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No251癒しの旋風 CP200/単発魔法 自分のLP+3000 解説 LP回復メインデッキでは非常に強力な一枚。トレントやユグドラシルの葉とのコンボでCP200にしてMP300~+LP3000の大量回復が可能。
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参考動画 性能 セットプレイ 参考動画 参考動画(基本について。英語) 参考動画(セットプレイ。YouTube版) 参考動画(セットプレイ。上の物のニコニコ動画版) 性能 コマンドは空中で214Kボタン。dmgは弱から順に100/110/120/140。stnは全て均一で200。 空中でそのまま出すほか、J中P1段目からキャンセルして出すことも出来る。 垂直/前方ジャンプからは前方へ、後方ジャンプからは後方へ進む。唯一後方ジャンプJ中Pからキャンセルで出すと前方へ進む。 EX版は十字キーで軌道を操れる。 高度制限があるが、飛び込みから地上の相手に当たる高度で出すことも出来る。 相手の起き上がりに重ねるとめくりになることがある。 主に背の高いキャラにだが、初段ガード後しゃがみガードに移行しようとするとヒットするいわゆる「F式」のようになる。 何段目がヒットしてもダメージは同じ。かつシステム上削りダメージはヒット時の1/4なので、4回攻撃判定が出る強/EX版は全段ガードされた場合とヒット時のダメージが全く同じになる。 完璧な高度で出すと初段は表、2段目以降めくり、と非常にガードが困難な当て方になる。 背の高いキャラ(セス、サガット、ザンギ、ホーク)には飛び込みJ中Pの1段目からキャンセルして空中竜巻旋風脚を出すことも出来る。標準体型のキャラにも可能だが難易度は段違い。さらにしゃがみ状態のキャラ相手にすら可能だが難易度は最高レベル。 セス、サガット、ホークには昇りJ中Pの1段目からキャンセルして出すことが出来る。 ガードする相手には削りダメージを与え、セビもしくはセビバクステする相手にはキャンセル空中竜巻旋風脚がヒットしてくれる。 昇りJ中に低空軌道で出すには他のキャラ(キャミィのEXストや豪鬼の斬空)のような便利なコマンドがないので自力で入力するしかない。いわゆる根性入力。非常に難しいが習得できるとセビ割りや奇襲などに使えるようになる。 着地硬直が20Fもあるので相手の目の間に落ちた場合大変なことになる。それでも屈強Kぐらいは必要経費として考えて端からの脱出方法として使えないこともない。 セットプレイ ◆注意:全てのセットプレイは空中竜巻旋風脚を出す高度や強度によって結果が変化する。 屈強K>垂直J>強空中竜巻旋風脚 屈強K>垂直J>EX空中竜巻旋風脚 屈強Kからの空中竜巻旋風脚重ね。 EXはレバーを前に入れているとめくり、無入力だと表、と変化する場合がある。 強は高度によって変化することもある、という程度。レバー前入れEX版以外は大抵のリバサ必殺技に負ける。 百鬼剛砕>垂直J>強空中竜巻旋風脚 百鬼剛砕>垂直J>EX空中竜巻旋風脚 強は初段は表→2段目はめくり、といった風に重なることあり。 EXは初段からめくれることもある。EX咲桜拳はたまたま潰せるが、残念ながら大抵のリバサ技には負ける。 百鬼剛斬>垂直J>強空中竜巻旋風脚 それなりの数の相手に対してめくりとして重なる模様。対応キャラは今度調査・追記予定。 百鬼剛砕ミスの剛斬やお願いEX百鬼剛斬が当たった後などに。 真昇龍拳>前方J>強空中竜巻旋風脚 キャラによってめくりになったり、F式表当てになったり、初段は表>2段目はめくりになったり。 以下結果表。★が付いているキャラは初段からしゃがんでいても中段としてヒットする。 リバサ技に関しては×となっているものは喰らう、○は潰せる、△は喰らいも潰せもしない。 ■空中竜巻旋風脚がめくりになるキャラ リュウ 昇龍拳× ケン 昇龍拳×(強のみ○) SCUC1× いぶき 風斬り○ UC1△ まこと 弱吹上× UC1△ 元 EX逆瀧○ 忌流SC× 忌流UC1△ ダン 晃龍拳×(EXのみ△) SCカスヒット UC1、2△ さくら EX咲桜拳△ SC△ 真空天仰波動拳× ユン 二翔脚(弱、EX×) 春麗 EXスピニングバードキック× UC2△ ダルシム ヨガブラスト× SC、UC1△ コーディー EXクリミナルアッパー○ EXゾンクナックル△ UC1、2△ ハカン UC2× ヤン 穿弓腿(EXのみ×) UC1△ UC2○ 殺意リュウ 昇龍拳× UC2△ ガイル サマーソルトキック○ SC、UC1カスヒット ルーファス EX救世主キック△ SC○ UC1△ UC2× ★バルログ EXスカーレットテラー× UC1○ フェイロン 紫炎脚× 