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フラッグ戦の手引き ルール・仕様フラッグ戦概要 フラッグ車 試合中に気をつけるポイント残り時間2分 ゲーム内のキャラチャットには気をつけよう フラッグ突撃に注意 フラッグ車以外での立ち回り「ライン」について 敵戦車と会敵した際の立ち回り交戦 無視(スルー) 足止め 通せんぼ 割り込み 撃破されにいく フラッグ車になった際の立ち回りチャットについて 基本的な動き 相手の攻撃を撃退後 常時移動 フラッグ突撃 ルール・仕様 フラッグ戦概要 お互いのランダムで選ばれたフラッグ車を撃破したチームが勝ちとなるルール ガルパン本編の戦車道全国高校生大会や最終章の無限軌道杯でのルールだが原作と大きく異なるのは撃破された車輌が初期出撃地点から復活すること よってフラッグ車以外は撃破されてもほぼノーリスクなので気楽にプレイできるところがポイント フラッグ車 この車輌を先に撃破したチームが勝利となる 各チームランダムで選ばれ、特に法則などはないので単純に運である 注意すべき点はHPが1000で固定になること(装甲は変わらない) 元々乗員カスタムでHPを強化している重戦車・重駆逐あたりは元の数値よりもマイナスになってしまうので注意しよう そのため正面装甲で相手の砲撃を耐えたと思ったのにゲージを見ると「あれ、思ったより減ってるぞ?」なんてことも起きてしまう 試合中に気をつけるポイント 残り時間2分 試合時間が残り2分を切った場合、アンチョビ等のステルススキルやアヒルカードを使用した場合でも強制的にお互いのフラッグ車の位置が常時表示されます。 自分がフラッグ車の時は残り2分を過ぎたら注意しよう。 ゲーム内のキャラチャットには気をつけよう 特にフラッグ車が襲われている・もしくは相手車両が近くにいる場合は救援要請チャットを飛ばしている場合が多い 相手がアヒル・もしくはステルススキル(アンチョビ エルヴィン 福田)などマップ上に映っていないこともあるので目視で状況を把握しよう フラッグ突撃に注意 通称・フラ突。 フラッグ車自らが相手陣地へ突撃する戦術(詳細は後述) 自軍フラッグがフラ突をしている場合は、極力、それを支援することが望ましい。 ただし、攻めてくる敵を露骨に無視すると、フラ突していることがばれるため、防衛するそぶりをみせることも必要だろう。ただし、その場合、敵を撃破してしまうと、相手陣地に防衛戦力を送り込むことになってしまうので、撃破しないように加減するという演技が要求される。 また、相手チームのフラッグが見当たらない、敵戦車が防衛していないなどは、相手フラッグがフラ突している兆候であるかもしれないので、注意が必要だ。 フラッグ車以外での立ち回り フラッグ戦では、敵フラッグ車にわずかでもいいからダメージを与えなければ、勝利することはできない。 しかし、敵フラッグ車を攻撃するのは、味方のどの戦車でもかまわないので、味方編成を見て、自戦車の立ち回りを決めよう。 基本的には、足の速い戦車をアタッカーとして前線に送り込むことを意識するとよいだろう。 また、マップや敵味方の編成にもよるが、チームで一両は防衛を意識した位置どりをするのがよいだろう。 「ライン」について 敵味方が交戦している「前線」のこと。 自陣地に近いところで交戦していることを「ラインが下がっている」、敵陣地に近いところで交戦していることを「ラインが上がっている」などと表現する。 このゲームでは防衛一辺倒で相手の攻撃を完全に封じることが難しいため、ラインが下がっている状態は好ましくない。できるだけラインをあげて戦いたいところだ。 また、ラインが下がっている状態は、なかなか逆転しづらい(1台づつ倒している間に、復帰した敵戦車が再び前線に加わるため)。しかし、逆に言えば敵戦車が敵陣地から遠方に固まっているという状況でもあるため、足の速い戦車1両程度を、あえて防衛を無視して、中間地点での敵戦車迎撃によるラインの押し上げや、敵フラッグ車へのアタックを試みることも有効である。 敵戦車と会敵した際の立ち回り 交戦 敵戦車と会敵した場合、最も一般的なのは交戦することだろう。 相手を撃破できればよし、撃破できなくともダメージを与えられれば、何度でも復活できるフラッグ戦の利点を生かし、何度も立ち向かって最終的に敵を撃破することもできる。 無視(スルー) 相手に発見されていないと思われる場合や、攻撃を優先して相手をふりきることを試みる場合などには、あえて無視するという戦術もある。 ただし、自分が無視した場合に、(撃破されて自陣に復活してくる味方戦車を含めて)迎撃できる戦車が残っているかは必ず確認しよう。残っていなければ、自分が交戦すべきだ。 また、相手が目視で発見できているが、マップ上で未発見の場合には、未発見のまま突破されないかをマップや味方戦車の配置などからよく判断してから無視しよう。 なお、相手がアヒルをかぶっている場合には、アヒル破りで一発あてて、発見状態にしてから、進撃を続けるというやり方もある。 足止め 交戦ではあるのだが、敵戦車撃破よりも自分が撃破されないことに主眼をおいて、敵戦車に絡み、時間稼ぎを目的とする場合がある。 囮になる = 敵戦車を引きつけ、その間に別の味方戦車の敵陣地への侵入を成功させる 残り時間が少ない時の突破阻止 = 無理に回り込みなどを狙わず、進ませないことを第一に対応する。 ラインをあげるための時間稼ぎ = 敵戦車を(できれば数量)引きつけて、その間に味方戦車によるライン上げを促す。 強力な戦車の裏取り支援 = 正面から打ち合うと負けるような強力な戦車を引きつけ、その間に味方戦車による増援や広報絵の回り込みを待つ。 フラ突中の味方陣地付近での交戦 = 敵戦車を敵陣地に送り返さないよう、撃破しない範囲で対応する。 通せんぼ 足止めの一種だが、大洗市街や旧市街、遊園地南など進撃路が細い場合、戦車で通路を塞いですり抜けできなくさせることが可能である。 この場合、撃破されても消えるまでの間も通せんぼ可能なので、より時間が稼げる。 一方で、こちらの動きは限定されるため、相手の攻撃は通りやすく、相手を撃破することは(マウスなど一部例外を除いて)難しい。 割り込み 味方フラッグが敵戦車に攻撃されている時に、敵からの射線上に割り込み、フラッグの盾となる行為。 ある意味、最終手段だが、フラッグ戦は勝敗はフラッグ車しか関係ないので、有効な手段となる。 撃破されにいく 交戦により自車の耐久力が低くなっている場合、わざと敵にやられて、耐久を全回復するという戦術。 特に最終ラインで防衛している時などは、自車が撃破されうと防衛線が崩壊するという危険があるため、前にでて撃破されて、(かつ相手戦車が自陣防衛線に到着する前に)防衛に戻るというのは効果的である。 ただし、タイミングをあやまれば、前に出ている間に自陣に侵入されたり、防衛線復帰が間に合わなかったりするリスクはある。 また、オフェンスの場合は、耐久が低くなっていても、突破できてしまう局面や、時間を稼ぐことが有効だったりすることもあるので、よく周囲をみて判断しよう。 フラッグ車になった際の立ち回り チャットについて フラッグ車になった場合、必ずチャットに「救援要請」の台詞をセットしておこう。味方車両の救援が必要な場合は躊躇せず、連呼しよう。 基本的な動き フラッグ戦では、基本的に、自陣地付近の定番ポイントに身を潜め、味方に防衛してもらうのが基本だろう。 ただし、潜んでいる間もゲージ溜めは忘れずに。 そして、マップ上、および目視で敵戦車の接近を警戒。マップ上の自陣近くで敵を見失った場合、それをちゃんと覚えておいて、自陣地に入られている(かもしれない)として行動するのがベター。 あるいは、マップ上に「発見できていない」敵戦車、特にアタッカーが見えてない場合は警戒が必要だろう。 敵が接近してきたら、戦力次第で立ち回りを帰るのがよいだろう。 自分が足が遅いながら強力な重戦車はなるべく近寄らせずに迎撃する。 逆に防御力の弱い戦車は、逃げることに集中したほうがよいだろう。