約 3,658,338 件
https://w.atwiki.jp/session/pages/15.html
うまくいくかな MIDIファイル →ファイル名がsession.midになってしまう… 下のリンクからならAlice.midが取れるのに。
https://w.atwiki.jp/kandoushita/pages/17.html
Dump4w HashTab Shell Extension 拡張子セレクト「ポチエス(.S)」 HashTab Shell Extension SLink XTMemo robocopy SoulLinkMap SubFolder iFiles 引用くん 僕が死んだら... Soda ここを編集 名前 [部分編集] 198 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/02/25(月) 16 25 57 ID QsC0jhP20 Dump4w 【機能】 バイナリファイルの表示・書き換えを行うツール 【リンク】 http //www.asahi-net.or.jp/~uq7k-hrsm/ 【コメント】 64GBまでのファイルに対応 [部分編集] 258 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/03/21(金) 14 35 22 ID rIz09GDi0 HashTab Shell Extension 【.. 機能...】 ファイルのプロパティでハッシュ値を確認&比較 【 リンク .】 http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/wincust/explrextn/hashtabshlex.html 【コメント.】 ちょっとMD5等を確認したいとき便利 +... ▼ 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/24(月) 20 32 05 ID hBv+6lI80 >>258 これいいね! [部分編集] 206 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/03/02(日) 14 07 06 ID pjLCBx+c0 拡張子セレクト「ポチエス(.S)」 【機能】 拡張子に割り当てた複数のものからメニューで選択する 【リンク】 http //www.geocities.jp/pochi_s2004/ 【コメント】 拡張子別に選択画面を変えられるのが便利 [部分編集] 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 15 14 10 ID a/L1NAZN0 HashTab Shell Extension 【機能】 ファイルのプロパティ画面からハッシュ値を確認できる 【リンク】 http //beeblebrox.org/hashtab/ 【コメント】 MD5以外にもいろいろ表示できる。 [部分編集] 187 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/01/12(金) 07 55 26 ID vHwIT54n0 SLink 【機能】ショートカットファイルのリンク先を開く 【リンク】ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se271899.html 【コメント】 ショートカットから直にホルダが開けるので便利。 [部分編集] 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 14 19 44 ID 5h19ua6i0 俺は、fenrir+ArtTips+ぷちらんちゃ XTMemo 【機能】 メモソフト 【リンク】 ttp //www.towofu.net/soft/xtmemo.php 【コメント】 タグ管理が便利すぎて、ずっと使ってる +... ▼ 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 14 48 35 ID k3eyefAP0 >>611 ちょうどメモ帳探してたから使ってみっか ▼ 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 04 24 40 ID fEJ1qMsd0 >>611 XTMemo 使えそうな気もするが今までmemoソフト使ってないから常駐させてるのに忘れてることが多い [部分編集] 100 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/02/12(木) 17 44 04 ID zuPg5+Yz0 robocopy 【...機能 ..】 高速コピー 【リンク】XPの人はリソキからどうぞ ※解説サイトhttp //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/877robomir/robomir.html 【.コメント】 バッチファイル書いておいて、タスク登録しておくとバックアップ用に超便利 [部分編集] 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 10 04 58 ID h0iCJwGA0 SoulLinkMap 【機能】付箋・メモツール、アイディア整理ツール、アプリケーションランチャーツール・ファイル検索ツールなど、 様々な使い方が可能な汎用GUIソフトウェア。 たとえば、ツリー図を作るとしよう。ツリー図はルートがどれかは固定されている。 でもこのソフトでは自在にルートを変えることができる。和製だから取説も充実。 