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基本能力上昇 耐性上昇 自動回復 攻撃速度上昇 テクニックレベル上昇 状態異常無効 その他&レアユニット 基本能力上昇 攻撃力上昇 ユニット名 効果 ナイト/パワー 攻撃+5 ジェネラル/パワー 攻撃+10 オウガ/パワー 攻撃+15 ゴッド/パワー 攻撃+50 へヴンリー/パワー 攻撃+55 防御力上昇 ユニット名 効果 ウォリアー/ボディ 防御+5 ジェネラル/ボディ 防御+10 メタル/ボディ 防御+15 ゴッド/ボディ 防御+50 へヴンリー/ボディ 防御+55 精神力上昇 ユニット名 効果 プリースト/マインド 精神+5 ジェネラル/マインド 精神+10 エンジェル/マインド 精神+15 ゴッド/マインド 精神+50 へヴンリー/マインド 精神+55 命中力上昇 ユニット名 効果 マークスマン/アーム 命中+3 ジェネラル/アーム 命中+5 エルフ/アーム 命中+7 ゴッド/アーム 命中+15 へヴンリー/アーム 命中+25 回避力上昇 ユニット名 効果 シーフ/レグス 回避+10 ジェネラル/レグス 回避+20 エルフ/レグス 回避+30 ゴッド/レグス 回避+50 へヴンリー/レグス 回避+55 運上昇 ユニット名 効果 エンジェル/ラック 運+5 ゴッド/ラック 運+30 ヘヴンリー/ラック 運+40 最大HP上昇 ユニット名 効果 ディガー/HP 最大HP+10 ジェネラル/HP 最大HP+20 ドラゴン/HP 最大HP+40 ゴッド/HP 最大HP+80 ヘヴンリー/HP 最大HP+100 最大TP上昇 ユニット名 効果 マジシャン/TP 最大TP+10 ジェネラル/TP 最大TP+20 エンジェル/TP 最大TP+30 ゴッド/TP 最大TP+80 ヘヴンリー/TP 最大TP+100 全能力上昇 ユニット名 効果 マスター/アビリティ 攻撃・防御・精神・回避・運が+5、命中+0.5 ヒーロー/アビリティ 攻撃・防御・精神・回避・運が+10、命中+1 ゴッド/アビリティ 攻撃・防御・精神・回避・運が+20、命中+2 ヘヴンリー/アビリティ 攻撃・防御・精神・回避・運が+25、命中+2.5 センチュリオン/アビリティ 攻撃・防御・精神・回避・運が+30、命中+3
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Zombie City defenseではユニットを雇用し,これを操作してゾンビから司令部を守ります. 各ユニットは雇用時に資源を消費します. また,アップグレード時も資源を消費し,高レベルにつれて費用が高くなっていきます. 回復時にも資源を消費します.受けたダメージ量やレベルによって費用が異なります. ①Health(健康状態) ②Defense(防御) ③Speed(速度) ⑤Rounds per minute(攻撃頻度) ⑥Range(攻撃範囲) ⑦AREA damage radius(エリアダメージ半径) ⑧スキル ①Health(健康状態) 現在のHP/最大HPで表されます. 最大HPはレベルが上がるに連れて少し高くなっていきます. また,現在のHPが0になるとそのユニットは消滅するため,注意が必要です. ②Defense(防御) Defenseの項目は2つの情報が表されています. 1つ目は防御タイプです. 防御タイプはNone,MEDIUM,HEAVYの3つ存在します. 味方,敵を含めた各ユニットには防御タイプ別に攻撃力が割り振られています. 基本的にはNone MEDIUM HEAVYの順に攻撃力が小さくなっていきます. そのため,防御力が高くとも防御タイプがNoneであればユニットの消滅の危険性が非常に大きくなります. 逆に防御力が低くともHEAVYであれば長く耐える可能性があります. 2つ目は防御力です. 防御力が高いほど敵の攻撃を減衰させます. 基本的に味方ユニットの防御力はアップグレードする度に二倍になっていきます. ただし防御タイプのことがありますので,この値を過信しすぎるのは禁物です. 建造物内に入るとこの値にボーナスを得ることができます. ③Speed(速度) 速度はユニットの移動速度です.この値が大きいほど素早く動くことが出来ます. 車両ユニットや偵察部隊はこの値が大きく設定されています. ④Attack(攻撃力) ユニットの攻撃力です.敵に与えるダメージ量はこの値が大きいほど大きくなります. 防御の項目で書いたとおり,防御タイプ別に攻撃力が設定されています. 