裂空脚△ UC1△ ■竜巻が初段ガード後しゃがみ不可の表当てになるキャラ(括弧内は何段HITするか) ダッドリー (2) ジェットアッパー○(強のみ×) サンダーボルト△ SC、UC1、2△ ★セス (3) 昇龍拳○(EXのみ△) SC×(強のみ○?) UC1、2○ 剛拳 (3) EX竜巻剛螺旋○ 強金剛身× UC1△ ジュリ (3) EX旋風車○ UC2△ アベル (3) EXスカイフォール○ ヴァイパー (2) 強サンダーナックル、EXセイスモハンマー○ EXバーニングキック× UC1△ ★サガット (4) タイガーアッパーカット○(弱×、EX△) UC1△ ★DJ (3) EXジャックナイフマキシマム× ★ザンギエフ(2) ダブルラリアット× クイックダブルラリアット○ バイソン (2) EXヘッドバッド△ UC1△ ★ホーク (3) EXトマホークバスター○ UC2× アドン (2) ライジングジャガー×(弱のみ○) SC、UC1、2△ ローズ (2) EXソウルスルー× UC1△ UC2○ ■竜巻が初段は表、2段目以降はめくりになるキャラ 豪鬼 豪昇龍拳× UC1○ 狂オシキ鬼 豪昇龍拳× UC1(滅殺豪天破)× ベガ EXサイコクラッシャー△ EXヘッドプレス× UC1△ キャミィ キャノンスパイク○ UC1△ ガイ EX武神旋風脚× SC× UC1△ フォルテ EXワカモーレレッグスルー× UC1△ ■竜巻が当たらないキャラ 本田 EXスーパー頭突き○ EX百貫落とし△ UC1△ ブランカ EXバーチカルローリング× UC1△ UC2(対空)×
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旋風の用心棒 作品情報 アニメ公式HP http //www.ntv.co.jp/yojinbo/ 2枚 谺丈二01 谺丈二02
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配置 砂塵旋風の丘の主砂潜旋風ダストデビルシャーク雑感 配置 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 砂潜旋風ダストデビルシャーク(ぬし) 13 14 15 16 ※-:出現しないマス 砂塵旋風の丘の主 砂潜旋風ダストデビルシャーク 種族 種 属性 風地 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風地+~ 射撃 2.5 旋砂万塵により属性付与 スキル 未確認 ガード 未確認 その他 旋砂万塵 自身 通常攻撃に風地属性を付与 ※(弩or銃)所持 ※共通所持品 タイプ:フィールド 属性:風&地(木に弱く鉄に強い)(命に弱く雷に強い) マップLv:447(448~450) スキップLv:463~464 クリアボーナス:SB+12 ぬしLv:463~ ぬし魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 砂潜旋風ダストデビルシャーク 魚 136 風 砂鮫強化 砂鮫強化 アイテムの防御力が+290 / 行動力が+400 / 風地属性値が+24性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風地24%』付与 重複× 雑感 永久氷土の凍花畑を観光地に仕立て上げたことで行けるようになる土地。 砂と岩ばかりの荒野のなか、岩塊を巻き上げた竜巻がゆっくりと横切っていく。 竜巻を避けて進むことしばし、砂中を泳いだ「砂潜旋風ダストデビルシャーク」が牙を剥いてくる。 襲い来る鰭を打ち倒すとマップクリア。各種クリアボーナスと大茸育つ倒木の森のマップを獲得する。 コメント すべてのコメントを見る
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天雷旋風神 種類:Lユニット カテゴリ:ミステックアームズ BP:21000 SP:3 必要パワー:8+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―トライコンドル+旋風神(またはハリケンホーク+ハリケンレオン+ハリケンドルフィン)+轟雷神(またはゴウライビートル+ゴウライスタッグ)+天空神(または天空神・飛行モード) 【絶対究極奥義アルティマストーム】これをラッシュしたとき、これ以外のすべてのユニットと、すべてのコマンドゾーンのカードを持ち主の山札に戻してシャッフルする。 フレーバーテキスト 唸りを上げて巻き上がるエネルギーの渦は絶対の力を持って吹き荒れた。 