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八乙女 はつね(やおとめ -) 八乙女 はつね キャラクターカード 属性:穏 使用代償:[白] MHP:500 [武]:100 [敏]:200 [知]:300 [器]:300 [穏]:400 作品名:LOVELY QUEST 特殊能力1:秘密の合図 使用代償:[赤] 「LOVELY QUEST」キャラ1体にHP+100する。 特殊能力2:指切りと約束 使用代償:[白] このキャラに穏+100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 「ありがとうございます、きっとお姉ちゃんも喜ぶと思います」 Version/カード番号 Ver8.0/0636 レアリティ U コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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モラン・ソルニエ MS.406 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ms406view) 表示名 Morane Saulnier MS.406 アイテムID 28735 耐久 150 カテゴリ 戦闘機 ナイトビジョン 無し フレア 無し VTOL 無し 最大速度 0.95 乗員数 1 武装 mac1934 hs404 レシピ 特徴 フランスが1938年から生産を始めた近代型戦闘機。 搭載する武装は全体的に威力に優れるものの弾切れやオーバーヒートが近いステータスになっているので、空戦中はいわゆる「指切り」で適度な時間のみ射撃する必要がある。 その他の性能は他の戦闘機に準ずる仕様だ。 製作者 へかーと
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双符RM「サーバルRM」 (C)SEGA 秒間火力 4800/4587[10.66発]、マガジン火力 108000/103200[22.5秒](OH除く)、総火力 648000/619200 OH総火力 36000/34400[7.0秒](80発、マガジンの31%分)、OH後復帰時間3.5秒、OH前冷却3.2秒、1発0.042秒冷却 初期型のバレル部分を延長し、伸展したハンドガード部に空冷用の溝を付けた、可変機関銃系統の三段目。 モードA 端的にいうと「コロナの威力のウィーゼルR」。 …なぜだろう、サーバル・カスタム と同じ書き方をしたはずなんだが…どこかダメな感じが…。R姉サンハツヨイデスヨ とはいえRの弱点だった秒間火力は500以上増加しており、OH火力もRとほぼ同じである。 あとは「重火版ジェイナス」ともいえるか。ちょうど茄子のマガジン火力とOH火力が一緒かちょっと上ぐらい。 4500近くの秒間火力を7秒垂れ流せるのはなかなかにスモイ。 茄子ほどの連射速度はないので弾幕は薄いが、OHさせなければすぐ撃てるし継続火力はこちらが上か。混戦、乱戦上等である。 だがRの他の弱点、高反動、低精度は残念ながらしっかり受け継いでしまっている感がある。 射撃精度の表記自体は初期型と同じなのだがこちらはマガジン弾数が多いため連射時間が長くなり、それに比例して射撃精度が悪化していく。 トリガー引きっぱなしにしていると連射後半はもうそれはそれは悲惨なことに。反動吸収の高い腕の装備と適度な指切り推奨。 モードB 反動、弾の散りを抑え、初期型と同じ倍率のスコープモードと切り替えられる。 モードAだと弾が散ってしまう分こちらの遠距離においての有用性が相対的に上がっている。 逆に言えばある程度の距離ではモードBになっておかないとお話にならない。 自分の弱点を自分でカバーする性能であり、使い方もそれに準拠するものと考えていいだろう。 遠目から指切りを駆使し、高いOH耐性を生かしてある程度まとまった連射を断続的に長時間続けられたら相手は相当鬱陶しいはず。 だがサーバルカスタム程まっすぐは飛ばないし、派手な見た目の割にフルオートで当てても秒間火力はサぺ以下である事を忘れずに。 ちなみになんとなく弾薬多い=重いと考えがちだが、今のところサーバル系最軽量である。 というか、サーバル系は初期(380)、カスタム(370)、RM(350)と位が上がるたびに軽量化している。 RMが特に軽いのは、ハンドガード部を肉抜きしているからかもしれない。 サーバル可変機関銃系統 サーバル・カスタム ← サーバルRM → サーバル・サベージ
