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首都大学東京 東京都立大学 1号館 教養部棟 2号館 3号館 経済学部棟 4号館 法学部棟 5号館 人文学部棟 6号館 教室棟 7号館 学生 8号館 理学部棟 9号館 工学部棟 10号館 実験棟 11号館 理工教室棟 12号館 新理工教室棟 13号館
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萩野真澄の住居 ペガサス神と盟約を結んでいることもあり、天馬の街に住みたいと思います。 図書館 図書館なので、各街に最低一つは置いておきたいです。 図書館同様人口の多い、又は利便性が良く多くの人が利用できる場所です。 各町の利便性を考えると、蛇の街では共和国環状線の近く、美の街は農業区によっていると農業区に住む人も来やすいと思います。妖精女王の村は、村の中よりも外側の配置です。(宿場町は図書館よりも移動図書館の方が良いと思います。) 玄霧の保育所 子どもがいないこともあって、まず各街に一つ置いておきたいです。(保育所なので子どもの増加で適宜増えていくことを考えて)。 配置の基準は、図書館同様人口の多い、又は利便性が良く多くの人が利用できる場所です。蛇の街は環状線近く、美の街は農業区よりがいいと思います。妖精女王の村でも村内に一つ、宿場町にも一つは置きたいです。 移動図書館協会 萩野がいることも考えて天馬の街に置きたいです。天馬による空路もあるので資料も運びやすいような気もする。
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旧ブロア市街地 ~say you 慢心~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前の高台、北寄り) プラントB 索敵施設α(高台と住宅地の境目) プラントC(MAP中央、建物に囲まれた▽状の広場): プラントD 索敵施設β(GRF側の南の住宅街): プラントE(GRFベース前の高台): GRFベース マップ共通戦術西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに 占有驀進(せんゆうばくしん) 【副題改変案と、ネタ募集】 投稿されてる改変案をコメントアウトで残しておきます 赤城(遊撃-補:偵察機 担当)「何かいいました?」 概要 長きにわたる旧ブロア市街地を巡る争いは未だ決着がつくことはなく膠着状態が続いていた。 それに終止符を打つべくGRFは、各所にバリケードを設置することで防衛網を強化し、 EUSTが疲弊状態になったところへ急襲を狙う作戦へ乗り出した。 それに対し短期決戦を狙うEUSTは、進攻の際の隙をなくすため懐橋をバリケードで覆う作戦を実行。 電撃戦によるGRFベース壊滅を急ぐ。 両陣営は作戦をより円滑に進めるため、一部プラントの出撃時の転送ポイントを可能な限り前方に設定。 これにより、今までの戦場より一段としてプラントを制圧することが重要となる。 特に中央に位置するプラントCを制圧することができれば進攻速度が飛躍的に上がるため確実に押さえておきたい。 また、プラントCを囲うように3機のガン・ターレットが配備されており、戦闘に加えてバリケードの破壊にも役立つ。 侵攻ルートや射線の確保ができるため戦闘や急襲など状況次第であらかじめ破壊しておくのも手だ。 (以上、公式HPのMAP概要) 他の戦場の概要でもよく出てくるようになった「長きにわたる」。 旧ブロアでの戦闘もずいぶんな回数行われてきた。 それでも壊れない建物ってすごい。そろそろこの硬化現象をBRに採用出来ないものか そして今回はVer4.7仕様の全国版MAP。 Cプラ付近にバリケードが集中配備されているが、その南側は空っぽ。 Bプラ~Dプラ間の移動は南側が使われることが多いかもしれない。 概要表記以外の特徴として、BプラとDプラの比較的近くに索敵施設があり、 当該プラントへの奇襲は難しいかもしれない。 懐橋付近へのバリケード設置は破壊槌でもあったが今回は片側にギッチリ。 全体図 公式サイト で確認できる。 (オフィシャリュのMAP紹介ページの画像へのリンク) 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述 リペアポッド 10基、 両ベースに4基づつ、残りはBプラとDプラに1基づつ。 カタパルト 12基。 両ベースに4基づつ、残りはAプラ周辺とEプラ周辺に2基づつ。 リフト 6基。 両ベース前の高台に昇るモノが2基づつ、河をEUST側→GRF側へと渡るモノが1基、 中央高台へ昇るモノが1基 自動砲台 EUSTベース内に6基、ベース壁に3基、Aプラ周辺に3基、 GRFベース内にも6基、ベース壁に3基、Eプラ周辺に3基。 レーダー施設 EUSTベースは南側(進行方向右側)の建物の向こう側。 GRFベースは北側(進行方向右側)の建物の向こう側。 ガン・ターレット ガンタレR:4基。 両ベース正門前、中央高台、河のEUST側のバリケード地帯よりかは南。 ガンタレL:1基。 MAP中央北のブロア城正面。 パワーバウンダー 5基。Bプラ~Cプラ間のみ。 索敵施設 α、βの2ヶ所。 αはEUST、βはGRFが開幕所持。 プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 EUSTベース レーダー施設がベース内建物の影に隠れるように設置。 この位置への配置は初かもしれない。 ベースの前と後ろに換装エリア配置。 正門前にはガンタレR 守るEUSTは: Aプラのある高台まで到達されたらベース攻撃の警戒を。 今回は高台前にBプラと索敵施設があるのでピンチな具合はわかりやすいかもしれない プラントA(EUSTベース前の高台、北寄り) ○○「あいつが…新型がまたやってくるんだ…!!(ガクブル」 △△「落ち着け!今回は全国対戦だから大丈夫だ!(慢心」 +何を言っているんだ…? ※ 「天に散る紅い花」第1話あたりを参照してもらえると。 眼帯幼女といえばだいたいわかるアドリシュタ初出場時のMAPが 旧ブロア市街地 ~緑野の迎撃戦~だった そのAプラってのはいつもユニオンオーダー:プラント侵攻が発生する重要プラントで アドリシュタはプラント侵攻でしかでてこない そんなこんなでいつもの高台だが、今回はベース正門とは逆の河寄りに設置。 EUSTは: 絶対防衛プラントその1。ココが落とされるとコアがヤバイ。 Bプラの方が重要かもしれないが、回り込まれて色を変えられたりすることもあるので ミニマップ上で赤マーカーが河の北側を越えてきたら警戒を。 河寄り自動砲台は壊されやすい。 修復の際は狙撃に注意。身を隠す場所が無いので。 GRFは: ここを落とすことができたらコア攻撃で一気にいきたい しかし索敵施設αが赤い場合は確実にバレる。 索敵範囲をさけて回るとベース正門に出るので凸ったほうが早いかもしれない。 EUSTベース壁から占拠範囲を狙う自動砲台が1基あるので先に壊しておきたい。 プラントB 索敵施設α(高台と住宅地の境目) 北側へ昇る坂の始点最寄りの家の近くにプラント柱が浮いていて、 柱近辺にアンカーが3つ打ちこんであり、占拠範囲が重なり合っていたりする。 河寄りリフトのそばに索敵施設αがあり、開幕はEUST所有。 連動リペアポッドはベース正門へと続く南坂道の始点に。ただ、目の前に段差があり使いづらい印象 EUSTは: 重要な前線プラントであり、絶対防衛プラントその2。 ここ落とされるとジリ貧になる可能性。必ず占拠。 目の前のカーブ状の道での戦闘が主となるか。 リペアポッドそばにパワーバウンダーがあり、建物の上に昇りやすくなっているので、 そこから屋根上の敵機の迎撃に向かうのも良い。 MAP南高台への敵機の侵入にも注意 ※MAP概要にある通り、リスポン位置がBプラのはるか前方、河のそば(バリケード集合地帯)あたりになる。 連動リペアポッド目的でのリスポンを予定するならベースに戻った方がいかもしれない。カタパルトですぐ戻ってこれるし。 北側からの凸を探知しプラントBやその後方の防衛のために 索敵施設αは重要。赤くされたらすぐ青に染め直したい。 GRFは: 当面の占拠目標。 Cプラ取れてなくても南側の橋から攻めてプレッシャーをかけていきたい。 高台北側(北リフト終点)の自動砲台は占拠範囲内も射程に入っているのでなるべく壊しておきたい プラントC(MAP中央、建物に囲まれた▽状の広場): ここも定番の場所。南側の建物の向こう側にも占拠範囲が届いている。 北側に兵装換装エリア。 概要通り、周辺の道を塞ぐようにバリケードが設置されている。 (横の低い建物から乗り越えることができるけども) パワーバウンダーでプラント柱そばの高い建物の上に昇ることが可能。 