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目次 ユニットの種類 兵士ユニット 桃ユニット 毒ユニット コメント ユニットの種類 ユニットには次の種類があります 兵士ユニット(魏・呉・蜀・漢・群) 桃ユニット 毒ユニット 兵士ユニット 同じ勢力の兵士ユニットを縦か横に3つ以上つなげて消すと敵を攻撃します。 5コ以上つなげると全体攻撃(敵全体への攻撃)が発生します。 桃ユニット 桃ユニットをつなげて消すと自分のHPが回復します。 毒ユニット 毒ユニットをつなげて消すと(毒のダメージを受け)自分のHPが減少します。 毒ユニットを3つつなげた場合、部隊HP(現HPではない)の20%分のダメージを受けます。 割合は、つなげる個数が1つ増えるごとに5%ずつ増え、つながりの固まりが複数ある場合は足し算になります。 (例) ●●● 20% ●●●● 25% ●●●●● 30% ●●●●●● 35% ●●● + ●●● 40%(20%+20%) 1回のパズルで毒ユニットと桃ユニットを同時に消した場合は毒ダメージと回復が相殺されます。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ユニット ユニット [#p45028d9] ユニット一覧 [#xa9667b0] 凡例 [#o7886e33] 昇進 [#x852a39b] アップグレード [#sc6dc26e] 時代遅れ [#rd4465e3] 軍事力評価 [#k86141ef] ユニット一覧 ユニット/太古 ユニット/古代 ユニット/中世 ユニット/ルネサンス ユニット/工業化時代 ユニット/現代・未来 凡例 ユニット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 射程 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 必要条件 アビリティ アップグレード 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. アイコン / 名称 (日本語訳) / 日本語版表記。ユニークユニットの場合は所属する文明名も追記。+ユニットの#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)戦闘力。+ユニットの#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)移動力。+ユニットの射程。航空ユニットは偵察、空襲、空爆などの作戦行動可能範囲。SAM歩兵などの地対空ユニットは迎撃できる範囲を示す。+ユニットの#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)生産コスト。+ユニットを生産するために必要なテクノロジー、資源など。+ユニットの特殊能力。+アップグレード先となる上位ユニット。#br 昇進 昇進-ユニット昇進ツリー#br アップグレード ユニットアップグレード系統図@stack-style.org-ユニット/アップグレードツリー#br 時代遅れ [[ユニット一覧 ./#o7886e33]]の「8. アップグレード」欄にある兵種がすべて生産可能になると、ユニットは時代遅れとなる。(以後は生産できなくなる) 例えば、ケチュア戦士のアップグレード先には斧兵と槍兵に加えて鎚鉾兵も存在するため、ケチュア戦士は通常の戦士と比べて時代遅れになる時期が遅い。 軍事力評価 Civ4スレにうpされたHTMLを移植。 ユニットごとの軍事力評価上昇値(BtS3.03以前) -ユニットごとの軍事力評価上昇値(BtS3.13版)-ユニットごとの軍事力評価上昇値(BtS3.17版)-ユニットごとの戦闘力とハンマー比
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ユニット ユニット概要 概要 防具にはヘッド、アーム、ボディ、エクストラ四種類の「スロット」が存在する。ユニットは、防具のスロットの対応した場所に装備することで様々な効果を得られる装備品。 防具によってユニットの装着部分が無いものもある。ユニットが装備できないときは、どのスロットが使用できるのか防具の確認を行おう。 一般に、装着部位によって効果に傾向があり、次のようになっている。ヘッド:法撃力、精神力、テクニックモーションスピードおよび同PP消費を補正する。 アーム:攻撃力、命中力、スキルおよびバレットのPP消費を補正する。 ボディ:防御力、回避力、防具の属性値と状態異常耐性を補正する。 エクストラ:持久力を補正する、SUVウェポン、特殊なエフェクトを発生させる。 防具を変更すると、変更後の防具で対応していないユニットは外れてしまうので注意しよう。 防具のランクより高いランクのユニットは装着できない。(S防具にはC~S全てが装着できる) エクストラユニットのSUVウェポンはLv20以上の"キャスト"のみ使用可能。
