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どんなテクニックか ダッシュ開始直後は後ろ入力中にトリガーを引いてもD近が出ない性能を利用して、 高い捕捉力のダッシュ攻撃を可能にするテクニック。 入力方法 1.ダッシュする。 2.すぐさま旋回を入力し同時にトリガーを引く。 捕捉 D近が出る場合、トリガーを引くタイミングが遅い。 前Dで出す場合 1.左レバーを前+ターボボタンを押す 2.右レバーを後ろ+トリガー のような入力になる。 1と2の間は最速で。
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/739.html
旋回ジャンプ [ TR_JUMP ] (アドバンスチップ) (09.10.05) ジャンプしながら一定範囲旋回します。 脚の無い機体では行うことはできません。 ジャンプ方向(前・後・右・左)と旋回方向(右回り・左回り)を組み合わせることで8種類の旋回ジャンプが可能です。
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/332.html
概要 機動力を強化することができるセッティング 旋回速度の向上により素早く敵を捕捉することができる セッティング名 Lv コスト 必要数 効果 備考 交換 旋回力強化 Lv1 +20 Lv1×1 旋回速度[+5°/s] ? Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 Lv2 +30 Lv1×5 旋回速度[+10°/s]ブースト容量[-10] 備考
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/462.html
《急旋回》[一般]Wingover クリーチャーは飛行中、素早く向きを変えることができる。 前提条件: 飛行移動速度。 利益: この特技を持つクリーチャーは各ラウンドに1回、フリー・アクションとして素早く向きを変えることができる。この特技によって機動性に関わらず、通常許されている旋回に加えて180°までの旋回を行なうことができる。クリーチャーは《急旋回》を行なうラウンドには高度を上げることができないが、急降下は行なえる。向きを変える行為は飛行移動のうち10フィート分を消費する。 出典: 『モンスター・マニュアル』p.303 関連項目 特技
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/243.html
急速旋回 [ QK_TURN ] (ノーマルチップ) (09.10.05) 機体に急速旋回するように命令します。 旋回量は機体によって異なります。 ホバーや飛行は慣性の影響で、動作終了後にピタリと止まることができません。 備考: 347 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/13(日) 11 11 27 ID D4xGKhu60 急速旋回1回(一時停止)で回る角度。ホバーなどは慣性があるのでこの限りではないかも。 ブロックヘッド 78.8 緑63.6 黄78.8 ネグローニ 84.8 ジェイラー 80.6 緑51.8 黄86.0 エッグノッグ 87.1 綾影 87.9 ラスティーネイル 75.2 ノーランダー 82.5 トリンカー 75.3 月影 83.8 セメタリーキーパー 88.4 パークドック 80.2 グラスホッパー 59.3 アラクネー 90.1 冥界 93.1 ハデス 89.4 チキンハンター 55.8 トライポッド 76.1 ダークコフィン 67.3 マリアエレナ 65.8 アヌビアス 79.4 バッドドリーム 59.9 ローケン 83.6 バジリスク 73.3 ホイリーコーン85.9 アングリフ 72.6 フライド 53.7 ロータス 53.9 プリースト 74.1 モッキンバード 62.6 チャーイカ 69.8 ターゲットドローン 81.8 緑・黄はそれぞれ重量が軽い場合と重い場合 基本的に重量が軽いと旋回する角度は少なくなるらしい。
https://w.atwiki.jp/falconaf/pages/28.html
◇チャプター2:旋回 このチャプターでは基本的な旋回方法と、そしてさらに様々な速度状況下での旋回方法を学んでいきます。 l
https://w.atwiki.jp/mistofwar/pages/19.html
