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作成者:佐藤ぶそあ 部品構造 部品定義部品 水の魔法とは 部品 水を自在に動かす 部品 水をぶつける 部品 水を呼び出す 部品 水を抜き取る 部品 封印に至る流れ 部品 封印の理由 部品 水の魔法封印の経緯 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 水の魔法(封印された魔法) RD 8 評価値 5大部品 水の魔法 RD 5 評価値 4部品 水の魔法とは 部品 水を自在に動かす 部品 水をぶつける 部品 水を呼び出す 部品 水を抜き取る 大部品 水の魔法の封印に関して RD 3 評価値 3大部品 現在封印されている魔法 RD 2 評価値 2部品 封印に至る流れ 部品 封印の理由 部品 水の魔法封印の経緯 部品定義 部品 水の魔法とは 水を操る低位魔法の総称。 水を自在に動かすことから始まり、熟練すれば空中から水を呼び出したりすることも出来る。 ある程度までならほぼすべての国民が使うことができるが、消防活動や戦闘行動に用いることができるようになるには相応の訓練と才能が必要である。 紅茶を淹れることは誰にでもできるが、素晴らしく美味しい紅茶を淹れることができる人間は限られる。水の魔法も同じことだ。 部品 水を自在に動かす 水の魔法のもっとも基本となる術。水の魔法の練習は誰でもここから始めるし、そして奥義へと通じるのもまたこの技術である。 コップの中の水を魔力だけで回すことから始まり、水の形を変えて水で動植物を象ったりする。 タライに水と洗剤をいれて、この魔法で洗濯できるようになれば、立派な家事魔法使いだ。冬場の水仕事でも手荒れ知らずで、ご近所さんの尊敬を集めることができるだろう。 部品 水をぶつける 水を浮かせたりして任意の場所へぶつける術。 水の魔法の攻撃的な応用と言えば言えるが、しょせんは水であるため、通常はバケツで水をぶっかけられた、くらいの衝撃がせいぜいである。 また、夏場には子供達がこの魔法を使って水のかけ合いをして遊んでいる姿が見られることもある。 低物理国家の消火活動ではしばしばこの魔法が使われる。狙った位置へ水をかけて消火を行うだけでなく、延焼しそうな建物や樹木があるならば、先回りしてこの魔法で水をかけて回るという。 部品 水を呼び出す 何もない所から水を呼び出す。雨だって何もない空から降ってくるのだから、水だって何もない空中から出せるのは道理である。 しかし、湿気の多い日は消費魔力が少なく、乾いた空気の日は消費魔力が多い。また川や湖の傍、森の中では水を呼び出しやすく、砂漠では呼び出しにくいといった経験則から、どうも水の属性が強い地域や環境というものがあるらしいということが分かっている。 部品 水を抜き取る 水を含んだものから水を抜き取る。熟練した魔法使いであれば、切り花をドライフラワーにすることも容易い。 ただし、動物や地面に根付いている植物は魔力抵抗が高いため水を抜きとれない。これは水を抜き取る対象が生物であるかどうかというよりも、それに魔法抵抗力が備わっているかどうかで、水を抜き取れるか否かが決まる。強い効力の魔法ではないため、魔法に対して抵抗されるようなものには使えない、と考えてよい。 横着な魔法使いが洗濯物をこの魔法で乾かしていたが、太陽の光にあてて乾かしたものと違いだんだん臭くなっていくという噂がある。 部品 封印に至る流れ 主な理由は、魔法の再定義により神々や力ある存在と盟約を結ばなければ魔法が使えないときちんと定義されたからである。 その際、神々や力ある存在からお力を貸していただき、盟約を結ぶ場として神殿を立ててお祀りする必要があった。 部品 封印の理由 この魔法は、対応する神々や力ある存在を持たない。もしくは、藩国で神殿を立てておらず、盟約を結ぶ場が存在しない魔法である。 そのため、現在は封印されて使えない。 部品 水の魔法封印の経緯 元々、水の魔法はT21において開発された霧の結界術の前提として修得の必要な低位の魔法という位置づけで開発された。 