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司令塔 司令塔は、修理と運休が可能。 また砲台とセンサーを運休できる。 武器庫 病院 動力施設 要塞建物 砲台 松・竹・梅 卵 書きかけ
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おはようございます、○辺篤史です。今日の建もの探訪は、okachanサーバ最大の農作物生産施設!しかも、この生産施設は他のユーザー様にも解放されているとの事。いつもの名所案内のページではとてもご紹介しきれないので、いっそ、この建ものだけで1ページ作る事と致しました。「私の自宅にも家庭菜園を作ってみたい!」と、お考えの皆様も参考になるのではないでしょうか。お住まいのご家族はリスポン地点近くで農業を営んでいらっしゃるAsuka様ご一家。さて、どんな空間が広がっているんでしょうか! ※画像は2011年12月17日に取材した写真を使用しています ■1.小麦畑 生産能力:42×9束 まずは定番、パンの素材としてではなく、最近は動物たちのセッ・・・失礼、繁殖を手助けするアイテムとしても役立つ小麦畑です。 小麦を手早く収穫できるように、ピストンと水流を利用して小麦を押し流すシステムを実装しています。 このシステムは小麦農家の間では定番のテクニックなので、皆様も是非お試しください。 おっと、この畑は皆様にも解放されていますが、収穫したら次の方のために種まきを忘れずに! + 解説 収穫前の状態 水流を流した状態 こちらはAsuka様の畑を参考に私が再現した、収穫システムのサンプルです。 水流で収穫するシステム自体は定番ですが、この畑で特筆すべきは水流の落下地点を分岐させる事により、1個のピストンで3列の小麦を収穫可能にした点でしょう。 この方式を応用すれば、水源1個とピストン1個で複数列の小麦を一気に収穫する事が可能です。 ■2.スイカ&カボチャ畑 生産能力:スイカ60×3個 カボチャ60×1個 スイカやカボチャはどちらも貴重品なので、運よく入手できたら是非皆様のご自宅でも栽培してみてはいかがでしょうか。 この建ものにも当然、収穫システムを実装した大規模な畑が完成しております。 収穫される際はピストンによる収穫システムをご利用ください。誤って苗本体を刈ってしまわないようにご注意を。 それと、実の成った農地は元の土ブロックに戻ってしまうので、再度土を耕す必要があります。収穫される方はクワの装備をお忘れなく。 + 解説 上から見た図 ピストン動作例 こちらも収穫システムを再現したサンプルを見てみましょう。 スイカやカボチャは、収穫する際に苗本体を刈らなければ苗から再び実が成るそうです。 苗本体を刈らずに収穫するためには、実の上にピストンを配置したシステムが一般的です。 スイカはピストンで押すとスライスされるそうですよ。 ■3.白樺植林場 生産能力:83×6本 これはまた巨大な施設ですねぇ・・・! 白樺を採用されたのは、白樺は高さが最高7mを超える事が無く幹も一直線に伸びるため伐採が容易であることが理由でしょう。 普通の木では巨大になりすぎて伐採が困難ですからね・・・。 モンスターが発生しないように床はガラス、光源はグローストーンを採用していますね。デザインとしても非常に洒落ていますな。 白樺は成長するために周囲にある程度の空間が必要とされています。3mおきに植樹されているのはこのためですね。 ■4.製薬所 おっと、植林場の地下になぜかプールが・・・と思いきや、これはポーションの蒸留施設ですね。 しかしまた、おびただしい数のスタンドがありますねぇ・・・どんだけ大量生産するつもりなんでしょうか・・・ ■5.サトウキビ畑 生産能力:120×4束 ポーションの素材にもなるサトウキビを大量生産する施設も当然のように建設されていますね。 おっと、これは書斎・・・いや、エンチャントルームですか! そういえばサトウキビは紙の素材、つまり本や書棚を作る基礎となる素材ですね。 エンチャントテーブルの能力を上げるためにはテーブルの周囲に大量の書棚を置けば良いとか。 今までいらない子だったアイテムも製品版になって随分価値が上がったものです。 + 解説 ピストン動作例 こちらは基礎的なサトウキビ収穫システムのサンプルです。 ピストンを使って一番下のサトウキビを残し、その上のサトウキビのみ伐採する仕組みですね。 水流を使ってピストンで押し出したサトウキビを1箇所にまとめる仕組みと併用される方が多いようです。 ■6.焼石製造機(ダイヤピッケル対応) 焼石製造機?これは・・・2箇所のスイッチをONにする事で稼動する仕組みですね。 スイッチをONにすると、施設内部の柱が破壊するたびに再生されるようになるので、石が無限に収集できるというわけですか・・・ これはなんとも不思議な施設ですね。 クロック回路を採用しているので、動作中はシステムが重くなってしまう可能性があるとのこと。使い終わったらスイッチをOFFにしておきましょう。 + 解説 Asuka様のシステムを分解するわけにはいきませんので、私の想像で仕組みを再現してみました。 こちらは焼石・・・ではなく、丸石製造機のサンプルです。 恐らく、Asuka様のそれとは随分違うものなんでしょうな・・・ さて、このシステムは、溶岩が流れている場所が水と接触するとその場所が丸石になる(溶岩源と水が接触した場合は黒曜石になるので注意)という性質を利用したものです。 上図のように水流の先端にあたる場所のナナメ下にピストンを配置し、ピストンの上に溶岩流が流れるようにします。すると、溶岩流がピストンの上で水流に接触し丸石になります。(このとき水流がピストンの上に来るよう配置してしまうと、うまくピストンの上で丸石ができない場合があります) この状態でピストンを作動させる度に丸石が上に押し出され空間ができ、そこに溶岩が流れて丸石になる・・・をエンドレスで繰り返すようになります。 さらにクロック回路を使って自動でピストンを連続作動させると、上の丸石をいくら壊しても、最大12mまで丸石は勝手に伸びていくというわけです。 さて、丸石ではなく焼石製造機はどのように作るのでしょうか・・・一説には「溶岩を上から水に垂れ流すと焼石になる」という性質が利用されているとか・・・ ※クロック回路はサーバへの負担が大きいため、長時間の連続稼動は控えて頂くようご協力をお願い致します。 ■7.牧場(羊&鶏) バージョンアップに伴い、動物たちに小麦を与える事でセッ・・・失礼、繁殖させる事ができるようになりました。 これで羊毛の生産効率も飛躍的に向上しましたね。羊に着色してから繁殖させる事で、欲しい色の羊毛を大量に入手する事も可能です。 ■8.屋上 いやー、屋上には総合駅へ続く線路が開通していますね。 さらにネザーへの入り口まで用意されています。冒険の拠点としての整備は万端というわけですな。 本日の建ものはいかがでしたか? 皆様のご自宅に設置する施設の設計にも大変参考になったのではないでしょうか。 こちらの施設はAsuka様のご厚意により、自由に利用させて頂く事ができるそうですので、皆様も是非見学されてみてはいかがでしょうか。 あ、くれぐれも収穫した場所には新たな苗を植える事をお忘れなく。これは最低限のマナーです。 okachanサーバにはまだまだたくさんの名所が存在します。他にも掲載してほしい名所がありましたら掲示板までご意見をお寄せください。 それではまた次回お会いしましょう!
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548 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 10 46 50 ID AczEhSj/ ~今日もやっぱりバーボンハウス~ ( A`)「ちあーっす。」 (´・ω・`)「やあ。バーボンハウスへようこそ。」 ( A`)「大戦やりに来ましたー。」 (´・ω・`)「この明治ミルクと珈琲はサービスだからぜひ受け取ってほしい。」 ( A`)ゴクゴク。「ぷはー。」 (´・ω・`)「うん、『ガラ空き』なんだ。すまない。」 ( A`)「mjd?ラッキー。」スタスタスタ。 (´・ω・`)「仏の顔もっていうしね・・・・。」 (*´・ω・`)「こんなに言えたのは久しぶりだなぁ。」 ( ゚∀゚)「ぃょぅー。」 ( A`)「おっ・・・。誰だっけ。」 (#゚∀゚)「ジョルジュだよ!ジョルジュ!」 ( A`)「失礼・・・って。」 ガシャーンパリンパリガシャーンパリーン!! 落 城 『我らが黄巾の世を作り出すのだ!』 ( A`)「しゃべってる間に落城してるぞ・・・?」 (#゚∀゚)「もう捨てゲーだったんだよ!チクショーワラワラしやがって・・・。」 ( A`)「さあ、俺もやるぞ!」 『制圧戦。』5戦中1勝で制圧できます。 549 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 10 48 08 ID AczEhSj/ ( ゚∀゚)「お、制圧戦かよ。」 ( A`)「長い間ここで止まってたんだ・・・。店内大戦ばっかりだったから。」 ( ゚∀゚)「全国も楽しいぜ?面白そうだから見ててやろう。」 ( A`)(嫌なプレッシャーが・・・。) (*゚ー゚)「こんにちはー。空いてますねー。」 ( ゚∀゚)「ぃょぅしぃちゃん。」 ( A`)「!・・・ここここんにちは。」 (;゚∀゚)(なにどもりまくってんだコイツ・・・。) (*゚ー゚)「あ、始まるところだー。見ててもいいですか?」 ( A`)「ももももちろん。」 ( ゚∀゚)(なるほど。読めた。)「しぃちゃん立ってないで隣に座って見たら?」 (;゚ー゚)「えっ?・・・いいですか?」 (* A`)「よ、よければどどどうぞ。」ササササササ。 (*゚ー゚)ちょこん。 ( ゚∀゚)(まずは奇襲成功・・・。) (;゚∀゚)(しかしスペース譲りすぎだぞドクオ・・・。お前がプレイするのに。) 『対戦相手が見つかりました。』 ( A`)軍 R田豊 UC劉備 UC紀霊 UC曹仁 R荀彧 C袁兄弟 作者軍 R馬超 R華雄 Rカク UC董白 UC李儒 ( ゚∀゚)「へー、田豊反計。結構ガチなデッキだな。」 ( A`)「相手は全突か・・・。ん?李儒?なんか変なデッキだな。」 ( ゚∀゚)「毒遮断の線もある。狙いが多いデッキだな。相性はやや良か?」 (*゚ー゚)「ドクシャダンってなんですか?」 ( A`)「俺が世の中から遮断されるんだよ。フヒッ。」 (;゚ー゚)(;゚∀゚)(なんだか笑えない・・・。) 550 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 10 50 05 ID AczEhSj/ ( ゚∀゚)「李儒の毒は知ってる?」 (*゚ー゚)「兵力が下がっていくんですよね。」 ( ゚∀゚)「そう、その効果は城に戻れば消えるんだが、董白の遮断は城に戻れなくするんだ。 それを両方食らうと・・・。」 (;゚ー゚)「なすすべもなく撤退ですね・・・?」 ( ゚∀゚)「ところがドクオのデッキには劉備がいる。遮断されても転進で帰れるんだな。」 (*゚ー゚)「それなら怖くないんですね!がんばってください!」 ( A`)「でも全突と戦うのは初めてだな・・・。」 ( ゚∀゚)「そんなもん槍でぶっ刺してやれ!」 開 戦 左側が大きく林の地形。 (※( A`)軍の武将に●、作者軍の武将に○をつけます。) ( A`)は右側の平地に●袁兄弟以外の●荀彧の柵を含む全員を配置し、 ●袁兄弟は左端の林から端攻城の構え。 相手は城門前に○李儒の柵を配置し、平地側最前線に○馬超、○華雄、○董白。 開戦と同時に○董白は●袁兄弟を止めに走った。 平地側で小競り合いが始まり・・・ 553 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 10 59 34 ID AczEhSj/ ジャーンジャーンジャーン! 『油断大敵じゃな。』 ○華雄が●田豊を踏んだ。 ( ゚∀゚)「よーし、開幕攻勢ムードだ!」 逃げ帰ろうとした○華雄だが●劉備の槍から逃げ切れずに、 『オノレ虫ケラドモガ・・・!』 撤退した。 一人になってしまった○馬超が城に戻り始め、( A`)側4部隊がそれを追う。 ジャーンジャーンジャーン! 『愚カ者メガァァ!』 『なんだこいつは!?』 誘い込まれた●曹仁が○カクを踏んで撤退。 ここで端攻城に行っていた●袁兄弟が○董白と○李儒の横弓で撤退。 ( A`)軍は右側のやぐらを壊し、城門前の柵に少しダメージを与えて全軍帰城した。 (*゚ー゚)「惜しかったですね!」 ( ゚∀゚)「今の開幕はまあまあだな。地形もこっちに有利だし・・・。」 ( A`)「よし、勝負はここからだ!」 ( A`)は●荀彧をすぐに城から出し、戦場中央辺りの林の中で相手を睨み始めた。 ( ゚∀゚)「お、なんか反計使いっぽい動きしちゃって・・・。」 ( A`)「何度かやられたことあるから、見よう見まねだよ。」 _______________________________ すいませんorz 誰かいるか確認してからにすればよかった・・・ 560 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 06 15 ID AczEhSj/ (*゚ー゚)「荀彧さんは何をしているんですか?」 ( ゚∀゚)「反計プレッシャーっつってな、あそこに立ってられるだけで 相手が計略を使いにくくなるんだよ。」 (*゚ー゚)「なんだかハイレベルですねー。」 ( ゚∀゚)「さあ相手はどう出てくるかなー?」 ( A`)軍と敵軍がほぼ同時に城を出る。 カウント70。士気は共に8になるところだった。 敵軍が●荀彧に迫るが●荀彧は林から手前に戻り本隊と合流した。 ( A`)(荀彧は何を見るべきか・・・。槍がいるから全突は来ないかも。 カクの虚誘掩殺は士気が残っていれば怖くない。とすれば・・・。こいつだ。) ( A`)は林の奥に陣取って様子を見ている○李儒に●荀彧の視線を合わせ・・・。 『攻撃あるのみじゃ!』 隙なき攻勢を使った。 そして画面が元に戻るとすぐにまた計略カットインが入った。 /妨\ 反 計 可 能 ! \害/ ( A`)「よおし!決まった!」ポチ。 ( ゚∀゚)「あ!バk 『ご苦労様です。』(玄妙なる反計) ( A`)「・・・え?」 (;゚ー゚)「え?え?」 562 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 08 05 ID AczEhSj/ /強全\ \化体/ シャキンッ 『ソノ思考、読ミキッテイタゾ。』(虚誘掩殺の計) (; A`)「げぇぇぇぇぇぇぇぇ!?」 (;゚∀゚)「やっぱりぃぃぃぃぃ!?」 (;゚ー゚)「え?え?え?」 ( A`)は全部隊慌てて城に戻そうとしたが、●劉備、●田豊、●荀彧があっという間に 武力+10の騎兵の波に飲み込まれ撤退した。 『兵法!