードについて見習い魔導士・魔術師(30種)大気の護符(Amulet of Air) 火の護符(Amulet of Fire) 大地の護符(Amulet of Earth) 水の護符(Amulet of Water) イシュターの天秤(Balance of Ishtar) 春の杖(Staff of Spring) 時のブーツ(Temporal Boots) イオの財布(Purse of Io) 聖杯(Divine Chalice) 信心深きサイラス(Syllas the Faithful) 強欲のフィグリム(Figrim the Avaricious) 女預言者ナリア(Naria the Prophetess) 驚愕の箱(Wondrous Chest) 物乞いの角笛(Beggar's Horn) 悪意のダイス(Die of Malice) 破壊者ケアン(Kairn the Destoroyer) 首長のアムサグ(Amsug Longneck) 魔法の秘本(Bespelled Grimoire) ラグフィールドの兜(Ragfield's Helm) 運命の手(Hand of Fortune) 灰顔のルイス(Lewis Greyface) イオリスのルーン立方体(Runic Cube of Eolis) 力の薬(Potion of Power) 夢の薬(Potion of Dreams) 知識の薬(Potion of Knowledge) 生命の薬(Potion of Life) 時の砂時計(Hourglass of Time) 壮大の錫杖(Scepter of Greatness) オラフの祝福の像(Olaf's Blessed Statue) ヤンの忘れられた壺(Yjang's Forgotten Vase) 大魔術師(50種)精霊のアミュレット(Elemental Amulet) 光の木(Tree of Light) アルカノ蛭(Arcano Leech) 水晶球(Crystal Orb) 暴食の大鍋(Glutton Cauldron) 吸血の王冠(Vampiric Crown) 竜の頭蓋骨(Dragon Skull) アルゴスの悪魔(Demon of Argos) 深き眼差しのタイタス(Titus Deepgaze) 大気の精霊(Air Elemental) 泥棒フェアリー(Thieving Fairies) アルスの呪われた書(Cursed Treatise of Arus) 使い魔の像(Idol of the Familiar) 壊死のクリス(Necrotic Kriss) クシディットのランタン(Lantern of Xidit) ウルムの封印された箱(Sealed Chest of Urm) 季節の鏡(Mirror of the Seasons) ラグノールのペンダント(Pendant of Ragnor) 夜影のシド(Sid Nightshade) オニスの忌まわしき魂(Damned Soul of Onys) 魅ノ国(拡張20種)アルゴスの心臓(Heart of Argos) 豊穣の角笛(Horn of Plenty) 妖精の石碑(Fairy Monolith) セレニアの古写本(Selenia's Codex) イシュターの巻物(Scroll of Ishtar) メソディーのランタン(Mesodae's Lantern) イオリスの像(Statue of Eolis) 使い魔捕らえ(Familiar Catcher) イオの変転器(Io's Transmuter) 再生の王座(Throne of Renewal) 復活の薬(Potion of Resurrection) 古代の宝石(Jewel of the Ancients) ジラの盾(Shield of Zira) 信念のダイス(Steadfast Die) 時の護符(Amulet of Time) 不思議な望遠鏡(Arcane Telescope) アルゴスの鷹(Argos Hawk) 強奪者のカラス(Raven the Usurper) アルゴスの監視者(Warden of Argos) ハシリドコロのネズミ(Ratty Nightshade) 運命の行方(拡張21種)竜の魂(Dragonsoul) 溶岩の核(Magma Core) 運命の悪戯(Twist of Fate) 古代の薬(Potion of the Ancients) エシールの泉(Ethiel's Fountain) コロフの目盛盤(Dial of Colof) 永遠の杯(Chalice of Eternity) 冬の杖(Staff of Winter) 墓場の護符(Sepulchral Amulet) イオリスの複製装置(Eolis's Replicator) エストリアの竪琴(Estorian Harp) 時の指輪(Chrono-Ring) アルスのミミック(Arus's Mimicry) ヒトクイカズラ(Carnivora Strombosea) ウルムの魂の牢獄(Urmian Psychic Cage) ラグフィールドの召使い(Servant of Ragfield) アルゴスの絡みつく雑草(Argosian Tangleweed) イオの手先(Io's Minion) 神託者オトゥス(Otus the Oracle) 狡猾なハシリドコロ(Crafty Nightshade) 消し去るものイグラマル(Igramul the Banisher) カード名英語表記一覧 プロモカード(3種)逃走するスピードウォール(Speedwall the Escaped) ラグフィールドのオーブ(Orb of Ragfield) 水晶のタイタン(Crystal Titan) はじめに 十二季節の魔法使いで使われるカードについてまとめたページです。 現在BGAで選択できる十二季節の魔法使いの難易度(ドラフトの有り無し、デッキの組み合わせ)は以下の通りです。 ・見習い魔導士(30種ドラフトなし) ・魔術師(30種) ・大魔術師(50種) ・大魔術師(50種)+魅ノ国(拡張20種) ・大魔術師(50種)+運命の行方(拡張21種) ・大魔術師(50種)+魅ノ国(拡張20種)&運命の行方(拡張21種) ・公式大会認可カード ・大魔術師(50種)+全ての拡張(41種)+プロモカード(3種) 見習い魔導士(30種ドラフトなし)以外の難易度すべてで、カードのドラフトを最初に行います。 すべての難易度で、カードは各2枚ずつデッキに入っています。 十二季節のルールが分からない場合はこちらを参照してください。 十二季節の魔法使いのルール カード分け早見表 大魔術師(50種)は、枠内で表示されている20種のカードと、見習い魔導士・魔術師の30種を加えての50種のデッキとなっています。 難易度 カード画像 公式大会認可カードで使用されるカード 見習い魔導士・魔術師(30種) 大魔術師(50種) 魅ノ国(20種) 運命の行方(21種) プロモカード(3種) なし カード効果 人数によって召喚コスト・効果の異なるカードもあるので、注意してください。 注釈が必要かな、と感じたカードについては解説しています。 カードの効果が「~できる」「~してもよい」と記載されているカードの効果の発動は任意です。(※「逃走するスピードウォール」を除く) そのほかの言い回しで効果が記載されているカードの効果は強制です。(※発動する条件を満たしていない場合を除く) また、起動効果が2つあるカードについてですが、 実際のゲームでは、一度起動したカードは横向きに置かれ、ターン中に横向きになったカードの活性化はできません。 BGAでは、一度起動したカードには活性化済みの目印として活性化済みトークン(歯車)が置かれ、ターン中にトークンが置かれたカードの活性化はできません。 つまり、一回のターンで2つ目の起動効果を発動させることは基本的にできません。 ターンが終了すると、実際のゲームでは横向きになったカードは縦向きに戻され、活性化トークンは取り除かれ、次のラウンドでは起動効果を再び発動できます。 ラウンド終了時・季節が変わるたびに効果のあるカードについて ※この項目は個人が調べたものであり、BGA側から処理される順番が明確に提示されているわけではありません。変更がある場合追記をさせて頂く可能性があります。 十二季節の魔法使いでは、「ラウンド終了時~」と書かれているカード効果の解決は、それぞれのプレイヤーが得をするような効果の解決順となります。 