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旭天子ヒバルのスペルカード。 果実ここでは果物のことではなく「成果」の意味だと思われる。余談だが英語のfruitにも「成果」の意味がある。 自爆読んで字の如く自ら爆発することを指すが、比喩的に「自らの行いが原因で自ら損害を被る」という意味で用いられる。「自滅」と同義。 弾幕・技 果実「自爆方陣」 登場 鏈縁蛇叢釼果実「自爆方陣」(4面 Hard)
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妖精の魔方陣纏い 妖精の魔方陣纏い コスト:(2)(G) タイプ:クリーチャー - 妖精・魔法陣 P/T:2/2 妖精の魔法陣纏いが場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、 それを破壊する。 コメント 関連 第一弾
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守護方陣の呪文 ○対象 不問(自分敵味方問わず) ○効果 そのターンに受けたHPに対するダメージを無効にする。 (ルーズライフは含まない) ○暴発効果 そのターンに受けたHPに対するダメージが倍になる。 (ルーズライフは含まない) 注意 守護方陣の呪文は、ダメージこそ無効化するものの、状態変化(石化、眠り等)は付いたままになります。 唯一例外として麻痺は解除されます。それは麻痺を及ぼすはずの引き裂き、噛み砕きが無効化されるからです。
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魔方陣の化身(サークル・トーテム) P 自然文明 (5) クリーチャー:ミステリー・トーテム 2000 ■相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、このクリーチャーがタップされていれば、可能ならこのクリーチャーを攻撃する。 ■ラスト・バースト 深緑の魔方陣 P 自然文明 (4) 呪文 ■S・トリガー ■自分のマナゾーンにあるカードを1枚、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。 作者:ツーサイドアップ 評価 マッハファイターとかついててもよかったかも -- Fippul_1341 (2019-01-08 17 17 05) 名前 コメント
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■毒の方陣 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、敵全体に毒攻撃を行う陣を張る説明:敵を封じる陣を張る方陣スキル。方陣は、他の方陣によって上書きされる。自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される 詳細:方陣(Novice、Lv8) / TP10~16 / 頭、LUC+TEC / 前提:なし X 効果:3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で毒状態にする陣を張る説明:IVの後半部分と同じ 詳細:方陣(Master、Lv8) / TP10~21 / 頭、LUC / 前提:催眠の方陣Lv2(必要SP6) 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのスキル。 一定ターンのあいだ、敵全体に対して毒による攻撃を行う方陣を張る。 カスメの病毒のように猛威を振るうのだろうか?解放のタイミングによりけりだけど。 発動中は毎ターン毒の状態異常を狙うことが出来るので期待度は高め。 マスターすることでシリーズ恒例の300ダメージ毒を付与できる。今回は毒が付与できなくとも破陣スキルで無属性ダメージにつなげられるので無駄になりにくい。 中盤以降は耐性が多く、弱点属性がばらけた編成の雑魚集団が多いのでコレをマスターしておけばかなり楽になる。 方陣貼って防御するだけの簡単なお仕事 終盤でもそれなりの火力になるが、敵の行動を止めないと辛いため毒をまいてる余裕がない。休養振り直しも視野に入る ボス敵でも意外に毒の通る敵は多い。しかし猛毒の投刃が700ダメージ毒であるためボスに狙うならそちらの方がよいだろうか。 フロアボスは全員猛毒が通る、是非どうぞ 猛毒の投刃はマスタースキルだがこちらはノービススキル 実は必中攻撃。