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{katoaさんのリクエストページです }; attachref 概要 [#q39fcaa0] メンバー [#g7d3084f] 熱気バサラ(ギター・ボーカル) [#x632cab0] ミレーヌ・ジーナス(ベース・ボーカル) [#ca8440ad] レイ・ラブロック(キーボード) [#ld60ee24] ビヒーダ・フィーズ(ドラム) [#qdc092d2] 楽曲 [#ad5e2d33] SEVENTH MOON [#f60c4fae] PLANET DANCE [#a2aecc08] 突撃ラブハート [#g1b10287] TRY AGAIN [#z6102272] DYNAMITE EXPLOSION [#ue86b094] 概要 FIRE BOMBER(ファイアーボンバー、Fire Bomberとも表記)は、テレビアニメ『マクロス7』に登場する、架空のロックバンド。口頭では「ファイアー」、活字媒体では「FB」といった略称がある。 主人公の熱気バサラ、ヒロインのミレーヌ・ジーナスが所属するバンドで、設定では2045年4月、「PLANET DANCE」でデビュー。同年6月、ファーストアルバム「LET S FIRE!!」を発売。無名のバンドから全銀河に名をはせるメジャーバンドになるまでが描かれている。 現実には1994年からFIRE BOMBER名義でシングルやアルバムもリリースされており、アルバム『LET S FIRE!!』がオリコン第4位にランクインし、全CD累計150万枚以上を販売するなど、人気を博した。 2009年には、現実世界で公式に福山芳樹、チエ・カジウラの2人での「FIRE BOMBER」として活動しライブを行っている。 メンバー 熱気バサラ(ギター・ボーカル) 歌 - 福山芳樹、声 - 林延年(現・神奈延年) 自分の歌と音楽に対する並外れた情熱を有し、その可能性に挑戦する姿勢を常に崩さない。バンドリーダーで元統合軍パイロットのレイ・ラブロックを通じて極秘に提供され、専用にカスタマイズされた可変戦闘機VF-19改(通称ファイアーバルキリー)に搭乗し、戦場に乱入して決して戦うことなく歌い続け、謎の敵に対しても自分の歌を伝えようとする。 ミレーヌ・ジーナス(ベース・ボーカル) 歌 - チエ・カジウラ 、声 - 桜井智(現・櫻井智) 『マクロス7』におけるヒロイン。前作『超時空要塞マクロス』の時代に地球統合軍の撃墜王として名を馳せ、マクロス7船団長を務める地球人マクシミリアン・ジーナスと、元ゼントラーディ軍のエースで都市艦シティ7市長を務めるゼントラーディ人ミリア・ファリーナ・ジーナスの間に生まれた末娘(七女)。ロックバンド 「FIRE BOMBER」に所属し、ボーカルとベースを担当する。 レイ・ラブロック(キーボード) 声 - 菅原正志 かつては統合軍のエースパイロットで、親友のステファン、金龍と共に「ピンクペッカー」というチームを組んでいたが、2030年、ゼントラーディの残党との交戦中に自らの判断が元でステファンを失い、責任を感じて軍を辞めた。その後生きる目的を失って放浪していたところ幼いバサラと遭遇、バサラの歌に可能性を感じたレイは、自らの夢をバサラの歌に託し「FIRE BOMBER」を結成した。 ビヒーダ・フィーズ(ドラム) 声 - 高乃麗 純粋なゼントラーディ人女性のマイクローンで、推定地球人相当年齢は20歳。2mを超える長身で、常人離れした怪力に加え、7.2の視力を持つ。プライベートでもステージ衣装を着用している。その他のパーソナルデータはほとんど明らかにされておらず、メンバー中で最も謎の多い人物である。 楽曲 SEVENTH MOON 作曲・編曲 - 河内淳貴 テレビシリーズおよび劇場版『マクロス7 銀河がオレを呼んでいる!』のオープニングテーマ曲。『マクロス7』第17話以降の冒頭ナレーション部分のBGMとしても使用されているが、本編中では一度も使用されていない。 PLANET DANCE 作曲 - 須藤英樹 編曲 - 河内淳貴 『マクロス7』第1話からシリーズを通して使用された、FIRE BOMBERを代表する曲のひとつである。「バンドのオープニングテーマ」という位置づけがなされている。 突撃ラブハート 作曲・編曲 - 河内淳貴 『マクロス7』第1話より使用。バサラが初の戦場で歌う曲。アコースティック・ギターバージョンが存在し、こちらはバサラが幼少の頃から歌ってきたことが描写されている。『マクロスF』第2話でも劇中曲として使用された。 TRY AGAIN 作詞 - K.INOJO、福山恭子 作曲 - 福山芳樹 編曲 - 田中裕千 原曲は福山が当時結成していたバンド・HUMMING BIRDの「FLY AWAY」。イントロ部分とアウトロ部分は当初使用されず、劇中のクライマックス場面でのみ使用されている。 DYNAMITE EXPLOSION 作詞 - 古屋敏之 作曲 - 福山芳樹 編曲 - ON-DO 『マクロス ダイナマイト7』のオープニングテーマ曲。本編中では使用されていない。オープニングアニメーションはマクロス7船団所属の「武道艦」において行われたライブという設定である。 and more...
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撃墜星 乱入対戦モードでのレース結果に応じた撃墜星を獲得することが出来ます。 1回の対戦で獲得出来る撃墜星 レース結果 4人で対戦 3人で対戦 2人で対戦 で異なります。 (4人対戦の場合) 1位 ☆☆☆ 2位 ☆☆ 3位 ☆ 4位 ─ (3人対戦の場合) 1位 ☆☆ 2位 ☆ 3位 ─ (2人対戦の場合) 1位 ☆ 2位 ─ ※1 1の対戦なので、ガチバトル(タイマン) 獲得した撃墜星の数はカードデータ確認画面6/8で「撃墜数」としても表示されます。 また、アトラクトのランキングにランクインすることができます。 しかし、3以降はコピカ・テロカ多発により、もはや撃墜星は飾りにしかすぎません。 トップクラスの判断基準は、対戦してみて腕を見るしかないでしょう。 ちなみに撃墜星2001以上の人が乱入対戦で最下位になってしまうと、星がひとつマイナスになってしまいます。 よく2000撃墜から減ると思い込まれますが、減らないので解体はできません。 しかし、下がった事でランクも下がることはないです。(例えば3000個星を所持していて、次の対戦で最下位になって星の数2999個になっても、ランクも下がらない) 撃墜星の数に応じて獲得できる称号 3DXから追加された仕様である。 ちなみに500個のカマキリと80000個の三頭竜は5で新たに追加 なお、撃墜星が500以上になると背景に竜や蜂などが出現し、称号を獲得することができます。 以下の通りです。 撃墜星数出現する動物獲得称号 500個螳螂【風斬るカマキリ】 1000個隼【キラーファルコン】 2000個天馬【空かける天馬】 4000個蠍【猛毒サソリ】 7000個熊【鬼熊】 10000個蜂【肉食スズメバチ】 15000個鮫【デビルシャーク】 20000個虎【猛虎襲来】 30000個鳳凰【伝説の鳳凰】 45000個龍【龍族の血統】 50000個獅子【牙ムク唐獅子】 60000個風神雷神【疾風迅雷】 80000個三頭竜【幻の三頭竜】 ランクと違い、背景は星が減ることで背景も一段階戻ります。(要検証) 余談 星が百、千、万単位で1っの大きな星になることから、そこまで集まる事を「固まる」と呼ぶ事がある。特に1000個を「キラファル」(*1)、2001個を「減る仕様」(*2)と呼ぶ事もある。 「固まる」仕様だけなら全国分身対戦の分身撃破トロフィーにも同じ事が言えるが、こちらはデフォ狩りなどで楽に稼げる側面もあり、撃墜星と違って腕前の指針になりにくいためか、あまり言われる事は無い。
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ハチポチパロディシリーズ 魔弩/蒼穹(そら)の幻影(まぼろし) ――飛行機が空を飛ぶには三つの要素が必要となる。 推力。 揚力。 そして制御力。 推力で機体を押し、揚力で機体を押し上げ、制御力で機体を支える。 一Gの重力が働くこの地球上で、この三要素が揃っていない物体は空を飛べない。 弾丸などが吹っ飛ぶのとはまた違う、三要素の芸術的な均衡による飛行という概念。 そこに行き着くまでの道程は困難を極めた。 人類史において空を飛ぼうとした人々は枚挙に遑がない。 ライト兄弟もまたそのような無名の人々の積み重ねによって初めて、人類初の飛行を成功させたのである。 そしてそれは表の話―――― 裏では飛行というものは、箒でも臼でも使えば遂げられる。 そして彼らの場合は―― 「ワーハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハハハハハーー!!!」 「るぅああああああああああああああああああああああーーッッッ!!!」 呵々大笑する建築王(ラメセス二世)。 鬨を咆哮する翼弩士(ハディング)。 エジプトの太陽に焼けた赤い肌、燃える火のような瞳の王。 北欧民族の特徴を宿した白皙の肌、澄んだ湖を思わせる碧眼の若人。 ライダーとアーチャー。 〈日輪抱く黄金の翼神〉の車輪が空を道とし、地を蹴立てて走る戦車の如く青空を蹂躙する。 そして巨大な太陽船戦車からしてみればあまりに小さい弩使いは、何物にも頼ることなく、弩を撃ち放ちながら空中を鳥の如く舞っていた。 青空の中、 太陽の下、 二人の戦士が首級を寄越せと吼えている。 しぶといが……ふん、俺様の領域で勝負しようなどと千年速い! ライダーは不遜にアーチャーを断じる。 戦車と弩の勝負は実にあっさりと決まった。 放たれた矢は船底や船床に突き刺さるのみで、操舵輪を操るライダーに一本たりとも届いていない。 そして矢を放った姿勢のまま船首に激突され、アーチャーの痩身は血の線を引きながら落ちていく。 船底や船壁には血の手形や鮮血の線が残されている。 そしてまた吼え猛り、無鉄砲な突撃をアーチャーは敢行する。 勝負にならない。 そもそも地力が違った。 戦車と弩。 砲と矢。 火力も違えば、性能(スペック)も違う。 宝具のランクがA+であり、日中は無制限に対軍宝具の大火力を使用できるライダーと宝具勝負に出た時点でアーチャーの敗北は必定であると言って良い。 