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シーン3-1 作戦会議 GM:ここからは、情報収集ターンになるから、行動の指針が決まったら教えてね☆ ケイト:とりあえず、そのエリクソンってのがくせ者だね。 そっちの情報から調べる? ルリ:まず、エリクソンの居所を探す役目と、エリクソンの情報や評判を集める役を分けた方がいいでしょう。 ルギー:見事に戦力分散されるっすね(読まれてる・・・?) ケイト:そうと決まれば、あとはどう分散するかだね? アサギ:GMに質問。 GM:うん? アサギ:アンゼリカも連れて行っていい? GM:いいよ。次回からは、ちゃんとプレイヤーで活動してもらうし☆ ケイト:でも、それって危険じゃない? アサギ:ああ、だから・・・ 出てきた蛇の尻尾を辿って、頭にたどり着いちゃえばいい。 アンゼリカ:(アサギを見て)ちゃんとエスコートしてくださいね☆ アサギ:って、俺? ケイト:別に僕でもいいけど・・・(不適な笑みを浮かべ) やっぱり、実力見せたアサギが一番適任でしょ☆ ルリ:そうなると、ルギーさんにはエリクソン家の所在や情報を確認していただく方向で。 私も、魔導士ギルドの情報を当たってみます。 ケイト:そうなると、僕はどうすればいい? ルギー:じゃあ一緒に来てほしいっす。 オレと一緒なら、先制判定も出来てお得っすよ!! ケイト:敵本陣だもんね。 警戒に超した事はないし、行こうかな? シーン3-2 ルリの場合 GM:まず、魔導士ギルドで調べものをするルリのターン。 ルリ:まず、エリクソンという人が、名の知れている人かどうかを調べます。 GM:じゃあ、見識判定かな?達成値は、10で。 ルリ:(コロコロ・・・)成功です。 GM:じゃあ、ここで分かるエリクソンの情報を。 エリクソン家について 元々は、遺跡探索や調査をしている家系。 先代が遺跡探索、何らかの功績を上げ、それなりに名が通るようになる。 現在も、エリクソン家当主が率先して遺跡の調査を行っている。 ルリ:だ、そうです。 次は、エリクソン家がどこかを確認します。 GM:ああ、それは調べなくても、魔導士ギルドの局員に教えてもらえる。 ルリ:あともう一つ、エリクソン家が最近調査している遺跡についてです。 GM:それは、見識判定で。目標はちょっと高めの12で。 ルリ:(コロコロ・・・)これは、失敗です。 達成値は9で。 GM:とりあず、今も何かの遺跡の調査に着手している事は分かるかな。 他に調べる事は? ルリ:いえ、特にはありませんが、分かった事を後でまとめてみます。 シーン3-3 ケイトとルギーの場合 GM:今度は、ケイトとルギーのターン。 行動は起こす? ルギー:ルリさんが戻ってくるの待つっす。 ケイト:あの子は出来る子!!(笑) ルリ:ただいま。とりあえず、分かった事をまとめます。 1:エリクソンは、家柄の名前。 割と名家である事。 2:当主などの話が出ている事から、エリクソン家の一部の人間の勝手に行動している可能性あり。 3:エリクソン家は、現在も遺跡の調査に着手している。 ルギー:遺跡とストーカー行為の因果がつかめないっすね。 まあ、多分関連性は薄いと思うっす。 ケイト:とりあえず、エリクソン家を張って、動向を調査するだけで良さそうだね。 ルリ:気をつけてください。なんだか、胸騒ぎがします。 ルギー:(親指を立てて)ルリさんは、ここで成功結果を待っていればいいっすよ! アサギ:それは、死亡フラグです(笑) GM:ルリの胸騒ぎ、当たってるかも(笑) アンゼリカ:「無理だけはしないでくださいね。」 と、瞳を潤ませながら送り出そう(笑) ルギー:張り込みは、隠密行動と敏捷でいいかな? GM:それでOK。 ケイト:僕も隠密する。この割り振り、正解だね☆ とりあえず1時間経過。 特に動きはなし。 ルギー:人の気配しないっすね。 ちょっと、家の周りを回ってみるっす。 ケイト:OK、こっちは外を警戒しておくから、何かあったら合図するね。 気をつけて。 アサギ:そのルギーの判断が後々・・・ ルギー:もう、不吉な事言わないでくださいよ~(冷や汗) ここでルギーは、危険感知と隠密判定を繰り返しながら家の周囲を探索します。 判定は成功。家の中を窓から覗いてみる・・・ GM:何か資料みたいな物があるね。 ルギー:窓は開いてるっすか? GM:閉まってる。開けるなら解除判定が必要だね。(目標は12) ルギー:OK(コロコロ・・・)達成値14。 GM:窓は音も無く開くよ。忍び込むなら、今度は隠密判定ね(目標は同じく12) ルギー:(コロコロ・・・)達成値12っす。 GM:特に誰も気づく事もなく忍び込める。 ルギー:とりあえず、資料回収。 張り込みしながら読むとするっす。 そして、無事にケイトと合流。 ケイト:じゃ、早速資料に目を通さないとね。 GM:書いてあるのは、どうやら遺跡の地図っぽい。 ルギー:場所も判別出来るっすか? GM:出来るよ。ここから徒歩で半日くらい歩いたところにある遺跡。 アンゼリカ:結界の外ですね。 シーン3-3 アサギとアンゼリカの場合 GM:今度は、アサギとアンゼリカのターン。 アサギ:ずっとオレのターン!!(笑) アンゼリカ:それも困るんですけど、私たちはどうします? アサギ:まずは、冒険者の店。 ルギーが受けた依頼を出したヤツを探そうと思うんだ。 アンゼリカ:もう、調べ尽くされたと思っていたけれど・・・ まだ、私たちにも出来る事があってよかった(笑) アサギ:んじゃ、冒険者の店に行くか。 GM:移動中に、二人は危険感知の判定してね。 アサギ:(コロコロ・・・)えっと、1ゾロ。 経験点10点・・・? GM:このゲームでは、50点(笑) ※自動失敗 2D6の判定の際、1の目が2つ出ると、その行為は自動失敗となります。 そして、『失敗から成功の手がかりを学んだ』という事から、経験点を50点貰えます。 アンゼリカ:あら。私も1ゾロです(笑) ルギー:息ぴったりっすね(笑) ルリ:シンクロ召還です(遊●王続き?) 危険にさらされている事など考えず、冒険者の店に到着する二人。 アサギ:とりあえず、仲間が報酬貰えなかったところから話をしよう。 「と、いうことで・・・どういうヤツが依頼を出していたか教えて欲しい。」 GM:今の聞き出し方は良かったから、冒険者レベル+知力で判定。 ボーナスは+2あげよう。 こっちは・・・達成値9 アサギ:(コロコロ・・・)達成値10。こっちの勝ち。 GM:店のマスターは、何となく似顔絵を書いて渡す。 「エリクソン家の倅(せがれ)だと思うぞ・・・」 アサギ:親の七光りか・・・? で、心当たりは?(アンゼリカを見て) アンゼリカ:無いです(キッパリ) アサギ:接点も・・・? 過去に治療した事があるとか。 アンゼリカ:(少し思案にふける)やっぱり無いです。 アサギ:接点もなく、急に湧いて出てきたか・・・ こりゃ、ストーカー云々じゃないな。 大した収穫だ、皆と合流しよう。 その、帰り道の出来事・・・ GM:人通りの少ない通りに出る頃 道を塞ぐように、何人かが出てくる。 (コロコロ・・・)2人だね。 アサギ:そういえばアンゼリカ・・・肩書きは、神官戦士じゃなかったっけ? アンゼリカ:ええ、戦えますわよ? アサギ:だろうな・・・子供のいる前じゃ、やりづらいだろ。 GM:道を塞いだ2人は、武器を構えている。 「怪我をしたくなかったら、そのお嬢さんを渡してもらおう。」 アサギ:各個撃破だ・・・行くぞ!! まずは先制判定。 アサギの出目は4 アンゼリカの出目は9 敵Aは3 敵Bは6 アサギとアンゼリカの先制攻撃。 アサギ:「先に行くぜ!!」 ソリッドバレット発射。(コロコロ・・・)達成値は9か。 二丁拳銃が効いてるな。 GM:回避は・・・失敗。ダメージどうぞ。 アサギ:ダメージは9点。 GM:まだ倒れないけど、かなり痛いね。 アサギ:もう片手の銃でソリッドバレット。 命中は同じく9。 GM:こっちも回避失敗。ダメージは? アサギ:今度は低いな、ダメージは7。 GM:ぴったりダメージ0。 生死判定は・・・成功ね。 アンゼリカ:ライトメイスで攻撃します。 (コロコロ・・・)達成値10です。 GM:(コロコロ・・・)1ゾロだって(笑) アンゼリカ:筋力は低いんだけどね・・・8点。 GM:ソフトレザーで3点防いだ。 次は、敵の番。 「この女ぁ!!」(コロコロ・・・)8で回避して☆ アンゼリカ;(コロコロ・・・)こっちも8、この場合は? GM:受動優先だから、アンゼリカの回避成功。 ※受動側優先ルール 達成値の比べ合いで同じ出目が出たときは、受動側が優先になります。 ターンの頭に戻って、今度は先制判定。 アサギが1ゾロ(このプレイで経験点100ゲット) アンゼリカは8 敵が6 アサギとアンゼリカの先制攻撃。 アサギ:今度はクリティカルバレットを撃ってみるか・・・ まず、命中達成値が7・・・低いな。 GM:(コロコロ・・・)これは回避。 アサギ:2発目もクリティカルバレット・・・9。 GM:こっちは命中。ダメージどうぞ。 アサギ:10以上でクリティカルか・・・えっと、11・・・10・・・10・・・6 ダメージは、36!! GM:それは、さすがにミンチになる(汗) 一応生死判定・・・6ゾロ以外は失敗。 ルギー:生き残ったヤツに尋問っすね!! 生き残った敵を、手当して起こす。 最初のルギーと同じように、エリクソンに雇われたとの事。 似顔絵の絵と、依頼主の特徴は一緒。 ただし、目的は知られていない様子です。 ケイト:こっちで張っていれば、帰ってくるかな? ルギー:とりあえず、帰ってきても調べられる事もないし、オレたちもそろそろ帰るっすよ。 アンゼリカ:少し疲れました、皆と合流してご飯にしましょう。 ルリ:断食定食(笑) <<前のページへ 次のページへ>>
