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プレイレポ投稿場所みたいなものです。 レポート名 DLC・Mod 難易度 備考 オーク軍団の制圧勝利 Faerun for BNW 皇子 オーク文明で序盤に制圧勝利しちゃうぜ! ドワーフ鉱業の制圧勝利 Faerun for BNW 皇子 ミスラル・ホールのUAの鉱山からゴールド+2をフル活用して財政と生産力両方で大量の軍を支えるぜ!
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作成@久珂あゆみ 警官の大部品作成@結城由良様 一番上のアイドレスの名称は変えてください。 (実際の流用は。大部品:治安維持施設(施設分類)、大部品:警察署、大部品:交番 になるとおもいます。警察署や交番片方抜くこともできるし 今後消防署なども足せる形になります 部品構造 大部品 治安維持施設○○国版 RD 41 評価値 9大部品 治安維持施設(施設分類) RD 1 評価値 0部品 治安維持施設とは 大部品 警察署(施設) RD 35 評価値 8部品 警察署の規格 大部品 警察署長(職業) RD 26 評価値 8部品 着用制限 大部品 キャリア組 RD 1 評価値 0部品 キャリアとノンキャリア 部品 警察署長とは 大部品 警視正(階級) RD 6 評価値 4部品 警視正とは 大部品 警視(階級) RD 5 評価値 3部品 警視とは 大部品 警部(階級) RD 4 評価値 3部品 警部とは 大部品 警部補(階級) RD 3 評価値 2部品 警部補とは 大部品 巡査部長(階級) RD 2 評価値 1部品 巡査部長とは 大部品 巡査(階級) RD 1 評価値 0部品 巡査とは 大部品 警官 RD 17 評価値 6大部品 警官の日常業務 RD 5 評価値 3部品 警官としての日常訓練 部品 パトロール業務 部品 事件・事故の通報対応 部品 事件・事故の報告書作成 部品 遺失物管理 大部品 警察学校3年コース RD 12 評価値 6部品 警察学校の筆記試験 部品 警察学校の適性検査 部品 給与の支給 部品 全寮制 部品 警察署での研修1年 部品 初任総合科1年 部品 警察官資格試験 大部品 初任科1年 RD 5 評価値 3部品 基礎科目(座学)の履修 部品 警官としての職務倫理の学習 部品 実技基礎科目の履修 部品 逮捕術の実技訓練 部品 射撃訓練 大部品 組織構成 RD 8 評価値 5部品 警務課 部品 会計課 部品 生活安全課 部品 地域課 部品 刑事課 部品 留置管理課 部品 交通課 部品 警備課 大部品 交番(施設) RD 5 評価値 3部品 交番の規格 大部品 交番に配置された警官の仕事 RD 4 評価値 3部品 パトロール 部品 在所警戒 部品 事案対応 部品 特命事項 部品定義 部品 治安維持施設とは 治安維持能力を持つ施設であり。周囲の治安を保ち、安全な暮らしを守るための施設である。 建物の場合は広さと規模にあわせて適切な数の警察系、消防系アイドレス着用者を配置できる。 部品 警察署の規格 警察署とは、治安維持施設のひとつである。複数の交番を統括する立場にあり、管轄区域の治安にあたる。 警察署長が配置されている。 部品 着用制限 警察官であること。警視正以上の階級であること。 警察署所長に就任している間であること。 NWの法令を遵守し 市民の安全と平和を守る仕事に尽力できる人物であること。 部品 キャリアとノンキャリア キャリア組=国家公務員採用試験(総合職試験)に合格し警察庁へ採用されたもの 準キャリア組=国家公務員採用試験(一般職試験)に合格し警察庁へ採用されたもの ノンキャリア組=各地方の警察官採用試験を受けて警察官になったもの これらは明確に出世スピードに違いがあり、キャリア組は警察官僚としてステップアップしていくものたちのことを指す。 部品 警察署長とは 警察署長とは、その名の通り警察署の責任者のこと。署の警察職員を監督・指導したり、管轄内の警察事務を一義的に扱う。 警視正または警視の階級にある警察官が就く。警察署に1人しかいない。 部品 警視正とは 警視総監、警視監、警視長に次ぐ第4位の階級である。任免は国家公安委員会が行い昇任は選考により行われる。 警察官のうち キャリア組は採用後15年以降 準キャリア組は、採用後25年以降で順次昇任する。 ノンキャリアでの任官もゼロではないが 昇任したとしても定年を間近に控えることになるだろう。 部品 警視とは 割合は警察官全体の約2.5%である。 キャリア組→採用7年目で一斉に昇任 準キャリア組→15~6年目前後で昇任 ノンキャリア組→ほぼ任官不可能とされ警視の定員に空きがなければ昇任できない。もっとも早く昇任したとして45歳。 警察署の管理官、続いて警察署副署長や本部管理官・次席等を経験後、 隊長等を経験して昇任後5年程度で警察署長になる例が多い。 部品 警部とは 概ね警察官全体の5~6%程度であり、直接に現場に携わる事は少なく、現場指揮を統括する立場となる職位。 ノンキャリアの場合→警部補としての実務経験が4年以上あれば警部への昇任試験の受験資格が得られる。 キャリアの場合→採用直後の4ヶ月の研修と、12ヶ月に及ぶ交番などの実務経験、その後再び警察大学校で1ヵ月研修を受ける。採用2年目で一斉昇任する。 部品 警部補とは 取調など調書作成、身柄の引き渡し、各種令状請求が可能。交番では交番の責任者となる。 ノンキャリア組は巡査からのスタートだが、キャリア組は警部補からのスタートである。 部品 巡査部長とは 巡査として一定勤務年数経過後、年に一度の昇任試験を受けて合格する。 大卒者→2年 大卒者以外→4年 または署長などの所属長の推薦、多大な貢献による特別昇進という場合もある。 部品 巡査とは 各地方の警察官採用試験に合格した者は学歴に関係なく最初は巡査となる。 令状の請求・告訴・告発・自首を受けたり調書作成をしたりすることは出来ない。 部品 警官としての日常訓練 いかなる場面においても、時に凶悪な犯人を怪我することなく安全に制圧できるようにするためには、日頃から心身を強く鍛えていなければならない。このため、警察学校で訓練をおこなった逮捕術や体術を卒業後も日常的に訓練しておく。 部品 パトロール業務 管轄地域を定期的にパトロールし、職務質問として不審と思われる人に声をかける。相手が法に抵触している疑いがある場合は、任意同行を求めることができる。また、抵抗した場合は職務執行妨害として逮捕することができる。 部品 事件・事故の通報対応 民間人から、事件・事故の通報があった場合はこれに対応する。具体的には、内容を聴取し、緊急の場合は現場に急行する。基本的に2名1組(ツーマンセル)で対応し、それ以上の人員が必要な場合は応援を頼む。 部品 事件・事故の報告書作成 事件や事故に対応した後は、その内容を報告書として作成しなければならない。この報告書は裁判や保険請求などの根拠となるため、正確かつ虚偽のないものでなければならない。 部品 遺失物管理 落とし物や忘れ物が届けられた場合、これを預かる。保管期間は概ね3か月程度であり、その期間内に所有者の申し出がない場合は合法的に処分される。 