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聖木を求めて 聖木を求めて鬱蒼と茂る木々/出現カード/出現パターン/ボス/備考 道なき道を越えて/出現カード/出現パターン/ボス/備考 深き森の湿地帯/出現カード/出現パターン/ボス/備考 目覚めし聖樹/出現カード/出現パターン/ボス/備考 コメント HP、防御力、被ダメージはあくまで参考の値です。正確な値ではないので注意してください。 被ダメージは同属性の場合に関するデータです。こちらが有利な場合には50%に、不利な場合には150%ほどのダメージになります。 初回の攻撃までのターンはランダムです。 鬱蒼と茂る木々 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力 バトル数 経験値の目安 ゴールドの目安 】 出現カード 出現カード情報を編集 出現パターン 出現パターン情報を編集 ボス ボス情報を編集 備考 道なき道を越えて 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力 バトル数 経験値の目安 ゴールドの目安 】 出現カード 出現カード情報を編集 出現パターン 出現パターン情報を編集 ボス ボス情報を編集 備考 深き森の湿地帯 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力 バトル数 経験値の目安 ゴールドの目安 】 出現カード 出現カード情報を編集 出現パターン 出現パターン情報を編集 ボス ボス情報を編集 備考 目覚めし聖樹 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力 バトル数 経験値の目安 ゴールドの目安 】 出現カード カード名 ランク HP 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 火のゴブリン C 水のゴブリン C 火の人馬 C 全体 氷の人馬 C 全体 ハイ・フレイムラビット C+ 出現カード情報を編集 出現パターン カード名 備考 水のゴブリン 氷の人馬 水のゴブリン ハイ・フレイムラビット ハイ・フレイムラビット 火の人馬 火のゴブリン 出現パターン情報を編集 ボス カード名 ランク HP 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 緋色のドライアド A 2 全体 翡翠のドライアド A 2 全体 月光のドライアド A 2 全体 ボス情報を編集 備考 コメント 6-2 赤Cゴブリン×2+赤C+ウサギ -- (名無しさん) 2013-10-05 23 26 58 6-2道中 赤Cゴブリン×2(単体/2T)+赤C+ウサギ(全体/2T) -- (名無しさん) 2013-10-05 23 28 27 6-2道中 赤Cゴブリン×1(単体/2T)+赤C人馬(全体/3T) -- (名無しさん) 2013-10-05 23 30 32 6-2道中 赤Cゴブリン×1(単体/2T) -- (名無しさん) 2013-10-05 23 30 54 6-2ボス 青C+フラウ×2(全体/2T)+青Aドライアド(全体/2T) -- (名無しさん) 2013-10-05 23 32 39 6-2 全4戦 -- (名無しさん) 2013-10-05 23 34 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ランパートS 13レベル 知能 侵入者撃退 知覚 機械 反応 命令による 言語 魔動機文明語 生息地 重要施設 知名度18/22 弱点 雷+3 先制17 移動速度 3 生命抵抗17(24) 精神抵抗15(22) 攻撃方法(部位) 命中 打撃点 回避 防護点 HP MPなし なし(中枢) -- -- 14(21) 16 81 副砲(胴体) 19(26) 2d+13 15(22) 15 79 副砲(胴体) 19(26) 2d+13 15(22) 15 79 主砲(腕) 20(27) 2d+18 16(23) 14 75 なし(土台) -- -- 14(21) 16 81 部位5 (中枢、胴体、胴体、主砲、土台) コア 中枢 特殊能力 ●全身 ○機械の身体 刃物クリティカル× ▽防護幕展開 炎、水・氷、風、土、雷 ○磁気障壁 魔動機術レベル5「アンチミサイルフィールド」(のマギスフィア大(OPなし)の参照)の効果がかかっています。 この能力は「部位 土台」のHPが0以下になると消滅します。 ●中枢 〆妨害音波/16(23)/生命抵抗/消滅 強烈な音波を響かせ自らを中心に「半径50m」以内の全てのキャラクターを朦朧させます。 対象は1Rの間、あらゆる行動判定に-2のペナルティを負います。 〆閃光照射/15/(22)/生命抵抗/消滅 至近の侵入者に対して閃光を浴びせかけ、視力を奪い鎮圧します。 自身を含む同一乱戦エリア内の全ての対象は、抵抗に失敗した場合「盲目」状態になります。 この効果は「知覚 機械」「知覚 魔法」のキャラクターは影響を受けません。 〆雷撃/18(25)/生命抵抗/半減 「射程20m」「形状 射撃」で敵1体に電撃を放ち、「2d+26」の雷魔法属性ダメージを与えます。 この能力はすべての「胴体」がHP0になって初めて使えます。 ▽緊急自爆/22(29)/生命抵抗/半減 「中枢」のHPが0以下になり生死判定に成功した場合、 次のミニランパードの手番開始時に自爆します。 「中枢」を中心として「半径100m」に存在する全ての対象に「威力100(C値10)+80」の炎属性の魔法ダメージを与えます。 生死判定に失敗した場合、この能力は発揮されません。 ●腕&胴体 ○ガン 主砲は30mで装填数2、副砲は15mで装填数4のカテゴリ<ガン>の武器として扱います。 ○死角 射角が狭く小回りが利かないため、同一乱戦エリアの飛行している的に攻撃できません。 〆装填 主砲/副砲の弾薬を完全に補充します [宣言]過負荷砲撃/必中 砲への負荷を考えずに、限界以上の速度で弾丸を撃ち出します。 この能力は部位のHPが20未満にならないと使用できません。 その武器は必中、打撃点が+16され、使用後にその部位のHPは0になります ●腕 ▽中枢をかばう 「部位 中枢」を対象とした近接攻撃、射撃攻撃、「形状 射撃」のダメージや悪影響を肩代わりします。 1Rにつき1回この能力を使用することができ、[部位 中枢]への攻撃が宣言された時点で自動的に発揮されます。 「形状 起点指定」や範囲に影響する能力や魔法にたいしては「中枢をかばう」の効果は破棄されません。 ●胴体 ○内燃機関 「部位 中枢」は、いかなる能力の対象にならず、効果を受けません。 この能力は全ての「部位 胴体」のHPが0になった場合、この能力を受けません。 ●土台 ○姿勢制御 いかなる効果を受けても転倒しません。 [部位 土台]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。 ▽擱座 [部位 土台]がHP0以下になった場合、 他の全ての部位の回避判定に-4のペナルティを受けます。 戦利品 ランパート(BT125ページ)と一緒 解説 「城壁」の名で知られる魔動機「ランパート」を小型化し、 拠点内防衛を目的としたバリエーションです。 防衛設備として機動性はほぼ排除されていますが、 侵入者に対して猛威を振るったであろうと推測されます。
