約 36,153 件
https://w.atwiki.jp/urawaza/pages/12.html
■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(か行) ■CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO ■Catch! ~気持ちセンセーション~ ■Grand Theft Auto ■GROOVE ADVENTURE RAVE ~未完の秘石~ ■GUNDAM0079 The War For Earth ■GUNばれ!ゲーム天国 ■K-1王者になろう! ■KID MIXセクション~キャラクターコレクション~ ■kulaQuest ■QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡 ■ガイアマスター~神々のボードゲーム~ ■カウントダウン・ヴァンパイヤーズ ■かっとびチューン ■カプコンジェネレーション~第1集 撃墜王の時代~ ■カプコンジェネレーション~第5集 格闘家たち~ ■かまいたちの夜 特別編 ■カラフル ロジック3 ■カルドセプト エスパンジョン ■カルネージハート ■カルネージハートEZ ■ガレリアンズ ■ガンダム・ザ・バトルマスター2 ■ガンナーズヘヴン ■ガンバード ■ガンパレード・マーチ ■がんばれ森川君2号 ■ギターフリークス ■ギターフリークス APPEND 2ndMIX ■キャプテン・コマンドー ■ギャラクシアン3 ■ギャラクシーファイト ■ギャロップレーサー ■ギャロップレーサー2 ■ギャロップレーサー2000 ■ギャロップレーサー3 ■キュイーン ■キラーバス ■キリーク・ザ・ブラッド ■キリーク・ザ・ブラッド2 ■ギルティ・ギア ■キングスフィールド ■キングスフィールドII ■キングスフィールドIII ■クーデルカ ■クールボーダーズ ■クールボーダーズ2 キリングセッション ■クールボーダーズ3 ■クールボーダーズ4 ■クオンパ ■クライムクラッカーズ ■クラッシュ・バンディクー ■クラッシュ・バンディクー カーニバル ■クラッシュ・バンディクー2~コルテックスの逆襲!~ ■クラッシュ・バンディクー3~ブッとび!世界一周~ ■グラディウスDELUXE PACK ■グラディウス外伝 ■グランツーリスモ ■グランツーリスモ2 ■グルーヴ地獄V ■くるみミラクル ■グレートヒッツ ■クロス・ロマンス 恋と麻雀と花札と ■クロス探偵 ■クロックタワー ゴーストヘッド ■クロックタワー2 ■クロノ・クロス ■クロノ・トリガー ■クロノアビーチバレー 最強チーム決定戦! ■ゲットバッカーズ奪還屋 ■ここ掘れプッカ ■ゴジラ トレーディング バトル ■コスモウォーリアー零 ■ごちゃちる ■ことぶきグランプリ~めざせ!原チャリキング~ ■コナミアンティークス MSXコレクション Vol.1 ■コナミアンティークス MSXコレクション Vol.2 ■コナミアンティークス 80sアーケードギャラリー ■コリン・マクレー・ザ・ラリー ■コリン・マクレー・ザ・ラリー2 ■コロッケ!!禁断の禁貨ボックス ■コワイシャシン 心霊写真奇譚 ■コンバットチョロQ ■コンビネーション・プロサッカー~Jリーグの監督になって ■影牢~刻命館真章~ ■仮面ライダー ■仮面ライダーV3 ■仮面ライダーアギト ■仮面ライダークウガ ■仮面ライダー龍騎 ■可変走攻ガンバイク ■餓狼伝説 Wild Ambition ■快刀乱麻 雅 ■海底大戦争 ■学校を作ろう!!2 ■機動警察パトレイバー ゲームエディション ■機動戦士Zガンダム ■機動戦士ガンダム ■機動戦士ガンダム PERFECT ONE YEAR WAR ■機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 ■機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 ■機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ■汽車でGO! ■季節を抱きしめて ■輝く季節へ ■久遠の絆 ■球転界 ■恐怖新聞 ■極上パロディウスだ!DELUXE PACK ■筋肉番付~ROAD TO SASUKE~ ■筋肉番付VOL.1~俺が最強の男だ!~ ■筋肉番付VOL.2~新たなる限界への挑戦!~ ■筋肉番付VOL.3~最強のチャレンジャー誕生!~ ■金田一少年の事件簿 青龍伝説殺人事件 ■金田一少年の事件簿 地獄遊園殺人事件 ■金田一少年の事件簿 悲報島 新たなる惨劇 ■銀河お嬢様伝説 ユナ ■君の気持ち 僕のこころ ■君の気持ち、僕のこころ ■撃王~紫炎龍~ ■激突トラマルク TOMARUNNER VS L Arc~en~Ciel ■剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章 ■建設機械シミュレーター KENKIいっぱい!~免許をとってビルを建てよう!!~ ■幻影闘技 ■幻想水滸外伝 Vol.1 ハルモニアの剣士 ■幻想水滸外伝 Vol.2 クリスタルバレーの決闘 ■幻想水滸伝 ■幻想水滸伝II ■個人教授 ■御意見無用II ■公開されなかった手記 ■攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL ■高2- 将軍 ■豪血寺一族2~ちょっとだけ最強伝説~ ■刻命館 ■黒い瞳のノア ■此花 KONOHANA TrueReport ■子育てクイズ・マイエンジェル ■子育てクイズ・もっとマイエンジェル ■川のぬし釣り~秘境を求めて~ ■川のぬし釣り~秘境を求めて~ ■風のクロノア~door to phantomile~ ■風の丘公園にて ■恋よほう ■絆という名のペンダント 目次(か行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/670.html
撃墜王 RD 3 評価値 2 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=109729 急速機動(T21更新版) RD 8 評価値 5 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=117881 急げ馬よ RD 17 評価値 6 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=38475 教え上手 RD 6 評価値 4 https //www39.atwiki.jp/nowinthenorth/pages/174.html 生活能力 RD 5 評価値 3 https //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/130.html #入らなかった・・ぎっちり・・ ポケット・ピケ RD 12 評価値 6 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=11231 RBパイロット http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=94760 大部品 ヘイリー・オコーネル(T22) RD 182 評価値 12 大部品 ヘイリーの基礎情報 RD 20 評価値 7大部品 ヘイリー・オコーネルとは RD 3 評価値 3部品 改名 部品 パーソナルデータ 部品 泣き顔に見える渋い表情 大部品 アイルランド系アメリカ人 RD 13 評価値 6部品 ルーツ 部品 自称について 部品 系譜を示す名 部品 歴史と職業 部品 肌の色と体格 部品 頭髪と体毛 部品 瞳の色や顔の作り 部品 性格の傾向 部品 恥ずかしがり屋 部品 質朴な生活習慣 部品 英語とアイルランド語 部品 音楽好きと物語の文化 部品 妖精たちとの関係 大部品 ヘイリーの人となり RD 4 評価値 3部品 妖精が見える 部品 ヘイリーの性格 部品 とても生真面目 部品 職業軍人 大部品 ヘイリーの日常生活 RD 9 評価値 5部品 食事と料理 部品 ポケット 部品 ヘイリーの趣味 大部品 生活能力 RD 6 評価値 4部品 炊事 部品 洗濯 部品 掃除 部品 整理整頓 部品 金銭感覚 部品 流用実績(生活能力) 大部品 ヘイリーの経歴 RD 4 評価値 3部品 議会名誉勲章受章者 部品 元・太陽系宇宙総軍所属 部品 夜明けの船のクルー 部品 ナニワへの逗留 大部品 ヘイリーの交友関係 RD 2 評価値 2部品 乃亜・クラウ・オコーネルとの関係 部品 友人や知人 大部品 絢爛舞踏 RD 2 評価値 2部品 禁欲の絢爛舞踏 部品 伝説の中の人物 大部品 みなし職業 RD 106 評価値 11大部品 砂漠の騎士(ナニワ/T22改訂) RD 94 評価値 11大部品 砂漠の騎士とは(T22改訂) RD 3 評価値 3部品 名誉の称号 部品 叙任と褒賞 部品 制限 大部品 砂漠の騎士のお話(T22改訂) RD 3 評価値 3部品 その昔 部品 旅装の人 部品 和を目指して 大部品 古くから伝わる伝承、逸話(T22改訂) RD 3 評価値 3部品 ナニワアームズ千夜一夜物語の一節 部品 定番の童話 部品 喜びの舞踊 大部品 砂漠の騎士の起源(T22改訂) RD 3 評価値 3部品 磨きぬかれた剣技 部品 積み重ねられた経験と知識 部品 強い団結力 大部品 心得(T22改訂) RD 7 評価値 5大部品 見極め RD 2 評価値 2部品 状況を受け止める 部品 常に備える 大部品 対話のために RD 3 評価値 3部品 穏やかに語りかける 部品 身なりを整える 部品 覚悟を知る 大部品 心構え RD 2 評価値 2部品 ベストを保て 部品 修行とは何か 大部品 戦場に立つ者(T22改訂) RD 75 評価値 10大部品 砂漠の騎士(ナニワ軍人/T22改訂) RD 42 評価値 9部品 砂漠の騎士の技術の復活 大部品 砂漠・乾燥地帯での訓練(T22改訂) RD 7 評価値 5大部品 砂漠での行軍の基礎 RD 3 評価値 3部品 装備を整える 部品 迅速な行軍 部品 砂地の特性を知る 大部品 砂漠との付き合い方 RD 2 評価値 2部品 砂漠と共に 部品 環境に対応する工夫 大部品 常に有利であるために RD 2 評価値 2部品 現在地の把握 部品 隠蔽と偽装 大部品 騎乗戦闘訓練:3年 RD 12 評価値 6部品 習性の理解 部品 道具の理解 部品 素早い乗降 部品 バランス感覚 部品 筋力トレーニング 部品 心を通わせる 部品 体重管理 部品 片手操騎 部品 手放操騎 部品 騎乗戦闘 部品 曲乗り 部品 騎乗戦闘訓練:3年の流用実績 大部品 砂漠の騎士の白兵戦能力 RD 22 評価値 7部品 緊急時の白兵戦闘術 大部品 刀剣術 RD 4 評価値 3部品 流麗な太刀筋 部品 鋭い踏み込み 部品 引き締まった腕 部品 フェイント 大部品 不殺での対象の無力化 RD 3 評価値 3部品 急所や中枢への攻撃 部品 弛まぬ修練による技量 部品 観察力 大部品 接近戦での立ち回り RD 4 評価値 3部品 遅滞なく動き続ける 部品 間合いを意識した立ち回り 部品 臨機応変な手段の選択 部品 気配察知 大部品 守る RD 3 評価値 3部品 敵からの脅威を防ぐ 部品 瞬発力 部品 迎撃 大部品 白兵戦の為の基礎作り RD 7 評価値 5部品 砂漠の巡回 部品 演舞を取り入れたトレーニング 部品 砂地での訓練 部品 日課としての素振り 部品 徒手空拳での鍛錬 部品 精神修練 部品 先達からの刀剣術の指南 大部品 名パイロット(共有版・T21) RD 33 評価値 8大部品 名パイロットとは(T21) RD 11 評価値 6部品 エンブレム 部品 教官経験者 部品 自己鍛錬 部品 優れた空間把握能力 部品 戦闘時の緊急対応 部品 各種環境への対応 部品 高G適正 部品 部隊指揮能力(T21版) 部品 搭乗時間と経験に裏打ちされたテクニック(T21) 部品 イエロージャンパー党?(T21) 部品 徽章による身分と履歴の証明(T21) 大部品 名パイロットの操縦可能機種 RD 2 評価値 2部品 水上艦船の操縦 部品 ラウンドバックラーの操縦 大部品 パイロット(共有版・T21) RD 19 評価値 7大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4部品 戦闘訓練 部品 ブリーフィング 部品 パイロット準備過程の修了 部品 操縦経験 部品 能力の適正検査 部品 マニュアル把握 大部品 パイロットの操縦可能機種 RD 4 評価値 3部品 I=Dの操縦 部品 特殊機構を持つ機体の操縦訓練 部品 航空機の操縦 部品 宇宙艦船の操縦 大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4部品 編隊行動 部品 自機管理 部品 状況判断 部品 待機任務 部品 健康管理 部品 部隊行動基準 大部品 法的な取扱い RD 2 評価値 2部品 操縦免許の取得 部品 免許は更新が必要 部品 パイロット(共有版・T21)の流用実績 部品 名パイロット(共有版)の流用実績 大部品 撃墜王 RD 3 評価値 3部品 撃墜王とは 部品 着用制限(撃墜王) 部品 搭乗範囲と上方修正(撃墜王) 大部品 教師(ヘイリー版)(T22) RD 9 評価値 5部品 多くの戦場を渡り歩く 部品 教師の言葉は重い 大部品 教え上手 RD 7 評価値 5部品 わかりやすく教える 部品 優しく語りかける 部品 丁寧に教える 部品 繰り返し教える 部品 今度は教えてもらう 部品 教えないこともある 大部品 教え上手の流用実績 RD 1 評価値 1部品 教え上手の流用者名簿 大部品 急速機動(T21更新版) RD 8 評価値 5部品 所有者制限 部品 技術内容 部品 フルスロットル 大部品 訓練の成果 RD 2 評価値 2部品 風と地形を読む 部品 加速に耐える 部品 実際の戦場では 部品 瞬時の判断力 部品 生き残る為の次の布石へと繋げる機動 大部品 急げ馬よ RD 17 評価値 7大部品 急げ馬よの要点 RD 2 評価値 2部品 急げ馬よのあらまし 部品 急げ馬よの取得条件 大部品 馬術 RD 8 評価値 5部品 馬と心を通わせる 部品 乗り降り練習 部品 騎乗姿勢 部品 歩法の習得 部品 常歩 部品 速歩 部品 駈歩 部品 襲歩 大部品 長距離移動訓練 RD 5 評価値 4部品 長距離移動計画 部品 地図を読む 部品 越境の準備 部品 休憩・補給 部品 馬と野営 大部品 急げ馬よの陸路移動行為 RD 1 評価値 1部品 急げ馬よの陸路移動効果 大部品 急げ馬よの流用実績 RD 1 評価値 1部品 急げ馬よの流用者名簿 大部品 ヘイリーの持ち物 RD 14 評価値 6大部品 下賜された三日月刀 RD 7 評価値 5部品 下賜品 部品 正剣 部品 象徴 大部品 三日月刀 RD 4 評価値 3部品 見た目と造り 部品 意義 部品 罰則 部品 使用制限 大部品 ヘイリーの持っているお揃いのカフス RD 7 評価値 5部品 乃亜とお揃い 大部品 お揃いのカフス RD 6 評価値 4部品 販売元 部品 カフスとは 部品 お揃いのデザイン 部品 2対セット 部品 お互いの名 部品 仲良し 部品 改名 ハリー・オコーネルが、乃亜・クラウ・オコーネルと共にいることを納得してくれて「ヘイリー」と改名した。古い言語で「英雄」や「賢い人」のような意味だと云う。 部品 パーソナルデータ 身長185cm、誕生日は2月18日。 がっしりとした躰つきの頬髭をたたえた中年士官で、通常では無表情のようにも見える落ち着きを持っている。 宇宙にいた期間も長いようだが、乃亜を抱えたまま散歩するくらいに力持ち。 部品 泣き顔に見える渋い表情 アイリッシュブルーの瞳と、瞳より濃い色の長い髪を持つ。 愁眉を寄せていることが多く、それが嘆いているように、憂えるような泣き顔に見えるようだ。これが開けば精悍な感じになるらしい。 部品 ルーツ アイルランド出自のアメリカ人のこと。 主食であるジャガイモに疫病が発生したことによるジャガイモ飢饉などの際に、アイルランドからカナダやアルゼンチン、チリなど様々の国へ移民した者が多く、アメリカもその移民先のひとつであった。 定着しアメリカ人として同化しつつも、アイリッシュとしての自負を持ち続ける者も少なくないようだ。 部品 自称について 例外も多いがアイルランド系アメリカ人と名乗るのはカソリック者が多いと云う。 宗教対立により、先に移民したプロテスタントの者は「スコッチ・アイリッシュ」と自称する場合が多いと聞く。 部品 系譜を示す名 移民したことにより、アイルランド語の名を英語化するケースも多かった。 有名なのは、~~の子孫や仲間、息子の意味を持つ「O 」「Mc」もしくは「Mac」を冠した家名や、ノルマン人にルーツを持つとされる「Fitz」等がある。 部品 歴史と職業 イングランド系の多いアメリカでは、カソリック者であるアイルランド人は差別を受けやすかったようだ。 職を求めても命をかける危険な仕事にしか就けないこともあり、アイルランド系アメリカ人と云えば警察官や消防士、軍人、運河や鉄道の建設労働者などがイメージされるようだ。 警察や消防の楽隊に、民族楽器を演奏するバグパイプ隊が存在することも少なくない。 部品 肌の色と体格 アイルランド人自体が混血でおおむね白人であるようだが、アメリカへ移民し定着したことでさらに混血が進み、白~褐色~黒まで様々の肌の色がある。 また、手足が長いがヨーロッパ人の中ではわりに中背で、筋肉質でがっしりとした体型の者が多いとされる。 部品 頭髪と体毛 髪質は軽くウェーブのかかった黒髪~茶色のダークカラーであることが多数のようだ。 赤毛や金髪などの者もおり、子供の頃に金髪で成長に従い徐々に暗い色へ変わっていくこともあるらしい。 男性は、体毛や髭が濃いめの者も多いようだ。 部品 瞳の色や顔の作り 混血のため瞳も様々の色がある。特徴的なのは澄んだブルーの瞳だが、グリーンやグレー、まれに紫色の瞳の者もいる。 共通するのは、髪の色よりも明るい色の瞳を持つことが多いことだろうか。(通常は髪色と瞳の色は同程度のトーンとなる) しっかりした高い鼻と角ばった顔、薄めの唇が特徴で、女性は水の妖精のような美女が多いとも言われる。 部品 性格の傾向 アイルランドはウィスキー発祥の地でもあり、酒好きで誰にでもフレンドリーな反面、大雑把でいい加減な性格の者も多いとされる。 これはマイペースで波風を立てない温厚さであるとも言える。 また歴史的な問題から、イギリスや間違った権力を振りかざす者への反発・対抗心・負けん気は強く、同胞や同郷人との情に厚い連帯意識や、不正を良しとはしない正義感、困難を乗り越え新たな道を模索できる機転や我慢強さも持っている。 部品 恥ずかしがり屋 シャイで、たとえ褒められてもすぐには素直に受け入れず、謙遜する習慣があるようだ。 恋愛においてもよく言えば慎重で真面目、悪く言えば臆病な面があり、親子間の絆も固いため、晩婚がちであるという。 部品 質朴な生活習慣 多くジャガイモ料理を好み、日に何度も紅茶を飲み、毎日同じものを食べることにあまり抵抗はないようだ。 物や身近な人間関係を大切にし、情が深い特徴はここでも発揮され、気に入った道具は何度も修理しながらボロボロになるまで同じものを使い続ける者が多い。 よく言えば芯が強く、悪く言えば頑固でもある。 部品 英語とアイルランド語 多くは英語を話す。アイルランドで第一公用語となっているアイルランド語は、復興活動が行われ、公的掲示などにも使用されているようだが実際に使用するものは極度に少数となってしまっているようだ。 だが、同じ調理方法でもジャガイモの切った形によって料理の名称が変わったり、セーターではなくジャンパー(主に漁師が着る防水・防寒着)だったりと、 今も細かくこだわりたい部分もあるようだ。 部品 音楽好きと物語の文化 音楽好きな面があり、日常の中で自らが楽しむものとして、楽器の演奏をしたりダンスを踊ったりするようだ。 アイルランドの言葉やダンスを禁じられた歴史の中で、足元だけでリズムを刻み踊るアイリッシュダンスが発生したとも言われている。 遠い昔には吟遊詩人が謳い語り遠い場所にまで物語を届けたように、物語や歴史を語るのが上手く、教育にも熱心である。 部品 妖精たちとの関係 古い丘には妖精が住んでいて、良い行いには良いことで、悪い行いには悪いことでお返しされると信じられており、 彼ら・彼女らに捕まったり、邪魔をしたりしないよう心がける習慣を忘れていない者も多い。 部品 妖精が見える 出自はアイルランド系アメリカ人であり、妖精に関する風習に親しんでいる。また、子供の頃には妖精が見えたらしい。 多少の不思議なことが起こっても動じず受け止める、度量の広い人。 部品 ヘイリーの性格 やらねばならぬことを、やれる人。正義のために己の力を使う場があればそれで良いとし、場合によっては意見し嫌われることも厭わない。 生真面目で不器用なところもあるが、思いやり深く誠実である。日常では優しい顔で穏やかに話す、ちょっぴりはにかみ屋さん。 戦闘では冷静で手綱を緩めることはないが、できるならばむやみに命を奪わないとの一面もある。 部品 とても生真面目 些細なこともおろそかにはせず、真摯に受け止め。考え返答してくれる。 反面、仲間内のフレンドリーにくだけた対応や、ボケやツッコミといった冗談を言い合うような仲などにも憧れのようなものがあるようだ(?)。 部品 職業軍人 パイロットではあるが、長く軍に服務のため基礎訓練や格闘や射撃などの戦闘技術を身に付け、軍事学や武器・兵器などの基礎知識などを学んでいる。 また、身の回りの整理整頓・掃除衛生や、隊として動くための規律、報連相などは板についていると思われる。 軍と政治のあり方などついても詳しく助言してくれたり、ナニワや共和国の危機には参戦してくれたりもしている。 部品 食事と料理 好き嫌いは特にはなく、乃亜の作った料理を愛してくれて何でも美味しいと食べてくれる。 タキガワに鍛えられたので、甘いものも大丈夫らしい。ある程度の知識もあり自分で料理をすることもできるが、最近はあまりしてないようだ。 部品 ポケット 荷物は多くはなく、大切なものがないわけではないが戦闘で仕方なく紛失することもあり、なるべく拘らず、気に病まないようにしているようだ。 時々びっくりするような貴重品や、急に要求された物などを服のポケットから出してくることもある。 部品 ヘイリーの趣味 読書や散歩、観劇などが好みのようだ。愛読書は「葉隠」。 幼い頃に叔母に連れられてオペラ見物に行ったことや、緑の中を走り回ったことなどが印象深い思い出となっているらしい。 部品 炊事 食材選びから調理までをこなす。 手の込んだ複雑なものを作ったりと凝り性も存在するが逆に自分の手間を極力減らす手抜き飯もお手の物。 部品 洗濯 衣類やリンネル類などを洗う技術。 衣服やリンネル類の素材によって適した洗い方は様々。 自分の手間とやる気が許す限り最適な洗い方を目指す。 部品 掃除 掃いたり拭いたりすることによってゴミや汚れを取りのぞく技術。 これがないとあっという間に住んでる場所はゴミ溜めになる。 部品 整理整頓 いるもの、いらないものの分別や物を適切に整理する。 これがないと部屋は雑多な物置のようになってしまう。 掃除だけ出来ても棚に用途ばらばらで置いたりしていたりあれどこいったんだっけ、を防止できる。 部品 金銭感覚 食料品、生活用品の購入などの暮らしていくための金銭の割り振りと交際費や嗜好品など趣味に割り振ったり貯蓄したりのお金の自己管理能力。 