【リンク】ttp //soullinkmap.web.fc2.com/ 【マニュアル】ttp //soullinkmap.web.fc2.com/resources.html 上記SoulLinkMapダウンロードサイトの「チュートリアル.xml」をSoulLinkMapで読みめばチュートリアル内容が見れる。 +... ▼ 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 11 16 46 ID Owhl7s4y0 >>219 なんつーか自由度が高すぎて何すればいいかわからん。 ▼ 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 11 27 38 ID h0iCJwGA0 >>222 最初はツリーソフトでいいと思う。 あるいは付箋ソフト。 慣れてきたらだんだん芸域を広げていけばいい。 [部分編集] 312 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/02/22(日) 20 11 04 ID DYOSuE4g0 SubFolder 【機能】フォルダアクセス支援 【リンク】http //home.att.ne.jp/delta/hrymkt/ 【コメント】階層の深いフォルダやファイルへ簡単に素早くアクセスするためのツール。 何度もフォルダの開け閉めするのが面倒な人にオススメ。 ちょっと弄ればランチャとしても使用可能。 自分は、普段見えない設定にしてる特殊フォルダへのアクセスに使用。 [部分編集] 392 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/02/25(水) 20 57 51 ID +Q1w9/ph0 iFiles 【機能】タグでファイルを管理 【リンク】http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1232473681/l50 【コメント】 iTunesのようなカラム形式で様々なファイルを管理できる。 扱う拡張子は自由に追加可能。iTunesが使いやすいと感じる人にはオススメできると思う。 開発が中断しているし公式すら失踪しているので、今後のバージョンアップは望めないので注意。 DL先は2chスレしか見つからなかった。過疎ってるから落ちてるかも。 乗り換え先を探してるんだが、なかなかいいものに巡り合えない [部分編集] 545 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/03/07(土) 16 18 04 ID 61O+dD8K0 引用くん 【機能】文章の行頭に引用符を付ける 【リンク】http //www.fukapon.com/showcase/softwares/inyokun.html 【コメント】 複数行の文章でも自動で引用符(デフォは” ”)を付けてくれる 引用符は変更可能でプログラムのコメントアウトなら”//”等にも出来る 実行ファイルかショートカットダブルクリックするだけなので簡単。 ブログとかで引用符付けたいときとかお勧め。 [部分編集] 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 14 33 31 ID RAleQ0Us0 僕が死んだら... 【機能】 エロファイル削除 【リンク】 http //ccl.c-lis.co.jp/ 【コメント】家族には見られたくないお(´;ω;`) [部分編集] 960 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/05/27(水) 16 36 52 ID SlqwNH9xP Soda 【機能】 フォルダ移動支援(コモンダイアログ拡張?) 【リンク】 http //park3.wakwak.com/~uprise/ 【コメント】 無くても困りはしないが、あると便利
https://w.atwiki.jp/nino-add-up/pages/51.html
matlabでforループを利用してファイル名を変えたい場合 num2strを使う 基本的にはFortran90でのdoループ内でファイル名を変えて出力すると同じ num2str(number) でnumberに入力した数字を文字列として扱われるようになる 例えば for k = 1 10 filename = [ out_ ,num2str(k)]; for i = 1 100 C(i) = i; end save(filename, C ) end と入力すると out_数字.mat というファイルに C が保存されていくことになる. for k = 1 10 filename = [ out_ ,num2str(k, %02d )] for i = 1 100 C(i) = i; end save(filename, C ) end という感じで %02d をつけると01,02,03...となる. %03dなら001,002,003... 応用方法として printとかtitleコマンドとの組み合わせなど [PR] メールフォーム
https://w.atwiki.jp/futoyama/pages/57.html