レベル3!』-再起の法- ピロリーン ( A`)「くっそー!復活までなんとか凌がないと・・・。」 ●紀霊、●曹仁、●袁兄弟が攻城妨害に出ると、 /妨\ \害/ 退路遮断 『息絶えるがいい!』 (; A`)(;゚∀゚)「な、なにぃ?」 ●曹仁、●袁兄弟はなすすべもなく撤退。 退路遮断が届かなかった●紀霊はなんとか城に逃げ込んだが・・・。 『破壊アルノミ!』 『弱いな。』 パリン!ガシャーン! 565 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 10 37 ID AczEhSj/ 復活した●劉備が城壁の○カクを妨害に行くが、敵の数が多い。 パリン!パリン!パリン! (;゚ー゚)「ちょっと待ってー!」 (;゚∀゚)「終わったか・・・?」 『コノ私ガ誤マルトハ・・・ッ!』 なんとか○カクを撃退した●劉備。 そして●紀霊と復活した●田豊、●荀彧が同時に出撃。 『攻撃あるのみじゃ!』(隙なき攻勢) それを合図に○馬超、○華雄、○董白、○李儒は帰っていった。 両者城に戻り、回復する。( A`)軍の残りゲージ30%。 (;゚ー゚)「今のはなにが起こったんですか?」 (;゚∀゚)「李儒の毒は反計させるための罠だったんだよ・・・。」 (*゚ー゚)「反計『させる』?」 ( ゚∀゚)「カクの虚誘掩殺は相手の士気が少なければ少ないほど効果が高いんだが・・・。 隙なき使った後で即反計すると、MAXで9あった士気があっというまに1になっちまう。」 (;゚ー゚)「そこで虚誘掩殺ということですね・・・。」 (|| A`)「もう勝ち目ねぇ・・・。」 (#゚∀゚)「しっかりしろよ!まだ30カウントある!」 (|| A`)「さっき捨てゲーしてたのは誰だよ・・・。」 (#゚∀゚)「お前は背負ってるもの(制圧戦)が違うだろが!」 ( A`)「そうだ!オレには背負ってるもの(しぃちゃん)が・・・!」←(?) 566 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 13 17 ID AczEhSj/ 城を出た( A`)軍。士気はMAX。敵は○李儒だけが出てくる。 『攻撃あるのみじゃ!』 ( A`)軍は隙無きを使うと3つに分かれた。 左、林の方から●田豊、●袁兄弟、●荀彧。 中央は●紀霊。 右側平地から●劉備、●曹仁。 敵の後続が城門付近から出てくる。 ( A`)「要は毒を撃たせなければいいんだ・・・!」 しかし、全軍が自陣の最前線辺りにさしかかったとき。 /妨\ 反 計 可 能 ! \害/ ( ゚∀゚)「なにっ・・・どこに撃ったんだ?」 ( A`)「ここで反計するわけにはいかない・・・。」 スルーされた毒が発動。 『二度ト立テヌヨウニシテクレヨウ。』 569 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 14 52 ID AczEhSj/ 食らったのは ●劉備、●曹仁だった。そして2度目の、 /妨\ 反 計 可 能 ! \害/ ( A`)「え?・・・ええぃっ!」ポチ。 『ご苦労様です。』(玄妙なる反計) (;゚ー゚)「えっ・・・虚誘掩殺が・・・!」 ( A`)「いくらなんでも士気が足りないんじゃ・・・?」 (;゚∀゚)「いや・・・相手が士気12あったとしたら、4カウント後に虚誘掩殺が来るぞ!?」 (|| A`)「mjd?」 1カウント・・・。 (*゚ー゚)「来ないで来ないで・・・。」 2カウント・・・。 ( A`)「退路遮断まで使ってたんだし、あるわけない。」 3カウント・・・。 ( ゚∀゚)「でもここまでするってことは・・・。」 4カウント。 573 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 21 37 ID AczEhSj/ /強全\ \化体/ シャキンッ 『ソノ思考、読ミキッテイタゾ。』 (; A`)(;゚∀゚)(;゚ー゚)「げぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!?」 ( A`)「相手の武力が・・・。」 ( ゚∀゚)「プラス・・・。」 (*゚ー゚)「・・・1?」 (; A`)(;゚∀゚)(;゚ー゚)「!?」 虚誘掩殺の寸前、隙なきが切れて士気が戻ってきていたのだ。 (; A`)「士気が戻ってきてた!」 (;゚ー゚)「? ? ?」←把握できてない ( ゚∀゚)「ラッキー!いけいけぇ!」 残り20カウント。 中央、●紀霊には○馬超が、 左、●袁兄弟●田豊●荀彧には○華雄○李儒○カクが、 右、毒のかかった●曹仁●劉備には○董白が妨害に来る。 576 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 26 53 ID AczEhSj/ (; A`)「とはいっても部隊がバラけてるから隙なきは再度使えない・・・。これだ!」 ●紀霊の計略、「多勢の攻め」 ●紀霊の武力が14に。 (; A`)「あとは・・・これなんだっけ!?」 ●袁兄弟の計略、「跡目争い」 ●袁兄弟の武力が9に。 ジャン!ジャンジャン!ジャン! <一騎討ち> ( A`)( ゚∀゚)(*゚ー゚)「!」 ●劉備 vs ○董白 (;゚∀゚)「負けんなよ!」 (*゚ー゚)「がんばってっ!」 『力の差を思い知るがいい!』 (; A`)ポチ。ポチポチ。ポチ。ポチ。 強 激 激 無双 失敗 580 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 30 42 ID AczEhSj/ △キーン! ○キーン! △キーン! ○キーン! ×キーン! /勝\ \利/『喧嘩両成敗!』 ( ゚∀゚)(*゚ー゚)「やったー!」 ( ゚∀゚)(でも相手まだ兵法が残ってるんだよな・・・。) 残り12カウント。 (直しの部分を使ってます) 左端の攻防で救世主になったのは●袁兄弟。攻城中の●田豊、●荀彧の方向へ台風の如く上陸し、 『コノ私ガ誤マルトハ・・・ッ!』 『クッ、予測シテイタノニ・・・。』 ○カクと○李儒を撤退させた。 そこへ○華雄がオーラをまとって突撃する。 『なぜこんな目に・・・。』 突撃を受けた●田豊が撤退、そのまま乱戦で●荀彧が撤退。 『守りきれなんだか・・・。』 しかし間髪いれずに○華雄も●袁兄弟によって撤退に追い込まれた。 『オノレ虫ケラドモガ・・・!』 『うぅ~。』 獅子奮迅の活躍を見せた●袁兄弟も計略が切れ撤退。 残るは城門の●紀霊と右側城壁の●劉備●曹仁となった。 しかし○馬超を瀕死に追い込んだ●紀霊はとっくに武力6に戻り、 右端ノーマークの●劉備●曹仁には毒がかかっている。 『突き進め!』 パリン!パリーン! ●曹仁の攻城と共に●劉備の攻城が入った。 614 名前:ドクオの三州制圧戦(直し)[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 12 25 23 ID AczEhSj/ あとは城門で●紀霊が○馬超を倒せれば・・というところだったが、 『兵法、レベル1。』 -増援の法- ピロリン (|| A`)(||゚ー゚)「あっ・・・!」 その望みは断たれた。 『なんだこいつは!』 毒ダメージで●曹仁が撤退し、 あと攻城可能なのは毒の切れた●劉備のみとなった。 パリーン! 再度●劉備が攻城。 ( ゚∀゚)「あと一発入ればわからないぞ・・・!」 (*゚ー゚)「劉備さん・・・!がんばってー!」 『き、貴様らごときに!』 城門で●紀霊が撤退し、○馬超がフォローにくる。 ( A`)「ダメか・・・。」 勝負の行方はこのあと5レスの投票で。 勝=( A`)勝利 負=( A`)敗北 投票してないレスはその後ろのレスに投票権譲渡。 ツッコミは後回しでお願いします。orz 589 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 39 34 ID o6k3LUZJ ( A`)勝利 590 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 40 25 ID sQPaoYIz ( A`)敗北 591 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 40 42 ID IG/9dZPb 負=( A`)敗北 592 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 40 52 ID ed9vg6nG 勝ち 593 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 40 55 ID o6k3LUZJ ( A`)勝利 596 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 44 21 ID Q2Kg8QJN 勝ちktkr 601 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 49 59 ID AczEhSj/ 『次は負けんぞ!』 ○馬超の突撃を受け、●劉備は捨て台詞を残して撤退した。 ( A`)(*゚ー゚)「ああ・・・。」 パリーン! ( A`)(*゚ー゚)「!?」 ( ゚∀゚)「同時だ!撤退と攻城が同時だったんだ!」 (*゚ー゚)「これ逆転してますか!?」 ( ゚∀゚)「ああ、ギリギリ逆転だ!」 ( A`)「よっしゃー!」 しかし。 ( A`)軍は全員撤退し、戦場には誰もいない。 当然○馬超と○華雄が走ってくる。残りカウント3。 (;゚∀゚)「あ・・・。」 しかし林が邪魔して直進できず、迂回する。 (;゚∀゚)「兵法!兵法!連環!」 (|| A`)「そんなのねーよ!」 (*゚ー゚)「きゃー!」 残りカウント1。○馬超が城壁に張り付いた。 残りカウント0。 時 間 切 れ 603 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 57 31 ID AczEhSj/ 勝 利 ( ゚∀゚)「うおーっ!勝ったーっ!」 (*゚ー゚)「やったーっ!」 (|| A`)「か、勝ったのか・・・。」 こうしてドクオは一発で制圧戦を抜け、3州に昇格した。 (*゚ー゚)「みんなで見てると楽しいですねー!次は私がやりたいです!」 ( ゚∀゚)「・・俺もやりたくなったから奥でやってくるぜ!ドクオに見ててもらいな。」 (*゚ー゚)「はーい♪」 (* A`)「はーい♪」 ( ゚∀゚)(キメェwwww) この後ドクオは幸せな時間を楽しんだという。 『排出カードをお取り下さい。』 ピロッ 608 608 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2006/09/02(土) 12 03 48 ID l05ZDjlv Cトウ頓 612 名前:作者[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 12 18 48 ID AczEhSj/ 支援ありがとうございました。orz ドクオが強すぎる気がしたんですが、しぃちゃんのおかげということで・・・。 しかもこのスレ虚誘掩殺ネタが多すぎることに書いてる途中で気づきました。 今後控えます。でもやっぱり自分の使ってるデッキで書くとネタが作りやすいですね。 跡目争いは・・・不覚・・・。 ということで直し投下します。
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部品構造 大部品 貯木場(施設):T21 RD 20 評価値 7大部品 貯木場の概要:T21 RD 3 評価値 2部品 貯木場の施設解説:T21 部品 木場と貯木場:T21 部品 常駐するスタッフ:T21 大部品 貯木場での保管と製材:T21 RD 5 評価値 3部品 保管のための製材・加工:T21 部品 伐採から製材・乾燥までの手順:T21 部品 低物理域特有の樹木との分散管理:T21 部品 低物理域特有の樹木の保管:T21 部品 輸送や製材の受け付け:T21 大部品 貯木場の付帯施設:T21 RD 4 評価値 3部品 貯木場にある区画:T21 部品 貯木場の事務所:T21 部品 貯木場の加工所:T21 部品 荷卸しのための広場:T21 大部品 陸上貯木場:T21 RD 4 評価値 3部品 陸上貯木場とは:T21 部品 都市部・山間部に存在する貯木場:T21 部品 集積地としての利便性:T21 部品 陸上貯木場での保管と乾燥:T21 大部品 水中貯木場:T21 RD 4 評価値 3部品 水中貯木場とは:T21 部品 河川の河口部に存在する貯木場:T21 部品 長期の保存に向く:T21 部品 水中貯木場での保管と乾燥:T21 部品定義 部品 貯木場の施設解説:T21 貯木場とは木材を長期間に亘って貯蔵するための施設のこと。 本来では貯蔵だけでなく販売のための加工も行う場所なのだが、NW森林組合では木材の商用利用は積極的に行っていないため、そちらに関してはあまり重視されていない。 伐採した木々を乾燥させつつ貯蔵する施設であるため広い敷地が必要とされ、その関係で森林管理や伐採を行っている地域、組合事務所からは離れているケースも多い。 貯木場には陸上貯木場と水中貯木場の二種類があるが、どちらの方式で貯蔵を行うかは各支部の判断に任されている。 なお、アイドレス上では生産施設という扱いになっているが、丸太を材木に製材するという意味では生産施設ではあるものの、貯木場は実際のところ貯蔵施設である。 伐採した樹木を保管・乾燥させて製材し、場合によってはそのまま再び保管することが貯木場の大きな役割であり、単純な意味での生産施設とは少々異なる。 そういう意味では貯木場にとっての真の生産地は山林・森林地帯であると言える。 部品 木場と貯木場:T21 木場とは材木の集積場、つまりは貯木場を指す言葉であるが、それと同時に集積した材木を扱う材木商が集う地域の事も指す。 木材の集積と発送に便利な地点に設けられていることが多いのは貯木場と隣接しているからという理由もある。 江戸時代の日本では材木を輸送しやすい河川の河口部や水運によって輸送が可能な都市部に多く設けられた。 木場では伐採した樹木の貯蔵と同時にそれを製材する場所でもあり、材木加工所も併設されていた。 NW森林組合の貯木場もそれに準じて作られている。 部品 常駐するスタッフ:T21 常駐するスタッフは全員が森林組合員である。事務を行うスタッフを除けば、森林組合員の中で樹木の保管や乾燥、製材に関する技術を持つものが務めており、直接の森林管理を行う者たちとはまた違った意味で高い技術を持った者たちが集っている。 なお、こちらのスタッフも運び込まれる樹木の伐採の現場の現状を把握する意味も込めてある程度定期的に森林管理業務に参加するように定めている。 場合によっては保管や製材の際に不具合が起こらないように陣頭指揮を執る場合もある。 