機動力 旋回速度 行動順 高いと行動しやすくなる制御が高いとより行動頻度増 高いと行動しやすくなるステの影響を受けない 機動力のほうが影響大 回避力 影響する 影響しない 機体重量 軽いと上がり、重いと下がる 一切影響しない 旋回行動 旋回速度ぶん一時上昇 旋回速度ぶん一時上昇 ホイールチャージ (機動力+制御)*0.8ぶん一時上昇 変化なし 旋回行動と同時に発生すると式の機動力に旋回速度が乗る その他 3001以上で超加速状態 3001以上で超旋回状態 3000だと発動しない 旋回行動 (ターン開始時に表示される「~は旋回して敵を迎え撃つ!」のやつ) ターン開始時のみ旋回速度と機動力に旋回速度を加算 超旋回や超加速状態には影響しない(はず) 0ターン目は発動しない ホイールチャージ (ターン開始時に表示される「ホイールチャージ!」のやつ) ターン開始時のみ機動力に(機動力+制御)の0.8倍を加算 回避力や超加速状態には影響しない(はず) 0ターン目は発動しない 行動頻度の込み入った話 旋回行動とホイールチャージが発生しないと仮定すると、 機動力+制御が1112で3ターンに1回、2500で2ターンに1回、10000で毎ターン行動。 旋回速度が1737で3ターンに1回、3906で2ターンに1回、15625で毎ターン行動できる。 実は機動力と旋回速度の行動カウントは独立している。 例えば機動力+制御が2ターンに1回ぶん、旋回速度が3ターンに1回ぶん行動できる値を持つ場合、 6ターンに4回行動できる計算になる。 行動頻度のもっと込み入った話 便宜上、下記用語を定義する。 行動機会 そのターンに行動できるかどうか。 戦闘機動 行動機会を得て、索敵に成功した&リロードを行わなかった場合に行われる攻撃。 領域殲滅兵器のチャージ、高速増殖培養炉の使用(電磁波増加、バイオ支援)も含まれる。 連続行動 1回の行動機会で戦闘機動は1回限りだが、条件を満たした場合に行われる追加の戦闘機動。 二刀流や射撃体勢で増える「連続増」はこの条件となる値を増やす。 機動P 機動力による行動機会判定に用いる値。ある程度溜まってると消費して行動機会を得る。 旋回P 旋回速度による行動機会判定に用いる値。同上。 行動機会関連の判定はターン開始時に下記の順でまとめて行われる。 機動力の算出。機動力に制御の値を加算。 旋回障害の算出。旋回速度を(15+異常深度*0.2)%減。 旋回行動の判定。旋回速度が高いほど発生しやすい(ある程度高いと毎ターン発動、5000~6000?)発生した場合、機動力と旋回速度に旋回速度の値を加算。 ホイールチャージの判定。車輪・補助輪の性能が高いほど発生しやすい?発生した場合、機動力を1.8倍する。 制動障害の算出。機動力を(10+異常深度*0.1)%減。 行動補正の算出。機動力、旋回速度に前のターンで発生した速射などの速度バフ効果を加算、対地などの速度デバフ効果を減算。速射:100+(5*火器強度)の速度増空襲:攻撃側に高度分の速度増、対象に高度*2の速度減?対地:200+(10*火器強度)の速度減? 機動Pの算出。(30*√機動力)を機動Pに加算。機動力が100未満の場合は100として計算。 旋回Pの算出。(24*√旋回速度)を旋回Pに加算。旋回速度が100未満の場合は100として計算。 行動機会の判定。機動P、旋回Pのどちらかが3000以上であれば行動機会を得る。機動P、旋回Pをそれぞれ「3000で割った余りの値」にする。両方が3000を越えていても1回分の行動機会のみ得る。 機動力、旋回速度のリセット。それぞれに発生した変更を機体本来の値に戻す。
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旋回活殺自在陣 (痛みの刻印) COMMAND C-037 赤 2-2-1 U (常時) X以下の指定国力を持つ、G以外の敵軍カード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。Xの値は、自軍「藤堂鏡志朗」と「特徴 四聖剣」を持つ自軍キャラの枚数と同じとする。 対抗 出典 「コードギアス反逆のルルーシュ」 2006
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/293.html
発見ミッション No.22 暗黒の星の脅威 軽量化に成功した機体の旋回性能を向上させるシステム。 開発にこのトレジャーが必要な機体 トロピカル・エンジェル トレジャー一覧に戻る
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autolink 【技名】 旋回式ファルコンアロー 【読み】 せんかいしき・ふぁるこんあろー 【別名】 【大分類】 ブレーンバスター 【中分類】 ファルコンアロー 【小分類】 ファルコンアロー 【開発者】 ハヤブサ 【得意とするレスラー】 金本浩二 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 【返し技】 解説 左腕で相手の頭を抱えブレーンバスターの要領で相手を垂直に担ぎ上げる。 相手を自らの前方の方に抱える。 そのまま、1回転以上する。 自ら開脚し尻もちをつくようにマットに落下。 相手を自分の脚の間に背中から叩きつける。 歴史 ハヤブサ曰く、「受け身の美味いTAKAみちのく対策」として考案したとの事。 関連するリンク ファルコンアロー 外部リンク 本人による技解説(愛と勇気とあるこーる) 名前 連絡事項