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機界編(マシーナ・ワールド) 次段機界編第二弾???(未作成、または名前を間違っているよ) 機界編第1弾,新能力として「野生解放」,「輪廻召還」,適応化が,新名前カテゴリとして「龍王機」,「破壊竜」が,新種族としてベター・コマンドが登場。呪文には「コード」呪文が登場。世界観故に多種族と融合したクリーチャーが多く,多色カードも多めになっている。 舞台はデウス・エクス・マキナの動力炉暴走によって汚染されてしまった惑星,各文明は同盟を組み,汚染された環境でも戦えるよう,超獣をそれぞれのやり方で強化していった・・・ 背景ストーリーはコチラ 《カードリスト》 全120枚 スーパーレア 火 ノインバレッド・クルーエ・ドラゴン 光 快造の聖霊キテレツ・ウェズドゥン 闇 ヤミノティンダロス 水 蒼甲海竜ドレットノーツ・ギガクラスター 自然 魔道の大地ミスカトニッグ 多色 龍王機ヴァルキリオン 破壊竜ヨルムガンド 機界神エクス 堕霊王ブラフマン 名の無き神stageⅠ《夜ニ吠ユル物》 ベリーレア 火 フルメタルマーチ・ブレイカー 光 絶対神マキナ スターライト・ブレイカー 闇 悪魔神デッド・ラドウィッチ アリスナイトメア・ブレイカー 水 月光海王ベネディクシオン ニブルヘイム・ブレイカー 自然 アストロモンス・ブレイカー 多色 龍王機ルナNEX 名の無き神stage0《救世主ナイ》 レア 火 鬼神装甲ヴァルセイヴァー 終焉神デウス 星穹の剣ザンカンソード 光 雷槌の求道者ラ・トール 千術の聖霊オズドゥン・シュナイダー 必殺コード《麒麟》 WG-03「金盥絶対召還装置《それでは皆様また次回ッ!》」 闇 悪魔獣ヒュリビス・グリフィス 蘇生コード《魔黒》 水 クリスタル・オクスタン プイエロ 蒼神龍リバース・ラテッラ 補給コード《救渦》 自然 大勇者「修羅の拳」 鎧冑妖精アドラグ 多色 龍王機ヴォルガンナー 龍王機ガードラン 龍王機スペリオルG 破壊竜ニーズヘック 破壊竜イーグ 機動聖霊エルザ・ブレイブ 電影悪魔リヴァイアス 無双光姫ダージヴォグ 腐敗幻風スキャッターブレイン 夜視の超人(ナイトウォッチ・ジャイアント) 邪魔妖精バッテン・ホイッスル 復活の微光 WG-01「試験型超獣封印装置《ニトクリスの鏡》」 WG-04「機龍超絶強化装置《龍王の聖杯》」 アイゼンヴェルファーWW(ツインダブリュー) アンコモン 火 超爆合体メガカジヤー 万能龍騎バリオン・ヴォンバ ドラゴ・スクランブル 速攻コード《紫電》 突撃コード《愛心》 光 究極防壁セイリオス・マキシマ 龍聖霊ベトルフェス 守護聖天ヴラウ・ドラッヘ 万能黙示アイオーン ディバイン・バスター 闇 超幻獣ゲライゲル 万能子爵デモン・ジェネラル 悪魔獣インウィディア・アングイス ラパン・タイム 水 エンペラー・ヤクト アクア・デューク 電磁蒼甲アカシック・パンツァー 万能電磁ラブモス 逆襲コード《逆鱗》 自然 正義の角ン・カイ 賢蕈森獣バッカクーン 緑神龍バンナズナッチ 万能剛撃ダイダラファスト 強攻コード《獣舞》 多色 龍王機ゼロメッサー 破壊竜ジャバウォック 翔天機士フランメ・ファルケ 黙示妖精キルッシュ 破壊と循環の炎雷 WG-02「時間軸干渉装置《初恋~それはマーガレットの香り~》 コモン 火 機動甲蟲インフェルノ 機動勇騎パンチ DA ジョー 鍛冶屋ヴェルント 鍛冶屋ヘパイストス からくり使いのヒサシゲ ダンガン・ルピア 時空の突進ドス・トレート/剣神の覚醒者ゴルデン・フェッター 光 破壊ロボ トゥウェンティーエイト 共鳴の守護者グラ・ウ・ギア 核熱造神ヒソウテンソク 自立ロボ ブラックオックス 時空の歩兵クリーガー/闘神の覚醒者ゴルデン・ケンプファー 防壁コード《蒼空》 超次元プロト・ホール 闇 蝑語䗥(ショゴス)男 帽子人形デオヴィルス 傀儡魔獣ハッタリ・レーヴェ ギガスナーク 封魔フルフル・フェイク 暗殺コード《昕神》 不還の煉獄 水 蒼甲猛菌レギオン 蒼甲電脳レヴァデイン アクア・モブ ギョル・スパイラル 自然 無頼幻獣クダン・アックス 雪崩攻めのフルポンポコ コイツハマイッタケ 猛攻コード《青銅》 チグリス・シード 天界 天界からの迷い子ピッコロ 虚空の守人(もりびと)スタースクレイバー 夢 夢陣機アノヒノオモヒデ DX・シンメツ・リボルバー 多色 魂具護聖ウィズドゥン・ボルト 傀儡霊樹カースマトン 蒼甲蟲トツゲキ・カブトガニン 蒼甲砦蟲シェル・ケーニッヒ 天使と悪魔の発明合戦 WG-05「高次元連結干渉装置《クロス・ゲート》」 評価・ご意見 面白い設定ですね^^ 背景ストーリーが楽しみです。 -- かがみ (2011-02-27 22 37 53) ストーリー・・・ラスボスと最終決戦は決まってるんですがねw← -- 神戸 (2011-02-27 22 40 31) 自分もそんな感じです。 最後だけは考えてるんですけどね・・・^^; -- かがみ (2011-02-27 22 56 48) オチさえ考えていれば大丈夫ですよb -- ペケ (2011-02-27 22 58 09) そうっすかwラスボスすら元ネタがある始末,と言うかちょうど神だったんです(ネタバレ -- 神戸 (2011-02-27 23 01 03) オチ、メインキャラ、世界観、この3つがあれば何とかやっていけるもんです。まあ、小説の話ですが← -- ペケ (2011-02-27 23 03 47) 背景も短編小説みたいなモンですwさて,もう一人の主人公つくんないと・・・ -- 神戸 (2011-02-27 23 06 48) そういえば自分、「布石を残す」オチで終わらせてるな・・・初めて見る人には優しくないですね(・ω・`)メインのキャラもあんまりいないな・・・ -- かがみ (2011-02-27 23 09 44) いや,面白かったですよ反転編w -- 神戸 (2011-02-27 23 16 20) ありがとうございます^^ 読んでいただけるだけでも光栄です。 -- かがみ (2011-02-27 23 19 31) 背景ストーリーならまけませんぜ。 -- ペケ (2011-02-27 23 23 33) クリーチャーになってもあふれ出るカリスマ← -- 神戸 (2011-02-27 23 26 47) むしろクリーチャーの方があふれ出るカリスマ← -- ペケ (2011-02-27 23 28 45) あとアナスタシアは結構驚きました,まさかヒューマノイドでロマノフをやるとは・・・ -- 神戸 (2011-02-27 23 30 35) あれは種族に迷った結果ですね。竜の力を持たなかったということを表すために火の有力種族を探していたらヒューマノイドになったという。 -- ペケ (2011-02-27 23 34 33) ああ,確かに・・・火って他に人間型クリーチャードラゴノイドとフェザー・ノイドぐらいしか -- 神戸 (2011-02-27 23 38 59) 昨日の続きになりますが、サポート用のギアを使っている設定だったので、機械に明るいヒューマノイドになりました。 こういうエキスパンションを考える上で、個人的に最も大変なのがコモンカードだと思います。まあ頑張って完走してください。 -- ペケ (2011-02-28 23 17 46) つっっかかりまくるとは思いますが,頑張ります^^; -- 神戸 (2011-03-02 21 14 14) 名前 コメント
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戦闘中イベントの主な関数 青色の引数には文字変数が使えます(先頭に @ を付けると文字変数と見なされます) win() 戦闘シーンから抜けます。 routine(event構造体の名前) 指定event構造体をサブルーチンとして呼び出します。 call、event関数で呼び出すと戦闘シーンが終わった後に実行されますので注意してください。 resetTime() システム内部の戦闘カウントをゼロにします。 戦闘カウントとは戦闘開始からの経過時間を示すシステム内の数値です。 制限時間が1減ると戦闘カウントは10増えてます。 setLimit(数値) setLimit(数値, 数値) 制限時間を指定数値に戻します。 2引数版は第2引数のみを見ます。第1引数は無視されます。 1引数版を使いましょう。 addLimit(数値) addLimit(数値, 数値) 制限時間を増やします。負の値だと減ります。 2引数版は第2引数のみを見ます。第1引数は無視されます。 1引数版を使いましょう。 openGoal() ダンジョンで出口を開きます。 closeGoal() ダンジョンで出口を隠します。 storeAliveUnit(unit/class, 文字変数) 引数のunit/class識別子を持つ生存ユニットを全て文字変数に代入します。 addTroop(ユニット、x座標, y座標, 向き(0~7), (red/blue/on)) 指定ユニット部隊を戦場マップに登場させます。 xy座標はMapMakerの座標を用いてください。内部でクォータービュー座標に変換されます。 