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//Table File, Version 1.02 (c) 2004 4head studios //Exported Table Description "id" INT 0 |"label" STRING 0 |"english" STRING 0 | Data 1 "BeginSpeak" " " | 2 "EndSpeak" " " | 6 "Time %1s Uhr %2s" "%1s %2s" | 7 "Date %1l %2n" "%1l %2n" | 9 "Buildingtype %1s" "%1s" | 10 "Requirements " "必要品 " | 11 "+" "+" | 12 "Facility %1l" "施設 %1l" | 13 "Base %1t" "ベース %1t" | 14 "Buy %1t" "購入 %1t" | 15 "Sell %1t" "販売 %1t" | 16 "Required for " "Required for " | 17 "Offices" "Offices" | 18 "Cancel Measure" "行動中止" | 20 "ShowUpgrades" "アップグレードを見る" | 21 "%1t Taler" "%1t" | 22 "Hire Employees" "従業員を雇う" | 23 "Upgrade builded" "建物のアップグレード" | 24 "%1SK (Level %2n)" "%1SK (Level %2n)" | 25 "Age %1n" "年齢 %1n" | 26 "(EXP %1n)" "(XP %1n)" | 27 "Self" "Self" | 28 "%1l on $N%2s $N%3s $NSource %4s" "%1l on $N%2s $N%3s $NSource %4s" | 29 "Choose a building " "建物の選択 " | 30 "Buy Small Cart" "小さな荷車を買う" | 31 "Buy Medium Cart" "普通の荷車を買う" | 32 "Buy Large Cart" "大きい荷車を買う" | 33 "Choose a cart " "荷車選択 " | 34 "Choose a product " "生産物の選択 " | 35 "unable to start production of %1l in %2GG - not enough materials" "材料不足のため%2GGでの%1lの生産が止まりました" | 36 "Unable to start production of %1l in %2GG - no inventory slot free" "%2GGで%1lを生産するために自由な保管スロットが必要です" | 37 "Adds a new work place" "新しい仕事場を加えます" | 38 "Adds a new inventory slot" "新しく保管スロットを加えます" | 39 "Adds new inventory space" "貯蔵室の容量を増やします。" | 40 "Increases productivity by %1n %%" "%1n %%は生産力を高めます" | 41 "Increases Worktime" "働く時間を増やします" | 42 "Enables to build %1l" "%1lを建てるのを可能にします" | 43 "Cost %1t" "コスト %1t" | 44 "Level %1n, Rooms" "Level %1n, Rooms" | 45 "Level" "レベル" | 10016 "Stock" "店" | 10015 "Production" "生産物" | 46 "Status $N MaxWorker %1n, Productivity %2n %%$N InventorySlots %3n, InventorySpace %4n" "Status $N Workplaces %1n, Productivity %2n %%$N Storage slots %3n, Storage space %4n" | 47 "Build upgrade %1l on building %2GG" "Build upgrade %1l on building %2GG" | 48 "-%1t" "-%1t" | 49 "You received a bargaining bonus of %1i Taler" "あなたは%1tの値切るボーナスを受け取りました。" | 50 "unknown" "未知" | 51 "Near %1GG in %2l" "Near %1GG in %2l" | 52 "The last member of your dynasties is dead. %1SN has taken over your dynasty" "The last member of your dynasty is dead. %1SN has taken over your dynasty" | 53 "Sorry, you can t hire more than %1i employees at %2GG" "Sorry, you can t hire more than %1i employees at %2GG" | 54 "Sorry, you need %1i gold to hire %2SN" "すみません、あなたは%2SNを雇うために%1tを必要です。" | 55 "%1SN succesfully hired for %2GG" "%1SN successfully hired for %2GG" | 56 "%1n$S[2003]" "%1n$S[2003]" | 57 "+%1n$S[2004]" "+%1n$S[2004]" | 58 "You received %1n Experience Points" "あなたは%1nの経験値を手に入れた" | 59 "%1SN was accused of a crime by %2SN. The court will meet in one hour" "%1SNは、%2SNによって犯罪で訴えられました。法廷は、1時間で開廷します。" | 60 "%1SN was sentenced to death." "%1SNは死刑を言い渡されました。" | 61 "%1SN was sentenced to loose all charges." "%1SNは、すべての料金を失うために判決を下されました。" | 62 "%1SN was sentenced to a fine of 1000." "%1SNは罰金1000coinsの判決を下されました。" | 63 "The sentence for %1SN was one of acquittal." "%1SNへの判決は無罪放免でした。" | 64 "Winter" "冬" | 65 "Spring" "春" | 66 "Summer" "夏" | 67 "Autumn" "秋" | 68 "%1l, %2n applicants $NClick to apply for charge for %3t gold." "%1l, %2n applicants $NClick to apply for charge for %3t." | 69 "Privileges " "特権 " | 70 "$1Tcourt judge" "$1TCourt judge" | 71 "$1T%1n workshops" "$1T%1n Workshops" | 72 "$1Tresidence level %1n" "$1TResidence level %1n" | 73 "$1Tincome %1t gold" "$1TIncome %1t" | 74 "%1SN was elected for %2l in %3s" "%1SN was 当選 for %2l in %3s" | 75 "%1SN was reelected from %2l in %3s" "%1SN was 再選 from %2l in %3s" | 79 "SHEETHEADER_BUILDBUILDING" "建物を建設する" | 80 "SHEETHEADER_DIARY" "日記" | 81 "SHEETHEADER_DYNASTY" "一族" | 93 "LE " "HP " | 94 "EXP " "経験値 " | 96 "Status" "ステータス" | 97 "Feats" "アビリティ" | 98 "Evidence" "証拠" | 99 "Accuse" "告訴" | 100 "Destroy Evidence" "証拠を隠滅する" | 101 "Progress" "進歩" | 102 "Description" "記述" | 103 "Aspirants" "野心家" | 104 "Electors" "有権者" | 106 "Zoom Out" "縮小" | 107 "Zoom In" "拡大" | 108 "Filename " "ファイル名 " | 109 "Save" "セーブ" | 110 "Load" "ロード" | 111 "Status " "ステータス " | 113 "Choose a Product " "生産物を選んでください。 " | 121 "How much money do you want to give " "あなたはどのくらいのお金を与えたいと思いますか?" | 132 "patron" "資本家" | 133 "artisan" "職人" | 134 "scholar" "政治家" | 135 "fighter" "戦士" | 136 "tradesman" "実業家" | 137 "Sorry, you can not kiss a person of the same gender" "すみません、同性とはキスできません。" | 138 "The" "The" | 139 "personal" "個人" | 379 "Attack" "攻撃" | 140 "economic" "経済" | 141 "aggressiv" "攻撃的" | 142 "social" "社会" | 143 "defensiv" "防衛的" | 144 "global" "世界的" | 145 "DebugOnly" "Debug Only" | 146 "build" "建物を建設する" | 147 "Repair" "建物を修繕する" | 148 "Order a Spying" "諜報活動" | 149 "Order an evidence collection" "証拠固めをする" | 150 "Hire" "雇う" | 151 "Fire" "解雇" | 152 "ExitBuilding" "建物を出る" | 153 "Sell" "売る" | 154 "Buy" "買う" | 155 "Burn" "Burn" | 156 "LevelUpBuilding" "建物のアップグレード" | 157 "Hire Worker" "労働者を雇う" | 158 "Insult" "侮辱する" | 159 "AssignResidence" "住居を割り当てる" | 160 "Propel" "Goad" | 161 "PayBonus" "ボーナスを支払う" | 162 "Attack" "アタック" | 163 "PutOutFire" "解雇する" | 164 "OrderASabotage" "サボる" | 165 "Produce" "プロデュース" | 167 "Bribe" "ワイロ" | 168 "Patrol" "パトロール" | 169 "OrderASlugging" "Thrashing" | 170 "Buy Cart" "荷車を買う" | 171 "Change Appearance" "外観を変える" | 172 "Talk" "話す" | 173 "Blackmail a character with evidences" "脅迫する" | 174 "Go to sleep" "寝る" | 175 "Train" "電車" | 176 "MakeEvocation" "暗黒魔法" | 177 "Follow Me" "ついてきて!" | 178 "GiveOverItem" "アイテムを持つ" | 179 "HugCharacter" "抱擁" | 180 "KissCharacter" "キス" | 181 "RepairCart" "荷車を修理する" | 182 "HaveVision" "夢" | 183 "Marry me" "結婚" | 184 "Be obedient" "Be obedient" | 185 "Give an escort" "エスコート" | 186 "ScriptTest" "Script test" | 187 "Gather a resource" "Gather a resource" | 10025 "CourtCaseSheet" "Court proceedings" | 10024 "ReelectionSheet" "選挙事務所" | 10023 "ElectionSheet" "選挙事務所" | 10022 "TakeCreditSheet" "ローンを組む" | 10021 "PaybackCreditSheet" "ローンを返す" | 10020 "BuildingUpgradeSheet" "$[Building improvements$]" | 10019 "ImportantPersons" "重要人物" | 10018 "AdministrateDiplomacySheet" "外交関係" | 10017 "Transport" "輸送" | 61129 "StatisticsSheet_+0" "統計" | 1364 "Residence_house" "リビング" | 1366 "Tavern_taproom" "酒場" | 1371 "Send Cart" "荷車を送る" | 1372 "Sell Cart" "荷車を売る" | 1373 "Destroy Items" "品物を破壊する" | 1374 "Use Item" "人工物を使う" | 1369 "Alchimist_main" "錬金術師の部屋" | 10013 "Inventory" "インベントリ" | 10014 "Market" "市場" | 338 "Exit Game" "ゲームをやめる" | 339 "SimName %1s %2s" "%1s %2s" | 340 "DynastyName %1s" "%1s" | 342 "TimeValue %1s %2s" "%1s %2s" | 343 "BuildPublicBuildings" "公共施設を建てる" | 367 "GateKeeper" "町の門番" | 370 "dialogue" "対話 Dialogues" | 368 "Privileges" "特権 Privileges" | 369 "NoPrivileges" "-特権がありません- - no privileges -" | 371 "neutral" "Neutral" | 372 "OverheadSymbolFavorInc" "$C[255,255,255]$S[2007] +%1i" | 373 "OverheadSymbolFavorDec" "$C[255,0,0]$S[2006] %1i" | 374 "OverheadSymbolXPInc" "$C[255,255,255]$S[2004]$S[2005] +%1i" | 375 "OverheadSymbolXPDec" "$C[255,0,0]$S[2004]$S[2005] %1i" | 376 "OverheadSymbolHPInc" "$C[255,255,255]HP +%1i" | 377 "OverheadSymbolHPDec" "$C[255,0,0]$S[2003] %1i" | 378 "%1l" "%1l" | 380 "ShowCreditSheet" "$[Show Credits$]" | 10202 "Hamlet" "村落" | 10203 "Village" "村" | 10204 "SmallTown" "小さい町" | 10205 "Town" "普通の町" | 10207 "Capital" "大きな街" | 10208 "PENALTY_PRISON" "Dungeon time" | 10216 "Not Traded" "Non-tradeable goods" | 10210 "PENALTY_PILLORY" "晒し台" | 10211 "PENALTY_MONEY" "罰金" | 10214 "PENALTY_FUGITIVE" "追放" | 10212 "PENALTY_DEATH" "死刑" | 10217 "Resource" "資源" | 10218 "Food" "食物" | 10219 "Smithy" "鉄製品" | 10220 "Textile" "繊維製品" | 10221 "Alchemist" "ポーションと醸造酒" | 10222 "Handicraft" "手作りの商品" | 10223 "Hostility" "不和" | 10224 "Neutral" "中立" | 10225 "NAP" "不可侵条約" | 10226 "Alliance" "相互扶助条約" | 10233 "DIPLOMATIC_REQUEST_QUESTION" "%1DNはあなたと%2lに入りたがっている" | 10228 "DIPLOMATIC_STATE_CHANGED" "Your relationship with the %1DN dynasty has changed from % %3l% to % %2l% ." | 10232 "DIPLOMATIC_REQUEST_ACCEPT" "%1DNは%2lを受け入れます。" | 10234 "BUILD_BUILDING_FAILED" "あなたは、この建物を建築するために%1tを必要とします。" | 10235 "BUILD_BUILDING_SUCCEDED" "あなたは、この建物を建築するために%1tを投資しました。" | 10236 "CITY_LEVELCHANGE" "%1NAME has reached a new level this year %2l." | 10237 "COURT_LOVER_FINISHED" "%1SNは分離に関して非常に不幸です。" | 10238 "LIAISON_OVER" "%1SNとの事は終わりました。" | 10239 "MARRY_SUCCESS" "Congratulations. %1SNはあなたの結婚の申し込みを受け入れました。" | 10240 "DYNASTY_LASTMEMBER_DEAD" "あなたの一族の最後のリーダは死にました。 %1SN has taken over business." | 10241 "HIRE_FAILED_AMOUNT" "%1GN の職人がいません No worker found for %1GN" | 10242 "HIRE_FAILED_MONEY" "%1GN の職人がいません No worker found for %1GN" | 10243 "HIRE_SUCCEEDED" "あなたは、あなたの建物の%2GGで働かせるために%1SNを雇いました。" | 10250 "Invalid Selection" "無効の選択" | 62522 "OwnPrice_+0" "製品のコスト %1t" | 10679 "HIRE_FAILED_NO_WORKER" "残念ながら、自由な労働者をあなたの建物の%1GGで見つけることができませんでした。" | 10827 "UPGRADED_FAILED_NO_PERMISSION" "あなたは建物の%1GGを改良するのを認可していません。これをするために、あなたの一族のだれかが%2lでなければならない。" | 22534 "Datebook" "データブック" | 1375 "_WORKER_LEVEL_UP_HEAD" "%1SNはレベルをが上がりました。" | 1376 "_WORKER_LEVEL_UP_BODY" "あなたの建物の%2GGで働いている%1SNはレベルが上がりました。$N新しいレベルは以下の通りです。 %3l" | 1380 "BERUFSGRAD_1" "下級の見習い" | 1381 "BERUFSGRAD_2" "見習い" | 1382 "BERUFSGRAD_3" "上級の見習い" | 1383 "BERUFSGRAD_4" "職人" | 1384 "BERUFSGRAD_5" "上級の職人" | 1385 "BERUFSGRAD_6" "玄人" | 1377 "_WORKER_LEVEL_UP_DYNSIM_HEAD" "レベル昇進 %1SN" | 1378 "_WORKER_LEVEL_UP_DYNSIM_BODY" "おめでとう。 %1SNはレベルが上がった" | 1390 "WORKER_QUITS_JOB_HEAD" "%1SNは仕事をやめた" | 1391 "WORKER_QUITS_JOB_BODY" "%2GG 労働者%1SNは、あなたに非常に不満があり、知らせると決めました。" | 1392 "WORKER_WANTS_TO_QUIT_HEAD" "%1SNは知らせています。" | 1393 "WORKER_WANTS_TO_QUIT_BODY" "%2GG 労働者%1SNはあなたに非常に不満であり、いろいろなことが以前より変化しないと、今夜、仕事をやめるでしょう。" | 11691 "Fortschritt" "進歩" | 1394 "CREDIT_OFFER" "Amount %1t$NTerm %2it$NInterest %3i%%" | 1395 "CREDIT_OFFER_TAKE_BUTTON" "テイクアウト Take out" | 1396 "CREDIT_OFFER_PAYBACK_BUTTON" "再支払い Repay" | 1397 "CREDIT_OFFER_HEADLINE_OFFERS" "オファー Offers" | 1398 "CREDIT_OFFER_HEADLINE_CREDITS" "現在のローン Current loans" | 61128 "PoliticsOverview_+0" "Office overview" | 22732 "Quests" "ミッション Missions" | 22733 "Running Quests" "進行中のミッション Ongoing missions" | 22734 "Finished Quests" "完了したミッション Completed missions" | 22800 "firstname" "First name" | 22801 "lastname" "Last name" | 35356 "COURT_LOVER_FINISHED_FORGOOD" "%1SN is very unhappy about the separation." | 62305 "StillWorking" "In Progress" | 27905 "_GO_THERE" "Let s go" | 27906 "_DONT_GO" "Don t go" | 27907 "_TRIAL_REMINDER_HEAD" "Reminder court hearing" | 27908 "_TRIAL_REMINDER_BODY" "You are expected at court." | 28334 "catholic" "カトリック" | 28335 "evangelic" "プロテスタント" | 28336 "male" "男性" | 28337 "female" "女性" | 28343 "_CHARACTERCREATION_ERROR_NONAME_+0" "フルネームを入れて下さい!" | 10227 "DIPLOMATIC_STATE_CHANGED_HEAD" "外交" | 30950 "ChooseMap" "Select a game world" | 62539 "_QUICKSAVE_ERROR_+0" "ターゲットを選択中はセーブできません Unable to save while selecting target" | 62660 "_GEMCDOP" "Game Experience May Change During Online Play" | 35357 "COURT_LOVER_FINISHED_BYME_BODY" "%1SN は別れをとても不幸に感じています %1SN is very unhappy about the separation." | 35358 "COURT_LOVER_FINISHED_BYSIM_BODY" "%1SN は別れたいと思っています %1SN wants a separation." | 35359 "COURT_LOVER_FINISHED_HEAD" "Courtship ended." | 62513 "_INTERFACE_ASSIGNCHARACTERTOBUILDING_+1" "As long as your court lover is in progress, you are not allowed to move your residence to another city." | 62298 "Refresh" "リフレッシュ Refresh" | 61676 "Buy %1t-%2t" "買う %1t-%2t" | 61677 "Sell %1t-%2t" "売る %1t-%2t" | 62151 "_MESSAGE_CLASSES_tips" "Tips and tricks" | 62155 "_SelectAndOrder" "ユニット スピーチ Unit speech" | 62122 "Lautstaerke" "ボリューム Volume" | 62121 "Musikhaeufigkeit" "周波数 Frequency of music" | 62123 "Gesamtqualitaet" "前提的な品質 Overall quality" | 62124 "Bildschirmaufloesung" "画面解像度 Screen resolution" | 62125 "Texturaufloesung" "テクスチャ 解像度 Texture resolution" | 62126 "Kamerafluege" "Camera flights" | 62127 "Objekttransparenz" "オブジェクト透過度 Object transparency" | 62128 "JoinGame" "ゲームに参加" | 62129 "StartGame" "ゲームスタート" | 62130 "Stadt" "City" | 62162 "TEXT_025" "x 0.25" | 64543 "BUILDING_ONLY_AT_WATERSIDE" "この建設は海岸に位置する必要があります。" | 62165 "TEXT_8" "x 8" | 62311 "NobilityTitle" "Title" | 62529 "_ONSCREENHELP_1_CHARACTER_OTHER_+6" "配偶者 " | 62532 "Abort_+0" "Abort" | 62535 "Account Name muss länger als 3 Zeichen sein._+0" "Account name has to be longer than 3 characters." | 62541 "NumberPoint" "," | 62540 "_GAMEDIFFICULTY_123_+0" "ミッション難易度 Mission difficulty " | 62544 "Game List " "Game List " | 62547 "LifeEnergy" "Health points" | 62548 "ExperiencePoints" "Experience points" | 62631 "ChangeCDKey_+0" "Change CD key" | 62661 "_MP_LANG_GERMAN_+0" "german" | 62662 "_MP_LANG_ENGLISH_+0" "english" | 62663 "_MP_LANG_OTHER_+0" "other" | 62664 "_DEMOVERSION" "(not in Demo)" | 62665 "_DEMO_END_HEADER" "End of the demoversion" | 62666 "_DEMO_END_BODY" "Thank you for playing the demo of The Guild 2. This version ends here." | 62667 "Warte auf Mitspieler..._+0" "Waiting for Players..." | 64466 "ImperialCapital" "Imperial Capital" | 64473 "SayHeader" "What would you like to say?" | 64544 "Ocean watershader" "Ocean watershader" | 57002 "_ABILITIES_Anfuehrer_NAME_+0" "Leader" | 57026 "_ABILITIES_Heiligenschein_NAME_+0" "Halo" | 57027 "_ABILITIES_Heiligenschein_DESCRIPTION_+0" "You have the incomparable gift of showing yourself in the very best light, of seeming like a perfect angel, even of standing before the judge as a victim rather than a perpetrator. You are truly pitiable! In every trial against you, any evidence of your worst crime... is simply ignored." | 57024 "_ABILITIES_Nachtmensch_NAME_+0" "Miracle" | 57025 "_ABILITIES_Nachtmensch_DESCRIPTION_+0" "One afternoon as you walk along the dusty road, there comes a sudden thunderstorm. Soon the storm is raging, rain is pouring down, and lightning flashes from the heavens. There is nowhere to take shelter nearby, and so you throw yourself to the ground and pray to God. It doesn t help, since the next lightning bolt thoroughly burns your backside. The electricity surges through you and shakes you, and then the miracle happens 4 random talents are permanently increased by one point." | 57022 "_ABILITIES_DorianGrau_NAME_+0" "Dorian Grayish" | 57023 "_ABILITIES_DorianGrau_DESCRIPTION_+0" "You have sold your soul as though by a miracle, you live 20 years longer than you normally would have, and all diseases, breaks, and injuries vanish. There is just one catch; thanks to your pact with evil, your charisma is henceforth 1." | 57018 "_ABILITIES_Friedensstifter_NAME_+0" "Peacemaker" | 57020 "_ABILITIES_Bettlergestalt_NAME_+0" "Beggar s guise" | 57021 "_ABILITIES_Bettlergestalt_DESCRIPTION_+0" "You are a sorry sight. Holes and patches adorn your hose, and you can be smelled from afar. At any rate, you always give the impression that you are so poor that you can never be the victim of thrashing, pickpocketing, and kidnapping. Unfortunately, your decision to go about like this also carries the permanent loss of one point of your charisma talent." | 57019 "_ABILITIES_Friedensstifter_DESCRIPTION_+0" "An aura of inviolability and holiness surrounds all your churches. No one will ever again dare to blow them up with bombs, set them on fire, or rob them. Very convenient!" | 57016 "_ABILITIES_Schlitzohr_NAME_+0" "Wily trader" | 57017 "_ABILITIES_Schlitzohr_DESCRIPTION_+0" "You are a crafty rascal and have passed on a few of these tricks to your carters. Any time you or your carts sell goods in a market, you receive a 5% bonus on the actual sale price." | 57014 "_ABILITIES_Leisetreter_NAME_+0" "Pussyfoot" | 57015 "_ABILITIES_Leisetreter_DESCRIPTION_+0" "Through years of practice at being conspicuously inconspicuous, hiding, and skilled balancing acts, you have achieved a certain degree of mastery in this field and taught it to your employees . If you use the talent stealth , you and your employees receive a bonus of one point." | 57010 "_ABILITIES_VerbisseneVerteidigung_NAME_+0" "Block warden" | 57011 "_ABILITIES_VerbisseneVerteidigung_DESCRIPTION_+0" "Your other job is block warden. As far as your buildings are concerned, you don t miss a thing! If they are attacked by torch-throwing villains, you are able to call up a cursing, shouting crowd in no time, confusing the attackers. Your buildings suffer 30% less damage in attacks." | 57012 "_ABILITIES_Unschuldsmiene_NAME_+0" "Face of innocence" | 57013 "_ABILITIES_Unschuldsmiene_DESCRIPTION_+0" "You know how to put a good face on dirty tricks and convince others of your kind-heartedness and honorable intentions. All crimes committed by your employees fade from witnesses memories one-third faster than normal." | 57008 "_ABILITIES_Blitzeinbruch_NAME_+0" "Lightning burglary" | 57009 "_ABILITIES_Blitzeinbruch_DESCRIPTION_+0" "You have taught your thieves a thing or two about getting into a house quickly, stuffing their pockets, and clearing out again. From now on, all of your thieves save 25%% of the usual time on every burglary." | 57006 "_ABILITIES_VorbildlichesElternteil_NAME_+0" "Model parent" | 57007 "_ABILITIES_VorbildlichesElternteil_DESCRIPTION_+0" "You are an absolutely perfect mother (or, of course, father). You take the time to teach your children everything they need in life. All of your children receive an experience bonus of 250 EP when they turn 12." | 57005 "_ABILITIES_KamaSutraMeister_DESCRIPTION_+0" "You are a born lover and a true master of the Kama Sutra. The probability that you will father a child or get pregnant increases significantly. Furthermore, this ability brings you quick success when courting someone of the opposite sex." | 57004 "_ABILITIES_KamaSutraMeister_NAME_+0" "Kama Sutra master" | 57001 "_ABILITIES_Ortsvereinvorsitzender_DESCRIPTION_+0" "At political meetings, you have an opinion on everything and everyone, and you always have the last word, although you almost never have any idea what is being discussed. You are just a born politician! You babble so much nonsense at political meetings that the other people at the table surrender and give you a cumulative 5% of their favour for every level of this ability, just so you will finally shut up." | 57003 "_ABILITIES_Anfuehrer_DESCRIPTION_+0" "You are, in every respect, a role model for your employees. They look up to you, and do not take it the wrong way when you reprimand them or demand exceptional effort. If you use the action Goad workers , you no longer suffer the loss of reputation you ought to from the goading." | 57000 "_ABILITIES_Ortsvereinvorsitzender_NAME_+0" "Local club president" | 56998 "_ABILITIES_Wunderprediger_NAME_+0" "Great preacher" | 56999 "_ABILITIES_Wunderprediger_DESCRIPTION_+0" "You have earned the reputation of always striking the right tone in your sermons. Whether calm and meek or powerfully eloquent and strident the people love you. You receive a bonus of 25% on the attractiveness of your churches, thus pulling in more believers." | 56996 "_ABILITIES_BestesHausAmPlatz_NAME_+0" "Best house in town" | 56997 "_ABILITIES_BestesHausAmPlatz_DESCRIPTION_+0" "Through hard work, you have earned the reputation of pampering your guests with special attention, whenever and wherever they may be. No, not what you are thinking! Every inn you operate receives a 25% bonus in attractiveness, thus drawing more customers." | 56993 "_ABILITIES_Zaeh_DESCRIPTION_+0" "Your constitution is a marvel, wiry and incredibly resistant! For every level of this ability, you receive a cumulative bonus of one point on your constitution talent (including the bonus for life energy). This bonus also applies to every character level already reached." | 56994 "_ABILITIES_Artefaktwissen_NAME_+0" "Artefact knowledge" | 56995 "_ABILITIES_Artefaktwissen_DESCRIPTION_+0" "You often have your nose stuck into old folios and study the ancient mystics, druids (and so on, and so forth...). As a result, you are able to get the very most out of an artefact. The time until you can reuse an artefact is reduced, and its period of effectiveness is extended by some time." | 56992 "_ABILITIES_Zaeh_NAME_+0" "Constitutional miracle" | 56987 "_ABILITIES_Ausbrecher_DESCRIPTION_+0" "You have been blessed by nature with a curious biological phenomenon whenever you must rot in the dungeon because of some misdeed, your hair begins to grow at a breathtaking speed. After a few hours, you look as though you have been mouldering for 30 years. You have a 50%% chance every midnight that the guards will show mercy and set you free." | 56990 "_ABILITIES_Ausbeuter_NAME_+0" "Exploiter" | 56991 "_ABILITIES_Ausbeuter_DESCRIPTION_+0" "Your motto is the lion s share for me and you can have the rest! You are excellent at reducing your employees wages by hinting at their job security. For every level of this ability, you pay 7% less in wages to every employee in all of your handicraft businesses." | 56985 "_ABILITIES_Sicherheitsfanatiker_DESCRIPTION_+0" "You are a security fanatic! The burglary prevention mechanisms in your businesses are checked at least 5 times every day. Your employees may roll their eyes when you pull out your magnifying glass to check the grilles for rust, but your businesses are secure. Protection against burglary rises by 15% in all of your businesses." | 56988 "_ABILITIES_Seelenverkaeufer_NAME_+0" "Super seller" | 56989 "_ABILITIES_Seelenverkaeufer_DESCRIPTION_+0" "Actually, your customer just wanted to buy a woollen blanket, but he leaves your business with a complete set of tailored clothes. You can literally sell anything to anyone. Your bargaining talent suddenly increases by 2 points." | 56986 "_ABILITIES_Ausbrecher_NAME_+0" "Strong hair growth" | 56984 "_ABILITIES_Sicherheitsfanatiker_NAME_+0" "Security fanatic" | 56981 "_ABILITIES_Mentor_DESCRIPTION_+0" "You are the epitome of a good teacher. If your employees ask a question, you take the time to answer everything patiently. Your employees show their gratitude by earning experience 10%% faster for every level you have in this ability, thus reaching a new level 30%% faster than other employees." | 56982 "_ABILITIES_Kaempfer_NAME_+0" "Sneaky fighter" | 56983 "_ABILITIES_Kaempfer_DESCRIPTION_+0" "You are a very bold, crafty, and deceitful rascal. For every level of this talent, you have a 10%% chance of a critical hit, which does 50% more damage." | 56980 "_ABILITIES_Mentor_NAME_+0" "Mentor" | 56978 "_ABILITIES_Gebildet_NAME_+0" "Educated" | 56979 "_ABILITIES_Gebildet_DESCRIPTION_+0" "In your free time, you stick your nose into all sorts of things, but most especially books. As a result, you have the advantage of making the most of your experiences. For every level in this ability, you receive 5%% more experience whenever you get experience points. The earlier you choose this bonus, the better." | 56977 "_ABILITIES_Motivationskuenstler_DESCRIPTION_+0" "Voila! You ve got it. Thanks to your incomparable motivation skills , you are able to get the very most out of your employees. Any time you chew someone out using the action Goad workers so that they will work harder, your foul tirade leaves such an impression that it rings twice as long as normally in the ears of the employees in the appropriate business, and they work faster." | 56976 "_ABILITIES_Motivationskuenstler_NAME_+0" "Motivation artist" | 56974 "_ABILITIES_MeisterDesDungs_NAME_+0" "Master of manure" | 56975 "_ABILITIES_MeisterDesDungs_DESCRIPTION_+0" "Eureka! You have found it, the secret formula for making your grain sprout and flourish. Benefiting from your special manure mixture, the grain grows so well and thick that the harvest on all your farms increases by 10%%." | 56953 "_ABILITIES_LEVEL_2_+0" "$C[225,214,158]Level 2 $C[255,255,255]" | 56954 "_ABILITIES_LEVEL_4_+0" "$C[225,214,158]Level 4 $C[255,255,255]" | 56955 "_ABILITIES_LEVEL_7_+0" "$C[225,214,158]Level 7 $C[255,255,255]" | 56956 "_ABILITIES_LEVEL_10_+0" "$C[225,214,158]Level 10 $C[255,255,255]" | 56957 "_ABILITIES_POINTS_+0" "(%1i)" | 56958 "_ABILITIES_NOABILITY_+0" "- none -" | 56959 "_ABILITIES_DEFAULT_DESCRIPTION_+0" "Abilities" | 56960 "_ABILITIES_DEFAULT_DESCRIPTION_+1" "You can learn about your abilities and select them here." | 56961 "_ABILITIES_DEMANDS_+0" "From level " | 56962 "_ABILITIES_DEMANDS_+1" "Permitted classes " | 56963 "_ABILITIES_DEMANDS_+2" "Prerequisite " | 56964 "_ABILITIES_DEMANDS_+3" "Selectable " | 56965 "_ABILITIES_DEMANDS_ALLCLASSES_+0" "All" | 56966 "_ABILITIES_Regeneration_NAME_+0" "Deep sleep" | 56967 "_ABILITIES_Regeneration_DESCRIPTION_+0" "Nothing disturbs your slumber! Not even your partner s snoring on the pillow next to you. If you are damaged, your afflictions heal significantly faster when you sleep." | 56968 "_ABILITIES_Packesel_NAME_+0" "Pack mule" | 56969 "_ABILITIES_Packesel_DESCRIPTION_+0" "You are one of those people who would rather make one trip and lose half your baggage on the way than make the same trip 3 times. However you do it, you somehow manage to stow all your possessions so that you can carry more than other people. You have 1 additional compartment in your personal inventory." | 56970 "_ABILITIES_Eisenknochen_NAME_+0" "Ironsides" | 56971 "_ABILITIES_Eisenknochen_DESCRIPTION_+0" "You have an extremely resistant hide... in any case, you have such a robust physique that you are significantly harder to damage with weapons or brawling. This is reflected in a natural bonus to your armour value." | 56972 "_ABILITIES_Entdecker_NAME_+0" "Discoverer" | 56973 "_ABILITIES_Entdecker_DESCRIPTION_+0" "You are a born discoverer, and your sharp eyesight reaches far across the landscape your visual radius is twice as high as normal." | 60871 "Group_+0" "Group" | 64620 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_B2_ORDER_MSG_HEAD_+0" "Mission assigned" | 64621 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_B2_ORDER_MSG_HEAD_SPEECH_+0" "#E[NT_NEUTRAL]You have just assigned a mission" | 64622 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_B2_ORDER_MSG_BODY_+0" "You will be informed once the council informer has been able to obtain the documents from Hamburg for you." | 64619 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_B2_ORDER_QUESTION_+0" "Do you want to pay %1t in order to get some documents from Hamburg?" | 64618 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_B2_CUTSCENE_WITH_OFFICE_+3" "#E[NT_NEUTRAL]Nothing in this world is free. So, what do you say?" | 64617 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_B2_CUTSCENE_WITH_OFFICE_+2" "#E[NT_NEUTRAL]... and then there is the money to bribe the archivist in Hamburg." | 64616 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_B2_CUTSCENE_WITH_OFFICE_+1" "#E[NT_NEUTRAL]But that will cost a lot of money. I will have to pay for my journey there, and of course my lodgings..." | 64615 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_B2_CUTSCENE_WITH_OFFICE_+0" "#E[NT_FRIENDLY]Well, I can probably get you a document or two – everything that is still to be found about this matter, that is." | 64614 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_B2_CUTSCENE_WITHOUT_OFFICE_+1" "#E[NT_NEUTRAL]I already told you, I can only help you in this matter if you hold an office." | 64600 "_CAMPAIGN_hanse_1_INTRO_CUTSCENE_+12" "#E[NT_NEUTRAL]Do that. And if you re convinced, then you can find me in the tavern on the marketplace..." | 64601 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_A_TITLE_+0" "Found your dynasty" | 64602 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_A_DESCR_+0" "Claus and Elisabeth Wiegbald would like to have children." | 64603 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_A1_TITLE_+0" "Engender offspring" | 64604 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_A1_DESCR_+0" "See to it that the Wiegbalds have two children." | 64605 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_B_TITLE_+0" "Investigations" | 64606 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_B_DESCR_+0" "A drunken Fredeke Jahnson claims that the death of Meinhard Wiegbald, the father of Claus, was due to a plot within the Hansa. Investigate this claim." | 64613 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_B2_CUTSCENE_WITHOUT_OFFICE_+0" "#E[NT_FRIENDLY]Greetings. I need documents about the trial of Meinhard Wiegbald in 1396 from the Hamburg city archives." | 64611 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_B2_TITLE_+0" "Attain an office in Danzig" | 64612 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_B2_DESCR_+0" "Attain an office in Danzig and assign the council informer to acquire documents from Hamburg." | 64610 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_B1_CUTSCENE_+1" "#E[NT_NEUTRAL]I cannot help you, I m afraid. I can only accept missions like that from an office holder." | 64609 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_B1_CUTSCENE_+0" "#E[NT_FRIENDLY]Welcome. Could you please get me some documents from the Hamburg city archives? I need everything about the trial of Meinhard Wiegbald in 1396." | 64607 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_B1_TITLE_+0" "Talk to the council informer" | 64608 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_B1_DESCR_+0" "Talk to the council informer in front of the Danzig town hall. Perhaps he can get you information about the plot." | 64599 "_CAMPAIGN_hanse_1_INTRO_CUTSCENE_+11" "#E[NT_NEUTRAL]I will look into that." | 64593 "_CAMPAIGN_hanse_1_INTRO_CUTSCENE_+5" "#E[NT_SEVERE]So what? Go away and leave me be!" | 64594 "_CAMPAIGN_hanse_1_INTRO_CUTSCENE_+6" "#E[NT_NEUTRAL]Steady there, young man. It was all a big swindle anyway..." | 64595 "_CAMPAIGN_hanse_1_INTRO_CUTSCENE_+7" "#E[NT_NEUTRAL]Wait! What do you mean?" | 64596 "_CAMPAIGN_hanse_1_INTRO_CUTSCENE_+8" "#E[NT_NEUTRAL]Just what I said." | 64597 "_CAMPAIGN_hanse_1_INTRO_CUTSCENE_+9" "#E[NT_NEUTRAL]Do you have proof?" | 64598 "_CAMPAIGN_hanse_1_INTRO_CUTSCENE_+10" "#E[NT_NEUTRAL]The proof is at the bottom of the sea. In the wreck of the Waverider ." | 64592 "_CAMPAIGN_hanse_1_INTRO_CUTSCENE_+4" "#E[NT_NEUTRAL]Oh, come now... just a moment, your face is familiar. You re the brat of that moneybags from Hamburg who got himself executed, aren t you? Wiegbald was his name, if I remember rightly..." | 64725 "_CAMPAIGN_hanse_4_OUTRO_INTRO_+0" "#E[NT_NEUTRAL]Once the scheming Hinrich Streger was toppled and his pirate allies were driven from the waters of the Hansa, the final golden age of the Victual Brothers came to an end. From then on, there were only scattered bands of pirates in the North Sea and the Baltic. But never again did a major brotherhood develop.$NFor the Hansa, things went steadily worse in the following years. First the war against Denmark, which had lasted for generations, in which soon even the Netherlands joined against the Hansa. Then an only moderately successful privateering war by Danzig and the other Wendish and Prussian Hansa cities against England. Finally the loss of Novgorod and many other eastern settlements to Ivan the Great. And when the Hansa failed to enter the flourishing trade with the newly discovered Americas, it was the ultimate end of the alliance. The last glimmer of hope was the suggestion by Spain to found the Hanseatic-Spanish Company for overseas trade, which failed due to the antagonism between the Catholic and Protestant Hansa cities.$NThe Wiegbald family, however, became one of the most powerful merchant dynasties in northern Europe. They soon maintained trading offices throughout the northern seas. Ultimately, they even reached Spain and Portugal. And while the Hansa continued to lose strength, the Wiegbalds became more influential and powerful. With their prosperity similar to the Fuggers, they even bought their way into the nobility." | 64724 "_CAMPAIGN_hanse_4_INTRO_+0" "#E[NT_NEUTRAL]After my children Dietmar and Eldrid in distant London and Bergen had uncovered the horrible plot to which my father had fallen victim many years ago, we decided together that Hinrich Streger would pay for all that he had done to our family.$NI purchased a respectable inn in Hamburg and have been elected to the office of guildmaster of Hamburg. Dietmar and Eldrid support our affairs from London and Bergen. So far, Streger has not taken notice of our endeavours. That will soon change..." | 64723 "_CAMPAIGN_hanse_4_DESCRIPTION_+0" "Hamburg, anno 1444$N$NAfter many years, Claus Wiegbald and his two children, Dietmar and Eldrid, have finally learned who was behind the plot against Meinhard Wiegbald, the father of Claus Hinrich Streger. Over the course of the years, however, his scandalous intrigues have helped him become sovereign, and as such he is beyond any reproach.$NIn order to get the better of him, the Wiegbalds will have to remove him from office. So after almost 50 years, Claus has dared to start over in Hamburg and bought the respectable inn The Jolly Magistrate . Unnoticed by Hinrich Streger, he has even achieved the office of guild master.$NBut ultimately, Streger becomes aware of the Wiegbald family. Who will emerge victorious from this unequal battle?" | 64722 "_CAMPAIGN_hanse_4_NAME_+0" "Plots in the Hansa council" | 64721 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A6_LOST_+0" "Shame on you! How could you think you could even come close to being a match for such an experienced pirate? Be better prepared next time..." | 64720 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A6_FAILURES_+0" "Let the duel begin – and may the better person win!" | 64718 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A6_MSG_ANSWERS_+0" "Yes, let us bring an end to this!" | 64717 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A6_MSG_BODY_+0" "Shall the duel with Harald Gudmarson begin?" | 66292 "_CAMPAIGN_hanse_4_OUTRO_MISSIONGOALS_+0" "- become a long-distance trader and achieve great prosperity$N$N- rise to sovereign and topple the conniving Hinrich Streger" | 64714 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A6_DESCR_+0" "Defeat Harald Gudmarson in a duel. He is waiting for you in the Circle of Equals outside of Bergen. If you win, he will tell you everything you want to know." | 64713 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A6_TITLE_+0" "Defeat Harald Gudmarson in a duel" | 64712 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A5_CUTSCENE_+0" "#E[HP_HAPPY]I don t think you re ready for a duel with me. Come back when you can fight better." | 64711 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A5_DESCR_+0" "Before you can challenge Harald Gudmarson to a duel, you should first increase your martial art to %1i." | 64710 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A5_TITLE_+0" "Train combat" | 64709 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A4_CUTSCENE_+10" "#E[NT_SEVERE]I advise you to improve your martial art skill. Otherwise it will be a short fight!" | 64708 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A4_CUTSCENE_+9" "#E[NT_SEVERE]Fine. I ll be waiting for you at the Circle of Equals outside of Bergen." | 64706 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A4_CUTSCENE_+7" "#E[NT_SEVERE]And if I win, then I will take over your pirate fortress." | 64707 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A4_CUTSCENE_+8" "#E[NT_SEVERE]Agreed." | 64705 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A4_CUTSCENE_+6" "#E[NT_SEVERE]In this case, I challenge you to honourable combat. If I win, you must tell me everything I want to know." | 64704 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A4_CUTSCENE_+5" "#E[AG_ENRAGED]Who do you think you are?! It will take somebody very different than you, little girl, to make me give that away..." | 64703 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A4_CUTSCENE_+4" "#E[NT_NEUTRAL]You sank a ship, the Waverider , with all hands on board on the orders of a patrician from Hamburg. Who gave you those orders?" | 64702 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A4_CUTSCENE_+3" "#E[NT_NEUTRAL]I know that you sailed under Captain Jorgen Klement..." | 64701 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A4_CUTSCENE_+2" "#E[NT_NEUTRAL]Thank you, Gudmarson. Now, at last, for my request." | 64700 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A4_CUTSCENE_+1" "#E[NT_NEUTRAL]I must say, you have done well in our guild." | 64699 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A4_CUTSCENE_+0" "#E[NT_NEUTRAL]Well, if it isn t yourself again." | 64697 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A4_TITLE_+0" "Talk to Harald Gudmarson again" | 64698 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A4_DESCR_+0" "You have earned a certain reputation among the pirates. Now, Harald Gudmarson will have to take you seriously. Talk to him again." | 64695 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A3_TITLE_+0" "Terror of the seas" | 64696 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A3_DESCR_+0" "Make a profit of at least %1t with your pirates.$NSo far you have captured %2t." | 64691 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A1_CUTSCENE_+5" "#E[NT_UNFRIENDLY]Don t you dare approach me again until you ve proven yourself a worthy member of the pirate s guild!" | 64587 "_CAMPAIGN_hanse_1_LOST_BODY_+0" "Because %1SN has departed from us early, you are now unable to complete the coming missions..." | 64588 "_CAMPAIGN_hanse_1_INTRO_CUTSCENE_+0" "#E[NT_FRIENDLY]I m going to the market. It won t take long." | 64589 "_CAMPAIGN_hanse_1_INTRO_CUTSCENE_+1" "#E[NT_FRIENDLY]Do that, darling. I ll repair the nets until you return." | 64590 "_CAMPAIGN_hanse_1_INTRO_CUTSCENE_+2" "#E[NT_NEUTRAL]Hey there, boy! Can you spare some money for a poor old sea dog?" | 64690 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A1_CUTSCENE_+4" "#E[NT_UNFRIENDLY]No!" | 64685 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A1_DESCR_+0" "Harald Gudmarson, the former right-hand man of the pirate captain Jorgen Klement, is said to be somewhere in Bergen now. Find him, and talk to him." | 64684 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A1_TITLE_+0" "Talk to Harald Gudmarson" | 64679 "_CAMPAIGN_hanse_3_INTRO_+0" "#E[NT_NEUTRAL]When the letter from my brother Dietmar arrived, Father wanted to keep it from me at first. He knew why. Scarcely had I found and read the letter when I decided to set out for Bergen. One evening, I crept out secretly and set out on a merchant vessel.$NI can well imagine how Father fumed with anger and, at the same time, feared greatly for me when he found my letter of farewell. But why should men be the only ones who can take on dangerous missions?$NSo be it. I have moved into a small house in Bergen and joined the pirates. My initial investigations have revealed that Harald Gudmarson is still much feared among the pirates, despite his advanced age. In order to get close to him, I will first have to prove myself..." | 64591 "_CAMPAIGN_hanse_1_INTRO_CUTSCENE_+3" "#E[NT_NEUTRAL]Alas, no, my good man. I can barely keep body and soul together myself..." | 64586 "_CAMPAIGN_hanse_1_OUTRO_INTRO_+0" "#E[NT_NEUTRAL]Thanks to Fredeke Jahnson, I found the wreck of the Waverider – the ship that was supposed to be carrying the cargo, part of which was found in my father s warehouse. But the ship s hold was still filled with chests full of worthless stones. Fredeke, who wanted a share of the find, was beside himself when he heard.$NIn his rage, he told me the name of his former captain, Jorgen Klement. That filthy traitor Klement got away to London with a huge heap of money in his purse. Give him my regards, and send that low-down bastard to the gallows! .$NWhether his wrath was justified or not, I would not like to say. The only thing I knew for sure was that the answers to my questions were concealed in London." | 64558 "_CAMPAIGN_hanse_CHAR_SURNAMES_+0" "Wiegbald" | 64559 "_CAMPAIGN_hanse_CHAR_SURNAMES_+1" "Jahnson" | 64560 "_CAMPAIGN_hanse_CHAR_SURNAMES_+2" "Warkentin" | 64719 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A6_MSG_ANSWERS_+1" "No, I still have to powder my nose..." | 64716 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A6_MSG_HEAD_+0" "In the Circle of Equals " | 64715 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A6_CUTSCENE_+0" "#E[HP_HAPPY]You seem to have improved your combat skills. Very good. Can we get started, or do you have to powder your nose first?" | 64678 "_CAMPAIGN_hanse_3_DESCRIPTION_+0" "Bergen, anno 1424$N$NEldrid Wiegbald has grown into a pretty and adventurous young woman. When she hears what her brother Dietmar has learned in London, she sets out posthaste, and against the wishes of her father, to find Harald Gudmarson in Bergen. Will she be able to hold her own among the rough and ready pirates?" | 64677 "_CAMPAIGN_hanse_3_NAME_+0" "God s friend and all the world s enemy!" | 64676 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A5_WARNING_+0" "A marble plate at the entrance to the chapel reads $N$NHalt, wanderer, and ponder how$NWe, too, were once like you are now.$NLike we are now, you will once be,$NPrepare thee for eternity!$N$NHere lies the honest magistrate Jorgen Klement$NMay Heaven deliver him from his suffering!$N$N$NDo you want to enter the chapel now?" | 64693 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A2_TITLE_+0" "Become the owner of a pirate fortress" | 64694 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A2_DESCR_+0" "Only once you can call a pirate fortress your own will the outlaws take you seriously." | 64692 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A1_UNSKILLED_+0" "#E[NT_UNFRIENDLY]Girl, I thought I told you to stay out of my sight until you ve made a name for yourself in our guild!" | 64674 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A5_TITLE_+0" "Enter the memorial chapel" | 64675 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A5_DESCR_+0" "Go to the memorial chapel of Jorgen Klement and put on the mask." | 64668 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A3_DESCR_+0" "Your hospital comes equipped with the best laboratory, but you still require the knowledge of an experienced medicus. Increase your arcane knowledge to a value of %1i." | 64669 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A4_TITLE_+0" "Manufacture a plague mask" | 64670 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A4_DESCR_+0" "Enter your hospital and create a plague mask from the following ingredients $N%1i %2l$N%3i %4l$N%5i %6l$N%7i %8l" | 64671 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A4_NO_MATERIAL_HEAD_+0" "You are lacking some raw materials" | 64672 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A4_NO_MATERIAL_HEAD_SPEECH_+0" "#E[NT_NEUTRAL]You do not have the necessary raw materials to make a plague mask" | 64673 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A4_NO_MATERIAL_BODY_+0" "To make a plague mask , you still need the following ingredients $N%1i %2l$N%3i %4l$N%5i %6l$N%7i %8l" | 64667 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A3_TITLE_+0" "Acquire great wisdom" | 64666 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A2_DESCR_+0" "In order to manufacture the plague mask, you must improve your pesthouse to the third building level." | 64665 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A2_TITLE_+0" "Become the owner of a hospital" | 64664 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A1_CUTSCENE_NO_MASK_+0" "#E[NT_SEVERE]Oh, you again! I won t let you into the chapel as long as you do not have a plague mask with you." | 64663 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A1_CUTSCENE_+11" "#E[NT_SEVERE]Once you have a hospital of your own and great knowledge of the secrets of medicine, making such a mask should be easy for you." | 64662 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A1_CUTSCENE_+10" "#E[NT_SEVERE]Are you mad enough to want to defy the curse? Then at least make a plague mask for yourself." | 64623 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_B3_TITLE_+0" "Receive the document" | 66268 "_CAMPAIGN_hanse_3_MISSIONGOALS_+0" "- make a name for yourself in the brotherhood of pirates$N$N- convince the pirate Harald Gudmarson to tell you the name of the originator of the plot" | 64661 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A1_CUTSCENE_+9" "#E[NT_NEUTRAL]I am a medicus. I know what I am getting into." | 64658 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A1_CUTSCENE_+6" "#E[NT_NEUTRAL]Then what I am looking for is still inside. Please, let me in..." | 64659 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A1_CUTSCENE_+7" "#E[NT_SEVERE]First, let me finish my tale." | 64660 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A1_CUTSCENE_+8" "#E[NT_SEVERE]The plague continues to rage in the chapel. Anyone who enters will fall victim to it, just like the gold-hungry band of robbers back then. They are buried here somewhere." | 64657 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A1_CUTSCENE_+5" "#E[NT_SEVERE]No, just worthless junk." | 64653 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A1_CUTSCENE_+1" "#E[NT_NEUTRAL]I am well aware of that, sir. Let me just take a look in the chapel, and then I will leave this place again." | 64654 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A1_CUTSCENE_+2" "#E[NT_SEVERE]Are you mad? Haven t you heard of Klement s curse?" | 64655 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A1_CUTSCENE_+3" "#E[NT_SEVERE]A few years ago, grave robbers violated the chapel. It is said that Klement was buried with a chest of gold..." | 64656 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A1_CUTSCENE_+4" "#E[NT_NEUTRAL]And, did they find the treasure?" | 64557 "_CAMPAIGN_hanse_CHAR_FIRSTNAMES_+10" "Martin" | 64555 "_CAMPAIGN_hanse_CHAR_FIRSTNAMES_+8" "Hinrich" | 64556 "_CAMPAIGN_hanse_CHAR_FIRSTNAMES_+9" "Mathilda" | 64553 "_CAMPAIGN_hanse_CHAR_FIRSTNAMES_+6" "Medwyn" | 64554 "_CAMPAIGN_hanse_CHAR_FIRSTNAMES_+7" "Harald" | 64552 "_CAMPAIGN_hanse_CHAR_FIRSTNAMES_+5" "Adam" | 64545 "_CAMPAIGN_hanse_NAME_+0" "The Hansa" | 64546 "_CAMPAIGN_hanse_DESCRIPTION_+0" "Immerse yourself in the world of the northern German Hansa. Experience the rise of one of the most successful patrician families of the 15th century, from poor fishers to prosperous and influential merchants." | 64547 "_CAMPAIGN_hanse_CHAR_FIRSTNAMES_+0" "Claus" | 64548 "_CAMPAIGN_hanse_CHAR_FIRSTNAMES_+1" "Elisabeth" | 64549 "_CAMPAIGN_hanse_CHAR_FIRSTNAMES_+2" "Dietmar" | 64550 "_CAMPAIGN_hanse_CHAR_FIRSTNAMES_+3" "Eldrid" | 64551 "_CAMPAIGN_hanse_CHAR_FIRSTNAMES_+4" "Fredeke" | 64681 "_CAMPAIGN_hanse_3_LOST_BODY_+0" "Because %1SN has departed from us early, you are now unable to complete the coming missions..." | 64682 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A_TITLE_+0" "Servant to no man" | 64683 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A_DESCR_+0" "You will have to use unorthodox means in order to gain the trust of those who trust no one..." | 64680 "_CAMPAIGN_hanse_3_OUTRO_INTRO_+0" "#E[NT_NEUTRAL]When that pompous pirate lay before me in the dust, his eyes wide with amazement, it took him a long while to find his voice. To this day, he probably does not understand how he could be defeated by a weak woman...$NI finally learned from him that he and Jorgen Klement sailed under orders from Hinrich Streger of Hamburg – the man who had his own ship sunk in order to get my grandfather out of the way and appropriate our family s fortune.$NHinrich Streger will pay for everything. We shall bring him low, this I swear." | 64749 "_MEASURE_QuestUsePestMask_FAILURE_+0" "Stand outside of the contaminated chapel before you put on the plague mask" | 64748 "_MEASURE_QuestUsePestMask_TOOLTIP_+0" "You can now put on the plague mask in order to be able to enter the chapel, which is in the clutches of the Black Death." | 64747 "_MEASURE_QuestUsePestMask_NAME_+0" "Put on plague mask" | 64746 "_MEASURE_QuestBuildPestMask_FAILURE_+0" "Plague mask cannot be manufactured - some raw materials are still needed" | 64745 "_MEASURE_QuestBuildPestMask_TOOLTIP_+0" "Do you want to defy the Black Death? Then acquire the necessary raw materials and manufacture a plague mask from them." | 64744 "_MEASURE_QuestBuildPestMask_NAME_+0" "Manufacture plague mask" | 64743 "_MEASURE_QuestDiveForTreasure_FAILURE_+1" "Wreck diving not possible - there is no sunken ship here" | 64741 "_MEASURE_QuestDiveForTreasure_TOOLTIP_+0" "With this, you can dive from your fishing boat. However, you must own a smokehouse, and you should have offspring - who knows if you will ever return to the surface..." | 64740 "_MEASURE_QuestDiveForTreasure_NAME_+0" "Dive to the wreck" | 64739 "_CAMPAIGN_hanse_4_DOCUMENT_BODY_+0" "In the name of justice, let it hereby be affirmed that Hinrich Streger has most shamefully deceived the city and its upright citizens, and furthermore is guilty of the deaths of several dozen citizens of our city.$NHinrich Streger is charged with the following offences Collaboration with the enemies of the Hansa, namely the Victual Brothers. He is further accused of humiliating a respectable citizen of the city, Meinhard Wiegbald, with reprehensible intrigues, and ultimately sending him to the block.$NThese deeds were discovered and brought to light by the family of Meinhard Wiegbald himself. Thus is the ban on the family lifted, and the Streger family is to recompense the loss which they suffered due to Hinrich Streger with a sum of %1t.$NHinrich Streger will be sent to the block. May the Lord have mercy on his soul.$N$NIssued and sealed in Hamburg, the year of our Lord %2i$Nthe town secretary of Hamburg" | 64738 "_CAMPAIGN_hanse_4_DOCUMENT_HEAD_+0" "Judgment against the villainous Hinrich Streger" | 64736 "_CAMPAIGN_hanse_4_QUEST_B1_TITLE_+0" "Become a usurper" | 64735 "_CAMPAIGN_hanse_4_QUEST_B_DESCR_+0" "Hinrich Streger has great power and influence. Nevertheless, you will have to act against him if you want justice to prevail." | 66289 "_CAMPAIGN_hanse_1_OUTRO_MISSIONGOALS_+0" "- have at least two children$N$N- investigate the plot against Meinhard Wiegbald$N$N- find the first piece of evidence for the innocence of Meinhard Wiegbald" | 64652 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A1_CUTSCENE_+0" "#E[NT_SEVERE]You had better turn back! This is the plague cemetery of London!" | 64650 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A1_TITLE_+0" "The addled graveyard warden" | 64651 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A1_DESCR_+0" "A graveyard warden is said to live near the memorial chapel of Jorgen Klement, north of London. Ask him about the chapel." | 64649 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A_DESCR_+0" "What Dietmar Wiegbald is seeking appears to be hidden in the memorial chapel of Jorgen Klement, north of London." | 64648 "_CAMPAIGN_hanse_2_QUEST_A_TITLE_+0" "A clue to the past" | 64647 "_CAMPAIGN_hanse_2_LOST_BODY_+0" "Because %1SN has departed from us early, you are now unable to complete the coming missions..." | 64646 "_CAMPAIGN_hanse_2_OUTRO_INTRO_+0" "#E[NT_NEUTRAL]A sweet, musty miasma surrounded me as I entered Jorgen Klement s memorial chapel. Fortunately, the plague mask intercepted the breath of the Black Death. In the shine of my torch, I found the half-open sarcophagus in the centre of the small room. All around the coffin lay overturned chests, sometimes broken open – probably the work of the grave robbers. I could find nothing more in the chests, so I approached the coffin.$NMy worst fears were confirmed when I looked at the leathery, dried face of the corpse, covered in pustules. Yes, he really had perished of the plague... I protected my hand with a cloth and felt carefully around the body. Then I found what I was seeking a wallet. Among other things, it contained a letter from a certain Harald Gudmarson of Bergen.$NOne paragraph in this letter made me suspicious. Gudmarson wrote, So, we probably did that moneybags from Hamburg a greater service than he wanted to admit, if it enabled him to seize his competitor s fortune. $NWe should now extend our investigations to Bergen, and track down this Gudmarson." | 64645 "_CAMPAIGN_hanse_2_INTRO_+0" "#E[NT_NEUTRAL]I developed an interest in the healing arts at a young age. My dearest wish was to study and ultimately become a medicus. The University of London has always enjoyed a leading reputation in the field of medicine. When I learned from my father that he wanted to go to London to learn more about a certain Jorgen Klement, the pirate captain who was involved in the plot against my grandfather, I volunteered to take on this mission – after all, he must take care of my mother and sister, to say nothing of the fishing business in Danzig.$NSo I moved to London and enrolled in the university. During my studies, I discovered that Jorgen Klement had been a well-to-do man, who had been elected to the town council soon after his arrival. However, a few years ago, when the last great wave of the plague broke over London, he fell ill and died. Before his death, he had a small chapel built on the edge of the city, in which he was allegedly buried with his valuable possessions.$NAfter graduating from university, I opened a small pesthouse in London. Although it leaves me very little time, I must fulfill my mission and visit the memorial chapel of Jorgen Klement. I am told I will encounter an old cemetery warden there. Perhaps he can help me..." | 64643 "_CAMPAIGN_hanse_2_NAME_+0" "The Black Death" | 64644 "_CAMPAIGN_hanse_2_DESCRIPTION_+0" "London, anno 1420$N$NWhile his younger sister Eldrid is still a child, Dietmar, the oldest son of Claus and Elisabeth Wiegbald, sets out for London, to study medicine at the famous University of London and to learn more about Jorgen Klement, the former pirate captain who was involved in the plot against Meinhard Wiegbald." | 64641 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_C2_TITLE_+0" "Dive down to the Waverider " | 64639 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_C1_CUTSCENE_ANSWER_+0" "Yes, of course" | 64640 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_C1_CUTSCENE_ANSWER_+1" "No, you cutthroat!" | 64638 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_C1_CUTSCENE_+6" "#E[NT_NEUTRAL]You have fully upgraded your fishing business, very good. Now all you have to do is sail out with your boat and dive to the shipwreck." | 64635 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_C1_CUTSCENE_+3" "#E[NT_NEUTRAL]I was on the ship that sank the Waverider . My captain didn t even let us plunder it – so the cargo is still on board." | 64634 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_C1_CUTSCENE_+2" "#E[NT_NEUTRAL]Very well. The wreck is off the coast of Danzig, at a depth of a few paces." | 64633 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_C1_CUTSCENE_+1" "#E[NT_NEUTRAL]Let s make a deal. I ll tell you where the Waverider is, and you ll give me half of everything you find there. Agreed?" | 64632 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_C1_CUTSCENE_+0" "#E[NT_NEUTRAL]Looks like I was right after all..." | 64561 "_CAMPAIGN_hanse_CHAR_SURNAMES_+3" "Broster" | 64562 "_CAMPAIGN_hanse_CHAR_SURNAMES_+4" "Gudmarson" | 64563 "_CAMPAIGN_hanse_CHAR_SURNAMES_+5" "Streger" | 64564 "_CAMPAIGN_hanse_BUILD_NAMES_+0" "Home Sweet Home" | 64565 "_CAMPAIGN_hanse_BUILD_NAMES_+1" "Seaman s Yarn" | 64566 "_CAMPAIGN_hanse_BUILD_NAMES_+2" "No Housecalls!" | 64567 "_CAMPAIGN_hanse_BUILD_NAMES_+3" "Rare Remedies" | 64568 "_CAMPAIGN_hanse_BUILD_NAMES_+4" "Stormproof" | 64569 "_CAMPAIGN_hanse_BUILD_NAMES_+5" "The Wrecker" | 64570 "_CAMPAIGN_hanse_BUILD_NAMES_+6" "My Pride and Joy" | 64571 "_CAMPAIGN_hanse_BUILD_NAMES_+7" "The Jolly Magistrate" | 64572 "_CAMPAIGN_hanse_BUILD_NAMES_+8" "Rock Solid" | 64573 "_CAMPAIGN_hanse_BUILD_NAMES_+9" "The Boarding Pike" | 64574 "_CAMPAIGN_hanse_BUILD_NAMES_+10" "Firm in Faith!" | 64575 "_CAMPAIGN_hanse_BUILD_NAMES_+11" "Terror of the seas" | 64576 "_CAMPAIGN_hanse_BUILD_NAMES_+12" "Goods and Chattels" | 64577 "_CAMPAIGN_hanse_LOST_HEAD_+0" "#E[SD_SAD]Alas, I have lost" | 64578 "_CAMPAIGN_hanse_FAILURES_+0" "Action not possible - not enough cash" | 64579 "_CAMPAIGN_hanse_SUCCESS_SUB_+0" "You have completed the sub-mission %1l " | 64580 "_CAMPAIGN_hanse_SUCCESS_SUB_SPEECH_+0" "#E[NT_FRIENDLY]You have completed a sub-mission" | 64581 "_CAMPAIGN_hanse_SUCCESS_MAIN_+0" "You have successfully completed the mission %1l " | 64582 "_CAMPAIGN_hanse_SUCCESS_MAIN_SPEECH_+0" "#E[NT_FRIENDLY]You have successfully completed a mission" | 64583 "_CAMPAIGN_hanse_1_NAME_+0" "A new beginning" | 64584 "_CAMPAIGN_hanse_1_DESCRIPTION_+0" "Danzig, anno 1400$N$NClaus Wiegbald has built a new life for himself in Danzig as a simple fisherman, after his father was executed for high treason and piracy, and his family dispossessed and driven from Hamburg. Here, he married the beautiful and industrious patron Elisabeth.$NHowever, Claus cannot forget the past. He is willing to risk everything to prove one day that his father was innocent, and return his family to their hereditary place among the patricians of the Hansa." | 64585 "_CAMPAIGN_hanse_1_INTRO_+0" "#E[NT_NEUTRAL]My father, Meinhard, was a virtuous man, who never did anything wrong in his life. But the greed of others put an end to his life through treason and false witness. My family was banished from Hamburg and from the Hansa. My mother and my younger siblings went far away – I have never seen them since then.$NBut I moved to Danzig and became a fisherman. And I found a good wife, with whom I will now start a family. But I cannot forget the death of my father and the betrayal. I shall do everything to uncover this injustice." | 64629 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_C_DESCR_+0" "The wreck of the merchant cog Waverider is hiding secrets that you will have to fathom if you want to uncover the plot." | 64628 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_C_TITLE_+0" "The secret in the deep" | 64742 "_MEASURE_QuestDiveForTreasure_FAILURE_+0" "Wreck diving not possible - first have some children so that your dynasty will not die out" | 64737 "_CAMPAIGN_hanse_4_QUEST_B1_DESCR_+0" "The only way for you to give your suit legitimacy before the council is to become sovereign yourself. Only then can you bring the truth to light." | 64686 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A1_CUTSCENE_+0" "#E[NT_FRIENDLY]Pardon me. Are you Harald Gudmarson?" | 64687 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A1_CUTSCENE_+1" "#E[NT_UNFRIENDLY]What do you want from me, chick?" | 64688 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A1_CUTSCENE_+2" "#E[NT_SEVERE]Chick? What do you mean by that?!" | 64689 "_CAMPAIGN_hanse_3_QUEST_A1_CUTSCENE_+3" "#E[NT_UNFRIENDLY]Very simple. Does a beggar go to the king and ask his name?" | 64630 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_C1_TITLE_+0" "Talk to Fredeke Jahnson" | 64631 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_C1_DESCR_+0" "Ask Fredeke Jahnson about the Waverider. You can find him in or by the tavern near the marketplace of Danzig." | 64642 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_C2_DESCR_+0" "The wreck of the Waverider is supposed to lie off the coast of Danzig, at a depth of a few paces. Sail there with your fishing boat and dive.$NYou will receive the necessary equipment once you can call a smokehouse your own." | 64636 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_C1_CUTSCENE_+4" "#E[NT_NEUTRAL]You should have a fishing business of the highest quality in order to be able to access the best equipment for your dive." | 64637 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_C1_CUTSCENE_+5" "#E[NT_SEVERE]Then you will never learn anything more... too bad!" | 64734 "_CAMPAIGN_hanse_4_QUEST_B_TITLE_+0" "The downfall of a despot" | 64733 "_CAMPAIGN_hanse_4_QUEST_A3_DESCR_+0" "The pirates of the Streger family are making trouble not only for you, but also for all the other merchantmen. Dispose of this problem once and for all." | 64732 "_CAMPAIGN_hanse_4_QUEST_A3_TITLE_+0" "Destroy Streger s pirate fortress" | 64731 "_CAMPAIGN_hanse_4_QUEST_A2_DESCR_+0" "Earn at least %1t by trading with the counting houses.$NSo far, you have earned %2t." | 64730 "_CAMPAIGN_hanse_4_QUEST_A2_TITLE_+0" "Become a long-distance trader" | 64728 "_CAMPAIGN_hanse_4_QUEST_A1_TITLE_+0" "Become the owner of a storehouse" | 64729 "_CAMPAIGN_hanse_4_QUEST_A1_DESCR_+0" "With a storehouse, you will be able to buy ships, which will allow you to trade with the five counting houses in the North Sea and the Baltic." | 64727 "_CAMPAIGN_hanse_4_QUEST_A_DESCR_+0" "It will take a lot of money and influence to be able to act against Streger and his allies." | 64726 "_CAMPAIGN_hanse_4_QUEST_A_TITLE_+0" "Become a magnate" | 64627 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_B3_DOCUMENT_BODY_+0" "In the name of justice, let it be hereby affirmed that the patrician Meinhard Wiegbald has most shamefully deceived the city and its upright citizens, and furthermore is guilty of the deaths of several dozen citizens of our city.$NMeinhard Wiegbald is charged with the following offences Collaboration with the outlawed Victual Brothers, pirates who threaten the seas, capturing countless merchant cogs and sinking them with all souls aboard.$NThese deeds were discovered and brought to light when valuable trade goods belonging to the honourable patrician Hinrich Streger were found in the storehouse of Meinhard Wiegbald. They clearly came from the ship Waverider , which belongs to the honourable patrician Streger and was sunk by pirates a week ago.$NThe resulting damages in goods and lives shall be compensated through the expropriation of all property belonging to the Wiegbald family, and the death of Meinhard Wiegbald. All members of the villain s family shall be driven from the city in dishonour and infamy, never to be allowed to return.$N$NIssued and sealed in Hamburg, the year of our Lord 1396$Nthe town secretary of Hamburg" | 64626 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_B3_DOCUMENT_HEAD_+0" "Judgment against the villainous Meinhard Wiegbald" | 64625 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_B3_CUTSCENE_+0" "#E[NT_NEUTRAL]Ah, there you are. Here, a document for you..." | 64624 "_CAMPAIGN_hanse_1_QUEST_B3_DESCR_+0" "Go to the council informer and get the document." | 66264 "_CAMPAIGN_hanse_1_MISSIONGOALS_+0" "- have at least two children$N$N- investigate the plot against Meinhard Wiegbald$N$N- find the first piece of evidence for the innocence of Meinhard Wiegbald" | 66265 "_CAMPAIGN_hanse_1_OUTRO_NAME_+0" "A new beginning" | 66266 "_CAMPAIGN_hanse_2_MISSIONGOALS_+0" "- find a way to enter the memorial chapel of Jorgen Klement safely$N$N- find the second piece of evidence for the innocence of Meinhard Wiegbald" | 66267 "_CAMPAIGN_hanse_2_OUTRO_NAME_+0" "The Black Death" | 66269 "_CAMPAIGN_hanse_3_OUTRO_NAME_+0" "God s friend and all the world s enemy!" | 66270 "_CAMPAIGN_hanse_4_MISSIONGOALS_+0" "- become a long-distance trader and achieve great prosperity$N$N- rise to sovereign and topple the conniving Hinrich Streger" | 66271 "_CAMPAIGN_hanse_4_OUTRO_NAME_+0" "Plots in the Hansa council" | 66290 "_CAMPAIGN_hanse_2_OUTRO_MISSIONGOALS_+0" "- find a way to enter the memorial chapel of Jorgen Klement safely$N$N- find the second piece of evidence for the innocence of Meinhard Wiegbald" | 66291 "_CAMPAIGN_hanse_3_OUTRO_MISSIONGOALS_+0" "- make a name for yourself in the brotherhood of pirates$N$N- convince the pirate Harald Gudmarson to tell you the name of the originator of the plot" | 64829 "_CHARACTERS_3_OFFICES_NAME_Feldherr_ATHMO_+0" "The Supreme Commander is a tactical and strategic genius. With skilled tactics, he can grant his men more fighting strength and even spur them to run faster. He also has the vested right to confiscate goods.$NElected by Sovereign and Marshal $NRequirement the title Nobleman office in the highest level in a town or higher" | 64828 "_CHARACTERS_3_OFFICES_NAME_Feldherr_+2" "#E[NT_NEUTRAL]The glorious post of Supreme Commander" | 64827 "_CHARACTERS_3_OFFICES_NAME_Feldherr_+1" "#E[NT_NEUTRAL]Supreme Commander" | 64826 "_CHARACTERS_3_OFFICES_NAME_Feldherr_+0" "#E[NT_NEUTRAL]Supreme Commander" | 64822 "_CHARACTERS_3_OFFICES_NAME_Kardinal_+0" "#E[NT_NEUTRAL]Cardinal" | 64823 "_CHARACTERS_3_OFFICES_NAME_Kardinal_+1" "#E[NT_NEUTRAL]Cardinal" | 64824 "_CHARACTERS_3_OFFICES_NAME_Kardinal_+2" "#E[NT_NEUTRAL]The enlightened position of Cardinal..." | 64825 "_CHARACTERS_3_OFFICES_NAME_Kardinal_ATHMO_+0" "The Cardinal belongs to the highest circle of the enlightened. He is granted control over the Inquisition and the right to declare a crusade. It is also said that he can work true miracles...$NElected by Sovereign and Bishop $NRequirement the title Nobleman office in the highest level of a town or higher" | 64821 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_medic_LEVEL_3_+3" "医者" | 64820 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_medic_LEVEL_3_+2" "医者" | 64819 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_medic_LEVEL_3_+1" "医師" | 64818 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_medic_LEVEL_3_+0" "医師" | 64817 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_medic_LEVEL_2_+3" "内科医" | 64816 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_medic_LEVEL_2_+2" "内科医" | 64815 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_medic_LEVEL_2_+1" "外科医" | 64814 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_medic_LEVEL_2_+0" "外科医" | 64813 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_medic_LEVEL_1_+3" "治療者" | 64812 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_medic_LEVEL_1_+2" "治療者" | 64811 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_medic_LEVEL_1_+1" "理髪兼外科医" | 64810 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_medic_LEVEL_1_+0" "理髪兼外科医" | 64809 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_medic_NAME_+1" "内科医" | 64806 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_pirate_LEVEL_3_+2" "海賊キャプテン" | 64807 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_pirate_LEVEL_3_+3" "海賊キャプテン" | 64808 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_medic_NAME_+0" "内科医" | 64805 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_pirate_LEVEL_3_+1" "一等航海士" | 64804 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_pirate_LEVEL_3_+0" "一等航海士" | 64803 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_pirate_LEVEL_2_+3" "甲板長" | 64802 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_pirate_LEVEL_2_+2" "甲板長" | 64801 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_pirate_LEVEL_2_+1" "海賊" | 64800 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_pirate_LEVEL_2_+0" "海賊" | 64799 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_pirate_LEVEL_1_+3" "船員" | 64798 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_pirate_LEVEL_1_+2" "船員" | 64797 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_pirate_LEVEL_1_+1" "救難作業員" | 64796 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_pirate_LEVEL_1_+0" "救難作業員" | 64764 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_towncrier_NAME_+0" "町の触れ役" | 64795 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_pirate_NAME_+1" "海賊" | 64794 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_pirate_NAME_+0" "海賊" | 64793 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_fisher_LEVEL_3_+3" "捕鯨船" | 64792 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_fisher_LEVEL_3_+2" "捕鯨船" | 64791 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_fisher_LEVEL_3_+1" "銛" | 64765 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_towncrier_NAME_+1" "町の触れ役" | 64766 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_cocotte_NAME_+0" "" | 64767 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_cocotte_NAME_+1" "海賊娘" | 64768 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_cocotte_LEVEL_1_+0" "" | 64769 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_cocotte_LEVEL_1_+1" "ふしだらな女" | 64770 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_cocotte_LEVEL_1_+2" "" | 64771 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_cocotte_LEVEL_1_+3" "売春婦" | 64772 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_cocotte_LEVEL_2_+0" "" | 64773 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_cocotte_LEVEL_2_+1" "海賊娘" | 64774 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_cocotte_LEVEL_2_+2" "" | 64775 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_cocotte_LEVEL_2_+3" "売春婦" | 64776 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_cocotte_LEVEL_3_+0" "" | 64777 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_cocotte_LEVEL_3_+1" "男たらし" | 64778 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_cocotte_LEVEL_3_+2" "" | 64779 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_cocotte_LEVEL_3_+3" "娼婦" | 64780 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_fisher_NAME_+0" "漁師" | 64781 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_fisher_NAME_+1" "漁師" | 64782 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_fisher_LEVEL_1_+0" "釣り師" | 64783 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_fisher_LEVEL_1_+1" "釣り師" | 64784 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_fisher_LEVEL_1_+2" "投網師" | 64785 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_fisher_LEVEL_1_+3" "投網師" | 64786 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_fisher_LEVEL_2_+0" "釣り師" | 64787 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_fisher_LEVEL_2_+1" "釣り師" | 64790 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_fisher_LEVEL_3_+0" "銛" | 64789 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_fisher_LEVEL_2_+3" "遠洋漁師" | 64788 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_fisher_LEVEL_2_+2" "遠洋漁師" | 64763 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_undertaker_NAME_+1" " 墓掘り人" | 64756 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_executioner_NAME_+0" "死刑執行人" | 64750 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_inquisitor_NAME_+0" "尋問者" | 64757 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_executioner_NAME_+1" "死刑執行人" | 64758 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_second_NAME_+0" "補助役" | 64759 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_second_NAME_+1" "補助役" | 64760 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_vendor_NAME_+0" "商人" | 64761 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_vendor_NAME_+1" "商人" | 64762 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_undertaker_NAME_+0" "墓堀り人" | 64751 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_inquisitor_NAME_+1" "尋問者" | 64752 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_usher_NAME_+0" "町の秘書" | 64753 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_usher_NAME_+1" "町の秘書" | 64754 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_townhallguard_NAME_+0" "用務員" | 64755 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_townhallguard_NAME_+1" "用務員" | 64831 "_CHARACTERS_3_OFFICES_NAME_Koenig_+1" "#E[NT_NEUTRAL]女王" | 64832 "_CHARACTERS_3_OFFICES_NAME_Koenig_+2" "#E[NT_NEUTRAL]私たちの統治者の王座…" | 64833 "_CHARACTERS_3_OFFICES_NAME_Koenig_ATHMO_+0" "王座に座っている者が、熟考の後に他の者の所有地を決定する権利を持っています。 また、罰から犯罪者を保護し、どんな罪によっても苦しめられません。 熱のこもった演説で、彼は自分の声を容易に聞かせることができます。 And those who dare to oppose the king are swept away by his guard like a leaf in the wind.$NElected by Sovereign , Marshal , and Bishop $NRequirement the title of Nobleman office in the highest level of a city or higher" | 64830 "_CHARACTERS_3_OFFICES_NAME_Koenig_+0" "#E[NT_NEUTRAL]King" | 65359 "_BUILDING_Fishinghut3_POOL_+3" "The Meer~schaum Pipe" | 65335 "_BUILDING_Fishinghut1_POOL_+11" "Fisher s Joy" | 65336 "_BUILDING_Fishinghut2_NAME_+0" "Fishing hut" | 65337 "_BUILDING_Fishinghut2_NAME_+1" "Fishing huts" | 65338 "_BUILDING_Fishinghut2_TOOLTIP_+0" "In this hut, the fishers gut the fish they have caught. Therefore, more sensitive noses will notice a rather unpleasant smell in the fly-plagued fishing hut." | 65339 "_BUILDING_Fishinghut2_REQUIREMENTS_+0" "Requirements Patron, level 3" | 65340 "_BUILDING_Fishinghut2_POOL_+0" "Floating Nets" | 65341 "_BUILDING_Fishinghut2_POOL_+1" "Fish on Friday" | 65342 "_BUILDING_Fishinghut2_POOL_+2" "The Seashell" | 65343 "_BUILDING_Fishinghut2_POOL_+3" "The Smirking Salmon" | 65344 "_BUILDING_Fishinghut2_POOL_+4" "Well-Hung Herring" | 65345 "_BUILDING_Fishinghut2_POOL_+5" "MacSalmon" | 65346 "_BUILDING_Fishinghut2_POOL_+6" "Nothing But Net" | 65347 "_BUILDING_Fishinghut2_POOL_+7" "Is Herring a Sin?" | 65348 "_BUILDING_Fishinghut2_POOL_+8" "Best Seafood" | 65349 "_BUILDING_Fishinghut2_POOL_+9" "The Rusty Hook" | 65350 "_BUILDING_Fishinghut2_POOL_+10" "The Fish Knife" | 65351 "_BUILDING_Fishinghut2_POOL_+11" "Fishmarket Supplier" | 65352 "_BUILDING_Fishinghut3_NAME_+0" "Smokehouse" | 65353 "_BUILDING_Fishinghut3_NAME_+1" "Smokehouses" | 65354 "_BUILDING_Fishinghut3_TOOLTIP_+0" "Fish are dried and preserved in the smokehouse. Therefore, it also smells less of stinking fish guts and more of tasty smoked fish." | 65355 "_BUILDING_Fishinghut3_REQUIREMENTS_+0" "Requirements Patron, level 5" | 65356 "_BUILDING_Fishinghut3_POOL_+0" "The Laughing Lamprey" | 65357 "_BUILDING_Fishinghut3_POOL_+1" "Perfect Pearls" | 65358 "_BUILDING_Fishinghut3_POOL_+2" "Marga s House of Fish" | 65467 "_ITEM_StinkBomb_TARGET_+0" "Where do you want to throw the stink bomb, so that it breaks there?" | 65425 "_UPGRADE_InnardsBarrel_NAME_+0" "Offal barrel" | 65426 "_UPGRADE_InnardsBarrel_NAME_+1" "Offal barrels" | 65427 "_UPGRADE_InnardsBarrel_TOOLTIP_+0" "The guts of the fish you process are stored in this barrel. Every evening, it is emptied far away from your business." | 65428 "_UPGRADE_SmokeShed_NAME_+0" "Smoke shed" | 65429 "_UPGRADE_SmokeShed_NAME_+1" "Smoke sheds" | 65430 "_UPGRADE_SmokeShed_TOOLTIP_+0" "Salmon can be smoked in this shed, which makes them tastier and, above all, longer lasting." | 65431 "_UPGRADE_BarbedHook_NAME_+0" "Barbed hook" | 65432 "_UPGRADE_BarbedHook_NAME_+1" "Barbed hooks" | 65433 "_UPGRADE_BarbedHook_TOOLTIP_+0" "If you fix these barbed hooks on your lines, you will have a considerably bigger catch." | 65434 "_UPGRADE_LargeSails_NAME_+0" "Large sail" | 65435 "_UPGRADE_LargeSails_NAME_+1" "Large sails" | 65436 "_UPGRADE_LargeSails_TOOLTIP_+0" "If you equip your fishing boat with a large sail, it will catch more wind, letting the boat shoot across the water like an arrow. All right, maybe not like an arrow, but much faster than with small sails..." | 65437 "_UPGRADE_Poncho_NAME_+0" "Slicker" | 65438 "_UPGRADE_Poncho_NAME_+1" "Slickers" | 65439 "_UPGRADE_Poncho_TOOLTIP_+0" "With slickers, your fishers can still work well in even the worst weather, because they will be protected from getting their clothes soaked." | 65440 "_UPGRADE_SecondBoot_NAME_+0" "Additional fishing boat" | 65441 "_UPGRADE_SecondBoot_NAME_+1" "Additional fishing boats" | 65442 "_UPGRADE_SecondBoot_TOOLTIP_+0" "With an additional fishing boat, you can bring in a lot more fish, and thus advance your production." | 65443 "_ITEM_Shellchain_NAME_+0" "Mussel necklace" | 65444 "_ITEM_Shellchain_NAME_+1" "Mussel necklaces" | 65445 "_ITEM_Shellchain_TOOLTIP_+0" "A necklace of polished mussel shells is a fine piece of jewellery for common people. " | 65446 "_ITEM_Herring_NAME_+0" "Herring" | 65447 "_ITEM_Herring_NAME_+1" "Herring" | 65448 "_ITEM_Herring_TOOLTIP_+0" "About an ell long, the silvery green, shining herring is the favourite food fish of our time. It appears in large schools and is easy to catch using nets." | 65449 "_ITEM_Salmon_NAME_+0" "Salmon" | 65450 "_ITEM_Salmon_NAME_+1" "Salmon" | 65451 "_ITEM_Salmon_TOOLTIP_+0" "Salmon can reach more than a pace in length and live almost half a human lifetime. They feed on crustaceans and smaller fish. Their meat is reddish in colour and very healthy." | 65452 "_ITEM_FriedHerring_NAME_+0" "Fried herring" | 65453 "_ITEM_FriedHerring_NAME_+1" "Fried herring" | 65454 "_ITEM_FriedHerring_TOOLTIP_+0" "A well-fried herring is tasty and will keep for a few days. It stills the hunger of common people." | 65455 "_ITEM_Shell_NAME_+0" "Mussel" | 65456 "_ITEM_Shell_NAME_+1" "Mussels" | 65457 "_ITEM_Shell_TOOLTIP_+0" "The flesh of mussels is a tasty ingredient in soups. Besides that, polished mussel shells can be made into handsome jewellery. And sometimes, with a little luck, a shimmering pearl can be found in a mussel..." | 65458 "_ITEM_Shellsoup_NAME_+0" "Mussel soup" | 65459 "_ITEM_Shellsoup_NAME_+1" "Mussel soups" | 65460 "_ITEM_Shellsoup_TOOLTIP_+0" "Tasty and nutritious, mussel soup is the appropriate soup for upright citizens." | 65461 "_ITEM_SmokedSalmon_NAME_+0" "Smoked salmon" | 65462 "_ITEM_SmokedSalmon_NAME_+1" "Smoked salmon" | 65463 "_ITEM_SmokedSalmon_TOOLTIP_+0" "The healthy meat of the salmon loses its taste after just a short period of storage, ultimately becoming foul and inedible. This is prevented by smoking." | 65464 "_ITEM_StinkBomb_NAME_+0" "Stink bomb" | 65465 "_ITEM_StinkBomb_NAME_+1" "Stink bombs" | 65466 "_ITEM_StinkBomb_TOOLTIP_+0" "Foul-smelling fish offal mixed with the odour-enhancing essences of a perfume.$NIf you throw a stink bomb at the feet of your enemies, they will flee in droves. Only a very few can withstand the stink." | 65477 "_ONSCREENHELP_4_UPGRADES_IMPACT_FisherbootCount_+0" "$LYou can own more fishing boats" | 65476 "_MEASURE_Fishing_TARGET_+0" "Where should your fishing boat cast its nets?" | 65475 "_MEASURE_Fishing_TOOLTIP_+0" "With this, you can send out your fishing boat to fish." | 65474 "_MEASURE_Fishing_NAME_+0" "Fishing" | 65472 "_ITEM_SalmonFilet_NAME_+1" "Salmon fillets" | 65473 "_ITEM_SalmonFilet_TOOLTIP_+0" "This fillet is the best and tenderest meat of the salmon. It is cleanly deboned and lightly salted - a delicacy of the highest quality, affordable even for common people." | 65471 "_ITEM_SalmonFilet_NAME_+0" "Salmon fillet" | 65470 "_ITEM_Pearlchain_TOOLTIP_+0" "The pearls of many mussels are needed to make beautiful and rather costly pearl necklaces. That is why they are purchased and worn exclusively by rich citizens." | 65469 "_ITEM_Pearlchain_NAME_+1" "Pearl necklaces" | 65468 "_ITEM_Pearlchain_NAME_+0" "Pearl necklace" | 65424 "_UPGRADE_LowerNet_TOOLTIP_+0" "With a dip net, your employees can catch fish at much greater depths." | 65422 "_UPGRADE_LowerNet_NAME_+0" "Dip net" | 65423 "_UPGRADE_LowerNet_NAME_+1" "Dip nets" | 65420 "_UPGRADE_Salmon_NAME_+1" "Salmon" | 65419 "_UPGRADE_Salmon_NAME_+0" "Salmon" | 65418 "_UPGRADE_Herring_TOOLTIP_+0" "You have a well-grounded understanding of the methods of catching and processing herring." | 65417 "_UPGRADE_Herring_NAME_+1" "Herring" | 65416 "_UPGRADE_Herring_NAME_+0" "Herring" | 65415 "_BUILDING_Shell_POOL_+11" "" | 65414 "_BUILDING_Shell_POOL_+10" "" | 65411 "_BUILDING_Shell_POOL_+7" "" | 65410 "_BUILDING_Shell_POOL_+6" "" | 65407 "_BUILDING_Shell_POOL_+3" "" | 65406 "_BUILDING_Shell_POOL_+2" "" | 65405 "_BUILDING_Shell_POOL_+1" "" | 65404 "_BUILDING_Shell_POOL_+0" "" | 65403 "_BUILDING_Shell_REQUIREMENTS_+0" "" | 65402 "_BUILDING_Shell_TOOLTIP_+0" "Harvest mussels here" | 65401 "_BUILDING_Shell_NAME_+1" "Mussel beds" | 65400 "_BUILDING_Shell_NAME_+0" "Mussel bed" | 65399 "_BUILDING_Salmon_POOL_+11" "" | 65398 "_BUILDING_Salmon_POOL_+10" "" | 65397 "_BUILDING_Salmon_POOL_+9" "" | 65396 "_BUILDING_Salmon_POOL_+8" "" | 65395 "_BUILDING_Salmon_POOL_+7" "" | 65394 "_BUILDING_Salmon_POOL_+6" "" | 65393 "_BUILDING_Salmon_POOL_+5" "" | 65392 "_BUILDING_Salmon_POOL_+4" "" | 65391 "_BUILDING_Salmon_POOL_+3" "" | 65390 "_BUILDING_Salmon_POOL_+2" "" | 65389 "_BUILDING_Salmon_POOL_+1" "" | 65388 "_BUILDING_Salmon_POOL_+0" "" | 65387 "_BUILDING_Salmon_REQUIREMENTS_+0" "" | 65386 "_BUILDING_Salmon_TOOLTIP_+0" "Catch salmon here" | 65385 "_BUILDING_Salmon_NAME_+1" "Schools of salmon" | 65384 "_BUILDING_Salmon_NAME_+0" "School of salmon" | 65383 "_BUILDING_Herring_POOL_+11" "" | 65382 "_BUILDING_Herring_POOL_+10" "" | 65381 "_BUILDING_Herring_POOL_+9" "" | 65380 "_BUILDING_Herring_POOL_+8" "" | 65379 "_BUILDING_Herring_POOL_+7" "" | 65378 "_BUILDING_Herring_POOL_+6" "" | 65377 "_BUILDING_Herring_POOL_+5" "" | 65376 "_BUILDING_Herring_POOL_+4" "" | 65375 "_BUILDING_Herring_POOL_+3" "" | 65374 "_BUILDING_Herring_POOL_+2" "" | 65373 "_BUILDING_Herring_POOL_+1" "" | 65372 "_BUILDING_Herring_POOL_+0" "" | 65371 "_BUILDING_Herring_REQUIREMENTS_+0" "" | 65370 "_BUILDING_Herring_TOOLTIP_+0" "Catch herring here" | 65369 "_BUILDING_Herring_NAME_+1" "Schools of herring" | 65368 "_BUILDING_Herring_NAME_+0" "School of herring" | 65367 "_BUILDING_Fishinghut3_POOL_+11" "Weird Weirs" | 65366 "_BUILDING_Fishinghut3_POOL_+10" "Angler s Abode" | 65365 "_BUILDING_Fishinghut3_POOL_+9" "The Salted Herring" | 65364 "_BUILDING_Fishinghut3_POOL_+8" "The Boning Knife" | 65363 "_BUILDING_Fishinghut3_POOL_+7" "Polished Pearls" | 65362 "_BUILDING_Fishinghut3_POOL_+6" "Deep-Sea Delights" | 65361 "_BUILDING_Fishinghut3_POOL_+5" "The Pearl Diver" | 65360 "_BUILDING_Fishinghut3_POOL_+4" "Eels and Reels" | 65334 "_BUILDING_Fishinghut1_POOL_+10" "Frisky Fish" | 65331 "_BUILDING_Fishinghut1_POOL_+7" "The Fish Hook" | 65332 "_BUILDING_Fishinghut1_POOL_+8" "Heavenly Herring" | 65333 "_BUILDING_Fishinghut1_POOL_+9" "Scandalous Salmon" | 65330 "_BUILDING_Fishinghut1_POOL_+6" "Eat More Fish!" | 65324 "_BUILDING_Fishinghut1_POOL_+0" "Happy Hooks" | 65325 "_BUILDING_Fishinghut1_POOL_+1" "Nasty Nets" | 65326 "_BUILDING_Fishinghut1_POOL_+2" "Mussel Men" | 65327 "_BUILDING_Fishinghut1_POOL_+3" "We Sell Seashells" | 65328 "_BUILDING_Fishinghut1_POOL_+4" "Better Bait" | 65329 "_BUILDING_Fishinghut1_POOL_+5" "Peter s Fish Shack" | 65323 "_BUILDING_Fishinghut1_REQUIREMENTS_+0" "Requirements Patron, level 1" | 65322 "_BUILDING_Fishinghut1_TOOLTIP_+0" "Fishers store their hooks and nets in these humble shacks." | 65321 "_BUILDING_Fishinghut1_NAME_+1" "Fisher shacks" | 65320 "_BUILDING_Fishinghut1_NAME_+0" "Fisher shack" | 65421 "_UPGRADE_Salmon_TOOLTIP_+0" "You have a well-grounded understanding of the methods of catching and processing salmon." | 65413 "_BUILDING_Shell_POOL_+9" "" | 65412 "_BUILDING_Shell_POOL_+8" "" | 65409 "_BUILDING_Shell_POOL_+5" "" | 65408 "_BUILDING_Shell_POOL_+4" "" | 64946 "_PamphletSheet_+0" "The Notice Board" | 64943 "_BUILDING_BlackBoard_POOL_+9" "" | 64942 "_BUILDING_BlackBoard_POOL_+8" "" | 64940 "_BUILDING_BlackBoard_POOL_+6" "" | 64939 "_BUILDING_BlackBoard_POOL_+5" "" | 64938 "_BUILDING_BlackBoard_POOL_+4" "" | 64936 "_BUILDING_BlackBoard_POOL_+2" "" | 64935 "_BUILDING_BlackBoard_POOL_+1" "" | 64934 "_BUILDING_BlackBoard_POOL_+0" "" | 64933 "_BUILDING_BlackBoard_REQUIREMENTS_+0" "" | 64932 "_BUILDING_BlackBoard_TOOLTIP_+0" "Here, for everyone to see, you can hang pamphlets against fellow citizens who annoy you." | 64931 "_BUILDING_BlackBoard_NAME_+1" "Notice boards" | 64930 "_BUILDING_BlackBoard_NAME_+0" "Notice board" | 64929 "_GENERAL_OVERHEADSYMBOL_MENCNT_DEC_+0" "$C[255,222,0]$S[2056] %1i" | 64928 "_GENERAL_MEASURES_PLUNDERSHIP_MSG_+2" "Plunder ship failed - your crew was crushingly defeated." | 64927 "_GENERAL_MEASURES_PLUNDERSHIP_MSG_+1" "Plunder ship not possible - you need a crew to be able to board a ship." | 64926 "_GENERAL_MEASURES_PLUNDERSHIP_MSG_+0" "Plunder ship failed - this ship has already been plundered." | 64925 "_GENERAL_MEASURES_SENDCART_MSG_+1" "Your vehicle has reached its goal." | 64924 "_GENERAL_MEASURES_SENDCART_MSG_+0" "Your vehicle has reached its goal. The warehouse is full, goods not unloaded." | 64923 "_GENERAL_MEASURES_SENDCART_TEXT_+0" "Send only." | 64922 "_MEASURE_ShowBlackBoard_TOOLTIP_+0" "Check the notice board regularly." | 64921 "_MEASURE_ShowBlackBoard_NAME_+0" "View notice board" | 64920 "_MEASURE_RPGItemTrade_TARGET_+0" "To whom do you want to give something?" | 64919 "_MEASURE_RPGItemTrade_TOOLTIP_+0" "With this, you can give an object from your inventory to the member of another dynasty." | 64918 "_MEASURE_RPGItemTrade_NAME_+0" "Give item" | 64916 "_MEASURE_RPGSitAround_NAME_+0" "Sit" | 64915 "_MEASURE_MultiplayerSay_TOOLTIP_+0" "With this, you can have your character say something.$N$N r = open text input$N Ctrl Enter = accept text input" | 64914 "_MEASURE_MultiplayerSay_NAME_+0" "Speak" | 64913 "_MEASURE_Slander_TARGET_+0" "Whose reputation do you want tarnished?" | 64908 "_MEASURE_CancelSellBuilding_NAME_+0" "Cancel building sale" | 64905 "_NETWORK_MAP_DESC_HANSE_+0" "The Hansa is the most powerful trading alliance in northern Europe. From Hamburg, the Hansa dominates trade throughout the North Sea and the Baltic. It has a mighty merchant fleet, consisting mostly of cogs, and has opened trading posts, so-called counting houses, everywhere.$NThe Hansa has been battling with the royal house of Denmark and the pirates of the North Sea for ages. Not only Hamburg suffers the effects, but the other cities with close trade relations as well." | 64904 "_NETWORK_MAP_NAME_WATERWORLD_+0" "DEBUG Sea map" | 64903 "_NETWORK_MAP_NAME_DANZIG_+0" "Pomerania" | 64902 "_NETWORK_MAP_NAME_HANSE_+0" "The Hansa" | 64901 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_ATTACKCIVILIAN_SPEECH_+0" "#E[AG_THREATENING]Wear a helmet if you go walking in the alleys; this person has taken to thrashing innocent citizens." | 64900 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_ATTACKCIVILIAN_+0" "Wear a helmet if you go walking in the alleys; %1ST %1SA %1SV has taken to thrashing innocent citizens." | 64899 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_MURDER_SPEECH_+0" "#E[AG_THREATENING]Keep a sharp lookout when you go walking through dark alleys. This person struck again tonight and murdered one of our fellow citizens!" | 64898 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_MURDER_+0" "Keep a sharp lookout when you go walking through dark alleys. %1ST %1SA %1SV struck again tonight and murdered one of our fellow citizens!" | 64897 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_ABDUCTION_SPEECH_+0" "#E[AG_THREATENING]Lock your doors and windows when you sleep. You don t want to be kidnapped by this person." | 64896 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_ABDUCTION_+0" "Lock your doors and windows when you sleep. You don t want to be kidnapped by %1ST %1SA %1SV." | 64895 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_THEFT_SPEECH_+0" "#E[AG_THREATENING]Keep an eye on your belongings; this person is out stealing again." | 64894 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_THEFT_+0" "Keep an eye on your belongings; %1ST %1SA %1SV is out stealing again." | 64892 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_ATTACKCART_+0" "Did you know that %1ST %1SA %1SV ambushed and robbed your carts? It happened outside the city." | 64890 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_MARAUDING_+0" "Did you know that %1ST %1SA %1SV is marauding across the land with a mob?" | 64887 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_POISON_SPEECH_+0" "#E[AG_THREATENING]This person secretly mixes poisons and other potions in the cellar. Stay away from this person if you value your life." | 64886 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_POISON_+0" "%1ST %1SA %1SV secretly mixes poisons and other potions in the cellar. Stay away from this person if you value your life." | 64884 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_SLUGGING_+0" "%1ST %1SA %1SV enjoys beating up defenceless citizens of this city. Watch out, or you may be next." | 64883 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_RAIDING_SPEECH_+0" "#E[AG_THREATENING]This person breaks into your houses by night and steals everything that isn t nailed down." | 64882 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_RAIDING_+0" "%1ST %1SA %1SV breaks into your houses by night and steals everything that isn t nailed down." | 64881 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_CALUMNY_SPEECH_+0" "#E[AG_THREATENING]This person scandalously defames innocent citizens. I have that from a reliable source." | 64879 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_BLACKMAIL_SPEECH_+0" "#E[AG_THREATENING]I have heard that this person enjoys threatening innocent citizens of our city." | 64875 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_INTRO_+0" "#E[AG_SCREAM]Hear ye, hear ye!" | 64873 "_MESSAGES_SLANDER_MSG_BUTTONS_+2" "With a vengeance. %3t" | 64872 "_MESSAGES_SLANDER_MSG_BUTTONS_+1" "Quite a bit. %2t" | 64863 "_INTERFACE_UPGRADESHIP_WAGE_+0" "Wages " | 64864 "_MESSAGES_KING_DEAD_HEADER_+0" "#E[NT_NEUTRAL]The king is dead!" | 64865 "_MESSAGES_KING_DEAD_HEADER_+1" "#E[NT_NEUTRAL]The queen is dead!" | 64866 "_MESSAGES_KING_DEAD_BODY_+0" "%1SN is dead. Long live our new king %2SN!" | 64867 "_MESSAGES_KING_DEAD_BODY_+1" "%1SN is dead. Long live our new queen %2SN!" | 65319 "_MEASURE_RemovePamphlet_TARGET_+0" "Which pamphlet do you want to tear down?" | 65302 "_MEASURE_DoCourting_NAME_+0" "Is courting" | 65303 "_MEASURE_DoCourting_TOOLTIP_+0" "This character has the task of courting a spouse in the name of his master or mistress." | 65304 "_GENERAL_SENDAPPLICANT_FAILURES_HEAD_+0" "Courtship unsuccessful" | 65305 "_GENERAL_SENDAPPLICANT_FAILURES_BODY_+0" "The courtship was unsuccessful. The person you chose has just died." | 65306 "_GENERAL_SENDAPPLICANT_FAILURES_BODY_+1" "The courtship was unsuccessful. Someone has married the person you chose right from under your nose." | 64857 "_INTERFACE_TRANSPORTSHEET_BUYCART_+0" "Purchase cart$N%1n of %2n" | 64858 "_INTERFACE_TRANSPORTSHEET_BUYCART_+1" "Purchase ship$N%1n of %2n" | 64859 "_INTERFACE_TRANSPORTSHEET_SELLCART_+0" "Sell cart" | 64860 "_INTERFACE_TRANSPORTSHEET_SELLCART_+1" "Sell ship" | 64917 "_MEASURE_RPGSitAround_TOOLTIP_+0" "With this, your character will look for a place to sit. If you do this in a tavern, he or she will start drinking. But don t overdo it..." | 64912 "_MEASURE_Slander_TOOLTIP_+0" "Do you have an adversary and can t prove anything? No problem. For a small fee, the town crier will see to it that a few, maybe not entirely true, rumours will be started." | 64911 "_MEASURE_Slander_NAME_+0" "Character assassination" | 64910 "_MEASURE_CancelSellBuilding_TARGET_+0" "" | 64909 "_MEASURE_CancelSellBuilding_TOOLTIP_+0" "With this, you can cancel your intention to sell your building." | 64907 "_NETWORK_MAP_DESC_WATERWORLD_+0" "DEBUG Sea map" | 64906 "_NETWORK_MAP_DESC_DANZIG_+0" "Gothiscandza - Coast of the Goths - so the Goths once called today s Danzig. A few generations later, the city was conquered by the Baltic tribe of the Prussians, after whom the later principality of Prussia would be named. Even then, Danzig was a major trans-shipment centre for amber and furs.$NDanzig lies in Pomerania and belongs to the monastic state of Prussia, which was established by the Teutonic Knights. With entry into the Hansa in 1361, the city flourished and ultimately became the leading Hanseatic city in Prussia.