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デッキ名 海種スービエメインデッキ 解説 30コストの使い魔スービエをメインに据え戦闘、制圧を行うデッキ。 常時2速であり主力使い魔が拡散であるため、少々使うのに苦労するかもしれない。しかし慣れれば、戦闘力、制圧力共に高水準のデッキであることに気付くだろう。 Ver2.5で優秀な低コスト使い魔が多数登場。更にサクリファイス弱体で憎きエッジバルバリシアに開幕滅ぼされることもほぼなくなった。 サクリファイス弱体により(昔から強力だったのだが)ヤクシニーと無印シーリングによるコンボが日の目を見るようになった。 Ver2.6で拡散スマが弱体化したことによりテティスがかなり弱体化。ヤ・シュトラの登場もあり、使用率は大幅に下がってしまった。 しかしそれでも高い戦闘力を持っていることには変わりはない。ダメージ特殊を増やして組むなど工夫すれば、十分に戦える。 キーカード SRスービエ 拡散の弱体、特殊の弱体とVer2.0初期の全盛期に比べれば自身は弱体化してしまったがUS修正、カードプール増加で相対的に強化された杉田。 バランス型のハイスペックに防御低下を伴うためLvが上がればいつでも有用な特殊は便利。 Ver2.63にて効果の発動順がダメージ→防御低下に変更されたため、威力が多少低下してしまった。 しかし憎きバルバリシアが同様の修正を受けたことや、相性の悪かったアジュダヤ、ヤ・シュトラの弱体化を考えれば、大きな影響はない。 Cヤクシニー サクリファイスの脅威が薄れた時に海種の無印選択の注目をシーリングに集めた張本人。 サクリが全回復でなくなった今、開幕からATK+45を2Cというのは強力この上ない。 Rテティス ヤクシニーとのコンボで真っ先に使われる使い魔。 同時に味方にかければ相手の弱点であれば脅威の殲滅力を発揮するだろう。 ver2.6で弱体修正を受けてしまったため、殲滅力はかなり落ちてしまった。 それでも拡散がデッキの大半を占めるこのデッキに大きな戦闘力をもたらしてくれることは変わりない。 ver2.63にてスマッシュダメ増加率上昇。以前ほど無双は出来ないだろうが、戦闘力の上昇に一役買ってくれる 候補カード スービエが2速Wシールドのため海種に限らずどんな使い魔でも入るだろう。 その中でも海種で相性がいい使い魔を紹介する。 30コスト DEFが高いとはいえ2速のスービエとの2TOPは全滅の危険性が高い。使用する際には普段以上に撤退に気を遣おう。 Rベガ 対人獣最終兵器、赤クラゲ。ヤクシニー等柔らかい拡散の盾になり、拡散が非常に扱いやすくなる。 特殊の溜まりが遅いのは痛いが、人獣以外にも大打撃を与える特大罠は非常に頼れる。 25コスト 入れると5枚確定。しかしスービエと相性のいいカードもある。 Rリヴァイアサン 4速闇拡散 ゲート封印。スービエの制圧力を生かし相手を左右に振ることで、帰還時のゲート修復を阻止することが出来る。 シーリングUを採用し、ゲートムーブも出来るのが強み。 SR魔海侯フォルネウス 3速闇複数 LV制闇リャンダメ。スービエと同様、LV制のダメージ特殊持ち。 杉田2号。スービエ程ではないものの、防御は高く、3速であることも相まって育てやすい。スービエと共に育てられれば、かなりのダメージを見込める。神族戦では、スービエを犠牲にしてでも落とされないようにしよう。 20コスト SRカイナッツォ 4速闇複数 LV制DEF低下+速度低下。溜りがコスト相応の速度低下は非常に強力。逃げたいときに逃げられないというスービエ唯一の弱点を補ってくれる。 ただし自身のステータスがぱっとしないため神メタとは言い難い。このカードを使用する場合は、もう一押し闇が必要。 UCエキドナ 3速闇単数 HP回復。貴重なHP回復持ち使い魔。前作みずちと比べ速度は落ちたもののDEF60と耐久性に優れている。加えてスービエが固いため非常に相性が良い。 ただし神メタとしては非常に弱く+水虎でも辛い。妥協するか闇主どちらにするか考えよう。 Cドラゴニュート 2速炎拡散 条件付DEF全体上昇。盤面半分より下だと+30、敵施設付近で+50となかなかの上昇値。 加えてATK70の拡散は非常に強力。ジライヤ主炎よりドラゴニュート単体のほうが人獣メタになるほどである(主のLVが低いうちは)。地味に特殊は溜りが早かったりする。 UCミストドラゴン 2速闇拡散 4c敵全ての攻撃大幅低下+制圧力をほぼ半減、効果終了後死滅。Ver2.6で登場した、変わった特殊の持ち主。採用すると5枚はほぼ確定。使い方が非常に難しいが、終盤の割合やアルカナ相手には非常に役に立つ。戦闘で無闇に使うと逃げられて無駄死に、ということが多いため、制圧での使用がメインになる。戦闘で使うには相手アルカナ上で使うなど工夫が必要。 15コスト Cヤクシニー 2速光拡散 条件付全体ATK上昇。スービエ不在なら、スービエがWシールド持っていなかったら前作トリトンの二の舞になるところだったカード。ほぼ必須カードである。 USLV1にシーリングを採用することで、開幕からATK+45の号令を打つことが出来る。また開幕で使用せずにここぞという場面で使うのも有効。 Rテティス 4速闇拡散 拡散攻撃のスマッシュダメージ上昇&拡散攻撃が自動的にスマッシュになる。拡散攻撃の使い魔が主力となるこのデッキでは活躍してくれる。 UCジライヤ 4速炎単数 全体ATK低下。非常に防御よりなステータス、特殊。自身が4速であることもあり、いれると全滅の危険性が非常に下がる。 自身のATKの低さもスービエやヤクシニーが補ってくれるだろう。逆にいうと味方のATKが低いとこのカードががんばってATK下げたり盾になったりしても全く報われない事になる。自身が炎メタに全くならないのも難点。 SRアクアナイト 2速光拡散 2体防御転写。非常に攻撃よりなスペックの持ち主。Defが15と紙装甲だが、ガード持ちであることや拡散であることもあり、意外と扱いやすい。スービエと併用すればダメージの上昇も見込め、特殊をかけられ逃げようとする敵を高打点の拡散でバシバシ殴れる。 スキルも非常に充実しているため、ヤクシニーとの選択もありだと考えられる。またヤクシニーと併用すれば、強烈な不死メタになるだろう。同種のアジュダヤにも有効な一枚。ただし人獣や魔種といった装甲の薄い種族に対しては効果が低い。それでも敵主にかければ唯一の壁を崩すことも可能。癖のあるスペックをしているが、非常に使いやすい一枚。 Cシーヘア 2速闇拡散 範囲内の敵の防御低下+攻撃範囲の回転。Ver2.6で追加された、ルサールカと同様敵の攻撃範囲を回転させる特殊の持ち主。 ルサールカと違い攻撃は下がらないが、こちらは防御を下げられる。そのため、ヤクシニー等の攻撃号令と併用して、効果時間内に敵を一気に殲滅するのが有効。 同バージョンでコストと攻撃属性が同じテティスが大幅に弱体化したため、テティスを外してでも入れる価値は十分にあると思われる。2速であることもこのデッキでは気にならず、むしろシールドがあるため噛み合わせがよいとも言える。ルサールカと共に採用し毎ターングルグルさせても面白い。 Ver2.63にて溜め短縮+範囲拡大。投入する価値は更に上がったと思われる。同バージョンにてテティスも強化されたため、どちらを採用するかはお好みで。 10コスト C水虎 3速闇複数 条件付単体ATK上昇。非常に汎用性の高い特殊を持つペンギン。スペックも攻撃35の複攻と十分。 ver2.63にて上昇値が増え、最低でも30、ゲージ半分でも50上昇するようになった。スービエにかければ、かなりの殲滅力を期待できる。効果時間は5C→3Cに短縮されたが、3C続けば十分。むしろ今までが長すぎたと考えれば、大きな影響はない。 同コストで攻撃属性が同じ使い魔はダゴン、ムシュフシュ。どれを採用するかはお好みで。 Rメガロドン 2速撃拡散 条件付ピンダメ。入れるともはや魔種涙目である。しかしWシールド、ピンダメ持ちであるため相手が何であろうと活躍する。 ピンダメ強化条件のシールド制圧はスービエもWシールドなので無理なく達成できる。魔種に悪い気はするが、魔種もバルバリシルフ等雷を盛ってきたりするのでお互い様。気にせず使おう。 R乙姫 4速撃拡散 範囲内の2体を単数攻撃にする。メガロドンと比べて魔種メタ力は劣るが、バルバリシア等の未だ厄介に変わりが無い強力な雷属性複数使い魔を一時的ながらも被害を極限に抑えられる。 ゲートとサーチ持ちでヤクシニーと同じくサーチ封印で効果が上がるので相性もそれなりにいい。 Cムシュフシュ 2速闇拡散 範囲内の味方2体DEF上昇。2体だけとはいえ同種DEF+30が3C続く。本人もDEF50にガード持ちと10コスと思えないほど硬い。 足の速さも2速でシールドも持っているためスービエとの相性もそれなりに良し。 しかしATKの低さが絶望的で神メタに全くならないのでテティスやヤクシニーの特殊を使わないとまともにダメージを通すことが出来ない。 雷への壁や初戦のごまかしに。ATK上昇の水虎・DEF上昇のムシュフシュと使い分けていこう。 Cルサールカ 4速光単数 範囲内の敵の攻撃低下+攻撃範囲の回転。少々範囲が小さいが、相手の攻撃効率を著しく低下させることが出来る。特にヤ・シュトラやプルートー等の大型雷複攻使い魔を相手にする際には非常に役に立つ。 4速だからスービエとは噛み合わないと思われがちだが、それでもデッキに投入する価値は十分にある。 Cダゴン 4速闇単数 範囲内の味方全員闇無敵。弱点無敵の強さは、ver.1から使われていることから分かる。溜まりは遅めだが、15コスト相当の為回転率は比較的良い。 ただし同種相手だと特殊が腐り、少し苦しくなる。自分の苦手なデッキを考えて、投入するか否か決めよう。 客将 Rアフロディーテ 4速炎単数 条件付きピンダメ。メガロと並ぶver2のもう一人の10コスピンダメ。 このデッキの場合主が炎になる場合が非常に多い。しかしヤ・シュトラ入りの人獣等を相手にするには、よほどレベルが高くない限り、主のみでは少々厳しい。そして海種の10コス炎はイマイチパッとしないのが現状。(ver2.6で登場した海サソリ等実用性のある使い魔もいるが、こちらの方がメタ力は遙かに高い) 条件もサーチ封印であり、ヤクシニーと同じ。つまり満たしやすいのである。人獣以外にも役立つカードであるため、入れておいて損はない。 デッキサンプル デッキ名 スービエメイン6枚 主炎 30SRスービエ 15Rテティス 15Cヤクシニー 10Rメガロドン 10Cムシュフシュ 10Cカナロア 解説 開幕はスービエやメガロドンのWシールドがあるので右側へ向かい相手を戦闘につき合わせよう。サーチ封印を絡めたヤクシニーの特殊を使い戦闘を有利に運びたい。 4体でフィールドに残り相手を返すことができたら、状況によってはアルティメットスペルを使いフィールドに居座ってアルカナを割ろう。 2速なので撤退するときにスービエが落ちることだけはないように気をつけよう。 スービエが落ちてしまうと特殊のレベルがリセットされる上に毎回の戦闘が厳しいものとなってしまう。 制圧戦に持ち込めれば大抵は勝てるので施設や石を相手より少しでも早く割れる位置取りや、使い魔を一方的に落とされない立ち回りができるように心がけた動きをしよう。 