約 3,656,454 件
https://w.atwiki.jp/alteilcard/pages/13.html
各種ファイルの説明、キーカード、戦術等を掲載したページ集です。 派生ファイルはその原型となるファイルにてある程度紹介していますので、そちらをご参照ください。 [例] 青白人王アンノウンを調べたい→リフェス単色の【人王アンノウン】を参照 -単色ファイル -リフェス(白) 【神殿騎士】 【超力兵】 【太陽王国】 【朝獣化】 【人王アンノウン】 【シルヴェリオン】 -ローティア(黒) 【夜獣化】 【月公国】 【ラインハルト】 【悪夢spロック】 【黒大型】 -ゴウエン(赤) 【傭兵王国】 【赤大型】 【ドッカン】 -ファルカウ(青) 【翼竜】 【ヴォルミスティ】 【海賊】 【青大型】 【OP無効】 -混色ファイル -リフェス×ローティア(白黒) 【ネフテム】
https://w.atwiki.jp/kandoushita/pages/125.html
PDF関連PDF-XChange Viewer PDFDocText Adobe Digital Editions Foxit Reader PDF-XChange Viewer Sumatra PDF Portable BullzipPDFPrinter オフィスソフトGo-oo Cassava Editor テキストエディタザナ書箱 ver1.05 CatMemoNote Snap Note 3 minipad2 真魚 UnEditor(アンエディタ) TextTree DeuxEditor 行頭・行末なんでも追加・削除くん Count It! Basket Note Pads TextTree 殴打2号 CatMemoNote ファイラーUltraExplorer X-Finder ctfl Paper Plane xUI Avesta だいなファイラー Mebiusbox BroadFiler ファイルその他Dump4w HashTab Shell Extension 拡張子セレクト「ポチエス(.S)」 SLink XTMemo robocopy SoulLinkMap SubFolder iFiles 引用くん 僕が死んだら... Soda ファイル復元REecuva ファイル検索LikeGrep Locate32 Everything HandySelector Fileseeker3 リネームお忍びリネーム お~瑠璃ね~む HiReName E-Rename 圧縮解凍Universal Extractor Explzh 書庫検定 Inster Archive Converter 7-Zip 圧縮ファイルの中からEXE形式を削除するツール Universal Extractor UnifyZip
https://w.atwiki.jp/stalker-cop/pages/23.html
日本語化ファイルアップロードページ 2010年04月30日時点のまとめ EU版の純正英文ベース。会話文、アップグレード関連等、全てEU版ベースで翻訳が完了。 皆さんお疲れ様でした。残すはチェックとCCの追加のみです。 ※翻訳不要のst_generate_snames.xml、st_mp_mapdesc.xml、st_mp_speechmenu.xml、 st_mp_teamdesc.xml、ui_st_credits.xml、ui_st_mp.xmlもEU版のものを同梱 ※localization.ltx 付きなのでどの言語版でもgamedataフォルダを上書きするだけで適用可能。露・独・ポーランド語版に適用する場合、1.6.02パッチ適用後でないとエラーが出るかもしれない。 ※睡眠メニューの時間表示部分のみフォントサイズを12から9にする為、改変したui_sleep_dialog.xmlとそのワイド画面用のui_sleep_dialog_16.xml同梱、このように文字が重なる事を回避できる ※OP/EDの字幕視認性アップの為、影付きフォントを指定し直した game_tutorials.xml を同梱。 (↓こちらの対処では、先に日本語化ファイルを入れて後からフォントセットを適用するとfont.ltxが上書きされて無効になってしまうため) オープニング/エンディングの字幕可視性アップのための fonts.ltx オープニング/エンディング(特に後者)の字幕が、背景画像の白に溶け込んで見えにくいことがあるので、影付きフォントに置き換える事で可視性を高めるもの。 2010年02月22日時点のまとめ 20日版はgamedataフォルダが二重になっていたので差し替え。二重フォルダを修正した以外は20日版と同じ。 EU版の純正英文ベース。会話文・アップグレード関連以外はEU版ベースで翻訳完了。会話文は全体の8割程度完了。 ※翻訳不要のst_generate_snames.xml、st_mp_mapdesc.xml、st_mp_speechmenu.xml、st_mp_teamdesc.xml、ui_st_credits.xml、ui_st_mp.xmlもEU版のものを同梱 ※localization.ltx 付きなのでどの言語版でもgamedataフォルダを上書きするだけで適用可能。