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back 「失われた魔剣を求めて」クライマックスフェイズ next 「失われた魔剣を求めて」アフタープレイ ◆Ending Phase01◆ シーンプレイヤー:メルヒオール GM:妖魔スオルを倒し、全員で魔剣を回収作業中のこと。 メル:「多っ。 分かってたけど多っ」 GM:君はふと、1本の短剣を模した装飾品に目が止まる。 メル:「うん? 剣っぽければ魔剣なんかね?」 GM/ライモン:「おや、お目が高い。 それはかの大盗賊ヴァルヴァラが身につけていたという言い伝えのあるものです! ……なんて、十把一絡げに店の軒先に並べられていたのを買ったんですが、まあ本当なのかはわかりません」 メル:「へー。 眉唾っぽいけど、験がいいね」 GM/ライモン:「ヴァルヴァラうんぬんはともかく、マジックアイテムであることは確かです」 メル:「ライモンさん、報酬これにしてくれないかな」 GM/ライモン:「む、これがよろしいですか。 かまいませんよ。 ただ、剣としては使えませんのでご注意ください」 メル:「ああ、いいのいいの。 どうせ得物の扱いは苦手だから。 手ぇふたつと幸運があればなんとでもやっていくさ」 GM/ライモン:「……ふむ、何か大盗賊ヴァルヴァラにご興味が?」 メル:「興味というかなんというか、大怪盗って言葉の響きは浪漫だよね! 男の子的に憧れるよね!」 GM:「そうですか……商人としては勘弁して欲しいですがね。 と、これも無事だったか」とライモンは回収作業に戻る。 メル:まあ、とはいえ、この歳で「大怪盗に俺はなる!」って言い切るのも恥ずかしいからね、と内心思いつつ。 GM:きらりと薄く光る短剣型の護符(アミュレット)。 それがメルに「まだまだひよっこだが、スジはいいね」と語りかけてくるように感じた。 メル:苦笑をかみつぶして、盗賊修行に戻るかね。 GM:というところで、シーンエンドかな。 手に入れたアイテムは具体的に言うと…… 名称:スティールの護符 重量:1 解説・効果:大盗賊ヴァルヴァラが身につけていたという短剣型の護符。 ≪スティール≫を行って発生したドロップアイテム判定の達成値+1。 リンクアイテム:ヴァルヴァラ。 メル:リンクアイテムってなんだっけ? GM:シリーズでそろえると特殊効果のあるアイテム。 メル:炎の剣、霞の鎧、力の盾ですね。 分かります。 ◆Ending Phase02◆ シーンプレイヤー:フィッシャー GM:キミは結成したばかりのギルド、キルクスの一員として……。 ぶっちゃけ、荷物運び要員(ゴーレム)がいなくなったもんだからギルドメンバー全員で剣を担いで街へ帰ってきた。 ミッションを終えてさあこれからどうするかと酒場で1人飲み。 フィッシャー:「なす田楽とだし巻きと芋の煮物くれ、大将」 GM/大将:「よろこんでー」 フィッシャー:「あと、こないだ貰ったネタは当たりだった」 GM/大将:「なるほど、さいきん妖魔の動きが活発になってるって話がありましてね」 フィッシャー:「ほーう……その話もとっくり聞かせてもらえるんだろうな?」 GM/大将:「どうも近隣の領主と神殿が協力して、討伐隊を出すという話があるようです」 フィッシャー:「そうかそうか。ま、わしはじっくりやるさ」 GM/大将:「何かあればまた情報まわしますが、どうもその討伐隊できなくさい話が……」 と次回へのヒキを交えつつ。 フィッシャー:「神殿の依頼があやしいとか、きなくせえなあオイ」 エリス:当神殿は誰でもウェルカム(顎を尖らせながら) GM/大将:「まあ、軍と神殿の力関係もありますしね。 だんなも依頼を受ける時は気をつけておくんなせえ」 フィッシャー:「なあに、やばくなったら逃げるさ」 GM:大将はにやりと笑い「この煮浸しはサービスでさ」 フィッシャー:「いただこう。 うまいな、じゃあ追加で……」 では、わしはもう特に言いたいことはもう無い。 GM:了解、ではシーンエンドで。 ◆Ending Phase03◆ シーンプレイヤー:リズ GM:君は街に戻ったあと、ライモンと店で話をしている。 「まあ、貴女のような将来有望な戦士の方が顧客になってくださると、うれしいですね」 リズ:「だろう? 今のうちから高く買っといて、損はさせないよ」 飯くらいたかってる感じかな、まあ。 GM:ですかね。 リズ:何にせよ物資調達のツテが出来るのは悪くない。 びんぼーだけどな! GM/ライモン:「ところで、妖魔討伐のために隣街の領主が冒険者や傭兵を雇ってるって話がありまして。 必要があればご紹介しますよ」 リズ:「ああ、悪くないね。 じゃあ今から行こうか」 GM/ライモン:「ギルドの方はいいんですか?」 リズ:「そーいや身軽にってわけにもいかないか……どうせ、おっつけ合流出来るとは思うがね」 GM/ライモン:「では、依頼をまわすなら神殿経由でキルクスへお願いするとします」 リズ:「ま、稼ぎ時に稼ぐのがいい筋ってもんだね。 その方がお互いにいいことあるだろうよ。 てなわけでよろしくねー」 GM/ライモン:「今後ともごひいきにー」 ◆Ending Phase03◆ シーンプレイヤー:エリス GM:エリスは神殿の上司に呼び出された。 「ギルドを組んだそうだな」 エリス:「その場の成り行きもありましたが、急を要する事態でしたので。 まさか妖魔まで居るとは思いませんでした……」 GM/上司:「ふむふむ、都合がいい。 ……実はだねえエリスくん! 君を超新星アイドルとしてデビューさせようという依頼があってだね!」 エリス:「……えっ、ええっ!? マジですかっ!」 GM/上司:「うむ、君のギルドにはダンサーなんかもいるというじゃないか」 エリス:「いやあ、見てる人は見てるんですねえ! 今まで地味にドサ回りしてきた甲斐がありました☆」 GM/上司:「うむ、危険な任務だがやりがいはあるはずだ」 エリス:「サインの練習とかしておかないと……キケン?」 GM/上司:「引き受けてもらって助かるよ。 神殿のスキャンダルにもなりかねん話だからな」 エリス:「あの、上司サマ、私にはなにがなんだかさっぱりなのですが」 GM/上司:「うむ、では他のギルドメンバーも集めてもらってそこで話そう。 まあ安心しろ、アイドルデビューの話は本当だ」 エリス:「は、はあ……それならいいんですけど☆」 GM:「(いいのか……)」 ということでシーンエンド。 次回に続く! 『猫湯アリアンロッド2E』 第1話「失われた魔剣を求めて」 ~Fin~ back 「失われた魔剣を求めて」クライマックスフェイズ next 「失われた魔剣を求めて」アフタープレイ
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発売までの開発陣の言動・対応の整理・まとめです。 またの名を、公式投下燃料コレクション2010~2011。 参照先の外部リンクをぺたぺた貼り付けていますので、そちらを一読してから本文を読むといいかもしれません。 1. (9月18日) タイミングも最凶最大最悪 石原氏インタビュー (ファミ通.com内公式ページ) http //www.famitsu.com/news/201009/18033749.html?ref=rank このインタビュー内容は問題視すべき点があまりにも多いので、別ページで詳しく解説しています。 2. (同日) 団結とユニット選抜レース ジュピターPV終了後、呆然としている会場のファン達に告げられたのは、ユニット選抜レースの発表。 これは、2のテーマソングと言える新譜「The world is all one !!」を発表するにあたり、そのCDでTwiao !!を歌う歌唱ユニットを人気投票により決定するという方式でした。 765プロのアイドルさん達を人気投票という形で競合させ、優劣・序列を決定する事に対して強い批判が上がり、 アイドルマスター2のテーマである『団結』と真っ向から対立する要素である事、声優さん(中の人)の競合・順位付けにも繋がる事や、選ばれたキャラのファンと選ばれなかったキャラのファン間の無用な諍いの懸念(だからこそ古来より紳士淑女はキャラの人気投票を避けてきた)なども含め、重大な問題点の1つとして認識されました。 また発表時点ではその投票方式が明かされておらず、ちょうどMA2FSの発売時期と重なっている事もあり、「MA2FSの売上で決定する ?」、「MA2FSのCDに投票用紙を付属させるAKB商法に近いものではないか ?」などの説が囁かれ、現実のアイドルと同様の黒い理念をアイマスに持ち込む事への嫌悪・懸念の声も多く上がっています。 尚、発表当時、レースにエントリーしたのは「3組のトリオユニットで9人」でした。 竜宮小町問題でも述べていますが、……「ダンケツ」ッテナンダッケ… ? 事件直後に会場で配布された号外の『アイドル9人にチャンス到来 !』という文字は、全てを物語っていると言えるでしょう。 後述しますが、このユニット選抜レースは後に事実上の撤回を見る事となります。 3. (9月21日) 声優の盾その2 (公式ブログ) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10655141656.html 声優の盾その1は東京ゲームショー会場での坂上氏の言動を指します。 