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禁酒佐官~ばんえい競馬を観劇~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、岩場に昇るリフトそば) プラントB(仮設浮島南の浅瀬) プラントC(中央岩場砦南、コテージ群の北): 索敵施設α(MAP中央) プラントD(難破船南の大きな岩周辺): プラントE(GRFベース前コテージ群南西): プラントF(GRFベース前・コテージ群北東): GRFベース マップ共通戦術(Bパターン:夕方)南側:EUST戦術 北側:GRF戦術 はじめに 禁酒を命ぜられた佐官さんが今度は博打に目覚めた様です 概要 エイジェンの猛攻を退けた海岸地帯には束の間の平穏が訪れていたが、次なる攻防戦のために両陣営は戦闘準備を急ぐ。 再配置された6基のマルチプレックス・プラントはほぼ等間隔に設置されており、 また各所のカタパルトにより迅速に最前線へと到達できるため、どちらの陣営も臨機応変な対応が可能。 中央エリアに設置されているのは非常に広い範囲をカバーする索敵施設。 ここを抑えることで、敵陣側のプラントをも含む中央一帯の入り組んだ複雑な地形の哨戒が可能となる。 掌握することができれば優位となる一方、逆に施設を相手陣営に制圧されている場合は索敵範囲を迂回しての突破は難しい。 ここは各プラントを射程に捉えるガン・ターレットや、激戦区手前に配置された兵装換装エリアなどを最大限に活用し、 戦線を確実に押し上げ中央エリアの制圧を狙うといいだろう。 (以上、公式HPのMAP概要) ※エイジェンの猛攻:汀の連合戦 なんか最近夕方(Bパターン)ばかりのキニシュ。今回も。 両ベース前プラントは2つ、それ以外のプラントは3つ占拠範囲が。 そしてMAP中央に中立状態の索敵施設が。 「複雑な地形の哨戒が可能」にはなるが迎撃の厄介さは変わらず。 しかもMAP西側のガンタレRがあるあたりはその索敵施設の索敵範囲ギリギリ。 なにかしらの偵察装備での補強が欲しいところか。 2018/02/19に調整が入った。 …次なる攻防戦? 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 6つ。詳細は後述 リペアポッド 10基。 両ベースに4基ずつ、プラントBとプラントEに1基ずつ。 カタパルト 14基。 両ベースの4基ずつ、AプラとFプラに2基ずつ、BプラとEプラに1基ずつ。 リフト よーくみると…1基。EUSTベース前。 自動砲台 EUSTベース内4基、ベース壁2基、ベース外に4基。 GRFベース内4基、ベース壁2基、ベース外に2基。 レーダー施設 両ベースとも、進行方向左後方に設置。 ガン・ターレット ガンタレR:2基。 中央岩場砦の南西と北西。 ガンタレM:1基。 索敵施設の東。 ガンタレL:5基。 両ベース正門、Aプラ~Bプラ間の橋、中央岩場砦の下層部、 Eプラ東の岩場の上。 パワーバウンダー 9基。 EUSTベース内1基、中央岩場砦中央~東の4基、難破船北側に2基。 Bプラント後ろとEプラントのLタレがある岩場に乗るためのものが1基づつ追加(2018/02/19)。 索敵施設 αの1ヶ所。MAP中央。索敵半径は160m。 プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 全てに複数占拠範囲あり。AプラとFプラは2つ、他は3つ。 範囲円は大体均一。 マルチプレックス・プラントっていうの最近知った 公式HPのスクリーンショットでプラント周辺の状況が掴めるので確認しておきたい。 EUSTベース これまでのキニシュのベースと特に変わりはない。 MAP西側の空港の管制塔付近に自動砲台があるくらい? 守るEUSTは: Bプラ~Cプラ間よりもベース側に立ち入られたらベース防衛を視野に。 それでも遅いかもしれないけども プラントA(EUSTベース前、岩場に昇るリフトそば) アンカー設置場所と占拠範囲: 目の前の、干潮で出現した砂浜 陸上側 EUSTベース前の屋根が複雑なホテルっぽい建物そば。 余談: 出撃位置選択画面のカメラは閉所設置の場合を除いてプラント柱を中心として回転しているが、 今回のAプラはプラント柱ではないところを中心として回転する EUSTは: 絶対防衛プラント。ベース前なので取られるとヤバイ。 中央の索敵施設が赤い場合は東側も警戒。 GRFは: 奇襲目標プラント1。 この付近までこれたら、奇襲にするかベース凸するかはおまかせ。 プラントB(仮設浮島南の浅瀬) アンカー設置場所と占拠範囲: 仮設浮島南西の小岩 仮設浮島へ昇る階段、東と西 海面からもニュード取れるのね(今更 ということで浅瀬に設置。水没ダメージは無い。 連動リペアポッドは東側、カタパルトやガンタレLのそば。 EUSTは: 前線プラントその1。リペアポッドがあるので重要。 リスポン位置がガンタレLそばなので、リペアポッド利用にも便利。 中央岩場砦~EUSTベース間の敵軍凸最短ルート上にあるという点でも重要。 占拠範囲は浮島より低い場所にある点と、浮島にコンテナが詰まれている点に注意。 つまりは、占拠範囲からは接近する相手が見づらい。 また、Bプラの後ろに建物に登るためのパワーバウンダーが追加された。 撹乱に使われないよう注意したい。(2018/02/19) GRFは: 奇襲目標プラント2。Cプラが赤いと奇襲になる。 ここを落とすと相手はベースでしか回復できなくなる、というのが大きいか プラントC(中央岩場砦南、コテージ群の北): アンカー設置場所と占拠範囲: コテージ群の一番北側の建物とその西隣の建物の間に合わせて3ヵ所(2018/02/19) 建物の周辺に範囲が均等配置されているプラント。 EUSTは: 前線プラントその2。索敵施設を抑えたり中央から進軍する際の起点になるので重要。 防衛に使う場合、建物のEUST寄りに占拠範囲が2つあるので、 建物を壁にして占拠維持しつつ迎撃、という戦いかたができたが修正が入り占拠範囲が 建物と建物の間辺りになったため難しくなった。(2018/02/19) ここの東を抜けて大外回りでベース凸する者も少なからずいるので警戒したい。 GRFは: 当面の占拠目標。 索敵施設α(MAP中央) 中央岩場砦の東側、浅瀬に設置。 ※MAP画像、色の差分がないけれど、 索敵施設範囲円内からでると水没ダメージが発生する深みになっている 開幕は中立。 占拠できると中央部のほとんどが索敵範囲になるので相手の凸の感知がしやすくなる。 東側のガンタレは『M』、 占拠範囲内を狙うのは良いが距離が近すぎて誘導が活かしづらい。 近寄る相手もしくは通過して向こう側を狙う相手向けだろうか 射線が通る=向こうからも丸見え なので乗りっぱなしは危険。 でもロックオンのためにはある程度長めに乗る必要があり、そこらへんジレンマ。 プラントD(難破船南の大きな岩周辺): アンカー設置場所と占拠範囲: 大きな岩の周辺(MAP中央寄り) よくみると猫の肉球みたいになってる、大きな岩の周辺に3つの小さな岩が配置されてる場所。 その小さな岩の間に占拠範囲が配置。 MAP画像で△のすぐ西にある占拠範囲は岩場の上のほうにも届いていたり。 EUSTは: 当面の占拠目標。 中央岩場砦から飛びこんでいくのが一般的か GRFは: 前線プラントその1。 北東側に抜けられないためにも維持しておきたい。 リスポン位置が兵装換装エリアのそばに変更になった。(2018/02/19) プラントE(GRFベース前コテージ群南西): アンカー設置場所と占拠範囲: 難破船船尾の下(2018/02/19) その高所へ昇るパワーバウンダー東 西側の岩場にある建物そば 難破船高所に占拠範囲を設置してあったが、調整で船尾のそばの木のあるところに変更となった。 これにより高所からの占拠が不可能になったためGRF側としては防衛しやすくなったか(2018/02/19) 連動リペアポッド、すぐ目の前の桟橋に乗っているとポッドに乗りこめない点に注意。 砂浜に降りないと乗りこみ判定がでない。 アクションボタンに攻撃チップセットしてあると周囲にいる味方に誤射してしまったりすることも。 EUSTは: 奇襲目標プラントその1。Dプラが赤いと奇襲に。 中央岩場砦から攻め込むのが一般的か ここを取れたらコア破壊が現実味を帯びてくる。 GRFは: 前線プラント兼、絶対防衛プラント。 ここが落とされるとGRFベースまで真っ直ぐなのでコアがヤバイ。 しかも細かく配置されてるコテージが壁となってベースからの迎撃もしづらい。 中央岩場砦から伸びる地形の関係で見通しが悪く、 占拠範囲からの攻撃はしづらい。 ただ、船の上からは攻撃しやすい。Dプラへの援護射撃もしやすい。 Lタレのある岩場の下にバウンダーが設置された。占拠範囲の変更と合わせてLタレでの援護射撃がやりやすくなったか?(2018/02/19) プラントF(GRFベース前・コテージ群北東): アンカー設置場所と占拠範囲: ベース寄りカタパルトそば ヤシの木そば ベース前、としか… EUSTは: 奇襲目標プラントその2。 Dプラの東を通って大回りで向かうのがよく見られた。 GRFは: 絶対防衛プラント。落とされるとベースがヤバい。 Aプラと違い周囲に障害物が多く迎撃しづらい。 Dプラより東側に赤マーカーが行ったら警戒を。 GRFベース いつもの強襲揚陸ベース。 東側の兵装換装エリアがベース壁の上にあるのが特徴的。 ベース正門ガンタレLはEプラ方向を狙う際にベース正面壁が邪魔になったり。 守るGRFは: Eプラ側からInするのが最短、なのでFプラが落とされてなければ Eプラ寄りを守るのが良いかも。 マップ共通戦術(Bパターン:夕方) 中央の遺跡を挟んで、北がGRF陣地、南がEUST陣地となる。 問題は各陣営の自陣の広さ。東西に架けて行動可能範囲が非常に広く 自陣側に広域索敵センサー一個では東西どちらかが確実に穴が開く。 逆に中央の遺跡は東側が封鎖されており、敵味方が必然的に西側に密集する事になる。 これを利用して「自陣のMAP東側は広域索敵センサーで警戒して、西側は目視で警戒する」 というスタンスを取るのがセオリーかもしれない。とりあえず広域持ちのセン支が2人いれば安心。 尚、遺跡周辺は基本的に主戦場となるためセンサー類の設置には不向き。 狭所のため爆発物の応酬が激しく、設置しても一分持てば良い方である。 中央の索敵施設は奪い合いが激しく、これで敵の凸屋を警戒するのは流石に無理がある。 ここの索敵施設は「敵を見つけるための物」では無く「味方(自分)が敵に見つからないようにする物」 という意識で占拠しよう。正直な話、見つかってもいいなら無視して構わない代物。 だが自軍の凸屋が敵ベースへ向かう際は、この索敵施設が赤色か青色かで難易度が変わってくるため 「占拠する隙があるな」と思ったら積極的に占拠していく気持ちで行動すると味方の凸屋が喜ぶ。 A→B→C 及び F→E→D と飛ぶには乗り継ぎは良いが A→C 及び F→D と飛ぶにはカタパルトまで少し距離がある。 後、この乗り継ぎの良さは相手凸屋も追っ手を撒くために利用できて便利。 南側:EUST戦術 北側:GRF戦術 【西側のコテージ地帯~E、及びDプラの攻防】 このMAPにおけるGRF側の最重要防衛ポイント。 