部品 保管のための製材・加工:T21 NW森林組合では間伐などで伐採した樹木の商用利用は積極的に行っていない。 なぜなら、商用利用を目的としてしまうと、売り上げを求めるあまり必要以上に伐採を行ってしまい、結果として自然破壊を助長してしまう可能性があるためだ。 しかし、森林管理を行う以上は間伐はせざるを得ず、間伐された樹木に関しては保管や一般利用の観点から製材や加工を行う場合がある。 特に陸上貯木場のような場所で保管する場合、丸太そのままよりも製材して乾燥させた方が保管スペースの確保という意味でも一般利用という観点からも良いため、製材や加工を行っている。 部品 伐採から製材・乾燥までの手順:T21 樹木を間伐などで伐採し、それを貯木場に運んで製材・乾燥させて保管する手順は下記のようになる。 この例は現代社会で行われている一例であり、組合支部が貯木場を設置した場合は組合支部のある藩国の気候風土やテックレベルによって異なる手法が取られる。 1:伐採 日本においては樹木は秋の彼岸から春の彼岸までの間に伐採するのが良いとされる。この時期は樹木の成長が緩やかになり、樹皮近くの水分や栄養分が減少するため、虫害や菌害による被害を抑える事ができると言われているためだ。 伐採した後は木の中の余分な水分や灰汁を抜けるように切り口(根元側)を谷側に、枝側を山側に向けて倒して約半年放置する。 この方法は「葉枯らし」と呼ばれる乾燥方法で、残った枝葉を通して水分が蒸発させてある程度の水分を抜く予備乾燥の手法である。 これを行うと伐採した樹木が軽くなるため、輸送のための労力を減らす効果もある。 2:貯木場への輸送 伐採した樹木の枝を払い、ある程度の長さに切って丸太にする。 丸太はヘリコプター・トラック・森林鉄道・荷車・筏にして川を下るなどの方法で貯木場に輸送される。 水中貯木場の場合はそのまま水中に沈めるが、陸上貯木場の場合は輸送後、乾燥を行うために製材を行うことになる。 3:樹皮を剥いで木取りを行う 木取りとは製材を行う際に切る位置や手順を決める事で、裁縫で言う型紙を作る作業に近い。 製材する材木の用途や大きさはその丸太の太さや長さ、樹木の種類によって決まるため、予め幹の太さや長さ、節の具合などの目視確認や計測を行い、樹皮を剥いで樹皮の下にある異物やゴミを取り払っておく必要がある。 4:丸太を製材する 丸太を大割りにして四角柱のような形にし、木取りした形に添って製材を行う。 その際、製品として使用できない部位が出てくるが、そういったものはチップにしたり薪や木炭として、おが屑に関しては鶏糞として再利用を行う。 形としては材木の形になってはいるが、この段階ではまだ水分を含んだ「生材」と呼ばれる状態なので建材としては使用できない。(使用しようと思えば使用できなくもないが、生材の状態のまま建築をした場合、後に自然乾燥した時に建物の構造に歪みが起きる可能性が高く、普通は使用しない) 5:製材した材木の乾燥と保管を行う 製材した後、風通しの良い屋外か屋内に置いて乾燥させる。三年から十年くらいかけて乾燥させるが、水中貯木場で水中乾燥させていたものはこの期間が短いと言われている。 また、乾燥室に運び込んで室温を上げるなどして強制的に水分を抜いていく人工乾燥という手法も存在しているが、乾燥までの期間が短くなる代わりに歪みやひび割れが起こる可能性が高まるというデメリットも存在する。 部品 低物理域特有の樹木との分散管理:T21 現代社会においては樹木は樹木でしかないが、ニューワールドでは現代社会で一般的に存在する樹木以外に世界樹やメタルリーフといった一般的な樹木とは異なる低物理域地帯特有の樹木も存在する。 NW森林組合は全国で活動する組織であるため、そのような樹木が間伐の対象となる事もある。そういった樹木の保管は一般的な樹木とは保管施設内で区画分けして保管するように取り決められている。 また、保管した樹木の本数などはきちんと記録するように定められている。 部品 低物理域特有の樹木の保管:T21 ニューワールドには世界樹やメタルリーフと言った低物理域地帯特有の樹木が存在している。 こういった樹木は一般的な樹木とは異なる保管方法を行わなければならないケースがある。そのような場合、必要ならば陸上貯木場や水中貯木場以外の保管施設を用意する事になる。 どのような施設が必要かは貯木場が設置される藩国によって異なるが、その際は該当する樹木に関して詳しい組合員から広く意見を求めて施設の使用が決められる。 また、設置の際は組合長への報告と組合長による調査が必須となり、それを行った上で組合長の許可があって初めて設置が可能となる。 部品 輸送や製材の受け付け:T21 NW森林組合では木材の商用利用は積極的に行ってはいないが、貯め込んでいるだけというわけでもない。 現代日本でいう神社仏閣の修繕に使用するような品質の良い材木が必要とされる場合や燃料として薪を緊急で調達しなければいけない場合などに有料無料問わず保管している樹木や材木を放出する場合がある。 また、個人が所有する土地で伐採を行い、そこで出た丸太を製材してもらいたいといった要望があった場合、有料で製材を受け付けてもいる。 なお、その際は違法な伐採で得られたものではないか精査するように定められている。 部品 貯木場にある区画:T21 貯木場は、大きく分けて保管施設、荷卸しなどに使うための広場、製材等を行う加工施設、事務所の四つの区画から成っている。 保管施設に関しては陸上貯木場と水中貯木場によって様相が大きく異なるが、それ以外の三つの区画に関してはどちらでも共通のものとなっている。 部品 貯木場の事務所:T21 事務所は貯木場施設内の広場の前に設置されており、事務室、応接室、休憩室、トイレなどが用意されている。 この施設でも日々の報告書の作成・提出・保管は義務付けられており、時折抜き打ちで監査をすることもある。 また、貯木場への製材の依頼や貯蔵してある木材の輸送の手続きなどはここで行われる。 部品 貯木場の加工所:T21 貯木場内にある木材の製材施設。基本的には保管や乾燥をしやすくするために大割りにして角材などに成型する程度のものだが、故や発注があれば2×4材や三寸角などの寸法に製材する事もできる。 これを行った際に出る不要部分や太い枝などはチップにしたり薪や木炭に加工したりして保管、あるいは小規模販売される。 部品 荷卸しのための広場:T21 区画とは言っているが、実際は本当にただの広場。 輸送されてきた丸太を保管施設へと移動させるために一度卸す場所であり、時には発送する丸太や材木を載せるための場所でもある。 保管施設までの移動に重機を使うか荷車を使うかは貯木場が設置されている藩国のテックレベルや物理域によって異なる。 部品 陸上貯木場とは:T21 大きく分けて二つある貯木場の内、一般的に流通している方式が陸上貯木場である。 1ヘクタールほどの広い敷地に付帯施設と通路があり、そこに木材を積み上げて乾燥させつつ貯蔵するという方式の貯木場である。 水中貯木場と比べ、木材の輸送を陸送に頼る場合の利便性が高く、河川が必要という地形的問題が無いのが特徴。 部品 都市部・山間部に存在する貯木場:T21 陸上貯木場は保管する木材や丸太を置けるだけの広さのある土地があればよいため、水中貯木場に比べて施設の確保が容易である。 また、陸送する関係で道路交通網が発達している方が使いやすく、そのため伐採現場に近い山間部の平坦地や都市部に近い郊外などに設置されることが多い。 部品 集積地としての利便性:T21 日本では古来は川まで丸太を輸送して筏を作って川を下って貯木場まで輸送していたが、日本全土で道路交通網が整備された高度経済成長期以降、陸上貯木場は急速に普及した。 丸太という重量物を陸送するために整備された道路網は言い換えれば貯木場の交通の良さを示すものであり、製材してから乾燥させるという方式を取る陸上貯木場は製材した材木の集積地として高い利便性を持っている。 現代社会では製材工場の在庫保管場所としての側面も持ち、製材工場の要望で日割り計算で材木を保管しているケースも見受けられる。 部品 陸上貯木場での保管と乾燥:T21 陸上貯木場では丸太を製材してから乾燥・保管するパターンが多い。丸太のままでは「表面付近は乾燥しているが内部は水分がなかなか抜けない」という状態になることが多く、結果としてひび割れて材木としては使い物にならないという状態になってしまうため、先に製材して小さくして乾燥させやすくするのである。 そのため、水につけて内部の水分を抜いてから製材して乾燥させる方法に比べて材木として使用できるまでの期間が短く、短ければ半月前後で材木として使用可能となる。 乾燥させる方法は風通しの良い屋外か屋内に置いておく天然乾燥と木材用の乾燥機を使って乾燥させる人工乾燥の二つがある。後者の方が乾燥までの時間は圧倒的に速いが、代わりに歪みや割れが多いというデメリットもあり、天然乾燥と人工乾燥を組み合わせて乾燥させるところもある。 NW森林組合では木材の商業利用を積極的に行っていない事や人工乾燥に使う乾燥機を扱うには一定レベルのテックレベルが必要になるため、天然乾燥を採用している。 部品 水中貯木場とは:T21 河川の河口付近などにダムのような広い貯水池と搬出入口のための水路を作り、そこに丸太を浮かせて貯蔵するタイプの貯木場。 水につけておくことで乾燥によるひび割れが少なくなり虫害や菌害を防ぐことができる。また、水につけておくと水中乾燥(乾燥というよりは内部の不要な水が抜けるという方が正しい)が起こり、地上で丸太をそのまま乾燥させておくのに比べて品質も高くなるという側面もある。 加えて、広い貯水池と水路さえあれば水につけておくだけで保管できるという点からテックレベルの低い地域でも利用できるのが大きなメリットと言える。 反面、良好な水質の河川が必要な事や使える状態になるまでの期間が長くその分費用が嵩むなどの問題点もある。 部品 河川の河口部に存在する貯木場:T21 古来、伐採した丸太の輸送は、丸太を河川まで移動させてそこで筏を作り、筏で川を下って貯木場まで輸送するというものであった。 加えて、木材の乾燥法に「水中で乾燥させる」という方法があった事もあり、丸太の保管場所として河口付近に巨大な池を作ってそこに丸太を浮かべておくという方法が取られた。 そうして生まれたのが水中貯木場であり、日本では高度経済成長期に入るまでは水中貯木場が貯木場の主流であった。 部品 長期の保存に向く:T21 木材というのは腐るものである。しかし、木材の腐朽にはいくつかの条件、具体的に言えば、木材を腐らせる細菌が活動できるだけの水分・酸素・温度が必要となる。 しかし、水中に木材を沈めておくと活動のために必要な酸素を得る事ができず、木材が腐らなくなるのである。これは虫による害にも言える事で、実際、現代社会のヴェネチアなどでは水中の土台として打ち込んだ杭が千年以上経っても腐らずに残っている。 水中貯木場での保管では浮力の関係で一部は水から出るが、そこは貯木場の人間が定期的に回転させて腐るのを防いでいる。 また、水中に置いておく事で丸太の心材(中心付近の赤い部分)と辺材(心材の周りの白い部分)の収縮率の違いによるひび割れが減ることや水中で乾燥させた方がより良質な材木になると言ったメリットもある。 元々水中での乾燥は完了までに数年単位での年月が必要な事もあるが、水中貯木場での丸太の保管は長期の保存に向いているのである。 部品 水中貯木場での保管と乾燥:T21 極論として、水中貯木場の丸太の保管は「丸太を水に沈めておく」だけである。これだけで虫害や菌害を防ぐ事ができ、数年単位ではあるが乾燥も行える。 水中で乾燥、というと首を傾げるものも多いが、実際のところは「水の中で乾燥する」というよりは「水の中で余分な水分が抜ける」という方が正しい。 樹木というのは水を多分に含んだものであり、切った直後は当然水分を多量に含んでいるが、その一方で水で丸太の表面を濡らしても丸太の中心部まで表面の水は浸透しない。 そのため、丸太を水につけておくと浸透するのは辺材(丸太の表面近くにある白い部分)くらいまでで、心材(丸太の中心付近の赤い部分)には表面の水が浸透せずに余分な水分や樹液が抜けていく、という状態になる。 心材と辺材は乾燥した際の収縮率に違いがあるため、地上でそのまま乾燥させてしまうと「辺材は水分が抜けつつあるのに心材は水分がたっぷり」という事態と相まってひび割れが起こってしまうが、水中に保管しておく事でそれも軽減でき、結果として製材後の乾燥が早く割れや歪みの少ない良質な材木になるのである。 提出書式 大部品 貯木場(施設):T21 RD 20 評価値 7 -大部品 貯木場の概要:T21 RD 3 評価値 2 --部品 貯木場の施設解説:T21 --部品 木場と貯木場:T21 --部品 常駐するスタッフ:T21 -大部品 貯木場での保管と製材:T21 RD 5 評価値 3 --部品 保管のための製材・加工:T21 --部品 伐採から製材・乾燥までの手順:T21 --部品 低物理域特有の樹木との分散管理:T21 --部品 低物理域特有の樹木の保管:T21 --部品 輸送や製材の受け付け:T21 -大部品 貯木場の付帯施設:T21 RD 4 評価値 3 --部品 貯木場にある区画:T21 --部品 貯木場の事務所:T21 --部品 貯木場の加工所:T21 --部品 荷卸しのための広場:T21 -大部品 陸上貯木場:T21 RD 4 評価値 3 --部品 陸上貯木場とは:T21 --部品 都市部・山間部に存在する貯木場:T21 --部品 集積地としての利便性:T21 --部品 陸上貯木場での保管と乾燥:T21 -大部品 水中貯木場:T21 RD 4 評価値 3 --部品 水中貯木場とは:T21 --部品 河川の河口部に存在する貯木場:T21 --部品 長期の保存に向く:T21 --部品 水中貯木場での保管と乾燥:T21 部品 貯木場の施設解説:T21 貯木場とは木材を長期間に亘って貯蔵するための施設のこと。 本来では貯蔵だけでなく販売のための加工も行う場所なのだが、NW森林組合では木材の商用利用は積極的に行っていないため、そちらに関してはあまり重視されていない。 伐採した木々を乾燥させつつ貯蔵する施設であるため広い敷地が必要とされ、その関係で森林管理や伐採を行っている地域、組合事務所からは離れているケースも多い。 貯木場には陸上貯木場と水中貯木場の二種類があるが、どちらの方式で貯蔵を行うかは各支部の判断に任されている。 なお、アイドレス上では生産施設という扱いになっているが、丸太を材木に製材するという意味では生産施設ではあるものの、貯木場は実際のところ貯蔵施設である。 伐採した樹木を保管・乾燥させて製材し、場合によってはそのまま再び保管することが貯木場の大きな役割であり、単純な意味での生産施設とは少々異なる。 そういう意味では貯木場にとっての真の生産地は山林・森林地帯であると言える。 