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イビルアイ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 3 3 3 普通 ■使用効果 呪われているアタッカーのHPを0にするそうした場合、その持ち主の手札をランダムに5枚破壊する 呪いバーン&ハンデス。 呪われたアタッカーのHPを0し、その持ち主の手札を5枚破壊する。 カードコマンダーを始めたばかりのプレイヤーに対して、呪いに対するトラウマを植え付けるカード。 実際には単なるアタッカー排除+ハンデス効果であるため、慣れてくればそれなりに対応はできる。 とはいっても相手に与える損害は最強クラス。下準備が必要なカードならではの効果と言える。 イビルアイの効果を発動するには、相手に呪いを与えることが第一条件となる。 相手を呪う効果を持つ魔剣やミイラ、スケルトンを使っていくことになる。 またもう一つの条件として、呪ったアタッカーが戦場に残っていなければならない。 敗北効果で呪いを与えるのなら問題ないが、魔剣の効果を使うならわざと負ける必要がある。 また、敗北効果でも飛び火や騎兵など戦場からいなくなってしまう相手は相性が悪い。 お膳立てが必要な関係で、効果発動にはややターンを要する。 スムーズに回らなかった時には、布石を整えている間にライフを無駄に消耗する展開に陥りやすい。 上手く相手を呪ってイビルアイに繋げられれば巻き返しも難しくないが、相手も呪いの阻止を図ってくるだろう。 呪いをかけ損なった場合のことも考えておきたい。 アタッカー排除はHPを0にする効果なので、ラッパ妖精やピクシーで反撃される可能性が生じる。 強いアタッカーを倒すことを狙う場合には要注意。 手札破壊についても、相手に強いサブがいるとそれほど大きな影響を与えられないこともある。 使用効果に対するカウンターがしづらくなるのでそこを狙いたい。 相手の反撃手段を奪うことで、バーンや速度操作がより活きるようになる。 なお、自分のアタッカーが呪われていると自らの手札を破壊する事態になる。 さすがに間違えて発動することはないだろうが、相手アタッカーの呪いがクラーケンなどで回ってくる可能性がある。 ケースとしては極めて稀だが、相手イニシアチブで使う場合には気をつけた方がいい。 相手が雪女を使ったり、ワーライオンやスカイドラゴンの勝利効果発動後そのようなケースが生じる。 また、混沌の戦場効果の影響下だと、前提条件の「アタッカーのHPを0にする」〜「そうした場合」が満たされない。 従って手札の破壊は起こらないことになる。 このため混沌は厄介な呪いメタなので注意が必要。 あえて自分の混沌を呪いイビルアイでHPを2倍にすることもできなくはない。 ただ、この場合は魔剣で事前に混沌を呪う必要性と攻撃力が下がるので、状況によっては考えもの。 保険的な意味合いで呪豚という選択肢もある。 割引は混沌の影響を受けないので戦力として使える。 混沌以外に対してもイビルアイと呪豚と選択肢を増やすことは相手に揺さぶることに繋がるだろう。 相手が呪い関連カードを出してきた場合は、デッキには高い確率でイビルアイが仕込まれている。 ただ、その時持っているかどうかは別問題であり、ブラフという可能性もありうる。 なので、連敗するくらいなら手札全損覚悟で呪いを受けるいう選択肢もあるにはある。 とはいえ、待機所の戦力が薄い状況でアタッカーと手札を消されてしまうと極めて分が悪い。 引き分け狙い、即破壊、バウンスが可能な状況なら積極的に防ぎにいくべき。 森神という手もある。無効アタッカーならイビルアイの使用効果を受けないので手札破壊も防げる。 ver0.31でステータス、手札破壊共に弱体化した。ver0.30以前は全ての手札を破壊した。 青のドロー加速型デッキや煙竜含みのデッキの場合、大して損害を与えられないケースもある。 もともとお膳立てが必要で安定感に欠ける呪いにとっては、やや酷な更新とも感じられる。 呪いだけでデッキを動かすのは現実的ではないだろう。 それでも呪いからイビルアイは相手にとって嫌なコンボであることには違いない。 最初の手札に応じて戦法を切り替えたり、ブラフを活用したりするようなプレイングを考えたい。 上手く使えば相手の抵抗を封じ込めて勝ちにつなげられるだけのパワーがある。 関連項目 手札破壊関連 呪い関連 手札破壊 デスマスク 相手の手札からランダムに選んだ1種類のカードを全て破壊 夢魔 相手がカードを出さなかった場合、相手の手札をすべて破壊 黒の書 黒でないアタッカーのHPと攻撃力を1減らし、相手の手札をランダムに1枚破壊 撃墜王 自分の手札がすべて黒の場合、相手の手札から選んだ1種類のカードを全て破壊 オルトロス 勝利効果で相手の手札からランダムに2枚破壊 白虎 両者の手札と魔力を0にする オウムガイ 勝利効果で相手の手札から1枚選び、相手の戦場に出す 巨大アンコウ 相手の手札から1枚選び、自分の手札に加える 呪い 魔剣 ミイラ男 スケルトン 呪豚 意見所 名前 コメント
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各映画監督さまよりコメント ムイ監督 バカとヨッパライにはかなわない ◆あらすじ 飲めば詩人や学者になれるという蜜酒を手に入れた一組の男女が繰り広げるドタバタコメディ /*/ え……、あつry(ゲフンゲフン)諸事情によりお蔵入りしかけたこの作品を上映させていただく機会を設けていただき、ありがとうございます。 最初に言っておきます。この映画は監督から俳優にいたるまで全て新人です。 全員未熟者かもしれませんが、溢れる情熱と度胸(と酒の勢い)で今回の作品を作り上げました。 ネームバリューが映画の価値を決めるのではないことを皆様に実感していただければ幸いです! ……とはいえ、この作品の参加者がいずれ大きなネームバリューを生むことをわたしは期待していますがね(笑) 今回、様々な映画が上映されますが、有名無名関係なく、どの作品も観客の皆様に有意義な時間を提供してくれることと思います。 存分に堪能して帰ってください。 木坂監督 ミーティアの涙 ◆あらすじ これは、一人の少女が星に手を伸ばす物語―― 幼い少女が見た光景。それは無数のトモエリバーの戦列だった。 ただただ帝國の剣である事を証明した、あの日の出来事。 それが、少女にとっての、原風景となったのだ――。 準機士(整備士)からはじまり、星鋼京の数あるI=Dを乗りこなしながら成長していく、少女を描いたアクション。 一番の山場は、アンタレス・フローガ開発の折の模擬戦闘であり、撃墜王同士のI=Dバトルは渾身の出来となっている。 /*/ 自分の作品が、再び銀幕を飾るとは思いもよらず、嬉しく思っております。 私の作品に限らず、映画そのものを楽しんで頂ければ幸いです。 ZARE監督 怪物花嫁の怨嗟 ◆あらすじ 結婚を間近に控えた主人公は、突然の嵐に遭遇し、街外れの古びた洋館に避難することに。 彼と、そして同じように洋館に避難した5人の男女達は、互いに素性を語り合い、束の間の親交を深める。 そして彼らは、止まぬ嵐に洋館で夜を越すことを決意して………そして、狂気の一夜が幕を開けた。 洋館の闇を、血塗れのウェディングドレスを着た花嫁、怪物花嫁が徘徊する。白いヴェールで顔を隠し、 語る人語は最早なく、ただ喉の奥から怨嗟の嘆きを震わせるのみ。はたして幸福の絶頂たる花嫁姿から、 どのような経緯で、世の全てを憎悪する不死身の化け物に成り果てたのか。怪物花嫁の無限の怨嗟は、 洋館にいる誰もを逃さず、決して許さない。怪物花嫁と遭遇し、ひとりまたひとりと絶命する男女達。 やがて主人公は、この洋館に、結婚直前に恋人を奪われて殺された、一人の少女の惨劇を知るのだった。 ―――この無慈悲で理不尽な恐怖の果てにあるのは、狂気と変わらぬ愛憎か、悲哀にも似た絶叫か。 あの超人気アイドルのアズキさんが、まさかの怪物花嫁役に挑戦! The distortion moonとハニーキッチンのタイアップで送る、硬直絶句の純粋ホラームービー! /*/ このたびはミューズ映画祭に声を掛けて頂き、誠にありがとうございます。 映画とは、音楽や映像や物語や人物など、それぞれ歴史や人々と共に歩んできた分野が織りなす、素晴らしい総合娯楽です。 若輩の身ではありますが、このミューズ映画祭が今後の映画界の発展や栄光を与えることを祈りつつ、挨拶とさせて頂きます。 映画って、本当にいいものなんです。どうか皆様、存分にお楽しみ下さいませ。 セタ監督 今夜、星の広場で ◆簡単なあらすじ 帝國諸国を親善旅行中のある貴族の子女・クンネ。 星鋼京を訪れたとき、重なる固苦しい日程で王女は少々お疲れのご様子。 星明りの夜に偶然迷い込んだ路地、小さな広場、そこに佇む絵描きの青年・キョージとの出会い。 身分を隠し、若き画家と繰り返される夜毎の交流を経て、次第に少女らしい表情を取り戻すクンネ。 しかし、その優しい時間も何れは終わりを告げ――恋と呼ぶには不確かな淡い感情の行く末は……? /*/ 皆様、映画祭はいかがでしょうか? セタ監督こと、星鋼京藩王セタ・ロスティフンケ・フシミです。 此度、古今東西の様々な映画の中でも選りすぐりのものを我が国で上映できることを嬉しく思います。 昨今、様々な問題もありますが、全てを忘れて、銀幕の中の素晴しき世界に浸ってください。 また、今回、各国の監督からのご挨拶を頂き、大変ありがたく思っています。 それに加え、友邦である暁の円卓藩国・藩王、白石裕王とほむら王妃にお越しいただけたこと、誠に喜ばしく思います。 映画産業を興す暁の円卓藩国を、星鋼京は友として最大限の応援を送りたいと思っています。 今回の映画祭は、業界全体に対して明るい未来が待っているということを、世に知らしめる事ができたと、私はそう感じています。 期間中、どうか皆様、珠玉の映画の数々を心行くまで堪能してください。