そして身一つの分旋回性に優れるが、上昇性能・加速性能・飛行速力・飛行推力はライダーの戦車とは雲泥の差があった。 空を飛べるだけの人間と戦場で活躍できる戦車との性能の差であった。 ――――鈍い音がまた空に響く。 「ゲハァ……はぁはあ……」 肺に肋が突き刺さったか、血反吐を撒き散らす。 しかしなおも顔を空へ向け、上昇を開始する。 「はぁ」 繰り返しだとライダーは思った。 いい加減さっさと決着を付けたい。もう使ってしまうか? 幸いにも今日は天気が良い。――俺様も元気いっぱいだ。 しびれを切らしたライダーは旋回し――――いつもと違う光景が目に飛び込んできた。 「――――!」 翼を備えた弩を真っ直ぐに伸ばした両腕の先に携え、一矢となってアーチャーはライダーから背を向けていた。 真っ直ぐに、上を目指して。 推力が弩の羽ばたきでしか確保できないアーチャーの飛行戦の定法に寄るならば、まず頭を下に向け重力の加速を得てから、上昇軌道を取らねばならない。 しかし今、アーチャーはそのままぶつかった勢いを取り戻すことなく上へ進んでいる。 肉体はボロボロ。取りあえず手足が残っている轢死体のような風体で、一心不乱に空の上を目指して――――逃げている(・・・・・)。 「ふ……」 胸が沸騰する。 「ふざけるなーーーーーーーーーー!!!!」 不屈さに、ほんの少しは感心していた心を侮辱された王の怒声が空に響き渡った。 「うぉおおおおおおおおおおおおおおおッ!!!」 逃げるアーチャー。 追うライダー。 怒りに燃える頭でアーチャーの審判を決定していた。 轢き殺す――!! 高貴なる戦車に肥だめの底で腐った糞尿よりも汚らしい血を擦り付けた罪だ。王を侮辱した罪だ。 轢いてから、燃やして、冥府へ送ってやるッ! そして同時に下策を失笑した。 太陽神(ラー)の加護で空を駆ける能を賜った戦車であれば駆け上がりながらでも速度を落とさないだろう。 しかし空を飛べるだけで、重力の影響を受け推力を確保できない身で駆け上がるとは、速度を犠牲にすると言う事だ。 現に距離を稼ぐごとに、速度という空中では掛け替えのない代価を湯尽くしている。 現にアーチャーの孤影は大幅に速度を失っている。羽ばたきによる微弱な推進力と揚力確保に役立つ弩の翼も焼け石に水である。 それでもなお、あまつさえ頭(ピッチ)を更に引き上げて天上へ昇っていく。 求めるように天上へと―― 届くはずもない日輪へ目掛けて。 それに、ラーの息子は、 「汚らわしいわッ。父(ラー)を目指すとは千の死刑を受けても飽きたらぬ不敬であるぞッ!!」 さらなる嚇怒を持って、船首を引き上げた。 逃げる―― 追う―― 両者の距離は三間(五.四メートル)も無い。 トラックほどの体積を持つ船と人間にとっては目と鼻の先だ。 斜めの軌道を描いていた飛行軌道が垂直に近くにと移り変わる。 太陽神の戦車船は垂直飛行により、さすがに速度と安定感を減じている。 しかし操舵輪にしがみつき、足を踏ん張りながらも緻密な制御を続ける。 嚇怒に燃えるライダーの目には、戦車船以上に失速しているアーチャーの姿がある。 ――落ちない。 何故、落ちぬ。 垂直に飛ぶアーチャーは、風に弄ばれる羽毛の如き不安定さを感じられる。 いつ何時引っ繰り返って、錐揉み墜落してもおかしくはない。 しかし安定感と速度を欠いたまま、太陽の魔力に魅入られたかのように天昇を続ける。 ――戦慄すべき失速域制御力であった。 失速しているべき速度のまま目に見えぬ手綱によって、自らの身を完璧に御して飛ばしている。 シモン・マグスや箒に乗った魔女――有名無名問わず誰がこれほどの失速制御力を有するだろうか。 人類史という巨大な箱をひっくり返したとしても両手の指の数には届くまい。 翼持った宝具の性能では到底あるまい。 ハディングの自身の性能に相違なかった。 ――踵に迫る。 彼我の距離は一メートルを切った。 そして戦車の速度も危険域を切った。 「ぬぅおおおおお」 歯を食いしばり、戦車を御する。その巧みな腕は王者の気風に満ちている。 それでもなお届かない。轢けない。 速度がほぼ均等に届き、敵は更に過酷な飛行を続けているのに届くはずの船首が届かない。 それでもライダーは信じている。俺様は父の加護の力を信じている! 後一歩だ。 後一歩で轢ける。 そして―― 限界を超えた垂直連続上昇が、本当の限界を迎える。 アーチャーが―――― 止まる。 遂に速度を完全に失い。 ――――倒れる(・・・・)。 横倒しに―――― 落ちる―――― 「ハ ハ ハ ハ ハ ハ ハ ハ ハ ハ ハ ハ 」 落ちて―――― ――――いない。 アーチャーは落ちたのではない。 上昇の極点で弩を捻ったのだ。 そして日輪を背にし、くるりと―――― 魔術めいた鮮やかさで、半瞬で躰の上下が入れ替わる。 アーチャーの頭が重力方向を―――― ライダーを指す。 垂直反転(ヴァーチカル・リバース)。 上昇速度が無になる刹那の、落下重力の発生を掴み、利用して初めて為し得る所業。 「クハハ」 笑う。獲物を前にした獅子の如く。 「クハハハハハハハ」 呵々と嗤う。鬨を上げる将のように。 突如、ライダーは知った。 何の前触れもなく。何の根拠もなく。 只、天啓の閃きで、 ――――ラメセス二世の敵とは、 ハディングなのだ―――― 止まっていた飛人と戦車が動く。 時間が動く。 重力という力が流れる。 今やアーチャーには一片の劣勢もない。 姿勢は十分。 重力に従って落下するハディングは、 重力に逆らって身動きが取れないラメセス二世を討ち取れる。 速度比は――逆転したからだ。 重力加速によって威力と破壊力を増したハディング自身が、重力減速した船首もライダーの弓矢も槍もかいくぐって――――討ち取りに行ける。 寸毫の間に始まりそして終わった、完璧な逆転劇。 ライダーの知らない飛行機の秘法によって、討ち取られる。 第一次世界大戦中、 ライト兄弟の複葉機開発から数年後、 天空で生まれた戦場の幻影、 一人の天才が生み出した空戦機動によって! 「ハァハハハハハハハハハハハハハハハーー!!」 ――――〈蒼十字勲反転(インメルマン・ターン)〉。 マックス・インメルマン中尉。 西暦一九一四年から一九一八年にわたって戦われた欧州大戦において、比類無き勇名を鳴り響かせた独逸の誇る撃墜王(エース)の一人である。 そしてその勇名のメインとなったのが彼の名を与えられた垂直反転式空戦機動。 インメルマン・ターン、である。 宙返りの前半を行って円の頂点近くで背面から横転を半回転して水平姿勢に戻るこの操縦法ないしピッチアップによる一八〇度ループ、一八〇度ロールを順次、あるいは連続的に行うことで、縦方向にUターンする空戦機動である。 フォッカー・アインディッカー単葉機と言う、回転面を撃ち抜くことなく機関銃を撃つ事の出来る同調装置を備えた最初の飛行機をマックス・インメルマンとオスヴァルト・ベルケの両名は所持し、それぞれ第二と第一の撃墜数を記録している。 そして一九一五年七月から一九一六年前半に、“フォッカーの懲罰”で知られる独逸空軍航空隊の絶頂をもたらし、連合軍には“フォッカーの餌食”をもたらしたのである。 共に八面六臂の大活躍で、多大な損害を与えた両雄。 撃墜数では負けているが、インメルマンにあってベルケに無いもの。 それがインメルマン・ターン―― 失速による墜落を恐れず、ピッチアップ中の失速を乗りこなし、反転して落下することすらも飛行の一部として取り入れて、初めて現実のものと出来る空戦の魔技。 逆方向へとすれ違った、撃墜せねばならない敵機を有り得ぬ機動で追跡し、撃墜する護国の翼。 攻撃面においては優れていたが、他の機能面がお世辞にも良好とは言えず、重力式燃料タンクは手動で一時間に八回近く燃料を揚げておかなければならなかった。 方向舵と昇降舵はバランス式のもので、尾翼には固定された部分は無かった。 この構成の結果、アインデッカーは縦操縦(ピッチング)と方向操縦(ヨーイング)に非常に敏感であり、特に昇降舵の過敏さは、未熟なパイロットにとって水平飛行を難しいものとしていた。 独逸の撃墜王クルト・ヴィントゲンス少尉は『最初の単独飛行のときの航跡のでこぼこに比べれば、稲妻だって直線に思える』と述べている。 それほどフォッカー単葉機は、扱いが難しかったのである。 一方で、横操縦(ローリング)反応は鈍かった。これはしばしば補助翼でなく翼を歪める事による操縦法の所為にされるが、当時の単葉機は、たとえ補助翼を付けたものであっても、その主翼の剛性不足によってローリングが鈍いか、あるいは予測できないことが多かったのである。 このように機関銃への工夫は画期的だったが、他の性能は良くなく、攻撃だけの鈍亀と称されてもおかしくなかった。 その単葉機を英雄に変えたのが、インメルマンの才気である。 当時のパイロットとして初めて、青く輝くプール・ル・メリット勲章を受賞した才気は、乱流に持て運ばれる小枝を思わせる機体を見事に制御し、絶対墜落死の空戦機動を為し得、 ――――そして、北フランス戦線を敵の恐怖に包み込んだ。 以後、インメルマンはこの翼(わざ)と共にあり、幾多の飛行士を空から落として敵味方を瞠目させた。 彼と彼の技は同一視され、その名は世界を席巻し、悪魔的な羨望と戦神的な畏怖の的となった。 一九一六年に戦死するまで、生涯の撃墜数は十五とも十七機。 全てが連合の名だたる機体と飛行士である。 現在なおその名は語り継がれ、知らぬ者とていない。 彼の死と共に消えた、戦場(そら)の幻影(まぼろし)を示すものとして、諸国の軍人、歴史書はいつまでも叫び続ける。 インメルマンの反転(・ターン)――――と。 そして今、 彼の死後から八十年以上が経過した今、 神代の世界のゲルマン神話の戦の神(オーディン)に祝福された戦士がその幻影を再現する。 誇り高きゲルマンの血を引くマックス・インメルマンの技を―――― 誇り高きゲルマンの血を引くハディングの異能と魔弩が再現する――!! 端正な細面の弩士が、空の戦士への敬意を篭めた真名を叫ぶ(かいほう)する。 「蒼穹反転・大神翼弩(インメルマンターン・ラヴナグズ・クロスボウ)――――!!!!」 「グ、ウゥォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオーー!!」 王は悔恨の叫びを空へ投げた。 絨毯爆撃に等しい轟音。 数百の矢となって敵軍を蹂躙する対軍宝具の矢が全て、赤い肌身に穿たれる。 バラバラに解体された赤黒く、或いは桃色で灰色な五体・五臓六腑が遥か天空に散っていった。 そして主人の跡を追うように、戦車の機影は掻き消えた。 END 後書き。 装甲悪鬼村正のパロディであります。インメルマンの説明や機体性能などは作品やWikから抜粋いたしました。 今回は短め。現実のインメルマン・ターンと機体説明が難しかったですね。 ハディングの空中機動のルールや制限、利点などは全部想像です。空中適応できると言っても推力が生み出せないのでは、風に飛ばされる風船と一緒なのではないかと思っております。また、弩の翼でようやく“空を飛んでいる”と言えると思っております。