歩兵系のユニットの多くはNoneの敵に対する攻撃力に比べてHEAVYの敵に対する攻撃力が半分くらいだったりするので要注意です. ⑤Rounds per minute(攻撃頻度) 一分間あたりの攻撃回数です. 例えばこの値が60であれば,1秒間に一回攻撃を行います. しかしスナイパーライフルのように10であったりすると,6秒間に一回攻撃を行います. アップグレードで少し上昇します. 単純に攻撃力の値だけでなく,この値も火力を計算する上で非常に重要な要素です. ⑥Range(攻撃範囲) ユニットの攻撃が届く範囲を示します. 車両系ユニットはこの値が比較的大きく設定されています. また,この値にボーナスのあるスナイパーライフル等も非常に広範囲を攻撃することが出来ます. この値が大きいほうが使いやすいといえるでしょう. しかし,大きすぎると攻撃する的が分散するため知らない間に近づかれている等が起こります. スナイパーライフル以外のユニットも建造物内に入るとこの値に少しボーナスが入ります. ⑦AREA damage radius(エリアダメージ半径) エリアダメージとは攻撃があたった的以外にもダメージが入る現象のことです. この値の半径内にいる敵に対してもダメージが入ります. 同じダメージが入っているかは謎です. 擲弾兵などはこの値が非常に大きく,まとめて敵を攻撃することができます. ⑧スキル あたった敵に対して様々な効果を発動させます.スキルの詳細は歩兵の各ユニットの項目にあります.
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ブースターユニット [部分編集] 第10弾 COMMAND 10D/C BL074N 2-青1 (∞恒常):このカードは、プレイされて解決された場合、自軍ジャンクヤードに移る代わりに、記述を持たないセットカードとして、自軍ユニット1枚に裏向きでセットできる。 (常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、「高機動」、+2/+2/+2を得る。 強化 展開 青-SENTINEL イラストはSガンダム(ディープ・ストライカー)〔U-381〕のスターターパラレルのもの。 商品情報より。
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クラン紹介 クランメンバとのクラン対戦を通して育まれる絆を大切にする、大人専用クランです 毎週2回のクラン対戦をメンバと楽しみつつ、あくまで勝利を目指しています クラン参加条件 18歳以上の、大人な絆をクランメンバと育める方 日本語で会話できる方 (Japanese Speaker Only) タウンホール9以下 (タウンホール10はNG) タウンホール早上げの方お断り! チャットでの言動が酷い方お断り! 対戦中にやめないで! 援軍ルール 援軍要請する際は、通常用かクラン対戦用を明記 通常援軍 援軍ユニットの指定はNG 援軍は、アーチャー、ウィザード、余裕があればドラゴン ジャイアント、ゴブリン、ウォールブレーカーはNG 対戦攻撃用援軍 援軍ユニット及びレベルの指定は自由(戦術が決まっている方は指定された方が好ましい) 援軍要請でユニット指定されている場合、他ユニットの援軍投入NG(収容数の端数を除く) ウィズ、ドラ、バルーン、ペッカが基本でlv問わず 対戦防御用援軍 基本的にリーダー、サブリーダーが提供 基本はドラ+黒バル、防御用援軍指定があれば従います クラン対戦ルール 対戦内容 週2回対戦。 週末 ガチ対戦! 平日 フリー対戦 前向きなお試しならフリー対戦で新しい戦術の練習もOK。 ガチ対戦は☆取り優先でフルパワーで挑んでください。 対戦メンバーに選抜されたのに、対戦で2回出撃しなかった方は次回以降の対戦スタメン落ちとします。 詳細は対戦メンバーメモを参照願います。 対戦攻撃ルール 2回攻撃 (私用等により難しい場合はチャットで連絡) ☆3奪取を狙ったユニット構成及び援軍での攻撃 1戦目:同番(同格)アタック(レベルアップ中の方は下位☆の取りこぼしフォローに注力で参加願います。ただし、攻撃して良いか他のメンバーにチャットで確認お願いします。) 2戦目:☆取りこぼしフォロー(残り4時間切ったら、対戦してない仲間の相手も攻撃OK!なるべく仲間の対戦1戦目待ちましょう!) タウンホール9の方は、ヒーロー、工事中でも赤紙にせずに、なるべく参加お願い(下位の☆取りこぼしのフォローなどなど) 対戦ユニットルール ドラゴン作成可能であれば、ジャイアントでの出撃禁止(TH7~8前半までは、ドララッシュで☆を獲得してください。) 対戦防御ルール THの外出し厳禁 (THやられるだけで★1取られてしまいます) 対戦メンバー選抜 リーダー、サブリーダーが対戦メンバーを決めます。 