特にロズセやFT、CV33などは反撃は考慮せず、逃げる(振り切る)のに集中したほうがよいかもしれない。 逃げる場合には、相手の射線を切る、味方に近づく方向にいくなど工夫しよう。ただし、相手に車長みほがいて、こちらが被発見状態の時は、位置はばれ続けているという前提で行動しよう。 相手の攻撃を撃退後 首尾よく、敵戦車を追い払った場合、選択肢は大きく2つある。 そのまま同じ場所で潜む場合と、場所を変える場合だ。 同じ場所で潜むことは、敵はそこに狙いを集中して進撃してくるというリスクがあるが、手堅い。 一方、場所を変えた場合は、同じ場所にいると思っている敵に肩透かしをくらわすことができるメリットがあるが、移動中に敵に出くわしたり、味方が位置変更に追随できなかったりというデメリットもある。 ただ、相手に車長みほや車長ダージリンがいる場合、場所変更は目くらましにはならない(場所が把握されている)ので、注意しよう。 また、敵戦車が突入時に、味方陣地にバルーンをあげていないかもチェックし、あがっていたら、すぐに破壊しよう。 常時移動 中級者以上向け。 定番の場所にとどまらず、様々な場所を移動しまくって、相手をやりすごす。 視線が通りにくい大洗市街や旧市街などで足の速い戦車がフラッグになっている時などに選択肢にあがるだろう。 メリットしては、相手は同じ場所を何度も索敵しなくてはいけなくなるから、相手からの発見が遅れること。 デメリットは移動中に相手戦車と遭遇してしまう危険性があることや、発見された場合に防衛が困難なことがあげられる。 なお、相手編成にダージリンがいて、フラッグ車にアヒルがない場合は、この戦術は無謀であろう。 フラッグ突撃 中級車以上向け。 フラッグ車が相手陣地に突入していく戦術。 基本的には相手のフラッグ車との交戦を狙うものだが、隠れ場所として相手陣地に潜むというパターンもある。 また、相手フラッグ車をすぐには狙わず、しばらく潜んで、味方の攻撃と歩調を合わせて攻撃するというパターンもある(1vs1では厳しい場合など)。 防衛の必要がなくなるため、味方陣営の攻撃力をあげることができるし、相手の進撃を空振りさせることができる。 だが、フラッグ車が敵陣に無事に到達すること自体が難しく、相手フラッグ車に返り討ちにあうこともある。 ※突撃をする前に以下に注意しましょう※ ①相手に位置を把握されていないか ダージリン、みほ、バルーンなどを使用され相手側に自分の位置を把握されていないか ②周囲の味方が相手を撃破した際、その味方の近くにいなかったか (やられた後に周囲や、撃破してきた戦車を表示する効果=キルカメラに映った可能性があります) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/170.html
88mm対戦車砲(独) 牽引対戦車砲 移動力 0 索敵範囲 1 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 1000 搭載 - 防御力 対空 10 対地 50 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 88mm砲L71 20 0 125 80 20 0 1 24 8 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 進化元:75mm対戦車砲(独) 史実キャンペーンではノルマンディー攻防戦、 仮想キャンペーンでは最終一つ手前のマップで登場。 本ゲームにおける最強の牽引対戦車砲。 駆逐戦車パンター、ティーガーII型、E-50、エレファント、ナスホルン といった名だたる超兵器群に装備された砲と同じものであり、 都市上の防衛では迫りくる敵戦車を片っ端から殲滅できるだろう。 しかし如何せんこれが登場する頃には上記兵器が活躍中。 ただでさえ種類が豊富で陸上部隊枠の競合が激しいドイツ兵器にあっては、 やはりというか出番は作れそうにない。 せめて登場時期がもっと早かったり、あるいは進化を介さず 直接生産可能であったりすれば、まだ使い道があったかも知れない。 とはいえ超兵器の一角に値するせっかくの性能である。 もし部隊枠に余裕があれば、記念に1つくらいは作っておくのも良いだろう。
https://w.atwiki.jp/rokurei60/pages/29.html
前|歴史|次 514 :1:05/02/25 02 34 16 ID dUy5uL7j ナナッシは見たことも無い石を拾った・・・ それは、黄色くてキラキラと太陽の光と反射する奇妙な石だ。 拾った場所は、水晶が出てきた洞窟だ。 水晶がまだないかと、松明を持って入ったところ、足元にきらりと光る石を発見したのだ。 天井を見ると崩れたところには、所々光る石が埋め込まれているようでもある。 とりあえず、光る石を回収して帰ってきた。 石の大きさは幅5寸、長さが6寸、奥行きが2寸といった全体に白っぽい石だ その石に、四角く黄色い塊が埋め込まれている。黄色い塊の大きさは1寸よりも小さい。 水晶で傷をつけると、その部分だけ黒くなる石だ。 「さて、拾ってきたはいいだが、どうすだかねー」 珍しい石だったので、思わず持ってきてしまったが、それだけだ。 「ま、とりあえずおいとくかねー」 元自分の住んでいた洞窟、今はただの物置となっている場所にそれをおいておく。 いずれ、必要になるだろうその日まで、それは眠りつづける。 それが、必要になるのはいのことだろうか・・・ 前|歴史|次
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/651.html
88mm対戦車砲(独) 牽引対戦車砲 移動力 0 索敵範囲 1 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 1000 搭載 - 防御力 対空 10 対地 50 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 88mm砲L71 20 0 125 80 20 0 1 24 8 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 進化元:75mm対戦車砲(独) 史実キャンペーンではノルマンディー攻防戦、 仮想キャンペーンでは最終一つ手前のマップで登場。 本ゲームにおける最強の牽引対戦車砲。 駆逐戦車パンター、ティーガーII型、E-50、エレファント、ナスホルン といった名だたる超兵器群に装備された砲と同じものであり、 都市上の防衛では迫りくる敵戦車を片っ端から殲滅できるだろう。 しかし如何せんこれが登場する頃には上記兵器が活躍中。 ただでさえ種類が豊富で陸上部隊枠の競合が激しいドイツ兵器にあっては、 やはりというか出番は作れそうにない。 せめて登場時期がもっと早かったり、あるいは進化を介さず 直接生産可能であったりすれば、まだ使い道があったかも知れない。 とはいえ超兵器の一角に値するせっかくの性能である。 もし部隊枠に余裕があれば、記念に1つくらいは作っておくのも良いだろう。
https://w.atwiki.jp/wotblitz_beg/pages/84.html