$NCan you stand up to the tough competition in the struggle for supremacy in Pomerania? Or will you be swept away like a withered leaf?" | 64945 "_BUILDING_BlackBoard_POOL_+11" "" | 64944 "_BUILDING_BlackBoard_POOL_+10" "" | 64941 "_BUILDING_BlackBoard_POOL_+7" "" | 64937 "_BUILDING_BlackBoard_POOL_+3" "" | 64893 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_ATTACKCART_SPEECH_+0" "#E[AG_THREATENING]Did you know that this person ambushed and robbed your carts? It happened outside the city." | 64891 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_MARAUDING_SPEECH_+0" "#E[AG_THREATENING]Did you know that this person is marauding across the land with a mob?" | 64889 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_REVOLT_SPEECH_+0" "#E[AG_THREATENING]This person is frequently involved with the city guard. Is there something going on?" | 64888 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_REVOLT_+0" "%1ST %1SA %1SV is frequently involved with the city guard. Is there something going on?" | 64885 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_SLUGGING_SPEECH_+0" "#E[AG_THREATENING]This person enjoys beating up defenseless citizens of this city. Watch out, or you may be next." | 64880 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_CALUMNY_+0" "%1ST %1SA %1SV scandalously defames innocent citizens. I have that from a reliable source." | 64878 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_BLACKMAIL_+0" "I have heard that %1ST %1SA %1SV enjoys threatening innocent citizens of our city." | 64877 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_SABOTAGE_SPEECH_+0" "#E[AG_THREATENING]Do you know what this person does at night? Sabotage houses and buildings. I saw it myself." | 64876 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_SABOTAGE_+0" "Do you know what %1ST %1SA %1SV does at night? Sabotage houses and buildings. I saw it myself." | 64874 "_MESSAGES_SLANDER_SPEECH_NOMONEY_+0" "#E[NT_NO]Ha, no money, eh? We can t do business that way." | 64871 "_MESSAGES_SLANDER_MSG_BUTTONS_+0" "Don t overdo it. %1t" | 64870 "_MESSAGES_SLANDER_MSG_BODY_+0" "How far should the character assassination go?" | 64869 "_MESSAGES_SLANDER_MSG_HEAD_+0" "Character assassination" | 64868 "_MESSAGES_KING_DEAD_BODY_+2" "%1SN has departed from us this year. The nobles of the land are summoned to contend for the throne" | 64862 "_INTERFACE_TRANSPORTSHEET_REPAIRCART_+1" "Repair ship" | 64861 "_INTERFACE_TRANSPORTSHEET_REPAIRCART_+0" "Repair cart" | 64856 "_INTERFACE_IMPORTANT_+1" "Important units" | 64854 "_INTERFACE_OVERVIEWBUILDINGS_VALUE_+0" "Value" | 64852 "_INTERFACE_OVERVIEWBUILDINGS_TYPE_+0" "Type" | 64853 "_INTERFACE_OVERVIEWBUILDINGS_OWNER_+0" "Owner" | 64851 "_INTERFACE_OVERVIEWBUILDINGS_BUILDING_VALUE_+0" "$C[0,0,0]Value $C[255,255,255] %1t" | 64849 "_INTERFACE_NPCPANEL_RESIDENCE_+0" "Residences" | 64850 "_INTERFACE_OVERVIEWBUILDINGS_HEAD_+0" "Building overview" | 64848 "_INTERFACE_NPCPANEL_PUBLIC_+0" "Public buildings" | 66275 "_MESSAGES_RPGItemTrade_TEXT_+0" "What do you want to give?" | 64847 "_INTERFACE_NPCPANEL_BUSINESS_+0" "Business buildings" | 64846 "_INTERFACE_TEARDOWN_FAILURES_+2" "Building demolition failed - an inhabitant has applied for an office" | 64845 "_INTERFACE_TEARDOWN_FAILURES_+1" "Building demolition failed - a family member with an office still lives here" | 64844 "_INTERFACE_TEARDOWN_FAILURES_+0" "Building demolition failed - you cannot tear down your last residence" | 64855 "_INTERFACE_IMPORTANT_+0" "Important units" | 64843 "_INTERFACE_TEARDOWN_MSG_BODY_+0" "Do you really want to tear down the building %1GG?" | 64842 "_INTERFACE_TEARDOWN_MSG_HEAD_+0" "Tear down building" | 64841 "_INTERFACE_MAIN_MENU_CAMPAIGN_+0" "キャンペーン" | 64839 "_GENERAL_BUILDING_NEED_WORKSHOP_+0" "This building can only be built near your own buildings" | 64840 "_GENERAL_BUILDING_NEED_TITLE_+0" "You need a higher title in order to be able to own more watchtowers" | 64838 "_GENERAL_BUILDING_TONEAR_CITY_+0" "The building is too close to the city centre" | 65318 "_MEASURE_RemovePamphlet_TOOLTIP_+0" "Has someone put up a nasty pamphlet about you? Then act quickly, and tear it down, before the whole world starts to believe the rumours about you." | 65317 "_MEASURE_RemovePamphlet_NAME_+0" "Tear down pamphlet" | 65316 "_MEASURE_AddPamphlet_TARGET_+0" "About whom do you want to put up a pamphlet?" | 65315 "_MEASURE_AddPamphlet_TOOLTIP_+0" "Is there someone you absolutely cannot stand? Then put up a scandalous pamphlet about that person." | 65314 "_MEASURE_AddPamphlet_NAME_+0" "Put up pamphlet" | 64837 "_GENERAL_BUILDING_MAX_TOWER_+0" "The maximum number of watchtowers has been reached" | 64835 "_BuildCart_+0" "Will be built" | 64836 "_GENERAL_BUILDING_NEED_WATER_+0" "This building must be built near the sea" | 64834 "_GENERAL_TOOLTIPS_BUILDING_KONTOR_+0" "Counting house of %1NAME" | 66272 "_GENERAL_MOVESPEED_VEHICLE_+0" "Go to destination" | 66273 "_GENERAL_MOVESPEED_VEHICLE_+1" "Go to destination" | 66274 "_VOTERS_+0" "Electors " | 66276 "_MESSAGES_RPGItemTrade_FAILURES_+0" "The inventory of %1SN is full." | 66277 "_MESSAGES_RPGItemTrade_FAILURES_+1" "%1SN does not want your gift." | 66278 "_MESSAGES_RPGItemTrade_HEAD_+0" "A gift" | 66279 "_MESSAGES_RPGItemTrade_BODY_+0" "%1SN would like to give you %2l. Will you accept?" | 66293 "_NETWORK_MAP_NAME_NORTHSEA_+0" "North Sea" | 66294 "_NETWORK_MAP_NAME_BRITAIN_+0" "Britain" | 66295 "_NETWORK_MAP_DESC_NORTHSEA_+0" "The North Sea is a marginal sea of the Atlantic Ocean, stretching between the British Isles, Scandanavia, and central Europe. Called Mare Germanicum - the German Sea - by the Romans, it was the Hansa which gave the North Sea its modern common name. Seen from Hamburg, it lies to the north, and the Baltic Sea lies to the east.$NThere are dozens of important shipping lanes in the North Sea, but also countless pirate lairs. It was the Victual Brothers - the most legendary pirate association in Europe - who terrorised the North Sea after the Teutonic Knights drove them bloodily from the Baltic." | 66296 "_NETWORK_MAP_DESC_BRITAIN_+0" "The original inhabitants of Britain, the Celtic people of the Picts, once called their island Albion . However, with the conquest by the Roman Empire after the birth of Christ, the name Britannia prevailed. Following the withdrawal of the Romans, the Scoti from Ireland - the ancestors of the Scots - and the Saxons and Angles invaded Britain and ultimately formed the modern countries of England, Scotland, and Wales.$NLondon, the most magnificent city on the island as well as the capital and royal seat of England, was founded in AD 47 by the Romans as Londinium . It was destroyed and rebuilt repeatedly. Today the city is not only an important trading centre, but also the arena for a constant struggle for supremacy in Britain." | 65568 "_ONSCREENHELP_5_SHIPS_DESCRIPTION_Corsair_+0" "Compared to the cog, the carrack has a shallower draught, which makes it faster and more agile. It is the ideal privateer vessel." | 65567 "_ONSCREENHELP_5_SHIPS_DESCRIPTION_Warship_+0" "The holk is a heavy warship with little room for cargo. But it has a fortified superstructure and fortified hull, which gives it a considerable advantage in sea battles." | 65566 "_ONSCREENHELP_5_SHIPS_DESCRIPTION_MerchantmanBig_+0" "The cog is the ideal trading ship of our day. It has a large cargo hold and enough room for expansions in order to fend off pirates successfully." | 65565 "_ONSCREENHELP_5_SHIPS_DESCRIPTION_MerchantmanSmall_+0" "For its size and the spread of its sails, the caravel is remarkably fast. However, its hull is relatively narrow and unable to hold much cargo." | 65564 "_ONSCREENHELP_5_SHIPS_DESCRIPTION_FisherBoat_+0" "The fishing boat is nothing more than a rowboat with sails. It is just large enough to hold fishermen and their catch." | 65563 "_ONSCREENHELP_5_SHIPS_TYPES_+4" "Carrack" | 65562 "_ONSCREENHELP_5_SHIPS_TYPES_+3" "Holk" | 65561 "_ONSCREENHELP_5_SHIPS_TYPES_+2" "Cog" | 65560 "_ONSCREENHELP_5_SHIPS_TYPES_+1" "Caravel" | 65559 "_ONSCREENHELP_5_SHIPS_TYPES_+0" "Fishing boat" | 65558 "_BUILDING_Watchtower3_POOL_+11" "" | 65557 "_BUILDING_Watchtower3_POOL_+10" "" | 65555 "_BUILDING_Watchtower3_POOL_+8" "" | 65556 "_BUILDING_Watchtower3_POOL_+9" "" | 65554 "_BUILDING_Watchtower3_POOL_+7" "" | 65552 "_BUILDING_Watchtower3_POOL_+5" "" | 65553 "_BUILDING_Watchtower3_POOL_+6" "" | 65551 "_BUILDING_Watchtower3_POOL_+4" "" | 65550 "_BUILDING_Watchtower3_POOL_+3" "" | 65549 "_BUILDING_Watchtower3_POOL_+2" "" | 65547 "_BUILDING_Watchtower3_POOL_+0" "" | 65548 "_BUILDING_Watchtower3_POOL_+1" "" | 65546 "_BUILDING_Watchtower3_REQUIREMENTS_+0" "" | 65545 "_BUILDING_Watchtower3_TOOLTIP_+0" "The cannon tower lives up to its name. Not only does it have immense firepower; it is built from solid masonry and can even withstand attacks from large warships for a time." | 65544 "_BUILDING_Watchtower3_NAME_+1" "Cannon towers" | 65543 "_BUILDING_Watchtower3_NAME_+0" "Cannon tower" | 65542 "_BUILDING_Watchtower2_POOL_+11" "" | 65540 "_BUILDING_Watchtower2_POOL_+9" "" | 65541 "_BUILDING_Watchtower2_POOL_+10" "" | 65539 "_BUILDING_Watchtower2_POOL_+8" "" | 65537 "_BUILDING_Watchtower2_POOL_+6" "" | 65538 "_BUILDING_Watchtower2_POOL_+7" "" | 65535 "_BUILDING_Watchtower2_POOL_+4" "" | 65536 "_BUILDING_Watchtower2_POOL_+5" "" | 65530 "_BUILDING_Watchtower2_REQUIREMENTS_+0" "" | 65531 "_BUILDING_Watchtower2_POOL_+0" "" | 65532 "_BUILDING_Watchtower2_POOL_+1" "" | 65533 "_BUILDING_Watchtower2_POOL_+2" "" | 65534 "_BUILDING_Watchtower2_POOL_+3" "" | 65529 "_BUILDING_Watchtower2_TOOLTIP_+0" "A watchtower is a good defensive position against small and medium-sized ships. However, it can hardly withstand fire from a warship." | 65527 "_BUILDING_Watchtower2_NAME_+0" "Watchtower" | 65528 "_BUILDING_Watchtower2_NAME_+1" "Watchtowers" | 65525 "_BUILDING_Watchtower1_POOL_+10" "" | 65526 "_BUILDING_Watchtower1_POOL_+11" "" | 65516 "_BUILDING_Watchtower1_POOL_+1" "" | 65517 "_BUILDING_Watchtower1_POOL_+2" "" | 65518 "_BUILDING_Watchtower1_POOL_+3" "" | 65519 "_BUILDING_Watchtower1_POOL_+4" "" | 65520 "_BUILDING_Watchtower1_POOL_+5" "" | 65521 "_BUILDING_Watchtower1_POOL_+6" "" | 65522 "_BUILDING_Watchtower1_POOL_+7" "" | 65523 "_BUILDING_Watchtower1_POOL_+8" "" | 65524 "_BUILDING_Watchtower1_POOL_+9" "" | 65514 "_BUILDING_Watchtower1_REQUIREMENTS_+0" "" | 65515 "_BUILDING_Watchtower1_POOL_+0" "" | 65502 "_BUILDING_Market_Harbour_POOL_+3" "" | 65503 "_BUILDING_Market_Harbour_POOL_+4" "" | 65504 "_BUILDING_Market_Harbour_POOL_+5" "" | 65505 "_BUILDING_Market_Harbour_POOL_+6" "" | 65506 "_BUILDING_Market_Harbour_POOL_+7" "" | 65507 "_BUILDING_Market_Harbour_POOL_+8" "" | 65508 "_BUILDING_Market_Harbour_POOL_+9" "" | 65509 "_BUILDING_Market_Harbour_POOL_+10" "" | 65510 "_BUILDING_Market_Harbour_POOL_+11" "" | 65511 "_BUILDING_Watchtower1_NAME_+0" "Look-out tower" | 65512 "_BUILDING_Watchtower1_NAME_+1" "Look-out towers" | 65513 "_BUILDING_Watchtower1_TOOLTIP_+0" "The look-out tower is equipped with only limited firepower, but can be quite dangerous for a small ship." | 65482 "_BUILDING_Kontor_REQUIREMENTS_+0" "" | 65481 "_BUILDING_Kontor_TOOLTIP_+0" "A ship can dock at a counting house to buy the goods offered there, and sell them in its home city with a respectable profit margin.$NBesides the usual goods, counting houses also offer luxury goods exotic spices, fine silks, precious tableware, fine wines, and valuable amber." | 65480 "_BUILDING_Kontor_NAME_+1" "Counting houses" | 65479 "_BUILDING_Kontor_NAME_+0" "Counting house" | 65478 "_BuyShipSheet_+0" "Purchase ship" | 65501 "_BUILDING_Market_Harbour_POOL_+2" "" | 65499 "_BUILDING_Market_Harbour_POOL_+0" "" | 65500 "_BUILDING_Market_Harbour_POOL_+1" "" | 65647 "_MEASURE_UpgradeShip_NAME_+0" "Improve ship" | 65648 "_MEASURE_UpgradeShip_TOOLTIP_+0" "Here you can equip your ship with crew, weapons, and everything else that is important for seafaring." | 65646 "_KONTOR_MISSIONS_OFFER_ITEMS_FAILED_TEXT_+0" "The offer on %2l at the counting house of %1NAME has expired." | 65645 "_KONTOR_MISSIONS_OFFER_ITEMS_FAILED_HEAD_SPEECH_+0" "#E[NT_NEUTRAL]The special offer in a counting house has expired" | 65644 "_KONTOR_MISSIONS_OFFER_ITEMS_FAILED_HEAD_+0" "Offer expired" | 65643 "_KONTOR_MISSIONS_OFFER_ITEMS_SUCCESS_TEXT_+0" "At the counting house of %1NAME, %2l is sold out." | 65641 "_KONTOR_MISSIONS_OFFER_ITEMS_SUCCESS_HEAD_+0" "Goods sold out" | 65642 "_KONTOR_MISSIONS_OFFER_ITEMS_SUCCESS_HEAD_SPEECH_+0" "#E[NT_NEUTRAL]In a counting house, all the goods on special offer are sold out" | 65640 "_KONTOR_MISSIONS_OFFER_ITEMS_TEXT_+3" "In %1NAME, there is a surplus of %2n %3l, which is why these are now for sale at a good price. The offer will last for %4i hours." | 65639 "_KONTOR_MISSIONS_OFFER_ITEMS_TEXT_+2" "Thanks to a good harvest, %2n %3l is being offered at a low price in the counting house of %1NAME. Hurry, because the offer ends in %4i hours." | 65638 "_KONTOR_MISSIONS_OFFER_ITEMS_TEXT_+1" "The city %1NAME is selling war materials from its arsenal. For a total of %4i hours, %2n %3l are available for purchase in the counting house." | 65636 "_KONTOR_MISSIONS_OFFER_ITEMS_HEAD_SPEECH_+3" "#E[NT_NEUTRAL]You can buy raw materials at a good price in a counting house" | 65637 "_KONTOR_MISSIONS_OFFER_ITEMS_TEXT_+0" "The counting house of %1NAME is currently offering %2n %3l at a favourable price. However, the offer will expire in %4i hours." | 65634 "_KONTOR_MISSIONS_OFFER_ITEMS_HEAD_SPEECH_+2" "#E[NT_NEUTRAL]Food is being offered at a good price in a counting house" | 65635 "_KONTOR_MISSIONS_OFFER_ITEMS_HEAD_+3" "%1NAME is selling raw materials" | 65633 "_KONTOR_MISSIONS_OFFER_ITEMS_HEAD_+2" "Food surplus in %1NAME" | 65632 "_KONTOR_MISSIONS_OFFER_ITEMS_HEAD_SPEECH_+1" "#E[NT_NEUTRAL]War materials are being offered at favourable prices in a counting house" | 65629 "_KONTOR_MISSIONS_OFFER_ITEMS_HEAD_+0" "%1NAME has goods for sale" | 65630 "_KONTOR_MISSIONS_OFFER_ITEMS_HEAD_SPEECH_+0" "#E[NT_NEUTRAL]Goods are for sale at favourable prices in a counting house" | 65631 "_KONTOR_MISSIONS_OFFER_ITEMS_HEAD_+1" "%1NAME is selling war materials" | 65627 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_FAILED_TEXT_+0" "At the counting house of %1NAME, the demand for %2n %3l has expired." | 65628 "_KONTOR_MISSIONS_OFFER_ITEMS_COOLDOWN_+0" "%3l from %1NAME " | 65626 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_FAILED_HEAD_SPEECH_+0" "#E[NT_NEUTRAL]The demand at a counting house has expired" | 65625 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_FAILED_HEAD_+0" "Demand expired" | 65624 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_SUCCESS_TEXT_+0" "The demand at the counting house of %1NAME for %2n %3l has been satisfied." | 65622 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_SUCCESS_HEAD_+0" "Demand satisfied" | 65623 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_SUCCESS_HEAD_SPEECH_+0" "#E[NT_NEUTRAL]The demand at a counting house is satisifed" | 65621 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_TEXT_+5" "Due to a lack of raw materials, the counting house of %1NAME will be buying up to %2n %3l at advantageous prices for %4i hours." | 65617 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_TEXT_+1" "For the reconstruction of %1NAME, %2n %3l are desperately needed. The counting house will be buying the goods at a good price for %4i hours." | 65618 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_TEXT_+2" "A terrible famine has broken out in %1NAME. The city s counting house is desperately seeking %2n %3l. Please help, before it is too late in %4i hours!" | 65619 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_TEXT_+3" "Hear ye, hear ye! The council of %1NAME calls its citizens to arms. Hurry, for within %4i hours, a total of %2n %3l will be needed." | 65620 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_TEXT_+4" "Attention! The council of %1NAME is pleased to announce that all of its citizens are invited to a great celebration in honour of the town elders. For this festival, %2n %3l are still needed within %4i hours." | 65611 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_HEAD_SPEECH_+3" "#E[NT_NEUTRAL]A counting house is buying war materials" | 65612 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_HEAD_+4" "A great festival in %1NAME" | 65613 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_HEAD_SPEECH_+4" "#E[NT_NEUTRAL]A counting house is buying goods for a great celebration" | 65614 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_HEAD_+5" "%1NAME needs raw materials" | 65615 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_HEAD_SPEECH_+5" "#E[NT_NEUTRAL]A counting house is buying raw materials" | 65616 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_TEXT_+0" "The counting house of %1NAME desperately needs %2n %3l. This demand will last for %4i hours." | 65595 "_ITEM_Porcelain_NAME_+1" "Tableware" | 65596 "_ITEM_Porcelain_TOOLTIP_+0" "Golden plates, ivory cups, crystal goblets. Costly tableware like this is highly coveted by high-ranking citizens." | 65597 "_ITEM_Wine_NAME_+0" "Wine" | 65598 "_ITEM_Wine_NAME_+1" "Wines" | 65599 "_ITEM_Wine_TOOLTIP_+0" "Wine imported from distant lands is a real delicacy. However, it is so expensive that only the most prosperous can afford it." | 65600 "_ITEM_Amber_NAME_+0" "Amber" | 65601 "_ITEM_Amber_NAME_+1" "Amber" | 65602 "_ITEM_Amber_TOOLTIP_+0" "Amber is probably the oldest gemstone in the world. Even the ancient empires were familiar with it and crafted it. Even today, yellow amber is as popular and desired as ever. But only prosperous citizens can afford it now." | 65603 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_COOLDOWN_+0" "%3l for %1NAME " | 65604 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_HEAD_+0" "Goods are needed in %1NAME" | 65605 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_HEAD_SPEECH_+0" "#E[NT_NEUTRAL]A counting house is buying certain goods" | 65606 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_HEAD_+1" "Fire! %1NAME is ablaze!" | 65607 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_HEAD_SPEECH_+1" "#E[NT_NEUTRAL]A counting house is buying materials for building construction" | 65608 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_HEAD_+2" "Heaven help us! %1NAME is starving!" | 65609 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_HEAD_SPEECH_+2" "#E[NT_NEUTRAL]A counting house is buying food" | 65610 "_KONTOR_MISSIONS_NEED_ITEMS_HEAD_+3" "%1NAME needs war materials" | 65594 "_ITEM_Porcelain_NAME_+0" "Tableware" | 65591 "_ITEM_Silk_NAME_+0" "Silk" | 65592 "_ITEM_Silk_NAME_+1" "Silks" | 65593 "_ITEM_Silk_TOOLTIP_+0" "Silk is a very expensive material, common only in prosperous circles. Fine to look at and delicate to the touch, silk clothing caresses the body like a second skin." | 65590 "_ITEM_Spicery_TOOLTIP_+0" "While the rabble can rarely add more than salt and wild herbs to their food, the wealthy enhance their meals with all manner of expensive spices, all of which are merely called pepper by the ignorant." | 65588 "_ITEM_Spicery_NAME_+0" "Spice" | 65589 "_ITEM_Spicery_NAME_+1" "Spices" | 65587 "_UPGRADE_MoveSpeed_TOOLTIP_+0" "More than anything else, the masts and sails determine the speed of a sailing ship." | 65585 "_UPGRADE_MoveSpeed_NAME_+0" "Rigging" | 65586 "_UPGRADE_MoveSpeed_NAME_+1" "Riggings" | 65582 "_UPGRADE_RotSpeed_NAME_+0" "Navigation" | 65583 "_UPGRADE_RotSpeed_NAME_+1" "Navigation" | 65584 "_UPGRADE_RotSpeed_TOOLTIP_+0" "An experienced helmsman and the right equipment allow your ship to make tighter turns." | 65581 "_UPGRADE_ShipHitpointMod_TOOLTIP_+0" "The better your ship is armoured, the more damage it can absorb in combat." | 65569 "_UpgradeShipSheet_+0" "Ship improvements" | 65570 "_UPGRADE_ShipMenCnt_NAME_+0" "Boarding party" | 65571 "_UPGRADE_ShipMenCnt_NAME_+1" "Boarding parties" | 65572 "_UPGRADE_ShipMenCnt_TOOLTIP_+0" "Your boarding party does the dirty work if you run into problems at sea. One can never have enough hard-bitten men, but they must be paid well, or they may turn their wrath against you!" | 65573 "_UPGRADE_ShipMenMod_NAME_+0" "Armament" | 65574 "_UPGRADE_ShipMenMod_NAME_+1" "Armaments" | 65575 "_UPGRADE_ShipMenMod_TOOLTIP_+0" "With this, you can give the crew of your ship better weapons." | 65576 "_UPGRADE_ShipCannonMod_NAME_+0" "Gunport" | 65577 "_UPGRADE_ShipCannonMod_NAME_+1" "Gunports" | 65578 "_UPGRADE_ShipCannonMod_TOOLTIP_+0" "The more gunports a ship has, the more damage it can do in combat." | 65579 "_UPGRADE_ShipHitpointMod_NAME_+0" "Armour" | 65580 "_UPGRADE_ShipHitpointMod_NAME_+1" "Armour" | 65498 "_BUILDING_Market_Harbour_REQUIREMENTS_+0" "" | 65497 "_BUILDING_Market_Harbour_TOOLTIP_+0" "At the harbour, ships can land and conduct trade with the city." | 65496 "_BUILDING_Market_Harbour_NAME_+1" "Harbours" | 65495 "_BUILDING_Market_Harbour_NAME_+0" "Harbour" | 65493 "_BUILDING_Kontor_POOL_+10" "" | 65494 "_BUILDING_Kontor_POOL_+11" "" | 65492 "_BUILDING_Kontor_POOL_+9" "" | 65491 "_BUILDING_Kontor_POOL_+8" "" | 65489 "_BUILDING_Kontor_POOL_+6" "" | 65490 "_BUILDING_Kontor_POOL_+7" "" | 65488 "_BUILDING_Kontor_POOL_+5" "" | 65486 "_BUILDING_Kontor_POOL_+3" "" | 65487 "_BUILDING_Kontor_POOL_+4" "" | 65485 "_BUILDING_Kontor_POOL_+2" "" | 65483 "_BUILDING_Kontor_POOL_+0" "" | 65484 "_BUILDING_Kontor_POOL_+1" "" | 65127 "_MEDICUS_FAILURES_+0" "Action not possible - you are sick!" | 65125 "_MEDICUS_TREATMENT_MSG_NOMATS_HEAD_SPEECH_+0" "#E[NT_NEUTRAL]Your healers cannot treat their patients" | 65124 "_MEDICUS_TREATMENT_MSG_NOMATS_HEAD_+0" "Treatment interrupted" | 65123 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_NOMATS_SPEECH_+0" "#E[NT_NEUTRAL]Alas and alack. We do not have the right kind of medicine to treat you." | 65121 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_NOMONEY_+1" "#E[DF_DISGUSTED]No money? Well, have fun with your ailment, then." | 65120 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_NOMONEY_+0" "#E[NT_SEVERE]No pay, no treatment. Have I made myself clear?" | 65118 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_NOTHING_+0" "#E[NT_NEUTRAL]There is nothing wrong with you." | 65115 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_CARIES_+1" "#E[DF_DISGUSTED]You should have come sooner. This tooth needs to be pulled." | 65113 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_FRACTURE_+1" "#E[DF_DISGUSTED]You have broken a bone. Cease your lamenting. It will heal." | 65112 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_FRACTURE_+0" "#E[NT_NEUTRAL]Does this hurt? Hm. Looks like the bone is broken." | 65110 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_PNEUMONIA_+0" "#E[NT_NEUTRAL]This looks bad. But you came just in time. A bad case of influenza is not to be trifled with." | 65109 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_BURNWOUND_+1" "#E[DF_DISGUSTED]Did you stand too close to the fire? Here, take this and stop complaining..." | 65108 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_BURNWOUND_+0" "#E[NT_NEUTRAL]You have sustained a bad burn. Take this, and make sure that the wound is kept clean." | 65107 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_POX_+1" "#E[DF_DISGUSTED]You have contracted leprosy. Here, take this, and pull yourself together!" | 65105 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_INFLUENZA_+1" "#E[DF_DISGUSTED]A full-blown case of influenza. It is all your own fault. Take this, and stay abed." | 65104 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_INFLUENZA_+0" "#E[NT_NEUTRAL]Influenza, most definitely. Take two spoonfuls of this, and take to your bed." | 65101 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_HPLOSS_+1" "#E[DF_DISGUSTED]What?! You are wasting my precious time on account of this minor bruise?" | 65102 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_COLD_+0" "#E[NT_NEUTRAL]You appear to have caught a cold. Nothing to worry about." | 65103 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_COLD_+1" "#E[DF_DISGUSTED]A simple cold. Stop making such a fuss." | 65099 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_SPRAIN_+1" "#E[DF_DISGUSTED]A sprain? You are wasting my valuable time for this?" | 65100 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_HPLOSS_+0" "#E[NT_NEUTRAL]Just a few minor bruises. Give me a moment..." | 65095 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_INTRO_+1" "#E[NT_FRIENDLY]Let me have a look..." | 65096 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_INTRO_+2" "#E[NT_FRIENDLY]Let me examine this..." | 65098 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_SPRAIN_+0" "#E[NT_NEUTRAL]It is but a simple sprain. Let me bandage it for you." | 65097 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_INTRO_+3" "#E[NT_NEUTRAL]Let me see, then..." | 65092 "_MEDICUS_TREATMENT_PATIENT_+4" "#E[SD_DEPRESSED]I am in pain. Can you cure me?" | 65088 "_MEDICUS_TREATMENT_PATIENT_+0" "#E[SD_DEPRESSED]Greetings. I think I have contracted an illness..." | 65082 "_MEASURE_MedicalTreatment_TOOLTIP_+0" "This allows you to assign one of your healers to treating the patients." | 65081 "_MEASURE_MedicalTreatment_NAME_+0" "Administer medical treatment" | 65012 "_UPGRADE_WhiteCoat_TOOLTIP_+0" "When they see your employees wearing these gowns, made of waxed white linen, your patients may easily get the impression that they are saints, and infallible. Also, the gowns are naturally stain-resistant. Patients who have beheld your demigods in white are guaranteed to come back." | 65011 "_UPGRADE_WhiteCoat_NAME_+1" "White gowns" | 65010 "_UPGRADE_WhiteCoat_NAME_+0" "White gown" | 65008 "_UPGRADE_DiagnosisGlass_NAME_+1" "Diagnostic vials" | 65007 "_UPGRADE_DiagnosisGlass_NAME_+0" "Diagnostic vial" | 65006 "_UPGRADE_MedicineLocker_TOOLTIP_+0" "Lock your precious drugs in this cabinet to protect them from the greedy claws of thieving rabble." | 65005 "_UPGRADE_MedicineLocker_NAME_+1" "Medicine cabinets" | 65004 "_UPGRADE_MedicineLocker_NAME_+0" "Medicine cabinet" | 65003 "_UPGRADE_MedicalBed_TOOLTIP_+0" "Patients lie down on this table so that your employees can treat them." | 65001 "_UPGRADE_MedicalBed_NAME_+0" "Treatment table" | 65000 "_UPGRADE_WaitBank_TOOLTIP_+0" "A waiting bench allows all those sick, weakened people to sit comfortably while they are awaiting treatment. This is bound to considerably increase the number of patients who seek your help." | 64999 "_UPGRADE_WaitBank_NAME_+1" "Waiting Benches" | 64998 "_UPGRADE_WaitBank_NAME_+0" "Waiting Bench" | 64997 "_UPGRADE_Waterspray_TOOLTIP_+0" "This spray flacon saturates the air with water vapour which has healing properties and eliminates many sickening odours and gases. This makes it so much easier for your employees to manufacture your curative products." | 64996 "_UPGRADE_Waterspray_NAME_+1" "Healing water sprayers" | 64995 "_UPGRADE_Waterspray_NAME_+0" "Healing water sprayer" | 64994 "_BUILDING_Hospital3_POOL_+11" "The Lusty Leech" | 64993 "_BUILDING_Hospital3_POOL_+10" "Purgative Procedures" | 64992 "_BUILDING_Hospital3_POOL_+9" "St. Hypochondrus" | 64991 "_BUILDING_Hospital3_POOL_+8" "Rapid Recovery" | 64990 "_BUILDING_Hospital3_POOL_+7" "Your Personal Physician" | 64989 "_BUILDING_Hospital3_POOL_+6" "Happy Hippocrates" | 64988 "_BUILDING_Hospital3_POOL_+5" "Saintly Surgeons" | 64987 "_BUILDING_Hospital3_POOL_+4" "Chance of Survival" | 64986 "_BUILDING_Hospital3_POOL_+3" "Holy Healers" | 64984 "_BUILDING_Hospital3_POOL_+1" "Gods in White" | 64983 "_BUILDING_Hospital3_POOL_+0" "Luxurious Laxatives" | 64981 "_BUILDING_Hospital3_TOOLTIP_+0" "The hospital boasts the most modern equipment of our time. This is also where you find the most skilled physicians. While seeking treatment in a hospital is certainly not cheap, it ensures that you receive the best care that is possible in our day." | 64980 "_BUILDING_Hospital3_NAME_+1" "Hospitals" | 64979 "_BUILDING_Hospital3_NAME_+0" "Hospital" | 64978 "_BUILDING_Hospital2_POOL_+11" "Inventive Care" | 64977 "_BUILDING_Hospital2_POOL_+10" "St. Exitus" | 64976 "_BUILDING_Hospital2_POOL_+9" "Scarred for Life" | 64975 "_BUILDING_Hospital2_POOL_+8" "The Bone Saw" | 64974 "_BUILDING_Hospital2_POOL_+7" "St. Moneta" | 64973 "_BUILDING_Hospital2_POOL_+6" "Minor Malpractice" | 64971 "_BUILDING_Hospital2_POOL_+4" "Artful Amputations" | 64970 "_BUILDING_Hospital2_POOL_+3" "Enigmatic Enemas" | 64969 "_BUILDING_Hospital2_POOL_+2" "Barely Used Bandages" | 64968 "_BUILDING_Hospital2_POOL_+1" "Fly in the Ointment" | 64967 "_BUILDING_Hospital2_POOL_+0" "Salve and Salvation" | 64966 "_BUILDING_Hospital2_REQUIREMENTS_+0" "Requirements Scholar, level 3" | 64965 "_BUILDING_Hospital2_TOOLTIP_+0" "The infirmary is somewhat better equipped than a pesthouse, rat excrement is less abundant, and the refuse bins are emptied at regular intervals. The main problem you face here is that the methods of treatment are a bit antiquated. The healers in this house are still ignoring medical insights from the Orient. Perhaps you had better not get sick in the first place." | 64964 "_BUILDING_Hospital2_NAME_+1" "Infirmaries" | 64962 "_BUILDING_Hospital1_POOL_+11" "Radical Relief" | 64961 "_BUILDING_Hospital1_POOL_+10" "The Miracle Cure" | 64958 "_BUILDING_Hospital1_POOL_+7" "Ale or Ailment?" | 64957 "_BUILDING_Hospital1_POOL_+6" "One More Try" | 64956 "_BUILDING_Hospital1_POOL_+5" "The Last Resort" | 64955 "_BUILDING_Hospital1_POOL_+4" "The Bedbug" | 64954 "_BUILDING_Hospital1_POOL_+3" "Worms and Worries" | 64953 "_BUILDING_Hospital1_POOL_+2" "The Crucial Crutch" | 64952 "_BUILDING_Hospital1_POOL_+1" "Lazar House" | 64951 "_BUILDING_Hospital1_POOL_+0" "The Cutoff Date" | 64950 "_BUILDING_Hospital1_REQUIREMENTS_+0" "Requirements Scholar, level 1" | 64949 "_BUILDING_Hospital1_TOOLTIP_+0" "In the poorly equipped pesthouse, surrounded by rat droppings and crusty bandages, barely qualified barber-surgeons try to alleviate the suffering of all those unfortunate souls who cannot afford better treatment. They are probably doing their best, but... oh well..." | 64948 "_BUILDING_Hospital1_NAME_+1" "Pesthouses" | 64947 "_BUILDING_Hospital1_NAME_+0" "Pesthouse" | 65009 "_UPGRADE_DiagnosisGlass_TOOLTIP_+0" "This vial enables your employees to examine the effects of diseases more thoroughly, and thus create more powerful medicine against these very ailments." | 65002 "_UPGRADE_MedicalBed_NAME_+1" "Treatment tables" | 64985 "_BUILDING_Hospital3_POOL_+2" "No wealth, no health" | 64982 "_BUILDING_Hospital3_REQUIREMENTS_+0" "Requirements Scholar, level 5" | 64972 "_BUILDING_Hospital2_POOL_+5" "Demigods in Off-White" | 64963 "_BUILDING_Hospital2_NAME_+0" "Infirmary" | 64960 "_BUILDING_Hospital1_POOL_+9" "Lice and License" | 64959 "_BUILDING_Hospital1_POOL_+8" "Bargain Bandages" | 65126 "_MEDICUS_TREATMENT_MSG_NOMATS_BODY_+0" "Your business %1GG needs %2l in order to continue the treatment," | 65122 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_NOMATS_+0" "#E[NT_NEUTRAL]Alas and alack. We are all out of %1l, therefore we cannot treat you." | 65119 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_NOTHING_+1" "#E[DF_DISGUSTED]Stop wasting my precious time, you malingerer!" | 65116 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_BLACKDEATH_+0" "#E[NT_SEVERE]Heaven help us all, tis the plague! Take this and get out of here!" | 65117 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_BLACKDEATH_+1" "#E[DF_DISGUSTED]Oh, no! What is this you brought me? The plague? Here, take this and go away!" | 65114 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_CARIES_+0" "#E[NT_NEUTRAL]One of your teeth is rotten! Alas, I will have to extract it." | 65106 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_POX_+0" "#E[NT_NEUTRAL]Well, well, this doesn t look too good. Leprosy is no laughing matter. Try this." | 65093 "_MEDICUS_TREATMENT_PATIENT_+5" "#E[SD_DEPRESSED]I am not feeling well at all. Can you do something about it?" | 65094 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_INTRO_+0" "#E[NT_FRIENDLY]Let me look at this." | 65089 "_MEDICUS_TREATMENT_PATIENT_+1" "#E[SD_DEPRESSED]I appear to be ailing. Can you help me?" | 65090 "_MEDICUS_TREATMENT_PATIENT_+2" "#E[SD_DEPRESSED]I am feeling truly awful. Help me, please!" | 65091 "_MEDICUS_TREATMENT_PATIENT_+3" "#E[SD_DEPRESSED]I think I am sick. Please do your best." | 65086 "_MEASURE_AttendDoctor_NAME_+0" "Consult a medicus" | 65087 "_MEASURE_AttendDoctor_TOOLTIP_+0" "Are you feeling under the weather? Are you perhaps in pain? Or would you just like to make sure that you are healthy as a horse? Then go see a medicus." | 65085 "_MEASURE_Quacksalver_TARGET_+0" "Where would you like to offer your miracle cures?" | 65083 "_MEASURE_Quacksalver_NAME_+0" "Quacksalve" | 65084 "_MEASURE_Quacksalver_TOOLTIP_+0" " Gather round, everyone! I offer you the most wondrous, and at the same time most effective, cures for whatever ailment may befall you! $NMaybe you would never fall for such bogus claims yourself. But the common people are desperately eager to buy miracle cures from quacksalvers against all kinds of afflictions. So why not profit from their ignorance?" | 65079 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_totallydrunk_NAME_+0" "Drunk" | 65078 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_totallydrunk_TOOLTIP_+0" "is royally drunk" | 65077 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_staffofaesculap_DESCRIPTION_+0" "This staff is a masterpiece of modern medicine, and it works miracles as well. Whoever carries it will be immune aginst disease. Too bad the protective effect only lasts for a few hours." | 65076 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_staffofaesculap_NAME_+0" "Caduceus" | 65074 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Caries_DESCRIPTION_+0" "Tooth rot is a terrible thing. You are in constant pain, unable to eat properly, and your breath smells quite awful...$NThe only way to treat this is to have the tooth pulled and take some pain medication ." | 65073 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Caries_NAME_+0" "Tooth rot" | 65072 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Caries_TOOLTIP_+0" "is suffering from tooth rot" | 65070 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Pneumonia_NAME_+0" "Pneumonia" | 65071 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Pneumonia_DESCRIPTION_+0" "Bouts of fever, bloody phlegm, painful breathing...$NThose who have come down with pneumonia are doomed to die soon, unless a skilled healer starts treating them with pain medication immediately." | 65069 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Pneumonia_TOOLTIP_+0" "has contracted pneumonia" | 65068 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Pox_DESCRIPTION_+0" "Leprosy, while not inherently lethal, is almost as dangerous as the plague. It covers the bodies of those unfortunate enough to contract it with ugly ulcers, damaging their bodies as well as their minds.$NThe only known efficient treatment for leprosy is external and internal application of a medicine bottle . If left untreated, the patient will remain a leper forever." | 65067 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Pox_NAME_+0" "Leprosy" | 65111 "_MEDICUS_TREATMENT_DOC_PNEUMONIA_+1" "#E[DF_DISGUSTED]Pneumonia... serves you right! Why did you not consult me sooner?" | 65080 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_totallydrunk_DESCRIPTION_+0" " Oh... oh... everything is spinning... and why does the ground keep swaying like that? I m surely not aboard a ship? $NHad a few too many? Serves you right if you are no longer the master of your own limbs.$NAnd now you are desperately trying to remember your way home so you can crawl under the blankets, sleep it off, and mercifully forget everything that has come to pass today..." | 65075 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_staffofaesculap_TOOLTIP_+0" "carries the caduceus" | 65064 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_BurnWound_NAME_+0" "Burn" | 65048 "_ITEM_PainKiller_NAME_+0" "Pain medication" | 65049 "_ITEM_PainKiller_NAME_+1" "Pain medication" | 65050 "_ITEM_PainKiller_TOOLTIP_+0" "If a healer sees fit to apply this treatment in order to help a patient, the illness must be very serious indeed...$NPain medication can provide relief with the following injuries and diseases tooth rot , pneumonia , broken bone and Black Death ." | 65051 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Blackdeath_TOOLTIP_+0" "has contracted the plague" | 65052 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Blackdeath_NAME_+0" "Black Death" | 65053 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Blackdeath_DESCRIPTION_+0" "The plague is extremely contagious, and lethal in most cases. Some claim that the pestilence is God s punishment for all sinners. Others think it was sent by the Unclean one, Satan himself...$N$NBe that as it may, the Black Death will kill you fast unless you start treating it with pain medication immediately." | 65054 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Sprain_TOOLTIP_+0" "has sprained an ankle" | 65055 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Sprain_NAME_+0" "Sprain" | 65056 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Sprain_DESCRIPTION_+0" "Without doubt, someone with a sprained ankle will suffer severe pain whenever he or she tries to move the foot.$NThe treatment of choice for a sprain is a bandage , soaked in cold water." | 65057 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Cold_TOOLTIP_+0" "has caught a cold" | 65058 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Cold_NAME_+0" "Cold" | 65059 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Cold_DESCRIPTION_+0" "Dismissed as harmless by many people, a simple cold can quickly develop into a full-blown case of influenza . In order to prevent this, well-trained healers treat colds by wrapping the patient in warm bandages ." | 65060 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Influenza_TOOLTIP_+0" "has contracted influenza" | 65061 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Influenza_NAME_+0" "Influenza" | 65062 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_Influenza_DESCRIPTION_+0" "Influenza is not to be taken lightly. Once in its grip, you will soon feel miserable, sapped, and feeble. The only thing that can help you now is a medicine bottle , dispensed by a healer, or you might develop pneumonia and die..." | 65063 "_ONSCREENHELP_9_ACTION_IMPACT_BurnWound_TOOLTIP_+0" "has suffered a burn" |
https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/343.html
Patch 3.4.2 | Hotfix - 2019年12月12日 Patch 3.4.1 | Hotfix - 2019年12月6日 Patch 3.4.0 | Cursed Legacy - 2019年12月4日 Patch 3.3.1 | MID-CHAPTER - 2019年10月30日アーカイブ 学術書 I - レベル3の変更 Patch 3.2.1 | Hotfix - 2019年9月24日 Patch 3.2.0 | Stranger Things - 2019年9月20日 Patch 3.1.0 | - 2019年7月23日3.1.0 パッチノート 追記 Patch 3.0.1 | - 2019年6月26日 Patch 3.0.0 | Ghost Face - 2019年6月18日 Patch 2.7.1 | Hotfix - 2019年5月21日 Patch 2.7.0 | Mid-Chapter - 2019年5月8日 Patch 2.6.4 | Hotfix - 2019年4月11日 Patch 2.6.3 | Ash VS Evil Dead - 2019年4月3日 Patch 2.6.2 | Hotfix - 2019年3月23日 Patch 2.6.1 | Hotfix - 2019年3月21日 Patch 2.6.0 | Demise Of The Faithful - 2019年3月20日 Patch 2.5.4 | Hotfix - 2019年2月8日 Patch 2.5.3 | Hotfix - 2019年2月1日 Patch 2.5.1 | Hotfix - 2019年1月30日 Patch 2.5.0 | Mid-Chapter(Darkness Among Us) - 2019年1月23日 Patch 3.4.2 | Hotfix - 2019年12月12日 ゲームバランス調整 殺人鬼ナイトメア アドオン”屋外用ロープ” 行動速度低下効果を6→2%に変更しました。 アドオン”縄跳び用の縄” 行動速度低下効果を9→4%に変更しました。 アドオン”スイングチェーン” 眠っている生存者1人あたりの行動速度低下効果を3→2%に変更しました。 殺人鬼鬼 アドオン”練次郎の血塗れの籠手” 使用時、生存者が血の球に触れると吸収するように変更しました。オーラ表示時間を3→2秒に変更しました。ただし、オーラ表示時間はその生存者が吸収した血の球の数により複数回スタックします。 コントローラー使用時、鬼の進撃中の旋回速度を向上しました。キーボード使用時、旋回速度に上限を設定しました。 不具合の修正 マッチ開始前のロード中クラッシュすることがある不具合を修正しました。 生存者ロビーで、既に満員のロビーにいるプレイヤーからの招待を承認するとロビーでスタックする不具合を修正しました。 マッチング検索とストアにアクセスを繰り返すとクラッシュすることがある不具合を修正しました。 パーク”天誅” パーク”隠密の追跡”によるオブセッション交代で効果が発動しない不具合を修正しました。 パーク”突破” 生存者を運搬中の殺人鬼から6m以内で瀕死状態から回復すると効果が発動しない不具合を修正しました。 パーク”全力疾走” 窓枠を乗り越えるときにダッシュボタンを押すとパークを発動せずに加速する不具合を修正しました。 懐中電灯 インタラクト中に使用するとチャージ量が減る不具合を修正しました。 鬼 鬼の進撃中、キーボードやジョイスティックを使用すると想定より早く曲がれる不具合を修正しました。 鬼 鬼の一撃で窓枠の反対側にいる生存者を攻撃すると反対側に移動することがある不具合を修正しました。 鬼 鬼の一撃のモーション中にパレットでスタンすると体勢が固まる不具合を修正しました。 鬼 我慢効果が発動中の生存者を攻撃すると血の球を獲得できる不具合を修正しました。 鬼 負傷中の生存者がロッカーを出ると血の球がロッカー内に一部残る不具合を修正しました。 鬼 ベリーレアの頭部スキンを装備中、赤い眼光がカメラに映る不具合を修正しました。 生存者 デモゴルゴンのポータルを破壊しても忘却状態が解除されないことがある不具合を修正しました。 ナース 2回目のブリンクチャージ中にめまいを起こすと移動速度が3.85 m/秒となる不具合を修正しました。 ハグ 生存者を運搬中に止まるとモーションが硬直する不具合を修正しました。 スピリット 能力を使用中にマッチが終了すると効果音が結果画面で鳴り続ける不具合を修正しました。 怒りの聖所 神社の隣の灯篭の後ろにスタックする不具合を修正しました。 バダム幼稚園 幼稚園の地下でFPSが低下する不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス 一部の水溜りのテクスチャがおかしい不具合を修正しました。 一部の女性生存者 待機モーション中、アイテムが身体に埋まる不具合を修正しました。 カスタムゲームで、全員が準備完了していなくてもマッチ開始効果音が鳴る不具合を修正しました。 一部殺人鬼の肩の上でもがく効果音が一貫していない不具合を修正しました。 殺人鬼 生存者運搬中の効果音が生存者をフックに吊ったあとも再生され続ける不具合を修正しました。 ロビーに参加した生存者からの招待を承認すると空のロビーでスタックする不具合を修正しました。 殺人鬼がカスタムゲームからメニューに戻るとメニュー音楽が再生されない不具合を修正しました。 スキンやエフェクトを複数修正・改善・最適化しました。 不具合の修正 – プラットフォーム固有 (STEAM・MICROSOFTストア) 殺人鬼 発電機を破壊後、同期ズレが発生したり動けなくなったりすることがある不具合を修正しました。 ホストとクライアント間で同期ズレが発生することがある不具合を修正しました。 トラッパー 設置直後のトラバサミが自分に発動する不具合を修正しました。 ポーズ画面を表示中にゲーム画面にフォーカスするとマウス左クリックやRトリガーの動作を行う不具合を修正しました。 既知の不具合 (STEAM) 複数のプレイヤーが同時に招待を承認するとエラーが表示されることがある不具合。 不具合の修正 – プラットフォーム固有 (PS4) 生存者 しゃがみ中またはインタラクト中、アニメーションが少しブレる不具合を修正しました。 不具合の修正 – プラットフォーム固有 (NINTENDO SWITCH) 殺人鬼 発電機を破壊後、同期ズレが発生したり動けなくなったりすることがある不具合を修正しました。 ホストとクライアント間で同期ズレが発生することがある不具合を修正しました。 トラッパー 設置直後のトラバサミが自分に発動する不具合を修正しました。 ポーズ画面を表示中にゲーム画面にフォーカスするとマウス左クリックやRトリガーの動作を行う不具合を修正しました。 鬼&ヒルビリー&ピッグ 特殊能力を使用中、通常の移動速度で移動する不具合を修正しました。 Patch 3.4.1 | Hotfix - 2019年12月6日 不具合の修正 フックに吊られた生存者が、そのプレイヤーの視点上世界の外に落ち、脱出を試みることができないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼の肩から落とされた生存者が床下に突き抜けることがある不具合を修正しました。 殺人鬼に捕獲されるともがくボタンが点滅することがある不具合を修正しました。 殺人鬼に持ち上げられ、その後落とされるともがくボタンが無くなることがある不具合を修正しました。 他の生存者の近くで殺人鬼に持ち上げられるともがくボタンが無くなることがある不具合を修正しました。 Patch 3.4.0 | Cursed Legacy - 2019年12月4日 新要素&新機能 新機能 オープニングビデオを『呪われた血統』のトレーラーに変更しました。 新機能 タイムアウト…マッチから切断したプレイヤーは一時的にマッチメイキングを開始できないようになりました。切断を繰り返すと開始できない期間が延長されていきます。この機能はアップデート配信日には起動せず、日本時間12月6日ごろから有効化予定です。 新機能 生存者のマッチング前ロビーやカスタムゲーム内でのチャット機能を再実装しました。 新要素 全プラットフォームのプレイヤー全員にスキンを配布しました。(一覧はこちら)過去の限定スキン集 ビル用”ダサいセーター” プレイグ&鬼用”凍りつく眼” 共用魔よけ”祝日の木” 新要素 新殺人鬼『鬼』を追加しました。 新要素 新生存者『木村結衣』を追加しました。 新要素 山岡邸に新マップ『怒りの聖所』を追加しました。 新要素 呪われた血統チャプター用の日本風なロビーを追加しました。 ゲームバランス調整 ランクリセット ランクリセットが発生したとき、アイコンの色1段階分ランクが戻るようにしました。レッドランク (1-4) のプレイヤーはパープルランク (5) に、パープルランク (5-8) はグリーンランク (9) に、グリーンランク (9-12) はイエローランク (13) に、イエローランク (13-16) はブラウンランク (17) となります。 ピエロ恐怖症&圧倒的存在感&不安の元凶 効果が発生するまで生存者のインターフェースに表示されないようにしました。 狡猾&猛獣&闇の信仰心&ガラクタいじり 隠密効果が発動中、探知不可状態となるようにしました。 仲間を防御 防御が発生する条件を調整しました。「防御」とは、「助けが必要な仲間の近くで攻撃を肩代わりする」、つまり「負傷した生存者の近くで攻撃を受ける」という条件となります。防御判定が発生するのを20→3秒に1回に変更しました。生存者を運搬中の殺人鬼から攻撃を受けるとすべて防御と判定されます。 深手 深手タイマーの進行は殺人鬼の脅威範囲に影響されないように変更しました。その代わり走っている間、または手当中はタイマーが停止します。 殺人鬼リージョン 深手状態の手当てにかかる時間を減少しました。自分自身での手当ては12秒、仲間に手当てしてもらうと8秒としました。 愚連の狂乱 発動中の攻撃は通常攻撃と見なされなくしました。通常攻撃により発動するパークは愚連の狂乱中は発動しなくなります。 愚連の狂乱 発動中の移動速度を5→5.2m/秒に変更しました。 愚連の狂乱 発動中、窓枠を乗り越えるアニメーションを1.1→0.9秒に変更しました。 愚連の狂乱 発動中、パレットを乗り越えるアニメーションを1.35→0.9秒に変更しました。 アドオン”いたずらリスト” 愚連の狂乱の延長効果を0.8→1秒に変更しました。 アドオン”壁画のスケッチ” 愚連の狂乱の延長効果を1.6→1.5秒に変更しました。 アドオン”盗まれたスケッチブック” 愚連の狂乱の延長効果を2.4→2.5秒に変更しました。 アドオン”スマイリーフェイスのバッジ” 効果を一部変更しました。殺人鬼の本能で探知している生存者を攻撃すると目眩まし効果を60秒与えるようにしました。 アドオン”落書きされたスマイリーバッジ” 効果を一部変更しました。殺人鬼の本能で探知している生存者を攻撃すると重傷効果を60秒与えるようにしました。 アドオン”リージョンのバッジ” 効果を一部変更しました。殺人鬼の本能で探知している生存者を攻撃すると衰弱効果を60秒与えるようにしました。 アドオン”汚れた刃” 深手の手当時間延長効果を3.5→2.5秒に変更しました。 殺人鬼スピリット フェイズウォーク中、生存者との接触判定を削除しました。 フェイズウォーク解除後、移動速度がより長い時間をかけてゆっくり元に戻るようにしました。 第三者視点での窓枠を乗り越えるアニメーションを再実装しました。 アドオン”数珠” 効果を変更しました。フェイズウォーク中の効果音がマップ全体に聞こえるように変更しました。 アドオン”刀の鍔” 山岡の祟り使用後の移動速度上昇時間変更効果を0.25→0.2秒に変更しました。 アドオン”脇差の鞘” 山岡の祟り使用後の移動速度上昇時間変更効果を0.5→0.3秒に変更しました。 アドオン” 厄除けのお守り” 効果を変更しました。山岡の祟りの回復速度上昇効果を削除しました。山岡の祟りの持続時間変更効果を1→3.5秒、山岡の祟りの移動速度変更効果を+10→-15%に変更しました。 アドオン”白のヘアリボン” 山岡の祟りのチャージ速度変更効果を30→20%に変更しました。 アドオン”血に塗れた髪飾り” 山岡の祟りのチャージ速度変更効果を50→30%に変更しました。 パーク スマートな着地 疲労時、高所から着地したときの硬直を減少させる効果を発動しないようにしました。疲労していないとき、着地したときのうめき声を100%減少させる効果を追加しました。 血族 他の生存者がフックに吊られているときも他の生存者全員のオーラおよびフックに吊られた生存者から一定範囲内の殺人鬼のオーラが表示されるように変更しました。殺人鬼の隠密能力を無効化できないように変更しました。 誰も見捨てはしない 効果を変更しました。1ヶ所以上の脱出ゲートが開くと、治療やフックからの救出で獲得できるブラッドポイントが50/75/100%増加し、治療やフックからの救出の速度が30/40/50%上昇します。他の生存者のオーラが常に表示されるようになります。 不具合の修正 殺人鬼関連 殺人鬼 フックに吊られた生存者を貫通して他の生存者を攻撃できる不具合を修正しました。 ナース ブリンク開始時と終了時の挙動がおかしい不具合を修正しました。この不具合の修正にあたり、キャラクターの移動とインタラクトに関わるシステムを作り直す必要がありました。そのため、意図しない副次効果が発生した可能性があります。 ナース 下を向きながら攻撃するとカメラが腕に埋まる不具合を修正しました。 ゴーストフェイス スキン” クラシック・ゴーストフェイスの覆い”を装備中、能力を発動すると画面の一部が隠れる不具合を修正しました。 ゴーストフェイス マッチのロード後、つけ回しアクションが表示される不具合を修正しました。 ハントレス 壁に貼り付いた状態で手斧を投げると壁を貫通する不具合を修正しました。 リージョン トドメ攻撃発動中、生存者がずれる不具合を修正しました。 ナイトメア 発電機へのテレポートが完了する前に一瞬ナイトメアの姿が表示される不具合を修正しました。 プレイグ アドオン”黒のお香”使用中、瀕死の生存者のオーラが表示される不具合を修正しました。 ハグ アドオン” 切り取られた手”使用中、幻像に接触判定がない不具合を修正しました。 シェイプ トドメ攻撃をキャンセルするとカメラが斜めになる不具合を修正しました。 専用サーバー上でプレイグが嘔吐中のモーションで固まる不具合を調査するため、記録ツールを追加しました。 ピッグ 逆トラバサミを装着するとき、他の生存者の逆トラバサミが少し宙に浮いて見える不具合を修正しました。 マップ固有 様々なマップのほとんどの岩の当たり判定が欠けていて、投てき物やカニバルのチェーンソーなどが接触判定と見なされない不具合を修正しました。 カメラの方角によってフックが見えなくなる不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート 生存者が見張り台の隣からスタートするとジグソウボックスや目覚まし時計の後ろにスタックすることがある不具合を修正しました。 ギデオン食肉工場 階段の一番下から空を見上げると月が見える不具合を修正しました。 アイアンワークス・オブ・ミザリー 給水塔と木の間に通れない隙間が発生することがある不具合を修正しました。 サファケーション・ピット 鉱山の建物内の右のロッカーに入ると身体がはみ出る不具合を修正しました。 グロウニング・ストアハウス 固有建造物の地下から登ってくるとき、地面のつなぎ目が表示される不具合を修正しました。 グロウニング・ストアハウス 固有建造物の端の地面のつなぎ目が表示される不具合を修正しました。 グロウニング・ストアハウス 岩と木箱の間に通れない隙間が発生することがある不具合を修正しました。 シェルター・ウッズ 迷路地形の壁に浮いているカラスが生成される不具合を修正しました。 コールドウィンド・ファーム ハーベスターの干し草ブロック上で殺人鬼が突進攻撃を発動できない不具合を修正しました。 ブラッド・ロッジ ロッジ内の坂道の下にある壁を通り抜けられる不具合を修正しました。 オートヘイヴン・レッカーズ 迷路地形の壁にかかっている布が壁に埋まる不具合を修正しました。 オートヘイヴン・レッカーズ 車のテクスチャが違う不具合を修正しました。 ガス・ヘヴン ガソリンスタンド内で地面のつなぎ目が見える不具合を修正しました。 ガス・ヘヴン ガソリンスタンド内にエアホースがない不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス 山岡邸の中にある木のテクスチャが点滅する不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス 複数の地形で地面のつなぎ目が見える不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス 投てき物がフックを貫通する不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 ポータルが発生している研究室内にある裏側の世界の蔦の接触判定が高すぎる不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 階段の横に透明な壁がある不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 殺人鬼が特定の壁に貼り付くと世界の外側を見ることができる不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 T字型の地形の一部の壁のテクスチャが点滅する不具合を修正しました。 浄罪の神殿 一部の石の壁のテクスチャが点滅する不具合を修正しました。 バダム幼稚園 赤い輸送コンテナが草むらに埋まる不具合を修正しました。 バダム幼稚園 家屋のひとつの窓にカラスが埋まる不具合を修正しました。 ランプキン・レーン 小さな家の暖炉の影を修正しました。 ランプキン・レーン 脱出ゲートのスイッチ前に透明な壁が生成されることがある不具合を修正しました。 その他テクスチャの不具合を複数修正しました。 パーク 執着心 リージョンが愚連の狂乱を発動すると足跡が消える不具合を修正しました。 サージ 生存者が発電機を修理中に発動すると、見た目上は発電機が壊れているように火花が散って見える不具合を修正しました。 凍りつく背筋 凍りつく背筋を装備している生存者が他の生存者から治療されると作業速度上昇効果アイコンが表示される不具合を修正しました。 消えゆく灯 オブセッションが切断すると無効化されないことがある不具合を修正しました。 コソ泥の本能 工具箱のオーラが正しく表示されない不具合を修正しました。 その他 オンラインやオフラインロビーでネットワークが切断されることがある不具合を修正しました。 オンラインロビーに入ろうとした瞬間にホストがロビーを解散し、その後マッチメイキングを開始しようとすると様々なエラーメッセージが表示される不具合を修正しました。 %で測る実績が、ゲームを再起動するとリセットされる不具合を修正しました。 医療キットによる治療が実績”負傷した治療師”にカウントされない不具合を修正しました。 デイリーリチュアル”血の舞踏”が医療キットによる治療で進行しない不具合を修正しました。 アーカイブ マッチ内の誰が医療キットを使い切ってもチャレンジ”ヒールのアピール”が進行する不具合を修正しました。 オンラインロビーで複数のデイリーリチュアルを削除できる不具合を修正しました。 オンラインロビーで自分のランクが他の生存者に表示される不具合を修正しました。 アーカイブ 学術書レベルIのチャレンジ”誰も生かすものか”が生存者がロード中に切断すると達成できる不具合を修正しました。 殺人鬼が切断すると生存者に脱出ポイントが付加されないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼 ロッカー内の生存者を捕まえても追跡者エンブレムの評価に加算されない不具合を修正しました。 ハグ カスタムゲームを開始するとクラッシュすることがある不具合を修正しました。 カスタムゲーム 結果画面で退出するとローディングが終わらないことがある不具合を修正しました。 生存者がフックに吊られたときのインジケーターのエフェクトが一部欠けている不具合を修正しました。 結果画面でキャラクターの姿が暗くなることがある不具合を修正しました。 その他、スキンの埋まりや改善を複数行いました。 オーディオ&ローカライズ 学術書レベルの達成報酬の上にカーソルを合わせてもエフェクトが出ない不具合を修正しました。 アーカイブ アニメを再生中に背景音楽が鳴り続ける不具合を修正しました。 コールドウィンド・ファーム&クロータス・プレン・アサイラム 丘の上を歩くとき異なる足音が再生される不具合を修正しました。 その他、ローカライズの改善を複数行いました。 インターフェース ロードアウトを閉じるとフレンドを招待する+ボタンが消える不具合を修正しました。 アーカイブ チャレンジを受注していない状態だとマッチ結果画面のウィジェットでリフトの破片の取得度が更新されない不具合を修正しました。 アーカイブ ウィジェットで、オンラインロビーから殺人鬼ロビーに戻ってきたあと”チャレンジを選ぶ”ボタンが押せない不具合を修正しました。 アーカイブ 学術書のレベルを変更するときにフレームレートが低下する不具合を修正しました。 アーカイブ リフトの無料進路にあるスキンの説明文がリフトの進行度に重なる不具合を修正しました。 アーカイブ レベルを選択するたびにレベルがリロードされる不具合を修正しました。 ロードアウトでどんなサブカテゴリを選んでもインターフェースの位置が変わる不具合を修正しました。 その他、インターフェースの改善を複数行いました。 不具合の修正 – プラットフォーム固有 STEAM 専用サーバー フックに吊られた生存者を攻撃すると障害物に攻撃を当てたときのアニメーションが再生される不具合を修正しました。 専用サーバー上でプレイグが嘔吐中のモーションで固まる不具合を調査するため、記録ツールを追加しました。 生存者が治療スキルチェックに失敗したときインジケーターが表示されないことがある不具合を修正しました。 医療キットによる治療が実績”負傷した治療師”にカウントされない不具合を修正しました。 %で測る実績が、ゲームを再起動するとリセットされる不具合を修正しました。 実績”彼女は虚無の中を歩く”の説明文を、実際の条件に合ったものに修正しました。 殺人鬼が切断するとゲーム終了後のチャットが使用できない不具合を修正しました。 カスタムゲームのホストがロビーに戻ったとき、チャットにホストが切断した旨のメッセージが表示される不具合を修正しました。 画質Low・Medium設定で様々なマップの明かりがおかしくなる不具合を修正しました。 MICROSOFTストア 専用サーバー フックに吊られた生存者を攻撃すると障害物に攻撃を当てたときのアニメーションが再生される不具合を修正しました。 専用サーバー上でプレイグが嘔吐中のモーションで固まる不具合を調査するため、記録ツールを追加しました。 生存者が治療スキルチェックに失敗したときインジケーターが表示されないことがある不具合を修正しました。 医療キットによる治療が実績”負傷した治療師”にカウントされない不具合を修正しました。 %で測る実績が、ゲームを再起動するとリセットされる不具合を修正しました。 実績”彼女は虚無の中を歩く”の説明文を、実際の条件に合ったものに修正しました。 Xboxアプリでフレンドを追加したときゲーム内のフレンドリストが更新されない不具合を修正しました。 PTB 3.4.0からの変更点 ゲームバランス調整 深手 深手タイマーの進行は殺人鬼の脅威範囲に影響されないように変更しました。その代わり走っている間、または手当中はタイマーが停止します。 殺人鬼 鬼 負傷した生存者がしゃがんだときに血の球が出る間隔を広げました。しゃがむ瞬間に出現しますが、最大1秒に1個までとなります。 無傷の生存者をロッカーで捕まえたときも血の球を得られるように変更しました。 生存者をフックに吊ると血の球が2個出現するように変更しました。 生存者が乗り越えを行ったときに出現する血の球を3→2個に変更しました。 能力ゲージの自動蓄積が98%で停止するように変更しました。ゲージを貯めきるには血の球を吸収する必要があります。 生存者を持ち上げると血の怒りが終了しますが、残りの能力ゲージは減らないように変更しました。その代わり、生存者を瀕死にさせるたびに能力ゲージが減少するように変更しました。 鬼の進撃を終了したときのクールダウンを0.5→1秒に変更しました。 アドオン”練次郎の血塗れの籠手”のオーラ表示時間を4→3秒に変更しました。 鬼の一撃の旋回しやすさを調整し、攻撃の瞬間に素早く方向転換することで想定以上に広い範囲に攻撃できないように変更しました。 鬼の一撃でパレットを破壊するとき、正しいアニメーションが再生されるように変更しました。2秒間の硬直が発生します。 生存者パーク 強硬手段 発動にかかる時間を3→4秒に、クールタイムを160/140/120→140/130/120秒に変更しました。 不具合の修正 タイトル画面でDead by Daylightのロゴがぼやけて表示されることがある不具合を修正しました。 殺人鬼 高所から落ちるときに他のプレイヤー視点で見た目が硬直する不具合を修正しました。 ナース ブリンクの終了間際まで身体が移動しない不具合を修正しました。 ピッグ 奇襲攻撃中、右手がほとんど画面内に表示されない不具合を修正しました。 生存者 オンラインロビーでプレステージレベルが他の生存者に見える不具合を修正しました。 鬼 ロード中の豆知識が表示されない不具合を修正しました。 鬼&結衣 プレステージ限定スキンを獲得するときのメッセージがない不具合を修正しました。 鬼 血の怒り発動中、角によって赤い光が遮られる不具合を修正しました。 鬼 鬼の一撃がパーク”与えられた猶予”の効果を無視する不具合を修正しました。 鬼 フックに吊られた生存者を鬼の一撃で攻撃すると画面が血塗れになる不具合を修正しました。 鬼 アドオン”練次郎の血塗れの籠手”の効果が血の怒り発動中も有効である不具合を修正しました。 鬼 アドオン”練次郎の血塗れの籠手”を使用すると生存者全員に血の球が表示されない不具合を修正しました。 鬼 生存者が治療中にしゃがんでいるとより多くの血の球が出現する不具合を修正しました。 観戦者 観戦対象を切り替えるたびに血の球が見える不具合を修正しました。 女性生存者 フックから抜け出そうとするとき表情がない不具合を修正しました。 生存者 仲間が自分のフック救出を失敗したりキャンセルしたりした後に自力でフックから抜けるとスタックする不具合を修正しました。 生存者 フックから救出されたとき向きが固定される不具合を修正しました。 ランプキン・レーン 透明な壁によりガレージの中に入れない不具合を修正しました。 ブラッド・ロッジ ロッジ内の坂道の下にある壁を通り抜けられる不具合を修正しました。 怒りの聖所 仏像と岩の間に通れない隙間が発生することがある不具合を修正しました。 怒りの聖所 ヒルビリーがチェーンソーダッシュで階段を駆け下りられない不具合を修正しました。 怒りの聖所 デモゴルゴンが神社横のフックの上に登れる不具合を修正しました。 怒りの聖所 神社の基礎部分の岩の一部にトラバサミが埋まる不具合を修正しました。 怒りの聖所 プレイヤーと観戦者の間で仏像の向きが異なる不具合を修正しました。 怒りの聖所 神社の周りの灯篭に当たり判定がない不具合を修正しました。 怒りの聖所 丘の隣でスタートしたとき、チェストの上に登れる不具合を修正しました。 山岡邸 迷路地形の松明が浮く不具合を修正しました。 山岡邸 神社地形の屋根のテクスチャが欠けている不具合を修正しました。 山岡邸 投てき物がフックを貫通する不具合を修正しました。 パーク”逆境魂”が深手の手当に影響する不具合を修正しました。 パーク”テクニシャン”装備中、スキルチェックに失敗したときの効果音が再生されない不具合を修正しました。 治療とデモゴルゴンのポータル閉鎖を複数人で行うとポイントが半分のみ加算される不具合を修正しました。 パーク”血の共鳴”やトラッパーのアドオン”ギザギザした歯”によって与えられた出血効果が治らない不具合を修正しました。 ゴーストフェイス “クラシック・ゴーストフェイス”のスキンを装備した状態で生存者を運搬中にスタンすると服が延びる不具合を修正しました。 特定の生存者のスキンが、殺人鬼に持ち上げられると光る不具合を修正しました。 怒りの聖所 効果音や外観を複数改善しました。 鬼&結衣 アニメーションや効果音などを複数改善しました。 日本テーマのロビー 細かい点を複数改善しました。 既知の不具合 ゲーム内の効果音がおかしくなることがある不具合。この不具合に遭遇した場合、サポート窓口にいつどんな状況で発生したか情報をお送りください。 生存者 殺人鬼に妨害されて掴まれるともがくボタンが点滅する不具合。 生存者 他の生存者が非常に近くにいるときに殺人鬼に持ち上げられるともがく動作が無効となることがある不具合。 タイトル画面の“プレイヤーの独立ショップデータをロード中”でスタックすることがある不具合。 生存者 高階層で殺人鬼の肩から下ろされると床を突き抜けて下層に落ちることがある不具合。 パーク”隠密の追跡”によりオブセッションが交代したとき、パーク”天誅”の効果が発動しない不具合。 鬼 我慢状態で負傷している生存者を攻撃すると血の球を得られる不具合。 鬼 鬼の進撃中、キーボードやジョイスティックを使用すると想定より早く曲がれる不具合。 プラットフォーム固有 - STEAM ホストとクライアントの同期ズレが発生することがある不具合。 タイトル画面が表示される前にAltとF4を押すとクラッシュする不具合。 “チャットがオフライン - ホストが切断しました。”のメッセージがローカライズされていない不具合。 プラットフォーム固有 – MICROSOFTストア ホストとクライアントの同期ズレが発生することがある不具合。 Patch 3.3.1 | MID-CHAPTER - 2019年10月30日 新要素 新要素 Unreal Engineを4.21.1から4.22にバージョンアップしました。 新要素 『アーカイブ』を実装しました。 新要素 『学術書』を実装しました。達成するとブラッドポイントや新通貨”リフトの破片”、設定資料が手に入るチャレンジに挑戦できます。コレクションのサブメニューにあります。 新要素 『リフト』を実装しました。時間制限付きの報酬システムです。 新要素 ロビーメニューの右側と結果画面でアーカイブへのフィードバックを送信できるボタンを実装しました。 新要素 新通貨『リフトの破片』を実装しました。アーカイブ内のリフトを進行させるためのポイントです。 新要素 新装飾アイテム『魔よけ』を実装しました。最大3個を生存者の腰、あるいは殺人鬼のフックにつけることができます。カスタマイズのインターフェースを更新しました。 ゲームバランス調整 総合 シェイプ(内なる邪悪I中)&ピッグ(しゃがみ中)&レイス(透明化中)&ゴーストフェイス(闇の包容発動中) 探知不可状態が付与されるようにしました。探知不可状態についての詳しい情報はこちら。 生存者 得点行動を追加しました。殺人鬼の肩でもがく…25ポイント/秒 殺人鬼に追われている間(チェイス中)にパレットを倒す…200ポイント 殺人鬼に追われている間(チェイス中)に窓枠を素早く乗り越える…100ポイント 仲間の生存者がマッチから退出または切断する…600ポイント インターフェース改善 スキンアイテムのレア度に関するアイコンを変更しました。 オーリックセルとイリデスントシャードの背景色を黄色/青→オレンジ/インディゴに変更しました。 ベビーシッター 効果が発動時にアイコンを表示するようにしました。 医療キット - 医療キットの変更 携帯用医療キット 仲間を治療するときの速度上昇を+15→+25%に変更しました。 救急箱 仲間を治療するときの速度上昇を+25→+35%に変更しました。 非常用医療キット チャージ数を24→16に変更しました。仲間を治療するときの速度上昇を+35→+50%に変更しました。自分を治療するときの速度上昇効果+50%を追加しました。チャージ消費量削減効果を削除しました。 救助隊用医療キット 仲間を治療するときの速度上昇を+25→+50%に変更しました。 ハロウィンのランチボックス 仲間を治療するときの速度上昇を+15→+35%に変更しました。 医療キット - アドオンの変更 ゴム製手袋 スキルチェック成功 グレイトの進行度ボーナスを3%に変更しました。 スポンジ スキルチェック成功 グレイトの進行度ボーナスを5%に変更しました。 針と糸 スキルチェックの発生確率を+3→10%に変更しました。スキルチェック成功 グレイト時の獲得ブラッドポイントが100%増加します。 外科用縫合糸 スキルチェックの発生確率を+5→15%に変更しました。スキルチェック成功 グレイト時の獲得ブラッドポイントが150%増加します。 止血剤 効果を変更しました。セカンダリアクションを使用すると8秒間我慢のステータス効果を得るようにしました。使用すると医療キットを消費します。 止血用注射器 効果を変更しました。使用した生存者を16秒間かけて次第に治療するようにしました。 生存者の健康状態が変更されるか殺人鬼に持ち上げられるとこの効果は終了します。パークや他のアドオンにより時間を変更することが可能です。使用すると医療キットを消費します。 殺人鬼ナースの変更 開発チームより 過去数ヶ月にわたり、ナースとアドオンについて見直しを続けてきました。見直しを行った項目はおもに下記の4点です。 アドオンの数と効果 すべての殺人鬼のアドオンはコモン4個、アンコモン5個、レア5個、ベリーレア4個、ウルトラレア2個であるように基準を持っています。ナースはこの基準ができる前に作られたため基準に沿っていませんでした。またいくつかのアドオンはプレイヤーが身体で覚える感覚をずらしてしまうためほとんど使われず、他のいくつかは意図しないほど強すぎる効果があるものでした。これらの効果やレア度を見直し、現在の基準に沿った形で、使って楽しい効果を持つアドオンを作りたいと考えました。 ナースの特殊能力 現在のナースは2回ブリンクしてめまいを起こした直後にすぐ2回ブリンクすることが可能ですが、この仕様では生存者が物陰に隠れるチャンスがほとんどありませんでした。今回ブリンクのリチャージシステムを実装し、ブリンク1回につきめまいを開始してから3秒間のリチャージ時間が必要となりました。 ブリンク先への出現タイミング 生存者視点で、ナースがブリンク後に表示されるタイミングを調整しました。ナースはブリンクが終了する前に生存者から見えるようになります。これにより、生存者がブリンクしてきたナースに対し正しく反応することができ、またナースが見えるようになる前に攻撃されたり進路を塞がれたりするのを防ぐことができるようになります。 ブリンク精度効果の廃止 アドオンで付加されていたブリンクの精度を変更する効果は廃止されました。今までこれらの効果は非常に小さく、認識するのも難しかったからです。 具体的な変更内容は下記のとおりです。 殺人鬼ナース - 特殊能力の変更 ブリンク後のめまいの後にブリンク回数がすべて回復するのではなく、めまい開始後から3秒に1回ずつブリンク回数が回復するようにしました。時間はアドオンで変更可能です。 ブリンク後のナースは約0.3秒早く姿が見え始めるようにしました。 殺人鬼ナース - アドオンの変更 白い梳き櫛 ブリンク後の突進攻撃の範囲がそこそこ(50%、0.15秒分)減少する。ブリンク攻撃で得られるブラッドポイントが100%増加する。 金属のスプーン ブリンク攻撃が生存者に命中すると、生存者のうめき声が60秒間そこそこ大きくなる。 木馬 ブリンク攻撃に失敗した時の追加の疲労がそこそこ(50%、0.5秒分)減少する。 縞模様の布切れ レア度をベリーレア→コモンに変更。ブリンク位置表示を改善し、ナースがその地点に到着するまで表示されたままにしました。 すり減ったブレスレット ブリンクの最大範囲がそこそこ(20%、4m)減少する。正確なブリンクで得られるブラッドポイントが100%上昇する。 バッドマンの形見 レア度をコモン→アンコモンに変更。ブリンク攻撃が生存者に命中すると、28メートル以内で生存者が治療もしくは治療を受けた場合、60秒間彼らのオーラが見えるようになる。 緊張病の男の子の宝物 連続ブリンクによる追加の疲労がかなり(100%、0.5秒)減少する。 暗色の帯 ブリンクの再チャージ時間が13%(0.4秒分)減少する。 懐中時計 連続ブリンクの入力可能時間がそこそこ(13%、0.2秒)長くなる。 心配性の喘ぎ ブリンクで生存者を追い越すと生存者が悲鳴を上げ、邪悪カテゴリーのブラッドポイントが200ポイント増加する。 痙攣する呼気 生存者にブリンク攻撃が命中するとナースのブリンク発動が不可となり、基本移動速度が60秒間4.6m/秒に上昇する。 失調性の呼気 ブリンクの疲労時間がそこそこ(12.5%、0.25秒)減少する。 はかない息切れ ブリンクの再チャージ時間が20%(0.6秒分)減少する。 重く息切れする呼気 ブリンクの最大範囲がかなり(20%、4m)上昇する。ブリンクの最大チャージ時間がかなり(20%、0.4秒)増加する。 「バッドマン」の最期の一息 生存者にブリンク攻撃が命中するとナースは探知不可 ステータスを16秒間獲得する。この効果は60秒間に一度だけ発動する。 キャンベルの最期の一息 フルチャージしたブリンクで再出現後に、ナースが向いている方向に半分のチャージで即座にブリンクする。 カヴァナーの最期の一息 ブリンクの最大範囲がとてつもなく(30%、6m)増加する。ブリンクの最大チャージ時間がとてつもなく(30%、0.6秒) ジェナーの最期の一息 ブリンク後にアビリティ発動のボタンを押すと、即座に元の位置に戻ることができる。ブリンク回数1回が必要で、ブリンク後の疲労で動けなくなる前にボタンを押さないと発動しない。 マッチ箱 レア度をコモンからウルトラレアに変更。連続ブリンク可能回数が1回減少する。ナースの基本移動速度が4.2m/秒に上昇する。 ちぎれた栞 レア度をコモンからウルトラレアに変更。連続ブリンク可能回数が1回増加する。ナースの視線が通っていない地点にブリンクできなくなる。 生存者パーク変更 刑事の直感 自分で発電機の修理を完了しなくても効果が発動するように変更しました。効果時間を5→10秒に変更しました。 コソ泥の本能 まだ開けられていないチェストと地面に落ちているアイテムのオーラを表示するように変更しました。 英雄の奮起 2回以上発動できるように変更しました。 不具合の修正 殺人鬼関連 プレイグ 汚濁の吐瀉がオブジェクトを汚染できる不具合を修正しました。 ピッグ 罠を設置の得点がモーションの始めではなく、終わりに加算される不具合を修正しました。 クラウン ビンの着弾地点からシューシューという効果音が再生され続ける不具合を修正しました。 クラウン ビンが直撃すると2重に得点が入り、命中判定が残り続ける不具合を修正しました。 マップ固有 マザーズ・ドゥエリング ナイトメアのドリームスネアが中央の家の特定の場所で見えない不具合を修正しました。 マザーズ・ドゥエリング 中央の家の階段の左側にある見えない壁を修正しました。 浄罪の神殿 階段の頂上でプレイヤーが浮く不具合を修正しました。 山岡邸 特定のタイルで地面のつなぎ目が見える不具合を修正しました。 山岡邸 生存者が特定のチェストの上に登ることができる不具合を修正しました。 ファザー・キャンベルズ・チャペル 特定の丘から飛び降りるとき、一部に透明な壁がある不具合を修正しました。 ファザー・キャンベルズ・チャペル 特定のタイルで地面のつなぎ目が見える不具合を修正しました。 ガス・ヘヴン ガソリンスタンド内で地面のつなぎ目が見える不具合を修正しました。 オートヘイヴン・レッカーズ 壊れたバスの内部が明るすぎる不具合を修正しました。 オートヘイヴン・レッカーズ 積まれたタイヤが遠距離で見えなくなる不具合を修正しました。 サファケーション・ピット 木箱と木の間の通れない隙間を修正しました。 トーメント・クリーク 殺人鬼がサイロの壁に貼り付くと中が見える不具合を修正しました。 トーメント・クリーク サイロ近くのフックの近くに透明な壁がある不具合を修正しました。 フラクチャード・カウシェッド 固有建物に地下室が生成されたとき、地下室への階段状に透明な壁がある不具合を修正しました。 おぞましい貯蔵室 小さい方の固有建物の投網に透明な壁がある不具合を修正しました。 バックウォーター・スワンプ 殺人鬼が特定の岩の上に登ることができる不具合を修正しました。 バックウォーター・スワンプ マップの下に落ちることがある不具合を修正しました。 ランプキン・レーン マップの下に落ちることがある不具合を修正しました。 スプリングウッド 生垣とセメントブロックの間の通れない隙間を修正しました。 スプリングウッド 幼稚園の地下にある本棚の一部テクスチャがない不具合を修正しました。 治療シアタ― 廊下に空中に浮かぶカラスが生成される不具合を修正しました。 ギデオン食肉工場 拷問室の壁の中に身体の一部を隠すことができる不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 いくつかの地形のテクスチャの問題を修正しました。 ホーキンス国立研究所 殺人鬼の投てき物が青いケープのかかった檻を貫通する不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 プレイグの吐瀉物が脱出ゲートを貫通する不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 ポータルが開いた研究室の、特定の異次元の蔓にアイテムが埋まる不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 殺人鬼が特定のフックに生存者を吊り、隣の窓枠を乗り越えるとその間に挟まってスタックする不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 感覚遮断タンクの出入り口に、閉じ込め防止のための当たり判定変更ゾーンを追加しました。 脱出ゲートのパネルの部品が連結していない不具合を修正しました。 地下室の特定の天井から世界の外側を見ることができる不具合を修正しました。 テクスチャを複数修正、改善しました。 パーク 呪術:女狩人の子守唄 スキルチェックの通知音のタイミング遅延効果が、作業を中断するとスキルチェックの発生を防止できる猶予時間に反映されない不具合を修正しました。これにより、スキルチェックが発生してから作業をやめることでスキルチェックをキャンセルできないようになりました。 呪術:破滅 生存者がスキルチェック成功 グッドを出した瞬間に修理をやめると火花が散るエフェクトと効果音が発生しない不具合を修正しました。 アイアンメイデン 殺人鬼がロッカーを開けたとき、殺人鬼と扉のアニメーションが一致しない不具合を修正しました。 ダンス・ウィズ・ミー ロッカーから飛び出したとき赤い傷マークが表示される不具合を修正しました。 その他 生存者が既に閉じられたロビーに接続すると生存者ロビーから出られなくなる不具合を修正しました。 パレットのオブジェクトとしての当たり判定を調整しました。これにより、特定の状況で殺人鬼がスタックしてしまう問題が解消されるはずです。 ピッグ オフラインロビーのアニメーションに逆トラバサミを追加しました。 ナイトメア マッチ前にグラフィック設定をLowかMediumにするとドリームワールド内の明るさがナイトメアと生存者間で一致しない不具合を修正しました。 生存者の上に殺人鬼の本能のインジケーターが表示されない不具合を修正しました。 ゴーストフェイス 生存者をフックに吊るすと位置がズレる不具合を修正しました。 ハグ “つるつるした巣穴”スキンを装備している状態で罠を描くとゲームが急激に重くなる不具合を修正しました。 ハグ “灼熱の収穫者”スキンを装備している状態で罠を描くとゲームが急激に重くなる不具合を修正しました。 マッチ開始のカメラ回転時にマッチから退出すると結果画面に正しく移行できない不具合を修正しました。 カスタムゲームで、点が3つ表示されるロビーへの遷移中にプレイヤーが切断してもエラーを表示しない不具合を修正しました。 カスタムゲームで、ホストが切断すると結果画面で自分のスコアが0ポイントとなる不具合を修正しました。 生存者 ハッチをカギで開け、飛び込んでいる最中に殺人鬼から攻撃を受けるとスタックする不具合を修正しました。 生存者 他の生存者がスキルチェック中に作業をやめることでスキルチェックに失敗したとき、失敗アニメーションが再生されない不具合を修正しました。 デモゴルゴン ポータルから離れると暗いエフェクトが表示されなくなる不具合を修正しました。 デモゴルゴン ポータル閉鎖時の暗いエフェクトがポータルを閉じた後も表示される不具合を修正しました。 デモゴルゴン 生存者を運搬中、デモゴルゴン視点で足が動いていない不具合を修正しました。 生存者チュートリアルの開始パートで地面のつなぎ目が見える不具合を修正しました。 クラウン 神聖なる触媒コレクションの武器が透明である不具合を修正しました。 スキンの埋まり修正や改善を複数行いました。 オーディオ&ローカライズ 自分を治療中、特定のエフェクトが表示されない不具合を修正しました。 生存者が階段の一番下に近いと殺人鬼の本能の効果音が非常に小さくなる不具合を修正しました。 ピッグ 逆トラバサミを解除したときの効果音が再生されない不具合を修正しました。 オーディオを複数改善しました。 ローカライズを複数改善しました。 インターフェース ロビーの誰かがローディングが開始される前に設定を開くと、プレイヤーがマッチングに参加できなくなる不具合を修正しました。 キャラクター画像の上にカーソルがない状態だと使用可能なキャラクターをスクロールして通過できない不具合を修正しました。 キャラクター画像の上にマウスカーソルがないと使用できるキャラクターをスクロールできない不具合を修正しました。 オファリングが燃える画面でクライアントがマッチを退出できる不具合を修正しました。 オンラインロビーで、殺人鬼視点でプレイヤー名が重ならないよう調整しました。 キャラクター回転ボタンを押し続けなくてもキャラクターが回転し続ける不具合を修正しました。 ウルトラワイド解像度で、キャラクター変更の矢印を使用できない不具合を修正しました。 公開対戦後、ストアボタンが灰色になる不具合を修正しました。 ゲームマニュアル内で、一部アイコンのスペースが均一でない不具合を修正しました。 ストア内で殺人鬼と生存者を切り替えるとキャラクターの消え方がおかしい不具合を修正しました。 カスタムゲーム内で観戦者に切り替えるとデイリーリチュアルボタンが消える不具合を修正しました。 エンブレム 光をもたらす者の進行度にゲートを開けることが記載されていない不具合を修正しました。 その他インターフェースを複数改善しました。 不具合の修正 - プラットフォーム固有 STEAM ナイトメア マッチ前にグラフィック設定をLowかMediumにするとドリームワールド内の明るさがナイトメアと生存者間で一致しない不具合を修正しました。 ウルトラワイド解像度だとキャラクターを変更する矢印が使用できない不具合を修正しました。 画質がLow設定だと殺人鬼の赤い光が壁を貫通して表示される不具合を修正しました。 スウェーデン語のオーリックセルの名称を変更しました。 専用サーバー (PCのみ) ”〇〇の欠片”系オファリングが機能しない不具合を修正しました。 ”〇〇の欠片”系オファリングを使用すると所有していない殺人鬼でロビーに戻る不具合を修正しました。 ハグ&デモゴルゴン 罠/ポータルを設置中のアニメーションで固まる不具合を修正しました。 ハントレス 複数の生存者を1本のハチェットで攻撃できる不具合を修正しました。 トラッパー トラバサミを設置しようとすると自分がトラバサミにかかる不具合を修正しました。 クラウン&ハントレス&プレイグ 投てき物の処理方法を調整し、応答性を向上しました。 山岡邸 生存者が邸内の特定の窓を素早く乗り越えるとスタックする不具合を修正しました。 ロビーのロードアウト画面がマッチ中に見えたままになることがある不具合を修正しました。 結果画面で「ホストから切断されました」というメッセージが表示されると、スコアが表示上ゼロに見える不具合を修正しました。 殺人鬼 懐中電灯で目くらましされたときのエフェクトが解けない不具合を修正しました。 装備したスキンがマッチ中に表示されない不具合を修正しました。 生存者 フックから救助される瞬間に殺人鬼の回線が瞬断すると、フックに吊られた格好のままになる不具合を修正しました。 生存者 フックに吊られる位置がズレることがある不具合を修正しました。 殺人鬼がパレットを壊すときのアニメーションがスムーズでない不具合を修正しました。 シェイプ 内なる邪悪のティアが巻き戻る不具合を修正しました。 生存者がハッチに飛び込むモーションが殺人鬼のハッチを閉めるモーションより優先される不具合を修正しました。 PTB 3.3.0からの修正点&変更点 ゲームバランス調整 医療キットとアドオン 止血剤 殺人鬼が対抗できる余地を増やすため、我慢の効果時間を15→8秒に変更しました。パーク「与えられた猶予」の効果時間はそのままです。 止血用注射器 時間経過で治療される効果に8→16秒かかるようにしました。効果が発動中は自動で傷が治っていきますが、その間他のことができ、かつ他のアイテム・アドオン・パークの効果を受けることから、PTBにおける8秒よりも通常の治療にかかる時間に近づけた方が理にかなっていると感じたためです。 殺人鬼ナースとアドオン ブリンク後、ブリンク回数のリチャージが想定より早く始まる不具合を修正しました。 ナースがブリンク後に出現するときの効果音をブリンクの最後に戻しました。視覚的な変更が行われたとき、効果音の再生タイミングが誤って0.3秒早く設定されていました。 ちぎれた栞 正しくブリンク回数が3回で始まるようにしました。PTB中は2回で開始し、1回ブリンクすると3回目まで貯まるようになっていました。ブリンクのインジケーター表示効果を削除しました。 暗色の帯 ブリンクのリチャージ時間変更効果を-0.6→-0.4秒に変更しました。 はかない息切れ ブリンクのリチャージ時間変更効果を-0.9→-0.6秒に変更しました。 不具合の修正 ヘルプ&チュートリアルにアーカイブ用の新しいアイコンを追加しました。 リフトの破片のアイコンを追加しました。 リフトの進行度バーを更新しました。 アーカイブで、ティアの購入ボタンにアニメーションを追加しました。 アーカイブ 初回ログイン時、プレースホルダーの名前が表示される不具合を修正しました。 アーカイブ 開くとエラーが表示されることがある不具合を修正しました。 リフトとロビーでチャームやスキンのエフェクトの見え方が違うことがある不具合を修正しました。 リフト アイテムを何回も選択すると補充される不具合を修正しました。 アーカイブのウィジェット上でチャレンジを選択し、画面の遷移前に準備完了を押すとインターフェースとロビーがおかしくなる不具合を修正しました。 マッチ終了後、ロビー前の画面に戻ってもアーカイブのウィジェットが表示されたままになる不具合を修正しました。 アーカイブ 進行できないいくつかのチャレンジを修正しました。 アーカイブ 誤った条件で達成できるいくつかのチャレンジを修正しました。 アーカイブ テキストが違ったり抜けていたりするいくつかのチャレンジを修正しました。 アーカイブ “脱出アーティスト”で、ハッチから脱出すると二重でカウントされる不具合を修正しました。 ハントレス “漆塗りの斧”スキンをリフトで解除していなくてもインベントリに表示される不具合を修正しました。 ハントレス ロビーでスキンを変更するとハチェットが表示されなくなる不具合を修正しました。 ハントレス ハチェット構えをキャンセルすると通常攻撃が発生する不具合を修正しました。 音声の反響の問題を複数修正しました。 生存者 殺人鬼の脅威範囲の効果が効果範囲の外でも発生する不具合を修正しました。 ガラクタいじり 発動すると、マッチ中ずっと生存者にチェイス音楽が大音量で再生され続ける不具合を修正しました。 生存者が階段の一番下に近いと殺人鬼の本能の効果音が非常に小さくなる不具合を修正しました。 魔よけを装備すると装着位置に瞬間移動する不具合を修正しました。 ロビー前の画面でフックに魔よけを装備するとフックのCGモデルが正しく表示されない不具合を修正しました。 殺人鬼 魔よけを装備した生存者を持ち上げるとカメラに魔よけが埋まる不具合を修正しました。 殺人鬼 生存者を持ち上げるとカメラにスキンが埋まる不具合を複数修正しました。 男性生存者 ドクターの狂気状態から正気に戻る時、手が頭に埋まる不具合を修正しました。 生存者 仲間の治療を連打するとゲームから切断される不具合を修正しました。 脱出ゲートが通電したとき騒音インジケーターが表示される不具合を修正しました。 生存者の上に殺人鬼の本能のインジケーターが表示されない不具合を修正しました。 場所を示すインジケーターの表示が異なる不具合を複数修正しました。 殺人鬼 尖った部位があるスキンを装備した生存者を持ち上げるとカメラにスキンが埋まる不具合を修正しました。 殺人鬼 探知不能状態だとチェイスが発生しなかったり持続しなかったりする不具合を修正しました。 レイス&ピッグ&ゴーストフェイス 能力を発動すると脅威範囲が一瞬でなくなる不具合を修正しました。 デモゴルゴン アドオンが他の殺人鬼のブラッドウェブに出現する不具合を修正しました。 デモゴルゴン 設置後のポータルに当たり判定が発生する不具合を修正しました。 ナース ブリンク回数チャージの効果音がアイテムを拾う効果音と同じ不具合を修正しました。 ナース ブリンク後に透明になる不具合を修正しました。 ナース “痙攣する呼気”の効果が切れたあと生存者をフックに吊るしたりパレットを破壊したりするとスタックする不具合を修正しました。 ナース “痙攣する呼気”の効果が切れると移動がスムーズでなくなる不具合を修正しました。 ナース “痙攣する呼気”の効果が生存者を持ち上げている間にも適用される不具合を修正しました。 ハグ 生存者を運搬中に攻撃するとカメラが勝手に元の場所に戻る不具合を修正しました。 クラウン ビンの着弾地点からシューシューという効果音が再生され続ける不具合を修正しました。 シェイプ メメント・モリ発動時、手が生存者の頭に埋まる不具合を修正しました。 ゴーストフェイス 生存者をフックに吊るすと位置がズレる不具合を修正しました。 焚き火ドラム缶の煙のエフェクトが表示されない不具合を修正しました。 デモゴルゴン ポータルから離れると暗いエフェクトが表示されなくなる不具合を修正しました。 デモゴルゴン ポータル閉鎖時の暗いエフェクトがポータルを閉じた後も表示される不具合を修正しました。 デモゴルゴン メメント・モリ中もポータルのインジケーターが表示される不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 すべての電灯が点滅する不具合を修正しました。 オートヘイヴン・レッカーズ 積まれたタイヤが遠距離で見えなくなる不具合を修正しました。 ランプキン・レーン 暖炉のひとつの火が消えている不具合を修正しました。 脱出ゲート内のエンティティに霧のエフェクトが表示されない不具合を修正しました。 生存者が既に閉じられたロビーに接続すると生存者ロビーから出られなくなる不具合を修正しました。 カスタムゲームで、点が3つ表示されるロビーへの遷移中にプレイヤーが切断してもエラーを表示しない不具合を修正しました。 オートヘイヴン・レッカーズ クレーンのテクスチャの色が異なる不具合を修正しました。 ランシッド・アバトワー 屠殺場の入り口近くの地面に縫い目が見える不具合を修正しました。 山岡邸 邸内の床のテクスチャが表示されない不具合を修正しました。 ディスターブド・ウォード 精神病院の建物のテクスチャの距離による描画がおかしい不具合を修正しました。 スプリングウッド 生垣とセメントブロックの間、生垣と木の間の通れない隙間を修正しました。 バックウォーター・スワンプ マップの下に落ちることがある不具合を修正しました。 ランプキン・レーン マップの下に落ちることがある不具合を修正しました。 ランプキン・レーン 家屋のバルコニーから道路にブリンクしようとしたとき、進路上に車があると到達できない不具合を修正しました。 サファケーション・ピット 木と木箱の間の通れない隙間を修正しました。 殺人鬼の小屋の外にあるライトが明るすぎる不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 2Fのテーブルと死体の間の通れない隙間を修正しました。 ホーキンス国立研究所 殺人鬼から下ろされると髪の毛がなくなる不具合を修正しました。 戻るボタンの上からカーソルを外してもハイライトされたままになる不具合を修正しました。 チェストを探している間の効果音が再生されない不具合を修正しました。 生存者 脱出に成功するとゲームがフリーズしたりクラッシュしたりする不具合を修正しました。 AltとF4キーを同時押しすると表示されるダイアログからゲームを終了するとクラッシュする不具合を修正しました。 アーカイブのローカライズを複数改善しました。 アーカイブのインターフェースを複数改善しました。 魔よけとスキンを複数改善・修正しました。 既知の不具合 生存者 ロードアウト画面で準備完了をするとロビーから出られなくなる不具合。 リージョン 愚連の狂乱が切れるとプレイヤーがマッチから切断されることがある不具合。 殺人鬼 丸いインジケーターの手前にいる生存者の影が見える不具合。 アーカイブ コレクションタブでクラッシュすることがある不具合。 アーカイブ 学術書 I - レベル3の変更 はじめに 今週学術書Iレベル3をリリースして以来、難易度の変動についての皆さんからのフィードバックを注視し続けていました。レベルが上がるごとに段々難易度が上がっていくことを意図しましたが、皆さんからのフィードバックや私たちが実際にプレイしていく中で、レベル3は私たちの想定より少し難しくなってしまい、学術書とリフトを完全クリアしようとする人たちにとってフラストレーションを与えるものになってしまいました。これに伴い、複数のレベル3のチャレンジの必要条件を緩和することにしました。 私たちが学術書とリフトを設計したとき、皆さんがすべてのチャレンジを達成しようと挑戦している間にプレイしたマッチで自然に得られるリフトの破片も完全クリアまでの計算に入れて設定しました。チャレンジが簡単になったことにより、より少ないマッチ数で各チャレンジを達成できるようになるため、リフトのティア70に到達するまでには学術書をクリア後も追加でマッチをプレイしなければならなくなる可能性があります。ご了承ください。 すでにチャレンジをクリアしている人に影響はありません。もし現在挑戦中のチャレンジの進行度が新しい達成条件を満たしていた場合、そのチャレンジは自動的に達成となります。 学術書 I – レベル3の変更点 レベル 3 解放者 現 生存者25人をフックから救助する。救助は安全に行うこと。 新 生存者10人をフックから救助する。救助は安全に行うこと。 レベル 3 土壇場の英雄 現 終局の崩壊の開始後に生存者を2人フックから救助する。救助は安全に行うこと。このチャレンジを1回の儀式で完了する。 新 終局の崩壊の開始後に生存者を1人フックから救助する。救助は安全に行うこと。このチャレンジを1回の儀式で完了する。 ※このチャレンジは日本語設定だと説明文が異なる不具合があります。詳しくは後述の説明をご覧ください。 レベル 3 不意打 現 殺人鬼を5回目眩ましする。 新 殺人鬼を4回目眩ましする。 レベル 3 捕らわれ者取扱所 現 カギを8個使い果たす。 新 カギを3個使い果たす。 レベル 3 命を与えるもの 現 いずれかの生存者の状態を合計で15回分回復する。 新 いずれかの生存者の状態を合計で10回分回復する。 レベル 3 脱出アーティスト 現 儀式を10回脱出する。 新 儀式を5回脱出する。 レベル 3 すべて改善! 現 いずれかの生存者の状態を4回分完全回復する。このチャレンジを1回の儀式で完了する。 新 いずれかの生存者の状態を3回分完全回復する。このチャレンジを1回の儀式で完了する。 レベル 3 偏執狂 現 オブセッションを7回何としても殺害する。 新 オブセッションを4回何としても殺害する。 レベル 3 物的損害 現 発電機または倒されたパレットを40回破壊する。 新 発電機または倒されたパレットを30回破壊する。 レベル 3 葬られた地下 現 生存者15人を地下室のフックに吊るす。 新 生存者5人を地下室のフックに吊るす。 不具合の修正 レベル 3 彩の時代 進行度が正しく記録されるように修正しました。 日本語版における表記不具合 ゲームの設定言語を日本語にすると一部チャレンジの表記が異なり、実際の達成条件と異なる説明文が表示される不具合が確認されています。今後のアップデートにより修正予定ですが、修正が完了するまでの間はこちらの正誤表をご覧ください。 レベル3 異常な騒乱 誤 パークを使っている間、別の生存者が地下室のフックに吊るされている状態で、もう1人生存者をフックに吊るす。これを1回行う。このチャレンジを1回の儀式で完了する。 正 パーク”異形の祭壇”を使っている間、別の生存者が地下室のフックに吊るされている状態で、もう1人生存者をフックに吊るす。これを1回行なう。このチャレンジを1回の儀式で完了する。 レベル3 土壇場の英雄 誤 終局の崩壊の開始後に生存者を2人フックに吊るす。救助は安全に行うこと。このチャレンジを1回の儀式で完了する。 正 終局の崩壊の開始後に生存者を1人フックから救助する。救助は安全に行うこと。このチャレンジを1回の儀式で完了する。 ※回数の変更は前述の調整によるものです。 レベル3 彩の時代 誤 彩以上のエンブレムを15獲得する 正 彩のエンブレムを15個獲得する。 Patch 3.2.1 | Hotfix - 2019年9月24日 ゲームバランス調整 デモゴルゴン 基本能力として、シュレッドで倒れたパレットを破壊できるようにしました。この変更に伴い、アドオン”赤い苔”の効果を変更しました。 アドオン”赤い苔” 以前はこのアドオンによりシュレッドにパレット破壊能力が追加されていましたが、それは基本能力となったため、「ポータルから出てきたときの探知不可状態の持続時間をとてつもなく増加させる (合計10秒)」かつ「裏側の世界を移動するための待機時間をとてつもなく増加させる (合計24秒)」という効果に変更しました。 サージ 効果を受けて破壊された発電機1台ごとに破壊スコアが加算されるように変更しました。 セカンドウインド パークが発動するまでの進行度を表示するようにしました。 生存者パーティは、パーティ内で最も高いランクの生存者を基準としてマッチメイキングが行われるようにしました。3.2.0アップデートで発生した、生存者パーティのランクが実際より低い値(=実際よりランク20に近い値)でマッチメイキングが行われる不具合も同時に修正しました。 不具合の修正 Low画質において、一時的なアンチエイリアス設定を有効化しました。これにより人工物オブジェクトの境界や髪の毛のクオリティが改善します。 トラッパー トラバサミのオーラが、近づくまで開いているように見える不具合を修正しました。 ピッグ 生存者の運搬速度が他の殺人鬼より速い不具合を修正しました。 ヒルビリー チェーンソーでの移動速度が歩行速度と同じになることがある不具合を修正しました。 ヒルビリー チェーンソーで障害物に衝突したとき、入力されている方向に向かってカメラが飛び出す不具合を修正しました。 ハントレス 攻撃時、頭部の影が不自然である不具合を修正しました。 ドクター 頭部のオーラが表示されない不具合を修正しました。 ナイトメア 生存者のオーラがドリームパレットで遮断される不具合を修正しました。 近くの殺人鬼が突然動き出したときのドッキリ音が2回再生される不具合を修正しました。 消えゆく灯 トークンが5か6個貯まったときにゲームがクラッシュする不具合を仮修正しました。 セカンドウインド 意図しない状況で発動する不具合を修正しました。 全力疾走 真っ向勝負でロッカーから飛び出し、殺人鬼をスタンさせたあとに発動する不具合を修正しました。 ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ パレットや窓のオーラが黄色ではなく白く表示される不具合を修正しました。 血の追跡者 生存者の血痕の表示時間が長くならない不具合を修正しました。 生存者 処刑されたとき、一部のアクセサリーや髪の毛が身体と同じように消えていかない不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 瀕死の生存者が棚に非常に近づくと殺人鬼が持ち上げられなくなる不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 裏側の世界への門が発生している研究所のガラス屋根の上に発電機が出現した場合、修理すると非常に明るくなる不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 いくつかの木箱の上に上ることができる不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 診療所の一部の床が点滅する不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 一部の金属のオブジェクトの影が均一でない不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 一部の壁の裂け目が天井まで伸びて見える不具合を修正しました。 トラッパー オーモンド山のリゾートで、雪の上にトラバサミを置くと雪の中に埋もれる不具合を修正しました。 アザロフの休憩所 事務所の周りの地面に切れ目が見える不具合を修正しました。 ディスターブド・ウォード 精神病院の周りの地面に切れ目が見える不具合を修正しました。 グロウニング・ストアハウス 脱出ゲートの周りの地面に切れ目が見える不具合を修正しました。 山岡邸 丘の上にある透明な壁を修正しました。 バダム幼稚園 家の中にあるカウンターのテクスチャの遠近差がおかしい不具合を修正しました。 デモゴルゴン ポータルを使用すると生存者がクラッシュする不具合を修正しました。 フレンドリストを複数回開くと動作が遅くなる不具合を修正しました。 結果画面に移行するときにクラッシュする不具合を修正しました。 特定の状況でネットワーク接続がなくなると、生存者ロビーでインターフェースが表示されないままスタックする不具合を修正しました。 カスタムゲームで、ホストが退出するとホストの代わりに観戦者の接続が失われる不具合を修正しました。 カスタムゲームで、死亡した生存者が結果画面から出ようとするとクラッシュする不具合を修正しました。 マッチ中にプレイヤーが切断したとき、切断と認識されるまで最大30秒かかる不具合を修正しました。マッチ開始時のカメラ回転以降に切断した場合、5秒で切断と認識されます。 フックから救出される瞬間にその生存者が切断すると、インタラクト可能な状態でマッチ内に残る不具合を修正しました。 シェイプ アドオン”ガラスの破片”の効果の説明文が誤っている不具合を修正しました。 ローカライズを複数改善しました。 Patch 3.2.0 | Stranger Things - 2019年9月20日 新要素 新要素 新機能 新ステータス効果、忘却(生存者)と探知不可(殺人鬼)を追加しました。現在のところこれらのステータス効果の影響を受けるのは殺人鬼デモゴルゴンとナイトメアのみです。 忘却 生存者は迫り来る殺人鬼の危険を感知できなくなる。忘却状態となった生存者は殺人鬼の心音が聞こえず、また脅威範囲内で効果を発揮するパークの対象と見なされない。 探知不可 殺人鬼は隠密状態となり、赤い光と脅威範囲を抑え、生存者のオーラ探知能力を遮断する。 新要素 殺人鬼デモゴルゴンを実装しました。 新要素 生存者ナンシー・ウィーラーを実装しました。 新要素 生存者スティーブ・ハリントンを実装しました。 新要素 マップ”ホーキンス国立研究所 地下施設”を実装しました。 新要素 ラテンアメリカスペイン語とトルコ語を実装しました。(PS4とXB1のみ) パーティ管理&フレンドリスト “仲間と生き残る”モードを”生存者とプレイ”モードと合体しました。 フレンドリスト ゲーム内から誰がオンラインか確認し、招待したり既存のパーティに参加申請したりできるようになりました。 ゲーム内通知 フレンドからの招待や参加申請、パーティに参加/離脱するプレイヤーの通知が出るようになりました。 生存者のパーティがゲームごとに解散しなくなりました。マッチ後にまた招待する必要がなくなりました! ゲームバランス調整 殺人鬼ナイトメア ナイトメアが生存者をドリームワールドに引きずり込むと、その生存者はドリームワールドに留まり続ける限り忘却状態となるようにしました。生存者画面の右側にアイコンが表示されます。この変更によりナイトメアは常に32mの脅威範囲を持つようになりますが、ドリームワールド内の生存者には心音が聞こえないようになります。その代わりその生存者は子守歌が聞こえ、心音範囲が条件となるパークの効果を受けなくなります(例:ピエロ恐怖症や圧倒的存在感)。生存者にとっては、心音が聞こえないときは殺人鬼の脅威範囲内にいると見なされないようになります。 その他の変更 レベル40以上のブラッドウェブに出現するパークの数を増やしました。 生存者 生存カテゴリに、”オブセッションとして脱出/死亡する”という得点行動を2種追加しました。 生存者の体力バー(瀕死時やフック上で表示される赤いゲージ)の進行が停止したときゲージが光るエフェクトを追加しました。 ナイトメア “赤いペイントブラシ”、”スイングチェーン”、”縄跳び用の縄”、”屋外用ロープ”アドオンに、トラッパーの”砥石”のようなデバフアイコンを追加しました。 エンティティが窓枠を封鎖したときの効果音が聞こえる範囲を16→8mに変更しました。 アート系の変更 メグ “ゲーム、セット、マッチ”コレクションの髪の毛を作り直しました。 メグ “十代の苦悩”スキンのポニーテールのアニメーションを調整しました。 メグ “テンポ・ランナー”コレクションの膝に絆創膏を追加しました。アイコンも更新しました。 ジェイク “ひげを剃ったジェイク”、” 老け顔ジェイク”の髪の毛を作り直しました。 髪の毛の素材の最適化を行いました。 パーク変更 生存者 置き去りにされた者 効果を変更しました。新効果…マッチ中最後の生存者となったとき、24/28/32m以内のハッチのオーラを表示する。 闇の感覚 自分の手で発電機の修理を完了しなくてもパークの効果が発動するよう調整しました。 パーク変更 殺人鬼 消えゆく灯 効果を変更しました。新効果…オブセッション状態の生存者は、フック救出・仲間の治療に33%の速度上昇効果を得る。オブセッション状態の生存者が生存時、オブセッション状態でない生存者をフックに吊るとトークンを得る。オブセッション以外の生存者は、発電機修理・治療・破壊工作に対し、トークン1個ごとに2/2.5/3%の速度ペナルティを受ける。 不具合の修正 殺人鬼関連 クラウン アドオン“赤毛の小指”を装備した状態で、生存者にビンを2回連続で直撃させると無防備状態が解除されなくなる不具合を修正しました。 クラウン ビンを生存者に直撃させたときの効果音が再生されない不具合を修正しました。 ハグ アドオン”ハエの死骸が入った泥”のテレポート距離が異なる不具合を修正しました。 ハグ アドオン上で特殊能力名の表記が異なる不具合を修正しました。 シェイプ アドオン上で特殊能力名の表記が異なる不具合を修正しました。 レイス 透明化中、武器がオーラを通さない不具合を修正しました。 スピリット 武器が割れている・透明であるとき、武器がオーラを通さない不具合を修正しました。 ゴーストフェイス メメント・モリの終わりで一瞬だけ身体が縮む不具合を修正しました。 シェイプ&ゴーストフェイス 凝視中、脱出ゲートのオーラが見えない不具合を修正しました。 ハントレス 写った影の中で、頭部の位置が異なる不具合を修正しました。 ナース 上を見上げながらブリンクすると腕がすべて表示されない不具合を修正しました。 トラッパー トラバサミのオーラが一部の壁に遮断される不具合を修正しました。 プレイグ プレイ中、3秒ごとにゲームが非常に重くなる不具合を修正しました。 プレイグ 高所から飛び降り着地するとカメラが前に飛び出す不具合を修正しました。 ドクター ロッカー内の生存者を捕まえるとき腕が正しく表示されない不具合を修正しました。 ピッグ 複数のモーション中の影がおかしくなる不具合を修正しました。 マップ固有 地下に降りる階段の右側にある見えない壁を修正しました。 バダム幼稚園 特定のトーテム浄化アクションをキャンセルすると、一瞬だけスタックする不具合を修正しました。 バダム幼稚園IV 幼稚園内にあるいくつかの半透明な素材の照明の当たり方がおかしい不具合を修正しました。 治療シアター 床の影が途切れる不具合を修正しました。 クロータス・プレン・アサイラム 殺人鬼が小さなレンガの壁を登ることができる不具合を修正しました。 浄罪の神殿 神殿に上る階段の透明な壁を修正しました。 コール・タワー 倉庫の近くにある壊れたレンガの上にある透明な壁を修正しました。 コールドウィンド・ファーム コンバインの近くにあるトーテムを上から浄化できる不具合を修正しました。 ランシッド・アバトワー 殺人鬼が屠殺場の中のフェンス越しに生存者を攻撃できる不具合を修正しました。 レッチド・ショップ ガレージの後ろの透明な壁を修正しました。 その他細かい不具合を修正しました。 テクスチャの細かい不具合を修正、改善しました。 パーク関連 呪術:女狩人の子守唄 工具箱の修理に対し効果が発動しない不具合を修正しました。 呪術:女狩人の子守唄 発電機修理以外のスキルチェックに対し効果がなく、表示もされない不具合を修正しました。 呪術:第三の封印 見た目上3トークンまでしか貯まらないように見える不具合を修正しました。 警戒 ときどき効果音が鳴らないことがある不具合を修正しました。 闇より出でし者 レベル1の効果の説明文が異なる不具合を修正しました。 影の密偵 レベル2の効果の説明文が実際の効果と異なるため、説明文を修正しました。 伝播する怖気 瀕死状態の生存者に効果がない不具合を修正しました。 真っ向勝負 スタン判定がモーション終了前になくなる不具合を修正しました。 決死の一撃 殺人鬼をスタンさせないことがある不具合を修正しました。 その他 脱出ゲートから脱出できない、または特定の行動ができない不具合の原因を更に調査するため、記録ツールを追加しました。 フレンドが、違うスキンを装備しているにもかかわらずデフォルトのものを装備しているように見える不具合の原因を更に調査するため、記録ツールを追加しました。 移動速度を上げるパークによる効果が永続する不具合を調査するため、記録ツールを追加しました。 マッチ終了後、ランクを更新するための再試行システムを追加しました。また、一部のプレイヤーで発生している”ランクアップデートエラー”を更に調査するため分析ツールを追加しました。今回の追加が不具合の修正に効果があるか、結果を監視します。 プレイヤーが壁に埋まる不具合を仮修正しました。発生時の状況を検知する分析ツールを追加しました。 ダッシュボタンを押し続けていると治療をキャンセルできない不具合を修正しました。 殺人鬼が、肩に持った生存者に壁の近くで振りほどかれるとエンドゲーム・コラプスが終わらなくなる不具合を修正しました。 ハッチが生存者の死体の下に生成されると、正しく出現しない不具合を修正しました。 エンブレム評価の表示のパーセントの四捨五入が異なる不具合を修正しました。 ランク15以上のプレイヤーが退出時、Pipが2個以上減る不具合を修正しました。 ロッカー内の生存者を捕まえても邪悪な意思エンブレムにポイントが加算されない不具合を修正しました。 生存者を捕獲してチェイスを終わらせると追跡者エンブレムにポイントが加算されない不具合を修正しました。 深手を手当てされている間にカメラを回すと上半身が回転する不具合を修正しました。 女性生存者 仲間の目を覚ますとき、男性用のモーションを使う不具合を修正しました。 女性生存者 ロッカーに出入りするとき、男性用のモーションを使う不具合を修正しました。 殺人鬼が生存者を運搬中に壁を攻撃すると肩からずれる不具合を修正しました。 フック上でインターネット回線が遮断されると異なるエラーメッセージが表示される不具合を修正しました。 その他、スキンのクリッピングの修正や改善を複数行いました。 オーディオ&ローカライズ 生存者 シェイプのティアIII発動の効果音が無防備状態発動の効果音と重なる不具合を修正しました。 殺人鬼 オブセッションの追跡を開始したときの効果音が二重で鳴る不具合を修正しました。 生存者が発する効果音が意図せず左右に振れる不具合を修正しました。 生存者 ロッカーに隠れている間、音がこもる不具合を修正しました。 その他、オーディオの改善を複数行いました。 ローカライズを大きく改善しました。 インターフェース インターフェースの改善を複数行いました。 Patch 3.1.0 | - 2019年7月23日 新要素 新要素 ロビーのBGMを標準に戻しました。 新要素 4種類の言語に対応しました。(ラテンアメリカスペイン語、オランダ語、トルコ語、スウェーデン語) ゲームバランス調整 ゲームプレイ 生存者 無防備状態となったときに視覚と効果音で通知されるようにしました。 カニバル チェーンソー攻撃が成功したときのクールタイムを失敗したときと同じに調整しました。(移動速度を調整、長さを3→2秒に調整) バダム幼稚園 マップ変更 マップ”スプリングウッド”(バダム幼稚園)に5種類の新しいバリエーションを追加しました。 同じタイルが重複しないように変更しました。 パレット間の最短距離を8mに変更しました。 地形の調整により、パレット周りを周回可能な距離を調整しました。 トーテムの配置を見つかりづらく改善しました。 発電機4面のうち、塞がっている面の数のパターンが多様になるよう変更しました。 ブラッドポイント - バランス調整 生存者 ハッチから脱出する 2,000→2,500に変更しました。 “殺人鬼を目眩まし”(チェイス外) 250→400に変更しました。 “殺人鬼を目眩まし”(チェイス中) 250→500に変更しました。 “トーテムを破壊”(無力なトーテム) 600→1,000に変更しました。 “トーテムを破壊”(呪いのトーテム) 1,000→1,500に変更しました。 “マップを偵察” 150→250に変更しました。 “治療”(医療キットなしで、かつ脱出ゲート通電前) 400→500に変更しました。(割合計算) “治療”(医療キットなしで、かつ脱出ゲート通電後) 500→700に変更しました。(割合計算) 殺人鬼 トーテム破壊・フック破壊・ジグソウボックス操作中の生存者を捕獲したときの得点を追加しました。 生存者パーク変更 真っ向勝負 パークの発動条件を満たした後にロッカーから飛び出すと、真っ向勝負のアクションを行います。殺人鬼をスタンさせたときのみ疲労が発生します。 真っ向勝負は、発動時に殺人鬼が当たり判定エリアの中にいるか、発動後アニメーションの最中に当たり判定エリアの中に入った場合に効果を発揮するように変更しました。 カラスに付きまとわれている状態だと真っ向勝負は発動しない点をパーク説明に追記しました。 殺人鬼ナイトメアの変更 ゲームプレイ 特殊能力変更 マイクロスリープ 起きている生存者は16m以内のナイトメアを見ることができ、16~32m以内では途切れ途切れに姿が見えるようになります。また、起きている生存者はナイトメアが32m内に発する心音が聞こえるようになります。 睡魔と眠り 生存者は60秒かけて自動的に眠りに落ちます。眠りに落ちた生存者は完全にナイトメアを見ることができるようになり、心音の代わりに方角が分からない子守歌が32m以内で聞こえるようになります。眠りに落ちた生存者はドレッサーの上に置かれた目覚まし時計のオーラが見えるようになります。 目を覚ます 目覚めている生存者は、眠っている生存者を起こすことができます。 スキルチェックに失敗することで自ら目を覚ますこともできます。 ドレッサーの上に置かれている目覚まし時計を外すことでも目を差ますことができます。 夢の中の能力 ドリームスネア ドリームスネアは生存者の足を遅くし、位置を表示します。 眠っている生存者にしか見えず、効果もありません。 ナイトメアは8トークンを所持した状態で開始し、設置には1トークン必要です。そのため、同時に設置できるのは8個までです。 ドリームプロジェクション 発電機に能力を投射することでその発電機の近くにナイトメアの抜け殻を生成し、投射を完了すると抜け殻と入れ替わることができます。 途中でキャンセル可能です。 眠っている生存者1人ごとに15%ずつクールダウンが短縮されます。 その他のナイトメアの変更 ナイトメアに関するロード中のTIPSを更新しました。 ナイトメアの特殊能力の説明を更新しました。 ナイトメアのアドオンをすべて変更し、新しい特殊能力で機能するようにしました。所持しているアドオンは新しいものと交換されます。 生存者 フック破壊のスキルチェック失敗でも目を覚ませるように変更しました。 ドリームワールド内のエフェクトの強さを低減し、生存者視点で見えやすくしました。 不具合の修正 殺人鬼関連 殺人鬼 生存者を運搬中にゲートを開けられる不具合を修正しました。 シェイプ 生存者が処刑されている最中に凝視を行うと生存者の姿が再び現れる不具合を修正しました。 シェイプ 凝視の射程が意図せず短い不具合を修正しました。凝視の射程は以前通り40mに戻りました。 ゴーストフェイス 前方180度以内から発見されると方角インジケーターが表示されない不具合を修正しました。 プレイグ 吐瀉が窓枠に表示されないことがある不具合を修正しました。 プレイグ 生存者が疫病を治療したとき、アイテムは汚染されたままになる不具合を修正しました。 プレイグ 負傷した生存者の近くで疫病を発症した生存者に防御スコアが入る不具合を修正しました。 ピッグ 生存者がロッカーに入る/出ると同時に逆トラバサミが発動して絶命するとゲームがクラッシュすることがある不具合を修正しました。 ハグ 懐中電灯で幻像の罠を表示できない不具合を修正しました。 ハグ ハグが生存者のカメラの手前にいる状態で幻像の方向を向いていると、幻像が永遠に残る不具合を修正しました。 トラッパー トラバサミを持ち上げた後カメラが下を向く不具合を修正しました。 トラッパー トラバサミから抜け出そうとしている生存者を攻撃しても瀕死にできない不具合を修正しました。 マップ固有 オーモンド山のリゾート キャビン内の箱の上に透明な壁があり、通行できない不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート シャレ―内のバーカウンターの上にスキーのストックが浮いている不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート シャレ―内の地面の雪が不自然に途切れている不具合を修正しました。 レッド・フォレスト 地面のテクスチャが点滅する不具合を修正しました。 マザーズ・ドゥエリング 燻製小屋の中にある骨がプレイヤーの通行を妨げることがある不具合を修正しました。 アイアンワークス・オブ・ミザリー、トンプソン・ハウス、ブラッド・ロッジ 固有建造物に地下室が生成されたとき、殺人鬼が地下室の階段を塞ぐと地下室から出られない不具合を修正しました。 トンプソン・ハウス 屋根の一部がない不具合を修正しました。 トンプソン・ハウス トラッパーがドアフレームの下にトラバサミを仕掛けられる不具合を修正しました。 トンプソン・ハウス 小屋の2階から眺めるとトウモロコシ畑の一部が表示されない不具合を修正しました。 マクミラン・エステート 貯水塔近くの木箱が遠くから見ると表示されない不具合を修正しました。 コール・タワー 倉庫前のフックが浮いている不具合を修正しました。 サファケーション・ピット 炭鉱小屋と岩の近くの通れない隙間を修正しました。 サファケーション・ピット 特定の岩の上に上ることができる不具合を修正しました。 アザロフの休憩所 生存者が固有建造物の地下から出ようとするとスタックする不具合を修正しました。 バックウォーター・スワンプ プレイヤーが大きな木の幹に埋まる不具合を修正しました。 クロータス・プレン・アサイラム 壁とガラクタの上に上ることができる不具合を修正しました。 レリー記念研究所 特定タイル上で、フックに吊られた生存者とベッドフレームの間が通れなくなる不具合を修正しました。 浄罪の神殿 ヒルビリーが神殿の地下階にチェーンソーダッシュで入れない不具合を修正しました。 ザ・ゲーム 制御室内のロッカーに隠れた生存者がロッカーに埋まる不具合を修正しました。 ザ・ゲーム 特定のパレットでスタンするとスタックする不具合を修正しました。 ザ・ゲーム 生存者が下層の柱に埋まって通過できる不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス 丘の間や竹の間にプレイヤーがスタックする不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス 特定の丘の上に穴が開く不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス いくつかの壁のテクスチャが点滅する不具合を修正しました。 ランプキン・レーン 生垣と木の間の通れない隙間を修正しました。 ランプキン・レーン 殺人鬼が岩の間に一部スタックする不具合を修正しました。 ほか、複数のテクスチャを修正・改善しました。 パーク 英雄の奮起 対ナイトメア戦で発動すると目を覚ますことができる不具合を修正しました。 寝ずの番 全力疾走によって発生した疲労に効果がない不具合を修正しました。 全力疾走 生存者が意図的に発動できる不具合を修正しました。 不屈 スタン時間の値が異なる不具合を修正しました。 怨霊の怒りによって破壊されたパレットの周囲で同期ズレが発生する不具合を修正しました。 決死の一撃 発動しても殺人鬼がスタンしない不具合を一部修正しました。 血族 吊られている生存者が切断すると効果が残る不具合を修正しました。 その他 生存者 脱出ゲートから脱出できないことがある不具合を一部修正しました。 いくつかの攻撃を「通常攻撃」として判定するようにシステムを変更しました。これにより、パークやアドオン、特殊能力による効果に一貫性を持たせやすくなります。 ロビーで切断したクライアントがロビーから正しく除外されない不具合を修正しました。 瀕死の生存者が脱出ゲートから脱出すると、エンドゲーム・コラプスのタイマーが遅くなったままになる不具合を修正しました。 最後の生存者が瀕死になってもエンドゲーム・コラプスのタイマーが遅くならない不具合を修正しました。 生存者 脱出ゲートから脱出すると一瞬で姿が消える不具合を修正しました。 殺人鬼によりハッチが閉められた後も効果音とエフェクトが流れ続ける不具合を修正しました。 行動不能になった生存者が自分のオーラを見ることができる不具合を修正しました。 殺人鬼 生存者が処刑されたとき、その生存者が開始した場所にTの字のポーズをした生存者の幻影が見える不具合を修正しました。 観戦者 行動不能となった生存者の血のエフェクトが他の生存者視点で見える不具合を修正しました。 ドラム缶から立ち上っている煙が騒音通知を遮る不具合を修正しました。 特定の生存者 トーテムの残骸に触れることができる不具合を修正しました。 生存者 他の生存者が視界内でトーテムを破壊すると騒音通知を受け取る不具合を修正しました。 生存者 懐中電灯の光を殺人鬼に命中させても光が細くならない不具合を修正しました。 生存者 ロッカーに入るときに重度のラグが発生しており、かつ移動を入力しているとロッカーからはみ出る不具合を修正しました。 生存者 殺人鬼の肩から逃れると、生存者の姿が瀕死から負傷に切り替わる不具合を修正しました。 殺人鬼チュートリアルで、メグをフックに吊ってから終了するとフリーズする不具合を修正しました。 生存者チュートリアル開始時、ドワイトの姿が消えて再び現れる不具合を修正しました。 生存者チュートリアルで脅威範囲が発生しない不具合を修正しました。 殺人鬼・生存者両チュートリアルで、発電機に触るまで進行度が表示されない不具合を修正しました。 殺人鬼チュートリアルでエンドゲーム・コラプスが発動する不具合を修正しました。 ゴーストフェイス ストア内でストーリーを閲覧中にカメラがズームしない不具合を修正しました。 ストアやクレジット内だとロビー退出時のクールダウンが進行しない不具合を修正しました。 フェン・ミン ほとんどの作業中に目を閉じている不具合を修正しました。 その他、複数のスキンを修正・改善しました。 オーディオ&ローカライズ リージョン(ジュリー・スージー) 声がフランクのように聞こえる不具合を修正しました。 ハントレス ハントレス本人視点では子守歌が聞こえない不具合を修正しました。 生存者 ロビーやストアでロビー参加、キャラクター変更時の効果音がない不具合を修正しました。 ローカライズを大きく改善しました。 インターフェース 仲間と殺し合うモードの管理画面で、複数のオプションを同時に変更できる不具合を修正しました。 ストア内で、既に所有しているキャラクターにもDLC購入のダイアログが表示される不具合を修正しました。 その他、インターフェースを複数改善しました。 PTB 3.1.0からの変更点 ゲームバランス調整 生存者が脱出したときの得点を5,000ポイントに戻しました。 ナイトメア アドオン” 縄跳び用の縄”の行動速度マイナス効果を8→9%に変更しました。 ドリームワールドの明るさを少し暗くしました。 ナイトメア 発電機テレポートの対象がわかるエフェクトを追加し、オーラが白く見える要素を削除しました。 ピッグ 奇襲攻撃は基本攻撃と見なされないようにしました。 狂気の根性 生存者を運搬中の攻撃で、移動速度が変わらないよう変更しました。 カニバル チェーンソー攻撃が成功したときのクールタイムを失敗したときと同じに調整しました。(移動速度を調整、長さを3→2秒に調整) 不具合の修正 血の番人 発動中でも生存者が脱出できる不具合を修正しました。 呪術 誰も死から逃れられない 火が灯るトーテムがない状態でも効果が適用される不具合を修正しました。 真っ向勝負 殺人鬼がロッカーを開けると同時に発動するとスタンのマークがロッカーの周りに残り続ける不具合を修正しました。 ラテンアメリカスペイン語、オランダ語、トルコ語、スウェーデン語に設定できない不具合を修正しました。 生存者 ドリームワールド内で髪の毛の色とテクスチャが変わる不具合を修正しました。 ゴーストフェイス ストア内でストーリーを閲覧中にカメラがズームしない不具合を修正しました。 ゴーストフェイス 生存者視点で、発見されたときのエフェクトがゴーストフェイスの周りに残り続ける不具合を修正しました。 不屈 スタン時間の値が異なる不具合を修正しました。 血族 吊られている生存者が切断すると効果が残る不具合を修正しました。 全力疾走 行動不能の状態でも発動できる不具合を修正しました。 怨霊の怒りによって破壊されたパレットの周囲で同期ズレが発生する不具合を修正しました。 アドレナリン ナイトメアの” 黒い箱”の影響下にある生存者でも目を覚ますことができる不具合を修正しました。 決死の一撃 発動しても殺人鬼がスタンしない不具合を一部修正しました。 爆竹系アイテムが効果音を永遠にこもらせる不具合を修正しました。 生存者 殺人鬼の肩からパレットスタンで脱出すると、パレットにスタックする不具合を修正しました。 殺人鬼 生存者を運搬中にゲートを開けられる不具合を修正しました。 瀕死の状態で脱出した生存者が走る速度で這っていく不具合を修正しました。 ピッグ 生存者がロッカーに入る/出ると同時に逆トラバサミが発動して絶命するとゲームがクラッシュすることがある不具合を修正しました。 殺人鬼 落下中に移動の勢いがなくなる不具合を修正しました。 トラッパー トラバサミを持ち上げた後カメラが下を向く不具合を修正しました。 ピッグ アドオン” 軍用の革紐”がしゃがみ解除の時間を短縮しない不具合を修正しました。 ハグ ハグが生存者のカメラの手前にいる状態で幻像の方向を向いていると、幻像が永遠に残る不具合を修正しました。 リージョン 愚連の狂乱のエフェクトがスタン後も残り続ける不具合を修正しました。 ナース ブリンク後に移動速度が落ちない不具合を修正しました。 ナイトメア 起きている生存者がドリームスネアを見ることができる不具合を修正しました。 殺人鬼視点でエンドゲーム・コラプスのエフェクトが全く見えないことがある不具合を修正しました。 生存者 ナイトメアがアドオン”黒い箱”を使用し、眠った状態で開始すると子守歌の代わりに心音が聞こえる不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート ナイトメアが固有建造物と小屋以外にドリームスネアを設置できない不具合を修正しました。 バダム幼稚園 ドアフレームが誤って設置されている不具合を修正しました。 サファケーション・ピット 建物と岩の間に通れない隙間ができる不具合を修正しました。 サファケーション・ピット 特定の岩の上に上ることができる不具合を修正しました。 マクミラン・エステート 貯水塔近くの木箱が遠くから見ると表示されない不具合を修正しました。 マザーズ・ドゥエリング 中央の建造物の床のテクスチャが違う不具合を修正しました。 アザロフの休憩所 生存者が固有建造物の地下から出ようとするとスタックする不具合を修正しました。 クロータス・プレン・アサイラム 壁とガラクタの上に上ることができる不具合を修正しました。 ランプキン・レーン いくつかの木に葉がない不具合を修正しました。 トンプソン・ハウス トラッパーがドアフレームの下にトラバサミを仕掛けられる不具合を修正しました。 トンプソン・ハウス 生存者が固有建造物の地下の階段から殺人鬼を通り抜けて出ようとするとスタックすることがある不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス 地面のテクスチャが点滅する不具合を修正しました。 ザ・ゲーム 特定のパレットでスタンするとスタックする不具合を修正しました。 ザ・ゲーム 生存者が下層の柱に埋まって通過できる不具合を修正しました。 ドクター アドオン” 「懲罰」- カーターのメモ”装備中、狂気ティアⅡ・Ⅲの生存者に対し赤い光が表示される時間が異なる不具合を修正しました。 生存者チュートリアルで脅威範囲が発生しない不具合を修正しました。 殺人鬼・生存者両チュートリアルで、発電機に触るまで進行度が表示されない不具合を修正しました。 殺人鬼チュートリアルでエンドゲーム・コラプスが発動する不具合を修正しました。 殺人鬼 パレットを乗り越えている生存者を捕獲すると2回得点が入る不具合を修正しました。 殺人鬼 トーテム破壊中の生存者を捕獲するとプレースホルダーのテキストが表示される不具合を修正しました。 ドラム缶から立ち上っている煙が騒音通知を遮る不具合を修正しました。 生存者 他の生存者が視界内でトーテムを破壊すると騒音通知を受け取る不具合を修正しました。 生存者(男性) ロッカーに飛び込むときのアニメーションが異なる不具合を修正しました。 目覚まし時計とバブルがオーラの中で表示されない不具合を修正しました。 生存者が違う方向を向きながら目覚まし時計に触れるとスライドする不具合を修正しました。 メニューからゴーストフェイスDLCのBGMを削除しました。 グラフィック設定を変えると霧が見えなくなる不具合を修正しました。 眠っている生存者が他の生存者を治療中のスキルチェックに失敗したときの血の色を低減しました。 起きている生存者が他の眠っている生存者を治療中のスキルチェックに失敗したときに血の雨が見える不具合を修正しました。 フェン・ミン ほとんどの作業中に目を閉じている不具合を修正しました。 その他スキンを複数点改善しました。 3.1.0 パッチノート 追記 ゲームバランス調整 - パーク 伝播する怖気 通常攻撃だけではなく、生存者が瀕死になったらあらゆる状況で発動するように変更しました。 闇の信仰心 効果時間を延長し、クールダウンを削除しました。 ゲームバランス調整 - ナイトメア ドリームスネアを設置時にバッファを追加し、自然に設置しやすいようにしました。 ドリームスネアを設置するためのチャージ時間を少し減少しました。 Patch 3.0.1 | - 2019年6月26日 ゲームバランス調整 殺人鬼がスタンしたときに表示される画面エフェクトを削除しました。 攻撃が命中したときのカメラの揺れを軽減しました。 ゴーストフェイス 付け回しを完了するために必要な時間に影響するアドオンの効果を少し減少しました。(望遠レンズ…-0.5→-0.25秒、単眼暗視スコープ…-1.0→-0.75秒) 付け回しを完了するために必要な時間に影響する全てのアドオンの効果を変更し、覗き込みをしていない状態での付け回しにのみ影響するようにしました。覗き込み時の付け回しは一律で通常時の2倍の速度となります。(「愛しのフィラデルフィア」、望遠レンズ、ナイフ用ベルトクリップ、単眼暗視スコープ) 「殺人鬼の本能」の基本効果時間を1.5→2秒に変更しました。 「殺人鬼の本能」の効果時間に影響するアドオンの効果を少し増加しました。(印をつけた地図…0.5→1秒、詳細な犠牲者の日課…1→1.5秒) 生存者がゴーストフェイスを発見できるカメラ範囲をスクリーンの中央から左右に4%ずつ、計8%拡大しました。 パレットでスタンしても闇の包容が解除されない不具合を修正しました。 マーキングされ、既に無防備状態となった生存者を更に付け回すことができる不具合を修正しました。 闇の包容を発動中、周囲に発せられる効果音を削除しました。(ゴーストフェイスが移動中に起きる衣擦れの効果音のみ発せられます) 不具合の修正 目を覚ませ! 全ての行動に5/10/15%の速度上昇効果を常に与える不具合を修正しました。 まやかし 発動時に効果音が鳴らない不具合を修正しました。 バーベキュー&チリ、ファイヤー・アップ、リメンバー・ミー、ずっと一緒だ 見た目上トークンが3つまでしか貯まらないように見える不具合を修正しました。 全力疾走 疲労効果が常に付与されない不具合を修正しました。 影の密偵 効果範囲の外で生存者がカラスを驚かせた場合でもクールタイムが始まる不具合を修正しました。 弄ばれる獲物 オブセッションを瀕死としたときにトークンを得られる不具合を修正しました。 リージョン アドオン 悪意の刃・汚れた刃が全ての行動速度に影響する不具合を修正しました。 ゴーストフェイス アドオン 望遠レンズが生存者のマーキングが維持される時間に影響しない不具合を修正しました。 ドクター 幻のパレットが直立した状態で生成される不具合を修正しました。 生存者 疲労状態が解除されない不具合を一部修正しました。 生存者 疲労状態のアイコンに残り時間を示す輪が表示されない不具合を修正しました。 生存者 スキルチェックを失敗したとき、進行度ゲージが遅れて減少する不具合を修正しました。 生存者 深手タイマーが切れて瀕死となった状態でもロッカー内に留まることができる不具合を修正しました。 ハントレス・ナイトメア 子守歌が障害物に反響する不具合を修正しました。 ハントレス 手斧を命中させるとカメラが揺れる不具合を修正しました。 生存者 殺人鬼の攻撃を受けるとカメラが揺れる不具合を修正しました。 殺人鬼 赤い光が殺人鬼自身の身体にも写る不具合を修正しました。 ランクに関わる問題を調査するために追加の記録ツールを追加しました。 Player Pips Errorが発生したとき、プレースホルダーのテキストが表示される不具合を修正しました。現在は英語のみの実装であり、他言語表示は今後のアップデートで追加されます。 トラッパー 落ちながらトラバサミを設置できる不具合を修正しました。 複数のキャラクターがストア内で待機アニメーションが表示されない不具合を修正しました。 脱出しようとした生存者が発する効果音が出口そばで再生され続ける不具合を修正しました。 プレイグ マッチ終了時に吐瀉を行っているとホストのゲームがクラッシュする不具合を修正しました。 ロビーでキャラクターを切り替えるとゲームがクラッシュすることがある不具合を修正しました。 ブラッドウェブ上で自動セーブ確認の回数が増える不具合を修正しました。 ロード中にネットワーク回線が途絶し、元の画面に戻る直前に回線が復旧した場合に複数の問題が発生する不具合を修正しました。 ゲーム開始時、3周年記念BGMが自動再生されない不具合を修正しました。 生存者 ドクターの電撃を受けたり狂気度が上昇したりしても効果音が再生されない不具合を修正しました。 その他オーディオを複数改善しました。 Patch 3.0.0 | Ghost Face - 2019年6月18日 新要素 新機能 ロビーでキャラクターを回転させられる機能を実装しました。 新要素 メニューとロビーにBGMを追加しました。 新要素 新殺人鬼『ゴーストフェイス』を追加しました。 ゲームバランス調整 ゲームプレイ 全ての殺人鬼の武器を振るモーションを調整し、実際の命中距離と合致するようにしました。これは、判定上は生存者に攻撃がしっかり当たっていても、見た目だと攻撃が当たっていないように見える状況を軽減するためです。 上記に加え、攻撃を振るときのエフェクトを追加しました。これも、しっかり当たっている攻撃が見た目だと当たっていないように見える状況を軽減するためです。(今後も生存者に攻撃が命中したときの見た目の錯覚を改善するための調整を続けます) 殺人鬼 パレットが当たったときのエフェクトを追加しました。 生存者 オブジェクトに触れて作業をしているとき、カメラが向いている方向に顔を向けるようにしました。(瀕死中、または身動きが取れないときは除く) 窓枠を素早く乗り越えるアクションが発生する条件を調整しました。窓枠のすぐ近くや壁際で発動できなくなりました。 アート調整 ゲーム中、背景に紛れることでアドバンテージを与えていた一部の暗色のスキンを調整しました。 一部キャラクターの髪型を改善しました。 殺人鬼の本能のエフェクトを調整しました。赤いエフェクトをなくし、点滅速度をあげ、シンボルが表示されるオフセットを追加し、シンボルのスケーリングがより一貫性を保つよう変更しました。この変更はリージョンの能力にも反映されます。 音量調整 生存者 チェイス中のBGM音量を調整しました。 マップ変更 レリー記念研究所 窓のランダム配置要素を削除しました。小さい部屋は毎回同じ場所に窓が出現します。 マクミラン・エステート マップタイルの間に障害物が出現する確率を増加しました。 山岡邸 新しい迷路タイル(壁が多い地形)を追加しました。 生存者エンブレム変更 光をもたらす者に加算されるエンブレムポイントを追加しました。 無力なトーテムを破壊 20ポイント あなたがチェイス中に無力なトーテムが破壊された 5ポイント あなたがチェイス中に呪いのトーテムが破壊された 10ポイント あなたがチェイス中に発電機が修理された 修理度1%につき1/3ポイント(発電機1台につき最大33.3ポイント) 善良な意思に加算されるエンブレムポイントを追加しました。 仲間の生存者を運んでいる殺人鬼の10m以内でフックを破壊し、その仲間が殺人鬼の腕から逃れた 10ポイント 逃走者に加算されるエンブレムポイントを追加しました。 殺人鬼をパレットでスタンさせた 50ポイント 生存者パーク変更 都会の生存術 効果を10/12/15%→15/20/25%に変更しました。 ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ クールダウンを60/50/40秒→30/25/20秒に変更しました。 英雄の奮起 効果を変更しました。 発動までの必要条件 通常攻撃を3回受ける→仲間を防御を3回。 引き続き、パークを発動するためには負傷している必要がある。 英雄の奮起の効果は与えられた猶予と似たように働くようになり、発動するために更なる労力が必要となります。 不滅 回復速度を15/20/25%→25/30/35%に変更しました。 殺人鬼パーク変更 イタチが飛び出した 発電機の進行後退効果を15/20/25%→25/25/25%に、使用するまでの制限時間を30/30/30秒→40/50/60秒に変更しました。 縄張り意識 クールダウンを60/45/30秒→30/25/20秒に変更しました。 不屈 効果を変更しました。 スタンからの回復速度を55/65/75%軽減させる効果ではなく、パレットによるスタン時間を40/45/50%短縮する効果に変更。 不屈はパレットによるスタンのみに効果があるように変更。 バグ修正 殺人鬼関連 トラッパー 作業中の生存者の足元に罠を置くとマッチ終了までハマる不具合を修正しました。 クラウン アドオン「赤毛の小指」がボトルを当てなくても無防備効果を与える不具合を修正しました。 クラウン アドオン「溶剤の器」を装備していると生存者の疲労が解除されない不具合を修正しました。 クラウン ほぼすべての窓枠に身体が埋まる不具合を修正しました。 シェイプ メメント・モリを中断すると身体が傾き、地形に上ることができる不具合を修正しました。 ハグ アドオン「錆びた枷」の幻像が脅威範囲を発生させる不具合を修正しました。 レイス アドオン「「蛇」- 煤」が、パレット破壊や発電機破壊を行ったあとすぐに透明化を解除しない不具合を修正しました。 ナース ブリンク攻撃すると手と武器が消える不具合を修正しました。 マップ固有 キャラクターが地面より上または下にいるとき草むらが動く不具合を修正しました。これはキャラクターが地下室を動いているときによく見られるものでした。 ロッカーの右側の扉がワープしているように見える不具合を修正しました。 レッチド・ショップ 発電機を特定の方向から修理している生存者を殺人鬼が捕獲できない不具合を修正しました。 ガス・ヘヴン 車の山に向かってハッチが出現すると、カギで開けることができない不具合を修正しました。 アザロフの休憩所 オフィスに地下室が出現すると、階段でハマることがある不具合を修正しました。 トンプソン・ハウス 家屋2階を木の枝葉が貫通する不具合を修正しました。 ランシッド・アバトワー 屠殺場の周りでホストとの同期不具合が発生する不具合を修正しました。 ランシッド・アバトワー 屠殺場の一部テクスチャが見えない不具合を修正しました。 ランプキン・レーン 家屋2階を木の枝葉が貫通する不具合を修正しました。 ペイル・ローズ 発電機が迷路タイルの壁に埋まる不具合を修正しました。 ペイル・ローズ 船の周りでホストとの同期不具合が発生する不具合を修正しました。 レリー記念研究所 壁の血や泥のテクスチャが特定の角度から見えない不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート 丘の上のトーテムを、岩の上から破壊できる不具合を修正しました。 浄罪の神殿 特定のフックでエンティティが現れない不具合を修正しました。 浄罪の神殿 ナースが寺院の周りや脱出ゲートの近くをブリンクで通過できない不具合を修正しました。 その他グラフィック改善 パーク 英雄の奮起 発動時、殺人鬼に邪悪な意思のエンブレムスコアが加算される不具合を修正しました。 闇の信仰心 リージョンの殺人鬼の本能によるエフェクトが見えない不具合を修正しました。 縄張り意識 フックに吊られている生存者やロッカー内の生存者に対し発動する不具合を修正しました。 逆境魂 窓枠の飛び越えに適用されない不具合を修正しました。 寝ずの番 疲労の効果時間を、短縮する代わりに延長する不具合を修正しました。 その他 瀕死の生存者が回復中にメメント・モリが発動できなかったり、ゲームから切断される不具合を修正しました。 ジグソウボックスから5m以内だと、ビリー人形の毛のオーラしか見えない不具合を修正しました。 クローデット 特定スキンを装備中のみハグの罠が発動しない不具合を修正しました。 生存者 トラバサミを解除するときワープしないよう、解除できる範囲を調整しました。 ドリームトランジション中の生存者が窓枠を飛び越えると身体が埋まる不具合を修正しました。 エンティティが塞いでいる窓枠が時折通れてしまうことがある不具合を修正しました。 エンティティが窓枠を塞ぐ時間が終わった後も窓枠が通れない不具合を修正しました。 生存者がロッカーに入るとき殺人鬼に捕獲されるとカメラがずれる不具合を修正しました。 生存者 ロビーや結果画面で宙に浮く不具合を修正しました。 アッシュ アッシー・スラッシー装備時の懐中電灯の狙う先を、他のスキンと近くなるように調整しました。 ハッチとトーテムのエフェクトが遠くから見えてしまう不具合を修正するため、霧のテクスチャを調整しました。 生存者がトラバサミを踏んだときの通知の位置がずれ、揺れる不具合を修正しました。 オファリング「封がされた封筒」が他のプレイヤーにも影響する不具合を修正しました。 デイリー「狩りの儀式」が既に進行している状態で開始する不具合を修正しました。 ロード画面で殺人鬼にインターネットの瞬断が発生すると、4Pip失う不具合を修正しました。 Pipを失ったり取得できなかったりする問題の原因を調査するため、監視ツールを追加しました。 オープニングムービーを更新しました。 その他スキンのクリッピング等改善 オーディオ&ローカライズ 生存者がフックから救出されたあともエンティティの音がする不具合を修正しました。 影の密偵の通知音が他のものと比べてこもった音がする不具合を修正しました。 ロッカーから生存者を引きずり出したとき効果音が鳴らない不具合を修正しました。 メニューでのアッシュの声量を調整しました。 シェイプの専用BGMがメニュー音楽と重なる不具合を修正しました。 その他環境音にまつわる不具合を修正しました。 その他ローカライズを改善しました。 インターフェース 仲間と殺し合うモードで、生存者が入ってきたりキャラクターを変えたりするとインベントリのページが公開対戦のものに巻き戻る不具合を修正しました。 利用規約の同意を解除するメッセージがフランス語だと途切れる不具合を修正しました。 メメント・モリ発動時、ゲージを最大まで溜めたらゲージの表示が消えるようにしました。 その他インターフェースを改善しました。 Patch 2.7.1 | Hotfix - 2019年5月21日 バグ修正 生存者がフック上で切断すると効果音がマッチ中鳴り続けるバグ修正 通信途絶によりロビーに戻されるとき、ホストから切断された旨のメッセージが誤って表示されるバグ修正 殺人鬼がマッチ中に切断したとき、マッチがキャンセルされた旨のメッセージが表示されるバグを仮修正 マッチ開始まで5秒以内にクライアントが切断し、再接続した際に複数の問題を引き起こすバグ修正 クライアントのネット通信がロード中に途絶すると無限ロードを起こすバグ修正 コラプス:タイマーが遅くなる条件が揃っている状態で瀕死の生存者が脱出するとタイマーが遅くならないバグ修正 コラプス:終了する瞬間に殺人鬼が生存者を持ち上げるとコラプスが終了しないバグ修正 生存者:コラプスが終了する瞬間に脱出ゲートやジグソウボックスに触れているとすぐに死亡しないバグ修正 生存者:コラプス発動後に仲間をフックから救出/治療しても対応するデイリーリチュアルにカウントされないバグ修正 生存者:2人以上生存時、発電機修理デイリーの進行度の割合が低くなるバグ修正 アッシュ:ロビーに入ったとき喋らないバグ修正 アッシュ:アッシー・スラッシー装備時の懐中電灯の照準を他のスキンに沿うように変更 ※今後更なる修正を予定 オーラ越しに他のプレイヤーの身体の一部が見えるバグ修正 トラッパー:罠を拾ったあとカメラが揺れるバグ修正 レイス:"The Serpent" - Sootアドオン装備時、板を破壊後に素早く透明化すると一部武器から血が滴り続けるバグ修正 シェイプ:墓石トドメ攻撃の射程が2.5mあるバグ修正 クラウン:ガスの中で表示される画面中央の酔い止めマークがほぼ見えないバグ修正 The Pale Rose いくつかの殺人鬼がボート上の窓枠を乗り越えるとハマるバグ修正 ネア:非英語言語において、頭部スキンの一部にプレースホルダーのテキストが表示されるバグ修正 Mount Ormond Resort オーラの色がとても薄いバグ修正 生存者:発電機の修理ポイントが取得できないバグを仮修正 生存者:フックに吊られた生存者のカメラが殺人鬼を追うバグを仮修正 ※原因特定のため記録ツールを追加 エンティティが窓枠を塞いでも生存者が通れるバグの原因特定のため記録ツールを追加 プレイグ:汚濁の吐瀉で生存者をダウンさせたとき追跡者のエンブレムスコアが得られないバグ修正 コラプス中のカメラ振動が結果画面でも起きるバグ修正 バグ修正 - プラットフォーム固有 PC ネア:血塗れの胴スキンの腕のテクスチャがないバグ修正 PS4 生存者パーク「置き去りにされた者」"Left Behind"の効果が違うバグ修正 ※正しくは55%/65%/75% ネア:血塗れの胴スキンの腕のテクスチャがないバグ修正 Patch 2.7.0 | Mid-Chapter - 2019年5月8日 機能とコンテンツ 繁体字完全翻訳の再実装 オンラインロビーでpingインジケーターが表示されるまで少しかかるように。これにより、安定した後の数値が表示される 5人に満たないゲームはキャンセルされ、アイテム、アドオン、オファリングは消費されず結果画面に戻るように DLCキャラクターのテーマ音楽を再追加 エンドゲームコラプス 儀式に残った生存者が1人になるとすぐにハッチが生成される ハッチを閉じると脱出ゲートに通電する キラーは通電した脱出ゲートを開ける事ができる 脱出ゲートの開放またはキラーがハッチを閉じると開始される 2分間のタイマーで開始。生存者が瀕死にされたりフックに吊られるとタイマーの進みが遅くなる 時間切れで、生存者はエンティティによって処刑される。この処刑は殺害としてカウントされる 新しい得点イベント(エンドゲーム・コラプス(EGC)関係) 生存者 Late Heal:EGC中に他の生存者を治療する(750) Late Rescue:EGC中に他の生存者を救助する(2000) Pressure:最後の生存者になってECGが開始される(250) Release:EGC中に出口ゲートを開く(1500) Tenacious:ハッチが開いた後に発電機を完全に修理する(500) キラー Gate Open:脱出ゲートを開く(500) Hatch Close:ハッチを閉じる(250) Late Sacrifice:EGC中に生存者を処刑(500) Time's Up:時間切れになってエンティティが生存者を処刑(500) バランス調整 コントローラーの入力を調整し、動きを改善 通知バブルの表示時間を5秒に調整。これにはパークベースでない全ての通知が含まれる(出口スイッチ、発電機、フック、トラバサミetc) キラーには深手状態のタイマーが表示されず深手が付与された事だけが分かるように キラーの脅威範囲内では深手状態のタイマーが進まないように ハッチキャッチが出来ないように 人質状態を防ぐため地下階段のキャラクターの衝突を調整し、脱出可能にした コールドウィンド・ファーム:生存者、キラーの動きが分かってしまうため迷路の壁を板で遮った 治療シアター:マップの窓配置のランダム要素を削除し、各部屋には一貫した窓生成設定を追加。ランダム要素は部屋の追加の開口部にのみ適用される パークの変更 生存者 魂の平穏:全ての悲鳴とそれに関する通知を隠すように。テキストがよりグローバルなものになるよう調整 置き去りにされた者:修理速度ボーナスが19/22/25%→55/65/75%に ずっと一緒だ:フックから救出する際には安全な救出が必要に キラー リメンバー・ミー:効果が5秒→4秒(最大20・25・30秒→8・12・16秒)に キラーの変更 リージョン 移動速度を4.4m/s→4.6m/sに 脅威範囲を24m→32mに 能力ゲージが満タンの時にのみ愚連の狂奔を使えるように 能力使用時の移動速度を5.28m/s→5.0m/sに 能力ゲージのチャージにかかる時間が15秒→20秒に 能力の持続時間を10秒に増加 能力使用中は血痕が見えないように 通常攻撃時に失われる能力ゲージが50%に(以前は100%) 能力使用時に攻撃に失敗すると能力が終了するように 能力終了時のスタン時間が3秒→4秒に 能力使用時の板の飛び越えが0.9秒→1.35秒に 能力使用時の窓の飛び越えが0.9秒→1.1秒に 深手状態の生存者に愚連の狂奔を当ててもタイマーが減少しないように(以前はヒット毎に10秒分の短縮) リージョンのアドオンの変更 スマイリーフェイスのバッジ:深手状態の生存者を愚連の狂奔で攻撃すると60秒間視覚消失効果を与える 傷のついた定規(能力回復短縮):効果を2.5秒→3.5秒に いたずらリスト(能力時間延長):効果を0.5秒→0.8秒に 壁画のスケッチ(能力時間延長):効果を1秒→1.6秒に ジュリーのミックステープ(スタン短縮)}:効果を0.35秒→0.2秒に 落書きされたスマイリーバッジ:深手状態の生存者を愚連の狂奔で攻撃すると60秒間重傷効果を与える リージョンのバッジ:深手状態の生存者を愚連の狂奔で攻撃すると60秒間衰弱効果を与える 盗まれたスケッチブック(能力時間延長):効果を1.5秒→2.4秒に ジョーイのミックステープ(スタン短縮):効果を0.5秒→0.4秒に フランクのミックステープ:深手タイマーの25%を短縮(5秒→7.5秒に) 冷たい泥(スタン短縮):効果を0.75秒→0.6秒に 玉虫色のバッジ:殺人鬼の本能という発動条件が削除され、能力中であればパレットを飛び越えると破壊できるように パッチノートには載っていないが、狂奔中の移動速度上昇系アドオン(スージーのミックステープ/眠気覚まし薬/友情のブレスレット)が「殺人鬼の本能の探知範囲」へと変更されている?(確認 日本語版のアドオン説明) ピッグ 逆トラバサミは発電機が修理された時にのみ起動するように変更。起動していない逆トラバサミは出口ゲートを過ぎても発動しないEGCが始まると発電機は封じられる。つまりその時点で起動していない逆トラバサミなら発動しない プレイグ 残忍カテゴリのスコアイベントを追加汚濁の吐瀉ダメージ(300)、疫病ダメージ(300) レイス 透明アニメーション始動時の骨のガラガラとした音を復元 透明化動作をキャンセルする際の鐘をしまう動作を待たずに即座に攻撃や操作が出来るように バグ修正 オーディオとローカライズ トラバサミから脱出しようとしている生存者の声が聞こえない問題を修正 生存者がトラバサミから脱出した時にトラバサミ解除音がする問題を修正 スピリットが動いていない状態の時のSFXが同時に複数回再生される問題を修正 インテリアルームの音の残響が部屋のサイズに基づいたものになるように改善 ローカライゼーションの大幅な改善。様々なパークの再翻訳や、カスタマイズアイテムが翻訳されていなかった問題を含む プレイグの様々なオーディオ改善 キラー関連 トラッパー:罠に掛かった生存者を攻撃してもパーク「リメンバー・ミー」、「最後のお楽しみ」のトークンが得られない問題を修正 リージョン:アドオン悪意の刃と汚れた刃を併用すると、手当て時間が非常に長くなる問題を修正 プレイグ:汚濁の吐瀉がフック脱出時の無敵時間を無視する問題を修正 プレイグ:黒死の吐瀉/汚濁の吐瀉で特定のパーク(リメンバー・ミー、最後のお楽しみ、ずさんな肉屋、呪術 第三の封印、呪術 誰も死から逃れられない)の効果が適用されていた問題を修正 プレイグ:汚濁の吐瀉状態の時にメメント・モリを行うと吐瀉物の色が間違っていた問題を修正 スピリット:能力を使い終わった時に抜け殻がスピリットと同じ動きをする問題を修正 シェイプ:立ちメメントで生存者の髪やアクセサリーが浮く問題を修正 放置状態でカラスが飛んでいる生存者の反対方向を向くと、音が聞こえない問題を修正 生存者視点でキラーの全てのモーションが見えなくなる問題を修正 マップ関連 オートヘイヴン・レッカーズ:廃スクールバスの片側から投擲物が貫通する問題を修正 オートヘイヴン・レッカーズ:4つの壁があるタイルで余分な通路が生成される問題を修正 レリー記念研究所:ナースで屋上へブリンクできる問題を修正 浄罪の神殿:フックが神殿の壁にめり込む問題を修正 浄罪の神殿:神殿の入り口近くの柱で生存者がダウンすると担ぎ上げる事が困難な問題を修正 ガス・ヘヴン:木とジャンクの山の間を通れない問題を修正 クロータス・プレン・アサイラム:特定のタイルでチェストが地面にわずかにめり込む問題を修正 バックウォーター・スワンプ:出口ゲートで木が生成される問題を修正 バダム幼稚園:生け垣とブロック、チェストと生け垣の間を通れない問題を修正 ペイル・ローズ:特定のタイルの切り株の前にハッチが生成された場合開けなくなる問題を修正 ペイル・ローズ:難破船で生成されたハッチが開けない問題を修正 サファケーション・ピット:鉱山内のハッチが開けない問題を修正 ファザー・キャンベルズ・チャペル:瓦礫の山に面したハッチが開けない問題を修正 おぞましい貯蔵室:壁に面したハッチが開けない問題を修正 コールドウィンド・ファーム:特定の迷路タイルでチェストやジグソウボックスの横のハッチが開けない問題を修正 コールドウィンド・ファーム:迷路タイルの特定の隅でスタックする問題を修正 マクミラン・エステート:特定の迷路タイルでチェストやジグソウボックスの横のハッチが開けない問題を修正 オーモンド山のリゾート:特定の迷路タイルでチェストやジグソウボックスの横のハッチが開けない問題を修正 ファミリー・レジデンス:特定のタイルでハッチが開けない問題を修正 ザ・ゲーム:複数のタイルでハッチが開けない問題を修正 ランプキン・レーン:キラーが特定の岩に乗る事ができ、スタックしてしまう問題を修正 夢の世界にいる時に屋内発電機があるマップが非常に明るくなる問題を修正 生存者のスタート地点によって特定の方向から発電機を修理できない問題を修正 LODの改善 その他 「狂気の追走」実績の説明文を調整。