このブログの最後の方にある告知が問題の部分です。 ** なぜ、こんな告知がされたのか ? ** 9.18直後、巷のプロデューサーさん達はそれこそ敵も味方もわからない程の大混乱状態。 最初の3日くらいは(自分も含めて)紳士淑女が紳士淑女じゃなくなるくらい、本当にしっちゃかめっちゃかでした。 そんな中、テロ翌日の19日にラジオ大阪でアイマスステーションが配信されたわけですが。 第60回は、今いろいろな意味でホットな話題であるジュピターをメインテーマとし、更にはその声優さんをお招きしてトークを展開していきました。 ……で、声優さんがジュピター(と言うか個人)について、色々思うところを口にした、と。 内容としては、普段ならばなんくるない程度のものでしたが………、うん、「普段ならば」。 当時は非常・非情・異常事態のわけでして、センシティブになっているファンの神経を逆撫でする結果となり、声優さんへの誹謗中傷が相次ぎました。 ただ、純粋なアイマスファンがこの誹謗中傷をしたかどうかは今も疑問視する声(主に声優さんのファンが炎上した事を根拠 ?)があり、あの大混乱状態では何が起こってもおかしくないとは言え、正確な判断が出来る精神状態のPがいなかったため真相は闇の中です。 で、それを受け、公式ブログでこのような告知が出されるに至ったと。 しかしそもそも、ジュピターやら何やらを発表して火種を投じたのは公式であり、元々の原因が自分にあることを失念している(少なくともそう見える)この告知は、「元々の原因作ったのは誰だよ」、「声優さんに責任を押し付けるな」と、火に油を注ぐ結果となりました。 4. (10月1日) 当たり前のことを今更赤字で大々的に。 (ユニット選抜レースの詳細発表記事) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10664217590.html ユニット選抜レース、事実上の無効化決定のお知らせです。評価は出来るでしょう。 しかし、明らかにファンの声を受けて選択肢を追加しましたよね。そんな簡単に変えるくらいならば、なぜ最初からそうしなかったのか。 そんな当たり前の事を、なぜ初めからせず批判を受けてから選択肢を付け足すのか。 竜宮小町への投票権追加なども、ごく当たり前の話。本来発表時点で平等なラインにいて然るべきであり、取って付けたような扱いで後から参入させたとしても、彼女達を差別化する展開を確立・実行する予定だった事実の免罪符とはなりません。 また、アイマスモバイルでの無料投票方式が初めから決定されていたという保証はなく、CDに投票用紙を付属させるAKB商法ではなかったと断言出来ないのも事実です(MA2FSの発売日延期はこれと関連したものか、という説アリ)。 ちなみにこの選択肢が追加された際、「選択肢が追加されても公式が投票数を操作し、さもファンの意思決定であるかのように改ざんする恐れがある」という声が多々挙がったのは、公式の信頼度の落ちっぷりが垣間見られるエピソードです。 結果は当然と言えば当然のもので、1月10日の歌唱ユニット発表では圧倒的大差で「全員で歌う」が得票1位、 「Twiao !!」のCDも竜宮小町を含めた4ユニットと全員合唱ver.、更にライブ会場で収録されたプロデューサーも含めた大合唱を追加と、結果として問題点はほぼ吸収されたと言っていいでしょう(もちろん、9.18の炎上の一端を担っていた事に変わりはありませんが)。 5. (10月25日) 諦観を生み出す坂上答弁 (プロデューサーであるファンの皆様へ) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10681343812.html 責任者としてコメントをきちんと出した事は評価出来ますが、内容はオンライン対戦不可の理由を除いて相変わらずでした。 核心部分の竜宮小町についても説明になっておらず、結局この答弁はその効果も含めてあまり意味を成していません。 引用1 また、多くのご意見を頂いた「律子、伊織、あずさ、亜美」の4人のアイドルにつきまして、今回の「アイドルマスター2」では765プロの仲間であり、ライバルでもあるという立ち位置での登場となってはおりますが、今後もアイドルマスターの765プロ所属アイドルとして共に歩み、活躍を続けていくことは変わりません。ご安心ください。 登場となっております「が」と来たら、 次は「今後、彼女達をプロデュース可能、またそれと同等以上に活躍する展開が控えておりますので、ご安心下さい」 となりますよね。なるべきですよね。普通。そうでないと意味が通りませんし。 でも、何故そこから「今後も765プロの一員として活躍していくからご安心を」になるの ? 何をどう安心すればいいのでしょうか ? 話の前後が繋がっていないんですよ。 「~立ち位置での登場となっておりますが」と「今後もアイドルマスターの~」って2つが。 ファンが抱いている感情は、「不安」ではなく「不満」がメインです。 悲しみとか怒りとか呆れとか失望とか、そーいうものを中心に声を上げているわけであって。別に不安という感情が主ではありませんから、 ご安心をと言われた所で安心する物がありません。 そして、私達が安心するのはプロデュース可能が明らかになり、あずささん達の事をちゃんと考えてくれているんだなあ、って思えた時です。 共に歩んで活躍、と抽象的に言われても……ねえ。 第一、「活躍を続けていく」って、現時点はNPC化のせいで活躍出来ていない状態なのですけれど ? それとも、この説明は「あずささん達をアイマスから消し去ることはないのでご安心を」という意味で言っているのでしょうか ? …成程、そう言いたいなら意味が通りますよね。9月の時点では、アイマスからあずささん達を外す方針だったとも考える事が出来ます。 引用2 (前文の続き) 今はまだ多くは語れず、大変もどかしいのですが、今後、アイドルマスターの展開の中で続く、彼女達の新しい一面を発見して頂くためにも、まずは「アイドルマスター2」での活躍を見守っていただけますよう、お願いいたします。 まず言っておきますが、「新しい一面」など何一つこれっぽっちも欠片すら盛り込まれていませんでした。 発売前で内容が分からないからと言って、まだ嘘をつき誤魔化し納得させて買わせようとするおつもりだったようです。 そしてこの文面。遠回しに「とりあえず黙って買ってみろ」と言っておいででしょうか ? 引用3 (ジュピターの登場理由について) しかし、"動揺するほど"の宿敵こそ、プロデューサーとアイドル達の団結力を強め、絆を深める力があると確信して採用しております。 bad APPEAL !! 随分と自信のある言い方ですけれど、思いっきりbad叩いちゃってますよ……。 「ジュピターの力が脅威だったための動揺」ならそれは言えますが、今回出た「動揺」ってのは、そうではないでしょう……。 ファン心理など理解していない事を公言した一文。 引用4 なお、ご好評頂いております、オンラインランキングやダウンロードコンテンツに今回も対応しております。 あの~、もしかして、2bad目 ? アーケード版はシビアなゲーム性から、ランキングは非常に重要。アイドルさんと2人で勝ち取った「勲章」になります。 360版では「ランキング意味なし」と言われながらも、対人戦が出来ていたために、かろうじて意味は残っていました。 アーケードと同じく、失敗してもやり直しのきかないL4Uはランキングが大きな意味を持ちました。 で、完全NPC対戦の今回におけるランキングの意味は ? ランキングは単なるPV鑑賞用のシステムでは無いんですよ ? それと、DLCが何でご好評頂いていたのか、わかってます ? 衣装もアクセもアイドラも、キャラクターがいてこそ好評なものなんですよ ? と言うよりも、あれ程の裏切りをしておいてDLCは買ってもらおうなんて考え、甘い。 「これがあるからアイマス2に期待してね」と、ファンをなだめて何とか安心させようとしているように見えます。 見事な逆撫でテクですねっ。 引用5 10月以降は、面白さの要となるゲームシステムの全貌など未公開の仕様が盛りだくさんで控えておりますので、ご期待いただければと思います。 この期に及んでまだ理解していないとは。 アイマスのゲームシステムは従来より「スカスカの骨格だけ」と言われており、それにキャラクターが肉付けしているというのが定説(だからキャラ愛の薄い人ほど「作業ゲーム」と感じやすくなる)。 