約 3,523 件
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/12115.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Vital Splicer.jpg) 「死する者一人あれば、十人が立ち上がる。新ファイレクシアの啓示はもう間もなくだ。」 ――飢餓の声、ヴォリンクレックス "For every one that falls, ten shall rise. The revelation of New Phyrexia is at hand." ――Vorinclex, Voice of Hunger 新たなるファイレクシア モダンマスターズ2017 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/tenken3ps/pages/40.html
「良い」分割パターンとは?"辺"=面同士の接合数が少ないこと.接合においては常に「光漏れ」と「境目の星」に気を使わなければならず, 接合数が多いと面倒になる. できるだけ多くの角度において, 「光線」と「面」がほぼ垂直に交わること.垂直から外れると, 星が楕円形になったり明るさに誤差が出たりする. 1. 「みかんの皮型」分割+:各面の中央経度は球に外接 = 光線と面が直交, それ以外の部分でも直交性は良好.分割数を増やせば, それだけ球に近づく一方で接合数も増える. -:分割線が曲線. 平面を曲げる必要あり. しかし, 分割線が赤道と垂直なので, 支柱等で頑丈にすることが容易に出来る. 「みかんの皮」を試作してみての感想(08/10/06)接合が大変かつ汚い。曲面同士をセロテープだけで綺麗に繋ぐのは無理では? 補強無しでは、サッカーボールより強度が劣る. 極板との接合部が特に弱い. だが中低緯度域の強度はなかなか. 2. 「サッカーボール型」分割+:各面の投影角がそれなりに小さく、直行性は良好. +:平面だけで構成されているために、補強が容易. +:強度は大きそう. -:辺の数(接合数)がきわめて多く、組み立てに手間がかかる. 「サッカーボール」を試作してみての感想(08/10/06)やはり強い. ただ、角が弱いので何らかの対策が必要. それでもリスだけじゃ不安?補強をどうするか? 組立が非常に非常に面倒. もし壊れたとして、すぐに作り直せないほど.組立は難しいけど, 接合はすべて平面同士だから綺麗にできるね. 3. 「円柱円錐型」分割+:分割数が半球でたったの3. 組み立てが容易. -:でも、接合は曲面同士. (試作結果) 曲面同士の接合は美しくならないと判明. -:強度は大丈夫? (試作結果) 十年単位で使うには不安あり.
https://w.atwiki.jp/honeycom501/pages/6.html
SP作製で2個目は木ネジを使用せず、ダボ継ぎを試してみました。(SP作製は木工ボンド+圧着でどうやらOKのようですが、今回はD.I.Y.基本技術修得という狙いもあり、その中の接合の基本技術であるダボ接合を行ってみた。) こんな感じで側面部の接合する板の両側の接合部に穴をあけ、そこに木ダボを入れて接合する。木ダボは6mmのもの。この6mmのものの他に8mmのものが一般的。6mmのもので100個入りで300~400円だったような。 今度は側面板と正面板との接合を同様に行う。 ダボ穴の位置決めにはこのようなマーキングポンチを用いる。これが近所のコーナンにはなかったので、結局、VIC s D.I.Y.のminiSHOPで通販で購入した。 接合し、組立てた箱の外観。まだ接着剤は使っていないが、この状態でかなりしっかりしている。写真の状態では、木口テープは一部分にしか用いていないので合板の積層部が見えている。
https://w.atwiki.jp/gionshantveed/pages/224.html
目次 エミュンス語の修飾法右接合詞を用いた名詞の修飾《un》を用いた所有/所属の修飾 《oe》を用いた所属の修飾 《oin/oi》を用いた形容詞の名詞修飾 《oin/oi》を用いた名詞の形容詞的用法 形容詞を用いた動詞修飾《is 》を用いた形容詞の副詞化 《iig》を用いた動詞の様態修飾 動詞を用いた名詞修飾/名詞修飾節《y e/y a》を用いた動詞の名詞修飾 《oin/oi》を用いた動詞の名詞修飾 動詞を用いた動詞修飾《is 》を用いた動作の並列発生 《sig》を用いた動作の連鎖発生、結果補語 《sig》を用いた動詞の様態修飾 名詞を用いた名詞の修飾左接合詞《aie》を用いた名詞と名詞の修飾。 前置詞を使った名詞の修飾 関連項目 エミュンス語の修飾法 修飾法は他の品詞が接合詞を用いて他の品詞を修飾することを指す。