約 1,375,607 件
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資源生産系施設 資源生産はここで行います。 大きな特徴として、 首都以外では規模がLv10までに制約される 首都では規模の制限がない 村ごとに固有の分配を持つ(初期村では農耕地6、きこり・粘土採掘所・鉄鉱山各4) があります。なお、公式FAQには明言されてないようですがすべてLv0での基本生産量 (金貨や資源生産増幅系施設がない場合の生産量)は毎時2です。 農耕地 ここでは穀物を生産することができます。穀物は兵士の維持や施設での消費で結構使います。 各種表などはここから参照してください。 公式FAQ きこり ここでは木を生産することができます。木はチュートンがよく使う物資です。 各種表などはここから参照してください。 公式FAQ 粘土採掘所 ここでは粘土を生産することができます。粘土はガウルがよく使う物資です。 各種表などはここから参照してください。 公式FAQ 鉄鉱山 ここでは鉄を生産することができます。鉄はローマンがよく使う物資です。 各種表はここから参照してください。 公式FAQ
https://w.atwiki.jp/pokemon_usum/pages/32.html
おすすめポケモン/施設攻略 ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて 全般バトルツリー 凡例 バトルツリーお勧めポケモンシングル・ダブル スーパーシングル スーパーダブル ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて はじめに、ゲーム内施設に関わらず対人戦を含めたポケモンバトルで勝つ道しるべを記す。 公式の大会やオフ会など、ポケモンバトルを楽しむ人の多く(中級者以上)は、シナリオ攻略で育てたポケモン(いわゆる旅パーティー)を対人戦には用いず、バトルのためだけにポケモンを育てバトルを楽しむ。 その際、覚えさせる技やパーティー6匹の組み合わせなどを考えることはもちろんのこと、ポケモンの各能力値(HPなど)の決定の仕組みやダメージの仕組みなどを把握し、 「特定のポケモンに必ず先手を取れるようにする」「特定のポケモンを○発以内に必ず倒せるようにする」「特定の攻撃を○発耐えるようにする」など、 育成前に綿密な計算をした上で、(Lv.50時の)各能力値の数値をいくつにするか予め決め、その値になるよう育成するということを行う。 ポケモンバトルについて詳しくは「ポケモン・バトル関連」の各ページやポケモンバトルに特化したWebサイトがたくさんあるので参照のこと。 そして、以下にあるバトル施設のうち一部は、このような育成がされたバトル用のポケモン向けの施設であり、旅パーティーでは攻略が非常に難しいものとなっている。 攻略が難しいと感じた場合、外部サイトも参照しつつバトル用にポケモンを育成することを検討すると良い。 全般 バトルツリー 前作の「バトルハウス」は旅パ(旅パーティの略)でも攻略は難しくなかったが、今作ではいきなり難易度が高い。 半端なパーティでは21連勝することすら難しいだろう。バトル用ポケモン向けの施設である。 1戦ごとに回復できるが、連戦を重ねるので運に頼る要素は削るのが好ましい。 ポケモンの技は全て命中100(または必中)のもので構成すると良いだろう。 また、CPUはタイプによる相性は当然考慮するが、特性による無効化は考慮しないため、 そうしょくなどで簡単に引っかかってくれる点も活用したい。 AIは多少変化しているようで、前作よりもポケモン交代を戦闘に絡めてくることが多くなった。 凡例 名前 技1 技2 @もちもの 推奨特性推奨性格・努力値 注意点など 技3 技4 ※推奨努力値の凡例 H HP A こうげき B ぼうぎょ C とくこう D とくぼう S すばやさ バトルツリーお勧めポケモン シングル・ダブル ウルトラサン・ウルトラムーンではこちらが使用するポケモンにレベルの制限がなく、そのままのレベルで挑むことができる。相手のポケモンはレベル50で固定である。 殿堂入りしたメンバーや伝説のポケモンを使えば、そこまで苦戦はしないだろう。 スーパーシングル シルヴァディ シルヴァディ つるぎのまい だいばくはつ @ノーマルZ ARシステム意地っ張りor陽気AS252 注意点など かみくだく とんぼがえり 殿堂入り後にポニの古道でビッケからタイプ:ヌルを貰うことができ、懐かせることでシルヴァディに進化する。 シンクロが100%有効であるため厳選しやすく、攻撃と素早さが最大の個体さえ手に入れば良い。 運用方法は、余裕があればつるぎのまいを積み、ウルトラダッシュアタックで1体持っていった後、次の相手にだいばくはつを使う。これで2体持っていくことで、相手の残り1体を安全に処理できる。 ゴーストや不利な相手が来たら、相手の耐久力に応じてかみくだくで撃ち合うかとんぼがえりで逃げるか判断。 ガルーラ ガルーラ (すてみタックル) なんでも ガルーラナイト きもったま→おやこあい陽気AS252 注意点など なんでも なんでも 前作の強さを知ってしまっては見劣りしてしまうが、それでもタワーでは今作でも使いやすいまま。 100族という高い素早さと無振りでも安定した耐久。弱点がかくとうしかないため対面性能が高いことが利点。 相手の技構成が読みにくい関係で、交代回数を減らせることは敗北のリスクを減らすことに繋がる。 技構成についてはもはやなんでもありなので使ってみてカスタマイズするのがいいだろう。 唯一「すてみタックル」だけはタマゴ技なのでハートのウロコで再習得できるように覚えさせておきたい。 技構成の一例:【すてみタックル/じしん/かみくだく/ふいうち】 メインウェポンのすてみタックルは反動ありの技だが、紙耐久なら相手にターンを与えず倒せるので便利。おんがえしは反動なしだが相手に耐えられると何かしら技を使われて嫌なので。 じしんは多くのポケモンに抜群になるのでこれも便利。不意討ちは素早さ種族値100以上の敵に。 かみくだくは補助技使うゴーストで詰まないように入れてみたが、あまり使う機会はなかった。命中90技だが怯みが強いいわなだれにしてみてもいいかも。 スーパーダブル ガルーラ ガルーラ (すてみタックル) ねこだまし ガルーラナイト きもったま→おやこあい陽気AS252 注意点など なんでも なんでも