(生存者を深手にしてダウンさせなければならない) 低グラフィック設定時の透明化しているレイスのVFXを調整 ロッカーに隠れる時に生存者の持っているアイテムがはみ出る問題を修正 低グラフィック設定時にナースとリージョンの能力スタン中のVFXが無くなっていた問題を修正 メグの頭のカスタマイズ項目の問題を修正 髪の毛の影が地面や壁に反映されない問題を修正 アイテムのチャージが効果を発する前から消耗する問題を修正 アッシュ・ウィリアムズのパペットがアイテムにめり込む問題を修正 他の生存者が条件を達しても「特殊発電機を直して逃げる」実績を達成できた問題を修正 生存者のチュートリアルで最後の発電機のスキルチェックに失敗すると、「スキルチェック失敗」のメッセージが表示されない問題を修正 KYFモードのキラー側の結果画面に生存者が一時的に映る問題を修正 キラーのチュートリアルでメグが1回しかパレットを飛び越えない問題を修正 止血剤アドオンがロードアウトの最初のスロットに装備されると、止血用注射器アドオンより優先される問題を修正 マッチの開始時にもがきゲージが表示される問題を修正 献身の淀みで洗浄する時に視覚的に進行バーが進まない問題を修正 儀式が複数のキラーや5個未満の発電機で始まる問題を修正 スキンのクリップと改良 エンティティの窓封鎖が機能しない事がある問題を暫定的に修正 パーク KYFモードでキラーがホストでない場合、「決死の一撃」が機能しない問題を修正 フックにかけられた時に「執念の対象」が機能しない問題を修正 生存者が地下室に入っても「縄張り意識」が機能しない問題を修正 ナースのブリンク後攻撃が「英雄の奮起」でカウントされない問題を修正 UIとHUD 生存者のロードアウトにアドオンのカテゴリ名を追加 フックで処刑された時に、生存者のステータスアイコンが死亡と表示される問題を修正 様々なUIの改善 PTB2.7.0からの修正と変更 バランス 人質状態を防ぐため地下階段のキャラクターの衝突を調整し、脱出可能にした エンドゲームコラプスの変更 生存者の脱出ゲートの開放時間を15秒→20秒に戻した 制限時間を3分→2分に キラーが足跡や血痕を見やすくするために地面のVFX強度を下げた EGC時のザ・ゲームマップの調整 リージョンの変更 能力使用中にロッカーを調べることが出来るように 能力解除時のスタンに関するアドオンの値を調整ジュリーのミックステープ:-0.25秒→0.2秒 ジョーイーのミックステープ:-0.5秒→-0.4秒 冷たい泥:-1.0秒→-0.6秒 バグ修正 トラッパー:罠に掛かった生存者を攻撃してもパーク「リメンバー・ミー」、「最後のお楽しみ」のトークンが得られない問題を修正 トラッパー:罠のオーラがに近づくと小さくなる問題を修正 トラッパー:アドオン「虹色の石」を使った時に罠が開かなくなる問題を修正 ナース:「治療シアター」や「アザロフズ・レスティング・プレース」の特定の場所をブリンクできない問題を修正 ハントレス:KYFモードでホストでない場合、手斧が生存者を貫通し複数人に攻撃できる問題を修正 ドクター:生存者が電気ショックを食らっても怯むモーションが出ない問題を修正 ドクター:アドオン「鎮静」を使用しても生存者に偽の心音が聞こえない問題を修正 カニバル:アドオン「チェーンソー用ヤスリ」、「自家製マフラー」、「キャブレター調整ガイド」がチェーンソーの音が小さくならない問題を修正 ピッグ:アドオン「錆びた付属品」が重症効果を発揮しない問題を修正 スピリット:動いていない状態の時のSFXが同時に複数回再生される問題を修正 リージョン:能力を使用していない時にパレットスタンすると能力ゲージが空になる問題を修正 リージョン:アドオン「悪意の刃」、「汚れた刃」使用時に深手状態のバーが赤くならない問題を修正 生存者がキラーに担がれた状態から逃げた時に、キラーの邪悪な意思エンブレムのポイントが下がらない問題を修正 ほとんどの行動でキラー側にノイズ通知がいかなかった問題を修正 パーク「有能の証明」の修理速度上昇効果が機能していなかった問題を修正 EGCで死亡した時に、生存者のステータスアイコンが処刑ではなく死亡と表示される問題を修正 ロード中にプレイヤーが切断した時に、全てのプレイヤーがオファリングを失う問題を修正 パーク「執念」を使うと男性生存者の這いずりモーションがおかしくなる問題を修正 一部アセットで低解像度のテクスチャ/LODが発生する問題を修正 這いずり状態のプレイヤーが切断するとEGCのタイマーが恒久的に遅くなる問題を修正 アイテムを持って儀式を始めるとSFXがかかる問題を修正 KYFモードのマッチ設定がプレイの度にリセットされる問題を修正 チェストのアイテムを拾えない問題を修正 ロード中に全生存者が切断すると、キラーのアドオンが消費される問題を修正 儀式が複数のキラーや5個未満の発電機で始まる問題を修正 治療シアター:マップの窓配置のランダム要素を削除し、各部屋には一貫した窓生成設定を追加。ランダム要素は部屋の追加の開口部にのみ適用される 2.7.0アップデートのQ A 地下階段でのブロックはどう機能する?なぜ変更する?今までは地下階段の中央にキラーが立つ事で中の生存者を閉じ込める事が出来た。これによりゲームを人質に取る行為や、エンドゲームコラプスで閉じ込めて時間切れを待つ事が可能だったから。生存者が地下にいてキラーを通り抜けられない時は、彼らのヒットボックス/衝突の判定が縮み、すり抜ける事が出来る。 試合がキャンセルされるとどうなる?アイテムは戻る?いつキャンセルされる?ゲームのロード時に参加者が5人未満の場合、すぐに終了画面に移行し、試合がキャンセルされた事が知らされる。この時点で試合に残っているプレイヤーはアイテム、アドオン、オファリングが返却されるが、ロード画面前に抜けたプレイヤーのアイテムは返却されない。 将来的にリージョンのさらなる変更はある?リージョンのパフォーマンスに注視し、必要ならば調整する予定。 生存者がフックに吊られたり、ダウンした時にエンドゲームコラプスのタイマーはどの位遅くなる?その場合タイマーの速度は半減する。この効果はダウン、吊り人数を増やしてもスタックしない。(デフォルトは2分なので最大4分になる) Patch 2.6.4 | Hotfix - 2019年4月11日 バランス サバイバー側のピップの取得条件に関して調整しました。条件に関しては以下の通りです。 ランク12~9 1ピップを取得するのに必要な評価ポイントを11から10に変更しました。 2ピップを取得するのに必要な評価ポイントを15から14に変更しました。 ランク8~5 1ピップを取得するのに必要な評価ポイントを12から11に変更しました。 2ピップを取得するのに必要な評価ポイントを15から14に変更しました。 ランク4~1 1ピップを取得するのに必要な評価ポイントを13から12に変更しました。 2ピップを取得するのに必要な評価ポイントを16から15に変更しました。 なお、ランク20~13は今までと変わりません。 バグ修正 サバイバー側で噴水で浄化された際の効果音が重複するバグを修正しました。 両側のロビーで準備または準備解除が押せず、15秒カウントが始まってしまうバグを修正しました。 両側にてTwitch Challenges終了後に戻されたロビー画面が上手く表示されないバグを修正しました。 Patch 2.6.3 | Ash VS Evil Dead - 2019年4月3日 新コンテンツ 生存者 アシュリー・J・ウィリアムズ(Ashley J. Williams) 機能 Twitch Game Onのサポート バランス パーク「決死の一撃」のスタン時間が5秒に変更、生存者は1秒後に自由に動けるようになる パーク「不屈」は「決死の一撃」のスタン時間にも効果を及ぼすように フィードバックによる上記の変更で、生存者はスタンが成功した後に逃げるための時間を~4秒得られる 「不屈」が使われた場合、スタンは~2.8秒まで短縮され、生存者は2.28秒早く動けるが、逃走は困難になる バグ修正 プレイグ:汚濁の吐瀉を立て続けに出すと生存者に当たらない問題を修正 プレイグ:残忍カテゴリのスコアが付与されない問題を修正 プレイグ:さまざまなオーディオの改善 完全な疫病状態の生存者が別の完全な疫病状態の生存者によって救出された時に、健康な生存者に感染する事がある問題を修正 ナース:浄罪の神殿マップの霊廟タイルでブリンクできない問題を修正 レイス:アドオン骨の鳴子が機能していない問題を修正 フックにかけられた生存者を観戦している時に、カメラがキラーに追従する問題を修正 オートヘイヴン・レッカーズ:特定の場所でトーテムが浄化できない問題を修正 オートヘイヴン・レッカーズ:特定の場所で献身の淀みが使えない問題を修正 さまざまなローカライズの改善 いくつかのクラッシュ問題の修正 いくつかの無限ロード問題の修正 このアップデートでクラッシュと無限ロードの原因となるバグを特定しました。引き続き問題の調査を続けます Patch 2.6.2 | Hotfix - 2019年3月23日 バグ修正と変更 プレイグ:生存者を運んでいる間に目くらまし状態になると汚濁の吐瀉を失う問題を修正 プレイグ:パレットでスタンしても汚濁の吐瀉が続く問題を修正 プレイグ:メメント・モリ中にカメラアングルがおかしくなる問題を修正 プレイグ:生存者の所持しているアイテムに嘔吐した時、生存者が正しく嘔吐しない問題を修正 プレイグ:献身の淀みで洗浄中にダウンした生存者を担ぎ上げられない問題を修正 スピリット:パレットでスタンした時に能力のチャージを失う問題を修正 ピッグ:生存者に逆トラバサミを装着するとクラッシュする問題を修正 ヒルビリー、カニバル:結果画面にチェーンソーが表示されない問題を修正 特定パークの数値が間違っていた問題を修正:興奮(6/8/12m→一律12m)、光より出でし者(20/40/60%→60/70/80%)、予感(12/24/36m→36m)、滑りやすい肉体(1/2/3回→3回)、凍りつく背筋(12/24/36m→36m)、死恐怖症(4/5/6%(最大16/20/24%)→3/3.5/4%(最大12/14/16%))、きっとやり遂げる(70/80/100%→100%)、不安の元凶(6/8/10%→10%) 出口ゲートが通電後、パーク与えられた猶予、ずっと一緒だ、きっとやり遂げるが効果を発揮しない問題を修正 パーク伝播する怖気が死亡、切断した生存者にも発動する問題を修正 生存者の髪や髭のオーラが他のオーラより早く消えていく問題を修正 浄罪の神殿:生存者が最下層で処刑された場合、処刑エフェクトがその階にのみ表示されるように修正 マッチング完了後にグローバルプレイヤーアップデートエラーコード402が発生する可能性がある問題を修正 さまざまなローカライゼーションと翻訳の改善 さまざまなLODの改善 Patch 2.6.1 | Hotfix - 2019年3月21日 Steamで実績の進捗が進まなかったりアンロックできない問題を修正 Patch 2.6.0 | Demise Of The Faithful - 2019年3月20日 新コンテンツ 殺人鬼 プレイグ「The Plague」 生存者 ジェーン・ロメロ「Jane Romero」 マップ 浄罪の神殿「The Temple of Purgation(Red Forest)」 このアップデートには全プラットフォームへの追加の最適化も含まれています 詳細 機能とコンテンツ 両陣営にマッチメイキング待ち時間表示を追加。この変更は最近実装されたマッチメイキングの変更(キューの追加)に追従する 設定メニューからEULAとプライバシーポリシーの同意を取り消すオプションの追加 キャラ変更ボタンをLT/RTからLS/RS押し込みに変更 キャラクターの選択ミスを防ぐためロビーでReady状態の時にはキャラ変更ボタンが機能しないように アンリアルエンジンをVer4.20からVer4.21に更新 特定のデイリー・リチュアルズの進行状況表示を変更。パーセンテージと分を表示する代わりに、量と秒が表示される。対象:血の舞踏、再建の儀式、必死の舞踏、狩りの儀式 バランス調整 音量調整 ロッカーにいる生存者の呼吸音やうめき声の聞こえる範囲を縮小 地下室の閉塞音量バランスを調整。これによりほとんどの状況で地下室からの音が減衰またはミュートされる 複数の階層がある建物の閉塞音量を追加/調整 エンブレム変更 狩猟:接近ペナルティの増加。キラーがフックにかけた生存者の近く(16m内)にいる時間が長いほど多くのポイントを失う 処刑:しきい値の変更。3人殺害で銀エンブレム、4人で金エンブレムとなる。彩エンブレムを獲得するには9回以上フックにかけ4人の生存者を処刑する必要がある 邪悪:スコア計算式を完全に変更。1分毎に修理された発電機の数に基づいてポイントを得る(最大9分)。儀式終了時に修理された発電機の数に応じてボーナスポイントを得る。9分以内に儀式が終わった場合、修理された発電機の数に基づいてポイントが加算される ゲームプレイ 心音範囲が水平方向だけでなく、垂直方向でも変化するように ロッカーに入った生存者は視覚消失効果が適用されるように キラーをスタンさせるパーク(Decisive Strike/Head On)に500点のスコアイベントを追加。 動いて治療をキャンセルした生存者を再度治療できるようになるまでの待機時間を短縮。 生存者パークの変更 決死の一撃:フック脱出後60秒間有効化される。この間にキラーに抱えられるとスキルチェックが発生し、成功するとキラーを3秒間スタンさせ抜け出し、自身をオブセッション状態にする。スキルチェックに成功/失敗するとその後は使えない 詳細 共感:効果範囲を64/96/128mに しなやか:チェイス中以外でも発動するように。高速飛び越えでのみ発動する 血族:キラーのオーラ可視表示が8/12/16mに。全レベルで他の生存者のオーラが見られるように 調剤学:木箱の探索音は全レベルで8m減少に 目を覚ませ!:可視表示化が全レベルで128mに テクニシャン:修理中の可聴範囲は0/4/-8mでなく全レベルで8m減少 きっとやり遂げる:全レベルで回復速度が100%上昇 キラーパークの変更 バーベキュー チリ:オーラ索敵が全レベルで40mに。併記されていないがボーナスが一律25%になりトークンがパークレベルで2/3/4個までとなるように 苦悶の根源:BPボーナスが全レベルで100%に 呪術 貪られる希望:2トークンで3/4/5%の速度上昇。3トークン時は全レベルで無防備効果を持つ、5トークンで処刑可能 呪術 破滅:全レベルで全ての生存者に影響を与え、グッドスキルチェックは3/4/5%の発電機後退ペナルティを与える 呪術 狩りの興奮:全レベルで残りのトーテム毎にBPボーナスが10%に 観察 虐待:FOVが少し/そこそこ/かなり増加から3/5/10の増加に変更。心音範囲の変化が全レベルで8mに 影の中の密偵:再発動に5秒のクールダウンが必要に。範囲を32/40/48m→20/28/36mに減少 死恐怖症:効果値は3/3.5/4%(最大12/14/16%)に 鹿猟師:範囲を16/24/36m→20/28/36mに ファイヤー・アップ:スタック可能な各トークンボーナスが3/3.5/4%に 鉄の握力:全レベルで75%のもがく効果の減少。生存者の抜け出すために必要な時間は変わらない マップ変更 自動生成システムの変更 生存者のスポーンポイントから32m内のトーテムの生成位置に視線チェックシステムを追加 チェスト間の最短距離が48mに パレットの最小数を増加(8枚) 発電機、フック、パレット等の生成物間の距離が垂直(基準となる水平方向に加え)にも基づくように シェルターウッズでのパレット間の最小距離を短縮 製鋼所のオブジェクトの配置がいくつか変更 給水塔のランドマークタイルのオブジェクトの配置がいくつか変更 ザ・ゲームにドアフレームが追加 レッドフォレストに新しいタイルを追加 ランク変更 エンブレムシステムに変更を加え、ランク維持の難易度を上昇 高ランクになるほどピップ、ダブルピップの取得が困難になりピップを失いやすくなる ランク17~20(ベージュ帯):0~8ポイント=0pip、9~13ポイント=+1pip、14~16ポイント=+2pip ランク13~16(黄色帯):0~5ポイント=-1pip、6~9ポイント=0pip、10~13ポイント=+1pip、14~16ポイント=+2pip ランク9~12(緑帯):0~6ポイント=-1pip、7~10ポイント=0pip、11~14ポイント=+1pip、15~16ポイント=+2pip ランク5~8(紫帯):0~7ポイント=-1pip、8~11ポイント=0pip、12~14ポイント=+1pip、15~16ポイント=+2pip ランク1~4(赤帯):0~8ポイント=-1pip、9~12ポイント=0pip、13~15ポイント=+1pip、16ポイント=+2pip バグ修正 オーディオとローカライゼーション ランプキン・レーンでの儀式開始時に大音量でHalloweenRのテーマが流れる問題を修正 ハントレスでロッカーから斧を補充する際に、手斧のチャージ音が流れる問題を修正 クラウンのガス瓶の影響下でチェイスの音楽が変化する問題を修正 ブラッドウェブでノードを購入する際にキャラクターを変えるとノード購入音がループする問題を修正 レッド・フォレストでの雨音を修正 ローカライズと翻訳の大幅な改善。これにはスペイン語でのリーダー、テクニシャン、ディストーションのパーク説明文の修正を含む キラー関連 トラッパー:アドオン「砥石」使用時、トラバサミにかかった生存者が他の生存者から救出されるとトラッパー側のHUDでデバフアイコンがアクティブなままになる問題を修正 トラッパー:アドオン「アカミノキの染料」および「タールボトル」使用時に生存者側から見るとトラバサミが見えづらくなっていない問題を修正 シェイプ:アドオン「化粧鏡」および「傷ついた鏡」使用時に2回目までの攻撃に成功した際に得られるポイントを正しい数値に修正。 ハグ:罠が作動した時にハグの幻影が脅威範囲を持たない問題を修正 ハグ:罠が作動した時にハグの幻影が表示されない問題を修正 ドクター:アドオン「秩序」使用時に、パレットの幻影が表示されない問題を修正 ハントレス:手斧を投げる時にハントレスのアニメーションがおかしくなる問題を修正 ハントレス:手斧キャンセルモーションがほぼ一瞬な問題を修正 ナイトメア:パレット、発電機の破壊モーション中に脚の位置がズレる問題を修正 クラウン:パーク「弄ばれる獲物」使用時にガス瓶を投げるとトークンが消費される問題を修正 クラウン:リロードアニメーション終了時にガス瓶が消える問題を修正 リージョン:パレットを乗り越える際にリージョンがすぐに移動する問題を修正 マップ関連 オーモンド山のリゾート:足跡マークがハッキリ見えるように調整 オーモンド山のリゾート:リージョンのカメラが特定の岩の内部に入り込む問題を修正 オーモンド山のリゾート:丘の上のテクスチャを修正 オーモンド山のリゾート:フレームレート低下の原因となっていた照明を最適化 オーモンド山のリゾート:高台で脱出ハッチが誤った方向に発生した場合カギが使えない問題を修正 オーモンド山のリゾート:積もった雪山と木の間を通れない問題を修正 オーモンド山のリゾート:別荘の隅の一箇所で見えない衝突を引き起こす問題を修正 ザ・ゲーム:ハントレスの手斧が収納箱を貫通する問題を修正 ザ・ゲーム:ナースで特定のタイルの隅からブリンクするとマップ外に出る問題を修正 ザ・ゲーム:階段で見えない衝突を引き起こす問題を修正 ザ・ゲーム:ブタの頭がある部屋に落下するとスタックする可能性がある問題を修正 バダム幼稚園:2階建ての家の中とその周囲でトラバサミが地面に埋まる問題を修正 バダム幼稚園:幼稚園に地下室が出現しなかった場合に誤ったフックが生成される問題を修正 ランプキン・レーン:家の地下室の血の描写が特定の角度から消える問題を修正 ランプキン・レーン:小さな家の一つの特定の窓から高速飛び越えができない問題を修正 ファミリー・レジデンス:庭園で脱出ハッチが誤った方向に発生した場合カギが使えない問題を修正 ファミリー・レジデンス:特定の丘の衝突でスタックする問題を修正 ファミリー・レジデンス:迷路タイルの特定の角でスタックする問題を修正 オートヘイヴン・レッカーズ:ハントレスの手斧が廃車を貫通する問題を修正 ブラッド・ロッジ:トラバサミが地面に埋まる問題を修正 ペイル・ローズ:難破船の周囲でナースのブリンクが困難になっていた問題を修正 プレイヤーが丘の上の岩に衝突するとキラーが手を出せなくなる問題を修正 さまざまなマップで丘の上の岩が誤ったテクスチャを持つ問題を修正 さまざまなマップで呪いのトーテムの生成システムを修正 その他のLODの修正 パーク 憎悪の呟き:全ての発電機を修理完了時にオーラが見られない問題を修正 血の番人:条件を満たす前にゲート外にいる生存者のオーラが見えていた問題を修正 魂の平穏:効果が発動しない問題を修正。バックウォーター・スワンプのカラスの大群は効果の対象外 決死の一撃:作業中に捕まりスキルチェックを失敗した場合、作業中だった行為の進捗が後退する問題を修正 UIとHUD キャラクター切り替えと同時にロビー作成が出来た問題を修正 ストアのアイテムがカタログページの行の中央にある場合に説明文が途切れる問題を修正 キラーが生存者を担ぎ上げた際に2番目のアイテムスロットに一時的に救急箱が表示される問題を修正 ストアのカタログセクションに特定のキラーの衣装カテゴリのツールチップが正しく表示されない問題を修正 ストアのカタログセクションに特定のキラーの衣装アイコンが間違った順序で表示される問題を修正 生存者が死亡、脱出後に切断するとキラーの装備が見れる問題を修正 その他のUIの改善 その他 出口付近でキラーの手から逃れた場合、マップ外に出られる問題を修正 チュートリアルのメグが逃げ回らない問題を修正 オーリックセルを購入後、所有してるキャラや衣装が利用できなくなる問題を修正(以前からゲームの再起動でも直っていた) 他の生存者から治療を受けている際に切断された場合、動けなくなる問題を修正 深手状態の治療中にタイマーが切れた場合、深手効果による画面上のエフェクトがなくなる問題を修正 条件を満たさなくてもフックから安全に救出スコアが達成される問題を修正 トラップ解除アニメーションのフレームが欠落していた問題を修正 女性キャラでパレットを倒した後に走るモーションがおかしくなる問題を修正 通電後でゲートが開いていない場合だと救世主の儀式の目標が進まない問題を修正 信仰する心エンブレムが最大ポイント数を超える可能性がある問題を修正 その他のスキンクリッピングと改善 クライアント側から呪いのトーテムが普通のトーテムに見える可能性がある問題を暫定的に修正 木にスタックする可能性がある問題を暫定的に修正 条件を満たさず実績「見捨てられた存在」が達成できる問題を修正 条件を満たしても実績「ショック療法」が達成できない問題を修正 PTB2.6.0からの修正と変更 バランス ザ・プレイグの変更 汚濁の吐瀉の基本時間は45秒から60秒に 残忍と邪悪スコアの増加 環境オブジェクトへの感染が20秒から35秒に 能力をチャージしている時の移動速度をわずかに上昇 能力をフルチャージした際の移動速度をわずかに低下 フックにかけられても生存者の感染は除去されないように ゲートスイッチに正しく感染させられるように 全ての献身の淀みが汚染されるとリセットされ、プレイグは汚濁の吐瀉効果を得るように ザ・プレイグのアドオンの変更 オリバナムのお香(コモン):移動速度+0.3 石灰岩の印章(コモン):効果時間+5秒 赤鉄鉱の印章(アンコモン):効果時間+10秒 灰色のりんご(レア):効果時間+5秒 香る軟膏(レア):移動速度+0.3 玉虫色の印章(ウルトラレア):持続時間を20秒短縮 スコアチェンジ 最大の感染で生存者をダウンさせるスコアポイント 200を追加 生存者への感染は125→150に増加 汚濁の吐瀉の命中が250→300に増加 感染している生存者に嘔吐を当てている最中のスコアを1/0.10秒→2/0.10秒に増加 エンブレムの変更 信仰する心:彩エンブレム獲得に必要なフック条件が10回から9回へ減少 扉を守る者:守った発電機のポイントが減少、しきい値の要件も緩和し条件を緩くし、エンブレムの取得を容易に エンブレムについての 詳細 パークの変更 ファイヤー・アップ:PTBより強化。2/2.5/3%→3/3.5/4%に増加し、新しい最大値は15/17.5/20% 死恐怖症:PTBより弱体化。4/5/6%→3/3.5/4%に減少し、新しい最大値は12/14/16% バグ修正 ナース:浄罪の神殿マップの階段下にブリンクできる問題を修正 リージョンとスピリット:目くらまし中に能力が使えない問題を修正 プレイグ:チェストのアイテムを感染させられない問題を修正 プレイグ:ファミリー・レジデンスマップの家の中や地下室で能力が使えない問題を修正 プレイグ:汚濁の吐瀉使用中に黒死の吐瀉に変わってしまう問題を修正 プレイグ:吐瀉物が地面のランダムな場所に発生する問題を修正 プレイグ:完了した発電機や電源が入っていない出口ゲートに嘔吐した時にスコアを得られる問題を修正 感染させられた懐中電灯が永続的に緑色のエフェクトがかかっていた問題を修正 生存者側から汚濁の吐瀉が緑色に見える問題を修正 生存者が病気を治してる間に進行バーが進まずアニメーションがループする問題を修正 地図アイテムやオーラ感知アドオン付きのカギを使用すると感染する問題を修正 トラバサミにかかったときにその音が高速でループする問題を修正 内なる邪悪のレベルアップ音が他の音をかき消す問題を修正 陽動:使用すると感染する問題を修正 鹿猟師:レベル1と2で20/28メートルの時にオーラが見えない問題を修正 鉄の握力:レベル1と2でもがき効果を75%減らす効果が適用されない問題を修正 ディサイシブストライク/真っ向勝負:スタンが3秒以上続いていた問題を修正 爆竹アイテムでキラーの目くらましができない問題を修正 儀式をやめた時に儀式で得たアイテムがインベントリに追加される問題を修正 KYFモードで観戦者として観戦できない問題を修正 浄罪の神殿:下の階の発電機を修理すると寺院のドアにスタックする問題を修正 浄罪の神殿プ:キラーの小屋に地下室がある場合、寺院の下の階に2つのフックを発生させる 浄罪の神殿:低グラフィック設定時に金色アセットのテクスチャが表示されない問題を修正 サファケーション・ピット:鉱山棟で見えない衝突を起こす問題を修正 ロトン・フィールズ:特定の方向から発電機を修理できない問題を修正 ランプキンレーン:木の上にスポーンする場合がある問題を修正 マクミラン・エステート:岩が見えなくなっていた問題を修正 レッド・フォレスト:特定のタイルの特定のロッカーに隠れた時にキャラの位置がおかしくなる問題を修正 PTBで発生していた複数のクラッシュを修正 その他のザ・プレイグのオーディオの改善 その他のカスタマイズLOD、Apexとカメラの改善 Patch 2.5.4 | Hotfix - 2019年2月8日 ルナイベント変更 レベル50のブラッドウェブから「赤い封筒」が常に2つ出現するように キラーが生存者をフックに吊った際のイベントポイントが2から3に キラーが月の灯籠を破壊した際のイベントポイントが3から4へ バグ修正 マッチ移行中にホストがゲームを終了させた場合、クライアント側のイベント進捗が進む問題を修正 パーク「目を覚ませ!」がゲートのオーラを見ることが出来ない問題を修正 Patch 2.5.3 | Hotfix - 2019年2月1日 バグ修正 Lunarイベントの開始によって発生した複数のクラッシュを修正 別の生存者が月の灯籠を持って脱出した時、自分のイベント進捗も進む問題を修正 ブラッドウェブでノードを購入中にキャラクターを変えると、ブラッドポイントが正しく返還されていないように見える問題を修正 対ドクター戦で狂気ゲージが次の段階への進捗を表示しない問題を修正 スペイン語でリーダー、テクニシャン、ディストーションのパーク説明文が、Lunarイベントの説明文だった問題を修正(以前の説明文に戻されており、将来のパッチで英語版と内容が一致するよう修正予定) 特定のプラットフォームのバグ修正 KYFモードの結果画面でのクラッシュを修正 Patch 2.5.1 | Hotfix - 2019年1月30日 バグ修正 生存者でしばらく地下室に滞在するとインタラクションキーが反応しない、または外に出ても地下室にテレポートする問題を修正 一部の生存者がキャンプファイヤーで立ちっぱなしになる問題を修正 有能の証明がパーク所有者に効果を与えない問題を修正 サポートされている全ての言語で、セルフケアの間違った数値の記述を修正 バダム幼稚園で特定の窓を高速飛び越えできない問題を修正 ピッグで得点表のゲームオーバーが正しく機能しない問題を修正 メメント・モリ中に生存者が切断した場合に発生するクラッシュを修正 ステータスエフェクトに関連したクラッシュを修正 英語以外の全ての言語で、特定のカスタマイズアイテムにプレースホルダ文字列が含まれる問題を修正 切断した生存者のHUDアイコンが更新されない問題を一部修正。まだ結果画面のアイコンが更新されない可能性があり調査中です ロードシーケンス中にプレイヤーが切断した場合、ローディングが終わらない問題を暫定的に修正。これは再現が困難な問題であり、アップデート後の結果を見ていきます ブラッドウェブが無地になり進行できなくなる問題の原因を追跡するためログ機能が追加 ※「有能の証明」の修正について効果の説明はややこしいが、2.5.0時点の「近くの他の生存者へ+10%のバフ」に加えて2.5.1修正で 「近くで=同じ発電機を修理している他の生存者がいれば自分の修理作業にも+10%のバフが入る」 という仕様が追加された。この修正によりパーク持ち1人+未所持1人の協力修理でも協力修理のデバフを相殺できるようになった。さらに詳しい仕様については検証不足だが、少なくとも3人修理の場合パーク持ちの生存者の進行バーは赤表示になる。結局3人以上では協力修理のデバフを完全に相殺できるわけではない様子。 Patch 2.5.0 | Mid-Chapter(Darkness Among Us) - 2019年1月23日 機能とコンテンツ キャラ選択パネルにアクセスせずにロビーおよびストアでキャラクターを変更できるように 全てのサバイバーにメインメニューでのアイドルアニメーションを追加。キャンプファイヤーで観察が可能 オフラインロビーから購入していないキャラをクリックすると、そのキャラのストアページにリダイレクトするように バランス オーディオ調整 ロビーの音楽をデフォルトのものに戻した 足音、音楽、ボリュームの再調整 2.4.0リリースで統合されたボリュームと足音の減衰を削除 サバイバーパークの変更 「ディストーション」:生存者が瀕死状態またはトラップの影響を受けている場合、効果が発動しない事をテキストに反映※1/23時点ゲーム内の日本語訳では未対応 「リーダー」:修理速度以外の全てのアクション速度を、3/6/9%から15/20/25%に増加。効果はパーク所有者の範囲から外れても15秒間持続する。この効果は重複しない※パーク効果の対象から修理速度が除外された他、効果の基本値が大幅に高くなった代わりにリーダー同士で重複しなくなった。※1/23時点ゲーム内の日本語訳のパーク説明にミスがあり効果対象として「修理」が含まれているが実際は修理への効果は無い。 「有能の証明」:4m以内にいる他の全ての生存者の発電機修理速度が10%上昇。協力アクションでのブラッドポイントを50/75/100%増加。この効果は重複しない※効果が抜本的に変更された。パーク効果が自分へのバフから自分以外の他生存者へのバフに変更、効果が一律+10%の修理作業のみになった。有能の証明同士は重複せず、有能の証明持ちが複数集まっても効果は各人+10%まで。※「有能の証明は協力修理の基本デバフ(修理速度は(作業人数-1)×-10%)を無効化できる(くらいの上昇量である)」という情報もある・英語wikiでも(発電機のページに)協力修理のデバフを無効化できるというような説明もあるが、2.5.0本実装時点のゲーム上での実際の挙動では「"他者のみ"かつ"+10%まで"しか上昇していないような表示である(2人作業で相手が有能の証明を持っていないとデバフ状態の赤表示になる(自分バフ無しで基本デバフ-10%の速度90%)/2人作業かつ相手が有能の証明持ちでノーマル表示(バフ+10%に基本デバフ-10%で速度100%?)/他が有能の証明を持っていても3人以上の作業になるとデバフ状態の赤表示(自分デバフ+10%でも基本デバフ-20%~-30%で速度は三人で90%~四人80%)。)」。追記:この点についてはパッチノートに既知の不具合として"有能の証明の効果が十分に機能していない"旨が記載、1/25公式配信でも想定より弱いと言及されている。 「テクニシャン」:発電機修理音を0/4/8m短縮から、全レベルで8m短縮 キラーパーク変更 「まやかし」 パレットでは機能しない事をテキストに反映 「血の番人」:効果の残り時間が分かりやすくなるよう、HUDにタイマーを追加 「アイアンメイデン」:サバイバーの位置通知を4秒から3秒へ短縮※ゲーム内、日本語訳の効果時間が12秒と減っているが英語では15秒のまま 「影の中の密偵」 全レベルで通知の可能性が100%に。通知エフェクトにカラスの絵を追加。通知範囲を16/24/36メートルから32/40/48メートルに拡大 「監視」 修理時の音を8m増加。後退している発電機は白いオーラでハイライトされる。発電機の後退が途中で止められると8/12/16秒間黄色いオーラで表示される後退で進行度がそのままゼロまで戻った場合は黄色にならず赤色に戻る リージョン 能力を手動で終了させても、パワーゲージの残りが空にならないように 能力使用中のぼやけエフェクトの強度を下げた ピッグ 屈む/立ち変更の基本時間を2秒から1.3秒へ短縮 心音範囲を28mから32mへ増加 屈む時間の変化に合わせて、1秒から0.3秒になるように軍用の革紐アドオンを調整 屈む/立ち変更時の心音範囲内のフェード時間が6.6秒から4秒に短縮 奇襲ヒット:スコアを250から500へ増加 奇襲ダッシュ:スコアを50から100へ増加 マップ変更 フック分布を改善するため、特定の建物の周囲に生成スポットを生み出す特殊フックを追加 バックウォーター・スワンプ:茂み(植物)の高さを調整 バックウォーター・スワンプ:マップ中央のフック発生確率を上昇。先端を優先してこの部分に優先順位を付けた バダム幼稚園:地下室がない場合、学校裏にフックを発生させる 地下の基準点(フックから地下室までの距離の計算に使用される)を、地下の中央ではなく、地下の階段の一番上に変更 おぞましい貯蔵室:新しいカラスの大群を追加 ジグソーボックスが互いに近くなりすぎないように、チェスト間の最小距離を追加 フック分布の調整:各マップのフックの量と分布を変更。全てのマップでフック間の基本最小距離、最小数、最大数が設定されるように フックオファリングは、新たに導入されたフック間の最小距離を変更します。最小フック数の要件が満たされない場合、この距離は無視される。各オファリングの効果は次のようになります。アンコモン「カビが生えた樫の木」:-1.5m、レア「腐った樫の木」:-2.5m、ベリーレア「腐敗した樫の木」:-3.5m、サバイバー側レア「石化した樫の木」:+1m 地下室を縮小し、最短フック距離を16mに ザ・ゲーム:階段の位置を分かりやすくするための標識を増やした トーテム配置の改善:アップデートにより、トーテムを他オブジェクトに近づける事が出来るようになった。このアップデートによりトーテムの配置と隠し場所は継続的に改善される 状態変化効果の変更 タイマー制の全ての状態変化効果は、タイマーをスタックしたり、自動でリセットする事はない。残りの最も大きいタイマーをとり、他を無視する 新しいタイマーの方が大きい場合、以前のタイマーは破棄され、状態変化アイコンは視覚的に100%にリセットされる 新しいタイマーの方が小さい場合、新しいタイマーは破棄され、状態変化アイコンは現在の進行状況のままになる UIアップデート サバイバーが結果画面で進行中の試合のキラーパーク、アドオン、オファリングを見れないように。全サバイバーが試合を終えると、キラーの情報が明らかになる アイテムを持っていない状態でもチェスト内のアイテムは拾う必要がある。この変更により、アイテムを既に持っている時との行動が一貫したものとなり、自分が見つけた物を確認できる メメント・モリを装備している場合、使用可能な時にゲーム内で分かりやすく表示されるように その他 乗り越え後に一旦止まる事なく、勢いよく飛び出すように調整 Winter Solsticeの間、高レアアイテムがチェストからドロップする事について、肯定的な反応があったためチェストドロップ率を上昇 Medium Vault(窓に対して斜めから飛び越えた場合など)のスピードを1秒から0.9秒に短縮 低速、高速飛び越えと区別するため、新しい中速飛び越えモーションの追加 得点の「Hooked」を「Caught!」に名称変更。「Hook」を「Hooked」に変更。デイリーミッションが進展しない問題を修正 バグ修正 オーディオと翻訳 最後の生贄の音が失われる問題を修正 足音、脱出、ベアトラップからの脱出時に音が無くなる問題を修正 KYFモードから退出した時やパプリックマッチからオフラインロビー画面に戻った時に、メニュー音楽が消える問題を修正 ローカリゼーション、翻訳を少し改善 全般 ハグ、リージョン(特にジュリーとスージー)、ナイトメア、ピッグのカメラ位置の調整 シェイプがオブジェクト越しに内なる邪悪を貯められる問題を修正 「有能の証明」が更に追加の10%の修理速度ボーナスを付与する問題を修正 死者および切断した生存者の範囲内にいる時「有能の証明」がHUDでアクティブとして表示される問題を修正 「血の番人」で出口にいる生存者のオーラが見えない問題を修正 「有能の証明」を使っている生存者が、別の「有能の証明」を持っている生存者からの効果を受けられない問題を修正 カニバルのチェーンソー使用時モーションが終了する前にリセットされる問題を修正 フックにかけられても疲労状態が解消されない問題を修正 「汚れたチェーン」と「錆びた鎖」アドオンが永続的に重症効果を与える問題を修正 ナイトメアが能力使用時に移動速度が大幅に低下する問題を修正 「影の中の密偵」使用時にバックウォーター・スワンプのカラスの大群からの通知アイコンが正しく表示されない問題を修正 生存者がスキルチェックに失敗した時、ホスト(ナイトメア以外)に血の吹き出すエフェクトが見える問題を修正 リージョンが能力使用時に1階より高い場所の窓を飛び越えられない問題を修正 デイリーミッションの「血の舞踏」と「救世主の儀式」が進展しない問題を修正 レリー記念研究所で特定のチェストが開けない問題を修正 「有能の証明」の計算方法を修正(工具箱使用時の速度上昇が意図したものより遥かに高かったため) ロビー音楽とハロウィンスティンガーの修正 様々なカスタマイズストレッチングとLODバグの修正 ローカライズに関する様々な改善とバグの修正 キラー関連 スピリットの能力使用時のエフェクト強度を調整。アンリアルエンジン4.2へのアップデートと2.4.0で導入された照明の変更によりVFXが変更された レイスが「ずさんな肉屋」や「盲目の戦士」-白アドオンを使用時に奇襲攻撃をした際、回復時に永続的に大量出血する問題を修正 ヒルビリーでメメント・モリ時に腕が伸びる問題を修正 リージョンの「殺人鬼の本能」が脱出した生存者の位置を表示する問題を修正 リージョンの攻撃エフェクトが実際の攻撃とズレていた問題を修正 リージョンの能力使用後のクールダウン中にカメラがいずれかの方向に移動した場合に上下する問題を修正 リージョンの能力使用時に懐中電灯で目がくらんだ場合でも能力が終わらない問題を修正 生存者視点で狂気ゲージの通知が突然なくなる問題を修正 シェイプの「鏡のかけら」アドオンが正しい時間効果を発揮しない問題を修正 レイスの攻撃後の血を拭う動作が画面の大部分を覆っていた問題を修正 窓を乗り越えようとした後にベアトラップから抜け出すと同期が崩れる問題を修正 トラッパーでベアトラップに引っかかった生存者を上手く確保できない問題を修正 マップ関連 ランプキン・レーン,バダム幼稚園:地下室照明を調整 ランプキン・レーン:歩道付近で木が生成されない問題を修正 ランプキン・レーン:特定の家で発電機修理中の生存者の側を通れない問題を修正 ランプキン・レーン:フェンスの片側から乗り越えられない問題を修正 ランプキン・レーン:材木の束がフェンスの開口部を塞いでいた問題を修正 屋内に発電機があるマップで1つのエリアに複数の発電機が出現する問題を修正(ランプキン・レーン、ザ・ゲームなど) ザ・ゲーム:ナースがバスルームの壁からマップ外に出られる問題を修正 ザ・ゲーム:出口に透明な壁のデカールが表示される問題を修正 ザ・ゲーム:下の階にある特定の発電機をある方向から破壊できない問題を修正 オーモンド山のリゾート:特定のロッカーに出入りすると位置がおかしくなる問題を修正 オーモンド山のリゾート:ハチェット、ボトル、チェーンソーが固有建築物の窓や出入り口を通過できない問題を修正 オーモンド山のリゾート:発電機の片側からインタラクトできない問題を修正 オーモンド山のリゾート:木と岩の間にいる生存者が担げない問題を修正 ファミリー・レジデンス:岩と木の間を通過できない問題を修正 ファミリー・レジデンス:丘の上で見えない衝突を起こす問題を修正 コール・タワー:倉庫前のフックの問題を修正 ランシッド・アバトワー:木とチェストの間を通過できない問題を修正 シェルター・ウッズ:マップ固有の木の横のトーテムを浄化するとプレイヤーが浮く問題を修正 おぞましい貯蔵室:リージョンの能力使用時に特定のパレットを乗り越えられない問題を修正 様々なLODの修正 パーク関連 「与えられた猶予」:発動させた生存者がダウンすると、助けられたプレイヤーのタイマーが終わる問題を修正 「陽動」:キラーの心音範囲外に小石を投げた場合、騒音インジケータとスクラッチマークが生存者の周囲に表示される問題を修正 「こそ泥の本能」:イベントアイテムが出現しにくくなる問題を修正 UIとHUD 見えないスキルチェックの原因を特定するためにログ機能を追加。この変化による影響を注意深く見ていきます 切断したクライアントのスコアボードのステータスがおかしくなる問題を修正 ロードアウトをいじる時にフレームレートが低下する問題を修正 狂気レベル3時に特定のアイテムが使える問題を修正 キラーの結果画面に観戦ボタンが表示される問題を修正 結果画面にロードアウトアイテムが表示される問題を修正 その他 生存者が衝突したキラーを通してロッカーに入る事が出来る問題を修正 キラーの攻撃が負傷した生存者に命中した場合、瀕死状態になる前に他の生存者の深手治療を終えられる問題を修正 KYFモードでリージョンの能力が無限に使用できた問題を修正 以前の特別イベントのスキンが自動的に外れる問題を修正 「The Showman」コレクションのクラウンのスキンに花と指のキーリングが無い問題を修正。アイコンもこれを反映するように更新 キラー以外のホストで悪夢から覚めた生存者が発電機のスキルチェック失敗時に血が見えない問題を修正 他のプレイヤーのキャラクターをコントロールできるようになる問題を修正 ダッシュボタンを押して静止している時に、自分を治療できない問題を修正 複数の生存者で同じ発電機を修理する際、作業効率のデバフ(-10%)が正しく作用するように修正 様々なスキン位置、カメラ調整や改良 特定のプラットフォームのバグ修正 バダム幼稚園で低グラフィック設定時に幼稚園地下のアセットが様々な距離で消える問題を修正 英語以外の全ての言語でゲーム内チャットで特殊文字が使えない問題を修正 ナースとリージョンで低グラフィック設定時に疲労エフェクトが表示されない問題を修正 PTB2.5.0からの修正と変更(PCのみ) 治療シアターの点滅サインを出現させる可能性の増加は、サインの位置と発電機の位置が必ずしも一致しない事から元に戻した 負傷した生存者をリージョンの能力で攻撃した際の深手タイマーを20秒にする変更は、元の30秒に戻した 「セルフケア」の変更を元に戻した
https://w.atwiki.jp/toeihero/pages/464.html
「グレートオールイェイ! ジーニアス! アーユーレディー 完全無欠のボトルヤロー!ビルドジーニアス! スゲーイ!モノスゲーイ!」 【ライダー名】 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム 【読み方】 かめんらいだーびるど じーにあすふぉーむ 【変身者】 桐生戦兎 【スペック】 パンチ力:55.7tキック力:61.1tジャンプ力:ひと跳び86.3m走力:100mを0.9秒 【基本形態】 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 【フォームチェンジ】 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム仮面ライダービルド ロケットパンダフォーム仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム仮面ライダービルド キードラゴンフォーム仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム仮面ライダービルド フェニックスロボフォーム仮面ライダービルド スマホウルフフォーム仮面ライダービルド ローズコプターフォーム仮面ライダービルド クマテレビフォーム仮面ライダービルド トラユーフォーフォーム仮面ライダービルド クジラジェットフォーム仮面ライダービルド キリンサイクロンフォーム仮面ライダービルド サメバイクフォーム 【ハザードフォーム】 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム仮面ライダービルド スマホウルフハザードフォーム仮面ライダービルド ホークガトリングハザードフォーム仮面ライダービルド 海賊レッシャーハザードフォーム仮面ライダービルド キードラゴンハザードフォーム 【トライアルフォーム】 一覧 【強化形態】 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム 【超強化形態】 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム仮面ライダービルド タンクタンクフォーム 【特殊形態】 仮面ライダービルド エグゼイドフォーム仮面ライダービルド クローズビルドフォーム 【声/俳優】 犬飼貴丈 【スーツ】 高岩成二中田裕士(代役) 【登場作品】 仮面ライダービルド(2018年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第39話「ジーニアスは止まらない」 【テーマソング】 Build up 【詳細】 桐生戦兎がフルボトル60本分の成分を注ぎ込んで誕生したジーニアスフルボトルをビルトドライバーにセットして変身した仮面ライダービルドの最強形態。 全身にフルボトル及びそこから伸びるチューブが特徴的で、これまでのどのフォームとも異なる特異な姿をしている。 変身の際にはプラントライドビルダーGNが出現。 今までのフォームとは異なる工場設備のようなビルダーであり、一瞬でビルドのスーツが形成されると共に、ビルダーにセットされたエンプティボトルに成分が注入されレールに沿って全身に装着される。 本来フルボトルとはエボルトが降り立った惑星のエレメントを注入しそれを元にパンドラボックスを開放するためのものであり、 地球のエレメントが注入されたフルボトル60本分のエネルギーを持つジーニアスフルボトルの力を得たビルドは、あらゆる装備にこれまでの各フォームが有する装甲、特殊機能を複数同時に発現することが可能となり、 瞬間的に動作を高速化させることで傍目には微動だにせず攻撃を弾いたようにも見え、一撃で相手を大きく吹き飛ばして壁にめり込ませる等今までのフォームを凌駕する力を得た。 専用武器は特になく設定によればこれまで開発したベストマッチウェポンや、フルボトルバスターが使用可能とされる。 【各部機能】 アイディアルヘッドアーマーと呼ばれる装甲パーツに守られたジーニアスフォームの頭部はBLDジーニアスヘッドと呼ばれる。 この装甲パーツは胸部装甲であるアイディアルチェストアーマーと同様の材質、性能を持ち、60本のフルボトルの成分、過去のデータを元に開発した強化粒子、調整粒子をバランスよく配合した理想的な装甲。 あらゆる脅威に耐え、反撃、回避するために必要な性能を有している。 胸部リアクターで調合した成分を流し込むことでビルドの各フォームの固有装甲、防御装置の特性を複数同時に発現させることが可能。 必要に応じてサビに強く、エネルギー攻撃を受け流して半減し、物理攻撃のダメージを半減、汚れが落ちやすい特殊コーティングが有り、2重の防護シャッターに守られ致命的な攻撃も2度まで防ぎ切ると言ったような性能を同時に扱える。 ツインアイ及びアンテナであるツインアイジーニアスは顔面を覆うパイプラインの表層に薄い視覚センサーフィルムが貼り付けられ、 内部モニターを通して周囲の状況を把握することが出来る。 胸部リアクターで調合した成分を流し込むことでこれまでのビルドの各フォームに搭載された特殊視覚センサー、索敵ユニットの機能を複数同時に発現可能。 動画撮影やライブ配信を行い戦況を仲間と共有し、敵のカメラアイをジャミングし内部モニターの映像をモノクロ化、数km先の動体を瞬時に捕捉し高所からの索敵や夜間戦闘に適し、 肉眼では捉えられないものを感知して分析する上信号音を発して何らかの不思議な現象を引き起こすことも可能になるだろう。 ビルドドライバーのパーツと同じ形状を持つGNシンキングサーキットは思考をすっきり整理できるように各種資料や過去の映像を空中に投影し、 変身者が思い浮かべた様々な数式を実体化させる機能を持つ。 必殺キック発動時にはグラフ型の標的固定装置が展開されており、今まで変身などに流れるような数式のエフェクトが表示されていたが、 それはビルドドライバーに組み込まれた同様の装置によるものであることが判明した。ただの演出ではなかったようだ。 周囲の仲間と思考を共有する機能も内蔵されている。 また、このサーキットの内部には戦闘データをリアルタイムで集約するBLDボルテックシグナルを持ち、GNニトロダイナモと呼ばれる発動機が組み込まれ、 ビルドドライバーのボルテックチャージャーと連動し、必殺技発動時などに高速稼働して威力を強化するための強化エネルギーを生み出す。 両肩にはGNエクスペリメントショルダーと呼ばれる装甲ユニットがあり、万能形成装置が組み込まれ斬新な実験器具、新アイテムを即席で作り出す事が可能。 胸部リアクターで調合した成分を流し込むことで、攻撃速度を向上させ接触した物体に戦車砲発射時並の衝撃を与え、射撃動作を最適化させ銃撃と格闘を組み合わせた連続攻撃を生み出し、戦闘の影響でしおれた花を癒やし再び咲かせる能力を同時に発現する。 さらに両腕のウィズダムラッシュアーム、両足のウィズダムラッシュレッグも即死効果を持つ電磁加速パンチ、蒼炎を纏った無限軌道キックを放つなど、 各フォームの腕部や拳、脚部やシューズに搭載された特殊機能を複数同時に繰り出す。 拳を覆うGNジオセイバーグローブ、足を覆うGNジオセイバーシューズは接触した物体の組成を瞬時に解析し、人体や地球に悪影響を及ぼす存在に対しその能力を中和する打撃を放つ。 ジオセイバーシューズは特殊成分を利用した超高速移動を得意とし、目にも留まらぬスピードで一瞬で相手の背後を取ることが可能。 全身を覆うBLDファイナライドスーツは地球に脅威をもたらす存在を互角に戦うため全身に相殺フィールドを展開し、敵が放つ致命的な攻撃や未知のウイルスから変身者を保護する。 更に変身者の肉体に秘められた本来の戦闘能力を引き出し、ハザードレベルに応じた身体強化を施した上で、ジーニアスフルボトルと連携しさらなる強化を施す。 この機能はフェーズ4のエボルの生命体の活動を停止させたり、有毒ガスを生み出す能力を無力化するための機能と思われ、 ブラックホールフォームのエボルと戦っても悪影響は無いだろう。 胸部にはフルビルドリアクターとよばれる特殊変換炉が搭載されている。 全身各部の複数のフルボトルの成分を混ぜ合わせることで新たな能力や、複合機能を展開するための特殊成分、更にはネビュラガスを中和する粒子などを創り出すことが可能。 人々の強い思いを特殊攻撃成分に変換する機能も有り、攻撃を叩き込まれた敵には何らかの感情が芽生えるとか。 全身に装着されたGNフルボトルは暖色系のボトルに動植物等の有機系、寒色のボトルに人工物などの無機系ボトルの成分を充填した60本のフルボトル。 必殺技発動時に有機系、無機系、全てのフルボトルの成分が放出され、各フルボトルのエレメントを攻撃エネルギーに変換する。 このフルボトルの成分はフルビルドパイプラインを通り、フルビルドリアクターへと送り込まれる他、リアクターが生み出した特殊成分を全身各部に送り込む役目を担う。 耐久性に優れているため外装緩衝フレームとしても機能する。 戦闘に適した能力ばかりではなく、災害現場における要救助者の位置を特定し、超音波で海底の形状を検知し、サーチライトの機能を持ち、暗所などにメッセージの投影が可能など戦闘に巻き込まれる市民を救助するための機能も使いこなすことが出来ると思われる。 必殺技は有機系フルボトルの力を込める「ジーニアスアタック!」、無機系フルボトルの力を込める「ジーニアスブレイク!」。 更に両方の力を合わせたオールフルボトルの力を使った「ジーニアスフィニッシュ!」。 ジーニアスブレイク!はマッドローグを壁にめり込ませるほどの威力を持ち、 ジーニアスフィニッシュ!は致命的ダメージを受けると肉体が消滅してしまうロストスマッシュの変身者を、死亡させず元の肉体に戻す効果を発揮した。 【活躍】 第39話にて初変身。 第40話ではマッドローグに対してあらゆる攻撃を弾き、武器を砕き、相手が理解する前にジーニアスブレイクで行動不能にするという圧倒的強さを見せた。 また倒すと消滅に至るロストスマッシュに対し有効な成分を作り出して肉体を浄化し、変身者を救っている。 第45話ではハザードトリガーを差した状態で変身し、その力の影響で黒いパンドラパネルに装填されたロストフルボトルの一部を浄化して怪人化したエボルトを仮面ライダーエボルに戻した。 第48話で新世界創造に使ってしまい、ジーニアスフルボトルが消滅したため、変身不能となった。 『仮面ライダーグリス』では作り直されたのか、ジーニアスフォームへ変身している。 【余談】 歴代仮面ライダーの最強フォームとしてはトップクラスに遅い登場となった。 同率では仮面ライダーファイズ ブラスターフォームだが、あちらは夏の劇場版で先行登場しているので純粋に見るとこのジーニアスフォームがトップ。 変身音声はクローズ系と違い小林克也氏と若本規夫氏の音声が完全に一体化したものが使われている。 【ライダー名】 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 【読み方】 かめんらいだーふぁいず ぶらすたーふぉーむ 【変身者】 乾巧 【スペック】 パンチ力:4tキック力:8tジャンプ力:ひと跳び55m走力:100mを5秒 【基本フォーム】 仮面ライダーファイズ 【強化フォーム】 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 【登場作品】 仮面ライダー555(2003年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダーウィザード(2013年)平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊(2014年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第39話「ファイズ2」 【詳細】 仮面ライダーファイズがトランクボックス型ジェネレーター「ファイズブラスター」にファイズフォンをセット。 デバイスにあるコンソールボタンで「555」のコマンドを撃ちこむことで専用衛星に情報が受信され変身する最強形態。 変身時にファイズブラスターに直接コードを入力することで、この状態に直接変身可能。 通常、555のライダーはフォトンストリームにフォトンブラッドを循環させエネルギーとしているが、 このフォームはスーツ全体にフォトンブラッドを蓄積、その結果全身からファイズエッジのミディアムモード並のエネルギーを発しており、並のオルフェノクでは触れただけで灰化してしまう。 不要となったフォトンストリームはスーツの自壊を防ぐストッパーとしてブラックアウトストリームと呼ばれる状態に変化する。 アクセルフォームのように圧倒的なスピードは無い分、そのスペックは上回り、実際アクセルフォームが唯一敗北したドラゴンオルフェノクを圧倒するほどの強さを誇る。 劇場版を含めて平成ライダーの最強形態としては出番は少ないが敗北らしい敗北をしたことがなく、苦戦したもののアークオルフェノクを倒したのもこのフォーム。 身体能力以外にも背中のPFF(フォトン・フィールド・フローター)により飛行も可能となっており、 変形させることでフォンブラスターの300発分の威力を持つブラッディキャノンを発射可能。 必殺技はファイズブラスターによる砲撃「フォトンバスター」、ブレイカーモードの最大出力による斬撃「フォトンブレイカー」。 ホルスターにファイズポインターをセットして放つ「超強化クリムゾンスマッシュ(※ブラスタークリムゾンスマッシュ)」の劇中3つ。 特に「超強化クリムゾンスマッシュ」は絶大な威力を持ち、仮面ライダーオーガの必殺技であるオーガストラッシュを一方的に打ち破るほど。 劇場版におけるぶつかり合いは屈指の名シーンであり、威力が拮抗する状態で周囲に拡散するフォトンブラッドは攻撃力を持ち、舞台であるドームを貫いた。 『仮面ライダー大戦』ではファイズブラスターを用いずにファイズフォンのみで変身している。 『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』では通常形態から変身し、クォーツァーのライダーと戦っている。 「マジイイジャン!すげぇマジシャン!」 【ライダー名】 仮面ライダーゴースト 闘魂フーディーニ魂 【読み方】 かめんらいだーごーすと とうこんふーでぃーにだましい 【変身者】 天空寺タケル 【スペック】 パンチ力:10.8tキック力:14.4tジャンプ力:ひと跳び43.1m走力:100mを5.4秒 【素体形態】 仮面ライダーゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 【声/俳優】 西銘駿 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第26話「葛藤!決断の条件!」 【詳細】 「仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂」時にフーディーニゴースト眼魂の力を用いフーディーニゴーストを纏ったゴーストの派生形態。 仮面ライダースペクター フーディーニ魂と同様、「マシンフーディー」が変形した上で「フーディーニゴースト」となり、ゴーストとの合体を行う。 マシンフーディーの車体が変形した大型ユニットを生かし、空中戦が得意な形態となる。 登場話数は少ない。 頭部デザインは紺色のX字の鎖、中央に位置する錠前。顔の色は黒。 パーカーは袖なしタイプ、カラーは「紺色」。頭部の角ウィスプホーンはマシンフーディーのものと同一のため、2本となっている。 必殺技は「オメガドライブ フーディーニ」。 「レベルアップ! ババンバン! バンババン! バンバンシューティング!アガッチャ! ド・ド・ドラゴ!ナ・ナ・ナ・ナーイト!ドラ!ドラ!ドラゴナイトハンター!ゼット!」 【ライダー名】 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5(フルドラゴン) 【読み方】 かめんらいだーすないぷ はんたーしゅーてぃんぐげーまー れべるふぁいぶ(ふるどらごん) 【変身者】 花家大我 【スペック】 パンチ力:18.2tキック力:24.4tジャンプ力:ひと跳び48.7m走力:100mを2.8秒 【ジャンル】 ハンティングゲーム 【初期形態】 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1 【レベルアップ】 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3 【声/俳優】 松本享恭 【スーツ】 藤田慧 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド(2017年) 【初登場話】 第16話「打倒MのParadox」 【詳細】 スナイプがゲーマドライバーの左スロットにドラゴナイトハンターZガシャット(仮想ガシャット)をセットし更にレベルアップしたスナイプの強化形態。 変身時は「第伍戦術」とコールする。 ドラゴナイトハンターZに登場するドラゴンを模したハンターゲーマが上半身のみならず全身の増加装甲となり合体。 通常のスナイプを超える強大なパワーの発揮ができる。 エグゼイドと異なり、暴走状態になることはなく、これはエグゼイドに比べてスナイプとしての戦闘経験が勝っているためらしい。 【各部機能】 頭部はドラゴンの顔を模したEXヘッド-HU-ACT5へと強化。 ホーンドラゴヘルムはトップドラゴホーンと呼ばれる大きな角で突き刺したバグスターに駆除プログラムを流し込んで大ダメージを与え、 アイラートサーチとは別の索敵装置であるサーチドラゴアイは死角に潜む敵を見つけ出し、背面に備わるウィップドラゴテイルを制御して自動攻撃を加える。 ドラゴンの頭部を模しブレイブの頭部から前面に大きく張り出したドラゴナイトファング(ドラゴンファング)は鋭い牙と強力な顎の力を有し相手を噛み砕く他高熱火炎を吐き出す能力も持つ。 右肩は水色、左肩は黄色のラインが入るショルドラゴアーマーは多重装甲で物理ダメージを吸収し、それぞれドラゴナイトブレード(ドラゴンブレード)とドラゴナイトガン(ドラゴンガン)の威力を高める電磁強化装置を内蔵する。 右腕から伸びるドラゴナイトブレード(ドラゴンブレード)は上述のショルドラゴアーマーの効果で強化された電磁ブレードで、斬撃に沿って切断光刃を放って周辺のバグスターウイルスを分解、無力化し、 左腕に備わるドラゴナイトガン(ドラゴンガン)は圧縮した金属を超高速で発射する電磁レールガンとなっており、射線上の敵勢力をまとめて撃破することが可能。 攻撃力のみならず、胸部を保護するチェストドラゴアーマーは多重装甲による物理的ダメージの吸収から、装甲の破損による防御力低下を防ぐため、自動修復機能を内蔵。 背中には短時間の飛行を可能にするゲイルドラゴウィングを装備。 全身を覆うように展開することで、エネルギー攻撃から身を守ることができるなど、防御面でも高い性能を持つ。 全身に重装備を配置した結果重量もレベル3に比べ40キロ近く増量しているが、 脚部のレッグドラゴアーマーは体感重量を軽減し、運動速度を引き上げるエア噴射装置を内蔵、機動性を底上げしている。 必殺技は「ドラゴナイトクリティカルストライク」。 【ライダー名】 仮面ライダータイクーン アームドウォーターニンジャ 【読み方】 かめんらいだーたいくーん あーむどうぉーたーにんじゃ 【変身者】 桜井景和 【スペック】 パンチ力:1.2tキック力:4.9tジャンプ力:ひと跳び19m走力:100mを5.6秒 【基本形態】 仮面ライダータイクーン エントリーフォーム 【声/俳優】 佐藤瑠雅 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 12話「謀略III:スロット★フィーバー」 【詳細】 桜井景和がデザイアドライバーとフィーバースロットバックル ニンジャバックルを装着し変身した「タイクーン」と呼ばれる戦士の派生形態。 フィーバースロットバックルは右側に装着、ニンジャバックルを左側へ装着。 フィーバースロットバックルの特性によって本来装着していないウォーターバックルに紐付けられたアームドウォーターの装備を上半身へ、そしてニンジャフォームの装備を下半身に装備している。 劇中では「レイズウォーター」を装備し、下半身の「ニンジャデュアラー」は使わない。 なお、当日には更新されず、テレビ朝日公式サイトのページ公開前の準備段階の写真では上半身のアームド装備を装着していないものであった。 【各種機能】 アームドウォーターニンジャの頭部はウォーターバックルの能力で機能が拡張され、アームドタイクーンヘッドへパワーアップ。 複眼はウォ-ターバックルの能力拡張を受けてアームドブライトアイへと強化され、通常の視覚機能に加え、各アームド装備が持つ拡張武装の運用に最適化されている。 アームドタイクーンヘッドの全体は軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するタイクーンクレストギアに覆われている。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、タイクーンの視認性を高めている。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つブランククラッシャーを持ち、協力プレイ等で仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 右肩はショルダーシェルと呼ばれる強固な装甲に覆われ仮面ライダーの一方の肩の部位を守る。 ウォーターバックルの紐付けられる機能によって胸部にはシアンオーバープレートという拡張装備が装着され、拡張武装「レイズウォーター」を駆使した戦闘術を扱えるよう能力を拡張する。 腕部はアームド装備では強化されず、プログレッシブアームのままである。 アームドウォーターニンジャの下半身はニンジャバックルに紐付けられた拡張装備によって緑の装甲を装着している。 大腿部には拡張装備としてニンジュツサイを有し、胸部装甲のニンジャチェスターと同様の機能を持つ。 デザイアドライバーから供給されるエネルギーを様々なマテリアルに変換することで、分身や変わり身の術をはじめとした忍術を発動する。 両膝部拡張装備であるニンジャアーマーNは戦闘スピードを妨げることのない小型、軽量な装甲は、忍術の発動で周囲の景色に溶け込むことができる。 優れた俊敏性と静穏性により音もなく対象に忍びよる両脛部拡張装備シュリケンレッグを装着、忍術の発動で水面を歩行可能で、忍術とキックを組み合わせた必殺技を繰り出す。 必殺技は「ウォーターニンジャビクトリー」(未使用)。 「俺っち!スイッチ!ワンパンチ! Come on! バ・バ・バ・バイス! Rollng! バイ!×3バイス!バイスアップ! ガッツリ!ノットリ!クロヌリ! 仮面ライダーリバイス! バイス!×3」 【ライダー名】 仮面ライダージャックリバイス 【読み方】 かめんらいだーじゃっくりばいす 【変身者】 バイス 【スペック】 パンチ力:58.4tキック力:117.3tジャンプ力:ひと跳び85.1m走力:100mを1.4秒 【基本形態】 仮面ライダーリバイ レックスゲノム 【声】 木村昴 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーリバイス(2022年) 【初登場話】 第22話「ドッタンバッタン・・・空気階段!?」 【詳細】 仮面ライダーリバイがリバイスドライバーにローリングバイスタンプを装填し変身したリバイとバイスの融合強化形態。 仮面ライダーリバイとバイスは個別に独立した存在であり、両者の合体、あるいは融合はリミックス変身でのみでしかなし得なかった。 それを果たしたローリングバイスタンプはこれまでリバイスシステムの各種アイテムを作ってきた「ジョージ・狩崎」の作ったものではなく、彼の想定を超えた機能であり開発者にとってもアイテムの機能を知らず言われるがままに使ってしまった一輝とバイスにしても、イレギュラーな形態といえる。 外見はレックスゲノムのリバイを漆黒に染め上げた姿だが、左半身がバイスを思わせる棘に覆われているなど、カラーリングも相まってかなり禍々しい、いや悪魔的な姿をしている。 色合い的には仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォームに見られるような、ライダーの暴走形態を思わせる。 この形態の最大の特徴は、これまで一輝側に付随する形でしか行動できず、 自発的な変身やフォームチェンジが一切できなかったバイスが主導権を握っているということ。 つまり契約者とその悪魔の関係が入れ替わる。 バイスの不調を遠因として初変身してから暫くの間、一輝はこれまでのバイスのように他の人間には不可視の幽霊のような状態となって物理的な干渉は不可能になってしまい、代わりにバイスの方は常に実体化し好き勝手行動するようになってしまった。 ただ、これまで戦いと対話を積み重ねてきた一輝とバイスの関係性は変わらず、バイスは好き勝手行動し一輝の財布に損害を与えたものの暴れまわるようなことをせず、ふらふらしていたのは今までの自分同様の存在になってしまった契約者の身を案じてのことだった。 しかし、バイスの不調はそれまで判明していなかった悪魔「ギフ」との繋がりが原因であり、徐々に悪魔「ギフ」の影響が働き、同形態でのバイス暴走の引き金となる。 身体スペックはボルケーノレックスゲノムをも凌ぎ、バイスが主導権を握れることから実質的にバイスの強化形態とも言える特殊なフォームといえる。 また、デッドマンと人間の契約破棄機能は持たない、あるいは出来てフェーズ2までと思われるので、そういった面ではジョージ・狩崎開発のアイテムを使ったリバイの方が強い。 ローリングバイスタンプはドライバーから取り外すことで武器としても使用可能、他の武器の「オーインバスター50」など、他のフォームでも使っていた武器を扱うことも可能。 バイス主導で戦っていた際には悪魔らしい力に物を言わせたスタイルで2体のデッドマンを瞬殺している。 【各部機能】 ジャックリバイスの頭部を覆うのはジャッキングゲノヘッド。 頭部は左右の部位で形状が違う。 頭部装甲ジャックリバイスリバイトップ。 レアメタル「アストメタルム」を主材とした強固な装甲を卵型の形状にすることで衝撃を効率良く逃がして頭部を保護している。 また、悪魔の力により硬度を自在に変化させることが可能となり、敵の攻撃特性に柔軟に対応する。 アスチュートバイスヘアーはジャックリバイスのアンテナ。 悪魔の感覚を極限まで鋭敏にすることで、周囲の状況を高精度に捉えることが可能となる。 これにより、悪魔の探知や攻撃回避能力を引き上げている。 パワーリバイアイはのジャックリバイスの右目。 仮面ライダーリバイの優れた動体視力と広い視野角がさらに強化され、鋭敏な感知能力と併せて、敵の動きを的確に捉えることができる。 パワーバイスアイはジャックリバイスの左目。 視力は人間の単位に当てはめると11.2程度。 これまで捉えることの難しかった悪魔の存在も視覚化することが可能となり、攻撃の命中率を飛躍的に高めている。 ジャックリバイスシグナルはジャックリバイスの調整器。 極大化した悪魔の力の配分を最適化することで攻防のバランスを調整している。 ジャックリバイスクラッシャーはジャックリバイスの口腔部。 悪魔の力による激しい消耗を補う程の高濃度酸素を供給する機能を持つ。 また、悪魔の牙を展開することで、カミツキ攻撃が可能。 ジャックリバイスの纏う強化スーツジャッキングゲノミックスーツ。 バイスアップと同時に展開され、変身ベルト「リバイスドライバー」から供給される遺伝子情報を再構成し、変身者を仮面ライダージャックリバイスへと変える。 ダークトーンのカラーリングはバイスに特化したチューニングによるもので、戦いを重ねる度に悪魔の力を増強していく。 ジャッキングゲノブレスト。 ジャックリバイスの保有する胸部。 変身者の悪魔を顕在化させ、その本性を呼び覚ますことで極大化した力を肉体に還元する機能を持つ。 リバイスシステムを統合した悪魔の力を操る戦士を誕生させる。 ジャッキングゲノショルダーはジャックリバイスの保有する肩部。 レアメタル「アストメタルム」を主材とした装甲は、悪魔の力により硬度を自在に変化させることができる。 鋭利な棘「バイスニードル」を全身各部に展開可能。 腕部ジャッキングアームは強化スーツ「ジャッキングゲノミックスーツ」からのエネルギー供給と制御不能なまでに極大化された破壊衝動により鬼神の如き圧倒的な腕力を生み出している。 ジャッキングゲノグローブは拳を覆うグローブ。 変身者の握力を強化して悪魔の力を帯びたパンチ力を高めている。 指先には悪魔の如き漆黒の爪を備え、あらゆるものを切り裂く。 ローリングバイスタンプを扱うための特殊な調整が施され、必殺技「ローリングライダーパンチ」の発動を可能としている。 脚部ジャッキングレッグは強化スーツ「ジャッキングゲノミックスーツ」からのエネルギー供給と元来、 悪魔が持つ特殊能力が還元されたことで、走力やジャンプ力を驚異的に向上させている。 ジャッキングゲノブーツは脚を覆うブーツ。 変身ベルト「リバイスドライバー」の操作を受けて、連続ローリングにより悪魔の力を増幅させる必殺技「ローリングスタンピングフィニッシュ」を発動する。 必殺技はローリングバイスタンプを使って放つ「ローリングライダーパンチ」、キックを繰り出す「ローリングスタンピングフィニッシュ」など。 【活躍】 第22話にて登場。 シャーク、エレファントの2大デッドマンを相手にバイス人格で暴れまくり、撃退する。 更に23話で再びバイス人格にて戦い、シャーク、エレファントの2大デッドマンを撃破した。 実は使用するバイスタンプは「ジョージ・狩崎」が制作したものではなく、父親の「狩崎真澄」が制作したもので、内なる悪魔とは何かを疑問視させるものだった。 以後も28話まで活動している。 【余談】 第22話で登場したが、ライダー自体の情報は翌週の第23話で紹介されている。 仮面ライダーリバイスが登場した後は変身せず、スーツはベイルが変身する疑似ライダーのクリムゾンベイルに改造された。 「プログライズ! アーク! imagine ideal illusion EDEN the KAMENRIDER. The cretor who belivevers in paradise.」 【ライダー名】 仮面ライダーエデン 【読み方】 かめんらいだーえでん 【変身者】 エス 【スペック】 パンチ力:41.4tキック力:91.8tジャンプ力:ひと跳び51.5m走力:100mを1.4秒 【声/俳優】 伊藤英明 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2020年)劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME(2020年) 【初登場話】 最終話「ソレゾレの未来図」 【詳細】 エスという男性がエデンドライバーにエデンゼツメライズキーを装填し変身したアークの意志を引き継いだ仮面ライダー。 エデンゼツメライズキーはアークの残したプログライズキーの1つが変化したもの。 「アーク」の悪意を持って生まれたライダーということになる。 シンクネットの首領。サーバーの力でデータ化した構成員たちを使いテロを起こす。 纏うスーツなどの名称は不明。 使用武器はヘルライズプログライズキーを用いる「サウザンドジャッカー」。 その姿から禍々しい雰囲気を醸し出している。 欠損するような大ダメージを受けても、ある理由から肉体を再生させることが可能。 劇中ではその能力によって倒されることなく、ゼロワン本編で無敗を誇った仮面ライダーゼロツーやゼロワンを変身解除に追い込んだ。 必殺技は「エデンインパクト」など。 【活躍】 最終話にて先行登場。 ヒューマギア「アズ」からアイテムを得てエデンに変身している。 正体は医療用ナノマシン研究者の「一色理人」、デイブレイクが原因でナノマシンを投与していた婚約者が亡くなり、以後に計画を思いついた。 すでに計画のため、自身をデータ化し亡くなっており、エス自身はいわゆる電子生命体となっている。 劇場版序盤にてゼロツーと戦い、再生能力を用いる物量戦法でゼロツーを変身解除に追い込み、ゼロツードライバーやゼロツープログライズキーを奪取。 その後、電脳世界で真相を知った飛電或人が変身したゼロワンメタルクラスタホッパーと交戦し、メタルクラスタホッパーのクラスターセルで再生能力を阻害されるが、計画実行を優先し捨て身のサウザンドブレイクでメタルクラスタホッパーを変身解除させる。 サウザンドブレイクで拠点が崩壊したので場所を移し行動していたが、飛電或人が三度駆けつけヘルライズプログライズキーで変身したヘルライジングホッパーと交戦、そのパワーの前に変身が解け、必殺技で倒されそうになるが、イズが変身したゼロツーに救われる。 真実が明らかとなり、「エスの計画」とは命を奪うことになった婚約者を電脳世界で生かし、孤独な彼女を救うためにテロで昏倒した人々の意識を電脳世界に送り、孤独ではないと思わせることだった。 利用したシンクネット構成員たちを事件の切っ掛けとなったアークのような悪意を呼び起こす非道な人間たちとしか思っておらず、計画の生贄となる存在だった。 だが、サウザンドブレイクを計画前に使用したことが、幹部のベルの信頼を損ない反逆の火種となり、使用していたドライバーとキーを奪われ、飛電或人の手により脱出する。 最期は事件の責任を取り、自身の肉体も構成するサーバーを破壊、データとなっている婚約者と共に消滅する形となった。 【余談】 ゼロワン最終話に前振りなく先行登場した謎の仮面ライダー。名称は新聞記事などから。 どうやら公開予定だった『ゼロワン』夏の劇場版に登場するはずだったのだが、夏の劇場版が12月18日に延期されてしまっているので微妙なことになった。 「スカル!」 【ライダー名】 仮面ライダースカル 【読み方】 かめんらいだーすかる 【変身者】 鳴海荘吉(ソウキチ)偽鳴海荘吉 【ガイアメモリ】 スカル 【スペック】 パンチ力:2tキック力:6.5tジャンプ力:ひと跳び45m走力:100mを6.3秒 【声/俳優】 吉川晃司 【スーツ】 永徳 【登場作品】 MOVIE大戦2010/仮面ライダーW ビギンズナイト(2010年)風都探偵(2019年) など 【テーマソング】 「Nobody's Perfect」 【詳細】 鳴海荘吉が「スカルメモリ」と「ロストドライバー」を用い変身した仮面ライダー。 仮面ライダーWとは異なりメモリは1本の仕様だが、変身する鳴海荘吉の運動能力も相まって非常に高い戦闘力を誇る。 使用武器はトリガーマグナムに酷似した「スカルマグナム」。 通常時でも銃身はマキシマムドライブの発動と同じ位置にある。 メモリの能力として変身時は不死という特性を持つ。 必殺技はスカルメモリをスカルマグナムにセットし発動する強力な弾丸を発射する「スカルパニッシャー」。 「W」を一撃で変身解除に追い込むほどの威力を誇る。 他のライダーのように「ライダーキック」も発動しているが、様々な劇場版では技の仕様が異なっている(『超電王トリロジー』では往年のキック、MOVIE大戦COREなどの描写では球体を蹴るシンバルキック)。 「仮面ライダーW」が使用する決め台詞は元々はこの姿に変身した鳴海荘吉が使用していたもの。 変身しても荘吉は持つ帽子を被り、ハードボイルドな姿勢は変わることはない。 『ビギンズナイト』に登場する偽鳴海荘吉も変身しているが、 実はドーパントの能力にて姿が変わっただけで、戦いの末に正体が判明している。 『MOVIE大戦CORE』ではかつて初変身した際には心の迷いから完全なスペックを発揮するに至らず、頭部がクリスタル状の仮面ライダースカルクリスタルと呼ばれる姿となった時もある。 『風都探偵』では使用していた変身アイテムがタブー・ドーパントとの戦闘の際に壊れていたことが明かされる。 「流水抜刀! 輝くライオンファンタジスタ! 流水二冊!」「ガオー!キラキラ! 幻想の爪がいま蒼き剣士のその身に宿る!」 【ライダー名】 仮面ライダーブレイズ ライオンファンタジスタ 【読み方】 かめんらいだーぶれいず らいおんふぁんたじすた 【変身者】 新堂倫太郎 【スペック】 パンチ力:13.1tキック力:20.3tジャンプ力:ひと跳び21.8m走力:100mを4秒 【基本形態】 仮面ライダーブレイズ ライオン戦記 【専用武器】 「水勢剣流水」 【声/俳優】 山口貴也 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2020年) 【初登場話】 第3章「父であり、剣士。」 【詳細】 新堂倫太郎が聖剣ソードライバー(水勢剣流水装備)にライオン戦記ワンダーライドブックとピーターファンタジスタワンダーライドブックをセットし変身したブレイズの派生形態。 「とある大人にならない少年が繰り広げる夢と希望のストーリー」 ライオン戦記ワンダーライドブックはドライバーのミッドシェルフ、ピーターファンタジスタワンダーライドブックはレフトシェルフのそれぞれの部位に装填する。 「生物」属性のブレイズに、「物語」属性のワンダーライドブックを追加し変身したことで、水を操る力に加え幻想の力を得た。 左半身に強固な鎧を装着し、浮遊能力や鉤爪による遠距離攻撃を行う幻想的な技を得ている。 更に上記の音声のように「流水」属性の力が2つ揃い、相性の良い組み合わせであるため、ドラゴンピーターのように能力に振り回されてしまうこともない。 他の形態と同様に「水勢剣流水」を主武装としている。 【各部機能】 この状態の仮面ライダーブレイズは、聖剣ソードライバーのレフトシェルフにセットしたピーターファンタジスタワンダーライドブックの力が左半身ライドレフトに反映されている。 ブレイズヘルムは新たに幻想の能力が追加されたブレイズヘルム ライオンファンタジスタへと変化。 ライオン戦記時の機能はそのままに、左側の部位にピーターファンマスクが追加され、幻影を打ち払い、真実を見抜く能力が付与された。 ピーターファンタジスタワンダーライドブックの力を得たブレイズの左半身は幻想を体現した青き装甲イリュージョメイルに覆われている。 不思議な浮遊感と身軽さを全身にもたらし、幻想的な軽業「ピーターアクロバット」を行うことができる。 左肩のピーターファンボールドはワンダーライドブックの力を宿し、妖精を顕現させる翼や冒険を楽しむための機知をもたらす。 左腕の装甲、デュエルガントは伸縮自在のチェーンで対象を捕える鉤爪「キャプチャーフック」を備え、自身の領域に引き込むことができる。 必殺技は水のキック技「レオ・カスカード」など。 【活躍】 第3章にて初変身。 能力に振り回されるセイバードラゴンピーターを見ていられず、相性の良いワンダーライドブックの組み合わせの戦いを見せるため、こちらの形態へ変身した。 セイバーはドラゴンジャッ君となり、2人で、ハンザキメギド(サンショウウオメギド)を追い詰めるが、ハンザキメギドは乱入したバスターが必殺技を用い撃破。 だが、第4章で倒されたメギドは復活。 再び戦うために直接変身し、セイバードラゴンヘッジホッグと共に対処するが、肉体の一部が残ると再生してパワーアップするハンザキメギドへと対抗し、セイバーがピーターファンタジスタを要求したため、ライドブックを外している。 以後はワンダーコンボに当たるファンタスティックライオンが登場したので使わなかったが、第9章で天空のペガサスワンダーライドブックをカリバーに奪われてしまい、やむなくこの形態で戦う。 6体いるアヒルメギドの1体に「レオ・カスケード」を決め撃破した。 その後はファンタスティックライオンが使われる。 【ライダー名】 ジャマトライダー モンスタージャマトフォーム 【読み方】 じゃまとらいだー もんすたーじゃまとふぉーむ 【変身者】 ジャマト 【スペック】 パンチ力:9.8tキック力:21tジャンプ力:ひと跳び14m走力:100mを7.2秒 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 25話「慟哭Ⅰ:ジャマトグランプリ♡」 【詳細】 ジャマト(ポーンジャマト)がデザイアドライバーとフィーバースロットバックル ジャマトバックルを装着し変身した悪側のライダー。 基本形態のジャマトライダーの状態から強化される。 通常のモンスターフォームのように青色と黄色のアーマーを装着した姿。 27話ではヒュプノレイを頭部に装備した状態の個体が登場。 公式サイトでは珍しく区別のない形での紹介がされている。 【各種機能】 モンスタージャマトフォームの胸部はキラボシチェスターに覆われている。 モンスターバックルと紐付けられた胸部拡張装備で、デザイアドライバーから供給されるエネルギーを星形の打撃力に変換して腕部に供給することで超強力なパンチ力を与える役割を持つ。 両肩の拡張装備スターアーマーは腕部の柔軟性を高め伸縮自在とする機能を持つ。 これにより、予想もつかない角度からの打撃で対象をビックリさせることが可能となっている。 手部拡張装備モンスターグローブはグローブごと手の質量を増大し、密度を高めることで一撃必殺のモンスター級特大パンチを繰り出す。 モンスタージャマトフォームの下半身はライダーのエントリーフォームと同様で、左脚の部分のみに伸縮自在の茨ブロイアームズがあり、全身の各部から伸ばし手や足などに巻き付けると、パンチやキックの破壊力を飛躍的に高めることができ、防御や対象の捕縛など幅広い運用が可能。 必殺技は名称不明。 【ライダー名】 仮面ライダーギンペン アームドアロー 【読み方】 かめんらいだーぎんぺん あーむどあろー 【変身者】 平孝人 【スペック】 パンチ力:0.8tキック力:2.9tジャンプ力:ひと跳び3.9m走力:100mを8.7秒 【声/俳優】 長谷川朝晴 【スーツ】 榮男樹 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 2話「邂逅I:宝さがしと盗賊」 【詳細】 平孝人がデザイアドライバーとアローバックルを使い変身した「ギンペン」と呼ばれる戦士の形態の1つ。 アローバックルは右側に装着。 カラーリングは白や緑で、「ペンギン」を模したような頭部が特徴。 アローバックルはシンプルな装備のため、アーマーも上半身の全面を覆うものではない。 「レイズアロー」という弓が拡張武装という武器となる。 【各種機能】 機能はほぼエントリーフォームに準ずる。 頭部はアローバックルの能力で機能が拡張され、アームドギンペンヘッドへパワーアップ。 複眼はアローバックルの能力拡張を受けてアームドブライトアイへと強化され、通常の視覚機能に加え、各アームド装備が持つ拡張武装の運用に最適化されている。 アームドメリーヘッドの全体は軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護し、毛が生えたようなギンペンクレストギアに覆われている。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、ギンペンの視認性を高めている。 ギンペンプルムはギンペンの眉で、水中では水流を整え遊泳速度を上昇させる翼として機能し、海や水系ゲームフィールドにおける優位性を高める。 全身の状態をモニタリングし各部の稼働効率などをチェックするオーディットシグナルの機能は変化なし。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つブランククラッシャーを持ち、協力プレイなどで仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 右肩はショルダーシェルと呼ばれる強固な装甲に覆われ仮面ライダーの肩の部位を守る。 アローバックルの機能によって胸部にはグリーンオーバープレートという拡張装備が装着され、拡張武装「レイズアロー」を使用した戦闘術を付与する機能を拡張する。 腕部はアームド装備では強化されず、プログレッシブアームのままである。 レイズアローはアローバックルの拡張武装。 トリガーを引くことで、約90mの有効射程距離を持ったエネルギーアローが射出される。 鋭利な弓部を利用した近接戦闘も可能。 必殺技は「アローストライク」(未使用)。 【活躍】 第2話にて登場。 大量の盗賊ジャマトと戦って敗退、その場にタイクーンが駆けつけたものの間に合わず、ダメージを負って消滅(リタイヤ)した。 【余談】 ネットなどではライダーが続けて消滅しているため、「アームドアロー」をサブライダーが着用すると脱落するというジンクスがあるのではと予測している。 「サイ!」・「ウナギ!」・「チーター!」 【ライダー名】 仮面ライダーオーズ サウーたー 【読み方】 かめんらいだーおーず さうーたー 【変身者】 火野映司 【ヘッドコア】 サイ/グラビドホーン装備 【ボディコア】 ウナギ/電気ウナギウィップ装備 【レッグコア】 チーター/超高速移動能力 【コンボ】 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 【亜種】 亜種形態一覧 【最強コンボ】 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO(2010年) 【詳細】 「サイ」、「ウナギ」、「チーター」のコアメダルをオーズドライバーへセットし変身した仮面ライダーオーズの亜種形態の1つ。 宿ったコア3種の能力を扱うのが可能となり、ヤミーなどの相手側と戦っている。 必殺技は未使用。 「アーマータイム! ソイヤッ、鎧武!」 【ライダー名】 仮面ライダージオウ 鎧武アーマー 【読み方】 かめんらいだーじおう がいむあーまー 【変身者】 常磐ソウゴ 【スペック】 パンチ力:10.6tキック力:25.1tジャンプ力:ひと跳び29.2m走力:100mを5.4秒 【基本形態】 仮面ライダージオウ 【声/俳優】 奥野壮 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダージオウ(2018年) 【初登場話】 EP11「ジオウ・オン・パレード2018」 【詳細】 常磐ソウゴがジクウドライバーのD`9スロットの方にジオウライドウォッチ、D`3スロットの方に鎧武ライドウォッチをセットし変身したジオウのアーマー形態の1つ。 視覚センサーには「ガイム」という文字がはめ込まれ、仮面ライダー鎧武 オレンジアームズをイメージしたアーマーを纏い鎧武の能力を継承した姿。 変身時は鎧武のアームズ装着を意識した演出として鎧武の頭部を模した待機状態のアーマーが上から出現し、頭に被った状態で各部に装甲が展開、複眼に「ガイム」の文字がはめ込まれ変身が完了する。 仮面ライダー鎧武に登場したライダー共通の変身演出だが、「レジェンドライダーの頭部を模したアーマーを被り、装甲が各部に展開する」というのはドライブアームズや1号アームズなどに用いられた演出でもある。 胸部にはその仮面ライダーの頭部を模したパーツが来るというのは1号アームズの方が近い。 他のアーマーに比べると、装甲が覆われる範囲が非常に広く、脚部装甲までもが専用パーツに置き換わっている。 また、素体はビルドアーマーやエグゼイドアーマーとは違い、ジオウのノーマルスーツがベースとなっている。 専用武器は大橙丸に酷似した「大橙丸Z」。だが、原典と違って「無双セイバー」がないからか、2本同時に使う。 手持ち武器以外にも背部から伸びるサブアーム、脚部側面にも大橙丸型のブレードがあり、徹底して接近戦と剣戟戦へと特化した武装となっている。 【各部機能】 頭部は鎧武オレンジアームズのダイカブトという頭部部分がジオウのキャリバーAと合体した鎧武ヘッドギアMに変化。 「ガイム」の文字がはめ込まれたリバーサルインジケーションアイは複眼の両サイドにリバーサルアームが配置され、 頭部へ放たれた攻撃を横に受け流すことでダメージを低減し、メーンフレームであるウォーフレームは鋭利な刃物で切りつけられても傷すらつかない。 頭頂部にはオレンジのヘタ部分を模したピークステムがあり、心拍数や肉体的、精神的なダメージを読み取って分析し、装着者の戦闘能力を最大限引き出せるようドライバーと連携する。 人体の急所である眉間部分を保護するため、前頭部にはフロントブレードが配置されている。 更に頭部全体をマルチダイアーマーと呼ばれる多重装甲が囲んでおり、何枚もの金属を重ね合わせたものを電磁力によって反発し合うようになっていて、圧力を受けるとクッションのように圧力を逃し、ダメージを相殺する。 この鎧武アーマーは本家のオレンジアームズ専用武器の「大橙丸」を模した大橙丸Zが全身に配置される。 仮面ライダー鎧武の全能力を納め、剣の扱いに秀でたスカッシュブレスターが統括し、6つの剣戟を同時に繰り出す。 両肩部にはオレンジロックシード型のロックシードショルダーが配置。 シードコアと呼ばれるエネルギー源を内蔵しており、鎧武ライドウォッチからのビーコンを受けて出現場所を特定し、シードコアを開放した際の時空間干渉を利用して異空間との扉を開くとされる。 ロックシードを解錠した際のクラックをイメージした能力と思われるが、開いた先の異空間はどこかは書かれていない。ヘルヘイムだろうか… 更にロックシードショルダーから多重装甲であるダイダイスリーブが両肩から腕部にかけてを保護している。 マルチダイアーマーと同様に重ねられた装甲同士が電磁力により反発しあい、圧力を逃してダメージを相殺し、中心部には大橙丸Zを収納することも可能。 腰部装甲としてグラススライドと呼ばれる多重装甲も配置され、やはり装甲同士が電磁力によって反発しダメージを相殺する。 リバーサルアームも配置され、攻撃を横に受け流すことでダメージを低減する役割も持つ。 脚部はダイダイゴウライタイと呼ばれる装甲が被さり、脚部の保護と同時に脚力の強化も果たし、高所からの落下やキック時の反動を吸収する。 側面には大橙丸Zが配置されており、足技を剣戟に昇華した。 また、両肩のダイダイゴウライワンというサブアームが配置されており、サポートAIが組み込まれたアームが装着者の動きを予測しながら連携攻撃モーションを組み立てるとされる。 両腕に装備した「大橙丸Z」と、脚部のブレードも含めると、この鎧武アーマーは驚異の6刀流となる。 必殺技は「スカッシュタイムブレーク」。 原典におけるナギナタ無双スライサーを意識した必殺技であり、「大橙丸Z」で切り裂いた相手をいびつなオレンジ状のエネルギーに閉じ込め(何故かオレンジはドット調)、オレンジが真っ二つになると同時に相手も切り裂かれ爆散する。 【活躍】 EP11の冒頭にて登場。 2003年のアナザー鎧武との戦闘で変身し、必殺技で瞬時に倒すのだが…? EP12では少し未来と現在のジオウが同じシーンで同時変身を披露している。 これは始まりの男こと原典における葛葉紘汰がソウゴへ干渉した結果であり、それが後に歴史に少なくない影響を与えることとなった。 そこから、戦況によって使うことが多い。 EP28ではアナザージオウが呼び出したアナザーライダー軍団戦においても、変身しアナザー鎧武を撃破。 EP29ではアナザーブレイドとの戦いで変身するも、現れた仮面ライダーカリスの「スピニングダンス」を受け変身解除してしまった。 「才を磨いて己の未来を切り開く(さいをみがいて、おのれのみらいをきりひらく)! アメイジングアビリティ!」 【ヒーロー名】 ゲキチョッパー 【読み方】 げきちょっぱー 【変身者】 久津ケン 【変身アイテム】 サイブレード 【変身コード】 ビースト・オン! 【声/俳優】 聡太郎 【スーツアクター】 渡辺淳 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【初登場話】 修行その28「ビシビシピキーンで押忍!」 【テーマソング】 押忍! ゲキチョッパー! 【詳細】 激獣ライノセラス拳を極めた久津ケンがサイブレードを使い変身した『ゲキレンジャー』の追加戦士。 変身者が習得したのは激獣拳の創始者の「ブルーサ・イー」と同じ拳術となる。 空手の道着をモチーフとする戦闘スーツを着用している。 全体的には「白」がメインカラーとなる。 「ゲキレンジャー」のメンバーの中では、唯一色が入っているわけではない。 剣型の「サイブレード」を装着、「手刀」をイメージする「チョッパー」が戦士の名称としてつけられる。 専用武器は変身アイテムも兼用する剣型「サイブレード」。 普通の激気しか使えないが(後の話にて獣力開花したことで、過激気も使えるようになる)、 激気の力を研ぎ澄まし鋭利な刃として、使えるようになる激気研鑽という技を使う。 搭乗するのは「サイダイオー(サイダイン)」という機体。 必殺技は武器のサイブレードを用いたものが多い。 【ライダー名】 警備隊ライダー 【読み方】 けいびたいらいだー 【変身者】 真島一樹 他 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 小野健斗 他 【スーツ】 不明 【登場作品】 ギーツエクストラ 仮面ライダーパンクジャック(2023年) 【詳細】 真島一樹がデザイアドライバーにIDコアを装着し変身した量産型ライダー。 他にもデザイアグランプリ運営に属する警備隊所属のメンバーも変身を行える。 エントリーフォームに相当する姿で、頭部は本編に登場する「GMライダー」と便宜上呼称されているライダーに似ている。 拡張武装も装備しない。 右腕の側には腕章がついている。 必殺技は未使用。 【ライダー名】 仮面ライダー鋭鬼 【読み方】 かめんらいだーえいき 【変身者】 エイキ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 永瀬尚希 【スーツ】 永瀬尚希 【登場作品】 仮面ライダー響鬼 【詳細】 極限まで肉体を鍛え上げたものが変身できる「鬼」の1人。 炎属性の気を持っており、 戦闘スタイルは太鼓系へ属し、携行する「音撃棒」を使った接近戦を得意としている。 変身者「エイキ」は「猛士」へ属し、決まった「サポーター」を持たず、単独にて動くタイプの鬼の戦士といえる。 変身者の身長は小柄ではあるものの、書籍内での説明ではメインライダーの「響鬼」にも負けない実力者として知られているらしい。 ダジャレ好きらしく、よく喋るものの、披露するダジャレ自体が他人へウケることは少ない。 必殺技は「音撃鼓・白緑」という武器を大型魔化魍の肉体の一部分へと取りつけ、「音撃棒・緑勝」にて叩き、清めの音を直接送り込む「音撃打・必殺必中の型」。 音撃棒には「緑色の炎」を纏わせ打撃する技も使用。 蓮「お前こそ生きろよ! …城戸……死ぬな……死ぬなぁっ!」 【ライダー名】 仮面ライダーナイト 【読み方】 かめんらいだーないと 【変身者】 秋山蓮(龍騎)羽黒レン(ディケイド) 【スペック】 パンチ力:200AP(約10t)キック力 300AP(約15t)ジャンプ力:ひと跳び40m走力:100mを4.5秒 【召喚機】 翼召剣ダークバイザー 【契約モンスター】 闇の翼ダークウイング 【所持カード】 アドベント-ダークウイングの召喚ソードベント-ウイングランサーの召喚トリックベント-分身を作り出すガードベント-ダークウイングをを召喚してウイングウォールを発動ナスティベント-ダークウイングの超音波攻撃ファイナルベント-飛翔斬の発動 【最強フォーム】 仮面ライダーナイトサバイブ 【声/俳優】 松田悟志(龍騎)北村栄基(ディケイド) 【スーツ】 伊藤慎 他 【登場作品】 仮面ライダー龍騎(2002年)仮面ライダーディケイド(2009年)RIDER TIME 仮面ライダー龍騎(2019年) 【初登場話】 第1話「誕生秘話」 【詳細】 コウモリ型モンスターのダークウイングと契約し、カードデッキをVバックルに装填して変身するミラーライダー。 変身者は「秋山蓮」。 「ダークウイング」による超音波攻撃や、分身による幻惑が得意。 また、「ダークウイング」をマント状態にして纏っての防御やダークバイザーやウイングランサーなどの武器から、 「ナイト」の名称の通り、騎士のイメージが強く出ているライダーとなる。 カードデッキが完成した直後にライダーとなり、「ミラーライダー第1号」と扱われ、実戦経験が豊富なベテランでカードの使いが他のライダーよりも熟知している。 だが、戦闘能力は高いものの、変身者の秋山蓮自身が心の奥底で戦うことに迷いを持っていたためか、シザースには終始圧倒され、ライアにも敗れていた。 戦いの経験が長いため、他のライダーを苦戦させたことも多い。 ライダーとして長く活躍している。 必殺技はマント状態にしたダークウイングを纏い、ウイングランサーを構え上空からドリル状態で貫く「飛翔斬」、破壊力は5000AP(約250t)。 「ブランク体」は限定販売されたフィギュアで存在しているが、形状は本ページで解説しているナイトと変わっておらず「ブランク色のナイト」であった。 海外版での名称は『ウイングナイト』。 『ディケイド』では「羽黒レン」という人物が変身を行う。 ライダー裁判へ参加した。 『ビヨンド・ジェネレーションズ』ではクローンライダーの第1陣として登場、五十嵐大ニが融合した。 『MOVIEバトルロワイヤル』では「デザイアロワイヤル」参加ライダーとしてゲスト参戦している。 脅威の1人として、ギーツ勢と戦う。 「ピラミッドは三角!王家の資格!」 【ライダー名】 仮面ライダーディープスペクター ツタンカーメン魂 【読み方】 かめんらいだーでぃーぷすぺくたー つたんかーめんだましい 【変身者】 深海マコト 【スペック】 パンチ力:23.1tキック力:26.8tジャンプ力:ひと跳び42.4m走力:100mを4.1秒 【素体形態】 仮面ライダースペクター トランジェント 【基本形態】 仮面ライダースペクター 【強化形態】 仮面ライダーディープスペクター 【声/俳優】 山本涼介 【スーツ】 渡辺淳 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2016年) 【初登場話】 第35話「真価!楽しさの力!」 【詳細】 「仮面ライダーディープスペクター」の状態でツタンカーメンゴースト眼魂の力でツタンカーメンゴーストを纏ったスペクターの派生形態。 外見はトランジェント(ディープスペクター)を除けば、仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂と同一だが、潜在する能力などは強化されている。 パーカーは袖なしタイプ、カラーは「青緑」や「金色」。 使用武器は鎌モードの「ガンガンハンド」からソードモードの「ディープスラッシャー」へと変化。 ペルソナファラオには二本の黒い鎌を示したフェイスデュアルサイスが浮かび上がる。 頭部や胸部へ備わるサンアメンライトと呼ばれる黄金の装甲は、表面に特殊粒子がコーティングされてエネルギー攻撃を吸収、太陽光に匹敵する輝きを放って相手の目をくらませることもできる。 また、フード部分はネメスフードと呼ばれ権威ある王としてのオーラを放ち、相手の肉体を一時的に硬直状態とさせることが可能。 顔の色は青緑。 パーカーの布地はメジェドコートと呼ばれ、磁力によって全身の動きを高速化させ、何らかの条件がそろうと左右の目の紋章から敵を一瞬で蒸発させる光を放つという。 必殺技はキック技を放つ「オメガドライブ ツタンカーメン」、 他にもソードモードのディープスラッシャーで斬撃を繰り出す「ギガオメガ斬り」。 「ビーストスター、オオカミブルー!」 【名称】 オオカミブルー 【読み】 おおかみぶるー 【変身者】 ガル 【変身アイテム】 セイザブラスター 【変身コール】 スターチェンジ! 【声】 中井和哉 【スーツアクター】 竹内康博 【登場作品】 劇場版 動物戦隊ジュウオウジャーVSニンニンジャー 未来からのメッセージ from スーパー戦隊宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.1「宇宙一のスーパースター」 【詳細】 ガルがセイザブラスターへオオカミキュータマをセットし変身した『キュウレンジャー』の「青」の戦士。 おおかみ座を司る「ビーストスター」。 変身する「ガル」は獣人系のため、変身後のスーツの全身は短めの体毛を生やしている。 マスクのゴーグルは口を開けたオオカミの横顔を模している。 専用武器は爪のついた装備「キュークロー」。 だが、戦士へと変身しても、元の手足の爪は健在のため、専用武器はあまり使うことはない。 Space.1から参戦。 戦士へ選ばれた理由もあり、シシレッドを信頼している。 必殺技は「ルプスインパクト」など。 専用マシンは「オオカミボイジャー」。 【ライダー名】 仮面ライダーゼロワン クラッシングバッファロー 【読み方】 かめんらいだーぜろわん くらっしんぐばっふぁろー 【変身者】 飛電或人? 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【基本形態】 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2019年)※イメージ 【詳細】 東映公式サイト『仮面ライダーWEB』で紹介されている仮面ライダーゼロワンのフォームの1つ。 ゼロワンがプログライズキーを使用して変身するフォームの一種。 想定上のクラッシングバッファロープログライズキーを飛電ゼロワンドライバーへ装填すると変身を行う。 映像化されない設定画のみの公開だが、こういった形で未登場フォームが紹介されるというのは極めて珍しい事例。 『超全集』などで番組終了時の没デザインやIFのフォームなどで設定されるものが、「HERO SAGA」に登場するなどは過去に例があったものの、ストーリーへ沿うように公開されるのは初。 赤色の装甲はバッファローの能力を体現し、分厚い走行へと覆われる剛脚が凄まじい突進力を生み出す。 足先の蹄を利用したローキックは一撃で対象を粉砕してしまうほどに強力。 また、頭部には超硬度の「バルクラッシャー」を装備、突撃時の破壊力は凄まじく、厚さ20mの岩盤も容易く砕き割る。 2019年には未使用フォームとして更新されるが、プログライズキー自体は2020年1月の放送で「マギア」に変わる新怪人「レイダー」の用いるアイテムとして使われている。 公式サイトによるキャッチコピーは「双角のワイルドアタッカー」。 「エレキ・オン!」 【ライダー名】 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 【読み方】 かめんらいだーふぉーぜ えれきすていつ 【変身者】 如月弦太朗 【スペック】 パンチ力:2.1tキック力:6.3tジャンプ力:ひと跳び20m走力:100mを5.8秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ仮面ライダーフォーゼ ランチャーステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ 【最強フォーム】 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 【声/俳優】 福士蒼汰 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ(2011年) 【初登場話】 第6話「電・撃・一・途」 【テーマソング】 「Giant Step」 【詳細】 10番目のアストロスイッチ「エレキスイッチ」の力でステイツチェンジした仮面ライダーフォーゼの電気属性形態。 肉体へと凄まじい電気の力を使って、右腕のパーツには「ビリーザロッド」というロッド型武器が出現する。 変身後は電気エネルギーを操り、「エレキスイッチ」が他のアストロスイッチよりも強大なパワーを有するため、全身に電気の強い影響が及び金色へ変化している。 四肢の部位モジュールベイスメント以外は金色へ変化するが、 右腕の部位のみは電気エネルギーを「熱エネルギー」へ変換し、大気に放出するアースベイスメントという部位へ変化。 纏うスーツの生地がシワが目立つブカブカな素材ではあるが、これは人工衛星にも使われるサーマルブランケット(断熱材)をモチーフとしている。 ボディには雷太鼓のような三つ巴マークがあったりと、「雷神様」をイメージしている。 必殺技は武器のビリーザロッドを使用する「ライダー100億ボルトブレイク」、「ライダー100億ボルトシュート」、「ライダー100億ボルトバースト」の3種がある。 キック技は脚の部分へ電撃を纏ってロボのパワーダイザーと協力することでドリルキックを相手へ放つ「ライダー電光ドリルキック」。 フィギュア系となる「FMCS」シリーズでは「ビリーザロッド」の他にも「チェンソー」、「ホッピング」、「カメラ」のモジュールなどの使用アイテムとして付属している。 【活躍】 第10話にて初登場。 同形態は使用するスイッチの力がパワーアップし剣士形態と呼ばれる姿となる「ユニコーン・ゾディアーツ」との戦いにおいて、エレキスイッチを使って初使用することとなった。 フォーゼは激戦の末に、ユニコーン・ゾディアーツを必殺技を使って打倒する。 その後は「ファイヤーステイツ」の登場まではフォーゼの主戦力として活躍している。 【余談】 使用されるテーマソングはベースステイツと同じ「Giant Step」。同曲のMVにもベースからエレキにステイツチェンジしてる。 【ライダー名】 仮面ライダーバイス イーグルゲノム 【読み方】 かめんらいだーばいす いーぐるげのむ 【変身者】 バイス 【スペック】 パンチ力:7.2tキック力:22.3tジャンプ力:ひと跳び56.1m走力:100mを5.1秒 【基本形態】 仮面ライダーバイス レックスゲノム 【声】 木村昴 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーリバイス(2021年) 【初登場話】 第2話「悪魔はあくまで悪いやつ!?」 【詳細】 バイスがリバイのイーグルバイスタンプの変身に呼応し変化した仮面ライダーバイスの派生形態。 ワシを模したボディが特徴だが、こちらはワシの被りものを着込んでいるような姿。 更にダブルのように半分で色が異なっている。 自身の纏う装甲はイーグルゲノブレストという。 契約者の仮面ライダーリバイ イーグルゲノムと共にタッグを組んで戦う。 飛行能力を有している。 更にリバイのリバイスドラバーの操作で、リバイと協力する「リバイスイーグル」というリミックス形態となる。 【各部機能】 バイスイーグルゲノムの頭部ゲノメットを持つ。 イーグルゲノメット。 バイスイーグルゲノムの被るヘルメット。 悪魔専用装備「ゲノメット」がイーグルバイスタンプの力を受けて変化したもの。 行動速度を向上させる緑の装甲により頭の回転が速くなり、格闘力を向上させる黒い装甲は頭を石のように固くして、頭突きを得意とする。 イーグルゲノメットフィーラー イーグルゲノメットの装飾。 仮面ライダーリバイイーグルゲノムの触覚「イーグルリバイフィーラー」に似た飾りは、悪魔が相乗りした証となっている。 レックスゲノメットアイ。 イーグルゲノメットの目。 左右それぞれが広い視野角を持ち、悪魔の目「バイスアイ」と合わせ4つの目を自在に操ることで索敵能力を飛躍的に向上させる。 バイスアイ。 バイスの目。 視力は人間の単位に当てはめると8.6程度。 さらに、人間には見ることのできない悪魔の存在などを捉えることができる。 イーグルゲノメットビーク イーグルゲノメットのくちばし。 硬度を活かし頭部を守るバンパーとして機能しながら、頭突きの破壊力も高めている。 バイスマフラー。 バイスイーグルゲノムのマフラー。 鷲の力を得て翼状に変化し、いつもより余計にはためいている。 これにより悪魔の浮遊能力を飛行に昇華させることができる。 イーグルゲノブレスト。 バイスイーグルゲノムの胸部装甲。 シンボルマークと共に刻まれた固有能力により、悪魔を鷲の戦士とする。 また、押印式情報入力装置「オーインジェクター」にバイスタンプを直接押印された場合には、単独でゲノムチェンジすることができる。 バイスボディ。 バイスの肉体。五十嵐一輝との契約により実体化した悪魔の体は、変身によりキュッと引き締まり、鳥肌が立つほど雄々しい。 イーグルゲノショルダー。 バイスイーグルゲノムの肩部。 左側の黒い装甲は、悪魔の格闘力を向上させる能力を持ち、バディの切り札となるべく、活躍の機会を伺う。 バディバックル。 仮面ライダーバイスへの変身に使用する装備の一つ。 リバイスドライバーからの力の供給を受けて、強大なエネルギーと様々な生物種の能力を変身者に授ける「ゲノムレシーバー」を内蔵している。 イーグルバイスアーム。 バイスイーグルゲノムの腕。 一時的に実体化を解除することで、あらゆる攻撃を回避し、物質の内部に手を入れることもできる。 イーグルゲノブレイサー。 バイスイーグルゲノムの前腕部装甲。 悪魔の腕力に鷲の力を加えることで剛腕化する力を持つ。 これにより、羽ばたくことで上空からの落下速度を調節することもできる。 レックスバイスレッグ。 バイスイーグルゲノムの脚。 形態を変化させることで空中浮遊を行うことができる。 唯一名称が変わっていない。 イーグルゲノレガース。 バイスイーグルゲノムの脛部装甲。 悪魔の脚力に鷲の力を加えることで剛脚化する力を持つ。 また、右側の緑の装甲は、悪魔の行動速度を向上させる能力を持ち、風の如き素早い動きで対象を翻弄する。 イーグルゲノテール。 バイスイーグルゲノムの尻尾。 鷲の力により敏感で繊細な特徴が強化され、風見鶏のような風向計としても役立っている。 専用武器は不明。 必殺技は連携技を繰り出す「イーグルスタンピングフィニッシュ」。 【活躍】 第2話にて初登場。 ゴルフ練習場で暴れるカマキリ・デッドマンに対して変身。 当初はバイスが一輝の言うことを聞く気がなかったため、両名で争いはじめ、偶然リミックス変身が発動している。 カマキリ・デッドマンを撃破後、第3話でもコング・デッドマンとの戦闘中変身しリミックス変身もしているが、 複数のギフジュニアを「イーグルスタンピングフィニッシュ」で粉砕した直後、ウルフ・デッドマンのルヒールに撃ち落とされてしまった。 以後も使用している。 スピンオフ『リバイスThe Mystery』では最終話で変身。 仮面ライダーダブルをモチーフとした最新ライダーと、客演ライダーの仮面ライダーアクセルトライアルが揃い踏みしている。 合成怪人「オブリビアン」相手にリミックス変身して圧倒し、分離してから「イーグルスタンピングフィニッシュ」で撃破した。 【余談】 モチーフとなった生物は「ワシ」、平成ライダー11号となる「仮面ライダーダブル」。 「天に輝く五つ星、五星戦隊ダイレンジャー!」 【名称】 五星戦隊ダイレンジャー 【読み方】 ごせいせんたいだいれんじゃー 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー 【詳細】 守護星を持つ5人の若者が変身する戦隊。 変身アイテムには「オーラチェンジャー」を使用している。 戦闘スタイルは中国拳法のような武術となる。 使用武器は複数にはある。 中盤から6人目の戦士も参戦した。 巨大戦では獣を模した「気伝獣」などを召喚し戦う。 巨大ロボは「大連王」、「牙大王」など。 世界制覇を目論む「ゴーマ族(ゴーマ)」と激闘を繰り広げる。 【一覧】 リュウレンジャー シシレンジャー テンマレンジャー キリンレンジャー ホウオウレンジャー キバレンジャー 【余談】 これまでのスーパー戦隊と違い、変身者名は「守護星名・名前」という変則的なもので、本作の以後もそういった仕様はない。 【ヒーロー名】 黒騎士ヒュウガ 【読み方】 くろきしひゅうが 【変身者】 ヒュウガ 【変身アイテム】 ブルライアット 【変身コード】 騎士転生! 【声/俳優】 小川輝晃 【スーツアクター】 大藤直樹 など 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【初登場話】 第二十六章「炎の兄弟」 【テーマソング】 「俺は黒騎士ヒュウガ」 【詳細】 『星獣戦隊ギンガマン』における追加戦士(ただし『海賊戦隊ゴーカイジャー』などでは番外戦士の扱い)。 黒騎士ブルブラックの死後、「アース」の力が戻って帰還する形となったリョウマの兄「ヒュウガ」が意思を継ぎ変身していく。 戦士の全身の見た目は「ブルブラック」という元の戦士のもの。 同じく愛刀「ブルライアット」による斬撃「黒の一撃」を決めることが可能。 違いとして「ヒュウガ」は元々のギンガレッドという戦士となるはずだったところもあり、 炎のアース技を使用が可能、「炎のたてがみ」を放つことができる。 ブルブラックの場合は剣の握りが逆手なのに対し、「ヒュウガ」の方は握りが順手となっている。 後には専用武器となる「ナイトアックス」を使用するため、アースの力を自身の意志にて失う。 必殺技は「黒の一撃」という技が1つ。 パートナーはブルブラックと同じく「重星獣ゴウタウラス」、能力にて「重騎士」などにも変身可能な点も同様。 【ライダー名】 仮面ライダーバッファ レイジングフォーム 【読み方】 かめんらいだーばっふぁ れいじんぐふぉーむ 【変身者】 吾妻道長 【スペック】 パンチ力:2.1tキック力:5.1tジャンプ力:ひと跳び5.9m走力:100mを8.7秒 【基本形態】 仮面ライダーバッファ エントリーフォーム 【声/俳優】 杢代和人 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 25話「慟哭Ⅰ:ジャマトグランプリ♡」 【詳細】 吾妻道長がデザイアドライバーとコマンドツインバックル(ジェットバックル) ジャマトバックルを装着し変身した「バッファ」のフォームの1つ。 コマンドツインバックル(ジェットバックル)を右側へ装着しているが、外見はエントリーフォームに近い。 デザイアグランプリを乗っ取る形で開催されるジャマトグランプリのプレイヤーとなったバッファに与えられた。 公式サイトの説明ではジェットバックルの方をセットした状態とのみしか記されていない。 全体的な姿はヘッドパーツにゴーグルなどのパーツが付与された程度で、ほぼエントリーフォームのままだが、スペックそのものはそれよりも強化されている。 腕部等には拡張武装となる「レイジングソード」を巧みに扱うための機能を持ち、それも踏まえれば各種小型バックルを装着したフォームとも似ている。 拡張武装は「レイジングソード」。 切れ味が良く、相手を斬るたびにエネルギーがチャージされていく性質を持ち、チャージが完了したコマンドツインバックル(キャノンバックル)をドライバーへ更に装着するとパワーアップを行う。 使用していたギーツとタイクーンのように「コマンドフォーム」自体へと強化変身が可能。 【各種機能】 レイジングフォームではエントリーフォームに近い形で頭部も若干しか変化しない。 レイジングフォームではレイジングバッファヘッドと呼ばれるマスクを装着している。 軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するバッファクレストギアに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、バッファの視認性を高めている。 複眼はバッファアイと呼ばれ、視覚情報を内部のディスプレイを介して伝達し、ゲーム中に突然起こる爆発などの強烈な光からプレイヤーの目を保護するものの同フォームでは詳細は省かれる。 次元測定器コマンドアンテナブロックは対象への非接触式スキャンを実行して、その組成や構造などの各種情報を取得する。 これを瞬時に分析することで対象のウィークポイントや最適な攻撃方法などを導き出す。 ゴーグルパーツコマンドグラスはマルチタスクディスプレイとして高度な情報処理能力を用いて視覚化することができる。 目視による対象のロックオンが可能で、砲撃のホーミングや、飛行時における対象の追尾などで効果を発揮する。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つブランククラッシャーを持ち、協力プレイなどで仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 額にはオーディットシグナルと呼ばれる検査装置を持ち、常時モニタリングし各部の稼働効率やダメージ状態などから変身継続性を診断、必要に応じて変身解除を実行する。 デザイアベーシックが展開。 スーツ型ゲーミングデバイスである、それはデザイアドライバーからエネルギー供給を受けることでプレイヤーの身体能力を底上げして出力する機能を持つ。 腕部のプログレッシブアームは変身者の腕力を増強し、ジャマトを打倒する力を発揮。 更に独自のモーションコマンドにより剣の達人へと変える。 ハイセンシに設定することで素手以上に繊細な作業を行うエントリーグローブは、装着した各種レイズバックルの機能によりカスタム可能。 更に拡張武装「レイジングソード」に最適化されたカスタムが施されている。 バッファムレータは腰の部分にあるバッファの保有するパーソナルアクセサリー。 プレイヤーの闘争心を高めて戦闘での勝率を上げる機能を備えている。 大腿部のプログレッシブレッグはアーム部分と同様、プレイヤーの脚力を増強、独自のモーションコマンドによる剣を用いた近接戦闘に特化した脚さばきを発揮して剣術の威力を向上させる。 ジャンプ力を高めゲームフィールドでの優れた走破性を誇るエントリーブーツの機能を加えることで様々な機能が付与される。 更に「コマンドジェットバックル」によってカスタムされ、全ての機能が向上しており、ブロイアームズが片脚に巻き付いている。 必殺技は未使用。 【活躍】 25話にて登場。 以後は2回ほどしか使っていない。 「闇の力!悪い奴ら!」 【ライダー名】 仮面ライダーダークゴースト 【読み方】 かめんらいだーだーくごーすと 【変身者】 アルゴス仙人(ゴースト) 【スペック】 パンチ力:11tキック力:15tジャンプ力:ひと跳び49.6m走力:100mを4.7秒 【素体形態】 仮面ライダーダークゴースト トランジェント 【派生形態】 仮面ライダーダークゴースト ナポレオン魂仮面ライダーダークゴースト 一休魂仮面ライダーダークゴースト ピタゴラス魂 【特殊形態】 仮面ライダーエクストリーマー 【声/俳優】 木村了竹中直人(本編) 【スーツ】 今井靖彦 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2016年)劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間(2016年)ドライブサーガ 仮面ライダーブレン(2019年)仮面ライダージオウ(2019年) 【登場話】 第47話「呼応!それぞれの覚悟!」(仙人) 【詳細】 アルゴスがゴーストドライバーにダークゴースト眼魂を装填することで、ダークゴーストを纏って変身するダークゴーストの基本形態。曰く「もう1人のゴースト」。 変身者は病で死別した筈のアランの兄、アルゴス。そんな彼がダークゴースト眼魂の力でタケルと同様に仮初の命を得ている。 オレ魂に似た外見だが、オレ魂の橙色のカラーリングにあたる部位が白く、複眼もオレのような楕円ではなくどちらかと言えば闘魂ブースト魂のような燃えた炎を思わせる歪な形状をしている(厳密には闘魂ブースト魂の複眼の形状とも若干異なる)。 また、胸部の眼の紋章が、ピンク色に変わっている。 ゴーストの名を持つのだが、スペクターやネクロムと同様、基本形態で「○○魂」というような名称は付かない。 ゴーストと同型なので「ガンガンセイバー」などを装備する。 英雄たちを襲い、回収したゴースト眼魂を使って、ゴーストチェンジすることも可能。 【各部機能】 頭部をヴォイドリフレクター、顔面を視覚センサー兼フェイスシールドの役割を持つヴァリアスバイザーで守られたペルソナヴォイドと呼ばれる頭部に変化。 ヴォイドリフレクターは流線型のアーマーで物理攻撃を受け流し、表面の特殊粒子コーティングでエネルギー攻撃を反射することができる。 ヴァリアスバイザーは全面が分厚いクリアパーツで構成され、物理攻撃を防ぐ他、内部に流体視覚センサーを充填しており、バイザー全体を目として広い視野で周囲の状況を確認可能。 バイザーに充填された視覚センサーはドライバーにセットされたゴースト眼魂の影響で変色、移動し様々な模様に変化する。 ダークゴースト眼魂は複眼の黒色マスクフェイスヴォイドになる。 額から伸びるアンテナ、あるいは揺らめく角はアンテナブレードウィスプホーンと呼ばれ、半径5km以内に出現した眼魔などの気配を察知し、アラート信号を出して警戒を促す。 更に側頭部のフランジクリスタルと呼ばれる聴覚センサーは防御力を大幅に引き上げるエネルギーシールドで全身を覆うシールド発生装置にもなっている。 ウィスプホーンは武器として利用できる強度を備え、頭突きで敵の装甲を貫けるらしい。劇中では未使用。 ヴォイドコートは袖、裾、襟裏が白色の黒いパーカーの布地。頑丈かつしなやかな形状によって物理攻撃を受け止め、表面にコーティングされた特殊粒子がエネルギー攻撃を受け流してくれる。 肩部はヴォイドショルダー。周囲を取り巻くエネルギーの流れを読み取り、袖口から吸収して再利用することが可能。 フード部分はエフェクターフードと呼ばれ、特殊なフィールドで全身を覆い、残像などを発生させて敵を撹乱することができる。 必殺技は紋章のエナルギーを込めたキックを放つ「オメガドライブ ダークゴースト」。 【活躍】 テレビ本編39話から42話まで放送された『ショートムービー』にも登場。 ショートムービーの語り部の仙人(イーディス)によると、アルゴスのゴーストドライバーもまた今のゴーストと同じく仙人が与えたもの。 授けられた当初は仙人が進めていた「目的」に賛同して期待に応えようと忠誠を誓っていたようだが、後に仙人を裏切り、大きな障害になりつつあるとのこと。 実はタケル以前に15のゴースト眼魂を集めるように命じられた人間であり、「グレートアイ」の力で仙人が私利私欲の願いを叶えようとしていると誤解し、歪んでしまった。 彼は仙人の最初の犠牲者ともいえる。 歪んでしまった彼は別の世界(眼魂島)で100個のゴースト眼魂を集めて全ての世界を魂だけの世界にしようと目論んでいる。 第47話では仙人が同様のゴースト眼魂を用い変身する。 戦闘力は劇場版のものと同様と思われる。 変身シーンでは仮面ライダー1号の変身ポーズに似たもので変身を行った。上記の音声は流れない。 眼魔世界に潜入し、眼魔世界のモノリスを人間界のモノリスと繋ぐために奮闘した。 【仮面ライダーブレン】 悪のライダーの1人として登場。 使用武器としてブレードモードのガンガンセイバーを使っている。 【ジオウ】 アナザーディケイドの能力でアナザーワールドからダークライダーの1人として召喚される。 他のライダーたちとジオウなどと戦う。 【余談】 スーツは『ファイナルステージ』にて「アユム」という少年の変身する白い仮面ライダーゴーストに改造された。 「正義に仕える五本の剣! 騎士竜戦隊リュウソウジャー!」 【名称】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【読み方】 きしりゅうせんたいりゅうそうじゃー 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【詳細】 普通の人間と異なる種族「リュウソウ族」がリュウソウチェンジャーを使い変身した戦士。 4代目となる恐竜系戦隊。 リュウソウルというアイテムを使い、リュウソウアーマーという鎧を装着できる。 騎士竜という強化改造された恐竜をパートナーとして戦う。 使用武器は「リュウソウケン」で、初期戦士は銃のような武器は所持していない。 初期は3人だったので「正義に仕える三本の剣!」と呼称。 6人になってからは「正義に仕える気高き魂!」と言うようになっている。 最終話では「正義に仕える六本の剣!」というものが使われる(敵側に囚われてレッドは居ない)。 第11話からは強リュウソウルを利用した強リュウソウアーマーという鎧を纏う場合もある。 「戦闘民族ドルイドン」と呼ばれる悪の勢力と戦う。 だが、「ドルイドン」とは彼ら(リュウソウ族)を滅ぼすために生み出された存在だった。 【一覧】 リュウソウレッドマックスリュウソウレッド ノブレスリュウソウレッド リュウソウピンク リュウソウブルーノブレスリュウソウブルー リュウソウグリーンスーパーリュウソウグリーン リュウソウブラック リュウソウゴールドノブレスリュウソウゴールド リュウソウブラウン 【先代リュウソウジャー】 【ヒーロー名】 先代リュウソウジャー 【読み方】 せんだいりゅうそうじゃー 【声/俳優】 黄川田将也(レッド)渋江讓二(ブルー)沢井美優(ピンク)永井大(ブラック) 【スーツアクター】 今井靖彦(レッド)渡辺淳(ブルー)五味涼子(ピンク)高岩成二(ブラック) リュウソウジャーの師匠でもある戦士が変身する。 名称は「マスター(色)」。 継承方式でリュウソウケンを弟子に与えており、普通の剣などで戦う。 レッド、ピンク、ブルーがいる。 更にグリーン、ブラックも存在している。 第45話ではブラックが回想内で変身、過去のためリュウソウチェンジャーを用いる。 ブラックを演じる永井大氏は戦隊OBで、タイムレッドを担当。 グリーンは未登場。 【ガイソーグ】 【ヒーロー名】 ガイソーグ 【読み方】 がいそーぐ 【声/俳優】 関智一(声)佐野史郎(映画)長田成哉(テレビ) 【スーツアクター】 清家利一 【詳細】 紫のカラーリングの悪の戦士。 リュウソウジャーのプロトタイプ。 古代のリュウソウ族の族長、ヴァルマがドルイドンに対抗すべく製作し纏っていた。 「ガイソーケン」と呼ばれるリュウソウケンに酷似した武器を所持している。 必殺技はガイソーケンを使って繰り出す「エンシェントブレイクエッジ」、「鎧装斬」。 ヴァルマから離れた後は何らかの形で憎しみのみが充満した悪しき鎧に変貌しており、強さを求めて数多の者に憑依していた。 『スーパー戦隊最強バトル!!』ではルカ・ミルフィ、伊賀崎天晴、スティンガーなどに憑りつき暴れまわり、最後はリタという女性が纏ってリュウソウジャーのグリーン、ブラックに敗れる。 それ以前はマスターグリーンが使っており、第45話で姿を確認できる。 だが、鎧を求め宇宙を放浪していた「マスターレッド」の弟子だったナダが回収してからはその身に纏ってリュウソウジャーに襲い掛かっていた。 第32話で呪縛から解放され、ナダは不屈の騎士として纏うようになる。 第33話にて善戦むなしく倒れたナダと共にマックスリュウソウレッドの誕生の糧となった。 終盤の第46話では似たような「リュウソウブラウン」が登場。 「海賊!電車! ベストマッチ! アーユーレディー!?」「定刻の反逆者!海賊レッシャー! イェーイ!」 【ライダー名】 仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム 【読み方】 かめんらいだーびるど かいぞくれっしゃーふぉーむ 【変身者】 桐生戦兎 【スペック】 パンチ力:12t(右腕)/12.7t(左腕)キック力:15t(右脚)/13.8t(左脚)ジャンプ力:ひと跳び39.4m走力:100mを2.5秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム仮面ライダービルド ロケットパンダフォーム仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム仮面ライダービルド キードラゴンフォーム仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム仮面ライダービルド フェニックスロボフォーム仮面ライダービルド スマホウルフフォーム仮面ライダービルド ローズコプターフォーム仮面ライダービルド トラユーフォーフォーム仮面ライダービルド クジラジェットフォーム仮面ライダービルド キリンサイクロンフォーム 【トライアルフォーム】 一覧 【強化フォーム】 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム 【ハザードフォーム】 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム仮面ライダービルド スマホウルフハザードフォーム仮面ライダービルド ホークガトリングハザードフォーム仮面ライダービルド 海賊レッシャーハザードフォーム 【超強化フォーム】 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム仮面ライダービルド タンクタンクフォーム 【特殊フォーム】 仮面ライダービルド エグゼイドフォーム 【声/俳優】 犬飼貴丈 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダービルド(2017年) 【初登場話】 第12話「陰謀のセオリー」 【詳細】 桐生戦兎が「海賊フルボトル」と「列車フルボトル」をビルドドライバーにセットし変身した仮面ライダービルドのベストマッチフォームの1つ。 海賊か船乗りをイメージさせる機能を多く持つ海賊ハーフボディ側と、スケジュールの管理及び電車にまつわる能力を持つ電車ハーフボディ側がベストマッチ。 海上や不安定な足場などに適したフォーム。 初変身時はドリルクラッシャーで戦っていたが、後に「カイゾクハッシャー」という剣と弓の機能を複合させた武器を開発し、 専用武器として戦闘に使用している。 【各部機能】 頭部は装甲列車と同等の防御力を備え砲弾が飛び交う危険な戦闘エリアを安全に走り抜けるライナーヘッドアーマーと、 打撃攻撃を受けると表層が波打ち衝撃を拡散することで装甲内部へのダメージを軽減するマリンヘッドアーマーに守られたBLD海賊レッシャーヘッド。 レール型のライトアイレールは安全運行を目的とした動体検知システムが組み込まれ、進路上のスマッシュや野生動物を速やかに発見し、警笛を鳴らして敵の意表を突くこともできる。 更にそこから伸びるレールフェイスモジュールは変身者のスケジュールを把握し、時間通りに行動出来る最適な移動経路を提示する行動サポート装置となっている。 左眼のレフトアイ海賊は反応速度に優れ敵の攻撃を見極めて迅速な回避、反撃行動を可能にする。 ソナー機能を利用し海中に潜む宝物を見つけ出すことも出来るという。地中の財宝は未対応なのか? 胸部装甲は頭部装甲と同様の能力を持つマリンチェストアーマーとライナーチェストアーマーに保護され、 右肩に備わるBLDボヤージュショルダーは6門の砲撃装置を備え頑強な球体やワイヤー付きの銛などを発射できる。 更にそこからたなびくマルチセイルマントは風の力を推進力に変換し、跳躍中の方向転換や加速、滑空といった空中での行動をサポートする。 形状を変化させる機能も組み込まれ、海中の相手を備える投網や防護シートとしても使うことが可能。 右腕のキャプテンラッシュアームはフェイントを織り交ぜた連続攻撃を得意とし敵の防御を崩すと同時に痛烈な打撃を叩き込む。 武器の取り回しに長けたBLDパイレーツグローブはカイゾクハッシャーの射撃、斬撃双方のアクションを巧みに織り交ぜた連続攻撃を繰り出すのに適している。 左肩のBLDフミキリショルダーは伸縮自在の遮断バーにより戦闘に巻き込まれた人々の避難をサポートし、 大音量の警笛を鳴らしたじろいだ相手をバーの高速スイングでぶん殴ることも出来る遮断器型のユニット。 デンシャラッシュアームは腕部の運動を補助する駆動システムを内蔵し、進路上の障害物やスマッシュを押しのけることが出来るため、 敵集団に密着され通勤ラッシュのような状態に陥っても脱出が可能。 また、左腕部にはトレインガントレットと呼ばれる特殊強化装置があり、攻撃速度を4倍に引き上げる電磁加速装置が組み込まれている。 パンタグラフ型の充電ユニットを使い周囲の架線等から電気エネルギーを吸収する必要があるためいつも仕えるわけではない。 左手を覆うBLDエクスプレスグローブはトレインガントレットの電磁加速装置を高稼働させ、電車型の電気エネルギーを纏った、 電撃車両パンチを繰り出す。 この書き方だと、電撃車両パンチの発動は必ずしも電気の吸収が必須ではないらしい。 腕部と同じ機能を持つキャプテンラッシュレッグ、デンシャラッシュレッグにより、 集団の敵に密着された状態でも難なく脱出、フェイントを織り交ぜた攻撃によって敵の防御を崩しつつ痛烈な打撃を叩き込む。 右足のレールウェイシューズは長距離装甲を得意とし、撤退する相手をどこまでも追跡できる他、足裏に車輪が組み込まれ高速回転させることで相手の装甲を切り裂く。 左足のシークルーズシューズはバランス制御に優れ、大きく揺れる船やロープのような不安定な足場でも自由に動き回ることが可能。 水上移動ユニットが組み込まれているため、海上を走ることもできる。 必殺技はカイゾクハッシャーの最大チャージ、あるいはドリルクラッシャーに海賊フルボトルを装填し水の刃を放つ「ボルテックブレイク!」。 【活躍】 第12話にて登場。 ナイトローグが奪ったフルボトルを壁の中に隠していたのをブラッドスタークが発見し、 戦闘のどさくさで桐生戦兎が海賊フルボトル、持っていなかったらしい電車フルボトルを組み合わせてベストマッチがされる。 ドリルクラッシャーの「ボルテックブレイク!」を発動、ローグを撃退した。 そして東都政府主導の「ファウスト」壊滅作戦にて様子のおかしいナイトローグと戦い、 完成したカイゾクハッシャーにより圧倒、変身を解除させることに成功するが… 以後も活躍する機会はあったが、他のベストマッチフォームが登場し、同フォームはフェードアウトした。 【余談】 「定刻の反逆者」というキャッピコピーを「帝国の反逆者」と置き換えると某戦隊シリーズ作品が思い浮かぶ。 由来はそれだろうか。 【ライダー名】 仮面ライダーブラーリ アームドハンマー 【読み方】 かめんらいだーぶらーり あーむどはんまー 【変身者】 沼袋一男 【スペック】 パンチ力:1.5tキック力:3.9tジャンプ力:ひと跳び6.8m走力:100mを9.6秒 【アームド装備】 仮面ライダーブラーリ エントリーフォーム 【声/俳優】 関ヒロユキ 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 43話「創世V:その名はギャーゴ!」 【詳細】 沼袋一男がデザイアドライバーとハンマーバックルを使い変身した「仮面ライダーブラーリ」の派生形態。 ハンマーバックルは右側に装着。 コウモリを模した頭部が特徴。 ハンマーバックルはシンプルな装備のため、アーマーも上半身全面を覆うものではない。 「レイズハンマー」というハンマーが武器となる。 終盤とはいえアームド系バックル使用のフォームとなる。 【各種機能】 頭部はハンマーバックルの能力で機能が拡張されアームドブラーリヘッドへパワーアップ。 右肩はショルダーシェルと呼ばれる強固な装甲に覆われ仮面ライダーの肩の部位を守る。 ハンマーバックルの機能により胸部にはマゼンタオーバープレートという拡張装備が装着され、拡張武装「レイズハンマー」を駆使した戦闘術を扱えるよう能力を拡張する。 腕部はアームド装備では強化されず、プログレッシブアームのままである。 レイズハンマーはハンマーバックルの拡張武装。 小型、軽量ながら打撃力を増幅することで大きな破壊力を生み出す。 これにより、地面を叩くことで発生させた衝撃波などで対象を攻撃することができる。 必殺技は「ハンマーストライク」。 【ライダー名】 仮面ライダー蛮鬼 【読み方】 かめんらいだーばんき 【変身者】 バンキ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 不明 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダー響鬼(2005年) 【詳細】 極限まで肉体を鍛え上げたものが変身できる「鬼」の1人。 変身アイテムは「変身鬼弦」となる。 弦楽器系の戦士。 設定のみの「鬼」の一角、『響鬼』には未登場。 『響鬼』劇中では後期OPにて登場をするのみ。 頭部の角など、左右非対称なのが、戦士の特徴となっている。 設定上の必殺技は音撃弦・刀弦響(とうげんきょう)を使って繰り出す「音撃斬・冥府魔道(めいふまどう)」。 「レベルアップ! マキマキ 竜巻! ハリケーンニンジャ!」 【ライダー名】 仮面ライダー風魔 ニンジャゲーマー 【読み方】 かめんらいだーふうま にんじゃげーまー 【変身者】 南雲影成 【スペック】 パンチ力:76.2tキック力 84.5tジャンプ力 ひと跳び72m走力:100mを1.3秒 【ジャンル】 忍者アクション 【声/俳優】 堂珍嘉邦 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーエグゼイド トゥルー・エンディング(2017年)仮面ライダージオウ(2019年) 【詳細】 マキナビジョンの幹部、南雲影成がハリケーンニンジャガシャットとゲーマドライバーを用いて変身する仮面ライダー。 いわゆる劇場版限定のライダーで、TV本編では登場しない。 『仮面ライダー図鑑』では「仮面ライダー風魔」としか記述はない。 変身と同時に複数体生成される忍者プレイヤーを指揮した集団戦を得意とするが、 本体である風魔そのものの戦闘力も非常に高く、背中に収納している2本の忍者刀「風魔双斬刀」を駆使した身軽な格闘戦を展開する。 レベル表記がないためどれぐらいの位置にいるかはわからないが、レベル2では太刀打ちできない力を持っている。 ボディスーツとしてニンジャギアスーツを纏う。 忍者プレイヤーと新種のバグスターウイルスを使った光の手裏剣を作り出し、 刺した人間をゲーム病にし意識のみをハリケーンニンジャガシャットの保有するVR空間に飛ばすことができる。 VR空間では仮面ライダーであっても、例外である外部からの侵入者は除き変身できないが、 彼のみ自由に空間に出入りし変身が可能。 【各部機能】 頭部はハリケーンニンジャに登場するキャラクターをイメージしたFUヘッド-NINに変わる。 シノビライドヘルムは表面にステルスコーティング剤が塗布され、相手に捕捉され難く隠密性が高い。 忍者の額当てに酷似した頭部装甲カシラノハチガネは変身者の意思を忍者プレイヤーに伝送し、自在に操る機能を備えている。 ゴーグル内部にあるアイライトスコープにてミクロサイズのバグスターウイルスを観察する。 また、ハイスピードカメラ並みの撮影機能、夜間戦闘用の発光装置を内蔵している。 索敵装置レンジシヘアーは感熱、動体反応に優れ、暗闇でも日中と同等の索敵能力を維持する。 吸気装置マンジストールは取り込んだ空気から有害物質を除去し、変身者の健康を守る。 排気の際はほとんど熱を発生させないため、他のライダーよりも隠密性に優れている。 全身へ纏うニンジャギアスーツは高速戦闘に特化した調整を施されており、変身者の動作の補助、強化することで、常人離れした身体能力をもたらす。 また、表層には耐刃性に優れたメタル炭素繊維が組み込まれている。 ゲインライザーと呼ばれるレベルアップや戦闘経験に応じた攻撃力と防御力の向上を担う機能を持つFUグロウスアームはレスポンスが良く、高められた腕力により風魔双斬刀を利用した強力な斬撃を繰り出すことができる。 シャドーファイトグローブに覆われた拳はバグスターウイルスに対する駆除プログラムを流し込むことができる他、攻撃動作を最適化できる。 両掌を合わせることでバグスターウイルスを含んだ手裏剣を生成、射出可能。攻撃を受けた者はハリケーンニンジャのゲーム病に感染し、特殊なVR空間に意識を飛ばされてしまう。 FUグロウスレッグはFUグロウスアームと同じくレベルや戦闘経験に応じて攻撃力や防御力を上昇させる機能「ゲインライザー」を搭載しているため、高められた脚力により超高速回転蹴りが可能となる。 シャドーファイトシューズは軽量さと静謐性に重さが置かれており、内蔵のジャイロ機構と吸着力を自在に変化できるソールの組み合わせは、壁や天井など行動範囲を三次元的に広げた。 胸部のプロテクターカクレライフガードは内部中枢に深刻なダメージを負わないよう、急所に受けたダメージを全身に分散させる機能を持つ。 残存体力が少ない程、プロテクターの防御力が上昇する 両肩部を保護するオンミツショルダーは真空層の生成によって、空気抵抗を軽減させ、あらゆるアクションを高速化する。 内部にはマキビシが収納されている。 腕部や脚部には銀色のシノビルドガードを備え、受けたダメージに性質に反応しパーツの構造を組みかえることで耐久性をアップさせる。 例えば熱攻撃にさらされると耐熱性が向上するなど。 タイフーンスライサーは全身を覆うように装甲強化剤を噴射することで、一定時間防御力を引き上げることが可能。 必殺技はキメワザスロットホルダーにハリケーンニンジャガシャットをセットし、二種類の竜巻を発動して相手へぶつける「ハリケーンクリティカルストライク」。 【活躍】 『トゥルー・エンディング』にて登場。 CRのある聖都大学附属病院を忍者プレイヤーと共に襲撃。 そこにいた外来患者、入院患者、仮面ライダー達や他の医者さえも光の手裏剣でゲーム病に罹患させ意識を奪っていた。 エグゼイドを必殺技で打ち倒すと、ある少女の病室に入り込み、変身を解除して去っていく。 変身者である南雲影成は、実はある少女こと星まどかの実の父親。 難病に侵され余命幾ばくもない娘のために、「幻夢コーポレーション」のサーバーからガシャットとゲーマドライバーの設計図を盗み出し、 独力で風魔のシステムを完成させた。 真の目的は娘の星まどかをゲーム空間であろうと生かすこと。 また、本編でジョニー・マキシマが回収したガシャコンバグヴァイザーも所持し、ウイルスの散布に用いる。 【ジオウ】 アナザーディケイドの能力でアナザーワールドから召喚される。 【余談】 名称の由来となる「風魔」とは、戦国時代に北条氏に仕えた風魔小太郎を筆頭とする忍者集団のこと。 集団による撹乱戦法を得意としていたらしく、変身とともに忍者プレイヤーが作り出されるのもそれが由縁か。 なお、玩具版のハリケーンニンジャガシャットにはレベル1の音声が存在せず、ゲーマドライバーに差し込むと待機音声が鳴るため、 レベル1相当の姿は存在しないと思われる。 最も、開発段階で患者とバグスターを切り離す機能は南雲の目的とは違うため搭載はしなかったのだろう。 「王者の中の王者、ジュウオウホエール!」 【ヒーロー名】 ジュウオウホエール 【読み方】 じゅうおうほえーる 【変身者】 風切大和 【変身アイテム】 ホエールチェンジガン 【変身コード】 本能覚醒! 【声】 中尾暢樹 【スーツアクター】 浅井宏輔 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャースーパー戦隊最強バトル!! 【初登場話】 第29話「王者の中の王者」 【詳細】 ホエールチェンジガンを使用し、ジュウオウイーグルから変身した「赤」の戦士の強化形態。 クジラのジューマンで、ジューランド初代大王の「ケタス」のジューマンパワーがホエールチェンジガンから溢れ出て継承されたことで風切大和が変身した。 派生変身の他には生身の姿でも瞬時に変身することが可能。 纏う衣装はこれまでのジュウオウジャーのスーツとは形状が異なる。 変身アイテムの「ホエールチェンジガン」は使用武器となり、左手に装備して光弾を撃ち出す。 イーグル時の「イーグライザー」も使う。 必殺技は凄まじい威力を誇るホエールチェンジガンの射撃を最大威力で放つ「ジュウオウファイナル」。 仲間たちと協力した強化版もある。 28話では回想で「ケタス」がこの姿へと変身しているシーンがある。 『スーパー戦隊最強バトル!!』でも戦隊同士の戦いの中で変身し戦っている。 「ENTRY」 【ライダー名】 仮面ライダーケイロウ エントリーフォーム 【読み方】 かめんらいだーけいろう えんとりーふぉーむ 【変身者】 丹波一徹 【スペック】 パンチ力:0.6tキック力:1.5tジャンプ力:ひと跳び2.6m走力:100mを12.7秒 【アームド装備】 仮面ライダーケイロウ アームドプロペラ 【フォームチェンジ】 仮面ライダーケイロウ ニンジャフォーム 【声/俳優】 藏内秀樹 【スーツ】 井口尚哉 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 10話「謀略Ⅰ:新世界のビート」 【詳細】 丹波一徹がデザイアドライバーにケイロウIDコアを装着し変身した「ケイロウ」と呼ばれる仮面ライダーの基本形態。 カラーリングは「白」、「フクロウ」を模した頭部が特徴。 デザイアベーシックと呼ばれる素体スーツを纏った状態。 ここから各種のレイズバックルを駆使し、複数のフォームとなる…が変身者である丹波一徹はかなり高齢者であるため、直接的な戦闘力には不安が残る。 身体スペックもエントリーフォームである事を加味してもかなり低い。というかぶっちゃけ現時点で登場しているライダーの中では最下位に位置する。 【各種機能】 腰に装着したデザイアドライバーに「IDコア」を装着することで、デザイアベーシックが展開。 スーツ型ゲーミングデバイスである、それはデザイアドライバーからエネルギー供給を受けることでプレイヤーの身体能力を底上げして出力する機能を持つ。 「申込み」を意味するエントリーフォームに由来するこの形態は本作品に登場するライダーに共通する「素体」に当たるフォームであり、 デザイアドライバーのスロットに様々な装備をもたらすレイズバックルを装着していくことで武装や能力を拡張していく方式となっている。 エントリーフォームでも唯一ライダーごとに異なるのは頭部。 ケイロウエントリーフォームではケイロウヘッドと呼ばれ、フクロウを模したマスクを顔の上半分に装着している。 ケイロウブロウという眉を持ち、飛行中やジャンプ時等の姿勢制御を担い、空中での三次元的な挙動を安定させる。 ケイロウアイは視覚情報を内部のディスプレイを介して装着者へ伝達し、ゲーム中に突如起こる爆発などの強烈な光からプレイヤーの眼を保護している。 各レイズバックルを追加装着することで対応するカラーに変化する。 腕部のプログレッシブアームは変身者の腕力を増強しジャマトを打倒する力を発揮。 更に拡張装備の装着によって様々な機能が付与される。ハイセンシに設定することで素手以上に繊細な作業を行うエントリーグローブは、装着した各種レイズバックルの機能によりカスタム可能。 大腿部のプログレッシブレッグはアーム部分と同様、プレイヤーの脚力を増強、更にジャンプ力を高めゲームフィールドでの優れた走破性を誇るエントリーブーツの機能を加えることで様々な機能が付与される。 【活躍】 10話からスタートした謀略編における初期参加ライダーの一人。 同期参加者となる仮面ライダーレターと共に戦闘に不向きな人選であり、同じチームを組むこととなったバッファはゲーム進行に際して苦労していた。 海賊ジャマトに対しては及び腰だったものの、初期配布されたのがニンジャバックルだったため、ニンジャフォームに変身していたが戦闘に参加できなかったためバッファにバックルを強奪されてしまった。 一応ないよりはましという判断か、護身用ということなのかレターが退場した後、残されていたプロペラバックルを代わりに与えられアームドプロペラへ変身している。 ジャマトライダーの必殺攻撃を受けてしまい、ダメージを負い、エントリー権を譲渡する形で仮面ライダータイクーン復帰を後押ししリタイヤした。 【余談】 ライダーとして初の高齢レギュラーライダーとなる。演じる藏内秀樹氏は68才。 だが、計3話で脱落してしまった。 マスク部分は2話で退場した仮面ライダーギンペンの使用するマスクを改造したもの。 【ライダー名】 仮面ライダーオーズ シャジャタ 【読み方】 かめんらいだーおーず しゃじゃた 【変身者】 火野映司 【ヘッドコア】 シャチ/高性能ソナー装備 【ボディコア】 クジャク/タジャスピナー装備 【レッグコア】 タコ/8本脚に分裂 【コンボ】 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 【亜種形態】 亜種形態一覧 【最強コンボ】 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO(2010年) 【詳細】 「シャチ」、「クジャク」、「タコ」のコアメダルをオーズドライバーへセットし変身した仮面ライダーオーズの亜種形態の1つ。 メダル3種の能力を駆使し、ヤミーなどの怪人と戦っている。 必殺技は未使用。 【ヒーロー名】 ルパンブルー 【読み方】 るぱんぶるー 【変身者】 宵町透真メルト(VS) 【変身アイテム】 VSチェンジャー 【変身コール】 快盗チェンジ! 【声/俳優】 濱正悟 【スーツアクター】 竹内康博 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯1「世間を騒がす快盗さ」 【詳細】 宵町透真(よいまち とおま)がVSチェンジャーにブルーダイヤルファイターをセットし変身したルパンレンジャー側の「青色」の戦士。 変身前は快盗の衣装を纏っており、他の人間に正体を隠す。 「ルパンレンジャー」の男性メンバー。 頭部には意匠されたシルクハットのつばの部分がゴーグルとなっている。 スーツも快盗風のもの。 使用武器として「VSチェンジャー」を銃器として、「ルパンソード」を剣の要領で使う。 設定上は第1話の以前から、戦隊として活動していたらしい。 個別必殺技は名称不明。 専用マシンは変身アイテムと同じく「ブルーダイヤルファイター」。 『騎士竜戦隊リュウソウジャーVSルパンレンジャーVSパトレンジャー』では「ルパンソウル」の力でリュウソウブルーがルパンブルーへと変身している。 「マンモスレンジャー、ゴウシ!」 【ヒーロー名】 マンモスレンジャー 【読み方】 まんもすれんじゃー 【変身者】 ゴウシ 【変身アイテム】 ダイノバックラー 【変身コード】 ダイノバックラー! 【声/俳優】 高安青寿(現:右門青寿) 【スーツアクター】 大藤直樹 など 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー獣電戦隊キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 【初登場話】 第1話「誕生」 【詳細】 『恐竜戦隊ジュウレンジャー』の「ブラック」の戦士。 シャーマ族のナイト「ゴウシ」がダイノバックラーを使って変身している。 固有武器として「アックス」を持つ。 変化する銃型の伝説の武器「モスブレイカー」を使って戦うパワータイプの戦士。 自身の「冷静な頭脳」にて、他のメンバーを導いていき、「知恵の戦士」でもある。 戦士の纏うスーツの形状は古代生物「マンモス」がモチーフとなっている。 必殺技は複数にはある。 パートナーの守護獣は「ジュウマンモス」。 「オムニフォース! 伝説の聖剣と選ばれし本が交わる時! 偉大な力を解き放つ!」「OPEN THE OMNIBUS FORCE OF THE GOD! KAMENRIDER SOLOMON! FEAR IS COMING SOON!」 【ライダー名】 仮面ライダーソロモン オムニフォース 【読み方】 かめんらいだーそろもん おむにふぉーす 【変身者】 マスターロゴス 【スペック】 パンチ力:63.3tキック力:110.9tジャンプ力:ひと跳び112.5m走力:100mを0.7秒 【専用武器】 「カラドボルグ」 【声/俳優】 相馬圭祐 【スーツ】 小森拓真 【登場作品】 仮面ライダーセイバー(2021年) 【初登場話】 第36章「開かれる、全知全能の力。」 【詳細】 マスターロゴスがオムニフォースワンダーライドブックを使い変身したソロモンの基本形態。 専用武器は至高の大剣「カラドボルグ」。 セイバーなどの持つ聖剣と同等の力がある。 必殺技で使用すると分体がキングオブアーサーと酷似した巨大剣士「キングオブソロモン」となる。 「オムニフォース!」 「マスターロゴス」と呼ばれるソードオブロゴスの指導者が変身する全知全能の剣士。 指導者だが、今代のマスターロゴスは「世界の終末」という邪悪の願望を持ち、富加宮隼人/仮面ライダーカリバーを甘言で騙し15年前の事件を引き起こさせた。 その後、色々と暗躍し続け、ついに強大な力「オムニフォースワンダーライドブック」を得た。 第36章内では実の名が「イザク」だと語っている(なお、役名は以後もマスターロゴスのまま)。 全知全能の力を操り、全てのライダーを凌駕する存在。 バックル部分は「ドゥームズドライバーバックル」という名称。 【各部機能】 全知全能の力を纏うソロモンヘルム オムニフォースはゴッズソードクラウンと呼ばれる聖剣に選ばれた証が特徴的。 オムニフォースワンダーライドブックの所有者である証として頭頂部に設置されている。 仮面ライダーソロモンとオムニフォースワンダーライドブックの状態を管理する役割を持ち、両者のパワーバランスの調整や緊急時の変身解除などを行う。 また、これ自体が鋭い切れ味を持つ刃で、戦闘に用いることもできる。 ゴッズソードクランは他のライダーの持つソードクラウンの強化型。 顔を覆うオムニフォースマスクはオムニフォースワンダーライドブックに宿る伝承から神獣などを召喚し、意のままに操ることができる。 複眼オムニフォースバイザーは自身を取り巻くあらゆる力の流れを視覚情報として捉えることが可能。 全知全能の力に相応しい変身者であれば、この世の真理さえも見極められるという。 ソロモンの全身はオムニフォースローブと呼ばれるソロモンの変身者がまとう甲冑。 変身者の精神力を糧として全知全能にも等しい力をもたらす。 胸部外装ソロモンキュイラスにはオムニフォースワンダーライドブックに内包された「ワンダーライドブック」や「アルターライドブック」の力を紡ぐ構築回路の役割を果たし、装甲や武具を通して強大な現象を引き起こすことが可能。 異なる伝承の力を複雑に組み合わせ、広範囲に計り知れない事象をもたらすこともできる。 全身にある黄金の装甲オムニフォースケイルはオムニフォースワンダーライドブックに内包された数多の伝承の力を蓄積することが可能。 異なる力を宿せるよう固有の特性は持たないが、戦闘に耐えられるだけの強度は備えている。 背部の装備するオブスキュアマントは異なる二世界の狭間に生じた不安定な物質が織り込まれており、その特性を利用して敵の攻撃を別世界へと受け流し、無効化することができる。 腕部ライドミナントアームは思考に反応する特殊な錬成鋼を外装の主材としており、外装を通じて各部の動作を強化、制御することが可能。 変身者は強く念じるだけで、自身の身体能力を遥かに超えた挙動をとることができる。 手部装甲のフェノメガントは黄金装甲「オムニフォースケイル」に蓄積された数多の伝承の力を制御する役割を持ち、それらを獄炎の爆発や空間の断裂といった現象として展開することができる。 脚部のライドミナントレッグは思考に反応する特殊な錬成鋼を外装の主材としており、外装を通じて各部の動作を強化・制御することが可能。 変身者は強く念じるだけで、自身の身体能力を遥かに超えた挙動をとることができる。 足部装甲フェノメグランダは黄金装甲「オムニフォースケイル」に蓄積された数多の伝承の力を制御する役割を持ち、気流操作による滞空や超高負荷領域の展開といった能力などを発揮することができる。 必殺技は「ソロモンブレイク」など。 【活躍】 第36章にて登場。 マスターロゴスが変身し、集まったライダーたち(セイバー、ブレイズ、最光、バスター、スラッシュ)を瞬時に変身解除へと追い込む。 邪心をあることが発覚したことで、直属の剣士だったデュランダル、サーベラに裏切られる。 第37章では世界の破滅を画策、剣士たちの妨害に遭うものの、地球全土を破壊しようと行動を開始する。 第38章で世界の破滅を複数に出現させた巨大な終末の書で実行しようとするも、自身が欲していた聖剣「刃王剣十聖刃」が神山飛羽真たちの手によって誕生し、更に変身したクロスセイバーと戦うが、「刃王剣十聖刃」を持つクロスセイバーの前に敗北、世界の破滅も阻止されてしまう。 第39章では運命の存在「ルナ」に狙いを定め、行動を開始しようとするが、自身を裏切ったサーベラ、デュランダルにより儀式に利用するため回収していた複数のワンダーライドブックが奪取される。 その後、ブレイズタテガミ氷獣戦記、クロスセイバーに邪魔されてしまい交戦、サーベラから受け取っていたライドブック「ストームイーグル」、「西遊ジャーニー」をセットし3冊変身したクリムゾンセイバーに圧倒され、「刃王爆炎紅蓮斬」の前に再度敗北し逃亡。 第40章ではオムニフォースの力を限りなく高め、ワンダーライドブックを操る能力を覚醒、更に「ルナ」を狙って行動し、クロスセイバーたちに挑むが、トリプルキックで呆気なく敗走。 だが、オムニフォースの力で最光、月闇という聖剣を洗脳掌握、更にブレイズやエスパーダの意思も操り再変身するとクロスセイバーを追いつめるが、決して諦めない心が奇跡を生み洗脳が解けてしまう。 友情の力が極限まで高まったことで「ライオン戦記」、「ランプドアランジーナ」の力を加え生まれた3冊変身のフィーチャリングセイバーの前に追いつめられ、「銀河友情蹴烈破」を叩き込まれ、撃破と共にオムニフォースワンダーライドブックを塵芥にされてしまい逃走。 その後、塵芥を回収しオムニフォースのブックを修復するが、協力者であったストリウスに裏切られてしまい、自身の力であったオムニフォースのブックを奪われた上に消されてしまった。 【余談】 名称のソロモンは魔法使いなどの名前に使われるもので剣の類とは関係ない。 スーツは仮面ライダーカリバー ジャオウドラゴンの頭部、カッシーンのパーツなどの改造。 【ライダー名】 仮面ライダーバッファ フィーバーゾンビフォーム(ジャマ神) 【読み方】 かめんらいだーばっふぁ ふぃーばーぞんびふぉーむ(じゃましん) 【変身者】 吾妻道長 【スペック】 パンチ力:3.6tキック力:6.8tジャンプ力:ひと跳び4.1m走力:100mを9.4秒※これらは基本スペック。対ライダー戦では数十倍のバフがかかる 【基本形態】 仮面ライダーバッファ エントリーフォーム 【声/俳優】 杢代和人 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 33話「慕情I:バッファ無双!」 【詳細】 吾妻道長がジャマ神となり、「全ての仮面ライダーをぶっ潰す力」という願いが現実化した仮面ライダーバッファの特殊強化形態。 デザイアドライバーにフィーバースロットバックルとゾンビバックルをデュアルオンした状態で変身し、ジャマ神となった特権によりフィーバスロットバックルのランダム性を廃してゾンビバックルの装備を固定で選出可能となっている。 これによって常備フィーバーゾンビフォームの装備を実装可能となり、ジャマ神の象徴となる各部機能により、「対仮面ライダー戦闘」においては無類の能力を発揮できる。 そのため外見上フィーバーゾンビフォームとほぼ変わらないが、角は金色になった上大型化し、背中には紫色のマントを装備するようになった。 対仮面ライダー特化であるため、相手が仮面ライダーであればあらゆる攻撃を無力化、数十倍にまで高められた攻撃で一方的な戦闘を可能とする一方、ジャマト等「仮面ライダーではない」相手に対しては通常のフィーバーフォーム程度の能力しか発揮できないと制約は存在する。 また相手が仮面ライダーと言えどもその特殊能力まで封じ込めることは出来ないため、仮面ライダーリガドΩには時間を巻き戻すリバースを使われたことで変身解除に追い込まれてしまった。 【各部機能】 基本的な性能はバッファフィーバーゾンビフォームを参照。 頭部は名称が変わりゾンビバッファヘッド(ジャマ神)となった。 ジャマ神となった仮面ライダーバッファに与えられた角形トロフィーアイテム、ゴッズホーンが目を引く。 「仮面ライダー」への攻撃のみを数十倍に増幅する特殊な効果を持ち、対ライダー戦闘において優位に働く。 対象への心理的な威圧効果や、格闘能力を大幅に引き上げる効果も持つ。 背中にまとうマント型トロフィーアイテムたるゴッズウォールは「仮面ライダー」からの攻撃のみを超圧縮して受け流す特殊効果を持ったエネルギーフィールドを形成。 これにより対仮面ライダーでの戦闘におけるダメージはほぼほぼ受け付けず、「ムテキ」とも言える絶対的な防御力を持つ。 たとえ必殺技を超至近距離から発射されても通用せず、不意打ちなども一切効果が無い。 ただその堅牢性を逆に利用する形でギーツレーザーブーストフォームがキックの軌道を変えてダンクルオステウスジャマトを翻弄するため、意図的に蹴りを叩き込んで、その反動で軌道を変える場面が見られた。 必殺技は「ゴールデンフィーバービクトリー」と公式サイトで記載されているが、劇中でそちらを使用したことはなく、ライダーキックやパンチを放つ「ハイパーゾンビストライク(音声は再現不可能)」、「ハイパーゾンビビクトリー」。 ゾンビブレイカーを用いたタクティカルブレイクを使用している。 【ライダー名】 仮面ライダーバッファ フィーバーゾンビフォーム 【読み方】 かめんらいだーばっふぁ ふぃーばーぞんびふぉーむ 【変身者】 吾妻道長 【スペック】 パンチ力:3.6tキック力:6.8tジャンプ力:ひと跳び4.1m走力:100mを9.4秒 【基本形態】 仮面ライダーバッファ エントリーフォーム 【声/俳優】 杢代和人 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 12話「謀略III:スロット★フィーバー」 【詳細】 吾妻道長がとデザイアドライバーとフィーバースロットバックル&ゾンビバックルを装着し変身した「バッファ」と呼ばれる戦士の強化形態。 フィーバースロットバックルは右側に装着、ゾンビバックルを左側へ装着。 フィーバースロットバックルとゾンビバックルでデュアルオンし、フィーバースロットバックルのゴールデンレバーを倒し、対応したバックルと絵柄を一致させることで「フィーバー」機能が発動。 その結果としてゾンビバックルの力を相乗し、本来は上半身か下半身のみ実装となるゾンビ装備を全身の部位へと同時に実装できる。 拡張武装の「ゾンビブレイカー」は2つとなる。 33話からはフィーバーゾンビフォーム(ジャマ神)というパワーアップ形態も登場。 【各種機能】 バックルの拡張装備によって頭部はゾンビバッファヘッドとなる。 他のフォームと同様、軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するバッファクレストギアに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 複眼はオレンジ色になり、赤外線感知機能の強化により僅かな温度差でも隠れた獲物を的確に捉えるオレンジバッファアイへと強化。 超硬質の角が対象への心理的な威圧と共に格闘能力を高め、接近戦を得意とするバッファの最大の特徴ともなる角バッファホーンがある。 ボイスチャット機能を持つゾンビクラッシャー、頭部全体にゾンビバックルの拡張機能を付与しダメージや毒への耐性を高めるゾンビヘッドガードを装備している。 額にはオーディットシグナルと呼ばれる検査装置を持ち、常時モニタリングし、各部の稼働効率やダメージ状態などから変身継続性を診断、必要に応じて変身解除を実行する。 フィーバーゾンビフォームの胸部を覆うアンデッドチェスターはダメージを軽減する特殊装甲であり、戦闘継続性を大幅に高めている。 両肩を保護するゾンビスパイクSAは肉弾戦に特化した攻防一体の装甲。 毒を生成するポイズンチェンバーアームは、筋肉の弛緩と思考の停止により生物をゾンビのように変貌させてしまう「poi-zom」という毒を各部位に供給。 接触した物質を溶かす性質も持ち、左手に備える拡張装備バーサークローはパンチと同時に対象を切り裂く鋭利な爪を備えポイズンチェンバーアームが生み出した毒を流し込み侵すことも可能。 フィーバーゾンビフォームの下半身はゾンビフォームの装備に準ずる。 右腰のパーソナルアクセサリーバッファムレータはフィーバークロスムレータへ強化され、フォームのバランサーとなり各種機能を最大限に発揮させる「フィーバー」に対し、エネルギー負荷や身体的ダメージなどを調整し、安定させる役割を持つ。 肉弾戦に特化した攻防一体の装甲で膝を保護する拡張装備ゾンビスパイクNAは、刺突の際に毒を注入してゾンビの群れを生み出す。 大腿部を守る拡張装備アンデッドサイは特殊装甲によってダメージを軽減し、戦闘継続性を大幅に高めている。 毒を生成させる脛部の拡張装備ポイズンチェンバーレッグは筋肉の弛緩と思考の停止により生物をゾンビのように変貌させてしまう「poi-zom」という毒を各部位に供給する。 接触した物質を溶かす性質も持ち、右脚に備える拡張装備バーサークローはキックと同時に対象を切り裂く鋭利な爪を備え、ポイズンチェンバーレッグの機構が生み出した毒を流し込み侵すこともできる。 必殺技は「ゴールデンフィーバービクトリー」。 技は1つしかのっていない。 武器の場合は「タクティカルブレイク」を使える。 【ライダー名】 仮面ライダー響鬼 【読み方】 かめんらいだーひびき 【変身者】 ヒビキ、安達明日夢(響鬼)ヒビキ→アスム(ディケイド)桐矢京介(ジオウ) 【スペック】 パンチ力:最大5333貫(約20t)キック力:最大10666貫(約40t)ジャンプ力:ひと跳び41間(約75m)走力:100m(1町)を3秒 【強化フォーム】 仮面ライダー響鬼紅 【最強フォーム】 仮面ライダー装甲響鬼 【声/俳優】 細川茂樹、栩原楽人(響鬼)デビット伊東→小清水一揮(ディケイド)石川英郎(声)中村優一(ジオウ) 【スーツ】 伊藤慎 など 【登場作品】 仮面ライダー響鬼(2005年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダージオウ(2019年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第1話「響く鬼」(響鬼)第18話「サボる響鬼」(ディケイド)EP34「2019 ヘイセイのオニ、レイワのオニ」(ジオウ) 【詳細】 極限まで肉体を鍛え上げた者が「変身音叉・音角」を使用し変身する烈火の戦士。 変身者は「ヒビキ」。 燃え上がる炎をまとい、音撃棒と音撃鼓を使った「太鼓」を最も得意とする。 鬼の中でもベテランであり、多くの魔化魍に対抗する技術を持つ他、太鼓以外の音撃もひと通り収めている。 【各部機能】 普段は隠れている口腔部を露出することで、炎を吐き出す「鬼幻術・鬼火」を発動する。 拳を握り込み、4箇所の拳骨を突出させ敵を切り裂く「鬼闘術・鬼爪」を行使できる。 多少の傷であれば、その部位に気を込めて回復することができる。 以上の能力は変身者が常人離れした鍛錬を積み重ねた結果として身につけた能力であり、響鬼に変身するだけで使用できるものではない。 専用武器は太鼓型の「音撃鼓・火炎鼓」とバチの「音撃棒・烈火」。 普段、ベルトのバックルにあたる部分に音撃鼓が収められており、変身者から見て右に変身音叉・音角、左にディスクアニマル(基本3枚)背部に音撃棒・烈火を収納している。 必殺技は「音撃打・火炎連打の型」など。多数必殺の技を習得している。 『仮面ライダーディケイド』では音撃道・響鬼流の師範「ヒビキ」が変身者だったが、ヒビキは己を鍛え続ける中で鬼に心を奪われ「魔化魍 牛鬼」へと変貌してしまった。海東の助力を受けた弟子の「アスム」が変身した響鬼によって倒される。 『仮面ライダージオウ』では桐矢京介が響鬼ライドウォッチの力で変身した「鬼」の1人。 『ディケイド』のように弟子が力を受け継ぐ形となった。 『平成ジェネレーションズForever』では名称不明のライダーキックを披露した。 【劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer】 複数のカッシーンやクォーツァー3大ライダーと戦い、大詰めでは装甲声刃を使って装甲響鬼となった。 【ライダー名】 仮面ライダーブレイド 【読み方】 かめんらいだーぶれいど 【変身者】 剣崎一真(ブレイド)剣立カズマ(ディケイド) 【スペック】 パンチ力:2.8t(280AP)キック力:4.8t(480AP)ジャンプ力:ひと跳び33m走力:100mを5.7秒 【強化フォーム】 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダーブレイド キングフォーム 【声/俳優】 椿隆之(ブレイド)鈴木拡樹(ディケイド) 【スーツ】 高岩成二 など 【登場作品】 仮面ライダー剣(2004年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面戦隊ゴライダー(2017年)仮面ライダージオウ(2019年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第1話「紫紺の戦士」 【詳細】 ビートルアンデッドが封印されたカテゴリーA(スペード)のラウズカードとブレイバックルを使って変身するライダーシステム第2号で、ブレイドの基本形態。 変身者は「剣崎一真」。 「醒剣ブレイラウザー」を用いた接近戦を得意とし、カテゴリー6のカードを用いる電気属性の技を駆使し戦う。 変身する剣崎の融合係数が高い数値で安定しているため、バランスのとれた戦闘力を発揮する。 初期は剣崎の経験が浅くその能力を引き出せず、カテゴリーの低いアンデッドにすら敵わなかったが、 BOARD壊滅からの激動の状況で急速に経験を積んだことや融合係数が更に高まったことによって、 中盤にはアンデッドの中でも最強クラスのカテゴリーキング「コーカサスビートルアンデッド」をカードも武器すら使わず、素手だけで圧倒するほどの戦闘力を持つようになった(相手の武器を奪っている)。 専用武器は大剣を模す「ブレイラウザー」。 必殺技は「キックローカスト」と「サンダーディアー」のコンボ技「ライトニングブラスト」。 また、「スラッシュリザード」と「サンダーディアー」のコンボ技「ライトニングスラッシュ」や「キックローカスト」、「サンダーディアー」、「マッハジャガー」のカードをコンボした最大必殺技の「ライトニングソニック」を使用する。 『ディケイド』では「剣立カズマ」という人物が変身している。 【仮面戦隊ゴライダー】 戦いの中で死んだ5人のライダーの1人として登場(明確には死んでいないが・・・)。 エグゼイドとアナザーアギトの戦いに乱入し、2人の戦いを強制的に終わらせる。 実は事件の黒幕がゲームを盛り上げるために成りすましており、最終話まで本当の戦士は登場しない。 最終話では仮面戦隊ゴライダーのアオライダーを担当。 【Over Quartzer】 ウォズの平成の垣根を超えた力の解放により復活、複数のカッシーンやクォーツァー3大ライダーと戦い、大詰めではラウズアブゾーバーと2枚のラウズカードを使ってキングフォームとなった。 【ビヨンド・ジェネレーションズ】 クローンライダーの第1陣として登場、新堂倫太郎が融合した。 「ヘラクレス! Contract! Spirit up! Slash! Sting! Spiral! Strong! 仮面ライダーデストリーム!」 【ライダー名】 仮面ライダーデストリーム ヘラクレスゲノム 【読み方】 かめんらいだーですとりーむ へらくれすげのむ 【変身者】 五十嵐元太 【スペック】 パンチ力:85tキック力:167tジャンプ力:ひと跳び74.8m走力:100mを0.8秒 【声/俳優】 戸次重幸 【スーツ】 小森拓真 【登場作品】 仮面ライダーリバイス(2022年) 【初登場話】 第42話「激バトル!紅きベイルとデストリーム」 【詳細】 五十嵐元太がデストリームドライバーとヘラクレスバイスタンプを使い変身する仮面ライダー。 「ベイルドライバー」を改良したドライバーで変身を行う。 ベイルが変貌した「クリムゾンベイル」へと立ち向かう。 センチネルゲノミックスーツを纏う。 青いカラーリングが特徴。 デモンズと同様、他のバイスタンプを使って、「ドミネイトアップ」で武装を装着できる。 「デストリーム」の容姿は前身といえる仮面ライダーベイルと異なり、昆虫が持つ蛹の状態のようにも見える。 『リバイス』劇中ではドミネイトアップで「コモドドラゴン」、「クロコダイル」、「コング」というゲノミクスになる。 【各部機能】 デストリームの頭部を覆うのはデストリームゲノヘッド。 デストリームアイはデストリームの複眼。 変則的な形状は、あらゆる姿勢での死角をカバーし、複数の対象との同時戦闘を可能とする。 加えて、敵の武装を瞬時に分析し、有効射程などを予測、表示することで戦闘効率を飛躍的に高めている。 また、非常に優秀な暗視装置を備え、暗闇でも物体の輪郭を鮮明に捉えることができる。 ヘラクレストはデストリームの前頭部装甲。 全身の装甲の中で最も硬度が高くなり、先端部にエネルギーをチャージすることでヘラクレスオオカブトの如き角の一撃を繰り出す。 デストリームディスターブはデストリームのレドーム。 左右に並ぶ6つがそれぞれ独立して機能することで、衛星通信装置やレーダー、ソナーなどの役割を果たし、作戦行動に必要なあらゆるデータを瞬時に取得する。 デストリームクラッシャーはデストリームの口腔部。 戦闘での激しい消耗を補うため、呼吸から得る酸素濃度を効率良く高める機能を有している。 デストリームの纏う強化スーツセンチネルゲノミックスーツ。 バイスタンプが保有する遺伝子情報から得られた能力を基に各部を武装化する機構を備えている。 戦局に応じて武装を交換することで、バリエーション豊富な戦術を可能とし、高い対応力を発揮する。 ヘラクレスブレストリーマー。 デストリームの胸部装甲。 ヘラクレスオオカブトの固有能力を武装化したもの。 全身の装甲を強化する能力を持ち、突き出した先端から特殊なエネルギーの流れ「デストリーム」を発生させることで、あらゆる抵抗を極小化し全身各部の行動速度を超高速化する。 更に背部には万能マニピュレーター「ヘラクロー」を備えている。 ヘラクローはデストリームの万能マニピュレーター。 人工筋肉「ゲノマッスル」により変身者の意思に応じて手足のように自在に動くことで戦闘をサポートする。 また、変身ベルト「デストリームドライバー」の操作を受けて必殺技「デストリームノヴァ」が発動可能となる。 腕部ヘラクレスアームはヘラクレスオオカブトの固有能力と人工筋肉「ゲノマッスル」により、毎秒60発にも及ぶ速射性を持つ打撃を繰り出すことが可能。 デストリームゲノハンドは拳を覆う部分。 変身ベルト「デストリームドライバー」から供給されるエネルギーを破壊力に変換する機能を備え、強大なパンチ力を発生させる。 脚部ヘラクレスレッグはヘラクレスオオカブトの固有能力と人工筋肉「ゲノマッスル」によって、最大で体重の700倍の重量を支えることが可能。 デストリームゲノフットは脚を覆う部分。 変身ベルト「デストリームドライバー」の操作を受けて底面にエネルギーを超高密度に収束することで、 バイスタンプの遺伝子情報を攻撃に転用した必殺技「デストリームフィニッシュ」が発動可能となる。 必殺技は「デストリームフィニッシュ」など。 【コモドドラゴンゲノミクス】 コモドドラゴンバイスタンプを押印すると発動する特殊能力。 前腕部特殊武装コモドドラゴニックヒートを左腕の部位へ装備。 コモドドラゴンバイスタンプのドミネイトアップにより、掌握した遺伝子情報からコモドオオトカゲの固有能力を武装化したもので、左右どちらの腕にも展開可能。 あらゆる衝撃を湾曲させるほどの超高熱を発することで特殊シールドとして機能し、その熱を先端から放出する熱線攻撃を行う。 スペックはパンチ力が91t、ジャンプ力が70.3m、走力が1秒に変化している。 【クロコダイルゲノミクス】 クロコダイルバイスタンプを押印すると発動する特殊能力。 前腕部特殊武装クロコウィザーローリングを右腕の部位へ装備。 クロコダイルバイスタンプのドミネイトアップにより、掌握した遺伝子情報からクロコダイルの固有能力を武装化したもので、左右どちらの腕にも展開可能。 鋭い刃で捕らえた対象を人工筋肉「ゲノマッスル」による高速回転により粉砕する。 スペックはパンチ力が93.1t、ジャンプ力が71.2m、走力が0.9秒に変化している。 【コングゲノミクス】 コングバイスタンプを押印すると発動する特殊能力。 手部特殊武装コングアストロブレイカーを両腕の部位へ装備。 コングバイスタンプのドミネイトアップにより、掌握した遺伝子情報からゴリラの固有能力を武装化したもの。 大質量と高い硬度によりパンチ力を爆発的に増大させている。 スペックはパンチ力が104.4t、ジャンプ力が63.1m、走力が1.3秒に変化している。 【活躍】 第42話にて初登場。 ベイルドライバーを「ジョージ・狩崎」の手で改良し、内なる悪魔ベイルとの決戦に向かう。 激戦の末、独自のバイスタンプ「クリムゾンベイルバイスタンプ」にて変身したクリムゾンベイルと激闘を繰り広げ、ベイルを封印する形で沈黙させ勝利を収めた。 登場は1回のみ。 その後、『バトルファミリア』などにも登場。 【余談】 素体スーツは『ビヨンド・ジェネレーションズ』にて登場した仮面ライダーセンチュリーの改造。 第42話が初出だが、『バトルファミリア』のポスターで存在は匂わされていた。 名称は「デスストリーム」でないのでご注意を。 「ドライブ! タイプフォーミュラ!」 【ライダー名】 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 【読み方】 かめんらいだーどらいぶ たいぷふぉーみゅら 【変身者】 泊進ノ介 【スペック】 パンチ力:16tキック力:28.6tジャンプ力:ひと跳び47.1m走力:100mを0.200秒(加速時:100mを0.120秒) 【タイプチェンジ】 仮面ライダードライブ タイプスピード仮面ライダードライブ タイプワイルド仮面ライダードライブ タイプテクニック 【特殊形態】 仮面ライダードライブ タイプフルーツ仮面ライダードライブ タイプハイスピード仮面ライダードライブ タイプスペシャル 【強化形態】 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 【最強形態】 仮面ライダードライブ タイプトライドロン 【登場作品】 仮面ライダードライブ(2015年)仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド ゴーストwithレジェンドライダー(2016年) 【初登場話】 第21話「不揃いの死者たちはなにを語るのか」 【詳細】 シフトブレスにシフトフォーミュラをセットし変身したドライブの超強化仕様。 タイプスピード以上にスピードに特化し、全身が加速を生み出すことに特化し風、気流を操り、これまで以上の高速戦闘を得意とする。 モチーフとなったフォーミュラカーがそのまま上半身となったかのような姿が特徴的。 タイヤ交換用シフトカーを表すスポンサーロゴのシールが貼られている。 【各部機能】 胸部のコア・ドライビアから生み出されたエネルギーや各部インテークから空気を取り込んで爆発的な加速力を生み出すエクスファンブートを備え、短時間ではあるが驚異的な高速移動を可能とする。 耐衝撃性に優れた特殊合金を使用したフェアリングアームガードに接続されたタイプフォーミュラタイヤを両腕にそれぞれ2つ備え、これを高速回転させることで、さらなる高速動作が可能。 その反面、加速力に優れるあまり変身者にかかるGが凄まじく、特に長時間の高速移動中や必殺技発動時などにはすさまじい加圧がかかるため、従来以上の負担が強いられる。 高速移動中であっても前部のパワーゲイルウィング、後部のウィング・ヴァリアブルが角度を変えるなどしてダウンフォースを生み出し、空気抵抗を最適化することで高速旋回時の挙動を安定化させる。 胸部に備えるオーバーテイクユニットは冷却装置であると同時に、組み込まれた防御装置からシールドを展開し、ドライブの防御力を飛躍的に高めることが可能。 頭部を覆うファスターメットは耐衝撃性に優れた圧縮合金板を貼り合わせて構成されマルチハイビームアイをサングラス状のウィンガードバイザーが覆い隠しており、 SO-1合金から抽出したエネルギー粒子を素材としたバイザーは敵のエネルギー攻撃を変質させ後方へ受け流す。 また、後部ウィングはダウンフォースをコントロールし、ドライブの加速力を更に向上させている。 頭頂部にあるF-インダクションポッドからは取り込んだ空気で各種デバイスの冷却を補助する他、 周囲からエネルギー粒子を取り込んで、エンジンに送り込み稼働エネルギーとして再利用する。 肩部アーマーユニットであるG-サイドポッドは電磁力による運動補助機能を有し、肩の力を瞬間的に増大させることで高速の強化パンチを放つ。 敵のはなったエネルギー攻撃や空気を取り込み、エクスファンブーストで推進力に変換する。 脚部を保護するトラクションターボレッグは耐衝撃性に優れた軽量化合金を使用し、衝撃ダメージの吸収と空力特性を向上。 内部に改良型サスペンションが組み込まれ、ドライブの脚力を限界以上に強化することで超高速の動作を可能にしている。 拳を覆うヴォルテックスグローブもまた握力や表面硬度を自在に変えることで戦闘のみならず、細かな機械操作を可能とし、 圧縮エネルギーでグローブ表面を覆うことで乱流を伴う高速強化パンチを放つ。 「トライドロン」に乗った状態でシフトレバーを3回倒すことで、瞬間的な超加速はもちろんトライドロン内部のエンジンを強化し更なる加速力を発揮することも可能。 専用武器としてトレーラーをモチーフとした「トレーラー砲」を持ち、シフトカーをセットすることで高威力の砲撃戦を行える。 他の武器を使用することはない。 必殺技は単独でキックを発動する「フォーミュラドロップ」(『仮面ライダー4号』でのみ使用)、トレーラー砲を用いた「トレーラーインパクト」。 フォーミュラドロップは危険性が大きいのか、使わない。 フォーミュラ専用のシフトカーは「フォーミュラゼロ〇〇」という音声となる。 【マンターン】 マンターンF01を使って装備。 リザレクションフューエルという圧縮エネルギーが貯蔵されており、両腕のタイヤでフルチャージするとドライブのエネルギー充填率は150%にもなると言う。 マッドドクタータイヤの技術が応用されているため多少ではあるが装着者の疲労も回復可能であり、 余剰エネルギーを膨大な推進力として利用することも可能。 長距離を高速移動し続けるときなどは必須の装備であり、内部に蓄えられたエネルギーを攻撃に転用することで瞬間的に莫大な熱エネルギーの攻撃が可能。 【ジャッキー】 ジャッキーF02を使って装備。右腕のみ。 ローリングラビティの技術が応用されたジャッキライザーを備え、重力操作と同時にパワーアームを展開し、自重を超える物体さえ持ち上げる事が可能。 崩れかけた建物をジャッキライザーで支え、敵に押し付けて動きを封じると言った応用も可能。 【スパーナ】 スパーナF03を使って装備。右腕のみ。 グラスパークローという高強度の鋼製クローを備え、タイヤの高速回転を利用しドリルのように物体を削り取る。 クロー基部にはディメンションキャブタイヤの技術が応用され、腕部ごと分離したロケットパンチで遠距離攻撃も可能という。 【活躍】 第21話で超重加速という力を得た魔進チェイサーに対抗するために変身することで初登場。 だが、重度の加速は危険であり、ドライブ自体が窮地に陥ってしまう。 翌週の第22話ではサポート用のトレーラー砲が完成、それなりに危険性は改善され、強化された魔進チェイサーをついに撃破する。 以後もタイプトライドロンが正式登場するまで比較的に戦闘で活躍した。 「ドラゴンマスター、リュウコマンダー!」 【ヒーロー名】 リュウコマンダー 【読み方】 りゅうこまんだー 【変身者】 ショウ・ロンポー 【変身アイテム】 リュウツエーダー 【変身コード】 ガリョウテンセイ! 【声】 神谷浩史 【スーツアクター】 日下秀昭 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.8「司令官ショウ・ロンポーの秘密(バイオレット)Space.9「燃えよドラゴンマスター」(コマンダー) 【テーマソング】 リュウコマンダー龍の道 【詳細】 リベリオン司令官のショウ・ロンポーがリュウツエーダーにリュウキュータマをセットし変身する「紫」の戦士。 りゅう座を司る「ドラゴンマスター」。マスクのゴーグルは東洋の龍を模している。 本来りゅう座を司るチェンジキュータマは存在しなかったが、「リベリオン」のメンバーとして「ジャークマター」と戦っていたかつてのショウ・ロンポーは独自にスキルキュータマを使いキュウレンジャーに変身するシステムを構築。 そのシステムを組みこんだリュウツエーダーを使い「リュウバイオレット」を名乗り戦っていたが、その機能は不完全なものであり時間制限のあるものだった。 しかし、Space.9にてりゅう座からエネルギーを注がれたスキルキュータマに奇跡が起きてチェンジ用キュータマへと変化。 以後はリュウコマンダーを名乗るようになり、正式に「キュウレンジャー」の一員となったことで、10人目の戦士を名乗る。 正規の変身のため、変身制限はなし。 他とは違い金色のラインや腰から垂れたロングコートが特徴となっている。 ロングコートはリュウバイオレット時には存在しなかった。 戦闘時は余裕を持ちながら敵の攻撃を捌きつつ、反撃するものに変化。 変身者の戦闘経験も合わさり、相手を圧倒する戦闘力を誇る。 専用武器は「リュウツエーダー」、ロッドモードやライフルモードを駆使する。 単体での必殺技はリュウツエーダーからリュウボイジャー型の光弾を撃ち出し相手を葬る「ドラゴクラッシュ」。 また、他のメンバーと同時攻撃をする際は「オールスタークラッシュ」。 専用マシンは「リュウボイジャー」。 『スーパーヒーロー戦記』では「里見八犬伝」の世界で登場する八犬士の1人として登場。 孫娘役のラプターと共にリュウコマンダーへとチェンジし、敵と戦った。 【リュウバイオレット】 ショウ・ロンポーがリュウツエーダーにリュウキュータマをセットして変身する「紫」の戦士。 ショウ・ロンポーが一介の戦士だった頃に身に着けていたキュウレンスーツのプロトタイプで、疑似キュウレンジャー。 変身時は「ウィッシュ、アポナスター!」と叫ぶ。 元々は変身用でないリュウキュータマを「リュウツエーダー」を用いて無理矢理変身用に転用したもので、一定時間を過ぎると強制的に変身解除されてしまう。 自身の行動でビッグベア総司令やリベリオンの仲間の命が奪われたことがトラウマとなり、以後は封印し変身していなかった。 Space.8で仲間の命を奪った仇敵の力でキュウレンジャーが窮地となったために久々に変身する。 Space.9での戦いの中でシシレッドを初めとする9人のキュータマのキューエナジーがリュウキュータマに注ぎ込まれチェンジキュータマに変化し、上記の新たな姿へと変身した。 【余談】 偶然だが、司令官ポジの10人目の戦士が過去にも存在する。 「元気莫大(げんきばくだい)!」 【ヒーロー名】 アバレッド 【読み方】 あばれっど 【変身者】 伯亜凌駕 【変身アイテム】 ダイノブレス 【変身コード】 爆竜チェンジ! 【声/俳優】 西興一朗 【スーツアクター】 福沢博文 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【初登場話】 第1話「アバレ恐竜大進撃!」 【詳細】 伯亜凌駕がダイノブレスを使い変身する爆竜戦隊アバレンジャーにおける「レッド」の戦士。 「アバレレッド」では語呂が悪い所為か、初期3人の中で唯一名称が違う。 内に秘めた潜在能力は非常に高いが、 本人はおとなしい性格のようで、戦闘力がややスポイルされている面がある。 どんなピンチにも焦らず、「ムードメーカー」のような人物。 個人武器は「ティラノロッド」。 共通武器の「アバレイザー」も使う。 アバレモードになると全身から突き出した突起により大幅に戦闘力が上昇。 怒りが爆発した時、「ファイヤーアバレモード」に変身ができる場合もある。 中盤から新アイテム「スティライザー」を得たことで、パワーアップする力がある 必殺技は複数にはある。 相棒は「爆竜ティラノサウルス」。 「タカ!」・「トラ!」・「カンガルー!」 【ライダー名】 仮面ライダーオーズ タカトラガル 【読み方】 かめんらいだーおーず たかとらがる 【変身者】 火野映司 【ヘッドコア】 タカ 【ボディコア】 トラ 【レッグコア】 カンガルー 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【コンボ】 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 【亜種形態】 亜種形態一覧 【最強コンボ】 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO 超バトルDVD(2011年) 【詳細】 「タカ」、「トラ」、「カンガルー」のコアメダルをオーズドライバーへセットし変身した仮面ライダーオーズの亜種形態の1つ。 『てれびくん超バトルDVD』のみの登場となる。 カンガルーの尻尾のようなものを生成し、それを第3の脚とした両脚蹴りで戦う。 使用されるカンガルーメダルはオーズの「コアメダル」の中で唯一胴や脚の双方に対応しており、カンガルーメダルを胴部にあたる部分へ装着すれば、タカガルバとなる。 必殺技は未使用。 【ライダー名】 仮面ライダーガッチャード アルティマスチームホッパー 【読み方】 かめんらいだーがっちゃーど あるてぃますちーむほっぱー 【変身者】 一ノ瀬宝太郎 【スペック】 パンチ力:tキック力:tジャンプ力:ひと跳びm走力:100mを秒 【基本形態】 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー 【混合錬成形態】 仮面ライダーアイアンガッチャード 【超強化形態】 仮面ライダープラチナガッチャード 【最強形態】 仮面ライダーレインボーガッチャード 【声/俳優】 本島純政 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 最終話「キミと僕のCHEMY×STORY」 【詳細】 一ノ瀬宝太郎がガッチャードライバー(宝太郎VER)と「アルティマホッパー1」、「アルティマスチームライナー」のライドケミーカードを使って変身したガッチャードの特殊形態。 宝太郎の身体をライダオールケミドールという錬金素体へと変換し、全てのライドケミーカードの力を多重錬成したアーマーを装着した姿。 青く煌めくメタリックカラーの装甲が特徴的で、胸部は蒸気機関を模し、向き合った矢印【ベクトル】を象った複眼を持つ。 列車のようなバッタのような「スチームホッパーワイルド」というワイルドモードへの形態変化も可能。 全てのケミーをガッチャンコした宝太郎の錬金術の最終段階といえる。 必殺技はホッピングを繰り返した後、低空キックを相手へ放つ「アルティマフィーバー」。 【活躍】 最終話にて登場。 仮面ライダーエルドを倒すため変身したガッチャードの最終決戦仕様で、仮面ライダーエルドに引導を渡した。 【余談】 令和ライダーシリーズに多い基本形態をベースとした最終話限定形態。 「マキシマムゾンビ! マキシマムガシャット! ハイパー不滅(コーリング!)復活!不滅!蘇れ尽きぬ命! アンチェイン最高ゲーマー! ハイパー不滅ゲンム!」 【ライダー名】 仮面ライダーゲンム ハイパー不滅ゲーマー 【読み方】 かめんらいだーげんむ はいぱーふめつげーまー 【変身者】 檀黎斗(ヒューマギア) 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【ジャンル】 不滅ゲーム 【声/俳優】 岩永徹也 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーアウトサイダーズ(2024年) 【詳細】 檀黎斗(ヒューマギア)がゲーマドライバーの両スロットにマキシマムゾンビガシャットとハイパー不滅ガシャットをセットし変身したゲンムの超強化形態。 変身コールは「グレード不滅」。 中間形態があるようだが、現状は不明。 以前アウトサイダーズep.0等で変身した無双ゲーマーをベースとしつつ、ゲンムの代表的なフォームであるゾンビゲーマーの要素を盛り込んだような姿。 カラーリングは白で、ゾンビゲーマーに合わせている。 ガシャットの仕様を考えると、エグゼイドのムテキゲーマーに酷似した形態であり、無双ゲーマーはあらゆるダメージをものともせず相手に攻撃を加えて倒し切る、いわばスーパーアーマー状態のフォームであるのに対し、ハイパー不滅ゲーマーはゾンビゲーマーにも似た「不滅の主人公があらゆる敵をなぎ倒す究極のチート(ゲーム)」。 檀黎斗(ヒューマギア)の言葉通り、敵の攻撃もものともせず、どのようなダメージでも決して滅びず敵に食らいつく。 基本的にエグゼイドのライダーは展開されたゲームエリア内で様々な機能を付与され、それを駆使するシステムであり、かつての檀黎斗はその仕様をフルに活かす形でゾンビゲーマーやムテキゲーマーといった数々のチートゲームを作り上げてきた。 このハイパー不滅ゲーマーもその一つと言えるが、どのような原理で圧倒的耐久性を発揮しているのかは定かではない。 防御力というより耐久性に重きを置いているのか、攻撃性能はそれほどでも無い模様。 ある意味、無双ゲーマーとハイパー不滅ゲーマーで、攻撃と耐久のステータスを分けているのかもしれない。 それもまたゲーム的だろう。最も檀黎斗はゲーマーではなく、ゲームクリエイターだが。 仮面ライダーゼインと戦うもハイパー不滅ゲーマーのチートによって決着がつかず、やむを得ずゼインは仮面ライダーゼロツーのゼインカードを使い勝利する未来を演算しようとした。 しかし、それこそが檀黎斗の狙いでもあり。 裁断されたゼロツーのゼインカードの残骸をガシャコンバグヴァイザーで吸収することで、そのデータを入手し活用した。 【余談】 スーツはゲンムゾンビゲーマーレベルXと無双ゲーマーの改造と思われる。 【ライダー名】 オーマジオウ 【読み方】 おーまじおう 【変身者】 常磐ソウゴ(未来)? 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声】 小山力也 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダージオウ(2018年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) など 【初登場話】 EP01「キングダム2068」 【詳細】 ジオウが時の王者となった姿とされる。 複眼部分に「ライダー」という文字が収まっている。 腰のジクウドライバーは黄金色で両スロットに特殊なパーツが装填されている。 後に「オーマジオウドライバー」と発覚する。 手を触れずとも大勢の相手を軽く圧倒する程の力を誇り、2068年に至るまで人類に破滅をもたらしていた。 ライドウォッチを起動するだけで平成ライダーの力を使役できる。 カッシーンと呼ばれるロボットを配下に持ち、巨大兵器のダイマジーンを用いて世界に侵攻を仕掛けた。 【各部機能】 頭部は時計の針を模したアンテナ、「ライダー」とカタカナ表記された複眼が特徴的なコンプリケーションキャリバーA。 重量と密度を自在に変化させることが可能な装甲材の「ダークマターインゴット」を化粧材に用いた多層構造で、装飾が高精細に彫り込まれたデコラティブダイアルという顔部装甲を、 鋼鉄の1200倍の強度を持つ特殊金属「ザバルダストグラフェニウム」に超鋼ダイヤを埋め込むことで作られたフレームディバインベゼルによって囲み、破壊不可能なほどの強度を持つ。 視野角270°のセンサーを複眼状に集合させたエクスプレッシブフレイムアイは、オーマジオウの現在の状態を表示し、 常に1000~1200℃で赤熱した状態を維持し、最大出力では熱線を発することもできる。 アンテナに当たるトランセンデンスブレードはデータ収集装置。 長身側のトランセンデンスバリオンハンドは主に時間に関する情報を集め、敵の行動タイミングを予測し、 短針側のトランセンデンスメソンハンドは主に空間に関する情報を収集、自身と敵の間合いや射撃攻撃の着弾点を計測する。 これらの情報は額にあるオーマシグナルに集約され最適解を導き出し、どんな敵であろうとも変身者の力が上回るようシステム歩度を調整する。 左側頭部にコアダイアデムと呼ばれる情報統括ユニットがあり、全ての平成仮面ライダーとオーマシグナルで解析した敵の情報を記録する戦闘データベースを管理する。 更に、額にはパラレルラトラパンテという感覚共有デバイスがあり、平行世界や別の時間に存在する変身者の意識を並列化し、感覚共有することができる。 全身はノーブルアジャストライクスーツと呼ばれるボディスーツに覆われており、攻撃時の動作を伸縮、硬化といった部分的な形状変化を常時実行して最適化し、最高レベルの自己修復機能によりダメージの蓄積がほぼ無いため、変身者の身体能力を遥かに上回る能力を半永久的に発揮させる。 肩部を保護するエングレイブドテクターはザバルダストグラフェニウムにより鋼鉄の1200倍の強度を有し、装甲兼計測装置であるソナカウントパッドを内蔵している。 呪術的な力によりあらゆるダメージを萎縮させる特殊エネルギーフィールド「アブソリュートスロウン」を纏う装甲オーマラディアントアーマーを有する。 胸部にはオーナメントスロットというライドウォッチ用スロットがあり、最大で6台の同時稼働を可能とし、スロットに装填された「オルタネートプラグ」はライドウォッチを手に取るだけで発動可能とする。 オーマジオウドライバーからコンプリケーションキャリバーAをミッドバンドライナー・アンセムという生体増強装置がつないでおり、ドライバーが生み出す無尽蔵とも言える莫大なエネルギーを生体エナジーへと変換し、供給する役目を持つ。 腕部と脚部は「ナノチューブ筋」という人工筋肉を人間が耐え得る限界まで増強し、超高圧拘束具「ゴールドコンプレッションライン」により抑え込んだタイムカタストロフアームとタイムカタストロフレッグにより、超常的な腕力と脚力を生み出す。 因果律を操作し、周囲の物体を思い通りに操れるオーマコーザリティーハンドというグローブと、 因果律を操作し、空中浮遊や高速歩行をなどを行えるオーマコーザリティーシューズを装備している。 ダークマターインゴット製のソレムアームアーマーとソレムレッグアーマーの機能により、パンチとキックのインパクト時に超重量化して破壊力を増大する他、超高密度化することで極限の防御力を得る。 両腕にはライドウォッチを各2個ホールドできるソナライドウォッチホルダーが一つずつ備わり、ライドウォッチの超高速メンテナンス機能を備え、ローテーション効率が非常に高い。 肉体のあちこちにあるソナカウントパッドは受けた衝撃や対象物の情報を瞬時に計測、情報をコアダイアデムに送信する装甲兼計測装置とされる。 左肩から右腰に掛かっているメリディアンサッシュは、絶対境界波動「セパレートサージ」を放ち、半径4km圏内の触れた物全てを異次元へ送ることが可能となる。 背中の大時計アポカリプス・オブ・キングダムは、長短一対のプレート「アパラージタ」の回転によって展開されたエネルギーを加速増幅して様々な攻撃を行える。 装着するオーマジオウドライバーには創造を司るオーマクリエイザーと、破壊を司るオーマデストリューザーという装置があり、各ライドウォッチから吸収した平成仮面ライダーの創造と破壊の歴史がアーカイブされ、時空を無に帰すほどの破壊力と無から時空を生み出すほどの創造力を変身者に与える。 メーンユニットのオーマジクウサーキュラーが高速回転することで、アーカイブされているデータを同心円状に展開し、オーマジクウマトリクスという理論具現化装置をロード、この世の神羅万象を実体化することで、オーマジオウの各種装備を変身者に与える。 ザイトウインドーというメーンディスプレイには起点座標の他、能力発動毎に状態を文字にして表示される。 必殺技は黒と金のオーラを纏い、アポカリプス・オブ・キングダムを上げてエネルギーを増幅、相手の周囲を大量に具現化した「キック」の文字で取り囲んだ後、飛び上がった足裏に「キック」の字が集まってエネルギーとなり、キックを放つ「逢魔時王必殺撃 」。 更に、2067年までに登場する全ライダーの能力を行使でき、オーマジオウ以外にも歴代ライダーたちの力を発動することや、ライダーの召喚、使役も可能とする。 【活躍】 EP01冒頭にて登場。 自分に抗うレジスタンス部隊を軽くいなし消滅させた。 EP15ではカッシーンを2018年に送った後、ディケイドによって2068年に送られた2018年時点のソウゴと接触。 彼が変身した仮面ライダージオウ ディケイドアーマーが放つクウガ、キバ、龍騎の力に対してライドウォッチを使って同じ力で対抗し、格の差を見せつけた後、ソウゴにジクウドライバーを捨てろと促す。 続くEP16では2018年に繋がる穴を開き、ソウゴに戻るよう諭す。 その後、2018年に戻ったソウゴのジクウドライバーを仮面ライダーゲイツ エグゼイドアーマーが破壊したことで歴史が変わり消滅するが、ある事情でソウゴがゲイツからドライバーを譲り受けた影響で元に戻った。 EP25では史実においてオーマジオウが2019年4月に迎える「オーマの日」に覚醒してオーマジオウになることが明かされたが、EP30で迎えた「オーマの日」ではオーマジオウではなく仮面ライダージオウトリニティが誕生。しかし、オーマジオウの存在は消えず、覚醒は先送りとなる。 そして、ディエンドを介し、2019年のソウゴに残る6個のライドウォッチを集めろと指示を出す。 EP40では2019年のソウゴがグランドジオウの力を手に入れたと察知し、彼を2017年から2068年に転送。そこで戦いとなり、ブレイドやWの力で攻撃を仕掛けるもグランドジオウは怯まず突っ込んでいく。 続くEP41では戦闘中にグランドジオウが召喚したビルドに対してクウガを召喚して相打ちさせ、同じくグランドジオウが召喚したドライブを自らの支配下に置くと、グランドジオウはドライブに圧倒され変身解除に追い込まれた。 敗れた2019年のソウゴがウォズの手で2019年に送り返された後は時空の歪みを感じ、何者か(アナザージオウⅡ)が歴史を変えたと察する。 EP48ではゲイツとヨクヨミが過去に行く前の2068年にてレジスタンスを圧倒していたが、タイムマジーンで駆け付けた2019年のソウゴが乱入。そのままソウゴがジオウへ変身、更に変身したジオウトリニティと戦うが、オーマジオウとは違って「仲間との絆で紡いだ力」を持つジオウトリニティに不意を突かれ、大ダメージを受ける。 その後はジオウトリニティから戻ったソウゴに質問され、「自分には時空を破壊する力があり、スウォルツはソウゴに世界を壊させる気だ」と忠告するが、ソウゴは「オーマジオウにならない」と否定、それでも「ソウゴはオーマジオウになる」と確信している様な言葉を残し、自身の力でソウゴを2019年に送り返す。 その直後にソウゴがツクヨミの懐に忍ばせたブランクウォッチに力を与え、仮面ライダーツクヨミ誕生の足掛かりとなる。 LASTでは仮面ライダーオーマジオウとなった常磐ソウゴの前に現れ、選択を促すがソウゴが「魔王にならない」と選び消滅した。 【仮面ライダージオウ Over Quartzer】 終盤になって2019年にいるソウゴの意識を2068年に呼び出し、「王になりたい理由」を問いかける。 そして、本当の夢を自覚したソウゴを元の時間に返し、「クォーツァー」との最終決戦に送り出した。 【RIDER TIME 仮面ライダーディケイドVSジオウ】、【RIDER TIME 仮面ライダージオウVSディケイド】 本2作では色々な事情が重なり弱体化しているらしく、『真実のソウゴ』という人間態となっている。 『ディケイドVSジオウ』、『ジオウVSディケイド』で暗躍し、力を回復させる器を得ようと目論む。 目的の果てに変身し、最期はジオウディケイドアーマーセイバーフォームの「ファイナルアタックタイムブレーク」によって倒されることとなった。 【余談】 変身前の未来のソウゴらしき男はジオウのスーツアクターである高岩成二氏が演じている。 映像中では顔が意図的に映されず、発言も小山力也氏による吹き替えとなる。 「イニシャライズ! リアライジングホッパー! A riderkick to the sky turns to takeoff toward a dream.」 【ライダー名】 仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー 【読み方】 かめんらいだーぜろわん りあらいじんぐほっぱー 【変身者】 飛電或人 【スペック】 パンチ力:59.1tキック力:114.7tジャンプ力:ひと跳び165.7m走力:100mを0.5秒 【基本形態】 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 【強化形態】 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー 【声/俳優】 高橋文哉 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2020年) 【初登場話】 最終話「ソレゾレの未来図」 【詳細】 飛電或人がライジングホッパープログライズキーゼロワンリアライズVer.と飛電ゼロワンドライバー(新作成)を使い変身したゼロワンの特殊形態。 外見はライジングホッパーと全く同一だが、内部機能は全て比較にならない高性能であり、 その身体スペックは仮面ライダーゼロツーに匹敵するまでに強化されている。 「リアライズ」と呼ばれる新技術が採用されており、限界を超えた超出力が得られる反面、 ドライバーに過負荷が加わるため、稼働時間が限定的となっているのが欠点といえる。 「リアライズ」はプログライズした「ライダモデル」を量子分解し、生成された素粒子をリサイズ後、再度ドライバーに還元させるシステム。 これによってドライバー自体の限界を超えた超出力を生み出すことが可能になっている。 変身時の英語音声の訳は「空へのライダーキックは夢への離陸へと変わる」。 仮面ライダーゼロツーは異なるドライバーを使う厳密には別口のシステムのため、「仮面ライダーゼロワン」としての能力は最高に位置する。 自分が陥った負の連鎖を乗り越え、新たなる夢へと飛ぶために或人が手に入れた力。 ゼロから再び、イチへやり直すための姿。 【各種機能】 リアライジングホッパーの全身を覆うのはリアライズアーキテクターと呼ばれるパワードスーツ。 電磁誘導を応用した人間強化システム、封入された液体装甲による防御等従来の機能を取り込みつつ、 リアライズによって超高出力を生み出し、装着者に超人的な力をもたらす。 「リアライズのシステム」は上記に記したが、稼働時間が限定的なのが欠点。 最悪、オルトロスバルカンのように限界を超えたことでドライバーが破壊されかねない。 首元にはヒデンアモルファスと呼ばれる軟質金属製の装甲、リアライズヒデンリンカーが配置され、 疑似インパルスを用いて装着者の身体をニューロン接続し、人工知能の演算速度に対応するための反射速度を与えている。 リアライズホッパーヘッドは位相、波長を変化させ指向制御を行うリアライズホッパーアンテナが周辺状況を探知。 最新鋭の嗅覚素子が導入され、匂いまで探知可能となっている。 リアライズアーキテクターヘッドは電磁誘導を応用した人間強化システムや封入された液体装甲での防御に加えて、ライダモデルを再反応させて超高出力を生み出す「リアライズ」の発動を可能とし、装着者に超人的な力をもたらす。 「リアライズ」とは、プログライズしたライダモデルを量子分解し、生成された素粒子をリサイズして再度飛電ゼロワンドライバーに還元させるとドライバー自体の限界を越えて超高出力を生み出すシステムである。 これは、ドライバーに過負荷が加わるため、稼働時間が限定的となる。 ライジングホッパー時よりバッタの機能を再現して装着者の能力を拡張したリアライズホッパーマスクを顔面に装着している。 方式の異なるイメージセンサーを複眼状に集合させたリアライズホッパーアイは画像処理と組み合わせ、サーモグラフィーやX線撮影を始めとした多様な情報を抽出する。 額のゼロワンシグナルはゼロワンシステムを制御し、様々なプログライズキーに適応するためのシグナル伝達システムを制御し、 装着者とのマッチングや情報伝達ロス、不具合をチェックして能力拡張を理論値に近づけるため、調整を行っている。 バッタの機能を利用して装着者の能力を拡張するリアライズホッパーブレストにはリアライジングラングと呼ばれる呼吸器や聴覚装置を内蔵。 胸部及び腹部を防護している。 リアライズアーキテクターからの超高出力を受けたリアライズアーキテクターアームは超人的な力を発揮し、 最大で22.4tの物体を持ち上げることが可能。 ゼロワンのアーキテクターアームが3.2tが限界だったことを考えれば、実に7倍以上の出力アップが果たされる。 リアライズアーキテクターの一部であるリアライズアーキテクターグラブはスーツから超人的な力を引き出して握力を強化し、 触覚の感度を約14倍に拡張している(ライジングホッパーは約8倍)。 リアライジングジャンパーを搭載したリアライズホッパーレッグは垂直跳びで165.7mのジャンプを可能にする。 大腿部を防護しつつ、バッタの機能を再現することで、装着者の能力を拡張。 脛部を保護するリアライズホッパーグリーブにリアライジングアブソーバーという減衰装置が組み込まれており、 バッタの機能で能力を拡張しつつ、ジャンプやキックの際に限界を超えた強力な脚力の反動による自壊を防ぐ役割を持つ。 ヌーブ硬度8200の合金ヒデンアロイ製の装甲で覆われたリアライズホッパーブーツはジャンプに特化した調整が施され、 その強度によりキックの破壊力や防御力を大幅に向上させている。 必殺技はキックを連続で相手へ放つ「リアライジングインパクト」。 【活躍】 第45話(最終話)にて登場。 「アークワン」の破壊後、新たに制作されていた飛電ゼロワンドライバーと変化したキーで変身、滅アークスコーピオンと戦いを繰り広げる。 滅との戦いは、滅に余波ダメージを与えたものの倒さずに終えた。 『REAL×TIME』ではゼロツーをイズが纏ったため、こちらに変身している。 「ラビット!ライダーシステム! エボリューション!」「アーユーレディー!? ラビット、ラビット エボルラビット! フッハッハッハッ!」 【ライダー名】 仮面ライダーエボル ラビットフォーム(フェーズ3) 【読み方】 かめんらいだーえぼる らびっとふぉーむ(ふぇーずすりー) 【変身者】 桐生戦兎(エボルト) 【スペック】 パンチ力:55.9tキック力:64.1tジャンプ力:ひと跳び89m走力:100mを1秒 【基本形態】 仮面ライダーエボル コブラフォーム(フェーズ1) 【フォームチェンジ】 仮面ライダーエボル ドラゴンフォーム(フェーズ2) 【声】 金尾哲夫 【スーツ】 岡田和也 【登場作品】 仮面ライダービルド(2018年) 【初登場話】 第36話「エボルトは星を狩る」 【テーマソング】 「Evolution」 【詳細】 「エボルト」に憑依された桐生戦兎がエボルドライバーにラビットエボルボトルとライダーエボルボトルを装填し変身する最強の仮面ライダー。 エボルのラビットの力を得た第3形態。 憑依後の戦兎は「白髪」になっている。 ボディはエボルのままだが、頭部などはビルド(ウサギベース)よりになっている。 フェーズ2に比べると若干パワーが低下したが、ラビットの力でスピードが上昇しており、戦闘能力はむしろフェーズ2より向上していると推察される。 専用武器はなく、徒手空拳で戦う。 【各部機能】 頭部はフェーズが更に進み、更に防御力の増したゼノヘッドアーマーに守られたEVO-ラビットヘッド。 EVOツインアイラビットの機能により戦闘時の反応速度と索敵精度が高く、影に潜む敵を見つけ出すための特殊な嗅覚センサーを持つ。 更にEVOイヤーフェイスモジュールにより敵の気配や僅かな動作を捉え次の行動を予測し、素早い反撃が可能。 たとえ複数人を相手取っても十分に余裕を持った迎撃が可能になる。 両肩を保護するEVOラビットショルダーは加速ユニットが内蔵されたことでエボルの反応速度、運動速度を瞬間的に高める機能を持つ。 これにより超音速の必殺攻撃が可能。 他の機能はフェーズ1、フェーズ2と同様だが、胸部のアーミラリアクターはいまだに真の力を発揮してはいない。 専用武器は未使用。 必殺技は「エボルテックフィニッシュ!」。 【活躍】 第36話にて初変身。 小パンドラボックスの力でハザードレベルを段々と上昇させる仮面ライダービルドとの激闘の末、 隙をついて桐生戦兎に憑依して難を逃れたエボルトが変身した。 残るはエボルトリガーの覚醒のみとなり、グリス、グレートクローズ、ローグとの激闘によりトリガーの覚醒に成功したエボルは、 ついに完全体のフェーズ4への変身に到達した。 「クワガタ!」・「ウナギ!」・「タコ!」 【ライダー名】 仮面ライダーオーズ ガタウタ 【読み方】 かめんらいだーおーず がたうた 【変身者】 火野映司 【ヘッドコア】 クワガタ/全方位の視界、雷撃放出 【ボディコア】 ウナギ/電気ウナギウィップ装備 【レッグコア】 タコ/8本脚に分裂 【コンボ】 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 【亜種形態】 亜種形態一覧 【最強コンボ】 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO(2010年) 【詳細】 「クワガタ」、「ウナギ」、「タコ」のコアメダルをオーズドライバーへセットし変身した仮面ライダーオーズの亜種形態の1つ。 セットするコア三種の能力を使いこなし、ヤミーなどの怪人と戦っている。 必殺技は未使用。 「マキシマムゾンビ! マキシマムガシャット! ハイパー不滅(コーリング!)復活!不滅!蘇れ尽きぬ命! アンチェイン最高ゲーマー! ハイパー不滅ゲンム!」 【ライダー名】 仮面ライダーゲンム ハイパー不滅ゲーマー 【読み方】 かめんらいだーげんむ はいぱーふめつげーまー 【変身者】 檀黎斗(ヒューマギア) 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【ジャンル】 不滅ゲーム 【声/俳優】 岩永徹也 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーアウトサイダーズ(2024年) 【詳細】 檀黎斗(ヒューマギア)がゲーマドライバーの両スロットにマキシマムゾンビガシャットとハイパー不滅ガシャットをセットし変身したゲンムの超強化形態。 変身コールは「グレード不滅」。 中間形態があるようだが、現状は不明。 以前アウトサイダーズep.0等で変身した無双ゲーマーをベースとしつつ、ゲンムの代表的なフォームであるゾンビゲーマーの要素を盛り込んだような姿。 カラーリングは白で、ゾンビゲーマーに合わせている。 ガシャットの仕様を考えると、エグゼイドのムテキゲーマーに酷似した形態であり、無双ゲーマーはあらゆるダメージをものともせず相手に攻撃を加えて倒し切る、いわばスーパーアーマー状態のフォームであるのに対し、ハイパー不滅ゲーマーはゾンビゲーマーにも似た「不滅の主人公があらゆる敵をなぎ倒す究極のチート(ゲーム)」。 檀黎斗(ヒューマギア)の言葉通り、敵の攻撃もものともせず、どのようなダメージでも決して滅びず敵に食らいつく。 基本的にエグゼイドのライダーは展開されたゲームエリア内で様々な機能を付与され、それを駆使するシステムであり、かつての檀黎斗はその仕様をフルに活かす形でゾンビゲーマーやムテキゲーマーといった数々のチートゲームを作り上げてきた。 このハイパー不滅ゲーマーもその一つと言えるが、どのような原理で圧倒的耐久性を発揮しているのかは定かではない。 防御力というより耐久性に重きを置いているのか、攻撃性能はそれほどでも無い模様。 ある意味、無双ゲーマーとハイパー不滅ゲーマーで、攻撃と耐久のステータスを分けているのかもしれない。 それもまたゲーム的だろう。最も檀黎斗はゲーマーではなく、ゲームクリエイターだが。 仮面ライダーゼインと戦うもハイパー不滅ゲーマーのチートによって決着がつかず、やむを得ずゼインは仮面ライダーゼロツーのゼインカードを使い勝利する未来を演算しようとした。 しかし、それこそが檀黎斗の狙いでもあり。 裁断されたゼロツーのゼインカードの残骸をガシャコンバグヴァイザーで吸収することで、そのデータを入手し活用した。 【余談】 スーツはゲンムゾンビゲーマーレベルXと無双ゲーマーの改造と思われる。 【名前】 無双セイバー 【読み方】 むそうせいばー 【音声】 平床政治 【登場作品】 仮面ライダーウィザード仮面ライダー鎧武 など 【初登場話】 第52話「仮面ライダーの指輪」(ウィザード)第1話「変身!空からオレンジ!?」(鎧武) 【分類】 共通武器 【必殺技】 無双斬 【使用者】 仮面ライダー鎧武仮面ライダー斬月武神鎧武仮面ライダーフィフティーン仮面ライダー邪武 【詳細】 アーマードライダーが使用する刀剣を模した武器。 仮面ライダー鎧武にとってはどのアームズでも変わらず使用可能な基本兵装で、アームズチェンジした際のアームズウェポンとの連携を取る場合もある。 斬月は基本的にメロンアームズにしか変身しないため、他のフォームでも使用可能になるのかは定かではない。 一応、Vシネマに登場したウォーターメロンアームズでも装備していた。 和風音声系の基本武器なのかは明かされてない。 【各部機能】 名前に「セイバー」とあるが銃としての機能も組み込まれており、持ち手の引き金を引くと柄の銃口部分から弾丸を発射し、相手を撹乱させる事が可能。 ただし、主要武器としては珍しく弾数制限があり、無闇に乱射すると直ぐに弾切れを起こしてしまい、バレットスライドを引いて弾丸を装填しないと弾切れでガンモードが使えなくなってしまう。 弾数は刀身部分に備えられたエナジーチャンバーにより確認でき、この部分は高出力時においてチャンバーそのものが強く発光する。 無論、剣としての殺陣も可能で、名刀、妖刀と呼ばれる世界中の刀剣の構造を解析した現代の最先端技術で大幅に改良したハモンエッジは切れ味や強度を高いレベルで保っている。 鎧武、武神鎧武、邪武は大橙丸と合わせた二刀流や二つを合わせることで生まれる「ナギナタモード」と呼ばれる形態などで戦う。 ドライブランチにロックシードをセットし、そのロックシードのエネルギーを用いた必殺技を使用することが可能。 エネルギーチャージする時に「イチ!ジュウ!ヒャク!」とチャージコールが鳴り響く。 仮面ライダーフィフティーンは鎧武アームズ時に出現させられると思うが、劇中では未使用(使用したのは大橙丸のみ)。 【仮面ライダー×仮面ライダー ドライブ 鎧武 MOVIE大戦フルスロットル】 タイプフルーツにチェンジしたドライブが大橙丸と共に装備。 鎧武から使い方をレクチャーされていた。 【仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂!】 鎧武魂にチェンジしたゴーストが用いる。 【仮面ライダー1号】 上記と同じく鎧武魂にチェンジしたゴーストが用いる。 【名前】 アルケミストリング 【読み方】 あるけみすとりんぐ 【登場作品】 映画 仮面ライダーギーツ 4人のエースと黒狐仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第1話「ガッチャ!ホッパー1!」 【分類】 アイテム 【詳細】 錬金アカデミーの所持する錬金具。 矢印を象った宝石が埋め込まれているのが特徴。 錬金術師が錬金術を行使する指輪で、発動の際は埋め込まれた宝石が輝く。 赤、青、緑のものが基本だが、特殊な力を保有するものはオレンジや紫などのものとなる。 記憶消去の錬金術を無効化する力も持っており、錬金術師が影響を受けないのは身に着けているから。 錬金術師たちが装着しているが、必ず必要なわけではない。 【名前】 ブランクカード 【読み方】 ぶらんくかーど 【登場作品】 映画 仮面ライダーギーツ 4人のエースと黒狐仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第1話「ガッチャ!ホッパー1!」 【分類】 ライドケミーカード 【使用者】 仮面ライダーガッチャードヴァルバラド(仮面ライダーヴァルバラド)仮面ライダーマジェード など 【詳細】 ライドケミーカードの元となるカード。 各種のケミーを封印する際に用いられる。 また、専用武器のガッチャージガンの光弾を生み出すエネルギー源としても使われることもある。 仮面ライダーは直接カードで封印できるが、錬金アカデミーの生徒はケミーライザーを介して封印を行う。 「ハイパー! ゴー ハイッ×3 ハイパー!」 【ライダー名】 仮面ライダービーストハイパー 【読み方】 かめんらいだーびーすとはいぱー 【変身者】 仁藤攻介 【モチーフ】 魔法使い+ライオン 【スペック】 パンチ力:推測値12tキック力:20.3tジャンプ力:ひと跳び30m走力:100mを4.5秒 【基本形態】 仮面ライダービースト 【声/俳優】 永瀬匡 【スーツ】 渡辺淳 【登場作品】 仮面ライダーウィザード(2012年) 【初登場話】 第29話「進化する野獣」 【詳細】 仮面ライダービーストがハイパーリングを使用し強化変身したビーストの最強形態。 全身が「コバルトブルー」や「金色」をメインとした非常に派手な配色に変化。 ビーストキマイラの力を現実世界で強く引き出すことで、そのスペックが向上している。 通常形態ノビーストから防御力やパワーが大幅にアップグレードしている。 ビーストキマイラの頭部を象った特徴的な胸部装甲「キマイラングセル」は現実世界でキマイラの力を引き出せるようになった証。 胸部のタテガミの意匠が肩部に続くようにデザインされており、それに伴い肩アーマーも左右対称な「マーク・ホイーリング」へと変化した。 各部の金装甲は従来の特殊金属ソーサリウムから、ビーストキマイラの魔力で生成されたオーラミウムとへ強化。軽量でありながら一般的な攻撃では破壊できないと形容されるほどの強度を併せ持つ。 腕には魔力を帯びた紐「フリンジスリンガー」を新たに装備。 ビーストハイパーの意志で自在に動き、戦闘時の攻撃や防御に使用でき、中距離の相手を一掃することも可能。 「ハイパーリング」と共に入手した「ミラージュマグナム」による射撃戦の他、 身軽な格闘戦、両腕に備えたフリンジスリンガーを自在に伸縮させることによって、変幻自在な攻撃を得意とする。 必殺技は変形したハイパーリングをミラージュマグナムにセットし発動する「シューティングミラージュ」。 更に「ストライクビースト」らしきキック技もある。 【ヒーロー名】 ファイヤースクワッド・デカレッド 【読み方】 ふぁいやーすくわっど・でかれっど 【変身者】 赤座伴番 【変身アイテム】 SPライセンス 【変身コード】 エマージェンシー!デカレンジャー! 【声/俳優】 さいねい龍二 【スーツアクター】 福沢博文渡辺淳 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 10 YEARS AFTER宇宙戦隊キュウレンジャー 【詳細】 ファイヤースクワッド隊員の赤座伴番が変身したデカレッド。 専用のプロテクターを装着している。 使用武器はデカレッドと同じ、 更に最終決戦ではドギー・クルーガーより「ディーソード・ベガ」も借り受けている。 【宇宙戦隊キュウレンジャー】 Space.18にて登場。 この時点でファイヤースクワッド隊長に昇格している。 ワームホールからでてくるキュウレンジャーを目撃しており、シシレッド、ヘビツカイシルバーにギャバン・タイプGと共に協力した。 キュウレンジャーの超全集では「デカレッドFS」と呼称される。 【ヒーロー名】 キングクワガタオージャー 【読み方】 きんぐくわがたおーじゃー 【変身者】 ギラ 【変身アイテム】 オージャクラウン 【変身コール】 「始祖光来!」 【声/俳優】 酒井大成 【スーツアクター】 不明 【登場作品】 王様戦隊キングオージャー 【初登場話】 第18話「始まりの王冠」 【詳細】 クワガタオージャーがオージャクラウンを使い変身する強化形態。 全身にゴールドクワガタアーマーを纏い、胸部のエンブレムの力でシュゴッドの加護を受けており、 使用者の戦闘能力を飛躍的に上昇させている。 使用武器は「オージャクラウンランス」。 更に第34話からは「キングガブリカリバー」という武器も使用する。 強化した巨大ロボに乗る際も変身したままになっている。 必殺技は名称不明。 「カチドキアームズ! いざ、出陣! エイエイオー!」 【ライダー名】 仮面ライダー斬月 カチドキアームズ 【読み方】 かめんらいだーざんげつ かちどきあーむず 【変身者】 呉島貴虎 【モチーフ】 和+メロン系 【鎧カラー】 緑 【スペック】 パンチ力:18tキック力:20.2tジャンプ力:ひと跳び16.3m走力:100mを6.2秒 【基本形態】 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 【声/俳優】 久保田悠来 【スーツ】 岩上弘数(鎧武外伝) 【登場作品】 仮面ライダー斬月-鎧武外伝-(2019年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年)鎧武外伝 仮面ライダーグリドンVS仮面ライダーブラーボ(2020年) 【詳細】 呉島貴虎が戦極ドライバーとシン・カチドキロックシードを使い変身した斬月の超強化形態。 初期は舞台限定の変身形態。 『劇場版 仮面ライダージオウ』でゲスト出演、『仮面ライダーグリドンVS仮面ライダーブラーボ』で映像系作品に正式登場した。 本来のカチドキアームズと違い、カラーリングが斬月の基本カラーの緑に統一されている。 頭部も斬月系に近いものとなっており、刻まれているマークは斬月と同じものとなる。 巨大な装甲を身に纏うと同時に斬月の本体そのものにも追加パーツが装着され全体的な性能が向上。 専用アームズウェポンは火縄大橙DJ銃に酷似した「火縄甜瓜DJ銃」。 こちらは大剣モードの使用がほとんど。 更に「カチドキ旗(緑)」も持っている。「メロンディフェンダー」も使用が可能。 必殺技は名称不明。 『仮面ライダーグリドンVS仮面ライダーブラーボ』ではカチドキスパーキングを使用し、両手に持ったカチドキ旗(緑)による攻撃を繰り出す。 【活躍】 神紘汰からもたらされたシン・カチドキロックシードを使い、新たなオーバーロードとの戦いにおいて変身を果たす。 大剣モードを駆使して、オーバーロードと激闘を繰り広げる。 死闘の末にオーバーロードを倒した。 『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』ではウォズの平成の垣根を超えた力の解放により『仮面ライダー斬月-鎧武外伝-』のポスターから実体化する形で参戦。 街で暴れる複数のクォーツァーが操るカッシーンと戦った。 【余談】 情報によると映像ソフトの限定版にはロックシードではなく、『仮面ライダージオウ』に登場するライドウォッチの1つとして「斬月カチドキアームズライドウォッチ」が特典で付くとのこと。 『仮面ライダー図鑑』で情報が開示されており、スペックも判明した。 「揺蕩う(たゆたう)水のエレメント!」 【ヒーロー名】 マジブルー 【読み方】 まじぶるー 【変身者】 小津麗 【変身アイテム】 マージフォン 【変身コード】 魔法変身!マージ・マジ・マジーロ! 【声/俳優】 甲斐麻美 【スーツアクター】 野川瑞穂 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【初登場話】 Stage1「旅立ちの朝~マージ・マジ・マジーロ~」 【詳細】 小津麗がマージフォンを使って水の天空聖者の力を借り変身した『魔法戦隊マジレンジャー』における「ブルー」の戦士。 水の力を宿し、「水晶玉」を用いた占いを得意とする。 だが、自身はくじ運が悪い部分があり、使っている占いの魔法でも自身に関連することは占えない。 中盤からは「レジェンドパワー」を身に宿した形態はレジェンドマジブルーと呼ばれる。 必殺技は複数にはある。 ブルーが他のメンバーと同様、魔法大変身すると「マジマーメイド」というマジマジンとなり、下半身を「魚の尾」のような形状へ変形させ高速にて移動が行える。 ロボの合体などではマジドラゴンの尾の辺り、マジキングの両脚の一部を構成している。 https //www.dlsite.com/girls/work/=/product_id/RJ01196684.html