部品 警察学校の筆記試験 警察学校の入学には、通常試験を通過する必要がある。一般教養・政治・社会・法律・経済などの基礎学力を見る筆記試験がおこなわれる。 部品 警察学校の適性検査 一次の筆記試験に合格した者は、次の適性検査へ進むことができる。ここでは、疾患の有無をチェック後、体力検査をおこない、最後に面接をおこなう。 部品 給与の支給 警察学校在学中にも最低限の給料が支払われる。このため、貧しい家庭の出でも能力さえ高ければ学校に通うことが可能となっている。 部品 全寮制 初任期間中は例外なく全寮制で、通学は認められない。学生は警察学校敷地内にある寮に入居する。寮では、起床・食事・学習時間・自由時間・消灯のスケジュールが定められており、学生はそれに従って行動する。なお、給与とは別に衣食住が保証されているため、貧困層の出身でも安心して学習に専念できる。 部品 警察署での研修1年 警察学校に所属しながら、各地域の警察署に研修に行く。研修にあたっては、致死性の武器は渡されないがそれ以外は同じであり、仕事も同等のものをこなす。 部品 初任総合科1年 地域での研修後、警察学校に戻り、経験したものを活かしながら、より実践的な内容を学んでいく。また、改めて警察官としての心構えを叩きこまれる。 部品 警察官資格試験 3年間の学習と研修の結果、警察官に相応しいかの最後の難関がこの資格試験である。座学から研修で学んだこと、そして実技試験まで2日に渡っておこなわれるこの試験に合格すれば晴れて警察官となれる。 部品 基礎科目(座学)の履修 警察官の基礎教養として、一般教養(国語、英語、心理学など)、警察実務(警務、捜査、警備、交通、生活安全、地域、鑑識など)・職務遂行に必要な法学(憲法、刑法、刑事訴訟法、民法、警察法、警察官職務執行法など)などの理論を学ぶ。 部品 警官としての職務倫理の学習 警官として大事な職業倫理について学習する。警官は、法の執行者としての強い力を濫用せず、正しく使うことが求められる。 部品 実技基礎科目の履修 体術・救急法・教練・部隊(集団)活動などの実技を学ぶ。無線技術の取得のために資格が必要な場合はその取得もおこなう。また、体育実技の授業も行われ、警察官として必要な体力の養成も図られる。 部品 逮捕術の実技訓練 警官としての特殊な技術として逮捕術がある。これは、人を傷つけずに取り押さえるための技術であり、実技として訓練を受ける。 部品 射撃訓練 主として初期装備である回転式拳銃を用いた射撃訓練がおこなわれるが、それ以外にも自動拳銃やライフルなど扱う可能性のある銃器類についても訓練する。 部品 警務課 主に人事などを担う管理部門。 各種受付、警察相談、留置管理、人事・厚生事務などの警察署の庶務一般を業務とする。 部品 会計課 金銭や物品の管理をする部署。落し物はここに届けられ管理される。 また、警察官の装備品や日々の業務に必要な文房具、給与事務や制服管理などもここの仕事である。 部品 生活安全課 防犯活動、少年事件・環境事件・経済事件 サイバー犯罪・ストーカー犯罪・風俗・不法就労などの捜査および予防。 部品 地域課 交番・駐在所、パトカーの運用、雑踏警備など。地域に密着した業務となる。 警察署によっては、地域課に付近の区域を管轄する交番としての機能を持たせて、パトロールや巡回連絡などを行うこともある。 部品 刑事課 業務内容は主に犯罪捜査である。 盗犯、 強行犯、 知能犯、暴力犯、 銃器・薬物犯、国際犯(一般的な外国人犯罪)、組織犯罪対策 そして鑑識を担当する。 部品 留置管理課 留置管理課の職務は「被疑者を監視しつつ、健康を保つこと」である。 留置場のタイムスケジュールにしたがって収容者を管理する。 食事や入浴の手配もだが自殺防止や逃亡防止も仕事内容に含む。 部品 交通課 交通の取り締まり、交通事故や運転免許の処理を行う。 また、交通関連の犯罪(ひき逃げ・自動車窃盗・車上狙いなど)の捜査も行う。 これらは刑事課との連携となる。 取り締まり以外にも道路交通施策、交通量調査なども行うため 警察官以外の交通技術(土木工学)・電気技術職員なども配属されている。 部品 警備課 公安事件の捜査・情報収集、警衛、警護、災害対策、集会デモ申請、雑踏警備など。 公共の安全と秩序を保つことを目的としている。 部品 交番の規格 治安維持施設。管轄区域が割り当てられており、基本はその区域の治安にあたる。 一軒につき、警察官が2~3人一組で24時間交代しながら勤務している。 部品 パトロール 不審者などに対する職務質問、各種犯罪検挙、地域の交通安全などを目的とし 管内を徒歩、自転車、バイク、パトカーなどで巡回すること。 部品 在所警戒 在所警戒とは 事務処理や、遺失物、拾得物の取り扱い、道案内、相談の受理など 交番内で発生する仕事のこと。 部品 事案対応 事案対応とは 交通事故、事件現場、災害現場への臨場、緊急配備時の検問、行方不明者の捜索などの 突発的な事案への対応。 部品 特命事項 特命事項とは 上司などから命令されて行う仕事で ●●の区画で不審者の報告があるから重点的に警戒せよ 一時的に人が増えるイベントがあるので周辺区域は事故などに警戒せよ など内容は様々である。 提出書式 大部品 FEG治安維持施設(0815版) RD 41 評価値 9 -大部品 治安維持施設(施設分類) RD 1 評価値 0 --部品 治安維持施設とは -大部品 警察署(施設) RD 35 評価値 8 --部品 警察署の規格 --大部品 警察署長(職業) RD 26 評価値 8 ---部品 着用制限 ---大部品 キャリア組 RD 1 評価値 0 ----部品 キャリアとノンキャリア ---部品 警察署長とは ---大部品 警視正(階級) RD 6 評価値 4 ----部品 警視正とは ----大部品 警視(階級) RD 5 評価値 3 -----部品 警視とは -----大部品 警部(階級) RD 4 評価値 3 ------部品 警部とは ------大部品 警部補(階級) RD 3 評価値 2 -------部品 警部補とは -------大部品 巡査部長(階級) RD 2 評価値 1 --------部品 巡査部長とは --------大部品 巡査(階級) RD 1 評価値 0 ---------部品 巡査とは ---大部品 警官 RD 17 評価値 6 ----大部品 警官の日常業務 RD 5 評価値 3 -----部品 警官としての日常訓練 -----部品 パトロール業務 -----部品 事件・事故の通報対応 -----部品 事件・事故の報告書作成 -----部品 遺失物管理 ----大部品 警察学校3年コース RD 12 評価値 6 -----部品 警察学校の筆記試験 -----部品 警察学校の適性検査 -----部品 給与の支給 -----部品 全寮制 -----部品 警察署での研修1年 -----部品 初任総合科1年 -----部品 警察官資格試験 -----大部品 初任科1年 RD 5 評価値 3 ------部品 基礎科目(座学)の履修 ------部品 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公安事件の捜査・情報収集、警衛、警護、災害対策、集会デモ申請、雑踏警備など。 