しかし、T22において魔法技術の正常化のため盟約魔法への移行にあたり、霧の結界術は妖精女王様との盟約のもと、力を借りることで発動する魔法として、生まれ変わることとなった。 これに伴い、前提技術としての水の魔法というものは不要となり、また水の魔法自身が妖精女王様の権能にあたらないという理由から盟約魔法とはなっておらず、T22以降においては使用を禁ずる封印された魔法となっている。 提出書式 大部品 水の魔法(封印された魔法) RD 8 評価値 5 -大部品 水の魔法 RD 5 評価値 4 --部品 水の魔法とは --部品 水を自在に動かす 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水を含んだものから水を抜き取る。熟練した魔法使いであれば、切り花をドライフラワーにすることも容易い。 ただし、動物や地面に根付いている植物は魔力抵抗が高いため水を抜きとれない。これは水を抜き取る対象が生物であるかどうかというよりも、それに魔法抵抗力が備わっているかどうかで、水を抜き取れるか否かが決まる。強い効力の魔法ではないため、魔法に対して抵抗されるようなものには使えない、と考えてよい。 横着な魔法使いが洗濯物をこの魔法で乾かしていたが、太陽の光にあてて乾かしたものと違いだんだん臭くなっていくという噂がある。 部品 封印に至る流れ 主な理由は、魔法の再定義により神々や力ある存在と盟約を結ばなければ魔法が使えないときちんと定義されたからである。 その際、神々や力ある存在からお力を貸していただき、盟約を結ぶ場として神殿を立ててお祀りする必要があった。 部品 封印の理由 この魔法は、対応する神々や力ある存在を持たない。もしくは、藩国で神殿を立てておらず、盟約を結ぶ場が存在しない魔法である。 そのため、現在は封印されて使えない。 部品 水の魔法封印の経緯 元々、水の魔法はT21において開発された霧の結界術の前提として修得の必要な低位の魔法という位置づけで開発された。 しかし、T22において魔法技術の正常化のため盟約魔法への移行にあたり、霧の結界術は妖精女王様との盟約のもと、力を借りることで発動する魔法として、生まれ変わることとなった。 これに伴い、前提技術としての水の魔法というものは不要となり、また水の魔法自身が妖精女王様の権能にあたらないという理由から盟約魔法とはなっておらず、T22以降においては使用を禁ずる封印された魔法となっている。 インポート用定義データ [ { "title" "水の魔法(封印された魔法)", "part_type" "group", "children" [ { "id" 117902, "title" "水の魔法", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-09 10 26 35.024435", "updated_at" "2017-10-09 10 26 35.024435", "children" [ { "id" 117897, "title" 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Aの魔法陣による夏祭り(Aのまほうじんによるなつまつり) 使用Ver.:Ver.2.5 サプリメント:神々の宴 Aの魔法陣による夏祭り(Aのまほうじんによるなつまつり)参加者(敬称略) 目的 あらすじ 参加者(敬称略) 雨中(PC名 上松 孝) うに(PC名 有咲 真) 庄津K太(PC名 庄津 慧太) ヒオ(PC名 土谷 ヒオ) 目的 あらすじ 戻る→あらすじ あらすじ/公式オンラインセッション