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ウンコブリブリ Bonne soirée 世界の戦争映画一覧へようこそ 左メニュー 右メニュー 更新履歴 検索 淫夢大戦 La dernière nuit 最後の夜(世界の、全ての人間の、一人の) 秦帝国 キングダム 楚漢戦争 項羽と劉邦 三国志 レッドクリフ 新解釈・三國志 宋 グレートウォール 上海 Shanghaï 砲艦サンパブロ アメリカ南北戦争 Guerre civile américaine 風と共に去りぬ ニュートン・ナイト 自由の旗をかかげた男 グローリー シビル・ガン ナポレオン戦争 Guerres Napoléoniennes 戦争と平和 マスター・アンド・コマンダー 皇帝と公爵 ワーテルロー クリミア戦争 Crimée 遥かなる戦場 ロシア革命 Révolution Russe 戦艦ポチョムキン ドクトル・ジバゴ ロシア内戦 Guerre civile russe 提督の戦艦 誓いの休暇 第一次世界大戦 Première Guerre mondiale 大いなる幻影 西部戦線異状なし 戦場よさらば 突撃 グレート・ウォー ヨーク軍曹 ノー・マンズ・ランド 西部戦線 戦火の馬 ザ・ライフルマン 彼らは生きていた 1917 命をかけた伝令 THE LOST BATTALION バタリオン ロシア婦人決死隊VSドイツ軍 バルトの楽園 戦場のアリア 素晴らしき戦争 アラブ反乱 アラビアのロレンス ボーア戦争 世界に告ぐ 芬蘭内戦 4月の涙 日露戦争 二百三高地 日露戦争勝利の秘史 敵中横断三百里 ソローキンの見た桜 日中戦争 西住戦車長伝 エア・ストライク 太陽の帝国 チルドレン・オブ・ホァンシー 遥かなる希望の道 中国国共内戦 戦場のレクイエム タイガー・マウンテン~雪原の死闘~ スペイン内戦 Guerre civile espagnole 誰が為に鐘は鳴る ロルカ、暗殺の丘 ゲルニカ 第二次世界大戦亜弗利加 カサブランカ 砂漠の鬼将軍 ワイルド・ギース 地獄の戦場コマンドス 撃墜王 アフリカの星 第二次世界大戦欧羅巴 Deuxième Guerre mondiale 独裁者 戦場の小さな天使たち 禁じられた遊び ナヴァロンの要塞 ダンケルク フューリー 暁の出撃 遠すぎた橋 戦争のはらわた プライベート・ライアン ワルキューレ U・ボート 名もなき生涯 愛を読むひと ネレトバの戦い バルジ大作戦 シャトーブリアンからの手紙 バトル・オブ・ワルシャワ 名もなき英雄 コードレッド ロシア軍秘密兵器破壊指令 1944 独ソ・エストニア戦線 パットン大戦車軍団 鷲は舞いおりた 灰とダイヤモンド ソハの地下水道 ベルリン陥落 1945 ウィンストン・チャーチル ヒトラーから世界を救った男 イミテーション・ゲーム エニグマと天才数学者の秘密 パリは燃えているか ブリキの太鼓 永遠のジャンゴ ナチスが最も恐れた男 ナチス第三の男 死刑執行人もまた死す ハイドリヒを撃て!「ナチの野獣」暗殺作戦 ロベレ将軍 カティンの森 戦場のピアニスト アンネの日記 アンネの追憶 アドルフ・ヒトラー Dictateur Allemand 我が闘争 若き日のアドルフ・ヒトラー ヒトラー〜最期の12日間〜 ヒトラーへの285枚の葉書 アドルフの画集 さよなら、アドルフ ヒトラーと戦った22日間 ヒトラーに屈しなかった国王 ジョジョ・ラビット 捕虜収容所 Camp de prisonniers de guerre 大脱走 強制収容所 Camp de concentration 夜と霧 アウシュウィツの女囚 ライフ・イズ・ビューティフル シンドラーのリスト 灰の記憶 サウルの息子 第二次世界大戦露西亜 僕の村は戦場だった スターリングラード ロシアン・スナイパー 第二次世界大戦芬蘭 ウィンター・ウォー 厳寒の攻防戦 アンノウン・ソルジャー 英雄なき戦場 ラストウォー1944 独ソ・フィンランド戦線 第二次世界大戦加奈陀 潜水艦轟沈す 第二次世界大戦亜細亜 戦場にかける橋 戦場のメリークリスマス 不屈の男 アンブロークン コレヒドール戦記 ミスタア・ロバーツ 地上より永遠に アルキメデスの大戦 マイウェイ 12,000キロの真実 ビルマの竪琴 この世の果て、数多の終焉 永遠の0 ローレライ 男たちの大和 YAMATO スパイ・ゾルゲ 日本のいちばん長い日 日本のいちばん長い日 2015年 火垂るの墓 ミッドウェー海戦 ミッドウェイ サイパンの戦い ウインドトーカーズ 太平洋の奇跡-フォックスと呼ばれた男- レイテ島の戦い 野火 ガダルカナル島の戦い シン・レッド・ライン 硫黄島の戦い 硫黄島からの手紙 父親たちの星条旗 沖縄戦 ハクソー・リッジ 第二次世界大戦後欧羅巴 ニュールンベルグ裁判 ヒトラーの忘れもの 顔のないヒトラーたち アイヒマンを追え!ナチスがもっとも畏れた男 第二次世界大戦後亜細亜 終戦のエンペラー 第二次世界大戦後亜米利加 日本人の勲章 朝鮮戦争 ブラザーフッド 西部戦線1953 長沙里9.15 アルジェリア戦争 Algérie アルジェの戦い ベトナム戦争 Viêt Nam グリーン・ベレー 地獄の黙示録 プラトーン 7月4日に生まれて 天と地 ジョニーは戦場へ行った フルメタル・ジャケット フォレスト・ガンプ 一期一会 デンジャー・クロース 極限着弾 戦場からの脱出 テル・ミー・ライズ ベトナム戦争後 ランボー ランボー3 怒りのアフガン イラク戦争 Irak アメリカン・スナイパー ハート・ロッカー ザ・ウォール メッセンジャー 武器商人 Marchand d armes ロード・オブ・ウォー スパイ Espionner ブリッジ・オブ・スパイ ボスニア・ヘルツェゴビナ紛争 ノー・マンズ・ランド 第三次世界大戦 Troisième Guerre mondiale 博士の異常な愛情 または私は如何にして心配するのを止めて水爆を愛するようになったか 悪童日記 ここまで見て頂き誠にありがとうございます Merci d avoir regardé jusqu ici 上へ参ります
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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 俗物が・・・・・・消え失せろ! こんなところで朽ち果てる己の身を呪うがいい! 小惑星アクシズの実質的指導者。(*1)享年22歳。高圧的な態度や近寄りがたい雰囲気を崩さないが、それに見合う実力も持った女性である。一年戦争終了後アクシズに逃亡、優れた政治力やカリスマでアクシズをまとめあげ、アクシズを一大勢力にまでのし上げた女傑。 忘れられがちだが「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」にもワンシーンだけ出演しており台詞も一言喋る程度だったが、十分に存在感を発揮していた。 シャアとは恋人関係(に近いもの)であったとも言われている。ちなみにその時の彼女の年齢はまだ10代前半、シャアは既に20代。その貫禄から意外と思われるが、Z時代のハマーン様は20歳である。 また普段はおかっぱ頭だが、髪の毛を降ろした後はとても美人なので一度検索する事をお勧めする。とても美人なので。 とても美人なので。 初代からのレギュラー参戦。綺麗なシロッコほどではないが、初代では普段は気丈に振る舞うハマーン様が少しデレるシーンが見られる。本編では最後まで険悪だったカミーユとも意気投合する。シャア?あの女たらしとどう和解せよと言うのだ! NT能力やパイロットとしての技量は素晴らしく高く、本ゲーム内でもそれは十分に反映されている。女性キャラでは最強で、同率を除くと総合パラメーターは堂々の3位。(*2)特にLv50時のSHOTはカンスト手前の199。FIGHTやDEFENSEも低くなく、総合的にはアムロに迫る。因みに、何の因果かSHOTの最大数値はカミーユと同じ。偶然というか皮肉というか・・・ スキル構成はステータスと同じく射撃寄り。「スナイプ」や「インパルス」など、実用的なものを覚えてくれる。愛機キュベレイとの相性は抜群。惜しむらくは、ノックダウンを覚えながら戦闘神を習得しないこと。キュベレイのSPは複数回の攻撃でダメージを蓄積させるモノしかないので、ノックダウン+戦闘神の組み合わせが狙えないのは痛い。 バーストタイプはシロッコと同じ「プレッシャー」。特に一騎打ちではバーストを発動して接近→ゲージギリギリまで待機→コンビネーションバーストでかなり相手の耐久力を削れる。さらに隠れステータスとして削った相手の耐久力をSPゲージに変換する事ができるので、すぐにSP攻撃による追撃もしやすい。 敵として登場した際もこの特性は強力であり、近づくだけでみるみる耐久力が持っていかれる。数秒放っておくだけで半分は優に減る。ハマーン様やシロッコとの一騎打ちはなるべく避けたい所。 尚コンビネーションバーストでガザCやアッガイがあるのは一見不思議に思えるかもしれないが、前者は「劇場版機動戦士Zガンダム」で登場した事、後者は「機動戦士ガンダムZZ」でジュドーと交戦した事が元ネタになっている。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ 声優 榊原良子 主搭乗機体 キュベレイガザCアッガイ 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 180 SHOT 199 DEFENSE 174 バーストタイプ プレッシャー 近くにいる敵の体力をじわじわ減らす コンビネーションバースト Z 通常 キュベレイ 宇宙 ガザC 地上 キュベレイ ZZ 総帥 通常 キュベレイ 宇宙 地上 パイロットスーツ 通常 キュベレイ 宇宙 地上 アッガイ 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 3 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 8 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 37 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 19 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 6 11 ヘッドショット 一定確率でチャージ攻撃1の射撃によって、エース機以外の敵を一撃で撃墜できる 7 33 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 8 21 テンプテーション 異性の敵エースパイロットとの戦いを有利にする 10 27 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 4 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 43 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 14 15 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 23 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 17 34 インパルス 射撃によるチャージ攻撃で周囲を巻き込む電撃を発生させる 19 50 スナイプ 射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 45 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 21 31 アウトレンジ戦法 遠距離の敵へのダメージが上昇する 22 47 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 23 32 見切り 一定確率で敵の攻撃を無効化する 24 5 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 9 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 26 17 サイコヒット 敵に攻撃をガードされてもダメージを与えることができる 27 29 若さゆえの過ち ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する 32 39 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 35 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 41 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 7 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 49 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 10 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 13 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 25 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 以上全30スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時(Z) 私(わたし)に同調(どうちょう)しない者(もの)は、排除(はいじょ)するだけだ! キャラ選択時(ZZ) どう言(い)われようと、己(おのれ)の運命(うんめい)は自分(じぶん)で切(き)り開(ひら)くのが私(わたし)だ! ここがお前(まえ)の墓場(はかば)になる! 