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01 黒いガンダム ミッション種別 FORCE マップ グリーンノア(昼) 難易度 ★★ 解放条件 「宇宙要塞ア・バオア・クー」クリア 勝利条件 敵軍の全滅→拠点Aの制圧 敗北条件 自機の撃破 ハロメダル獲得条件120秒以内にクリア 自機が敵小隊のMSを5機撃破 自機の耐久値50%以上を保ってクリア 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ搭乗)+リック・ディアス(クワトロ) 自軍小隊2 リック・ディアス(アポリー)+リック・ディアス(ロベルト) 自軍小隊3 出撃なし+出撃なし 自軍小隊4 出撃なし 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 ガンダムMk-Ⅱ(黒)+ジムⅡ→ハイザック+ハイザック 敵全滅で編成変更 敵小隊2 ジムⅡ+ジムⅡ→ハイザック+ハイザック 敵全滅で編成変更 敵小隊3 出撃なし+出撃なし 敵小隊4 出撃なし 戦艦orMA 02 ホンコン・シティ ミッション種別 FORCE マップ ニューホンコン 難易度 ★★★ 解放条件 「黒いガンダム」クリア 勝利条件 サイコガンダムの撃破 敗北条件 自機の撃破 ハロメダル獲得条件ミッションをクリア 自機がサイコガンダムを撃破 自機の耐久値50%以上を保ってクリア 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ搭乗)+リック・ディアス(赤) 自軍小隊2 出撃なし+出撃なし 自軍小隊3 出撃なし+出撃なし 自軍小隊4 出撃なし 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 サイコガンダム 敵小隊2 出撃なし+出撃なし 敵小隊3 出撃なし+出撃なし 敵小隊4 出撃なし 03 キリマンジャロの嵐 ミッション種別 FORCE マップ キリマンジャロ 難易度 ★★★★ 解放条件 「ホンコン・シティ」クリア 勝利条件 全拠点の制圧→サイコガンダムの撃破 敗北条件 拠点Aの制圧 ハロメダル獲得条件ミッションをクリア 自機がサイコガンダムを撃破 自機が一度も撃破されずにクリア 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 Zガンダム+百式 自軍小隊2 ディジェ+リック・ディアス(赤) 自軍小隊3 リック・ディアス(赤)+リック・ディアス(赤) 自軍小隊4 出撃なし 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 バイアラン+ハイザック 敵小隊2 ジムⅡ+ジムⅡ 敵小隊3 ジムⅡ+ジムⅡ 敵小隊4 出撃なし→サイコガンダム 全拠点制圧で出現 全拠点制圧後、マップ左上にサイコガンダムが出現 04 ダカールの日 ミッション種別 FORCE マップ ダカール 難易度 ★★★ 解放条件 「キリマンジャロの嵐」クリア 勝利条件 作戦時間終了もしくは全拠点の制圧 敗北条件 議事堂(拠点A)の破壊 ハロメダル獲得条件Zガンダムを自機に選びクリア 自軍のZガンダムがバイアランを撃破 自機が敵小隊のMSを8機撃破 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 自由選択+自由選択 自軍小隊2 自由選択+自由選択 自軍小隊3 ディジェ+リック・ディアス(赤) 自軍小隊4 出撃なし 戦艦orMA 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 バイアラン+ハイザック 敵小隊2 ジムⅡ+ジムⅡ 敵小隊3 ハイザック+ハイザック 敵小隊4 出撃なし 05 生命散って ミッション種別 FORCE マップ グリプス2宙域 難易度 ★★★★ 解放条件 「ダカールの日」クリア 勝利条件 敵軍の全滅 敗北条件 拠点Aの制圧 ハロメダル獲得条件Zガンダムを自機に選びクリア 百式を自機に選びクリア 自機が一度も撃破されずにクリア 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 自由選択+自由選択 自軍小隊2 自由選択+自由選択 自軍小隊3 自由選択+自由選択 自軍小隊4 出撃なし 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 ハンブラビ(ヤザン)→ハンブラビ(ヤザン)+ジムⅡ 敵小隊2 ハンブラビ→ジ・O+パラス・アテネ 敵小隊3 ハンブラビ→キュベレイ+ガザC 敵小隊4 出撃なし 初期配置の敵全滅で編成変更。