部品 流用実績(生活能力) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 藩国:使用者:使用アイドレス 蒼梧藩国:月松堂:摂政月松堂のアイドレス 蒼梧藩国:新荼 稠:新荼稠(ニイドシゲル) 蒼梧藩国:戸田:戸田【T20】 蒼梧藩国:大平蔵人:大平蔵人 蒼梧藩国:うろこ:うろこ 蒼梧藩国:Phantom:Phantom 蒼梧藩国:がるた:がるた 蒼梧藩国:哀川・A・セコイア:哀川・A・セコイア 世界忍者国:久堂尋軌:久堂尋軌 満天星国:都築つらね:都築つらね FVB:オカミチ:オカミチ 満天星国:ホリー:ホーリー 部品 議会名誉勲章受章者 絢爛世界では一番名誉ある勲章とのこと。名前が入っており、ダイヤモンドがあしらわれている。 絶大な特権つきであるらしい。はりーさんすごい。 部品 元・太陽系宇宙総軍所属 宇宙でオコーネル隊を率い、ネーバルウィッチとの戦闘を経験している。 百戦錬磨、最前線の最激戦区に飛ばされ続けては百敗している、熟練腕利きパイロット。ストイックに正義を追求し、武人の鑑とも称される。 転属した火星で治安活動と現地状況調査をする予定であったが、降伏した密輸船団に攻撃したトシロー・スミス少佐に意見し、反逆罪で処分命令を出され軍を脱走した。 部品 夜明けの船のクルー 地球に戻り火星の様子を伝えようと考えていたが、火星の様子を見るうち太陽系総軍に戻っても内乱は止められないと、百年の平和を願って夜明けの船で戦うことを決意した。この艦で得た友人知人とは、今も互いに交友があるようだ。 部品 ナニワへの逗留 ナニワアームズ商藩国へ逗留しているため、ナニワ風の日除け布と砂漠に適したゆったりした服装をすることもある。 また、蛇神さまや怪獣さんが喋ることにも慣れている。 ナニワの首脳陣から新しいI=Dの開発についてや藩国の防衛について、戦闘の作戦案についてなどの相談を受けることもある。 摂政のあづまさんより、砂漠の騎士として認められ叙任されている。 部品 乃亜・クラウ・オコーネルとの関係 ヘイリーの配偶者である。結婚式はまだしていないが、クリスマスに乃亜に指輪を送り、その後乃亜からの逆プロポーズを了承してくれた。小笠原でお弁当を一緒に、と大阪万博と共に呼び出されて乃亜とは出会った。常には「はりーさん」と呼ばれている。その後、喧嘩しそうになったり乃亜が短気を起こしたり距離をとったりもしたが、いつも、乃亜を信じてくれて助けてくれて、来てくれる。嬉しい。可愛らしい姫君と扱うため、乃亜からは私の騎士様と呼ばれることもある。 部品 友人や知人 夜明けの船のクルーたちとは家族のような深い絆があるようで、今も交流や信頼関係が続いているらしい。ナニワに来てから知り合った、暮里氏や蛇神さま、猫士のみんな、藩国の政府スタッフともそれぞれに良い関係を築けている。藩国外の友好的なACEの人たちとも、共に戦ったり作戦に協力したり、それなりに交流などもあるようだ。ナニワの様子にも詳しく、国民や子供たちの事情を理解し、とても仲が良さそうに笑い合っており溶け込んでいるようだ。 部品 禁欲の絢爛舞踏 ドランジ曰く、300回戦って300回負けて、それでも生き残った男。ただの只者であるはずはないと評される。世界の命運を決める37人の代表者の一人、禁欲の絢爛舞踏。 部品 伝説の中の人物 かの有名なオコーネル氏と呼ぶ者もおり、その意味は不運であること、あるいは部下を生かして帰る名人であることの二つある。本人は特に不運なつもりもなく、良い部下に恵まれていた分は幸せだったと語っている。 部品 名誉の称号 ナニワアームズ商藩国において、義を以て戦う者、国や社会・民衆に多大に貢献した者、苦労の多い環境で他者のため尽力した者を称えるための尊称。 砂漠の騎士となるものは藩国軍人や消防団員などが多いが、僻地の医者や助産師、伝統工芸の継承者、郵便配達人など、社会的に大きく貢献した者や苦労の多い環境で尽力した者に授与されることもある。 部品 叙任と褒賞 藩王または摂政が、砂漠の騎士として叙任し、軍人であれば「下賜された三日月刀」が授与される。 ナニワの軍籍にない民間人の場合は、自転車、車、バイク、馬、ラクダの中より、好きな乗り物を選択し受け取ることができる。 部品 制限 ナニワの軍籍にないものが砂漠の騎士に叙任された場合、大部分「戦場に立つ者」はOFFされ、ないものとして扱われる。 部品 その昔 我らナニワの祖先が、遠く遥かな西国の地より世界中の砂漠を巡りながら行商していた頃。その人は居たと伝わる。 砂を避ける頭布から覗く瞳は苛烈なほどに鋭く、けれども優しい色を湛え。それはさながら、砂漠に見つかるオアシスのように。 部品 旅装の人 その人は、人を励まし、皆と一緒に話し合い、手助けをし、そしてまた次の助けを求める場所へ行くため、常に旅装であったと云う。 四足の友を連れ、朝に夕に語りかけ、水を分けあい共に食事し、またブラシをかけ、よく褒めた。その友は物言わずとも、望む場所へ駆けたと云う。 部品 和を目指して 腰帯には輝く三日月刀が差されていた。様々の困難を越え、その身のこなしは鋭く力強かったが、己のために抜かれることは終ぞなかった。 その剣技と知恵は、勝つためにあるのではなかった。それは共に生きるため、どんな苦境にも諦めぬため、出来る限りを助けるためにあった。 部品 ナニワアームズ千夜一夜物語の一節 ”周囲を満たす砂塵の中を進む砂漠の騎士” ”鋭い眼差しは鷹の様に毅然と行く先を見据え” ”はためく旅装は旗の 如く隊商を導く” ”守護の為に曲刀を抜き放ち” ”和睦の為に曲刀を鞘に納め” ”金打の音色を打ち鳴らす” 部品 定番の童話 ナニワアームズ建国前の放浪時代の砂漠の騎士の逸話は様々な冒険や教訓、恋物語等から成る。 ナニワの子供が寝る前に語られる童話の定番であり、やわらかな朝の日差しが差し込む小さな図書館の談話室で語り部の老人による朗読会でもよく選ばれる。 逸話は絵本や書籍の形でも残されているが、朗読による読み聞かせ、口伝が主流である。 部品 喜びの舞踊 ナニワアームズ商藩国には、放浪していた商隊に大きく貢献した砂漠の騎士に纏わる逸話が、様々な形を取って今なお残っている。 特に砂漠の騎士をモチーフとした舞踊は、祝い事や祭り等でも根強い人気を誇る演目の一つであり、 刃を潰した模擬刀を打ち鳴らす剣舞として伝わっている。 部品 磨きぬかれた剣技 建国前の時代、まだ人々が定住の地を求め放浪していた頃。放浪を続ける人々を、さまざまな障害や困難から守り導いた者。 三日月刀を自在に操り戦う技術を身につけ、長い研鑽によって磨かれた剣技は、脅威から人々を守り、道を切り開く助けとなった。 部品 積み重ねられた経験と知識 長い旅路の中で培われた知識と経験を人々と共有し、剣で打ち払えない困難とも戦ってきた。 それは古い時代より、経験をも知識として次の世代に受け継いで来た積み重ねの賜物でもある。 部品 強い団結力 厳しい環境と長い放浪の中で育まれた、協力して困難と闘う姿勢。 一人では太刀打ちできなくとも、複数であたれば解決できる事があると教え諭した者。その人はいつしか砂漠の騎士と呼ばれるようになった。 部品 状況を受け止める 常に心静かに落ち着き、冷静であれ。取り乱しては今がどのような状態か見極めることは難しく、適切に対応できない。 部品 常に備える 素早い決断で時期を逃さぬためには、常に大事を見据え、考え、準備しておくこと。小事をも疎かにせず、よくよく考えること。 部品 穏やかに語りかける 対話は大事である。そのために、言葉を選び穏やかに話すこと。乱暴な言葉を用いては、話は聞いてもらえない。 部品 身なりを整える 礼儀正しく、清潔な身なりを心がけよ。気の緩みが表れた身なりでは信用は得られす、正しい選択も疑われるだろう。 部品 覚悟を知る 生きて、好きな事を成せ。苦しむために生きているのではない。ただ、死を覚悟せねば得られぬ望みもあると知るのは必要だ。 部品 ベストを保て 物事は変化する。今、役立たなくともその努力はいつかどこかに繋がるものだ。常にベストの状態でいられるよう、休息を取り養生し、精進するのが良い。 部品 修行とは何か すれば役立つと思うのは慢心である。役立たねばしないものであれば、それは必要のないものだろう。自身を見つめるのはとても難しい。 部品 砂漠の騎士の技術の復活 過去の資料や口伝などから、かつての砂漠の騎士の技術を復活、継承する試みが行われている。 その技は砂漠の騎士の精神を思い起こさせ、叙任された者は進んでより学ぼうとするという。 また、軍のイベントなどにおいても演舞やパレードなどで非常に人気が高い。 部品 装備を整える 砂漠地帯では、十分な備えなしでは数時間で生死にかかわる場合もあるため、そもそも水の確保をせず放り出されること自体を避けねばならない。 部品 迅速な行軍 砂漠地帯での長時間の待機は疲労を蓄積させるため、砂地に対応した車両、もしくはラクダや怪獣での移動が好ましい。 ラクダや怪獣は砂丘も越えられ、水場を覚えているので緊急時に助かる率が高い。 部品 砂地の特性を知る 主な地形と土質、砂の成分と性質などを学ぶ。徒歩での移動のコツ、周辺環境の推測、現在地の特定、休息ポイントを探す手がかりなどに役立つ。 部品 砂漠と共に ナニワで生まれた者は、多かれ少なかれ知識や経験があるだろうが、改めて砂漠と共に戦い、生きることを学ぶ。この訓練には2年以上~を要する。 部品 環境に対応する工夫 真昼の暑さや冬の寒さへの対応、人間の居住が難しい乾燥した環境下で最小限の消耗で活動するための工夫や知識などを改めて学び、実践する。 部品 現在地の把握 目印となるものも少ない砂漠では、常に自身の現在地を把握しておくことは重要だ。 機器が使用できない場合は、砂の様子、周囲の動植物、星の位置、季節の風の向きなどから割り出す。 部品 隠蔽と偽装 身を隠すものが少なく、視界が開け航空機も飛行しやすいため、異変は見つかりやすく隠蔽は難しい。 そのため、発見されないためのカモフラージュや、速度や方向・規模を誤認、撹乱させる偽装が重要になってくる。 部品 習性の理解 まずは自分が乗ろうとする動物の習性について理解する必要がある。これができないと騎乗するどころか蹴飛ばされてけがをする羽目になってしまう。 部品 道具の理解 騎乗に使う道具(鞍、手綱、鐙、etc)についてそれぞれの仕組みや正しい装着法、使用法などを学ぶ。これにより事故を防ぎやすくなり、また道具がない時でも代用の方法を考えるカギとなる。 部品 素早い乗降 何らかの緊急事態に陥った際、乗降するのに手間取っていては自分のみならず乗騎をも危険にさらすこととなる。そのため目標の時間内に乗降できるよう訓練を行う。 部品 バランス感覚 単に自分が振り落とされないだけではなく、乗騎が走る際などに邪魔とならないようなバランスのとり方が要求される。 部品 筋力トレーニング 騎乗戦闘の最中に激しい動きの中でも安定した行動が行えるよう、乗騎を挟む内腿の筋肉や体幹を重点的に鍛える。 部品 心を通わせる 基礎を覚えた後は、いかに自分が乗る動物と心を通わせるかによってどこまで無茶ができるかが決まることになる。 部品 体重管理 自分の体重が増えればそれだけ乗騎にも負担がかかり、騎乗中の自分自身の負担も増える。それゆえに体重は増えすぎない程度に管理が必要となる。 部品 片手操騎 手綱などを片手だけで保持して騎乗する練習。慣れないうちは片方の側に乗騎が曲がっていきやすいため、力を加えるベクトルを考える必要がある。 部品 手放操騎 手綱などを持たず両手を使える状態にしたまま騎乗する訓練。乗騎への意思伝達は足の締め付け具合や舌打ちなどの音を利用して行う。 部品 騎乗戦闘 片手や手放しでの騎乗を行いながら、武器や弓などを用いての戦闘を行う。扱う武器の重量でバランスを崩しやすく、慣れないうちは非常に危険である。 部品 曲乗り 乗騎の後部にあおむけにぶら下がったり、乗騎の側面に隠れるようにして騎乗したりするなど、アクロバティックな乗り方をする。うまく行けば他者の意表を突くことができる。 部品 騎乗戦闘訓練:3年の流用実績 この大部品の作者はよっきー@海法よけ藩国です。 流用実績としては ナニワアームズ商藩国様の「砂漠の騎士(ナニワ版)」 に使用されています。 部品 緊急時の白兵戦闘術 戦場ではパイロットとして搭乗兵器を駆る砂漠の騎士だが、不測の事態に備えて、自衛の為にその名に恥じない刀剣や素手での白兵戦闘の鍛錬も欠かさない。 部品 流麗な太刀筋 遅滞無く、無駄無く、滑らかな太刀筋。 強靭な足腰と力強い腕力を使って研ぎ澄まされた正確な斬撃を狙った場所に放てる。 正確無比な太刀筋は修練の賜物である。 部品 鋭い踏み込み 強靭な足腰による踏み込みは上半身のバランスを崩すこと無く、踏み込みによって生じた勢いをそのまま斬撃に上乗せできる。 部品 引き締まった腕 バランス良く引き締まった肉付きの腕はしっかりと曲刀を保持し、 全身のバネによる生じた力をしなやかに曲刀に伝えて力強い斬撃を放てる。 部品 フェイント 流れるような澱みない連続攻撃の中に巧みにフェイントを織り交ぜる事で相手のガードを崩し、 主導権を握り、攻撃のチャンスを作る。 部品 急所や中枢への攻撃 曲刀の背や柄、鞘、もしくは素手の拳を対象の急所に叩き込む事で衝撃を与え、 相手の運動機能やバランス感覚を麻痺させて無力化させる。 相手の急所を見出す観察力と狙った場所に攻撃を行える技量によって実現できる。 部品 弛まぬ修練による技量 日々の弛まぬ反復練習によって歩くように自然な一動作として曲刀を扱える技量を維持している。 余り怠けると腕が鈍るので辛抱強い鍛錬が重要である。 部品 観察力 相手の行動をよく観察する事で行動時の癖や予兆を見出し、攻撃の精度を高める。 過酷な環境である砂漠での活動で身に着けた観察力によってこれを実現させる。 部品 遅滞なく動き続ける 持ち前の持久力と健脚を武器に流れるように動き続ける事で相手を幻惑し、狙いを絞らせない。 機動力を活かして主導権を握る。 部品 間合いを意識した立ち回り 相手をよく観察し、自身の間合いと相手の攻撃手段との相性を考えて 巧みなフットワークで最も効果的な間合いを維持する。 部品 臨機応変な手段の選択 曲刀にこだわる事無く、状況に応じて空いてる片手でのパンチや蹴り、重心の崩し技等のような体術も絡め、場合によっては曲刀を投擲する事もある。 これは攻撃手段に限らず、1つの手法にこだわり過ぎずに状況に応じて手段を切り替えるという事である。 部品 気配察知 砂漠での活動ではちょっとした油断が危機に直結する事もある(サソリや毒蛇の接近、砂嵐の兆候等)為、僅かな変化にも敏感である。 なので戦闘時には目の前の相手だけでなく、周囲のちょっとした違和感にも常時気を配っている。 部品 敵からの脅威を防ぐ 砂漠の騎士は自身の優れた身体能力と磨き上げた戦闘技術、そして咄嗟の機転で脅威を防ぐ。 砂漠という物資等が限られた環境下での生活で身に着けた対応力を存分に発揮させる。 部品 瞬発力 突然の脅威に対しても、素早く危機判断に思考を切り替えて対応できる。これは訓練によって鍛えた対応力である。 部品 迎撃 迫りくる脅威を曲刀による一撃で打ち払い、軌道を逸らす事で被害を抑える。 但し、これらの行動はあくまで砂漠の騎士自身の技量で対応できるものに限られる。 部品 砂漠の巡回 トレーニングの一環として砂漠をパトロールし、遭難者等がいないか見て回っている。 砂漠での活動は持久力を鍛え、パトロールによって集中力と観察力の訓練になる。 また砂漠、特に遭難者が出やすいような過酷な場所での活動は緊急時の判断力や機転を育てる。 ちなみに2次遭難等を防ぐ為にも基本的には何人かでチームを組んで行う。 部品 演舞を取り入れたトレーニング バランス感覚や体幹を鍛える為のトレーニングとして演舞を取り入れている。 但し、演舞の使い手が皆、剣の達人な訳ではないのでご用心。 あくまでもバランス感覚や体幹の効率的なトレーニングの一環として都合が良かっただけである。 部品 砂地での訓練 足場が悪い砂地でも十全に動けるように鍛錬を重ねる事で足腰とバランス感覚を鍛える。 また副次的に悪路での移動にも慣れる事が出来た。 部品 日課としての素振り 地道ではあるが、最も基本的な訓練。 曲刀を振る為の筋肉を鍛えると共に自然な動作で扱えるようになり、力の加減や間合いも体感的に覚える事が出来る。 そして日々の鍛錬を欠かさない事で身に付けた技術が衰えないように維持している。 部品 徒手空拳での鍛錬 非常時には曲刀さえも無い可能性がある為、素手での正拳突きや蹴り、関節技、投げ技、掴み技といった格闘技術を学ぶ。 部品 精神修練 砂漠の夜は日中の灼熱の激しさとは対照的に静けさに包まれる。 そんな日は精神統一やメンタルトレーニングに最適である。 集中力の向上やスポーツ選手に見られるような意識的な精神状態の切り替えの為の訓練を行う。 部品 先達からの刀剣術の指南 十分な基礎体力作りが成されたと認められると砂漠の騎士の先達から代々伝わる刀剣術を教わる事となる。 ここで教わる技術、極意はしっかりとした基礎体力や土台作りが出来ていてはじめて実践的な手段として昇華されるものである。 部品 エンブレム 名パイロットは機体に自身を示すエンブレムや撃墜マークなどを示すことがある。 これは彼らの功績を示す格好のステータスであり、彼らの誇りでもある。 部品 教官経験者 名パイロットは、その技能および前線での戦術的経験を重宝されるがため 教官として後方における兵の訓練にあたる任務が与えられる。 これらの教官が前線に戻るとき、元生徒である兵士、あるいは士官との間では ある種の信頼関係により発言力が増すことがある。 部品 自己鍛錬 名パイロットとは、裏で地道な努力を続けている者が多い。 彼らにとって日々の鍛錬とは日常であり、気にすることはないが その意識しない行動によって、戦場での結果は出ている。 部品 優れた空間把握能力 名パイロットと呼ばれる彼らは、昨今は宇宙空間での戦闘を多く行っている。 元々は地上の空中戦でその技量を高めてきた彼らは、 宇宙空間でもその優れた空間把握能力を活かし、 スペースデブリや敵機との彼我距離を正確に把握し宙間戦闘を行っている。 部品 戦闘時の緊急対応 戦闘時の緊急対応: 戦闘中は多くの想定外の事象が発生する。逐次発生するトラブルに対し、 その場その場で優先度を設定し、最適な対応を部下のパイロットに指示し、 対応を行い続けていくスキルが名パイロットには要求される。  部品 各種環境への対応 各種環境への対応: 名パイロットと呼ばれるパイロットは、陸海空宇宙すべての空間における経験を持つ。 それぞれの経験で得たスキルを統合し、別の空間での戦闘にも活かしている 部品 高G適正 高G適正者が戦闘機動を取ることによる疲労が少なくなる 蓄積する疲労、状況判断の障害を減らすことにより優位に立つことが可能 部品 部隊指揮能力(T21版) 先任パイロットとして編隊長や飛行隊長などを努め、隊の指揮を執る。エレメント(2機編隊)リーダーやフライト(4機以上)リーダーなど規模は様々であるが、実戦での経験を活かし隊を教導・訓練し練度を向上させ、技術を伝授し次世代の名パイロットを育成する。優秀な指揮官ともなれば僚機の持つポテンシャルを引き出し、隊全体の実力を多いに底上げすることができるだろう。特に空間戦闘機体を装備する部隊では編隊や飛行隊は命を預け合う関係となるため指揮官の責任は大きく、隊の一体感も強くなる。このため隊で撮った写真を携帯する者も多い。 部品 搭乗時間と経験に裏打ちされたテクニック(T21) 編隊長資格を持つほどの長い搭乗時間を持つパイロットの中には自身の経験知から行動に一定の傾向を設け、その定型パターンに乗ることで時間的な優位を得て勝利するものも居る。前線での経験が豊富な叩き上げのベテランパイロットにこそ可能といえる。尚、搭乗時間が一定を超えると所属する組織から航空用腕時計を渡すことが慣習として伝わっている。これは航空機時代に使われていた腕時計であり宇宙のパイロットにとっては使いにくいと思われるかもしれないが、距離での計算の参考になるケースもあるし、何よりパイロットとしての初心、元々空を飛んでいた頃を忘れるなという戒めにもなっている。 部品 イエロージャンパー党?(T21) いつの頃から始まった風習なのかは失伝しているが、腕のいいパイロットは時折黄色いジャンパーを着用していることがある。誰が着始めたのか全く不明で正式装備でもないが、いつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。今ではこれを着用していることが一種のステータス・シンボルとなっている。余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。 部品 徽章による身分と履歴の証明(T21) パイロットはその身分や所持資格、職務履歴、従軍経験などを表すために徽章(バッジ、ワッペン)をつける。礼装ではフルサイズをそのまま佩用するが、数が多い場合や常装、パイロットスーツでは略綬を着用した。これを見ることで大まかな身分や経歴、資格を窺い知ることができる。 部品 水上艦船の操縦 ラウンドバックラーの操縦訓練と同時に水上艦の操艦についても一定の訓練が行われる。これはラウンドバックラーの前身がYボートと呼ばれる潜水艦であったことから小型船舶扱いとなり、水上艦艇取扱の訓練と資格が必要とされたためである。 部品 ラウンドバックラーの操縦 名パイロットはラウンドバックラー(RB)を操縦することができる。RBの操縦方法自体は空間戦闘機体として宇宙機や航空機と類似であるのだが、RB前面に展開される絶対物理防壁は各種センサを完全シャットアウトするために勘と先読みによって敵の行動を予測しなければならない。すなわち経験を積んで鍛え上げられたパイロットでなければ戦闘行動を行うことができないのである。 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 I=Dの操縦 ニューワールドオリジナルの人型兵器であるI=Dの操縦が可能である。 共和国においては陸戦機体「アメショー」及びその派生機種である「ペルシャ」「サイベリアン」をはじめとした共通機や各国が独自に開発した機体の操縦訓練を受け、乗りこなすことができる。 部品 特殊機構を持つ機体の操縦訓練 各機体に付随する特殊機構について運用訓練を受け、これを取り扱うことができる。例えばアメショー系列の「伏せ」機構やターキッシュバンのホバー機構などである。編成された部隊において取扱訓練を受け、十全に扱うことができるようになる。 部品 航空機の操縦 惑星重力下の大気圏内を飛行する機械である航空機を操縦する訓練を受け、これを乗りこなすことができる。固定翼機の他、回転翼機、滑空機、飛行船なども含まれる。離陸、飛行、着陸などの基本的な訓練の他、脱出訓練なども含まれる。 部品 宇宙艦船の操縦 大気圏外、微小重力あるいは無重力での航行を旨とする宇宙艦船を操縦する訓練を受け、乗りこなすことができる。同時に無重力空間での移動・作業訓練や生活方法についての学習も行われる。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 部品 操縦免許の取得 共和国のパイロットは訓練過程において二足歩行機械、航空機、宇宙機それぞれの法的な運行資格を取得することができる。 部品 免許は更新が必要 パイロットの取得する二足歩行機、航空機、宇宙機の免許はそれぞれ更新が必要である。二足歩行機の免許は5年、航空機及び宇宙機の免許は3年に1回、実技試験・学科試験を受けてこれに合格しなければならない。試験のレベルは資格取得時のものに準じる。 部品 パイロット(共有版・T21)の流用実績 このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 T20:フィールド・エレメンツ・グローリー様の【バーニングパイロット】に流用されました。 