出撃 私(わたし)が直接指揮(ちょくせつしき)を執(と)りますミネバ様(さま)は安全(あんぜん)なところへ 私(わたし)が出(で)る! 出撃(キュベレイ) キュベレイ! 出(で)るぞ! 出撃(ZZガンダム) このZZのパワーなら一騎打(いっきうち)ちだとて負(ま)けはしない 出撃(武者ガンダムMk-II) 武者(むしゃ)Mk-IIかなかなかの機体(きたい)のようだ 特定ミッション出撃 守(まも)りに徹(てっ)しろ敵(てき)のペースに乗(の)せられるな 最初(さいしょ)の攻撃(こうげき)さえしのげばいい後(あと)は、救出(きゅうしゅつ)に専念(せんねん)するだけだ 出撃(総大将) とどめは私(わたし)の手(て)で直接刺(ちょくせつさ)してやるよ! 僚機・パートナー出撃 困(こま)ったものだなお前(まえ)はものの頼(たの)み方(かた)を知(し)らないようだ 途中出撃 味方機と合流 ここは私(わたし)に任(まか)せてもらおう! 味方機と合流時返し 私(わたし)と共(とも)に手(て)を携(たずさ)えて、ニュータイプの世作(よづく)りをしようではないか 救援 シャア{CCA}vsハマーン レコア 出現シャアを襲撃 二人とも落ち着け!いい加減にしたらどうなんだ(シャア)世界が自分を中心にして動くと思うな!どれだけの女があなたに泣かされたか!(レコア)思い出というものは、遠くなるから宝にもなるそうだよ……シャア!これ以上、私の思い出を汚さないでもらおう!(ハマーン) 敵エース機遭遇(総大将) 敵エース機遭遇返し 通常 学(まな)ぶことができないというのは、哀(あわ)れなものだな よくも私(わたし)の前(まえ)に顔(かお)を出(だ)せたものだ・・・・・・恥(はじ)を知(し)れ! NT なるほど、お前(まえ)と私(わたし)は、互(たが)いに引(ひ)き合(あ)うものがあるようだな 強化人間 強化人間が気安く私に近づくな! エース機撃墜or100機撃墜 私(わたし)に同調(どうちょう)しない者(もの)は、排除(はいじょ)するだけだ! 俗物(ぞくぶつ)が・・・・・・消(き)え失(う)せろ! ネズミが束(たば)になろうと、私(わたし)の敵(てき)ではないな 引力(いんりょく)に魂(たましい)を引(ひ)かれた敵(てき)など恐(おそ)れるにたらん エース機撃墜or100機撃墜(キュベレイ) このキュベレイを見(み)くびるなよ フィールド制圧 敵(てき)フィールドを占拠(せんきょ)した エース機撃墜or100機撃墜賞賛 この花(はな)をお前(まえ)に与(あた)えよう・・・・・・この花(はな)のために戦(たたか)うのがお前(まえ)の任務(にんむ)だな 貴様(きさま)の働(はたら)き、期待(きたい)している その実直(じっちょく)さは心頼(こころだの)もしく思(おも)う 奴(やつ)がこれほどのパイロットとは・・・・・・ 直感(ちょっかん)だけに頼(たよ)っていればいずれ破滅(はめつ)するぞ! エース機撃墜or100機撃墜賞賛(クワトロ) その活躍(かつやく)ぶり、昔(むかし)と変(か)わらないな エース機撃墜or100機撃墜賞賛(少年パイロット) 疲(つか)れは判断(はんだん)を間違(まちが)わせる自惚(うぬぼ)れるな、少年(しょうねん) フィールド制圧賞賛 よし、良好(りょうこう)だな・・・・・・どれほどの敵(てき)を駆逐(くちく)できるか、楽(たの)しみだ 敵がエース機・100機撃墜 どこの軍(ぐん)にも必(かなら)ず無能(むのう)な兵士(へいし)はいるもの・・・・・・気(き)にするまでもない チッ、俗物(ぞくぶつ)が・・・・・・! 鳥肌(とりはだ)が立(た)っている・・・・・・なんだというのだ? フィールド陥落 いくら非力(ひりき)な者(もの)どもであっても、数(かず)を頼(たの)めば我(われ)らの脅威(きょうい)となりかねん 1000機撃墜 敵(てき)はすべてつぶすのだ、さすれば人々(ひとびと)という愚民(ぐみん)は、我々(われわれ)を支持(しじ)してくれる 私(わたし)こそが真のガンダム無双そういうことだ・・・・・・ どう言(い)われようと、己(おのれ)の運命(うんめい)は自分(じぶん)で切(き)り開(ひら)くのが私(わたし)だ! 1000機撃墜賞賛 C攻撃(ファンネル搭載機) ファンネル! SP,JSP攻撃 ウジ虫(むし)が! 己(おのれ)の身(み)を呪(のろ)うがいい! SP2攻撃 その命(いのち)、もらった! ここがお前(まえ)の墓場(はかば)になる! バースト発動 倒(たお)すべき敵(てき)・・・・・・そういうことか! この私(わたし)を見(み)くびるなよ! コンビネーションバースト メイン いいな! 私(わたし)に続(つづ)け! パートナー 蹴散(けち)らしてくれる! コンビネーションバースト特殊掛け合い シャア (※シャア{1st}の場合)君(きみ)と共(とも)に戦(たたか)えるなら、心強(こころづよ)い(シャア{1st})蹴散(けち)らしてくれる!(ハマーン) (※クワトロの場合)手(て)を貸(か)してくれるか? シャア!(ハマーン)援護(えんご)する、行(い)け!(クワトロ) (※シャア{CCA}の場合)手(て)を貸(か)してくれるか? シャア!(ハマーン)ハマーンか? いいだろう!(シャア) オードリー ミネバ様(さま)は後(うし)ろへ……(ハマーン)無理(むり)はしないでね!(オードリー) シンジュドーウッソヒイロ (各種汎用セリフ)気安(きや)いな、少年(しょうねん)!!(ハマーン) プルツー 私(わたし)の力(ちから)、お見(み)せします・・・・・・(プルツー)ならば見事敵(みごと)を墜(お)としてみせよ!(ハマーン) ロザミア あなた、お兄(にい)ちゃんの恋人(こいびと)にぴったりね!(ロザミア)蹴散(けち)らしてくれる!(ハマーン) ヤザン 足(あし)を引(ひ)っ張(ぱ)るなよ! 女(おんな)がぁ!!(ヤザン)蹴散(けち)らしてくれる!(ハマーン) フロンタル いいな! 私(わたし)に続(つづ)け!(ハマーン)やはり、若気(わかげ)の至(いた)りだな……!(フロンタル) シーブック いいな! 私(わたし)に続(つづ)け!(ハマーン)力(ちから)のようなものを感(かん)じる……!!(シーブック) デュオ いいな! 私(わたし)に続(つづ)け!(ハマーン)お嬢(じょう)さんのためなら喜(よろこ)んで!(デュオ) ロラン いいな! 私(わたし)に続(つづ)け!(ハマーン)僕(ぼく)に力(ちから)、あるんでしょうか……?(ロラン) ガロード いいな! 私(わたし)に続(つづ)け!(ハマーン)こ、怖えぇ……!!(ガロード) 鍔迫り合い 俗物(ぞくぶつ)が・・・・・・気安(きや)いな! 愚劣(ぐれつ)な! Aフィールド攻撃開始 拠点(きょてん)が攻撃(こうげき)されている!隙(すき)だらけの布陣(ふじん)だからつけこまれるのだ 受け身 なめたマネを……!! パワーダウン 動(うご)け・・・・・・! なんで私(わたし)の手(て)が・・・・・・!? 苦戦 撃墜の危機 撃墜 この私が……!? 撤退 私(わたし)としたことが・・・・・・不覚(ふかく)をとったか・・・・・・ ミッションクリア 私(わたし)の敵(てき)は排除(はいじょ)するだけだ・・・・・・それがわかりやすく、人(ひと)に道(みち)を示(しめ)すことになる ネズミは所詮(しょせん)ネズミということか 特定ミッションクリア みな、ご苦労(くろう)! 下(さ)がれ!今回(こんかい)は見逃(みの)してやろう ミッション失敗 登録タグ アウトレンジ戦法 アッガイ インパルス エアマスター エースキラー カスタマイズ カリスマ ガザC ガッツ キュベレイ サイコヒット シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スナイプ スピードスター スペシャル テンプテーション ノックダウン ハイテンション ハマーン・カーン パイロットセンス パリィング ブラストストライク プレッシャー ヘッドショット 一機当千 共振 小さな巨人 撃墜王 榊原良子 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 空間認識能力 若さゆえの過ち 見切り 覚悟 集中