露・独・ポーランド語版に適用する場合、1.6.02パッチ適用後でないとエラーが出るかもしれない。 ※睡眠メニューの時間表示部分のみフォントサイズを12から9にする為、改変したui_sleep_dialog.xml同梱、このように文字が重なる事を回避できる 2010年02月10日時点のまとめ EU版の純正英文ベース。アイテム名称・地名・メニュー等はEU版ベースで翻訳完了。タスク名・OP/EDの字幕はほぼ完了だが未校正、会話文は2割程度。 ※localization.ltx 付きなのでどの言語版でもgamedataフォルダを上書きするだけで適用可能。露・独・ポーランド語版に適用する場合、1.6.02パッチ適用後でないとエラーが出るかもしれない。 2010年02月01日時点のまとめ ロシア語版英語化MODベース。会話文・タスク名の翻訳未完了、校正前のものです。現状の確認と翻訳のモチベーションアップに。ダメ文字と第二水準漢字潰し、動作確認済み ※英語版に適用する場合は、gamedata\configs\text\rus→gamedata\configs\text\engにリネームしてください。
https://w.atwiki.jp/marketingforcejapan/pages/14.html
【ファイルのアップロードの仕方】 1、ファイルをあげたいページを開いた上で、 画面上部に記載されている「編集」をクリック。 2、アップロードしたいファイルを選択し、アップロード 不明な際は、平野までお電話ください。 また質問等々は、出来るだけ皆をccに入れてコミュニケーションとりましょう!
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メニュー一覧へ戻る わななく魂の水脈LV76 [seed ] 1314-J [地図名] わななく魂の水脈LV76 [ 場所 ] 30 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 水 [ ボス ] B15F アウルート [ 内容 ] B13F まかいファイターオンリーフロアまで最浅。オンリーフロアまで最短。※無無無フロア判定
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外部資料 ISO 9660 CD-ROMファイルシステムの概要 ISO9660について 内部 ISOファイルの編集ソフトほしい(読み取り専用だから無理?) ISO9660のセクタサイズは、2048バイト ファイルの構成 次の順番に格納されている システムエリア ボリューム記述子群 パステーブル群 ディレクトリとファイル システムエリア (16セクタ) = 0x0000~0x8000 に0が入っている。予約エリア ボリューム記述子群 パステーブルの場所とか、ルートディレクトリの情報が入ってる。 ディレクトリ > ファイル ディレクトリの部分にファイルの場所がかいてある。ファイルの部分には、生データがガバーっとはいっとる。 読み出しの流れ ボリューム記述子群からパステーブルの場所をゲット パステーブルにディレクトリ情報が書かれている位置が書いてあるから欲しいディレクトリのデータをゲット ディレクトリ情報の場所から欲しいファイルの場所をゲット 欲しいファイルの場所からガバッと抜き取り 読むだけなら、パステーブルからルートディレクトリとって、そこからたどれば簡単
https://w.atwiki.jp/yakotest65/pages/151.html
てst - 名無しさん (2018-04-13 10 12 52) ああああ - 名無しさん (2018-04-13 10 12 59) arara - 名無しさん (2018-04-13 10 10 27) \naaaaaaa\nvvvvvvvvvvvvvv - 名無しさん (2018-04-12 11 00 09) あれ - 名無しさん (2018-04-12 10 48 47) あれれ - 名無しさん (2018-04-12 10 48 56) arara - 名無しさん (2018-04-13 10 10 40) artest - 名無しさん (2018-04-12 10 46 32) aaaaa - 名無しさん (2018-04-12 10 46 44) aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa - 名無しさん (2018-04-12 10 46 50) ああ - 名無しさん (2018-04-12 10 48 35) ああああ - 名無しさん (2018-04-12 10 48 39) sssssssssssss - 名無しさん (2018-04-12 10 45 52) arere - 名無しさん (2018-04-12 10 46 08) aaarere - 名無しさん (2018-04-12 10 46 14) ccccccccccccaaaaaaaaaaaa - 名無しさん (2018-04-12 10 44 59) aaaaaaaaaaaaaaacf - 名無しさん (2018-04-12 10 45 06) aaa - 名無しさん (2018-04-12 10 44 54) ccccc - 名無しさん (2018-04-12 10 44 34) caafew - 名無しさん (2018-04-12 10 44 39) aaaa - 名無しさん (2018-04-12 10 44 45) aaaa - 名無しさん (2018-04-12 10 44 48) aaa - 名無しさん (2018-04-12 10 44 30)
