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論文のおおまとめですね。 何をやって、どんな結果が得られたのか。 そしてそれから言えることはどんなことなのか。 評価や数値が改善したことを示す Evaluation is improved by this method. 評価はこの手法によって改善される。 ここでもやはり受動態が用いられます。 科学技術英語では受動態が嫌われる傾向にありますが、 ここでは評価が向上したことを示したいので主語が「評価」です。 仮に、他にも検証した手法がいろいろあって その中で特定の手法のみが評価を改善したのであれば This method improved the evaluation. この手法が評価を改善した。 といった感じになるはずです。 論文中で用いる場合は、どちらを主語にしたいのかを明確にしないと 意味が不鮮明になってしまいかねません。 結論付ける際 We concluded that the evaluations are improved by this method. 我々は、この手法によって評価が向上したと結論付けた。 単純な事実関係を述べるだけでは終われない。 どのようが原因で何が起こったのか。 それを著者として因果関係として説明し、結論付ける必要がある。
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【検索用 unLimited 登録タグ 2014年 NexTone管理曲 U ギガP 曲 曲英 梅とら 殿堂入り 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:梅とら 作曲:梅とら 編曲:梅とら 唄:鏡音レン 曲紹介 、、、、、ヾ(*ΦωΦ)ノ 曲名:『unLimited』(アンリミテッド) 梅とら氏 の33作目。 本作が作者初のレンオリジナル曲となる。 制作協力はギガP。 歌詞 世界は無限に 広がる妖艶に 羽ばたかせよ 永遠のウィング 出来ない事なんてない そう almightyなLIFE 鮮明な感情のサプライズ 世界は無限に いつだってyou make it 望んだ瞬間に完全なWIN 上昇させた体温 i want i want your voice そう簡単な事 君の眼はもっと just believe yourself 祈ったってthere's no god you say "i can do it" 傲慢な空気 少しくらい吐き出したっていいよ その手が費やした日々は (i know i know you know) 何よりもの期待生み出し揺るがない 向かう先でget smile 世界は無限に 輝く当然に 解き放てよ壮大なdream 怖がる事なんてない もう get freedomなlive coz you can 思うがままにDIVE 世界は無限に いつだってyou make it 衝動に怯んだ想いならsweep 手名付けて ride on! i want i want your voice 下向いてた分 失くしてんだ 多分 i think it 後悔まだいらない in heaven 君が向かうのは未来という最上階 every time it's show time 未だ ビビってんのかい? その瞳が捕らえた想いは (i know i know you know) 誰のものでもない 君だけがyou can try 何度でも輝かせるyour style 全てはin your hands 君という名のブランド 沸き上がる世界にただバラまいてごらん 失うことなど 傷付くことなど don't be afraid 全開のstand up now 世界は無限に 広がる妖艶に 羽ばたかせよ 永遠のウィング 出来ない事なんてない そう almightyなLIFE 鮮明な感情のサプライズ 世界は無限に いつだってyou make it 望んだ瞬間に完全なWIN 上昇させた体温 i want i want your voice 世界は待ってる your voice コメント 追加乙! -- 名無しさん (2014-03-11 21 17 09) 格好いいですね~!【歌ってみた】の方も、むっちゃ格好よかった(*´艸`) -- りんご味 (2014-03-15 06 46 12) めっちゃカッコイイです!!!( *´艸`) -- 名無しさん (2014-03-20 15 11 31) 新曲衣裳が待ち遠しいです(沙*・ω・)wwww -- 野崎映見 (2014-04-04 15 06 37) この曲ひとめぼれしてからずっと聴いてます♡ -- 名無しさん (2014-04-10 19 41 03) すごい好きです!かっこいい! -- 名無しさん (2014-05-14 08 58 44) レンの使い方うまいな~( _ )しかも初レンかよ!? -- 名無しさん (2014-08-10 05 31 57) レンきゅんかっこよすぎる!!この歌大好き! -- りぃ (2014-08-11 14 19 30) 梅とらさん!!有難う御座います!!