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勝率8割近く行ってる本当に強いっぽいぷよらーいる?速攻ばっかとかなしでマジメに。判断難しいけど最低でも500試合はしてる人で勝率高い人。 ドコモ au ソフトバンク さっき対戦した人 岐阜 かーたん(かな?) Lv58 au 2900勝くらい1000敗くらいで30万pt弱 普通に強かった -- (名無しさん) 2009-07-17 00 20 56 4000戦してそんだけ勝ち越してんなら400000〜500000ptはいかないと速攻厨だよ -- (名無しさん) 2009-07-18 00 18 27 そんなことないだろ 大体100勝で10.000ptあれば速攻じゃないと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-07-18 03 25 10 しんりゅうってやつ勝率高かった。負けたら投了するけど。 連鎖負けしだしたら機種まかせの速攻ばっか。 -- (名無しさん) 2009-07-18 06 03 19 機械技師って人も勝率高かった。2900勝1000敗くらい。 投了魔だけど。 -- (名無しさん) 2009-07-18 16 15 35 あーるびぃさんと平安京さんと▲撃墜王▲さん チルノさん案山子さん叩きやめてくださいっ>< 確認されたメンバー あーるbさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=19726492 Kさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23753869 職人さん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=22869207 へべれけさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23753544 おきちゃん[M3]さん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=10441012 クマたんさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23699040 ゆでたまごさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=22532885 A.Tさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=21331203 ゴンタさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=19667656 鬼浜さん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23874690 -- 名無しさん (2009-07-18 23 19 35) しんりゅうは弱いでしょ 普通に5連勝できる 本当に強い人何人か知ってるがマッタリばっかで勝率低い -- (名無しさん) 2009-07-19 15 32 15 一番上の奴 フリーでしかみない -- (名無しさん) 2009-07-19 21 02 06 〇川は、勝率高 -- (名無しさん) 2009-07-22 15 21 21 肥川だね。負けたら投了するよ。 -- (名無しさん) 2009-07-22 23 14 05 赤い満月さんが1000勝500敗くらいでレベル60くらいの、普通に強かった、よく対戦してもらっていたけど、最近は放置してるみたい… -- (名無しさん) 2009-07-23 21 59 28 赤い満月さんはかなりの実力者。 月間上位だが全然やってない。 それより、しんりゅう勝率高いのわかったけど投了し過ぎ。挟み込みしか出来ないのに(笑) -- (名無しさん) 2009-07-24 07 18 51 赤い満月さん本家のWin版でみたことあるような気が、、確か7、8段だった。亀さんの開いていた大会にもよく来ていたような(懐かしいw) -- (名無しさん) 2009-07-24 19 19 13 ↑Win版なら強いが、2ぷよと携帯はミス多いし積むのが異常に遅いwww -- (名無しさん) 2009-07-24 21 51 01 しんりゅうはただの速攻厨w -- (名無しさん) 2009-07-24 21 52 33 しんりゅう最近投了しかされない(笑) 満月さんはケータイが遅いんですよ。仕方ない。 -- (名無しさん) 2009-07-26 04 01 41 『聖良』 レベル51 負け確投了、死ね死ね死ね生きる価値なし -- (名無しさん) 2009-07-29 18 12 13 ↑w -- (名無しさん) 2009-07-30 09 47 57 ↑↑レベル51なんだ。見たことないW -- (名無しさん) 2009-07-30 10 26 50 札幌フレンズってやつ勝率高いよ。超高速機種なだけだけど。W 負けたら投了されたよ。 -- (名無しさん) 2009-07-31 18 21 45 登利平ってやつ勝率高いのに超弱かった。 -- (名無しさん) 2009-08-04 01 46 19 『は?虫毛らめ』は糞。戦わない方がいい。 -- (名無しさん) 2009-08-31 13 11 29 『亜竜』は糞。生きる価値なし -- (名無しさん) 2009-09-09 23 36 56 ↑↑名前からして戦いたくねーw ↑旧通では負けると必ず切断してくるな。DXは戦ったことないから知らんが -- (名無しさん) 2009-11-07 19 11 42 釜戸仙人はLV92で20000勝、1300敗で5200000ptだった。連鎖創作と対応、切り返しが並大抵ではなかった。 つか、よくそこまでやれるな〜って感心したな。 -- (名無しさん) 2010-01-13 20 50 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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{katoaさんのリクエストページです }; attachref 概要 [#q39fcaa0] メンバー [#g7d3084f] 熱気バサラ(ギター・ボーカル) [#x632cab0] ミレーヌ・ジーナス(ベース・ボーカル) [#ca8440ad] レイ・ラブロック(キーボード) [#ld60ee24] ビヒーダ・フィーズ(ドラム) [#qdc092d2] 楽曲 [#ad5e2d33] SEVENTH MOON [#f60c4fae] PLANET DANCE [#a2aecc08] 突撃ラブハート [#g1b10287] TRY AGAIN [#z6102272] DYNAMITE EXPLOSION [#ue86b094] 概要 FIRE BOMBER(ファイアーボンバー、Fire Bomberとも表記)は、テレビアニメ『マクロス7』に登場する、架空のロックバンド。口頭では「ファイアー」、活字媒体では「FB」といった略称がある。 主人公の熱気バサラ、ヒロインのミレーヌ・ジーナスが所属するバンドで、設定では2045年4月、「PLANET DANCE」でデビュー。同年6月、ファーストアルバム「LET S FIRE!!」を発売。無名のバンドから全銀河に名をはせるメジャーバンドになるまでが描かれている。 現実には1994年からFIRE BOMBER名義でシングルやアルバムもリリースされており、アルバム『LET S FIRE!!』がオリコン第4位にランクインし、全CD累計150万枚以上を販売するなど、人気を博した。 2009年には、現実世界で公式に福山芳樹、チエ・カジウラの2人での「FIRE BOMBER」として活動しライブを行っている。 メンバー 熱気バサラ(ギター・ボーカル) 歌 - 福山芳樹、声 - 林延年(現・神奈延年) 自分の歌と音楽に対する並外れた情熱を有し、その可能性に挑戦する姿勢を常に崩さない。バンドリーダーで元統合軍パイロットのレイ・ラブロックを通じて極秘に提供され、専用にカスタマイズされた可変戦闘機VF-19改(通称ファイアーバルキリー)に搭乗し、戦場に乱入して決して戦うことなく歌い続け、謎の敵に対しても自分の歌を伝えようとする。 ミレーヌ・ジーナス(ベース・ボーカル) 歌 - チエ・カジウラ 、声 - 桜井智(現・櫻井智) 『マクロス7』におけるヒロイン。前作『超時空要塞マクロス』の時代に地球統合軍の撃墜王として名を馳せ、マクロス7船団長を務める地球人マクシミリアン・ジーナスと、元ゼントラーディ軍のエースで都市艦シティ7市長を務めるゼントラーディ人ミリア・ファリーナ・ジーナスの間に生まれた末娘(七女)。ロックバンド 「FIRE BOMBER」に所属し、ボーカルとベースを担当する。 レイ・ラブロック(キーボード) 声 - 菅原正志 かつては統合軍のエースパイロットで、親友のステファン、金龍と共に「ピンクペッカー」というチームを組んでいたが、2030年、ゼントラーディの残党との交戦中に自らの判断が元でステファンを失い、責任を感じて軍を辞めた。その後生きる目的を失って放浪していたところ幼いバサラと遭遇、バサラの歌に可能性を感じたレイは、自らの夢をバサラの歌に託し「FIRE BOMBER」を結成した。 ビヒーダ・フィーズ(ドラム) 声 - 高乃麗 純粋なゼントラーディ人女性のマイクローンで、推定地球人相当年齢は20歳。2mを超える長身で、常人離れした怪力に加え、7.2の視力を持つ。プライベートでもステージ衣装を着用している。その他のパーソナルデータはほとんど明らかにされておらず、メンバー中で最も謎の多い人物である。 楽曲 SEVENTH MOON 作曲・編曲 - 河内淳貴 テレビシリーズおよび劇場版『マクロス7 銀河がオレを呼んでいる!』のオープニングテーマ曲。『マクロス7』第17話以降の冒頭ナレーション部分のBGMとしても使用されているが、本編中では一度も使用されていない。 PLANET DANCE 作曲 - 須藤英樹 編曲 - 河内淳貴 『マクロス7』第1話からシリーズを通して使用された、FIRE BOMBERを代表する曲のひとつである。「バンドのオープニングテーマ」という位置づけがなされている。 突撃ラブハート 作曲・編曲 - 河内淳貴 『マクロス7』第1話より使用。バサラが初の戦場で歌う曲。アコースティック・ギターバージョンが存在し、こちらはバサラが幼少の頃から歌ってきたことが描写されている。『マクロスF』第2話でも劇中曲として使用された。 TRY AGAIN 作詞 - K.INOJO、福山恭子 作曲 - 福山芳樹 編曲 - 田中裕千 原曲は福山が当時結成していたバンド・HUMMING BIRDの「FLY AWAY」。イントロ部分とアウトロ部分は当初使用されず、劇中のクライマックス場面でのみ使用されている。 DYNAMITE EXPLOSION 作詞 - 古屋敏之 作曲 - 福山芳樹 編曲 - ON-DO 『マクロス ダイナマイト7』のオープニングテーマ曲。本編中では使用されていない。オープニングアニメーションはマクロス7船団所属の「武道艦」において行われたライブという設定である。 and more...