T20:田中申@akiharu国様の【田中申】内【勇敢なパイロット(阪製作版)】に流用されました。 部品 名パイロット(共有版)の流用実績 このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 久珂あゆみ@FEG様の【久珂あゆみ@T20】に流用されました。 フィールド・エレメンツ・グローリー様の【WSO(FEG版)】に流用されました。 ナニワアームズ商藩国様の【砂漠の騎士】に流用されました。 ポレポレ・キブルゥ@宰相府藩国様の【ポレポレ・キブルゥ】に流用されました。 刻生・F・悠也@フィーブル藩国様の【刻生・F・悠也】に流用されました。 乃亜・クラウ・オコーネル様の【乃亜・クラウ・オコーネル(T20版)】に流用されました。 フィーブル@フィーブル藩国様の【フィーブル】に流用されました。 瀬戸口まつり@宰相府藩国様の【瀬戸口高之】に流用されました。 銀内 ユウ@鍋の国様の【銀内 ユウ(後方支援型)PLACE】に流用されました。 部品 撃墜王とは 撃墜王はその名の通り、5機以上の多数の敵機を撃墜したパイロットに与えられた称号であり、「エース」の日本語訳である。 部品 着用制限(撃墜王) 根源力30万以下には着用できない仕様になっており、並々ならぬ経験を積んだパイロットだけが撃墜王になれる。 部品 搭乗範囲と上方修正(撃墜王) 人型戦車、人騎兵、I=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。 I=D、RB、航空機での戦闘時に、あらゆる判定は評価の上方修正がされる。 部品 多くの戦場を渡り歩く ヘイリーのみなし職業のひとつである「教師」には「数多の戦場を渡り歩かなければならない」と云う着用制限があり、白兵戦にプラス修正がつく剣士系とされている。勉学を教えるだけではなく、人生や生死観、生命のありかたについてなどを人々に示しているのだろう。 部品 教師の言葉は重い 注釈には、「献身のみがこのアイドレスを着用する」と書かれていた。多くの戦場で命の綱渡りのような経験をし、生きると云う事、戦うと云う事を考え続けた者の含蓄ある言葉であり、それを聴く者に教えを請うべきと思わせる。 部品 わかりやすく教える 教え上手な人の特徴に、「教え方がわかりやすい」というものがある。難しい言葉や概念を、その人その人にわかりやすく置き換えて伝えたり、絵などを用いて説明したり。難しい言葉を知っている人よりも、簡単な言葉で教えてくれる人を生徒は好む。 部品 優しく語りかける 常に緊張状態で少しの誤りも許されない状況では、かえって理解は進まないものだ。 親しみやすく、でも馴れ合うわけではない距離感で優しく語り掛けるように教えるのも、教え上手の一面だ。 部品 丁寧に教える 教える相手の理解のスピードに合わせて、ゆーっくり教えることもある。大切なのは理解してもらうことで、早く覚えてもらうことじゃないんだ。 部品 繰り返し教える 一度教えたことを忘れられてしまった場合も、「そこは教えただろうが!メモとったのか!」などとは言わない。 大事なことなので2回教えたってよいのだ。3回だって良いぞ。 部品 今度は教えてもらう 教えたことがきちんとわかってもらえたか確認するために、先生役と生徒役を交代して説明してもらう。 説明があやふやな個所は、理解もあやふやだ。自分の言葉で話せるようになるまで、また教えよう。 たまに、教え子の方が説明が上手い場合もある。そんな時は「すごい!もうすっかり先生より教え上手だ!今度、きみの表現を使わせてほしいな」と正直に称賛しよう。 部品 教えないこともある 禁忌に触れるような内容や、濫用が大きな悪影響を生む物事については、伝える相手に応じて内容を吟味して「教えても問題ないこと」だけを教える。 教えられない理由を正直に話して理解してもらえる相手にはその旨も正直に、理解してもらえないであろう相手には差し障りのない回答でお茶を濁す。何でもかんでもペラペラ喋ってしまうのは、後で大きな災いを生みかねないのだ。 部品 教え上手の流用者名簿 使用された大部品の作者@作成者の所属国名を記載する。キャラクター:比野青狸(PC)の手元に流用者を記録して保存してあるわけではない。 厚母うぬ@暁の円卓 部品 所有者制限 急速機動はT17リザルトアイドレスなのでリザルトで取得した者にしか使う事ができず、根源力3万を消費して覚えた技術である。個人購入者またはその相方である個人ACEが使用できる。 部品 技術内容 機動防御を行う際に機体を急速に機動させ回避させる技術。技術を扱う代表的なパイロットとしては戦闘機パイロットがあげられる。戦闘機は機動を行い、つねに動き、相手の背後を取る事が求められる為だ。戦闘機と同じく機動防御を行う機体においても使用が可能な技術である。 部品 フルスロットル 急速機動を行う際には機体を限界まで動かす必要がある。最大加速で機動を行い、フルスロットルで駆け抜ける。機動を読ませない動きをし、相手の攻撃から避ける。 部品 風と地形を読む 空での機動においては風向き、風速も考慮にいれた機動が必要である。風を見誤って機動がブレる可能性も出てくる。その場の風を読み、翻弄されるのではなく利用する……まで持っていけるように訓練は行われる。 空以外での機動も含めた場合においては地形を読むのも重要である。障害物を使って急速機動を行い、敵の機動を邪魔した上で回避するなど読む事により優位性を持たせれる。 繰り返し訓練する事により視野を広め、風や地形を利用する術を学んでこそ急速機動ができるといえるであろう。 部品 加速に耐える 急速機動はその名の通りに急速に機動を変える。その加速に耐える訓練も行われる。対G訓練である。 まず、加速の際のGに慣れ、それからGに耐えている中、レバーを握り操縦を行う訓練が行われる。 部品 実際の戦場では 急速機動の技術は実戦で使われる技である。訓練で行った数々の経験を生かし、戦場の地形、風向き、風速、敵機の位置、つねに同じ状況ではないそれら全てを把握した上での回避行動が求められる。 部品 瞬時の判断力 機動戦においてはその瞬間時に適切な選択ができる判断力が求められる。空間把握能力や訓練で鍛えた動体視力。そして即座の行動を行える判断力……ベストよりベター、つねに動く事により優位性を保つのだ。 部品 生き残る為の次の布石へと繋げる機動 敵からの攻撃を機動防御した後は攻撃、撤退どちらにしても迅速な行動が必要とされる。その為、急速機動を行った後へと繋げる、行動を繋げるのだ。あるいはコンボである。そのちょっとした差が戦果へと、生存へと繋がっていくのだ。 部品 急げ馬よのあらまし 馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー! 馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。 部品 急げ馬よの取得条件 馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。 なお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。 部品 馬と心を通わせる テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。 背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。 部品 乗り降り練習 まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。 降り方は乗り方を逆順で行う。 部品 騎乗姿勢 鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。 速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。 部品 歩法の習得 歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。 常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。 部品 常歩 なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。 正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。 部品 速歩 はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。 強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。 部品 駈歩 かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。 三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。 パカラッパカラッといった感じか。 ゆったりと前後に揺れる。 部品 襲歩 しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。 速度は駈歩の三倍にも達する。 部品 長距離移動計画 連休のお父さんには必須の計画能力。 地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。 部品 地図を読む 道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。 ルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。 部品 越境の準備 移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。 各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。 部品 休憩・補給 事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。 日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。 部品 馬と野営 やむなく野営することもあるだろう。 野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。 もちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。 部品 急げ馬よの陸路移動効果 急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。 緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。 馬を保有する必要が無いのは前述の通り。 部品 急げ馬よの流用者名簿 ※敬称略 優羽カヲリ@世界忍者国:優羽カヲリ:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/51367 暮里あづま@ナニワアームズ商藩国:暮里あづま:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/63143 若宮とよたろう@鍋の国:若宮 とよたろう(海兵隊):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/9096 イクト@FEG:イクト(T20):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/42224 いも子@後ほねっこ男爵領:いも子:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/71943 久堂尋軌@世界忍者国:久堂尋軌:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/37904 琥村 祥子@リワマヒ国:琥村 祥子:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/60773 高梨ひひひ@FEG:高梨ひひひ(T20・FEGの騎士版):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/87943 矢神サク:矢神サク(T20用):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/70226 田中申@akiharu国:田中申 :http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/64861 ダムレイ@リワマヒ国:ダムレイ:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/79488 真輝@ナニワアームズ商藩国:真輝:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/61047 GENZ@無名騎士藩国:GENZ(T20) :http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/55966 ぱんくす@羅幻王国:ぱんくす:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/92429 岩崎経@詩歌藩国:岩崎経:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/89344 武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国:武田”大納言”義久:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/97377 劔城 藍@海法よけ藩国:劔城 藍: http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/98352 黒野無明@無名騎士藩国:黒野無明:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/74949 部品 下賜品 藩王、または摂政に、ナニワの軍籍にあるものが「砂漠の騎士」として叙任される時に拝領する。鞘には銀細工が施され、授与された者の名が入っている。 部品 正剣 優美な曲線の刀身には重みがあり、刃が付けられた実戦のための武器である。また、これを打ち鳴らした時には勇ましく美しい音色で鳴る。 部品 象徴 勲章的・象徴的な意味が大きいため、実戦に耐える作りになってはいるが、実際に舞踏以外に使用する者は極めて少ない。 部品 見た目と造り 三日月の形に曲がった刀身をした、両刃の短剣。鞘は刀身が抜きやすいよう長めに作られており、多くは革細工や刺繍、銀細工などで美しく装飾されている。 部品 意義 国や民、友のために戦う意志と勇気を持つ者だけが腰帯に差すことを許される。決して私欲・私憤のためには抜かない砂漠の民の「誇り」である。 部品 罰則 私利・私憤のために三日月刀を抜いた者、武器を持たぬものに刀身を向けた者、戦士ではない子供や女を傷つけた者、これらは卑怯者として三日月刀を持つ権利を剥奪される。 部品 使用制限 国や家族・同胞、友を守る場合にしか抜いてはならない。ただし、祝いや喜びの舞踏をする場合にはこの限りではない。周囲には充分気をつけること。 部品 乃亜とお揃い ヘイリーへの誕生日プレゼントとして、逆プロポーズした日に乃亜・クラウ・オコーネルが贈った品物。ペアのうち女性用の小さい方は乃亜が所持している。 部品 販売元 この品はTdmこと、ナニワアームズ商藩国にある「The distortion moon ~歪月」の商品である。 部品 カフスとは カフリンクスとも云う。シャツやブラウスの袖口を留めるための装飾品のこと。留め方や素材は、様々のタイプと種類がある。 主にスーツなどに合わせるドレスシャツやブラウス、それに類するものにしか付けられない。 部品 お揃いのデザイン 男性用と女性用のペアになっている。男性用の方が若干大きめに作られてはいるが、同じイメージ・素材の、お揃いもしくは対のデザインとなっている。 部品 2対セット 男性用と女性用のペアの品となっているので、片方の1組を配偶者や恋人への贈り物とすることが多い。もちろん友人へ贈っても、自分ひとりで使っても問題はない。 部品 お互いの名 この品は購入時に、それぞれお互いのイニシャルを彫り込むサービスを行っている。そのため、これを使用していると配偶者や恋人がいるのだと思われやすい。 部品 仲良し 互いの名入りのお揃いのものを身につけるほどの仲であり、記念日などに贈り物とされたことを思い出せば、おおむね仲違いは長く続かないであろう。
https://w.atwiki.jp/ani3sisya/pages/897.html
980 :名無しさんなんだじぇ:2010/10/11(月) 17 43 05 ID bL68ne3E 唯「よいしょ…っと。ふぅ…とりあえずこれで移動の準備は終わったかなぁ」 梓「早いですね唯先輩」 唯「だってアンプとか重たいし、私のんびりしちゃうタイプだから遅れちゃったら駄目だなぁって思って」 かじゅ「私もそろそろ荷造りしなくては」 アーニャ「お邪魔します」ガチャッ プリシラ「あ、アーニャちゃん。珍しいね、ここに来るなんて」 アーニャ「そろそろまた心機一転の季節。この時期に恒例のアレが完成した」 唯「アレ…?」 かじゅ「…まさか」 アーニャ「まぁコレを見てくれ。こいつをどう思う?」(棒読み 梓「何ですかその変な小芝居。えっと…何々――」 ■田井中律、苦難の歴史~そして彼女は進化する~■ キャスターに襲われる(性的なry…16+22=38レス 1からの合計:68レス 光秀に襲われる…3+3=6レス 合計:12レス ムギ、アーニャ、駿河、デリカシー0集団などにネタにされる…15+23=38レス 合計:61レス 移転早々キャスター&光秀の餌食に ホワイトデーに船井に襲われかける どうやら律=アハンウフンがみんなに定着したようです ムギとの戦闘(割と本気で) キャスターとの破局危機(嘘だったけど) キャスターの可愛らしいネグリジェで羞恥プレイ パジャマパーティで神原から梓を守るはめに 過激な写真集、解放の危機 律、ついに心が崩壊(これが暴走への入り口となる) ドMの駿河にまで襲われる総受けっぷり どうやら一日一回アッーが聞こえないとみんな落ち着かないようです 殺されたときのことを思い出して傷心しているところへ光秀参上 これが引き金となり心のダムが決壊。ついに暴走へ 久に密かに狙われる 暴走は沈静したものの、扱いはこれからも変わらないようです レイとの対面。険悪ムード 久とセイバーの暴走沈静に参戦 何故かヴァンに勝負を挑まれる レイとの険悪な仲がどんどん悪化 プリシラやシノにより、レイと和解。喧嘩友達的な関係に どうやら律は顔が広いけどまともじゃない人達との関係も深いようです 胸の大きさをネタにされる(後のとんでもない事件の鍵となる) 開発完了? 【後半へ続く】 981 :名無しさんなんだじぇ:2010/10/11(月) 17 44 39 ID bL68ne3E 死者スレ一大騒動 妊娠疑惑事件 妊娠じゃなかったけどそれで済む問題じゃないよね。律、二度目の暴走 暴れ龍Ritz、生誕 食堂でただ働き 女子高生には似付かない『たまり場の暴れ龍』という二つ名を命名される νHTTのみんなにはめられ、ドラム練習不足疑惑に悩まされる あまりに無茶をするのでアーニャによって麻酔銃で狙撃 誕生日にア○ル開発 死者スレカワイソスw四天王総ナメ疑惑 (自主規制)に興味を持った唯に自分のあられもない姿を鑑賞される マリアンヌにぶん殴られる Gでパニックになった唯と梓にその傷を殴られる 処女騒動で踏んだり蹴ったり 真・豆鉄砲二丁目ゲット キャスターのおかげでスタミナ上昇中 二丁流習得 駿河の企みを微妙に察知する能力が身についたようです ツッコミが多いため射撃センス上昇中 真・豆鉄砲が壊れたため、護身用に剣術習得 苦労が多い分、多芸になっていくようです(マリアンヌ曰く、常に進化を続ける子) 【以上、たまり場2,3 979現在】 唯「長っ!もう一度言うね。長っ!!!」 梓「凄く…波瀾万丈です」 アーニャ「まとめてる私もこれには思わずワロタ」 かじゅ「そういえばその肝心の律はどこだ?」 アーニャ「暇をもてあましたキャスターに連れて行かれた。だからたぶん――」 アッーーーーーーーーーー!! アーニャ「…一回増えた。書き直さないと」 唯「りっちゃん隊員…ご武運を…」 【これからも期待してます】 982 :名無しさんなんだじぇ:2010/10/11(月) 17 46 22 ID bL68ne3E アーニャの記録、おまけ 船井「ほぉ…アーニャの嬢ちゃん面白いもんつくっとるやんけ。律はんもほんまに苦労人やなぁ。俺が抱きしめて慰めたるのになぁ」 ペラッ 船井「ん?このページは何や?」 ■撃墜王・船井譲次、死亡回数■ たまり場2…8回 たまり場3…16回 計:24回 余計な事を言ってその報復を受けている時もあれば 関係ないところにいるにも関わらず何故か大技に巻き込まれて死亡している 死にたくなければ彼のそばには近寄らない方が良い 船井「…」 船井「なんじゃこりゃああああああ!!」 カッ 船井「ほえ?」 ズドオオオオオオオオン!! キャスター「何だか律ちゃんを汚すような気持ち悪い台詞が聞こえてきたわ」シュー 律「はぁ、はぁ…そう…ですか…?」 キャスター「律ちゃんのことに関するセンサーはバッチリだもの」 【船井、消滅確認】
https://w.atwiki.jp/meteorit/pages/303.html