オープン中のファイルをしりたい場合には、lsofコマンドを使えばよい。 オプションなしで実行すると、全プロセス(実行ユーザが所有するプロセスのみ)のオープンしているファイルを表示する。 以下のようなオプションでフィルタすることができる。 1.指定したPIDのプロセスがオープンしているファイル lsof -p プロセスID 2.指定したプロセス名のプロセスがオープンしているファイル lsof -c プログラム名 3.指定したユーザーで起動されたプロセスがオープンしているファイル lsof -u ユーザー名 また、オプションの値の前に ^ を付けると、指定した値以外の意味になる。 例えば「bash」意外のプログラムがオープンしているファイルを表示する場合は以下のようにする。 lsof -c ^bash 複数のオプションを指定すると、or条件となるようで、オプションの最初に-aを付けるとand条件となる。 例えばユーザー「user1」でプログラム名「bash」がオープンしているファイルは以下のようにする。 lsof -a -u user1 -c bash lsofは普通のFDをもつファイル以外にも、プロセスがリンクしているライブラリや実行ファイルなども表示されてしまう。 lsofはFDでもフィルタリングができ、共有ライブラリなどはlsofでみるとFDがmemなどと表示される。 そのような特殊なFDになにがあるかは説明が見当たらない。 「lsof -F f」で使われているFDを表示できるので、rootで実行してみた。 すると、数字以外では以下のFDが表示された。 DEL、cwd、mem、rtd、txt なので、これらをフィルタリングして除くと数字のFDでオープンされているファイルがわかる。 ためしに以下を実行してみた。0,1,2は標準入出力、エラー出力で、255は調べてみるとbashが使用しているttyへのコネクションだそう。 $ lsof -a -p 3265 -d ^DEL -d ^cwd -d ^mem -d ^rtd -d ^txt COMMAND PID USER FD TYPE DEVICE SIZE/OFF NODE NAME bash 3265 testuser 0r CHR 136,2 0t0 5 /dev/pts/2 bash 3265 testuser 1u CHR 136,2 0t0 5 /dev/pts/2 bash 3265 testuser 2u CHR 136,2 0t0 5 /dev/pts/2 bash 3265 testuser 255u CHR 136,2 0t0 5 /dev/pts/2 ちなみに、プロセスがオープンしている数字のFDに何があるかは、以下を見るとよい。 /proc/ 調べたいプロセスのPID /fd 例えば、上記例で満たPID=3265でみてみると、たしかに0,1,2,255が見つかる。 $ ls /proc/3265/fd 0 1 2 255 逆に、ファイル名から使用しているプロセスやFDがしりたい場合は、しりたいファイルやディレクトリを指定する。 なお、ファイル名から使用しているプロセス名がしりたい場合は、fuserコマンドも使える。 $ lsof /proc COMMAND PID USER FD TYPE DEVICE SIZE/OFF NODE NAME gnome-pow 1960 testuser 17u REG 0,3 0 4026532013 /proc/stat nautilus 1989 testuser 30r REG 0,3 0 98412 /proc/1989/mountinfo bash 3265 testuser cwd DIR 0,3 0 534062 /proc/3265/fd lsof 3929 testuser cwd DIR 0,3 0 534062 /proc/3265/fd lsof 3929 testuser 3r DIR 0,3 0 1 /proc lsof 3929 testuser 6r DIR 0,3 0 850443 /proc/3929/fd lsof 3930 testuser cwd DIR 0,3 0 534062 /proc/3265/fd 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shunbo/pages/37.html
フォルダ,ファイル検索 VC++では#include dirent.h は使用できないため FindFirstFile()、 FindNextFile()、FindClose()の3つの関数を使用する. HANDLE FindFirstFile(LPCTSTR lpFileName, LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData); 第1引数:対象となるファイル名 第2引数:指定したWIN32_FIND_DATA構造体に結果情報を格納 BOOL FindNextFile(HANDLE hFindFile, LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData); 第1引数:検索ハンドルの指定 第2引数:FindFirstFile()の第2引数で指定したWIN32_FIND_DATA構造体 のアドレス BOOL FindClose(HANDLE hFindFile); 検索ハンドルを渡す 「*.*」ワイルドカードの指定をしないと,ファイル検索にひっかからない!
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/83.html
これまでの修正、追加内容 各修正ファイル詳細修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) このページはhttp //www.eternal-will.jp/yumina/support/index.htmlの内容を元に出来ております。 これまでの修正、追加内容 CGモードで、一部の絵が正しく登録されなかった不具合を修正。 戦闘中で使用するアイテムを選択する際に、アイテムを捨てられないように変更。 スキルを取得する際に強制終了する事がある不具合を修正。 キャラクターのサブステータスの表記が一部正しくなかったものを修正。 アイテム画面に「まとめて捨てる」機能を追加。 戦闘中、回復スキルと回復アイテムによる回復量が0になる不具合を修正。 レベル100の時に次のレベルまでの経験値の表示が不正になる不具合を修正。 一部の装備品の名前の表示が壊れる不具合を修正。 レベル10になったアビリティのパッシブ効果が表示されない不具合を修正。 セーブデータをロードした後、ステータス画面を表示しないとパッシブ効果で増加した分のHPが反映されない不具合を修正。 