また、海種は優秀な低コストが非常に多く、デッキを組み替えやすい。例えばテティスをシーヘアに変えると、殲滅力が低下する変わりに制圧面の強化+非拡散の使い魔が採用しやすくなる。他にも様々な候補カードがある。色々と試してみよう。 USは様々なものが考えられる。レベル1はシーリング、クロノ、アウェイク、キュアが候補か。レベル2はリタゲ、キュア、アディ。レベル3はシーリング、サクリファイス、クイックドライブ辺りか。とにかく選択肢は多いので、こちらも色々と試して、自分に合ったものを選択しよう。 デッキ名 スービエメイン6枚(2速ALL) 主炎(片手剣か杖推奨) 30SRスービエ 15Sアクアナイト 15Cシーヘア 10Rメガロドン 10Cムシュフシュ 10Cピュトン 解説 開幕は上記デッキと同じくシールドムーブ。スービエと片手装備主人公を壁にしつつシーヘアやアクアナイトの攻撃で相手の装甲をパージ&攻撃妨害しつつ侵攻していく。もしくは開幕ピュトンで高ATKの杖主人公やスービエやアクアナイトの先制攻撃をブチ当てるのも一興である。 4体でフィールドに残り相手を返すことができたら、状況によってはフィールドに居座ってアルカナを割ろう。 全員2速なので引き際知らないとセカンドパーティに全滅させられる可能性も…(あえて全滅してまで大量に削るのも手) スービエが落ちてしまうと特殊のレベルがリセットされる上に毎回の戦闘が厳しいものとなってしまう。 上記デッキと同じく制圧戦に持ち込めれば大抵は勝てるので施設や石を相手より少しでも早く割れる位置取りや、使い魔を一方的に落とされない立ち回りができるように心がけた動きをしよう。 デッキ名 スービエメイン5枚 主炎 30SRスービエ 25SR魔海侯フォルネウス 15SRアクアナイト 10Rメガロドン 10Cルサールカ 解説 ダブル杉田デッキ。ヤクシニーではなくアクアナイトを採用して、ダメージ特殊の効果を高めようというデッキ。シールド持ちが非常に多いため、制圧力はかなりのもの。 メガロのピンダメやルサールカの強力な弱体化を活用して誤魔化しつつ、杉田兄弟を育てていく。アクアナイトは育てるとWAITが伸びてしまうため、わざと育てないのもありかもしれない。 アクアナイトからのダメ技ラッシュはかなり効果的。更にこの2体は追加効果もあるため、戦闘開始時に撃てばかなり優位に立てる。 ただし5枚の為、全滅は絶対に避けたい。順当に育てられれば後半に強くなるため、序盤にリードを許しても諦めないように。そうすれば、きっと二人の杉田が一味違う攻撃で相手を吹き飛ばしてくれるだろう。 とにかく全滅させず、最悪片方だけでも育てることが出来れば、かなり安定して戦うことが出来るデッキだ。 ダメージ技で固めたければルサールカをマーメイドに変えてもいいし、雷盛りの神族を意識するならダゴンもあり。ヤ・シュトラを強く意識するならRアフロディーテも十分選択肢に入る。アクアナイトをヤクシニーにしてもOK。色々な型を試してみよう。 USに関してだが、これはプレイヤーの好みで決めよう。LV1は制圧を気にするならクロノorアウェイク、戦闘を意識するならキュアオールやアディションが良いだろう。勿論、ヤクシニーを採用するならシーリングでもOK。LV2シーリングIorリターンゲートIがお勧め。戦闘を意識するならばキュアオールIやアディションIも候補になる。LV3はシーリングUでもいいが、サクリファイスUもお勧め。拡散のサクリファイスは少し使いづらいが、慣れればかなりの殲滅力を発揮してくれる。勿論フォルネウスに使えば扱い易さも抜群。ver2.63で強化されたクイックドライブUも面白い。 このデッキへの対抗策 特殊が施設封印条件付きのものを持つ使い魔が戦闘のキーになっているので、安易な施設封印を許さないようにし、戦闘で確実に1体落とし相手を帰還させる。 こちらが3速以上で手痛い損害を負っていないなら、痛みわけを繰り返しているうちに帰還速度の差で徐々に有利がつくこともある。 チャンスがあれば、USでのカウンターに気をつけつつ相手のメイン使い魔であるスービエを落としそのまま押し切ろう。 スービエを落としてしまえば戦力は大分低下するので、そこへこっちの主力をぶつけてやれば突破はしやすい。 速度差がありスキルも豊富なデッキなら立ち回りで有利をとる機会も生まれるだろうから、相手の鈍足を利用してうまく立ち回ろう。特に3速以上での逃げながらの拡散攻撃は強力だ。 またスービエは相手に付き合うのは苦手。そのためアルカナ入りの制圧型であれば、相性はかなりいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑です。アドバイスありがとうございました。 6枚編成は自分でも検討していたので是非参考にさせていただきます! 初心者の場違いで私的な質問、失礼しました -- (名無しさん) 2010-09-25 22 27 21 今ふと思ったが、25コスの欄にどれもスービエと相性がいいってあるが、リヴァしか載ってな…いと思うがスルーすべきか -- (名無しさん) 2010-09-28 22 56 12 他に入るとしたらシザーズ? -- (名無しさん) 2010-09-29 11 06 41 デッキサンプルには10コス3体って書いてあるのに解説ではカイナッツォで妨害って書いてあるのおかしくない? -- (名無しさん) 2010-10-03 19 23 41 海種メタデッキ以外で蛸6に勝てるデッキはないのかぁぁっ!? -- (名無しさん) 2010-11-01 23 54 33 6枚の回転力と豊富なシールドによる制圧、30コストとW号令による戦闘能力があるからどちらかで圧倒しないとキツイ 前者はアルカナチェンジor運送でスービエ以上の制圧を、後者は雲散で号令を潰す位かね。 スービエは相手に付き合うのは苦手だから此方に付き合わせるデッキを組むべきかと -- (名無しさん) 2010-11-02 10 32 13 ピュトンは?? -- (名無しさん) 2010-12-06 17 58 50 逆境のなかでも更新されていく・・・ありがたやありがたや・・・ -- (名無しさん) 2011-03-28 07 56 28 デッキ候補追加+テンプレ追加してみた。拙い文章で申し訳ない。気に食わない内容なら削除しておkです。 -- (名無しさん) 2011-03-28 21 19 30 クローラー入れて逆に相手に来させるのは? あと降魔が手に入るまでは開幕の帰り際に無印シーリングでDEF高い相手だったらスービエシーヘアクローラー 低い相手だったらスービエヤクシニークローラーで追い返せない? -- (名無しさん) 2011-07-24 11 12 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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433 名前:ブーン、五州制圧戦[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 21 44 38 ID E+1KdeEV0 ~In バーボンハウス~ (´・ω・`)「最近は暑くなったな」 ウィーン ( ^ω^)「おいっす、店長!」 ( A`)「暑いですね」 (´・ω・`)「この水はサービスだから受け取って欲しい」 ( ^ω^)( A`)「ありがとうございます(だお)」 (´・ω・`)「今日も大戦かい?」 ( ^ω^)「もちろんだお!今日こそ五州に上がるお!」 ( A`)「お前はいつも出番貰えて、いいよな」 (´・ω・`)「一応、主人公だしね」 ( ^ω^)「二人とも、誰と話してるんだお?」 (´・ω・`)( A`)「境遇が似たもの同士の愚痴さ…」 (;^ω^)「そ、そうなのかお……」 434 名前:ブーン、五州制圧戦[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 21 47 44 ID E+1KdeEV0 ( A`)「今日も魏武を使うのか?」 ( ^ω^)「いや、今日は求心デッキだお」 ( A`)「最近は魏武ばっかだったしな」 デロンデロンデロン ~対戦相手が見つかりました~ ( ^ω^)軍 SR曹操(求心) R張コウ R杜預 R楽進 UC程イク 芋焼き軍 SR曹操(魏武) SRトウ艾 SR司馬懿 (;^ω^)(; A`)「伏兵ケニア………」 ( ゚∀゚)「こいつは面白そうなデッキだな」 (;^ω^)「ジョルジュ……いつの間に……」 ( ゚∀゚)「お前な…ケニア=俺、俺=ケニアだろ」 ( A`)「まぁ、そうだが……」 ( ゚∀゚)「しかしこれは厳しいぞ 妨害、号令に加えて数を補う神速号令が低士気で打てるからな」 (;^ω^)「が、頑張るお……」 435 名前:ブーン、五州制圧戦[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 21 51 03 ID E+1KdeEV0 地形はまっさらな平地、これはブーンにとって幾分有利か……? ( ^ω^)「配置は……っと」 ( ゚∀゚)「配置なら端に固めるのがいいぞ まあ俺がケニアなら城内出撃にするが……な」 ( ^ω^)「わかったお」 ブーンは曹操、張コウ、程イクの順で左最前線に、その後ろに 楽進、杜預をぎりぎりに配置する ~開幕~ 相手陣はもちろん誰もいない (;^ω^)「何か拍子抜けるを……」 ( A`)「気にせず攻めようぜ」 437 名前:ブーン、五州制圧戦[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 21 55 44 ID E+1KdeEV0 ブーンはそのまま前進する 曹操は城壁に張り付き杜預も張コウを抜いて城に張り付こうとするが ジャーンジャーンジャーン 引導を渡してやろう 引く事も必要だ 攻めよ 杜預が司馬懿を踏み撤退してしまうが曹操の攻城が入る ( ゚∀゚)「これはもしかすると全員伏兵だな…」 ( A`)「城から煙が上がってないしな」 ブーンはそのまま曹操を攻城させ楽進、張コウで司馬懿を攻撃する 相手は城内をたくみに使って曹操の攻城を妨害している、すると… ジャーンジャ-ンジャーン 天は我に味方せり! 十面埋伏の計じゃ 相手の曹操と程イクがぶつかり合う 438 名前:ブーン、五州制圧戦[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 21 58 38 ID E+1KdeEV0 ( ^ω^)「このまま攻めるお!」 ―刹那の粘り― ブーンは曹操の二発目の攻城が入ったところで粘りを使いさらに攻勢をかける 相手は城内突撃を決めるがなかなか減らないが、そうこうしてると 俺の負けだと 堕ちてゆく… 何だと ジャーンジャーンジャーン 戦いの時は来た いくさ場で死ねるか 一度退くか ( A`)「わらわら倒れていくな」 ( ^ω^)「ここはさすがに退くお」 ( ゚∀゚)「多分帰してくれないと思うぜ」 ( ^ω^)( A`)「???」 ―刹那の神速― この程度で 神速トウ艾の突撃で楽進は撤退し、さらに相手は攻城しに来る しかし丁度復活した杜預を出撃させようとしたところ相手は退いていく 440 名前:ブーン、五州制圧戦[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 22 01 49 ID E+1KdeEV0 ( A`)「リードは奪えたけど思ったより厳しいな」 ( ゚∀゚)「次のぶつかり合いの時には長時間武力10以上が出てくるぞ」 ( ^ω^)「どうにかそこで全滅させたいお」 ( A`)「そろそろ相手が出てくるぞ」 相手は十分広がって出てくる ブーンは楽進がまだ復活してないが全部隊を出す ―魏武の大号令― 皆の者、力を見せよ 相手は魏武を使いブーンの部隊とピタ止まりをしてぶつかる ―覇者の求心― 一分の隙もない用兵を見よ 相手に槍がいないのでブーンはうまく司馬懿、トウ艾に突撃を決める 441 名前:ブーン、五州制圧戦[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 22 04 29 ID E+1KdeEV0 さらにブーンは復活した楽進を端攻めさせる 堕ちてゆく 一度退くか 兵法レベル5 ―増援の法― 程イクが倒れるが司馬懿を撤退させる。その後に相手の兵法が入る ( ゚∀゚)「旨いなこりゃ」 ( ^ω^)「逃がさないお!」 兵法レベル6 ―連環の法― ―刹那の神速― ブーンの連環に対し神速で対抗する 何だと 相手は曹操を壁にしてトウ艾を逃がす ブーンはこれを見て全部隊を戻す 442 名前:ブーン、五州制圧戦[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 22 08 12 ID E+1KdeEV0 ( A`)「どうして攻めないんだ」 ( ^ω^)「一旦回復させてすぐ攻めるお」 ブーンは兵力が回復したところですぐに攻めあがる 程イクがもう少しで復活する様子を見ると司馬懿、曹操もすぐ復活するだろう ( A`)「相手は神速でカウンターかな」 ( ^ω^)「張コウはマウントだお」 ブーンは楽進、杜預を城に貼り付け、曹操、張コウでマウントを取り ―覇者の求心― 一分の隙もない用兵を見よ 相手は城から出たところに突撃されないようにせわしなく出す場所を変えている ( A`)「出てきたぞ!」 443 名前:ブーン、五州制圧戦[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 22 11 47 ID E+1KdeEV0 相手は左端から三体を出す、さらに司馬懿のカットインが入る ( ゚∀゚)「そっちか!!」 ( A`)「忘れてたな……」 ―奇策縦横―(敵の計略による効果を消し、武力を下げる) 我が智の前では赤子に等しい… (;^ω^)「一人掛け??」 しかし効果は明後日の方向 (; A`)「誤爆……だな…」 (;゚∀゚)「誤爆……だな…」 (;^ω^)「誤爆……だお…」 その後ブーンは攻城を数発入れて勝利する ~勝利~ 444 名前:ブーン、五州制圧戦[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 22 13 50 ID E+1KdeEV0 二戦目は今流行りの鮑象に開幕落城される ( ^ω^)「象さん硬すぎだお」 ( ゚∀゚)「まあ完成度が高いデッキだからな 妨害無いときついし」 ( A`)「さて、これでブーンは五州か……」 ( ^ω^)「何だか時間がかかった気がするお」 (´・ω・`)「もう少し上のランクでもいいと思うけどね」 (;^ω^)「だから突然出て(ry」 (´・ω・`)「そしてこのピローは君のだから受け取って欲しい」 (;^ω^)(もはや返す言葉もないお……) 排出カードは 450と 452で 450 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 22 29 34 ID rgjVPD3MO 乙です 50ならカクワイ52ならRウホ徳 452 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 22 31 30 ID 6dkx+kNO0 452ならLE横山曹操 454 名前:ブーン、五州制圧戦の中の人[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 22 34 46 ID E+1KdeEV0 郭淮にLE曹操ですね 排出編書いてきます 455 名前:ブーン、五州制圧戦 排出編[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 22 46 16 ID E+1KdeEV0 ( ^ω^)「郭淮か…ダブったからドクオにやるお」 ( A`)「おっ、ありがとな」 ( ゚∀゚)「もう一枚はなんだ?」 ペリペリ ( ^ω^)「おお!LE曹操だお!!」 ( A`)「求心を久々に使ったからだな」 (´・ω・`)「LE曹操は台詞がかっこいいからぜひ使うといいよ」 ( ゚∀゚)「店長、その口ぶりからすると使ったことあるのか?」 (´・ω・`)「いや、これは中の人の意見だよ」 ( A`)( ^ω^)「中の人??」 (´・ω・`)「これ以上は言えないんだ、すまない」 ( ゚∀゚)「さいですか……」 ~おわり~ 456 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 22 56 50 ID E+1KdeEV0 以上です さらっと書いたので中身の薄い内容になってしまったです もっと表現がうまくなりたい所です…… あと、ジョルジュの発言で ( ゚∀゚)「配置なら端に固めるのがいいぞ まあ俺なら城内出撃にするが……な」 の部分は ( ゚∀゚)「配置なら端に固めるのがいいぞ まあ俺がケニアなら城内出撃にするが……な」 に脳内変換しといて下さい 支援して下さった皆さん、ありがとうございました
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主要施設 周辺施設 地域の資源地 主要施設 都市 世界地図上にはプレイヤー1人につき1つの都市があり、ここからは都市に関する一般的な情報を獲得できるだけではなく、プレイヤー同士の関係に基づき、様々な交流を図ることもできます。 一般情報 ポップアップの上部には都市名、座標、所有者名などが表示されています。 表交流 首都 首都は地域の中心となる地点です。 首都を制圧したものがその地域の制圧者となります。首都に関する一般的な情報を獲得できるだけではなく、プレイヤーと首都の所有同盟との関係に基づき、様々な交流を図ることもできます。 一般情報 ポップアップの上部には首都名、座標、所有同盟名などが表示されています。 表交流オプション 表首都のルール 同盟が破棄したもの以外の中立の城には敵がいるので偵察してから攻撃すること 中立の城 権力の座 今後のアップデートに期待 力の王座 今後のアップデートに期待 周辺施設 貿易所 貿易所があるとほかのプレイヤーとの貿易が可能になるほか、ほかの貿易所からは貿易提案を受けることができます。提案数の上限は貿易所のレベルによって変わります。貿易提案をすべて利用すると、しばらくして新しい提案が出現します。プレイヤーは自分の貿易所から貿易所経費を回収できます。経費の量は前回の経費回収からどのくらいの貿易がなされたかによって決まります。ただし経費の最大埋蔵量を超える量を回収することはできません。 表 よくバグり負の値をとることがあるが、この際はイベント等の値はちゃんと更新されているらしい? 銀貨→資源もしくは資源→銀貨の提案しかされない。 手工業ギルド 手工業ギルドはその地域の資源タイルをレベルアップし、収入ボーナスを提供します。 表 資源パネルは手工業ギルドのレベルが0の場合、首都のレベルと同じ 石工ギルド 石工ギルドは6時間ごとに罠を作成して首都の守りを固めることで、首都を陥落されにくくし、プレイヤーが自分の兵士を首都の防衛に回さずにすむようにできます。 表 首都の偵察結果が罠だけの場合、攻城兵器のみで首都を奪えてしまうため、守るのであればプレイヤーの兵は必要。 宝物庫 宝物庫には同盟メンバーが資源を貯蔵でき、利息として銀貨を獲得することができます。宝物庫のレベルが上がるほど最大貯蔵量と利息レベルがアップします。 表 宝物庫は預けた本人のみが出し入れできる。また、銀貨は同盟銀貨となる。 首都を破棄した際に宝物庫の資源も破棄される。 馬屋 馬屋があると、同盟や見方が支配する領土内での行軍速度がアップします。 表 聖地 聖地は一旦支配下に置くと、そこに兵器を送り祈祷することで体力と攻撃力に対し一時的なボーナスが得られ、今後の先頭に備えることができます。 天の加護 兵士が祈祷を終えると、天の加護を示す表示が出ます。これは聖地からの一時ボーナスの持続時間があとどれぐらいあるかを表しています。 表 聖地のレベルが上げには、祈祷に最低必要な兵士の数や祈祷時間が長くなるデメリットがある。 砦 地域内の全施設の防衛力を向上させます。 表 砦の中の領域内にテレポートすることはできません 地域の資源地 地域の農場 地域の農場では食料を収集できます。資源所蔵量と収集速度はレベルによって変わります。すべての資源を消費すると地域の農場は消えてしまいます。 表 地域の農場 地域の農場では食料を収集できます。資源所蔵量と収集速度はレベルによって変わります。すべての資源を消費すると地域の農場は消えてしまいます。 表 地域の製材工場 地域の製材工場では木材を収集できます。資源所蔵量と収集速度はレベルによって変わります。すべての資源を消費すると地域の製材工場は消えてしまいます。 表 地域の採石場 地域の採石場では石材を収集できます。資源所蔵量と収集速度はレベルによって変わります。すべての資源を消費すると地域の採石場は消えてしまいます。 表 地域の採鉱場 地域の採鉱場では鉱物を収集できます。資源所蔵量と収集速度はレベルによって変わります。すべての資源を消費すると地域の採鉱場は消えてしまいます。 表 地域の銀鉱山 地域の銀鉱山では銀貨を収集できます。資源所蔵量と収集速度はレベルによって変わります。すべての資源を消費すると地域の銀鉱山は消えてしまいます。 表