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機体別称号チャレンジミッション称号 ナビ別称号 その他称号 ページ肥大化対策のため、今作から新規参戦の機体、ナビのみ記述。 EXVS2から参戦している機体の称号は称号(EXVS.2)を参照。 EXVS2XBから参戦している機体の称号は称号(XB)を参照。 機体別称号 登場作品 機体名 称号名 解説 機動戦士ガンダム SEED FREEDOM ライジングフリーダムガンダム ミレニアムMS隊隊長 キラはミレニアムのMS隊隊長として、シン、ルナマリア、アグネスやヒルダ達を率いている。 優しい人 SEED時代より続く、キラに対するラクスからの評価。 不思議な男 キラに対する、新プラント議長ワルター・ド・ラメントからの評価。「不思議な男ですな、ヤマト隊長は」より。 暗中模索 デスティニープランを否定し人が選ぶ未来を掴んだものの未だ戦争は絶えず、コンパスによる武力介入という方法も正しいのかは分からない。 何故分からないんだ! 停戦を呼びかけても戦い続ける両軍に対し、サーベル戦で実力行使に出た時の台詞から。 RISING 機体名より。「日の出」なども含む単語である。 機動戦士ガンダム00 アヘッド・スマルトロン カスタムアヘッド スマルトロンは脳量子波を使えるパイロットの操縦を前提としたカスタム機。 アロウズ最大の出資者 ソレスタルビーイングへの復讐のために、相続したハレヴィ家の財産を投げ売ってアロウズのスポンサーとなった。 仇討ち 出資者でありながらアロウズに入隊した理由。のちに親族を直接虐殺したネーナをレグナントで殺して仇を討てたものの、褒めてくれる両親は既に亡くその心は完全に崩壊していた。 過去との決別 なりゆきでダブルオーライザーに乗っていた沙慈がソレスタルビーイングの一員であると思い込んでしまい、かつての楽しかった思い出データをすべて消去してしまう。しかし、それでも記憶からは消えず、割り切ることは出来なかった。 悲しみを憎しみに変えて 2ndシーズン第18話で、ロックオンのアドバイスを聞いた沙慈の台詞「ルイスも同じなんだろうか?家族を失った悲しみを憎しみに変えて……」より。 無垢なる歪み セカンドシーズン第8話のサブタイトルより。アロウズの出資者として参加しており、(素性を隠して)潜入していた刹那と再会している。 ガンダム Gのレコンギスタ ヘカテー 海賊部隊のサポーター 当初はメガファウナの補給部隊として海賊部隊に合流した。 総監が調達したMS ヘカテーはアメリア軍が建造し、グシオン総監を経由してサラマンドラに配備された。 なにすんだあたしのヘカテーに! 第16話で、乗機の頭部を蹴られた時の台詞から。 サラマンドラの突撃娘 第18話で、クリムと共に増援にやってきたのを見たマスクの台詞「サラマンドラの天才と突撃娘か!」より。 天才の同伴者 サラマンドラ合流後はクリムの補佐として数多くの戦闘に参加し、終戦後もクリムと共に行動している。 直撃はさせない 第13話で、クリムのカバーに入った時の台詞だが、実際は「直撃はさせやしません!」である。 機動戦士ガンダム 水星の魔女 ガンダム・エアリアル ホルダー アスティカシア高等専門学園における決闘の勝者の中でも、最も優秀な生徒にのみ与えられる称号。専用の白い制服とパイロットスーツがトレードマーク。 花婿 アスティカシア高等専門学園のホルダーはベネリットグループ総裁の娘と結婚できる権利を得ることができる。スレッタはホルダーになったことでミオリネの花婿となった。 やりたいことリスト スレッタが入学前に作った「学校に来たらやりたいことのリスト」のこと。 GUND-ARM ガンドアーム。身体機能拡張技術「GUND」を軍事転用したGUNDフォーマットを搭載したMSのことで、略称としてガンダムの単語が使われる。 大切な家族 第5話でエランからエアリアルに乗る理由を尋ねられたときの台詞「エアリアルは私の大切な友達で、家族なんです」より。 魔女と花嫁 第1話のサブタイトルから。 ガンダム・ファラクト ペイル・テクノロジーズ グループ『御三家』の1つである大手会社。開発するMSは機動性に優れているが、禁忌のGUND-ARMや強化人士に手を入れるなど倫理に希薄な裏の面がある。 強化人士4号 強化人士とはパーメット流入に耐性を持たせた、いわゆる強化人間。本vsシリーズに登場するのはその4人目で、彼以前の「エラン」はすでに殺処分されていると思われる。 鬱陶しい歌 6話より。誕生日を聞き出すために『Happy Birthday』を歌ったスレッタだったが、エランは「鬱陶しいよ」と拒んだ。 君は僕とは違う 5話にて、搭乗したエアリアルのパーメットスコアを上げても身体に負荷がかからなかったことにショックを受けて。文字通り命懸けでGUND-ARMを使うエランは、ノーリスクで扱えるスレッタを恨むことになった。 氷の君 無表情で必要最低限しか他者と関わらないことから付いたエランの異名。 勝利くらい僕にくれよ! 6話のエアリアル戦にて。友達や将来の夢、やりたいことに溢れる上に勝利も手に入れられるスレッタは、いつ死ぬか分からないエランから見れば嫉妬どころでは済まない存在であった。 ダリルバルデ ジェターク・ヘビー・マシーナリー グループ『御三家』の1つである大手会社。地上運用を主体としたモビルスーツの開発に優れており、GUND-ARMではなく意思拡張AI技術の開発研究を積極的に行っている。 大切なもの 第17話のサブタイトルから。 ジェタークCEO 復学後、紆余曲折を経て跡継ぎとしてジェターク社のCEOとなった。 俺はもう逃げない 第23話で、ラウダを説得した時の台詞「俺はもう逃げない。父さんからも、お前からも」より。 高潔な獅子 ジェターク社の社章は吠えるライオンの横顔。 奪うだけじゃ手に入らない 第20話で、ミカエリスを撃墜した時の台詞「何もわかってないんだな……奪うだけじゃ手に入らない!」より。 ガンダムビルドダイバーズRe Rise アースリィガンダム 傭兵プレイヤー オンラインゲームで特定のチームに属さず、ソロプレイやチームを転々とするプレイヤーのこと。 当てなく歩む者 過去の出来事から最序盤のヒロトはフォースを転々とし、上記のように傭兵プレイをしていた。 成り行きのチーム あるミッション攻略のためにカザミ、メイ、パルヴィーズと即席で組んだチームが後のBUILD DiVERSとなる。 まとまっていく心 当初はチーム全員が元ソロプレイヤーだったためスタンドプレイに走りがちだったが、戦いの中で連携行動を心がけるようになっていった。 プラネッツシステム コアガンダムの換装システム。その名の通り、各アーマーに太陽と冥王星以外の天体の名前が付いている。 BUILD DiVERS ヒロトが成り行きで結成することになったフォース名。リク達とは違ってIの字が小文字になっている。同名のフォースがいる関係で、作中では「もう一つのビルドダイバーズ」と呼称されることがあった。 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ドレッドノートイータ 傭兵部隊X 元々カナードが所属していた特務部隊Xのメンバーにより結成された傭兵部隊。 引き継いだ機体 プレアからドレッドノートを引き継ぎ、新たにイータユニットを装備して運用している。 未だ冷めぬ闇炎 ハイペリオン時代からはいくらか落ち着いているとはいえ、護衛任務そっちのけでゲルズゲーを破壊しにいくなど性格はまだまだ荒い。 闇の中に佇む者 全てを焼き払う光の渦 戦う運命にある者 ガンダムビルドダイバーズ ガンダムダブルオースカイ 魂を受け継ぐ機体 『スカイ』は『ダイバーエース』までの要素を多く引き継いでいる。 傷の記憶 『ダイバーエース』最期のノーネイム戦で付けられた損傷は、そこに到るまでの様々な出来事を忘れないためにあえて残している。 可能性を拓く力 「サラを残してGBNをバグで殺すか」「GBNを守るためにサラを抹消するか」の2択以外の可能性のために、ビルドダイバーズはGBNの全てを敵に回す覚悟で全力で戦った 誓う心 HIGHER THAN SKY 「ハイヤーザンスカイ」。『トランザムインフィニティ』の延長線上にある現象で、GN粒子の機体内部への循環速度を限界まで高めた状態のこと。 オレ達の新しい未来へ! チャレンジミッション称号 ミッション名 称号名 解説 マックナイフ[EX] 宇宙戦闘特化型 マックナイフはエルフ・ブルックをベースに宇宙戦闘用に開発された。 ナビ別称号 登場作品 ナビ名 称号名 解説 機動戦士ガンダム SEED FREEDOM ラクス・クライン(SEED FREEDOM版) 世界平和監視機構 通称:コンパス。オーブが提案し、プラント・大西洋連邦も参加している。災害救助や復興支援の他、ブルーコスモス等によるテロ行為を止めるための戦力を抱えている。 コンパス総裁 ラクスはコンパスの初代総裁に就任した。 私の意思も共に プラウドディフェンダーとドッキングしたマイティストライクフリーダムのコクピットに乗り込み、キラと共にあることを伝えた。 貴方の中に私はいますか 映画のキャッチコピー。作中でも心のなかでキラに語りかけていた。 愛しているから、必要なのです オルフェに迫られたシーンより。「必要だから愛するのではありません。愛しているから必要なのです」彼女がデスティニープランに反対した理由の1つでもある。 機動戦士ガンダム水星の魔女 ミオリネ・レンブラン 経営戦略科 ミオリネは経営戦略科の2年生。 株式会社ガンダム ミオリネが設立した会社。GANDを使った医療事業を中心としている。 シャル・ウィ・ガンダム? 第7話のサブタイトル。元ネタは1996年公開の日本映画「Shall we ダンス?」だろう。 ミオミオ スレッタがミオリネに付けようとした渾名。彼女の「やりたいことリスト」のひとつでもあったが即座に却下された。 私から逃げないで 第11話でスレッタに思いを告げた時の台詞「私から逃げないでよ、言いたい事あったら言ってよ」より ガンダムビルドダイバーズ アヤメ くノ一ダイバー フジサキ・アヤことアヤメのアバターの見た目から。 アヤメ流忍法 RX-零丸が使用する忍法の総称。 SDガンダム愛 元々SDガンダム専門のフォースに所属していただけあってSDガンダムへの愛情は深く、持ち歌に機動戦士SDガンダムMK-III収録の「Tokyo Boogie Night」を選ぶほど。 絆ガンダム 元々所属していた黒猫団の仲間たちと作り上げたオリジナルのSDガンダム。 なにより大切な仲間 第13話で再開した黒猫団のリーダーに対して言った台詞「とても大切な私の仲間です」より。 機動戦士ガンダムN-EXTREME ネイア・e・ピケ 信奉者 完全無欠の従者 静かな圧力 落ち着いた口調ではあるが、サディスティック感のある語彙を多く使う スタイリング好き 身も心も貴方様と共に・・・ その他称号 称号名 解説 アーセナルベース 機動戦士ガンダム アーセナルベース2022年2月24日稼動のアーケードデジタルカードゲーム。 風向き 水星の魔女 第7話にて、ミオリネのプレゼンを見届けたゴルネリの台詞「風向き、変わりそうね」より。 それでも! ガンダムUCにおいて、バナージはマリーダから「それでもと言い続けろ」という言葉を受け、最後まで人の善意と可能性を信じ続けた。FAユニコーンのMASTER称号とはフォントが異なる。 再び手に取るその銃 SEED DESTINYにて、デュランダルが話の最後によく使う一言「今再び手に取るその銃が、今度こそ全ての戦いを終わらせる為のものとならんことを切に願います」より。 守ったら負ける! 第08MS部隊 第10話にて、自分を奮い立たせるシローの台詞「守ったら負ける!攻めろ!!」より。 STTS-909 ライジングフリーダムガンダムの形式番号。 一騎打ち 敵味方ともに1対1で戦うこと。タイマン、または1ON1とも言う。シリーズではガンダムZZ最終話にて、ファンネルをもっと使わなかったことを指摘されたハマーンの台詞「一騎打ちと言ったろ・・・」が有名。 名はその存在を示すもの SEED DESTINY 第3話にて、偽名で行動していたアスランを一発で見抜いたデュランダルの台詞「名はその存在を示すものだ。だが、もしそれが偽りだったとしたら?」より。 撃墜王 多数の敵機を撃墜したパイロットのこと。ガンダムシリーズでは幻の撃墜王、コウ・ウラキが有名。 OVER THE NEXTREME 本作のキャッチコピー。