シナリオの誤字脱字を修正。 勝利条件の必要支持率が、前の戦闘の物を引き継いでしまっている不具合の修正。 継続スキルが必要値を満たしていなくても、コマンドから選択出来てしまう不具合の修正。 戦闘中にアイテムの個数が増えてしまう不具合の修正。 クエストのうち、何度もクリアメッセージが表示されてしまう物があるのを修正。 倉庫からクリアアイテムを引き出した時に酒場でフリーズする場合がある不具合を修正。 ダンジョン内で特定の歪みに触れると不正終了する物を修正。 白い歪みのままで中身が敵である場合が発生するのを修正。 特定のボスキャラクターのレベルがおかしかったのを修正。 ゲームをクリア後、難易度に関係なくダンジョンの階層が最後まで開いてしまう場合がある不具合を修正。 購買部に一括鑑定と一括売却機能を追加。-最後に現れるダンジョンで最終フロアまで進めるように修正。 ダンジョンで前兆中にボスと戦闘した場合、曲が流れていなかったのを修正。 シナリオの誤字脱字を修正。 一部のシナリオの発生条件を修正。 パーティのメンバーが減っている状態でリトライすると、減ったままの状態でリトライする不具合を修正。 敵からのアイテムのドロップ率を変更。 一部の敵と戦闘した時に不正処理を起こす不具合を修正。 一部のスキルの効果が正しくなかった不具合を修正。 装備品の効果がスキルに影響していなかった不具合を修正。 エンチャント効果で値0が表示される不具合を修正。 スキルの対象者に発動する影響が、使用者にも影響してしまっていた不具合を修正。 エンチャントの付いたアイテムを倉庫に入れると、エンチャントの効果値が消えてしまう不具合を修正。 ゲームオーバー時タイトルに戻った際に鞄の容量・入手したイベントスキルがそのままになってしまう不具合を修正。 ゲームオーバー画面でセーブしたデータをロードした後に選択肢を選ぶと不正処理を起こす不具合を修正。 アイテム画面の35番目以降のアイテムの詳細を表示した後、キーボード・ゲームコントローラでキャンセルすると不正処理する問題を修正。 特訓中に倉庫に入ると、システムトレイが入力を受け付けなくなる不具合を修正。 ネットワーク上にマイドキュメントを設定している環境でゲームが起動できない不具合を修正。 一部の環境で、サウンドの初期化ができずゲームが起動できない不具合を修正。 回想モードにムービーのシーンを追加。 装備画面で、装備品を選択している最中にメニューキー(デフォルト設定:スペースキー)を押す事で装備品の詳細を表示する機能を追加。 戦闘中のスキル効果の「自分」「対象」の表示が逆になっていた物を修正。 戦闘開始時、残回数が0でも先頭に登録されたディフェンススキルを自動で装備していたのを、残回数が0の場合他のディフェンススキルをチェックして残回数が残っていればそちらを装備するようにした。 インターラプトを行った際、無限ループに入って進行不可になってしまう場合がある不具合を修正。 8章のカラレス戦で、5ターン経過するとゲームオーバーになる不具合を修正。 スキル選択画面でキーの上下のみでスキルリストをスクロール出来るように修正。また、マウスホイールに対応。 会話中に脱出用アイテムを使用した場合、フリーズする場合がある不具合を修正。 クエストのうち、対象外のダンジョンでもクリアできてしまう物がある不具合を修正。 クエストのうち、特定のダンジョンではクリアできない物がある不具合を修正。 キーボード・ゲームコントローラで操作した際に、直前に詳細を表示した商品にカーソルが移動する事がある不具合を修正。 購買部でアイテムを一括鑑定する際、表示中の鑑定品リストが空になっていると強制終了する不具合を修正。 歌スキル発動中に別の歌スキルを使用しても、BGM・歌名表記が変更されなかった不具合を修正。 一部のスキルの説明文とパラメータを修正。 シナリオ上の誤字を修正。 各修正ファイル詳細 修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) ファイル名 yumina_update1050.exe サイズ 11.0 MB (11,541,209 バイト) MD5 21709ae4a81598c58f6fc20c58c81c98 [ 修正内容 version 1.0.5.0 ] ・購買部でアイテムを一括鑑定する際、表示中の鑑定品リストが空になっていると強制終了する不具合を修正。 ・歌スキル発動中に別の歌スキルを使用しても、BGM・歌名表記が変更されなかった不具合を修正。 ・一部のスキルの説明文とパラメータを修正。 ・シナリオ上の誤字を修正。 ※当修正ファイルには version 1.0.4.0 までの修正内容が含まれています。 以前の修正内容はこちら [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1050.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に950MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) ファイル名 yumina_update1040.exe サイズ 9.59 MB (10,061,998 バイト) MD5 acfff98b32a3ecf485cc3881b9b944d5 [ 修正内容 version 1.0.4.0 ] ・CGモードで、一部の絵が正しく登録されなかった不具合を修正。 ・戦闘中で使用するアイテムを選択する際に、アイテムを捨てられないように変更。 ・スキルを取得する際に強制終了する事がある不具合を修正。 ・キャラクターのサブステータスの表記が一部正しくなかったものを修正。 ・アイテム画面に「まとめて捨てる」機能を追加。 操作方法に関する説明はこちら ※当修正ファイルには version 1.0.3.1 までの修正内容が含まれています。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1040.