ゲームシステムが要の面白さだったら、竜宮小町のP不可に対して大きな批判が巻き起こったでしょうかね ? 6. (11月18日) 結末、そして露骨な販売戦略 (公式ブログの告知) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10710793174.html 発表の日付から見るに、残念ながら予定通りという所でしょう。 ここで問題なのは予定通りの発売よりも、「アイマス2を買わせるための販売戦略」にあります。 これほど大量の予約・購入特典を用意して、しかもそれを公式サイトで宣伝した事は過去になく、「特典で釣って買わせよう」との狙いは明白。 ゲーム内容を良くして買わせるという選択肢はないんですか ? この対応からは誠意など欠片程も感じられません。 いくら完全な仕様変更は時間的な無理があるとしても、誠意を見せる事くらいは出来たでしょう。 7. 公式はこのセリフを言える資格を持っているか ? (1月10日の公式ブログ) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10764143206.html 引用文 ぜひプロデューサー仲間と支えあい、時には切磋琢磨しながら、アイドル達が国民的トップアイドルへと成長してゆけるよう、2011年を全力で駆け抜けてゆきましょう! 「オンライン対戦不可」。「竜宮小町のP不可とシナリオの中身」。之、愛升痛乃仕様也。 どうしてこういうセリフが言えるのか……。 8. S4Uの誇大広告 (2月10日公式ブログ) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10796419083.html (翌11日の記事) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10797187956.html とにかく「自由」「理想」を強調しています。 そんな事は今までL4Uであたりまえに出来ていた事であり、あずささん達とコラボ可能も何もそれはストーリーでP可キャラとして出来ていて当然。 また、S4Uはパート分けを始めとして制限が多く、自由と理想の言葉は誇大に過ぎます。 9. 与えられない資格 (公式ブログ) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10796334272.html 燃料とは少々性質を異にしますが、小町ファンの傷をえぐるには十分な内容でしょう。 アイマス2連動企画なので当然と言えば当然ですが、診断候補生は9名です。扱いに差をつけP不可にしたことが、更なる扱いの差を生む典型例。 10. タイトルからして…そして中身も (発売4日前、公式ブログの記事) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10807014672.html 何が問題って、販売戦略が露骨すぎ。狙いがばればれよ。 だから特典で釣るんじゃなくて、思わず予約したくなるような内容のゲームを作れと言っている……。 11. 久しぶりの重爆弾連続投下 (大村氏) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10808584898.html (デザインチーム) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10810628738.html (坂上氏) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10811540818.html (詫びの1つもなし。石原氏) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10811683495.html 石原氏の文章についてはこちらで詳細に解説しています。 いずれの文も署名を「なかったこと」として扱っているのが特徴。 一、 坂上氏の文より そして765プロのアイドル達も、やっと新たなステージに立つことができました!ぜひ、彼女たちの晴れ姿を見てあげてください。 自分だけがこの子たちの良い所も悪いところことろも知っていたのが、今日からはみなさんと共有することになるわけです… つまりは、それだけ手塩にかけて彼女たちに力を注いできたから、ということと理解していただければと思います。 これからはプロデューサーの皆さんと共に彼女たちは歩み出すことになります!色々とご苦労はあるかもしれませんが、ぜひ彼女たちをトップアイドルにしてください! さて、今回の「アイドルマスター2」の発売を皮切りに、TVアニメ放映へとますます皆さんを楽しませていきたいと思います。 …何が問題、とはあえて言うまい。 しかし、ファンを舐めるのはいい加減にした方が売上のためですよ ? 二、 大村氏の文より 引用1 今回「2」を創るにあたり、まず真っ先に考えたことは「765プロのアイドルたちをより魅力的に!」「よりプロデュースしがいのあるゲームに!」「より華麗なステージシーンを!」でした。 見た瞬間「…馬鹿にしてんのか ?」と言いたくなるでしょうが、そこはグッとこらえて。 華麗なステージシーンはまあいいとして。使い回しはビジュアルチーム側の問題ですし、センシティブトゥーンが凄い技術であることは確かです。 しかし、その華麗なステージシーンを好きなアイドルさんで自由に楽しめないPがいる事、忘れていませんか ? 前2つは言うまでもなく。性格に違和感を持たせ魅力を損ない、出番を減らして魅力アピールの機会そのものを剥奪。 P可キャラ人数だけを見ても減っているのに「プロデュースのしがい」 ? 好きなキャラ切られた時点でしがいもへったくれもないPが今回4人分出ているにも関わらず ? 更に難易度の低下と営業の内容減も重なって骨格まで脆くなっているというのに。相変わらず何の誠意も配慮も見せてはくれないのですね。 引用2 ”プロデューサーと共に765のアイドルたちは、どこまで高く遠く羽ばたいていけるのか”、そのことを考えると、本当に「わくわく」しています! 高く、遠く、羽ばたく ? それは「隣に…」的な意味のですかね ? あずささん達を765プロのアイドルでない、彼女達のPは765プロのプロデューサーでないと言いたいのなら、また別の話でしょうけれど。 引用3 2月24日、新しいプロデュースとステージのお仕事が、プロデューサーのみなさまを待ってます!ぜひぜひ、新しい765のアイドルたちを、みなさまの愛情と情熱でより一層輝かせてあげてください!合言葉は「新たなステージへ共に羽ばたけ!!」です。どうぞ、よろしくお願いいたします。 プロデュースのお仕事がない。ステージすら自由に見られない。輝かせてもあげられない。いくら愛情と情熱を注ごうが、何も出来ない。 なに、このプロデューサー殿は私達に皮肉でも言いたいのですか ? …別に私達を765プロから省いた扱いにするのはいい。だが、あずささん達を同様の扱いにした事は絶対に許し難い。 引用4 ステージフォーユー!モードは、製品お買い上げの直後からすぐにお遊びいただけるようになっています。自由自在なステージ演出がお気軽に楽しめるようになっていますので、ぜひステキなステージを演出してください! もう1つおまけにS4Uの誇大広告まで付けられていました。 自由自在でない事、「気軽に」が持つ意味、お買い上げの直後はあずささん達が使用不可、ステージや衣装、楽曲の制限が……そろそろ強い言葉使ってもいいよね ? 三、 デザインチームの文より 他にも引用したい文はありますが、論点をはっきりさせるために1つだけについて解説します。 さて、次はみなさんが団結する番です ! アイドルと団結し、是非とも日本一のアイドルを目指してください ! この一文に、開発陣とファンの究極の認識の相違が集約されています。 私達ユーザーと開発チームでは、そもそも「前提」からして認識を異にするようです。 アイドルと団結するなど、我々からしてみればごくごく当たり前の大前提です。あって当然。団結していて当然。 そして、私達は「既に団結している」という認識でいます。今更言われるまでもなく、既に私達は担当アイドルと団結してプロデューサーをやってきたし、またアイドル同士も仲良く団結しているものと考えてきました。 