ヤザン隊が拠点D、シロッコ隊が拠点E、ハマーン隊が拠点Bに出現する 06 宇宙を駆ける ミッション種別 VS マップ コロニーレーザー 難易度 ★★★★ 解放条件 「生命散って」をクリア 勝利条件 敵軍の戦力ゲージがゼロ 敗北条件 自軍の戦力ゲージがゼロ ハロメダル獲得条件ミッションをクリア Zガンダムを自機に選びクリア 自機が一度も撃破されずにクリア 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 自由選択+自由選択 自軍小隊2 出撃なし+出撃なし 自軍小隊3 出撃なし+出撃なし 自軍小隊4 出撃なし 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 ジ・O+キュベレイ 敵小隊2 出撃なし+出撃なし 敵小隊3 出撃なし+出撃なし 敵小隊4 出撃なし 07 重力下のプルツー ミッション種別 FORCE マップ ダブリン 難易度 ★★★★ 解放条件 「宇宙を駆ける」クリア 勝利条件 自軍戦艦を拠点Aへ移動→サイコガンダムMk-Ⅱの撃破 敗北条件 自軍戦艦の撃破 ハロメダル獲得条件180秒以内にクリア 自機が敵MSを10機撃破 拠点をすべて制圧してクリア 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 FA・ZZガンダム+出撃なし 自軍小隊2 出撃なし+出撃なし→キュベレイMk-Ⅱ 自軍小隊3 出撃なし+出撃なし 自軍小隊4 自由選択 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 ガザC+ガザC 敵小隊2 ガザC+ガザC 敵小隊3 ガザC+ガザC 敵小隊4 出撃なし→サイコガンダムMk-Ⅱ 自軍戦艦が拠点Aに到達で出現 自軍戦艦が拠点Aに到達でキュベレイMk-Ⅱが拠点Aに、サイコガンダムMk-Ⅱがマップ中央に出現 08 バイブレーション ミッション種別 FORCE マップ アクシズ内部 難易度 ★★★★★ 解放条件 「重力下のプルツー」クリア 勝利条件 司令塔(拠点B)の制圧 敗北条件 拠点Aの制圧 ハロメダル獲得条件180秒以内にクリア 拠点をすべて制圧してクリア 自機が一度も撃破されずにクリア 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 FA・ZZガンダム+出撃なし 自軍小隊2 Zガンダム(ルー搭乗)+出撃なし 自軍小隊3 ガンダムMk-Ⅱ(エル搭乗)+出撃なし 自軍小隊4 出撃なし 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 ザクⅡ+ザクⅡ 敵小隊2 ガザC+ガザC 敵小隊3 量産型キュベレイ+量産型キュベレイ 敵小隊4 出撃なし→クィン・マンサ 26.8秒経過で出現 開始後26.8秒経過でクィン・マンサがマップ左上に出現 09 戦士、再び・・・ ミッション種別 VS マップ モウサ 難易度 ★★★★ 解放条件 「バイブレーション」クリア 勝利条件 敵軍の戦力ゲージがゼロ 敗北条件 自軍の戦力ゲージがゼロ ハロメダル獲得条件ミッションをクリア FA・ZZガンダムを自機に選びクリア 百式を自機に選びクリア 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 自由選択+出撃なし 自軍小隊2 出撃なし+出撃なし 自軍小隊3 出撃なし+出撃なし 自軍小隊4 出撃なし 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 キュベレイ+出撃なし 敵小隊2 出撃なし+出撃なし 敵小隊3 出撃なし+出撃なし 敵小隊4 出撃なし ハマーンのキュベレイと一騎打ちするだけ。 10 残党狩り ミッション種別 FORCE マップ 暗礁宙域 難易度 ★★★ 解放条件 「黒いガンダム」クリア+? 勝利条件 ムサイの撃破 敗北条件 自軍戦艦の撃破 ハロメダル獲得条件ミッションをクリア 自機が敵小隊のMSを20機撃破 拠点をすべて制圧してクリア 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 自由選択+自由選択 自軍小隊2 ハイザック+ハイザック 自軍小隊3 ハイザック+ハイザック 自軍小隊4 自由選択 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 ゲルググ+ゲルググ 敵小隊2 ズゴック+ズゴック 敵小隊3 アッガイ+アッガイ 敵小隊4 ムサイ 11 拠点防衛 ミッション種別 FORCE マップ 小惑星1 難易度 ★★★★ 解放条件 「黒いガンダム」クリア+? 勝利条件 全拠点の制圧 敗北条件 全拠点の制圧 ハロメダル獲得条件ミッションをクリア 90秒以内にクリア 自機の耐久値50%を保ってクリア 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 百式+ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ搭乗) 自軍小隊2 リック・ディアス(赤)+リック・ディアス(赤) 自軍小隊3 出撃なし+出撃なし 自軍小隊4 出撃なし 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 ハイザック+ハイザック 敵小隊2 ハイザック+ハイザック 敵小隊3 ジムⅡ+ジムⅡ 敵小隊4 出撃なし 12 FAITHの二人 ミッション種別 VS マップ 離島 難易度 ★★★★ 解放条件 「ホンコン・シティ」クリア+? 勝利条件 敵軍の戦力ゲージがゼロ 敗北条件 自軍の戦力ゲージがゼロ ハロメダル獲得条件90秒以内にクリア フリーダムガンダムを自機に選びクリア 自機のみの編成でクリア 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 自由選択+自由選択 自軍小隊2 出撃なし+出撃なし 自軍小隊3 出撃なし+出撃なし 自軍小隊4 出撃なし 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 デスティニー+グフイグナイテッド 敵小隊2 出撃なし+出撃なし 敵小隊3 出撃なし+出撃なし 敵小隊4 出撃なし キリマンジャロ防衛戦 ミッション種別 FORCE マップ キリマンジャロ 難易度 ★★★★ 解放条件 「キリマンジャロの嵐」クリア+? 