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タッチバトル戦車3D-3 【たっちばとるせんしゃすりーでぃーすりー】 ジャンル 戦車アクションシューティング 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売・開発元 シルバースタージャパン 配信開始日 2015年4月28日 定価 509円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント タッチバトル戦車シリーズの3作目初心者に優しい途中コンティニューを採用ボタン操作の悪夢増強 タッチバトル戦車3Dシリーズ3D / 3D-2 / SP / 3D-3 / 3D-4 / SP 概要 前作からの変更点 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 シルバースタージャパンの人気ゲーム『タッチバトル戦車シリーズ』のナンバリング3作目。ジャンルはいつも通りのトップビューによるアクションシューティング。 他のシリーズと同様に青と赤の戦車のどちらかを選んで使用できる。各機体には変形機能が搭載されており、前2作とはまた違った特殊操作が行える。 全90ステージ構成(通常60ステージ + エクストラ30ステージ)のステージセレクト制。 前作からの変更点 使用できる戦車は「ブレードタイプ」と「ブーストタイプ」の2機種。『1』『2』で使用できた戦車とはまた違った性能となる。 『2』のスーパーボスタイプに相当する敵戦車として「四天王」が登場する。ほとんどの四天王は10の倍数ステージに出現し、その顔ぶれはステージによって異なる。 敵戦車やギミックの種類に一部変更が加えられている。ホバータイプは通常の敵戦車の派生型となり、一部の四天王を除きホバータイプのみの敵戦車は存在しない。 ステージ中において3回までの途中コンティニューが可能となった。コンティニューなしでのクリアでノーコンティニュークリアマークが獲得できる(*1)。 ゲームルール 操作体系 シリーズの通例通り、スライドパッドで自機戦車の移動、タッチでショット関連の操作となり、ボタンを使う局面もある。 スライドパッドで8方向移動操作。自機が戦車という関係上、移動範囲に制限がかかる場面が多い。 下画面全体がサイトに見立てた表示になっており、タッチすると自機戦車の射程方向の調整を行え、タッチ連打で自機戦車前方にショットを撃つ。Aボタンを押すと照準モードを2タイプのどちらかに切り替えできる。また、サイトの端側には敵戦車の位置情報などを示すレーダー表示がされる。 L・R・Yボタンのいずれかで自機戦車を変形させて特殊行動が行える。行動中にもう一度ボタンを押すと行動のキャンセルが可能。行動中は「エネルギーゲージ」が徐々に消費され、ゲージが尽きるとオーバーヒートを起こし一定時間行動ができなくなる。消費したゲージは時間経過で回復する。 自機の性能差について 本作にはブレードタイプ(青)とブーストタイプ(赤)の自機戦車があり、それぞれ使い勝手が大きく異なる。以下、各自機による性能の違いを表記する。 + 自機性能一覧 ブレードタイプ ショットの連射力はやや低いが、攻撃力がブーストタイプの2倍あり弱い敵弾をかき消せる。 最大ライフ数は5つ。 特殊行動は自機戦車前方に剣型の光線を発射する「エネルギーブレード」。エネルギーブレードは射程は短いものの、高い攻撃力と大きな攻撃判定を持ち、通常では破壊不能な赤い敵弾や茶色ブロックを破壊できる。エネルギーブレード発射中に素早く2回タッチするとその方向へと突進する。突進中は無敵だがエネルギーゲージがより激しく消費されるリスクもある。 ブーストタイプ ショットの連射力は高いが、攻撃力が低く弱い敵弾を素通りしてしまう。Bボタンを押すとタッチホールドでオート発射が可能。 最大ライフ数は3つ。 特殊行動は自機戦車以外の動くものすべてをスローモーション化させる「超加速」。Xボタンを押すと敵に近づくだけで超加速をオート起動できる。しなしながら敵の過密地帯ではエネルギーゲージの消費量が必然的に激しくなりやすい。 敵戦車・ギミックの種類について 本作では以下の種類の敵戦車及びギミックが登場する。 敵の耐久度は「通常(ホバー含む) ⇒ 通常ボス(ホバー含む)と小型四天王 ⇒ 四天王 ⇒ 合体四天王」の順で高くなる。 ダメージによる自機戦車のライフ消費は0.5~2つで、即死ダメージはない(*2)。また、一部のギミックや通常の敵戦車(ホバー含む)に触れてもダメージは受けない。 + 敵・ギミック一覧 通常の敵戦車 基本タイプ 緑の戦車。前方1方向に弾を撃つ。 3方向タイプ 白の戦車。前方3方向に弾を撃つ。 連射タイプ 青の戦車。前方1方向に3連射の弾を撃つ。 誘導弾タイプ 茶色の戦車。前方にホーミングミサイルを撃つ。 シールドタイプ 黄色の戦車。前方1方向に弾を撃つ。前方に装備されたシールドは自機戦車の攻撃によるダメージを軽減してしまう。 弾道ミサイルタイプ 黒の戦車。地形効果を無視した投下型ミサイルを自機戦車めがけて投下してくる。 通常の敵戦車の派生型 ホバータイプ キャタピラの代わりにホバー装備となり、穴場を通行できる敵戦車。 ボスタイプ 巨大化した敵戦車。触れるだけでダメージを受ける上に、強力な赤い弾を撃つ。 ホバーボスタイプ ホバータイプとボスタイプの両面を併せ持つ敵戦車。 四天王(*3) フォーカスタイプ 青の四天王。前方に自機戦車を集中攻撃する拡散弾を撃つ。 アサルトタイプ 赤の四天王。前方1方向に連射式の赤い弾を撃つ。他の四天王に比べ移動速度が速く、デフォルトでホバーを装備している。 ファントムタイプ 黒の四天王。前方に赤いホーミングミサイルと投下型ミサイルを撃つ。攻撃すると分裂し、ダミーの敵戦車を発生させてくる。 トルネードタイプ 緑の四天王。前方に大量のホーミングミサイルと投下型ミサイルを同時に撃つ。 合体四天王 四天王4体が合体した敵戦車で、作中最強の耐久度と圧倒的火力を持つ。本作におけるラスボスに相当する。 小型四天王 四天王4体の派生縮小版といえる存在で、総合的な攻撃性能や耐久度は元の四天王よりも劣る。四天王の中で唯一非ボスステージにも登場する。 ギミック 壁 全ステージにおいて必ず配置されている壁。破壊不可能。 