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室町時代の四職の一つ、長禄の変で八尺瓊勾玉を持ち去る播磨守護職として活躍、嘉吉の乱を起こした「満祐」 赤松氏 城山三郎の小説「落日燃ゆ」、1933~38年に4度の外務大臣第32代内閣総理大臣、東京裁判で文官で唯一のA級戦犯 広田弘毅 終戦時は第7方面軍司令官、東京裁判で死刑関東軍防疫部を設立、石原莞爾と満州事変を決行 板垣征四郎 足利直義の家臣、通称は「伊賀守」新田義貞との戦いで死亡、鎌倉の東光寺で護良親王を殺害 淵辺義博 後醍醐天皇の側近、大河ドラマ「太平記」で近藤正臣南朝の中心人物として活躍、歴史書「神皇正統記」を著す 北畠親房 英単語、指、花 fで始まる単語 天使を誘惑、真夜中のボクサー退屈しのぎ、「九月の空」で芥川賞を受賞 高橋三千綱 1964年東京五輪組織委員会の一人「いだてん」で須藤蓮が演じた長野冬季五輪では儀典担当顧問、各国の国旗担当を務める 吹浦忠正 5世紀に建造、シンハラ王朝の遺跡スリランカの遺跡、岩山の上に築かれた王宮 シーギリヤロック フランス5大文学賞の一つ、第1回受賞者はノー賞金はわずか10ユーロ、フランスの作家兄弟に由来 ゴンクール賞 光二、小実昌、英光、康夫 田中 短編集「ポロポロ」、浪曲師朝日丸の話「ミミのこと」で直木賞、毛糸の帽子がトレードマーク 田中小実昌 栖、白髪の唄、山躁賦、「杳子」で芥川賞 古井由吉 みちづれ、拳銃と十五の短篇、少年讃歌、「忍ぶ川」で芥川賞 三浦哲郎 長州軍は大村益次郎が指揮、幕府軍が山陰道から侵攻第二次長州征討の戦い、福山藩、浜田藩、紀州藩が参加 石州口の戦い 幕府軍の総督は小笠原長行、高杉晋作、山縣有朋が参加第二次長州征討の戦い、長州藩の主力は奇兵隊と報国隊 小倉口の戦い 別名「朝日将軍」、後鳥羽天皇を幽閉し征夷大将軍に源頼朝の従兄弟、巴御前と恋仲 木曽義仲 十三人の合議制の一人、頼朝の死後に出家し蓮西と名乗る妻の母は源頼朝の乳母、源頼朝の側近の中でも最古参 安達盛長 十三人の合議制の一人、茨城県に小田城を築城阿野全成を謀殺、建久4年の常陸政変を企てる 八田知家 サリンジャー、スタインベックマーク・トゥエイン アメリカ 前田利長が築城、桜の名所として有名高山右近による縄張、富山県にあった城 高岡城 難攻不落の山城、畠山氏が築城別名は「松尾城」、石川県にあった城 七尾城 鳥居強右衛門 鳥 聖地キャンディ、ダンブッラの黄金寺院古都ポロンナルワ、シーギリヤ・ロック スリランカ サンギラン初期人類遺跡、プランバナン寺院群ウルン・ダヌ・バトゥール寺院、ボロブドゥール寺院 インドネシア カジュラーホー遺跡、ハンピの建造物群ファテープル・シークリー、アジャンター石窟群 インド ロシアの聖職者、労働運動をリードスパイの嫌疑を受け暗殺、血の日曜日事件を指導 ガポン サンタクロースの助手、ゲルマン神話に起源小説「指輪物語」、長い耳で描かれる妖精 エルフ クディリ朝、シンガサリ朝マタラム王国、マジャパヒト王国 ジャワ島 明暗、天蓋、普化宗、尺八 虚無僧 ネムルット・ダー、ハットゥシャシュカッパドキア、トロイ遺跡 トルコ 「3C政策」の「C」の一つ、マザー・テレサが慈善を始めるイギリス領インドの首都、現在の名前はコルカタ カルカッタ グラフィックデザイナー、フジテレビの旧シンボルマークヤクルトのユニフォーム、1964年・東京五輪のポスター 亀倉雄策 スカラ・ブレイ、サットン・フーリング・オブ・ブロッガー、ストーンヘンジ イギリス 戦国時代の画家、慧可断臂の図、天橋立図、秋冬山水画 雪舟 うらまやしい、シュミレーション 音位転換 川上音二郎の姪、無声映画時代にハリウッドで活躍俳優の早川雪洲と結婚、アジア人初のスター女優 青木鶴子 チンギス・ハン側近の四駿の一人、ジャライル部族の出身左翼万戸長として活躍、「国王」の称号を与えられる ムカリ 広津和郎と中村光夫の論争、太陽のせいで殺人を犯す主人公はムルソー 異邦人 コロンビア大学で長年哲学教授、プラグマティズムの哲学者1905年アメリカ哲学会会長に就任、著者「学校と社会」 ジョン・デューイ プラグマティズムの哲学者、著書「19世紀の思想動向」著書「精神・自我・社会」、シンボリック相互作用論の父 ジョージ・ミード マテーラの洞窟住居、ヴィッラ・アドリアーナヴァルカモニカの岩絵群、パエストゥム遺跡 イタリア 唐宋八大家の一人、中国・北宋の政治家「赤壁賦」で有名、豚肉料理に名を残す 蘇軾 中国・北宋の政治家、唐宋八大家の一人「紅一点」の由来の詩、新法党の中心人物 王安石 1992年に熊井啓監督が映画化舞台は太平洋戦争中の北海道実際の事件を題材にした作品、作者は武田泰淳 ひかりごけ 宿直、舎人、黄蜀葵、鶏冠 「と」から始まる読み フランスの哲学者、著者はパスカル人間は考える葦である、瞑想録 パンセ(パンジーの画像) アメリカの黒人女流作家、メリディアン祖父の形見、カラー・パープル アリス・ウォーカー 会津戦争では若松城に籠城、日清・日露戦争では戦場で看護幕末のジャンヌダルク、夫は同志社大学の創立者 新島八重 元は新橋の売れっ子芸妓、ワシントン社交界でも活躍鹿鳴館の華、夫は第2次伊藤内閣の外務大臣 陸奥亮子 土一揆の先鋒、運送業者、大津、坂本 馬借 法然の出生地、現在の岡山県713年に備前から分かれた、「作州」とも呼ばれる 美作 フランスの経済学者、ミッテラン首相の側近反グローバリズムの立場、「1492」「21世紀の歴史」 ジャック・アタリ 大宅壮一ノンフィクション賞受賞主人公は右翼青年・山口二矢沢木耕太郎の代表作、浅沼社会党委員長刺殺事件を取材 テロルの決算 旧姓はマボヴィッツ、ヨム・キブル戦争後に辞任10シェケル紙幣の肖像、イスラエル初の女性首相 ゴルダ・メイア 宰相・楊炎が施行、耕地面積に比例して地税を徴収唐から明で行われた税制、夏と秋に2回徴税 両税法 ロレンザッチョ、世紀児の告白戯れに恋はすまじ、ジョルジュ・サンドと恋愛 アルフレッド・ミュッセ 松浦鎮信が築城、別名は「亀岡城」長崎県にあった城、周囲が海の天然の要塞 平戸城 別名は「森岳城」、石高に対し分不相応な豪華さ松倉重政が築城、長崎県にあった城 島原城 夫は元アルゼンチン大統領、正義党の元党首元々はダンサー、世界初の女性大統領 イザベル・ペロン 短編小説を多数執筆した作家、「怒りの季節」「大聖堂」映画「ショート・カッツ」の原作村上春樹が翻訳を手がける レイモンド・カーヴァー 号は天璋院、島津斉彬の養女夫は徳川家定、2008年のNHK大河ドラマ 篤姫 舞台は万寿丸、北海道室蘭市に文学碑作者は葉山嘉樹、石炭を運ぶ船で働く人々 海に生くる人々 主人公は松戸与三、事故で亡くなった恋人作者は葉山嘉樹、労働者へ送られた手紙 セメント樽の中の手紙 第87回直木賞を受賞、作者は村松友視夏目雅子主演で映画化、舞台は骨董店 時代屋の女房 第74回直木賞を受賞、作者は佐木隆三緒方拳主演で映画化、主人公は殺人犯・榎津巌 復讐するは我にあり 紀元前1世紀頃の女性、馬致遠の劇「漢宮秋」のモデル前漢の元帝の宮女、匈奴の王に嫁ぐ 王昭君 中国・前漢の政治家、「漢の三傑」の一人前漢の丞相として活躍、韓信を大将軍に推挙 蕭何 中国・前漢の武将、「漢の三傑」の一人国士無双の由来、股くぐり 韓信 妻は山川捨松、西郷隆盛のいとこ日清・日露戦争で活躍、初代陸軍大臣 大山巌 白洲正子の祖父、海軍大将として活躍初代台湾総督、「蛮勇演説」で有名 樺山資紀 禁門の変で来島又兵衛を狙撃、西南戦争に政府側で参戦日本の警察制度を確立、初代警視総監 川路利良 長州藩の出身、御楯隊を創設日本大学の創設者、第1次伊藤内閣で初代司法大臣 山田顕義 戊辰戦争で敵味方区別なく看護、日本のナイチンゲール孤児救済のため福島教育所を開設、女性初の藍綬褒章を受章 瓜生岩 和歌山県にあった城、別名「虎伏城」羽柴秀長が築城、紀州徳川家の居城 和歌山城 別名を「扇城」、黒田孝高が築城大分県にあった城、日本三大水城の一つ 中津城 別名「沈み城」、村中城を改修したもの鍋島直茂が築城、佐賀県にあった城 佐賀城 朝鮮出兵の拠点、波戸岬の丘陵に築城佐賀県にあった城、豊臣秀吉が築城 名護屋城 1962年の直木賞受賞作、主人公は明治生まれの作家島田清次郎の栄光と没落を描く、作者は杉森久英 天才と狂人の間 19世紀フランスの詩人、人工楽園パリの憂鬱、悪の華 シャルル・ボードレール 19世紀フランスの詩人、骰子一擲エロディヤード、半獣神の午後 ステファヌ・マラルメ 祖父は元首相、1950年ノーベル文学賞を受賞プリンキピア・マテマティカ、20世紀イギリスの哲学者 バートランド・ラッセル 蛇塚古墳、私市円山古墳、蛭子山古墳、伏見桃山陵 京都府 1684年から70年にわたり採用、天文方・安井算哲が考案元の授時暦がモデル、日本人の手による最初の暦 貞享暦 斜めから見る、スロベニアの哲学者ラカン派精神分析、イデオロギーの崇高な対象 スラヴォイ・ジジェク 紀元前6~5世紀に建造、謁見の間「アパダナ」クセルクセス門、イランの遺跡 ペルセポリス遺跡 ネブカドネザル2世の遺構、紀元前7世紀~6世紀に建造イランの遺跡、空中庭園の伝説 バビロン遺跡 紀元前3000年~2000年頃に建造、イラクの遺跡旧約聖書のアブラハムの生地、シュメール人の都市遺跡 ウル遺跡 紀元前3000年頃に建造、オベリスク神殿レバノンの遺跡、フェニキア人の都市遺跡 ビブロス遺跡 アンジャル遺跡、バールベックティルス遺跡、ビブロス遺跡 レバノン 都市遺跡サーマッラー、アルビール城塞ウル遺跡、バビロンの遺跡 イラク 日本蔑視の発言を連発、社会党の政治家元シャテルロー市長、フランス初の女性首相 エディット・クレッソン 第2次伊藤博文内閣の外相、輸入関税の引き上げに成功「かみそり大臣」のニックネーム、治外法権の撤廃に成功 陸奥宗光 カナダの女流作家、昏き目の暗殺者寝盗る女、侍女の物語 マーガレット・アトウッド 梁山泊に立てこもった盗賊の数、正式な数珠の珠の数 108 エスタド・ノヴォ、1932年から1968年まで独裁国家連合党の党首、ポルトガルの元首相 サラザール 元ヘビー級のボクサー、フォレスト・ウィテカー別名「黒いヒトラー」、ウガンダの独裁者 アミン 1966年から1979年まで独裁、中央アフリカの元大統領1977年には皇帝となる、フランス軍のクーデターで失脚 ボカサ 本名サロット・サル、クメール・ルージュカンボジアの政治家、別名「メコンのヒトラー」 ポル・ポト 愛称は「ジェジェ」、クーデターでブラジル大統領に1945年まで独裁体制を敷く、1954年にピストル自殺 バルガス 日本ペンクラブの初代会長、本名は「春樹」詩集「若菜集」「落梅集」 島崎藤村 室町幕府第13代将軍、三好三人衆と対立塚原卜伝の弟子である剣豪将軍、永禄の変で暗殺される 足利義輝 近江遠征中に鈎の陣で死去、六角高頼を討伐母は日野富子、室町幕府第9代将軍 足利義尚 室町幕府で唯一の自害、在位25年は室町幕府で最長近江幕府に移転、室町幕府第12代将軍 足利義晴 藤原師尹が画策の疑い、橘繁延、蓮茂、藤原千晴969年に起きた事件、左大臣・源高明が失脚 安和の変 武田二十四将の一人、その武勇から「鬼虎」と称される遺言は「よく身のほどを知れ」孫は「甲陽軍鑑」編者の景憲 小畠虎盛 武田二十四将の一人、宗派争いの影響で一時追放される小弓合戦に敗れ武田家に、「夜叉美濃」とあだ名される 原虎胤 武田二十四将の一人、上田合戦で徳川軍を撃退表裏比興の者、幸隆の三男、幸村の父 真田昌幸 戦国時代の真田家の武将、武田二十四将に数えられる幸隆の嫡男、長篠の戦いで弟・昌輝と戦死 真田信綱 戦国時代の真田家の武将、戸石城攻略で名をあげる「攻め弾正」の異名を取る、息子は昌幸、孫は幸村 真田幸隆 戦国時代の真田家の武将、関ヶ原の戦いでは東軍につく「真田丸」では大泉洋が演じる、昌幸の嫡男、幸村の兄 真田信之 戦国時代の真田家の武将、長篠の戦いで兄・信綱と戦死幸隆の次男、嫡男の信正は越前真田家の始祖 真田昌輝 1348年に起きた戦い、直後に南朝の吉野も陥落現在の大阪府で発生、楠木正行が高師直に敗北 四條畷の戦い 1335年に起きた戦い、諏訪氏、滋野氏、三浦氏が挙兵目的は鎌倉幕府復興、中心人物は北条時行 中先代の乱 「蚤のいる場所」という意味、6世紀から9世紀頃に建造保存状態の良いマヤアーチ、ベリーズの遺跡 カルペチ遺跡 リベラルアイロニズム、ネオプラグマティズムアメリカの哲学者、偶然性、アイロニー、連帯 リチャード・ローティ アメリカの哲学者、リベラル・コミュニタリアン論争コミュニタリアニズム、ハーバード白熱教室 マイケル・サンデル 蛍川、紀ノ川、橋のない川 川 リーボヴィッツとの同性愛関係、写真論アメリカの著作家、「反解釈」「隠喩としての病い」 スーザン・ソンタグ 必殺仕事人V・激闘編、喜多川歌麿の美人画舟崎克彦の児童文学、ガラスを意味するポルトガル語 ビードロ(画像) 中江兆民、岡本真夜、やなせたかし 高知県 16~17世紀の神聖ローマ皇帝、弟マチアスと対立アルチンボルドの肖像画で有名、ブラーエやケプラーを保護 ルドルフ2世 龍男、路子、するみ、荷風 永井 議長はステティニアス、開催地はアメリカ開催年は1944年、国際連合設立を討議 ダンバートン・オークス会議 渡辺数馬、河合又五郎、鍵屋の辻、三十六人斬り 荒木又右衛門 ラリベラの岩窟教会、城塞都市ハラールアクスム、シバの女王の神殿跡 エチオピア 温泉、芽を出す、ばね、春 Spring 第1次はパレスチナ戦争、第2次スエズ戦争第3次は6日戦争、第4次は10月戦争 中東戦争 1328年~1589年、フランスの王朝フィリップ6世、アンリ3世 ヴァロワ朝 セム系の民族、シドン・ティルスなどの都市国家アルファベットの起源、海上貿易で活躍 フェニキア人 全ては神々に満たされている、魂は運動を生ずる物質は無限に分割される、万物の根源は水である タレス マックス・ノルダウ、テオドール・ヘルツルハイム・ワイツマン、ユダヤ人の運動 シオニズム サイクス・ピコ協定、バルフォア宣言フサイン・マクマホン協定、シオニズム運動 パレスティナ問題 満鉄、ビスマルクは「鉄血宰相」サッチャーは鉄の女、鉄のカーテン 鉄 ハウプトマン、ヘルマン・ヘッセトマス・マン、ゲーテ ドイツ 室町幕府の三管領、歴史小説家の遼太郎ヒンズー教の主神のひとり、シバの女王 しば 異形の者、風媒花、森と湖のまつり、ひかりごけ 武田泰淳 田中絹代、上原謙主演で映画化、看護師と医者の恋高石かつ枝と津村浩三、作者は川口松太郎 愛染かつら 「大坂五人衆」の一人、「真田丸」では岡本健一が演じる大坂夏の陣で家康本陣に突入、元々の名字は「森」 毛利勝永 「大坂五人衆」の一人、「真田丸」では阿南健治が演じる寺子屋の師匠を務めたとする説も、四国の名家の出身 長宗我部盛親 「大坂五人衆」の一人、「真田丸」では哀川翔が演じる家康が50万石で引き抜きを謀る、黒田長政との確執から出奔 後藤又兵衛 「大坂五人衆」の一人、「真田丸」では小林顕作が演じる元々は宇喜多家の重臣、信仰の厚いキリシタン大名 明石全登 昭和の大事件、円地文子の小説「食卓のない家」立松和平の小説「光の雨」、山本直樹の漫画「レッド」 あさま山荘事件 奈良県明日香村、円墳極彩色の壁画、1972年に発掘藤原京の時代に築造、埋葬者は天武天皇の皇子などの説奈良県明日香村の古墳、1972年に極彩色の壁画が発見 高松塚古墳 奈良県明日香村、青竜・白虎・朱雀・玄武の四神星宿図、2004年から文化庁が本格調査 キトラ古墳 奈良県明日香村の古墳、約30の石が積まれる玄室の形状から名前がつく、「蘇我馬子の墓」説が有力 石舞台古墳 新沢千塚古墳群、佐紀盾列古墳群、纒向遺跡、石舞台古墳 奈良県 古市古墳群の一つ、大阪府羽曳野市にある円墳応神天皇を祀ったもの、日本で2番目に大きい古墳 誉田山古墳 大阪府堺市にある円墳、百舌鳥古墳群の一つ仁徳天皇を祀ったもの 大仙陵古墳 垂柳遺跡、丹後平古墳群、亀ヶ岡遺跡、三内丸山遺跡砂沢遺跡 青森県 縄文時代の遺跡、1622年に城を築く際に発見遮光器土偶が出土、青森県つがる市の遺跡 亀ヶ岡遺跡 全国最多の土偶が発見、青森県青森市の遺跡縄文時代の遺跡、板状の十字型土偶が出土 三内丸山遺跡 弥生時代の遺跡、邪馬台国の都とする説も古代史ブームを巻き起こす、佐賀県神埼市にある遺跡 吉野ヶ里遺跡 白石古墳群、月田古墳群、保渡田古墳群、岩宿遺跡 群馬県 旧石器時代の遺跡、黒曜石の打製石器が出土相沢忠洋が発見、群馬県みどり市の遺跡 岩宿遺跡 王塚遺跡、須玖岡本遺跡、金隈遺跡、板付遺跡 福岡県 龍王崎古墳群、谷口古墳、菜畑遺跡 佐賀県 岩原古墳群、塚原古墳群、千金甲古墳、チブサン古墳 熊本県 楯築遺跡、門田古墳、長福寺裏山古墳群、造山古墳 岡山県 青塚古墳、味美古遺群、見晴台遺跡、志段味古墳群 愛知県 蜆塚遺跡、御厨古墳群、和田岡古墳群、登呂遺跡 静岡県 軍需工場建設の際に発見、弥生時代の遺跡水田跡や高床式倉庫跡、静岡県静岡市の遺跡 登呂遺跡 冥界の主、サンスクリット語では「ヤマ」地蔵菩薩の化身、死者の生前の罪を裁く神 閻魔 大正・昭和期の画家、舞妓林泉西洋画の技法を取り入れる、湯女図 土田麦僊 明治から昭和初期の画家、弱法師横山大観と日本美術院を再興、木の間の秋 下村観山 遺作は「天皇の世紀」、本名は「野尻清彦」ドレフュス事件、「パリ燃ゆ」「鞍馬天狗」 大仏次郎 岸信介邸、成田山新勝寺本堂吉田茂邸、「現代数寄屋」と呼ばれる作風 吉田五十八 オーストリアの作家、特性のない男三人の女、若いテルレスの惑い ロベルト・ムージル 清が結んだ条約、アロー戦争後の1858年締結甲申事変後の1885年締結、清仏戦争後の1885年締結 天津条約 克郎、風太郎、悠介 山田 鎌倉時代に五摂家と呼ばれる、基実に始まる鷹司家が分かれる、後に総理大臣の文麿を輩出 近衛家 偕老同穴、共白髪、連理の枝、比翼の鳥 夫婦 英・ビクトリア時代の首相、命日は「桜草忌」インド帝国の樹立、スエズ運河の買収 ディズレーリ サラトガ、コンコード、レキシントン、ヨークタウン アメリカ独立戦争 初代の王はマンコ・カパック、結び縄「キープ」首都はクスコ、スペイン人ピサロに滅ぼされる インカ文明 中世の大学、イスラムと接触南イタリア・カンパーニア州、医学で有名 サレルノ大学 ローマの歴史家、歴史、年代記、ゲルマニア タキトゥス 19世紀ロシアの作家、決闘により死亡詩「詩人の死」、小説「現代の英雄」 レールモントフ 決闘により死亡、エヴゲニー・オネーギン大尉の娘、スペードの女王 プーシキン オーストリアの画家、ウィーン分離派の中心人物1918年に28歳で死去、代表作「死と乙女」 エゴン・シーレ マジャパヒト王国、ボロブドゥール寺院バタヴィア、原人 ジャワ 約20万年前に現れる、ジャワのソロ人アフリカのローデシア人、ネアンデルタール人 旧人 約700万年前に出現、二足歩行で道具を使うアウストラロピテクス、現在のチンパンジーに近い 猿人 1947年6月に組閣、民主党・国民協同党と連立クリスチャン、日本社会党委員長 片山哲 詩集「地上の楽園」、小説「ジョン・ボールの夢」アーツ・アンド・クラフト運動、代表作「レッド・ハウス」 ウィリアム・モリス イラン革命、広島が江夏の21球で初の日本一スリーマイル島原発で事故、東京で日本初のサミット開催 1979年 シンザンが史上2頭目の三冠馬、東海道新幹線が開通王貞治が年間本塁打55本の新記録、東京五輪が開催 1964年 東映フライヤーズが日本一に、アルジェリアが独立堀江謙一が太平洋単独横断に成功、キューバ危機が勃発 1962年 東海道新幹線にのぞみが登場、PKO協力法が成立きんさん・ぎんさんが人気者に、バルセロナ五輪が開催 1992年 ニューヨークでテレビ放映開始チャップリンの「黄金狂時代」リンドバーグの大西洋横断飛行ベーブルースのシーズン60本塁打 1920年代のアメリカ 古代ギリシャの哲学者、キュニコス学派狂えるソクラテス、樽の中で暮らす ディオゲネス 古代ギリシャの哲学者、エレア派の始祖自然について、万物は永遠に不変である パルメニデス 古代ギリシャの哲学者、アレキサンダー大王の家庭教師プラトンの弟子、リュケイオンという学校を創設 アリストテレス 家庭教師はアリストテレス、マケドニアの国王後継者はディアドコイと呼ばれる、東方遠征 アレクサンダー大王 古代ギリシャの哲学者、ペロポネソス戦争に従事最期は服毒自殺、妻の名はクサンティッペ ソクラテス 古代ギリシャの哲学の一派、万物の根源で自然を定義代表的哲学者にタレスなど、イオニア人の都市国家 ミレトス学派 キプロスのゼノンが創始、古代ギリシャの哲学の一派代表的哲学者にセネカなど、徹底した禁欲主義 ストア学派 古代ギリシャの哲学者、皇帝ネロの家庭教師著書「人生の短さについて」、ストア学派 セネカ 母はアグリッピナ、ローマ帝国第5代皇帝セネカが家庭教師、暴君として有名 ネロ ペロポンネソス戦争中に死去、古代ギリシャの政治家巧みな演説で有名、アテネの黄金時代を築く ペリクレス マンティネイアの戦いで戦死、斜線陣を考案古代ギリシャ、テーベの将軍、レウクトラの戦いで活躍 エパミノンダス 古代アテネの政治家、紀元前594年に改革を断行市民の奴隷化を禁止、市民を財産により4階級に ソロン 古代ギリシャの哲学者、レスリングの選手としても有名名前は「肩幅の広い男」の意味、対話篇 プラトン 古代ギリシャの哲学者、アトランティス大陸について著述本名は「アリストクレス」、学園「アカデメイア」を設立 プラトン 古代ギリシャのポリス、劣格市民のペリオイコイ奴隷のヘロット、伝説的立法者のリュクルゴス スパルタ 古代ギリシャのポリス、ペロポネソス同盟紀元前146年に滅亡、建築様式にも名を残す コリント 古代ギリシャ、アテネ、スパルタ、都市国家 ポリス(警察官の画像) 古代ギリシャ、アテネの貴族、貧困層の市民を保護武力でアテネの支配者に、僭主政治を行う ペイシストラトス 陶片追放でアテネを去る、古代ギリシャの軍人アテネの執政官として活躍、サラミスの海戦を指揮 テミストクレス ホメロス作「イリアス」の主人公、ステュクス川に侵される亀に追いつけない、人間のかかとの「腱」に名を残す アキレウス イタリアの歴史家、雑誌「クリティカ」を主宰ナポリ王国史、全ての歴史は現代史である べネデット・クローチェ 哲学者サルトルを批判、構造主義の先駆者フランスの文化人類学者、著書「悲しき熱帯」 クロード・レヴィ=ストロース 著書「存在と無」、ノーベル文学賞を辞退小説「嘔吐」、妻はボーボワール サルトル ポントピダン、カレン・ブリクセンキルケゴール、アンデルセン デンマーク 1815年アメリカ生まれ、明治学院大学を創設ローマ字を考案、銅像の写真 ヘボン 5~6世紀のフランク王、カトリックに改宗パリを都とする、メロヴィング朝を開く クローヴィス 古代ギリシャの3大悲劇詩人、サラミスの海戦に参加鷲が落とした亀で頭を打ち死亡代表作「縛られたプロメテウス」 アイスキュロス 古代ギリシャの3大悲劇詩人、心理描写に優れるトロイアの女、メディア エウリピデス 詩人アイスキュロスも参加、紀元前480年アテネの南西、ギリシャ艦隊対ペルシャ艦隊 サラミスの海戦 プラタイアイの戦い、テルモピレーの戦いマラトンの戦い、サラミスの海戦 ペルシャ戦争 紀元前5世紀、ギリシャの半島ニキアスの平和、アテネ対スパルタ ペロポネソス戦争 シレノス、アレス、ヘパイストス、ゼウス ギリシャ神話 ギリシャ神話、オリンポス十二神の一柱狩猟と月の女神、アポロンとは双子狩猟・純潔の女神 アルテミス メルクリウス、ヤヌス、ウェスタ、ユピテル ローマ神話 ギリシャ神話、ゼウスの頭から誕生知恵と戦術の女神、ギリシャの首都 アテナ ローマ神話の神様、カピトリヌスの丘ギリシャ神話ではアテナ、フクロウは夜飛ぶ ミネルバ ドイツの哲学者、ミネルバの梟は夜飛ぶ著書「法の哲学」で有名、弁証法を確立 ヘーゲル ギリシャ神話、コリントの狡猾な王カミュの著作の題材、「むだ骨折り」の象徴 シシュフォスの岩 ギリシャ神話、困難を脱出するときの導き役クレタ王ミノスの娘、ダイダロスの迷宮を脱出 アリアドネの糸 ギリシャ神話、シラクサ王の家臣馬の毛一本、幸福や繁栄の陰には常に危険が ダモクレスの剣 エウパラモスとアルキッペの子「工芸者」を意味する名前クノッソス宮殿の迷宮を建設息子のイカロスは墜落死 ダイダロス オリンポス12神、結婚と母性を司る非常に嫉妬心が強い、主神・ゼウスの妻 ヘラ ギリシャ神話、オリンポス十二神の一柱結婚と母性を司る女神、ゼウスの正妻 ヘラ アポロンの馬車と竜、オルフェウスの死子供の顔をした花、「キュクロプス」「神秘」 オディロン・ルドン 幕府の御用絵師、江戸狩野の祖名古屋城・二条城のふすま絵、狩野永徳の孫 狩野探幽 安土桃山時代の画家、安土城や大坂城の障壁画洛中洛外図屏風、唐獅子図屏風戦国時代の画家、聚光院障壁画 狩野永徳 戦国時代の画家、龍虎図屏風旧祥雲寺障壁図、松林図 長谷川等伯 戦国時代の画家、星光寺縁起清水寺縁起、北野天神縁起 土佐光信 八月十八日の政変、尊皇攘夷派が挙兵1863年に起きた事件、首謀者は平野国臣 生野の変 別名「1925年様式」、パリ万国装飾美術博覧会直線や幾何学模様が特徴 アール・デコ 製鉄・造船の分野で財閥化深川セメント製造所の払い下げ安田財閥の協力を受ける、総一郎が創始者 浅野財閥 ラプシヌプルクル、トイセコッチャカムイコタンコルカムイ、オキクルミ アイヌ神話 ザビエル曰く「日本最大の領主」、周防など七ヶ国の守護遣明船の派遣を再開、家臣の陶晴賢に裏切られる 大内義隆 兄は幕臣・鳥居耀蔵、通航一覧、藩鑑日米和親条約の日本側全権 林復斎 アメリカに最恵国待遇を与える、下田と箱館の2港を開く1854年に結ばれる、日本の開国のきっかけ 日米和親条約 19世紀末に刊行、資本主義経済の構造を分析社会主義への転換を主張、経済学者マルクスが執筆 資本論 1867年に刊行、弁証法的唯物論をベースとする社会主義への転換を主張、著者はマルクス 社会論 イギリスの経済学者、大学卒業後は牧師に社会主義思想を批判、著書「人口論」 マルサス 開催年は1884年~1885年、ベルギーとポルトガルの対立開催地はドイツ、列強によるアフリカ分割を討議 ベルリン会議 開催年は1906年、第一次モロッコ事件の収拾開催地はスペイン、モロッコがフランスの勢力圏に アルヘシラス会議 僕って何?、人生劇場高田馬場ラブソング、青春の門 早稲田大学 909年にチュニジアでおこる、ムハンマドの娘の名に由来エジプトのカイロを建設、サラディンに滅ぼされる ファーティマ朝 愛する時と死する時、生命の火花西部戦線異状なし、凱旋門 レマルク 江戸時代の旗本、天保の改革で水野忠邦と対立北町奉行、南町奉行として活躍、通称は金四郎 遠山景元 江戸時代の旗本、三河物語、一心太助家康・秀忠・家光に仕える、天下の御意見番 大久保彦左衛門 山梨県知事、地方産業の振興を指導官僚時代に「興業意見」を報告、布衣の農相 前田正名 ハルマゲドン、アロエ、ゴーレム、アダム ヘブライ語 頭に「emeth」の文字、ヘブライ語で「胎児」の意味ユダヤ教の伝承に登場大魔神のモデルとなった土人形 ゴーレム ナチス・ドイツの政治家、ニュルンベルク裁判では無罪元ドイツ国立銀行総裁、1935年経済大臣に就任 ヒャルマール・シャハト ドイツの政治家、ハイデルベルク大学ヒトラーを追って自殺、ナチスの宣伝相 ヨーゼフ・ゲッベルス ドイツの政治家、ロンドン塔最後の収監者「我が闘争」口述を書き取る、ナチス副総統 ルドルフ・ヘス 明六社を設立した政治家、国粋主義者・西野文太郎に暗殺港区三田の坂の名前になっている、初代の文部大臣 森有礼 シェイクスピア劇の悪役、「紋章院」の設立イングランド、ヨーク朝の王、ばら戦争によって戦死 リチャード3世 シェークスピアの作品、金貸しのシャイロック主人公はポーシャ、人肉裁判の場面が有名 ベニスの商人 シェークスピアの作品、ロレンス神父舞台はベローナ、若い恋人同士の悲劇 ロミオとジュリエット シェイクスピア作品、四大悲劇の主人公王ダンカンを暗殺する、スコットランドの将軍 マクベス シェイクスピア作品、四大悲劇の主人公娘2人に国を追い出される、ブリテンの王 リア王 シェイクスピア作品、四大悲劇の主人公嫉妬に苦しみ妻を殺す、ヴェニスの商人 オセロ シェイクスピア作品、四大悲劇の主人公生きるべきか死ぬべきか、デンマークの王子 ハムレット イギリスの貴族の争い、この後テューダー朝が成立ランカスター家、ヨーク家 ばら戦争 15世紀イギリス、ランカスター家ヨーク家、赤と白 ばら戦争(バラの画像) 麦死なず、陽のあたる坂道、若い人、青い山脈 石坂洋次郎 トリアノン条約、ヌイイ条約セーブル条約、サンジェルマン条約 ベルサイユ体制 ウンキャル・スケレッシ条約、セーブル条約サン・ステファノ条約、アドリアノープル条約 オスマン帝国 宣徳通宝、洪武通宝、びた銭、永楽通宝 室町時代に流通 京都の丸善書店 檸檬 妹を亡くした青年が主人公、姉夫婦の住む町に滞在舞台は三重県松阪市、作者は梶井基次郎 城のある町にて 奈良時代に成立、撰者は不明約120篇の詩を収録、日本最古の漢詩集 懐風藻 奈良時代に成立、出雲国のものがほぼ完全に現存国ごとに記録編纂、文化や地勢を記録 風土記 奈良時代に成立、序文と上・中・下からなる稗田阿礼が暗誦、太安万侶が筆録、日本最古の歴史書 古事記 712年に成立、稗田阿礼が暗誦太安万侶が編纂、日本最古の歴史書 古事記 古代の占い、「古事記」にも記載ははかの木、鹿の肩甲骨を焼く 太占 古代の占い、対馬では神事として残る甲羅の割れ目で判断、別名「かめのうら」 亀卜 古代の習俗、氏姓の乱れを正す裁判の一種、熱湯に手を入れる 盟神探湯 日野資朝は佐渡島へ流刑、鎌倉時代後期1324年に起きた事件、後醍醐天皇の倒幕計画が発覚 正中の変 筑前国続風土記、福岡藩の藩士博物誌「大和本草」、教育書「養生訓」 貝原益軒 「利休七哲」の一人、名前は「重然」豊臣家の筆頭茶人、独特の形状の茶碗 古田織部 「利休七哲」の一人、元々は石山本願寺に属する号は「宗綱」、手水鉢や緞子などに名を残す 芝山監物 「利休七哲」の一人、風流の利発人会津藩発展の基礎を築く、洗礼名は「レオン」 蒲生氏郷 「利休七哲」の一人、小倉藩の初代藩主茶道・三斎流の開祖といわれる、妻の洗礼名はガラシャ 細川忠興 洗礼名はバルトロメオ、天正遣欧少年使節を派遣 大村純忠 洗礼名はレオン、会津のキリシタン大名利休七哲の一人、織田信長の娘・冬姫と結婚 蒲生氏郷 洗礼名はシメオン、豊前のキリシタン大名豊臣秀吉の参謀として活躍、通称は「官兵衛」 黒田如水 洗礼名はアウグスティノ、文禄・慶長の役で先陣争い肥後のキリシタン大名、関ヶ原の戦いで敗北して斬首 小西行長 庚午年籍、近江大津宮、漏刻、中大兄皇子 天智天皇 孝徳天皇が即位、「広大な徳化」の意味中大兄皇子と中臣鎌足の「改新」、日本最初の公的年号 大化 白村江の戦い、十七条の憲法壬申の乱、大化の改新 7世紀 白鳳文化、白居易、白豪主義、白村江の戦い 白 中国、明・清代の宮城、平安京の内裏の正殿冠位十二階の最上位、「源氏物語」の作者 紫 紫微中台、紫衣事件、紫禁城冠位十二階では最上位 紫 720年に成立、六国史の最初の作品神代から持統天皇まで、舎人親王らが編纂 日本書紀 第41代天皇、歴史上初の太上天皇藤原京に遷都、父は天智天皇、夫は天武天皇 持統天皇 第43代天皇、父は天智天皇、夫は草壁皇子「古事記」を編纂させる、藤原京から平城京に遷都 元明天皇 第31代天皇、仏教への帰依を表明妻は穴穂部間人皇女、聖徳太子の父 用明天皇 奈良時代の都、日本初の条坊制持統天皇が遷都、現在の奈良県橿原市 藤原京 平安時代の都、現在の兵庫県神戸市平清盛、1180年の一年のみ 福原京 元明天皇が遷都、奈良時代の都710年に遷都、現在の奈良市 平城京 藤原不比等を重用、和同開珎鋳造「風土記」編纂、「古事記」編纂 元明天皇 大宝律令完成、長屋王の変、平城京遷都、平安京遷都 8世紀 難波宮、平城京、紫香楽宮、恭仁京 聖武天皇 第45代天皇、国分寺・国分尼寺、東大寺の大仏文武天皇の第1皇子、墾田永年私財法を制定 聖武天皇 第46代天皇、父は聖武天皇、史上初の女性皇太子重祚して称徳天皇に、生涯独身を貫く、道鏡を寵愛して登用 孝謙天皇 中宮は徳川秀忠の娘・和子、歌集「鴎巣集」修学院離宮を造営、明正天皇に譲位して院政 後水尾天皇 第99代天皇、父は後村上天皇、明徳の和約、南朝最後の天皇 後亀山天皇 第103代天皇、父は後花園天皇明応の政変、在位中に応仁の乱が起こる 後土御門天皇 第107代天皇、著書「源氏物語聞書」聚楽第に行幸、徳川家康を征夷大将軍に任命 後陽成天皇 第109代天皇、江戸時代の天皇父は後水尾天皇、徳川秀忠の孫娘 明正天皇 正室は崇源院、保科正之の父武家諸法度を制定、江戸幕府の第2代将軍 徳川秀忠 会津藩初代藩主、第4代将軍家綱の補佐役文治政治を推し進める、父は第2代将軍・徳川秀忠 保科正之 「和蘭文字略考」を著す、「蕃薯考」を著す「甘藷先生」と呼ばれる、サツマイモの栽培を普及させる 青木昆陽 第117代天皇、江戸時代の天皇桃園天皇崩御後に即位、現時点で最後の女性天皇 後桜町天皇 第120代天皇、名は恵仁、学習所を設立、和宮の父 仁孝天皇 1335年に起きた戦い、建武政権の崩壊を導く現在の静岡県で発生、新田義貞が足利尊氏に敗北 箱根・竹ノ下の戦い 鎌倉末期から南北朝時代の武将「建武の新政」では武者所の長分倍河原の戦い、稲村ヶ崎に黄金の太刀を投ずる 新田義貞 延喜・天暦の治が理想、二条河原落書2年半で崩壊、後醍醐天皇 建武の新政 第96代天皇、南朝の初代天皇正中の変、元弘の変、建武の新政 後醍醐天皇 第34代天皇、第1回遣唐使を派遣山背大兄王と皇位を争う、妻は皇極天皇 舒明天皇 第35代天皇、乙巳の変の時の天皇夫は舒明天皇、重祚して斉明天皇に 皇極天皇 第52代天皇、父は桓武天皇、平城天皇の弟、三筆の一人 嵯峨天皇 第51代天皇、父は桓武天皇嵯峨天皇の兄、藤原薬子と共に挙兵 平城天皇 第72代天皇、北面の武士を創設賀茂河の水、双六の賽、山法師、史上初めて院政を行う 白河天皇 古典落語の演目、保元の乱で後白河天皇と争う「雨月物語」中の「白峰」に登場、配流後は「讃岐院」 崇徳上皇 第50代天皇、別名「柏原天皇」坂上田村麻呂を征夷大将軍に任命、平安京に遷都 桓武天皇 健児の制を実施、坂上田村麻呂を重用784年、長岡京遷都、794年、平安京遷都 桓武天皇 鎌倉将軍府、雑訴決断所、征西将軍、陸奥将軍府 建武の新政 第84代天皇、有職故実の解説書「禁秘抄」承久の乱に参加、「小倉百人一首」最後の詠み人 順徳天皇 第85代天皇、歴代天皇で在位期間最短父は順徳天皇、別名「九条廃帝」 仲恭天皇 第121代天皇、名は統仁平安神宮の祭神、妹和宮の降嫁に同意 孝明天皇 第81代天皇、母は建礼門院徳子歴代最年少の8歳で崩御、壇ノ浦の戦い 安徳天皇 1180年の戦い、源頼朝が大敗大庭景親が勝利、現在の神奈川県小田原市で発生 石橋山の戦い 鵯越の山道、義経の「逆落とし」奇襲作戦1184年の戦い、現在の神戸市で発生 一ノ谷の戦い 平安時代の武将、能の題材一ノ谷の戦いで戦死、笛の名手 平敦盛 女の日時計、ひねくれ一茶、感傷旅行、新源氏物語 田辺聖子 平安文学、葵の上、紫の上、夕顔主人公はプレイボーイ、全部で54帖 源氏物語 「源氏物語」の巻のひとつ、俳句では秋の季語光源氏のいとこにあたる女性、第20帖 朝顔 「源氏物語」の巻のひとつ、頭中将の愛人第26帖、ナデシコの古い名前 常夏 源氏物語、窯変源氏物語偐紫田舎源氏、源氏物語玉の小櫛 源氏 徳川幕府の歌学方に就任、俳書「山の井」「俳諧埋木」松尾芭蕉の俳句の師匠、注釈書「源氏物語湖月抄」 北村季吟 絵巻物の先駆、引目鉤鼻、吹抜屋台、藤原隆能の絵 源氏物語絵巻 「源氏物語」の巻の一つ、物語に出てくる女性の名第3帖、ある虫の抜け殻のこと 空蝉 第56代天皇、名は惟仁、藤原良房が摂政に、源氏の祖 清和天皇 第82代天皇、承久の乱を起こす父は高倉天皇、「新古今和歌集」編纂を命じる 後鳥羽天皇 第60代天皇、菅原道真を大宰府に左遷「古今和歌集」編纂を命じる、延喜の治平安時代の天皇、宇多天皇の第1皇子菅原道真を右大臣に登用 醍醐天皇 醍醐天皇の勅令、八代集の第一番目「君が代」の歌詞の出典、初めての勅撰和歌集 古今和歌集 醍醐天皇の勅命で編纂、平安時代に成立真名序は紀淑望が執筆、仮名序は紀貫之が執筆 古今和歌集 平安時代末期に生まれる、俗名は藤原定長「三夕の歌」の作者の一人、新古今和歌集の選者 寂蓮法師 後鳥羽上皇の勅命で編纂、「八代集」最後の作品鎌倉時代に成立、撰者は藤原定家ら6人 新古今和歌集 1180年~1235年、カニ星雲の記録が残る冷泉家の時雨亭文庫に現存、藤原定家の日記 明月記 1087年~1138年、院政時代の政治情勢などを記述筆者自らは「愚林」と命名、中御門右大臣・藤原宗忠の日記 中右記 978年~1032年、宮廷の儀式などを詳細に記述別名「野府記」「続水心記」、小野宮右大臣・藤原実資の日記 小右記 院中を警備、御家人を中心に選ばれた後鳥羽上皇が設置、承久の乱により廃止 西面の武士 奈良時代の僧、最初の日本全図に名前を残す生きながら「菩薩」と呼ばれる日本最初の「大僧正」の位 行基 奈良時代の僧、漢の高祖の末裔応神天皇の時に来日、「論語」「千字文」を伝える 王仁 奈良時代の僧、高句麗から渡来五経に通じる、紙墨の製法を伝える 曇徴 蘇我氏の豪族、山背大兄王を排除飛鳥寺の裏手に首塚、乙巳の変で討たれる 蘇我入鹿 蘇我氏の豪族、仏教への信仰を是とする都塚古墳がその墓とされる、娘を欽明天皇に嫁がせた 蘇我稲目 蘇我氏の豪族、毛人とも書く豊浦大臣、乙巳の変で自害 蘇我蝦夷 稲目、蝦夷、入鹿、馬子 蘇我氏 雄君、麁鹿火、尾輿、守屋 物部氏 田村皇子との皇位争い、後見人は境部摩理勢蘇我入鹿の襲撃で自害、父親は聖徳太子 山背大兄王 身を守るために狂気を装う、中大兄皇子によって処刑蘇我赤兄にそそのかされて挙兵、父親は孝徳天皇 有間皇子 高市皇子の子、1988年に邸宅跡発掘天武天皇の孫、藤原氏の陰謀により自害 長屋王 長屋王、橘諸兄、道鏡、藤原不比等 奈良時代 阿倍比羅夫、秦河勝、物部守屋、中臣鎌足 飛鳥時代 江戸時代の豪商、津本陽の「黄金の海へ」みかんを江戸へ輸送、通称は「紀文」 紀伊国屋文左衛門 守株 ウサギ(画像) 衛氏、新羅、高麗 朝鮮 朝鮮・三国時代の国のひとつ、都は慶州668年に朝鮮全土を統一、高麗の王建に滅ぼされる古代朝鮮の国 新羅 918年に建国、1392年に滅亡、建国者は王建、都は開城 高麗 独自の文字が発達、建国者は李元昊都は興慶、中心はチベット系タングート族 西夏 朝鮮・三国時代の国のひとつ、4世紀に馬韓を統一白村江の戦いで敗北、日本に仏教を伝える 百済 推古10年に来日、百済の僧侶元興寺に住す、暦本や天文地理書を伝える 観勒 四書のひとつ、もともとは「礼記」の一編朱熹の注釈書、四書の最後に位置付けられる 中庸 四書五経のひとつ、日本には百済を通して伝来弟子の顔回、子路、子貢、子曰く四書のひとつ 論語 故事成語の出典、一を聞いて十を知る温故知新、義を見てせざるは勇なきなり暴虎馮河、君子は危うきに近寄らず四十にして惑わず 論語 故事成語の出典、呉越同舟師を囲めば必ず闕く、三十六計逃げるに如かず 孫子 故事成語の出典、顰みに倣う蟷螂の斧、井の中の蛙大海を知らず 荘子 故事成語の出典、禍福は糾える縄の如し、完璧、曲学阿世 史記 故事成語の出典、鳴かず飛ばず刎頸の交わり、臥薪嘗胆 史記 故事成語の出典、五十歩百歩、事大主義、匹夫之勇 孟子 故事成語の出典、渇しても盗泉の水を飲まず人間万事塞翁が馬、一葉落ちて天下の秋を知る 淮南子 故事成語の出典、利は天より来たらず窮鼠猫を噛む、言うは易く、行うは難し 塩鉄論 故事成語の出典、梁上の君子登竜門、虎穴に入らずんば虎子を得ず 後漢書 故事成語の出典、疑心暗鬼、杞憂、朝三暮四 列子 故事成語の出典、虎の威を借る狐隗より始めよ、漁夫の利 戦国策 故事成語の出典、逆鱗に触れる、守株、矛盾 韓非子 中国の二十四史のひとつ、宋の范曄の撰東夷伝、金印に関する記事 後漢書 中国の歴史書、光武賜うに印綬を以てす編者は范曄、建武中元二年、倭奴国奉貢朝賀す 「後漢書」東夷伝 中国の歴史書、夫れ楽浪海中に倭人有り。初めて日本が登場する中国の書、著者は班固 「漢書」地理志 中国の歴史書、卑弥呼が登場著者は陳寿、日本人について書かれている 「魏志」倭人伝 中国の歴史書、著者は沈約 「宋書」倭国伝 桃園の誓い、髀肉の嘆、水魚の交わり、三顧の礼 劉備 出典は「韓詩外伝」、「三つの過ち」の一つ丘吾子という男、孝行をしたい時には親はなし 風樹の嘆 出典は「史記」、趙の王族・平原君毛遂という食客、才能のある人は自然に発揮する 嚢中の錐 女真族の国 金(将棋の金将の駒の画像) 1115年に建国、最初の都は会寧建国者は完顔阿骨打、女真族の国 金 完顔阿骨打、趙匡胤、朱元璋、ヌルハチ 太祖 後周の武将出身、陳橋の変、文治主義、宋の初代皇帝 趙匡胤 25年に成立、220年に滅亡、都は洛陽滅亡後、三国時代が始まる 後漢 220年に成立、265年に滅亡、都は洛陽、初代皇帝は曹丕 魏 221年に成立、263年に滅亡、都は成都、初代皇帝は劉備 蜀 222年に成立、280年に滅亡、都は建業、初代皇帝は孫権 呉 265年に成立、420年に滅亡、都は洛陽、初代皇帝は司馬炎魏の司馬炎が建国 晋 中国の女性、呉王の夫差が寵愛、紀元前5世紀頃の女性眉をひそめた顔を皆が真似る、「ひそみにならう」の語源芭蕉が象潟で詠んだ句に登場 西施 水魚の交わり、桃園の誓い、脾肉の嘆、三顧の礼 劉備 劉備の元で活躍した武将、定軍山の戦いで活躍字は「漢升」、老いてますます盛ん 黄忠 劉備の元で活躍した武将、呉軍との戦いに敗れ戦死字は「雲長」、そろばんの発明者とされる 関羽 劉備の元で活躍した武将、漢中攻略戦で大活躍字は「孟起」、父親は馬騰 馬超 劉備の元で活躍した武将、長坂の戦いで孤軍奮闘字は「益徳」、部下に寝首をかかれて死去 張飛 西暦208年におこる、趙雲が阿斗、甘夫人を救う曹操軍と劉備軍の戦い、張飛が殿軍として奮戦 長坂の戦い 西暦208年におこる、曹操軍と孫権・劉備連合軍の戦い現在の湖北省が舞台、映画「レッドクリフ」の題材 赤壁の戦い 西暦208年におこる、曹操軍と劉備軍の戦い張飛が殿軍として奮戦、趙雲が阿斗、甘夫人を救う 赤壁の戦い 治世の能臣、乱世の奸雄、字は孟徳216年に魏王となる、「三国志演義」では悪役 曹操 西暦221年におこる、蜀の敗戦後、劉備が病死蜀と呉の戦い、呉の指揮官・陸遜が大活躍 夷陵の戦い 西暦228年におこる、魏と蜀の戦い魏の張こうが蜀軍を撃破、泣いて馬謖を斬る 街亭の戦い 西暦234年におこる、現在の陝西省が舞台魏と蜀の戦い、諸葛亮の死により蜀が撤退 五丈原の戦い 鮮卑の拓跋部が建国、第3代太武帝が華北を統一第6代孝文帝のとき全盛期均田制・三長制・漢化政策 北魏 渭水盆地に建国、鎬京から洛邑に建国封建制度、宗法による血縁関係維持 周 後漢末・倭初の名医、体操「五禽戯」を創始曹操の侍医、麻沸散による外科手術 華陀 中国で成立、960年、趙匡胤が建てた王朝春秋時代、諸侯国の一つ、南北朝時代、南朝最初の王朝 宋 「開封」に都を定める、五代十国の後、960年に中国統一趙匡胤が建国、平清盛が神戸で貿易 宋 保元の乱で勝利、武士としては初の太政大臣後白河法皇と対立、史上初の武家政権を樹立 平清盛 比企能員の変、伊豆国修禅寺に幽閉され殺害父は源頼朝、鎌倉幕府第2代将軍 源頼家 通称は「源三位入道」、和歌に優れる宇治平等院で敗死、ヌエ退治 源頼政 頭は猿、胴は狸、尾は蛇、手足は虎声はトラツグミ、源頼政が退治 ヌエ 紀元前3000年頃メネス王が統一、古・中・新の3王国アマルナ美術が発達、都はメンフィスにテーベ エジプト フェニキア人が建設、ティルスの植民都市ローマとのポエニ戦争、名将ハンニバル カルタゴ 紀元前264年~前146年、大スキピオの「ザマの決戦」ハンニバルの「カンネーの戦い」、カルタゴとローマの戦い ポエニ戦争 アダム・ビート、エイモス・バートンミドルマーチ、サイラス・マーナー ジョージ・エリオット 関ヶ原の戦いでは西軍、朝鮮出兵の水軍の総大将「鉄甲船」の建造、海賊大名 九鬼嘉隆 次の画像から連想される四字熟語は?(楚の地図、項羽と劉邦、東西南北、敵に囲まれている人) 四面楚歌 哲郎、しをん、朱門、綾子 三浦 愚者の夜、夜と霧の隅でゲルマニウムの夜、銀河鉄道の夜 夜 山口県下関市出身、浮雲、めし、放浪記 林芙美子 日本の近代小説の先駆け、言文一致の文体主人公は内海文三、作者は二葉亭四迷 浮雲 1906年「ホトトギス」に発表、松田聖子主演で映画化主人公は政夫と民子、作者は伊藤左千夫 野菊の墓 資産家の富山唯継、300円のダイヤモンド間貫一と鴫沢宮 金色夜叉 背景は日清戦争、川島武男と片岡浪子結核が原因で別れる男女、作者は徳富蘆花 不如帰 舞台は天生峠、魔性の美女が登場主人公は宗朝、作者は泉鏡花 高野聖 のっそり十兵衛、主人公は大工谷中感応寺、作者は幸田露伴 五重塔 主人公はのっそり十兵衛、幸田露伴の小説貧しい職人気質の大工、舞台は谷中感応寺 五重塔(画像) 岩手県出身、イーハトーブ、詩集「春と修羅」、銀河鉄道の夜 宮沢賢治 本名は「奈津」、五千円札の肖像明治の女流作家 樋口一葉 泉鏡花、北原白秋、永井荷風、谷崎潤一郎 耽美派 The Ark Sakura、The Ruined MapThe Woman in the Dunes、The Box Man 安部公房 The Key、In Praise of ShadowsNaomi、The Makioka Sisters 谷崎潤一郎 丁稚の佐助、山口百恵主演で映画化作者は谷崎潤一郎、主人公は盲目の三味線奏者 春琴抄 主人公は河合譲治、ヒロインはナオミ少女への愛に溺れる男、作者は谷崎潤一郎 痴人の愛 谷崎潤一郎の妻・千代と結婚芥川賞の初代選考委員、太宰治の師匠小説「田園の憂鬱」 佐藤春夫 作者は太宰治、新装版で小畑健が表紙を担当主人公は大庭葉蔵、生田斗真主演で映画化 人間失格 作者は太宰治、親友との約束妹の結婚式、舞台はシチリア島 走れメロス 作者は太宰治、太宰の心情を綴ったエッセイ井伏鱒二の元に滞在、富士には月見草がよく似合う 富嶽百景 本名は「津島修治」、小説「逆行」で第1回芥川賞候補1948年に入水自殺、「人間失格」、「走れメロス」 太宰治 山田耕筰と雑誌「詩と音楽」創刊詩集「邪宗門」「思ひ出」歌集「桐の花」「雲母集」童謡「この道」「ペチカ」の作詞 北原白秋 中心になったのは桜会、別名「錦旗革命事件」1931年に起きた事件、日本陸軍のクーデター未遂事件 十月事件 政治結社・桜会が中心、若槻禮次郎内閣の転覆を計画陸軍将校によるクーデター計画、別名「錦旗革命事件」 十月事件 陸軍将校によるクーデター計画浜口雄幸内閣の転覆を計画政治結社・桜会が中心、宇垣一成も事件に関与 三月事件 イギリスの哲学者、無神論者として弾圧される万人の万人に対する闘争、著書「リヴァイアサン」 ホッブズ 歴史上の人物の言葉、時代とは人間の偉大な芸術である四千年の歴史が諸君を見ている余の辞書に不可能の文字はない ナポレオン・ボナパルト 歴史上の人物の言葉、日本人の精神年齢は12歳I shall return、老兵は死なず、消え去るのみ ダグラス・マッカーサー 歴史上の名言、ルイ14世、フランス語、朕は国家なり レタ・セ・モワ 歴史上の名言、ジュリアス・シーザーゼラの戦い、VENI、VIDI、VICI 来た、見た、勝った ヴェニ・ヴィディ・ヴィキ、古代ローマの英雄アレア・ヤクタ・エスト、エ・トゥ・ブルート ジュリアス・シーザー 次の画像から連想される歴史上の人物は?(赤ちゃんを抱く白衣の男、7月のカレンダー川とサイコロ、Veni,vidi,vici) ジュリアス・シーザー ジブラルタル海峡の北西、ナポレオン戦争最大の海戦1805年、ネルソン提督の英艦隊が勝利 トラファルガーの海戦 1813年、連合軍がナポレオン軍に大勝ナポレオンの失脚が決定的に、別名「諸国民戦争」 ライプチヒの戦い フランツ2世、アレクサンドル1世ナポレオン1世、別名「三帝会戦」 アウステルリッツの戦い 1815年、主戦場はラ・ベル・アリアンスウェリントンが勝利、ナポレオンの百日天下に終止符 ワーテルローの戦い フランス革命戦争、初代オーストリア帝国皇帝最後の神聖ローマ帝国皇帝、アウステルリッツの戦い フランツ2世 諸国民、ばら、三十年、百年 戦争 ノアはアダムの10代目の子孫、タイラーは米国第10代大統領崇神天皇は第10代天皇、徳川家治は江戸幕府第10代将軍 10 田沼意次を抜擢、大岡忠光を側用人に起用あだ名は「小便公方」、江戸幕府の第9代将軍 徳川家重 田沼意次を老中に起用、政治には無関心父は徳川家重、江戸幕府の第10代将軍 徳川家治 父は徳川斉昭、大政奉還をおこなう江戸城を無血開城、江戸幕府の第15代将軍 徳川慶喜 金大中、ブキャナン、足利義昭、徳川慶喜 15代 金泳三、ピアース、足利義栄、徳川家茂 14代 盧泰愚、フィルモア、足利義輝、徳川家定 13代 父は徳川家慶、元々の名前は「家祥」日米和親条約を結ぶ、江戸幕府の第13代将軍 徳川家定 紀州藩出身、桜田門外の変皇女・和宮と結婚、江戸幕府第14代将軍 徳川家茂 安政3年、下田に来日、アメリカの初代駐日総領事唐人お吉との恋物語が有名、日米修好通商条約を締結 タウンゼント・ハリス 幕末の四賢侯、安政の大獄で隠居処分日清修好条規を締結、宇和島藩主 伊達宗城 幕末の四賢侯、藩営工場集成館を設立日本初の写真のモデル、薩摩藩主 島津斉彬 幕末の四賢侯、自称「鯨海酔侯」徳川家慶に大政奉還を建白、土佐藩主 山内容堂 幕末の四賢侯、井伊直弼と対立号は「春嶽」、福井藩主 松平慶永 江戸時代の元号、将軍は家定と家茂日米修好通商条約、吉田松陰らが処刑 安政 弟の北渓は徳川吉宗の侍医、江戸時代中期の儒学者柳沢吉保に抜擢される、著書「政談」 荻生徂徠 儒学者の荻生徂徠を抜擢、最後は大老格に上り詰める甲府藩の初代藩主、将軍・徳川綱吉の側用人 柳沢吉保 堀田正俊、酒井忠勝、井伊直幸、井伊直弼 大老 有村次左衛門、尊攘派の水戸浪士が実行1860年に起きた事件、大老・井伊直弼を襲撃 桜田門外の変 1862年に起きた事件、尊攘派の水戸浪士が実行公武合体運動、老中・安藤信正を襲撃 坂下門外の変 1864年、舞台は京都、長州藩対諸藩、別名「禁門の変」 蛤御門の変 放火事件、左大臣・源信との争い866年に起きた事件、大納言・伴善男が実行源信が濡れ衣を着せられる 応天門の変 五賢帝の1人であるローマ帝国第13代皇帝でその治世に帝国の領土が最大となった人物 トラヤヌス 中国・前漢の将軍、字は少卿単于の娘を妻とする、司馬遷が弁護して宮刑に匈奴に寝返ったと誤解される 李陵 白猫、猫の事務所、どんぐりと山猫、吾輩は猫である 猫 越智東風、八木独仙、水島寒月、珍野苦沙弥 吾輩は猫である 出光美術館、サントリー美術館根津美術館、上野の森美術館、アーティゾン美術館 東京都 ティッセン・ボルネッサ美術館 スペイン カンディンスキー「多様な動き」、デ・キリコ「赤い塔」マティス「イタリア女」、ピカソ「黄色い髪の女」 グッゲンハイム美術館 所在地はニューヨーク5番街アメリカの鉱山王のコレクションかたつむりのような外観フランク・ロイド・ライトが設計 グッゲンハイム美術館 ゴッホの「星月夜」、ルソーの「眠るジプシー」マティスの「ダンス」、ダリの「記憶の固執」 ニューヨーク近代美術館 カラヴァッジョ「リュート奏者」、ピカソ「扇を持つ女」ルノワール「鞭を持つ子供」、マティス「赤の食卓」 エルミタージュ美術館 エカテリーナ2世の所蔵品、黄金の馬車フランス語で「隠れ家」の意サンクトペテルブルクの美術館 エルミタージュ美術館 18世紀のロシア皇帝、ピョートル3世の妃エルミタージュ美術館、ポーランド分割 エカテリーナ2世 国境を黒龍江・外興安嶺に定める、清側は康熙帝ロシア側はピョートル大帝、1689年に結ばれた対等な条約 ネルチンスク条約 17世紀末~18世紀のロシア皇帝、「大帝」と呼ばれるバルト海の覇権を握る、新首都ペテルブルグを建設 ピョートル1世 16世紀のロシア皇帝、貴族を弾圧し「雷帝」と呼ばれるシベリアに進出、ツァーリの称号を本格的に使用 イヴァン4世 ホメロス礼賛、ヴァルパンソンの浴女グランド・オダリスク、泉 アングル ナポレオンの妹による注文、ルーブル美術館が所蔵ハーレムの裸婦を描いた作品19世紀の画家アングルの代表作 グランド・オダリスク ムゼウムスインゼル、アルテ・ピナコテークノイエ・ピナコテーク、レンバッハハウス美術館 ドイツ ルーブル美術館に所蔵、エーゲ海のサモトラキ島高さは328cm、「タイタニック」の有名なポーズ サモトラケのニケ 細見美術館、北村美術館、泉屋博古館、承天閣美術館 京都府 ホルヘ・チャベス、ベラスコバルガス・リョサ、アルベルト・フジモリ ペルー 世界終末戦争、緑の家2010年ノーベル文学賞を受賞、ペルーの作家 バルガス・リョサ アルゼンチンの作家、リタ・ヘイワースの背信南国に日は落ちて、蜘蛛女のキス マヌエル・プイグ 1990年ノーベル文学賞受賞、「弓と竪琴」「孤独の迷宮」「奥の細道」のスペイン語訳、メキシコの詩人 オクタビオ・パス 絵画「ヘンリー・フォード病院」、絵画「折れた背骨」絵画「森の中の二人の裸婦」、メキシコの画像 フリーダ・カーロ ルフィーノ・タマヨ、ダヴィド・シケイロスディエゴ・リベラ、フリーダ・カーロ メキシコの画家 jeudi、Donnerstag、jueves、Thursday 木曜日 Pazartesi、maandag、lundi、Monday 月曜日 仏像の種類、大日、薬師、阿弥陀 如来 仏像の種類、孔雀、愛染、不動 明王 仏像の種類、日光、観世音、弥勒 菩薩 フランス文学、デュヴィヴィエ監督が映画化ルナールの小説、赤い髪とソバカスだらけの少年 にんじん(画像) ライフ・アフター・ゴッド、マイクロサーフスシャンプー・プラネット、ジェネレーションX ダグラス・クープランド アメリカの作家、カーディフを指して東へ喪服の似合うエレクトラ、楡の木陰の欲望夜への長い旅路 ユージン・オニール アメリカの没落、「カディッシュ」「吠える」ビートジェネレーション、アメリカの作家 アレン・ギンズバーグ ゲーリー・スナイダー、ジャック・ケルアックウィリアム・バロウズ、アレン・ギンズバーグ ビート・ジェネレーション アメリカの作家、ジェニー・ゲルハートシスター・キャリー、アメリカの悲劇 セオドア・ドライサー アメリカの作家、薔薇色の十字架、南回帰線、北回帰線 ヘンリー・ミラー アメリカの作家、ホーカス・ポーカスプレイヤー・ピアノ、スローターハウス5 カート・ヴォネガット 1949年ピュリッツァー賞受賞、「みんな我が子」「るつぼ」映画「荒馬と女」の脚本を担当、代表作「セールスマンの死」国際ペンクラブの第10代会長、みんな我が子るつぼ、セールスマンの死 アーサー・ミラー 浴槽の裸婦、開かれた窓、棕櫚の木、ナビ派の中心人物 ピエール・ボナール 爆発した切符、ソフト・マシーンジャンキー、裸のランチ ウィリアム・バロウズ 汝再び故郷に帰れず、蜘蛛の巣と岩時と河について、天使よ、故郷を見よアメリカの作家 トマス・ウルフ ミーイズムという言葉を広める、虚栄の篝火ジャーナリストとして活躍、ライト・スタッフ トム・ウルフ 主人公はヘスター・プリン、牧師ディムスデールと姦通デミ・ムーア主演で映画化、作者はナサニエル・ホーソーン 緋文字 バルソー・スネルの夢の生活、孤独な娘クール・ミリオン、イナゴの日 ナサニエル・ウェスト 1946年ノーベル文学賞受賞春の嵐、デミアン、車輪の下 ヘルマン・ヘッセ アノポペイ島が舞台、アメリカと日本の戦いカミングス将軍、ノーマン・メイラーの小説 裸者と死者 アブサロム、アブサロム!、八月の光サンクチュアリ、響きと怒り ウィリアム・フォークナー ヘミングウェイ、フォークナードス・パソス、フィッツジェラルド ロスト・ジェネレーション ヘミングウェイ、フォークナーシンクレア・ルイス、スタインベック ノーベル賞作家 美しくも呪われし者、夜はやさし楽園のこちら側、偉大なるギャツビー スコット・フィッツジェラルド 遠い声、遠い部屋、草の竪琴冷血、ティファニーで朝食を、ミリアム トルーマン・カポーティ ロストジェネレーションの作家、小説「マンハッタン乗換駅」第二次世界大戦では戦争特派員に、小説「U.S.A.」 ドス・パソス 作者はトマス・ウルフ、父親との確執と兄の死作者の自伝的小説、主人公はユージン・ガント 天使よ、故郷を見よ 南北戦争では北軍で活躍、アメリカのジャーナリスト1914年メキシコで行方不明に、悪魔の辞典 アンブローズ・ビアス アメリカのジャーナリスト、妻は作家の青木冨貴子東京スケッチブック、幸せの黄色いハンカチ ピート・ハミル 退役後に小説を書き始める、南北戦争では北軍の将軍元ニューメキシコ準州知事、小説「ベン・ハー」 ルー・ウォーレス 小説「ドクターズ」「クラス」、元ハーバード大学の教授映画「イエローサブマリン」脚本映画「ある愛の詩」の原作者 エリック・シーガル 家景、貞景、教景、義景 朝倉家 舞台はドイツ、バイエルン国王主人公は画工の巨勢、ヒロインはマリィ うたかたの記 群馬県前橋の医者の家に誕生、娘の葉子も作家口語自由詩を確立、詩集「青猫」「月に吠える」 萩原朔太郎 十和田湖畔の「乙女の像」、詩集「道程」「智恵子抄」大正・昭和の詩人・彫刻家、父は彫刻家の光雲 高村光太郎 本名は「英吉」、処女詩集は「枯草」詩集「都会と田園」、「七つの子」「赤い靴」を作詞 野口雨情 処女詩集は「天地有情」、詩人として初の文化勲章受賞仙台市の名誉市民、「荒城の月」を作詞 土井晩翠 ハヌマーン、競馬の世界は「これに始まる」競馬の騎乗方法、豊臣秀吉のあだ名 猿(画像) 東北地方の戦国武将、「出羽の驍将」「羽州の狐」山形藩初代藩主、伊達政宗の伯父羽州の狐、出羽の驍将、山形城主、伊達政宗と闘争 最上義光 東北地方の戦国武将、小野寺義道や秋田実季と争う「鬼九郎」「夜叉九郎」、小田原征伐中に25歳で病死 戸沢盛安 東北地方の戦国武将、人取橋の戦いなどで活躍通称は小十郎、伊達政宗を幼少期から支える 片倉景綱 現代のメフィストフェレス、ライラックの花の下花ざかりのローズ、若草物語 ルイザ・オルコット 1921年に結成された政党、党歌は「ジョヴィネッツァ」バドリオ政権が解散させる、ムッソリーニが率いる ファシスト党 軍人の心得、出典は「戦陣訓」「名を惜しむ」の中の言葉、日本軍の玉砕の根拠 生きて虜囚の辱めを受けず 生きている兵隊、風にそよぐ葦人間の壁、蒼氓、第1回芥川賞受賞 石川達三 利光、淳、達三、啄木 石川 川端康成の小説、舞台は鎌倉野間文芸賞を受賞、主人公は尾形信吾 山の音 主人公は島村、国境の長いトンネルヒロインは駒子、川端康成の小説 雪国 主人公は呉服問屋の娘、千重子と苗子川端康成の小説、舞台は京都 古都 湯ヶ島温泉、ヒロインは薫、天城峠、下田港 伊豆の踊子 城の崎にて、草枕、雪国、伊豆の踊子 温泉 鎌研坂、小天温泉、峠の茶屋、ヒロインは那美主人公は青年画家、智に働けば角が立つ 草枕 The Wayfarer、And Then、The Gate、I Am a Cat 夏目漱石 マドンナ、山嵐 坊っちゃん 夏目漱石の後期三部作のひとつ6つの短編と「緒言」「結末」「修善寺の大患」後で初の作品、主人公は田川敬太郎 彼岸過迄 夏目漱石の後期三部作のひとつ、直、芳江、三沢、H妻への不信感、長野一郎と二郎の兄弟 行人 夏目漱石の後期三部作のひとつ先生と私、両親と私、先生と遺書 こころ 夏目漱石の前期三部作のひとつ、森田芳光監督が映画化ヒロインは友人の妻の三千代、主人公は長井代助 それから 夏目漱石の前期三部作のひとつ、御米、小六、安井親友の妻を奪って結婚、主人公は野中宗助 門 次の画像から連想される小説で知られる文豪は?(虞美人草、ロンドンの街、門、猫) 夏目漱石 越智東風、八木独仙、水島寒月、珍野苦沙弥 我輩は猫である 湯河原温泉、お延と清子主人公は津田由雄、夏目漱石の未完小説 明暗 作家の言葉、小説「或る旧友へ送る手記」芥川龍之介、自殺の際の遺書 ぼんやりとした不安 作家の言葉、小説「侏儒の言葉」芥川龍之介、重大に扱わなければ危険 人生は一箱のマッチに似ている 作家の言葉、ヴェルレーヌの詩集にある一節太宰治が引用、格闘家・前田日明がさらに引用 選ばれし者の恍惚と不安 作家の言葉、元々は寺内寿太郎の言葉小説「20世紀旗手」、太宰治 生れて、すみません。 作家の言葉、小説「明暗」エゴを超越した境地、夏目漱石 則天去私 自由民権運動の激化事件、首謀者は清水永三郎警察分署を襲撃、1884年に妙義山で蜂起 群馬事件 自由民権運動の激化事件、鯉沼九八郎の誤爆で発覚三島通庸らの暗殺を計画、1884年に現在の茨城県で蜂起1884年茨城県で蜂起 加波山事件 自由民権運動の組織、1875年に誕生立志社が中心となって結成、国会期成同盟と改称 愛国社 1919年に誕生、国家主義団体の一つ機関紙は「雄叫」、満川亀太郎、北一輝、大川周明 猶存社 1901年に設立、国家主義団体の一つ内田良平らが結成、ロシアと清の間にある川 黒竜会 一人一殺主義、小沼正、菱沼五郎、井上日召が結成 血盟団 俗臭、木の都、土曜夫人、夫婦善哉 織田作之助 京都大学法学部教授、構成要件論を紹介刑法読本、鳩山一郎に罷免される 滝川幸辰 暗い絵、狭山裁判、青年の環、真空地帯 野間宏 御前会議、ノモンハン、戦争と人間、人間の条件 五味川純平 湖畔手記、蠢く者、椎の若葉、哀しき父、子をつれて、仲間 葛西善蔵 鎌倉文庫を創設、第1回芥川賞・直木賞の選考委員戯曲「牛乳屋の兄弟」、小説「破船」「風と月と」 久米正雄 鎌倉時代に成立した軍記物語、琵琶法師によって伝承作者は不明、源平内乱による平家一族の没落 平家物語 紀元前12世紀頃に衰退、都はハットゥサカデシュの戦い、初めて鉄器を使用 ヒッタイト 紀元前1900年頃に建国、ヒッタイトにより滅亡アムル人、ハムラビ 古バビロニア王国 シン、ネルガル、マルドゥク、イシュタル バビロニア神話 息子に殺される、最初の名は軋犖山安史の乱を指導、玄宗皇帝の信任を受ける 安禄山 明治政府で参与兼外国事務掛、初代大阪税関長鹿児島県出身の実業家、大阪商法会議所を設立 五代友厚 小松帯刀、五代友厚、西郷隆盛(写真) 薩摩藩 小松帯刀、桐野利秋、大久保利通、西郷隆盛島津久光、五代友厚 薩摩藩 幕末の薩摩藩士、島津家の重臣通称「尚五郎」、薩長同盟に尽力 小松帯刀 幕末の薩摩藩士、西郷隆盛を奄美から復帰させる島津家の重臣、木戸孝允暗殺の疑いで獄死 中山尚之助 幕末の人物、もう、ここらでよか、西南戦争、薩摩藩 西郷隆盛 士族最後の反乱、田原坂の激戦鹿児島の城山、西郷隆盛 西南戦争 山内容堂、板垣退助、岩崎弥太郎、坂本龍馬(写真) 土佐藩 台湾出兵や西南戦争で活躍、高知県出身の実業家海援隊の経営に携わる、三菱財閥の創始者 岩崎弥太郎 幕末の土佐藩家老、改革派「新おこぜ組」の一員薩土盟約を締結、五箇条の御誓文草案作成に関与 福岡孝悌 幕末の土佐藩家老、陸援隊の副隊長として活躍那須信吾の甥、明治では警視総監、宮内大臣に 田中光顕 幕末の思想家、妻は勝海舟の妹東洋道徳、西洋芸術、海防八策、急務十事 佐久間象山 幕末の人斬り、薩摩藩士前名は中村半次郎、西南戦争で自刃 桐野利秋 幕末の人斬り、薩摩藩士示現流の達人、姉小路公知暗殺の嫌疑で自刃 田中新兵衛 幕末の人斬り、土佐藩士武市瑞山に師事、勝海舟の護衛をしたことも 岡田以蔵 幕末期の土佐藩士、土佐勤王党の創設者行友李風の戯曲で有名、通称は半平太 武市瑞山 幕末期の土佐藩士、土佐勤王党に参加寺田屋事件で投獄、天誅組の変の首謀者 吉村虎太郎 幕末期の土佐藩士、ワイルウェフ号の沈没で死去土佐藩を脱藩し長州藩へ、坂本龍馬の亀山社中に参加 池内蔵太 第2代学習院院長、死の直前の中岡慎太郎に会う初代農商務大臣、西南戦争で熊本城を死守 谷干城 坂本龍馬と亀山社中を設立、ユニオン号購入斡旋に尽力イギリス留学計画が露見し切腹、実家は饅頭屋 近藤長次郎 幕末期の土佐藩士、薩長同盟の実現に尽力近江屋事件で暗殺、別名・石川誠之助、陸援隊の創設者 中岡慎太郎 吉村虎太郎、那須信吾、武市瑞山、中岡慎太郎 土佐藩士 沢村惣之丞、福岡孝弟、池内蔵太、岡田以蔵 土佐藩士 小野木源次郎、永岡久茂、新妻駒五郎、山本覚馬 会津藩士 田中源之進、横山常守、角田秀松、山川浩 会津藩士 長澤鼎、田中綱常、有村次左衛門、調所広郷 薩摩藩士 来島又兵衛、入江九一、周布政之助、久坂玄瑞 長州藩士 次の人物から連想される藩は?(大村益次郎、木戸孝允、伊藤博文、高杉晋作) 長州藩 幕末の長州藩士、長州五傑の一人日本における鉄道の父、小岩井農場を設立 井上勝 幕末の長州藩士、長州五傑の一人塙忠宝を暗殺、法制局の初代長官 山尾庸三 幕末の長州藩士、長州五傑の一人ハルビンで暗殺、日本の初代総理大臣 伊藤博文 幕末の長州藩士、伊藤内閣で初代外務大臣長州五傑の一人、黒田内閣で農商務大臣 井上馨 幕末の長州藩士、遊撃隊を組織急進派として京都進撃を主張、禁門の変で戦死1863年に遊撃隊を組織、別名・森鬼太郎 来島又兵衛 幕末の長州藩士、変装の名人妻は京都の芸妓・幾松、「桂小五郎」として知られる 木戸孝允 幕末の長州藩士、第二次長州征討で活躍宝蔵院流槍術の名手、寺田屋事件で龍馬を救う龍馬の死後お龍を高知に送る 三吉慎蔵 幕末の長州藩士、奇兵隊の参謀として活躍禁門の変で戦死、松門四天王の一人 入江九一 幕末の長州藩士、松下村塾に学ぶ愛人「おうの」が肺結核を看病、奇兵隊を結成 高杉晋作 幕末の長州藩士、吉田松陰の叔父萩の乱の責任をとって自刃、松下村塾を開設 玉木文之進 幕末の長州藩士、甲子殉難十一烈士の一人1863年イギリス公使館を襲撃、長州藩の初代海軍総督 松島剛蔵 幕末の長州藩士、私塾・敬神党を開設宮廷絵師・冷泉為恭を暗殺、応変隊により久留米で斬殺 大楽源太郎 幕末の長州藩士、松下村塾に学ぶ吉田松陰の妹婿、禁門の変で破れて自刃 久坂玄瑞 松下村塾、吉田松陰の妹婿イギリス公使館焼き打ち、禁門の変で敗れて自刃 久坂玄瑞 前名は三岡八郎、五箇条の御誓文を起草福井藩士、民撰議院設立建白に連署 由利公正 京都の伏見の旅館、坂本龍馬が襲撃された女神のお登勢、薩摩藩士の同士討ちの舞台に 寺田屋 第2代外務大臣、初代韓国統監初代枢密院議長を歴任した、明治の政治家 伊藤博文 初代枢密院議長、初代政友会総裁初代韓国統監、初代内閣総理大臣 伊藤博文 新選組の隊士、三番隊組長や撃剣師範を務める藤田五郎に改名して警察官に、西南戦争では西郷軍と戦う 斎藤一 新選組の隊士、武蔵国で生まれる箱館の五稜郭で戦死、副長として活躍 土方歳三 新選組の隊士、武蔵国で生まれる一番隊隊長を務めた天才剣士、肺を患い死去 沖田総司 新選組の隊士、武蔵国で生まれる愛刀の名前は「虎徹」、新選組局長 近藤勇 小説「阿部一族」の舞台、細川氏の居城西南戦争では籠城戦、別名は銀杏城 熊本城 剣の流派、開祖は東郷重位、一の太刀を疑わず、薩摩藩 示現流 剣の流派、開祖は初代・桃井春蔵士学館、武市瑞山、岡田以蔵 鏡心明智流 剣の流派、坂本龍馬、玄武館、千葉周作が創始 北辰一刀流 剣の流派、開祖は近藤内蔵之助、棒術、近藤勇 天然理心流 京都の河原町通、営んでいたのは井口新助醤油屋、坂本龍馬が暗殺された場所 近江屋 京都の三条木屋町、2009年、跡地に居酒屋が開業主の惣兵衛は獄中で病死、新選組が尊皇攘夷派を襲撃 池田屋 プチャーチン初来航時の軍艦、遣唐使船の通常の編成ミッドウェー海戦で失った空母、ペリー初来航時の黒船 4隻 デ・クーニング、モンドリアンフェルメール、ゴッホ オランダ ロバート・ライアン、カール・アンドレドナルト・ジャッド、ソル・ルウィット ミニマル・アート モーリス・ルイス、マーク・ロスコデ・クーニング、ジャクソン・ポロック アクション・ペインティング ジョージ・シーガル、クレス・オルデンバーグロイ・リキテンスタイン、アンディ・ウォーホル ポップ・アート ジャクソン・ポロック、エドワード・ホッパーキース・ヘリング、アンディ・ウォーホル アメリカ ロイ・ハロッド、アーサー・ピグージェレミ・ベンサム、アダム・スミス イギリス ルフィノ・タマヨ、ダヴィド・シケイロスディエゴ・リベラ、フリーダ・カーロ メキシコ トリプル・エルヴィス、ジャッキー・ケネディ撃たれた青いマリリン、32個のスープ缶 アンディ・ウォーホル イギリスの哲学者、著書「道徳と立法の原理序説」功利主義の創始者、最大多数の最大幸福功利主義の代表的論者、パノプティコン型監獄を考案イギリスの法学者・哲学者 ベンサム ブリュッセル、アントワープブリュージュ、ゲント ベルギー(黒、黄、赤が縦に並ぶ) ドイツの軍人、アルゼンチンへ逃亡イスラエルで処刑、ユダヤ人虐殺の責任者 アドルフ・アイヒマン 五弦琵琶、正倉院 天平文化 チョーサー、バイロン、ディケンズ イギリス 大いなる遺産、オリバー・ツイストクリスマス・キャロル、二都物語 ディケンズ サイダーハウス・ルール、サイモン・バーチホテル・ニューハンプシャー、ガープの世界オウエンのために祈りを ジョン・アーヴィング 19世紀アメリカの作家、「タイピー」「オムー」イスラエル・ポッター、白鯨 ハーマン・メルビル 19世紀アメリカの作家、アッシャー家の崩壊黒猫、モルグ街の殺人 エドガー・アラン・ポー 輝ける闇、玉、砕ける、「裸の王様」で芥川賞受賞、オーパ! 開高健 イシュメール、モビー・ディックピークォッド号、エイハブ船長 白鯨 明治生まれの作家、歌人としても活躍芋掘り、代表作「土」 長塚節 ベルグソン、ハイデッガーに師事京都大学文学部哲学科教授に就任近代日本の哲学者、著書「いき」の構造 九鬼周造 近代日本の哲学者、京都大学で教授を務める哲学の道、著書「善の研究」第2回文化勲章受章者、「加賀の三太郎」の1人哲学の一派・京都学派の創始者 西田幾多郎 泰三、英雄、信彦 小林 祐美子、靖、ひさし 井上 山濤、阮咸、阮籍、魏・晋の時代における七人 竹林の七賢 諸子百家のひとつ、商鞅、韓非法による信賞必罰を励行 法家 諸子百家のひとつ、竹林の七賢が有名「無為自然」を説く、老荘思想 道家 諸子百家のひとつ、兼愛・非功を説く儒家と対立、墨子により創始 墨家 1759年に刊行、死刑囚の死体を観察著者は山脇東洋、日本初の解剖書 蔵志 戦国時代の兵器、澤瀉、十文字、笹穂 槍 戦国時代の兵器、伏竹、四方竹、本重藤 弓 徳川美術館が所蔵、刀工・肥後守秦光代の作品柳生厳包の愛刀、水も漏らさぬほどの切れ味 籠釣瓶 有名な刀、以前の名前は「千鳥」大友氏の猛将・立花道雪、雷神を斬った伝説 雷切 天下三名槍の一つ、作者は藤原正真全長4m以上の長槍、本多忠勝の愛槍 蜻蛉切 福島正則が秀吉から拝領、槍の名前呑み比べで母里太兵衛の所有に、民謡「黒田節」 日本号 天下名三槍の一つ、作者は五条義助結城晴朝が作らせる、松平家伝来の家宝 御手杵 刀身の先端から半分は両刃、刀工・天国の作品現在は国立文化財機構が保管、平家一門の家宝 小烏丸 天下五剣の一つ、刀工・青江恒次の作品兵庫県尼崎市の本興寺が所蔵、日蓮が持っていた太刀 数珠丸 天下五剣のうちの一つ、後に前田家の家宝に元々は足利将軍家の家宝、作者は典太光世 大典太 天下五剣のうちの一つ、作者は大原安綱津山松平家の家宝、源頼光が怪物退治に使用した伝説 童子切 徳川四天王の一人、精鋭部隊、赤備えを編成小田原征伐で唯一城内に侵入、佐和山藩の初代藩主 井伊直政 徳川四天王の一人、家康に過ぎたるものは二つあり伊勢国桑名藩の初代藩主、愛槍の名前は「蜻蛉切」 本多忠勝 徳川四天王の筆頭、「海老すくい」という踊りが得意愛槍の名前は「甕通槍」、松平信康の切腹を防げず 酒井忠次 カユーマルス、作者はフィルダウシー英雄ロスタム、イランの民族叙事詩 シャー・ナーメ ガヌロン、オリヴィエ、シャルルマーニュの甥愛剣デュランダル、中世フランスの英雄叙事詩 ローランの歌 最古のゲルマン叙事詩のひとつ、ヘオロット宮殿デンマーク王フロースガール、ドラゴンのグレンデルドラゴン・グレンデルと戦う ベオウルフ ロキ、フェンリル、トール、オーディン 北欧神話 アース神族とヴァン神族、「ベオウルフ」や「エッダ」神聖な泉「ウルザンブルン」、世界終末の日「ラグナロク」 北欧神話 北欧神話、フェンリルに片腕を噛み切られる勇敢な闘いの神、英語の「火曜日」の語源 テュール 北欧神話、火を司る神神獣スレイプニルの生みの親、大のいたずら好き ロキ 北欧神話、締める力帯はメギンギョルズ愛用の槌はミョルニル、雷や天候の神 トール 北欧神話、光の神角笛ギャラルホルンの持ち主、アスガルドの見張り番 ヘイムダル 北欧神話、大地の女神フィヨルギンの娘ルーン文字の呪力を解く唯一の神、最高神オーディンの妻 フリッグ 北欧神話、魔法の紐グレイプニルで繋がれるオーディンを飲み込む、オオカミの姿の巨大な怪物 フェンリル グングニルという槍を持つ、「Wednesday」の語源8本足の馬スレイプニルに乗る、北欧神話の最高神 オーディン 18世紀フランスを中心に流行、繊細・優雅な装飾性フランスの画家ワトー、プロイセンのサンスーシ宮殿 ロココ式 紀元前1000年頃成立、多神教聖典はリグ・ヴェータ、カースト制度 ヒンズー教 僧侶が語り伝える、南北朝時代が舞台NHKの大河ドラマ、全40巻の軍記物語 太平記 謎の古文書、平群真鳥が残した写本ウガヤフキアエズ王朝、謎の金属「ヒヒイロカネ」 竹内文書 別名は「クリシュ」、「不死身の一万人隊」を率いるメディアを滅ぼす、アケメネス朝創始者アケメネス朝ペルシアを創始 キュロス2世 紀元前6世紀に成立、サトラップで統治ダレイオス1世の頃最盛期、ギリシャと戦争 アケメネス朝ペルシア カンビュセス2世、クセルクセス1世キュロス2世、ダレイオス3世 アケメネス朝ペルシャ 首都はクテシフォン、国教はゾロアスター教最盛期はホスロー1世、ニハーヴァンドの戦いで滅亡 ササン朝ペルシア ヤズデギルド3世、シャープール1世アルダシール1世、ホスロー1世 ササン朝ペルシャ パフレビー朝、サファビー朝、アケメネス朝、ササン朝 ペルシア 642年、舞台は現在のイランイスラム軍が勝利、ササン朝が大敗を喫する ニハーヴァンドの戦い 古代西アジアの王国、首都はクテシフォンペルシャ人アルサケスが建国、中国名は「安息」フラーテス2世、ミトラタデス1世オロデス2世、アルサケス1世 パルティア 首都はエクバタナ、アッシリアを滅ぼすデイオケスが創始、アケメネス朝ペルシアにより滅亡 メディア 紀元前7世紀末に成立、中心都市はサルデス小アジアに建国、世界最古の鋳造貨幣 リディア 中国の王朝、万暦帝、永楽帝、洪武帝 明 内閣大学士を設置、鄭和の南海遠征靖難の変で即位、明の第3代皇帝 永楽帝 妻の名前はサスキア、テュルプ博士の解剖学講義17世紀オランダの画家、代表作「夜警」 レンブラント フランク・バニング・コック隊長アムステルダム国立博物館所蔵実際には昼の様子を描いた作品、画家レンブラントの代表作 夜警 野獣派の画家、オーケストラ、パリのオペラ座、電気の精 ラウル・デュフィ キリストの変容、聖体の論議、小椅子の聖母、アテネの学堂 ラファエロ 教皇ユリウス2世の命で製作、ヴァチカン美術館画家ラファエロの代表作、プラトンなどの哲学者を描く アテネの学堂 紀元前338年、マケドニアとギリシャの戦いフィリッポス2世、全ギリシャの制圧 カイロネイアの戦い 平安時代の文学、作者は女性正編30巻と続編10巻、編年体の歴史物語 栄華物語 大正、昭和期の洋画家、梅原龍三郎と並ぶ洋画の巨匠孔雀と女、金蓉「玉蟲先生像」「深井英五氏像」 安井曾太郎 雲中天壇、浅間噴煙、紫禁城、ルノワールに師事 梅原龍三郎 ロートレック、ゴーギャン、ドガ、ルノワール フランス オランダ・ポスト印象派の画家、ピストル自殺弟のテオに援助される、代表作「ひまわり」 ゴッホ フランス・ポスト印象派の画家、ポスター芸術で有名伯爵家の生まれ、代表作「ムーラン・ルージュ」 ロートレック フランス・ポスト印象派の画家、近代絵画の父友人に作家のエミール・ゾラ、サント・ヴィクトワール山 セザンヌ ジュール・パスキン、モーリス・ユトリロマルク・シャガール、モディリアニ エコール・ド・パリ フランス後期印象派の画家、1903年ヒバ・オア島で死去ゴッホと共同生活 ゴーギャン オルガス伯の埋葬、聖衣剥奪トレド風景、「ギリシャ人」という意味 エル・グレコ 所在地はニューヨーク5番街、エル・グレコの「トレド風景」ロックフェラーやモルガンが寄贈、大貫妙子のヒット曲 メトロポリタン美術館 スーラ「サーカスの客寄せ」、フェルメール「少女の頭部」エル・グレコ「トレド風景」、ゴッホ「糸杉」 メトロポリタン美術館 ホイットニー美術館、ニューヨーク近代美術館グッゲンハイム美術館、メトロポリタン美術館 アメリカ ブラック「円いテーブル」、ミロ「赤い太陽」ピカソ「青い部屋」、マネ「スペイン舞踊」 フィリップス・コレクション 大阪万博の壁画「無垢の笑い」スペインW杯の公式ポスター作成代表作「星座」シリーズ、20世紀スペインの画家 ジョアン・ミロ フランス印象派の画家、「田舎の踊り」「街の踊り」息子のジャンは映画監督、水浴の女たち ルノワール フランス印象派の画家、オランピア草上の昼食、笛を吹く少年 マネ フランス印象派の画家、ラ・ジャポネーズ「睡蓮」の連作、印象・日の出 モネ ローランサン「雌鹿」、ピカソ「大きな浴女」モディリアニ「赤毛の娘」、モネ「睡蓮」 オランジュリー美術館 マルモッタン美術館、オルセー美術館オランジュリー美術館、ルーブル美術館 フランス 著書「プロレゴメナ」、ドイツ観念論哲学の祖著書「純粋理性批判」、コペルニクス的転回 カント アメリカの女流作家、1938年ノーベル文学賞受賞中国で作家活動、代表作「大地」 パール・バック アメリカの女流作家、ローリーの娘秘密の花園、「小公子」「小公女」 バーネット アメリカの女流作家、本名は「ペギー」1949年に自動車事故で死去、小説「風と共に去りぬ」 マーガレット・ミッチェル ピーターズバーグの戦い、ハンプトン・ローズの海戦サムター要塞の戦い、ゲティスバーグの戦い 南北戦争 セオドア・パーカー、ペンシルバニア州人民の人民による…、リンカーン ゲティスバーグ演説 作家セルバンテスも参戦、1571年ギリシャ中部、連合艦隊がオスマン帝国を撃破 レパントの海戦 ラ・ガラテーア、レパントの海戦で左腕を負傷スペインの作家、ドン・キホーテ セルバンテス 太平洋戦争の海戦、神風特攻隊が突撃戦艦「武蔵」が沈没、大岡昇平の小説「野火」1944年10月の戦い、栗田艦隊が謎の反転神風特攻隊が初出撃 レイテ沖海戦 レイテ沖海戦で沈没、日本が建造した最後の戦艦軍艦史上最多の攻撃を受ける、大和型戦艦の2番艦 武蔵 大和型戦艦のテスト艦、軍縮で練習戦艦に改装第三次ソロモン海戦で沈没、金剛型戦艦の2番艦 比叡 have、get、let、make 使役動詞 徳川吉宗の次男、聡明さが将軍後継問題の原因に松平定信の父親、御三卿・田安家初代当主 徳川宗武 徳川家康の九男、「蓬左文庫」を創設「孔子堂」を建立、尾張徳川家の祖柳生新陰流の遣い手、類聚日本紀 徳川義直 パラスとケンタウロス、アペレスの誹謗春、ビーナスの誕生 ボッティチェリ モデルはシモネッタ、ウフィツィ美術館所蔵ボッティチェリの絵画、貝の上に乗る美女 ビーナスの誕生 ヴィラ・ジュリア博物館、ボルゲーゼ美術館アカデミア美術館、ウフィツィ美術館 イタリアの美術館 俗名は佐藤義清、元・北面の武士「新古今和歌集」に多くの和歌、「山家集」を編さん 西行 元は北面の武士、俗名は佐藤義清平安時代の歌人、歌集「山家集」 西行法師 出家前は北面の武士、和歌四天王のひとり鎌倉時代の作家・歌人、代表作「徒然草」 兼好法師 2曲1双の屏風、一面に金箔が張ってある尾形光琳による模写も有名、作者は俵屋宗達 風神雷神図屏風 MOA美術館所蔵の国宝、江戸元禄文化の代表作中央に流れる川、画家・尾形光琳の作品 紅白梅図屏風 江戸時代の画家、京都の呉服商の息子八橋蒔絵硯箱、紅白梅図屏風、燕子花図屏風 尾形光琳 江戸時代の画家、蓮池水禽図西行法師行状絵詞、風神雷神図屏風 俵屋宗達 女殺油地獄、心中天網島、国姓爺合戦、曽根崎心中 近松門左衛門 浮世絵師の春信、作家の三重吉化学者の梅太郎、首相の貫太郎 鈴木 世間胸算用、日本永代蔵、好色一代男江戸時代の作家・俳人 井原西鶴 式亭三馬の「浮世床」、葛飾北斎や写楽などの「浮世絵」式亭三馬の「浮世風呂」、井原西鶴の「浮世草子」 浮世 本名は「菊地久徳」、雷太郎強悪物語天道浮世出星操、「浮世風呂」「浮世床」 式亭三馬 浮世絵の傑作、葛飾北斎、富嶽三十六景、通称「赤富士」 凱風快晴(赤く塗られた富士山) 江戸時代の画家、鈴木春信に浮世絵を学ぶ不忍池図、日本銅版画を創製 司馬江漢 江戸時代の浮世絵画家、版元の蔦屋重三郎とのコンビ役者の大首絵を描く、その正体は不明 東洲斎写楽 江戸時代の浮世絵師、笠森お仙をモデルに描く代表作「座敷八景」「水売り」、「錦絵」技法の大成者 鈴木春信 江戸時代の浮世絵師、「恋の極み」「表四十八手」千葉県安房郡鋸南町に記念館、代表作「見返り美人」 菱川師宣 グルニング美術館、メムリンク美術館ゲント美術館、マグリット美術館 ベルギー ジェームズ・アンソール、レオン・スピリアールトポール・デルボー、ルネ・マグリット ベルギー(黒、黄、赤の国旗) キセル、リンゴ、ベルギー国旗、鳩 ルネ・マグリット シュールレアリスムの作風、これはパイプではない?「ピレネーの城」「大家族」、20世紀ベルギーの画家 ルネ・マグリット ギョーム・アポリネールの造語、アンドレ・ブルトンが提唱ダリ、マグリット、「超現実主義」と訳される シュールレアリスム 絵画「三美神」、絵画「ココ・シャネル嬢の肖像」詩人アポリネールの元恋人、長野県に専門の美術館 マリー・ローランサン 戯曲「ティレジアスの乳房」、詩集「アルコール」代表作「ミラボー橋」、詩「ミラボー橋」マリー・ローランサンとの恋「モナ・リザ」盗難事件で逮捕 ギョーム・アポリネール マヌエル・ゴドイの注文で製作、プラド美術館が所蔵モデルの女性は不明、スペインの画家ゴヤの代表作 裸のマハ ボス「快楽の園」、ベラスケス「ブレダの開城」ゴヤ「着衣のマハ」「裸のマハ」 プラド美術館 ベラスケス スペイン スペインの画家、「着衣のマハ」「裸のマハ」1808年5月3日、カルロス4世の家族 ゴヤ プラド美術館所蔵の絵画、フェリペ4世と王妃たちを描くスペイン語で「女官たち」、ベラスケスの最高傑作 ラス・メニーナス セバスティアン・デ・モーラ、鏡を見るヴィーナスマルガリータ王女、ラス・メニーナス ディエゴ・ベラスケス 17世紀スペインの画家、マルガリータ王女鏡を見るヴィーナス、ラス・メニーナス ベラスケス カラバッジョ「リュート奏者」、マティス「赤の食卓」ピカソ「扇を持つ女」、ルノワール「鞭を持つ子供」 エルミタージュ美術館 金魚鉢のある風景、ルーマニアのブラウス王の悲しみ、ダンス マティス デューラー「自画像」、フィリッポ・リッピ「受胎告知」名前の意味は「旧美術館」、ドイツ・ミュンヘンの美術館 アルテ・ピナコテーク ルーカス・クラナッハ、マックス・エルンストハンス・ホルバイン、アルブレヒト・デューラー ドイツ ペルーの遺跡、意味は「年寄りの峰」ハイラム・ビンガムが発見、「空中都市」と呼ばれる マチュピチュ ペルーの遺跡、多彩な土器ポール・コソックが発見、地上絵 ナスカ ペルーの遺跡、神像「ランソン」地下迷路、大使公邸占拠事件の救出作戦名 チャビンデワンタル マチュピチュ、アルパカ、アコンカグア、グアノ ケチュア語 ケチュア族が建国、マチュピチュの遺跡結び目「キープ」で記録、南米ペルーを中心に栄える インカ帝国 若き芸術家の肖像、ダブリン市民フィネガンズ・ウェイク、ユリシーズ ジェームズ・ジョイス 夕暮れ時を描いた絵、全部で4枚描かれた中央で顔を押さえる男性、ノルウェーの画家ムンクの代表作 叫び 17世紀フランスの劇作家、古典主義の三大作家の一人「5人の詩人の会」に選ばれる、ル・シッド コルネイユ 1511年頃に完成、哲学者や聖職者を批判女神モリア、エラスムスの代表作 愚神礼讃 1596年頃に刊行、全12巻の予定が6巻のみ刊行アーサー王、エドモンド・スペンサーの代表作 神仙女王 天気を表す言葉、青女、六花、風花 雪 天気を表す言葉、馬の背を分ける車軸を流す、篠を突く 大雨 奨学院、勧学院、学館院、弘文院 大学別曹 襄陽、江陵、三国時代の激戦地、赤壁の戦い 荊州 ヨーロッパ最古の大学のひとつ、法学で有名12世紀にローマ皇帝が公認、北イタリア ボローニャ大学 天辻、塩狩、大菩薩、おお野麦 峠 父は福岡県の小倉市長、夫は軍人・政治家の野津鎮之助姉の孫はピアニストの山下洋輔、日本初のミスコンで優勝 末広ヒロ子 夫は元アルゼンチン大統領、33歳の若さで病死ミュージカルのモデルに、愛称は「エビータ」 エヴァ・ペロン 山口県生まれの女流作家日本初のファッション雑誌を発行尾崎士郎、東郷青児との恋愛代表作「色ざんげ」「おはん」 宇野千代 愛知県吉良町出身、元横綱審議委員会委員「鶺鴒の巣」「天皇機関説」、小説「人生劇場」 尾崎士郎 翠、一雄、士郎、紅葉 尾崎 高橋克彦の小説「火怨」、母礼「悪路王」説、坂上田村麻呂が処刑 アテルイ アイヌ人の首領、北海道の日高地方を支配真歌公園に銅像、1669年に武装蜂起 シャクシャイン 本名は「玉井勝則」、「花と竜」「革命前夜」「糞尿譚」で芥川賞受賞 火野葦平 明治の文豪、島根県津和野出身陸軍軍医総監、「舞姫」「雁」「高瀬舟」 森鴎外 森鴎外の小説、父親を探す旅、弟を助ける姉、安寿と厨子王 山椒太夫 森鴎外ドイツ三部作の一つ、舞台はミュンヘン主人公は画工の巨勢、ヒロインはマリイ うたかたの記 カリフォルニア州知事選に出馬、小説「ボストン」「春と収穫」「石油!」、小説「ジャングル」 アプトン・シンクレア 「宙ぶらりんの男」でデビュー、その日をつかめフンボルトの贈り物、1976年ノーベル文学賞受賞 ソール・ベロー ドナト・ブラマンテ、アンドレア・パラーディオジョルジュ・ヴァザーリ、フィリッポ・ブルネレスキ イタリア 朝日新聞の懸賞小説に当選、主人公は犯人の娘・陽子妻の浮気中に娘が殺害される、作者は三浦綾子 氷点 古代ローマの皇帝、帝国の四分統治を実施ドミナートゥスを創始、キリスト教徒の大迫害 ディオクレティアヌス 1511年頃に完成、女神モリア哲学者や聖職者を批判、エラスムスの代表作 愚神礼賛 1321年頃に完成、ベアトリーチェが登場天国・煉獄・地獄が舞台、ダンテの代表作 神曲 本名「ゴータマ・シッダールタ」、仏教の開祖浄飯王と摩耶夫人の息子、天上天下唯我独尊 釈迦 拷問の一種、三角の木材に正座横田権十郎、別名は「石抱き」 算盤責め 拷問の一種、両足首をあごにつけて縛る両手を背後で縛り上げる、あぐらを掻かせて前傾姿勢 海老責め 拷問の一種、罪人の肌を刃物で傷つける鼠小僧が受けた拷問、傷口に塩を塗り込む 塩責め 作者はモンゴメリー、主人公はそばかす顔の女の子グリーンゲーブルズ、プリンスエドワード島 赤毛のアン 父は徳川家光、江戸幕府第5代将軍別名「犬公方」、生類憐れみの令 徳川綱吉 作者はジェームズ・バリー、敵は海賊フック船長ネバーランドに住んでいる、妖精ティンカーベルが登場 ピーターパン デフォーの小説、難破船から生還フライデー、無人島で28年間生活 ロビンソン・クルーソー 五色塚古墳、五胡十六国五稜郭の戦い、五箇条の御誓文 五 大のサッカーファン、愛称は「鉄のお嬢さん」キリスト教民主同盟に所属、ドイツ初の女性首相 アンゲラ・メルケル 「飼育」で芥川賞を受賞、映画監督・伊丹十三の義弟万延元年のフットボール、1994年ノーベル文学賞受賞 大江健三郎 愛媛県生まれの画家、「銀座行進曲」の歌詞にも登場大正時代に美人画で人気、切れ長で三白眼の美人絵 高畠華宵 絵葉書や絵封筒のデザインで活躍、京都のアール・デコ大正時代に抒情画で人気、目鼻立ちを描かない女性 小林かいち 本名は「茂次郎」、明治から大正にかけ美人画で人気岡山県生まれの画家・詩人、流行歌「宵待草」の作詞 竹久夢二 キリスト教民主同盟の初代党首、元ケルン市長西ドイツのNATO加盟を実現、西ドイツの初代首相 コンラート・アデナウアー 愛称は「エイブ」、アメリカ合衆国第16代大統領南北戦争、1865年に暗殺される リンカーン 「美濃三人衆」の一人、武田勝頼と内通した罪で追放竹中半兵衛と稲葉山城を占拠、稲葉一鉄との戦いで自害 安藤守就 「美濃三人衆」の一人、出家前の名前は直元次男の行広は大坂の陣で活躍、1571年伊勢長島攻めで戦死 氏家卜全 内村鑑三門下のキリスト教徒東大で植民地政策の改善を主張「民族と平和」が発禁処分、「国家の理想」の削除処分 矢内原忠雄 縄文時代の交易圏を知る資料、熊本県・阿蘇山長野県・和田峠、北海道・十勝岳 黒曜石 別名「長脛王」、ウィリアム・ウォレスの反乱プランタジネット朝の国王、1295年に模範議会を召集 エドワード1世 1701年に即位、ハレ大学を創設常備軍を強化、初代プロイセン国王 フリードリヒ1世 プロイセンの国王、啓蒙絶対君主の典型君主は国家第一の下僕、サンスーシ宮殿 フリードリヒ2世 イギリスの王朝、エニシダの枝ヘンリー2世が創始、1154年~1399年 プランタジネット朝 イギリスの王朝、1066年~1154年ヘンリー1世、ウィリアム1世 ノルマン朝 リチャード1世、ヘンリー2世、エドワード3世、ジョン プランタジネット朝 プランタジネット朝の国王、父はヘンリー2世第3回十字軍に参加、別名「獅子心王」 リチャード1世 カペー朝のフランス国王、別名は「尊厳王」ジョン王からイギリス領を奪う、第3回十字軍に参加 フィリップ2世 フリードリヒ1世が溺死、フィリップ2世、リチャード1世アッコンを奪回、サラディンの攻勢により失敗 第3回十字軍 ウルバヌス2世が提唱、セルジューク朝と対決アンティオキアを占領、エルサレムを占領 第1回十字軍 ヴェネツィア商人、ラテン帝国が樹立教皇に破門される、コンスタンティノープルを略奪 第4回十字軍 治癒能力を持つ、イギリス王家の紋章処女を好む、額に一本の角が生えた馬 ユニコーン 中国の宗教団体、現在の名前は「正一教」後漢時代に張陵が結成、信者からの寄進物に由来 五斗米道 中国の宗教団体、本山は北京にある白雲観道教の二大教派の一つ、12世紀に王重陽が結成 全真教 中国の宗教団体、元末期に紅巾の乱を起こす弥勒仏の信仰、清の時代に大規模な反乱 白蓮教 平安時代の皇族、京都大覚寺の初代住職父は淳和天皇、承和の変で皇太子を廃される 恒貞親王 明鏡国語辞典、KY式日本語TV番組「クイズ!日本語王」、問題な日本語 北原保雄 日本の言語学者、教育勅語の文法の誤りを指摘祖父は江戸時代の蘭学者・玄沢、国語辞典「言海」の編纂者 大槻文彦 江戸時代の蘭学者、大塩平八郎の乱を平定古河藩の家老、渡辺崋山が描いた肖像画 鷹見泉石 本名は「双葉」、代表作「ベッドタイムアイズ」第97回直木賞を受賞、愛称は「ポンちゃん」 山田詠美 父は国文学者の上田萬年、ひもじい月日朱を奪うもの、女坂 円地文子 宇野宗佑元首相、邪念がなく澄み切った心境のこと機動武闘伝Gガンダム、曇りのない鏡、澄み切った水 明鏡止水 仮想人物、黴、縮図、あらくれ 徳田秋声 1858年にコレラで死去、木曽街道六十九次父は火消し同心、代表作「東海道五十三次」 安藤広重 イギリスの文化人類学者、火の起源の神話文化人類学の基礎を築く、代表作「金枝篇」 ジェームズ・フレイザー 父・滋はエッセイスト、第130回直木賞を受賞きらきらひかる、号泣する準備はできていた 江國香織 赤線に通う主人公、「衛生的な散歩」を改題第31回芥川賞受賞、作者は吉行淳之介 驟雨 宮城まり子との恋愛、「驟雨」で芥川賞受賞夕暮まで、妹の和子は女優 吉行淳之介 キリスト昇架、マリー・ド・メディシスフランダースの犬、17世紀フランドルの画家 ルーベンス 紀元前331年、マケドニアがペルシャに勝利ダレイオス3世は敗走中に死去、別名「アルベラの戦い」 ガウガメラの戦い 父は徳川秀忠、本多忠刻の正室燃える大阪城から脱出、豊臣秀頼の正室 千姫 無量山寿経寺として創建、東京都文京区徳川秀忠の長女千姫の墓、徳川家康の生母お大の墓 伝通院 伊勢津藩の初代藩主、元々は浅井長政の家臣築城の名手、何度も主君を変える 藤堂高虎 エジプト神話の神、妻はインプト死者の審判で天秤にかける係、犬の頭を持つ アヌビス エジプト神話の神、セトの兄ミイラの姿で描かれる、冥界の神 オシリス エジプト神話の神、オシリスの息子妻はハトホル、セトを倒して王となる ホルス エジプト神話の神、下界で蛇神からラーを守るホルスに王位を奪われる、オシリスの弟 セト エジプト神話の女神、「玉座」という意味の名前ラーの真実の名前を聞き出す、オシリスの妻 イシス エジプト神話の女神、セクメトと同一視されることも音楽や豊穣の女神、猫の頭を持つ バステト エジプト神話の女神、金星で最も高い火山に名を残す真理を司る、死者の裁判にその羽根を用いた マアト バステトの父、アメンやホルスと習合ハヤブサの頭を持つ、エジプト神話の太陽神 ラー ソカル、ネフティス、オシリス、ラー エジプト神話 The early bird catches the worm鳥、ミミズ、早起き(画像) 早起きは三文の得 妙だ、豊かだ、綺麗だ、静かだ 形容動詞 フォンタネージに師事した画家グレーの秋、春畝、収穫 浅井忠 主に英文で用いる、66・99ラテン語の「順序づける」が語源、引用符 クォーテーションマーク 現在の長野県にあった城、1867年に築城JR小海線の駅名、星型の五稜郭 龍岡城 チベット語で「幸福に守られた」ヒマラヤに伝わる地下世界ヒトラーも捜し求めた、理想郷シャングリラのモデル シャンバラ 松任谷由実のコンサートツアー、池上永一の小説 シャングリラ 1941年にナチスの党官房長に就任ヒトラーが遺言で次期党首に指名第二次世界大戦終戦時に自殺、アドルフ・ヒトラーの秘書 マルティン・ボルマン フィルモス・フサール、テオ・ファン・ドースブルフヘリット・リートフェルト、オランダ語で「様式」 デ・ステイル 会津戦争における戦闘、城を巡る攻防戦少年兵が戦死する悲劇、三春藩の裏切り 二本松の戦い 戊辰戦争における戦闘、新政府軍の指揮者は板垣退助甲陽鎮撫隊と新政府軍の戦闘、旧幕府軍の指揮者は近藤勇 甲州勝沼の戦い 旧幕府軍の主力は撒兵隊、江戸城無血開城初の本格的戦闘戊辰戦争における戦闘、旧幕府軍の指揮官は榎本武揚 船橋の戦い 二荒山神社が消失、戊辰戦争における戦闘旧幕府軍の中心は伝習隊、新撰組の土方歳三が参加 宇都宮城の戦い 会津戦争における戦闘新政府軍の主力は薩摩藩と土佐藩旧幕府軍の指揮官は大鳥圭介、十六橋を制圧され勝負あり 母成峠の戦い 仙台藩と相馬中村藩の境で勃発、仙台藩の降伏で終了戊辰戦争における戦闘、新政府軍の総督は四条隆謌 白河口の戦い 新政府軍の指揮官は駒井政五郎、箱館戦争における戦闘旧幕府軍が敗れ五稜郭へ撤退旧幕府軍の指揮官は土方歳三 二股口の戦い 鳥羽・伏見の戦いにおける戦闘津藩の裏切りで新政府軍が勝利吉村貫一郎が行方不明に、佐々木只三郎、山崎烝が重傷 橋本の戦い 鳥羽・伏見の戦いにおける戦闘、旧幕府軍は新政府軍に惨敗稲葉正邦が旧幕府軍の入城を拒否、新選組の井上源三郎が戦死 淀の戦い 新政府軍の総督は四条隆謌、戊辰戦争における戦闘仙台藩と相馬中村藩の境で勃発、仙台藩の降伏で終了 旗巻峠の戦い 明治新政府で初代逓信大臣、1888年電気学会初代会長に就任樺太・千島交換条約を締結箱館戦争で蝦夷共和国総裁に就任 榎本武揚 歌枕の所在地、瀬田橋、志賀、伊吹山 近江 幕末の探検家、伊勢の人著書「三航蝦夷日誌」、「北海道」の命名者 松浦武四郎 江戸時代の探検家、伊能忠敬に測量技術を学ぶ樺太が島であることを確認、タタール海峡の日本名 間宮林蔵 罪と罰、悪霊、白痴、カラマーゾフの兄弟 ドストエフスキー 米西戦争の講和条約、クリミア戦争の講和条約七年戦争の講和条約、アメリカ独立戦争の講和条約 パリ条約 シュレジエンの領有をめぐるイギリスの対フランス優位が確定プロイセン対オーストリア、1756年~1763年 七年戦争 ドイツを中心とする宗教戦争、ボヘミアで勃発1618年に始まる、ウェストファリア条約で終結 三十年戦争 1898年までスペイン領、1565年にレガスピが領有を宣言1542年にフェリペにちなんで命名、1521年にマゼランが到達 フィリピン 智加、紅緑、愛子、春夫 佐藤 西暦200年におこる、曹操軍と袁紹軍の戦い現在の河南省が舞台、曹操が飛躍するきっかけとなる 官渡の戦い まあ、よいしょ、もしもし、さようなら 感動詞 左に銃を持ったシルクハットの男テーマはフランスの7月革命中央にフランス国旗を掲げる女性フランスの画家ドラクロワの絵画 民衆を導く自由の女神 「東西・南北」を意味する、業界再編の際によく使われる戦国時代に蘇秦が説いた軍事同盟戦国時代に張儀が説いた軍事同盟 合従連衡 利根川進がノーベル賞受賞、小錦が外国人初の大関にニューヨークで株価が大暴落、国鉄が民営化でJR誕生 1987年 「前」と「後」、「長安」と「洛陽」「劉邦」と「劉秀」、「武帝」と「光武帝」 漢 ギリシャ語で「未公刊」、旧ソ連、共産圏のものが有名ジョーク・小話の一種、政治的なものがテーマ アネクドート 外務大臣、逓信大臣を歴任、兄は初代陸軍軍医総監・松本良順在英日本公使としても活躍、1902年ロンドンで日英同盟に調印 林董 本名は信圭、和田塾子も軍医の松本良順、佐倉順天堂 佐藤泰然 海水浴を奨励して定着に尽力、初代陸軍軍医総監幕末・明治期の政治家、弟は外務大臣の林董幕末・明治初期の蘭方医、父は佐藤泰然 松本良順 爆撃機、通称は「超空の要塞」、東京大空襲、エノラ・ゲイ B29 全三十一巻、平安時代末期に成立インド、中国、日本の説話を収録、今は昔・・・ 今昔物語集 パナマのノリエガ、北朝鮮の金日成ナポレオンは冬将軍に敗れる、征夷大将軍 将軍 人足寄場の設置、異学の禁、棄捐令、松平定信 寛政の改革 寛政の改革、徳川将軍で在位期間が最長徳川将軍で最も子沢山、江戸幕府の第11代将軍 徳川家斉 あだ名は「左様せい様」、11歳で将軍に保科正之を重用、江戸幕府の第4代将軍 徳川家綱 若狭小浜藩の初代藩主、川越藩の第2代藩主吉良上野介の親戚、徳川家光、家綱政権下の大老 酒井忠勝 プラハの春、川端康成にノーベル文学賞三億円事件が発生、メキシコ五輪が開催 1968年 学生が東大安田講堂を占拠、アニメ「サザエさん」放送開始ウッドストック・フェスティバルアポロ11号が人類初の月面着陸 1969年 三無事件が発生、ガガーリンが人類初の宇宙飛行大鵬と柏戸が横綱に昇進、ベルリンの壁が設置 1961年 あさま山荘事件、沖縄が日本に返還日中共同声明 1972年 ベトナム戦争の停戦が発効、ブルース・リーが死去浅間山が大噴火、第1次石油ショックの始まり 1973年 小野田寛郎がフィリピンから帰国、ニクソン大統領が辞任佐藤栄作にノーベル平和賞、長嶋茂雄が現役引退 1974年 「およげ!たいやきくん」ヒット、アントニオ猪木とアリが対決ロッキード事件で田中前首相逮捕、モントリオール五輪が開催 1976年 山口百恵が三浦友和と結婚、大平首相が在任中に急死ジョン・レノンが射殺される、モスクワ五輪が開催 1980年 福井謙一がノーベル化学賞受賞「ルビーの指環」が大ヒット巨人が日本ハムを破り日本一に、神戸ポートピアが開催 1981年 ドラマ「おしん」が放映開始、ワレサがノーベル平和賞受賞ファミリーコンピュータが登場、日本シリーズは西武が優勝 1983年 NTTとJTが設立、神田正輝と松田聖子が結婚つくば科学万博が開催、阪神タイガースが日本一に 1985年 土井たか子が社会党委員長に、男女雇用機会均等法が施行東京でサミットが開催、メキシコでサッカーW杯開催 1986年 宮澤喜一が首相に就任、千代の富士が現役引退湾岸戦争が勃発、ソビエト連邦が崩壊 1991年 「失楽園」がベストセラー、ダイアナ妃が事故死香港が中国に変換、消費税が3%から5%に 1997年 NATO軍ユーゴスラビア空爆、欧州統一通貨・ユーロが導入石原慎太郎が東京都知事に、「だんご3兄弟」が大ヒット 1999年 CIAに協力、麻薬密輸の容疑で逮捕1983年から89年まで独裁政治、パナマの元国家元首 ノリエガ 秀才、進士、明経などの科目、一番出来のよい答案は「圧巻」随の時代から清の時代まで、中国の官吏登用制度 科挙 三国時代の魏で始まった制度、地方の官吏が中央に推薦随の時代に行われた官吏任用法、人物を段階別に評価 九品中正法 イギリスの歴史家、シラー伝、衣裳哲学、フランス革命史 トーマス・カーライル イギリスの歴史家、叔父は有名な経済学者著書「試練に立つ文明」、著書「歴史の研究」 アーノルド・トインビー 著書「ベルギー史」、ベルギーの歴史家マホメット、シャルルマーニャヘント大学教授として活躍、著書「ヨーロッパ世界の誕生」 アンリ・ピレンヌ イギリスの歴史学者、イェール大学の教授著書「人類の議会」、著書「大国の興亡」 ポール・ケネディ テニスコートの誓い、1789年7月14日、人権宣言バスティーユ牢獄の襲撃 フランス革命 憲法制定議会、立法議会、国民公会、総裁政府 フランス革命 敬愛した人物はルソー、ジャコバン派の指導者恐怖政治、テルミドール反動で処刑 ロベスピエール フランス革命期の政治家、ジャコバン派のリーダー粛清による恐怖政治、テルミドール・クーデターで処刑 ロベスピエール フランス革命期の政治家、ジャコバン派の指導者の一人ロベスピエール派と対立し処刑に、次は貴様の番だ! ダントン 水野成夫の翻訳で有名、主人公はエヴァリスト・ガムラン背景はフランス革命、作者はアナトール・フランス 神々は渇く 1921年ノーベル文学賞受賞、エピクロスの園タイス、神々は渇く アナトール・フランス 詩集「義務と不安」、詩集「直接の生」詩集「愛・詩」、最初の妻はガラ ポール・エリュアール 詩集「イリュミナシオン」、詩集「酔いどれ船」詩集「地獄の季節」 アルチュール・ランボー 聖アントワーヌの誘惑、感情教育サランボー、ボヴァリー夫人 フローベール 1915年ノーベル文学賞受賞、クレランボー魅せられたる魂、ジャン・クリストフ ロマン・ロラン ノーベル賞作家の出身国、フレデリック・ミストラルアンリ・ベルクソン、ロマン・ロラン フランス 著書「物質と記憶」、エランビタールフランスの哲学者、1927年ノーベル文学賞を受賞 アンリ・ベルクソン 戯曲「双頭の鷲」、戯曲「オルフェ」映画「美女と野獣」の監督、小説「恐るべき子供たち」 ジャン・コクトー ジャン・サントゥイユ、アミアンの聖書美食家としても有名、失われた時を求めて マルセル・プルースト 舞台はノッティンガム、主人公はアーサー・シートンイギリスの労働社会を描く、アラン・シリトーの小説 土曜の夜と日曜の朝 舞台はセントルイス、ポール・ニューマンが映画化主人公トム・ウィングフィールド作者はテネシー・ウィリアムス ガラスの動物園 チベット政策を謝罪し更迭、1982年共産党総書記に就任親日派として有名、その死が天安門事件のきっかけに 胡耀邦 坂上郎女、金村、旅人、家持 大伴 奈良時代の政治家、宇佐八幡宮神託事件戦前には十円紙幣の肖像に、道鏡失脚後に復権 和気清麻呂 奈良時代の政治家、孝謙上皇のブレーン井原鉄道の駅、奈良時代の学者怡土城を築城、橘諸兄の下で活躍 吉備真備 キリスト教が題材、ジョン・ミルトンの小説堕天使ルシファー、アダムとイブも登場 失楽園 戸次川の戦いで島津軍に大敗、信濃小諸藩の初代藩主小田原の役で活躍し大名復帰、宮下英樹の漫画の主人公 仙石秀久 ヘミングウェイの小説、第一次世界大戦が舞台看護婦キャサリン、アメリカ兵ヘンリー 武器よさらば ヘミングウェイの小説、主人公はロバート・ジョーダンマリアとの恋愛、スペイン内乱が舞台 誰がために鐘は鳴る 希望、カタロニア讃歌誰がために鐘は鳴る、ゲルニカ スペイン内乱 スペインの画家、キュビスム青の時代、バラ色の時代、ゲルニカ ピカソ パンプローナの牛追い祭、主人公はジェイク・バーンズロストジェネレーションの始まり、ヘミングウェイの小説ヘミングウェイの処女小説 日はまた昇る 共和党出身のアメリカ大統領、テディベアの名前の由来カリブ海に「棍棒外交」を展開、ポーツマス条約 セオドア・ルーズベルト 42歳の若さで大統領に就任日露戦争の和平交渉に尽力アメリカ合衆国第26代大統領「テディ・ベア」の名前の由来 セオドア・ルーズベルト アメリカ大統領、ニューヨーク州出身テイラーの急死で大統領に昇格、ペリーを日本に派遣 フィルモア マディソン、モンロー、ガーフィールド、カーター ジェームズ 植民地軍の総司令官、「桜の木」の逸話建国の父、アメリカ合衆国初代大統領 ワシントン 1963年11月22日、ウォーレン委員会ジャクリーン夫人も同乗、テキサス州ダラス ケネディ暗殺 1881年7月2日、第20代アメリカ大統領ワシントン駅構内、チャールズ・J・ギテオーの犯行 ガーフィールド暗殺 暗殺された大統領、犯人はギトー在任期間は史上2番目に短い、第20代 ガーフィールド 暗殺された大統領、暗殺犯はチョルゴッシュ20世紀最初の大統領、北米大陸最高峰に名を残す マッキンリー 暗殺された大統領、犯人は俳優のジョン・ブースゲティスバーグでの演説が有名、奴隷制に反対 リンカーン 暗殺された元アメリカ大統領、初めてのテレビ討論会キューバ危機、ベトナム戦争、映画「JFK」に描かれる ケネディ ガーフィールド、マッキンレー、ケネディ、リンカーン 暗殺された大統領 ファン・ボイ・チャウ、ベトナム日本への留学、読みは「トンズー」 東遊運動 トンキン湾事件、ソンミの虐殺テト攻勢、サイゴン陥落 ベトナム戦争 有名な京都の豪商、ベトナムとの朱印船貿易名は光好、大堰川、富士川などの水路を開発 角倉了以 1944年10月に服毒自殺、ドイツの元陸軍元帥アフリカ戦線で活躍、愛称は「砂漠の狐」 エルヴィン・ロンメル 1945年7月17日~8月2日、ツェツィリエンホーフ宮殿米・英・ソの首脳が出席、戦後処理と日本の終戦についてアメリカのトルーマン、ソ連のスターリンイギリスのチャーチルとアトリー、1945年7月~8月 ポツダム会談 ルーズベルト、チャーチル、蒋介石、1943年11月 カイロ会談 米・英・ソの首脳、1945年2月ソ連の対日参戦が決められる、クリミア半島南端 ヤルタ会談 イギリスの元首相、海軍大臣、外務大臣も歴任ロスチャイルドへの手紙、ユダヤ人国家建設の援助を約束 アーサー・バルフォア 帽子にその名を残す、イギリスの元首相スエズ動乱で辞職、ジュネーブ四巨頭会談に出席 アンソニー・イーデン キリスト教民主同盟、1963年西ドイツ首相に就任ミュンヘン大学名誉教授、戦後の経済成長の立役者 ルートヴィヒ・エアハルト 東ドイツの元最高指導者、新経済システムを導入スターリン主義者、1960年国家評議会議長に就任 ヴァルター・ウルブリヒト 東ドイツの元最高指導者、1989年失脚し、1994年チリで死去1976年に国家評論会議長に就任、ベルリンの壁の建設を担当 エーリッヒ・ホーネッカー 核兵器保持に反対の立場、1953年ソ連の最高指導者スターリンの元秘書、フルシチョフ追放を画策し失脚 マレンコフ 1964年ソ連の最高指導者に、ファーストネームはレオニードデタント、アフガン紛争に介入 ブレジネフ 1953年ソ連の最高指導者に、ファーストネームはニキータ冷戦の「雪どけ」に尽力、スターリン批判 フルシチョフ ソ連の政治家、本名は「ジュガシビリ」「鋼鉄の人」を意味する名前、1930年代の大粛清 スターリン 妻はナデジダ・クルプスカヤ、マルクス主義本名の姓はウリヤノフ、ロシア革命の指導者 レーニン 1906年ロシア首相に就任、ポグロフによって暗殺革命派を次々と弾圧、第一次ロシア革命を収束させる ストルイピン スターリンの側近として活躍、旧ソ連の革命家ニコラエフによって暗殺、その死により大粛清が開始 キーロフ ロシア・社会革命党の指導者、1917年、三月革命後に入閣7月から首相に就任、十一月革命の後に亡命 ケレンスキー ラスプーチン、ケレンスキー、メンシェビキ、ボリシェビキトロツキー、レーニン ロシア革命 レーニン、地獄、砲火、クラルテ アンリ・バルビュス アメリカの戦艦、トルーマンの出身州がつけられるニックネーム「マイティ・モー」日本の無条件降伏の調印式 ミズーリ号 アメリカの戦艦、1898年にハバナ湾で爆沈沈没時、日本人も8人乗船、米西戦争のきっかけ メイン号 柳川一件、室町時代から江戸時代文禄・慶長の役で断絶、李氏朝鮮が日本へ派遣 朝鮮通信使 中国に派遣された使節、別名は「よつのふね」894年、菅原道真が廃止、唐の文化を学ぶ 遣唐使 中国に派遣された使節、最後は犬上御田鍬小野妹子が裴世清と共に帰国、隋の文化を学ぶ 遣隋使 8~10世紀に派遣、当初は唐や新羅への牽制が目的大武芸の時代に開始、渤海から日本を訪問 渤海使 698年に建国、926年に滅亡都は上京竜泉府など五京、建国者は大祚栄 渤海 第193代ローマ教皇、本名ベネデット・ガエタニウナム・サンクタムを発布、アナーニ事件で憤死 ボニファティウス8世 本名ベルトラン・ド・ゴ、テンプル騎士団を解散させる第195代ローマ教皇、教皇庁をアヴィニョンに移転 クレメンス5世 第212代ローマ教皇、本名フランチェスコ・デラロベレボッティチェリのパトロン、システィナ礼拝堂を建設 シクストゥス4世 本名ウーゴ・ブオンコンパーニ、第226代ローマ教皇天正遣欧少年使節が謁見、現在の暦に名を残す グレゴリウス13世 第217代ローマ教皇、本名ジョバンニ・デ・メディチドイツで免罪符の発行を許可、宗教改革を引き起こす レオ10世 第218代ローマ教皇、本名アドリアン・フロリス1523年侍医により毒殺、オランダ出身のローマ教皇 ハドリアヌス6世 サヴォーナに一時監禁される1800年就任、ナポレオンの戴冠式に出席イエズス会を再建、第251代ローマ教皇 ピウス7世 第233代ローマ教皇、慶長遣欧使節の支倉常長が謁見本名カミッロ・ボルゲーゼ、1606年にベネチア共和国を破門 パウルス5世 第214代ローマ教皇、本名ロデリク・ランソルサヴォナローラと対立、チェーザレ・ボルジアの父 アレクサンドル6世 17世紀イエズス会の宣教師、「皇輿全覧図」を制作清の康煕帝に仕えたフランス人、中国名は白進 ブーヴェ イタリア出身のイエズス会員、中国名は利瑪竇明の時代に中国で活躍、「坤輿万国全図」を作成 マテオ・リッチ 「皇輿全覧図」を製作、清の康熙帝に仕えたフランス人17世紀イエズス会の宣教師、中国名は雷孝思 レジス 西洋の絵画技法を伝える、円明園を設計中国・清朝に仕えたイタリア人、中国名は郎世寧 カスティリオーネ イエズス会の宣教師、天正遣欧使節を率いるイタリア人、活字印刷機でキリシタン版を出版 ヴァリニャーノ イエズス会の宣教師、鹿児島に上陸日本にメガネを伝える、日本にキリスト教を伝える フランシスコ・ザビエル イエズス会の宣教師、織田信長の信任を受ける烏児干伴天連、京都に南蛮寺を建てる オルガンティーノ キリシタン大名、天正遣欧使節を派遣洗礼名はフランシスコ、豊後の領主 大友宗麟 千々石ミゲル、伊東マンショ中浦ジュリアン、原マルティノ 天正遣欧使節 17世紀イエズス会の宣教師、清の康熙帝に仕える「坤輿全図」を製作、中国名は南懐仁 フェルビースト ネルチンスク条約を結ぶ、三藩を廃止清の第4代皇帝、有名な字典を編纂 康煕帝 清の第6代皇帝、白蓮教徒の乱十全武功、四庫全書を編纂 乾隆帝 清の第9代皇帝、愛琿条約を締結太平天国の乱が勃発、妻は西太后 咸豊帝 日本が台湾を占拠、太平天国の乱が終結清の第10代皇帝、母は西太后 同治帝 チベットを分割、清の第5代皇帝文字の獄、キャフタ条約を締結 雍正帝 清の第12代皇帝、わずか2歳で皇帝に即位1934年に満洲国皇帝となる、映画「ラストエンペラー」 宣統帝 ロシアと清、新彊での回教徒の反乱事件1881年、別名サンクト・ペテルブルク条約 イリ条約 ロシアと清の条約、バイカル湖南方の町で締結モンゴルとシベリアの国境と画定、1727年 キャフタ条約 立志篇から回天篇まで全5巻、NHKの大河ドラマ司馬遼太郎の小説、主人公は坂本竜馬 竜馬がゆく 江戸時代の遠国奉行のひとつ、初代は長野内蔵允友長名奉行・大岡忠相も務める、伊勢神宮や鳥羽港を担当 山田奉行 平安時代初め頃に成立、日本最古の物語文学5人の求婚者、かぐや姫が登場 竹取物語 ヒッピーとして有名な作家、わが緑の大地時には偉大な観念を、カッコーの巣の上で ケン・キージー 侍所・政所、六波羅探題守護・地頭、12世紀末に始まる 鎌倉幕府 評定衆を設置、承久の乱で幕府軍の総大将鎌倉幕府第3代執権、御成敗式目を制定 北条泰時 宝治合戦で三浦氏を滅ぼす、謡曲「鉢の木」に登場号は最明寺入道、鎌倉幕府第5代執権 北条時頼 承久の乱の時の執権、比企能員と一族を滅ぼす北条政子の弟、鎌倉幕府の第2代執権 北条義時 十三人の合議制の一人、妻は源頼家の乳母娘の若狭局は源頼家の側室、北条時政に滅ぼされる 比企能員 日蓮宗の僧侶、別名「鍋冠り上人」本法寺を開く、立正治国論、室町時代の僧 日親 醍醐寺中興の祖、室町時代の僧黒衣の宰相、義教をくじ引きで将軍に 満済 豊臣秀吉が聚楽第を造営、鎌倉幕府が六波羅探題を設置足利尊氏が室町幕府を開く、桓武天皇が平安京に遷都 京都府(地図) 父は北条久時、足利尊氏の義理の兄1333年に洲崎で自害、鎌倉幕府最後の執権 北条守時 比企一族を滅ぼす、牧氏事件により幽閉北条政子の父、鎌倉幕府初代執権 北条時政 異国警固番役を設置、二月騒動2度の元寇を退ける、鎌倉幕府第8代執権 北条時宗 鎌倉幕府第14代執権、父は北条貞時正中の変の時の執権、別名・相模入道 北条高時 山口、一乗谷、駿府、小田原 城下町 今川氏の府中、島津氏の鹿児島大内氏の山口、北条氏の小田原 城下町 立久、義弘、忠昌、貴久 島津氏 吉村、宗綱、氏宗、政宗 伊達氏 鎌足、純友、頼通、道長 藤原 早雲、泰時 北条 幻庵、綱成、氏綱、早雲 小田原北条氏 治承・寿永の乱、現在の高松市義経の「弓流し」、那須与一が扇の的を射抜いた 屋島の戦い 戦国時代の合戦、舞台は遠江国武田信玄と徳川家康との戦い、勝利の後に信玄が病死 三方ヶ原の戦い 正室は築山殿、墓所は日光東照宮幼名は武千代、江戸幕府の初代将軍 徳川家康 愛知県、鷹、天ぷら、葵の紋 徳川家康 三方ヶ原の戦いで敗れた、「狸爺」と呼ばれた東照大権現として祀られた、江戸幕府を開いた 徳川家康 人返しの法、株仲間の解散上知令、水野忠邦 天保の改革 天保の改革、ペリー初来航時の将軍蛮社の獄、江戸幕府の第12代将軍 徳川家慶 備後福山藩の第7代藩主、ペリーが来航した時の老中徳川家慶、家定の時代に活躍、安政の改革をおこなう 阿部正弘 徳川家康の重臣、元は永安寺の住職公明正大で名高い京都所司代 板倉勝重 現在の香川県出身、寛政の三博士のひとり寛政異学の禁を提言、著書「国鑑」「資治概言」 柴野栗山 寛政の三博士のひとり、著書「称謂私言」「正学指掌」現在の愛媛県出身、頼山陽の叔父 尾藤二洲 号は道春、家康から家綱まで4代に仕える朱子学派の儒学者、「本朝通鑑」を編纂 林羅山 林羅山の弟子、江戸時代の儒学者赤穂浪士たちを指導、著書「聖教要録」 山鹿素行 江戸時代中期の儒学者、明和事件で捕まり処刑倒幕に繋がる勤皇思想を説く、著書「柳子新論」 山県大弐 江戸時代前期の儒者、会津藩主・保科正之に仕える湯武放伐論を否定、垂加神道を開く 山崎闇斎 小千谷談判、司馬遼太郎の小説「峠」戊辰戦争で負傷し死去、長岡藩の藩政改革に尽力 河井継之助 著書「和蘭陀本草図経」、伊藤仁斎に儒学を学ぶ加賀金沢藩の医者、「庶物類纂」を編纂 稲生若水 江戸時代前期の儒学者、孔子の「論語」を重視著書「童子問」「論語古義」、京都に私塾・古義堂を開く 伊藤仁斎 江戸時代前期の儒学者、徳川家康の招きで江戸へ父は公家の冷泉為純、林羅山の師匠 藤原惺窩 著書「錦里文集」、5代将軍・徳川綱吉の侍講江戸時代前期の儒学者、弟子に新井白石や室鳩巣 木下順庵 木下順庵の弟子、家宣、家継、吉宗の三代に仕える元は金沢藩の武士、六諭衍義大意、駿台雑話 室鳩巣 江戸時代中期の儒学者、木下順庵の弟子「治要管見」「交隣提醒」、対馬藩朝鮮方佐役として活躍 雨森芳洲 現在の宮城県仙台市出身、号は六無斎寛政の三奇人のひとり、著書「海国兵談」 林子平 現在の栃木県宇都宮市出身、寛政の三奇人のひとり著書「山陵志」「職官志」、前方後円墳の名付け親 蒲生君平 寛政の三奇人のひとり、1793年に友人宅前で自害現在の群馬県太田市出身、京都の三条京阪に銅像 高山彦九郎 幼名は棄、祥雲寺に弔われる豊臣秀吉と淀殿との実子、三歳にして夭折 鶴松 阿弥陀ヶ峰に遺体を埋葬、葬儀は行われず伏見城で死去、露と落ち露と消えにし~ 豊臣秀吉の最期 鷹狩の途中で倒れる、嬉しやと再びさめて~駿府城で死去 徳川家康の最期 簗田正綱、服部小平太、毛利新助、桶狭間の戦い 今川義元の最期 奥平貞昌が落城寸前で死守、愛知県新城市にあった城菅沼元成が築城、武田勝頼が信長・家康軍に敗北 長篠城 解体後は名古屋城の建材に、斯波義重が築城織田信長の居城、信長の死後に会議 清州城 文覚、日野資朝、順徳天皇、日蓮 佐渡への配流 梅辻規清、遊女・花鳥、近藤富蔵、宇喜多秀家 八丈島への配流 源義親、伴健岑、小野篁、後醍醐天皇 隠岐への配流 正室は前田利家の娘・豪姫、豊臣秀吉の五大老のひとり備前宰相、関ヶ原の戦い後、八丈島へ配流 宇喜多秀家 秀吉の五大老の一人、「笄斬り」「槍の又左」関ヶ原の戦いの前年に病死、加賀百万石の礎を築く 前田利家 秀吉の五大老の一人、秀吉より1年早く死去厳島の戦いなどで水軍を指揮、毛利元就の三男 小早川隆景 五大老の一人、周防・長門に減封、関ヶ原の戦い西軍の総大将 毛利輝元 洗礼名は「シメオン」、号は「如水」通称は「官兵衛」、豊臣秀吉の参謀 黒田孝高 殺してしまえ、鳴かせてみよう鳴くまでまとう、信長・秀吉・家康 ほととぎす 戦国武将、鳴かぬなら、ほととぎす、鳴かせてみせよう 豊臣秀吉 施薬院全宗、大村由己、狩野永徳、曽呂利新左衛門 豊臣秀吉 安土桃山時代の武将、天下統一、太閤検地、刀狩 豊臣秀吉 豊臣秀吉の軍師、和泉節子の祖先といわれる本名は「重治」、知らぬ顔の 竹中半兵衛 豊臣秀吉の軍師、洗礼名はドン・シメオン鳥取城の兵糧攻め、高松城の水攻め 黒田官兵衛 家紋は「大一大万大吉」、近江の佐和山城主豊臣秀吉の五奉行のひとり、関ヶ原の戦いで西軍の中心 石田三成 豊臣秀吉の五奉行、軍師に島左近を迎える近江佐和山城主、関ヶ原の戦いの後に斬首 石田三成 江戸時代からは池田氏が城主、別名は「久松城」羽柴秀吉による水攻め、鳥取県にある城 鳥取城 葛龍重蔵と風間五平、司馬遼太郎の直木賞受賞作豊臣秀吉の暗殺、1999年に中井貴一主演で映画化 梟の城 若き日の名は三好信吉、八幡山城を築城小牧・長久手の戦いで大敗、殺生関白 豊臣秀次 江戸時代の俳人・連歌師、俳諧連歌の「貞門派」の祖号は花咲停逍遊軒、「新増犬筑波集」「俳諧御傘」 松永貞徳 室町時代の連歌師、句集「萱草」「老葉」紀行文「白河紀行」、連歌「水無瀬三吟百韻」 飯尾宗祇 戦国時代の合戦、舞台は近江国浅井長政・朝倉義景連合軍、織田信長 姉川の戦い 1570年、勝ったのは織田信長・徳川家康近江国、負けたのは浅井長政・朝倉義景 姉川の戦い 家景、貞景、教景、義景 朝倉氏 時綱、信虎、勝頼、信玄 甲斐武田氏 信勝、信秀、信忠、信長 織田 天目山の戦い、姉川の戦い、長篠の戦い、桶狭間の戦い 織田信長 戦国時代の合戦、舞台は三河国織田・徳川連合軍と武田軍の戦い、鉄砲隊が大活躍 長篠の戦い 戦国時代の合戦、今川義元と織田信長との戦い舞台は尾張国、本陣を強襲して織田軍の勝利 桶狭間の戦い 戦国時代の武将、川中島の戦い別名は「長尾景虎」、敵に塩を送る 上杉謙信 戦国時代の武将、通称は「五郎左」安土城の普請奉行、羽柴秀吉の「羽」の由来 丹羽長秀 戦国時代の武将、刀狩、太閤検地 豊臣秀吉 戦国時代の武将、川中島の戦いで戦死武田信玄の参謀、「ヤマカン」の語源とされる 山本勘助 戦国時代の武将、名古屋市にある寺に名を残す織田信秀に仕えた家老、織田信長をいさめるため切腹 平手政秀 戦国時代の武将、願わくば我に七難八苦を…尼子十勇士の一人、鴻池家の祖とされる 山中鹿之助 戦国時代の武将、川中島の戦い別名は「甲斐の虎」、風林火山 武田信玄 野田城の戦い、大ていは地に任せて~病状が悪化して撤退、現在の長野県で病死 武田信玄の最期 武田信玄、中国の書物「孫子」有名な旗印、疾きこと風の如く… 風林火山 武田信玄、甲陽軍鑑、武田節組織の中の人の結束を説いた言葉 人は城、人は石垣、人は堀 武田四天王のひとり、諏訪衆を率いる上田原の戦いで戦死、家臣団の筆頭格 板垣信方 武田四天王のひとり、旧名は教来石景政田中城、小山城など築城の名手、不死身の鬼美濃 馬場信春 武田四天王のひとり、通称は「逃げ弾正」「甲陽軍鑑」の作者とされる、本名は春日虎綱 高坂昌信 家臣団の筆頭格、板垣信方と共に信玄を支える武田四天王のひとり、上田原の戦いで戦死 甘利虎泰 一柳直末、中村一氏、滝川一益、山内一豊 一 織田信長に仕えた武将、鉄砲の名手として名を馳せる 滝川一益 織田信長に仕えた武将、長光寺城での瓶割り最期は越前北ノ庄で自刃、妻はお市の方 柴田勝家 淀殿の母、浅井長政と政略結婚柴田勝家と再婚、織田信長の妹 お市の方 滋賀県にあった城、戦国時代屈指の山城羽柴秀吉により落城、浅井長政の居城 小谷城 滋賀県にあった城、旧称は「佐々木城」日本最大級の山城、六角義賢が信長に敗れて廃城 観音寺城 緒方洪庵の適塾で学ぶ、靖国神社に銅像が建てられている別名「村田蔵六」、日本の近代的軍制の創始者 大村益次郎 上野彦馬、高野長英、大村益次郎広瀬淡窓が開いた塾 咸宜園 江戸時代の儒学者、著書「析玄」「遠思楼詩鈔」現在の大分県日田市出身、私塾・咸宜園を開く 広瀬淡窓 江戸時代の私塾、場所は江戸本材木町オランダ正月を開催、大槻玄沢が開いた 芝蘭堂 幕末の儒学者、安政の大獄で処刑勤王の志士として活躍、父は山陽 頼三樹三郎 三好長慶の家臣、上泉伊勢守信綱の弟子石舟斎、柳生新陰流を創始 柳生宗厳 十手術の達人、当理流、吉岡憲法と試合、宮本武蔵の父 新免無二斎 弟子に小野善鬼、小野忠明、秘太刀「払捨刀」三島神社の瓶割刀を授かる、一刀流剣術の祖 伊藤一刀斎 武田軍、北条軍相手に奮戦、長野業正に仕えた剣豪柳生石舟斎の師匠、新陰流の開祖 上泉信綱 父は細川晴元の重臣、本拠地は飯盛山城松永久秀の策略で弟を殺す、戦国時代最初の天下人 三好長慶 足利義昭の将軍就任に貢献、信長の家臣となるも自害武将・細川藤孝の兄、「麒麟がくる」では谷原章介 三淵藤英 室町時代の剣術家、薙刀、十文字槍にも熟達鹿島神流の祖、塚原卜伝の師匠 松本備前守 1864年、水戸藩、筑波山事件、武田耕雲斎や藤田小四郎 天狗党の乱 幕末の水戸藩藩士、尊皇攘夷派徳川斉昭に仕える、天狗党の首領 武田耕雲斎 藤田東湖の「弘道館記述義」、会沢安の「新論」藤田幽谷の農村振興策、徳川斉昭が尊皇攘夷論を主張 水戸藩 徳川斉昭の側用人、幕末の水戸藩の学者「弘道館記述義」「常陸帯」、安静の大地震で死去 藤田東湖 尊皇攘夷論を説く、著書「千島異聞」「新論」江戸時代後期の水戸藩士、弘道館の初代教授頭取 会沢正志斎 大分県の耶馬渓の命名者、江戸時代の陽明学者息子は三樹三郎、著書「日本外史」 頼山陽 江戸時代の陽明学者、中江藤樹の門下生岡山藩主池田光政に仕える、著書「大学或問」 熊沢蕃山 別名は「比志城」、宇都宮豊房が築城愛媛県にあった城、藤堂高虎が改修 大洲城 1596年の事件、土佐沖にスペイン船が漂着積荷と船員の所持品を全て没収、二十六聖人の殉教 サン・フェリペ号事件 1886年の事件、紀州沖でイギリスの貨物船が難破日本人の乗客が全員溺死、不平等条約の領事裁判権が問題に ノルマントン号事件 1872年の事件、日本が苦力の解放を命じた娼妓解放令のきっかけ、横浜に寄港したペルー船 マリア・ルース号事件 長崎奉行の松平康英が辞任、オランダ商館員が人質にイギリス軍艦が長崎に乱入、1808年の出来事 フェートン号事件 1808年の事件、イギリスの軍艦が長崎に侵入ナポレオン戦争の影響、オランダ商館員が拿捕 フェートン号事件 1837年の事件、アメリカ・オリファント社の商船漂流民・音吉らが乗船、「蛮社の獄」をもたらす モリソン号事件 江戸時代の元号、大塩平八郎の乱モリソン号事件、水野忠邦の改革 天保 江戸時代後期の儒学者、京都に私塾・須静堂を開く書家、画家としても有名、幕末の三筆のひとり 貫名菘翁 洛北鷹ヶ峰に「芸術村」を築く、「寛永三筆」のひとり安土桃山・江戸時代初期に活躍、国宝「舟橋蒔絵硯箱」 本阿弥光悦 秋風や薮も畠も不破の関、物いえば唇寒し秋の風秋近し心の寄るや四畳半、秋深き隣は何をする人ぞ 秋 江戸時代の俳人、伊賀国出身旅の途中大坂で死去、奥の細道 松尾芭蕉 石山の石より白し秋の風、物いへば唇寒し秋の風秋深き隣は何をする人ぞ、古池や蛙飛びこむ水の音 松尾芭蕉 五街道のひとつ、宇都宮、白河、陸奥国三厩 奥州街道 五街道のひとつ、全部で69宿途中に「木曽路」あり、草津で東海道と合流 中山道 五街道のひとつ、下諏訪、笹子峠、小仏峠 甲州街道 五街道のひとつ、宇都宮、杉並木現在の栃木県が終点 日光街道 18世紀の神聖ローマ皇帝、母はマリア・テレジア別名「革命家皇帝」、農奴解放令、宗教寛容令を発布 ヨーゼフ2世 18世紀の神聖ローマ皇帝、政治より経済に手腕を発揮オーストリア継承戦争、マリア・テレジアの夫 フランツ1世 18世紀の神聖ローマ皇帝、ハプスブルグ家の領土を最大にその死後にオーストリア継承戦争、マリア・テレジアの父 カール6世 フランス絶対王政最後の王、義母はマリア・テレジア妻はマリー・アントワネット、ギロチンで処刑 ルイ16世 冉伯牛、顔回、子貢、子路 孔門の十哲 祇園南海、雨森芳洲、室鳩巣、新井白石 木門の十哲 森川許六、向井去来 蕉門の十哲 二十四孝、孔門十哲の一人、親孝行、驪興閔氏の始祖 閔子騫 二十四孝、字は恭武、親孝行、竹の名前 孟宗 墓地、市場、学校、教育熱心なことのたとえ 孟母三遷の教え 愛馬は「松風」、穀蔵院斎小説「一夢庵風流記」、傾奇者として有名 前田慶次郎 風と光と二十の私と、桜の森の満開の下不連続殺人事件、「堕落論」「白痴」 坂口安吾 明治時代の教育家、東京大学総長真政大意、人権新説 加藤弘之 アメリカに帰化したオランダ人日記は幕末を知る貴重な資料攘夷の志士に殺害される、駐日アメリカ総領事館の通訳 ヘンリー・ヒュースケン 幕末・明治期の技術者、日本初の営業写真館を開業狩野派の画家、ヒュースケンに写真技術を学ぶ 下岡蓮杖 幕末・明治期の技術者、幕府の通詞としても活躍日本初の鉄橋を長崎に建設、日本活版印刷の先駆者 本木昌造 幕末・明治期の実業家、「和英語林集成」刊行に尽力楽善堂を創業し売薬業で成功、息子の劉生は洋画家 岸田吟香 幕末・明治期の蘭学者、日本で初めてマッチ製造に成功著書「化学新書」、日本で初めてビール醸造に成功 川本幸民 幕末・明治の侠客、海運会社・静隆社の設立に尽力本名は山本長五郎、駿河国で活躍 清水次郎長 幕末・明治の侠客、本名は上坂仙吉新選組の密偵として活躍、松平容保に協力 会津小鉄 幕末の侠客、本姓は小池尊皇攘夷運動に参加、甲州博徒の大親分 黒駒勝蔵 江戸時代の侠客、娘は徳川慶喜の妾町火消として活躍、浅草寺の門番 新門辰五郎 江戸時代の侠客、国定忠治は弟分本姓は田島、現在の群馬県出身 大前田英五郎 江戸時代の侠客、行友李風の新国劇で有名本名は長岡忠次郎、赤城の山も今宵限り 国定忠治 江戸時代の侠客、清水次郎長の子分隻眼のイメージで定着、寿司を食いねぇ 森の石松 美濃赤坂出身の幕末の志士、京都で医者として開業1863年長州藩邸内の医院総督に1864年重症の井上馨を手術で救う 所郁太郎 戦後の保守政党、初代総裁は町田忠治旧立憲民政党系、1947年に民主党となる 日本進歩党 日本の黒い霧、或る「小倉日記」伝ゼロの焦点、点と線、砂の器 松本清張 これがまあ終の栖が雪五尺名月を取ってくれろとなく子哉我と来て遊べや親のない雀やせ蛙まけるな一茶是に有り 小林一茶 江戸時代の俳人、我と来て遊べや親のない雀本名は「弥太郎」、句集「おらが春」 小林一茶 第二次世界大戦の舞台、アリューシャン列島熱田島と改称、日本軍守備隊が全滅 アッツ島 第二次世界大戦の舞台、アリューシャン列島鳴神島と改称、日本軍が奇跡の撤退を果たす キスカ島 第二次世界大戦の舞台、かつては日本の委任統治領マリアナ諸島、原爆を投下したB29が出撃 テニアン島 notice、observe、feel、watch 知覚動詞 富国強兵策、地券を発行、地価の3%、現金で納税 地租改正 シュトレーゼマン協調外交の成果、7ヵ国間で7つの条約ライン非武装と相互不侵略を確約、1925年、スイスで調印 ロカルノ条約 仙台生まれの劇作家、西鶴語彙考証南小泉村、元禄忠臣蔵 真山青果 太平洋戦争末期に製造、基地は山口県大津島小説「出口のない海」、人間魚雷 回天 薩摩藩出身、「東洋のネルソン」と称された皇国の興廃この一戦にあり、丁字戦法 東郷平八郎 尾張宗春、春廻舎朧、恋川春町、春日局 春 行く春や鳥啼き魚の目は泪、春や昔十五万石の城下町春風に吹き出し笑う花もがな、春の海終日のたりのたりかな 春 ゆく春やおもたき琵琶の抱心、五月雨や大河を前に家二軒春の海終日のたりのたりかな、菜の花や月は東に日は西に 与謝蕪村 大学入学センター試験が開始ゴルバチョフにノーベル平和賞サッカーW杯イタリア大会開催、東西ドイツが統一 1990年 中国の古代王朝、紀元前16~11世紀湯王が夏を滅ぼして創始、周の武王に滅ぼされる 慇 出、凶、凹、凸 かんにょう 首都はプルシャプラ、中国では「貴霜朝」ガンダーラ美術、カニシカ王 クシャーナ朝 1~5世紀に栄えた仏教美術、現在のパキスタンで発祥ギリシャ的要素が強い、インド美術とヘレニズムの融合 ガンダーラ美術 トリスタン・ツァラが命名、村山知義、柳瀬正夢、高橋新吉写真家マン・レイ、マルセル・デュシャン ダダイズム 14世紀から16世紀頃の運動、火薬、羅針盤、活版印刷術ラファエロ、ダ・ビンチ、フランス語で「再生」 ルネサンス 16世紀の神聖ローマ皇帝、プレヴェザの海戦で敗北シュマルカルデン戦争、スペイン国王名はカルロス1世 カール5世 鏡の間、フランス王ルイ14世が建造噴水庭園、バロック建築の代表作 ベルサイユ宮殿(画像) ミラノの修道院にある壁画、イエス・キリストと弟子たちパンとブドウ酒による食事、レオナルド・ダ・ヴィンチ 最後の晩餐 ルーブル美術館所蔵、正式名は「ラ・ジョコンダ」謎の微笑み、レオナルド・ダ・ビンチ モナリザ フランス国王、1643年~1715年朕は国家なり、太陽王 ルイ14世 フランス国王、イタリアを巡りカール5世と争うレオナルド・ダ・ヴィンチを庇護フランス・ルネサンスの父 フランソワ1世 フランス国王、ユグノー戦争で活躍ブルボン朝を創始、ナントの勅令 アンリ4世 ブルボン朝のフランス国王、サン・バルテルミーの虐殺一時的にカトリックに改宗、ナントの勅令を発布 アンリ4世 ナポレオン3世の洗礼式、ナントの勅令の廃止ナポレオン1世が退位宣言フランソワ1世が完成させる フォンテンブロー宮殿 宰相ムスタファ・レシト・パシャ、タンジマートを始める第2次エジプト・トルコ戦争、ギュルハネ勅令を発布 アブデュル・メジド1世 ヴェルダンの戦い、ガリポリの戦いソンムの戦い 第一次世界大戦 第一次世界大戦、イスタンブールへの侵略作戦1915年2月19日~1916年1月9日オスマン帝国が連合国軍を撃退 ガリポリの戦い バヤジット1世、セリム1世、メフメト2世、スレイマン1世 オスマン帝国 オスマン帝国第9代皇帝、別名「冷酷者」チャルディラーンの戦い、マムルーク朝を滅ぼす セリム1世 第一次世界大戦、ドイツの指揮官はヒンデンブルク1914年8月17日~9月2日、ドイツがロシアを破った戦い タンネンベルクの戦い アール・ヌーボー、連作「スラブ叙事詩」女優サラ・ベルナールのポスター アルフォンス・ミュシャ ガラス工芸ではエミール・ガレ、フランス語で「新しい芸術」絵画ではアルフォンス・ミュシャ、19世紀末ヨーロッパで流行 アール・ヌーボー 自立語、単独では主語になれない活用しない、連用修飾語になれる 副詞 自立語、活用する、用言、動作や存在を表す 動詞 こそ、や、なむ、ぞ 係り結び をり、いまそかり、あり、はべり ラ行変格活用 西日本を中心に流行、変格活用動詞は当てはまらない可能を表す言葉に使用、「読めれる」「飲めれる」 れ足す言葉 五段活用動詞は当てはまらない、「見れる」「食べれる」上一段活用動詞は当てはまる、下一段活用動詞も当てはまる ら抜き言葉 そのうえ、だから、もしくは、ならびに 接続詞 Bonjour、Bonsoir、Au revoir、Bonne nuit フランス語 juillet、avril、novembre、mars フランス語 フランス語の品詞、travailler、gagner、prendre 動詞 フランス語の品詞、ne、enfin、hier 副詞 フランス語の品詞、et、mais、comme 接続詞 フランス語の品詞、neuf、beau、grand 形容詞 季節を表す単語、estate、inverno、primavera イタリア語 季節を表す単語、invierno、verano、primavera スペイン語 季節を表す単語、hiver、automne、printemps フランス語 季節を表す単語、fall 英語 Guten Morgen、Guten Tag ドイツ語 God morgen、God dag、God kveld、God natt ノルウェー語 God morgen、God det、God aften、God nat デンマーク語 Buon giorno、Buona sera、Buona notte、Ciao イタリア語 Buenas dias、Buenas tardesBuenas noches、Hola スペイン語 Bom dia、Boa tarde、Boa noite、Tchau ポルトガル語 フランシュ・コンテ方言、ロレーヌ方言ケベック方言、パリ方言 フランス語 イタリア語で「心」、エンリコ少年の日記形式母をたずねて三千里、デ・アミーチスの小説 クオレ ジョージ1世、ジョージ2世ジョージ3世、ヴィクトリア女王 ハノーバー朝 ことわざ、凡人から非凡な子が生まれる2種類の鳥が出てくる、「蛙の子は蛙」の反対 鳶が鷹を生む ことわざ、目的の物を捜す鋭い目付き2種類の鳥が出てくる、獲物を求める時の様子 鵜の目鷹の目 ことわざ、2種類の鳥が出てくる出典は「晋書」、凡人の中に優れた者が一人いる 鶏群の一鶴 漢字の部首、暦、春、明 にちぶ 漢字の部首、刃、分、刊 りっとう 漢字の部首、圧、在、地 どぶ 漢字の部首、厄、厚、原 がんだれ 漢字の部首、受、反、取 ゆうぶ 漢字の部首、斜、料、斟 とます 漢字の部首、危、印、卵 ふしづくり 漢字の部首、雁、雇、難 ふるとり 漢字の部首、えん、ばく、しん にょう 漢字の部首、したごころ、れんが あし 漢字の部首、おおがい、りっとう、ふるとり つくり 漢字の部首、つつみ、くに かまえ 漢字の部首、がん、しかばね、やまい たれ 考案者は佐藤新助、大仏銭、文銭銭形平次の投げ銭 寛永通宝 オンブズマン、ニッケル、タングステンスモーガスボード スウェーデン語 15年ぶりに3種類の新紙幣が登場、植村直己に国民栄誉賞エリマキトカゲのCMが話題に、ロサンゼルス五輪開催 1984年 主人公は古橋健二、舞台は岩手県日本SF大賞を受賞、作者は井上ひさし 吉里吉里人 フランク国王、トランプのキングのモデルローランの歌、西ローマ帝国を復興 カール大帝 フランク王国の王朝、ルネサンスピピンの寄進、カール大帝の活躍 カロリング朝 1921年に発見、東西200km、南北400kmの城塞パンジャブ地方、インダス文明の遺跡 ハラッパー(草原の画像) 京都が舞台、11年間の戦乱西陣織の語源、細川勝元と山名宗全 応仁の乱 室町時代の守護大名、医書「霊蘭集」を執筆京都に龍安寺を建立、応仁の乱で東軍の総大将 細川勝元 イギリスの政治家、アイルランド問題の解決4度首相を務めた、光栄ある孤立 グラッドストン イギリスの政治家、ホイッグ党の指導者責任内閣制の発展に貢献、初代首相 ウォルポール イギリスの政党、スコットランド語で「謀反人」王弟ジェームズの即位に反対、後の自由党 ホイッグ党 真理に生きる、若き建設者、論語物語、次郎物語 下村湖人 次郎 物語 1869年に開通、フランス人レセップスが完成エジプトの国有、地中海と紅海を結ぶ スエズ運河 長槍を武器に活躍、上田原の戦い北信濃の戦国大名、武田信玄に砥石崩れで勝利 村上義清 ボブ・グッチョーネが映画化、その名は軍靴に由来ローマ帝国第3代皇帝、放蕩と狂気で有名 カリギュラ 日本での呼び名は「帝釈天」、体中に千の目を持つ別名「ヴリトラハン」、ヒンズー教の雷の神 インドラ 4本の腕と4つの顔を持つ老人、世界の創造を司るヒンズー教の最高神の一人、日本での呼び名は「梵天」 ブラフマー マハーデーヴィーの化身、シヴァ神の妻4本の腕に剣を持つ、ヒンズー教の戦いの女神 カーリー ヒンズー教の学問と商売の神、日本での呼び名は「聖天」シヴァ神の長男、片方の牙が折れた象の頭 ガネーシャ ヒンズー教の最高神の一人、乗物は牛のナンディン日本での呼び名は「大黒天」、世界の破壊を司る シヴァ 妻の数は16000人、サンスクリット語で「黒」ヒンズー教の神、ヴィシュヌ神の化身 クリシュナ 生まれてすぐに両親を殺す、インドラの弟日本での呼び名は「火天」、ヒンズー教の火の神 アグニ シヴァ神の次男、インドラに代わる神軍最高指揮官ヒンズー教の軍神、仏教では「韋駄天」という名前に スカンダ ヒンズー教の最高神の一人、世界を維持して秩序を保つ4本の腕にほら貝や棍棒を持つ、乗り物は神鳥ガルーダ ヴィシュヌ 連合国は対日戦勝記念日、北朝鮮は解放記念日韓国は光復節、日本は終戦記念日 8月15日 平安時代の六歌仙の一人、秋田新幹線花の色は移りにけりな~、世界三大美女の一人 小野小町 平安時代の六歌仙の一人、平城天皇の孫「伊勢物語」の主人公、ちはやぶる神代もきかず~ 在原業平 「小倉百人一首」8首目の詠み人、平安時代初期の僧侶宇治山に住んでいた、六歌仙のひとり 喜撰法師 上杉謙信に仕えた四天王の一人、野尻湖の琵琶島に城を築くかつては長尾為景と敵対、長尾政景と溺死したとする説 宇佐美定満 上杉謙信に仕えた四天王の一人、朝廷との折衝役を担当川中島の戦いで謙信を救出娘娘の兼続は大河ドラマの主人公 直江景綱 武田信玄、上杉謙信ライバルに対する義理、ある調味料 敵に塩を送る 手取川の戦い、四十九年一睡の夢~遠征再開の直前に病死、春日山城で死去 上杉謙信の最期 西はシャルル2世、中はロタール1世東はルートヴィヒ2世、フランク王国が3分裂 ヴェルダン条約 東フランク王ルートウィヒ、870年西フランク王シャルル、ドイツとフランスの国境の原型 メルセン条約 1713年、イギリスが多くの海外領土を獲得締結地はオランダ、スペイン継承戦争の講和条約 ユトレヒト条約 1721年に結ばれる、ロシアがバルト海の覇権を握るスウェーデンが領土を失う、北方戦争の講和条約 ニスタット和約 ゲルマン民族のひとつ、原住地は黒海北岸テオドリックが率いる、イタリア半島に建国 東ゴート族 ゲルマン民族のひとつ、375年に南下を開始ゲルマン人大移動の発端、イベリア半島に建国 西ゴート族 ゲルマン民族が建国、ヴェルダン条約メルセン条約、中世西ヨーロッパを支配 フランク王国 バンツー族の王国、優れた石造建築15世紀頃モザンビーク地方を支配、現在のジンバブエ モノモタパ王国 モノモタパ王国、ソンガイ王国、ガーナ王国、マリ王国 アフリカ大陸の国 19世紀スコットランドの探検家、アフリカで布教活動アフリカ大陸を初めて横断、スタンレーに発見される リヴィングストン 古代北インドを統一、唐の僧・玄奘が訪れる首都はカナウジ、ハルシャ・ヴァルダナが創始 ヴァルダナ朝 唐からの僧・玄奘を歓迎、北インドを統一漢字では「戒日王」、ヴァルダナ朝の王 ハルシャ・ヴァルダナ イスラム国家、ニジェール川一帯を支配15~16世紀、モロッコ軍の攻撃により壊滅 ソンガイ王国 師は玄奘三蔵、弟子は行基、法相宗の僧侶天武天皇の命で往生院を建立、日本最初の火葬に 道昭 ピランデルロ、マンゾーニ、ボッカチオ、ダンテ イタリア イギリスの政党、アイルランド語で「山賊」王弟ジェームズを支持、後の保守党 トーリー党 江戸時代の僧、日本黄檗宗の開祖万福寺を創建、豆の名前 隠元 19世紀イギリスの探検家、クリミア戦争に従軍1864年に銃の暴発で死亡、ビクトリア湖を命名 ジョン・スピーク 19世紀イギリスの探検家、クリミア戦争に従軍「アラビアン・ナイト」を翻訳、タンガニーカ湖を発見 リチャード・バートン 全4巻の絵巻で国宝に指定、京都の高山寺に伝わる蛙やうさぎなど様々な動物が登場鳥羽僧正の作品とされる 鳥獣戯画 緒方洪庵の適塾で学ぶ、福井藩士号は「景岳」、安政の大獄で斬首 橋本左内 新石器時代、旧石器時代、打製石器、磨製石器 石器 「遠来の客たち」でデビュー、神の汚れた手虚構の家、太郎物語、夫は作家の三浦朱門 曽野綾子 息子の也寸志は作曲家、文藝春秋社の新人文学賞1927年に服毒自殺、「羅生門」「鼻」「杜子春」 芥川龍之介 「光の領分」で野間文芸新人賞「笑いオオカミ」で大佛次郎賞ドラマ「純情きらり」の原案、作家・太宰治の次女 津島佑子 「第三の新人」の作家、デビュー作は「ガラスの靴」「伯父の墓地」「海辺の光景」、「悪い仲間」で芥川賞受賞 安岡章太郎 幕が下りてから、海辺の光景、陰気な愉しみ、悪い仲間 安岡章太郎 湾内の入江で、出発は遂に訪れず硝子障子のシルエット、死の棘 島尾敏雄 「第三の新人」の作家、別れる理由抱擁家族、アメリカン・スクール 小島信夫 「第三の新人」の作家、武蔵野ものがたり第7代文化庁長官、妻は作家の曽野綾子 三浦朱門 「第三の新人」の作家、「白い人」で芥川賞受賞「沈黙」「海と毒薬」、別名は「狐狸庵山人」 遠藤周作 庄野潤三、安岡章太郎、吉行淳之介、遠藤周作 第三の新人 織田作之助、石川淳、太宰治、坂口安吾 無頼派 片岡鉄兵、中河与一、横光利一、川端康成 新感覚派 山本有三、菊池寛、芥川龍之介、大正文学 新思潮派 生命の冠、路傍の石、真実一路、女の一生 山本有三 1937年から朝日新聞に連載、池田秀一主演で映画化作者は山本有三、主人公は少年・愛川吾一 路傍の石 小説「細君」、戯曲「桐一葉」評論「小説神髄」、小説「当世書生気質」 坪内逍遥 春のやおぼろ名義で執筆、日本近代写実小説の先駆け主人公は野々口精作、作者は坪内逍遥 当世書生気質 後半を書いたのは総生寛、ロンドンまでの旅を描く作者は仮名垣魯文、主人公は弥次喜多の孫 西洋道中膝栗毛 舞台は中仙道の馬籠宿、木曽路はすべて山の中である作者は島崎藤村、主人公は青山半蔵 夜明け前 四里の道は長かった。、主人公は林清三 田舎教師 倉田百三、有島武郎、武者小路実篤、志賀直哉 白樺派 女の宿、樹影、キャラメル工場から、時に佇つ 佐多稲子 キリスト教社会主義、雑誌「新紀元」を創刊良人の自白、反戦小説「火の柱」 木下尚江 鳩どもの家、枯木灘十九歳の地図、「岬」で芥川賞受賞 中上健次 母のない子と子のない母と、大根の葉あしたの風、二十四の瞳 壺井栄 田村俊子、遠い声、かの子撩乱、美は乱調にあり 瀬戸内寂聴 「陽気な寝業師」の異名、自民党幹事長、副総裁を歴任「いだてん」で浅野忠信が演じた、日本初の五輪担当大臣 川島正次郎 NHK解説員も務めた外交官、東京五輪招致のスピーチを務める嘉納治五郎の最期を看取る、「いだてん」で星野源が演じた 平沢和重 年月のあしおと、松川裁判、神経病時代、父の柳浪も作家 広津和郎 女学生に恋する作家、ヒロインは横山芳子主人公は竹中時雄、田山花袋の小説 蒲団 群馬県館林市に記念館、「生」「妻」「縁」蒲団、田舎教師 田山花袋 万葉集の短歌、島木赤彦、斎藤茂吉、伊藤左千夫 アララギ(植物アララギの画像) 雑誌「アララギ」で活躍、「死をみつめて」「白木槿」処女歌集は「涙痕」、石原純との恋愛事件で有名 原阿佐緒 主人公は苦学生・村越欣弥、ヒロインは水芸人・水島友「瀧の白糸」の題名で戯曲化、作者は泉鏡花 義血侠血 京マチ子主演で映画化、国木田独歩がモデルの作家作者は有島武郎、主人公は早月葉子 或る女 宮城県石巻出身の作家、雑誌「白樺」を創刊別名「小説の神様」、「小僧の神様」「暗夜行路」 志賀直哉 1921年から雑誌「改造」に連載、自らの出自に苦しむ小説家作者は志賀直哉、主人公は時任謙作 暗夜行路 和久、泰雄、晃、辰雄 堀 かげろふの日記、美しい村、聖家族、風立ちぬ 堀辰雄 幼年時代、性に目覚める頃、杏っ子、あにいもうと 室生犀星 世間知らず、友情、お目出たき人、「新しき村」を建設 武者小路実篤 主人公は脚本家の野島、ヒロインは杉子作者は武者小路実篤、恋に悩む友人の大宮 友情 1945年広島で被爆、1951年に中央線で鉄道自殺壊滅の序曲、夏の花 原民喜 広島詩人協会を結成、「われらの詩の会」主宰原子雲の下より、原爆詩集 峠三吉 長崎医科大学の教授、被爆後は病床で作家活動代表作「この子を残して」、「長崎の鐘」「平和塔」 永井隆 「雲の墓標」「暗い波濤」、「山本五十六」「志賀直哉」「南蛮阿房列車」、長女はタレントの佐和子 阿川弘之 実彦、宣治、権兵衛、五十六 山本 大逆事件のひとつ、1923年に起きた事件山本権兵衛内閣が総辞職、難波大助 虎ノ門事件 大逆事件のひとつ、1923年、怪写真の流布、金子文子 朴烈事件 1910年に起きた事件、大逆事件のひとつ処刑者は12名、初めて刑法73条を適用 幸徳事件 1910年に起きた事件、明治天皇暗殺疑惑アナーキストを弾圧、幸徳秋水らが死刑に 大逆事件 「萬朝報」の記者として活躍、廿世紀之怪物帝国主義足尾銅山鉱毒事件の直訴状を書く、大逆事件で死刑に 幸徳秋水 獄中で大逆事件を免れる、サンディカリズムを唱える月刊「平民新聞」を創刊、憲兵大尉・甘粕正彦により暗殺 大杉栄 1918年の出来事、シベリア出兵が原因のひとつ富山県の主婦が蜂起、これにより原敬内閣が成立 米騒動 大審院・児島惟謙が判決、犯人・津田三蔵は無期徒刑外相・青木周蔵は辞職、ロシア皇太子が負傷 大津事件 1891年に起きた事件、犯人は津田三蔵ロシアの皇太子暗殺未遂事件、滋賀県で起きた事件外相の青木周蔵が辞職 大津事件 クロポトキンに関する研究、1920年に起きた事件東京帝国大学、論文が問題になった筆禍事件森戸辰男の論文が問題に 森戸事件 立憲政友会の創立に参加、寺内正毅内閣の後に組閣日本初の本格的政党内閣を組織、「平民宰相」と呼ばれる 原敬 拓殖大学を創立、西園寺公望と交代で首相を務める第2代台湾総督、首相在職日数は歴代1位 桂太郎 薩摩藩出身の首相、海軍大将虎ノ門事件で総辞職、シーメンス事件で総辞職 山本権兵衛 台湾海峡で雷撃により沈没、ヴィッカーズ社が建造巡洋艦から高速戦艦に改装、シーメンス事件の原因 金剛 アメリカで奴隷として売られる、二・二六事件で暗殺大蔵大臣を8度も務める、愛称は「だるま宰相」 高橋是清 松尾伝蔵、斎藤実、岡田啓介、高橋是清 二・二六事件 斎藤実、米内光政、原敬、鈴木善幸 岩手県 岩手県生まれ、昭和7年に挙国一致内閣を組閣帝人事件により総辞職、二・二六事件で殺害 斎藤実 海難事故にあい漂流、ジョン・ハウランド号が救出アメリカで金鉱を発掘し帰国、江戸幕府の通訳として活躍 ジョン万次郎 海難事故にあい漂流、オークランド号が救出リンカーン大統領に謁見、日本最初の新聞を作った ジョセフ彦 海難事故にあい漂流、エカチェリーナ2世に謁見ラクスマンに伴い帰国、北槎聞略 大黒屋光太夫 米内光政、大黒屋光太夫、光明子、徳川家光 光 株に関する贈収賄疑惑、1934年に起きた事件文部大臣・鳩山一郎が辞任、斎藤実内閣が総辞職 帝人事件 Patriotism、After the BanquetThe Sound of Waves、Confessions of a Mask 三島由紀夫 輪廻転生する主人公、松枝清顕と本多繁邦全部で4部構成、三島由紀夫の遺作第一部「春の雪」、第ニ部「奔馬」第三部「暁の寺」、第四部「天人五衰」 豊饒の海 海神丸、豊饒の海 海 天安門事件が起こる、消費税の導入ベルリンの壁が崩壊、元号が昭和から平成に 1989年 1989年第2回三島由紀夫賞受賞「ヒ・ノ・マ・ル」「森の人」1990年「表層生活」で芥川賞受賞、父の信も作家 大岡玲 政治家の野口雄賢、主人公は福沢かづ元外務大臣の有田八郎、プライバシー裁判 宴のあと 主人公は野口雄賢、三島由紀夫の小説元外相有田八郎が提訴、日本初のプライバシー裁判 宴のあと 主人公は武山信二、友情と忠誠心の板ばさみ二・二六事件、三島由紀夫の命日 憂国 大日本帝国陸軍軍人、東条英機と対立最終戦争論を唱えた、満州事変を実行 石原莞爾 大日本帝国陸軍軍人、財宝伝説映画「シベリア超特急」、「マレーの虎」と呼ばれた 山下奉文 大日本帝国陸軍軍人、戦後ラオスで行方不明に「作戦の神様」と呼ばれた、無謀な作戦を強行 辻政信 大日本帝国海軍軍人、日露戦争では駆逐艦隊を指揮二・二六事件で襲撃される、終戦当時の総理大臣 鈴木貫太郎 1945年4月に組閣、終戦と同時に内閣総辞職二・二六事件で瀕死の重傷を負う、海軍大将 鈴木貫太郎 1945年8月に組閣、「一億総懺悔」を提唱終戦処理内閣を組織、皇族出身 東久邇稔彦 1946年5月に組閣、日本国憲法を公布戦後唯一の国葬、サンフランシスコ平和条約を調印 吉田茂 三島由紀夫の小説、読売文学賞受賞作主人公は溝口、実在の事件を題材とした作品作者は三島由紀夫 金閣寺 美しさに嫉妬、学生僧の放火三島由紀夫の小説、ラストで炎上 金閣寺 作者を投影した主人公、性的倒錯者の苦悩園子との恋愛、三島由紀夫の小説 仮面の告白 第1回新潮社文学賞受賞作、舞台は歌島新治と初江の恋、作者は三島由紀夫三島由紀夫の小説 潮騒 本名は平岡公威、「花ざかりの森」でデビュー1970年に割腹自殺、「金閣寺」「潮騒」 三島由紀夫 1947年、大蔵省に入省、ボディビルで肉体改造に励む代表作は「金閣寺」 三島由紀夫 ボンドパッダーエが発見、現地の言葉で「死の丘」の意味上下水道も整備された、インダス文明の古代都市 モヘンジョ・ダロ(画像) 1922年に発見、「死者の丘」の意味インダス川下流のシンド地方、インダス文明の遺跡 モヘンジョ・ダロ 米史上で唯一、4選された大統領 フランクリン・ルーズベルト マシアス・ギリの失脚、すばらしい新世界「スティル・ライフ」で芥川賞、父は作家・福永武彦 池澤夏樹 聖書の中の言葉、マタイによる福音書山上の垂訓の一節、アンドレ・ジイドの小説 狭き門より入れ 聖書の中の言葉、キルケゴールの著書の題名ヨハネによる福音書、「絶望」を意味する言葉 死に至る病 聖書の中の言葉、パウロが回心してキリスト教徒に新約聖書・使徒言行録、絵画のモチーフにも 目から鱗が落ちる 迷路、秀吉と利休、真知子、海神丸 野上弥生子 高さは204cm、ルーブル美術館に所蔵農夫が発見、エーゲ海のメロス島 ミロのヴィーナス(画像) 馬を好んで食べる、その巣には財宝が上半身は鷲の翼、下半身はライオン グリフォン 淡海三船、海幸彦、大海人皇子、勝海舟 海 詞八衢、詞通路、眼病に苦しむ、父・宣長の写本を残す 本居春庭 斗南先生、光と風と夢、李陵 中島敦 姑の築山殿と不仲、夫と武田氏の密通を訴状に松平信康の正室、織田信長の長女 徳姫 明智光秀の従兄妹、名前は帰蝶父は斎藤道三、織田信長の正室 濃姫 埼玉県にあった城、本丸御殿の遺構が残る太田道灌が築城、1639年松平信綱が城主に 川越城 埼玉県にあった城 鉢形城 群馬県にあった城 箕輪城 群馬県にあった城、上杉謙信の関東攻略の拠点御館の乱、北条氏の手に、真田氏の拠点 沼田城 群馬県にあった城、岩松家純が築城日の池、月の池、由良氏が改修して堅城に 金山城 ある女の遠景、木石、お市御寮人、花の生涯 舟橋聖一 マグナム・フォトスを結成、ハンガリーの報道カメラマン本名「アンドレ・フリードマン」、ちょっとピンぼけ ロバート・キャパ 綺麗だ、静かだ、豊かだ、妙だ 形容動詞 京都が舞台、細川勝元と山名宗全11年間の戦乱、西陣織の語源 応仁の乱 元首相・李鵬の養父、1954年に平和五原則を発表日中共同声明に調印、中華人民共和国の初代首相 周恩来 辛亥革命時の農村が舞台、作者は魯迅作品集は「吶喊」に収録、主人公は阿Q 阿Q正伝 清の時代の文学作品、中国の源氏物語主人公は賈宝玉、作者は曹雪芹 紅楼夢 木を植えた、特性のない、箱、好色一代 男 通し、継、大名、三度 飛脚 1880年に開業、特殊銀行になったのは1887年海外貿易金融が目的、1946年に東京銀行に改組 横浜正金銀行 熊本に私塾・四時軒を開く、1868年に京都で暗殺福井藩で藩政改革を行う、著書「国是三論」 横井小楠 父・隆明は日本を代表する思想家、本名は「真秀子」「TUGUMI」で山本周五郎賞を受賞、「キッチン」「白河夜船」 よしもとばなな フギンとムニン、湘南乃風のヒット曲製図用のペン、童謡「七つの子」 カラス(画像) 舞台は太平洋戦争末期の神戸、清太と節子の兄妹野坂昭如の直木賞受賞作1988年にスタジオジブリが映画化 火垂るの墓 義和団の乱、パリ万博が開催パリ五輪が開催、19世紀の最後の年 1900年 マッキンリー米大統領暗殺、オーストラリア連邦の成立八幡製鉄所の開業、20世紀の最初の年 1901年 一時、自由市になった、ムッソリーニがイタリアに併合現在のクロアチア「リエカ」、詩人・ダヌンツィオが占領 フィウメ フォークランド戦争に勝利、愛称は「鉄の女」ミドルネームはヒルダ マーガレット・サッチャー 1583年、勝ったのは羽柴秀吉近江国、負けたのは柴田勝家 賤ヶ岳の戦い 古河藩の初代藩主、徳川秀忠政権下の老中徳川家康の重臣、家康のご落胤という説も 土井利勝 佐賀藩の藩校で講義、幕末の志士たちの集合写真オランダ出身の宣教師、明治政府左院の翻訳顧問 フルベッキ 明治のお雇い外国人、オランダの土木技師木曽三川分流工事を指導、日本の砂防の父 デ・レーケ 明治のお雇い外国人、イギリスの建築家画家・河鍋暁斎に入門、鹿鳴館を設計 コンドル 明治のお雇い外国人、フランスの技術者横須賀の公園に名を残す、観音崎灯台を設計 ヴェルニー 明治のお雇い外国人、日本近代法の父フランスの法学者、法政大学のタワー ボアソナード 明治のお雇い外国人、会津若松市河東町に銅像オランダの土木技師、安積疏水を手掛ける ファン・ドールン 明治のお雇い外国人、桜木町駅構内にレリーフイギリスの技術者、日本への鉄道導入に尽力 モレル 江戸時代の商業都市、城代や町奉行を設置蔵屋敷が置かれる、天下の台所 大坂 「日本100名城」の一つ、本丸の跡地は護國神社別名は「青葉城」 仙台城 ドイツ・バイエルン州の都市、ローマ皇帝の名前にちなむ金融業者フッガー家が支配1555年に宗教和議が結ばれる アウグスブルク 開催地はアメリカ、開催年は1921年~1922年四ヶ国条約を締結、史上初めての軍縮会議 ワシントン会議 14世紀の神聖ローマ皇帝、プラハ大学を創設ボヘミア王名はカレル1世、金印勅書を発布 カール4世 1752年に建国、英緬戦争に敗れて滅亡別名アラウンパヤー朝、ビルマ最後の王朝 コンバウン王朝 開催地はドイツ、議長はフェルセン伯爵開催年は1798年、神聖ローマ帝国とフランス ラシュタット会議 マイラ、カーター元大統領の親戚大予言者カルキ、都市と柱 ゴア・ヴィダル 15~16世紀のイングランド王、星室庁を設置ボズワースの戦いで勝利、テューダー朝の初代君主 ヘンリー7世 ジョージ1世、ジョージ2世ジョージ3世、ヴィクトリア女王 ハノーヴァー朝 死の島、風土、草の花、忘却の河 福永武彦 クリュサオルと共に誕生、ベレロフォンに与えられるメドゥーサの血から生まれる、ギリシア神話の天馬 ペガサス 凶器はピッケル、1940年8月20日犯人はメルカデル、舞台はメキシコ トロツキーの暗殺 ザプルーダー・フィルム、乗っていた車はリンカーンテキサス州知事コナリーも同乗、映画「ダラスの熱い日」 ジョン・F・ケネディの暗殺 舞台はワシントンD.C.、Our American Cousin犯人はジョン・ブース、フォード劇場で発生 リンカーンの暗殺 犯人はジェームズ・アール・レイ、1968年4月4日ロレイン・モーテル、舞台はメンフィス キング牧師の暗殺 南アフリカに渡り弁護士に、非暴力・不服従主義1948年に暗殺される マハトマ・ガンジー 1948年1月30日、犯人はナートゥーラム・ゴードセヒンドゥー原理主義者の反感、舞台はニューデリー マハトマ・ガンジーの暗殺 犯人はロランド・ガルマン、頭を撃たれて即死1983年8月21日、舞台はマニラ国際空港 ベニグノ・アキノの暗殺 43歳の若さで大統領に就任、キューバ危機アメリカ合衆国第35代大統領、1963年にダラスで暗殺される J・F・ケネディ アーサー、ヴァン・ビューレンフーバー、ジェファーソン アメリカの大統領 1826年の独立記念日に死去アメリカ独立宣言の起草者の一人アメリカ合衆国初代国務長官アメリカ合衆国第3代大統領 ジェファーソン 星条旗の星が50になった日、モンロー大統領の命日ジェファーソン大統領の命日、アメリカ独立記念日 7月4日 永井荷風の従兄弟、いやな感じ如何なる星の下に、故旧忘れ得べき 高見順 車胤、孫康、受験情報誌のタイトル苦学して大成すること 蛍雪の功 江崎玲於奈、川端康成、千利休、ジミー大西 大阪府 古代インドの王、「武勇の太陽」と自称中国名は「超日王」、グプタ朝の最大版図を築く チャンドラグプタ2世 首都はパータリプトラ、4世紀にインド北部を統一ナーランダ僧院、チャンドラグプタ1世が創始 グプタ朝 頼綱、義治、定頼、義賢 六角氏 1901年にイランで発見、目には目を楔形文字で書かれている、本文は282条 ハムラビ法典 大叔父は蘭学者・高野長英、東京放送局初代総裁関東大震災後の東京の復興を計画、南満州鉄道初代総裁 後藤新平 泰、晴子、侑子、清張 松本 間宮海峡を命名、アジサイの研究日本地図の国外持ち出し、長崎に鳴滝塾を開設 シーボルト モンゴル帝国の一部、首都はサライモスクワ公国の独立後に崩壊、バトゥが建設 キプチャク・ハン国 モンケ・ハンを皇帝に擁立、グユク・ハンと対立チンギス・ハンの孫、キプチャク・ハン国を建国 バトゥ 発表後に激しい非難を浴びる、実際に起きた事件を題材トルコ軍のギリシャ侵攻を描く、画家ドラクロワの代表作 キオス島の虐殺 江戸の三大改革、時期が一番古い徳川吉宗 享保の改革 公事方御定書、上米制、目安箱、徳川吉宗 享保の改革 賠償金、広州など5港を開港広行の廃止、香港島を割譲 南京条約 林則徐、清とイギリスの間の戦い平英団、講和条約は南京条約 アヘン戦争 バラの刺で負った傷が元で死去、ドイツの詩人ドゥイノの悲歌、マルテの手記 リルケ 主人公はジャック、灰色のノート1914年夏、マルタン・デュガールの小説 チボー家の人々 フランシスコ・ミランダ、サン・マルティントゥサン・ルーベルチュール、シモン・ボリーバル ラテンアメリカ 現在のメキシコに栄えた、首都はテノチティトランケツァルコアトル、スペイン人コルテスに滅ぼされる アステカ文明 フランスの社会学者、アカデミー・フランセーズの会員ラテンアメリカの文学作品を紹介、代表作「遊びと人間」 ロジェ・カイヨワ 「社会学」の先駆者、「アノミー」という概念を創始フランスの社会学者、「自殺論」「社会分業論」 エミール・デュルケム 日本美術の収集家、著書「貨幣の哲学」ドイツの哲学者、形式社会学の祖 ゲオルグ・ジンメル フランスの哲学者、ブラジル国旗の言葉は彼のもの著書「実証哲学講義」、社会学の創始者フランスの社会学者 オーギュスト・コント フランスの哲学者、ジャック・デリダに師事「可塑性」に注目、ヘーゲルの未来 カトリーヌ・マラブー フランス国務大臣を経験、スペイン内乱に参戦「希望」「王道」、代表作は「人間の条件」 アンドレー・マルロー 1955年下半期直木賞を受賞、主人公は小宮正作富士山が舞台、作者は新田次郎 強力伝説 人魂で行く気散じや夏野原、極度の引越し魔画狂人、卍など多くの号を持つ代表作「富岳三十六景」 葛飾北斎 最後の無頼派、1950年に直木賞を受賞代表作「火宅の人」、長女・ふみは女優 檀一雄 「三人の女」「Q.E.D」「アリス・B・トクラスの自伝」 ガートルード・スタイン 中国の古代王朝、紀元前16~11世紀湯王が夏を滅ぼして創始、周の武王に滅ぼされる 殷 1929年ノーベル文学賞受賞、魔の山ブッデンブローク家の人々、ベニスに死す トマス・マン 1600年に豊後に到着、オランダ船ヤン・ヨーステン、ウィリアム・アダムズ リーフデ号 「風土記」が残る、リーフデ号が漂着した大友宗麟が当主だった、現在の大分県 豊後 1937年、7月7日、北京の郊外、日中戦争の発端 盧溝橋事件 1939年、ハルハ河戦争満州とモンゴルの国境、日本軍がソ連軍に敗退 ノモンハン事件 山下奉文、ドイツ軍の戦車、魔法瓶、阪神 タイガー 兼序、盛親、国親、元親 長宗我部氏 江戸幕府のオランダ通詞、長崎の蘭方医「成秀館」で教える、「解体新書」の序文を執筆 吉雄耕牛 蘭学の書物、「ターヘル・アナトミア」を翻訳挿絵は小田野直武、1774年に刊行 解体新書 その子孫は俳優・加山雄三、和宮の降嫁を画策1871年の使節団の大使、往年の五百円紙幣 岩倉具視 山口県出身の俳人、いつも一人で赤とんぼまっすぐな道でさみしい、自由律俳句 種田山頭火 自由律俳句、小豆島に記念館墓のうらに廻る、咳をしても一人 尾崎放哉 在位わずか3年で死去、間部詮房や新井白石を重用生類憐れみの令を廃止、江戸幕府の第6代将軍 徳川家宣 徳川家宣、家継の時代に活躍、幕府の将軍侍講正徳の治をおこなう、著書「西洋紀聞」 新井白石 房雄、京子、芙美子、真理子 林 1044年に建国、1287年に滅亡上座部仏教が栄えた、ビルマ最初の統一王朝 パガン朝 フサーク、ノヴォトニートマーシュ・マサリク、ドプチェク チェコスロバキア 大貴族バーンク・バーン、政治家アンドラーシ・ジュラ独裁者ホルティ・ミクローシュ、国王ラヨシュ1世 ハンガリー ブルーノ・シュルツ、アンジェイエフスキースタニスワフ・レム、シェンキェビッチ ポーランド ゴムルカ、ヤルゼルスキ、パデレフスキ-、ワレサ ポーランド ドイツの帝国主義政策、ベルリン 3B政策(3Bの鉛筆の画像) 「3B政策」の都市のひとつ、東ローマ帝国の首都コンスタンティノープルに改名、現在のイスタンブール ビザンチウム 和巳、新吉、三千綱、源一郎 高橋 我が心は石にあらず、邪宗門憂鬱なる党派、悲の器 高橋和巳 ポルトガルの航海者、リスボンを出発アフリカの喜望峰を通過、インドのカリカットに到着 バスコ・ダ・ガマ サン・アントニオ号、トリニダード号サンチアゴ号、ビクトリア号 マゼラン カブラル、ディアス、バスコ・ダ・ガマ、マゼラン ポルトガル 黄金の時代、ウィーン分離派の中心人物オーストリアの画家、代表作「接吻」「ユディトI」 グスタフ・クリムト 致良知、近江聖人その名は屋敷内の老木から、日本陽明学の始祖 中江藤樹 鑑草、翁問答、日本の陽明学派の祖、近江聖人 中江藤樹 佐渡奉行として活躍、徳川綱吉、家宣の時代に活躍経済回復のため貨幣改鋳を断行、江戸時代の勘定奉行 荻原重秀 手紙を書く女、牛乳を注ぐ女デルフト眺望、青いターバンの女天文学者 ヨハネス・フェルメール 主人公は了海、「敵討以上」として戯曲化青の洞門を開削、作者は菊池寛 恩讐の彼方に 今村昌平監督が映画化、主人公は閑間重松被爆者を描いた作品、作者は井伏鱒二 黒い雨 後に作者が最後の一文を削除、習作「幽閉」を元にした小説舞台は谷川の岩屋 山椒魚 本日休診、ジョン萬次郎漂流記、黒い雨、山椒魚 井伏鱒二 ウィーン会議の出席者、神聖同盟を提唱アウステルリッツの戦いで敗北、ロシアの皇帝 アレクサンドル1世 ウィーン会議の出席者、ナポレオンとの戦いに惨敗「不定詞王」とあだ名される、プロイセンの国王 フリードリヒ・ヴィルヘルム3世 ウィーン会議の出席者、国内の商業の自由を確立ナポレオンに反対して外相を罷免、プロイセンの宰相 ハルデンベルク ウィーン会議の出席者、父は初代ロンドンデリー侯爵後任のジョージ・カニングと決闘、イギリスの外相 カッスルレー ウィーン会議の出席者、フランスの外相画家ドラクロワの父親といわれる、正統主義 タレーラン 正統主義と保守反動が原則、議長はメッテルニヒナポレオン戦争後の秩序再建会議は踊る、されど進まず ウィーン会議 デニス・オッペンハイム、ナンシー・ホルトロバート・スミッソン、マイケル・ハイザー アースワーク 海底二万マイル、幻の金属オリハルコンプラトンの著書で有名に、大西洋にあったとされる大陸 アトランティス 越前竹人形、飢餓海峡五番町夕霧楼、「雁の寺」で直木賞を受賞 水上勉 五番町夕霧楼、好色五人女五重塔、十五少年漂流記 五 月世界旅行、海底二万マイル十五少年漂流記、八十日間世界一周 ジュール・ベルヌ 中世の寺院建築、尖塔アーチステンドグラス、ノートルダム寺院 ゴシック様式 ゲルマーニエン、エンペドクレスの死ディオティーマ、ヒュペーリオン ヘルダーリン 映画「E.T.」、ミケランジェロの絵画システィナ礼拝堂、旧約聖書の「創世記」 アダムの創造 旧約聖書の登場人物、エデンの園を追放されるヘブライ語で「人」という意味、人類最初の男性 アダム 旧約聖書の登場人物、土を耕す者人類最初の殺人者、アダムとイブの長男 カイン 旧約聖書の登場人物、ヘブライ語で「生命」という意味アダムの肋骨から生まれる、人類最初の女性 イブ 旧約聖書の登場人物、兄に殺される羊を飼う者、アダムとイブの次男アダムとイブの息子、人類初の殺人の被害者カインの弟 アベル 息子の名前はエノク、最初の殺人を犯した者妻の名前はアワン、アダムとイヴの長男 カイン 治承・寿永の乱、1180年の戦い現在の静岡県で発生、源頼朝と平維盛の戦い水鳥の羽音で平氏が敗走 富士川の戦い 1185年、安徳天皇が入水 壇ノ浦の戦い 平家の武将、倶利伽羅峠の戦いで大敗桜梅少将、富士川の戦いで水鳥に驚き敗北 平維盛 1183年の戦い、越中国と加賀国の国境で発生平維盛、平行盛、平忠度、火牛の計で源義仲が勝利 倶利伽羅峠 ヴォートラン、ビアンションラスティニャック、下宿屋ヴォーケル館 ゴリオ爺さん スタンダールの小説、ナポレオンを崇拝する主人公ヒロインはクレリア、主人公はファブリス パルムの僧院 パルムの僧院、恋愛論、赤と黒19世紀フランスの作家 スタンダール 副題は「1830年年代記」、レナール夫人との恋愛主人公はジュリアン・ソレル、スタンダールの小説 赤と黒 19世紀フランスの作家、ナポレオン3世の側近コロンバ、カルメン プロスペル・メリメ 19世紀フランスの作家、歴史小説「九十三年」ノートルダム・ド・パリ、レ・ミセラブル ユーゴー 19世紀フランスの作家、「ゴリオ爺さん」「谷間の百合」小説「ふくろう党」でデビュー、「人間喜劇」と題した小説家 バルザック 19世紀フランスの作家、ベラミ、脂肪の塊、女の一生 モーパッサン 主人公はフェリックス、ヒロインはアンリエット貴族の夫人と青年の恋、バルザックの小説 谷間の百合 モーパッサンの作品、主人公はジョルジュ・デュロワ美貌を武器にのし上がる青年、フランス語で「美しい友達」 ベラミ モーパッサンの作品、普仏戦争後のフランスが舞台乗合馬車で逃れる一行、主人公は娼婦エリザベート 脂肪の塊 デリー・スルタン朝のひとつ、1320年~1413年ギャースッディーンが建国ティムール軍の侵入を受け衰退 トゥグルク朝 デリー・スルタン朝のひとつ、デリーからアグラに遷都アフガン系の王朝、パーニーパットの戦いで敗れる ロディー朝 デリー・スルタン朝のひとつ、1414年~1451年ヒズル・ハーンが建国、支配領域はデリー周辺のみ サイイド朝 サファヴィー朝に敗北、ヒンズー教徒を迫害ムガル帝国第5代皇帝、タージ・マハルを建造 シャー・ジャハーン シェール・シャーに敗北、サファヴィー朝へ亡命図書館の階段で転んで死亡、ムガル帝国第2代皇帝 フマーユーン ジズヤを廃止、アグラへ遷都アラビア語で「偉大」、ムガル帝国第3代皇帝 アクバル イスラム国家、アウラングゼーブのとき最大領土初代皇帝はバーブル、首都はアクラ ムガル帝国 「虎」という意味の名前、新しい文字を発明パーニーパットの戦い、ムガル帝国初代皇帝 バーブル 人頭税(ジズヤ)を復活させる、他宗教に対する厳しい弾圧ムガル帝国第6代皇帝、帝国の領土を最大に アウラングゼーブ バルラス部族の出身、チンギス・ハンの子孫と自称別名はタメルラン、1370年に帝国を建国 ティムール ワールシュタットの戦い、チンギス・ハンの三男金を滅亡させる、モンゴル帝国の第2代皇帝 オゴタイ・ハン モンゴル帝国の皇帝、二度にわたって日本に襲来国号を「元」と定める、チンギス・ハンの孫モンゴル帝国の第5代皇帝 フビライ・ハン 西方への遠征途中で急死、オゴタイ・ハンの長男キリスト教を保護、モンゴル帝国の第3代皇帝 グユク・ハン 漁船では「投網中」の意味、日本海海戦三笠、興国の興廃この一戦にあり Z旗 ヴィッカース社が建造、ワシントン軍縮条約で廃艦に横須賀市に記念館として保存、日本海海戦で連合艦隊の旗艦 三笠 チェルネンコ、アンドロポフ、フルシチョフ、ゴルバチョフ ソ連 本名は「清水三十六」、樅ノ木は残った直木賞を辞退した唯一の作家、赤ひげ診療譚 山本周五郎 本名は「黒板擴子」、「氷輪」で女流文学賞受賞「炎環」で直木賞受賞、大河ドラマ「毛利元就」原作 永井路子 1931年和歌山市生まれ、1956年「地唄」でデビュー「恍惚の人」「複合汚染」、小説「華岡青洲の妻」 有吉佐和子 原田克吉の指揮、戸ノ口原の合戦燃え盛る鶴ヶ城、飯盛山で自刃 虎(会津白虎隊) 「日本100名城」の一つ、築城主は柴田勝豊通称は「霞ヶ城」、現存最古とされる天守閣 丸岡城 欽定憲法、1889年発布プロイセンの憲法を手本 大日本帝国憲法 日本神話、アマテラスの弟食物の神を殺す、イザナギの右目 ツクヨミノミコト 日本神話、天孫降臨の際に道案内をする天狗の原形とされる、貝に手を挟まれて溺死 サルタヒコ 日本神話に登場、祖父はアマテラスオオミカミ子供はウミヒコ・ヤマヒコ、妻はコノハナサクヤヒメ ニニギノミコト 日本神話に登場、イザナギの鼻から誕生暴れん坊、ヤマタノオロチを退治海原を支配、草薙剣をアマテラスに献上 スサノオノミコト 日本神話、大地を象徴する神大黒天と同一視される、因幡の白兎を助ける オオクニヌシノミコト 戦後の好景気、なべ底不況の前、1955年~1957年、初代天皇 神武景気 戦後の好景気、日本神話から命名なべ底不況の後、1959~1961年 岩戸景気 戦後の好景気、日本神話からの命名国際収支の黒字が安定、1965年~1970年 いざなぎ景気 クロイツェル・ソナタ、アンナ・カレーニナ復活、戦争と平和 トルストイ ルージン、ムムー、父と子、猟人日記 ツルゲーネフ 三人姉妹、ワーニャ伯父さん、かもめ、桜の園 チェーホフ 選択本願念仏集、専修念仏による往生、知恩院、法然 浄土宗 中国・戦国時代の思想家、堅白同異趙の平原君の食客、白馬は馬に非ず 公孫竜 ハンス・スローン卿、エルギン・マーブルロゼッタストーン、イギリスのロンドン 大英博物館 19世紀フランスの画家、バルビゾン派農民画を多く残す、代表作「落穂拾い」 ミレー 19世紀フランスの画家、バルビゾン派1875年に79歳で死去、代表作「真珠の女」 コロー 19世紀フランスの画家、代表作「牛飼いの少年」バルビゾン派、牛を題材にした作品が多い トロワイヨン 19世紀フランスの画家、バルビゾン派古い樫の木、森の中-夏の朝 デュプレ 1830年頃に成立、写実的自然主義フォンテンブローの森、ミレーやコローが中心 バルビゾン派 ジュール・デュプレ、テオドール・ルソーコンスタン・トロワイヨン、ミレー バルビゾン派 コンスタン・トロワイヨン、ジュール・デュプレテオドール・ルソー、ミレー バルビゾン派 トーマス・ウールナー、ダンテ・ガブリエル・ロセッティウィリアム・ホルマン・ハントジョン・エヴァレット・ミレイ ラファエル前派 フランシス・ピカビア、ロベール・ドローネーフェルナン・レジェ、ギョーム・アポリネールが命名 オルフィスム フリッツ・ブライル、シュミット=ロットルフエーリッヒ・ヘッケル、エルンスト・キルヒナー ブリュッケ 「アール・ブリュット」を提唱、20世紀フランスの画家「熱血漢」「愉快な夜」、アンフォルメル絵画の画家 ジャン・デュビュッフェ ジャン・フォートリエ、ジョルジュ・マチュージャン・デュビュッフェ、評論家ミシェル・タピエが命名 アンフォルメル ヴァイオリン弾き、人間の創造楽園、オペラ座の天井画 シャガール 蚤をとる少年、善き羊飼い無原罪の御宿り、17世紀スペインの画家 ムリーリョ 蚤をとる少年、善き羊飼い無原罪の御宿り、17世紀スペインの画家 ムリリョ ミゲル・デ・ウナムノ、ガルシア・ロルカベナベンテ スペイン 京都府宇治市、寝殿造架空の鳥の名前、10円玉に描かれる 平等院鳳凰堂 山号は三緑山、浄土宗東京都港区のお寺、徳川将軍家の菩提寺 増上寺 空想的社会主義、著書「四運動の理論」フランスの社会思想家、理想共同体ファランジュを提唱 フーリエ ニュー・ラナークで工場を経営、イギリスの社会思想家理想郷ニュー・ハーモニーを建設、空想的社会主義 ロバート・オーエン ワレンシュタイン三部作、ウィルヘルム・テル群盗、ベートーベンの「第九」を作詞 シラー 田中義一内閣、1929年佐野学と鍋山貞親が検挙、第2次共産党事件 四・一六事件 田中義一内閣、1928年共産党員らを一斉に検挙、小林多喜二の小説 三・一五事件 深夜の酒宴、重き流れのなかに永遠なる序章、邂逅 椎名麟三 最上義守の娘、出家してからは保春院奥羽の鬼姫、伊達政宗の母 義姫 天の川の太陽、休日の断崖裸の背徳者、「背徳のメス」で直木賞受賞 黒岩重吾 原口画伯、佐々木与次郎、野々宮宗八、里見美禰子 三四郎 1965年ノーベル文学賞受賞、「ほくろ」で作家デビュー開かれた処女地、静かなるドン ショーロホフ 聖パウロの回心、天地創造、ダビデ像、最後の審判 ミケランジェロ 高さは5.17m、アカデミア美術館に収蔵旧約聖書、ミケランジェロの傑作 ダビデ像(画像) 1582年の「山崎の合戦」の舞台京都府八幡市と大阪府枚方市の境筒井順慶、日和見主義を指す言葉 洞ヶ峠 裸の王様、雪の女王、みにくいアヒルの子 アンデルセン童話 現在の岐阜県大垣市に建設、木下藤吉郎が築城蜂須賀小六が協力、「一夜城」の伝説 墨俣城 「源叔父」で文壇デビュー、忘れえぬ人々武蔵野、牛肉と馬鈴薯 国木田独歩 梅北国兼、梅謙次郎、梅田雲浜、梅津美治郎 梅 平出遺跡、平山城、平戸のオランダ商館、平清盛 平 現在は宮内庁が原本を所蔵、鎌倉時代の作品竹崎季長が描かせる、「文永・弘安の役」を描く 蒙古襲来絵詞 シュメール人、六十進法、ハムラビ法典楔形文字、太陰暦、チグリスとユーフラテス メソポタミア文明 自らを「カンガ人」と呼んだ、ウル、ウルクなどの都市国家ジッグラト、楔形文字、どこから来たのか謎の民族 シュメール人 エ・テメン・アン・キ、シュメールが起源とされる「高い峰」という意味、メソポタミア文明の聖塔 ジッグラト クレオパトラの針、ギリシャ語で「焼串」パリのコンコルド広場、古代エジプトの記念碑 オベリスク 右翼団体・愛郷塾、1932年政党政治が終結、犬養毅を射殺 五・一五事件 19世紀イギリスの画家、ワイルドの小説「サロメ」の挿絵小説「アーサー王の死」の挿絵、白と黒のみによる作風 オーブリー・ビアズリー ボクシング、芥川賞受賞、太陽族、石原慎太郎 太陽の季節 1956年に芥川賞を受賞、主人公は津川竜哉長門裕之主演で映画化、作者は石原慎太郎 太陽の季節 舞台は東京都福生市、三田村邦彦主演で映画化若者たちの乱れた生活を描く村上龍の芥川賞受賞作、芥川賞受賞作品村上龍のデビュー作、荒廃する若者たちを描く 限りなく透明に近いブルー 第一次大戦当時は海軍提督、エドワード8世の後第二次世界大戦当時は国王、エリザベス2世の前 ジョージ6世 夫とイングランドを共同統治、父はジェームズ2世名誉革命後に即位、夫はウィリアム3世 メアリー2世 エドワード6世の死後に即位、父はヘンリー8世夫はフェリペ2世、トマト・ジュースのカクテル メアリー1世 テューダー朝最後の君主、アルマダの海戦で勝利母はアン・ブーリン、別名「バージンクイーン」 エリザベス1世 エリザベス1世の次の王、ステュアート朝の国王母はメアリー、ガイ・フォークス暗殺未遂事件 ジェームズ1世 エリザベス1世のライバル、ジェームズ1世の母親19年間の幽閉、悲劇のスコットランド女王 メアリ・スチュアート ウィリアム3世、チャールズ1世ジェームズ1世、アン女王、1603年~1714年 スチュアート朝 王権神授説の信奉者、議会を解散して専制政治を断行スチュアート朝の国王、清教徒革命で処刑 チャールズ1世 ラッダイト運動、チャーティスト運動清教徒革命、名誉革命 イギリス 1642年~1649年、チャールズ1世を処刑クロムウェルが中心、別名ピューリタン革命 清教徒革命 1688年~1689年、ジェームズ2世が王位から追放権利の章典を発布、ウィリアム3世が即位 名誉革命 チャールズ1世誕生、細川ガラシャ死去イギリス東インド会社設立、関ヶ原の戦い 1600年 「理学宗」の提唱、称好塾を経営東京英語学校長、後の昭和天皇に御進講 杉浦重剛 真宗、仁宗、欽宗、徽宗 宋 小説「坂の上の雲」の主人公、命日は「糸瓜忌」俳句雑誌「ホトトギス」を創刊、松山出身の俳人 正岡子規 紫の蒲團に坐る春日かな、春や昔十五万石の城下哉松山や秋より高き天主閣、柿食へば鐘が鳴るなり法隆寺 正岡子規 松山生まれ、坂の上の雲日本海海戦の参謀 秋山真之 武士のおこり、院政、摂関政治、国風文化 平安時代 頭ならびに腹、ナポレオンと田虫、旅愁、日輪 横光利一 大学卒業後に帰郷し僧侶となる、爬虫類厭がらせの年齢、「親鸞」「蓮如」2005年4月に死去 丹羽文雄 本名は「成田有恒」、化城の昭和史名なし如来、「はぐれ念仏」で直木賞 寺内大吉 唐様の書道の開拓者、鎌倉時代の僧侶「喫茶養生記」「興禅護国論」、臨済宗の開祖 栄西 鎌倉時代の僧侶、小説「出家とその弟子」法然の弟子、浄土真宗の開祖 親鸞 鎌倉時代の僧侶、踊り念仏諡号は「円照大師」「証誠大師」、時宗の開祖 一遍 江戸時代前期に活躍、美濃国の生まれ天台宗の僧侶、木彫りの仏像を多く製作 円空 曹洞宗の僧侶、貞心尼との恋俗名は山本栄蔵、手毬にまつわる歌を多く残す 良寛 筑波山知足院の住職、新義真言宗の僧侶徳川綱吉の治世に活躍、生類憐みの令 隆光 不動智神妙録、紫衣事件で流罪に臨済宗の僧侶、東海寺を開く 沢庵宗彭 江戸時代の僧、紫衣事件で幕府を批判品川に東海寺を開く、漬物の名前 沢庵 天台宗の僧侶、明智光秀と同一人物説も徳川家康に仕える、寛永寺を創設 南光坊天海 臨済宗の僧、尾張国の長母寺、雑談集、沙石集 無住 臨済宗の僧、土佐の人建仁寺や南禅寺に住む、詩文集「空華集」 義堂周信 徳川家康に仕える、臨済宗の僧侶紫衣事件、別名「黒衣の宰相」 金地院崇伝 江戸時代の僧、著書「異国日記」諸法度の起草、黒衣の宰相 崇伝 臨済宗の僧、北条時宗の招きで来日著書「仏光録」、鎌倉の円覚寺を開山 無学祖元 臨済宗の僧、後醍醐天皇や足利尊氏が帰依天竜寺、恵林寺の開山、夢中問答集 夢窓疎石 臨済宗の僧、元寇の際に元の密偵の嫌疑著書「大覚禅師語録」、鎌倉の建長寺の開山 蘭渓道隆 実家は浄土真宗のお寺、明治・大正期の仏教哲学者別名は「妖怪博士」、東洋大学の創立者 井上円了 平安時代の僧、著書「顕戒論」、久隔帖諡号は「伝教大師」、日本天台宗の開祖 最澄 平安時代の僧、立石寺や瑞巌寺を開山最後の遣唐使、著書「入唐求法巡礼行記」 円仁 平安時代の僧、高野山に金剛峰寺を建立日本における真言宗の開祖、弘法大師 空海 綜芸種智院、高野山金剛峯寺、諡号は「弘法大師」四国八十八箇所、綜芸種智院を創設真言宗の開祖、弘法大師 空海 「天応」と「大同」の間の元号、平安京への遷都坂上田村麻呂が蝦夷地を征討、最澄が創建した寺の名前 延暦 国、土、一向、世直し 一揆 ほどほどの懸想、はなだの女御、花桜折る少将虫めづる姫君、貝合はせ 堤中納言物語 全197話、15巻からなる作品インドや中国も舞台として登場仏教説話や民間伝承を収録、13世紀前半頃に成立 宇治拾遺物語 平安時代に成立、少将道頼との恋愛主人公は美しいお姫様、継母によるいじめ 落窪物語 平安時代に成立、前半は琴を巡る物語作者は不明、後半は皇位継承争いを描く 宇津保物語 フェルディナンド・ホドラー、アルベルト・ジャコメッティアルノルト・ベックリン、パウル・クレー スイス 退廃芸術としてナチスが迫害、バウハウスで教鞭を取る「死と炎」「砂の上の植物群」、スイス生まれの画家 パウル・クレー ナチスにより退廃芸術の烙印、1938年に自殺「ブリュッケ」のメンバー、代表作「ハレの赤い塔」 エルンスト・キルヒナー 人間知性改善論、汎神論を主張オランダの哲学者、著書「エチカ」 スピノザ ライデン大学の学長、著書「中世の秋」オランダの歴史学者、人は遊ぶ存在であるホモ・ルーデンス ホイジンガ コローディの小説、主人公は木でできた人形ゼペットじいさん、嘘をつくと鼻が伸びる ピノキオ 審判、城、チェコの作家、変身 カフカ 元「MI6」の諜報部員、ラッフルズホテル人間の絆、月と六ペンス サマセット・モーム 1925年ノーベル文学賞、メトセラへ還れ人と超人、ピグマリオン バーナード・ショー 本名エリック・アーサー・ブレア、カタロニア讃歌1984年 ジョージ・オーウェル 狂乱の群れを離れて、帰郷、日陰者ジュード、テス トマス・ハーディ 小説「プティ・ジョーズ」、短編集「風車小屋だより」短編集「月曜物語」、戯曲「アルルの女」 アルフォンス・ドーデ ダロウェー 夫人 「船出」で作家デビュー、ジェイコブの部屋灯台へ、ダロウェイ夫人 バージニア・ウルフ アメリカの女性詩人、詩集「エアリアル」詩集「ベル・ジャー」、1963年にオーブンで自殺 シルヴィア・プラス カップルズ、ケンタウロスイーストウィックの魔女たち、走れウサギ ジョン・アップダイク モルフェウスの国から、マーティン・ドレスラーの夢幻影師、アイゼンハイム、エドウィン・マルハウス スティーヴン・ミルハウザー 1937年ノーベル文学賞受賞、ジャン・バロアモモール大佐の回想、チボー家の人々 マルタン・デュ・ガール イタリアの作家、休戦、星型のスパナ、これが人間か プリモ・レーヴィ 長老シャクタスが語る物語、信仰と恋愛の板挟みインディアンの悲恋、シャトーブリアンの小説 アタラ イギリスの社会主義団体、シドニー・ウェッブH.G.ウェルズ、バーナード・ショー フェビアン協会 ジャベール警部、パンを盗んで刑務所に レ・ミゼラブル 1909年ノーベル文学賞受賞、女性初のノーベル文学賞スウェーデンの女流作家、ニルスのふしぎな旅 ラーゲルレーヴ 作者はホーソーン ワンダー・ブック ウェストミンスター寺院、ジョン・ブルスリーピー・ホローの伝説、リップ・バン・ウィンクル作者はアーヴィング スケッチ・ブック 熊のバルー、狼に育てられた少年主人公はモーグリ、作者はキップリング ジャングル・ブック 1907年ノーベル文学賞受賞、幼少期をインドで過ごすキム、ジャングル・ブック キップリング 1969年ノーベル文学賞受賞、アイルランド生まれ不条理演劇、ゴドーを待ちながら サミュエル・ベケット チェシャ猫、とかげのビル、ハートの女王、三月うさぎ 不思議の国のアリス 主人公はジム・ホーキンズ、ヒスパニョーラ号作者はスチーブンソン、海賊ジョン・シルバー 宝島 白い魔女、ペベンシー家の4きょうだいカスピアン王、不思議なライオン・アスラン ナルニア国物語 モリエールの作品、作者の遺作となった作品主人公はアルガン、自分が病気だと思い込む 病は気から 副題は「怒りっぽい恋人」、未亡人セリメーヌモリエールの作品、主人公はアルセスト 人間嫌い モリエールの作品、1668年に発表「性格喜劇」の1つ、主人公はケチなアルパゴン 守銭奴 金持ちのオルゴン、マリアーヌとの結婚副題は「ペテン師」、モリエールの作品 タルチュフ 1988年ノーベル文学賞受賞、アラブ人初のノーベル賞作家小説「バイナル・カスライン」、エジプトの作家 ナギブ・マフフーズ 1986年ノーベル文学賞受賞、ライオンと宝石ビアフラ戦争で投獄される、ナイジェリアの作家 ウォーレ・ショインカ ハシント・ベナベンテ、フアン・ラモン・ヒメネスビセンテ・アレイクサンドレ、エチェガライ スペインのノーベル賞作家 ネリー・ザックス、ハリー・マーティンソンフォン・ヘイデンスタム、セルマ・ラーゲルレーヴ スウェーデンのノーベル賞作家 シェイマス・ヒーニー、ウィリアム・イェーツバーナード・ショー、サミュエル・ベケット アイルランドのノーベル賞作家 ヘッダ・ガブラー、ペール・ギュントノルウェーの作家、人形の家 イプセン 白蟻の生活、蟻の生活、蜜蜂の生活、青い鳥ペレアスとメリザンド、ベルギーの作家1911年ノーベル文学賞受賞 メーテルリンク 点子ちゃんとアントン、エーミールと探偵たち飛ぶ教室、ふたりのロッテ ケストナー 人間の土地、南方郵便機、夜間飛行、星の王子さま サン・テグジュペリ 本当のことしか知りたがらない、バラとけんかして星を出るサハラ砂漠で飛行士と出会う、サン・テグジュペリの小説 星の王子さま 神話、伝説、昔話の区分を提唱、イギリスの文化人類学者トロブリアンド諸島でクラを発見著書「西太平洋の遠洋航海者」 ブロニスラウ・マリノフスキー ウィンダミア夫人の扇、サロメドリアン・グレイの肖像、幸福の王子 オスカー・ワイルド トニー・リチャードソンが映画化主人公はコーリン・スミス 長距離ランナーの孤独 やかまし村の子どもたち、名探偵カッレくんちいさいロッタちゃん、長くつ下のピッピ リンドグレーン 赤い部屋、死の舞踏、痴人の告白、令嬢ジュリー ストリンドベリ カールフェルト、リンドグレーンラーゲルレーヴ、ストリンドベリ スウェーデン ハムスン、プリョイセン、ビョルンソン、イプセン ノルウェー 「カイゼル髭」の由来、ホーエンツォレルン家新航路政策、ドイツ最後の皇帝 ヴィルヘルム2世 イギリスの外交官、四国艦隊の下関砲撃に立ち会った駐日公使パークスの部下、一外交官の見た明治維新 アーネスト・サトー 小隈・山隈・八並窯跡群、陶邑窯跡群表面は青灰色、初めて窯で焼かれた土器 須恵器 13世紀末に完成、正式名称は「世界の記述」ルスティケロが筆録、マルコ・ポーロの旅行記 東方見聞録 1356年に完成、イスラム世界の重要な資料イブン・バツータ、アジア・アフリカ・ヨーロッパ 三大陸周遊記 14世紀の旅行家、モロッコ生まれユーラシアとアフリカ各地を旅行、三大陸周遊記 イブン・バットゥータ アラブの歴史家、チュニス生まれナスル朝やマムルーク朝に仕える、歴史序説 イブン・ハルドゥーン コルドバ出身の哲学者、アリストテレス哲学の注釈「医学大全」を著す、ラテン名は「アヴェロエス」 イブン・ルシュド イスラムの科学者、バスラ生まれカリフのハーキムに仕える、光学の研究 イブン・アルハイサム アッバース朝の地理学者、ヴォルガ・ブルガール旅行記10世紀にロシアを旅行、映画「13ウォリアーズ」の主人公 イブン・ファドラーン ハルドゥーン、ルシュド、シーナー、バットゥータ イブン 別名は西カリフ帝国、ザフラー宮殿首都はコルドバ、756年にイベリア半島に建国 後ウマイヤ朝 首都はバグダード、全盛はハールーン・アッラシードタラス河畔の戦い、1258年にモンゴル帝国により滅亡 アッバース朝 ホックニー、コンスタブル、ビアズリー、ターナー イギリス 15世紀の神聖ローマ皇帝、1410年に神聖ローマ皇帝となる1387年にハンガリー王となる、ルクセンブルク家出身コンスタンス公会議を提唱、ニコポリスの戦いで敗北フス戦争を起こす ジギスムント 古代ローマの皇帝、ソリドゥス金貨の発行ニケーア公会議の主宰、キリスト教を公認 コンスタンティヌス 1123年に開催、教皇カリストゥス2世が招集舞台はローマ、ヴォルムス協約を承認 ラテラン公会議 325年に開催、キリスト教初の公会議アタナシウス派が正当に、アリウス派の追放が決定 ニケーア公会議 コンスタンツ公会議で異端と宣告、聖書を英訳イギリスの宗教家、宗教改革に大きな影響 ウィクリフ ウィクリフ、ツヴィングリ、カルヴァン、ルター 宗教改革 ドイツの人文主義者、ヴィッテンベルグ大学の教授アウクスブルク信仰告白、ロキ・コンムネス宗教改革でルターに協力 メランヒトン 十六夜 日記 チェ・ゲバラ、フレデリック・アミエルサミュエル・ピープス、アンネ・フランク 日記 アンソニー・イーデン、シャルル・ド・ゴールクセノフォン、ウィンストン・チャーチル 回顧録 ヨセフス、サルスティウストゥキディデス、ジュリアス・シーザー 戦記 ドイツ・バイエルン州の都市、ローマ皇帝の名前にちなむ金融業者フッガー家が支配、1555年に宗教和議が結ばれる アウクスブルク 夜臼式、亀ヶ岡式、弥生式、縄文式 土器 全二十巻、全て漢字で書かれているますらをぶりな歌風、現存する日本最古の歌集 万葉集 鎖国を完成、落語「目黒のさんま」のモデル乳母は春日局、江戸幕府の第3代将軍 徳川家光 江戸幕府第5代将軍、父は徳川家光、別名「犬公方」 徳川綱吉 2~3世紀、畿内説、北九州説、女王・卑弥呼 邪馬台国 ここを編集
