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https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/1187.html
◇===================================== カード名 . ..: 追想の創成文字列 無 [無彩色]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 【"コード""ボム"扱い】自場のExを破壊し、相手に2点の損傷を与える/主領域が空か[契約]なら選択【1】1枚引く【2】Will+2≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 2 SP:3 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 旗は爆発させるもの。豆が言ってた。=====================================◇追想の創成文字列/無/R/Cost 2/SP 3/【"コード""ボム"扱い】自場のExを破壊し、相手に2点の損傷を与える/主領域が空か[契約]なら選択【1】1枚引く【2】Will+2/[無彩色]/[][]C + 口上 汝がみちは、つめたく、厳しきみちゆき。だけど、それはきっと、誰よりもやさしいから。―― 揺れろ、せかい。リアライズ! [追想の創成文字列]!by無彩の姫君「―― その道行きは冷たく過酷」「なればこそ踏み出すのならば、讃えよう」「想いを追い、新たなる言葉を刻むキミへ称賛を送ろう!」 Select 3 Creation Code「 [追想の創成文字列 ッ!]byゴルドルフ―― 遥かに雷鳴を眺め。―― その色彩に、羨望を!築き上げろ!リアライズ 顕現ッ! [追想の創成文字列]!byキルヲその円環は、無間の試行。踏み入れ響くは無数の嗤い声。これは答に非ず、導となる言葉を送りましょう。[追想の創成文字列]ッ!by穗群編
https://w.atwiki.jp/kc14/pages/44.html
このページ名→【情報検索用文字列】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 情報検索用文字列 不明な部分は [Webナイトカーニバル] でgoogle検索すると解る場合もあります 情報検索用文字列 webナイトカーニバル 攻略 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/udhimaster/pages/24.html
文字列変数の状態によって、イベントコマンドを最大4択に分岐させます。 なお、条件の判定は上から順番に行われます。 目次 各部の説明1. 4変数を連動 2. 比較元の指定 3. 比較先の指定 4. 比較方式 5. 「上記以外の場合」を作成 6. 「クリア」ボタン 各部の説明 1. 4変数を連動 このチェックをオンにしていると、 比較元のの4つの変数全てが、一番上の変数と同じ変数に設定されます。 2. 比較元の指定 比較元の文字列変数を指定します。 3. 比較先の指定 比較先を指定します。 手動で入力したり、文字列変数を指定することもできます。 4. 比較方式 比較の方式を選択します。 比較方式は、下記の4種類があります。 と同じ 比較元と比較先が、完全に一致したときに分岐します 以外 比較元と比較先が、一部でも違うときに分岐します を含む 比較元に、比較先が1つ以上含まれていれば分岐します が先頭にある 比較元に先頭が、比較先と同じであれば分岐します 5. 「上記以外の場合」を作成 どの条件にも当てはまらなかった場合の分岐先を作成します。 6. 「クリア」ボタン 「 3. 比較先の指定 」と「 4. 比較方式 」をリセットする。
https://w.atwiki.jp/usak/
ようこそ このページはタイピングゲームで使用する文字列一覧を公開しています ゲーム本体の情報などはこちらです ※1 詳細の文字列一覧は数が多いため少々の誤差や誤字が生じる場合があります ※2 実際のプレイでも反映されるため間違いがあれば報告お願いします 更新日 タイピングの種類 難易度の種類 詳細 ダウンロードリンク 編集ファイルの有無 作成者 作者コメント 追記 2015/01/25 サンプル easynormalhard こちら http //ux.getuploader.com/taipgame/download/1/sample.zip 無 Tさん (作成中) 現段階での文字列一覧を載せています変更される場合があります ※1 文字集が未完成でありダウンロードページが準備中のため利用できません 現在コメントは準備中です こちらの掲示板に書き込んでください
https://w.atwiki.jp/wesnoth-wml/pages/86.html
文字列内にダブルクォーテーション(")を含める "文字列の中に""を含める" という風に、" を二重に書くことで、" を文字列内に含めることができます。 ("" は実際には " として扱われます) 文字列の連結 "文字" "列" 並べると一つの文字列として扱われる(→ "文字列" と同じ) "文字" + "列" "+" で連結すると一つの文字列として扱われる(→ "文字列" と同じ) 以下の5つの例すべてで、3,5位置に「文字列」のラベルが貼られます。 変数の参照やがある場合は、空白なしで並べる必要があります。 {SET_LABEL 3 5 ("文字" "列")} {SET_LABEL 3 5 ("文字" + "列")} {VARIABLE foo "列"} {SET_LABEL 3 5 ("文字"$foo)} #define FOO "列"#enddef {SET_LABEL 3 5 ("文字" {FOO})} {VARIABLE foo "列"} {SET_LABEL 3 5 ("文字"+$foo)} #define FOO "列"#enddef {SET_LABEL 3 5 ("文字" + {FOO})} 多言語化文字列 _"Peasant" #日本語環境だと → "農民" #英語環境だと → "Peasant" _"PeasantとRuffian" #日本語環境だと → "PeasantとRuffian" #英語環境だと → "PeasantとRuffian" _"Peasant" "と" _"Ruffian" #日本語環境だと → "農民と悪漢" #英語環境だと → "PeasantとRuffian"