ガンタレ3基がCプラを狙っている、と概要にはあるがどれも遠い場所にある。 両軍: 占拠目標。おなじみといえばおなじみの争奪戦。 プラントD 索敵施設β(GRF側の南の住宅街): 高台へ昇る南リフトの乗り場のある広場の中央寄りの家にプラント柱、 その周辺に、こちらも範囲が重なるようにアンカーが3つ設置されている。 連動リペアポッドは中央寄り。 索敵施設βはGRF側高台へ昇る南の坂の始点。開幕はGRF所有。 EUSTは: 当面の占拠目標。 Cプラが取れているなら北側からベース凸してもいいかもしれない。 南リフト終点そばの自動砲台の射程が占拠範囲内にも届いているので壊しておきたい所。 GRFは: 前線プラントであり重要プラント。取られるとジリ貧。必ず占拠。 相手は(プラントDの占拠を狙う場合)中央高台南側からの侵攻がメインとなるが 北側からもやってくることがある点にも注意。索敵施設が青なら早期発見はできるけども。 Bプラよりもプラント円周辺に建物が密集してるので、入り込まれると厄介。 高台南の教会付近にリスポン位置があるはず。 リペアポッドから離れた位置なので回復に戻るならベースのほうがいいかもしれない プラントE(GRFベース前の高台): 高台の住宅集合地帯の中央に設置。 乗り継ぎカタパルトと自動砲台があるくらい。 EUSTは: GRFベース壁の自動砲台が射程内な他、Eプラすぐそばにも自動砲台があるので 先に壊しておきたい。 GRFは: 絶対防衛プラント。落とされるとコアがヤバい。 北の坂は索敵施設βの範囲内なので南の坂周辺にセンサーを置きたいところ。 高台の上の方で迎撃してると遠くから狙撃に撃ち抜かれることもある事を一応頭に。 GRFベース こちらも北側のベース内建物の影に隠れるようにレーダー施設設置。 後方の換装エリアを使う頻度は少ないかも。 ベース正門にガンタレRあり 守るGRFは: ベース前方換装エリアあたりからも家の屋根からベースInできることを思い出して。 北側の坂を上ってくる赤マーカーがあったら正門前ガンタレRも迎撃にツカエル。 マップ共通戦術 【榴弾群に注意】 良くも悪くも旧ブロア市街地と言った印象。相変わらずの榴弾MAPで、プラントとリペアポッド付近は常に榴弾の嵐。 そして崖の上の芋も健在、迂闊な所で足を止めると頭を吹っ飛ばされたりする。 両陣営共ベースへ至る道を全て覆うように索敵施設が配置されたため凸警戒は若干楽になったが、それでもどちらの陣営でも時たま凄まじい勢いで凸が飛んでくるので防衛を疎かにしてはいけない。 少なくとも索敵施設の効果範囲で凸屋を見つけた場合結構な距離までベースに接近されているので、エリア移動に自慢ニキは慢心せず全力でベース防衛に駆け付けよう。Bプラ~Cプラ~Dプラ間にある換装エリアを使ってエリア移動時間を短縮するのもよし。 そして意外と高低差が煩わしかった旧ブロア市街地だが、パワーバウンダーのお陰で高所への移動がとても楽になった。全国MAPの旧ブロア市街地でパワーバウンダーが実装されたのはこのMAPが初。 凸に使用するだけで無く、ガチムチが上空から奇襲を掛けたり、逃走経路の選択肢としても使えるため積極的な利用が推奨される。 市街地という地形とパワーバウンダーを利用した立体機動で敵ブラストを駆逐してやろう。 大体川を渡らないクソゲーになっていたのは内緒 西側:EUST戦術 河を挟んで膠着状態になっているとこちらが不利。 東側:GRF戦術
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放棄機関車デゴイチ ~セーラー(水兵)とキッス(kiss)~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前ビル群) プラントB(鉄道と道路の立体交差部)+索敵施設α(その西) プラントC(MAP中央)+索敵施設β(中央南崩落ビル2F): プラントD(GRF側高架道立体交差部東): プラントE(GRFベース前 高架道分岐点)+索敵施設γ(北側にぽつんとあるビル屋上): GRFベース マップ共通戦術(Bパターン)西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに 【副題改変案募集終了】 投稿案はコメントアウトで残してあります 水兵な姿というと少女アバターにちょうどいいのがあると思われる。 水兵といっても兵士なもんで 寒い所にも出撃することはある 見通し悪いもんで 出会い頭にぶつかってしまうこともある。 D51ではよくある話らしい ~~~~ 凍結と副題(正規)にはあるのだが Bパターンなので溶けてる場所のほうが目だったり。 概要 より効率的な資源回収のために両陣営はプラントの再配置を決定、加えて広域をカバーできる索敵施設を配備する。 各陣営のベース付近にある索敵施設はプラント2基分の範囲を索敵できるため、自陣側に配置されたものは確実に維持しておきたい。 各所に配置されたカタパルトによって、前線へのアクセスには容易となっているが、少しでも距離を縮めるために中央部のプラントCは押さえておきたい。 敵ベースに攻撃を試みる際は、遮蔽物や高低差を利用して敵陣営の猛攻をかいくぐりたいところ。 物陰から発射される自動砲台やガン・ターレットの餌食にならないように気を付けよう。 (以上、公式HPのMAP概要) 吹雪が止み青空が見えるBパターンでの開催。晴れ空のD51って凸MAPの可能性… 初めに。特殊状況なし・要請兵器禁止である。 概要通り、プラントBとプラントEのそばにある索敵施設(αとγ)の索敵範囲はMAP横幅一杯の範囲があるので 自軍所有であれば相手が全く探知されずにベースInするってことはまずない(※例外はあるかもしれない)。 あとは、攻撃と防衛の効果的な戦力配分ができるかどうか、だろうか。 ※ベース外にリペアポッドがないので支援兵装の方々には効果的なリペアが求められるかも。 余談 エアバースト(Ver1.5)時代のMAPなもんで、ビルの看板は 当時ボダ商品だしてた「タカラトミーアーツ」とか「コトブキヤ」とか。 懐かしい… 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述 リペアポッド 両ベースに2基ずつ …少ない印象。 そして、プラント連動リペアポッドは無い。D51ではよくあること。 カタパルト 14基。 こちらも両ベースに2基、 他MAP内に10基。 リフト 7基。少なくなったほうかと。 自動砲台 EUSTベースはベース内に7基、隣接施設内含むベース外に計2基。 GRFベースはベース内に6基、隣接施設と東境界線付近に計3基。 レーダー施設 EUSTベースはコア後方東、 GRFベースはコア後方西。 ガン・ターレット ガンタレR:1基。 崩落ビル2FのMAP中央寄り。 ガンタレG:2基。 両ベース前。 ガンタレL:1基。 MAP中央北ビルのさらに北の広場。 パワーバウンダー 2基しかない。MAP中央崩落ビルに上るものと、Bプラ南東の高台に上るもの。 索敵施設 α、β、γの3ヶ所。 αはプラントBの西、開幕はEUST所有。γはプラントEの北、開幕はGRF所有。索敵半径は共に160m。 βは開幕中立。崩落ビル内にあり、索敵半径は共に100m。 わふーポート・バンカーポート D51での運用は終了しました。 兵装換装エリア 両ベースに2基ずつ、後はAプラ北、Cプラ南、Eプラ西にある。 プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 プラントA、C、Eが複数占拠範囲 EUSTベース 自動砲台はあるけども設置間隔が広く、1個壊されてると防衛力が著しく低下する点。 中央から一部の榴弾が届くので気が付くと壊されてることも。今時そんな戦犯がいる時点で終わってるが 守るEUSTは: Bプラ通過されたら警戒。 索敵施設αが青ならまずレーダーに赤マーカーが映るので、 防衛役は索敵施設αの状況も注意を プラントA(EUSTベース前ビル群) アンカー設置場所と占拠範囲: △マーク直下 △マークすぐ南西 線路寄りに設置。公式スクリーンショット1枚目ではわかりにくいが複数占拠範囲。 範囲北のビルの向こう側に兵装換装エリア。 EUSTは: 絶対防衛プラント。ベース前なので奪取されると相手がわんさか流れ込んできて、つまりコアがヤバい。 西側ビル群に逃げ込まれると迎撃に時間とられるし、その分前線に人が送れないのでジリ貧になるので近寄らせないのが一番。 もちろん開幕必ず占拠。ただし開幕左スタートだった場合は距離の関係上時間がかかるので右スタートの人が担当すること。 すぐそばにBプラ行きのカタパもあるので焦らなくていい。 GRFは: 索敵施設αが赤だとバレてるので奇襲目的ではなく 攻撃目標として狙っていきたい。 