西側はEUST側から見るとベースへの最短コースである事に加え、このルートは岩場、コテージが遮蔽物となり、さらに桟橋が絶妙な具合に障害物になるという敵の凸屋からしたらこれ以上無いコア凸ルートとなっている。 遺跡周辺の索敵に重点を置き、Dプラの脇を通り抜けようとする敵麻に対して徹底的に目を光らせないとあっという間に凸られてしまう。 遅くてもEプラ手前辺り、理想は敵麻が遺跡群でアスレチックをしている段階で確実に仕留めておきたい。 西側の大外を通る関係上、難破船の脇を通るような形になるので49先生を仕掛けておくとプレッシャーになる、またEプラを抜けるまで道が狭いのでバインドVも猛威を振るう。 罠と索敵を駆使して西を突破しようとする敵凸を圧倒し「西側からは無理だ」と意識させると、EUST側は中央からDプラを落として凸するか、東でこそこそスニーキングミッションをするしかなくなるので防衛が大幅に楽になる。 Dプラ~東方面は見通しがいいので、強引な凸屋は大抵キル献上要員となる、ここでしっかりキルを稼いでおくとキルデスゲーにおいても有利になるので、とにかく西、そしてDプラ周辺の防衛を徹底する事がGRF側の基本戦術になる。 【難破船】 GRF陣営をそれなりに悩ませる厄介な存在、それがEプラが置かれている難破船。 船首に直行するパワーバウンダーが置かれており、これを使ったアスレチックをされると非常に厄介……だったのだが、パワーバウンダー使用時にロックオンが切れなくなる修正が入ったため、以前と比べてアスレチックに勤しむ敵に悩まされる事は少なくなった。 しかし船首のEプラ占拠範囲内に罠持ちの支援やガチムチ重火が居座ってしまうと追い出すのに一苦労する。 パワーバウンダーでダイレクトにinしようとして罠や爆発物を食らって返り討ち、という光景も珍しくないので、こちらも狭い船首の占拠範囲内にありったけの爆発物を放り込んでやろう。 【MAP東側】 各陣営、ここだけ異様に大きくスペースが取られている自陣東側 侵入する経路には遮蔽物が無いので、ここを抜けて凸を決めようとする敵はCプラの脇を通り過ぎるまで結構な時間自身の無防備を晒すのだが、Dプラが陥落すると東側の大回りな凸ルートが途端に脅威と化す。 MAPのセオリーとしてGRF側はDプラ=絶対防衛ラインなのだが、ここが陥落すれば東側から敵凸のプレッシャーを受け、それに伴い西の防備も手薄になってしまいがちなので、Dプラが陥落した際には奪還が完了するまで西だけでなく東側の索敵も重点に置かないと東側からスネークしてきた凸屋の大号令により一瞬でコアが持っていかれる展開も有り得てしまう。 Dプラ奪還までの間でいいので、もし「東側の索敵が手薄だ!」or「西の索敵が手薄になってる!」と感じたら即遊撃もしくは支援を出して索敵を行うと命拾いするかもしれない。 そもそもDプラが落とされるような展開になった時点で敗北はほぼ必至なのでは?というツッコミはやめて差し上げろ
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※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を入力してください。(情報提供) お嬢様タイプ 台詞一覧 声優 戸松遥との噂…たぶん違う 出撃 「私の力…見せてあげます!」 「…ブラスト起動、いきます!」 「さあ、出撃するわ!」 チャットボタン 一斉攻撃 「一斉攻撃よ!」 「今よ!一斉に攻撃!」 「さあ、一斉に攻めるのよ!」 ここを防衛 「ここを死守するのよ」 「ここを防衛するのよ」 「ここを守るわよ」 援護要請 「援護をお願いします」 「誰か、援護して!」 「援護をお願い」 偵察要請 「誰か…索敵をお願い」 「偵察をお願いします」 「誰か…偵察をお願い」 NICE! 「いい腕ですこと!」 「さすがですわね!」 「その調子でお願いしますわ」 NG 「それはできませんわ…」 「無理ですわ、ごめんなさい」 「それは無理ですわ」 了解 「承知しました」 「了解ですわ」 「了解しました」 カットイン台詞 敵機撃破 「敵機を撃破したわ!」 「敵機を撃破!」 「敵ブラストを撃破!」 敵機撃破×5 「まだまだ…これからよ!」 「まだ、これからですのよ!」 「この調子でいくわよ!」 敵機撃破×10 「覚悟しなさい!」 「一機も逃がさないわ!」 「なかなかいい調子ですわね♪」 敵機撃破×15 「本気をだすと女は怖いのよ♪」 「まとめて相手になりますわ!」 「この私ですもの…当然ね♪」 「絶好調♪このままいきます!」 連続撃破×3 「連続撃破!その程度なの?」 「連続撃破!調子がよくってよ!」 「連続撃破!簡単ねっ♪」 連続撃破×5 「あら、いい感じね♪」 「まだまだ…これからよ!」 「これが全力だと思わない事ね!」 連続撃破×10 「私が相手になってあげますわ!」 「絶対に負けませんわ!」 「さあ、覚悟はいいかしら?!」 同時撃破 同時撃破×2 「油断したわねっ!」 「甘く見ないことね!」 「もらったわ!」 同時撃破×3 同時撃破×4 撃破-近接-×5 「この距離で勝てると思って?」 「…おどきになってくださる?」 撃破-近接-×10 「あなたの命運もこれまでよ」 「詰めが甘くってよっ!」 撃破-近接-×15 「綺麗なバラにはトゲがあるのよ♪」 「女を甘く見たわね」 撃破-砲撃-×3 「砲撃成功ね!」 「砲撃に成功しました!」 撃破-砲撃-×5 「逃げ場なんてなくってよ!」 「逃がしませんわ!」 「運が無かったと思って…」 撃破-砲撃-×10 「殲滅完了!進攻して下さい!」 撃破-頭部-×2 「あら、うまくいったようね♪」 「やったわ!狙いどおり!」 「フフッ!命中したわ!」 撃破-頭部-×4 「狙いは完璧よ」 「私は外さないわ♪」 「逃げられると思ったのかしら?」 「必ず当ててみせます!」 撃破-頭部-×7 「一撃で仕留めてあげます!」 「一瞬の隙も見逃さないわ!」 「フフッ!狙いも完璧よ!」 撃破-設置-×2 「罠は有効なようね」 「注意が足りませんわ!」 「気づかなかったのかしら?」 撃破-設置-×4 「あら、油断は命取りですわ」 「行動はお見通しですわ」 撃破-設置-×7 「思いどおりにはさせなくってよ!」 「懲りないわね…!」 「恨まないでね…これも戦術よ!」 撃破-砲台-×2 「あら、簡単じゃない?」 「これでどうかしら!」 撃破-砲台-×4 「これでもくらいなさい!」 「兵器もうまく使わないとダメね!」 撃破-砲台-×7 「そろそろ…あきらめたらどう?」 「私の標的にしてあげますわ♪」 敵兵器撃破 「敵兵器を撃破!」 「敵兵器を撃破したわ!」 「やったわ!敵兵器を撃破!」 敵兵器撃破×2 「次から次へとよく飽きないわね」 敵兵器撃破×3 「無駄だっていってるじゃない!」 自動砲台破壊 「敵自動砲台はもう動かなくてよ」 「敵自動砲台を破壊したわ!」 「敵施設を破壊!」 レーダー破壊 「敵にレーダーは使わせないわ!」 「敵レーダー施設、破壊完了!」 敵施設破壊×2 「敵施設、破壊完了!」 「敵施設の破壊に成功!」 「敵施設を破壊したわ!」 敵施設破壊×4 「まだ敵施設はあるのかしら?」 「まだまだ破壊してあげますわ!」 「これならどう?」 敵施設破壊×7 「全ての敵施設を破壊するわ」 「さぁ、安心して侵攻して」 「これだけ破壊すれば十分かしら?」 プラント占拠 「プラント○を占拠したわ」 「プラント○を制圧よ」 「プラント○確保ね」 連続占拠×5 「占拠完了…いただくわ」 「ここはもらいましてよ」 連続占拠×7 「占拠のやり方を教えてあげる!」 連続占拠×10 プラント奇襲 「プラントを奇襲したわ」 「プラントの奇襲に成功したわ」 奇襲占拠×2 「奇襲もいけますわ」 「フフッ!また奇襲成功よ!」 奇襲占拠×3 「奇襲成功。私はここよっ!」 「しっかり守ってないとダメよ♪」 奇襲占拠×4 「もっと注意したほうがよくてよ!」 敵コア攻撃 「敵コアに攻撃成功よ」 「敵コアにダメージを与えたわ!」 「敵コアへの攻撃開始!」 敵コア強襲 「敵コアの防衛が甘いわ!今よっ!」 「敵コアを攻撃中!続いて!」 敵コア猛攻 「戦いを終わらせてみせます!」 「さぁ!このまま一気にいくわよ!」 「攻撃の手は緩めませんわ!」 プラント防衛×2 「プラントは守ってみせるわ」 「プラントは渡さないわよ」 プラント防衛×4 「防衛に成功…渡さないわよ!」 「それでは取れませんわ!」 「わたくしの守りを崩せるかしら?」 プラント防衛×7 「何度でも守ってみせるわ!」 「何度きても無駄よ!」 「私がいることを忘れたのかしら!?」 ベース防衛×2 「ベースは守ってみせるわ」 「コアに攻撃なんてさせないわ!」 「ベースは守るわ」 ベース防衛×4 「コアに攻撃させるもんですか!」 「簡単には通しませんよ!」 「ベースは私が守ります!」 ベース防衛×7 「私を倒さない限り、無理よ!」 「絶対にコアを守ってみせるわ!」 「全て迎え撃ってあげますわ!」 文字表示 行動不能/大破 「こ、この私が負けるなんて!」」 「くっ!…次は負けませんわ…」 「きゃあっ!…な、なんてこと!」 味方から被弾 「なにをするの?味方よ!」 「やめなさいっ!私は味方よ!」 「攻撃をやめなさい!味方よ!」 自機 修理要請 「誰か…修理をお願い!」 「修理をお願い」 「誰か…修理して…」 弾薬要請 「誰か…弾薬をお願い」 「残弾0…弾薬をお願い」 いくぞ 「行くわよ」 「さあ、行くわよ」 「さあ、進軍よ」 味方機 ありがとう 「ありがとう」 「お礼を言わせて」 「助かりましたわ」 ごめん 「ごめんなさい」 「あっ、ごめんなさい」 「すいません…」 一緒に行こう 「一緒に行きましょう」 「一緒に行きます」 「同行するわ」 敵機 敵発見 「敵機発見!」 「敵ブラストを発見」 「敵機を発見!」 かかってこい 「わたくしはここにいますわ」 「わたくしの相手が務まるかしら?」 「覚悟は出来ているのかしら?」 自施設 プラント[守ろう] 「プラント○の防衛を!」 「プラント○を守りましょう!」 「プラント○を守るのよ!」 ベース[守ろう] 「ベースを守るのよ!」 「ベースを守りましょう!」 敵施設 プラント[攻めよう] 「プラント○に侵攻よ」 「プラント○を占拠しましょう」 ベース[攻めよう] 「敵ベースを攻めるのよ!」 「敵ベースを攻撃よ!」 重火力 砲撃 「砲撃を開始するわ」 「砲撃するわ!注意して!」 「砲撃するわ、気をつけて」 支援兵装 索敵 「索敵開始、周囲を警戒して」 「偵察してみるわね」 「偵察を開始します」 修理完了 「はい!修理完了よ!」 「修理完了!」 「OK!修理完了よ」 味方修理×3 「次は誰かしら」 味方修理×5 「安心なさい…私がいますわ」 味方修理×10 「私がカバーします!がんばって!」 施設修理×3 「施設の修復が完了したわ」 施設修理×5 「そう簡単には破壊させません!」 「何度でも直してみせますわ」 「これで施設も大丈夫ですわ!」 施設修理×10 「危ないところでしたわ!」 弾薬設置 「弾薬箱を置いておくわ」 「これで弾薬を補給して」 「弾薬はここにあるわ」 旧版:お嬢様タイプ 台詞 Ver1