クラン新加入の方は参戦アピールをチャットでお願いします。 フリー対戦参加人数 いろいろ ガチ対戦参加資格;☆取れる可能性の高い方 参加人数 20or25人(★案) タウンホール別育成指針 タウンホールのレベルアップは、前タウンホールで全てのユニットの強化が完了していること! クラン対戦のマッチング、及び☆獲得・防衛に大きく影響を及ぼす、研究・施設の優先度に関する指針です タウンホール早上げはそもそも非推奨です。キック対象となりますのでご注意を! タウンホール9 タウンホール8 タウンホール7 キックルール kick対象はクラン戦の活躍具合で判断 上記ルール(参加条件、援軍ルール、クラン対戦ルール、タウンホール別育成方針)を守れず、指摘があっても改善の見られない方 2戦連続不参加または連絡のない1戦のみ参戦の方 赤紙による対戦不参加で2戦様子見の後に反応のない方 キック実行権限 タウンホール10はサブリーダの判断でキック可能 タウンホール9以下はリーダの判断でキック (実績及びメンバの意見を十分考慮した判断をしますが、サブリーダ・長老の3名以上の指摘があった場合は考慮なしキック) 対戦メンバーメモ 役職ルール クラン戦での戦績、通常及びクラン戦の援軍寄付数、等を考慮してサブリーダ、長老を指名します
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主要ユニット アルフ ロン メイ ララ (兵士/ナイト/勇者) スキル ステータス 1 2 3 4 5 6 クラン (衛兵/騎士/王国騎士) スキル ステータス 1 2 3 4 5 6 キッシュ (盗賊/義賊/怪盗) スキル ステータス 1 2 3 4 5 6 リリィ (ウィッチ/タイムウィッチ/時空魔導士) スキル ステータス 1 2 3 4 5 6 ノーマルユニット ローズ (ウォーリア/バーバリアン/バーサーカー) スキル ステータス 1 2 3 4 5 6 クライス (ローグ/チェイサー/アサシン) スキル ステータス 1 2 3 4 5 6 レベッカ (戦士/剣士/パラディン) スキル ステータス 1 2 3 4 5 6 レアユニット クアトロ (格闘家/武術士/バトルファイター) スキル ステータス 1 2 3 4 5 6 ロビン (弓使い/レンジャー/ロビンフッド) スキル ステータス 1 2 3 4 5 6 バジル (ハンター/バウティハンター/パイレーツ) スキル ステータス 1 2 3 4 5 6 ニール (魔法使い/魔術師/魔導士) スキル ステータス 1 2 3 4 5 6 激レアユニット ホアン マロン ロート ラン アーテル レコ (各色 魔法使い/各色 魔術師/各色 魔導士) スキル ステータス 2 3 4 5 6 ギル (重戦士/デストロイヤー) スキル ステータス 3 4 5 6 サラ (ガンナー/???) スキル ステータス 3 4 5 6 交換ユニット セレン (スレイヤー/ドラゴンスレイヤー) スキル ステータス 3 4 5 6 リース (プリースト/ビショップ/賢者) スキル ステータス 2 3 4 5 6 ローニャ (魔法剣士/???) スキル ステータス 3 4 5 6 イベントユニット サウシード (パンプキン/パンプキンマント/パンプキンキラー) スキル ステータス 2 3 4 5 6 プーミラ (サボ/サボファイター/サボストライカー) スキル ステータス 2 3 4 5 6 マフィン (ニャン/ニャンシーフ/ニャンスター) スキル ステータス 2 3 4 5 6 イベント特攻ユニット エコ (ソードメイジ/ルーンナイト) スキル ステータス 3 4 5 6 シャルル (魔銃士/マジカルシューター) スキル ステータス 3 4 5 6 エレナ (精霊使い/シャーマン) スキル ステータス 3 4 5 6
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目次 訓練所 動物訓練所 レイダー訓練キャンプ 車両工場 名声アカデミー 開拓地職業安定所 報酬目当ての金庫 光学施設 ビッグフット訓練キャンプ 感染実験所 プラズマ武器工場 ボスストライク報酬 特殊入手 期間限定 防御施設 未導入 コメント プレーヤーが使うことの出来るユニットのリストです。 右側の数値は各ランクでのPvP値を表しています。 