レンカッコいい! -- magi (2016-03-30 10 15 04) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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あいこす【登録タグ あ におP 曲 鏡音リン】 作詞:におP 作曲:におP 編曲:におP 唄:鏡音リン 曲紹介 初投稿の「桜並木」から10周年の日に投稿されたにおPのリン曲。 歌詞 (piaproより転載) まだしっくりこない あなたの居ない生活 そのうち、もうじき、って根拠のない慰め 信じているよ 言い聞かせる あの甘く変わった匂いのタバコと 出会すたびに鮮明に浮かんでくる 会いたい 今は正しいかどうかは置いておきたい 今日の月も寒さも風もあの日とよく似ている 会いたい 捉えようによってはすべてがあなたに繋がる ねえ会いたいのはあなた あなただけ どうせこうやって悔やむのなら もう会えないなら あとちょっとくらい悪あがきしても良かったな 愛しているよ 性懲りもなく ああ突然飛び込んでくる煙よ 明日がまた記憶を彷徨って終わる 会いたい 今はそれ以外何も考えられない 今日の夢もあなたと約束した場所で目覚める 会いたい わたしにとってはすべてが宝物だった ねえこの愛を取り除いたらなにが残る 泣いたり怒ったり 今思えば随分忙しい日々だった 今日もあの日と同じ星を一人ここで見上げる もしいつか会えたら その時はちゃんと笑って話せるから ねえ会いたいけど分かっている さよなら、もう。 コメント おめでとう! -- 名無しさん (2018-02-26 05 40 42) 名前 コメント
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二ノ国II レヴァナントキングダム 機種:PS4 作曲者:久石譲 開発・発売元:レベルファイブ 発売年:2018年 概要 『二ノ国 漆黒の魔導士』および『二ノ国 白き聖灰の女王』の続編。 ハードが現行機種であるPS4へと移ったためさらにグラフィックが鮮明になった。 作曲は前作と同じく久石譲氏によるもの。 東京フィルハーモニー交響楽団による生演奏である。(「ファクトリー」と「希望の未来」を除く) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 二ノ国IIメインテーマ タイトル画面 2018年285位 クーデター ゴロネール城脱出 脱出 ゴロネール地下水道 戦闘開始 通常戦闘 別れ 夢の中の少年 広大な大地 フィールド 苦闘 黒騎士戦 フニャ ミセス・マーサの家 危険な谷 風蛇の谷 ボスバトル ボス戦 勇ましき進軍 進軍バトル 神秘の森 ニルの森 欲望の町 ゴールドパウンド 希望 シャーティ救出 のどかな日常 大海原 船 水の都 シーラザラカン 海底洞窟 深淵の大穴 命運をかけた戦い 守護神ウルデラコン戦 切ない思い出 進化の大都市 グランリーフ ファクトリー グランファクトリー 果てしない空 飛行船 ネズミ王国の城下町 ゴロネール王国 守護神 ベルガシン戦 滅びの王国 ドーラ復活 闇の呪文歌 ハナムル戦 ラストバトル ラスボス戦 キングダム 希望の未来 エンディングテーマ歌:麻衣 サウンドトラック 二ノ国II レヴァナントキングダム オリジナルサウンドトラック ファイナルトレーラー
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光る侵略 レッドゾーンV LEG 光/火 (6) 進化クリーチャー:ソニック・コマンド/S級侵略者 12000 ■進化-自分の光または火のクリーチャー1体の上に置く。 ■S級侵略[光速]-光または火のコマンド(自分の光または火のコマンドが攻撃するとき、自分の手札または表向きで自分のシールドゾーンにあるこのカードをその上に重ねてもよい) ■T・ブレイカー ■このカードがバトルゾーンに出たときまたはシールドゾーンに表向きで置かれたとき、相手のコスト5以下のカードを1枚選ぶ。相手はそのカードを自身のシールドとしてシールドゾーンに表向きで置く。その後、相手のシールドが5枚以上あるなら、相手のシールドを1枚選び、ブレイクしてもよい。 作者:Rui 初投稿です。初めて《轟く侵略 レッドゾーン》を見たとき、「速くて強くてかっこいい!」と思ったことを、今でも鮮明に覚えています。今回の《光る侵略 レッドゾーンV(ブイ)》は、そんなレッドゾーンがもしもクロニクルデッキの切り札になったらどんな風になるのだろうと、勝手に想像しながら作ってみました。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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確証のない情報などはここに記載してください。 また、ここに載っている情報の確認作業をしてくださる方を随時募集中です。 キャンプ地での散策は、向いている方角が重要魚介類が採れる場所では海側、山菜類が採れる場所では山側を向いて散策すると良いまた、1回ごとに散策する方角を変えていくのも良い「何も見つからなかったけどまだ何かある気がする」というメッセージが出る場合は、方角を変えて散策すると採れる事があるこの情報が確実に適応されるかというとそうでもない同じ方向でも連続で散策すれば出ることがあり、方向を変えれば出る場合もあるまた、海の方角なら魚介類などの情報も未だ不鮮明な点が多く、もっと検証が必要と感じる クエスト「肉食の鳥と仲間になろう」 MAP端の小島でなくても、肉食の鳥に襲われるイベントは起きるようです。その際には他の鳥を仲間にして、200m程度の低空を飛ばないと駄目なのかも。 小島に他の鳥を連れて降りると、肉食の鳥に餌をあげたときの好感度UPが大きくなる?(5回~10回餌あげたくらいで仲間になった)