とったらみんなでコア凸しようぜ! プラントB(鉄道と道路の立体交差部)+索敵施設α(その西) EUST側陣地唯一の立体交差ポイントに設置。 アンカーは鉄道橋に設置、上層の高架道や下層の地表にも占拠範囲。 索敵施設αは最上層である高架道の西側に配置。取られると意外と取り返すのが面倒(Aプラリスポンからカタパで飛んでもわずかに届かない)なのと Aプラ~ベース間ががら空きになって敵凸を許すことになるので注意。 EUSTは: 前線プラント。開幕まず占拠。 相手凸屋がCプラスルーして狙う(もしくはここもスルーしてベースまっしぐら)可能性があるので ここで迎撃班と侵攻班に分かれるかも。 橋と橋の交点なもので橋脚がたくさんあり、細いながらも射線を遮ることができるので 近寄られたら粘って追い返そう。 スルーしようとする相手は索敵施設αが健在なら位置取りでなんとなくわかるはず。 乗り継ぎカタパルトから離れた南東の高所にあるカタパルトはケッコウツカエル。 ガンタレLのあるMAP中央北方向へ飛ぶので、前線押し込まれてる時に裏を取って攻撃する時とか。 GRFは: Cプラ取得後はココ。開幕はCプラスルーして奇襲をかけるのも手の一つだが、どうせなら索敵施設αを狙おう。 プラントC(MAP中央)+索敵施設β(中央南崩落ビル2F): アンカー設置場所と占拠範囲: 中央広場の中央。地下通路出入り口前 北側ビルの少し下の【壁】 かつてワフトポートが設置されたこともある、MAP中央広場。そこにCプラが設置。 公式HPスクリーンショット3枚目参照。索敵施設βは4枚目参照。 南側には開幕時中立の索敵施設β、ガンタレR、北へ飛ぶカタパルト2基、兵装換装エリアがある。 北側のタワービル向こう側にはガンタレL。ただし場所と射線の関係上、冗談抜きで使えない。 両軍: 争奪戦となるオセロプラント。 長く維持できればそれだけ有利。 中央エリアと両側との境目となる道の向こうへ如何に前線を押し上げるかが課題。 崩落ビル2FのガンタレRは占拠範囲を狙えるがその分、的(まと)にもなりやすいので乗りっぱなしは厳禁。 むしろその後ろにある索敵施設βの方が重要。 EUSTは: Bプラ説明でも紹介した北側へ飛ぶカタパルトを利用して北側から相手陣営側に向かったり タワービルそばの占拠範囲を狙ったり。 地表に地下通路があるのを忘れずに。稀にそこから進行してくる敵機がいることも。 GRFは: EUST同様。DプラからCプラに飛ぶカタパが1つしか無いくらいか。 プラントD(GRF側高架道立体交差部東): ここも多層にわたる占拠範囲となっている。 最上部となる中央南へ抜ける道路は道の南側に寄ることで占拠範囲に入る。 中段の地表及び下段の通路は範囲通り。 公式HPスクリーンショットは6枚目参照。(DプラからGRFベース側を見た視点は5枚目) 北の雪原広場にはなぜかそこだけに破壊可能バリケードがポツンと1枚設置。 EUSTは: Cプラを奪取できたら次はココ。 北から攻める場合は地下へ潜っていく通路があることを覚えておくと裏をとれるかもしれない。 GRFは: 前線プラント。Bプラと比べると入り組み度(?)が上。 斜線を遮りやすいのはこちらの攻撃が届きにくいことも示す。 中段下段は相手方の凸最短ルートなので守りを固めたいが 固めすぎると上段から奥へ抜けられるジレンマ。 なおベース前に設置してあるガンタレGは射線が通るがまず弾が当たらないのでDプラ防衛には使えない。 プラントE(GRFベース前 高架道分岐点)+索敵施設γ(北側にぽつんとあるビル屋上): アンカー設置場所と占拠範囲: 高架道路上 すぐ南の施設上 トンネルみたいな地形の直後に道が分かれている場所があり、 そこにアンカーがひとつ。 兵装換装エリアは西側のトラックの向こう側。 北のビルの上に索敵施設γがある。開幕はGRF所有。 施設が乗る屋上のみに占拠範囲があるのだがすぐ南の一段低いビル屋上には 背中向きで寄ると範囲内に入っていると感知してくれるギリギリのところアリ。 EUSTは: 奇襲は厳しいかもしれない。 時間があれば大外からGRFベースを狙っていけるのだが 前線が押し込めているならEプラ攻めと最短ルートベース凸との波状攻撃を仕掛けたい 索敵施設γは、ビルを上っていく以外にも北側高台から飛び移ることが可能。 追手がきたらそのまま飛び越えてEプラに行ったり、スルーしてベースに向かったり、 向かったふりしてカタパルトで戻ったり、とひっかきまわすと相手は困る…かもしれない GRFは: 絶対防衛プラント。 相手リスポン位置が最短ルート上なので一気になだれ込まれる可能性あり。 遠いとはいえ大外からも攻め込んでくることはあるので索敵施設γが奪取されたら警戒を。 索敵施設α同様、一度取られると取り返すのに意外と手間がかかるため。 GRFベース なぜかは知らないが、ベースカタパルトの進行方向右側のが大外回りの配置。 開幕ほんの少し遠回り気味になる。 Dプラ占拠完了までには追いつけるけどCプラ攻撃は左側スタート組のほうが速い。 余談 公式HPのマップを拡大してみると 別パターンで配置されてた施設の影がうっすら見える。 GRFベースが顕著。ゲーム中の戦場では見えない。 守るGRFは: 大体は進行方向左側の施設の下層から攻めてくるのだが見通しが悪くて施設内での迎撃は困難。 どうにも直前の守りがしづらいのでとにかく近寄らせないよう。 大外に回り込まれて赤マーカーが消えてしまった敵の相手は面倒だが その敵機が単騎で、最短ルート側にたくさん相手がいる場合はとりあえず放置してもいいのかも。 マップ共通戦術(Bパターン) 晴れ空で北側に進入可能エリアが増えているパターン。 大抵カタパルトの乗り継ぎが良くMAPもそこまで広くないため凸屋が揃うとノーガードでコアを殴りまくりになる事もあるが、センサーや偵察機等で索敵・防衛をしていればその様な事態は早々起きない。両陣営共A、B及びD、Eプラントのリス位置がそこそこ優秀なのと索敵施設のおかげで防衛しやすいが、相変わらず上下に入り組んだ地形が防衛を一筋縄には行かせてくれない点には注意。 D51特有のMAPの狭さも相まって広域索敵センサーが大活躍、加えてMAP説明の通り非常に広い範囲をカバーする索敵施設があるためD51MAPにしては凸難易度は高い、少なくとも単独での無策な愚凸は厳禁である。 この凸の難しさ故「凸は割に合わない」と判断した人が集まるとCプラを境にしたキルデスゲーとなり、愚凸によるキル献上は尚更利敵行為と化す。凸を狙うのであれば「遊撃の偵察機を使った索敵」と「重火力の榴弾を使用したセンサー破壊」そして「敵のデス状況から読む凸タイミングの絞込み」と言った凸屋としての腕前が最大限に要求される事を覚悟しよう。 上位戦の開幕凸は間違い無く激しい迎撃に遭うため「流れで突破出来ればいいや^^」の精神ではA、Eプラントにさえ到達出来ない恐れもある。上記の通りキルデスゲーに発展する事も多いこのMAPでは開幕の1、2デスがそのまま敗北への直行切符となり得るので、勝利を目指すなら成果の無い安直なデスは控えるよう意識する事が必須と言える。 また支援で参加する場合もその腕前が問われる事になる。 索敵施設と広域索敵センサーによる防衛網は強力だが、そもそもMAPが狭いため「ヒャァ!センサーなんて関係無ぇ!突撃だぁ!」と前線を押し込まれると、前線プラントを奪われ更にMAPの狭さを利用した強引な凸を迫られる。 「センサー置いたら後ろでリペアしてればいいや^^」では戦線を押し込まれ、索敵など関係無い数の暴力による凸に押し潰されてしまう正に「専守防衛に勝ち目無し」の鉄板敗北パターンを突き付けられてしまう。これを防ぐためにも自身も積極的に前線に赴き敵を攻撃してプラントを踏まなければならない。 そしてキルデスゲーに発展しやすいが故に再起の重要性も非常に高い、キルデスゲーになった場合は「如何に味方のデスを抑えるか」が勝敗を分かつため、要請兵器を運用出来ないこのMAPで唯一「再起」という重要なカードを握る支援の責任は重大と言えるだろう。 これ等を統括すると「センサーによる自陣営の警戒」をしつつ「押し込まれないために前線維持」そして「キルデス差を広げないための味方の再起」まで要求される支援は非常に忙しい立ち回りを要求される。日頃培った支援乗りとしての腕前を最大限発揮しよう。 この様に一見凸MAPに見えてその実戦線の押し上げが重要な戦闘MAPの一面が強い。 防衛を意識する事も大事だが、攻めの姿勢を見せないと一方的に押し込められ身動きを封じられてしまう。 自陣の防衛には支援が2人程、そしてフットワークの軽い迎撃麻もしくは遊撃がいると安心出来る。 防衛に参加しないメンバーは全員「戦線の押し上げとプラントの奪取」を目的とした戦闘アセンで最前線での敵との殴り合いに挑もう。またB、Dプラント奪取からのコア凸ワンチャンスを活かすために凸も出来るアセンを組んでおくとより勝利が近づく。逆に芋を前提とした消極的なアセンや立ち回りは最悪戦犯扱いされる事も覚悟で挑もう。 注意点として、このMAPのプラントにはリペアポッドが無い。 そもそもリペアポッドがベースにしかなく、要請兵器も禁止となっているのが何ともクセモノで、前線における耐久の回復はほぼ支援頼みであり、弾薬に至ってはベースまで戻るか死に補給しか選択肢が無い。かと言って支援で弾薬BOXを持ち込むというのも考え物である。 セオリーはやはりCプラントの奪取と防衛である。 このMAP随一の過酷な環境なので、占拠に向かう場合は一人では無く、チャットを利用して出来る限り多人数で迅速に占拠したい。 西側:EUST戦術 Bプラ近くにあるいつものリフトの終着点が違う点に注意。(索敵施設αと同じ高さの高架上) そこから索敵施設を取られて敵を見失い取り返した時には敵は自ベース内、というのが起こりやすい。 東側:GRF戦術 EUST同様索敵施設を取られないように。索敵範囲は広いが、大外とEプラ~ベースまでのわずかな間ががら空きなので。