第16ターン出征報告 この度、第16ターンにおける星鋼京の編成計画が決定致しました。 第16ターン編成計画におきましては、先だって告示された通りにA84〈RTR/リファイントモエリバー〉を主力として編成します。 また本ターンを持って、新たに〈ミーティアの騎士〉としてセンハ女史を選任し〈白金大十字星章〉を叙勲しました。 帝國でも屈指のパイロット集団として、その名が知られつつある〈ミーティアの騎士〉が増員される事は、 星鋼京、ひいては帝國の護りにとって良い影響を与える事となるでしょう。 これに伴い、RTR壱番騎へ御鷹摂政、木曽池春海女史と共にセンハ女史が搭乗され、先陣を切る事となります。 また、〈ミーティアの騎士〉は今ターン、各方面へ出向される事が決定致しました。 吾妻執政は帝國軍、GT氏は最友邦のになし藩国にそれぞれ出向します。 〈ミーティアの騎士〉として、各方面へ貢献を期待します。 それに加え、前ターンに引き続き、フシミ藩王陛下が藩国部隊にて参陣、戦列に参加されます。 最後に、今ターンもまた、皆様よりお預かりした兵站・資源によってこの編成計画を完成させる事が叶いました。 ありがとうございます。 皆様の思いに応える為にも、A84〈RTR/リファイントモエリバー〉と共に、 帝國の“剣”としてぽち新帝陛下のご期待に沿う務めを全うして参ります事を、ここに誓います。 ○文責:星鋼京執政 吾妻 勲 ●確認:星鋼京藩王 セタ・ロスティフンケ・フシミ /*/ ▼藩王のメッセージ 国民の皆様、セタ・ロスティフンケ・フシミです。 皆様ご存知とは思いますが、本ターンは星鋼京は攻撃主体の編成を採りました。 何故か? それは我らが“新帝陛下の剣”に他ならぬからです。 新帝陛下は第15ターンでの我々の活躍をご覧になり“白兵最強”の暁の円卓藩国と並び、外敵打破の勅命をお授けになりました。 我らはその勅命を果たし、帝國を脅かす敵の悉くを討ち、帝國全土に安寧を齎さねばなりません。 その安寧は、この空の下にいる皇帝陛下の臣民全てに、当然の権利として保障されねばならぬものです。 故に我々は剣となります。 まず、帝國最速の、そして打撃力に秀でた強襲部隊の編成。 その中核となるのは星鋼京最強である撃墜王〈ミーティアの騎士〉による“帝國の誇り”である最新鋭機〈RTR〉部隊。 この隊には芥辺境藩国出身である双海環女史が、転藩直後であるにも関わらず自ら志願参加しました。 私は、帝國守護を行なう者の出自を問いません。それは新帝陛下も同じでしょう。 同胞のため、なによりも、この空の下に住まう万民の為に剣となる双海女史の参戦は大変心強く思います。 私も、この隊にて陣頭指揮を執り、新帝陛下の勅命を見事果たす所存です。 続いて、帝國防衛の為に増加燃料装備の技術供与、戦闘時の戦術サポートの為に教導パイロットの派遣。 帝國軍には〈ミーティアの騎士〉であり、我が名代である吾妻勲執政を代表として、計5名。 皇帝禁軍には芥辺境藩国出身の近衛兵であるコール・ポー女史を代表として、計2名。 最友邦国であり、新帝陛下の寵愛厚き、になし藩国へは〈ミーティアの騎士〉であるGT氏を。 そして、経済発展の為の公用輸送騎士団の艦隊長として深織志岐女史を派遣します。 国民の皆様も、これらの部隊員の活躍にどうかご期待あれ。 必ずや、皆様の住まう地を護り、皆様の誇りとなりうる活躍をご覧にいれてみせましょう。 そのためにも、どうか、皆様のご理解とご支持を、何卒お願いいたします。 セタ・ロスティフンケ・フシミ 星鋼京 藩王 /*/ 【配属一覧】 ■星鋼京藩国部隊〈ミーティア・シュヴァルム〉/ 計12名 42-00590-01 セタ・ロスティフンケ・フシミ 42-00352-01 葉崎京夜 42-00530-02 木曽池春海 42-00572-01 双海 環 42-00593-01 うのり 42-00602-01 ビブー 42-00610-01 センハ 42-00612-01 御鷹 42-00617-01 助清 42-00814-01 せんぷう 42-00843-01 サカキ 42-00854-01 スノウ・アー ■帝國軍 / 計5名 42-00537-01 吾妻 勲 (第三騎士団) 42-00607-01 テト (第三騎士団) 42-00764-01 瀬咲 (第三騎士団) 42-00794-01 マーヌ (第三騎士団) 42-00846-01 保志 柱 (第三騎士団) ■皇帝禁軍(EHG)/ 計2名 42-00574-01 コール・ポー (第一騎士団) 42-00779-01 だだたさむ (第二騎士団) ■公用輸送騎士団 / 計1名 42-00438-02 深織志岐 ■になし藩国部隊 / 計1名 42-00606-01 GT
https://w.atwiki.jp/animerowa-3rd/pages/1639.html
980 :名無しさんなんだじぇ:2010/10/11(月) 17 43 05 ID bL68ne3E 唯「よいしょ…っと。ふぅ…とりあえずこれで移動の準備は終わったかなぁ」 梓「早いですね唯先輩」 唯「だってアンプとか重たいし、私のんびりしちゃうタイプだから遅れちゃったら駄目だなぁって思って」 かじゅ「私もそろそろ荷造りしなくては」 アーニャ「お邪魔します」ガチャッ プリシラ「あ、アーニャちゃん。珍しいね、ここに来るなんて」 アーニャ「そろそろまた心機一転の季節。この時期に恒例のアレが完成した」 唯「アレ…?」 かじゅ「…まさか」 アーニャ「まぁコレを見てくれ。こいつをどう思う?」(棒読み 梓「何ですかその変な小芝居。えっと…何々――」 ■田井中律、苦難の歴史~そして彼女は進化する~■ キャスターに襲われる(性的なry…16+22=38レス 1からの合計:68レス 光秀に襲われる…3+3=6レス 合計:12レス ムギ、アーニャ、駿河、デリカシー0集団などにネタにされる…15+23=38レス 合計:61レス 移転早々キャスター&光秀の餌食に ホワイトデーに船井に襲われかける どうやら律=アハンウフンがみんなに定着したようです ムギとの戦闘(割と本気で) キャスターとの破局危機(嘘だったけど) キャスターの可愛らしいネグリジェで羞恥プレイ パジャマパーティで神原から梓を守るはめに 過激な写真集、解放の危機 律、ついに心が崩壊(これが暴走への入り口となる) ドMの駿河にまで襲われる総受けっぷり どうやら一日一回アッーが聞こえないとみんな落ち着かないようです 殺されたときのことを思い出して傷心しているところへ光秀参上 これが引き金となり心のダムが決壊。ついに暴走へ 久に密かに狙われる 暴走は沈静したものの、扱いはこれからも変わらないようです レイとの対面。険悪ムード 久とセイバーの暴走沈静に参戦 何故かヴァンに勝負を挑まれる レイとの険悪な仲がどんどん悪化 プリシラやシノにより、レイと和解。喧嘩友達的な関係に どうやら律は顔が広いけどまともじゃない人達との関係も深いようです 胸の大きさをネタにされる(後のとんでもない事件の鍵となる) 開発完了? 【後半へ続く】 981 :名無しさんなんだじぇ:2010/10/11(月) 17 44 39 ID bL68ne3E 死者スレ一大騒動 妊娠疑惑事件 妊娠じゃなかったけどそれで済む問題じゃないよね。律、二度目の暴走 暴れ龍Ritz、生誕 食堂でただ働き 女子高生には似付かない『たまり場の暴れ龍』という二つ名を命名される νHTTのみんなにはめられ、ドラム練習不足疑惑に悩まされる あまりに無茶をするのでアーニャによって麻酔銃で狙撃 誕生日にア○ル開発 死者スレカワイソスw四天王総ナメ疑惑 (自主規制)に興味を持った唯に自分のあられもない姿を鑑賞される マリアンヌにぶん殴られる Gでパニックになった唯と梓にその傷を殴られる 処女騒動で踏んだり蹴ったり 真・豆鉄砲二丁目ゲット キャスターのおかげでスタミナ上昇中 二丁流習得 駿河の企みを微妙に察知する能力が身についたようです ツッコミが多いため射撃センス上昇中 真・豆鉄砲が壊れたため、護身用に剣術習得 苦労が多い分、多芸になっていくようです(マリアンヌ曰く、常に進化を続ける子) 【以上、たまり場2,3 979現在】 唯「長っ!もう一度言うね。長っ!!!」 梓「凄く…波瀾万丈です」 アーニャ「まとめてる私もこれには思わずワロタ」 かじゅ「そういえばその肝心の律はどこだ?」 アーニャ「暇をもてあましたキャスターに連れて行かれた。だからたぶん――」 アッーーーーーーーーーー!! アーニャ「…一回増えた。書き直さないと」 唯「りっちゃん隊員…ご武運を…」 【これからも期待してます】 982 :名無しさんなんだじぇ:2010/10/11(月) 17 46 22 ID bL68ne3E アーニャの記録、おまけ 船井「ほぉ…アーニャの嬢ちゃん面白いもんつくっとるやんけ。律はんもほんまに苦労人やなぁ。俺が抱きしめて慰めたるのになぁ」 ペラッ 船井「ん?このページは何や?」 ■撃墜王・船井譲次、死亡回数■ たまり場2…8回 たまり場3…16回 計:24回 余計な事を言ってその報復を受けている時もあれば 関係ないところにいるにも関わらず何故か大技に巻き込まれて死亡している 死にたくなければ彼のそばには近寄らない方が良い 船井「…」 船井「なんじゃこりゃああああああ!!」 カッ 船井「ほえ?」 ズドオオオオオオオオン!! キャスター「何だか律ちゃんを汚すような気持ち悪い台詞が聞こえてきたわ」シュー 律「はぁ、はぁ…そう…ですか…?」 キャスター「律ちゃんのことに関するセンサーはバッチリだもの」 【船井、消滅確認】
https://w.atwiki.jp/corran/pages/92.html
#メモ。 「ナニワへの逗留」のあたりに、あづま摂政から砂漠の騎士と叙任されていること等書き加える。 部品構造 大部品 ヘイリー・オコーネル(仮) RD 191 評価値 12大部品 ヘイリーの基礎情報 RD 6 評価値 4大部品 ヘイリー・オコーネルとは RD 3 評価値 2部品 改名 部品 パーソナルデータ 部品 泣き顔に見える渋い表情 大部品 ヘイリーの人となり RD 3 評価値 2部品 妖精が見える 部品 ヘイリーの性格 部品 職業軍人 大部品 ヘイリーの日常生活 RD 9 評価値 5部品 食事と料理 部品 ポケット 部品 ヘイリーの趣味 大部品 生活能力 RD 6 評価値 4部品 炊事 部品 洗濯 部品 掃除 部品 整理整頓 部品 金銭感覚 部品 流用実績(生活能力) 大部品 ヘイリーの経歴 RD 5 評価値 3部品 議会名誉勲章受章者 部品 元・太陽系宇宙総軍第6艦隊 部品 大気圏軍 部品 夜明けの船のクルー 部品 ナニワへの逗留 大部品 ヘイリーの交友関係 RD 2 評価値 1部品 乃亜・クラウ・オコーネルとの関係 部品 友人や知人 大部品 絢爛舞踏 RD 2 評価値 1部品 禁欲の絢爛舞踏 部品 伝説の中の人物 大部品 みなし職業 RD 123 評価値 11大部品 砂漠の騎士(ナニワ版) RD 103 評価値 11部品 名誉の称号 部品 叙任 部品 褒賞 部品 制限 大部品 砂漠の騎士のお話 RD 6 評価値 4部品 その昔 部品 眼差し 部品 旅装 部品 友 部品 守護のため 部品 和を目指し 大部品 古くから伝わる伝承、逸話 RD 4 評価値 3部品 定番の童話 部品 ナニワアームズ千夜一夜物語の一節 部品 物語が語られるシーン 部品 喜びの舞踊 大部品 その起源 RD 4 評価値 3部品 建国前の時代 部品 磨きぬかれた剣技 部品 積み重ねられた経験と知識 部品 強い団結力 大部品 心得 RD 7 評価値 4部品 冷静 部品 口調 部品 身なり 部品 備え 部品 覚悟 部品 健康 部品 修行 大部品 戦場に立つ者 RD 78 評価値 10大部品 名パイロット(共有版) RD 27 評価値 8大部品 パイロット(共有版) RD 13 評価値 6大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4部品 戦闘訓練 部品 ブリーフィング 部品 パイロット準備過程の修了 部品 操縦経験 部品 能力の適正検査 部品 マニュアル把握 大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4部品 編隊行動 部品 自機管理 部品 状況判断 部品 待機任務 部品 健康管理 部品 部隊行動基準 部品 パイロット(共有版)の流用実績 部品 エンブレム 部品 指揮能力 部品 教官経験者 部品 自己鍛錬 部品 優れた空間把握能力 部品 経験による行動の裏付け 部品 戦闘時の緊急対応 部品 各種環境への対応 部品 高G適正 部品 名パイロット(共有版)の流用実績 大部品 アイテム RD 4 評価値 3部品 隊の写真 部品 勲章 部品 記念の航空用腕時計 部品 イエロージャンパー 大部品 砂漠の騎士(ナニワ軍人) RD 49 評価値 9大部品 騎乗戦闘訓練:3年 RD 12 評価値 6部品 習性の理解 部品 道具の理解 部品 素早い乗降 部品 バランス感覚 部品 筋力トレーニング 部品 心を通わせる 部品 体重管理 部品 片手操騎 部品 手放操騎 部品 騎乗戦闘 部品 曲乗り 部品 騎乗戦闘訓練:3年の流用実績 大部品 下賜された三日月刀 RD 7 評価値 4部品 下賜品 部品 正剣 部品 象徴 大部品 三日月刀 RD 4 評価値 3部品 見た目と造り 部品 意義 部品 罰則 部品 使用制限 部品 砂漠の騎士の技術の復活 大部品 砂漠・乾燥地帯での訓練 RD 7 評価値 4部品 前提 部品 砂漠と共に 部品 環境へ適応 部品 砂地の特性を知る 部品 現在地の把握 部品 隠蔽と偽装 部品 迅速な行軍 大部品 砂漠の騎士の白兵戦能力 RD 22 評価値 7部品 緊急時の白兵戦闘術 大部品 刀剣術 RD 4 評価値 3部品 流麗な太刀筋 部品 鋭い踏み込み 部品 引き締まった腕 部品 フェイント 大部品 不殺での対象の無力化 RD 3 評価値 2部品 急所や中枢への攻撃 部品 弛まぬ修練による技量 部品 観察力 大部品 接近戦での立ち回り RD 4 評価値 3部品 遅滞なく動き続ける 部品 間合いを意識した立ち回り 部品 臨機応変な手段の選択 部品 気配察知 大部品 守る RD 3 評価値 2部品 敵からの脅威を防ぐ 部品 瞬発力 部品 迎撃 大部品 白兵戦の為の基礎作り RD 7 評価値 4部品 砂漠の巡回 部品 演舞を取り入れたトレーニング 部品 砂地での訓練 部品 日課としての素振り 部品 徒手空拳での鍛錬 部品 精神修練 部品 先達からの刀剣術の指南 大部品 緊急出撃 RD 2 評価値 1部品 長距離の移動 部品 乗り物 大部品 撃墜王 RD 3 評価値 2部品 撃墜王とは 部品 着用制限(撃墜王) 部品 搭乗範囲と上方修正(撃墜王) 大部品 教師(ヘイリー版)(T22) RD 9 評価値 5部品 多くの戦場を渡り歩く 部品 教師の言葉は重い 大部品 教え上手 RD 7 評価値 4部品 わかりやすく教える 部品 優しく語りかける 部品 丁寧に教える 部品 繰り返し教える 部品 今度は教えてもらう 部品 教えないこともある 大部品 教え上手の流用実績 RD 1 評価値 0部品 教え上手の流用者名簿 大部品 RBパイロット RD 8 評価値 5部品 宇宙戦 部品 水中戦 部品 トポロジー戦闘 部品 人型操縦 部品 戦闘マニューバ 部品 機雷敷設 部品 魚雷発射 部品 白兵格闘 大部品 急速機動(T21更新版) RD 8 評価値 5部品 所有者制限 部品 技術内容 部品 フルスロットル 大部品 訓練の成果 RD 2 評価値 1部品 風と地形を読む 部品 加速に耐える 部品 実際の戦場では 部品 瞬時の判断力 部品 生き残る為の次の布石へと繋げる機動 大部品 急げ馬よ RD 17 評価値 6大部品 急げ馬よの要点 RD 2 評価値 1部品 急げ馬よのあらまし 部品 急げ馬よの取得条件 大部品 馬術 RD 8 評価値 5部品 馬と心を通わせる 部品 乗り降り練習 部品 騎乗姿勢 部品 歩法の習得 部品 常歩 部品 速歩 部品 駈歩 部品 襲歩 大部品 長距離移動訓練 RD 5 評価値 3部品 長距離移動計画 部品 地図を読む 部品 越境の準備 部品 休憩・補給 部品 馬と野営 大部品 急げ馬よの陸路移動行為 RD 1 評価値 0部品 急げ馬よの陸路移動効果 大部品 急げ馬よの流用実績 RD 1 評価値 0部品 急げ馬よの流用者名簿 大部品 ヘイリーの持ち物 RD 19 評価値 7大部品 ヘイリーの持っているお揃いのカフス RD 7 評価値 4部品 乃亜とお揃い 大部品 お揃いのカフス RD 6 評価値 4部品 販売元 部品 カフスとは 部品 お揃いのデザイン 部品 2対セット 部品 お互いの名 部品 仲良し 大部品 ポケット・ピケ RD 12 評価値 6部品 ポケット・ピケの概要 大部品 仕様 RD 3 評価値 2部品 通常ピケと変わらぬ操縦しやすさ 部品 ある程度の地形走破能力 部品 本家ゆずりの低燃費 部品 搭乗資格 部品 偵察能力 部品 フレーム構造 大部品 たたんで盾に RD 2 評価値 1部品 折りたたむことによる構造強化 部品 変形後の滑らかな盾表面 部品 脱出機能 部品 出力全開による飛行 部品 ポケット・ピケの流用実績 部品定義 部品 改名 ハリー・オコーネルが、乃亜・クラウ・オコーネルと共にいることを納得してくれて「ヘイリー」と改名した。古い言語で「英雄」や「賢い人」のような意味だと云う。 部品 パーソナルデータ 身長185cm、誕生日は2月18日。がっしりとした躰つきの頬髭をたたえた中年士官で、通常では無表情のようにも見える落ち着きを持っている。 部品 泣き顔に見える渋い表情 アイリッシュブルーの瞳と、瞳より濃い色の長い髪を持つ。愁眉を寄せていることが多く、それが嘆いているように、憂えるような泣き顔に見えるようだ。これが開けば精悍な感じになるらしい。 部品 妖精が見える 出自はアイルランド系アメリカ人であり、妖精に関する風習に親しんでいる。また、子供の頃には妖精が見えたらしい。例外も多いが、アイルランド系アメリカ人と名乗るのはカソリック者が多いと云う。宗教対立していたプロテスタントの者は「スコッチ・アイリッシュ」と自称する場合が多い。 部品 ヘイリーの性格 やらねばならぬことを、やれる人。正義のために己の力を使う場があればそれで良いとし、場合によっては意見し嫌われることも厭わない。生真面目で不器用なところもあるが、思いやり深く誠実である。日常では優しい顔で穏やかに話す、ちょっぴりはにかみ屋さん。戦闘では冷静で容赦はないが、できるならばむやみに命を奪わないとの一面もある。 部品 職業軍人 パイロットではあるが、長く軍に服務のため基礎訓練や格闘や射撃などの戦闘技術を身に付け、軍事学や武器・兵器などの基礎知識などを学んでいる。また、身の回りの整理整頓・掃除衛生や、隊として動くための規律、報連相などは板についていると思われる。 部品 食事と料理 好き嫌いは特にはなく、乃亜の作った料理を愛してくれて何でも美味しいと食べてくれる。タキガワに鍛えられたので、甘いものも大丈夫らしい。ある程度の知識もあり自分で料理をすることもできるが、最近はあまりしてないようだ。 部品 ポケット 荷物は多くはなく、大切なものがないわけではないが戦闘で仕方なく紛失することもあり、なるべく拘らず、気に病まないようにしているようだ。時々びっくりするような貴重品や、急に要求された物などを服のポケットから出してくることもある。 部品 ヘイリーの趣味 読書や散歩、観劇などが好みのようだ。愛読書は「葉隠」。幼い頃に叔母に連れられてオペラ見物に行ったことや、緑の中を走り回ったことなどが印象深い思い出となっているらしい。 部品 炊事 食材選びから調理までをこなす。 手の込んだ複雑なものを作ったりと凝り性も存在するが逆に自分の手間を極力減らす手抜き飯もお手の物。 部品 洗濯 衣類やリンネル類などを洗う技術。 衣服やリンネル類の素材によって適した洗い方は様々。 自分の手間とやる気が許す限り最適な洗い方を目指す。 部品 掃除 掃いたり拭いたりすることによってゴミや汚れを取りのぞく技術。 これがないとあっという間に住んでる場所はゴミ溜めになる。 部品 整理整頓 いるもの、いらないものの分別や物を適切に整理する。 これがないと部屋は雑多な物置のようになってしまう。 掃除だけ出来ても棚に用途ばらばらで置いたりしていたりあれどこいったんだっけ、を防止できる。 部品 金銭感覚 食料品、生活用品の購入などの暮らしていくための金銭の割り振りと交際費や嗜好品など趣味に割り振ったり貯蓄したりのお金の自己管理能力。 部品 流用実績(生活能力) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 藩国:使用者:使用アイドレス 蒼梧藩国:月松堂:摂政月松堂のアイドレス 蒼梧藩国:新荼 稠:新荼稠(ニイドシゲル) 蒼梧藩国:戸田:戸田【T20】 蒼梧藩国:大平蔵人:大平蔵人 蒼梧藩国:うろこ:うろこ 蒼梧藩国:Phantom:Phantom 蒼梧藩国:がるた:がるた 蒼梧藩国:哀川・A・セコイア:哀川・A・セコイア 世界忍者国:久堂尋軌:久堂尋軌 満天星国:都築つらね:都築つらね FVB:オカミチ:オカミチ 満天星国:ホリー:ホーリー 部品 議会名誉勲章受章者 絢爛世界では一番名誉ある勲章とのこと。名前が入っており、ダイヤモンドがあしらわれている。絶大な特権つきであるらしい。はりーさんすごい。 部品 元・太陽系宇宙総軍第6艦隊 宇宙でオコーネル隊を率い、ネーバルウィッチとの戦闘を経験している。百戦錬磨、最前線の最激戦区に飛ばされ続けては百敗している、熟練腕利きパイロット。ストイックに正義を追求し、武人の鑑とも称される。 部品 大気圏軍 第6艦隊から転属し、火星での治安活動と第6艦隊のための現地状況調査をする予定であったが、初出撃の戦闘で、降伏し投降した密輸船団に攻撃したトシロー・スミス少佐に意見し核融合魚雷を止めた所、反逆罪で処分命令を出されてしまい軍を脱走した。 部品 夜明けの船のクルー 地球に戻り火星の様子を伝えようと考えていたが、火星の様子を見るうち太陽系総軍に戻っても内乱は止められないと、百年の平和を願って夜明けの船で戦うことを決意した。この艦で得た友人知人とは、今も互いに交友があるようだ。 部品 ナニワへの逗留 ナニワアームズ商藩国へ逗留しているため、ナニワ風の日除け布と砂漠に適したゆったりした服装をすることもある。また、蛇神さまや怪獣さんが喋ることにも慣れている。ナニワの首脳陣から新しいI=Dの開発についてや藩国の防衛について、戦闘の作戦案についてなどの相談を受け、意見を述べることもあるようだ。 部品 乃亜・クラウ・オコーネルとの関係 ヘイリーの配偶者である。結婚式はまだしていないが、クリスマスに乃亜に指輪を送り、その後乃亜からの逆プロポーズを了承している。小笠原でお弁当を一緒に、と大阪万博と共に呼び出されて乃亜とは出会った。常には「はりーさん」と呼ばれている。その後、喧嘩しそうになったり乃亜が短気を起こしたり距離をとったりもしたが、いつも、乃亜を信じてくれて助けてくれて、来てくれる。嬉しい。可愛らしい姫君と扱うため、乃亜からは私の騎士様と呼ばれることもある。 部品 友人や知人 夜明けの船のクルーたちとは家族のような深い絆があるようで、今も交流や信頼関係が続いているらしい。ナニワに来てから知り合った、暮里氏や蛇神さま、猫士のみんな、藩国の政府スタッフともそれぞれに良い関係を築けている。藩国外の友好的なACEの人たちとも、共に戦ったり作戦に協力したり、それなりに交流などもあるようだ。ナニワの様子にも詳しく、国民や子供たちの事情を理解し、とても仲が良さそうに笑い合っており溶け込んでいるようだ。 部品 禁欲の絢爛舞踏 ドランジ曰く、300回戦って300回負けて、それでも生き残った男。ただの只者であるはずはないと評される。世界の命運を決める37人の代表者の一人、禁欲の絢爛舞踏。 部品 伝説の中の人物 かの有名なオコーネル氏と呼ぶ者もおり、その意味は不運であること、あるいは部下を生かして帰る名人であることの二つある。本人は特に不運なつもりもなく、良い部下に恵まれていた分は幸せだったと語っている。 部品 名誉の称号 ナニワアームズ商藩国において、義を以て戦う者、国や社会・民衆に多大に貢献した者、苦労の多い環境で他者のため尽力した者を称えるための尊称。 部品 叙任 藩王、または摂政が叙任する。騎士となるものは藩国軍人や消防団員などが多いが、僻地の医者や助産師、伝統工芸の継承者、郵便配達人など、社会的に大きく貢献した者や苦労の多い環境で尽力した者に授与されることもある。 部品 褒賞 軍人であれば「下賜された三日月刀」が授与される。ナニワの軍籍にない民間人の場合は、自転車、車、バイク、馬、ラクダの中より、好きな乗り物を選択し受け取ることができる。 部品 制限 ナニワの軍籍にないものが砂漠の騎士に叙任された場合、大部分「戦場に立つ者」はOFFされ、ないものとして扱われる。 部品 その昔 我らナニワの祖先が、遠く遥かな西国の地より世界中の砂漠を巡りながら行商していた頃。その人は居たと伝わる。 部品 眼差し 砂を避ける頭布から覗く瞳は苛烈なほどに鋭く、けれども優しい色を湛え。それはさながら、砂漠に見つかるオアシスのように。 部品 旅装 その人は、人を励まし、皆と一緒に話し合い、手助けをし、そしてまた次の助けを求める場所へ行くため、常に旅装であったと云う。 