訓練所 ユニットランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 歩兵 4 5 7 9 11 14 - - - 突撃兵 5 7 8 10 11 13 - - - 手榴弾兵 4 6 7 8 10 13 - - - 迫撃砲 6 7 9 10 12 13 - - - 放火魔 5 6 7 9 10 12 - - - ハンター 4 6 7 8 10 11 - - - 砲手 5 6 8 9 10 12 - - - スカウト 12 14 17 20 23 26 30 33 - ヘビー 16 19 22 25 31 35 40 44 - ドラグーン 6 8 10 11 13 14 - - - 兵曹長 5 6 8 9 10 12 - - - ライオット兵 7 8 10 12 13 15 - - - 弱虫 4 5 6 7 49 49 - - - デモマン 15 17 20 24 30 35 40 45 - ソルジャー 12 14 17 20 23 28 32 37 - パイロ 15 18 20 24 29 34 40 45 - 狙撃兵 8 9 11 13 15 16 - - - ヘビーガンナー 9 10 12 14 16 17 - - - 破壊活動員 15 17 20 22 24 27 - - - 火炎放射兵 10 12 14 16 18 20 - - - レンジャー 7 9 10 12 13 15 - - - ホーネット 8 10 11 13 15 17 - - - スナイパー 11 13 15 18 19 22 - - - バズーカ 10 12 14 16 18 20 - - - アルマジロ 11 13 16 17 19 22 - - - マークスマン 13 16 18 20 22 24 - - - コマンドー 10 12 15 17 20 22 - - - RPG兵 12 15 17 19 21 23 - - - 解体師 15 17 19 23 25 27 - - - 戦場エージェント 9 11 13 15 16 18 - - - 亀甲砲弾 20 24 27 30 33 37 - - - ジャガーノート 16 19 21 24 26 29 - - - 忍者 17 20 23 25 28 31 - - - 平和維持隊 24 27 30 33 37 40 - - - ヒットマン 13 15 17 19 21 24 - - - サラマンダー 25 29 32 35 39 42 - - - 猟鳥狩人 20 22 25 28 31 34 - - - 化学兵 12 15 17 19 21 23 - - - 自警団 35 39 44 48 53 57 - - - 生物兵器手榴弾兵 12 14 16 18 20 22 - - - 雷兵 12 15 17 19 21 23 - - - 雷ドラグーン 30 35 38 42 46 50 - - - 復員軍人 23 29 32 36 39 43 - - - 低温兵 11 13 15 17 19 21 - - - ゲリラ兵 15 17 19 22 24 26 - - - 極寒兵 15 17 19 21 23 25 - - - 自然力兵 26 31 35 39 43 47 - - - 電磁投射砲スナイパー 21 25 28 31 34 37 - - - ページTOPへ 動物訓練所 ユニットランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 仔ラプター 7 8 10 12 13 15 - - - 対戦型ラプター 10 12 14 16 17 19 - - - うりぼう 6 8 9 11 12 14 - - - 帝国軍イノシシ 10 12 14 16 18 20 - - - 仔マンモス 14 16 18 21 23 25 - - - 戦闘用マンモス 18 21 23 26 29 32 - - - ベビーワーム 16 18 21 24 26 28 - - - 家畜用サンドワーム 24 28 31 35 38 41 - - - ページTOPへ レイダー訓練キャンプ ユニットランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 連合軍レイダー戦士 10 12 14 16 18 20 - - - 連合軍レイダー砲手 23 26 29 33 36 39 - - - 連合軍レイダー火吹き男 8 10 12 14 15 17 - - - 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ユニット ユニットカードがプレイヤーによってラッシュされてから、自軍エリアを離れるまでの間の状態。 これを使って相手にストライクやアタックをするので、これが無ければ始まらない。 ワイルドビースト、アーステクノロジー、オーバーテクノロジー、ミスティックアームズ、ダークアライアンスの5つのカテゴリからなる。 ユニットとユニットカードはルール上別のものとして扱われる。ルール解釈の上で特によく間違いが起きる部分なので注意しよう。 一部では「原作本編で微妙な扱いだったキャラクターはレンストでは大活躍するユニットになる(この人とかこいつとか)」などというジンクスが囁かれているが、真相は闇の中。