向きは、0=北、1=北西、2=西、3=南西、4=南、5=南東、6=東、7=北東、です。 redだと赤陣営に、blueまたはonだと青陣営に追加されます。 操作部隊にするにはリーダーの構造体にhandle = onとしてください。 ただし追加先がプレイヤー陣営でないと無効になります。ダンジョンのプレイヤーは赤陣営です。 eraseTroop(ユニット) 指定ユニット部隊を消去します。 removeTroop(ユニット) 指定ユニット部隊を消去します。より確実に消去します。 moveTroop(ユニット, x座標, y座標, 向き(0~7)) moveTroopFix(ユニット, x座標, y座標, 向き(0~7)) 指定ユニット部隊を指定座標へ移動させます。 xy座標はMapMakerの座標を用いてください。内部でクォータービュー座標に変換されます。 向きは、0=北、1=北西、2=西、3=南西、4=南、5=南東、6=東、7=北東、です。 moveTroopFixだと敵を攻撃しないで強行移動します。 moveTroop(ユニット, 追尾ユニット) moveTroopFix(ユニット, 追尾ユニット) 指定ユニット部隊を追尾させます。 smoveTroop(ユニット, x座標, y座標, 向き(0~7)) smoveTroopFix(ユニット, x座標, y座標, 向き(0~7)) 指定ユニット部隊を指定座標へ直線移動させます。 経路探索で行列になるのを回避してとにかく直進させたい時に使ってください。 smoveTroop(ユニット, 目標ユニット) smoveTroopFix(ユニット, 目標ユニット) 指定ユニット部隊を目標ユニット位置へ直線移動させます。 freeTroop(ユニット) 指定ユニット部隊からmoveTroopで設定した目標座標ないし追尾ユニットをリセットします。 通常通り動くようになります。 haltTroop(ユニット) 指定ユニット部隊からmoveTroopで設定した目標座標ないし追尾ユニットをリセットします。 そして一時立ち止まらせます。 stopTroop(ユニット) 指定ユニット部隊からmoveTroopで設定した目標座標ないし追尾ユニットをリセットします。 そして追加で何かをするようですが、詳細は不明です。 shiftTroop(ユニット, xドット, yドット, (on)) 指定ユニット部隊を現在位置から指定ドット分移動させます。 xを負の値にすると左に、正の値にすると右に yを負の値にすると上に、正の値にすると下に移動します。 第四引数をonにすると方向転換します。未指定だと現在向きのまま並行移動します。 shiftTroop2(ユニット, 移動ドット数, 移動角度(0~360), (on)) 指定ユニット部隊を現在位置から指定ドット分移動させます。 移動角度は0が真上、180が真下になります。 unctrlTroop() 全ての部隊を一時的に操作不能にします。 unctrlTroop(ユニット) 指定ユニット部隊を一時的に操作不能にします。 ctrlTroop(ユニット) 指定ユニット部隊を操作可能に戻します。 activeTroop(ユニット) 指定ユニット部隊をアクティブにします。アクティブとは部隊移動を行う稼働状態の事です。 sleepTroop(ユニット) 指定ユニット部隊をスリープにします。スリープだと部隊移動をしません。 スリープ状態からの条件付き稼働は、unit構造体でも設定できます。 formTroop(ユニット, 隊形(0~2)) 指定ユニット部隊の隊形を変更します。 隊形は、0=方陣、1=横列、2=縦列、です。 retreatTroop(ユニット) 指定ユニット部隊を退却モードにします。 speedTroop(ユニット, 数値) 指定ユニット部隊の全ユニットのmoveを変更します。 skillTroop(ユニット, スキル名) 指定ユニットから指定スキルを発射させます。 skillTroop(ユニット, スキル名, (on/dead_ok)) 指定ユニットから指定スキルを発射させます。 第三引数をonにすると部隊全員が発射します。dead_okだと死亡してても死亡位置から発射されます。 aimTroop(ユニット, x座標, y座標) aimTroop(ユニット, 標的ユニット) 指定ユニット部隊の発射スキルの標的位置を決めます。 xy座標はMapMakerの座標を用いてください。内部でクォータービュー座標に変換されます。 aimTroop(ユニット, -1, -1) xy座標に-1を指定すると射撃標的設定が解除されます。 addSkill(ユニット, スキル, スキル, ‥) ユニットのスキルリストの末尾にスキルを追加します。 addSkill2(ユニット, スキル, スキル, ‥) ユニットのスキルリストの先頭にスキルを追加します。 removeSkill(ユニット, スキル) ユニットからスキルを消去します。 戦闘シーンで使われる条件式関数 inBattle(ユニット/勢力, ユニット/勢力, ‥) 返値:1 = 全ている、0 = いない 現在の戦闘シーンに列挙されたユニット、又は勢力が全部いるか調べる isSameArmy(ユニットA, ユニットB) 返値:1 = 同じ陣営、0 = そうじゃない 現在の陣営で両ユニットの所属陣営(青か赤)が異なるか調べます。 isNowSpot(領地) 返値:1 = この領地で現在戦闘中、0 = そうじゃない getTime() 返値:システム内の戦闘カウント 戦闘カウントとは戦闘開始からの経過時間を示すシステム内の数値です。 画面左上ウィンドウの制限時間が1減ると戦闘カウントは10増えてます。 これはresetTime()関数でゼロにできます。 getLimit() 返値:残り制限時間 画面左上の制限時間ウィンドウの数値が返ります。 isInterval(数値) 返値:1 = 指定数値の間隔、0 = そうじゃない 一定間隔毎に1が返る関数です。戦闘カウントが数値で割り切れたら1が返ります。 rifの条件文で用いる必要があります。 getLife(ユニット) 返値:残りHPの百分率(0~100) isActive(ユニット) 返値:1 = アクティブ部隊、0 = そうじゃない そのユニットの部隊がアクティブか調べる isDead(ユニット, ユニット, ‥) 返値:1 = 全部やられた、0 = そうじゃない 列挙されたユニットが全部やられてるか調べる isAnyDead(ユニット, ユニット, ‥) 返値:1 = 一人以上やられた、0 = そうじゃない 列挙されたユニットの内、誰かがやられたか調べる isAllDead(ユニット) 返値:1 = 全滅した、0 = そうじゃない 指定ユニットの所属陣営が全滅したか調べる isRedAlive() 返値:1 = 「赤」陣営が生存、0 = 「赤」陣営が全滅 isBlueAlive() 返値:1 = 「青」陣営が生存、0 = 「青」陣営が全滅 getRedCount() 返値:「赤」陣営の生存ユニット数 getBlueCount() 返値:「青」陣営の生存ユニット数 countUnit(ユニット) 返値:指定ユニットの生存数。一般兵士の識別子を指定してください。 countSkill(スキル名) 返値:戦場内に発射されてるスキルの数。ただしスキルはoffset=onでないとカウントされません。 countPost((red/blue), ユニット名, 左辺, 上辺, 右辺, 底辺) 返値:指定四角形内の指定陣営の指定ユニットの数 getDistance(ユニット, ユニット) 返値:ユニットとユニットの距離ドット 指定ユニット同士の距離ドットを返します。 getDistance(ユニット, x座標, y座標) 返値:ユニットと指定座標の距離ドット 指定ユニットと指定座標の距離ドットを返します。 引数のxy座標はMapMakerの座標を用いてください。内部でクォータービュー座標に変換されます。 isPostIn((red/blue), ユニット, 数値) 返値:1 = 指定ユニットの数値半径内にいる、0 = そうじゃない 指定ユニットの数値半径ドット以内に「赤」「青」陣営のユニットが一人でもいるか調べます。 isPostIn((red/blue), x座標, y座標, 数値) 返値:1 = 座標の数値半径内にいる、0 = そうじゃない 指定座標の数値半径ドット以内に「赤」「青」陣営のユニットが一人でもいるか調べます。 引数のxy座標はMapMakerの座標を用いてください。内部でクォータービュー座標に変換されます。 isPostIn((red/blue), left座標, top座標, right座標, bottom座標) 返値:1 = 指定領域内にいる、0 = そうじゃない 指定座標の四角形内に「赤」「青」陣営のユニットが一人でもいるか調べます。 引数の座標はMapMakerの座標を用いてください。内部でクォータービュー座標に変換されます。 isDungeon() 返値:1 = ダンジョンにいる、0 = そうじゃない isDungeon(dungeon構造体の識別子) 返値:1 = 指定ダンジョンにいる、0 = そうじゃない isDungeon(dungeon構造体の識別子, 数値) 返値:1 = 指定ダンジョンの(数値)階にいる、0 = そうじゃない getClearFloor(dungeon構造体の識別子) 返値:引数ダンジョンの到達階 .