穴場 通行の妨げになる穴場で、あらゆる攻撃が素通りする。ホバー装備の敵戦車のみが穴場を通行できる。 ブロック 「緑」と「茶色」の2種類。前者は自機・敵戦車を問わず何かの攻撃で破壊でき、後者はブレードタイプのエネルギーブレードでしか破壊できない。 ドアブロック 自機戦車の攻撃のみで沈められるブロック。 反射ブロック 自機・敵戦車のショット(弾)を当てると反射するブロック。破壊不可能。 地雷 普段は隠れており、自機戦車が近づくと1秒後に爆発する。爆発に触れると自機・敵戦車に関係なくダメージ。 爆弾 何かの攻撃を加えると爆発する。爆発に触れると自機・敵戦車に関係なくダメージ。爆発後はすぐに復活するので除去は不可能。 エネルギーボール 常にジグザグ移動しているボール。自機戦車がこれに触れるとダメージ。破壊不可能。 固定砲台 一定間隔でショットを撃ってくる砲台。破壊不可能。 ベルトコンベア 自機・敵戦車(ホバー除く)を問わず、コンベアに乗ると矢印の方向へと流される。コンベアの色によって流される速度に相違あり。 ワープポイント これに自機戦車が触れると離れた位置にある同色のポイントへとワープできる。ステージによっては複数の色のポイントが配置されている。 ステージクリアとミス条件について ステージ内にいるすべての敵戦車を倒せばステージクリアとなる。制限時間やアイテムの類は存在しない。 ステージクリアは各ステージはもちろんの事、使用機種別でもカウントされる。そのため、完全攻略を目指すならば各ステージを最低2回分はクリアする必要がある。 コンティニューをせずにクリアするとノーコンティニュークリアとなり、ステージセレクト画面に「ノーコンティニュークリアマーク」が付く。 自機戦車のライフが0になるとミスで、3回までの途中コンティニューが行える。 コンティニュー後は微小の無敵時間が発生した上で、それまでの状況からの再開となる。コンティニュー回数はステージを抜ける度にリセットされる。 おまけと称号について ステージをオールクリアすると、作中の登場戦車を好きなアングルで鑑賞できる「おまけ」モードが解禁される。 特定条件を満たすとやり込みの証である「称号」が獲得できる。称号は全5種類あり。 評価点 シリーズ譲りの安定した面白さ 「ステージにいる敵戦車すべてを破壊する」という単純明快なルールで、すんなりと入り込める敷地の低さは相変わらず。 基本的なゲームシステムに大きな変更は加えられておらず、過去のシリーズのプレイ経験者はもちろんの事、未経験者でも問題なくプレイできる。 移動がスライドパッド・タッチでショットというやや特殊な操作体系ではあるが、直観的に分かりやすい操作性で慣れるのにさほど時間はかからない。 総ステージ数が90もあるので、500円のダウンロード専売ソフトとしてはプレイボリュームはかなり多い。機体別での攻略を視野に入れるとより多く楽しめる。 より洗練されたゲームバランス 『2』以前に比べると陰険な攻撃をしかける敵戦車の割合が大分落とされ、ゲームバランスの改良がなされている。 あからさまな回避不能な敵弾や反則気味な攻撃が減り、『2』以前に比べると余裕をもった攻略が行いやすくなっている。 その一方でボスステージやエクストラステージは難関が多くやりがいがある。とはいえ、闇雲な難しさではなくちゃんと「バランスの計算がされた」難易度である。 敵の移動法則のランダム性は相変わらずだが、そもそも敵の攻撃が大人しめになっているので理不尽さはあまり感じられない。 途中コンティニューの採用により、ゲームオーバーまでのダメージ許容回数が大幅に増したのも優しい配慮。 3回までなら途中コンティニューがし放題なので、『2』以前では考えられなかったある程度のごり押しクリアも可能となる。 とはいえ、ノーコンティニュークリアという目標もあるので、やり込む上ではそれ相当の腕前も必要不可欠。決して甘くなっただけの難易度ではない。 外見の安定感もシリーズ譲り シリーズの例に漏れず外見の地味さは否めないが、そこもまたシリーズの伝統行事といえる。 むしろ無駄な飾りつけがなく事の状況が分かりやすいといえる。戦車同士が密着しやすい環境なのに、あまりごちゃごちゃしていないは流石というべきだろうか。 王道ながらもスタイリッシュさを兼ねた戦車のデザインもシリーズ通りの安定さで、大小様々な戦車が入り乱れる様が賑やかである。 四天王の登場により、ボスステージのバリエーションが『2』に比べても華やかになっている。また、四天王は単なる色替えでなく個別のデザインで描かれているのも見所。 曲数は多くないものの、爽やかさとかっこよさを併せ持ったBGMのクオリティもなかなか高い。 問題点 敵戦車のバリエーションの減少 『2』に比べると通常の敵戦車の種類が減らされており、各ステージにおける敵の顔ぶれの変化が乏しくなった感がある。 実質6種類の敵戦車しかおらず、後はホバーなどの派生バリエーションが登場するのみ。なお、『2』における通常の敵戦車は12種類いた(*4)。 四天王の追加がなされているが、原則ボスステージ専用の敵戦車なので遭遇する機会が少ない。総合的にいえば戦車のバリエーションの多さは『2』の方に軍配が上がる。 無理やりなボタン操作の増強 『1』『2』の一部機体にあった明らかに無理のあるボタン操作が、あろうことか本作では両方の機体に採用されてしまった。 特殊行動は両機体共に攻略する上で重要な操作なのに、そのどちらもボタンを押さないと発揮できない。スライドパッドとタッチに両手が塞がれているにもかかわらず。 スタッフもボタンの押しにくさに考慮したのか、Rボタンも操作対象になったのだが、根本的な問題の解決にはほとんどなっていない(*5)。 特に深刻なのがブレードタイプの機体で、敵の猛攻が激しい最中でとっさにボタンを押さなければならない過酷っぷり。 エネルギーブレードは射程距離が短いので、微小の入力遅延が命取りとなりやすい。突進に至ってはボタン押しからの即タッチを行わなければならず混乱してくる。 結果、遠距離からショットを撃った方が安心かつ楽に攻撃しやすいという結論に至る。エネルギーブレードの性能そのものは高いので、あまりにももったいない。 一方でブーストタイプの機体は、オート起動を使う事でボタンを使用せずに済み、操作の煩わしさがなくなる。 自動的に超加速が発動するので、激戦区であろうが関係なしという優遇さ。エネルギーゲージを消費しやすい欠点はあるものの、戦い方次第ですぐに回復できる。 