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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 俗物が・・・・・・消え失せろ! こんなところで朽ち果てる己の身を呪うがいい! 小惑星アクシズの実質的指導者。(*1)享年22歳。高圧的な態度や近寄りがたい雰囲気を崩さないが、それに見合う実力も持った女性である。一年戦争終了後アクシズに逃亡、優れた政治力やカリスマでアクシズをまとめあげ、アクシズを一大勢力にまでのし上げた女傑。 忘れられがちだが「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」にもワンシーンだけ出演しており台詞も一言喋る程度だったが、十分に存在感を発揮していた。 シャアとは恋人関係(に近いもの)であったとも言われている。ちなみにその時の彼女の年齢はまだ10代前半、シャアは既に20代。その貫禄から意外と思われるが、Z時代のハマーン様は20歳である。 また普段はおかっぱ頭だが、髪の毛を降ろした後はとても美人なので一度検索する事をお勧めする。とても美人なので。 とても美人なので。 初代からのレギュラー参戦。綺麗なシロッコほどではないが、初代では普段は気丈に振る舞うハマーン様が少しデレるシーンが見られる。本編では最後まで険悪だったカミーユとも意気投合する。シャア?あの女たらしとどう和解せよと言うのだ! NT能力やパイロットとしての技量は素晴らしく高く、本ゲーム内でもそれは十分に反映されている。女性キャラでは最強で、同率を除くと総合パラメーターは堂々の3位。(*2)特にLv50時のSHOTはカンスト手前の199。FIGHTやDEFENSEも低くなく、総合的にはアムロに迫る。因みに、何の因果かSHOTの最大数値はカミーユと同じ。偶然というか皮肉というか・・・ スキル構成はステータスと同じく射撃寄り。「スナイプ」や「インパルス」など、実用的なものを覚えてくれる。愛機キュベレイとの相性は抜群。惜しむらくは、ノックダウンを覚えながら戦闘神を習得しないこと。キュベレイのSPは複数回の攻撃でダメージを蓄積させるモノしかないので、ノックダウン+戦闘神の組み合わせが狙えないのは痛い。 バーストタイプはシロッコと同じ「プレッシャー」。特に一騎打ちではバーストを発動して接近→ゲージギリギリまで待機→コンビネーションバーストでかなり相手の耐久力を削れる。さらに隠れステータスとして削った相手の耐久力をSPゲージに変換する事ができるので、すぐにSP攻撃による追撃もしやすい。 敵として登場した際もこの特性は強力であり、近づくだけでみるみる耐久力が持っていかれる。数秒放っておくだけで半分は優に減る。ハマーン様やシロッコとの一騎打ちはなるべく避けたい所。 尚コンビネーションバーストでガザCやアッガイがあるのは一見不思議に思えるかもしれないが、前者は「劇場版機動戦士Zガンダム」で登場した事、後者は「機動戦士ガンダムZZ」でジュドーと交戦した事が元ネタになっている。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ 声優 榊原良子 主搭乗機体 キュベレイガザCアッガイ 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 180 SHOT 199 DEFENSE 174 バーストタイプ プレッシャー 近くにいる敵の体力をじわじわ減らす コンビネーションバースト Z 通常 キュベレイ 宇宙 ガザC 地上 キュベレイ ZZ 総帥 通常 キュベレイ 宇宙 地上 パイロットスーツ 通常 キュベレイ 宇宙 地上 アッガイ 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 3 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 8 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 37 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 19 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 6 11 ヘッドショット 一定確率でチャージ攻撃1の射撃によって、エース機以外の敵を一撃で撃墜できる 7 33 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 8 21 テンプテーション 異性の敵エースパイロットとの戦いを有利にする 10 27 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 4 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 43 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 14 15 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 23 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 17 34 インパルス 射撃によるチャージ攻撃で周囲を巻き込む電撃を発生させる 19 50 スナイプ 射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 45 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 21 31 アウトレンジ戦法 遠距離の敵へのダメージが上昇する 22 47 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 23 32 見切り 一定確率で敵の攻撃を無効化する 24 5 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 9 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 26 17 サイコヒット 敵に攻撃をガードされてもダメージを与えることができる 27 29 若さゆえの過ち ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する 32 39 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 35 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 41 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 7 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 49 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 10 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 13 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 25 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 以上全30スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時(Z) 私(わたし)に同調(どうちょう)しない者(もの)は、排除(はいじょ)するだけだ! キャラ選択時(ZZ) どう言(い)われようと、己(おのれ)の運命(うんめい)は自分(じぶん)で切(き)り開(ひら)くのが私(わたし)だ! ここがお前(まえ)の墓場(はかば)になる! 出撃 私(わたし)が直接指揮(ちょくせつしき)を執(と)りますミネバ様(さま)は安全(あんぜん)なところへ 私(わたし)が出(で)る! 出撃(キュベレイ) キュベレイ! 出(で)るぞ! 出撃(ZZガンダム) このZZのパワーなら一騎打(いっきうち)ちだとて負(ま)けはしない 出撃(武者ガンダムMk-II) 武者(むしゃ)Mk-IIかなかなかの機体(きたい)のようだ 特定ミッション出撃 守(まも)りに徹(てっ)しろ敵(てき)のペースに乗(の)せられるな 最初(さいしょ)の攻撃(こうげき)さえしのげばいい後(あと)は、救出(きゅうしゅつ)に専念(せんねん)するだけだ 出撃(総大将) とどめは私(わたし)の手(て)で直接刺(ちょくせつさ)してやるよ! 僚機・パートナー出撃 困(こま)ったものだなお前(まえ)はものの頼(たの)み方(かた)を知(し)らないようだ 途中出撃 味方機と合流 ここは私(わたし)に任(まか)せてもらおう! 味方機と合流時返し 私(わたし)と共(とも)に手(て)を携(たずさ)えて、ニュータイプの世作(よづく)りをしようではないか 救援 シャア{CCA}vsハマーン レコア 出現シャアを襲撃 二人とも落ち着け!いい加減にしたらどうなんだ(シャア)世界が自分を中心にして動くと思うな!どれだけの女があなたに泣かされたか!(レコア)思い出というものは、遠くなるから宝にもなるそうだよ……シャア!これ以上、私の思い出を汚さないでもらおう!