必中後に確立低めの状態異常判定が起こっている。迷彩解除などにどうぞ。 陣回復目当てでこの方陣+破陣だけ取得することも多い。 大体の敵には通じるがメカ系と毒攻撃してくる敵には効かないっぽい? カフスボタンのあんにゃろうに一泡吹かせるのにとても良く役立ってもらいました 迷彩カメレオン全員に有効 ポイゾニックフィールド ポイゾニックヴォイド サブペリウーファン「貴様に俺と戦う資格はねえ!!(ドライブ」 前準備なしで全体毒攻撃できる(相手を選別できないともいえる)点、判定時に相手にダメージを与えない点、高回避モンスターにも必中(ただし毒に掛かるかは別)である点、Lv1から習得可能な点、などで猛毒との差別化が図れる サブだと威力がかなり微妙。付与率は高いのでシカミスならば使いこなせる。 うちのミスティックはこれ一本で飯食ってました サブルンでリンク着火任せた時の激しすぎるTP消費を亜空絞破と一緒に補ってくれた縁の下の力持ち 世界樹Xではなんとマスタースキルに。一体どうなるんだ? ↑結論から言うとマスターになるだけの価値のある使い勝手。極めた時の消費が重い気もするが雑魚も周りの仲間の攻撃と合わせて2ターンもあれば沈むし付与率もボス、FOE相手でも十分当てにできるほど高い TP消費もTPリターンで両方★になるころには一回の付与で三分の一から半分近く帰ってくるようになるしな コメント ■関連項目 方陣(システム)
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デッキ名 イスパニア方陣陣デッキ 概要 鉄砲の射程を上げるイスパニア方陣と、鉄砲の弱点である弾数を弾丸補給や貫通射撃で補ったデッキ。 相手の射程外から攻撃でき鉄砲の火力により非常に高い殲滅力を誇るが、騎馬隊には弱いため柵や槍で守る必要がある。 また鉄砲主体ゆえ前に出るのは苦手なので大筒の制圧をメインに城ダメージを与えていきたい。 キーカード 織田022 織田家 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 計略のイスパニア方陣は武力+3、射程距離up、効果時間8.8c (Ver2.00B)。 武力上昇値は低いものの、射程距離が大きく伸びるのでアウトレンジから一方的に射撃できる陣形である。 護衛の槍足軽が倒されると騎馬隊に蹂躙されてしまうので、無理攻めは厳禁。 候補カード 弾丸補給要員 織田036 織田家 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 鉄砲の長いインターバルをうめてくれる二人。特技を選ぶか低コストを選ぶかはデッキと相談して決めよう。 鉄砲隊(武力要員) 織田002 織田家 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり(+2)、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田071 織田家 UC斎藤利三 2 鉄 8/4 - 烈火射撃 4 武力が上がり、射撃時の発射間隔が短くなる。 織田075 織田家 R森蘭丸 1 鉄 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 総武力の底上げがしたいときの武力型の鉄砲隊。 計略と特技にそれぞれ特徴があるので自分のプレイスタイルに合わせて。 鉄砲隊(計略要員) 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 制 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 サブの采配や妨害、ダメ計といった計略を持つ鉄砲隊。 特にイスパニア方陣デッキは速度上昇騎馬に弱いので、その対策となる速度低下系の妨害やダメ計は優先度が高い。 柵・制圧要員 織田067 織田家 UC織田信孝 1.5 鉄 5/4 制 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田069 織田家 UCお玉 1 鉄 2/2 柵 魅 玉の助け 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 制圧がないと現状は相手に攻めさせるのは難しい。 丹羽だけだと辛いので制圧も数を揃えておきたい。 