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【汚れシーン年表】カテゴリです。 1986年度の汚れシーンのあった番組のまとめです。 5月 5月9日 『風雲!たけし城』(TBS)#2の〈魔神の館〉で、悪魔の顔面墨塗り初登場。 5月10日 『オレたちひょうきん族』(フジ)の〈タケちゃんマン7〉で、パーデンネンが砂鉄を模した粉にまみれる。 10月 10月30日・11月6日 『アメリカ横断ウルトラクイズ』(NTV)で〈突撃○×ドロンコクイズ〉。 10月31日 『風雲!たけし城』#20で泥系ゲーム〈とびだせ青春!〉が初登場。 11月 11月7日 『風雲!たけし城』#21で粉系ゲーム〈まわってコマネチ〉が初登場。 11月21日 『風雲!たけし城』#23で〈あたって完パイ〉がこの回のみ登場。
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/2794.html
アメリア サンダースのシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ UR SSR シーン名でチェックしたい方はこちら
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エマ・シーン(連邦) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 7 6 9 9 7 8 B A S 参入条件: 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評:優秀な能力値だが、一度抜けてしまい、しばらく使用不可になる。 ランクはSまで上げたところ、再加入後もそのままだったが、階級は少佐まで上げたのに、中尉に落ちていた…。敵にいた時点でもランクSのままだったので、あまりこの状態のときに成長させない方がいいかもしれない。 ただし、エウーゴと組んだときは帰ってくるので、敵対時の苦戦覚悟で育てるのもプレイヤー次第である。
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※注意・BGM、SE、背景はすべて「仮」です。 それっぽいもの想定しただけで、曲名、SE名、背景名は私の完全な想像です。 #シーン1『開会式』 登場キャラ『全員、(田中学園長)』 BGM『緊迫感のある曲』 背景『黒一色→グラウンド→見上げた空』 時は七月一四日土曜日、午前十時一五分。 ○○市郊外。私立ヴァナ・ディール学園――体育祭。 この学園の体育祭は、ただの体育祭ではない。 人々は彼の学園の祭りをこう呼んだ。 『血湧き肉踊る体育祭』 と。 田中学園長「人間に価値を見出すとすれば、一体どこを見ればいいのだろうか。 外見か? 地位か? 装備? レベル? ではジョブなのか!? いや、ちげえな。 外見や金、ましてジョブの優劣で人間の重さを量ろうなんてちいせえぜ。 ああそうさ、ヘドが出るほどにちいせえ! 悲しいが人に優劣があるのは仕方のねーことだ。 しかし人間の価値を計れる唯一のものがある。 それは「意地」だ! 外見で負けたとしても、 服がユニクロでも、 とんずら使ったのに電車が目の前で出発してしまっても、 ジョブ差別受けてもレベルが低くても! ぜってーめげずにそこからのし上がるような気高き心が人間にはある。 それが「意地」だ! さぁ覚悟せよ、一にして多なる者よ! 今こそ諸君らの絆を試すのだ!」 (暗転。背景→グラウンド) ―― 一年応援席。 久々津「マ、マトンくん……うち、緊張しすぎて今にも蒸発してしまいそうや……」 マトンくん「だっらしないで舞はん! うちの無限ケアルがあるやないか!」 青島「そのバグは想定外。修正すべきです」 霞「へへ。あたしの不意だまダンスがうなるよぉ……」 弓削「だ、だめです! 勝手にひとをだまし討ちするのは校則違反ですよ!」 コルセール「ohh Msリカ。ソレは違いマース。ルールというのは破るためにアルネ。なんでもヤったモン勝ちデース……ククク」 一年に一度行われるその祭りの最後を締めくくる爆発的な最強イベント。 (暗転) ――三年応援席。 しのぶ「みんなー、熱くなりすぎちゃだめよー? 死人が出るからねー」 黒井「あら。そうは言いますが、甲賀さんこそ怪しげな触媒が体操着からはみ出ていますわよ? ふふふ」 音羽「み、みなさん落ち着いてください! 大丈夫ですから、私精一杯がんばりますから!」 村崎「音羽。まずはあなたから落ち着いた方がいい」 武僧「しょーぶやー!」 誰もが、それをわかっていた。 もはや「あの競技」は体育祭とは別のフィールドにもうけられた一般規格外の「戦争」なのだということを。 (暗転) ――二年応援席。 遊佐「ついに来たな」 中島「ああ……いよいよだ」 早乙女「父上、どうか先立つ不幸をお許し下さい……」 毛森「不二子ちゃんどっかいっちゃうのー? ふ~じこちゃ~んま~ってくれ~」 晶子「操ちゃん、別にそういうわけじゃないよ……」 聖「ましろ。安心しろ。ましろは必ずこのわたしが護ると誓う。この宝剣、セイブザクイーンにかけて」 ましろ「う、うん。ありがとう聖ちゃん」 杏「バカ姉貴が……うざいんだよ。結局口だけで誰も護れないくせに」 井草「準備はいい? 各員役割の再確認を行うこと。みんな、絶対勝つよッ!」 茜「……」(なぜかニヤリと笑っている……) (暗転。背景→見上げた青空) ポシュン。 嵐の前の静けさを破る間の抜けた音。 それは一発の打ち上げ花火。 あの花火玉がはじけた時、俺たちは学生という守られるべき立場を剥奪され、血で血を争う一匹の野獣となることを強制される。 打ち上げられた花火玉から出る煙は、空に向かって一直線に伸びていった。 きっと、あの煙は境界線なんだ。 そう。世界には様々な線がある。 俺の頭上で「体育祭」はあの煙の境界線の向こうで終わっていた。 ラジオ体操も、玉入れも、借り物競争も、応援合戦もクラス対抗百メートルリレーさえも! すべてあの境界線の向こうで終わった! 勇者たちよ、運命に抗え! ――――ドオオオォォォン! (SE→ピカーンッ!orどかーんッ!系) 田中学園長「バリスタの開幕だあぁぁぁ――!」
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scene2~恩師からの手紙~ シーンプレイヤー PC2「聖 あかり」 GM:はいでは次のシーンはPC2のオープニング! PL2:はい。 GM:まずは【侵蝕率】を1d10で上昇させちゃってくださいね! あかり:1d10 侵蝕率 DoubleCross (1D10) > 9 あかり:侵蝕率 32 → 41 PL2:高い…。 GM:PC2の構築だと、【侵蝕率】100%以上での必殺コンボがあるから、一概に悪いって訳ちゃうよ。 PL2:なるほど。 GM:このシーンは永見昴が死んだ次の日、その父の永見昴と会話するシーンから始まります。 PL2:了解やで。 PL4:永見パッパもHOで死亡確定している問題…救いはどこ? PL3:死は救済ですよ。 PL2:救い?なにそれ食えんの? PL1:食えるのは人肉よ。 PL4:「」 PL5:基本ルルブのサンプルシナリオなので何かしら救われると思いたいですが…。 GM:それはシナリオを進めてのお楽しみってとこでね。 GM:ではでは、描写していきますね。 GM:舞台は三年前、研究所が襲撃された翌日です。 三年前、N市郊外のUGN研究所 GM:研究所が襲撃された翌日、PC2にも襲撃の情報が届いていた。 GM:何度も通った研究所だ。当然ながら何人かの親しい人物もそこにいることだろう。 GM:PC2は迷うことなく、速やかに学校へと欠席の連絡を入れ、親しい人物達の安否を確認しに出発したのだ。 GM:そして数十分後、襲撃の爪痕が生々しく残る研究所の廊下をPC2は歩いていた。 あかり:「…これは…何てひどい…。」 GM:被害者の遺体こそ片付けられてたようたが、壁や床には無数の血痕や弾痕が残り、ここでの惨劇がどれほどのものだったのかを示している。 あかり:「みんな…、どこに?」 あかり:最悪の想像が脳裏にちらつくも、友人や恩師の姿を探しながら更に研究所の奥へと駆け出す。 GM:進んでいくとそう時間をかけず、探していたうちの一人の姿が確認できた。 GM:PC2の恩師にして友人の昴の父親である、永見 孝三の姿を。 GM:彼は星形のペンダントを握りしめ、悲しそうに通路に残された血痕をじっと見つめている。 GM:どうやらPC2が近付いていることにも気が付いていないようだ。 あかり:「孝三先生…。」 あかり:とても遠慮がちに話しかける。 孝三:「あっ…、ああ、あかり君か…。」 孝三:その声には生気は感じられない。 孝三:「…。」 孝三:再び通路の血痕へと視線を移す。 孝三:「ここで…、ここで…娘が、昴が殺されたんだ。」 あかり:「そんなっ!昴が…、昴が…。」 孝三:「たまたま、ほんの偶然だよ。研究報告のために外へ出ていた私は助かってしまい、昴は…。」 孝三:「どうせなら老い先短い私が死に、未来ある娘が助かればよかったんだよ…はははは。」 孝三:焦点が少しずれたような目で、無理矢理乾いた作り笑いを絞り出している。 あかり:「先生…。」 あかり:言葉を探そうとするも、何も浮かばず視線を周囲に散らす。 あかり:「あの…そのペンダントは…?」 孝三:「ああこれかい?これはね…、昴の誕生日にプレゼントした物なんだ。」 孝三:少しだけ目を細めてペンダントへと視線を移す。 孝三:「昴を看取ってくれた彼女の友人がね、昴の『一生のお願い』でこれを私に届けてくれたんだよ。」 PL1:わしが届けた。 あかり:「とっても大事な物、なんですね…。」 孝三:「最後の時まで大事にしてくれていたんだ。」 孝三:「これと昴の最期の言葉を届けてくれて、彼にはとても…感謝している。」 孝三:「しかしだ…。昴はもういない。」 孝三:落ち着こうとするように大きく息を吸い込む。 孝三:「彼もそれを伝えるのは辛かったろうが、私はもっと…、もっと悲しいし辛かったんだよ…。」 孝三:消え入りそうな声でその場に崩れ落ちる。 あかり:「…先生。…私、まだ中学生だし、こんな時なんて言えばいいか…。」 あかり:「…こう言う時『ご愁傷様』と言うべきなのは知ってるけど…今は何も言えない…。」 あかり:やりきれない思いで頭がいっぱいになり沈黙する。 孝三:「あかり君。すまないね、君も辛いのに、気を使わせて…。」 あかり:「ううん、こちらこそ何も言えなくて、ごめんなさい…。」 孝三:「いいんだよ。もう、いいんだ。」 孝三:溢れそうな感情を抑え込んでいるのが、端から見ても明らかな程伝わってくる。 孝三:「ただ…、今は一人にしておいてほしい…。」 孝三:消え入りそうな声で呟くとがくりと項垂れる。 あかり:「…わかった。じゃあ先生、またね…。」 あかり:踵を返して立ち去ろうとする。 孝三:「ああ、すまない…。昴…。」 GM:ではPC2が出口へと足を進めると、去り際にほんの小さな呟きが耳に入る。 孝三:「…私は昴を取り戻す。不可能かもしれんがどんな手を使ってでも、成し遂げてみせる。」 孝三:「…レネゲイドウィルスのすべてを解明することができれば、きっと…きっと!」 