超加速はいわば意図的な処理落ちみたいなもので、敵の攻撃がかなり見極めやすくなる。その使い勝手はエネルギーブレードをも遥かに凌ぐほどに高性能。 この操作体系の影響で、ショットの連射性能の高さも相まってブーストタイプの方が圧倒的に使いやすい。 特有の爽快感の減少 『2』にあったスーパーチャージショットやバリアといった一撃必殺性の高かった攻撃がなくなった影響で、クリア時間が長引きやすくなっている。 両方の機体も「ほぼ一撃で硬い敵を葬れる」というべき攻撃手段に乏しいので、ヒットアンドアウェイな攻略が重視される傾向にある。 とはいえ『2』における先述攻撃が強力すぎた面もあったので、むしろ本作の方が適正な性能に落ち着いたといえる。 総評 シリーズ譲りの安定した面白さは健在で、前2作以上に洗練されたゲームバランスや初心者に考慮したシステムの改良といった面が光る一作。 相変わらず一部の操作性に難はあるものの、価格以上のボリュームがありやり応えは十分。シンプルながらもアクションシューティングとしての完成度は高い。
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熊が火を発見する ◆MS8eAoJleg 生い茂る草花は夜空に見守られて寝息を立てる。 植物は細胞に葉緑体を持ち、可視光線を用いてエネルギーを作り出す。 されど、月星の明かりは余りにも弱く、光合成をするまで至らない。 昼の蓄えを消費して、細々と命をつなぐだけ。 ヴィクターは深緑の中に自己主張する白い建物を発見した。 彼は娘の所在を探るため、また面倒な狙撃をやり過ごすためにやってきた。 一方、同行者の女、カナンは内部を探索し、場合によっては破壊するつもりのようだ。 だが、この研究所はまるで分厚い壁に包まれた窓のない箱だった。 正面玄関は鋼鉄のシャッターが下りており、来客を頑なに拒んでいる。 「内側からロックされているみたいだ。別の侵入口を探そう」 カナンはそう言って、裏手に回ろうとする。ヴィクターは彼女を右手で制し、 「訪問者は盗人のように振る舞う必要はない」 自身の心臓から核鉄を取り出し、トマホークを形成。鋼鉄の板に向けて素早く振り下ろす。 シャッターは鈍い悲鳴を上げ、歪んで、捻じれて、馬一頭ほどの大きな穴を抉り取られた。 女の赤い目は一瞬、ヴィクターに警戒の光を宿す。 だが、すぐに飄々とした表情になり、地面に散らばった金属片を調べ始めた。 「へえ、これも支給品の力?」 「いや、俺自身に埋め込まれた呪わしき力だ。他の者には使えない」 「それならば、悪用されないな。ちょっと安心した」 カナンは立ち上がって、気配を消しつつ研究室の中へ入っていった。 ヴィクターはその振る舞いに奇妙な違和感を嗅ぎ取る。 彼女は何かを失い戸惑っている。まるで体の一部でも失ったかのように。 ○ ○ ○ 男はカナンの後に続いて、建物内部へ足を踏み入れた。 マスクドが発電所の電源は落としたらしいが、照明は惜しみなく輝いている。予備電源でもあるのだろう。 ヴィクターの視野を真っ先に占めたのは、5メートルはある銀色の扉だった。 金属のパイプが複雑に組み合わさり、何重にもロックされている。 ヴィクターは金庫のような厳重さに眉を顰める。 「扉の材質は武装錬金と未知の物質の合金か」 「それは壊すのに骨が折れるのか」 「裏を返せば、よほど重要なものを隠しているということだ」 カナンは扉を見上げたまま、三歩ほど後ろに下がった。 男は渾身の力を込めて戦斧で薙ぐ。不可視の重力波が放たれ、スコールのように叩きつける。 静寂の空間を不協和音が満たし、周囲の壁を小刻みに振動させる。 されど成果は浅い引っ掻き傷を作ったのみ。扉は前と変わらぬ存在感で立ちはだかっている。 黒い核鉄で超戦士化していた頃ならともかく、今の彼では火力が足りないようだ。 続けてカナンがC4爆弾を起爆。これも結果は同じだった。 「力技が無理なら、今度は正攻法でいってみるか」 カナンは扉に脇にある端末を弄り始める。その5分後、指を止めて、 「ナナの育ての親の名前、知っているか」 「いや、知らんな。何故それを聞く」 「ドアのパスワードになっている」 ヴィクターはナナという名前に見覚えがあった。 名簿を取り出して、該当者が存在することを確認する。 「ナナと同じブロックに記載されているのはルーシー、コウタ、坂東だ。 仮に名簿の中に答えがあるならば、おそらくこの3人に限られる」 「じゃあ、バンドウで試してみる。ファミリーネームだけなのが、なんとなく成人っぽい」 カナンはそう言って、6文字の半角アルファベットをタイプする。 その直後、低音のブザーが鳴り響く。部屋の様子に何ら変化はない。 彼女は溜息をついて言った。 「外れだ。再入力できるのは30分後らしい」 「そうか。正答は参加者以外かもしれん。ナナ本人か知り合いに話を聞く必要がある」 ヴィクターは両腕の分厚い筋肉を左右に組む。 とにかく、ドアを開けるのは後回しにした方がよさそうだ。 カナンは身体伸ばして、何気ないひとことを呟いた。 「力が戻っていたら、こんなものはすぐに解けるんだが」 「今、力と言ったな。お前は特別な能力を持っているのか」 すると、彼女は少し考え込んだ後、口を開いた。 「色の音、単語の味、香りの形、私は独立している五感を同時に働かせられる」 「共感覚か。あれは刺激の受け取り方が特異と言うだけで、力と言うほどのものでもないだろう」 ヴィクターの配偶者、アレクサンドリアは錬金戦団の優秀な科学者だった。 それに加え、彼自身も外見にそぐわず、ホムンクルスの技術を指南するほどの学識は持っている。 共感覚についての基礎知識を持っていてもおかしくはあるまい。 「私のは特別なんだ。普通の人間には読み取れない情報を感じ取れる。 たとえば、電線に触れるだけでコンピュータの暗号を解読したり、 相手の姿を見るだけでどんな感情を抱いているか分かったりする」 「とんでもない能力だな。それが真実なら、人探しや于吉と戦うための切り札になるだろう」 「でも、その力を失った。取り戻す方法も分からない。これではマリアを守れない」 カナンは拳を握りしめ、苛立ちの感情を吐露した。彼には嘘をついているようには見えなかった。 今の彼女は暗闇の洞窟を手探りで進んでいるも同然。ぎこちなさの理由はこれだったのだろう。 彼女の能力は有用だ。ヴィクターは女に手を貸してやりたいと思った。 しかし、そのために克服すべき大きな障害がある。 