また、効果が重複することでどちらかのプレイヤーが損をする場合、そのラウンドのファーストプレイヤーが得をするような効果の解決順となります。 (プレイヤーが得をするように効果が解決される例) +... 「物乞いの角笛(効果:ラウンド終了時、リザーブに1個以下のトークンしかない場合、魔力トークンを1個受け取る)」 「アルゴスの心臓(効果:ターン中に一回パワーカードを活性化させたとき、アルゴスの心臓の上に大地のトークンを1個置く。ラウンド終了時、そのトークンをリザーブに移す。)」 「豊穣の角笛(効果:ラウンドの終わりに魔力トークンを1つ捨てる。大地の魔力トークンだった場合、5クリスタルを得る。)」 この3枚を場に出していて、「アルゴスの心臓」の上に大地の魔力トークンがあるプレイヤーがいます。 (i)ラウンド終了時、このプレイヤーのリザーブに ・トークンが1つも無い ・大地以外のトークンが1つある ・大地の魔力トークンが1つある この3通りの場合、効果の解決順は「物乞いの角笛」→「豊穣の角笛」→「アルゴスの心臓」となります。 (ii)ラウンド終了時、このプレイヤーのリザーブにトークンが2つ(うち1つ以上が大地の魔力)あるなら、 効果の解決順は「豊穣の角笛」→「物乞いの角笛」→「アルゴスの心臓」となります。 (iii)ラウンド終了時、このプレイヤーのリザーブに大地の魔力以外のトークンが2つ以上あるなら、 効果の解決順は「アルゴスの心臓」→「豊穣の角笛」となります。(条件を満たさないため「物乞いの角笛」は発動しません。) BGAでもこれらのシステムは考慮されたうえでカード効果の解決が行われます。 ですが、BGAでは、「驚愕の箱」「メソディーのランタン」「エシールの泉」のような(条件を満たした場合)クリスタルが自動で得られる(減る)カード効果の解決は、 「物乞いの角笛」「豊穣の角笛」のようなプレイヤーの操作が伴うカード効果のあとに解決されます。(処理の関係上そうなっているようです。) そして、例外として「深き眼差しのタイタス」は、BGAではクリスタルが自動的に得られる(減る)カード効果の中でも優先的に効果の解決が行われるようです。 (また、「深き眼差しのタイタス」はファーストプレイヤーの有利不利にかかわらず効果の解決が行われます。) そして、ラウンド終了後の処理が行われたのち季節トークンが季節ダイス分進むので、「季節が変わるたび~」というカード効果の解決は一番最後に行われます。 まとめ 見習い魔導士・魔術師(30種) 大気の護符(Amulet of Air) 火の護符(Amulet of Fire) 大地の護符(Amulet of Earth) 水の護符(Amulet of Water) イシュターの天秤(Balance of Ishtar) 春の杖(Staff of Spring) 時のブーツ(Temporal Boots) 時のブーツについて (例) 現在の季節トークンの位置は3年目の9月です。 プレイヤーが季節のダイスの選択を終え、季節ダイスが一つ残りました。 ↓ あなたは「時のブーツ」を召喚しました。 ↓ あなたは「時のブーツ」の効果で、季節トークンを(3年目の)12月の位置まで進めました。 ラウンドは終了し、季節ダイス分季節トークンが進みます。 この場合季節トークンは4年目の3月まで進むので、このラウンドでゲームは終了します。 イオの財布(Purse of Io) イオの財布について この変転時+1クリスタル効果は、他カードの変転時にも効果が適用されます。 影響のあるカード:「イシュターの天秤」「生命の薬」 (例) 「イオの財布」が自分の場に出た状態で、「イシュターの天秤(効果 トークン3つを捨て9個のクリスタルを得る)」の起動効果を使って3つのトークンを変転します。 この場合、トークン1つにつき「イオの財布」の効果が適用されるので、3つのトークンは12個のクリスタルに変転されます。 聖杯(Divine Chalice) 聖杯について 「聖杯」の効果で召喚するカード分の召喚ゲージが足りていない場合、もしくは召喚枚数が上限の15枚に達している場合、「聖杯」の召喚時効果は発揮されません。 信心深きサイラス(Syllas the Faithful) 強欲のフィグリム(Figrim the Avaricious) プレイ人数別カードコスト 2人:3クリスタル、3人:6クリスタル、4人:9クリスタル 女預言者ナリア(Naria the Prophetess) 驚愕の箱(Wondrous Chest) 物乞いの角笛(Beggar s Horn) 悪意のダイス(Die of Malice) 季節ダイスの他の面は、選択前にカーソルをそのダイスに合わせることで確認できます。 6面ダイスを振り直すので、もちろん最初の面と同じ面が出る可能性もあります。 破壊者ケアン(Kairn the Destoroyer) 破壊者ケアンについて 対戦相手のクリスタル所持数が4未満の場合でも「破壊者ケアン」の起動効果を発動してクリスタルを減らすことはできますが、 十二季節の魔法使いでは、クリスタルの所持数や勝利点が0未満の値になることはありません。 そのため、カードの効果でクリスタル所持数を0未満の値にすることはできません。 首長のアムサグ(Amsug Longneck) 魔法の秘本(Bespelled Grimoire) 魔法の秘本について この永続効果は、『10個まで魔力トークンを持てるようになる』なので、 「魔法の秘本」を2枚場に出すことでリザーブが13個になるわけではありません。 ラグフィールドの兜(Ragfield s Helm) 運命の手(Hand of Fortune) 灰顔のルイス(Lewis Greyface) イオリスのルーン立方体(Runic Cube of Eolis) 力の薬(Potion of Power) 夢の薬(Potion of Dreams) 知識の薬(Potion of Knowledge) 生命の薬(Potion of Life) 時の砂時計(Hourglass of Time) 壮大の錫杖(Scepter of Greatness) オラフの祝福の像(Olaf s Blessed Statue) ヤンの忘れられた壺(Yjang s Forgotten Vase) 大魔術師(50種) 精霊のアミュレット(Elemental Amulet) 精霊のアミュレットについて このカードの召喚時効果は、プレイヤーが自由に発動する効果の解決順を選びます。 また、このカードの完了ボタンを押すことで、発動効果を発動せずに召喚を終えることもできます。 「運命の手(効果 カードの召喚コストを任意の魔力1個分だけ減らす)」を場に出している場合、 最初の1つの目の発動効果を、トークンを支払わず無料で発動します。 注意:このカードの『水 魔力トークン2個得る』で得たトークンを、このカードの他の発動する効果の召喚コストに使用することはできません。 (何故かというのは、「精霊のアミュレット」の発動効果は『召喚時リザーブにあるトークン』を使って召喚するので、このカードの効果をつかって得たトークンでは使用できないからです。) (例) あなたのリザーブには水の魔力トークンしかありません。 あなたは、この状態で「精霊のアミュレット」を召喚し、『水 魔力トークンを2個得る』の効果を使って大地のトークンと炎のトークンを獲得しました。 その後、獲得した大地のトークンと炎のトークンを使って『大地 ~』『炎 ~』の「精霊のアミュレット」の効果を発動することはできません。 光の木(Tree of Light) アルカノ蛭(Arcano Leech) プレイ人数別カードコスト 2人:2クリスタル、3人:5クリスタル、4人:8クリスタル 水晶球(Crystal Orb) 暴食の大鍋(Glutton Cauldron) 吸血の王冠(Vampiric Crown) 吸血の王冠について このカード効果で手札に加えられたカードはプレイログに日本語名で表示されます。 