公共の安全と秩序を保つことを目的としている。 部品 交番の規格 治安維持施設。管轄区域が割り当てられており、基本はその区域の治安にあたる。 一軒につき、警察官が2~3人一組で24時間交代しながら勤務している。 部品 パトロール 不審者などに対する職務質問、各種犯罪検挙、地域の交通安全などを目的とし 管内を徒歩、自転車、バイク、パトカーなどで巡回すること。 部品 在所警戒 在所警戒とは 事務処理や、遺失物、拾得物の取り扱い、道案内、相談の受理など 交番内で発生する仕事のこと。 部品 事案対応 事案対応とは 交通事故、事件現場、災害現場への臨場、緊急配備時の検問、行方不明者の捜索などの 突発的な事案への対応。 部品 特命事項 特命事項とは 上司などから命令されて行う仕事で ●●の区画で不審者の報告があるから重点的に警戒せよ 一時的に人が増えるイベントがあるので周辺区域は事故などに警戒せよ など内容は様々である。 インポート用定義データ [ { "title" "FEG治安維持施設(0815版)", "children" [ { "title" "治安維持施設(施設分類)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "治安維持施設とは", "description" "治安維持能力を持つ施設であり。周囲の治安を保ち、安全な暮らしを守るための施設である。\n建物の場合は広さと規模にあわせて適切な数の警察系、消防系アイドレス着用者を配置できる。 ", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "警察署(施設)", "children" [ { "title" "警察署の規格", "description" "警察署とは、治安維持施設のひとつである。複数の交番を統括する立場にあり、管轄区域の治安にあたる。\n警察署長が配置されている。", "part_type" "part" }, { "title" "警察署長(職業)", "children" [ { "title" "着用制限", "description" 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"割合は警察官全体の約2.5%である。\nキャリア組→採用7年目で一斉に昇任\n準キャリア組→15~6年目前後で昇任\nノンキャリア組→ほぼ任官不可能とされ警視の定員に空きがなければ昇任できない。もっとも早く昇任したとして45歳。\n\n警察署の管理官、続いて警察署副署長や本部管理官・次席等を経験後、\n隊長等を経験して昇任後5年程度で警察署長になる例が多い。", "part_type" "part" }, { "title" "警部(階級)", "children" [ { "title" "警部とは", "description" "概ね警察官全体の5~6%程度であり、直接に現場に携わる事は少なく、現場指揮を統括する立場となる職位。\nノンキャリアの場合→警部補としての実務経験が4年以上あれば警部への昇任試験の受験資格が得られる。\nキャリアの場合→採用直後の4ヶ月の研修と、12ヶ月に及ぶ交番などの実務経験、その後再び警察大学校で1ヵ月研修を受ける。採用2年目で一斉昇任する。\n", "part_type" "part" }, { "title" "警部補(階級)", "children" [ { "title" "警部補とは", "description" "取調など調書作成、身柄の引き渡し、各種令状請求が可能。交番では交番の責任者となる。\nノンキャリア組は巡査からのスタートだが、キャリア組は警部補からのスタートである。", "part_type" "part" }, { "title" "巡査部長(階級)", "children" [ { "title" "巡査部長とは", "description" "巡査として一定勤務年数経過後、年に一度の昇任試験を受けて合格する。\n大卒者→2年\n大卒者以外→4年\n または署長などの所属長の推薦、多大な貢献による特別昇進という場合もある。\n", "part_type" "part" }, { "title" "巡査(階級)", "children" [ { "title" "巡査とは", "description" "各地方の警察官採用試験に合格した者は学歴に関係なく最初は巡査となる。\n令状の請求・告訴・告発・自首を受けたり調書作成をしたりすることは出来ない。", "part_type" "part" } ], "part_type" "group" } ], "part_type" "group" } ], "part_type" "group" } ], "part_type" "group" } ], "part_type" "group" } ], "part_type" "group" }, { "title" "警官", "description" "Default Root", "children" [ { "title" "警官の日常業務", "description" "Default Root", "children" [ { "title" "警官としての日常訓練", "description" "いかなる場面においても、時に凶悪な犯人を怪我することなく安全に制圧できるようにするためには、日頃から心身を強く鍛えていなければならない。このため、警察学校で訓練をおこなった逮捕術や体術を卒業後も日常的に訓練しておく。", "part_type" "part" }, { "title" "パトロール業務", "description" "管轄地域を定期的にパトロールし、職務質問として不審と思われる人に声をかける。相手が法に抵触している疑いがある場合は、任意同行を求めることができる。また、抵抗した場合は職務執行妨害として逮捕することができる。", "part_type" "part" }, { "title" "事件・事故の通報対応", "description" "民間人から、事件・事故の通報があった場合はこれに対応する。具体的には、内容を聴取し、緊急の場合は現場に急行する。基本的に2名1組(ツーマンセル)で対応し、それ以上の人員が必要な場合は応援を頼む。", "part_type" "part" }, { "title" "事件・事故の報告書作成", "description" "事件や事故に対応した後は、その内容を報告書として作成しなければならない。この報告書は裁判や保険請求などの根拠となるため、正確かつ虚偽のないものでなければならない。", "part_type" "part" }, { "title" "遺失物管理", "description" "落とし物や忘れ物が届けられた場合、これを預かる。