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ユニット ユニットとは、他ゲームで言う「FAM」「チーム」「ギルド」に相当するもので、ユニットに加入することでユニットバトルが出来たり、ゲームルームでどこのユニットに参加しているかが分かります。 また一番便利な機能としてユニットメンバー同士でチャットを行ったり、ログイン・ログアウトのメッセージが流れるため、誰がログインしたかすぐにわかるようになっています。 ユニットポイントを貯めるには、ゲームルームで同じユニットメンバーと踊るのが一番基本的な貯め方です。 同時に踊るユニットメンバーが、2人5P, 3人7P, 4人10P, 5人12P, 6人15P, 7人17P, 8人20Pと人数が増えていくことにより多くユニットポイントが貯まります。 ユニットランクが「★Double★」(ユニットポイント5000以上)になると、マークをユニットメンバーに付加することも可能です。ユニットランクが上がることによりエフェクトが変わったり、加入出来るメンバー最大数が増えていきます。 ユニットに加入するには、ユニットリストにて自己申請を行うか、権限があるメンバーに紹介されるか(紹介する側の権限があれば、ルーム内で紹介したいユーザーの右クリックで可能)の2通りの方法があります。 ランク 人数 消費ポイント Basic 20 0 Double 40 5000 Royal 60 10000 Castle 80 15000 Star 100 30000
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国力フェイズのステップの一つ。 手札からユニットカードを1体、自出撃マスに配置する。ユニットを配置するときは、未使用チップから1枚以上のチップを、気力チップとして乗せてください。 気力チップがなくなったユニットは、リムーブ(撤退)して戦場外に置かれます。 自軍ユニットに未使用チップから3枚まで気力チップを乗せてよい。合計3枚までを何体に乗せてもよい。 (FERTCG公式ページ、ルールより) FERTCGで新たに制定されたステップの一つ。 FETCG時代のユニットステップと支援ステップを合わせたものとなっている。 これにより、先に支援を行い、その後に出撃させることができる。 また、支援1チップ→ユニット出撃→支援残り2チップというプレイも可能である。
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ユニット ユニットの召喚 ユニットを出したいエリアを選び、そのエリアに隣接するベースカードをコストの数字分行動済みの状態にすることで、ユニットカードを使用できます。 召喚できるのは、空白エリアか、召喚したいユニットよりコストの低い自分のユニットがいるエリアです。 ユニットの上に重ねて召喚する場合、そのユニットのコストとの差分のコストを支払えば召喚できます。 ユニットの上に重ねて召喚することを進化といい、進化元のユニットは進化後のユニットの装備カードとなります。 通常の進化は1ターンに1度だけ行うことができます。 行動済みのユニットから進化した場合は行動済みのままです。 ユニットの行動 0,召喚したターンには行動できません。 進化したターンには行動できます。 1,行動したいユニットを行動済みの状態にします。 2,移動力の範囲内で移動したい空白エリアを指定し、移動します。 飛行能力を持っていなければ、自分のカードも相手のカードも障害物扱いです。 非飛行ユニットで障害物の向こうに行きたい場合は、迂回してください。 途中で移動力が変化しても関係なく、指定した場所に移動します。 3,移動後に解析能力などのいわゆる永続効果を適用します。 4,移動時に発動する効果を適用します。 5,攻撃対象を選びます。 6,相手プレイヤーは拠点防衛、友軍護衛などの防御効果を使用できます。 7,攻撃対象に攻撃し、攻撃力分のダメージを与えます。 反撃能力があれば反撃ダメージも同時に受けます。 8,総耐久力を累積ダメージが上回れば攻撃されたカードを破壊します。 9,フィールドを離れたことによって永続効果を適用しなおします。 10,攻撃時の効果を適用します。 11,ダメージ発生時の効果を適用します。 12,残響効果などの破壊時の効果を適用します。 13,行動終了。
