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救済の日 2白 インスタント すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。 すべてのプレイヤーは、この効果によって自分の墓地から追放したカード1枚につき1点のライフを得る。 さあ、行きましょう。全ての望みがかなう場所、天界へ…… 1版の 556 [部分編集] 《死者への敬意》の完全下位互換。墓地対策がしたいなら《トーモッドの墓所》でも使おう。 関連 モララー孤児院 ヒッキーのクリスマス 墜落 天使サラ 嗜虐の宴 偶像破壊 クリスマスツリー イラスト | // / ○ o|// / O ゚ o ・ / ̄ O ⊂⊃ _ | o O ,/人ヽヽ/__ ) ○ o | o ○ レ・ー・ノリ_) O | O 。 ノ λ Uゝ o | O o ヽ)ヽ) ○ | ⊂(= ̄= )⊃ ⊃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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救済ユニットの面々 7章クリアデータ 使って、どうぞ。→ココ 頑張った順 ロイ>ランス>アレン>ノア>||ステートの壁||>ディーク=ルトガー=||成長値の壁||=ワード=シャニー=ルゥ=スー>クラリーネ=エレン ステート使うなら最初からやればよかった(小並感 殺伐とした行軍にパーフェクトロイが! 22章開始データ はぁあああああああんつかれたもぉおおおおおおおん(作成者談) 見て、どうぞ。→ココ ロイ:ここに闘技場でがっぽり儲けた賞金がありますね。これから本物のロイをお見せしますよ。 アレン:定番ソシアルその1、わりと器用貧乏な感じだけど戦績はなんだかんだ悪くなくパラディンの安定感を見せる。 ランス:定番ソシアルその2、7章まで力5(初期値)だった彼。今ではパラディンとして立派に・・・レベルが遅れてるのはCCタイミングのせい。支援Aタッグの力でどんとこい。 リリーナ:ファイアー装備で攻撃力40を叩きだす魔力馬鹿。ロイAウェンディBで更に魔力は加速する。 ディーク:みんなの頼れる勇者のアニキ。まさかのダークホースの登場で完全に落ち目。もうちょい速さが欲しい。 エレン:なんだこの幸運!?乱数も調整してないのでこの程度。貴重な杖専門。ルゥくんとおねショタコンビで活躍します。 フィル:みんなの嫁だからね。仕方ないね。ステは平凡だがお決まりのソドマス必殺補正で無問題。ソドマスx2はロマン。 ギース:斧専門は一人は欲しいがウォーリアは糞なんだよなあ・・・。やっぱりバーサーカーなんだよなあ・・・。槍相手には負ける要素なし。支援候補いないのが痛すぎ。 クラリーネ:今データ最低レベルのお嬢様。魔力ェ・・・。でも杖レベルが貴重なのでレスト要員として出ます。 ルゥ:誰かのお気に入り。乱数調整しなかったのでステが伸び悩み。序盤から活躍してきましたがパッとしません。 ミレディ:終盤活躍しにくい飛行系その1。一見強そうな気がしたがそんなことはなかったぜ。槍相手に結構ズブズブ食らったりする。 オージェ:今データのダークホース。なんだこの傭兵!?CC前に力技速さがカンストした正に勇者。守備は勇気で補え!かと思ったが成長して高水準に。 レイ:貴重で育てにくい闇使いその1。初期レベルが高めなおかげでステが微妙な感じに。ぶっちゃけノーコメントのレベル。 ルトガー:みんなの最強キャラ。これ乱数調整全くしてないんだぜ・・・嘘みたいだろ。抜群の安定感で不思議な踊り→必殺の光景はいつも通り。 シン:孫娘差し置いてえらい強くなったのっぺり顔の彼。今まで遊牧騎兵使って来なかったけど舐めてたわこれ・・・。サカタッグでのりこねー。 ソフィーヤ:ソフィーヤかわいいよソフィーヤ。貴重で育てにくい闇使いその2。リリーナに継ぐ魔力馬鹿になりつつあるがその他がちょっと低水準なのが辛い。確率系が安定せーへんよ。 スー:ほとんどシンに持ってかれてしまった孫娘。CCのタイミングで力が弱かったのが痛かった。 シャニー:終盤活躍しにくい飛行系その2。平凡。 ウェンディ:やべえよ・・・やべえよ・・・。不動明王かの如く強さを発揮するぼくらのジェネラル! ウォルト:結局ヲルトだったね。仕方ないね。一応ロイの支援枠埋めとこう。 エルフィン:輸送隊隊員。本来なら囮として活躍するはずのクラスだが乱数調整の結果他の連中がえらく強くなったためお払い箱感が強い。