『Heavy tank』を略して、『MT』と呼ばれます。 その名の通り、ずっしりした車体のため、攻防ステータスが最も高いタイプとなります。 近接戦闘では無類の強さを誇りますが、当然ながら機動力や隠蔽率は最低レベルであり、 複数車両に囲まれてしまえば、身動きが取れず一斉射撃を受けてしまう可能性があります。 なお、敵戦車を葬り易いタイプであるため、戦後の勲章や報酬が最も稼ぎやすいメリットもあります。 #ref error :ご指定のURLはサポートしていません。 ※戦場では、ひし形に斜め線2本のアイコンで表示されます。 各国の重戦車の特徴 アメリカ tierが二つ上がるごとに特性が変化していく。tier5.6は重戦車としての機動性は優秀で正面装甲も厚めなものの、 側背面が非常に薄く、車体サイズも大きいと欠点が目立つ。また火力もこの時点では優秀とは言い難い tier7~8は砲塔にゲーム中トップクラスの装甲が与えられるものの、車体装甲はかなり薄めと極端である。 tier9以降は、他国に劣らぬ装甲が砲塔と車体正面装甲を備えながら中戦車並の機動性を持ち、優秀な照準速度、 貫通力、火力を持つ反面、側背面の装甲が更に薄くなり無いも同然となる。 全車両共通して砲の俯角が広く地形で車体を隠しながら戦えば優れたタフネスさを発揮できる。更に砲は装填速度も優秀である。 機動性も最高速度、砲塔の旋回速度がバランスよく位置取りがしやすい。 【余談】 tier10 T110E5の車体上面装甲は503mmとゲーム中最大であるため、どのような砲でも貫通出来ない、 しかし後ろにはベニヤ板のような装甲で包まれたエンジンがあるため、背面に回られたら死を覚悟するしか無い。 ソ連 大口径の火砲による単発火力の高さと傾斜装甲による良好な防御力が特徴、また被弾した時のエンジン引火率の低さ、 重戦車としての高めの隠蔽率も特徴である。 IS系統の戦車は最高速、砲塔と車体の旋回速度が高く、若干砲の照準速度が遅いものの様々な戦い方に適応してくれる。 tier8まで、視界範囲が狭いので注意が必要である。そしてtier8からは砲の仰俯角が悪化する。 もう一つ、搭乗員が四人の車両が多いため、無線手兼任の車長負傷時のリスクが高い。 ドイツ 耐久力は高いのだが、正面に装甲が偏っている。垂直装甲が多いために堅牢さを発揮するために「昼飯の角度」など操作に コツが必要な車両が多い。視界範囲が非常に優秀で、tier8からはゲーム中最高クラスの視界を持つ。 しかし、隠蔽率は最低クラスなため、「こちらからは見えているが相手からは見えていない」という状況は少ない。 ドイツ的にバランスよく進化していき、重量増加に伴ってエンジンも高出力なものが用意されており、 最高速は悪いが加速は悪くないものが多い。砲の俯角も狭いのだが、tier9以降は中々良好になりソ連を上回る。 しかしながら、車体、砲塔の旋回性能が悪いため、接近戦は苦手である。 また、tier9以降は砲の単発火力は各国の最高値になるものの貫通力と装填速度に劣ることも欠点。 中〜遠距離の射撃戦を得意とする一方で、多くの車両は車体前下部にトランスミッションを抱えていて、ここへの被弾は 装甲が薄い上にエンジンへのダメージとなりエンジンの損傷、最悪火災も誘発する。他国以上に車体下部に注意しなければいけない。 重戦車の使い方 基本的な運用 重戦車は戦場の要である。前線を作り、押し上げていく立ち回りが必要となる。 圧倒的な攻撃力と防御力を持つ存在として、前に出て、そしてやられない、難しいが大切なことだ。 重戦車がすべて倒されるということ=大劣勢ということなので孤立しないように 軽戦車、中戦車の支援が受けられる位置を保とう。 得意なこと ①前線の維持と押し上げ 高いHP、装甲、火力を使い、壁となる。重戦車の主な仕事 遮蔽物、昼飯、豚飯、地形の起伏、etc...を使い、敵の弾の貫通を防ごう。 ②高火力、装甲、存在感による圧倒 自軍が有利になってきたら重装甲と火力で畳み掛けよう。 しかしあわてすぎると、集中砲火を食らい爆散してしまう。 敵の後衛から射線が通っていないか? 味方戦車との挟撃・連携は出来るか? こういったことを元に、突撃のタイミングを見極めるのが重要となる。 またそこに重戦車がいるというだけで敵は攻め込みにくくなるため存在感を出すことも重要 そして自分たちが攻めてこられた時に味方が射撃でフォローできる位置に陣取れば敵は攻め込みにくくなるはずだ。 苦手なこと 重戦車の名の通りすべての動作が重い、また車体も大きいため目立ちやすい、 隠れたつもりでもキューポラや履帯の先端が見えていて思わぬダメージソースになったりする。 また見つかりやすいために迂闊な場所を走ると視界範囲外から一方的に撃たれる破目になる。 敵進行方向に対して横に移動する際は特に注意しよう。 装填の遅さから、一発撃つリスクも高い、一発一発を大事にしよう、 最後にうまく味方と連携をとるには自分が一番に出るのではなくまずは中戦車や軽戦車に 敵を発見してもらおう。そして敵の位置を把握したら中戦車たちと入れ替わる形で 前線を構築しよう。
https://w.atwiki.jp/dreamtankmatchdx/pages/55.html
車両概要 車両情報弱点部位 車両考察 運用方法(一例)フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 編成タイプ例コンビネーション「不肖細見、参ります!」 九七式中戦車(新砲塔) 車両概要 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 九七式中戦車(新砲塔) 回転砲塔 徹甲弾 135 123 4人 × × × 〇 × 数値化できない性能(A~F) 火力 HP 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 弱点部位 旧砲塔と同じ、機銃部分。 ステータス関連 車両考察 車両自体の性能についての考察 運用方法(一例) どんな立ち回りが使いやすいか フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 相手したときの攻略 編成タイプ例 どのようなコンセプトのカスタムがあるか コンビネーション「不肖細見、参ります!」 車長:細見 アイテム:アヒル 乗員:装填要因×3 メリット 装填を上げるとめちゃくちゃ砲弾を撃てるぞ! 細見のスキルを使えばもっとめちゃくちゃ撃てるぞ! デメリット 足が遅い、アクティブゲージが溜まりにくい。 単独行動は避け、敵の砲塔が仲間に向いてる時を狙って敵戦車を倒そう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mutekisensya/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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今日ゲームをインストールしました!という人に向けてのページ。 ぶっちゃけWoTのWikiはかなり充実しているのでそちらを読んだほうが良いかもしれない… 各車両タイプの違い このゲームには軽戦車(LT)、中戦車(MT)、重戦車(HT)、駆逐戦車(TD)、自走砲(SPG)の5つの種類の戦車があります。 各車両には得意とする役割があり、それらを効果的に発揮しながら勝利を目指します。 では、各車両タイプごとの得意とする役割を見ていきましょう。 軽戦車(Light Tank、LT) 主に偵察が役割の戦車です。 敵戦力がどこに向かっているかを発見したり、あるいは茂みに隠れている戦車を発見し、味方に撃ってもらう戦車です。 そのため、自身の攻撃能力は高くありません。 しかし、偵察のために必要な足や隠蔽は十分にあることが多く、全車種の中で唯一移動隠蔽と停止隠蔽が同じという特性があります。 ゲーム終盤まで残れば相手の裏を取り自走砲を撃ったり側背面から撃ったりできるためしぶとく生き残りましょう。 中戦車(Medium Tank、MT) 主に戦線の支援が役割の戦車です。 軽戦車ほど足や隠蔽が良くなく、重戦車ほど重装甲、高火力を持つわけでもないこの車両は一見中途半端ですが、 両方の役割を持つことのできる車両ともいえます。 そのため、扱いはいささか難しく、上級者向けともいわれています。 ミニマップを常に確認し、敵の側背面を突いたり、戦線を押し込んだり、穴の開いた戦線をカバーしに行くため常時忙しい車両と言えるでしょう。 重戦車(Heavy Tank、HT) 主に主戦線の維持が役割の車両です。 各マップには双方の陣営が衝突する戦線が必ず存在します。その戦線を支えるのが重戦車の役割です。 