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■ユニットステータス ■ユニットの乗り換え ■ユニットステータス ● 機体名 搭乗しているユニットの名前 ● 種別 機体の系統。3すくみに影響。後述。 ● HP 機体のHP。修理補給でMAXまで回復。 ● EN 機体のエネルギー。修理補給でMAXまで回復。 ● 剣、銃、シールド 特殊技能の発動等に関係する。 ● 修理費 修理補給に必要な金。ユニット乗り換えによる資金消費は修理費の倍かかる。 ● 運動性 命中率に影響する。高いと回避や命中が上昇。 ● 装甲 防御力に影響する ● サイズ SS、S、M、L、LLの5段階、サイズ差ごとに命中率とダメージに影響。 サイズが大きいと攻撃と防御が高くなる反面命中と回避が下がる。 ● 特殊能力 機体固有の特殊能力 ● 武器~ 武器ナンバー。武器選択に使用 ● 武器名 武器の名前 ● 攻撃力 与えるダメージに影響する。 ● 属性 武器のタイプ。後述 ● 命中・CT それぞれ敵への命中率とクリティカル発動率に影響する。クリティカルの効果はダメージ1.2倍。 ● 気力 ダメージや被ダメージに影響。 ● EN消費 その武器での攻撃に必要なEN量。 ■ユニットの乗り換え 初期仕官時は通常lv1のユニットが与えられている。 機体の乗り換えはユニット設定から各自乗り換えられる。
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ユニットのジャンルごとの解説をしていきます 歩兵ユニット 歩兵ユニットはもっとも重要なユニットです。人間のマークの資源をつかって生産できます。 陣地の占領をすることができ、様々な種類があります 初期歩兵 どの陣営にもある基本のユニットです。コストが2点 数の制限がなく出せる事が利点です。最序盤の陣地占領 危険な場所への偵察 肉壁などに使用されます 軽歩兵 標準的な歩兵でサブマシンガンやライフルで武装し、歩兵ユニットと戦うことを得意とします。コストは3点 機械系のユニットにはほとんどダメージをあたえれません。 重歩兵 RPGやバズーカやミサイルなどで武装した 機械系ユニットにつよい歩兵です。 コストは3点。歩兵系ユニットには効率よくダメージを与えることはできません。 精鋭歩兵 強力でコスト4点必要な歩兵です。なんらかのダメージボーナスや強力なスキルを持ちます 軽歩兵の強化版な場合が多いです 砲兵 曲射できる大砲や迫撃砲、対戦車砲を使用する歩兵です。大砲に見えますが、扱いは歩兵なので狙撃兵や火炎などに弱くなっています。歯車の資源も使います。 将校 自身の戦闘力はありませんが、スキルにより空爆を行ったり 周囲の味方の攻撃力をあげたり 再行動を可能にしたりします。☆マークの資源も使うことが多いです。 特殊な歩兵 馬にのっていたり 対人狙撃、対戦車狙撃ができたり 近接戦闘に特化していたり様々な特殊な歩兵が陣営ごとに用意されています。☆マークの資源も使うことが多いです。 車両ユニット 歯車のマークの資源を使用します 偵察車両 機関銃や小口径の大砲などで武装している移動能力と視界にすぐれた偵察、奇襲車両です。機関銃系は歩兵に、大砲系は車両に効果があります。 支援車両 輸送、回復、周囲の味方の強化など様々な能力をもった車両です。 自走砲 非常に長射程の曲射砲です。後方から前線に範囲攻撃の砲弾をふらせます。心理的にも影響力の大きいユニットです。 重装甲ユニット 歯車のマークの資源をたくさん使用します 戦車 火力 装甲 移動力 射程 がバランスよく高いユニットです。車両と重装甲車両を得意とします。自走砲のように遠距離範囲攻撃をするタイプもあります。 火炎放射戦車 範囲の広い火炎放射で、軽車両や歩兵に非常に強力です。撃破されると周囲が燃えることもあります。 対空戦車 飛行ユニットと歩兵に非常に効果的なユニットです。戦車や対戦車砲は苦手です。 特別な重装甲ユニット 非常に強力なユニットで影響力の大きいユニットです。巨大な戦車や2足歩行のメック、ロボット、怪物などがあります。。