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生涯学習の振興のための施設の推進体制等の整備に関する法律
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※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を入力してください。(情報提供) ナルシータイプ 台詞一覧 声優 福山潤との噂。 出撃 「ブラスト起動確認!発進します!」 「機体チェック終了…出撃します!」 「さて、出撃の時間です!」 チャットボタン 一斉攻撃 「一斉に攻撃するのです!」 「さあ、一斉攻撃です!」 「一斉に攻めましょう!」 ここを防衛 「ここを守りましょう」 「ここを死守しましょう!」 「さあ、みなさんここを守りますよ」 援護要請 「援護を頼みます!」 「どなたか援護を!」 偵察要請 「どなたか偵察をお願いします!」 「偵察を要請します!」 「偵察をお願いします」 NICE! 「さすがですね!」 「素晴らしい働きです」 「なるほど、やりますね」 NG 「それは無理な注文です…」 「すみません…無理なようです」 「それはできません…」 了解 「了解しました」 「分かりました」 「了解です」 カットイン台詞 敵機撃破 「敵を撃破しました!」 「撃破!撃破!ふふふ…」 「ふふ…敵撃破!」 敵機撃破×5 「邪魔をしないでください」 「すべては順調です」 「これくらいは当然です」 敵機撃破×10 「ふふふ、今日は調子がいい」 「まだ終わりませんよ!」 「さあさあ、次は誰です!?」 敵機撃破×15 「甘く見ないでいただきたい!」 「う~ん、たまりませんね」 「絶好調です!」 連続撃破×3 「私に敗北はありません」 「次はどなたです…?」 「ふむ…まだ物足りませんね」 連続撃破×5 「まあ、こんなものです」 「さあ、どんどんいきますよ…!」 「これで終わりではありませんよ」 連続撃破×10 「私を止めてごらんなさい!」 「我ながらすばらしい…」 「ダメですねぇ…あなたたち」 同時撃破×2 「おっと…ツイてましたね」 「まとめていただきました」 「逃げられませんよ」 同時撃破×3 「もっと散開するべきでしたね」 「おや…その程度ですか?」 「私が負けるなんてありえません」 同時撃破×4 撃破-近接-×5 「私には近づかない方がいい…」 「…どきなさい!」 「ふふ、すみませんね」 撃破-近接-×10 「これが戦場というものです」 「そろそろ遊びは終わりです」 「おや、この程度ですか」 撃破-近接-×15 「これで、終わりです…!」 「これで幕引きとしましょう」 「自分の力が恐ろしい…」 撃破-砲撃-×3 「砲撃成功!」 「よけられなかったようですね」 「ふふふ…他愛もない」 撃破-砲撃-×5 「まとめて掃除と参りましょう」 「どこに居ようと同じこと!」 「当然の結果ですね!」 撃破-砲撃-×10 「殲滅完了!」 「吹き飛んでしまいなさい!」 撃破-頭部-×2 「逃げられませんよ!」 「またお会いしましょう」 「おや、当たりましたか」 撃破-頭部-×4 「どうです…効くでしょう」 「私からは逃れられません…」 「こんなものですかね…」 撃破-頭部-×7 「ふふふ…悪しからず…」 「避けられるものですか!」 「はずすことなどありえません」 撃破-設置-×2 「かかりましたね!」 「引っかかるとはね…」 「引っかかったようですね」 撃破-設置-×4 「私の読みに狂い無し…」 「注意が足りませんね」 「私の計算通りです」 撃破-設置-×7 「残念でした」 「恨まないでくださいよ…」 「すべて予想通り…」 撃破-砲台-×2 「これは素晴らしい!」 「せいぜい使わせてもらいましょう」 「ふふ…これさえあれば…」 撃破-砲台-×4 「圧倒的な力ですね」 「くらいなさい!」 「これはいいですねえ」 撃破-砲台-×7 「さぁ、来なさい」 「さぁ、おびえなさい!」 「使えるものは使わなくてはね」 敵兵器撃破 「敵兵器を破壊…」 「敵の兵器を倒しました」 敵兵器撃破×2 「兵器に頼りすぎです」 敵兵器撃破×3 自動砲台破壊 「敵自動砲台を破壊しました」 「敵自動砲台は動きませんよ」 「敵自動砲台を破壊!」 レーダー破壊 「敵レーダーを破壊しました」 「敵レーダー破壊!チャンスです!」 「敵レーダー施設を破壊!」 敵施設破壊×2 「敵施設破壊完了」 「敵施設を破壊!ふふ…」 「敵施設を壊しました」 敵施設破壊×4 「これでもう役に立ちませんね」 「敵に施設は使わせません!」 「敵施設破壊しました」 敵施設破壊×7 「こんなもの、破壊してくれる!」 「これは…壊してしまいましょう」 「もうこの施設は使えませんよ」 プラント占拠 「プラント○占拠です!」 「プラント○制圧です!」 「プラント○確保しました!」 連続占拠×5 「華麗に占拠成功!」 「制圧させていただきます」 「占拠させて頂きました!」 連続占拠×7 「ここは私たちのもの…」 「占拠はお任せください!」 「あなたたちには渡しませんよ!」 連続占拠×10 「誰も私を止められない!!」 「占拠完了…たやすい…」 「すべていただきますよ…!」 プラント奇襲 「ふふ…奇襲成功」 「奇襲成功です」 「奇襲に成功しました!」 奇襲占拠×2 「裏をかかせていただきました」 「奇襲はお任せください」 「ガードが甘いようですね」 奇襲占拠×3 「奇襲成功!私はここですよ」 「この程度の守りならば…」 「私の読みは的確です!」 奇襲占拠×4 「我ながら見事な奇襲…」 「ふふ…華麗に決まりましたね」 「戦うばかりではいけませんね…」 敵コア攻撃 「コアへの攻撃を開始します!」 「コアにダメージを与えましたよ」 「敵コアを確認!いきますよっ!」 敵コア強襲 「コアを攻撃中…ふふふ…」 「敵コアを攻撃中!続きなさい!」 「一気にコアを叩くのです!」 敵コア猛攻 「今です!私に続きなさい!」 「このまま破壊といきましょう!」 「コアを攻撃中!チャンスですよ!」 プラント防衛×2 「プラントは取らせませんよ」 「プラントは取れませんよ」 「プラントは守りました」 プラント防衛×4 「何度来ても無駄ですよ」 「私がいる限り占拠させません」 「甘い甘い…」 プラント防衛×7 「身の程を知りなさい!」 「あきらめなさい!」 「そんなことでは無理無理…」 ベース防衛×2 「ベースは守ります」 「ベースを守りました!」 「ベースに傷は付けさせません」 ベース防衛×4 「負けるなどありえません!」 「何度来ようと同じこと…」 「やらせるわけにはいきません」 ベース防衛×7 「この守りは崩せませんよ」 「どうしました、その程度ですか?」 「ベースはやらせません!」 文字表示 行動不能/大破 「油断しましたね…」 「ふむ、やるようですね」 「くっ…撤退します」 味方から被弾 「わ、私は味方ですよ!」 「何をするのです!味方ですよ!」 「攻撃をやめなさい!味方です!」 自機 修理要請 「誰か…修理をお願いします」 「修理していただけませんか」 「どなたか…修理を!」 弾薬要請 「弾薬はありませんか?」 「弾薬の補給をお願いします」 「どなたか、弾薬をお願いします」 いくぞ 「さて、いかなくては!」 「皆さん!行きますよ!」 「さあ、行きましょう」 味方機 ありがとう 「ありがとうございます」 「感謝いたします」 「助かりました…」 ごめん 「すまない事をしました」 「すみません…」 「すみませんでした」 一緒に行こう 「ともに行きます」 「同行しましょう」 「一緒に行きましょう」 敵機 敵発見 「敵を発見しました!」 「敵機発見!さあ、いきますよ!」 「敵機発見!見つけましたよ」 かかってこい 「私はここです!」 「さあ、おいでなさい!」 「さあ、かかってきなさい!」 