各難易度の名声点ごとのカード種類枚数表 難易度/名声点 [-10] [-5] [0] [2] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [12] [14] [16] [24] [30] 50種 1 1 9 1 3 0 12 1 9 4 3 2 1 1 1 1 50種+魅ノ国 1 1 10 2 5 1 17 4 11 5 6 2 1 1 2 1 50種+運命の行方 1 2 11 1 4 0 13 4 12 4 8 5 2 1 1 1 50種+魅ノ国+運命の行方 1 2 12 2 6 1 18 7 14 5 11 5 2 1 2 1 公式大会認可カード 1 1 4 2 3 0 8 2 13 3 6 3 2 0 0 0 50種+魅ノ国+運命の行方+プロモ 1 3 12 2 6 1 18 8 14 6 11 5 2 1 2 1 竜の頭蓋骨(Dragon Skull) 竜の頭蓋骨について このカードの起動効果を使って、効果を発動した「竜の頭蓋骨」を生贄にすることもできます。 アルゴスの悪魔(Demon of Argos) { 深き眼差しのタイタス(Titus Deepgaze) プレイ人数別カードコスト 2人:炎のトークン1つ、3人:炎のトークン2つ、4人:炎のトークン3つ 大気の精霊(Air Elemental) 泥棒フェアリー(Thieving Fairies) プレイ人数別カードコスト 2人:0クリスタル、3人:3クリスタル、4人:6クリスタル アルスの呪われた書(Cursed Treatise of Arus) 使い魔の像(Idol of the Familiar) 壊死のクリス(Necrotic Kriss) このカードの効果で手札から捨てられたカードはプレイログに英語名表記で表示されます。 カードの英語名はこちらを参照してください。 クシディットのランタン(Lantern of Xidit) ウルムの封印された箱(Sealed Chest of Urm) 季節の鏡(Mirror of the Seasons) ラグノールのペンダント(Pendant of Ragnor) 夜影のシド(Sid Nightshade) プレイ人数別カードコスト 2人:大地のトークン1つ、3人:大地のトークン2つ、4人:大地のトークン3つ 夜影のシドについて このカードの効果の発動には、召喚時に最も多くのクリスタルを所持している必要があります。 相手プレイヤーが「アルカノ蛭(効果 対戦相手はパワーカードの召喚時に1クリスタルをあなた(アルカノ蛭を召喚したプレイヤー)に支払う)」を出していた場合、この「アルカノ蛭」の効果を解決したうえで、効果が発動します。 条件を満たさない場合、効果は発動しません。 オニスの忌まわしき魂(Damned Soul of Onys) オニスの忌まわしき魂について このカード分の召喚ゲージが足りていない、もしくは召喚ゲージの上限15枚に達しているプレイヤーにも、起動効果をつかってこのカードを渡します。 魅ノ国(拡張20種) アルゴスの心臓(Heart of Argos) 豊穣の角笛(Horn of Plenty) 妖精の石碑(Fairy Monolith) セレニアの古写本(Selenia s Codex) イシュターの巻物(Scroll of Ishtar) イシュターの巻物について このカード効果で手札に加えられたカードはプレイログに日本語名で表示されます。 メソディーのランタン(Mesodae s Lantern) メソディーのランタンについて 効果の記載にある通り、『他のパワーカードの効果によって場に出すことはできない』です。 (カード例 「聖杯」「夢の薬」「水晶球」「永遠の杯」) 「運命の手(効果 カードの召喚コストを任意の魔力1個分だけ減らす)」の永続効果は影響されます。 イオリスの像(Statue of Eolis) 使い魔捕らえ(Familiar Catcher) イオの変転器(Io s Transmuter) 再生の王座(Throne of Renewal) 再生の王座について パワーカードを捨てられなかった場合、パワーカードを1枚引く効果もボーナストラックを1つ戻す効果も発動されません。 復活の薬(Potion of Resurrection) 古代の宝石(Jewel of the Ancients) ジラの盾(Shield of Zira) 信念のダイス(Steadfast Die) 時の護符(Amulet of Time) 不思議な望遠鏡(Arcane Telescope) 不思議な望遠鏡について BGAでは、見たカード3枚をカードを戻すとき、1枚1枚に「カードを山札の一番上に戻す」というボタンが出て解決します。 なので、最初に戻したカードが上から3番目、2枚目が上から2番目、3枚目が山札の1番上になります。 アルゴスの鷹(Argos Hawk) 強奪者のカラス(Raven the Usurper) アルゴスの監視者(Warden of Argos) アルゴスの監視者について このカードの効果で捨てられたカードはプレイログに英語名表記で表示されます。 カードの英語名はこちらを参照してください。 ハシリドコロのネズミ(Ratty Nightshade) プレイ人数別カードコスト 2人:2クリスタル、3人:4クリスタル、4人:6クリスタル 運命の行方(拡張21種) 竜の魂(Dragonsoul) 溶岩の核(Magma Core) プレイ人数別カードコスト 2人:炎のトークン1つ、3人:炎のトークン2つ、4人:炎のトークン3つ 運命の悪戯(Twist of Fate) 運命の悪戯について このカードは最初のカードのドラフト時にのみ効果のあるカードです。BGAでは、ゲーム中のこのカードのドローはありません。 古代の薬(Potion of the Ancients) エシールの泉(Ethiel s Fountain) コロフの目盛盤(Dial of Colof) 永遠の杯(Chalice of Eternity) 冬の杖(Staff of Winter) 冬の杖について このカードの効果で捨てられたカードはプレイログに英語名表記で表示されます。 カードの英語名はこちらを参照してください。 冬なので、1~3月に季節トークンがあるときに、永続効果が発動されます。 墓場の護符(Sepulchral Amulet) イオリスの複製装置(Eolis s Replicator) イオリスの複製装置について このカードの起動効果をつかうと、左の「複製」カードを場に出します。 エストリアの竪琴(Estorian Harp) 時の指輪(Chrono-Ring) プレイ人数別カードコスト 2人:水と大地のトークン1つずつと2クリスタル、3人:水と大地のトークン1つずつと1クリスタル、4人:水と大地のトークン アルスのミミック(Arus s Mimicry) ヒトクイカズラ(Carnivora Strombosea) ウルムの魂の牢獄(Urmian Psychic Cage) 罠トークンがこのように置かれます。 ラグフィールドの召使い(Servant of Ragfield) アルゴスの絡みつく雑草(Argosian Tangleweed) 封印トークンがこのように置かれます。 アルゴスの絡みつく雑草について もし、対戦相手が「アルゴスの絡みつく雑草(B)」であなたの「アルゴスの絡みつく雑草(A)」を封印した場合、 あなたが「アルゴスの絡みつく雑草(A)」で封印した使い魔カードの封印トークンは取り除かれます。 イオの手先(Io s Minion) イオの手先について ゲーム終了時に条件を満たすことでクリスタルを獲得するカード(「ラグフィールドの兜」「ウルムの封印された箱」「古代の宝石」)は、「イオの手先」が場にある場合、(条件を満たすことでクリスタルを獲得する効果は発動しますが、)「イオの手先」があるためクリスタルは加算されません。 また、このカード分の召喚ゲージが足りていない、もしくは召喚ゲージの上限15枚に達しているプレイヤーにも、起動効果をつかってこのカードを渡します。 神託者オトゥス(Otus the Oracle) 神託者オトゥスについて BGAでは、"神託者オトゥスのプレイエリア"はプレイヤーのプレイエリアの一番下に出現します。 狡猾なハシリドコロ(Crafty Nightshade) 消し去るものイグラマル(Igramul the Banisher) 消し去るものイグラマルについて BGAでは、宣言する際にこのようなボタンが出ます。 BGAでは、「消し去るものイグラマル」の効果でカードを宣言した後、プレイログに対戦相手の手札が公開されます。 ただし、そのログに表示される手札のカードの名前はすべて英語名表記となっています。 