しかし、開発陣は「団結していない前提」で『アイマス』を考えていた。 ファンとアイドルは団結していないし、アイドル同士もPの手によって団結させていくことが必要。 必然的にアイマス2も「団結していないものを団結させる」方向で考案することになるが、前述通りファンは既に団結を見ていた。 見事なまでに食い違う見解。そして、この見解の相違を放置したままアイマス2は作られ……。 だから、団結していたPとアイドルを一度引き裂いて、 「はい、もう一度団結してくっついてね !!!!!」 と感じさせる内容になるわけですね。 アイドルとプロデューサーも、アイドル同士も、P同士も、既に団結していたのがアイマス。 団結を乱すのはジュピターなんかじゃない。アイマスという世界を理解していなかった公式スタッフに他なりません。 12. 言葉の先にいる存在。 (中川氏) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10809423757.html (ビジュアルチーム) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10815818497.html (柴田氏) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10817026512.html (手間の問題?) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10820013154.html サウンドの中川氏は言葉を選び、かなり気を遣ってくれているように見えますね。公式スタッフで唯一…、ね。 しかし、彼を含め上記4つの記事を書いた方たちが「語りかけている対象」は、おそらく私達ではないでしょう。 力を注いだ部分を熱く語ってくれるのは、良い事です。ですがどうか、その力を注いだ部分を楽しむ事が出来ないファンがいること、忘れないで欲しいと思います。
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さくらちゃんのご両親・さくらちゃんを救う会に関する疑惑と問題点(一部) 募金の正当性に疑問がある:本当に心臓移植が必要なの? 再三にわたる診断書の開示請求に対しても拒否し続けているため、本当に心臓移植が必要なのか疑問が持たれる 募金の必要性に疑問がある 本当に募金に頼らないといけないの? 2006年10月24日号の週刊女性の取材に対し、ご両親が「平均年収の10倍の高収入である」、「募金目標額1億3600万円に近い資産価値のある自宅を所有している」ことを否定しなかったため、募金に頼る必要があるのか募金の必要性が疑われる。この点に関して、救う会の広報担当者の筧誠一郎氏(ハンドルネーム:寿ジャパン)が自身のWebサイトで2006年10月18日に「募金の必要は無かったかも」と発言している。 目標募金金額の内訳に疑問がある 返還される費用まで計上するの? 一部が返還されるはずの医療保障費(デポジット)についても、全額を目標募金額に計上している。 寄付金の使途が不透明である 寄付金だから勝手に使っていいの? 目標募金額を上回る寄付金が集まった場合に、その差額(余剰金)の使途が明確でなく、私的流用等が行われる可能性がある。 説明責任を果たしていない お金集めさえ出来れば他はどうでもいいの? 募金活動に関する質問に対して、返答をしないもしくは1週間以上経過してから返答するという対応をとる。 寄付を強要した疑いがある 上司やお得意様に頼まれたら断れないよ… さくらちゃんのご両親の勤務団体や勤務団体の関係企業では、給与天引きによる寄付が行われたという情報もあります。そもそも寄付とは善意の元に行われるものです。優位な立場を利用した寄付の強要があった場合、それを知ったさくらちゃんはどう思うでしょうか。 支援組織トリオジャパンに関する疑惑・問題点(一部) トリオ本部との関係が不透明 本当に「日本支部」なの? アメリカにあるトリオ本部との連絡を4年間も断ち、本部規約に無い行為(余剰金を用いた基金の設立に関与等)を行っている。 余剰金の目的外使用疑惑 数億のお金はどこへ消えたの? 過去にも数々の救う会の活動に関与し、その際に発生しているはずの数億に上る余剰金について詳細公開を拒否。上記の週刊女性の取材に対し「明細は公開できない。(金銭については)シビアに追求しないでほしい」とコメントしており、「難病患者を救う」という目的で運用されているのか疑問が持たれている。余剰金による基金が正常に機能していれば、今回支援しているさくらちゃんを救う会に対しても大口の寄付・貸付が可能なはずで、私的流用されているとの疑惑がかなり大きい。 5億円を越す余剰金の存在 その他の様々な疑問が持たれる募金団体の例 募金の正当性・会計報告をはじめ、様々な問題を抱える募金団体が数多く存在しますが、ここではごく一部のみ掲載します。 募金の正当性・会計報告に疑問が持たれる団体まなちゃんを救う会: 目標金額1億3600万に対して、8000万円以上オーバーする総額約2億1900万円を集めた。しかし 渡米後の検査で心臓移植が不要と判明。移植費用名目で集めた寄付金についてどうするかは不明。 会計報告に問題がある(収支が不明確もしくは会計報告すら行わない)団体山田修一さんを救う会: 寄付金の集計のみで、山田さんが亡くなられた後どのように使われたか不明。 中崎勲君を救う会: 会計報告自体が行われていない。 [PR] 為替
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CA040 In fairness, creation and evolution deserve equal time in science classes. 公平を期すなら、創造論と進化論は理科の授業で同じ時間、教えられてしかるべきだ。 Source Morris, Henry M. 1985. Scientific Creationism. Green Forest, AR Master Books, 197-198. Response 創造論は教えるべき科学がないので、理科の授業で創造論を教えることはない。創造論は個人的宗教信仰に基づいており、証拠に基づいていない。創造論の大半の部分は、それ自体を非科学とするものだ。創造論モデルが、証拠に照らし合わせることが可能な科学的予測を作った場合、それはすべて検証に耐えられない。同一時間を要求することは、非科学を理科の授業で教えることを要求するに等しい。1999年の米国の世論調査では、進化論を科学として教えることが最も支持され、創造論を教えるのは、理科以外の授業あるいは宗教信仰として教えることが支持された[DYG 2000]。 同一時間を与えるなら、創造論は、そして広くはキリスト教全般が、笑いものにされ、攻撃の対象となる道を開くことになる。聖アウグスティヌスは5世紀にこのことを認識していた。地のことについて、天空のことについて、星辰の運動や回転あるいはさらにその大きさや距離についてさえも、また太陽や月の蝕について、年月や季節の周期について、動物や植物や石やその類の他のものの本性について、キリスト者でない人が、きわめて確実な理性と経験によって支持された知識を持っていることがしばしばである。キリスト者がこうした事柄について、いわば聖書に基づいて語ると言いながら戯言を語るのを他の人が聞き、天地の相違とよく言われるような誤りを犯しているのを見て取り、笑いを禁じえなくなるなどというのは、きわめて見苦しいことであり、有害であり、つとめて避けるべきことである。[創世記注解(片柳栄一訳) 第1巻第19章39 p.35] 同一時間は、以下を教えることを意味する。創造論者は理科教育者以上に、これらを理科の授業で教えられることを望まない。明らかに、創造論を学校で教えることは、これらに対して一方的に大きな時間を傾けることを意味する。これは公平ではない。キリスト教の他の宗派の別バージョンの創造論(若い地球、古い地球、日・時代、ギャップ、地球中心説、地球平板説を含む)。これらは同じ聖書に基づいているので、教えるべきだという根拠は同じだ。これらは互いに相反している[DYG 2000; Watchtower 1985, 186; Morris 1984, 215-247]。 