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PTB 3.7.0 +... 新要素 マッチ内すべての生存者がフック上でもがきフェイズになったとき、全員が即座にエンティティに処刑されるようにしました。 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度低下効果を10→15%/人に変更しました。 スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを2→1%に変更しました。 殺人鬼 メメント・モリのアニメーション発動をアクションの終わり際に変更しました。 リージョン 愚連の狂乱の効果が切れめまいが始まったとき、血溜まりと赤い傷跡が見える能力が復活するように変更しました。 エンブレム “善良な意思”各エンブレム獲得のスコアしきい値を20/40/60/80→25/45/75/100に変更しました。(備考 数値は銅/銀/金/彩エンブレムの獲得に必要なスコア数) 生存者 フックから自力脱出を試みたときのエフェクトを追加しました。 設定内のコントローラー操作感度設定を改善しました。 アーカイブ 学術書Ⅲを実装しました。 アーカイブ 現在のリフトで獲得できる報酬 (フリー&プレミアム) の一覧を表示する画面を追加しました。 スキルチェック成功:グレイトで獲得できるブラッドポイントを150→300ポイントに変更しました。 殺人鬼 フック破壊中・トーテム浄化中・ジグソウボックスの中を探索中の生存者を捕獲したときのポイントを追加しました。 パーティ管理システムのビジュアルを更新しました。 ゲームバランス調整 マップ コールドウィンド・ファーム トーメント・クリーク 特定の窓枠を除去し、地形を調整しました。 ランシッド・アバトワー 特定の窓枠を除去し、地形を調整しました。 フラクチャード・カウシェッド 特定の窓枠を除去し、地形を調整しました。 トンプソン・ハウス 固有建物の2階に穴を設置し、窓枠を追加しました。 全般 コンバイン上の窓枠近くを回り込んで先回りできなくしました。 マクミラン・エステート コール・タワー 特定の窓枠を除去し、地形を調整しました。 グロウニング・ストアハウス 特定の窓枠を除去し、地形を調整しました。 アイアンワークス・オブ・ミザリー 特定の窓枠を除去し、地形を調整しました。 オートヘイヴン・レッカーズ レッチド・ショップ 固有建物の窓枠ランダム生成ロジックを削除し、安全度を低下しました。 バックウォーター・スワンプ おぞましい貯蔵室 特定の窓枠を除去し、地形を調整しました。 その他 ハドンフィールド 角の柵にある窓枠を削除しました。 サファケーション・ピット 固有建物の窓枠ランダム生成ロジックを削除しました。 ディターブド・ウォード パレットの生成数を2枚減少しました。 バダム幼稚園 柵の窓枠の周回の長さを短くしました。 レイアウト変更 以下のマップの同じ地形の間隔やマップ面積を変更しました。 ロトン・フィールズ マップ面積と地形間隔 レッチド・ショップ 地形間隔 フラクチャード・カウシェッド マップ面積と地形間隔 トンプソン・ハウス マップ面積と地形間隔 レッカーズ・ヤード マップ面積と地形間隔 マザーズ・ドゥエリング 地形間隔 オーモンド山のリゾート 地形間隔 マップの変更について、詳しくは開発者アップデートをご覧ください。 パーク “真っ向勝負” パークが発動可能となるまでの時間を示すタイマーを追加しました。 “有能の証明” 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度上昇効果を10→15%/人に変更しました。 “張り込み” 新効果追加…スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを1%追加する。 “弄ばれる獲物” パーク説明文を更新しました。効果の変更はありません。 不具合の修正 ディターブド・ウォード 殺人鬼・生存者が特定の窓枠を乗り越えられなくなることがある不具合を修正しました。 ランシッド・アバトワー 固有建物の地面につなぎ目が見える不具合を修正しました。 浄罪の神殿 生存者が特定のロッカーに入ると身体がずれる不具合を修正しました。 トンプソン・ハウス 固有建物の2階のドアフレーム近くにある透明な壁を修正しました。 トンプソン・ハウス 固有建物の2階にあるすり抜ける壁を修正しました。 アイアンワークス・オブ・ミザリー 特定のトーテムを特定の方角から浄化できない不具合を修正しました。 マザーズ・ドゥエリング 丘の側面から上に登れる不具合を修正しました。 バックウォーター・スワンプ 地面から世界の外に落ちることがある不具合を修正しました。 ヒルビリー メメント・モリ時の血しぶきエフェクトを修正しました。 ヒルビリー チェーンソーで突進中にパレットでスタンするとアニメーションが固まることがある不具合を修正しました。 ハグ 生存者視点での生存者捕獲時のアニメーションを修正しました。 女性生存者 乗り越え中にスピリットに捕獲されると位置がずれているように見える不具合を修正しました。 デススリンガー 初期頭部スキンを使用時に狙いを定めるとスキンが埋まる不具合を修正しました。 ナイトメア 生存者が起きている間にドリームスネアを設置すると、その生存者からドリームスネアが黒く見える不具合を修正しました。 懐中電灯の光が障害物を貫通することがある不具合を修正しました。 “おとり” 目眩まし効果を受けていても対象の発電機のオーラが見える不具合を修正しました。 デモゴルゴン 生存者がポータルを破壊時、エフェクトを発生させる判定が残る不具合を修正しました。 シェイプ メメント・モリ発動時、腕がおかしくなる不具合を修正しました。 リージョン&ガンスリンガー ロッカー内の生存者を見つけると位置が瞬間移動する不具合を修正しました。 ナイトメア ドリームワールド内で表示される影のほとんどがおかしい不具合を修正しました。 鬼 コントローラー使用時、旋回速度が速くなる不具合を修正しました。 “イタチが飛び出した” パーク“サージ”と併用時、“サージ”が発動するとクールダウンに入る不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート 雪のテクスチャがちらつく不具合を複数修正しました。 プレイグの疫病に感染した生存者の落下アニメーションが再生されない不具合を修正しました。 ほぼすべての男性生存者 懐中電灯使用時に目を見開く不具合を修正しました。 “血族” パーク“狡猾”を使用している殺人鬼のオーラを表示する不具合を修正しました。 生存者 複数マップの丘の上のフックを特定の角度から破壊工作するとスタックすることがある不具合を修正しました。 “血族” ナイトメアが発電機にテレポートするとき一瞬だけオーラが見える不具合を修正しました。 オーディオ “テクニシャン” 工具箱のアドオン“スプリングクランプ”の効果を打ち消す不具合を修正しました。 ヒルビリー チェーンソー始動時とチェーンソー攻撃直後に通常攻撃の音が聞こえる不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 殺人鬼がプラスチック容器を通常攻撃で叩いたときの効果音を修正しました。 生存者が殺人鬼の肩からもがいて逃れたときの効果音がない不具合を修正しました。 既知の不具合 ドクター 電撃エフェクトの表示が強すぎる不具合。 マザーズ・ドゥエリング 固有建物の窓枠がすべて開いている不具合。 生存者 高所から落ちたときの硬直中に窓枠を飛び越えられる不具合。 ヒルビリー&カニバル チェーンソーのアニメーションがおかしかったり、能力が正常に発動できなかったりする不具合。 PTB 3.6.0 +... 新要素 新要素 新生存者「ザリーナ・カッシル」を追加しました。 新要素 新殺人鬼「デススリンガー」を追加しました。 新要素 新マップ「死んだ犬の酒場」を追加しました。 新機能 自分のPing値が悪いとき、Pingアイコンが表示されるようにしました。 Twitchチャレンジ機能を削除しました。 ゲームバランス調整 フックと破壊工作 フック破壊工作からスキルチェックを削除しました。 トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタージュ”を使用しても破壊できないようにしました。 殺人鬼 破壊工作が行われている最中のフックには生存者を吊ることができないようにしました。 工具箱とアドオン、アイテム トラッパーのトラバサミは工具箱や“サボタージュ”を使用しても破壊できないようにしました。 工具箱で修理できる発電機の進行度を減少し、修理加速度を増加しました。 工具箱で発電機を修理中、スキルチェックの発生確率を2倍にしました。 生存者のアイテムのチャージ数が0となっても破壊されず、持ったままでいられるようにしました。所持したまま脱出に成功するとインベントリに戻りチャージ数が補充されます。 チャージ数が0のアイテムが地面に置かれた場合も通常のアイテムと同じように扱われます。後で誰かが拾うことも可能です。 生存者がアイテムを所持して脱出に成功した場合も、アドオンは破壊されるようにしました。 その他 「〇〇の欠片」系オファリングをブラッドウェブに出現しないようにしました。 「〇〇の欠片」系オファリングを無効化しました。 殺人鬼ドクターの変更 前回の中間チャプターアップデートで行われた変更後、狂気を与える方法は“ショック療法”と“放電爆破”の 2 種類となりました。生存者の狂気レベルをあげるために何をすればいいのかわかりやすくするため、以下の変更を加えます。 生存者の狂気度は時間経過で減少しなくなります。 ショック療法は命中した生存者に 0.5 レベル分の狂気度を与えるようになります。 放電爆破は 1 レベル分の狂気度を与えるようになります。 具体的には、狂気レベル1,2,3に達するために必要な狂気度を5/55/105→1/2/3とし、ショック療法が与える狂気度を30→0.5、放電爆破が与える狂気度を50→1、狂気度の自然減少を0.5/秒→無しに変更し、シンプルにしました。ショック療法や放電爆破で与える狂気度を変更するアドオンは効果が変更されます。 アドオンの変更 かつてドクターの各アドオンは同じ種類でも効果が微妙に違い、どれがどの効果を生むかわかりづらく、結果としてレア度が低いアドオンが高いアドオンと比べ実際以上に魅力的に見えなくなっていました。今回、アドオンが与える症状を各種類で統一し、パッシブ効果のみレア度で変動するようにしました。 秩序 (幻覚のパレット) クラスI…放電爆破のクールダウンを2秒短縮 クラスII…放電爆破のクールダウンを4秒短縮 カーターのメモ…放電爆破のクールダウンを6秒短縮 共通効果…破壊されたパレットは20秒ごとに幻覚のパレットに置き換わる。ドクターは幻覚のパレットのオーラを見ることができる。 懲罰 (幻覚の赤い光) クラスII…ショック療法を放ってから電撃が走るまでのタイムラグを0.1秒短縮 クラスIII…ショック療法を放ってから電撃が走るまでのタイムラグを0.2秒短縮 カーターのメモ…ショック療法を放ってから電撃が走るまでのタイムラグを0.3秒短縮 共通効果…狂気レベル2 チェイス中、まるでドクターがすぐ背後にいるかのような幻覚の赤い光と心音が現れる。効果はチェイス終了後6秒間持続する。狂気レベル3 上記の効果が常に現れる。 抑制 (幻覚のドクター) クラスII…狂気度が上昇した生存者のオーラを1秒間表示 クラスIII…狂気度が上昇した生存者のオーラを2秒間表示 カーターのメモ…狂気度が上昇した生存者のオーラを3秒間表示 共通効果…幻覚のドクターの出現時間を1→8秒に延長し、狂気レベル1,2でも幻覚のドクターのオーラが見えるようになる。 鎮静 (幻覚の遠距離心音) クラスI…脅威範囲の増減を±10%→±4mに変更 クラスII…脅威範囲の増減を±15%→±6mに変更 カーターのメモ…脅威範囲の増減を±25%→±8mに変更 共通効果…狂気レベル2 ドクターの脅威範囲の端にいるような幻覚の心音が10-15秒聴こえ、30-45秒間休む。狂気レベル3 上記の効果が常に現れる。 服従 (逆回転スキルチェック) 服従アドオンは削除し、逆回転スキルチェックはドクターの基本能力としました。狂気スキルチェック発生時、33%の確率で中央以外のスキルチェックが発生し、33%の確率で逆回転スキルチェックが発生し、33%の確率で中央以外かつ逆回転のスキルチェックが発生します。これにアドオンは必要ありません。以前削除された”壊れたテープ”は服従クラスIIIの代替として復活しました。 玉虫色のキング 以前は生存者に電撃をあびせる度にランダムな症状がスタックしていきましたが、各アドオンと狂気度の変更に伴い、狂気レベル1以上の生存者は前述の鎮静、懲罰、秩序、抑制の症状をすべて受けるように変更しました。 電極 ペナルティを削除し、ショック療法の距離を割合ではなく一定m延長するように変更しました。(ショック療法の基本距離は10mです) カビが生えた電極…+15%→2m延長 磨かれた電極…+25%→3m延長 高刺激電極…+35%→4m延長 インタビューテープ…変形ショック療法の射程距離を20→24mに変更しました。 生存者パーク サボタージュ 殺人鬼に生存者が持ち上げられた場所から56m以内のフックのオーラが表示されるようにしました。工具箱を使用しないフック破壊工作は2.5秒で完了するようにしました。サボタージュは60秒間のクールダウンが発生します。 最後の切り札 アイテムを持って脱出に成功した場合、アドオンが破壊されない効果を追加しました。 不具合の修正 ブラジルポルトガル語の結果画面で違う言語が表示されることがある不具合を修正しました。 生存者 高所から落ちたとき余分なうめき声を出す不具合を修正しました。 カスタムゲームで、1人以上が準備完了していると観戦者が役割を切り替えられない不具合を修正しました。 カスタムゲームで、観戦者がいるとマッチを開始できない不具合を修正しました。 ドクター 生存者を運搬中に攻撃すると、生存者によって視界が塞がれる不具合を修正しました。 カスタムゲーム用ロビーに戻ると準備完了ボタンが押せないことがある不具合を修正しました。 ドリームワールド内の生存者が特定の地形でスキルチェックに失敗すると血が床を貫通して落ちる不具合を修正しました。 生存者 “与えられた猶予”で深手状態となると画面のエフェクトが表示されない不具合を修正しました。 ブラッドウェブをレベルアップ時一部テキストが表示されないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼 パレットを乗り越えようとしている生存者を捕獲したあとカーソルを動かすとモーションがおかしくなることがある不具合を修正しました。 カスタムゲームで、ロード中に生存者がゲームを終了するとロビーに帰還後準備完了できなくなる不具合を修正しました。 4名以下のプレイヤーでもマッチが始まることがある不具合を修正しました。 生存者4人が狂気レベル3となると実績”Mad House”を取得できない不具合を修正しました。 複数の殺人鬼がメメント・モリ発動時にずれることがある不具合を修正しました。 倒れたパレットを戻そうとしている生存者と同じ側から殺人鬼がパレットを破壊できる不具合を修正しました。 リフトの報酬のポップアップが重なりティアを購入するボタンが押せないことがある不具合を修正しました。 スペイン語でパーク”真っ向勝負”のフォントが異なる不具合を修正しました。 ”独学者”のトークンを取得できないことがある不具合を修正しました。 鬼 生存者を攻撃後にスタンすると一部効果音がループすることがある不具合を修正しました。 アーカイブからメインメニューに戻るときシェイプの専用BGMが流れる不具合を修正しました。 ”ボイルオーバー”を所持していても、殺人鬼に持ち上げられる瞬間からフックのオーラを隠さない不具合を修正しました。 ”呪術 女狩人の子守唄”のトークンを5つ得ると、真新しいパーツのスキルチェックに効果が出なくなる不具合を修正しました。 ”誰も見捨てはしない”で得た追加ブラッドポイントが正しく表示されない不具合を修正しました。 マップ固有 治療シアタ― シャワー室内にハッチが出現したとき、カギによって開けられない不具合を修正しました。 治療シアタ― 机の近くに本が浮いている不具合を修正しました。 治療シアター 天井階の当たり判定を修正しました。 バックウォーター・スワンプ 葦の中を歩いているときの効果音を修正しました。 オートヘイヴン・レッカーズ 生存者がデッド・ハードを使用するとクレーン近くのタイヤに上ることができる不具合を修正しました。 ガス・ヘヴン 生存者がガスポンプ近くの地面に埋まる不具合を修正しました。 ガス・ヘヴン 地面の線がみえる不具合を修正しました。 ディスターブド・ウォード 精神病院2階のテクスチャがおかしい不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート 壊れたリフト近くで通行できない透明な壁を修正しました。 オーモンド山のリゾート 殺人鬼が乗り越え速度をあげるとスタックすることがある不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート 中央の建物の廊下の特定のエリアで自由に動けなくなる不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート 中央の建物の2階の手すりの当たり判定を修正しました。 トンプソン・ハウス ハーベスターの近くにチェストが生成され、生存者がアイテムを回収するとスタックする不具合を修正しました。 怒りの聖所 仏像と岩の間にある殺人鬼だけが通れない隙間を修正しました。 フラクチャード・カウシェッド 地面の縫い目が見えることがある不具合を修正しました。 マザーズ・ドウェリング 壁が真っ暗に見えることがある不具合を修正しました。 丘の当たり判定を修正し、プレイヤーが岩の近くで上下にバウンドしないようにしました。 スキン スピリット “ズタボロの伝統”の左足に包帯を追加しました。 ドクター “金属製治療バット”のテクスチャを修正しました。 ハントレス ”狩用の直垂”を装備中の表示不具合を修正しました。 ハントレス ”冬の炉床”を閲覧中にクラッシュすることがある不具合を修正しました。 ハントレス マスクが首に埋まることがある不具合を修正しました。 ドクター 遠距離から”女たらしのフロックコート”を見ると足がおかしい不具合を修正しました。 ドクター 一部スキンが胴体に埋まる不具合を修正しました。 ネア シャツのテクスチャが埋まる不具合を修正しました。 クラウン “Mr.パドルス”が結果画面で表示がおかしい不具合を修正しました。 トラッパー ”ネプチューンの失敗作”が結果画面で表示がおかしい不具合を修正しました。 レイス “ゆらめく祈り”が一部胴体スキンに埋まる不具合を修正しました。 キング ”ハードな大胸筋”の埋まりや光の反射の不具合を修正しました。 既知の不具合 ザリーナ 現在、音声は結衣と同じです。 PTB 3.5.0 +... 新要素 新機能 アーカイブに“抄録”ページを追加しました。抄録では過去の学術書に戻り、チャレンジに挑戦することができます。過去の学術書のチャレンジではリフトの破片は獲得できません。 新要素 学術書IIとリフトIIを追加しました。新しい学術書とリフトが有効となるとポップアップが表示されます。※PTB中にプレイできるのはレベル1のみです。 新機能 チャットの表示・非表示設定がマッチ終了後も維持されるようにしました。パーティチャット・オンラインロビーチャット・結果画面チャットで設定が独立しています。 新機能 操作設定からカメラのY軸設定反転切り替えボタンを削除しました。設定から変更可能です。 新機能テスト 移動補完機能…通常レベルの通信遅延が発生しているとき、クライアント間でのキャラクター位置をより平準化する機能を実装しました。この機能により、かなり離れている殺人鬼からの攻撃が当たるような状況を軽減できる見込みです。※この機能はPTB中のみテストを行います。本実装では無効化される予定です。 新要素 マップ“治療シアター”を更新しました。詳しくはゲームバランス調整の項をご覧ください。 新要素 オランダ語・スウェーデン語対応を削除しました。 新要素 『呪われた血統』の日本風ロビーを無効化しました。 ゲームバランス調整 殺人鬼 “扉を守る者”エンブレムの得点を、発電機の残り台数やマッチ経過時間に関わらず均一 (1点/分) にしました。マッチ終了時にゲートが両方閉まっている場合の追加得点を追加しました。 “呪術:破滅” 効果を変更しました。新効果…すべての発電機が”呪術:破滅”の影響を受ける。発電機が修理されていない状態であるとき、修理進行度が常に通常の発電機破壊の100/150/200%の早さで自動的に後退し続ける。呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。 虹色のマップ パーク“刑事の直感”などで表示されたチェストも記録できるようにしました。 鬼 鬼の一撃での旋回速度制限を削除し、最大旋回可能角度を設定しました。 殺人鬼ドクター 治療モードと放電フィールド、放電フィールドのエフェクトを削除しました。ドクターはショック療法を使用するのにモード切替をする必要がなくなりました。 ドクター専用BGMを追加しました。 セカンダリ能力として“放電爆破”を追加しました。詳細は後述します。 ショック療法に3秒間のクールダウンを追加しました。ショック療法後に攻撃・ショック療法・放電爆破を行うには3秒間必要となります。 ショック療法の射程距離を10%延長しました。 ショック療法の範囲を広げるアドオンから幅への効果を削除し、射程距離のみに影響するようにしました。詳細は後述します。 ショック療法チャージ中の移動速度を3.08m/秒に維持するため、チャージ中の移動速度倍率を70→67%に変更しました。 生存者 狂気レベルは脅威範囲の外で減少し、脅威範囲内では減少しないようにしました。 アドオン変更点 「秩序」- クラスI 放電爆破が与える狂気度が少し増加する。 「秩序」- クラスII 放電爆破が与える狂気度がそこそこ増加する。 「秩序」- カーターのメモ 放電爆破が与える狂気度がかなり増加する。 「鎮静」- クラスI 放電爆破の準備が整っている間は脅威範囲が少し増加する。放電爆破のクールダウン時は脅威範囲が少し減少する。 「鎮静」- クラスII 放電爆破の準備が整っている間は脅威範囲がそこそこ増加する。放電爆破のクールダウン時は脅威範囲がそこそこ減少する。 「鎮静」- カーターのメモ 放電爆破の準備が整っている間は脅威範囲がかなり増加する。放電爆破のクールダウン時は脅威範囲がかなり減少する。 カビが生えた電極 ショック療法 の範囲が少し増加する。ショック療法のチャージ時間が少し増加する。 磨かれた電極 ショック療法の範囲がそこそこ増加する。ショック療法のチャージ時間がそこそこ増加する。 高刺激電極 ショック療法の範囲がかなり増加する。ショック療法のチャージ時間がかなり増加する。 インタビューテープ レア度をアンコモンからレアに変更しました。 「服従」- カーターのメモ レア度をベリーレアからレアに変更しました。狂気度II・IIIの生存者はスキルチェックがかなりの確率で反時計回りにまわる。 壊れたテープ 名称を“玉虫色のクイーン”に変更し、レア度をアンコモンからウルトラレアに変更しました。ショック療法か放電爆破が命中した生存者は長びく静電気を受ける。 静電気は放電されるまで生存者につきまとう。生存者の4メートル以内に静電気を持っている別の生存者がいる場合、その生存者は特殊アビリティのショック療法と同じ効果を持つ電撃を受け、静電気は即座に放電される。 玉虫色のキング ショック療法や放電爆破が命中した生存者はランダムな狂気の症状が出る。 ショック療法の得点名をPacifiedに変更しました。 放電爆破が生存者に命中したときの得点を追加しました。 (Tranquilized…300ブラッドポイント) 放電爆破 放電爆破はドクターの新しいシステムです。私たちはドクターから治療モードとモード切替能力を削除し、常に攻撃したり、ショック療法 (クールダウン3秒あり) をしたり、放電爆破をしたりできるようにしました。放電爆破の発動には2秒かかり、60秒のクールダウンがあります。効果は以下の通りです。 脅威範囲内の全生存者が狂気度50ポイントを得る。 放電爆破が1人以上に命中すると、ドクターが笑い声をあげる。 放電爆破を受けた生存者は叫び声をあげ、もし狂気ティアが上昇した場合は位置が通知される。 脅威範囲の外にいる生存者は、放電爆破のチャージ中と発動時に方角不明の効果音が聞こえる。 脅威範囲の中にいる生存者は、放電爆破のチャージ中と発動時に方角がわかる効果音が聞こえる。 生存者に命中すると得点が入る。 “正気に戻る”の調整 スキルチェックに失敗すると、進行度がすべて→25%失われるように変更しました。 スキルチェックが進行度バーの4分の1ごとに必ず発動するようにしました。 “正気に戻る”を中断すると、進行度がリセット→維持されるように変更しました。 “正気に戻る”が成功すると、狂気ティアが2→1に戻るように変更しました。 治療シアターのアップデート マップの外観と雰囲気を完全に作り直しました。 マップをより暗くしました。 マップの形状を正方形ではなく長方形に近くしました。 発電機が生成された部屋の近くの廊下に点滅する標識を設置しました。 トーテムの隠し場所を改善しました。 パレットの生成度合いと周回度をバランス調整しました。 フックの生成度合いを調整しました。 窓枠の生成度合いと周回度をバランス調整しました。 インターフェースの改善 殺人鬼 能力の進行度バーが能力アイコンの上に表示されるようにしました。 アーカイブ チャレンジを受注・報酬受け取りするときにポップアップを追加しました。 アーカイブ 学術書レベルのアイコンを正方形→ダイヤモンド形にしました。 アーカイブ 学術書を完了するとナビゲーションメニューが金色になるようにしました。 不具合の修正 殺人鬼関連 鬼 “練次郎の血塗れの籠手”を装備時、すべての生存者が血の球を見えないことがある不具合を修正しました。 レイス&スピリット 再出現したあとの突進攻撃に加速が付与されない不具合を修正しました。 ナイトメア ドリームスネアを設置中にパレットでスタンするとドリームスネアを設置できなくなることがある不具合を修正しました。 トラッパー “玉虫色の石”を装備時、その効果で開いたトラバサミに自分がかからないことがある不具合を修正しました。 ドクター “玉虫色のキング”を装備時、5回の電撃のうちで5種の症状がでないことがある不具合を修正しました。不具合の修正に追加し、どの症状が出たかわかるよう得点行動を追加しました。 ハグ 生存者を運搬中に攻撃すると生存者が画面の一部を隠す不具合を修正しました。 ヒルビリー&ハグ&デモゴルゴン 浄化されたトーテムの残骸に接触できる不具合を修正しました。 ゴーストフェイス 生存者を運搬中に攻撃すると壁の内側を見られる不具合を修正しました。 マップ固有 浄罪の神殿 特定の木の前に生成されたチェストやジグソウボックスにアクションすることができない不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 特定のフックで処刑されるとカメラが壁に埋まる不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス 邸宅内にある旗のひとつが特定方向から見るとテクスチャがおかしい不具合を修正しました。 怒りの聖所 特定の仏像に相対して生成されたチェストやジグソウボックスにアクションすることができない不具合を修正しました。 山岡邸 ナースが展望台の周りをブリンクで通過するのが難しい不具合を修正しました。 バックウォーター・スワンプ 小さなボートのテクスチャがおかしい不具合を修正しました。 コールドウィンド・ファーム トウモロコシの上部が黒く見える不具合を修正しました。 トンプソン・ハウス 地下室への階段近くの柵の当たり判定が欠けている不具合を修正しました。 ブラッド・ロッジ 小屋の床で地面のつなぎ目が見える不具合を修正しました。 レッカーズ・ヤード プレースホルダーの地形が生成されることがある不具合を修正しました。 ファザー・キャンベルズ・チャペル チャペル内のシャンデリアが宙に浮いている不具合を修正しました。 ファザー・キャンベルズ・チャペル プレイヤーが岩の上に登れる不具合を修正しました。 ディスターブド・ウォード 病院の近くに木が生成されると殺人鬼が通れないことがある不具合を修正しました。 バダム幼稚園 2階建ての家屋の壁と窓がずれていることがある不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート ほとんどの地形でプレイヤーが宙に浮く不具合を修正しました。 ランプキン・レーン 丸太の山の当たり判定が欠けていることにより、投てき物やカニバルのチェーンソーが当たったと判定されない不具合を修正しました。 2階建ての家屋の2階にある発電機を移動し、修理しようとして誤って窓枠を乗り越えないように変更しました。 ランプキン・レーン 草のテクスチャを暗く変更しました。 その他、テクスチャの改善や不具合修正を複数行いました。 パーク 血族 発動中にパーク所有者が切断すると有効のままになる不具合を修正しました。 全力疾走 生存者が動けるものの走れないアクション中に発動する不具合を修正しました。 (窓枠乗り越え中、ロッカー出入り中) その他 オンラインロビーで4人目の生存者が参加しないことがある不具合を修正しました。 生存者 パークや攻撃を被弾したときの加速が解除されないことがある不具合を仮修正しました。 脱出ゲートが通電したとき、騒音インジケーターが表示される不具合を修正しました。 生存者 フック救出をキャンセルすると壁の間に挟まりスタックすることがある不具合を修正しました。 生存者 アイテムを拾い、動かずに落とすと後ろにワープする不具合を修正しました。 ナース “母なる慈愛”コーディネイトを装備しているとマッチのロード中にクラッシュすることがある不具合を修正しました。 男性生存者 献身の淀みで疫病を治療中、手が宙に浮いている不具合を修正しました。 殺人鬼チュートリアル開始時、トラバサミが閉まっているように見える不具合を修正しました。 その他、スキンやエフェクトの改善、不具合修正、最適化を行いました。 オーディオ&ローカライズ ローカライズを複数改善しました。 インターフェース アーカイブ リフトの無料トラックのポップアップがティアの進行度に被る不具合を修正しました。 アーカイブ 終局の崩壊でエンティティに処刑された生存者が学術書Iの“厳粛”チャレンジに計算されない不具合を修正しました。 生存者 衰弱状態を示すアイコンが処刑・死亡・切断後もキャラクター状態に表示され続ける不具合を修正しました。 生存者 狂気度を示すエフェクトが処刑・死亡・切断後もキャラクター状態に表示され続ける不具-合を修正しました。 結果画面で観戦状態から戻るとアーカイブのウィジェットが表示されなくなる不具合を修正しました。 Pipを失うか得ると、結果画面で表示されるランクがすべてのプレイヤーから見て異なる不具合を修正しました。 結果画面から出るとき、観戦はできないにも関わらず観戦ボタンが一瞬表示される不具合を修正しました。 クラウン 生存者を殺傷するオプションが出ている状態だとボトルのリロード進行度バーの表示がおかしい不具合を修正しました。 特定のポップアップがページやキャラクターを切り替えても更新されない不具合を修正しました。 生存者 マッチを検索中、キャラクター情報が非表示となる不具合を修正しました。 生存者 生存者パーティの非ホスト生存者がマッチ検索中にアーカイブを開くことができる不具合を修正しました。 新しいブラッドウェブが生成されるとき、ポップアップが表示され続ける不具合を修正しました。 ストア バナーが1種類しかない状態でも切り替えようとすると表示が更新される不具合を修正しました。 カスタムゲーム 役割を切り替えるボタンが非表示でもポップアップは表示される不具合を修正しました。 その他インターフェースの改善を複数行いました。 既知の不具合 あらゆるランクでPipを失うことがない不具合。 ディストーション トークンを失わない不具合。 ドクター 能力の説明文が読み切れない不具合。 ドクター 放電爆破のアニメーションが再生されないことがある不具合。 ドクター 脅威範囲内におり、かつロッカー内にいる生存者の狂気度が自然減少する不具合。 ドクター 放電爆破が命中した生存者の叫ぶアニメーションが再生されない不具合。 生存者 “正気に戻る”を完了すると音量が大きい囁きが聞こえる不具合。 ロード中にプレイヤーが切断しても公開対戦が継続する不具合。 治療シアタ― 一部の壁や障害物が投てき物に対する当たり判定がない不具合。 治療シアタ― 一部の発電機が特定方向から破壊できない不具合。 治療シアタ― リージョンが愚連の狂乱でパレットを乗り越えられない不具合。 PTB 3.4.0 +... 2019/11/20 新要素 新機能 タイムアウト…マッチから切断したプレイヤーは一時的にマッチメイキングを開始できないようになりました。切断を繰り返すと開始できない期間が延長されていきます。 新機能 生存者のマッチング前ロビーやカスタムゲーム内でのチャット機能を再実装しました。 新要素 新殺人鬼『鬼』を追加しました。 新要素 新生存者『木村結衣』を追加しました。 新要素 山岡邸に新マップ『怒りの聖所』を追加しました。 新要素 呪われた血統チャプター用の日本風なロビーを追加しました。 ゲームバランス調整 ランクリセット ランクリセットが発生したとき、アイコンの色1段階分ランクが戻るようにしました。レッドランク (1-4) のプレイヤーはパープルランク (5) に、パープルランク (5-8) はグリーンランク (9) に、グリーンランク (9-12) はイエローランク (13) に、イエローランク (13-16) はブラウンランク (17) となります。 ピエロ恐怖症&圧倒的存在感&不安の元凶 効果が発生するまで生存者のインターフェースに表示されないようにしました。 猛獣&闇の信仰心&ガラクタいじり 隠密効果が発動中、探知不可状態となるようにしました。 仲間を防御 防御が発生する条件を調整しました。「防御」とは、「助けが必要な仲間の近くで攻撃を肩代わりする」、つまり「負傷した生存者の近くで攻撃を受ける」という条件となります。防御判定が発生するのを20→3秒に1回に変更しました。また、生存者を運搬中の殺人鬼から攻撃を受けるとすべて防御と判定されます。 殺人鬼リージョン 深手状態の手当てにかかる時間を減少しました。自分自身での手当ては12秒、仲間に手当てしてもらうと8秒としました。 愚連の狂乱 発動中の攻撃は通常攻撃と見なされなくしました。通常攻撃により発動するパークは愚連の狂乱中は発動しなくなります。 愚連の狂乱 発動中の移動速度を5→5.2m/秒に変更しました。 愚連の狂乱 発動中、窓枠を乗り越えるアニメーションを1.1→0.9m/秒に変更しました。 愚連の狂乱 発動中、パレットを乗り越えるアニメーションを1.35→0.9m/秒に変更しました。 アドオン”いたずらリスト” 愚連の狂乱の延長効果を0.8→1秒に変更しました。 アドオン”壁画のスケッチ” 愚連の狂乱の延長効果を1.6→1.5秒に変更しました。 アドオン”盗まれたスケッチブック” 愚連の狂乱の延長効果を2.4→2.5秒に変更しました。 アドオン”スマイリーフェイスのバッジ” 効果を一部変更しました。殺人鬼の本能で探知している生存者を攻撃すると目眩まし効果を60秒与えるようにしました。 アドオン”落書きされたスマイリーバッジ” 効果を一部変更しました。殺人鬼の本能で探知している生存者を攻撃すると重傷効果を60秒与えるようにしました。 アドオン”リージョンのバッジ” 効果を一部変更しました。殺人鬼の本能で探知している生存者を攻撃すると衰弱効果を60秒与えるようにしました。 アドオン”汚れた刃” 深手の手当時間延長効果を3.5→2.5秒に変更しました。 殺人鬼スピリット フェイズウォーク中、生存者との接触判定を削除しました。 フェイズウォーク解除後、移動速度がより長い時間をかけてゆっくり元に戻るようにしました。 第三者視点での窓枠を乗り越えるアニメーションを再実装しました。 アドオン”数珠” 効果を変更しました。フェイズウォーク中の効果音がマップ全体に聞こえるように変更しました。 アドオン”刀の鍔” 山岡の祟り使用後の移動速度上昇時間変更効果を0.25→0.2秒に変更しました。 アドオン”脇差の鞘” 山岡の祟り使用後の移動速度上昇時間変更効果を0.5→0.3秒に変更しました。 アドオン” 厄除けのお守り” 効果を変更しました。山岡の祟りの回復速度上昇効果を削除しました。山岡の祟りの持続時間変更効果を1→3.5秒、山岡の祟りの移動速度変更効果を+10→-15%に変更しました。 アドオン”白のヘアリボン” 山岡の祟りのチャージ速度変更効果を30→20%に変更しました。 アドオン”血に塗れた髪飾り” 山岡の祟りのチャージ速度変更効果を50→30%に変更しました。 パーク スマートな着地 疲労時、高所から着地したときの硬直を減少させる効果を発動しないようにしました。疲労していないとき、着地したときのうめき声を100%減少させる効果を追加しました。 血族 他の生存者がフックに吊られているときも他の生存者全員のオーラおよびフックに吊られた生存者から一定範囲内の殺人鬼のオーラが表示されるように変更しました。 誰も見捨てはしない 効果を変更しました。1ヶ所以上の脱出ゲートが開くと、治療やフックからの救出で獲得できるブラッドポイントが50/75/100%増加し、治療やフックからの救出の速度が30/40/50%上昇します。他の生存者のオーラが常に表示されるようになります。 不具合の修正 殺人鬼関連 専用サーバー フックに吊られた生存者を攻撃すると障害物に攻撃を当てたときのアニメーションが再生される不具合を修正しました。 ナース ブリンク開始時と終了時の挙動がおかしい不具合を修正しました。この不具合の修正にあたり、キャラクターの移動とインタラクトに関わるシステムを作り直す必要がありました。そのため、意図しない副次効果が発生した可能性があります。PTB中、移動に関する問題を注視します。 ゴーストフェイス スキン” クラシック・ゴーストフェイスの覆い”を装備中、能力を発動すると画面の一部が隠れる不具合を修正しました。 ゴーストフェイス マッチのロード後、つけ回しアクションが表示される不具合を修正しました。 ハントレス 壁に貼り付いた状態で手斧を投げると壁を貫通する不具合を修正しました。 リージョン トドメ攻撃発動中、生存者がずれる不具合を修正しました。 ナイトメア 発電機へのテレポートが完了する前に一瞬ナイトメアの姿が表示される不具合を修正しました。 プレイグ アドオン”黒のお香”使用中、瀕死の生存者のオーラが表示される不具合を修正しました。 ハグ アドオン” 切り取られた手”使用中、幻像に接触判定がない不具合を修正しました。 シェイプ トドメ攻撃をキャンセルするとカメラが斜めになる不具合を修正しました。 専用サーバー上でプレイグが嘔吐中のモーションで固まる不具合を調査するため、記録ツールを追加しました。 マップ固有 アイアンワークス・オブ・ミザリー 給水塔と木の間に通れない隙間が発生することがある不具合を修正しました。 グロウニング・ストアハウス 固有建造物の地下から登ってくるとき、地面のつなぎ目が表示される不具合を修正しました。 グロウニング・ストアハウス 固有建造物の端の地面のつなぎ目が表示される不具合を修正しました。 グロウニング・ストアハウス 岩と木箱の間に通れない隙間が発生することがある不具合を修正しました。 シェルター・ウッズ 迷路地形の壁に浮いているカラスが生成される不具合を修正しました。 コールドウィンド・ファーム ハーベスターの干し草ブロック上で殺人鬼が突進攻撃を発動できない不具合を修正しました。 オートヘイヴン・レッカーズ 迷路地形の壁にかかっている布が壁に埋まる不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス 山岡邸の中にある木のテクスチャが点滅する不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス 複数の地形で地面のつなぎ目が見える不具合を修正しました。 ガス・ヘヴン ガソリンスタンド内で地面のつなぎ目が見える不具合を修正しました。 ガス・ヘヴン ガソリンスタンド内にエアホースがない不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 ポータルが発生している研究室内にある裏側の世界の蔦の接触判定が高すぎる不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 階段の横に透明な壁がある不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 殺人鬼が特定の壁に貼り付くと世界の外側を見ることができる不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 T字型の地形の一部の壁のテクスチャが点滅する不具合を修正しました。 浄罪の神殿 一部の石の壁のテクスチャが点滅する不具合を修正しました。 バダム幼稚園 赤い輸送コンテナが草むらに埋まる不具合を修正しました。 バダム幼稚園 家屋のひとつの窓にカラスが埋まる不具合を修正しました。 ランプキン・レーン 小さな家の暖炉の影を修正しました。 その他テクスチャの不具合を複数修正しました。 パーク 執着心 リージョンが愚連の狂乱を発動すると足跡が消える不具合を修正しました。 サージ 生存者が発電機を修理中に発動すると、見た目上は発電機が壊れているように火花が散って見える不具合を修正しました。 凍りつく背筋 凍りつく背筋を装備している生存者が他の生存者から治療されると作業速度上昇効果アイコンが表示される不具合を修正しました。 消えゆく灯 オブセッションが切断すると無効化されないことがある不具合を修正しました。 コソ泥の本能 工具箱のオーラが正しく表示されない不具合を修正しました。 その他 オンラインやオフラインロビーでネットワークが切断されることがある不具合を修正しました。 %で測る実績が、ゲームを再起動するとリセットされる不具合を修正しました。 医療キットによる治療が実績”負傷した治療師”にカウントされない不具合を修正しました。 デイリーリチュアル”血の舞踏”が医療キットによる治療で進行しない不具合を修正しました。 アーカイブ マッチ内の誰が医療キットを使い切ってもチャレンジ”ヒールのアピール”が進行する不具合を修正しました。 オンラインロビーで複数のデイリーリチュアルを削除できる不具合を修正しました。 オンラインロビーで自分のランクが他の生存者に表示される不具合を修正しました。現在はプレステージレベルが見えていますが、修正作業中です。 殺人鬼が切断するとゲーム終了後のチャットが使用できない不具合を修正しました。 アーカイブ 学術書レベルIのチャレンジ”誰も生かすものか”が生存者がロード中に切断すると達成できる不具合を修正しました。 殺人鬼が切断すると生存者に脱出ポイントが付加されないことがある不具合を修正しました。 殺人鬼 ロッカー内の生存者を捕まえても追跡者エンブレムの評価に加算されない不具合を修正しました。 ハグ カスタムゲームを開始するとクラッシュすることがある不具合を修正しました。 その他、スキンの埋まりや改善を複数行いました。 オーディオ&ローカライズ 学術書レベルの達成報酬の上にカーソルを合わせてもエフェクトが出ない不具合を修正しました。 その他、ローカライズの改善を複数行いました。 インターフェース ロードアウトを閉じるとフレンドを招待する+ボタンが消える不具合を修正しました。 アーカイブ チャレンジを受注していない状態だとマッチ結果画面のウィジェットでリフトの破片の取得度が更新されない不具合を修正しました。 アーカイブ 学術書のレベルを変更するときにフレームレートが低下する不具合を修正しました。 アーカイブ レベルを選択するたびにレベルがリロードされる不具合を修正しました。 ロードアウトでどんなサブカテゴリを選んでもインターフェースの位置が変わる不具合を修正しました。 その他、インターフェースの改善を複数行いました。 既知の不具合 マッチ中、ごくまれにプレイヤー間が同期しなくなる不具合。 結衣 キャラクター音声がない不具合。 鬼 アドオン”練次郎の血塗れの籠手”の効果が血の激怒発動中も有効である不具合。 鬼 フックに吊られた生存者に悪魔の一撃を行うと画面が血塗れになる不具合。 生存者 仲間が自分のフック救出を失敗したりキャンセルしたりした後に自力でフックから抜けるとスタックする不具合。 ランプキン・レーン 透明な壁によりガレージの中に入れない不具合。 山岡邸 神社地形の屋根のテクスチャが欠けている不具合。 山岡邸 複数のエリアで影が異なる不具合。 殺人鬼 高所から落ちるときに見た目が硬直する不具合。 鬼 悪魔の一撃中にパレットでスタンすると見た目が攻撃中の格好で硬直する不具合。 生存者 フックから救出されたとき回転せず、異なった方向に向かう不具合。 鬼 トドメ攻撃で惨殺した生存者が動く不具合。 PTB 3.3.0 +... 2019/10/9 新要素 新要素 Unreal Engineを4.21.1から4.22にバージョンアップしました。 新要素 『アーカイブ』を実装しました。 新要素 『学術書』を実装しました。達成するとブラッドポイントや新通貨”亀裂の破片”、設定資料が手に入るチャレンジに挑戦できます。コレクションのサブメニューにあります。 新要素 『リフト』を実装しました。時間制限付きの報酬システムです。 新要素 ロビーメニューの右側と結果画面でアーカイブへのフィードバックを送信できるボタンを実装しました。 新要素 新通貨『亀裂の破片』を実装しました。アーカイブ内のリフトを進行させるためのポイントです。 新要素 新装飾アイテム『チャーム』を実装しました。最大3個を生存者の腰、あるいは殺人鬼のフックにつけることができます。カスタマイズのインターフェースを更新しました。 ゲームバランス調整 総合 シェイプ(内なる邪悪I中)&ピッグ(しゃがみ中)&レイス(透明化中)&ゴーストフェイス(闇の包容発動中) 探知不可状態が付与されるようにしました。 生存者 得点行動を追加しました。 殺人鬼の肩でもがく…25ポイント/秒 殺人鬼に追われている間(チェイス中)にパレットを倒す…200ポイント 殺人鬼に追われている間(チェイス中)に窓枠を素早く乗り越える…100ポイント 仲間の生存者がマッチから退出または切断する…600ポイント インターフェース改善 スキンアイテムのレア度に関するアイコンを変更しました。 オーリックセルとイリデスントシャードの背景色を黄色/青→オレンジ/インディゴに変更しました。 ベビーシッター 効果が発動時にアイコンを表示するようにしました。 医療キット - 医療キットの変更 携帯用医療キット 仲間を治療するときの速度上昇を+15→+25%に変更しました。 救急箱 仲間を治療するときの速度上昇を+25→+35%に変更しました。 非常用医療キット チャージ数を24→16に変更しました。仲間を治療するときの速度上昇を+35→+50%に変更しました。自分を治療するときの速度上昇効果+50%を追加しました。チャージ消費量削減効果を削除しました。 救助隊用医療キット 仲間を治療するときの速度上昇を+25→+50%に変更しました。 ハロウィンのランチボックス 仲間を治療するときの速度上昇を+15→+35%に変更しました。 医療キット - アドオンの変更 ゴム製手袋 スキルチェック成功 グレイトの進行度ボーナスを3%に変更しました。 スポンジ スキルチェック成功 グレイトの進行度ボーナスを5%に変更しました。 針と糸 スキルチェックの発生確率を+3→10%に変更しました。スキルチェック成功 グレイト時の獲得ブラッドポイントが100%増加します。 外科用縫合糸 スキルチェックの発生確率を+5→15%に変更しました。スキルチェック成功 グレイト時の獲得ブラッドポイントが150%増加します。 止血剤 効果を変更しました。セカンダリアクションを使用すると15秒間我慢のステータス効果を得るようにしました。使用すると医療キットを消費します。 止血用注射器 効果を変更しました。使用した生存者を8秒間かけて次第に治療するようにしました。 生存者の健康状態が変更されるか殺人鬼に持ち上げられるとこの効果は終了します。パークや他のアドオンにより時間を変更することが可能です。使用すると医療キットを消費します。 殺人鬼ナースの変更 開発チームより 過去数ヶ月にわたり、ナースとアドオンについて見直しを続けてきました。見直しを行った項目はおもに下記の4点です。 アドオンの数と効果 すべての殺人鬼のアドオンはコモン4個、アンコモン5個、レア5個、ベリーレア4個、ウルトラレア2個であるように基準を持っています。ナースはこの基準ができる前に作られたため基準に沿っていませんでした。またいくつかのアドオンはプレイヤーが身体で覚える感覚をずらしてしまうためほとんど使われず、他のいくつかは意図しないほど強すぎる効果があるものでした。これらの効果やレア度を見直し、現在の基準に沿った形で、使って楽しい効果を持つアドオンを作りたいと考えました。 ナースの特殊能力 現在のナースは2回ブリンクしてめまいを起こした直後にすぐ2回ブリンクすることが可能ですが、この仕様では生存者が物陰に隠れるチャンスがほとんどありませんでした。今回ブリンクのリチャージシステムを実装し、ブリンク1回につきめまいを開始してから3秒間のリチャージ時間が必要となりました。 ブリンク先への出現タイミング 生存者視点で、ナースがブリンク後に表示されるタイミングを調整しました。ナースはブリンクが終了する前に生存者から見えるようになります。これにより、生存者がブリンクしてきたナースに対し正しく反応することができ、またナースが見えるようになる前に攻撃されたり進路を塞がれたりするのを防ぐことができるようになります。 ブリンク精度効果の廃止 アドオンで付加されていたブリンクの精度を変更する効果は廃止されました。今までこれらの効果は非常に小さく、認識するのも難しかったからです。 具体的な変更内容は下記のとおりです。 殺人鬼ナース - 特殊能力の変更 ブリンク後のめまいの後にブリンク回数がすべて回復するのではなく、めまい開始後から3秒に1回ずつブリンク回数が回復するようにしました。時間はアドオンで変更可能です。 ブリンク後のナースは約0.3秒早く姿が見え始めるようにしました。 殺人鬼ナース - アドオンの変更 白い梳き櫛 ブリンク後の突進攻撃の範囲がそこそこ(50%、0.15秒分)減少する。ブリンク攻撃で得られるブラッドポイントが100%増加する。 金属のスプーン ブリンク攻撃が生存者に命中すると、生存者のうめき声が60秒間そこそこ大きくなる。 木馬 ブリンク攻撃に失敗した時の追加の疲労がそこそこ(50%、0.5秒分)減少する。 縞模様の布切れ レア度をベリーレア→コモンに変更。ブリンク位置表示を改善し、ナースがその地点に到着するまで表示されたままにしました。 すり減ったブレスレット ブリンクの最大範囲がそこそこ(20%、4m)減少する。正確なブリンクで得られるブラッドポイントが100%上昇する。 バッドマンの形見 レア度をコモン→アンコモンに変更。ブリンク攻撃が生存者に命中すると、28メートル以内で生存者が治療もしくは治療を受けた場合、60秒間彼らのオーラが見えるようになる。 緊張病の男の子の宝物 連続ブリンクによる追加の疲労がかなり(100%、0.5秒)減少する。 暗色の帯 ブリンクのチャージ速度がそこそこ(0.6秒分)上昇する。 懐中時計 連続ブリンクの入力可能時間がそこそこ(13%、0.2秒)長くなる。 心配性の喘ぎ ブリンクで生存者を追い越すと生存者が悲鳴を上げ、邪悪カテゴリーのブラッドポイントが200ポイント増加する。 痙攣する呼気 生存者にブリンク攻撃が命中するとナースのブリンク発動が不可となり、基本移動速度が60秒間4.6m/秒に上昇する。 失調性の呼気 ブリンクの疲労時間がそこそこ(12.5%、0.25秒)減少する。 はかない息切れ ブリンクのチャージ速度がかなり(0.9秒分)上昇する。 重く息切れする呼気 ブリンクの最大範囲がかなり(20%、4m)上昇する。ブリンクの最大チャージ時間がかなり(20%、0.4秒)増加する。 「バッドマン」の最期の一息 生存者にブリンク攻撃が命中するとナースは探知不可 ステータスを16秒間獲得する。この効果は60秒間に一度だけ発動する。 キャンベルの最期の一息 フルチャージしたブリンクで再出現後に、ナースが向いている方向に半分のチャージで即座にブリンクする。 カヴァナーの最期の一息 ブリンクの最大範囲がとてつもなく(30%、6m)増加する。ブリンクの最大チャージ時間がとてつもなく(30%、0.6秒) ジェナーの最期の一息 ブリンク後にアビリティ発動のボタンを押すと、即座に元の位置に戻ることができる。ブリンク回数1回が必要で、ブリンク後の疲労で動けなくなる前にボタンを押さないと発動しない。 マッチ箱 レア度をコモンからウルトラレアに変更。連続ブリンク可能回数が1回減少する。ナースの基本移動速度が4.2m/秒に上昇する。 ちぎれた栞 レア度をコモンからウルトラレアに変更。連続ブリンク可能回数が1回増加する。ナースの視線が通っていない地点にブリンクできなくなる。 生存者パーク変更 刑事の直感 自分で発電機の修理を完了しなくても効果が発動するように変更しました。効果時間を5→10秒に変更しました。 コソ泥の本能 まだ開けられていないチェストと地面に落ちているアイテムのオーラを表示するように変更しました。 英雄の奮起 2回以上発動できるように変更しました。 不具合の修正 殺人鬼関連 プレイグ 汚濁の吐瀉がオブジェクトを汚染できる不具合を修正しました。 ピッグ 罠を設置の得点がモーションの始めではなく、終わりに加算される不具合を修正しました。 マップ固有 マザーズ・ドゥエリング ナイトメアのドリームスネアが中央の家の特定の場所で見えない不具合を修正しました。 マザーズ・ドゥエリング 中央の家の階段の左側にある見えない壁を修正しました。 浄罪の神殿 階段の頂上でプレイヤーが浮く不具合を修正しました。 山岡邸 特定のタイルで地面のつなぎ目が見える不具合を修正しました。 山岡邸 生存者が特定のチェストの上に登ることができる不具合を修正しました。 ファザー・キャンベルズ・チャペル 特定の丘から飛び降りるとき、一部に透明な壁がある不具合を修正しました。 ファザー・キャンベルズ・チャペル 特定のタイルで地面のつなぎ目が見える不具合を修正しました。 ガス・ヘヴン ガソリンスタンド内で地面のつなぎ目が見える不具合を修正しました。 オートヘイヴン・レッカーズ 壊れたバスの内部が明るすぎる不具合を修正しました。 トーメント・クリーク サイロ近くのフックの近くに透明な壁がある不具合を修正しました。 フラクチャード・カウシェッド 固有建物に地下室が生成されたとき、地下室への階段状に透明な壁がある不具合を修正しました。 おぞましい貯蔵室 小さい方の固有建物の投網に透明な壁がある不具合を修正しました。 バックウォーター・スワンプ 殺人鬼が特定の岩の上に登ることができる不具合を修正しました。 スプリングウッド 幼稚園の地下にある本棚の一部テクスチャがない不具合を修正しました。 治療シアタ― 廊下に空中に浮かぶカラスが生成される不具合を修正しました。 ギデオン食肉工場 拷問室の壁の中に身体の一部を隠すことができる不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 殺人鬼の投てき物が青いケープのかかった檻を貫通する不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 プレイグの吐瀉物が脱出ゲートを貫通する不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 ポータルが開いた研究室の、特定の異次元の蔓にアイテムが埋まる不具合を修正しました。 ホーキンス国立研究所 殺人鬼が特定のフックに生存者を吊り、隣の窓枠を乗り越えるとその間に挟まってスタックする不具合を修正しました。 脱出ゲートのパネルの部品が連結していない不具合を修正しました。 地下室の特定の天井から世界の外側を見ることができる不具合を修正しました。 テクスチャを複数修正、改善しました。 パーク 呪術:女狩人の子守唄 スキルチェックの通知音のタイミング遅延効果が、作業を中断するとスキルチェックの発生を防止できる猶予時間に反映されない不具合を修正しました。これにより、スキルチェックが発生してから作業をやめることでスキルチェックをキャンセルできないようになりました。 呪術:破滅 生存者がスキルチェック成功 グッドを出した瞬間に修理をやめると火花が散るエフェクトと効果音が発生しない不具合を修正しました。 アイアンメイデン 殺人鬼がロッカーを開けたとき、殺人鬼と扉のアニメーションが一致しない不具合を修正しました。 ダンス・ウィズ・ミー ロッカーから飛び出したとき赤い傷マークが表示される不具合を修正しました。 その他 パレットのオブジェクトとしての当たり判定を調整しました。これにより、特定の状況で殺人鬼がスタックしてしまう問題が解消されるはずです。 ピッグ オフラインロビーのアニメーションに逆トラバサミを追加しました。 ナイトメア マッチ前にグラフィック設定をLowかMediumにするとドリームワールド内の明るさがナイトメアと生存者間で一致しない不具合を修正しました。 マッチ開始のカメラ回転時にマッチから退出すると結果画面に正しく移行できない不具合を修正しました。 生存者 ハッチをカギで開け、飛び込んでいる最中に殺人鬼から攻撃を受けるとスタックする不具合を修正しました。 生存者 他の生存者がスキルチェック中に作業をやめることでスキルチェックに失敗したとき、失敗アニメーションが再生されない不具合を修正しました。 デモゴルゴン 生存者を運搬中、デモゴルゴン視点で足が動いていない不具合を修正しました。 生存者チュートリアルの開始パートで地面のつなぎ目が見える不具合を修正しました。 スキンの埋まり修正や改善を複数行いました。 オーディオ&ローカライズ オーディオを複数改善しました。 ローカライズを複数改善しました。 インターフェース キャラクター画像の上にマウスカーソルがないと使用できるキャラクターをスクロールできない不具合を修正しました。 オファリングが燃える画面でクライアントがマッチを退出できる不具合を修正しました。 オンラインロビーで、殺人鬼視点でプレイヤー名が重ならないよう調整しました。 キャラクター回転ボタンを押し続けなくてもキャラクターが回転し続ける不具合を修正しました。 ウルトラワイド解像度で、キャラクター変更の矢印を使用できない不具合を修正しました。 公開対戦後、ストアボタンが灰色になる不具合を修正しました。 ゲームマニュアル内で、一部アイコンのスペースが均一でない不具合を修正しました。 ストア内で殺人鬼と生存者を切り替えるとキャラクターの消え方がおかしい不具合を修正しました。 カスタムゲーム内で観戦者に切り替えるとデイリーリチュアルボタンが消える不具合を修正しました。 エンブレム 光をもたらす者の進行度にゲートを開けることが記載されていない不具合を修正しました。 その他インターフェースを複数改善しました。 既知の不具合 チュートリアルを読み込むと動けないことがある不具合。 殺人鬼が探知不可状態だとチェイスが始まらない、また持続しない不具合。 脅威範囲が設定されている距離よりも離れていても影響する不具合。この問題を見つけたら、プレイヤー全員の装備と一緒に不具合報告をお願いします。 ガラクタいじり 発動中に生存者のすぐ隣にいると生存者にチェイス音楽が再生される不具合。 トラッパー ときどきトラバサミを持ち上げられないことがある不具合。 ホストとクライアント間でのハッチに関する同期不具合。 デモゴルゴンのアドオンが特定殺人鬼のブラッドウェブに出現する不具合。 ホーキンス国立研究所 すべての電灯が点滅する不具合。 カスタムゲームが終了するとホストがロビーから追放されることがある不具合。 カスタムゲームの結果画面から退出した生存者のローディングが終わらないことがある不具合。 仲間の生存者が退出したときの得点名がプレースホルダーになっている不具合。 トンプソン・ハウス 階段がずれている不具合。 ドワイト 頭部スキンキャンパスサングラスの影がない不具合。 生存者 ロッカーから引きずり出されたとき叫ばない不具合。 既知の不具合 – アーカイブ 直近のレベルを最後まで達成している状態でアーカイブの次のレベルが解禁されたとき、次のレベルに進めない不具合。この不具合が発生した場合、ゲームを再起動してください。 レベル2の医療キットを使うクエストが達成できない不具合。 ピッグ 終局の崩壊中に生存者が逆トラバサミで死亡すると”闇の勝利”チャレンジの進行度に加算されない不具合。 レベル4の“ドアを開ける”クエストの説明文がプレースホルダーである不具合。 学術書のレベルを切り替えるとフレームレートが落ちる不具合。 アーカイブに初めて入るとプレースホルダーの名前が表示される不具合。 亀裂の破片のTipsがプレースホルダーである不具合。 ゲームマニュアル内のアーカイブの項のアイコンがない不具合。 いくつかのチャームのグラフィックがズームイン/アウトしたとき正しく表示されない不具合。 PTB 3.2.0 +... 2019/9/4 新要素 新要素 専用サーバーへの接続を有効にしました。 パーティ管理&フレンドリスト “仲間と生き残る”モードを”生存者とプレイ”モードと合体しました。 フレンドリスト ゲーム内から誰がオンラインか確認し、招待したり既存のパーティに参加申請したりできるようになりました。 ゲーム内通知 フレンドからの招待や参加申請、パーティに参加/離脱するプレイヤーの通知が出るようになりました。 生存者のパーティがゲームごとに解散しなくなりました。マッチ後にまた招待する必要がなくなりました! ゲームバランス調整 総合的な変更 ナイトメア “赤いペイントブラシ”、”スイングチェーン”、”縄跳び用の縄”、”屋外用ロープ”アドオンに、トラッパーの”砥石”のようなデバフアイコンを追加しました。 生存者 生存カテゴリに、”オブセッションとして脱出/死亡する”という得点行動を2種追加しました。 レベル40以上のブラッドウェブに出現するパークの数を増加しました。 生存者の体力バー(瀕死時やフック上で表示される赤いゲージ)の進行が停止したときゲージが光るエフェクトを追加しました。 エンティティが窓枠を封鎖したときの効果音が聞こえる範囲を16→8mに変更しました。 アート系の変更 メグ “ゲーム、セット、マッチ”コレクションの髪の毛を作り直しました。 メグ “十代の苦悩”スキンのポニーテールのアニメーションを調整しました。 メグ “テンポ・ランナー”コレクションの膝に絆創膏を追加しました。アイコンも更新しました。 ジェイク “ひげを剃ったジェイク”、” 老け顔ジェイク”の髪の毛を作り直しました。 髪の毛の素材の最適化を行いました。 ハッチ閉鎖のアニメーションを作り直しました。 パーク変更 生存者 置き去りにされた者 効果を変更しました。新効果…マッチ中最後の生存者となったとき、24/28/32m以内のハッチのオーラを表示する。 闇の感覚 自分の手で発電機の修理を完了しなくてもパークの効果が発動するよう調整しました。 パーク変更 殺人鬼 消えゆく灯 効果を変更しました。新効果…オブセッション状態の生存者は、フック救出・仲間の治療に33%の速度上昇効果を得る。オブセッション状態の生存者が生存時、オブセッション状態でない生存者をフックに吊るとトークンを得る。オブセッション以外の生存者は、発電機修理・治療・破壊工作に対し、トークン1個ごとに2/2.5/3%の速度ペナルティを受ける。 不具合の修正 殺人鬼関連 クラウン アドオン“赤毛の小指”を装備した状態で、生存者にビンを2回連続で直撃させると無防備状態が解除されなくなる不具合を修正しました。 ハグ アドオン”ハエの死骸が入った泥”のテレポート距離が異なる不具合を修正しました。 ハグ アドオン上で特殊能力名の表記が異なる不具合を修正しました。 シェイプ アドオン上で特殊能力名の表記が異なる不具合を修正しました。 レイス 透明化中、武器がオーラを通さない不具合を修正しました。 スピリット 武器が割れている・透明であるとき、武器がオーラを通さない不具合を修正しました。 ゴーストフェイス メメント・モリの終わりで一瞬だけ身体が縮む不具合を修正しました。 シェイプ&ゴーストフェイス 凝視中、脱出ゲートのオーラが見えない不具合を修正しました。 ハントレス 写った影の中で、頭部の位置が異なる不具合を修正しました。 ナース 上を見上げながらブリンクすると腕がすべて表示されない不具合を修正しました。 マップ固有 地下に降りる階段の右側にある見えない壁を修正しました。 バダム幼稚園 特定のトーテム浄化アクションをキャンセルすると、一瞬だけスタックする不具合を修正しました。 バダム幼稚園IV 幼稚園内にあるいくつかの半透明な素材の照明の当たり方がおかしい不具合を修正しました。 治療シアター 床の影が途切れる不具合を修正しました。 クロータス・プレン・アサイラム 殺人鬼が小さなレンガの壁を登ることができる不具合を修正しました。 浄罪の神殿 神殿に上る階段の透明な壁を修正しました。 コール・タワー 倉庫の近くにある壊れたレンガの上にある透明な壁を修正しました。 コールドウィンド・ファーム コンバインの近くにあるトーテムを上から浄化できる不具合を修正しました。 ランシッド・アバトワー 殺人鬼が屠殺場の中のフェンス越しに生存者を攻撃できる不具合を修正しました。 レッチド・ショップ ガレージの後ろの透明な壁を修正しました。 その他細かい不具合を修正しました。 テクスチャの細かい不具合を修正、改善しました。 パーク関連 呪術:女狩人の子守唄 工具箱の修理に対し効果が発動しない不具合を修正しました。 呪術:女狩人の子守唄 発電機修理以外のスキルチェックに対し効果がなく、表示もされない不具合を修正しました。 呪術:第三の封印 見た目上3トークンまでしか貯まらないように見える@ 警戒 ときどき効果音が鳴らないことがある不具合を修正しました。 闇より出でし者 レベル1の効果の説明文が異なる不具合を修正しました。 伝播する怖気 瀕死状態の生存者に効果がない不具合を修正しました。 真っ向勝負 スタン判定がモーションが終わる前になくなる不具合を修正しました。 その他 脱出ゲートから脱出できない、または特定の行動ができない不具合の原因を更に調査するため、記録ツールを追加しました。 フレンドが、違うスキンを装備しているにもかかわらずデフォルトのものを装備しているように見える不具合の原因を更に調査するため、記録ツールを追加しました。 マッチ終了後、ランクを更新するための再試行システムを追加しました。また、一部のプレイヤーで発生している”ランクアップデートエラー”を更に調査するため分析ツールを追加しました。今回の追加が不具合の修正に効果があるか、結果を監視します。 プレイヤーが壁に埋まる不具合を仮修正しました。発生時の状況を検知する分析ツールを追加しました。 ダッシュボタンを押し続けていると治療をキャンセルできない不具合を修正しました。 殺人鬼が、肩に持った生存者に壁の近くで振りほどかれるとエンドゲーム・コラプスが終わらなくなる不具合を修正しました。 ハッチが生存者の死体の下に生成されると、正しく出現しない@ ランク15以上のプレイヤーが退出時、Pipが2個以上減る@ ロッカー内の生存者を捕まえても邪悪な意思エンブレムにポイントが加算されない不具合を修正しました。 生存者を捕獲してチェイスを終わらせると追跡者エンブレムにポイントが加算されない不具合を修正しました。 深手を手当てされている間にカメラを回すと上半身が回転する不具合を修正しました。 女性生存者 仲間の目を覚ますとき、男性用のモーションを使う不具合を修正しました。 女性生存者 ロッカーに出入りするとき、男性用のモーションを使う不具合を修正しました。 殺人鬼が生存者を運搬中に壁を攻撃すると肩からずれる不具合を修正しました。 フック上でインターネット回線が遮断されると異なるエラーメッセージが表示される不具合を修正しました。 その他、スキンのクリッピングの修正や改善を複数行いました。 オーディオ&ローカライズ 生存者 シェイプのティアIII発動の効果音が無防備状態発動の効果音と重なる不具合を修正しました。 殺人鬼 オブセッションの追跡を開始したときの効果音が二重で鳴る不具合を修正しました。 生存者が発する効果音が意図せず左右に振れる不具合を修正しました。 生存者 ロッカーに隠れている間、音がこもる不具合を修正しました。 その他、オーディオの改善を複数行いました。 ローカライズを大きく改善しました。 インターフェース インターフェースの改善を複数行いました。 プラットフォーム固有 最後の発電機が修理される前にハッチを閉め、最後の生存者を処刑すると実績” 熱心な門番活動”が進行しない不具合を修正しました。 特定のスキルチェック(呪術:破滅、決死の一撃、オーバーチャージ、ジグソウボックス、正気を取り戻す)が実績” 鋼の神経”にカウントされない不具合を修正しました。 既知の不具合 生存者パーティがロビー内でチャットする機能は無効化されています。この機能は将来のアップデートで再実装します。 ホーキンス国立研究所 いくつかのフックが破壊できない不具合。 ホーキンス国立研究所 ドリームワールド内で、オーラが非常に薄く見える不具合。 ヒルビリー チェーンソーでの移動スピードが歩行速度と同じになることがある不具合。 仲間と殺し合うモードで、設定を変更したマッチのホストがマッチ終了後にロビーを出ようとするとスタックする不具合。 真っ向勝負 スタンしている殺人鬼の当たり判定が残る不具合。 治療シアタ― 地下室の仕切り壁がない不具合。 新しい得点行動とエラーメッセージが非英語言語にローカライズされていない不具合。 いくつかのハッチがカギで開けられない不具合。 PTB3.2.0A 2019/9/5 新要素 2種類のステータス効果 忘却(生存者)と探知不可(殺人鬼)。現在のところこれらのステータス効果の影響を受けるのは殺人鬼デモゴルゴンとナイトメアのみです。 忘却 生存者は迫り来る殺人鬼の危険を感知できなくなる。忘却状態となった生存者は殺人鬼の心音が聞こえず、また脅威範囲内で効果を発揮するパークの対象と見なされない。 探知不可 殺人鬼は隠密状態となり、赤い光と脅威範囲を抑え、生存者のオーラ探知能力を遮断する。 新キャラクター 新要素 殺人鬼デモゴルゴンを実装しました。 新要素 生存者ナンシー・ウィーラーを実装しました。 新要素 生存者スティーブ・ハリントンを実装しました。 新要素 マップ”ホーキンス国立研究所 地下施設”を実装しました。 不具合の修正 真っ向勝負 スタンしている殺人鬼の当たり判定が残る不具合を修正しました。 クラウン ガスに当たった生存者が最初の1回しか叫ばない不具合を修正しました。 チュートリアル退出時にクラッシュする不具合を修正しました。 ロビーで装備しているスキンがマッチ中表示されない不具合を修正しました。 カスタムゲームで、設定を変更したマッチのホストがマッチ終了後にグループを抜けようとするとスタックする不具合を修正しました。 マッチの結果画面でインターネット回線が遮断されるとクラッシュする不具合を修正しました。 通知を受け取ったときに効果音が再生されない不具合を修正しました。 2人のフレンドが同時に招待を受諾すると片方がクラッシュする、または不明なエラーが表示される不具合を修正しました。 Steamでフレンド申請を受諾するとリスト内のフレンドが増殖する不具合を修正しました。 プラスマークや影が表示されないことがある不具合を修正しました。 カスタムゲームで、観戦者が招待を送ることができる不具合を修正しました。 フェン・ミン カメラアングル次第で顔が見えなくなる不具合を修正しました。 生存者パーティ内の観戦者のインターネット回線が遮断されると正常に処理されない不具合を修正しました。 その他、ローカライズを複数改善しました。 PTB 3.1.0 (+3.1.0A) +... 2019/7/10 新要素 新要素 4種類の言語に対応しました。(ラテンアメリカスペイン語、オランダ語、トルコ語、スウェーデン語) ゲームバランス調整 ゲームプレイ 生存者 無防備状態となったときに視覚と効果音で通知されるようにしました。 バダム幼稚園 マップ変更 マップ”スプリングウッド”(バダム幼稚園)に5種類の新しいバリエーションを追加しました。 同じタイルが重複しないように変更しました。 パレット間の最短距離を8mに変更しました。 地形の調整により、パレット周りを周回可能な距離を調整しました。 トーテムの配置を見つかりづらく改善しました。 発電機4面のうち、塞がっている面の数のパターンが多様になるよう変更しました。 ブラッドポイント - バランス調整 生存者 脱出 5,000→4,000に変更しました。 ハッチから脱出する 2,000→2,500に変更しました。 “殺人鬼を目眩まし”(チェイス外) 250→400に変更しました。 “殺人鬼を目眩まし”(チェイス中) 250→500に変更しました。 “トーテムを破壊”(無力なトーテム) 600→1,000に変更しました。 “トーテムを破壊”(呪いのトーテム) 1,000→1,500に変更しました。 “マップを偵察” 150→250に変更しました。 “治療”(医療キットなしで、かつ脱出ゲート通電前) 400→500に変更しました。(割合計算) “治療”(医療キットなしで、かつ脱出ゲート通電後) 500→700に変更しました。(割合計算) 殺人鬼 トーテム破壊・フック破壊・ジグソウボックス操作中の生存者を捕獲したときの得点を追加しました。 生存者パーク変更 真っ向勝負 発動時、殺人鬼をスタンさせるのに失敗しても疲労が発生するように変更しました。 真っ向勝負は、発動時に殺人鬼が当たり判定エリアの中にいるか、発動後アニメーションの最中に当たり判定エリアの中に入った場合に効果を発揮するように変更しました。 カラスに付きまとわれている状態だと真っ向勝負は発動しない点をパーク説明に追記しました。 殺人鬼ナイトメアの変更 ゲームプレイ 特殊能力変更 マイクロスリープ 起きている生存者は16m以内のナイトメアを見ることができ、16~32m以内では途切れ途切れに姿が見えるようになります。また、起きている生存者はナイトメアが32m内に発する心音が聞こえるようになります。 睡魔と眠り 生存者は60秒かけて自動的に眠りに落ちます。眠りに落ちた生存者は完全にナイトメアを見ることができるようになり、心音の代わりに方角が分からない子守歌が32m以内で聞こえるようになります。眠りに落ちた生存者はドレッサーの上に置かれた目覚まし時計のオーラが見えるようになります。 目を覚ます 目覚めている生存者は、眠っている生存者を起こすことができます。 スキルチェックに失敗することで自ら目を覚ますこともできます。 ドレッサーの上に置かれている目覚まし時計を外すことでも目を差ますことができます。 夢の中の能力 ドリームスネア ドリームスネアは生存者の足を遅くし、位置を表示します。 眠っている生存者にしか見えず、効果もありません。 ナイトメアは8トークンを所持した状態で開始し、設置には1トークン必要です。そのため、同時に設置できるのは8個までです。 ドリームプロジェクション 発電機に能力を投射することでその発電機の近くにナイトメアの抜け殻を生成し、投射を完了すると抜け殻と入れ替わることができます。 途中でキャンセル可能です。 眠っている生存者1人ごとに15%ずつクールダウンが短縮されます。 その他のナイトメアの変更 ナイトメアに関するロード中のTIPSを更新しました。 ナイトメアの特殊能力の説明を更新しました。 ナイトメアのアドオンをすべて変更し、新しい特殊能力で機能するようにしました。所持しているアドオンは新しいものと交換されます。 生存者 フック破壊のスキルチェック失敗でも目を覚ませるように変更しました。 ドリームワールド内のエフェクトの強さを低減し、生存者視点で見えやすくしました。 不具合の修正 殺人鬼関連 シェイプ 生存者が処刑されている最中に凝視を行うと生存者の姿が再び現れる不具合を修正しました。 シェイプ 凝視の射程が意図せず短い不具合を修正しました。凝視の射程は以前通り40mに戻りました。 ゴーストフェイス 前方180度以内から発見されると方角インジケーターが表示されない不具合を修正しました。 プレイグ 吐瀉が窓枠に表示されないことがある不具合を修正しました。 プレイグ 生存者が疫病を治療したとき、アイテムは汚染されたままになる不具合を修正しました。 プレイグ 負傷した生存者の近くで疫病を発症した生存者に防御スコアが入る不具合を修正しました。 ハグ 懐中電灯で幻像の罠を表示できない不具合を修正しました。 トラッパー トラバサミから抜け出そうとしている生存者を攻撃しても瀕死にできない不具合を修正しました。 マップ固有 オーモンド山のリゾート キャビン内の箱の上に透明な壁があり、通行できない不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート シャレ―内のバーカウンターの上にスキーのストックが浮いている不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート シャレ―内の地面の雪が不自然に途切れている不具合を修正しました。 レッド・フォレスト 地面のテクスチャが点滅する不具合を修正しました。 アイアンワークス・オブ・ミザリー、トンプソン・ハウス、ブラッド・ロッジ 固有建造物に地下室が生成されたとき、殺人鬼が地下室の階段を塞ぐと地下室から出られない不具合を修正しました。 トンプソン・ハウス 屋根の一部がない不具合を修正しました。 コール・タワー 倉庫前のフックが浮いている不具合を修正しました。 バックウォーター・スワンプ プレイヤーが大きな木の幹に埋まる不具合を修正しました。 レリー記念研究所 特定タイル上で、フックに吊られた生存者とベッドフレームの間が通れなくなる不具合を修正しました。 浄罪の神殿 ヒルビリーが神殿の地下階にチェーンソーダッシュで入れない不具合を修正しました。 ザ・ゲーム 制御室内のロッカーに隠れた生存者がロッカーに埋まる不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス 丘の間や竹の間にプレイヤーがスタックする不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス 特定の丘の上に穴が開く不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス いくつかの壁のテクスチャが点滅する不具合を修正しました。 ランプキン・レーン 殺人鬼が岩の間に一部スタックする不具合を修正しました。 ほか、複数のテクスチャを修正・改善しました。 パーク 英雄の奮起 対ナイトメア戦で発動すると目を覚ますことができる不具合を修正しました。 寝ずの番 全力疾走によって発生した疲労に効果がない不具合を修正しました。 その他 生存者 脱出ゲートから脱出できないことがある不具合を一部修正しました。 いくつかの攻撃を「通常攻撃」として判定するようにシステムを変更しました。これにより、パークやアドオン、特殊能力による効果に一貫性を持たせやすくなります。 ロビーで切断したクライアントがロビーから正しく除外されない不具合を修正しました。 瀕死の生存者が脱出ゲートから脱出すると、エンドゲーム・コラプスのタイマーが遅くなったままになる不具合を修正しました。 最後の生存者が瀕死になってもエンドゲーム・コラプスのタイマーが遅くならない不具合を修正しました。 生存者 脱出ゲートから脱出すると一瞬で姿が消える不具合を修正しました。 殺人鬼によりハッチが閉められた後も効果音とエフェクトが流れ続ける不具合を修正しました。 観戦者 行動不能となった生存者の血のエフェクトが他の生存者視点で見える不具合を修正しました。 特定の生存者 トーテムの残骸にインタラクトできる不具合を修正しました。 生存者 懐中電灯の光を殺人鬼に命中させても光が細くならない不具合を修正しました。 生存者 ロッカーに入るときに重度のラグが発生しており、かつ移動を入力しているとロッカーからはみ出る不具合を修正しました。 生存者 殺人鬼の肩から逃れると、生存者の姿が瀕死から負傷に切り替わる不具合を修正しました。 殺人鬼チュートリアルで、メグをフックに吊ってから終了するとフリーズする不具合を修正しました。 生存者チュートリアル開始時、ドワイトの姿が消えて再び現れる不具合を修正しました。 ストアやクレジット内だとロビー退出時のクールダウンが進行しない不具合を修正しました。 その他、複数のスキンを修正・改善しました。 オーディオ&ローカライズ リージョン(ジュリー・スージー) 声がフランクのように聞こえる不具合を修正しました。 ハントレス ハントレス本人視点では子守歌が聞こえない不具合を修正しました。 生存者 ロビー参加、キャラクター変更時の効果音がない不具合を修正しました。 ローカライズを大きく改善しました。 インターフェース 仲間と殺し合うモードの管理画面で、複数のオプションを同時に変更できる不具合を修正しました。 ストア内で、既に所有しているキャラクターにもDLC購入のダイアログが表示される不具合を修正しました。 その他、インターフェースを複数改善しました。 既知の不具合 ナイトメア ドリームパレットが生存者のオーラを見えなくする不具合。 生存者自身の身体でオーラが見えなくなる不具合。 ドリームワールド内で生存者の髪の色やテクスチャがおかしくなる不具合。 生存者 ドリームワールドでマッチを開始すると、ドリームスネアと目覚まし時計の音が聞こえない不具合。 地図がドリームパレットを表示しない不具合。 瀕死の状態で脱出した生存者が走る速度で這っていく不具合。 ドリームスネアが下から見えない不具合。 ナイトメア ドリームスネアを穴の上にも設置できる不具合。 バックウォーター・スワンプ 黒いテクスチャが点滅している不具合。 殺人鬼 トーテム破壊を妨害したときの得点がプレースホルダーとなっている不具合。 PTB3.1.0A 2019/7/10 ゲームバランス調整 生存者が脱出したときの得点を5,000ポイントに戻しました。 不具合の修正 血の番人 発動中でも生存者が脱出できる不具合を修正しました。 ラテンアメリカスペイン語、オランダ語、トルコ語、スウェーデン語に設定できない不具合を修正しました。 生存者 ドリームワールド内で髪の毛の色とテクスチャが変わる不具合を修正しました。 ゴーストフェイス ストア内でストーリーを閲覧中にカメラがズームしない不具合を修正しました。 不屈 スタン時間の値が異なる不具合を修正しました。 怨霊の怒りによって破壊されたパレットの周囲で同期ズレが発生する不具合を修正しました。 殺人鬼 落下中に移動の勢いがなくなる不具合を修正しました。 トラッパー トラバサミを持ち上げた後カメラが下を向く不具合を修正しました。 ピッグ アドオン” 軍用の革紐”がしゃがみ解除の時間を短縮しない不具合を修正しました。 カニバル 生存者をチェーンソーで攻撃後、移動速度が遅くなる不具合を修正しました。 サファケーション・ピット 建物と岩の間に通れない隙間ができる不具合を修正しました。 マザーズ・ドゥエリング 中央の建造物の床のテクスチャが違う不具合を修正しました。 アザロフの休憩所 生存者が固有建造物の地下から出ようとするとスタックする不具合を修正しました。 クロータス・プレン・アサイラム 壁とガラクタの上に上ることができる不具合を修正しました。 ドクター アドオン” 「懲罰」- カーターのメモ”装備中、狂気ティアⅡ・Ⅲの生存者に対し赤い光が表示される時間が異なる不具合を修正しました。 生存者チュートリアルで脅威範囲が発生しない不具合を修正しました。 殺人鬼・生存者両チュートリアルで、発電機に触るまで進行度が表示されない不具合を修正しました。 殺人鬼 パレットを乗り越えている生存者を捕獲すると2回得点が入る不具合を修正しました。 殺人鬼 トーテム破壊中の生存者を捕獲するとプレースホルダーのテキストが表示される不具合を修正しました。 メニューからゴーストフェイスDLCのBGMを削除しました。 その他スキンを複数点改善しました。 PTB 3.0.0 (+3.0.0A) +... 2019/6/4 ゲームバランス調整 ゲームプレイ 全ての殺人鬼の武器を振るモーションを調整し、実際の命中距離と合致するようにしました。これは、判定上は生存者に攻撃がしっかり当たっていても、見た目だと攻撃が当たっていないように見える状況を軽減するためです。 上記に加え、攻撃を振るときのエフェクトを追加しました。これも、しっかり当たっている攻撃が見た目だと当たっていないように見える状況を軽減するためです。(今後も生存者に攻撃が命中したときの見た目の錯覚を改善するための調整を続けます) 殺人鬼 パレットが当たったときのエフェクトを追加しました。 生存者 オブジェクトに触れて作業をしているとき、カメラが向いている方向に顔を向けるようにしました。(瀕死中、または身動きが取れないときは除く) 窓枠を素早く乗り越えるアクションが発生する条件を調整しました。窓枠のすぐ近くや壁際で発動できなくなりました。 音量調整 生存者 チェイス中のBGM音量を調整しました。 マップ変更 レリー記念研究所 窓のランダム配置要素を削除しました。小さい部屋は毎回同じ場所に窓が出現します。 マクミラン・エステート マップタイルの間に障害物が出現する確率を増加しました。 山岡邸 新しい迷路タイル(壁が多い地形)を追加しました。 生存者エンブレム変更 光をもたらす者に加算されるエンブレムポイントを追加しました。 無力なトーテムを破壊 20ポイント あなたがチェイス中に無力なトーテムが破壊された 5ポイント あなたがチェイス中に呪いのトーテムが破壊された 10ポイント あなたがチェイス中に発電機が修理された 修理度1%につき1/3ポイント(発電機1台につき最大33.3ポイント) 善良な意思に加算されるエンブレムポイントを追加しました。 仲間の生存者を運んでいる殺人鬼の10m以内でフックを破壊し、その仲間が殺人鬼の腕から逃れた 10ポイント 逃走者に加算されるエンブレムポイントを追加しました。 殺人鬼をパレットでスタンさせた 50ポイント 開発チームより 色々なプレイスタイルに報酬を与えるため、エンブレムポイントを獲得できる行動をいくつか追加しました。これは殺人鬼の気を引いて仲間の行動を助けることが含まれます。今後もこれらの変更がエンブレム査定にどの程度影響するかを詳しく監視していきますが、今回の変更は殺人鬼と生存者のエンブレムスコアの差を縮めるはずです。 生存者パーク変更 都会の生存術 効果を10/12/15%→15/20/25%に変更しました。 ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ クールダウンを60/50/40秒→30/25/20秒に変更しました。 英雄の奮起 効果を変更しました。 発動までの必要条件 通常攻撃を3回受ける→仲間を防御、および安全なフック救出を合計3回。 パークを発動するために負傷している必要がある条件を削除。 英雄の奮起の効果は与えられた猶予と似たように働くようになり、発動するために更なる労力が必要となります。 不滅 回復速度を15/20/25%→25/30/35%に変更しました。 殺人鬼パーク変更 イタチが飛び出した 発電機の進行後退効果を15/20/25%→25/25/25%に、使用するまでの制限時間を30/30/30秒→40/50/60秒に変更しました。 縄張り意識 クールダウンを60/45/30秒→30/25/20秒に変更しました。 不屈 効果を変更しました。 スタンからの回復速度を55/65/75%軽減させる効果ではなく、パレットによるスタン時間を40/45/50%短縮する効果に変更。 不屈はパレットによるスタンのみに効果があるように変更。 開発チームより 不屈について、以前の効果(回復速度75%UP)はパレットによるスタン時間を2秒→1.14秒に短縮するものでした。今回の変更により、2秒→1秒に短縮されるようになります。%だけ見ると前の効果の方が強そうに見えますが、実際はパレットによるスタン時間は短くなっており、より理解しやすくなりました。ゲーム中でスタンを発生させる効果が増えたので、数あるスタン時間との一貫性を保ち混乱を避けるため、不屈の効果はパレットのみに有効とすることに決めました。 バグ修正 殺人鬼関連 トラッパー 作業中の生存者の足元に罠を置くとマッチ終了までハマる不具合を修正しました。 クラウン アドオン「赤毛の小指」がボトルを当てなくても無防備効果を与える不具合を修正しました。 クラウン アドオン「溶剤の器」を装備していると生存者の疲労が解除されない不具合を修正しました。 クラウン ほぼすべての窓枠に身体が埋まる不具合を修正しました。 シェイプ メメント・モリを中断すると身体が傾き、地形に上ることができる不具合を修正しました。 ハグ アドオン「錆びた枷」の幻像が脅威範囲を発生させる不具合を修正しました。 レイス アドオン「「蛇」- 煤」が、パレット破壊や発電機破壊を行ったあとすぐに透明化を解除しない不具合を修正しました。 マップ固有 キャラクターが地面より上または下にいるとき草むらが動く不具合を修正しました。これはキャラクターが地下室を動いているときによく見られるものでした。 ロッカーの右側の扉がワープしているように見える不具合を修正しました。 レッチド・ショップ 発電機を特定の方向から修理している生存者を殺人鬼が捕獲できない不具合を修正しました。 ガス・ヘヴン 車の山に向かってハッチが出現すると、カギで開けることができない不具合を修正しました。 アザロフの休憩所 オフィスに地下室が出現すると、階段でハマることがある不具合を修正しました。 トンプソン・ハウス 家屋2階を木の枝葉が貫通する不具合を修正しました。 ランシッド・アバトワー 屠殺場の一部テクスチャが見えない不具合を修正しました。 ランプキン・レーン 家屋2階を木の枝葉が貫通する不具合を修正しました。 ペイル・ローズ 発電機が迷路タイルの壁に埋まる不具合を修正しました。 ペイル・ローズ 船の周りでホストとの同期不具合が発生する不具合を修正しました。 レリー記念研究所 壁の血や泥のテクスチャが特定の角度から見えない不具合を修正しました。 オーモンド山のリゾート 丘の上のトーテムを、岩の上から破壊できる不具合を修正しました。 浄罪の神殿 特定のフックでエンティティが現れない不具合を修正しました。 浄罪の神殿 ナースが寺院の周りや脱出ゲートの近くをブリンクで通過できない不具合を修正しました。 その他グラフィック改善 パーク 英雄の奮起 発動時、殺人鬼に邪悪な意思 のエンブレムスコアが加算される不具合を修正しました。 闇の信仰心 リージョンの殺人鬼の本能によるエフェクトが見えない不具合を修正しました。. 逆境魂 窓枠の飛び越えに適用されない不具合を修正しました。 寝ずの番 疲労の効果時間を、短縮する代わりに延長する不具合を修正しました。 その他 ジグソウボックスから5m以内だと、ビリー人形の毛のオーラしか見えない不具合を修正しました。 ドリームトランジション中の生存者が窓枠を飛び越えると身体が埋まる不具合を修正しました。 エンティティが塞いでいる窓枠が時折通れてしまうことがある不具合を修正しました。 エンティティが窓枠を塞ぐ時間が終わった後も窓枠が通れない不具合を修正しました。 生存者がロッカーに入るとき殺人鬼に捕獲されるとカメラがずれる不具合を修正しました。 アッシュ アッシー・スラッシー装備時の懐中電灯の狙う先を、他のスキンと近くなるように調整しました。 ハッチとトーテムのエフェクトが遠くから見えてしまう不具合を修正するため、霧のテクスチャを調整しました。 生存者がトラバサミを踏んだときの通知の位置がずれ、揺れる不具合を修正しました。 オファリング「封がされた封筒」が他のプレイヤーにも影響する不具合を修正しました。 デイリー「狩りの儀式」が既に進行している状態で開始する不具合を修正しました。 ロード画面で殺人鬼にインターネットの瞬断が発生すると、4Pip失う不具合を修正しました。 実績「狂気の追跡」が「与えられた猶予」による深手状態でもカウントされる不具合を修正しました。 その他スキンのクリッピング等改善 オーディオ&ローカライズ 生存者がフックから救出されたあともエンティティの音がする不具合を修正しました。 影の密偵の通知音が他のものと比べてこもった音がする不具合を修正しました。 ロッカーから生存者を引きずり出したとき効果音が鳴らない不具合を修正しました。 メニューでのアッシュの声量を調整しました。 シェイプの専用BGMがメニュー音楽と重なる不具合を修正しました。 その他環境音にまつわる不具合を修正しました。 その他ローカライズを改善しました。 インターフェース 仲間と殺し合うモードで、生存者が入ってきたりキャラクターを変えたりするとインベントリのページが公開対戦のものに巻き戻る不具合を修正しました。 その他インターフェースを改善しました。 PTB既知の不具合 メメント・モリをキャンセルしても生存者視点ではキャンセルされない不具合。 ゴーストフェイス 生存者をマーキングするとラグが発生する不具合。 技能インジケーターのステータス変動が画面に表示されない不具合。 アイテム使用時にFPSが低下する不具合。 戦慄 効果が切れるときに生存者を運んでいるとゲームがクラッシュする不具合。 寝ずの番 ステータス異常の効果時間を短縮しない不具合。 マクミラン・エステート 通過できない隙間がある不具合。 張り込み 4つめのトークンが得られない不具合。 生存者視点で、頭部のオーラ表示がおかしい不具合。 ピッグ 奇襲攻撃の効果音が再生されない不具合。 フルスクリーンモードでグラフィック設定が変更できない不具合。 爆竹が殺人鬼をスタンさせない不具合。 3.0.0A ゲームバランス調整 ゴーストフェイス その他 ゴーストフェイスのしゃがみ中の移動速度を3.45→3.6m/秒に変更しました。 ゴーストフェイスがしゃがみ中、発見と判定される身体の範囲を調整しました。頭の上部の判定がより一貫するようになり、しゃがみ中に少し発見しづらくなりました。 得点行動 生存者をマーキングしたときの得点を250→500、マーキング済の生存者を攻撃したときの得点を250→500に変更しました。 ゴーストフェイス 闇の包容 闇の包容が発動中、しゃがみ中か否かに関わらず赤い光が表示されないように変更しました。 闇の包容のクールタイムを20→30秒に変更しました。 ゴーストフェイス つけ回し 生存者をマーキングするのに必要なつけ回し時間を4→5秒に変更しました。 つけ回しの進行度が自動で後退しないように変更しました。つけ回しの進行度が失われるのは、マーキングが完了するか、その生存者に攻撃を当てるか、その生存者が瀕死となったときのみとなりました。 生存者がマーキングされたときの効果時間を20→45秒に変更しました。 つけ回しが可能な距離を無制限→40mに変更しました。 ゴーストフェイス 発見される 生存者がゴーストフェイスを発見することができるカメラ範囲をより中央に変更しました。 生存者がゴーストフェイスの発見を開始するために視界に収める必要がある身体の面積を10→20%に変更しました。 画面外から発見されている最中に表示されるインジケーターを、発見フェーズ中常に表示されるように変更しました。 発見を完了するために必要な時間を1→1.5秒(+0.3秒の待機時間)に変更しました。 生存者が発見フェーズを開始する前、およびゴーストフェイスを一瞬見失ったときに適用される少しの待機時間を追加しました。待機時間中は、生存者の発見進行度は失われません。 生存者がゴーストフェイスの発見を完了すると、その生存者に対し殺人鬼の本能が1.5秒間発動するように変更しました。(殺人鬼の本能は殺人鬼にしか表示されません) 生存者がゴーストフェイスの発見を完了すると、その生存者の画面にゴーストフェイスの姿が白くハイライトされるエフェクトを表示するように変更しました。(このエフェクトはその生存者にしか表示されません) ゴーストフェイス 音声 闇の包容を発動したとき生存者に通知される効果音を削除しました。 ゴーストフェイスが闇の包容を発動中に発する効果音が聞こえる範囲を16→8mに変更しました。 発見フェーズが進行中に再生される効果音をゴーストフェイスと生存者両方に追加しました。 ゴーストフェイス アドオン 以下のアドオンの効果を変更しました。 「愛しのフィラデルフィア」、印をつけた地図、持続性のある香水、革製ナイフシース、ナイフ用ベルトクリップ、単眼暗視スコープ、詳細な犠牲者の日課、ドロップレッグタイプのナイフシース ゴーストフェイスに大きな変更を行った理由はこちらの記事をご覧ください。 その他 殺人鬼の本能のエフェクトを調整しました。赤いエフェクトをなくし、点滅速度をあげ、シンボルが表示されるオフセットを追加し、シンボルのスケーリングがより一貫性を保つよう変更しました。この変更はリージョンの能力にも反映されます。 パーク 地獄耳 効果を変更しました。殺人鬼から48m以内で急いでアクションを起こした全ての生存者に発動するようになりました。 英雄の奮起 効果を変更しました。パークの準備条件から「安全なフック救出」を削除し、準備条件を満たすことができるのは仲間を「防御」することだけになりました。 不具合の修正 VRに関連するプラグインを全て無効化しました。 チェイス中のBGMの音量を殺人鬼・生存者ともに調整しました。 フルスクリーンモードで画質を変更できない不具合を修正しました。 ゴーストフェイス 生存者をマーキング中、極端にゲームが重くなる不具合を修正しました。 生存者 ゴーストフェイスによってフックに吊られると位置がずれる不具合を修正しました。 ゴーストフェイスに関するロード画面のヒントが表示されない不具合を修正しました。 ゴーストフェイス 生存者を運搬中にその生存者が退出すると、しゃがみや覗き込みができなくなる不具合を修正しました。 プラス・マイナス効果の技能インジケーターが進行度ゲージの上に表示されない不具合を修正しました。 生存者 自分の頭のオーラが誤って表示される不具合を修正しました。 ロビーから持ち込まれた爆竹が正常に効果を発揮しない不具合を修正しました。 全ての発電機を修理したとき、脱出ゲートに騒音インジケーターが表示される不具合を修正しました。 ランシッド・アバトワー 屠殺場の周りでホストとの同期不具合が発生する不具合を修正しました。 浄罪の神殿 神殿の地下の一部ブロックのテクスチャがない不具合を修正しました。 ドラム缶から出る煙が通知の吹き出しを見えなくする不具合を修正しました。 生存者 治療を連打すると、治療ゲージが更新されなくなる不具合を修正しました。 クロータス・プレン・アサイラム 特定タイルのロッカーから飛び出すとロッカー内にスタックする不具合を修正しました。 ロッカー内の生存者に対する放置カラスがロッカーの上に留まらず上空を周回する不具合を修正しました。 既に無効となった招待を承認すると異なるメッセージが表示される不具合を修正しました。 違うバージョンのプレイヤーから受け取った招待を承認すると異なるメッセージが表示される不具合を修正しました。 張り込み 4つ目のトークンが取得できない不具合を修正しました。 縄張り意識 フックに吊られている生存者やロッカー内の生存者に対し発動する不具合を修正しました。 生存者 殺人鬼がオファリング表示画面の直後で切断するとオファリングを失う不具合を修正しました。 生存者 ロビーや結果画面で宙に浮く不具合を修正しました。 一部生存者 ストア内で待機アニメーションがない不具合を修正しました。 ストアと「殺人鬼でプレイ」画面を急激に往復するとキャラクターのモデルが複数表示される不具合を修正しました。 生存者 深手の治療を受けている間、カメラと同時に上半身が回転する不具合を修正しました。 生存者 殺人鬼の肩から落とされるとパレットにスタックする不具合を修正しました。 シェイプ 生存者を凝視するとスキンの頂点が伸びて見える不具合を修正しました。 クラウン 障害物の非常に近くでビンを投げると、投げた瞬間に割れる不具合を修正しました。 生存者 クラウンのガスを吸い、かつ負傷しているとき、せき込む効果音とモーションが流れない不具合を修正しました。 スピリット フェーズウォーク中および乗り越え中に自分の抜け殻の赤い光が見える不具合を修正しました。 生存者 ピッグの逆トラバサミを装着中、ジグソウボックスのオーラが見えない不具合を修正しました。 生存者 トラバサミを解除するときワープしないよう、解除できる範囲を調整しました。 クローデット 特定スキンを装備中のみハグの罠が発動しない不具合を修正しました。 ドクター 幻のパレットが常に立っており、倒れていない不具合を修正しました。 ナース 生存者をブリンク攻撃すると手と武器が消える不具合を修正しました。 ナース ペイルローズの船の周りをブリンクできない不具合を修正しました。 ナイトメア 一部アドオンの説明文が違う不具合を修正しました。 Pipを失ったり、取得できなかったりする問題の原因を調査するため、監視ツールを追加しました。 複数のスキンを改善しました。 既知の不具合 ゴーストフェイス 生存者をフックに吊ってもつけ回しメーターがリセットされない不具合。 ゴーストフェイス 闇の包容のチャージ率や移動速度に関するアドオンの効果が誤っている。 ランプキン・レーン・バダム幼稚園 マップに穴が開いており、奈落に落ちる不具合。 行動不能になったときの血のエフェクトが表示されない。 PTB 2.7.0 (+2.7.0A) +... 2019/04/24 専用サーバー PTBの2日後に専用サーバーを有効化しテスト予定 詳細 機能とコンテンツ 繁体字翻訳の再実装 オンラインロビーでpingインジケーターが表示されるまで少しかかるように。これにより、安定したping値が表示される 5人に満たないゲームはキャンセルされ、アイテム、アドオン、オファリングは消費されず結果画面に戻るように エンドゲーム・コラプス ハッチを閉じると出口ゲートが通電する 出口ゲートの開放またはキラーがハッチを閉じると開始される 3分間のタイマーで開始。生存者が瀕死にされたりフックに吊られるとタイマーの進みが遅くなる 時間切れで、生存者はエンティティによって処刑される。この処刑は殺害としてカウントされる キラーは出口ゲートを開ける事ができる 儀式に残った生存者が1人になるとすぐにハッチが生成される 詳細 新しい得点イベント(エンドゲーム・コラプス(EGC)関係) 生存者 Late Heal:EGC中に他の生存者を治療する(750) Late Rescue:EGC中に他の生存者を救助する(2000) Pressure:最後の生存者になってECGが開始される(250) Release:EGC中に出口ゲートを開く(1500) Tenacious:ハッチが開いた後に発電機を完全に修理する(500) キラー Gate Open:出口ゲートを開く(500) Hatch Close:ハッチを閉じる(250) Late Sacrifice:EGC中に生存者を処刑(500) Time s Up:時間切れになってエンティティが生存者を処刑(500) バランス調整 ゲームプレイ コントローラーのジョイスティック入力を調整し、動きを改善 生存者のゲート開放時間を20秒→15秒に短縮 通知バブルの表示時間を5秒に調整。これにはパークベースでない全ての通知が含まれる(出口スイッチ、発電機、フック、トラバサミetc) キラーには深手状態のタイマーが表示されず深手が付与された事だけが分かるように EGC中はハッチキャッチが出来ないように※原文「Removed hatch interrupts for the End Game Collapse.」→「for」がどういう意味なのかによって適応範囲が異なり、実際にどうであるか検証不足。「(EGC)の為に」(理由・目的)であれば"EGCのために(全てのキャッチ)ハッチ割り込みを削除"、「(EGC)の間」(期間)であれば"EGC中のハッチ割り込みを削除"とも訳せる。※実戦的には、キラーは近づいてきたことが分かった時点でハッチを閉じても良いためキャッチの成立しうる状況自体が稀 キラーの脅威範囲内では深手状態のタイマーが進まないように パークの変更 生存者 魂の平穏:全ての悲鳴とそれに関する通知を隠すように。テキストをよりグローバルになるよう調整 置き去りにされた者:修理速度ボーナスが19/22/25%→55/65/75%に ずっと一緒だ:フックから救出する際には安全な救出が必要に キラー リメンバー・ミー:効果が5秒→4秒(最大20・25・30秒→8・12・16秒)に キラーの変更 プレイグ 残忍カテゴリのスコアイベントを追加汚濁の吐瀉ダメージ(300)、疫病ダメージ(300) ピッグ 逆トラバサミは発電機が修理された時にのみ起動するように変更。起動していない逆トラバサミは出口ゲートを過ぎても発動しないEGCが始まると発電機は封じられる。つまりその時点で起動していない逆トラバサミなら発動しない チェイス中は逆トラバサミのタイマー停止→脅威範囲内ではタイマー停止するように変更 レイス 透明アニメーション始動時の骨のガラガラとした音を復元 透明化動作をキャンセルする際の鐘をしまう動作を待たずに即座に攻撃や操作が出来るように リージョン 移動速度を4.4m/s→4.6m/sに 脅威範囲を24m→32mに 能力ゲージが満タンの時にのみ愚連の狂奔を使えるように 能力使用時の移動速度を5.28m/s→5.0m/sに 能力ゲージのチャージにかかる時間が15秒→20秒に 能力の持続時間を10秒に増加 能力使用中は血痕が見えないように 通常攻撃時に失われる能力ゲージが50%に(以前は100%) 能力使用時に攻撃に失敗すると能力が終了するように 能力終了時のスタン時間が3秒→4秒に 能力使用時の板の飛び越えが0.9秒→1.35秒に 能力使用時の窓の飛び越えが0.9秒→1.1秒に 深手状態の生存者に愚連の狂奔を当ててもタイマーが減少しないように(以前はヒット毎に10秒分の短縮) アドオンの変更 スマイリーフェイスのバッジ:深手状態の生存者を愚連の狂奔で攻撃すると60秒間視覚消失効果を与える 傷のついた定規:効果を2.5秒→3.5秒に いたずらリスト:効果を0.5秒→0.8秒に 壁画のスケッチ:効果を1秒→1.6秒に ジュリーのミックステープ:効果を0.35秒→0.475秒に 落書きされたスマイリーバッジ:深手状態の生存者を愚連の狂奔で攻撃すると60秒間重傷効果を与える リージョンのバッジ:深手状態の生存者を愚連の狂奔で攻撃すると60秒間衰弱効果を与える 盗まれたスケッチブック:効果を1.5秒→2.4秒に ジョーイのミックステープ:効果を0.5秒→0.675秒に フランクのミックステープ:深手タイマーの25%を短縮(5秒→7.5秒に) 冷たい泥:効果を0.75秒→1秒に 玉虫色のバッジ:能力中にパレットを飛び越えると破壊するように バグ修正 キラー関連 リージョン:アドオン悪意の刃と汚れた刃を併用すると、手当て時間が非常に長くなる問題を修正 リージョン:能力中にロッカーを開ける事が出来た問題を修正 プレイグ:汚濁の吐瀉がフック脱出時の無敵時間を無視する問題を修正 プレイグ:黒死の吐瀉/汚濁の吐瀉で特定のパーク(リメンバー・ミー、最後のお楽しみ、ずさんな肉屋、呪術 第三の封印、呪術 誰も死から逃れられない)の効果が適用されていた問題を修正 プレイグ:汚濁の吐瀉状態の時にメメント・モリを行うと吐瀉物の色が間違っていた問題を修正 スピリット:能力を使い終わった時に抜け殻がスピリットと同じ動きをする問題を修正 シェイプ:立ちメメントで生存者の髪やアクセサリーが浮く問題を修正 放置状態でカラスが飛んでいる生存者の反対方向を向くと、音が聞こえない問題を修正 生存者視点でキラーの全てのモーションが見えなくなる問題を修正 マップ関連 オートヘイヴン・レッカーズ:廃スクールバスの片側から投擲物が貫通する問題を修正 オートヘイヴン・レッカーズ:4つの壁があるタイルで余分な通路が生成される問題を修正 レリー記念研究所:ナースで屋上へブリンクできる問題を修正 浄罪の神殿:フックが神殿の壁にめり込む問題を修正 浄罪の神殿:神殿の入り口近くの柱で生存者がダウンすると担ぎ上げる事が困難な問題を修正 ガス・ヘヴン:木とジャンクの山の間を通れない問題を修正 クロータス・プレン・アサイラム:特定のタイルでチェストが地面にわずかにめり込む問題を修正 バックウォーター・スワンプ:出口ゲートで木が生成される問題を修正 バダム幼稚園:生け垣とブロック、チェストと生け垣の間を通れない問題を修正 ペイル・ローズ:特定のタイルの切り株の前にハッチが生成された場合開けなくなる問題を修正 ペイル・ローズ:難破船で生成されたハッチが開けない問題を修正 サファケーション・ピット:鉱山内のハッチが開けない問題を修正 ファザー・キャンベルズ・チャペル:瓦礫の山に面したハッチが開けない問題を修正 おぞましい貯蔵室:壁に面したハッチが開けない問題を修正 コールドウィンド・ファーム:特定の迷路タイルでチェストやジグソウボックスの横のハッチが開けない問題を修正 マクミラン・エステート:特定の迷路タイルでチェストやジグソウボックスの横のハッチが開けない問題を修正 オーモンド山のリゾート:特定の迷路タイルでチェストやジグソウボックスの横のハッチが開けない問題を修正 ファミリー・レジデンス:特定のタイルでハッチが開けない問題を修正 ザ・ゲーム:複数のタイルでハッチが開けない問題を修正 ランプキン・レーン:キラーが特定の岩に乗る事ができ、スタックしてしまう問題を修正 生存者のスタート地点によって特定の方向から発電機を修理できない問題を修正 LODの改善 パーク KYFモードでキラーがホストでない場合、決死の一撃が機能しない問題を修正 生存者が地下室に入っても縄張り意識が機能しない問題を修正 ナースのブリンク後攻撃が英雄の奮起でカウントされない問題を修正 その他 ロッカーに隠れる時に生存者の持っているアイテムがはみ出る問題を修正 髪の毛の影が地面や壁に反映されない問題を修正 アイテムのチャージが効果を発する前から消耗する問題を修正 アッシュ・ウィリアムズのパペットがアイテムにめり込む問題を修正 生存者のチュートリアルで最後の発電機のスキルチェックに失敗すると、「スキルチェック失敗」のメッセージが表示されない問題を修正 KYFモードのキラー側の結果画面に生存者が一時的に映る問題を修正 キラーのチュートリアルでメグが1回しかパレットを飛び越えない問題を修正 止血剤アドオンがロードアウトの最初のスロットに装備されると、止血用注射器アドオンより優先される問題を修正 マッチの開始時にもがきゲージが表示される問題を修正 献身の淀みで洗浄する時に視覚的に進行バーが進まない問題を修正 スキンのクリップと改良 オーディオとローカライズ ローカライゼーションの大幅な改善。様々なパークの再翻訳や、カスタマイズアイテムが翻訳されていなかった問題が含まれています プレイグの様々なオーディオ改善 UIとHUD 生存者のロードアウトにアドオンのカテゴリ名を追加 様々なUIの改善 PC固有のバグ修正 低グラフィック設定時でのレイスが透明時のひずみエフェクトを調整 低グラフィック設定時にナースとリージョンの能力スタン中のエフェクトが表示されない問題を修正 他のプレイヤーが直しても「特定の発電機を修理して脱出」の実績が取れる問題を修正 「狂気の追跡」の実績が達成しても解除されない問題を修正 既知の問題 リージョン:パーク闇の信仰心で殺人鬼の本能が反応しない ドクター:生存者が電気ショックを食らっても怯むモーションが出ない カニバル:アドオン「チェーンソー用ヤスリ」、「自家製マフラー」、「キャブレター調整ガイド」がチェーンソーの音を小さくしていない ドクター:アドオン「鎮静」を使用しても生存者に偽の心音が聞こえない ピッグ:アドオン「錆びた付属品」が重症効果を発揮しない チェストを開けてすぐにアイテムを取り出せない。離れてからまた近づく必要がある 低解像度のテクスチャ/LOD KYFモードのマッチ設定がプレイの度にリセットされる マッチ設定がプレイの度にリセットされる ロード中に他のプレイヤーが切断するとオファリングを失う マッチメイキング PTBでは新しいマッチメイキングシステムをテストしています。ランク制限を解除し、より早くマッチするようになります。しかしこれによりランクの差が大きくなる可能性があります。これは新コンテンツをテストするプレイヤー向けに行いました PTB2.7.0A 2019/04/26 バランス エンドゲームコラプスの変更 生存者の脱出ゲートを開く時間を15秒→20秒に戻した EGCの制限時間を3分→2分に短縮 リージョンの変更 能力使用中にロッカーを調べることが出来るように 能力解除時のスタンに関するアドオンの値を調整ジュリーのミックステープ:-0.25秒→0.2秒 ジョーイーのミックステープ:-0.5秒→-0.4秒 冷たい泥:-1.0秒→-0.6秒 バグ修正 ほとんどの行動でキラー側にノイズ通知がいかなかった問題を修正 パーク「執念」を使うと男性生存者の這いずりモーションがおかしくなる問題を修正 EGC中に這いずり状態の生存者が切断するとタイマーが永続的に遅くなる問題を修正 パーク「有能の証明」の修理速度上昇効果が機能していなかった問題を修正 アイテムを持って儀式を始めるとSFXがかかる問題を修正 カニバルのアドオンでチェーンソーの音が小さくならない問題を修正 一部アセットで低解像度のテクスチャ/LODが発生する問題を修正 複数のキラー/5台未満の発電機でパブリックマッチが開始する問題を修正 専用サーバーの既知の問題 プレイグ:デイリー・リチュアルズが達成できない シェイプ:爆竹で内なる邪悪が中断されると、ストーク出来なくなる ナース:ブリンク中にスタンする間違った場所にテレポートする事がある ハグ:何回もテレポートできる/アドオン「ミント柄のぼろきれ」を使うと一瞬止まる リージョン、スピリット:能力を使うとアニメーションがおかしくなる パーク「ガラクタいじり」アイコンが点灯しない パーク「ボイル・オーバー」機能していてもキラー側のHUDに表示されない パーク「血の番人」生存者のオーラを感知しない パーク「堕落の介入」生存者の修理を防げていない 1人以上の生存者の接続が切れていても儀式が始まる 信仰する心エンブレムがおかしい 血の渇望を得ると音とVFXが消える キラーが爆竹で目くらましさせられると突進できない キラーが破壊されたトーテムの上を歩くとテレポーテーションや特定のアクションが出来なくなる 高遅延の時にキラーが能力を使うと1秒遅れる ファミリー・レジデンスマップで家の中の特定の窓を高速跳躍すると生存者が宙に浮く [部分編集] メモ:エンドゲーム・コラプス(EGC)とその関連の調整についてまとめ(PTB2.7.0時点) ※情報がばらばらで細かい所も含めてひとまずまとめてみました。 ※PTB2.7.0時点です。今後調整される可能性があります。 +EGCの仕様暫定まとめ EGCの要点は「 通電後に、または最後の一人となった生存者が過度な持久戦(もしくは無意味な隠密)をしかけてきた場合にキラー側で対応できる調整 」と言えます。 「一部例外的な状況を除き、発動した時点で生存者有利な状況となり、キラーは基本適当にゲーム終了まで待つ形」です。 EGCの概要まとめ EGC開始条件 「ゲート通電後に ゲートが開放される 」または「 開いた脱出ハッチをキラーが閉じる 」と開始する。※キラーが脱出ハッチを閉じた場合は即時脱出ゲートが通電されゲート開放できるようになる。※ハッチを閉じてもゲートへ通電するだけで実際の脱出にはゲートレバーを操作しゲートを開ける必要がある。※なお残っていた発電機がロックされる。「発電機が残っている状態かつ最後の一人以外でカギによって開けられたハッチを閉めた場合」もEGCは発動するとのことなお脱出ハッチがキラーによって閉じられてEGCが開始した後も、ハッチ開放が可能なカギがある場合は使用してハッチ脱出が可能 通電後は、キラーが自ら脱出ゲートを開放しEGCを強制的に開始させることができる。主にゲート解放せず居残りする生存者対策だが、一応キラーとしては「ゲート解放する代わりにノーワンを探しまわる暇を減らす」という戦術も考えられなくはない。 EGC開始~終了 開始後通常3分のEGCタイマーがスタートし、 タイマーがゼロとなった時点で残っている生存者は全員がエンティティに直接処刑される 。 タイマーはダウンまたはフックの生存者がいる場合進行が遅くなる ※タイマーが遅延するのはダウン・フックの生存者がいる場合であり、負傷・深手や死亡者は無関係。(深手からダウンしたら適応)EGCタイマーが終了した場合、生存者は脱出していない限りどんな状況でも処刑される。生存者が生還するためにはEGCタイマーがゼロになる前に脱出する必要がある。 EGCタイマー終了によるエンティティ処刑もキラーの処刑扱いとなる。 EGC開始後はハッチからの脱出をキャッチできなくなる?。ただキラーが先にハッチに近づければ閉めて封じることはできる。英文「Removed hatch interrupts for the End Game Collapse.」とあるので、EGC開始前はキャッチ可能とも考えられるし、EGC前も含めた全てのハッチキャッチ不可能とも読める EGC開始後は一部行動にボーナスBPが入る。 ついでに マップ全体に赤いエフェクトの演出が発生するため生存者の足跡が見えにくくなる 。このため血痕や足跡を頼りに生存者を探すことがほぼできなくなる ゲート通電とパークについて 「発電機の修理完了」をトリガーとして発動するパークはハッチを閉じることによるEGC ゲート通電では機能しない とのこと 「ゲートの通電」をトリガーとして発動するパークは ハッチを閉じることによるEGC ゲート通電でも発動する とのこと※元々が「すべての修理が完了した」などはおそらくほぼゲート通電系完了系「平常心」「闇の感覚」「怨恨/索敵効果」「憎悪の呟き」「ファイアー・アップ」 通電系「アドレナリン」「希望」「誰も見捨てはしない」「呪術 誰も死から逃れられない」 不明(PTB2.7.0時点での文言が全ての発電機指定)「目を覚ませ!」「怨恨/オブセ無防備の効果」 なおパーク「血の番人」はキラーがゲートを開放した場合も発動可能となると考えらえる。ちなみにEGCタイマー残り僅かで「血の番人」による封鎖が出来た場合、残った生存者をゲートから脱出させずエンティティに処刑させることが狙える(はず)。だがタイマー残り僅かで「血の番人」を発動させること自体が容易ではない。 EGCに関連する細かい調整 キラーが開いたハッチを閉めることができるようになった。 上記の通り、ハッチを閉じた場合はゲート通電しEGCが始動する。 修理の数に関わらず 生存者が最後の一人になった場合、その時点で脱出ハッチが出現開放される ようになった EGC中はハッチからの脱出をキャッチできない?少なくとも「ゲートが開放された後の最後の一人」などはキャッチできないとは言える。英文「Removed hatch interrupts for the End Game Collapse.」とあるので、EGC開始前はキャッチ可能とも考えられるし、EGC前も含めた全てのハッチキャッチ不可能とも読める※なお這いずり状態の脱出については以前からキャッチ不能である点に注意 ゲート開放にかかる時間が短縮された(20秒→15秒) 。またパーク「リメンバー・ミー」の効果も短縮された。 通電したゲートはキラーも開けることができるようになった (開放は生存者より早い)。これにより通電後はキラーが自らEGCを開始させることもできる。 ただしゲート開放でEGCを開始させてもキラーにはゲートを開くデメリットの方がはるかに大きいため、特別な戦略が無い限り、生存者が極端に隠密している場合や生存者に弄ばれて疲れた時にゲーム終了のタイマーを動かすために使うものだろう EGCに伴うキラーの調整 ピッグの逆トラバサミの タイマー始動が「発電機が修理された時」に限定され、修理が全て完了した後/EGC開始後は始動できない ように。また逆トラバサミが始動していない場合は、ゲート脱出時にも作動せず強制ゲームオーバーとならないように※ハッチを閉めた際のEGC始動時は発電機の修理完了ではないため始動していない逆トラバサミはそのまま始動しない。 EGCによる主な影響考察 生存者はEGCによって居残りできる時間に上限が出来た とはいえタイマーはやや長い3分、ダウン~フックの生存者がいればさらに長いため余程の事が無ければ大した影響は感じないと思われる。EGCではBPにボーナスが入る・エフェクトで足跡が見えにくくなるため、余裕があればやや果敢な行動をして稼ぐ手もあるだろう。※この仕様変更で大きな影響を受けるような生存者はゲーム上の戦略的な意味も価値も無いのに居残りしてゲームをいたずらに延長させるような生存者だけである。 注意すべき点として、ゲート解放した後一旦離れた隙にキラーがゲート目の前に陣取っていた場合、そのゲートから脱出するには攻撃を一発受ける危険がある。攻撃を受けるとダウンしてしまう状況で、かといってもう片方のゲートへ走り・開放するまでの残り時間が無い場合、詰みとなる。 警戒すべき点として、EGC開始後キラーに移動をブロックされて脱出できなくなった場合も詰みである。特に「EGC開始後(または開始直前)の地下救助」は階段ブロックされると二人とも死亡まで待つことになるため、EGC後の果敢な地下救助は共倒れの危険があるただそうしたケースでもEGC開始前なら生存者側の対抗手段として「EGC開始前に残り生存者全員で階段の下へ飛び込む」と、ゲームの性質上キラーは攻撃しなければならず、生存者がその隙に逃げるといったことを狙える※「退出以外の選択肢を奪うようなブロック」は"嫌がらせ"として通報対象。(なので階段ブロックに対してEGC前に全員が階段下へ飛び込めば、"論理的には"キラー側が動かない場合生存者に退出以外の選択肢が失われ、動かざるを得ない状況となる。"論理的には")ただEGC開始後は時間経過で処刑となり、この場合 退出しなくてもゲームが完了する ため、"論理的には"他に行動可能な生存者がいる限りキラーによるブロックは通報対象とならないはずである。 …しかしながら 「発電機が進んでいない状況でも、生存者1人をブロックして放置、あるいは地下吊りの救助で2人を階段でブロックして、外の生存者がEGCを開始させ終了するまで待つと1~2サクをほぼ確定」 というシステムはどうなのだろうか…もちろんそれだけではBPやエンブレムは非常に低くなるが。流石に調整するだろう… ※生存者同士でのブロックについては戦略的要素が一切ないため、他の生存者を閉じ込めてEGCで一緒にエンティティ処刑されるといった行為は単純な"嫌がらせ"通報対象だろう。 なお生存者によっては「ゲート寸止めでEGC開始を遅らせて他の生存者を守る」という発想も出そうだが3分はそれなりに長くダウン・フックが居ればもっと長いためタイマー切れる前に脱出できないような生存者はゲートを寸止めしても脱出できるか怪しい。むしろEGCを開始させて赤いエフェクトで足跡から追いにくくさせるほうが有利であるため基本開けた方がいいだろう。 キラーはEGCが始まったら(あるいは自ら開始させて)開いたゲートの前で待機してもいい 通電した後にEGCが始まった状況では下手に追いかけても大抵脱出されるだけで、何かしら生存者を倒せるような状況でもない限り闇雲に動いても徒労に終わる。特にマップへ赤いエフェクトが発生するため足跡や血痕での追跡は至難、見えない生存者を探すこと自体非常に難しい。開いたゲートの前でのんびり待っているだけでゲームは勝手に完了するので積極的に動きたくなければそうして待とう。悪意を持って居残りするような生存者も3分経てば出ていってくれるだろう ちょっとした変化として。EGCによる時間制限が出来た分生存者は早めに脱出する判断を迫られる。そのため狡猾やノーワンなどを併用し通電後に早めにゲート解放し、隠れて待つという戦略が多少機能しやすくなるだろう。 ただ倒せそうな生存者を直接見つけた場合には、ゲート側へ近付けないよう位置取りしてゲートからの脱出を封じるように動き、EGCタイマー終了まで粘るという手もある。決して簡単ではないが…。 修理できずとも最後の一人になった場合はハッチ脱出の可能性があるように ※生存者が残り2人など極端に不利となった場合、発電機残り5~4個でも修理せず隠密に徹しても脱出の可能性がある。システム上「個人としては果敢な行動より、不利な状況では修理もせず隠密した方が得」ということになる。 ※ただしハッチ戦の考え方が大きく変わっており、場合によっては生存者側が極めて不利となることもあるため最後の一人は決して有利ではない。 最後の一人でのハッチ戦が大きく変化する (仕様から考えられる両者の戦略) 要点「キラーが先にハッチを見つけた場合キラーが主導権を得る。待てるならすぐ閉じず生存者の位置を把握してから閉じてもいい。」「ハッチを守られた状況で生存者が積極的に脱出を狙うためには"隠密したまま発電機を修理してキラーが動くのを誘う"必要がある」この両者の関係性を前提に駆け引きを行っていくこととなる。まずキラーは 自由にハッチを閉めることができる 。EGC開始前ならキャッチ可能(かもしれない)のため「脱出ハッチを見つけ出して、ハッチ周辺で守って脱出を防ぐ」ことが基本。(※もしEGC前もキャッチ不能な場合は即封じられる距離にいる必要はあるが、ただその場合も常に即閉じる必要はない)そして生存者を見つける・位置を把握したら脱出ハッチを閉じて追いかけて倒す、というのがおそらく定石となる。 「生存者はキラーより先にハッチを見つけることができれば脱出できる」が、 キラーが脱出ハッチの近くにいる場合見つかってはいけない 。ハッチ閉じからのEGC状態でのチェイスとなってしまう。 「キラーがハッチ近くで守っている」という場合、結局生存者が積極的な脱出を狙うにはキラーに見つからないよう発電機を進行させ、ゲートからの脱出というプレッシャーをキラーへかける必要がある。 そのためキラーは「ハッチ近くで発電機の修理か生存者の姿が見えるのを待ち、すぐ駆けつけられそうな位置で修理が完了した場合は ハッチを閉じて 生存者を探して追いかける」という形になる。※EGC開始時に生存者がゲートの近くだった場合でゲート開放前に駆けつけることができなければ脱出されてしまうため、生存者が遠かったり、ゲートの位置を考慮してEGC開始できてない場合はキラーが不利。近くない場合はハッチを閉じずに周囲をよく見渡しながら探して、見つけたら追いかけ・見つけられなかったらハッチへ戻る形。 ハッチを空けたまま生存者を追いかける場合、ハッチの方向へ逃げそうな時は基本攻撃せずに先回りしてハッチ閉じなどを狙う(例え負傷状態でも「英雄の奮起」に注意が必要)。ハッチが遠い時だけ攻撃を与えてダウンを狙う。 ハッチ閉じによるEGC開始直後ゲート閉じた状態でのチェイスについてキラーは基本とにかく見失わないことだけを考えて追いかけること。時間がかかってもチェイスを続けてゲートを開けさせなければ攻撃さえ必要ない。反対に生存者はとにかく見失ってもらう事、完全に撒いた状態で隙を見てゲートを開けにいく必要がある。ただしキラーに「囁き」などがある場合は隙をつきにくく絶望的。 ※ 生存者が修理も放棄して長時間隠密を続ける (消極的に、キラーの根負けからの脱出を狙う)という場合は、旧ハッチ戦に近い様相となる。旧ハッチ戦と異なりキラーは生存者の姿が見えればハッチ閉じEGC開始からのチェイスを狙えるが。 生存者は、キラーがこちらの姿を目視しないままEGCを開始した場合・もしくはEGC後に撒いた場合は即ゲートを狙ってもいいが、場合によっては駆け引きすることになる。「EGC開始後にキラーが生存者の位置を把握していない場合は生存者有利」と言えるはず。発電機修理直後や撒いた直後の場合、キラーは最後に見えた位置を目安にゲートを守りに走ってくるだろう。裏をかくのか・キラーが裏をかいてくるのか、読み合いとなる。 「3分」は多少長いので、焦らずにキラーの動きを見ながら脱出を狙っていい。エフェクトで足跡はほぼ見えないため直接生存者を見るか音を聞かない限り追跡されにくい。 ゲート近くで隠れてキラーの動きを見てからレバー操作してもいいし、「ランプを点灯させる程度進ませた後、隠れてもう一度様子を伺う」という手もある。キラーがそのゲートで待機しそうな場合は反側のゲートへ向かおう。しかし反対側のゲートまで極端に長い場合タイマー切れに注意して判断したい。 ただし「囁き」を持っている場合は離れた直後に追ってくる可能性があるなど駆け引きは難しくなる。 キラーパーク「囁き(32m以内に生存者がいるか探知)」の重要性向上 ハッチ戦では特にEGC中はパーク「囁き」の有効性が非常に高く、「囁き」がある場合ハッチ戦は極めてキラー側が有利と言える またハッチ戦だけでなく開放済みゲートでの待機の際「近くに生存者がいる=そのゲートからの脱出を狙っている」「近くに生存者がいない=反対側のゲートに走ったかも」と判断できる。そのため通電後EGC開始前、ゲート近くで「囁き」が点灯している場合あえてゲートを開くという戦術も考えられる。もちろん一発でダウンを取れない場合は殴って脱出されてしまう、負傷だと治療される可能性もあるが、特殊能力でダウンを取れる場合などは有効になりえる。 そうした場合生存者は反対のゲートへ直行せず、反対側で離れるといった駆け引きもありえる。 全滅狙いの這いずり放置について 上記の通りハッチ戦が大きく変化したが依然として持久戦になりうるため、残り2人の時に片方を這いずらせたまま放置してもう片方をという戦略は変わらずに有効と言える。 ただ最後の一人では常にハッチが開放されるようになったため、這いずり放置するなら修理2個未満でも這いずり放置する必要があるようになった。 なお這いずらせて残った最後の一人についてはハッチを閉じてから吊るした方が獲得BPが多くなる。場所が予めわかるなら閉じてから吊すのも手。 PTB 2.6.0 (+2.6.0A) +... 2019/03/06 新コンテンツ 殺人鬼 プレイグ「The Plague」 生存者 ジェーン・ロメロ「Jane Romero」 マップ 浄罪の神殿「The Temple of Purgation(Red Forest)」 このアップデートには全プラットフォームへの追加の最適化も含まれています 詳細 機能とコンテンツ 両陣営にマッチメイキング待ち時間表示を追加。この変更は最近実装されたマッチメイキングの変更(キューの追加)に追従する 設定メニューからEULAとプライバシーポリシーの同意を取り消すオプションの追加 キャラ変更ボタンをLT/RTからLS/RS押し込みに変更 キャラクターの選択ミスを防ぐためロビーでReady状態の時にはキャラ変更ボタンが機能しないように アンリアルエンジンをVer4.20からVer4.21に更新 特定のデイリー・リチュアルズの進行状況表示を変更。パーセンテージと分を表示する代わりに、量と秒が表示される。対象:血の舞踏、再建の儀式、必死の舞踏、狩りの儀式 バランス調整 音量調整 ロッカーにいる生存者の呼吸音やうめき声の聞こえる範囲を縮小 地下室の閉塞音量バランスを調整。これによりほとんどの状況で地下室からの音が減衰またはミュートされる 複数の階層がある建物の閉塞音量を追加/調整 エンブレム変更 狩猟:接近ペナルティの増加。キラーがフックにかけた生存者の近く(16m内)にいる時間が長いほど多くのポイントを失う 処刑:しきい値の変更。3人殺害で銀エンブレム、4人で金エンブレムとなる。彩エンブレムを獲得するには10回以上フックにかけ4人の生存者を処刑する必要がある 邪悪:スコア計算式を完全に変更。1分毎に修理された発電機の数に基づいてポイントを得る(最大9分)。発電機が修理されない時間が長いほど評価が高くなる。9分以内に儀式が終わった場合、修理された発電機の数に基づいてポイントが加算される ゲームプレイ 心音範囲が水平方向だけでなく、垂直方向でも変化するように ロッカーに入った生存者は視覚消失効果が適用されるように キラーをスタンさせるパーク(Decisive Strike/Head On)に500点のスコアイベントを追加。 動いて治療をキャンセルした生存者を再度治療できるようになるまでの待機時間を短縮。 生存者パークの変更 決死の一撃:フック脱出後60秒間有効化される。この間にキラーに抱えられるとスキルチェックが発生し、成功するとキラーを3秒間スタンさせ抜け出す。スキルチェックに成功/失敗するとその後は無効化される。スキルチェックに成功すると強制的にオブセッション状態となる 詳細 共感:効果範囲を64/96/128mに しなやか:チェイス中以外でも発動するように。高速飛び越えでのみ発動する 血族:キラーのオーラ可視表示が8/12/16mに。全レベルで他の生存者のオーラが見られるように 調剤学:木箱の探索音は全レベルで8m減少に 目を覚ませ!:可視表示化が全レベルで128mに キラーパークの変更 バーベキュー チリ:オーラ索敵が全レベルで40mに 苦悶の根源:BPボーナスが全レベルで100%に ファイヤー・アップ:スタック可能な各トークンボーナスが2/2.5/3%に 呪術 貪られる希望:2トークンで3/4/5%の速度上昇。3トークン時は全レベルで無防備効果を持つように 呪術 破滅:全レベルで全ての生存者に影響を与え、グッドスキルチェックは3/4/5%の発電機後退ペナルティを与える 呪術 狩りの興奮:全レベルでBPボーナスが10%に 観察 虐待:FOVが少し/そこそこ/かなり増加から3/5/10の増加に変更。心音範囲の変化が全レベルで8mに 影の中の密偵:再発動に5秒のクールダウンが必要に 死恐怖症:負傷者が1人増えるごとの遅延効果が+4/5/6%(最大16/20/24%)に マップ変更 自動生成システムの変更 生存者のスポーンポイントから32m内のトーテムの生成位置に視線チェックシステムを追加 チェスト間の最短距離が48mに パレットの最小数を増加(8枚) 発電機、フック、パレット等の生成物間の距離が垂直(基準となる水平方向に加え)にも基づくように シェルターウッズでのパレット間の最小距離を短縮 製鋼所のオブジェクトの配置がいくつか変更 給水塔のランドマークタイルのオブジェクトの配置がいくつか変更 ザ・ゲームにドアフレームが追加 レッドフォレストに新しいタイルを追加 ランク変更 エンブレムシステムに変更を加え、ランク維持の難易度を上昇 高ランクになるほどピップ、ダブルピップの取得が困難になりピップを失いやすくなる ランク17~20(ベージュ帯):0~8ポイント=0pip、9~13ポイント=+1pip、14~16ポイント=+2pip ランク13~16(黄色帯):0~5ポイント=-1pip、6~9ポイント=0pip、10~13ポイント=+1pip、14~16ポイント=+2pip ランク9~12(緑帯):0~6ポイント=-1pip、7~10ポイント=0pip、11~14ポイント=+1pip、15~16ポイント=+2pip ランク5~8(紫帯):0~7ポイント=-1pip、8~11ポイント=0pip、12~14ポイント=+1pip、15~16ポイント=+2pip ランク1~4(赤帯):0~8ポイント=-1pip、9~12ポイント=0pip、13~15ポイント=+1pip、16ポイント=+2pip バグ修正 オーディオとローカライゼーション ランプキン・レーンでの儀式開始時に大音量でHalloween®のテーマが流れる問題を修正 ハントレスでロッカーから斧を補充する際に、手斧のチャージ音が流れる問題を修正 クラウンのガス瓶の影響下でチェイスの音楽が変化する問題を修正 ブラッドウェブでノードを購入する際にキャラクターを変えるとノード購入音がループする問題を修正 レッド・フォレストでの雨音を修正 ローカライズと翻訳の大幅な改善。これにはスペイン語でのリーダー、テクニシャン、ディストーションのパーク説明文の修正を含む キラー関連 トラッパー:アドオン「砥石」使用時、トラバサミにかかった生存者が他の生存者から救出されるとトラッパー側のHUDでデバフアイコンがアクティブなままになる問題を修正 トラッパー:アドオン「アカミノキの染料」および「タールボトル」使用時に生存者側から見るとトラバサミが見えづらくなっていない問題を修正 シェイプ:アドオン「化粧鏡」および「傷ついた鏡」使用時に2回目までの攻撃に成功した際に得られるポイントを正しい数値に修正。 ハグ:罠が作動した時にハグの幻影が脅威範囲を持たない問題を修正 ドクター:アドオン「秩序」使用時に、パレットの幻影が表示されない問題を修正 ハントレス:手斧を投げる時にハントレスのアニメーションがおかしくなる問題を修正 ハントレス:手斧キャンセルモーションがほぼ一瞬な問題を修正 ナイトメア:パレット、発電機の破壊モーション中に脚の位置がズレる問題を修正 クラウン:パーク「弄ばれる獲物」使用時にガス瓶を投げるとトークンが消費される問題を修正 クラウン:リロードアニメーション終了時にガス瓶が消える問題を修正 リージョン:パレットを乗り越える際にリージョンがすぐに移動する問題を修正 マップ関連 オーモンド山のリゾート:足跡マークがハッキリ見えるように調整 オーモンド山のリゾート:リージョンのカメラが特定の岩の内部に入り込む問題を修正 オーモンド山のリゾート:丘の上のテクスチャを修正 オーモンド山のリゾート:フレームレート低下の原因となっていた照明を最適化 オーモンド山のリゾート:高台で脱出ハッチが誤った方向に発生した場合カギが使えない問題を修正 オーモンド山のリゾート:積もった雪山と木の間を通れない問題を修正 オーモンド山のリゾート:別荘の隅の一箇所で見えない衝突を引き起こす問題を修正 ザ・ゲーム:ハントレスの手斧が収納箱を貫通する問題を修正 ザ・ゲーム:ナースで特定のタイルの隅からブリンクするとマップ外に出る問題を修正 ザ・ゲーム:階段で見えない衝突を引き起こす問題を修正 ザ・ゲーム:ブタの頭がある部屋に落下するとスタックする可能性がある問題を修正 バダム幼稚園:2階建ての家の中とその周囲でトラバサミが地面に埋まる問題を修正 バダム幼稚園:幼稚園に地下室が出現しなかった場合に誤ったフックが生成される問題を修正 ランプキン・レーン:家の地下室の血の描写が特定の角度から消える問題を修正 ランプキン・レーン:小さな家の一つの特定の窓から高速飛び越えができない問題を修正 ファミリー・レジデンス:庭園で脱出ハッチが誤った方向に発生した場合カギが使えない問題を修正 ファミリー・レジデンス:特定の丘の衝突でスタックする可能性がある問題を修正 オートヘイヴン・レッカーズ:ハントレスの手斧が廃車を貫通する問題を修正 ブラッド・ロッジ:トラバサミが地面に埋まる問題を修正 ペイル・ローズ:難破船の周囲でナースのブリンクが困難になっていた問題を修正 プレイヤーが丘の上の岩に衝突するとキラーが手を出せなくなる問題を修正 さまざまなマップで丘の上の岩が誤ったテクスチャを持つ問題を修正 さまざまなマップで呪いのトーテムの生成システムを修正 その他のLODの修正 パーク 憎悪の呟き:全ての発電機を修理完了時にオーラが見られない問題を修正 血の番人:条件を満たす前にゲート外にいる生存者のオーラが見えていた問題を修正 魂の平穏:効果が発動しない問題を修正。バックウォーター・スワンプのカラスの大群は効果の対象外 決死の一撃:作業中に捕まりスキルチェックを失敗した場合、作業中だった行為の進捗が後退する問題を修正 UIとHUD キャラクター切り替えと同時にロビー作成が出来た問題を修正 ストアのアイテムがカタログページの行の中央にある場合に説明文が途切れる問題を修正 キラーが生存者を担ぎ上げた際に2番目のアイテムスロットに一時的に救急箱が表示される問題を修正 ストアのカタログセクションに特定のキラーの衣装カテゴリのツールチップが正しく表示されない問題を修正 ストアのカタログセクションに特定のキラーの衣装アイコンが間違った順序で表示される問題を修正 生存者が死亡、脱出後に切断するとキラーの装備が見れる問題を修正 その他のUIの改善 その他 出口付近でキラーの手から逃れた場合、マップ外に出られる問題を修正 チュートリアルのメグが逃げ回らない問題を修正 オーリックセルを購入後、所有してるキャラや衣装が利用できなくなる問題を修正(以前からゲームの再起動でも直っていた) 他の生存者から治療を受けている際に切断された場合、動けなくなる問題を修正 深手状態の治療中にタイマーが切れた場合、深手効果による画面上のエフェクトがなくなる問題を修正 条件を満たさなくてもフックから安全に救出スコアが達成される問題を修正 トラップ解除アニメーションのフレームが欠落していた問題を修正 女性キャラでパレットを倒した後に走るモーションがおかしくなる問題を修正 通電後でゲートが開いていない場合だと救世主の儀式の目標が進まない問題を修正 信仰する心エンブレムが最大ポイント数を超える可能性がある問題を修正 その他のスキンクリッピングと改善 クライアント側から呪いのトーテムが普通のトーテムに見える可能性がある問題を暫定的に修正 木にスタックする可能性がある問題を暫定的に修正 条件を満たさず実績「見捨てられた存在」が達成できる問題を修正 条件を満たしても実績「ショック療法」が達成できない問題を修正 PTB-既知の問題 浄罪の神殿マップでトラバサミが複数の場所で地面に埋まる KYFモードで観戦者として始めても観戦できない パーク闇の信仰心にはさまざまなオブセッションパークやアドオンに関して複数の問題がある パーク伝播する怖気が意図したとおりに動作していない。発動するとオーラでなく生存者の位置を示すべき。説明と動作は内部的には修正されている 発電機の共同修理中にホストとクライアント間で同期がズレる可能性がある フェイズウォーク中のスピリットの抜け殻に音が無い プレイグとクラウンは生存者側から見ると全てのモーションが見えない事がある トラバサミにかかると音が繰り返し再生される事がある 生存者でアクションの直前に嘔吐攻撃を受けると2種類のモーションが再生される プレイヤー画面に表示される感染効果が黒くテクスチャがない。画面を覆う範囲が広すぎる プレイグで出口ドアに嘔吐すると出口スイッチで感染させられる プレイグで修理済みの発電機や未通電のゲートに嘔吐するとスコアを得られる プレイグの嘔吐音が10m以上離れると聞こえず、10m未満でも心音によってほとんど聞こえない PTB2.6.0A 2019/03/07 バグ修正 パーク「闇の信仰心」が生存者の場所でなくオーラを探知する問題を修正 生存者でアクションの直前に嘔吐攻撃を受けると2種類のモーションが再生される問題を修正 ジェスチャー動作で感染レベルが上がる問題を修正 アイテムを拾う、落とす、交換すると感染レベルが上がる問題を修正 プレイグ:汚濁の吐瀉を使用した時にパーク「弄ばれる獲物」のスタックが消費されない問題を修正 プレイグ:地面にあるアイテムや開いているチェスト内のアイテムを感染させられない問題を修正 嘔吐エフェクトで生存者側の画面が真っ黒になり視界を狭めすぎていた問題を修正 PTB 2.5.0 +... 2019/01/08 機能とコンテンツ キャラ選択パネルにアクセスせずにオフラインロビーおよびストアストーリーページのキャラクターを変更できるように 全てのサバイバーにメインメニューでのアイドルアニメーションを追加。キャンプファイヤーで観察が可能。 オフラインロビーから購入していないキャラをクリックすると、そのキャラのストアページにリダイレクトするように オーディオ調整 ロビーの音楽をデフォルトの音楽に戻した 足音、音楽、ボリュームの再調整 2.4.0リリースで統合されたボリュームと足音の減衰を削除 キラーパーク変更 Bamboozle(まやかし) テキストの更新。パレットでは機能しません Blood Warden(血の番人):HUDにタイマーが追加 Iron Maiden(アイアンメイデン):サバイバーの位置通知を4秒から3秒へ短縮 Spies From The Shadows(影の中の密偵) 全レベルで通知の可能性が100%に。通知エフェクトにカラスの絵を追加。通知範囲を16/24/36メートルから32/40/48メートルに拡大 Surveillance(監視) 全ての発電機は試合開始時に「監視」の効果を受ける。修理中の音を8m増加。蹴られた発電機は白いオーラでハイライトされる。発電機の後退が止まると8/12/16秒間黄色いオーラで表示される リージョン 手動で能力を終了しても、パワーゲージの残りが空にならないように 能力使用中のぼやけたVFX強度の減少 ピッグ 屈む時間の変化に合わせて、1秒から0.3秒になるようにCombat Straps(軍用の革紐)アドオンを調整 屈む/立ち変更時の心音範囲内のフェード時間が6.6秒から4秒に短縮 屈む/立ち変更の基本時間を2秒から1.3秒へ短縮 心音範囲を28mから32mへ増加 奇襲ヒット:スコアを250から500へ増加 奇襲ダッシュ:スコアを50から100へ増加 マップ変更 ジグソーボックスが互いに近くなりすぎないように、チェスト間の最小距離を追加 フック分布の調整;各マップのフックの量と分布を変更。フック間の基本最小距離、最小数、最大数が設定されるように フックオファリングは、新たに導入されたフック間の最小距離を変更します。最小数のフック要件が満たされない場合、この距離は無視される。各オファリングの効果は次のようになります。アンコモンMoldy Oak (カビが生えた樫の木):2m、レアRotten Oak (腐った樫の木):4m、ベリーレアPutrid Oak(腐敗した樫の木):5.2m、サバイバー側レアPetrified Oak(石化した樫の木):+1.3m バックウォーター・スワンプ:マップ中央のフック発生確率を上昇。先端を優先してこの部分に優先順位を付けた バックウォーター・スワンプ:茂みの高さ調整 バダム幼稚園:地下室がない場合、学校裏にフックを発生させる おぞましい貯蔵室:新しいカラス爆弾を追加 治療シアター:発電機がある部屋を囲む廊下に点滅するサインを発生させる可能性を増加 フック分布を改善するため、特定の建物の周囲に生成スポットを生み出す特殊フックを追加 地下の基準点(フックから地下室までの距離の計算に使用される)を、地下の中央ではなく、地下の階段の一番上に変更 地下室を縮小し、最短フック距離を16mに トーテム配置の改善:アップデートにより、トーテムを他オブジェクトに近づける事が出来るようになり、トーテムの配置と隠し場所は継続的に改善されます 状態異常効果の変更 タイマーベースの全ての状態異常効果は、タイマーをスタックしたり、自動でリセットする事はない。残りの最も大きいタイマーをとり、他を無視します 新しいタイマーの方が大きい場合、以前のタイマーは破棄され、状態異常アイコンは視覚的に100%にリセットされる 新しいタイマーの方が小さい場合、新しいタイマーは破棄され、状態異常アイコンは現在の進行状況のままになる サバイバーパークの変更 Distortion(ディストーション):生存者が瀕死状態またはトラップの影響を受けている場合、効果が発動しない事をテキストに反映 Leader(リーダー):修理速度以外の全ての行動速度は、3/6/9%から15/20/25%に増加。効果はパーク所有者の範囲から外れても15秒間持続します Prove Thyself(有能の証明):4m以内での他の生存者の発電機修理速度が10%上昇。協力アクションでのブラッドポイントを50/75/100%増加。この効果は重複しない Technician(テクニシャン):発電機修理音を0/-4/-8m短縮から、全レベルで8m短縮 UIアップデート アイテムを持っていない状態でもチェスト内のアイテムは拾う必要があります。これにより、アイテムを既に持っている時と行動が一貫したものとなり、自分が見つけた物を確認できます サバイバーが結果画面で進行中の試合のキラーパーク、アドオン、オファリングを見れないように。全サバイバーが試合を終えると、キラーの情報が明らかになります メメント・モリを装備している場合、使用可能な時にゲーム内HUDに表示されます その他 乗り越え後の移動速度が0になるのではなく、勢いよく飛び出すように調整 Winter Solsticeの間、高レアアイテムがチェストからドロップする事について、肯定的な反応があったためイベント終了後にこれをサポートするためチェストドロップ率を更新 Medium Vault(窓に対して斜めから飛び越えた場合など)のスピードを1秒から0.9秒に短縮 低速、高速飛び越えと区別するため、新しい中速飛び越えアニメーションの追加 その他細かいゲームバランス修正、バグなど テスト(コミュニティによるPTBでの検証が意図されており、正式パッチには含まれない可能性があります) Self Care(セルフケア):全ての回復行動速度を45/35/25%低下。以前のセルフケアペナルティ(-50%)に置き換え、全ての回復行動に均一のペナルティを与えます 深手タイマーは負傷した生存者を「愚連の狂奔」で攻撃した場合、(30秒ではなく)20秒から開始される。無傷の生存者を「愚連の狂奔」で攻撃した場合は30秒のままです※ 1/11の公式ニュース放送にてどちらのテストも実装を中止する旨が発表された。 有志翻訳からの情報セルフケアについては将来的に今回のテストの効果を別の共有パークとして新設することを検討中。リージョンについてはこの強化を中止、別の強化案を検討。(基本的な変更の「手動終了時にゲージ枯渇しない」はそのまま実装予定?) PTB 2.4.0 +... 2018/11/27 キャラクターの追加 殺人鬼レジオン「THE LEGION」 生存者ジェフ・ヨハンセン「JEFF JOHANSEN」 殺人鬼パークの追加 狂気の根性(Mad Grit):生存者を担ぎ状態時の攻撃がディレイゼロで出せる、かつ攻撃成功時にもがきタイマーが2/3/4秒中断する。 不協和音(Discordance):2人以上の生存者が同じ発電機を修理していると発電機のオーラが8/10/12秒間白く強調表示される 鉄の処女(Iron Maiden):ロッカーを開ける速度が30/40/50%上昇し、生存者がロッカーから出た時に12秒間の無防備状態になり、3秒間強調表示される。 生存者パークの追加 ブレイクダウン(Breakdown):フックから自力脱出または救出された後フックを破壊し殺人鬼のオーラを4/5/6秒間見る事ができる。 ディストーション(Distortion)3トークン貯まった状態でゲームを開始する。バベチリ、看護婦の使命などオーラを感知される場合にトークンを消費、6/8/10秒間のパーク発動中はオーラと足跡が表示されない。 アフターケア(Aftercare):生存者をフックから救出もしくは救出された、負傷状態を治療をしてくれた生存者、自分が他生存者の負傷状態を治療した、どれかの行動を完了した生存者とオーラが互いに1/2/3人まで見えるようになる。自分がフックに吊るされた場合オーラ効果は消滅します。 機能とコンテンツ 新マップ「オーモンド山のリゾート」 ゲームバランス調整 ロッカー内に隠れている生存者のオーラを可視化できなくなりました。(生存者のはいずり時、バベチリ、絆、殺人鬼の透視アドオン等全て無効になります。) 生存者パーク「与えられた猶予」の「出血タイマー」が仕様変更「深手状態」へと変更。効果の変更により、深手状態を15/20/25→10/15/20秒に変更。効果発動中のエフェクトも変更。出血タイマーの画面白黒状態が和らぎ、画面に血痕がじわじわ出る感じに) 「深手状態」が無条件で自己治療できるように(セルフケアなしでタイマーを止め、深手状態を治療できる。) 殺人鬼とのチェイス時に「深手状態」の出血タイマーが止まるようになった。 生存者パーク「陽動」の仕様変更。騒音が鳴った場所に偽の足跡も出るようになった。 パッチノートには書いてないが、殺人鬼の担ぎ状態への移行が遅くなっている。(バグ?) その他細かいゲームバランス修正、バグなど PTB 2.3.0 +... 2018/10/02 機能とコンテンツ 装備しているアドオンがわかるようにHUDを追加 試合の初めに使用したオファリングゲーム内のポーズ画面で見られるよう追加 イベント用の特別オファリング・アイテム・衣装に新たなレアリティを用意 タイトル画面のログイン進捗情報を追加 バランス調整 月光のアドオンを削除 ブラッドウェブのレベル2,3,4でパークをアンロックする能力を追加 走りながらの乗り越えとなる速度のしきい値を修正。少なくとも2.5mの間隔をまっすぐ走る必要がある 走りながらの乗り越えの際に表示されるテキストを追加。非常に早いので、目を凝らしてください スピリットのフェーズ音を修正。抜け殻の心音内ではフェーズ音が聞こえないようになる。心音外では聞こえるが、方向と距離は分からなくなる。フェーズ中はスピリットの呼吸音が聞こえない 生存者が殺人鬼の隣にスポーンする可能性を減らすようルールを変更 フックに吊るす時間を2秒から1.5秒に減少 マップの変更: 全体の変更 フック同士の最小・最大距離がランダムでは無くなる フックは互いに24m以上離れるように生成 樫の木系のオファリングの効果によって、上記の変更は変わりうる パレットが互いに16m以上離れるように生成 丘上のトーテムがより隠れるよう変更 様々な建物のタイルにフックのスポーンポイントを追加 各マップの変更 ザ・ゲームで、見えやすいようにパレットを移動、再配置 ザ・ゲームで、迷路の下の階で新たな角のタイルを作成 ザ・ゲームで、パレットの最小数を15に変更 ハドンフィールドで、全ての短いフェンスに穴が開くよう変更 レリー記念研究所で、治療室で同時に2つの窓が生成される状況を修正 コールドウィンド・ファームで、屠殺死体の木の壁を低く変更 ペイル・ローズで、レイアウトを小さく変更 おぞましい貯蔵室で、レイアウトを小さく変更 懐中電灯の変更 懐中電灯のターゲットゾーンの密度を改善。頭を狙ってください ブラインド効果が適応されていることがわかりやすいよう懐中電灯のフィードバックを改善。 殺人鬼の視点の懐中電灯のブラインド効果を変更 治療の変更 治療時間を12秒から16秒に変更 重傷:効果を-25%から-20%に変更。重傷状態の治療時間は16秒から20秒に 治療キット及びアドオンは、上記の変更に合うようにチャージ量を増加 這いずりの自己回復上限を85%から95%に増加 這いずりの自己回復速度を40%から50%に増加 フック解体の変更 工具箱による解体:効率のペナルティ削除 サボタージュ:工具箱の効率ボーナス削除。破壊したフックと罠の再生時間を40/50/60秒増加 エンブレムの変更 信仰する心:すべての生存者を1回以上フックに吊るすと最低でも銅の評価となる 追跡者:吊るした生存者の16m以内にとどまっているとエンブレムの評価が時間とともに減少する 生存者のパークの変更 警戒:効果範囲と再使用時間が無くなり、効果時間を修正。現在は、殺人鬼が破壊を行うと殺人鬼を3/4/5秒間可視表示する 絆:レベル1,2の範囲を増加。20/28/36m以内の生存者を可視表示する 鋼の意志:レベル1,2のその場にとどまる効果を削除。声の大きさの減少量を75%/100%/100%から50%/75%/100%に修正 植物学の知識:効果を10%/15%/20%から14%/23%/33%に増加。治療時間を16秒から14/13/12秒に減らせる 唯一の生存者:全てのレベルの可視化妨害範囲を増加。また、効果の発動中はパークアイコンが光る リーダー、不寝番、都会の生存術:効果範囲外に出ても15秒間効果が残る 殺人鬼のパークの変更 呪術:誰も死から逃れられない:すべてのレベルで生存者に無防備の効果を与える。移動速度のボーナスは3%/4%/4%から2%/3%/4%に変更 選択は君次第だ:全てのレベルで救助距離を32mに変更。無防備の効果時間は40/50/60秒となる。32m以内ではパークが光らない 猛獣:血の渇望が1段階以上で視線表示が消え、血の渇望を失うまでそのままとなる。狩猟カテゴリのブラッドポイントが30%/40%/50%増加 バグ修正 殺人鬼がパレットでスタンするとパレットの横にテレポートすることがある問題を一時的に修正 板を破壊すると赤い矢印のインジケータが表示される問題を修正 生存者への攻撃後動きを止めている殺人鬼を、生存者が押せる問題を修正 殺人鬼が吊られた生存者の当たり判定に入り込み、救助を妨害できる問題を修正 しゃがんだ状態でピッグの視線表示が残っている問題を修正 ロッカーを開けるとピッグのしゃがみが解除される問題を修正 メメントモリの際カメラがシェイプの体を通ってクリップされる問題を修正 スピリットがパワーを使用した時に血液が明るく表示される問題を修正 スピリットがフェイズウォークを使用中に生存者がアイテムを持つと、アイテムが見えたままになる問題を修正 山岡の祟りの使用中チェイス音楽が続く問題を修正 攻撃中にパレットでスタンするとスピリットの刀が手にぶら下がったままになる問題を修正 ハグが生存者を担いだり下ろしたりすると迷路の壁を透視できる問題を修正 マップ固有 ペイル・ローズでログとシュリンプボートの間に通れない隙間ができる問題を修正 おぞましい貯蔵室で大きい小屋にある見えない当たり判定に殺人鬼がスタックすることがある問題を修正 ザ・ゲームのバスルームタイル周辺でナースがブリンクできない問題を修正 ファミリー・レジデンスでナースが柵を超えてブリンクできない問題を修正 コールドウィンド・ファームのコンバインにある干草俵の前で生存者がしゃがむとキラーをブロックできる問題を修正 ランプキンレーンとバダム幼稚園にある住居の特定の場所で生存者を担げないことがある問題を修正 パーク関連 「解放」によってフックから脱出できないことがある問題を修正 ロッカーに隠れた生存者を、生存者のパークによって可視表示できない問題を修正 「陽動」による強調表示がほかのものより少し高く表示される問題を修正 「陽動」で小石を投げることでフックからの自力脱出のアニメーションをスキップできる問題を修正 「独学者」のスキルチェックが回復できないスキルチェックとなる問題を修正 プログラミング ロッカーを素早く出入りすると2回扉が開閉する問題を修正 生存者がロッカーで捕まると、ロッカーを通り抜けてクリップする問題を修正 殺人鬼の攻撃が当たると同時にロッカーに素早く入るとロッカーのドアを通り抜けてクリップする問題を修正 殺人鬼が二つ以上のプロンプトを表示すると順番が入れ替わる問題を修正 生存者をフックに吊るすのを中断すると殺人鬼のアニメーションが崩れる問題を修正 生存者が殺人鬼を懐中電灯によって目をくらませたときに、別の生存者によって目をくらませられる問題を修正 セルフケアを装備していると、治療キットが無くなると自己治療が中断される問題を修正 ドクターの幻覚が消えた少しの間、懐中電灯の光を遮る問題を修正 生贄となった生存者が落したアイテムのテクスチャが生贄となったテクスチャには割る問題を修正 KYFにおいてスピリットが山岡の祟りを使用すると、観戦においてスピリットが透明になる問題を修正 音とローカライズ 自動で修理された発電機のピストンの音が手動のものより大きい問題を修正 アクティブフェーズにおけるクラックを修正 UIとHUD ストアで殺人鬼の武器がパワーと表示される問題を修正 特定の言語でストアのショートカットアイコンにてオーリックセルパックのテキストが見切れる問題を修正 生存者がロビーに入るとホストのカーソルがデフォルトの位置にリセットされる問題を修正 KYFでマップ選択においてコントローラのボタンでページを変更できない問題を修正 ロードアウト画面で何かを選択すると「X人の生存者を待っている」表示が消える問題を修正 PTB 2.2.0 +... 2018/08/28 機能とコンテンツ 結果画面のプレイヤーレポートにExploitオプションを追加 ヘルプとチュートリアルのページと儀式の結果画面にカスタマーサポートヘルプデスクへの直接のリンクを追加。ヘルプデスクは未解決の問題をカスタマーサポートチームが解決するのに役立てられる。ここはゲーム内で遭遇した問題を報告したいときに利用する場所です 新たなスコアイベントを追加:「Safe Hook Rescue」これは生存者がフックから救出されてから10秒間ダウンしなかった場合に生じる。フック救助を行った生存者に得点が入る。これはフック救助を安全に行ったことを明確にできる(エンブレムの「善良な意思」、新たなパーク「Deliverance」など) 新たな状態異常の追加:「Broken」この状態の生存者は負傷を治すことができない(「弱音はナシだ」に似た効果)。この状態異常は左下のそれぞれの生存者のHUDでほかのプレイヤーに表示される。Brokenはパーク「Deliverance」でフックから自力脱出を行った際に付与される。 バランス調整 スコアイベント変更 救急箱の瞬間治療のアドオンで自分や他生存者を回復した時のスコアイベントを追加 「Safe Hook Rescue」(フック救助を行った生存者に)のスコアイベントは500ポイント ゲート通電後の生存者の「フックから救出」ポイントが1875から1500に減少 ゲート通電前の生存者の「フックから救出」ポイントが1500から1000に減少 フック救出の変更 フック救助された、あるいは自力で脱出した生存者はキャラクターを操作できるようになる前の間であれば殺人鬼の攻撃によるダメージを受けなくなる 自力脱出のアニメーションが2.4秒から1.2秒に減少 フック救助の途中で離れると救助をキャンセルできるようになる 板の変更 静止している時の板を倒すアニメーションを修正(板をより早く倒せる) マップの修正 主要建築物のタイルで長いチェイスを可能にする窓の影響を最小限に抑えるために様々な建物を修正 様々なマップのいくつかの主要建築物のタイルにロッカーと障害物を追加 コール・タワー:コールタワー周辺のがれきの配置を修正。窓ループと板ループを離した ディスターブド・ウォード:がれきを廊下の中央から動かし、精神病棟内部の通りやすさを改善 フラクチャード・カウシェッド:長いチェイスを可能とする窓が生成される可能性を削除。地下室の近くの短い窓の安全性を改善。地下室の近くの外に置かれたがれきで行き止まりが生成されないよう修正 おぞましい貯蔵室:上階の窓枠生成方式を修正 グロウニング・ストアハウス:二か所ある長いチェイスを可能とする窓枠の生成のうち、一つを生成されないよう変更 マザーズ・ドゥエリング:窓枠と板の生成方式を修正 ランシッド・アバトワー:長いチェイスを可能とする窓枠が生成されたとき、ループにより長いルートを通らなければならないようにガイドフェンスの配置を変更。二つのロッカーの位置を修正 トーメント・クリーク:サイロの中心に二枚の板が配置される可能性を削除。長くチェイスできる窓枠が生成されない場合行き止まりが生成されないよう変更。長くチェイスできる窓枠が生成される場合、板は一枚のみ配置される。トーテムの配置を修正 レッチド・ショップ:二か所長くチェイスできる窓枠が生成される可能性を削除。長くチェイスできる窓枠の前方付近の行き止まりを削除。既存の短い窓ループの長さを増加。板を建物の正面から背面へ移動。フックとトーテムの配置を修正 血の渇望の変更 二段階目の効果を+0.6m/sから+0.4m/sに変更 三段階目の効果を+1.2m/sから+0.6m/sに変更 エンブレムの変更 各エンブレムにカーソルを合わせると、最終的なエンブレムの結果に影響を与えた(正負ともに)行動、行為を見られる スコアの基準とエンブレムの結果の内訳を儀式後のエンブレム画面に追加 スコアは彩のエンブレムのしきい値(100%)に対する得られた得点のパーセンテージを表す。しかし、100%を超えるパーセンテージのエンブレム結果は得られる エンブレムの結果の内訳は、最終結果を明確かつ透明なものとしてわかるようにし、不当な結果が与えられた時にプレイヤーが感じる混乱や不満を減らすことを目的としている レイスの変更 透明解除後、レイスは「暴風」のアドオンのような1秒間の速度上昇効果を得られる。「暴風」のアドオンは効果が変更された 透明解除中の移動速度を調整 透明解除後の出現アニメーションは解除後0.3秒間続くが、攻撃やオブジェクトへの干渉によってキャンセルできるようになる 透明なレイスに懐中電灯で着火するのに必要な時間が1.5秒から2秒に増加。「盲目の戦士」は以前は光への耐性を上昇させる効果だったが、再設計された 全てのレイスのアドオンの再編 「全能視」-泥:「The Beast」-煤に変更。レイスの心音が透明時に消えなくなり、凝視と奇襲攻撃のBPが100%増加する 「全能視」-白:「The Serpent」-煤に変更。透明時に板を破壊したり発電機を攻撃すると、完全に透明化を解除する 「全能視」-血:生存者のオーラ感知範囲を10mから12mに増加 「全能視」-魂:再設計。透明時、発電機の修理の進行がオーラの濃さでわかる 「盲目の戦士」-煤:「The Hound」-煤に変更。血痕が通常よりかなり見えやすくなる 「盲目の戦士」-泥:再設計。奇襲攻撃で生存者に60秒間の視覚消失 「盲目の戦士」-白:再設計。奇襲攻撃で生存者に治療完了まで重傷と出血 「盲目の戦士」-血:「Shadow Dance」-白に変更。透明時の窓枠乗り越え、板の破壊、発電機への攻撃時間を減少 「盲目の戦士」-魂:「Shadow Dance」-血に変更。透明時の窓枠乗り越え、板の破壊、発電機への攻撃時間を減少 「閃き」系のアドオンの効果の大きさとレアリティを調整 「迅き狩り」系のアドオンの効果の大きさとレアリティの調整 「霊魂」-白:再設計し「霊魂」-煤に変更。透明解除後、心音が6秒間消えたままになる 「暴風」系のアドオンは透明時の移動速度を増加し、透明解除中の移動速度を減少するように変更 骨製の鐘の舌:コモンからアンコモンに変更。生存者は鐘の音の距離と方向を判別できなくなる 縄が結われた鐘の舌:アンコモンからウルトラレアに変更。鐘の音を完全に消えた状態にする ナースの変更 ナースのスタンアニメーションの再調整 バグ修正 音声とローカライズ キラーの視点におけるハグの罠発動音を調整 おぞましい貯蔵室の主要建築物の中の穴の下を走ったり歩いたりした時に誤った音が生じる問題を修正 マイナーなローカライズの改善 殺人鬼関連 生存者が壁を通してレイスにライトを当てられることがある問題を修正 カメラが壁にぶつかっているとクラウンが壁を通過して瓶を投げられることがある問題を修正 ナイトメアによってフックに吊るされるときに生存者がずれる問題を修正 ナイトメアが「黒い箱」のアドオンを使用した際に、オブセッションに対して左下のアイコンに夢状態のVFXが表示されない問題を修正 ピッグが階段でしゃがんでいる生存者に奇襲攻撃を当てられない問題を修正 ピッグの「機械部品の袋」や「機械部品の箱」のアドオンが生存者にデバフを与えない問題を修正 「虹色の石」のアドオンによって罠が開くときにその罠を拾うと、それ以降罠を設置できなくなる問題を修正 ヒルビリーのチェーンソーのヒット判定がなかったことになることがある問題を修正 殺人鬼が生存者の上に落ちた時、生存者がスタックすることがある問題を修正 マップ特有 ランシッド・アバトワーの屠殺場で、窓枠を乗り越える生存者を特定の設置物の向こうから捕まえることができる問題を修正 全てのマップでゲートに対してLODの問題が生じるのを修正 オートヘヴン・レッカーズのマップでフックについてLODの問題が生じるのを修正 コールドウィンド・ファームに触れないジグソウボックスとチェストが生成される問題を修正 トーメント・クリークでサイロにある厚板の一つに見えない当たり判定がある問題を修正 アイアンワーク・オブ・ミザリーの製鋼所内の階段に見えない当たり判定がある問題を修正 コールドウィンド・ファームのコンバインの上で枠を乗り越えるとキャラクターがコンバインを通り抜ける問題を修正 ペイル・ローズでフェリーの特定の場所の地面にトラッパーの罠が潜る問題を修正 ランプキン・レーンで茂みやゴミの山が発電機のすぐ近くに生成され、修理の妨げとなる問題を修正 マザーズ・ドゥエリングで別のタイルから見ると地面のテクスチャがちらちらと消えることがある問題を修正 マザーズ・ドゥエリングで木の内側にハッチが出現することがある問題を修正 オートヘヴン・レッカーズで時々一方からしか発電機を修理できないことがある問題を修正 パーク デッド・ハードを穴の上で使うことで本来いけない場所へ行くことができる問題を修正 プレイヤーが修理をやめた時にオーバーチャージのスキルチェックを失敗した場合、プレイヤー上で爆発する問題を修正 殺人鬼が地面に向かって攻撃をすると、生存者が決死の一撃のスキルチェックを成功しても殺人鬼から逃げられないことがある問題を修正 アドレナリンが発動して傷を治した場合に不滅が使えなくなる問題を修正 ロッカーに隠れているときに全力疾走を使える問題を修正 観察 虐待が特定の殺人鬼において近接したレイヤーを表示できなくする問題を修正 弱音はナシだを装備すると、与えられた猶予が発動した他の生存者を治療できない問題を修正 落下中やフックに吊るすときに決死の一撃のスキルチェックを成功させるとパークを使用したことになる問題を修正 UIとHUD カテゴリスコアのイベントメーターの最大が8000ではなく5000となっている問題を修正 雑多 ナイトメアのメメントモリですべての女性の生存者が目を閉じている問題を修正 非常用医療キットの治療効率25%増加効果を得られない問題を修正 観戦中にKYFのロビーを離れるとロードアウトメニューにアクセスできない問題を修正 救助隊用医療キットによってスキルチェック難易度や範囲が変更されない問題を修正 KYFで変色したコインの効果がない問題を修正 ネアのプレステージレベルを2に上げるときに不適切な文やアイコンの消失が起きる問題を修正 生存者が攻撃を受けると同時に完全に回復を行うことができる問題を修正 生存者がベアトラップを利用して解体のポイントを稼ぎ続けられる問題を修正 板を倒しているときにハグが罠にテレポートした場合にスタックすることがある問題を修正 ジェイクの4つのGrey Performance Topのバリエーションで手袋が無くなる問題を修正 レイスの血をぬぐうアニメーションがGrim Bladeとずれる問題を修正 DLCの代わりにゲーム内ストアでキャラクターを購入する際、ドクターのOverchargeのカスタマイズとカニバルの顔のコレクションがインベントリにない問題を修正 試合がロードされてからクライアントが動けなくなる問題を一時的に修正 イントロビデオを更新 様々な衣装のクリッピング/カメラの調整と改善 PTB 2.1.0 (+2.1.0A) +... 2018/07/10 機能とコンテンツ エンブレムのツールチップに進行バーを追加 「不寝番」と「決死の一撃」にステータスエフェクトの通知を統合 ほかのプレイヤーによる作業ゲージにおいて技量システムを統合。例えば、他の生存者に治療されているときに治療速度のデバフ(ピエロ恐怖症など)が発動した場合、二人ともHUDによってデバフに気づける バランス調整 殺人鬼の担ぎ上げる時間を4.3秒から3秒に修正 オブセッションが誰か全員にわかるように変更。オブセッションがチェイス中の場合全員にわかる 走っている間疲労が回復しないよう変更 レイスの出現の際の煙のエフェクトのタイミングを修正し、意図よりも速く場所がばれないように変更 ランクリセットの変更 ランク15のプレイヤーは16に下がらなくなる ランク16~20のプレイヤーはピップを失わず、ランクも下がらない。 ランクリセットの時にプレイヤーが受け取るピップの数は、はっきり異なるランクプールを作れるよう調整 リセット前 リセット後 ランク1 ランク10+2pip ランク2 ランク10+0pip ランク3 ランク11+2pip ランク4 ランク11+0pip ランク5 ランク12+3pip ランク6 ランク12+0pip ランク7 ランク13+3pip ランク8 ランク13+0pip ランク9 ランク14+2pip ランク10 ランク14+0pip ランク11 ランク15+2pip ランク12 ランク15+0pip ランク13 ランク16+1pip ランク14 ランク16+0pip ランク15 ランク17+1pip ランク16 ランク18+3pip ランク17 ランク18+0pip ランク18 ランク19+1pip ランク19 ランク20+2pip ランク20 ランク20+0pip 殺人鬼のパークの変更 憎悪の呟き:発電機が一つ修理されるたびに、その発電機の16m以内にいる生存者を5秒可視表示。最後の発電機が修理されると生存者全員を5/7/10秒間可視表示 野蛮な力:板破壊に加え、発電機攻撃の速さが10/15/20%上昇 処刑人の妙技:解体されたトラバサミの復活時間が60秒減少する効果を追加 捕食者:足跡が分散しにくくなるように変更 最後のお楽しみ:パークをトークン制に変更。オブセッション対象ではない生存者を攻撃する度にトークンを取得。トークン1つにつき攻撃成功時の硬直を5%減少。オブセッション対象を攻撃するとトークンを4/3/2失う ずさんな肉屋:重傷付与の効果を追加。出血に加え治療時間を25%増加。重傷の効果は重複しない ガラクタいじり:発電機が90%修理されると殺人鬼に通知され、心音が4/6/8秒間消失。※このパークはアドオンに影響を与えなくなる 生存者のパークの変更 最後の切り札:手に入れた道具に100%の確率でVR以下のアドオンが付き、10/25/50%の確率でUC以下の二個目のアドオンがつく 魂の平穏:生存者が攻撃を受ける、狂気に陥る、クラウンの瓶の影響を受けるなどの状況で叫ばなくなる効果を追加 闇の感覚:発電機が修理完了するたびに殺人鬼を5秒間可視表示する。最後の発電機が修理されると、殺人鬼を5/7/10秒間可視表示 デジャブ:儀式開始時と発電機が修理された時に、互いに近い3つの発電機を30/45/60秒間可視表示 最後の生存者:殺人鬼の(16/18/20m×死亡者数)以内では可視表示されない トラッパーの変更 「Padded Jaws」のアドオンを追加(コモン)。トラバサミが生存者にダメージを与えないようになり、生存者を罠にかけた時のBPが100%上昇 「Trapper Sack」のアドオンを追加(コモン)。罠の開始時の所持数と持ち運べる数が1個増加 罠を置く時間を1秒から0.5秒に、設置後元の体勢へ戻る時間を1秒から0.5秒に変更。この時間はアドオンによって変わらない 罠を開くアニメーションは1.5秒に減少。この時間はアドオンの影響を受ける 罠の解除時間を1.5秒から2.5秒に変更 罠が解除されるとどれだけ離れていても強調表示されるよう変更 解体された罠が180秒で復活する。この時間はアドオン「油を差したコイル」とパーク「処刑人の妙技」によって変わる トラッパーのアドオンの変更 血まみれのコイル:VRからURに変更。罠を解除・解体した生存者を負傷状態にする(瀕死状態にはならない) ダイヤの砥石:「Iridescent Stone」に名前を変更。30秒ごとに閉じた罠がランダムで一つ開く 砥石:罠から自力で脱出すると瀕死になる ログウッドの染料、タールのボトル:重複するよう変更 罠士のバッグ:持ち運べる罠を2個増加 ハグの変更 手を置く時間を1秒から0.5秒に、設置後元の体勢へ戻る時間を1秒から0.7秒に変更。この時間はアドオンによって変わらない 罠を描くアニメーションは1秒に減少。この時間はアドオンの影響を受ける 罠へのテレポート距離を32mから40mに増加 すべてのハグのアドオンを再設計。アドオンの全てのマイナス効果を削除 ハグのアドオンの変更 ロープのネックレス:重複効果とガラクタいじりの記述を削除 半分の卵の殻:ワープ距離が減少する効果を削除 ネコヤナギの花々:罠の発動範囲が減少する効果を削除 トンボの羽:罠設置時間が増加する効果とガラクタいじりの記述を削除 糸杉の首飾り:重複効果とガラクタいじりの記述を削除 柳のリース:重複効果とガラクタいじりの記述を削除 血が混じった泥:ワープ可能時間が減少する効果を削除 割れたカメの卵:ワープ距離が減少する効果を削除 乾燥したセミ:罠設置時間が増加する効果とガラクタいじりの記述を削除 湿地蘭のネックレス:重複効果とガラクタいじりの記述を削除 変形した耳:ワープ可能時間が減少する効果を削除 切り取られた手:移動速度の減少を削除 ずぶ濡れの靴:移動速度が僅かに増加する ハントレスの変更 花のバブーシュカの投擲時間減少量を-20%から-12%に変更 ドジョウツナギの編み紐の投擲時間減少量を-10%から-8%に変更 シェイプの変更 Lv1の速度を4.14m/sから4.2m/sに増加 Lv1の生存者を運ぶ速度をLv2以降と同じに変更(この変更はPTBにまだ反映されていない) 真新しいパーツ(工具箱のアドオン)の変更 5秒で発電機を15%修理する 途中で2回の難しいスキルチェックが発生する スキルチェックに成功すると更に5%修理が進む(合計で25%修理される) アドオン効果後に工具箱を消失しなくなり、代わりにアドオンが消失する バグ修正 音とローカライズ 男性の生存者がトーテム浄化中に音を発しない問題を修正 トラッパーが罠のほうを見ていないとトラップ解除音が途切れたり聞こえにくくなる問題を修正 ストアのカスタマイズとクラウンのアドオンの英語の文で、複数のコミュニティにおいて報告されたスペルや文法の間違いを修正 殺人鬼関連 ナースが生存者を運んでいる間に攻撃を受けるとアニメーションが不安定になる問題を修正 クラウンのガスによる視覚効果がリザルト画面に残る問題を修正 ハグの視線表示が明るすぎる問題を修正 ハグの罠設置時に方向キーを押すと、罠の位置がずれる問題を修正 ナースが攻撃でブリンクのチャージをキャンセルできる問題を修正 ナースがクロータス・プレン精神病院の建物周辺でブリンクができなくなる問題を修正 トラッパーが罠を設置中に、罠による強調表示が消失する問題を修正 カニバルがチェーンソーを使用しているとき、板を壊せないことがある問題を修正 ロックされた(装備できない)カニバルのフェイスマスクコレクションのカスタマイズがインベントリに表示されない問題を修正 マップ固有 ハドンフィールドの住宅の一つのLODの問題を修正 オートヘヴン廃車工場のマップでで岩とフェンスの間にキラーが通れない隙間が生じる問題を修正 マザーズ・ドゥエリングで岩時の間にキラーが通れない隙間が生じる問題を修正 ペイル・ローズ難破船で5個未満のトーテムしか生成されないことがある問題を修正 バックウォーター沼地で壊れたボートの隣の箱の上にプレイヤーが登れる問題を修正 バダム幼稚園で、幼稚園内に地下室が生成されない場合において、マクミラン地区のフックが生成されることがある問題を修正 ザ・ゲームにおいて特定の場所でキラーの腕から逃れた時に、閉じた部屋にプレイヤーがスタックすることがある問題を修正 マクミラン地区のマップで離れた場所の設置物が消えることがある問題を修正 オートヘヴン廃車工場のマップでピッグとナイトメアが粉砕機の上の窓枠を乗り越えた後、下に落ちない問題を修正 パーク 「オーバーチャージ」のスキルチェック成功時に発電機の修理ゲージが進む問題を修正 「血の監視人」を使用時に、ゲート内の生存者が可視表示されない問題を修正 キャッチアニメーション中に「張り込み」のカウントがたまり続ける問題を修正 レリー記念研究所で、「好機の窓」によって板で封鎖された窓枠が可視表示される問題を修正 UIとHUD ストアのフィルタ機能にツールチップを追加 リザルト画面でページを切り替えると儀式で得られたプレイヤーXPを見られない問題を修正 その他 ホストが切断すると、クライアントに壊れた画面が見える問題を修正 夢の世界に切断した生存者の髪やメガネが残る問題を修正 殺人鬼にロッカーから引き出されたときに生存者が一瞬外へ飛び出すことがある問題を修正 最後のノードがパークだった時、ブラッドウェブのレベル表示がスキップされることがある問題を修正 KYFのロビーで素早く殺人鬼を入れ替えると、殺人鬼が表示されなくなることがある問題を修正 殺人鬼の視線表示がリザルト画面に現れることがある問題を修正 ハグとナースにおいて、間違ったプレステージのアイテムがアンロックされることがある問題を修正(この変更はPTBにまだ反映されていない) ストアで衣装を素早く変更すると生存者の顔が白く表示されることがある問題を修正 ゲート開放の最後の方のフレームで生存者が攻撃されるとゲートが開かなくなることがある問題を修正 ブラッドウェブでURの謎の箱を入手した時、UR未満のものが手に入ることがある問題を修正 儀式をロードした時にクライアントが動けなくなることがある問題を一時的に修正 プレイヤーが毎日の初めの儀式におけるボーナスXPを得られないことがある問題を一時的に修正(この変更はPTBにまだ反映されていない) 様々な衣装の修正と改善 プラットフォーム関連 オーリックセルパックを買うためにSteam Overlayが必要であることを示すメッセージを追加 Xbox360/Xbox Oneのコントローラーの「B」と「A」のボタンをスパムすることでユーザーがゲームをやめるとクラッシュすることがある問題を修正 いくつかのロビーのボタンを開閉するとメニューが反応しなくなることがある問題を修正 簡体字中国語と韓国語のコミュニティの翻訳を統合 PTBの既知の問題 「憎悪の呟き」が常に明るく表示される ジャンクヤードのマップの特定のタイルにある発電機に片側からしか攻撃できない 「処刑人の妙技」は罠の復活時間を減少させる代わりに増加させる アイテムを落とした/消費した音が無くなる ヒルビリーとカニバルが、それぞれチェーンソーのクールダウンのアニメーション中に板を破壊できる キラーのカスタマイズにおける様々なカメラクリッピング PTB2.1.0A 2018/07/13 バランス調整 一つのレベルにおいて、ブラッドウェブに複数のパークが出現する時の仕様を修正。パークが一つ目のリングに出現しないようになり、一つのレベルにおいて二つのパークはお互い近くにではなく、より離れて出現する パーク変更 ガラクタいじり:パークが発動した時の表示を新しく追加 ガラクタいじり:発電機が85%(以前は90%)修理されるとキラーに大きな音とともに通知され、心音範囲が8/10/12秒間(以前は4/6/8秒)0mとなる バグ修正 パーク 「憎悪の呟き」のパーク表示が常に明るい状態になっている問題を修正 「ハングマンのトリック」がトラバサミの復活時間を60秒短縮する代わりに60秒増加させる問題を修正 「滑りやすい肉体」を使ってもフック脱出の試行回数が増えないことがある問題を修正 「魂の平穏」「闇の感覚」「デジャヴ」の記述を更新 その他 ブラッド・ロッジでトラバサミが建物の階段に潜る問題を修正 ランク15のプレイヤーがピップを失わない問題を修正 ハグとナースにおいて誤ったプレステージアイテムがアンロックされる問題を修正 マイナーなローカライズの改善 一日の最初の儀式のボーナスXPが受け取れないことがある問題を一時的に修正 PTB 2.0 (+2.0.0A +2.0.0B) +... 2018/05/30 新キャラクター 生存者「KATE DENSON(ケイト・デンソン)」と殺人鬼「THE CLOWN(クラウン)」を使用可能。 ケイト・デンソンの固有パーク ①DANCE WITH ME(一緒に踊ろう) …走り窓枠乗り越えやロッカー飛び出し後、3秒間足跡なし。CT60/50/40秒 ②WINDOWS OF OPPORTUNITY(好機の窓) …20m内の木板と窓枠を可視表示化。木板か窓の使用でCT60/50/40秒 ③BOIL OVER(ボイルオーバー) …担がれ時に効果発動。もがきの揺れ効果25/50/75%上昇。殺人鬼側は10/12/14m以内のフックが可視表示がされなくなる。 クラウンの能力 薬瓶を投擲して毒ガスを放出させる。 毒ガスを触れた生存者は1.5秒間に以下の状態に陥る。視覚障害状態・移動速度低下・激しく咳き込む 薬瓶は自由に補充可能。補充には時間が少し掛かる上に移動速度も下がるが、瓶数を全補充完了する。 クラウンの固有パーク ①まやかし …窓枠の乗り越え速度が5/10/15%上昇。殺人鬼が乗り越えた窓枠を生存者は8/12/16秒間使用不可能・同時に1箇所のみ ②ピエロ恐怖症 …心音範囲内の生存者の治療速度30/40/50%低下 ③「イタチが跳ねた」 …生存者をフックに吊るしてから30秒間、最初に蹴った発電機の修理ゲージを一瞬で15/20/25%減少させる メインパッチノート 機能とコンテンツ DLCのチャプターに関わる新しいメインメニューの音楽を追加 得点表示画面にエンブレムが表示される際に、新しい音の追加 ロビーやストアにおいてキラーの新しいアニメーションの追加 Leatherface DLCを所持しているプレイヤーに新しいドワイトのヘッドカスタマイズを追加 全ての確認プロンプトを再設計 新しく追加されたストアとチュートリアルに対応するため、メインメニューとロードアウトのボタンを更新 キャラクターやカスタマイズを購入するゲーム内のストアを追加。ストアには秘密の聖堂もある 全プレイヤーにPTBの間のみにストアで特別なアイテム購入ができるAuric Cell:4025ptが与えられる。 プレイヤーレベルの機能を追加 生存者と殺人鬼のゲームプレイの説明をするチュートリアルを追加 簡易中国語、日本語、韓国語のコミュニティのローカライズを統合 バランス 全生存者・殺人鬼に初期から3つの固有パークを取得した状態となっている。 パークスロットを解放する必要レベルを修正。第2/第3/第4のスロットはLv5/10/15で開放される。(Lv15/20/25から減少) フックの可視表示を、殺人鬼は生存者を担いでいる間は常に見えるように変更。変更前はフックがほかのオブジェクトに隠れている場合のみ表示された 殺人鬼の担ぎ上げる動作の範囲を減少 殺人鬼にハッチを閉じる行動を追加 レイスの懐中電灯によるスタン時間を4秒から3秒に減少 ドクターとハグが虹色の欠片で購入できるようになったので、ブラッドウェブに汚泥の欠片、電撃の欠片が出現しないよう変更 マップの調整 マクミラン地区の建物内部にいくつかトーテムの出現する場所を追加 マクミラン地区、オートヘヴン廃車工場、コールドウィンド農場のパレットループの箇所を、より楽しめるよう調整 タイル数に基づき各マップのフックの数を変更(合計タイル数/3) 複数のマップのトーテムの位置を改善 バダム幼稚園の建物のタイルの板を減少 トーメント・クリークとランシッド・アバトワーのレイアウトを、迷路のタイルの間の距離を離すように修正 儀式開始時、生存者の初期配置に殺人鬼が近くに出現する事を最小限に抑える為、通常の生存者同士の初期位置の規定を緩和 虹色の欠片 欠片の使用については完全に作り直されました: 欠片はプレイヤーレベル(新要素)を上げることで取得します 欠片の所持上限を削除しました 秘密の聖堂のティーチャブルパークのコストを2700/2000に増加(以前は750/700)※聖堂は,すべてのプラットフォームでこのアップデートが適用されるまで空となります. 聖堂ではティーチャブルパークに加え、特定のキャラクターやカスタマイズを購入できるようになりました すでに所有しているティーチャブルパークを購入した時に受け取るブラッドポイントを、新しいパークと古いパークそれぞれに対して200000/150000(以前は250000/200000)に減少しました 得点 目標、共同作業:(10から25に増加) 大胆、追いかけられる(20/sから40/sに増加) 大胆、脱出(250から400に増加) 残忍、命中(300から500に増加) 狩猟、追跡(5/sから10/sに増加) 狩猟、生存者を発見(200から400に増加) エンブレム 善良な意思 初期ポイントを増加(20から35) 光をもたらすもの 銅のクオリティのための必要量を減少(50から30) 銀のクオリティのための必要量を減少(130から100) 金のクオリティのための必要量を減少(230から190) 彩のクオリティのための必要量を減少(310から270) 逃走者 銅のクオリティのための必要量を増加(200から230) 銀のクオリティのための必要量を減少(400から380) 金のクオリティのための必要量を減少(700から560) 彩のクオリティのための必要量を減少(1100から880) 追跡者 銅のクオリティのための必要量を増加(550から660) 銀のクオリティのための必要量を増加(1100から1230) 金のクオリティのための必要量を減少(2200から1800) 彩のクオリティのための必要量を減少(3300から2550) 木板 木板の相互作用、仰け反り範囲の変更 木板を倒すと同時に素早く通過する能力を削除。この変更によって、生存者は常に木板に触れた時と同じ方向にいる必要となる。 木板による殺人鬼の当たり判定の大きさを修正。以前は当たり判定は片側が大きく、立っている木板と倒れた木板の両方にあった。今は倒れた木板のみに判定ある。(つまり、倒れた瞬間に判定が発生する) パーク デッド・ハード パークが発動したことを表す新たなアニメーションの追加 空中にいるときのデッド・ハードの加速を削除。この変更は、いくつかのマップの様々な問題修正を目的 スマートな着地 全てのレベルで着地の硬直を75%減少、再使用時間に影響しない。 全てのレベルで3秒間150%の速さに加速する効果を追加 加速効果により発生する疲労状態は60/50/40秒間となる 張り込み 専用ポイントを消費した時にカウントが初期化されない強化調整。 バグ修正 キラー特有 前にベアトラップがあるトーテムを浄化しようとするとプレイヤーがスタックする問題を修正 トラップを踏んだ生存者を担ぎ上げるとき,ホストではないトラッパーが空中に打ち上げられる問題を修正 ヒルビリーのチェーンソー起動後に血の渇望がリセットされる問題を修正。血の渇望はチェーンソー開始時にリセットされます ロッカーで殺人鬼に捕まった時に生存者のカメラがオフセットとなる問題を修正 レイスとナースに対する「殺人鬼に着火」の得点が正常に起きない問題を修正 レイスが透明化したのち数秒間視線表示が表示されている問題を修正 ブリンク移動/チャージ中にナースのブリンク先(と、縞模様の布切れのブリンク先表示)が障害物付近で震える問題を修正 殺人鬼の方から脱出した時のキラーのスタンアニメーションの間、治癒、狂気の回復、デッド・ハードができない問題を修正 殺人鬼の担ぎ上げのアニメーションの時に生存者が板を倒すと生存者が一時的に浮かび上がる問題を修正 生存者にハチェットが当たった時ハントレスの画面に血しぶきが表示される問題を修正 ランプキン・レーンのピクニックベンチの上方において、ハントレスのハチェットの衝突判定を修正 トラックの荷台の情報において、ハントレスのハチェットの衝突判定を修正 ハントレスのハチェットが壁をすり抜けて生存者にあたることがある問題を修正 発電機のエンジン部分の上を通り投げた時のハントレスのハチェットの衝突判定を修正 試合外でハントレスの視線表示が点滅して表示される問題を修正 ドクターの「楓製のナイト」のアドオンが正常に機能しない問題を修正 ドクターの幻影が装備しているカスタマイズと一致していない問題を修正 「ミント柄のぼろきれ」のアドオンでトラップにワープした際にハグが世界から落ちることがある問題を修正 ハグ、ナイトメア、ピッグの乗り越え速度が意図したものより遅い問題を修正。すべての殺人鬼は1.7秒で乗り越える キラーの下にいる生存者に攻撃できない問題を修正 マップ特有 ナースがブリンクでオートヘヴン廃車工場とコールドウィンド農場にある建物の上に乗れない問題を修正 プレイヤーがオートヘヴン廃車工場の岩の上を歩ける問題を修正 おぞましい貯蔵庫にある触れないジグソウボックスとチェストの問題を修正 コールドウィンド農場にある触れないジグソウボックスとチェストの問題を修正 レリー記念研究所でチェストと椅子の間に通れない隙間ができる問題を修正 レリー記念研究所で、ある脱出ゲートの横にある角で生存者を攻撃すると殺人鬼がスタックすることがある問題を修正 ランプキンレーンでチェストと垣根の間に通れない隙間ができる問題を修正 赤い森林で丘と樹の間に通れない隙間ができる問題を修正 マクミラン地区で出口の近くにレンガの壁と樹の間に通れない隙間ができる問題を修正 殺人鬼がマクミラン地区の製鋼所内部の発電機に一方向のみ攻撃できる問題を修正 サファケーション・ピットで廃車と丸太の山の間にあるトーテムを浄化できない問題を修正 ザ・ゲームで階段の位置を正しく示すように床の白い矢印の位置を変更 ザ・ゲームでVat Roomの発電機に片側から触れられないことがある問題を修正 ナイトメアの夢の世界をより見やすくするため、ザ・ゲームでいくつかの暗い部屋の明るさを調整 ペイル・ローズ難破船にあるパレットが多すぎる問題を修正 複数のマップのLODの問題を修正 雑多 生存者が窓枠/パレットを乗り越えると元の位置にテレポートして戻されることがある問題を修正 発電機に触れるとオートセーブのアイコンが表示される問題を修正 カニバルがそれまでチェーンソーを使用していなかった場合、メメントモリでチェーンソーの音が出ない問題を修正 デイビッド・キングのジャケットの襟が生贄となった後も浮かんだままになることがある問題を修正 ほかのプレイヤーの視点でキャラクターのカスタマイズが伸びる事例を修正 殺人鬼が生存者に非常に近づいているときにスキルチェックを失敗すると生存者が発電機へ押し込まれることがある問題を修正 生存者がパレットを乗り越えているときに儀式を終了するとクラッシュすることがある問題を修正 生存者が正面に立っている状態の殺人鬼を目くらましできない問題を修正 まれに担ぎあげのアニメーションが生じない問題を修正 2階でトーテムを浄化すると床下へ落ちていくことがある問題を修正 殺人鬼に担がれているときに切断した場合生存者の体が浮いたまま残る問題を修正 殺人鬼が落下する生存者を担ぐとアニメーションに非同期が生じる問題を修正 生存者がハッチを通ると同時に攻撃を当てるとアニメーションと体力の状態において非同期が発生することがある問題を修正 血液がほとんど残っていない状態で出口を這いずり状態で通ると、死亡したように表示される問題を修正 壁や床の反対側に足跡が生じる問題を修正 樹や建物を通過して月が見える問題を修正 結果画面にランク1のプレイヤーのピップが表示される問題を修正(右上のランク表示と矛盾する) 報告アイコンを灰色から白に変更 音声とローカライズ 殺人鬼が「観察と虐待」のパークを付けているときに心音が非常に聞き取りにくくなることがある問題を修正 生存者をフックに吊るした直後にフックから外した音が聞こえる問題を修正 ハッチ音を少し大きく調整し、閉じる音を修正 英語において「デッド・ハード」のパークの不適切な書式を修正 英語において「血の追跡者」のパークの不適切な値を修正 ローカライズ、音声、UIのマイナーな改善 イタリア語の間違ったローカライズをいくつか統合 PC クライアントがロビーから追い出された後、ECAののエラーメッセージが表示されることがある問題を修正 他の熟練の実績との一貫性を保つために「熟練のドワイト/メグ/クローデット/ジェイク/トラッパー/レイス/ヒルビリー」の実績解除の条件を変更※部分的に実績が進行している場合、解除条件の変更のため失われます 「仲間の肩代わり」の実績が進行しない問題を修正 ポーランド語においてシェイプの「化粧鏡」のアドオンの説明が間違っている問題を修正 PTBパッチアップデート2.0.0A 機能とコンテンツ ロビーとストアの明るさを更新 簡体字中国語と韓国語のコミュニティのローカライズを統合 グローバルプレイヤーレベルが上がるときに新しいサウンドを追加 バランス 生存者が殺人鬼の攻撃を受けた時のスピードブーストを時間経過で変化するものから固定値へと調整。速度の変化が無くなり、生存者は負傷後のスピードブースト中にキャラクターをコントロールしやすくなる。 クラウンの「Flask of Bleach」のアドオンからIntoxication Effect Timeに関するペナルティを削除 バグ修正 儀式開始のロード中にクラッシュすることがある問題を修正 クライアントの手続き中のマップで非同期が生じることのある問題を修正(これは誤ったタイルや干渉できるオブジェクトの無効な配置を確認することで生じます) 生存者が特定の条件で頭に逆トラバサミを装備したまま逃げられる問題を修正 初めてクライアントがほとんど動かない状態となった時、カラスが二匹しか飛ばない問題を修正 Frosty Eyesのヘッドカスタマイズがドクターの視界に留まる問題を修正 ストアへ移る際に「Back」のボタンが重なる問題を修正 キャラクターの背景の物語を閉じて開き直したときに位置をリセットしないよう修正 キャラクター情報のパークの上にロード中のシンボルがずっと表示される問題を修正 生存者のチュートリアルにおいて、生存者が殺人鬼の心音範囲から逃げ切った場合にチュートリアルの次の段階であるステルスのポップアップがスキップされる問題を修正 チュートリアルで月が平らに表示される問題を修正 カスタマイズ画面のアイコンがボタンの境界を超えられる問題を修正 複数のカスタマイズを改善 デイビッド・キングとフェン・ミンのスキンにおいて、特定のカスタマイズの組み合わせを着た時に腰に隙間が生じる問題を修正 クラウンのメメント・モリのアニメーションの間に流れる音声を調整 PTBパッチアップデート2.0.0B 機能とコンテンツ クラウンのメメントモリに頭蓋骨骨折オンを追加 フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、タイ語のローカライゼーションを統合 ケイト・デンソンのアップデートした声を統合 バランス クラウンの変更 アドオン「Ether 10%」(レア)効果を+1.0秒から+0.66秒に アドオン「Ether 15%」(ベリーレア)効果を+1.5秒から+1.0秒に アドオン「Ether 5%」(コモン)効果を+0.5秒から+0.33秒に アドオン「Flask of Bleach」効果時間減少ペナルティの削除 アドオン「Garish Makeup Kit」(ベリーレア)効果を+1.0秒から+0.66秒に アドオン「Redhead s Pinky Finger」効果時間減少ペナルティの削除 アドオン「Smelly Inner Soles」加速を+15%から+20%に アドオン「VHS Porn」加速を+25%から+35%に Afterpiece Tonicの基本的な中毒時間が1.5秒から2.0秒に増加 瓶を手に持っている際の移動速度減速を削除(-9%から0%に) ハッチの変更 ハッチを閉めることで自動的に残りの発電機が完了し、ゲートに通電する ※ゲートが開くのではなく、生存者は通常のゲート開放と同様に20秒間レバーを引く必要がある バグ修正 所有済みのキラーのブラッドウェブにDLC殺人鬼使用のオファリングが現れる問題を修正 Frosty Eyesの頭のカスタマイズがナースにとって明るすぎる問題を修正 ハグの視線表示が大きすぎる問題を修正 Howling Groundsのカスタマイズがプレイヤーのインベントリからなくなる問題を修正 キャラクターのカスタマイズ画面でトラッパーのStrongmanの衣装のひげが画面に残る問題を修正 クラウンの瓶による視覚効果が結果画面でも影響を及ぼす問題を修正 生存者がキャッチされた時カメラがスナップする問題を修正 生存者のチュートリアルでハッチが地面に埋まる問題を修正 生存者がハグのトラップを発動させたとき、泥のエフェクトが画面に表示される問題を修正 ロビーでプレイヤーランクが消える問題を修正 他のプレイヤーを観戦すると結果画面が空になる問題を修正 生存者が誰もフックにいないときに生存者のチュートリアルがブロックされる問題を修正 オートヘヴン廃車工場で、特定のタイヤのオブジェクトの近くでダウンした生存者を担げない問題を修正 ラッシュアクションボタンを押したときにパレットを倒せない問題を修正 距離が近すぎるとハチェットが生存者に当たらない問題を修正 ハグが生存者を攻撃できない問題を修正 クラウンの瓶が生存者の頭に当たらない問題を修正 地下室が生成される可能性のある場所でナースがブリンクできない問題を修正 シェイプが生存者を凝視した際に髪がハイライトされない問題を修正 その他UIとアイコンの改善 その他カスタマイズの改善 その他安定性の向上