(ハマーン) 敵エース機遭遇(総大将) 敵エース機遭遇返し 通常 学(まな)ぶことができないというのは、哀(あわ)れなものだな よくも私(わたし)の前(まえ)に顔(かお)を出(だ)せたものだ・・・・・・恥(はじ)を知(し)れ! NT なるほど、お前(まえ)と私(わたし)は、互(たが)いに引(ひ)き合(あ)うものがあるようだな 強化人間 強化人間が気安く私に近づくな! エース機撃墜or100機撃墜 私(わたし)に同調(どうちょう)しない者(もの)は、排除(はいじょ)するだけだ! 俗物(ぞくぶつ)が・・・・・・消(き)え失(う)せろ! ネズミが束(たば)になろうと、私(わたし)の敵(てき)ではないな 引力(いんりょく)に魂(たましい)を引(ひ)かれた敵(てき)など恐(おそ)れるにたらん エース機撃墜or100機撃墜(キュベレイ) このキュベレイを見(み)くびるなよ フィールド制圧 敵(てき)フィールドを占拠(せんきょ)した エース機撃墜or100機撃墜賞賛 この花(はな)をお前(まえ)に与(あた)えよう・・・・・・この花(はな)のために戦(たたか)うのがお前(まえ)の任務(にんむ)だな 貴様(きさま)の働(はたら)き、期待(きたい)している その実直(じっちょく)さは心頼(こころだの)もしく思(おも)う 奴(やつ)がこれほどのパイロットとは・・・・・・ 直感(ちょっかん)だけに頼(たよ)っていればいずれ破滅(はめつ)するぞ! エース機撃墜or100機撃墜賞賛(クワトロ) その活躍(かつやく)ぶり、昔(むかし)と変(か)わらないな エース機撃墜or100機撃墜賞賛(少年パイロット) 疲(つか)れは判断(はんだん)を間違(まちが)わせる自惚(うぬぼ)れるな、少年(しょうねん) フィールド制圧賞賛 よし、良好(りょうこう)だな・・・・・・どれほどの敵(てき)を駆逐(くちく)できるか、楽(たの)しみだ 敵がエース機・100機撃墜 どこの軍(ぐん)にも必(かなら)ず無能(むのう)な兵士(へいし)はいるもの・・・・・・気(き)にするまでもない チッ、俗物(ぞくぶつ)が・・・・・・! 鳥肌(とりはだ)が立(た)っている・・・・・・なんだというのだ? フィールド陥落 いくら非力(ひりき)な者(もの)どもであっても、数(かず)を頼(たの)めば我(われ)らの脅威(きょうい)となりかねん 1000機撃墜 敵(てき)はすべてつぶすのだ、さすれば人々(ひとびと)という愚民(ぐみん)は、我々(われわれ)を支持(しじ)してくれる 私(わたし)こそが真のガンダム無双そういうことだ・・・・・・ どう言(い)われようと、己(おのれ)の運命(うんめい)は自分(じぶん)で切(き)り開(ひら)くのが私(わたし)だ! 1000機撃墜賞賛 C攻撃(ファンネル搭載機) ファンネル! SP,JSP攻撃 ウジ虫(むし)が! 己(おのれ)の身(み)を呪(のろ)うがいい! SP2攻撃 その命(いのち)、もらった! ここがお前(まえ)の墓場(はかば)になる! バースト発動 倒(たお)すべき敵(てき)・・・・・・そういうことか! この私(わたし)を見(み)くびるなよ! コンビネーションバースト メイン いいな! 私(わたし)に続(つづ)け! パートナー 蹴散(けち)らしてくれる! コンビネーションバースト特殊掛け合い シャア (※シャア{1st}の場合)君(きみ)と共(とも)に戦(たたか)えるなら、心強(こころづよ)い(シャア{1st})蹴散(けち)らしてくれる!(ハマーン) (※クワトロの場合)手(て)を貸(か)してくれるか? シャア!(ハマーン)援護(えんご)する、行(い)け!(クワトロ) (※シャア{CCA}の場合)手(て)を貸(か)してくれるか? シャア!(ハマーン)ハマーンか? いいだろう!(シャア) オードリー ミネバ様(さま)は後(うし)ろへ……(ハマーン)無理(むり)はしないでね!(オードリー) シンジュドーウッソヒイロ (各種汎用セリフ)気安(きや)いな、少年(しょうねん)!!(ハマーン) プルツー 私(わたし)の力(ちから)、お見(み)せします・・・・・・(プルツー)ならば見事敵(みごと)を墜(お)としてみせよ!(ハマーン) ロザミア あなた、お兄(にい)ちゃんの恋人(こいびと)にぴったりね!(ロザミア)蹴散(けち)らしてくれる!(ハマーン) ヤザン 足(あし)を引(ひ)っ張(ぱ)るなよ! 女(おんな)がぁ!!(ヤザン)蹴散(けち)らしてくれる!(ハマーン) フロンタル いいな! 私(わたし)に続(つづ)け!(ハマーン)やはり、若気(わかげ)の至(いた)りだな……!(フロンタル) シーブック いいな! 私(わたし)に続(つづ)け!(ハマーン)力(ちから)のようなものを感(かん)じる……!!(シーブック) デュオ いいな! 私(わたし)に続(つづ)け!(ハマーン)お嬢(じょう)さんのためなら喜(よろこ)んで!(デュオ) ロラン いいな! 私(わたし)に続(つづ)け!(ハマーン)僕(ぼく)に力(ちから)、あるんでしょうか……?(ロラン) ガロード いいな! 私(わたし)に続(つづ)け!(ハマーン)こ、怖えぇ……!!(ガロード) 鍔迫り合い 俗物(ぞくぶつ)が・・・・・・気安(きや)いな! 愚劣(ぐれつ)な! Aフィールド攻撃開始 拠点(きょてん)が攻撃(こうげき)されている!隙(すき)だらけの布陣(ふじん)だからつけこまれるのだ 受け身 なめたマネを……!! パワーダウン 動(うご)け・・・・・・! なんで私(わたし)の手(て)が・・・・・・!? 苦戦 撃墜の危機 撃墜 この私が……!? 撤退 私(わたし)としたことが・・・・・・不覚(ふかく)をとったか・・・・・・ ミッションクリア 私(わたし)の敵(てき)は排除(はいじょ)するだけだ・・・・・・それがわかりやすく、人(ひと)に道(みち)を示(しめ)すことになる ネズミは所詮(しょせん)ネズミということか 特定ミッションクリア みな、ご苦労(くろう)! 下(さ)がれ!今回(こんかい)は見逃(みの)してやろう ミッション失敗 登録タグ アウトレンジ戦法 アッガイ インパルス エアマスター エースキラー カスタマイズ カリスマ ガザC ガッツ キュベレイ サイコヒット シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スナイプ スピードスター スペシャル テンプテーション ノックダウン ハイテンション ハマーン・カーン パイロットセンス パリィング ブラストストライク プレッシャー ヘッドショット 一機当千 共振 小さな巨人 撃墜王 榊原良子 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 空間認識能力 若さゆえの過ち 見切り 覚悟 集中
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イビルアイ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 3 3 3 普通 ■使用効果 呪われているアタッカーのHPを0にするそうした場合、その持ち主の手札をランダムに5枚破壊する 呪いバーン&ハンデス。 呪われたアタッカーのHPを0し、その持ち主の手札を5枚破壊する。 カードコマンダーを始めたばかりのプレイヤーに対して、呪いに対するトラウマを植え付けるカード。 実際には単なるアタッカー排除+ハンデス効果であるため、慣れてくればそれなりに対応はできる。 とはいっても相手に与える損害は最強クラス。下準備が必要なカードならではの効果と言える。 イビルアイの効果を発動するには、相手に呪いを与えることが第一条件となる。 相手を呪う効果を持つ魔剣やミイラ、スケルトンを使っていくことになる。 またもう一つの条件として、呪ったアタッカーが戦場に残っていなければならない。 敗北効果で呪いを与えるのなら問題ないが、魔剣の効果を使うならわざと負ける必要がある。 また、敗北効果でも飛び火や騎兵など戦場からいなくなってしまう相手は相性が悪い。 お膳立てが必要な関係で、効果発動にはややターンを要する。 スムーズに回らなかった時には、布石を整えている間にライフを無駄に消耗する展開に陥りやすい。 上手く相手を呪ってイビルアイに繋げられれば巻き返しも難しくないが、相手も呪いの阻止を図ってくるだろう。 呪いをかけ損なった場合のことも考えておきたい。 アタッカー排除はHPを0にする効果なので、ラッパ妖精やピクシーで反撃される可能性が生じる。 強いアタッカーを倒すことを狙う場合には要注意。 手札破壊についても、相手に強いサブがいるとそれほど大きな影響を与えられないこともある。 使用効果に対するカウンターがしづらくなるのでそこを狙いたい。 相手の反撃手段を奪うことで、バーンや速度操作がより活きるようになる。 なお、自分のアタッカーが呪われていると自らの手札を破壊する事態になる。 さすがに間違えて発動することはないだろうが、相手アタッカーの呪いがクラーケンなどで回ってくる可能性がある。 ケースとしては極めて稀だが、相手イニシアチブで使う場合には気をつけた方がいい。 相手が雪女を使ったり、ワーライオンやスカイドラゴンの勝利効果発動後そのようなケースが生じる。 また、混沌の戦場効果の影響下だと、前提条件の「アタッカーのHPを0にする」〜「そうした場合」が満たされない。 従って手札の破壊は起こらないことになる。 このため混沌は厄介な呪いメタなので注意が必要。 あえて自分の混沌を呪いイビルアイでHPを2倍にすることもできなくはない。 ただ、この場合は魔剣で事前に混沌を呪う必要性と攻撃力が下がるので、状況によっては考えもの。 保険的な意味合いで呪豚という選択肢もある。 割引は混沌の影響を受けないので戦力として使える。 混沌以外に対してもイビルアイと呪豚と選択肢を増やすことは相手に揺さぶることに繋がるだろう。 相手が呪い関連カードを出してきた場合は、デッキには高い確率でイビルアイが仕込まれている。 ただ、その時持っているかどうかは別問題であり、ブラフという可能性もありうる。 なので、連敗するくらいなら手札全損覚悟で呪いを受けるいう選択肢もあるにはある。 とはいえ、待機所の戦力が薄い状況でアタッカーと手札を消されてしまうと極めて分が悪い。 引き分け狙い、即破壊、バウンスが可能な状況なら積極的に防ぎにいくべき。 森神という手もある。無効アタッカーならイビルアイの使用効果を受けないので手札破壊も防げる。 ver0.31でステータス、手札破壊共に弱体化した。ver0.30以前は全ての手札を破壊した。 青のドロー加速型デッキや煙竜含みのデッキの場合、大して損害を与えられないケースもある。 もともとお膳立てが必要で安定感に欠ける呪いにとっては、やや酷な更新とも感じられる。 呪いだけでデッキを動かすのは現実的ではないだろう。 それでも呪いからイビルアイは相手にとって嫌なコンボであることには違いない。 最初の手札に応じて戦法を切り替えたり、ブラフを活用したりするようなプレイングを考えたい。 上手く使えば相手の抵抗を封じ込めて勝ちにつなげられるだけのパワーがある。 関連項目 手札破壊関連 呪い関連 手札破壊 デスマスク 相手の手札からランダムに選んだ1種類のカードを全て破壊 夢魔 相手がカードを出さなかった場合、相手の手札をすべて破壊 黒の書 黒でないアタッカーのHPと攻撃力を1減らし、相手の手札をランダムに1枚破壊 撃墜王 自分の手札がすべて黒の場合、相手の手札から選んだ1種類のカードを全て破壊 オルトロス 勝利効果で相手の手札からランダムに2枚破壊 白虎 両者の手札と魔力を0にする オウムガイ 勝利効果で相手の手札から1枚選び、相手の戦場に出す 巨大アンコウ 相手の手札から1枚選び、自分の手札に加える 呪い 魔剣 ミイラ男 スケルトン 呪豚 意見所 名前 コメント