https://w.atwiki.jp/darong/pages/106.html
BOSS(渡邉文男)←BOZZ? …探偵ファイル運営者。文盲(ぶんもう)。人に「笑われる」天才。 超自爆体質。 すべてが中途半端な記事と誤字脱字しか読者の関心がなくなってしまった。 ちなみに従業員はここの閲覧を禁止されているので、気の毒カワイソス。 このスレでは行動の浅ましさとだらしない外見から豚・黒豚と呼ばれるが、 豚にすら失礼とラード・豚脂・脂に改名。 アクセスのためなら死人も児童性交動画などの非人道的なネタも積極的に利用。 特に変質的性犯罪がお気に入り。少女・強制・心理的外傷がキーワード。 性器を連呼する癖あり。 得意技は、アクセス等数字の水増し・脳内捏造応援メール・文盲的誤字・不都合な 記事の削除・部下への責任転嫁、と多彩。 何度も引退宣言するが、その度何事も無かったかのように復帰。 不治の病も脳腫瘍もあっさり克服。無かったことにw 出版社に「小説を書け」と脅され執筆中の【チェイサー(笑題】不定期連載中 未曾有の東日本の有事に際し情報系少尉として颯爽と倉敷に現れる。 引き続きダーロン降臨中、「一発逆転物語」コンテンツ削除で得意の「なかったことに」 発動。ダーロンファイルの「一発逆転ごっこ」も現在休止中。
https://w.atwiki.jp/yakotest65/pages/153.html
aaa - 名無しさん (2018-04-12 11 26 00) aaa - 名無しさん (2018-04-12 10 50 03) aa - 名無しさん (2018-04-12 10 50 06) cccc - 名無しさん (2018-04-12 10 50 09) ddddtes - 名無しさん (2018-04-12 10 50 19) ccccc - 名無しさん (2018-04-12 10 49 55) catest - 名無しさん (2018-04-12 10 49 59) aaa - 名無しさん (2018-04-12 10 49 51) aat - 名無しさん (2018-04-12 10 52 10) testaa - 名無しさん (2018-04-12 10 52 19) aaa - 名無しさん (2018-04-12 10 52 23) aaaccc - 名無しさん (2018-04-12 10 55 41) test - 名無しさん (2018-04-12 10 52 13) aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa - 名無しさん (2018-04-12 12 23 02) atest - 名無しさん (2018-04-12 10 53 05) aatest - 名無しさん (2018-04-12 10 53 09) aa - 名無しさん (2018-04-12 10 53 13) aaaa - 名無しさん (2018-04-12 10 53 42) aa - 名無しさん (2018-04-12 10 54 05) a - 名無しさん (2018-04-12 10 53 16) arere - 名無しさん (2018-04-12 10 53 58) aaccc - 名無しさん (2018-04-12 10 54 24) testest - 名無しさん (2018-04-12 10 54 30) 返信しまくり - 名無しさん (2018-04-12 16 12 52) aaa - 名無しさん (2018-04-12 10 54 37) atest - 名無しさん (2018-04-12 10 54 58) aaaa - 名無しさん (2018-04-12 10 54 49) aaaaatest - 名無しさん (2018-04-12 10 55 18) aatest - 名無しさん (2018-04-12 10 55 22)
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/728.html
現時点で仕様が判明しているものについて記述する。 VIEWMAP/ フォルダ UNITPACK/ フォルダ UNITINIT/ フォルダ UNIT3D*/ フォルダ .MUS ファイル .CPK ファイル .BIN ファイル .TXT ファイル VIEWMAP/ フォルダ マップファイル。ただしその中身は以下で構成されており、かなり幅広いデータを扱っている。 地形のデータ 施設のデータ 兵器アイコンのグラフィックと登録 陣営カラー(兵器アイコン、施設用)のパレット 残り機数6以下、3以下の炎用パレット マップサムネイルとそのパレット ただし兵器性能・陣営データ・天候・年月日など、ここでは扱っていない情報もある。 ファイルサイズは格納されているアイコン数により変動する。 逆に言えば、改造するにしてもアイコン数による制約を受けるとも言える。 