他の宗教の科学的創造論。イスラム教やヒンズー教やネイティブアメリカンバージョンの創造論がある。過去50年で米国で唯一創造論が合法性を持っていたのは、現在のネイティブアメリカンの祖先とされる9400年前のKennewick Manに関する創造と洪水伝説のみである。 他の宗教や文化の創造伝説。以下を含むが、以下に限らず: the Aaragon, Abenaki, Acoma, Ainu, Aleut, Amunge, Angevin, Anishinabek, Anvik-Shageluk, Apache, Arapaho, Ararapivka, Arikara, Armenian, Arrernte, Ashkenazim, Assiniboine, Athabascan, Athena, Aztec, Babylonian, Balinese, Bannock, Bantu, Basque, Blackfoot, Blood, Bosnian, Breton, Brul, Bundjalung, Burns Paiute, Caddo, Cahuilla, Catalan, Cayuga, Cayuse, Celt, Chehalis, Chelan, Cherokee, Chewella, Cheyenne, Chickasaw, Chinook, Chippewa, Chirachaua, Choctaw, Chukchi, Coeur d Alene, Columbia River, Colville, Comanche, Congolese, Concow, Coquille, Cow Creek, Cowlitz, Cree, Creek, Croat, Crow, Crow Creek, Cumbres, Curonian, Cushite, Cut Head, Da an, Devon, Dihai-Kutchin, Diyari, Dogon, Duwamish, Egyptian, Elwha, Eritrean, Eskimo, Esrolvuli, Eta, Even, Evenk, Flathead, Fijian, Fox, Fuegan, Gaul, Gooniyandi, Gond, Govi Basin Mongolian, Grand Ronde, Gros Ventre, Haida, Han, Haranding, Havasupai, Hendriki, Heortling, Hidatsa, Hindi, Hmong, HoChunk, Hoh, Hoopa, Hopi, Hunkpapa, Hutu, Ik-kil-lin, Inca, Innu, Intsi Dindjich, Inuit, Iroquois, Isleta, Itchali, Itelemen, It-ka-lya-ruin, Itkpe lit, Itku dlin, Jicarilla Apache, Jotvingian, Kaiyuhkhotana, Kalapuya, Kalispel, Kamchandal, Kansa, Karuk, Katshikotin, Kaurna, Kaw, Kazahk, Ketschetnaer, Khanti, Khoi-San, Khymer, Kickapoo, Kiowa, Kirghiz, Kitchin-Kutchin, Klamath, Knaiakhotana, K nyaw, Koch-Rajbongshi, Kolshina, Kono, Kootenai, Koyukukhotana, !Kung, Kurd, La Jolla, Lac Courte D Oreille, Lac Du Flambeau, Laguna, Lake, Lakota, Lao, Latgalian, Leech Lake Chippewa, Lemmi, Lower Brul, Lower Yanktonai, Lowland Lummi, Lummi, Malawi, Makah, Mandan, Maori, Maricopan, Martinez, Mayan, Mazatec, Mednofski, Menominee, Meryam Mir, Mesa Grande, Mescalero Apache, Metlakatla, Miniconjou, Mission, Moallalla, Modoc, Mohawk, Mojave, Morongo, Muckleshoot, Murrinh-Patha, Nadruvian, Nagorno-Karabakh, Na-Kotchpo-tschig-Kouttchin, Nambe, Namib, Natche -Kutehin, Navajo, Nes Pelem, Neyetse-kutchi, Nez Perce, Ngiyampaa, Nisqualli, Nnatsit-Kutchin, Nomelackie, Nooksack, Norman, Norse, Northern Cheyenne, Nyungar, Oglala, Ogorvalte, Ojibway, Okanagon, Okinawan, Olmec, Omaha, Oneida, Onondaga, Ordovices, Orlanthi, Osage, Osetto, O-til -tin, Otoe, Paakantyi, Paiute, Pala Mission, Papago, Pawnee, Pazyryk, Pechango, Penan, Piegan, Pima, Pitt River, Ponca, Potowatomie, Prussian, Pueblo, Puyallup, Qiang, Quileute, Quinault, Red Cliff Chippewa, Red Lake Chippewa, Redwood, Rincon, Sac, Saisiyat, Sakuddeis, Salish, Salt River, Samish, Samoan, Samogitian, San Carlos Apache, San Idlefonso, San Juan, San Poil, Santa Clara, Sartar, Sauk-Suiattle, Selonian, Semigolian, Seminole, Senecan, Sephardim, Serano, Serb, Shasta, Shawnee, Shiite, Shinnecock, Shoalwater Bay, Shoshone, Sikh, Siletz, Silures, Sinhalese, Sioux, Siskiyou, Sisseton, Siuslaw, Skalvian, S Klallam, Skokomish, Skyomish, Slovene, Snohomish, Snoqualmie, Soboba, Southern Cheyenne, Spokane, Squaxin Island, Steilacoom, Stillaquamish, Stockbridge, Sunni, Suquamish, Swinomish, Tadjik, Takhayuna, Tala, Talastari, Tamil, Tanaina, Taos, Tarim, Tasman, Tatar, Tesuque, Tlingit, Toltec, Tpe-ttckie-dhidie-Kouttchin, Tranjik-Kutchin, Truk, Tukkutih-Kutchin, Tulalip, Tungus, Turtle Mountain, Tuscarora, Turk, Turkmen, Tutsi, Ugalakmiut, Uintah, Umatilla, Umpqua, Uncompagre, U-nung un, Upper Skagit, Ute, Uzbek, Vietnamese, Viking, Vunta-Kutchin, Wahpeton, Walla Walla, Wasco, Wembawemba, White Mountain Apache, Wichita, Wik-ungkan, Winnebago, Wiradjuri, Wylackie, Xhosa, Yahi, Yakama, Yakima, Yakut, Yanamamo, Yankton Sioux, Yellowknife, Yindjibarnd, Youkon Louchioux, Yukaghir, Yukonikhotana, Yullit, Yuma, Zjen-ta-Kouttchin, and Zulu. (from Leipzig, n.d.) 