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フィオナ様内部禁域 ~桃源郷へのピカーン~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前)+索敵施設α プラントB(中央ブロック北西側): プラントC(MAP中央): プラントD(中央ブロック南東側): プラントE(GRFベース前)+索敵施設β: GRFベース マップ共通戦術(Aパターン)西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに えいえいおーす! 【MAP題と副題の改変案ありがとうございました。】 候補はコメントアウトで記載。 【ネタ募集中!】 ボーダーにとってすべての始まりはなんだかんだでオペ子ことフィオナ。 その内部、つまりは「みちゃダメ(はぁと)」のあの中身… 長きにわたる謎へと 挑む時が来た 決死の覚悟で挑む者たちが、禁域へと集まる。 『作戦目標 あの中身(どことは言わない)』 ~~~突貫作成~~ ( ・[x]・)<さすがにここまではエイジェンもこれないだろう 川´_ゝ`) <また新型作って攻めてくるんだろうけどな ( @Д@) <ZEROのPVに新エースみたいなシルエットありましたし oo(~∀~)<…それがどうも既にエイジェンは侵攻済みで、あのイフリットが生まれる戦闘が行われたのがここエイオースみたいですよ。 ※灰より飛び出つ紅き翼 ~第二話~より 概要 ニュードの、資源戦争の、そしてボーダーの、そのすべての始まりとなった軌道ステーション、エイオース。 数々の困難を乗り越え、ついに人類は原初の地へと帰還を果たす。 EUSTの先遣隊は外殻部の再整備を行い、区画内部にN.R.S.を擁する新型ベースユニットの建造を開始。 後塵を拝したGRFは、特殊部隊による電撃的な急襲作戦を敢行。一部拠点の制圧に成功した。 極限の環境下での睨み合いが続く中、いよいよ戦いの主役であるボーダーたちが成層圏を越え、この地に足を踏み入れる。 橋頭堡たる内部禁域、人類の最前線を賭けて、今ここに戦端が開かれようとしていた。 戦場全体が上下左右に複雑に入り組んでおり、進攻してくる敵機を見落としやすい形状をしている。 十分な索敵と警戒を行い、横合いや後ろからの急襲を受けないよう注意したい。 また、残り作戦時間が少なくなってくると両陣営のベースを含む稼働エリアが移動を開始し、戦場の地形が大きく変化する。 地形の変化前、変化後で戦術を変えることはもちろん、変化中に生じるルートの活用・警戒も非常に重要となるだろう。 (以上、公式HPのマップ概要) 設定上は事故から70年過ぎたらしい(BBXZの説明ムービーより)。 大汚染が復興歴0年で、プレイヤーの分身たるボーダーたちが参戦したのが…よんじゅ……ゴホン。 今戦ってるボーダー達もフィオナ嬢のことをいぢったりできないくらいの 謎の存在となった。身体構造どーなってるん…? ボダは7周年、現実の1年はボダ世界では約4年ということになるのだろうか。 さてさて、『ボーダーブレイク X ZERO』初公開の戦場が、こちら。 全ての始まりになった場所で戦闘が始まるわけだが 輸送機が地上と同じ姿でそのまま飛べるくらいには地球上と同じ環境にはなってるっぽい? よく持ってこれたな… あと、GRF出撃時デモで戦場(戦闘エリア)がはっきり見える高度からの出撃って初かも? 出撃地点がどこかに関係なくデモではMAP中央部(Cプラ近辺)に降下してる、って点に触れてはいけない 戦場そのものが動くギミックが初実装。 ベースのあるブロックが『トラバーサー』のレール上にあって、 【220秒】に移動開始、【120秒】に移動完了、 プラントA~C~Eが横一直線に並ぶ。 一部施設が動くというものは 高層サイト(中央足場がせりあがる)とセクター9(ロケット発射台が動く)があるが どちらもエイオース到達のための重要拠点だとかいう共通点が。 すんごく入り組んでいるが戦場全体の高低差は低い。 そして対照的な配置。…っっぽく見えてEUST側とGRF側とで細かく違いが出ている。 Bプラ北側は破壊不能のニュード結晶が点在するのが特徴的。 もしかしたらスカッドバトル(マグメル機体試験場)ってここでの戦闘を視野にいれた構造してたのでは? 公式概要にもある通り、コアのデザインが一新。 上部がえらく太くなったり、傘を支える支柱が4本になったり、 コア本体が傘からぶら下げる形になり、地表の柱が無くなって、柱が4本になったこともあって広々スペースに。 受け皿はあるから以前通り爆発物放り込むことは可能か 余談だがVerUPで新MAPの時は大抵ランク分けにかかわらず同じ戦場だったが ここの初回はA5以上のみココでの戦闘となった(B1以下はベネヴィスA)。 もしかしたらB1以下はココへとくる許可が下りないとかなんとかだろうか? 全体図 公式サイト で確認できる。 すごく複雑なので一度は個人演習なりクラン演習なりで確認しておきたい。 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述 リペアポッド 10基 両ベースに4基ずつ。他はプラントBとプラントDに1基ずつ。 カタパルト 10基 両ベースに3基ずつ、両ベース前プラントそばに2基ずつ。 リフト 7基 両方ベース前移動区域内に1基ずつ、 Bプラ北区域に3基、Dプラ南区域に2基。 自動砲台 両ベースに8基ずつ。 レーダー施設 両ベースともコア後方に設置。 ガン・ターレット ガンタレG:2基。 プラントAとプラントEのそば。 ガンタレL:4基。 両ベース壁と、プラントBとプラントDのそば。 パワーバウンダー 2基。 こちらもプラントBとプラントDのそば。 索敵施設 α、βの2ヶ所。 開幕は:αはEUST、βはGRFの所有。索敵半径は共に100m。 兵装換装エリア 両ベース後方に2か所ずつ、他はこちらもプラントBとプラントDのそば。 感圧シャッター 今回は無い。 わふーポート 今回は無し。 + 余談的考察 わふー、宇宙にもって来れるのだろうか? と思ったが両軍輸送機が地上装備のままなので持ってこれるのかもしれない。 ……戦場全体の高低差は小さいので、出てきても的にされるだけかもしれない。 あるとすればWわふー、だろうか。 バンカーポート 今回は無し。 + 余談的考察 わふーとは別の意味で問題となる存在。 サテライトバンカー設置で放たれる衛星砲のビームは地球上の周回衛星から射出されてる、と思われるのだが この戦場は地球上ではなく衛星軌道上(軌道ステーション)。 しかもエイオースの具体的にどこ、ってことかはわからず 重力が発生してるってことはガンダム世界でいうコロニーみたいな感じで 遠心力を発生させるためにステーションそのものがくるくる回ってる可能性があり つまり必ずしも真上からビームが降ってくるとは限らない状況であって…? (でもゲームだし 普通に真上からビーム降ってくるよねきっと) プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 EUSTベース シンプルに四角いベース。 両サイドにリペアポッドがあって、コアを取り囲むように自動砲台があって コア後方にレーダー施設があって…。 これもまた原点に戻ったような感じ。 …強襲揚陸ベース?そういやあれも四角いベースだったっけ… ベース後方には壁が無い。しかし落ちることは無い。高層サイトと同じ。 リペアポッドは側壁沿いに配置されているのだが、 ベース幅が広く、入口あたりから戻って利用しようとする場合距離があって使いづらい。 ベース壁そばに、乗り越えることを可能とする段差が複数あるのが気になるところ。 各陣営ロゴのペイントはこの戦場でも健在。両ベースとも進行方向左側の床。 守るEUSTは: ブロック移動前まではプラントBよりこちら側に入られたら警戒。 移動後は常に警戒。 索敵施設αが健在ならレーダーには映るはず。 北側(進行方向左側)が入り組んでおり、そちらから侵入してくる敵機も少なくない。 移動前後にかかわらず注意。 プラントA(EUSTベース前)+索敵施設α アンカー設置場所と占拠範囲: プラント柱真下(高所にアンカー) EUSTベース寄りの北西スロープ 共にベース壁自動砲台の射程範囲内。 ただしどちらの占拠範囲も身を隠す場所がある。 索敵施設αが南東すぐそばにある。 一段下からジャンプで登ることはできない高さの段差の上。 ジャンプで範囲内には入るので、数回ジャンプすれば1段階色を変えることは可能かも。 EUSTは: 絶対防衛プラント。開幕は必ず占拠。 移動前 大外(Aプラ東、Bプラ北東)に入り込まれると迎撃が厄介。 かといって最短ルート上にあるここを手薄にするわけにはいかず。 Bプラに接近する赤マーカーを見かけたらこちらも警戒したいところ。 移動後 前線プラントにもなる。 GRFは: 奇襲目標プラント…だが、索敵施設の範囲内にあるためベース移動前の奇襲はまず不可能。 狙うとすれば移動後だが、そんなことよりコア凸しようぜ!(AA略) プラントB(中央ブロック北西側): 円筒状の物体のそばに設置。ココ及びココの北側に 破壊不能のニュード結晶が点在。 ガンタレL、連動リペアポッド、兵装換装エリアが東側にほぼ南北一列に配置。 Cプラ占拠範囲すぐそばの下層通路を上った地点から『リペアポッドが見えない』地形側がBプラ。 余談だが ベースブロック移動する前の中央西端と東端は奈落。 リスポン位置が中央外側寄りなのでうっかり落ちないように …えぇ、草案投下者は引き撃ちして足を踏み外して落ちましたとも。 EUSTは: 前線プラント。 外側(北西側)から気づかれずにベースへ向かうことができるルートがあることを忘れずに。 索敵施設が青でも油断は禁物。特に膠着時。 ベース移動後は戦況に応じて維持か放置かの判断を。 GRFは: Cプラ維持しつつの攻撃目標。 北東側からスルーして奥地に向かったり、南西側から奇襲を狙ってみたりしてもいい。 CプラEUST寄り占拠範囲から真っすぐ行けるので、足並みそろえて一気に攻めたい。 ベース移動後も連動リペアポッドの存在は大きいので狙う価値はある。 ただし、残り時間とゲージ差によっては無視してもいい。 プラントC(MAP中央): アンカー設置場所と占拠範囲: 中央EUST寄り 中央GRF寄り 戦場の象徴みたいな構造の場所に設置。 両陣営側に均等に広い範囲が設定されている。 上部足場には占拠範囲は届いていない…はず(再確認の必要あり) 両軍:重要プラント。 特に両ベースブロック移動後はここから双方のベースに行きやすくなるため 維持できるかどうかが勝負の分かれ目になるのかもしれない。 開幕は占拠範囲の配置上、同時進入になりやすい。 後、両外側の下層通路は手薄になりがち。 こまめに目視索敵して損はないはず。誰もいなかったらそのまま奥地へ向かうも良し。 ついでにマップの形状をよく見ると……あれ、これひょっとしてツクダオリジナルのバトルドームじゃね? プラントD(中央ブロック南東側): 円筒状の物体のそばなのは同じだがBプラ付近とは構造が違う。 1回くらいは確認しておくといい。 Dプラ付近はBプラ付近と違って 上に登れるところが多い。パワーバウンダーもあるし。 Cプラ占拠範囲そばの地下通路を登った地点から「リペアポッドが見える」のがDプラ。 