自施設 プラント[守ろう] 「プラント○を守りましょう」 「プラント○を守るのです!」 プラント○を防衛しなくては ベース[守ろう] 「ベースを守りましょう!」 「ベースを防衛するのです!」 「みなさんベースを守りましょう!」 敵施設 プラント[攻めよう] 「プラント○を攻めましょう」 「プラント○を攻めるのです!」 「プラント○を占拠するのです!」 ベース[攻めよう] 「敵ベースを攻撃しましょう!」 「敵ベースへ進攻するのです!」 「さあ、敵ベースを攻めましょう!」 重火力 砲撃 「さて、砲撃を行いますよ」 「砲撃を開始します」 「さあ、砲撃を開始しますよ」 支援兵装 索敵 「索敵を開始します!」 「偵察するとしましょうか」 「さあ、索敵を開始しますよ」 修理完了 「修理完了!さぁ、行きましょう」 「さ、修理完了です!」 「修理が終わりましたよ」 味方修理×3 「この私が支援します!」 「さあ、もう大丈夫ですよ」 「はい、直りましたよ!」 味方修理×5 「どうです、いけますか?」 「もう大丈夫なようですね」 「私がいてよかったですね」 味方修理×10 施設修理×3 「施設の機能回復しました」 「施設修復完了です」 「施設修復しました」 施設修理×5 「私がいなければ危なかったですね」 「これで大丈夫でしょう」 「そう簡単に破壊させませんよ」 施設修理×10 弾薬設置 「これで弾薬を補給するのです!」 「弾薬はこちらです!」 「弾薬箱を置きましたよ」 旧版:ナルシータイプ 台詞 Ver1
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※台詞欄に入力する時は統一感を出す為に必ず、「」を印字してください 。 ※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を確実に正確な物のみを入力してください。 ※旧台詞で多数の誤字が確認されたため、前回までの表組みから台詞をコピー ペーストはご遠慮ください。 (誤字は『!』の有無や『・・・』『…』の表記違い、漢字の変換ミス(実際はひらがなの台詞が多数) 今回のエアバースト版の表組みの台詞から、鮮明な外部出力映像等で正確に調査した台詞のみを掲載するようにお願い致します。) (情報提供)での台詞があまりにも正確な物が少ない為、Ver2.0以降はしばらくの間は使用をお控え下さい。 注:赤い色の台詞は、前回までの表での台詞間違いを正確な物に修正 新たに判明したVer1.5迄にも存在した台詞。 Ver1.5迄の台詞は、正確な物を確認した物のみを掲載中。 改訂台詞一覧表 まじめタイプ 台詞一覧 声優 候補として井上麻里奈が挙がっている。 作戦チャットボタン タッチパネルボタン 攻撃 ベース攻撃任せろ 「敵ベースには私がいきます!」 「敵コアは私が攻撃します!」 「敵ベースの攻撃、ひきうけたわ!」 ベース攻撃頼む 「敵ベースに向かって!」 「敵ベースに進行して!」 「敵ベースを攻撃して!」 ベース攻めよう 「敵ベースに進行しましょう!」 「敵ベースを攻めるのよ!」 「敵ベースを攻撃よ!」 一斉攻撃 「一斉に攻め込むのよ!」 「さぁ!全員で攻撃よ!」 「今よ!一斉に攻撃!」 プラント攻めよう 「プラントに進行よ!」 「プラントを占拠しましょう!」 「プラントを攻めるのよ!」 防衛 ベース防衛任せろ 「私がベースを防衛します!」 「ベースは私が守るわ!」 「ベース防衛はひきうけたわ!」 ベース防衛頼む 「ベースの防衛をお願い!」 「ベースを防衛して!」 「ベースを守って!」 ベース守ろう 「ベースを守りましょう!」 「ベースを守るのよ!」 「ベースを防衛しないと!」 ここを防衛 「ここを守るのよ!」 「ここを防衛するのよ!」 「ここを死守するのよ!」 プラント守ろう 「プラントを守りましょう!」 「プラントを守るのよ!」 「プラントを防衛よ!」 要請 偵察要請 「索敵をお願い!」 「誰か偵察をお願いします!」 「誰か偵察をお願い!」 援護要請 「いきます!援護して」 「援護をお願いします!」 「援護をお願い!」 修理要請 「修理をお願い…」 「修理をお願いします…」 「誰か…修理をお願い!」 砲撃要請 「砲撃支援を要請します!」 「砲撃をお願い!」 「今よ!砲撃をお願い!」 弾薬要請 「弾薬0…弾薬をお願い!」 「弾薬をお願いします!」 「弾薬をお願い!」 連携 いくぞ 「いくよ、遅れないで!」 「さぁ!進軍よ!」 「さぁ、行くわよ!」 別々に行こう 「散開して進みましょう!」 「散らばりましょ!」 「別れていこっ!」 一緒に行こう 「同行します!」 「私も一緒にいきます!」 「一緒にいこっ!」 待ってくれ 「待ってください!」 「ちょっと待って!」 「待って!」 気をつけろ 「気をつけて!」 「注意して!」 「危ないわ!」 応答 ありがとう 「ありがとう!」 「ありがとねっ!」 「助かったわっ!」 NICE 「やるじゃない!」 「すごいわね!」 「すごい!いい腕ね!」 了解 「OK!」 「了解です!」 「了解しました!」 ごめん 「ごめんね」 「ごめんなさい」 「ご、ごめんなさい…」 NG 「それはできないよ…」 「それは無理なの…」 「ごめん…できないわ…」 オブジェクトタッチ チャット ブラスト 自機 偵察要請 「索敵をお願い!」 「誰か偵察をお願いします!」 「誰か偵察をお願い!」 援護要請 「いきます!援護して」 「援護をお願いします!」 「援護をお願い!」 修理要請 「修理をお願い…」 「修理をお願いします…」 「誰か…修理をお願い!」 砲撃要請 「砲撃支援を要請します!」 「砲撃をお願い!」 「今よ!砲撃をお願い!」 弾薬要請 「弾薬0…弾薬をお願い!」 「弾薬をお願いします!」 「弾薬をお願い!」 味方 ありがとう 「ありがとう!」 「ありがとねっ!」 「助かったわっ!」 別々に行こう 「散開して進みましょう!」 「散らばりましょ!」 「別れていこっ!」 一緒に行こう 「同行します!」 「私も一緒にいきます!」 「一緒にいこっ!」 ごめん 「ごめんね」 「ごめんなさい」 「ご、ごめんなさい…」 気をつけろ 「気をつけて!」 「注意して!」 「危ないわ!」 敵機 (左上・無し) (右上・無し) 敵発見 「敵機を発見しました!」 「敵機発見!」 「あっ!敵機発見!」 (左下・無し) かかってこい 「私が相手よっ!」 「相手になってあげる!」 「あなたの相手はこっち!」 ワフトロ|ダ| WL搭乗 援護は任せろ 「WLで攻撃支援をおこないます!」 「こちらWL!援護します!」 「こちらWL!援護はまかせて!」 援護を頼む 「WLからの支援を要請します!」 「WLからの支援をお願い!」 「WL!支援をお願い!」 修理要請 「WLの修理を要請します!」 「こちらWL!修理をお願い!」 「誰かWLの修理を!」 乗ってくれ 「乗って!」 「乗って!一緒にいきましょう!」 「乗って!いくよっ!」 脱出してくれ 「まずいわ、脱出を!」 「脱出して!」 「脱出よ!急いで!」 味方搭乗WL 援護は任せろ 「WLの援護をします!」 「WLを援護するわ!」 「WLの援護は私にまかせて!」 援護を頼む 「WLからの支援を要請します!」 「WLからの支援をお願い!」 「WL!支援をお願い!」 援護しよう 「WLを援護しましょう!」 「WLを援護しないと!」 待ってくれ 「待ってください!」 「ちょっと待って!」 「待って!」 行ってくれ 「いってください!」 「さぁ、いって!」 「よし、いくのよ!」 敵軍WL 攻撃は任せろ 「敵WLは私が攻撃します!」 「敵WLは私が破壊します!」 「敵WLへの攻撃はまかせて!」 攻撃を頼む 「敵WLへの攻撃を要請します!」 「敵WLへの攻撃をお願いします!」 「敵WLに攻撃をお願い!」 敵発見 「敵機を発見しました!」 「敵機発見!」 「あっ!敵機発見!」 (左下・無し) かかってこい 「私が相手よっ!」 「相手になってあげる!」 「あなたの相手はこっち!」 施設 味方ベース 防御は任せろ 「私がベースを防衛します!」 「ベースは私が守るわ!」 「ベース防衛はひきうけたわ!」 防御を頼む 「ベースの防衛をお願い!」 「ベースを防衛して!」 「ベースを守って!」 防御しよう 「ベースを守りましょう」 「ベースを守るのよ!」 「ベースを防衛しないと!」 (左下・無し) (右下・無し) 味方プラント 防御は任せろ 「プラント○の防衛は私が!」 「プラント○は私が守る!」 「プラント○の防衛はまかせて!」 防御を頼む 「プラント○の防衛を要請します!」 「プラント○の防衛をお願い!」 「プラント○を守って!」 防御しよう 「プラント○を守りましょう!」 「プラント○を防衛よ!」 「プラント○を防衛よ!」 (左下・無し) (右下・無し) 敵軍ベース 攻撃は任せろ 「敵ベースには私がいきます!」 