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各映画監督さまよりコメント ムイ監督 バカとヨッパライにはかなわない ◆あらすじ 飲めば詩人や学者になれるという蜜酒を手に入れた一組の男女が繰り広げるドタバタコメディ /*/ え……、あつry(ゲフンゲフン)諸事情によりお蔵入りしかけたこの作品を上映させていただく機会を設けていただき、ありがとうございます。 最初に言っておきます。この映画は監督から俳優にいたるまで全て新人です。 全員未熟者かもしれませんが、溢れる情熱と度胸(と酒の勢い)で今回の作品を作り上げました。 ネームバリューが映画の価値を決めるのではないことを皆様に実感していただければ幸いです! ……とはいえ、この作品の参加者がいずれ大きなネームバリューを生むことをわたしは期待していますがね(笑) 今回、様々な映画が上映されますが、有名無名関係なく、どの作品も観客の皆様に有意義な時間を提供してくれることと思います。 存分に堪能して帰ってください。 木坂監督 ミーティアの涙 ◆あらすじ これは、一人の少女が星に手を伸ばす物語―― 幼い少女が見た光景。それは無数のトモエリバーの戦列だった。 ただただ帝國の剣である事を証明した、あの日の出来事。 それが、少女にとっての、原風景となったのだ――。 準機士(整備士)からはじまり、星鋼京の数あるI=Dを乗りこなしながら成長していく、少女を描いたアクション。 一番の山場は、アンタレス・フローガ開発の折の模擬戦闘であり、撃墜王同士のI=Dバトルは渾身の出来となっている。 /*/ 自分の作品が、再び銀幕を飾るとは思いもよらず、嬉しく思っております。 私の作品に限らず、映画そのものを楽しんで頂ければ幸いです。 ZARE監督 怪物花嫁の怨嗟 ◆あらすじ 結婚を間近に控えた主人公は、突然の嵐に遭遇し、街外れの古びた洋館に避難することに。 彼と、そして同じように洋館に避難した5人の男女達は、互いに素性を語り合い、束の間の親交を深める。 そして彼らは、止まぬ嵐に洋館で夜を越すことを決意して………そして、狂気の一夜が幕を開けた。 洋館の闇を、血塗れのウェディングドレスを着た花嫁、怪物花嫁が徘徊する。白いヴェールで顔を隠し、 語る人語は最早なく、ただ喉の奥から怨嗟の嘆きを震わせるのみ。はたして幸福の絶頂たる花嫁姿から、 どのような経緯で、世の全てを憎悪する不死身の化け物に成り果てたのか。怪物花嫁の無限の怨嗟は、 洋館にいる誰もを逃さず、決して許さない。怪物花嫁と遭遇し、ひとりまたひとりと絶命する男女達。 やがて主人公は、この洋館に、結婚直前に恋人を奪われて殺された、一人の少女の惨劇を知るのだった。 ―――この無慈悲で理不尽な恐怖の果てにあるのは、狂気と変わらぬ愛憎か、悲哀にも似た絶叫か。 あの超人気アイドルのアズキさんが、まさかの怪物花嫁役に挑戦! The distortion moonとハニーキッチンのタイアップで送る、硬直絶句の純粋ホラームービー! /*/ このたびはミューズ映画祭に声を掛けて頂き、誠にありがとうございます。 映画とは、音楽や映像や物語や人物など、それぞれ歴史や人々と共に歩んできた分野が織りなす、素晴らしい総合娯楽です。 若輩の身ではありますが、このミューズ映画祭が今後の映画界の発展や栄光を与えることを祈りつつ、挨拶とさせて頂きます。 映画って、本当にいいものなんです。どうか皆様、存分にお楽しみ下さいませ。 セタ監督 今夜、星の広場で ◆簡単なあらすじ 帝國諸国を親善旅行中のある貴族の子女・クンネ。 星鋼京を訪れたとき、重なる固苦しい日程で王女は少々お疲れのご様子。 星明りの夜に偶然迷い込んだ路地、小さな広場、そこに佇む絵描きの青年・キョージとの出会い。 身分を隠し、若き画家と繰り返される夜毎の交流を経て、次第に少女らしい表情を取り戻すクンネ。 しかし、その優しい時間も何れは終わりを告げ――恋と呼ぶには不確かな淡い感情の行く末は……? /*/ 皆様、映画祭はいかがでしょうか? セタ監督こと、星鋼京藩王セタ・ロスティフンケ・フシミです。 此度、古今東西の様々な映画の中でも選りすぐりのものを我が国で上映できることを嬉しく思います。 昨今、様々な問題もありますが、全てを忘れて、銀幕の中の素晴しき世界に浸ってください。 また、今回、各国の監督からのご挨拶を頂き、大変ありがたく思っています。 それに加え、友邦である暁の円卓藩国・藩王、白石裕王とほむら王妃にお越しいただけたこと、誠に喜ばしく思います。 映画産業を興す暁の円卓藩国を、星鋼京は友として最大限の応援を送りたいと思っています。 今回の映画祭は、業界全体に対して明るい未来が待っているということを、世に知らしめる事ができたと、私はそう感じています。 期間中、どうか皆様、珠玉の映画の数々を心行くまで堪能してください。
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特徴 基本情報 能力値 BURST TYPE コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 出ろぉぉぉぉぉぉ!ガンダァァァァム!! ガンダムファイト国際条約第一条!『頭部を破壊されたものは失格となる!』 シリーズ通しての異色作「機動武闘伝Gガンダム」の主人公。ガンダムTVシリーズでは最年長の20歳。 歴代主人公では最強クラスの戦闘力を持ち、生身でモビルスーツを破壊する変態である。ぶっちゃけ、ゴッドガンダム以上に無双向きな男。というか1話の時点で周囲から放たれた銃弾を全弾素手でさばききるという離れ業を披露している。2000倍のGに耐えるわ(師匠との共同とはいえ)高層ビルを蹴り上げるわ肉体的には他の追随を許さない。 ただしメンタル面ではその不幸な生い立ちからややささくれ立っており、ぶっきらぼうで好意を素直に伝えられなかったりよくデレたりもする。良くも悪くも自分の感情に素直。 東方不敗は自身の師匠でありどつき漫才を繰り広げる相方であり敵であり(ある意味で)ラスボス。 また彼を語る上で外せないのが自身のパートナー、レインに対しての愛の告白。しかも全世界に中継されている中での告白の為、聞いている視聴者が悶絶するほど。詳細は『世界三大恥ずかしい告白シーン』で。尚、他の候補2つもロボットアニメという偶然。 初代ガンダム無双からレギュラー参戦。初代のみ普段着のキャラグラだったが、2以降からファイティングスーツに変更された。因みに師匠の拳法着にもファイティングスーツと同じ機能が搭載されていて、あの服装のままMFに搭乗可能。 今作では(というか出演ゲーム全般的に)格闘馬鹿な描写をされているが、本編では割と良識を持ち合わせており、そこまで格闘馬鹿ではない。とはいえ、肉体言語で語る割合ははるかに多いが。 LV50時のステータスは、FIGHT,DEFENCEが全キャラ中最高の200、SHOTが全キャラ中最低の150と非常に極端な割り振り。総合的には最強クラスだが、やはり射撃メインの機体よりも格闘系の機体に乗せるべき。間違ってもνガンダムやキュベレイに乗せてはいけない。 アルティメットモードではチュートリアルミッションでありながら「演習であっても本気だ!」と息巻いたり、師匠と「流派・東方不敗」の演武をしているだけで主要キャラクター達が何事かとコンタクトを試みる等やっぱり大暴れ。後者のシナリオではクリア時間が長引くと難易度がどんどん上がっていく為、終盤のこのミッションは半端に育てた機体だとゴッドフィンガー一発で瞬殺される恐れがある。 追い打ちをかけるかの如くバーストで劣勢から一気に逆転される可能性もあるので、2人がバーストしたらすぐにその場を離れたいが、そこに闘争値=クリア時間も絡んでくる。 敵総大将のイザークとの掛け合いがあって、ドモンは「誰が腰抜けだ!!腰を入れた俺の拳、くらえー!!」と叫ぶ。これぞ(声優)関智一キャラ同士の対決。 リボンズとの味方合流やコンビネーションバーストの掛け合いでは、なぜかリボンズの脳量子波が乱れる。詳細は未だによくわからない。 