PL1:昴 を 取 り 戻 す PL3:死者蘇生目指しちゃったかー。 あかり:「…。」 あかり:足早にその場を去る。 あかり:帰り道、孝三の最後の呟きが何度も頭の中で繰り返されている。 あかり:「(たとえ孝三先生が昴を取り戻しても、彼女自身は本当に喜ぶの?)」 GM:ありがとうございます。やりたいことがなければ、時間を進めます。 あかり:特にないです。 GM:では時間を現在へと進めます。 現在、聖 あかり宅 GM:とある休日、PC2が家でくつろいでいると、突然玄関のチャイムが鳴り響く。 あかり:「はーい!」 あかり:返事をしてから玄関のドアを開ける。 GM:玄関を開けると、体格のいい見慣れない男が立っていた。 あかり:「(え?なんかヤバい人?眠らせた方がいいかな?)」 GM:この男は何者だとPC2が戸惑っていると、男はPC2をまっすぐに見つめ、神妙な面持ちで口を開く。 訪問してきた男:「聖あかりさんですね?私はUGNの連絡員です。」 UGN連絡員1:PC2も見覚えがあるフォーマットの身分証を提示する。 あかり:「あ…、はい。(なんだ、UGNの人か…。)」 あかり:ひとまずの警戒を解き、連絡員に向き直る。 UGN連絡員1:「あなたに報告とお届け物です。」 あかり:「報告?届け物?」 あかり:突然の事で事態が飲み込めずにいる。 UGN連絡員1:表情を崩さすに続ける。 UGN連絡員1:「永見孝三さんを、ご存じですね?」 あかり:「え、ええ。私にとって恩人です。彼が何か?」 UGN連絡員1:「彼が、殺害されました。」 PL3:オープニング二人目にして死者二人…。 PL4:このノリで死亡報告はやべえよ、そんなあっさりやるもんじゃねえよ! PL5:ここまで殺し合いしてると絶対に人口がどんどん減ってますよね PL1:米花町よりマシ。 PL4:死が軽い。 PL2:多くの人間を殺した生物ランキング二位が人間ですしおすし。 PL3:蚊とかいう人類を殺すために生まれた生物兵器。 PL2:蚊はカカオを受粉させるのに必要なんだよなぁ…。 あかり:「えっ…?」 あかり:突然の報告に耳を疑う。 UGN連絡員1:「まだ犯人は捕まっていませんが、FHの手によるものと考えられます」 UGN連絡員1:連絡員はまるで業務連絡かのように淡々と続ける。 あかり:「…、…は?」 あかり:聞き間違えだと信じたいのか脳が理解を拒む。 UGN連絡員1:「そして、これを。あなたに宛てられた手紙です。」 UGN連絡員1:手紙を差し出す。 あかり:「…。」 あかり:感情の整理ができず、差し出されるままに受け取る。 UGN連絡員1:「それでは私はこれで。失礼します。」 あかり:「え、え…、えーっと…、彼が殺されたのっていつ頃ですか!?」 あかり:聞きたいことが次々に溢れて来るが、考えが纏まらない。 UGN連絡員1:「先日の事としか…、詳しいことは調査中です。」 UGN連絡員1:「ですが、恐らくその手紙にも手掛かりがあるかもしれませんね。」 GM:そう言って今度こそ連絡員は立ち去り、PC2には手紙だけが残された。 あかり:光の速さで手紙を開封して読む。 PL1:衝撃波で手紙消滅しそう(光速) PL4:ハヌマーンワイ、個性が奪われそうで震える。 GM:では、手紙は見慣れた孝三の筆跡で次のように記されていた。 ※孝三の手紙 親愛なる聖 あかり君へ。 君がこの手紙を読んでいるとき、私はもう何者かに殺されている事だろう。 三年前に昴を失って以来、私は彼女を蘇らせるために全てを注いできた。 そして先日、私はついにその手段を手に入れたんだ。 その研究がFHに目をつけられていたとは知らずにな…。 もしも蘇った昴が奴らに捕まれば、間違いなく人体実験の材料にされるだろう。 私は手遅れになる前に、絶対に昴の味方となってくれる人物の所へと、昴を向かわせることにした。 そう、昴の最期を看取り、私に遺品のペンダントを届けてくれた『大家 好信』君の所だ。 そしてあかり君。 昴を守るために、昴の友人であり、私の教え子でもある君の力を貸してほしい。 身勝手だとは思うが、どうか私の最後の願いを聞き届けてもらえないか。 GM:手紙はここで終わっている。 PL1:健全な18歳男子に嫁入り前の娘を預ける親父の心境やいかに…。 あかり:「…。」 あかり:「先生…、手紙だけ遺していきなり死んでさ…。」 あかり:「その手紙もいきなり娘を頼んだとか、力貸してくれとか…、本当に身勝手じゃない…。」 あかり:広げた手紙には涙がいくつもの染みを作る。 あかり:「…けどね、先生にはお世話になったから……。」 あかり:少しだけ力強く涙を拭う。 あかり:「恩返しよ!せめてこれだけは、ちゃんとやるから!」 あかり:「…さて、準備するか!!!」 あかり:自分に言い聞かせるように、精一杯の大きな声で決意を新たにする。 GM:では、PC2が好伸と昴に協力することを決意したところでシーンエンドです。 PL3:前二人の展開が重すぎて次が怖い…。 PL4:がんばって支部長(棒) PL1:軽いのは昴の胸だけ。 PL4:控えめな胸…うっ、頭が! GM:ではでは次のシーンはお待ちかねのPC3、支部長のオープニングや! PL3:キリキリキリ(胃痛) →scene3へ PC紹介②聖 あかり 「日常を壊すFHの悪いやつらは晒し首よ!」 コードネーム:ライトブリンガー 光を齎(もたら)すもの シンドローム:エンジェルハイロゥ 年齢:16 性別:女性 身長:150cm 体重:秘密kg 血液型:O型 星座:かに座 カヴァー/ワークス:高校生/高校生 とある事件をきっかけに親友を亡くし、悲しみにくれた結果オーヴァードとして覚醒。 その後、身分は一般人としてだが、UGN研究所にて玉野椿や永見孝三によってオーヴァードの立ち振る舞いや能力の制御の教育を受ける。 能力を自分のものにしてからは日常を守るためにイリーガルとして活動することになった。 玉野椿は色々世話になって恩を感じているが、会う度に熱視線と(*´Д`)ハァハァという声が聞こえてきてそろそろ身が危ない(意味深)と思ってるこの頃。 コードネームの由来は悪魔サタンの別名ルシファーより。 キャラクターデータはこちら(外部サイトです)
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【汚れシーン年表】カテゴリです。 2003年度の汚れシーンのあった番組のまとめです。 5月 5月6日 『「ぷっ」すま』(テレ朝)の〈ギリギリラジコンパイ〉でドリアンパイに顔面激突。 5月15日 『TVチャンピオン』(TX)の〈いちご王決定戦〉でクリームの中からイチゴを探すゲーム。 7月 7月1日 『「ぷっ」すま』の〈ギリギリサーフィン〉でくさやパイに顔面激突。ドリアンパイは運良く全員被害者無し。 7月8日 『FLASH』(光文社)の白黒グラビアで、グラビアアイドルの石川夕紀さんが納豆風呂に浸かる。 9月 9月6日 『めちゃイケ』(フジ)の〈杉田ロワイアル〉の罰ゲームで鳥のフンに見立てた顔面小麦粉溶液浴び。 11月 11月18日 『「ぷっ」すま』の〈ギリギリラジコンパイ〉でクリームパイに顔面激突。
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称号一覧 称号名 コメント 取得条件 初心者 最初から所持 最初からある 経験者 最初から所持 最初からある 熟練者(自称) 最初から所持 最初からある 名も無き 最初から所持 最初からある かけだし 最初から所持 最初からある お手伝いさん 最初から所持 最初からある 勇者様 最初から所持 最初からある ハンター 最初から所持 最初からある ポッケ 村長から依頼された★1のクエストを全てクリアした 村長クエスト★1を全てクリア 仲間 村長から依頼された★2のクエストを全てクリアした 村長クエスト★2を全てクリア 護り手 村長から依頼された★3のクエストを全てクリアした 村長クエスト★3を全てクリア 狩人 村長から依頼された★4のクエストを全てクリアした 村長クエスト★4を全てクリア 一流 村長から依頼された★5のクエストを全てクリアした 村長クエスト★5を全てクリア マスター 村長から依頼された全てのクエストをクリアした 村長クエストを全てクリア ギルド 集会所の★1のクエストを全てクリアした 集会所クエスト★1を全てクリア ナイト 集会所の★2のクエストを全てクリアした 集会所クエスト★2を全てクリア シルバー 集会所の★3のクエストを全てクリアした 集会所クエスト★3を全てクリア 切り札 集会所の★4のクエストを全てクリアした 集会所クエスト★4を全てクリア エース 集会所の★5のクエストを全てクリアした 集会所クエスト★5を全てクリア ゴールド 集会所の★6のクエストを全てクリアした 集会所クエスト★6を全てクリア 最終兵器 集会所の★7のクエストを全てクリアした 集会所クエスト★7を全てクリア 極み 集会所の★8のクエストを全てクリアした 集会所クエスト★8を全てクリア ランポス 20頭のドスランポスを狩猟した ドスランポスを20頭討伐or捕獲する ギアノス 20頭のドスギアノスを狩猟した ドスギアノスを20頭討伐or捕獲する ゲネポス 20頭のドスゲネポスを狩猟した ドスゲネポスを20頭討伐or捕獲する イーオス 20頭のドスイーオスを狩猟した ドスイーオスを20頭討伐or捕獲する ファンゴ 20頭のドスファンゴを狩猟した ドスファンゴを20頭討伐or捕獲する クック 20頭のイャンクックを狩猟した イャンクック(亜種含む)を20頭討伐or捕獲する ゲリョス 20頭のゲリョスを狩猟した ゲリョス(亜種含む)を20頭討伐or捕獲する ガレオス 20頭のドスガレオスを狩猟した ドスガレオスを20頭討伐or捕獲する レイア 20頭のリオレイアを狩猟した リオレイア(亜種含む)を20頭討伐or捕獲する フルフル 20頭のフルフルを狩猟した フルフル(亜種含む)を20頭討伐or捕獲する ガノス 20頭のガノトトスを狩猟した ガノトトス(亜種含む)を20頭討伐or捕獲する モノブロス 20頭のモノブロスを狩猟した モノブロス(亜種含む)を20頭討伐or捕獲する ディアブロス 20頭のディアブロスを狩猟した ディアブロス(亜種含む)を20頭討伐or捕獲する バサルモス 20頭のバサルモスを狩猟した バサルモスを20頭討伐or捕獲する グラビモス 20頭のグラビモスを狩猟した グラビモス(亜種含む)を20頭討伐or捕獲する レウス 20頭のリオレウスを狩猟した リオレウス(亜種含む)を20頭討伐or捕獲する キリン 20頭のキリンを討伐した キリンを20頭討伐する ガルルガ 20頭のイャンガルルガを狩猟した イャンガルルガを20頭討伐or捕獲する ザザミ 20匹のダイミョウザザミを狩猟した ダイミョウザザミを20匹討伐or捕獲する ギザミ 20匹のショウグンギザミを狩猟した ショウグンギザミを20匹討伐or捕獲する ブランゴ 20頭のドドブランゴを狩猟した ドドブランゴを20頭討伐or捕獲する コンガ 20頭のババコンガを狩猟した ババコンガを20頭討伐or捕獲する ラージャン 20頭のラージャンを狩猟した ラージャンを20頭討伐or捕獲する レックス 20頭のティガレックスを狩猟した ティガレックスを20頭討伐or捕獲する