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黒の魔法一覧 2010/05/10:β版→正式版へ移行分のデータ確認&修正済。 ランク 名前 受講料 必要魔力 経験値 消費 効果 1 恐怖の叫び 10ゼニー 黒1 +30exp 白5 精神を蝕む叫びを発する。黒5を得る。 2 影操り 150ゼニー 黒20 +150exp 青5/赤5 自分や他人の影を操る。黒10を得る。 呪いの人形 黒×フレンド数 呪いの人形を通じて対象を傷つける。体力20を得る。 死者操り 1000ゼニー 黒60 +400exp 体力10黄×フレンド数 死者をあやつる。黒10を得る。 漆黒の炎 白10/緑10 黒い炎を発生させる。黒21を得る。 3 暗黒の蟲 5000ゼニー 黒120 +1600exp 体力10白×フレンド数青9 多数の黒い虫を発生させる。黒20を得る。 カラス化 体力20白5/緑5黄5/青5/赤5 カラスに変身する。黒30を得る。 蝙蝠の聴覚 10000ゼニー 黒200 +3200exp 白7/緑7/黄7/青7/赤7 聴覚を強化して小さな音を聞き分ける。黒35 体力40を得る。 石化の呪い 体力15緑20/青20 物体を石化させる。黒45を得る。 異次元への扉 12500ゼニー 黒250 +4200exp 体力5白3/黄3/赤3 異次元へと繋がる扉を作り出す。 黒8 90ゼニー経験値90を得る。 4 フクロウの眼 15000ゼニー 黒300 +5000exp 緑10/赤10 暗闇を見通す。黒20を得る。 鈍足の闇 体力5黄×フレンド数青×フレンド数赤×フレンド数 自分以外の動きを遅くする。黒20を得る。 衰弱の手 20000ゼニー 黒400 +10000exp 赤3 触れたものを疲れさせる。黒3を得る。 黒煙の鎧 黒×フレンド数青×フレンド数 黒い炎をまとって防御する。体力44を得る。 5 盲目の闇 30000ゼニー 黒600 +13000exp 白10/緑10黄10/青10/赤10 相手の視覚を一時的に奪う。黒55 経験値30を得る。 心の掌握 白5/緑5/青5 自分に対して畏敬の念を少しずつ抱かせる。黒5 体力100を得る。 影移動 40000ゼニー 黒800 +16000exp 白×フレンド数 影から影へ移動する事が出来る。 黒12を得る。 束縛の闇 黄5/赤6 動きを封じる闇を発生させる。黒10 100ゼニーを得る。 6 逆時の闇 50000ゼニー 黒1000 +19000exp 緑2/青2 時間の流れを逆行させる闇空間を生み出す。黒5 体力10を得る。 悪意の重り 黄2/赤2 相手の心にある悪意の量に応じた重りを出現させ、拘束する。黒5 10ゼニーを得る。 無明の眼 55000ゼニー 黒1100 +20500exp 緑2/青2 光が無くても同じように視覚を保てる。黒6 経験値20を得る。 悪夢の闇 白5 相手が最も恐れるものが出現する闇。黒7 体力15を得る。 7 鉄塊の一撃 65000ゼニー 黒1300 +26000exp 白2/青3 周りにある鉄鋼物を吸引し、対象へぶつける。黒10を得る。 霊体化 体力15黄3/赤3 一時的に霊体に変身する事ができる。黒920ゼニーを得る。 漆黒の鎌 70000ゼニー 黒1400 +28000exp 体力20白2/緑2/黄2/青2/赤2 生命エネルギーを刈り取る鎌。黒20を得る。 黒煙 緑2/黄2/赤2 視覚や呼吸機能を遮る黒煙へと姿を変える。黒8経験値30を得る。 8 物質変化の呪い 82500ゼニー 黒1650 +33800exp 青3/緑3体力30 相手を物質の姿に変える呪い。黒16を得る。 霊撃 赤4/緑4体力15 肉体ではなく、霊体に効果を持つ一撃。黒535ゼニー経験値35を得る。 獣変化の呪い 赤3/黄3体力30 相手を獣の姿に変える呪い。黒16を得る。 興魂歌 白10 死者の魂を呼び寄せ、操る歌。黒12経験値80を得る。
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第8日目。Aの魔法陣コース 使用Ver:Ver2.5 サプリメント レベル: 出典1 出典2 出典3 参考:公式掲示板ゲーム 淑女達の饗宴 今回選抜者以外のプレイヤーを1名本日18時までに選抜し、 Aの魔法陣公式掲示板を見るように伝えよ。 選抜結果(敬称略) 小太刀右京 特別ゲーム<淑女達の饗宴> M*駆逐艦を操り、Z兵器を”忘れられた島”に届けよ。回収は友軍が行う。難易度300 判定単位2000 制限ターン数1(3日):抽出条件は対空、対潜水艦、対艦(インディアナポリス) ○単独航行するインディアナポリスは必ず撃沈せよ。 ○Z兵器も必ず送り届けよ。 使用原型は以下の通り。 同名成功要素あり すべてマウントしているものとする。 艦長 根源力4000 ×1 以下マウント{ 高級乗組員 根源力2000 ×5 兵員 根源力200 ×200 ”改夕雲級”駆逐艦 根源力80000 配分比 対空機銃 1 対潜 1 砲口兵装 2(対空射撃可) 水雷兵装 3 機関 3 } 友軍として以下が使用可能である。 松級2隻 成功要素20*2 暁丸 成功要素0 紫電21型着艦フック装備(信濃所属機) 成功要素5×4 流星 成功要素5 ×4(偵察・哨戒任務可) 霊能力者 成功要素10(レーダー・ソナー代わり) 制限時間は他のネクストステージと同じとす。 以上。
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このページはこちらに移転しました 夏の魔法 作詞/カリバネム (曲つき改詞は下段) 海が見えたのは 坂の途中 誰にも言えない言葉が魔法 拾い集めては ばら撒いて 飾り付けてきた日々こそ魔法 夜より清く 朝より強く 掟は積み上げられて行く 真夏の恋人 雲の向こうが晴れて行く 誰より深い場所まで探しに行く 二人が同時に光を見つけたのは 夏の終わりを越えて行く二文字 脇道を伝って 届いたのは ポケットの穴から零した魔法 夢の浅瀬まで 追いかけた かもめの声さえ 僕に似た魔法 おかしな形 見上げて笑う 君の可愛さで吹き飛ばせ 真夏の恋人 にやついてまた輝きだす 嘘ついてばれてまた嘘つくような 青空ひとつもめぐり合えなかったなら 抱き締めて噛まずに飲み込んでしまえ 真夏の恋人 雲の向こうが晴れて行く 誰より深い場所まで探しに行く 二人が同時に光を見つけたのは 夏の終わりを越えて行く二文字 夏の終わりを越えて行く二文字 夏の魔法 作詞/カリバネム 作曲/359スレ39(一部改詞) 海が見えたのは 坂の途中 誰にも言えない言葉が魔法 拾い集めては ばら撒いて 飾り付けてきた日々こそ魔法 夜より清く 朝より強く 掟は積み上げられて行く 真夏の恋人 雲の向こうが晴れて行く 誰より深い場所まで探しに行く 二人が同時に光を見つけられたのは 夏の終わりを越えて行く二文字 脇道を伝って 届いたのは ポケットの穴から零した魔法 夢の浅瀬まで 追いかけた かもめの声さえ 僕に似た魔法 おかしな形 見上げて笑う 君の可愛さで吹き飛ばせ 真夏の恋人 にやついてまた輝きだす 嘘ついてばれてまた嘘つくような 青空ひとつもめぐり合えなかったなら 抱き締めて噛まず飲み込んでしまえ 真夏の恋人 雲の向こうが晴れて行く 誰より深い場所まで探しに行く 二人が同時に光を見つけられたのは 夏の終わりを越えて行く二文字 夏の終わりを越えて行く二文字 音源 夏の魔法(ガイドメロ) 夏の魔法(カラオケ)※カラオケは音量が低いので、歌とMIXさせたらリミッタで上げてください 夏の魔法(仮歌) 夏の魔法(オケ修正版) 夏の魔法(歌:タマムシ) 夏の魔法(歌:長野)
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本来的にぶつけるべき攻撃魔法を、自分の肉体・魂と融合させるというマジキチ魔法です。 心身を変質させる邪法のため、適合者が限られる上、死どころか魂の消滅のリスクさえあります。その分(魔法の割には)非常に強力です。 ネギ君が研究済みですが、他の技術に応用するなら再研究が必要でしょう。 なお、闇魔王計画での道具使用によってリアルcivでも闇の魔法は使用可能になっている。 雷速瞬動:雷撃魔法を取り込み、雷速での行動を可能とする魔法。 氷の女王:氷魔法を取り込み、対象を凍結させる空間を展開する。 自己魔法拡大:自身を魔法に見立てて制御限界まで自分の威力規模射程を強化。 炎帝喰羅(えんていくうら):何もかもを燃やし尽くす意思持つ炎化。 アンカーマイルの化身:自分自身が沈黙魔術になる魔法。見た目が文字だらけになるらしい。なお、神格扱いの模様。 氷帝降鱗:何もかもを凍り付かせる絶対零度たる化身化。氷の女王の上位版かもしれない。 星光帝:スターライトブレイカーの応用で、戦場で使われた魔力だけ自身を強化していく。