接合詞は左の単語で右を修飾する右接合詞と左の単語で右を接続する左接合詞がある。接合詞はそれぞれ強母音、強子音である。 右接合詞を用いた名詞の修飾 《un》を用いた所有/所属の修飾 《un》は所有格と属格を表す右接合詞である。発音はスペルと異なり/en/、日本語の「~の」と同等である。 《oe》を用いた所属の修飾 《oe》は属格を表す右接合詞である。用法は《un》と同様だが、所属のみを表す。使用すると文面語や古い文のような感じが出る。また、~に関しての、~についてのという意味を表すことができる。 《oin/oi》を用いた形容詞の名詞修飾 《oin/oi》は形容詞で名詞を修飾する際に用いる右接合詞である。日本語のように単に形容詞と名詞を並べただけでは名詞の修飾はできず、これを挟まなければならない。《oi》は口語である。 《oi》は強母音であるが、前の単語が母音で終わっている場合、例外的に/n/を挟める。《Leinie oi fooji=Leinienoi fooji》 《oin/oi》を用いた名詞の形容詞的用法 名詞を形容詞的に使用する際には《un》ではなく《oin/oi》を用いる。例えば日本語では「アホの××」という風に「の」を使用して修飾するものの、エミュンス語では《oin/oi》を用いる。 《oi》強母音の強母音ルールに関しては、名詞修飾と同様。 形容詞を用いた動詞修飾 《is 》を用いた形容詞の副詞化 《is 》は「~の状態で」を表す左接合詞である。「{動詞}《is 形容詞》」の語順で、形容詞の副詞的用法により動詞を修飾することができる。例えば「jis teon」では「早い状態で行く=早く行く」と訳すことができる。 《iig》を用いた動詞の様態修飾 《iig》は「~するのは~である」を表す左接合詞である。「{動詞}《iig 形容詞》」の語順で、「~するのは形容詞である」という動詞の様態を修飾した文章になる。例えば「zas iig geln」では「戦うのが強い」と訳すことができる。また、「{動詞}《iig X量詞》」で「X量詞~する」を表す。 動詞を用いた名詞修飾/名詞修飾節 《y e/y a》を用いた動詞の名詞修飾 《y e》は動詞を用いて名詞を修飾させる左接合詞である。例えば、「昨日買った本」という名詞句を作成するためには《foojy e vonnh m uuteen(本/y e/昨日/買った)》と表記する必要がある。《y a》は後動前置詞節内に《y e》が入った際変化する。強子音ではないが、前の単語が子音で終わっている際には結合して発音する。《y e》、《y a》の後ろは必ず動詞でなければならないため(副詞が付いていてもよい)、「レイニエちゃんが食べたグミ」のような表現は《Diinm ueny e (dol) yooteen (yav)/er na Leinie》のようになる。この際グミは受動表現をとってもよい。なお、主題を表すy e節内の《er》は省略してもよい。(代名詞er格は省略しないことが多い) また、動詞を用いる代わりに、《y e》の後に前置詞/後動前置詞を配置して修飾することもできる。《tlonty e er Cziigaa doxt re fooji》(ヅィーガーが本を読む部屋)などの句がある。y e節の次にさらにy e節が登場する場合《zay a》に変化する。これはy e節とzay a節が並行して名詞を修飾していることを表す。 《oin/oi》を用いた動詞の名詞修飾 《y e》の代わりに右接合詞《oin/oi》を用いて名詞を修飾することができる。その場合《vonnh m uuteenoi fooji》というように、《y e》に対して語順が逆になる。 前置詞を用いた修飾節にする場合、前置詞はすべて前動前置詞となる。 動詞を用いた動詞修飾 《is 》を用いた動作の並列発生 《is 》を用いることで動作の並列発生を表すことができる。「~しながら~する」などはこれが用いられ、また、日本語では「怒って立つ」などは「~してから~する」のように表されるがこの種の表現にもこれが用いられる。 《sig》を用いた動作の連鎖発生、結果補語 《sig》は「~のように・~へと」という動作と目的語を矢印で結ぶ関係を表す後動前置詞であるが、接合詞としても用いられる。その場合、動作が連鎖的に発生していることを表し、「~して、それから~する」という表現になる。「花瓶を落として割る」のような表現に用いられる。 《sig》を用いた動詞の様態修飾 《sig》はまた、動詞と形容詞をつなげることもできる。その場合、《is 》と同じく「~な状態で~する」を表すが、《is 》の副詞化とは異なり、そのまま「~の状態で~する」と訳される。 名詞を用いた名詞の修飾 左接合詞《aie》を用いた名詞と名詞の修飾。 左接合詞《aie》は名詞と名詞を接合する。