EUSTは: Cプラ維持しつつの攻撃目標。 BプラにおけるGRFの攻め方をそのまま転用してもいい。 その際は地形の違いを把握しておくこと。 GRFは: 前線プラント。開幕かならず占拠。 このあたりは地形の高低差が大きめなので上から通過していく相手は目視しづらい。 ベース移動後はDプラより南の高低差大きい場所を監視する必要が薄くなるのはいいかも。 プラントE(GRFベース前)+索敵施設β: アンカー設置場所と占拠範囲: プラント柱直下(高所足場にアンカー) GRFベース寄り南東のスロープ こちらもすぐそばに索敵施設βがある。 ジャンプでは登ってこれない程度の高低差のある段差の上、というのは同じだが こちらは小さな柵があり、範囲内侵入経路が狭まっている。 共にベース壁自動砲台の射程範囲内で ただしどちらの占拠範囲も身を隠す場所があるのも同じ。 余談。 Eプラ北側の建物の上にもGRFのロゴがあって、EUST出撃前の戦場確認デモにて確認できる。 EUSTは: 奇襲目標プラントだが、Aプラント同様索敵施設の範囲内なのでベース移動前の奇襲はまず通らないと思う事。 GRFは: 絶対防衛プラント。 開幕は先にDプラへ向かってもいいけど後で必ず占拠。 ベース移動前 Dプラ周辺に立ち入られたら警戒。 ベース移動後 前線プラントにもなる。その際は索敵施設と反対側の部分の警戒もすること。 体感上、そちらからの攻めが多い GRFベース GRF側にとって四角いベースは頻度多め(ホバークラフト型強襲揚陸ベース使用多し)なので 見慣れたベース内配置だったり? 施設配置はEUSTベースと同じなのでEUSTベース欄の解説っぽい文章も参照。 ベース入口から直接戻った場合リペアポッドが遠くて使いづらいのはこちらも同じ。 ベース壁付近の 壁を乗り越えることができる段差は EUSTベース側と比べると少ない。 ガンタレLのそばから乗り越えることができるのは両ベース共通かも? 守るGRFは: Dプラよりこちら側に入られたら警戒。 移動前:ホバー機がいる場合、Dプラ付近の高所から文字通りビューンと飛んでこられるので要注意。 移動後:こちらも進行方向左側が入り組んでいて目視しづらく そこを通ってくる凸屋はEUST陣営のほうが多いかもしれない。Dプラが落とされてるとジリ貧になることも… マップ共通戦術(Aパターン) 中央部は南北に余白が見られるので、別パターンではそこも使われる可能性がある。 開幕はお互いCプラントの争奪戦となる。相手第2プラントを狙ってもいいが、リスポン位置が優秀なため簡単ではない。 また、BDプラントにあるガンタレLでCプラントや相手第2プラント周辺に援護射撃ができることを覚えておこう。 ベース移動後、というより移動する220秒~120秒の間は特に注意。 分かってるプレイヤーは2人以上で大外(移動してる最中の索敵施設のある側)から入り込んで凸を狙ってくることがあるから。 ブロック移動するとAプラ~Cプラ~Eプラ間距離が近くなるので必然的に凸が多くなる。 センサーや罠の置き直しや事前の偵察、逆にカウンターで凸を狙うなどして相手の行動を防いでいくことが大事になる。 西側:EUST戦術 東側:GRF戦術
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このページは旧版の情報です。最新版ではありません。 ※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を入力してください。(情報提供) お嬢様タイプ 台詞一覧 声優 戸松遥との噂…たぶん違う 出撃 「私の力…見せてあげます!」 「…ブラスト起動、いきます!」 「さあ、出撃するわ!」 チャットボタン 一斉攻撃 「一斉攻撃よ!」 「今よ!一斉に攻撃!」 「さあ、一斉に攻めるのよ!」 ここを防衛 「ここを死守するのよ」 「ここを防衛するのよ」 「ここを守るわよ」 援護要請 「援護をお願いします」 「誰か、援護して!」 偵察要請 「誰か…索敵をお願い」 「偵察をお願いします」 NICE! 「いい腕ですこと!」 「さすがですわね!」 「その調子でお願いしますわ」 NG 「それはできませんわ…」 「無理ですわ、ごめんなさい」 了解 「承知しました」 「了解ですわ」 「了解しました」 カットイン台詞 敵機撃破 「敵機を撃破したわ!」 「敵機を撃破!」 「敵ブラストを撃破!」 敵機撃破×5 「まだまだ…これからよ!」 「まだ、これからですのよ!」 「この調子でいくわよ!」 敵機撃破×10 「覚悟しなさい!」 「一機も逃がさないわ!」 「なかなかいい調子ですわね♪」 敵機撃破×15 「本気をだすと女は怖いのよ♪」 「まとめて相手になりますわ!」 「この私ですもの…当然ね♪」 「絶好調♪このままいきます!」 連続撃破×3 「連続撃破!その程度なの?」 「連続撃破!調子がよくってよ!」 「連続撃破!簡単ねっ♪」 連続撃破×5 「あら、いい感じね♪」 「まだまだ…これからよ!」 「これが全力だと思わない事ね!」 連続撃破×10 「私が相手になってあげますわ!」 「覚悟しなさい!」 「絶対に負けませんわ!」 「さあ、覚悟はいいかしら?!」 同時撃破 同時撃破×2 「油断したわねっ!」 「甘く見ないことね!」 「もらったわ!」 同時撃破×3 同時撃破×4 撃破-近接-×5 「この距離で勝てると思って?」 「…おどきになってくださる?」 撃破-近接-×10 「あなたの命運もこれまでよ」 「詰めが甘くってよっ!」 撃破-近接-×15 「綺麗なバラにはトゲがあるのよ♪」 撃破-砲撃-×3 「砲撃成功ね!」 「砲撃に成功しました!」 撃破-砲撃-×5 「逃げ場なんてなくってよ!」 「逃がしませんわ!」 「運が無かったと思って…」 撃破-砲撃-×10 「殲滅完了!進攻して下さい!」 撃破-頭部-×2 「あら、うまくいったようね♪」 「やったわ!狙いどおり!」 「フフッ!命中したわ!」 撃破-頭部-×4 「狙いは完璧よ」 「私は外さないわ♪」 「逃げられると思ったのかしら?」 「必ず当ててみせます!」 撃破-頭部-×7 「一撃で仕留めてあげます!」 「一瞬の隙も見逃さないわ!」 「フフッ!狙いも完璧よ!」 撃破-設置-×2 「罠は有効なようね」 「注意が足りませんわ!」 「気づかなかったのかしら?」 撃破-設置-×4 「あら、油断は命取りですわ」 「行動はお見通しですわ」 撃破-設置-×7 「思いどおりにはさせなくってよ!」 「懲りないわね…!」 「恨まないでね…これも戦術よ!」 撃破-砲台-×2 「あら、簡単じゃない?」 「これでどうかしら!」 撃破-砲台-×4 「これでもくらいなさい!」 「兵器もうまく使わないとダメね!」 撃破-砲台-×7 「そろそろ…あきらめたらどう?」 「私の標的にしてあげますわ♪」 敵兵器撃破 「敵兵器を撃破!」 「敵兵器を撃破したわ!」 「やったわ!敵兵器を撃破!」 敵兵器撃破×2 「次から次へとよく飽きないわね」 敵兵器撃破×3 「無駄だっていってるじゃない!」 自動砲台破壊 「敵自動砲台はもう動かなくてよ」 「敵自動砲台を破壊したわ!」 「敵施設を破壊!」 レーダー破壊 「敵にレーダーは使わせないわ!」 「敵レーダー施設、破壊完了!」 敵施設破壊×2 「敵施設、破壊完了!」 「敵施設の破壊に成功!」 「敵施設を破壊したわ!」 敵施設破壊×4 「まだ敵施設はあるのかしら?」 「まだまだ破壊してあげますわ!」 「これならどう?」 敵施設破壊×7 「全ての敵施設を破壊するわ」 「さぁ、安心して侵攻して」 「これだけ破壊すれば十分かしら?」 プラント占拠 「プラント○を占拠したわ」 「プラント○を制圧よ」 「プラント○確保ね」 連続占拠×5 「占拠完了…いただくわ」 「ここはもらいましてよ」 連続占拠×7 「占拠のやり方を教えてあげる!」 連続占拠×10 プラント奇襲 「プラントを奇襲したわ」 「プラントの奇襲に成功したわ」 奇襲占拠×2 「奇襲もいけますわ」 「フフッ!また奇襲成功よ!」 奇襲占拠×3 「奇襲成功。私はここよっ!」 「しっかり守ってないとダメよ♪」 奇襲占拠×4 「もっと注意したほうがよくてよ!」 敵コア攻撃 「敵コアに攻撃成功よ」 「敵コアにダメージを与えたわ!」 「敵コアへの攻撃開始!」 敵コア強襲 「敵コアの防衛が甘いわ!今よっ!」 「敵コアを攻撃中!続いて!」 敵コア猛攻 「戦いを終わらせてみせます!」 「さぁ!このまま一気にいくわよ!」 「攻撃の手は緩めませんわ!」 プラント防衛×2 「プラントは守ってみせるわ」 「プラントは渡さないわよ」 プラント防衛×4 「防衛に成功…渡さないわよ!」 「それでは取れませんわ!」 「わたくしの守りを崩せるかしら?」 プラント防衛×7 「私の防御を崩せるかしら!?」 「何度でも守ってみせるわ!」 「何度きても無駄よ!」 「私がいることを忘れたのかしら!?」 ベース防衛×2 「ベースは守ってみせるわ」 「コアに攻撃なんてさせないわ!」 「ベースは守るわ」 ベース防衛×4 「コアに攻撃させるもんですか!」 「簡単には通しませんよ!」 「ベースは私が守ります!」 ベース防衛×7 「私を倒さない限り、無理よ!」 「絶対にコアを守ってみせるわ!」 「全て迎え撃ってあげますわ!」 文字表示 行動不能/大破 「こ、この私が負けるなんて!」」 「くっ!…次は負けませんわ…」 「きゃあっ!…な、なんてこと!」 味方から被弾 「なにをするの?味方よ!」 「やめなさいっ!私は味方よ!」 「攻撃をやめなさい!味方よ!」 自機 修理要請 「誰か…修理をお願い!」 「修理をお願い」 「誰か…修理して…」 弾薬要請 「誰か…弾薬をお願い」 「残弾0…弾薬をお願い」 いくぞ 「行くわよ」 「さあ、行くわよ」 「さあ、進軍よ」 味方機 ありがとう 「ありがとう」 「お礼を言わせて」 「助かりましたわ」 ごめん 「ごめんなさい」 「あっ、ごめんなさい」 「すいません…」 一緒に行こう 「一緒に行きましょう」 「一緒に行きます」 「同行するわ」 敵機 敵発見 「敵機発見!」 「敵ブラストを発見」 「敵機を発見!」 かかってこい 「わたくしはここにいますわ」 「わたくしの相手が務まるかしら?」 「覚悟は出来ているのかしら?」 自施設 プラント[守ろう] 「プラント○の防衛を!」 「プラント○を守りましょう!」 「プラント○を守るのよ!」 ベース[守ろう] 「ベースを守るのよ!」 「ベースを守りましょう!」 敵施設 プラント[攻めよう] 「プラント○に侵攻よ」 「プラント○を占拠しましょう」 ベース[攻めよう] 「敵ベースを攻めるのよ!」 「敵ベースを攻撃よ!」 重火力 砲撃 「砲撃を開始するわ」 「砲撃するわ!注意して!」 「砲撃するわ、気をつけて」 支援兵装 索敵 「索敵開始、周囲を警戒して」 「偵察してみるわね」 「偵察を開始します」 修理完了 「はい!修理完了よ!」 「修理完了!」 味方修理×3 「次は誰かしら」 味方修理×5 「安心なさい…私がいますわ」 味方修理×10 「私がカバーします!がんばって!」 施設修理×3 「施設の修復が完了したわ」 施設修理×5 「そう簡単には破壊させません!」 「何度でも直してみせますわ」 「これで施設も大丈夫ですわ!」 施設修理×10 「危ないところでしたわ!」 弾薬設置 「弾薬箱を置いておくわ」 「これで弾薬を補給して」 「弾薬はここにあるわ」