生命や宇宙の起源についての他の考え方哲学唯我論 先週木曜教。宇宙やすべては先週木曜日に歴史を持っているかのように創造されたという反証不可能な見方 複数デザイナー理論[ Hoppe 2004 ] ラエリアンやその他の地球外生命の関与 タイムトラベラーによる創造 創造論者は教会で進化論を同一時間を教えることを求めない。何故だ? Links Isaak, Mark, 2000. What is creationism? References Augustine, St. 1982. The Literal Meaning of Genesis vol. 1, Ancient Christian Writers., vol. 41. Transl. J. H. Taylor. New York Newman Press. Chatters, James C. 2001. Ancient Encounters Kennewick Man and the first Americans. New York Simon Schuster. DYG, Inc. 2000. Evolution and creationism in public education An in-depth reading of public opinion. Hoppe, Richard B. 2004. Introduction to Multiple Designers Theory. Leipzig, M. R. 1998. The evolution fact FAQ. ( Page no longer active but accessible thru ) Morris, Henry M. 1985. Scientific Creationism. Green Forest, AR Master Books. Watchtower Bible and Tract Society. 1985. Life--How Did It Get Here? Brooklyn, NY. Further Readings [Edwords, Frederick. 1981. Why creationism should not be taught as science; part 2 the educational issues. Creation/Evolution 3 6-36. http //www.ncseweb.org/resources/articles/3955_issue_03_volume_2_number_1__2_21_2003.asp#Why%20Creationism%20Should%20Not%20Be%20Taught%20As%20Science]] Leeming, David and Margaret Leeming. 1994. A Dictionary of Creation Myths. New York Oxford. Sproul, Barbara. 1991. Primal Myths. New York HarperCollin オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
https://w.atwiki.jp/pipopipo777/pages/48.html
http //www.cnn.co.jp/world/CNN200902230018.html 2009.02.23 Web posted at 19 30 JST Updated - CNN ワールド アムネスティ、イスラエルとハマスに武器禁輸求める (CNN) 国際人権保護団体アムネスティ・インターナショナルは22日、昨年12月末からのパレスチナ自治区ガザ紛争で、イスラエル軍とイスラム原理主義組織ハマスに武器の不正使用がみられたとする報告書を発表し、双方に対する武器禁輸を求めた。 報告書は「戦争犯罪および重大な国際法違反の証拠」と題し、イスラエル軍、ハマス双方による武器使用の問題点などを、38ページにわたって指摘している。 それによると、イスラエル軍はガザで、国際法で使用が制限されている「白リン弾」を使い、民間人数百人を殺害したとされる。専門家による現地調査で、学校の校庭や病院、民家などから破片が見つかったという。イスラエル側は当初、白リン弾の使用を否定していたが、その後、ガザで使った砲弾はすべて「国際法に準拠している」との説明を繰り返している。 アムネスティはまた、同軍の武器は「大半が米国製だ」と指摘。米国に対し、同国への軍事支援をただちに中止するよう求めた。米国は07年からの10年間で、同国に総額300億ドル(約2兆8300億円)の軍事支援実施を約束している。 報告書は一方で、ハマスが民間人の居住地域などに、カッサム・ロケット弾や、さらに射程の長いグラッド・ミサイルなどを撃ち込んだと批判。「砲弾や部品が外部から秘密裏に供給されている」と述べた。 これに対し、イスラエル外務省は「報告内容が偏っている」と強く反発。ハマスが民間人を「人間の盾」として使ったことなどに言及せず、「イスラエル側だけを非難している」としたうえで、「イスラエルは国際法を守っており、民間人を標的にはしていない」「こちらは主権国家であり、国民を守るために武力を行使することが認められているが、ハマスはテロ組織だ」と主張した。 ガザでは1月に双方が一方的に停戦入りしたが、その後もロケット弾攻撃と空爆の報酬が散発的に続いている。 国内報道
https://w.atwiki.jp/cbkomachi/pages/26.html
小町会より問題提起のお知らせです。 どこぞのページで「今後全ての展開を対象、小町以外も問題視」と述べた通り、問題視すべき対象が明確になったので手を広げます。 現時点での論点 この項目は暫定的・雑多・簡単な箇条書きの執筆中な項目です。 今後、追加・洗練が行なわれ、はっきりした問題については個別にページを取って解説します。 2を箱で発売した意味 単に移植するならまだしも、グラビアフォーユー、新曲の追加、カタログ3号までのDLCを収録(金銭相当額2万円オーバー)など追加要素が存在。…ならば、アイマスを箱で展開してきた意味と箱ユーザー・アイマスのためにハード購入した人・本体同時購入キャンペーンに乗った人・諭吉さんらを生贄に高価なDLCを買った人の存在、更にマイクロソフトの立場は果たして ? 9.18から引き続きの、ユーザー裏切り行為と言っても過言ではないでしょう(MSについてはMS側が手を引いた可能性も無くは無いので一概には言えませんが)。 商法の問題性 ある意味では完全版商法より悪どいとも言える、ユーザーの事をまるで無視・儲ける事だけを考えたかのような販売戦略の倫理・動議的問題・企業の信頼問題、及び今後の展開への期待値。しかも360版アイマス2と同様の、「特典の魅力で釣る」商法の疑いアリ。尚、『儲ける事だけ』と書きましたがこれは決して大袈裟ではなく、ほら、例えばリアル765プロ企画の手法はまさにそう(ユーザー無視・企業サイドでの企画進行の典型)。 商法の有効性と影響 既存ユーザーを大切にしなければ、いくら新規を増やしても無意味なのではないか(量的のみならず質的にも)。また、曲がりなりにも新規獲得を主軸とし(結局ゲームもアニメも在来ファン向きですけれども)、それに合わせた本体同時購入などの戦略を取ったにも関わらずまた、今後もこのように獲得したユーザーを裏切るかのような行為を続けた場合、アイマスはどうなるか ? 時期の失敗 9.18事件でも似たようなものがありましたが……。移植作品の発表が2発売5ヶ月弱、発売時期が10月と僅か8ヶ月後、配信中DLCの収録、この時点でのPS3オリジナルソフトの付属など、何もかもにおいて時期的な問題を招いてしまうと言えるでしょう。