保管期間は概ね3か月程度であり、その期間内に所有者の申し出がない場合は合法的に処分される。", "part_type" "part" } ], "part_type" "group" }, { "title" "警察学校3年コース", "description" "Default Root", "children" [ { "title" "警察学校の筆記試験", "description" "警察学校の入学には、通常試験を通過する必要がある。一般教養・政治・社会・法律・経済などの基礎学力を見る筆記試験がおこなわれる。", "part_type" "part" }, { "title" "警察学校の適性検査", "description" "一次の筆記試験に合格した者は、次の適性検査へ進むことができる。ここでは、疾患の有無をチェック後、体力検査をおこない、最後に面接をおこなう。", "part_type" "part" }, { "title" "給与の支給", "description" "警察学校在学中にも最低限の給料が支払われる。このため、貧しい家庭の出でも能力さえ高ければ学校に通うことが可能となっている。", "part_type" "part" }, { "title" "全寮制", "description" "初任期間中は例外なく全寮制で、通学は認められない。学生は警察学校敷地内にある寮に入居する。寮では、起床・食事・学習時間・自由時間・消灯のスケジュールが定められており、学生はそれに従って行動する。なお、給与とは別に衣食住が保証されているため、貧困層の出身でも安心して学習に専念できる。", "part_type" "part" }, { "title" "警察署での研修1年", "description" "警察学校に所属しながら、各地域の警察署に研修に行く。研修にあたっては、致死性の武器は渡されないがそれ以外は同じであり、仕事も同等のものをこなす。", "part_type" "part" }, { "title" "初任総合科1年", "description" "地域での研修後、警察学校に戻り、経験したものを活かしながら、より実践的な内容を学んでいく。また、改めて警察官としての心構えを叩きこまれる。", "part_type" "part" }, { "title" "警察官資格試験", "description" "3年間の学習と研修の結果、警察官に相応しいかの最後の難関がこの資格試験である。座学から研修で学んだこと、そして実技試験まで2日に渡っておこなわれるこの試験に合格すれば晴れて警察官となれる。", "part_type" "part" }, { "title" "初任科1年", "children" [ { "title" "基礎科目(座学)の履修", "description" "警察官の基礎教養として、一般教養(国語、英語、心理学など)、警察実務(警務、捜査、警備、交通、生活安全、地域、鑑識など)・職務遂行に必要な法学(憲法、刑法、刑事訴訟法、民法、警察法、警察官職務執行法など)などの理論を学ぶ。", "part_type" "part" }, { "title" "警官としての職務倫理の学習", "description" "警官として大事な職業倫理について学習する。警官は、法の執行者としての強い力を濫用せず、正しく使うことが求められる。", "part_type" "part" }, { "title" "実技基礎科目の履修", "description" "体術・救急法・教練・部隊(集団)活動などの実技を学ぶ。無線技術の取得のために資格が必要な場合はその取得もおこなう。また、体育実技の授業も行われ、警察官として必要な体力の養成も図られる。", "part_type" "part" }, { "title" "逮捕術の実技訓練", "description" "警官としての特殊な技術として逮捕術がある。これは、人を傷つけずに取り押さえるための技術であり、実技として訓練を受ける。", "part_type" "part" }, { "title" "射撃訓練", "description" "主として初期装備である回転式拳銃を用いた射撃訓練がおこなわれるが、それ以外にも自動拳銃やライフルなど扱う可能性のある銃器類についても訓練する。", "part_type" "part" } ], "part_type" "group" } ], "part_type" "group" } ], "part_type" "group" } ], "part_type" "group", "expanded" true }, { "title" "組織構成", "children" [ { "title" "警務課", "description" "主に人事などを担う管理部門。\n各種受付、警察相談、留置管理、人事・厚生事務などの警察署の庶務一般を業務とする。\n", "part_type" "part" }, { "title" "会計課", "description" "金銭や物品の管理をする部署。落し物はここに届けられ管理される。\nまた、警察官の装備品や日々の業務に必要な文房具、給与事務や制服管理などもここの仕事である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "生活安全課", "description" "防犯活動、少年事件・環境事件・経済事件\nサイバー犯罪・ストーカー犯罪・風俗・不法就労などの捜査および予防。\n", "part_type" "part" }, { "title" "地域課", "description" "交番・駐在所、パトカーの運用、雑踏警備など。地域に密着した業務となる。\n警察署によっては、地域課に付近の区域を管轄する交番としての機能を持たせて、パトロールや巡回連絡などを行うこともある。", "part_type" "part" }, { "title" "刑事課", "description" "業務内容は主に犯罪捜査である。\n盗犯、 強行犯、 知能犯、暴力犯、 銃器・薬物犯、国際犯(一般的な外国人犯罪)、組織犯罪対策\nそして鑑識を担当する。\n", "part_type" "part" }, { "title" "留置管理課", "description" "留置管理課の職務は「被疑者を監視しつつ、健康を保つこと」である。\n留置場のタイムスケジュールにしたがって収容者を管理する。\n食事や入浴の手配もだが自殺防止や逃亡防止も仕事内容に含む。", "part_type" "part" }, { "title" "交通課", "description" "交通の取り締まり、交通事故や運転免許の処理を行う。\nまた、交通関連の犯罪(ひき逃げ・自動車窃盗・車上狙いなど)の捜査も行う。\nこれらは刑事課との連携となる。\n取り締まり以外にも道路交通施策、交通量調査なども行うため\n警察官以外の交通技術(土木工学)・電気技術職員なども配属されている。\n\n", "part_type" "part" }, { "title" "警備課", "description" "公安事件の捜査・情報収集、警衛、警護、災害対策、集会デモ申請、雑踏警備など。