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©SEGA 概要 マップ履歴 概要 2018年12月10日初公開。 2019年7月15日にバランス調整が行われた。 http //ps4.borderbreak.com/news/2019-07-12-2 以下の記述はバランス調整前のものなので注意。 特別広いわけでもないメムノスにプラントを6つ配置し、更に索敵施設3つとおまけに兵装換装エリアも3つ(ベース内の兵装換装エリアとは別に主戦場に3つ。)をギチギチに配置した過密マップ。 マップそのものが細長いので、敵陣へ進攻しようとすれば右に寄っても左に寄ってもプラントか索敵施設にぶつかることになる。もちろん、通常はこれに加えて索敵センサーによる索敵網も敷かれる。 そして、敵に察知されようものならエリア移動時間半分の兵装換装エリアからそこら中にあるプラントに敵がワープしてくるため、防衛意識が高いチーム相手にコア凸や奇襲を通すのは非常に厳しくなっている。 メムノスAの時点で細長マップ+索敵施設の組み合わせでラインゲーになりがちであったが、このメムノスBはその特徴を更に先鋭化させたものと言えるだろう。 索敵施設については、開幕時はマップ中央のものは中立になっており、残り2つはそれぞれベースが近い方のチームのものになっている。 偶数プラントなので、開幕はお互い3プラントずつ占拠しつつ、足自慢がマップ中央の索敵施設の先行奪取を狙っていくところからラインの押し引きが始まることが多いのではないかと思われる。 なお、メムノスAでもそうであったが、ベース前プラントはベースの目の前にあるので、万が一奇襲をされると挽回し難いゲージ差をつけられてしまう危険性がある。 索敵しやすいマップであっても、ミニマップに敵機が映っていないか定期的に確認しなければ意味がないので、前線での戦闘に夢中になりすぎないよう注意しよう。 また、奇襲に成功した場合は、相手のカウンター奇襲からの殴り合い展開でワンチャン逆転狙いに持ち込まれないようにするため、後方の索敵や戦力がゼロにならないように兵装や出撃プラントの選択をすること。 (カウンターする時間すら与えずに一瞬でゲージを吹き飛ばすという戦法もあるので、敵味方の動きを見て臨機応変に。) マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2021/10/25(月) 15 00 ~ 2021/10/29(金) 15 00 使用可
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【スレ29】児童福祉施設の乳児院で保育士のバイトをしていた人 このページのタグ:医療・福祉・教育 家族・家庭環境 625 :おさかなくわえた名無しさん:2007/10/24(水) 03 06 08 ID MfC+sthC 施設保育士をバイトでやってました。 児童福祉施設の乳児院。 親の病気や育児ノイローゼなどの精神疾患、育児放棄etcな理由で 0(生後6日目から)〜2歳までの子どもが施設に預けられてます。 基本的に保育士=母親という立場。 やはり子どもには、一人の人から愛情を注がれるということが必要なので、 子ども1人に1人の担当保育士がつきます。 もちろん保育士の数のが少ないので、1人の保育士が1〜2人の子どもを担当します。 日中の忙しい中でも、出来るだけ保育士は担当の子どもと接するように心掛けます。 ほんの数分空いただけでも顔を見に行ったり、食事のときは担当の子についたり。 そうして徐々に信頼関係を築き、子どもに愛されているという自覚?を持たせます。 院外保育というものもあり、年に2〜3回、丸1日かけて、担当の子どもと外出します。 デパートでおもちゃを買ったり、ファミレスで食事するなど、普通の家庭の子どもが 休日にするようなことをします。この場合、費用は園から出ます。 さらに他にも、保育士が休日のときに、担当の子どもと外出をしたり、 保育士の自宅に連れていったりもします。この場合、費用は担当保育士が出します。 他にも、その担当の子どものためのアルバムを作る作業もあります。 ごく普通の家庭の子と同じように、「初めて立った日」から「ピーマンが苦手です」みたいな 食事風景を写真に撮り、アルバムに収めて横にコメントを書く。 大体、1年間で10センチほどの厚さのアルバムになります。 子どもが2歳になり、里親に引き取られる・家庭に戻る・別の施設(児童養護施設)に 移行になるときに、相手方にアルバムを渡し、子どもが物心ついたころに、 きちんと自分の幼いころの姿を見られるようにします。 ちなみに、勤務時間にアルバムを作るような時間的余裕はないので、 皆、自宅に帰ってからコツコツと作ります。 626 :施設保育士:2007/10/24(水) 03 09 15 ID MfC+sthC 一般の保育園との違いとして、保育園ではダメなものはダメ、という感じですが 施設では、ダメであってもたまには甘えさせる。 保育園では保育士は抱っこはあまりしないけど、施設では出来るだけ抱いてあげる。 子どもの気持ちを汲む、という感じです。 子どもが悪さをしても、笑って許す方が多いです。 一般の家庭で育ったお子さんは、一人の母親という存在と毎日一緒にいて、 愛情や様々な言葉を掛けてもらえますが、施設の子どもは、担当保育士がいても 常に一緒にいられるわけではありません。 受ける言葉が極端に少ないため、言葉や知能の発達が少し遅いです。 平均して、半年〜1年くらいの遅れが見られました。 他にも色々ありますが、何を書いていいのか分からないので、とりあえずここまでで。 質問あったら答えます。 コンサート裏方さんが話してるのにごめんなさい。 →【スレ29】大規模コンサートの裏方 627 :おさかなくわえた名無しさん:2007/10/24(水) 04 50 35 ID ckFnyxMy 625 626 何だか悲しくなってしまいました そんな現状を教えてくれてありがとう その子供たちの精神面がどうか健やかに成長することを祈らずにいられません 628 :おさかなくわえた名無しさん:2007/10/24(水) 04 56 56 ID zKUlGaQz 626 ・外国在住の日系の方に養子になった方の手記を読んだんですが、 実際、国内ふくめ養子縁組される子はどのくらいなんでしょう ・命名をしたりとかもありますか ・途中で重い障害がみつかったりすると、どうなるんでしょう。 ・生まれつき、病を抱えている子なんかは病院で成長するんでしょうか ・かつて施設にいた子から連絡がくることはありますか ・親が犯罪者だったりする子も多いんでしょうか 沢山質問してすみません。 629 :おさかなくわえた名無しさん:2007/10/24(水) 06 34 10 ID aez68rZB 628 一番下の質問は関係なかろう 子供は子供だ 630 :おさかなくわえた名無しさん:2007/10/24(水) 08 07 50 ID LACiJZ8I 別に子供を非難するようなないようじゃないと思うが・・・ 631 :おさかなくわえた名無しさん:2007/10/24(水) 08 23 48 ID toEhfWhg 親が犯罪者で懲役なんか食らうと就職に制限がかかるからな。 いらぬ苦労が多いんだろうな。 632 :おさかなくわえた名無しさん:2007/10/24(水) 08 48 47 ID 8/AkftRL 養子縁組しちまえば問題無いだろう 深く調べられるとバレるだろうけど 特定の職業以外はそこまで調べないし。 633 :施設保育士:2007/10/24(水) 08 49 36 ID MfC+sthC 627 私も、施設での勤務経験では考えさせられることが多くありました。 ボランティアの方や保育実習生、里親さんとして面会に来る方など、 様々な訪問者に、抱っこして欲しいと近寄る子どもを見ると、 満足に抱いてあげることも出来ない現状に、なんとも言えない気持ちになります。 628 養子縁組は、子どもと里親さんとの縁があるかないかなので、その年によって 大きく変わります。私がいたときは、10人中2人くらい養子縁組をして里親さんの元へ行きました。 ちなみに里親さんになる流れとしては、里親さんになりたい人は、 里親センターのようなものがあるのでそこへ登録します。 そこで里親になるための勉強をします。 施設もその里親センターに登録しており、勉強が十分に出来ている里親さんが施設に訪れます。 子どもとは、まずは大勢の中で遊ぶ→子ども、里親、保育士で遊ぶ→子どもと里親、二人で遊ぶ→ 二人で短時間の散歩に行く→長時間の散歩に行く→丸1日外出をする→里親宅へ1泊泊まる→ 2泊泊まる→長期間泊まる→引き取り という流れになります。つまり徐々に段階を踏んでいくというわけですね。 施設に預けられている子どもには、保育士とは別に、児童養護施設の担当がいます。 その児童養護施設の担当と、施設の担当保育士が、問題なしと判断すれば引き取られていきます。 ちなみに、引き取られる頃には、子どもは里親さんのことを「ママ」と呼ぶような関係になっています。 余談?ですが、里親の元に一度は引き取られたものの、施設に戻ってくる子ども結構もいます。 その場合は、乳児院のあとに行く児童養護施設のほうに送られますが。 他人と親子になるのは、やはり相当難しいようです。 命名についてですが、基本的にはありません。 私がいた時期は、生後3週間の子どもしかいなかったというのもありますが。 634 :施設保育士:2007/10/24(水) 08 53 29 ID MfC+sthC 重い障害や病を抱えている子についてですが、施設の入所時には健康診断があります。 そこで施設の生活に問題ないと判断されると入所になりますので、 思い障害や病を抱えている子などは入所不可能と判断されます。 施設にはもちろん看護士もいますが、何人もいるわけではないし、 育児放棄で預かっているといえど、人様の大事なお子さんを預かるわけですから何かあっては遅いので。 しかし、ダウン症や、先天的に片足が不自由な子ども(一応歩ける)など 障害が比較的軽く、施設で生活するうえで問題がないと判断されれば、受け入れます。 少し話が反れますが、大事な子どもを預かる上で、万が一のことがないように、 全ベッドには呼吸が止まるとセンサーが鳴る装置をつけ、睡眠時間中は15分ごとに見回ります。 また風邪なども引かないよう、フローリングはもちろん、お風呂のタイルにも床暖房が入っています。 話を戻します。 施設にいた子から連絡がくることはほとんどありません。 0〜2歳の、物心がつく前ですから。 乳児院の後に行く、児童養護施設には、よく退所児童から連絡が来たり、 退所児童が遊びにきたりするようですが。 親が犯罪を犯してしまった子どももいますが、その割合は少ないです。 親の育児放棄や、病気によって育児できない親のほうがずっと多いです。 親が若いため(10代前半〜17歳までとか)預けられている子も結構いました。 635 :おさかなくわえた名無しさん:2007/10/24(水) 09 47 46 ID /SBDQsyD 里親虐待とかはないの? 636 :おさかなくわえた名無しさん:2007/10/24(水) 09 49 01 ID Sc5BSXA3 ありがとうございます。 里親の元に一度は引き取られたものの、 施設に戻ってくる子ども結構もいます。 そうなんですか‥ 637 :おさかなくわえた名無しさん:2007/10/24(水) 10 27 53 ID e0hxlfL8 すごく興味深い。自分も子どもの親なので。 今は 625は何してるの? 639 :おさかなくわえた名無しさん:2007/10/24(水) 11 43 42 ID B6GCrPMj 里親とうまく親子関係が築けた子の幸せを祈る。 大きくなってもニートになんなよ。 640 :施設保育士:2007/10/24(水) 14 09 59 ID MfC+sthC 635 636 虐待までは流石に聞いたことがないですね。 でも私が児童養護施設での経験がないので、聞かないだけで、あるかもしれません。 大体の里親さんが、子どもが思春期(反抗期)になったころに悩み、苦しみ、 子ども自身も悩み、結果として施設へ送り返しというようになるみたいです。 責任感がないと言えばそうですが、審査を合格し、里親としての勉強をし、 子どもと時間を掛けて信頼関係を築いてきたのに送り返すわけですから それこそノイローゼになるほど悩む里親さんも多いようです。 637 現在は妊娠中で専業主婦をやってます。 施設では様々なことを学びましたが、体力的にも精神的にも非常にきつい現場だったので 再びやりたいと思えないのが正直なところです。 少し出かけるので、何か他にあれば夜にレスしますね