「敵コアは私が攻撃します!」 「敵ベースの攻撃はひきうけたわ!」 攻撃を頼む 「敵ベースに向かって!」 「敵ベースに進行して!」 「敵ベースを攻撃して!」 攻撃しよう 「敵ベースに進行しましょう!」 「敵ベースを攻めるのよ!」 「敵ベースを攻撃よ!」 (左下・無し) (右下・無し) 敵軍 中立プラント 攻撃は任せろ 「プラント○は私が攻めます!」 「プラント○は私が奪取するわ!」 「プラント○の攻撃はまかせて!」 攻撃を頼む 「プラント○に進行をお願い!」 「プラント○を攻めて!」 「プラント○への攻撃をお願い!」 攻撃しよう 「プラントに進行よ!」 「プラントを占拠しましょう!」 「プラントを攻めるのよ!」 (左下・無し) (右下・無し) 味方レーダー 修理は任せろ 「レーダーは私が修復するわ!」 「レーダーの修復はひきうけました!」 「レーダー修復はまかせて!」 修理を頼む 「レーダー修復を要請します!」 「レーダーの修復をお願い!」 「だれか!レーダーの修復を!」 修理しよう 「レーダーを修復しましょう!」 「レーダー修復を急いで!」 「レーダーを修復しないと!」 (左下・無し) (右下・無し) 味方自動砲台 修理は任せろ 「自動砲台は私が治します!」 「自動砲台の修復は私がやるわ!」 「自動砲台の修復はまかせて!」 修理を頼む 「自動砲台の修復を要請します!」 「自動砲台の修復はできませんか?」 「自動砲台の修復をお願い!」 修理しよう 「自動砲台を修復しましょう!」 「自動砲台を修復するのよ!」 「自動砲台を直さないと!」 (左下・無し) (右下・無し) 敵軍レーダー 攻撃は任せろ 「敵レーダーは私が攻撃するわ!」 「敵レーダーの攻撃はまかせて!」 「敵レーダーの破壊はまかせて!」 攻撃を頼む 「敵レーダーの攻撃を要請します!」 「敵レーダーに攻撃をお願い!」 「だれか!レーダーに攻撃を!」 攻撃しよう 「敵レーダーを攻撃しましょう!」 「敵レーダーを破壊するのよ!」 「敵レーダーを停止させなきゃ!」 (左下・無し) (右下・無し) 敵軍自動砲台 攻撃は任せろ 「敵自動砲台は私が破壊します!」 「敵自動砲台の攻撃は私が!」 「敵自動砲台への攻撃はまかせて!」 攻撃を頼む 「敵自動砲台に攻撃してください」 「敵自動砲台の攻撃を要請します!」 「敵自動砲台に攻撃をお願い!」 攻撃しよう 「敵自動砲台を攻撃しましょう!」 「敵自動砲台を破壊しましょう!」 「敵自動砲台を攻撃よ!」 (左下・無し) (右下・無し) 戦闘チャット表示台詞 アバタ|台詞 出撃 「出撃します!」 「ブラスト起動!出撃します!」 「私もがんばらなきゃ…いきます!」 敵機撃破 「敵機を撃破!」 「やった!敵機を撃破!」 「よしっ!敵機撃破っ!」 「敵機を撃破しました!」 行動不能/大破 「ああっ…!お願い!動いて!」 「…次は負けないんだから! 「きゃああっ!…撤退します…」 味方から被弾 「きゃっ、味方よ!気をつけて!」 「攻撃しないで!味方よ!」 「なにするの!?味方よ!」 重火 砲撃開始 「砲撃を開始します!」 「砲撃開始!気をつけて!」 「砲撃します!注意して!」 支援 修理完了 「修理完了!もう大丈夫よ!」 偵察機射出 「索敵開始!周囲を警戒して!」 「偵察を開始します!」 「偵察してみます!」 索敵センサー設置 「索敵センサーを設置します!」 「策敵センサーをおいておくわね」 「索敵センサーをしかけるわ!」 弾薬設置 「弾薬はここよ!」 カットイン台詞 敵機撃破× 5 「この調子、この調子っと!」 「まだいくわよっ!」 「さあ、これからよ!」 敵機撃破×10 「ふぅ…まだまだぁ!」 「覚悟はいい?!」 「負けられないんだから!」 敵機撃破×15 「女だからって甘く見ないことね!」 「こんなところかな♪」 「絶好調♪このままいきます!」 連続撃破× 3 「やった!いい感じ!」 「うん!調子がいいみたい!」 「よしっ!まだまだいくよっ!」 連続撃破× 5 「私が相手になってあげる!」 「ふぅ…まだ戦うつもり?」 「こんなもんかな♪」 連続撃破×10 「あなたたちの好きにはさせない!」 「返り討ちにしてあげる!」 同時撃破×2 「ひとりでも負けないんだから!」 「よしっ!負けないわ!」 「私を甘く見ないことね!」 同時撃破×3 同時撃破×4 撃破-近接-× 5 「正面からいくわよっ!」 「正々堂々、勝負!」 撃破-近接-×10 「この間合いなら負けない!」 撃破-近接-×15 「私の邪魔しないで!」 撃破-頭部-×2 「やった!狙い通り!」 「落ち着いて狙えばいいのよ…」 「よしっ、弱点はそこね!」 撃破-頭部-×4 「うん!この感じ!」 撃破-頭部-×7 「私の狙いは正確よ♪」 「逃がさないわよ!」 撃破-砲撃-× 3 「砲撃で援護します!」 「砲撃成功!」 「よしっ!砲撃成功!」 撃破-砲撃-× 5 「まとめていくわよ!」 「味方にあたりませんように…」 撃破-砲撃-×10 撃破-設置-×2 「あっ!うまくいったみたい!」 「かかったわね!」 「よしっ!ひっかかったわね!」 撃破-設置-×4 「いい勘してると思わない?」 「運も実力のうち!」 「女の勘を甘くみないことね!」 撃破-設置-×7 「ぜーんぶ、お見通しよ♪」 「うまくいったみたいね♪」 撃破-砲台-×2 「これならやれるかも!」 「だいぶ使えるようになってきた」 「これって・・・すごい威力ね!」 撃破-砲台-×4 撃破-砲台-×7 撃破-WL- 「WLで突破するわ!」 「WLで援護するわ!」 「こちらWL!敵を撃破したわ!」 「これなら、いけそうね!」 撃破-WL-×3 「WLで突破口をつくります!」 「WLなら負けない!」 撃破-WL-×5 「凄い威力だわ!」 アシスト撃破×2 「このままいきます!」 「その調子ね!」 アシスト撃破×4 「この勢いで突破するわ!」 アシスト撃破×7 「いっくよぉー!」 敵兵器撃破 「やった!敵兵器撃破!」 敵兵器撃破×2 敵兵器撃破×3 「そんなものには負けないわ!」 自動砲台破壊 「敵自動砲台の機能停止!」 「敵自動砲台を破壊!」 「敵自動砲台を破壊しました!」 レーダー破壊 「敵レーダー施設、破壊完了!」 「敵レーダーを破壊!今よっ!」 敵施設破壊×2 「敵施設の破壊が完了!」 「敵施設の破壊に成功!」 「敵施設を破壊しました」 敵施設破壊×4 「敵施設はまだあるのかな…?」 「敵施設は使わせないわ!」 「敵施設は私にまかせて♪」 敵施設破壊×7 「これだけ壊せば・・・」 「ここまでやれば!」 「敵施設をすべて破壊します!」 プラント占拠 「プラント○確保しました!」 「プラント○制圧しました!」 「プラント○占拠しました!」 連続占拠×3 「やった!制圧に成功!」 連続占拠× 5 「よしっ!占拠完了!」 連続占拠× 7 「占拠はまかせて!」 「連続占拠!調子がいいみたい」 「制圧完了!いい感じじゃない?」 連続占拠×10 プラント奇襲 「プラントを奇襲しました!」 「プラントに奇襲成功しました!」 「プラントに奇襲成功!」 奇襲占拠×2 「うまくいったわ!奇襲に成功!」 奇襲占拠×3 奇襲占拠×4 敵コア攻撃 「コアにダメージを与えました!」 「敵コア確認!攻撃します!」 「コアに攻撃開始します!」 敵コア強襲 「敵コア攻撃中!続いてっ!」 「敵コア攻撃中!援軍をお願い!」 「敵コアのダメージ拡大中!」 敵コア猛攻 「このまま終わらせるよっ!」 「いい感じ♪一気にいくよっ!」 「いっけぇ!負けないんだから!」 プラント防衛×2 「プラントを守りました!」 「ここは守ってみせるから!」 「簡単には渡さないわ!」 プラント防衛×4 「プラントは私が守ります!」 「私がいることを忘れないで!」 「プラントは渡さないわ!」 プラント防衛×7 「絶対に渡さないんだから!」 「プラントは絶対に守るっ!」 ベース防衛×2 「簡単にはベースを攻めさせない!」 「ベースを守りました!」 「ベースは守ってみせるから!」 ベース防衛×4 「やった♪ベースを守ったわ!」 ベース防衛×7 「何度攻めてきても返り討ちよっ!」 暫定1位維持 「やったぁ!いい感じね!」 「勝利のためにがんばるわ!」 「まだ、いけるかしら…」 暫定1位継続 「これが私の実力よ!」 「勝利はわたさないわ!」 「いけるところまでいくしかない!」 暫定1位独走 「これが私の本当の力よ!」 「勝利もこの勢いで!」 「よし!やったぁ!」 味方修理× 3 「修理はまかせて!」 「次は誰かな?」 「修理が終わったわ!もう大丈夫!」 味方修理× 5 「支援するわ!がんばって♪」 「私にバックアップはまかせて!」 味方修理×10 施設修復× 3 「施設の修復が終わりました!」 施設修復× 5 「施設の修復はまかせて!」 施設修復×10 旧版Ver1.5:まじめタイプ 台詞 旧版Ver1.0:まじめタイプ 台詞 Ver1