☆マークの資源も必要になります。 飛行ユニット 歯車マークの資源を使います 気球 飛行船 ヘリコプター など様々なものがあります。地形を無視して移動でき上空から攻撃できます。 爆弾をおとしたり、ミサイル攻撃をする 低コストで空から偵察できるなど様々です。 歩兵の銃撃にもダメ―ジをうけ、重歩兵のロケット攻撃や対空戦車には非常に脆いです。 空を撃つことができないユニットには一方的に攻撃できます。 コマンドカード これは一回消費型で☆のマークの資源を使用します 砲撃 広範囲に砲撃します 密集した敵地上部隊に効果的です 地雷散布 空中から広範囲に地雷を設置します。そのエリアにはいったユニットは大きな爆発ダメージをうけます パラシュート部隊降下 強力な精鋭歩兵部隊をマップの好きな位置に投下できます。ただし占領の円陣内には投下できません 投下した次のターンから行動できます マスプロダクション ☆マークの資源を歯車マークの資源と交換できるカードです。☆マークの資源が余っている場合に有効です。
https://w.atwiki.jp/shizuokaoh0014/pages/14.html
【ユニット活動中の皆様に】 ・ユニットとしてレッスンしてきたのにのに、お披露目の場所がない❗ ・ユニットとなりレッスン教室に所属していて、ステージやイベントで踊ってみたい❗ } ・ユニットとして既に活動中のステージやイベント紹介❗ 「そんな方々に道筋をご紹介して行きます」
https://w.atwiki.jp/jungleclan/pages/20.html
ユニットユニットについて ユニットの簡易評価 ユニットの特徴ルワーフ(火と武具) ベルマーム(水と知識) ジェルフ(風と芸術) オレプラル(大地と商) ヤファ(光と生命) パズ(闇と死) コメント欄 ユニット まだ未完成ですのでどんどん更新してください。 ユニットについて ユニットとは、コマンドの「ユニット」で仲間にした人々と、 戦闘中にまれに仲間になるモンスターのことを指します。 モンスターについては、能力が多彩ですので、ここでは取り上げません。 それぞれユニットには人型、植物型などの種類があり それぞれ対応するスキルがあります。 ユニットの簡易評価 評価は◎→○→△→×の順です。 種族 スキルの範囲 スキルの効果 相性○のユニット ルワーフ △ 火や武器の強化 特に無し ベルマーム ○ 水や戦略性のあるもの ロボ 魚 ジェルフ ○ 回復や特殊なもの 獣 アメーバ 植物 オレプラル ○ 様々なもの 特に無し ヤファ ○ パズ ○ ユニットの特徴 ルワーフ(火と武具) 火のスキルや、武器を強化するスキルを覚えられる種族。 スキルの効果範囲が狭く、使いづらいかもしれない。上級者向け しかし、仲間の武器を強化するスキルは非常に強力だ。 特に弓道家の射合いを何重もかけると恐ろしい強さになる。 しかしこの種族は武器を装備できないユニットとは相性が悪い。 ベルマーム(水と知識) 水のスキルや、戦略を必要とするスキルを覚えられる種族。 スキルの効果範囲はそこそこ広く、中級者向け。 仲間のユニットにロボか魚がいるなら一緒にチームにしておきたい。 全体的にトラップなどのスキルが多く、戦略性が高まる。 一点にトラップを集中させると大ダメージを与えられるだろう。 ジェルフ(風と芸術) 仲間を回復したり、強化する呪文を覚えられる種族。 スキルの効果範囲は広いものから狭いものまでさまざまで、中級者向け。 仲間を召喚する彫刻家など、特殊なものが多い。 獣、アメーバ、植物などの生き物を強化するスキルも多い。 オレプラル(大地と商) 自身を強化したり、トリッキーなスキルを覚えられる種族。 全体的に攻撃力や機動力が高く、使い勝手が良い。初級者向け 敵が居なければカウンターを、HPが高い敵には急所突きを、 少しはなれたところに敵が居ればトランプ投げ、 そしてHPが少なくなってきたらスティルライフで回復など、 非常に使い勝手が良い種族。 しかし自分ひとりで突っ込んでいく戦法になってしまうため、 場合によっては死んでしまう場合も。 ヤファ(光と生命) パズ(闇と死) コメント欄 なんかウォーキンググラスが仲間になりました; -- (???) 2009-08-03 21 42 52 モンスターは一定確立で仲間になります。この情報も載せておいた方がいいのでしょうか・・・とりあえずサクサク作ってきます -- (管理人) 2009-08-04 23 18 28 名前 コメント すべてのコメントを見る