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ハチポチパロディシリーズ 魔弩/蒼穹(そら)の幻影(まぼろし) ――飛行機が空を飛ぶには三つの要素が必要となる。 推力。 揚力。 そして制御力。 推力で機体を押し、揚力で機体を押し上げ、制御力で機体を支える。 一Gの重力が働くこの地球上で、この三要素が揃っていない物体は空を飛べない。 弾丸などが吹っ飛ぶのとはまた違う、三要素の芸術的な均衡による飛行という概念。 そこに行き着くまでの道程は困難を極めた。 人類史において空を飛ぼうとした人々は枚挙に遑がない。 ライト兄弟もまたそのような無名の人々の積み重ねによって初めて、人類初の飛行を成功させたのである。 そしてそれは表の話―――― 裏では飛行というものは、箒でも臼でも使えば遂げられる。 そして彼らの場合は―― 「ワーハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハハハハハーー!!!」 「るぅああああああああああああああああああああああーーッッッ!!!」 呵々大笑する建築王(ラメセス二世)。 鬨を咆哮する翼弩士(ハディング)。 エジプトの太陽に焼けた赤い肌、燃える火のような瞳の王。 北欧民族の特徴を宿した白皙の肌、澄んだ湖を思わせる碧眼の若人。 ライダーとアーチャー。 〈日輪抱く黄金の翼神〉の車輪が空を道とし、地を蹴立てて走る戦車の如く青空を蹂躙する。 そして巨大な太陽船戦車からしてみればあまりに小さい弩使いは、何物にも頼ることなく、弩を撃ち放ちながら空中を鳥の如く舞っていた。 青空の中、 太陽の下、 二人の戦士が首級を寄越せと吼えている。 しぶといが……ふん、俺様の領域で勝負しようなどと千年速い! ライダーは不遜にアーチャーを断じる。 戦車と弩の勝負は実にあっさりと決まった。 放たれた矢は船底や船床に突き刺さるのみで、操舵輪を操るライダーに一本たりとも届いていない。 そして矢を放った姿勢のまま船首に激突され、アーチャーの痩身は血の線を引きながら落ちていく。 船底や船壁には血の手形や鮮血の線が残されている。 そしてまた吼え猛り、無鉄砲な突撃をアーチャーは敢行する。 勝負にならない。 そもそも地力が違った。 戦車と弩。 砲と矢。 火力も違えば、性能(スペック)も違う。 宝具のランクがA+であり、日中は無制限に対軍宝具の大火力を使用できるライダーと宝具勝負に出た時点でアーチャーの敗北は必定であると言って良い。 そして身一つの分旋回性に優れるが、上昇性能・加速性能・飛行速力・飛行推力はライダーの戦車とは雲泥の差があった。 空を飛べるだけの人間と戦場で活躍できる戦車との性能の差であった。 ――――鈍い音がまた空に響く。 「ゲハァ……はぁはあ……」 肺に肋が突き刺さったか、血反吐を撒き散らす。 しかしなおも顔を空へ向け、上昇を開始する。 「はぁ」 繰り返しだとライダーは思った。 いい加減さっさと決着を付けたい。もう使ってしまうか? 幸いにも今日は天気が良い。――俺様も元気いっぱいだ。 しびれを切らしたライダーは旋回し――――いつもと違う光景が目に飛び込んできた。 「――――!」 翼を備えた弩を真っ直ぐに伸ばした両腕の先に携え、一矢となってアーチャーはライダーから背を向けていた。 真っ直ぐに、上を目指して。 推力が弩の羽ばたきでしか確保できないアーチャーの飛行戦の定法に寄るならば、まず頭を下に向け重力の加速を得てから、上昇軌道を取らねばならない。 しかし今、アーチャーはそのままぶつかった勢いを取り戻すことなく上へ進んでいる。 肉体はボロボロ。取りあえず手足が残っている轢死体のような風体で、一心不乱に空の上を目指して――――逃げている(・・・・・)。 「ふ……」 胸が沸騰する。 「ふざけるなーーーーーーーーーー!!!!」 不屈さに、ほんの少しは感心していた心を侮辱された王の怒声が空に響き渡った。 「うぉおおおおおおおおおおおおおおおッ!!!」 逃げるアーチャー。 追うライダー。 怒りに燃える頭でアーチャーの審判を決定していた。 轢き殺す――!! 高貴なる戦車に肥だめの底で腐った糞尿よりも汚らしい血を擦り付けた罪だ。王を侮辱した罪だ。 轢いてから、燃やして、冥府へ送ってやるッ! そして同時に下策を失笑した。 太陽神(ラー)の加護で空を駆ける能を賜った戦車であれば駆け上がりながらでも速度を落とさないだろう。 しかし空を飛べるだけで、重力の影響を受け推力を確保できない身で駆け上がるとは、速度を犠牲にすると言う事だ。 現に距離を稼ぐごとに、速度という空中では掛け替えのない代価を湯尽くしている。 現にアーチャーの孤影は大幅に速度を失っている。羽ばたきによる微弱な推進力と揚力確保に役立つ弩の翼も焼け石に水である。 それでもなお、あまつさえ頭(ピッチ)を更に引き上げて天上へ昇っていく。 求めるように天上へと―― 届くはずもない日輪へ目掛けて。 それに、ラーの息子は、 「汚らわしいわッ。父(ラー)を目指すとは千の死刑を受けても飽きたらぬ不敬であるぞッ!!」 さらなる嚇怒を持って、船首を引き上げた。 逃げる―― 追う―― 両者の距離は三間(五.四メートル)も無い。 トラックほどの体積を持つ船と人間にとっては目と鼻の先だ。 斜めの軌道を描いていた飛行軌道が垂直に近くにと移り変わる。 太陽神の戦車船は垂直飛行により、さすがに速度と安定感を減じている。 しかし操舵輪にしがみつき、足を踏ん張りながらも緻密な制御を続ける。 嚇怒に燃えるライダーの目には、戦車船以上に失速しているアーチャーの姿がある。 ――落ちない。 何故、落ちぬ。 垂直に飛ぶアーチャーは、風に弄ばれる羽毛の如き不安定さを感じられる。 いつ何時引っ繰り返って、錐揉み墜落してもおかしくはない。 しかし安定感と速度を欠いたまま、太陽の魔力に魅入られたかのように天昇を続ける。 ――戦慄すべき失速域制御力であった。 失速しているべき速度のまま目に見えぬ手綱によって、自らの身を完璧に御して飛ばしている。 シモン・マグスや箒に乗った魔女――有名無名問わず誰がこれほどの失速制御力を有するだろうか。 人類史という巨大な箱をひっくり返したとしても両手の指の数には届くまい。 翼持った宝具の性能では到底あるまい。 ハディングの自身の性能に相違なかった。 ――踵に迫る。 彼我の距離は一メートルを切った。 そして戦車の速度も危険域を切った。 「ぬぅおおおおお」 歯を食いしばり、戦車を御する。その巧みな腕は王者の気風に満ちている。 それでもなお届かない。轢けない。 速度がほぼ均等に届き、敵は更に過酷な飛行を続けているのに届くはずの船首が届かない。 それでもライダーは信じている。俺様は父の加護の力を信じている! 後一歩だ。 後一歩で轢ける。 そして―― 限界を超えた垂直連続上昇が、本当の限界を迎える。 アーチャーが―――― 止まる。 遂に速度を完全に失い。 ――――倒れる(・・・・)。 横倒しに―――― 落ちる―――― 「ハ ハ ハ ハ ハ ハ ハ ハ ハ ハ ハ ハ 」 落ちて―――― ――――いない。 アーチャーは落ちたのではない。 上昇の極点で弩を捻ったのだ。 そして日輪を背にし、くるりと―――― 魔術めいた鮮やかさで、半瞬で躰の上下が入れ替わる。 アーチャーの頭が重力方向を―――― ライダーを指す。 垂直反転(ヴァーチカル・リバース)。 上昇速度が無になる刹那の、落下重力の発生を掴み、利用して初めて為し得る所業。 「クハハ」 笑う。獲物を前にした獅子の如く。 「クハハハハハハハ」 呵々と嗤う。鬨を上げる将のように。 突如、ライダーは知った。 何の前触れもなく。何の根拠もなく。 只、天啓の閃きで、 ――――ラメセス二世の敵とは、 ハディングなのだ―――― 止まっていた飛人と戦車が動く。 時間が動く。 重力という力が流れる。 今やアーチャーには一片の劣勢もない。 姿勢は十分。 重力に従って落下するハディングは、 重力に逆らって身動きが取れないラメセス二世を討ち取れる。 速度比は――逆転したからだ。 重力加速によって威力と破壊力を増したハディング自身が、重力減速した船首もライダーの弓矢も槍もかいくぐって――――討ち取りに行ける。 寸毫の間に始まりそして終わった、完璧な逆転劇。 ライダーの知らない飛行機の秘法によって、討ち取られる。 第一次世界大戦中、 ライト兄弟の複葉機開発から数年後、 天空で生まれた戦場の幻影、 一人の天才が生み出した空戦機動によって! 「ハァハハハハハハハハハハハハハハハーー!!」 ――――〈蒼十字勲反転(インメルマン・ターン)〉。 マックス・インメルマン中尉。 西暦一九一四年から一九一八年にわたって戦われた欧州大戦において、比類無き勇名を鳴り響かせた独逸の誇る撃墜王(エース)の一人である。 そしてその勇名のメインとなったのが彼の名を与えられた垂直反転式空戦機動。 インメルマン・ターン、である。 宙返りの前半を行って円の頂点近くで背面から横転を半回転して水平姿勢に戻るこの操縦法ないしピッチアップによる一八〇度ループ、一八〇度ロールを順次、あるいは連続的に行うことで、縦方向にUターンする空戦機動である。 フォッカー・アインディッカー単葉機と言う、回転面を撃ち抜くことなく機関銃を撃つ事の出来る同調装置を備えた最初の飛行機をマックス・インメルマンとオスヴァルト・ベルケの両名は所持し、それぞれ第二と第一の撃墜数を記録している。 そして一九一五年七月から一九一六年前半に、“フォッカーの懲罰”で知られる独逸空軍航空隊の絶頂をもたらし、連合軍には“フォッカーの餌食”をもたらしたのである。 共に八面六臂の大活躍で、多大な損害を与えた両雄。 撃墜数では負けているが、インメルマンにあってベルケに無いもの。 それがインメルマン・ターン―― 失速による墜落を恐れず、ピッチアップ中の失速を乗りこなし、反転して落下することすらも飛行の一部として取り入れて、初めて現実のものと出来る空戦の魔技。 逆方向へとすれ違った、撃墜せねばならない敵機を有り得ぬ機動で追跡し、撃墜する護国の翼。 攻撃面においては優れていたが、他の機能面がお世辞にも良好とは言えず、重力式燃料タンクは手動で一時間に八回近く燃料を揚げておかなければならなかった。 方向舵と昇降舵はバランス式のもので、尾翼には固定された部分は無かった。 この構成の結果、アインデッカーは縦操縦(ピッチング)と方向操縦(ヨーイング)に非常に敏感であり、特に昇降舵の過敏さは、未熟なパイロットにとって水平飛行を難しいものとしていた。 独逸の撃墜王クルト・ヴィントゲンス少尉は『最初の単独飛行のときの航跡のでこぼこに比べれば、稲妻だって直線に思える』と述べている。 それほどフォッカー単葉機は、扱いが難しかったのである。 一方で、横操縦(ローリング)反応は鈍かった。これはしばしば補助翼でなく翼を歪める事による操縦法の所為にされるが、当時の単葉機は、たとえ補助翼を付けたものであっても、その主翼の剛性不足によってローリングが鈍いか、あるいは予測できないことが多かったのである。 このように機関銃への工夫は画期的だったが、他の性能は良くなく、攻撃だけの鈍亀と称されてもおかしくなかった。 その単葉機を英雄に変えたのが、インメルマンの才気である。 当時のパイロットとして初めて、青く輝くプール・ル・メリット勲章を受賞した才気は、乱流に持て運ばれる小枝を思わせる機体を見事に制御し、絶対墜落死の空戦機動を為し得、 ――――そして、北フランス戦線を敵の恐怖に包み込んだ。 以後、インメルマンはこの翼(わざ)と共にあり、幾多の飛行士を空から落として敵味方を瞠目させた。 