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/28.html
攻撃ユニット SP-4C STAR EYE MA-815K HUMMING BIRD C-1 P-6 CONQUEROR BR-72 STRIKER YX-16 DARK EAGLE 防御ユニット MK-4 SPIDER LM-1 MISSILE TOWER 86B DEVILBEAR TANK PLASMA SHIELD REACTOR V-O PLASMA CANNON EMP DEFFENSE TOWER コメント ストライカーはプラズマバリアーを展開している拠点に対して、かなり有効。一機か二機入れているだけで -- 名無しさん (2010-09-07 23 02 23) ↑途中送信失礼。~で、1ターン程違いが出てくる。 -- 名無しさん (2010-09-07 23 03 29) 現状、最もコスパの優れている攻撃ユニットはP6、防衛ユニットでは86B。 -- カラス。 (2010-09-13 02 20 54) ↑本文「コスト比では、MA-815より若干劣る。」と矛盾 要訂正? -- ヌヌ (2010-09-19 11 08 18) プラズマシールドリアクターは一基のみ展開可能な最後の守りです -- 名無しさん (2010-09-21 09 26 18) ↑↑同時間内で可能なNPC周回数を考慮に入れれば、P6の方が見返りは大きい。(あくまで、同一機種でのみ部隊を編成した場合の話であり、C1と併用するならMAの方が吉) -- 名無しさん (2010-09-22 01 21 46) 流れとしては、SP+C1→MA+C1→P6+C1→P6→P6+BR・・・って所が妥当だろうか?SPのみ数百機編成で高速NPC周回という手もあるが、数百機分の生産資源や出撃時のエーテル消費が莫大な量が必要なため、ネタの域を出ない。 -- 名無しさん (2010-09-22 01 41 19) 最終的なLv5海賊周回はBR83機で安定。x5で415機。ちなみに、P6は110機で全資源奪取。x5で550機。MAはCと速度があまり変わらないので、単一ユニットで編成する意味が無く、SPでは建造費用とエーテル消費が凄まじい事になるため。 -- カラス (2010-09-26 17 18 54) が、レアメタル二種をもっとも効率よく集められるのはSPなのを考えると……一通り建築も終了し、資源に余裕があるなら十分選択肢に。帰還まで10分かからないどころか……5分きるって早すぎですよ -- 名無しさん (2010-09-27 08 23 03) 対NPC侵攻において1度だけあったことですが、プラズマシールドのみが残存しても拠点を落とした扱いになりました。 -- 名無しさん (2010-10-04 21 11 36) 攻撃するときHPと攻撃力どっちが高い方が良いですかね?BRかP-6のどちらかを大量に作りたいんですよね・・・ -- 名無しさん (2010-10-08 17 23 37) 攻撃3倍、防御1.2倍のおかげでますます防御不利に・・・ -- 名無しさん (2010-11-05 19 17 18) P6を500機ユニット製造中止したら、300機しか資源戻ってこなかった。 -- あああ (2010-12-29 23 11 20) 各ユニットにページ作成致しましたー -- ・ω・⑨ (2010-12-31 18 40 47) ↑↑それは建築・研究同様で途中で中止したら1割程度は消えるのです -- 名無しさん (2010-12-31 18 41 53) ギルド内でSPとプラズマシールドぶつけてみたらプラズマシールドが機能しないでSPの圧勝でした。戦闘にならなかった? -- 名無しさん (2011-03-29 10 19 47) ユニットごとにページあるけど昔の情報をもとにした考察はいらなくないか? -- 名無しさん (2011-08-10 20 34 55) 項目無いので一応作れる人作ってくだしあ -- 名無しさん (2012-06-02 23 38 13) ↑左メニューのコロニー戦にとりあえず設置。 -- 名無しさん (2012-06-03 13 08 31) 上級ユニットを作ったら、資源の生産がマイナスになってしまいました。資源が0になると、上級ユニットが消滅します? -- 名無しさん (2013-10-21 16 28 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinobido-imasime-matome/pages/20.html