槍足軽 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田038 織田家 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(+3、自身含まず) 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS037 織田家 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 鉄砲を守る生命線である槍足軽の皆さん。 柵や制圧を重視するか、硬さを求めて武力を取るか、統率を取って味方鉄砲から引き離すかは難しいところ。 9コスト制下の環境では、耐久力の高い2コスト槍足軽が無理なく組み込めるのが大きい。 デッキサンプル(9コスト) 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 計略効果 R丹羽長秀 織田家 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 R佐々成政 織田家 2 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 C坂井政尚 織田家 2 槍 8/5 - 覚悟の構え 統率力が上がる。 C筒井順慶 織田家 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 敵の移動速度を下げる。 C武井夕庵 織田家 1 槍 1/5 伏 分断の調略 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 総武力28 総統率32 鉄3槍2 柵1制1伏1 サブとして佐々成政を採用した型。分断の調略で弱体化させるもよし、采配で押しこんでよしと攻め手に富む。その反面、機動力に欠け統率も丹羽長秀以外はそれなり程度のレベルのため高統率のカードで弾かれながら押し込まれると戦線が崩れやすい。機動力のなさは、呪縛の術である程度は補うことも可能。 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 計略効果 R丹羽長秀 織田家 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 C村井長頼 織田家 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 味方の残弾数が回復する C筒井順慶 織田家 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 敵の移動速度を下げる。 C坂井政尚 織田家 2 槍 8/5 覚悟の構え 統率力が上がる。 UC梁田政綱 織田家 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 味方の武力が上がる(+3、自身含まず) 総武力29 総統率32 鉄3槍2 柵2制2伏1 こちらは1.5コストの計略要員を重視した型。槍鉄砲デッキならイスパニアと弾丸補給で蜂の巣にし、騎馬隊相手なら呪縛の術で足止めをし、武力押しの相手なら前線への采配でごまかすといったことができるため対応力はかなり高い。しかし丹羽長秀と坂井政尚以外の素武力が心もとないので、この二人のどちらかが落ちるときついかもしれない。 解説 イスパニア方陣展開後の集中砲火は凄まじく、武力上昇値が低くとも大抵の槍足軽、弓足軽、鉄砲隊、足軽は瀕死に追い込める。 騎馬隊以外にはおおむね優位に立ちまわれることがこのデッキの強み。 そこから制圧持ちの長秀が常時大筒を占拠し、城ゲージを削っていくのが理想的な流れとなる。 しかしロケテスト時代から強いと指摘されているデッキだけに、こちらの射程内にのこのこ入ってくる相手は今や稀である。 必ず何らかの鉄砲対策を意識した動きで攻め上がってくるので、それに振り回されないよう、慎重に発砲していきたい。 一番良い発動時は通常鉄砲がロックできる位置辺りである。 イスパニアを発動した後に敵に逃げられることが少なくなり、敵にカウンターという選択肢を捨てさせることができる。 しかし、正面からの采配入りのぶつかり合いには弱いので接近させすぎないようにしよう。 機動力のなさが一番の弱点なので、端攻めに釣られて足並みを乱したりしないように注意しよう。 このデッキへの対抗策 こちらの攻撃射程外から一方的に撃たれるのがまずいので、こっちが先にラインを上げればそれは単なるぶつかり合いになる。 騎馬が多めのデッキなら特に工夫しなくても押し込みやすいだろう。柵は開幕で無理しない程度に壊しておきたい。 