「お前は正直に己の弱さを晒した。ならば、俺も正体を明かそう。 俺は、人食いのホムンクルスだ」 その場を取り繕っても、遅かれ早かれ素性はばれる。 ならば、自分と深く関わる前に、話した方が良いと考えた。 あくまでホムンクルスの性質を語っただけで、逃亡の苦労話を打ち明けることはしなかったが。 カナンは特に動じることもなく静かに聞いていた。 「お前は俺が恐ろしくないか」 「救いようがないほどに悪趣味だと思う。 でも、本能のために食うのは仕方がない。私だって人を殺して金を稼いでいる。 マリアとついでにマスクド達を殺さないと誓ってくれるなら別に構わないな」 その割り切った言葉を聞いてヴィクターは思う。武藤カズキとは別の意味で変わっている。 この女はまるで未開の野蛮人、孤高の獣、生まれたての赤ん坊だ。 現実を理性ではなく、己の感じるままに、偏見を持たずに受け止めている。 いや、ヴィクター自身、錬金戦団の搦め手に対峙するため、獣のように孤独に戦い続けてきた。 過程は異なるとしても、あまり変わらないのかもしれない。彼はもう一つの問いを投げかける。 「約束ならいくらでもできる。だが、その言葉をお前は信じるのか」 「色触りが見えなくても、なんとなく分かる。お前、損得よりも善意で行動するタイプだろう」 「善意か、俺には過ぎた言葉だな。ただの独善的な頑固者だ」 「シャムも似たようなことを言っていたな。交渉が通じないか厄介だって。 でも、私は、少なくとも嫌いじゃない。クライアントと料金交渉する時の方が面倒だ」 カナンはささやかな笑顔を表した。獣同士に結ばれた緩やかな同盟関係。 相手もこちろに対して、完全に心を許したわけではないだろう。 だが、ある程度の距離があった方が上手くいく、彼はそのように結論した。 ○ ○ ○ 二人は他の場所の探索を続ける。内部は人の立ち入った痕跡はない。自分たちが最初のようだ。 見つかったのは、喫煙所、食堂、シャワールームと研究所の名前に似つかわしくない施設だらけだった。 やはり、研究に関わるものは扉の向こうにあるのだろう。たった一つの例外を除いては。 ――修復フラスコ。利用料:首輪3個。使用中は防護壁で守ってくれます。ひとりで来ても大丈夫。 これはかつて、蝶野爆爵が発明した錬金術の装置だ。 大男も余裕で収まる筒状のガラス。中に特殊な液体を満たして治療を行う。 たとえ、腕をもがれたとしても、数時間もあれば完全に再生可能だろう。 ヴィクターはこれを見ているうちに強い衝動が込み上げてきた。 そして、武装錬金、フェイタルアトラクションを振り上げる。 「いきなり何をするつもりだ」 カナンは慌てて声をかけてきた。男は態勢を変えずにそれに答える。 「フラスコを破壊する。無差別殺人者に使われれば、大変なことになる」 「だけど、使い方によっては怪我人を助けられる。首輪は死体から奪えばよいだろう」 パーティー結成して幾許も経たない内に価値観の相違が露わになる。 カナンにとって、道具とは自分を裏切らないもの。 それ自体には感情の色はなく、持ち物の意思によって良くも悪くも変化する。 それに対して、ヴィクターにとって、錬金術は関わるもの全てに災いを巻き起こすもの。 たった一つの道具のせいで彼はかつての仲間との、そして娘との関係を引き裂かれた。 確かに、彼はこの装置を使って、百年の眠りから目覚めることができた。 しかし、それはあくまでも錬金の戦士と錬金術をこの世から消し去るため。 自分の身に限定して言えば、より大きな苦しみを抱え込んだに過ぎない。 少なくとも武藤カズキが身を張って和解を齎すまでは。 ヴィクターは斧で宙を切る。フラスコの備え付けられた天井が小さな爆発を起こす。 「安心しろ、破壊したのはシャッターの可動部分だけだ。少し見回りに行ってくる」 男はカナンの軽い非難の視線を浴びながら、その場を立ち去った。 ○ ○ ○ 食ベタイ、食イタイ、食ワセロ、ヒトヲ、食ベル ホムンクルスは人を食う。彼らは人間をベースに作られている。 ゆえに、全身の細胞は本来の姿への回帰を求め、ヒトの血肉を渇望する。 ヴィクターは別に癇癪を起こして、その場から立ち去ったわけではない。 食人衝動を堪えるために、距離を置こうとしただけだ。 ただ、悪印象を与えたのは確かなので、後で誤解を解いた方が良いだろう。 彼はラウンジで支給品のパイを貪り食う。 三枚ほど腹に入れたあたりで、衝動は次第におさまっていった。 この食物の材料は彼の妻、アレクサンドリアのクローンの出来そこない。 端的に言えば人の脳味噌である。娘のヴィクトリアはこれを食べて百年間暮らしていた。 彼はいつもよりも食人衝動の周期が早いことに気づいていた。 この調子だと、パイはあと1日ももたないのではないだろうか。 死後数時間の新鮮な死体ならば、生きた人間の代用になる。 ヴィクターほどの戦士となれば、気合である程度、欲望を押さえつけることもできる。 彼の脳裏に不安がよぎる。それは娘のヴィクトリアのことだ。 衝動に耐えきれず、無差別に人を食らっていないだろうか。 その時は、何があろうと娘の側に付こうと思う。 百年前の対立は繰り返さない。それがわが子にできるせめてもの贈り物だ。 ただし、ヴィクターはそれらの問題を杞憂だと結論付けた。 強かな彼女のことだ。無意味に自分を追い込む愚行に走る訳がないと。 彼は知らない、最愛の娘はそれ以前に、武装錬金の力で命を落としてしまったことを。 【一日目 B-7 研究所 早朝】 【カナン@CANAAN】 [状態]:健康 [装備]:レミントンデリンジャー@現実 弾数残り12発 C4爆弾x7@現実 麻婆豆腐の食券@Angel Beats! [道具]:基本支給品×1 [思考] 基本:マリアと生きて帰るためにやれる事をやる。 1:ヴィクターと同行する 2:マリアを探す 3:他の殺し屋や傭兵など一応説得を試みる。(マリア以外の民間人には話す気は殆どない) 【ヴィクター@武装連金】 [状態]:疲労(小) [装備]:核鉄@武装連金 [道具]:基本支給品×1、確認済み支給品0~2(核鉄はありません) アレクサンドリアのミートパイ×12@武装連金 [思考] 基本:ヴィクトリアの保護、および彼女に危害をなす可能性のある存在の抹殺 1:カナンと同行する 2:武藤カズキへの興味 ※ 26話、ホムンクルスになった後での参戦。既にヴィクター化していません。 ※ 核鉄は本人の心臓として一体化しています ※ 食人衝動は通常のホムンクルスよりも強まっています ※ 修復フラスコの防護壁が破壊されました 051 バタフライエッジ 投下順に読む 053 死の先を逝く者たちよ 時系列順に読む 038 絶望と、希望と ヴィクター 068 シンデレラ・ファーザー カナン