部品 友 その人は四足の友を連れ、朝に夕に語りかけ、水を分けあい、共に食事し、またブラシをかけ、よく褒めた。その友は物言わずとも、望む場所へ駆けたと云う。 部品 守護のため 腰帯には輝く三日月刀が差されていた。様々の困難を越え、その身のこなしは鋭く力強かったが、己のために抜かれることは終ぞなかった。 部品 和を目指し その剣技と知恵は、勝つためにあるのではなかった。それは共に生きるため、どんな苦境にも諦めぬため、出来る限りを助けるためにあった。 部品 定番の童話 ナニワアームズ建国前の放浪時代の砂漠の騎士の逸話は様々な冒険や教訓、恋物語等から成る。 子供たちの間でも人気の物語であり、ナニワで子供が寝る前に語られる童話の定番である。 部品 ナニワアームズ千夜一夜物語の一節 ”周囲を満たす砂塵の中を進む砂漠の騎士” ”鋭い眼差しは鷹の様に毅然と行く先を見据え” ”はためく旅装は旗の 如く隊商を導く” ”守護の為に曲刀を抜き放ち” ”和睦の為に曲刀を鞘に納め” ”金打の音色を打ち鳴らす” 部品 物語が語られるシーン 子供の催促に応じた母親が就寝前に子供に語りかける読み聞かせ、 やわらかな朝の日差しが差し込む小さな図書館の談話室で語り部の老人による朗読会。 逸話は絵本や書籍の形でも残されているが、朗読による読み聞かせ、口伝が主流である。 部品 喜びの舞踊 ナニワアームズ商藩国には、放浪していた商隊に大きく貢献した砂漠の騎士に纏わる逸話が、様々な形を取って今なお残っている。 特に砂漠の騎士をモチーフとした舞踊は、祝い事や祭り等でも根強い人気を誇る演目の一つであり、 刃を潰した模擬刀を打ち鳴らす剣舞として伝わっている。 部品 建国前の時代 ナニワアームズ商藩国の建国前、まだ人々が定住の地を求め放浪していた時期にまで遡る。 放浪を続ける人々を、さまざまな障害や困難から守り導いたとされる、 部品 磨きぬかれた剣技 三日月刀を自在に操り戦う技術を身につけている。 長い研鑽によって磨かれた剣技は、脅威から人々を守り、道を切り開く助けとなった。 部品 積み重ねられた経験と知識 長い旅路の中で培われた知識と経験を人々と共有し、剣で打ち払えない困難とも戦ってきた。 それは古い時代より、経験をも知識として次の世代に受け継いで来た積み重ねの賜物でもある。 部品 強い団結力 厳しい環境と長い放浪の中で育まれた、協力して困難と闘う姿勢。 一人では太刀打ちできなくとも、複数であたれば解決できる事がある。 部品 冷静 常に心静かに落ち着き、冷静であれ。取り乱しては今がどのような状態か見極めることは難しく、適切に対応できない。 部品 口調 対話は大事である。そのために、言葉を選び穏やかに話すこと。乱暴な言葉を用いては、話は聞いてもらえない。 部品 身なり 礼儀正しく、清潔な身なりを心がけよ。気の緩みが表れた身なりでは信用は得られす、正しい選択も疑われるだろう。 部品 備え 素早い決断で時期を逃さぬためには、常に大事を見据え、考え、準備しておくこと。小事をも疎かにせず、よくよく考えること。 部品 覚悟 生きて、好きな事を成せ。苦しむために生きているのではない。ただ、死を覚悟せねば得られぬ望みもあると知るのは必要だ。 部品 健康 物事は変化する。今、役立たなくともその努力はいつかどこかに繋がるものだ。常にベストの状態でいられるよう、休息を取り養生し、精進するのが良い。 部品 修行 すれば役立つと思うのは慢心である。役立たねばしないものであれば、それは必要のないものだろう。自身を見つめるのはとても難しい。 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 部品 パイロット(共有版)の流用実績 このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 フィールド・エレメンツ・グローリー様の【バーニングパイロット】に流用されました。 田中申@akiharu国様の【田中申】内【勇敢なパイロット(阪製作版)】に流用されました。 部品 エンブレム 名パイロットは機体に自身を示すエンブレムや撃墜マークなどを示すことがある。 これは彼らの功績を示す格好のステータスであり、彼らの誇りでもある。 部品 指揮能力 名パイロットとは引いては優秀な指揮官としての側面を持ち合わせていることが多い。 これは僚機の持つポテンシャルを引き出し、隊全体の実力を多いに底上げする。 名パイロットが居る隊では練度が向上しやすく、新たな名パイロットを生み出す要因となる。 部品 教官経験者 名パイロットは、その技能および前線での戦術的経験を重宝されるがため 教官として後方における兵の訓練にあたる任務が与えられる。 これらの教官が前線に戻るとき、元生徒である兵士、あるいは士官との間では ある種の信頼関係により発言力が増すことがある。 部品 自己鍛錬 名パイロットとは、裏で地道な努力を続けている者が多い。 彼らにとって日々の鍛錬とは日常であり、気にすることはないが その意識しない行動によって、戦場での結果は出ている。 部品 優れた空間把握能力 名パイロットと呼ばれる彼らは、昨今は宇宙空間での戦闘を多く行っている。 元々は地上の空中戦でその技量を高めてきた彼らは、 宇宙空間でもその優れた空間把握能力を活かし、 スペースデブリや敵機との彼我距離を正確に把握し宙間戦闘を行っている。 部品 経験による行動の裏付け パイロットの中には自身の経験知から行動に一定の傾向を設け その定型パターンに乗ることで時間的な優位を得て勝利するものも居る 前線での経験が豊富な叩き上げのベテランパイロットにこそ可能といえる。 部品 戦闘時の緊急対応 戦闘時の緊急対応: 戦闘中は多くの想定外の事象が発生する。逐次発生するトラブルに対し、 その場その場で優先度を設定し、最適な対応を部下のパイロットに指示し、 対応を行い続けていくスキルが名パイロットには要求される。  部品 各種環境への対応 各種環境への対応: 名パイロットと呼ばれるパイロットは、陸海空宇宙すべての空間における経験を持つ。 それぞれの経験で得たスキルを統合し、別の空間での戦闘にも活かしている 部品 高G適正 高G適正者が戦闘機動を取ることによる疲労が少なくなる 蓄積する疲労、状況判断の障害を減らすことにより優位に立つことが可能 部品 名パイロット(共有版)の流用実績 このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 久珂あゆみ@FEG様の【久珂あゆみ@T20】に流用されました。 フィールド・エレメンツ・グローリー様の【WSO(FEG版)】に流用されました。 ナニワアームズ商藩国様の【砂漠の騎士】に流用されました。 ポレポレ・キブルゥ@宰相府藩国様の【ポレポレ・キブルゥ】に流用されました。 刻生・F・悠也@フィーブル藩国様の【刻生・F・悠也】に流用されました。 乃亜・クラウ・オコーネル様の【乃亜・クラウ・オコーネル(T20版)】に流用されました。 フィーブル@フィーブル藩国様の【フィーブル】に流用されました。 瀬戸口まつり@宰相府藩国様の【瀬戸口高之】に流用されました。 銀内 ユウ@鍋の国様の【銀内 ユウ(後方支援型)PLACE】に流用されました。 部品 隊の写真 名パイロットとは多数の戦場を生き抜いてきた者ともいえる。 戦場における僚機の脱落は常に起こり、知り合いが故人となることも少なくない。 写真には色々な思い出が詰まっている。 部品 勲章 名パイロットと認められる客観的な証明の一つ。 多くは隊内外からは成した功績などで認められるが 身内以外では物品による証明が何故か求められる。 部品 記念の航空用腕時計 パイロットがある程度の功績を上げ、名パイロットとして呼ばれるようになると、所属する組織から航空用腕時計を渡すことが慣習として伝わっている。 これは、航空機時代に使われていた腕時計であり宇宙のパイロットにとっては使いにくいと思われるかもしれないが、距離での計算の参考になるケースもあるし、何よりパイロットとしての初心、元々空を飛んでいた頃を忘れるなという戒めにもなっている。 部品 イエロージャンパー 腕のいいパイロットがよく着ている黄色いジャンパー。 誰が着始めたのか全く不明で、正式装備でもないが いつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。 今ではこれを着用していることがパイロットの腕の良さの証明にまでなっている。 余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。 部品 習性の理解 まずは自分が乗ろうとする動物の習性について理解する必要がある。これができないと騎乗するどころか蹴飛ばされてけがをする羽目になってしまう。 部品 道具の理解 騎乗に使う道具(鞍、手綱、鐙、etc)についてそれぞれの仕組みや正しい装着法、使用法などを学ぶ。これにより事故を防ぎやすくなり、また道具がない時でも代用の方法を考えるカギとなる。 部品 素早い乗降 何らかの緊急事態に陥った際、乗降するのに手間取っていては自分のみならず乗騎をも危険にさらすこととなる。そのため目標の時間内に乗降できるよう訓練を行う。 部品 バランス感覚 単に自分が振り落とされないだけではなく、乗騎が走る際などに邪魔とならないようなバランスのとり方が要求される。 部品 筋力トレーニング 騎乗戦闘の最中に激しい動きの中でも安定した行動が行えるよう、乗騎を挟む内腿の筋肉や体幹を重点的に鍛える。 部品 心を通わせる 基礎を覚えた後は、いかに自分が乗る動物と心を通わせるかによってどこまで無茶ができるかが決まることになる。 部品 体重管理 自分の体重が増えればそれだけ乗騎にも負担がかかり、騎乗中の自分自身の負担も増える。それゆえに体重は増えすぎない程度に管理が必要となる。 部品 片手操騎 手綱などを片手だけで保持して騎乗する練習。慣れないうちは片方の側に乗騎が曲がっていきやすいため、力を加えるベクトルを考える必要がある。 部品 手放操騎 手綱などを持たず両手を使える状態にしたまま騎乗する訓練。乗騎への意思伝達は足の締め付け具合や舌打ちなどの音を利用して行う。 部品 騎乗戦闘 片手や手放しでの騎乗を行いながら、武器や弓などを用いての戦闘を行う。扱う武器の重量でバランスを崩しやすく、慣れないうちは非常に危険である。 部品 曲乗り 乗騎の後部にあおむけにぶら下がったり、乗騎の側面に隠れるようにして騎乗したりするなど、アクロバティックな乗り方をする。うまく行けば他者の意表を突くことができる。 部品 騎乗戦闘訓練:3年の流用実績 この大部品の作者はよっきー@海法よけ藩国です。 流用実績としては ナニワアームズ商藩国様の「砂漠の騎士(ナニワ版)」 に使用されています。 部品 下賜品 藩王、または摂政に、ナニワの軍籍にあるものが「砂漠の騎士」として叙任される時に拝領する。鞘には銀細工が施され、授与された者の名が入っている。 部品 正剣 優美な曲線の刀身には重みがあり、刃が付けられた実戦のための武器である。また、これを打ち鳴らした時には勇ましく美しい音色で鳴る。 部品 象徴 勲章的・象徴的な意味が大きいため、実戦に耐える作りになってはいるが、実際に舞踏以外に使用する者は極めて少ない。 部品 見た目と造り 三日月の形に曲がった刀身をした、両刃の短剣。鞘は刀身が抜きやすいよう長めに作られており、多くは革細工や刺繍、銀細工などで美しく装飾されている。 部品 意義 国や民、友のために戦う意志と勇気を持つ者だけが腰帯に差すことを許される。決して私欲・私憤のためには抜かない砂漠の民の「誇り」である。 部品 罰則 私利・私憤のために三日月刀を抜いた者、武器を持たぬものに刀身を向けた者、戦士ではない子供や女を傷つけた者、これらは卑怯者として三日月刀を持つ権利を剥奪される。 部品 使用制限 国や家族・同胞、友を守る場合にしか抜いてはならない。ただし、祝いや喜びの舞踏をする場合にはこの限りではない。周囲には充分気をつけること。 部品 砂漠の騎士の技術の復活 過去の資料や口伝などから、かつての砂漠の騎士の技術を復活、継承する試みが行われている。 その技は砂漠の騎士の精神を思い起こさせ、叙任された者は進んでより学ぼうとするという。 また、軍のイベントなどにおいても演舞やパレードなどで非常に人気が高い。 部品 前提 砂漠地帯では、十分な備えなしでは数時間で生死にかかわる場合もあるため、そもそも水の確保をせず放り出されること自体を避けねばならない。 部品 砂漠と共に ナニワで生まれた者は、多かれ少なかれ知識や経験があるだろうが、改めて砂漠と共に戦い、生きることを学ぶ。この訓練には2年以上~を要する。 部品 環境へ適応 真昼の暑さや冬の寒さへの対応、人間の居住が難しい乾燥した環境下で最小限の消耗で活動するための工夫や知識などを改めて学び、実践する。 部品 砂地の特性を知る 主な地形と土質、砂の成分と性質などを学ぶ。徒歩での移動のコツ、周辺環境の推測、現在地の特定、休息ポイントを探す手がかりなどに役立つ。 部品 現在地の把握 目印となるものも少ない砂漠では、常に自身の現在地を把握しておくことは重要だ。機器が使用できない場合は、砂の様子、周囲の動植物、星の位置、季節の風の向きなどから割り出す。 部品 隠蔽と偽装 身を隠すものが少なく、視界が開け航空機も飛行しやすいため、異変は見つかりやすく隠蔽は難しい。そのため、発見されないためのカモフラージュや、速度や方向・規模を誤認、撹乱させる偽装が重要になってくる。 部品 迅速な行軍 砂漠地帯での長時間の待機は疲労を蓄積させるため、砂地に対応した車両、もしくはラクダや怪獣での移動が好ましい。ラクダや怪獣は砂丘も越えられ、水場を覚えているので緊急時に助かる率が高い。 部品 緊急時の白兵戦闘術 戦場ではパイロットとして搭乗兵器を駆る砂漠の騎士だが、不測の事態に備えて、自衛の為にその名に恥じない刀剣や素手での白兵戦闘の鍛錬も欠かさない。 部品 流麗な太刀筋 遅滞無く、無駄無く、滑らかな太刀筋。 強靭な足腰と力強い腕力を使って研ぎ澄まされた正確な斬撃を狙った場所に放てる。 正確無比な太刀筋は修練の賜物である。 部品 鋭い踏み込み 強靭な足腰による踏み込みは上半身のバランスを崩すこと無く、踏み込みによって生じた勢いをそのまま斬撃に上乗せできる。 部品 引き締まった腕 バランス良く引き締まった肉付きの腕はしっかりと曲刀を保持し、 全身のバネによる生じた力をしなやかに曲刀に伝えて力強い斬撃を放てる。 部品 フェイント 流れるような澱みない連続攻撃の中に巧みにフェイントを織り交ぜる事で相手のガードを崩し、 主導権を握り、攻撃のチャンスを作る。 部品 急所や中枢への攻撃 曲刀の背や柄、鞘、もしくは素手の拳を対象の急所に叩き込む事で衝撃を与え、 相手の運動機能やバランス感覚を麻痺させて無力化させる。 相手の急所を見出す観察力と狙った場所に攻撃を行える技量によって実現できる。 部品 弛まぬ修練による技量 日々の弛まぬ反復練習によって歩くように自然な一動作として曲刀を扱える技量を維持している。 余り怠けると腕が鈍るので辛抱強い鍛錬が重要である。 部品 観察力 相手の行動をよく観察する事で行動時の癖や予兆を見出し、攻撃の精度を高める。 過酷な環境である砂漠での活動で身に着けた観察力によってこれを実現させる。 部品 遅滞なく動き続ける 持ち前の持久力と健脚を武器に流れるように動き続ける事で相手を幻惑し、狙いを絞らせない。 機動力を活かして主導権を握る。 部品 間合いを意識した立ち回り 相手をよく観察し、自身の間合いと相手の攻撃手段との相性を考えて 巧みなフットワークで最も効果的な間合いを維持する。 部品 臨機応変な手段の選択 曲刀にこだわる事無く、状況に応じて空いてる片手でのパンチや蹴り、重心の崩し技等のような体術も絡め、場合によっては曲刀を投擲する事もある。 これは攻撃手段に限らず、1つの手法にこだわり過ぎずに状況に応じて手段を切り替えるという事である。 部品 気配察知 砂漠での活動ではちょっとした油断が危機に直結する事もある(サソリや毒蛇の接近、砂嵐の兆候等)為、僅かな変化にも敏感である。 なので戦闘時には目の前の相手だけでなく、周囲のちょっとした違和感にも常時気を配っている。 部品 敵からの脅威を防ぐ 砂漠の騎士は自身の優れた身体能力と磨き上げた戦闘技術、そして咄嗟の機転で脅威を防ぐ。 砂漠という物資等が限られた環境下での生活で身に着けた対応力を存分に発揮させる。 部品 瞬発力 突然の脅威に対しても、素早く危機判断に思考を切り替えて対応できる。これは訓練によって鍛えた対応力である。 部品 迎撃 迫りくる脅威を曲刀による一撃で打ち払い、軌道を逸らす事で被害を抑える。 但し、これらの行動はあくまで砂漠の騎士自身の技量で対応できるものに限られる。 部品 砂漠の巡回 トレーニングの一環として砂漠をパトロールし、遭難者等がいないか見て回っている。 砂漠での活動は持久力を鍛え、パトロールによって集中力と観察力の訓練になる。 また砂漠、特に遭難者が出やすいような過酷な場所での活動は緊急時の判断力や機転を育てる。 ちなみに2次遭難等を防ぐ為にも基本的には何人かでチームを組んで行う。 部品 演舞を取り入れたトレーニング バランス感覚や体幹を鍛える為のトレーニングとして演舞を取り入れている。 但し、演舞の使い手が皆、剣の達人な訳ではないのでご用心。 あくまでもバランス感覚や体幹の効率的なトレーニングの一環として都合が良かっただけである。 部品 砂地での訓練 足場が悪い砂地でも十全に動けるように鍛錬を重ねる事で足腰とバランス感覚を鍛える。 また副次的に悪路での移動にも慣れる事が出来た。 部品 日課としての素振り 地道ではあるが、最も基本的な訓練。 曲刀を振る為の筋肉を鍛えると共に自然な動作で扱えるようになり、力の加減や間合いも体感的に覚える事が出来る。 そして日々の鍛錬を欠かさない事で身に付けた技術が衰えないように維持している。 部品 徒手空拳での鍛錬 非常時には曲刀さえも無い可能性がある為、素手での正拳突きや蹴り、関節技、投げ技、掴み技といった格闘技術を学ぶ。 部品 精神修練 砂漠の夜は日中の灼熱の激しさとは対照的に静けさに包まれる。 そんな日は精神統一やメンタルトレーニングに最適である。 集中力の向上やスポーツ選手に見られるような意識的な精神状態の切り替えの為の訓練を行う。 部品 先達からの刀剣術の指南 十分な基礎体力作りが成されたと認められると砂漠の騎士の先達から代々伝わる刀剣術を教わる事となる。 ここで教わる技術、極意はしっかりとした基礎体力や土台作りが出来ていてはじめて実践的な手段として昇華されるものである。 部品 長距離の移動 「下賜された三日月刀」を持つ砂漠の騎士は、国や同胞・友などに危険が迫った場合、華族へ越境を申し出る事ができ、許可があれば単独で移動する事ができる。 部品 乗り物 緊急出撃の際、騎士は機体、車両、馬やラクダなど、好きな乗り物を選択することもできる。ただし、日頃手をかけていなければ拒否されることがある。 部品 撃墜王とは 撃墜王はその名の通り、5機以上の多数の敵機を撃墜したパイロットに与えられた称号であり、「エース」の日本語訳である。 部品 着用制限(撃墜王) 根源力30万以下には着用できない仕様になっており、並々ならぬ経験を積んだパイロットだけが撃墜王になれる。 部品 搭乗範囲と上方修正(撃墜王) 人型戦車、人騎兵、I=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。 I=D、RB、航空機での戦闘時に、あらゆる判定は評価の上方修正がされる。 部品 多くの戦場を渡り歩く ヘイリーのみなし職業のひとつである「教師」には「数多の戦場を渡り歩かなければならない」と云う着用制限があり、白兵戦にプラス修正がつく剣士系とされている。勉学を教えるだけではなく、人生や生死観、生命のありかたについてなどを人々に示しているのだろう。 部品 教師の言葉は重い 注釈には、「献身のみがこのアイドレスを着用する」と書かれていた。多くの戦場で命の綱渡りのような経験をし、生きると云う事、戦うと云う事を考え続けた者の含蓄ある言葉であり、それを聴く者に教えを請うべきと思わせる。 部品 わかりやすく教える 教え上手な人の特徴に、「教え方がわかりやすい」というものがある。難しい言葉や概念を、その人その人にわかりやすく置き換えて伝えたり、絵などを用いて説明したり。難しい言葉を知っている人よりも、簡単な言葉で教えてくれる人を生徒は好む。 部品 優しく語りかける 常に緊張状態で少しの誤りも許されない状況では、かえって理解は進まないものだ。 親しみやすく、でも馴れ合うわけではない距離感で優しく語り掛けるように教えるのも、教え上手の一面だ。 部品 丁寧に教える 教える相手の理解のスピードに合わせて、ゆーっくり教えることもある。大切なのは理解してもらうことで、早く覚えてもらうことじゃないんだ。 部品 繰り返し教える 一度教えたことを忘れられてしまった場合も、「そこは教えただろうが!メモとったのか!」などとは言わない。 大事なことなので2回教えたってよいのだ。3回だって良いぞ。 部品 今度は教えてもらう 教えたことがきちんとわかってもらえたか確認するために、先生役と生徒役を交代して説明してもらう。 説明があやふやな個所は、理解もあやふやだ。自分の言葉で話せるようになるまで、また教えよう。 たまに、教え子の方が説明が上手い場合もある。そんな時は「すごい!もうすっかり先生より教え上手だ!今度、きみの表現を使わせてほしいな」と正直に称賛しよう。 部品 教えないこともある 禁忌に触れるような内容や、濫用が大きな悪影響を生む物事については、伝える相手に応じて内容を吟味して「教えても問題ないこと」だけを教える。 教えられない理由を正直に話して理解してもらえる相手にはその旨も正直に、理解してもらえないであろう相手には差し障りのない回答でお茶を濁す。何でもかんでもペラペラ喋ってしまうのは、後で大きな災いを生みかねないのだ。 部品 教え上手の流用者名簿 使用された大部品の作者@作成者の所属国名を記載する。キャラクター:比野青狸(PC)の手元に流用者を記録して保存してあるわけではない。 厚母うぬ@暁の円卓 部品 宇宙戦 0G戦経験に優れ、広大な空間での距離感と武装選択、機体操縦に慣れており、警戒対象と注意行動を把握している。 部品 水中戦 水中戦経験に優れ、上下の空間制限や、海底や氷山といった環境構成物への衝突のある戦闘に慣れており、それらの要素を利用して作戦を組み立てられる。 部品 トポロジー戦闘 絶対物理障壁展開によるレーダー無効環境を前提としたトポロジーレーダー戦闘に慣れており、彼我の深度・速度・機動の三要素で構成されたトポロジーをよく読み、使いこなす。 部品 人型操縦 人型機動兵器(ラウンドバックラー)の運用経験を積み重ねており、その自由度の高さと不自由さに基づいた作戦行動が取れる。形状の限界把握と、マニピュレータを用いた柔軟な行動、ハードポイントへの装備固定といった諸要素に習熟しているのである。 部品 戦闘マニューバ 機体に入力されたオートマニューバと、フルマニュアルによって実現するマニューバを一通り修め、使い分けている。 部品 機雷敷設 敵機に反応して追尾する、センサーと推力内蔵の機雷を敷設して、敵の行動範囲を制限したり、直接仕留める、その存在を利用して罠に掛けるといった戦闘行動が取れる。携行本数が限られるため、敵の数と自機の補給タイミングとを計算に入れて駆使する。 部品 魚雷発射 使用状況によって種類の作り分けられた魚雷を用いて、敵を撃破する、または追い込む戦闘行動が取れる。携行本数が限られるため、敵の数と自機の補給タイミングとを計算に入れて駆使する。 部品 白兵格闘 機体に装備した白兵武器を用いての格闘戦が行える。