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に700MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) ファイル名 yumina_update1031.exe サイズ 7.38 MB (7,740,543 バイト) MD5 0bd8c2c7185fa4793e25d449d43dc754 [ 修正内容 version 1.0.3.1 ] ・戦闘中、回復スキルと回復アイテムによる回復量が0になる不具合を修正。 [ 修正内容 version 1.0.3 ] ・レベル100の時に次のレベルまでの経験値の表示が不正になる不具合を修正。 ・一部の装備品の名前の表示が壊れる不具合を修正。 ・レベル10になったアビリティのパッシブ効果が表示されない不具合を修正。 ・セーブデータをロードした後、ステータス画面を表示しないとパッシブ効果で増加した分の HPが反映されない不具合を修正。 ・シナリオの誤字脱字を修正。 ・勝利条件の必要支持率が、前の戦闘の物を引き継いでしまっている不具合の修正。 ・継続スキルが必要値を満たしていなくても、コマンドから選択出来てしまう不具合の修正。 ・戦闘中にアイテムの個数が増えてしまう不具合の修正。 ・クエストのうち、何度もクリアメッセージが表示されてしまう物があるのを修正。 ・倉庫からクリアアイテムを引き出した時に酒場でフリーズする場合がある不具合を修正。 ・ダンジョン内で特定の歪みに触れると不正終了する物を修正。 ・白い歪みのままで中身が敵である場合が発生するのを修正。 ・特定のボスキャラクターのレベルがおかしかったのを修正。 ・ゲームをクリア後、難易度に関係なくダンジョンの階層が最後まで開いてしまう場合がある不具合を修正。 ・購買部に一括鑑定と一括売却機能を追加。 機能および操作方法はこちら ※当修正ファイルには version 1.0.3 までの修正内容が含まれています。 以前の修正内容はこちら [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1031.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に600MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) ファイル名 yumina_update1021.exe サイズ 5.45 MB (5,722,666 バイト) MD5 bc2570dfce8cf95b6966027ff27815cf [ 修正内容 ] ・最後に現れるダンジョンで最終フロアまで進めるように修正。 ・ダンジョンで前兆中にボスと戦闘した場合、曲が流れていなかったのを修正。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update102.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルには version 1.0.2 までの修正内容が含まれています。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・一部のセーブデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) ファイル名 yumina_update102.exe サイズ 4.04 MB (4,237,516 バイト) MD5 9f981462ee186ffd291988d9c2304142 [ 修正内容 ] ・シナリオの誤字脱字を修正。 ・一部のシナリオの発生条件を修正。 ・パーティのメンバーが減っている状態でリトライすると、減ったままの状態でリトライする不具合を修正。 ・敵からのアイテムのドロップ率を変更。 ・一部の敵と戦闘した時に不正処理を起こす不具合を修正。 ・一部のスキルの効果が正しくなかった不具合を修正。 ・装備品の効果がスキルに影響していなかった不具合を修正。 ・エンチャント効果で値0が表示される不具合を修正。 ・スキルの対象者に発動する影響が、使用者にも影響してしまっていた不具合を修正。 ・エンチャントの付いたアイテムを倉庫に入れると、エンチャントの効果値が消えてしまう不具合を修正。 ・ゲームオーバー時タイトルに戻った際に鞄の容量・入手したイベントスキルがそのままになってしまう不具合を修正。 ・ゲームオーバー画面でセーブしたデータをロードした後に選択肢を選ぶと不正処理を起こす不具合を修正。 ・アイテム画面の35番目以降のアイテムの詳細を表示した後、キーボード・ゲームコントローラでキャンセルすると 不正処理する問題を修正。 ・特訓中に倉庫に入ると、システムトレイが入力を受け付けなくなる不具合を修正。 ・ネットワーク上にマイドキュメントを設定している環境でゲームが起動できない不具合を修正。 ・一部の環境で、サウンドの初期化ができずゲームが起動できない不具合を修正。 ・回想モードにムービーのシーンを追加。 ・装備画面で、装備品を選択している最中にメニューキー(デフォルト設定:スペースキー)を押す事で装備品の詳細を 表示する機能を追加。 ※当修正ファイルには version 1.0.1 までの修正内容が含まれています。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update102.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・一部のセーブデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) ファイル名 yumina_update101.exe サイズ 1.41 MB (1,481,224 バイト) MD5 d7e028bb05470fdaf9fa291c2c3eb991 [ 修正内容 ] ●戦闘 ・戦闘中のスキル効果の「自分」「対象」の表示が逆になっていた物を修正。 ・戦闘開始時、残回数が0でも先頭に登録されたディフェンススキルを 自動で装備していたのを、残回数が0の場合他のディフェンススキルを チェックして残回数が残っていればそちらを装備するようにした。 ・インターラプトを行った際、無限ループに入って進行不可になって しまう場合がある不具合を修正。 ・8章のカラレス戦で、5ターン経過するとゲームオーバーになる不具合を修正。 ・スキル選択画面でキーの上下のみでスキルリストをスクロール 出来るように修正。また、マウスホイールに対応。 ●ダンジョン ・会話中に脱出用アイテムを使用した場合、フリーズする場合がある不具合を修正。 ・クエストのうち、対象外のダンジョンでもクリアできてしまう物がある不具合を修正。 ・クエストのうち、特定のダンジョンではクリアできない物がある不具合を修正。 ●購買部 ・キーボード・ゲームコントローラで操作した際に、直前に詳細を表示した商品に カーソルが移動する事がある不具合を修正。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update101.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・カラレス戦の前後でセーブしたデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。
https://w.atwiki.jp/hakuryu7orange/pages/43.html
コマンドライン引数 まず,変数とかファイル名とか,なんでもいいけど引数は, $com1=@ARGV[0]; とかで受け取る. C言語とかと違って0から始まる. ちなみに標準入力は, STDIN を使う.パイプとかで作業するときに便利. 標準出力は, STDOUT とする. ファイル入出力 ファイル名をスクリプトに読み込んで,その後,ファイルを1行毎に読み込む処理はこんな感じ. $file=@ARGV[0]; open(FH," $file"); while($line= FH ){ print "hello"; } $lineがなければ,$_が標準で使われる. ちなみに入出力といってしまったので覚えてる(よく使う)範囲で色々書いてみる. 読み込み: 上書き: 追加上書き: あと確か,読み書き用とかパイプ出力用とかもあった気がするけど,シェルスクリプト側で処理するので自分はあんまし使わない. エラー処理とかも書いてた方がよかったりするので, open(FH," @ARGV[0]") ||die "ERROR!!\t@ARGV[0] not found\n"; のようにすると,分りやすくなる. 文字列・数字の結合 ファイルをクルクルと回して読んだり,連番ファイルをリネームしたりするときに,変数やファイル名を回すことが必要になる. シェルスクリプトでもなんでもいいが,ひとまずperlをメモ. #number change if($i 10){ $x = @ARGV[0] . 0 . $i; }else{ $x = @ARGV[0] . $i; } $i++; #combination $file = $link . $x . $extension; 各々の変数はともかくとして,文字列であっても変数であってももちろん関係ない. あとは$fileを用いてファイル名を読込んだり,書き込んだりできる. ちなみにシェルスクリプトでも似た感じにかける.
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/466.html
ファイル 読み:ふぁいる 英語:file 別名: 意味: ファイルとはOSが管理するデータのまとまりのこと。 人間が管理しやすいようにOSが仮想的にファイルという単位で分けている。それをファイルシステムという。 ファイルはツリー?上にまとめられ、ファイルをまとめた入れ物をディレクトリ、Windowsではフォルダ?と呼ぶ。 UNIXでは全てがこのファイルがデータの基本単位となっている。 通常ファイル? ディレクトリ・ファイル? スペシャル・ファイル デバイス・ファイル オーディオ・ファイル? リモート・ファイル ファイル・フォーマット? ファイル・ディスクリプタ? ファイル・ハンドル? ファイル・オフセット? I/O ファイル・システム 2015年10月10日
https://w.atwiki.jp/makitosh/pages/35.html
Sub Test2() Dim Save_File, Save_Filename As String 名前を付け保存するファイル名の初期設定 Save_Filename = "出検業務分析_" Format(Date, "yymmdd") 「名前を付けて保存する」ダイアログボックスの表示 Save_File = Application.GetSaveAsFilename(Save_Filename, _ FileFilter ="Excelファイル,*.xls,すべてのファイル,*.*") 名前を付けて保存する ActiveWorkbook.SaveAs Filename = _ Save_File, FileFormat =xlNormal, _ Password ="", WriteResPassword ="", ReadOnlyRecommended =False, _ CreateBackup =False End Sub
https://w.atwiki.jp/hajimen/pages/89.html
find / -name libgnomebreakpad.so もう一つ。 locate libgnomebreakpad.so こちらのほうが呆れるほど高速ですが、DBをつかってるようで新しいファイルの場合注意が必要みたい。 @IT