いざとなれば自爆も可能? 魔断帝:対邪神対悪霊特効。 闇の傀儡人形:自分を生産してマジックプログラムで動かす自己従者生成能力。 雷天太壮(ヘー・アストラペー・ヒューペル・ウーラヌー・メガ・デュナメネー) 効果:千の雷(雷の大精霊ヴォルトさんかサンダーさんあたり)を取り込み、自身の体を雷撃化する。 本当に雷速での攻撃・移動が可能となるが(時間加速していれば時間加速状態でさらに雷速が上乗せされる) 速すぎて自分自身の反応が間に合わない上に直線的な動きとなるので、先読みされやすい。別名雷速瞬動 雷天双壮:千の雷を二つ同時に取り込み、自分の体を雷撃化する。 こちらは反応速度も雷速度に対応するため、先読みされにくくなっている。 またインファイトやカウンターヒッターなど、近接戦での複雑な動きも雷速状態で行えるため、特に白兵戦で強い。 魔演掌握:マジックコンピュータを闇の魔法で取り込んだ物。自身を加速術式で加速させると演算能力も加速する。 それ以上に重要なのは、知覚能力の向上であり、別な言い方をすると想像力が圧倒的に向上する。 それこそ、完全大系で一つの宇宙を創造出来てしまうほどに。 故に、扱える人は限られている危険技術一歩手前であり、英雄限定で運用する事ができる。 常闇の魔法:闇の魔法と合成魔法と保護魔法と制御魔法を組み合わせて出来た魔法。 闇の魔法に合成魔法を組み込む事で複数の魔法を取り込む事を可能にしており、保護魔法で解呪等を防ぎ制御魔法で制御し易くする。 副次的にセキュリティ面、安全対策面も向上しており、ハッキング、直接干渉攻撃、暴走自爆などのリスクが低減・解消されている。 太陰道:闇の魔法に薔薇の夜を複合することで、敵の魔法・念能力を吸収して無理やり術者に取り込む。
https://w.atwiki.jp/player_of_a/pages/380.html
第5日目。Aの魔法陣コース 使用Ver Ver2.5 サプリメント:ウォードレス レベル:不明 出典 ネクストステージ(いずれか、もしくは全ての達成で次の) 制限時間24時間。 Aの魔法陣コース:前日のプレイヤー3名によるドランジ殺害阻止作戦を行う。使用サプリメントはウォードレス。判定単位400. キャラクターは根源力2000 資金300cr ただし、ウォードレスは以下の式典用特別ウォードレスが支給される。 超重ウォードレス”グローリー” グローリー 3:2:2:2(1は任意配分) 式典専用・購入不可 24000 デュマの後継をつとめる新世代人型戦車。装甲を切り替えることで異なる任務に対応できる。 式典用グローリーには絶対物理防壁(設定付与)が装備されており、RBと互角の戦闘を行うことを期待されているが元が戦車であるため、水中戦は非常に苦手である。 ゲームの目的は以下の通り。 M*ドランジを襲うRB大隊(難易度合計400)を全機撃破する。 判定単位400:難易度400:抽出条件は戦闘のみ ドランジ+旧式RBは成功要素50としてカウントする。 参加者(敬称略) ニンジャ(PC名:鵜振 越人) 伯牙(PC名:双白 空牙) りょー(PC名:リョーコ・アップル)
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【名前】 時の魔神 クロノス 【読み方】 ときのまじん クロノス 【声】 緒方文興 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊 【デザイン】 冥獣人、プロバイダス 【モチーフ】 クロノス 【詳細】 時を操る能力がある謎の魔神。 「大神官ガジャ」から提供された3つの「ゴードムエンジン」を用いて「かつて世界を危機に陥れた3人の邪悪な巫女」すなわち「魔導神官メーミィ」、「ツエツエ」、「一の槍 フラビージョ」を復活させようと目論む。 「ゴードムエンジン」をガジャから受け取ったところをボウケンジャー5人に発見されるが、即座にシルバーを除く5人をマルデヨーナ世界に飛ばし閉じ込める。 