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MAP001 「初出撃、緊張のゲリラ戦」 インターミッション1サブミッション1MAP「辺境を越えて」 MAP「忌まわしき歴史の傷跡」 MAP「出撃!布施の戦い」 ※2週目以降 MAP「出撃!川中島の戦い」 ※MAP「出撃!布施の戦い」クリア後 MAP「出撃!長篠の戦い」 ※MAP「出撃!川中島の戦い」クリア後 フリーミッション1MISSION 01 「勝利と欲と」 MAP002 「生産ラインを叩け」 インターミッション2サブミッション2MAP「虚栄の牙」 MAP「崩れゆく罪無きマチ」 MAP「天空を舞う翼竜」 フリーミッション2MISSION 02 「陸を飲む海蛇」 MAP003 「共同戦線」 インターミッション3サブミッション3MAP「大海の番人」 MAP「砂漠の運河を守れ」 MAP「裏切りの夜」 MAP「忘却の製鉄所」 フリーミッション3MISSION 03 「地に伏せる島」 MAP001 「初出撃、緊張のゲリラ戦」 【勝利条件】敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手設計図】 マップクリア F-15 イーグル 【入手強化パーツ】 マップクリア 新型航空エンジン+1,強化型機上レーダー+1 工場(8,18)占領 金塊(小),対空機関砲の増設+1 大都市(30,5)占領 反応装甲+1 【Sランククリア報酬】 金塊(小)4つ 【加入】 マップクリア 津崎晶、氷室繭巳、新堂啓太、早乙女莉緒、九十九桜子 インターミッション1 サブミッション1 キャラクター シナリオ名 戦闘出撃 マップ 備考 ??? 捨てられた平凡 ○ 辺境を越えて クリア後、エリッサ・エールリッヒ加入 ??? すっきりする淫夢 × 早乙女莉緒 マスコット?可愛い? × 選択肢で後のHイベントの内容が変化「かわいいって思うから」を選択すると後に早乙女莉緒(痩)がフリーミッション・シングルモードで使用可能になる ??? ガスマスクの少年 ○ 忌まわしき歴史の傷跡 クリア後、マルコ加入 藤堂響 心優しい整備士 × ??? 凄腕教官とメカドック × 戦極姫マップ01 出撃!布施の戦い ○ 出撃!布施の戦い 2週目以降クリア後、上杉謙信、宇佐美定、村上義清加入 戦極姫マップ02 出撃!川中島の戦い ○ 出撃!川中島の戦い MAP「出撃!布施の戦い」クリア後クリア後、武田信玄、武田信廉、馬場信春、山形昌影、内藤昌秀、虎綱春日、山本勘助加入 戦極姫マップ03 出撃!長篠の戦い ○ 出撃!長篠の戦い MAP「出撃!川中島の戦い」クリア後クリア後、織田信長、徳川家康、石川数正、本多忠勝、羽柴秀吉、丹羽長秀加入 MAP「辺境を越えて」 【勝利条件】敵総司令部の制圧か部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 マップクリア 最新式ソナー,発展型対空用ECM+2,下部装甲板の増設+2 工場(23,6)占領 反応装甲+2,レーダー強化 【加入】 マップクリア エリッサ・エールリッヒ 【備考】 はたかぜ、はやぶさ×2、補給艦が編入 MAP「忌まわしき歴史の傷跡」 【勝利条件】敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 マップクリア 空戦支援システム+3,新型レーダー 研究施設(12,9)占領 新型デコイ+1,新型弾頭+1,光学迷彩服 【加入】 マップクリア マルコ MAP「出撃!布施の戦い」 ※2週目以降 【勝利条件】敵総司令部の制圧か部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 上杉謙信撃破 発展型対空用ECM+3,金塊(大) 宇佐美定満撃破 小型警戒システム,対地攻撃支援機構+3 村上義清撃破 早期探知システム,新型航空エンジン+3 【加入】 マップクリア 上杉謙信、宇佐美定満、村上義清 【備考】 5ターン目の終了時に右上の施設周辺に敵増援が大量に出現(出現後、即行動するので付近に味方がいる場合は注意) 戦国MAPの戦国武将を鹵獲した場合は撃破ボーナス無し 戦国MAPでは地上(軟)の最強の自走砲「2S7 ピオーン」、最強の対空ミサイル車両「S-300MPU」等を鹵獲可能 MAP「出撃!川中島の戦い」 ※MAP「出撃!布施の戦い」クリア後 【勝利条件】敵総司令部の制圧か部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 武田信玄撃破 追加装甲+3 武田信廉撃破 限定ステルス機能 馬場信春撃破 レーダー強化 山形昌影撃破 電子制御スロットル 内藤昌秀撃破 金塊(大) 虎綱春日撃破 アフターバーナー+3 山本勘助撃破 ヘリ用増槽+2 【加入】 マップクリア 武田信玄、武田信廉、馬場信春、山形昌影、内藤昌秀、虎綱春日、山本勘助 MAP「出撃!長篠の戦い」 ※MAP「出撃!川中島の戦い」クリア後 【勝利条件】敵総司令部の制圧か部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 織田信長撃破 高精度照準装置 徳川家康撃破 金塊(大) 石川数正撃破 新型集積回路 光LSI+2 本多忠勝撃破 主砲口径の拡大 羽柴秀吉撃破 給油機用増槽 丹羽長秀撃破 追尾システムの改良+1 【加入】 マップクリア 織田信長、徳川家康、石川数正、本多忠勝、羽柴秀吉、丹羽長秀 フリーミッション1 MISSION 01 「勝利と欲と」 【勝利条件】敵総司令部の制圧か部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 工場(22,27)占領 高性能車載暗視装置+1,対空機関砲の増設+1,金塊(小) 陸軍基地(22,13)占領 強化装甲+1,新型航空エンジン+1 MAP002 「生産ラインを叩け」 【勝利条件】すべての敵基地の占領 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手設計図】 マップクリア F-1,90式戦車 【入手強化パーツ】 空軍基地(28,22)占領 改良型車両エンジン+1,ヘリ用増槽+1,空力特性の向上+2 陸軍基地(5,26)占領 偵察員の増加,車体の装甲強化+1,弾薬スペースの拡張 【Sランククリア報酬】 金塊(中) 【加入】 マップ開始時 謎の少女 インターミッション2 サブミッション2 キャラクター シナリオ名 戦闘出撃 マップ 備考 ??? 新しい仲間は伝説の秘書!? × ??? わだすにさわらねーでけれぇ! × 美胡桃琉希加入(選択肢で「誰かに頼む」を選択) ??? 不思議なお手伝い × ??? 戦うお嬢様 ○ 虚栄の牙 3ターン目にレイチェル・スタンリー、クリア後にルシファー加入 ??? 腹痛エースと可愛い女の子 × リ・シャオエン加入 ??? 熱い男は倒れない × ロナウド・モンタレス加入 ??? モヒカン天を衝く ○ 崩れゆく罪無きマチ クリア後にミゲル・ゲッター加入 ??? 鬼軍曹の恐怖の訓練 × ガンド加入 エリッサ 平凡はぷちぷちさんが好き × ??? 敵はドラゴン!? ○ 天空を舞う翼竜 要Sofmap特典、クリア後リノア・アクランド加入、クリア後ドラゴン生産可能 MAP「虚栄の牙」 【勝利条件】敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 マップクリア 弾薬スペースの拡張,新型航空FCS+2,新型弾頭+1 大都市(28,3)占領 対空システムの向上+1,新型集積回路 光LSI+3 【加入】 味方増援 レイチェル・スタンリー マップクリア ルシファー 【備考】 3ターン目にMAP右上に味方増援(レイチェル・スタンリー:ミラージュF1) MAP「崩れゆく罪無きマチ」 【勝利条件】敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 マップクリア ダメコンの強化+1,整備の簡略化 工場(4,26)占領 弾薬の改良+2,給油機用増槽,対地攻撃支援機構+2 【加入】 マップクリア ミゲル・ゲッター MAP「天空を舞う翼竜」 【勝利条件】ドラゴンとの接触 【敗北条件】自部隊の全滅 【加入】 マップクリア リノア・アクランド 【備考】 固定出撃冬月祐一、津崎晶、綾瀬夕子:F-15 イーグル 氷室繭巳、新堂啓太:防空レーダー クリア後、爆撃機「ドラゴン」が生産可能になる フリーミッション2 MISSION 02 「陸を飲む海蛇」 【勝利条件】敵総司令部の制圧か部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 大都市(4,35)占領 携帯食料,金塊(小) 工場(3,16)占領 予備弾倉の追加,新繊維素材スーツ+1,対地用ECMの強化+1 MAP003 「共同戦線」 【勝利条件】敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅、同盟部隊の全滅 【入手設計図】 マップクリア 96式多目的誘導弾,ホーク,F/A-18ホーネット 【入手強化パーツ】 大都市(16,15)占領 新型航空FCS+1,発展型対空用ECM+1 工場(3,4)占領 小型ATM+1,ヘリ用暗視装置改良+1 大都市(26,23)占領 機銃の増設+1,歩兵の心得 【Sランククリア報酬】 金塊(大) 【加入】 マップ開始時 白木桃、ジェラルド・バスティアン、ノエル・ブラウン マップクリア 冬月せつな、葵=ジェシカ・チェインバーゼ 【備考】 下記は固定出撃津崎晶、ユニ・ケルケル:F-15 イーグル 綾瀬夕子:90式戦車 九十九桜子:歩兵 クリア後、冬月祐一のスキル構成が変化(エース) 【ルート分岐】 1周目の場合、又は2周目以降でユニ・ケルケルの好感度が3以下の場合ユニ・ケルケルが強制的に永久離脱し通常ルートへ 2周目以降でユニ・ケルケルの好感度が4以上の場合選択肢「一瞬躊躇う」を選択した場合はユニ・ケルケルが永久離脱し通常ルートへ 選択肢「ユニの前に飛び出す」を選択した場合はユニルートへ インターミッション3 【ルート分岐】 インターミッション3終了後にルート分岐好感度4以上のヒロインのみ選択肢として表示される サブミッション3 キャラクター シナリオ名 戦闘出撃 マップ 備考 ??? ヴォルチョフ海賊団参上! ○ 大海の番人 初期配置の敵が1機になるとアルテミシア・ヴォルチョフ、アイザック・ブルガーコフ加入 ノエル ノエルの秘密 × ??? 可愛いシルヴィアちゃん ○ 砂漠の運河を守れ クリア後シルヴィア・オルドリッジ加入 ジェラルド 激突!エースVS新鋭隊長 × ??? 炎をまとい男はやってきた…… × ヘルシング・アヴァロン加入 ??? 噂のぶっ飛びラジオ × ソフィア ソフィアとベロニカ ○ 裏切りの夜 美胡桃琉希 男嫌いに荒治療 × 佐々野ゆかり 幽霊の正体 × 佐々野ゆかり加入 レイチェル 私の美しさに見とれなさい × ガンド 鬼軍曹の苦手なもの × シャオエン キュンキュンチアボーイ × 藤堂響 情熱に突き動かされて ○ 忘却の製鉄所 クリア後藤堂響加入、クリア後T-95生産可能 リノア ドラゴンと竜騎士の絆 × 要Sofmap特典 MAP「大海の番人」 【勝利条件】敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 マップクリア 燃料消費の効率化,高性能スクリュー+3 工場(30,21)占領 新型ECM+2,ダメコンの強化+2,強化型ECM 【加入】 味方増援 アルテミシア・ヴォルチョフ、アイザック・ブルガーコフ 【備考】 海上・潜水ユニット出撃可能 初期配置の敵が残り1機になると敵増援が大量に出現 同時にMAP左中央に味方増援(アルテミシア・ヴォルチョフ:ヴィットリオ・ヴェネト、アイザック・ブルガーコフ:デ・ラ・ペンヌ) 最強の巡洋艦「キーロフ」を鹵獲可能 MAP「砂漠の運河を守れ」 【勝利条件】港の占領か敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 マップクリア 新繊維素材スーツ+2,新型航空エンジン+2 大都市(22,19)占領 高性能スクリュー+1,対空ECMの向上+2,対空システムの向上+1 【加入】 マップクリア シルヴィア・オルドリッジ MAP「裏切りの夜」 【勝利条件】敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 マップクリア アフターバーナー+2,対空機関砲の増設+2,金属製弾帯 工場(9,18)占領 新型デコイ+2,パーツのモジュール化 【備考】 4ターン目に敵増援が大量に出現 射程4の戦闘機「タイフーン」を鹵獲可能(MAP右側の空軍基地を敵に占領させる必要がある) ベロニカは移動力0の為、鹵獲不可能 MAP「忘却の製鉄所」 【勝利条件】すべての工場の占領か敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 工場(23,16)占領 強化型機上レーダー+2,ベテラン整備兵 工場(27,7)占領 電磁カーボン装甲,電子制御スロットル,高性能スクリュー+2 【加入】 マップクリア 藤堂響 【備考】 クリア後、最強クラスの主力戦車「T-95」が生産可能になる フリーミッション3 MISSION 03 「地に伏せる島」 【勝利条件】敵総司令部の制圧か部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 工場(27,25)占領 車体の装甲強化+1,新型爆弾+1,発展型対空用ECM+1 港(37,4)占領 強化型機上レーダー+1,金塊(小) 【備考】 海上・潜水ユニット出撃可能 最強の自走砲「NLOS-C」や射程4の戦闘機「F-16I スファ」等を鹵獲可能