鋼鉄ではスタンダードとキャンペーンで同じマップファイルを共有している。 作戦ではマップ共有が一切ない(仮想CPも全マップ×5タイプ分存在する)ためファイル数が膨大になっている。 なお、実は作戦ファイルにはマップ番号に欠番(=没シナリオ)が存在する。 UNITPACK/ フォルダ 各シナリオ毎※の兵器登録、兵器性能定義を扱う。 内容は兵器登録コードとほぼ同じ。当該コードアドレスにここのデータ内容がほぼそのまま反映される。 ※「VIEWMAP/と異なり、同じマップでもスタンダード用とキャンペーン用で扱うファイルは異なる。」としていましたが誤りでした。 実際にはViEWMAP/と同じく共有されています。 UNITINIT/ フォルダ 各シナリオ毎の兵器の初期配置が指定されている。 基本的には兵器指定値とX、Y座標値の4バイト×80部隊分×5陣営分のみ格納されており、各々のデータ量は小さい。 またキャンペーンにおける援軍イベントを管理していると思われるENGUN.BINや、それ以外にも仕様が未判明のデータが存在する。 ※VIEWMAP/、UNITPACK/と異なり、同じマップでもスタンダード用とキャンペーン用で扱うファイルは異なる。 UNIT3D*/ フォルダ 各兵器ごとのポリゴンデータが格納されている。 .MUS ファイル 拡張子とデータサイズから推測される通り、BGMデータである。 実はその正体はモノラル16bit、44.1kHzのPCMファイル、つまりWAVと同種のファイルである。 (モノラル音源であることは作戦ファイルのreadmeで作曲者も明言している) WAVとの違いはヘッダーが存在せず、値がビックエンディアンで格納されていること。 Audacityでは、Rawデータの取り込み → .MUSファイルを指定 → Signed 16bit PCM、ビックエンディアン、モノラル と指定することで取り込み可能。 以降はそのままサウンドドラックとして利用できる。 逆にこれと同じ形式の音声ファイルを作ろうと思った場合(Audacityの場合)、 音声の書き出し→その他の非圧縮ファイル→RAW(headerless)、Signed 16bit PCMと指定し保存。 このままだとリトルエンディアンになるが、それを再度ビックエンディアンとして読み込み、 再度上記と同じ形式で保存すればエンディアンが逆転し、ビックエンディアンのデータになる。 試しに原本の.MUSファイルを読込後、上記手順で別途保存したファイルと比較したところ、完全一致が確認できた。 .CPK ファイル おそらく、サターンの時代に使われていたシネパック形式の動画ファイルと思われる。 現在のWin10において、単体で再生することが殆ど不可能となった形式であるが、 Audacityにドラッグ&ドロップすることで内部の音声だけ抜き出すことができる。 鋼鉄の旋風ではOP、ED曲など一部の楽曲はMUSファイルではなくこちらに格納されている。 サウンドテストでこれらの曲を聴くことができないのもそのためだと思われる。 一方作戦ファイルではすべてのBGMがMUSファイルに格納され、サウンドテストでも聴けるようになっている。 余談だが、鋼鉄のOP曲は日独米それぞれ異なるCPKファイルを再生する。 途中で挿入される実写音声はBGMと結合しており、分離することができない。 .BIN ファイル いわゆるバイナリファイル。ゲームで実際に使われているデータが格納されていることが多い。 内部データの意味するところはそれぞれのファイルで異なるため、解析などで仕様を把握する必要がある。 00000000.BIN 陣営名(2バイト文字、ドイツ帝国や大日本帝国など)が定義されているセクションがある。 SHINARIO.BINにてロードされる。 GAME2.BIN 武器・武装の定義セクションがある(武装定義・武器性能・武器名登録の3部で構成されている)。 武器武装データはSHINHEI.BINにもあるが、実際のゲームにおける攻撃力に直接影響を与えているのはこちらである。 他にも一部グラフィックデータや、地形に関するデータ(移動コスト、地形効果)が含まれていることが判明。 SHINARIO.BIN 各マップの状況を格納している。具体的にはロードされるマップ番号、年月日、大勝ターン数、戦利金など。 さらに個別陣営のステータス(陣営名、国旗、BGM、陣営カラー、資金、国家収入など)も格納されている。 ただし天候(雨や雪へのなりやすさ)については未確認。このファイルで管理していない可能性もある。 当ファイルのアドレス236Eを32hに書き換えると、本土決戦で大勝してもバッドエンドとなるバグが解消できる。 このアドレスは本土決戦の大勝ターン数を定義しているが、初期状態で00とミス設定されていたのである。 SHINHEI.BIN 日独米兵器と1部の共通兵器アイコンなど(←鋼鉄の場合)、 そして武器・武装データ(GAME2.BINのものと内容的に一致)が格納されている。 今のところ、マップ切り替え時の新兵器登場・強制乗り換えシーンなどに使われていると思われる。 .TXT ファイル 説明は不要だろう。 鋼鉄の旋風README.TXT SENSHI.TXT 前半 後半 作戦ファイルREADME.TXT WADSFABS.TXT WADSFBIB.TXT WADSFCPY.TXT