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アズマオウ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 92 65 65 80 68 海外ではSEAKINGなのになんだこの能力の低さは。 でも俺はカエルアンコウに進化すると妄想。 「覚える技のおかげで何の劣化でもないけど、ただ劣化でないというだけ」の典型で どちらかと言えば「こいつを起用する理由って見当たらないよね」という部類なのだが それでも体裁上は「劣化ではないこいつだけの個性」が数多く確立されているので あんま真面目な救済案も挙がらないし、救済対象とも見られてないでスルーされがちな子 もっとも実力的にはそこそこの物があり、実戦で使い物にならんというわけでもなかったりするのだが やはりあえてこいつを使うだけの理由というのはひじょーに薄い ついでにドロポンの方が滝登りより強いため、持ち前の攻撃力も考えようでは死にステだったりする アズマオウイサリオー デメキング 新特性 イサリオー 水地 90 132 75 75 80 58 特性:ファストアップ 先制技の威力が上がる。 ↑なんでイサリオーなの? ↑カエルアンコウの旧名称であるイザリウオの「いざり」が差別語だっていうんで妥協案として一度解明候補に出たのがイサリウオ ↑元は金魚なんだからランチュウにでもなっちゃえ。或いはポ○ョとか。 ↑リュウキンと言う手もあるぞ。物理よりの水ドラゴンがいてもいいジャマイカ。字は琉金だけど デメキング 110 162 95 95 100 108 特性 なまけ/スロースタート デメリットの王だぜかっこいいだろw ↑その発想は無かったwww いっそのことデメキングでw ↑ちょwwwなにこのネタポケ臭ぷんぷんの名前www 新特性
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救済策/個別救済妄想/グラエナ プラチナで不意打ちをヘルガーに奪われさらに立場が危うくなったポケモン 種族値を見ればわかるとおりライバルが多すぎる 悪単色仲間+狼仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Total グラエナ 70 90 70 60 60 70 420 アブソル 65 130 60 75 60 75 465 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 525 ヘルガー 75 90 50 110 80 95 500 物理型はアブソル、特殊型はヘルガー、耐久型はブラッキーという大きな壁がある 特性威嚇があっても物理耐久はブラッキーと同じぐらい 一応特性早足を発動すれば補正あり全振りで130族抜けるけどもそれ以外の取り柄はあるのだろうか ↑「特性威嚇があっても物理耐久はブラッキーと同じぐらい」ってお前は威嚇でほかのポケモンをサポートするという発想はないの? いやまあこいつにそんなの無理だけど 幸いまだ一回しか進化していないので進化妄想してみる HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Total 80 100 80 80 80 120 540 タイプ特性変わらずでこれは…今度はマニューラがライバルか? ただ威嚇なくても耐久は勝っているのでバランスはマニューラよりよさそうだ ↑特性変わらないなら早足あるから素早さ90程度でいいんじゃないか。アブソルほど特殊レパートリーもないし特攻もあまりいらんな。合計値は高くなりすぎないように500止まりくらいで…。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Total 80 120 70 70 70 90 500 だったら…アブソルが…涙目だな…。まあサイコカッターだの強運だのがあるからいいか。 技は地震覚えりゃ上記ライバルたちとは差別化できなくもない。 もうギリシャ神話の双頭の魔犬になっちまえ。 オルトナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Total 85 125 71 85 71 83 520 補正なしでも全振り早足でギリギリ130組抜ける素早さ。図体もでかくなって地震や大文字なんかを習得。 頭3つの兄貴への進化はヘルガーに譲るぜ。 技レパートリーも改善すべきか 四色キバがあるけど ブラッキーより硬い物理受け・・・ 向こうは鈍いがあるから厳しいか トサエナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Total 90 100 126 50 60 84 510 威嚇込みだとなかなかの防御力になると思うが・・・ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Total 75 120 65 110 75 70 515 もういっそのこと二刀&スカーフ前提に・・