足が遅かったり隠蔽が悪かったり視認範囲が狭い戦車ですが、相手との交戦距離が近ければ何も問題はありません。 その持ち前の硬さやHPの高さで敵を攻める戦車ですので前に出て戦線を張りましょう。 逆に狙撃や視界取りを苦手とし、平原マップではSPGの良い的になります。 駆逐戦車(Tank Destroyer、TD) 主に狙撃が役割の戦車です。 全体的に砲の性能が優秀な駆逐戦車は戦線となる場所や遊兵を狙撃する役割を担います。 しかし、戦線が押しあがればその場にとどまることなく新たな戦線を支援しなければゲームに参加していないことと同じになってしまうため 常に状況判断しておかないと戦犯となりやすいため注意が必要です。 いわゆる芋(芋虫のようにその場から動かないこと、campと言われる)なプレイは極力避け、 時には前線に出ていくなど、積極的に戦線を支援することが求められます。 自走砲(Self-propelled gun、SPG) 画面全体どこでも狙える超長距離射程を持つSPGは、駆逐戦車よりもさらに狙撃らしい狙撃が役割となる車両です。 自分は自陣近くの安全な場所から相手を一方的に撃つ車両ですが、射線が通らなかったり相手が動いていたりと なかなかうまく戦線を支援できないことも多い車両です。 いかに射線を通し相手にダメージを与えるかはほかの戦車とは全く違うスキルを求められるため マップや車両の知識がかなり問われ、一見簡単そうに見えるが難しい車両といえるでしょう。 …とりあえずここまで。力尽きました。
https://w.atwiki.jp/poke_ss/pages/1942.html
17ページ目 女ソ連兵「あの犬は何です?」 女政治将校「地雷犬だ。なんでも敵戦車の下に潜り込んで自爆するらしい」 女ソ連兵「へぇ……あっ!」 女ソ連兵「敵襲! 敵襲! 1時方向、敵小隊! 戦車数両を目視!」 ソ連兵「早速出番だ、地雷犬! あの戦車を破壊するんだ!」 ソ連兵「って、おい! どこに行く! それは味方戦車だ!」 ズドーン 女ソ連兵「……味方戦車を吹っ飛ばしましたね」 ソ連兵「やはりソ連の戦車を訓練に使ったのがまずかったか……」 女ソ連兵「敵に向かって餌でも投げたらどうです?」 ソ連兵「それだ! お前頭いいな!」 ソ連兵「同志! この犬の餌を敵戦車の下に置いてこい! そうすれば地雷犬が敵戦車の下に潜り込んで敵戦車が吹き飛ぶ!」 次へ トップへ
https://w.atwiki.jp/army2ch/pages/128.html
第二次世界大戦の頃の戦車のエンジンって、どんなエンジンなのですか? 映画で見えない敵に砲撃されてるときに、シャーマンの下に数人隠れてる場面をみましたが、本当にそういうことは、あったのでしょう? 2次大戦の頃の戦車の前部装甲の所に機関銃が付いていましたがかなり役に立ったのですか? 第二次世界大戦中の戦車には冷房はついていたのでしょうか? 2次大戦中で戦闘中に行動不能になった戦車の戦車兵は、すぐに乗り捨てて逃げたのですか? WW2戦車の装甲板の話によく「ヤスリで削れるか?」という話が出てきますがヤスリって侵炭硬化処理とかされてるんですか? 第2次大戦時の二人用砲塔を載せた戦車について、砲塔内の乗員の役割分担はどうなっていたのでしょうか? 第2次世界大戦の頃の「戦車による対戦車攻撃」の理想交戦距離どれぐらいなんでしょうか。 軽戦車・突撃戦車の使用用途はなんですか? WWⅡ時の戦車でどこまで現代戦車にたちうちできると思いますか? WW2戦車の煙幕弾とスモークディスチャージャーの違いってなんですか? WW2ごろの戦車は燃えやすかったそうですがそれはなぜですか 砲口径が数ミリ違うだけでそんなに差が出るものなんですか? 歩兵戦車って何の為に必要なんすか? 第二次世界大戦の時の戦車で砲を後から砲身の長いものに取り替えた戦車が結構ありますが、簡単にできるものなんでしょうか? チャーチルにファイアフライの砲塔をのっけたら即席で強い戦車が出来るんじゃないんでしょうか? 第2次世界大戦中、の戦車で、日英米独ソ、それぞれ砲塔バスケットの装備状況はどうだったのでしょう。 WW2で連合軍戦車の損害内訳ではどのようなものだったのでしょうか。 WW2の戦車の原因別損失内訳を教えて下さい。 日本の戦車の搭載機銃の先端部が「防弾器」という覆いで囲われてると知ったのですが、他国の戦車の機銃も同様の覆いを被ってましたっけ? WW2の時点でバズーカ砲に耐えられる戦車なんて、あったのでしょうか? WW2で実際に戦車が市街戦をしたことってどのくらいありますか? WWⅡの時の戦車迷彩は、何メートル位離れれば見えなくなりますか? 第二次大戦中の戦車は、たとえば砲に榴弾を装填して待機していていきなり敵戦車が出現した時に、 WW2の戦車戦で戦車って横に走りながら撃つときだけ止まって戦うんですか? 戦車って1kmぐらい先で匍匐状態の歩兵を正確に殺すことってできますか?(第二次世界大戦) 照準眼鏡って砲の付け根の部分の小さな穴ですか? 第2次世界大戦当時の戦車は、3時間連続運転する度に故障して、修理に6時間かかるっていうのは本当ですか? 昔の戦車は旗で交信していたと聞きますが、一体どんな感じで行っていたのですか? 戦車は核攻撃を受けたとしても爆風でひっくり返るだけで核攻撃にだって耐えられるUFO型戦車が作られた・・・ ここのサイトのM3軽戦車の貫通力の部分って正確ですか? 現役の戦車で最古参は何でしょうか。どこが運用していますか。 第2時世界大戦の頃の戦車で戦車の照準器は片目で覗くのですか?それとも両目? WW2の戦車戦って常に動きながら戦うんですか? イギリスはなぜ戦車の事を「巡航戦車」と呼んでたのですか? 第二次世界大戦の戦車は移動用の履帯と戦闘用の履帯を使い分けてたのはなぜでしょうか? レアメタルをふんだんに使えた連合軍の戦車はタングステン弾芯の徹甲弾も一台あたり何発も使えたのでしょうか? 騎兵戦車とはどういう物ですか? 第二次大戦中、よく戦車を埋めて固定砲台として使ったという話がありますが、実際、撃つ場合は乗員はどこから乗り降りしたんでしょうか? WW2のころは指揮官用の戦車ってあったじゃないですか ソ連軍は大戦中、他の連合軍の戦車を使用していたそうですが評判はいかがなものだったのでしょうか ソ連戦車は故障率高かったのですか? WWⅡ終盤には120mm砲をすでに装備、また17cmといった現代の主力戦車を遥かに上回る口径の砲を持った戦車がやたらと開発されていますが プライベートライアンで拳銃で戦車を破壊してた?ようなのですが、なぜあの戦車は壊れたのですか? 日本の戦車の搭載機銃の「防弾器」ですが、他国の戦車の機銃もこんな覆いを被ってましたっけ? WW2戦車は装填した砲弾は撃ってしまわないと、次の砲弾は装填できなかったりしたんでしょうか? クリスティーサスペンションはキャタピラを切られてもなんとか走行できるのに、なんで廃れたんですか? ソ連にレンドリースされた米英戦車は、ソ連のより光学照準器は優れていたと思うのですが、戦車兵達には評判がよかったんでしょうか? ファイやフライや1式砲戦車の車体機関銃がないのは、砲弾をそこに置くためなの? 第二次世界大戦の頃の戦車のエンジンって、どんなエンジンなのですか? ソ連と日本はディーゼル それ以外はガソリン 飛行機の星型エンジン載せてなかった?M4とか?←M4は航空機の星型エンジンを使っていたがそのまま乗せたから車高が高くなってしまっている (くだらない質問はここに書け! 508) 映画で見えない敵に砲撃されてるときに、シャーマンの下に数人隠れてる場面をみましたが、本当にそういうことは、あったのでしょう? ちなみに他の歩兵はバタバタ死んでました 砲撃が集中した場合はよくあった手段だと聞きます(何せ一番身近にある装甲板となりますから)。 またドイツ軍の戦記で読みましたが、 戦車兵は安全のため就寝時は戦車の下に壕を掘ることもあったそうです。 (12 名無し厨尉) 2次大戦の頃の戦車の前部装甲の所に機関銃が付いていましたがかなり役に立ったのですか? かなり役に立ったと思いますよ。 