計画の第一弾として最初に「メーミィ」を復活させ、「メーミィ」と共にボウケンシルバー、ボウケンシルバーがアカレッドに渡されたスーパー戦隊住所録から募ったマジイエロー、デカブレイク、アバレブラック、ハリケンブルーの5人を軽くいなす。 続いて復活した「ツエツエ」、「ガジャ」と合流後、心を一つにしたシルバー他5人とアカレッドや「マルデヨーナ世界」からの脱出に成功したボウケンジャー、マジシャインを含むドリーム戦隊に苦戦するも、既に復活していた「フラビージョ」に窮地を救われる。 3人の巫女がそろった所で「一本の杖」に融合変化させ、杖の力で巨大化。 アルティメットダイボウケンを追い詰め、参戦したダイボイジャーも追い込む。 だが、アカレッドがシルバー達6人のスーパー戦隊魂を得る事で、ダイボイジャーに与えてパワーアップしたバーニングレジェンドダイボイジャーの力にはなす術もなく、最期は「30thスーパー戦隊ソウル」を受け爆散した。 【三賢者の杖】 クロノスの狙いとなった3人の邪悪な巫女の力を1つにした邪悪な杖。 ハザードレベルは666。 【余談】 DVDのアートギャラリーには「準備稿ではマジレンジャーの冥獣人にするはずだった」との記述があり、「時を操る能力」は「冥獣人」もしくは「冥府神」に見られた能力、巨大化後のデザインモチーフは時つながりで『未来戦隊タイムレンジャー』の「プロバイダス」。
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Aの魔法陣による帰り道 使用Ver.:Ver.2.5 サプリメント:大和丘 Aの魔法陣による帰り道参加者(敬称略) 目的 あらすじ 参加者(敬称略) 嘉納(PC名 家守 都影) 鷹月(PC名 陽田 守) 伯牙(PC名 暁 悠) 広瀬都(PC名 如月 彩花) ぷーとら(PC名 吉田 篤史) りょー(PC名 瀬戸波 遼子) 目的 M*帰り道をみんなでかえる:難易度3(一人頭):判定単位100:制限時間30分(家につく):1ターン30分:難易度決定の前提 30分(つまり1ターン)、はてない県人の場合:抽出条件は帰り道にあいそうなもの あらすじ 戻る→あらすじ あらすじ/公式オンラインセッション
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レベル 名称 効果 入手方法 4 バストン 自身の土属性に対する耐性をアップする。 ジュノ下層H-9 ワーグデーグ魔法書店 Hasim 6 バスリプル 自身の睡眠に対する耐性をアップする。 ジュノ下層H-9 ワーグデーグ魔法書店 Susu 8 バウォタ 自身の水属性に対する耐性をアップする。 ジュノ下層H-9 ワーグデーグ魔法書店 Hasim 9 バポイズン 自身の毒に対する耐性をアップする。 ジュノ下層H-9 ワーグデーグ魔法書店 Susu 10 シェル 標的の魔法防御力をアップする。 サンドリア港J-8 ルジヌ魔法用品店 Regineバストゥーク商業区H-5 代筆屋のソロロ Sororoウィンダス港H-8 魔道具のクスス Kususu 11 バパライズ 自身の麻痺に対する耐性をアップする。 ジュノ下層H-9 ワーグデーグ魔法書店 Susu 12 バエアロ 自身の風属性に対する耐性をアップする。 ジュノ下層H-9 ワーグデーグ魔法書店 Hasim 15 アクアベール 自身の魔法の中断する確率を下げる。 サンドリア港J-8 ルジヌ魔法用品店 Regineウィンダス港H-8 魔道具のクスス Kususu 16 バファイ 自身の火属性に対する耐性をアップする。 ジュノ下層H-9 ワーグデーグ魔法書店 Hasim 17 バブライン 自身の暗闇に対する耐性をアップする。 ジュノ下層H-9 ワーグデーグ魔法書店 Susu 20 プロテス 標的の防御力をアップする。 サンドリア港J-8 ルジヌ魔法用品店 Regineバストゥーク商業区H-5 代筆屋のソロロ Sororoウィンダス港H-8 魔道具のクスス Kususu 20 バブリザ 自身の氷属性に対する耐性をアップする。 ジュノ下層H-9 ワーグデーグ魔法書店 Hasim 22 バサイレス 自身の静寂に対する耐性をアップする。 ジュノ下層H-9 ワーグデーグ魔法書店 Susu 23 リジェネ 標的のパーティメンバーのHPを徐々に回復する。 