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LAC-グローム運用講座 グロームを制するものは射撃を制す 射撃を制するものは戦闘を制す 戦闘を制するものはボダを制す はじめに この項には筆者(パイロダート講座の方とは別人)の主観が大いに入っていますので注意。 また、ある程度AIMについて理解や腕前があることを前提としてます。具体的には「頭に当たると2.5倍」。 そこらへんが怪しい人はこちらに グロームを持ちたい! とりあえず買いましょう。ヴルカンLG2を買えば解放されます。 γ以降はある程度施設破壊を行うことが求められます。初期やβの試し撃ちついでに自動砲台を壊しましょう。 さて本題。 グロームには「重い」「発射レートが遅い」「ニュードだから散る」という割と大きな欠点があります。 まず重量ですが、最軽量の初期で410と象さんとほぼ同値、後半モデルは500以上の重量があります。アセンテストなどで速度面を良く確認しましょう。 単にニュード主武器が欲しいならヴルカンかシュトラルを推奨します。 次に、発射レートは180発or320発/分とかなり少ないです。秒間3発か5発ですね。 そのため、間合い調整やAIM力が他より重要な武器と言えるでしょう。 射撃精度については他のニュード主武器も同じなので割愛します。射撃補正のいい頭を使いましょう。 ヤーデ系とかジーシェン系とか、クーガーNXとかがいいかもしれないですね。 グロームで敵を倒したい! グロームの利点の一つ、フルオートとしては高い単発火力をフルに撃ち込む運用を心がけましょう。 共通は「適当に指切りする」事。 特にダッシュ撃ちするとかなり散るので、撃ちっ放しでは弾幕にはなってもダメージは取れません。 逆に弾幕を張ることこそが重要な場合は遠慮なく掃射してやりましょう。どのモデルも1マガジンは5秒以上保つうえに、この系統はOHしません。OHしないのはヴルカンも同じとか言わないように 初期・βの場合 秒間に3発しか弾が出ないです。距離をある程度離して撃ち込みましょう。適正距離は無事な方のブロア河の橋の3/4〜端から端までくらい(射撃補正にもよりますが。)。 ある意味、バトルライフルや紫電での後方支援に近いです。安全が確保できるならしゃがみ2を使いましょう。バリアユニットを併用するのもいいですね。 慣れてきたら連続CSを狙いましょう。距離さえ適切なら反動が低いのでちゃんと狙えば難しくないです。 こっちを採用すると接近戦はかなり不得手となります。何がしら近距離用の武器を用意しましょう。 オススメは軽い割に効果が高いインボSと試験型ECM。 γ・タルナダの場合 秒間5発に増えました。プラント戦も不可能ではないです。 文字通りのメインウェポンとしてはこちらが推奨されます。 初期・βほどの狙撃は厳しい代わりに接近戦に対応できるようになっていますので、プラント戦に持ち込みましょう。 指切りして使うなら100mくらい、掃射するならプラント半径くらいからが当てやすいと思われます。 ゼロ距離発射すれば散るのは関係ないですが、味方に撃たれたり撃ったりしかねないのでほどほどに。 ウラガーンの場合 連射速度はγ・タルナダと同じですが、秒間火力ダウン・継続火力アップとメインウェポンとしての適性はやや落ちています。いわゆる「ユニオンバトル向け枠」ですが、全国でも通用はします。 と言うわけで出来るだけ死なずに撃ち続ける事を考えましょう。リロード4秒なんで反動吸収は捨ててリロード極振りの腕を選ぶのもいいと思いますが、大抵は平均装甲が下がるのである程度で妥協しましょう。 長時間の掃射を行うため、バリアユニットとかがあるとある程度の被弾を無視して撃てるので便利です。 グロームで施設を壊したい! 大得意です。 相手は動かないので、頭部パーツによってはある程度近づけばあっちの射程外から全弾命中させられます。 相手からの攻撃を考えると初期・βの方が向いていますが後半モデルでも十分でしょう。 さすがにγでベース外からレーダーを壊すのは多少難儀しますが、丁寧に指切りで撃っていれば倍率補正もあってじきに壊れます。 むしろ重要なのは破壊工作章/銀を5個ないし15個集めないと後半モデルを売ってもらいない事。 チャンスがあればグローム以外の武器も使って施設を壊しましょう。 ♪蹴散らす奴がぶっ壊す奴が明日のヒーロー!(ヨロシク!) コア凸にグロームを使いたい! 重いうえにニュード100%のグロームは凸には不適です。諦めてきゅうきアセンにでも乗り換えましょう。 例外はワフト凸。 ダッシュ速度が関係ないワフト凸に持ち込み、敵ベースに入ったら「敵の防衛BR」「自動砲台」、余裕があるなら「レーダー」を撃ちましょう。コア?バラージかスプランを使いましょう。 運用の都合上、最後に降りた方がいいです。ドライバー席を取った場合、降りる前に主砲で施設を壊すのも忘れずに。 