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現在出来ている物を紹介していきます 施設 製作者 x軸 y軸 z軸 メイン拠点(桜) 酔人 -50 65 -566 植林場1 くじらねこ 95 71 -506
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開催期間 22年6月29日 15 00 ~ 2022年9月28日 14 00 新規追加 ビルトビルガー(アラド・バランガ) 各エリア攻略情報 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 エリア8の情報を表示する 拠点1と3が壁。今までのエリアとはBOSSの挙動が異なり特殊なので今まで通りに戦おうとすると敗北する。 育成状況にもよるが、きちんと情報を調べ、対策を立てる必要がある。 育成が完了しているなら特に何も考えずに蹂躙できる。 エリア ユニット 弱点属性 弱体無効 通常射程 必殺射程 防御壁 回避壁 1 アンチゼーガ・コアトリクエ(アビス) 斬撃 - 3 4 △ 〇 3 スカールーク(ド・ベルガン) 実弾 - 4 2 〇 × 4 地獄王ゴードン(あしゅら男爵) 斬撃・ビーム - 5 3 △ 〇 6 プテランダー1号(ポセ) 打撃・ビーム 非ブレイク時 3 3 〇 △ メガロックス・プロトタイプ(ガラパチーノ) 特殊 - 2 3 〇 〇 ◇拠点1 ボス:アンチゼーガ・コアトリクエ(アビス) 弱点(斬撃) 使用精神:「鉄壁(2アク)」「覚醒」(HP90%以下のアクション開始時)、「不屈」(HP60%以下)、「集中(2アク)」「覚醒」を(HP40%以下のアクション開始時) ターゲット:HPの低いユニット 戦闘時に防御力・照準値30%減少させるデバフを攻撃命中時、攻撃力・運動性が10%減少するデバフを付与してくる。 基本回避壁を起用することになるが、HPの低いユニットを優先的に狙うため回避壁のHPと他メンバーのHPを事前に調整する必要がある。 防御力デバフもあるので防御壁との相性があまり良くないので素直に回避壁を起用しよう。 被弾するとダメージが痛い上に回避壁のHP以下になるとターゲットが変わってしまうので射程3以下は起用が難しい。 射程が4以上かつ照準値が高いユニットが準備できなければ長期戦もしくは消耗戦を覚悟しなければならない。 ◇おすすめ機体 ビルバイン 運動性が高くHPも低いので回避壁に起用しやすい。 汎用SSR高性能スラスターを装備させユニットとパイロットの運動性を強化するだけで回避壁として起用できるので育成が進んでおらず手頃な回避壁がいない場合は特におすすめ。 照準値が足りず攻撃があまり命中しないが通常攻撃が弱点に合致しているのでブレイクゲージ削りにも少し役立つ。 アレクサンダType-02 照準値が高く射程4。ウルナエッジが射程4かつ斬撃。HPが低いため、回避壁のHPと応相談。 ガンダムヘビーアームズ改 照準値が高く射程4。HPがそこそこあるので大体回避壁のHPを超えているため、気軽に起用できる。 ヴァルヴレイヴⅥ SSR所持前提。運動性・回避率にデバフをかけられるため攻撃が命中しやすくなる。 ◇拠点2 ボス:不在 拠点3~4と連続でボス戦になるので、その準備マップ。 ◇拠点3 ボス:スカールーク(ド・ベルガン) 弱点(実弾) 使用精神:「我慢」(攻撃命中時)、「不屈」(HP90%以下)、「鉄壁(2アク)」(HP70%以下)、「必中」「忍耐(2アク)」を(HP40%以下のアクション開始時) ターゲット:命中率50%以上のユニット 育成状況が純粋に問われるボス。命中率50%以上のユニットを狙ってくるため回避壁は機能しないので防御壁を起用しよう。 ただし、気力120以上のとき、戦闘時のみ防御力を30%減少させてくるので気力には十分注意。 攻撃命中時に「我慢」を発動し、通常攻撃の射程が4かつ非常に高い照準値のせいで特に準備をしないで相手をすると「我慢」が発動し続ける事になる。 メインの火力ユニットの前に行動するユニットに射程5以上のユニットを用意したり、「ひらめき」を使って「我慢」を消した後で必殺技を当てる等しないと「我慢」がかかり続ける状態で削る羽目になる。 一度HPを70%以下にし「鉄壁」を発動させ、「鉄壁」解除後に高火力で一気に消し飛ばすが理想。 ◇おすすめ機体 特になし、あえて言うなら精神コマンドの「ひらめき」持ちか射程5以上の高火力ユニット。 ◇拠点4 ボス:地獄王ゴードン(あしゅら男爵) 弱点(斬撃/ビーム) 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「熱血」(HP60%以下)、「気合」「不屈」(HP30%以下) ターゲット:HPの低いユニット 射程が通常5と長いので、反撃を受けること前提に編成する必要がある。 周囲4~7マス内の敵ユニットの攻撃力・照準値を20%減少しつつ、気力120以上のときに被ダメージを20%軽減するのでダメージを与えづらく、HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が10%増加するので長期戦になりやすい。 被弾するとダメージが大きく、残HP次第でターゲットも変わってしまうため、運動性が高く無いユニットは精神コマンドに頼るか、とどめにしか起用できない。 回避系アタッカーでじわじわ削り、火力特化アタッカーで一気にとどめを刺すのが最も被害が少なくなる。 おすすめ機体 ビルバイン、Hi-νガンダム、アレクサンダ・リベルテ、サイバスター等 回避が高く、弱点属性をつくことができる。 ◇拠点5 ボス:不在 ラストへ向けた準備マップ。 ◇拠点6 ボス:プテランダー1号(ポセ) 弱点(打撃/ビーム) 使用精神:「奮起」「鉄壁(2アク)」「覚醒」(HP80%以下のアクション開始時)、「気合」「忍耐(2アク)」(HP60%以下) ターゲット:なし(15アクション目以降、または攻撃されたら移動を行う) ボス:メガロックス・プロトタイプ(ガラパチーノ) 弱点(特殊) 使用精神:「奇襲」(HP80%以下のアクション開始時)、「熱血」「鉄壁(2アク)」(HP60%以下)、「ド根性」(HP35%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット 戦い方、戦う順番を間違えなければ拠点3・4よりも簡単に突破できるマップ。 先にメガロックス・プロトタイプの撃破を目指す。回避壁と相性が良い、回避壁以外が狙われる場合は狙われるユニットに不屈を使用させると狙われなくなる。時間がたつほど爆発的に強化されるいったことは無いのでのんびり射程外から削ってしまえば良い。 メガロックス・プロトタイプ撃破後は、プテランダー1号を対処。 プテランダー1号は海にいると攻撃力・防御力・照準値・運動性が15%増加するので、陸地におびき寄せた後に攻撃する。照準値が高いため、回避壁との相性が悪いので防御壁を起用した方が良い。 こちらも時間がたつほど爆発的に強化されるといったことが無いのでのんびり射程外から削れば良い。 ◇おすすめ機体 νガンダム、Hi-νガンダム 命中率が高く、射程が4以上、弱点に合致しているのでブレイクゲージ削りに最適。 エリア9 エリア10 今回はボスがどいつも戦闘時のみ攻撃力を下げる効果でこちらの攻撃力を落としてくる。 加えてブレイク前にはダメージ軽減してくるボスも多く、ブレイクせずに高火力で落とすのは厳しくなっている。 回避壁よりは防御壁の出番が多いが、後衛に運動性が求められるボスもいる。 エリア ユニット 弱点属性 弱体無効 通常射程 必殺射程 防御壁 回避壁 1 セカンドガン 斬撃・特殊 - 3 4 〇 △ 3 イデアール級機動殲滅機(イクスアイン) 実弾・ビーム 非ブレイク時 4 4 〇 〇 イデアール級機動殲滅機(ハーノイン) 打撃・ビーム 非ブレイク時 4 4 〇 △ 4 クシャトリヤ 斬撃 非ブレイク時 4 5 〇 × 6 シャンブロ 斬撃 - 6 7 〇 × 7 ベルゲルミル 斬撃・ビーム - 4 5 〇 〇 拠点1 ボス:セカンドガン(クルージング・トム) 弱点(斬撃/特殊) 使用精神:「気合」「覚醒」(HP90%以下のアクション開始時)、「集中(2アク)」「鉄壁(2アク)」(HP80%以下)、「不屈」「決意(2アク)」を(HP40%以下のアクション開始時) ターゲット:特になし(引き撃ち) 気力110、140以上の時に「攻撃力・防御力・照準値・運動性20%増加(3アク)」のバフを付けてくる。 これに加えHP60%を切ると「攻撃力・防御力・照準値・運動性が30%増加&被ダメージ25%軽減」効果が発動するようになるので、バフをのせたままHPを削ると集中や決意の効果もあって各種ステータスが一時的にかなり高くなる。 素の照準は1550と高くはないが、回避壁を使う場合にはこれらのバフで伸びる分も考えておかないと防御壁でも少々きついダメージを当ててくるようになる。 また、被ダメージ25%軽減と攻撃力を35%減少が合わさるのでダメージがかなり減らされる点にも注意。 幸い、通常攻撃の射程が3(必殺は4)、特殊なターゲットはなしなので、壁ユニットを前に置いておけば射程4以上のユニットは安全に攻撃可能。 単純に数値を上げてくるのが厄介なだけで、搦手で面倒な点はない。 ちなみに、使用が2回のみで有効アクションが3アクションと長い為、珍しく強化解除が有効なボス。 強化解除は1個の解除では「攻撃力・防御力・照準値・運動性」の内どれか1つしか消せず、一回のバフで付いたからと1個解除で4つ消えるわけではない点には要注意。 