問題は忍従の陣や全知の領域のような足の遅い陣デッキだと、鉄砲を避けて近づくくらいしか出来ないこと。 鉄砲の攻撃範囲を示す青のライン表示が見えたら少しでも横移動しよう。 至近距離でなければ足の遅い槍足軽でもそれなりに回避はできる。少なくとも全弾ヒットはない。 陣を張られたら無理に近づこうとせず、弾が切れるか敵から近付いてくるまで回避に専念するのも手。 このデッキは孤立~各個撃破されるのを嫌う鉄砲隊を複数運用するため、どうしても部隊を固めがちなので 計略で対抗するなら山津波や火牛、武力を下げる妨害計略なども有効と言えるだろう。 馬がある程度いる場合、 1.槍を城に入れたまま馬で近づいて柵を割る動きをして鉄砲を誘う。 2.柵を割れ無くても1~2発鉄砲を消費させた時点で馬は帰城、変わって即座に槍が出撃。 3.そのまま接近。 これで鉄砲1発はしょうがないにしても、大分被害が減った状態で近づく事が出来る。 これに移動速度上昇系や兵力回復系の奥義を併用するのがこのデッキに対する対策が皆無なデッキの基本的な運用になるか。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 R丹羽R忠勝R佐久間UC梁田C村井長頼で頑張ってますw - 名無しさん 2012-08-28 03 05 04 まぁ、がんばれ - 名無しさん 2012-08-29 17 35 34 で? - 名無しさん 2012-08-30 00 00 12 イスパニアと 無の一字を組むとそれなりにいけますがどうでしょうか? - 名無しさん 2012-07-30 18 22 33 いけますが、っていけてるなら組めば良 - 名無しさん 2012-07-30 19 43 14 ミス。組めば良くね? - 名無しさん 2012-07-30 19 43 45 SR松永R丹羽C筒井UC簗田C安宅でプレイしているのですが孫一などがきついです診断お願いできますか。 - 名無しさん 2011-11-06 17 37 18 TPOも弁えずこんなところで聞く奴が二色鉄砲なんか扱える訳がない。ブログでやれ。 - 名無しさん 2011-11-06 17 52 34 すみません場所を弁えるようにしますここ以外では何処で質問すればいいでしょうか? - 名無しさん 2011-11-06 17 55 47 ファミ通COMのコミニーのブログで戦国相談機能あるからそこでやれば良いじゃない。どんな事をいつも言ってる人のコメントかも辿れるからあてになるかもすぐ解る。 - 名無しさん 2011-11-06 19 03 53 質問に答えていただきありがとうございます。 - 名無しさん 2011-11-06 19 35 14 なんかさ、イスパニアと池田でデッキ作っとけば、いつか花開く時が来ると思うんだが、気のせいだよな - 名無しさん 2011-09-02 20 18 24 池田が光秀みたいに向き変えれるときが来れば花が開くと思うが、SEGAはそんなことしないよな - 名無しさん 2011-09-02 20 42 28 ただ、池田は修正の常連だから、SEGAの手違いで厨になる可能性も、ないな - 名無しさん 2011-09-04 21 49 21 でも、SEGAの手違いでチャージ中に全方向に槍攻撃とかしだすかもしれないから夢は捨てないでいたいな - 名無しさん 2011-09-06 20 22 06 池田は旧タイシジの天衣無縫みたいになればいいのに、鉄砲じゃなくて乱戦メインの。間違って気合ついてるし、明智いるから鉄砲の方じゃ未来ないよね - 名無しさん 2011-09-06 19 39 27 そのうちにチャージ中の移動速度が通常状態とかって時代が来ると信じてる - 名無しさん 2011-09-25 17 10 32 本当に来たぞwww - 名無しさん 2011-11-10 23 28 15 「いつか花開く」とか、ロケテやってない勢も増えてきたんだなぁ… - 名無しさん 2011-09-26 07 53 20 ロケテストやった俺凄いアピールの前に「ロケテスト」と「いつか花開く」の言葉の意味を考えろよw - 名無しさん 2011-09-26 08 05 39 近くでやってたから行けただけだし俺凄いも糞もないけどさ、ロケテ時のイスパニア(と池田)の厨性能っぷりが印象的すぎて「花開いちゃ駄目だろ」としか思えないんだわ - 名無しさん 2011-09-26 10 43 50 ならやってない勢とか変な煽り入れんなよ。開催地が限られてるんだからできない人が大勢いるのは当たり前だろ - 名無しさん 2011-09-26 13 15 17 鉄2・槍2だと生かしにくいですか - 名無しさん 2011-08-17 23 09 39 出来れば鉄砲3人は欲しいところ。