部品 木場と貯木場:T21 木場とは材木の集積場、つまりは貯木場を指す言葉であるが、それと同時に集積した材木を扱う材木商が集う地域の事も指す。 木材の集積と発送に便利な地点に設けられていることが多いのは貯木場と隣接しているからという理由もある。 江戸時代の日本では材木を輸送しやすい河川の河口部や水運によって輸送が可能な都市部に多く設けられた。 木場では伐採した樹木の貯蔵と同時にそれを製材する場所でもあり、材木加工所も併設されていた。 NW森林組合の貯木場もそれに準じて作られている。 部品 常駐するスタッフ:T21 常駐するスタッフは全員が森林組合員である。事務を行うスタッフを除けば、森林組合員の中で樹木の保管や乾燥、製材に関する技術を持つものが務めており、直接の森林管理を行う者たちとはまた違った意味で高い技術を持った者たちが集っている。 なお、こちらのスタッフも運び込まれる樹木の伐採の現場の現状を把握する意味も込めてある程度定期的に森林管理業務に参加するように定めている。 場合によっては保管や製材の際に不具合が起こらないように陣頭指揮を執る場合もある。 部品 保管のための製材・加工:T21 NW森林組合では間伐などで伐採した樹木の商用利用は積極的に行っていない。 なぜなら、商用利用を目的としてしまうと、売り上げを求めるあまり必要以上に伐採を行ってしまい、結果として自然破壊を助長してしまう可能性があるためだ。 しかし、森林管理を行う以上は間伐はせざるを得ず、間伐された樹木に関しては保管や一般利用の観点から製材や加工を行う場合がある。 特に陸上貯木場のような場所で保管する場合、丸太そのままよりも製材して乾燥させた方が保管スペースの確保という意味でも一般利用という観点からも良いため、製材や加工を行っている。 部品 伐採から製材・乾燥までの手順:T21 樹木を間伐などで伐採し、それを貯木場に運んで製材・乾燥させて保管する手順は下記のようになる。 この例は現代社会で行われている一例であり、組合支部が貯木場を設置した場合は組合支部のある藩国の気候風土やテックレベルによって異なる手法が取られる。 1:伐採 日本においては樹木は秋の彼岸から春の彼岸までの間に伐採するのが良いとされる。この時期は樹木の成長が緩やかになり、樹皮近くの水分や栄養分が減少するため、虫害や菌害による被害を抑える事ができると言われているためだ。 伐採した後は木の中の余分な水分や灰汁を抜けるように切り口(根元側)を谷側に、枝側を山側に向けて倒して約半年放置する。 この方法は「葉枯らし」と呼ばれる乾燥方法で、残った枝葉を通して水分が蒸発させてある程度の水分を抜く予備乾燥の手法である。 これを行うと伐採した樹木が軽くなるため、輸送のための労力を減らす効果もある。 2:貯木場への輸送 伐採した樹木の枝を払い、ある程度の長さに切って丸太にする。 丸太はヘリコプター・トラック・森林鉄道・荷車・筏にして川を下るなどの方法で貯木場に輸送される。 水中貯木場の場合はそのまま水中に沈めるが、陸上貯木場の場合は輸送後、乾燥を行うために製材を行うことになる。 3:樹皮を剥いで木取りを行う 木取りとは製材を行う際に切る位置や手順を決める事で、裁縫で言う型紙を作る作業に近い。 製材する材木の用途や大きさはその丸太の太さや長さ、樹木の種類によって決まるため、予め幹の太さや長さ、節の具合などの目視確認や計測を行い、樹皮を剥いで樹皮の下にある異物やゴミを取り払っておく必要がある。 4:丸太を製材する 丸太を大割りにして四角柱のような形にし、木取りした形に添って製材を行う。 その際、製品として使用できない部位が出てくるが、そういったものはチップにしたり薪や木炭として、おが屑に関しては鶏糞として再利用を行う。 形としては材木の形になってはいるが、この段階ではまだ水分を含んだ「生材」と呼ばれる状態なので建材としては使用できない。(使用しようと思えば使用できなくもないが、生材の状態のまま建築をした場合、後に自然乾燥した時に建物の構造に歪みが起きる可能性が高く、普通は使用しない) 5:製材した材木の乾燥と保管を行う 製材した後、風通しの良い屋外か屋内に置いて乾燥させる。三年から十年くらいかけて乾燥させるが、水中貯木場で水中乾燥させていたものはこの期間が短いと言われている。 また、乾燥室に運び込んで室温を上げるなどして強制的に水分を抜いていく人工乾燥という手法も存在しているが、乾燥までの期間が短くなる代わりに歪みやひび割れが起こる可能性が高まるというデメリットも存在する。 部品 低物理域特有の樹木との分散管理:T21 現代社会においては樹木は樹木でしかないが、ニューワールドでは現代社会で一般的に存在する樹木以外に世界樹やメタルリーフといった一般的な樹木とは異なる低物理域地帯特有の樹木も存在する。 NW森林組合は全国で活動する組織であるため、そのような樹木が間伐の対象となる事もある。そういった樹木の保管は一般的な樹木とは保管施設内で区画分けして保管するように取り決められている。 また、保管した樹木の本数などはきちんと記録するように定められている。 部品 低物理域特有の樹木の保管:T21 ニューワールドには世界樹やメタルリーフと言った低物理域地帯特有の樹木が存在している。 こういった樹木は一般的な樹木とは異なる保管方法を行わなければならないケースがある。そのような場合、必要ならば陸上貯木場や水中貯木場以外の保管施設を用意する事になる。 どのような施設が必要かは貯木場が設置される藩国によって異なるが、その際は該当する樹木に関して詳しい組合員から広く意見を求めて施設の使用が決められる。 また、設置の際は組合長への報告と組合長による調査が必須となり、それを行った上で組合長の許可があって初めて設置が可能となる。 部品 輸送や製材の受け付け:T21 NW森林組合では木材の商用利用は積極的に行ってはいないが、貯め込んでいるだけというわけでもない。 現代日本でいう神社仏閣の修繕に使用するような品質の良い材木が必要とされる場合や燃料として薪を緊急で調達しなければいけない場合などに有料無料問わず保管している樹木や材木を放出する場合がある。 また、個人が所有する土地で伐採を行い、そこで出た丸太を製材してもらいたいといった要望があった場合、有料で製材を受け付けてもいる。 なお、その際は違法な伐採で得られたものではないか精査するように定められている。 部品 貯木場にある区画:T21 貯木場は、大きく分けて保管施設、荷卸しなどに使うための広場、製材等を行う加工施設、事務所の四つの区画から成っている。 保管施設に関しては陸上貯木場と水中貯木場によって様相が大きく異なるが、それ以外の三つの区画に関してはどちらでも共通のものとなっている。 部品 貯木場の事務所:T21 事務所は貯木場施設内の広場の前に設置されており、事務室、応接室、休憩室、トイレなどが用意されている。 この施設でも日々の報告書の作成・提出・保管は義務付けられており、時折抜き打ちで監査をすることもある。 また、貯木場への製材の依頼や貯蔵してある木材の輸送の手続きなどはここで行われる。 部品 貯木場の加工所:T21 貯木場内にある木材の製材施設。基本的には保管や乾燥をしやすくするために大割りにして角材などに成型する程度のものだが、故や発注があれば2×4材や三寸角などの寸法に製材する事もできる。 これを行った際に出る不要部分や太い枝などはチップにしたり薪や木炭に加工したりして保管、あるいは小規模販売される。 部品 荷卸しのための広場:T21 区画とは言っているが、実際は本当にただの広場。 輸送されてきた丸太を保管施設へと移動させるために一度卸す場所であり、時には発送する丸太や材木を載せるための場所でもある。 保管施設までの移動に重機を使うか荷車を使うかは貯木場が設置されている藩国のテックレベルや物理域によって異なる。 部品 陸上貯木場とは:T21 大きく分けて二つある貯木場の内、一般的に流通している方式が陸上貯木場である。 1ヘクタールほどの広い敷地に付帯施設と通路があり、そこに木材を積み上げて乾燥させつつ貯蔵するという方式の貯木場である。 水中貯木場と比べ、木材の輸送を陸送に頼る場合の利便性が高く、河川が必要という地形的問題が無いのが特徴。 部品 都市部・山間部に存在する貯木場:T21 陸上貯木場は保管する木材や丸太を置けるだけの広さのある土地があればよいため、水中貯木場に比べて施設の確保が容易である。 また、陸送する関係で道路交通網が発達している方が使いやすく、そのため伐採現場に近い山間部の平坦地や都市部に近い郊外などに設置されることが多い。 部品 集積地としての利便性:T21 日本では古来は川まで丸太を輸送して筏を作って川を下って貯木場まで輸送していたが、日本全土で道路交通網が整備された高度経済成長期以降、陸上貯木場は急速に普及した。 丸太という重量物を陸送するために整備された道路網は言い換えれば貯木場の交通の良さを示すものであり、製材してから乾燥させるという方式を取る陸上貯木場は製材した材木の集積地として高い利便性を持っている。 現代社会では製材工場の在庫保管場所としての側面も持ち、製材工場の要望で日割り計算で材木を保管しているケースも見受けられる。 部品 陸上貯木場での保管と乾燥:T21 陸上貯木場では丸太を製材してから乾燥・保管するパターンが多い。丸太のままでは「表面付近は乾燥しているが内部は水分がなかなか抜けない」という状態になることが多く、結果としてひび割れて材木としては使い物にならないという状態になってしまうため、先に製材して小さくして乾燥させやすくするのである。 そのため、水につけて内部の水分を抜いてから製材して乾燥させる方法に比べて材木として使用できるまでの期間が短く、短ければ半月前後で材木として使用可能となる。 乾燥させる方法は風通しの良い屋外か屋内に置いておく天然乾燥と木材用の乾燥機を使って乾燥させる人工乾燥の二つがある。後者の方が乾燥までの時間は圧倒的に速いが、代わりに歪みや割れが多いというデメリットもあり、天然乾燥と人工乾燥を組み合わせて乾燥させるところもある。 NW森林組合では木材の商業利用を積極的に行っていない事や人工乾燥に使う乾燥機を扱うには一定レベルのテックレベルが必要になるため、天然乾燥を採用している。 部品 水中貯木場とは:T21 河川の河口付近などにダムのような広い貯水池と搬出入口のための水路を作り、そこに丸太を浮かせて貯蔵するタイプの貯木場。 水につけておくことで乾燥によるひび割れが少なくなり虫害や菌害を防ぐことができる。また、水につけておくと水中乾燥(乾燥というよりは内部の不要な水が抜けるという方が正しい)が起こり、地上で丸太をそのまま乾燥させておくのに比べて品質も高くなるという側面もある。 加えて、広い貯水池と水路さえあれば水につけておくだけで保管できるという点からテックレベルの低い地域でも利用できるのが大きなメリットと言える。 反面、良好な水質の河川が必要な事や使える状態になるまでの期間が長くその分費用が嵩むなどの問題点もある。 部品 河川の河口部に存在する貯木場:T21 古来、伐採した丸太の輸送は、丸太を河川まで移動させてそこで筏を作り、筏で川を下って貯木場まで輸送するというものであった。 加えて、木材の乾燥法に「水中で乾燥させる」という方法があった事もあり、丸太の保管場所として河口付近に巨大な池を作ってそこに丸太を浮かべておくという方法が取られた。 そうして生まれたのが水中貯木場であり、日本では高度経済成長期に入るまでは水中貯木場が貯木場の主流であった。 部品 長期の保存に向く:T21 木材というのは腐るものである。しかし、木材の腐朽にはいくつかの条件、具体的に言えば、木材を腐らせる細菌が活動できるだけの水分・酸素・温度が必要となる。 しかし、水中に木材を沈めておくと活動のために必要な酸素を得る事ができず、木材が腐らなくなるのである。これは虫による害にも言える事で、実際、現代社会のヴェネチアなどでは水中の土台として打ち込んだ杭が千年以上経っても腐らずに残っている。 水中貯木場での保管では浮力の関係で一部は水から出るが、そこは貯木場の人間が定期的に回転させて腐るのを防いでいる。 また、水中に置いておく事で丸太の心材(中心付近の赤い部分)と辺材(心材の周りの白い部分)の収縮率の違いによるひび割れが減ることや水中で乾燥させた方がより良質な材木になると言ったメリットもある。 元々水中での乾燥は完了までに数年単位での年月が必要な事もあるが、水中貯木場での丸太の保管は長期の保存に向いているのである。 部品 水中貯木場での保管と乾燥:T21 極論として、水中貯木場の丸太の保管は「丸太を水に沈めておく」だけである。これだけで虫害や菌害を防ぐ事ができ、数年単位ではあるが乾燥も行える。 水中で乾燥、というと首を傾げるものも多いが、実際のところは「水の中で乾燥する」というよりは「水の中で余分な水分が抜ける」という方が正しい。 樹木というのは水を多分に含んだものであり、切った直後は当然水分を多量に含んでいるが、その一方で水で丸太の表面を濡らしても丸太の中心部まで表面の水は浸透しない。 そのため、丸太を水につけておくと浸透するのは辺材(丸太の表面近くにある白い部分)くらいまでで、心材(丸太の中心付近の赤い部分)には表面の水が浸透せずに余分な水分や樹液が抜けていく、という状態になる。 心材と辺材は乾燥した際の収縮率に違いがあるため、地上でそのまま乾燥させてしまうと「辺材は水分が抜けつつあるのに心材は水分がたっぷり」という事態と相まってひび割れが起こってしまうが、水中に保管しておく事でそれも軽減でき、結果として製材後の乾燥が早く割れや歪みの少ない良質な材木になるのである。 インポート用定義データ [ { "title" "貯木場(施設):T21", "part_type" "group", "children" [ { "title" "貯木場の概要:T21", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "貯木場の施設解説:T21", "description" "貯木場とは木材を長期間に亘って貯蔵するための施設のこと。\n本来では貯蔵だけでなく販売のための加工も行う場所なのだが、NW森林組合では木材の商用利用は積極的に行っていないため、そちらに関してはあまり重視されていない。\n伐採した木々を乾燥させつつ貯蔵する施設であるため広い敷地が必要とされ、その関係で森林管理や伐採を行っている地域、組合事務所からは離れているケースも多い。\n貯木場には陸上貯木場と水中貯木場の二種類があるが、どちらの方式で貯蔵を行うかは各支部の判断に任されている。\nなお、アイドレス上では生産施設という扱いになっているが、丸太を材木に製材するという意味では生産施設ではあるものの、貯木場は実際のところ貯蔵施設である。\n伐採した樹木を保管・乾燥させて製材し、場合によってはそのまま再び保管することが貯木場の大きな役割であり、単純な意味での生産施設とは少々異なる。