おすすめ機体 ヴァルヴレイヴⅥ 気力ダウンと強化解除が可能でボスの気力上昇時のバフに対応しやすい。 強化解除も全攻撃に付けられるため、射程を1伸ばせば通常攻撃以外何でも射程外から解除可能。射程2伸ばせば通常攻撃でも解除出来る。 属性も弱点に合致しているのでブレイクゲージ削りにも役立つ。 レイズナー こちらも気力ダウンと強化解除役での起用になる。 ヴァルヴレイヴⅥと比べると一部の攻撃にしか解除がなく、属性が弱点と合わないが、特性少な目の内から一回で解除できる数が多目。 サイバスター アカシックバスターに強化解除効果が付いており、武器属性も弱点に合致している。 とはいえアカシックバスターの射程が2と短く、射程延長も出来ないタイプなのでアカシックバスターは使うとしても必殺枠。 必殺枠ではSSR+まで昇格すれば解除数が3個になるが、昇格前は1個だけなので、あくまでアタッカーとして起用しつつおまけで解除もするくらいに考えるのが無難だろう。 KG-7 アレイオン(韻子) 射程外から強化解除と照準デバフが可能。 とはいえ他のユニット程積極的に起用する理由も薄いので、解除役を用意したいが他の解除手段がなければといった所か。 拠点2 ボス:不在 拠点3~4と連続でボス戦になるので、その準備マップ。 拠点3 ボス:イデアール級機動殲滅機(ハーノイン) 弱点(打撃/ビーム) 使用精神:「集中(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「ひらめき」(HP80%以下)、「不屈」「決意(2アク)」を(HP40%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット ボス:イデアール級機動殲滅機(イクスアイン) 弱点(実弾/ビーム) 使用精神:「気合」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「鉄壁(2アク)」(HP80%以下)、「神速(2アク)」「ひらめき」を(HP40%以下) ターゲット:運動性の低いユニット狙い 今回の2ボスマップ。 ハーノインの方は撃墜可能ユニット狙いなので回避壁を、イクスアインの方は照準が高く低運動性狙いなので防御壁を用意すると対応が楽。 2機とも気力上限が180と高く、気力上昇毎に上がるステータスに運動性が含まれているので気力管理はしっかりしないとこちらの攻撃を当てるのが厳しくなる。 無理に両方同時に削るよりは一機ずつ倒しやすい方から倒してしまう方が対応しやすい。 アタッカーは防御壁よりは運動性を高くしておかないとイクスアインのターゲットが逸れる点には要注意。 おすすめ機体 Zガンダム 「ハイパー・メガ・ランチャー(MAP)」で2機まとめて反撃を受けずに気力下げを出来る点が便利。 命中&回避タイプなので運動性を伸ばしやすく、防御壁の運動性を上回らせやすい。 ただし配布オーブがない関係で素のステータスが低くなりやすく、必中や感応がないと当てづらいのでこれらの精神は準備しておきたい。 ハーノインに狙われない為に不屈も使用したい。 拠点4 ボス:クシャトリヤ(マリーダ・クルス) 弱点(斬撃) 使用精神:「気合」「鉄壁(2アク)」(HP90%以下)、「不屈」「覚醒」(HP70%以下)、「神速(2アク)」「ひらめき」を(HP45%以下) ターゲット:運動性の低いユニット狙い 今回の鬼門。 射程が通常4、必殺5と長く、4マス以内の照準値・運動性を60%減少という強烈な範囲デバフを持っている。 加えて通常必殺問わず攻撃命中時に、2アク続く防御力・照準値・運動性30%減少デバフまで付けてくる。 おまけにブレイク前は2回行動にダメージ65%軽減、弱体無効とブレイク必須なのに、ブレイクゲージが8500とかなり長い。 さらに実弾必殺は40%で完全回避、被ダメ軽減を70%減少とこれでもかと面倒な能力が詰め込まれている。 対応としてはまず壁役はデバフ無効の防御壁でないとまず無理。 回避壁は運動性60%ダウンでまず避けられなくなるし、デバフ無効がなければ2回行動でデバフ漬けにされてあっという間に落とされてしまう。 デバフ頻度が高いのでデバフ無効は100%にしておかないと厳しい。必殺枠では無効化率が落ちるユニットの場合、古いSSRでもあえてメイン装備する事も考えよう。 加えて運動性の低いユニット狙いなので、壁役の運動性は出来るだけ低く、他は出来るだけ高くしておかないとターゲットが逸れる点にも要注意。 ブレイク役は射程5以上にしないとまず範囲デバフのせいで攻撃を当てられてしまうし、照準が落ちるせいでブレイクする為の攻撃がかなり当てづらい。 射程5以上の斬撃ブレイカーは非常に少ないが、運動性さえ壁役より上げておけば狙われる心配はないので、ブレイク役に狙撃をありったけ詰めるのも一つの手。 ブレイクしてしまえば行動回数が落ち、運動性も落ちてダメージも一気に通りやすくなるので、ここで一気に決めてしまいたい。 その際、気を付けるべきはHP70%で発動する覚醒。 迂闊にブレイクするとブレイクしたは良いが、70%を切った際の覚醒と合わせて2回行動で即ブレイクゲージ復活なんて事もある。 おすすめ機体 ヒュッケバイン30 制圧戦開始直後に実装された「ダブル・グラビトン・ライフル」が射程5の斬撃ブレイカーというクシャトリヤ特効と言える性能になっている。 通常攻撃以外射程5(サブに射程2アップを付ければ通常攻撃も)に出来るので、安心して射程外から攻撃可能。 運動性が伸びるので狙われる心配もなく、精神回復で覚醒・再動を使ってブレイク速度を早めたり、脱力装備で気力下げ役を担う事も出来る。 リープ・スラッシャーのみでも射程外からのブレイカーは出来るが、照準面でやや不安は残る。 ヒュッケバインMk-Ⅱ3号機 「Gインパクト・キャノン」に特殊と斬撃のブレイクアップ性能があり、支援で射程を伸ばせばSRの「チャクラム・シューター」が射程5の斬撃になる。 また「Gインパクト・キャノン」は気力下げも可能で、運動性も伸びるので後衛として優秀。 デバフ無効壁 上にも書いた通り、無効率は100%にしておかないと危険。 また、龍神丸はデバフ無効が陸限定なので、宇宙のこのマップでは無効化できない点には要注意。 拠点5 ボス:不在 ラスト2つへ向けた準備マップ。 拠点6 ボス:シャンブロ(ロニ) 弱点(斬撃) 使用精神:「鉄壁(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「屈強(2アク)」(HP80%以下)、「不屈」「決意(2アク)」を(HP35%以下) ターゲット:なし 照準が3800と高く、攻撃命中毎に攻撃力・防御力・照準値が5%増加するので、これらの分のステータス上昇は最初からある物と考えておく方が無難。 射程も通常6、必殺7と長射程で狙撃なしでの射程外攻撃はかなり厳しい。(Hi-νに射程2アップで射程外の攻撃も可能ではある。) 回避型ユニットを使うのは厳しいので、防御力が高いユニットで固める方が楽。 ブレイク前から弱体に対する耐性がないので、弱体効果を重ねて弱くしてしまうのも有効。 射程は長いがターゲットが特にない為、一番近くにいる壁役以外にターゲットが逸れる心配はない。一撃で落ちさえしなければ回復を挟みつつ真ゲッターで攻撃といった形も問題なく出来る。 与ダメ20%増加があるが、HP15%以下になると与ダメ70%増加に変わる。出来れば15%はまとめて削ってしまいたい。 おすすめ機体 戦神丸 武装が斬撃のみで「野牛シバラク流×の字斬り」が3アクション続く防御・照準デバフ持ち。 ワタル(龍神丸)とセット運用であれば斬撃ブレイカーにもなれる。 マップが陸なので龍神丸も使いやすい。 覚醒人1号 4アクション続く攻撃力・防御力・照準値・運動性デバフの「シナプス弾撃」と、気力ダウンの「シナプス弾撃・射撃」で弱体役として優秀。 斬撃属性の攻撃がないので、ブレイクは他に任せる必要がある。 拠点7 ボス:ベルゲルミル(イーグレット・スリサズ) 弱点(斬撃/ビーム) 使用精神:「必中」「魂」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「不屈」「屈強(2アク)」(HP60%以下)、「決意(2アク)」「ひらめき」「覚醒」を(HP40%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット 今回の制圧ラスボス。 2回行動、HP50%以下でアクション毎にHP15%回復、気力140以上で確率回避25%、底力持ち。 久しぶりのアクション毎の回復持ちなので、相手の回復速度を上回れないようなら撃破は無理となる。 一気に倒すには精神が厄介なので、一度40%を切って精神を発動させたら撤退してやり直すのも手。(アクション数で消えない不屈とひらめきは攻撃して消す必要はある。) ギリギリまで削ったのが覚醒込みの3回行動で体力45%も回復なんて事もザラ。 気力140を超えると25%で完全回避してくるので、とにかく気力管理はしっかり行う必要がある。 またそこそこの運動性が底力で伸びていくので、照準に不安があるユニットは必中等の精神も用意しておきたい。 底力で伸びるとはいえ照準がそこまでではないので回避ユニット自体は有効だが、気力130にしてしまった際に「必中」「魂」で落とされないようにだけは気を付ける必要がある。 せめて通常攻撃のタイミングになるようにしよう。 エリアEX ダメージカット100%防御壁による必殺枯らしは有効だが、軽減率を下げるクシャトリヤと与ダメージ増加のシャンブロ、ベルゲルミルには使えない点には要注意。
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Last up date 2010-02-17 15 13 17 (Wed) 城防施設 建設できる城防施設は以下の通りです。 城防施設は対占領戦でのみ有効です。対略奪戦では効果がありませんので注意してください。 なお、城防施設は「城壁」が建設されていれば、城壁をクリックすると建設することができます。 陥穽(かんせい) 生命 0 前提建設 城壁1級 ただの落とし穴ですが、不意に穴に落ちれば戦闘離脱を余儀なくされます。戦闘後の修復率は5%です。 攻撃 0 前提技術 防御 0 必要な兵糧 50 射程 2000 必要な木材 500 空間 1 必要な石材 100 必要な鉄材 50 設置時間 01 00 馬防柵 生命 950 前提建設 城壁2級 木を尖らせて作った障害物で、敵の突撃を防ぎます。戦闘後の修復率は6%です。 攻撃 0 前提技術 製造技術1級 防御 180 必要な兵糧 100 射程 800 必要な木材 1200 空間 2 必要な石材 必要な鉄材 150 設置時間 02 00 矢塔 生命 1800 前提建設 城壁3級 木製の塔の上で待機している弓兵が攻撃をしかけます。射程が長く、攻撃力も高めです。戦闘後の修復率は3%です。 攻撃 300 前提技術 射出技巧3級 防御 300 必要な兵糧 200 射程 1250 必要な木材 2000 空間 3 必要な石材 1000 必要な鉄材 500 設置時間 03 00 滾木(こんぼく) 生命 0 前提建設 城壁5級 丸太を転がすことで敵兵を掃討します。攻撃力は高いですが、嵩張ります。戦闘後の修復率は7%です。 攻撃 500 前提技術 製造技術4級 防御 0 必要な兵糧 300 射程 500 必要な木材 6000 空間 4 必要な石材 必要な鉄材 設置時間 06 00 擂石(らいせき) 生命 0 前提建設 城壁7級 巨石を城壁から落とすことで敵兵を掃討します。非常に攻撃力が高いですが、他の城防施設と比べると射程は短めです。戦闘後の修復率は8%です。 攻撃 800 前提技術 製造技術6級 防御 0 必要な兵糧 600 射程 250 必要な木材 空間 5 必要な石材 8000 必要な鉄材 設置時間 10 00 ▲ 名前