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※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を入力してください。(情報提供) インテリタイプ 台詞一覧 声優 井上麻里奈との噂。 出撃 「私の理論が正しい事を証明してあげる!」 「全システムの起動を確認…出撃!」 「準備完了!出撃します!」 チャットボタン 一斉攻撃 「今です、一斉攻撃!」 「一斉に攻撃しましょう」 ここを防衛 「ここを防衛しましょう」 援護要請 「誰か!援護してください!」 「援護をお願いします!」 偵察要請 「ここは偵察が必要です!」 「偵察をお願い!」 NICE! 「さすが!」 「凄いです!」 「やりますね!」 NG 「ちょっと無理かも」 「無理です…ごめんなさい」 了解 「了解です!」 「はい、了解です!」 「わかりました!」 カットイン台詞 敵機撃破 「敵機撃破!」 「敵ブラスト、撃破しました!」 「敵機、やっつけました!」 敵機撃破×5 「やった!」 「よし、この勢いで!」 敵機撃破×10 「まだまだこれから!」 「調子、出てきました!」 「私に、おまかせ!」 敵機撃破×15 「絶好調、絶好調っと♪」 「私の計算、冴えまくり!」 「私だって、これくらい!」 連続撃破×3 「分析どおり!」 「まだいけます!」 「連続撃破!やりました!」 連続撃破×5 「ふふっ私、強い♪」 「やった!」 「さすが私!計算通り!」 「まだまだやれます!」 連続撃破×10 「手加減なんてしませんよ?」 「やった!やりました!」 「これが私の実力です!」 同時撃破 「やっつけました!」 「よぉし!1人でも倒せました!」 同時撃破×2 「やった!いい調子です!」 同時撃破×3 同時撃破×4 撃破-近接-×5 「この距離では負けません」 「邪魔しないでください!」 「近寄らないでください!」 撃破-近接-×10 「この調子!この調子!」 「この武器でも、私なら!」 撃破-近接-×15 「これで、おーわり!」 撃破-砲撃-×3 「砲撃成功!やりました!」 撃破-砲撃-×5 「ちょっとかわいそう、かな?」 「砲撃地点の敵機を撃破!」 撃破-砲撃-×10 「頭上に注意、なんてね」 撃破-頭部-×2 「当たった、やりました!」 「ヒットしました!」 「敵機に命中!」 撃破-頭部-×4 「大当たり~簡単です!」 撃破-頭部-×7 撃破-設置-×2 「やった、かかった!」 「注意が足りないと思います」 「弱点に命中!」 撃破-設置-×4 「大成功です!」 「大当たり~簡単です!」 撃破-設置-×7 「ぜーんぶ、お見通しです!」 「油断大敵、です!」 撃破-砲台-×2 「こちらが有利ですから!」 「どんな兵器でも計算通り!」 撃破-砲台-×4 「ターゲット、撃破!」 「これならいけますね!」 撃破-砲台-×7 「どんな兵器でも分析どおり!」 「何人いても同じです!」 「兵器はこうやって使うんです!」 敵兵器撃破 「なんの!」 「敵兵機を撃破!やったぁ」 敵兵器撃破×2 敵兵器撃破×3 自動砲台破壊 「敵自動砲台を破壊!」 「自動砲台、やっつけました!」 「ふう…敵の砲台を壊しました!」 レーダー破壊 「敵レーダーを破壊しました!」 敵施設破壊×2 「敵の施設を破壊!」 「敵施設を破壊しました!」 「敵施設の破壊に成功!」 敵施設破壊×4 「よーし、次です!」 「これで有利になるかも!」 敵施設破壊×7 「壊しすぎちゃいました♪」 「どんどん壊しちゃいます♪」 プラント占拠 「プラント○を占拠しました!」 「プラント○を制圧です!」 「プラント○を確保しました!」 連続占拠×5 「よぉし!占拠成功!」 連続占拠×7 「連続占拠!順調、順調です!」 「占拠は私に任せて!」 連続占拠×10 プラント奇襲 「プラントに奇襲成功しました!」 奇襲占拠×2 「また奇襲に成功しちゃいました!」 「続けて確保しました!」 奇襲占拠×3 「奇襲、大成功です!」 「奇襲成功、私はここよ!」 「奇襲成功、ふふっ予想通り!」 奇襲占拠×4 「私を捕まえられるかな?」 「私を甘く見たわね!」 敵コア攻撃 「敵コアに攻撃成功です」 「コアに攻撃成功です!」 「敵コアにダメージを与えました!」 「敵コアを攻撃中です!」 敵コア強襲 「コアの防衛が甘いですね!」 「かなりのダメージを与えたはず!」 「よし!このままコアを攻撃!」 敵コア猛攻 「敵コアに大ダメージを与えました!」 「私がコアを破壊してみせます!」 プラント防衛×2 「プラントは守りました!」 「プラントは私が守る!」 「プラントは渡しません!」 プラント防衛×4 「プラント防衛に成功!」 「私が守ってみせます!」 「なんとか持ちこたえました!」 プラント防衛×7 「いい加減、あきらめてください」 ベース防衛×2 「ベースは守りました!」 「ベース防衛、成功!」 ベース防衛×4 「ここは通しません!」 「私の読み通り!」 ベース防衛×7 「負けられないんです!」 「私たちは負けられないんです!」 「コアには近づけさせない!」 文字表示 行動不能/大破 「お願い…動いて」 「う、嘘でしょ!?」 「ごめんなさい、撤退します!」 「ああっ、やられちゃった…」 味方から被弾 「なにするんですか!?味方です!」 「味方です!攻撃しないで!」 「攻撃をやめてください!」 自機 修理要請 「修理してくれませんか?」 弾薬要請 いくぞ 「行きましょう」 「進軍します!」 味方機 ありがとう 「助かりました!」 「ありがとう!」 ごめん 一緒に行こう 「私も同行します」 敵機 敵発見 「敵機発見!」 「敵ブラストを発見!」 「敵機を発見しました!」 かかってこい 「私はここです!」 自施設 プラント[守ろう] 「プラント○を防衛します!」 ベース[守ろう] 「ベースを守りましょう!」 「ベースを防衛しましょう!」 「ベースを防衛しないと!」 敵施設 プラント[攻めよう] 「プラント○を攻めましょう!」 「プラント○に進行しましょう!」 ベース[攻めよう] 重火力 砲撃 「砲撃開始!」 「砲撃を開始します!」 「砲撃します。注意して!」 支援兵装 索敵 「索敵開始!」 「偵察開始!」 「索敵を開始します!」 修理完了 「修理完了しました」 「修理完了」 「修理完了です!」 味方修理×3 「間に合ってよかった!」 味方修理×5 「援護します!頑張って!」 味方修理×10 施設修理×3 「施設の修復、できました!」 「ふぅ、危なかったですね」 施設修理×5 「これでもう大丈夫」 施設修理×10 「壊されても、直しちゃいます」 弾薬設置 「これで弾薬を補給してください!」 「弾薬箱を置きました!」 旧版:インテリタイプ 台詞 Ver1
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詳細欲しいガリレオ ~爆睡冷静(改変案仮変更)~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、給水塔の北) 索敵施設α(EUST側城壁南端曲がり角) プラントB(用水路広場南の橋周辺) プラントC(中央の橋): プラントD(教会北西すぐの橋): 索敵施設β(GRFベース前南側広場): プラントE(GRFベース前、北城壁のさらに北の広場): GRFベース マップ共通戦術 はじめに Dプラにて (`ー´) 「ここがあの有名な水没じーじ(※)の場所か!」 ( ・[X]・)「何かあったか?こ↑こ↓」 (`ー´) 「ネレイドがでる前後の話さ、有名だったろ?」 [ 悪]「……いまだに話題に上がるのか…」 (`ー´) 「ボーダーになったら、一度は来てみたいと思っていた(※勝手な非公式設定)」 … + ※それは2011年(震災前後)のお話… (共に動画終盤、同じ場所、同じ老練) BB.TV vol.014(バレリオ初公開時) [ 悪]「警戒を怠った結果がこれだ。(水没) フアッハッハッハ」 ↓ ↓ かーらーのー? ↓ BB.TV vol.015(ネレイド実装) [ 悪]「いいぞ、そーぅだ、この感触だ!(ネレイドプカプカ) フアッハッハッハ×2」 いまだに展開分かってても吹く。(水没じーじ は当該動画についてるタグ) J('ー`)し 「これを機にネレイドにのってみませんこと?(ベンノの宣伝)」 ( 'д') 「もうそんなに時が経過しちゃったのね…」 川´_ゝ`) 「フィオナだけでなく俺達も容姿まったく変わらないな」 (め_め) 「当時は私も新人だったな…」 oo(~∀~) 「あの時は私は新人の時の声が出せませんでしたねえ」 (@Д@) 「そういえば私達もいつの間にか声変わりしてたわね」 (*゚Д゚) 「あれ?もう一人の新人さんは?」 (´・д・) 「あ、あそこ!」 (-д- )「私をよく見て」 ∧_∧ ( ^ω^) ( ∪ ∪ 三 と__)__) スイー~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ (´髭`) 「歴史は繰り返すってか」 概要 新たな可能性を秘めたコアシードの採掘をもくろむEUST、GRF両軍は、 複数個所の採掘を可能にするマルチプレックス・プラントを導入。 これに加えて、新たに「索敵施設」を配備し、敵機を見失いやすい城塞都市での 奇襲への対策を強化した。 プラントB、C、Dは、用水路内にも占拠範囲が伸びており、水位が増すと水没してしまう。 水没後は身を隠すものが少ない開けた場所での戦闘となるため、 被弾は避けられないだろう。 