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部品 【概要】 戦車を強化する方法の一つとして部品があります。 部品は「砲台」「装甲」「エンジン」「履帯」「AP」の5種類で構成されています。 部品にはレア度を示す階級が存在しており、以下のように5段階に分かれています。 天部 明王 菩薩 如来 神 とうぶんはデータ収集のためにまとめず列挙していきます。 材料調合法について [部分編集] (編集予定) ★目次★ あ +一覧 い う え お か き く け こ link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 +... link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 +... link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 +... link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 +... link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 その他 +その他 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コメント 稀少 稀少砲台 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 稀少装甲 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 稀少パワー 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 稀少履帯 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 稀少AP 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 上へ 特注 特注砲台 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 3個 2個 1個 編集 2 1個 3個 2個 1個 編集 3 1個 3個 2個 1個 編集 4 2個 3個 2個 1個 編集 5 3個 3個 2個 1個 編集 特注装甲 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 特注パワー 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 特注履帯 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 特注AP 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 上へ 秘宝 秘宝砲台 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 秘宝装甲 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 秘宝パワー 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 秘宝履帯 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 秘宝AP 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 上へ
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車両概要 車両情報弱点部位 車両考察 運用方法(一例)フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 編成タイプ例 九五式軽戦車 車両概要 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 軽戦車 九五式軽戦車 回転砲塔 榴弾 105 126 3人 × × 〇 〇 〇 数値化できない性能(A~F) 火力 HP 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 D F A E C C B 弱点部位 パンハイ時にピンク色に光る部分はないが被弾傾斜が無い(弾きにくい、ダメージの軽減が少ない)ので全身が弱点とも言える。 車両考察 火力はステータス上低く見えるが、装填速度が速いので攻撃が速いため総合的な攻撃力としては侮れない。車体の速度と攻撃速度を生かして様々な場面で活躍できる戦車。 ただし、装甲がとても薄いので正面ですら当たれば一撃で撃破される事が多い。 また軽戦車にしては後退速度と加速力が極端に悪く、登坂能力も良くないので履帯が切れてしまうことに注意すること。中州マップで言えば、中央の島は登れる所が限定される。 運用方法(一例) フラッグ戦 フラッグ車になった場合 装甲が薄いため出来るだけ発見されることは避けたい。 その為同じ位置に留まるのは得策ではない事が多く、マップを見ながら状況に応じて見つかりにくいまたは敵からなるべく遠い位置に移動する必要がある。 相手チームにダージリンやみほがいる場合、自車位置がバレる前にアヒルorスキルで隠れ、発見されることを防いでおきたい。 フラッグ車では無い場合 試合開始直後は真っ先に相手陣地を目指し、索敵しつつ敵戦車の位置を味方に知らせたい。 敵戦車と接敵しなかった場合はそのままフラッグ車を探す。 リスポーン後はマップを見ながら敵戦車の索敵か味方の援護か突撃か分かれる。 殲滅戦 プレイスタイルにもよるが味方と一緒に動くか単独で動くかに分かれる。 いずれも敵戦車を後ろから狙うことが目的で、出来るだけ1対1の状況は避けたい。 車両攻略 乗員が少ないので履帯強化に踏み切れないことが多い。