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「人殺しということなら、あなたも同じ穴のムジナでしょう。」 パーソナル 身長:179cm 体重:60kg 血液型:? 階級:少尉 出生地:Freistaat Bayern 序列 第十位(ツェーン) ルーン 獲得(オセル) 魔名 紅蜘蛛(ロート・シュピーネ) 大アルカナ 悪魔 生年月日 1908年1月7日 占星術 磨羯宮(シュタインボック) 位階 形成 発現 なし 聖遺物 辺獄舎の絞殺縄(ワルシャワ・ゲットー) 武装形態 人器融合型 創造 なし 親しい人物:ルサルカ、ヴィルヘルム、トリファ。 嫌いな人物:メルクリウス、シュライバー。 バトルパラメータ ATK DEF MAG AGI EQP 形成 2 2 1 2 2 ATK=攻撃力。高いほど殺傷性がある。 DEF=防御力。高いほど耐久性に優れる。 MAG=魔力。高いほど技を使用可能な時間が長い。 AGI=スピード。高いほど敏捷性に優れる。 EQP=聖遺物との同調率。高いほど個々の理を破られにくい。 ロート・シュピーネ(Rot Spinne) Dies iraeの登場人物。CV:三川春人/はらさわ晃綺 公式キャラクター紹介 http //www.light.gr.jp/light/products/diesirae/character/chara15.html 聖槍十三騎士団黒円卓第十位、ロート・シュピーネ。 色白で手足の長い痩躯の男。口調は丁寧だが言動の端々に下卑た感性が滲み出ており、弱者を一方的に弄り殺すことを好み自分の好きな時に好きなように殺し犯すことを望む快楽殺人者。 騎士団の中ではベアトリスとは違う意味で一般的な価値観を持っており、つまるところ現実主義者だが、ゆえに目端が利き、世間的な知恵にも長けているという面がある。 元は各地の収容所や絶滅施設で、人体実験を繰り返していた狂科学者。終戦後は軍人の逃亡機関に属し、団内ではもっとも表の世界に通じている。現在は諜報活動を専門とし、螢やヴィルヘルムのような戦闘部隊には加わらない。 本人曰く本名は捨てたとのことで、表の世界では様々な偽名を使っているが作中では一貫して魔名である「シュピーネ」で呼ばれる。諜報を主とした人物のため仲間たちにも本名を明かしていない。 来歴 元は情報監察官かつ科学者であり、武装親衛隊髑髏師団(トーテンコープ)の肝入りとして収容所に勤めていた。しかしその実は収容所や絶滅施設で非道な人体実験を好んで行っていた快楽殺人者。 黒円卓の初期メンバーではなく、収容所の慰安官として髑髏師団のアイケ(髑髏の師団長だった人物)に通じていたヴァレリアの紹介で入団した。1943年に慰問官として施設を訪れたヴァレリアから、目端が効き先見の明があるといった才能を見出されて、ラインハルト及びメルクリウスに黒円卓の団員として推薦を受けた。双首領お気に入りの玩具であるヴァレリアの推薦ということもあるのか、シュピーネは予想外の好待遇で迎えられたらしい。 騎士団員の中で最も表の世界に精通しており、戦後は逃亡機関に所属していたこともあり裏の世界の事情にも詳しい人物。 他の黒円卓の面々とは少し毛色が異なり、非常に俗物的で分かりやすい人物である。 彼の主な行動原理は恐怖と我欲。他の団員たちが黄金錬成による死者蘇生・不死創造やラインハルトの帰還を求め、現代までの60年をそれぞれ退屈や不満を持って暮らしてきたのに対し、彼だけはラインハルトやメルクリウス、三騎士の恐怖に怯えることなく、ただ自分の思うがままに殺し、犯し、奪うことを謳歌できたと語っている。 上記五人の幹部たちに病的なまでの恐怖を持っているため、彼らの現世への帰還を阻止することが行動指針。 黒円卓のメンバーは家族殺しがほとんどで、シュピーネの場合は妻を殺しているとのこと。 能力 聖遺物は『辺獄舎の絞殺縄(ワルシャワ・ゲットー)』 形態は人器融合型。ワルシャワ収容所で絞殺に使われた縄。位階は形成。 シュピーネの手指を基点とした鋭利なワイヤーを操ることが出来る。戦法は防御主体であり、自身の周囲にワイヤーを張り巡らせながら投網のようにワイヤーを敵へと走らせる。ワイヤーは蛇のように軌道を曲げながら敵を追跡し、人体は勿論のことベンチや鉄の街灯をトコロテン状に変える攻撃力を有すると共に、活動位階の蓮による遠隔切断(車を両断する威力)すらも逆に切断して無効化する防御能力を併せ持つ。 アニメ版では、糸で町を覆い尽くしてビルを両断するという大規模破壊を行っている。 またシュピーネ本人も、蓮を投げ飛ばした時は意識が消えそうになる速さと言われるように、蹴りで鉄の外灯をへし折るような人間離れした怪力を有する。 ただし、シュピーネの本職は戦闘ではなく諜報や斥候。 作中では本編の少し前、ゾーネンキントの系譜(香純)についてトリファに頼まれており、リザに気付かれずに調べ上げていた。また、リザと並ぶ形成位階、つまり創造位階の面々よりは感性がまともなため、ヴィルヘルムなどの一般的な団員では気付けないことに聡いことがままある。 正田崇曰く、Diesで数少ない「頭いい組」にカウントされている(残りは司狼、戒、トリファの計四名)。しかし、作中では失策、というか蓮を侮った行動のせいであっさり退場することになる。 初期案ではヴァイオリンのメロディで相手を支配するというものだったが、正田曰く「ゲームで表現するのが難しい」ということと「シュピーネがヴァイオリン持って話しかけてきたらムカツク」という理由で没となった。 本編での活躍 現世組の中で黄金練成の実態が、グラズヘイムに飲み込まれることによって与えられる永遠の死者の生であることを、本編開始以前から知っている二人の内の一人(もう一人はトリファ)。 ラインハルトたちが不在であり、自分が好きなように行動できる現在の状態を維持したいと考えており、そのために協力者として自らと逆の感性を持つトリファに目をつける。そしてトリファとの交渉によって黒円卓の宿敵たるツァラトゥストラへの一番槍となる権利を得ることに成功する。 表向きはヴァレリアの命令で香純を攫った真似をして黒円卓の敵役として蓮を成長させること。 またヴァレリアに双子の片割れのゾーネンキントの調査を依頼されており、その子孫が香純であることを突き止めていた。 夜の学校にて櫻井螢と活動位階の制御訓練をしていた蓮の前に、校内放送という形で登場。蓮に露骨に嫌悪されるが、近々対面する事を宣言する。 その後、綾瀬香純と束の間の日常に浸っていた蓮と擦れ違い、彼を非日常へと引き戻して香純と分断する事に成功。 夜になって香純を拉致したように思わせて蓮を海浜公園へ誘導すると、未だに活動位階に留まっていた蓮をあっという間に拘束した。 騎士団の目的を告げて「黒円卓の制圧と黄金練成阻止のために協力者となれ」と強要するが、日常の象徴である綾瀬香純を人質に取るという蓮が最も嫌う行動をとってしまったが為に怒りを買い、交渉は決裂。 蓮に容姿や性格を侮辱された上に頭突きを喰らった事で小物っぽく激昂し、形成を発動して怒りのままに蓮を圧倒した。しかし、土壇場で蓮が捕まっている人物が香純ではないと気付き、さらにマリィとの同調率を高めて形成位階に達した結果、聖餐杯猊下でも壊せないと豪語していた辺獄舎の絞殺縄(ワルシャワ・ゲットー)があっさりと切断され、魂に致命的なダメージを負ってしまう。 恐怖して再度蓮に共闘の誘いをかけるも聞き入れられず、自慢の聖遺物が破壊されてしまった事が信じられずにいると、「顔の差」が敗因だとしてとどめを刺されてしまった。 死ぬまでは時間の問題だったが、蓮が去った後に辛うじてその場を逃れる。 死体の保護などの扱いに長けるリザに治療を頼んで再起を図ろうと画策していたが、トリファに発見され「怖いからといって逃げ出す者に情けはかけない」と罵られて頭を踏み潰され、公園の第二のスワスチカへの生け贄として捧げられた。 結局、彼は最後までトリファに体よく利用され、最後は香純の重要性を知るがゆえに口封じで殺されてしまった。 さらに彼との戦いは共通ルート。よってNEW GAMEをいくら繰り返しても彼の死は必定であり、文字通りの「永劫の敗者」なのである。 玲愛ルートのラストバトルではラインハルトの死者の軍勢の一人として再登場しているが、CGのみで特に戦闘描写はない。 なお、Verfaulen segenと比べて何かと迂闊な行動が目立つ本編のシュピーネだが、HLC82回にて正田卿が「あんとき(Verfaulen segen)のシュピーネはそんなことは無かったけど本編ではそれ(自壊衝動)が出てた。ということにしましょう。」と発言した事により、上述の香純拉致といった(実際は香純本人ではないとはいえ)逆効果としか思えない行動は自壊衝動によるものと明らかになった。 一応、外伝のWolfsrudelである程度は理由が補完されているとはいえ、彼の小物っぷりが薄れる事はない。 Omnia vincit Amor マリィルートアフター(第五神座初期)では、国を代表する宗教施設のベテラン清掃員として登場。 各国の観光客から写真撮影を頼まれる人望を見せつけた。 Twitterの『Dies irae~Acta est Fabula~』質疑応答において、マリィ√アフターの構想時点では正田卿によると「シュピーネは、なんだろう。きっとすごい美少女になってる。」とのことだった。 電撃オンラインのDies iraeインタビューによると、 Q.――“マリィENDアフター”で、美少女化されたシュピーネさんは登場するのでしょうか? A.また細かいネタを知っていますね(笑)。でも、それはないです! そんな戯言を気にしちゃダメですよ。 Dies irae ~Verfaulen segen~ 本編の10年前の外伝であり、シュピーネが戦闘面で大活躍した。 持ち前の真っ当で臆病な精神性ゆえに、双頭の鷲の危機感破壊の術に一早く気付き、ヴィルヘルムやルサルカの危機を救った。 その後、双頭の鷲の戦闘員たちの放った銃弾の嵐を華麗なステップで回避しつつ、辺獄舎の絞殺縄(ワルシャワ・ゲットー)で無双し、厳然な実力差というものを見せつけた。 さらに櫻井戒を「トバルカインでなければ組みたかった」と高く評価しており、のちの黄金練成阻止を念頭に立ち回っている様子が窺える。 Dies irae ~Wolfsrudel~ 本小説の影の主人公であり、シュピーネの設定や動機が大幅に補完された。 戦中からシュピーネに与えられていた任務は「次の儀式場である諏訪原(シャンバラ)を開拓する事」である。「戦後」の準備を任されていたことから、騎士団で唯一諏訪原市の為政者を含む現世の組織と関わりを持ち続け、計画を表裏双方の面で支援していた。 ただし重要なのは東方のシャンバラ建設の方で、騎士団支援は些事のようなもの。自分たちの連合国に対する目眩しとして、ついでにドイツの戦争犯罪人の手助けをしていた。ヴァレリアに仮の身分を用意したのも、ヴィルヘルムをベトナムに送る便宜を図ったのもシュピーネの手腕。 戦後ドイツの戦争犯罪人を逃がしていた組織群のことはオデッサなどと呼ばれているのだが、その一つがシュピーネが行ってきたことにまつわる曖昧な噂話が一つの組織と考えられた「蜘蛛(シュピーネ)」。 本編では発揮されることはなかったが、その組織運営能力と経済センスはヴァレリアから高く評価されていた。 1946年にアメリカの製薬会社ブロック・コーポレーションの重役フレッド・ハーマンを名乗り、一介の医学留学生にすぎなかった本城恵一郎と接触すると、恵一郎に富と名誉を保証して足掛かりとする事で諏訪原市を医療産業都市として発展させた。 諏訪原を牛耳る企業の殆どはシュピーネことフレデリック・ハーマン(*1)が経営権を握っており、巨万の富と名誉をシュピーネは獲得していた。すなわち諏訪原の裏の支配者がシュピーネであり、彼の手で犠牲になった諏訪原の者たちの魂は全て彼の糧となっている。 敗戦前の1944年にドイツを離れてアメリカでの工作に数十年、そこから諏訪原市に影響を広げて数十年。長い年月の中、シュピーネにとって当初の目的である黄金練成は、いつしか築き上げた栄華に対する大きな脅威となっていたのである。 そこでシュピーネは黄金練成阻止の為に無数の対策を練っていた。 その一つが、共同研究者であった綾瀬孝造にツァラトゥストラの拷問的な研究をさせ、得られた体細胞を元にクローンを作成する計画であった(実は首領代行の腹心としてシュピーネは黄金錬成の真実やツァラトゥストラの情報を共有されており、ツァラトゥストラを綾瀬教授に預けたのも彼である)。しかし綾瀬教授が何者かに殺され、これが露見したことでヴァレリアによりシュピーネの手からツァラトゥストラは離される。 別計画で進められていた精神系の毒蜘蛛でこれらツァラトゥストラ・クローン部隊を制御して実用化しようと画策するも、突然のクローンたちの壊死によって計画は放棄された。 本編では頭が良い勢にカウントされながらも、蓮に対して明らかに愚策としか言えない「脅せば協力するだろう」と高を括った行動を採っていたが、過去のツァラトゥストラに対する実験動物的な扱いを考慮すると、(自壊衝動抜きにしても)神経毒で容易く操れていた小僧と侮ってしまったのも仕方ないのかもしれない。 なお、本作では幼き日の本城恵梨依の視点で後述のVerfaulen segenの戦闘直後が描かれており、双頭の鷲との戦闘で生じた街の被害について、本城恵一郎と隠蔽工作について話し合っていたようだ。 Dies irae ~Song to the Witch~ 直接の登場はない。 アドルフ・アイヒマンなどの第三帝国の大物戦犯の逃亡を助けている事がルサルカの口から語られているが、そのアイヒマンが捕まって世界中に聖槍十三騎士団の生存を告発してしまった事から、事後処理に追われているらしい。 また、リザの妄想の中でスパイダー○ン風に登場。真面目なだけでなく、しっかりとネタを提供してくれるシュピーネさんである。 神咒神威神楽 Dies勢が波旬に敗北したことでその魂が天狗道に落ち、転生した存在である六条家の当主として登場。ただし、作中で彼の転生については全く触れられておらず、本当に転生しているのかは不明である。 備考 名前 ドイツ語でRotは「紅」、Spinneは「蜘蛛」を意味する。直訳すれば「紅蜘蛛」。 この事から神咒神威神楽のオープニング冒頭で登場する蜘蛛の群れは発売前にはシュピーネだと(ネタとして)言われた事も。 紅蜘蛛 ロート・シュピーネ 複数の名前を持つ彼が、それこそが自らのありようと規定したものが紅蜘蛛という魔名。シュピーネが医学生だった時に、今も友人と呼びその死を偲ぶ数少ない人物がつけてくれた仇名だという。親からつけられた本名などシュピーネからしてみれば全くの無価値であるとのこと。 Wolfsrudelではシュピーネ自身、蜘蛛と例えられることが多い。 この魔名に込められた皮肉は不明。わざわざシュピーネの友人がつけ、彼が気に入っている名前を魔名として流用したこと自体が嫌がらせになっているのか。 元ネタ 強制収容所において人体実験を繰り返し、また終戦後は逃亡機関に属していたという経歴などから、モチーフとなったのはアウシュヴィッツ強制収容所にて人体実験を行った「死の天使」ことヨーゼフ・メンゲレであると思われる。 SS将校であると同時に医師でもあり、優生学的、選民思想的な人種理論に基づいたおよそ学術的意義の認められないおぞましい人体実験を繰り返した。戦後は南米に逃亡し、1972年にブラジルで海水浴中に心臓発作を起こし溺死。結局戦犯として裁かれる事は無かった。 なお、美男美女揃いの騎士団の中で唯一美形でないシュピーネとは異なり、メンゲレは背が高くハンサムで親切な人物であったと言われている(家族や同僚のみならず、人体実験の被害者からもそう評されていた)。 獲得のルーン 彼の司るルーンは「財産」を意味する。これは年長者からの土地や伝統技術といった格式的財産を譲渡であり、ある程度の束縛の中の充実した状態。しかし「上司と馬が合わない」という意味も含み、彼の「幹部が不在の今が幸せだから帰ってくるな」という不満を暗示していると言える。 また「未来の幸運を手に入れるために捨てねばならない意地」という意味も含むため、「自分の方が位階が上」というプライドが捨てられず共通ルートで蓮に返り討ちに合ってしまったのかもしれない。 シュピーネの創造について Q.こんばんわ 何かとネタにされる事の多い形成(笑)ことシュピーネさんですが、渇望ないし業の設定はあるのでしょうか? 彼が創造へ至る可能性は1ミクロンもないのですかね? A.そんなシュピーネさんはシュピーネさんじゃない。 偽神化 ラインハルトの軍勢変生により、ルートによってはシュピーネも擬似的な神格に至っている。が、彼の神格としての能力が披露されたことはシリーズを通して一度もない。 毒見役 エレオノーレが誕生日の祝いにシュライバーから手作りケーキを贈られた際、「内容物が怪しすぎる」と食すのを躊躇ったため脅された気を利かせたシュピーネ自ら毒見役を買って出た。後にグラズヘイムの片隅で血泡を噴いて動かなくなった彼が目撃されている。 電撃オンラインによる正田へのインタビュー 「今後神様シリーズの枠にとらわれず登場する可能性が無きにしも有らず」と発言している。シュピーネさんはゲットーを超えた 電撃オンラインでの正田のコメント こ、こいつは、その……ええっと、なんだ。僕がいろいろ言うより、ネットにたくさんいる彼のファンの方々から聞いたほうがいいでしょう。 なんでこいつこんなに愛されてんだよと疑問に思うでしょうが、本編をプレイすればきっとわかるようになる、かも……。 関連項目 形成(笑) 伝説の形成 俺達のシュピーネさんがこれだけ…… -- 名無しさん (2011-12-04 20 27 01) そんな……お茶の間の代表格、我らがシュピーネさんの項目がこれだけ……だと!? -- 名無しさん (2011-12-04 21 20 38) さんをつけろよデコ助野郎! -- 名無しさん (2011-12-04 21 55 27) フルネームですらないのかw -- 名無しさん (2011-12-04 23 06 04) 自分の聖遺物の方が内容濃いぞw -- 名無しさん (2011-12-05 00 42 04) 位階の形成って表記だけで笑ってしまう -- 名無しさん (2011-12-05 01 03 48) シュピーネさん……(涙) 記事にほとんど情報が載っていない。このこと自体がメタネタになりそうだな。 -- 名無しさん (2011-12-05 01 06 01) 位階が形成(笑)になってるw -- 名無しさん (2011-12-05 16 20 12) 誰か何か書いてやれよw -- 名無しさん (2011-12-19 21 01 02) 求道流出で特異点と化してて誰も触れられないんだろ、多分。流石はシュピーネさんや。 -- 名無しさん (2011-12-20 10 42 54) これがシュピーネさんに対する愛なんだろ -- 名無しさん (2011-12-20 18 50 44) 愛が足りんよ。・・・いや、寧ろ満ちているのか・・・? -- 名無しさん (2011-12-21 17 08 48) ついにシュピーネさんの活躍が!......活…躍……? -- 名無しさん (2011-12-23 23 45 34) まぁそこそこ、ようやく、少しは情報が追加されてきただけマシ……なのか? -- 名無しさん (2011-12-24 01 50 26) しかし、その情報ですらネタ扱い・・・シュピーネさん(泣) -- 名無しさん (2011-12-24 02 40 18) とりあえずてめぇら、天魔・六条で検索してみろ -- 名無しさん (2011-12-24 03 08 49) 何言ってのあれが発動しているからこその隠密性だろ。 俺達も流出者も騙されてんだよ -- 名無しさん (2011-12-24 14 18 41) しかしまぁ、何だ。コイツ、新世界での情報って全く語られてない気がするのは気のせい? -- 名無しさん (2011-12-24 15 42 44) フローエ・ヴァイナハテン。これは礼だ、(ネタ的な)勝者への… -- 名無しさん (2011-12-25 00 01 09) さすがシュピーネさん。大切なことは分かりづらい位置に書かれているとは。 -- 名無しさん (2011-12-25 01 21 00) ああ、今気付いた。なるほど。灯台下暗しとはまさにこのことよ -- 名無しさん (2011-12-25 01 43 45) ニート的にシュピーネは蓮を形成に目覚めさせるための当て馬だから、どうしても最初に犠牲になってもらうしかないんだよね。他の連中と戦ってたら、形成行く前に死んでまいかねん -- 名無しさん (2011-12-25 01 56 54) シュピーネ「まぁぶっちゃけて言うと、私が居なければ詰んでいるんですがね?この話」 ってことか -- 名無しさん (2011-12-25 19 08 08) ひょっとしたら、うっかりシュピーネが勝ったり、他の黒円卓が一番手になって蓮が死んでしまったということがあって、ニートが「ちょwwwww」とか言いながら、ちゃぶ台返しをしたこともあったりしてね -- 名無しさん (2012-01-09 14 20 19) シュピーネが創造できるようになったら大隊長クラスのチート能力になると俺は信じてる -- 名無しさん (2012-01-12 02 29 25) 実は聖遺物はかなり強力だったりするんだよな 創造位階なら大活躍しているだろうな -- 名無しさん (2012-01-12 09 00 12) 下にいろいろ加筆されてたwww でも本人はビビりまくってるけど何気にラインハルトからの評価は高いよな、シュピーネさん。影薄いだけで有能だし、見方を変えれば暗殺とかにとても向いてるってことだし -- 名無しさん (2012-01-12 14 43 25) ニートにシュピーネさんの渇望を叩き帰さなかったのは単純に弱かったかららしいなwでも面白い男だからと獣殿には気に入られてるっぽい -- 名無しさん (2012-01-16 14 46 19) シュピーネさんの渇望って結局何だったんだろうな -- 名無しさん (2012-01-16 15 51 26) 「(上司に)殺されたくない」で、発現は覇道型。展開するのは己より実力が上回る相手には勝て、相手は己に攻撃が通用しなくなる異界。波旬の性質の、真逆の方向性。これに違いない! -- 名無しさん (2012-01-16 15 54 41) ↑「誰の下にもつきたくない」とかじゃね? -- 名無しさん (2012-01-16 16 13 36) 自分より実力が上の奴等にはスルーされる……とか思いついた -- 名無しさん (2012-01-16 16 20 41) (己に恐怖を抱かせる)強者を排除したい。とか -- 名無しさん (2012-01-16 18 47 20) 新世界にて まったく語られていないwwww -- 名無しさん (2012-01-16 18 49 46) シュピーネさんが強くて何が悪い -- 名無しさん (2012-01-25 20 02 39) なんで逮捕されてんだw -- 名無しさん (2012-01-28 03 35 32) シュピーネさんは対個人の「戦闘」に向かないだけで対組織との「戦争」に特化したお方なんだよ。まあようするに戦士としちゃ劣等でも兵士として優秀なんさ。 戦争はバトルだけではなく諜報だの兵站だのも重要だから、騎士団はベイやシュライバーみたいなバトル専門ばっかなんで、マトモにサポート役できる奴はシュピーネさんくらい(ルサルカは足ひっぱるし神父は油断したら逆に殺られそう)。 スパイと参謀兼任できるから獣殿も評価するのは当然。 本編の醜態? 孔明に棒きれ持たせて呂布と闘らせたらそら死ぬわよ( ̄∀ ̄) -- 名無しさん (2012-02-07 21 49 18) 実際頭いい組に入ってるしもともと非戦闘員だから仕方ないさ。 もともと民間人の癖にあんだけ戦闘出来る練炭や司狼が異常なだけだよ。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 50 23) そして騎士団では双首領以外で、唯一既知感を感じたお方! まあ無印版のショートストーリーの話だから無かった事にされてるけどね( ̄∀ ̄) -- 名無しさん (2012-02-08 20 00 29) CS版で新規CG書き下ろされたらしいな! -- 名無しさん (2012-02-19 18 39 29) いっそのこと未知(固有ルート)での活躍が見たいですよ -- 名無しさん (2012-02-19 20 36 26) シュピーネさん√に期待 -- 名無しさん (2012-02-19 20 50 27) 追加されたのって前日譚……つまりベアと戒が戦うストーリーの部分かな?そこ以外に入れられそうもないし -- 名無しさん (2012-02-19 23 30 45) CS版では創造を使えるといいね -- 名無しさん (2012-03-12 05 12 32) ↑そんなシュピーネさんはシュピーネさんじゃない! -- 名無しさん (2012-03-12 05 17 38) 永劫回帰の果てまで同意する -- 名無しさん (2012-03-12 08 07 35) 新世界の転生シュピーネさんが気になりすぎる。…まさかネタと思わせといて、ホントに美少女になってたりはしないだろうな -- 名無しさん (2012-03-12 21 19 28) 新作タイトルでggったら、上2つがまとめサイトで、3つめが公式(ただしシュピーネさんのキャラページ)だったwほんと愛されてるなこいつはw -- 名無しさん (2012-03-13 09 46 31) シュピーネさんにまさかの新CGがあった件 -- 名無しさん (2012-03-16 20 41 33) 新OPのシュピーネさんがかっこよく見える件 -- 名無しさん (2012-03-16 21 00 32) アレじゃまるで強敵の一人みたいじゃないか -- 名無しさん (2012-03-16 21 04 04) 本当に凄かったよな。新規参入者はまず誤解する。 -- 名無しさん (2012-03-16 22 07 37) これはアフターで神格ワルシャワ・ゲットーくるで! -- 名無しさん (2012-03-16 22 54 02) OPのシュピーネさんやばいな・・・。これはまさかの強敵フラグ・・・! 無いな。 -- 名無しさん (2012-03-16 23 17 14) シュピーネさん「Briahーー」 -- 名無しさん (2012-03-16 23 22 15) シュピーネさん「隠蟲変生・紅蜘蛛弦六(アラクネヘイム・シュパインロート)!!」 -- 名無しさん (2012-03-17 00 39 31) シュピーネさんが創造だなんて・・・ありえないんだ・・・ -- 名無しさん (2012-03-17 01 17 20) ↑2 能力的には自信より強い者への気配隠匿とか、自信より弱い者を徹底していたぶれる能力とかかね。……小物orz -- 名無しさん (2012-03-17 01 29 26) 夜行「この神、この理に名を付けるなら『紅蜘蛛ーー道化小物』」 -- 名無しさん (2012-03-17 02 41 44) シュピーネさん「私の真の位階は創造位階です」 練炭「なん・・だと・・」 -- 名無しさん (2012-03-17 02 46 14) シュピーネさん「さて・・そろそろ本気を出しましょうか・・」 練炭「!?」 -- 名無しさん (2012-03-17 02 47 31) シュピ虫「質量の桁が違えば顔の差などないようなものだということを教えて差し上げましょう、ツァラトゥストラ」 -- 名無しさん (2012-03-17 03 36 22) ニート「これが未知・・・」 -- 名無しさん (2012-03-17 09 27 50) (∴)「なんなんだこの塵・・・」 -- 名無しさん (2012-03-17 09 30 33) サタナイル「原罪浄化しといた方がいい?」 -- 名無しさん (2012-03-17 09 35 43) ホワイトデー企画にシュピーネさんは登場するのだろうか…… -- 名無しさん (2012-03-18 02 16 38) 創造は甘え -- 名無しさん (2012-03-19 15 44 48) シュピーネさん「私にはイメージできないんですよ己の活躍が、だからきっと活躍することはないでしょう。そういうものですよ『摂理』とは」 -- 名無しさん (2012-03-19 20 50 55) CS版には形成(笑)どころか活動位階のシュピーネさんが! -- 名無しさん (2012-03-20 23 56 08) お茶の間では流出してるんだきっと… -- 名無しさん (2012-03-21 02 38 56) 腹が痛いwwwwwwww -- 名無しさん (2012-03-21 04 23 37) ロートス×ルサルカムービーでも結局ハブられてたシュピーネさん。せめてセリフぐらい最後まで言わせてやれよ・・・・・・。 -- 名無しさん (2012-03-21 04 27 18) ところで前から気になっていたのだが、↓の絵は何? -- 名無しさん (2012-03-21 11 31 52) あ、あれ・・・ホワイトデーのシュピーネさんマジで格好良い! -- 名無しさん (2012-03-23 21 07 18) 今更だが、下の絵はなんなんだ? -- 名無しさん (2012-03-23 21 09 50) そういえばなんで逮捕されてんだよwww -- 名無しさん (2012-03-23 21 20 31) ↑2ほれhttp //www.light.gr.jp/light/diary/img/8.html -- 名無しさん (2012-03-24 12 44 38) 弱くていいから、割と本気で活躍を楽しみにしている -- 名無しさん (2012-03-29 18 59 29) 血の池の空、そのひっそりとした暗の中を、遠い遠い天上から、銀色の蜘蛛の糸がまるで人目にかかるのを恐れるように、一筋細く光りながら、するすると彼の上へ垂れて参るではございませんか この糸に縋りついて、どこまでものぼっていけば、地獄から抜け出せるのに相違ございませんもう針の山へ追い上げられる事もなくなれば、血の池に沈められることもある筈はございません。―――創造―――纐纈城の蜘蛛糸 -- 名無しさん (2012-03-29 20 52 30) ↑ 元ネタは芥川龍之介の「蜘蛛の糸」かwww あれ今気付いたけどシュピーネさんが創造位階に達しても形成(笑)が創造(笑)になるだけじゃ… -- 名無しさん (2012-03-29 21 24 56) NHK見てたら、「皆様〜シュピーネお兄さんのポキポキ体操が始まりますよ〜。ポキ♪ポキポキ♪先ずは、腕かんせ〜つ♪ポキ♪ポキポキ♪次はデスノートのリュークの決めポーズ♪ポキ♪ポキポキ♪」って夢みた。 -- 名無しさん (2012-03-29 21 27 58) シュピーネさんの創造ネタはよく聞くけどさ、思ったけどシュピーネさんの渇望ってなんだろうね? -- 名無しさん (2012-04-14 23 41 23) ↑ ここのコメントでは「強者を排除したい」「(上司に)殺されたくない」とかが推測されてるねwww まぁ、本当に知りたいのなら正田卿に聞くのが一番だろう -- 名無しさん (2012-04-14 23 45 59) 本編ではそこまでの渇望はないんだろうけど、幹部勢がいない現状に満足してるっぽいからなぁ、「今がずっと続けばいい」かな?あれ・・・これって蓮の渇望に似てる・・・? -- 名無しさん (2012-04-14 23 51 49) 形成(笑)「時間が止まれば良いと思った・・・」 -- 名無しさん (2012-04-15 00 20 53) 夜刀「お前なんかを俺の刹那に加えるかよ!ぶげらっ!!」 -- 名無しさん (2012-04-15 00 35 16) 最近知ったんだが、某超生命体のニューリーダー()の中国語名って「紅蜘蛛」なんだな -- 名無しさん (2012-04-16 20 04 09) シュピーネさんガンバっとるhttp //nicoviewer.net/nm10656976 -- 名無しさん (2012-04-23 01 12 50) ↑ そりゃマッキーも「!?」ってなるわ -- 名無しさん (2012-04-23 01 55 23) www.nicovideo.jp/watch/sm17289941←この形成さんは間合いしだいで水銀に勝てるらしい -- 名無しさん (2012-04-23 11 04 42) ↑訂正http //sp.nicovideo.jp/watch/sm17267128 -- 名無しさん (2012-04-23 11 17 42) ↑1〜2訂正http //www.nicovideo.jp/watch/sm17551439 -- 名無しさん (2012-04-23 11 23 42) シュピーネさんガチで好きな俺はどうしたら……。 -- 名無しさん (2012-04-24 23 45 36) むしろシュピーネさんをガチで嫌いな人などいない! -- 名無しさん (2012-04-25 01 01 03) シュピーネさんはここまで立派になりました・・・http //blog-imgs-46.fc2.com/y/u/r/yuruwou/20120317111010d69.jpeg -- 名無しさん (2012-04-25 16 16 45) それ知ってるんだが -- 名無しさん (2012-04-25 16 26 58) なん・・・だと・・・ -- 名無しさん (2012-04-25 17 38 22) この間夢で曙光曼荼羅の連中が座に到達するシーンを見たんだが、待ち受けてたのが波洵じゃなくて波洵の格好したシュピーネさんだった……。超神々しかったわ……。 -- 名無しさん (2012-04-25 17 54 04) 水銀「シュピーネ?はて、誰のことかな?」 -- 名無しさん (2012-04-29 12 23 23) ↑マジか、その夢超見てえ。 -- 名無しさん (2012-04-30 23 03 56) ↑6獣殿が超驚いてるように見えるww -- 名無しさん (2012-04-30 23 11 33) シュピーネさんが蓮たんのギロチンに聖遺物を触れただけでぶった切られたのは周知の事実だが、それってつまり蓮たんに渡す前の操り状態のカスミにも負けるってこと…? -- 名無しさん (2012-05-01 09 06 10) 相性が最悪も最悪、超最悪だから普通に負けるだろうな -- 名無しさん (2012-05-01 13 01 29) ↑2蓮がシュピーネさんに勝てたのは形成になったからであって活動の時は何をやってもダメだったから勝てないはず -- 名無しさん (2012-05-01 13 42 48) そは誰も知らず 届かぬ 至高の形成(笑) -- 名無しさん (2012-05-03 23 27 10) ジィィィークハイィィィィルゥ ヴィィィクトオオォォォリアアアア -- 名無しさん (2012-05-04 07 23 26) ↑なんだろう・・・某少年は世界に反逆する的アニメの皇帝陛下みたいな発音に聞こえる。 -- 名無しさん (2012-05-04 11 33 13) シュピ「間違っているのは私ではない、世界(正田)のほうだ!!」 -- 名無しさん (2012-05-04 13 00 01) ↑5でも形成ベイとルサルカを振り切った上に傷まで与えたからカスミの方が強いイメージがある。 -- 名無しさん (2012-05-04 13 51 21) そういえばシュピーネさんだけ14歳神作品の目玉、詠唱が無いのよな・・・仕方ないとはいえ・・・ -- 名無しさん (2012-05-09 00 26 02) なにを言ってるんだ。「勝利万歳!(ジークハイル・ヴィクトーリア!)(笑)」があるじゃないかwww -- 名無しさん (2012-05-09 00 29 59) 形☆成 我に勝利を(ry -- 名無しさん (2012-05-09 01 15 55) 「ただ、シュピーネ自体は出ますよ。美少女ではないというだけで、実にいい役として出ます。」 やったね!シュピーネさん! -- 名無しさん (2012-05-10 00 34 54) 登場するほとんどの男キャラに見せ場があり、どれもカッコいいというのが『Dies irae』の特徴だ。 -- 名無しさん (2012-05-10 03 12 46) あれだ、波洵除いて歴代最強の神格の永遠の刹那にとってのクック先生とか赤目先生と思えばシュピーネさんも偉大な男に見えるはず!! -- 名無しさん (2012-05-19 21 19 24) いやった~。山羊座だがらシュピーネさんと同じ占星宮だ~www -- 名無しさん (2012-06-19 16 16 41) シュピーネさんは黒円卓のみんなを本編まで食わしてやってたんだから、黒円卓の大黒柱をやっているんだよね。いなかったらどうやって食っていったんだろう。皆 -- 名無しさん (2012-06-21 01 59 49) そういやシュピーネさん人器融合型なんだよな……諜報活動を担当してるのに攻撃型のタイプ…しかも弱い… -- 名無しさん (2012-06-27 08 17 35) 未知のような既知を見たhttp //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=big illust_id=28232817 -- 名無しさん (2012-06-27 11 33 47) ↑ マッキーが相手なんだからワンパンで死ぬのはシュピーネさんだけじゃないだろ! -- 名無しさん (2012-06-27 18 54 38) 「はい、チーズ」 -- 名無しさん (2012-06-28 21 19 46) ↑3シュピーネさんに対しては、マッキーパンチでのオラオラくらいやんないとダメだろwww -- 名無しさん (2012-06-28 23 10 03) 清www掃www員wwwwwwww -- 名無しさん (2012-06-29 08 22 20) 良いじゃないか双首領に怯える毎日が終わったんだからさ -- 名無しさん (2012-06-29 08 46 11) 声優さんが凄く上手いよな マイナーなのが勿体無い 主役張れる声でもないが -- 名無しさん (2012-06-30 15 25 45) マッキーに殴られる直前に創造発動するかと思ったらそんなことはなかった。 -- 名無しさん (2012-07-01 14 51 10) 清掃員はヤバかった -- 名無しさん (2012-07-01 21 04 47) 頭は良いんだよなシュピーネさん、これで小物臭が無かったらッ…! -- 名無しさん (2012-07-02 18 41 34) 新世界でシュピーネさんが語られてないとかディスってンじゃねーぞ。以前は美少女だったり、今回じゃ美味しい役回りしてたじゃねーか -- 名無しさん (2012-07-02 21 22 58) ↑2ただあまりにも力の差があり過ぎた。その一言に尽きる -- 名無しさん (2012-07-02 21 25 01) 清掃員が不意打ち過ぎた……w -- 名無しさん (2012-07-02 21 53 37) よかった、清掃員にやられた爪牙は俺だけじゃねぇなwww -- 名無しさん (2012-07-06 12 17 58) あの写真を撮ってくれた功績はとんでもなくでかい。 -- 名無しさん (2012-07-06 13 02 01) シュピーネアフターまだー? -- 名無しさん (2012-07-06 18 25 11) 清掃員さんは不意打ち過ぎるだろww -- 名無しさん (2012-07-07 15 50 40) 綺麗なシュピーネさんww -- 名無しさん (2012-07-08 10 15 48) 実にいい役でした。さり気に全員おさめるカメラ技術もお見事。 『はい、チーズ』 -- 名無しさん (2012-07-10 09 20 14) 聖槍十三騎士団が清掃十三騎士団になっていたら下っ端のままだったから、実に幸せな転生だったね -- 名無しさん (2012-07-10 14 54 55) ドラマCDのシュピーネさんがイケメン過ぎて鳥肌立ったwww -- 名無しさん (2012-07-10 18 00 08) いちいちセリフがかっこいいww -- 名無しさん (2012-07-10 18 05 33) 初期設定だとシュピーネさんの聖遺物はヴァイオリンだったらしい(情報元:happy light cafe第82回放送)。没の理由が「シュピーネがヴァイオリン持って話しかけてきたらイラっとする」(正田卿談)。 -- 名無しさん (2012-07-13 21 47 04) ↑ 色物すぎんだろww っていうかイラッとするで没なら水銀とか存在自体抹消されるべきだwww -- 名無しさん (2012-07-13 21 50 44) 水銀「シュピーネなどと一緒にしないでもらえないか。私は運命に、いや、神に”愛”されているのだから(ニヤァ」 -- 名無しさん (2012-07-13 22 25 40) 昨日ふと思って↑にある「獣殿・刹那・シュピーネさん三つ巴」画像があるってはらさわさんに画像添付でツイートしたら「現在の私のスマホの壁紙ですが何か?」って返信が来た びっくりした -- 正田卿のレギオン (2012-07-14 01 13 19) ↑あの画像の作者から貰ったとき俺も思わず笑ったよw すげえな、アイツww -- 名無しさん (2012-07-14 02 18 24) 次回作も出てたら流出してるな…きっと。もしかしたら流れ出るのは血と悲鳴かもだけど… -- 名無しさん (2012-07-14 22 36 52) しゅぴーん -- 名無しさん (2012-07-15 16 26 44) ちゃんとした話し合いの席を設ければ蓮とは協力出来たんじゃ… -- 名無しさん (2012-07-16 14 51 12) Ж「私と共に好きな時に犯れる世界を築きましょう、ツァラトゥストラ!」 -- メル専 (2012-07-18 20 42 20) 自壊衝動が無ければ神父すら凌駕する謀略を見せつけて、練炭の強敵になっていたはず!…ないな -- 名無しさん (2012-09-02 14 48 58) 気がついたんだが身長のところ「mc」になってるぞ -- 名無しさん (2012-09-02 16 12 04) ↑×3シュピ―ネさんの…顔文字、なのか…? -- 名無しさん (2012-09-02 16 39 31) ↑蜘蛛じゃね? -- 名無しさん (2012-09-02 17 21 49) ↑あ、なるほど。そっちか -- 名無しさん (2012-09-02 17 29 02) ↑ 肛門と思ってただろ? -- 名無しさん (2012-09-03 17 58 00) ↑思ってねえよww -- 名無しさん (2012-09-03 18 58 49) むしろアメンボに見える -- 名無しさん (2012-09-03 19 01 12) 肛蜘蛛… -- 名無しさん (2012-09-03 19 26 50) アステカ神話辺りだったら蜘蛛は活躍出来ただろうな。 -- 名無しさん (2012-09-03 20 03 47) 正田さんもこういう小物の扱いが苦手って言ってたな -- 名無しさん (2012-09-03 21 39 25) 基本的なTSU☆KKO☆MI -- 名無しさん (2012-09-09 13 48 23) ↑2 嘘だぁ、シュピーネさんみたいなザ・小物なキャラがいるのにw -- 名無しさん (2012-09-09 13 49 50) 黄昏防衛戦に参戦していたのか気になる -- 名無しさん (2012-10-14 15 40 52) ↑某理想郷にあったssではずっと逃げて生き残ってたな -- 名無しさん (2012-11-12 18 48 53) そういえば今日は中の人の誕生日だな、シュピーネさん -- 名無しさん (2012-12-04 01 02 57) 香純攫って嬲るふりして蓮怒らせたのは自壊衝動からだよね?それさえなければ蓮と共闘の形であと1章くらいは生き延びれただろうに・・・w -- 名無しさん (2012-12-16 11 32 26) ↑下手に出まくればそうなったかもしれないが、そもそも蓮の活動→形成のための踏み台として設定されてるからどっちにしろ戦う羽目になりそうだが -- 名無しさん (2012-12-16 19 55 26) いつか誰かやると思ったwwつhttp //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=32298632 -- 名無しさん (2012-12-24 17 45 06) マジかwwwww -- 名無しさん (2012-12-24 18 26 45) 0∞でも蜘蛛は出てたな。主人公の位階を上げてくれる人 -- 名無しさん (2012-12-24 19 31 35) 機蜘の人か。あの人かなり好き -- 名無しさん (2012-12-24 20 09 00) 覇吐の中の人が演じるあの人か。あの人は実に良いキャラだと思った。 -- 名無しさん (2012-12-25 00 35 48) 誕生日おめでとう プレゼントは波旬の糞だ -- 名無しさん (2013-01-07 00 00 06) ↑おや、シュピーネの様子が… -- 名無しさん (2013-01-07 13 39 14) Bボタンを押しますか?→Yes.or.No -- 名無しさん (2013-01-07 16 20 40) それでもどうせ「形成スマイルver.1.78」くらいにしかアップデートされないんだろ…… -- 名無しさん (2013-01-07 18 45 26) 創造使えても「笑世界・道化変生」とかそんな感じだろーなー -- 名無しさん (2013-01-07 22 04 53) 幻想入り動画でも相手が相手とはいえ呆気なく返り討ちにあってたな、練炭も凹られまくっているが -- 名無しさん (2013-01-10 09 19 33) シュピーネさんは過小評価されすぎ -- 名無しさん (2013-01-10 09 36 55) ぶっちゃけ練炭に倒されるのは確定事項だとしても、形成位階後に瞬殺されず余裕を持って闘えてたら普通のやられ役程度で済んだ筈なんや… -- 名無しさん (2013-01-10 11 07 16) ある意味、波旬やナラカよりもトンデモない存在である事が明かされたなw -- 名無しさん (2013-02-14 18 47 45) 渇望や創造がないことがはっきりしたな。個人的にはそれでいいから良かった。 しかしホントある意味全キャラよりとんでもない存在になっちゃったなシュピーネさんww -- 名無しさん (2013-02-14 18 51 02) 平行世界どころか、世界観がつながってない別作品にも存在できる凄まじい存在になってしまったw -- 名無しさん (2013-02-14 19 19 19) 渇望が「なんもないよ」ってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww吹いたwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-02-14 23 32 28) 創造の代わりにメタ能力?をゲットしたシュピーネさんまじはんぱないっす -- 名無しさん (2013-02-14 23 47 44) つまり、シュピーネさんが死ぬと世界がヤバイということか。まじはんぱないっす -- 名無しさん (2013-02-18 01 43 41) これが解脱者の目指すところ、もしくは成れの果て -- 名無しさん (2013-02-18 01 57 42) 蜘蛛型の敵キャラがまず始めに殺されるのは某ヒーローシリーズでは仕様だな。 -- 名無しさん (2013-02-18 08 23 49) 学園ラブコメ物で嫌味な教師役、ミステリー物で最初の被害者と無限の可能性が待ってるな。 -- 名無しさん (2013-02-19 00 44 00) ↑6 実際シュピーネさん心から望む物なんて無さそうだしなぁ、俗っぽいから頭おかしくなるまで望むなんて馬鹿みたいと思うだろうし -- 名無しさん (2013-02-19 00 52 01) 渇望が無いってことは仮に座からのバックアップがあっても無形・太極以上には成れんのか。無形のほうがシュピさん喜びそうだがw -- 名無しさん (2013-02-19 12 39 15) まかり間違って覇道神として座に至れば「昨日と変わらない今日、今日と変わらない明日が訪れる未来永劫平穏な世界」が流出する可能性があるかもしれないのかね? -- 名無しさん (2013-02-19 18 09 47) 第一天から第十天くらいまでが勢ぞろいするスーパー歴代座大戦のFDが実現したら、歴代のシュピーネさんの系譜が出るかもしれないのか。 -- 名無しさん (2013-02-19 23 00 46) でも水銀も魔名与える時頭ひねっただろうな、他のメンバーは色々と因縁とか渇望を皮肉ってつけたけど、シュピーネさんは関連させる渇望自体が無い。 -- 名無しさん (2013-02-19 23 03 02) え、血=紅 糸=蜘蛛 紅蜘蛛=ロート・シュピーネ じゃないの? -- 名無しさん (2013-02-19 23 12 49) 山羊座と言えばエクス○○バーか。シュピーネさんが自滅しちゃう。 -- 名無しさん (2013-02-19 23 51 07) ところで渇望がないってことは偽神だろうと「その渇望を叩き返してやる」こと自体ができないわけで。そして獣殿が「弱いが面白い男」と評したのはこの事実への伏線……? -- 名無しさん (2013-02-20 05 20 22) ↑6 どんだけまかり間違っても無形・太極止まりだろうから、我らがシュピーネさんが覇道神になることは無いww -- 名無しさん (2013-02-20 09 12 50) 獣殿に「弱いが面白い男」という評価されてるシュピーネさんはすごいと思う -- 名無しさん (2013-02-20 09 19 05) こいついなきゃ、平騎士団はひたすら銀行強盗せざる得ないって聞いたな、まぁルサルカとベイが一番浪費してそうだしな -- 名無しさん (2013-02-20 09 46 26) というか騎士団って基本的にバラバラに行動してるんじゃなかったっけ。シュピーネさんも殺しとかをして楽しんでたわけだしシュピーネさんがいなかったら困ってたってことはないと思う -- 名無しさん (2013-02-20 10 36 56) 資産管理して団員分のカードを配布、維持、管理してるんじゃないか?仕送りしてるオカンなイメージwww -- 名無しさん (2013-02-20 11 08 46) 若い子と 一夜を共にし 金を得る byるさるか -- 名無しさん (2013-02-21 01 01 07) 某ランプの魔神にシュピーネさんを当ててもらおうとしたらベイがでてきた -- 名無しさん (2013-02-21 20 46 15) 獣殿の帰還を阻止したい=現状に満足している、獣殿に殺されたくない=自壊衝動が出てるので無意識レベルでは死を望んでいる ……あぁ、確かに言われてみれば渇望なかったわこの人。 -- 名無しさん (2013-03-04 02 35 07) 八命陣では登場するのだろうか、シュピーネさんの力にかかれば神座の壁を超越する事など容易い -- 名無しさん (2013-05-21 01 28 21) ツー事はシュピーネさんの渇望は《イケメンや美女に負けたくない》で決まりだなφ(._.)メモメモ -- 名無しさん (2013-05-21 02 38 45) ↑ <もっと活躍したい>じゃね?w 俺らの間じゃ大活躍だけどさw -- 名無しさん (2013-05-29 21 51 03) シュピーネさんには形成以上の位階が存在しない。彼の渇望は形成の段階で満たされているのだ。・・・とまではいかないけど、実はこの人上位キラーだったりするんじゃなかろうか。本当に弱いだけならヒャッハーさんに縊り殺されてもおかしくないし。 -- 名無しさん (2013-06-10 00 46 12) もっと、気合入れてビビってりゃあ、「化け物たちから逃げ出したい」とかいう渇望で創造できたかもしれないのに。 -- 名無しさん (2013-06-10 01 22 02) なんで下にあるんだよwww -- 名無しさん (2013-06-15 21 59 29) ↑つまり観測者打倒の勝利の鍵・・・? -- 名無しさん (2013-06-16 20 49 04) しかし聖遺物の徒は聖遺物でないと倒せないって話だが、んじゃシュピーネさんに核兵器直撃させても死なないのかね。 -- 名無しさん (2013-06-18 12 53 21) 水銀の創った聖遺物が核兵器だったら殺せるってことになるよな…それだったら -- 名無しさん (2013-06-18 21 07 33) ↑エイヴィヒカイトによって威力の上がった広域破壊兵器か。なんだそのチート聖遺物w -- 名無しさん (2013-06-23 15 57 23) シュピーネが主役のSS発見したwwシュピーネが -- 名無しさん (2013-08-05 13 19 14) ↑ミス。シュピーネが格好よかった。因みに場所はハー●ルン -- 名無しさん (2013-08-05 13 20 29) ↑しかも創造してたしな -- 名無しさん (2013-08-05 16 06 08) それって獣殿からもさん付けされるシュピーネさんが(∴)を倒したアレか? だとしたら俺お気に入りに入れてる -- 名無しさん (2013-08-05 17 26 06) ↑聞いてるだけで笑いが込み上げてくるんだがww -- 名無しさん (2013-08-05 17 39 09) 歩美ちゃんの持ちキャラらしいなシュピーネさん、いや手加減して使ってるだけか? -- 名無しさん (2013-08-05 18 04 04) とうとうシュピーネさんは獣殿を倒せるほどになった。 -- 名無しさん (2013-08-05 19 17 40) ↑4いや、実力は変わらずヘタレと自殺衝動を抜いて渇望を付加されたシュピーネ。最新話でヴィルヘルムを倒した。 -- 名無しさん (2013-08-06 00 23 41) ↑それ良いな。ちょっと見て来るわ -- 名無しさん (2013-08-06 00 26 19) ↑2 もうそれシュピーネさんじゃなくね -- 名無しさん (2013-08-06 00 27 38) ↑3、↑9 -- 名無しさん (2013-08-07 02 02 12) ↑ミスった。↑の続き→シュピーネって呼び捨てにしてすまん、シュピーネさん。 -- 名無しさん (2013-08-07 02 05 19) シュピーネさんという名の何者かじゃねそれ -- 名無しさん (2013-08-07 05 53 29) 無限に分岐する平行世界の中にはメルすら見落とす程の超々極小確率でそういう世界もきっと恐らく多分あるのさ。 -- 名無しさん (2013-08-08 21 58 28) シュピーネさんかわいそかわいい -- 名無しさん (2013-08-11 01 24 17) もしかしたら戦神館にも出てるかもしれないんだよなこの人 -- 名無しさん (2013-08-11 01 27 55) ↑9読んできた。とりあえずシュピーネさんかっけえ。確かに双頭の鷲の話とか見ると位階さえ創造まで上がれば、慎重さとか頭のよさで中堅以上にはなれそうだよな、とは思った。 -- 名無しさん (2013-08-11 01 34 16) 獣殿や三騎士が恐ろしいという思いを突き詰めていけば、もしかしたら覇吐と同種の渇望になったのかな -- 名無しさん (2013-08-28 23 05 24) こいつは多分途中で生も放棄するだろう。生きるのも逃げるのも諦めて黄金に吸収されると思うよ -- 名無しさん (2013-08-29 00 23 41) 戦神館世界で歩美様の力を借りて獣殿に勝利しました -- 名無しさん (2013-10-01 03 57 00) ↑厳然な実力差をハイドリヒ卿に教えてさしあげた -- 名無しさん (2013-10-01 06 36 52) (∴)「おっかしーな。俺の操作だと、宿儺に負けるぞ」 -- 名無しさん (2013-10-01 14 21 55) ↑そりゃヤツは異能殺しだからな -- 名無しさん (2013-10-01 15 17 54) ↑歩美様操作なら勝てるのかねぇ -- 名無しさん (2013-10-01 16 34 51) シュピーネ「私が第6天に至るため黄金・水銀・黄昏・刹那を倒して上げましょう。歩美様私に勝利を」 -- 名無しさん (2013-10-01 22 14 13) ↑歩美「ところがどっこい。エリーを使ってお前をフルボッコにしてあげる」 -- 名無しさん (2013-10-02 20 27 31) ↑いやもう神咒でやりましたよ歩美様。 -- 名無しさん (2013-10-02 20 55 00) 歩美様なら活動練炭ですらシュピーネさんを倒せるな -- 名無しさん (2013-10-02 21 24 54) ↑エリー「何それこわい」 -- 名無しさん (2013-10-02 21 40 37) あゆならバカスミで波旬も倒せる気がするの -- 名無しさん (2013-10-03 01 05 14) 下手したらソフィアで波旬倒せるかも -- 名無しさん (2013-10-03 04 46 26) クレメンス「俺を使って無価値の炎に勝たせてくれ!」 -- 名無しさん (2013-10-03 06 32 15) 元ネタ読んでると我々が知ってるシュピーネさんのご尊顔は世渡りの為整形ではという気になる -- 名無しさん (2013-10-07 23 45 43) ↓>「シリーズを超越した存在」 確かに戦神館に登場してるなw -- 名無しさん (2013-10-10 10 31 19) シュピーネ「首領閣下が戦神館に出れたのは私によって作品を超越した存在に引き上げられたおかげですよ、感謝して欲しいですね」 -- 名無しさん (2013-10-10 18 19 37) 「凄く・・・形成(笑)です」とな -- 名無しさん (2013-10-10 18 40 09) 恐ろしいな。形成(笑)は流出位階を超えるのか。 -- 名無しさん (2013-10-15 21 34 21) いやあれはシュピーネさんではなく、14歳神の形成(笑)なのかもしれぬ -- 名無しさん (2013-10-15 22 19 19) (∴)「ゲームで勝つ?絵に描いた虎も同然だろ」 -- 名無しさん (2013-10-15 22 58 37) 蜘蛛は美形が相場なのにな -- 名無しさん (2013-10-15 23 19 38) ↑8みたいに連合国とかにばれない様整形したが元は美形とか -- 名無しさん (2013-10-16 23 00 56) 共通ルートで死ぬって、永劫回帰では時報扱いされてたりしてw -- 名無しさん (2014-03-07 10 01 43) こんなシュピーネさんでも彼岸島では無双できるんだよな。吸血鬼に囲まれて「ひいっ!」ハーハーって言ってる姿しか想像できんが -- 名無しさん (2014-03-16 19 13 09) 超人だけど超人にありがちな高慢さがないとか、出る作品さえ違えば強キャラでもおかしくない それはそうと、一応シュピーネさんも既知感を感じてたんだっけ? -- 名無しさん (2014-04-26 18 33 42) 07年版の外伝かな?公式サイトにある -- 名無しさん (2014-04-26 21 39 51) 前に見たシュピーネさんのでっち上げ創造詠唱がかなり良かった覚えが有るんだけどどっかに無いかな -- 名無しさん (2014-05-08 17 32 38) ↑でっち上げの創造詠唱見つけたけどどうしたら良い? -- 名無しさん (2014-06-27 15 13 59) ↑2あと六条紅虫の太極詠唱見つけたけど -- 名無しさん (2014-06-27 20 26 03) この人が一番いい味出してると思う。カリスマ書くより小者書く方が得意なんだね。 -- 名無しさん (2014-10-21 18 53 30) なんか暗殺教室のアニメキャストにシュピーネさんがいるんだがw -- 名無しさん (2014-10-23 15 54 03) ちょっwwwふざけんなwww何でシュピーネさんの記事だけ画像貼ってあんだよwwww腹筋返せ -- 名無しさん (2014-11-21 20 15 53) ↑ほんまそれなwwwwww俺も腹筋が滅尽滅相したわwww -- 名無しさん (2014-11-21 21 12 21) エロゲーでも凌辱モノなら主役張れたのにな。どこぞの村越と仲良くやってそう。 -- 名無しさん (2014-12-02 18 19 57) あれ?下にあった絵なくなってない? -- 名無しさん (2015-01-10 14 02 00) 六条さんのほうもなくなってるね 貼りなおし希望します -- 名無しさん (2015-01-10 18 38 57) 初期設定がグラズヘイムのバイオリン弾き……居たかも知れないのか。味方を武器代わりにぶん投げたり地獄の聖痕痛と引き替えに超絶パワーアップさせたりする、魔曲使いシュピーネさんが -- 名無しさん (2015-02-13 22 26 24) 何気にkkkじゃ、そこそこ偉い立場なシュピーネさん -- 名無しさん (2015-03-11 20 57 02) 同じ不細工なのに雪車町とは何処で差が付いたんだ…やっぱ声か -- 名無しさん (2015-05-06 09 28 30) ↑6 残念だけどどこの世界にいようがなぜか獣殿からは逃げられなくて悲惨な事になってるイメージしか・・・ -- 名無しさん (2015-05-06 19 13 45) 某喰種捜査官見て、コイツも出る作品違えばそこそこ真っ当に活躍してそこそこ慕われる人生があったんじゃないかという気がしてきた。まあ造物主が正田卿の時点で・・・ -- 名無しさん (2015-05-09 23 59 19) 次のニコ生でシュピーネさんが出ると聞いて -- 名無しさん (2015-05-27 13 54 43) まさかの黒円卓一番乗りでニコ生出演 -- 名無しさん (2015-05-27 16 06 21) やはりシュピーネさんこそが黒円卓を代表する存在なのか -- 名無しさん (2015-05-27 17 24 32) まあ蓮とガチバトルする最初の敵だし一番乗りは当然だな -- 名無しさん (2015-05-27 19 47 29) 生放送でも株を上げるシュピーネさんさすがですwww -- 名無しさん (2015-05-29 22 28 35) この生放送で有能だという事を再認識させ、かつ株をうなぎ上がりにさせるシュピーネさんマジ超有能 -- 名無しさん (2015-05-29 22 32 51) 現存の黒円卓で一番金持ちだったのには驚いた。しかも、裏世界に絶大な影響を持つ顔役であることにも -- 名無しさん (2015-05-29 22 35 30) 正田卿は「なんかキモいだけでブサイクじゃない」って言ってたけど作中の評価とどっちが正しいんだ -- 名無しさん (2015-06-24 02 20 22) 顔の評価なんて相対的なモノが占める部分が大きいし・・・ -- 名無しさん (2015-06-24 18 41 19) シュピーネさんはキモカッコイイから良いんだよ -- 名無しさん (2015-06-24 18 46 42) あれだ、ホラー映画に出てくるキモいクリーチャーがかっこいいと思えてくるのと同じだ -- 名無しさん (2015-06-24 20 03 07) シュピーネさんはヒロインだった…? -- 名無しさん (2015-07-03 22 33 02) ↑↑プレデター格好いいよねきもいけど -- 名無しさん (2015-07-13 17 38 38) 最近彼女にdies紹介したらシュピーネさんにベタ惚れ 縛って下さい輪切りにして下さいシュピ様ーアヒィ!! と怖い -- 名無しさん (2015-08-13 20 11 37) ↑よし次は六条さんを紹介してあげよう -- 名無しさん (2015-08-13 22 37 38) 騎士団に入団したい希望者が5名程、出てきたが、ほとんどが3騎士やベイ中尉並のキチガイで以前にも増して戦慄するシュピーネさん。(騎士団のページ参照) -- 名無しさん (2015-08-13 22 58 40) ↑3まあ、確かにエロい事上手そうなイメージあるよな。夜の方でも愛=破壊な獣殿や元娼婦の白騎士とか心読めて性感帯わかる神父の次位に -- 名無しさん (2015-08-13 23 16 06) ↑4 彼女に男性向けエロゲを渡すお前の勇気と覚悟は素晴らしい! -- カッス (2015-08-14 10 35 50) ↑まぁ、一応全年齢の方だしそもそも彼女衆道至高天の住人だし…… -- 名無しさん (2015-08-14 23 23 25) 衆道至高天の住人も彼氏つくるのか…(困惑 -- 名無しさん (2015-08-15 01 00 09) まぁ、流出元にもいるしなぁ -- 名無しさん (2015-08-15 01 13 35) ↑2 まさかヴェヴェルスブルグ ・ラブホテルで協力強制を……いやらしい…(そして妬ましい…パルパルパ(r) -- 名無しさん (2015-08-23 23 04 16) ハイドリヒ卿はラブホのオーナーだったのか・・・。 -- 名無しさん (2015-08-23 23 57 48) まあ、昔は仕事で娼館のオーナーやってましたからね -- 名無しさん (2015-08-24 00 57 21) ここは『ホテル・ヴェヴェルスブルグ』、ちょっと変わったドイツ人が経営するラブホテル。今宵も様々なドラマを持った男女が訪れる -- 名無しさん (2015-08-24 01 06 59) 金「ご客人……何か、お悩みかね。」蠍「百歳ほど年下の同僚が気になって…。」 -- 名無しさん (2015-08-24 01 31 05) 夜のパンツァーファウストやヌキヌキポン、夜の協力強制にやってくるカップルたちの群像劇か… -- 名無しさん (2015-08-24 09 51 13) なお、盗聴されてる模様 -- 名無しさん (2015-08-24 12 54 06) ハイドリヒ卿、自分が使うときは盗聴器切ってたんだよな -- 名無しさん (2015-08-24 19 18 53) 親友の子が自分の血縁者ときた時は流石に盗聴器切ってくれます、よね…? -- 名無しさん (2015-08-24 22 40 45) 覇道神の嗜みとして、主人公とヒロインの情事は覗き見するべきだろうに。 -- 名無しさん (2015-08-24 22 48 28) 確かに情事の観賞は伝統だったな…! -- 名無しさん (2015-08-25 00 21 30) シュピーネさんはマリィーアフター同様名物清掃員か経理として働いてそう -- 名無しさん (2015-08-25 00 55 45) ↑↑サタナイル「そっちの落ち度」 メル「マリィハァハァ」 波旬「どうでもいいぞ消えてなくなれ」 うーんこの -- 名無しさん (2015-08-25 09 18 47) 最近のワンピースで進化したシュピーネさんがいたなwww -- 名無しさん (2015-09-07 23 05 15) 若は大物っぽい小物でシュピーネさんは小物っぽい大物だ。優劣じゃなく性質としてね? -- 名無しさん (2015-09-07 23 08 53) シュピーネさんに邯鄲法を覚えさせたい。セージも真っ青のえげつないハメ殺し急段使いそう。…いや、そもそも急段までたどり着けないか、シュピーネさんだもんな… -- 名無しさん (2015-09-08 00 55 23) シュピーネさんが編み上げる夢かぁ…どんな感じだろうか -- 名無しさん (2015-09-08 02 59 44) 元ネタ的に四肢組み換え、接合、化学物質の注入から遺伝子操作まであらゆる人体実験を行えそう。でもやっぱり格上相手じゃ使え無さそう。 -- 名無しさん (2015-09-08 04 26 52) ↑ 某ウィルスが織りなすtrpgのエグザイルを思い出した。 -- 名無しさん (2015-09-08 07 55 36) ↑↑シュピーネの元ネタってヨーゼフメレンゲで確定してるの? -- 名無しさん (2015-09-08 08 53 13) ↑×2 シュピーネさんはエグザイル/ノイマンか… -- 名無しさん (2015-09-15 14 45 28) ↑ ベイは本来の弱点が有って眷属も作れないけど、それ以外が強力になってるブラムストーカー。ベア子は電気と忠犬繋がりでブラックドック。サポートが得意なソラリスなのに前衛仕様の屑兄さんか…(スパー -- 名無しさん (2015-09-15 21 15 24) シュピーネさんは、鈴子系の人外を認めない系なんじゃね? どちらかというと恐怖の感情が起点だけど、だからこそ強力だと思う。人って優位に立ちたい願望があるから相手が自分を恐れることは協力強制しやすそうだし -- 名無しさん (2015-09-15 21 27 22) ルサルカはオルクス/ソラリスで三騎士がそれぞれハヌマーン・ピュア、ブラックドッグ/キュマイラ、モルフェウス/サラマンダーか。 -- 名無しさん (2015-09-16 00 24 10) シュピーネさんほんと人気だな。コメント数が尋常じゃない。 -- 名無しさん (2015-09-17 01 10 25) シュピーネを戦神館の6勢力と戦わせたらどうなるんだろう。 まあ、空亡戦は余裕で瞬殺されるんだろうけど。 -- 名無しさん (2015-09-17 21 27 31) キーラちゃんとシュピーネさんのかませ対決は見てみたいかも -- 名無しさん (2015-09-17 22 59 32) ↑キーラちゃんの圧勝だろう(戦闘的にも顔的にも) -- 名無しさん (2015-09-18 00 11 42) やはり顔の差か… -- 名無しさん (2015-09-18 01 56 35) いくらdies勢のほうが強いと明言されているとはいえさすがに無能力な上に慢心している人と戦わせるのはちょっと…シュピーネさんは癒し枠だから同じ癒し枠として空亡と戦わせよう(提案 -- 名無しさん (2015-09-18 03 58 19) ふと戦神館の格ゲーで神座万象キャラのゲストキャラで獣殿でも刹那でもなくシュピーネさん降臨というのを幻視した -- 名無しさん (2015-09-19 22 30 45) ↑自分のシナリオじゃあ割とシリアスしてるけど、通り魔的被害にあう姿が思い浮かぶ(阿片スパー -- 名無しさん (2015-09-20 23 12 55) 同じく隠しキャラのそばもんシナリオでかみ合わない戦闘前会話をした挙句にぬるぬるにされるシュピーネさん。 -- 名無しさん (2015-09-21 00 15 35) シュピーネの身体を歩美が操作すれば獣殿にもワンチャンある…? -- 名無しさん (2015-09-21 13 05 26) ↑厳然たる実力差をなくすのが格ゲー次元。中の人性能でジャギがラオウに勝てるのだから、シュピーネさんが波旬に勝つということもあり得るはずだ。 -- 名無しさん (2015-09-21 16 40 01) ↑むしろ、中の人の性能差という厳然たる実力差ができあがってる -- 名無しさん (2015-10-21 23 03 48) シュピーネさんのステータス低すぎて草 -- 名無しさん (2015-10-30 00 26 26) 神咒の方がインフレしてるくせに、数値1あたりの強さはdiesの方が高いっぽいな。流石に初伝の竜胆よりは圧倒的にシュピーネさんの方が強いだろうし -- 名無しさん (2015-10-30 08 50 38) シュピーネさんのステで笑ってしまったら一部の平たちのステ見ても切なくなっちゃう -- 名無しさん (2015-10-30 17 13 09) まだシュピーネさんと螢あたりが微妙なのは仕方ないけど、ルサルカ…… -- 名無しさん (2015-10-31 12 16 12) ルサルカは触れたら即アウトの能力でEQPが3もあるなんて凄いじゃないか。2ぐらいだと思ってた -- 名無しさん (2015-10-31 12 23 21) まあ平の弱い側の中でルサルカは頭一つ上にいるよね。なんだかんだ決めたら勝ちを取りやすい創造だし -- 名無しさん (2015-10-31 15 24 31) 逆に言えば最年長なのにこの程度と言う -- 名無しさん (2015-10-31 20 50 09) 年の功を自慢したいならシュライバーレベルで魂掻き集めてくれないと。えっ吸収限界? やっぱ駄目だな -- 名無しさん (2015-10-31 20 58 49) そう言えばシュピーネさんの戦法は防御主体のものだったっけ…まあ結局糸ごと斬られてお陀仏となったわけだが -- 名無しさん (2015-11-02 22 24 25) 一本一本の糸は細くても撚り合わせれば頑丈になって云々、編み上げれば面の防御も云々と色々考えてみたけど結局どうあがいても人器融合型だから戦闘中にそんな頭回らなそうで詰んでた -- 名無しさん (2015-11-02 23 27 19) まあ本来糸なんて罠に使うか、細くて丈夫なワイヤーとして武器ではなく道具として使った方がいいし -- 名無しさん (2015-11-03 04 32 34) 「この男はダメだ――」を見たときはシュピーネさん絶対事象展開型だと思ってた。まさか唯一の武器になりうる小賢しさを手放す人器融合型だとは… -- 名無しさん (2015-11-03 16 28 33) 蜘蛛の巣作れるってことは、任意で糸を切断するならダメージにならないってことかな -- 名無しさん (2015-11-03 17 02 09) 蓮に電話をかけた時って香澄の声ってどうしたの?シュピーネさんの声真似? -- 名無しさん (2015-11-09 21 17 52) 香澄そっくりの声出すシュピーネさん創造したらなんか笑った -- 名無しさん (2015-11-13 16 39 04) いやさ、あの後の展開で香澄普通にしてたから香澄本人に接触してないと考えると声どうしたんだろうと思ってマジで気になる。 -- 名無しさん (2015-11-13 17 46 27) 007やイーサン・ハントもビックリするほど一流のスパイ活動をするシュピーネさんにとって声帯模写など児戯にも等しい(スパァ) -- 名無しさん (2015-11-13 18 03 11) 私の特技は声真似です(スパァ -- 名無しさん (2015-11-13 18 11 34) ベイが心臓の位置をずらせるように、人器融合型はそのあたり融通がきくのかも知れない(適当) -- 名無しさん (2015-11-13 21 36 28) 糸をいい感じに震わせて糸電話的な感じで香純ボイスを演出したんじゃないかな。シュピーネさんマジ芸コマ -- 名無しさん (2015-11-13 23 28 57) シュピーネさんと神父って携帯電話という物持ってますよね。他の黒円卓のメンツは所持してるのでしょうか? -- 名無しさん (2015-11-14 00 02 37) ↑女性陣は持ってそう。というかベイだけ持ってなさそう -- 名無しさん (2015-11-14 09 07 26) 全員分の電話の契約をするシュピーネさん、それぞれに連絡用の携帯を渡すシュピーネさん、使い方が良く分からない勢に説明するシュピーネさん -- 名無しさん (2015-11-14 12 17 40) そういや、こいつの呪いって、結局なんだったんだろうか?もしかして水銀さん忘れてた、とかないよな? -- 名無しさん (2015-11-17 22 50 41) ↑ シュピーネさんの渇望はない、つまりそういう事です -- 名無しさん (2015-11-18 00 49 03) 魔名だけはカッコいいのを選んでもらってよかったねシュピーネさん -- 名無しさん (2015-11-18 11 51 36) シュピーネって意外と遊佐くんに勝てそう。いやなんとなくだけど -- 名無しさん (2015-11-23 16 54 23) ルサルカの聖遺物盗った後はさすがにシュピーネさん負ける可能性が高いやろ -- 名無しさん (2015-11-23 21 01 12) シュピーネさん何だかんだ煽り耐性低めだから、司狼相手だと煽り倒されそう -- 名無しさん (2015-11-24 02 27 20) なにwwwコレwwww早速はらさわさんに報告かw -- 名無しさん (2015-11-24 08 15 58) 写真集www これシュピーネさんの妄想か歩美の操作する神座万象シリーズのシュピーネさんだろwww -- 名無しさん (2015-11-24 14 25 05) 2枚目の躍動感すごい好き。でも糸殴られたら幕引きされるよねこれw -- 名無しさん (2015-11-24 15 01 53) 誰だよこれ貼ったやつwwwwwww -- 名無しさん (2015-11-24 16 19 17) なんだろう……このカッコよさとラスボスっぽさと神々しさが流出した感じの写真集はwww -- 名無しさん (2015-11-24 16 56 20) 愛されてんなぁwww -- 名無しさん (2015-11-24 19 32 43) ニートの正体はシュピーネさんだったのか! -- 名無しさん (2015-11-28 14 25 27) ↑シュピーネさん顔の練炭を思い浮かべてしまった起訴 -- 名無しさん (2015-11-28 14 35 21) アニメがどんなルートになっても出番が変わらない男 -- 名無しさん (2015-11-29 14 10 20) つまりそれだけシュピーネさんの存在意義は完成されているということだ -- 名無しさん (2015-11-29 14 15 56) 写真集みて爆笑したww -- 名無しさん (2015-12-02 15 38 46) アニメのシュピーネさんが見たい -- 名無しさん (2015-12-02 19 59 53) 3・4話目辺りかな、んでその回は神回とされること必至 -- 名無しさん (2015-12-05 11 33 13) 諜報担当のシュピーネさんと形成レベルで比べると能力値にあまり差がない戦闘担当の団員がいるそうだな -- 名無しさん (2015-12-05 11 44 33) やっぱり、シュピーネさんは登場から退場までが一話で綺麗にまとめられてしまうのだろうか? -- 名無しさん (2015-12-05 15 06 29) まあ引っ張るほどの価値も尺もないし・・・ -- 名無しさん (2015-12-05 15 09 22) DVD・BD特典とかにあるかもしれないギャクドラマCDの存在にかけよう -- 名無しさん (2015-12-05 15 48 21) シュピーネさんにあるのは「渇望」じゃなくて「欲望」だからな…物語開始時点の状態でもうある程度満たされてしまっているから聖遺物が成長しなかったのでは? -- 名無しさん (2015-12-06 00 56 20) 非日常なシチュエーションをアホなレベルで渇望しっぱなしの夢見る連中ですからねぇ… -- 名無しさん (2015-12-06 01 01 17) それこそ60年間、欲望を満たすことじゃなく総首領の帰還阻止しか考えられない位の切羽詰まったもん持たないと -- 名無しさん (2015-12-06 17 14 14) ↑試練を与えて輝かせよう(甘粕理論) -- 名無しさん (2015-12-07 11 50 31) シュピーネさん「首領閣下と同じ匂いがする...」 -- 名無しさん (2015-12-07 12 28 35) もうシュピーネさんには阿片吸わせて夢を見させるのがせめてもの救い(阿片スパァ -- 名無しさん (2015-12-07 14 52 49) -- 名無しさん (2015-12-07 23 05 10) カリスマ清掃員シュピーネさんにかかれば、アヘン窟すら一瞬でぱらいぞよ!! -- 名無しさん (2015-12-08 18 29 07) きっとアニメでは未プレイ者がカリスマ清掃員とかお茶の間の顔という単語に困惑するんだろうなあw -- 名無しさん (2015-12-10 13 46 56) そういった新規の方々にも、シュピーネさんにはきちんとさん付けするよう教育せねばならんなw -- 名無しさん (2015-12-18 17 37 48) ステップ1、まずシュピーネさんは有能である。それによって裏付けされた地震による堂々とした威容に驚嘆するがいい -- 名無しさん (2015-12-18 17 47 33) ステップ2、形成(笑)の凄まじさに驚愕するがいい -- 名無しさん (2015-12-18 17 49 57) 嫌いな人が水銀はともかく獣殿じゃなくてシュライバーなのね。後、親しい人にヴィルヘルム入ってるんだ。意外 -- 名無しさん (2015-12-19 01 37 33) 話通じねーもん、シュライバーw -- 名無しさん (2015-12-19 01 41 11) ↑2根本的に獣殿は恐れられても嫌わることはないんだな。これぞまさにカリスマ -- 名無しさん (2015-12-19 02 29 05) シュピーネさん本気出したら流出位階まで一気にいっちゃうかんな!? -- 名無しさん (2015-12-19 12 14 43) 黒円卓の仲間さえシュピーネさんの本名知らんのか。徹底してんな身元隠し -- 名無しさん (2015-12-19 13 37 48) きっと聖遺物との相性が悪かったんだ。没案だと楽器が武器だったんだから、聖遺物が「ダグザの竪琴」ならきっとラスボスになれたはず -- 名無しさん (2015-12-19 21 18 04) ↑2 割とどうでもいいので知らないとか言うなよ! -- 名無しさん (2015-12-19 21 25 42) シュピーネさんって司狼より強いよな?圧倒的に強いって言ってくれよ! -- 名無しさん (2015-12-19 21 39 36) ああ…"圧倒的"さ!!だがどういう構図になるかは想像するなよ!? -- 名無しさん (2015-12-19 22 15 01) まあ、流石に聖遺物手に入れてない司狼よりは遥かに強いと思うよ。仮にも魔人の一人なんだし -- 名無しさん (2015-12-20 11 43 07) 自滅因子が働いてなかったら強さとは別の所で難攻不落な強敵だったと思う。油断も慢心もしないし。 -- 名無しさん (2015-12-29 12 41 15) ↑味方だった場合は? -- 名無しさん (2015-12-29 13 30 26) ↑いいかい、策略というのは倒す手段があるやつが相手だからこそ効果があるんだ。後は分かるね? -- 名無しさん (2015-12-29 20 12 43) ミスターサタンが魔人ブウに毒食わせたり爆弾食らわせたりしても倒せなかった図だな -- 名無しさん (2015-12-29 23 30 10) 情報の扱いに長け、危険に敏感で目端が効いて自己保存本能が強いという斥候にうってつけの人材だったよなあ。自滅衝動に侵されてたせいで本編じゃ見る影もなく劣化してたけど -- 名無しさん (2015-12-30 01 42 28) メタ的に超人バトル物じゃ活躍しようがないわなぁ。情報・諜報戦ありなら活躍できたかもだけど、奇しくも自分の言った理屈の通り、それが有用になる互角の敵組織とかがいないからなぁ -- 名無しさん (2015-12-30 06 56 18) Diesアニメが人気になって外伝が色々と出たら、いずれ某マミさんみたいに「なんであんな強い(有能)のに本編ではあれだったん?」みたいに言われる可能性が -- 名無しさん (2016-01-01 02 35 49) 来世からするとお楽しみ(凶)した現場に証拠を残さないとか得意なのかな -- 名無しさん (2016-01-04 02 04 12) アニメ化したらコラ画像が増えそうな方。さすがはお茶の間の代表格 -- 名無しさん (2016-01-15 10 18 03) MAG低いな、融合型だから? -- 名無しさん (2016-01-22 18 55 09) 食らった魂が少ないからね -- 名無しさん (2016-01-23 13 24 31) 快楽殺人者のくせに情けないぞ -- 名無しさん (2016-01-23 14 14 43) シュピーネ「あんなおかしな方々と肩を並べたくはないですけどねぇ」 -- 名無しさん (2016-01-23 14 45 33) ↑アンタからしてみればそうだろうな -- 名無しさん (2016-01-23 16 15 19) ↑3殺人鬼なんて実際は自分より圧倒的に弱い奴しか襲わんのが大半よ -- 名無しさん (2016-01-23 18 06 14) ステ低すぎて笑った -- 名無しさん (2016-01-23 22 05 12) 親しい人物にベイが入ってるの最初は疑問だったが、そりゃ残存団員の一番の金持ちならどう考えても金稼ぎなんて出来そうにないベイのスポンサーぐらいにはなるわな。というか幹部を物凄く恐れてるだけで何だかんだで昔からの付き合いだから上手くやってそうではある -- 名無しさん (2016-02-03 10 19 43) 表面上は見切ってるとか思わせないんだろうな。そういう点39年以前の獣殿とは相性良さそう -- 名無しさん (2016-02-06 13 46 24) そして世事に長けた俗人ゆえにかえって騎士団内では稀少な視点から物事が見れるという人材 -- 名無しさん (2016-02-06 15 13 38) シュピーネさんって戦闘以外じゃ本当に優秀だよな -- 名無しさん (2016-02-06 15 43 59) 仮に有能なまま生存できたらるろ剣のホウジみたいになれたんだろうか…って考えたけど総大将の忠誠に難有りだしそもそも最後まで有能だったらシュピーネさんじゃねーや -- 名無しさん (2016-02-06 16 46 08) 生き残っても555の琢磨みたいなことになりそう -- 名無しさん (2016-02-06 18 15 49) ↑7 それでもエイヴィヒカイトの強化受けれてるから元から超人の域にはあったんだよな。まあ、顔の差で負けたが -- 名無しさん (2016-02-13 23 42 23) 顔の差はどうやっても埋められないからね、しょうがないね -- 名無しさん (2016-02-13 23 46 26) エイヴィヒカイトで傷つかなくなってるからもはや整形とかもできないんだろうな。 -- 名無しさん (2016-02-14 00 00 01) 油性マジックで濃い顔メイクすればまだ可能性はあるだろう。マッキーみたいな彫りの深いダンディな顔したシュピーネさんにイケボでイエッツラァァァ!ってやられてたら最高だろう。 -- 名無しさん (2016-03-02 19 03 42) ↑2ARMSで身元隠すために整形してた顔が、自己再生能力を得たことで元の顔に戻っちゃったのを思い出した -- 名無しさん (2016-03-02 19 13 29) 多分某逆襲のウラヌスさんとはメル友 -- 名無しさん (2016-03-03 21 24 13) 自滅因子さえなければ謀略トップクラスのシュピーネは、神父並みに活躍したに違いない。 -- 名無しさん (2016-03-05 21 38 03) ↑自壊衝動だった・・・シュピーネさんが神になっちまうところだったwww -- 名無しさん (2016-03-05 21 38 51) 先週のニコ生で軍勢変生による擬似神格は盧生単体より強いけどシュピーネだけは四四八より弱いみたいなこと言われてて吹いた。 -- 名無しさん (2016-03-05 22 11 32) ああ、確かに四四八にはボコられても違和感ない -- 名無しさん (2016-03-05 22 27 48) ボコられてるシーンのBGMがGregorioなとこまで想像した。 -- 名無しさん (2016-03-06 04 55 53) 形成ですか(笑) -- 名無しさん (2016-03-08 22 54 13) 身長が2mぶっちぎるぐらいに高かったら印象変わるかな -- 名無しさん (2016-03-25 00 56 21) ⬆5 まあ偽神化しても渇望ない以上初期夜行と同じ無形だからねえw -- 名無しさん (2016-03-25 12 22 31) ↑2 シュピーネは手足が異様に長いって書かれてた割には背低いよな。態度もそうだが -- 名無しさん (2016-03-25 22 30 10) というよりもシュピーネさんはすべての主人公に力の有無関係なく負けそう(偏見 -- 名無しさん (2016-03-27 14 37 21) 甘粕で三騎士レベルという話だったしシュピ虫さんはどうあがいても三騎士に勝てない…? -- 名無しさん (2016-03-27 21 56 44) ノウ君には勝てるから(震え声 -- 名無しさん (2016-03-27 22 05 24) ↑顔の差は? -- 名無しさん (2016-03-27 23 25 05) イカベイのドラマCDでディナさんにシュピーネさんとか伝説の形成言われてからの大ファンですで吹いたwwww -- 名無しさん (2016-03-30 22 37 35) 多分諜報界の伝説的存在なんだろう -- 名無しさん (2016-03-30 22 38 27) オデッサに所属していたし… -- 名無しさん (2016-03-31 00 04 15) 次回作はInterview with Yetzirahで決まりだな! -- 名無しさん (2016-03-31 01 01 01) ↑ リザさんと一緒にインタビューですか(白目) 顔の差ェェ…… -- 名無しさん (2016-03-31 01 14 58) 実は生きてたメンゲレが闇社会の大物になってるとかとかオカルト好きなら垂涎ものよ! -- 名無しさん (2016-03-31 01 25 49) ↑史実のメンゲレはイケメンだけどな! -- 名無しさん (2016-03-31 07 40 33) おそらくは黄金錬成において諏訪原市への外部勢力の介入を完全に阻止しきった立役者 -- 名無しさん (2016-04-01 23 58 50) 外部勢力なんてあってないようなモノだと思うが… -- 名無しさん (2016-04-02 00 36 10) イカベイでシュピーネとリザ以外の残存黒円卓が全員ニートであることが判明してしまった。一人で全員養っているなんて……。 -- 名無しさん (2016-04-02 00 39 31) 双首領が居ない現状の維持を望むくらい人生謳歌しまくってたし、全員養う位苦労とも思わない程度の労力で出来ちゃうんだろう。得意分野じゃほんとに有能。 -- 名無しさん (2016-04-02 03 26 48) 設定だと有能だけど作中では調子にのった頭悪い小物だよね -- 名無しさん (2016-04-02 10 55 36) そもそもこの人がこんな究極の戦闘部隊に入れた事自体間違っている気がする。裏方専門の組織の情報提供者っていうポジションだったら、いつまでもその能力を発揮出来るのにと思う -- 名無しさん (2016-04-02 12 44 58) 獣殿という恐怖に自分を巻き込んだ神父が獣殿から逃げた時の心情はいかに。 シュピーネ「怖いからといって逃げ出す者に情けはかけない」とか言っちゃうかな -- 名無しさん (2016-04-02 12 55 26) ↑3 個人的意見で恐縮だけど、俺はシュピーネさんは公私を明確に分けるキャラだと思ってる。もしくは仕事とプライベートで人格が切り替わるタイプ。仕事ではメチャクチャ有能で私情も挟まないが、プライベートでは筆舌に尽くしがたい程メチャクチャやってる。そんで自壊衝動も手伝ってか本編ではあんなことに… -- 名無しさん (2016-04-02 13 04 02) 今気づいたけど写真集が増えてるw -- 名無しさん (2016-04-02 13 39 36) 実際世界の半分の闇を一撃で消し飛ばす魔人が一時期でも消えたとか思えば、まず帰還阻止に動くのはしょうがないよなぁと思えるぐらい凄かった。 -- 名無しさん (2016-04-02 13 50 13) その半分の闇が使った時間加速で自壊衝動が大幅に早まってしまったかもしれんしな… -- 名無しさん (2016-04-02 14 03 44) ↑10 そうは行ってもCIAみたいに裏の戦闘部隊派遣しようとする勢力は世界各国・諸々の宗教組織やら秘密結社やらいただろうし、諏訪原市に核を撃ち込むプランくらいまではわりと本気で検討されてたんじゃね -- 名無しさん (2016-04-02 16 23 40) 獣殿も認める黒円卓の財政担当シュピーネさん!!さすシュピ!!! -- 名無しさん (2016-04-09 21 45 14) 押し付けられたとか言うなよ!? -- 名無しさん (2016-04-09 22 46 49) この方もやはり対メトシェラ戦の時は黒円卓の面々と出撃したのだろうか… -- 名無しさん (2016-04-09 23 45 37) ↑2とはいえ、ちゃんとできるのシュピーネさんくらいじゃね -- 名無しさん (2016-04-10 00 12 03) シュピーネさんが大戦時に倒されてたら黒円卓崩壊か、スワスチカの儀式に厄介事ばかり持ち込まれてそう -- 名無しさん (2016-04-10 00 18 07) シュピーネさんが死んでしまい、教会は財政難。今日も神父はコンビニバイトへ向かうのであった。 -- 名無しさん (2016-04-10 00 36 51) シュピーネさん。割と真面目に諜報・財政担当として選ばれたのではないか。本編開始時には役割のほとんどが終わっているので活躍しない。 -- 名無しさん (2016-04-10 01 04 40) 儀式まで黒円卓を維持、余計な事態を排除。弱いけど用心深いので危機感破壊とか不意の事態に強い。用がなくなったら成長させるための餌になる・・・最後までチョコたっぷりのトッポのように無駄がないな -- 名無しさん (2016-04-10 02 00 48) 外伝での活躍が約束された男 -- 名無しさん (2016-04-10 05 18 27) 寧ろそれこそある意味本編 -- 名無しさん (2016-04-10 13 19 19) シュピーネさんのシリアスな外伝は出ないのかな -- 名無しさん (2016-04-10 18 58 12) 主人公とヒロインを2人にするために買い物をする、有益な情報提供をする、金って問題を裏で解決してお金どうするの?ってメタなつっこみを回避する。主人公の親友ポジか -- 名無しさん (2016-04-10 19 28 49) こんな顔の悪い親友ポジキャラなんてそういないぞ!昔の漫画ならいたが -- 名無しさん (2016-04-10 19 42 03) ヴィルヘルムとクラウディアの買い物中に同行者で唐突にシュピーネさんが出てきて草生えたわwww しかも会話ウィンドウが発言者の顔をアップで表示するもんだからシュピーネさんが喋る度に草生えるwww -- 名無しさん (2016-04-10 22 53 45) これが顔の差か… -- 名無しさん (2016-04-11 01 12 11) 次の外伝はInterview with Rot Spinne 読了。シュピーネさんと奥さんの離別のシーンとシュピーネさんの魂が欠けるシーンには泣かされた。 -- 名無しさん (2016-04-11 08 45 28) ↑欠けるほどの魂の質量が…… -- 名無しさん (2016-04-11 09 04 57) ↑逆に考えるんだ、半分になっても形成できる位の質はあるんだと -- 名無しさん (2016-04-11 15 12 46) (実行出来るかどうかは別とする)シュピーネさんを倒してそのまま何十年か逃げれば財政難で騎士団潰せるんじゃね? -- 名無しさん (2016-04-18 09 21 58) 適当に燃料(魂)回収しながら金も盗めばいいだけなんだけどね。死体も残らないし強化にもつながる -- 名無しさん (2016-04-18 09 49 00) 行動が不自由になるだけで潰せはしないだろうな。騎士団の面々がやりたがるかは置いておいて強盗に手を出せば簡単に金を手に入れられるし -- 名無しさん (2016-04-18 11 18 37) 資質はボーダーギリギリだけど、こいつよりも優秀なヤツがいないというのが笑えるwいやわからんけど -- 名無しさん (2016-04-18 16 49 32) 三騎士有りならザミ姐さんくらいか -- 名無しさん (2016-04-18 17 17 12) 黄金「私たちを」水銀「忘れるなよ♪」 -- 名無しさん (2016-04-19 15 39 00) ↑だがお前等が諜報・財政周りの仕事してる姿はあんまり思い浮かばんぞw -- 名無しさん (2016-04-19 15 50 16) 黒円卓潰したいならゾーネンキント狙い撃ちすればおk。半端ないガードかかってそうだが -- 名無しさん (2016-04-19 16 28 16) 水銀「私は何時も女神を諜報しているが? 失礼、訂正する。あれは見守っているのだ」 -- 名無しさん (2016-04-19 16 34 41) 黄金「ゲシュタポ長官時代は諜報ばかりだったが?」 -- 名無しさん (2016-04-19 16 41 07) 主にある人物の動向を窺うんですねわかります -- 名無しさん (2016-04-19 17 11 35) 神座万象シリーズにおける異能は渇望ありきのものなのに、渇望なしで異能を行使するシュピーネさんって割とマジで凄いんじゃね?例えて言うなら創造位階まで達せる者が一騎当千のトールギスの凄さだとすれば、シュピーネさんは傑作量産機のリーオーの凄さだとか。 -- 名無しさん (2016-04-24 00 02 23) シュピーネさんを評価するどころか敬意を抱く(ジョジョ風)ヒイロか・・・。トレーズ様も双首領同様能力は評価するだろうけど -- 名無しさん (2016-04-24 20 50 49) シュピーネの流出はどんな物なのか -- 名無しさん (2016-05-03 19 12 31) ↑なんかシュピーネさんがどんぶらこと川を流されていく光景を想像してしまった -- 名無しさん (2016-05-03 19 17 07) ↑出荷よー -- 名無しさん (2016-05-03 20 44 23) ↑2 獣殿「流出」総軍ドバー シュピーネさん「アーーーレーーーーー!?!??」 -- 名無しさん (2016-05-03 21 25 58) 誰だ写真集追加したのwふいたわww -- 名無しさん (2016-05-05 02 38 26) 2番目のコラ画像だけは何時見ても吹くw -- 名無しさん (2016-05-05 02 44 34) 色紙のシュピーネさんかっこいいじゃないか!(阿片) -- 名無しさん (2016-05-05 03 47 09) 落ち着いて見積ってみると手を組めれば黒円卓の制圧自体は可能っぽい、諜報と撹乱で太刀打ちできそうな人物って大隊長除いて居るか? -- 名無しさん (2016-05-07 20 55 05) 神父が鬼門だからキツいだろう、ルサルカ辺りなら余裕そうだが -- 名無しさん (2016-05-07 20 58 18) 写真追加で草 -- 名無しさん (2016-05-07 21 46 27) 正直イカベイ時代のシュピーネさんなら本編でもまだもうちょい活躍できたというかあんな無様な最期にはならなかったんやろうなぁ……自壊衝動さえなければ -- 名無しさん (2016-05-12 02 25 33) 全てはルートヴィヒが悪い -- 名無しさん (2016-05-12 10 21 28) ある意味この時が黒円卓の全盛期だね -- 名無しさん (2016-05-12 14 12 00) マッキーが“!?”ってなってる奴は何度見ても笑うw -- 名無しさん (2016-05-19 13 41 47) ちょっと前にスパイダーマンの映画がやってたけど、シュピーネさんもビルの谷間をワイヤーを使って飛び回れたりするのかな? -- 名無しさん (2016-05-21 19 40 45) シルヴァリオトリニティでワイヤー使いっぽいキャラがっ!? -- 名無しさん (2016-05-21 19 48 02) やったねシュピーネさん後輩ができたよ! -- 名無しさん (2016-05-21 20 28 10) ↑2 クリムゾン・ノヴァ・トリニティ?(決闘者並感。シヴァ、ヴィシュヌ、ブラフマー出て来んのか… -- 名無しさん (2016-05-21 22 19 00) ↑藍神ィ! -- 名無しさん (2016-05-21 22 25 29) 偽神化しても創造三騎士より弱いって設定はどこ由来だっけ?インタビュー?どこか教えてくれると助かるんだけど -- 名無しさん (2016-05-29 19 49 25) 三騎士は元々エインフェリアだからだろう。そうじゃなくても形成(笑)じゃあ… -- 名無しさん (2016-05-29 22 11 03) 強いとか弱いとか以前に、勝つところが想像できない… -- 名無しさん (2016-05-29 23 03 02) 目の周りのあの黒いのってクマなの?窪みによる影なの? -- 名無しさん (2016-05-30 22 17 49) イカベイのシュピーネさんはネタとか茶化しなしにいいk -- 名無しさん (2016-06-14 00 49 14) やっぱ愛されてるなぁ -- 名無しさん (2016-06-20 00 18 57) 課金ゲーだとネタかと思いきや、金策やアイテム集めで大活躍出来そう -- 名無しさん (2016-06-20 14 29 21) 妻を殺してなお、平凡なレベルというシュピーネさんぇ。 -- 名無しさん (2016-06-28 11 18 21) なんか四枚目シーザーのコラ思い出すな。 JOJOーーー俺の血統になんか変なの混じってるーーー ってやつ -- 名無しさん (2016-06-28 14 54 10) ベイをクラウディアと二人っきりにしつつ太陽の下を歩かせる紳士ながらも嫌味を忘れない食えないキャラが本編ではどうしてああなったんですかね…… -- 名無しさん (2016-06-28 23 11 54) ↑自壊衝動…………と言うことにしときましょう -- 名無しさん (2016-06-28 23 26 31) それしかないでしょう(ある黒い真実を闇に葬りながら) -- 名無しさん (2016-06-28 23 38 02) シュピーネさん身長179cmってマジか。もっとありそう -- 名無しさん (2016-07-20 10 45 00) 2m超えててもいいよね -- 名無しさん (2016-07-20 11 06 16) 某死に戻りアニメの怠惰さんは、web版ではこの人で脳内再生されてました -- 名無しさん (2016-07-29 19 57 06) ↑つ(握手) -- 名無しさん (2016-07-29 20 44 07) ↑、↑2同士よ -- 名無しさん (2016-07-29 21 00 46) アニメで知名度が上がり、ニコ動辺りで出演されると「形成ですか(笑)」の弾幕が張られそう……ディエスのアイドルにして蜘蛛だから仕方ないね -- 名無しさん (2016-07-31 21 39 09) シュピーネさんが転生して清掃員になる以外の道があるとするならなんか生物の教師とかになってそう。 -- 名無しさん (2016-08-03 16 01 37) Gユウスケが描いた和風シュピーネさんイケメンすぎる…。六条さんと面構えが違いすぎる -- 名無しさん (2016-08-10 13 29 45) ↑Gも不思議がってたな、節穴? -- 名無しさん (2016-08-10 18 27 45) 2↑ ( ;_゜)「(転生前後を思い返し)顔の差、だな……」 -- 名無しさん (2016-08-10 22 22 28) 天狗道の影響で魅力の一つであったコミュ二ティ能力が劣化しっちゃったからね -- 名無しさん (2016-08-10 22 40 39) イカベイで太陽の下歩いてこいと皮肉かましながらもベイとクラウディアにデート取り持ったので割とガチで好感度上がったんだよなぁ……。本編はきっと長く生きて魂が腐ってもうたんやな…… -- 名無しさん (2016-08-11 03 43 32) というかイカベイ時代の現世組の騎士団連中はまだ人間臭かったよねという印象。 -- 名無しさん (2016-08-11 08 34 23) 全部メルクリウスのせいだ! -- 名無しさん (2016-08-11 12 16 52) これからの日本にはシュピーネさんのような政治家が必要だろ -- 名無しさん (2016-08-11 12 48 43) シュピーネさんは官僚タイプだろ -- 名無しさん (2016-08-11 16 58 37) ↑2 本編では上司(獣殿)不在をいいことにやりたい放題だからなぁ……正直そんな政治家は要らん。 -- 名無しさん (2016-08-11 21 24 14) ↑そんな俗物には獣殿のような覇者を差し向けて物理的にねじ伏せよう -- 名無しさん (2016-08-11 21 37 40) 一代限りの覇者は居なくなると一気に国が滅びだすのでNG。発展途上なら有用だが -- 名無しさん (2016-08-11 22 07 10) 本編の外側でなぜか人気を上げ続ける男 -- 名無しさん (2016-08-17 21 48 30) シュピーネ=サンは忍殺世界に生まれてたら最高に幸せそう。ニンジャなら弱者を存分に痛ぶれるし、ヨロシサンやソウカイヤと言った最高の職場が有る -- 名無しさん (2016-09-04 07 07 53) シュピーネ=サン「アイエエ…、どうして、私のユニーク・ジツが…」 平坦「顔の差かな」赤黒「メンポの差だな」 -- 名無しさん (2016-09-04 08 02 09) ↑、↑2どうせアラクニッド=サンにでも転生するよ -- 名無しさん (2016-09-04 16 07 00) 相手をジョルリめいて操る事も出来るイト・ジツや仮死状態にするシニフリ・ジツを使いそう -- 名無しさん (2016-09-04 19 04 54) 馬鹿や阿呆は身を儚む雅も知らない為、自死衝動は起こりにくいとdiesで言及されていたが、シュピーネさんは己が人生を儚んでいない為起こらないはずなんだが。 -- 名無しさん (2016-09-05 22 41 28) ↑六十年分の時限爆弾が破裂しそうだったから、人生を儚んだのでは。 -- 名無しさん (2016-09-05 22 42 55) 十年前は黄金の臭いが無かった為、安心していたシュピーネさん。 -- 名無しさん (2016-09-05 22 43 52) ↑2 仮に90年分に上げてもその前に死にそう。 -- 名無しさん (2016-09-05 22 45 23) ノベライズ9月30日発売、ようやく来たぜ -- 名無しさん (2016-09-07 15 33 49) コミカライズの方でどうやって香純の声出してたか教えてくれるかね(最新号の電撃マオウみながら) -- 名無しさん (2016-09-07 21 00 44) Gユウスケ氏の同人でシュピーネさんを堪能できて満足満足 -- 名無しさん (2016-09-07 22 48 25) ↑13 どこぞの軍事帝国は総統閣下崩御されても合議制に移行してやっていけてるから・・・(震え声) -- 名無しさん (2016-09-11 03 20 25) 黄金は史実通り軍の大将や警視総監やって貰う方が適任。国政は448みたいな奴がするのが一番なんだよ正田作品ではな! -- 名無しさん (2016-09-11 18 03 22) イカベイ時のシュピーネさんまじ政治家になって欲しいっすわ -- 名無しさん (2016-09-12 18 01 53) 逆に考えるとジュピーネさんが自壊衝動に侵されてなければ本編が成立しないってことでいいんだよな(スパァ -- 名無しさん (2016-09-14 19 41 23) ↑けどやっぱりシュピーネさんがいないと物語成り立たないんだよな・・・つまりこの作品の最重要人物 -- 名無しさん (2016-09-14 19 57 16) 一回、自壊衝動に支配されてない状態で本編進んだらどうなるのか、そういうシミュレーションがしたいね -- 名無しさん (2016-09-15 01 03 41) 水銀の回帰初期で歌劇の舞台準備が杜撰だったころに、シュピーネさんが華麗に黄金練成を阻止した話とかありそう -- 名無しさん (2016-09-15 12 59 40) ラジオだと正田卿や高濱が重度の厨二病を発症してる蓮を説得するのは無理って言ってたな。仮に説得できても三騎士が出てくるともうスワスチカ解放止めるの無理 -- 名無しさん (2016-09-15 13 30 23) なんでこの人本編以外でこんな有能なんだよww イカベイ終了時で株がダダ上がりなんですけど -- 名無しさん (2016-09-15 22 43 47) Gさんの同人かったんだがシュピーネさんの株が爆上がりでしたな -- 名無しさん (2016-09-26 00 56 49) シュピーネさんがdies頭いい組っての本編やってる時だと信じられなかったけど、外伝でそれを証明しまくってて株が右肩上がりだ -- 名無しさん (2016-09-29 15 15 22) ↑黄金錬成の真実にたどり着いてる時点ですごく頭良いと思うぞ・・・・ちゃんと『うまい話には裏がある』って人生知ってるじゃないか -- 名無しさん (2016-09-29 15 17 28) 株が上がるのはいいけど、その度につくづく本編の動向が悔やまれる……それも含めて素晴らしい -- 名無しさん (2016-09-29 15 18 52) 友人いたんだな・・・しかも紅蜘蛛がその彼につけられたあだ名だったとか。水銀が付けたわけじゃなかったのか -- 名無しさん (2016-09-29 16 55 12) てか、その友人って誰なんだろう -- 名無しさん (2016-09-29 22 29 21) ノベライズのシュピーネさんの大物感がヤバい。この人最初に倒されるかませ兼小物キャラなんですよ! -- 名無しさん (2016-10-01 22 55 17) キーラちゃんといいシュピーネさんといい本編以外だとかっこ良いよね 本編も本編で小物臭さが魅力なんだが -- 名無しさん (2016-10-01 23 47 27) シュピーネさんの研究テーマ(キメラ創造)の行き着く先はキーラちゃんだよね -- 名無しさん (2016-10-02 00 01 40) 多くの爪牙にアニメ3話で死ぬと思われている人 -- 名無しさん (2016-10-03 08 36 21) ↑いや、一話で退場、あとは次回予告とかのアニメ本編終了後の小コーナーでお茶の間の大御所の風格を御新規に見せつけるんや -- 名無しさん (2016-10-03 12 08 29) ↑一話目って日常駆け足過ぎやろww -- 名無しさん (2016-10-03 18 04 20) シュピーネさんが死んだところで、日常の過去回想が入るんだよ -- 名無しさん (2016-10-03 18 17 37) 「もしシュピーネさんが偽神化したら、星すら切り裂くワイヤーを展開できるようになるんじゃないか?」とか見かけたけど、だとしたら思えば相手が多元宇宙レベル破壊レベルだからまるで歯が立たないけど、イデオンソード何本も振り回せるようなレベルとか大概な話だよなあ………w -- 名無しさん (2016-10-03 21 28 28) むしろ死んだところから一話入ろう -- 名無しさん (2016-10-03 21 43 28) ↑バカを言うな!シュピーネさんの活躍なくして物語が始まると本気で思ってるのか? -- 名無しさん (2016-10-03 22 22 58) ↑プロローグ後、開幕シュピーネ死亡→どうしてこうなったかの回想に至る感じで日常シーン→3話目位で回想終了→二度目の死亡 シュピーネさんは二度死ぬ -- 名無しさん (2016-10-04 09 26 50) シュピーネさんはMAGも2にして欲しかった。もしくはいっそall1 -- 名無しさん (2016-10-04 13 47 55) もう諏訪原市二番目に高いビルで支配者然としてるシュピーネが黄金錬成阻止してやる!って意気込むアバンで始まって、重要人物かな?と思わせるミスリード狙いで出すとか -- 名無しさん (2016-10-08 00 10 49) ↑その後の展開を知っている爪牙たちが呼吸困難で死ぬからやめろwww -- 名無しさん (2016-10-08 00 48 15) EDイントロ〜〜♪シュピーネさん「ついに、ついに来ましたか。あの予言の時が……」視聴者「え?」シュピーネさん「これが運命ならばあるがまま受け入れましょう!」視聴者「シュ、シュピーネさん!あんた…今…なんて……?」シュピーネさん「………」 -- そして流れ出すRoundabout (2016-10-08 02 49 52) ↑爪牙達が画面に向かって敬礼して『ジークハイル』と唱えた瞬間 -- 名無しさん (2016-10-09 02 34 34) アンタ……なんでそこまで道化を演じられんだよ!!? -- 名無しさん (2016-10-09 10 15 04) 決まっている、それは彼がロート・シュピーネだからだ! -- 名無しさん (2016-10-09 15 12 14) シュピーネさんは観測者を引きずりだす為に道化を演じているんだよ! -- 名無しさん (2016-10-09 17 08 55) 瀕死のシュピーネさん(これでいい、彼は形成を習得できた…私の役割はこれで終わり、あとは任せましたよツァラトゥストラ…) -- 名無しさん (2016-10-09 19 11 22) 視聴者「……ッシュピーネさぁーーーーーん!!!」 -- 名無しさん (2016-10-09 19 37 54) 水銀「エフッエフッ」 -- 名無しさん (2016-10-09 20 18 24) お前らのせいでアニメの時シュピーネさんがどんな形で登場しても爆笑しか出来ないという確信が出来てしまったじゃないか、どうしてくれる -- 名無しさん (2016-10-12 17 37 40) 人気投票でシュピーネさんが一位取りそう。そして一位特権でシュピーネさんが主人公の外伝が… -- 名無しさん (2016-10-12 17 56 06) アニメでは超優遇予定らしいけど、まさか創造使っちゃったりする?? -- 名無しさん (2016-10-14 21 23 50) ↑創造使うシュピーネさんとかシュピーネさんじゃないだろ。マジレスすると、シュピーネさんが創造使うなら練炭が勝てなくなって詰むか、水銀補正で急に創造覚えるかになるから話の展開が大分変わる。 -- 名無しさん (2016-10-14 21 42 17) ↑2爪牙立ちの間で形成の代名詞といえばこの人とまで言われた御方だぞ?創造使うなんてありえんわ -- 名無しさん (2016-10-14 21 57 13) なぁに獣殿の後押しがあれば流出位階余裕よ。えっ使われない? -- 名無しさん (2016-10-14 22 01 01) 形成(笑)→創造(大爆笑) -- 名無しさん (2016-10-14 22 06 01) アニメでは追加シーンあるらしいが、裏で何やってたかが中心で回想シーンばっかりで結局形成(笑)になる予感 -- 名無しさん (2016-10-14 22 12 45) 水銀「やるかね、ならば助言しよう」「彼は私の代替だ。いずれは流出へと至る器の持ち主。今のままでは倒せぬよ」「ならばどうする? 今ここで、新たな位階へ進みたいかね」「退くか進むか、私に未知を見せてくれ――」 これなら創造いけそう。 -- 名無しさん (2016-10-14 22 22 30) むしろシュピーネさんの退場シーンが毎話冒頭のあらすじで流れる可能性 -- 名無しさん (2016-10-14 22 34 11) 最終戦で獣殿が仮に創造位階に達した場合の能力を披露してくれるくらいじゃ・・・(ただしあっさりしのがれる) -- 名無しさん (2016-10-15 00 31 45) 常軌を逸した形成技術で創造を超えるという、シュピーネさんだけのモノとかないかな。兄様でいう解脱みたいな -- 名無しさん (2016-10-15 19 05 45) 小説の方で「やり過ぎはよくない」って感じのこと言ってる時点でこりゃ創造無理だ・・・と思ってしまった -- 名無しさん (2016-10-15 19 10 06) (∴)『力が欲しいか?力が欲しいなら……くれてやる!』 -- 名無しさん (2016-10-15 20 44 25) アニメ見た新規「かませだったけど中々かっこいい敵だったじゃん」→原作プレイ→新規「なんやこの情けない小物!?(迫真)」 -- 名無しさん (2016-10-15 21 16 26) こうなる可能性もあるのか・・・ -- 名無しさん (2016-10-15 21 16 37) ルサルカ「そんな貴方に外伝集〜!(ダミ声)」 -- 名無しさん (2016-10-15 21 26 51) ↑×3 というか序盤は新規は謎の反応が反応が多すぎるよなw -- 名無しさん (2016-10-17 04 04 41) 隣の患者の外見と勧めるエロ本に注視や主人公覚醒より盛り上がるお茶の間の顔やカリスマ清掃員といった謎の単語w -- 名無しさん (2016-10-17 04 08 07) アニメは真っ先に、ご新規には意味不明な「ロリータか、そうじゃないのか」って話になるのが目に見えてるからなぁ -- 名無しさん (2016-10-17 16 20 02) 第五天のいつかの時代の転生や、第七天の世界には、諏訪原市の発展に尽力し、私費で巨額を投じ科学博物館を設立して青少年の科学への興味と関心を持ってもらい、科学分野の発展においてに大いに貢献した街の名士なシュピーネさんとか、クモ糸素材の実用化の研究に成功した優秀な科学者なシュピーネさんとか、科学の先生として皆に慕われ、教え子達との間に蜘蛛の巣の糸のごとく強固な絆とネットワークを紡いだ教師の鑑なシュピーネさんとかいたりするかもしれないのだろうか -- 名無しさん (2016-10-18 15 15 09) ↑しかし顔の差は埋まらない -- 名無しさん (2016-10-18 18 23 49) ↑2 そしてその教え子の一人が地獄からの使者となって悪と戦うと… -- 名無しさん (2016-10-18 18 32 29) ↑未来のヒーローを導いた男ッ、ロート・シュピーネ! -- 名無しさん (2016-10-18 22 48 02) 伝説の形成 -- 名無しさん (2016-11-12 05 56 42) 考えるんだ、逆に考えるんだ。「根っからの俗物にも拘わらず、形成にまで至ったシュピーネさんの才能パネェ!」と考えるんだ。想像してみろ、実際すごいぞ。 -- 名無しさん (2016-11-12 09 34 35) サンシタのくせに絶対不可侵の聖域を犯す、アイサツ中にガトリングをぶっ放すビーハイヴもよくよく考えてみるとある意味スゴイのと同じか -- 名無しさん (2016-11-12 10 20 53) シュピーネさんはニンジャだからね。仕方ないね。 -- 名無しさん (2016-11-12 16 27 23) もしDies格ゲーが実現したらストーリーモードのシュピーネさん編はどんなストーリーになるだろうか。黄金錬成阻止のため聖槍十三騎士団現世組を倒していくような話になるんだろうか。それとも真っ向から三騎士や双首領に挑んでいくような話になるんだろうか。ひょっとしたらどこぞの西博士みたいにギャグストーリー扱いになって、まさかのメルクリウスぶっ倒して新たな座の神になってしまうENDとか……? -- 名無しさん (2016-11-24 21 35 05) シュピーネさんの画像の下に、※プレイアブルキャラクターではありません って書かれてるんやろなあ・・・ -- 名無しさん (2016-11-24 21 46 45) よしよしブランケットで癒され奇声を上げるシュピーネさんに草を禁じ得ない -- 名無しさん (2016-11-25 09 05 18) 謎のカリスマ -- 名無しさん (2016-11-25 13 03 23) 黒円卓バーテンダー 獣殿・屑兄さん・神父(本来の姿)・ベイ・マッキー・シュピーネさん・シュライバー・ニート -- 名無しさん (2016-11-25 18 10 46) ↑何だろう。普段着ているのよりバーテン服の方が良い感じに見える。 -- 名無しさん (2016-11-25 18 12 06) シュピーネさん、本編だとまるきり三下なのに外伝に出てくる度に株上がるの笑う -- 名無しさん (2016-11-27 23 20 02) シュピーネさんの本領はバトルじゃないからなあ…。本編での出番はほぼほぼ暗躍し終わった後だし。シュピーネさんの強みはそこじゃないんだよ -- 名無しさん (2016-11-28 21 39 44) 本編だとあっさりしているのに番外だと大物に見える……これがギャップか -- 名無しさん (2016-11-29 13 06 54) シュピーネさんやヴァレリアあたりは暗躍してなんぼだからな。本人らにとっては正面からの切った張ったの激闘は下の下の展開だろう。 -- 名無しさん (2016-11-30 04 08 45) シュプーネさんじゃドラゴンボール超の全王に勝てないな。 -- ガオガモン (2016-11-30 05 25 29) ue -- 名無しさん (2016-11-30 09 03 32) ↑ミス↑3強いキャラ以外の最初の小物だと思われるキャラにもスポットがあてられるからいいよな。戦闘以外にも活躍の場があるってのはいいもんだ。 -- 名無しさん (2016-11-30 09 13 55) 13人も居ればキャラ被り起こす可能性も有る。かといって只のしょうもない雑魚にしてしまえば団体の脅威さが薄れてしまう。作品観てから見てもシュピーネさんは素晴らしい御方… -- 名無しさん (2016-11-30 19 38 26) 黒円卓が神に選ばれた強力無比の反則集団ではなく、世界でトップクラスの強さを持つが、調子乗ったり慢心するとNo.2の組織に滅ぼされる可能性が有る組織だったら、シュピーネさんの凄さがよく分かる -- 名無しさん (2016-11-30 19 50 05) どうして? -- 名無しさん (2016-11-30 19 54 06) よく分かるというより目立つ様になると言った方が正しかったか。何せ本編は奇策や相性でひっくり返せる様になる地力の有る組織無かったから。というかシュピーネさんの名台詞「厳然たる実力差とはこういうものです」見れば分かる -- 名無しさん (2016-11-30 20 00 51) ルサルカブランケット紹介のやつでシュピーネさんが「ヒャァッ」って言ってるのに腹筋が持ってかれたwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-01 11 55 55) ぶっちゃけシュピーネさん知性派なのに武装形態が事象展開型ではなく人器融合型な辺りが微妙に残念臭がするような…… -- 名無しさん (2016-12-01 12 23 39) 正直(俺らの)支持力がモノを言う盧生の方が強くなれる気がしてならない。そもそも資格がなさそうという前提をふっ飛ばさないとあれだが -- 名無しさん (2016-12-02 07 42 49) 助けて!アキネイターがシュピーネさんを呼び出してくれないの!初めに「ジーク戦士長?」って訊かれ、いいえと答えて続けたら、「ベイ?」だって……。 -- 名無しさん (2016-12-10 09 41 04) ↑さすがシュピーネさん。ステルス能力も完璧だぜ! -- 名無しさん (2016-12-10 13 08 39) シュピーネさん誕生日おめでとうございます! -- 名無しさん (2017-01-07 18 15 41) え。。。あ。。。うん、そうだね -- 名無しさん (2017-01-07 18 27 22) 詠唱:ジーク・ハイル・ヴィクトーリア。 つまり勝利万歳が渇望だった。 -- 名無しさん (2017-01-26 12 09 40) シュピーネさんの渇望は華麗に勝利することだったのか。 -- 名無しさん (2017-01-26 12 10 39) アニメでシュピーネさんちょっと優遇されるらしいがまさか詠唱追加とか!?それちょっと聞きたい。できれば軍勢変成でちらっと神格シュピーネさんの活躍するところも見たい。それ以上やっちゃうと蛇足感あるからあくまでチラッとやってもらうだけでいいけど -- 名無しさん (2017-01-26 16 17 40) ふと、某忍殺のバンディット=サンが、シュピーネさんみたいな「戦闘以外では有能」なポジションだったのではないかと思えてきた -- 名無しさん (2017-01-27 00 22 19) ルサルカ絶賛の芸術的な攻撃の避け方が見られるかも。 -- 名無しさん (2017-01-27 12 20 01) 新世界での描写も増やして欲しかったりする? -- 名無しさん (2017-01-27 12 41 24) ↑3 戦闘力は特別高い訳では無いが、ニンジャで有りながらニンジャ特有のモータルに対する過剰な残虐性をビジネスには持ち込まないアーソン=サンなら分かるが。バンディット=サンは無いです -- 名無しさん (2017-01-27 20 17 37) Diesほどインフレの激しくない異能バトル作品だったらラスボスを張れていたかもしれない、とは過大評価かな? 政財界のおおも -- 名無しさん (2017-02-11 22 33 24) ↑続き 政財界の大物が異能バトルもできた、みたいなポジションのキャラとして -- 名無しさん (2017-02-11 22 34 00) ↑遊戯王世界で決闘者なシュピーネさんとか……?ほら、一応世界を救おうとした科学者のラスボスもいたし -- 名無しさん (2017-02-11 22 45 00) このシュピーネさんの素敵画像ってどこにあるか分かる人いる? -- 名無しさん (2017-02-16 23 07 43) タペストリーの絵はマジかね?欲しいのはカッコいいシュピーネさんなんだけど -- 名無しさん (2017-02-25 23 41 53) タペストリー他の連中が自然体の絵なのに一人だけかっこつけてるシュピーネさんかわいい -- 名無しさん (2017-02-26 00 15 42) どこで見れるの?ちょっと見つけられなかったっす -- 名無しさん (2017-02-26 00 25 07) ↑ 正田卿のtwitterで見られるよ -- 名無しさん (2017-02-26 17 36 35) 情報ありがとう!早速見ていく -- 名無しさん (2017-02-26 18 14 01) 顔の差で負けたとは言われるが本質的には態度の差だったんじゃないかと…。実際11年前やイカベイみたいな飄々とした感じならあの顔もなに考えてるかわからないそれこそ蜘蛛(昆虫)的な底知れなさが感じられるんだよなぁ -- 名無しさん (2017-02-27 00 43 38) そうか?その飄々とした処で出てくる余裕と諧謔によって、あの不気味なスマイルを生み出してると俺は思う -- 名無しさん (2017-02-27 01 07 37) 無自覚の自壊衝動が原因だろ -- 名無しさん (2017-02-27 02 37 22) ↑そりゃそうだろ!そうじゃなきゃ俺たちのシュピーネさんがかませになるわけないからな!! -- 名無しさん (2017-02-27 02 56 02) 水銀が策動した結果、ジュピーネさんが自壊衝動に侵されてないと本編には入れないとい結論に至ったんだよなぁ(すぱぁ -- 名無しさん (2017-03-02 23 03 46) 他の連中はどう考えてもレベル1の主人公と戦わせるには不適当だったしな。“自壊衝動のシュピーネさん”以外のルートはありえないいう神の結論 -- 名無しさん (2017-03-03 17 52 40) (≖‿ゝ○)「失礼だぞおまえたち。私の力ではなく、シュピーネ自身の努力あっての一番槍獲得だ。他の団員から彼が実力で勝ち取ったモノだよ。結果は無残だが(笑)」 -- 名無しさん (2017-03-03 18 28 54) シュピーネ一人だと進撃の巨人の巨人やクロスアンジュのドラゴン相手100殺すのにどれだけかかる? -- 名無しさん (2017-03-03 19 36 38) Dies時代からの古参キャラでなんだかんだで愛着が沸きつつある…。神座最終作ではネタキャラ枠やピエロ役でもいいから最後までちゃっかり死なずに生き残ってくれないかなと思ったり -- 名無しさん (2017-03-03 21 38 33) 最初から最後まで各地で見かけるカルト的なキャラクター……思わせぶりな吟遊詩人や怪しい一族的な? -- 名無しさん (2017-03-03 21 52 00) ↑4 ベイだろ -- 名無しさん (2017-03-06 07 53 45) PVの時点でやられかけてるシュピーネさんはかませの鑑 -- 名無しさん (2017-03-24 11 03 06) 良かったわ……直前で声優総替えとかして怒りの日が発生しなくて…… -- 名無しさん (2017-03-24 11 13 26) どうでもいいけど、アニメ版サイトの出演声優一覧でシュピーネさんが「シュピーネ」名義になっているのは何故だろうか……?もっとフルネームが長い黒円卓の皆はフルネームなのに…… -- 名無しさん (2017-03-24 15 36 15) せめてロート・シュピーネにしてあげてよぉ! -- 名無しさん (2017-03-24 15 39 12) 彼女に大好きな蜘蛛おじさんPV出てるって見せたら美少女シュピーネさんあるの?とか別のところ食いつきおった -- 名無しさん (2017-03-24 23 23 19) ヒロインでもラスボスでもないのにバッチリPVに出演してるシュピーネさん流石ですわ -- 名無しさん (2017-03-26 09 45 45) というか登場時間、ヒロインたちより長くねシュピーネさん -- 名無しさん (2017-03-26 10 36 59) 漫画版2巻買ったけど、しっかりシュピーネさんはお仕事を果たされました… -- 名無しさん (2017-03-27 21 41 36) PVde -- 名無しさん (2017-03-27 23 57 29) ↑ミス PVで負けた男とか書かれてて草を抑えられなかった -- 名無しさん (2017-03-27 23 57 58) アニメ版シュピーネの髪型が今の俺と同じ。 -- 名無しさん (2017-03-28 11 30 03) 何が正気かも分からない破綻者の分際で、マキナとザミエルを怪物呼ばわりしているシュピーネさんに草生える。 -- 名無しさん (2017-04-03 21 08 48) ↑少なくとも練炭やベア子は激怒しそうだな。 -- 名無しさん (2017-04-03 21 09 27) ↑戦真館の格ゲー(ボソッ) -- 名無しさん (2017-04-03 21 12 47) お前ら辛辣すぎるだろ、ポケモンで例えるなら初代でヒトカゲを選んだ時の序盤の野生のポケモン並に重要なキャラなんだぞ -- 名無しさん (2017-04-04 14 46 07) 殺したいときに殺し~これこそが人間!(だから私はまとも)って言ってるズレた俗物だから、意味分からん妄質で動く存在は怪物なんだろうなぁ -- 名無しさん (2017-04-04 16 44 02) 気の向くまま欲望を満たすってありがちじゃないの?そういう意味では真っ当な人間でしょう -- 名無しさん (2017-04-04 18 38 45) [自分だけが美味しい思いを出来ればよいと……やれやれ、まったく浅ましい行いです -- 名無しさん (2017-04-25 20 44 41) ↑ 訂正天魔・夜刀「自分だけが美味しい思いを出来ればよいと・・・・・・そんな浅ましい世界にどっぷり浸かって満足かシュピーネ」 -- 名無しさん (2017-04-25 20 46 12) 続き 天魔・夜刀「小狡い野郎(六条さん)を締め上げるのは得意技だからな。任せろ」 -- 名無しさん (2017-04-25 20 47 54) 遥か未来で夜刀vs六条さんという過去の再現(まずワイヤーが通じないし、防御もできないし、人質も停止以前に速度の桁が違うから無意味。頭突きで死ぬ、というか獣殿よろしく見ただけで魂が消し飛ぶ) -- 名無しさん (2017-04-25 20 58 41) なんで外伝出る毎に評価上がっていくんですかね… -- 名無しさん (2017-04-25 22 19 06) 最初の評価が底辺だったからじゃないですかね -- 名無しさん (2017-04-27 21 08 26) シュピーネって目の色が変わったりしないね。そういう意味でも劣等か。 -- 名無しさん (2017-04-27 22 34 10) 大隊長三人は黒・白・赤という色ををまじまじと見せつけてくれるけど・・・シュピーネさんは、うん。せいぜい灰色か。 -- 名無しさん (2017-04-27 22 35 20) ふと、シュピーネさんの中の人が、アニメ版『監獄戦艦』で、女性士官に洗脳・陵辱の限りを尽くすよう命じた主人公のドニ・ボーガン少佐の役も演じられていたことに気付いてなんか吹いた。 座による統治が始まる以前は星間戦争ほど起こせるほど高度に宇宙に進出した文明圏が築かれていたらしいけd、『監獄戦艦シリーズ』の世界が第一天以前の世界である可能性が微粒子レベルで存在する……? -- 名無しさん (2017-04-28 15 15 44) 武装形態no.1 no.2決定戦。人器融合型のみいろんな意味で修羅場になりそう。他のモードでは円満解決になりそうなのに。 -- 名無しさん (2017-04-30 21 17 47) ↑そりゃ人器融合は蓮・司狼・ベイ・シュライバー・シュピーネさんなんだぜ。なら円満解決なんて有り得ないだろ。 -- 名無しさん (2017-04-30 21 19 08) ↑シュピーネさん「何故私の周りには異常者しかいないのか(残りの4人を見ながら)」 -- 名無しさん (2017-04-30 21 20 11) 苦悶の表情を浮かべるシュピーネさん.BB (0 01) http //nico.ms/sm30990962 アニメ版PVのシュピーネさんが早速BB素材にされてて草が流出する。何に使うんだこれ -- 名無しさん (2017-05-04 19 41 01) 魔名は「お前はこういう馬鹿野郎です」という蔑称だが・・・シュピーネさんの魔名はどういう意味なのか。 -- 名無しさん (2017-05-06 21 53 08) ↑なんかノベライズではニートに出会う前からシュピーネという名前だったとか。 -- 名無しさん (2017-05-06 21 53 58) 親から貰った本名を捨てているところが、どこぞのお辞儀卿と似ているのが・・・・・・ -- 名無しさん (2017-05-06 21 58 18) 一応、友達に付けられて気に入ったから使っているというシュピーネ唯一ともいっていいほっこりする面でもある -- 名無しさん (2017-05-06 23 58 36) もし正田卿作品の登場人物がMTGやるとしたらどうなるだろうか。個人的にシュピーネさんは双首領を除けば構築技術・プレイング技術共に最高で、どんなデッキでも最適に扱いこなせる最強のプレイヤーだけど、「どうせ皆さん私にこういうの期待してるんでしょう?!」とか半ばヤケになって「墓後家蜘蛛、イシュカナ」を主とした蜘蛛の種族デッキを使ってそう。 -- 名無しさん (2017-05-10 11 16 48) アニメ版の蓮が背中から刃出してたけどもしあれがシュピーネ戦でpantheonの方の正当進化した神格蓮になるために必要なら、もしやシュピーネさんはアニメの展開を大きく左右する重要なファクターなのかもしれないな・・・・・・ -- 名無しさん (2017-05-10 20 47 04) ゲーム本編でも練炭を成長させるという重要な働きをしただろ -- 名無しさん (2017-05-10 22 52 40) ぶっちゃけ黒円卓の大半よりもシナリオの進行上必要だよね、シュピーネさん -- 名無しさん (2017-05-11 01 25 04) ブチギレさせること以外で形成に目覚めさせる方法を得ればワンチャン生き残れそうだよな -- 名無しさん (2017-05-11 13 31 42) 黄金錬成阻止しようとしてたけど黄金錬成しなければいずれ魂の寿命くるし、死ねばヴァルハラに堕ちるから結局詰んでるよね、この人 -- 名無しさん (2017-05-16 20 29 04) 下手に出て真摯に蓮と向き合うべきだったな。形成への進出のための戦闘も、暗にコツを教えて誘導する感じで立ち回れば重体は避けれたかも。仲間になって持ち前の頭脳でメルクリウスの真意とマリィの性質に気づいて促進する役割もいけるな -- 名無しさん (2017-05-16 20 35 20) ふと思ったんだけどメルクリウスとシュピーネって考え方ずいぶん違うんだな。主に自分と性格が正反対の相手に対してとか。 -- 名無しさん (2017-05-22 20 43 01) ↑ニートは正反対の相手に対して友情を深め合う事は無い(対立する)とか言ってたけど、シュピーネさんは正反対の相手こそ利用し合うべきだ(対立しない)とか言ってたしな。 -- 名無しさん (2017-05-22 20 44 44) ↑つまりトリファ神父とシュピーネさんは喧嘩したり殺し合いすることなく友情を深め合う事が出来たという事に・・・・・・ -- 名無しさん (2017-05-22 20 46 35) トリファ×シュピーネ・・・・・・なんという衆道至高天なんだ。しかも殺し愛にはならないという未知もある。 -- 名無しさん (2017-05-22 20 47 58) ↑この二人が対立するとしたらkkkだろうし・・・・・・そうならなかった事に幸を祈ろう。 -- 名無しさん (2017-05-22 20 50 07) (∴)「つまりおまえら(トリファ シュピーネ)の友情を引き裂けるのは俺のみということになるんだな」 -- 名無しさん (2017-05-22 20 52 05) 先輩が練炭と司狼を対立させた様に波旬が神父とシュピーネさんを対立させるのか。 -- 名無しさん (2017-05-22 20 57 39) ↑しかも波旬は同士討ち最高主義者だからより一層悪辣ぶりだな。 -- 名無しさん (2017-05-22 20 58 59) ↑8水銀の正反対の人物像とシュピーネさんの正反対の人物像は違いが大き過ぎるだろうし、考え方が違うのも無理はない -- 名無しさん (2017-05-22 23 31 41) 外伝が出る度に有能エピソードが増える男。Song of the Witchに備えよう -- 名無しさん (2017-05-23 20 52 46) ↑7 自壊衝動さえなければ腹黒暗躍者同士でほくそ笑み合う展開もあったかもしれない…… -- 名無しさん (2017-05-23 21 08 30) どうあっても神父に頭グシャッされる光景しか浮かばないよシュピーネさん -- 名無しさん (2017-05-29 13 18 15) 何か写真集のコラ減ってね? -- 名無しさん (2017-05-29 13 38 57) ↑2 練炭と違ってハイドリヒ卿のアニマな神父に負けるシュピーネェ。まあエレ姐相手に喧嘩を売る度胸なんてシュピーネさんには無いからね。 -- 名無しさん (2017-06-19 23 08 45) ↑そんな度胸があるなら・・・・・・練炭に助力なんかしないよ。 -- 名無しさん (2017-06-19 23 10 06) 水銀「然り。然り。私が言えた義理ではないが、シュピーネも他力本願な面があるな」 -- 名無しさん (2017-06-19 23 11 24) 黒円卓タぺのシュピーネさんは肉体は一見ゴツいイメージがあるが・・・・・・たぶん生身の殴り合いとかでは負けそうな気がする。 -- 名無しさん (2017-06-19 23 14 03) カッス「その骨太な肉体を殴ろう」 -- 名無しさん (2017-06-19 23 14 58) やめてくださいしんでしまいます -- 名無しさん (2017-06-20 11 43 17) 獣殿とニートはある意味肥料も水も枯れ井戸並みの巨人的存在だから嫌いなんじゃないかな。たぶんだけど百合香さんはそういったイメージが無いからシュピーネさん好みそう。 -- 名無しさん (2017-06-21 21 44 49) ↑双首領が巨大な獅子と蛇なら、百合香さんは危険な臭いを放つ小動物か。 -- 名無しさん (2017-06-21 21 46 05) ↑(∴)「つまり俺の嫌いなタイプじゃないか。ああ、臭い。こんな女臭すぎて嫌だわー」 -- 名無しさん (2017-06-21 21 49 38) ↑龍神様も女ではあるけど好みのタイプじゃないからなー。 -- 名無しさん (2017-06-21 21 51 10) 新しい名言に感動ですねぇ!! -- 名無しさん (2017-06-27 01 03 46) 詠唱いらない形成という素晴らしい面がしっかり語られてたな(なおクローン練炭とモンローの性能差) -- 名無しさん (2017-06-27 08 44 34) キービジュでかっこいいポーズしてるのがクスッとくる -- 名無しさん (2017-07-01 10 11 45) やたら存在感あるし流石シュピーネさんとしか -- 名無しさん (2017-07-01 20 37 40) ※イメージ映像です -- 名無しさん (2017-07-01 21 04 27) PANTHEONでSSR版シュピーネさんがきたら引くよね? -- 名無しさん (2017-07-01 21 18 09) ギャグイベントで主人公かするシュピーネさんはいそう -- 名無しさん (2017-07-01 22 16 58) (∫∫∫ `益'⦿`)←シュピーネさん(´"⊙;益;⊙`)←シュピーネさんの妻 -- 名無しさん (2017-07-02 17 47 18) 螢が蓮にメール送って、それを見て学校で会うシュピーネさんが始めて産声を上げてから間もないあのシーンだが、俺だったら螢のメアド確認する。 -- 名無しさん (2017-07-02 21 45 11) 外伝では例外なく登場人物中トップクラスの有能さを見せてるのは本当複雑、そして笑う。過去に語られる先代の十位とかそんな立ち位置だったらこんな扱いなかったろうな -- 名無しさん (2017-07-02 22 47 08) 本編までの間、黒円卓を維持して、諏訪原を用意する為の繋ぎ兼生贄だから、本人が小説で犠牲者に言ってたように無駄がない命なのが皮肉 -- 名無しさん (2017-07-02 23 50 11) バトルには役に立たないけど、育てておくと無料で貰えるガチャ回すためのアイテムが増えるとかだったら斬新だしシュピーネさんらしい -- 名無しさん (2017-07-03 13 42 04) もしシュピーネさんがエインフェリア化したらフィナー蓮に勝てるかな? -- 名無しさん (2017-07-03 16 33 58) エインフェリアであるザミエルがスワスチカ第八解放後のフルパワー状態で且つ創造状態でもタイマンだと終曲蓮の方が勝つからシュピーネさんがエインフェリアになったところで勝ち目はないよ。もしかしてエインフェリア化(不死化、獣殿の総軍の一部を供給される)と軍勢変生(偽神化で太極レベルまでパワーアップ)をごっちゃにしてないか? -- 名無しさん (2017-07-03 17 09 41) シュピーネさんはまず創造を覚えないとw -- 名無しさん (2017-07-03 17 32 37) 偽神化しても盧生四四八に負けるレベルな模様 -- 名無しさん (2017-07-03 19 04 38) 【悲報】HD版ではマリィルートクリア後に新たにニューゲームをする事によってシュピーネが生き残る。 -- 名無しさん (2017-07-03 20 23 50) ↑......!? -- 名無しさん (2017-07-04 16 22 33) ↑2 ………は?マジで? -- 名無しさん (2017-07-04 18 45 40) ↑3生き残ったところで何をしろと -- 名無しさん (2017-07-04 20 11 28) というかシュピーネ生き残るとか絶対ウソだゾ。あれ生き残るとかシナリオの根底ぶっ壊すどころじゃないだろうスワスチカどうすんねん -- 名無しさん (2017-07-04 21 11 45) まさか、 -- 名無しさん (2017-07-04 21 58 20) 練炭がシュピーネさんルートへ入るのか……? -- 名無しさん (2017-07-04 21 59 11) 練炭緊縛シチュとか渇望高すぎんよー -- 名無しさん (2017-07-04 22 16 11) スワスチカ要員にマレウス、バビロン、レオンハルトがいるからシュピーネの死ぬ必要性が無くなる。 -- 名無しさん (2017-07-04 22 51 24) パンテオンで格コマンドの説明役に抜擢されないかな。約的にも美味しいし -- 名無しさん (2017-07-04 23 05 42) ニューヨークの救世主、あなたの親愛なる隣人ッ!今回の外伝のシュピーネさんは大活躍だなぁ(白目) -- 名無しさん (2017-07-05 17 48 42) パンテオンのCMで活躍してるイメージがある -- 名無しさん (2017-07-05 20 39 02) ↑分かる。最後にジークハイルって絶対言うな。 -- 名無しさん (2017-07-06 10 31 49) 何だかこの人だけ液体窒素からのバイク突撃コンボで倒せそうな気がする -- 名無しさん (2017-07-17 14 42 21) シュピーネさんなめられすぎてて草。その程度でやられるなら軍隊相手に無双できてませんわ -- 名無しさん (2017-07-17 15 08 08) ↑2核兵器なら三騎士未満は余裕で乙るんだろうけど、平団員にダメージ入りそうな通常兵器ってないのかね?「通常兵器 最強」でググったらMOABって今年初めて実践使用された兵器が出たが -- 名無しさん (2017-07-17 15 24 18) 電車で引いたら、無傷だけど吹き飛ぶ・無傷だし微動だにせずに電車の方が吹っ飛ぶ・ミンチ。さぁどれか -- 名無しさん (2017-07-19 15 47 17) ↑ベイとカインは電車大破、リザとシュピーネさんは大怪我、他は無傷で吹き飛ぶイメージ -- 名無しさん (2017-07-19 18 25 57) Song to the Witchで最も強烈なインパクトを読者に与えてきたキャラクターだった。正直新型魔女とかルサルカの話とかより、シュピーネさんのイメージが強く残った。さすが伝説の形成さん...(個人の感想) -- 名無しさん (2017-07-19 23 53 41) 超音速レベルの体術がデフォで出来て爆撃等の近代兵器の殆どが通じず真っ当な手段で倒すなら核兵器持ってこいってレベルの黒円卓平団員が電車の衝突ごときで大怪我するとかいくらなんでもなめすぎじゃない?シュピーネさんだって数百単位の魂は持ってるしパラメータ的に形成位階状態の蛍(戦車砲持ってくればようやく両手使ってやるってレベル)と魔力以外は同じ数値だし電車の衝突なんかで大怪我するわけないだろ -- 名無しさん (2017-07-20 14 33 28) 金本だとシュピーネさんの形成時の速度2.5になってるから形成蛍より速度だけは少し上だな。修正した方がいいんじゃね? -- 名無しさん (2017-07-20 14 40 22) 千人以上の質量だから、最低でも約5・60tにあたるかな?そして現代の電車は基本30t。これで考えると確かに電車の衝突ぐらいじゃ効かないな。肉じゃなくて魂千人分だからおかしくね?というのはスルーでお願いしますペコリ -- 名無しさん (2017-07-20 15 34 36) (◎)ひい、ふう、みい、よお、いい、むう、なあ、やあ、ここのたり。やーい、おぬしの群体10人ぽっちー! -- 名無しさん (2017-07-25 20 27 18) 今シュピーネ倒した辺りまで進んだDies新規の友人が形成界の修羅を「あの変な雑魚いやつ」呼ばわりしていた。 -- 名無しさん (2017-07-25 22 00 00) 本編しかしてなくて、しかも序盤ならそれは仕方ないだろ -- 名無しさん (2017-07-25 23 16 35) やり合うなら核兵器持ってこい(倒せるとは言ってない) -- 名無しさん (2017-07-26 02 57 31) いますぐ諏訪原市にリトルボーイをシュウゥゥゥゥ -- 名無しさん (2017-07-26 07 47 03) 女モブを蜘蛛の巣にひっかけていたcgが未成年だったころの自分にはとても刺激的だったのでこいつが一番どヘンタイだというイメージを拭えない -- 名無しさん (2017-07-26 20 31 24) 我々の嫁 -- 名無しさん (2017-07-27 00 06 39) 物語開始時点において、他の団員メンバーがどいつもこいつも不幸な中、ただ一人だけ幸福な男。ある意味騎士団で最も恵まれていると言える。その代わり最初に死ぬけど -- 名無しさん (2017-07-31 23 31 55) シュピーネの糸と、獣殿の髪の毛。巻き付かれたらどちらが切れ味いいだろうと。 -- 名無しさん (2017-08-12 14 24 58) 神父の攻撃力がシュピーネ以下だから前者 -- 名無しさん (2017-08-12 14 59 18) シュピーネの声優さんが黄金のモノマネをするとザミエルの声優さんがキレる。 -- 名無しさん (2017-08-12 15 08 18) ↑3 力/面積(適当)で圧力は決まるはずだから、同じ力を加え続けるなら(草相撲的に)耐久が高くて強い力に耐えられる獣殿の髪の毛だと思う。 -- 名無しさん (2017-08-12 15 23 45) シュピーネの形成時の攻撃力は、車を両断する活動香純以上の力がある活動蓮の斬撃を逆に切断して無効化できて、ATK2の蛍と同じだから戦車砲並(一軒家程度なら余裕で破壊できる)。あとパラロスのメカノウ君も超音速で戦車砲並のパワーあるから戦闘力はシュピーネさんと同じくらい。一方獣殿は影が現世に顕現するだけで千トン以上ある鉄橋が紙屑みたいにひしゃげるレベル。獣殿の髪の毛一本>シュピーネさんの糸 -- 名無しさん (2017-08-12 15 37 03) てか形成蛍とシュピーネさん戦ったらどうなるんだろう。割といい闘いになるんじゃないのかな -- 名無しさん (2017-08-17 23 15 25) ↑自壊衝動が出ているかどうかで結果が大きく変わりそう。全盛期のシュピーネさんだと螢を手玉に取って圧倒しそうだけど、本編時点のシュピーネさんだとあっさり火達磨にされそう -- 名無しさん (2017-08-18 00 44 46) まあ手玉に取ることができるとしてもそれは策略によってだろうな、流石に自身と同等以上くらいの強さはある形成蛍を真正面から戦って圧倒するのは無理。外伝で真正面から無双してるのは人間の軍隊というシュピーネ自身より遥かに弱い相手だからだし。 -- 名無しさん (2017-08-18 01 13 44) 全盛期シュピーネ「互角の者同士の戦いでは経験の差、及び精神力の差が勝負を決めます。」糸ヒュンヒュン 自壊形成(笑)「キヒヒヒ!随分と可愛らしいナリですねぇレオンハルトォォ。喰ってしまいたくなりますよぉ〜」 -- 名無しさん (2017-08-18 09 51 03) アヘタル「はぁぁぁぁァァァッッ!!」 自壊形成(笑)「ヒッ、グッ、いぎゃあぁぁあぁあぁあああぁ!!待ちなさい、レオンハルト!私は、貴女をぉーー」 -- 名無しさん (2017-08-18 09 53 08) シュピーネさん、アニメ公式のキャラ紹介で「元スパイ」とあるけどそんな設定あったん!? -- 名無しさん (2017-08-29 18 46 30) 諜報部のことを表して言ったんじゃないの? -- 名無しさん (2017-08-29 22 01 49) シュピーネ 練炭VS大隊長。ザミエル シュライバー→裏切り者と敵を始末。マキナ→双首領の鼻を明かしてやりたいため、始末。練炭の勝利を双首領は望んでいる為、まあ、シュピーネが生き残れる要素は皆無だが。 -- 名無しさん (2017-09-01 22 52 42) ↑とりあえず、シュピーネの練炭との黒円卓制圧は、大隊長達とは反りが合わなさそう。 -- 名無しさん (2017-09-01 22 54 28) 那由多の果てのそのルートはあるかもしれんが、それが本編にはないということを考えると詰みというのがわかる -- 名無しさん (2017-09-01 23 41 18) 黒円卓タぺで正面向いて笑顔のポーズなのはシュピーネさん以外だと双首領なんだよな。 -- 名無しさん (2017-09-03 21 19 46) ↑今更なんだが、ハイドリヒ・シュピーネ・クラフトの椅子順で並んだポーズは三人ともかなりの悪人顔だった。 -- 名無しさん (2017-09-03 21 21 09) ↑正直、練炭を真ん中に置くより、シュピーネさんを真ん中に置いたほうが役得な気がする。 -- 名無しさん (2017-09-03 21 23 43) タペストリーの素敵な笑顔を見てつくづく思う、この人は敵組織の頂点に合う。たまにいるじゃん、ひょろくてパッとしなけど超絶強かったり頭回ったりする首脳っての -- 名無しさん (2017-09-03 21 48 30) 夜刀の右腕と左腕が宿儺&大獄の様にシュピーネの右腕と左腕が黄金&水銀とな(おい) -- 名無しさん (2017-09-05 20 06 26) あれ?久々に来たけど写真集変わった? -- 名無しさん (2017-09-06 06 25 08) ↑3 黄金練成までの半世紀はまさに“それ”、裏社会の帝王だったんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2017-09-07 22 51 27) 原作の時点で完成されたキャラだから、アニメでの扱いが一番安心出来る -- 名無しさん (2017-09-13 13 51 37) 今更だが、神父を信頼しきってる時点で終わってるというか。神父がシュピーネさんが恐れている首領閣下と同一状態なのを知らないであの態度だからなあ。 -- 名無しさん (2017-09-13 18 50 45) ↑と言うか神父に対して危機感が無いというか友人面してたのってベイ・マレウス・シュピーネだけなんだよな。神父への態度で人生詰んでるっていうか。 -- 名無しさん (2017-09-13 18 53 18) 獣殿曰く神父は己の影みたいなものだから。その神父への態度云々が重要なのかなあ。馴れ馴れしい態度しなかったのがリザ・ベアトリス・テレジア・戒兄さん・なところを見ると。(アホタル? あいつは神父に盲信している節があったから) -- 名無しさん (2017-09-13 18 56 19) ふと、「ワイヤー使いのガチ強敵キャラ」で『機動戦士クロスボーン・ガンダム』のカラス先生がいたのを思い出した。あちらも「優秀な工作員」、「ワイヤー使い」なのに……。この印象の差は何だろうね……。 -- 名無しさん (2017-09-22 16 30 25) キャラの強さの印象は作中における立ち位置や描き方で変わる。実際、シュピーネさんは本編とドラマCDじゃ強さ自体はたいして変わらんだろうけどドラマCDの方が強くて有能に見えるからね -- 名無しさん (2017-09-22 17 05 21) 黒円卓は各ジャンルのラスボスキャラをかき集めた奴らだと思えばいい -- 名無しさん (2017-09-22 19 09 07) リアルならシュピーネだけで世界征服出来る。普通にこいつ強い。 -- 名無しさん (2017-09-22 19 13 19) 久々に見に来てみたらシュピーネさんの記事が強キャラ感をかもしだす項目になってて笑った。 -- 名無しさん (2017-09-25 13 27 20) アニメ見た子供達がDIESごっこ始めたら「お前弱いからシュピーネな」っていじめが起きそう説。 -- 名無しさん (2017-09-26 09 38 05) そもそも子供はそんな時間のアニメは見ないし、いたとしてもごっこ遊びできるほど人数はできない -- 名無しさん (2017-09-26 10 19 08) あれじゃろ、3話辺りの放映後クラスのブ…個性的な外見の子が「やーいシュピーネ」と揶揄られる未来が来るんじゃろ…イケメン滅すべし -- 名無しさん (2017-09-27 14 05 41) タペストリー、シュピーネさんだけ双首領と同じ真正面構図なんだよなあw椅子としての正面は他にもいるけど、座り方が傾いてるし。 -- 名無しさん (2017-09-30 10 12 51) ↑正面から堂々と侵入する三人。 -- 名無しさん (2017-09-30 10 28 27) ベアトリスと櫻井を一緒に書くなら、クズ兄さんの椅子にも歴代カイン全員描いて欲しかった。ちょっと密着しすぎて邪魔だけど。 -- 名無しさん (2017-09-30 17 12 51) 「せいや」って名前の子は要注意。「けいせいや」って名前で呼ばれる可能性。 -- 名無しさん (2017-09-30 17 13 57) ↑↑ごめん書く場所間違ってた。 -- 名無しさん (2017-09-30 17 14 20) こいつってマキナと同じで常に形成だから詠唱なかったんじゃね? -- 名無しさん (2017-10-10 21 24 45) あの有名な短縮詠唱は、その前に蓮との会話が数分続いて気が減ってきたからギア上がるために言ったのであってさ。 -- 名無しさん (2017-10-10 21 28 46) ↑2最初活動で、そのあと形成して練炭を苦しめたんだよ。そのあとはお察し -- 名無しさん (2017-10-10 21 30 55) シュピーネさん今でこそネタ枠だけど初見の頃はちょっと怖かったよ あの張り付いてるCGといい笑い声といい・・こいつのせいで蓮の携帯の着信音が妙に不気味に感じるようになったよ -- 名無しさん (2017-10-11 17 42 54) 初見のときは胸糞悪い屑野郎って感じてたな -- 名無しさん (2017-10-11 19 16 53) なんか零話なのにシュピーネさんの存在感がパネェんだが -- 名無しさん (2017-10-11 22 14 06) 2カットしか写ってないのに爪牙の心に多大なインパクトを与えるシュピーネさんさすが過ぎる -- 名無しさん (2017-10-11 22 29 31) アニメ1話 ンヒッ の一言のために、シュピーネの中の人は呼ばれたと思うと胸が熱くなる -- 名無しさん (2017-10-12 03 06 30) 彼女が嫁候補のシュピ様はよ来いとか言ってて布教の仕方を若干間違えた気がする…… -- 名無しさん (2017-10-18 18 22 37) このウィキでも有数のコメント量 やっぱ愛されてるな形成(笑) -- 名無しさん (2017-10-18 19 53 48) 改めてシュピーネ戦やったが、これアニメ化したらシュピーネ編はすぐ終わるぞ。 -- 名無しさん (2017-10-23 05 24 09) 多分4話でさっくり終わるんだろうな -- 名無しさん (2017-10-23 09 31 32) 新規の人でも分かるぐらいかませっぽい顔してると思う -- 名無しさん (2017-10-23 09 48 26) アニメ化に伴いシュピーネさんMADが乱立することを期待している。 -- 名無しさん (2017-10-24 14 23 13) そもそもPVで負けてたしかませだなんてのは半年以上前からアピールされてたから -- 名無しさん (2017-10-24 14 46 01) エロゲはやってもエロアニメは観ない俺は何を思ったか20日に発売されたとあるエロアニメの冒頭部分だけを観た。主人公の喋り方やグラフィックが完全にシュピーネでガチで吹いた。(※声優は違う)「犯したいときに犯す」という彼の言葉はこれだったか。 -- 名無しさん (2017-10-25 07 11 58) あ、中の人18禁版のシュピーネさんだ… -- 名無しさん (2017-10-25 08 32 18) ↑あっ、声優やっぱ一緒? すまん確認せずに「多分違うよな」程度で書き込んだ。 -- 名無しさん (2017-10-25 09 02 12) だ、大丈夫…18禁版のシュピーネさんを担当した人と全年齢とアニメ版を担う人は別人だから…(震え声) -- 名無しさん (2017-10-25 11 04 43) 18禁版とCS版は女神以外は魂の双子であって別人だぞ★ -- 名無しさん (2017-10-25 11 22 26) たまに繋がった魂の記憶が混雑して、片割れの名前を言っちゃう人もいるぞ☆ -- 名無しさん (2017-10-25 12 32 56) 柚木「西園美魚役のかわ…柚木かなめです♪」緑川&民安「」 -- 某ラジオにて (2017-10-25 13 23 09) ↑あるあるだな。 -- 名無しさん (2017-10-25 13 39 13) 五十嵐裕美「(白雪碧)──そのコメ拾わないで(笑) あぁ……察して? ね?(笑)」的な動画を見た。 -- 名無しさん (2017-10-25 13 41 17) か…きーやん -- 名無しさん (2017-10-25 14 00 56) ↑龍堂寺士門とかまんまシュピーネさんの口調だしね 仕方ないね -- 名無しさん (2017-11-01 02 03 53) シュピーネさんアニメオリジナルシーンで大物感出てたね。 -- 名無しさん (2017-11-01 23 47 29) 形成さん・・・早すぎるよ・・・出番が・・・ -- 名無しさん (2017-11-04 01 33 38) 合掌 -- 名無しさん (2017-11-04 01 36 34) 神父に槍を抜かせた男 -- 名無しさん (2017-11-04 01 58 30) ワルシャワゲットーは創造並みの強度を有していた可能性が微粒子レベルで存在する? -- 名無しさん (2017-11-04 02 03 30) 二重の意味で人質(神父にとって計画に必要な駒と練炭にとって大切な者)とってたんだけどな… -- 名無しさん (2017-11-04 02 04 25) ↑3 まさか神父さんがシュピーネさんを倒すために創造するとは -- 名無しさん (2017-11-04 02 07 52) もしかして残留組のベイと1,2を争う実力者とはシュピーネさんのことだったのでは -- 名無しさん (2017-11-04 02 11 37) 完全初見の視聴者にはシュピーネさんの面白さが伝わらなくて悲しい… -- 名無しさん (2017-11-04 02 16 10) この超序盤で死ぬことくらいか。頭いい組のアピール点である味方のはずの城組にビビりながら現世を謳歌するために敵に交渉するパートをカットしたのは痛かったわ。超人なのに常人の感覚を持ち合わせることから溢れる絶妙な小物感、自分さえ良ければいいから平然と味方を裏切るというリアリストな悪役としての一面、主人公を(4話の段階で)圧倒するシュピーネさんよりもさらに強敵が存在することの示唆、化け物を見ておきながら狂っていない危機管理能力などを描写する上では必要だったと思うが・・・超人としてかっこいいシュピーネさんを描写するには必要なカットであったか・・・(ビル切断)長文になってしまったでござる。 -- 名無しさん (2017-11-04 02 27 32) ↑お前がシュピーネさん大好きなのはよく分かったw まあでも、今回のアニメってメインターゲットは既プレイ組で、初見さんにはゲームをしてもらうことが最終目的だろうから、既プレイは強そうなシュピーネさんが見られるし、初見はゲームで知性的なシュピーネさんが見られると考えれば、どちらにとってもお得な描写なのではなかろうか。一人で二度おいしいシュピーネさんというわけよ -- 名無しさん (2017-11-04 02 35 01) ついにイェツラーすら発音させて貰えなかった形成さん… -- 名無しさん (2017-11-04 02 48 43) 2chの実況スレでも当たり前だが誰このおっさん状態 数人の爪牙が一生懸命シュピーネさんの魅力や活躍を説明していたがそれが逆に痛々しくて… -- 名無しさん (2017-11-04 02 54 39) ふたばの二次裏でだけ有名なネタが2ちゃんでは誰も知らないのと同じように、爪牙の間でだけ神と崇められるシュピーネさんもアニメ化で知った一般人にとっては何故ここまで人気があるのか解らない地味な噛ませにしか見えないという -- 名無しさん (2017-11-04 03 05 23) 「刹那の時を生きた男」「死亡後にだんだん評価される男」「本編以外では大活躍の男」「同じ宇宙を那由他繰り返しても勝つことのない」「PVで負けた男」「『ンヒッ』を言わされるためだけに呼ばれた男」「蜘蛛」ほかになんかあるかな? -- 名無しさん (2017-11-04 03 33 09) 聖餐杯に聖槍を抜かせた男も追加で -- 名無しさん (2017-11-04 03 52 42) 原作の共通ルート故の既知展開をぶち壊して未知を見せた男(なお結果は変わらず) -- 名無しさん (2017-11-04 04 47 59) 龍水 槍を抜かせた…!? -- 名無しさん (2017-11-04 08 22 44) でも流石に「共通ルートで死ぬからどうあがいても活躍できない」ってのをアニメ媒体で表現するのはくそ難しいと思うんだ。アニメ初見には分からないのはむしろ当然で「なんでこんなに人気なんだろう、原作やってみるか」と手を出してもらえたら万々歳やろ。 -- 名無しさん (2017-11-04 08 54 04) 何にせよ俺らにこんだけ色々と語らせる時点でやっぱりシュピーネさんは「伝説の形成」に相違ないよ. -- 名無しさん (2017-11-04 09 02 28) 原作より速く瞬殺された男 -- 名無しさん (2017-11-04 11 22 07) 「この私が保険もかけずに動くと思うか」のセリフは正直良かった -- 名無しさん (2017-11-04 11 39 44) ↑神父に聖槍を抜かせるまで焦らせた男 -- 名無しさん (2017-11-04 11 47 26) 蓮のギロチン切り落としてたから、聖遺物破壊のダメージフィードバックがあればシュピーネさんの勝ちだった。 -- 名無しさん (2017-11-04 13 08 50) 逆に考えるんだフィードバックなかったから聖槍で死ななかったと(結末は変わらない) -- 名無しさん (2017-11-04 14 12 26) ぶっちゃけ保険になったのかアレ・・・脅して動かすにしろ、首を断つ以上の速度で聖槍がシュピに飛んできそう。詠唱せずに放ててる感じだし -- 名無しさん (2017-11-04 14 20 15) チェイテ遅れたがシュピーネさんの追悼に。さらば、謀略の蜘蛛よ。四天を覆い、断割するお前の糸繰りを生涯忘れることはないだろう。輝ける戦鬼のヴァルハラでまた会おう。とりあえず配信版でイェツラーだけは言ってくれるといいなとおもいましたまる -- 名無しさん (2017-11-04 15 22 50) あーん!シュピ様が死んだ! シュピ様よいしょ本 シュピ様FCつくろー!って思ってたのに… -- 名無しさん (2017-11-04 17 02 41) 目の前に練炭居るのに関係ないビルを切断したり、何がしたかったのこいつ... -- 名無しさん (2017-11-04 17 04 57) ↑4 本命の糸がバレないように広範囲にデコイの糸をばらまいたのに、見事本命を撃ち抜いた神父が上手だったというだけでわ? -- 名無しさん (2017-11-04 18 46 41) ↑2糸を伝って移動出来るようにして、自分の戦闘し易い状況に持ち込みたかったんじゃない? -- 名無しさん (2017-11-04 18 53 28) 蜘蛛の命短し -- 名無しさん (2017-11-05 02 09 10) 神座最終章ではロケット団ポジの小物だけど憎めないポジで出てきては痛い目みるけどちゃっかり最後まで生き残るような美味しい役になってくれないかしら…。源作にkkkにアニメと色んな未知を見てると最後くらいは生き残らせてあげてもいいんじゃないかと思えてきた -- 名無しさん (2017-11-05 03 08 55) てかPV1のシーンあったっけ? 360度からシュピーネさんを観れるシーン -- 名無しさん (2017-11-05 17 11 14) ↑なかったな...ぶっちゃけあちらの方が作画や演出良かったからあれ使えば良かったのに... -- 名無しさん (2017-11-05 17 23 27) でもまぁ、よく考えたら神父って形成時の攻撃力表記で見てもシュピーネさんの形成アタック以下だから実は抜け出せないこと自体はマジだったんじゃなかろうか・・・それ以外全く叶わんだろうけど -- 名無しさん (2017-11-08 20 34 58) ↑ あの数値って、シュピーネさんの防御力が形成ベイと同等だったり、形成神父の拳が螢に普通に通じてたりでぶっちゃけあんま当てにならん -- 名無しさん (2017-11-08 21 14 15) ATK3のベアがDEF6のザミエルに剣刺せるしな -- 名無しさん (2017-11-08 21 21 24) 別に数値の差があったからって掠り傷も負わせられなくなるってわけではないからな、倒しきれないってだけで -- 名無しさん (2017-11-08 21 37 25) 「数値が高い方が絶対に勝つ」は天狗道のルールだからね。それ以外の世界では位階が同じなら愛や勇気である程度なら補える -- 名無しさん (2017-11-08 21 40 45) あと数値が高い方が最大出力とかの上限が高くなるってだけで通常攻撃でも数値下のやつを上回るわけでもないから三騎士の攻撃で平団員がなかなか死ななくてもおかしくはない(シュライバーの攻撃でなかなか死なないベイとかザミエルの攻撃でなかなか死なない蛍とか)。三騎士でも平団員殺しきるときは本気の火力で攻撃してる(マリイ√の病院ではザミエルがカイン殺しきるのにその位階時点の本気の火力使ってた) -- 名無しさん (2017-11-08 21 45 03) 創造マキナの攻撃力と形成神父の防御力が7止まりなのが未だに納得できん -- 名無しさん (2017-11-08 21 49 39) ↑七がカンストっぽいからそれでじゃね? -- 名無しさん (2017-11-08 22 13 35) カンスト自体は5じゃなかったっけ。7はゲージはみ出てた気がする -- 名無しさん (2017-11-09 19 25 40) なんかシュピーネさん原作よりも強くなってね? -- 名無しさん (2017-11-09 20 45 10) 設定上は原作と強さ同じはず、原作のパラメータを正田がアニメの補足説明するツイッターで参考にしてたし -- 名無しさん (2017-11-09 20 59 42) 蓮の攻撃を手でガードして切られてたけど、弱点である聖遺物で防ぐより身体で受ける方がやっぱ良いのかな -- 名無しさん (2017-11-09 22 11 14) まあ身体は再生できるけど聖遺物は壊れたら終わりだからな -- 名無しさん (2017-11-09 22 13 54) 形成の数値と創造の数値ってそのまま地続き(?)なのか。てっきり別カウントというか基準が違うものかと -- 名無しさん (2017-11-09 22 50 03) 本命の腕ギロチン落としたし蹴りなら腕で止めればへーき→ファッ!?だと思うけど、目覚めて早々いきなり全身で形成使いこなすのが考慮外で -- 名無しさん (2017-11-09 23 10 45) 原作よりインフレしてね? -- 名無しさん (2017-11-10 05 07 34) 原作より派手に暴れてるからそう見えるだけで設定上は原作と同じくらいの強さ。形成シュピーネと同じATK2の形成ベアトリスが戦艦を両断できるし(双頭の鷲の話)ルサルカも学校や病院程度簡単に潰せる(学校はアニメでの台詞、病院は原作の玲愛√)から形成シュピーネがビル破壊くらい簡単に出来てもおかしくはない -- 名無しさん (2017-11-10 09 02 02) 因みにパラロスでのかませ枠であるメカノウくんも超音速で動けて戦車砲並の打撃やそれより遥かに威力あるであろうビル破壊(復讐でライルと戦う場面で出会い頭にいきなりやってた)やってたからメカノウはATK2の形成シュピーネや形成蛍と同じくらいの強さだろうな。聖遺物の使徒は超音速がデフォ(イカベイの形成位階の項目や作中描写)になるし、形成蛍は戦車砲程度は余裕で跳ね返せる力あるし(クラブでのカイン戦)形成シュピーネもビル破壊くらいできるなどメカノウくんに近い戦闘能力 -- 名無しさん (2017-11-10 09 11 58) ベイとか街区ごと吹っ飛ばせるしビル一棟切れたからなんだよって話だからな……シュピーネさんとしては凄い演出なんだけど -- 名無しさん (2017-11-10 09 20 30) 形成のレベル計るにしてももう一人の比較対象に成りそうな形成はリザしかいないし、形成の種類というか方向違いすぎて威力比べに向かんのだよな。(リザの脅威度はイカベイで分かるけど) -- 名無しさん (2017-11-10 11 37 25) シュピーネは一般人が銃を発射した場合、避けるけど・・・・・・仮にハイドリヒ卿が銃を向けた場合は心停止しそう。 -- 名無しさん (2017-11-10 18 08 50) ↑普段、聖槍使ってる人が銃を使う・・・・・・しかも自分が怖いと思っている人が使ってたらそりゃびびるわ。 -- 名無しさん (2017-11-10 18 10 40) ↑2 ニート以外の団員は割と動揺と驚愕の嵐になりそうなんだが・・・・・・ -- 名無しさん (2017-11-10 18 13 06) ↑マキナとシュライバーとイザーク(意外に思うか少し動揺する) それ以外(ガチでびびる) -- 名無しさん (2017-11-10 18 16 07) ↑銃を劣等の道具扱いしてる奴らは・・・・・・うん。 -- 名無しさん (2017-11-10 18 22 03) アニメ見たけど、シュピーネさん悪い意味で矮小さや小物さが無くなってしまってない?精神的にも蓮にコケにされるからこそのシュピーネさんなのに -- 名無しさん (2017-11-10 22 48 43) 歪んだ愛され方だな… -- 名無しさん (2017-11-10 22 59 31) アニメ見てきたけど、シュピーネさんの見せ場が雑じゃないか!…シュピーネさんだから仕方ない気もするけど -- 名無しさん (2017-11-14 03 09 04) ギロチンを切り落とした瞬間のシュピーネさんは輝いていたろ -- 名無しさん (2017-11-14 18 29 35) とりあえず神父にブリアーさせたシュピーネさんは素晴らしい -- 名無しさん (2017-11-16 00 12 07) 新規のこの不細工、何でこんなに人気なの...?ってコメントに何も言えなかった。 -- 名無しさん (2017-11-16 01 15 24) ↑原作をやろう(迫真)って返しとけばおk -- 名無しさん (2017-11-16 01 35 39) ↑新規「全ルートクリアしたのにシュピーネの見せ場が見当たりません。あ、2週目以降から序盤は既読スキップしました」 -- 名無しさん (2017-11-16 02 38 31) 見せ場がないのが見せ場だってはっきりわかったんだね -- 名無しさん (2017-11-16 03 06 50) シュピーネさんが通ってた大学特定されてて草 -- 名無しさん (2017-11-16 12 16 50) ↑↑↑全ルートクリアしたならVerfaulen segenで見せ場あったはずなんだけど…あのくらいじゃ拍子抜けか… -- 名無しさん (2017-11-16 15 55 31) 前評判だけ聞くと「裏で暗躍して場をかき回したトリックスター。ラスボスと謀略勝負で鬩ぎ合い、主人公たちを勝利へと導いた最大の功労者」と勘違いするしな -- 名無しさん (2017-11-16 17 30 05) アニメからだと智将っぽい割にいきなり神父に謀略勝負で負けてるしね -- 名無しさん (2017-11-16 17 59 00) ↑↑宣伝省で働いていたカール・クラフトだってこんな詐欺広告書かなかっただろうな。 -- 名無しさん (2017-11-16 17 59 57) むしろ事実をこれでもかと突きつけて違う意味でうんざりさせる -- 名無しさん (2017-11-16 19 24 56) まあシュピーネさんの良さはわかる奴にしかわからないという、いわば内輪ネタ的なもんやから -- 名無しさん (2017-11-18 00 20 28) 正田卿のツイッターでシュピーネさんが除け者にされてる。 -- 名無しさん (2017-11-25 10 38 40) ↑彼が斃され残りは12人だから。 -- 名無しさん (2017-11-25 10 39 08) 本人は除け者扱いされる事を寧ろ望んでいそうだが・・・・・・ -- 名無しさん (2017-11-25 10 39 58) でも上位陣からは覚えがいいからねしょうがないね -- 名無しさん (2017-11-25 10 44 01) ベイ中尉、ルサルカおばさん、そしてシュピーネさんは残念な敵役って印象がちと抜けない -- 名無しさん (2017-11-28 17 54 33) ↑だから教会戦で強さがフォローされたのかね?ベイは他でもかなり優遇されてるが。 -- 名無しさん (2017-11-28 18 20 47) ↑2ルートによっては退場の仕方が残念な二人と共通でかませとして消える人だからなぁ -- 名無しさん (2017-11-28 19 43 38) そういやアニメでいっていた「この私が保険も掛けずに動くと思うかァッ」ってやつ、この保険って何を言っているんだろう?香純を殺せば神父様のスワスチカ母体すり替えの邪魔ができるっていう意味なのかな?って自分でも何言ってんのか分からなくなってきた -- 名無しさん (2017-12-30 22 33 40) 恐らく、シュピーネ「代替は無事です聖餐杯猊下。少なくとも今のところは。この先どうなるかはあなた次第だ。死なせたくないなら、私を助けなさい。OK?」神父「OK!(聖槍ズドン!)」って事だと思う -- 名無しさん (2017-12-30 22 45 01) 神父「さらばシュピーネ、スワスチカに散りなさい」の台詞すげぇ好きだ。 -- 名無しさん (2018-01-11 12 45 05) ↑2なるほど -- 名無しさん (2018-01-12 17 24 04) シュピーネ「──まだです」限界突破。シュピーネ「ツォッ──」 -- 名無しさん (2018-01-12 20 40 48) 大隊長=ロートス ルサルカ:ベアトリス リザ:ヴァレリアン ヴィルヘルム。シュピーネさんは大隊長と因縁が無いから無理。 -- 名無しさん (2018-02-23 22 42 50) ↑イザークはテレジア。そして双首領はお互いが因業深い相手だしなあ。シュピーネさんははぐれ者だったのか。 -- 名無しさん (2018-02-23 22 44 38) シュピーネさんはトバルカインとバトらせよう。後から入ってきた者同士で。 -- 名無しさん (2018-02-23 22 46 28) ↑何気に練炭から殺意や憎悪抱かれてる点でも同類な気がするシュピーネ トバルカイン。 -- 名無しさん (2018-02-23 22 50 07) ↑2後から入ってきたってなら螢でもいいんじゃないか?シュピーネさんが火だるまになってる光景が目に浮かぶ… -- 名無しさん (2018-02-23 22 51 02) 昨今、演技はうまいけど声に個性のない新人声優が溢れかえってる中(女性700人超え、男性500人超え)、シュピーネのような個性が服着て歩いてるような声でなぜ主人公の役が与えられない!? 魂の双子が少し前に主人公してたがあれはアダルトアニメだし。俺は異世界転生モノのアニメでシュピーネ声の主人公……いいと思うぜ? 二話まで観る。 -- 名無しさん (2018-02-26 21 33 31) じゃあしゃあねえだろうが!!>二話まで -- 名無しさん (2018-02-26 23 35 22) 異世界シュピーネさん? -- 名無しさん (2018-02-27 13 36 15) 忘れられがちだけど黒円卓のメンバーは御子を除けばシュピーネさんやバビロンでも一般的なゲームならピンでラスボス張れる面子だから。そこに加えて『内政』と『資産運用』と『情報戦』のプロなシュピーネさんなら異世界無双の十や二十余裕でしょ -- 名無しさん (2018-02-27 16 27 58) 何回も言われてるけど各ジャンルのラスボスを集めたのが黒円卓 -- 名無しさん (2018-02-27 18 22 27) シュピーネさんは隔離街を牛耳れるほど強いぜ? -- 名無しさん (2018-02-27 23 09 31) 何か知恵袋かどっかにそんな事書いてる奴がいたっけ。 -- 名無しさん (2018-02-27 23 25 48) ↑3シュピーネさんならハードボイルド物における裏社会の支配者、リザは能力や生い立ちからゾンビや亡霊パニック物の元凶ポジ、ルサルカはちょっとした大都市を舞台にした魔法伝奇物のラスボスあたりか -- 名無しさん (2018-02-28 01 47 51) もっと更にワンピースの似た様な能力のドンキホーテ・ドフラミンゴは無茶苦茶強者何だよなあ?。 -- ガオガモン (2018-05-31 15 58 32) ナメられすぎじゃね。黒円卓の中で底辺扱いのシュピーネさんでも街中に糸を張り巡らせて高層ビルを易々と両断する攻撃力、通常兵器が一切通じず打倒には核兵器が必要な耐久力、超音速戦闘、超速再生能力、生物としての弱点の排除(毒ガスや酸欠等でも平気)、五感~六感までの超人化、って感じのチートスペックあるぞ -- 名無しさん (2018-05-31 18 12 14) バトル漫画でも銃火器等の近代兵器で死んじゃうキャラが結構多いこと考えれば、核兵器以外の近代兵器無効という耐久力を持つ時点で平団員はかなり強い。シュピーネさんレベルのスペックあればインフレの激しい少年漫画でもそこそこ戦えると思う -- 名無しさん (2018-05-31 18 14 26) ↑だけどシュピーネさんには「勝つところが想像しにくい」というキャラ的な弱点(魅力)があるんだよなぁ。バトルマンガだとDiesみたいに主人公覚醒の生贄になったり、味方の戦闘狂ボスキャラに気まぐれで殺されたりしてあっさり退場死相 -- 名無しさん (2018-05-31 18 29 10) 異能無し(超能力くらいならあり)の超人が多いリアル寄りの作品でラスボス張るなら、活動位階の香純でも充分可能だと思う。活動香純でも時速数百kmで走ったり、射程距離20mの不可視の斬撃を飛ばして車を何台も両断したりとかできるし。あと人間時代の黒円卓や鈴、アルフレートとかの達人級の人間もリアル寄りの作品ならかなり強い部類なんじゃね -- 名無しさん (2018-05-31 18 31 30) ↑×2 たしかにな。diesでもそんな感じだったからな。インフレバトル漫画だと中盤以降で主人公が超パワーアップする際の丁度いいかませポジションにされそう、または格上の仲間に粛清されるかって感じか -- 名無しさん (2018-05-31 18 36 07) ↑×2人間時代の黒円卓はDies内なら達人や超人だけどリアル寄りの作品だと井の中の蛙扱いされそう -- 名無しさん (2018-05-31 19 55 57) ↑アルフレートはよく戦った経験がある相手とはいえ雷速級のベアトリスの剣と斬り合ってたし、鈴はベイに形成まで使わせてる。人間時代の黒円卓だってその二人とそこまで大きな差はないし、特にルサルカは食人影ある時点でやばい。リアル寄り作品でもかなり強い部類でしょ -- 名無しさん (2018-05-31 20 09 11) ベイの杭ってバルカン砲以上の速度で数千発以上も翔んでくるし、広域殲滅目的で使えばワルシャワ戦みたく街が滅茶苦茶に壊滅する程の威力あるからな。更には因果干渉によってよほど幸運でないと一発も回避不可能とかいう効果もある。そんなもん相手に翔んでくる杭を撃ち落としてまくって生き残った鈴は、超人揃いのリアル寄り作品の中でも上位に入れる強さだと思う -- 名無しさん (2018-05-31 20 26 30) ↑鈴vsベイの支援者小説もってないから詳細はわからんが、霊的な攻撃を防いだり因果干渉する杭を回避できる時点で異能補正かかってるのでは? -- 名無しさん (2018-05-31 20 33 30) ↑たしか櫻井の魔の血が流れてるから霊的攻撃に対処可能とかだった気がする。まあそれでも化け物じみた技量の持ち主なのは間違いない。他の櫻井もだいたい猛者揃いだし、それと張り合えるレベルの他の人間時代の団員も凄い -- 名無しさん (2018-05-31 20 41 29) ↑なるほど。井の中の蛙うんぬん言ったこと訂正するわマジごめん。他所の作品と比べたところでおまそうでしかないし、他作品なら〜とか我ながらアホみたいな論調だったわ -- 名無しさん (2018-05-31 20 48 09) つまり、シュピーネさんはすぐ死にそうってことだな!b -- 名無しさん (2018-05-31 21 26 42) 出る作品と描き方次第としか。双頭の鷲と戦ってたときの話みたいな感じで描けば死なないどころか無双するし。本編みたいな感じなら主人公が超パワーアップするためのかませポジション扱い -- 名無しさん (2018-05-31 21 41 17) ↑どっちにしても美味しいなぁ -- 名無しさん (2018-05-31 22 19 10) 連投すまん↑3「すぐ死にそう」ってよりは「絶対負けそう」って感じ。戦闘力は貧弱ではないけど全身から歯医者のオーラがにじみ出てるというか -- 名無しさん (2018-05-31 22 27 22) ↑歯医者の格好しているシュピーネさん想像して吹いた、元々はマッドサイエンティストだし似合うだろうな。本編だとたしかに敗者のオーラにじみ出てるが、外伝だと謙虚な実力者って感じに見えるよ。たとえ正攻法では勝てない相手でも知略で対抗しちゃいそうな雰囲気すらある -- 名無しさん (2018-05-31 22 49 27) まあ本編で敗北したのは自壊衝動が出てて、更には相手が蓮という異常な速度で成長したり都合よくピンチで覚醒する神の玩具だったせいもある。本来なら活動位階の蓮を圧倒的な力で捻り潰して「厳然な実力差とはこういうものです」とカッコよく決め台詞を放って終わってたはず -- 名無しさん (2018-05-31 23 11 48) そうだよ(便乗) タイプの組み合わせが意外と良いな。低種族値の妨害特化かな -- 名無しさん (2018-06-01 19 46 39) 糸で切りつけるわざがあればアリアドスあたりでシュピーネさんの再現ができるんだけどなー。旅パでシュピーネさん連れまわしたい -- 名無しさん (2018-06-02 10 59 19) 一応バトル漫画で例えるのだったらワンピースのドンキホーテ・ドフラミンゴが無茶苦茶そっくりだよ。 -- ドルルモン (2018-06-05 13 38 07) モデルがヨーゼフ・メンゲレならなんでそのまま使わなかったのかな。ラインハルトなんかそのまんま使ってるんだから実在の人物を使うのがNGなわけじゃないのに。イケメンで狂気の医者で異名が死の天使とか滅茶苦茶このゲーム向きの設定だろ。 -- 名無しさん (2018-06-06 00 34 28) イケメンのシュピーネさんなんかシュピーネさんじゃないだろ! -- 名無しさん (2018-06-28 10 27 19) シュピーネ男優のエロアニメ見たが、抜くよりシュピーネの熱演に笑って仕方がない。あれエロとしてダメだろ。リピートする部分がエロシーンじゃなくてシュピーネさんになっちゃうだろ。なに考えてシュピーネさん男優にしたんだむらかみてるあきは -- 名無しさん (2018-06-28 12 10 01) ↑もし監獄のことだったらあれシュピーネかなぁ?シュピーネさんから恐れ成分とったらあんな感じにはなりそうだが。なおツンデレショートカットの方は原作ゲームでは声がベアトリスつーか螢だったり。 -- 名無しさん (2018-06-28 16 48 21) 龍堂寺士門の淫謀 って作品。シュピーネ出てるぞ、って教えて貰ってダウンロードしたら本当にシュピーネさん男優やってて笑ったわ。男優さん見た目とシュピーネさんだぞ、肥満体だけど、 -- 名無しさん (2018-06-29 01 01 33) 今日やるディエスのラジオの紹介文でシュピーネ役の『じゃ』らさわ晃綺ってなってて草 『は』らさわ晃綺じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2018-06-30 13 30 56) シュピーネさんの「ラインハルトと三騎士に戻ってきてほしくない」「現状を維持したい」「今この時が永遠に続けばいい」という渇望は蓮と全く同じはずなのに、何故似た者同士である2人は敵対してしまったのか -- 名無しさん (2018-08-13 21 28 43) 顔の差だろ -- 名無しさん (2018-08-14 09 50 03) 顔の差だな -- 名無しさん (2018-08-14 12 18 01) 顔の差やろ -- 名無しさん (2018-08-14 20 17 18) 顔の差かな -- 名無しさん (2018-08-15 09 36 53) ↑お前らシュピーネさんいじめるなよ…。まじめに考えると、自分だけが大切なシュピーネさんとみんなが大切な蓮とでは相容れないんだろう。あと顔 -- 名無しさん (2018-08-15 12 09 52) 戦神館連中でもシュピーネには勝てない -- 名無しさん (2018-08-16 16 00 11) ↑そりゃ戦神館連中にとってはDies勢は二次元の世界の住人だしな。 -- 名無しさん (2018-08-16 20 14 17) その辺は近年の「幻想は現実を凌駕する」にも通じる話やね -- 名無しさん (2018-08-16 20 19 14) パンテオンの神座イラストの首領・副首領が黒円卓タペストリーの使い回しだったから神座連中同様に真正面向いてるシュピーネさんを各座の椅子に座らせるコラ実現の可能性あり。 -- 名無しさん (2018-09-18 05 08 06) 中二的に縄や糸って広域展開させて動き封じる→敵に切られるお約束だからなあ、武器破壊=致命傷になるエイヴィヒカイトと相性悪い。 -- 名無しさん (2018-10-15 18 59 02) 格下の攻撃は糸に斬られて無効化される。格上にはどんな武器でも結局勝てんし -- 名無しさん (2018-10-16 17 36 32) シュピーネさんはストーン・フリーを参考にすべきだったんや。あっちも糸切られたらダメージ受けるし -- 名無しさん (2018-10-17 14 00 11) 高層ビルを両断する糸+核兵器を除く全兵器無効な霊的装甲+超音速+超再生+明晰な頭脳。シュピーネは強さに隙が無い、糸を斬れるのも格上のみ -- 名無しさん (2018-10-17 16 22 26) やっぱり黒円卓って化け物だわ -- 名無しさん (2018-10-17 18 15 24) しゅぴ「私の糸を切れるのは・・・、神だけです!」 -- 名無しさん (2018-10-17 18 31 29) カンダタストリングの人! -- 名無しさん (2018-10-17 18 59 44) ↑どっちも最初の敵で神父に殺されたって共通点があるな -- 名無しさん (2018-10-17 19 08 33) 判決死刑とか懐かしい・・・ -- 名無しさん (2018-10-18 23 24 44) 父親の声がセージの錬金術士も糸使いだったよね確か。もっともあれは獣殿+ルサルカ+シュピーネさんの要素をもった娘だったけど。 -- 名無しさん (2018-10-19 00 12 43) アイオーンとして呼ばれることになるシュピーネさん、他の舞台の指揮官としてラインハルト、メルクリウスと同様の覇道神がさらに8人もいるって状況に発狂しそうだね。あの2人と同等のがさらにとか逃げるに逃げれない!って感じで -- 名無しさん (2018-10-19 12 08 02) 尚獣殿や水銀は話をする余地があるだけマシな方だった模様 -- 名無しさん (2018-10-19 13 00 29) こっちの発言を理解して会話ができるだけまあマシだわな(無慙や波旬を見ながら) -- 名無しさん (2018-10-19 15 57 55) 【速報】正田卿曰くシュピーネさんパンテオンでは最強とのこと -- 名無しさん (2018-11-19 23 56 22) 並ぶものがないとは流石シュピーネさん! -- 名無しさん (2018-11-19 23 58 41) オンリーワンのシュピーネさん -- 名無しさん (2018-11-19 23 59 50) あの①は最強という意味なんでしょう、知ってるよ -- 名無しさん (2018-11-20 00 02 50) さすが俺たちのシュピーネさんトップ独走とは恐れ入る -- 名無しさん (2018-11-20 00 16 31) シュピーネさんはやっぱり流出や太極なんてものに収まる器じゃなかったんやなって -- 名無しさん (2018-11-20 00 23 28) 十連ガチャ全部シュピーネさん -- 名無しさん (2018-11-20 00 25 23) 祝え、全神格を上回り 時空を超え、過去と未来をしろしめす最強の神 その名もロートシュピーネ まさに生誕の瞬間である! -- 名無しさん (2018-11-20 00 30 06) シュピーネさんは友情ガチャなるものから排出されるんで -- 名無しさん (2018-11-20 00 31 35) もしかしたらシュピーネさん専用ガチャというものが用意されるかもしれない -- 名無しさん (2018-11-20 00 33 56) 1日1回シュピーネガチャ -- 名無しさん (2018-11-20 00 36 56) シュピーネって戦闘力のないリザや咲耶より弱いのか -- 名無しさん (2018-11-20 00 37 56) リザに関してはトバルカイン操れるから…(リザ本人が強いとは言ってない) -- 名無しさん (2018-11-20 00 39 59) そは誰も知らず届かぬ、至高の形成 -- 名無しさん (2018-11-20 00 41 19) 形成の時点で流出並とかもう手がつけられないですね -- 名無しさん (2018-11-20 00 43 19) シュピーネさんだけでストーリーやる人いそう -- 名無しさん (2018-11-20 02 15 30) それ絶対どこかで詰むぞ -- 名無しさん (2018-11-20 09 45 16) 一人だけ正田卿にさん付けされているシュピーネさんこそやはり真の最強キャラでは? -- 名無しさん (2018-11-20 10 00 56) 咲耶は禍憑きの厄介さであの位置なのか -- 名無しさん (2018-11-20 10 22 01) 多分ただのネタで実際は②位だろ、きっと多分 -- 名無しさん (2018-11-20 10 28 20) まぁ、リザの素の戦闘力考えると①はリザやろとシュピーネさんも実際は②だと思うよ、正田卿はシュピーネさんの特別感出そうとしただけなんだよきっと -- 名無しさん (2018-11-20 10 31 28) 流石にパラロスモブ勢よりは強いだろとか思ってたら、ノウ君が平団員クラスでちょっとそれすら怪しくなりつつあるシュピーネさん -- 名無しさん (2018-11-20 10 37 21) シュピーネさんはFGOの呪腕みたいな活躍してくれるはす。戦闘面は置いといて、組織運営や斥候としては実際本気で有能だろ。ゲーム始まってみんなに周知されたらイベントのメイン張る扱いはありえると真面目に思う -- 名無しさん (2018-11-20 10 52 35) 元々戦闘要員ではないしな、シュピーネさん -- 名無しさん (2018-11-20 10 59 31) 超音速戦闘、町の一区画を糸で覆ってビル両断、空爆に耐える霊的装甲。これで①とか低すぎ -- 名無しさん (2018-11-20 11 25 10) 流石に1はないだろう1は……ねぇ? -- 名無しさん (2018-11-20 11 39 31) シュピーネさんの実力は高いかもだか、天性のやられ役だし、主要メンバーとぶつかったら例え格下でも負けてくれるだろうという安心感がある -- 名無しさん (2018-11-20 12 08 11) 双頭鷲の軍隊を装甲無しで瞬殺したし、ノウ以下のモブ(強化サイボーグ等)は殲滅できるべ -- 名無しさん (2018-11-20 12 29 59) まぁ、裏方仕事で頑張ってくれるでしょ クリスマスイベントはサンタシュピーネさんで決まりやな -- 名無しさん (2018-11-20 14 34 46) 「弱い」の代表であるシュピーネさんを出してわかりやすくしただけで、実際はリザさんたちと同格だと信じてる -- 名無しさん (2018-11-20 16 35 01) 「鶏口となるも牛後となるなかれ」形成さんは①の中で最強、②の最下位よりは強い可能性 -- 名無しさん (2018-11-20 16 43 12) 裏方として酷使されてるよね結構 -- 名無しさん (2018-11-20 17 20 13) むしろシュピーネさんいなかったらパンテオン一行の金銭面は火の車やろな -- 名無しさん (2018-11-20 20 41 02) 諏訪原市設立の立役者だし、ナチの残党も逃がしてるし金遣いの荒いベイやマレウスにも都合してるしでほんとスタッフとしては有能オブ有能なんだよなシュピーネさん。双首領怖さで蓮に接触しようと表に出てきたのが間違いだったんや -- 名無しさん (2018-11-20 21 05 35) 他の連中の必殺技の代わりに必殺技1回分を消費して戦闘後の報酬にボーナスを掛けるシュピーネさんとな -- 名無しさん (2018-11-20 21 45 49) 異性に触れられたら蜘蛛になってしまうシュピーネさんの夢を見た。とある作品の影響で。 -- 名無しさん (2018-11-21 01 48 04) もしかしたらシュピーネさんガチャ排出なしの完全サポート要員なのでは? ショップ画面や強化画面にしか出てこない的な -- 名無しさん (2018-11-21 16 24 17) あれ? ところでシュピーネさん、『もう滅んだ英雄の再現体』のアイオーンになったら自壊衝動も何もないんじゃね……? -- 名無しさん (2018-11-21 18 08 48) 自壊衝動の無いシュピーネさんはただの有能裏方キャラだから敵側に暗殺されるポジ -- 名無しさん (2018-11-21 18 21 05) 本編後なので「なぜ私はあんなことを……?」となるシュピーネさん、刹那と太陽を見るたびビクッとなる -- 名無しさん (2018-11-21 18 29 18) 表に出ずずっと裏方の仕事していればとか後悔してそう -- 名無しさん (2018-11-21 19 12 17) 裏方やってても香純ルート以外は大隊長らが出張ってきたから望みは叶わないだろう -- 名無しさん (2018-11-21 19 21 20) 裏方支援と双頭鷲みたいな雑魚敵一掃の両方いける -- 名無しさん (2018-11-21 23 54 40) シュピーネさん「生贄の山羊・・・・・・わたくしがなったところで特になにも変わらないでしょうし、罪だという自覚さえ抱かない。やはり他の連中にさせるべきでしょうかねえ。はぁ~(絶望的難易度に溜息)」 -- 名無しさん (2018-12-20 17 38 42) ↑小物界の大御所シュピーネさんの生贄の山羊裁定(Diesメンバー)があるらしいぜ。要チェックだ。 -- 名無しさん (2018-12-20 17 40 03) あ、あのシュピーネさんが生贄の山羊に・・・・・・(小物達の興奮冷めやらぬ展開) -- 名無しさん (2018-12-20 17 41 08) 尚、生贄の山羊とはゾーネンキントの事ではなく、ある意味では最大級の罰当たりと不敬 不忠を覚悟せねばならない。 -- 名無しさん (2018-12-20 17 42 50) ↑例:空亡を封印し心臓を切り取り両腕を切り取り反抗できないように弱体化し世界を存続させる力だけを残す。これぞ世界盤石の秘訣。 -- 名無しさん (2018-12-20 17 44 36) カリオストロがマリィに会わないループにならないように苦心していた→分岐の起点はシュピーネさんの死→シュピーネさんは第四天の超重要キーマンだったのでは? -- 名無しさん (2019-01-12 12 08 06) 黄金の軍勢変生時、ジュピーネさんが裏方で -- 名無しさん (2019-01-22 12 10 33) 働いて居たから -- 名無しさん (2019-01-22 12 11 33) ↑3永劫回帰が水銀の言うことを信じるなら京単位であるってことだし、そのなかでシュピーネさんに負けるルートももしかしたら存在しているのかもしれない。それで練炭がシュピーネさんに勝ったら水銀がまずは第一関門突破かみたいな感じでニヤニヤしていたのかもしれない -- 名無しさん (2019-01-23 00 39 27) 要するにキーマンかどうかはともかく永劫回帰の節目の一つがシュピーネさん戦であるのは間違いない -- 名無しさん (2019-01-23 00 40 46) ↑2シュピーネさんは練炭からおっぱいの形がどうのこうのという話を京単位で聞かされているのか -- 名無しさん (2019-02-12 17 35 29) シュピーネさんの糸でバス釣りしたい。 -- 名無しさん (2019-10-03 17 12 47) バス「顔の差かな」ブチィ シュピーネ「ひぎゃあああああああ!!!」 -- 名無しさん (2020-02-09 22 14 59) 身長は獣殿と同じ程度かそれ以上かと思ってたけど意外と小さくて驚いたわ。 -- 名無しさん (2020-06-28 20 25 30) いっそ黒円卓で一番背高かったら怪物感と強キャラ感が一気に出そう -- 名無しさん (2020-06-28 21 58 35) 聖遺物の使徒たるシュピーネさんなら火球などどうということはない -- 名無しさん (2020-07-02 23 33 44) 練炭クローンは水銀が許さないだろうから、いっそのことベア子のクローン部隊でも作れば…螢がキレるか、あと赤騎士が「あとで闘技場裏に来い」とか言いそうだしダメか -- 名無しさん (2020-07-19 23 30 34) ↑ベア子クローンなんて作ってもシュピーネ以下でちょっとした魔人がせいぜいだから作る意味ある? -- 名無しさん (2020-07-20 07 04 21) それなら自分のクローン作ればいいしな -- 名無しさん (2020-07-20 07 21 35) パンテオンでシュピーネさんが神格以下の奴らに爪牙として無双してるところが見たかったよ... -- 名無しさん (2020-07-20 10 32 49) 散々恐れてた黄金と水銀と同格である神が合計で9人もいるって状況にガクブルしてそうだ。あいつらあの二人とは別ベクトルで怖いとか -- 名無しさん (2020-07-21 02 21 52) 大丈夫神格に至らなくても怖いのはいっぱいいる -- 名無しさん (2020-07-21 05 36 51) まあ、惑星主食のクワルナフとかね。Dies勢で頭がいい組の一人として数えられてたけどどの辺りまでわかってたんだろうか。神座まで気づけてたらシュピーネさんと呼ぶ爪牙達の評価が天井上りになりそう -- 名無しさん (2020-07-21 12 28 27) 獣殿のバフ受けてクワナルフやバフラヴァーンにイキリ散らし後々ボコボコにされて欲しい -- 名無しさん (2020-07-21 17 35 07) 配信されてたら今頃シュピーネさん主役のトンチキイベントとかあったんだろうか -- 名無しさん (2020-07-21 17 58 42) ↑シュピーネさん「──まだだ」こうですか(白目) -- 名無しさん (2020-07-21 18 12 31) シュピーネさん「万歳、万歳、おおぉぉォッ、万歳ァィ!」 -- 名無しさん (2020-07-22 00 46 16) 水銀の舞台設営の影の立役者でもあり被害者でもある -- 名無しさん (2020-09-30 21 42 37) 「此度の聖戦のMVPは私では?皆さまと共有するこの屋上、影の市長たる私が諏訪原という輝かしい大舞台を0から作り上げた功労の産物だと、お忘れなきよう。いかがかな本城くん?」 「アンタは元凶でしょーが」\ドッ/ -- 名無しさん (2020-10-15 13 03 43) そういえば今日って蜘蛛糸拘束の日なんだって -- 名無しさん (2021-01-10 23 35 31) パンテオンの第四神座編で主人公パーティに会ったらめっさビビるだろうか。大隊長クラス1人、大隊長と双首領の中間1人、ヴィルヘルムとベアトリスぐらい1人、よくわからない猫だから -- 名無しさん (2021-04-08 12 23 29) パンテオンでバイオリンを持ったシュピーネさんが実装されたら吹く -- 名無しさん (2021-04-08 12 48 41) なんで黒円卓タペストリーで首領、副首領と同じ真正面なの? -- 名無しさん (2021-08-15 19 12 36) 双首領と三騎士の恐怖で創造に至れそうだけど、それでは物語がすすまないという -- 名無しさん (2022-03-04 04 40 30) 恐怖が渇望の創造だったらサオシュヤント・マーフの下位互換で(しかしデメリットはずいぶん軽い)「逃亡する隙を観つける。逃げる隙がなければ世界に隙(逃げる専用)を発生させる」といった感じになりそう -- 名無しさん (2022-03-04 04 45 36) 元ネタと思われるメンゲレとの大きな相違点が犠牲者ですら認めるハンサムってのが何故か妙にツボる -- 名無しさん (2022-05-22 23 48 06) しかしネタ抜きにしても一般人視点からしたら凄く優秀な男である -- 名無しさん (2022-05-23 11 39 32) 実際『聖餐杯猊下すら逃げられない蜘蛛の巣』とか見てると、逃げたい(でも逃げられないと分かってる)って皮肉めいた能力になってしまう気はするな。まぁ創造位階には確定でいけないんやけども -- 名無しさん (2022-05-23 12 36 28) 停滞や拘束なら作中に上位互換がゴロゴロいるのがなぁ… -- 名無しさん (2023-05-13 22 53 20) シュピーネさんは大金持ちで情報収集能力に長け、臆病さと慎重さを有しながらもビルをも両断する火力と常人なら核でも使わないとダメージを与えられない防御力を持ってる顔以外は完璧超人な御方ダゾ -- 名無しさん (2023-08-16 03 57 42) ↑顔面デバフが強烈過ぎる… -- 名無しさん (2023-08-16 20 22 16) ↑顔だけで全ステータス−500%くらいされてそう -- 名無しさん (2023-08-18 00 58 58) 原作もアニメ版も形成練炭相手ならやりよう次第では勝ち目あるんじゃないかな -- 名無しさん (2023-10-31 11 37 59) クワルナフの覇道で美しいシュピーネさんになったらデバフが無くなって最強になってしまうではないか -- 名無しさん (2023-11-11 18 57 10) 糸が最大の武器なのに糸斬られたら自分にダメージがいくって仕様が酷い -- 名無しさん (2024-01-04 14 22 46) 名前 コメント