アセンについて まず、「射撃補正」「リロード」を重視しましょう。「反動吸収」は軽視してOKです。 前半モデルを使う場合は「持ち替え速度」も欲しいところ。 重いため、脚部はランドバルク系統がオススメ。上半身が中量機ならNX、Xなどもベネ。 …というか一番マッチするのは大積載型中量重火かも。装甲の関係上、「射撃補正のいい頭」の選択肢が増えるのは大きいです。 チップは定番の「脚部強化」、また「重火力兵装強化」「重量超過耐性」などで機動力を補うといいでしょう。遠近両用とは言い難いので間合い調整能力は重要です。 「ニュード威力強化」もオススメ。単発威力がさらに高くなるので、利点を伸ばす形になります。 少々コストが重いですが、Ⅱを装備すれば非常に頼れる武器に。他の兵装にうまくニュードを加えると無駄になりません。とくにver4.5X現在ではそこそこ軽くて高火力なNeLiS系統の登場、要請兵器・CNキャノンΣの実戦投入(こちらは要検証)など、元々強力なニュード兵器も増えています。 例1 (試作型強度試験装置。例2も同じ) X脚を使った例。10たりとも超過させたくないなら脚部強化を重火力兵装強化に変えるか、頭を杖41あたりに変えるか…あたりが無難か。 例2 乱脚を使って重量級BRに仕立てたタイプ。チップはお好みで。 例3 筆者使用アセン(当時。現在は別)、ネリスの補完としてγとプラカノを採用した形。慣れにもよるがぶっちゃけこのくらいのスペックならγの運用には困らない。 もちろん、持っているならエヴォルを採用するのもいい。ただし重量の都合上、脚はノヴァのままがいいだろうが… さいごに ぶっちゃけ、積極的に撃たないと「他のでおk」になってしまいます。 繰り返すようですが、高い単発威力を押し付けるのを心がけましょう。つまりできるだけ外さないように。 指切りは他の武器=よく使われる武器でも使うので、グロームで練習するのもいいかもしれません。 もうひとつ。 正直、各段階ごとに、有効射界がかなり限られる武器です。ということは、いかに有効射界からの攻撃開始に持ち込むかの訓練にもなるということです。 初期、βなら、どの屋根・どの高台からどこへ届くのか、またそこはどこから撃たれるのか。 これは砂に乗るに当たって重要なポイントであり、狙撃に乗る必要があるクラスアップ試験などに役立つでしょう。 γ、タルナダなら、見えた敵への接近経路をどう取ればよいか。どこを通れば奇襲が刺さり、その途中どこに罠があるか。 これは戦闘全般において重要なテクニックであり、中でも格闘戦においては必須の動きと言えます。実際筆者はこの経験が活きたためA3試験に通ったような物です。 また、あるいは掃射ではなく指切りで精密射撃を行うのかの判断。これはサーバルやS90系統、あるいはバトルライフルやLBRのような遠近両用武器を扱う際に役立つことでしょう(特にロックオンが使えないフルオート火器であるムーンレイR)。 ウラガーンなら上に加えて、被弾を最小限にとどめつつ掃射攻撃を行うにはどう動くべきか、どの程度のブースト量や機動力を確保すべきか。バリアユニットを併用する場合はON/OFFのタイミング。 前者はガトリングを握るならいずれは習熟したいテクニックですし、他の兵装でもインファイトを行うならほぼ必須技能です。後者は言うまでもなくリア重共通のテクニックでしょう。 そして、全てに共通するのが有効射界外をフォローする武器の習熟。 全ての武器には、多かれ少なかれ有効射界があります。 ちょっと重くて持ち運びにくい、でも最適位置を手に入れたとたん爆発…というグロームシリーズは、マップの理解とともに立ち回りについて大いにヒントをくれるはずです。 特に奇襲のかけ方については蛇以外で出た時にも役立つでしょう。特にマルチウェイ(系のAC)が使え、格闘武器という「奇襲が前提の使い方」が強い武器を擁する麻は戦闘ポイトン収入の底上げに役立つはずです。 では、ご武運を。 Aランク戦で苦戦してる人へ └特殊武装運用講座
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収録曲一覧 DIVA F 2nd 番号順 解禁順 AR/スタジオモード用楽曲・エディット用楽曲 番号順 曲名 EASY NORMAL HARD EXTREME 解禁条件 リズムゲーム収録曲 0 Ievan Polkka 0 - - 9 チュートリアル曲HARDを1曲クリア(EXTREME) 1 メルト 2 4 5 7.5 初期 2 アカツキアライヴァル 3 4 6 8.5 初期 3 Packaged 1 3 4 7 初期 4 Glory 3usi9 2 4 5 8 初期 5 二息歩行 2 4 6 8 メルト クリア 6 番凩 2 4 5 8.5 アカツキアライヴァル クリア 7 スキキライ 