25*ユニット 買える物 名称 分類 買値 メモ 熊の檻 キャラクター 3900 グループ・熊 用心棒 キャラクター 3800 グループ・用心棒 やぐら ユニット 700 キャラクターを上に配置可能 鉄球 ユニット 800 鉄球砲台 ユニット 4400 キャラクター(用心棒キャラ) ※2グループまで配置できる。(武士3人&用心棒、 用心棒&熊など) 名称 グループ 入手方法 メモ 一条武士 武士 一条から貰う 名前は村上さん 赤目武士 武士 赤目から貰う 名前は町田さん 貞女武士 武士 貞女から貰う 名前は若林さん 用心棒 用心棒 購入 熊の檻 熊 購入 △ボタンで檻から出す必要あり、敵味方無差別に襲う 全ユニット一覧 ※入手場所はここに記載している以外に複数ある場合も。 ※同時入手とある物はどれかひとつ持ち帰れば良い。 ※○○セットの類いは該当するユニットを全て持ち帰る事で手に入る。 ※コンプリート(記念像入手)を目指す場合、セットになっているユニット、例えば丸太落としをオンジから貰っていても、それぞれの丸太、板、棒も個別に入手する必要があるので注意。 任務失敗せずにユニットを持ち帰ることが容易な任務 ○偵察…帰る時に欲しいものを持っていくだけ。 ○収集…同上。 △泥棒…泥棒対象(米俵など)が複数ある場合に限る。対象を1個残し、欲しいものを持って帰る。 △護衛…人物の護衛は大変だが、牛車の護衛ならわりと容易に持って帰れる。 △救出…敵を全滅させれば、帰る時に欲しいものを持っていくのが容易になる。 △全滅…最後の敵を自動で死ぬようにすれば持ち帰れる。味方に殺させるのも可。 名称 入手方法・場所 メモ 木1 初期 木2 初期 柳の木 初期 松の木 初期 池 オンジから貰う 川 貞女から貰う 橋・大 赤目から貰う 橋・小 赤目から貰う 低木 初期 茂み 初期 井戸 初期 やぐら 購入 石の灯篭 購入 石造の階段 購入 木造の階段 購入 的 初期 鳥居 貞女から貰う 止まり木・枝 初期 止まり木・棒 初期 番犬 一条から貰う 名前はタロー 鉄球砲壁 購入 鉄球 購入 丸太落とし 板、丸太、棒を集めるorオンジからもらう 丸太落とし・板 ダンダラ峠、六道の谷、金剛関など 丸太 ダンダラ峠、六道の谷、金剛関など 丸太落とし・棒 ダンダラ峠、六道の谷、金剛関など 床罠・槍 初期 床罠・炎 購入 床罠・治癒煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・混乱煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・増強煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・衰弱煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・疾風煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・気絶煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・拡大煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・忘却煙 購入 全床罠と同時入手 床罠・回復煙 購入 全床罠と同時入手 落とし穴 オンジから貰う 壷1 村雲砦 下半分が灰色の壷 壷2 金剛関 下半分が茶色の壷 壷3 漁人街 大きめの壷 壷4 不動城 離れの一室 花瓶 飛鳥の壷 飛鳥の里 長かご 漁人街 行灯1 本町下屋敷、不動城などの室内 柄入り 行灯2 漁人街 宿屋の文字 行灯3 漁人街 無地・大 行灯4 漁人街、千軒町 無地・小 行灯5 根岸館 店内 おみやげの文字 猫セット 行灯5、大猫、小猫を集める 大猫 根岸館 店内 小猫 根岸館 店内 きつね 千軒町 神社 たぬき 漁人街 しゃちほこ 宇高多城(完成後) 店かんばん 漁人街 屋根の上 牛頭骨 暗鬼の森 折れ枝 暗鬼の森 飛鳥の枝 飛鳥の里 破片・枝。他の破片と同時入手 飛鳥の破片1 飛鳥の里 破片・大。他の破片と同時入手 飛鳥の破片2 飛鳥の里 破片・小。他の破片と同時入手 飛鳥の破片3 飛鳥の里 破片・板。