基本情報 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 声優 関智一 主搭乗機体 ゴッドガンダム 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 97 200 SHOT 40 150 DEFENSE 95 200 BURST TYPE 明鏡止水 バースト発動時の体力が低いほど強くなる コンビネーションバースト 通常 ゴッドガンダム 宇宙 地上 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 7 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 29 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 35 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 17 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 7 27 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 10 30 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 1 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 41 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 13 36 戦闘神 パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する 14 19 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 13 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 21 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 18 47 ハードストライク 格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 43 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 22 42 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 23 20 見切り 一定確率で敵の攻撃を無効化する 24 3 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 9 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 27 25 若さゆえの過ち ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する 29 1 流派・東方不敗 瀕死状態の時、攻撃力と防御力が上昇する 30 49 闘争本能 防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる 32 23 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 33 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 37 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 5 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 45 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 11 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 15 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 31 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 39 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全30スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 出(で)ろぉぉぉっ! ガンダァァァム! 出撃 ガンダムファイトォォレディィィィ!?(他のエースパイロットがゴーと言うこともある) ガンダムファイトォォォ!レディィィィィィ? ゴォォォォォーッ! さあ俺(おれ)と戦(たたか)え! 話(はなし)はそれからだ! 相手(あいて)が誰(だれ)であろうと、全力(ぜんりょく)でぶつかるのみ! 出撃(ガンダムタイプ) 出(で)ろぉぉぉっ! ガンダァァァム! 出撃(武者ガンダム) みんなまとめて、刀(かたな)の錆(さび)にしてやるっっ! 特定ミッション出撃 演習(えんしゅう)? いつでも本気(ほんき)だ!いくぞ! 流派(りゅうは)! 東方不敗(とうほうふはい)! 出撃(総大将) さあ俺(おれ)と戦(たたか)え! 話(はなし)はそれからだ! 僚機・パートナー出撃 ふっ・・・・・・あんたのファイト、見(み)せてもらおう! 途中出撃 ここで修行(しゅぎょう)すればいいんだな! 味方機と合流 そうだ・・・・・・俺(おれ)にはみんながいてくれる・・・・・・そして誰(だれ)よりも、お前(まえ)がいてくれる! 味方機と合流(リボンズ) そうだ・・・・・・俺(おれ)にはみんながいてくれる・・・・・・そして誰(だれ)よりも、お前(まえ)がいてくれる!(ドモン)ちょっと静かにしてくれないかな……ボクのペースを乱すなよ……っ!(リボンズ) 味方機と合流(東方不敗) 師匠(ししょう)・・・・・・我(われ)ら師弟(してい)の絆(きずな)は永遠(えいえん)に不滅(ふめつ)です!(ドモン)よく言(い)った! それでこそ、ワシの弟子(でし)!(東方不敗) 味方機と合流時返し(シュバルツ) お前(まえ)の持(も)つ、熱(あつ)い思(おも)い・・・・・・この私(わたし)が受(う)け止(と)めさせてもらったぞ!(シュバルツ)お前(まえ)の拳(こぶし)は暖(あたた)かく懐(なつ)かしい、兄(にい)さんみたいだ俺(おれ)に力(ちから)を貸(か)してくれ!(ドモン) 救援 俺(おれ)は、一人(ひとり)で戦(たたか)える! 敵エース機遭遇返し こっちもむしゃくしゃしててな・・・・・・ちょうどいいぜ・・・・・・! ふん、まとめて蹴散(けち)らしてやる! 敵エース機遭遇(総大将) 人(ひと)の戦(いくさ)を邪魔(じゃま)する奴(やつ)はぁっ!俺(おれ)にやられて地獄(じごく)へ落(お)ちろぉぉっ!! 敵エース機遭遇返し(vs.イザーク) 俺はジュール隊の隊長……やらせない!(イザーク)()誰が腰抜(こしぬ)けだぁ!腰(こし)を入れた()俺の拳(こぶし)!くらえええええ!!(ドモン) ガンダムファイト 接近1機目の敵エース機投入 ガンダムファイトォォォ!レディィィィィィ? ゴォォォォォーッ!さあ! ゴングが鳴る前にあいつを倒せ!お前の拳が唸るところを見せろ! 1機目の敵エース機撃墜2機目の敵エース機投入 まだまだぁ! 次はあいつだぁっ!お前の勝利を轟き叫べぇっ! 2機目の敵エース機撃墜ドモン、プレイヤー機と戦闘開始 うおおおお!俺の右手が真っ赤に燃えるぅぅぅ!俺と勝負だ! 俺と戦えぇぇぇ! カミーユがドモンと戦う 暑っ苦しい人だな……(カミーユ) 撃墜 しまった!? ドモンを撃墜敵から味方へ はぁ……はぁ……や、やるな……お前、やはりすごいファイターだ!お前の背中を見ていれば強さの秘訣がわかりそうだ……修行させてもらう! HP半分以下状態で敵エース機と交戦 やられる!? 俺(おれ)が!? エース機撃墜or100機撃墜 俺(おれ)のぉぉぉ! 勝(か)ちだっ!! ふん! 次(つぎ)はどこのガンダムだ? 見(み)えた! 見(み)えたぞ!水(みず)のひとしずくっ!! エース機撃墜or100機撃墜(ゴッドガンダム) このゴッドガンダムがいる限(かぎ)り、俺(おれ)は負(ま)けない!! エース機撃墜or100機撃墜(マスターガンダム) さすが師匠(ししょう)のガンダム・・・・・・強(つよ)すぎる! フィールド制圧 敵フィールド、制圧したぜ エース機撃墜or100機撃墜賞賛 お前(まえ)とは、いいライバルになれそうだな! お前(まえ)の熱気(ねっき)が俺(おれ)に火(ひ)をつけた!お前(まえ)が強(つよ)くなればなるほど俺(おれ)も燃(も)える!ライバルよ! やるな・・・・・・! だがまだだ!俺(おれ)の師匠(ししょう)のほうがすごい! ふっ・・・・・・そんなことで勝(か)ったと思(おも)うな! エース機撃墜or100機撃墜賞賛(東方不敗) さすが師匠(ししょう)、動(うご)きが軽(かる)い! エース機撃墜or100機撃墜賞賛(シュバルツ) さすがだな、シュバルツ・・・・・・また稽古(けいこ)をつけてくれ! エース機撃墜or100機撃墜賞賛(ガンダムタイプ) ふっ、あいつのガンダムも強(つよ)そうだなだが、俺(おれ)のガンダムに比(くら)べればまだまだ・・・・・・ フィールド制圧賞賛 ヒマだ……ガンダムのところにいるからメシができたら呼(よ)んでくれ 押(お)してるからって油断(ゆだん)するなよ ふっ・・・・・・勝(か)ちは見(み)えたな! 敵がエース機・100機撃墜 これほどのパワーを持(も)っているとは・・・・・・いったい何者(なにもの)だっ! おのれぇ・・・・・・よくもっ!! この借(か)り、ファイトで返(かえ)させてもらうぞ! フィールド陥落 押(お)されている!? 1000機撃墜 俺(おれ)が真(しん)のガンダム無双(むそう)だぁぁぁ!! 俺(おれ)はキング・オブ・ハート! 最強(さいきょう)の男(おとこ)だ! これが! 師匠(ししょう)との! 修行(しゅぎょう)の成果(せいか)!! 1000機撃墜賞賛 これが真(しん)のガンダム無双(むそう)か・・・・・・!燃(も)えてきたぜ! 強(つよ)くなっている・・・・・・お前(まえ)って奴(やつ)は、嬉(うれ)しい奴(やつ)だぜ! 1000機撃墜賞賛(シュバルツ) ゲルマン忍法(にんぽう)の真髄(しんずい)か・・・・・・お、俺(おれ)もいつかは習得(しゅうとく)してやる! C攻撃(ゴッドガンダム) バァァルカン! C4攻撃(ゴッドガンダム) ゴッドスラッシュタイフーン!! CS攻撃(ゴッドガンダム) 分身殺法(ぶんしんさっぽう)! ゴッドシャドー! SP,JSP攻撃 今(いま)だっ、うおおおっ!! もらったぁ! SP攻撃(ゴッドガンダム) ばぁぁくねつ、ゴッドフィンガー! SP攻撃(ゴッドガンダム){Lv2以降} ヒイィィト、エンドッ!! JSP攻撃(ゴッドガンダム・マスターガンダム) 超級(ちょうきゅう)! 覇王(はおう)! 電影弾(でんえいだぁん)! SP2攻撃 キング・オブ・ハートの名(な)にかけてっ! 