彼と彼の技は同一視され、その名は世界を席巻し、悪魔的な羨望と戦神的な畏怖の的となった。 一九一六年に戦死するまで、生涯の撃墜数は十五とも十七機。 全てが連合の名だたる機体と飛行士である。 現在なおその名は語り継がれ、知らぬ者とていない。 彼の死と共に消えた、戦場(そら)の幻影(まぼろし)を示すものとして、諸国の軍人、歴史書はいつまでも叫び続ける。 インメルマンの反転(・ターン)――――と。 そして今、 彼の死後から八十年以上が経過した今、 神代の世界のゲルマン神話の戦の神(オーディン)に祝福された戦士がその幻影を再現する。 誇り高きゲルマンの血を引くマックス・インメルマンの技を―――― 誇り高きゲルマンの血を引くハディングの異能と魔弩が再現する――!! 端正な細面の弩士が、空の戦士への敬意を篭めた真名を叫ぶ(かいほう)する。 「蒼穹反転・大神翼弩(インメルマンターン・ラヴナグズ・クロスボウ)――――!!!!」 「グ、ウゥォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオーー!!」 王は悔恨の叫びを空へ投げた。 絨毯爆撃に等しい轟音。 数百の矢となって敵軍を蹂躙する対軍宝具の矢が全て、赤い肌身に穿たれる。 バラバラに解体された赤黒く、或いは桃色で灰色な五体・五臓六腑が遥か天空に散っていった。 そして主人の跡を追うように、戦車の機影は掻き消えた。 END 後書き。 装甲悪鬼村正のパロディであります。インメルマンの説明や機体性能などは作品やWikから抜粋いたしました。 今回は短め。現実のインメルマン・ターンと機体説明が難しかったですね。 ハディングの空中機動のルールや制限、利点などは全部想像です。空中適応できると言っても推力が生み出せないのでは、風に飛ばされる風船と一緒なのではないかと思っております。また、弩の翼でようやく“空を飛んでいる”と言えると思っております。
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戦闘ポイント このページについて 戦闘ポイントなどについての情報をまとめたいと思っています。 詳しい情報をお持ちの方、また誤った情報を発見した方はフォローをお願いします。昇格時前の取得ランク、勝率、パイロットポイント、定員空き在り無しも判る範囲で提供して頂けましたら解析に役に立つものと思われます ポイント 戦闘後、戦闘成績に応じてポイントがもらえる。 ダメージポイント 相手にダメージを与えれば得られるポイント。射撃よりも格闘で与えたほうがポイントは大きい。 拠点を攻撃してもポイントはもらえる。 撃破ポイント 撃破した敵に与えていたダメージの割合でポイント取得。その際得られるポイントは、相手のコストによる。たとえば体力満タンのザクと戦闘して、自分ひとりでダメージを与えてザクを撃破したならそのまま120ポイントが加算される。 ただし、自機1回被撃墜につきマイナスされる。マイナスポイントは機体コストによって違いがある模様(機体コストの25%?)。何回撃墜されても合計は-にはならない。 拠点破壊は+200。ただし撃破数は増えないので注意。(CP拠点は+100の模様 ボーナスポイント 自軍勝利+100 自軍敗北+50 引き分け+60(両軍) 戦闘ポイント=(ダメージポイント+撃破ポイント+ボーナスポイント)-自機被撃墜ポイント 以上のポイントは各機体毎に積算され、一定数貯まると機体に新たな装備の支給、もしくはセッティングが行われる。 装備支給のためのポイントは一回の支給ごとにリセットされ余りは繰り越されない。 そのため一回の出撃で400PT取ったからといって100の支給と300の支給を同時に受ける事は出来ない。 プレイ終了後にターミナルで、機体毎に得られたポイントは積算され、プレイヤーのポイントとしてまとめられる。 この時、階級が一等兵以上のプレイヤーが、二等兵の味方と組んで勝利していれば、新兵育成ボーナスが与えられる。(2戦とも勝利すれば2倍貰える。) 新兵育成ボーナスは次式により出撃の度に算出・累積され、最終的にはターミナルを通した際にポイントが支給される。 200 + 20 × (n-1) 但し n =1, nは出撃した味方二等兵の人数 戦果ランク 戦闘毎に、終了時に表示される。 ランク 条件 S 350ポイント以上&撃破2以上&『自機生存』 A 350ポイント以上&撃破1以下、又は『自機撃墜』1回以下(撃破数は関係なし) B 200~349ポイント、又は350~449ポイント&撃破0&『自機撃墜』4回以下 C 100~199ポイント D 0~99ポイント&Eになる条件は満たしていない E 0ポイント&『自機撃墜』2回以上、又は1~99ポイント&『自機撃墜』4回以上 称号 得られた戦闘ポイントや敵撃墜数に応じて得られる 称号 条件 期待の新星 初めての戦闘終了後ターミナル操作を行う(二等兵昇進 新人パイロット 2000ポイント以上 泥まみれの訓練生 4000ポイント以上 若き隊員 6000ポイント以上 未知の流星 8000ポイント以上 1万ポイント突破 10000ポイント以上 名もなき軍人 15000ポイント以上 覚醒する戦士 20000ポイント以上(階級の昇進時? 優れたソルジャー 30000ポイント以上 ベテラン兵士 40000ポイント以上 静寂の貴公子 50000ポイント以上 一騎当千 60000ポイント以上 死角無き英雄 70000ポイント以上 戦の達人 80000ポイント以上 頼れる老兵 100000ポイント以上 暗躍する重鎮 150000ポイント以上 静かなる提督 200000ポイント以上 暴走将軍 250000ポイント以上 偉大なる元帥 300000ポイント以上 戦闘修行中 5機以上撃墜 新米狩人 20機以上撃墜&3000ポイント以上 町の用心棒 60機以上撃墜 撃墜数100突破 100機以上撃墜 MSハンター 150機以上撃墜 悪しき壊し屋 200機以上撃墜 戦地の番人 300機以上撃墜 冷徹な掃除屋 400機以上撃墜 狂乱の賞金首 500機以上撃墜 戦慄の破壊王 600機以上撃墜 忍び寄る重戦車 800機以上撃墜 暗黒の爆撃機 1000機以上撃墜 連なる核弾頭 1500機以上撃墜 笑う悪魔 2000機以上撃破 狡猾な死神 2500機以上撃破 究極の撃墜王 3000機以上撃破 戦場の絆 5人のプレイヤーとの絆レベルを最大まで上げる(この条件を満たしても貰えませんでした、表示上で絆レベル最大でも内部では更にカウントしているのでそれも関係あるかもしれません) 携帯サイトにカードを登録すると、条件に応じてサイトでしか手には要らない称号が手にはいる。条件は、 通算勝利回数 各系統の機体を使っての勝利回数 絆レベル(大隊メンバー同時出撃回数もしくは勝利回数の可能性在り 月間の大隊、小隊、個人のランキング 携帯で手にはいるポイントを支払って買う(現時点ではアナザーミッションが未実装のため、ポイントは手に入らない) 階級 得られた戦闘ポイントが一定数に達すると階級が上がる 軍曹以上は戦果ランクによって降格することがある 階級ごとに最初と二戦目のアナウンスメッセージが変化する模様 この表に書いてある条件は最低条件です。高ランク取得により条件が緩和されます。 階級 昇進条件 民間人 ゲームスタート時 二等兵 初めての戦闘終了後ターミナル操作を行う 一等兵 6000ポイント以上&戦果ランクC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし)、又は8000ポイント以上 上等兵 16000ポイント以上&戦果ランクC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし)、又は20000ポイント以上 伍長 22000ポイント以上&戦果ランクC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし) 軍曹 戦果ランクにより、昇格降格判定有り 曹長 戦果ランクにより、昇格降格判定有りC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし、以下大尉になるまで同じ) 少尉 戦果ランクにより、昇格降格判定有りこれ以上は各大隊(店舗)の各陣営で定員あり 約15人(未確定) 中尉 戦果ランクにより、昇格降格判定有り 大尉 戦果ランクにより、昇格降格判定有り 少佐 最新10試合がC2回残り8回がB以上で昇格 C2連続でリセット?Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格 中佐 最新10試合がC1回残り9回がB以上で昇格 C2連続でリセット?Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格 大佐 B以上を10連続で昇格Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格 少将 先月の大隊内パイロットポイント10位以上 B以上を10連続で昇格Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格 中将 先月の大隊内パイロットポイント5位以上 B以上を10連続で昇格Eランク取得で即降格 Dランク4連続で降格 大将 各大隊(店舗)の各陣営に一人のみ先月の大隊内パイロットポイント1位 10連続B以上の間にSランク2回以上取得で昇格(AはBと同じ扱い)Eランク取得で即降格 Dランク4連続で降格 Cランク以下を8連続で降格 先月度大隊内PPランク2位以下で強制降格(※但し、大隊内一位が佐官にいるのに降格していない大将がいる例があります←ターミナルを通していないだけの模様) 過去ログ1? 過去ログ2? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2017/03/13 (月曜日) 22 43 36 更新日:2023/02/11 Sat 13 36 27NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 カツウォ、ご期待ください グラブル グランブルーファンタジー 薫風、白波を蹴立てる 魚 鰹 鰹剣豪 ……! カツウォヌスとは、ソーシャルゲーム『グランブルーファンタジー』に登場する魚である。 シナリオイベント『薫風、白波を蹴立てる』でマルチボスとして初登場し、後日召喚石として実装された。 名称はおそらく鰹の学名Katsuwonus pelamisから来ていると思われる。 概要 ファータ・グランデ空域の島の一つであるアウギュステで獲ることのできる最高級食材。その赤身で作ったタタキは、死人が生き返るくらいに美味しいと評されている。 しかし、カツウォヌス漁は熟練の漁師でも命の危険が伴う。そのため市場に出回ることが滅多にない。 カツウォヌスは、激しい戦いで生き残ろうとすると身がより引き締まり強くなる。そして戦いにケリをつけるべく戻って来る。漁師たちはそんな個体をモドリカツウォヌスと呼んでいる。力強く引き締まった身にはしっかりと脂が乗っており、これ以上にないくらい美味しいとか。