そのため榴弾戦車なら爆風を使って履帯クラッシュを狙うことも可能。 徹甲弾なら、小さい車体なのでよく狙って当てさえすればダメージは普通に通る。また不整地ではひっくり返ったり、履帯切れしていることがあるので見逃さず撃破して行こう。遠距離でもドリフト射撃で当てさえすれば大ダメージを与えることができる。 榴弾持ちであるため、逆に履帯を切られてしまうことも考えられる。特に固定砲塔タイプの戦車は油断はしないように。 編成タイプ例 乗員が少ないためバリエーションが限られてしまう 車長ミカ、沙希で発動するコンビネーション{不思議ちゃんコンビ」は装甲が極端に落ちるものの様々なステータスが上がるので、残りの1人で個人の好みに合わせて調整させるといいかも。ダウンしたステータスをカバーするもよし、上がってるステータスをさらに高めてもいい。 または原作愛で車長福田も素晴らしいであります! 不思議ちゃんコンビ型 車長:ミカ 乗員:丸山紗希、自由枠 支援:アヒル、家元など 上記にあるミカ&紗希コンビ。 攻撃力、装填速度、最高速度がアップする反面、履帯、砲塔旋回、装甲、索敵、整備がダウン。特に履帯と装甲のダウンは著しく、被弾と被発見にならないように立ち回ろう。 スキル型 車長:ダージリン または ACT配布キャラ 乗員:マリー、角谷杏 支援:アヒル、家元など 基本的に試合中立ち止まることのない戦車なため、ACTゲージを貯めてスキルを連発し、味方の支援に回るとよい。 約30秒走り回ればACTゲージMAXになる。 ACT付与スキル持ちは、武部沙織、そど子、カチューシャ等。ダージリンなら少量ながらACTを味方に付与することができる。 車長を福田にし、アヒルを装備すれば微力だがコンビネーションで砲塔の回転速度が向上する。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arassa/pages/239.html
滝音情報局の隠しページを発見しました。 http //www18.atwiki.jp/wthomeministry/pages/41.html 発見というより、編集中なのを発見(笑)。このページにのみリンクしてもいいとのことなのでリンク。 んーと、しょうがないな。確かに正論。でも原発はヤバイ。
https://w.atwiki.jp/shakaijin3/pages/25.html
STORM BLITZ 戦車を進める側 配置図 スタートから第一ポイント突破までの配置図 ※メンバーの配置は練習をした時にいたメンバーを書いてます。とりあえずの配置ですので変更も考えてますし、まだ練習に参加出来てないメンバーの配置はその都度考えていきます。またインするメンバーの状況でポジションがかぶった、足りない場合もその都度考えます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 STORM BLITZ(以下SB)での戦車を進める側のスタートから第一ポイント突破までの配置は三箇所です。 ①カフェ・・・3名 ②貸しビル・・・2名 ③戦車周り・・・3名 それぞれの役割と動きについて ①カフェ隊・・・3名 ブラック微糖 サトウ ギロロ伍長 パブロフ カフェ隊の目標はカフェの制圧とRPG②付近の敵の排除です。カフェを制圧出来ないと戦車修理にも影響が出ます。最優先目標ですね。 カフェ制圧後RPG②へ突入し敵のRPG持ちを排除して下さい。ただし全員で一斉に突入するとカフェの守りが薄くなるので、状況を見て1~2名で突入して下さい。 ②貸しビル隊・・・2名 流星さやか ぺろりのお時間 貸しビル隊の目標は裏取り撹乱、RPG①の排除、後方にいる敵スナイパーの排除です。 開幕ダッシュで貸しビルへ突入して下さい。貸しビルの裏から行くか正面から行くかはその場の判断におまかせします。 ③戦車周り・・・3名 k.j キソニクマソ ネグセデスベンツ 戦車周りの役割は戦車の護衛、修理です。戦車に近寄ってくる敵を迎撃して下さい。また分隊長も戦車周りに張り付きスコープで前方の敵の偵察をします。 また3名のうち1名はカフェへ行く途中の横倒しになった車付近からスナイパーで狙撃してもいいかもしれません。 第一ポイント突破から第二ポイント突破までの配置図 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SB第一ポイント突破から第二ポイントまでの配置は4箇所です。 ①渡り廊下隊・・・2名 ②商店街隊・・・2名 ③図書館隊・・・2名 ④戦車周り・・・2名 それぞれの役割と動きについて ①渡り廊下隊・・・2名 ブラック微糖 キソニクマソorネグセデスベンツ 渡り廊下隊の役割は、渡り廊下から攻めてくる敵の排除です。ただひたすらキャンプしていると的になる可能性があるので、渡り廊下→戦車周り→渡り廊下のように動いている方がいいかもしれません。今後の練習で確認しましょう。 また戦車が渡り廊下より先に進んだ場合、渡り廊下より橋1から飛び降りてくる敵が多い状況では1名は戦車周りの警戒に合流してもらうかもしれません。 商店街隊・・・2名 ギロロ伍長 サトウ パブロフ 商店街隊の役割は、商店街から攻めてくる敵の迎撃と、逆に商店街から1階RPGと後方スナの排除です。 特に戦車が渡り廊下を越える前は、商店街から攻めてくる敵の迎撃にあたってもらえればと思います。あまり前に出過ぎて商店街側が手薄になって、敵に戦車まで攻めこまれると修理が困難になるので注意です。 戦車が渡り廊下を越えた後は、1階RPG側から攻めてくる敵の排除とRPGの排除、後方のスナの排除が重要でしょうか。 渡り廊下を越えた後、敵は上から飛び降りてくる事が多いので、戦車周囲隊がやられたら戦車周りについてもらえるといいかもしれません。 図書館隊・・・2名 流星さやか ぺろりのお時間 この小部屋は図書館と呼ぶことにしました。 図書館隊の役割は、第一ポイント突破直後から図書館からガンガン裏とりして下さい。 特に橋2から狙ってる2階RPGの排除と橋1にいる敵の排除が大事かと思います。 また商店街隊とかぶりますが、後方スナと1階RPGも狙えると思うので、商店街隊の動きを見ながら攻撃して下さい。 戦車が進んで戦車が図書館脇で破壊された場合は、図書館の制圧が最優先です。ここで破壊されて図書館から狙われると絶対修理出来ません。 戦車の位置に応じて役割が変わるので状況をよく見て下さい。 