俺(おれ)の勝(か)ちだぁっ! SP2攻撃(ゴッドガンダム・マスターガンダム) 石破天驚拳(せきはてんきょうけん)! バースト発動 キング・オブ・ハートの名(な)にかけてっ! 俺(おれ)の体(からだ)が光(ひか)って唸(うな)るっ!! バースト発動(ゴッドガンダム) 流派(りゅうは)! 東方不敗(とうほうふはい)が王者(おうじゃ)の風(かぜ)! コンビネーションバースト(メイン) 最強(さいきょう)タッグだ!! コンビネーションバースト(パートナー) かぁぁぁっくぅぅごぉ!! コンビネーションバースト(東方不敗) 見(み)よ!東方(とうほう)はァ!!(東方不敗)赤(あか)く燃(も)えているぅっ!!(ドモン) コンビネーションバースト(シュバルツ) ゲルマン忍法(にんぽう)の真髄(しんずい)、見(み)せてやろう!!(シュバルツ)えっ!? 待(ま)てっ! 忍法(にんぽう)は無理(むり)だ!!(ドモン) コンビネーションバースト(シン) オレのこの手が!!(シン)真っ赤に燃える!!(ドモン) コンビネーションバースト(ギンガナム) ばぁぁぁくねつぅぅぅっ!!(ギンガナム)ゴッドォォ!! フィンガァァァー!!!(ドモン) コンビネーションバースト(リボンズ) ファイターなら、拳(こぶし)で心(こころ)を伝(つた)えて見(み)せろぉっ!(ドモン)っぐぅ・・・・・・! ボクの脳量子波(のうりょうしは)を乱(みだ)すなぁ!!(リボンズ) 鍔迫り合い 全力(ぜんりょく)で来(こ)いっ!! Aフィールド攻撃開始 おい、拠点がやられてるぞ! 戻れ! 受け身 ぬぅんっ!! パワーダウン しまった!? 苦戦 俺(おれ)のパンチが・・・・・・効(き)かない!? お、俺(おれ)のスーパーモード!頼(たの)む、出(で)てくれぇ! 撃墜の危機 俺(おれ)は、俺(おれ)はぁぁっ・・・・・・あいつのためにも負(ま)けるわけにはいかないんだぁぁぁっ! こんなことで、むざむざ負(ま)けてたまるか! 撃墜 ぐあぁっ! 撤退 やられた!? 俺(おれ)が!! ダメだ! ダメだダメだダメだぁっ!! ミッションクリア 何(なに)があろうと、拳(こぶし)にかけて正々堂々(せいせいどうどう)と戦(たたか)うだけさ! いいファイトだった! また会(あ)おう 特定ミッションクリア ミッション失敗 これを未熟(みじゅく)といわずして何(なん)という!!俺(おれ)は修行(しゅぎょう)の旅(たび)に出(で)るっ! お前(まえ)も来(こ)い! 登録タグ エアマスター エースキラー カスタマイズ カリスマ ガッツ ゴッドガンダム シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スピードスター スペシャル ドモン・カッシュ ノックダウン ハイテンション ハードストライク パイロットセンス パリィング ブラストストライク マグネティック・ハイ 一機当千 共振 対話 小さな巨人 戦闘神 撃墜王 明鏡止水 機動武闘伝Gガンダム 流派・東方不敗 空間認識能力 若さゆえの過ち 見切り 覚悟 関智一 闘争本能 集中
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勝率8割近く行ってる本当に強いっぽいぷよらーいる?速攻ばっかとかなしでマジメに。判断難しいけど最低でも500試合はしてる人で勝率高い人。 ドコモ au ソフトバンク さっき対戦した人 岐阜 かーたん(かな?) Lv58 au 2900勝くらい1000敗くらいで30万pt弱 普通に強かった -- (名無しさん) 2009-07-17 00 20 56 4000戦してそんだけ勝ち越してんなら400000〜500000ptはいかないと速攻厨だよ -- (名無しさん) 2009-07-18 00 18 27 そんなことないだろ 大体100勝で10.000ptあれば速攻じゃないと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-07-18 03 25 10 しんりゅうってやつ勝率高かった。負けたら投了するけど。 連鎖負けしだしたら機種まかせの速攻ばっか。 -- (名無しさん) 2009-07-18 06 03 19 機械技師って人も勝率高かった。2900勝1000敗くらい。 投了魔だけど。 -- (名無しさん) 2009-07-18 16 15 35 あーるびぃさんと平安京さんと▲撃墜王▲さん チルノさん案山子さん叩きやめてくださいっ>< 確認されたメンバー あーるbさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=19726492 Kさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23753869 職人さん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=22869207 へべれけさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23753544 おきちゃん[M3]さん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=10441012 クマたんさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23699040 ゆでたまごさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=22532885 A.Tさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=21331203 ゴンタさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=19667656 鬼浜さん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23874690 -- 名無しさん (2009-07-18 23 19 35) しんりゅうは弱いでしょ 普通に5連勝できる 本当に強い人何人か知ってるがマッタリばっかで勝率低い -- (名無しさん) 2009-07-19 15 32 15 一番上の奴 フリーでしかみない -- (名無しさん) 2009-07-19 21 02 06 〇川は、勝率高 -- (名無しさん) 2009-07-22 15 21 21 肥川だね。負けたら投了するよ。 -- (名無しさん) 2009-07-22 23 14 05 赤い満月さんが1000勝500敗くらいでレベル60くらいの、普通に強かった、よく対戦してもらっていたけど、最近は放置してるみたい… -- (名無しさん) 2009-07-23 21 59 28 赤い満月さんはかなりの実力者。 月間上位だが全然やってない。 それより、しんりゅう勝率高いのわかったけど投了し過ぎ。挟み込みしか出来ないのに(笑) -- (名無しさん) 2009-07-24 07 18 51 赤い満月さん本家のWin版でみたことあるような気が、、確か7、8段だった。亀さんの開いていた大会にもよく来ていたような(懐かしいw) -- (名無しさん) 2009-07-24 19 19 13 ↑Win版なら強いが、2ぷよと携帯はミス多いし積むのが異常に遅いwww -- (名無しさん) 2009-07-24 21 51 01 しんりゅうはただの速攻厨w -- (名無しさん) 2009-07-24 21 52 33 しんりゅう最近投了しかされない(笑) 満月さんはケータイが遅いんですよ。仕方ない。 -- (名無しさん) 2009-07-26 04 01 41 『聖良』 レベル51 負け確投了、死ね死ね死ね生きる価値なし -- (名無しさん) 2009-07-29 18 12 13 ↑w -- (名無しさん) 2009-07-30 09 47 57 ↑↑レベル51なんだ。見たことないW -- (名無しさん) 2009-07-30 10 26 50 札幌フレンズってやつ勝率高いよ。超高速機種なだけだけど。W 負けたら投了されたよ。 -- (名無しさん) 2009-07-31 18 21 45 登利平ってやつ勝率高いのに超弱かった。 -- (名無しさん) 2009-08-04 01 46 19 『は?虫毛らめ』は糞。戦わない方がいい。 -- (名無しさん) 2009-08-31 13 11 29 『亜竜』は糞。生きる価値なし -- (名無しさん) 2009-09-09 23 36 56 ↑↑名前からして戦いたくねーw ↑旧通では負けると必ず切断してくるな。DXは戦ったことないから知らんが -- (名無しさん) 2009-11-07 19 11 42 釜戸仙人はLV92で20000勝、1300敗で5200000ptだった。連鎖創作と対応、切り返しが並大抵ではなかった。 つか、よくそこまでやれるな〜って感心したな。 -- (名無しさん) 2010-01-13 20 50 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■基本データ 【名 前】 ジョナサン・クロウリー 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 ネフィリム/ 【ブランチ】VIPER/ 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:7 技術:11 魔術:1 社会:11 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:7 射撃:9 回避:6 心魂:3 行動:10 【戦闘値修正値】 白兵:7 射撃:18 回避:6 心魂:3 行動:11 【HP】 元値:23 修正値:38+25 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:喪失 特徴:心の傷 特徴効果:1セッション1回、任意のタイミングで[フレア]を得る 闘争:離別 邂逅: ■初期パス 【因縁】エリザベス・パーラメントからの悲しみ ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :Cz75初期型 (必:-/行:1/ダ:【技】+2D6/HP:0/射:シーン/【射】+2/CT061) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 胴部 :ボディアーマー (必:【技】5/行:0/ダ:―/HP:15/射:-/―/CF130) その他:ターゲットゴーグル (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/【射】+1/CF133) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) ■特技 ▼コロナ 【光翼】[CF090]◆光翼の盾 自/効/なし:〔Sce1〕戦闘開始時に宣言。