特に、ロクな携帯対戦車兵器を持たない歩兵部隊を蹴散らす場合に。 機関銃の乱射+接近する戦車の車体が発する圧迫感で、オーバーラン。 砲弾を使わんでも、十分に歩兵部隊の組織的な防衛力を奪えたでしょう。 (34 831) 戦後廃れたのはなぜ?防御上、問題あるから (34 837) 第二次世界大戦中の戦車には冷房はついていたのでしょうか? 第2次大戦当時の戦車には冷暖房装置は一切付いていませんでした。 だもので、ドイツ軍戦車を例に挙げればアフリカでは車内気温が50度 以上となりました(当時の写真でも、操縦手以外は車外に出ている) 逆に東部戦線では零下40度にもなり、素手で機器を触ると皮膚がくっついて はがれてしまう位寒く、起動の際はエンジンを火であぶらなくてはなりませんでした。 又、フェルディナント(エレファント)自走砲の様に電動モータで動く車両は モータの熱が車内に篭ってやたらと暑かったそうです。 (35 名無し四頭陸士) 2次大戦中で戦闘中に行動不能になった戦車の戦車兵は、すぐに乗り捨てて逃げたのですか? 状況による。中で戦いつづけたことも在るそうだし。 でも、一般的には脱出する場合のほうが多いと思う。 (36 大渦よりの来訪者 ◆Bzr3neko) WW2戦車の装甲板の話によく「ヤスリで削れるか?」という話が出てきますがヤスリって侵炭硬化処理とかされてるんですか? 別に脆くても問題ないんですから、最初から高炭素鋼を使って 芯まで焼いてます。戦車の装甲板よりは「硬い」でしょう。 (41 764) 第2次大戦時の二人用砲塔を載せた戦車について、砲塔内の乗員の役割分担はどうなっていたのでしょうか? 弾が片手で扱える大きさの奴だと、戦車長+砲手兼装填手が多い。 T-34は戦車長兼砲手+装填手。 (44 63) 第2次世界大戦の頃の「戦車による対戦車攻撃」の理想交戦距離どれぐらいなんでしょうか。 一例としてティーガーⅠの交戦距離を挙げておきます。 徹甲榴弾39は2000mまで、徹甲榴弾40は1500mまでの距離で敵戦車が撃破可能ですが、 T-34と戦闘する場合500m~800mで戦うように推奨されていました。(もちろん”食事時”の角度で) (以上”ティーガーフィーベル”より) (48 名無し軍曹) 軽戦車・突撃戦車の使用用途はなんですか? 大戦中の軽戦車と言うことであれば、戦車師団などでは偵察任務に使われました。 特に強行偵察によく用いられていました。 また、歩兵に随伴して、その支援の下、あまり強化されていない敵陣地の蹂躙も 行われています。 ただ、専らの任務は強行、威力偵察であったかと思います。 (50 眠い人 ◆gQikaJHtf2) WWⅡ時の戦車でどこまで現代戦車にたちうちできると思いますか? まず1対1では勝ち目はありません 現代戦車の正面装甲をWW2戦車では打ち抜けないためです とりあえず至近距離で真横か真後ろにつく必要があります あとは条件により色々です (59 274) WW2戦車の煙幕弾とスモークディスチャージャーの違いってなんですか? スモークディスチャージャーから発射するのが煙幕弾。 (59 834) ソ連戦車T-62などは排気管に燃料(軽油)を噴射して 濃い白煙の煙幕を展開します。 (59 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) WW2ごろの戦車は燃えやすかったそうですがそれはなぜですか 殆どの国がガソリンを使ってたからです。 例外は日本とロシアだけ。 (72 251) 砲口径が数ミリ違うだけでそんなに差が出るものなんですか? 砲の威力は単に口径だけの差ではなく、初速の違いや弾頭の種類によって違う。 英2ポンド砲:砲弾重量0.92kg・初速853m/sで貫通力は44mm。 独37mm KwK36:砲弾重量0.69kg・初速745m/sで貫通力は28mm。(いずれも1.000m) お話にならないわな。 (75 250) 歩兵戦車って何の為に必要なんすか? 邪魔といったのは大砲が小さいから、敵の戦車が出てきたら単なる餌食にしかならないと思ったからです 第二次大戦初期の英国における歩兵戦車の主砲は2ポンド砲(40ミリ)で、 これは同じ時期のドイツ軍の37ミリ砲より強力なうえ、 当時のドイツ軍戦車の装甲を貫通するにはじゅうぶんでした。 それよりも歩兵支援戦車といっておきながら、榴弾を撃てないことのほうが 問題とされていたようです。 (75 248) 回答は出てますがちょっと補足。 第一次世界大戦後の軍縮の結果、それなりに進んでいた「機甲戦力」の運用法の研究が一時下火になり、 第二次世界大戦前には、各国とも珍妙な思想にはまってしまったのは確かです。 戦車駆逐車と多銃装備戦車のアメリカ。 とにかく色々試したソ連。 ノモンハンでソ連戦車に勝ってしまったので勘違いした日本。 イギリスは予算から戦車の運用法を逆算した節がありますね。 歩兵戦車は重戦車として大火力が与えられるべきところ、 歩兵支援用に速力が遅くても構わないと言う仕様だけ残ったみたいですね。 (75 286) 第二次世界大戦の時の戦車で砲を後から砲身の長いものに取り替えた戦車が結構ありますが、簡単にできるものなんでしょうか? 重心の変化や、砲塔内スペースの関係で、難しいことが多いです。 設計時から将来の大型砲への換装を見込んで余裕を持たせて置くケースもありますが。 アメリカのM4中戦車に武装のバリエーションが多いのは、 余裕を持った基本設計が成功したパターンですね。 (94 26) 一番効くのは、砲の威力向上による反動です。 砲身の後座長が伸び、つまりそれを許容するスペースを砲塔内部に作らなければなりません。 これは砲塔内部のレイアウトを大幅に変更することを意味します。 これは例えば搭載できる砲弾数の減少といった、戦闘力に直結する部分でも効いてきます。 (94 27) チャーチルにファイアフライの砲塔をのっけたら即席で強い戦車が出来るんじゃないんでしょうか? 重心の計算とかが為されていないし、3in砲搭載でも結構強引な手法を用いています。 (ちなみに、M4の砲塔を搭載したChurchillの場合、砲塔の主砲マウント部分をM4のそれに 合わせてアセチレン・バーナーで切断し、M4の砲身を本来のボルト止めを無視して、直接 溶接するというものでした) 元々、2ポンド砲しか載っていない所に、直径の大きな75mm砲砲塔を載っけていますので、 相当無理が生じています。 17ポンド砲は、砲身長が長いので、多分ひっくり返るでしょうね。 (95 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 第2次世界大戦中、の戦車で、日英米独ソ、それぞれ砲塔バスケットの装備状況はどうだったのでしょう。 日・・・なし。 英・・・あり。 ただしターンテーブルが主流。 米・・・あり。 ただし、M4A3後期やM26は床下弾薬箱を採用したため廃止。 独・・・4号以降あり。 ソ・・・なし。 米英車輌を高く評価しつつも、採用しておらず生産性を重視した模様。 はっきり言って、砲塔バスケットだのターンテーブルは、技術的に大した代物では無く、 日本以外、採用していない国は、他の事情を重視した模様。 日本は換気扇すら無く、はっきり言って人間工学面で劣悪。 実のところ、第二次世界大戦の段階では、「あれば便利」程度のものです。 絶対に必要になるのは、砲安定装置が発達してからのお話です。 (装填手と主砲ブリーチの衝突事故防止) 戦中と戦後の戦車で大きく変わった点を上げるとしたらどの当たりでしょうか? 特に無いんじゃないでしょうか。 終戦に関係なく段階的に進化してますから。 敗戦国の運用思想が戦勝国に大きく影響されたってことはあるようですが。 (99 283) WW2で連合軍戦車の損害内訳ではどのようなものだったのでしょうか。 関係資料提供 連合軍戦車損害内訳 まず全域(太平洋・アフリカ等含む) 1)迫撃砲その他 6.0% 2)成型弾 7.5% 3)対敵行動以外 13% 4)地雷 20% 5)砲撃 53.5% 具体的にどの兵器が何に区分されているかは不明 後、戦車及び対戦車砲による連合国戦車の損害率は 1)西欧戦線 50% 2)北アフリカ 80% 3)イタリア 45% 4)太平洋 35% (102 13) WW2の戦車の原因別損失内訳を教えて下さい。 