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このページでは、 現環境で強いとされているおすすめの方陣編成を 善悪分けて紹介します。 善勢力セオデン+エオメル+デネソール+イムラヒル ガラドリエル+ダイン+ギル=ガラド+イシルドゥア 闇部隊ゴスモグ+ゴルバグ+ラサール+魔王 魔王+サウロン+サニンド+ゴルバグ 影+サウロンの口+不死者+ラーツ 善勢力 セオデン+エオメル+デネソール+イムラヒル 騎馬部隊のため、高コストなものの破格の回復力を誇る編成。 タンクスキルを持つエオメルは重装騎兵を持たせて第一方陣、 セオデンも重装騎兵で耐久力を重視しても良いが正騎兵の火力も魅力。そこはお好みで。 デネソールとイムラヒルは弓騎兵かホビット庄の守護者を持たせてヘイトを買わないようにすること。 基本的にはVer.1.0時の反撃バーリンのような使い方となる。 ガラドリエル+ダイン+ギル=ガラド+イシルドゥア 低コスト歩兵部隊としては破格の硬さ。 ガラドリエルはほぼ固有必須だが、回復スキルに極振りできればかなり硬くなる。 ダインは火力よりも生存性重視にしてタンク要員として使う。敬意が高ければ火力も出せる。 ギルはこの方陣のメインアタッカー。エルフ弓を積んで装備も火力重視にしよう。 イシルドゥアにもエルフ弓を積んで攻撃補助 味方へのサポート。敬意が高ければGtwに変更しても良いが火力と耐久が落ちる。 闇部隊 ゴスモグ+ゴルバグ+ラサール+魔王 低コスト高火力といえばの全リーパー部隊。耐久力が低いため、強敵を倒しやすいがこちらも損害をかなり受ける。 4人全員がオーク部隊に対するバフを持っているため、特にラサールの火力がかなりのものになる。 編成難度が低いのも魅力。 魔王+サウロン+サニンド+ゴルバグ オールスター軍団。魔王、サニンド、ゴルバグでアーバレストにバフをかけ、サウロンで妨害を行う。 サニンドのみアーバレストにして指揮力装備をガン積みすれば編成難度を多少下げられる。 影+サウロンの口+不死者+ラーツ ゴリゴリのダメージディーラー編成。 サウロンの口で敵の方陣部隊のダメージを下げる。 実は影がVer.2.0最優秀ダメージディーラー。「虚無の影」の追撃効果で「狩りの達人」のダメージアップを積む。その上「葬送者」で複数方陣攻撃と隙のない指揮官。 生存性は著しく低いため、低コスト兵士を編成しよう。
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解説 悪魔召喚に使われる魔方陣の一つ。~ 何百年も昔に主流とされたもので、現在は使われていない。何故なら、この魔方陣に関する資料が完全な形で残ってはいないからだ。イムヌス教の追跡者(ポートカリス)によって歴史上から抹消されたとも言われている。 生贄を必要とする現在主流の魔方陣とは異なり、名の鎖による契約で高度な交渉術を必要とする。 投稿ML ML番号 タイトル 投稿No.0458 アクマの命題【4】 そう人は呼ぶ
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深海の魔方陣 水 C 5 呪文 ■S・トリガー ■カードを2枚引く。 ■引いたカードの中に《S・トリガー》カードがあればそれらを全て裏向きにしてシールドに加える。 F 「あらら?なんじゃあのよくわからん記号みたいなもんは?」-スマイル・アングラー 作者:匿名 スマイル・アングラーが深海の魔方陣を見つけたようです。 っとそれはほっといて、《ネオ・ブレイン》のコストが1増えた代わりにシールド増加能力が付加。 ギャンブル要素も大きいがデッキサーチと組み合わせると効果的か。 トリプル・ブレインとはどちらがいいですかね? ドロソとしてみるなら、他カードに劣りますが、デッキを特化させれば活躍は見込めると思います 汎用性でしたらトリブレに劣るかもしれませんが、使い方次第ではトリブレよりも輝けます 紅鬼
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☆4兵団 コスト235 特徴 S2(鍍金時代)のシーズン挑戦で獲得可能な長槍兵団。近接歩兵では最もリーチが長い。何度か調整が入っている。 主に騎兵を食い止める目的で使用されるが、ある程度の対歩兵戦もこなせる。梯子を登ったり攻城兵器の運搬ができない。 1番スキルを発動することで「馬止め」姿勢となり、これで歩兵や騎兵を迎撃する。 リーチが長いため、より広範囲をカバーできるF1陣形・散開方陣を使うのが良い。 F3陣形・密集方陣は密集する分武将や器械で崩されやすいという弱点はあるがコンパクトにまとめられる。狭い場所では有効になる。 「馬止め」発動中は一定範囲内に入る敵を追尾して槍が旋回するが、速度が遅く、真後ろへの対応が難しい。 ある程度向きを考えた配置を心がける必要がある。 馬止めに、敵に対する硬直効果を付与できる「武謚-肅」が必須になるため、兵団の育成と同時にこちらの入手も目指そう。 兵団特色 「長い長槍」→ 敵をビートバックでき、騎兵に高いダメージを与えられる。馬止めの際に、たとえ真正面でも懐に潜りこんでくる敵を攻撃できない。 「防火鎧」 「足止め」 「▽行動不便」→ 梯子が登れず、大型攻城兵器も動かせない。 兵団訓練ルート 上ルートでターゲット数を増やすか、下ルートで防御力を強化するかの2択。 領土戦では上ルート採用率が高めか。 おすすめ軍魂 襲撃 馬止め硬直 馬止め時ダメージUP 対騎兵ダメージUP 森閑急行 等 専用軍魂 シーズン挑戦達成で専用軍魂が1種貰える 騎兵攻撃時の刺突破甲値150ptアップ