カード名英語表記一覧 プロモカード(3種) 逃走するスピードウォール(Speedwall the Escaped) 逃走するスピードウォールについて このカードの起動効果の活性化は任意です。 季節ダイスでのドロー以外でも、発動効果が影響するカードがあります。 影響のあるカード: 「力の薬」「精霊のアミュレット」「吸血の王冠(1枚引いた場合)」「アルゴスの悪魔」「再生の王座」「時の護符(1枚だけ引き直した場合)」「ヒトクイカズラ」「ラグフィールドの召使い」 ※この「逃走するスピードウォール」と「ラグフィールドの召使い(効果:クリスタルを10個以上所有しているプレイヤーは、パワーカードを1枚引き、そのカードを手札に加えるか捨てるかを選ぶ。召喚ゲージを1増やす。)」の効果の組み合わせでバグが確認されています。 「ラグフィールドの召使い」の召喚効果では召喚したプレイヤーが最後にカードを引く効果となっています。 「逃走するスピードウォール」は、複数人が一度に1枚ずつカードを引いた場合、一番最後にカードを引いたプレイヤーを対象として効果が起動します。 なので、「ラグフィールドの召使い」を召喚したプレイヤーが場に「逃走するスピードウォール」を出していた場合に、 「逃走するスピードウォール」の起動効果を活性化した場合、「逃走するスピードウォール」が手元に戻って来ます。 バグではないのかもしれないのですが、結果的にこのような効果の解決となるので注意してください。 ラグフィールドのオーブ(Orb of Ragfield) 水晶のタイタン(Crystal Titan) プレイ人数別カードコスト 2人:炎のトークン1つ、3人:炎のトークン1つと3クリスタル、4人:炎のトークン1つと8クリスタル 水晶のタイタンについて 永続効果で、対戦相手がカードを生贄にする際、クリスタルを対戦相手が3個持っていない場合は生贄にすることはできません。 (「信心深きサイラス(効果 対戦相手は場に出ているパワーカードを生贄に捧げる)」にも当てはまり、 もし対戦相手がクリスタルを支払えない場合に、あなたが「信心深きサイラス」を召喚した場合は、「信心深きサイラス」のカード効果は発動されないまま場に出されます。) また、「竜の頭蓋骨(効果 場にあるパワーカードを3枚生贄にすることで15クリスタルを得る)」の効果は、相手の場に「水晶のタイタン」が出ている場合、パワーカードを生贄にするたびに3クリスタルを支払わなければいけないので、合計9クリスタルを支払わなければいけません。
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+ あ~ アイアン・バンズ・オヴ・バインディング アイアン・フラスク アイウーン・ストーン アイズ・オヴ・ジ・イーグル アイズ・オヴ・チャーミング アイズ・オヴ・ドゥーム アパレイタス・オヴ・ザ・クラブ アミュレット・オヴ・ザ・プレインズ アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー アミュレット・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ディテクション・アンド・ロケーション アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ アングウェント・オヴ・タイムレスネス イフリート・ボトル インスタント・フォートレス インセンス・オヴ・メディテイション ウィングズ・オヴ・フライング ウィングド・ブーツ ウィンド・ファン ヴェスト・オヴ・エスケープ ウェル・オヴ・メニー・ワールズ エヴァースモーキング・ボトル エフィシャント・クウィヴァー エリクサー・オヴ・ヴィジョン エリクサー・オヴ・スイミング エリクサー・オヴ・タンブリング エリクサー・オヴ・トゥルース エリクサー・オヴ・ハイディング エリクサー・オヴ・ファイアー・ブレス エリクサー・オヴ・ラヴ エレメンタル・ジェム オーブ・オヴ・ストームズ + か~ カーペット・オヴ・フライング ガントレット・オヴ・ラスト キャンドル・オヴ・インヴォケーション キャンドル・オヴ・トゥルース キュービック・ゲート キューブ・オヴ・フォース キューブ・オヴ・フロスト・レジスタンス グラヴ・オヴ・ストアリング グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング グラヴズ・オヴ・スイミング・アンド・クライミング マイナー・クラウン・オヴ・ブラスティング メジャー・クラウン・オヴ・ブラスティング クリスタル・ボール クローク・オヴ・アラクニダ クローク・オヴ・イセリアルネス クローク・オヴ・エルヴンカインド クローク・オヴ・ザ・バット クローク・オヴ・ザ・マンタ・レイ マイナー・クローク・オヴ・ディスプレイスメント メジャー・クローク・オヴ・ディスプレイスメント クローク・オヴ・レジスタンス ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンク ゴーグルズ・オヴ・ナイト ゴーグルズ・オヴ・マイニュート・シーイング ゴーレムベイン・スカラベ ゴーレム・マニュアル + さ~ サーヴ・オヴ・スリッパリネス サークレット・オヴ・パースウェイジョン サステイニング・スプーン ジェム・オヴ・シーイング 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Minor Wondrous Items 表:その他の魔法のアイテム(中級) Table Medium Wondrous Items 表:その他の魔法のアイテム(上級) Table Major Wondrous Items その他の魔法のアイテムWondrous Items これは、これ以外の分類に当てはまらないものをまとめた雑多な分類である。“その他の魔法のアイテム”は(説明文中で特に指定されていない限り)誰でも使用することができる。 外見的特徴:さまざま。 起動:普通は単純使用型か合言葉型だが、細部はアイテムごとにさまざまである。 その他の特徴:d%をロールすること。結果が01なら、そのその他の魔法のアイテムは知性を有する。02~31なら、その能力の手掛かりとなる何か(意匠や銘刻など)がある。32~100なら特に何もない。知性を有するアイテムには追加能力があり、時として変則的なパワーや特殊用途をも有する(『知性あるアイテム』を参照)。 チャージのあるその他の魔法のアイテムが知性を持つことは決してない。 異次元空間 ロープ・トリック、バッグ・オヴ・ホールディング、ハンディ・ハヴァサック、ポータブル・ホールなど、いくつかの呪文や魔法のアイテムは“異次元空間”を用いている。こうした呪文や魔法のアイテムは、いかなる次元にも属さない小さなポケット空間を作り出す。しかし、この種のアイテムは他の異次元空間の中では働かない。そのような空間の中に入り込んだ場合、アイテムはその異次元空間から取り出されるまで機能しなくなる。例えば、バッグ・オヴ・ホールディングがロープ・トリックの中に持ち込まれた場合、バッグ・オヴ・ホールディングがロープ・トリックの外に持ち出されるまで、バッグ・オヴ・ホールディングの中のものは取り出せなくなる。このルールの唯一の例外は、バッグ・オヴ・ホールディングとポータブル・ホールとが干渉し合った場合で、この場合はアイテムの説明の記述通りに、アストラル界への裂け目ができることになる。 アイアン・バンズ・オヴ・バインディング (Iron Bands of Binding/拘束の鉄帯) オーラ 強力・力術;術者レベル 13 装備部位 ―;市価 26,000gp;重量 1ポンド 解説 この強力なアイテムは直径3インチの錆びた鉄の球体に紐状のものが巻きついているといった形をしている。 正しい合言葉を唱えてからこの球状の鉄の装置を敵に向けて投げつけると、遠隔接触攻撃に成功すれば鉄の帯がほどけて、目標のクリーチャーを締め付ける。サイズ分類が大型以下のクリーチャー1体をこの方法で捕らえ、合言葉を唱えて鉄帯を再び球状形状に戻すまで動けない状態(押さえこまれた状態と同様)にしておくことができる。クリーチャーはDC30の【筋力】判定に成功して鉄帯を破壊する(そして使用不可能なまでに壊してしまう)か、DC30の戦技判定か〈脱出術〉判定に成功して抜け出すことができる。