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とりあえず、個人の独断で作ってしまった。 いらないと思ったら削除しちゃって勿論良い。 チルタリス 議論所 「このページは不要ページだ」とかはこの辺に。 個別妄想を禁止してこのページ内にまとめるって案は他の人に任せます。 フライゴンを救済対象に入れるかどうかはここで話します。 満場一致は恐らくありえませんが、名前を入れないにしても話す場は必要だと思うので。 レックウザ削除。伝説は伝説で 今作で強化されたチルタリスが載っているんだからフライゴンも載せても構わないんじゃないか? 救済不要意見あり 削除済み レックウザ
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作詞:かりく 作曲:かりく 編曲:かりく 歌:初音ミク 翻譯:歌音咲 M的救済 微弱地搖曳著的黯淡月光 歪曲的身影浸潤其中 不再徘徊的夜晚終會迎來黎明 反復接續著夢境 觸碰著不眠的夜 這份確切的熱度尚存 像是要將停滯的時間溶解殆盡一般 溫柔地包覆起來 幾重脆弱的生命 向著往昔的安逸呐喊 死死抵抗著記憶 傷痛的回憶就在這裡 那止不住的淚水的色彩 永遠地閃耀著 生命的躍動染上鮮紅 永不枯萎 尋求著救贖 走上了徒勞偽裝的軌道 如果將迷茫抹消 再被反復無常的感情的波浪所吞沒 便會無法呼吸 理性向你那方歸去 被這份仿佛要將心臟剜去的溫柔守護著 向看起來有些扭曲的明天稍稍伸出手去 流下的淚水的溫度 將這胸口溶解 解開結扣的聖母的身姿 正面對著何處祈禱 向這身軀得以解脫的世界盡頭 伸出手去 痛苦的回憶重疊 希望一如那日的安逸再次到來 僅有的唯一願望 想在臨終時刻聽聽你的聲音 將解開的絲線再度結起 夢無法醒來 事實不過如此
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問題点 メジャーな地面と格闘が4倍なのがきつい ほかの鋼・岩組が覚えるメタルバーストを覚えない 体力が相変わらず低い 特攻もそこまで低いわけでもないのにまともな一致技を覚えずラスターカノン止まり プラチナでパワージェムを覚えるようになったが・・・・ 種族地が妙に高いため進化の望みは薄い なんか上の問題点って進化しろって言ってるようなもんじゃないか? 1・3個目は直しようがないし。 あと2個目は今更覚えても差別化できないから意味あるのか? 問題点がずれている気がする。 むしろ重力爆発(銅鐸もできるが)や磁力をもっと生かす方法を考えるべきでは? ↑てか他2体がメタルバーストをまともに使っているかも疑わしい。 体力が低いことに関してはHGSSでいたみわけが追加された事は無視できない要素。低体力高耐久にいたみわけは非常に相性が良い事は言わずもがな。他二匹とは大きな差別点になりうる。 ジバコイルを磁力で縛って大地の力もできるし、強弱がはっきりしてる分流し性能も高いから麻痺撒き役としても上々。 正直トリデプスと実力はそれほど変わらんと思うんだが。 ↑ダイノーズって受けよりもサポートの方が優秀ってことでおk? ブラック・ホワイトでこいつの特性の一つである頑丈に気合のタスキと同じ能力が追加された。今までの一撃無効ももちろんある。 こいつが出来るようになったのは耐えてHP1からのいたみわけ位だろうか。 ボスゴドラのメタルバーストやがむしゃらと違うのはこちらがHPを回復出来る事。 上手く交代出来れば終盤の壁や無償降臨の捨て駒として使えるかも? ↑早い段階で救済確定しちゃったなw どんな状況になろうと、常時タスキが弱いはずがない。とりあえず記事としてはこれで完成か。 ↑頑丈いたみわけを警戒されて地面技や格闘技があまりこなくなったらいいなあ。↓の救済案の方ににも書かれてるように四倍弱点を突けない状態でのダイノーズは厄介。 救済案 とりあえず金属音・高威力一致特殊技くらいは覚えてください(といっても特攻はたかがしれてるが・・・) もしくは耐久系の技を覚えさせるか・・(たくわえるとか あとメタルバースト ↑コイツは4倍弱点の脅威さえ回避できれば相手にとって厄介だと思うんだ。 