マウラG-9 雑貨屋 Tya Padolih 24 バサンダ 自身の雷属性に対する耐性をアップする。 ジュノ下層H-9 ワーグデーグ魔法書店 Hasim 30 シェルII 標的の魔法防御力をアップする。 ウィンダス水の区(南)G-7 連邦魔法店 Shohrun-Tuhrun(コンクェスト2位以上)セルビナH-9 Quelpia 35 ブリンク 自身の幻影を出して単体攻撃を回避する機会を得る。 サンドリア港J-8 ルジヌ魔法用品店 Regineバストゥーク商業区H-5 代筆屋のソロロ Sororoウィンダス港H-8 魔道具のクスス Kususu(コンクェスト2位以上の国で購入可能) 38 バウィルス 自身の病気に対する耐性をアップする。 ジュノ下層H-9 ワーグデーグ魔法書店 Taza 40 プロテスII 標的の防御力をアップする。 ウィンダス水の区(南)G-7 連邦魔法店 Shohrun-Tuhrun(コンクェスト2位以上)セルビナH-9 Quelpia 42 バブレイク 自身の石化に対する防御力をアップする。 ジュノ下層H-9 ワーグデーグ魔法書店 Taza 45 フラッシュ 敵の命中率を短時間著しく下げる。 ラバオF-7 BraveOxアルザビJ-8 ザフィフの魔法屋 Zafif(店主が捕虜ではない時)獣人からのドロップ 45 ブレイズスパイク 火属性のスパイクアーマーで自身をつつむ。 ウィンダスクエスト「オバケの家」の報酬クラウディオーブのBFNMの戦利品 48 リジェネII 標的のパーティメンバーのHPを徐々に回復する。 マウラG-9 雑貨屋 Tya Padolih 50 シェルIII 標的の魔法防御力をアップする。 ジュノ下層H-9 ワーグデーグ魔法書店 Taza 55 ストンスキン 自身の一定量のダメージを無効にする。 サンドリア港J-8 ルジヌ魔法用品店 Regineバストゥーク商業区H-5 代筆屋のソロロ Sororoウィンダス港H-8 魔道具のクスス Kususu(コンクェスト2位以上の国で自国民のみ購入可能) 58 フォイル 自身の特殊攻撃への回避率をアップ。 西アドゥリン H-5 Ledericus 60 プロテスIII 標的の防御力をアップする。 ジュノ下層H-9 ワーグデーグ魔法書店 HasimアルザビJ-8 ザフィフの魔法屋 Zafif(店主が捕虜ではない時) 62 リフレシュ 標的のパーティメンバーのMPを徐々に回復する。 スターオーブのBFNMの戦利品ラングモント峠のNM「Taisaijin」の戦利品 65 アイススパイク 氷属性のスパイクアーマーで自身をつつむ。 スターオーブのBFNMの戦利品機船航路の「Phantom」の戦利品 68 ファランクス 自身が受けるダメージを一定量軽減する。 スカイオーブ/スターオーブ/ムーンオーブのBFNMの戦利品 70 シェルIV 標的の魔法防御力をアップする。 マジックポット族やRuby Quadav、Foreseer Oramixの戦利品一部印章BFの戦利品 70 リジェネIII 標的のパーティメンバーのHPを徐々に回復する。 白魔道士タイプの獣人の戦利品コメットオーブのBFNMの戦利品 76 バアムネジア 自身のアムネジアに対する耐性をアップする。 マウラG-9 雑貨屋 Tya Padolih禁断の地アビセアエリアのSturdy Pyxis 80 プロテスIV 標的の防御力をアップする。 ウィンダス水の区(南)G-7 連邦魔法店 Shohrun-TuhrunラバオF-7 BraveOxアルザビJ-8 ザフィフの魔法屋 Zafif(店主が捕虜ではない時) 85 ショックスパイク 雷属性のスパイクアーマーで自身をつつむ。 ウィンダス水の区(南)G-7 連邦魔法店 Hilkoku-Makimu(コンクェスト2位以上)セルビナH-9 ChutarmaireナシュモH-7 Mamaroon 90 シェルV 標的の魔法防御力をアップする。 ラバオF-7 BraveOx 99 リジェネIV 標的のパーティメンバーのHPを徐々に回復する。 マウラG-9 雑貨屋 Tya Padolih