勝利条件 全拠点の制圧 敗北条件 サイコガンダムの撃破または全拠点の制圧 ハロメダル獲得条件90秒以内にクリア 自機がディジェを撃破 サイコガンダムの耐久値50%以上を保ってクリア 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 自由選択+自由選択 自軍小隊2 自由選択+自由選択 自軍小隊3 自由選択+自由選択 自軍小隊4 サイコガンダム 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 ディジェ+リック・ディアス(赤) 敵小隊2 Zガンダム+リック・ディアス(赤) 敵小隊3 百式+リック・ディアス(赤) 敵小隊4 出撃なし ティターンズの野獣 ミッション種別 FORCE マップ グリプス2宙域 難易度 ★★★★★ 解放条件 「キリマンジャロ防衛戦」クリア 勝利条件 全拠点の制圧 敗北条件 拠点Aの制圧 ハロメダル獲得条件120秒以内にクリア 自機がZガンダムを撃破 自機がガンダムMk-Ⅱ(エマ)を撃破 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 ハンブラビ+出撃なし 自軍小隊2 ハンブラビ+出撃なし 自軍小隊3 ハンブラビ+出撃なし 自軍小隊4 出撃なし 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 ガンダムMk-Ⅱ(エマ)+リック・ディアス(赤)→Zガンダム+百式 小隊全滅で編成変更 敵小隊2 リック・ディアス(赤)+リック・ディアス(赤) 敵小隊3 リック・ディアス(赤)+リック・ディアス(赤) 敵小隊4 戦艦orMA 敵小隊はすべて自機に向かって進行してくる。 僚機2機にD→E→Bと拠点を制圧させ、自身は拠点C付近で敵をすべて受け持つようにするとハロメダル条件1の120秒以内クリアが可能 15 星々の煌き ミッション種別 FORCE マップ コロニーレーザー 難易度 ★★★★★★ 解放条件 「ティターンズの野獣」クリア 勝利条件 全拠点の制圧 敗北条件 全拠点の制圧 ハロメダル獲得条件120秒以内にクリア 自機がZガンダムを撃破 自機が百式を撃破 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 ジ・O+出撃なし 自軍小隊2 キュベレイ+出撃なし 自軍小隊3 出撃なし+出撃なし 自軍小隊4 出撃なし 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 Zガンダム+リック・ディアス(赤) 敵小隊2 百式+リック・ディアス(赤) 敵小隊3 リック・ディアス(赤)+リック・ディアス(赤) 敵小隊4 出撃なし まともにやろうとするとかなりの難関ミッション。敵は小隊1が自機に、小隊2,3が拠点Aに向かってくる。 拠点Eを瞬殺→向かってくるZガンダム「のみ」を撃破(復活防止のため)→残りの拠点を順次制圧、で120秒以内クリアが可能。 キュベレイはかなり優秀で、拠点Aを守らせておくと4対1でも余裕で返り討ちにしてくれる。 16 フォーミュラ計画 ミッション種別 VS マップ フロンティア1 難易度 ★★★★ 解放条件 「ダカールの日」クリア+? 勝利条件 敵軍の戦力ゲージがゼロ 敗北条件 自軍の戦力ゲージがゼロ ハロメダル獲得条件90秒以内にクリア 1000コスト以下のMSのみの編成でクリア 自機が一度も撃破されずにクリア 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 自由選択+自由選択 自軍小隊2 出撃なし+出撃なし 自軍小隊3 出撃なし+出撃なし 自軍小隊4 出撃なし 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 ガンダムF91+ジェガン 敵小隊2 出撃なし+出撃なし 敵小隊3 出撃なし+出撃なし 敵小隊4 出撃なし 17 女の戦い ミッション種別 VS マップ 暗礁宙域 難易度 ★★★★ 解放条件 「ダカールの日」クリア+? 勝利条件 敵軍の戦力ゲージがゼロ 敗北条件 自軍の戦力ゲージがゼロ ハロメダル獲得条件ミッションをクリア 90秒以内にクリア 自機が一度も撃破されずにクリア 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 ガンダムMk-Ⅱ(エマ)+出撃なし 自軍小隊2 出撃なし→Zガンダム パラス・アテネ撃破で出現 自軍小隊3 出撃なし+出撃なし 自軍小隊4 出撃なし 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 パラス・アテネ+出撃なし 敵小隊2 出撃なし→ハンブラビ パラス・アテネ撃破で出現 敵小隊3 出撃なし+出撃なし 敵小隊4 出撃なし 18 アクシズ兵士錬成 ミッション種別 FORCE マップ アクシズ 難易度 ★★★ 解放条件 「生命散って」クリア+? 勝利条件 敵軍の全滅→敵軍の全滅 敗北条件 自機の撃破 ハロメダル獲得条件180秒以内にクリア 自機が敵小隊のMSを全て撃破 自機が敵小隊のMSを一度も撃破せずにクリア 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 キュベレイ+ガザC 自軍小隊2 ガザC+ガザC 自軍小隊3 ガザC+ガザC 自軍小隊4 出撃なし 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 ザクⅡ+ザクⅡ 敵全滅後、再度出現 敵小隊2 リック・ドム+リック・ドム 敵全滅後、再度出現 敵小隊3 ゲルググ+ゲルググ 敵全滅後、再度出現 敵小隊4 出撃なし 19 無限という名のジャスティス ミッション種別 VS マップ メサイア 難易度 ★★★★★ 解放条件 「重力下のプルツー」クリア+? 