\n公共の安全と秩序を保つことを目的としている。", "part_type" "part" } ], "part_type" "group" } ], "part_type" "group", "expanded" true }, { "title" "交番(施設)", "children" [ { "title" "交番の規格", "description" "治安維持施設。管轄区域が割り当てられており、基本はその区域の治安にあたる。\n一軒につき、警察官が2~3人一組で24時間交代しながら勤務している。", "part_type" "part" }, { "title" "交番に配置された警官の仕事", "children" [ { "title" "パトロール", "description" "不審者などに対する職務質問、各種犯罪検挙、地域の交通安全などを目的とし\n管内を徒歩、自転車、バイク、パトカーなどで巡回すること。\n", "part_type" "part" }, { "title" "在所警戒", "description" "在所警戒とは\n事務処理や、遺失物、拾得物の取り扱い、道案内、相談の受理など\n交番内で発生する仕事のこと。", "part_type" "part" }, { "title" "事案対応", "description" "事案対応とは\n交通事故、事件現場、災害現場への臨場、緊急配備時の検問、行方不明者の捜索などの\n突発的な事案への対応。", "part_type" "part" }, { "title" "特命事項", "description" "特命事項とは\n上司などから命令されて行う仕事で\n●●の区画で不審者の報告があるから重点的に警戒せよ\n一時的に人が増えるイベントがあるので周辺区域は事故などに警戒せよ\nなど内容は様々である。", "part_type" "part" } ], "part_type" "group" } ], "part_type" "group" } ], "part_type" "group", "expanded" true } ]
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使用したことのある施設名に下記情報を加えるとわかりやすいのでは? ①使用した時にお子様の年齢 ②双子ベビーカーで通れるか(横型、縦型などのベビーカー情報) ③多目的トイレ、おむつ換え台、授乳室情報 ④駐車場はどんな環境か(屋根があるか、下が砂利で入り口まで遠いとベビーカー移動が厳しい) ⑤階段/エレベーターあるか ⑥職員などによる手助けはあったか(おんぶ抱っこで上階まで上がる必要があったか) ⑦施設に行く時に持って行くもの ⑧上記に対する補足(双子が行きやすい理由が明確であると行きやすい) ①三浜文化会館 https //ameblo.jp/chiiku-yokkaichi/entry-12461691647.html ②橋北交流会館 ③そらんぽ ④名古屋港水族館 https //ameblo.jp/chiiku-yokkaichi/entry-12466328760.html ⑤アクアトト岐阜 ⑥三重県立みえこどもの城 ⑦川越電力館テラ46 ⑧愛・地球博記念公園(モリコロパーク) ⑨東山動植物園 ⑩四日市市立図書館 ⑪トヨタ産業科学館 https //ameblo.jp/chiiku-yokkaichi/entry-12499529128.html ⑫でんきの科学館 https //ameblo.jp/chiiku-yokkaichi/entry-12500728594.html
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施設
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最新の戦況 2012/03/26 00 00 【エリア1・2 北西 中心部】 (0,y)線上での攻防、および北西に突出した敵足場の掃討戦が継続しています。 【エリア3 北西 西部】 (-205,35)周辺が現在の最前線となっています。 【エリア4 北西 北東部】 (-149,147) (-123,144) (-166,127) 周辺が現在の最前線となっています。 【エリア5 北西 北部】 (-89,190) 周辺および (0,y)線上が現在の最前線となっています。 【エリア6 北東 中心部】 赤く示したエリアへ進攻中です。 2012/03/23 01 30 【北西外縁部】 算術支部単独で敵主力君主の攻略に成功しました。 OGの層の厚さと連携で、北西外縁部の制圧は着々と前進しています。 photo1 算術支部最前線 photo2 北西砦61周辺に展開するジパング支部前線 photo3 下邳西部を掃討する本部前線 photo4 護軍さんとOGの共同戦線 2012/03/21 22 00 開戦から3日が経過しました。 【洛陽北部】 修羅主力との前線、北西へ侵入した敵勢力の封じ込め、いずれも優勢に進めております。 photo1 洛陽北部での激戦 photo2 封じ込の激戦 【北西外縁部】 外縁部全域の制圧は、優勢に進行しております。 今期特別編成された機動強襲中隊も華々しい戦果を挙げ、敵主力に対する切り札として今後も活躍が期待されます。 photo3 北西の或る前線 【北東部】 全域にわたって激しい戦闘が継続しています。 北西からの進攻まで、破壊と奪還を繰り返す粘りの戦いが続くことが予想されます。 photo4 敵幹部周辺部 ■
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《女王陛下の威光/Her Majesty's Authority》 女王陛下の威光/Her Majesty's Authority イベント コスト:2PP 大英帝国、世界、YAKATA あなたが雇用する、【熟練:制圧】を持たない全てのパーソンは【制圧Lv.1】を得る。 自身のパーソンの制圧力が格段に上昇する、まさに物量作戦を旨とする大英に相応しいイベント。 これを素早く出せるかどうかがひとつの問題ではあるが。
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施設 注意 このページはページ名の誤記により「建設」へ移動しました。