正直弱点つけない状態でこいつは相手にしたくない。まあ大抵のポケモンはそうだといわれれば反論できないが…。 とりあえずまずはチビノーズを用いて指令系の技を使えるようになれ 攻撃指令はともかく防御指令と回復指令は美味しいだろ ↑攻撃指令は無理があるなwダイノーズ自体に指令を出すほどの威厳があるか微妙だけど良いと思う。 ↑威厳なら鼻の周りにこびりついてるだろ ↑パソコンぶっ壊れたからもしもしから見てたのに手から滑って落ちたwwwww 俺の携帯型もしもしを返せwwwバックアップ取ってねーんだぞwwwww ↑お前のもしもしって言い方に吹いた俺がいましたとさ ↑↑もしもしって何かそういう名前のブラウザ的なものかと思ったら携帯電話のことかよw こいつの特殊耐久力はパルキアより低いと。特殊耐久に特化してないパルキアより低いと。(特殊耐久ランキングより) ↑なぜ伝説と比べる? ↑↑それがどうした? それでも堅いほうだろ
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救済東西(きゅうさいとうざい)ぶった切(ぎ)り戦法(せんぽう) 主に<城取り><ハート>フィールドの時に使用できる戦法。 内容は、超速ユニットを先行させて、敵の侵攻ルートを封鎖。 保護バリアによって足止めされた2分間を利用して巨城の全取得をするというもの。 本来、各フィールドには最低1つずつ救済巨城(*1)と呼ばれるものが配置されているのだが、ハートフィールドの救済巨城<東巨城>と<西巨城>は南側から回り込まないと取得できないように壁で囲われている。 この配置を逆手に取り、保護バリアで南側への侵攻ルートを封鎖して救済巨城すら取れなくするというのがこの戦法の本質。 ダン活プレイヤー曰く「<救済巨城>が1城しかないのなら、逆に添えれを取れば勝ちじゃん」とのこと。 前提条件として、 1.敵の最速ユニットを大きく上回るスピードを持つペアが必要。 2.<北巨城><中央東巨城><中央西巨城>を素早く落とせるだけの攻撃力と速度のある部隊を3つ用意する。 を満たさないといけないため、難易度がかなり高い 本編では、第27章の対世界の熊戦の序盤でエデンが使用した。
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【検索用 Mのきゅうさい 登録タグ 2019年 Lily M VOCALOID kalic 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:kalic 作曲:kalic 編曲:kalic 唄:初音ミク(ニコニコ)/ Lily(YouTube) 曲紹介 曲名:『Mの救済』(Mのきゅうさい) kalic氏の26作目。 歌詞 (piaproより転載) 幽かに揺れる薄暗い月明かり 歪む影が濡れた 戸惑いのない夜はいつか明けて繰り返し繋ぐ夢を 眠らない夜に触れて 確かなこの熱はまだ 止まった時間を溶かしだすほど 優しく包み込んだ 重なった儚い命の叫び 遠い日の安らぎへ 記憶に抗いもがいて 殺めた想いは此処に 止まらないその涙の色は何度だって輝く 紅く染まった枯れ果てることはない生命の躍動 救いを求めて誤魔化しの効かないレールの上を歩く 迷いを掻き消してはまた繰り返す感情の波に飲まれては 息も出来ない 理性はあなたの元に還る この心を抉り取るようなその優しさに守られて 歪んで見えた明日に少しだけ手を伸ばす 流れてくその涙の熱がこの胸を溶かして 結び目を解く聖母の姿 祈りは何処へ向かう この身を解き放つ世界の果てに 手を伸ばして 切ない想いが重なって またあの日のような安らぎを ただ在るひとつの望みは 最期にあなたのその声を聴きたくて 解かれた糸を結び 夢は覚めない ただ在りのままで コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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マスキッパ No.455 タイプ:くさ 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 74 100 72 90 72 46 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 個別救済妄想が書かれていない草単の中でおそらく最も救済の必要がありそうなのがこいつ 単純な性能もいまいちだが、何よりモジャンボの下位互換臭がとにかくきつい 問題点は 攻撃よりの種族値ながら技レパートリーは貧相。