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メイドの魔方陣纏い メイドの魔方陣纏い コスト:(1)(B) タイプ:クリーチャー - メイド・魔法陣 P/T:2/1 メイドの魔法陣纏いが場に出たとき、あなたは2点のライフを失い、 カードを1枚引く。 コメント 関連 第一弾
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シャンハイの魔方陣 水/光 ベリーレア コスト5 城 G・ソウル ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■城 ■自分がG・ソウルを持つ呪文を唱えた時、その呪文をもう一度だけ唱えてもよい。 ■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。 作者:yya 評価 名前 コメント
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人形の魔方陣纏い 人形の魔方陣纏い コスト:(2)(U) タイプ:クリーチャー - 人形・魔法陣 P/T:1/2 人形の魔法陣纏いが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、 それをそのオーナーの手札に戻す。 コメント 関連 第一弾
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■呪いの方陣 各作品のデータ X 効果:3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で呪い状態にする陣を張る説明:方陣は、他の方陣によって上書きされる。自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される 詳細:方陣(Novice、Lv8) / TP7~15 / 頭、LUC / 前提:麻痺の方陣Lv2(必要SP2) 世界樹の迷宮Xのミスティックのノービススキル。 3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で呪い状態にする陣を張る。 成功率は高そう。セスタスやナイトシーカーの補助として有効かな? いらねーよと思っていたが、今回結構固い敵が多いので毒解禁まではこれの反動のおかげで楽できた場面が結構あった 同じレベルでの付与率は方陣中トップ。メインミス自体はそこまでして異常にすることそのものには意味は無いかもしれないが。 呪いカウンターの復権と共に颯爽と現れる強スキル。呪いカウンターの復権と共に消えた鎌スキルも見習え コメント ■関連項目 方陣(システム)
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武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 計略効果 R丹羽長秀 織田家 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。武力上昇+2 C村井長頼 織田家 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 味方の残弾数が回復する R佐久間信盛 織田家 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 SR羽柴秀吉 織田家 1.5 槍 4/9 伏魅城 一夜城 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) C山内一豊 織田家 1 槍 3/3 不屈の構え 武力と兵力が上がる。 総武力24 総統率32 鉄3槍2 柵2制2伏1魅1城1
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■催眠の方陣 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、敵全体に睡眠攻撃を行う陣を張る説明:敵を封じる陣を張る方陣スキル。方陣は、他の方陣によって上書きされる。自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される 詳細:方陣(Veteran、Lv8) / TP14~23 / 頭、LUC+TEC / 前提:麻痺の方陣Lv2(必要SP4) X 効果:3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で睡眠状態にする陣を張る説明:IVの後半部分と同じ 詳細:方陣(Veteran、Lv8) / TP7~15 / 頭、LUC / 前提:呪いの方陣Lv2(必要SP4) 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのベテランスキル。 3ターンの間敵全体に睡眠攻撃を行う陣を張る 攻撃に準備が必要なパーティはザコ戦でクイック催眠をかけるだけで随分楽に というか難易度が変わる クイック催眠をソロでやってたカスメさんぱねぇっす 呪言と違い、一度の使用で数ターン持続できる。耐性次第ではあるが寝る→攻撃で起きる→寝る、とハメも可能。 6層はクイック催眠とシカ/ノフの衝波でごり押ししてた。大王ヤンマと赤獅子以外はこれでなんとかなる。 ソニックダガーと神速のチョーカーと妖精の靴でセルフクイステ。希少個体や相当の行動速度補正の掛かるスキルでもない限り余裕で追い抜いて陣張りも破陣もできるのでおすすめ 1・2の花びらは実質毎ターン催眠の封陣+全体対象の解魔の札を使用してきたのだと考えると末恐ろしい ↑ 2のカスメもそれ+アザステをやってたんだよなぁ 実は4時代、封じ優先育成だったからこれ使ってなかったんだけど、Xで使ってみたら雑魚相手だった&抑攻のおかげかもしれないんだけど毎ターン入れる→起こす→入れるになってめっちゃ強かった。前提止めなのに Xでは先制封殺はできなくなったが、陣にしては付与率が高いので最遅睡眠をメリットとして生かした運用をしたい ミスティックを(サブでも)採用する理由の一つとして挙げられる程度には優秀なスキル。付与率が高く全体で最遅発動と場所、状況を選ばない 遅い睡眠スキルならいくつかあるけど、(リアガの手間なく)最遅発動はこのスキルだけ。シールドアーツ等を使う仲間が居ても気兼ねなく睡眠を狙えるのが良い。強敵戦における後攻睡眠の有用性は言わずもがな。 遅けりゃ遅いで使い道があるという好例。早いのと使い分け出来れば文句無し。 Xは終盤でも結構睡眠が使えるのでなかなか有用だった ↑3鼓舞アーツ+陣回復による後攻パッシブ回復はPTの耐久面にも貢献できて相性抜群だしね。これは催眠に限った話ではないけど 雑魚戦では足止め効果の付いた物理1.5倍の擬似チャージスキルっぽい感覚で使える(耐性次第&殴るのは他の仲間だけど)。Xの雑魚はわりとタフな奴も居るから、下手な攻撃で起こす事なくダメージ増加を活かせるのがありがたい。 既に眠ってる奴を起こさない&張りっぱなしで運が良ければ二度寝したりするのも便利。サブ瞑想取って二度寝に磨きをかけるのも強い 基礎付与率を低くされがちな方陣だが、この催眠陣はわりかし良好な値になってる。★振りだと、同レベル帯のシノビの含み針★よりも数パーセントほど高い成功率になる。 コメント ■関連項目 方陣(システム)