\nそういう意味では貯木場にとっての真の生産地は山林・森林地帯であると言える。", "part_type" "part", "localID" 2, "expanded" true }, { "title" "木場と貯木場:T21", "description" "木場とは材木の集積場、つまりは貯木場を指す言葉であるが、それと同時に集積した材木を扱う材木商が集う地域の事も指す。\n木材の集積と発送に便利な地点に設けられていることが多いのは貯木場と隣接しているからという理由もある。\n江戸時代の日本では材木を輸送しやすい河川の河口部や水運によって輸送が可能な都市部に多く設けられた。\n木場では伐採した樹木の貯蔵と同時にそれを製材する場所でもあり、材木加工所も併設されていた。\nNW森林組合の貯木場もそれに準じて作られている。\n", "part_type" "part", "localID" 3 }, { "title" "常駐するスタッフ:T21", "description" "常駐するスタッフは全員が森林組合員である。事務を行うスタッフを除けば、森林組合員の中で樹木の保管や乾燥、製材に関する技術を持つものが務めており、直接の森林管理を行う者たちとはまた違った意味で高い技術を持った者たちが集っている。\nなお、こちらのスタッフも運び込まれる樹木の伐採の現場の現状を把握する意味も込めてある程度定期的に森林管理業務に参加するように定めている。\n場合によっては保管や製材の際に不具合が起こらないように陣頭指揮を執る場合もある。", "part_type" "part", "localID" 4 } ], "localID" 1, "expanded" true }, { "title" "貯木場での保管と製材:T21", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "保管のための製材・加工:T21", "description" "NW森林組合では間伐などで伐採した樹木の商用利用は積極的に行っていない。\nなぜなら、商用利用を目的としてしまうと、売り上げを求めるあまり必要以上に伐採を行ってしまい、結果として自然破壊を助長してしまう可能性があるためだ。\nしかし、森林管理を行う以上は間伐はせざるを得ず、間伐された樹木に関しては保管や一般利用の観点から製材や加工を行う場合がある。\n特に陸上貯木場のような場所で保管する場合、丸太そのままよりも製材して乾燥させた方が保管スペースの確保という意味でも一般利用という観点からも良いため、製材や加工を行っている。", "part_type" "part", "localID" 6, "expanded" true }, { "title" "伐採から製材・乾燥までの手順:T21", "description" "樹木を間伐などで伐採し、それを貯木場に運んで製材・乾燥させて保管する手順は下記のようになる。\nこの例は現代社会で行われている一例であり、組合支部が貯木場を設置した場合は組合支部のある藩国の気候風土やテックレベルによって異なる手法が取られる。\n\n1:伐採\n日本においては樹木は秋の彼岸から春の彼岸までの間に伐採するのが良いとされる。この時期は樹木の成長が緩やかになり、樹皮近くの水分や栄養分が減少するため、虫害や菌害による被害を抑える事ができると言われているためだ。\n伐採した後は木の中の余分な水分や灰汁を抜けるように切り口(根元側)を谷側に、枝側を山側に向けて倒して約半年放置する。\nこの方法は「葉枯らし」と呼ばれる乾燥方法で、残った枝葉を通して水分が蒸発させてある程度の水分を抜く予備乾燥の手法である。\nこれを行うと伐採した樹木が軽くなるため、輸送のための労力を減らす効果もある。\n\n2:貯木場への輸送\n伐採した樹木の枝を払い、ある程度の長さに切って丸太にする。\n丸太はヘリコプター・トラック・森林鉄道・荷車・筏にして川を下るなどの方法で貯木場に輸送される。\n水中貯木場の場合はそのまま水中に沈めるが、陸上貯木場の場合は輸送後、乾燥を行うために製材を行うことになる。\n\n3:樹皮を剥いで木取りを行う\n木取りとは製材を行う際に切る位置や手順を決める事で、裁縫で言う型紙を作る作業に近い。\n製材する材木の用途や大きさはその丸太の太さや長さ、樹木の種類によって決まるため、予め幹の太さや長さ、節の具合などの目視確認や計測を行い、樹皮を剥いで樹皮の下にある異物やゴミを取り払っておく必要がある。\n\n4:丸太を製材する\n丸太を大割りにして四角柱のような形にし、木取りした形に添って製材を行う。\nその際、製品として使用できない部位が出てくるが、そういったものはチップにしたり薪や木炭として、おが屑に関しては鶏糞として再利用を行う。\n形としては材木の形になってはいるが、この段階ではまだ水分を含んだ「生材」と呼ばれる状態なので建材としては使用できない。(使用しようと思えば使用できなくもないが、生材の状態のまま建築をした場合、後に自然乾燥した時に建物の構造に歪みが起きる可能性が高く、普通は使用しない)\n\n5:製材した材木の乾燥と保管を行う\n製材した後、風通しの良い屋外か屋内に置いて乾燥させる。三年から十年くらいかけて乾燥させるが、水中貯木場で水中乾燥させていたものはこの期間が短いと言われている。\nまた、乾燥室に運び込んで室温を上げるなどして強制的に水分を抜いていく人工乾燥という手法も存在しているが、乾燥までの期間が短くなる代わりに歪みやひび割れが起こる可能性が高まるというデメリットも存在する。", "part_type" "part", "localID" 7, "expanded" true }, { "title" "低物理域特有の樹木との分散管理:T21", "description" "現代社会においては樹木は樹木でしかないが、ニューワールドでは現代社会で一般的に存在する樹木以外に世界樹やメタルリーフといった一般的な樹木とは異なる低物理域地帯特有の樹木も存在する。\nNW森林組合は全国で活動する組織であるため、そのような樹木が間伐の対象となる事もある。そういった樹木の保管は一般的な樹木とは保管施設内で区画分けして保管するように取り決められている。\nまた、保管した樹木の本数などはきちんと記録するように定められている。", "part_type" "part", "localID" 8 }, { "title" "低物理域特有の樹木の保管:T21", "description" "ニューワールドには世界樹やメタルリーフと言った低物理域地帯特有の樹木が存在している。\nこういった樹木は一般的な樹木とは異なる保管方法を行わなければならないケースがある。そのような場合、必要ならば陸上貯木場や水中貯木場以外の保管施設を用意する事になる。\nどのような施設が必要かは貯木場が設置される藩国によって異なるが、その際は該当する樹木に関して詳しい組合員から広く意見を求めて施設の使用が決められる。\nまた、設置の際は組合長への報告と組合長による調査が必須となり、それを行った上で組合長の許可があって初めて設置が可能となる。", "part_type" "part", "localID" 9, "expanded" true }, { "title" "輸送や製材の受け付け:T21", "description" "NW森林組合では木材の商用利用は積極的に行ってはいないが、貯め込んでいるだけというわけでもない。\n現代日本でいう神社仏閣の修繕に使用するような品質の良い材木が必要とされる場合や燃料として薪を緊急で調達しなければいけない場合などに有料無料問わず保管している樹木や材木を放出する場合がある。\nまた、個人が所有する土地で伐採を行い、そこで出た丸太を製材してもらいたいといった要望があった場合、有料で製材を受け付けてもいる。\nなお、その際は違法な伐採で得られたものではないか精査するように定められている。\n", "part_type" "part", "localID" 10 } ], "localID" 5, "expanded" true }, { "title" "貯木場の付帯施設:T21", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "貯木場にある区画:T21", "description" "貯木場は、大きく分けて保管施設、荷卸しなどに使うための広場、製材等を行う加工施設、事務所の四つの区画から成っている。\n保管施設に関しては陸上貯木場と水中貯木場によって様相が大きく異なるが、それ以外の三つの区画に関してはどちらでも共通のものとなっている。", "part_type" "part", "localID" 12 }, { "title" "貯木場の事務所:T21", "description" "事務所は貯木場施設内の広場の前に設置されており、事務室、応接室、休憩室、トイレなどが用意されている。\nこの施設でも日々の報告書の作成・提出・保管は義務付けられており、時折抜き打ちで監査をすることもある。\nまた、貯木場への製材の依頼や貯蔵してある木材の輸送の手続きなどはここで行われる。", "part_type" "part", "localID" 13, "expanded" true }, { "title" "貯木場の加工所:T21", "description" "貯木場内にある木材の製材施設。基本的には保管や乾燥をしやすくするために大割りにして角材などに成型する程度のものだが、故や発注があれば2×4材や三寸角などの寸法に製材する事もできる。\nこれを行った際に出る不要部分や太い枝などはチップにしたり薪や木炭に加工したりして保管、あるいは小規模販売される。", "part_type" "part", "localID" 14, "expanded" true }, { "title" "荷卸しのための広場:T21", "description" "区画とは言っているが、実際は本当にただの広場。\n輸送されてきた丸太を保管施設へと移動させるために一度卸す場所であり、時には発送する丸太や材木を載せるための場所でもある。\n保管施設までの移動に重機を使うか荷車を使うかは貯木場が設置されている藩国のテックレベルや物理域によって異なる。", "part_type" "part", "localID" 15 } ], "localID" 11, "expanded" true }, { "title" "陸上貯木場:T21", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "陸上貯木場とは:T21", "description" "大きく分けて二つある貯木場の内、一般的に流通している方式が陸上貯木場である。\n1ヘクタールほどの広い敷地に付帯施設と通路があり、そこに木材を積み上げて乾燥させつつ貯蔵するという方式の貯木場である。\n水中貯木場と比べ、木材の輸送を陸送に頼る場合の利便性が高く、河川が必要という地形的問題が無いのが特徴。\n", "part_type" "part", "localID" 17 }, { "title" "都市部・山間部に存在する貯木場:T21", "description" "陸上貯木場は保管する木材や丸太を置けるだけの広さのある土地があればよいため、水中貯木場に比べて施設の確保が容易である。\nまた、陸送する関係で道路交通網が発達している方が使いやすく、そのため伐採現場に近い山間部の平坦地や都市部に近い郊外などに設置されることが多い。", "part_type" "part", "localID" 18 }, { "title" "集積地としての利便性:T21", "description" "日本では古来は川まで丸太を輸送して筏を作って川を下って貯木場まで輸送していたが、日本全土で道路交通網が整備された高度経済成長期以降、陸上貯木場は急速に普及した。\n丸太という重量物を陸送するために整備された道路網は言い換えれば貯木場の交通の良さを示すものであり、製材してから乾燥させるという方式を取る陸上貯木場は製材した材木の集積地として高い利便性を持っている。\n現代社会では製材工場の在庫保管場所としての側面も持ち、製材工場の要望で日割り計算で材木を保管しているケースも見受けられる。", "part_type" "part", "localID" 19 }, { "title" "陸上貯木場での保管と乾燥:T21", "description" "陸上貯木場では丸太を製材してから乾燥・保管するパターンが多い。丸太のままでは「表面付近は乾燥しているが内部は水分がなかなか抜けない」という状態になることが多く、結果としてひび割れて材木としては使い物にならないという状態になってしまうため、先に製材して小さくして乾燥させやすくするのである。\nそのため、水につけて内部の水分を抜いてから製材して乾燥させる方法に比べて材木として使用できるまでの期間が短く、短ければ半月前後で材木として使用可能となる。\n乾燥させる方法は風通しの良い屋外か屋内に置いておく天然乾燥と木材用の乾燥機を使って乾燥させる人工乾燥の二つがある。後者の方が乾燥までの時間は圧倒的に速いが、代わりに歪みや割れが多いというデメリットもあり、天然乾燥と人工乾燥を組み合わせて乾燥させるところもある。\nNW森林組合では木材の商業利用を積極的に行っていない事や人工乾燥に使う乾燥機を扱うには一定レベルのテックレベルが必要になるため、天然乾燥を採用している。", "part_type" "part", "localID" 20, "expanded" true } ], "localID" 16, "expanded" true }, { "title" "水中貯木場:T21", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "水中貯木場とは:T21", "description" "河川の河口付近などにダムのような広い貯水池と搬出入口のための水路を作り、そこに丸太を浮かせて貯蔵するタイプの貯木場。\n水につけておくことで乾燥によるひび割れが少なくなり虫害や菌害を防ぐことができる。また、水につけておくと水中乾燥(乾燥というよりは内部の不要な水が抜けるという方が正しい)が起こり、地上で丸太をそのまま乾燥させておくのに比べて品質も高くなるという側面もある。\n加えて、広い貯水池と水路さえあれば水につけておくだけで保管できるという点からテックレベルの低い地域でも利用できるのが大きなメリットと言える。\n反面、良好な水質の河川が必要な事や使える状態になるまでの期間が長くその分費用が嵩むなどの問題点もある。", "part_type" "part", "localID" 22 }, { "title" "河川の河口部に存在する貯木場:T21", "description" "古来、伐採した丸太の輸送は、丸太を河川まで移動させてそこで筏を作り、筏で川を下って貯木場まで輸送するというものであった。