アイアン・バンズ・オヴ・バインディングは1日に1回使用できる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、グラスピング・ハンド;コスト 13,000gp アイアン・フラスク (Iron Flask/鉄のビン) オーラ 強力・召喚術;術者レベル 20 装備部位 ―;市価 170,000gp(空の場合);重量 1ポンド 解説 この特殊な容器は銀でルーンが象眼されており、印形や象形や特殊なシンボルが彫られた封印を施された真鍮の栓がはまっていることが多い。合言葉を唱えると、使用者は他の次元界から来たクリーチャーなら何でも(そのクリーチャーがDC19の意志セーヴに失敗すれば)この容器に閉じ込めることができる。この効果の有効距離は60フィートである。一度に1体のクリーチャーしか閉じ込めることはできない。栓を緩めれば、捕らえたクリーチャーを解放することができる。 合言葉を唱えることができるのは、1日1回だけである。 捕らわれているクリーチャーを解放する者が合言葉を唱えたなら、そのクリーチャーは1時間の間、従うことを強制される。合言葉を唱えずに解放したなら、そのクリーチャーは己の生来の性向に応じて行動する(そうしないよい理由があると感じない限り、たいていは使用者を攻撃する)。このビンに同じクリーチャーを2度捕らえようとするなら、そのクリーチャーはセーヴィング・スローに+2のボーナスを得たうえ、敵対的となる。新たに発見したビンには以下のいずれかが入っている: d% 中身 01~50 からっぽ 51~54 大型エア・エレメンタル 55~58 インヴィジブル・ストーカー 59~62 大型アース・エレメンタル 63~66 ゾーン 67~70 大型ファイアー・エレメンタル 71~74 サラマンダー 95 75~78 大型ウォーター・エレメンタル 79~82 ジル 83~85 イェス・ハウンド 86 デーモン(シャドウ) 87 デーモン(ヴロック) 88 デーモン(ヘズロウ) 89 デーモン(グラブレズゥ) 90 デーモン(サキュバス) 91 デヴィル(オシュルス) 92 デヴィル(バルバズゥ) 93 デヴィル(エリニュス) 94 デヴィル(コルヌゴン) 95 アガシオン(アヴォラル) 96 アザータ(ガエル) 97 アルコン(トランペット) 98 ラークシャサ 99 デーモン(バロール) 100 デヴィル(ピット・フィーンド)
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《竜魔闘士 ダイ・グレファー》 アクセルシンクロ 星11/地属性/戦士族/攻3200 /守2500 「グレファー」と名の付くシンクロモンスターのチューナー+「漆黒闘士グレファー」 このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「グレファー」または「漆黒の魔王」と名の付くカードの数×200ポイントアップする。 自分のバトルフェイズ中に相手が魔法・罠・モンスター効果を発動した時、その発動を無効にし破壊する事ができる。 このカードは相手の魔法効果を受けない。 多くの決闘者が待ち望んだアクセルシンクログレファー。 シンクロ召喚には事実上《ストリーム・グレファー》が必須となる。(《グレファー・チューン》を使用しレベルを下げた《漆黒闘士グレファー》でも可能であるが)そのため《スター・ブラスト》などの補助カードを用いない場合は召喚できるかは相手に依存することになる。クリッター当たりが狙い目か。《グレファー・ワールド》の登場によりシンクロチューナーであれば種類を問わず素材とすることが可能となった。《ベクトル・シンクロン》がレベル的に最も相性がよい。 召喚に成功すれば魔法耐性、自分バトルフェイズ時の魔法・罠・モンスター効果の無効化・攻撃力上昇効果と強力な効果を多数備えフィールドを制圧することが可能である。 シンクロ召喚時の台詞は「双竜交わりし時、新たな扉は開かれる……今こそ目覚めろ!変態の中の竜よ!!アクセルシンクロ!性来せよ!『竜魔闘士 ダイ・グレファー』!」 攻撃技は「グレファー・ストラッシュ・アクセル!」 無効化効果は真魔猛襲剣で(カード名)の発動を打ち消した!と表示される 関連カード 《ストリーム・グレファー》 《グレファー・チューン》
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淑女達の饗宴 使用Ver:Ver2 サプリメント: レベル:アルファ 出典 レベルアルファ(結局ベータにはせず)1シーンゲーム ”淑女達の饗宴” このゲームはバージョン2限定です。 1シーンのみで構成されます。 最初に:重要 Aの魔法陣は別名鼠と竜のゲームと言いまして、巨大と極小において激しくその性能を発揮します。 皆さんご存知の通り極小というか生活くさいレベルでの紹介は色々やってきましたが、今回駄目作家の呼び声高い海法さんが「俺は竜のほうをみてみたいですよ」と目をぐるぐるにしていうので、特設でゲームをすることになりました。 淑女達の饗宴 今回のプレイヤーキャラクターは最小でも2000tほどもある優美な淑女達である。 以下にスペックを紹介しよう。 陽炎級 艦隊型駆逐艦 排水量 基準 2033t, 公試 2450t 長さ 垂線間長 111.0m, 水線長 116.2m, 全長 118.5m 全幅 10.8m 喫水 3.76m 機関 2軸減速タービン, 3缶, 52,000shp 速力 35ノット 航続力 5000浬/18ノット 兵装 12.7cm/50口径両用砲 連装3基 6門, 25mm対空機銃 4門, 61cm魚雷発射管 四連装2基 8門, 爆雷 16発 乗員 239 青葉級 軽巡洋艦(ワシントン条約では重巡洋艦) 排水量 基準 9000t, 公試 10,651t 長さ 垂線間長 177.48m, 水線長 183.58m, 全長 185.17m 全幅 17.6m 喫水 5.66m 機関 4軸減速タービン, 12缶, 102,000shp 燃料 重油 1800t, 石炭 450t 速力 32ノット 装甲 水線帯 75mm, 甲板 35mm, 砲塔 25mm 兵装 20cm/50口径砲 連装3基 6門, 12cm/45口径対空砲 単装4基 4門, 25mm対空機銃 8門, 13.2mm対空機銃 4門, 61cm魚雷発射管 四連装2基 8門, 航空機 2機 乗員 632 プレイヤーは艦そのものとなり、それぞれの演習を戦ってもらうことになる。 成功要素のとり方について 親成功要素には乗員や艦の設備、機能などを並べられます。 機関員の名前10人で成功要素10個だ(笑)なんか提出大変そう。 例: 機関員徳田 機関室で汗だくになりながらスパナまわします。 GAME1 GAME1 戦艦長門に突撃せよ 難易度40 今回の演習では護衛艦艇(駆逐艦)2隻をかいくぐって戦艦のどてっぱらに向けて魚雷を発射することになる。 僚艦 僚艦としてプレイヤーには同型艦3隻が与えられる。 戦艦の横腹に到着する前に3隻は沈められるだろうが、まあ、それも運命である。 参加者(敬称略) XH-834 GAME2 GAME2 宮様訪問 難易度30 宮様の一人がこの艦を訪問されると言うことで艦はちょっとした騒ぎである。貴方(彼女)はうまく国防に悩まれる宮様の心を安堵させることは出来るのか? 参加者(敬称略) はせがわ GAME3 GAME3 嵐を越えて夜襲せよ 難易度40 正体不明の敵艦が我が南洋諸島に出没している。味方の偵察員はついにこの根拠地と思われる島を発見した。 嵐を乗り越え夜襲し、敵艦に93式を腹いっぱいくわせてやるのだ。 参加者(敬称略) 小太刀右京 雨中 クボタ