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 情報収集と施設ガイド 冒険の途中には、さまざまな施設が出現します。上手に利用して冒険に役立てましょう。 売買や情報の収集を行える施設の数々 ダンジョン内には、主人公たちの冒険の手助けとなる各種施設があります。 ショップで買い物をするだけでなく、ときには重要な情報を得られることもあります。 回復ポイント HPやMPなどを回復できる施設 以下の施設では、お金を払うことでHP / MPの回復、呪いを解いたり死者を復活させることもできます。 施設内では方向キーの上、下、左、右で行動を選択、【○】ボタンで決定します。 リペアガレージ メシア教会 ガイア神殿 ガイア神殿について メシア教の台頭により激減したガイア神殿。 数は少ないですが、カオスに属する人々にとっては体力回復など、重要な施設になります。 属性が異なっていても寄付をすれば利用することが可能です。 BAR 人々と会話できる情報の場 BARに集う人々からさまざまな情報を得ることができます。 カウンターにいる人に「話を聞く」コマンドで会話をしてください。 冒険に必要な情報を聞けることもあるので、こまめに足を運んでみましょう。 DISCO 若者たちが集う情報の場 BARと同様、さまざまな人々から冒険に役立つ情報を得ることができます。 すでに会話をしている場合は「TALK」アイコンが表示され会話の開始を任意に選択できます。 ターミナル セーブや転送を行える謎の施設 冒険のデータをセーブしたり、別の場所にあるターミナルへワープするための施設です。 セーブの方法については基礎知識を参照して行ってください。 ほかの通信ターミナルへワープする場合は、方向キーの上、下、左、右で行き先のターミナル名を選択し、【○】ボタンで決定してください。 ヴァーチャル・バトラー 安全に特訓できる仮想戦闘空間 タウンなどに設置されている仮想戦闘マシンです。 お金を支払うことで、全4段階のレベルに挑戦することができます。 仮想空間なので、敵に倒されても死んでしまうことはありません。 なお、ヴァーチャルバトラー内に出現する悪魔は、話しかけて仲魔にすることができないので注意しておきましょう。 武器屋 強力な銃や弾丸をそろえたショップ 武器関係の品を専門に扱うショップです。 剣、銃、銃に使用する弾丸なども扱っています。 方向キーの上下で売買したいアイテムにカーソルを合わせ決定してください。 防具屋 攻撃から身を守る多彩な防具専門店 防具を専門に扱うショップです。 防具には頭部、体、腕、足に装備するパーツがあるので覚えておきましょう。 また、武器と同様、男女によって装備できないものがあります。 占い屋 進むべき道を示す便利な占い 占いによって、主人公たちが進むべき道を教えてくれることがあります。 怪しげですが、困ったときには立ち寄ってみましょう。 ジャンク屋 回復アイテムを扱うショップ 怪しげなガラクタなどを店先に並べているショップです。 ですが、回復系のアイテムを多く扱っているため、冒険の前に立ち寄っておくといいでしょう。 邪教の館 悪魔を合体させる邪教の館 主人公のアームターミナルに入っている仲魔を合体させる館です。 合体方法には2身合体、3身合体があり、組み合わせ次第で強力な仲魔を作り出すこともできます。 悪魔合体を元に合体させ、パーティを強化しましょう。 ラグの店 宝石とアイテムの交換所 冒険中に手に入れたさまざまな宝石と、珍しいアイテムや悪魔と交換してくれるショップです。 売買は行えませんが、ショップでは売っていないようなアイテムが手に入ることもあります。 カジノ ミニゲームが楽しめる娯楽施設 全6種類のゲームが楽しめるカジノ施設です。 入口にあるキャッシャーでお金とコインを交換し、各種ゲームにチャレンジしてください。 各ゲームについては、カジノを参考にしてください。 コードブレイカー ダンジョンに作られた謎の施設 不思議な雰囲気を持った店主がいる娯楽施設。 カジノとは少し異なり、ダンジョンの中でみられることがあります。 ここではコインの代わりに“メタルカード”を使用することになります。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生Ⅱ 解説書.株式会社アトラス、2002、p.31-34 上へ
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デッキ名 海種スービエメインデッキ 解説 30コストの使い魔スービエをメインに据え戦闘、制圧を行うデッキ。 常時2速であり主力使い魔が拡散であるため、少々使うのに苦労するかもしれない。しかし慣れれば、戦闘力、制圧力共に高水準のデッキであることに気付くだろう。 Ver2.5で優秀な低コスト使い魔が多数登場。更にサクリファイス弱体で憎きエッジバルバリシアに開幕滅ぼされることもほぼなくなった。 サクリファイス弱体により(昔から強力だったのだが)ヤクシニーと無印シーリングによるコンボが日の目を見るようになった。 Ver2.6で拡散スマが弱体化したことによりテティスがかなり弱体化。ヤ・シュトラの登場もあり、使用率は大幅に下がってしまった。 しかしそれでも高い戦闘力を持っていることには変わりはない。ダメージ特殊を増やして組むなど工夫すれば、十分に戦える。 キーカード SRスービエ 拡散の弱体、特殊の弱体とVer2.0初期の全盛期に比べれば自身は弱体化してしまったがUS修正、カードプール増加で相対的に強化された杉田。 バランス型のハイスペックに防御低下を伴うためLvが上がればいつでも有用な特殊は便利。 Ver2.63にて効果の発動順がダメージ→防御低下に変更されたため、威力が多少低下してしまった。 しかし憎きバルバリシアが同様の修正を受けたことや、相性の悪かったアジュダヤ、ヤ・シュトラの弱体化を考えれば、大きな影響はない。 Cヤクシニー サクリファイスの脅威が薄れた時に海種の無印選択の注目をシーリングに集めた張本人。 サクリが全回復でなくなった今、開幕からATK+45を2Cというのは強力この上ない。 Rテティス ヤクシニーとのコンボで真っ先に使われる使い魔。 同時に味方にかければ相手の弱点であれば脅威の殲滅力を発揮するだろう。 ver2.6で弱体修正を受けてしまったため、殲滅力はかなり落ちてしまった。 それでも拡散がデッキの大半を占めるこのデッキに大きな戦闘力をもたらしてくれることは変わりない。 ver2.63にてスマッシュダメ増加率上昇。以前ほど無双は出来ないだろうが、戦闘力の上昇に一役買ってくれる 候補カード スービエが2速Wシールドのため海種に限らずどんな使い魔でも入るだろう。 その中でも海種で相性がいい使い魔を紹介する。 30コスト DEFが高いとはいえ2速のスービエとの2TOPは全滅の危険性が高い。使用する際には普段以上に撤退に気を遣おう。 Rベガ 対人獣最終兵器、赤クラゲ。ヤクシニー等柔らかい拡散の盾になり、拡散が非常に扱いやすくなる。 特殊の溜まりが遅いのは痛いが、人獣以外にも大打撃を与える特大罠は非常に頼れる。 25コスト 入れると5枚確定。しかしスービエと相性のいいカードもある。 Rリヴァイアサン 4速闇拡散 ゲート封印。スービエの制圧力を生かし相手を左右に振ることで、帰還時のゲート修復を阻止することが出来る。 シーリングUを採用し、ゲートムーブも出来るのが強み。 SR魔海侯フォルネウス 3速闇複数 LV制闇リャンダメ。スービエと同様、LV制のダメージ特殊持ち。 杉田2号。スービエ程ではないものの、防御は高く、3速であることも相まって育てやすい。スービエと共に育てられれば、かなりのダメージを見込める。神族戦では、スービエを犠牲にしてでも落とされないようにしよう。 20コスト SRカイナッツォ 4速闇複数 LV制DEF低下+速度低下。溜りがコスト相応の速度低下は非常に強力。逃げたいときに逃げられないというスービエ唯一の弱点を補ってくれる。 ただし自身のステータスがぱっとしないため神メタとは言い難い。このカードを使用する場合は、もう一押し闇が必要。 