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設置済みの防衛施設 施設名 設置場所 詳細 状態 大型剣山 道路 キャンプ地Bに至る道路上に設置。タイヤをパンクさせたり、脚に怪我を負わせたりする。味方通過時は撤去可能。 稼働中 首切りワイヤー キャンプ地B入り口 バイク対策用。仲間全員拠点にいない限り設置されない。 稼働中 前線基地 キャンプ地B入り口 壁と堀、土嚢で構築されたキャンプ地Bへの隘路を守る砦。通過するためには橋が必要。 稼働中 バリスタくん1号 前線基地 火炎瓶や石弾を発射するバリスタ 稼働中 落とし穴(堀) キャンプ地B外縁 キャンプ地Bを囲む落とし穴兼堀。深さ3m。幅不明。森側と道路側は幅が拡張され堀となった。 稼働中 木柵 落とし穴(堀)の内側 木製の柵。高さ等不明。気休め程度の効果。 撤去済? 防壁 木柵の内側 分厚いコンクリ製の壁。防壁上部で行動できる。高さ5m。上部に投擲・侵入よけの針金製の網。銃眼有り? 稼働中 門 防壁の出入口 作業用足場を利用した門。ゾンビの集団に破られる程度の強度。高さ不明。 撤去済 橋(門) 防壁・前線基地の出入口 鉄骨と鉄板で2スレ目6025の橋(門)を設置 稼働中 丸太罠 門の上 有刺鉄線を巻いた丸太を門の上から落とす罠。 稼働中 熊撃退スプレーの罠 防壁の周辺 ボウガンの射程内に設置。引っかかった敵を行動不能にし狙撃しやすくする。 稼働中 物見櫓 キャンプ地B内部 集会所コテージの屋根に設置。キャンプ地の外を見張り可能。照明有り。 稼働中 パンジスティック(対岸) 川の対岸 川の対岸に複数設置。 稼働中 監視カメラ・動体センサー キャンプ地B周辺 キャンプ地B周辺に設置。降雨時は動体センサーは無力。意外と死角がある? 稼働中 パンジスティック(森) 森 センサー類の死角に設置された落とし穴。 稼働中 発電機用防護施設(仮称) 水力発電機周囲 土嚢と有刺鉄線で発電機が破壊されるのを防ぐ 稼働中 設置弓の罠 森、対岸、道路脇 引っかかった相手に弓を発射する罠。複数設置。 稼働中 パンジスティック(門) 門、前線基地周辺 道路を外れて迂回する敵対策。複数設置。周囲に針金等で脚を取る障害を設置。 稼働中 パンジスティック(崖) 崖の上 崖の上からの狙撃や火炎瓶の投擲を防ぐための罠。 稼働中 ブザーの罠(崖) 崖の上 引っかかるとブザーが鳴る罠。ゾンビを侵入者に誘導。 稼働中 これだけあっても少数の略奪者の内1名が門まで到達した。 優秀な少数の略奪者は単身罠を複数かい潜り侵入してきた。 略奪者は森に火を放つことも厭わない。 ついでに今は亡き略奪者の名言を記載 「いくらコンクリで固めようと、入っちまえば一緒だぜぇ!!!」 建設中の防衛施設 施設名 設置場所 詳細 状態 状態について 状態名 内容 稼働中 問題なく使えている 破損中 修理しないと使えない 破壊済 再度建設が必要 撤去済 不要と判断され撤去された 建設中 建設完了まで使えない 注意事項 -各施設の詳細についてはwikiの採用保留案か参加者自由案、本スレを熟読すること。 -大掛かりなものの建設にはやる夫、重機が必要なものは幸子、電気関係はやらない夫が必要。 -表中の「?」は 1の確認待ち。「仮称」は名称が定まってないものに編者が適当につけたもの。 -バリスタやカタパルトは現状やる夫で1週間あたり1機しか作れない。
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カテゴリ:施設 このページには、以下のカテゴリが含まれます。 ジェダイ特務研究開発局 ヘブンスベース イクセリオン要塞 ジェダイ・アステロイド 名前 コメント
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②*③/ /第二話 バイザー越しに白銀の世界を見回しつつ、内壁部分へと進む。隔壁を隔てた先ほどの空間と異なり、緩いカーブを描いた環状形の空間構造になっているらしい。内壁部分には人型大程度のシリンダーが密集して納められており、果実の房が成るように多重構造となっていた。 その内の一つに近づき、外装部にこびりつく氷結を手でこそぎ取る。 中身が透過できる程度に氷結部分を処理し、少し背を伸ばしてシリンダーの内部を覗き込んだ。 「──人間?」 一瞬ぎょっとしたが、取り乱すさず内部を見渡す。シリンダー内部には人間のものと思しき痩せ細った死体がちょこんと収まっており、状態から推察するに完全にミイラ化しているという事がとりあえず分かる。 自身は学者でも何でもないので分からないが、素人目に見ても、数十年やその程度の時間で形成された代物でないという位は推測できる。 マイは数歩足を下げ、頭上にも広がるシリンダー群を一瞥した。 これの全てに、人間の死体が収納されているというのか── 「低温生命維持装置──間に合わなかったのか」 変わらず推測の域を遠くでない。しかし、もしかしすると、何らかの理由によって装置に機能障害が生じたのではないだろうか。その為にここの人々は閉じ込められたまま、その生涯を終えてしまったのだろう。先ほど覗き込んだシリンダーの内郭部には、引っかき傷のような痕跡が無数に残されていた。 まだ空間の一角しか歩いてはいないが、相当な数の個体が収められているはずだ。 ──旧世代に、何かあったのか? その単純な問いかけに暫くしてから、マイは声を出して軽く笑う。 当然だろう。何かがあったのだから、旧世代は長い人類史の闇に淘汰されたのだ。 「奥って、あそこか……?」 〝声〟は、奥へ来いと言っていた。環状型空間の中心内壁に開放された扉を見つけ、マイは足早に入り込む。 その先にも機能停止、過度の氷結状態にあるシリンダー群が吊り下がっていた。円柱状の空間の天井は、それを肉眼で確認する事が出来ないほどに高い。 あてどなく歩いて探査し、位置もかなり深まった辺りに来た時不意に、マイは最果てと思われる場所へ到達した。そこには個別の保存施設があり、硬く閉められた扉の前でマイはどうしたものかと佇む。 扉の脇の制御盤を見咎め、氷結部分を削って画面に触れてはみるものの反応は全くない。そもそも指示された場所か本当に此処なのかどうか疑い始めた、その時だった。 自動的に制御盤が起動し、硬く閉ざされていた扉ががりがりと音を立てながら開いていく。 「ご親切にどうも……」 通り抜けた先に見たものは流石に三度目だった為、類似したシリンダー群が配列されていた事にさして驚きはなかった。ただ、空間自体はそれほど広い訳ではなく最奥部と思われる内壁までせいぜい一〇メートルほどしかなかった。 その奥に一箇所、淡い灰青色の光が明滅するシリンダーが視界に飛び込む。 周囲を警戒しつつ、これまでより幾らか早く足を進めてその場所へと歩み寄った。 「──システムが、生きているのか?」 他の画一的な類似物とは異質なシリンダー群を見て、マイは呟く。特別精緻な設計のもとに製造されたと見えるシリンダーは全てで九つ確認できるが、反応を示しているのは目の前に立つ最端部の一基のみであった。 シリンダーの外殻部は金属素材で構築されており、内部を直接確認する事はできない。しかし、脇に備わった専用の制御盤と思しきコンソールが生きており、マイはそれに指を這わせた。 羅列表記されている文字に見覚えはなく、それらは恐らく旧世代に使用されていた体系文字なのだろう。しかしながら、タッチパネルに記されたガイドマークから凡そを把握する事は可能だった。それを頼りにマイは制御盤を手探りで操作し、苦心の末にようやく外殻部の開口に成功した。 零下十数度に及ぶ気温下、起動した外郭機構の隙間から噴気が溢れ、氷結部分を削りながら外殻機構がゆっくりと開放してゆく。 乳白色の噴気が溢れる中、マイはシリンダー内部を慎重に覗き込んだ。 「これは──。何でこんな所に、生きた人間が……」 々に晴れ行く白霧の残り香の下に人──少女〟と思しき者の姿を見咎めた。 異様な光景を目の前にし、乾いた咽喉で息を僅かに嚥下する。 類の知れない恐怖ゆえではなく、少女が明らかな敵愾者であったからでもない。 目の前に横たえられた少女が発する、一種の異質性に意識を絡めとられたのだ。 人間の体躯としてはかなり幼く、その事から少女が自分より一回りかそこらほどに歳が離れているであろう事が分かる。軽くウェーブがかった淡青色の長髪は柔らかな煌きをみせ、それはマイにとって異世界のものの如き輝きであった。 そして、少女の纏う純白の衣服も見慣れぬものだった。その衣服は纏う者の自由を簒奪する目的と思しき革帯が備えられている。 しかし、少女の幼い身体はそれによって自由を阻害されている訳でなく、少女は胸の上で手を組み、ただ、深い眠りの中にあるようだった。 異世界──遥か遠い何処かから旅してきたその存在を前に、マイは静かに呟く。 「過去からの来客か……」 そう呟いた時、 『──早くこっちへ!』 全くの不意にかけられたその声に反応、素早く身体を後背へ向けなおし、カービン銃の銃口を突きつけた。 しかしそこでマイは、眼前に〝再現〟されていた光景に眉を顰める。 白衣を着た長身の男と、彼に手を握られた小柄な少女がこちらへ向けて走り寄ってくる。持ち上げた銃身をそのままに立ち止まっていると、男と少女はまっすぐにこちらへ走ってきてそのままマイの身体を擦り抜けていった。 ──記録映像か。 一歩下がって反転し、自分に代わってシリンダーの前に立つ二人の人間の映像を視界に納める。 二人は何か言葉を交し、やがて男性が小さな身体の女の子をシリンダー内へ押し込む。現実世界で横たわる少女と重なり、記録映像の中の少女が叫ぶ。 『今はお休み、〝00〟……』 「待て、待ってよ──何も分からないままなんて、私は嫌だ!」 少女が涙交じりに上げる慟哭を前に、白衣の男はそっと少女の額に口付けると、タッチパネルを操作してシリンダーの外殻機構を閉鎖し始める。外殻が完全に密封される直前、男性は淡い笑みを浮かべて小さく少女に囁いた。 『君が次に目覚めた時は、やさしい世界でありますように──』 それを最後に記録映像は掻き消えるようにしてノイズに紛れ、ふっと冷気の中へと紛れ込んでいった。 ──何だったんだ? 『やっと、ここまで来てくれたんだね──』 再度、またもや意識していなかった背後からどこかで聞いたような声が届き、マイは胸中で舌を打ちつつカービン銃の銃口を跳ね上げて振り返る。 「お前は──!」 マイが銃口を向けた室内の中ほどに、これまで流れていた記録映像の人間と同一の男性が佇んでいた。その姿は半分透過状態にあり、背後の風景が透けて見える。 その光景を眼にしてマイは若干眼を細め、しかし不必要に焦る事もなく冷徹に銃口を突きつける。 