他の破片と同時入手 小石 暗鬼の森 飛鳥のたらい 飛鳥の里 飛鳥灯篭 飛鳥の里 上・下と同時入手 飛鳥灯篭・上 飛鳥の里 灯篭・下と同時入手 飛鳥灯篭・下 飛鳥の里 灯篭・上と同時入手 小灯篭 根岸館 庭 木箱 宇高多城、本町下屋敷、千軒町など 箱・大 千軒町 防火桶 傘・小・大を集める 防火桶・傘 本町下屋敷 門 防火桶・小 本町下屋敷 門 防火桶・大 本町下屋敷 門 手桶 本町下屋敷、千軒町 酒樽 村雲砦 入口付近の倉庫内 大樽 千軒町 番傘 根岸館 店先の路上 飛鳥のくわ 飛鳥の里 刀掛け 不動城 離れの一室、赤目の部屋 刀 村雲砦 大将部屋 飛鳥の忍者刀 飛鳥の里 流矢と同時入手 飛鳥の流矢 飛鳥の里 忍者刀と同時入手 槍棚 村雲砦 入口付近の倉庫内、大将部屋 槍を持ち帰る事 地蔵セット 風車1・2、地蔵、卒塔婆を集める 風車1 ダンダラ峠、六道の谷 風車2 ダンダラ峠、六道の谷 地蔵 ダンダラ峠、六道の谷 卒塔婆 ダンダラ峠、六道の谷 椅子 村雲砦、木阿弥砦 侍大将のいる場所 長椅子1 漁人街 長椅子2 根岸館 植木1 千軒町 四角い方 植木2 千軒町 丸い方 巻物 村雲砦 入口付近の倉庫内、大将部屋 仏壇セット 仏具1~3を集める 仏具1 双胎楼 貞女の部屋 鳴り物・金 仏具2 双胎楼 貞女の部屋 鳴り物・黒 仏具3 双胎楼 貞女の部屋 錫杖 蓮の花 双胎楼 貞女の部屋 阿無璃他像 双胎楼 貞女の部屋 一条の椅子 宇高多城 一条の部屋 赤目のつくえ 不動城 赤目の部屋 火薬桶セット 小、大を集める or 一条から貰う 火薬桶・小 各砦、六道の谷 火薬桶・大 各砦、六道の谷 石の卒塔婆 台、玉、頭を集める 石の卒塔婆・台 六道の谷 山頂の神社 石の卒塔婆・玉 六道の谷 山頂の神社 石の卒塔婆・頭 六道の谷 山頂の神社 爆弾セット 爆弾、台車を集める 爆弾 各砦 台車 各砦 記念像 すべてのユニットを集める
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陸上ユニット 接近戦タイプ ユニット 製造コスト 戦闘力 移動力 必要な資源 必要なテクノロジー 備考 兵士 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。兵士 50 10 2 - 居住区 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。マリーン - 14 2 - - いずれかのアフィニティーのレベル1で解除します imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ブローラー - 20 2 - - 調和アフィニティーのレベル6で解除します[分岐能力]味方のユニットに隣接していない時に+40%破壊されたユニットに隣接したユニットに対してのHPダメージ20 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。センチネル - 20 2 - - 純血アフィニティーのレベル6で解除します[分岐能力]防御時に+30%消費しなかった移動ポイントごとに+10% imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ディサイブル - 20 2 - - 至高アフィニティーのレベル6で解除します[分岐能力]味方ユニットへの隣接時に戦闘力+20%隣接している味方ユニット1つに対して+8% imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。マローダー - 44 2 - - 調和アフィニティーのレベル11で解除します[分岐能力]瘴気内で攻撃時に+30%及び瘴気内で防御時に+30%すべての地形上の移動が1移動ポイントになります imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。センチュリオン - 44 2 - - 純血アフィニティーのレベル11で解除します[分岐能力]移動ポイント+1毎ターン自動的に回復。ただし、出航中のユニットは回復しません。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。アポスル - 44 2 - - 至高アフィニティーのレベル11で解除します[分岐能力]隣接しているユニットの毎ターンのHP回復+10側面射撃時に+30% 遠隔攻撃タイプ ユニット 製造コスト 戦闘力 遠隔攻撃力 遠隔攻撃範囲 移動力 必要な条件 必要なテクノロジー 備考 レンジャー imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。