イスパニアは上昇値がさほど強力なわけではないので長所を最大限に活かせる鉄砲隊の人数は多いに越した事はない。バランス型にするならばそもそもイスパニアでなくていいという話になってしまうし - 名無しさん 2011-08-17 23 28 48 ありがとうございます - 名無しさん 2011-08-19 21 27 04 二色にするより代わりに蛍入れて単色の方が強いかも - 名無しさん 2011-07-24 22 56 23 織田家の優秀な鉄砲・槍足軽らと様々な組み合わせが模索できる事に意義があるからね。そう思うなら本願寺単のデッキページでも作りかけていればいいこと。わざわざここに来てまで言うべき事じゃないな - 名無しさん 2011-07-25 00 04 46 雑賀 - 名無しさん 2011-07-24 22 35 11 雑賀との相性はいいはず。いい2色デッキ案ないかな - 名無しさん 2011-07-24 22 37 28 とりあえず1コス鉄砲隊を採用できるという利点を活かしたいところだね。武力低下射撃のC鶴首や突撃防止射撃のR小雀は上手く使えばかなり有利に戦えそうだ - 名無しさん 2011-07-24 22 54 07 そもそも大筒戦でしか城ダメージを考えないようなデッキで一夜城が選択肢に入らん訳が無いとおもうが…。 - 名無しさん 2011-07-22 12 50 13 秀吉は統率高いがバージョンアップで伏兵なくなったじゃん脱落じゃね? - 名無しさん 2011-07-22 12 21 07 正五位以上は9コス使用可になって構築に余裕が出来たことや、イスパニアの大筒維持スタイルと一夜城の相性の良さなどから候補としては健在だと思う。鉄板とは言えなくなったが - 名無しさん 2011-07-22 12 34 29 滝川一益 武力8じゃね - 名無しさん 2011-07-16 04 22 49 SS滝川は2コス7/6だから合ってるよ SRは編成の都合上このページには載ってない - 名無しさん 2011-07-16 07 41 39
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/689.html
【西班牙方陣】 【テルシオ】 【詳細】 境界線上のホライゾンの時代では(歴史再現上区分では)メジャーな陣形。 ■―――――――――■ │ 槍隊 │ │ │ ■――銃隊―――■ (四隅も銃隊) 槍隊を銃隊で囲んだ密集陣形。およそ千人で構成されている。 防御力に優れているが動きは遅い。三隊以上で運用するのがメジャー。 熟練者じゃなくてもやれる。 対策としては上から輸送艦を落として圧殺してみる。 少人数化による速攻や砲火力の増加や速射などがある。 ホライゾン奪還戦に使用されネシンバラは一直線に破ることを提案。 アニメでその様子が描かれたが、アデーレ・バルフェットを弾頭とし(ペルソナ君がアデーレを持ち) 一直線(左右は盾で囲む)で突破していった。
https://w.atwiki.jp/bwm_synthesis/pages/88.html
762:睡蓮 2006/09/25(月) 22 09 48 ID 57P1iQzQO お局やイヤな上司、先輩にいじめられてるとか、学校でいじめられてるとか… 今私の手元には魔術書や資料が殆ど無いのですが(家に持って帰ってもらった) 簡単で用具がいらないものがありますので それを先ずは投下しますね。 SATOR APERO TENET OPERA ROTAS サトールの方陣と呼ばれるものです。 これを紙に書いてポケット等に持ち歩いてみて下さい。 あればタロットの力のカードに書き込んでみるといいですよ。 924:本当にあった怖い名無し2006/10/06(金) 22 47 14 ID 7X/GY5XW0 サトールに似た四角文字の呪いは、紙に四角形の枠を書いて、その内側に ○○○ ○ ○ ○○○ のようにローマ字を書き順に従って並べて行くのでよろしいでしょうか。 サトールで書く内側の9文字は不要ですよね? 938:本当にあった怖い名無し2006/10/07(土) 14 26 45 ID yBwQz2WO0 まとめでもココでもサートルと同じ図だったので、両方とも25文字書くのか 四角文字の方は中の9文字は除くのか、分からなかったもので 睡蓮様以外にご存知の方がいらっしゃれば教えて頂けると有難いと思って 質問させていただきました。 