東部戦線のは「クルスクのパンター」にありましたが。 希望と違うとは思うが、関係資料提供 連合軍戦車損害内訳 まず全域(太平洋・アフリカ等含む) 1)迫撃砲その他 6.0% 2)成型弾 7.5% 3)対敵行動以外 13% 4)地雷 20% 5)砲撃 53.5% 具体的にどの兵器が何に区分されているかは不明 後、戦車及び対戦車砲による連合国戦車の損害率は 1)西欧戦線 50% 2)北アフリカ 80% 3)イタリア 45% 4)太平洋 35% (102 13) 日本の戦車の搭載機銃の先端部が「防弾器」という覆いで囲われてると知ったのですが、他国の戦車の機銃も同様の覆いを被ってましたっけ? 英国の軽戦車Mk.Iにもありますし、フランス戦車やイタリア戦車も 同じように機銃に覆いを付けています。 日本の戦車は、英国のVickers6t、フランスのRenault FT/NC、イタリアのFiat3000Bの 影響を受けていたので、こういう覆いを付けるようになったのではないでしょうか。 (103 眠い人 ◆gQikaJHtf2) WW2の時点でバズーカ砲に耐えられる戦車なんて、あったのでしょうか? バズーカの弾はHEAT(ノイマン効果を利用した撤甲弾)で 角度によっては弾かれることもあり得る。 タイガー2の正面装甲なら、おそらく貫通不可能。 (109 480) 朝鮮戦争時に北朝鮮軍が装備していたT-34/85は韓国軍が装備していた M2 2.36インチロケットランチャーがまったく貫通しなかった。 (109 481) 理由としては火薬の質が低下していたのではないかとの説が有力 (109 483) WW2で実際に戦車が市街戦をしたことってどのくらいありますか? 数え切れないくらいありますよ。 というより、市街戦が発生し、そこに装甲部隊がいれば、 戦車は真っ先に投入されます。 市街戦が戦車に不向きな地形であるのは間違いないのですが、 戦車の持つ火力=建物にこもる敵に対して有効 防御力=小火器で撃たれても問題なし 機動力=瓦礫の山を乗り越えて進める これらの能力はやはり貴重なものです。遊ばせておくわけにはいきません。 ただし、味方歩兵の密接な協力が不可欠であり、市街地で孤立した戦車はいい的です。 現代戦では、連日のように市街戦を繰り広げているイスラエル軍が 市街戦に特化した装甲車両を装備しています。調べてみては。 (111 698) WWⅡの時の戦車迷彩は、何メートル位離れれば見えなくなりますか? どのような迷彩かによる。 迷彩のメリットとして輪郭を周囲に溶け込ませて測距させにくくする効果もあるので 見えなくなる=迷彩の効果とも違う。 (113 501) 第二次大戦中の戦車は、たとえば砲に榴弾を装填して待機していていきなり敵戦車が出現した時に、 装填してあった砲弾を出して、あらためて徹甲弾を装填する・・・とかいうことは出来たんでしょうか? それとも、装填した砲弾は撃ってしまわないと、次の砲弾は装填できなかったりしたんでしょうか? 機種によっては。 (113 490) この辺は自営業氏が詳しいと思いますが、時間があるとか、弾薬数が心許ない 場合は再装填を行なうでしょう。 しかし、大抵の場合、榴弾でも良いからさっさと撃ち出して、次発を装填した方が 効率が良いでしょうね。 また、小口径なら一人で扱えますから、再装填は簡単でしょうが、大戦後半の 75mm級以上の砲を持つものなら、或程度の威力は見込めますし、装填も面倒 なので、発射してしまうケースも多いかと思います。 (113 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 眠い人のお勧めに授かりましたのでw ドイツ戦車の搭載弾薬は榴弾(HE)が7割、徹甲弾(AP)は三割くらいです。 対戦車戦闘よりは歩兵支援が主眼ですね。 問題の榴弾ですが、先に装填してあったら榴弾でも構わず射撃します。 榴弾が命中しただけでも、戦車の中の人は衝撃を食らいます。 一時的に戦闘不能になるでしょう。 タイガー戦車乗りの常識で、敵戦車が200m以内なら榴弾でも貫徹できたと、 記録にはありますね。ただし信管設定は遅発です。 (113 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) 大戦後期のパンターやケーニヒスティーゲルのような明かに設計段階から”対戦車用”の戦車や、 ヤクトパンテルやヤクトティーゲルのような駆逐戦車もその割合だったのでしょうか? 搭載弾薬の割合は英軍の文献で、イタリー戦線で捕獲した タイガーE型のが元です。 やはり榴弾のほうが多いと思いますよ。 (113 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) WW2の戦車戦で戦車って横に走りながら撃つときだけ止まって戦うんですか? ケースバイケースです (115 322) 基本的に、射撃の時は停止する(でないと、当時の戦車では、命中しずらいからね) それとも常に前面装甲を向けながら戦うんですか? 戦車に乗ってる側の希望としてはそう。 でも、そう出来ないケースもしばしばなワケで…… (115 ベタ藤原 ◆RoMNjfnp0E) 戦車って1kmぐらい先で匍匐状態の歩兵を正確に殺すことってできますか?(第二次世界大戦) 歩兵のいる位置が解かっているなら榴弾で一発。 あるいはそのあたりに着弾するように機銃を撃てばよい。 「正確に」というのがどう言う意味を指すのかよく解からないが、まぁ簡単。 (116 134) 一応解答しておくと時と天候と地形と視界によって変る。 正確に殺す事ができる『場合』もある。 (116 135) 照準眼鏡って砲の付け根の部分の小さな穴ですか? タイガーⅠ戦車の場合、防盾にある二つの穴(砲身の右手)が照準眼鏡の穴です。 (116 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 第2次世界大戦当時の戦車は、3時間連続運転する度に故障して、修理に6時間かかるっていうのは本当ですか? どこの国のどの戦車に対しての風刺なのかがわからんと答えられんが ナチスドイツの重戦車(ティーゲルとかケニヒスティーゲルとか)に対してならホント。 「生卵を敷き詰めて鉄板を載せた上でやるダンス」 「動くだけで壊れるように出来ている存在」 等ドイツ軍重戦車の運用の大変さを語る言葉は多い。 もっとも、そこまで極端でなくとも戦車と言うものは機械的に無理のある存在なので、 大小の差こそあれそういう傾向があり、 「壊れるために動いてる」 のはどれもあまり変わらない。 アメリカの戦車はそういう意味での「壊れにくさ」「直しやすさ」で群を抜いていたらしいが。 (120 611) 昔の戦車は旗で交信していたと聞きますが、一体どんな感じで行っていたのですか? 青い旗を出したら「進め」、赤い旗を出したら「停まれ」 黄色い旗を出したら「警戒せよ」といった風に、旗の色と、青い旗を、 右側に振ったら「右に曲がれ」 赤い旗をぐるぐる廻したら「全周警戒態勢で停車」 旗の振り方で決めていた。 WW2初期の戦車には、砲塔上面や車長用ハッチに「信号旗用小ハッチ」がついてるものがあったり。 (123 944) それだと戦闘中は不味くないですか? 不味いよだからドイツ軍は無線を使ったの。 (123 946) 戦車は核攻撃を受けたとしても爆風でひっくり返るだけで核攻撃にだって耐えられるUFO型戦車が作られた・・・ という話を見たのですが 第二次世界大戦時、攻撃機による爆弾投下で本当に破壊される戦車ってどれくらいあったのでしょうか いくら急降下爆撃したにしても、戦車に爆弾を直接ぶつけるのは難しそうですし 至近弾の爆風でひっくり返っても、回収車等で戻せば復帰できそうに思えたのですが・・・ 推察のとおり、爆撃による車両撃破の殆どは至近弾によるものです。 