クシャル 10頭のクシャルダオラを討伐した クシャルダオラを10頭討伐する オオナズチ 10頭のオオナズチを討伐した オオナズチを10頭討伐する テオ 10体のテオ・テスカトルを討伐した テオ・テスカトルを10頭討伐する ナナ 10体のナナ・テスカトリを討伐した ナナ・テスカトリを10頭討伐する ガオレン 10体のシェンガオレンを討伐した シェンガオレンを10頭討伐する ラオ 10体のラオシャンロンを討伐した ラオシャンロン(亜種含む)を10頭討伐する ミラ 10体のミラボレアスを討伐した ミラボレアスを10頭討伐する バルカン 10体の怒れる邪龍を討伐した ミラバルカンを10頭討伐する ルーツ 10体の祖なるものを討伐した ミラルーツを10頭討伐する アカムトルム 10体のアカムトルムを討伐した アカムトルムを10頭討伐する 青 30頭のドスランポスを狩猟した ドスランポスを30頭討伐or捕獲する 白 30頭のドスギアノスを狩猟した ドスギアノスを30頭討伐or捕獲する 緑 30頭のドスゲネポスを狩猟した ドスゲネポスを30頭討伐or捕獲する 紅 30頭のドスイーオスを狩猟した ドスイーオスを30頭討伐or捕獲する 獣 30頭のドスファンゴを狩猟した ドスファンゴを30頭討伐or捕獲する 赤 30頭のイャンクックを狩猟した イャンクック(亜種含む)を30頭討伐or捕獲する 狂乱 30頭のゲリョスを狩猟した ゲリョス(亜種含む)を30頭討伐or捕獲する 黄 30頭のドスガレオスを狩猟した ドスガレオスを30頭討伐or捕獲する 桜花 30頭のリオレイアを狩猟した リオレイア(亜種含む)を30頭討伐or捕獲する 稲妻 30頭のフルフルを狩猟した フルフル(亜種含む)を30頭討伐or捕獲する 翡翠 30頭のガノトトスを狩猟した ガノトトス(亜種含む)を30頭討伐or捕獲する 白銀 30頭のモノブロスを狩猟した モノブロス(亜種含む)を30頭討伐or捕獲する 漆黒 30頭のディアブロスを狩猟した ディアブロス(亜種含む)を30頭討伐or捕獲する 影 30頭のバサルモスを狩猟した バサルモスを30頭討伐or捕獲する 灼熱 30頭のグラビモスを狩猟した グラビモス(亜種含む)を30頭討伐or捕獲する 蒼空 30頭のリオレウスを狩猟した リオレウス(亜種含む)を30頭討伐or捕獲する 疾風 30頭のキリンを討伐した キリンを30頭討伐する 黒 30頭のイャンガルルガを狩猟した イャンガルルガを30頭討伐or捕獲する 無双 30匹のダイミョウザザミを狩猟した ダイミョウザザミを30匹討伐or捕獲する 天地 30匹のショウグンギザミを狩猟した ショウグンギザミを30匹討伐or捕獲する 獅子 30頭のドドブランゴを狩猟した ドドブランゴを30頭討伐or捕獲する 笑い 30頭のババコンガを狩猟した ババコンガを30頭討伐or捕獲する 怒り 30頭のラージャンを狩猟した ラージャンを30頭討伐or捕獲する 破壊 30頭のティガレックスを狩猟した ティガレックスを30頭討伐or捕獲する 吹雪 15体のクシャルダオラを討伐した クシャルダオラを15頭討伐する 静寂 15体のオオナズチを討伐した オオナズチを15頭討伐する 偽り 15体のシェンガオレンを討伐した シェンガオレンを15頭討伐する 陽炎 15体のテオ・テスカトルを討伐した テオ・テスカトルを15頭討伐する 業火 15体のナナ・テスカトリを討伐した ナナ・テスカトリを15頭討伐する 救世主 15体のラオシャンロンを討伐した ラオシャンロン(亜種含む)を15頭討伐する 龍殺し 15体のミラボレアスを討伐した ミラボレアス(亜種含まず)を15頭討伐する 龍騎士 15体の怒れる邪龍を討伐した ミラバルカンを15頭討伐する 龍帝 15体の祖なるものを討伐した ミラルーツを15討伐する 英雄 15体のアカムトルムを討伐した アカムトルムを15頭討伐する ブルー 40頭のドスランポスを狩猟した ドスランポスを40頭討伐or捕獲する スノー 40頭のドスギアノスを狩猟した ドスギアノスを40頭討伐or捕獲する グリーン 40頭のドスゲネポスを狩猟した ドスゲネポスを40頭討伐or捕獲する クリムゾン 40頭のドスイーオスを狩猟した ドスイーオスを40頭討伐or捕獲する ファング 40頭のドスファンゴを狩猟した ドスファンゴを40頭討伐or捕獲する レッド 40頭のイャンクックを狩猟した イャンクック(亜種含む)を40頭討伐or捕獲する パープル 40頭のゲリョスを狩猟した ゲリョス(亜種含む)を40頭討伐or捕獲する イエロー 40頭のドスガレオスを狩猟した ドスガレオスを40頭討伐or捕獲する ヴァルキリー 40頭のリオレイアを狩猟した リオレイア(亜種含む)を40頭討伐or捕獲する ホワイト 40頭のフルフルを狩猟した フルフル(亜種含む)を40頭討伐or捕獲する ウォーター 40頭のガノトトスを狩猟した ガノトトス(亜種含む)を40頭討伐or捕獲する ハート 40頭のモノブロスを狩猟した モノブロス(亜種含む)を40頭討伐or捕獲する デザート 40頭のディアブロスを狩猟した ディアブロス(亜種含む)を40頭討伐or捕獲する シャドウ 40頭のバサルモスを狩猟した バサルモスを40頭討伐or捕獲する フレイム 40頭のグラビモスを狩猟した グラビモス(亜種含む)を40頭討伐or捕獲する ソウル 40頭のリオレウスを狩猟した リオレウス(亜種含む)を40頭討伐or捕獲する サンダー 40頭のキリンを討伐した キリンを40頭討伐する ブラック 40頭のイャンガルルガを狩猟した イャンガルルガを40頭討伐or捕獲する シールド 40匹のダイミョウザザミを狩猟した ダイミョウザザミを40匹討伐or捕獲する ブレード 40匹のショウグンギザミを狩猟した ショウグンギザミを40匹討伐or捕獲する アイス 40頭のドドブランゴを狩猟した ドドブランゴを40頭討伐or捕獲する ピンク 40頭のババコンガを狩猟した ババコンガを40頭討伐or捕獲する ボス 40頭のラージャンを狩猟した ラージャンを40頭討伐or捕獲する ワイルド 40頭のティガレックスを狩猟した ティガレックスを40頭討伐or捕獲する サイクロン 20体のクシャルダオラを討伐した クシャルダオラを20頭討伐する サイレント 20体のオオナズチを討伐した オオナズチを20頭討伐する フェイク 20体のシェンガオレンを討伐した シェンガオレンを20頭討伐する カイザー 20体のテオ・テスカトルを討伐した テオ・テスカトルを20頭討伐する エンプレス 20体のナナ・テスカトリを討伐した ナナ・テスカトリを20頭討伐する エンシェント 20体のラオシャンロンを討伐した ラオシャンロン(亜種含む)を20頭討伐する タイクーン 20体のアカムトルムを討伐した アカムトルムを20頭討伐する ドラゴン 20体のミラボレアスを討伐した ミラボレアス(亜種含まず)を20頭討伐する カラミティ 20体の怒れる邪龍を討伐した ミラバルカンを20頭討伐する 青爪 50頭のドスランポスを狩猟した ドスランポスを50頭討伐or捕獲する 白雪 50頭のドスギアノスを狩猟した ドスギアノスを50頭討伐or捕獲する 碧牙 50頭のドスゲネポスを狩猟した ドスゲネポスを50頭討伐or捕獲する 紅毒 50頭のドスイーオスを狩猟した ドスイーオスを50頭討伐or捕獲する 猪突 50頭のドスファンゴを狩猟した ドスファンゴを50頭討伐or捕獲する 赤鳥 50頭のイャンクックを狩猟した イャンクック(亜種含む)を50頭討伐or捕獲する 閃光 50頭のゲリョスを狩猟した ゲリョス(亜種含む)を50頭討伐or捕獲する 砂塵 50頭のドスガレオスを狩猟した ドスガレオスを50頭討伐or捕獲する 竜姫 50頭のリオレイアを狩猟した リオレイア(亜種含む)を50頭討伐or捕獲する 白闇 50頭のフルフルを狩猟した フルフル(亜種含む)を50頭討伐or捕獲する 激流 50頭のガノトトスを狩猟した ガノトトス(亜種含む)を50頭討伐or捕獲する 一角 50頭のモノブロスを狩猟した モノブロス(亜種含む)を50頭討伐or捕獲する 双魔 50頭のディアブロスを狩猟した ディアブロス(亜種含む)を50頭討伐or捕獲する 隠岩 50頭のバサルモスを狩猟した バサルモスを50頭討伐or捕獲する 炎山 50頭のグラビモスを狩猟した グラビモス(亜種含む)を50頭討伐or捕獲する 王者 50頭のリオレウスを狩猟した リオレウス(亜種含む)を50頭討伐or捕獲する 雷神 50頭のキリンを討伐した キリンを50頭討伐する 黒狼 50頭のイャンガルルガを狩猟した イャンガルルガを50頭討伐or捕獲する 堅盾 50匹のダイミョウザザミを狩猟した ダイミョウザザミを50匹討伐or捕獲する 鋭剣 50匹のショウグンギザミを狩猟した ショウグンギザミを50匹討伐or捕獲する 剛力 50頭のドドブランゴを狩猟した ドドブランゴを50頭討伐or捕獲する 道化 50頭のババコンガを狩猟した ババコンガを50頭討伐or捕獲する 金色 50頭のラージャンを狩猟した ラージャンを50頭討伐or捕獲する 轟虎 50頭のティガレックスを狩猟した ティガレックスを50頭討伐or捕獲する 暴風 30頭のクシャルダオラを討伐した クシャルダオラを30頭討伐する 錆びた 40頭のクシャルダオラを討伐した クシャルダオラを40頭討伐する 爆風 50頭のクシャルダオラを討伐した クシャルダオラを50頭討伐する 千彩 30頭のオオナズチを討伐した オオナズチを30頭討伐する 動砦 30匹のシェンガオレンを討伐した シェンガオレンを30頭討伐する 炎帝 30頭のテオ・テスカトルを討伐した テオ・テスカトルを30頭討伐する 皇女 30頭のナナ・テスカトリを討伐した ナナ・テスカトリを30頭討伐する 封龍士 30体のラオシャンロンを討伐した ラオシャンロン(亜種含む)を30頭討伐する 滅龍士 30体のミラボレアスを討伐した ミラボレアス(亜種含まず)を30頭討伐する 龍王 30体の怒れる邪龍を討伐した ミラバルカンを30頭討伐する 覇王 30頭のアカムトルムを討伐した アカムトルムを30頭討伐する キング サイズ対象となるモンスターのすべてに金冠をつけた クイーン サイズ対象となるモンスターのすべてに銀冠以上をつけた サイズ対象のモンスターに冠(青)をつける チキン サイズ対象となるモンスターのすべてに小冠をつけた サイズ対象のモンスターに冠(赤)をつける プロフェッサー 体表の色が違うモンスターを全種類狩猟した すべての亜種&希少種を狩猟する(ミラボレアス亜種除く) 生け捕り 捕獲対象モンスターを全種類捕獲した 捕獲対象モンスターを全種類(亜種&希少種ふくむ) 運び屋 数多くの運搬を成功させた 1回のクエストでポッケポイントを5000P以上稼ぐ 密林 密林でのクエストを20回クリアした 密林のクエストを20回以上クリアする 砂漠 砂漠でのクエストを20回クリアした 砂漠のクエストを20回以上クリアする 沼地 沼地でのクエストを20回クリアした 沼地のクエストを20回以上クリアする 雪山 雪山でのクエストを20回クリアした 雪山のクエストを20回以上クリアする 