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淑女達の饗宴 使用Ver:Ver2 サプリメント: レベル:アルファ 出典 レベルアルファ(結局ベータにはせず)1シーンゲーム ”淑女達の饗宴” このゲームはバージョン2限定です。 1シーンのみで構成されます。 最初に:重要 Aの魔法陣は別名鼠と竜のゲームと言いまして、巨大と極小において激しくその性能を発揮します。 皆さんご存知の通り極小というか生活くさいレベルでの紹介は色々やってきましたが、今回駄目作家の呼び声高い海法さんが「俺は竜のほうをみてみたいですよ」と目をぐるぐるにしていうので、特設でゲームをすることになりました。 淑女達の饗宴 今回のプレイヤーキャラクターは最小でも2000tほどもある優美な淑女達である。 以下にスペックを紹介しよう。 陽炎級 艦隊型駆逐艦 排水量 基準 2033t, 公試 2450t 長さ 垂線間長 111.0m, 水線長 116.2m, 全長 118.5m 全幅 10.8m 喫水 3.76m 機関 2軸減速タービン, 3缶, 52,000shp 速力 35ノット 航続力 5000浬/18ノット 兵装 12.7cm/50口径両用砲 連装3基 6門, 25mm対空機銃 4門, 61cm魚雷発射管 四連装2基 8門, 爆雷 16発 乗員 239 青葉級 軽巡洋艦(ワシントン条約では重巡洋艦) 排水量 基準 9000t, 公試 10,651t 長さ 垂線間長 177.48m, 水線長 183.58m, 全長 185.17m 全幅 17.6m 喫水 5.66m 機関 4軸減速タービン, 12缶, 102,000shp 燃料 重油 1800t, 石炭 450t 速力 32ノット 装甲 水線帯 75mm, 甲板 35mm, 砲塔 25mm 兵装 20cm/50口径砲 連装3基 6門, 12cm/45口径対空砲 単装4基 4門, 25mm対空機銃 8門, 13.2mm対空機銃 4門, 61cm魚雷発射管 四連装2基 8門, 航空機 2機 乗員 632 プレイヤーは艦そのものとなり、それぞれの演習を戦ってもらうことになる。 成功要素のとり方について 親成功要素には乗員や艦の設備、機能などを並べられます。 機関員の名前10人で成功要素10個だ(笑)なんか提出大変そう。 例: 機関員徳田 機関室で汗だくになりながらスパナまわします。 GAME1 GAME1 戦艦長門に突撃せよ 難易度40 今回の演習では護衛艦艇(駆逐艦)2隻をかいくぐって戦艦のどてっぱらに向けて魚雷を発射することになる。 僚艦 僚艦としてプレイヤーには同型艦3隻が与えられる。 戦艦の横腹に到着する前に3隻は沈められるだろうが、まあ、それも運命である。 参加者(敬称略) XH-834 GAME2 GAME2 宮様訪問 難易度30 宮様の一人がこの艦を訪問されると言うことで艦はちょっとした騒ぎである。貴方(彼女)はうまく国防に悩まれる宮様の心を安堵させることは出来るのか? 参加者(敬称略) はせがわ GAME3 GAME3 嵐を越えて夜襲せよ 難易度40 正体不明の敵艦が我が南洋諸島に出没している。味方の偵察員はついにこの根拠地と思われる島を発見した。 嵐を乗り越え夜襲し、敵艦に93式を腹いっぱいくわせてやるのだ。 参加者(敬称略) 小太刀右京 雨中 クボタ
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2008年08月07日 2008-8-7 雲の魔法陣 萩野むつき:こんばんは、生活ゲームに伺いました、待機いたします。 芝村:記事どうぞ 萩野むつき: 【予約者の名前】06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン:レンジャー連邦 【実施予定日時】8/7 22 00~23 00 【ゲームの種別】生活ゲーム 【ゲーム時間:消費マイル】 ・1時間:20マイル×1時間 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】 ・カール・瀧野・ドラケン:個人ACE:0マイル 【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×1人 【合計消費マイル】計33マイル(※ただし誕生日枠のため無料) 【参加者:負担するマイル】 ・06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン:レンジャー連邦入学済:0マイル 誕生日枠根拠記事 http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgino=20665 reno=20218 oya=20218 mode=msgview 記事 http //cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi? no=2785 萩野むつき: イベントは、カールの誕生日をお祝いしたいのですが、 どうするか彼に任せてみたいと思います。 現在PCが、イベント125で、国の編成の方で出てしまっているので、PLACEを着用しますが、 もし、FVBにいる場合はPCで会うことは可能でしょうか? 芝村:分待ってね 萩野むつき:はい、(きんちょうします) /*/ 芝村:ここはFVBだ。 芝村:すでに殺しあいが始まっている。 芝村:味方同士が殺しあっている。 萩野むつき:「殺し合い!何がいったい」 萩野むつき:引き留めに入ります! 萩野むつき:「だめーーーーーー!」 芝村:幸運で20の判定 萩野むつき:幸運1 ドランジ、ヤガミ守る時(魔術的舞踏子に+2) 萩野むつき:PCですよね、わたしいま 芝村:ええ。 芝村:失敗した。あなたも狂乱しそうになった。 芝村:通信から聞こえる声のせいだ 萩野むつき:状況を把握しなおします 萩野むつき:カールはどこにいますか、 萩野むつき:通信内容確認します 萩野むつき:「カール、どこにいるのー」(一応声掛け) 芝村:頭上で聞きなれた音がした。 萩野むつき:確認します 芝村:ジェット機が頭上を通り過ぎて行った。 芝村:燕姫だ 萩野むつき:蟲を使用し通信できますでしょうか 萩野むつき:「カール!手を大きく振ります」 芝村:雲に突っ込んでいった。 芝村:雷が機体を撃った 萩野むつき@レン連 の発言 「いや!」 萩野むつき:そちらに向かいます、周囲の人に連絡、 芝村:機体が爆発した。 芝村:バラバラになって落ちて行った。 萩野むつき:脱出用のポットは作動しましたか? 芝村:いや。 萩野むつき:医者を呼んで、落下現場へ 芝村:無理だ。敵に阻まれた。 芝村:ゾンビの群れがまえにいる 萩野むつき:誰か呼ぶことは可能でしょうか? 萩野むつき:それと、カール自身にもう一度 通信が取れるか確認 芝村:混乱が収まりだした。 芝村:カールの命と引き換えに混乱が収まっていく 萩野むつき:そのカールは、私のカールですか? 芝村:ええ 萩野むつき:「なんできたの!?」 萩野むつき:これは、どうしたら; 萩野むつき:「カール! カールってば!」 芝村:反応はない。 萩野むつき:カールは、邪神の結界の中に入ってますか?バイパーさんの 萩野むつき:後で、蘇生可能でしょうか。 芝村:分からない。 萩野むつき: ええと、とても混乱してるのですが、この事を、この戦場にいる皆に知らせ、何か際、遺体、遺品の改修、蘇生をお願いすることは可能でしょうか? 萩野むつき:なにかの際 芝村:ええ。できるよ 萩野むつき:了解しました、どこかの部隊に蘇生判定をお願いします… 萩野むつき:うわああああああん 萩野むつき:なんでくるのなんでくるのよ 萩野むつき:私が行くからっていったのに! 萩野むつき:機械とまるっていったのに! 萩野むつき:海法さんとつなぎましたので、ISSおよび医者をお願いします… 芝村:ISSは戦時指定のためだせない 芝村:残念だ。 萩野むつき:=□○_ 萩野むつき:ええと、後のことはおまかせすることにします /*/ 萩野むつき:…ふんばります 芝村:はい。ではお疲れ様でした。 萩野むつき:カールは、どうして… 萩野むつき:あんなことを思いついたのでしょう 芝村:通信だよ 萩野むつき:通信 芝村:クーリンガンの罠である魔法陣で、味方同士で殺しあう様をきいて 芝村:魔法陣を描く雲に突撃した。 萩野むつき:なるほど… 萩野むつき: それと、 #以下裏で繋がっていただいた海法さんよりの質問も含まれています Q:1.回収に必要な判定はあるか?ある場合、追跡判定で行えるか? Q:1.2.回収したあと、その場にいる部隊で蘇生できるか? 芝村: A1:回収は不可能 芝村: A2:無理 萩野むつき:うわあ; 萩野むつき: Q:生活ゲームで、医者を送り込むことは? 芝村: A:できなくないけど、たぶん、無理だと思う 萩野むつき:トラオとかも現地にいるそうなので 芝村:ええ。 萩野むつき: Q:FVBさんの国民を蘇生するさいに一緒に蘇生は可能ですか? 芝村: A:分からない 萩野むつき: Q:…カール義体と自分のメモリーのこしてませんか? 芝村: A:残してない。 