UCエキドナ 3速闇単数 HP回復。貴重なHP回復持ち使い魔。前作みずちと比べ速度は落ちたもののDEF60と耐久性に優れている。加えてスービエが固いため非常に相性が良い。 ただし神メタとしては非常に弱く+水虎でも辛い。妥協するか闇主どちらにするか考えよう。 Cドラゴニュート 2速炎拡散 条件付DEF全体上昇。盤面半分より下だと+30、敵施設付近で+50となかなかの上昇値。 加えてATK70の拡散は非常に強力。ジライヤ主炎よりドラゴニュート単体のほうが人獣メタになるほどである(主のLVが低いうちは)。地味に特殊は溜りが早かったりする。 UCミストドラゴン 2速闇拡散 4c敵全ての攻撃大幅低下+制圧力をほぼ半減、効果終了後死滅。Ver2.6で登場した、変わった特殊の持ち主。採用すると5枚はほぼ確定。使い方が非常に難しいが、終盤の割合やアルカナ相手には非常に役に立つ。戦闘で無闇に使うと逃げられて無駄死に、ということが多いため、制圧での使用がメインになる。戦闘で使うには相手アルカナ上で使うなど工夫が必要。 15コスト Cヤクシニー 2速光拡散 条件付全体ATK上昇。スービエ不在なら、スービエがWシールド持っていなかったら前作トリトンの二の舞になるところだったカード。ほぼ必須カードである。 USLV1にシーリングを採用することで、開幕からATK+45の号令を打つことが出来る。また開幕で使用せずにここぞという場面で使うのも有効。 Rテティス 4速闇拡散 拡散攻撃のスマッシュダメージ上昇&拡散攻撃が自動的にスマッシュになる。拡散攻撃の使い魔が主力となるこのデッキでは活躍してくれる。 UCジライヤ 4速炎単数 全体ATK低下。非常に防御よりなステータス、特殊。自身が4速であることもあり、いれると全滅の危険性が非常に下がる。 自身のATKの低さもスービエやヤクシニーが補ってくれるだろう。逆にいうと味方のATKが低いとこのカードががんばってATK下げたり盾になったりしても全く報われない事になる。自身が炎メタに全くならないのも難点。 SRアクアナイト 2速光拡散 2体防御転写。非常に攻撃よりなスペックの持ち主。Defが15と紙装甲だが、ガード持ちであることや拡散であることもあり、意外と扱いやすい。スービエと併用すればダメージの上昇も見込め、特殊をかけられ逃げようとする敵を高打点の拡散でバシバシ殴れる。 スキルも非常に充実しているため、ヤクシニーとの選択もありだと考えられる。またヤクシニーと併用すれば、強烈な不死メタになるだろう。同種のアジュダヤにも有効な一枚。ただし人獣や魔種といった装甲の薄い種族に対しては効果が低い。それでも敵主にかければ唯一の壁を崩すことも可能。癖のあるスペックをしているが、非常に使いやすい一枚。 Cシーヘア 2速闇拡散 範囲内の敵の防御低下+攻撃範囲の回転。Ver2.6で追加された、ルサールカと同様敵の攻撃範囲を回転させる特殊の持ち主。 ルサールカと違い攻撃は下がらないが、こちらは防御を下げられる。そのため、ヤクシニー等の攻撃号令と併用して、効果時間内に敵を一気に殲滅するのが有効。 同バージョンでコストと攻撃属性が同じテティスが大幅に弱体化したため、テティスを外してでも入れる価値は十分にあると思われる。2速であることもこのデッキでは気にならず、むしろシールドがあるため噛み合わせがよいとも言える。ルサールカと共に採用し毎ターングルグルさせても面白い。 Ver2.63にて溜め短縮+範囲拡大。投入する価値は更に上がったと思われる。同バージョンにてテティスも強化されたため、どちらを採用するかはお好みで。 10コスト C水虎 3速闇複数 条件付単体ATK上昇。非常に汎用性の高い特殊を持つペンギン。スペックも攻撃35の複攻と十分。 ver2.63にて上昇値が増え、最低でも30、ゲージ半分でも50上昇するようになった。スービエにかければ、かなりの殲滅力を期待できる。効果時間は5C→3Cに短縮されたが、3C続けば十分。むしろ今までが長すぎたと考えれば、大きな影響はない。 同コストで攻撃属性が同じ使い魔はダゴン、ムシュフシュ。どれを採用するかはお好みで。 Rメガロドン 2速撃拡散 条件付ピンダメ。入れるともはや魔種涙目である。しかしWシールド、ピンダメ持ちであるため相手が何であろうと活躍する。 ピンダメ強化条件のシールド制圧はスービエもWシールドなので無理なく達成できる。魔種に悪い気はするが、魔種もバルバリシルフ等雷を盛ってきたりするのでお互い様。気にせず使おう。 R乙姫 4速撃拡散 範囲内の2体を単数攻撃にする。メガロドンと比べて魔種メタ力は劣るが、バルバリシア等の未だ厄介に変わりが無い強力な雷属性複数使い魔を一時的ながらも被害を極限に抑えられる。 ゲートとサーチ持ちでヤクシニーと同じくサーチ封印で効果が上がるので相性もそれなりにいい。 Cムシュフシュ 2速闇拡散 範囲内の味方2体DEF上昇。2体だけとはいえ同種DEF+30が3C続く。本人もDEF50にガード持ちと10コスと思えないほど硬い。 足の速さも2速でシールドも持っているためスービエとの相性もそれなりに良し。 しかしATKの低さが絶望的で神メタに全くならないのでテティスやヤクシニーの特殊を使わないとまともにダメージを通すことが出来ない。 雷への壁や初戦のごまかしに。ATK上昇の水虎・DEF上昇のムシュフシュと使い分けていこう。 Cルサールカ 4速光単数 範囲内の敵の攻撃低下+攻撃範囲の回転。少々範囲が小さいが、相手の攻撃効率を著しく低下させることが出来る。特にヤ・シュトラやプルートー等の大型雷複攻使い魔を相手にする際には非常に役に立つ。 4速だからスービエとは噛み合わないと思われがちだが、それでもデッキに投入する価値は十分にある。 Cダゴン 4速闇単数 範囲内の味方全員闇無敵。弱点無敵の強さは、ver.1から使われていることから分かる。溜まりは遅めだが、15コスト相当の為回転率は比較的良い。 ただし同種相手だと特殊が腐り、少し苦しくなる。自分の苦手なデッキを考えて、投入するか否か決めよう。 客将 Rアフロディーテ 4速炎単数 条件付きピンダメ。メガロと並ぶver2のもう一人の10コスピンダメ。 このデッキの場合主が炎になる場合が非常に多い。しかしヤ・シュトラ入りの人獣等を相手にするには、よほどレベルが高くない限り、主のみでは少々厳しい。そして海種の10コス炎はイマイチパッとしないのが現状。(ver2.6で登場した海サソリ等実用性のある使い魔もいるが、こちらの方がメタ力は遙かに高い) 条件もサーチ封印であり、ヤクシニーと同じ。つまり満たしやすいのである。人獣以外にも役立つカードであるため、入れておいて損はない。 デッキサンプル デッキ名 スービエメイン6枚 主炎 30SRスービエ 15Rテティス 15Cヤクシニー 10Rメガロドン 10Cムシュフシュ 10Cカナロア 解説 開幕はスービエやメガロドンのWシールドがあるので右側へ向かい相手を戦闘につき合わせよう。サーチ封印を絡めたヤクシニーの特殊を使い戦闘を有利に運びたい。 4体でフィールドに残り相手を返すことができたら、状況によってはアルティメットスペルを使いフィールドに居座ってアルカナを割ろう。 2速なので撤退するときにスービエが落ちることだけはないように気をつけよう。 