1 3 4 7.5 Packaged クリア 8 クローバー♣クラブ 2 3 5 8.5 Glory 3usi9 クリア 9 ミラクルペイント 2 4 5 8 二息歩行 クリア 10 指切り 1 4 6 8 番凩 クリア 11 カラフル×メロディ 1 4 5 8 スキキライ クリア 12 Blackjack 2 4 5 8.5 クローバー♣クラブ クリア 13 からくりピエロ 2 4 5 7.5 ミラクルペイント クリア 14 千年の独奏歌 (DIVA edit) 1 3 5 7 指切り クリア 15 なりすましゲンガー 2 5 6 8.5 カラフル×メロディ クリア 16 炉心融解 2 3 4 7.5 Blackjack クリア 17 ルカルカ★ナイトフィーバー 2 3 5 8 からくりピエロ クリア 18 Knife 3 5 7 9 千年の独奏歌 (DIVA edit) クリア 19 桜ノ雨 1 3 4 7 なりすましゲンガー クリア 20 こちら、幸福安心委員会です。 3 5 6 8.5 炉心融解 クリア 21 カンタレラ ~grace edition~ 1 4 5 7.5 ルカルカ★ナイトフィーバー クリア 22 SPiCa -39's Giving Day Edition- 2 4 6 8 Knife クリア 23 Hello, Worker 2 4 6 7.5 桜ノ雨 クリア 24 ロミオとシンデレラ 2 4 6 8.5 こちら、幸福安心委員会です。 クリア 25 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 1 3 4 7 カンタレラ ~grace edition~ クリア 26 メテオ 1 3 4 7 SPiCa -39's Giving Day Edition- クリア 27 ココロ 1 3 5 7.5 Hello, Worker クリア 28 壊セ壊セ 2 5 6 8.5 ロミオとシンデレラ クリア 29 soundless voice 1 4 6 8 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 クリア 30 結んで開いて羅刹と骸 2 4 6 8.5 メテオ クリア 31 erase or zero 2 3 4 7.5 ココロ クリア 32 ダブルラリアット 1 5 6 8 壊セ壊セ クリア 33 パラジクロロベンゼン 3 5 7 9 soundless voice クリア 34 カゲロウデイズ 2 5 6 8.5 結んで開いて羅刹と骸 クリア 35 裏表ラバーズ 3 5 7 9.5 erase or zero クリア 36 エンヴィキャットウォーク 3 5 7 9 ダブルラリアット クリア 37 ワールドイズマイン 1 3 4 8 パラジクロロベンゼン、カゲロウデイズ、裏表ラバーズ、エンヴィキャットウォーク クリア 38 DECORATOR 2 3 4 7.5 ワールドイズマイン クリア 39 初音ミクの激唱 3 5 7 10 DECORATOR クリア 40 二次元ドリームフィーバー 3 5 7 10 初音ミクの激唱 クリア 曲名 EASY NORMAL HARD EXTREME 解禁条件 DLC 41 愛言葉 2 3 5 7 42 積乱雲グラフィティ 1 3 5 7.5 43 こっち向いて Baby 2 3 5 8 44 Change me 3 4 5 8 45 Yellow 2 3 5 7.5 46 ローリンガール 3 4 6 9 47 孤独の果て 3 5 6 9 48 那由他の彼方まで 2 4 5 8 49 Just Be Friends 2 4 5 8 50 magnet 2 4 6 8.5 51 Rosary Pale 2 4 6 8.5 52 Promise 1 4 5 8 53 初めての恋が終わる時 3 4 6 7.5 54 マージナル 2 4 5 8 55 えれくとりっく・えんじぇぅ 2 4 6 7.5 56 歌に形はないけれど 1 3 5 7.5 解禁順 メルト アカツキアライヴァル Packaged Glory 3usi9 ↓ ↓ ↓ ↓ 二息歩行 番凩 スキキライ クローバー♣クラブ ↓ ↓ ↓ ↓ ミラクルペイント 指切り カラフル×メロディ Blackjack ↓ ↓ ↓ ↓ からくりピエロ 千年の独奏歌 (DIVA edit) なりすましゲンガー 炉心融解 ↓ ↓ ↓ ↓ ルカルカ★ナイトフィーバー Knife 桜ノ雨 こちら、幸福安心委員会です。 ↓ ↓ ↓ ↓ カンタレラ ~grace edition~ SPiCa -39's Giving Day Edition- Hello, Worker ロミオとシンデレラ ↓ ↓ ↓ ↓ みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 メテオ ココロ 壊セ壊セ ↓ ↓ ↓ ↓ soundless voice 結んで開いて羅刹と骸 erase or zero ダブルラリアット ↓ ↓ ↓ ↓ パラジクロロベンゼン カゲロウデイズ 裏表ラバーズ エンヴィキャットウォーク ↓ ワールドイズマイン ↓ DECORATOR ↓ 初音ミクの激唱 ↓ 二次元ドリームフィーバー AR/スタジオモード用楽曲・エディット用楽曲 曲名 AR/スタジオモード収録曲 Sweet Devil キャットフード ピアノ×フォルテ×スキャンダル 東京テディベア glow エディット用楽曲 えでぃっともーどのうた
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稲垣 雪那 『√after and another』 属性:武 コスト:白 MHP500 武200 敏300 知200 器300 穏400 無心 コスト:HP-100 このキャラに攻+100、防+100する。 あなたのダウン置き場に2枚カードが置かれている場合、なたの手札を1枚破棄することができる。 破棄した場合、このキャラに攻+100、防+100する。 (1ターンに1回まで宣言可能) 遠い日の指切り コスト:赤白 バトル中に使用する。 このキャラをあなたのダウン置き場に置く。 置いた場合、バトルを中断する。 (1ターンに1回まで宣言可能) 弱い人を守るために、私は力を求めたのです No0266/C
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このページはこちらに移転しました 月光 作詞/尽(142スレ994) 作曲/音羽(288スレ86) 目をつぶれば ススキ野原 風渡る 指切りした 甘い記憶 遠い日の 君はまだ 覚えているのかな 君はもう 忘れてしまったかな 離れても 同じ空の下 月の光 蒼白く 離れても あの時と同じ 月の光 降り注ぐ 音源 月光(尽 142スレ994ver.) 月光(尽 142スレ994ver.)(歌:レンゲ) 月光(尽 142スレ994ver.)(アレンジ:メソポタミア★神秘★) 月光(尽 142スレ994ver.)(アレンジ:メソポタミア★神秘★)(歌:遠山ちえる) 月光(尽 142スレ994ver.)(アレンジ:メソポタミア★神秘★)(歌:レンゲ)
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小指と小指 ゆびきりげんまん うそついたらはりせんぼんのます ゆびきった 幼い頃の約束。 交わしたあいつは、結局蜂の巣にしかならなかった。 親父は、あいつのことを「何の役にも立たない奴だった」と、罵った。 ぼんやりと、冷たくなった身体を想像してみる。 うそついたからだ はりせんぼん のんだから からだじゅうが あなだらけになったんだ こっそりと、激怒する親父を置いて、自分の部屋に戻る。 机の引き出しを開けて 中から、新聞紙にくるまれた固まりを引き抜いた。 「いっしょにいるっていったのに うそつきは だめだよ こんどこそ うそついたら はり いちまんぼん のませるからな」 久しぶりにした指切りは、酷く冷たかった。 小指と小指
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連邦:実弾系統 ミサイルランチャー(ジムSCシモダ小隊仕様用)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 ミサイルランチャー(アクア・ジム用)数値情報 装備可能機体 アップデート履歴 コメント欄 ミサイルランチャー(ジムSCシモダ小隊仕様用) 艦隊攻撃や拠点攻撃時の火力不足を補うため、携行兵装のランチャーシステムを肩部に応急的に増設した改良型兵装。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 800 840 880 1000 1040 1080 1120 射程距離(m) 450m 弾数 8 10 12 14 発射間隔 2発/秒 リロード速度 15秒 武装切替時間 0.75秒 DPS 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 備考 交互発射,ひるみ無 装備可能機体 支援機:ジムSCシモダ小隊仕様 備考 なにかあれば アップデート履歴 2013/12/12:ジムSCシモダ小隊仕様追加とともに、ジムSCシモダ小隊仕様用ミサイルランチャーを追加 2014/04/03:ザク・デザートタイプ用と分離 2014/12/04:機体Lv6追加とともに、ジムSCシモダ小隊仕様用Lv6追加 2016/09/08:Lv毎の弾数を増加Lv3:8→10、Lv4:8→10、Lv5:8→12、Lv6:8→12 2016/09/21:機体Lv7とともに追加 ミサイルランチャー(アクア・ジム用) 水中戦における火力を補うため配備された魚雷管を流用しミサイル発射装置へと換装。