また2名のうちどっちが2階RPGでどっちが1階RPGに行くか決めておくといいかもしれません。 戦車周り・・・2名 k.j キソニクマソorネグセデスベンツ 第一ポイント突破から第二ポイントまで、戦車周囲隊は非常に死亡率が高いと思います。渡り廊下、商店街、後方スナ、橋1および2の多方面から狙われます。特に第一突破直後は渡り廊下から降ってくる敵と商店街から攻めてくる敵が要注意です。 渡り廊下隊と商店街隊の動きを見て、制圧出来ている時を狙って修理しましょう。 第二ポイント突破からゴールまでの配置図 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SB第二ポイント突破からゴールまでの配置は主に3箇所です。 ①銀行隊・・・3名 ②トンネル隊・・・3名 ③戦車周り・・・2名 それぞれの役割と動きについて 銀行隊・・・3名 ブラック微糖 キソニクマソ ギロロ伍長 パブロフ 第二ポイント突破後はどれだけ早く相手のリスポン付近まで攻め込めるかが非常に重要です。常に前線を高い位置で維持できるようにしましょう。 具体的に銀行隊は銀行を抜けたらマップ赤字のBポイントとCポイントを制圧しましょう。B(1F)はCポイント、B(2F)ポイントが抜かれた場合の保険です。 B(1F)ポイントを死守出来れば敵が銀行から攻めてくるのを防げます。 B(2F)の役割は2階のRPG2箇所と2階にいるスナイパーの排除です。 Cの役割はRPG①側から出てくる敵の迎撃と、銀行に向かう敵の排除、スキあらば一階RPGの排除です。 トンネル隊・・・3名 サトウ 流星さやか ぺろりのお時間 トンネル隊も銀行隊と同じく常に前線を高い位置で維持できるようにしましょう。トンネルを制圧出来ていればトンネルから狙うスナイパーを心配せずに銀行を通過出来ます。 またトンネルへ向かう敵の排除と1階のRPG持ちの排除にも向かってください。 赤字のA1,A2は大体の配置場所です。裏を取ってそれを維持できるように頑張ってください。また銀行隊の動きを見て、銀行隊がやられたらフォローに入れるといいですね。 第二ポイントを突破したら銀行隊、トンネル隊はダッシュで攻め込んで下さい。ゴールまでの間前線を高い位置で維持するには初動が非常に重要です。戦車周りは敵に攻め込まれない限りは2人いれば十分です。戦車に敵を近づけないよう気合で迎撃して下さいwただし銀行隊、トンネル隊共に敵のリスポから非常に近い位置になります。リスポ直後の無敵時間に十分に注意しつつ、前線を維持しましょう。 戦車周り・・・2名 k.j ネグセデスベンツ 戦車周りは第二突破直後は裏にいるであろう敵の残党に注意しつつ、RPGで吹き飛ばされないよう戦車真後ろにピッタリついて護衛・修理しましょう。 配置に関するご意見はこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「迷い犬を発見した話」は、ノストラダムスの予言者としてのエピソードの一つ。 伝説 宮廷での滞在中には、ノストラダムス的な輝かしい伝説がボーヴォー家(Beauveau)の若き小姓(page)の小話に結びついている。その小姓は、世話を任されていた立派な犬が行方不明になってしまって、ある晩に困り果てて「サン=ジェルマン=ロセロワ近くの」ノストラダムスが逗留していた邸宅にやってきた。 夜もかなり更けていたので、小姓は王の代理で参りましたと大声で叫んだ。そして訪問の目的を告げようとすると、それより先に扉越しにノストラダムスが叫んだ。「何事ですかな、王の小姓どの。迷い犬のためにそんなにも叫んだりして。オルレアンへの道へお行きなさい。そこで紐につながれたまま見付かりますよ」(Qu est-ce que c est, page du roi ? Que voilà bien des cris pour un chien égaré ! Allez sur la route d Orléans, vous l y trouverez, tenu en laisse.)。 そして犬は(少なくともシャヴィニーが語るところでは)まさしくノストラダムスが言ったとおりに見付かったのである(*1)。 コメント エドガール・ルロワによれば、この話の初出はシャヴィニーの『ミシェル・ノストラダムスの生涯と遺言』だという。その原本を参照できていないため、上ではルロワの研究書から引用させていただいた。ルロワの紹介は、原本からの引用を含んでいる一方、信奉者のものに比べて脚色が少ないと考えられるためである。 さて、注意すべきは、ここでの「シャヴィニー」はノストラダムスの秘書だったジャン=エメ・ド・シャヴィニーではなく、匿名の著者によって権威付けに持ち出された「エドム・シャヴィニー」の方だということである。 ジャン=エメ・ド・シャヴィニーによる伝記『ミシェル・ド・ノートルダム師の生涯に関する小論』(1594年)には、このようなエピソードは登場しない(*2)。そして、現在に至るまで、これを裏付けるような客観的な史料は見付かっていない。つまり、この話は『ノストラダムスの生涯と遺言』(1789年)を執筆した匿名の人物が創作したのではないかと疑われる。 ジェイムズ・ランディ(未作成)は、このエピソードでノストラダムスがボーヴォー(王宮に出仕していた一族)の小姓を「王の小姓」と呼んでいることの不自然さを指摘している(*3)。たしかに、話を聞かないうちから用件を見抜けたのに、身分を正しく見抜けなかったというのもおかしな話である。 ピーター・ラメジャラーは、(シャヴィニーを秘書の方と混同してはいたが)このエピソードにおいてノストラダムスの逗留先が本当にサン=ジェルマン=ロセロワ教会近くだったのかに疑問を呈している。ノストラダムスの実際の逗留先はサンス大司教でもあったブルボン=ヴァンドーム枢機卿の邸宅だったが、両者の位置的な検証は見られない。 また、扉越しに応対するのは門衛の仕事であって、ノストラダムスがなぜそんなことをしたのかという点にも疑問を呈した(*4)。 要するに、18世紀末に突然登場した上に、基本的な舞台設定すら十分に練られていない出来の悪い伝説ということである。このような伝説を予言力の証明などとして持ち出すのは、贔屓の引き倒しに終わるだけだろう。 注記 以上の記事は2011年01月31日 22 41(最終更新)に書いたものだった。 当「大事典」管理者は、現在では、ルロワの指摘よりもさらにさかのぼる形で、このエピソードの初出と思われる情報源なども特定できているし、その結果、上のコメントのいくつかは不適切であったことは確認している。 ただし、結論部分(「基本的な舞台設定すら十分に練られていない出来の悪い伝説ということである。このような伝説を予言力の証明などとして持ち出すのは、贔屓の引き倒しに終わるだけだろう」)は「18世紀末」云々を除けば、特に修正の必要がない。 上の記事もいずれは大幅に改稿する予定だが、さしあたって、このエピソードに関する最新の調査の概要は『超能力事件クロニクル』に書いたので、そちらをご参照いただければ幸いである。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