レンジャー 50 3 8 2 2 物理学 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ガンナー - 6 14 2 2 いずれかのアフィニティーのレベル2で解除します 海上ユニット 軌道ユニット ユニット 製造コスト 遠隔攻撃力 遠隔攻撃範囲 効果範囲 効耐用期間 必要な資源 必要なテクノロジー 備考 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。瘴気リバルサー 80 - 2 10 生態学 影響下の瘴気を消し去ります中央から作用しはじめます imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。瘴気コンデンサー 130 - 2 10 石油 ゼノマス エイリアン生態学 影響下の瘴気を発生させます中央から作用しはじめます imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。戦術ネットハブ 80 - 2 60 通信 味方ユニットに戦闘力+20%、遠隔戦闘力+20%、毎ターンHP+5回復を与えます imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ソーラーコレクター 80 - 1 60 光化学系 自タイルのエネルギー量+1。圏内の都市もエネルギー量全体が+20% imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。軌道ファブリケーター 130 - 1 60 石油 チタン ジオスケーピング 自タイルの生産力+1。その寿命までに資源活用施設がないタイルに戦略資源を1〜2つ発生させます imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。位相トランスポーター 130 - 1 30 石油 チタン サイバネティクス 友好都市から影響下のタイルへ、ユニットを一方通行で位相テレボートできます imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。千里眼 200 - 1 30 石油 チタン ダークネットワーク 圏内の全都市からスパイや陰謀をすべて排除します。このユニットが軌道を周回する間、スパイ活動や陰謀の増加を阻止できます imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。軌道レーザー 130 70 3 3 60 石油 サイバネティクス imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。惑星穿孔砲 200 120 2 2 30 石油 チタン 宇宙力学 非軍事ユニット ユニット 製造コスト 戦闘力 移動力 必要な資源 必要なテクノロジー 備考 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ワーカー 60 - 2 居住区 陸上または、海上に資源活用施設を建設できる imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。コロニスト 80 - 2 先駆者 前哨地を建設できますこのユニットを生産中は都市の成長が一時的に止まります エイリアンユニット ユニット 戦闘力 移動力 備考 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ウルフビートル 8 2 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ラプター虫 14 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ドローン 10 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。マンティコア 4遠隔8範囲2 1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。シージワーム 48 1 クエスト「ワーム討伐」の対象 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。シードラゴン 14 4 海上ユニット imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。クラーケン 52 2 海上ユニット