特殊弾道により命中精度は低く、追撃用の域を出ていない。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 600 630 660 750 780 810 射程距離(m) 450m 弾数 16 発射速度 144発/分(x2) リロード速度 10秒 武装切替時間 1.0秒 DPS(2発同時発射) 2880 3024 3168 3600 3744 3888 備考 移動・ブースト射撃可.2発同時発射.ひるみ有.16発撃ち切り2.9秒 装備可能機体 支援機:アクア・ジム アップデート履歴 2014/04/24:アクア・ジム用が新規追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 アクアジムミサランの連射速度を発射間隔から連射速度を割り出す方法で計測しました。3発分の発射間隔:0.4秒+0.4秒+0.45秒=1.25秒連射速度:1/(1.25/3)*60=144発/分(撃ち切り時間:174f=2.9秒) - ken3 2017-01-16 20 46 05 【ミサランのDPS記述を変更しました】指切り無しのミサラン発射速度は16発撃ち切るまでに【2.9秒(2秒27フレーム)】です.発射速度からDPSを誰でも計算できるように毎分表示に直しました.(16/2-1)/2.9 x 60 ≒ 145発/分(x2発同時発射)となります.【Lv1のDPS】は145x600x2/60 = 2900 DPSです.- 伏流 2015-01-23 09 28 01 WRのミサランはー? - 名無しさん 2014-10-16 09 37 21 そっちは主兵装だから別ページ。ここにあるのは、全部副兵装のミサラン - 名無しさん 2014-12-04 15 29 34 【アクアジムミサランのDPSについて】指切り無しのミサラン発射速度を動画で撮影してフレーム単位で計測したところ,16発撃ち切るまでに【2.9秒(2秒27フレーム)】となりました.次にDPSの計算ですが,定義により2種類の計算方法があります.以下Lv1を例として述べます.1.16発x600=9600ダメージを2.9秒で撃ち切る → 9600/2.9 = 3310 DPS2.16発から初弾の2発を除く14発を2.9秒の間に等間隔で撃つ → 2.9秒の間に7回 x 2発間隔で発射する → 7/2.9 * 2 * 600 = 2880 DPSこれら定義はDPSを【1.瞬間火力】として定義するか【2.継続火力】として定義するかということになりますが,本来継続火力として定義するなら,リロード時間を含める必要があります.バトオペでは「よろけやダウン時などの限られた時間にどれだけ火力をたたき込めるか」が大事となりますので,【1.瞬間火力】を採用してDPSを表記致します.注意点として,表中の発射速度に武器威力をかけてもDPSの値にはなりません.ご注意ください.- 伏流 2014-10-13 04 48 58 DPSを2発同時発射(実効値)に変更. - 伏流 2014-10-12 02 15 36 下田のミサイルランチャーは指切りすることで発射感覚が短くなります。 - 名無しさん 2014-06-23 04 25 45 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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このページはこちらに移転しました 優しい世界 作詞/128スレ711 声を失えば、それが正しく在るべき意味で 感触もなく触れ合い、交わした指切り冷たく 後少し盲目になればそれさえも受け入れられるだろう 僕を消し去った優しい世界の行方は何処だろう 嘘や裏切りも誰かに向けての、優しさであり否定すれば塵と化し 痛みのない向こう側なら、それなりの幸せを願う日々も終わる 傷を舐め合いその味を刻み込んで ただそれだけでいい そこに居た証明を 疑う事で少し楽になって 僕は弱い ただそれだけさ 痛くて泣いてる 傷を舐め合いその味を刻み込んで 苦しみもがくこんな優しい世界 悲しい嘘で心が砕け落ちても 今の僕なら何も感じなくなったから 「嘘…痛み…裏切り…演技…偽善…同情…後悔…悲哀…喪失…破壊…殺意…消える」