恐らく意味はないと理解していながら、しかし、最低限の抵抗をすら放棄したつもりはないと知らしめる為に。 『ここまで来たのなら、自己紹介は必要ないかもしれないけれど。僕は、【CUCO】──』 「この施設の──管轄人工知能か」 『ご明察……いや、当然というべきかな──』 「その姿は、擬似映像体か」 『一応、この施設に縁のあった人間のものだ。それで不服はないだろう──?』 そうのたまう擬似映像体の男は、腰に手を当ててみせる。長身の身体に白衣を纏い、耳辺りまで伸びた髪は深く、しかし艶やかな墨色を宿している。 「──お前が、助けたのか?」 『その解釈で問題はないね──』 先ほど通信回線に介入してきた合成音声との関連性を問いかけるつもりは、今のマイにはさらさらなかった。眼前の男──この旧世代軍事施設を統括する管轄人工知能、つまり中枢設備に基幹サーバを持つ擬似生命体が、その正体であった事は最早疑うべくもない。 「何故、俺をここに呼んだ」 気後れする事無く、単刀直入に問うた。その行為に恐れがなかったといえば、若干の嘘を孕む。しかし、一度は確実に死んだであろう命なのであれば、今更自身の行動を遠慮する理由はどこにもなかった。 先ほど蒼竜騎に向けて圧倒的物量の防衛兵器を送り込んだのもこの管轄人工知能で、直後にそれらを引き下がらせ、ここまで誘導したのもコイツだという事は容易に想像がつく。 そこで残る疑問は管轄人工知能の実態などではなく、何故ここへ連れてこられたのか、その一点だった。 『中々聡明なんだな、君は──。僕も時間が残されていない、簡潔に伝えよう』 そこまで言って管轄人工知能という電子上の擬似生命を可視化した擬似映像体は軽く眼を伏せる。そしてそれから、 『その子を、連れていってくれ──』 余計なものを排した、要諦のみの言葉。しかし擬似映像体の男が作る鋭い眼差しから察する限り、それは要請や要求などといった生温い意図は一切汲み取れない。 ──命令、或いは脅迫とも取れる言外の凄みを帯びた言葉だった。 だからマイは極力刺激しないよう、冷静に勤めていくつか気になる事柄を訊き返す。 「何故この子を──?」 『──要求事案に対する該当権限を付与されていない』 「何故俺なんだ──?」 『──要求事案に対する該当権限を付与されていない』 「何故この子が生き残った──?」 『──要求事案に対する該当権限を付与されていない』 一拍置き、 「……要求を断った際、施設外離脱までの俺の生命維持確度は?」 『強制執行措置に基づき、当該施設階層を離脱する前に排除する──』 「──この子は、何なんだ?」 管轄人工知能の擬似映像体が静かに身を翻し、長い白衣の裾が控えめに揺れる。その動作は人間を模しただけの擬似生命体のそれとするには聊か人間的で、弱々しく頼りのないもののように、マイには写っていた。 『──私達の、希望』 ──【CUCO】の名を持つ彼が小さく告げる。それ以降あちらから何か行動を起こす様子はなく、その男は緩やかなシルエットを保つ。 直後、マイは先ほど管轄人工知能が、自身に時間があまりないという旨の発言をしていたことを思い出した。その真意に関してマイは敢えて問わない。 問う必要がなかったからだ。 マイを始めとしてこの施設の制圧に臨んだ第二陣主戦力の目的は、自身の目の前に立つこの男だからだった。中枢設備の物理的破壊による施設全域の制圧──それが、最終的な目的である。 途切れる前の通信では、中枢設備への進入経路が発見されたと総合通信士が言っていた。 ──時間がないというのは、そういう事の筈だ マイはこれ以上、どのような疑問に端を発するどのような問いも、管轄人工知能に問いかけるべきでないと感じていた。 ──彼の見せる背中は酷く儚げで、切なる願いの情が溢れている気がしたからだ。 低温生命維持装置の中に横たわる少女を見下ろし、一時瞼を伏せる。 マイは意思を決めて、次の行動に移った。カービン銃を装置の脇に立て、背嚢を背中から下ろす。固定ベルトを解除してフレームから背嚢のみを取り外した。酸素ボンベはハーネスのフックに吊り下げた。 「……安全の確度はともかく、連れていってやる」 作業の傍ら視界の隅に移っていたはずの擬似映像体の方へ顔を向けると、既にそこにはあの男の姿はどこにも見当たらなかった。まるで最初からなかったように、マイはただの幻影とでも会話をしていたとでもいわんばかりに。 少しの間呆気に取られた後、気を取り直して作業を再開する。 ──中枢設備が破壊されたのか? 作戦推移からその可能性を考えつつ、緊急時には担架として機能する背嚢のフレームを組み立てる。シリンダーの中に眠る少女を改めて観察したが、堅く閉じられた両瞼に意識の存在は確認できない。 僅かに眉を顰め、一応少女に呼びかけの声を発した。 「──おい、大丈夫か?」 当然ながら、返事らしい返事はない。頚動脈に指を当てると確かな脈動を感じ取る事ができ、少女の命がある事は分かる。 マイは少女の身体を起こし、すっと抱き上げた。見かけ通り軽い身体を座式担架に座らせ、傾いて落とさないよう皮帯で身体の各部を固定した。 大気状態に異常は見られないが念の為にと、背嚢から取り出した予備のマスクを少女の顔に当て、供給ホースを酸素ボンベに繋いだところで座式担架をひょい、と背中へ背負い込んだ。 「さて、おいとまと行きますかね──」 気を入れなおす為にひとりごち、カービン銃を両手に携えるとマイは元来た道を全速力で駆けて戻った。 数分後、主人の帰りを待っていた蒼竜騎のもとへ戻った。 「待たせたな、相棒?」 慣れた足取りでタラップを駆け上って外部基盤を操作しハッチを開口、コクピット部がせり出す。 座式担架を蒼竜騎の装甲板に乗せてから皮帯を解き、抱き上げた少女と共にコクピット内部へと身を滑り込ませる。担架フレームと酸素ボンベを収納ボックスにしまい込み、小柄な少女の身体を普段は扱う事のない補助シートに優しく座らせ、再度皮帯で固定した。 そこでようやくマイは一息つく。そのまま油断しないようにとマルチコンソールを叩いて待機状態にあった蒼竜騎の機体姿勢を上昇、自動開放された隔壁から隣接区画のスペースを通常歩行で通り抜ける。この階層へやってきた大型昇降機へ直結する設備隔壁へ到達した時、背後に何らかの気配を感じてカメラアイを後背へと振り向かせた。 半透明の地表部に、男が佇んでいた。 片方の手は白衣のポケットに、もう片方の手を軽く上げ、口許には淡い笑みを浮かべている。 それがマイの見た、最後の姿だった。見届ける中で擬似映像体の姿がノイズに紛れて乱れ、消失した。 その直後、戦術支援AIが通信体制の回復を報告し、ほぼ同時に作戦司令部から連絡が入る。 『高濃度の電波障害により、データ・リンクが一時断絶したようですね。状況の報告を、レイヴン──』 「01、戦闘で機体を小破した。地区探索及び継続戦闘を中断、これより戦域を離脱する」 一拍の後、総合通信士が返信をよこす。 『──了解しました。中枢設備はつい先程制圧されました。これから残存防衛戦力の制圧作戦に移行しますので、速やかに施設外周部戦域へと離脱してください。──それと、』 総合通信技官はそう前置きを述べる。 『施設最下層部で、何か発見されましたか?』 「──未踏査地区は出来うる限り踏破したが、中枢設備に類する機構群などは一切発見できなかった」 『──分かりました』 総合通信士の口調は終始同じものだったが、マイはその抑揚のない言葉の何処かに、敵意にも似たどす黒い意図の介在を感じ取っていた。 まるで、蒼竜騎がそのまま戦線離脱することを良しとしていないかのように、マイには聞こえたのだ。 それに最後の言葉──。 結局、どれも推測の域を出ない。マイは最後に周囲を一瞥し、蒼竜騎を帰投経路へと向かわせた。 ──十数分後、施設外周部戦域に戻ってきたマイが目にしたのは、主任務を終えた第一陣主戦力がそれぞれ、黄塵が控えめに吹く荒野の何処かへと去っていく光景だった。 施設進入前は高かった日も、かなり傾いている。 『施設外離脱を確認──依頼報酬は提供情報をもとに歩合制で算出し、〇二三〇時までに所定口座へ入金致します。任務遂行ご苦労様でした、レイヴン──』 淡白な労いの言葉を最後にミラージュ社作戦指令部とのデータ・リンク状態も解除、蒼竜騎はようやく任務から解放され、単独行動状態となった。 緊張状態は適度に維持したままブースタペダルを踏み込み、第一種戦闘態勢での巡航機動を開始した。 帰還経路となる進路上の荒野に見覚えのあるエア・クッション型強襲艦艇が鎮座しており、その重厚な搭載装甲は作戦開始時に垣間見たときよりも、幾らか磨耗していた。周囲にはミラージュ社の派遣した多数の機動兵器からなる機械化部隊が展開し、攻囲網を敷設している。 どうやら、それなりに奮戦はしたようだ──。 口許を歪めてそんな事を考えながら蒼竜騎を進ませ、前方から高速で接近してくる一機のACをマイは捕捉した。 一瞬何事かと身構えたが、周囲のミラージュ社部隊も目立った動きを見せないことから、どうやら今回の依頼に絡んだ別のAC戦力なのだろうと直ぐに行き当たった。 一応搭載センサー群に情報を収集させると共に、拡視界へ接近機体のシルエットを映し出す。 濃い黒灰色を基調とした機体は中量二脚級の体裁を整えて構成されており、搭載武装は高い汎用性を備えている。同時に実用性も重視した武装である事から、その機体性能を表層的には容易に推し量れた。 近距離で交錯する間際そのAC機体のカメラアイと視線が一瞬交錯したが、それだけ何事もなく、マイは入れ違いに外周部戦域を完全に離脱した。 ここから数時間ほど荒野を北方へ縦断した先にある閉鎖型機械化都市が帰還予定地であり、そこへ到着した頃に待っているであろう事を考えると、マイはふと憂鬱な気分になった。 万全の整備状態で作戦に臨んだ蒼竜騎は左腕部を武装ごと喪失、今後回収するアテもなくそのまま置き去りにしてきてしまった。しかも作戦自体は自分の命を持って帰ったという点に於いては成功したといえるが、稼ぎ出した報酬は機体の修理費やその他諸々の経費を天引くと恐らく、雀の涙程度にしかならないだろう。 帰還予定地の都市に繋留停泊中の帰属先の独立系遊撃部隊【サンドゲイル】のボス猿こと、シェルブ親方と整備班筆頭の苦労人であるショーンという鉄火場の両雄にこっぴどくどやされるのは想像するに難くない話だ。 進路上に障害物のないことを確認してから、視線をコクピット脇の補助シートに横たえた少女へと移す。 生物ですらない管轄人工知能までもが願いを託した、旧世代からの訪問者──。 一人のレイヴンである以前に、己の矜持と覚悟を持って戦場に臨む一人の戦士として、マイは少女を地の底から連れ出してやる事を決意した。 「さて、どう皆に報告するかな。遺跡で女の子を拾ったなんてどう説明すりゃいいんだか──」 そんな突飛話を真に受けるような人間は、サンドゲイルには殆どいない。二大親方は論外だし、唯一信じてくれるとしたら同じ部隊に所属して労苦を分かち合う妹分くらいのものだろう。 さて、彼女を頼ってどうやって帰還後の危難を乗り切るかと考えると、やはりマイの口から出てきたのは深い嘆息であった。 全く、ひどいの一言に尽きる単独出向任務だった。 しかし、少なくとも今回の作戦に関しては後悔の一欠片も胸中に抱いていない。 少女の穏やかな寝顔と見て、マイは僅かに顔を綻ばせた。 旧ナルバエス地方旧世代軍事施設【アスセナ】制圧作戦、遂行完了。 第一話 終 →Next… 第二話 コメントフォーム 名前 コメント