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改善要望 バグの報告や仕様への改善要望など自由に書き込んでください。 副管理者が承認した内容については、海戦 仕様変更メモで検討を行います。 このページへ書き込む前に 書き込む前に海戦 仕様変更メモをよく読み、既に対応済もしくは副管理人の承認を経た案件でないか確認してから書き込むようにしてください。 副管理人がここに書かれた案件の検討を行いますが、その際スムーズに作業が行えるよう、コメント欄への記入と共に表形式での記入もお願いします。 表形式は右の[部分編集]から編集できます。入力する際は、なるべく簡潔になるようにまとめてください。 2015年4月時点での方針 根本的な改造は裏方しかできません。 しかし、裏方は最近音沙汰がありません。 よって、当面は管理人の出来る範囲でのゲームバランス調整による運営を行います。 お題に則って、意見を出して貰えると嬉しいです。 お題 各種設定について。「設定一覧」にある情報に対する変更提案。(例:大和の耐久力を300にして欲しい!) 運営について。短期の開催頻度、短期と永続の差別化、副管理人の仕事内容など。 提案:地震・火災以外の災害発生確率を0%に、地震の大工場への被害を無効に。正直、人口を減らす地震・火災以外の災害の存在意義がわかりません。島に不可避の損害を与えることでモチベーションを下げさせているだけで、ゲーム上のメリットがそれほどないと思います。 -- Gb (2016-05-20 13 29 56) すっかり議論も行われてなくなってしまって、管理人様もこちらを確認しているのかわかりませんが、一つ提案を -- Lart (2016-10-10 22 51 41) 提案:キーアイテム及び統一の導入 -- Lart (2016-10-10 22 51 56) 現状の海域情勢は完全に硬直しています。多少の同盟再編の動きさえありますが、基本的に災害の損害復旧、使い所がない艦艇の育成、資源施設の立て直し、人口を買って最大に保つ……そういう保守作業くらいしかやることがありません。 -- Lart (2016-10-10 22 52 25) 海戦を外交・戦争ゲームと定義するならば、戦争を促進する要素は不可欠です。さくら戦争後のような1000ターン以上のインターバルなどは退屈に過ぎます。 -- Lart (2016-10-10 22 52 41) また、短期海戦を戦争・外交要素の補完とする方針があったことも承知していますが、正直なところ不完全であったと考えます。事実、批判合戦はあれど外交と呼べるような活動もなく、戦争の展開や島数も限定的なものに過ぎませんでした。また、根本的にモチベーションの点で大きな問題があることも否めません -- Lart (2016-10-10 22 53 31) 名前 コメント [部分編集] バグについて 案件一覧 名称 修正判断(橘副管理人) 修正判断(雛副管理人) 修正判断(副管理人) 他島にある自分の軍港からフォートレスを発進できない 必要 艦艇がしばしば攻撃を行わない(特に大和で顕著) 必要 一部の艦が動かずに停止するバグ 必要 一部埋め立てが出来ない 必要 天候による気温変化等が設定一覧の仕様と異なっている 必要 自島防衛施設(海上防衛施設含む)が交戦国の攻撃を防衛しない 緊急 霞級を改装するとつけていた愛称が消滅する 不急 友好国設定している島の攻撃を防衛してしまっている(過去8/18修正分が修正前に戻っている模様) 緊急 停戦後に友好国設定していない島の艦艇(対地型霞級)が残る(索敵入れると都市攻撃できる状態) 緊急 怪獣退治後、浅瀬が深海となってしまう 不急 空母から航空機を発進させると目的地指令が解除される 不急 陸地面積が上限を下回っている状態で複数島が同時ターンに艦艇展開コマンドを入力した場合、陸地上限を超えて展開しまう 緊急 所属不明艦(放棄・無人化で他島に取り残された艦)が新規登録した島の所属艦になる 緊急 ダメコンを使用したターンに艦艇が耐久0で耐える。(航空機は次のターン帰還する?←未確認) 緊急 艦艇が移動しながら攻撃を行えない 必要(裏方さんが戻り次第) 空母からフォートレスを発進させても経験値が増えない ※必要=早急な対応が望ましい 不急=緊急ではないが対応が望まれる 不要=対応の要なし 最外周に軍港コマンドから設置出来ないのは修正して欲しいと思う -- 名無しさん (2015-06-22 01 33 08) 大和が友好国艦艇・航空機へ攻撃する(無害扱い) -- 橘ミコト (2015-06-23 09 57 01) BBB海域の2417Tより連続5ターン、吉備の島、缶刺身島において、麻耶が航空機を索敵しません。 -- 桃太郎 (2015-06-23 21 24 12) 目的地指定移動を入れた艦が動かずに停止するバグを見つけましたので修正お願いします -- ヴァーダック島 (2015-06-28 16 53 34) コマンド欄を50から100に増やして欲しいです 戦時中常にコマンド欄不足に陥っています -- ヴァーダック島 (2015-06-28 16 56 02) BBB海域のヤシキ島にて、セツナメモリア島所属の対地(T2452現在(3,11)(6,10)(10,6)(10,4)に居る4隻)が目標に動こうとしません。修正をお願いします。 -- もげ (2015-06-28 19 42 23) BBB海域にて陸地に面するも埋め立てできない現象 早急に直していただきたいです -- ミネバ (2015-07-06 21 20 14) 移籍時にアイテムの消滅判定をしてもらいたい(確率は任意) 某過去の海戦箱庭ではこのシステムが良いバランスを生み出していたと思います。 -- サワディ (2015-07-13 10 58 58) すみません。 ここは要望欄じゃなかったですね、書き直します。 -- サワディ (2015-07-13 11 00 00) またしても理不尽な長期零点化が続いています 天候に沿わない気温変化が続いています ログを取っておきます 管理者が天候仕様を正確に説明できるようになるまで収穫半減を停止してほしい -- アルパカ (2015-07-29 13 20 15) 霞を改装するとつけていた愛称が消滅するのって既出でしたっけ? とりあえず報告しますが、そうだったら申し訳ないです。 -- 葉月 (2015-10-06 23 06 26) 一週間くらい?前からBBB海域の栄島の (19.1)にて海が表示されておりません。 -- 栄島 (2015-12-04 01 36 18) 私がアクセスした限り普通に表示されているように見えます(@Sleipnir)。ブラウザを変えてみてアクセスしてみてください。 -- 橘ミコト (2015-12-07 22 46 13) すみません、対獣艇を19,1に移動させて19,2に移動させてみたら普通に表示されるようになりました。そういえば、その一週間くらい前にブラウザをインターネットエクスプローラーからクロームに変えたのでその時位からなってたと思います。 -- 栄島 (2015-12-07 23 33 08) 私はずっとクロームでしか見てませんが、表示されていませんでした。ミコトさんがコメントした時点ではすでに解決していたかと思います。 -- 菊花 (2015-12-09 08 28 15) 解決というのは、表示のバグがなくなったというだけで原因が判明したという意味ではないです。念のため。 -- 菊花 (2015-12-09 08 28 41) 演習後に停戦したあと友好設定なし状態で対地がそのまま残るバグがありました。索敵入れてもらったところ都市攻撃できる状態でした。バグなんですかね? -- 熊蜂 (2015-12-16 21 54 33) バグだと思います。バグ案件に追加しておきますね。 -- 橘ミコト (2016-01-16 23 02 16) 浅瀬上で怪獣を退治した場合、そのマスが海になります -- 名無しさん (2016-02-20 15 33 19) 陸地面積が上限を下回っている状態で複数島が同時ターンに艦艇展開コマンドを入力した場合、陸地上限を超えて展開しまう -- 橘ミコト (2016-03-19 20 35 12) ダメコンの件について追記。海軍が0で耐えたのち、耐久0の海軍が次ターンに補給可能な場合耐久0から回復する。なのでダメコンを打ち続ける限り海軍が撃沈・破壊される事はない?(耐久0からの耐久値回復は確認済) -- とちか (2016-05-08 18 40 28) 艦艇が移動しながら攻撃できなくなっているバグの修正をお願いします。 -- 名無しさん (2016-07-31 00 20 53) ↑ページトップの記述を参照してください。現在根本的改造、及び修正は実施できません。 -- 橘ミコト (2016-08-08 01 11 53) 既出の案件ですが艦が新規登録した島(私の島である友ヶ島)の所属艦になるバグが発生しました。対応できるのであればお願いたします。 -- アイク (2016-11-29 18 31 52) 同盟のバグだと思うのですが、同盟掲示板を開いたら、700ターン頃の同盟掲示板が出てきました。仕様でしょうか?http //iup.2ch-library.com/i/i1773382-1486295089.png -- 小野妹子 (2017-02-05 20 45 18) 完成したばかりの艦艇に何故か移動指令が入っていて、勝手に移動していました。 -- オリーブオリーブ (2017-03-14 12 40 53) 名前 コメント [部分編集] 改善要望・提案など 主な改善要望 名称 修正判断(橘副管理人) 修正判断(雛副管理人) 修正判断(副管理人) ミラー級の能力修正。維持コストを能力に見合ったレベルに下げて欲しい 新海域・次回移籍より実装されます 木曽がコストの割に強すぎて一強に近い状態になっている。維持コストの増加や火力の減少など弱体化させて欲しい 新海域・次回移籍より実装されます 隊移動にコストをつけてほしい 要検討 コマンド欄を50から100に増やして欲しい 新海域・次回移籍より実装されます 移籍時アイテム消滅判定 要議論 零下気温確率を設定一覧などで明示して欲しい 反対 放棄でアイテムが消える仕様を廃止して欲しい 不要 臨時収入の複数回指定を廃止して欲しい 反対 軍港を最外周にコマンドから設置できるようにしてほしい 反対 海上防衛施設の索敵種類を『海軍』から『軍施設』に変更してほしい 必要(木曽攻撃力下方修正、軍港耐久上方修正と同時に) 島の名前の最後に必ず「島」とつかないようにしてほしい 不急 総獲得経験値に上限を設けてほしい 要検討 航空機演習のルールによる禁止 要議論 非稼働状態の採掘基地からの獲得経験値を3固定に 要議論 交戦状態の島に対する友好国設定の無効化及び索敵の変更による攻撃防止の撤廃 要議論 人口喪失ペナルティの実装(暴動などの災害) 要議論 ミサイル基地・ミサイルの導入 反対 金剛に対地能力を付与 反対 資源が掘削で消せる仕様の廃止 賛成 フォートレスの射程2UP 1UPなら賛成 海上防衛施設の維持コストを3倍にしてほしい 反対 火災発生率を半分にしてほしい 反対 工期短縮コマンドを作ってほしい 要議論 スパイダーとカメレオンの維持コストを2倍にしてほしい 反対 工場収入を1.2倍にしてほしい 賛成 人口演習の禁止をルールとして設けてほしい 反対 120航空機同120対空艦艇に対して硬すぎるので、シュミット・防空型の攻撃数や破壊力、航空機の耐久などを全体的に再度見直しして欲しい 要議論 資金・食糧問わず、補給不足状態の艦艇が攻撃できない仕様へ変更して欲しい 要議論 移籍実施の目途がたたないので、移籍を待たず移籍後に実施予定の改善を出来る範囲で実施して欲しい(艦艇の維持費・ステータス関連) 賛成 ダメコンを修正されるまで仕様不可にしてほしい(コマンドコスト20兆とかにできれば実質実現可能だと思う) 反対 空母が一回の航空機発進で得られる経験値を2ないし3に 要議論 漁船の性能見直し 反対 ※賛成=早急な実現が望ましい 不急=緊急ではないが実装が望まれる 反対=却下妥当 コマンド欄が100になる機会に、臨時収入の複数回指定を廃止できないでしょうか。長期放置島を強制放棄させるのは、箱庭ゲームの基本了解事項だと思うのですが。124ターンでも長いですが。 -- 桃太郎 (2015-08-05 13 04 06) 臨時収入複数回は便利だし、長期放置島巡って戦争するのも楽しいし別に態々廃止する必要は自分はないと思いますけども。 -- 名無しさん (2015-08-05 22 41 22) 無人回避、管理人あずかり、などの検討を含めて、新規参入者の島が成長しやすいシステムを望んでいます。参加者が増えることが箱庭ゲームでは大切だと思うからです。その一環としての提案です。 -- 桃太郎 (2015-08-06 10 41 19) 最初はよくわからずに放置してたらいつの間にか島なくなってた、わけわからんからもうやらないわ、ってなる可能性は?資金繰りで埋めておくなんて誰かに聞かないと知りようがないでしょうし始めたばかりなんて特に一時的な放置が多くなると思うのですが -- 名無しさん (2015-08-07 01 13 38) 俺の考えとしては、登録だけしている、アクティブなプレイヤーは排除して良いと考えています。戻ってくるなら、また登録すれば良いだけの話なので。最初の50ターンだけ資金繰りのペナルティを無くせば十分かも。 -- なちゅらる (2015-08-07 09 36 47) 訂正。「アクティブでないプレイヤーは排除して良い」でした。 -- なちゅらる (2015-08-07 09 37 22) 放置に起因する問題を無くすには次回移籍時BBB海域をそのまま最上位にするのではなく、移籍ptで下位の島数十島を分離するのと、小まめな移籍も一つ大きな解決法になると思う。新規も入りやすくなるしな。 資金繰り複数回入力については99回(コマンド1つ分)を上限にするのがベスト、技術的問題で無理なら資金繰りの複数回入力自体廃止すべきだと考える。管理人預かりも行って欲しいが、戦争時に悪用されるのも考えられるのでここは要議論だと思う。 -- 王子駅 (2015-08-10 21 38 32) 臨時収入99回というコマンドが植林99回とかに変わるだけだと思うんで、根本的な解決にならないのではないでしょうか。 臨時収入複数回入力の廃止 -- 菊花 (2015-08-10 22 30 46) そうですね、ここの箱では無効コマンドを刎ねないんですね。その点もセットで改善をお願いしたいです。 -- 桃太郎 (2015-08-11 00 24 18) 思いつきですが、あとプログラム的に難しくないと思うのは、ターン消費無しコマンド無しで同一コマンドが連続する場合に、放置カウントをアップするとか。 -- 桃太郎 (2015-08-11 00 40 41) 植林って同一マスに建て増し出来なかった気が。 それはともかく臨時収入99回を制限するだけで大分マシにはなると思うけれど。あれ以外はノーリスクでリターン無いんだし -- 王子駅 (2015-08-12 00 28 39) 植林、農場、工場、無効コマンドを受け付けるのを見たことがあります。他の箱でも、整地だけは無制限ですが、整地無限連続は見たことがありません。王子駅さんの言われるように、臨時収入が資金収入で資金支出でないことが、安易なコマンド入力を誘っている点があると思います。 -- 桃太郎 (2015-08-12 23 52 42) 要望:島名の最後に必ず「島」を付けるのをやめてほしい 理由:好きな名前をつけたいてくると、どうしてもい時に「島」が付見劣りしてしまうから -- nzm (2015-11-11 00 37 54) 理由:好きな名前をつける時に「島」がついてくると、どうしても見劣りしてしまうから -- 訂正 (2015-11-11 00 40 31) 要望 総獲得経験値に上限を設けてほしい(最上位海域ではない海域のみ) 理由 防空演習で経験値稼いで移籍後に直ぐアイテム発見→統一の流れが出来てしまう為 -- nzm (2015-11-29 00 44 43) 提案:航空機演習及び人口譲渡防止のための仕様変更 -- Bano (2016-02-07 12 27 50) 1.航空機演習のルールによる禁止 , 2.非稼働状態の採掘基地からの獲得経験値を3固定に , 3.交戦状態の島に対する友好国設定の無効化及び索敵の変更による攻撃防止の撤廃 , 4.人口喪失ペナルティの実装(暴動などの災害) -- Bano (2016-02-07 12 29 45) 理由:艦艇経験値・人口を演習で得ることにより、ゲームの趣旨である”戦争”の必要性が失われています。(戦争よりも演習のほうがリソース獲得が容易/効率的、演習で艦艇・人口を揃えればそもそも戦争のメリットがない、などの理由による)戦争無くしてゲームの活性化はあり得ません。 -- Bano (2016-02-07 12 31 13) 現BBB海域における艦艇経験値合計上位15島の全ての撃沈数の40%以上は航空機であり、また11島は総撃沈数の80%以上が航空機です。 -- Bano (2016-02-07 12 32 01) また、人口上位15島のうち、9島が軍港破壊数10港以下であることも分かります。 -- Bano (2016-02-07 12 32 20) (参考 http //img.atwikiimg.com/www24.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/attach/348/285/T3793.png) -- Bano (2016-02-07 12 32 36) これらは、現上位陣の経験値・人口などのリソース獲得が戦争に依って行われていないことを示していると考えます。 -- Bano (2016-02-07 12 33 04) 現状、”強くなるには演習が近道”であるからです。現上位陣が保有しているような経験値MAXの大艦隊など、まともに戦争をしていては演習の数十倍のコストがかかります。 -- Bano (2016-02-07 12 36 00) 演習に対して戦争が不利である現状は、海戦ゲームとしてはどうなのだろうかと思いまして今回の提案をさせて頂きました。ご検討お願いします。 -- Bano (2016-02-07 12 39 00) 解決策としての提案に全て賛同は出来ませんが、演習が優位であることに私も問題を感じています。しかし、副管理人からの賛同が得られていません。良ければ「演習優位だと何故良くないのか」、もう少し海戦ゲームだから、以外に説得力をつけることが出来たらお願いできませんか? -- なちゅらる (2016-02-08 14 46 08) 前提として、戦争が海戦のゲーム性の根幹であると考えます。戦争は各島に外交や内政などをより活発に行うことを要請し、その結果が勢力図の変更や新たな戦争の原動力となるからです。その上で「演習優位」であることについて、以下が問題であると考えます -- Bano (2016-02-08 23 53 53) 1.演習が戦争の機会を減少させること:演習が戦争と比べて極めてローリスクハイリターンであり、また演習の存在は戦争をより起こし難いものとするからです。”人口/経験値などを得たい”という戦争の動機は、より効率的な演習の存在で失われます。戦争相手を探す場合においても、演習中の島への宣戦はほぼ間違いなく2国を敵に回すことという点から難しく、演習により育成されきった艦隊を保有している島に対しては、同レベルの低経験値艦隊では勝ち目が薄いです。こうなると、選択肢はかなり限られてしまいます。経験値と人口の入手を済ませてからは、そもそも戦争のメリットがありません。 -- Bano (2016-02-08 23 54 52) 2.演習が”楽しくない”こと。:延々と数百ターンの間シュミットを上げては落とし、上げては落とし……と言った単純作業は、退屈で面倒です。(多少の達成感はあるでしょうが……) この作業が一流の艦隊を作るのに必要とされることは、モチベーションの観点から大いに問題があると考えます。 -- Bano (2016-02-08 23 57 17) 3.新規島の参入・戦後の復興が難しくなる:”手間を掛ければ経験値MAXの大艦隊を用意できる”演習の存在のために、”手間をかけて経験値MAXの大艦隊を用意しなければ列強に対抗できない(することが難しい)”状態となっています。艦艇経験値獲得のための手段が戦争となれば(つまり、艦艇経験値の獲得がより難しくなれば)、現状のような経験値MAXの大艦隊の普及率と必要性は減少し、新規島や敗戦島が戦力を整えることがより容易になると考えます。 -- Bano (2016-02-09 00 23 10) 海域が1つしかない現状において、演習撤廃しても新規刈りに移行するだけなのでは。私は現在のバランスが言われるほど酷いとは考えていません。演習によって後発組でも十分に先行組に対抗できる艦隊を編成できる、 -- 橘ミコト (2016-02-23 15 19 31) というのはゲームバランスとしてはむしろ優れています。また、仮に極端に経験値の入手手段を制限すれば、古参の圧倒的優位な戦略環境が完成します。上記の提案をすべて実行した場合、後発組が経験値を得るためには経験値を有している敵を、初期状態の艦で打ち倒さねばならない修羅の国となるわけですが、その辺りはいかがですか。 -- 橘ミコト (2016-02-23 15 28 40) ミコトさんが言うように今演習を撤廃してしまっては上位と下位で圧倒的な戦力差になってしまいます。また、列強と言える島が10以上あることは演習によるものと僕は考えます。なくなったら新規刈りが始まり箱庭人口が減りそうですけど・・・ -- いつき (2016-02-23 18 46 57) あと、総獲得経験値の問題で大和などの艦艇も作れなくなりませんか? -- いつき (2016-02-23 18 52 13) 上2人のように演習前提で考えるなら、もう経験値撤廃、最初から全ての艦艇建造可。全ての艦艇が現行の設定の経験値120状態。で良いんじゃない? -- とちか (2016-02-24 06 25 07) 上位と下位で戦力差があるのはあたりまえで、それを覆したり追いついたりする為に、自分が倒せる島(同規模の島など)を攻めようと考える。 -- とちか (2016-02-24 06 26 44) 上位の島に敵わないと思ったら、時にその上位以外の島で結託して倒せるだけの戦力を集めて上位の島を落とす。こういうのも本来海戦醍醐味じゃないかな。 -- とちか (2016-02-24 06 28 11) 本来は上記の目的を達成したり、強い島を作りたいとかで人口や経験値を欲するから戦争を起こすわけだけど…演習肯定派の方々は、演習してその”圧倒的な戦力差”を埋めた後は何をするのでしょうか?そして差を埋めた後どうしているかは、現状を見れば分かるかと。 -- とちか (2016-02-24 06 35 37) 以上の事から、Banoさんの意見に賛同します。それと大和などの艦艇を作れなくなる事はありませんので、心配なさらず。 -- とちか (2016-02-24 06 39 07) 艦艇の経験値廃止したらいいんじゃないですか? 全員がMAXで戦うのが前提ならもうその演習する時間が勿体無いです。 -- えんぺら (2016-02-24 16 18 57) 上位と下位で戦力差があるのはあたりまえで、それを覆したり追いついたりする為に、下位の島同士で演習して戦力整えようと考える。上位の島に敵わないと思ったら、時にその上位以外の島で結託して倒せるだけの戦力を集めて上位の島を落とす。それでも届かなければ新規の成長を待つ。私に言わせればこうなります。 -- 橘ミコト (2016-02-24 18 49 09) 現状の睨み合いを引き合いに出すのは不適切だと思います。アイテム再実装するのかしないのか不透明な状況下で積極的に戦争を起こすのが正しい選択であるとはとても思えません。 -- 橘ミコト (2016-02-24 19 06 29) 艦艇経験値廃止は理論的には大変結構ですが、敗退島のゾンビ化不可避ですし、戦争は増えるかもしれませんが特攻も増えるでしょう。短期以外での実装には反対です。 -- 橘ミコト (2016-02-24 19 13 47) ゾンビ化大いに結構じゃないですか? 手ごろに復讐できてすごく楽しそうです。今は一度負けたら長い演習、下積みをしなきゃいけませんからね -- えんぺら (2016-02-25 03 32 28) 一度戦争するのに500ターンはかかるというのは非常に代謝が悪くないでしょうか? そもそも特攻不可避といいますが、特攻はなぜ多発させてはいけないのか説明が欲しいです。特攻も立派な戦争行為なわけですし、これを抑制するのはおかしくないでしょうか? -- えんぺら (2016-02-25 03 35 16) これは今思ったのですが、認識の相違なんでしょうか。自分はこのゲームを大戦略とかファミコンウォーズと同じような、戦争をするゲームだと思っていたんですが、ほかの多くの人は島を育てるゲームと捉えているのかも。まぁそれもよいかもしれませんが、私は今のまるで平和系ミサイル箱のような状況は許容したくありません。なんといっても戦争系箱庭を謳っているのですから、戦争が多発する、戦争がおきやすいあるべき姿に変える義務があるんじゃないでしょうか? -- えんぺら (2016-02-25 03 50 34) [ -- とちか (2016-02-25 06 08 02) 「上位と下位で戦力差があるのはあたりまえで、それを覆したり追いついたりする為に、下位の島同士で演習して戦力整えようと考える。上位の島に敵わないと思ったら、時にその上位以外の島で結託して倒せるだけの戦力を集めて上位の島を落とす。それでも届かなければ新規の成長を待つ。私に言わせればこうなります。」新規の島を攻める事が何か問題があるのでしょうか?私はそれで戦争が起きる要因の一つにでもなるのなら問題ないと考えます。 -- とちか (2016-02-25 06 09 08) それと、アイテム再実装が不透明などと言われますが、どこからアイテムの話が出てきたのでしょうか?私の記憶では、なちゅらるさんは現在の海戦は統一無しの永続でやると言っていたと記憶しています。もしどこかでアイテムの話が出ているなら確認・把握したいので教えていただきたいです。 -- とちか (2016-02-25 06 14 10) 結局のところBanoさんが言っている「戦争よりも演習のほうがリソース獲得が容易/効率的、演習で艦艇・人口を揃えればそもそも戦争のメリットがない」これが一番の問題なんだよなあ。 -- とちか (2016-02-25 06 18 32) 個人的には箱庭は内政ゲーで島を守るという感覚ですね。極力戦争しないのもそのためです。確かに現状は演習だらけでつまらないと思います。しかしこの皆が経験値が高い艦艇を作りそれがぶつかり合うっていうのもまたいいんじゃないんですかね。 -- いつき (2016-02-25 18 29 45) 海戦はもちろん戦争ゲームです。私の認識では脳筋戦争ゲーではなく、外交も重要なツールですので、Civに近いものと思っています。戦争はありますが、戦争するための準備、内政もまた海戦の海戦たりうる要素の一つかと。海戦は戦争ゲーですが、箱庭の派生の一つでもあるので。 -- 橘ミコト (2016-02-26 00 03 42) 私は島の構築、育成、陣営形成、大戦の時期の選定、そこまで含めた大きな枠組みとしての現行バランスを支持しています。 -- 橘ミコト (2016-02-26 00 10 27) あくまでアイテムと、アイテムによる統一ありきではありますが。 -- 橘ミコト (2016-02-26 00 13 37) アイテム関連については、現在はアイテム性能の調整ということで一時停止、一旦廃止してみて様子見という認識です。少なくとも恒久的廃止にする、という方針であるとは聞いていません。多分。最近放置気味だったので若干うろ覚えです。そういう話があるならソース付きで教えて下さい。見逃しなら謝罪します。もしアイテム恒久的廃止って議題に同意済みだったら教えて下さい。土下座します。 -- 橘ミコト (2016-02-26 00 28 01) 箱庭の魅力と考えられる部分は人によって違うことはこの議論からも明らかです。以前は確かに一つのゲームで全てのニーズにある程度応えることを目指していた節はありますが、永続と短期で分けてそれぞれのニーズを満たして行きたいと現状考えています。しかし、あくまで様子を見ながらの暫定的なもので、結論は十分な議論とゲームの進行を見ながら出していきたいと思います。 -- なちゅらる (2016-02-26 01 25 03) その場合、永続は島や人間関係をじっくりと育てながらの大局的な戦争を、短期は戦争のもつ戦闘に特化した部分を担当していけば面白いかなーって感覚です。 -- なちゅらる (2016-02-26 01 28 45) ええと、ミコトさんがおっしゃっていることはもっともで、海戦は外交戦争ゲームだと思います。ですが、演習優位の現状は、最大の外交の場である戦争を阻害しているのです。 -- Bano (2016-02-26 20 06 15) 理由は以前に述べた通りです。加えて申し上げたいのは、”艦艇の育成も戦争で行うべきではないか”ということです。 -- Bano (2016-02-26 20 11 11) 演習は1-1内で完結し、ほとんど外交活動を活発化しません。今海域の現状を見ればそれは明らかです。 -- Bano (2016-02-26 20 14 18) 艦艇育成がノーリスクででき、なおかつその手順が面倒なのが、ゲーム性の上で問題だと考えます。 -- Bano (2016-02-26 20 44 38) 横から失礼します。艦艇撃沈時の獲得経験値を増加させれば、艦艇育成にかかる期間が減少し戦争が発生させるスパンもみじかくなるのではないでしょうか。 -- いすきえるか (2016-04-09 21 23 41) スマホからの投稿で文章ちょっと変でした^^; -- いすきえるか (2016-04-09 21 25 59) 「資源が掘削で消せる仕様の廃止」は議論が必要だと思います。少なくともゲーム途中での変更はおこなうべきではないかと。突然資源の位置を変更できない仕様になれば、ゲームバランスを左右するレベルで端寄せが不利になってしまいます。島形の多様性を生み出すという点でも廃止には慎重になるべきです。 -- 名無しさん (2016-07-31 00 12 53) 軍港が1度の航空機発進で得られる経験値が6に修正されたのだから、それに応じてひゅうが級空母も1度の航空機発進で得られる経験値を2ないし3に増加させたほうが良い。 -- 名無しさん (2016-07-31 00 17 11) 漁船の性能の修正。現在の仕様ではあまりにも不遇すぎる…。せめて維持コストをカメレオンやスパイダーと同じにすべきではないでしょうか。あるいはhakojoy時代のように保有制限3を設けて、所持しているだけで数十万t程度の食料収入があるようにするなど。 -- 名無しさん (2016-07-31 00 25 41) 名前 コメント 改善要望などについての議論 議論が白熱した場合、移動し、見出し・コメント欄を作って議論してください。 過去ログ + ... 管理人からの提案(11月1日) 現在、「艦艇が目的地司令を受けた状態では攻撃を行わないバグ」や「艦艇が目的地司令を受けたまま動かないバグ」があります。これは「艦艇の移動ルーチン」にバグがあることが明白だと考えられます。 調査したところ、海戦 仕様変更メモの6/9の修正によって出てきたバグであることが分かりました。なので、これ以前のバージョンに戻せば多分解決します。そのバージョンは前年8月20日から今年の6月9日まで10ヶ月間ほど運用されてきたバージョンです。 ただし、このバージョンに戻すと「艦艇が目的地司令を受けた状態では攻撃を行わないバグ」や「艦艇が目的地司令を受けたまま動かないバグ」は直るものの、 「艦艇が攻撃したターンは移動を行わないバグ」「島の放棄時に、その島にいる他島の艦艇が消えるバグ」「災害の被害が段階制でなく一発で荒地になる設定」が復活することになります。 個人的には戻した方が都合が良いのではと思うのですが、プレイヤー皆さんの意見も聞いてみたいので良ければ意見を貰えると助かります。 「艦艇が目的地司令を受けた状態では攻撃を行わないバグ」や「艦艇が目的地司令を受けたまま動かないバグ」は個人的には体験したことない(発生確率はとても低いと思われるしたぬき戦争で起こらなかった)からしなくてもいいと思うけどなあ -- いつき(ずいずい) (2015-11-01 02 25 02) 災害が段階性でなくなるのは、防ぎようもあるので良可かと思いますが、島の放棄時にその島にいる他の島の艦艇が消えるバグは、嫌がらせとしても戦略とされてもキツいですし、正直いつでもどんな強力な艦艇でも複数艦一瞬で消されるリスクを抱えながらの戦争は、さらに海域から戦争を少なくするでしょうし、仮に戦争したとして 相手の放棄で艦艇を一気に消されたら個人的に士気だだ下がりになるかと思いますので、戻すのは ちょっと不安かなぁと思います -- 有栖 (2015-11-01 08 19 36) 「攻撃したターンは移動を行わないバグ」「放棄時に艦艇が消えるバグ」という致命的なバグが直らないのなら、現在のバージョンを継続し、原因が解明されたら更新するという形を希望します -- 菊花 (2015-11-01 08 35 27) 放棄による艦隊消滅は積極的な攻勢に出れなくなるので、比較してまだ現verの方がマシです -- 名無しさん (2015-11-01 18 18 22) 自分も前VERノデメリットよりは今のほうがいくらかましだと思うので今のほうが言いですねぇ -- ゴート (2015-11-02 01 35 46) 旧ver.に戻すくらいなら現ver.のままを希望します。開発側では一旦旧verからのバグ改善を目指してもらいたいです。(無理言ってすみませんが) -- サワディ (2015-11-02 13 50 02) 旧Ver.のバグは「島の放棄時に、その島にいる他島の艦艇が消えるバグ」ではなくて、「無人化時に、一部の他島が艦艇帰還コマンドを発行していると、他島の艦艇が帰還しないバグ」ではなかったですか。6/9のバグ修正は、「無人化時に艦艇が帰還するように」となっています。また「艦艇が攻撃したターンは移動を行わないバグ」は、現Ver.のバグではないですか。混乱を避けるために、上記無人化時のバグを修正しない旧Ver.への復帰は反対です。(バグを誘発した当事者として) -- 桃太郎 (2015-11-03 12 57 35) 戻すの反対 -- high (2015-11-05 17 48 34) 現verのままで良いです。バグも含めて戦争やゲームを楽しめばいいと思います。 -- 潜伏 (2015-11-08 20 02 57) 現在のバグを修正する予定があるという前提ですが、現行verのほうがいいです。海戦のスクリプトを更新する手間を余計にかける必要はないと思います。 -- soybean (2015-11-09 22 52 39) 桃太郎さんが仰ってるように、「攻撃したターンに~」のバグは現状でも発生しているものだったかと。とりあえず個々のバグについてみると、有栖さん等が仰るように艦艇消滅バグが頭一つとびぬけてゲーム性を損なう危険性を孕んでいるように見受けられます。一方、現状で起きているとされる2つのバグは、実際発生した例を寡聞にして知りませんので、発生確率はそう高いものではないと考えております。「攻撃時に~」バグも、(個人的には早く直して欲しいとは思いますが)ゲームを台無しにするレベルとまでは言えないので、戻す手間云々を度外視して考えても現状維持で問題ないと思いますです。 -- 葉月 (2015-11-09 23 14 55) 現状維持でよろしいかと存じ上げます -- アルパカ (2015-11-14 01 25 31) 名前 内容 テストプレイについて バグチェック・仕様チェックのみを目的とする方のみ参加をお願いします。 1週間に1回以上、チェックした内容について「何をチェックし、何に問題があったのか、なかったのか」報告が出来る方のみテストプレイをお願いします。何も問題が無かった際も、何をチェックしたか報告をお願いします。 本戦と同じ島名での参加をお願いします。 報告する際は下のコメント欄でお願いします。 テスト海域 こちらにコメント欄あったんですね・・・下のバグ報告にて今日の報告を終了します。 -- ののの (2014-07-21 05 49 36) バグが出たからチェックだけではなく、更新前にバグがないかチェックしてください。 アップデートは特にバグが出やすいので念入りにチェックが必要です。 今回の更新で航空機が掘削をしたり特攻するようになっています。 -- 名無しさん (2014-07-21 17 41 53) A ダメージ半減コマンド -- 名無しさん (2014-07-22 01 52 52) ダメージ半減コマンドした状態で艦隊経験値0の零式が24回攻撃したところすべて破壊力1でした。報告しておきます。 -- ELE (2014-07-22 01 53 58) 地形、設定の変更・ユニットの設置依頼等は自分が受けますので、更新頻度を少し減らして貰えるでしょうか。大量更新時や設置依頼等の連絡用の別ページの作成も考えておきます。 -- ユーリ (2014-07-22 11 34 31) 了解です。方法が確定するまで少し頻度減らします -- ののの (2014-07-22 12 36 46) 了解です。 -- ELE (2014-07-24 00 30 28) 名前 コメント 議論が必要な案件 名称 修正判断(橘副管理人) 修正判断(雛副管理人) 修正判断(副管理人) 対潜ユニット・水中ユニット(特殊なのでメテオ除く)共に1種類しかいないので、それぞれ種類を増やして欲しい 要議論 議論議論って、全く進んでる様子が無いんですが -- 名無しさん (2014-06-17 18 26 25) 対潜特化の艦艇は、摩耶みたいな感じで広範囲に攻撃出来る感じがいいな。水中ユニットは射程が長くて威力が低いと言う感じでいいと思います -- 名無しさん (2014-06-22 15 57 02) 攻撃回数2は、2回攻撃を使うと4ダメージになってかなり凶悪になると思うので反対です。 -- 名無しさん (2014-06-22 15 58 15) 潜水艦の種類が増えれば、戦略の幅が広がり面白くなると思います。 移動が早く、射程が1で1~3威力の二回攻撃のような極端に接近戦で強い潜水艦があっても面白いと思うんです。耐久が3程度で、射程が4~5ぐらいで1~3威力みたいな、ロングレンジの潜水艦等です -- 名無しさん (2014-06-24 22 31 41) 潜水艦の種類が増えれば、対抗する対潜型も必要になって、艦艇の偏りを防ぐ事ができると思います -- 名無しさん (2014-06-24 22 33 22) 経験値で攻撃力が上がるようにすれば -- 名無しさん (2014-06-27 18 43 36) 耐久3は流石に低すぎでは…破壊力が6や7ならともかく、低火力極低耐久では維持費にもよりますが産廃になってしまうかと。射程1で零式以上の接近戦能力、というのはおもしろそうです。 -- ししゃも (2014-06-27 19 45 26) それと経験値で破壊力は上がります。その情報が書いてある所が少なく、初心者の方にはわかりづらい形になってしまっていますが… -- ししゃも (2014-06-27 19 46 48) 管理人様、ターン 323までいた「クロザ島(6, 13)の零式潜水艦(泥酔島)~」泥酔の潜水艦が、次のターン 324で、突如いなくなりました。復活をお願いいたします。 -- 泥酔島 (2014-07-01 17 57 08) さすがに時間が経ち過ぎです。参考のために、そのターンにどのようなコマンドを入れていたか教えてもらえませんか? -- なちゅらる (2014-07-01 20 48 09) クリスタルの保有の制限は必要ないと思います。 -- 名無しさん (2014-07-03 00 04 04) 一人で統したいです。足手まといばかりなので -- 名無しさん (2014-07-04 13 54 19) 陸地に囲まれている海防に水雷の魚雷が当たるっておかしくないですか -- 名無しさん (2014-07-04 13 57 51) 対潜型では火力不足だと思います。 2にあがっても、耐久8の零式の脅威にはならないと思います。 鍛えれば更に耐久が増して破壊力が上がり、対潜が逆に2回攻撃で潰れてしまいます。 1~4ぐらいの破壊力を持った潜水艦キラーの対潜特化の船を追加して欲しいです。 あんまし強すぎると、零式の価値がなくなってしまいますので1~4ぐらいが妥当かなって思います。 1~4の期待値は2ですし、最大まで上げて初期の零式を一撃で破壊できる可能性があるぐらいです。 対潜特化だと、怪獣と戦うぐらいでしか経験値を稼げないので、零式が極端に不利になるということはないと思います。 零式はやろうと思えば高レベル霞を食わせてレベルを上げることが可能です。 -- 名無しさん (2014-07-05 20 03 10) 対潜特化の艦艇には賛成です。以前どこかに書きましたが艦艇改修でお手軽に用意できるけど若干火力不足な霞対潜型、対潜専門に維持費を割かなければならないけど零式に対して十分な火力を有する特化艦、と使い分けができていいと思います。ただ、零式に高レベル霞を食わせるというのはちょっとハードル高くないですかね…? -- ししゃも (2014-07-05 22 19 17) ちょっと高いですが、現状で一番経験値を上げやすいのが霞なので、相手が見つかれば不可能ではないと思います。 不要になった採取基地や定置網を買い取って経験値を稼ぐ方が一般的ですね。 -- 名無しさん (2014-07-05 22 39 23) 今出ている対潜特化の話ですが、現在の仕様で1-4では対潜霞とほとんど変わらないと思います。なぜなら120霞は2-4だからです。対潜特化ということは怪獣と零式のみが敵ということになりますが初期ダメがそれではむしろ劣化?って思っちゃいます。それを改善するために対艦攻撃も追加してはどうでしょうか? -- 名無しさん (2014-07-07 21 51 34) ちょっと上位艦艇的な立ち位置で300くらいから取れるようにすればバランスも取れると思います。 -- 名無しさん (2014-07-07 21 53 53) 対艦を付けると器用貧乏になって使いづらいと思う。 それに、対潜型は対艦系に弱いと言う特徴がなくなってしまうので、対潜のみでいいとおもいます。 -- 名無しさん (2014-07-07 23 20 12) 新しい対潜ユニットは対潜型と同じ攻撃能力の対潜航空機がいいと思います。差別化という点では艦艇と航空機というだけでいいかと。 -- ユーリ (2014-07-08 02 09 33) 対潜型の航空機はあってもいいけど、艦艇の方がいい。 航空機は何処行くかわからないし、育てる楽しみがない。 -- 名無しさん (2014-07-08 08 08 13) いや、航空機というのは名案ですね。軍港を育てるという楽しみも増幅しますし悪くないと思います。防空の必要性もあがりますしバランスも取れ始めるのではないでしょうか? -- 名無しさん (2014-07-08 14 02 48) 防空の必要性は変わらないでしょう。 航空戦力を全く使わない島のほうが珍しい。 防空型は今でも大活躍しているとおもいます。 軍港の育成はコスト等で結局はシュミットを飛ばす未来しか見えないです。 そんなより、魚雷を発射する航空機のほうがほしい。 -- 名無しさん (2014-07-08 16 20 30) 対潜攻撃ユニットというのはまず存在自体が受け身なものなので(対獣はカメレオンでいい為潜水艦がいなければ価値が無い)、どうしてもユニット自体の楽しさは薄れるものだと思います。これに楽しさを求めると性能の良いものが出来過ぎて潜水艦にも厳しくなってしまうのではないかと。 -- ユーリ (2014-07-08 18 31 09) また航空機という種別にする事によって、潜水艦側も対策が取りやすいのもいい事かと思います。例えば新しく艦艇の対潜艦を作ったとして、潜水艦側は対潜攻撃には対艦攻撃という従来と対策が変わらないままターゲットを増やさなければいけません。これが航空機ならば、潜水艦側は制空権を取ればいいだけなので楽かと思います。 -- ユーリ (2014-07-08 18 33 40) 制空権取るために、対空の潜水艦も必要ですね -- 名無しさん (2014-07-08 19 11 40) まとめると今のところ対潜の航空機、対空の潜水艦が案として浮上。具体値も例として出していただけるとわかりやすいので出来ればお願いします。 -- 名無しさん (2014-07-08 19 39 06) 対潜型vs潜水艦、対潜航空機vs対空潜水艦という図式は面白いかもしれませんが、対潜型vs対空潜水艦、対潜航空機vs潜水艦となると潜水艦側が不利すぎじゃないでしょうか。ここは対潜航空機対策はシュミットや防空等の豊富な対空手段を使えばいいかと思います。潜水艦特化でも軍港は使うものですし、わざわざ対空潜水艦を使わなくてもシュミットを出せばいいので。後は航空機が弱くなりすぎるのでは?という懸念があります。 -- ユーリ (2014-07-08 21 10 15) 今度は航空が弱くなったんですか、それなら潜水航空機を作って、一定確率で空を飛び、一定確率で潜水するかんじで、対空攻撃を回避すると言う感じでいいんじゃない -- 名無しさん (2014-07-08 21 21 30) 回避航空機なんてどうですか。耐久1で回避率30%で、攻撃を回避してダメージを0にするんです。 -- 名無しさん (2014-07-08 21 26 07) 対潜ヘリ、3ヘクス内にいる潜水艦の浮上率を3倍にする。 ヘリの探索で見つかってしまったと言う表現です。 そういう感じにするなら面白いと思う。 -- 名無しさん (2014-07-08 21 30 20) 潜水空母でいいね。 航空機を発射したターンは浮上して、その他の時は沈んでいる。 間接的に対潜攻撃もできるし、対地も可能になる。潜水艦の最終兵器みたいな感じ。 -- 名無しさん (2014-07-08 21 39 53) 潜水艦側の新ユニットは維持費金剛並み、耐久零式のちょっと上か同じで火力4か5、対潜可能の移動力2で浮上率0%、みたいな原子力潜水艦的なものがいいかな、と思います。零式と違い浮上しない安心感や零式を一方的かつ迅速に削れる火力と、潜水艦特化は新戦力を手に入れつつそこまで強化されず(元々の長所である対艦能力は零式で十分)、他の島にとっては現在の強ユニットである零式を狩りつつ潜水艦本来の仕事(潜水艦対策の強要&一方的な対艦攻撃)と痒い部分に手がとどくユニットになるのではないでしょうか。 -- ししゃも (2014-07-08 21 59 54) 個人的には対艦対潜威力3射程2移動2の一式が欲しい所です。いつか言いましたが、新しい対潜ユニットと新しい潜水艦を両立出来ますし。 -- ユーリ (2014-07-08 22 23 03) もしも対空の潜水艦ユニット追加するなら百式に長射程対地対空砲持たせたら面白そうだと思ったけどやっぱり大した使い道ねえなw -- ヲ級 (2014-07-12 14 21 11) シュミットが軍港に体当たりして なぜか陸地が消えたんですけど -- 名無しさん (2014-07-22 16 34 34) 一式とメドゥーサ・ニミッツ復活がいいなぁ -- 名無しさん (2014-08-24 09 33 57) 対潜ヘリの不浄率上昇系はあるとなかなか面白くなると思います!! -- ゴート (2014-11-01 02 16 57) 非承認になった案件一覧 名称 修正判断(橘副管理人) 修正判断(雛副管理人) 修正判断(なちゅらるor裏方) 護国発進が空母経験値に反映されない 不要 不急 先行移動ユニットであるシュミットの隊編成が現実的に出来るようにして欲しい 不要 不明 開発計画が50しかなく戦争中に航空機の発進と艦艇の操作を同時に行うと不足気味である 不急 タイタニックの仕様を変更して、"売り、買い、停止"を切り替えて貿易すようにして欲しい。(コマンド、貿易フラグ 量数0=売り,1=買い,2=停止,3=ログに現在のフラグを表示) 不要 2ヵ所以上の軍港と隣接(密集)する地点で航空機を離陸させようとすると、どの軍港から離陸するかランダムで使いづらい。離陸させる軍港を選べる(又は離陸元が分かる)ようになる何らかの手段が欲しい。 不要 対潜型の威力が低い(対潜攻撃手段が限られるので相対的に潜水艦の耐久が高い) 不急 不要 メテオと護国が極端すぎる(一定ダメージに変更) 不急 不急 シュミットの威力が低い(他航空機の耐久が高い為制空機として機能していない・下位は上位の航空機を落とし辛い) 必要 不要 ジンアイテムのデメリットが厳しい(使用する為には島・艦隊構成の見直しが必要でアイテムにプレイを合わせる必要がある・奪い合うものではなく押し付け合うものとなっている) 不要 必要 摩耶級重巡洋艦の維持費の適正化(金剛級戦艦と同等か準じる程度まで引き上げる)。維持費100億・維持食糧20万くらい 要議論 要議論 索敵順を時計回りにしてほしい 不急(切望) 要議論 2回攻撃などの特殊コマンドに何らかの形で回数制限を設けてほしい 例100ターン毎にリセットされる回数券(ポイント)のようなもので100ターンの間に使用できる回数が決まっているなど 不要 不要 初期資金・食料の増加 不要 不要 艦艇展開した後でもスパイダーに戻せるようにして欲しい 不要 不要 島の作成時に大まかな位置を選べるようにして欲しい。 不要 機雷を端(埋め立て禁止)にも置けるようにして欲しい。 不要 隕石迎撃施設(周辺2ヘクス)隕石のみ防ぐ防衛系の施設 陸地面積に含めるなら検討 災害保険、量数指定で1ターンに付き100億で、災害が発生した時に被害額の半額が帰って来る。 不要 電波塔、周辺2ヘクスの人口増加に+10~+100の修正、ランダム臨時収入あり 不要 水雷・麻耶などにおける地形遮断が必要なのかどうか 地形遮断は機能してないです 潜水艦の浮上・潜航タイミングを艦艇の攻撃後にしてほしい。 要議論 軍港の耐久が低く、設置系の施設であるにも関わらず舟艇並に使い捨てるものになっている(素の零式・木曽・大和で一撃な為最低7欲しい) 要議論 記念碑を設置できるようにして欲しい(飾り) 不急 台風による大農場の被害を一ランク下げるだけにして欲しい。 これだけ実装では著しく工場不利 隕石で沈んだ艦艇と同じ座標で建造したら艦艇命名が引き継がれた 不要 資金援助、食料援助を行い、あふれた分は消失ではなく戻ってくるようにして欲しい。 不要 不要 戦争をしても人口が減る一方なので活性化の為難民獲得時に撃破した分をそのまま獲得出来るようにして欲しい 不要 不要 軍港の耐久が低い上に保護機能が無いのですぐ無人化する 関連性が不明 移動操縦の2,4,6,8,10,12時(偶数時)の時迂回するように移動ルーチン改善 ※移動操縦は使用しないで下さい 解禁後、不急 目的地指令の最中に、移動操縦をすると目標が変わってしまう。(以前なら移動操縦で動かしても、目標が変わることはなかった) 不急 軍港の上位である、要塞軍港を追加して欲しい。現状の軍港では耐久が低く簡単に破壊されてしまう。 軍港耐久の調整と合わせて検討 以前の目的指令と移動操縦の違いのように、行動順をある程度制御出来るようにして欲しい(目的指令・移動操縦を入力された順に動く等) 不要 アイテムを一島が多数保有すると統一阻止が困難なので、保有上限が必要と思います。一島5個制限を提案します。 対空砲やトーチカ等の陸地に設置出来る兵器を追加して欲しい。 議論 鉱床・漁礁の枯渇ログを赤字にして判り易くして欲しい 不要 軍港以外の施設も陸地隣接数で工期が短縮されるようにして欲しい 既にそうじゃない? 強化された対潜型、いずれ増えるであろう対潜ユニットへ対抗する為、低性能低コストで移動2の潜水艇が欲しい(戦闘に参加出来る舟艇が欲しい) 射程外・島外に逃げられる等2回攻撃を行わなかった場合はコストを無効にして欲しい 霞級の移動操縦が、1マスしか進まない。(○時の方向へ進むが2ターン掛かる) 確認できません。移動時に他の艦艇が存在した等の理由だと思われます 残骸を防衛する 仕様です。そもそも、防衛機能は着弾施設の種別に無関係です 航空機の特攻や掘削 必要 修正済 開始ターンに応じて開発期間を延長して欲しい。(100ターンに付き+10ターン、最大100ターンまで増加) この修正は非常に手間であり、手間と比較して得られる効果も少ないため。 友好国維持費を設定数が増えるごとに1島(100)、2島(100+200)、3島(100+200+300)な感じにしてほしい。100、150+150、200+・・・でも 防衛側が有利になると思われるため。 友好国設定にも宣戦布告のような猶予(準備)ターンがほしい。とりあえず3ターンを提案します ゲーム性が複雑になるわりに、面白さが得られるとは考えづらいため。 ミラー級能力修正。防衛能力を2倍/建造レベル10/攻撃力7/攻撃数1/射程8/弾薬費300億/魚雷系 防衛能力を持つ艦艇に攻撃能力を付与する改造は非常に難しい。 アイテム効果で破壊力が増えている場合でも破壊力1が出る事がある(×2なら最低威力2、×4なら最低威力4はないとおかしい) 最低威力を調整する能力ではなく、最高威力を調整するものであるため。 アイテム効果でコマンド回数x2とx1.5の効果が掛け合わされない(x3のはずなのにx2になっている) 自然数で無ければ小数点以下切り捨ての設定であるため、死に設定となっています。必要な調整は数字を1.5ではなく、1にしなければならないと考えられます。 物資保有上限超過分が没収されるのがターン終了時な為条件次第では物資上限を超えて物資を運用出来る(確認済み) 要確認 貯金箱として活用するのはゲーム上面白い 残骸売却時に高額判定が出安すぎる 要検証 主観的、かつこれが原因でつまらなくなるとも考えられない 艦艇や航空機が通過した際に浅瀬が深い海に変わってしまうので、通過しても深い海に変わらず浅瀬のままになるようにしてほしい 検証の上対応 修正済み 対潜型の性能変化により潜水艦はダメ半も完全に意味が無く零式が留まり辛くなったので、零式を移動2にして「留まり辛いが攻撃しやすい」という立ち位置にして欲しい 新艦種含め要議論 運用上の有利な局面とそうでない局面は、どの艦種にも存在する 他島で目的地指令で移動させるだけで耐久が減ることがある(詳細不明、テストプレーで確認して欲しい) 要検証 報告が極端に少ないため、非常にレアなケースか、他の修正でたまたま直った可能性がある 2回攻撃・ダメコンの費用にコマンドコスト倍率が影響していない(確認済み) コマンドコスト→コマンドコスト処理適用 実費→維持関連効果で処理 コマンドコスト倍率の適用範囲をはっきりさせて欲しい(コストが無料・時価でも費用に影響を与えるor臨時収入のコマンドコストを"-2000億"にする) 不要 wikiによるコマンド説明の充実が必要 所属島のない同盟が残っていて解散も出来ない(AA) 必要 修正済み 自島の艦艇が機雷の被害にあう(移籍の影響の可能性もある) 要確認 移籍作業で1ターン動かしており、その瞬間は艦艇が自島所属でないことが影響していると思われる ミラー級の能力修正。防衛能力を除去して、耐久100・攻撃能力を霞級相当に変更 新艦艇の議論は別の機会に 終了した議論 総獲得経験値について 今まで、単にレベルの高い島のユニットを落とせばたくさん、低い島のユニットを落とせば少ししか得られなかった総獲得経験値ですが、 今後はその計算式に、艦種ごとの係数を掛けあわせます。 つまり、大和の係数が3であれば、大和を落とした場合の総獲得経験値の変動は以前の3倍に。 カメレオンの係数を0.2であれば、同様に0.2倍となります。 そこで、議論のたたき台として各係数を例示するので、これをもとに議論してもらえると助かります。 軍港 カメレオン スパイダー シュミット ホーク 霞級 投網漁船 護国 メテオ ひゅうが 零式 金剛 タイタニック 摩耶 フォートレス 木曾 大和 ミラー 海上防衛 採掘基地 定置網 1 1 1 1 1 2 1 1 1 2 2 2.5 1 2.5 1 2 3 3 1 1 1 撃沈時に得られる経験値を変更すれば事足りると思うのですが、どういう意図があってこのような設定にするんでしょうか? -- ユーリ (2014-05-24 05 04 14) 演習より戦争を積極的に、という考え方です。係数もうちょい大き目で良かったかも。 -- なちゅらる (2014-05-24 12 09 39) 舟艇や航空機はいくらでも落とせますが、肝心の艦艇は中々落ちにくいので、総獲得経験値上げという点から見れば逆に戦争が大変になるイメージがあります。この仕様だと演習で艦艇経験値は今まで通り上がるので、演習は無くならないと思います。これと関係無く航空機の経験値を1にした方が速いような。もしくはこの仕様で特攻でも経験値が入るようにしてしまうとか。 -- ユーリ (2014-05-24 13 48 16) 演習をなくすのが目的なんじゃなくて戦争を演習より積極的にしたいだけ何ではありませんか? 演習も外交のコネ作りとかにも使えるわけだし無くなるまで価値を下げる必要はないと思います -- 名無しさん (2014-05-24 14 44 05) 上記のように戦争をするメリットが逆に少なくなります。 -- ユーリ (2014-05-24 15 58 12) 上位に勝てるように演習で経験値を稼いで強い艦艇を作って対抗するのに、強い島を殴って経験値を稼げというのは・・・ -- 雛 (2014-05-24 16 01 59) 単純に耐久値比例でいいんじゃないかな。 -- 橘ミコト (2014-05-24 17 12 03) 艦艇破棄コマンドの存在と、戦時中にも航空機は積極的に使われるってことを考慮して欲しいですね -- 名無しさん (2014-05-24 17 28 20) 艦艇経験値のパラメータと変動してるのを忘れたので表を修正。 -- なちゅらる (2014-05-25 04 35 00) 修正後を考慮して、舟艇や航空機より艦艇を落とした時にボーナスがつくという風に見えますが、これだとやはり艦艇の経験値自体を上げてしまえばいいのではないでしょうか。 -- ユーリ (2014-05-25 12 26 01) 俺も総獲得経験値の計算式を勘違いしてたんだけど、確かにそうかも。ただ、艦艇経験値と現在は完全に比例してるけど、これを使うことで切り離すことは出来るようになる、ってのはある。 -- なちゅらる (2014-05-26 18 17 24) プログラムが実装されてしまっているのならこの仕様でいいと思いますが、もしまだならプログラムを増やさずに対応出来る為撃沈時の経験値設定を弄るだけでいいと思います。 -- ユーリ (2014-05-27 13 14 25) 既に実装済みではあるんだけど、せっかく艦艇経験値と総獲得経験値を連動させないように出来るんだし、使いたいなーと。 -- なちゅらる (2014-06-02 01 43 20) 確かに演習で艦艇経験値と総獲得経験値を両方稼げちゃうよりはいいですね。例えば零式なんか今は落ちにくいですが、倍率を少し高めに設定する事で「落としにくいけど落としたらおいしいよ」って所でゲームバランス取りやすくなっていいと思います。木曽等の所謂強ユニットも似たような感じで。 -- ユーリ (2014-06-04 17 43 17) バグ報告 移籍してからパスワードが使えなくなりました。 -- フガ氏@クロザ島 (2014-05-20 21 32 22) クッキーを削除してみてくださいとのことです。 -- あああ (2014-05-27 17 29 08) 直りました!ありがとうございました!ログインできない間にボコボコにされましたが頑張ります! -- フガ氏@クロザ島 (2014-05-29 18 38 50) 建造中の軍港から航空機が出撃しました。 -- ELE (2014-05-31 22 26 42) 鉱床・漁礁って、枯れた次のターンに即復活するものではないでしたっけ?3ターン立っても復活しません。 -- 夜桜 (2014-06-05 08 15 03) 夜桜さんの報告の位置を修正しました。 -- 橘ミコト (2014-06-05 18 17 10) 251TにCC海域の忍城は浮き島において、きゅうり島所属の経験値0の零式潜水艦の攻撃で定置網(120)を撃沈しクリスタルが移動しました。以前は攻撃側の艦艇の経験値/100で移動していましたが変更されたのでしょうか? --甲斐姫@忍城は浮き島 CC海域の大日本帝国島において、T268からきゅうり島所属の零式潜水艦が攻撃を行いません。索敵や友好国設定などありえそうな要素は調べたのですが確認できず、それより前のターンに軍港に対して攻撃をしていたのでこちらに原因があるわけではなさそうです。 -- 柳葉@きゅうり島 (2014-06-21 15 38 52) 理由はわかりませんが攻撃してくれるようになりました、お騒がせしました。 -- 柳葉 (2014-06-21 20 10 59) B海域でクリスタル効果の攻撃回数x2が反映されていない?現象が見受けられます -- 名無しさん (2014-06-22 09 13 47) 攻撃回数×2が反映されない件、BFでの話ではないですか? -- ユーリ (2014-06-22 13 43 33) すいません、設定見落としてました。BFでは無効になるんですね -- 名無しさん (2014-06-23 08 38 39) それとこれはバグかどうか怪しいですが、破壊力の倍率は小数点切り捨てなんですか? -- 名無しさん (2014-06-23 08 40 17) ×1.5から機能しています。 -- ユーリ (2014-06-23 12 39 45) たまにBF以外のプレイヤー島でも攻撃しない艦が存在します。最近では284T、CC海域のビスケットハンマー島に派遣中の忍城の(9.4)の対地霞が2回攻撃を受理していながら0回しか攻撃してません。 -- 甲斐姫 索敵が切れていませんか? -- ユーリ (2014-06-23 23 40 30) 目的移動したら直りました。比率の問題ですが特に水雷にこのバグが多い気がします。戦争時は重要な場面でそのような事が起きても困るので確認をお願いしたいですm(__)m CC海域280T頃ですが、他の島の艦隊が4艦襲撃→次ターンその島が放棄(この時点では派遣されていた艦隊は消える)→未確認ですがおそらく次ターン所属不明艦として同じ位置ぐらいに4艦現れる というようなことがありました。これは仕様なのでしょうか?それともバグなのでしょうか? -- 名無しさん (2014-06-27 18 32 14) ちなみに移動操縦のバグですが「完全に直ってない」と仰ってますが、何が直っていないのですか?具体的に聞きたいのです。個人的には本当に移動操縦が使うと艦隊が消滅するというバグが直っているのかが疑問になってしまいます。試作用に島を作って検証してるという話も聞きません。直ってないなら、コマンド自体削除してはいかがでしょうか。 仕様です。放棄時に他島にいたユニットは所属不明になります。 -- 名無し (2014-06-30 13 30 22) それはまずくないですか?そのような状態では戦争をしたくないです。少なくとも自分は -- 名無し (2014-06-30 19 51 47) ターン327前後に零式潜水艦が、忽然消えました。復活をお願いできればと思っております。宜しくお願いします。 -- 泥酔島 (2014-07-03 17 29 47) ターン324前後かもしれません。ちょっと前のことで、BF1で報告をしておりました -- 泥酔島 (2014-07-03 17 31 36) 移動操縦6時の方向が正しく動いていない(左下に移動しただけ) -- 名無しさん (2014-07-07 10 47 05) 同じ第3艦隊所属の潜水艦のうち片方が攻撃しません。移動操縦すれば直るかと思い試しましたが直りませんでした。修正お願いします! -- 甲斐姫 (2014-07-11 16 45 23) CC海域のk島にて同艦隊に所属の潜水艦のうち片方がまた攻撃しなくなりました。確認をお願いします -- 甲斐姫 (2014-07-12 08 54 43) 未だ改善されません。反応がないので気づいていただいてるのかどうかがわかりません。両島とも混乱しており困っております。気づかれましたらレス返しお願いします~。 -- 甲斐姫 (2014-07-13 15 21 58) 詳しい条件が無いと分からないので、どのような条件で攻撃しなくなるのか、調べて貰えませんか? -- なちゅらる (2014-07-13 15 30 10) 潜水艦17 3目標18 1網(A地点) 6 13目標6 11採掘(B地点) A地点は派遣先からまっすぐ指定目標へ B地点は目標を16 18地点の網に向かう途中で出た所属不明の対潜の影響で途中で目標変更 T391に友好解除後、A地点は破壊まで13ターン毎回攻撃確認 B地点はT393のみ攻撃他ターン攻撃ログなし 詳しい点はこのぐらいですかね?艦隊はほぼ動かしてませんがシュミットは毎回5ターン毎に飛ばしてました -- k (2014-07-13 20 14 17) kさんありがとうございます!俺もkさんの発言の内容を肯定します。 -- 甲斐姫 (2014-07-13 20 55 21) 航空機が勝手に右下のほうに移動するバグの是正はまだでしょうか?結構致命的です -- F海域で (2014-07-19 09 00 57) CC海域のkさんの島でスパイダーが最大工期0なのにもう7T建造中になっています。修正お願いいたしたく存じます。 -- 甲斐姫 (2014-07-20 21 18 27) テスト海域にて 食料不足時援助した場合、軍港が艦隊に修理をし、艦隊耐久値が限界を超える 一応経験値MAXでない状態でMAXと同じ耐久値になったりする。破壊力は未検証のため不明 というか、食糧不足なんて中々起きないので修正必要ないかも? 一応テスト海域にて現状維持しておきます -- ののの (2014-07-21 05 02 46) 同じくCC海域の私の島にて450Tにシュミットが海防に体当たりしたと表示され、シュミットの行動範囲から考え実際に体当たりが行われたと思います。今朝の修正時になにかあったのかもしれませんね、修正よろしくお願いしますm(__)m -- 甲斐姫 (2014-07-21 09 24 52) ちょっと遅くなりましたが報告。↑の方と同じくシュミットの体当たりログが出た後、都市が1つ深海になりました。体当たりログのY座標も-1だったのでバグだと思われます。 -- 橘ミコト (2014-07-21 10 42 57) 即席艦艇を修理すると工期が永遠になるというバグはまだ修正されていないようです。カメとかクモ・航空機は工期を1に設定すればいいのでは? -- 甲斐姫 (2014-07-23 20 20 19) 今度はまた潜水艦が攻撃しないバグが発生しました。具体的には防空の演習で既にシュミを打ち落としているのですがその隊に潜水艦が所属しております。ですが自分が施設を射程に捕らえて攻撃できる位置に潜水艦が存在するのを確認した469Tは攻撃せず。移動操縦すれば直るかと思い左上に動かしましたが効果はありませんでした。修正お願いします -- 甲斐姫 (2014-07-24 15 38 58) 上はCC海域、きゅうり島において発生した事です。 -- 上と同一人物 (2014-07-24 15 41 35) 先ほどは修正ありがとうございます。ですが次はk島で同様のバグが発生しております、具体的には2日以上前から潜水艦は同じ場所に陣取っており昨夜索敵を入れたのですが・・今朝見たところ攻撃ログがありませんでした。根本的に何か問題がある気がします・・ -- 甲斐姫 (2014-07-25 10 13 09) 水雷霞が攻撃しません。索敵は入っています、先のTまでは10.13。移動操縦で左上に動かし現在9.12です。 -- 略姫 (2014-08-01 19 15 22) 認知されているかも知れませんが移動バグについてです 本来2マス動くはずの艦艇(スパイダー、霞は確認)が何かしらのユニットに接した状態で 移動指令を与えても1マスしか進みません、何も接していない状態で移動指令を与えるときちんと2マス動いてました たしか7/3の移動ルーチンの仕様変更から起きていたと思います -- 鳥海 (2014-08-04 00 24 08) テスト海域で確認しましたが移動が1マスしか行われないバグは存在します。確認出来なかったとありますが確認方法が間違っているだけではないでしょうか。 -- ユーリ (2014-08-04 17 50 19) 目的移動を以前のものに戻していただけませぬか? 移動距離の無駄をなくすと称して改造したのに、むしろ悪くなってて洒落になってませんですわ -- 姫 (2014-08-09 15 32 09) できれば移動操縦もお願いしたいです。さっき左に行くよう指示したらまったく動かなかったですww ただまた艦隊が消えるようなことがあっては困るのでテスト海域で試行錯誤されてからが希望です。人手が足りなければ私もテスト海域に参加しまする。 -- 姫 (2014-08-09 15 35 13) T606から突然スパイダーの追加建造ができなくなりましたwT603までは出来ていましたw何か条件に変更があったのでしょうか?ご確認願いますw -- 信長 (2014-08-13 08 10 16) 1軍港当たりの所有可能艦艇数に変化があったように思えますが?だだのバグでしょうか? -- 信長 (2014-08-13 08 12 19) wikiにはヒュウガからフォートレスを出せると書いてあり、また昔は飛ばせたという意見が散見されるのですが 現在は飛ばせなくなっているようです 仕様なのでしょうか? -- ミエバ (2014-08-15 23 55 05) 見た限りだとコマンドである二回攻撃とダメコンがクリスタルのコマンドコスト効果を受けていません バグだったら修正お願いします -- 鳥海 (2014-08-20 11 30 09) 臨時収入の時はバランスも考えての事だったんでしょうが、特殊コマンドは一応無料(時価)ですので、バグではないですよ。わざわざただのコマンドコストにしなかったのも、コマンドコスト倍率の影響外に置く為と予想出来ます -- ユーリ (2014-08-20 13 33 17) 以上の理由により特殊コマンドの費用にコマンドコスト倍率が影響しないのはバグではなくゲームバランスの話かと思いますが移すのはどうでしょうか -- ユーリ (2014-08-22 05 14 49) CC海域の黎明の島なのですが、 八月の島さんに派遣していた(15.7)の対地が882ターンに突然消えました。ログを確認したところ、その位置で対地が艦砲射撃してるのは確認できたので、バグだと思い報告しました。修正の方、お願い致します。 -- 凛華 (2014-10-03 23 42 50) ↑見たところ消えた対地は浅瀬にいましたよね? 座礁で沈没したのではないでしょうか 座礁での沈没はログでないみたいですし -- 名無しさん (2014-10-04 14 52 17) 座礁沈没はシステムにはないと記憶しています(ないよね?)。ログ等記録してありますでしょうか? -- 橘ミコト (2014-10-06 02 35 49) 改善要望 些細な事でも追記してもいいのでしたら構いませんが、いちいち仕様上あり得る事や仕方ない事、優先度が低くバグとは言えないもの、バグであるが実質影響度が少ないもので溢れてしまうと修正作業も膨大になってしまうと思います。追記の際のガイドラインの作成が必要なのではないでしょうか。 -- ユーリ (2014-05-12 04 28 47) 例えば潜水中の潜水艦の移動操縦が出来ないというものですが、目的指令で代替が効きます。わざわざ移動操縦を可能にする理由を考えると「移動操縦はコマンド実行フェイズに攻撃→移動を行える為、移動操縦不可だと移動操縦可の艦艇に比べて不利」というのが挙げられますが、これを修正しろというのはバグではなくゲームバランスの話になると思います。 -- ユーリ (2014-05-12 04 33 21) この場合どちらかというとバグなのは「移動操縦時にコマンド実行フェイズに攻撃移動が行われてしまう」というポイントかと思います。というか、ついでに質問しますが実際目的指令に比べ移動操縦が有利(擬似先行移動可・ログに表示されない)なのは意図した仕様なのでしょうか。それとも意図していなかったものの仕様として扱うものなのでしょうか。 -- ユーリ (2014-05-12 04 38 07) 零式微妙だったのがメテオ弱体で漸く使えるレベルになったのに対潜威力上げては結局零式死んじゃうやん。 仮に対潜の威力上げるならゼロ式にも何らかの補正入れないとマジで産廃になる気がする -- 名無しさん (2014-05-15 02 55 02) シュミットは先行移動があるので、隊編成より先に動きます、ランダムに移動する性質上、隊編成が失敗してしまいます -- 名無しさん (2014-05-17 11 47 20) 上の名無しさんの言う通り、ただでさえあまり待遇のよくない零式をこれ以上間接的に弱体化させるのはどうかと思います。するとすれば対潜型の代わりにメテオの弱体化か対潜手段の増加、対潜型を強化するなら零式にも何かしらの強化が欲しいところですね。 -- ししゃも (2014-05-17 21 26 32) 対潜の手段が少ないといっても、それができるのが艦艇改修で簡単に用意できる対潜型である以上は強化の必要性が感じられません。侵攻してきた潜水艦はその簡単に用意できる対潜型であっさり撃退できますし、侵攻戦時に相手の島を防衛している零式も軍港から離れれば簡単に耐久を削って追い払う事ができることが多いのが現状かと。 -- ししゃも (2014-05-17 21 32 54) 対潜1隻で最低4ターン、最長8ターンかかる間に威力5の攻撃を何回食らうかといえば零式がちょっと強すぎじゃないでしょうか。対潜2隻で最低2ターンまで短縮出来るのでバランスが取れてると言えなくもないですが、それなら零式のコストをせめて対潜型2隻分にすべきかと思います。 -- ユーリ (2014-05-17 21 46 31) 対潜型の機動力と射程で、一方的に零式攻撃可能です -- 名無しさん (2014-05-17 21 55 30) 案件『採掘、定置の経験値が入っていない』はただの補給不足が原因ですので(実際にログも確認しました)、Q Aのページもあると初心者には判りやすいかと思います。ここへ書き込む前にQ Aページを参照して貰えば管理側の負担を減らせるのではないでしょうか。 -- ユーリ (2014-05-17 21 59 15) 名無しさん 零式が対潜型を撃ってくるのならそれでいいと思いますが、実際は零式が狙うのは違うもので、対潜型にそれを防ぐ能力がないわけです。対潜型抜きにしても軍港の耐久が低い今は零式は強いです。派遣運でユニットの性能が下がるのはどのユニットも同じなので仕方ないと思いますが、零式の場合派遣運が良いと強すぎるかと思います。 -- ユーリ (2014-05-17 22 04 37) Lv1で作れるもので、Lv5を瞬殺出来るようにしろとか、金剛と水雷で一体で負けるから水雷強くしろと言っているのと同じぐらい滅茶苦茶な話だと思うのですが? -- 名無しさん (2014-05-17 22 15 02) 派遣運が良ければ強い、零式の火力は5だから強い、というのは零式の長所のみを都合よく見ていると思います。侵攻戦における零式は、低耐久という特徴のせいで機雷で一撃で沈められる事もあり、また運良く軍港に近づけても射程の関係上その軍港から出てくるメテオが1ターンで到達できる距離、護国がそこそこの確率で特攻できる距離を保たないと攻撃できず、それだけの危険を晒しても必ず一撃で軍港を破壊できるわけではありません。正直、一撃で破壊できないと軍港の回復力の関係でかなり攻撃期間は長引きます。 -- ししゃも (2014-05-17 22 40 46) 軍港の破壊に手間取っている間に島の別の場所で艦艇改修をすることも十分に可能で、その対潜型が零式の射程内にやってきた場合は攻撃対象が分散され、さらに破壊は困難になります。お互い回復なしで零式と対潜型が殴り合った場合、零式の射程内に対潜型が居続けるという都合のいい前提だったとしても、零式は最大火力で最低3ターン、対潜型は同じく最大火力で3ターンです。しかも、攻撃力の振れ幅が大きい零式は最大火力が出る可能性は低く、絶対的に不利です。逆に対潜型を零式並みのコストにするべきでは?というのは冗談ですが、零式が置かれている苦境を理解していただきたいです。 -- ししゃも (2014-05-17 22 49 06) あ、すみません、今は対潜型の火力は2でしたね。しかし、零式の最大火力が3回連続で出るのと対潜型の最大火力が4回連続で出るの、どちらが高確率かと言うといまいち… -- ししゃも (2014-05-17 22 53 37) 対潜型が弱いのは破壊力が2なのもあって、これが威力3なら零式が今より多少堅くなっても弱くは無く普通のユニットになります。というのも、零式が破壊力1~5まで5種類出せるのに対し、破壊力2だと2種類なので、確率的に1が出る事が破壊力3より多いわけです。 -- ユーリ (2014-05-17 23 05 24) 敵陣で零式の運用をするとなると、ししゃもさんの言うように機雷一撃特攻される回復される一撃で落とせると限らないと結構大変ですが、これが自島や他島だったらどうでしょうか。良い砲台になると思います。自分は攻めで使いにくいから不遇とは思いません。攻めで使いにくいだけで他では使いやすいと思っています。少なくとも不遇ではないと思いますし、対潜型の威力が3になったらどう変わるかというと、最速撃沈ターンが4ターンから3ターンに変わるだけです。懸念があるとすればこの1ターンでどう変わるかという所ですが、自分は零式を弱いと思ってないので正直変わらないと思います。ししゃもさんだったらこの1ターンでどれくらいのデメリットが出ると思いますか? -- ユーリ (2014-05-17 23 24 20) 正直、その1ターンで何か大きな影響が出るとは思っていません。しかし、ユーリさんも認めるところの侵攻に使うのが難しく、防衛に徹する零式に比べ、潜水艦キラー、お手軽対艦戦力、制空権確保、大戦リンチの主役と一隻で状況に応じて侵攻も防衛も、防空も対潜も対地もこなせてコストも軽い霞型をこれ以上優遇し、零式を弱体化させる必要があるのかな、と思い反論させていただいています。零式は弱くない、しかし、コストに見合った強さが無いと思うのです。 -- ししゃも (2014-05-17 23 48 29) 強いてデメリットを挙げるならば、防衛側に零式がいることを想定し対潜型二隻で攻撃したと考えると、単純に耐久力が低い零式にとって火力1の差は大きいかな、と。無視されがちですが浮上のリスクもあり、次ターン撃沈される可能性があれば撤退させる事のできる他のユニットと違い、浮上による事故死の可能性がある零式は削られれば早期の撤退を考えさせられる場合もあり、これ以上火力を上げられると防衛戦においても対潜型が少しいるだけで仕事ができなくなる、正確には早期撤退という判断を強いられるというところでしょうか。 -- ししゃも (2014-05-17 23 57 55) 防衛側に〜考えると、は消し忘れです、気にしないでください -- ししゃも (2014-05-17 23 59 39) そもそも前提が零潜と対潜かすみんの殴り合いっていう時点でありえないですし、地に足ついた議論をお願いします。 -- 橘ミコト (2014-05-18 00 06 19) というかコストの面で零式は霞の1.5倍なわけだからそもそもゼロ式が多少対潜より強かったとしてもまったく問題ないと思いますが。 それに霞は状況に応じて使い分けるという汎用性が高いのに対して零式は魚雷攻撃しかない変わりに動かない施設関係や足の遅い艦艇に高い火力を叩き込む事に特化してるわけだから。わざわざ対潜霞強化する必要性はないと思われます。 -- 名無しさん (2014-05-18 00 18 11) 対潜型と零式の殴り合いがありえないことはわかっていますが、手っ取り早く零式の火力と対潜型の火力を比べるための架空の話です。それをずっと引っ張っているわけではなく、殴り合いの話は私が例えで挙げただけでそれ以降は零式に対する対潜型の火力に関する議論ですので、一応地に足をつけて話をしているつもりはあるのですが… ミコトさんは不急、つまり対応の必要ありとお考えのようですが、理由をお聞かせ願えないでしょうか。 -- ししゃも (2014-05-18 00 37 37) 零式は浮上しないようにしてその上で対潜霞の威力をあげたらどうだろう? -- 名無しさん (2014-05-18 00 41 40) そこで火力を比較してもしょうがないという話をしています。あなたは零潜で対潜かすみんを叩きに行くんですか? 違いますよね。零潜で軍港のような施設、もしくは対潜攻撃能力のない艦艇を攻撃しにいくわけで、対潜かすみんの攻撃対象は零潜でも、零潜の攻撃目標は対潜かすみんではないのです。そこで火力を比較することに私は意味を感じません。私は個人ページでも触れている通り、現状では零潜が強ユニットとして突出している感があるので、何かしらの調整が必要だと思っています。対潜かすみんの攻撃力上方修正も選択しの1つでしょう。 -- 橘ミコト (2014-05-18 00 44 42) しょうがなく、意味の無い事を言ってしまったからこそとっとと終わったんですけどね…零式を実際に使用すると、移動力の問題で防衛戦でも逃げられる、侵攻戦ではいまいち役に立たない、対艦攻撃を受けないという本来長所であるはずのものが軍港などの盾になることができないという短所に変わる事もあり、突出した強ユニットというのは少し言い過ぎかな、と思います。ただ、防衛戦では対潜型の火力と回復の影響でかなり硬くなっているのは確かなので対潜型の火力上げ、というのも確かにありかもしれませんね。 -- ししゃも (2014-05-18 01 05 30) 確かに防衛線では強いが逆に言うとそれ以外だと他でも代用は効いちゃうんだよね・・・ いっそ、スペックを変えるんじゃなくて建造可能レベルを一上げるとかにしてみたら? まぁ、正直まだメテオ修正したばっかなんだからもうちょい様子見る必要があると思うが。 -- 名無しさん (2014-05-18 01 23 25) 零式をこれ以上弱くしたら、使いものにならないですよ。対潜型は零式より数を保有できるし、数隻で攻撃すれば簡単に撃沈できます。回復効果があれば固いのは他の船も同様です。防衛施設の効果を受けない潜水艦のほうがはるかに脆いです。 霞を強化するより、上位に対潜特化の船を作れば良いと思います。対地の潜水艦とか、射程が長いけど接近されるとダメなドーナツ状の射程を持つ潜水艦、潜水空母等、増やしたら面白いんじゃないかな。潜水艦は数隻程度なら無視していい範囲なので、無理して撃破しなくても良いと思うんです。それをさらに弱くしたら被弾しながらでも攻撃続けると思います -- 名無しさん (2014-05-18 08 51 54) 私の言おうと思ってたことは大体ししゃもさんが言ってくださってたので2点だけ。まず、なちゅ海戦だと機雷が比較的安価で作れるため、特化でもしない限り侵攻戦に使いにくいです。防御だけしてれば強いってのは確かですが、実際の戦争で防御だけってのは現実的でない気がします。hakojoy大和が流行り、金剛が産廃呼ばわりされてきた歴史があります。あくまで私の考えですが、この2つの差は対地攻撃の有無、つまり攻めに使えるか否かの汎用性が一つの要素になっていたのだと考えています。少なくとも私はそれを理由に金剛を産廃呼ばわりしていました。 -- 葉月 (2014-05-18 11 32 47) そして2つ目は重要なのですが、手動操縦が効かないため、いわゆる「疑似先行」が使えないことです(疑似先行については、ここのコメの上の方でユーリさんが仰ってますので、ご存じない方はそっち参照)。「疑似先行」を仕様と見なすか否かは別の話なので、とりあえず仕様という前提で話を進めますが、この話に参加しているような方であれば、私が言うまでも無く、「疑似先行」が使えないことで生じる他の艦とのアドバンテージは理解していただけるかと思います。実際私は対潜威力が2の状態がどんなものか体感してないので、実際プレイすれば考え変わるかもですが、現時点では先にあげた2点+零式と対地霞の使いやすさの差を踏まえると、それほど零式弱体化の必要性はないという考えです。 -- 葉月 (2014-05-18 11 33 36) とりあえず対潜型の威力増加案の認識についてですが、零式弱体化案ではなくあくまで対潜型強化(相対的潜水艦弱体化)案です。威力2と威力3がどう違うか、威力2がいかにへぼいかは上で説明しました。実際にどう変わるかというとししゃもさんにお聞きしてお答え頂いたように"撃沈までの所要ターンが1ターン減る"というものです。対潜型を強化する事への批判は見てますが実際に変化するこの1ターンの変化について突っ込んでくれた人はししゃもさんしかいません。この点について皆さんどう考えているでしょうか。 -- ユーリ (2014-05-18 15 15 14) この議論とはちょっと関係ないですが零式の運用について、自分なら零式は耐久10を超えるまで表に出したくありません。よほど切羽詰まって無ければ16になってから出します。また機雷で一撃で沈む耐久が9以下であっても攻めでの使い道があります。それは敵に対潜型の準備を強いれるという事です。今の対潜型は威力が低いので『潜水艦は機雷で対処すればオッケー』みたいな風潮がありますが、対潜型の威力が上がればこの認識は改められる事になると思います。相手に対潜型の準備を強いるという事は仮に同程度の国力同士の戦闘の場合対艦戦闘でう優位に立てます。仮にこの点から見るとすれば、対潜型を使わせる事が今より出来るようになる為、逆に零式を使う事のメリットとなりえるのではないでしょうか。まあこれはユニット単体での能力の話ではなく初心者の方にはすぱっと伝わりにくい戦略的な話なので、納得出来なければスルーして頂いて結構です。 -- ユーリ (2014-05-18 15 25 58) というか零式強すぎって風潮でもあるのかな? 現状零式って特化してる人以外だと大体4,5隻でしょ? ゼロ式が強いならもっと平均的に数が増えると思うんだけど。そこまで問題になってないなら今はとりあえず置いておいて別の問題修正したほうがいいんでないの? -- 名無しさん (2014-05-18 15 44 14) 摩耶級重巡洋艦・木曾級軽巡洋艦の維持費を早急に引き上げるべき。既に摩耶級重巡洋艦の配備はかなり進んできている。クリスタルも摩耶・木曾も実装直後から問題点は指摘されているにも関わらず、どうせまだ誰も持ってない・使えないからと放置してきてきた結果が先のジン騒動にも繋がっている。修正しないなら、いっそ修正完了まで廃止すべきでは? -- 久保 (2014-05-19 13 01 48) 木曽はともかく、麻耶は使ってる身としてはコストに問題を感じないんですが、どの辺がコストに合ってないと思うんですか? -- ユーリ (2014-05-19 16 38 00) 既存の艦艇である金剛級戦艦を基準に考えてコストが合わないと感じました。初期耐久25・メガhex持ち・対空攻撃可な点など。特に耐久が高い点はBFで実際に大量の摩耶で編成された艦隊と交戦した身としてコストに対して固すぎると感じました。(摩耶のスペックがコストに合うという話であれば逆に金剛級戦艦の維持費減が適切と思います) -- 久保 (2014-05-19 17 07 48) 金剛より麻耶が優れる点は対空可な点のみで、劣る点は射程・火力・耐久です。麻耶の能力が射程4・耐久30だったら金剛と同じコストでも構わないと思います。これは火力半減の代わりに対空攻撃可という事で同じ能力にまとまっていると感じるからです。ですが金剛に比べ射程が少なく耐久も低いので、仮にコストに見合わないスペックを持っていたとしても、金剛と同等というのはおかしいと思います。 -- ユーリ (2014-05-19 17 18 17) 大体の戦闘においてはメガヘックスといっても精々2隻にしか当たらない事が多い(メガヘックスユニットがいる以上密集させるのがそもそも悪手)ので、一番一般的かつメガヘックス相手で不利になると考えられる水雷型を基準として、先述の実質メガヘックスが効果を発揮するであろう2隻という数から考えて、精々維持食料12万tという所が妥当ではないかと思います。 -- ユーリ (2014-05-19 17 21 59) それから上の方で対潜型の威力の件に関しても書きましたが、威力2というのは想像以上にへぼいです。麻耶の威力が3だったり4だったりすればそれは金剛と同等にしろというのも判りますが、威力2ではそれ自体がデメリットのようなものなので。 -- ユーリ (2014-05-19 17 29 00) 摩耶級重巡洋艦を金剛と同じコストにする必要はありません。金剛と同等か準じる程度と要望しているように、金剛より弱い事は理解しています。しかし耐久が初期値25というのは金剛の30と大差ないですし、メガhexというのも混戦でより真価を発揮するものです。普通の戦闘では2隻程度にしか当たらないというのも分かりますが、大戦時にはそれを遥かに超える攻撃力を発揮するでしょう。これらのことから、維持費15万t~20万tが妥当と考えます。(水雷を基準に考えるのなら、金剛の維持食糧も18万t程度まで下げるべきでは?) -- 久保 (2014-05-19 17 39 01) 上述の射程と火力についてはどうお考えでしょうか? -- ユーリ (2014-05-19 17 52 59) 私が提示する維持費15万t~20万tでなら射程は問題なし。火力は3でもいいかなと感じますが、メガhexが付いているという事を鑑みて概ね妥当と考えます。 -- 久保 (2014-05-19 18 24 57) どちらにせよ、私もユーリさんも考えに差はあれど、現状の維持費よりは引き揚げた方がいいという考えのようなので管理人の方々にも是非検討してもらいたいです。 -- 久保 (2014-05-19 18 26 35) コストを上げる場合は自分は12~16万tが妥当かと思います。いくらメガヘックスとはいえ射程3威力2では20万t近くは重すぎます。またやたらと重量艦を増やすのも万人に使い辛い設定かと思いますので、コストを上げるならこう、という事で上げる事には賛成ではありません。 -- ユーリ (2014-05-19 18 59 07) 少し気になったのが、麻耶と交戦した際に固すぎるという事でしたが、では被害はどのようなものでしたか? -- ユーリ (2014-05-19 19 00 37) 摩耶は器用貧乏で、対空に使おうと思っても目標がランダムなので、思い通りに攻撃しません。水雷と撃ちあう必要のある射程ですし、金剛に比べてはるかに弱いです。金剛1隻分で2隻持てるから候補に上がりますが、等価にされたら使う人はいないと思います。金剛1隻より摩耶2隻の方が維持が安いと言う理由で利用しているのに、そこを変えてしまったら何の魅力もないじゃないですか。 金剛1隻持つか、摩耶2隻にするかは迷いますが、金剛2隻にするか摩耶3隻にするかなら、迷わず金剛2隻を選びます。 -- 名無しさん (2014-05-20 07 40 11) 摩耶は攻撃力の問題というより、耐久力が硬すぎる。あの維持費で戦艦並みの耐久力っていうのは、水雷型の存在価値を大きく下げることになる。耐久力を減らすべき。 -- 名無しさん (2014-05-20 07 52 46) 実際の被害はそりゃあ出ないでしょうよ。だってあくまでここで問題になってるのは耐久力なわけですからね。 只、間接的に摩耶に攻撃がいくせいで他の攻撃力が高い艦に攻撃が行かず結果的に被害が出るというのはあるでしょうね。 -- 名無しさん (2014-05-20 11 38 40) 艦隊の派遣先に派遣しようとしている隊と同じ隊が既に派遣されている場合、「戦闘状態にあるため」と表示され派遣できないこれ割りと致命的じゃない? これが起こるとしらない人多いと思うし -- 名無しさん (2014-05-20 11 43 10) 耐久が堅い程度でコストを上げろと言い出したらキリがありません。問題になるのは耐久が堅くて火力もあり、落とす前に落とされるという事です。それが問題でないなら麻耶にも問題はないでしょう。パラメータ全て考慮しないと意味無いですよ。 -- ユーリ (2014-05-20 13 02 18) 攻撃数・破壊力は適当であると感じています。耐久25で水雷2隻よりコストが安いことが正常だと仰るのでしょうか。 -- 名無しさん (2014-05-20 19 36 51) 艦隊は単艦での戦いではありません、摩耶型は耐久力25のデコイとして、あまりにも多く保有できすぎます。 -- 名無しさん (2014-05-20 19 42 11) その単艦での戦いではない艦隊戦で火力を落として耐久を上げているわけですから、一般的な火力と耐久を持った島と交戦した所で麻耶大量持ちが強いと言える要素がわかりません。低火力の麻耶を持てば持つ程火力差は開く事になります。 -- ユーリ (2014-05-20 19 51 46) 水雷2隻よりコストが低いとはいっても、その水雷2隻と麻耶1隻で撃ちあっても麻耶が負けるだけなので、これはコストが安くても正常かと思います。そもそも1隻同士で撃ち合って仮に全て最大火力が出たとしても、勝つのは麻耶ですが耐久は1残るだけです。また同コストで揃えるとなると麻耶3隻と水雷5隻となるわけですが、この時点で編成上麻耶持ちは火力で大幅に不利です。これに互いに他のユニットを足していって艦隊戦を行ったとしてみても、麻耶持ちに特別有利な要素が見当たりません。 -- ユーリ (2014-05-20 19 59 25) ゲームバランスも大事ですがそれよりアイホフォンの重複誤爆を何とかして欲しいです。 自分が気をつけてても味方などがこれに引っかかったりするとかなりきつかったりするので。 -- 名無しさん (2014-05-21 18 19 56) 地震復活させるみたいですけど、火災という”防げる災害”の確率を減らし、地震という”防げない災害”を追加する意味ってあるの?ただただモチベが下がるだけだわ。 -- 名無しさん (2014-05-21 23 57 28) 地震は確率を減らすことの出来ない災害ですが、地ならしの回数を制限することで確率を上げないことが出来ますよ。 -- なちゅらる (2014-05-22 00 13 20) 同盟で島が凝り固まっていて、人口の補充すらも満足にできない中、防げない災害の実装で擦り減らすのも考えものかと思います。 -- 名無しさん (2014-05-22 20 37 35) だから単純に摩耶重くするだけじゃクソユニットが1つ出来るだけだって(´・ω・`) -- 橘ミコト (2014-05-24 17 10 29) 怪獣の攻撃で1撃で海上施設が死ぬのはどうかと。艦艇と同じく耐久力の減少にすべきでは? -- 名無しさん (2014-05-25 10 53 15) ダメコンとか反復系コマンドとか、正直要らないと思います。完全にゲーム性を崩壊させる、無駄コマンドではないでしょうか。 -- 名無しさん (2014-05-25 11 11 48) する側も資源を無駄に消耗する、しないと理不尽な攻撃力で消耗させられる、と戦争全体が極端な消耗戦となり(水雷型10隻単位とかで反復とかされると、目も当てられません) -- 名無しさん (2014-05-25 11 12 41) 結局は無駄にモチベーションを喪失させることになるのではないでしょうか。加えて、防衛される艦砲射撃の価値が大幅に下がり、水雷艦艇以外は役立たずになってしまうのではないかと。 -- 名無しさん (2014-05-25 11 13 06) さらに言うなら、場合によっては毎ターン確認して反復・ダメコンコマンドを入れることをプレイヤーは強要されます。予定して入れようにも、計画送信欄は50しか無く、移動操縦と併用すればたちまち埋まるでしょう。 -- 名無しさん (2014-05-25 11 19 02) ダメコンのコストも安すぎですね。この設定だと、反復攻撃が有利というより必須に近いでしょう。この種のコマンド使用を強要し、戦闘を消耗戦化・複雑化(結局のところ、作業化)させるのは、メリットよりもデメリットのほうが多いのではないでしょうか。再考願います。 -- 名無しさん (2014-05-25 11 32 32) 1兆で安いの・・・? 万年貧乏島主には分からん感覚ですぬ(´・ω・`) -- 橘ミコト (2014-05-25 21 31 54) 誰も強要してないので消耗するのは好きで消耗する人だけです。全部が全部2回攻撃を使えば強いってもんじゃないですし、2回攻撃が必須等といって使うのはただの悪手では? -- ユーリ (2014-05-25 21 48 02) 追加機能の具体的な内容を、マニュアルにも記載して欲しいです。時価って、時間帯によって値段が変わるのでしょうか? -- 名無しさん (2014-05-25 22 06 49) えーと、私が書き込んだときは1兆じゃなかったです。コストについては取り下げますー。ですが相手が二回攻撃をしてくる以上 -- 名無しさん (2014-05-25 22 55 36) 対抗手段としての二回防衛、ダメコンが必須とも言える状況になることが、十分設定面での共用になってると思うのですが。 -- 名無しさん (2014-05-25 22 56 15) 失礼。強要ですー。 と言うかコストが高くても消耗戦化は必至なのは変わりませんので。 -- 名無しさん (2014-05-25 22 58 12) 確かに反復コマンドは高コストで、悪手とも言えるでしょうけど、軍港耐久すら5で反復コマンドに対する対抗をどうしろって話です。必然的にダメコンか反復防衛の多量仕様になると思うのですが…? -- 名無しさん (2014-05-25 22 59 48) あと一番の問題は、艦砲射撃の"相対的な"弱体化だと思います……ただでさえ防衛貫通で強い魚雷攻撃だけを優遇する意味があるのか。(これは現二回攻撃についてですが、反復防衛の実装で顕著になりますね) -- 名無しさん (2014-05-25 23 03 01) 2回攻撃などのコマンドに回数制限をかけないと、物量ゲー感が増します。これではどのような戦術でもってしてもそれを覆すことが難しいので、回数制限を設ける事を提案します。 -- 久保 (2014-05-25 23 39 08) そもそも軍港の前に艦艇を並べれば簡易ダメコンになるので、2回攻撃への対抗手段として2回防衛・ダメコンが必須になるというのが理解出来ません。2回攻撃とは要はユニット1隻が一時的に2隻になるだけで、じゃあ普段2隻から攻撃を受けたら文句を言えるかといったらそれは言えないですし、どこに強要されてる要素があるのかわかりません。しかも2回攻撃した所で索敵はランダムなので同じものを狙うとは限りませんし。 -- ユーリ (2014-05-26 04 39 06) 艦砲射撃の相対的弱化というのは間違っています。まず水雷攻撃とメガヘックス攻撃は貫通や威力や発射数等のそれぞれのメリットデメリットから等価と考えられます。2回攻撃出来るのはどちらも同じなのでこれに優劣は付きません。 -- ユーリ (2014-05-26 04 43 18) 2回攻撃への対処は何通りもあります。2回攻撃は単純に瞬間火力が増すので、使用しなかった場合はダメージレースに負ける事になります。これを回避する為には、1:2回攻撃で反撃する、2:ダメコンを使用する、3:数を揃える、あたりでしょうか。3が出てこず、1と2を強要されてるという発想が不思議です。 -- ユーリ (2014-05-26 04 47 14) ”2回攻撃は単純に瞬間火力が増すので、使用しなかった場合はダメージレースに負ける事になります。”これを問題視しているわけです。確かにデコイを揃えるのは一定の意味があるとは思います。ですが重巡さんか、或いは高レベル駆逐艦でも揃えない限り水雷・木曽の大量二回攻撃の前にその効果は疑問です。結局対処法はダメコンというわけで……。 -- 名無しさん (2014-05-26 09 24 47) それと艦砲射撃についてですね。明らかに相対的に弱化しています。まず二回攻撃のコストが基本維持費の関係で水雷艦艇より高い。そしていつも最大破壊力を出すわけでなく、さらに反復防衛の存在で射撃が無効化される確率が大幅に上がったと言えます。さらに言うなら戦艦の反復攻撃より反復防衛のほうが圧倒的に安い。 -- 名無しさん (2014-05-26 09 31 45) デコイではなくて数を揃えましょう。対策も立てずに問題視というのはおかしいと思います。 -- ユーリ (2014-05-26 10 02 12) そして艦砲射撃が相対的弱体化を食らっているという件ですが、具体的な内容が2回攻撃コストが高い以外に見受けられないのですが、もっと具体的に説明してもらえませんか。常に最大破壊力を出さないのは水雷攻撃も同じですし、反復防衛があるから水雷攻撃より不利とは言いますがそもそも元から通常の艦砲射撃と防衛、2回攻撃の艦砲射撃と2回防衛では結果は同じではないですか? -- ユーリ (2014-05-26 10 06 05) 対地霞vs海上防衛の場合は、 艦砲射撃と防衛(7-3=4) 2回攻撃の艦砲射撃と2回防衛(7*2- 3*2=8) 同じ結果にはなりません。 防衛側の方がボロボロになります。 -- 名無しさん (2014-05-26 13 27 25) 結果は同じにはなりませんが、まず通常の艦砲射撃は二回防衛で完封されます。またダメコンの影響も通常通りに受けますね。二回攻撃を使えば通常通り、またはそれ以上に効果を挙げられますが、費用はお察しのとおりです。防衛貫通のために対地型などに使うのも結構ですが、費用は2,000億。 -- 名無しさん (2014-05-26 14 03 59) 水雷攻撃は相手が二回防衛を使おうと使うまいと関係ありません。二回攻撃を使えば倍、使わなくても通常通りの効果を挙げられます。 -- 名無しさん (2014-05-26 14 04 51) ダメコンによる影響は受けますが、それは艦砲射撃も同様なので気にする必要は薄いでしょうね。上記の面で”相対的に”弱体化していると考えます。 -- 名無しさん (2014-05-26 14 06 03) あと上記の方の計算式は、防衛1つの場合、さらに経験0の場合ですね。経験120の場合は二回攻撃も二回防衛で完封です。(hakojoyと同様に防衛数増加仕様があるのかには自信がないですが。ない場合はこの部分は気になさらないで下さい) -- 名無しさん (2014-05-26 14 06 58) 二回防衛の実装により戦艦の砲撃の有効性が下がることは必至です。 -- 名無しさん (2014-05-26 14 21 28) 2回攻撃と防衛のコストの違いにも注目するべきです。そのコスト、使用可能回数で防衛側に絶対的有利があり、戦艦の砲撃が無力化される確率は非常に高くなります。 -- 名無しさん (2014-05-26 14 16 13) またバランス面は置いておいても、反復に反復・ダメコンで対応することが必要になればコマンド入力は煩雑化しますし、資源、艦艇、人口、あらゆるリソースの消耗が激しくなり、結局戦争は行われなくなっていくでしょうね。戦争で失うものが多すぎますから。 -- 名無しさん (2014-05-26 14 26 43) 2回防衛は、防衛施設では使えないので、防衛施設にも救済が欲しいです。たった3回しか防衛しないで、簡単に貫通して壊滅してしまいます。 -- 名無しさん (2014-05-26 16 32 53) なるほど、では2回防衛に対して2回攻撃を使わなければいいだけでは? コストコストと言っていますが、ただの砲撃に対し2回防衛をしていれば防衛側は無駄な出費ですよね。 -- ユーリ (2014-05-26 20 26 13) 通常の攻撃でもそうですが、防衛を抜ける確信が無ければいくら撃っても無駄です。そちらが言っているのはそういう無駄なタイミングで2回攻撃を使っても弱いと言っているだけなのでは。 -- ユーリ (2014-05-26 20 29 53) ”無駄な出費”もコストの問題ですし、2階攻撃が弱いとは一言も言ってないです……むしろ強いことが問題だと。 -- 名無しさん (2014-05-26 21 10 26) どっちみち二回防衛で攻撃が当たらないことも変わらないです。その点含めて必要のないコマンドだと言ってるわけです。バランス調整がしたいのかもしれませんが、こんな穴だらけの仕様のコマンドでは意味が無いかと…。まあ個人の考えですので、頭の片隅にでも置いていただければ。 -- 名無しさん (2014-05-26 21 13 40) いえ、自分が言っているのはそちらの言っている艦砲射撃の相対的弱体化が間違っているという事です。 -- ユーリ (2014-05-26 21 55 59) 対潜と水中の新ユニットに関するものですが、水中ユニットに関しては実装するとしたら零式と同コスト帯で対潜のみ可能な潜水艦、またはhakojoyにあった一式攻撃潜水艦(零式より少し維持費が高く、移動2、対潜可能な代わりに破壊力3)がいいかなと思います。個人的には潜水艦版戦艦のような立ち位置になれる零式のステータス強化版が欲しいところですが、現在の対潜環境からすると壊れになってしまうような気がするので、対潜の強化と合わせてひとまずは軽めの、かつ零式にこなせない事もできるユニットが望ましいと思います。 -- ししゃも (2014-06-01 22 29 39) 対潜ユニットに関しては防空に対する摩耶のような対潜型の上位種、または対潜型と同程度の対潜能力を持った霞より軽い艦艇、それか副管理人さんが懸念している零式の対軍港能力を考え、軍港そのものに自衛能力を持たせられる対潜航空機がいいかなと。そもそも新ユニットを実装すべきか、というのを考えるのは私には難しいため、実装するなら、という話で新しいユニットの妄想を語らせてもらいましたー -- ししゃも (2014-06-01 22 36 26) 非交戦状態下において民間船(豪華客船タイタニック&底曳き漁船)を攻撃しないようにして欲しいです。 -- ヲ級 (2014-06-02 01 16 54) 勝手に派遣してきた民間船に対し、いちいち布告して追い返さなければいけないのは余り良い事ではないと思います。 -- ユーリ (2014-06-02 10 33 06) 家でPC仕事先や学校などでアイフォンで操作するような人のためにもアイフォンでの重複誤爆を何とかして欲しいです -- 名無しさん (2014-06-04 08 08 15) 重複誤爆ってなんなん? それがわからんとなんとも -- 橘ミコト (2014-06-04 13 05 15) 携帯会社のIPからかぶってるんだから、管理人でどうこうできる問題じゃないでしょ -- 名無しさん (2014-06-04 14 23 56) 管理人が記帳や動向をチェックして問題が無ければ一度か数度まではスルーしていいとは思います。PC等で被る場合は1発アウトでしょうけど。 -- ユーリ (2014-06-04 18 11 24) opera miniとか使ってるとかいうオチはやめてよね(´・ω・`) -- 橘ミコト (2014-06-04 23 20 59) 潜水艦の浮上・潜航タイミングを各艦艇の攻撃終了後にしてほしいです。今回うちの零式が攻撃前に浮上して、水雷に沈められました。浮上・潜航のタイミングは予測できないので急に浮上されてもそれによる撃沈回避などの対処を行う事が事実上不可能です。潜水艦の一番重要なメリットである「潜航する(ステルス)」の意味がかなり薄れてしまっていると感じるので是非対応お願いします。 -- 久保 (2014-06-10 23 00 16) 潜航中は対潜攻撃以外受けないのがメリットで、浮上はそれに対するデメリットとして存在するもので、浮上によって撃沈されるのは仕方ないので潜水艦のメリットは薄れていません。しかし潜航浮上タイミングが気になるというのは理解できますが、行動前ではなく行動後の判定にしても撃沈回避の対策を取れないのは変わらないのではないでしょうか。 -- ユーリ (2014-06-11 15 49 51) 全ユニット行動後に浮上潜航タイミングを入れろという話なら、それは隊移動で確実に逃がせるので潜水艦が強すぎると思います。 -- ユーリ (2014-06-11 15 53 39) 隊移動で確実に逃がせる→現状シュミットの射程内にある航空機以外、全ての艦艇が確実に逃がせます。 -- 久保 (2014-06-11 22 32 49) ↑潜水艦以外。 -- 久保 (2014-06-11 22 33 08) 潜航というのは対潜型以外の攻撃を受けない状態のはずですが、現在の仕様だと5%の確立で常に水上艦(水雷や戦艦・航空機)の攻撃を受ける可能性のある状態です。 -- 久保 (2014-06-11 22 35 33) 潜水艦の耐久が低いのは、潜航状態では攻撃されない、攻撃するとしても手段が限られる為です。常に水上艦からの攻撃の可能性がある状態では、耐久が低い理由が説明できません。 -- 久保 (2014-06-11 22 37 48) 浮上確率が設定されているのは潜航する事に対するデメリットです。まずそこの御理解をお願いします。 -- ユーリ (2014-06-13 10 39 40) 浮上確率は低めに設定されているので『"常に"水上艦からの攻撃の可能性がある』というのは間違っています。潜水艦の耐久が低い理由は水上艦からの攻撃の可能性が低いからです。 -- ユーリ (2014-06-13 10 46 00) 隊移動で全ての艦艇を確実に逃がせるかどうかですが、潜水艦は浮上する場合があるので別です。久保さんが言っている事は要は「潜水艦の浮上を無くして欲しい」という事ではないですか? そう言っている風に見えるというか、そちらの要望は結果的にそういう事になると思います。 -- ユーリ (2014-06-13 10 55 29) 攻撃ログとかで命名した名前を出すってのはできるのかな、出たら面白そう -- 名無しさん (2014-06-14 08 45 42) 申し訳ないですが、ユーリさんは私の提案内容について理解できていないようなのでもう一度私の提案内容を確認願います。 -- 久保 (2014-06-15 05 07 06) 補足。常に『"常に"水上艦からの攻撃の可能性がある』というのは間違っています。というのは間違っています。浮上率が低めに設定されていようが、突発的に浮上し攻撃される状態である以上いつその事態が起こるか分からない。その為疑似的に常に攻撃の可能性がある状態にされていると言っているのです。 -- 久保 (2014-06-15 05 10 09) 最後に。私は浮上をなくして欲しいなどと提案はしていません。この改善要望で私が何を問題視しているか理解されていれば、そんな考えには及ばないはずです。 -- 久保 (2014-06-15 05 13 13) 潜水艦の浮上とはただ攻撃出来ないだけでなく対艦攻撃を食らう為にあります。全ユニット行動後に浮上潜航タイミングを入れてしまえば、隊移動すれば絶対に対艦攻撃は食らいませんよね。これは浮上を無くせと言っているのと同義という事です。そういうつもりがなくても、実質的に浮上をなくせと言っているという事です。 -- ユーリ (2014-06-15 07 26 49) そちらの言う『潜水艦の耐久が低いのは、潜航状態では攻撃されない、攻撃するとしても手段が限られる為』というのも浮上が必要ないという理由になります。浮上が必要だとの事だったら、この理由と矛盾するわけです。 -- ユーリ (2014-06-15 07 29 33) 何度も言いますが、潜水艦が浮上し対艦攻撃を食らうのは潜航に対するデメリットですが、これは自論等ではなくデフォ海戦の設定時から決まっている事です。これを理不尽といって変更しろというのなら、それなりの理由の提示をして頂きたいです。 -- ユーリ (2014-06-15 07 32 39) それから理不尽だという状況ですが、具体的にどのような状況なのでしょうか。その状況では変更前はどう理不尽で、変更後はどう正しいのか、説明して頂きたいです。 -- ユーリ (2014-06-15 07 36 34) それから確認ですが、潜水艦の行動終了後に浮上潜航ではなく、全ユニットの行動終了後の浮上潜航にしろ、という事でいいですか? -- ユーリ (2014-06-15 07 43 40) 移動操縦を早く復旧して欲しい。目的地指令の思考ルーチンが酷くて、2ターンで行ける距離を5ターンも掛かるのはどうしようもない。 細かく指示するとコマンドを圧迫して足りない。 -- 名無しさん (2014-06-18 18 18 42) 二回攻撃の費用を二倍くらいにしてほしい。二回攻撃コマンドを多用しすぎるため。二回攻撃を多用することは -- 名無しさん (2014-06-23 11 49 27) バランスブレイカーになる。 -- 名無しさん (2014-06-23 11 50 14) 2回攻撃等は、張り付き有利すぎるから廃止すべき -- 名無しさん (2014-06-23 13 36 59) 護国の海外発進が8000億になっているので、使用でなければ -- 名無しさん (2014-06-23 22 35 07) 仕様で無ければ1500億に変えて欲しいです。 -- 名無しさん (2014-06-23 22 36 01) 2回攻撃が強すぎるから修正しろという理由がよくわかりません。具体例を挙げない事には修正もしてもらえないかと。 -- ユーリ (2014-06-23 23 43 39) 零式など破壊力が高い艦隊が毎ターンのように2回攻撃できるのがきつい。コマンドコストが安すぎて毎ターンのように2回攻撃ができる。また、2回攻撃に対してダメージ半減のコストが高すぎる。 -- 名無しさん (2014-06-24 04 47 03) ダメージ半減は全艦隊なので、一隻あたりの費用はかなり低いと思います。 -- 名無しさん (2014-06-24 06 55 32) 一隻あたりは安いけど 相手の一回の二回攻撃に対してこっちは全艦に対してダメージ半減しないといけない。割に合わない。 -- 名無しさん (2014-06-24 17 30 07) 一隻あたりのダメージ半減コマンドの追加か二回攻撃の費用を高くすべき -- 名無しさん (2014-06-24 17 31 21) 2回攻撃をシュミットに使えばホークを確実に撃墜できてしまい、防御しても1*2なので意味が無い。2回攻撃強すぎ。 -- 名無しさん (2014-06-24 18 42 31) 2回攻撃は一回5000億ぐらいが妥当 -- 名無しさん (2014-06-24 18 43 29) 2回攻撃はシュミットには使えません。 -- ユーリ (2014-06-24 20 06 15) 2回攻撃に対していちいちダメ半を打たなければいけないというルールはないですし、実際必要もないと思います。個人的に2回攻撃が強すぎるというと低耐久の軍港を片手間で壊せるという点だけなので、2回攻撃が強すぎるのではなく軍港が弱すぎるという事を議論した方がいいと思います。何度も言いますが具体例がないので2回攻撃が強すぎる理由がわかりません。 -- ユーリ (2014-06-24 20 13 04) どの議論もそうだけど、何かを変えることによって個人個人のバランスがいかによくなるか、全体のバランスがいかによくなるかが説明できないと変わることは無いよ。次のターンこれが使えたらなあ・・・ってのじゃダメ。 -- なちゅらる (2014-06-24 20 50 53) シュミットに使えないと言う記述は何処にあるんでしょうか? 2回攻撃しないのならそれはただの不具合ですよね? -- 名無しさん (2014-06-24 21 58 38) 不具合ではなく処理順の問題です。シュミットが、という話ではなく先行移動持ちなら全てのユニットで起こりうることです。 -- 橘ミコト (2014-06-24 22 51 13) アンケートとかとらないの?ユーリの独断と偏見で決まるじゃん。ユーリが管理人やから仕方ないけど -- 名無しさん (2014-06-25 07 30 31) ⬆︎他にも管理人いるからそれはない -- 名無しさん (2014-06-25 08 03 33) 処理順の問題など、何処に記載されているのでしょうか? シュミットに間違って使った場合の費用はどうなるのでしょうか? -- 名無しさん (2014-06-25 11 00 47) 表を見て判るように自分は修正判断に参加してないので、自分が何を言っても他の管理人の心を動かせなければ何も決めれません。管理人の心を動かせたら意見が通るという点はプレイヤーと同じかと思います。 -- ユーリ (2014-06-25 15 56 02) 処理順が判らないとの事なので、コマンド解説の2回攻撃のページに先行移動持ちは使えない旨を書いておきます。 -- ユーリ (2014-06-25 15 57 25) 軍港は確かに今のところオワタ式過ぎる気がする。 耐久10に戻していいのでは? -- 名無しさん (2014-06-25 22 13 41) 軍港の耐久が低いという件について、自分以外いまいち意見がないので、耐久が低いと思う人はもっと意見が欲しいですね。上述のように2回攻撃で片手間に壊せたり、アイテムの流出がしやすすぎたりと耐久は最低7は欲しいと思うんですが、他の観点から見た案も同じ観点から見た案も全然挙がってないので、意見がなければ全く変わらないと思います。 -- ユーリ (2014-06-25 22 23 28) 軍港はそのままでいい。航空機飛ばしていれば耐久は直ぐに上がる。低レベルで撃破されやすいのは当然。 -- 名無しさん (2014-06-26 08 50 48) 直ぐにあがらないです。240ターンでマックスだぞ。 -- 名無しさん (2014-06-26 15 11 08) 改善要望にも書きましたが、工期ありにも関わらず舟艇と同レベルなのがちょっと・・・。育てていれば撃破されにくくなるのは当然として、素の軍港の撃破されやすさが凄いので、耐久が低すぎ感が否めません。 -- ユーリ (2014-06-26 18 24 42) 3ターンで作れ、直ぐに復旧できるので、零式で一撃で壊せるように耐久は4でいい。潜水艦の役立たずさがそれで解消されます。 -- 名無しさん (2014-06-26 20 52 52) 2回攻撃もあるし耐久力5はきついかな。ユーリさんと同様に7か8ぐらいか妥当だと思います -- 名無しさん (2014-06-27 11 16 49) F,C海域300ターンたってきたし、初心者の人が始まるには300ターンの差は大きいと思うのでそろそろ新しい海域作ったほうがいいんじゃないかと思いました。 -- 名無しさん (2014-06-27 14 15 14) 攻撃はランダムに決定されるので、攻撃を拡散して軍港を守ることは可能です。なので軍港の耐久を上げるのには反対です。 守れないのは戦略ミス。 ダメージ半減を使えば軍港もダメージが軽減されます。 -- 名無しさん (2014-06-27 14 32 02) 軍港を守りの拠点とし、防衛戦をすれば相当なターン耐えることが可能です。 無防備にして耐久が少ないというのは論外です。 -- 名無しさん (2014-06-27 14 33 33) 2回攻撃がなければ言い訳は効くんですが、耐久5だと2回攻撃の途中でうっかり潰してしまうんですよね。索敵ランダムな以上うっかり軍港を狙うと高確率で潰してしまうので、いくら防御を固めた所で軍港が射程内にあれば対策しようがありません。BFのような所なら防衛を集中出来ますが、本島だと攻められたときに後手で指定移動で戦力集中させるしかありません。2回攻撃で1艦で軍港1つを潰せる能力があるので、防衛側は1隻に対し何隻も必要とし、防衛側がよっぽど戦力で勝ってなければ限界があります。更に前述のように頑張って守った所でうっかり潰されるわけで、これは耐久が低すぎるとしか言いようがないと思います。 -- ユーリ (2014-06-27 17 29 43) ダメ半連発で耐えれますが、通常戦術判断で使用の有無を決めるものであるダメ半が、軍港が絡んだ瞬間必須になってしまうので、これもバランスが良いとは言えないと思います。上の方で言っている「2回攻撃に対してダメ半を強いられている」という状況がまさにこれかと思います。色々な状況で考えましたが、軍港にはこれがあてはまり、他にはあてはまりません。なので2回攻撃・ダメ半の修正ではなく、軍港の修正が妥当かと思います。 -- ユーリ (2014-06-27 17 35 14) 軍港を攻撃したくないのなら射程を考えればいいだけのことです。 防衛側優位なのに、防衛側が負けている状況は既に敗北が決まっているので、幾ら耐久があっても時間が伸びるだけで負けです。 -- 名無しさん (2014-06-27 18 43 01) 壊される前に破棄すれば良いんですよ。また建設すればいい。壊されにくいように工夫して島の形を決めればいいんです。取捨選択ですよ。 -- 名無しさん (2014-06-27 19 00 07) この話で軍港を攻撃したくない理由はわかりませんが、低耐久の軍港は防衛側が有利な状況でも突発的に破壊されます。また軍港は消耗品でいいとの事ですが、それだと育成に時間がかかる事と、育成した方がいい事と整合性が取れません。消耗品扱いされてないにも関わらず実質消耗品としてしか使えないのは問題です。 -- ユーリ (2014-06-27 19 47 57) 2個上の方が仰ってるように島の造詣時に工夫すれば軍港を壊されにくくすることは可能です。まあ包囲網を組まれた状態で軍港がぼんぼん沈むのは当たり前だと思いますが、だってそれで沈まなかったら沈められないじゃんって話です。メテオもあるし軍港は裸の状態でも十分強いと思います。艦隊が近くにいれば索敵ぶれるしなおさら。 -- 名無しさん (2014-06-27 20 25 17) 零式の火力が圧巻過ぎて軍港が紙すぎワロタという人もいますけど、正直コース読みやすいから機雷ナイスダイナマイト・零式の射程県外上等な対潜霞の2回攻撃の巨砲ミサイル。以上でちょちょっと木っ端微塵です。護国やメテオ使えばなお余裕。逆に軍港のHP最大値を戻したらダメ半減のせいで軍港壊すのが無理になると思います。 -- 名無しさん (2014-06-27 20 33 07) 大体今でも集中戦法を取らないと軍港壊すのなんて無理!大体ワープ使える時点で結構防衛有利。っていうかチート!ドラゴンボ○ルの登場人物で一般市民でピシャッって移動できるやついました?それを考えたら軍港の耐久の最大値が10って適正だと思います。以上のことを踏まえてどう思いますか?? -- 名無しさん (2014-06-27 20 40 27) 軍港が低耐久で問題なのは一撃で壊される可能性が高い事であって、この時点で壊されにくくという次元の話ではないです。そちらがどんなデータをもとに話しているのかわかりませんが、少なくとも自分の知ってる範囲では1vs1でも軍港はかなり撃破されています。アイテム有りでも、アイテム無しでもです。それでも軍港が壊されにくいというならその理由を聞いてもいいでしょうか。 -- ユーリ (2014-06-27 22 50 01) そちらの言っている零式は機雷と対潜と特攻で十分、というのは有効な対抗策ではありません。全て後手で使用するもので、後手に回っている内に気がついたら2回攻撃で軍港は落ちている、というのが今の状況です。また零式だけでなく高経験値ならどのユニットでも軍港は一撃になります。零式だけが軍港を潰しやすいという話ならともかく、全体的に見て軍港は低耐久過ぎます。指定移動も後手に回らざるを得ないので、戦力集中出来ても同時に軍港が撃破されている可能性が高いです。 -- ユーリ (2014-06-27 22 55 42) 少なくとも機雷と対潜を用意するのは後手じゃなくてもできる。戦争前に機雷を仕掛けて置くことは可能。軍港は鍛えておくことで最大15まで耐久が上がります。被害なしで勝つなんてありえないと思います。軍港が撃破されるのは相手の戦法が上手いからです。2回攻撃は一気に相手の耐久を削って止めを指す目的で使うものです。2回攻撃で撃破出来るというのは至極当然と言うか、そういう機能です。2回攻撃でも耐える仕様にしろというのは、2回攻撃の存在意義をなくすものであります。軍港は航空機を飛ばすだけで経験値が入り事前に耐久を上げることが可能である。自島では補給効果により2回復する。一回攻撃をそらすだけで4回復出来るのは強力です。 -- 名無しさん (2014-06-28 08 01 55) それに軍港の体力回復はコマンドや攻撃フェイズより優先されるのでそうそう落ちませんよ。ユーリさんが思いついていないようなので言いますが大体大量に落ちる原因はホークでしょうからその攻撃をカバーできる海防でも作ればいいです。って意味で工夫って言いました。結構常識だと思ってましたが。それに零式は移動力を殺してるわけですから位置によっては仕留めやすいです。軍港1つと経験値あり零式ではどっちが大事かわかりきってますからね。ユーリさんは現状、問題だと自分が判断したものだけに執着して自分の変更案後に起こるであろう問題を予想しているとは思えません。もう少し冷静になってみたほうがよいと思います。 -- 名無しさん (2014-06-28 08 13 18) ↑ユーリさんのことなめすぎです。そんな工夫当たり前のことでしょ。水雷、零式が普通にタイマンでも軍港が落ちるのはよくみかけます。でち公さんと檻島さんのと戦争がまさにそれでしたね。零式が2回攻撃して軍港を破壊してましたし。軍港の耐久があげにくいからこのような問題が起きてるのではないでしょうか。経験値MAXとなる240ターンは結構かかりますよ。古参が有利になるだけです -- 名無しさん (2014-06-28 09 16 14) 新規より古参が有利なのはどのゲームでも同じです。レベルと言う概念すらなくして、耐久を固定にするしかなくなってしまうと思います。AA海域は700ターン超えているので、古参が有利とか関係ないと思います。艦隊は潰されないけど軍港は潰されてしまうというなら、必要な艦艇を作ったら軍港は破棄してしまえば、いいだけでしょう。浮いた維持費で2回攻撃等行えば戦力の低下はないはずです。また、島に埋め込む形で軍港を作れば、零式の攻撃ぐらいは届かない用に出来ると思います。 軍港を減らした分、海上防衛を立てれば飽和攻撃にも強くなります。軍港がいつまでも必要な手駒だとは思いません。 -- 名無しさん (2014-06-28 11 10 30) 軍港埋め込むと飛行機とか飛ばしにくいし、もし相手が派遣してきたときにホークとか飛ばすために空けておいた場所に相手の戦艦とか対地が出現したときのデメリットを考えると軍港は大体むき出しになると思いますが -- 名無しさん (2014-06-28 12 12 05) まだ仕様を完全に理解できてないようですね。そのデメリットは存在しません。 -- 名無しさん (2014-06-28 13 13 50) 何度も言いますが、低耐久で問題なのは一撃で壊される可能性が高い事であって、有効な対抗策は索敵がそれるのを祈るとかそういうレベルのものしかありません。その点どう考えているのでしょうか? また軍港の最大耐久は10です。育てていればいいという割にそういう事は知らないようですし、実戦からデータを取っている自分と違ってそちらは設定のみで判断しているのではないでしょうか。 -- ユーリ (2014-06-28 14 07 27) 自分の言っている「2回攻撃があるから軍港が低耐久なのは問題」というのがどういう意味かについて誤解があるようなので説明しますが、2回攻撃を使用→軍港を一撃で破壊→他のユニットを攻撃、という流れが問題です。軍港が射程内に入っていれば2回攻撃は軍港を潰しながら他ユニットを攻撃出来る物凄い便利コマンドなので、それが2回攻撃が強すぎるとして軍港の耐久上昇案を出しています。 -- ユーリ (2014-06-28 14 30 09) いや、実戦も色々な海域を観察してますよ。でも霞では経験値を120にしても2回攻撃で軍港を潰せる可能性はかなり低いです。そもそもそんなに強い艦は大量に見受けられません。それに軍港の耐久が仮に上がれば軍港の相互回復+自島の回復能力でかなり攻略が厳しくなると思います。少なくともタイマンが無理になるのではという危惧を感じてしまいます。 -- 名無しさん (2014-06-28 14 56 36) 設定では15ですよ。10までしか上がらないのは不具合でしょう。設定と実データの違いを指摘するのもテスターの役目でしょう。不具合ちゃんと書き込めよ。 -- 名無しさん (2014-06-28 15 02 46) そもそも序盤にいる人と、終盤にいる人の意見が噛みあうわけがない。終盤じゃ貧弱かも知れないが、序盤では十分固く設定を変える必要はない。 最終耐久値の増加でいいのでは? 240ターンも掛かって上げる必要があるんでしょう? 最終を20ぐらいにしておけば、サクサク上がって問題無いと思います。 初期値は触る必要性は皆無です。 -- 名無しさん (2014-06-28 15 08 56) 一応言っておくと、自分の出している案は耐久7以上です。最低7あれば問題は無いと思います。これは零式・木曽・大和の初期攻撃力を考えてのもので、ついでですが高経験値艦の威力も見ています。5→7に上昇させる事でどう変わるかというと、一撃の確率を減らせるので、2回攻撃の軍港に対する有用性を減らす事が出来ます。攻撃が集中した場合は耐久5でも耐久10でもさほど変わらない確率で軍港を撃破出来るかと思うので、耐久7への上昇案では一撃だけ回避しつつ防衛力として微上昇で済ませられると思いますが、どうでしょうか。 -- ユーリ (2014-06-28 15 15 27) 最終耐久値の増加はプログラム的に聞いてみないとわかりませんが、一律120で耐久2倍となっている仕様では難しいのではないかと思います。初期5の最終20に出来るならそれには同意します。流石にそこまであれば「育てて無かった方が悪い」で通せるので。 -- ユーリ (2014-06-28 15 18 53) そのデメリットは何で存在しないのか仕様が理解できてない私にご教授願いたいのです、どうしてそのデメリットは完全に存在しないのですか? -- 名無しさん (2014-06-28 15 29 35) 俺はユーリさんに賛成です。むしろ20だったのを10に変更した理由がよくわからなかったり・・。それと対潜の威力が2というのが低すぎる気がします。4では高すぎるとは思いますが、3でも試してみてはどうかなと思います。以上です -- 甲斐姫 (2014-06-28 17 42 33) 話の流れをぶった切った提案になるが、軍港の耐久は経験値に関係なく一律10にするのはどうだろうか。 -- 久保 (2014-06-28 18 01 47) 耐久5-20か、耐久10固定か、初期耐久7か、今出てる案だとこの3つですが、少なくとも現状よりはこのどれかがいいと思います。 -- ユーリ (2014-06-28 18 34 48) システム変更する人の事も考えると耐久を7 -- 名無しさん (2014-06-30 13 16 11) に変更するのが一番いいかと思います。 -- 名無しさん (2014-06-30 13 16 39) 元々のコードは、初期値と最終値で別々に設定出来る仕様になっている。 耐久2倍の仕様というのが全くのデタラメな情報であると言うことを知っておいて欲しい。 嘘の情報を流し、混乱させる目的で発言しているということだ。これが真実であることは配布元のコードを読めば解る。 -- 名無しさん (2014-06-30 14 28 54) 現在の仕様は経験値120で耐久2倍となっています。全てのユニットを見ればそれは判る事ですし、少なくとも今の仕様では初期値と最終値で決定してないのは軍港の例を見れば判りますよね。どこもデタラメではないですし、自分も嘘の情報を流す理由がありません。デフォ海戦とこの海戦をごっちゃにし混乱させているのはそちらではないでしょうか。 -- ユーリ (2014-06-30 16 46 41) そんな事より耐久5-20か、耐久10固定か、初期耐久7のどれがいいか、それについて意見が欲しいです。そもそも自分は耐久5-20という120で耐久2倍ではない設定も提案の内に入れている上同意もしていますし、自分の事を批判する為だけにここへ書き込むのはやめてもらえないでしょうか。 -- ユーリ (2014-06-30 16 50 37) 設定値の15が間違っているのでしたら、まずそれを修正してからでしょう。 バグったまま変更してもバグが残ります。 -- 名無しさん (2014-06-30 18 10 26) システムを変更しなければならないと錯覚している人が居ると言う時点で、明らかな情報操作なんですよ。 アンケートに誘導があれば、不当と訴えるのは当然のことです。 メテオを見れば最終値が10つまり、バラバラに設定できることを表しています。 設定は管理人が、設定するだけでなくちゃんと更新しなければ、古い設定のままになってしまいます。それが仕様です。 -- 名無しさん (2014-06-30 18 18 30) では自分が間違った情報を出しているとして、それが情報操作であるという根拠を述べてもらってもいいですか? またメテオを見れば、と言いますが、メテオと軍港の仕様が違うと言い切れる理由はなんですか? -- ユーリ (2014-06-30 18 46 55) というか正直情報操作かどうかなんて心底どうでもいい。 今ってそもそも軍港の耐久上げるかどうかって言う話し合いしてたわけではないんですか?何でいきなり情報操作がどうこうの話になってるんで? -- 名無しさん (2014-07-01 01 07 53) 申し訳ありませんがこの件について最初に情報操作云々について言い出したのはそちらなので、これ以上議論を停滞させたくないのでここでちゃんと決着をつけてもらっていいでしょうか。これ以降そちらは情報操作云々と言い出さないという事でよろしいでしょうか? -- ユーリ (2014-07-01 03 05 03) あ、紛らわしくてごめんなさい俺情報操作言った人じゃないですー -- 名無しさん (2014-07-01 12 04 44) 5のままでいいかな。二回攻撃をなんとかしよう -- 名無しさん (2014-07-01 12 06 04) 軍港の配置を考える楽しさと育てがいのある5-20に1票 -- サワディ (2014-07-01 16 39 27) 上の人と同じ理由で5-20に賛成します。 -- 謎の人 (2014-07-01 17 07 35) 私も配置を考える楽しさ込みで5-20に一票じゃ 耐久固定は避けたいところじゃの -- ミネバ (2014-07-01 17 09 28) デフォ海戦からかなり改造を加えているので2倍以外にするにはさらに改造が必要になります。その労力を天秤にかけた上でさらに必要だと考えるのであれば、今変更を希望しているユーリさんだけでなく、必要ないと判断している俺・雛さん・ミコトさんを説得出来なければ修正の可能性はありません。修正希望の際はそれを念頭においた議論をお願いします。 -- なちゅらる (2014-07-01 20 53 47) だったら普通に耐久七で良いんじゃないかなーって思う。 現状自分は軍港の耐久上がるのであればどんな形でも良いと思ってるので -- 名無しさん (2014-07-01 21 16 04) なら今の2倍でいいと思います。初期は5でも10でも変わるのは初心者の苦労だけなので -- 名無しさん (2014-07-01 21 27 17) 「耐久5-20か、耐久10固定か、初期耐久7」この選択肢で考えると5-10に投票させてもらいましたが、管理側にそこまで負荷を与えるなら撤回します。すみません選択肢の中からなら7-14 それ以外でも良いなら10-20 に一票 -- サワディ (2014-07-02 11 18 54) メテオの与ダメージを対象の耐久力に合わせて変動するようにして欲しい。例えば与ダメージ率を80%に設定して耐久力60の金剛に対して48のダメージを与えられるなど -- ヲ級 (2014-07-02 15 27 20) それなら対象の艦の最大耐久の8割ダメが入るようにした方がいいと思います。なぜなら残り10くらいの金剛を一発で沈められないというまさかのソフトタッチ事件が起こるからです。これも改造に負荷が掛からないならという条件で賛成。 -- 名無し (2014-07-02 15 59 49) 変更するのは大変らしいので、やはり変更しない現状維持が最も良いと思います。 -- 名無しさん (2014-07-02 18 01 19) 議論の結果、現状維持が好ましいというのであれば当然構わないのですが、改造が大変そうだからと言って俎上に載せないのは議題進行の在り方として間違ってると思うのです。それは管理人さんが最終判断することであって、そうでなければ要望は議論されずに終わってしまいます。論ずるに値する議題かどうかをプログラマーの負担という観点から判断するのは大切な事だと思いますが、少し疑問に感じましたので意見させて貰いました。失礼しました -- ヲ級 (2014-07-02 18 55 42) 自分も軍港の耐久度は10-20か7-14が良いと思います。 個人的には10-20です。 -- 名無しさん (2014-07-02 21 16 23) まず初期耐久10から5に変更された際、何故そう変更したのかという説明を見た事がないんですが、管理側もそれなりの理由があって変更したのかと思うので、耐久10-20に戻すというのは微妙かもしれません。ただ軍港の耐久が低いと言う声はそれなりにあったので、折衷案として耐久7-14を提案させて貰いました。自分は軍港の耐久が低くて問題が起こる理由に「軍港が一撃で死にやすすぎて、2回攻撃実装によってそれが顕著になっている」という事かと思いますが、軍港の耐久上げを希望する方はそういう理由はありませんか? 票は集まってもそういう理由がなければ多分管理側も取り合ってくれないので。 -- ユーリ (2014-07-02 21 59 44) 軍港は現状でも固いので変更の必要は無いです。以前に比べ軍港の価値は下がっていると思います。航空機の保有制限が解除され、軍港はギリギリまで減らすことが可能です。空母は2ターンに1機とばせるため、航空戦力は空母で飛ばすようにすれば軍港の削減が可能であると思います。数の調整を行ったり工夫することで強固な島が出来上がっていくと思います。設定を変えるのはありとあらゆる手を尽くしてもダメで、どうしようもない場合のみ行うようにすれば良いと思います。 -- 名無しさん (2014-07-02 22 46 33) 軍港が堅いか堅くないかについては上で散々議論したと思いますが、それでも堅いといえる理由を聞いても良いですか? -- ユーリ (2014-07-03 00 21 45) 以前に管理者たちでその話題が出た際の意見も交えて、俺の意見も書いておきます。軍港初期耐久7案はあったのですが、この根拠は大和・零式・木曾を意識したものであって、このクラスの艦艇が揃う頃に軍港の経験値が0である前提であるという点が不自然かなと考えています。初期5で、零式出現までに7を、木曾大和の頃には10まで上げておけば良いのではないかなーと。なので、ざっと見た感じ、零式・木曾・大和を意識して初期5への反対意見は俺を納得させることは無さそうです。 -- なちゅらる (2014-07-03 01 10 42) 経験値0の霞級とHP5の軍港、経験値マックスの全艦種とHP10の軍港をセットに考えて、バランスが良いかどうかを判断すると妥当性が高いのかなーと思っています。全艦種とHP10軍港については、皆さんと同じく俺も一切経験が無いので何も確信はありませんが、経験値0の霞級とHP5の軍港では、軍港は十分な強度があると俺は確信しています。 -- なちゅらる (2014-07-03 01 14 07) 2回攻撃無しならそれでも良かったんですが、軍港の耐久が低い事によって2回攻撃の片手間に撃破される事が現状での一番の問題です。高経験値艦が初期軍港を一撃で撃破出来る事自体はいいとして、2回攻撃で軍港を潰しつつ他に攻撃出来るのが問題かと。限定状況とはいえ、2回攻撃が実質"軍港撃破コマンド"になってしまっています。運が悪いと一撃で死ぬというのは他にも航空機や舟艇がありますが、それらと違って軍港は工期あり、移動も不可です。軍港もそれらと同じく消耗品扱いでいい、というなら軍港の工期を消す事も検討して貰いたいです。 -- ユーリ (2014-07-03 01 57 57) 回復と戦略の話をしても未だに、固くないというのは理解度が低いとしか言いようがない。高レベル、後半の艦艇、クリスタルの効果が揃って1キルが可能になります。つまり後半の話でそれまでに軍港を育ててないのが問題かと思います。立てなおしてしを考慮して島作りをすれば3ターンで軍港は復旧可能です。つまり宣戦布告を受けてから5港建てられるわけです。復旧が容易い。という点から考えても変更は不要です。 -- 名無しさん (2014-07-03 06 42 35) 零式で7は不可能です。 フォートぐらいで7です。 ですが、軍港は変更しなくていいと思っています。 -- 名無しさん (2014-07-03 07 02 50) 俺は10-20案に賛成です。零式の派遣⇒軍港が2マス以内に存在⇒2回攻撃⇒チーン。これだとほぼ確実にノーリスクで軍港が破壊可能です。これの対策が必要ではないかと思います。軍港が硬いというのはレベルの低い霞のみを想定した場合の話ですか?どっちの理解度が低いかよくわかりませんけど -- 名無しさん (2014-07-03 07 31 37) 軍港についてですが大よそですが平均値として経験値72、耐久7を想定されてはいかがでしょうか。7だと経験値60-120の水雷霞と零式の経験値0の2回攻撃で一瞬で消し飛びます。最大まで回復していたとしてもです。元々耐久力が最大であった場合はそのターンの回復はありません。被ダメが7でれば撃沈します。 -- 名無しさん (2014-07-03 07 48 06) 訂正します。軍港の経験値が72の場合の耐久は8ですね。 -- 名無しさん (2014-07-03 07 49 13) 運良く1つぐらい撃破出来たぐらいで、勝敗が左右されるとは思えない。すべての軍港の側に零式が2ヘクス内に出現し、2回攻撃で全壊したと言うなら変更すべきだと思うが、多少撃破されたぐらいでは運の要素の範囲でしか無い。戦争で損害なしで済まそうなんてありえない話です。攻撃がブレるように配置しろと言う話をまるで聞か無いんですね。攻撃はランダムで決定されるのですよ。運が良かった悪かったの範疇での話しかしないから納得出来ないのです。なので変更は必要ないと思います。 -- 名無しさん (2014-07-03 08 27 10) 零式が運悪く2ヘクス内に現れても、ダメージ半減を使い、特攻機を飛ばすorメテオを使う事で対処可能です。 ダメージ半減が高いというが、戦争中で一箇所のみ被弾するという状況より、多数の箇所で被弾する可能性のほうが高い。支払った費用に見合うだけの効果は発揮すると思います。 -- 名無しさん (2014-07-03 08 44 23) それでは索敵をぶらすために防衛してろ(かなりの数を割け)ということでしょうか?零式が経験値120になれば破壊力10なのですが。ちなみにその論で行くと零式のみ保有にして戦えばメテオや護国以外に沈没させる方法がありませんね~。特に防御に回られたら軍港の回復もあるのでどうやって沈めるのかお教え願いたいです。 -- 名無しさん (2014-07-03 16 01 25) みなさん、これから入る方は零式20個と霞10個を作りましょう。それで艦隊育ててヒットアンドアウェイすれば絶対に負けませんよ(笑)丸裸にするまでいじめてあげましょう! -- 名無しさん (2014-07-03 16 05 23) そして軍港はいくら育てても無駄です!航空戦という楽しみは激減するようですのでお金ももったいないですし仕事の合間にスクランブルする必要はないそうです(笑) -- 名無しさん (2014-07-03 16 09 35) 一撃で撃破されるのが問題という話なので、まず耐久回復の話は論点がずれています。育てていればいい、というのも"240ターン以内に敵が攻めてこない保障が無い"のではっきり言って妥当な反論ではないと思います。また何度も言いますが、軍港が低耐久で起こっている問題は「2回攻撃が強すぎる、また2回攻撃に対してダメージ半減を強いられている。それが軍港のみに当てはまる」という事なので、そこからの軍港耐久上昇案です。初期耐久7にした場合、一撃破壊を回避しつつ、攻撃を集中させれば落とせるというバランスに出来る筈です。「今のままで十分だ、軍港は今でも堅い」という主張には軍港耐久上昇派の人は誰もが納得してないのは見れば判ると思います。なので軍港現状維持派の方は、耐久7-14になった際何がどう問題なのか、それを説明してもらえませんか。 -- ユーリ (2014-07-03 16 28 27) 2回攻撃を無くすことで丸く可決ですね。 そもそも、2回攻撃どころか1回も攻撃しないバグが有って、状況によっては使って逆にピンチに陥るんですよ。 ダメージ半減を使うかは個人の判断でしょう。 別にかならず使う必要もないですよ。 攻めてきたら経験値稼げるでしょう。 戦争で航空機は飛ばさないって話ですか? 一撃で撃破できる艦艇を用意するまでにどれだけターンが掛かると思っているんですか? それまでに軍港の耐久が全く上げることが不可能というのですか? 初期の5しか無いのに、敵は全艦隊MAXで攻めてくるっていうことなんですかね? 耐久上昇派は管理人を説得しないと、幾ら騒いでも変更してもらえないじゃないですか? 心に響かない同じことを何度も言っても、馬の耳に念仏ですよ -- 名無しさん (2014-07-03 16 58 30) 耐久が上昇すると、使い捨てが一層加速します。 壊されそうになったら即破棄、またた立て直しでも耐久7なので即戦力として活躍できます。 そういう冗談はさておき。 都市は焼け野原になっているのに、軍港は残っていると言う光景を見たことはありませんか? 軍港を破壊するのが大変だと、街を焼いて軍港は無視すると言う選択肢ができます。 艦隊戦と言うより、どちらが早く島を沈めるのか?と言う勝負になってしまい。海戦を楽しむことが出来なくなります。 耐久5だと、守る必要性があり、立て直しすることで弱点となります。なので出来る限り壊されないような運用を行う必要があり、タゲとしての魅力をキープできるので、ゲームとして面白くなると思います。 個人の都合で考えるのではなくゲームとしてどちらが面白いかを考えた時、現状を維持したほうが良いと思います。 軍港の耐久上昇派は戦術がどう変わって、どう面白いゲームとなるのか?説明出来るんですか? 現状は色々な戦略や方針があり、攻め、まもり共にバランスがとれていると思う。 それを崩す必要性が全く感じられない。 -- 名無しさん (2014-07-03 17 43 40) 2回攻撃が強い、というのは結構上の方でも述べたように軍港に限っての話です。他の全てに影響を及ぼす2回攻撃変更と、2回攻撃が強い理由である軍港の変更と、どちらが良いかは判りますよね。バグについてはいずれ修正されるものであってバランス上考慮しない方がいいのでここで話しても仕方ないのでそれは置いておきましょう。軍港が堅い、と主張されてるようですが、それはダメ半も考慮しての話ですよね?現状軍港を一撃で撃破出来るユニットが射程内にいる場合、ダメ半を使わなければ軍港は消耗品扱いするしかないでしょう。これは軍港が堅いという主張と矛盾すると思います。軍港は堅いから修正の必要はないのか、それとも軍港は消耗品扱いでいいから修正の必要はないのか、現状維持派の方にはこのどちらかを主軸に選んで主張して貰わないと話が進みません。 -- ユーリ (2014-07-03 18 02 16) そちらの主張は現状維持によってゲームバランスを維持する事が目的ではなく、耐久上昇派を論破する事が目的になってしまっていませんか?所々現状の仕様や実状と食い違っている主張が見受けられますし(例えば軍港は無視して対地攻撃すればいいというのは低耐久の今でも既にセオリーと化しています)、まず主軸にする主張をはっきりして貰いたいと思います。 -- ユーリ (2014-07-03 18 02 29) 耐久7-14へ変更する事でどう変わるか、というのは何度も言っていますが、2回攻撃の片手間に軍港を撃破しつつ他へ攻撃する事を防止しつつ(零式・木曽・大和を使用し運が良いか、アイテム効果を絡めるかで耐久7-14でも一撃はありえますが)、複数艦運用した際の軍港の落としやすさ自体には大きな影響を与えないで済みます。2回攻撃を使えば1艦で軍港を楽に撃破出来る現状はいささか簡単すぎですので。1艦のみで軍港を撃破出来るようでは攻めたもん勝ちなので、軍港・海防の配置等の島の構成を練って考える理由が減っています。耐久7-14にすれば少なくとも一撃撃破は減らせる為、島の構成も練りやすくなりますし、この方がバランスは良くなります。 -- ユーリ (2014-07-03 18 15 10) 7-14なら適正だと思います。逆に今のままだと零式のヒットアンドアウェイが一回成功するとその艦隊に軍港の経験値が移ってウハウハになりませんか?しかも複数回繰り返せばさらに強くなりますよね。それじゃ正直バランスも糞もなくて面白くない。俺も零式祭りにしようかなって感じです。 -- 名無しさん (2014-07-03 18 19 46) 大体軍港を消耗品扱いしようってのはどうなんですか?それじゃ育て甲斐なしですよ。大体零式が大量に要れば2回防衛をしなきゃいけない場所が確率論的に10箇所くらいにも上る可能性がありますよね。そんなの一々構ってたらすぐ金が尽きるし現実的なこととは思えません。 -- 名無しさん (2014-07-03 18 22 00) 個人的に軍港の設定意図が消耗品扱いであるならそれはそれで耐久上昇案とは別に改善案を出す用意があるので消耗品扱いとはっきりわかるならそれでもいいです。 -- ユーリ (2014-07-03 18 50 25) 後個人的なお願いですが、現状維持派はともかく、改善等の何らかの変更を伴う意見をする方は記名して貰えないでしょうか。島名・島主名・今のバランスよって実際に起きている状況を伝えて貰えれば管理側にも意見が伝わりやすいので。 -- ユーリ (2014-07-03 18 53 13) 軍港、ついでに空母を育てやすくするために航空機の獲得経験値をそのまま軍港や空母に反映して欲しい。 -- ヲ級 (2014-07-03 19 26 35) じゃあ、そのヒットアンドウエイで大勝利して見せてくれよ。 出来もしない空論じゃ納得も出来ないでしょう。全部の軍港を叩きつぷして、結果を出してくれ。どの島の軍港でも簡単に撃破出来るなら容易いことでしょう。 2回攻撃でこわせてボロボロにできるならその程度のこと楽でしょう? 実力行使で説得するのもまた方法の一つだと思う。 それが不可能なら、現状維持で問題ないはずです。 -- 名無しさん (2014-07-03 20 16 51) それやるのにどんだけ時間かかるんだよW仮に新しく島始めるとしたら零式揃えるまでに相当時間かかるし既存の島で試すのにも相応の金と時間かかるのに。もうちょい現実的な話したら? -- 名無しさん (2014-07-03 21 09 27) ユーリさん、それならより正確に票を集めるため島のコメントに表示していただくというのはどうでしょう?そして机上の空論扱いしてる人がいますが貴方の意見もみんなの意見もすべて想定でありそれを空論というなら議論もできないし何も始まらない。俺は一度7-14でどうなるのか試してみたらどうかという話をしてるのですが試すことに拒否している貴方の口から空論だなんていわれるとは思いませんでしたw -- 名無しさん (2014-07-03 21 47 00) 軍港なんてどうでもいいんで、2回攻撃の価格を上げるべきだと思うんです。 ダメージ半減の費用が高く2回攻撃を防ぐには辛く、まもりが不利です。 なので、ダメージ半減の価格を下げるか、2回攻撃の値段を上げるべきです。 -- 名無しさん (2014-07-03 22 51 23) 経験値を貯めて耐久を上げることや、攻撃がブレるように配置する。島の形を工夫する。ダメージ半減を使う等、実現しようと思っても出来ないことでしょうか? やろうと思えば出来ます。 非現実的な話でしょうか? 5で十分耐えられるのです -- 名無しさん (2014-07-03 22 59 33) 零式特化の島が、突然の変更で不利になるのではないでしょうか? 何百ターン掛けて気づきあげた艦隊が、軍港の耐久をあげられることで戦争が長引き撃沈されるリスクを負うわけです。 直ぐに方針転換出来るわけでもなく、気づきあげてきたものを台無しにされるのですよ。 ゲーム中に設定を変えてはならないと思うんです。 その不公平をどう解決するんですか? 始まった当初に軍港の耐久が低い事を指摘していた人が居たと思います。それを無視して、700ターンもの間続けてきたのですよ。今更変更と言うのは、個人の都合としか思えないです。 具体的に言うと、軍港が壊されてクリスタルが奪われてしまうから耐久上げて奪われにくくしたいでしょ? 2回攻撃の件も反対しているのに、その発言から都合のいい部分だけを引用していますし、身勝手な理由で変更を促している用に見えます。 公平ではない変更はすべきではない。 -- 名無しさん (2014-07-03 23 21 49) 零式のヒットアンドアウェイ云々には疑問を覚えますね。バランスも糞もない、というレベルの強さならなぜ零式特化の島がほとんどいないのでしょうか。また、二回攻撃で安定した確率で軍港を壊すには同経験値帯の零式が必要ですが、護国の存在を考えると高経験値の零式を前線に出すのは躊躇われるかと思いますよ。少なくとも私はもしかしたら軍港を狩れるかもしれない、などという理由で高経験値の零式を喪失の危機に晒すのは躊躇いますね。零式は霞のように演習で育成できず、金剛のように積極的に派遣して敵艦を狩れるようなユニットでもありません。もしヒットアンドアウェイをするなら安定性を上げるために育成の難しい高経験値の零式を多数保有し、なおかつ都合良く派遣時に軍港の近くに出現する運も必要になります。一撃必殺の魅力は否定しませんが、零式に夢見過ぎなのではないでしょうか。仕様変更云々は何が良くて悪いのか決めかねるのでノーコメントですが、とりあえず実際に潜水艦特化を使っていて、軍港を破壊するのは想像以上に難しかった、とだけお伝えしておきます。 -- ししゃも (2014-07-03 23 45 39) 議論に参加していない第三者から言わせてもらうと、無名で意見を言っても何の説得力も感じない。名前を付けてから議論に参加してはどうでしょうか。 -- 久保 (2014-07-04 00 49 08) アイテム持ちは軍港破棄安定なので自分の都合の良いようには考えていません。まずそれはおいといて、そちらの「軍港が壊されてクリスタルが奪われてしまうから耐久上げて奪われにくくしたいでしょ?」という発言ですが、これは軍港が壊されやすい事を暗に認めてないでしょうか。どうも自分に対して批判したいだけのように見えるんですが、個人批判ならよそでやってくれませんか? -- ユーリ (2014-07-04 01 25 20) 零式はもともとずば抜けて強ユニットでしたし、撃沈のリスクを負うと書いてありますがどの艦だってそのリスクはあります。ましてや軍港なんか今撃沈されるリスクは過去最大です。元々護国で対応というのも実際は難しいんですよ。航空機の出撃数を抑えなければいけないしピンポイントの軍港を残すなんていうのはほぼ不可能です。しかも毎T見て廃人プレーすることが前提ですよね?これ。それに零式のヒットアンドアウェイで今まで育てた軍港を1発で破壊されるという行為が可能なこと自体かなりふざけてると思います。そして2回攻撃がいけないんだというのは納得できません。海上防衛施設に囲まれた都市を攻撃する際に有効でこう着状態を打破することができます、軍港を除きかなり有効なのです。 -- 名無しさん (2014-07-04 07 28 28) ししゃもさんってまだガチ戦争してませんよね? -- 名無しさん (2014-07-04 07 30 56) ちなみに俺が潜水艦を作らなかった理由は修正が入ると踏んだからです。調整が入れば普通くらいになるなら潜水艦をそんなに大量に生産するのは戦術の幅を自分からちじめることになりますから -- 名無しさん (2014-07-04 07 50 25) それでも防御用に数艦は持ってます。軍港があれば防御において零式は無敵ですよね。 -- 名無しさん (2014-07-04 07 53 53) 確かに軍港の耐久upは必要かもしれませんね・・零式が72経験値を持ってれば2回攻撃使うまでもなく軍港が落ちそう・・護国も帰還より先に当たるかわからないし・・ -- 名無しさん (2014-07-04 09 21 29) 移動操縦で擬似先行移動が出来た以前ならまだしも、特攻対策には隊移動すれば済む話なので、もはや潜水艦は特攻で沈む物ではないと思います。また攻撃側は派遣時に軍港を射程内に収めてさえいれば、防衛側は特攻ユニットで対策しようとしても1ターンは確実に殴られます。まあ零式特化が強いのは間違いないですが、軍港の耐久が弱いのと零式特化にすればいいという話は結びつかないと思います。 -- ユーリ (2014-07-04 11 13 22) 2回攻撃の追加により、防衛施設が死に状態です。建設数制限もあり、3発しか防げないし、二回防衛(海軍のみ)を使うことが不可能です。 3つ立てていれば対地1隻の攻撃は防げましたが、2回攻撃によって1隻でも貫通するようになりました。 全く敵艦を島に近づけないプレーなど不可能です。 2回攻撃の費用の増加、弾数×100を要求します。 もしくは、防衛弾数の見直し、及び2回防衛に匹敵する機能の追加を希望します。 一つの防衛施設の防衛数を2倍にしても6発しか防げないので、防衛施設全部を2倍にする機能でお願いします。(5000億ぐらい) 防衛回数が固定で、3つあっても9*2=18発 対地7*2=14 2隻あれば貫通余裕です。 -- 名無しさん (2014-07-04 11 17 08) ガチ戦争、というのがどのレベルを指すのかわかりませんが、実戦で零式を派遣したのは旧C海域、連機戦争時の中央型相手に120零式5隻含む8隻派遣、結果が5〜6ターンほどで軍港一つ破壊、でしたね。この間にメテオと護国に追い回され、3隻を離脱させています。まあ証拠を提示しろと言われてもできませんし、そもそも二回攻撃実装前でしたのであまり信用に足るデータではありませんね。それと、護国の移動はコマンド実行前ではありませんでしたっけ?それを前提に話していたのでもし勘違いならごめんなさい。 -- ししゃも (2014-07-04 13 00 58) 元々護国は先行移動がないので他の艦艇と同じタイミングでの移動です。旧C海域というとまだ移動操縦で擬似先行移動が出来た頃なので、それが出来ない今では潜水艦にとって特攻の脅威は(ちゃんと逃げさえすれば)ないですよ。 -- ユーリ (2014-07-04 13 09 05) 軍港は堅いと言うわりに全く敵艦を島に近付けないプレイが不可能というのは矛盾してるかと思います。 -- ユーリ (2014-07-04 13 13 52) む、そうでしたか。では今の議論とは関係無い要素でしたね。申し訳ない。毎ターン見て廃人プレイとは言いますが、それは零式側も同じでは?軍港が射程内になければ隊移動や目的地指令、軍港を叩ける状況なら二回攻撃を入れ、破壊できたら次の軍港に向かうか撤退かの判断、破壊できなければ再度二回攻撃か対潜型が寄って来たから撤退、などなどかなり判断する機会が多く、手間は防衛側と大して変わらないように思えますが。零式の防御力は対潜型の火力の低さと自島での自動回復、二つの要素が合わさって初めて成されるものであり、侵攻戦に出したらあっという間に削られてしまいます。対潜型にも当然高経験値はいますし、二回攻撃だってできるのですから。 -- ししゃも (2014-07-04 13 16 21) 移動操縦をすると撤収タイミングが遅くなって、逆に被弾してしまうので、コマンドを入れないほうが良い -- 名無しさん (2014-07-04 14 16 51) 2回攻撃は張り付き有利すぎる。 こんなコマンドはなくすべきです。 2回攻撃実装前なら、メテオは移動操縦はできません。2回攻撃実装後に修正が入り移動操縦が可能になっています。 仕様変更メモの記録にあります。 二回攻撃実装前にメテオが擬似先行移動ができたというは嘘です。 特攻機は先行がついていません。 -- 名無しさん (2014-07-04 14 26 57) そういえば書き忘れてた気がする。二回攻撃は停船中しか行えない仕様になってます。すまないけど誰かコマンド一覧で書いておいて欲しい。なので二回防衛と二回攻撃はどちらも守備有利要素かなと思ってます。んで、今の議論の流れはおおよそ零式が強いかどうか、という議論だと思うので軍港は現状維持にしようかと思います。 -- なちゅらる@出先 (2014-07-04 14 39 18) ↑ちゃんと読んでますか?零式のことも書いてあるけどそれは全て軍港に帰結してますよね。まあ時間がないのかもしれないので変更希望のまとめをしますね。複数零式を派遣することで敵の攻撃をぶらす⇒軍港が射程範囲にいる状態で2回攻撃、せっかく育てた軍港が1Tで破壊される。この2回攻撃の的をぶらすには同じ軍港に当たらない運と防衛艦隊が大量に必要になる。結果として零式が強化⇒帰還⇒回復⇒いい位置にでるまで移動、出たら前の作業を繰り返し。仮に7-14にした場合。平均耐久が10-11になり2回攻撃でも沈没しにくい。14になればほぼ1発沈没はなくなります。これなら軍港の育て甲斐があります。 -- 名無しさん (2014-07-04 16 30 19) ししゃもさんの場合だけどもうすでに120付近の零式がかなりいますよね。そうなると耐久も十分すぎるほど高く2T程度では沈没はありえないし2回攻撃しなくとも軍港は一発退場です。もうすでにそういう域に達しています。以上の理由で軍港の耐久も上げるべきではないかと思います。 -- 名無しさん (2014-07-04 16 38 10) それを根本解決したいなら2回攻撃をなくすべきです。零式に関していえば防御攻撃に関係なく腐れ人有利です。まっとうに仕事している人が馬鹿を見ます。 -- 名無しさん (2014-07-04 16 48 39) 防御攻撃⇒防衛側攻撃側 -- 名無しさん (2014-07-04 16 49 19) 終盤と序盤の軍港の位置づけが違うと思います。 摩耶、フォートが作れるぐらいの段階に、上位の軍港を追加して欲しいです。 このへんになると、艦隊のレベルも上がり戦力も充実している頃合いです。 同盟戦など活発になり、鍛え上げた軍港でも撃破される可能性が高くなります。 撃破され復旧しても初期の耐久5では直ぐに撃破されてしまいます。 経験値が稼ぎにくく、軍港の耐久がすぐに上がらないためです。 そこで即戦力として使えるような軍港を追加して欲しいのです。 -- 名無しさん (2014-07-04 16 55 42) そうですね、確かに現状では基本霞が2匹いるだけでも軍港は簡単に壊れますしね。特に中央型は。なかなか見れない時間帯があることを考えると1・2Tで沈没してしまう耐久だと心もとないですよね~ -- 名無しさん (2014-07-04 17 24 42) 軍港の上位版面白そうw と言うことで強化版軍港と要塞軍港の実装を希望します。強化版軍港は軍港を改修することで設置可能。経験値はそのまま引き継ぎ、耐久力7-14になる代わりに維持費1.5倍。要塞軍港はさらに強化版軍港を改修することで設置可能に。防衛能力と対艦能力があれば楽しそう -- ヲ級 (2014-07-04 17 47 21) お、いいですね!一つぐらいどっしりしたのがいるとカッコいい。現実性があるかはともかくロマンがあって大和潰してでも欲しいくらい。 -- 名無しさん (2014-07-04 18 01 12) すいません、今更なのですが私は軍港の耐久云々に関しては別に反対の方向ではないのです。正直二回攻撃使えば運さえあれば霞水雷でも一撃ですし。零式はそこまで壊れているユニットでもないしバランスブレイカーになるほどの強さもない、という個人的な主張を伝えたかっただけなのです。二回目ですがそこまで有用なものなら海域は潜水艦特化で溢れかえっているでしょうし、メテオ全盛期のあんまりな評価に説明がつかないかと。軍港を一撃で叩き割るという性能は本質的にメテオと変わらないのですから。軍港の耐久に関しては、7~14の方が良いと思っています。 -- ししゃも (2014-07-04 18 21 06) なちゅらるさん 零式云々は全てあくまで軍港に対しての話なので、そのあたり考慮をお願いします。 -- ユーリ (2014-07-04 19 56 40) 「二回攻撃実装前にメテオが擬似先行移動ができたというは嘘です」 はっきり言います。貴方はもう黙っていて下さい。人を嘘付き呼ばわりし批判したいだけならよそでやって下さい。黙らないというのならこの件について何を根拠に嘘付き呼ばわりするのか説明を求めます。 -- ユーリ (2014-07-04 20 01 05) 真面目な名無しの方には申し訳ありませんが、一部の妨害によって話が進まないので記名制で場を改めて議論したいと思うのですがどうでしょうか。まず票が集まったかどうかわかりませんし、同じ人が違う人を装って意見を出していても誰も判りませんし、何より話が進まないので。 -- ユーリ (2014-07-04 20 04 19) 二回攻撃追加が追加されたのが(5/18) 潜水状態でも指示が出来るように(5/25-2) wikiの観方もわからないのですか? でたらめなことを言っているからデタラメだって言っているんですよ。 嘘で騙して、信用をとれると本気で思っているんですか? それに人の話を全く聞ことしない。 管理人さんが言っているのは、一部のバランスではなく、全体的な話をされているのですよ。 5でも、上位の艦隊をつくり上げる頃には耐久が上がっていると言う話。 では、7の場合は? 上昇率も違いますし、経験値が増えた場合の実際の耐久は? 硬すぎないか? それでも弱いか? そいう検証を全く行わず、要望だけを告げている。 変更した先の話を全くしないで、説得出来るというのですか? 固い脆いの話は平行線を進むばかりで、何の進展もなさないのです。 その変更によってどうゲームが面白くなって行くのか?と言う話をしなければならないのですよ。 議論には公平さが必要なので、嘘には嘘と抗議するのは当然です。 -- 名無しさん (2014-07-04 21 39 01) じゃあ実際検証ってどうやるんですか? -- 名無しさん (2014-07-04 22 11 08) 初期耐久が5の時は120÷5=24 24の経験値で1耐久が上がります。 初期が7の場合は120÷7=17...で、17で、耐久が1上がることになります。 仮に100ターン掛ければ約49の経験値を貯めることが出来ます。 初期5の場合は7となります。 初期7の場合は9です。もう少し頑張れば10に届くという所です。 -- 名無しさん (2014-07-04 23 07 41) 240ターン掛けなければ10に出来なかったのが、7にするとその半分のターンで達成できることになります -- 名無しさん (2014-07-04 23 08 53) 潜水艦に指示が出来るように→"目的指令"が出来るように、です。移動操縦は可能でした。そうやって間違えた上人を嘘つき呼ばわりするなら引っ込んでいて下さい。貴方のお陰で話が進まないので、この件は管理人の方に申し立てたいと思います。 -- ユーリ (2014-07-05 02 41 30) 潜水艦が移動操縦が出来ない不具合を報告をしたのは私ですよ。 目的地指令に不具合がありましたか? 申し立てればいいんじゃない? 軍港の最大耐久が実際は15じゃないことを秘密にしていた貴方がゲームのバランスを試験に考えて疑問だ。 不具合に書き込むよう促しても書かず、私が書き込んだんですよ。誰が修正入れてますけど。 こちらが書き込んだコマンドの情報も消してしまって、未だに書いてない。 話が進まないのは同じ話しかしないからでしょう。 -- 名無しさん (2014-07-05 08 37 51) 少しでもすくみや、どういう位置づけで設定されているか考えたのか? 零式は、高耐久の艦を削る必要があるから攻撃力が高い。 射程の短さで移動力の高い艦艇には逃げられてしまう。 移動力の少ない、動けない相手に有利になるように設定してある。軍港に対して強いのは当然の話しですよ。 そういう旨味がなくなったら、島の防衛で使うだけの存在になってしまう。攻めでも活躍出来る用になっている現状がバランスが良い訳ですよ。中々経験値を獲得しにくい零式120を大量にどうやって用意するのか? 1つや2つの軍港が運悪く壊されて戦況が大きく変わるのか? 全く損害を受けずに勝とうというのがそもそも無茶苦茶な話です。 敵を撤退させれば戦略的勝利なんですよ。 逃げられて損害を与えられない? 何言っているのか、こちらが被害を受けないようにする対策の話をしているのであって、相手を撃破するという話ではないんですよ。相手が引けぱ立て直しや、安全に回復できるんですよ。 ヒットアンドウエイで勝利できるならすれば良いですし、防衛側もそれに対して策を練るでしょう。そういう楽しみ方が出来る現状がバランスがいいと言えます。 -- 名無しさん (2014-07-05 08 38 08) それはちょっと勘違いさんですね~。今現在霞はすごい弱いんですよ。移動力はそれを補うためですが、ヒットアンドアウェイ対策に現在の霞の威力は当てになりません。。つまり軍港の一発破壊を許すことになります。みんながみんな腐れ人じゃないんだから実際は1Tしか存在できないわけじゃあるまいしバランスが取れてるとは言いがたいです。それにね、移動力の高い艦に逃げられるって言ってるけど狙ってるのは軍港なんだからなんら問題はないですよね?むしろ好都合でしょ。防衛の場合は軍港の回復力があるんだから霞の威力の低さ的に脅威は皆無 -- 名無しさん (2014-07-05 11 41 51) 改善要望の一番上のログで自分が言っているように潜水艦の移動操縦が出来なかった事があったのは間違っていませんでしたね。これについてはすみませんでした。 -- ユーリ (2014-07-05 13 10 42) ですが貴方がいつここで始めたのかは知りませんが、メテオが移動操縦で特攻出来たのは事実ですし、仕様変更メモについては間違いを言いましたが自分は嘘は言っていません。もう既に掲示板で申告はしていますが、そうやって嘘付きや秘密にしていた等と個人批判するのはやめてもらえますか。 -- ユーリ (2014-07-05 13 20 02) 各自の発言にノイズや恣意的な意図があるのは当然です。ユーリさんはクリスタル、ししゃもさんは零式、他の人も自分の島の状況が自分の意見に多少なりとも影響を与えている可能性は低くないです。だからこそ、どんなノイズがあるか分からない名無しより、どこを割り引いてみれば良いか比較的分かりやすい記名している人の意見の方が大事にされやすいのであって、名無しでも問題ないです。熱くなっている人は、議論が何を目的としているのか、要点が何なのかをもう一度考えてみてください。ちなみに管理者の俺は「全体としてのゲームバランス・運営の楽さ」を重要視しています。なので、「軍港が壊れやすい」かどうかを議論するだけでなく、現実的な変更をした結果、「このゲームは本当に今より面白くなるか」について考えて欲しいと思っています。 -- なちゅらる (2014-07-05 13 31 25) んでこの議論の流れを見ていると、軍港のHPが要点なのではなく、全体的な戦争のバランスの速さを肯定するか否定するかという議論であって、そこで軍港・零式・2回攻撃などが挙げられているだけだと見ています。 -- なちゅらる (2014-07-05 13 46 23) 対潜型は1×2回攻撃に修正される予定ですよ。 MAXまで上げれは2~4で攻撃できる船になると思います。 それでも弱いというのでしたら、対潜型の追加案は上でやっているので、そこに書き込むなり意見を出したら良いんじゃないですか? -- 名無しさん (2014-07-05 16 46 26) なちゅらるさん向けに要点を纏めます。各自同じ主張をしているものとして「2回攻撃が強い」という事があります。これには限定的状況(自分のように軍港に対してのみ強いという意見等)を含んだ意見もありますが、この考え自体は全員に共通するものです。 -- ユーリ (2014-07-05 17 29 14) 今回軍港の耐久7-14案を出しているのは、この「2回攻撃が強い」という意見と、元々言われていた「軍港の耐久が低い」という意見を合わせ、2回攻撃をはっきり弱体化させるわけでなく相対的弱体化に持ちこみつつ、「軍港の耐久が低い」と言われている事への解決策を示したものです。 -- ユーリ (2014-07-05 17 42 32) これに対する意見を纏めると、まず賛成意見として「特定の艦種と高経験値艦はすぐに軍港を潰せるから耐久は上げるべき」「元々10-20だったのを下げた理由が判らない」「すぐに壊れる為毎ターン確認しないと厳しい」 -- ユーリ (2014-07-05 18 14 07) 次に耐久上昇への反対意見として「軍港は一撃では死なない」「軍港は消耗品扱いで良い」「うっかり一撃で撃破されても運が悪かっただけ」「軍港を育てていればいい(初期耐久7にするべきというなら7まで上げてしまえばいい)」 -- ユーリ (2014-07-05 18 30 56) 以上のようになっています。以上の意見を元に再度検討して頂きたいです。別に悪意があるわけではなくただ事実として述べておきますが、賛成意見は多数あるのに対して反対意見は1人(名無しなので判別不能ですが2人はいても3人以上は見えませんでした)しか主張していないという事も一応考慮に入れて欲しいです。 -- ユーリ (2014-07-05 18 35 29) ここからは個人的見解になりますが、自分がクリスタル、ししゃもさんは零式があるから意見に影響を与えているというのは管理人としては不当な見解かと思います。自分はともかく少なくともししゃもさんは零式の評価について反論しているだけであって軍港については耐久上昇に反対していませんので影響を与えているとは思えません。自分についても軍港の耐久が上がるだけではアイテム持ちが有利になるわけではありません。軍港の耐久上昇によってアイテム持ちが有利になる要素を正確に言うとすれば「アイテム持ちがアイテムを奪われる可能性の減少」です。それは強いじゃないかと思うかもしれませんが、これは同時に奪い返す事が困難という事も表しています。ジン持ちの自分からすれば、1回押しつけて奪い返せる今の設定の方が有利です。 -- ユーリ (2014-07-05 18 43 46) 海戦やって無い人間だから、詳しいところはよくわからんのだけど、 -- 名無しさん (2014-07-05 20 18 46) ミスったorzえーと、とりあえずそのまとめ見た感じだと「軍港が潰れた時」、巻き返しが効くのか効かないのか?ってトコがポイントじゃないすかね。手も足も出なくなるなら効果が強すぎるんでしょうし、挽回可能ならそれも含めて考えるべきなんじゃないスカね。的外れだったらすんません。 -- 名無しさん (2014-07-05 20 25 10) 軍港は隣接する陸地の数によって建設にかかるターンが違います。 最短で3ターンです。 最長で12ターン掛かります。 種類によっては違いますが艦艇は16~48ターンです 戦力の立て直す時間があるなら、軍港の再建は十分可能だと思われます。 戦時中に立て直しは再び撃破されると思われるので、難しいと言えます。 宣戦布告しなければ攻撃できない仕様で戦争開始まで8ターンの猶予があります -- 名無しさん (2014-07-05 22 54 34) 軍港の工期は12ターンですが、自島の軍港だとほぼ陸地に面しているので再建まで大体3~9ターンかかります。ただ軍港にも経験値があるので、いくらか育てていた場合は見方によってはもっと増える事になります。個人的にはこの経験値を軍港から無くすのなら、前述のようにわずか3~9ターンで"完全に"リカバー出来る為仕様にあっているのではないかと思います。 -- ユーリ (2014-07-06 01 05 52) 軍港より二回攻撃について議論しませんか。 -- 名無しさん (2014-07-06 03 24 28) 「戦局に影響が出すぎるから耐久して欲しい」って事じゃなく、「復旧や育成に手間がかかるから壊れにくくして欲しい」って解釈でエエの? -- 名無しさん (2014-07-06 03 43 13) 2回攻撃で脅威となるのは、飽和攻撃を容易にすることです。 フォートが作れる段階では、摩耶、金剛など弾数の多い艦艇が揃ってきます。 飽和攻撃特化にすることで、防衛施設を無力化し海上防衛の2回防衛を必須にしてしまいます。 街の壊滅はゲームオーバーと直結して、手を抜いて2回防衛を使わなくていいなんて事はありません。ケチった為に島が沈んだら元も子もないわけです。 2000億程度では、安過ぎます。 一度に20回使っても5兆行くかどうかって所です。 私の島では臨時収入を使えば5000億ぐらいは入ってくるので10ターンほどで費用を貯めることが可能です。 艦隊の数が多い方が有利なはずなのに、艦隊を少なく利益を多くしたほうが有利になる状況になってないでしょうか? 艦隊や軍港を撃破してもゲームオーバーに出来ません。 B海域には海上防衛と防衛施設だけで耐えていた島がありましたよね。 そんな状態になると -- 名無しさん (2014-07-06 10 05 58) 勝つことが出来ませんが。 簡単に飽和攻撃が可能になる。2回攻撃は現状では安すぎます。 弾数によって費用を増加する仕様にして欲しいです。 -- 名無しさん (2014-07-06 10 08 50) 2回攻撃は魚雷攻撃優遇である、と結構上の方で言っている人がいましたが、その辺から考えると艦砲射撃がかなり不遇になってしまうのではないかと思います。それさえなければ弾薬費と絡めてもいいと思いますが。 -- ユーリ (2014-07-06 13 46 50) 対地霞とシュミットの撃沈時総獲得経験値増加量が等しく、ゲームバランスが悪いと感じるのでシュミットの総獲得経験値を(相対的にでも)下げて欲しいです。 -- あああ (2014-07-06 19 43 31) 霞はシュミットの2倍ですよ。 議論を必要としている時に参加せず今頃になって調整を要求するのはどうかと思うよ。 終了した議論の所に調整値の表があるよ。 -- 名無しさん (2014-07-07 10 54 13) 今の二回攻撃あり、軍港耐久5-10で様々な意見が出ていますが、全体のゲームバランスを考えた上で少なからず反対意見が出ている=よりよいバランスがまだあるのではないかなと思います。現にhakojoyの二回攻撃あり(ダメコン、2回防衛もあり)、軍港耐久10-20、回復範囲3hexでもバランスとしては絶妙なものであったと思います。過去の良かった点も参考にしたり活かしつつなちゅさん箱の特徴やこだわり(回復範囲2hexなど)を大切にしていけばいいのかなと思います。 -- サワディ (2014-07-07 11 45 32) ですので、軍港の回復は2hexと決められたように、軍港の耐久は5-10でこれがなちゅ箱の特徴だ!と決めつけるのもありかなと思います。それに対してバランスを調整する要素としてもっと強固な軍港が欲しいだとか、2回攻撃のコストをもっと上げて欲しいなどの意見を取り込むかどうかの検討をすればスムーズになりませんか。 ま、初期耐久5を先に決めつける例で案をださせてもらいましたが、それが7-14でもいいと思います。どれか核になる不動の設定を管理人さんが決定、公言しないとなかなか議論が進まないと思います。 -- サワディ (2014-07-07 11 54 09) 管理人が軍港の耐久を変えるか二回攻撃を変えるか 変更すべき設定の方向性を示してほしい。軍港の耐久に話がいったり二回攻撃に話がいったりなかなか決まらない -- 名無しさん (2014-07-08 01 45 33) 2回攻撃の問題点は個人的に軍港に対して強いというだけですが、ダメ半の問題点はコストが高くピンポイントで2回攻撃を受ける際ダメ半を使う側が不利という事だと思います。2回攻撃を調整するより、同コストでの対抗策を用意したらいいんじゃないでしょうか。具体的に言うと、個別のユニットに仕様出来る2回攻撃と同コストのダメ半があればいいのではないかと思います。これなら攻撃も防御も上手い下手で差がつくだけなので。 -- ユーリ (2014-07-08 02 15 30) 以前から攻撃よりか防御よりかにしたいという設定意図があっての2回攻撃等の特殊コマンド実装なのかどうかは判りませんが、バランス打破の為でなくただ面白さ重視の実装なのであれば、2回攻撃とダメ半を同コストにする事で以前とバランスを変えず面白さだけを増せるのではないかと思います。 -- ユーリ (2014-07-08 02 22 48) 管理人・副管理人で検討した結果、軍港のHP上昇は必要なく、航空機を発進した際の取得経験値を増やすということで決定しました。 -- なちゅらる (2014-07-08 02 43 09) いつ議論があったんですか?それに議論に参加していなかったからといって調整を要求してはいけない理由はあるんですか?後俺の文章をよく読んで設定一覧ぐらい確認してください。 -- あああ (2014-07-08 08 11 17) あるよ、議論に参加していた人の無駄にするってことですよ。後から来た要求に答えていたら何時まで経っても仕様が定まらない。いつの間にか設定が代わりまくって現在の設定値がどうなっているのか把握しづらくなってしまう。 5月~6月の日付が記録に残っている(実際はそれよりも長く掲載されていたけど) 係数が2に設定されているので、対地は6です。 対潜、防空、水雷は12入るんです。 撃沈時の経験値×係数です。 こちらの話を聞いて表を見て確認して下さい。 艦艇の経験値と、総獲得経験値は別になっています。 -- 名無しさん (2014-07-08 08 40 58) 管理人さん、副管理人さん、早速の検討ありがとうございます。これで一つの方向性が出たと思います。後は、バランスを調整の要素があるのであれば検討をお願いいたします。個人的にはユーリさんのダメ半コストの調整に賛成ですし、ヲ級さんが提案された強化版軍港と要塞軍港なんかは非常に面白いと思います。 -- サワディ (2014-07-08 09 57 49) 目標がランダムなので、ピンポイントで設定するようになったら、防衛側が不利ですよ。 当たる可能性のある箇所すべてに入れる必要がある。 費用が跳ね上がってしまいます。 艦艇が一隻ずつ殴りあうような戦いなんてありえないですし、艦隊戦と言えば複数の艦隊同士がぶつかり合うんです。 ごちゃごちゃして混戦の時に、全部の位置を把握し、敵の射程、位置を確認してダメージ計算して、どれを守るか計算し、費用がどうなるか? なんてやってられないよ。 コマンドの圧迫等、そのへんはどう考えているんですか? ずっと使い続けられるコストにすると、攻略側が不利すぎ。 -- 名無しさん (2014-07-08 10 31 42) 要望は何を出しても問題無いけど、俺の求める時期を過ぎたら採用の可能性はほとんど無くなります。二回攻撃や防衛は、大きな変更をすることは多分無いです。また、ユニット追加はかなり大きな改造なので議論が相当進まないと難しいかも。今はアイテム能力議論が一番優先して欲しいかな。 -- なちゅらる@出先 (2014-07-08 10 42 04) クリスタルは、現状の機能してない設定の辺りに変更があるのかや機能の追加があるのか、また、機能の追加を要望していいのか等が解らないので話しようがないとおもいます。 -- 名無しさん (2014-07-08 12 32 59) それに昔クリスタルについて議論した時ほとんど無視されましたからどういう事をいえばいいのかよくわかりませんね -- 名無しさん (2014-07-08 14 05 15) 管理人は結局最後はここの意見をほとんど読まないで適当にスルーして副管理人と議論したとか言って終わらす。ここで議論に参加してくれるわけでもないし、突っ込みどころがわからない。何言ってもどうせ得宗政治でしょ。なら邪魔なだけだから要望の欄消してさバグ報告だけにしない?俺は正直航空機発進の際の取得経験値2倍は大反対だけどどうせお得意のスルースキル発動されるから長々と書く気にはならん -- 名無しさん (2014-07-08 14 15 46) 時代の流れに乗っかって目と手と頭に供給するエネルギーも省エネしようや。ここで使うだけ無駄無駄 -- 名無しさん (2014-07-08 14 19 16) 目標がランダムなので、ピンポイントで設定するようになったら、防衛側が不利ですよ 全てにダメ半を使用するのが今の仕様なので被弾の可能性があるユニット全てに入力する前提のようですが、守りたいものだけ重点的に使用すればいいのではないかと思います。またその理論で言えば、基本的に攻撃側は分散し防衛側は集中するものなので、攻撃側は楽に入力でき、防衛側は大変という事で有る程度攻撃有利なのではないかと思います。 -- ユーリ (2014-07-08 19 09 54) その変更はプログラムを大幅に変えないと出来ないんじゃない? 変更してくれないと思うよ。 -- 名無しさん (2014-07-08 19 23 07) ダメージ半減を個別指定化する場合、コマンド入力の上限を上げる改造も同時に必要ですかね。本筋とズレた話で申し訳ないですが -- 橘ミコト (2014-07-14 10 38 47) 零式に関しては対潜型の強化による間接的な弱体化、というので終わりでいいと思います。せっかくの弱体化措置なのにまた零式を強化する必要はないかと。移動2ですと両者の動きによっては対潜型を振り切ることすら可能になります。防衛戦に長け侵攻戦を苦手とするという零式の立ち位置を動かす必要があるのでしょうか。防衛戦でほぼ無敵と言える硬さの零式を少し沈めやすくしたという今回の変更で十分、これ以上の零式、対潜型両者へのテコ入れは必要ないと考えます。 -- ししゃも (2014-07-16 18 07 55) 零式の脅威が殆ど無いから、対潜型の必要性が感じられない。 -- 名無しさん (2014-07-16 22 54 43) 提案時には意図してませんでしたが、対潜型は素の状態が強化された代わりに120が弱くなりました(威力1が出やすい為)。ただ前に比べると2回攻撃(攻撃数UPアイテムも)と組み合わせると非常に強くなった(調整前は120までも含め2回攻撃で2~8ダメだったのに対し、調整後は4~8ダメ)ので明らかに零式はその場に留まり辛くなったので、ダメ半が意味無い分零式に何らかの調整はあった方がいいかと思います。逆に零式が使う2回攻撃に対してはどのユニットもダメ半が効果的ですし。 -- ユーリ (2014-07-17 01 31 03) それからこれは個人的にですが、移動・派遣出来ない施設系ならまだしも、移動・派遣出来るのに内に籠る防衛特化ユニットは無い方がいいかと思います。せっかくの戦争系なので。 -- ユーリ (2014-07-17 01 35 14) これはダメ半の仕様が1発1発に対して半減処理を行う前提の話なので、ダメ半の処理が例えば「ターン終了時に被弾したダメージの半分を回復」というものだと変わってくると思います。対潜型と零式の関係に限らずダメ半は発射数が多いものには効果が無いので、その辺からも調整を希望したいです。 -- ユーリ (2014-07-17 01 39 11) 軍港の耐久は上がってないし対潜、零式は議論は終わっていいと思う。防空をなんとかしませんか? -- 名無しさん (2014-07-17 07 50 02) 防空の名前が悪いっていうのはある、対空型に変更すべきとは思う -- 名無しさん (2014-07-17 11 05 40) 防空を弱くすれば航空機が強すぎ、強くすればシュミットがいらなくなります。なんとかというのはどういう意味ですか? -- ユーリ (2014-07-17 13 01 06) 零式の耐久を思い切って10に上げて、対潜型の威力を増加しませんか? 対潜も零式も使いづらいというか微妙なんですよね -- 名無しさん (2014-07-17 13 56 00) ここで色々議論してるけど全然管理人の心に響いてないそうです。 -- 名無しさん (2014-07-18 11 33 00) それでもしないよりはマシでしょう。 -- ユーリ (2014-07-18 12 43 11) 陣形組んで艦隊を動かしたいのに、行動序列がないのでバラバラ担ってしまう。 統率のとれてない艦隊が無様に見えて仕方ない。 目的地指令や移動操縦で設定した順に動くようにして欲しい。 -- 名無しさん (2014-07-18 12 50 50) 密集陣形だとそれは仕方ないと思いますが、どちらかというと戦術の幅を広げられる攻撃順の為に欲しいです。索敵ランダムな分攻撃順くらいは決められてもいいと思います。 -- ユーリ (2014-07-18 13 11 47) 命令入れたターンに移動しなかったり、2進める霞が1マスしか進まなかったりして、現状の操船はひどすぎてまともに運用出来ない。 以前の移動操縦をなんでこんなバグだらけにしたのか理解不能だ。 -- 名無しさん (2014-07-18 14 14 30) 擬似先行移動ゲーじゃなくなった分はまだマシでしょう。 -- ユーリ (2014-07-19 01 24 11) それはお互いに使えるから公平だけど、バグっていうのは許されんと思うのだが、バグ容認とかありえん。 動かそうと思った船が動かず予定が狂っても仕方ないで済ますのか? 細々とした時滋賀で苦なくなった分大味なプレーしか出ないのはしか無いとしても、仕様通り2進む船は2進むべきで、気まぐれで1しか進まなかったりされてはゲームならない。 バグ取りも出来ないのに変更すべきではなんだよ。 艦艇消失もこの改造によってバグチェックが行われずに更新されたせいだろう。 テストも行わずにバグ仕様に変更するなっていってんだよ。 バグだらけのゲームの何が面白いんだ? バグっているよりキッチリ仕様通りに動いている方が面白いだろうが -- 名無しさん (2014-07-19 04 42 42) それはそうでしょうが、だからといって「バグ取りやれ」と要求するのもおかしいかと。管理人はプレイヤーに遊んで貰ってるとはいえ、こちら側も管理人に遊ばせて貰ってるので。それにマシだと言ってるだけで容認なんてしてませんよ。直るならそれでいいです。 -- ユーリ (2014-07-19 05 27 07) バグ取りは常識や、艦艇消失みたいな不具合がまた起きても大丈夫なん? 確認すればすぐに分かるレベルの不具合が多いんだよ。 改変後は不具合が起きやすから、入念にチエックするのが当然。 何のためにテスト海域を作ってチェックするようにしているのかわからんよ。 あれは形だけで実際はテストはしてないん? そういうのが難しいんやったら、バグってない頃の元の仕様で良いと思う。 -- 名無しさん (2014-07-19 07 27 54) 全然マシじゃない。今の目的移動酷過ぎ戦争じゃ使えない -- 名無しさん (2014-07-19 08 38 39) 今零式を侵攻戦で使用しています。120を4隻含む12隻、4ターン経過で戦果は相手が自主的に破棄した採掘基地1つです。ちなみに相手に対潜型がいない状態でです。少し古い話題なので必要ないかもですが一応データとして置いておきます。お前のプレイヤースキルが低いから云々というのは実際にCC海域のチェス島のログを見て判断してください。 -- ししゃも (2014-07-27 17 11 33) 流石に運が悪いですねとしか言いようが無いですね。派遣運もないですし、まず相手の島形との相性が悪すぎです。 -- ユーリ (2014-07-27 17 30 07) キーアイテムによる破壊力補正についてです。 -- Yu=Yevon (2014-08-04 13 21 32) 破壊力1の場合に補正がかからないのをどうにかしてほしいです。 -- Yu=Yevon (2014-08-04 13 27 03) 本来最低威力1が出ても破壊倍率があれば最低威力自体が増える筈ですし、バランス云々というより変な処理なのが気になります。 -- ユーリ (2014-08-04 17 52 43) まだやってたの? どうせなちゅは仕様だとかで押し通すし、自分のエゴばっか押し付けてくるから意味ないない。 実際にここから何が生まれたのか知りたいんですけど -- 名無し (2014-08-08 10 04 13) 推測での話ですがキーアイテムによるコマンドコストの補正が臨時収入額に影響を及ぼすのはバグですかね? -- Yu=Yevon (2014-08-15 23 47 30) 仮に2000億で補正を受けていないのであれはAA海域のとある島で錬金術がおこなわれていることになります。 -- Yu=Yevon (2014-08-15 23 49 19) 臨時収入のことをいっているのであれば、コマンドコストの影響を受けます。2倍であれば一回の臨時収入は4000億です。 -- 名無しさん (2014-08-15 23 56 48) 臨時収入がコスト-2000億のコマンド設定という認識が腑に落ちませんが期待していないのでいいです。回答ありがとうございます。 -- Yu=Yevon (2014-08-16 00 35 07) じゃあYu=Yevonさんは臨時収入はどのようなコマンド設定だという認識なのですか? -- 名無しさん (2014-08-16 15 00 39) コスト0円のコマンドで2000億の収入が入るという認識です。食料輸入と同じような扱いですね。 -- Yu=Yevon (2014-08-23 07 44 35) Wikiの仕様変更メモに関してですが何をどのように変更したのか具体的に書いて欲しいです。(例、指定移動の費用を○億から○億へ調整)新旧の情報が混在していて正しい情報を見つけにくいため。 -- Yu=Yevon (2014-08-23 07 50 17) 臨時収入にコマンドコスト倍率が乗るようになった時、自分が言ったのは「臨時収入にはコマンドコスト倍率関係ないのか?」という事でしたが、運営の対応は「関係させる」という事でした。コマンドコストはあくまで臨時収入(無料)の"無料"という部分なので変な処理だとはその時も言いましたが、とりあえず運営の認識としては臨時収入に関してはコマンドコスト倍率の影響を受けるという事のようです。判りにくいのでコスト-2000億表記にする等判り易くして欲しいです。 -- ユーリ (2014-08-23 17 07 35) コマンド回数x1.5が適用されるようお願いした要望が仕様ということで却下されたのにも関わらず保有艦艇マイナスなど同様に効いていない設定を修正するのはおかしくありませんか? -- あああ (2014-09-06 23 35 36) 二回攻撃が存在する現在、長射程高破壊力の木曽が強火力・低コストすると思います。艦艇育成型のゲームである以上、比較的容易に敵艦・施設を撃沈できる高破壊力艦は高コストであるべきではないでしょうか。 -- 名無しさん (2015-04-03 19 09 13) 水雷型と同等の耐久と二倍の射程と零式と同等の火力を持って維持食糧は零式より安い、何を思ってこんな能力になってるのか理解できん。最低でもひゅうがと同じ、個人的には霞の三倍くらいでもいいくらいだと思う -- 名無しさん (2015-04-11 16 56 24) ミラー級の維持費を据え置き、更に「周囲2HEXの魚雷攻撃を完全に防御する」能力を付加することを提案します。現状対艦では木曽に押され気味の戦艦に活躍の場ができますし、ミラーの維持コストも適正になるかと。また、このことによって、特定の艦種ばかりを使用している島に、より多くの艦種の使用を促すことも可能だと思います。 -- AWCY (2015-04-24 17 06 43) バグの欄に書こうかと思ったが昔からの仕様なのでこっち -- 名無しさん (2015-06-09 14 16 36) ミラーに攻撃手段を付与することをお願いしたいです。あまりにも使い道がなく、悲惨な艦艇なので・・・もしくはAWCYさんの提案でもいいと思います。 -- ひよこ (2015-06-20 14 26 12) ミラーを沈める手段が戦艦と特攻くらいしか無くなったら逆に大和と木曽ばかりの環境が出来上がるのではないですかね?特定の艦種ばかり使用している島に〜と言いますが、特化が罪であるような物言いはやめていただきたいですな。木曽ばかりの事を言いたいのかもしれませんが、悪いのはとりあえず木曽作ればok、というバランスなのであって一艦種に特化する、という姿勢ではないはずです -- ししゃも (2015-06-20 15 16 49) 要望 隊移動にコストをつけてほしい 理由 現在のAAの大戦のように艦数が多い方が勝つという単純な派遣合戦のゲームになっており、また疲弊した島でも容易に艦隊派遣ができるので無力化するには艦隊か島の撃破しかなく泥沼化しやすいから 具体案 隊移動に艦隊の維持費×5倍のコストを消費する 以上 -- 名無しさん (2015-06-30 02 42 21) 移籍時にアイテムの消滅判定をしてもらいたい(確率は任意) 某過去の海戦箱庭ではこのシステムが良いバランスを生み出していたと思います -- サワディ (2015-07-13 11 00 29) 過去の出来事の天気一覧のところに気温を追加して欲しい 異常なほどに食料が不足するなと思ったら過去8ターンのほとんどで収穫が半分になってました。恐らく9ターン以前も同様のことが起きてたと考えられますが、ここまで酷いことが起きた場合にバグなのか気温がずっと低かったのか等自分を納得させる材料が欲しいです -- アルパカ (2015-07-13 11 41 59) 天候の気温零下も農場収入が半減するという意味で災害と同じことですので、設定一覧などで発生要因や確率などを説明してほしい -- アルパカ (2015-07-13 19 06 15) 事後処理面倒な上楽しくないので放棄でクリスタルも消える仕様何とかしてほしいですー。 -- ゴート (2015-07-14 19 34 58) クリスタルを消滅させるのも一つの手段だし、それだけの理由でなんとかしろって言うのはおかしい笑 -- 名無しさん (2015-07-14 23 38 25) ↑現状、外交のカードにしても、また掘れば良いだけ。戦時中は嫌がらせ程度しか効果ないと思うよ。せめてクリスタルの消滅がどう使えるのか示して欲しい -- ジョーカー (2015-07-15 18 24 16) また掘ればいいと仰るなら、また掘ればいいだけ。少なくとも抵抗の手段として使えている以上面倒くさい楽しくないというだけの理由で消されるべきとは思わない。実際再発掘までの間に移籍等で勢力図が変わる可能性はある -- 菊花 (2015-07-15 19 49 19) 水をさすようで申し訳無いですが破棄でアイテムが消滅しない仕様を考えるのは至難の業じゃないかな。 -- サワディ (2015-07-15 21 40 53) Q,何故消す必要があるのか A、めんどくさいから(統一側の心理) じゃあクリ消滅は有効な手段ってことじゃないかな -- 名無しさん (2015-07-15 23 45 06) 「クリ消滅させてほしくなかったら統一の仲間に入れろ」とか? -- アルパカ (2015-07-16 01 04 03) うーん。例えばじゃあ所持国が破棄したら残りの国にランダムに渡されるとかにすれば良いんじゃね?これなら力の弱い国が脅された時に破棄すればランダムで敵対国にいく可能性も有るわけだしこの仕様だと負けそうになったらクリ所持国が破棄して移籍の繰り返しでかなり面倒だと思うけども -- ゴート (2015-07-16 02 58 26) 面倒以外の理由が出てこない上に、面倒だといっている方も掘れば済むと思っているようなので、仕様変更の必要を感じません -- 菊花 (2015-07-16 19 47 17) 面倒だし楽しくないと仰るなら、やらなければいいだけだと思います。誰も頼んでないですし。そのうち面倒とも楽しくないとも思わない方が出てきて、やってくれるんじゃないでしょうか -- 菊花 (2015-07-16 19 49 21) 現在アイテム破棄の効果は、敵に取られる差し迫った危機を回避すること、戦後に再度掘り出しを要求して移籍前に統一できないようにすること、第三勢力がいる場合に彼らにチャンスを与えること(AAAの大戦ではいなかったが)の三点だと思います。ここで2番目の効果についてですが、現状管理人は次回移籍の日程を予め告知しません。だから厳密には「いついつが移籍だから今アイテム消滅させれば敵の統一は移籍に間に合わないだろう」というような具体的な戦略判断はありえません。事実上「移籍がいつあるか知らんし間に合うかどうかも分からないけど取りあえず相手に手間かけさせるために道連れで放棄しちまえ」という心理になっています。要するに単に相手に面倒なことをさせたいだけという要素が強い。艦艇全破棄や島放棄の際にクリスタルを完全消滅とするのではなく、ランダムで別の島に配布とすれば、1番目と3番目の効果はある程度保ったまま2番目の効果を消せるのではないのでしょうか。2番目の効果自体に問題があるのではなく現在移籍日が直前になってから発表されることに問題があるのだと思いますが -- アルパカ (2015-07-16 21 20 03) あ、前提として「面倒であること以外に殆ど効果のない戦略」を可能とするような仕様はよくないというのはあります。さっさと統一できれば下位海域のプレイヤーが増えて活性かするのでダラダラ上位海域でクリスタル掘りをしているよりは箱庭としていいのではないかという意味で -- アルパカ (2015-07-16 21 22 31) そんな喧嘩腰にならんでも・・・あくまでも改善要望でここをこうしたら楽しくなるんじゃないかなぁと思って言ってるわけで、何もこのゲーム自体が楽しくないなんて言ってないじゃないですか・・・ ぶっちゃけもうクリ消失は既にしてて少なくとも仕様が自分の要望どうりに変更されてもクリが戻るわけじゃないからこうしたほうが楽しいかんじゃないかなぁって思っただけで。もちろん楽しい、楽しくないは個人個人で違いますから反論は出るでしょうがけどもせっかく改善を要望できる場があるなら1ユーザーとしてこうしたほうが楽しくなるんじゃないか?という意見を出すのはそこまで間違ってないと思うのです。 -- ゴート (2015-07-16 21 26 31) クリが消えたら面白くないという統一側の気持ちもわかりますが、反統一・あるいはたまたま拾った弱小島の立場だと、弱者の兵法ともいえる選択肢がなくなるのはそれはそれで「つまらなく」なる気がします。アイテムを消すと一言で言っても、リスクとして1島消す以上つり合いは取れてると思います。(話はそれますが、護国の特攻仕様とか所謂地ならし逃げの方がよっぽど嫌がらせな気がします・・・) -- 葉月 (2015-07-16 21 48 43) あれ、菊花さんが言ってたのもしかして(箱庭)をやらなければいいじゃなくてクリスタル堀りをやらなければいいだったのか?クリスタル堀りのほうだったとしたら上で自分が言ったことなかったことにしてくだされ、、、 -- ゴート (2015-07-16 21 54 29) だからこその放棄時ランダム仕様ですよ!!これなら消失ほどの確実性はないものの下手すると対抗勢力にクリ回るから十分にたまたま拾ってしまった弱小島の抵抗にもなりえますし反統一はB海域大戦では反統一側の数が2倍近くあったので十分味方に回る可能性もありますし。 -- ゴート (2015-07-16 22 03 31) 要するに私が言いたいのは「嫌がらせというのは勝者・強者の側からのみ出てくる考えであって、クリ消滅が敗者・弱者の抵抗の手段(一時的であるとはいえ)という側面を持つ以上、それを奪うべきではない」ということです。統一側は邪魔者が消えた後に掘ればいい話ですし、全体的なゲーム性は損なわれないはず。そもそも、「統一」は海戦箱庭のゴールと言えるものですから、ある程度の難易度があってしかるべきではないでしょうか。 -- 葉月 (2015-07-16 22 04 35) 多少難易度が高いような気もするけども確かに葉月さんの言うとうりだなぁ・・・全体的に言えばあったほうがいいような気もしてきたし。 しかしアルパカさんの言うように上位海域でダラダラ掘ってるだけなのももったいないような気もするし単純にクリ掘る方は楽しくない人や面倒な人のほうが多いだろうし難しいなぁ。 -- ゴート (2015-07-16 22 48 29) 「クリ掘りを」のつもりでした、曖昧な言い方で申し訳なかったです。 -- 菊花 (2015-07-16 22 50 30) だらだら掘るのは確かにつまらないですが、海域を一勢力が武力的に支配するという状況が出来上がった以上仕方ないのだと思います -- 菊花 (2015-07-16 22 51 38) コメ見づらくなってきたから隔離するべき -- 名無しさん (2015-07-16 23 00 25) クリが一定数以上海域に出た以上でアイテム出現確率を跳ねあげれば良いじゃないんですかね… -- 王子駅 (2015-07-16 23 09 58) まさに↑の菊花さんの意見の通りでした。布告時では3倍に近い島数という圧倒的な一大勢力による支統一を阻止するには最終的にはこれしか選択肢が無かったんですよね。 -- サワディ (2015-07-17 11 02 40) そもそも放棄でクリスタル無くなるのは少数の同盟ほど不利じゃない?どうせ放棄されるなら仲間大量に作って、さっさと武力制圧して皆でクリスタル掘った方が最短でしょうよ。 -- ジョーカー (2015-07-23 21 37 29) 少人数の同盟が仮にクリで逆転出来たとしても、多人数の同盟が残りを放棄して引き伸ばせば人数的に優位だから物資切れを狙える。逆に多人数の同盟でクリ出揃ったトコロで制圧して放棄分は後で掘れば良いから、 -- ジョーカー (2015-07-24 07 58 38) 少人数の同盟よりも統一が更にラク。この仕様が人数の有利不利をかえって加速させてる -- ジョーカー (2015-07-24 08 00 36) 要望 海上防衛施設の索敵種類を『海軍』から『軍施設』に変更希望 理由 索敵ランダム仕様で軍港の耐久も上がり(8→16)艦、軍港、海防の密集地帯を作られると単島での突破が非常に困難になるから -- 名無しさん (2015-07-31 22 46 05)
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/367.html