しかし、モドリカツウォヌスはもはや魚とは言えないレベルで強く、捕獲のハードルは非常に高い。 グラブルでは以前にも、マグロの星晶獣であるアルバコアが登場したことがあった。しかし、れっきとした星晶獣であるアルバコアとは違い、カツウォヌスはあくまでもただの魚である。この世界の魚介類はどうなってるんだ… 薫風、白波を蹴立てる ジンが命の恩人カッタクリのためにカツウォヌスを釣り上げようと奮闘するイベント。終盤で捕獲され、主人公たちはカツウォヌスを堪能した。 マルチバトルVERY_HARDでカツウォヌスと、EXTREMEでモドリカツウォヌスと対戦できる。 チャージターンマックスで使用する特殊行動は、 通常モード使用する3回ランダム攻撃の「ブリッツ」 ODモードで使用する全体攻撃+強化効果を1つ消去の「エイセス・ハイ」 通常・ODモードで使用する自身のステータスを上げ、次のターンに3回ランダム攻撃+最後に攻撃を受けたキャラを帯電状態にする「ライトニングブリッツ」が発動する「オートマニューバ」。 どちらの難易度でも特殊技は同じ。 DATA発生率が意外と高いので、暗闇を付与したり、攻撃力をダウンさせて被ダメージを抑えたい。 また、HPが一定以下になると、脂が乗ってチャージターンマックスになるためそこも注意しておきたい。 ちなみに、モドリカツウォヌス戦のBGMにはボーカルが入っており、HP50%を切ると歌い出す。やってることは鰹漁だがBGMがかっこいい。 召喚石 2016年夏、レジェンドガチャに実装された。属性は水、レアリティはSSR。 カツウォヌスの加護は『装備している水属性の召喚石が多い程水属性攻撃力がアップ』というもの(フレンド召喚石を数えない)。 攻撃力は最大で100%(最大まで上限開放している場合は120%)までアップする。これはバハムートやルシフェルに匹敵する。ちなみにバハルシと違ってスペシャル交換チケットで交換可能。 強力な効果だが、装備している水属性の召喚石の数に依存するため、アテナなどの他属性の有用な召喚石の装備数が限られてしまうのが難点。 召喚による効果は敵全体の連続攻撃率ダウン。通常攻撃が痛い上に連続攻撃をかなりの頻度でしてくるナタクなどの敵に非常に有効。ナタクHLに挑戦する際、余裕があるなら編成していくのも有り。 稀に脂が乗って味方全員の奥義ゲージをMAXにする効果もある。ただし狙って出せる効果ではないので発動したらラッキー位に思っておこう。 最終上限解放を行いメインもしくはサポートに設定しておくと、初回召喚時に奥義ゲージ上昇量が200%となり確定発動となる。ただしメインとサポートの両方にカツウォヌスをセットしても確定発動は1度のみなので注意。また、他プレイヤーが発動したものを拾い発動する合体召喚の場合はランダムなのは相変わらず。 このため、奥義ゲージ上限が200%に設定されているキャラとの相性が抜群であり、時間との勝負になる古戦場では1度だけ与ダメージが爆発的に上昇するシヴァと並んで特に愛用されている。 カツウォヌス以降、火、土、風それぞれにセスランス、テスカトポリカ、セトと条件により100%の属性攻撃力アップが可能な召喚石が実装された。これらは最初に実装されたカツウォヌスから取って「○カツオ石」と呼ばれることがある。 ちなみにセスランス、テスカトポリカ、セトの元ネタが鍛治神、創造神、戦神であるのに対し、元ネタが鰹であるカツウォヌスは非常に異質。 鰹剣豪 カツウォヌスの最終上限解放後、EX2ジョブ「剣豪」の実装等の要因により爆誕してしまった代物。 キャラや武器の編成ハードル等の前提条件はかなり厳しいが、イベント周回に於いて最速最大火力の奥義をぶつける事が出来る。 水属性であれば奥義ダメージ加速要員として最終上限解放シエテ、ダメージソースとしてヴァジラ及び剣豪、無属性99万追加ダメージを与えられるSSRヨダルラーハをフロントに編成した上で、 最終上限解放ブルースフィアやテュロスビネットやフィンブル、サブに水属性召喚石を満載してカツウォヌスを開幕で召喚、攻撃ボタンを押してリロードするだけでイベントのマルチバトル難易度EXTREMEまでなら大体吹き飛ばせる。 4凸カツウォヌスの何がやばいといえば1回タップするだけで奥義ゲージが200%確定チャージ可能という点。 本来奥義ゲージ200%を溜めるには時間がかかるもののそれが一瞬で終わる。メカニックですら相応の制作コストがかかるパーツを要求された上で2タップかつ奥義ゲージ100%分配であるという点で比較すればとんでもない効果。 グラブルの仕様上、光属性SSRのサーヴァンツを除き奥義ゲージ200%状態から奥義をぶっ放すと100%ずつ消費して2回奥義を発動出来、その分1ターンあたりの総ダメージ量が単純に伸びる。 よって極まった編成で不利属性以外あれば大体のイベントマルチボスは確殺可能というとんでもない代物に化けてしまった。 ただし誰でもお手軽編成というわけではなく マルチバトルボスのエウロペから複数本必要かつドロップ率が低いテュロスビネットを確保 年2回開催のケルベロス/フェンリル討滅戦で同じく低ドロップのフィンブルも複数本拾い集める 久遠の指輪で奥義ダメージ上限アップLBの厳選作業 2019年中は鰹剣豪に必須の十二神将ヴァジラが排出停止 など高いハードルがいくつもある。 が、その周回効率と火力は古戦場で大暴れするには十分すぎた。 有利非有利関係なく古戦場の大地に鰹が降り注ぎ、次の瞬間には戦闘終了…といわゆる「肉稼ぎ」に革命を齎してしまった。 上述したようにイベント周回にも有用で、後のアップデートで召喚石にスキン機能が追加されたことでカツウォヌスの欠点である召喚演出の長さまでカバーされてしまった。 メカニックでの1ターンキルのようなタップ数の多さすら完全克服してしまい、一説には古戦場の予選突破ボーダーを引き上げた原因とも言われている。 このやばい代物を運営が延々放置するわけもなく、2019年1月古戦場でグラッジチャンクを落とすVH及びEXボスに対し有利属性以外に対する属性耐性が追加される事が発表される。 マルチに降り注ぎまくった鰹剣豪に対し遂に運営によって強制ブレーキが掛けられる事になり、「鰹がタタキにされた」「鰹剣豪終了のお知らせ」等と鰹剣豪は失意に包まれた…… と思いきややろうと思えば全属性で組めるということが早々に発覚。それどころか検証やアップデートにより各属性の鰹剣豪編成用エンジンパーツがどんどん掘り起こされる事態に。 奥義ゲージ200%持ちや奥義後追撃持ち、主人公がメイン武器として握った時に発動する奥義後の追加効果等を加味すればむしろ「水属性より他属性のほうが鰹剣豪を組みやすいのではないか」とすら言われる始末。 更にルリアをフロントに配置してシヴァとカツウォヌスを同ターンに召喚して威力を跳ね上げさせるという芸当も可能という有様。 古戦場のVH及びEXボス系に対して付与された属性耐性は15%程とされており、極まった水鰹剣豪編成であればそれをぶち抜いて1ターンキル可能なので最早手がつけられない。 仮に属性耐性をHELLクラスに引き上げた場合、武器もキャラも揃っていない初心者騎空士が無理ゲーと化してしまう恐れがあるため、弱めの属性耐性も致し方ない事ではあるが、鰹剣豪はまだまだ暴れ続けると予想される。 追記修正はカツウォヌスを一本釣りしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜこの項目を作ったw -- 名無しさん (2017-03-13 23 34 32) 少し切なさを感じる戦闘bgm好き -- 名無しさん (2017-03-14 00 00 11) 誰がどう突っ込もうが単なる魚である 魚って何だよ(白目) -- 名無しさん (2017-03-14 00 14 45) 星晶獣ではなく魔物でもない -- 名無しさん (2017-03-14 01 22 28) 魚類 -- 名無しさん (2017-03-14 02 16 11) 星晶獣並に強いがカツオである -- 名無しさん (2017-03-14 05 41 28) 確かスイカも居るよな… -- 名無しさん (2017-03-14 09 17 53) ソイヤ! -- 名無しさん (2017-03-14 13 35 46) 非常に有能な星晶獣。いや鰹だけど。 -- 名無しさん (2017-03-14 17 53 30) スイカはマジモンの星晶獣だし、まぁ…… -- 名無しさん (2017-03-14 19 12 38) 恵み豊かな海のただの希少なカツオ、それがカツウォヌス -- 名無しさん (2017-03-14 20 38 01) 有能な召喚石で登場したことで一生忘れられることのない存在になった -- 名無しさん (2017-03-15 02 53 24) 鰹がゲシュタルト崩壊する項目 -- 名無しさん (2017-03-15 11 49 49) 身が引き締まってるのに脂が乗ってるのか、相撲取りみたいな肉体だな -- 名無しさん (2017-03-15 12 15 43) 召喚効果が"撃墜王の孤独"だけど、これアイアンメイデンの曲の同タイトルから引用したのかな? -- 名無しさん (2017-03-15 12 53 00) 撃墜王とか言っても自分が撃墜してるんだがな!…何ともいえねぇ…w -- 名無しさん (2017-03-15 18 06 52) 自分で背負うのはいいけどフレンドに並んでもちょっと困る石 -- 名無しさん (2017-06-28 00 11 38) ぉぃヵッゥォ -- 名無しさん (2017-06-28 00 13 48) 最終解放来た! -- 名無しさん (2018-03-20 20 29 22) 2018.8月の古戦場は鰹の降り注ぐ戦いだった… -- 名無しさん (2018-08-30 11 16 26) ガチもガチな石と化したただの魚介類…… -- 名無しさん (2018-09-07 17 15 19) 血なまぐさい古戦場は数多くあれど、生臭い古戦場はさすがに初めてだったな… -- 名無しさん (2018-09-07 17 47 07) 編成で無凸エウロペと同等の補正に剣豪とヴァジラにブルースフィア最終と追い風しか無かった -- 名無しさん (2018-09-07 18 05 30) 悲報:古戦場の肉稼ぎ戦で属性耐性追加 -- 名無しさん (2018-12-18 22 52 49) ↑むしろ今まで何で耐性なかったの?ってくらい。残念でもないし当然の処置。でもできれば極まった杉玉敷き詰め勢はギリギリワンポチで仕留められるくらいの耐性だとホッとするかも… -- 名無しさん (2018-12-19 14 57 14) ↑属性耐性はトライアルで有利以外に18~900万ぐらい出せれば耐性の上からでも殴り倒せるらしい…なお他属性でもエンジンパーツが増えまくっててやばい模様 -- 名無しさん (2019-01-19 00 00 32) 今更だけどこれの最終初回確定ゲージ200%効果って壊れてる、壊れる可能性があるって運営全然思わずに実装したんだろうな -- 名無しさん (2019-01-19 00 31 26) プライマルビットってなんのこっちゃって思ったらテュロスビネットの間違いかよ -- 名無しさん (2019-01-19 01 24 05) 天から降り注ぐカツウォが古戦場を滅ぼす -- 名無しさん (2020-04-14 17 08 12) 名前 コメント