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魔方陣グルグル2
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■方陣護持 世界樹の迷宮Xでミスティックが試用出来るフォースブースト。 3ターンの間、自身の封じ・状態異常成功率が上昇し、張られている方陣が解除されない。 効果中は破陣を連打できる。が、方陣が解除されないため方陣師の心得は発動しないという盲点も。残りTPには注意。 フォースブレイクの解魔の札が優秀なので全然使われない。特に異常縛り特化ミスティック。 そうなの?解魔って絶対に最初には意味無いから積極的にブースト出来そうなもんだけど。 異常ミスティックだけど、めっちゃ多用してるな。外せないときの念押しにもなる。1戦闘で行動阻害系(盲目麻痺混乱)2つは使うけど異常自体が結構長引くので、2週目終わった少し後くらいでちょうど100%なる。条件ドロップや封じ役が絡むなら早めに使いたいときもあるけど、10ターン経過しててむしろ解魔なくても行ける場面も多い Ⅳの頃の名残でツインミス(当時は方陣ミスと破陣ミス)体制をよくとるけど、状態異常率上げつつ破陣連打できるのが楽しい。 これを発動して展開した陣と同じ異常や封じを狙えるお香や縺れ糸をぶん投げて、目当ての異常や封じを何が何でも通しにいく…ってのは上手くいくんだろうか?陣以外でも成功率アップの効果出るといいんだけど。 方陣護持含めて異常を無理やり通す→通ったら解魔ぶっぱして即耐性を剥いで次を実現可能な範囲の耐性に落とす、はよくやる。 ゴーレム戦でドクが死んでネクタルも切れたときに方陣護持から再起活性連打で立て直せたのは良い思い出 1人がこのフォースブーストを使うと、パーティ全員破陣を連打できる。 ずっと方陣“維”持だと思ってた 基本攻撃以外にやることが多いミスだけどマスタリ☆の亜空2種連打は割りとバカにならない威力がある コメント
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武田デッキには保科はいれる - 名無しさん 2011-04-04 09 32 45 保科ってR原よりもいい点ってなんなの? - 名無しさん 2011-05-16 09 22 52 安い リサボ漁れば手に入る 騎馬に強いなどといろいろ - 名無しさん 2011-05-16 12 48 01 R原は騎馬に弱いのか - 名無しさん 2011-05-16 23 15 51 消耗戦なら統率高めで回復ありの原、保科は長槍と士気軽めが優秀だから局地戦なら原より上。どっちかが圧倒的に優れてるって訳でもない。上で出てるようにレアリティや素武力の差もあるしね - 名無しさん 2011-05-16 23 27 02 これならばあくまでノンレアで初心者でも組みやすいデッキのサンプルの一つで良いかと思う - 名無しさん 2011-03-22 19 01 36 ノンレアにしない理由は、上杉家や他家との二色。一条+足利将軍のようなデッキを、地元では時々見る - 名無しさん 2011-03-29 22 41 30 デッキサンプルを見てみないと分かりませんが、それはもしかして開幕乙的な用法のデッキなのでは? - 名無しさん 2011-03-29 22 53 25 一条 剣豪将軍を使っているが開幕を狙わなくてもそこそこ戦える - 名無しさん 2011-04-05 18 29 56 一条がまだ使われているのはスペックが優秀だからであって、方陣が軸なわけじゃない。よって信包は…。ノンレアデッキに統合でいいかと - 名無しさん 2011-03-22 09 37 31 1.02Aで弱体化になった方陣だけじゃメインになりにくいんじゃないか?あと、コンセプトが大筒奪取なら、もっと制圧持ちについて書いたほうが・・・ - 名無しさん 2011-03-21 22 18 49 武力上昇値+4じゃなくて+3です。 - 名無しさん 2011-03-21 10 26 35 後方陣もいれちゃっていんじゃないかな? - 名無しさん 2011-01-07 18 58 06 後方陣は新ページ立てたほうがいい - 名無し 2011-03-24 11 07 18 ノンレアデッキとどう区別させるか - 名無しさん 2010-12-19 23 18 48 UC一条信龍も方陣だからデッキ名で区別した方がいいと思います - 名無しさん 2010-12-19 21 50 26 武田は? - 土田波田 2010-12-19 17 22 02