イラストレーター:funbolt レアリティ:スーパーレア 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:究極の八神 自販:パック Q A Q1 「RS-566 天雷旋風神」の【絶対究極奥義アルティマストーム】の効果でユニットとコマンドゾーンのカードを山札に戻すとき、戻す順番はターンプレイヤーが決めますか? A1 はい、その通りです。 Q2 「RS-566 天雷旋風神」の【絶対究極奥義アルティマストーム】の効果でユニットとコマンドゾーンのカードを山札に戻すとき、敵軍ラッシュエリアに「RS-238 ゴーゴーファイヤー」があり、コマンドから先に山札に戻す場合、相手は【プロジェットカノン】の効果を使用することはできますか?またユニットから先に戻 す場合、相手は「RS-027 ダイノガッツ」を使用することはできますか。 A2 はい、どちらの場合も可能です。 カード評価 MAでも最大級のLユニット。性能もさることながらラッシュ時効果が凶悪で、出せれば勝ちと言っても過言ではない。通常のラッシュは追加条件の関係上かなり困難なので、侍合体や銀河超越・三神合体などでサポートしたい。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 JCを持つユニット一覧 (素材ユニット) トライコンドル 旋風神ハリケンホーク ハリケンレオン ハリケンドルフィン 轟雷神ゴウライビートル ゴウライスタッグ 天空神 or 天空神・飛行モード コメント 合体するのにハリケンドルフィン必要なのか… -- 名無しさん (2010-08-25 09 03 32) 雰囲気というか、空気を読んだ結果だな -- 名無しさん (2010-08-25 16 19 11) これとマジレジェンドってどっちの方が出しやすい?やっぱり侍合体や三神合体がつかえるこっちの方が出しやすいのかな? -- 名無しさん (2011-05-16 21 22 09) サポートオペ使うならこっちで、フォッグマザー使うなら同パワーが多いレジェンドって感じかな。サポートカードのパワーだけで見ればレジェンドの方が出しやすいのかもしれない -- 名無しさん (2011-05-16 21 34 36) ベン・Gでも上がってましたが、これの効果はザマスクウガUF、ディケイドCFの除去耐性を発動しても、山札に戻らないので、戻るまで効果は続くのでしょうか?違いがよく分かりません。 -- 名無しさん (2017-08-26 03 19 54) ↑ ベンGは自分がMユニットをラッシュする時のことを考えればいいんじゃないかな? 「『ハリケンホーク』の追加条件を『クウガUF』で満たします。『クウガUF』の能力でその場に止まります。『ハリケンホーク』をラッシュエリアに出します」はできないでしょ -- 名無しさん (2017-08-26 12 58 06) 続き。 例えがあってるか微妙だけど、ベンGのテキストを「このユニットがバトルエリアに出た時、自分の手札にあるMユニットをラッシュしてよい。ただし、追加条件は対戦相手が満たす。このときラッシュしたユニットはラッシュエリアの代わりに捨札におき、ラッシュした時の効果は発動しない」的な。「追加条件を満たす」ってのはそういう事 -- 名無しさん (2017-08-26 13 01 15) ありがとうございます。ではこれの効果は一度耐えきれば問題なしとのことですね。 -- 名無しさん (2017-08-26 19 17 34) 名前 コメント
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拡大の塵旋風 (カクダイノジンセンプウ) 罠カード・永続 自分フィールド上にレベル4以下の風属性モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功する度に、このカードに塵旋風カウンターを1個乗せる。自分フィールド上に風属性モンスターが生贄召喚に成功した場合、このカードに乗っているカウンターを全て取り除くことで、取り除いたカウンターの数だけ相手フィールド上の魔法・罠ゾーンに存在するカードを破壊する。