この用法は少し古臭いもので、特定な文章や単語に用いられる。例えば人民を意味する《falm》だが、《falm aie Sinteea》とすると「シンテーア人」となる。しかし、口語では《Sinteea un (falm)》ということもできる。 また、《aie》は強母音であるが、前の単語が母音で終わっているなら、《aie》の/a/を発音しない。 前置詞を使った名詞の修飾 「管理主義に関しての本」、「管理主義による前進」などの句を作る際、「~に関して」や「~による」などの前置詞を使用する。《Fooj bei Naxtsiulonsh》、《sootla lou Naxtsiulonsh》といったように、修飾する名詞が前に置かれる。 「~に関して」では接合詞《oe》があるため、《Naxtsiulonshoe fooji》でもよい。 関連項目 エミュンス語
https://w.atwiki.jp/sinteea/pages/21.html
目次 エミュンス語の修飾法右接合詞を用いた名詞の修飾《un》を用いた所有/所属の修飾 《oe》を用いた所属の修飾 《oin/oi》を用いた形容詞の名詞修飾 《oin/oi》を用いた名詞の形容詞的用法 形容詞を用いた動詞修飾《is 》を用いた形容詞の副詞化 《iig》を用いた動詞の様態修飾 動詞を用いた名詞修飾《y e/y a》を用いた動詞の名詞修飾 《oin/oi》を用いた動詞の名詞修飾 動詞を用いた動詞修飾《is 》を用いた動作の並列発生 《sig》を用いた動作の連鎖発生、結果補語 《sig》を用いた動詞の様態修飾 左接合詞《aie》を用いた名詞と名詞の修飾。 関連項目 エミュンス語の修飾法 修飾法は他の品詞が接合詞を用いて他の品詞を修飾することを指す。接合詞は左の単語で右を修飾する右接合詞と左の単語で右を接続する左接合詞がある。接合詞はそれぞれ強母音、強子音である。 右接合詞を用いた名詞の修飾 《un》を用いた所有/所属の修飾 《un》は所有格と属格を表す右接合詞である。発音はスペルと異なり/en/、日本語の「~の」と同等である。 《oe》を用いた所属の修飾 《oe》は属格を表す右接合詞である。用法は《un》と同様だが、所属のみを表す。使用すると文面語や古い文のような感じが出る。 《oin/oi》を用いた形容詞の名詞修飾 《oin/oi》は形容詞で名詞を修飾する際に用いる右接合詞である。日本語のように単に形容詞と名詞を並べただけでは名詞の修飾はできず、これを挟まなければならない。《oi》は口語である。 《oi》は強母音であるが、前の単語が母音で終わっている場合、例外的に/n/を挟める。《Leinie oi fooji=Leinienoi fooji》 《oin/oi》を用いた名詞の形容詞的用法 名詞を形容詞的に使用する際には《un》ではなく《oin/oi》を用いる。例えば日本語では「アホの××」という風に「の」を使用して修飾するものの、エミュンス語では《oin/oi》を用いる。 《oi》強母音の強母音ルールに関しては、名詞修飾と同様。 形容詞を用いた動詞修飾 《is 》を用いた形容詞の副詞化 《is 》は「~の状態で」を表す左接合詞である。「{動詞}《is 形容詞》」の語順で、形容詞の副詞的用法により動詞を修飾することができる。例えば「jis teon」では「早い状態で行く=早く行く」と訳すことができる。 《iig》を用いた動詞の様態修飾 《iig》は「~するのは~である」を表す左接合詞である。「{動詞}《iig 形容詞》」の語順で、「~するのは形容詞である」という動詞の様態を修飾した文章になる。例えば「zas iig geln」では「戦うのが強い」と訳すことができる。また、「{動詞}《iig X量詞》」で「X量詞~する」を表す。 動詞を用いた名詞修飾 《y e/y a》を用いた動詞の名詞修飾 《y e》は動詞を用いて名詞を修飾させる左接合詞である。例えば、「昨日買った本」という名詞句を作成するためには《foojy e vonnh m uuteen(本/y e/昨日/買った)》と表記する必要がある。《y a》は何らかの後動前置詞に目的語としてとられている場合に用いる。強子音ではないが、前の単語が子音で終わっている際には結合して発音する。《y e》、《y a》の後ろは必ず動詞でなければならないため(副詞が付いていてもよい)、「レイニエちゃんが食べたグミ」のような表現は《Diinm ueny e (dol) yooteen (yav)/er na Leinie》のようになる。この際グミは受動表現をとってもよい。 《oin/oi》を用いた動詞の名詞修飾 《y e》の代わりに右接合詞《oin/oi》を用いて名詞を修飾することができる。その場合《vonnh m uuteenoi fooji》というように、《y e》に対して語順が逆になる。 