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魔方陣の杖 攻:E 命:B 回:2 EN:80 効果:CRASH ┣じいさん大活躍 攻:C 命:B 回:3 EN:280 効果:CRASH ┃┣ミグミグ劇場 攻:C 命:B 回:3 EN:340 効果:CRASH ┃┃┣天使のハート 攻:D 命:B 回:1 EN:350 効果:CRASH ┃┃┃┗恋するハート 攻:S 命:B 回:1 EN:500 効果:CRASH【Final】 ┃┗へびいちご 攻:C 命:B 回:3 EN:360 効果:CRASH【Final】 ┗くさいにおいの猫
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■方陣マスタリ(ほうじん-マスタリ) 各作品のデータ IV 効果:解除した方陣のLvが高い程、破陣の効果が上昇する 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:破陣:亜空鳴動Lv3(必要SP10) X 効果:自身が破陣スキルを使用した際、破陣スキルの効果が上昇する説明:方陣の力を利用する術をより洗練させるスキル 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:破陣:亜空鳴動Lv3(必要SP11) 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのマスタースキル。 解除した方陣のLvが高い程破陣の効果が上昇する 方陣のスキルレベルをマスターしていれば、マスタリのレベルが1でも体感で1〜2割以上の効果上昇が見られる。なんともSPに優しい。 ミスティックはやらせたいことが多いので破陣自体の優先度はさほどでもないが、方陣・破陣二人体制のPTだとかなり有効なスキル Xでは単純に各破陣の効果を上昇させるスキルに変更。方陣のLvに関わらず常に一定の上昇量が発揮される ↑の仕様のおかげでLv1~4程度の破陣もこのスキルをMAXにすると一気に数値が大きくなり、SPもTPも効率が良くなる これを☆にすると低レベルの絞破でもかなりの威力になるから2ターン目以降の雑魚削りやトドメにめっちゃ役立つ 一瞬『方言マスタリ』に空目した。 ↑様々な方言の微妙なニュアンスまで理解出来るスキルかな?言語学者垂涎ものだな コメント ■関連項目 方陣(システム)
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歌声の魔方陣(うたごえのまほうじん) 歌声の魔方陣 ストラテジー 使用コスト:青2無2 ノーマル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のあなたのユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。あなたは自分の手札にある、使用コストがそのユニットの使用コスト+2以下のユニットを1枚まで選び、このカードで手札に加えたユニットがあったスクエアにリリース状態で置く。 (フレーバーテキストなし) スクエアにあるユニットと交代に手札のユニットを出すことが出来る。 このカードははっきり言って月夜の海の魔女・嵐の海の魔女に劣る。 普通に使うと、このカード・スクエアのユニット・手札のユニットと計3枚のカードが必要になってしまい、満たせず手札で腐ることが多い。 前述の魔女たちはその内の2枚を兼ねている存在であり、コストも大して変わらない。嵐の海の魔女なら呼び出すユニットも制限がないのと同じなため、このカードに拘る必要がなくなってしまう。 さらにはこのカードは使い切りだが、魔女たちは破壊されない限り何度でも使用可能だ。魔女は能力の効果がスタックに乗れば仮に自身が破壊されても手札のユニットを呼び出せるが、このカードは解決前に対象のユニットが破壊されているとこのカードの効果は立ち消えになってしまう。 魔女たちに比べデメリットが大きすぎるカードなのである。 このカードの効果が解決される前に、対象のユニットが破壊された場合はこの効果は立ち消えとなる。 対象に適するユニットが手札にあったとしてもそれを出さないことを選ぶことが出来る。その場合は対象のユニットが手札に戻るだけである。 このカードの効果で手札に戻した対象のユニットをスクエアに置くこともできる。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(058/100 アンコモン) イラストレーター 末弥 純