弾数制限のある射撃とは異なり、燃料と武器耐久力の続く限り戦い続けられる代わり、シビアな距離コントロールが必要になってくるため、腕によっては危険度も高い。 部品 所有者制限 急速機動はT17リザルトアイドレスなのでリザルトで取得した者にしか使う事ができず、根源力3万を消費して覚えた技術である。個人購入者またはその相方である個人ACEが使用できる。 部品 技術内容 機動防御を行う際に機体を急速に機動させ回避させる技術。技術を扱う代表的なパイロットとしては戦闘機パイロットがあげられる。戦闘機は機動を行い、つねに動き、相手の背後を取る事が求められる為だ。戦闘機と同じく機動防御を行う機体においても使用が可能な技術である。 部品 フルスロットル 急速機動を行う際には機体を限界まで動かす必要がある。最大加速で機動を行い、フルスロットルで駆け抜ける。機動を読ませない動きをし、相手の攻撃から避ける。 部品 風と地形を読む 空での機動においては風向き、風速も考慮にいれた機動が必要である。風を見誤って機動がブレる可能性も出てくる。その場の風を読み、翻弄されるのではなく利用する……まで持っていけるように訓練は行われる。 空以外での機動も含めた場合においては地形を読むのも重要である。障害物を使って急速機動を行い、敵の機動を邪魔した上で回避するなど読む事により優位性を持たせれる。 繰り返し訓練する事により視野を広め、風や地形を利用する術を学んでこそ急速機動ができるといえるであろう。 部品 加速に耐える 急速機動はその名の通りに急速に機動を変える。その加速に耐える訓練も行われる。対G訓練である。 まず、加速の際のGに慣れ、それからGに耐えている中、レバーを握り操縦を行う訓練が行われる。 部品 実際の戦場では 急速機動の技術は実戦で使われる技である。訓練で行った数々の経験を生かし、戦場の地形、風向き、風速、敵機の位置、つねに同じ状況ではないそれら全てを把握した上での回避行動が求められる。 部品 瞬時の判断力 機動戦においてはその瞬間時に適切な選択ができる判断力が求められる。空間把握能力や訓練で鍛えた動体視力。そして即座の行動を行える判断力……ベストよりベター、つねに動く事により優位性を保つのだ。 部品 生き残る為の次の布石へと繋げる機動 敵からの攻撃を機動防御した後は攻撃、撤退どちらにしても迅速な行動が必要とされる。その為、急速機動を行った後へと繋げる、行動を繋げるのだ。あるいはコンボである。そのちょっとした差が戦果へと、生存へと繋がっていくのだ。 部品 急げ馬よのあらまし 馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー! 馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。 部品 急げ馬よの取得条件 馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。 なお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。 部品 馬と心を通わせる テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。 背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。 部品 乗り降り練習 まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。 降り方は乗り方を逆順で行う。 部品 騎乗姿勢 鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。 速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。 部品 歩法の習得 歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。 常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。 部品 常歩 なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。 正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。 部品 速歩 はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。 強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。 部品 駈歩 かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。 三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。 パカラッパカラッといった感じか。 ゆったりと前後に揺れる。 部品 襲歩 しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。 速度は駈歩の三倍にも達する。 部品 長距離移動計画 連休のお父さんには必須の計画能力。 地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。 部品 地図を読む 道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。 ルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。 部品 越境の準備 移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。 各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。 部品 休憩・補給 事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。 日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。 部品 馬と野営 やむなく野営することもあるだろう。 野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。 もちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。 部品 急げ馬よの陸路移動効果 急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。 緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。 馬を保有する必要が無いのは前述の通り。 部品 急げ馬よの流用者名簿 ※敬称略 優羽カヲリ@世界忍者国:優羽カヲリ:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/51367 暮里あづま@ナニワアームズ商藩国:暮里あづま:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/63143 若宮とよたろう@鍋の国:若宮 とよたろう(海兵隊):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/9096 イクト@FEG:イクト(T20):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/42224 いも子@後ほねっこ男爵領:いも子:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/71943 久堂尋軌@世界忍者国:久堂尋軌:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/37904 琥村 祥子@リワマヒ国:琥村 祥子:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/60773 高梨ひひひ@FEG:高梨ひひひ(T20・FEGの騎士版):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/87943 矢神サク:矢神サク(T20用):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/70226 田中申@akiharu国:田中申 :http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/64861 ダムレイ@リワマヒ国:ダムレイ:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/79488 真輝@ナニワアームズ商藩国:真輝:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/61047 GENZ@無名騎士藩国:GENZ(T20) :http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/55966 ぱんくす@羅幻王国:ぱんくす:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/92429 岩崎経@詩歌藩国:岩崎経:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/89344 武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国:武田”大納言”義久:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/97377 劔城 藍@海法よけ藩国:劔城 藍: http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/98352 黒野無明@無名騎士藩国:黒野無明:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/74949 部品 乃亜とお揃い ヘイリーへの誕生日プレゼントとして、逆プロポーズした日に乃亜・クラウ・オコーネルが贈った品物。ペアのうち女性用の小さい方は乃亜が所持している。 部品 販売元 この品はTdmこと、ナニワアームズ商藩国にある「The distortion moon ~歪月」の商品である。 部品 カフスとは カフリンクスとも云う。シャツやブラウスの袖口を留めるための装飾品のこと。留め方や素材は、様々のタイプと種類がある。 主にスーツなどに合わせるドレスシャツやブラウス、それに類するものにしか付けられない。 部品 お揃いのデザイン 男性用と女性用のペアになっている。男性用の方が若干大きめに作られてはいるが、同じイメージ・素材の、お揃いもしくは対のデザインとなっている。 部品 2対セット 男性用と女性用のペアの品となっているので、片方の1組を配偶者や恋人への贈り物とすることが多い。もちろん友人へ贈っても、自分ひとりで使っても問題はない。 部品 お互いの名 この品は購入時に、それぞれお互いのイニシャルを彫り込むサービスを行っている。そのため、これを使用していると配偶者や恋人がいるのだと思われやすい。 部品 仲良し 互いの名入りのお揃いのものを身につけるほどの仲であり、記念日などに贈り物とされたことを思い出せば、おおむね仲違いは長く続かないであろう。 部品 ポケット・ピケの概要 旧ビギナーズ王国(都築藩国との合併後は満天星国)で開発された一人乗りの歩兵用騎乗装備。それを折りたたみ可能にして小型化したもの。折りたたむと盾として使用することもできる。 部品 通常ピケと変わらぬ操縦しやすさ 本家ピケでは、歩兵が火器を取り回せるようフットペダルとシフトウェイト、補助するコンピューターだけで操縦される。ポケット・ピケもこの操縦性のよさを受け継いでいる。 部品 ある程度の地形走破能力 小型化のため出力は順当に下がっており、本家ピケほどの地形走破能力はないが、ピケ本体は走行時浮遊しているため、ある程度の地面の凹凸を無視して軽快に走行することができる。 部品 本家ゆずりの低燃費 エアバイクピケは化石燃料を使用しないことで低燃費を実現していたが、ポケットピケはさらに軽量化が行われ、ロケット推進などの軍用機能もオミットされているため、燃費はなかなかである 部品 搭乗資格 搭乗資格は特にない。迷宮踏破の景品であり数が非常に限定され、現状量産の予定がないためである。もちろん事故を起こせば死亡するし、他人へ迷惑をかけもするので、緊急時以外では藩国の交通法規を厳粛に守ることが求められる。 規格化され、量産されることになった際は正式な資格が必要になるだろう。 部品 偵察能力 エアバイクは通常のエンジンを搭載したバイクとは違い、非常に静粛性が高い。これを利用して静かに移動し、偵察を行うことができるだろう。 部品 フレーム構造 フレーム構造はピケの基本フレーム構造を受け継いでいるが、サブロケットをオミットしているほか、折りたたんで盾にするための機構のせいで、フレーム自体の頑強さは本家にやや劣る。 しかし本体は本家より軽く、衝突の際の衝撃も比較的すくなくて済む。姿勢制御コンピューターの位置は操縦をサポートできなくなると非常に危険であるという判断から、パイロットが搭乗する位置と同じ位置に収納されている。 部品 折りたたむことによる構造強化 折りたたむことでフレームが重なりあい、より頑強になるよう設計されている。本家と違い、畳んだ際に装甲となる部分が前に出るようになっている。(本家はほとんど装甲を装備していないが、ポケットピケはロケットを取り外すことで本家より軽いまま、個人を守る程度の装甲を搭載している) 部品 変形後の滑らかな盾表面 変形後、装甲となる部分は組み合わさって隙間のない滑らかな装甲面となる。 ある程度の装甲傾斜もついており、表面の滑沢さと合わせて敵弾の跳弾を誘いやすくなっている。 もちろん砲撃を防げるほどの頑強さはないが、サブマシンガンやアサルトライフルなどの対人相手の銃弾程度までであれば、防げるよう計算されている。 部品 脱出機能 ポケット・ピケには脱出機能が搭載されている。 これは操縦中に攻撃を受けるなどの緊急時に機能し、姿勢制御コンピュータの働きでパイロットを脅威からかばいながら、搭乗者だけを安全な範囲で脱落させる機能である。 パイロットは機体から投げ出されるわけだが、この際に負傷しないよう落下速度や衝撃が一定の範囲になるよう脱出が行われる。 部品 出力全開による飛行 ポケット・ピケはその軽さから、出力を全開にすることにより、一定時間飛行することができる。 ただしこれはエンジンに著しい負担を強いるため、一定時間の飛行後はリチャージが完了するまで動作不能となり、盾モードに変形して自閉する。 部品 ポケット・ピケの流用実績 以下の藩国、プレイヤーに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順) 紅葉ルウシィ@紅葉国 若宮 とよたろう@鍋の国 オカミチ@FVB 里樹澪@満天星国 寅山 日時期@詩歌藩国
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/40.html
パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値は、撃墜王のパイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.8.23) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。 ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60(Max) Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 146 エールストライクガンダム 遠 地宇 16 57mm高出力ビームライフル キラ・ヤマト 1315 770 (2085) 3550 2160 (5710) () 155 ガンダム 遠 地宇 8 ビームライフル アムロ・レイ 1225 680 (1905) 2910 1685 (4595) 招待キャンペーン褒章機(20人)継続・招待SPガシャ 290 NT-1アレックス 遠 地宇 8 ビーム・ライフル クリスチーナ・マッケンジー 925 650 (1575) 2195 1540 (3735) 2950 2090 (5040) 291 ジャスティスガンダム 遠 地宇 19 フォルティス・ビーム砲 アスラン・ザラ 1850 1100 (2950) 5710 4415 (10125) () 第3回コンプ機 292 フリーダムガンダム 遠 地宇 20 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 キラ・ヤマト 1950 1000 (2950) 6065 3635 (9700) 7615 4570 (12185) 321 キュベレイmk-II 遠 地宇 13 ファンネル プルツー 1350 760 (2110) 4505 2495 (7000) 5665 3135 (8800) 390 ビグ・ザム 遠 地宇 70 大型メガ粒子砲 ドズル・ザビ 5650 2760 (8410) 24535 14300 (38835) 29695 17315 (47010) スキル「ジオンの栄光」第1回設計図コンプ機メガユニット 402 Zガンダム 遠 地宇 20 ハイパーメガランチャー カミーユ・ビダン 2125 1100 (3225) 6900 4710 (11610) () 第6回コンプ機 405 イージスガンダム 遠 地宇 14 60mm高出力ビームライフル アスラン・ザラ 1300 1055 (2355) 4375 3210 (7585) () スキル「イージスの守り」 415 ガンダムF91 遠 地宇 11 ビーム・ランチャー シーブック・アノー 1380 825 (2205) 4425 2190 (6615) 5560 2755 (8315) 421 ガンダムEz8 遠 地 5 180mmキャノン シロー・アマダ 785 585 (1370) 1650 1250 (2900) () 432 GP03S 遠 地宇 10 ビーム・ライフル コウ・ウラキ 1100 890 (1990) 2635 2880 (5515) () 継続・招待SPガシャ 440 プロヴィデンスガンダム 遠 地宇 22 ドラグーンシステム ラウ・ル・クルーゼ 1940 1150 (3090) 7575 5155 (12730) () スキル「フェイズシフト展開」 441 エールストライクガンダム 遠 地宇 16 57mm高出力ビームライフル キラ・ヤマト 1490 935 (2425) 5365 3315 (8680) () スキル「翼の強襲」 469 デュエルガンダム 遠 地宇 15 57mm高出力ビームライフル イザーク・ジュール 1540 865 (2405) 5320 2725 (8045) () スキル「ザフトの為に!」 499 クィン・マンサ 遠 地宇 67 ファンネル プルツー 6250 3465 (9715) 25150 15050 (40200) () スキル「ネオ・ジオンの切り札」メガユニット 505 カラミティガンダム 遠 地宇 11 シュラーク オルガ・サブナック 1345 780 (2125) 4065 2215 (6280) () 506 スサノオ 遠 地宇 6 トライパニッシャー ミスター・ブシドー 1215 590 (1805) 2870 1270 (4140) () スキル「トランザム」継続・招待SPガシャ 509 キュベレイmk-II 遠 地宇 13 ファンネル プルツー 1450 760 (2210) 4850 2940 (7790) () スキル「オールレンジ攻撃」 514 Vガンダム 遠 地宇 3 ビーム・ライフル ウッソ・エヴィン 620 445 (1065) 1395 710 (2105) 1825 930 (2755) 523 レイダーガンダム 遠 地宇 10 エネルギー砲 ツォーン クロト・ブエル 1365 740 (2105) 3900 1995 (5895) () 526 α・アジール 遠 宇 49 ファンネル クェス・パラヤ 4850 4525 (9375) 20500 12500 (33000) () スキル「αの思念」メガユニット 527 フリーダムガンダム 遠 地宇 20 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 キラ・ヤマト 2550 1520 (4070) 7000 5600 (12600) () スキル「ニュートロンジャマーキャンセラー」 556 Sガンダム 遠 地宇 14 ビームカノン リョウ・ルーツ 1635 1030 (2665) 6400 2650 (9050) 8035 3335 (11370) スキル「オールレンジ攻撃」 567 パーフェクトジオング 遠 地宇 50 腰部メガ粒子砲 シャア・アズナブル 3105 1780 (4885) 19785 11530 (31315) () スキル「完成度100%」メガユニット 569 Vダッシュガンダム 遠 地宇 5 オーバー・ハング・キャノン ウッソ・エヴィン 1010 620 (1630) 2290 1405 (3695) 2990 1835 (4825) スキル「ヴィクトリー計画」 577 トールギス 遠 地宇 20 ドーバーガン ゼクス・マーキス 1725 1525 (3250) 6700 6150 (12850) () スキル「超高速機動」継続・招待SPガシャ 587 ビギナ・ギナ 遠 地宇 12 ビームランチャー セシリー・フェアチャイルド 975 940 (1915) 4275 3100 (7375) () 592 デスティニーガンダム 遠 地宇 18 高出力ビームライフル シン・アスカ 2310 1845 (4155) 7365 4840 (12205) () スキル「残像」 608 ストライクフリーダム 遠 地宇 23 高エネルギービームライフル キラ・ヤマト 2180 1360 (3540) 9300 5750 (15050) () スキル「光り輝ける旗手」 619 サイコ・ガンダムMk-II 遠 地宇 58 メガ・ビーム砲 プルツー 5495 2885 (8380) 28000 13700 (41700) () スキル「モビルフォートレス計画」メガユニット 630 ブラストインパルス 遠 地宇 15 高出力長距離ビーム砲 シン・アスカ 1620 675 (2295) 5975 4225 (10200) () スキル「VPS展開」継続・招待SPガシャ 643 ザンネック 遠 地宇 21 ザンネック・キャノン ファラ・グリフォン 2040 1550 (3590) 7980 4825 (12805) 9650 5835 (15485) スキル「サイコミュ」 694 ガンダムX 遠 地宇 12 シールドバスターライフル ガロード・ラン 1410 1030 (2440) 5090 3245 (8335) () スキル「フラッシュシステム」 704 百式(メガバズーカランチャー) 遠 宇 