動詞を用いた動詞修飾 《is 》を用いた動作の並列発生 《is 》を用いることで動作の並列発生を表すことができる。「~しながら~する」などはこれが用いられ、また、日本語では「怒って立つ」などは「~してから~する」のように表されるがこの種の表現にもこれが用いられる。 《sig》を用いた動作の連鎖発生、結果補語 《sig》は「~のように・~へと」という動作と目的語を矢印で結ぶ関係を表す後動前置詞であるが、接合詞としても用いられる。その場合、動作が連鎖的に発生していることを表し、「~して、それから~する」という表現になる。「花瓶を落として割る」のような表現に用いられる。 《sig》を用いた動詞の様態修飾 《sig》はまた、動詞と形容詞をつなげることもできる。その場合、《is 》と同じく「~な状態で~する」を表すが、《is 》の副詞化とは異なり、そのまま「~の状態で~する」と訳される。 左接合詞《aie》を用いた名詞と名詞の修飾。 左接合詞《aie》は名詞と名詞を接合する。この用法は少し古臭いもので、特定な文章や単語に用いられる。例えば人民を意味する《falm》だが、《falm aie Sinteea》とすると「シンテーア人」となる。しかし、口語では《Sinteea un (falm)》ということもできる。 また、《aie》は強母音であるが、前の単語が母音で終わっているなら、《aie》の/a/を発音しない。 関連項目 エミュンス語
https://w.atwiki.jp/shinsa/pages/13.html
(カテゴリトップ 信じられない植物) 花の遺伝子の種類を同定した結果を用いて、みなさまの交配結果から遺伝子の優劣を決定しようと思う。 仮定 花の形状を決定する遺伝子座の数は1つ。 不完全優性遺伝子は存在しない。 遺伝子の名前は同定結果の表中につけた数字で表すことにする。 例 (5)(20) で5の遺伝子と20の遺伝子からなる植物を表す。 優劣の決定方法 遺伝子の組み合わせごとに、遺伝子の優劣関係が (理想的には) 決まるので、それらをまとめることにより遺伝子の整列順序が構成できる。 優劣を決定しやすいパターンには以下のようなものがある。 自家受粉で親と異なる花が咲く 相異なる花どうしの交配の結果、どちらの親とも異なる花が咲く 前者の方が圧倒的に判定が容易である。 前者の場合は、親の遺伝子型がAa (Aが優性) で、自家受粉の結果、子の遺伝子型がaaとなる場合である。 この確率は1/4であり、異なる花の子ができた場合必ずホモ接合となる。 逆に、親と同じ花が咲いた場合、そのうち1/3はAAのホモ接合で、2/3がヘテロ接合である。 ホモ接合の場合は、その子で自家受粉をしてもホモ接合の孫しか生まれないので、繰り返しても無駄であることがわかる。 後者の場合はどのようなケースがあるかというと、それは結構複雑である。 親がどちらもホモ接合である場合は、子は必ずヘテロ接合であり、不完全優性遺伝子がない限り、どちらかの親と同じ花になる。 (AAとaaの交配からは、Aaのみが生まれる。この場合表現型 (目に見える花の形) はAになる。) 一方がホモ、他方がヘテロである場合を考える。AA (表現型はA) とBb (表現型はB) の交配により、子の遺伝子型としてはABまたはAbとなる可能性がある。 子の表現型がAでもBでもないのだから、可能性は1つで、遺伝子型がAbで表現型がbという場合である。 つまり、遺伝子の優劣関係がA b Bとなる場合である。 親のどちらがホモ接合かがわかっていれば、かなり有効な手がかりになることがわかる。
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/5585.html
ボトムブラケットシェル 自転車のフレームの一部。BBシェルと略される。 クランクの回転を支持するボトムブラケットを装着する。 規格 JIS規格BB(ISO、イングリッシュ、ユーロ) 接合方式:ねじ BC1.37-24(左正ネジ・右逆ネジ) シェル内径:1.37インチ(34.8mm) シェル幅:68mm・73mm・83mm(一部ダウンヒルバイク)・100mm(一部ダウンヒルバイク・ファットバイク) 採用自転車:ロードバイク、マウンテンバイク、クロスバイク等、レース用BMX、フラットランド用BMX シェル内には雌ねじが切られる。右側はクランクの回転で緩まないよう逆ねじ。 シェル幅73mmはマウンテンバイク及びクロスバイク等(MTBと同じエンド幅135mm規格の自転車)の規格。 ダウンヒルバイクには、83mmや100mmのワイドBBが使われることがある。 ストリート・フラットランド用BMXでも軽量化のため一時期使われたが、ベアリング径が小さいため、強度が必要なストリートには使われなくなった。