スービエが落ちてしまうと特殊のレベルがリセットされる上に毎回の戦闘が厳しいものとなってしまう。 制圧戦に持ち込めれば大抵は勝てるので施設や石を相手より少しでも早く割れる位置取りや、使い魔を一方的に落とされない立ち回りができるように心がけた動きをしよう。 また、海種は優秀な低コストが非常に多く、デッキを組み替えやすい。例えばテティスをシーヘアに変えると、殲滅力が低下する変わりに制圧面の強化+非拡散の使い魔が採用しやすくなる。他にも様々な候補カードがある。色々と試してみよう。 USは様々なものが考えられる。レベル1はシーリング、クロノ、アウェイク、キュアが候補か。レベル2はリタゲ、キュア、アディ。レベル3はシーリング、サクリファイス、クイックドライブ辺りか。とにかく選択肢は多いので、こちらも色々と試して、自分に合ったものを選択しよう。 デッキ名 スービエメイン6枚(2速ALL) 主炎(片手剣か杖推奨) 30SRスービエ 15Sアクアナイト 15Cシーヘア 10Rメガロドン 10Cムシュフシュ 10Cピュトン 解説 開幕は上記デッキと同じくシールドムーブ。スービエと片手装備主人公を壁にしつつシーヘアやアクアナイトの攻撃で相手の装甲をパージ&攻撃妨害しつつ侵攻していく。もしくは開幕ピュトンで高ATKの杖主人公やスービエやアクアナイトの先制攻撃をブチ当てるのも一興である。 4体でフィールドに残り相手を返すことができたら、状況によってはフィールドに居座ってアルカナを割ろう。 全員2速なので引き際知らないとセカンドパーティに全滅させられる可能性も…(あえて全滅してまで大量に削るのも手) スービエが落ちてしまうと特殊のレベルがリセットされる上に毎回の戦闘が厳しいものとなってしまう。 上記デッキと同じく制圧戦に持ち込めれば大抵は勝てるので施設や石を相手より少しでも早く割れる位置取りや、使い魔を一方的に落とされない立ち回りができるように心がけた動きをしよう。 デッキ名 スービエメイン5枚 主炎 30SRスービエ 25SR魔海侯フォルネウス 15SRアクアナイト 10Rメガロドン 10Cルサールカ 解説 ダブル杉田デッキ。ヤクシニーではなくアクアナイトを採用して、ダメージ特殊の効果を高めようというデッキ。シールド持ちが非常に多いため、制圧力はかなりのもの。 メガロのピンダメやルサールカの強力な弱体化を活用して誤魔化しつつ、杉田兄弟を育てていく。アクアナイトは育てるとWAITが伸びてしまうため、わざと育てないのもありかもしれない。 アクアナイトからのダメ技ラッシュはかなり効果的。更にこの2体は追加効果もあるため、戦闘開始時に撃てばかなり優位に立てる。 ただし5枚の為、全滅は絶対に避けたい。順当に育てられれば後半に強くなるため、序盤にリードを許しても諦めないように。そうすれば、きっと二人の杉田が一味違う攻撃で相手を吹き飛ばしてくれるだろう。 とにかく全滅させず、最悪片方だけでも育てることが出来れば、かなり安定して戦うことが出来るデッキだ。 ダメージ技で固めたければルサールカをマーメイドに変えてもいいし、雷盛りの神族を意識するならダゴンもあり。ヤ・シュトラを強く意識するならRアフロディーテも十分選択肢に入る。アクアナイトをヤクシニーにしてもOK。色々な型を試してみよう。 USに関してだが、これはプレイヤーの好みで決めよう。LV1は制圧を気にするならクロノorアウェイク、戦闘を意識するならキュアオールやアディションが良いだろう。勿論、ヤクシニーを採用するならシーリングでもOK。LV2シーリングIorリターンゲートIがお勧め。戦闘を意識するならばキュアオールIやアディションIも候補になる。LV3はシーリングUでもいいが、サクリファイスUもお勧め。拡散のサクリファイスは少し使いづらいが、慣れればかなりの殲滅力を発揮してくれる。勿論フォルネウスに使えば扱い易さも抜群。ver2.63で強化されたクイックドライブUも面白い。 このデッキへの対抗策 特殊が施設封印条件付きのものを持つ使い魔が戦闘のキーになっているので、安易な施設封印を許さないようにし、戦闘で確実に1体落とし相手を帰還させる。 こちらが3速以上で手痛い損害を負っていないなら、痛みわけを繰り返しているうちに帰還速度の差で徐々に有利がつくこともある。 チャンスがあれば、USでのカウンターに気をつけつつ相手のメイン使い魔であるスービエを落としそのまま押し切ろう。 スービエを落としてしまえば戦力は大分低下するので、そこへこっちの主力をぶつけてやれば突破はしやすい。 速度差がありスキルも豊富なデッキなら立ち回りで有利をとる機会も生まれるだろうから、相手の鈍足を利用してうまく立ち回ろう。特に3速以上での逃げながらの拡散攻撃は強力だ。 またスービエは相手に付き合うのは苦手。そのためアルカナ入りの制圧型であれば、相性はかなりいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑です。アドバイスありがとうございました。 6枚編成は自分でも検討していたので是非参考にさせていただきます! 初心者の場違いで私的な質問、失礼しました -- (名無しさん) 2010-09-25 22 27 21 今ふと思ったが、25コスの欄にどれもスービエと相性がいいってあるが、リヴァしか載ってな…いと思うがスルーすべきか -- (名無しさん) 2010-09-28 22 56 12 他に入るとしたらシザーズ? -- (名無しさん) 2010-09-29 11 06 41 デッキサンプルには10コス3体って書いてあるのに解説ではカイナッツォで妨害って書いてあるのおかしくない? -- (名無しさん) 2010-10-03 19 23 41 海種メタデッキ以外で蛸6に勝てるデッキはないのかぁぁっ!? -- (名無しさん) 2010-11-01 23 54 33 6枚の回転力と豊富なシールドによる制圧、30コストとW号令による戦闘能力があるからどちらかで圧倒しないとキツイ 前者はアルカナチェンジor運送でスービエ以上の制圧を、後者は雲散で号令を潰す位かね。 スービエは相手に付き合うのは苦手だから此方に付き合わせるデッキを組むべきかと -- (名無しさん) 2010-11-02 10 32 13 ピュトンは?? -- (名無しさん) 2010-12-06 17 58 50 逆境のなかでも更新されていく・・・ありがたやありがたや・・・ -- (名無しさん) 2011-03-28 07 56 28 デッキ候補追加+テンプレ追加してみた。拙い文章で申し訳ない。気に食わない内容なら削除しておkです。 -- (名無しさん) 2011-03-28 21 19 30 クローラー入れて逆に相手に来させるのは? あと降魔が手に入るまでは開幕の帰り際に無印シーリングでDEF高い相手だったらスービエシーヘアクローラー 低い相手だったらスービエヤクシニークローラーで追い返せない? -- (名無しさん) 2011-07-24 11 12 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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