https://w.atwiki.jp/canjymax/pages/14.html
文字列はstringを使って操作できる。 string a; a = "う"; a += "ほ!"; MessageBox.Show(a); で問題ないが、 string a; int i; for(i=0;i 10000;i++) { a += "うほ!" + i.ToString(); } MessageBox.Show(a); みたいな回数が多い場合、stringはそのつどメモリを取得しなおすので、非常に効率が悪い。 その場合はStringBuilderを使う。 StringBuilder a = new StringBuilder(); int i; for(i=0;i 10000;i++) { a.Append("うほ!" + i.ToString()); } MessageBox.Show(a.ToString()); ちなみに、上記のコードはメッセージボックスにえらい量の文字を表示してしまうので、使用しないように。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1595.html
文字列リテラル? ヌル文字? EOS C
https://w.atwiki.jp/kattsu/pages/29.html
public static String digest(String target) throws NoSuchAlgorithmException { //SHAで変換、ここをかえればMD5とかも可能 MessageDigest md = MessageDigest.getInstance("SHA"); // ハッシュ値を計算 md.update(target.getBytes()); byte[] digest = md.digest(); // 16進数文字列に変換 StringBuilder buffer = new StringBuilder(); for (int i = 0; i digest.length; i++) { String tmp = Integer.toHexString(digest[i] 0xff); if (tmp.length() == 1) { buffer.append( 0 ).append(tmp); } else { buffer.append(tmp); } } return buffer.toString(); }
https://w.atwiki.jp/kc5shi/pages/32.html
このページ名→【情報検索用文字列】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 情報検索用文字列 不明な部分は [Webナイトカーニバル] でgoogle検索すると解る場合もあります 情報検索用文字列 webナイトカーニバル 攻略 騎士カードの記載例と検索方法 詳細は、下記のページをご覧ください。 騎士検索と情報まとめ方法 例えば、 No.2010 ベイリン_槍3スピアレイドLv1 の場合は、 No.2010 ベイリン_槍3 という文字列が表示されていると、市場での検索が可能になります。 番号、半角スペース、騎士名、半角アンダーバー、兵種とランク の順番で記載してあることが必要です。 従って、スキルなどの追加情報は、その後ろに記載することになります。 そして、カード番号や騎士名から [Control+F]検索が可能になっています。 カード番号が不明になった人は、騎士名とスキル名から、検索により カード番号を見つけることが可能です。 webナイトカーニバル wiki 検索先: 騎士カード http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89 騎士カード(コラボ) http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%88%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%9C%EF%BC%89 クリスタルコース一覧: 3rdシーズン「クリスタルコース」から当選する全姫騎士カードを紹介! http //kc.gamania.co.jp/news/details.aspx?id=0 no=1462 過去のコース販売一覧 実際に自分でも検索可能か、試してください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kidscindy/pages/36.html
文字列を画面上に出力する。 例 text TA=Text(重心,100,100,24); 文字列を点Aに貼り付ける 例 text TB=TextOnPt(重心,A,20,-20,24); 以上、いずれも24はフォントサイズ。 文字表示のオプションのアイディア: text TC=Text(重心,left,up,24) のように、left,right,up,bottomを指定できるようにする。 改行コードを指定できるようにする。