33:睡蓮 2006/10/13(金) 05 05 16 ID HjXg06FjO 前スレ>>938様 私の教わった方法だと25文字書いて、上から重ねて相手の名前をローマ字で書きます。 ちなみにこの術は目下の者が目上の者を呪う術です。 ヌッ頃すほど強い術なので、出来れば他の術にして下さい。 ヌッ頃す系はやはりあまりお勧めできないです。術をかけた本人も危険です。 851:本当にあった怖い名無し2006/10/03(火) 15 19 18 ID eN3dcH3l0 ★死をもたらす呪文 SATORの方陣の上に呪い殺したい人の名前をアルファベットで 書き「サタンに栄光あれ」と唱え、これを燃すと事により 相手を呪い殺す事ができます。 S A T O R A R E P O T E N E T O P E R A R O T A S っていうのが、魔術系のブログにのってたんだけど 852:本当にあった怖い名無し2006/10/03(火) 15 33 42 ID K5djl48f0 それ元はヘブライ語で書くって奴の呪を アルファベットに訳したモノ。 ただ同じ時期に、同じ人が編集した物で ソロモンの魔術って言われてるものでも アルファベットとヘブライが混じっているオカルト 134:本当にあった怖い名無し 2013/06/12(水) 22 22 35.00 ID hoCyg37aO サトールってサイトによって微妙に違うけど、どの方法が本物なんでしょうか? どなたか教えて頂けませんか? 135:本当にあった怖い名無し 2013/06/13(木) 21 56 18.52 ID e1SW1+6x0 サトールは正しいやり方ならたぶん効果あると思う 私がやったのはまとめにのっていた方法 中途半端に作動して相応な反動がきて 軽く痛み分けな結果になったよ どれが正式な方法なんだろうね 137:本当にあった怖い名無し 2013/06/15(土) 00 20 57.92 ID ObPVK6Tx0 SATOR ATORS TORSA ORSAT RSATO 羊皮紙にこれ↑を書いて、 その上に自分の望むものをローマ字で書くんだよね。
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■麻痺の方陣 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、敵全体に麻痺攻撃を行う陣を張る説明:敵を封じる陣を張る方陣スキル。方陣は、他の方陣によって上書きされる。自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される 詳細:方陣(Novice、Lv8) / TP10~16 / 頭、LUC+TEC / 前提:毒の方陣Lv2(必要SP2) X 効果:3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で麻痺状態にする陣を張る説明:IVの後半部分と同じ 詳細:方陣(Novice、Lv8) / TP7~15 / 頭、LUC / 前提:なし 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのノービススキル。 3ターンの間敵全体に麻痺攻撃を行う陣を張る 裏ボス戦では大変お世話になっております。 睡眠は黒霧かからないし混乱はボスには効かないため、ボス専用スキルと言っても過言ではない スウィフトとスコールが活き活きしてやがる 方陣スキルや解魔の札などを揃えると習得順と異なりなぜかこちらが毒の方陣より上にくる。そのせいで毒を使いたいときたまに間違えてこっちを撃ってしまい「」ってなる 例のアレとの遭遇後。これほどXの方陣の仕様の弱体化が痛いと思ったことはない…何でファイナルアタックで判定無効化されるんや… Xだと対パイン系スキルとして優秀 これのおかげでアムリタ2ホイホイ量産できるの嬉しい。4の頃とはえらい違いだ… これのおかげというかこれしか無いというか… そういえばダメ+バステでトドメだとドロップしないバグ?があるんだっけ。じゃあ方陣以外だと麻痺の香くらいしか択がないってことか そして麻痺の香は一戦闘一匹しか出てこないビッグボールのドロップが必要だから量産が手間なんだ コメント ■関連項目 方陣(システム)
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メイドの魔方陣纏い メイドの魔方陣纏い コスト:(1)(B) タイプ:クリーチャー - メイド・魔法陣 P/T:2/1 メイドの魔法陣纏いが場に出たとき、あなたは2点のライフを失い、 カードを1枚引く。 コメント 関連 第一弾