\n加えて、木材の乾燥法に「水中で乾燥させる」という方法があった事もあり、丸太の保管場所として河口付近に巨大な池を作ってそこに丸太を浮かべておくという方法が取られた。\nそうして生まれたのが水中貯木場であり、日本では高度経済成長期に入るまでは水中貯木場が貯木場の主流であった。", "part_type" "part", "localID" 23, "expanded" true }, { "title" "長期の保存に向く:T21", "description" "木材というのは腐るものである。しかし、木材の腐朽にはいくつかの条件、具体的に言えば、木材を腐らせる細菌が活動できるだけの水分・酸素・温度が必要となる。\nしかし、水中に木材を沈めておくと活動のために必要な酸素を得る事ができず、木材が腐らなくなるのである。これは虫による害にも言える事で、実際、現代社会のヴェネチアなどでは水中の土台として打ち込んだ杭が千年以上経っても腐らずに残っている。\n水中貯木場での保管では浮力の関係で一部は水から出るが、そこは貯木場の人間が定期的に回転させて腐るのを防いでいる。\nまた、水中に置いておく事で丸太の心材(中心付近の赤い部分)と辺材(心材の周りの白い部分)の収縮率の違いによるひび割れが減ることや水中で乾燥させた方がより良質な材木になると言ったメリットもある。\n元々水中での乾燥は完了までに数年単位での年月が必要な事もあるが、水中貯木場での丸太の保管は長期の保存に向いているのである。", "part_type" "part", "localID" 24, "expanded" true }, { "title" "水中貯木場での保管と乾燥:T21", "description" "極論として、水中貯木場の丸太の保管は「丸太を水に沈めておく」だけである。これだけで虫害や菌害を防ぐ事ができ、数年単位ではあるが乾燥も行える。\n水中で乾燥、というと首を傾げるものも多いが、実際のところは「水の中で乾燥する」というよりは「水の中で余分な水分が抜ける」という方が正しい。\n樹木というのは水を多分に含んだものであり、切った直後は当然水分を多量に含んでいるが、その一方で水で丸太の表面を濡らしても丸太の中心部まで表面の水は浸透しない。\nそのため、丸太を水につけておくと浸透するのは辺材(丸太の表面近くにある白い部分)くらいまでで、心材(丸太の中心付近の赤い部分)には表面の水が浸透せずに余分な水分や樹液が抜けていく、という状態になる。\n心材と辺材は乾燥した際の収縮率に違いがあるため、地上でそのまま乾燥させてしまうと「辺材は水分が抜けつつあるのに心材は水分がたっぷり」という事態と相まってひび割れが起こってしまうが、水中に保管しておく事でそれも軽減でき、結果として製材後の乾燥が早く割れや歪みの少ない良質な材木になるのである。\n", "part_type" "part", "localID" 25 } ], "localID" 21, "expanded" true } ], "expanded" true, "localID" 0, "description" "" } ]
https://w.atwiki.jp/party2guide/pages/26.html
目次 目次クエストギルド 神々の施設 魂の力って??? たまご孵化場 クエストギルド クエストを受けられる場所 キャンセルするとAP=福引券が引かれるので依頼を受けるときは注意しましょう。 もし、キャンセルした場合、ケルベロス殿に尋ねるといいでしょう。 神々の施設 軍神/火神/水神/風神/地神/光神/闇神 と誓いを立てることができる。 最短は不明 以下、話すから 自分の魂の力より多くの魂の力を捧げようとすると、捧げた分が無駄になる 同時に二つの神に帰依する事は出来ない 一度ささげた魂の力を戻すことはできない その他、自分の魂の力の残量を知ることができる。 魂の力って??? ロボット大戦など(上級、玉葱どちらも)などで確認されている。ボスからのみの模様。 使い道は神々の施設しかない ダンジョン名 モンスター名 獲得魂の力数 レリエルラッシュ れりえる 0,2 幻想卿 普通の魔法使い 0,3 幻想卿EX 悪魔の妹 1 たくみんの歴史 シーモア 0,5 玉葱ロード 玉葱師匠 0,2 ツヴァイ・ドラッヘンに破られし封印 ヴァラカス 0,5 ドライ・ドラッヘンに破られし封印 リリス 0,5 フィーア・ドラッヘンに破られし封印 闇の天真流使い・柴 2 流派東方不敗への道 ゴッドガンダム 0,5 真・流派東方不敗への道 ゴッドガンダム 2 禁書目録 インデックス 10 [玉葱用]第X次ロボット対戦 ペルゼインリヒカイト 0,3 C.E. デストロイ 1 [上級用]第X次ロボット対戦 ペルゼインリヒカイト 0,5 チャンピオンロード 無し 無し ソロモンの悪夢 ガンダム試作2号機 0,2 たまご孵化場 卵を孵化する程度の能力。ミュウツーなんかもできちゃうかもしれないにおいが漂っています。 以下、注意から抜粋 ※使用上の注意※ 何も孵化させるものが無い場合に孵化開始を押してしまうと持っているアイテムが消失します、注意を読まないで消失しても保障はしないのでお気をつけ下さい。 注意を書く前に孵化開始をしてしまった人もなくなったアイテムを戻すことはしないのであしからず。 ※※※※※※※※ 孵化できる物の一覧 名称 準備物1 準備物2 できる物 緑色っぽい卵 緑色っぽい卵 なし フシギダネ転職アイテム 青色っぽい卵 青色っぽい卵 ゼニガメ転職アイテム 赤色っぽい卵 赤色っぽい卵 ヒトカゲ転職アイテム 解析回路 解析回路の欠片 解析回路 遺伝子改造 魔力之魔物 解析回路 ミュウツー転職アイテム? npc…おーきどはかせ
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《光(ひかり)の制裁者(せいさいしゃ)/Light Sanctions》 効果モンスター 星8/光属性/天使族/ATK2500/DEF2500 このカードは闇属性モンスターとの戦闘では破壊されず、このカードが 闇属性モンスターと戦闘を行う事によって受ける自分への戦闘ダメージは0になる。 また、このカードは闇属性モンスターの効果を受けない。 このカードが闇属性モンスターと戦闘を行った場合、 ダメージステップ終了時にそのモンスターを破壊し、 そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 闇属性モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。 「BF」等のデッキを壊滅状態に追い込む事ができる。天使族故に特殊召喚しやすく、《闇の制裁者》に比べて扱いやすい。 このカードの存在下でも闇属性モンスターを「セット」する事はできる。 関連項目 ・《闇の制裁者》 ・フリー投稿
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デコイは過去有効だった デコイは有用な戦術で、襲撃集結ができるようになるまではそれなりに使える戦術になっています。 今の主力となっているバズーカ+襲撃編成ができるまでは、サボタージュとデコイを混ぜて使います。 以下の説明は、デコイ弱体化前の話です。 今、戦術はデコイから襲撃集結になっていますが、いろいろ試行錯誤の最中です。 デコイの特徴 中央に戦車(高HP)周りに歩兵(低HP)を出す。時間かHPが0になると消滅する。 罠があった場合、地対空ミサイル以外の罠は反応して露出する(図赤丸)。 発信して範囲内の敵の攻撃を引き付ける。近くの敵兵が湧く(図赤丸が索敵範囲に触れた場合)。 どこにでも置ける。建物が密集していて隙間が無くても置ける。 端末にかなりの負担を掛けるので場合によってはプレイ不能なほどのカクツキが出たりします。 罠は半径3マス 上の図内側の赤サークル内に罠があった場合、露出させます。スパイクトラップが露出した場合は近くのデコイがダメージを受けます。 敵兵は半径は約7マス 上の図外側の黄色サークルは敵兵を引き付ける範囲を表しています。赤色のサークルの一番外側(厳密には少し内側)が守備施設の索敵範囲に触れると敵兵が湧きます。引き寄せられた敵兵は近くのデコイに攻撃をしかけます。 ただし、実際の範囲は半径7より気持ち大きい印象があります。 注意点 デコイの範囲内であっても囮より実際の兵士が近くにいた場合そちらを優先的に攻撃します。遠距離系の防御施設も同様です。 デコイは敵兵を涌かすので、いきなり敵陣に放り込むと全ての敵兵が一気に湧き大変な事になります。ゲリラ戦法(通称ゲリラッシュ)はこの特性を逆利用して行います。 使い方のコツ デコイの使い方は、大きく分けて2つあります。 一つは、敵施設の攻撃を引きつける。特に迫撃砲を本体に当てないようにおきます。 もう一つは敵兵を引きつける。タウンセンターに入っている砲兵や城砦に入っている部隊戦術を引きつけるのにつかいます。 戦いは流動的なので、絶対の正解は無かったりしますが現在用いられてる使い方を書いておきます。ケースバイケースで有効な置き方をチョイスしていきましょう。ノウハウを少しずつ増やせば上手に使いこなせるようになると思います。 どこに置くか? 攻める前に置き場所を決める 最初の2~3個は偵察時に置く場所とタイミングを決めて置きます。 弓を全部出したら、どこどこに置くとか、砲兵がここまで進んだらここに置く、など明確な条件付けをしておくと迷いなく行動出来て序盤の優位を確保できます。 兵を出すところに置く 安全確保を図る。英雄や戦術兵も使う場合、兵を展開し終えるまでに結構な時間がかかります。その間に弓などが迫撃砲に削られないように早めに決め撃ちしておくと序盤での躓きを回避できます。 また、図の様にスタート地点がピーキーで砦や迫撃砲がいきなり届いてしまう場所に兵出しする場合なども初手からいきなりデコイで安全を図るのも有効です。 これから兵士が攻撃する場所に置く デコイの使い方を二つに分けましたが、両方の目的を一度にに達成する方が理想的です。 そのため、デコイは迫撃砲からちょっと離れて、この後弓兵の攻撃が届く処、デコイに集まってきた敵兵を弓で攻撃するのにちょうど良いところに起きます。 ただし、自軍の進路上においてしまいデコイを狙った砲撃に自ら兵があたりに行かないようにするのも重要です。 戦車砲が中央の戦車に届かない場所に置く デコイのHPは各囮毎になっています。歩兵は低く、中央の戦車はHPが高いです。その為なるべく中央の戦車は長くもたせたいところ。対戦車砲が周囲の歩兵に届いても中央の戦車が生き残れる配置に置きます。射程が6となっているので、図の様に戦車砲とデコイ戦車の間に5マス開いていればギリギリ届かない位置となります。予め置く場所を決めておくか、目算で素早く5マス測れる様に練習しましょう。 できる限り罠がありそうな所に置く デコイの中央部は罠を暴く性質がある(地対空ミサイル除く)ので、穴開きなどの罠の予測しやすいマップで兵が通過する前に安全を確保します。 罠の暴ける中央部は半径3マスと意外に小さいので欲張り過ぎず、一番暴きたいところを中央に指定する方が良いです。 ただし、スパイやシャーマン戦車など罠を解除するユニットは暴いた後の鉄びし系の罠を解除出来ないので注意です。 罠暴き前 罠暴き後 壁に戦車を重ねて、敵兵を行動不能に 平地にデコイを出すと敵兵は素直に集まってきますが、壁に重ねる形で出すと時々敵兵が動かなくなる場合があります。発生確率はそれほど高くないですが、仮に発生しなくても壁を挟んであっちこっちウロウロさせることが出来るのでかなり時間が稼げます。 下の動画は比較映像です。一時的にフリーズしてその後ウロウロします。理想的な置き場所は壁が十字になっている小部屋が連結された場所ですが、上手い配置にはそういった場所自体が存在しなかったりします。
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/973.html
都市制圧① 条件ゲーム開始から360日以上経過 プレイ開始時にプレイヤー勢力の支配都市が3未満から開始し、現在の支配都市数が3以上で、軍師がおりプレイヤー君主と共に行動済みではない 結果プレイヤー勢力の全配下武将の功績+500 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+5 都市制圧② 条件ゲーム開始から360日以上経過 プレイ開始時にプレイヤー勢力の支配都市が10未満から開始し、現在の支配都市数が10以上で、軍師がおりプレイヤー君主と共に行動済みではない 結果プレイヤー勢力の全配下武将の功績+1000 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 都市制圧③ 条件ゲーム開始から360日以上経過 プレイ開始時にプレイヤー勢力の支配都市が20未満から開始し、現在の支配都市数が20以上で、軍師がおりプレイヤー君主と共に行動済みではない 結果プレイヤー勢力の全配下武将の功績+1500 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+15 都市制圧④ 条件ゲーム開始から360日以上経過 プレイ開始時にプレイヤー勢力の支配都市が30未満から開始し、現在の支配都市数が30以上で、軍師がおりプレイヤー君主と共に行動済みではない 結果プレイヤー勢力の全配下武将の功績+2000 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+20
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生産施設深部再調査 オーダータイプ フリー:ランクD 依頼内容 ORDER:ZEN汚染されたAI群が保有していた生産施設に深部へと至る開口部があることが判明しました。本オーダーはゼンからの当該施設の調査依頼となります。 オーダーマップ エースリニア 達成目標 報酬 生産施設の調査 9,000c 追加目標 報酬 150秒以内にオーダーを達成 4,600c※ ※.初達成で「デカール」の「ボンサイ」を獲得。 【出現する敵機】 ネペンテス ストライ×2 【参加確認した僚機】 ☆ペインキラー ☆ルージュ・シンデレラ ☆ノーツ スキャン 入手可能装備めも アーマー ゴリアテ頭1 ロングソード体2 レギオン体2 左 カゼキリ足1 ガンアームAR右1 ウェポン アメノハバキリ 3 ストライの残骸? ランペイジハンマー 一度のみ回収可能? (手元のメモには入手した事が記録されている。) A ゴリアテ レギオン ガンアームARガンアームAR カゼキリ なしなし スプレンダーなし B ロングソード ロングソード ガンアームAR?レギオン ? ?アメノハバキリ ??