1シーン、ダメージ-[代償フレアの枚数×4]。代償は要ソフィア合致。 【光翼】[CF090]銀の守護者 自/オ/なし:命中判定の直後に宣言。エンゲージ内の味方一人の代わりにリアクションを行なう 【光翼】[CF090]きらめきの壁 自/オ/フ1:命中判定の直後に宣言。対象が[範囲]の攻撃の対象を自分1人に変更する ▼ミーム 【ネフ/VI】[CF121]◆コンバットシューテ 射/メ/2H:[射撃攻撃]を行う。ダメージに+[差分値] 【ネフ/VI】[CT051]ボックスバラージ 射/リ/4H:歩行戦車専用。[種別:射撃(フルオート)]専用。[白兵攻撃][射撃攻撃]に[突き返し]を行う 【ネフ/共通】[CF118]※ハニエル 自/セ/なし:〔Sin1〕[分類:一般][分類:ネフィリム]のアイテムを1つ入手し準備する 【ネフ/VI】[CF121]※ウォーハウンド 自/セ/フ2:そのターンの間与えるダメージが+[【技】×2]される ■装備 【ネフ】[CT064]ケルブラン社製対人機関銃 - /1 【技】×2+1D6。【射】+1。車載:歩行戦車。ペレット弾の場合は[【技】+2D6]ダメージ 【ネフ】[CT064]ケルブラン社製25mm機関砲 - /5 【技】×2+4D6。【射】+2。車載:歩行戦車 【ネフ】[CT064]12.7mm重機関銃 - /5 【技】×2+2D6。【射】+1。車載:戦車/車/装甲車両/歩行戦車 【ネフ】[CT061]Cz75初期型 35/15 [行:+1]【技】+2D6。【射】+2 【一般】[CF133]ターゲットゴーグル 14/3 【射】+1 【ネフ】[CF130]ボディアーマー 14/3 [HP:+15] 【ネフ】[CT064]NMT-001BSスコープハウンド - /0 [行:固10][HP:+25][サクセシュア][VIPER]専用。歩行戦車。[射撃攻撃]のダメージ+10。追加装備有。 【ネフ】[CT065]65mm速射機関砲 - /- 【技】×3+1D6。【射】+2。車載:歩行戦車 【ネフ】[CT065]インジェクター - /- 車載:歩行戦車。〔Sin3〕[水中][転倒]以外の[BS]を全て解除 【ネフ】[CT065]ウィンチユニット - /- 車載:歩行戦車。[移動]中だけ[飛行状態]となる 【ネフ】[CT065]多目的迷彩 - /- 車載:歩行戦車。[隠密状態]を得る。クリンナップに解除。使用のたびに代償:6H ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 「ジョニーは戦場に行った。……そして、帰ってきちまったのさ」 最終戦争時代に活躍したユーラメリカ精鋭歩行戦車部隊“ブラッドショルダー”。 その部隊の撃墜王であり、大佐だったが、作戦中に恋人を失ってしまう。 ――しかし、恋人の脳髄が生体コンピューターに移植され、 そのことによる罪悪感から戦闘神経症を患い、作戦行動中にミスをする。 重陽子爆弾に被爆し、後方に送られ、終戦後に除隊。数年後に退院した。 以来、ニューマンハッタンのストリートにて違法の運び屋を行っていたが、 戦友であったエリザベスの手引きによってリオフレード学園に教師として赴任する。 担当するのは『歴史と道徳哲学』。 彼が帰還兵である事は多くの生徒が知っていることだが、そのスコアは知られていない。 それ故に、どうせ伍長止まりだろうと生徒から莫迦にされることも、ままある。
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□メガユニット パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値ですが、撃墜王開催以降パイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.7.30) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60 Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 390 ビグ・ザム 遠 地宇 70 大型メガ粒子砲 ドズル・ザビ 5650 2760 (8410) 24535 14300 (38835) () スキル「ジオンの栄光」第1回設計図コンプ機 428 サイコガンダム 中 地宇 60 メガ粒子砲 フォウ・ムラサメ 5320 2720 (8040) 21650 12850 (34500) () スキル「拠点防衛」第2回設計図コンプ機 473 クシャトリヤ 中 地宇 40 ファンネル マリーダ・クルス 3670 1985 (5655) 15030 8950 (23980) () スキル「四枚羽根の急襲」 499 クィン・マンサ 遠 地宇 67 ファンネル プルツー 6250 3465 (9715) 25150 15050 (40200) () スキル「ネオ・ジオンの切り札」 526 α・アジール 遠 宇 49 ファンネル クェス・パラヤ 4850 4525 (9375) 20500 12500 (33000) () スキル「αの思念」 567 パーフェクトジオング 遠 地宇 50 腰部メガ粒子砲 シャア・アズナブル 3105 1780 (4885) 19785 11530 (31315) () スキル「完成度100%」 591 GP03デンドロビウム 中 宇 46 収束ミサイル コウ・ウラキ 4975 4100 (9075) 21550 10500 (32050) () スキル「圧倒的な火力」 619 サイコ・ガンダムMk-II 遠 地宇 58 メガ・ビーム砲 プルツー 5495 2885 (8380) 28000 13700 (41700) () スキル「モビルフォートレス計画」 627 GNアーマーTYPE-E 中 地宇 38 GNビームガン 刹那・F・セイエイ 7895 5185 (13080) 17540 7825 (25365) 21177 9480 (30657) スキル「介入行動開始」 645 デビルガンダム 中 地宇 55 ビーム砲 キョウジ・カッシュ 6590 4205 (10795) 25915 14230 (40145) () スキル「悪魔への畏怖」 709 ノイエ・ジール 遠 宇 68 メガ・カノン砲 アナベル・ガトー 8425 4280 (12705) 34910 13685 (48595) 42255 16570 (58825) スキル「ジオンの精神」 735 ∞ジャスティス(ミーティア) 中 宇 51 エリナケウス対艦ミサイル アスラン・ザラ 36000 9800 (45800) () スキル「一騎当千」艦隊戦特攻(レジェンドガンダム) 761 ビグ・ザム 中 地宇 63 メガ粒子砲 ドズル・ザビ 6900 4440 (11340) 35440 9940 (45380) スキル「やらせはせん!」艦隊戦特攻(アルケーガンダム) 787 クィン・マンサ 遠 地宇 66 大出力メガ粒子砲 プルツー 7700 3945 (11645) 43240 12355 (55595) 52330 14960 67290 スキル「ネオ・ジオンの脅威」艦隊戦特攻(ネェル・アーガマ) 831 ジャスティスガンダム(ミーティア) 遠 宇 53 アスラン・ザラ () 36990 10600 (47590) 12825 () スキル「ミーティアの援護」艦隊戦特攻(キュベレイ) α・アジール 遠 宇 45 ファンネル クェス・パラヤ 8695 6170 (14865) 23435 12840 (36275) 28350 15530 (43880) スキル「αの意志」 クシャトリヤ 遠 地宇 59 胸部メガ粒子砲 マリーダ・クルス 6930 3550 (10480) 43555 9585 (53140) () スキル「NTイニシアチブ」 ディープストライカー 遠 宇 39 改良型ビーム・カノン 8095 5770 (13865) () 23740 12130 (35870) スキル「ALICE発現」 パーフェクトジオング 遠 地宇 46 シャア・アズナブル () () () スキル「立てよ国民!」 フリーダムガンダム(ミーティア) 遠 宇 53 () 37905 10770 (48675) () スキル「ミーティアの勇姿」 1023 ★4MEGAクシャトリヤ 中 地宇 55 ファンネル マリーダ・クルス 4715 3845 (8560) 38330 11400 (49730) 42720 12915 (55635) スキル「NTイニシアチブ」 メガユニットに関する情報をお寄せ下さい。 ※情報提供時にユニット№を教えて頂けると大変助かります ディープストライカー lv60 19625 10030 -- ととろにゃん (2013-09-17 04 35 03) コスト低い☆2のカミーユとかドズル閣下のような肉体派wしか乗れません -- 名無し (2013-09-23 06 35 10) ここの板もう要らなくね?☆6とかスキルとか…みさなんもうおわかりかと。 -- 名無しさん (2013-09-23 10 03 20) ↑恐らくメインでメガユニットを使っている方は極めて稀だとは思いますが、今後趣味でメガユニットを使う際に少しでも参考になればと思いますm(v_v)m -- 名無しさん (2013-09-23 10 28 02) ここの板もう要らなくね?メガなんて使ってる時点で負け組でしょ!!いつ消すの?? -- 名無しさん (2013-10-10 03 52 06) 名前 コメント