火山 火山でのクエストを20回クリアした 火山のクエストを20回以上クリアする 森丘 森丘でのクエストを20回クリアした 森丘のクエストを20回以上クリアする 古塔 古塔でのクエストを20回クリアした 古塔のクエストを20回以上クリアする 案内人 クエストのクリア回数が100回を超えた クエストのクリア回数が100回以上 黒帯 個人演習の闘技訓練を全ての武器でクリアした 訓練所の闘技訓練をすべてのモンスターすべての武器でクリアする 達人 個人演習の特別訓練を全ての武器でクリアした 訓練所の特別訓練をすべてのモンスターすべての武器でクリアする 教官 集団演習の演習クエストを全てクリアした 集団演習の演習クエストをすべてクリアする(武器問わず) ベイグラント ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 10 ストレンジャー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 400 ルーキー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 800 ウォーカー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 1600 シーフ ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 2800 ビースト ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 4400 ファイター ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 6400 ウォーリア ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 8800 バーサーカー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 11600 マーシナリー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 14800 アーチャー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 18400 ベテラン ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 22400 アタッカー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 26800 アイアン ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 31800 ブレイカー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 37400 サムライ ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 43600 スナイパー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 50400 アサシン ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 57900 グランド ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 66100 バスター ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 75000 ストライダー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 84600 セイバー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 95000 スレイヤー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 106200 ガーディアン ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 118200 ロード ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 131200 ブレイヴァー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 145200 チャンピオン ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 160200 ヒーロー ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 177200 モンスター ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 197200 レジェンド ギルドポイントを一定以上獲得した。 GP 1000000 へたれ クエストリタイアの回数が50回を超えた クエストリタイアが50回目を超える アングラー ガノトトスを釣り上げた 釣りカエルでガノトトスを釣る ソード 入手が困難な片手剣を数多く所持している 派生最終形武器4つ製造 ブレイド 入手が困難な大剣を数多く所持している 派生最終形武器4つ製造 ランス 入手が困難なランスを数多く所持している 派生最終形武器4つ製造 ハンマー 入手が困難なハンマーを数多く所持している 派生最終形武器4つ製造 デュアルソード 入手が困難な双剣を数多く所持している 派生最終形武器4つ製造 ライトボウガン 入手が困難なライトボウガンを数多く所持している チケット生産を除くレア度6以上でシリーズ内最終形の武器4つ製造 ヘビィボウガン 入手が困難なヘビィボウガンを数多く所持している チケット生産を含むレア度6以上でシリーズ内最終形の武器4つ製造 カタナ 入手が困難な太刀を数多く所持している 派生最終形武器4つ製造 ボウ 入手が困難な弓を数多く所持している 派生最終形武器4つ製造 ガンランス 入手が困難なガンランスを数多く所持している 派生最終形武器4つ製造 ホルン 入手が困難な狩猟笛を数多く所持している 派生最終形武器4つ製造 ウエポン 全ての武器称号を獲得した 上記の「ソード」~「ホルン」までの11個の称号を得る ファーマー 施設の拡張を行った「畑のウネ+2」 畑のウネを最大まで増設 フィッシャー 施設の拡張を行った「釣り用桟橋+2」 釣り用桟橋を最大まで増設 機械仕掛け 施設の拡張を行った「投網マシーン」 投網マシーンを設置 採掘王 施設の拡張を行った「採掘ポイント+3」 採掘ポイントを最大まで増設 ボマー 施設の拡張を行った「爆弾採掘」 爆弾採掘を設置 虫捕大名 施設の拡張を行った「虫の茂み+3」 虫の茂みを最大まで増設 叩き屋 施設の拡張を行った「虫の木」 虫の木を設置 キノコ 施設の拡張を行った「最高級キノコの木」 キノコの木を最大まで増設 ハニー 施設の拡張を行った「改良型ハチの巣箱」 ハチの巣箱を最大まで増設 探検家 施設の拡張を行った「トレニャーの船」 トレニャーの船を設置 トレジャー 全てのエリアで金冠を獲得した トレジャーハンターの全てのステージで金冠を取る 冒険者 ギルドカードのレアトレジャーリストを全て埋めた トレジャーハンターのレアトレジャーを全て取る アイルー 雇っているアイルーの合計レベルが15以上 雇っているアイルーの総合レベルが15を超える キッチン 雇っているアイルーの合計レベルが25以上 雇っているアイルーの総合レベルが25を超える ブリーダー 雇っているアイルーの合計レベルが35以上 雇っているアイルーの総合レベルが35を超える 料理人 雇っているアイルーの合計レベルが45 雇っているアイルーの総合レベルが45になる パーフェクト 勲章を全て獲得した 勲章を全てそろえる 大富豪 所持金が「200000z」を超えた 所持金が200000z以上になる 賢者 調合リストを全て埋めた 「調合書・G 錬金編」を貰う おしゃれ シンボルカラー変更ができるようになった S系防具を生産する ココット ダウンロード称号その1 特典をダウンロードする ジャンボ ダウンロード称号その2 特典をダウンロードする(4/6~) ミナガルデ ダウンロード称号その3 特典をダウンロードする(5/4~) ドンドルマ ダウンロード称号その4 特典をダウンロードする(6/1~) やりこみ プレイ時間が「100時間」を超えた プレイ時間が100時間を越える 上へ戻る 接続語一覧 の が で を と に な し は い き なる たる での ある への から かつ 色の 無き 纏う 呼ぶ 舞う 系 兼 様 限定 イン オブ レス ザ ジ & + - × ? ! = ~ ・ / : 上へ戻る 勲章一覧 勲章名 コメント 取得条件 村長のてぶくろ ポッケ村での初級クエストを終えた証。村長の愛用品をもらった。使い込まれた一品。 村長クエスト★1、2を全てクリア 村長のぼうし ポッケ村での中級クエストを終えた証。長い間、寒さに耐えた年期のはいった一品。 村長クエスト★3、4を全てクリア 村長のえりまき ポッケ村での難関クエストを成功させた証。首に巻けばなんとも暖かい。 村長クエスト★5を全てクリア 村長のコート ポッケ村での全てのクエストを終えた証。これを持つ者は一流ハンターと呼ばれる。 緊急も含めて村長クエスト全てをクリア たてがみの首飾り 幻獣キリンを仕留めた証。蒼く輝くたてがみは千年もの間、その美しさを保つという。 キリンを討伐する(闘技場でも可) ブラッドオニキス アカムトルムを討伐した証。黒と赤の光彩は心を魅了し、魂を抜くと噂される。 アカムトルムを討伐する キングクラウン 巨大な敵を狩り続けた証。金色の冠は最上位の証明であり、一流ハンターでも憧れる。 全てのモンスターの大きい方に金王冠をつける ミニチュアクラウン ちっこい敵を狩り続けた証。他人が何と言おうと、これはこれですごい記録である。 全てのモンスターの小さいほうに金王冠をつける 赤銅のメダル 集会所で★1~★2のクエストを全てこなした証明。初心者卒業の証でもある。 集会所クエスト★1、2を全てクリア 白銀のメダル 集会所で★3~★5のクエストを全てこなした証明。実力はまさに折り紙つき! 集会所クエスト★3、4、5を全てクリア 黄金のメダル 集会所で★6~★8のクエストを全てこなした証明。達成できない依頼など無い。 集会所クエスト★6、7、8を全てクリア クロオビバッジ 訓練所での闘技訓練を全て乗り越えた証。纏いし「知識」こそがその身を守る。 10種類ある闘技訓練を全武器クリア タツジンバッジ 訓練所での特別訓練を全て達成した証。「勇気」ある者のみが勝利を呼び込む。 5種類ある特別訓練を全武器クリア デンセツバッジ 訓練所での集団演習を全て突破した証。全てを飲み込む「力」の証明。 