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682シーズン2用 10/4からの新施設はこちら ※シーズン1のページデータをコピペしたので必要に応じて修正相手利用してください修正後は更新チェックを入れてね 一施設最大レベル15の模様 制限なし 製鉄所 化学工場 食料品工場 変電所 資材倉庫 カプセル倉庫 選手寮 選手マンション グッズ販売所 各エリアにつき1つのみ スパ 病院 リハビリセンター 投手カプセル工場 打撃カプセル工場 守備カプセル工場 走塁カプセル工場 精神カプセル工場 室内練習場 ワールドにつき1つのみ 球団事務所神社 資材流通センター 野球博物館 固定施設 スタジアム サブグラウンド(追加エリア) 管理事務所(追加エリア) シーズン2からの新施設 スコアラーオフィス 製鉄所 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 回収 済 1 20 0 01 00 20 30 42 54 7h 済 2 25 0 03 00 50 75 100 100 65h 済 3 50 0 05 00 80 120 168 216 23h 済 4 75 0 09 00 110 165 231 297 32h 済 5 100 0 20 00 140 210 294 378 41h 済 6 125 0 45 00 200 300 420 540 58h 済 7 150 1 00 00 500 750 1050 1350 146h 済 8 200 2 00 00 800 1200 1680 2160 117h 済 9 300 3 00 00 1100 1650 2310 2970 80h 済 10 400 4 40 00 1400 2100 2940 3780 102h 済 11 550 6 20 00 2000 3000 4200 5400 97h 済 12 700 8 20 00 5000 7500 10500 13500 243h 済 13 900 9 40 00 8000 12000 16800 21600 292h 済 14 1100 11 20 00 11000 16500 23100 29700 402h 済 15 2000 13 10 00 14000 21000 29400 37800 114h 化学工場 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 回収 済 1 20 0 01 00 54 20 30 42 7h 済 2 25 0 03 00 100 50 75 100 65h 済 3 50 0 05 00 216 80 120 216 23h 済 4 75 0 09 00 297 110 165 231 32h 済 5 100 0 20 00 378 140 210 294 41h 済 6 125 0 45 00 540 200 300 420 58h 済 7 150 1 00 00 1350 500 750 1050 146h 済 8 200 2 00 00 2160 800 1200 1680 117h 済 9 300 3 00 00 2970 1100 1650 2310 80h 済 10 400 4 40 00 3780 1400 2100 2940 102h 済 11 550 6 20 00 5400 2000 3000 4200 97h 済 12 700 8 20 00 13500 5000 7500 10500 243h 済 13 900 9 40 00 21600 8000 12000 16800 292h 済 14 1100 11 20 00 29700 11000 16500 23100 402h 済 15 2000 13 10 00 37800 14000 21000 29400 114h 食料品工場 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 回収 済 1 20 0 01 00 42 54 20 30 7h 済 2 25 0 03 00 100 100 50 75 65h 済 3 50 0 05 00 168 216 80 120 23h 済 4 75 0 09 00 231 297 110 165 32h 済 5 100 0 20 00 294 378 140 210 41h 済 6 125 0 45 00 420 540 200 300 58h 済 7 150 1 00 00 1050 1350 500 750 146h 済 8 200 2 00 00 1680 2160 800 1200 117h 済 9 300 3 00 00 2310 2970 1100 1650 80h 済 10 400 4 40 00 2940 3780 1400 2100 102h 済 11 550 6 20 00 4200 5400 2000 3000 97h 済 12 700 8 20 00 10500 13500 5000 7500 243h 済 13 900 9 40 00 16800 21600 8000 12000 292h 済 14 1100 11 20 00 23100 29700 11000 16500 402h 済 15 2000 13 10 00 29400 37800 14000 21000 114h 変電所 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 回収 済 1 20 0 01 00 30 42 54 20 7h 済 2 25 0 03 00 75 100 100 50 65h 済 3 50 0 05 00 120 168 216 80 23h 済 4 75 0 09 00 165 231 297 110 32h 済 5 100 0 20 00 210 294 378 140 41h 済 6 125 0 45 00 300 420 540 200 58h 済 7 150 1 00 00 750 1050 1350 500 146h 済 8 200 2 00 00 1200 1680 2160 800 117h 済 9 300 3 00 00 1650 2310 2970 1100 80h 済 10 400 4 40 00 2100 2940 3780 1400 102h 済 11 550 6 20 00 3000 4200 5400 2000 97h 済 12 700 8 20 00 7500 10500 13500 5000 243h 済 13 900 9 40 00 12000 16800 21600 8000 292h 済 14 1100 11 20 00 16500 23100 29700 11000 402h 済 15 2000 13 10 00 21000 29400 37800 14000 114h 資材倉庫 更新 レベル 保管量 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 1000 0 01 00 75 25 90 25 済 2 2000 0 02 00 150 50 180 50 済 3 4000 0 04 00 300 100 360 100 済 4 6000 0 07 00 450 150 540 150 済 5 10000 0 18 00 675 225 810 225 済 6 15000 0 35 00 975 325 1170 325 済 7 20000 1 00 00 1500 500 1800 500 済 8 30000 1 40 00 1875 625 2250 625 済 9 40000 2 30 00 3750 1250 4500 1250 済 10 60000 4 10 00 7500 2500 9000 2500 済 11 80000 5 50 00 22500 7500 27000 7500 ? 12 70000 10 00 00 45000 15000 54000 15000 ? 13 80000 15 00 00 93750 31250 112500 31250 ? 14 90000 20 50 00 150000 50000 180000 50000 ? 15 100000 41 40 00 300000 100000 360000 100000 カプセル倉庫 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 カプセル保管量 300 0 01 30 72 60 75 50 済 2 カプセル保管量 600 0 03 00 144 120 150 100 済 3 カプセル保管量 1000 0 06 00 288 240 300 200 済 4 カプセル保管量 1400 0 12 00 432 360 450 300 済 5 カプセル保管量 1800 0 27 00 720 600 750 500 済 6 カプセル保管量 2200 0 53 00 1080 900 1125 750 済 7 カプセル保管量 2600 1 30 00 1584 1320 1650 1100 済 8 カプセル保管量 3000 2 30 00 2160 1800 2250 1500 済 9 カプセル保管量 3500 3 45 00 3528 2940 3675 2450 済 10 カプセル保管量 4000 6 15 00 5040 4200 5250 3500 済 11 カプセル保管量 5000 8 45 00 8640 7200 9000 6000 済 12 カプセル保管量 7000 15 00 00 12960 10800 13500 9000 ? 13 カプセル保管量 6000 22 30 00 18000 15000 18750 12500 ? 14 カプセル保管量 7000 31 15 00 36000 30000 37500 25000 ? 15 カプセル保管量 8000 62 30 00 64800 54000 67500 45000 病院 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 怪我回復+2% 入院人数1人 0 01 00 70 80 60 100 済 2 怪我回復+3% 入院人数1人 0 02 00 105 120 90 150 済 3 怪我回復+4% 入院人数1人 0 04 00 210 240 180 300 済 4 怪我回復+5% 入院人数1人 0 07 00 350 400 300 500 済 5 怪我回復+6% 入院人数2人 0 14 00 525 600 450 750 済 6 怪我回復+7% 入院人数2人 0 30 00 770 880 660 1100 ? 7 怪我回復+8% 入院人数2人 1 05 00 1260 1440 1080 1800 ? 8 怪我回復+9% 入院人数2人 1 50 00 1890 2160 1620 2700 ? 9 怪我回復+10% 入院人数2人 3 20 00 2800 3200 2400 4000 ? 10 怪我回復+11% 入院人数3人 5 00 00 4200 4800 3600 6000 ? 11 怪我回復+12% 入院人数3人 7 30 00 6300 7200 5400 9000 ? 12 怪我回復+13% 入院人数3人 ? ? ? ? ? ? 13 怪我回復+14% 入院人数3人 27 10 00 18900 21600 16200 27000 ? 14 怪我回復+?% 入院人数?人 ? ? ? ? ? ? 15 怪我回復+?% 入院人数?人 ? ? ? ? ? リハビリセンター 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 怪我回復+5% 入所人数1人 0 01 00 350 400 300 500 済 2 怪我回復+11% 入所人数1人 0 02 00 525 600 450 750 済 3 怪我回復+17% 入所人数1人 0 05 00 700 800 600 1000 済 4 怪我回復+23% 入所人数1人 0 20 00 1050 1200 900 1500 済 5 怪我回復+29% 入所人数2人 0 40 00 1400 1600 1200 2000 済 6 怪我回復+35% 入所人数2人 1 20 00 1750 2000 1500 2500 済 7 怪我回復+41% 入所人数2人 2 40 00 2800 3200 2400 4000 済 8 怪我回復+47% 入所人数2人 5 20 00 4900 5600 4200 7000 済 9 怪我回復+53% 入所人数2人 10 40 00 7000 8000 6000 10000 済 10 怪我回復+59% 入所人数3人 20 00 00 14000 16000 12000 20000 ? 11 怪我回復+65% 入所人数3人 33 20 00 28000 32000 24000 40000 ? 12 怪我回復+?% 入所人数?人 ? ? ? ? ? ? 13 怪我回復+?% 入所人数?人 ? ? ? ? ? ? 14 怪我回復+?% 入所人数?人 ? ? ? ? ? ? 15 怪我回復+?% 入所人数?人 ? ? ? ? ? スパ 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 疲労度回復+15% 疲労0の選手には経験+1 0 01 00 100 80 60 70 済 2 疲労度回復+20% 疲労0の選手には経験+2 0 02 00 150 120 90 105 済 3 疲労度回復+25% 疲労0の選手には経験+3 0 04 00 300 240 180 210 済 4 疲労度回復+30% 疲労0の選手には経験+4 0 08 00 500 400 300 350 済 5 疲労度回復+35% 疲労0の選手には経験+5 0 16 00 750 600 450 525 済 6 疲労度回復+40% 疲労0の選手には経験+6 0 32 00 1100 880 660 770 済 7 疲労度回復+45% 疲労0の選手には経験+7 1 04 00 1800 1440 1080 1260 済 8 疲労度回復+50% 疲労0の選手には経験+8 2 08 00 2700 2160 1620 1890 済 9 疲労度回復+55% 疲労0の選手には経験+9 4 16 00 4000 3200 2400 2800 済 10 疲労度回復+60% 疲労0の選手には経験+10 8 32 00 6000 4800 3600 4200 ? 11 疲労度回復+65% 疲労0の選手には経験+11 16 40 00 9000 7200 5400 6300 ? 12 疲労度回復+70% 疲労0の選手には経験+12 33 20 00 13500 10800 8100 9450 ? 13 疲労度回復+75% 疲労0の選手には経験+13 50 00 00 27000 21600 16200 18900 ? 14 疲労度回復+80% 疲労0の選手には経験+14 66 40 00 50000 40000 30000 35000 ? 15 疲労度回復+85% 疲労0の選手には経験+15 91 40 00 120000 96000 72000 84000 神社 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 満開大吉確率+1% 0 01 00 10 10 10 10 2 満開大吉確率+2% 0 02 00 20 20 20 20 3 満開大吉確率+3% 0 04 00 40 40 40 40 4 満開大吉確率+4% 0 08 00 80 80 80 80 5 満開大吉確率+5% 0 16 00 160 160 160 160 6 満開大吉確率+6% 0 50 00 320 320 320 320 7 満開大吉確率+7% 1 39 00 640 640 640 640 8 満開大吉確率+8% 3 05 00 1280 1280 1280 1280 9 満開大吉確率+9% 6 00 00 2500 2500 2500 2500 10 満開大吉確率+10% 10 00 00 5000 5000 5000 5000 11 満開大吉確率+11% 18 20 00 10000 10000 10000 10000 12 満開大吉確率+12% 36 40 00 20000 20000 20000 20000 13 満開大吉確率+13% 63 20 00 40000 40000 40000 40000 14 満開大吉確率+14% 91 40 00 80000 80000 80000 80000 15 満開大吉確率+15% 133 20 00 160000 160000 160000 160000 投手カプセル工場 レベル 効果 N S Dx 建設時間 鉄 化 食 電 1 投手カプセル生産 20秒 39秒 67秒 0 01 00 99 132 132 66 2 19秒 37秒 64秒 0 02 06 207 277 277 138 3 18秒 35秒 61秒 0 04 12 416 555 554 277 4 17秒 33秒 58秒 0 08 30 842 1122 1122 561 5 16秒 31秒 55秒 0 20 00 1733 2310 2310 1155 6 15秒 29秒 52秒 1 00 00 3960 5280 5280 2640 7 14秒 27秒 49秒 3 00 00 7920 10560 10560 5280 8 13秒 25秒 46秒 7 10 00 15840 21120 21120 10560 9 12秒 23秒 43秒 11 40 00 31680 42240 42240 21120 10 11秒 21秒 40秒 17 30 00 47520 63360 63360 31680 11 10秒 19秒 37秒 ? ? ? ? ? 12 9秒 17秒 34秒 ? ? ? ? ? 13 8秒 15秒 31秒 ? ? ? ? ? 14 7秒 13秒 28秒 ? ? ? ? ? 15 6秒 11秒 25秒 ? ? ? ? ? 打撃カプセル工場 レベル 効果 N S Dx 建設時間 鉄 化 食 電 1 打撃カプセル生産 18秒 37秒 60秒 0 01 00 132 66 99 132 2 17秒 35秒 57秒 0 02 06 277 138 207 277 3 16秒 33秒 54秒 0 04 12 554 277 416 555 4 15秒 31秒 51秒 0 08 30 1122 561 842 1122 5 14秒 29秒 48秒 0 20 00 2310 1155 1733 2310 6 13秒 27秒 45秒 1 00 00 5280 2640 3960 5280 7 12秒 25秒 42秒 3 00 00 10500 5280 7920 10560 8 11秒 23秒 39秒 7 10 00 21120 10560 15840 21120 9 10秒 21秒 36秒 11 40 00 42240 21120 31680 42240 10 9秒 19秒 33秒 17 30 00 63360 31680 47520 63360 11 8秒 17秒 30秒 22 30 00 84480 42240 63360 84480 12 7秒 15秒 27秒 ? ? ? ? ? 13 6秒 13秒 24秒 32 30 00 132000 66000 99000 132000 14 5秒 11秒 21秒 ? ? ? ? ? 15 4秒 9秒 18秒 ? ? ? ? ? 守備カプセル工場 レベル 効果 N S Dx 建設時間 鉄 化 食 電 1 守備カプセル生産 16秒 33秒 54秒 0 01 00 132 132 66 99 2 15秒 31秒 51秒 0 02 06 277 277 138 207 3 14秒 29秒 48秒 0 04 12 555 554 277 416 4 13秒 27秒 45秒 0 08 30 1122 1122 561 842 5 12秒 25秒 42秒 0 20 00 2310 2310 1155 1733 6 11秒 23秒 39秒 1 00 00 5280 5280 2640 3960 7 10秒 21秒 36秒 3 00 00 10560 10560 5280 7920 8 9秒 19秒 33秒 7 10 00 21120 21120 10560 15840 9 8秒 17秒 30秒 ? ? ? ? ? 10 7秒 15秒 27秒 ? ? ? ? ? 11 6秒 13秒 24秒 ? ? ? ? ? 12 5秒 11秒 21秒 ? ? ? ? ? 13 4秒 9秒 18秒 ? ? ? ? ? 14 3秒 7秒 15秒 ? ? ? ? ? 15 2秒 5秒 12秒 ? ? ? ? ? 走塁カプセル工場 レベル 効果 N S Dx 建設時間 鉄 化 食 電 1 走塁カプセル生産 16秒 33秒 ?秒 0 01 00 66 99 132 132 2 15秒 31秒 ?秒 0 02 06 138 207 277 277 3 14秒 29秒 ?秒 0 04 12 277 416 555 554 4 13秒 27秒 ?秒 0 08 30 561 842 1122 1122 5 12秒 25秒 ?秒 0 20 00 1155 1733 2310 2310 6 11秒 23秒 ?秒 1 00 00 2640 3960 5280 5280 7 10秒 21秒 ?