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旋風光竜剣 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 遠距離攻撃 (Attack+Magic)×15% 500 700 0 光 16連射 範囲 貫通 螺旋軌道 使用ユニット(必殺技) マリア(初期スキル) 考察 クールラント聖領総長、マリア専用スキル。 光竜剣の使い手はカール、ソビエスキ、コシチューシコと3人いるが、旋風光竜剣はマリアのみが扱える希少な必殺スキルである。 攻撃・魔法両依存の光属性の帯が、ユニットから螺旋軌道を描いて飛んでゆく。 ここでの射程700とは光の移動距離ではなく、発射地点からの直線距離を指す。光の帯はユニットの後方から発生し4.5周ほどで射程700に到達し消滅するため、ある方向から進軍してくる敵軍に対しては最大5回攻撃を当てることが(理論上)可能である。 威力は(攻撃力+魔力)×15%と控えめであるが、16連射、つまり光の帯が16本連結しているため、全弾当てることができれば(攻撃力+魔力)の240%のダメージを与えることが(理論上)可能である。さらに前述のとおり最大5回敵軍に襲い掛かるため、その5倍の火力が(理論値で)発生する。 ちなみにLv30のマリアの攻撃力+魔力は約700であり、これに15%を掛けると約105となる。与ダメージの基準にすると良いだろう。 攻撃力・魔力両依存の攻撃は、防御側も(防御力+魔防力)÷2の値で防御する。よって旋風光竜剣はどんな相手にも安定したダメージを与えられると言えよう。 発動射程が500なので、ユニットを必殺・自動に設定しているとすぐ使用してしまい、ほとんど当たらないまま明後日の方向へ飛んでいってしまう。マリアは下馬聖騎士であるため足が遅いがそれなりの耐久力は有しているので、可能な限り敵に接近してから使用するとよい。螺旋軌道という特性上、発射点から近いほど当たりやすいことは言うまでもない。リビングデッドの群れに囲まれたときに緊急回避的に使用すると、光属性であることも相まって群れなすアンデッドを焼き払うことができる。 もともとマリアの人材としての長所は魔力充填(とLSであるヒール3)にあり、通常スキル(下馬聖騎士汎用スキル)の火力は期待できない。マリア様を愛し最大の活躍をさせたいと願う諸氏は、旋風光竜剣をいかにダメージソースとすることができるか試行錯誤してみよう。
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旋風の剣 暁の女神に登場する剣。威力はラグネル、エタルドに並ぶ18で風切りの剣と同じく間接攻撃ができる。~ 命中率も風切りの剣と同じくかなり低めだが~ 技の上限が非常に高い剣聖が使うなら問題無いと思われる。~ 三部13章の支援会話、タニスの初期装備など入手手段も容易。~ 後半は間接攻撃をする相手が増えるためヴァーグ・カティより使いやすいかもしれない。~ 剣士枠は人によっては競争相手が非常に多くなるためあぶれた人に持たせるといいだろう。~ ~ 余談でるが大層な名前が付いているが風切りの剣と同じく風属性はない。~ 普通の剣と同じく力で計算するため魔法剣でもない。~ …では何を飛ばしているのだろう?なんて突っ込みは野暮である。~
https://w.atwiki.jp/teamspwiki/pages/27.html
幻影in旋風 【年齢・出身地】 16歳・静岡 【役職】 【趣味・思考】 【エタバトランク】 【好きなカード】 【使用デッキ】 機械 【趣味・特技】 【好きな歌手】 【好きなゲーム】 【詳細】
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1091.html
「天下御免の三日月頭!轟雷旋風神、推参!」 【名前】 轟雷旋風神 【読み方】 ごうらいせんぷうじん 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー爆竜戦隊アバレンジャーVSハリケンジャー 【初登場話】 巻之二十「大箱と風雷巨人」 【分類】 カラクリ巨人 【合体コード】 「流派超越、風雷合体」 【出力】 1500万馬力 【構成マシン】 ハリケンホークハリケンドルフィンハリケンレオンゴウライビートルゴウライスタッグ風雷丸 【必殺技】 必殺奥義・ローリングサンダーハリケーン 【テーマソング】 WIND THUNDER 【忍風戦隊ハリケンジャー】 旋風神と轟雷神が風雷丸を介し、「疾風流」と「迅雷流」という異なる流派を超越し合体したカラクリ巨人。 異なるカラクリ巨人同士が合体を果たしたことでパワー、装甲共に大幅に強化され、右肩のハリケンドルフィンのバルカンやゴウライビートルのキャノン砲による火力も十分。 腕力は合体前の10倍にも増大し、大きな山も真っ二つにするほど。 重量も倍増しているが脚部に合体したゴウライビートルのパーツに含まれるキャタピラの付いた両脚によってスムーズな移動が可能。 合体の際にハリケンドルフィンの本体は右肩のバルカン砲になるが、コクピットのある頭部は取り外されたまま合体しない。 「リボルバーマンモス」と協力すれば、ソードスラッシャーやゴートハンマーも使用できる。 必殺技は「必殺奥義・ローリングサンダーハリケーン」。 【爆竜戦隊アバレンジャーVSハリケンジャー】 応急修理の状態でキラーオーと対戦するが、爆竜必殺デススティンガーにて大破している。