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毛玉の魔方陣纏い 毛玉の魔方陣纏い コスト:(3)(R) タイプ:クリーチャー - 毛玉・魔法陣 P/T:1/1 毛玉の魔方陣纏いが場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。 コメント 関連 第一弾
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《武勇の魔方陣》 武勇の魔方陣 P 自然文明 (4) 呪文 ■S・トリガー ■自分のマナゾーンからカードを2枚選び、裏向きにしてシールドに加える。 ■次の自分のターンのはじめに、自分のシールドをふたつマナゾーンに置く。 収録セット ブレイブ・レジェンド・7?? 参考 [[]]
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■幻惑の方陣 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、敵全体に混乱攻撃を行う陣を張る説明:敵を封じる陣を張る方陣スキル。方陣は、他の方陣によって上書きされる。自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される 詳細:方陣(Veteran、Lv8) / TP20~30 / 頭、LUC+TEC / 前提:催眠の方陣Lv3(必要SP7) X 効果:3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で混乱状態にする陣を張る説明:IVの後半部分と同じ 詳細:方陣(Master、Lv8) / TP10~21 / 頭、LUC / 前提:催眠の方陣Lv2(必要SP6) 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのベテランスキル。 3ターンの間敵全体に混乱攻撃を行う陣を張る 相手に混乱させるスキルはこれだけ、使用可能になる必要ポイントとレベルが多い 混乱状態になると回避不可能になり通常攻撃しかできなくなる。厄介な特殊攻撃を使う敵が増えてくる終盤で猛威を振るうスキルである。 通常攻撃事態はこちらに当たることがあるため何でこれが上位なのか、と思いがちだが殴っても治らず、補助・回復系スキルも完全封印できるためやはりかなり強力なスキルである クイックステップとの組み合わせで、戦闘開始早々に複数の敵をほぼ無力化出来るスキル。第6迷宮でも大活躍である。 方陣の中で最もコストが高いことからそんなに気軽に連発できないのが欠点 TPリターンが決まれば少しは軽減できるが… コストの高さと成功率の低さから敬遠してしまう。ナイトシーカーがいるなら付与率の高い毒や催眠の方が強い 一切のスキル使用不可(+オマケに回避不可)と考えれば、疑似的な全縛りを方陣一つで出来てしまう。無論TECも基礎物理火力も下がらないけど ↑まあTECは通常攻撃しかしてこないから気にしなくていいかも ↑印術や破陣のダメージが変わらないだけだからな… 重いとは言うがもともと無尽蔵ともいえるTPを持つメインミスティックならそこまで気にするほどでもない。 最終的に抑制ブーストと合わせて最大+LUCカンストにしてたわ。流石に第6でも入りまくって活躍してくれた Xだとシノビの驚忍の影に隠れがち。なお幻惑の方陣は重ねがけ用のため、これを張りつつ混乱の香も使うという欲望丸出しの動きがオススメ 回復しつつ片手間に強力な混乱を狙えることを考えれば十分な性能。回数で殴る前提の付与率だから対ボス向きではあるが。 単体での成功率は低めだが行動が自由になるミスはサブセスの瞑想やフォース、アイテムで上乗せできるので パッと見の付与率は低いけど、お香と併用が可能かつブーストやサブ瞑想の存在もあるから、諸々を含めた付与率(期待値)では多分トップかな? コメント ■関連項目 方陣(システム)
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■脚封の方陣(きゃく/あし-ふう-の-ほうじん) 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、敵全体に脚封じ攻撃を行う陣を張る説明:敵を封じる陣を張る方陣スキル。方陣は、他の方陣によって上書きされる。自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される 詳細:方陣(Novice、Lv8) / TP10~16 / 頭、LUC+TEC / 前提:腕封の方陣Lv2(必要SP2) X 効果:3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で脚封じ状態にする陣を張る説明:IVの後半部分と同じ 詳細:方陣(Novice、Lv8) / TP8~18 / 頭、LUC / 前提:腕封の方陣Lv2(必要SP2) 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのノービススキル。 3ターンの間敵全体に脚封じ攻撃を行う陣を張る ホロウと戦うときに重宝する 方陣が地面に描いて展開されるため、○封の方陣の中では一番様になりそう。 地面に出来た方陣から無数の手が生えてきて敵の足首を掴んでるイメージ。ヴァージンヴィレッジャにルートを使って狩るようなノリで 稀少種やスコールショットの下準備に便利。痛い攻撃に足スキルが無いのが惜しいね ↑ モア「」 蟲を相手にするならあると非常に便利、若干運も絡むが神樹になるまでの間はこれだけで完封も可能 コメント ■関連項目 方陣(システム) 腕封の方陣(スキル) 頭封の方陣(スキル)