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制圧作戦 GUNDAM WAR / 永久の絆 / ベースドブースター COMMAND C-8 緑 2-2-3 U (自軍リロールフェイズ):G1枚を破壊する。 最も基本的なランデスカード。 非常に分かり易い効果でありながら、「ガンダムウォー中で最強のカードは何か」という問いに対して、多くのプレイヤーがこのカードを挙げるほどのパワーカードである。 まさに「シンプル・イズ・ベスト」を体現したカードだ。 ガンダムウォーでは「国力」というシステムを採用しているため、G1枚を除去する事で得られるアドバンテージは、MTGのランデスと比べても遥かに大きい。 それなりに使いやすいG破壊というだけで、強力なカードになるのだ。 ガンダムファイト国際条約など、これまでG破壊効果に対する様々な対策カードがデザインされたが、未だにこのカードを完全に駆逐するには至っていない。 水ランデスの様に分かり易いコンセプトならともかく、緑ウィニーの様に「ついで」でGを破壊するデッキには、あまりG破壊だけを警戒しても仕方が無いためである。 また、過去には一度エラッタが出ている。 エラッタ以前は 緑 1-2-3 U (常時):G1枚を破壊する。 というテキストだった。 タイミングが常時なので引いたらすぐ使えるし、指定が1と混色でも使い易い。 現在の制圧作戦に慣れ親しんでいるプレイヤーからすれば、考えられない性能だろう。 このエラッタでは「敵軍Gを1対1交換で除去できる」というカード根本の性能は変わっていないため、その後もそう変わらない人気を保ち続けてきた。 そのまま現在に至り、今も変わらず多くの緑デッキで使用され続けている。 大幅な環境の変化でも起こらなければ、このカードをトーナメントシーンで完全に見なくなる事は無いものと思われる。 2007年8月21日、制限カード入り。公式大会ではデッキに1枚しか入れられない。ただし、カードとして「1枚制限」や「1枚制限/デッキ」を持っているわけでは無いので注意。
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待ちわびましたわ半年間~銀さん御用達のチョコパイ~ はじめに チョコレートは登山の必須アイテムだったようなそうでないような 概要 EUST、GRF両陣営は中央の氷穴地帯を駆使した急襲を恐れ、要所に索敵施設を設置して防備を固めた。 戦局は睨み合いが続く小康状態となったが、痺れを切らしたGRFは中央氷穴地帯の外側に橋頭堡となるプラントを設置。進軍を開始した。 戦闘の口火は切られ、静謐をたたえた白き山々は再び銃火の煤に覆われていく。 両陣営共に堅固な防衛網が敷かれると予想されるため、敵陣進攻の際は密な連携が重要となる。 攻防の要となるプラントCの確保は重要な課題であるが、隣接する氷穴地帯からの急襲を受けぬよう警戒を怠らないようにしたい。 (以上、公式HPのMAP概要) マリナセドナの新バリエーションマップ。ロケテの影に隠れた 初めに。要請兵器禁止・特殊状況無しである。 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述 リペアポッド 両陣営ベース内に3基。 他、プラントB・C・Dに1基ずつ。 カタパルト 両陣営ベース内に2基。 プラントAに2基、索敵施設α近くに1基、プラントBに1基、索敵施設β近くに1基、プラントDに1基、プラントEに2基。 リフト 9基。マリナセドナAとほぼ変わらず。 自動砲台 EUSTベース内4基、ベース壁に5基。 GRFベース内5基、ベース壁に4基。 レーダー施設 EUSTベースはコア後方、GRFベースはコア後方左側に設置。 ガン・ターレット ガンタレR:1基。GRFベース前、トンネル側ではない入口の前に設置。 パワーバウンダー 13基。 黄色いパワーバウンダーは無い。 わふーポート、バンカーポート タイトルに反して設置無し。 兵装換装エリア 両陣営ベース内に3つ、プラントB・Dに1つずつ、プラントCに2つ、洞窟内に1つ。 索敵施設 3基。範囲は全て100m。 索敵施設α:プラントBの近くの兵装換装エリア・リペアポッドとまとめて配置。開幕はEUST側が所有。 索敵施設β:洞窟内に設置。開幕は中立。 索敵施設γ:ニュード貯蔵タンクのそばにあるスロープを登り切った終点に設置。開幕はGRF側が所有。 プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 占拠可能個所は1つ。公式HPのスクリーンショットも参照。 EUSTベース MAP南西側に位置。GRFベースと比べると簡素な感じがするが ベースが広めだからだろうか。 正面入り口前のパワーバウンダーが設置されてる場所は飛び越えるのがやや難。 すぐ横の入口までには坂道になっててすんなり入れるが… 一応ベース壁~コア間最短ルートであるので使うボーダーはそれなりにいると思われる 大外からも入れることを忘れると思わぬ奇襲を受けることに。 守るEUSTは: GRFベースと同じく高い場所から見下ろす形での迎撃となる。 プラントA(EUSTベース前、2本ある物見櫓から一段下に降りた広い所) マリナセドナA・Cと同じく乗り継ぎカタパルトがあるくらい。 プラントの内部にあるカタパはリペアポッド~索敵施設αに向かって、 一段上にあるカタパはBプラントに向かって飛ぶようになっている。 マップの構造上、Cプラに向かって飛べるカタパが無い分若干不利。 EUSTは: 絶対防衛プラント。 開幕は脚自慢以外のBRでしっかり占拠。 GRFは: 奇襲目標プラント。 大外回りで行けると奇襲成功しやすい。 奪取できたら一斉にコア凸しようぜ! プラントB(EUST側洞窟内、ショベルカーそば) 断面図になってるあたり、榴弾は落とせない。 そんな場所で一番高くなっている場所にプラント柱あり。 EUSTは: 前線プラント。必ず開幕占拠。 Aプラの乗り継ぎカタパルトですぐ。 Cプラントに向かえるカタパルトが近くにあることを覚えておこう。 大外に索敵施設があることを忘れずに。 GRFは: Cプラとったら次はココ。 そうでない場合奇襲目標。 奪取してもAプラが赤だと相手がカタパルトでビュンビュンとんでくるので 維持は難しいかもしれない プラントC(中央洞窟の外側、隆起したニュード結晶の下): 共通: 双方の最初の占拠目標。 カタパルトで第2プラントからすぐに到着できるため激戦区となる。 ここと索敵施設βをどれだけ維持できるかで勝利への道のりに差がでるか。 EUSTは: Bプラが守りにくいため開幕はなんとしても占拠。 GRFは: Dプラ~Cプラ間はやや長く、窪んでいるのもあってさらに遠く感じる。 両陣営に言えるが、洞窟内の索敵施設βの確保を忘れずに。 プラントD(屋上にヘリポートがある建物の前): 従来のマリナセドナとほぼ変わらず。 索敵施設γが離れた場所にあることに注意。 EUSTは: 当面の占拠目標。Cプラを占拠したら次はここ。 GRFは: 前線プラント。開幕はすぐ占拠。Cプラに向かうカタパは後ろにある。 Bプラントと違ってリスポン位置が建物の屋上なので防衛しやすい。 プラントE(GRFベース前・カタパルトのある小山そば): アンカーは小山の壁沿いに設置。占拠範囲は1ヵ所のみ。 乗り継ぎカタパルトがあるくらいだが、こっちはプラントの少し前に索敵施設のある方向に飛べるものがある。 足自慢の機体ならそこからCプラントに開幕一番乗りできるだろう。 EUSTは: 奇襲目標プラント。 Cプラが取れていれば北西側からぐるっとまわって取れるかも。 Dプラ奪取してから順当に攻めていくと 坂の上にあるプラント周辺から相手の攻撃が降り注いでくるので 攻めづらい感じはあるかもしれない。 GRFは: 絶対防衛プラント。 でも奇襲されやすいので注意。Cプラが赤くDプラに前線がある場合、特に注意。 通信施設内部が通過可能だったり、すぐ横のパワーバウンダーで屋上に乗れたりするのは相変わらず。 索敵施設があるからと言って油断しないこと。 GRFベース こちらも山の高い所に設置。 一周ぐるっと壁が作られてる一般的ベース。 守るGRFは: こちらも高所から見下ろす形での防衛。 開けてるようには見えるが地形のでこぼこで射線が通りづらい。 戦術 索敵施設があるおかげでキルデス戦になるかといえばあっさりと凸が通ってしまったり、 一度プラントを押される(第2プラントが取られるなど)と途端に押し返すのが難しくなるなど 一筋縄ではいかないマップ。 いかにCプラントと索敵施設βを維持し続けられるか、がカギとなる。 また、コロコロと色が変わる索敵施設βは無いものと割り切ってセンサーや偵察機、滞空索敵弾で絶えず索敵してる状態を 維持したい。 北側:EUST戦術 第2プラントや索敵施設αが狙われやすいためGRF側以上に索敵施設に頼らないセンサーや偵察機による索敵が必須。 Cプラントと索敵施設βを確保出来てようやく五分という感じ。 カタパがあるとはいえ、Bプラントを取られるとコア凸がひっきりなしにやってきて押し込まれる…という展開になりがち。 南側:GRF戦術 第2プラントが場所・リスポン位置の関係で守りやすく、Cプラントが取られても踏ん張れることが多い。 (もちろん索敵があることが前提だが) むしろ「無理にプラント(特にBプラ)を攻めようとしてデス献上⇒ゲージ差が開いてしまう」ことで負けることがあるので気を付けたい。