フラットランド用BMXでは現在でも使われているが、スパニッシュに移行しつつある。 イタリアンBB 接合方式:ねじ M36-24(左右正ネジ) シェル内径:36mm シェル幅:70mm 採用自転車:一部のヨーロッパブランドのロードバイク JISと同じくシェル内に雌ねじが切られているが、ねじの規格が違うため互換性はない。また、両側とも正ネジとなっている。 フレンチBB… クラインプレシジョンBB 接合方式:圧入 シェル内径:33mm クラインの規格。1983〜1996年まで採用されていた。 BB30 接合方式:圧入 シェル内径:42mm シェル幅:68mm・73mm 採用自転車:ロードバイク、XC系マウンテンバイク キャノンデールが2000年に発表した規格。 ベアリングを直接圧入する。ベアリングが奥に入り込まないようにするための、サークリップというスナップリングをはめるための溝がある。 ベアリングカップを排除することによる軽量化と、大口径化してクランク軸を30mmと太くすることによる高剛性化をねらっている。 プレスフィット30 接合方式:圧入 シェル内径:46mm シェル幅:68mm・73mm スラムが提唱する規格。 BB30と同じベアリングをカップに入れたBBを圧入する。シェルの内部は何の加工も無くただの筒状。 BBライト 接合方式:圧入 シェル内径:42mm、46mm シェル幅:79mm サーヴェロの規格。BB30・プレスフィット30の68mmのBBシェルの左側を11mm伸ばし、79mmとしたもの。 BB386EVO 接合方式:圧入 シェル内径:46mm シェル幅:86.5mm FSAが提唱する規格。シェル幅の広いプレスフィット30。 BB外側の幅が、ロードのJIS規格BBシェル+エクスターナルBBと同じ90mmとなる。 プレスフィットBB86 接合方式:圧入 シェル内径:41mm シェル幅:86.5mm 採用自転車:ロードバイク(ジャイアント、スコット等) ロード用エクスターナルBBの圧入版。 BB外側の幅が、ロードのJIS規格BBシェル+エクスターナルBBと同じ90mmとなる。 プレスフィットBB92 接合方式:圧入 シェル内径:41mm シェル幅:91.5mm 採用自転車:XC系マウンテンバイク MTB用エクスターナルBBの圧入版。 BB外側の幅が、MTBのJIS規格BBシェル+エクスターナルBBと同じ95mmとなる。 BB90 接合方式:圧入 シェル内径:37mm シェル幅:90mm 採用自転車:トレックのロード ロード用エクスターナルBBのベアリングのみ圧入版。 BB95 接合方式:圧入 シェル内径:37mm シェル幅:95mm 採用自転車:トレックのMTB MTB用エクスターナルBBのベアリングのみ圧入版。 BB65 接合方式:圧入 シェル内径:65mm ルックの規格。ワンピースのクランクを使うため超大径ベアリング。 アメリカンBB 接合方式:圧入 シェル内径:51mm かつてはBMXの主流の規格だったが、重量が重いためスパニッシュBBやミッドBBに置き換わり、現在では安価なモデルにのみ見られる。 ダートジャンプ用のマウンテンバイクにも一時期見られたが、現在では見られない。 スパニッシュBB 接合方式:ベアリング圧入 シェル内径:37mm 採用自転車:フラットランド用BMX、ストリート用BMX、ストリート用MTB flyバイクが考案した規格。 BBシェルにベアリングを直接圧入する。 ミッドBB 接合方式:ベアリング圧入 シェル内径:41mm 採用自転車:ストリート用BMX スパニッシュBBと同じく方式だが、ベアリングの径が異なる。 アメリカンBBのベアリングを直接圧入する。 シェル内径比較 33mm:クラインプレシジョンBB 34.8mm:JIS規格BB 36mm:イタリアンBB 37mm:スパニッシュBB/BB90・BB95 41mm:ミッドBB/プレスフィットBB86・プレスフィットBB92 42mm:BB30・BBライト 46mm:プレスフィット30・BB386EVO・BBライト 51mm:アメリカンBB 65mm:BB65 関連項目 BB95 BBハイト BB下がり ISCG JIS規格BB アメリカンBB イタリアンBB カップアンドコーンBB クラインプレシジョンBB シートチューブ シートチューブ長 スパニッシュBB チェーンステイ フレーム フロントディレイラー プレスフィットBB92 ミッドBB 自転車辞典 タグ 「ほ」 自転車用語
https://w.atwiki.jp/elusion/pages/170.html