15 メガバズーカランチャー クワトロ・バジーナ 1550 600 (2150) 7080} 2260} (9340) 9600 2845 (13445) スキル「黄金の士気」艦隊戦特攻(百式) 706 ジ・O 遠 地宇 20 ビーム・ライフル パプテマス・シロッコ 2020 1380 (3400) 8055 6100 (14155) () スキル「推力向上」艦隊戦特攻 709 ノイエ・ジール 遠 宇 68 メガ・カノン砲 アナベル・ガトー 8425 4280 (12705) 34910 13685 (48595) () スキル「ジオンの精神」メガユニット 711 クロスボーン・ガンダムX1改 遠 地宇 12 ザンバスター キンケドゥ・ナウ 1560 1420 (2980) 4470 4245 (8715) 5605 5320 (10925) スキル「ABCマント」艦隊戦特攻 717 Zガンダム 遠 地宇 17 ハイパーメガランチャー カミーユ・ビダン 2335 1560 (3895) 6705 4690 (11395) 7895 4330 (12225) スキル「サイコミュ」 725 シナンジュ 遠 地宇 13 ビーム・ライフル フル・フロンタル 1990 1420 (3410) () 7895 4330 (12230) スキル「サイコミュ」 736 フルアーマーZZガンダム 遠 地宇 24 ダブル・ビームライフル ジュドー・アーシタ 2940 1640 (4580) 12510 4985 (17495) 15150 6040 (21190) スキル「シャングリラ魂」艦隊戦特攻(レジェンドガンダム) 737 ガンダムデュナメス 遠 地宇 16 GNスナイパーライフル ロックオン・ストラトス 1760 1390 (3150) 7620 4535 (12155) () スキル「GNドライヴ全開」艦隊戦特攻(レジェンドガンダム) 751 Zガンダム 遠 地宇 15 ハイパー・メガ・ランチャー カミーユ・ビダン 890 930 (1820) 7250 4535 (11785) スキル「Zの系譜」艦隊戦特攻(GP02) 771 ガンダムヴァーチェ 遠 地宇 20 GNキャノン ティエリア・アーデ 1515 2085 (3600) 9155 6070 (15225) 11495 7625 (19120) スキル「ヴェーダのサポート」継続・招待SPガシャ 783 ガンダムMk-II(ティターンズ) 遠 地宇 16 ビームライフル エマ・シーン 870 735 (1605) 6725 4570 (11295) () スキル「黒いガンダム」艦隊戦特攻(ネェル・アーガマ) 787 クィン・マンサ 遠 地宇 66 大出力メガ粒子砲 プルツー 7700 3945 (11645) 43240 12355 (55595) 52330 14960 67290 スキル「ネオ・ジオンの脅威」艦隊戦特攻(ネェル・アーガマ) 789 クスィーガンダム 遠 地宇 20 ビームライフル マフティー・ナビーユ・エリン 1990 1245 (3235) 9990 6050 (16040) 12095 7335 (19430) スキル「サイコミュ」艦隊戦特攻(ネェル・アーガマ) 797 ガンダム4号機 遠 宇 16 ハイパー・ビーム・ライフル ルース・カッセル 1940 1425 (3365) 7900 4540 (12440) 9905 5685 (15590) スキル「連邦軍の功績」継続・招待SPガシャ 829 ZII 遠 地宇 14 メガ・ビームライフル 2880 1170 (4050) 6490 3700 (10190) 7580 4635 (12215) スキル「変形強襲」艦隊戦特攻(キュベレイ) 831 ジャスティスガンダム(ミーティア) 遠 宇 53 アスラン・ザラ () 36990 10600 (47590) 12825 () スキル「ミーティアの援護」艦隊戦特攻(キュベレイ) 832 ガンダムF91 遠 地宇 15 ヴェスバー シーブック・アノー 1705 1040 (2745) 7750 4490 (12240) () スキル「サイコウェーブ展開」艦隊戦特攻(キュベレイ) 833 Xアストレイ 遠 地宇 17 ドラグーンシステム プレア・レヴェリー 1460 1210 (2670) 9250 4600 (13850) 11600 5765 (17365) スキル「NジャマーキャンセラーII」艦隊戦特攻(キュベレイ) 842 ZZガンダム 遠 地宇 22 ダブル・ビームライフル ジュドー・アーシタ () 10130 6930 (17060) 12250 8380 (20630) スキル「可変機動戦闘 」ZZガンダム開発計画 848 ジャスティスガンダム 遠 地宇 13 一斉射撃 アスラン・ザラ 1255 1025 (2280) 7180 3920 (11100) () スキル「NジャマーキャンセラーII」艦隊戦特攻(Sフリーダム&∞ジャスティス) 849 NT-1アレックス 遠 地宇 15 腕部ガトリング砲 クリスチーナ・マッケンジー 1215 1230 (2445) 7010 5825 (12835) 8790 7300 (16090) スキル「ニュータイプ反応」艦隊戦特攻(Sフリーダム&∞ジャスティス) 850 V2アサルトガンダム 遠 地宇 18 ヴェスバー ウッソ・エヴィン 1435 1125 (2560) 9890 5565 (15455) () スキル「変形強襲」艦隊戦特攻(Sフリーダム&∞ジャスティス) 856 レジェンドガンダム 遠 地宇 16 ドラグーン・システム レイ・ザ・バレル 1265 925 (2190) 8025 4490 (12515) 9260 5160 (14420) スキル「NジャマーキャンセラーII」艦隊戦特攻(Sフリーダム&∞ジャスティス) 863 ハイペリオンガンダム 遠 地宇 19 フォルファントリー 1205 630 (1835) 10445 5105 () 13095 6400 (19495) スキル「NジャーマーキャンセラーⅡ」 871 トールギスⅢ 遠 地宇 16 メガキャノン ミリアルド・ピースクラフト 1875 1090 (2965) 8275 4560 (12835) 11350 5715 (17065) スキル「敗者たちの栄光」第5回撃墜王 875 ヘビーアームズ改(EW) 遠 地宇 14 ダブルガトリングガン トロワ・バートン 1480 710 (2190) 7190 3450 (10640) 9015 4320 () スキル「オペレーションメテオ」艦隊戦特攻(ガンダムエピオン) 878 ウイングガンダム 遠 地宇 21 バスターライフル ヒイロ・ユイ 2015 1165 (3180) 10545 5660 (16205) 12750 6845 (19595) スキル「オペレーションメテオ」艦隊戦特攻(ガンダムエピオン) 887 ガンダムF91 遠 地宇 12 ビーム・ランチャー シーブック・アノー 1005 880 (1885) 5500 3435 (8935) 6895 4305 (11200) スキル「バイオ・コンピュータ」艦隊戦特攻(東方不敗マスター・アジア) 891 マスターガンダム 遠 地宇 18 超級覇王電影弾 東方不敗・マスター・アジア 1900 2000 (3900) 8675 5500 (14175) 10880 6895 (17775) スキル「連撃」 894 クシャトリヤ 遠 地宇 59 胸部メガ粒子砲 マリーダ・クルス () 43555 9585 () () スキル「NTイニシアチブ」 932 ガンダムローズ 遠 地宇 14 ローゼス・ハリケーン ジョルジュ・ド・サンド 1620 1260 (2880) 7945 4525 (12470) 9960 5670 (15630) スキル「全方位攻撃」 941 ディープストライカー 遠 宇 39 改良型ビーム・カノン リョウ・ルーツ 8095 5770 (13865) () 23740 12130 (35870) ALICE発現」 943 ザクⅡ(ドズル・ザビ専用) 遠 地宇 18 ザク・バズーカ ドズル・ザビ 1945 1260 (3205) () 11175 6560 (17735) スキル「ジオンの戦士達」 945 パーフェクトジオング 遠 地宇 46 有線制御式メガ粒子砲 シャア・アズナブル () 32520 9220 () 39345 11150 () スキル「立てよ国民!」 946 GP02 遠 地宇 21 ビーム・バズーカ アナベル・ガトー 1730 1340 (3070) 13510 4210 () 16345 5090 (21435) スキル「サイサリスの脅威」 952 ジオング 遠 宇 20 腰部メガ粒子砲 シャア・アズナブル 2170 1065 (3235) () 13100 6335 (19435) スキル「オールラウンド・アタック」 958 ガンダムF91(フェイスオープン) 遠 地宇 17 大型GNフィンファング シーブック・アノー 2070 1445 (3515) 9380 4460 (13840) 10705 6050 (16755) スキル「サイコミュ」 962 α・アジール 遠 宇 45 大出力メガ粒子砲 クェス・パラヤ 8695 6170 (14865) 23435 12840 (36275) 28350 15530 (43880) スキル「αの意志」 966 量産型νガンダム 遠 地宇 19 インコム 1735 1290 (3025) () 14460 7210 (21670) スキル「追撃の魔手」 967 リグ・コンティオ 遠 地宇 15 ショットクロー クロノクル・アシャー 1340 995 (2335) 9365 4225 (13590) 11740 5295 (17035) スキル「追撃の魔手」 968 ゲーマルク 遠 地宇 22 ファンネル キャラ・スーン 4475 2075 (6550) () 12705 7755 (20460) スキル「オールラウンド・アタック」 970 Ex-Sガンダム 遠 地宇 20 頭部インコム リョウ・ルーツ 1975 1570 (3545) 9060 7660 (16720) 10265 9885 (20150) スキル「追撃の魔手」 973 リボーンズガンダム 遠 地宇 21 大型GNフィンファング リボンズ・アルマーク 2030 1335 (3365) () 13520 7840 (21360) スキル「包囲殲滅」 974 ベルティゴ 遠 地宇 13 ビット 1555 890 (2445) () 9475 5420 (14895) スキル「包囲殲滅」 975 専用ゲルググ(ガトー) 遠 地宇 14 ビーム・ライフル アナベル・ガトー 1355 1125 (2480) 7475 4465 (11940) 9045 5400 (14445) スキル「ジオンのエース」 977 FAユニコーンガンダム 遠 地宇 22 ビーム・ガトリングガン バナージ・リンクス 4475 2375 (6850) 11850 6275 (18125) 14335 7590 (21925) スキル「フルウェポン・アタック」 979 クスィーガンダム 遠 地宇 19 ファンネル・ミサイル マフティー・ナビーユ・エリン 1490 1445 (2935) () 13665 7950 (21615) スキル「不可避の包囲」 980 ターンX 遠 地宇 15 ブラディシージ ギム・ギンガナム 1630 980 (2610) 9690 3995 (13685) 12150 5005 () スキル「不可避の包囲」 981 ゲルググJ(マツナガ) 遠 地宇 16 ビーム・マシンガン シン・マツナガ 1400 900 (2500) 8360 5400 (13760) 10480 6770 () スキル「ジオンのエース」 984 ガンダムX 遠 地宇 14 サテライトキャノン ガロード・ラン 2560 1220 () 7875 4770 () 10230 6195 (16425) スキル「ロングレンジ・アタック」 985 ガンダム(ラストシューティング) 遠 地宇 17 ビーム・ライフル アムロ・レイ 1655 490 () () 11130 4845 (15975) スキル「一年戦争の英雄」 986 ジオング(頭部) 遠 地宇 15 メガ粒子砲 シャア・アズナブル 2240 375 () () 11540 3470 (15010) スキル「一年戦争の英雄」 995 プロヴィデンスガンダム 遠 地宇 13 ユーディキウム・ビームライフル ラウ・ル・クルーゼ 1260 995 () 8060 4060 (12120) 10105 5090 (15195) スキル「混沌を払う光」 997 ガンキャノン 遠 地宇 11 キャノン砲 カイ・シデン 1710 730 () () 7700 3010 () スキル「一年戦争の英雄」 998 ヤクト・ドーガ(クエス) 遠 地宇 18 ファンネル クェス・パラヤ 1700 1245 () 8310 6940 (15250) 10350 8145 (18495) スキル「不可避の包囲」 1010 Zザク 遠 地宇 17 ビームライフル イーノ・アッバーブ 2650 1115 () 10600 4460 () 13290 5590 () スキル「奇跡の融合」 1011 ∀ガンダム 遠 地宇 16 ビーム・ライフル ロラン・セアック 1755 1225 () 8525 5515 () 10265 6639 () スキル「エースの活躍」 1025 リゼルC型 遠 地宇 15 メガ・ビーム・ランチャー 1525 1030 () 8855 4945 () 11100 6195 () スキル「可変機動戦闘」継続・招待SPガシャ 1027 ガンダムMk-II(エゥーゴ) 遠 地宇 20 ロング・ライフル カミーユ・ビダン 1910 1675 () 9170 7855 () 10675 9990 () スキル「エースの活躍」 1031 ガンダムデュナメス 遠 地宇 18 GNスナイパーライフル ロックオン・ストラトス 2140 1050 (3190) 11785 5100 (16885) 14775 6395 (21170) スキル「狙い撃つぜ」 1036 ローゼン・ズール 遠 地宇 18 有線式3連メガ粒子砲 アンジェロ・ザウパー 2395 1300 (3695) 11800 5150 (16950) 14800 6455 (21255) スキル「不可避の包囲」 1040 アカツキ(シラヌイ装備) 遠 地宇 20 誘導機動ビーム砲塔システム ネオ・ロアノーク 2310 1710 (4020) 9770 7270 (17040) 12250 9115 (21365) スキル「追撃の魔手」第27回艦隊戦7倍機 1043 アプサラスII 遠 地 51 大口径メガ粒子砲 アイナ・サハリン 6610 2635 (9245) 39665 11850 (51515) 47990 14335 (62325) スキル「脅威的な火力!」第27回艦隊戦15倍機(シン・アスカ) 1045 レジェンドガンダム 遠 地宇 12 ドラグーン・システム レイ・ザ・バレル 1525 1305 (2830) 6975 2615 (9590) 8745 3275 (12020) スキル「ドラグーンシステム」友情パッケージガシャ 1046 百式(メガバズーカランチャー) 遠 宇 22 メガバズーカランチャー クワトロ・バジーナ 2560 1435 (3995) 14925 5060 (19985) 18055 6120 (24175) スキル「黄金の威圧」 第8回撃墜王・撃墜数報酬 1085 V2ガンダム 遠 地宇 16 メガ・ビーム・ライフル ウッソ・エヴィン 1980 1312 (3292) 7985 6450 (14435) 9835 7050 (16885) スキル「スキル「変形強襲第30回艦隊戦7倍機 1098 プロヴィデンスガンダム 遠 地宇 21 ドラグーンシステム ラウ・ル・クルーゼ 2340 1905 (4245) 9805 8555 (18360) 11560 10005 (21565) スキル「追撃の魔手」第31回艦隊戦7倍機 1104 ライジングガンダム 遠 地宇 13 必殺必中ライジングアロー レイン ミカムラ 1750 265 (2015) 9500 3450 (12950) 11915 4320 (16235) スキル「渾身の一撃」第31回艦隊戦15倍機(ザラ隊) 1106 ゲーマルク 遠 地宇 20 メガ・ビーム・カノン キャラ・スーン 1750 2225 (3975) 9350 8705 (18055) 10550 10130 (20680) スキル「追撃の魔手」第32回艦隊戦7倍機(グレミー派) 1109 ウイングガンダム 遠 地宇 22 バスターライフル ヒイロ・ユイ 2315 1155 (3470) 14250 5610 (19860) 17240 6785 (24025) スキル「流星の急襲」第32回艦隊戦15倍機(グレミー派) 1110 ケルディムガンダムGNHW/R 遠 地宇 19 GNスナイパーライフルII ロックオン・ストラトス 2230 1065 (3295) 13005 5175 (18180) 16310 6490 (22800) スキル「狙い撃つぜ」第32回艦隊戦15倍機(グレミー派) 1115 リック・ドム(ガトー専用) 遠 地宇 16 ビーム・バズーカ アナベル・ガトー 1300 1270 (2570) 11535 4080 (15615) 14460 5110 (19570) スキル「ジオンのエース」第33回艦隊戦15倍機(袖付き) 1121 リ・ガズィ・カスタム 遠 地宇 18 ビーム・キャノン アムロ・レイ 1980 1750 (3730) 8500 8000 (16500) 10880 10240 (21120) スキル「変形強襲第34回艦隊戦7倍機(新生ネオ・ジオン) 1126 ガンダムDX 遠 地宇 20 バスターライフル ガロード・ラン 2010 1065 (3075) 11450 8950 (20400) 14650 11450 (26100) スキル「オーバーパワー」第34回艦隊戦15倍機(新生ネオ・ジオン) 1130 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) 遠 地宇 17 メガ粒子砲 ギュネイ・ガス 1705 1705 (3410) 8355 7660 (16015) 10055 9370 (19425) スキル「不可避の包囲」第35回艦隊戦7倍機(ロンド・ベル) 1133 ローゼン・ズール 遠 地宇 21 有線式3連メガ粒子砲 アンジェロ・ザウパー 1890 2065 (3955) 11355 9290 (20645) 14200 11620 (25820) スキル「追撃乱舞」]第35回艦隊戦15倍機(ロンド・ベル) 1142 ニクスプロヴィデンス 遠 地宇 13 ドラグーン・システム プレア・レヴェリー 1965 1790 (3755) 8985 4315 (13300) 11495 5520 (17015) スキル「ドラグーンシステム」]第36回艦隊戦15倍機(ザフトレッド) 1144 ゲルググ(ライデン) 遠 地宇 20 ビーム・ライフル ジョニー・ライデン 2555 1355 (3910) 12415 6585 (19000) 15885 8425 (24310) スキル「ジオンのエース」第10回撃墜王報酬 1148 百式 遠 地宇 19 ビーム・ライフル クワトロ・バジーナ 1690 1065 (2755) 10305 7260 (17565) 13190 9290 (22480) スキル「エースの活躍」第37回艦隊戦7倍機(ティターンズ) 1165 G-3ガンダム 遠 地宇 22 ビーム・ライフル アムロ・レイ 1015 2745 (3760) 6085 12350 (18435) 7610 15440 (23050) スキル「低視認性迷彩」第39回艦隊戦7倍機(ジオンの精鋭) 1170 ∀ガンダム 遠 地宇 22 ビーム・ライフル ロラン・セアック 2330 2275 (4605) 13975 10245 (24220) () スキル「精鋭たちの連携」]第39回艦隊戦15倍機(ジオンの精鋭) ※情報提供時に、ユニット№を教えて頂けると大変助かります No.1198 アストレイブル-フレ-ム コスト17 ビ-ム・ライフル Lv100 攻16650 防7698 スキルオ-ブ・ワンオフ機 -- 名無しさん (2014-04-05 12 45 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/308.html