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【狒狒(ひひ)】 山に住む魔獣。狒狒猿(ひひざる)とも呼ばれる。口を大きく開けて笑うのが特徴で「ヒヒヒヒ」というその声が名前の由来であると言う。年を経て大きくなったサルがこれになるという。全長は二メートルから三メートル近くあり非常に大きい。 口を大きく開ける時に、目が隠れるほどに唇が大きくめくれ上がるので、そこを押さえてしまえば視界を失わせる事が出来ると古くから語られている。しかし、狒狒は牙に強い毒を持っている為、不用意に口を狙おうと挑むのは危険である。 巨体である点から、力も強くイノシシやクマなども軽く襲って食べてしまう。「人喰い狒狒」という呼ばれ方も存在する事からも知られるように、鬼のように人間を襲って精血をむさぼり喰らう性質も強く見られる。 白い毛 猩猩(しょうじょう)が濃く鮮明な赤毛であると語られるのと対称的に、狒狒の多くは白毛であると語られている。これは年を経ているサルがなるという事も関係しているようである。 狒狒の血 狒狒の生き血を飲むと、目に見えない鬼や邪霊を見る事が出来るようになるとされる。 入場口
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『ビビッドレッド・オペレーション』 ファイナルビジュアル集 『ビビッドレッド・オペレーション』 ファイナルビジュアル集 発売日 :2013年8月9日 発売 商品情報 ・本体サイズ:A4判/オールカラー112ページ ・各誌の表紙、誌面を飾ったイラストを網羅したオフィシャルイラストページ ・公式ホームページに応援コメントつきで掲載された作家らによるコラボイラスト ・全12話のスチールを、あらすじをそえて一挙掲載したストーリーページ ・マンガ家・みそおでん氏による制作現場レポートコミックも完全収録 ・大島へのロケハンの模様や声優オーディション ・電撃20年祭でのステージイベン 『ビビッドレッド・オペレーション』 ファイナル設定資料集 『ビビッドレッド・オペレーション』 ファイナル設定資料集 発売日 :2013年8月9日 発売 商品情報 ・本体サイズ:A4判/160ページ (カラー96ページ、モノクロ64ページ) ・キャラクター、武器、謎の敵・アローンの設定 ・各話を美しく彩った背景資料 ・美術設定 ・天才科学者・一色健次郎の発明品 ・作品の世界観を鮮明に描き出すために用意された設定資料の数々を網羅
https://w.atwiki.jp/kyotaross/pages/9041.html
あの日に見た彼の表情は忘れられない。 馬鹿な事言ってふざけあったり、困った時は助け合ったりしながら(今思えば、助けられた事の方が多い気がする……)、気付くといつも近くにいた。 そんな彼が新しい道を……新しい居場所を見付けた。 それを聞いた私は、どんな表情をしていただろう……笑って祝えた様な気はしている。 新しい感情を嬉嬉として話す彼を見て、心が酷くざわついたのを覚えている。 そして同時に自覚したのだ。 傍に居たい、ずっと一緒にいたい。 でもそれは叶わなくて……辛くて、苦しくて…… そして遂に、その全てを彼に打ち明けた。 その日の光景は、今も鮮明に残っていて…… ―――― 和「須賀君については、まだ何も無しですか……」 優希「おのれ犬ぅ……! 皆を心配させて、どこほっつき歩いてるんだ!」 まこ「……久はまだ塞ぎ込んどって電話も出ん……」 咲「部長……京ちゃんと付き合うようになったばっかりなのに……」 ―――― 本当に、残念だけど…… 私だけは、ずっと傍にいるよ。 声も、顔も、姿も、血の熱さも、身体の感触も、みんなみんな忘れないから。 だから、安心していいよ……京ちゃん…… カンッ
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考察 本研究で得た知見を総括すると、1)比較広告とりわけデメリット型比較広告はネガティブなイメージを喚起するが、一方、広告そのものは目立ち消費者の興味をひく要素もあり、また、相手企業にダメージを与えることができる効果を併せもつ両刃の剣である。2)他社から比較広告の餌食にされた場合には、相手広告のタイプに応じ応戦戦略を決定することが重要である。たとえ、相手が痛烈なデメリット型広告で攻撃を仕掛けてきたとしても、それに対して”目には目を”的に対応することは避け、ソフトなメリット型比較広告で応戦する方が自社イメージの改善に有効である、ということになろう。 本研究では、比較広告の応酬に注目したが、第1実験の結果が示す従来広告の優位性を考慮すれば、比較広告に対して何も手を打たない戦略、つまり従来広告で対抗し続けることの効果についても今後検討する必要があろう。また、本研究ではデメリット型とメリット型の違いを鮮明にするために極端な表現を用いたが、表現を変えより効果的な比較広告の型を発見していくことも今後の課題であると考える。