ですが至近弾によるダメージは爆風ではなく、破片によって主に為され ます。主力戦車とはいえ側面や後部の装甲は機関砲弾の直撃にも 耐えられない(これは現在でも同じです)作りなので、 飛散する数十ミリの鉄片によって易々と撃破されます。 勿論運良く直撃すればひとたまりもありません。 (124 723) 核攻撃を受けて吹っ飛んでも兵士が生きてる状況ってどれくらいかな。 確かに戦車はほかの車両と比べると圧倒的に核に対する防御力が強いが 核に耐えられる戦車を作るというのは冷戦時代のいびつな設計思想だろう。 いまの戦車はNBCにも対応できるように作ってあるが あくまでそれなりの電磁波と空中の放射性物質に対抗できる程度。 爆風に耐えられるようには作られていない。(結果として耐える事は有ると思うが) (124 736) っていうか、機甲師団に直接核を投下するっていう状況でないと そういう戦車には用は無く、 そして今では核の破壊力をもってせずとも もっと効率的に機甲師団を壊滅させるだけの方法がいくらでもあるからね… 今の戦車の対NBC能力は核投下直後の地域に安全に侵入するため。 (124 739) ここのサイトのM3軽戦車の貫通力の部分って正確ですか? http //www.luzinde.com/meisaku/tanks/chi-ha.html 37mmなのに九七式改の47mmよりも貫通力が高くなっているのですが、そんなもんなのでしょうか? そんなものだと思うぞ。 3.7cm砲L50(垂直装甲板に対する貫通力) 射程距離 25 100 250 500 750 1000 1500 APC 63 58 54 46 33 31 16 APCR 98 89 78 57 35 13 垂直から30度傾斜した装甲板に対する貫通力 APC 54 50 47 40 29 27 13 APCR 85 77 67 49 31 11 そのサイトに日本の47mmもあるぞ。 ttp //gva.freeweb.hu/weapons/japan_guns3.html 米の37mmが457m、30度で53mmの貫通に対して、日本の47mmは同じ条件で51mmとなってる。 被帽のあるなしで、初速は似たようなものでも弾着速度が変わってくるんだろうな。 (472 63) 現役の戦車で最古参は何でしょうか。どこが運用していますか。 また、T-34とM4が現役に就いている国(組織)はどこでしょうか。何台くらいあるのでしょう?ご存じの方、ぜひお教えください。 確かユーゴスラヴィアで T-34/85が稼動している所をテレビで見た。 50輌現役とか (11 307) 最古参は、M24軽戦車とT34/85中戦車でしょうね。(ともに1943年) 三年前の記憶ですが、M24はどこかで近代化改修をしていたかと。 (うろ覚え、フォローよろしく) T34/85は共産圏諸国では予備役として長期保管の対象になっていましたから、 アルバニアとかの貧乏な旧共産圏諸国ではまだ現役かもしれません。 流石に、最近ではT54/55といったものが出回っていますが…。 M4はイスラエルで近代化改修型が近年まで現役でしたが、老朽化によって退役 したはず、南米もかなり退役していて、あとはパラグアイかボリビアかウルグアイ 辺りで予備兵器として使用されていたかな、と言うくらいです。 (11 名無しさん@眠い人 ◆ikaJHtf2) 第2時世界大戦の頃の戦車で戦車の照準器は片目で覗くのですか?それとも両目? パンター、タイガー1、タイガー2(ウ゛ェグマン砲塔、俗にポルシェ砲塔とも言われている物)の初期~中期を除けば単眼です。 双眼タイプはまんま双眼鏡的に視界が広いだけでステレオ式ではありません。 双眼式の欠点は砲塔前面の開口部が増えて防御力が落ちる。 左右幅など、アジャストできないとかえって使いにくい等。 (51 430) WW2の戦車戦って常に動きながら戦うんですか? 当時の戦車砲は動きながらでは当たりません。 (111 260) 走る→止まる→狙う&射撃→走る の繰り返し。 (111 261) ソ連軍戦車は突撃のときは、走りながら発砲します。 当たらないので景気付けと思いますが、走りながらの砲弾の装填は大変ですな。 (111 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) イギリスはなぜ戦車の事を「巡航戦車」と呼んでたのですか? まあ、第1次世界大戦の戦訓から出来た発想です。 歩兵と一緒に塹壕を突破するのが歩兵戦車。 その後、高速で逃げ惑う敵を追撃して後方で 敵戦力が再編されるのを防いだり、塹壕の後方にある敵の要所を素早く制圧するのが巡航戦車です。 その前の時代、各国とも世界恐慌で機甲戦力の運用法の研究がストップ。(ソ連も大粛清) で、各国ともかなり珍妙な運用法を考えている。 で、イギリスの運用思想はアメリカの次くらいに変だが、実は第二次世界大戦の開戦前、 重装甲の巡航戦車を作れば非常に具合が良いと気付いて「重巡航戦車」と言うのを構想する。 構想どおり完成していれば、歩兵戦車との二本立てはやめたかも知れないが。 金が無くてなかなか着手できなかった。 メーカーに対して、防御性能は垂直鋼板を基準に指定していたが、傾斜装甲を採用していれば 要求仕様より薄板を採用してよいと許可していた。 メーカーとしては、なるべく軽くした方が機動性の要求を満たしやすいので、どんどん傾斜 装甲の薄板を採用し、試験中、軍が「これじゃ駄目」と思った時にはドイツとの開戦間近で 設計変更してられ無かった。 強力なエンジンが必要なので、航空機用のマーリンをベースに無過給・耐久性向上をはかった ミーティアエンジンの開発に入ったが、航空用の引き合いで開発が進まず、なかなか良い エンジンが手に入らなかった。 と言った具合で、実はクルセイダーなども重巡航戦車として開発したんだけど。 一応、世間的に重巡航戦車らしく出来上がっているのはセンチュリオンから。 (アフリカの戦訓でかなり重装甲になっているが、昔カスミンがほざいていたように、歩兵戦車と 巡航戦車を統合したのではなく、戦前からあった重巡航戦車の構想に沿って作っている。) ちなみにイギリスは戦後は中戦車を砲戦車、重戦車を重砲戦車と呼んでおり、これまた戦車の分類 は独自路線を走っている。 (日本の戦中の砲戦車とは意味合いが違う。) (557 221) 第二次世界大戦の戦車は移動用の履帯と戦闘用の履帯を使い分けてたのはなぜでしょうか? 使い分けてたのは、ドイツのタイガー戦車くらい。 理由は、鉄道で運ぶのにトンネルを通過できないので、一番外側の転輪と 2番目の転輪をはずしてさらにフェンダーをはずし輸送用の履帯をはめた。 (560 808) レアメタルをふんだんに使えた連合軍の戦車はタングステン弾芯の徹甲弾も一台あたり何発も使えたのでしょうか? 「スープアップ」と呼ばれたM4シャーマン用のM93HVAPは1輌あたりの割り当てが 5発かそこらだったはずですよ。 T34-85の場合…。 85mm砲の弾薬定数は55発ですが、その内訳は榴弾36発、徹甲弾(APHEもしくはAPBC)14発、 BR-365P(HVAP)5発となっています。HVAPの搭載は1944年2月から始まってます。 イタリア戦車はさすがにちょっと…(^^; (339 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 騎兵戦車とはどういう物ですか? イギリスで言う巡航戦車の仏的呼称程度の存在? 騎兵科が装備するのが騎兵戦車。 結果的に、機動性重視の設計傾向はあるが、 イギリスの歩兵戦車・巡航戦車みたいな体系的な相互補完というよりは、 セクショナリズムの産物。運用する兵科の違いが背景にある。 (588 816) 第二次大戦中、よく戦車を埋めて固定砲台として使ったという話がありますが、実際、撃つ場合は乗員はどこから乗り降りしたんでしょうか? 