秒 3 00 00 5280 7920 10560 10560 8 9秒 19秒 ?秒 7 10 00 10560 15840 21120 21120 9 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 10 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 11 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 12 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 13 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 14 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 15 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 精神カプセル工場 レベル 効果 N S Dx 建設時間 鉄 化 食 電 1 精神カプセル生産 38秒 1 16秒 2 51秒 0 01 00 99 132 132 66 2 36秒 1 12秒 2 42秒 0 02 06 207 277 277 138 3 34秒 1 08秒 2 33秒 0 04 12 416 555 554 277 4 32秒 1 04秒 2 24秒 0 08 30 842 1122 1122 561 5 30秒 1 00秒 2 15秒 0 20 00 1733 2310 2310 1155 6 28秒 56秒 2 06秒 1 00 00 3960 5280 5280 2640 7 26秒 52秒 1 57秒 3 00 00 7920 10560 10560 5280 8 24秒 48秒 1 48秒 7 10 00 15840 21120 21120 10560 9 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 10 20秒 44秒 1 39秒 17 30 00 47520 63360 63360 31680 11 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 12 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 13 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 14 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 15 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? スタジアム レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 なし 初期建造物 - - - - 2 特殊効果発動率+1% 0 10 30 1050 945 997 1155 3 特殊効果発動率+2% 0 21 00 2100 1890 1995 2310 4 特殊効果発動率+3% 0 42 00 4200 3780 3990 4620 5 特殊効果発動率+4% 1 24 00 8400 7560 7980 9240 6 特殊効果発動率+5% 2 30 00 15000 13500 14250 16500 7 特殊効果発動率+6% 5 30 00 33000 29700 31350 36300 8 特殊効果発動率+7% 12 30 00 75000 67500 71250 82500 9 特殊効果発動率+8% 20 00 00 120000 108000 114000 132000 10 特殊効果発動率+9% 30 00 00 180000 162000 171000 198000 11 特殊効果発動率+10% 42 30 00 255000 229500 242250 280500 12 特殊効果発動率+11% 65 00 00 390000 351000 370500 429000 13 特殊効果発動率+12% ? ? ? ? ? 14 特殊効果発動率+13% 112 30 00 675000 607500 641250 742500 15 特殊効果発動率+14% 150 00 00 900000 810000 855000 990000 選手寮 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 この選手寮の選手上限 5 0 01 00 20 40 15 60 2 この選手寮の選手上限 10 0 03 00 40 80 26 120 3 この選手寮の選手上限 15 0 05 00 60 120 40 180 4 この選手寮の選手上限 20 0 09 00 80 160 53 240 5 この選手寮の選手上限 25 0 16 00 100 200 66 300 6 この選手寮の選手上限 30 0 30 00 140 280 93 420 7 この選手寮の選手上限 35 0 50 00 180 360 120 540 8 この選手寮の選手上限 40 1 39 00 240 480 160 720 9 この選手寮の選手上限 45 3 10 00 300 600 200 900 10 この選手寮の選手上限 50 4 30 00 380 760 253 1140 11 この選手寮の選手上限 55 6 20 00 460 920 300 1380 12 この選手寮の選手上限 60 8 10 00 600 1200 400 1800 13 この選手寮の選手上限 ? ? ? ? ? ? 14 この選手寮の選手上限 70 13 20 00 2400 4800 1600 7200 15 この選手寮の選手上限 75 16 40 00 6000 12000 4000 18000 選手マンション レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 この選手マンションの選手上限 10 0 02 00 60 120 40 180 2 この選手マンションの選手上限 20 0 07 00 100 200 66 300 3 この選手マンションの選手上限 31 0 13 00 240 480 160 720 4 この選手マンションの選手上限 42 0 22 00 380 760 253 1140 5 この選手マンションの選手上限 54 0 40 00 560 1120 373 1680 6 この選手マンションの選手上限 66 1 19 00 700 1400 466 2100 7 この選手マンションの選手上限 79 2 29 00 880 1760 586 2640 8 この選手マンションの選手上限 92 5 00 00 1080 2160 720 3240 11 この選手マンションの選手上限 137 19 00 00 2000 4000 1300 6000 12 この選手マンションの選手上限 154 24 30 00 4000 8000 2600 12000 13 この選手マンションの選手上限 172 30 00 00 6000 12000 4000 18000 14 この選手マンションの選手上限 191 40 00 00 8000 16000 6000 24000 15 この選手マンションの選手上限 211 50 00 00 12000 24000 11000 32000 資材流通センター レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 資材交換レート 40% 0 01 30 300 390 150 360 2 資材交換レート 43% 0 03 00 500 650 250 600 3 資材交換レート 46% 0 06 00 900 1170 450 1080 4 資材交換レート 49% 0 20 00 1700 2210 850 2040 5 資材交換レート 52% 1 05 00 3500 4550 1750 4200 6 資材交換レート 55% 2 00 00 6900 8970 3450 8280 7 資材交換レート 58% 3 50 00 14000 18200 7000 16800 8 資材交換レート 61% 7 30 00 29000 37700 14500 34800 9 資材交換レート 64% 13 20 00 59000 76700 29500 70800 10 資材交換レート 67% ? ? ? ? ? 11 資材交換レート 70% ? ? ? ? ? 12 資材交換レート 73% 43 20 00 138000 179400 69000 165600 13 資材交換レート ?% ? ? ? ? ? 14 資材交換レート ?% ? ? ? ? ? 15 資材交換レート ?% ? ? ? ? ? 野球博物館 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 なし 0 10 00 76 78 72 80 2 0 20 00 152 156 144 160 3 0 40 00 304 312 288 320 4 1 20 00 608 624 576 640 5 カプセルS研究 2 40 00 1187 1200 1125 1250 6 5 20 00 2375 2400 2250 2500 7 10 40 00 4750 4875 4500 5000 8 21 20 00 9500 9750 9000 10000 9 42 40 00 19000 19500 18000 20000 10 カプセルDx研究 91 40 00 38000 39000 36000 40000 11 100 00 00 71250 73125 67500 75000 12 108 20 00 142500 146250 135000 150000 13 116 40 00 285000 292500 270000 300000 14 130 00 00 570000 585000 540000 600000 15 カプセルEX研究 146 00 00 855000 877500 810000 900000 ※野球博物館を取り壊しても、研究済みのカプセルは製造可能 カプセル研究 投手カプセルS研究 33 20 00 20000 20000 20000 36000 守備カプセルS研究 20000 24000 19000 42000 打撃カプセルS研究 20000 21000 17500 38000 走塁カプセルS研究 20000 30000 21000 44000 精神カプセルS研究 20000 39000 25000 75000 投手カプセルDX研究 100 00 00 40000 40000 40000 78000 守備カプセルDX研究 40000 48000 38000 84000 打撃カプセルDX研究 40000 42000 35000 76000 走塁カプセルDX研究 40000 60000 42000 88000 精神カプセルDX研究 40000 78000 50000 150000 グッズ販売所 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 ファン数の上限 50000 0 04 00 60 180 60 120 2 ファン数の上限 100000 0 08 00 120 360 120 240 3 ファン数の上限 150000 0 15 00 180 540 180 360 4 ファン数の上限 200000 0 29 00 300 900 300 600 5 ファン数の上限 250000 1 00 00 480 1440 480 960 6 ファン数の上限 300000 1 50 00 720 2160 720 1440 7 ファン数の上限 350000 3 20 00 1200 3600 1200 2400 8 ファン数の上限 400000 5 00 00 1500 4500 1500 3000 9 ファン数の上限 450000 6 50 00 2100 6300 2100 4200 10 ファン数の上限 500000 8 40 00 3600 10800 3600 7200 11 ファン数の上限 550000 10 40 00 6000 18000 6000 12000 12 ファン数の上限 600000 13 20 00 9000 27000 9000 18000 13 ファン数の上限 650000 16 40 00 15000 45000 15000 30000 14 ファン数の上限 700000 26 40 00 24000 72000 24000 48000 15 ファン数の上限 800000 48 20 00 42000 126000 42000 84000 ※建設していない場合のファン数の上限は20000 室内練習場 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 選手の経験アップ(毎時1) 0 01 00 10 5 10 20 2 選手の経験アップ(毎時1.5) 0 03 00 30 15 30 60 3 選手の経験アップ(毎時2+α) 0 05 00 50 25 50 100 4 選手の経験アップ(毎時2.5+α) 0 09 00 70 35 70 140 5 選手の経験アップ(毎時3+α) 0 25 00 100 50 100 200 6 選手の経験アップ(毎時3.5+α) 1 00 00 150 75 150 300 7 選手の経験アップ(毎時4+α) 2 05 00 200 100 200 400 8 選手の経験アップ(毎時4.5+α) 4 10 00 300 150 300 600 9 選手の経験アップ(毎時5+α) 8 20 00 450 225 450 900 10 選手の経験アップ(毎時5.5+α) 12 30 00 700 350 700 1400 11 選手の経験アップ(毎時6+α) 16 40 00 1000 500 1000 2000 12 選手の経験アップ(毎時6.5+α) 21 40 00 3000 1500 3000 6000 13 選手の経験アップ(毎時7+α) 30 00 00 7000 3500 7000 14000 14 選手の経験アップ(毎時7.5+α) 41 40 00 15000 7500 15000 30000 15 選手の経験アップ (毎時8+α) 58 20 00 32000 16000 32000 64000 球団事務所 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 すべての本拠地都道府県に遠征できるようになる 0 02 00 60 90 45 120 2 全都道府県に遠征可能+ファン数増加1%増量 0 04 00 120 180 90 240 3 全都道府県に遠征可能+ファン数増加2%増量 0 08 00 180 270 135 360 4 全都道府県に遠征可能+ファン数増加3%増量 0 16 00 300 450 225 600 5 全都道府県に遠征可能+ファン数増加4%増量 0 29 00 480 720 360 960 6 全都道府県に遠征可能+ファン数増加5%増量 1 00 00 720 1080 540 1440 7 全都道府県に遠征可能+ファン数増加6%増量 2 00 00 1200 1800 900 2400 8 全都道府県に遠征可能+ファン数増加7%増量 3 50 00 1500 2250 1125 3000 9 全都道府県に遠征可能+ファン数増加8%増量 6 40 00 2100 3150 1575 4200 10 全都道府県に遠征可能+ファン数増加9%増量 10 00 00 3600 5400 2700 7200 11 全都道府県に遠征可能+ファン数増加11%増量 13 20 00 6000 9000 4500 12000 12 全都道府県に遠征可能+ファン数増加13%増量 16 40 00 9000 13500 6750 18000 13 全都道府県に遠征可能+ファン数増加15%増量 20 20 00 15000 22500 11250 30000 14 全都道府県に遠征可能+ファン数増加17%増量 30 00 00 30000 45000 22500 60000 15 全都道府県に遠征可能+ファン数増加20%増量 50 00 00 60000 90000 45000 120000 スコアラーオフィス レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 決戦時の特殊効果発動率+0.1% 0 01 30 27 42 50 47 2 決戦時の特殊効果発動率+0.2% 0 03 00 55 85 100 95 管理事務所(追加エリア) レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 資材生産量1%アップ/カプセル生産速度1%アップ/施設建設速度1%アップ 初期建造物 - - - - 2 資材生産量2%アップ/カプセル生産速度2%アップ/施設建設速度2%アップ 0 02 00 350 455 175 420 3 資材生産量3%アップ/カプセル生産速度3%アップ/施設建設速度3%アップ 0 03 00 630 819 315 756 4 資材生産量4%アップ/カプセル生産速度4%アップ/施設建設速度4%アップ 0 06 00 1190 1547 595 1428 5 資材生産量5%アップ/カプセル生産速度5%アップ/施設建設速度5%アップ 0 30 00 2450 3185 1225 2940 6 資材生産量6%アップ/カプセル生産速度6%アップ/施設建設速度6%アップ 1 10 00 4830 6279 2415 5796 7 資材生産量7%アップ/カプセル生産速度7%アップ/施設建設速度7%アップ 2 00 00 9800 12740 4900 11760 8 資材生産量8%アップ/カプセル生産速度8%アップ/施設建設速度8%アップ 2 50 00 20300 26390 10150 24360 9 資材生産量9%アップ/カプセル生産速度9%アップ/施設建設速度9%アップ 3 40 00 41300 53690 20650 49560 10 資材生産量10%アップ/カプセル生産速度10%アップ/施設建設速度10%アップ 5 00 00 60200 78260 30100 72240 11 資材生産量?%アップ/カプセル生産速度?%アップ/施設建設速度?%アップ ? ? ? ? ? 12 資材生産量?%アップ/カプセル生産速度?%アップ/施設建設速度?%アップ ? ? ? ? ? 13 資材生産量?%アップ/カプセル生産速度?%アップ/施設建設速度?%アップ ? ? ? ? ? 14 資材生産量?%アップ/カプセル生産速度?%アップ/施設建設速度?%アップ ? ? ? ? ? 15 資材生産量?%アップ/カプセル生産速度?%アップ/施設建設速度?%アップ ? ? ? ? ? サブグラウンド(追加エリア) レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 なし 初期建造物 - - - - 2 0 01 30 150 195 75 180 3 0 03 00 270 351 135 324 4 0 06 00 510 663 255 612 5 特殊効果発動率 +1% 0 30 00 1050 1365 525 1260 6 1 10 00 2070 2691 1035 2484 7 2 00 00 4200 5460 2100 5040 8 3 20 00 8700 11310 4350 10440 9 5 00 00 17700 23010 8850 21240 10 特殊効果発動率 +2% ? ? ? ? ? 11 9 10 00 33000 42900 16500 39600 12 ? ? ? ? ? 13 ? ? ? ? ? 14 ? ? ? ? ? 15 ? ? ? ? ? スコアラーオフィス 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 決戦時特殊効果発動+0.1% カプセル割増+1% ? ? ? ? ? 済 2 決戦時特殊効果発動+0.2% カプセル割増+2% 0 03 00 55 85 100 95 済 3 決戦時特殊効果発動+0.3% カプセル割増+3% 0 06 00 110 170 200 190 済 4 決戦時特殊効果発動+0.4% カプセル割増+4% 0 12 00 220 340 400 380 済 5 決戦時特殊効果発動+0.5% カプセル割増+5% 0 27 00 440 680 800 760 6 決戦時特殊効果発動+0.6% ? ? ? ? ? 7 決戦時特殊効果発動+0.7% ? ? ? ? ? 8 決戦時特殊効果発動+0.8% ? ? ? ? ? 9 ? ? ? ? ? ? 10 ? ? ? ? ? ? 11 ? ? ? ? ? ? 12 ? ? ? ? ? ? 13 ? ? ? ? ? ? 14 ? ? ? ? ? ? 15 ? ? ? ? ? ?