勝利条件 敵軍の戦力ゲージがゼロ 敗北条件 自軍の戦力ゲージがゼロ ハロメダル獲得条件90秒以内にクリア デスティニーガンダムを自機に選びクリア 自機のみの編成でクリア 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 自由選択+自由選択 自軍小隊2 出撃なし+出撃なし 自軍小隊3 出撃なし+出撃なし 自軍小隊4 出撃なし 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 ∞ジャスティス+出撃なし 敵小隊2 出撃なし+出撃なし 敵小隊3 出撃なし+出撃なし 敵小隊4 出撃なし 20 灼熱の行軍 ミッション種別 FORCE マップ 砂漠基地 難易度 ★★★★ 解放条件 「重力下のプルツー」クリア+? 勝利条件 自軍戦艦を拠点Bへ移動 敗北条件 自軍戦艦の撃破 ハロメダル獲得条件180秒以内にクリア 自機が敵小隊のMSを20機撃破 自軍戦艦の耐久値80%以上を保ってクリア 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 FA・ZZガンダム+百式 自軍小隊2 Zガンダム(ルー)+ガンダムMk-Ⅱ(エル) 自軍小隊3 出撃なし+出撃なし 自軍小隊4 自由選択 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 ゲルググ+ザクⅡ 敵小隊2 ドム+ザクⅡ 敵小隊3 ドム+ザクⅡ 敵小隊4 出撃なし 21 ニュータイプ部隊 ミッション種別 VS マップ アクシズ 難易度 ★★★★ 解放条件 「バイブレーション」クリア+? 勝利条件 敵軍の全滅→敵軍の全滅 敗北条件 自軍の戦力ゲージがゼロ ハロメダル獲得条件ミッションをクリア FA・ZZガンダムを自機に選びクリア 1000コスト以下のMSのみの編成でクリア 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 自由選択+自由選択 自軍小隊2 出撃なし+出撃なし 自軍小隊3 出撃なし+出撃なし 自軍小隊4 出撃なし 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 量産型キュベレイ+量産型キュベレイ 敵全滅後、再度出現 敵小隊2 量産型キュベレイ+量産型キュベレイ 敵全滅後、再度出現 敵小隊3 量産型キュベレイ+量産型キュベレイ 敵全滅後、再度出現 敵小隊4 出撃なし 22 グレミーの切り札 ミッション種別 FORCE マップ アクシズ内部 難易度 ★★★★★★★ 解放条件 「バイブレーション」クリア+? 勝利条件 作戦時間終了 敗北条件 司令塔(拠点A)の破壊 ハロメダル獲得条件ミッションをクリア クィン・マンサが敵小隊のMSを5機撃破 拠点を全て制圧してクリア 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 自由選択+自由選択 自軍小隊2 量産型キュベレイ+量産型キュベレイ 自軍小隊3 出撃なし 自軍小隊4 クィン・マンサ 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 Zガンダム(ルー)+リック・ディアス(赤) 敵小隊2 ガンダムMk-Ⅱ(エル)+リック・ディアス(赤) 敵小隊3 リック・ディアス(赤)+リック・ディアス(赤)→FA・ZZガンダム+リック・ディアス(赤) 小隊全滅で編成変更 敵小隊4 出撃なし 23 「足つき」と呼ばれた船 ミッション種別 FORCE マップ 離島 難易度 ★★★★★ 解放条件 「戦士、再び・・・」クリア+? 勝利条件 アークエンジェルの撃破 敗北条件 自軍戦艦の撃破 ハロメダル獲得条件180秒以内にクリア デスティニーガンダムを自機に選びクリア グフイグナイテッドを自機に選びクリア 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 自由選択+自由選択 自軍小隊2 自由選択+自由選択 自軍小隊3 出撃なし+出撃なし 自軍小隊4 自由選択 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 フリーダム+出撃なし 敵小隊2 ∞ジャスティス+出撃なし 敵小隊3 出撃なし+出撃なし 敵小隊4 アークエンジェル 24 ニュータイプの宇宙 ミッション種別 VS マップ モウサ 難易度 ★★★★★★★ 解放条件 「戦士、再び・・・」をクリア+? 勝利条件 敵軍の戦力ゲージがゼロ 敗北条件 自軍の戦力ゲージがゼロ ハロメダル獲得条件キュベレイを自機に選びクリア 自機が一度も撃破されずにクリア 格闘攻撃のみでクリア 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 自由選択+出撃なし 自軍小隊2 出撃なし+出撃なし 自軍小隊3 出撃なし+出撃なし 自軍小隊4 出撃なし 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 FA・ZZガンダム+出撃なし 敵小隊2 出撃なし+出撃なし 敵小隊3 出撃なし+出撃なし 敵小隊4 出撃なし 25 ターゲットはゼロ ミッション種別 VS マップ サンクキングダム 難易度 ★★★★★ 解放条件 「ニュータイプの宇宙」クリア+? 