3種類ある集団演習を1武器クリア 亜種報告書 モンスターの中でも特に強力な色違いのものに関する記録。全ての亜種を確認した証。 モンスター亜種をそれぞれ1体ずつ狩猟する(ミラボレアス亜種除く) 生態研究報告書 捕獲したモンスターから判明した生態研究のレポート。モンスターを多種捕獲した証。 すべてのメインタ-ゲットモンスターを1匹ずつ捕獲(捕獲可能な亜種も含め全34種) 蒼天石 純度の高いマカライト鉱石の結晶。美しさを称えてこう呼ばれる。採掘エリア発展の証。 発掘ポイントを+3まで拡張 オオツノアゲハ この地方で発見された珍しい虫。虫捕りエリア発展の証。優美な羽と雄々しい角をもつ。 虫の茂みを+3まで拡張 春夜鯉 春の来訪を告げる立派な魚。桜色の鱗は美しく幻想的。釣りエリア発展の証である。 釣り用桟橋を+2まで拡張 ドスビスカス 雪深いこの地方では珍しい赤く大きな花弁が特徴の植物。畑エリア発展の証とされる。 畑のウネを+2まで拡張 感謝の手紙 育てたアイルーからの手紙。~ありがとうニャ。アンタは 最高のご主人なのニャ!~ アイルーのレベルを全て9にし、アイルーボードを見る 賢者の腕輪 全ての調合をマスターした証。古今東西全てのアイテムの精製ももはや思うがまま。 調合リスト(錬金を含む)を埋め、「調合書・G 錬金編」を貰う 竜職人のトンカチ 伝説の竜職人が使用した道具。汚れているのにどこか神々しい。武器コレクターの証明。 称号【入手困難な~】を全種類揃え、称号【ウエポン】を出す 狩人のあゆみ 困難を乗り越えて歩き、探索した記録を残した地図。全てのエリアを踏破した証。 密林~古塔の称号を獲得し、ギルドカードの称号を見る 生態研究報告書捕獲対象モンスター 鳥竜種9種 ドスランポス ・ ドスギアノス ・ ドスゲネポス ・ ドスイーオスイャンクック ・ イャンクック亜種(青) ・ イャンガルルガゲリョス ・ ゲリョス亜種(紫) 飛竜種16種 リオレウス ・ リオレウス亜種(蒼) ・ リオレウス希少種(銀) リオレイア ・ リオレイア亜種(桜) ・ リオレイア希少種(金) フルフル ・ フルフル亜種(赤) グラビモス ・ グラビモス亜種(黒) ・ バサルモスモノブロス ・ モノブロス亜種(白) ディアブロス ・ ディアブロス亜種(黒) ディガレックス 魚竜種3種 ドスガレオス ・ ガノトトス ・ ガノトトス亜種(翠) 牙獣種4種 ドスファンゴ ・ ババコンガ ・ ドドブランゴ ・ ラージャン 甲殻種2種 ダイミョウザザミ ・ ショウグンギザミ 計34種 注意事項など 村長の~が出ないという人はランダムで出現するクエスト(古龍系)を見落としていないかを確認して下さい。 生態研究報告書の捕獲はPTメンバーが捕獲してもOK。 レア武器関連の称号は同じものを複数生産してもOK。 上へ戻る コメント ライト、ヘビィのチケット生産を除くレア度6以上の武器4つ製造とありますが5つじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2007-04-22 07 12 14) チケット生産のSアルバレスト4つで称号でましたが… -- 名無しさん (2007-04-22 17 09 28) 4つ生産で出なかったので5つ生産したら出たので・・・皆さんの意見待ってます -- 名無しさん (2007-04-23 06 23 14) ボウガン称号ですが、レア度はちゃんと6以上でしたか?自分は4つで称号出たのですが・・・ -- 名無しさん (2007-04-24 21 47 47) 生態研究報告書はメインターゲットのモンスターじゃなくても大丈夫です -- 名無しさん (2007-04-27 18 26 03) 他の武器称号と同じく・最終強化型(テイルストリング系→テイルカタパルトなど)を持っていればいいのでは? -- Stranger (2007-04-30 08 52 27) 双剣でレア度6以上三個ででなかったのでデュエルトマホーク改作ったらでたので、最終まで作ったもの四個ででるのでは? -- 名無しさん (2007-05-08 01 04 45) ↑ 「派生最終形武器4つ製造」と条件にしっかり書いてあります。 -- 名無しさん (2007-05-08 10 04 28) ライトボウガンの最終形3個(神ヶ島、メラルーヘルドール、繚乱)で称号出ましたよ -- 名無しさん (2007-05-09 03 33 05) ライトボウガン(ゴールドヴァルキリー、シルバースパルタカス、繚乱)で称号出ました -- 名無しさん (2007-05-12 15 24 41) 称号のおしゃれですが、夜叉の腕を作ったら出ました。 -- koara (2007-05-14 17 43 26) ボウガンコンプ目指して頑張っている者です、現在HR1でレア度5までのライトボウガンしかありませんが、「ライトボウガン」の称号があります。なのでレア6以上という条件は違うかと思われます。ちなみに「ド【烏】」「クックレイジ」以外は全部作りました。 -- 名無しさん (2007-05-18 01 43 28) へビィボウガンの称号でチケット生産を含むレア度6以上ってあったんですけど、チケット生産を除くレア度6以上ではないでしょうか?今日それでチケット生産のSアルバレストを4つ作ってみたら称号でませんでした。 -- ヨリト (2007-05-20 22 18 59) 派生最終形武器というのは、例えば、覇刀タンネカムトルムを作れば1つにはいるのですか? -- 名無しさん (2007-05-20 23 03 15) ↑入ります -- 名無しさん (2007-05-21 20 38 36) ↑×3自分はSアルバレストをチケット生産で4つ作ったら称号出ましたよ、 -- 名無し (2007-05-21 20 53 05) ボウガンですがレア度の合計値ということは無いでしょうか? -- 名無しさん (2007-05-23 21 34 07) ↑ショットボウガン蒼×50チェーンブリッツ×40その他少し を生産してもつきませんでした。レアの合計ではないようです。 -- 名無しさん (2007-05-23 21 41 16) チケット生産してても意味ないよ-- 名無しさん (2007-05-24 00 14 40) レア度6以上はパチもん。レア度6はふくみませんね。私はライトボウガンで全てレア度7で称号ゲット。 -- トーイック850 (2007-05-24 17 44 38) Sクロス4、鬼ヶ島で称号ゲット。レア7は持ってませんでした -- 名無しさん (2007-05-24 21 10 39) sクロス3で鬼が島でもよかったのでは? -- 名無しさん (2007-05-25 12 02 08) 案内人の称号はクエストクリア数ではなく密林から古塔までの称号をとれば出ます。 -- 名無しさん (2007-05-29 14 50 31) ↑狩人の歩みと同条件 -- 名無しさん (2007-05-29 14 52 58) ↑×4確か、一度も運搬してないときにPP稼ぎのために、火山ナナで火薬岩を5個運んだら、運び屋が出ました。多分5個で出るにではないでしょうか・・・ -- 名無しさん (2007-06-02 11 22 23) もしかしたら、運搬する物の換算ポイントが関係あるのかも?↑ので言うと、火薬岩×5で、15000P分ぐらいの運搬をしないといけないとか -- 名無しさん (2007-06-03 04 00 42) ↑それだとトレジャーの秘玉1個で条件クリアになってしまう。どうみても『数多くの運搬』とは言えないのでは? -- 名無しさん (2007-06-03 09 34 08) ↑トレジャーはトレジャーポイントなのでポッケポイントとは別だと思います。 -- 名無しさん (2007-06-03 16 05 03) 運搬を1回もした事がないのに「運び屋」の称号出てます…なんで、クエ中にどれだけPP稼いだかだと思います。 -- 名無しさん (2007-06-04 17 34 10) ↑×8古塔の称号を持っていませんが案内人の称号はクエスト100回クリアで出ました -- 名無しさん (2007-06-09 21 01 30) 運搬を一度もした事がありませんが、燃石炭でポッケポイントを稼いでたら「運び屋」の称号が出ました。雪山草や燃石炭を運ぶだけでも「運搬」になるのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2007-06-14 15 50 34) 運び屋の称号は一回のクエスト中に合計PP5000以上で出ます。 -- 名無しさん (2007-06-20 21 21 01) 武器の称号ですが、ほとんど3つそろえただけで出ました。しかし、笛だけ4つでした。 -- 名無しさん (2007-07-04 14 48 48) ↑×4僕も同じです。なので、↑×13は間違っているかと。 -- 名無しさん (2007-07-04 18 56 28) 火薬岩3個運んだら、運び屋の称号出たよ。 -- 名無しさん (2007-07-04 21 14 59) 錆びクシャルダオラは討伐しなくても称号つきます -- 名無しさん (2007-07-09 15 44 32) ボウガンも含め、武器はレア度関係なく、シリーズ最強or派生最終系例えば、レア度5のメラルー、アイルーのボウガン。レア度4のグレートバグパイプ(狩猟笛)も入手困難な武器に含まれます。 -- 名無しさん (2007-07-17 17 41 14) 僕は龍職人のトンカチを防具&スキル:龍風圧無効の発動する防具のセットを5つ集めたら出てきました。ですがバグかもしれないので気をつけてください。 -- 名の無い名無しさん (2007-07-21 08 17 01) ↑×2メラルー、アイルー系派生最終系のボウガンはレア度8のヘルドールです。そのため入手困難な武器には含まれないと思われます。 -- 名無しさん (2007-07-23 14 32 47) ハンマーだったらおやすみベア×4生産が吉 -- 名無しさん (2007-08-07 13 34 18) 最終派生ではなくてもまれに称号に入るものがあります。公式の攻略本に載っていました。 -- ギルドナイト (2007-08-10 20 37 05) バレットシャワー系はボウガンの称号出しにはおすすめじゃないです-- 名無しさん (2007-08-12 00 24 28) ↑×5龍職人のトンカチは「ソード」~「ホルン」の11の称号を出して称号「ウエポン」も出さないと条件達成にはならないので、既に「ウエポン」の称号が出ている可能性もあるので、名の無い名無しさんには出ていないか再度確認を求みます。出ていなければバグかと。 -- スレインギル (2007-08-12 00 45 58) Sクロス×4で称号得ました他のボウガンは持ってません -- 名無しさん (2007-08-25 17 15 13) 称号ハンマーで、レア4以下の派生最終形を4つ作っても出なかったので、武器は全てレア度5以上だと思います。 -- レックス狩 (2007-10-20 09 39 26) 称号ハンマーは、最終段階まで強化したハンマーが4種類以上入手したら獲得できる。 -- ハヤテ (2007-10-20 19 48 15)