戦車を埋めたのではなく、バンカーを構築してそこにスタックさせて使ったのです これは戦車砲を野砲とし防御陣地を構築する戦術で、駆逐戦車の正面装甲を最大限生かす方策でもありました バンカー後方は脱出の為スロープに成っていて陣地を放棄する際に後退しやすくしています。 (329 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s ) WW2のころは指揮官用の戦車ってあったじゃないですか ダミー砲を付けたやつ でもM1指揮官型って見たことないんですがなくなったんですか? M1戦車に指揮戦車型はありません。一応、大隊本部向けにも通常の戦車が 大隊長車と副長車として用意されています。 そもそもM1は戦車としては各種の改良が加えられてきているんだけども (105mm砲型、120mm砲型、ネットワーク対応型、都市戦対応型などなどあり)、 戦車以外への転用としては海兵隊が作った地雷原処理戦車しかありません。 架橋戦車や工兵作業装甲車も一応開発はしてたのだけど制式化して本格生産するには 至らなかったようです。 そもそも指揮戦車というのは部隊の指揮や後方との連絡のために高性能で大型の通信機を積む必要から主砲をおろしたり搭載弾薬を少なくしたもの。 第二次大戦後にトランジスタが実用化されて通信機が小型化したためにわざわざ専用の戦車を作る必要がなくなった。 (614 745,746) ソ連軍は大戦中、他の連合軍の戦車を使用していたそうですが評判はいかがなものだったのでしょうか 「・・・操縦の訓練と戦術教習にはT-26とBT-7が使われたが、射撃訓練の方は実戦用の戦車から行なった 私たちの場合、まずはマティルダとヴァレンタイン、その後はT-34で射撃の訓練を続けた 正直なところ、私たちはみんな外国の戦車に回されることを恐れていた マティルダもヴァレンタインもシャーマンも、みな棺桶のようだ これらの戦車の装甲は柔軟なので 砲弾が命中した時に装甲の破片が飛び散らないというような利点もあったが※ 実際のところは、一方で操縦手の席が孤立しているという問題があった もしも砲塔が旋回している時に戦車がやられると、操縦手はもう脱出できなかった やはり我が国の戦車が一番だ。T-34は本当にいい戦車だった」 ※T-34は命中弾が貫通しなくても、衝撃で装甲が剥がれ それが乗員に刺さり死傷するケースが多かった 戦車長アレクサンドル・ブルツェフの回想より ・・・一部将校によるプロパガンダもあったが 事実、T-34は連合諸国の戦車より多くの点で優れており 赤軍戦車兵は、旧式な軽戦車に乗せられることより M4などに乗せられることを、恐れることがあった 無論、大戦初期では整備不良なども多く、M4などは重宝されたが、すぐに需要は皆無となった つまり、評判は悪い (318 名無し上級大将 ◆80fYLf0UTM) ソ連戦車は故障率高かったのですか? T-34などソ連戦車は故障多いぞ。レンドリースされたバレンタインやM4シャーマンの故障の少なさに感心してる程。 原因である工作精度の低さについては、アメリカに譲渡されアバディーンで調査されたT-34のレポートに詳しい。 ゆえに「故障しにくい」じゃなくて「単純なんで壊れても直しやすい」ってのが正解。 (650 642) WWⅡ終盤には120mm砲をすでに装備、また17cmといった現代の主力戦車を遥かに上回る口径の砲を持った戦車がやたらと開発されていますが (JS3、マウス、M103など)これが終わると、とたんに戦車砲の口径が低下しています。 これには何があったのでしょうか? 100mm以上の戦車砲は、当時の野砲や艦載砲を無理矢理搭載したもので 戦車砲としては大きく嵩張る欠点がありました、従って戦車の装備としては主流たりえず 戦車砲としては90mm砲が正式な戦後第一世代の主流になったのです またこれら急造戦車は実質的に対戦車戦闘に特化したもので戦車としては亜流です。 (296 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) プライベートライアンで拳銃で戦車を破壊してた?ようなのですが、なぜあの戦車は壊れたのですか? あの当時のドイツ戦車は空冷エンジンの吸気口に異物が飛び込むと 故障することが多かった。特に銃弾などが間違って入り込むと、 エンジンが即座に過加熱し、弾薬庫に引火、爆発することがあった。 もちろんその防止のために金属製のネットは張られていたが、 エンジンの効率が落ちるために実戦ではそれを外す戦車兵が多かった。 なにしろ、マッチ箱ほどのスペースを狙撃できるヤツなどほとんどいないから。 映画のあれは「キーホール」と呼ばれていたその部分に一発入ったんだろうね。 ちなみにこの現象を連合兵士は「ドアノッカー」と呼んでいた。 ↑きちんと映画見て発言してます? あのtigerが撃破された原因はミラー大尉が拳銃を撃ったのと同時に上空のP-51Dが撃破したから、そう見えただけです。 (296 901) 日本の戦車の搭載機銃の「防弾器」ですが、他国の戦車の機銃もこんな覆いを被ってましたっけ? 英国の軽戦車Mk.Iにもありますし、フランス戦車やイタリア戦車も同じように機銃に 覆いを付けています。 日本の戦車は、英国のVickers6t、フランスのRenault FT/NC、イタリアのFiat3000B の影響を受けていたので、こういう覆いを付けるようになったのではないでしょうか。 (103 眠い人 ◆gQikaJHtf2) WW2戦車は装填した砲弾は撃ってしまわないと、次の砲弾は装填できなかったりしたんでしょうか? 榴弾を装填して待機していて、いきなり敵戦車が出現したりしたら、徹甲弾に装填しなおしたんでしょうか? ドイツ戦車の搭載弾薬は榴弾(HE)が7割、徹甲弾(AP)は3割くらいです。 対戦車戦闘よりは歩兵支援が主眼ですね。 問題の榴弾ですが、先に装填してあったら榴弾でも構わず射撃します。 榴弾が命中しただけでも、戦車の中の人は衝撃を食らいます。一時的に 戦闘不能になるでしょう。 タイガー戦車乗りの常識で、敵戦車が200m以内なら榴弾でも 貫徹できたと、記録にはありますね。ただし信管設定は遅発です。 (113 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) クリスティーサスペンションはキャタピラを切られてもなんとか走行できるのに、なんで廃れたんですか? アレはな 戦場では切りかえれないシロモノなの 実際に戦車が行動する不正地なんかでは装輪状態ではまともに機動できない 実はただの後輪駆動でしかもフロントだけの操舵でフツーの自動車にちかいシステム なので整備された道路では高速だが戦場となる大半の場所では並の装甲車以下 さらにだ 車外での作業をしないと切り替え出来ないのでキャタピラ切れたらその時点では実は走れない (俺初質スレ2050 597) ソ連にレンドリースされた米英戦車は、ソ連のより光学照準器は優れていたと思うのですが、戦車兵達には評判がよかったんでしょうか? 思い込みでものを言わないように。当時のソ連の光学照準器は、米英のものより高性能だ http //www.geocities.co.jp/SilkRoad/5870/statiya1.2.html 照準器 世界で最も優秀、というのが共通の見解。現存の(すなわちその存在を知られている)、あるいはアメリカで開発中のあらゆる照準器とは比べ物にならないほど優れている。 (俺初質スレ30501 23) ドイツの照準器の方が優秀だったのは事実 これは、1942年にアメリカに送られたT-34を米軍が調査したレポートの抜粋で、 この時点では米軍は独戦車を入手していないので、評価の対象になってない ガラスに気泡が入っていたりしたのは、大戦前半の話で、後半は品質も向上した (俺初質スレ30501 25) ファイやフライや1式砲戦車の車体機関銃がないのは、砲弾をそこに置くためなの? ファイアフライはそのとおり、車内弾薬庫スペース確保のため 一式砲戦車は、前面増加装甲板を付けたため、機銃口が塞がれた (俺初質スレ50505 798)