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概要 参加条件BPについて スキップについて 制圧ポイント 特殊仕様 共通攻略情報 開催スケジュール 概要 3~4か月毎に更新される常設の高難易度クエスト。公式にエンドコンテンツとされている。 スパロボオリジナル系の機体とパイロット、それらのR~SSR武器、オーブをポイント交換できる。 交換所には各種アイテムや一部のオーブもラインアップされている。 参加条件 メインシナリオのいずれかのワールドを1つクリアする。 各拠点挑戦にはBPが必要。 BPについて BPは4時間ごとに1ポイント溜まる。BPの上限は50。 制圧戦が解放されるとBPが溜まり始めるので、出来るだけ早めにいずれかのワールドをクリアして参加条件を満たすのを推奨。 アイテムの"BPリカバリー"1個か、5クリスタルを消費することで1BP回復可能。 BPリカバリーは期間限定ミッションでしばしば配られる。使用期限はない。 エリア内の各拠点挑戦にはBPが2必要(EXステージのみ消費BP1)(*1)。 マップに入った時点で消費される(BPが上限だった場合は同時に回復カウントが始まる)。撤退などで返ってくることはない。 制圧戦が切り替わっても残りBPはそのまま持ち越される。 そのため、イベント終了間際にBP減らしすぎていると、次回開催直後に高エリアまでたどり着くのに時間がかかることも。 スキップについて "制圧戦スキップチケット"とBPを消費することでエリア内の全ての戦闘をスキップしエリアクリア報酬を受け取ることができる。 制圧ポイントは勿論ドロップアイテムも貰える。 スキチケは週末の期間限定ミッションで計2枚入手可能。なお入手から6日後に消滅する。回の切り替えでは消滅しない。 条件は以下の通り。 制圧戦スキップチケット1枚 そのエリアをSランクでクリア済みよってエリアEXはスキップ不可 そのエリアをクリアするのに必要な最低限のBP例:拠点数7なら1拠点1回出撃としてBP14 制圧ポイント 制圧ポイントを使って報酬と交換する。 制圧ポイントは各イベント毎に分かれているので、次回イベントに持ち越しは不可能。 イベント終了済みの過去の制圧戦で追加された機体や必殺技も交換可能。第5回までは終了したイベントの必殺技は割高の交換になっていたが、第6回以降は同レートとなっている。 なお終了後も交換所はしばらく開いているが、週や月が変われば交換可能回数もしっかり復活する。 ポイントはエリア終了時と週始め(月曜日)に入手 エリアクリア/撤退時にはクリア状況に応じてランクが決定し、各エリアのランク毎に決まったポイントを入手できる。 最高ランクはS。 エリア毎にミッションが設定されており、達成する事でもランクポイントが上昇する。 被撃墜ユニットを少なく、総行動回数を少なくする事でミッションが達成可能。 EXステージはミッションがないので、とにかくクリアさえすればSランクとなる。 週始めのポイントはどのエリアまでクリアしているかで入手ポイントが決まる。 クリアできず途中で撤退した場合は当然入手ポイントは増えない。 ランクは関係ないので、SランクでクリアしてもAやBランクでクリアしても週始めの入手ポイントは変わらない。 特殊仕様 パーツ装備データは制圧戦のみで独立している。出撃したユニットはエリアをクリア/撤退するまで装備を変更できなくなる。 制圧戦に出撃後に装備中のパーツを強化しても使用回数が増えたりはしない。制圧戦に出撃中の機体に装備しているパーツは売却や強化・限界突破素材にする事は不可能。 編成は最大8枠まで保存することが可能。保存済みの編成と出撃済みの編成が食い違った場合、出撃済みの方が優先される。保存したものを読み込んでも装備を変更できない。保存済みの編成に撃墜されたユニットが含まれていた場合、読み込んでもそのユニットは編成されない。 出撃した後はエリアをクリア/撤退するまで、制圧戦内での出撃情報が保持される。HPや気力、必殺技や精神コマンドの残り使用回数はマップをクリアしても保持される。その為、エリア内の全拠点クリアまでに機体や必殺技、精神コマンドをどう消費するかを考えるのが大事。敵も同様なので、雑魚撃破とボスのブレイクゲージ削りまで行って一度撤退し、撃破は別ユニットに任せるといったプレイも可能。 共通攻略情報 Sランククリアにはエリアミッションほぼ達成が必要(EXを除く) 各エリアでSランクを達成するには最終マップまでクリアした上でエリアミッションもほぼ達成する必要がある。 被撃墜数、総行動回数、最大ダメージの3つがあるが、ギリギリクリアできるエリアで特に気を付ける必要があるのは総行動回数。 必殺技の回数を残す為に通常攻撃で削る、気力を上げるために雑魚のみのステージで防御や回避を繰り返す、といった行動をしていると行動回数がかなり増えている事が多い。 必殺技を使い捨てるユニットを増やす、気力上げには気合や激励を使ってあまり雑魚戦を長引かせすぎない等の対応が必要。 エリアEXについて こちらは逆にエリアミッションがエリアクリアしか存在しない為、どれだけ時間をかけてもどれだけ撃墜されてもクリアさえすればSランククリアとなる。 その為、回避壁で回避をし続けたり、ダメージ軽減100%にしたユニットで防御し続けたりする事で必殺技の使用回数を0にしてから攻撃するのも有効。 また、雑魚戦での気力上げもゆっくり出来る事もあって、エリア10をSランククリアできるのならEX1~2くらいならクリア出来る事も多い。 ただしラスボスが毎ターン回復を持っている場合には、エリア10ギリギリクリアでは今度は倒し切れない事もあるので要注意。 開催スケジュール 第19回制圧戦『翼はシュヴァルツ』(24年6月26日~未定)ヒュッケバイン30th(アズ・セインクラウス)実装 第18回制圧戦『ダークプリズン』(24年3月27日~24年6月26日)ネオグランゾン(シュウ・シラカワ)実装 第17回制圧戦『我ニ敵ナシ』(23年12月27日~24年3月27日)龍虎王(クスハ・ミズハ)実装 第16回制圧戦『黒い竜巻』(23年9月28日~23年12月27日)アウセンザイター(レーツェル・ファインシュメッカー)実装 第15回制圧戦『デッド・エンド・シュート』(23年6月28日~23年9月27日)R-GUNパワード(ヴィレッタ・バディム)実装 第14回制圧戦『超音速の妖精』(23年4月5日~23年6月28日)フェアリオン・タイプS(ラトゥーニ・スゥボータ)実装 第13回制圧戦『紅の修羅神』(22年12月27日~23年4月5日)ヤルダバオト(フォルカ・アルバーク)実装 第12回制圧戦『蒼き隼』(22年9月28日~22年12月27日)ビルトファルケン(ゼオラ・シュバイツァー)実装 第11回制圧戦『撃墜され王の意地』(22年6月29日~22年9月28日)ビルトビルガー(アラド・バランガ)実装 第10回制圧戦『狩人は凶兆と共に』(22年3月30日~22年6月29日)グラビトン・ライフルT(ヒュッケバインMk-Ⅱ3号機の第1SSR)実装 第9回制圧戦『流離の刃』(21年12月24日~22年3月30日)ヒュッケバイン30(エッジ・セインクラウス)実装 第8回制圧戦『天に二つの禍つ星』(21年9月29日~21年12月24日)グルンガスト(イルムガルト・カザハラ)実装 第7回制圧戦『願望の扉』(21年6月25日~21年9月29日)ヴァクス・ブルフ(ヴァンアインの第2SSR)実装 第6回制圧戦『白銀の堕天使』(21年3月26日~21年6月25日)ヴァイスリッター(エクセレン・ブロウニング)実装 第5回制圧戦『打てよ、鋼の拳』(20年12月23日~21年3月26日)R-1(リュウセイ・ダテ)実装 第4回制圧戦『蒼き魔神』(20年9月2日~20年12月23日)グランゾン(シュウ・シラカワ)実装 第3回制圧戦『THE GREAT BATTLE』(20年5月29日~20年9月2日)コンパチブルカイザー(コウタ・アズマ)実装 第2回制圧戦『風の魔装機神』(20年1月23日~20年5月29日)サイバスター(マサキ・アンドー)実装 第1回制圧戦『遥かなる戦い、開幕』(19年8月21日~20年1月23日)アルトアイゼン(キョウスケ・ナンブ)実装