プラントを制圧することが出来れば、水位が下がるまで有利な戦況を維持できることは間違いない。 水位が昇降するタイミングを見極めた攻めを意識することが重要となる。 (以上、BB.NETよりマップの概要) 城壁通路が通行可能なAパターン。 Ver4.5から追加された浮遊プラントを用いたパターン。 Ver4.7(【武】)から追加された索敵施設や兵装交換エリアも一緒に追加 (順次既存MAPにも追加中)。 プラントや施設の位置はバレリオAやCに近い。特にCプラに至ってはバレリオAのCプラと全く一緒。 どちらのパターンにもない(バレリオEにはある)Eプラ付近の凸パルトと、いつものバレリオとは少し違う位置にあるEUST側凸パルトが凸や防衛の鍵になるかもしれない。 まあドンパチするなら関係ないけどな! 用水路の水位は変動する(秒数は以前のバレリオと同じなので今回は省略) 2017/04/03からの戦場変更の際に調整が入った。 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述 リペアポッド ベース内に3基、B・Dプラに1基ずつ カタパルト EUSTベース内に3基、ベース~Aプラ間に3基 GRFベース内に2基、ベース~Eプラ間に3基。 リフト 12基。 EUSTベース前に3基、GRFベース壁に4基、他は戦場内。 削除されたバウンダーの代わりとなるリフトが2基追加され現在は14基(2017/04/03)。 自動砲台 EUSTベース内に7基、GRFベース内に5基。 レーダー施設 バレリオAと同じ。 両ベースとも進行方向からみて左後方に設置。 ガン・ターレット この戦場には ガンターレットは設置されていません パワーバウンダー 4基だったが、索敵施設β近くのバウンダーは削除され3基になった(2017/04/03)。 兵装換装エリア 両ベース2基ずつ設置、他はBプラDプラの連動リペアポッドそばに設置。 索敵施設 α、βの2ヶ所。αは索敵半径100mで開幕はEUST所有、βは索敵半径130mで開幕はGRF所有。 わふーポート・バンカーポート 両方とも出場済。 プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 AプラEプラ以外は占拠範囲3つ、うち2つが用水路内。 EUSTベース 比較対象となる「強攻水路(バレリオA)」と比べると 自動砲台が1基増えてたりする。 正門前のバリケードも門に寄せてある。 ガンタレGは撤去。カタパルトも前のほうに移設。 兵装換装エリアは後方に寄せてある。 給水塔付近にリフトが3基設置されてるのはバレリオAと一緒。 守るEUSTは: プラントA(EUSTベース前、給水塔の北) いつも通りといえばいつも通りの場所。 橋の北側の家に囲まれた広場。 EUST側巨大城壁に寄せた形。 EUSTは: 絶対防衛プラント。 ベースカタパルトはAプラ側へ飛ぶ。開幕は脚の遅いBR使いに任せよう。 Aプラ~Bプラ間は城壁によって道が狭まっていたりはするものの 城壁を抜けるとルートが広がったりカタパルトで飛んで行けたりするので プラント円内だけで守ってると反対側の凸を見逃す。 索敵施設αが青くても頼りっきりではダメ。 余談… 北側の城壁高所。 そこから一方的に撃たれたり、南側給水塔に飛び移られたり(ホバー脚)することもある GRFは: 奇襲目標プラント。 城壁を通り抜けたそばにAプラへ飛ぶカタパルトがあるのでそこから一気にいったり、 城壁沿いに向かったり。 索敵施設α(EUST側城壁南端曲がり角) 城壁南端の曲がり角に設置。この施設の索敵範囲は曲がり角周辺を一応カバーしている いつものバレリオだとこの辺に凸パルトが置いてあるが今回は何故かAプラ寄りに移動している。 EUSTは: 占拠していれば南側凸の感知漏れは少ないとは思われるが油断は禁物 GRFは: プラントB(用水路広場南の橋周辺) アンカー設置場所と占拠範囲: 橋の少し北、教会そば広場(広い) 中央寄りの橋の下(狭い) 南寄り小さい橋の下(狭い) 水路内の占拠範囲は橋の下にあり榴弾は避けれるが そもそも狭い水路内、爆発物を投げ込まれたら避けるスペースが少ない。 連動リペアポッドは地上占拠範囲西の家の影。 北西に真っ直ぐ行くと兵装換装エリア。 EUSTは: 前線プラント。 GRFは: Cプラ取ったら次はココ。 プラントC(中央の橋): アンカー設置場所と占拠範囲: 橋の上(広い&橋の下にも範囲) 水路内:橋の東側(狭い) 水路内:橋の西側(狭い) 橋の上の占拠範囲は橋の上の柱に隠れられるだけ他よりは粘れるかも? 共通: 戦場中央にある、重要プラント。占拠範囲が広がっているが場所自体はバレリオAと全く一緒。 EUSTは: GRFは: プラントD(教会北西すぐの橋): アンカー設置場所と占拠範囲: 教会と水路の間(広い 家の上も占拠範囲) 2つある橋の東側の橋の下(狭い 2ヶ所隣接 水没老練の場所だと言えばわかりやすいか。) 連動リペアポッドは水路終点北側、その西側に兵装換装エリア。 EUSTは: Cプラ取ったら次はココ。 GRFは: 前線プラント。実質最終防衛線。 ここより自陣寄りは高低差あり建物ありでごちゃごちゃしてるため防衛に手間がかかる。 索敵施設β(GRFベース前南側広場): パターンによってはプラントが配置される場所に索敵施設。 修正が入り、位置が城門前に。 昔は壁ギリギリのところを通ると範囲外からベースに侵入出来る場所があったが、これも修正された。 EUSTは: 南側からベースInしようとするなら青くしておいた方がいいかも。 GRFは: 出撃地点にならないプラントみたいなもの。 (実際ここにプラント配置されるパターンがある) Eプラと合わせて近寄らせないようにしたい所。 プラントE(GRFベース前、北城壁のさらに北の広場): こちらもいつも通りの場所。 中央北城壁のさらに北側、通過可能箇所すぐ東の影になってる広場。 バレリオAには存在しない後ろの凸パルトに要警戒。 この凸パルト、再度射出角度が調整された(2017/04/03)。 EUSTは: 奇襲プラント。 だけども真っ直ぐ行けばGRFベース正門。 判断は…到達できた人次第。 GRFは: 絶対防衛プラントだけども警戒おろそかになりがち。 特に南側から相手凸がきてる時。(カタパルトで向かうことができるけど) ベースカタパルトはEプラ向きなので開幕は脚遅いBRたちに任せたい所。 GRFベース 城壁に穴は空いてない(Bパターンでは南城壁に穴あり)。 正面以外から入るには従来通りリフトを使う事になる。 (黄色パワーバウンダーはなぜかベース周辺には設置されなかった) 修正が入り、正面から見て右側のリフト1基が削除され、左右1基ずつの配置となった。 またバリケードが設置されたが、「城門側向かって右側のバリケードからジャンプすることで侵入可能」という欠陥が発覚。 不利を修正するはずがさらに不利になりましたチャンチャン♪ しかし反省したのかバリケードの位置を調整し、欠陥を修正した(2017/04/03)。 「バレリオA」と比べると自動砲台1基減ってたりする 守るGRFは: リフト周辺になにか仕掛けたい場合は カタパルトに乗ると飛び越えてしまうので乗らないこと。 マップ共通戦術 城塞都市バレリオ ~強攻水路~(Aパターン基本)を参照してもらったほうがいいかも。 特にここはバレリオAと戦法がほとんど一緒と言われるくらい類似点が多い。
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このページは旧版の情報です。最新版ではありません。 ※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を入力してください。(情報提供) ベテランタイプ 台詞一覧 声優 稲田徹? 出撃 「機体良好だ、出るぞ!」 「…出撃する!」 「行くとするか」 「…出撃!」 チャットボタン 一斉攻撃 「一斉に攻撃するぞ!」 「一斉攻撃だ!続け!」 「一斉に攻めるんだ!」 ここを防衛 「ここを死守するぞ」 「ここを防衛するぞ」 援護要請 「援護を頼む!」 「俺が出よう、援護してくれ」 「援護頼む、打って出るぞ」 偵察要請 「偵察できないか」 「敵は何処だ…?偵察してくれ」 NICE! 「なかなかやるようだな」 「ほう…やるじゃないか」 「いい働きだ」 NG 「それは出来ん」 「すまん、無理だ」 「無理だ、すまない」 了解 「了解した」 「了解だ」 「了解!」 カットイン台詞 敵機撃破×5 「…悪いが仕事なんでな」 「甘い!それでは生き残れんぞ!」 「…油断したな」 敵機撃破×10 「甘い甘い、そんなものか!」 「…まだ錆付いてはおらんよ」 「気を抜かんことだ」 敵機撃破×15 「俺に出会ったことを後悔しろ」 「まだだ!まだいけるぞ!」 「負ける訳にはいかんのだ!」 連続撃破×3 「…今日は調子がいい」 「よし…今日はツイてる」 「経験の差が出たな」 連続撃破×5 「ぬるい…この程度か」 「こうもたやすいとは…」 「連続撃破…もろいな」 「よし…今日はツイてる」 連続撃破×10 「…まだ錆付いてはおらんよ」 「一から鍛えなおすんだな!」 「ふん、未熟者め!」 「そんなことでは生き残れんぞ!」 同時撃破 「数がいようとも!」 「…一気にいかせてもらう!」 「何機いようが構わん!」 「あまり密集しないことだ…」 「ふん、固まりすぎだ」 「戦力とは数ではないぞ」 同時撃破×2 同時撃破×3 「…何機いようが落とすのみだ」 同時撃破×4 撃破-近接-×5 「…突貫する!」 「この距離では勝てんよ」 「運がなかったな」 撃破-近接-×10 「…近くにいすぎだぞ!」 「これで終わりだ!」 撃破-近接-×15 「目障りだ!」 「邪魔だ!」 「…どけぇ!」 撃破-砲撃-×3 「…砲撃成功」 「…うまくいったようだな」 「よし、砲撃成功」 撃破-砲撃-×5 「一人も逃がさん!」 「ふむ、当たったか」 「どうだ、避けられまい」 撃破-砲撃-×10 「…殲滅した…このまま行くぞ」 撃破-頭部-×2 「頭が丸見えだぞ」 「…当たったか」 「弱点を破壊!」 撃破-頭部-×4 「…はずれる気がせんな」 「…敵の動きが読める」 「悪く思うなよ」 撃破-頭部-×7 「一発で終わらせる…」 「…逃がさん!」 「見えている…そこだ!」 撃破-設置-×2 「罠はこうしかけるんだ」 「…かかったな!」 撃破-設置-×4 「勘はいいほうでな…」 「銃だけが武器ではないぞ」 「悪いが手段は選ばん」 撃破-設置-×7 「注意を怠るからそうなる」 「気を抜かん事だ」 「戦場の厳しさを知るがいい」 撃破-砲台-×2 「こいつは便利だな…」 「…これでもくらえ!」 「こいつでもくらうんだな」 撃破-砲台-×4 「…使わせてもらったぞ」 「どうした、そんなものか」 撃破-砲台-×7 「こいつで殲滅するぞ…!」 「無駄だ無駄だ!」 敵兵器撃破 「敵兵器破壊…もろいな」 「兵器を使おうと無駄だ!」 「意外ともろいようだ」 敵兵器撃破×2 敵兵器撃破×3 自動砲台破壊 「敵施設破壊完了!…厄介なのでな」 「敵自動砲台を止めたぞ!」 「よし…敵自動砲台を破壊」 「敵自動砲台沈黙…いけるぞ」 レーダー破壊 「敵のレーダー施設を破壊」 「敵レーダー機能停止!」 