芝村:生身だった 萩野むつき:これは、正直どうしたらよいものでしょう? 芝村:喪服なら海法あたりがくれるってよ 萩野むつき:それはいりません! 芝村:じゃ、考えるしか 萩野むつき:むーん 萩野むつき:パイロットの指輪つかいましたか? 芝村:あれマジックアイテムだった? 萩野むつき:いいえ、 萩野むつき:なんだろう?何も記載されてなかたです 芝村:動かないかもな 萩野むつき:どうわ 芝村:まあ、マジックアイテムだと、逆に宇宙戦とかつかえないし 萩野むつき:ですよね; ただ、あの冷静な人が捨て身になるのは変かと 萩野むつき:結婚式直前なのに! 芝村:まあ、通信だよ。是空のゲームログ、みせてもらうといい。 #8-7 21 00 私のゲーム前に行われた、是空さんのゲームログはこちらになります http //feg.at.webry.info/200808/article_3.html 萩野むつき:はい、見て、相談してみます 萩野むつき:このログは公開していいのでしょうか? 芝村:ええ 萩野むつき:では、だしてきますー (げそ 芝村:ではー 萩野むつき:まったく、どこのカールも… 萩野むつき:ではー /*/ これにて、 クーリンガンの罠である魔法陣による、同士撃ちの混乱がなくなりました。 ついでに、低物理域で指輪の効果は発動しない カールはフル義体(火星用、地球用、生身持ち)であることも分かりました。 #8-7 24 00 ミロさんのゲーム枠を使用して、カールの遺体を発見。 バルクさんによるクーリガンの復活防止の呪いを解いてもらったが 呪いの素?を見てしまったミロさんが爆発、二人ともPC死亡。 (戦後の蘇生処理待ちとなる) 8-7 24 00 ミロさんとの探索ログはこちら http //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/435.html #8-8 23 00 川原さんのゲーム枠を使用して、蘇生ゲーム行われる ドラグーンマイトさんと、バルクさんの協力をもらい、ゴロネコさんの 部隊は蘇生成功、時間が足りず、レンジャーの3人は蘇生叶わなかった。 (再び戦後の蘇生処理待ちとなる) 8-8 23 00 川原さんの枠による藤崎さんの蘇生ゲームログはこちら http //miyabi.vis.ne.jp/ad/adiary.cgi/idress/%a3%c6%a3%d6%a3%c2%a4%d8 #8-10 国境なき治癒師団さんにより、蘇生成功、3人とも普通の状態に さらなる罠、遅行性ゾンビ化の呪いも掛けられていたが、バルクさんにより かけられていたすべての対象が解除された。 イベント127蘇生判定のログはこちら http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=2354 reno=2275 oya=2190 mode=msgview #8-11 手紙の返信にて、当時の本当の所判明 =□○_ あの出来事が起ったのは、運 でした。 とても複雑な心境です。 http //82789969.at.webry.info/200802/article_6.html
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概要 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ カード能力解説情報提供お待ちしています! 開催期間 第1回:2015/12/09 15 00~12/13 23 59 第2回:2016/2/17 15 00~2/21 23 59 概要 「【★6】ミリアム」への進化素材が貰えるイベント。全5話のストーリークエスト。 第1話をクリアすると、「【★4】ミリアム」が手に入り、 ストーリーを最後までクリアする(エピローグを見る)と初回のみ「【★6】黄の薬草」が手に入る。 各クエストでは一定確率で専用へんしん素材「【★6】黄の薬草」が手に入る。 第1話から順にクリアすることで次のステージが選択可能。いきなり第5話を選択等はできない。 幕間でまんざいデモ→各ステージ→(ステージ中、ボス戦前に)まんざいデモ→ボス戦の流れ。 またサポートはミリアムで固定されている。 また各話の初回クリアで【★6】きいろ王冠ぷよがプレゼントボックスに届く。 第2話で1個。順次増えていき、第5話では4個貰え、全話クリアする事で合計10個入手可能。 ミリアムを、 ★4から★5に進化させるには【★3】きいろぷよゼリー・【★4】きいろぷよゼリーx2・【★5】きいろぷよゼリーが必要。 ★5から★6に進化させるには【★6】黄の薬草x5が必要。 ここ最近のイベント報酬カードと違い、経験値テーブルが緩和されていないので 初心者の場合は(たとえ必要素材を全て手に入れたとしても)★6にするのはかなり時間がかかる。 ステータスが実用的な値になる★5なら作るのは簡単なので、ゲームを始めたばかりの初心者は★5を目標に頑張るといい。 尚【★6】黄の薬草はきいろ王冠ぷよと同じ経験値を得ることができる。 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 第1話:魔法の妖精 第2話:すばやさの妖精 第3話:光の妖精 第4話:技の妖精 第5話:自由の妖精 【第1話】 道中ドロップ ボス 【★4】エイシュウ体力 39743(±3)/攻撃 475/ターン 1【★4】インキョウ体力 37196(+3,-2)/攻撃 611/ターン 2 【★2】各色大ぷよ【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ 中ボス(ステージ3) 【★4】きいろ星ぷよx3攻撃 575/ターン 2 やる気 20 ぷよ勝負 6 経験値 300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1000 【★3】きいろぷよゼリー【★4】きいろ星ぷよ【★6】黄の薬草 サポート 【★4】ミリアム Lv50 推奨ランク 60 備考 【第2話】 道中ドロップ ボス 【★4】フワール体力 99717(±3)/攻撃 886/ターン 2先制:「青のサンゴ礁」おじゃまぷよ10個(先制のみ)【★4】リーン体力 69176(+3,-2)/攻撃 723/ターン 2 【★2】各色大ぷよ【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ【★5】各色月ぷよ 中ボス(ステージ3) 【★5】きいろ月ぷよx3攻撃 936/ターン 2 やる気 30 ぷよ勝負 6 経験値 480 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1500 【★3】きいろぷよゼリー【★4】きいろぷよゼリー【★4】きいろ星ぷよ【★5】きいろ月ぷよ【★6】黄の薬草 サポート 【★4】ミリアム LvMAX 推奨ランク 100 備考 【第3話】 道中ドロップ ボス 【★5】ルルー体力 166990(±3)/攻撃 -/ターン -先制:「覚悟なさーい!?」おじゃまぷよ8個「女王乱舞」おじゃまぷよ×500の無属性攻撃「覚悟なさーい!?」