仮に「3」(むしろ真アイマス2)を360とPS3で同時展開する計画でいるとしても、余計な批判や興味の減少を招いてイメージダウンを招く今である必要があったのだろうか ? 発表するとしたら「救済措置」の明言が必要ではないのか ? …この部分は小町のP不可問題によく性質が似ていますね。反省していない模様…。 示唆される開発陣の認識 「完全版」ならともかく、「移植」では『アイマス2が失敗だったのはハードがXbox360だったせいだ』と責任転嫁しているに等しい。ここから更に考えられるのは、開発陣が「ゲーム内容に非はない」との認識でいる可能性。だからこその小町P可の完全版ではなく単なる移植なのではないか ? 本会に限らず各所で重大な問題とされたのは、「竜宮小町P不可が最大の問題点」であった事。今回も改善なし。なぜ改善がないのか。時間的余裕か ? ではなぜ完全版としての発売でなく、批難された内容そのままでの移植なのか。つまり「内容に問題はない」と考えているからではないのか、とも推測出来るという訳。 「はじめてのアイマス」を2にしてしまう意味 あずささん達4人P不可。シナリオと内容があの体たらく。何をもたらすか → あずささん達の印象が薄れる。ひいてはファン層の形成妨害。「2」を標準に今後を展開してしまうと、あずささん達4人の需要と今後形成されるファン層に歪みを与える…すなわち「みんなまとめて」というアイマスの魅力部分を損失してしまう恐れなども考えられる。そもそもアイマス2自体、ゲームの根幹部分や独自性が……など、この理由は既に多くを語った後なので各種問題まとめの方を参照。 「PS3展開」を前提に置いていた360版2発売の可能性 アイドルマスター2に散見される作り込みの浅さや、グラフィックの使い回し。こう考えると辻褄が合います。これでPS3版の作り込みがしっかりしていれば、もう確定。 矛盾と誠意と意味合いと 石原氏は昨年のゲーマガ8月増刊号で「2が360発売なのは箱版ユーザーへの恩返し」という趣旨の発言をしていましたね。はて、アイマス2発売から5ヶ月も経っていない中、PS3へ移植の決定をしたら恩返しも何も意味がまるで無くなるが ? 『2路線』の方針・方向性の判断材料として 本会では『2路線』と呼んで批判しているイシハラマスターな展開ですが、……いい加減ここまで来ると路線内容を確定事項として断言出来るレベルまで判断材料が出てくるわけで。そろそろページを取って指摘・明言してしまおうと思っています。 今後の眼点 箱版ユーザーへの救済措置(READY無料配信、G4Uの360展開など)の有無 移植決定に当たっての開発陣の言い訳……もとい弁明と今後の対応 ゲーム内容と追加要素などにおける新規向けか否かや改善・改悪要素など諸問題を内包する箇所の注視 ついでによく議論されているグラフィックの劣化とかも要検証 尚、あくまで移植なので小町P不可は確定しています。 この時点で、ゲーム内容を改善する気は全く無い事が用意に予想出来るでしょう。 やや堅めの表現でずらずら並べましたが、要約すると問題点は 『ユーザー軽視』 『開発陣とバンナムの姿勢・対応・思考・道義』 の2点、あとはそこから導き出される仮説・可能性と今後の懸念・不安材料を絡めて論議します。 今後の展開には要厳重警戒です。 尚、これは現時点までの会長個人の見立てですが、今回のケースは一見些細な問題点に見えて、実は根の深い問題や全てを象徴する重要性の高い部分をはらんでいると推測されます。 暫定的総括 結局、2の反省点何も生きて無いじゃん。 いや、そもそも、反省すらしていないのではなかろうか ? …今回の事件、なんて名前付けようかしらね ? あ、今回の事象に対する個人的な感想等も(常識の範囲内で)歓迎致します。 何人もに積極的にご利用頂ければ、単なる問題点の把握・整理・まとめページ以外の役割も持たせられるから、ね。 また、文章を整備するのは会長1人であり、どうしても見落としやいつもながらわかりにくーい表現が出てくるかもですので、もしよろしければ、皆様から情報提供や不明な点などのご指摘・ご質問も頂ければと思います。 投稿用コメントフォーム 何か特記すべき事項がありましたらこちらも併せてご利用下さい。 ライトユーザー向けのPS3版とコアユーザー向けな「内容」のアニメの矛盾についてとかは? -- 名無しさん (2011-07-22 03 00 54) 錦織監督然り石原氏然りPS3版ではないが、はじめてのアイマスを揶揄しておきながら、新規置いてけぼりな内容なのは展開に矛盾があるんですけどね -- 名無しさん (2011-07-22 03 03 10) アニメはソニー系のアニプレックスな時点でつながりの可能性は否定できません。マイクロソフトを本格的にきるか、PS3版に改善点がないかが注目点かと。 -- 名無しさん (2011-07-22 03 06 01) 石原氏が1年前2発売決定時からPS3移植をわかっていながらそれを隠して箱に関するコメントをしたのなら愉快犯だし、急遽PS3・ソニーに鞍替えしたのなら手のひら返したと石原がウソツキになります。石原氏がどうコメントをしても名誉返上汚名回復にしかなりません -- 名無しさん (2011-07-22 03 12 05) さっそくのコメントありがとうございます。まったくもっておっしゃる通りです~。後で項目を追加しておきますね。 -- あずさ専属P (2011-07-22 09 40 23) 名前 コメント
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20090307『遥かなる山芋を求めて』 予告 ランダムダンジョンルールの突発テストプレイなのでなし。 セラフィムの上層部がスポンサーに頼まれて悪魔の食卓に食材として悪魔憑き山芋を採りに行く話でした。 監督(GM) 糸色 望 出演(PC) 火那(Marisさん)、飯綱(lukeさん) ログ http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/3167.txt セッション結果 経験点:150+各自衝動経験点 魔結晶:経験50点 入手点:2点 報酬:10000円 分配前魔結晶:ソニックシャウト、経験点魔結晶10点 次回に引っ張るような伏線は特に無し。 コメント 名前 コメント
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TIME HOLLOW -奪われた過去を求めて- part37-365 365 :タイムホロウ◆l1l6Ur354A:2008/03/22(土) 19 19 53 ID 2Y4l+yfm0 十数年前犯人が十二林 かのんをストーカー。断られたので屋上から突き落とす。 3日後かのんの恋人だった時尾 保(主人公の叔父)が自殺。これが本来の歴史。 父亘は時尾家に伝わるホロウペンの力でかのんを救うが彼女は時の流れから外れる(不老) 表向きかのんは行方不明になり、保は喫茶店を開くが失敗。現在はフリーライターをしている。 ストーカーの母親(別のホロウペンを持つ)は何度歴史を改変しても息子がかのんを殺すので過去の自分を事故で殺す。 ストーカーは何度時間を改変しても母が死ぬ歴史になるので時尾家の仕業だと思い込む。ここがゲーム開始の状況 歩郎が17になりホロウペンを受け継いだ日。父と母が12年前に失踪した歴史に改変されている。 周囲の事件をホロウペンを解決していくうちに自分以外に改変前の事実を口にしたストーカーを怪しむことに 計画失敗したストーカーは歩郎の目の前でゲートを開き母親を救うといって消える。 ゲートをくぐったせいでストーカーの歴史が改変され真ストーカーが誕生。より悪辣な手段で歩郎を苦しめる。 歴史からはずれたかのんはストーカーに騙されて歩郎の監視をしていたが恋人だった保が歴史改変で殺されたことに怒り歩郎に協力 保を助けた後12年前の事故から父と母を救出(このせいで行方不明になっていた) ストーカーの母親を説得に失敗した為、根本のストーカー行為自体を止めることになる。 かのんが突き落とされた時間に保を送り込むことでストーカーが犯人と分かり退学。 元の時間と保とかのんは結婚し喫茶店を成功させる。過去に取り残された保はそれを影で見守り続ける。 歩郎は過去の自分に手紙とホロウペンを送り事件は解決。 最後にかのんそっくりの少女が後輩として声をかけてきて終り(多分従妹)