勝利条件 敵軍の戦力ゲージがゼロ 敗北条件 自軍の戦力ゲージがゼロ ハロメダル獲得条件90秒以内にクリア 自機のみの編成でクリア 自機が一度も撃破されずにクリア 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 自由選択+自由選択 自軍小隊2 出撃なし+出撃なし 自軍小隊3 出撃なし+出撃なし 自軍小隊4 出撃なし 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 ウイングゼロ+出撃なし 敵小隊2 出撃なし+出撃なし 敵小隊3 出撃なし+出撃なし 敵小隊4 出撃なし 以下テンプレ ミッション名 ミッション種別 (VSもしくはFORCE) マップ 難易度 解放条件 勝利条件 敗北条件 ハロメダル獲得条件(一つ目の条件) (二つ目の条件) (三つ目の条件) 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 自軍小隊2 自軍小隊3 自軍小隊4 戦艦orMA 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 敵小隊2 敵小隊3 敵小隊4 戦艦orMA
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【施設表】 農地 食料を生み出す施設を建設できる基本的な開拓地の一つ。平地限定。 農村:食料を(1+n)供給する。※nは施設レベル(最大5) 貯水池:建設した農地はバッドイベント「干ばつ」を無効。 牧場:食料を1、軍事をn供給する。※nは施設レベル(最大3) 果樹園:食料と経済をn供給する。※nは施設レベル(最大5) 市場 経済を生み出す施設を建設できる基本的な開拓地の一つ。平地限定。 市:経済を(1+n)供給する。※nは施設レベル(最大5) 交易所:有効化されている資源数の経済とその半分の文化を供給する。開拓地に1つ限定。 宿場町:人口が増えるたびに経済を(5×n)供給する。資源「温泉」有効化。※nは施設レベル(最大5) 銀行:施設人口の半分の経済を供給する。経済供給能力が5以上の市場に建設可能。 砦 軍事を生み出す施設を建設できる基本的な開拓地の一つ。 兵舎:軍事を(1+n)供給する。※nは施設レベル(最大5) 厩舎:砦の隣接マスで行軍に必要な軍事-1。 武器庫:軍事を+(5n)%。開拓地に1つ限定。※nは施設レベル(最大5) 練兵場:軍事を(2n)供給する。兵舎が存在する事で建設可能。※nは施設レベル(最大5) 工房 生産を生み出す施設を建設できる基本的な開拓地の一つ。 工匠館:生産を(1+n)供給する。※nは施設レベル(最大5) 製材所:生産を(2+2n)供給する。森林限定。※nは施設レベル(最大3) 鉱山:生産を(2+2n)供給する。山岳系資源有効化。山岳限定。※nは施設レベル(最大3) 製紙工場:教育をn供給する。平地・森林限定。※nは施設レベル(最大5) 鍛冶場:生産を+(5n)%。開拓地に1つ限定。※nは施設レベル(最大5) 窯業所:生産を1、文化をn供給する。※nは施設レベル(最大3) 山荘 森林にのみ建設できる開拓地。他の開拓地に比べ供給力は劣るが汎用性が高い。 山菜小屋:食料・経済をm供給する。資源「霊薬」有効化。※mは山荘内の山菜小屋数 狩猟場:食料・軍事をn供給する。※nは施設レベル(最大3) 精霊の祠:文化を2n、信仰をn供給する。※nは施設レベル(最大3) 庭園:山荘の文化供給量+50%。食料2を供給する。 試験場 沼地にのみ建設できる開拓地。デメリットが有る代わり強力な施設を建設できる。 採掘場:経済を2消費し、生産・文化を2n供給する。資源「竜骨」有効化。※nは施設レベル(最大3) 研究棟:経済を2消費し、教育を2n供給する。建設に必要なコストを-10%。開拓地に1つ限定。※nは施設レベル(最大5) 製薬院:信仰を-1し、食料を2n供給する。開拓地に1つ限定。※nは施設レベル(最大3) 生態研:生産を-1。特殊施設「獣牧場」を建設可能。 特殊 不特定の開拓地に建設可能な施設。 神殿:信仰をn供給する。※nは施設レベル(最大5) 獣牧場:特殊な魔獣を資源化できる。 魔導炉:1つで2マス分の施設。建設された開拓地とその隣接開拓地の施設能力を+1。 この施設を建設するには、建設後効果を受ける施設数×10の生産が必要となる。 モニュメント:本拠地専用施設。本拠地と隣接地の文化力と信仰力を+2。 文化と信仰を貯蓄量の半分消費し、バッドイベントの効果を5ターンに1度打ち消すことができる。 法廷:本拠地専用施設。拠点・都市併合による治安の低下を半減する。 造船所:港専用施設。海軍ユニット編成に必要な生産力を-5n%。経済を-x。 ※xは低減した生産力の半分の数字。nは施設レベル(最大5)
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ホーリーの制服@スクライド 柊つかさに支給された。 原作では劉鳳やシェリスなどが着用している服である。 単なる服であり、それ以上の特徴はない。 ちなみに女性用制服は結構スカートの中が見えやすかったりしなかったり