モジャンボと違い地震や気合玉がなく鋼で簡単にとまる 技での差別点はほぼ噛み砕くくらい。胃液とかは・・・正直微妙 特性は浮遊だが元々地面半減なのでありがたみは薄いしモジャンボの草屈指の物理耐久を考えるとますます空気 種族値がボロ負け。特殊耐久は若干勝っているがたいした差じゃないしトリル使ったところであいつに抜けずマスキッパに抜ける実用的なポケモンはカバ位。そもそもカバは先手取れたところでモジャンボに居座るわけがない こんなところか。幸い単独種だから進化形を考える余地は十分にある。 というかこいつは普通に進化妄想すれば簡単に片付くような。 たとえば 80/120/80/100/80/60 タイプ草ゴーストで浮遊 みたいな まあタイプ以外だれかの二番煎じになってしまいそうだが ↑誰の二番煎じになるんだ?物理攻撃力は草では二番(技の威力で実質一番)、ゴーストだと一番だし耐久力もそれなり、シャドークローとパワーウィップはあるだろうからまあ悪くはないと思うぞ? 強いて言えば草の二刀流っぽい種族値は結局モジャンボに似てるとか言われかねないとこか。 ↑結局有益なサブウェポンに恵まれん限りめざパ無いと鋼のカモなのは変わらんからなあ。 ATとしてモジャンボに優位な点は浮遊ゲンガーに有利なことくらいか?結局あまり変わらん気が… 74/120/95/90/95/46 みたいなのはどうだ。蓄えるあるし草耐久としては…無茶かな。 最終進化で攻撃か特攻の種族値が下がる奴っていたっけ?いたら特攻下げたい気分だ。 ↑ある意味ピカチュウやパールルが当てはまる。道具無かったらカスだけど ↑↑それ以前に草単で耐久系って時点で微妙だっての ↑タイプ追加するなら何がいいか考えた。 浮遊の地面無効を生かせるように地面弱点がいいと思う。それか無効の多いゴースト。 毒鋼ゴーストは攻撃面が弱い。炎岩は攻撃面はいいが耐性がよくない。 イメージは毒が1番よさそうだが。鈍足高火力物理や蓄える持ち耐久型はいないし。 ↑岩・草タイプの耐久らしいユレイドルの立場が…。 80/125/80/50/85/115 劣化モジャンボではしょうがないので素早さを大幅に上げてモジャンボとの差別化してみた(そのかわり特攻は大幅に下がったが)。 地震を覚え、新技で妄想されている三色ファング(不一致が覚えることは少ないといっているが)を覚えてくれれば鋼を突破できてはじまるかも。 タイプは草・悪 特性はするどいめ(強くしすぎた気がするので) ただ、マニュと違い、パワーウィップに加え素早さが高く、しかもまあまあの耐久となると特性を差し引いても強くしすぎたかも。 ↑これは原型留め無過ぎ。まぁ、元々することが少ないポケモンだから大幅に変えたい気もわからなくは無いが。 それと3色ファングは不一致に持たせるとギャラドスやガブリアスとかの厨ポケがもっと強くなってバランス取れなくなる。 一致に持たせても威力不足で救済にならないわけだが、これ以上はページ違いか。 こいつにとってふゆうは正直空気な特性。だがこれは草/飛行になる前触れだったのだ…。 ユキワラシ→ユキメノコみたいなキレイめの進化をとげたり。 84/120/72/95/72/82 タイプ 草/飛行 特性ようりょくそ これなら特性を考えずとも「虫に強い草」を体現できる。攻撃が高くアタッカーとしても上々。 多少技範囲が狭くてもモジャンボとの差別化も楽々。補正無しでスカーフ巻いても130属を抜かせる快速。 草物理最高火力になったかわりに弱点が大幅増加。 トロピウスは草ドラゴンにでもなってくれ。 新特性 はえとり 虫タイプに強くなる 具体的には虫タイプに草技を仕掛けると効果抜群 単虫はもちろん、ハッサムやメガヤンマなどの4分の1連中に草技を打ってもしっかり2倍になります 虫地面、虫水などには4倍、型破りカイロスにも2倍 そして相手から受ける虫技はいまひとつ(もちろん型破りカイロスからの虫技は抜群) 他のタイプの技は従来の相性に依存 モチーフがハエトリソウなのに虫タイプに弱いのは納得いかなかったので作ってみました 実質弱点と半減されるタイプが一つ減りますが、それでもまだ多い… 他の方の進化妄想とあわせてどうぞ 進化して複合タイプになった場合、虫技を受けた時の処理はどうしようかな ウツボットにも似合いそうな特性です ↑ウツボも一つしか特性ないしよさそう。 相手が虫持ちなら2倍固定でいいんじゃない?虫水や虫地面で強いのいないから2倍でもいいと思う。 耐性面でも同じく絶対半減で。色眼鏡からなら等倍か。