コンボリスト02 コンボリスト02 全コンボ一覧→コンボ 前へ→コンボリスト01 基本戦術コンボ ・人魚運び屋・弩兵 ・イフリート・世界樹・海賊親分 ・サンタ・ゴブリン戦士 ・サメ・ロックドラゴン ・クジラ・ロックドラゴン ・コボルト・ヤマタノオロチ・トラバサミ ・騎兵・幽霊 ・ヌー・ケルベロス ・妖精・朱雀 ・海賊子分・シスター ・蒐集王・スカイドラゴン ・スキュラ・夢魔 ・ウィッチ・クジラ ・夢魔・スキュラ ・地獄蝶・タコ・ウミガメ・トラバサミ ・ヌー・シスター ・ワーム・カブトガニ ・ウィッチ・メドゥーサ ・スケルトン・黒ドラゴン ・地獄蝶・幽霊 ・撃墜王・霊媒 ・ウィッチ・ワーエレファント ・ヌー・ドルイド ・クマ・ヌー ・精霊・老婆 応用戦術コンボ ・ソーサレス・海賊船 ・錬金術師・人魚予言者・デーモン ・玄武・森神・朱雀 ・人魚運び屋・人魚兵長 ・人魚運び屋・海神 ・人魚予言者・探検家・漁師・深海魚 ・催眠術師・人魚予言者 ・探検家・アヌビス ・探検家・バクテリア ・地獄蝶・カメレオン・ドラゴンゾンビ ・カメレオン・ステゴサウルス 対策・メタ ・無効クリーチャー ・バウンス ・デッキデス ・先攻アタッカー ・植物クリーチャー ネタ ・一人相撲 ・ギャンブルバウンス ・4番目のヌー ・自己喰いステゴ 基本戦術コンボ カードの計2枚で、ターンの勝利ではなく、有利な状況を作る基本的なコンボ。 ライフ、魔力、手札、デッキ、墓地等を狙いに定める。 上手く決まれば、その後の連勝に繋がるので非常に重要。 アタッカー 使用カード サブ・手札・デッキ墓地・相手戦場等 解説 不定 青 人魚運び屋 赤 サブ:弩兵 投擲人魚軍コンボサブの弩兵からガンガンバーンを飛ばし敵を蹴散らす。最軽量級の運び屋、自身も待機効果持ちの予言者、両者が『弾』となる。さらに、兵で『弾』を使いまわす、マダムで逃げ腰の敵を引きずり出す、など他の人魚族とのコンボと組み合わせると強力な軍団となる。 青 人魚予言者 赤 イフリート 青 海賊親分 無し 親分ライフコンボ親分で勝利効果を発動させ、ライフに関与する。イフリートなら相手のライフ-1、世界樹なら自分のライフ+1。イフリートはトドメに、世界樹は世界樹敗北前に使いたい。ともに消費魔力が必要な点に注意。 緑 世界樹 不定 青 サンタ 赤 手札:ゴブリン戦士 サンタ戦士コンボサンタでゴブリン戦士を相手の待機所に贈りつけるコンボ。待機所ロックから戦場ロックまで兼ねる。その後、ウミガメでバウンスしたり勝利に繋がる仕掛けを同時に採用しておくといい。 不定 青 サメ 赤 サブ:ロックドラゴン サメロックコンボサブのロックドラゴンでイニシアチブを握り、サメで相手のカードを奪う。クリーチャーを奪い、使用効果も使わせてもらう。コストの安さと戦闘が必ず発生する点がクジラよりも利点なところ。 不定 青 クジラ 赤 サブ:ロックドラゴン ロックジラコンボサブのロックドラゴンでイニシアチブを握り、クジラで相手のカードを手札に戻す。。読み合いが肝心。 不定 赤 コボルト 黒 サブ:トラバサミ トラボルトサブを足止めし、破壊または奪取する。相手は戦うことすら出来ないのでハマると強力。コボルトは軽いので連発出来る。オロチは変則版で相手サブをこちらの手札にして使える。 青 ヤマタノオロチ 不定 赤 騎兵 黒 サブ:幽霊×3体次手:騎兵 魔力ロックロマンコンボ戦場の幽霊を破壊し騎兵が推参。その後幽霊が相手の魔力を3奪う。さらに騎兵を連発し一方的にロックする。なかなか揃わないのでロマン。しかし、騎兵と幽霊の相性がいいので3枚と言わず狙えるなら使っていきたい。 赤 無人 緑 ヌー 赤 次手:ケルベロス 戦場急襲制圧コンボケルベロスの能力をヌーを使って成立させて場を制圧する。L4/3/3先攻、相手のサブが少なければ実質6/6が場を制圧する。ヌーだと思わせればケルベロスには対応できないので勝利出来る。バーンには弱いので、意表をつけるように使いたい。 アタッカー必須 緑 妖精 赤 次手:朱雀 頑丈化即破壊コンボ自アタッカーに頑丈を付けて、朱雀で一方的に破壊する。征服王でも限定的に似たようなことが出来なくもない。朱雀を出すまでに自アタッカーが勝てなければならないし、無効の無い自軍サブも破壊されるので注意。 青 海賊子分 青 シスター 無し 子分×シスターハメハメコンボ子分の能力で奪ったサブをシスターで手札に戻し、サブ略奪を続ける。相手はアタッカーを出すことも出来ずに敗北を重ねることになる。まず、子分が勝てなくてはならない。またバーンやバウンス、奇襲などに対処出来るようにしたい。 不定 青 蒐集王 青 手札:全カード青選択カード:スカイドラゴン スカドラ待機所召喚コンボスカドラを一気にサブに召喚する。スカドラは手札どころかデッキに無くても召喚可能。スカドラをそのまま使用するよりコストも低い。手札が全青と限定される点と、消費魔力を相手のハーピーなどに阻害される危険性がデメリット。 不定 青 スキュラ 黒 次手:夢魔 魔力ロック型手札破壊コンボスキュラで相手の魔力増加をロックして夢魔の手札破壊の成功率を上げる。相手が魔力を使い切ると同時にスキュラを出せればまず成功しやすい。 黒 ウィッチ※初手 青 クジラ 無し 初手ウィッチクジラコンボ初手にウィッチ、次手にクジラ。最序盤の手薄な場をそのまま押し込めて行く戦術。こちらはサブL5の4/5で相手の思ったカードをバウンスする。そのまま連勝して行きたい。 不定 黒 夢魔 青 次手:スキュラ 手札破壊魔力ロックコンボ夢魔で相手の手札を破壊し、更にスキュラで魔力とドローをロックする。夢魔が成功すればスキュラはほぼ確実に効果を発動してくれる。相手がカードを出しにくい状況を如何に作るかで夢魔の成功率が変わる。魔力ロック型手札破壊コンボの逆順。 黒 地獄蝶※初手 青 ウミガメ 無し 初手サーチコンボ初手にサーチカード。相手が同時に初手出しした場合は、ウミガメでバウンスし一勝を取る。相手がカードを出さないなら、トラバサミで封じる。相手の動きに合わせるように。地獄蝶でもタコでも近いことが可能。 青 タコ※初手 黒 トラバサミ 不定 緑 ヌー 青 次手:シスター 手札もふもふコンボ増えたヌーを手札に戻す。シスターが2枚以上あればカードは増え続ける。植物使いと合わせてアタッカーを強化する、クマの餌(?)を延々と出すなどに利用して行こう。 緑 ワーム 青 カブトガニ 無し 敗北後半減復活増殖コンボ発動の難しいワームの勝利効果を敗北効果にすることで楽に発動させれる状況にする。この後に森神をつけると対処方法はほとんどなくなる。 黒 ウィッチ 黒 メドゥーサ 無し 序盤戦場制圧コンボウィッチをメドゥーサでガーゴイルにする。最速2ターンで戦場にL3/5/5後攻アタッカーを出し序盤を制圧する。ライフ1を消費するが、その後の補助まで繋げれば取り戻せる。イニ無しだとガーゴイルにする前のバウンスや破壊に注意。 黒 スケルトン 黒 黒ドラゴン 無し 敗北後態勢強化コンボ黒ドラゴンのデメリットをスケルトンの敗北効果で軽減する。スケルトンが敗北濃厚の際に使うといい。戦場に5/5、サブに7/7、相手は呪いと態勢は強力になる。イビルアイはもちろん、キメラで12/12にするなど、巻き返しを狙おう。 不定 黒 地獄蝶 黒 手札:幽霊 魔力ロック型戦場整備コンボ手札の幽霊を地獄蝶で墓地へ。幽霊は相手の魔力を奪いながら待機所に帰ってくる。その後は、幽霊をクマの餌にするもよし、地獄蝶でケルベロスや騎兵を持ってきて幽霊を足場にするもよし。 不定 黒 撃墜王 相手手札から墓地へ 相手手札選択破壊使用コンボ撃墜王で相手の手札を破壊し霊媒でその使用効果を使う。選ぶカードが相手にも自分にも都合のいいカードなら効果は大きい。デメは手札が全黒と限定される点。相手手札に自分に無意味な効果のみの場合、霊媒を諦めてキーカード潰し優先など対応を変えよう。 黒 手札:全カード黒次手:霊媒 無し 黒 ウィッチ※初手 緑 次手:ワーエレファント 序盤戦場制圧コンボ初手ウィッチからワーエレファントでゾウを出す。最速2ターンで戦場にLv3/3/6アタッカーを出し序盤を制圧する。ライフ1を失うが待機所にもLv4/3/6がいる状況は悪くない。相手の戦場も空だと相手にもゾウが出る点と相手がウィッチだとライフ条件が満たせないので不発になる点は注意。 不定 緑 ヌー 緑 次手:ドルイド ヌルイド一枚で複数のサブを生み出すヌーや人面樹でドルイドの魔力増加をブーストし、増やした魔力で強化するなり大型アタッカーを呼んだり。ヌーなら序盤から、人面樹なら相手をロックしつつと状況で使いわけよう。人面樹の場合も「ヌルイド」? 緑 人面樹 緑 クマ 緑 ヌー 無し ごちそう(?)確保コンボバリバリ食べて(?)ガンガン回復するクマにごちそう(?)をプレゼントする。勝利が前提だが、ターン終了後にHP3回復し続ける。先にヌーを出し、戦線を維持しつつ後追いのクマとバトンタッチするのもいい。とにかく餌(?)には困らない。 緑 精霊 緑 老婆 無し 精霊老婆魔力もりもりコンボ初手精霊、次手老婆で魔力+4。負けたら3ターン目に魔力がなんと10!玄武なんていらなかったんや!もちろん勝ってライフをもぎ取るも良し。老婆でHPが増えるのでそこそこ勝つ。欠点はイニ無しだと破壊、バウンス、能力の消去や書き換えなどの妨害。精霊に穴は多い。 目次 応用戦術コンボ カードの3枚以上で、ターンの勝利ではなく、有利な状況を作るコンボ。 ライフ、魔力、手札、デッキ、墓地等に大きなアドバンテージや壊滅的被害を与えるのが狙い。 そのまま押し切ったり、ほぼ勝利を確定させれる効果が得られるものがある。 アタッカー 使用カード サブ・手札・デッキ墓地・相手戦場等 解説 アタッカー必須 赤 ソーサレス 青 手札:海賊船1回以上勝利効果発動後 海賊船出撃アタッカー帰還コンボ勝利効果の無いアタッカーを手札に戻し海賊船を出撃させる。ただし、アタッカーが自力で勝利することが前提。攻撃力+1を計算に入れよう。勝利効果がデメリットのスカイドラゴンや連勝の難しいアタッカーに使うといい。スカドラなら待機所に戻るし、使用効果持ちは再利用出来る。 不定 赤 錬金術師 青黒 サブ:人魚予言者サブ/アタッカー:デーモン 無差別バウンスロマンコンボ相手がカードを使用すれば待機所も含めてバウンスするロマン。CPU相手に決まると無敵になれたと思えるロマン。蒐集王やヤタガラスを使わなければならないロマン。朱雀や青龍など天敵もいるロマン。 緑 玄武 緑 森神 赤 次手:朱雀 赤緑神聖獣連打コンボ玄武を使い魔力を増やし、森神で無効をつけて、朱雀で相手を焼き払う。こちらにはファッティ、相手は焼け野原。一見ロマンにも見えるが、玄武は出しやすく魔力も潤沢に回せるので中盤以降発動させやすい。実用性の高い大技と言える。 人魚アタッカー 青 人魚運び屋 青 次手:人魚兵長手札:人魚族カードデッキへ 人魚族差戻しバウンスコンボ人魚デッキのコンボの大技。運び屋と兵長で人魚族カードをほぼ確実に引き当て相手をバウンスする。他の人魚族はもちろん、手札差し戻しコンボが出来る海神などを混ぜながら意表を突けば強敵にも勝ちうる。 青 不定 青 人魚運び屋 青 次手:海神手札:任意のカードデッキへ 海の運び屋コンボ任意のカードを運び屋で差し戻し、海神で破壊して使用する。高レベルカードをコストを少なく発動させれるが消費魔力は必要。発動してもカードは墓地に行くので戦場の戦力にはならない点に注意。デッキ構築の時点で効果主体の高レベルカードを入れるようにしたい。 不定 青 人魚予言者×2回 青 次手:探検家or次手:漁師終手:深海魚 山崩しデッキデス狙いの大技。デッキ構築時点で探検家or漁師のサーチカードが使えるようにしておく。デッキの下2枚目にサーチ対象を仕込みサーチ。最後の一枚を引き深海魚でデッキデス勝利を狙う。人魚弩兵デッキなどで立ち回ればロマンではない。 青 青 不定 青 催眠術師 青 サブ:人魚予言者指定カード 予言催眠コンボ予言者で予め指定したカードを催眠で強要して全体バウンスするコンボ。事前に巨大アンコウなどで覗き見たり、バウンスして手札に確実にあるカードを指定したい。 不定 青 探検家 黒 次手:アヌビスデッキ内の青カード墓地へ 大量手札召喚コンボデッキから墓場へ墓場から手札へ。デッキが青単に近ければ、ミイラ化したアタッカーを奇襲させることも出来る。手札が増えても使えるカードは1枚ずつなのでその後の戦術次第。水使いや深海魚でデッキデスも狙えるが青単に近いほどスーサイドに注意。 青 不定 青 探検家 緑 次手:バクテリアデッキ内の青カード墓地へ 探検墓地再生コンボ墓地へ青カードを大量に送りこみ、魔力に変換。生み出した魔力で、電気イカでデッキ破壊を狙ったり青龍等の大型クリーチャーを召還する。デッキが青単色に近ければ近いほど有効だが、相手に先にバクテリアを使われても泣かない。 青 黒 地獄蝶初手 緑 カメレオン 黒 墓地:ドラゴンゾンビ 初手ドラゾン設置コンボ初手地獄蝶でドラゴンゾンビを墓地に落としつつカメレオンを手札に。戦場に出た地獄蝶にカメレオンで擬態を付与する。相手は地獄蝶をバウンスや破壊するとドラゴンゾンビを呼ぶことになる。序盤に出るドラゴンゾンビはなかなか強烈。ケンタウロスやクラーケンは… 不定 緑 カメレオン 相手アタッカー次手:ステゴサウルス ごちそう(?)捕食コンボバリバリ食べて(?)待機所に出ていくステゴにごちそう(?)をプレゼントする。相手アタッカーをカメレオンが調理(?)してくれる。自分のアタッカーやサブが植物族だと巻き込まれるので注意。ステゴ自体も強力なアタッカーなので、以降の展開も有利と言える。 緑 目次 対策・メタ 特定のカードやデッキに対する対策カードの紹介 使用するタイミングにも注意が必要だが、1枚あるだけで相手の計画が瓦解することもある 嫌だなあ、と思うカードに出くわしたら採用を検討してみてもいいだろう 対象カード 対策カード 解説 アタッカー・サブ 無効クリーチャー アタッカー 青 ナーガ 無効貫通能力無効は敗北効果・待機効果・戦場効果を防ぐことができない。その点を付くメタ。ナーガの敗北効果なら相手の無効クリーチャーをこちらの戦力に。無効アタッカーなら大逆転の目も出てくる。 使用カード 青 戦場バウンスカード イニ有 使用カード 赤 ウィザード 先制不動強制移動を先制で不動をつけて対処。 青 人魚マダム 使用カード 青 水使い アタッカー 赤 赤マント デッキデス封じデッキデスは使用効果メインなので使用効果を妨害できるだけで効き目がある。使用効果そのものを防ぐ赤マントやカード破壊と消費魔力付きを封じれる白虎などが有効 青 電気イカ 使用カード 黒 白虎 青 深海魚 アタッカー 先攻アタッカー 使用カード 赤 緑ドラゴン 先攻対象バーン先攻のみバーンする緑ドラゴン。ただし、コストが重いので過信は禁物。終盤の先攻ファッティが主な狙い目。 アタッカー・サブ 植物族 使用カード 緑 ステゴサウルス 弱植強食ステゴ一枚で植物デッキは泣く。ステゴ自身も強アタッカー。擬態も同じくいただける。 目次 ネタ 動きがおもしろいだけで実用性に乏しいコンボや現象 レートを掛けないフリー対戦とかで相手を笑わせるのに命を掛ける! ………のも悪くないかもしれない。 アタッカー 使用カード サブ・手札・デッキ墓地・相手戦場等 解説 赤 イフリート 緑 仙人 黒 手札:混沌 一人相撲イフリートに混沌の能力を仙人で付与する。イフリート勝利で相手のライフを奪い、イフリートの勝利効果を反転させ相手のライフを回復する。両プレイヤーが何もしなければ延々と続く一人相撲。混沌がイフリートのメタなので偶然おこるかもだが、狙うなら三色デッキか、相手と打ち合わせた八百長になるだろう。 不定 黒 地獄蝶 青黒 サブ:人魚予言者デッキ:デーモン ギャンブルバウンスサブに予言者を置き、地獄蝶でデーモンを…引かない!デッキを切り直すのが地獄蝶の目的。運良くデッキの一番下にデーモンがくれば、相手が何を使用してもオールバウンス発動!と、世の中そんなに上手くいくことは滅多に無いが……地獄蝶で他に良いカードを引けるなら運試しにどうぞ。 青 踊り子 緑 ヌー 4番目のヌー普段は待機所の空き不足で破壊されるヌーを踊り子を利用して戦場に送る。この瞬間、戦場のヌーは3体のヌーの援護を受け2/6になる!ちょっと使えそうな気もするがこれをするとヌーの代わりに踊り子が破壊される。ヌーのしょっぱい強化ごときにせっかくの踊り子を潰してしまうのは普通割に合わない。 緑 ステゴサウルス 緑 カメレオン 次手 老婆 自己喰いステゴカメレオンで植物化したステゴサウルスを老婆で操るとどうなるのか?答えはステゴのHPが1増え、自身も含めた全ての植物を破壊し、それでおしまい。いったい何がしたかったのか?自分でやる意味は無いが、相手のステゴの除去手段として覚えておくと良いかもしれない。 青 女海賊 緑 ワシ 卵、奪ってきました!ワシで手札に1枚、相手のデッキ上に3枚卵を置く。戦闘に勝利すると女海賊が3枚卵を奪ってくる。植物使いのソースくらいにはなるか 目次 意見所 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cardflavor/pages/49.html
第一回 第二回 第三回 第四回 第五回 第六回 第七回 第八回 第九回 第十回 第十一回 第一回 優勝 《絶望病》 「何でも病気だって言っておけば金になるからな。」 ―金色の白衣を着たある医者の一言 秀作 《盲目白痴の神》 「なぁこれが神なのか?」 「あぁ神様だ。なんたって何をしても許してくれるんだから」 「はぁ、慈悲深いこったな」 ―――吊るされた神の前での会話より 佳作 《剣聖の弓》 弘法は筆を選ばないが、硯と半紙には結構こだわりがあったらしい。 第二回 優勝 《事前準備》 遺書は書いた。 読める生物が残るかは分からない。 秀作 《裏切り》 それは唯一目に見える信頼の跡だ。 ――新米詐欺師メルメル 《キメラ養成所》 かわいいなぁ・・・こいつも混ぜるともっとかわいいなぁ・・・ ――養成所の管理人 第三回 秀作 《わらしべ行為の成れの果て》 見てくれよ、俺の藁が戻ってきたぜ! お調子者のセドリック 《49日間の停戦協定》 「なんで49日だけ停戦なんだ?」 「王様の親族が死んだんだとよ。俺達の仲間は毎日死ぬのにな」 -ある兵士の会話- 《恋率方程式》 「解いたの?で、どうだった?」 「脈なしだ」 王立魔導学院の中庭にて 第四回 優勝 《コミュ障勇者》 あの勇者、一人で魔王を退治したらしい。 秀作 《ワーム農園》 ワームが耕し野菜が育つ 野菜をかじってワームが育つ 《冴えない英雄》 半分!?やったー!! 《さまよう天使》 行く宛てを探す彼女の姿すら、人々には希望の道標となる 《無口な歌姫》 彼女には聞こえているのかもしれない、自身の美しい歌が。 《詐欺師の良心》 良心なら持っていたとも。 だが残念。両親ともども墓の中さ。 第五回 優勝 《夏渡りの雪妖精》 「バイバイ!また降ってくるね!」 ー溶けゆく雪妖精 秀作 《樹緑星・ベルデターマ》 そこは植物だけの星だが、植物の楽園ではない。 果実をついばむ鳥がいないということは、果実が不要だということだ。 色彩は意味を無くし、花々は美しさを競うことをやめた。 《撃墜王の孤独》 彼は落とし過ぎたのだ、敵も味方も信用も 第六回 秀作 《霊魂の弾丸》 死は力となり力は死を産む。無限に続く絶命の連鎖で、はじめに斃されたのは一体誰であっただろう。 《知識の枯渇》 頭を捻って捻って出たのは、言葉なんかじゃなかった。 《追跡する落とし穴》 そこに在るはずの奈落は既になく、そこにいるはずの同胞が既にいない 第七回 秀作 《進め!》 「いいか?『進め!』と俺が言ったら──っておいお前ら!今のは違う!はやく戻れ!」 ──切り込み隊長 《矛盾の商人》 「その矛でその盾をついたらどうなるんです?」 「そりゃお客さん、買ってから試してくださいよ」 《ダイヤモンドは砕けない》 「……砕く馬鹿が何処にいるんさ」 ―――呆れ顔の盗賊カタカ 《12神の会談》 意見が割れたな。 戦争。ですかな。 ―武神デストラクター 第八回 優勝 《サウザンドサウンド》 「十の声は百のざわめきとなりやがて意味を成さぬ千の音となる」 ―――扇動家マルコ 秀作 《胃の中の蛙》 胃の中の蛙体外を知らず 《薄っぺらな嘘》 「愛してる」 《ハイリスク回復薬》 「どちらにせよ楽になるよ」 第九回 優勝 《砂糖菓子の宮殿》 その宮殿を落としたのは、屈強な兵士でもなく歴戦の勇者でもなく 夢多き子供達だった。 秀作 《海 蟲(シーワーム)》 青々とした水面のように見えて 激しく波を打つように見えて その実は蟲 《機械仕掛けの神 》 皮肉なもんだな。自分らで作った道具を崇めるなんてよ ――革命家ジルヴェ 《血に塗れた玉座》 ごく平凡な王宮の象徴。 《片腕を失った老剣士》 栄光は戦場に切り離してきた。 ――片腕を失った老剣士 第十回 優勝 《蒼空の墓標》 この蒼い空が広がっているのは、ある一人の英雄がいたという証だ。 秀作 《メテオレイン》 晴れときどきメテオレイン。 《蒼き湖の踊り子》 彼女の肢体に見惚れて一度。水面の波紋に魅入られ再度。 《腐乱ガール》 「グロ可愛くハラワタを蝶結びにして気になるあの人のハツをゲット♪」 ―――ある雑誌 《セブンイレブン 月面初号店》 地球は青かった 帳簿は赤かった 《早くね?》(※スレの開始時間について言及しただけのレス) 俺達の開幕はいつだって突然だった 第十一回 良作 《最終決戦の宴》 皆、笑っていた。皆、泣いていた。 《憎まれ口》 「叩けてる内はまだ生きていると思ってくれ」 ―――背中合わせの剣士 《煉呪》 使った奴はみんな死んだ。死因を調べた奴も、使い方を探った奴もみんな死んだ。名前を知っただけでも死んだ。 じゃあなんで俺たちが生きてるかって? ああ、アンタ……。 ――スケルトン傭兵団 新入生歓迎会 《突撃する城塞》 攻撃は最大の防御である。最大の防御は攻撃である。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/129.html
名パイロット アイドレスWiKiの該当ページ L:名パイロット = { t:名称 = 名パイロット(職業) t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計 t:周辺環境 = コクピット t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *名パイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,艦船,宇宙艦船})。 *名パイロットの搭乗補正 = ,,,({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業)、金髪舞踏子(職業)、ホープ(職業)、エリザベス=リアティ(ACE) } 旧データ 名称:・名パイロット(職業) 要点:・略帽・イエロージャンパー・航空用腕時計 周辺環境:・コクピット 評価:・体格(評価-1)・筋力(評価0)・耐久力(評価0)・外見(評価1)・敏捷(評価0)・器用(評価1)・感覚(評価1)・知識(評価1)・幸運(評価-1) 特殊: *名パイロットの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。 *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。 →次のアイドレス:小さい舞踏子(職業)、金髪舞踏子(職業)、ホープ(職業)、エリザベス=リアティ(ACE) AD枠 →次のアイドレス:パイロットエンジニア(職業),教導パイロット(職業),撃墜王(職業),特別塗装(技術) おまけ 派生元リスト パイロット 小カトー・多岐川 小カトー・多岐川2 ちょっとした質疑(2/29日玄霧藩国戦より抜粋) 玄霧弦耶@オルゴールに祈りを込めて の発言 名パのような何にでもかかる強制消費を事前申告することにすると、予想できない行動(幸運とか)の判定が発生した場合、すべて行動不可となります。 これはルールを変更したことによるバグだと思うので、考慮していただければ嬉しいです。 とのことで。 流石に名パの多い国は生死を分かつので銅か宜しくお願いします 芝村 の発言 そもそも名パの強制消費はなくすという裁定方針を打ち出してると思います。 玄霧弦耶@オルゴールに祈りを込めて の発言 あ、なるほど。すいません 芝村 の発言 考慮も何も。え? 玄霧弦耶@オルゴールに祈りを込めて の発言 アイドレス2からかと思っていました>強制消費 玄霧弦耶@オルゴールに祈りを込めて の発言 失礼しました ということで名パの強制消費は現時点でもなくすという形らしい コメント 名パイロットは機体に乗っている時優秀な動き(機体操縦時にあらゆる判定に評価+1)される。が、機体を使いこなし動き回るので燃料を多めに消費してしまう。補正を選択できない。状況によっては手加減してもいいと思うのになぁ。 そういえばエースパイトッロとかないのかなぁ。 幸運評価が低いのは優秀なパイロットは運ではなく、実力だっていうことかな?(旧コメント) パイロットの強化職業基本編といえるかもしれない職業。基本職業パイロットから伸びる職業はACE経由を除いた場合、名パイロットと舞踏子になる。しかも、舞踏子は女性しかなれないという制限付き。 男性が多い国になるとパイロットの枝を伸ばす場合名パイロットを選ぶ、もしくはACEの先に期待して伸ばすしかなかった。 そういう意味では舞踏子よりも所得国家は多い。(もっとも舞踏子取ってる国でなおかつ名パイロットも所得している国もあるけどネ) ここからは超余談になるが、鍋の国においては舞踏子を所得しており、名パイロットは所得していない。シーズン1の頃は自分は男の子(ピドポーションを飲んだので現在は女の子)だった。そして国の職業ではパイロット職を選んでいた。(他の二枠の職業(医師系、歩兵系は希望してなかった) その時は舞踏子を国が所得してもずっと一個前の職業のパイロット+学生を着ていた。そう考えるとわりとパイロットに拘り(?)か何かあったのかもねぇ。 もっとも今となっては個人ACE派生でWSOを所得したのでパイロット枠はコパイ職としての道を歩んでいるんだけど……ん、なんか話題がズレたのでここでコメント終了。 そういえば名パイロットという名称ではあるが、アイドレス内では名パイロット以上のパイロット職業は数多く、ある意味パイロットのプロの入口に入った者の事を名パイロットと呼んでいる……とそんなカンジがするよね。