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空港 お金を払うと飛行機に乗って他の地方に行くことができる。 料金は目的地によって違う。 空港の中にはラウンジがあって寛いだりできる。 映画館 Wi-Fiを使うことによりその年の映画情報や予告ムービーなどが見られる。 映画の来館者を増やす為のもの。 ガレージセール たまにガレージつきの家でやっていることがある。 その町でガレージセールをやっていると、町の住民が教えてくれる。 ほりだしものが色々売っており、品数、種類は毎回(1時間ごとに変更)ランダム。 ここでしか手に入らないレア商品もある。 チームセントランス 自分の手持ちの中のポケモンを三匹選び、残りの三匹は相手として出てくる。 一匹ずつ戦っていながらバトルする。いい成果が出ると商品をもらえる。 経験値はもらえるがレベルが高い程、高額、他に技マシンだけ売ってるが 高額ポケモンと休めるホテルが付いててなつき度は上がり値段は無料。 たまにジムリーダーが来てバトルしてくれる 図書館 ポケモンやポケモンの世界についての様々な資料や文献が置いてある。 館長からポケモンが技を覚える条件についての資料の作成を依頼されるかも知れない。 非公認ジム ポケモンリーグ非公認ジム。ジムリーダーに勝利してもバッジは貰えない。 公認ジム・四天王・チャンピオンに使われていないタイプを専門とする。 17-(8+4+1)=4 なので4つの非公認ジムがあるとゲームバランスが良い。 ブティック 小洒落た服を売っているお店。ここで買った服に着替えると 旅をしている時は勿論、通信対戦のときにもグラフィックが反映される。 ポケモンバンク 金・銀時代にあったお小遣い預かり[[システム]]の復刻。 各地方に何箇所かある。 1バンクにつき100万円まで預けられる。 たまに泥棒に入られる。盗まれる金額はランダム。 盗まれた銀行と泥棒の居場所の情報はテレビやポケナビで通知される。 泥棒はどこかにいる。 1時間以内に倒すと盗まれた金額は全額戻るが、倒せなかった場合は金額が減少する。 また、一度に多くの金を預けると どうでもいい道具が貰える。 ポケモン捕獲屋さん 捕まえて欲しいポケモン(図鑑で認識済み)の名前と指定の料金(前払い)を 振り込めば、数日後にそのポケモンを捕まえてきてくれる。 ホテル 長旅に疲れたらホテルで1泊。温泉入って身も心もリフレッシュ! Wi-Fi通信で同じホテルに泊まっている[[トレーナー]]との交流も出来る。 リサイクルショップ とても安くで色々なものが売られている店。 どこから拾ってきたのか、時々主人公が使った 使い捨てアイテム(技マシン等)が売られている事がある。 商品は誰かが買うまでの積み立て方式。レコード通信で変更される。 また、毎週木曜日に新入荷される。 うんどうじょう 懐かしき小学校の運動場。 wi-fi通信でかけっこやリレー、お砂遊びが出来る。 自転車は砂に跡がついてしまうので使えない。 長旅に疲れたら初心に戻ってみよう。 フリーマーケット 毎週日曜日に大きな公園で行われる。 道具、技マシン、きのみ、[[ボール]]の他、アクセサリー、地下グッズまで様々な物が売っている。 売っている物は全アイテムの中から完全ランダムで選ばれる。 その為「どうやって手に入れたんだ」と突っ込みを入れたくなるようなものもある。 物語が進むたびに扱われるものが増えてゆく。1店につきアイテムは10~20種類のランダム。 最初は1店。物語が進むたびに出店数も増え、売っているアイテム総数が増える。 ホロンタワー ここにポケモンを丸一日預けるとポケモンのタイプが変わっている。 変わるタイプはポケモンによって違う。 あずけるときの金額は5000円で途中で引き取ることも出来る。 もう一度預けると元に戻すことも出来る。(カードより引用) 性格矯正施設 ここにポケモンを預けると希望の性格に一週間で叩き直してくれる。 性格の矯正の間に時計やDSが変わると再び一週間の時間がかかる。 肉体改造工場 ここにポケモンを預けると、ポケモンの個体値が変わる。 (現在の個体値合計)÷2~MAXの間で変動する。 実験に成功すると個体値が上がり強くなるが、失敗すると弱くなるので注意。 危険な研究のため、場所は奥地にあり、1回1万円かかる。 ポケモンゆうえんち 地方一大きい町にしかない、ポケモン用の遊園地。実質ミニゲームをするための場所。 中ではポケモンスタジアムにあったようなミニゲームができる。 ミニゲームをクリアすると、賞品(アイテム、お金、コインのいずれかとリボン)が貰える。 エンペラーガーデン シンオウ地方にある隠された庭園。 バトルフロンティアを制覇した者のみが入ることを許される。 18種類ある施設に挑戦し、1つの施設をクリアするごとに1つのタイプを極めた「帝」とのバトルを行う。 1.グリーンフォレスト 最初に来ることになる場所。草の帝がいる場所で、トレーナーや野生のポケモンを倒し奥に進んでいく。 2.サイレントコロニー 真っ暗で明かりもない寂れたコロニー。10人いるトレーナーを全部倒すと完全に明かりがついて帝の道が開かれる。帝は悪タイプの使い手。 3.ホワイトジャングル 細い森林をひたすら突っ走っていく。野生ポケやトレーナーなどと戦い、奥に行けばクリア。帝は虫タイプの使い手。 4.スカイガーデン 5つの飛空艇を乗り継ぎ、トレーナーを全て倒せばクリア。帝は飛行タイプの使い手。 5.ピラミッド 巨大な迷路をひたすら進んでいく。帝は岩タイプの使い手。 6.ノーウェアー 白く何もないところをひたすら進んでいく。奥にあるパズルを解けばクリア。帝はノーマルタイプの使い手。 7.バトルスタジアム 6対6でやるバトルタワー。56連勝すれば帝とバトル。帝は格闘タイプの使い手。 8.セキュリティホール 3つある鍵を探し出し、中央の扉を開けばクリア。帝は鋼タイプの使い手。 9.大火山 洞窟内部を奥へ奥へ進んでいく。帝は炎タイプの使い手。 10.発電所 5個あるスイッチを全て押して奥へ進めばクリア。帝は電気タイプの使い手。 11.地下迷宮 5層ある巨大迷路を進んでいく。帝は地面タイプの使い手。 12.幻影の塔 10階ある塔を一番上まで登ればクリア。帝はエスパータイプの使い手。 13.アトランティス 巨大な城の中で20人全てのトレーナーを倒せばクリア。帝は水タイプの使い手。 14.バトルサーカス サーカス内の3つの施設をクリアすれば帝とバトル。帝はドラゴンタイプ。 15.お化け屋敷 20個のスイッチを全て押せばクリア。帝はゴーストタイプの使い手。 16.アイスホール 洞窟内を奥へ進めばクリア。帝は氷タイプ。 17.クレイジーガジェット 施設内をひたすら進めばクリア。途中で穴に落ちたりすると最初から。異常に長い。帝は毒タイプの使い手。 18.ラストコスモ 場所は宇宙の片隅。ひたすら奥に進めばクリア。同じく異常に長い。帝はタイプ固定ではなく様々。 とっくんや 育て屋の究極番。ポケモンを預けると一歩=10経験値を得る事ができ、条件を満たしていれば進化もする。 しかし、預けて1000歩ごとに、預けたポケモンのなつき度が下がる こいびとのとう ポケモンがデートする塔。 しあわせたまごがひろえるときがある。 ロケット団がいてバトルになる。 投稿者:ポP カムバックタワー 思い出のトレーナーと戦えるタワー。 相手のレベルはすべて100。 こちらのレベルは無制限である。 投稿者:ソルド