/1T→台詞/2T→「女王乱舞」/2Tのループ【★5】ミノタウロス体力 126670(±3)/攻撃 1338/ターン 1先制:「愛の咆哮」全体2T攻撃力50%化「愛の咆哮」/1T→通常攻撃/1T→通常攻撃/1Tのループルルーが先に倒されると通常攻撃のみになる 【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ【★5】各色月ぷよ 中ボス(ステージ3) 【★5】きいろ月ぷよx3【★5】きいろ月ぷよ・【★5】むらさき月ぷよx2のどちらかきいろ=攻撃 1256/ターン 2・むらさき=攻撃 1496/ターン 2 やる気 40 ぷよ勝負 6 経験値 640 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 2000 【★4】きいろぷよゼリー【★5】きいろぷよゼリー【★6】黄の薬草 サポート 【★5】ミリアム Lv75 推奨ランク 120 備考 【第4話】 道中ドロップ ボス 【★5】ラフィーナ体力 355870(±3)/攻撃 1382/ターン 1先制:「ディシャージ」全体攻撃(黄1382)「ディシャージ」/1T→通常攻撃/1T→通常攻撃/1Tのループ【★5】クルーク体力 507843(±3)/攻撃 623/ターン -先制:「ステラ・イネランス」全体攻撃(紫623)先制/1Tのあとは、通常攻撃/1T→「ステラ・イネランス」/2Tのループクルークが先頭になると攻撃力2倍 【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ【★5】各色月ぷよ 中ボス(ステージ3) 【★5】きいろ月ぷよ×4【★5】きいろ月ぷよ×2・【★5】むらさき月ぷよ×2のどちらかきいろ=攻撃 1505/ターン 2・むらさき=攻撃 1805/ターン 2 やる気 50 ぷよ勝負 7 経験値 1200 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 3000 【★5】きいろぷよゼリー【★6】きいろぷよゼリー【★6】黄の薬草 サポート 【★5】ミリアム Lv90 推奨ランク 160 備考 【第5話】 道中ドロップ ボス 【★6】リチャード体力 985476(+3,-2)/攻撃 1351/ターン -先制:「ゴーストハンド」2Tなぞり消し-2封印・混乱・麻痺盾「アクアゴースト」全体攻撃(青1351)先制/2Tのあとは、「アクアゴースト」/1T→「ゴーストハンド」/2Tのループ【★5】マシュー体力 1182390(±3)/攻撃 2000/ターン 1先制:「ウインドゴースト」全体攻撃(緑2000)封印・混乱・麻痺盾先制/1Tのあとは、「ウインドゴースト」/1T→通常攻撃/1Tのループ 【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ【★5】各色月ぷよ【★6】きいろ王冠ぷよ(中ボス) 中ボス(ステージ4) 【★6】きいろ王冠ぷよx2攻撃 2013/ターン 2【★6】むらさき王冠ぷよx2攻撃 2373/ターン 2 やる気 50 ぷよ勝負 7 経験値 1500 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 5000 【★5】きいろぷよゼリー【★6】きいろぷよゼリー【★6】黄の薬草 サポート 【★6】ミリアム Lv80 推奨ランク 200 備考 ボスは素材ドロップ確定だが、中ボスは王冠、ドロップ無しのいずれか ※先制攻撃を仕掛ける者を除き、戦闘開始時の敵の行動ターンはランダムで前後します。 今回は敵がスキルによる状態異常を使用しない。 カード能力解説 ミリアム 画像をクリックするとカード能力解説ページへとジャンプします。 情報提供お待ちしています! コピペ作成。ボスは判明次第修正していきます。 -- 名無しさん (2015-12-04 12 01 14) なぜ黄色… -- 名無しさん (2015-12-05 01 52 25) 黄色なのは限定ウィッチを育てろということだ -- 名無しさん (2015-12-05 08 12 24) 何故って、このゲームの色の順番は基本的に、赤青緑黄紫だろ。 -- 名無しさん (2015-12-05 14 24 36) 黄色の素材集めですね、わかりました -- 名無しさん (2015-12-06 12 15 17) 例によってデッキはミリアム無視で安定だろう -- pon (2015-12-07 12 38 14) 5話でサリヴァンが強力な先制攻撃をというパターンと予想 -- 名無しさん (2015-12-07 12 42 01) 4話のボス、先制攻撃を見落としてしまったため不明です。情報お願いします。(全員の体力が減っていたので全体攻撃だとは思うのですが・・・) -- 名無しさん (2015-12-09 15 38 52) 闇の魔法使いて。ダークマターさんくらいになってから言ってくれたまえよ。あとクルークとキャラ被ってますよね・・ -- 名無しさん (2015-12-09 16 13 55) 初めて楽勝で全ステージクリアできた!! -- 名無しさん (2015-12-09 17 45 24) ↑3 4話修正しておきました。 -- 名無しさん (2015-12-09 18 13 06) ↑3 ???「闇の剣よ切り裂け」 -- 名無しさん (2015-12-09 18 22 46) 1話で☆6黄の薬草ドロップありました。一応。 -- 名無しさん (2015-12-09 19 35 24) 3話 後々おじゃまぷよ×500の全体攻撃がありました。 -- 名無しさん (2015-12-09 22 44 14) ↑先制おじゃま→デモ→2ターン後におじゃま×500 -- 名無しさん (2015-12-09 22 46 17) しかし何でこの少年は闇の魔法使いなのに黄属性なんだ? -- 名無しさん (2015-12-09 23 38 31) ↑ そういや、サリヴァンが光の魔法使いなのに紫属性という点を考えると、逆じゃないかなぁと思う。 -- 名無しさん (2015-12-10 00 53 57) ↑その理由はサリヴァンのストーリークエストで明らかになります。お楽しみにね。 -- 名無しさん (2015-12-10 01 10 07) まあラグナスも勇者なのに闇の変態魔導師と同属性だし特に理由なさそうね -- 名無しさん (2015-12-10 09 12 24) アルルが青ってのも納得できないおれが通りますね。アルルと言えばヘルファイヤーだろうと -- 名無しさん (2015-12-10 11 35 47) ルルーが珍しくちゃんとしてたのに感動した -- 名無しさん (2015-12-10 11 50 32) ドロ率がそこそこなのかな…?ラストが拍子抜けな割に結構落ちるような気がする -- 名無しさん (2015-12-10 11 57 17) 初期に比べて漫才デモでキャラが違う口調が違うってのが少なくなってきたのもいいね。ミノとルルーってコンパイルからこんな感じだし -- 名無しさん (2015-12-10 16 54 42) あと今更だけどダークマター懐かしすぎるwwウィッシュ様はよ(定期) -- 名無しさん (2015-12-10 16 55 25) ものすごくあっさり5つ揃った、でも前回の緑が全然でない〜 -- 名無しさん (2015-12-10 21 52 37) 薬草どこにありますか?3個パックのゼリーしかありませんよ -- 名無しさん (2015-12-11 03 44 31) 最終話が簡単になった換わりに全然薬草落ちない気がする -- 名無しさん (2015-12-11 10 12 04) そうか、魔法使えないさんのSQが終わればついに使える漁師くんSQなんだね -- 名無しさん (2015-12-11 12 34 01) これまでで一番早く薬草揃ったよ、10回以下しかやってないと思う。ラストも石使わないでクリアできたし。 -- 名無しさん (2015-12-12 23 42 42) 最終話は赤パでも時間かければクリアできたしドロップ率が2回に1回ぐらいで薬草がでたから1日で☆6にできた -- 名無しさん (2015-12-13 11 31 33) 役立たずのくせに、レベルアップするのに王冠くわせてるとムカついてくる -- 名無しさん (2015-12-13 16 29 22) 魔法使いシリーズは5人ともゴーストを連れているが、このゴーストが被っている帽子は主の魔法使いの帽子やマントと同じ色で、帽子の帯は主の装備の裏地の色となっている。 -- 名無しさん (2015-12-29 01 43 52) また、ゴーストの体色は最初は白か淡色だが、☆6になると濃い属性色になる。 -- 名無しさん (2015-12-29 01 48 14) ところがミリアムのゴーストだけは帽子の色のルールが逆になっており、☆6になると紫色になる。名前は「ベノムゴースト」つまり毒の幽霊なので、紫なのは妥当なのではあるが。 -- 名無しさん (2015-12-29 01 50 50) ちなみに光の魔法使いなのに紫属性のサリヴァンは、宝石を手にしていることから、光→宝石→地中→紫と強引な連想できなくもない。さて「スパークゴースト」は何色になるかな。 -- 名無しさん (2015-12-29 01 54 50) 各種ステータスをメモしておきながら、wikiに反映するのが半年後になったのは申し訳ない。だって更新に時間がかかるから衝突するんだもん。 -- 名無しさん (2015-12-29 02 03 48) 名前 コメント