金だよ金!金と煙草と女が全てなんだよ! 詳細 名前 針月 霊宣(はづき れいせん) 性別 男 年齢 24 種族 人間 役職 医師免許を持たない非合法な医者、つまりはやぶ医者 能力 自称 【此の世の全てを接合する者】(オールコネクター)詳しくは下記参照 +概要 ふらふらと放浪の旅をしている内に、この都市に辿り着いたやぶ医者。 金と煙草と女を何よりも愛する御仁。 性格は気さくで、見た目程怖くは無い。 義理を重んじているが決して善でも悪でも無く、本人曰く「ただの医者」を貫くそうだ。 幼少より英才教育を受けてきたようで、その頭脳は一流。 能力を使いこなす為に特訓をこなし、並みの成人男性を遥かに凌駕する筋力を得た。 軍事関連にもそれなりの知識を持ち、火器の扱いもそれなり。 しかし常に驕っている為、戦闘時に本気をほとんど出さずに負けるパターンが多い。 本気を出すと容赦が一切無いので、それもどうかと思うが。 やぶとは言え一応医者、医学に詳しい。 +容姿 190近くの長身を誇り、筋肉質な身体を持つ。 気さくそうな顔立ちをしている。 短めの金髪で、愛用のサングラスをいつもかけている。 身なりは医者というよりもホストと言った方が似合っている感じ。 +能力 【此の世の全てを接合する者】(オールコネクター) 凄まじく切れ味のいいメスと、縫い合わせるとあらゆるモノを接合する糸と針を創り出せる。 それらを使って、どんなモノでも接合する事が出来る。 人間の上半身と馬の下半身を接合する事も可能。 この能力で接合したモノは、違和感無く扱う事が出来る。 接合した痕は、一切残らない。 それらの素材は決まっておらず、木製から純金まで自由自在。 どこに、どれだけ創り出すかも自由自在である。
https://w.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/86.html
+【目次】 検証メモ 建造関連コアまでの到達ブロック数 船体ブロック破損によるパーツの接続切れ 装甲プリズムの接合について 武装の収束配置 船体ブロックで遊ぶ 視点の高さについて スラスター破壊対策(主にバトルシップ) メガ・アーマー積層構造(バトルシップ) 壁越しクルーズミサイル対策 ブロック特殊接合について(バグみたいなので修正される可能性大) ブロックの射線干渉について(※武器によって結果がかわる) コスト管理について(v 0.0.1.1124)(不確定情報)(アップデートで変わる可能性あり) 戦闘関連左小指の負荷軽減 グラフィック設定について リスポーンキルについて 検証メモ ゲームの攻略に役立つ情報をまとめるページです。管理人が適宜整理するので、お好きなように書き込んでください。 建造関連 コアまでの到達ブロック数 +画像 四角くブロックを組んだ場合、正面と真横が約2倍貫きやすくなる。 (正面方向は2ブロック、斜め方向は4ブロック) 対策例 +画像 角を削り、正面と横を固めることで画像のようになる。 船体ブロック破損によるパーツの接続切れ +画像 赤い装甲プレートの下にある船体ブロックが壊れると、それに接合されていたブロックも壊れてしまう。 (この場合は黄色く塗装されたスラスター) 対策例 +画像 先ほどの船体ブロックを、構造・機能・能力・武器ブロックなどで塞ぐ 装甲プリズムの接合について 装甲プリズムの接合は、基本的には装甲プレートと同じ(あたり判定が違う) +画像 画像の黄色い装甲プリズムは、赤い装甲プレートの下にある船体ブロックに接合してある。 +画像 船体ブロックを抜き取ると、装甲プリズムは不接合状態になる。 (戦闘中はこの状況になると破壊される、この装甲プリズムが船体プリズムだった場合は残る) そのため接合する面に配慮しないと、もろい機体に仕上がってしまう。 武装の収束配置 武装の配置を収束させると、貫通力が上がり射線の誤差が減るのでエイムが少し楽になる。 (ただし艦種によっては武器を破壊されやすくなる) この構造を組み立てる方法は、船体ブロックで仮組みした後に抜き取り、ピラミッドに置き換える。 ヘビー・レーザー(スクラップ・ヘビー・レーザースキンを使用すること前提) +画像 3つ収束させる場合は画像のようになる。横に同じ構造を追加することで砲を増やせる。 +画像 4つ収束させる場合は画像のようになる。(収束率は3つの方が高い)横に同じ構造を追加することで砲を増やせる。 ガトリング・ガウス +画像 3つ収束させる場合は画像のようになる。(収束率がフェイザーを超える)横に同じ構造を追加することで砲を増やせる。 +画像 4つ収束させる場合は画像のようになる。(収束率がフェイザーと同じ)横に同じ構造を追加することで砲を増やせる。 ウーバー・キャノン +画像 3つ収束させる場合は画像のようになる。前や横に同じ構造を追加することで砲を増やせる。 この構造を前面に付けることはお勧めできない。(射角が確保しにくい) 船体ブロックで遊ぶ +画像 このように船体ブロックを接合しても、不接合扱いにならない。 視点の高さについて 戦闘時の視点の高さは下の画像のように、機体の高さで変わる。 +画像 20m +画像 130m 視点を高くすると周りの状況がわかりやすくなるメリットがあるが、射線のズレが大きくなる スラスター破壊対策(主にバトルシップ) 破壊されやすい例 +画像 スラスターを密集させると、破壊されやすくなる。 対策例 +画像 分散させ、同じ角度から狙いにくくする。 メガ・アーマー積層構造(バトルシップ) 基本構造 +画像 コストは軽いが、横からの攻撃で切れやすい。 高密度構造 +画像 コストは重いが、密度が高い。このまま同じ構造をつなぐ事で前に伸ばせる。 安定構造 +画像 コストは軽いが、船体ブロックをかなり消費する。 壁越しクルーズミサイル対策 機体の中心を構造ブロックなどで、ずらす事で無効弾扱いにすることが出来る。 (機体の形を理解されている場合効果は薄い) +画像 この機体は横を向いている場合、壁の向こう側にいる相手にはこのように見えている。 ブロック特殊接合について(バグみたいなので修正される可能性大) ブロックの接合方向によっては、非接合のような配置にしても接合扱いとなる場合がある。 例1 +画像 例2(武器は非接合になる) +画像 矢印はブロックの接合方向 例3 +画像 応用するとこんなこともできる 例4 +画像 コアは下向きに向かって設置されているので、下のブロックは特殊接続が出来る。 (この場合は赤く塗られた部分) 例5 +画像 付属品を使っても接合が出来る。 ブロックの射線干渉について(※武器によって結果がかわる) +画像 1ブロック分の厚みだと射線がなぜか、確保できる。 +画像 2ブロック分の厚みだと、干渉する。 応用例 +画像 コスト管理について(v 0.0.1.1124)(不確定情報)(アップデートで変わる可能性あり) 今現在わかっていることは、機体の基本性能でマッチング検索条件と 自機を含むマッチングした機体のコストが変わる。 コストが上がる条件は、マッチングした機体の中で攻撃力・耐久力・速度・エネルギーの 数値の値が高くなるほどコストが上がる傾向がある。 CPUの消費量が高くなるほど上がる スラスターの数が多いほど上がる 武器の数が多いほど上がる ブロックのレベルが高いほど上がる (アビリティーは関係ない?) (機体のサイズが関係している?) (武器の射程が関係している?) (装甲板の数は関係ない?) 戦闘関連 左小指の負荷軽減 操作設定から船の移動の降下の設定をCtrlからShiftに変更する。 グラフィック設定について 解像度 高いほど重たくなる。 スクリーン・モード ウィンドウに設定すると、デスクトップやほかのウィンドウに触りやすくなる。 グラフィック・プリセット 高いほど重たくなる。 輝度 ウィンドウ内の明るさを変更する。 ちょうどいい明るさに調整しよう。 粒子強度 周りに漂っている青い光の粒の強さを調整する。 強すぎると戦いずらい。 アンチエリア シング チェックを入れると機体と背景がぼやけるし、重たくなる。 被写界深度 焦点のこと。 チェックをいれても違いがよくわからないが、重さは変わらない。 フォッグ 霧のこと。 チェックを入れると重たくなる。 ブルーム グラフィックの明るい部分を滲ませる画像処理のこと。 チェックを入れると重たくなる。 リスポーンキルについて 高耐久のバトルシップ(遅いので帰りたくても戻れない場合がある)・長射程のデストロイヤー・殺傷能力の高いフリゲートなどに、 自軍リスポーン地点で連続でキルを取られる場合がある。 対策 リスポーン時に10秒間無敵(単体デバフも無効)がもらえるので、 自爆(5秒かかる、パーツが1つも取れていない場合、相手のポイントにならない) (範囲デバフを受けた場合ポイントが入る?)を 組み合わせて一方的に攻撃できる事を相手に理解させる。 武装の相性が悪い場合は、障害物付近にリスポーンするまで繰り返す。 ※ただしこれはあくまでその個人のデスを守る効果しかなく制空権を取られてる状況でリスポーンを繰り返すのはその待ち時間の間自陣は少ない機数で劣勢で戦う事になる為迷惑行為である事を自覚する必要がある。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3483.html