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嫌煙家でなくとも、タバコを吸わない人や、妊娠中・子育て中の人にとっては受動喫煙はなるべく避けたいもの。 それなのに、有名「ファミリー」レストラン等でもなかなか分煙もされていない現実・・・不便ですよねー。 ここでは、全国の禁煙・分煙を行なっている施設のリストを皆さんと共に作って行けたらなと思います。 (管理人だけではとても日本全国の情報全てはカバーし切れませんので、何卒情報提供のご協力をお願い致します。) 赤ちゃん連れの方向けに、ベビーベッド・授乳室の有無などもテンプレートに入れてみました。
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《闇(やみ)の制裁者(せいさいしゃ)/Dark Sanctions》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/ATK2500/DEF2500 このカードは光属性モンスターとの戦闘では破壊されず、このカードが 光属性モンスターと戦闘を行う事によって受ける自分への戦闘ダメージは0になる。 また、このカードは光属性モンスターの効果を受けない。 このカードが光属性モンスターと戦闘を行った場合、 ダメージステップ終了時にそのモンスターを破壊し、 そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 光属性モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。 光属性を徹底的にメタする効果を持ったモンスター。「ライトロード」等の光属性統一デッキには非常に刺さるだろう。 このカードの存在下でも光属性モンスターを「セット」する事はできる。 関連項目 ・《光の制裁者》 ・フリー投稿
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No.03 火星施設跡調査 マップサイズ:33×15 出撃枠 10 攻略ターン数:30 難易度:★★ 勝利条件:トレジャー「火星施設データ」の取得 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃破される クリア特典: トレジャー「辞令2」 艦長「ウェスティン艦長」追加 チーム「グエン隊」追加 フォース用デバイス「FC ツキ」追加 ユニット「Rr2o-3 工作機」追加 ギャラリー「中距離支援機 シューティング・スター」追加 概要: 火星軍軍事施設跡に保管されている、データの回収を、命じられた。 火星の地表に降りる。 出現敵ユニット: (旗) リボー×4 バイド・システムα×2 ストロバルト×7 バイド・フォース×1 トレジャー: 工作機の残骸とソルモナジウム+10 火星施設のデータとソルモナジウム+10 採掘ポイント: 攻略: このステージからバイドとの戦いが始まる。その練習台となるMAPとも言える。 マップ上では索敵が必要となり、ミッドナイト・アイの出番となる。 本機を突出させない程度に先行させ、ダメージを受けたら艦船に搭載すること。 ステージ開始直後にまず岩山があり、その周囲にはリボーが。 ここでストライダーのバルムンクが役に立つ。 POWアーマーを随伴させ補給しつつ撃ち込んでやろう。 このストライダー&POWアーマーの組み合わせは最後まで使えるので、 必要なら既存部隊に1セット追加し、2セットほど用意してやるといい。 岩山の下部は1つずつ破壊する事ができ、通り抜ける事が可能。 アロー・ヘッドのスタンダード波動砲で纏めて壊すのが手っ取り早い。 尚、破壊した先にもリボーがいる事があるので注意。 旗艦ヨルムンガンド級も、ここを通った方が進軍は楽だと思われる。 更に進軍するとリボーとは違った機影、バイド・システムαが。 相手もチャージ兵器の溜めが完了しているのでそのままでは危険、 見つけ次第、射程・範囲外から攻撃する。 深く考えずに、離れてバルムンクを打ち込むだけでもいいのだが… 更に最深部にはストロバルトが。リボーより少々固く索敵範囲が広いが、 積極的な射程2での交戦のみ避ければ特に問題はない。 ここでもストライダーのバルムンクが役に… と言うより、今後もオールラウンドに、どこでも役に立つ。 3周目でようやく気付いた。 最初の山みたいなところの下の辺りに壊せる岩が3つあるよ! -- 名無しさん (2009-05-05 00 58 19) 名前 コメント
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闘技場 訓練場 迷宮エディット・ツク0ル コメント欄 闘技場 3の大航海クエストみたいな感じで、手軽に気軽にボス戦ができる施設。すれちがい通信、オンラインなどで他のギルドのパーティとも闘える。 訓練場 お金と引き換えにレベルアップさせてくれる。新入りキャラや二軍パーティーの育成、強化に。 迷宮エディット・ツク0ル コメント欄 名前