敵施設破壊×2 「敵施設を破壊…無防備だな」 「よし…敵施設を破壊した」 「これでもう使えまい」 敵施設破壊×4 「これで戦力も削げただろう」 「…使わせるわけにはいかん」 「敵施設破壊…厄介なのでな」 敵施設破壊×7 「諦めるんだな、これも戦術だ」 「…これだけやれば十分か」 「何度直しても無駄だ!」 プラント占拠 「プラント○を占拠」 「プラント○確保だ」 「プラント○を制圧した」 連続占拠×5 「占拠完了…無防備だな」 「占拠させてもらったぞ」 「占拠完了!たやすい…」 連続占拠×7 「占拠は任せろ!」 「我々が貰うぞ」 「今のうちに占拠するとしよう」 連続占拠×10 「全てのエリアを制圧するぞ!」 「守りがお粗末だな」 プラント奇襲 「プラントに奇襲成功」 「プラントに奇襲成功…続け!」 「プラントを奇襲した」 奇襲占拠×2 「奪取したぞ!」 「よし…奇襲成功した」 奇襲占拠×3 「後方警戒がなってないな」 「守りが手薄だな…」 奇襲占拠×4 敵コア攻撃 「敵の心臓部を捉えた」 「敵コアに攻撃を開始した」 「よし…コアを捉えたぞ」 敵コア強襲 「コア攻撃中…いい感じだ」 「よし、このままコアを破壊する」 敵コア猛攻 「こいつを破壊すれば…終わりだ」 「悪いが落とさせてもらうぞ!」 「このまま終わらせてやる…!」 プラント防衛×2 「プラントはやらんぞ!」 「プラント防衛は任せろ」 プラント防衛×4 「何度来ても無駄だ」 プラント防衛×7 「絶対に守る!」 「何度言えば分かる…無駄だ!」 「絶対にとらせん!」 ベース防衛×2 「ベースは、やらせん!」 「ベースを守ったぞ」 「ベースに手出しはさせん!」 ベース防衛×4 「辿り着いた事は誉めてやる」 「絶対に守ってみせるさ…」 「簡単にやらせると思うのか?」 ベース防衛×7 「俺を倒すしか道は無いぞ」 「その程度では落とせんぞ」 「それで攻めているつもりか!」 文字表示 敵機撃破 「敵機撃破」 「敵を撃破した」 「敵ブラストを撃破」 行動不能/大破 「やるな、覚えておくぞ…!」 「…なんだと…!?」 「くっ、後退する!」 味方から被弾 「しっかりしろ、俺は味方だ!」 「味方だ!どこに目をつけている!」 「俺は味方だ!しっかりしろ!」 自機 修理要請 「まずいな…誰か修理できないか?」 「修理してくれ」 弾薬要請 いくぞ 「行くとするか…ついて来い!」 味方機 ありがとう 「借りができたな…」 「礼を言わせてもらおう」 「すまない、助かった」 ごめん 「すまんな」 「悪いな」 一緒に行こう 「同行する」 「ともに行こう」 「俺も同行しよう」 敵機 敵発見 「敵ブラストを発見!」 「敵を発見!」 かかってこい 「お前の相手はここにいるぞ」 「かかってくるか…」 自施設 プラント[守ろう] 「プラント○を死守するぞ!」 ベース[守ろう] 「ベースを死守するぞ!」 「ベースを守るんだ!」 敵施設 プラント[攻めよう] 「プラント○に進行だ!」 「プラント○を落とすぞ!」 「プラント○を攻めるぞ」 ベース[攻めよう] 重火力 砲撃 「砲撃を開始する!」 「砲撃を開始する!まきこまれるなよ!」 「砲撃するぞ!気をつけろ」 支援兵装 索敵 「索敵開始!」 「索敵を開始する!」 「偵察を行う!」 修理完了 味方修理×3 「うむ…大丈夫だな」 「俺が直してやる…」 「修理は任せてもらおう」 味方修理×5 「まだ行けるな?…よし!」 「治ったぞ、安心しろ」 味方修理×10 施設修理×3 「施設の機能が回復した」 「何度でもなおすさ」 施設修理×5 「何度でも直してやるさ」 「施設回復…しばらくは安心だ」 施設修理×10 「放っておく訳にもいかんのでな」 「重要なのでな」 弾薬設置 「弾薬はここだ!」
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※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を入力してください。(情報提供) ベテランタイプ 台詞一覧 声優 稲田徹? 出撃 「機体良好だ、出るぞ!」 「…出撃する!」 「行くとするか」 「…出撃!」 チャットボタン 一斉攻撃 「一斉に攻撃するぞ!」 「一斉攻撃だ!続け!」 「一斉に攻めるんだ!」 ここを防衛 「ここを死守するぞ」 「ここを防衛するぞ」 援護要請 「援護を頼む!」 「俺が出よう、援護してくれ」 「援護頼む、打って出るぞ」 偵察要請 「偵察できないか」 「敵は何処だ…?偵察してくれ」 NICE! 「なかなかやるようだな」 「ほう…やるじゃないか」 「いい働きだ」 NG 「それは出来ん」 「すまん、無理だ」 「無理だ、すまない」 了解 「了解した」 「了解だ」 「了解!」 カットイン台詞 敵機撃破×5 「…悪いが仕事なんでな」 「甘い!それでは生き残れんぞ!」 「…油断したな」 敵機撃破×10 「甘い甘い、そんなものか!」 「…まだ錆付いてはおらんよ」 「気を抜かんことだ」 敵機撃破×15 「俺に出会ったことを後悔しろ」 「まだだ!まだいけるぞ!」 「負ける訳にはいかんのだ!」 連続撃破×3 「…今日は調子がいい」 「よし…今日はツイてる」 「経験の差が出たな」 連続撃破×5 「ぬるい…この程度か」 「こうもたやすいとは…」 「連続撃破…もろいな」 「よし…今日はツイてる」 連続撃破×10 「…まだ錆付いてはおらんよ」 「一から鍛えなおすんだな!」 「ふん、未熟者め!」 「そんなことでは生き残れんぞ!」 同時撃破 「数がいようとも!」 「…一気にいかせてもらう!」 「何機いようが構わん!」 「あまり密集しないことだ…」 「ふん、固まりすぎだ」 「戦力とは数ではないぞ」 同時撃破×2 同時撃破×3 「…何機いようが落とすのみだ」 同時撃破×4 撃破-近接-×5 「…突貫する!」 「この距離では勝てんよ」 「運がなかったな」 撃破-近接-×10 「…近くにいすぎだぞ!」 「これで終わりだ!」 撃破-近接-×15 「目障りだ!」 「邪魔だ!」 「…どけぇ!」 撃破-砲撃-×3 「…砲撃成功」 「…うまくいったようだな」 「よし、砲撃成功」 撃破-砲撃-×5 「一人も逃がさん!」 「ふむ、当たったか」 「どうだ、避けられまい」 撃破-砲撃-×10 「…殲滅した…このまま行くぞ」 撃破-頭部-×2 「頭が丸見えだぞ」 「…当たったか」 「弱点を破壊!」 撃破-頭部-×4 「…はずれる気がせんな」 「…敵の動きが読める」 「悪く思うなよ」 撃破-頭部-×7 「一発で終わらせる…」 「…逃がさん!」 「見えている…そこだ!」 撃破-設置-×2 「罠はこうしかけるんだ」 「…かかったな!」 撃破-設置-×4 「勘はいいほうでな…」 「銃だけが武器ではないぞ」 「悪いが手段は選ばん」 撃破-設置-×7 「注意を怠るからそうなる」 「気を抜かん事だ」 「戦場の厳しさを知るがいい」 撃破-砲台-×2 「こいつは便利だな…」 「…これでもくらえ!」 「こいつでもくらうんだな」 撃破-砲台-×4 「…使わせてもらったぞ」 「どうした、そんなものか」 撃破-砲台-×7 「こいつで殲滅するぞ…!」 「無駄だ無駄だ!」 敵兵器撃破 「敵兵器破壊…もろいな」 「兵器を使おうと無駄だ!」 「意外ともろいようだ」 敵兵器撃破×2 敵兵器撃破×3 自動砲台破壊 「敵施設破壊完了!…厄介なのでな」 「敵自動砲台を止めたぞ!」 「よし…敵自動砲台を破壊」 「敵自動砲台沈黙…いけるぞ」 レーダー破壊 「敵のレーダー施設を破壊」 「敵レーダー機能停止!」 敵施設破壊×2 「敵施設を破壊…無防備だな」 「よし…敵施設を破壊した」 「これでもう使えまい」 敵施設破壊×4 「これで戦力も削げただろう」 「…使わせるわけにはいかん」 「敵施設破壊…厄介なのでな」 敵施設破壊×7 「諦めるんだな、これも戦術だ」 「…これだけやれば十分か」 「何度直しても無駄だ!」 プラント占拠 「プラント○を占拠」 「プラント○確保だ」 「プラント○を制圧した」 連続占拠×5 「占拠完了…無防備だな」 「占拠させてもらったぞ」 「占拠完了!たやすい…」 連続占拠×7 「占拠は任せろ!」 「我々が貰うぞ」 「今のうちに占拠するとしよう」 連続占拠×10 「全てのエリアを制圧するぞ!」 「守りがお粗末だな」 プラント奇襲 「プラントに奇襲成功」 「プラントに奇襲成功…続け!」 「プラントを奇襲した」 奇襲占拠×2 「奪取したぞ!」 「よし…奇襲成功した」 奇襲占拠×3 「後方警戒がなってないな」 「守りが手薄だな…」 奇襲占拠×4 敵コア攻撃 「敵の心臓部を捉えた」 「敵コアに攻撃を開始した」 「よし…コアを捉えたぞ」 敵コア強襲 「コア攻撃中…いい感じだ」 「よし、このままコアを破壊する」 敵コア猛攻 「こいつを破壊すれば…終わりだ」 「悪いが落とさせてもらうぞ!」 「このまま終わらせてやる…!」 プラント防衛×2 「プラントはやらんぞ!」 「プラント防衛は任せろ」 プラント防衛×4 「何度来ても無駄だ」 プラント防衛×7 「絶対に守る!」 「何度言えば分かる…無駄だ!」 「絶対にとらせん!」 ベース防衛×2 「ベースは、やらせん!」 「ベースを守ったぞ」 「ベースに手出しはさせん!」 ベース防衛×4 「辿り着いた事は誉めてやる」 「絶対に守ってみせるさ…」 「簡単にやらせると思うのか?」 ベース防衛×7 「俺を倒すしか道は無いぞ」 「その程度では落とせんぞ」 「それで攻めているつもりか!」 文字表示 敵機撃破 「敵機撃破」 「敵を撃破した」 「敵ブラストを撃破」 行動不能/大破 「やるな、覚えておくぞ…!」 「…なんだと…!?」 「くっ、後退する!」 味方から被弾 「しっかりしろ、俺は味方だ!」 「味方だ!どこに目をつけている!」 「俺は味方だ!しっかりしろ!」 自機 修理要請 「まずいな…誰か修理できないか?」 「修理してくれ」 弾薬要請 いくぞ 「行くとするか…ついて来い!」 味方機 ありがとう 「借りができたな…」 「礼を言わせてもらおう」 「すまない、助かった」 ごめん 「すまんな」 「悪いな」 一緒に行こう 「同行する」 「ともに行こう」 「俺も同行しよう」 敵機 敵発見 「敵ブラストを発見!」 「敵を発見!」 かかってこい 「お前の相手はここにいるぞ」 「かかってくるか…」 自施設 プラント[守ろう] 「プラント○を死守するぞ!」 ベース[守ろう] 「ベースを死守するぞ!」 「ベースを守るんだ!」 敵施設 プラント[攻めよう] 「プラント○に進行だ!」 「プラント○を落とすぞ!」 「プラント○を攻めるぞ」 ベース[攻めよう] 重火力 砲撃 「砲撃を開始する!」 「砲撃を開始する!まきこまれるなよ!」 「砲撃するぞ!気をつけろ」 支援兵装 索敵 「索敵開始!」 「索敵を開始する!」 「偵察を行う!」 修理完了 味方修理×3 「うむ…大丈夫だな」 「俺が直してやる…」 「修理は任せてもらおう」 味方修理×5 「まだ行けるな?…よし!」 「治ったぞ、安心しろ」 味方修理×10 施設修理×3 「施設の機能が回復した」 「何度でもなおすさ」 施設修理×5 「何度でも直してやるさ」 「施設回復…しばらくは安心だ」 施設修理×10 「放っておく訳にもいかんのでな」 「重要なのでな」 弾薬設置 「弾薬はここだ!」 旧版:ベテランタイプ 台詞 Ver1