心的増幅 Phrenic Amplifications 生体動力学的治癒(超常)/Biokinetic Healing 出典 Occult Origins 16ページ:サイキックが変成術から接合呪文を発動したとき、心的蓄積から1ポイントを費やすことで、接合呪文のレベル毎に2ヒット・ポイントを回復することができる。 ドラゴンのブレス(超常)/Dragon s Breath 出典 Occult Origins 16ページ:サイキックは心的蓄積から2ポイントを費やして、効果が30フィート直線上または爆発領域である接合呪文をブレス攻撃としてサイキックの口から発するように変更できる。 心の目(超常)/Mind s Eye 出典 Heroes of Golarion 13ページ:一部のサイキックは視覚と精神の間隔を訓練し、統一した焦点と結びつけて、遠隔呪文をより適切に導き、驚くほど正確に配置する。遠隔攻撃ロールを必要とする呪文を発動している間、サイキックは自身の心的蓄積から2ポイントを費やし、攻撃ロールに+4の洞察ボーナスを得ることができる。サイキックは遮蔽(ただし完全遮蔽ではない)からのペナルティを無視するために追加の1ポイントを費やすことができる。 完璧な身体(変則)/Perfect Body 出典 Heroes of Golarion 13ページ:一部のサイキックの実践家のテクニックは、自身の体と精神を改善するために訓練を拡張する。サイキックが変成術の接合呪文を発動する時、心的蓄積から1ポイントを費やして、次の反応セーヴまたは頑健セーヴに+2のボーナスを得ることができる。 心的打撃(超常)/Phrenic Strike 出典 Occult Origins 16ページ:サイキックが心的蓄積に少なくとも1ポイントが有る限り、距離が接触の呪文を発動する一部として接触攻撃の代わりに素手打撃を試みることができる。この素手打撃はサイキックが機会攻撃を誘発することなく素手打撃を行うことができない限り、通常通り機会攻撃を誘発する。 サイキックの防御(超常)/Psychic Defense 出典 Heroes of Golarion 13ページ:小さく見えない手がかりを読むことで、サイキックは社会的状況を利用し、目標に微妙に影響を与えることができる。 社会的な遭遇の間に接合呪文を発動し、心的蓄積から1ポイントを費やすと、サイキックは次の超能力者は次の〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉、〈真意看破〉判定に+4ボーナスを追加できる。 サイコフィードバック(超常)/Psychofeedback 出典 Occult Origins 16ページ:サイキックは心的蓄積から2ポイントを費やし、2レベル以上の接合呪文を生贄に捧げることができる。そうすることで生贄捧げた呪文レベル毎に【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】に+1の強化ボーナスをサイキックに与える。このボーナスはサイキック・レベル毎に1分間持続する テレパシーの回復術(超常)/Telempathic Restoration 出典 Occult Origins 16ページ:サイキックがテレパシック・ボンドを発動する時、心的蓄積から1ポイントを費やし、結合中の1体の目標から幻惑状態、恐れ状態、恐慌状態、怯え状態または朦朧状態を取り除くことができる。そうすることで、結合呪文の目標から状態異常が取り除かれるが、即座に(残りの持続時間とともに)それがサイキックに適用される。 恐怖転送(超常)/Transfer Fear 出典 Occult Origins 16ページ:サイキックが[恐怖]効果を目標に影響を与えることに成功すると、心的蓄積から1ポイントを費やし、自身あるいはテレパシーの接触中の1体の味方から[恐怖]効果を取り除くことができる。 古代の囁き(変則)/Whisper of Ancients 出典 Heroes of Golarion 13ページ:サイキックは同位相の情報を垣間見るために意識をアストラル界に送ることができる。接合占術呪文を発動している間、サイキックは心的蓄積から1ポイントを費やし、関連する技能判定に+2のボーナスを得る。心的蓄積から2ポイントを費やした場合代わりに+4のボーナスを得る。 上級増幅 Major Amplifications 反発場(超常)/Deflection Field 出典 Occult Origins 16ページ:サイキックがACに反発ボーナスを与える接合呪文を発動する時、外した最初の遠隔攻撃を自動的に反射するために心的蓄積から2ポイントを費やすことができる(接合呪文が起動している限り)。この反発攻撃は元の攻撃ロールに加えて、サイキックの術者レベルに等しい状況ボーナスを使用する。 テレパシー越しの目標(超常)/Telepathic Targeting 出典 Occult Origins 16ページ:サイキックは心的蓄積から2ポイントを費やすことで、テレパシーで会話を行っているすべてのクリーチャー(テレパシック・ボンド能力、クリーチャーのテレパシー能力、その他の効果などを介して)を、通常は範囲外であったとしても、接合呪文の目標とすることができる。接合呪文は[精神作用]の補足説明を持ち、接触以上の距離でなければならない。