https://w.atwiki.jp/panzerwars/pages/60.html
駆逐戦車は隠密力や機動力が低い反面、非常に強力な「攻撃力」で敵戦車を破壊する事が目的となっています。 その高い攻撃力は全ての戦車にとって脅威的存在と言えます。
https://w.atwiki.jp/hongoelitetankers/pages/20.html
適当に書くよ! 必須 ネットにつながる マウスがクリックできる 戦車が前後左右に動かせる 次の試合からできる上達法 ミニマップをよく見る よく絞ってから撃つ 車体を正面かほんの少し斜めにして相手に向ける できると便利 ハルダウンして戦える 相手の弱点を狙える 通常弾と課金弾を切り替えて撃てる なるべく孤立しない なかなか難しい 味方と連携をとる 相手の側背面を突く wikiや上手い人の動画なんかも参考になりますよ。 youtubeではスーパープレイを見て位置取りなんか覚えたら 次は上手い人の生放送の切り抜き動画なんかを見るのがおすすめです。 wikiは貫通力とか装甲圧とか知るのに便利。 覚えておくだけでダメージを与えられる与えられないの判断がすぐにつくので便利です。 視界と隠蔽のシステム たぶん、初心者と上手い人の一番の違いはここを理解しているかどうかだと思います。なので少し説明します。 1.視界について このゲームの各戦車に視界と隠蔽が設定されています。 「視界」はその戦車の視認範囲を言い、相手の戦車を見つけることのできる範囲です。 その内側であれば自分の視界で相手の戦車を発見することができます。 そして、自分の視界は周りの味方に共有されます。(無線の届く範囲ですが、まず間違いなくほぼ全員に届きます) なので、軽戦車が敵を発見しに行くと、周りの味方が見つからない状態で敵を撃つことができるという状況が生み出せます。 軽戦車が視界を取りに行くことの大事さがよく分かりますね。 では、軽戦車に視界をとってもらった側はどうすればよいのでしょう。 2.視認範囲について まず、「視認範囲のMAX」は「445m」でそれ以上先はどんなに頑張っても見えませんし、 また、445m以上離れた敵に自分が見られることもありません(ここ大事) ですので、発見してもらった敵戦車から445m以上離れたところから撃てば、一方的にこちらから射撃することができます。 ですが、離れすぎてもいけません。 このゲームの「描写範囲」は「564m」に設定されており、その範囲より外の車両は画面に表示されません。 画面に表示されなければいくら味方が敵を発見してくれたとしても撃つことができません(一部ニュータイプを除く) …ということはもうお分かりですね。 基本的には「445m以上離れた564m以内の敵」に撃てば一方的に撃てる!!ということになります。 3.隠蔽について しかし、実際はそんなにうまくいきませんし、離れすぎて相手を撃ちづらいという場合が多いかと思います。 そこで利用するのが「隠蔽」になります。 「隠蔽」を利用するのはまず「茂み」を使います。 茂み=マップ各所に生えている草のことです。あれはただの飾りじゃないんです。 茂みに身を隠しているとそれだけで8%~50%見つかりにくくなります。 つまり、何も無ければ400mで発見されてしまうはずのところ、ざっくり言えば茂みにいるだけで368m~200mの距離まで近づかれなければ こちら側が発見されないということなのです。茂み怖いでしょう。 茂みの効果を得るには相手から見た時、戦車の全体が隠れてなければいけないのでそこは気を付けましょう。 4.発砲補正による隠蔽率の低下とその対策について よし、それじゃあ、茂みに隠れて相手を撃った!!勝った!第三部完!! と思ったら見つかった!!死んだ!! …良くある話です。 その原因は「発砲補正」が入っているからです。 どの車両も射撃をすれば発砲補正がかかり、一気に相手に見つかる距離が長くなります。 ですが、その発砲補正を少しでも和らげる方法があります。 それは茂みから「15m」後ろに離れて撃つこと。 普通、茂みの中から相手を見れば相手の迷彩の柄なんかもわかりますがそのままの状態で撃つと先ほどのように見つかってしまいます。 そこを、分かりやすく言えば茂みのなかから相手のシルエットだけが見える状態で撃つことです。 これをするだけで見つかりにくくなるのでおすすめのテクニックです(なかなか難しいですが) 5.その他、隠蔽率を上げる方法について 他にも停止状態と動いた状態では隠蔽率に差があります。(軽戦車は同じ) また、カモネットを使ったり迷彩塗装をしたり、乗員のスキルで隠蔽率が上がったりします。 (なかでも乗員スキルは数十m単位で変わりかなりでかいです。なお、乗員全員で取らないと効果は薄い。) 具体的な発見距離、被発見距離の計算式はめんどくさいのでWoT Wikiにおまかせしますが、 これらを意識するだけでかなり見つかりにくくなり生き延びやすくなるでしょう。 まずは細かい数字や計算式にとらわれず実践してみて効果を体感してみてください。
https://w.atwiki.jp/portaldungeon/pages/37.html
どうやってピエロを発見する 一人が1回投票できる 選択肢 投票 自力が無意識で発見するの (10) 謎は全て解けたで解明された (0) WIKIを調べるで解る (13) twitter X の上で知っていた (1) 友達が教えてくださる (4) 未知ショップのとき友達がいつも変な笑う方。なんか裏がある (0) 友達に誘導されて発見する (0) その他 (2)