待てよ……もしも、あのコスモノーツが…両手に武器を持つことを覚えたら……ん? (2018-08-31 17 09 49) ヘクトル「えっ」 (2018-08-31 17 49 11) コスモノーツの武器って自動的に敵を捕捉して銃を向けてるんだよね?両手に持ったらそれぞれが別の敵を捕捉して腕バキバキになりそう (2018-08-31 19 25 29) 腕がロングタイプなんやろ (2018-08-31 20 36 08) 腕に砲台があるぞ! 破壊しないとヤバい! (2018-08-31 21 41 19) メカヴァラクかな? (2018-09-01 11 09 47) スナイパー部隊引き連れてたら隊長が歌い出して、部下も歌い出すなーと思ったら一人しか歌わなかった。しかもその歌った一人も仲間に返事して途中で歌うのやめるし……大丈夫かなこの軍隊 (2018-08-31 18 54 55) 戦場で歌ったら撤退出来なくなるからね、仕方無いね (2018-08-31 21 42 43) 「ぬっくぬっく亭」の日替わり鶏唐揚げ全256種ってめっちゃ気になる この日はガーリック 紅生姜醤油 柚子マヨペッパー 明太コンポタらしいが通りかかる度に腹が減る (2018-08-31 20 01 40) 帰路の隊長の料理の方がマシ説 (2018-08-31 21 43 54) 1日4種類ずつだとすると、全種類食べるのに64日かかる。 (2018-09-01 00 06 23) 厳しい戦いを生き残った精鋭だけが全種類を味わえるわけか… (2018-09-01 00 27 02) 試してみようと思いました(小並 (2018-09-01 08 16 32) 次回のEDFは敵が人類に擬態してたり、人類の味方のやつがいたり、仲間が実は記憶ごと擬態してて絶望したりしよう (2018-08-31 20 53 20) そういうのはマジでいらない (2018-08-31 21 42 00) そんなのやる位なら尻怪獣アスラとコラボした方がマシ。 (2018-08-31 22 07 55) 尻食いコロニストとかマジかよ… (2018-09-01 00 41 42) まあコロニストが味方にならないかなーとは思った (2018-08-31 22 09 36) 毎度毎度絶望しているので、たまには人類の70%が生き残る「辛勝」ぐらいのバージョンが見てみたいなんてことは思った (2018-08-31 22 43 33) 前者と後者はいらないかなあ…でも真ん中のは興味ある。でも人類の味方というよりは三つ巴くらいがいいかも (2018-08-31 22 54 44) かつてプライマーに敗れ故郷から逃れた異星人とかなら出せそう。 (2018-09-01 01 43 30) それなんて仮面ラ◯ダーカ◯ト? (2018-08-31 23 02 01) この座標にエイリアンがいると本部が...変装していると...だがそこにいたのは...兄弟...(ガクッ (2018-08-31 23 05 50) EDFがこうなったらもはや別ゲー。爽快感が売りのゲームのコンセプトと合致しないし絶対買わん (2018-09-01 00 41 04) そんな要素はホラーゲームに任せれば良い。EDFでそんなの面倒くさいだけ (2018-09-01 00 44 11) 拒否られ過ぎてワロタ。まぁEDFに望まれてる事じゃないよな。スターシップトゥルーパーズの初代と2みたいなもん (2018-09-01 01 28 52) XCOMとHALOからパクってきたん? (2018-09-01 05 44 11) それなんてカ○ト?を期待してたけど(´・ω・`)まあそれだけみんな今のEDFが好きなんだなあ。なんか嬉しい (2018-09-01 06 27 43) 歌でコロニストの洗脳を解いて仲間に出来るようにしよう (2018-09-01 13 46 44) 人類に擬態…バーガディッシュ…うっ頭が… (2018-09-01 14 24 03) ときめきスプリガン 「この任務を遂行出来るのは、我々スプリガンだけだ」 1.「間違いない」 2.「そんなことはない」 3.「狙撃してくれ」 (2018-09-01 07 52 52) それよりもI wanna be a spriggan (2018-09-01 08 11 02) もしかしたら逆再生の音声だとエイリアンと会話できたりするのかな? (2018-09-01 14 41 31) もしかしたら話し合おうって言ってた人は方法が悪かっただけなのかもね。まあ声を録音して逆再生で流すなんて思いつかない (2018-09-01 15 21 14) なんとなくナパームをウィキってみたら、10分以上燃え続けるのとかあってワロタ。EDFに来たらリロード時間が9分半くらいありそう (2018-09-01 16 53 23) 軍曹の頭頂部に最上位トーチカ3つくらい搭載したらすげー頼もしくなった (2018-09-01 18 48 39) 誰もいない地球を守ってなんになる! (2018-09-01 18 49 06) 明日考えよう(定型文 (2018-09-01 19 54 56) 守る者がいないなら、自分を守ればいい! (2018-09-01 20 00 44) 続けるぞ(定型文 (2018-09-01 20 29 51) 地球「チェルノブイリ跡地見てみろよ…人類居ないほうが地球は綺麗になれるんだよ…」 (2018-09-01 21 00 36) それがどうした、これが俺たちの仕事だ (2018-09-02 08 26 48) 綺麗な街だった、奴らがくるまでは!(4.1感) (2018-09-01 21 59 58) あそこには俺の会社がある撃ちたくないっ!……イヒヒ (2018-09-01 22 01 58) 研究者側のEDFをやってみたい。弾薬やらパーツやらにコストがあって、性能とコストのバランスを考えて開発…みたいな (2018-09-01 21 46 56) コストとバランスに失敗するした結果、初期ライサンダーZとかMSファルコンとかガイストGなのかな? (2018-09-01 22 29 57) 研究開発のために技術レベルをあげる必要があって、そのためにバーナーやらスピードスターやらが必要になる…とか? (2018-09-01 22 35 04) んで、現場から「いい武器寄越せやぁ!」とか詰られる訳ですね、わかります (2018-09-01 22 37 29) ブレイザーの要請しかこねえ! ミサイルも使えよ! (2018-09-02 06 24 42) 大変だ!営業がオンラインの仕様変更を取ってきて武器が半分ぐらい力不足だ! (2018-09-02 08 52 21) 設計「○すぞ」(真顔 (2018-09-04 21 39 47) 戦略シミュレーションゲーで特定兵器を量産しまくって大量に師団配備したいぜ…バーナー師団とか編成したい (2018-09-02 11 28 45) 今更も今更だけどプロテウスのデザインモチーフってやっぱロボコップのED209なのかな (2018-09-02 02 54 09) こちらDE202、攻撃目標を指示せよ。 (2018-09-02 09 13 30) お前はクビだ! (2018-09-02 09 43 45) ありがとう!(ズガガガガッ) (2018-09-02 13 23 45) 機関砲、ファイアッ! (2018-09-02 13 40 24) 階段でコケるどころか片足でビルの縁に居座るぜ! (2018-09-02 16 38 29) ここたけバーナー一発あたりの威力がブレイザー1マガジン相当の世界 (2018-09-02 13 43 33) あらやだ奥さん、もう気安く「そのバーナーしまえよ」って言えないわね (2018-09-02 15 19 53) いや逆に危ないからしまえよ (2018-09-02 15 29 44) 世界中でガスバーナーを使った事故が多発。核に次ぐ禁忌の兵器として歴史に名を刻む。先輩は死ぬ。 (2018-09-02 15 25 27) 火炎放射ノーツが一体居るだけでアーマーが最低50万は無いとクリア出来なくなりそう (2018-09-02 17 22 37) 木主はRの武器のバーナーのことを言ってるんじゃ? (2018-09-04 00 31 44) なんだ、俺のじゃないのか (2018-09-04 20 49 14) 今作は地上の沸きは船かアンカーだけだったが、前の巣穴みたいに転送装置も地上において欲しかったな。あれはあれで良さがあると思うんだ (2018-09-02 16 30 12) ビルの隙間にしれっと置いて変異種出したりされたくないな… (2018-09-02 16 33 02) 木主はきっとカノン砲を使いたいに違いない。そうだろう?俺もそうだから分かるぞ(強引) (2018-09-02 17 28 31) 俺もそう思う(定型文) (2018-09-02 19 37 20) 自分も巣穴のほうがすき そもそもアンカーと輸送船って機能とか役割が被ってないか? (2018-09-02 22 15 57) 片方は閉じたら無敵で片方は二種類以上を投下可能で棲み分け出来てないか? (2018-09-02 23 25 29) アンカーは出落ちしにくいけど狙撃できる 輸送船は近くまで行かないと攻撃できないけど出落ちもしやすい 全然違う (2018-09-03 00 27 53) ごめん、攻略じゃなくて設定のことを言いたかった (2018-09-03 01 01 09) アンカーはマザーが投下するっぽいけど、輸送船はマザーとは違うところにも行ける。部隊展開のスピードが違うから戦略的には意味があるのさ。 (2018-09-03 11 43 58) DLCにはあるんだけどね (2018-09-03 00 43 57) 昼寝してたらアンカーからアンカーが転送されてそのアンカーからも…って夢を見た。今考えたら敵アンカー以外いなかったわ (2018-09-02 18 11 41) PS4だけを殺す機会かよ! (2018-09-02 18 13 18) でも俺はやっぱり片足ニーソのほうがそそると思うんだ (2018-09-02 18 19 59) 木間違えた…スマソ (2018-09-02 18 20 31) いや待て(定型文) (2018-09-02 18 34 27) その通りだ(定 どこの木と間違えたと言うのか… (2018-09-02 23 39 43) 俺もそう思う(定型文) (2018-09-02 23 02 15) おパンツとおブラ、どっち派だ? (2018-09-03 02 33 59) それでもって片手チェンソーですね、分かります。 (2018-09-03 11 09 16) ニーソじゃない方の足は義足マシンガンにしようぜ! (2018-09-03 13 31 25) 激突する最大最後の巨人たちのブルートフォース作戦にありがちなこと (2018-09-02 23 13 14) 圧倒的処理落ち (2018-09-02 23 19 04) 最初の空爆支援だけでアイテム表示限界 (2018-09-02 23 28 58) 輸送機だけでなく爆撃機や砲兵隊もバラムとバルガを発射する (2018-09-02 23 32 26) 重戦車隊がハヴォックキックされまくる (2018-09-03 01 07 23) ベアラーが意味無いほど敵がギチギチ (2018-09-03 05 55 14) 空爆地帯も加えてさしあげろ (2018-09-03 18 00 21) PS6の圧倒的処理能力で処理落ち。同ハード唯一の処理落ちゲーとして名を遺す。 (2018-09-03 18 22 36) 戦力差がどうしようもないのでヘリにデコイ付けて飛ばすのが最適解 (2018-09-03 22 36 40) 無印とか2とか3とかIAとか、過去のEDF作品をps4でプレイ出来るようにするのって難しいんだろうか?移植されれば追加要素無くても是非遊んでみたいし、新規ファンも過去作に触れられる良い機会になると思うんだが (2018-09-03 00 35 11) 只でさえマンネリ言われてるシリーズなのにそんな何本も出してもしょうがない気がする、2はともかく無印と3は特に (2018-09-03 02 27 46) 例えば某超次元サッカーみたいに1.2.3.4パックみたいに出すとして、経験者からしたら1と2は仕様も武器とかも結構違って感じるけどまとめてやると1と2はほぼ同じようなものだからそこをどうするかだ (2018-09-03 02 36 31) 全個入りパック良いね。D3なら個別でも買えるけど全部だとお得とかになるんだろうか。5で増えた新規ファンがコアユーザーになるきっかけにもなりそうだし (2018-09-03 05 27 13) ナウとかいう誰得サービスにIAはあったで (2018-09-03 05 11 36) 公式に要望として出すのも良いんじゃない?ダメ元で (2018-09-03 09 55 08) 2P/3P/2PV2とかが出てる以上は現実的じゃなさそう。 (2018-09-04 00 28 36) ダライアスみたいに初代だけでもあれば楽しいと思う (2018-09-04 09 55 11) 初作のセリフ(通信)も面白いんだよな (2018-09-04 15 46 28) vitaがあればどっちも遊べる2、3と違って、初代はps2でしか遊べないんだよな。ボリューム的にもツマミにちょうど良いしps4で廉価版移植出てもおかしくないと思う。600〜800円くらいでさ。ギガドラもリモダンも鉄人28号もEDF1も2も遊べるサンドゲー最多ハードPS2にはまだまだ敵わんが (2018-09-04 16 44 39) 4が出た後2のモデルをリメイクしたFullHD版を期待したんだが、V2が出たせいでハイレゾパンチラは永遠に失われた… (2018-09-04 15 49 40) 貴様はフルHDのムカデを見たいというのか (2018-09-04 16 46 03) 怪獣モチロンさ! (2018-09-04 20 48 04) よろしい、ならば4K120p HDRのムカデだ (2018-09-04 22 21 32) 初代EDFをリメイクして地球防衛軍極として出そう (2018-09-04 10 51 37) EDFノキワミアッー!!!!! (2018-09-04 16 40 29) ファンからは賛否両論のIAも動画サイト見てると是非やってみたいなって思うからSteamだけでなくPS4にも欲しいなぁ (2018-09-04 16 56 03) M1.5 本日のかの者 (2018-09-03 18 42 36) いずれストーム1になる男ってのは君かい?うよめ始ぁさ!!! (2018-09-03 19 06 04) 完全にタイムスリップして将来の脅威を摘みに来てるんだよなあ (2018-09-03 19 25 05) ストーム1もタイムスリップ(武器アーマー引き継ぎ)してるんですねわかります (2018-09-03 21 46 47) というかベース228脱出の時点でスレイドをぶん回し、初対面のアーケルスをバスターショットでとっとと追っ払い、なんなら敵の出現地点を完璧に予知して爆弾を仕掛け…プレイヤーがやってる事って縛りでもしてない限りナチュラルタイムスリップだったりする (2018-09-04 09 59 24) 何度やり直しても彼一人救うことができない…なんと無力な (2018-09-04 16 55 54) 前に出て自分が噛まれれば先輩を庇えるようにして欲しかったと当初から思ってる (2018-09-04 18 15 14) あのM1で前に出すぎて再出撃か撤退かの選択を強要されたら、このゲームから撤退したくなったかもな。 (2018-09-04 19 43 29) ビークル4機目を呼んだ時コンテナが空いた瞬間に1機目壊れるけどバルガは輸送機がマップに出た瞬間に壊れるんだな いきなり近くのバルガが爆散してめっちゃびびった (2018-09-03 19 35 45) ミッションのブリーフィング画像どれが一番好き? 降下戦機の「やべぇよやべぇよ」感すきだし空戦機のレールガンの前で項垂れてるのもすき (2018-09-03 20 25 57) 侵略者大結集かな。2の超獣結集と同じ構図で敵じゃなく味方が勢揃いしてるのがなんとも良い (2018-09-03 20 55 06) ただのモブキャラから一気にチートキャラにまで格上げされた先輩とは、その正体に迫ま…ジジジ……………ボクノコトカギマワッテルノハキミカ? サァハジメヨウ! (映像はここで途切れている) (2018-09-03 23 05 33) 心配ご無用です! (2018-09-03 23 38 42) 公式Twitterが更新しなくなってそろそろ1か月だけど、東京ゲームショウには出るのかなぁ (2018-09-04 00 58 19) メインはIRだって。色々するっていうから楽しみだねぇ。D3Pステージ生放送(9/20)【TGS2018】 -ttp //live.nicovideo.jp/gate/lv315242410 (2018-09-04 09 35 11) ビッグなゲストってやっぱり新垣さんなんだろうか。去年のステージ滅茶苦茶シュールで面白かったからそれも良いけど (2018-09-04 10 02 36) !ろだるてっま決らたっ言てっトスゲなグッビ (2018-09-04 21 32 40) TGS!TGS!さて、今回はどんなあほな企画をぶっ込んでくるのか…IRメインだしやらんのか。だがD3だしなぁ、やりかねん(笑)ま、そこはどうでもいいが実機プレイの有無が楽しみ (2018-09-05 22 34 11) お、俺は・・・気付いてしまった・・・世界中の神話に語られる程の神に仕え、黄金の鎧を纏い光速の攻撃を行う奴等の正体が・・・そう、あの宇宙人共、コスモノーツとは、つまり一一一 (2018-09-04 01 04 40) 大阪のおっちゃんと言うことだ (2018-09-04 01 05 48) 粉モンGO!! (2018-09-04 21 01 32) EDF6が出るとしたら、個人的に気になるのが戦車の形。 EDF1.2はレオパルド2A4(90式?)、 3がエイブラムス、 4.4.1は…分からない。 5がレオパルド2A6(10式?) 。こう来ると、6だとアメリカ戦車がモデルになるのかな? なんならシャーマンみたいにそんなにいらないだろってくらい機銃つけた戦車とか欲しい。もしくは、WW2にたまにいた「一定方向のみ火力がクソ高い多砲塔戦車」とか (2018-09-04 03 18 33) ブラッカーは続投じゃねーかな、イプシロンとタイタンが変更されそう (2018-09-04 08 00 13) そして話題にも上がらないプロテウス (2018-09-04 09 42 11) コンバットフレームに合わせた調整が不足し過ぎて可哀想なプロテウス… (2018-09-04 09 52 40) タイタンがラーテになるんですね、わかります (2018-09-04 14 35 58) RPGとかAKモデルにした武器あるんだからT-34みたいな戦車欲しい。もしくはティーガーでも俺は大歓迎だ。 (2018-09-04 12 01 05) タンクデサントしながら巨大生物の大軍に突撃するEDF主力戦車部隊か…… (2018-09-04 13 16 19) 丕r舒舒舒舒舒舒!! (2018-09-04 14 47 34) 君は疲れているようだ、シベリアで静養したまえ (2018-09-04 20 28 46) 3と4は大きさや迷彩が変わってるだけで、デザイン的にはそんなに違わなくないか? (2018-09-04 16 29 52) INFが解放されて武器を多少稼いで最初にとりあえずやってみるのは孤立とかのエイリアンスニーキングミッション説 (2018-09-04 13 30 12) 稼ぎとかはやってないが、inf進めてて気になる武器出たらとりあえずコロニストで試し撃ちするってのは確かに分かる (2018-09-04 16 37 31) 俺は緑蟻狩りと高高度祭りから始めた (2018-09-09 14 16 13) 久々にプレイしたんだけどレンジャーのMLRA-TFとかのミサイルランチャーって歩きながら撃つと自爆したっけ? フェンサーの高高度ならよくあったけどレンジャーで回避や建物とかで以外で自爆した記憶がないんだけど仕様変わった? (2018-09-04 17 56 21) MLRA-TFやエメロードはちょくちょく自爆するぞ。ファルコンは今の所を自爆したことはないな。 (2018-09-04 18 04 27) 自爆がきついのでおとなしくファルコン使ってみます (2018-09-04 18 19 44) 真上を向いて撃つとファルコンも自爆するぞ (2018-09-06 16 32 06) どのミサイルも敵に蓋されたら自爆するぞ (2018-09-06 17 42 16) 多分MLRA-TWに慣れてるんだろうな。TFは慣性付けると結構落ちるぞ (2018-09-04 18 16 21) MLRA-TWは殆ど無いけどMLRA-TFはしょっちゅう、スペック&ポテンシャルは高いけど高高度強襲並みに敏感だから扱いには慣れが要るぞ (2018-09-04 21 27 29) MLRA-TFは着火遅いからちょっとした段差や方向転換で足元に落ちて自爆する。フェンサーの高高度と一緒 (2018-09-05 01 38 31) EDFはアメリカで生まれました。日本の商品じゃありません我が国のオリジナルです。 (2018-09-04 17 59 08) IAがお好き?結構、ではますます好きになりますよ (2018-09-04 18 22 59) 「一番気に入ってるのは」 「値段だ(他プレイヤーのビークル奪いながら)」 (2018-09-04 18 29 14) イヒヒ(C70起爆) (2018-09-04 18 31 21) あれは嘘だ→うわぁぁぁぁぁあ→スタッ(サンドゲー並感) (2018-09-04 18 35 50) こんなの戦車じゃないわ!自走砲よ! (2018-09-04 18 38 34) とんでもねぇ、待ってたんだ(新情報が無いと死ぬサンド病患者) (2018-09-04 18 39 28) プライマー「軍曹!殺されたんじゃ⁉」 (2018-09-04 18 43 38) 軍曹「俺をお探し?」(赤いランプを点滅させながら (2018-09-04 21 53 53) サプレスガン「元スカイトラップワイヤー16Wの俺に勝てるもんか(モデリングだけ見つつ)」 (2018-09-04 18 45 37) リムスナZD「試してみるか?俺だって元リムペットスナイプガン※4仕様だ(もはや自虐ネタ)」 (2018-09-04 18 51 15) 見てこい先輩 (2018-09-04 18 50 36) 来いよ黒蟻!酸なんか捨てて、かかってこい! (2018-09-04 18 54 46) 来いよエイリアン!銃なんか捨てて、かかってこい! (2018-09-04 18 57 03) 銀の人「へへへへっ…ハジキも必要ねぇや(サイコキネシス使えるし)」 (2018-09-04 19 01 24) 何が始まるんです? (2018-09-04 19 06 05) オペレーション・オメガだ (2018-09-04 20 22 28) 駄目よ、本日の予定があるの 付き合えないわ (2018-09-05 13 47 42) 今日は休め (2018-09-06 00 13 03) オンラインと言う訳か (2018-09-08 13 01 40) こちら大阪支部。生き残ったぞ!(定型文) (2018-09-04 19 50 50) 関西空港「状況は最悪だ(定型文」(滑走路完全水没 (2018-09-04 20 37 33) 潜水母艦と言うワケか! (2018-09-04 21 10 09) こちら大阪府 豊〇市 このエリア(家)の屋根は窓ガラスは全滅した だが救援を求めているわけではない 我々には火災保険がある やることは特にないがEDFオンラインデビューをした 我々は今からオンラインでの戦いをはじめる それを知っておいてもらいたい こちらは大阪府 〇中市 以上だ (2018-09-04 22 06 13) 市名隠す気ナシだけど、40万級の都市だから平気かな? (2018-09-06 00 56 33) 地獄を見たな、大阪支部。よく生き延びた。帰って休めるといいな (2018-09-04 23 16 27) 今度は北海道支部に地震が来たぞ!アイアンウォール作戦地域の近くだ.. (2018-09-06 05 17 05) TGSになればEDFアイアンレインの情報がどんどん出るだろうが、いざTGSで得た情報ってここに書き込んでも良いもんなんだろうか。IRのwiki作るのも性急な気もするが、ここに書き込むのもなにか違う気もしてしまう… (2018-09-05 02 54 06) IRのWiki作ってやって。それ受け入れちゃうとキリないから (2018-09-05 10 01 47) 了解した。誰かwikiを作ってくれ(スマン) (2018-09-05 14 53 46) フェンサーが超重粉砕迫撃砲持てるんだから、これ乗っけたクソ機動、ガチ装甲のラーテ戦車みたいなの作れば良かったのに… (2018-09-05 11 20 36) カール自走臼砲かな? (2018-09-05 11 36 46) 本部「このままでは全滅するぞ!」 本部「だから周囲の敵を殲滅しろ」←??? 戦って死ねってか (2018-09-05 12 07 16) 勝てば負けない!わかりやすいな! (2018-09-05 12 34 55) 包囲を突破して撤退しろということでは。敵がひっついていると逃げることもできないし (2018-09-05 15 08 47) うっかり誰かが突撃行軍歌を歌い終わっちゃったんだよ、きっと (2018-09-05 17 00 39) プライマー側の地雷プレイヤーにありがちなこと (2018-09-05 12 59 23) 敵の目の前で倒れて射線を塞ぐ (2018-09-05 14 20 06) 壁に挟まって動けなくなり、笑いものにされた上に回収要員になって敵の戦力増強まで手伝う (2018-09-05 14 55 55) 敵の群れの真ん中に居りゃあ良いものを無駄に遠出した挙げ句一人だけやられる大蜘蛛 (2018-09-05 14 57 54) あからさまに釣り装備のフェンサーを全力で追いかけてエアレイダーを放置する (2018-09-05 15 12 01) 瀕死の敵に回復アイテムを落とす (2018-09-05 17 09 01) 降下地点になんか赤いランプが大量に光ってるのに移動せずにそのままカエル降ろす揚陸艇 (2018-09-05 17 10 59) わざわざ前線に出てナメプする司令官 (2018-09-05 19 02 01) 敵の精鋭を仕留める絶好のチャンスで他の民間人に噛み付く (2018-09-05 22 04 46) 北京を決戦の地に選んじゃう (2018-09-05 23 23 10) ビルを見上げたまま棒立ちして足元に来た敵に気付かない (2018-09-06 00 16 04) お前何回も見たぞ! (2018-09-06 16 34 30) なぜみんなコンバットフレームにしか乗らん!重戦車だ!男なら黙って重戦車だろ! (2018-09-05 17 43 43) ガンナー席には誰も乗ってくれないし、かといって自分が乗り込めば固定砲台と化す。高難易度だと敵が素早いもんだからガンナー席に誰もいないと自爆するしかねぇ (2018-09-05 17 54 15) メ…メルトバスター…が好…(小声 (2018-09-05 18 26 59) 重戦車の力見せてやるぜぇ! (2018-09-05 23 00 22) CF無しの部屋を建てるっきゃないぜ! (2018-09-05 23 17 10) せっかく軍曹とかの固有NPCが出てきたんだから武器変更とかしたかった。みんなでエメロードブッパするんだ… (2018-09-05 19 53 09) 4.1だと仕様上はプレイヤーと同じ武器を持たせれるらしいが・・・そのまま持たせるとNPCだけでよくね?レベルの強さを発揮するから調整が難しいかも知れない (2018-09-06 00 54 22) NPC装備選択をRの特権にして、NPC用は最高位でもME4RエメロードS(☆5固定)にすればいいだろう。 (2018-09-06 01 07 00) ストーム2、3、4はストーム1の部下ではなく遊撃部隊の戦友だからな リーダーとして武器を自由に持たせるなら同じストーム1の仲間だぜ (2018-09-06 01 18 48) 次回作では部下が追加されて尚且つRだと武器の変更が可能になれば面白いかも (2018-09-06 09 21 25) 某スニーキングゲーム平和みたいに「ミッション中に合流し、かつ生還させた味方は部下として使えます!」みたいなの良い。で各々「こいつはミサイルの扱いが上手い!」「こいつは狙撃が得意!」 (2018-09-06 10 19 50) で得意な武器種渡すと1.5補正、苦手だと0.5補正とかかけて…とか。なおミッション中に殺すとロストします。途中送信しちゃった。 (2018-09-06 10 22 33) 兵士集めと言う新たな作業要素が増えるからそこまでは要らないかな… (2018-09-06 16 34 46) もっと単純に「ビークルNPCを増やす」「味方兵士も増やす」ってやってくれる方が当面は良い気がする。レンジャーが兵士を率いる兵科になると性能ますます下がりそうだし。コンセプト自体は面白いと思うから、それ用に別の兵科を用意するなら何とかって感じかなあ (2018-09-06 16 56 18) 単に部下は補助枠扱いとかでいいんでない?この記事みたいに→ttp //edf5.blog.jp/archives/11544473.html (2018-09-06 18 11 50) 増援を出せないシチュのミッションがわけのわからないことになっちまうぜ 別ゲーとしてやるのが一番だと思う (2018-09-06 18 17 14) 1.ミサイルのダメージが減退、2.弾数、連射速度低下、3.誘導性能低下、4.ドジっ子エロメードのポロリが激増、5.味方NPCの攻撃でダメージを受ける、等、様々な強化が施される予感!! (2018-09-06 20 56 50) 他のゲームって、4人以上で遊んでるのあるけど、EDFってもっと大人数でとかは、無理なのかな?ある程度の期間に、何時から何時までで、締切して30人くらいで戦ってみたい。難易度INFで、回復アイテムしか出なくて、敵が全部上位互換系とか。まぁ、色々問題があるんだろうけど。 (2018-09-06 02 54 31) ラグ祭だろうな (2018-09-06 03 39 24) 描画のレベルをPS2くらいにまで落とせばもう2人くらいは増やせそうかな。面白そうだとは思うがフォボス複数人で使うだけでガタガタになるしきっついだろうなあ (2018-09-06 08 07 07) 限られた人数でやるから面白いってのはかなりある。想像してみて欲しい。レンジャー15人で引き撃ちしてたら後ろからフォボスが40機くらい飛んできて、アンカーはいつの間にか位置取りの得意な兵科に壊されてる。誰か死んだと思ったら誰か救助してる。名前覚える意味も特に無い。気付いたらミッション終わってる。5人くらい初期装備でも別にクリア出来る。絶対に面白くないぞ (2018-09-06 09 04 29) 役割分担するから楽しい所もあるからな。FPSならともかくEDFで30人も居たって仕方無い気がする。マップ全体使って爆発物無しレンジャーのみの対戦プレイとかならまだ楽しそうだが (2018-09-06 09 09 26) サンドロ「おまw」 (2018-09-06 09 12 59) 敵からすればイジメでしか無い。拮抗させるには敵数か体力を20倍以上にした上で攻撃力もかなり増やさにゃならんだろうが、それもそれでつまらんだろうしな (2018-09-06 09 19 17) よーく考えてみればみるほどEDFでFPS並の人数が動くのは問題が多過ぎる (2018-09-06 09 29 57) 30人同時プレイ全員エアレイダーなんて考えただけでゲーム機本体が死にそう (2018-09-06 20 41 55) それならまだ味方NPC30人の武装をカスタマイズ出来るとかの方が遊びの幅が増えそうな気がするわ。全員に3仕様のジェノサイドガン持たせて誤爆にビビりながら敵を殲滅するんだ…。 (2018-09-06 10 35 39) 開幕とりあえず近場の電柱だのフェンスだの建造物だのをふっ飛ばさないと即死しそう (2018-09-06 13 34 46) AI強化されたNPC「隊長が発砲したぞ、我々も続け-!!」 (2018-09-06 14 22 02) オンソロ時の敵体力はプレイヤーが20人の場合と同じになります (2018-09-06 17 00 58) NPCが80人とか動いてるミッションはあるから、技術的にはそれくらい同時に出しても問題ないだろう。それが一斉にエロメイドとブレイザー垂れ流したらゲームにはならないが。 (2018-09-06 20 58 32) なあ..本当にプライマーなりフォーリナーなりインベーダーなり何かしら来てるんじゃねぇの? 各地の隊員は本当に生き延びることを優先してくれ (2018-09-06 09 58 40) 八幌は大丈夫なのだろうか (2018-09-06 10 23 32) 千歳は大丈夫だぞ、停電はいつ復旧するかはわからんが…はやく地球防衛したいよ (2018-09-06 11 14 15) 幸運を祈る! (2018-09-06 11 18 40) 愛してるぞ! (2018-09-06 11 20 32) 他のゲームのwiki覗いてみたら、他の地域のプレイヤーの身を案じてるコメントはここにしかなかった。EDFは仲間を見捨てない。本当だな(歓喜 (2018-09-06 11 23 23) 苦しい時こそ、戦士の誇りを忘れるな! (2018-09-06 18 36 34) 各隊員は被災に備えるんだぞ ゲームに夢中で死んで、あの世で死因を答えたときに「ゲームのやりすぎだ」なんて呆れられないようにな! (2018-09-06 11 50 24) ボランティアに志願した これで最前線とはおさらばだな (2018-09-06 11 56 28) 戦友、気を付けていって来いよ。お前は俺の英雄だ! (2018-09-06 18 09 28) お節介なヤツだ。借りを返すまで生き延びなきゃならねぇな! (2018-09-06 19 33 22) おとぎ話の嘘がわかった! 祈りじゃ被災者は救えない! (2018-09-06 12 40 46) 同意する、軍事力が一番だ!(災害派遣) (2018-09-06 21 01 06) 諦めるな!救援は必ず来る!持ち堪えろ! (2018-09-06 18 27 37) ワイ釧路隊員、電気復旧するもネットが遅すぎて防衛出来ないもよう。糸をなんとかしろ!(定型文) (2018-09-07 18 29 34) 先輩VSオハラ 今作最強と前作最強、勝つのはどっちか (2018-09-06 23 24 59) 「フォーリナーの研究者ってのは君かい?さぁ始めよう!」「舞台が地下である以上、地上との連絡が途絶すれば手に負えない事態になりかねない…調査が必要だ」「大丈夫、問題ないよ」「巨大生物が地下に出現したという事は、いずれさらなる惨事、停電による視界悪化まで発生する危険すらある…」「ライトを点ければ大丈夫」「あとはライトに任せれば問題ない。ライトは停電の天敵なのだ…」「この基地は人間には広過ぎるよ」「ベース228など、兵力のごく一部、辺境の一小隊程度の存在だったのだ…EDFの本隊は、惑星の質量に匹敵する軍事基地を建設できる…」「本当に何かあったのかも知れないな」「地下に来た時点で、何か起こる事は分かっていた。パワードスケルトンにぶつかると危ないのは予想外だったが、巨大生物の襲来は想定済みだ…!」「この扉の奥が…うわぁぁぁぁぁあ!!」「悪い予想は当たるものだ…」「大丈夫、「だが「「問題「「は」」ない」よ」 (2018-09-07 00 58 52) 「飛べるなんて羨ましい」「フライトユニットがあるという事はいずれさらなる新種、ウィングダイバー以上の(ry」 (2018-09-07 01 01 00) 建てたフラグの多さやシナリオに与えた影響、名言の多さなら間違いなくオハラの勝ちだが…フラグ回収の瞬発力と今にも死にそうな雰囲気、それに反する圧倒的余裕から生まれる謎の強キャラ感は先輩の勝ち。キャラクターとしてのネタ性とカリスマ性は好みもあるだろうが甲乙付けがたい。プラスの面で考えても、ブレイン発見により勝利フラグを建てるという大金星を建てて散っていったオハラと、いずれ英雄となる男を身を呈して守った?先輩の功績は簡単に比べられるものではないだろう… (2018-09-07 01 16 48) グリムリーパーとクリームパンは似ている・・・これはまさか (2018-09-07 02 17 05) メディカルセンターへ行きなさい! (2018-09-07 02 55 36) 新発売!グリムリーパン!!アシッドベーカリーから!! (2018-09-07 05 08 19) スプリパンも同時発売!! (2018-09-07 07 23 55) そしてストームパンは、、お前だ! (2018-09-07 07 50 09) グリムリーパン⁉奴等が来るのかよ! (2018-09-07 08 06 35) たった1種類で、店の売り上げの3割を持ってったらしいぞ… (2018-09-07 08 14 49) ここが売場だ、楽しめ。 (2018-09-07 08 20 30) 売場で何度も見る奴は少ない。大抵はすぐに死ぬ(圧倒的売り上げの風格) (2018-09-07 08 35 39) クソっ!肝心なときにパン焼き窯が動かんとは! (2018-09-07 15 49 37) 俺たちが売り上げの壁をブチ破るぞぉ! (2018-09-07 08 37 14) グリムリーパンも噂ほどではないなぁ(スプリパン派の意見) (2018-09-07 08 38 20) ウサギのように跳ね回る売り上げだ。仕込みをやりにくい…(グリムリーパン派店員) (2018-09-07 08 50 13) トングの安全装置を解除しろ (2018-09-07 11 41 12) 両手にトングだ!(トレイは?) (2018-09-07 12 37 48) スーパーアシッドパンもおすすめ商品です (2018-09-07 08 16 03) クソ不味そうだが、店の名を冠してるだけあって主力商品なんだろうなぁ (2018-09-07 13 04 01) エアレイダーの皆様には、リムペットスナイプパンやZEXR-パンもオススメです!あら、サプレスパン今日も売れ残ってるわね… (2018-09-07 08 21 33) お腹壊すんじゃないぞ(さらなるパン入りコンテナの投下 (2018-09-07 10 10 31) 心配するな、また後で持ってきてやる。 (2018-09-07 12 06 12) パンだ!KO☆RE☆WA☆パンだ! (2018-09-07 08 53 33) 軍曹「民間人、付いて来い!安全な売場まで連れてってやる!」 (2018-09-07 08 59 30) 軍曹「製パンの講義は以上だ!実践を始めるぞ!」 (2018-09-07 09 05 01) 私一人だけ退勤時間!でも、仲間を見捨てられない!(苦労人タイプ) (2018-09-07 15 27 07) へっへっへ、こいつは不味そうだぜ! (2018-09-07 12 08 44) うめぇー!(お約束) (2018-09-07 12 26 38) (常連客に対し)ふん、またお前か (2018-09-08 00 05 50) 死神部隊だ…奴らが通ったあとには、1つのパンも残っていないらしい… (2018-09-07 08 52 33) ぱ、パンダー! (2018-09-07 08 55 51) このパンがどこから来るのか知りたい!(産地調査) (2018-09-07 09 40 31) 状況がわからない、どうなってる!? (2018-09-07 09 41 27) パン工場ベルトコンベア上のグリムリーパン「ダイブ!」「ダイブ!」「ダイブ!!」 (2018-09-07 12 02 39) 新人ってのは君かい?さあ始めよう。今日の仕事はこのグリムリーパンの生地作りだ。午後のタイムセールで大勢来るからな、忙しくなるぞ。 (2018-09-07 12 42 39) 手のかかるパンを救出に向かう (2018-09-07 14 27 05) これが基地の正体か!全長数百メートルの、巨大パン屋だー!! (2018-09-07 15 20 00) パン屋激戦区の壁に突っ込むぞォ‼ (2018-09-07 15 28 58) グリムリーパンの援護がある!恐れるな! (2018-09-07 15 29 34) 食われた!ジョージに食われた!(食い物の恨み) (2018-09-07 15 43 46) タイタンは動くパン屋だ。どれほど客が押し寄せて来ようと、ビクともしないわ! (2018-09-07 15 49 53) 団地を回るんですね分かります(懐かしい) (2018-09-07 15 56 42) 名前的(炊いたん)にベーグルしか無さそう (2018-09-08 04 41 25) お前らwwwwホントにノリが良いなこのwikiはww (2018-09-07 18 42 45) トイレでグリムリーパンって書き込んだらこんなに伸びるとは思わなかった 笑えるな(定型文) (2018-09-07 19 16 35) EDFは仲間と売れ残りを見捨てない!わかったか!わかったら返事! (2018-09-08 11 52 08) EDFはノリを見逃さない。本当だな。 (2018-09-08 12 29 42) オペレーションオメガを発動します!今から全人類はEDFです!隊員達には、この恥ずかしい痛バイク・・オメガフリージャーに乗ってマザーシップの注意を引きつけてもらいます! (2018-09-07 05 24 58) (F-ZEROなBGM) (2018-09-07 14 29 58) (お前は俺か) (2018-09-07 15 26 00) (釣られてバイクで新天地を目指すBGMを連想した俺はオッサンなのさ) (2018-09-07 21 56 34) プライマー「買う予定のオメラビZがおま星されたんで、腹いせに地球人根絶やしにするw」 (2018-09-07 14 51 54) 何ということを!!全員が死ぬぞ!!(恥ずかしさで) (2018-09-08 10 29 27) TGSの日程出てるよー。pdfの32ページから -ttps //expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2018/public/ (2018-09-07 15 48 04) 新たな、だと?ここに来て新作タイトルを投入してくるとは…。新作タイトル②ってのは間違いなくギャルゲーか何かだろうが、①が気になるな… (2018-09-07 16 12 49) 新作タイトル①のコスプレ撮影会あるから、多分お姉チャンバラシリーズじゃねぇかな。やれやれだ (2018-09-07 18 46 00) それのコスプレはまずい (2018-09-08 19 55 07) はちもととかなしぃが帰ってくるのが嬉しい…生放送楽しみにしてたから… (2018-09-07 16 15 11) 彼女らはきっと、ある意味で歴戦の動きを見せてくれるに違いない! (2018-09-07 18 58 11) はちもとのプレイングは一周回って好き。やるぞやるぞ…を絶対に裏切らないからな (2018-09-07 19 09 10) 今なんで死んだか分かりますか? (2018-09-08 19 07 24) アドレス貼るならこっちの方がよくね? https //www.d3p.co.jp/tgs2018/ (2018-09-07 18 17 59) 公式のだね。ごめんごめん、気がつかなかったよ。スペシャルの2つってなんだろうねぇ (2018-09-07 19 36 32) ②は間違いなくギャルゲー。①も上に書いてる通りコスプレ撮影会あるからEDFでは無さそう (2018-09-07 22 27 41) PDF!PDF! (2018-09-07 22 49 17) リメイク版、地球防衛軍タクティクスだったら、嬉し・・・くない (2018-09-08 01 43 09) ラブライブ見たいんだけど激混みだろうな (2018-09-11 19 15 02) 金曜ロードショーのアントマンを見て、真っ先にEDFが頭に浮かんだ (2018-09-07 21 08 58) 酸泥の小人ゲーか、素敵じゃないか (2018-09-07 22 33 52) エイリアンからみたEDF隊員ってあんな感じか (2018-09-07 22 43 03) ダメだ!蟻が可愛くて健気すぎる!!撃ちたくない!! (2018-09-07 22 43 27) 公開中のアントマン2も見に行くんやで (2018-09-08 00 35 33) 途中で巨大生物になってワロス (2018-09-08 22 49 35) 先輩最強説を書き込んでいく木 (2018-09-08 01 32 03) アーマー無しで蟻に噛まれて死んだと思われていたが実は無事でEDFの広報官をしていた (2018-09-08 12 21 00) EDF5が発売される前の体験版と言えば良いのか?ゲームショー?の時のコスモノーツは、もっと強かったと聞いたんだけど、具体的にはどう言う風に強かったの? (2018-09-08 06 42 46) カエル初登場ミッションで既にレーザーグレイ出て来たからそのせいで強く感じたんじゃないかな (2018-09-08 09 22 07) その名残で「人間に似すぎている」なのかな (2018-09-08 11 20 43) カエル登場時点で「人間そっくり」って言ってるからそれはないかと (2018-09-08 15 48 32) おっそろしいな!? (2018-09-08 13 43 45) 生放送勢だが動きの面で今より敵の連携が巧みだったような気がするが、実際どうなのかは分からない でも開発中からAIに変更があった可能性はありそう (2018-09-08 09 46 29) 千鳥ってなんですか? (2018-09-08 10 51 42) A 千鳥という事です。マジレスするとレイダーのセントリーガン系武器の事。セントリー→せんとり→千鳥 (2018-09-08 11 09 03) アンサー、のAなんだろうがエアレイダーが自ら教えてるように見えてきた (2018-09-08 11 12 44) クセがすごいんじゃあ… (2018-09-08 11 53 21) R おい、デュエルしろよ (2018-09-08 12 10 23) うちはサスケの必殺技やで (2018-09-08 11 55 23) いや、信長配下の忍びやろ (2018-09-08 14 23 45) Aで戦ってたら、ドローン2からRの人が援護してくれた。空爆・支援要請に集中出来てありがたかった。離隊するときは、向こうからありがとう。いやいや、こちらこそ助かりました。グッジョブでさようなら。素晴らしい。 (2018-09-08 13 48 28) ◦煌めく閃光は(レーザーグレイ)空を舞う戦士の稲妻だ(ウイングダイバーがサンダー)そう風を裂き、天に翼を広げ駆ける(ハヴォックキックの追い討ち) この歌ってもしかして実はこういう意味なんだろうか (2018-09-08 14 40 28) 今超酸銃集めに異星の騎士回してるんだが、エイリアンって攻撃してきたやつを狙う…と思ってる。だから自分が頭部狙撃したり、酸銃で撃ったりすると、こっちにヘイト向くのはわかるんだけど、狙われたからって攻撃中断して直後にニクスが攻撃してくれたり味方兵が攻撃したくれてるのにそれでもなお5〜10秒こっちを狙ってくるのって、もしかして単に「攻撃してきたやつを狙う」じゃなくて、「プレイヤーが攻撃してきた時のみ一定時間プレイヤーのみを狙う」みたいな仕様だったりするの?3回に1回はそれで殺されてるんだが。 (2018-09-08 16 34 31) 今までプレイしての印象ですが、攻撃されたら即ターゲット変更するとは限らないようです。エイリアン自身が脅威と感じる方を優先するように見えます。距離が遠い相手は無視して近い目標を撃ち続けたりしますし、NPCの攻撃が弱めだったりするとNPCをしばらく無視したりもするかもしれません。プレイヤーの攻撃が強力でかつ、距離が近い場合は高確率ですぐプレイヤーを狙ってくる印象です。 (2018-09-08 16 52 23) ダメージ量だったり距離だったり視界だったりでごちゃごちゃしててよくわからないよな。ただ、確かにプレイヤーは狙われやすい印象は受ける (2018-09-08 17 59 55) ダメージ量と距離に応じて脅威度を判断してるような感じがするが、具体的にはどういう風なんだろう (2018-09-11 00 59 42) EDF 対 プライマー 対 ゴジラ (2018-09-08 18 30 08) なんだかんだでゴジラとEDFでプライマーに立ち向かう流れやな (2018-09-08 18 31 30) ブリーフィング画面ではプライマーとゴジラが争ってるから止めにいけみたいに書いてるけどミッション始まったら両方こっち攻撃してくる (2018-09-08 18 32 24) マジでありそうでワロタ (2018-09-08 21 37 56) モ○ハンかな? (2018-09-10 08 51 51) 最後の挑戦3エアレイダーでクリア出来る気がしないわ。ヘリはすぐに落とされるし、かといって頼りになる高機動ニクスは狙撃できないからリムスナ持っていくしかない、けれども持っていくと今度はカエルに殺される・・・どうやってクリアすればいいんだ (2018-09-08 18 41 36) 時間はかかるけどリムスナ、ZEブラ千鳥、ラピッドランチャー千鳥でクリアしたぞ。アサルトで距離を保って千鳥で砲カエル足止めしつつ、リムスナでコツコツダメージを与え続けるんだ。一定ダメージ蓄積すると変異種はマザー・キングも含めて投下されなくなるから、そうすりゃこっちのもんだ。 (2018-09-10 13 51 30) W千鳥は頭になかったわおかげでクリアできた、ありがとう。ただやっぱりこの装備だと第二形態のディロイやらアンカーやらが一番キツかったな (2018-09-11 03 48 34) 先輩と銀の人が同一人物ってネタは、ファミ通の誤植が元らしいが、なんて書いてあったの?探してみたけど見つからなかった。 (2018-09-09 03 01 47) シリーズ初のチュートリアルがある事を紹介する先輩のスクショとラスボスたるかの者を紹介するスクショの説明文が入れ替わっており、先輩のスクショに対する説明文が「銀色に発行する"かの者"コスモノーツと共に怒涛の攻撃をくり出す、最終ミッションにふさわしい強敵だ」となっている。 (2018-09-09 03 18 27) 先輩「全く、そんな誤植を信じないでくれよ。さあ、ぞるなくし忙も日今。」 (2018-09-09 04 13 39) 「夫丈大ばれけ点をトイラ」(背後に光輪出現) (2018-09-09 22 26 58) ちなみに、4月5日号の記事。電子媒体でも読めるぞ!(宣伝 (2018-09-09 11 09 16) 今年のTGSはD3ブースの試遊台4種類もあるのかーと思ったけど、よく考えたら去年は5種類だった。(メインのEDF5、期待のIR、おまけにダバシュー、そして人前でやれる奴は逆にすげぇなと思ったバレガ、あと台数超少ないにも関わらず待ち時間無しでプレイ可能な上にEDFの列に並びながら人のプレイ見るだけで十分とか罵られていたしあわせ葬。) (2018-09-09 05 56 24) EDFに並びながらしあわせ瘡の試遊台見てたけど、直方体状のコントローラアイコンをヒロインの顔面にめり込ませて遊ぶ人がいっぱい居た事だけ覚えてる (2018-09-09 06 02 02) しあわせ荘、ごはん食べながら毎日やってたら、緊張で食事も喉を通らない状態だった今朝もプレイ開始と同時にサクサク食べれるようになったから、そういう用途では神ゲーだと思う。 (2018-09-09 10 10 09) VR対応はありそうか? (2018-09-09 14 15 20) 部分的にだけど、もうVRは対応してるよ。一度プレイしたシーンを回想という形で見られる。 (2018-09-09 18 11 26) 2014年のD3のブース ttps //www.4gamer.net/games/266/G026630/20140920016/SS/007.jpg (2018-09-09 06 24 53) 中々露出度の高いウイングダイバーですね (2018-09-09 11 51 30) これがもう4年前か懐かしい…いつでもアホな会社だ… (2018-09-09 14 14 00) EDFとか時代遅れ。古い古い。今はやっぱEDPだねアースディフェンスピープル (2018-09-09 12 19 54) 「何ということを!装備も無い素人に戦えというのか!」 (2018-09-09 12 22 08) ZAPZAPZAP!次の貴方はもっとうまく防衛するでしょう (2018-09-09 12 29 26) もしオペレーションΩを本日の予定から発動していたら (2018-09-09 16 22 10) 装備を支給して貰いに民間人が大勢来るから、忙しくなるぞ〜 (2018-09-09 16 28 43) 四足要塞もそうなんだけど、前哨基地は降ってきたよな? 「基地の周りの市街地は制圧されたも同然」って言ってるけどあんなバカでかいもんがディロイみたいに降ってきたら周辺エリアは1発で吹き飛ぶと思う (2018-09-09 17 09 55) すまない、ミスだ (2018-09-09 17 10 27) そこはアレですよ、破壊じゃなくて制圧したいから、着地の前に下方向にブースト炊いて、優しく着地するんですよ。制圧するときに周囲に旧ジェノサイドみたいなの撃つのはまあ、、、勢いでつい、みたいな (2018-09-10 06 26 50) 四足要塞もそうなんだけど、前哨基地は降ってきたよな? 「基地の周りの市街地は制圧されたも同然」って言ってるけどあんなバカでかいもんがディロイみたいに降ってきたら周辺エリアは1発で吹き飛ぶと思う (2018-09-09 17 12 09) 四足はマザーシップから海上に投下されてたが、基地はどうだろう 軌道上から降下ではなく上空から降下って言ってるし、大気圏内にワープしてきたのかも (2018-09-09 17 53 16) 衛星軌道じゃなくてもあの質量は結構な威力じゃない? (2018-09-09 18 55 34) 尖った足が沢山あるし、案外ある程度衝撃を分散なり吸収なりできてたりするのかもしれない (2018-09-09 19 05 45) そのまま落下して来たとも限るまい。使い捨てであろうアンカーと違って安全な速度で降下する装備を用いてたのではないだろうか? (2018-09-09 20 40 53) 歩行形態以降時の動きは浮いてるようにしか見えないから浮遊しながら降下したんだと思ってる。 (2018-09-09 21 38 17) え!!DNGでレッドカラーを!? (2018-09-09 20 34 53) できらぁ!(急接近事故で爆死しながら) (2018-09-09 22 27 48) 4、1ならDNGで殺ってる動画見たことあるぞ、あとボルケーンハンマーでも落としてたな。アホですね (2018-09-09 22 50 12) 今作3大イケメン空爆 KM6X18 バルジレーザー照射モードD フォボスプラン4(Z4じゃなくてただの4) 異論は認める (2018-09-09 23 56 51) 空爆はnpcのフォボスZ3機編隊仕様が至高 モードDは集束スプライトフォールみたいでかっこいいよね (2018-09-10 01 39 18) テンペストATS、テンペストAT、テンペストA3、これで決まりだ (2018-09-10 23 27 39) 5,1だか6だかではもういい加減未入手の武器を一覧に出しで欲しい、放置稼ぎしろ?そりゃそうだけどさ。いちいちwkiなりなんなりで持ってるかどうかの確認作業が面倒な事この上ないから、灰色表記で載っけてほしい。勿論ラスボス倒してから解放でいいから。まぁ否定派が多いんだろうけどな、甘えんなっつって。 (2018-09-10 00 03 27) 何か出すとしてもレベルのみの表示でいいでしょ (2018-09-10 01 14 32) 初見でどんな武器が出るのか楽しみだから、HARDクリア後にINF武器ネタバレはやめて欲しいなぁ。やるなら難易度によっての武器取得率にすればいいと思う (2018-09-10 01 36 22) 甘えるなというより、攻略中は純粋にいつどんな武器が出るか上位種あるかのワクワク感が好きだからそれはちょっと嫌かな~… その兵科で全難易度攻略したらその兵科の未取得武器が明らかに、とかならいいかも (2018-09-10 01 45 00) それくらいの手間ならまだ可愛い。それより戦利品の分配切替とかカスタム値調整の方がほしい。 (2018-09-10 02 26 26) 個人的にはレベルだけ書いといて欲しいかな。INFはともかくHARD品とか結構取りこぼすし、ノーヒントはつらい (2018-09-10 02 36 08) 高レベル武器を入手したらそれ以下の同系統のみリストが表示される(文字の表記は一切無し)でイインじゃない。 (2018-09-10 08 02 51) 性能や名前はやっぱ伏せるべきか、確かにネタバレ回避は必要だな。ただ、Lv表記のヒントくらいあった方がコンプリート(最大性能にするっていみじゃなくて)しやすいだろう。 ★システムは思い切って削除で良い。多分誰も悲しまない、てか削除された方が嬉しいまである (2018-09-10 18 50 17) ★最大で出世した武器もあるから誰も悲しまないことはない。☆を廃止したら確実に★最大より性能が落とされるだろうし。廃止されても誰も悲しまないというより廃止された方が割り切れるって感じかな。 (2018-09-12 00 56 25) そうだよな…それもそうか。サンドロだもんなぁ…★システムとか減退システムとか削除なら、なんか余計な事を実装しそうだ…想像つかないけど。とんでもなく癖の強いナニカよこしてきそうだな…未入手武器Lv表示だけでいいか!それでいいよ、うん (2018-09-12 02 56 25) ミッションの結果でシナリオ分岐するEDF。グリムリーパー生存ルートが鬼畜難易度。 (2018-09-10 03 10 16) 知ってるか?EDF隊員は3つに分けられる。仲間と共に戦う奴、一人で突っ込む奴、仲間を人間爆弾にする奴、この3つだ。あいつは…… (2018-09-10 05 34 39) あばよ(ピッ) (2018-09-10 16 24 05) よう、相棒。まだ生きているか?(C爆ペタペタ) (2018-09-10 22 39 20) !!!団集人殺の道非悪極!!ホアはつやる入!!クッラブ超はɟpǝ!ーゲソクは5軍衛防球地 (2018-09-10 05 48 29) ぶつかると危ないよ(グラングで轢き逃げ) (2018-09-10 06 07 07) 唐突な要塞機の登場に草。対戦モードのそれにライオールの上からグレネードで対抗という不毛な遊びをしていたのはいい思ひ出 (2018-09-10 09 47 33) オッケーGoogle。E2地区にあるプライマーの前哨基地に空爆しといて。 (2018-09-10 06 30 28) 「笑えますね(定型文?)すでに破壊済です 次の目標への経路を検索します」 (2018-09-10 08 19 16) アレクサ、テンペストを12ダース注文して (2018-09-10 11 50 37) 了解しました。ご自宅に要s..配送します。 (2018-09-10 15 50 28) 先月購入した新参なんだが、レンジャーinfクリアしたぐらいでオンに参戦するぐらいでいいのか?一応100までクリアしたが (2018-09-10 08 40 45) オフノーマルがクリア出来るなら大丈夫よ。オンラインで一番キツいのは難易度ごとの武器レベル制限だから強武器で無双は当分できないけどね。 (2018-09-10 09 12 22) だいたいのミッションの流れと武器の使い方さえ分かってれば装備とapから見ての適正難易度に出撃しても良いと思う。 (2018-09-10 09 39 16) 私はオフのインフェは2割もヤってないけどオンのインフェは7割以上終わってるよ、武器アーマーがそれなりにあってM内容分かってれば問題ない (2018-09-10 13 17 47) 今更だけど今作って制空権とかでエアレイダー要請できなくなるステージってないよね。4.1で要請できないステージでエアレイダーで死にまくってミッション終了間際に助けてくれた味方に土下座したら笑われた思い出がある (2018-09-10 09 04 03) 空の軍勢や飛行船団大襲来でも要請できるあたり今作の空軍は滅茶苦茶優秀なんだろうな (2018-09-10 09 43 14) いや、欧州現地の空軍は壊滅状態って言ってたから制空権喪失してる状態からガンシップ、輸送機が普通に行けるぐらいまで制空権を奪還できる日本の空軍がやべーんじゃねえの? (2018-09-10 10 00 16) 演出や設定よりも快適さを優先したんじゃね。自分で操作して遊ぶゲームとしてはこれが正しいわ (2018-09-10 11 04 43) よーし、パパ地下で巨大榴弾砲とフォボスとクラスター弾要請しちゃうぞ~ (2018-09-10 19 02 40) 重戦車の力見せてやるぜぇ! (2018-09-10 23 28 54) 出来たらそれはそれでいいと思う。ただオンでは確実にやめた方が良さそう (2018-09-10 23 41 24) 今作はそういうミッションがないのが寂しいな BF作戦じゃいかにして再到着まで生き延びるか考えたり、普段使わない武器やNPCとの共闘でいかに切り抜けるかとか工夫のし甲斐があって好きだったんだが… (2018-09-10 11 18 21) 個人的にはぶっちゃけ爽快感に欠けて面倒臭かったからこっちのがいい。 (2018-09-10 12 05 49) 難しいとこだな 苦境に立たされてからの決死の援軍到着、空爆開始!ってのも爽快感凄いと俺は思う アルテミスはもちろん、炎上する山で榴弾砲と120mm砲がディロイをなぎ払ったときの興奮といったら… (2018-09-10 13 42 47) 炎上する山みたいなステージはもっとあって良いと思う。あの演出は素晴らしい (2018-09-10 15 31 10) 全兵科に影響があるならまだしも、レイダーだけ狙い撃ちだったしな… (2018-09-10 14 40 41) 演出として上手かったが二度とエアレイダーではやりたくないと思ってた。 (2018-09-10 15 57 49) EDFプレイヤーは2つに分けられる。大勢の敵を一気に倒す爽快感を求めるもの、高難易度のミッションを何度も繰り返し挑戦しクリアする泥臭さを求めるもの、そして、この私だ。 (2018-09-10 12 37 05) 君も含めると3つに別れてね?AC0のエースの生き様を彷彿とさせるがなんだかな... (2018-09-10 13 39 20) inf縛りまで行かないまでも適度な縛りをしつつ大勢の敵を倒す爽快感を求めている私はどうしたら (2018-09-10 15 32 35) EDF6のダバ子は更にエロくなるのだろうか... (2018-09-10 18 33 01) ロボの路線がエロ方向になるに10万オハラ (2018-09-10 20 25 29) サンドロがそんなことするわけねぇだらぁに50万オハラ (2018-09-10 21 28 48) 何故かレンジャーがビキニアーマーになるに25万オハラ (2018-09-13 13 42 30) 既に鎧が脱げて全裸になる衣服ビリビリシステムが搭載されてるだろ! (2018-09-13 15 09 57) ダバ子の胸や尻ばかり盛ってないで、レンジャーの腰部前方下部にも逞しさが欲しい。 (2018-09-14 05 19 52) 4のときレイダーやったこと無かったんだが 支援不可ってレンジャーで言うと雨降ってるから火器使えませーんってぐらい制限される? (2018-09-10 19 48 54) 簡単に言えば全空爆&全乗り物使用不可。ただ、糸があるから5のレイダーよりはまだマシかも (2018-09-10 19 58 29) エネルギーゲージが半減したダイバーくらいキツイ。セントリーとサポート装備で固めて味方に頑張ってもらう。 (2018-09-10 20 33 56) リムペットスプレンダーと、ワイヤーという蜘蛛の糸吐き出す武器とサポート装置・C爆弾、千鳥で戦うことになる。4.1はNPCと一緒に立ち回ればガシガシ倒せるから割と楽 (2018-09-10 21 19 13) フェンサーに4のNPCフェンサーの戦い方を強要した感じ、5のAなら裏リロードと三つ持ち込みでまだ楽なんだろうが (2018-09-10 21 27 08) 4なら最強のワイヤーあるし余裕。4.1はかなりきつかった (2018-09-10 23 48 12) 5で似たシチュを考えるなら地底でデプス禁止+武器は2個だけ、これだけでもだいぶ想像がつくと思う (2018-09-11 13 32 53) 「金属反応が感じられません」って金属探知機使った時に出る日本語としてなんかおかしくない? まるで自分の感覚のような..あれ、少佐ってやっぱりAI (2018-09-10 21 10 30) 「金蟻反応が感じられません」に見えた、やったぜ! (2018-09-10 23 32 32) 53 56のあたりからIRだよ。『PlayStation® LineUp Tour - Japanese』 -ttps //www.youtube.com/watch?v=SZox5esju4A (2018-09-10 21 18 00) ↑とりあえず貼っとくね (2018-09-10 21 19 16) スカウトチーム、感謝する (2018-09-10 21 29 24) ヘビーストライカーか…。楽しそうだな (2018-09-11 01 30 09) 両手に銃でバカスカ撃てる、バーニア吹かして高機動って事はフェンサーポジションなんだろうな。果たして本家とどう違ってくるのか (2018-09-11 01 38 25) 今日は死に日和だ!でなんか泣きそうになった。スタシトパ大好きやから… (2018-09-11 01 34 06) 本家EDFより先に熱線を吐く怪獣が出るとは思わんかった。ギヌスのは電撃だしな (2018-09-11 01 36 44) IRへの期待値が爆上がりしてゆく (2018-09-11 01 39 13) 某スライムと大戦車ゲーを久々にやって、やはり戦場は戦車だなと思いつつもEDFではコンバットフレームを使ってしまう・・・戦車が悪いんじゃないコンバットフレームが強すぎるんだ・・・ (2018-09-10 23 20 04) タイタンよりデカい重戦車欲しいよな、28cm連装砲搭載モデルとか80cm砲搭載モデルとか (2018-09-10 23 35 06) CF系、最終的に耐久5倍だからな。他のビークルは、ほぼ必要ないレベル。もう散々、言われているが戦車に同軸機銃(出来ればRWSも)、ヘリは降下機能つけてくれ。と言うかブラッカーの徹甲弾、精度と弾速をどうにかしてくれ。 (2018-09-11 01 12 53) 戦車系とついでにプロテウスはもうちょい耐久力を上げても良いと思う。あと功績値を下げてコスパを良くしたらいいな (2018-09-11 01 33 15) プロテウスは砲台と姿勢維持させるか、そうでなければ砲撃姿勢までもっと早く移行するようにもしてもらいたいなぁ (2018-09-11 18 12 19) 耐久力もそうだけど新たに現れたカエルやコスモに対して相性がいいってのもでかいな、コンバットフレームは一旦怯ませたらそのまま引き裂ける反面、戦車は次弾を回避されるて反撃を受ける可能性が高い、ヘリはタイマンならともかく空を自由に飛んでるせいで大抵は的になるし (2018-09-11 13 26 01) そうそう、だからグレイプの方がカエルを倒しやすい。 (2018-09-11 16 19 54) 火炎放射器より説明文短い武器ある? 「装備しない」はなしで (2018-09-11 00 51 53) 過去作の話だが「Unknown」の一言だけの解説文もあったな。 (2018-09-12 00 59 52) ガラケー版のハーキュリーが1番短い。詳細不明の4文字だけ (2018-09-12 18 02 58) そろそろバイドやネクロモーフみたいなエグい敵が来るはず (2018-09-11 02 07 31) 人間に似すぎているぅ!撃ちたくないぃぃぃ! (2018-09-11 11 16 54) バイドの場合「元人間」なんだよなぁ… (2018-09-11 11 28 33) ネクロモーフもじゃね (2018-09-12 19 19 02) 民間人、お前は誰より強く勇敢だ。やるべきことは分かるな? (2018-09-11 04 25 39) なんで私にC爆を付けるんです?なんでこっちにショットガンを向けるんですか?助けてk (2018-09-11 06 20 00) 軍「何と言う男だ・・・」Sp「聞いた事があります、悪魔の噂を・・・」隊「奴は悪魔だ、俺達を殺す気なんだぁ!」 (2018-09-11 07 51 03) 市民「こちらNYブルックリン地区、レジスタンス・ジョエルが発信している。このエリアの怪物を殲滅した。現在、基地跡に200万人が身を集めている。ほとんどが老兵と少年兵だ。装備と弾の備蓄も増えてきた。だが、救援を求めている訳ではない。我々には、戦う覚悟がある。玄人ばかりだが、侵攻作戦を始めた。我々は全力で戦う。それを、知っておいて貰いたい。こちらはNYブルックリン。以上だ。」 (2018-09-11 08 39 41) 隊員「まるで敵影が無いぞ」隊員「遅かったようだな」隊長「ドローンはどこだ」少佐「このエリアの敵は壊滅状態です」本部「敵は残っていないのか?」少佐「一部の民間人が逃げるプライマーを追って南へ移動したようです」本部「先を越されたか」隊員「まるで志願兵の街だ!」本部「生き残った敵はいないのか!」 (2018-09-11 12 12 47) 政治家「我々は隣人と相対する時、どうしていたでしょう。銃や爆弾、そんな物を使ったことはないはずです! 拳、我々は常に拳で物事を解決してきたはずです。今回も、きっと出来ます」 (2018-09-11 12 32 57) 市民「もしもし!弟が怪物を倒したと言っています!象の様に大きかったと・・・え?いいえ、そんな!信じて下さい!」 (2018-09-11 12 50 01) 隊員「見ろ!怪物が崩れるぞー!」隊員「市民だ!市民が食い破りやがった!」隊員「怪物を食い破る市民だと!?いよいよ人類はヤバくなってきたぜ!」 (2018-09-11 13 05 59) 市民「怪物がいない!もうここは安全だ!進撃する場所を教えてくれ!」 (2018-09-11 14 07 49) こいつぁ…ひでぇ…(市民によって惨殺されたレタスの死骸) (2018-09-11 14 38 50) 少佐「飛行型侵略生物の巣が確認されたのは、初めてのことです。α型やβ型以上の繁殖能力を持っている。そう考えねばならないでしょう」本部「人類にとって朗報だ。怪物駆除の先が見えたな」 (2018-09-11 14 42 35) 町内会、戦闘準備!俺達が歩兵を守る (2018-09-11 17 52 48) 民間放送「このような早期に対話を諦めるのは得策とは思えません。我々は彼らの母星を制圧し、プライマーと意思の疎通を行うべきではないでしょうか」 (2018-09-11 17 59 45) 「臨時ニュースです。現在、いくつかの地域で怪物が目撃されています。怪物は危険性があるようです。もし目撃した場合は慎重に接近してください。うかつに近付いて来たら、すぐに駆除してください」 (2018-09-11 18 21 25) 「霧の中に怪物が居ます!」「市民が眉間に皺を寄せている…見守るしかない…!」「怪物が霧に紛れて、市民に襲われています‼」 (2018-09-11 18 29 48) 戦術士官「シェルターDも増築…。備蓄物資も、さらに増量しました。今後の戦いが楽しくなりそうです」 オペ「それが何ですか!備蓄なんてもう必要ない!戦う相手がいないんですよ!」 (2018-09-11 18 49 21) 久々に本気で笑ったwどう育ったらみんなこういう発想でてるのか感心するわw (2018-09-11 20 57 46) 空の軍勢のセリフ改変と拳で物事を解決する政治家と怪物を倒した弟が個人的に一番笑ったww (2018-09-11 22 59 43) そら普通は信用してもらえんわwww >象のような怪物を倒した弟 (2018-09-12 16 05 22) 化け物を見た! 友人が食った! すぐに来てくれ! (2018-09-12 03 18 19) EDF総司令部に無数の人々が詰め掛けています!大混乱です!兵士ばかりでなく、武装した市民まで集まり始めました!発表を聞き歓喜する者、敵の居場所を問いただす者、武器を求める者、様々な要求が、歓声となって飛び交っています! (2018-09-12 12 37 37) 先輩「英雄はストーム1だけじゃない・・・ここにもいたと言う事さ・・・!!」 (2018-09-12 16 34 38) 銀の人「そんなに緊張しなくていいよ。この大気圏の奥が……えぇっ!? うわああ、うわああああああ! 助けてえええ! ぐわっはあああああ!」 (2018-09-12 21 49 04) 戦場で1度しか見た事無い奴は少ない、大抵は生き延びている。 (2018-09-12 23 56 46) またおっぱいカウンターが故障したようだな・・。レンジャーの鍛え上げたおっぱいなら、こうはならなかっただろう。 (2018-09-11 10 41 43) 大胸筋カレンダーか…フッ、悪くない…。 (2018-09-11 11 29 59) あ、カウンターの間違い。ついでにRプリケツカウンターの方がいい気がしてきた (2018-09-11 12 42 33) ムキムキEDF隊員のカレンダーとか超ほしいんですけど (2018-09-11 13 09 25) ナイスな格言日めくりカレンダーは公式ショップにあるよ (2018-09-11 13 14 09) あらやだ! おフェンフェン! 私ry (2018-09-11 21 03 48) いつの間にかこんなものが…新作の一つは確定だな (2018-09-11 11 31 26) またまた壊れたよ (2018-09-11 13 48 38) 僕のたまたまも壊れそうです (2018-09-12 14 24 21) そのバーナーしまえよ (2018-09-12 18 07 12) 軍曹のブレイザーはやっぱりケツだよな、 (2018-09-11 14 48 04) なんだこの誤爆は..何書こうとしたか忘れてしまった 忘れてくれ (2018-09-11 14 50 42) あきらめろ(定型文 (2018-09-11 14 52 25) 弱気になるな、思えなら出来る (2018-09-11 15 19 13) 体当たりでダメージ与えるビークルがあったらなあとか思って軽トラがあるなら例えばロードローラーとか..って考えたがロードローラー要請したら敵の真上からそのまま落とした方がしっくりくる (2018-09-11 17 01 43) 俺の記憶が正しければIRではEダッジによる体当たりで敵を怯ませる事が出来たから、ビークルで敵を轢いたりも出来るかも? (2018-09-11 18 51 09) 体長11mもある生き物に突っ込んだらこっちがお釈迦だぜ… (2018-09-11 19 33 58) DIOが ロードローラーを要請! (2018-09-11 19 58 34) 新ビークルカテゴリ「バケットホイールエクスカベータ」 (2018-09-11 21 02 25) バルガの足をキャタピラにして、背部のスラスター?出力を上げればワンチャン。って所まで書いてゲッター3かなって思った (2018-09-12 15 08 48) 「また新たな台風が接近してきます!」 (2018-09-11 17 44 25) EDFには荒らしはいないと信じていたが今日遭遇してしまった…バルガ乗ってたら明らかに故意にレーザーやらミサイルやら撃ち込んできやがった…次のミッションでも同じことしてきたから始末したら助けて!だの救助しろ!だの…よく言えたもんだな!もちろん味方からはシカトされてたが (2018-09-11 19 07 31) どれくらいの頻度でやられている方かは存じませんが、結構見ますよ。最近は珍しくなったけど。 (2018-09-11 20 59 13) プレイ時間カンストしてるけど、荒らしなんて殆ど見たことない。部屋を選ぶ時にルーム解説や雰囲気設定見て楽しそうなとこだけ入ってたら大体は未然に防げる (2018-09-11 22 57 21) バルガに限っては故意に撃ち込まれる、だけだと何とも言えんな・・・酸蟻や蜘蛛に引っ付かれてたとすれば 酸や糸>>ミサイル だし一刻も早くバルガごと吹っ飛ばした方が遥かに長持ちするから (2018-09-11 23 18 34) Rならそうだと思う。が、もしAだったら⇒テンペスト? (2018-09-12 15 10 53) 「レーザーやらミサイルやら」ってあったからAなんじゃないかと思っていたが、実際はどうなんだろうな? (2018-09-12 17 24 58) アーケルスと殴り合ってたらエアレイダーでやられたのさ。もちろん回りには敵はいない (2018-09-13 08 13 28) ふと思ったんだけど、今回市街地で高低差ある地形ってないよね。川とか堀とかじゃなく、坂的な物。前回の魔軍とか、ベアラ初登場の地形とかって高低差があったようなきがするんだけど・・・なんで無くしたんだろ?レンジャーでもヘリ呼んでビルの上に上れるようになったからかなぁ。 (2018-09-11 21 01 30) 今作は住宅地がなく、市街地マップは両方ともオフィス街だっしね。 (2018-09-11 21 23 04) ガチャガチャあるマップは住宅街といってもいいんじゃ… (2018-09-11 21 49 40) 住宅街よく出てきたはずなんじゃがのう (2018-09-12 04 25 50) 高架のある所も登れたりは出来なかったな。高架の真下でビークル要請しちゃった時は絶望した (2018-09-12 12 18 05) アーケルス成体って実際どうなりそう? (2018-09-12 11 00 34) 頭と手足引っ込めて高速スピンで空飛びそう (2018-09-12 11 46 59) 以後、アーケルス成体をガメラと命名します (2018-09-12 11 58 49) 露骨にその名前で呼んじゃあ… (2018-09-12 12 22 20) じゃあガメオベラで (2018-09-12 12 36 32) ガメオハラ? (2018-09-12 15 12 43) 見つけたぞ、ストーム1だ。すぐに援軍を送ってくれ。まずい、気づかれた!逃げ切れそうもない。頼むぞ、ストーム1を倒してくれ!プライマーは勝てる、きっと! (2018-09-12 18 00 07) 記憶力はあんまりいい方とは言えないんだけど、EDFの大喜利になった瞬間過去作含めセリフが流れるように出てくる不思議 やっぱEDFのセリフ回しにはなんかあるわ (2018-09-12 13 48 14) 何故なら、我々はEDFだからだ! (2018-09-12 14 32 25) 言い方は悪いが懐古厨も多い (2018-09-12 15 14 10) そんなに多いか?懐古厨の定義が気になる (2018-09-12 15 38 12) 懐古と懐古厨は違うよねぇ (2018-09-12 15 40 05) とうこそや過去作通信を言うのは問題ない。それを知らない事に腹を立てたら懐古厨だと思ってる (2018-09-12 15 43 03) 申し訳ないが懐古厨なんて聞くと4から入った新参でも無意味に荒れる予感がするから無闇に口に出すのはよしたほうがいい (2018-09-12 15 41 13) 長年雑談版見てて思うけど4以降たまに懐古対新参で争うの辞めてほしい。お互いを認め会えればそれでいいじゃないかと思う (2018-09-12 15 44 37) 恐らく命がけの戦いの中、思考と神経が研ぎ澄まされ生存本能を刺激、記憶力が増大し無意識に本能レベルで記憶してるのかもしれないぞ (2018-09-12 15 15 25) デコイ[ホワイト]、武器Lv112、(★10)耐久度:無限、(★5)設置数:20、効果時間:60秒、(★8)リロード:44.1秒。人間を模したバルーンを展開する装置。大戦末期に開発された究極のデコイ。非常に優秀な兵器の筈だが、本部は使用を頑なに拒んでいる?。 (2018-09-12 14 20 09) 白色のデコイなあ..レーダー上の白点はなんだったかなあ(すっとぼけ) (2018-09-12 15 08 37) 逆に耐久を紙にして、設置数、射程(100mくらい)、リロードを改善したらどうだろうか (2018-09-12 15 15 07) 敵の機動性によっては一人がデコイ射出に専念することで特定の敵を常に撹乱できる良い囮になりそう (2018-09-12 15 54 12) そしてピュアデコイはただのネタになるのだった… (2018-09-12 15 55 04) デコイランチャー[OKJM]「今なんで死んだか分かりますか?」 (2018-09-12 22 42 28) バーナーZEX-F、武器レベル Lv128、(★5)弾数 900、連射速度 60.0発/秒、(★8)ダメージ 163.53×60/秒、(★5)リロード 3.0、秘密裏に開発が続けられていたバーナーの最終兵器。バーナーと言うが、その実態は高エネルギー化したプラズマ放射器。その威力は、テンペストすら上回る。しかし、射程だけは伸ばせず、初期型と同等しかない。 (2018-09-12 15 35 32) ライサンダーZF-TF、武器レベル Lv122、(★7)弾数 22、(★7)連射速度 0.74発/秒、(★8)ダメージ 1132.4.6、(★5)リロード 7.0、(★10)有効射程 1462.5m、弾速 6750.0m、(★8)精度 S++、ズーム6.0倍、レーザーサイト 装備、ライサンダーを二丁持てたら・・・と言う要望に応えた二連装砲身のスナイパーライフル。ZFの二倍の連射速度を誇るが、貫通力は失われてしまい、リロード時間も二倍になった。何故か、二つ目の武器を持つ事へ激しい嫌悪感を抱かせる現象があり、呪われた銃と言われている。 (2018-09-12 15 35 55) ↑追加ミッションパック3「インポッシブルチャレンジ」(2019年2月29日配信予定)●1,200円(税込) ●全10ミッション●新たな敵として、「コンクエスター・エイリアン」(大型タットポウルが成長した巨大エイリアン)、全長118.5mの黒いエルギヌスが追加。●また、オンライン専用ミッションには、オフラインにしか存在せず、オンラインには登場しなかった「あの人物」の驚愕の正体が判明する!?●要望の多かった大規模戦闘ミッション等を追加した攻略不可能なミッションが立ちはだかる。●難易度はミッションパック2よりも更に高い。 (2018-09-12 16 12 23) 難易度は正直もう求めてない。面白いミッションだけでいい (2018-09-12 16 17 18) 面白さと難しさは違うもんな。 もう100回ぐらい言ってるけど空爆地帯出せや開発 (2018-09-12 17 57 03) また金蟻に対してバラムを大量投入する本部がみたい あとオメガの大部隊も (2018-09-12 23 18 39) EDFの切り札、なんとか要塞X5の防衛ミッションとかだったら、やってみたい (2018-09-13 00 07 23) アルマゲドン・クラスター、武器Lv100、(★5)弾数:1、(★5)ダメージ:1000000、(★5)発射数:5、(★5)消費エネルギー:300%、(★5)チャージ時間:40.0秒。すべてが謎に包まれた超兵器。攻撃ボタンでエネルギー弾を発射。エネルギー弾は数秒直進した後、分裂して地上に降り注ぎ、凄まじい爆発をひきおこす。途方もない威力を持つため、仲間のいる戦場では使用を禁じられている。 (2018-09-13 00 04 57) これが個人の妄想じゃなく実際に過去作にあった武器というところが1番恐ろしい シリーズ進むたびに敵も味方もインフレしていく中未だにこれを超えるダメージの武器はない模様 (2018-09-14 12 43 43) ストーリーの作り直しの手間はともかく兵科によって最初助けに来てくれる人変わるのどうよ レンジャーなら軍曹、ダイバーならスプリガン フェンサーならグリムリーパーみたいな 精鋭向けのブラホやレイピア使うのも精鋭部隊に教えて貰ったって筋が通るやん? エアレイダーは..通信講座で無線の資格取ってきた実は死んでなかった先輩..! (2018-09-12 15 38 26) さぁ始めよう(EDF通信講座の宣伝文句) (2018-09-12 16 33 38) IRの告知スクショにしれっと未発表の敵が居るな。なんだこの円盤は (2018-09-12 16 23 23) 私だ (2018-09-12 16 32 21) 私の兄だ! (2018-09-12 21 29 56) ギガンティックアンローダーだ (2018-09-13 00 02 59) 敵だ!(定型文) (2018-09-13 00 04 13) 命の恩人だ(定型文) (2018-09-13 00 04 43) とにかく入ってみようずぇ(越前) (2018-09-13 00 52 07) それは越前じゃなくてグレッグの台詞だぞぉ!気をつけろぉ! (2018-09-13 02 15 03) 諦メロン!関わると、命を亡くしそう! (2018-09-13 02 18 24) そのゲームに関わると、不幸が襲うっ‼(断言) (2018-09-13 02 17 11) 赤の扉は強いに決まってる! ヤバいぞ! (2018-09-13 08 09 43) 軍曹「なんということらぁ、ほまえにもブレイザーが使え↓るのかぁ↑?」 (2018-09-13 11 43 37) せっかくだから、俺はこの赤のビークルを選ぶぜ! (2018-09-13 17 24 36) 愚かな青年よぉ…その赤ビークルは、お前を破滅へとミチビクッ‼ (2018-09-13 21 57 11) か、課長がくるよおおおおおおお!TGSに有野課長が来てベイザル倒すよおおお!!!! -ttps //www.d3p.co.jp/tgs2018/jp/info.html (2018-09-13 16 42 49) イベント的に考えて間違いなく倒せない。エルギヌスやアーケルスの例に漏れなければ撃退ミッションだろう (2018-09-13 21 58 31) 課長「がめおべああああああ」!!! (2018-09-16 12 21 06) 哀れな木主よぉ…クリムゾナーは、この木を破滅へとミチビクッ!(IR関連の返信一切無くて草) (2018-09-14 01 46 47) 一つ上にあるぞ!気をつけろぉ! (2018-09-14 01 48 49) FFしてくる連中の心理が分からん、こっちが全く相手にしてなくても狙ってくる。反応がなかったり、同意を得てやるなり、FF部屋建てるなり方法があると思うが?怒りと言うより、単純に疑問。無視されてもFFするのは、悪戯をする心理なのか?反応が欲しいのか? (2018-09-13 09 21 49) 意思を疎通する方法が見つからないというより、彼らには対話をするつもりがないように思えます (2018-09-13 10 39 45) あいつらは人間とは似ても似つかない! (2018-09-13 11 33 33) あいつらは知的生命体じゃない!猛獣だ! (2018-09-13 11 44 29) 発見次第殲滅(キック)せよ。自分がRMじゃないなら即抜けする。そんなの放っとくRMも悪い (2018-09-13 11 45 53) 地雷は人類にとって害虫だ。だが地雷からすれば、逆なのか?地雷にとって人類こそ無法地帯を妨げる害虫に過ぎないのだとしたら…」 (2018-09-13 11 48 26) 砂場で人の作った山を踏んで遊ぶ子供と同じで単純に面白いからやってるんだろう。それが無自覚な場合はともかく、故意にやってるなら最低だな。NG機能が無いのがEDFの嫌なところだ (2018-09-13 11 50 51) 砂場の例えが、しっくり来るな。その行動の悪意の程度に違いはあれど、砂場の延長なんだろうな。態々、必要性のない悪意を振り撒く行為にメリットがあるとは思えんが。 (2018-09-13 13 23 08) そういうヤツには同じことしてやれ。始末したらマップ端まで吹っ飛ばして放置。あるいはアピールモーションで煽った後に救助してまた即始末。圧倒的な敗北を与えて実力差を思い知らせれば自然と退出する。 (2018-09-13 13 01 00) 狂人の真似とて大路を走らば.. (2018-09-13 13 02 42) 俺もそう思う、FF返しは、そいつ等と同レベルに落ちる行為だと思う。向こうがやったからじゃなくて、そいつ等と同じ行動をする事、事態が自分の価値を下げる行為だと思う。じゃあ、どうするんだと思うかも知れないが、何か言って留まるか抜けるかしかない。面倒くさいし、解決に結び付く保証もないが、言葉にして言う事が一番ベターだろう。そいつ等と同じレベルに落ちてはならない、自分の価値を下げるだけだ。 (2018-09-13 13 13 51) 失礼だが、FF返しをして煽る等、その人もまた人間性に問題を抱えていると思う。 (2018-09-13 13 16 20) とはいえ、気持ちは分からんでもない。自分も普段は同じ事言うが、いざ自分が荒らしに会うと頭に血が登ることもあるからな。平常心でも同じ事言うなら少し問題だが (2018-09-13 13 26 14) でもやはり一番いいのは相手にしないこと。長年やってて思うけどこれが一番だ (2018-09-13 13 29 16) やられたら、やり返す!10倍返しだ!!by半沢直樹 (2018-09-15 00 20 26) あくまで正攻法で、ね。 (2018-09-16 14 24 50) コスモノーツに1発だけC爆を付けるだろ 太ももの装甲が取れてルーズソックスみたいになったやつが女で膝より下の装甲が取れて裸足半ズボンみたいになったやつが男だ (2018-09-13 12 13 29) 片足だけ装甲全部とれちゃうのが中性? (2018-09-13 13 19 23) 真ん中でちゃんと起爆性 (2018-09-13 13 27 50) 黄昏の女王。ターミガンで、開幕上方を飛ぶ女王を射撃で吹き飛ばし続けると、ダメージが通らなくなって思ったんだが、赤線の範囲外でも、ある程度の距離はダメージが入るが距離が離れ続けると入らなくなるのか?DLC-1-15の歩行要塞も一定時間攻撃が通らないのも距離があるから、DLC1-13のディロイも同じ理由だから。範囲外の破壊不能オブジェのラインが境界線?既に、答えが出てたら、今更(略、なんだけど。 (2018-09-13 13 46 22) アーケルスや銀王を境界線の外のこれ以上外は無いであろうマップ角でハメ殺したことあるからなんとも言えんな (2018-09-13 15 43 11) 多分それで間違いないよ。蜂の巣お披露目ミッションの最後に女王来るけど、出現位置がマップ外だから出オチできないし。 (2018-09-13 17 22 12) 超今更だけどグリムリーパーはもっと強くしてあげても良かった気がする。デビュー戦でいつの間にか全滅してたり蜘蛛にあっという間に綿飴にされたりしてんの見ると可哀想でならん。EDF3のオメガぐらいのパワーバランスにしてあげて欲しい (2018-09-13 16 02 53) 言いたい事は分かるが、盾も使わない、ブースターもスラスターも使わない時代に比べたら涙が出る程。それに、同じ精鋭なのにブーストが使えないどころか、出番すらない人達もいるからなぁ。 (2018-09-13 16 27 26) HARDで無双できる強さあったし充分やろ。 (2018-09-13 16 44 34) 無双と言えるかと言われると微妙だと思う。蜘蛛とか赤ガエルとかにはハードでも弱い。こちらの援護が高難易度より行き届く分、強く感じるってのはあるが (2018-09-13 19 45 52) 高難易度でもなければデビュー戦で十分生き残るし、そもそも仲間の為に敵に突っ込んで死ぬのが彼らのスタンスだし普通に強いからあれでいいと思うぞ ミッションによって弱体化補正かけないのと援軍出現位置を分かりやすくするだけでいいと思う (2018-09-13 17 17 41) 木主だが、どのミッションでも精鋭補正の体力あってくれたらなぁとはよく思う。激突する平原では確か体力補正かかってないんだよなぁ…。だから片方援護して生き残っても片方全滅ってことが多くて辛いんだ…。どうせならカエルも雑魚も粉砕してマザー狩りに行くくらいにしてあげて欲しかったんだ… (2018-09-13 19 32 24) GR隊は突撃して孤立 接射喰らうから、ザコ集団と相性が悪いんだよな。盾の防御角度だけでも両手グレシ並だったら補正なしでも十分精鋭してたかも。 (2018-09-13 20 58 20) サンドロはこういう調整が上手かったり苦手だったりの上下動が激しい。まぁサンドロってそういう会社だが (2018-09-13 22 17 46) 結局彼らの強みってプレイヤーの全力移動についていけるダッシュ性能による引き撃ち前線適正しかないからなあ。せっかくの精鋭だしデフセルだのの盾補助つけてくれてもいいと思う (2018-09-14 00 52 21) ウェイトオーバーで飛べないのをビッグバンコア装備だからって言い訳するのやめろ (2018-09-13 16 49 35) 最近始めてオフクリアしたからオン行ってるんだけど、案内役?の紫と橙色のレンジャーがいきなり爆発して片膝ついて決めポーズみたいなのしてたんだがあれ発動条件とかあんの?オフやってた時は1度も見なかったが (2018-09-13 16 51 51) オフクリアしてるのに軍曹の名前も仮死ポーズも知らないとかありえんだろう (2018-09-13 16 53 52) ワイはイージーで適当にやった1周目は軍曹が名前つきNPCということすら気づかんかったわ (2018-09-13 18 15 44) 難易度は何か関係あるのか? (2018-09-13 21 13 09) 難易度よりも適当にってとこが大きいんだと思う (2018-09-13 22 15 18) 難易度高いと余所見や、ながら作業してると死ぬし画面ちゃんと見るじゃん?あとクリアするのに時間もかかる分会話スキップ等も発生せず軍曹の存在に気付きやすいし (2018-09-14 00 50 29) 俺も軍曹の名前知らないわ。エンドクレジットにもないし。 (2018-09-13 18 25 24) 違うだろ!違うだろ~!! (2018-09-13 20 25 46) ストーリーとか全然気にせずプレイする人もいるからまぁ…。自分はアーケルス戦何回かやってる内に、これ最初に助けてくれた部隊じゃん!ってなったけどそうならない人もいる。んでも最終ミッションまでそれで終えるのは逆に凄いか (2018-09-13 19 36 32) 木主は多分ノーマルでオフクリアしたんだろうなぁ (2018-09-13 19 43 22) 軍曹たちが固有キャラってのは空戦機らへんでようやく気づいたな。声と微妙な色の違いだけで気づける人はそう多くないんじゃないか? (2018-09-13 21 07 15) 初見では最終ミッション周辺での軍曹見てて「ベース228で助けてくれたりベース228奪還を手伝ってくれた隊員」と思ってたが、二周目してて「あ、ここのNPCも軍曹部隊じゃん」て思ったところは結構多い。んでも軍曹部隊の存在すら認識してない人は…多いんだろうか? (2018-09-13 22 03 10) ごめんネタだよな?w 違うならスマン (2018-09-13 19 28 03) それは軍曹爆弾という戦術兵器でして (2018-09-13 20 11 51) Z級EDFに有りがちなこと、戦いが始まる前から一生脱げないパワードスケルトンを着せられる。 (2018-09-13 17 01 06) スピンアップが★のヘルフレイムリボルバーを思い浮かべろ、そしてこう唱えるんだ、[存在しない]と。 (2018-09-13 17 03 27) 定型文→叫ぶ→ウワァァァァァァア、ウワァァァァアン、ホァアアアアアアア(棒) (2018-09-13 19 47 31) モデリングがプレステのゲームよりショボい (2018-09-13 19 48 24) シールドで防ぐと体力が消耗する (2018-09-13 23 23 55) 人間の総登場人数が滅茶苦茶少ない (2018-09-13 23 34 46) スタッフロールのキャストの苗字が皆おんなじ (2018-09-14 01 27 11) 通信の約4割が隊員同士の言い争いによる尺稼ぎ (2018-09-14 13 27 43) 正規軍じゃなくて傭兵じみた柄の悪いふいんきのEDFやりたいの。基地名はとりあえずエリア888で (2018-09-13 18 04 06) エリア893だと!? (2018-09-13 18 46 57) ザッケンナコラー!スッゾスッゾコラー!! (2018-09-13 19 03 24) ベース893の危機・ガサ入れ編 (2018-09-13 21 07 50) IAがちょっとだけ近いか。味方NPCに超口汚い奴いるし。まぁそこが好きなんだが (2018-09-13 19 38 58) 虎やヒグマとタイマン張れるヤクザ達が入隊しました。 (2018-09-13 20 47 24) IRに野生化EDFのKRが出てくるよ。隊長は多分スタシトパ2の女軍曹みたいな姉御キャラ (2018-09-14 10 02 33) スタシトパ2がそもそもマイナーなんじゃぁ… (2018-09-14 12 48 47) コンバットフレームの精鋭部隊がいたら楽しそう (2018-09-13 18 11 42) 敵からある程度の距離を必ず保つように動くレッドガード部隊とか居たら、バランス崩壊するか。 (2018-09-13 19 40 39) 俺は見たぞ! やつら尋常じゃない動きをしていた。イマジナリーナンバーズと言うらしい (2018-09-14 01 09 34) 絶対無理だろうけどニクスアサルトのNPC部隊が来てくれたらエライ事になりそう。 (2018-09-14 18 41 49) デデデデストローイ (2018-09-15 00 54 07) こちらゴーン1 (2018-09-15 19 22 42) ニクスセイバーって、基本的には大物捌きに使った方が良いんですかね? M105とかでかなり強かった。 (2018-09-13 20 24 13) 鎧カエルにはなんだかんだで一番相性良い。ヘッドショットを狙えるようにエイムを鍛えよう (2018-09-13 20 31 28) 追記すると、憎き対エイリアン3を縛り込みでクリア出来たのはニクスセイバーのおかげ。弾数は少ないし動きも遅いが狙撃機としてかなり優秀な事に加え、攻撃範囲に居るなら青カエルも瞬殺出来るブレードがあることから、多分エアレイダーでのこのミッションはセイバー使用を考えての調整だと思う。一応タイタンでもクリア出来たがこっちの方がNPCが沢山生き残った (2018-09-13 20 40 31) まあ確かに大物向けだね、個人的にはエアレイダーが苦手とする輸送船に対してかなり有効だから重宝してる (2018-09-13 21 39 22) オン無効INFの烈火の大地で使うとめちゃくちゃ強い。パワーダインで優先破壊対象をマッハで破壊できる (2018-09-14 00 46 56) 新怪獣の名前はベイザルというのか。クリーチャー的なハリウッド感と王道怪獣体形の組み合わせが独特の愛嬌を生み出しているな。実に良い (2018-09-13 22 11 34) 過去の怪獣枠みたくアイドルとなるのか、アーケルスみたく通常プレイで鬱陶しがられる存在になるのか、はたまたユークスの巧みな手腕で強敵でありながら魅力的なキャラクターになるのかが気になる所だな (2018-09-13 22 14 12) ハヴォック「イヒヒ(定型文」 (2018-09-13 22 21 58) アンリアルエンジン「ふつつかものですが、よろしく願います(定型文」 (2018-09-15 14 11 20) 大山竜氏デザインって。20日あたりに公式サイトにもアップされるんだろうけど、週刊ファミ通2018年9月27日号は新敵キャラとヘビーストライカー(フェンサー枠)の紹介あるね。 (2018-09-18 09 26 41) レンジャー、ダイバー、フェンサーときてレイダー枠は無いのかしら... かっこいいビークルが出てきたら絶対買うんだが... (2018-09-18 18 33 21) 普通の車には乗れるね。このIGN記事の一番下の映像の2 08辺りで黒いセダンに乗り込んでるよ。-ttp //www.ign.com/articles/2018/09/18/earth-defense-force-5-hands-on-dumb-and-loving-it (2018-09-19 11 33 22) フレンドみんなEDF辞めてスパイダーマンやってる・・・糸をなんとかしろ!(定型文) (2018-09-14 00 56 21) 誰だお前は! (2018-09-14 01 10 48) 地獄からの使者、スパイダーン!デッデデーン(まさかの別人) (2018-09-14 01 29 48) あどけない、NPCの命を脅かすプライマー、許せる! (2018-09-14 01 31 10) 銀の人「ストーム1、貴様のために、わしは宇宙塩を味噌ブリだぞ!許せる!」 (2018-09-14 01 32 37) ベース228の停電を阻止する男!スパイダーマッ! (2018-09-14 01 33 25) スカイトラップワイヤー…いらねぇ! (2018-09-14 01 34 31) バールガー! チェーンジ、レオパルドーン! ソードビッカー! (2018-09-14 01 35 06) ギュルギュルギュルギュル……(お腹の調子が悪い時の音) (2018-09-14 01 37 30) バールガーからげろっぱうどん専用ジャスミン茶に、チェーン!(ヤケクソ) (2018-09-14 01 36 15) HOいつの間に!(枝がダーマに占領されている)スパイダー豆! (2018-09-14 01 39 03) ベガルターを思い出したのは俺だけか (2018-09-14 01 40 22) ガリア!ガリアーーーー!(重キャノン砲) (2018-09-14 01 41 45) すり替えておいたのさ!(デコイピッ) (2018-09-14 02 26 23) ダーマじゃない本家の方だ!(木主) (2018-09-14 12 54 01) すり替えておいたのさ! (2018-09-14 13 53 29) 喫茶マー… (2018-09-14 13 54 50) ありのまま今起こったことを話すぜ!ダイバーで帰途の遭遇を始めたと思ったら爆発跡の中でNPCごと死んでいた 何を言ってるかわからねーと思うが俺も何をされたのか分からなかった..頭がどうにかなりそうだった グレキャ誤爆だとかアルマゲドンクラスターだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえもっと意味不明なものを味わったぜ..(なお装備はファランクスとライトニングボウ) (2018-09-14 10 23 02) 頭の中に爆弾が! (2018-09-14 10 57 39) よせ枝主気でも狂ったんじゃないのか!おい! (2018-09-14 12 50 23) 気持ちはよく分かる。信じられる訳がない。私の頭がおかしくなったと疑った者もいるだろう。しかし残念なことに、私は正気だ。 (2018-09-14 17 51 53) 全米が涙した超大作「私の頭の中の爆弾」近日公開! (2018-09-14 14 53 19) オハラ博士、お許しください! (2018-09-14 15 48 19) 今はEDFをプレイしていないが、この板が好きで定期的に覗いている(ほぼ毎日)そんな元隊員は私以外にもいるのだろうか? (2018-09-14 11 04 28) ここだ!ここにいる!…まあ+ケチってて別ゲーから切り替えられないだけなんだけど (2018-09-14 12 35 46) 自分も仕事とかでいろいろ忙しくてEDFやる暇が無いが、合間合間にこの雑談板を見るのは良い清涼剤になってるよ。感謝する(定型文) (2018-09-14 12 52 06) プレイ人口が減るのは悲しいが雑談板人口が減るのはもっと悲しい。居てくれるのはありがたい! (2018-09-14 13 25 28) プレイ人口と言うか売上人口は、今どれくらいに成ったんだろう?35万くらい? (2018-09-14 14 22 53) ちょうど今35万人突破記念セールやってるぜ (2018-09-14 18 11 40) EDFの話をするのはやっぱり楽しい ちょくちょくここにネタを投下して反応があるとなお楽しい (2018-09-14 14 07 22) 返信、感謝する(定型)今だにプレイ動画見たりはしてるから、復帰する事があるかもしれない。 (2018-09-15 11 10 53) (ハシヲカクホー!)..(ガンマガタデス!ガンマガタガキマス!)(ウテー!フセギトメロー!) (ハシガクズレタゾー!) (フカイタニジャナイ!ノボッテクルゾー!) (カイガンニガンマガタノイチグンヲカクニン) (カイブツガ..!カイブツガ..!!) (2018-09-14 13 48 27) 稼ぎのやりすぎだ(NPC並感) (2018-09-14 13 56 10) 悪魔城テンプレみたいなもんだ! (2018-09-14 14 39 38) 橋が崩れた辺りで味方壊滅してるじゃないか (2018-09-14 15 22 37) え?(開幕へルフレ掃射) (2018-09-14 21 33 52) 質問なんだけど、全武器★付けたって人いる? (2018-09-14 14 26 53) なんとかしてください!なんとかして!! (2018-09-14 15 13 55) 全武器★を付けるまでがチュートリアルだぞ新入り! (2018-09-14 18 20 50) ★10が辛さ過ぎます!! (2018-09-15 11 37 49) 全部★になるDLC出て5000円程度なら即買ってやるよ、今☆も奴はもう諦めた・・・・ (2018-09-15 23 25 33) みんなあまり話題にならないけど好きな通信とかある?俺は降り注ぐ魔球の「速えー!」めっちゃ好きなんだけど (2018-09-14 16 08 13) セリフ自体というか声優さんというか発音なんだが水際の防衛線の「突入ゥゥゥ!!」「蹴散らせェ!」 とか強行突入作戦の「い゛っ゛き゛に゛た゛た゛き゛つ゛ぶ゛せ゛ぇ゛!!!」とかすき (2018-09-14 16 43 23) 強行突入作戦の喉を大切にして欲しくなるような声色ホント好き (2018-09-14 20 19 09) 正式入隊した時の「似合っているぞ、戦友」かな (2018-09-14 18 03 15) 本部「やはりあいつか!」 オペ子「ストーム1!」 ここすごい好き。 (2018-09-14 18 39 17) 「気が狂いそうですうぅぅ」っていう既に狂ってそうな声 (2018-09-14 23 08 23) その後の、「大丈夫だぁ…俺は大丈夫だぁ…」っていう大丈夫じゃなさそうな声も (2018-09-16 19 49 48) 「バーベキューパーティーにようこそ!」は火炎系使ってると思わず定型文登録して言いたくなる (2018-09-14 23 34 49) 「γ型ですぅ!γ型が来ます!」の情けない声色好き (2018-09-15 00 34 21) 「ジャストミー↑↑!!」 \ウマイ!/ (2018-09-15 00 46 10) これホント脳内再生余裕過ぎて笑うw (2018-09-15 01 48 47) マガジンチェーンジ‼(必殺技みたく) (2018-09-15 01 42 11) 飛行型壊滅作戦の後半のオペ子の「ダメ、逃げて・・・逃げてください・・」が好きですね。ちょっとヒロインぽくて。 (2018-09-15 08 42 01) 「タイタンは動く要塞だ。どれほど敵が押し寄せて来ようと、ビクともしないわ!」←油断ない自信に満ちた猛将みたいな表情で言ってそうで好き 「犠牲を払っても基地を破壊しようって訳だ……。気に入ったぜ!」←普段ニヒルな奴がここぞって時でやる気を出してそうで好き 「この程度で、タイタンが壊れるか!」←歯を食いしばりながら言ってそうで好き (2018-09-15 22 40 11) やっとEDF5がプレイできる環境が整ったんだが、今ってオンどんな感じなんだろうか。過疎ってる?人いるならまたEDFをやりたいと思ってるんだが (2018-09-14 17 33 11) 大将!いつもいい所に来やがるなぁ! (2018-09-14 18 01 04) ハデストとかノーマルとかはかなり少ないけどハードとINFは割と居る。まあ時間帯にもよるが (2018-09-14 18 25 59) INFしかやっとらんが有効無効問わず部屋あるぞ。歓迎する(定型文) (2018-09-14 22 31 17) 一番手じゃないから例のネタを書き込めない(落胆 (2018-09-14 22 38 03) 部屋自体はあるけど、進めたいミッションと同じないしは近い部屋は無い事が割とある印象。部屋を建てる場合は定型文入れる箇所に何かしら設定するってところだろうか (2018-09-14 23 09 03) 深夜のVC部屋は無いし、作っても人が入って来ない。さぁ、入って来るんだ。 (2018-09-15 01 57 16) レンジャーinfやってると戦略どうこうよりpsの無さを痛感する…みんなはどうやってps上げてる? (2018-09-14 22 02 52) 予約開始日にソニーストアで連打して、負けたら近くのゲーム専門店で買う (2018-09-14 23 06 01) 視点移動速度を上げるとか、何発当てれば倒せるかを意識するとか、攻撃しないタイミングで裏武器のリロードするとか?なんか違う気がしてきた (2018-09-14 23 23 32) 自分で言うのも何だが、腕が上がったなぁと感じたのはwikiのテクニックの項を読んで実践してみてからかなぁ。 (2018-09-14 23 32 47) ウイスキーかな (2018-09-14 23 54 15) 酔いながらプレイするって事かな? (2018-09-15 14 03 55) クリアできるミッションをクリアしていると自然に強くなっていく気はする (2018-09-14 23 26 05) うわ枝間違った失礼 (2018-09-14 23 26 38) 接ぎ木先はここで良いか? (2018-09-15 15 42 10) EDFは仲間を見捨てない。本当だな(定型文) (2018-09-15 18 16 03) MFと馬糞、どっち派だ?とか下らんこと考えてたが、そもそも5でロケランとグレランで迷ったことがなかった (2018-09-15 00 24 48) 正直今作のロケラングレラン不遇過ぎてなぁ…ロケランは仕様変更のせいで使えないしグレランは使いたくなるようなシチュエーションがそもそも少ない上に使いたくても育ってなかったりする。DLCでゴリアスとホーネットと馬糞をそれぞれ一回ずつ使ったっきりだな… (2018-09-15 01 45 15) この武器の方が安定するを考えていくと必然的に選択肢から外れる可哀相な武器だと思う。無いと困ると思ったのはDLCだけだった (2018-09-15 01 48 01) 遠距離でアンカーを攻撃しつつ、中距離で怪物に損害を与え、弱った敵を至近距離でNPCと一緒に倒したい場合は装弾数と回転率に秀でたロケラン ドローンと中規模の怪物を相手するならグレランだな (2018-09-15 02 23 30) ミッションでいうならどの辺だろう (2018-09-15 09 32 19) もっといいプランもあったろうけどランチャーの成長率が高かったもんで、俺はロケランで再進撃 楔の山 欧州救援 作戦2 糸の捕食者 巨塔落下 巨塔の街 落下地点 絶望の楔、グレランUMAX以降は降下戦機 後篇 巨船直下 空の軍勢 瓦解地区 飛行型壊滅作戦とかで 長射程・短時間装填・弾数のロケラン、当てやすく対空やディロイ脚破壊もいけるグレランって使い分けてたよ アサルトやビークル遠距離戦のお供に頼もしかった (2018-09-15 13 44 00) 飛行型壊滅作戦とかの蜂の出落ちにはUMAXで、洞窟の穴を爆風で塞ぐならリロードの軽いグラントかホーネット使ってますね。上の方と同意見ですが、アンカーとか大軍にはリロード軽いロケランが多いです。 (2018-09-15 08 29 49) 飛行型壊滅作戦にUMAXというのはオンラインでの話でした。オフなら別にロケランでも出落ちできますね。 (2018-09-15 08 31 34) コスモのロケランも建物破壊してくるだけで正面から戦う分には可愛そうなほど産廃だからなぁ・・・まぁその建物破壊が厄介なんだけど (2018-09-15 09 31 13) グレランもロケランも使えるには使えるが基本的に最善手ではないんだよな。そこをあえて使うのもまぁ楽しいんだけども、過去作の「この状況で居てくれなきゃ困る!」を全然感じなかったから元グレランロケラン好きとしては寂しい。というか唯でさえショットガンにお株を奪われてんだからロケランの発射の仕様変更とかグレランの武器lvと星の量とか回転率を上方修正しても全然バランス壊れないと思うんだがなぁ (2018-09-15 09 43 46) 環境の変化としての受け入れるしかない。過去作から使えた武器が新しい敵や仕様に合わなくなって弱体化する事はよくある。カノン砲しかり、ボルケーノしかり、AF-100しかり・・・。EDF6では何が強くなり弱くなるのか。 (2018-09-15 11 46 04) 鈍足兵科が金アリに絡まれてる時にグレで敵浮かせて助けたことがあるので威力外のパフォーマンスはあるんだけどもな。ロケランも本編武器でもハチ巣穴出落ちや洞窟通路封鎖に使えたから決して使いどころ皆無な訳でもないのだが……やっぱりオンでクモ確殺くらいの威力は欲しかったな。群れの戦闘に引き撃ちでぶち込み続けてレーダー上の赤点サクサク消すの楽しいしね (2018-09-15 10 30 01) 爆破武器全般が味方に当たった時のリスクがデカすぎる。今作から貫通武器がアホほど増えたせいで複数の敵を同時に攻撃できるというメリットも薄まってるし。フォボスくらいイカレた威力と範囲なら1周回って逆にクソ強くなるが (2018-09-15 13 28 23) そこで救護支援の出番だ 味方に群がってるところにランチャーを撃てばむしろ仲間を守れる場合も多い ショットガンだと一撃の威力が大きい分誤射で一撃必殺もありうるから結構使い分けられるぜ (2018-09-16 16 51 23) 黒蟻の酸を利用したアシッドガン (2018-09-15 08 21 01) 蜘蛛の糸を利用したスカイトラップワイヤー 蜂の針を利用したジャベリンカタパルトがあるのに赤蟻の噛み付き攻撃とダンゴムシの突進攻撃の武器はまだ出ないんですか本部? (2018-09-15 08 22 05) 本部「ローリングに攻撃判定を付けたぞ」 (2018-09-15 08 50 58) すごい!前転で車を破壊したぞ! (2018-09-15 09 34 23) ワイヤー「どけサプレスガン!」 (2018-09-15 09 47 23) 赤アリはむしろ甲殻をアーマーとして利用してフェンサーのとかの装備にしたら楽しそう。軽量かつ動きやすいのに耐久値は高い云々… (2018-09-15 09 51 55) ダンゴムシはその生態や機構を研究、応用した地上戦特化兵器「ギリオ」とかにしたら胸熱だと思う (2018-09-15 09 55 08) なお、訓練にはブラッカーやニクスを使ったため味方に突っ込んでくるもよう (2018-09-15 09 56 15) チート使わないと分からないけどビークルに当たり判定無いから問題ない (2018-09-15 14 57 22) 3のアシッドショットは効果音が蟻の酸と全く同じになってたな (2018-09-15 11 17 29) 最近、DLC1-15の歩行要塞に速攻をかける人が増えて来た。こう言うのって、プレイヤー人口の入れ替わりが起きてると言う事なのかな。 (2018-09-15 11 50 02) 遂に35万を突破したらしいしその分新規が増えただけじゃね? (2018-09-15 13 05 08) 入れ替わったじゃなくて増加した分が目についたと言う事か。 (2018-09-15 13 49 22) 速攻からの全滅を二回やってた時は思わずルーチン説明したなぁ。んでも下手すると指示厨呼ばわりされるから上手く教えにゃならん。それでも分かってくれた上で皆ノリがよかったらとても嬉しい (2018-09-15 14 59 28) EDF5国内販売本数35万本突破!おめでとう! (2018-09-15 15 28 53) EDF! EDF! (2018-09-15 15 35 36) 先輩「新人ってのはきみか?さあ始めよう。記念セールで大勢来るからなぁ。忙しくなるぞ」 (2018-09-15 15 45 51) 俺たちが先輩だ (2018-09-15 15 47 48) えっ? うわあああああああ!! (2018-09-15 16 11 02) 35万回蟻に食われた男 (2018-09-16 08 21 07) もっと食われてるんだよなあ…(いきなりINF先輩ガチャ) (2018-09-16 17 37 08) 35万所じゃなさそう(達成率埋め) (2018-09-16 19 00 14) 35万人って、一体どれくらいの人数なんだろうな、想像つかん。そして、それだけのEDF兵がいる事に戦慄する。一度に画面に映ったらどうなるんだろう。 (2018-09-15 17 27 49) 端的に言うと、人数だけなら自衛隊より大規模だ (2018-09-15 19 22 40) そう考えると凄いな (2018-09-16 03 47 56) 満員の両国国技館の収容人数が約一万人。あれが35個無いと入り切らない人数ってコトだ。と言っても分かりにくいか。 (2018-09-16 03 47 16) 滋賀県大津市や埼玉県川越市の人口と同じくらい (2018-09-16 13 28 39) この勢いでゲーム大賞の年間作品部門に入る→セール続投→隊員また増える、だといいな (2018-09-16 21 39 59) 市民です!バーナーを持った市民が作戦エリアに侵入! (2018-09-15 15 32 50) 「せめてバーナーがあれば…!」 「バーナー?」 「溶接用ガスバーナーだ! 個人用だが、EMCの12%の出力があるらしい!」 (2018-09-15 20 07 38) グリムリーパー!?奴らが来るのかよ! 誰だ、そいつらは? バーナーを持った人間1人にやられた伝説の部隊だよ! 歩兵がバーナーに?ホントかよ! (2018-09-15 15 42 01) その人間とは、もしかしてこんな姿をしていませんでしたか(シュボッ) (2018-09-15 15 47 14) 上の木への繋ぎミスかな? 助けがいるか?(定型文) (2018-09-15 15 47 51) (頻繁に接ぎ木するのが枝ミスの原因の一因っていう自覚ある?) (2018-09-16 12 54 13) (枝ミスされると古いコメントが流れるから、やむなく手入れしているんだが。繋ぎミスと接ぎ木に相関関係などあるのか?) (2018-09-16 13 45 05) (勘違いだったらすまない(定型文)接ぎ木の編集中の書き込みが枝なり葉なりにできないんじゃなかっただろうか。枝にしようとチェックを入れたのに投稿すると木になったりがあると思ったが。それもあって接ぎ木は人のいない時間にと聞いたことがあってな。なんにせよ悪気はなかった(定型文)) (2018-09-16 14 34 15) (編集中にコメント追加されると「編集中に記事が更新された」って編集が確定されなくなるよ、確か) (2018-09-16 16 21 34) (こいつら直接脳内に…!) (2018-09-18 02 29 30) 俺も接ぎ木してもらったダメ隊員だけど感謝してるよ。職人さん達いつもありがとう。これだからEDFはやめられないしこの板が好きなんだ。 (2018-09-18 18 36 57) 次回作の敵は虫じゃなくて海産物だぞ (2018-09-15 23 14 09) WARNING!! A HUGE BATTLESHIP EARTH EATER IS APPROACHING FAST (2018-09-16 00 03 16) 大丈夫だ、こっちの重戦車は奴らより速い! 交戦を許可する! (2018-09-16 00 13 54) 私はフォーリナーの研究者OHRだ!めでてぇし (2018-09-16 00 19 43) OGRがEDF の作曲したらどんなもんが出来上がるんだろう… (2018-09-16 12 39 35) デカブツ戦ではSpotifyでOGR楽曲垂れ流してるけど、是非公式で何曲か担当して頂きたいくらいカッコイイ。まぁサンドロはグラスホッパーと高田雅士にしか作曲依頼出さないけどな。 (2018-09-16 14 28 25) 機械的ミュージックをベースに、実の娘の声で「サンダー!」と言わせたものを逆再生したり加工したりした音声を挟む。女性コーラスも流れる。そして何より敵の動きとミッション展開にノンストップで音楽がシンクロする。 (2018-09-16 14 34 51) 次回作はダンゴムシの大型種をダイオウグソクムシにしよう! (2018-09-16 00 59 12) 君ならZEブラスターで設置バーストごっこする私の気持ちが判るはずだ (2018-09-16 03 12 55) ニクスの側面によくつけてるが確かに設置バーストみあるな。言われたらニクスがだんだんバースト機に見えてきた。対応色と性能けっこう一致してるような気もするし (2018-09-16 14 56 42) レーザーグレイの攻撃なんて、ボス戦艦の赤バーストだしな…効果音をまんまパクってても俺は納得する! (2018-09-17 07 05 48) ブラスターでグレイにバーストカウンター出来たら楽しいだろうなぁ (2018-09-18 02 26 00) ブレイザーにその仕様(できればジェネシス)さえあれば…!一気に可能性が広がるのになぁ… (2018-09-18 20 33 21) 銀の胎児「オギャァ゛ァアオ…オギャァ゛ァアオ…」 (2018-09-16 03 09 37) DOD?ある意味抗うけど、最後までw (2018-09-16 13 10 21) まぁ今時バイオストロングわかる奴なんか少ないわなぁ…wスマンw (2018-09-16 14 30 39) ダラ2か。丁度ダラ外の動画見てたわw (2018-09-16 18 55 25) ツナサシミー (2018-09-16 03 50 02) 怪獣枠でエレクトリックファンが飛び跳ねてウネウネしてたら視覚的にもプレイ的にも楽しいかもしれない。原作通りなら足をもがれて袋叩きだが…… (2018-09-16 14 49 11) 飛んでる…サメが空を飛んでるぞぉ! (2018-09-16 00 47 18) レーザーチェーンソーを構えろ! (2018-09-16 03 01 02) 全長数百メートルの、巨大ザメだぁあ!! (2018-09-16 03 14 29) 移動要塞メカシャーク、作戦エリアに到着。敵に一泡フカせてやる…! (2018-09-16 03 19 36) サメが歩いてる⁉もう陸は安全じゃない!避難する場所を教えてくれぇ! (2018-09-16 03 16 06) 遂に飛行型のサメが現れた…悪い予想は当たるものだ… (2018-09-16 03 21 46) 先輩「この扉の奥が…え?うわぁぁぁぁぁぁあ‼」(まさかのサメ) (2018-09-16 03 24 20) 「空飛ぶサメがワープした!?一体どこに…ん?頭だけが目の前に!うわぁぁぁぁぁ!!」 (2018-09-17 07 13 37) お前こそ本当の板前だ!奴らにとってはな! (2018-09-16 03 25 14) 「黒いフィッシャーが来てるのか!」 (2018-09-16 03 30 30) 釣り竿を始動しろ! (2018-09-16 03 35 52) フォボスプラン4「投網‼」 (2018-09-16 03 31 41) 大丈夫か?お前は民間人だな。来い、釣具をやる (2018-09-16 03 37 27) EDBC乗せて戦闘機で出撃しなきゃ… (2018-09-16 08 22 44) 開発「フナ虫は虫ですか海産物ですか?」 (2018-09-16 09 07 53) 魔改造されたアトランティスで攻めてきそう (2018-09-16 15 46 40) ラスボスは皇帝都市よりもデカイくじらさんなのが目に見える… (2018-09-17 06 56 49) 市民がインスマウス顔なのか… (2018-09-17 12 13 29) 3やったら赤ヘル隊長に眠っててもらうことが滅茶苦茶多かったのであまりその必要のない5の隊長は恵まれてるなって思った (2018-09-16 02 12 03) inf縛りでもしない限り峰打ち全く必要ないから嬉しいな。まぁ3も突き詰めれば要塞急襲作戦以外はinf縛りでも峰打ち無しで行けるけどな。それすら峰打ち無し(敵にちょっかい出した隊長の殉職からのNPC全回収)でこだわり抜いてクリアした人もいるからすげぇが (2018-09-16 03 05 10) EDFとは関係ないのだが、この雑談ページの下に載るってあるちょっとエッチな画像は何なんだ!? (2018-09-16 09 11 51) それは、兵士たちの噂に過ぎません。エッチな画像など存在しません。 (2018-09-16 09 30 21) 軍曹、きみの予想より広告は強大だ。世界中が同時攻撃を受けている。現時点では、状況への対処で手一杯だ(和訳・それは検索などの履歴で出るのです… (2018-09-16 23 09 58) ああん枝間違い (2018-09-16 23 10 27) 枝はここでいいか? (2018-09-17 15 05 37) ありがたい、EDFは仲間を見捨てない、本当だな!(定型文 (2018-09-18 15 31 26) 新作でカタツムリとか出ないかなぁ…殻に入ってダンゴムシの突撃使って、口から蟻の酸吐いて、殻は (2018-09-16 09 30 04) 途中送信しちゃった。殻はグレイの鎧みたいに別HP持ってる超凶悪なヤツ。出ないかなぁ… (2018-09-16 09 31 41) 雨でも降れば、奴らイチコロだ! (2018-09-16 10 07 27) 浸透圧砲装填よーし! (2018-09-16 10 08 40) 触角がマジの槍になるんですね (2018-09-16 10 09 13) 某准教授「塩でも与えておけばいいでしょう!」 (2018-09-16 11 43 11) ウルトラQのゴーガみたいなものか?ウルトラマンではなく、自衛隊に倒される怪獣だから大して強くないぞw (2018-09-17 06 39 23) 星マラソンやりすぎて「あれ、この補助装備の『装備しない』に星ついてないな..」って真面目に考えてしまった 補助装備に星はつかないしそもそも★装備しないってなんだよ (2018-09-16 10 57 01) そらもう丸腰よ (2018-09-16 11 11 39) グレイ「宇宙服の下は全裸、負ける気がしないな」 (2018-09-16 11 29 35) グレード上がるほど武装解除するのか (2018-09-16 11 35 24) 攻撃力と攻撃回数が上がるんやろ(モンク並感) (2018-09-16 13 29 21) なんだか限界凸騎シリーズを思い出した あれの★が装備されなくなる...それはまずい(定型文) (2018-09-16 14 02 26) 補助装備部分に弾薬を詰め込むため星に応じてスタート時の武器弾数が増えます(嘘) (2018-09-16 14 37 44) リロード時、ランダムで装弾数に増減が発生するようになります(0.5~2.0) (2018-09-16 15 54 25) もし、戦歴確認に味方NPCの撃破数(被撃破ではない)があったら、軍曹は結構上位にランクされるのでは? (2018-09-16 12 06 41) 被撃破でも上位に居座りそう (2018-09-16 14 11 34) 先輩⇒撃破数0、被撃破数1、救援1(将来のストーム1) (2018-09-16 15 49 38) エイリアン集団「プライマー」を討つ為に作られた・精鋭部隊「ブルージャケット」。このブルージャケットに所属する隊員は、初出撃で見事に怪物を倒すが、ブルージャケット攻撃セクション主任・先輩に憑依したエイリアンによって部隊は滅ぼされてしまった。部隊の中で唯一生き残った隊員達は、ダミー企業「サンドロット」を拠点に、民間人の新入りと共にプライマーと戦っていく。 (2018-09-16 12 17 01) 新入り[もらえる前に組織潰しやがって、どーしてくれるんだ、一時入隊金!] (2018-09-16 15 17 40) 夢さえあれば平気さ (2018-09-16 18 38 10) 「部隊の中で唯一生き残った隊員達」って、一人なのか複数なのかはっきりしろw (2018-09-16 20 27 34) ブルージャケットの戦いを目撃した老人が、自分もボケ防止のために戦うと言い出したからさあ大変!ネクストブルージャケット![突撃!おじいちゃん魂] (2018-09-16 23 23 44) [待てよ軍曹、なんだよこれは、この緑色の血は!][時間がない、説明は後だ!] (2018-09-17 19 21 49) 結局5ヶ月かかって作って潰された新型機ってどんなんだったんだろ?やっぱプロトフーリガン砲搭載した攻撃機みたいなのだろうか? (2018-09-16 12 43 49) 普通に強い新型機(戦前基準)な希ガス (2018-09-16 13 48 43) 高性能の戦闘機なんだろうが、まあ輸送船の弱点が真下なんでろくに実力を発揮できずに負けたんだろう。もしかしたら、今作で制空権を確保出来たのは増産された新型機のおかげかも知れない。 (2018-09-16 14 49 10) イプシロンでレールガンが初登場だったこと考えると、戦車砲・艦砲以上レールガン未満の砲台を搭載した攻撃機かもしれん (2018-09-16 15 10 14) 開発期間が短すぎるし既存航空機の改良型を新型機と称しているに過ぎないと思う (2018-09-17 00 48 53) そもそも黄金の鉄の装甲が抜けないのが新型機が開発された理由なんだから、重いミサイルやら爆弾やらを装備する為にパイロンを強化しただけだったりして (2018-09-17 06 08 31) AuなのかFeなのかハッキリしてくれ (2018-09-17 12 17 28) ブロントさんネタじゃないかしら (2018-09-17 13 42 23) ああ… (2018-09-17 16 13 09) エアレイダーがテンペストUA45XEを要請 (2018-09-16 19 11 46) レンジャーがライサンターミガンHAZを入手! (2018-09-17 11 29 07) 市民を守る、侵略者を撃退する、両方やらなくちゃいけないのがEDFのつらいところだな。 (2018-09-16 21 13 52) オペレーションオメガを発動しました。 (2018-09-16 22 28 35) スティッキー・グレネードッ! (2018-09-16 22 39 11) 覚悟はできたか?俺はできてる(全身C70) (2018-09-16 23 14 08) い、痛ぇ!鋭い痛みがゆっくりとやってくるッ!うおああああああああ(処理落ち) (2018-09-18 18 32 05) ハヴォック・エンジン「ボラーレ・ヴィーア(飛んで行きな)」 (2018-09-19 01 06 31) お前ら、もし地球にEDF星人が攻めてきて、向こうの大将と地球代表がEDF一番勝負で対決し、負けたら植民地にされるという事態になったら、地球代表は絶対ストーム1でないと嫌だろ?岡島でもいいのか?岡島に地球の命運を託せるのか?ストーム1をけなしてる奴は地球規模で考えるんだ (2018-09-16 21 52 31) Pいじりは止めろ。いいことは何もない (2018-09-16 23 18 00) イチ市民かストーム1かで言ったら、市民ではなかろうか。ストーム1なら勝つ可能性が高いが負ける可能性もある。市民は勝つ可能性はないが負ける可能性もない。負けたら植民地というなら、負けなければいい。 (2018-09-18 08 52 43) FAFかな? (2018-09-18 21 04 27) アイアンウォールでタンクがタイガーって言ってたしティーガーを意識してると思ってて血戦の刻で増援にタンクなんていたか?って思ってたらタイガー部隊っていうコンバットフレームの部隊だった (2018-09-17 05 52 26) 今作の戦車はティーガーではなくレオパルドを意識してるからな。同じドイツ戦車だけど (2018-09-17 06 03 52) ASUKA様がしれっとEDF5やってるらしい。なんという事か、なんという事か…(喜 (2018-09-17 07 30 05) 銀の人「お前がいきなりINFアーマー縛りをしないのは勝手だ。だがその場合、誰が代わりにやると思う?」 (2018-09-17 08 53 57) 一番高いやつ! (2018-09-17 09 39 59) 軍曹だ (2018-09-17 11 24 58) バルガって上半身常にぐるんぐるん回転してれば無敵なんじゃないの (2018-09-17 09 42 27) バルガ7、黄色いランプが何個も見える なんだこれぇ (2018-09-17 10 13 42) 構っていられるか!ブチかませ!! (2018-09-17 10 30 25) サイクロンハーリアーやんけ! (2018-09-17 10 31 47) 懐かしい。間合いを覚えれば案外チョップやアッパーが入るんだよな (2018-09-18 02 37 01) こちらバルガ7、吐き気がする・・・なんだこれぇ (2018-09-17 10 35 03) バルガの左腕を、関節ごと右回転! 右腕を、関節ごと左回転! 結構呑気してたエイリアンも、拳が一瞬巨大に見えるほどの回転圧力にはビビった! そのふたつの拳に生じる真空状態の圧倒的破壊空間は、まさに歯車的砂嵐の小宇宙! (2018-09-17 11 28 29) 竜巻が発生して危険ダロガ (2018-09-17 14 41 25) ゲキトージャが決め技としてしか使わなかった訳を推測。ジャイロ効果で機動力を制限される為、近接戦の蹴散らしと一撃ダメージには向くが、技発生後に距離を置かれると追尾が困難な上、エネルギー消費も早い。よって常に使っていく武器としては不向きである。と言えるが、ゲームでは結構群がってくるので木主の主張は正しいとも言える。 (2018-09-23 23 57 58) この前、Easy無効部屋でクウェイク・ハーケン使う人が居たんだけど、平地での雑魚退治が凄く速くて、一つ覚えのデクスター ジャックだったから、感心したわ。しかし、同時にDLC武器でありながらEasyとかでしか活躍できないハーケンに何とも言えない気持ちになったよ。 (2018-09-17 13 40 11) 緑蟻絶対ブチ殺すマンでもあるで (2018-09-17 13 58 14) 一撃、もしくは二撃で倒せる奴には強いんだがなぁ (2018-09-17 15 14 19) ダウン属性持ちだから蜘蛛やタッドポウル相手にも強いよ。ブレードやアックスの方が扱いやすいけど…… (2018-09-17 16 55 26) 自分は一応ハデスト辺りの烈火で使ったかな、敵の中に突っ込んでハーケン振り回してひたすら生き残る、それだけだけど (2018-09-17 15 35 43) オフラインじゃ結構使えるのに、皆オンライン前提で考えてるからか使えないって意見が多い武器がそれなりにあるのが悲しい (2018-09-17 17 37 15) FのINF縛りの救世主だったわ。ダッシュセルが出なくて代わりに使ってた (2018-09-17 17 41 19) フルチャージで踏み込み無し即発動の後方攻撃が繰り出せるのは結構有り難い。緑蟻相手の二丁持ちの安定感は素晴らしい。他の装備が育ってないなら遊びでいろんな敵に使ってみるのも楽しい。そして何よりカッコイイ。 (2018-09-18 02 40 35) 軍曹の部下Aセリフ多いよな 「俺は正義の味方じゃねぇ、イヤイヤやってる!」とかすき (2018-09-17 18 15 29) 壁の向こうに居るぞ……→うおぉぉぉぉ!!……あれ? かわいい(確信) (2018-09-17 18 18 20) そうじゃないかと思ってたぜ!/// (2018-09-17 18 21 42) あれちゃんとモーションも凝ってていいよな (2018-09-17 18 30 09) 何故EDFに入ったんです?→人の為だって言ったら可笑しいかぁ (2018-09-17 20 44 21) こいつとだけ合流して「愛してるぞ!」って言ったら「何言ってやがる!」って言われた (2018-09-17 21 25 16) 部下A「何言ってやがる!(可愛いじゃねぇか…///)」 (2018-09-18 16 39 15) 茶々入れて悪いけど、そいつの名前は軍曹の部下AじゃなくてB。クレジットに載ってるから確か。 (2018-09-19 00 20 48) うるせ〜っ そもそも仮名に正しいもクソもあるか〜っ!大体ここのwikiは通信記録はともかく登場人物はこいつがAだろうが〜っ! そもそも茶々を入れるんじゃねぇ! (2018-09-19 14 22 20) なんとなく可愛く見えてしまったが、私だけか (2018-09-19 14 40 10) 他所ではゴリラって呼ばれてるからそっちで呼んだほうが確実かもな (2018-09-20 12 41 58) アーケルス「爆弾ぽーい」→R A「うわぁああ!!(ダウン)」→アーケルス「アーケルスキック!!」→画面端ポーン→ガタガタガタ、このコンボ・・・ (2018-09-17 21 35 02) R「バスターショットで嵌め殺すお(^ω^)」 A「ガンシップ要請で嵌め殺すお(^ω^)」 (2018-09-17 22 49 52) タッドポウル「ンーブ⊂二二二( ^ω^)二⊃ でやた来に軍援」 (2018-09-18 08 27 58) お前ら史上最高にマヌケなサンダーはなんだ 自分は最大最後で高機動でアーケルスに散弾迫撃撃った瞬間にバルガに殴り倒されたカエルが割り込んできて死んだときだな (2018-09-18 08 29 37) 自分も散弾で自爆。絶対包囲で1人でエイリアン殲滅後、味方全員蘇生するというかっこいい場面だったのに、直後敵もいないただの平地でなぜか自爆というお笑いシーンになった (2018-09-18 09 34 50) 広がる災禍で一人残ってスラスター引き撃ち重爆してたら自爆。あとは作業だから「任せろ」「問題ない」と見栄切りまくってたから間抜け晒してしまって無念だ(定型文) (2018-09-18 11 46 04) 第11の船にて、最終形態までいったのにトーチカと間違えて足元にスプフォβ要請 (2018-09-18 13 32 25) 悔しくて二回目の出撃。またも最終形態までいったのに真上周辺のタイプ2ドローンにスプフォβ要請して自分に直撃 (2018-09-18 13 33 57) そして三度目の出撃。よし、トーチカのリロード終わった!足元にスプフォ要請。多分この三コンボが個人的に一番マヌケなサンダーだと思う (2018-09-18 13 40 10) ブースト使い切った事に気付かず高高度発射。後は分かるな。 (2018-09-18 14 37 24) なんだ俺か・・・・しかも同じMで3回やったぜ! (2018-09-18 16 59 50) 苛烈で女王の触角にスタダ自爆。思ってた以上に近かった・・・ (2018-09-18 18 30 04) ものすごくアホなことに火炎千鳥の上位品が誤爆することを忘れてて突っ込んで死んだ。もしくはC爆で爆破中の軍曹が吹っ飛んできて巻添え食らったこと (2018-09-18 18 57 23) 眼前の障害物にバスターショットをかまして「あ、避けないと」って転がろうとしたら、なぜか前ジャンプしてろくに空中制御もできず着地後にズババババン (2018-09-18 21 11 36) 片手の残弾が気になり手動リロ、直後接近する敵をもう片手で対処しようとしたところ何を血迷ったのかそっちも手動リロして敵に戦果献上したことが何度か (2018-09-18 23 30 43) 瀕死のアーケルスにトドメさそうとフェンサーで飛び上がったら平手打ち喰らってサンダー。しかも吹っ飛ばされたもんだから救助してもらうまでにずいぶん時間かかったよ… (2018-09-19 07 31 47) ドローン相手にバルジで戦ってたら、死骸が真ん前に落っこちてきて、そのままバルジで自爆 (2018-09-19 14 42 27) 伝わるかわからんけどコスモノーツに完全に「レ゛ー゛サ゛ー゛ヒ゛ー゛ム゛!゛」って言ってるやついない? (2018-09-18 15 20 00) ハッピーバースデーの逆再生かと思われ (2018-09-18 18 41 21) みんなが罵倒しながらテクニックを教えてくれる木 (2018-09-18 21 09 23) お前は長時間ダッシュする時にヴォルカニックナパームを表にしてリロードしておくことも出来ねぇのかよ! (2018-09-18 21 27 13) DNG (2018-09-18 21 46 31) 俺はまともに投稿もできねえのかよカスがよぉ! (2018-09-18 21 46 56) かなり哀れに感じた、同情するよ (2018-09-18 21 48 07) 敵倒したら、さっさと千鳥リロードしろ!邪魔だし時間の無駄だろうが! (2018-09-18 21 47 28) NPCが守りてぇならタッチパネルのチャットにオオーッ!を登録すんのは常識ダロガこの軟弱スルメが! (2018-09-18 23 02 28) カエルは右腕もぎ取って無力化するのは基本だろうがこの硬派アタリメが!! (2018-09-19 08 07 21) 前腕から壊せば再生中に肩撃ち抜いてより長時間無力化できるぞこのスットコドッコイ! (2018-09-19 09 20 47) 撃たなきゃあたらない!!撃たなきゃあたらないでしょ!! (2018-09-19 22 12 33) 離隊する時、皆さんどうしてます?ありがとう→さよならで離隊するんだけど、その後、数瞬の間に残ってる人達から対象指定でありがとう、また会いましょうとか言われてるのに退出してしまって、ぁあ、返事が出来ないってなって、申し訳ないと言う時がある。かといって、さよならの後に残ってたら、返事待ちしてるようだし。・・・あんまり気にしなくても良いのかな? (2018-09-18 21 54 48) 普通に楽しめた時→良い戦いだった→ありがとう→また会いましょう→返事待ち→退室。最高に楽しめたとき→最高に楽しめた→また会いましょう→返事待ち→EDF!→退室。 (2018-09-18 22 12 14) 自分は感想と別辞を一言ずつ残してくれたら返事を待たずに退室でも特に気にならない。ただ、解散時にRMは参加者全員退室を見送るのが責任かなとは思ってる。 (2018-09-19 00 45 22) 感想→お別れの挨拶の流れかな。5~10秒程待って抜ける感じです。解散ならRMさんの解散待ちをします。 (2018-09-19 01 54 56) ありがとうor離隊します、ありがとう→また会いましょうで繋げたら楽しめたとか適切なの送って最後はEDF!かイエーッ!で〆て退出すれば自分の中ではだいぶ去りやすい感じになる。チャット一覧眺めて〆の句を探すといいかもな (2018-09-19 02 51 50) 出撃中に「この戦いが終わったら(ry」で予告しておいて帰還後に「礼を言っておく」→数秒置いて「また会いましょう」で離脱。 (2018-09-19 06 47 09) 木主だけど、挨拶から即退出じゃなくて数秒(10秒以内くらい?)待ってからの方が妥当と言う事? (2018-09-19 14 21 00) 5秒も待てば充分と思うが、挨拶直後に退出しても「なんか急ぎの用でもできたかな」って思う位で不快に思う事はないというのが正直な所だな。 (2018-09-19 14 47 41) 離隊しながら「お疲れ様でしたー、またよろしくお願いしますー。」そしてパーティを退出だ。 (2018-09-19 20 44 17) W「今なら凄いショーが出来そう」→正直見てみたい、編隊組んで飛行とか、レイピア的な道具で光の演出するのか?民間用の非殺傷設置系武器とか光のイリュージョン的で綺麗だと思う。夜間飛行とか映えるぞ。 (2018-09-18 22 12 08) グリムリーパーが射出したスピアでポールダンスぞ。本部がそう言ってた (2018-09-18 22 23 15) コロニスト「うるさい蝿だな」 (2018-09-18 22 47 31) あっという間に紫ダルマになるぞ (2018-09-18 23 04 53) カエルの解体ショーだなw (2018-09-19 02 15 30) あの世界の状況を考えると、すごく悲しい台詞に見える… (2018-09-19 04 15 45) 「もう見てくれる人なんていないんですよ!」的な。 (2018-09-21 10 48 58) 4.1の時からそうなんだけど、エルギヌスもアーケルスもバルガ(バラム)の正面に立ってる時から斜めに突進してって後ろの味方をタゲっていってしまうの多くない? (2018-09-19 05 37 14) バルガの赤いボタン押してヘイトを稼がないから・・・ (2018-09-19 10 43 57) EDFのlineスタンプホント汎用性高いな!自分に都合の悪い話になったら「よく聞こえない、繰り返せ」既読無視には「誰か応答してください!」早く次のスタンプ発売してくれよ (2018-09-19 11 57 03) 既読無視されてるの… (2018-09-19 12 06 43) EDFは既読無視を恐れない!わかったかーっ! (2018-09-19 13 46 30) よく使うんだが、歌だけは一回も使ったことないな・・ (2018-09-19 13 49 48) 「くそっ、通信妨害か」(そもそもLINEする相手が居ない (2018-09-19 21 48 10) ttps //www.jp.playstation.com/blog/detail/7563/20180919-edfir.html IRの新情報来たぞ (2018-09-19 13 26 05) IRのおフェンはACで言うところの大容量低出力ジェネネータってところか (2018-09-19 13 54 20) ベイザルの顔がダンクルオステウスに似てるなーと思ってたらマジでその遺伝子入ってんのか。昆虫宇宙起源説に絡めた設定も実に良い (2018-09-19 14 05 09) やばい超かっこいい…後、怪獣がいるなら巨大ロボも出して欲しい! とにかく本当に発売が待ちきれない (2018-09-19 16 05 10) おう、ギガンティックバトルマシンの出番だな! (2018-09-19 22 20 37) アクションゲームにはかなりの実力があるメーカーだから、そこんとこ期待したいな (2018-09-19 23 56 25) PV第二弾もきたぞ サソリだー! (2018-09-19 16 21 05) 尻尾から毒液を噴射→分かる。超高圧で噴射するため戦車の装甲すら切断する→!? (2018-09-19 18 01 06) Hoo-ah!がIRでは流行る予感 (2018-09-20 04 42 37) 同感だ。あの叫びは「EDF !」に通じるものがある。 (2018-09-21 22 54 51) ところで、pvは毎度英語だが、プレイ動画は日本語だ。本編ではどうなるんだろう?切り替えられたらサイコー (2018-09-20 00 31 23) 去年のTGSの時の話だと日本語音声付くような(うろ覚え (2018-09-20 08 16 44) ところで、IRの兵科の違いはPAギアの違いであって扱う兵器は同じなんだな (2018-09-20 01 02 58) 歴代ラスボスが対空戦で今作ではコマンドシップはともかくかの者は普通に地上戦だったから意外と次のラスボスは地底戦だったりして でもエアレイダー死ぬか (2018-09-19 14 24 44) サンドロットの次回作はギガンティックドライブVRだって信じてるもん (2018-09-19 14 36 13) サンドロのロボゲーのラスボス戦は燃える (2018-09-19 14 37 28) いや、早く超操縦メカMGの続きをだな (2018-09-19 14 47 40) 僕のポケットマネーでリモダンをリメイクしておくれよ (2018-09-19 15 13 26) 待ちたまえ、残レギ2が先だろう (2018-09-19 19 15 21) 斬撃の超操縦ギガンティック地球防衛ダンディー28号を出そう! (2018-09-20 00 22 26) ペプシマンが地上戦だったのはまた最後は狙撃かよ!ってお決まりから脱却したかったのかもね 狙撃は兵科格差もでかいし… (2018-09-19 16 20 11) 試みはいいと思うけど、狙撃で優遇されてたとはいえレンジャーキツすぎるんだよな (2018-09-19 16 27 57) まあペプシはイベント戦扱いみたいなものなのだろう。 (2018-09-19 21 27 44) いや待て、もしアーケルスが成長途中だったとして、次回はその完全体がラスボスだったとしたら・・・ (2018-09-19 21 49 26) 「何もない場所から金蟻が!」「空間転移です」 (2018-09-19 22 10 11) 「おい、金蟻が空を飛んでるぞ!!」 (2018-09-20 08 52 15) アーケルスの後方に、光の輪が見えるぞ…!? (2018-09-20 02 09 12) 「なんという戦闘能力だ..!」 (2018-09-23 11 51 56) 何となく思いついたんだけど、リムペットっぽい感じで吸着した弾と弾がレーザーで結ばれる武器どうかな 壁と壁に貼っつけてレーザートラップみたいな 蟻は割と真っ直ぐ向かってくるから有効、蜘蛛は飛ぶからやや微妙 高層ビルに貼っつけて対空ネットとか、低めの壁に貼っつけて向かってくるカエルの足切りとか (2018-09-19 21 57 21) ヘリのローターに付けて切り裂く、フェンサー2人に1個ずつ付けて二神風雷拳、こんな感じか (2018-09-19 22 05 31) NPC重戦車に付けてニクスでキック (2018-09-19 22 11 01) フェンサーの位置次第で自分たちに雷撃が来るね (2018-09-19 22 18 19) サイブラストウォールみたいなものか。使用の制限をどう行うかによっては確かに面白そうだ。バイク同士を結んで突撃とかしたい (2018-09-20 00 11 16) 片方地面で片方Wにつけたら鎖につながれた犬みたいで実用性も実用性(意味深)も高いな!! (2018-09-20 03 17 22) アンカーフォースかな? (2018-09-20 05 54 45) これはフレイムガイザー (2018-09-21 18 05 46) ちょくちょく荒らしに会ったという書き込みを見るけどEDFってオンラインある割にはかなり民度良いよね。某機動戦士ゲーとか某ソウルとか何やっても荒れるし・・・棒立ちしてるだけで荒れるんだぜアレ (2018-09-20 08 14 23) そう見えるだけだ! (2018-09-20 08 35 32) ここしかオンやった事ないけど、世のネット世界と言うか人は、どれだけ荒んでいるんだ?正直、恐ろしいし理解を超えているわ。利益のない攻撃に意味があるのか? (2018-09-20 09 22 49) EDFは良くも悪くもギルド的な要素ないからねしかもひとつの部屋は4人までだし荒らしって言ってもまあ個人レベル あとチートがあんまりいないのかな? 自分は会ったことないんだがそれも大きいかもね (2018-09-20 11 36 32) 自分が遭ったとてつもなくやべー所は全茶でここの初期のような罵倒合戦してるのをチャットが賑やかで嬉しいなーそーだねーいつもこうだといいねーとみんなで喜び合う世界、あそこはマジで酷かった (2018-09-20 21 25 12) 勝手なイメージだが、EDFにはマナー良好でノリの良いおっさんが多い気がする。だからこそ、たまに荒らしに出会うと、一際目立ってしまうのかもしれん・・ (2018-09-20 12 25 19) おっさん受けしやすいことによって必然的に年齢が高くなるし、「EDF」という共通の概念、地球を守る仲間という意識と「EDF!EDF! (2018-09-20 12 35 35) 途中送信しちゃった。「EDF!EDF!」って定型文でより仲間意識を高める一体感が生まれやすいが故に、「生粋の荒らし」はいても「荒れにくい」のではないだろうか (2018-09-20 12 37 15) こう言うのもなんだがEDFってそこまで有名じゃないし (2018-09-20 16 51 41) 4人レイダーでみんな同じビークルで功績溜まりまくるミッションだとどれが自分の呼んだビークルか分からなくなることない?そういう時って1つくらい、乗ってもバレへんかって感じで適当に乗ってもいいのかな (2018-09-20 12 00 25) 許可する(定型文) (2018-09-20 12 42 56) Aが一人二人の時なら問題だと思うが、4人だとな。でも、可能な限り聞いてからの方が良いと思う。 (2018-09-20 13 40 16) なぜとは言わないが、次回作では「それはお前のビークルだ」って定型文を加えて欲しい (2018-09-20 19 18 51) ストーム1、ベガルタを使え! みたいにビークルを使えって言いたい。 (2018-09-20 21 05 20) (バイクで走り去る音) (2018-09-21 10 36 18) 「おーい!」 (2018-09-21 18 16 42) 色を変えれば良いのでは? 5人揃ってエアレンジャー! (2018-09-22 06 53 18) EDF6で追加してほしい要素は何だ? (2018-09-20 14 53 57) 取得アイテムを今の兵科のみか他の3兵科に振り分けるか切り替えする機能だな (2018-09-20 14 58 33) ミッションクリエイター これga (2018-09-20 15 36 17) 送信ミス これがあれば一生遊べる (2018-09-20 15 36 50) やってみたいとは思うが、某配管工メーカー然り、そういうのを出してしまうと既存の路線は終わりなんじゃないか?次回作以降余程の新要素を入れないとツクールでいいじゃない、になる (2018-09-20 16 45 12) 俺は欲しい。単純に楽しいし、ネタ切れに苦しむ開発者にアドバイスを与える機会にもなる。素人に負けるのが怖いなら、それこそ無線利用の可否とかで差別化すればいい (2018-09-20 22 03 13) 敵エディタと武器エディタがないのなら新作での差別化は容易だしね。エディットミッションで独自の無線音声まで入れられるとも思えないし。 (2018-09-20 23 22 14) 無線のありなしって結構違うよね 今回のDLCで分かった (2018-09-20 23 52 38) そうしたらパクリ扱いしだす人も出てくるだろう。似てるだけでも○○のパクリと言いだす人が出ては場が荒れるのをこの十何年数え切れないほど見てきた。もし出るとしたらEDFが全て終わる時がいい。 (2018-09-20 23 31 04) そこまで本格的なのじゃなくて、マップ選んで敵味方の配置とか武器・体力の調整とかをするだけの簡単なのでいいの (2018-09-20 23 49 28) だが実際やってみると作ってる最中は楽しいがプレイ中は、やり過ぎちゃったぜ状態になるか、あっけなくて物足りない、のどっちかになるんだよな (2018-09-21 00 11 48) ミッションごとに耐久ありの防壁とか電磁トーチカが置かれてたり土嚢とか積み上げて戦場の演出のパワーアップ、NPCがもっと色んな武器を持ってくれたら嬉しい (2018-09-20 16 06 02) 敵撃破で貯まっていくギャランティを消費して兵器のセルフ強化。最大強化で各兵器毎に無くても困らないオモシロ機能追加(on/off 切り替え可能) (2018-09-20 16 06 41) ストレンジャー、ストレンジャー……イッヒヒ…… (2018-09-20 16 38 10) アイテムの表示上限を今の3倍にしてくれたらもう十分かな 3、4、4.1、5とどんどんテキガ増えているのにアイテム表示数はいつまでも変えないせいで1瞬で表示上限ひっかかるのマジクソ (2018-09-20 17 06 10) 常にある程度の味方(歩兵だけじゃなく戦車等も)がいるような作品を1回やってみたいとは思う (2018-09-20 19 08 33) Rのハンドグレネードは別枠装備で、あとビルの上から狙撃したいからフックショットが欲しい (2018-09-20 19 09 25) 軍曹の部下みたいな個性的なNPCを直属の部下にしたい (2018-09-20 19 27 01) IAや3pみたいなユーモアあるトロフィータイトル (2018-09-20 19 56 25) ビークルの投下番号と所有者表記。武器成長システムの見直し、少なくともプレイ時間カンストしても全武器に★がつかないのは勘弁して欲しい、完全な状態で使いたい 。可能なら廃止して欲しいくらい。ゲーム内容もそうだけど、システム面の粗さを治して欲しいのが一番。 (2018-09-20 20 56 45) ドリル (2018-09-20 21 28 01) マップを100km x 100kmにして戦闘機を導入。対策としてレンジャイは高機動車を功績値ゼロで呼べるから(移動が)多い日も安心 (2018-09-20 23 18 19) 突撃要塞X-5 (2018-09-20 23 41 52) 砲兵要請用のスモークをレンジャーに移動して「グレネードもしくは支援要請もしくはビークル」って枠を新設して欲しい。スーツも単体で装備枠が欲しい気が。フェンサーも補助装備の枠は煮詰めなおした方が良い気がする (2018-09-21 00 07 14) 「壁際透過視点カメラ」 コナミの特許が切れてるから今度こそできるよな?いいかげんに視点環境良くしてくれよ (2018-09-21 04 57 34) 重機関銃がほしい バイク軽機関銃以上の威力でミッション固定兵器としてNPCと一緒に沢山の怪物をなぎ倒し続けた後にカエル砲兵による砲撃で破壊されたい (2018-09-21 10 50 16) レンジャーに移動用アンカー。狙撃が得意な兵科なのにヘリ呼んでからじゃないと高所に移動できないとか意味がない (2018-09-21 19 47 57) ヘクトルと違ってエイリアンは砲兵以外ビル壊さないしなあ… (2018-09-22 13 14 45) 追加して欲しい事、か。勿論ドリクラデコイの販売!欲しくても逃した人も少なからずいると思うからやれば多分売れる。あとは、レーザー系が眩しいから、プレイヤーにダイレクトアタック状態の軽減!派手なのはいいが、長時間プレイする場合眩しいと邪魔にしかならない。 アイテム表記上限は俺も増えていいんじゃないかなと思ってる。物量増えてるんだからやれよ、と。あぁ!そうだ、忘れてた。過去作のデザイン使えるようになれば凄く嬉しいぞ!そんな同志はいないか!…あんまりいないかな (2018-09-22 15 37 02) しまった、枝ミス…orz すまない。こんなミスはバーナーで金アリの群れに突撃モノだな (2018-09-22 15 38 58) EDFは仲間を見捨てない! (2018-09-22 15 53 36) ありがとう、愛してる! (2018-09-24 02 38 05) めっちゃ今さらだけどミッション名の「かの者」ってストーム1のことも指してることに気付いた (2018-09-20 19 34 39) ダブルミーニングいいよね 「旋風」ってストームチームで暴れるミッションかなと思ってたけどタッドポウルの旋風とは思わなかったしストームってそもそも嵐 (2018-09-20 19 56 50) それは、紛れ無く、ヤツさ! (2018-09-20 22 32 00) ストーム1じゃねーか! (2018-09-21 12 43 19) 自慢じゃねぇが、俺は100Mを5秒フラットで転がれるんだ。 (2018-09-21 23 53 28) こいつはブレイザーといってな 世界最高の銃なんだ、その威力は小型のECMに匹敵する (2018-09-25 12 33 22) しまった、EMCだった!まあ、笑ってごまかすさぁ (2018-09-25 12 42 36) このシリーズで1番デカい敵ってなんだ? 前哨基地か歩行形態のアルゴかと思ったが上にいて分かりにくいだけでブレインかしら でも単体の存在と考えていいのか分からんがやっぱりアダンになるのか? (2018-09-20 22 29 19) 身長だけで言うなら前哨基地かテラソラス、もしくはインセクトヒルやハイヴ? 単体の敵としての全幅なら全マップ端からはみ出してるアダンが一番大きい。パネルを含めて良いならアースイーターが一番でかい (2018-09-20 22 51 56) アルゴを忘れていたすまぬ (2018-09-20 22 53 12) ちなみに身長だけで言えばアルゴは300メートル、前哨基地は320メートル (2018-09-20 22 56 13) それは飛行形態での全長。ロボ形態の全高は500mだか600mだかあるはず。 (2018-09-20 23 20 09) プロテウスと比較して300メートルって言ってる台詞が印象的なんだが、そんなにデカかったっけ? (2018-09-21 00 53 03) と思って過去ウィキ見たけど、アルゴ登場時の通信で既に300メートルつて言ってるんだな。そんで変形しても300メートルのロボットとして台詞になってるが、変形の様子から見るに身長は500メートルに達しているだろうという編者の計算みたいだ。あるいは500メートルって台詞がどこかにあるのか? (2018-09-21 00 59 53) アルゴの頭はヘリやダバ子の上昇限度より高く、この上昇限度が500mだか600mだか。という話だったはず (2018-09-22 00 35 28) こいつらいったいどれだけのEDF知識を蓄えてやがるんだ… (2018-09-21 01 05 56) まるでEDF博士だ・・・ (2018-09-22 13 59 59) ムカデのデカイ奴って結構長いけど数値分かる? (2018-09-20 23 34 05) 蟻の大きさが約11メートルらしいから、同じと考えて計算すると440メートルになる。かなり長いな(`゚益゚) (2018-09-21 01 14 00) 前哨基地はプランBのときに兵士が500mとか言ってなかった? (2018-09-20 23 58 15) 公式サイト見たら全幅がそのくらいだった。全高は多分違うと思う (2018-09-21 00 51 33) 更によく見てみたら脚部展開時の身長は420メートルみたいだ。四捨五入しても500にはならんが、かなり大きいな (2018-09-21 01 02 21) 東京タワーが333mだからアレより100m近く高いんだよな。そんな巨大構造物がノッシノッシ歩くっていうね (2018-09-22 14 42 58) テラソラスの大きさはどのくらいだろうと思ってインベーダー対決動画の真横から撮ったスクショにてソラスと比較してみたが、8〜10倍はある。ソラスは40メートルなのでこの場合320〜400メートルだな (2018-09-21 01 23 35) ミニソラスならわかるけど、通常のソラスの10倍もあるか?アニゴジ親子以上の差があるぞそれ…俺も対戦見たが体高でせいぜい5倍くらいに見えるぞ (2018-09-29 16 08 04) ここでアイアンレインのこと話してもよろしい?IRのwiki(あるのか?)の方が良いかい? (2018-09-20 23 09 47) 変に木を分け過ぎなければここで話していいと思う。とりあえず試遊が楽しみだ (2018-09-21 01 04 42) 間違いなく本家に無い魅力もいっぱいあるゲームだと思うから、発売が待遠しい。IGNのプレイ動画見たらミッション後にプレイ評価出るみたいだが、あんまりキツくないと嬉しいな (2018-09-21 01 27 07) レイダーに相当する兵科はないんかぁ...? ビークル乗り回したいんじゃあ...(切実) (2018-09-21 13 44 03) メインビジュアルのイラストに三兵科が描かれているが、もう一人くらい入れそうな空間あるからワンチャンあるかも知れない。無いかもしれない。 (2018-09-21 15 48 36) 試遊で反射しないリフレクトロン・マルチレーザーみたいなのを歩兵が撃てるところに感激したし、自動車系は乗れるから、エアレの持ってた美味しいところを兵科関係なく使えるようになるかもね (2018-09-24 11 56 56) IRwikiおったててそこでシコれ (2018-09-21 05 19 02) 無力な書き込み勢は誰かが建ててくれるのを待つしか無いんじゃぁ (2018-09-21 11 53 47) 今までも新作の情報が出たら新しいwiki建てるまで過去作wiki雑談版が使われてたし別に良いんじゃねぇかな (2018-09-21 12 16 21) 俺もお前もEDF隊員!そこになんの違いもねぇだろうが! (2018-09-21 12 32 45) あまりにもIRの話題しかなくなったら寂しいからいい感じに5の話題も混ぜていこうぜ!(俺も無力なwikiユーザーなのさ) (2018-09-21 13 42 00) 動画見つけたぞ、ベイザルとの戦闘 ttps //www.youtube.com/watch?v=bStny7CtE-M (2018-09-22 19 21 39) これどっかの誰かが公式のTGS動画切り取ったやつだから、普通に公式の方見ればいいんじゃないかな。音声が通訳のになってるし (2018-09-26 20 35 31) 4.1の時も5の時も、そして今回IRでも最初こんなんEDFじゃなくない?って思うの何とかしたい 年齢が上がるにつれて新しいものに適応出来なくなってくるんだ..結局4.1も、5もどハマりして大好きな作品になったのにな (2018-09-21 13 42 17) IRは開発も趣も実質的に違う別の作品だから不安も仕方ないさ でも年をとると安定志向になりやすいのは確かだ。そんな時は新しい体験をするのが鍵だ。出費も失敗も恐れず、新しいことをやる勇気を持ち直すんだ。ゲームでも映画でも本でも飯でもいい。普段と違う体験をするのは刺激になるし、刺激はボケ防止にも効果がある。老後も安心だ (2018-09-21 14 11 36) 感激したぜ! そうだよなあ..新しいことに挑戦するのはとてもいいことだよな やっぱり俺はゲームが好きだから、まずはIRに限らず色んなジャンルのゲームに挑んでみるか 無論IRもな! (2018-09-21 14 33 37) じゃあ、IAを先にやろうか・・・ (2018-09-21 20 57 30) D3の新作が、初代チャンバラとチャンバラ2のフルHDリメイク作品。てことは、そのうちEDF1.2のリメイクも出るかな? もし出るとしたら、初代からやってる身としては凄い嬉しい (2018-09-21 16 22 51) 2は2度もリメイクされてるしいくら何でも蛇足な気がする。1はリメイクするほどのボリュームはないし一応3がその立ち位置だと思う (2018-09-21 16 43 17) そういえば2って二度もリメイクされてるのに、どちらも操作劣悪な気が・・・ (2018-09-21 17 05 01) あれはただの移植でしょ、3が実質のリメイクってのは同意。 でもモデルがべらぼうに綺麗になった純粋な1,2もやってみたいんだよなあ… (2018-09-21 17 51 50) もしかしたら4Kでペリ子パンチラと民家のアナログTVアンテナを拝める時代が来るのか… (2018-09-21 19 38 04) 俺は3のリメイクもやってみたいな 陸戦歩兵部隊レンジャーだけが戦う3の戦場を最新ハードレベルでやってみたい そしてBM01ベガルタNPCを見たいぞ (2018-09-21 19 24 53) GG以外の武器モデルを4仕様(且つハイポリ+高解像)にしてプレイヤーモデルを3Pイラスト準拠に、町並みはより細かくなった3とか夢が広がる (2018-09-21 20 34 29) フォボスが1番爽快なのは血戦の刻の黒蟻増援か帰途の遭遇のハデスト以上の第3波だと思うんだがどうだ? 敵の量と密集してるのはこのふたつが上位だと思うんだ (2018-09-21 16 51 06) レドガで敵を大量に引きつけつつ一瞬降りて要請、爆心までジャンプして上空ホバリング。こうすれば色んなミッションでヒャッハー出来るぜ (2018-09-21 19 33 48) 空爆してもらう→ダイバーでその地点まで突っ込む→空爆エリア上空をひらひら→ひゃっはー 自分はコレだな (2018-09-22 10 42 50) 地上にタマゴがあるMに全員持ち込んで爆撃祭り、インフェでも4分で終わった (2018-09-21 23 14 14) ??「所詮、かの者はリーダー失格の「敗北者」じゃけぇ...」 (2018-09-21 20 40 50) !?「B突堤(とつ)に来い・・・」 (2018-09-21 23 48 37) ハァハァ…敗北者……? (2018-09-22 00 56 49) バルガにコマンド投げ欲しいんじゃが (2018-09-22 00 09 23) 屋敷を投げて戦いなさい! (2018-09-22 08 00 49) それよりもR1R2で右足を、L1L2で左足を、左右スティックで腕を動かして戦いたい (2018-09-22 08 59 46) バルガをギガドラ仕様にしてくれたら金アリと蜘蛛以外には負けない自信あるわ (2018-09-22 09 31 49) それは外部から操縦するという意味なのか? (2018-09-22 11 00 38) 外部からじゃ敵が多いから無理だな、操作に訂正する (2018-09-22 12 07 44) こちらスカウト (2018-09-22 06 38 46) 途中送信…。TGS待機列への合流に成功した。開始次第状況を報告する。 (2018-09-22 06 45 33) その調子だ!(定型文) (2018-09-22 09 36 38) ナイス!(定型文) 行けない俺の分まで楽しんでくれ! (2018-09-22 09 43 33) こちらスカウト!ひとまず一回目の試遊で確認できた事を報告する。まず、言語設定は切り替えが可能。英語でも日本語でも楽しめる。公式に要望は送ったもののキーコンフィグは昨年と同じく操作タイプ選択式。L1回避R1射撃が出来ないのが個人的にもどかしい。装備選択画面では小さなかわいいロボットみたいなのが浮いててイケボでEDFウェポンショッピングにようこそ!みたいな粋な台詞をくれた。そしてトレーニングモード的なものを確認。不動で無限に倒せる蟻(デコイかホログラム?)と射程距離の目安となるマトが置いてあった。その隣には先述のかわいいロボットみたいなのが見守ってくれている。かわいいロボットが撃てるのかは俺には撃てなかったので分からん。 余談だが、韓国語版地球防衛軍の「うわぁ、サンダー!KO☆RE☆HA☆サンダー!」は「アァ、サンダー!イゴッ…サンヤー!」という台詞となっており俺の笑いを大いに誘った。 (2018-09-22 12 27 56) それともう一つ。アントライオン(蟻地獄の意)という凍結グレネードがあり、蟻のみならずスコージャーなども一定時間固められる。試しに自爆したら自分も固まった。 (2018-09-22 12 32 07) 凍結グレネードは面白いな!!逆輸入して欲しいくらいだ (2018-09-22 12 59 09) 他にも火炎放射器の説明文に「状態異常」という種別補足があったので、もしかしたら状態異常兵器がある程度あるのかも知れん (2018-09-22 13 10 59) と、追記しておくと凍結グレネードは本家で言うところの補助装備的な第三枠。弾数は限られている。 (2018-09-22 15 17 14) パラライザー復活来るか…!? (2018-09-22 14 02 28) 帯電した水蒸気を発射するコリントスという兵器を確認。状態異常の項目に「麻痺」と記されている。後で使ってみるよ (2018-09-22 14 25 29) 思ったより麻痺してくれなかったが、貫通性能持ちでパラライザーと違って敵をそのまま撃破出来た。ホントにあんまり麻痺してくれなかったが (2018-09-22 20 35 20) 追記すると、武器説明に「麻痺(タイム小)」と書いてあるので下位種故の性能なのかもしれない。C以上が推奨される武器グレードもEだったからな。 (2018-09-22 20 37 36) よくやった!(定型文) (2018-09-22 12 47 34) 1ミッション事の長さはどう?iaみたいに長い? (2018-09-22 14 29 18) 長さはおおよそ本家と同じくらい。すんなり終わるミッションは2時代を思い出すくらいの程良いボリュームだ。遊びやすくて実に良い (2018-09-22 14 37 41) やったぜ!(定形文) (2018-09-22 14 41 41) 結局の所、IRはEDFより?IAより?IAはプレイ動画しか見てないが、EDFと違う感じで、取っつきにくかったが (2018-09-22 23 21 44) こちらスカウト。現時点ではEDF寄りと断言していいだろう。本家ファンが安心して楽しめる作品である事は保証する。試遊やっててとにかく思ったのが「もっと遊びたい!」の一言だった (2018-09-23 15 05 36) 対ハーヴェスター戦にて、敗北条件なるものを確認。プレイヤーが力尽きるといういつもの敗北条件に加え、「救援対象の被害が甚大」みたいなのがあった。ハーヴェスターのカプセルの中に囚われた仲間が死んだらミッション失敗ってわけだな。凶と出るか吉と出るか、レタリウスになるかサイクロンハーリアーになるか未知数な要素だな。 (2018-09-22 13 19 17) EDFとして本来の役目なんだからむしろ市民も町ももろともにできた今までのがおかしいわけで とは言うものの護衛対象のせいで自由度の高い戦術がやりづらくなるのは不満出そうな (2018-09-22 14 06 58) 本家の物量と火力で防衛ミッションは禿げるからなぁ (2018-09-22 15 41 30) ちなみに、他の人のプレイを覗いてみたところプレイヤーがハーヴェスターに捕まっても叩き付け攻撃を受けるだけでカプセルに閉じ込められたりはしないようだ。クローサー特権である (2018-09-22 14 21 44) ???「あれれ~?このおじさん、敵に捕まったのに捕獲されないなんておかしいな~」 (2018-09-22 14 31 13) (・3・)「あるぇー?おじさんなんの事かさっぱり分かんないよー (2018-09-22 14 34 11) エイリアンにも好き嫌いはあるようだな (2018-09-22 14 36 39) こちらスカウト。IRのレーザーガンは驚くべき事に連射すればするほど威力が上がるぞ。本家と逆にしてきたか、やるな。もっとも、連射が途切れれば威力は初期値に戻るようだ (2018-09-22 14 32 07) 何故かPS3戦記の連射中は集弾が良くなる謎マシンガンを思い出した (2018-09-22 15 02 25) こちらスカウト。一日目終了。例年以上に激しい戦いだった…(主に人混み的な意味で) 報告を続けると、武器にグレードという概念があるようで、C以上のものは比較的敵を倒しやすいようだ。武器自体がレベルアップするのか、本家でいう武器レベルのようなものなのか、IAのクラスのようなものなのかは不明。調査が必要。武器によってはクイックリロードが可能であり、IAを彷彿とさせる。 装備選択画面の小さなイケボ(中村悠一みたいな雰囲気の声)のロボットは装備選択画面を選ぶたびに「EDF武器庫オンラインショッピングへようこそ!」「クローサーか!なんだ?」といった具合に一言話しかけてくれる。かわいい! ミッション中に気付いたこととしては、複数のプレイ画面で確認出来たので、恐らく演出の一環として列車か何かが一両突っ込んでくるシーンがある。ユークスの細かな演出力に注目したい。 そしてビックリしたのがキャラクリエイト要素!WWEシリーズを手掛けたユークスなだけあって、主人公の外見を決めるだけでもかなり楽しい。流石にWWEほどの自由度は無いが、本家EDFでは絶対に味わえない遊びを体験させて貰ったぜ。タンクトップで出撃するとリプリーみたいで楽しい。 (2018-09-22 20 41 58) ロケラン「はちもとを撃破!」 (2018-09-22 21 38 15) 月一生放送復活はホントに嬉しいな!月末のお楽しみが帰って来る! (2018-09-22 21 43 18) そう思ってるなら荒れそうなときはフォローに回ってね…発売前だから大丈夫だろうけど (2018-09-28 09 14 41) ついでなのでほかに報告も。 (2018-09-22 21 57 14) 切れちゃった。木主ではないけど。PA制なので武器は共通?ストライカーだと武器を二本挿し。ロケランを二発同時に発射。威力までは未確認。また、ミニガンは常時リロードっぽい。撃たないと勝手に弾数が回復していく。制度はハンドガトリングの最低精度ぐらい。 (2018-09-22 22 03 13) 木主だ。ミニガンには実弾タイプと光学タイプがあるが、多分枝主が使ったミニガンは光学兵器タイプの方だな。ミニガンに限らずいくつかの光学兵器は選択していない間、もしくは非射撃中のオートリロードが確認されている。総じてリロード重めなものが多いので、戦略的運用が鍵になるだろう。報告するのを忘れていた。感謝する(定型文) (2018-09-22 23 08 16) 定型文の歌って各兵科じゃなくてストームチームをイメージした歌だったんだな… (2018-09-22 14 45 17) 天才だな(定型文) (2018-09-22 15 00 28) 俺たちの犠牲が必要だ(軍曹爆弾) (2018-09-22 15 03 19) 押し寄せる円盤撃ち落とせ~(グリムリーパー (2018-09-22 15 26 28) サプレスガン「(右ストレートでぶっとばす、まっすぐ行ってぶっとばす)」 (2018-09-22 18 47 20) フェンサー「殴った方が早くね?」 (2018-09-23 07 35 46) ??「お?あの軍曹!今からC爆大量に取り付けられて、敵に特攻する気だぜ!」 (2018-09-23 16 02 38) ストーム1は生き残ったけど他のストームチームは最終面だと不死属性無いから生死はプレイヤーに委ねられるんだよな…(´;ω;`) (2018-09-22 19 14 45) 単に全アクのミッションは死体残しておく意味ないから不死属性カットしてるんだと思う dlc2-11のスプ隊長も死ぬし(メメタァ (2018-09-22 19 23 15) そういや激突する平原でグリムリーパー隊長で起き上がった覚えがないな。単に回収も近づいてもないだけかもしれんが (2018-09-22 21 47 35) 最終面はたぶん意図的だぞ。コマンドシップ戦まではフルアクミッションでもうなだれモードになる (2018-09-23 00 27 04) dlc戦線だと最後の挑戦2で全滅したのかマザーシップ戦のときいないよね… (2018-09-23 00 33 59) パトローラー「機械による無作為の粛清、誰の良心も痛める事のない良い作戦だ・・・」アリ「殺してみろよ?」 (2018-09-23 09 52 36) レイダー「逃げ回りゃ、死にはしない」なおその為の機動力は無いもよう (2018-09-23 11 24 22) 自分では、上級者以上達人未満くらいの腕になったつもりなんだが、DLCを初期体力縛りで戦ってる人達を見ると、達人や真の達人になるのは無理っぽいなと思う。流石に、被弾一発で死に何百と戦う精神力はない。ここから先は、何か特別なモノが必要だ。 (2018-09-23 13 16 10) 無理だと言うのはね、嘘つきの言葉なんですよ (2018-09-23 13 22 15) 特別なものの一つに時間がある。だれかくれないか (2018-09-23 13 34 33) 数千程度の縛りから始めるといいぞ。そのうち被弾したら終わる→初期でいい、になる (2018-09-23 15 27 08) フェンサー「悲しいけど…これって戦争なのよね(特攻)」 (2018-09-23 14 30 32) こちらスカウト。撤退完了だ。早く全国のEDF隊員に届けたい映像が山ほど、ホントに山ほど撮れたぞ!楽しみにしておいてくれ。 (2018-09-23 18 39 44) そして現場に居た隊員!せっかくの試遊でロクにミッションも進めずに延々と片手にスマホで画面撮りまくってる変な隊員を見たならそれは多分私だ。気にしないでくれたまえ。新情報無き空虚な日々を食い繋ぐ為の術なのだ… (2018-09-23 18 44 59) 愛してるぞ! (2018-09-23 18 52 37) こちら情報部。帰還後にあなたが記録した映像を解析します。お疲れさまでした。 (2018-09-23 19 11 29) こちらスカウト。ブレまくったシーンや冗長なものなどいろいろあるので、見易く編集してなるべく早くアップロードしてみます (2018-09-23 22 24 07) こちらストーム1。レンジャーのミッションをeasyからinfまで全てクリアした。次の命令を待つ。 (2018-09-23 18 59 34) こちら本部、5分後に全ミッション即フルアク縛りで再出撃だ (2018-09-23 19 07 58) まだIRのwikiできてないからこっちに…TGSの生放送と試遊してきた人の感想見た感じ、かなり面白そうでわくわくするな。でも画面分割ってできるのだろうか…キャラメイク系統のゲームって画面分割できるの少ない気がするし、そこが気になる (2018-09-23 20 26 02) 同じ事を考えている隊員いて安心したオフライン二人プレーはEDFの伝統だから続いて欲しいものだ (2018-09-24 18 19 22) EDFという組織が実在するならぜひ入隊したい!って人はどのくらいいるのだろうか (2018-09-23 22 08 44) 兵士は良いぞ、年金も出る (2018-09-23 22 27 22) 怪物さえいなければな! (2018-09-23 23 55 43) Q.体力が無くて不安なのですが入隊できますか? A.入隊後に体力を付けさせますのでご安心ください。 (2018-09-24 12 26 29) そんな付属品みたいに言われてもw (2018-09-24 13 29 42) 民間人、まずは一番安全な部署から研修させてやる! レンジャー部隊だ! (2018-09-24 14 01 06) しかも接敵しないよう狙撃舞台に配属してやる。今日から貴様はブルージャケットだ! (2018-09-24 18 17 38) ディロイの主プラズマ砲を鎧蛙砲に、両端にインペリアルの拡散パルス、その両端の上下にレッドカラーレーザー(合計4)、脚は6本(各脚にミサイルとパルス)のスーパーディロイ! (2018-09-23 22 52 49) おまけに2リスペクトで本体からもきしめんが出るぞ! (2018-09-24 07 46 01) さらにディロイBのミサイルパーツからは2のベアラーを発射しよう (2018-09-24 12 02 32) sitotu (2018-09-24 14 33 42) ミス 刺突攻撃はボルケンみたいに爆発させよう (2018-09-24 14 34 18) インペリアル·ディロイだって?冗談じゃない! (2018-09-24 16 15 11) タミフルタミフル~♪ ビヨヨンビヨヨン~♪ (2018-09-24 23 06 21) せっかくだからダロガのち○こバルカンも生やそう (2018-09-26 20 30 38) 巣の中にはまだかなりのエイリアンがいる!破壊しないとキリがないぞ!! (2018-09-24 12 58 49) 丘の向こうから超低音ヴォイスで駆けてくる巨大エイリアンマザー想像したじゃないか (2018-09-24 13 11 46) 下からバルジレーザー (2018-09-24 16 41 47) 何が書きたかったのかはわからんがそれなら簡単にテレポシップをおとせそうだな (2018-09-24 16 47 04) バルジゲイザーと名付けよう (2018-09-24 19 39 37) そういえば、とあるゲームの衛星砲は実装当初、攻撃判定が下から上へ発生するという設定ミスがあったな (2018-09-25 00 44 41) 次は復讐に駆られて撤退命令も無視して戦い続けて終いには味方からドン引きされる主人公とかどうだい (2018-09-24 17 33 01) 最後の方は全員復讐に燃えてるから……。 (2018-09-24 17 50 47) 撤退命令を無視して戦ってドン引きされるのと、命令通り戦ったのにドン引きされるのとはどっちがマシなんだろうか (2018-09-24 18 53 08) 救出作戦で救出対象の部隊が全滅したのに一人乗り込んで全員分のドッグタグ持って帰ってくるとか (2018-09-24 19 08 45) タグ救出作戦 (2018-09-25 12 32 05) 何をやっている!攻撃をやめろ!貴様、聞いているのか!! (2018-09-24 19 16 14) 4.1の渡橋作戦みたいな地形を活かしたミッションもっと欲しいと思う 血戦の刻は線路を挟んでの撃ち合いとかビル上の狙撃兵とか雰囲気はマジの戦闘感あってよかったと思う あんなミッションが多いとミッション数が多くてもダレないんだよな (2018-09-24 19 10 36) 高所狙撃戦枠は戦機侵攻になったんだろうか 5は高い建物がないから難しいのかな (2018-09-25 01 26 48) タワーに狙撃部隊配置して前の広場に戦車とコンバットフレーム、広場逆方面から攻めてくる敵からタワーディフェンス (2018-09-25 12 33 52) 5の輸送船横から撃てないし、そもそもドローンを投下しないのもあるかも? (2018-09-25 19 47 22) よく考えたらカエル初登場のあの騒ぎからビルに隠れるまでの間にアイツに耳があったと特定できる軍曹ってすげえな (2018-09-24 20 43 02) 言語または合図らしき発音があれば聴覚は在ると推測できる (2018-09-24 21 26 11) せやったアイツら喋ってるわ.... (2018-09-24 21 43 04) 初見ノーマルをレンジャーでやっとクリアしたが難しいな?ミッションクリア自体は楽なんだが、仲間がやられないようにすると途端に難しい (2018-09-24 23 15 49) マジで移動と自爆しかできないビークルよくない?キャリバンに爆薬満載したやつみたいな (2018-09-25 09 50 48) 線路の上を走らせよう (2018-09-25 10 09 40) 伝統と実績の隊員お手製C爆積み積みバイク (2018-09-25 10 47 28) そう、それのビークル要請でしか使えない代わりに高級版みたいな (2018-09-25 10 59 20) 軍曹をビークルにすりゃいいだろ (2018-09-25 11 35 57) すぐに壊すんじゃないぞ! (2018-09-25 11 54 05) 勘違いだな・・・まだ俺は走れる! (2018-09-25 16 40 45) メタスラアタックやな (2018-09-25 11 56 38) はぁいジョージィ、ヘルカスタムとC70は好き? (2018-09-25 12 02 43) 自爆前提のビークルとか現場から開発部に文句が行きそう (2018-09-25 15 25 59) イメージとしてはあれだ、GTAシリーズの自動車爆弾みたいな もちろん遠隔起爆でしょ 操縦席からしか起爆できないならそりゃ本部鬼畜すぎる (2018-09-25 15 30 31) まともな考え方の範疇で用途がわからん (2018-09-25 18 02 48) それただのロボットボムじゃね (2018-09-25 22 32 45) アーケルスって結局かなりのヘイトためてるけど、あれって乱入してくるミッションの代わりに『アーケルス攻撃作戦』みたいなのだったらどうだったんだろ。多少はマシになるんだろうか...? (2018-09-25 17 04 44) 爆弾攻撃の範囲をもう少し疎らにして、転がり攻撃の対バルガ判定を上手く調整するだけでいいと思う。乱入自体は前作のエルギヌスと違って放っておけない理由がよく分かるいい演出だしな (2018-09-25 18 36 53) あぁ、乱入自体ではなく攻撃のウザさかぁ。確かに、思い返せばあの爆弾は乱入の時は鬱陶しかった... 後はハヴォックキックさえ無ければ、とは思うがこれは流石に仕方がないか。 (2018-09-25 19 52 17) レンジャーで避けられない攻撃してくるから対処法がひるませ続けるしかないのが面白くないかな。エルギヌスは回避できるんだけど (2018-09-25 20 12 34) というか、身軽すぎるんだよな エルギヌスは跳ねるって言っても重量感のあるステップだったりするけどアーケルス俊敏すぎる 歩くのもドシンドシンって感じのエルギヌスと比べてスッスッ..って歩くから体重どうなってんだってな (2018-09-25 20 22 50) 足が遅いから転がるっていう設定のほうが怪獣らしさが出たのにね (2018-09-26 09 09 42) 乱入時に無駄に硬いからダレる それ以外はかなり好き (2018-09-25 20 29 25) そういや、アイツは『すぐ移動するから場所掴めない』みたいに言われてたけど、結構居座るよね (2018-09-25 21 03 20) 戦ってると長く感じるが、時間にすれば5分~10分いるかどうかって短さなんだぜ… (2018-09-26 11 41 31) そうだったんだ。 あ、でも5〜10分って探してる側にしては短くても、戦場にいる兵にとっては長いって言う差もあるかな (2018-09-26 23 48 56) そもそも乱入MはNPCが脆すぎるな。毎回一番目立つビークル隊が真っ先にザコに溶かされるせいでアーケルスの見せ場が歩兵いじめに終始しているのはなんだかなって感じ (2018-09-27 22 56 16) 軍曹「新しい装備が支給されたぞ…なんだこれは?」スタンディンバーイ…コンプリート (2018-09-25 20 42 12) アサルトビートル「クロック アップ‼」 (2018-09-26 13 53 17) 何度か書かれているが、お互いに役割分担と援護が出来るR4は『戦ってる』っ感じだ。他の兵科見たいな派手さがない地味で泥臭い戦いだが、 お互いに機能している戦いは素晴らしい 。集中力がいるから長時間は精神が厳しいが。部隊としての美しさがある。 (2018-09-25 23 09 19) 続けて書くが、VCじゃなくてチャットのみで機能するのは本当に素晴らしい。戦闘中は、チャットの余裕すらなくなると言うのに。普通に考えれば、ジェスチャーも言葉も無し関係も深くない人間同士で、これだけ戦えるのは結構凄いと思う。 (2018-09-25 23 13 44) チャットの余裕だと?なにを言っている。たとえ瀕死で囲まれていようと、チャットだけは止めてはいけない。なおフレ専 (2018-09-26 07 50 54) EDFはチャット死を恐れない!分かったか!! (2018-09-26 09 53 45) 隊長! 何てこった・・・ (2018-09-26 12 08 06) 野良VC無しで4、1のINFブルートフォース作戦R4を一発クリアした時の感動は今でも覚えてる (2018-09-26 17 12 07) こちらエアレイダー、20名生存!誰かよこしてくれ! (2018-09-26 17 30 28) 10隻もいるんだからルールオブゴッドあったら使い放題じゃない? (2018-09-26 19 32 31) フフフ・・・ルールオブフフフ・・・ (2018-09-27 00 07 29) デッドエンドシュー! (2018-09-27 14 29 22) エアレイダーがルール・オブ・ゴッドを要請しました×10、サテ吉「アッハッハッハッハッ」×10 (2018-09-27 00 10 04) 今作仕様のルルゴだと、弾速遅い・威力低いせいで、たとえ打ち放題でも使い物にならなさそう (2018-09-28 17 41 37) こちらレンジャー、リアルクモに遭遇した。既に殺虫スプレーにて撃破済みだが、お前らのリアル防衛で一番苦戦した敵はなんだ?やっぱりGか?それ以外になにかったら報告を頼む (2018-09-27 03 11 04) クモさんをやったのか・・・なんてことを一部を除いて良い奴なのに 因み苦戦したのはムカデだ (2018-09-27 03 34 10) Gは平地にいるときは高所からスプレーで楽勝(後処理はその限りではない) 跳ねて避けるわこっち来るわ死ぬとバラバラになるわでカマドウマの方がキッツい (2018-09-27 07 13 20) 車庫にスズメバチが巣を作った時はうっかり昼間に処理しちゃってえらい目見たな。昼間に巣を処理すると巣を離れて活動していた蜂が戻ってきた時に凶暴化するから、やるなら全ての蜂が戻ってきてる夜がいいぞ。 (2018-09-27 09 04 32) いつ飛ぶの?というドキドキ感から、むっちむちBodyのカマドウマさんかな (2018-09-27 09 15 40) 蜂だ・・・奇襲で頭に針の直撃を受けた・・・痛みのショックで崖から落ちそうになったぜ・・・危なかった・・ (2018-09-27 11 09 39) 現実のカエルは大の苦手なので生き死に関わらず遭遇すると心臓飛び出そうになるな。エイリアンの方は頭吹き飛ばしてゲラゲラ笑えるというのに (2018-09-27 11 46 23) クトゥルフの邪神でも食べられそうに見えると怖く無くなるから、食材として見るんだ。カエル肉はほぼ鶏肉と同じ味と食感らしいぞ (2018-09-27 14 59 40) うまい! (2018-09-27 18 30 14) それ聞いたら逆にチキンが駄目になるんじゃね? (2018-09-27 18 54 34) 1D10/1D100 (2018-09-28 05 54 10) ヤスデだ、単体なら大した事無いが1回実家でとんでもない物量攻撃仕掛けてきやがった、家中のあちこちでぽつぽつ出没してたがとある場所に集中して群れてたの発見して殺虫スプレーで一網打尽してやったらEDFの緑蟻並みかそれ以上の死骸の山が出来上がった (2018-09-27 21 28 00) ゲジ目ゲジ科ゲジだ。逃げ足早いし出ていってもくれないしで疲れた (2018-09-27 23 34 08) 猫だな。家の玄関まで追跡されてしまって、流れで一部区画を占拠されてしまった。退却させる術は・・・無い! (2018-09-28 14 17 47) フェンサーでチャージ中に手動リロードしてもそのままチャージされるのって前から? (2018-09-27 08 29 15) 自己解決。 前からあったのね (2018-09-27 08 55 58) 友達にEDF勧めて協力プレイやったんだ レンジャーになれてきたところでダイバー見せるだろ やってみたいということでダイバーの空中戦と高火力を楽しんだようなのでレイダーのド派手な空爆、ビークルで派手に暴れフェンサーの変態機動とガチンコ勝負見せるだろ この辺で目を輝かせて3兵科を楽しみ始めるもんだからこの辺であえて自分がレンジャー使って堅実かつスマートな戦い方もあるんだよって感じの布教したらまあどハマりしたみたいで半日協力プレイよ こないだ家行ったら5どころか4.1も買ったみたいだ やっぱEDFは最高だな! (2018-09-27 20 10 46) EDF! EDF! (2018-09-27 20 35 32) 勲章物だ!(定型文) そんな風に広まった結果今がある!お前も立派なEDF広報官だ! (2018-09-27 22 51 06) EDFは、広報活動を行ってくださる皆さんに正規の広報官と同じ待遇を与える決定をしました! さあ! すぐにEDFの施設で登録を! 新しい待遇と義務が待っています! (2018-09-27 23 08 43) 俺は七人の友達を一人で入隊させた!次回作では記録を更新してやる! (2018-09-29 00 58 38) 俺は10人以上の野良メンバーにパーティーチャットの使い方を教えてVC勢にした!これからも使い方が分からない奴らはまとめて面倒見るぞ! (2018-09-30 00 15 02) ポテチを食べています^o^ (2018-09-30 10 36 54) 固焼きの醤油煎餅もイイよね! (2018-09-30 23 13 51) 赤い赤い 赤いヘル軍曹♪ 不死身のボディ デコイにされる♪ 擦れた声で指令が響き ゴリよモブよ皮肉屋よ~♪ 風のうなりに 血が叫び 力が及ばず 死んだフリ♪ 敵は宇宙の プライマー 斗う正義の ストーム戦隊軍曹♪ (仮○ライダーV3の替え歌) (2018-09-28 02 12 06) 赤い 赤い 赤いニクス レッドガード 燃やす 燃やす 燃やすニクス レッドガード 地球の秩序を守る為にEDFに作られた 風をつんざけ散弾砲 敵に止めのコンバットバーナー レッドブースト!(引き撃ち)レッドガン!(千鳥ガン積み)レッドフォール!(空爆特攻)オーオーオーレッドガード!(レッドマン替え歌) (2018-09-28 12 45 09) バールガー フフフフーン バールガー フフフフーン (2018-09-28 13 46 21) ♪バールガ、バルガ、バールガ、要請! バールガ、バルガ、高・耐・久! バールガ、バルガ、バールガ、前進! バールガ、フォボスで大爆散! バルガの勇姿を見た~い~(バルガ!)、見た~い~(バラム?)、見た~い~(バ・ル・ガ!) バルガの活躍見た~い~、功績~貯めてね~! (2018-09-28 22 16 39) 眩い眩いチカチカ光線♪ グレーザー てんかんするぞ♪D3にクレームだ♪ 精密射撃 レンジャー泣かせ♪本部よオペ子よ岡島よ~ 血圧上がって 血が燃えて 突撃かまして 床ぺろり♪敵は開発のサ~ンドロ 斗う正義の地球防衛ストーム1♪ (2018-09-29 00 00 30) 魔人リムペッター が 1体現れた (2018-09-28 15 04 40) コンゴトモヨロシク (2018-09-29 13 24 52) リムペット・岡島ァ!ZD (2018-09-29 14 09 48) はちもとと悪魔合体 (2018-09-29 15 15 26) 4,1だとどんなミッションか思い出せるのが多いが、5は記憶に自信がないミッションが多い気がする。いいミッションってのはやっぱ、作るの難しいんだろうな (2018-09-28 17 31 35) それもあるだろうが、5は1つのミッションが長い+多いから他のミッションの内容と記憶が被るんだよね。何度洞窟で間違えたか・・・ (2018-09-29 07 39 26) 初心者向けの調整になったことも大きいと思う。敵の攻撃が容赦ないように見えるがその実ほとんどクリアしやすい調整になってる。結果、一つのミッションごとの試行錯誤の回数がかつてないほど減って記憶にも残りづらいと。 (2018-09-29 11 37 10) あとM名が全く覚えられん、今まではM内容と被せて覚えてたけど似たような物多すぎてワケわからん (2018-09-29 12 13 38) 悪い意味で覚えているミッションならあるわ。烈火の大地とか絶対包囲網とか。過去作の伝統通り烈火と絶対包囲で良いだろ。芸人で言うなら大人気の定番ネタを奇をてらって微妙に変えてしかもそれが全くウケずに滑っている状態だわマジ (2018-09-30 01 38 26) 普通にかっこいい名前だと思うが… (2018-09-30 02 37 26) 俺は4.1のミッション名のシンプルな方が好きだ、でいいじゃない なぜわざわざ頓珍漢な例えで5を下げるのか コレガワカラナイ (2018-09-30 05 02 16) そりゃ5を下げたいだけなんだから仕方ない。 (2018-09-30 08 01 42) 烈火は1と3にもあるし絶対包囲は2にもあるのになぜ4.1限定になるのか、コレガワカラナイ (2018-09-30 12 11 41) 誰も彼も過去作からやってるプレイヤーだけだと思うなよ (2018-09-30 06 10 23) この柱は4.1と5の比較の話なのに4.1やってない奴が首を突っ込んでいくのか・・・ (2018-09-30 12 07 20) スレ自体が無価値ってことだな (2018-09-30 13 02 09) おもしろい奴だ(定型文) (2018-09-30 14 36 28) ミッション数の水増しと言われる所以だな。 (2018-09-30 00 01 42) 自分は5も覚えられてるけどな。似たようなステージばっかとよく言われてるけど、なんだかんだそれぞれ特徴はあるし。敵の数とか増援フラグまで完全にって意味ならそもそも4.1でも覚えてない。 (2018-09-30 00 23 57) 単純に愛着の問題じゃないか?木主は5より4.1の方が好きor5が気に入らないから5の事を覚えられないだけだと思うな。 (2018-09-30 08 12 08) 工業地帯・夜のミッションは全然覚えられんかったわ (2018-10-01 11 30 20) NPCなるべく生存プラス自分もアーマー少なめ稼ぎ無しプレイやるとミッション内容滅茶苦茶覚えられるからオススメしたいけどプレイングとして割とマゾいのでオススメはしない (2018-10-01 14 30 44) 以後、コードネームを変更する スプリガン、君たちはストーム4 グリムリーパー、ストーム3だ 軍曹、君はストームC70 そして起爆スイッチはお前だ (2018-09-28 20 16 38) 最後、ストームすら付いてないじゃん (2018-09-29 08 13 38) ストームスイッチってなんか仮面ライダーフォーゼのアストロスイッチみたいだ。 (2018-09-29 11 43 57) ストーム1、木の棒を使え! (2018-09-29 13 12 43) プライマーvsフォーリナー(フィールド 地球)ファイッ!!! (2018-09-29 13 36 26) 他所でやってくれ! (2018-09-29 14 10 02) 日本刀持ったヤクザが最強なんだよなぁ (2018-09-29 14 11 54) 最強は黒人のコックと昔から決まってるんだ (2018-09-30 00 17 48) 寿司でも食うか (2018-10-01 14 33 12) 4ドラゴン「ヒャッハー!餌だー!」 (2018-09-29 16 30 29) 両軍通じて赤ビに有効な兵器は存在するんだろうか… (2018-09-29 16 38 17) 初期のレーザーコスモなら多分OK (2018-09-29 17 18 22) レタリウスorアラクネはワンチャンありそう (2018-09-29 17 19 57) 合わせ技で良いならベアラー&コスモがかなり強いと思う (2018-09-29 18 56 50) 水辺赤蜂「え、あんな雑魚が相手とかボーナスステージ?」 (2018-09-30 01 43 08) 空飛ぶ金蟻は帰って下さい (2018-10-01 01 07 25) 互いに上を取ろうとして一向に攻撃出来ないまま上昇し続ける図が見える (2018-10-01 21 04 20) 5の伸び切ったミッションにはフォーリナーもウンザリしそうではある (2018-09-29 18 45 53) そう見えるだけだ (2018-09-29 19 53 37) ラヴェジャー「ちょww作品内で負けるとかw」 (2018-09-29 18 47 53) クリア間近でミスったら間違いなくやり直さない長時間ミッションには伸び切った5のミッションでもウンザリしそう…。いかん変な対決になってきた (2018-09-29 18 49 40) インベーダー「程よいミッション数と適度な長さに充実の難易度だ、負ける気がしないな(いくつかの水増しミッションから目をそらしつつ)」 (2018-09-29 19 23 29) スタグビートル地面に投げつけると打ち上げ花火みたいで楽しい。しかもすげえ出せて見栄えもよい (2018-09-29 18 16 41) 「EDFは敵に後ろを見せない!」って要は引き撃ちの事だよな 何?バイク外周?知らんな (2018-09-30 08 16 20) 真下に打つと自分に付くんだが、開発部… (2018-09-30 20 43 34) tgsでのユークスの上野さんのトークショー面白いな。ギガドラの頃からサンドロットのファンとか嬉し過ぎるし、岡島Pと専門学校生の頃から関わりがあるってのも凄い。ますますどんな作品になるか楽しみだ (2018-09-29 19 02 12) トークの3 15 30辺りからはIR仕様の操作Aでクイックターン付きのガチプレイ動画になっててその辺だけでも一見の価値ありだね。でも3 06 10辺りからほんのりとストーリー上のネタバレをしてるから、初プレイ時の体験重視派は注意かも。(それ言うと23日の5 19 24辺りとか、6 32 30辺りとかも、ほんのりね。 (2018-09-30 16 06 44) インタビュー記事『映画のおまけにならないゲームを作ろう――ユークス上野尚澄氏が語る,ロボット・ファイティングゲーム「リアルスティール」誕生秘話』 -ttps //www.4gamer.net/games/141/G014101/20111208097/ ※このゲームは2017年に配信停止らしいけど、youtubeに色々動画があるみたいで、5か月前にupされたのでも60万再生越えてる。映画効果かな (2018-09-30 16 32 03) 短い開発期間で十数名のスタッフ…それにゲーム作りのポリシーまで、サンドロットそっくりだ! (2018-10-01 01 22 44) じゃあ次はギガドラのリメイクだな! …出たら泣いて喜ぶぞ (2018-09-30 19 58 05) Minecraftみたいに自分で資材集めて基地作って武器やビークルも量産してバルガに飛行ユニット着けるゲームがしたいです (2018-09-30 02 32 33) Unityかな (2018-09-30 09 47 17) クロスプレイも (2018-10-01 09 28 15) 「ビルの上に狙撃兵がいる!こっちを狙ってるぞ!」 「!ぞるてっ狙をちっこ!るいがガルバに下の船」 (2018-09-30 08 24 14) スプリガンと一緒に出撃する事になって当然のような顔で「デートだねー」って言って氷点下以下の目で見られたい (2018-09-30 09 42 23) 普段ダイバーばかり使うもんで (2018-09-30 10 24 47) ミスった だもんでおっ百合か!?ってなってしまった。すまない(定型文) (2018-09-30 10 25 47) 天才だな (2018-09-30 12 15 05) コンバットフレームは対テロ目的、グリムリーパーはコンバットフレームを撃破、つまり (2018-09-30 11 45 44) ようこそファイトハウスへ (2018-09-30 12 15 43) 穴空きチーズにしてやるぜ! (2018-09-30 17 31 59) ローストチキンにしてやるぜ! (2018-09-30 22 35 15) ビンゴォウ! (2018-10-01 01 05 39) XDが待ち遠しい、と言うことか! (2018-09-30 22 38 08) レッツパァリイィィィィ―!!! (2018-10-01 13 59 05) フェンサーのスラスターの慣性ってニクスに乗っても保存されるんだな (2018-09-30 13 20 16) こんなドラム缶一つ、パワーフレームで押してやる! (2018-09-30 15 44 33) あかん。DLC買ったからって11で稼ごうと思ってwでやってるんだけど20回やって一回も成功しない。なんであいつら斜線に入り込むの?なんであいつら前に立つの?そんなに死にたいの?この洞窟から脱出したくないの?何回やっても前に来る味方からのパルス自爆で死ぬ。まぁそれ以外死ぬ要素ないし。とはいえ味方居ないときつい場面もあるから見捨てられないし…死ぬほどイライラしてきた。コントローラーすごい床に叩き付けたい。ホントに味方ゴミ過ぎて…いらいらする…。愚痴って済まない…。 (2018-09-30 19 35 41) 稼ぎポイントのY字路は背にする壁の微妙な出っ張りに乗れば誤射リスクは格段に減る、真横に湧く増援対処中は広間の敵は案外来ない(金はたまに来るけど)から増援叩きに全力でもOK。あと味方ぶっちゃけいらない (2018-09-30 19 51 00) ぶっちゃけビックバンコアにサンダーオーブで封鎖したほうが自爆しても痛くないし楽だぞ 籠る場所は開始位置左上がおすすめもうひとつの武器は出落ち用のレイピアがいい 最後に残すのは重装コスモノーツが火力低いからいいと思う (2018-09-30 20 28 40) 稼ぎなら味方いらないだろ そのステージのWならレイピアで籠る方が楽 (2018-09-30 20 37 54) それはやり方が悪いだけ (2018-10-01 18 20 01) 思い返せば彼らを配下に入れたこと無いかもしれん いつもすまんな (2018-10-01 21 12 20) 拾ってもどうせ巻き込まれてすぐ死ぬからええんやで (2018-10-02 18 11 10) パルスマシンガンってさ..普通に強くない? 効果範囲であって爆破じゃないからビル街で路地にこもってコスモノーツがやってくる当たりを定点射撃してるだけで手脚が消し飛んで知らん間に死体の山じゃないか (2018-09-30 21 50 17) 「普通に」と言うのが解らんが、強力なのは知ってる。ガイストに取り憑かれている俺が言っても説得力は無いが。 (2018-09-30 23 20 48) 旧イクシオンのような非爆発タイプも1系統は残してほしかったけど。 (2018-10-01 01 03 26) ???「イクシオンガスキッ!!」 (2018-10-01 01 31 41) チャージ式なのがなぁ…ドララン、星屑、プラランだけにして欲しい (2018-10-01 01 49 51) ドラランならその間に3体は倒してる (2018-10-01 18 20 51) ドラランみたいに一発一殺じゃないから、殺してる間に他のやつに殺されるって事態は起きにくいわな。特に味方NPCを守りたいときなんか顕著 (2018-10-01 18 27 38) 初期体力縛りではパルスマシンガンの方に軍配が上がったなあ 地の底の罠とかも便利よ (2018-10-01 20 11 22) 地底で使いやすいのはわかるが、地上でも使いやすいっているやつは何言ってんだこいつと思う。 (2018-10-03 22 32 30) みんなが次回作に追加・復活してほしい定型文って何?自分はビークルに乗り込んだ時よう用の「発進!」とかド派手な武器をぶっぱなす時の「発射!」が欲しい。そういえばIRの定型文はどうなるのかな? (2018-10-01 09 05 24) 名誉にかけてとかボイスありに戻して欲しいな あとは「ゲームのやりすぎだな」とか「ご機嫌だぜええ!!」とかのNPC専用のやつも欲しいなあ (2018-10-01 09 57 46) 「世に平穏のあらんことを」 (2018-10-01 11 50 50) EDF3の隊長がよく言ってた「突撃だー!」を使いたい 今作からINFでも接近・追撃の機会多いから是が非にでも使いたい あとはリロード報告系定型文がほしいな (2018-10-01 12 12 54) 実用性もあるしリロード用いいなあ (2018-10-02 03 20 40) あいまい系統のボイスと「フライト!」これを取り敢えず返してくれ (2018-10-01 14 27 12) ヘリで飛ぶときに叫びたいんじゃー!何で消した? (2018-10-02 16 28 50) 本部の為に~!!! (2018-10-01 14 56 04) 足を狙え! (2018-10-01 17 21 48) 扱いにくい武器って話だが、最新型が負けるわけねえだろ!行くぞォァアア! (2018-10-01 19 54 30) 「装填する!2秒援護!」「マガジンチェンジの手際を見ろよ~」「マガジンチェーンジ!」 (2018-10-01 21 11 42) リロードはお手のものだ! (2018-10-01 21 27 26) ジャストミーーーーーーート!は自分で使いたい。人が使ってたらうまい!って絶対返したい (2018-10-02 00 22 09) 「答えはイエスだ!」と「イッツショータイム!」で。 (2018-10-02 23 15 32) TGSの流れで出ると思ってたLINEスタンプはいよいよ出なかったな…もしかして海外版発売に合わせる気か!? (2018-10-01 15 36 42) アンケートの選択肢が多かったし、まだどれにするか悩んでる説 (2018-10-01 19 56 37) トップ癌は俺だッッッ!!!!!!!!!!!!! (2018-10-01 20 13 35) おぅ、メディカルセンター行ってこい。 (2018-10-01 20 33 47) マガジンチェェェェーーーン痔!!!!!!! (2018-10-01 23 35 03) ゲームのやりすぎだ(ゲーム依存症) (2018-10-01 23 48 15) サンドロ「こんなに(動作の調整が)苦しいなら・・・」 (2018-10-02 00 09 52) 我々以上にプレイヤーが苦しむミッションをつくろう (2018-10-02 00 19 38) サンドロ[] (2018-10-05 11 05 45) 送信ミスった! サンドロ「6 などいらぬ ! 」 (2018-10-05 11 06 36) 住宅地のオブジェクトのボードに「眼力開運法」みたいなチラシ貼ってあるんだけど、なんかマジの宗教みたいで怖いなコレw (2018-10-02 00 21 40) 習えばレーザーの中でも火炎の中でも百発百中にできるトレーニング法かもしれない (2018-10-02 00 32 12) アシッドフェイスローションも使い続ければ耐性が付いて蟻の酸を浴びても何ともなくなるのかな (2018-10-02 00 59 12) それはどちらかと言うと、心眼とか電測射撃かも知れない… (2018-10-03 07 29 28) 実際に読んでみれば分かるけどホントに妙な実際にみたいなチラシなんだよなぁコレ (2018-10-02 01 54 18) ミス 実際に×宗教○ (2018-10-02 01 55 06) 戦力開運法と見間違えて、脅威の星付け能力向上とかそういうの想像した (2018-10-02 09 12 59) ミッション開始から終了までまばたきナシだったら、使用武器の★つきが出るかもしれないかもしれない (2018-10-02 12 28 29) 久々にロンドン塔マップでドンパチやりたいなぁ 今ならリアル縮尺で再現も可能だろう(最近の若い子はドンパチとかいうのかしら?まあいいか) (2018-10-02 02 43 52) ドンパチ?ああ!ケイブのSTGですよね! (2018-10-02 05 18 50) お前絶対若くないだろ(確信) (2018-10-02 10 22 32) まだ若いのう (2018-10-03 07 30 46) 口の中でパチパチするお菓子のことでしょ? (2018-10-02 16 59 13) ボボボーボ・ボーボボにそんなん居なかった? (2018-10-02 22 11 39) Q.どこでドンパチを習った? A.コマンドーを見たのよ (2018-10-03 02 24 43) 戦闘後にふと冷静になると壁によりかかった死体とか見て結構ぞっとしないか? コスモなんかホラー物に出てきそうな化け物みたいな見た目してるし 最近プレイに慣れたせいか見る余裕が出てミッション中に妙な恐怖感が… (2018-10-02 03 00 40) 実際は死体が消えるわけないから戦闘後の街並みはなかなか怖いだろうな でもな105ミリとかで両腕が吹っ飛んだエイリアンは何故か立ち止まってこっち見てくるし、急に全然喋んなくなるぞ とくにヘルメット剥けてたらめちゃくちゃ怖いぞ (2018-10-02 09 58 16) (∵)「………(無言の圧力)」 (2018-10-02 17 08 58) 本部「殲滅しろ」 (2018-10-03 01 25 15) エイリアン「人形みたいな大きさの人型生物が仲間をバラバラに…ヒッ!?来るなァァアアア!!」 (2018-10-08 14 49 21) 最近、定型文を結合している隊員を見かけるんだが、どう反応すれば良いのだろうか。例⇒「EDFは(言い切る前に次を繰り出す)」「いいぞ!」とか (2018-10-02 10 49 06) 俺なら定型文”あいまい”の「そういうもんか」とか”肯定”の「なるほどな」「そうだな」とかかな。あえて何も反応しないのもありだと思う (2018-10-02 11 05 43) 笑えばいいと思うよ (2018-10-02 14 05 06) はい (2018-10-02 14 28 13) うむ (2018-10-02 21 13 51) よろシキソクゼクウ (2018-10-04 00 27 21) よろシックルムーン! (2018-10-04 06 51 31) [戦場で遊撃兵ほど怖いものは無い][レッドショルダーの力、見せてやるぜ!] (2018-10-02 15 00 09) なぁストーム1、機体は消耗品だよな?(ストーム1が要請したヘリに乗りながら) (2018-10-02 18 31 47) おまえの物はオレの物!オレの物はオレの物! ジャイアニズムですな (2018-10-02 23 11 44) 6になっても、ハヴォックでフライト!したいです (2018-10-02 22 38 29) みんなと重戦車でかっ飛んだ青春の日々 (2018-10-03 00 15 06) 盗んだ戦車で飛ばされる~♪ (2018-10-03 07 27 18) 行く先はノンアクの中♪ (2018-10-03 12 07 34) 後で治療してやる (2018-10-03 01 32 42) すまない (2018-10-04 21 51 52) 新作のときは輸送船に攻略の幅が欲しいな 従来の「下部まで肉薄して開いたハッチ内部に砲撃」以外にも上部に設置された砲台を破壊したら小さい狙撃ポイントの穴が見えるとか上空から対空砲火かいくぐって侵入できる破壊ポイントがあるとか 攻略に選択肢がほしい (2018-10-03 05 16 34) あとエアレイダーはビークル出撃をさせてくれ (2018-10-03 05 22 21) その仕様、自分の分も頼みます! 今作空爆の要素強なってるけど、ビークル乗りたくてエアレイダーやってるとビークル呼べるまでが面倒い... なんならビークル専門家でも欲しい (2018-10-03 12 49 51) そこは新しい補助装備とかどうだろうか 最初からビークルを呼べる、大型は最初の要請に必要なポイントが下がる代わりに再要請が遅くなるとかで (2018-10-03 12 55 32) むしろレンジャイにバイクを (2018-10-03 14 46 12) 戦場への「ひゃっはー!!」エントリー (2018-10-03 17 10 07) 少佐「……うるさくなっただけです」 (2018-10-03 18 22 16) 敵の空中艦隊的なのほしいな 輸送船サイズで砲台がついてる感じのデストロイヤークラスだとかクルーザークラスだとか何とか (2018-10-03 13 20 09) 敵が全部無敵装甲もちじゃなくてもいいんだよね機動力の高い強襲揚陸艦とかあってもいい まぁあまりそっちに比重が行っちゃうと一歩兵には手に余るけど (2018-10-03 17 09 00) エウロスΣってバゼラートパワーワードより機動力低くね?離陸するときもうちょっと早かった気がする。ちゃんと検証したわけじゃないが (2018-10-03 14 44 09) パワーワードは草 (2018-10-03 15 58 53) あたしキレイ?って聞かれたらパワード!パワード!って連呼すると性能が上がるらしいよ。相手の。 (2018-10-03 18 55 05) 自分はエウロスのほうが早く感じたが… 個人差って話だな (2018-10-03 20 27 57) 重戦車を盾に進撃するって熱いシチュをもう少し多く味わいたくって仕方ない ストーリー的には激突と基地での戦いで使い尽くしたのかもしれんが、消耗した後半にも…いや消耗した後半だからこそタイタンNPCの出番がもうちょいほしかったぜ… (2018-10-03 23 45 47) DLCでも出ないもんなぁ (2018-10-03 23 56 21) 前作DLCみたいに,バルガ2機を前衛に出して、纏わり付いた (2018-10-04 02 42 50) 送信ミス 巨大生物をレクイエム砲で粉砕するタイタンも見たい (2018-10-04 02 45 03) 次回作のキャッチコピーはk「アリ退治はもう飽きた」です! (2018-10-04 02 04 03) もう、EDFしない (2018-10-04 02 19 26) 個人的には日本の食卓から米が無くなるのと同レベルであり得ない。 (2018-10-04 02 45 55) なるほど、サンドロットの次回作ということだ!ギガンティックドライブが出るんだな! (2018-10-04 02 47 36) 戦車と人間のRPG!メタルマックス! (2018-10-04 06 43 14) 今回タミフルコスモノーツとかはいなかったな (2018-10-04 03 37 42) 「あのコスモノーツは一度の揚陸艇で複数降下できるよう小型化されているようです」 (2018-10-04 07 28 14) 今更そんな情報がなんだと言うんだ! (2018-10-04 07 59 52) あんだけ自爆特攻させられてるのに文句一つ言わない軍曹の心の広さよ (2018-10-04 10 00 12) お前は幸せな奴だな。軍曹のロッカーに刻まれた傷跡の数を知らないとは。 (2018-10-04 10 01 30) 軍曹「れ、レンジャーちゃん!C爆貼り付けないで!」 R「うるさいですね……ペタペタ」 (2018-10-04 16 50 21) 不死者故の余裕なのか (2018-10-04 20 42 40) 軍曹「お前は信用できる。背中を守護ってやる。」 (2018-10-05 11 03 31) 遊戯王vsEDF[科学特殊兵、攻撃力800]攻撃が効きません、撤退の許可を![玉砕指令]撤退は許可できない。 (2018-10-04 17 59 57) [人食い虫、攻撃力450]奴ら、人を食ってる。[ゴキボール、攻撃力1200][ビッグ·アント、攻撃力1200]早いぃ!こっちに向かってきます! (2018-10-04 18 03 37) カエル[コスモさん、これゴキボール!金蟻なんかじゃない!] (2018-10-04 18 05 09) 「レーザーコスモレーザーコスモキンアリベアラーターンエンド」何かありますか? (2018-10-05 13 48 35) 俺はカードで負けたことがねえ、 (2018-10-07 14 44 17) 4.1から来たものだが次回作ではストームγでかまわないからRの緊急回避を早くする補助装備お願いするぜ。くせで緊急回避で移動しようとしてしまう。 (2018-10-04 20 41 20) ハヴォック攻撃力を強化して頭突きで軍曹をマップの端まで吹っ飛ばせるようにしよう (2018-10-04 20 45 19) まぁ低レベルの補助装備だったら、ダッシュよりも緊急回避の方が早いけどね (2018-10-04 21 14 21) DLCのアイツ着けても癖でコロリンしてしまう (2018-10-05 15 51 51) ダッシュセル5Rカスタム レンジャーの緊急回避が最大で5回連続で可能になる (2018-10-04 21 24 21) こちらレンジャー3、指がつりそうだ! 何とかしてくれ! (2018-10-04 23 58 58) 連続もいいけど、今と同じ挙動なら回避速度を上昇させるとか、回避での移動距離を伸ばすとかでもいけそう? (2018-10-05 01 40 33) いっそのことレンジャーの下半身を無限軌道にして悪路でも自由に高速移動できるようにしようぜ (2018-10-05 07 18 07) ライドセル 緊急回避中に乗り物に乗れる (2018-10-05 07 58 46) 1瞬ランドセルに見えた (2018-10-05 10 46 08) チタニア社「いいペイロードだな、少し借りるぞ」 (2018-10-05 13 38 21) ローリング出来なくなるな(引っかかって起き上がれない) (2018-10-05 18 03 16) 書いた後に思ったが、エアレイダーはよくローリング出来るな・・・? (2018-10-05 18 06 30) 女側宙というのをしているのかも (2018-10-06 11 51 53) あの動きを咄嗟に繰り出せ、且つ連続も可とか・・・超人だな! (2018-10-06 19 54 43) 旧DNG「たった5回か・・・」 (2018-10-05 21 27 03) ユーザー投票で決まる PlayStation Awards「ユーザーズチョイス賞」は10月8日23:59まで。-ttps //www.jp.playstation.com/events/playstation-awards/ ※5タイトルまでOKだけど、タイトル選びきってから感想にいかないといけないらしい、1タイトル選んで感想書いたら投票されてしまった。 (2018-10-05 07 56 42) リアフレがEDFをやってるのを知ってマルチを始めたんだが まさか☆付きスパアシ持ち込んでくるとは…。こっちは何回も重装コスモを爆殺しているのにィィィィ! (2018-10-05 12 35 20) ストーム1、バーナーを使え! (2018-10-05 13 41 12) ここで眩しく輝くパトローラー☆を使え! (2018-10-05 13 46 27) 敵に後ろを見せないEDFは、全方位囲まれたらどうするんだ? (2018-10-05 18 33 55) ライトをつければ大丈夫(神の光で消滅) (2018-10-05 18 41 44) 1.「お前になら背中を預けられる」 2.地球の守護者たるもの背負って立つ大地を背中にすべし 3.巨大生物は飛べない!一方的な戦いになるぞ! (2018-10-05 19 09 13) 勝手に見られただけだからノーカン (2018-10-05 20 35 58) 全員口封じするだけだろ (2018-10-05 21 31 18) 敵に対して?それとも味方?・・・いや両方か (2018-10-06 19 56 34) C爆ポチっとな(Havokさま召喚 (2018-10-05 21 45 47) 視点速度MAXで旋回し続けろ! (2018-10-05 23 53 21) 地面に体を仰向けにして、戦えばいい!楽勝だな! (2018-10-06 00 14 57) 地中から怪物です!! (2018-10-06 02 07 03) 見せないとは言ったが、向けないとは言っていない。 (2018-10-06 07 50 49) ハーケン「後ろを取られても攻撃すればノーカウントだ、俺を使え!」 (2018-10-08 14 46 25) 一点突破して即引き撃ちに移行(マジレス) (2018-10-13 09 02 43) 公式生の放送日来たよー。『EARTH DEFENSE FORCE IRON RAIN』公式生放送~乙女たちよ、希望無き世界を救え!~ 10月26日(金)21 00 -ttp //www.onsen.ag/program/edfir/ (2018-10-05 21 43 01) 癖で運命に抗えって言うに200アーマー (2018-10-06 14 33 45) EDFをハクスラゲーとしてみると、ここまで武器一つひとつに特徴があるハクスラゲーってあまり見ない気がする (2018-10-05 23 32 28) バーナー「俺もそう思う」 (2018-10-05 23 55 24) 知ってる限りではボーダーランズくらいかな (2018-10-06 20 20 36) 糞Narfばかりしたギアボを俺は決して許さない。決してだ!!ボダ2に費やした俺の7800時間を返せ! (2018-10-08 15 57 14) 今度VR出すってよ…。3はまだか!? (2018-10-12 00 52 17) DLC2の武器稼ぎつらー! (2018-10-06 03 02 47) レンジャーやダイバーなら2-11がいいと思うよ。2-8は数こそ出るが星が延び辛い、と思う (2018-10-06 03 59 59) 圧倒的に対侵略生物5の方が効率いいと個人的には思う。10分ちょいであれだけ出るし (2018-10-07 10 51 53) 2-8って☆最大のブレイザーとかスレイドとか出るかな? 長々やったが一度目にお目にかからなかった。怪生物だと割とあっという間だったんだが、運の問題かなあ (2018-10-07 15 33 32) LV112でも☆6以上は普通に出るよ。俺は全部そこで集めたし運と効率の問題 (2018-10-07 17 17 52) なるほどそんなもんか。まあやっぱり自分だけだと分からんなあ (2018-10-07 17 36 26) DLC2は稼ぐより本編進めてたらどんどん☆つくイメージだわ (2018-10-07 17 34 57) それはお前が上手いだけじゃないかな説。俺は最後の挑戦3なんて泣きそうになったよ (2018-10-07 17 41 31) 自分もそんなうまいわけじゃないですよw1時間くらいオンで稼いでも出なかったブレイザーが挑戦1を2時間くらい頑張ってクリアしたら1発で★ついたから・・・クリアするまで折れなかったあの時のメンバーに感謝。 (2018-10-07 17 53 21) 銀蜘蛛に絶望してたが2-11でこんなへたっぴでもやっとブレイザーが貰えた! ありがとう愛してるぞ!(定型文 (2018-10-10 16 21 49) 金蟻の火力・紫蟻の耐久・黄緑蟻の機動性と体格、これらの能力を持った蟻は茶色になる。そして、茶色の蟻と言えば・・・。あの蟻は、笑って済まされる存在ではなかったのだ。 (2018-10-07 01 50 09) 紅蟻「なんでぃ紫蟻なんて紙装甲じゃい」 (2018-10-07 07 27 59) 当時の高火力武器c70でも即死しない唯一の雑魚だったのに、当時ですら稼ぎ対象だっただろお前! (2018-10-07 17 33 18) C70とか言ってないでお前もお前のテンペストを見せろよ (2018-10-08 16 23 32) 砲兵隊を帰り咲かせるために「重爆撃機フォボスZ 巨大榴弾砲発煙筒弾プラン10」とかでどうだ 砲兵隊はキリキリ働くことになるが (2018-10-07 08 43 36) 砲兵隊のおっちゃんがブチ切れそう (2018-10-07 11 50 16) スプラッシュグレネードから発煙筒を射出すればいいんじゃね? (2018-10-07 11 51 33) 飛距離的に誤爆待ったナシ (2018-10-07 17 26 57) いや、ヘリから飛び降りながら撃てば… (2018-10-08 10 03 09)
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/406.html
「ウイングダイバーになるにはウェイトオーバーだ、後20kg痩せろ」←コレってビッグコア担ぐなら関係ないんじゃ (2020-08-22 21 32 32) ウイングダイバーが選ぶんじゃない、ビッグコアが選ぶんだ (2020-08-22 21 55 12) ブースト移動も出来なくなってしまうぞ (2020-08-23 00 10 53) 空を飛びたいという発言に対してのツッコミなのにそれは見当違いでは? (2020-08-23 01 22 48) …ディスラプター二丁装備のフェンサーにビッグバンコア、これだ (2020-08-23 01 32 54) 脳波コントロールの接続が女性じゃないとできないみたいな設定があった気がする (2020-08-23 14 42 42) ?「しかも脳波コントロールできる」 つまり強化人間になればワンチャン (2020-08-23 20 54 54) ダバ子の手足は義手義足説 (2020-08-24 00 28 14) そのうち頭からたくさんのコードを繋いでテンタクルしてそう (2020-08-24 17 05 47) エアレなんであんなに細いの?ウ○ダーみたいなレーションばかり摂ってない?固形物ちゃんと食べてる?本部は心配です (2020-08-23 02 14 33) それはさておきエアレマジでウイングダイバー♂になれそうだしニクス隊やバルガ隊の中にはダイバーを経てエアレになったエアレイ子も居そう (2020-08-23 02 14 46) そういえばニクスやバルガに女性ボイスのパイロット割と居たな (2020-08-23 09 16 30) 空軍や砲兵隊を酷使出来るから叩き上げの歩兵でなく、普段は後方にいるような上級将校が現場指揮官を務める為の兵科なんじゃないかって意見なら見たことある、NPCがいないのはそういう理由。 (2020-08-23 02 38 47) ビークル部隊の隊長とかなら・・無理かな? (2020-08-23 03 34 07) 昔は手首が細いと散々言われてたっけねエアレ (2020-08-23 14 41 39) 少々話は逸れるが、某ゼリー飲料はもう名前からウ○ダーの文字が消えたので伏せ字の必要ないのかも。 (2020-08-24 00 09 08) そ情確? (2020-08-24 19 42 06) コロナ自粛のおかげかゲーマーが市民権を得られそうだな (2020-08-23 18 26 50) コロナ様が老害たちを一掃してくれる事を祈る。EDF!EDF! (2020-08-23 18 50 34) やめれ (2020-08-23 20 39 05) ごめんなさい (2020-08-23 21 49 44) 許せる!! (2020-08-24 06 18 27) 6の世界観的に本田さんと姫川さんのPVは前みたいなノリで出来るのだろうか。 4.1は復興してる世界だったけど6は崩壊した世界を強調してるしなぁ。 (2020-08-23 18 37 45) 人間同士でギスってるIRでもあのノリで出張してたし二人は世界がどうなろうと変わらないと思う (2020-08-23 18 46 45) 二人ともEDF広報官に転向しているので巻き添えで亡くなられたかも、まあ一般人よりアーマーありそうだけど。 (2020-08-23 18 50 18) 焼けたかな?(廃墟と化した先輩) (2020-08-23 19 03 30) EDFが負けるわけないって、はっきりわかんだね。 (2020-08-23 19 06 55) もし地球に意思があり、地球上の災害や疫病などが地球によって仕組まれたものだとしたら… (2020-08-23 19 01 18) 地球と人間が意思疎通できるなら、地球を崇めて味方するような行動をとれば助けてもらえるかもしれない。 (2020-08-23 19 02 34) ちきう「人間さん絶滅して♥️」 (2020-08-23 19 54 29) 通信状態が悪い、聞こえないぞ (2020-08-23 20 04 52) ???「地球教!」 (2020-08-23 20 50 53) 飲料水にサイオキシン麻薬混ぜなきゃ (2020-08-23 21 14 09) エイリアンに噴霧したらすげえキきそう (2020-08-24 18 42 39) ?⁇「タイタン起こしてリセットしなきゃ!」 (2020-08-23 20 35 54) ??「私の復讐が、今終わる」 (2020-08-23 21 27 05) よく知らないけどガイア理論は浪漫があるよね (2020-08-23 20 45 21) 俺が温めてやんよ(地球温暖化) (2020-08-23 23 00 36) 人類とプライマーの生存ほ掛けた熾烈な闘争も地球からすれば「どっちの毛並みが美しいかというクッソ下らない理由で喧嘩してる猫」と同程度にしか見えてなさそう (2020-08-24 06 17 47) それに引き替えフォーリナーの手に落ちたら地球そのものが解体されて兵器の材料にされた可能性すらある (2020-08-24 20 26 09) アースイーターに囲まれた地球は巨大なマザーシップみたいな見た目になるのだろうか (2020-08-28 20 08 14) さっきアーマー100万の奴見かけたんやが…チーターじゃないよな?…よね? (2020-08-23 21 03 39) Steam版ならチートの可能性が高い。CS版ならチートの可能性はかなり低い。とりあえずプロフィールとか見てみたほうが良いかも… (2020-08-23 21 53 26) 確かに2枝の通りだった…すまない。 (2020-08-23 22 54 46) 10万なら毎日稼ぎやってれば行きそうだけど発売して2年8か月…ないか。動画見るのはいいがチートならやばいので部屋には入らない方がいいよ。データ壊れるから。 (2020-08-23 22 21 42) それが正しい(定型文) (2020-08-23 22 55 24) そマ?一度出撃して帰還してから気付いたんや…ちなスクショ確認したらAP1000605で達成率11%やった (2020-08-24 00 03 35) 自力で鍛えた分は605しかない説。 (2020-08-24 00 11 31) 自分はおおよそ2000時間でRのAM9万ちょいだわ。100万はそれこそ毎日EDFをやり続け仕事中、睡眠中も放置稼ぎとかしてないと届かない領域だと思うな。 (2020-08-24 08 25 05) どうなんやろなぁ〜、スクショ見直したらその人(エアレイダー)の武器3つとニクスに★ついてたから、もしかしたら★コンプしてからオンに来た狂人かも知れん… (2020-08-24 09 48 10) ★コンプしてもRのアーマー10万行かなかったから、100万はそれどころじゃないな。 (2020-08-25 11 38 14) ずっと放置してる奴は一千万超えてるやつもいるから百万がチートとは言い切れないがチートがどうかではなくそいつといっしょにやってて楽しいかが重要なのでは (2020-08-24 10 32 14) 1000万!?うせやろ!? (2020-08-24 10 41 58) ビッグアンカーが次々と降って来るミッションにスプフォもテンペストも持ってこずに千鳥とガンシップ×2持ってくる人とやってて楽しいかどうかって言われたらまぁ楽しくは無いかな。その時の編成が(W.W.A)やったしRMがAP3桁やったからワイがエアレの護衛用に持ってきたファランクスで3つとも潰しに行った。 (2020-08-24 10 51 12) ごめんRMのAP3桁は嘘ついた、見直したら1200ぐらいあったわ (2020-08-24 10 59 42) オフで全てをやり尽くしテクニックも神レベルの人だとミッション攻略より敢えて不利な装備で挑戦したり、傍観して倒れたら救助するとか立ち位置が違う気がする。今回はRMが知り合いで改めてオンして手伝ってるとか、そうだとしても達成率低いのはさすがに謎だけど。 (2020-08-24 18 49 27) R、W、Fならアーマーごり押し強そうだが、Aは超体力でも恩恵少なそうだなw自分を囮にテンペストとかは強いか? (2020-08-25 11 43 34) そもそもAP百万あったところで有効部屋なら意味ないけどね (2020-08-25 12 40 08) 天才神サマの愛を全身で受け止めてやれwww (2020-08-25 20 55 45) オンでもチートやってるようなやつはだいたいガチの素人が多いぞ (2020-08-24 10 33 42) プロEDF隊員もいるのか(困惑) (2020-08-24 11 30 20) プロのEDF隊員ってそれは害虫駆除業者の人じゃないかな (2020-08-24 11 54 21) 殺虫剤片手に侵略生物に立ち向かっていく姿は紛う事なきプロ隊員 (2020-08-24 12 29 24) たまにアイドル活動もする農家のおっちゃん立ちかな? (2020-08-24 14 01 52) チート仕込む方がかえって面倒じゃね?と考えるので煽りではなく純粋に不思議に思うけど、他所では公式がコード公開してる場合もあるから結構気軽にやっちゃうのかな。個人的にやるならステータスいじるよりビークルやプレイヤーにテクスチャ被せる方に向かいそう(PCじゃないから出来ない) (2020-08-25 15 04 41) デプスクロウラーVを黒色に塗ってガトリング部分をアシッドガンにすれば完璧に蟻なんじゃねなんてくだらないこと考えてた私の頭に何を振りかければよいでしょうか (2020-08-24 00 57 59) 私の育毛剤分けてあげようか?何の効果も無いけど (2020-08-24 01 15 34) ここは定番であるのりたまをふりかければいいのでは? (2020-08-24 02 52 05) うまい! (2020-08-24 06 19 11) 基地に戻ったら、うまいものを食わせてやるぞ(卵かけご飯inのりたま) (2020-08-24 11 19 02) 卵かけご飯<のりたま (2020-08-24 16 19 58) inf緑蟻並みの速度が出たらどうなるだろう…人間の反射神経では操作できないと思うなw (2020-08-24 14 22 29) デプスクロウラーVはグレードはなかなか上がらないけど★なら低ポイントだし、即召喚でき動きも俊敏だし地上でも使えないかな、ってやってみたら地上では輸送コンテナが運ぶのか知らなかった。 (2020-08-24 20 43 53) Ⅴはアイテム集めが優秀なんでお世話になったわ。 (2020-08-25 11 44 59) 乗った瞬間から移動や射撃が出来るのは空爆とも相性が良い。ニクスの最大の欠点がこれ。 (2020-08-25 13 37 04) バイクみたいにちょっとした段差で乗り上げて派手に吹っ飛びそう(セルフハヴォックキック) (2020-08-24 22 46 48) アシッドシャワーの方がそれっぽいぞ。 しかしフック付きワイヤー射出&巻取りのアクションを希望 (2020-08-24 18 40 18) ワイヤーは尻から発射、これでエイリアン共には蜘蛛と見分けが付くまい (2020-08-24 20 24 07) 地球レ○プ!プライマーと化した先輩 (2020-08-24 10 38 52) 生きますよ〜生く生く(EASY先輩) (2020-08-24 10 40 46) 逝きスギィ!(inf先輩) (2020-08-24 11 01 44) 駆除しろ(無慈悲) (2020-08-24 11 04 06) 巨大生物にゴキブリがいなくて良かったな…あんな生命力があったら倒しようがないぞ (2020-08-24 13 10 52) 攻撃方法がいまいち思いつかない (2020-08-24 13 11 35) ゴキブリタックル…ッすッッ (2020-08-24 14 20 54) ハヴォックキック (2020-08-24 14 31 54) モザイク掛けられて集団でいると画面がモザイクに (2020-08-24 16 22 29) ジャミングしてくる敵がいてもいいじゃないとは思うけどゴキブリってイメージじゃないな… (2020-08-24 18 40 50) ムカデほどではないけどゴキブリに噛まれると結構痛いんだよね…。 (2020-08-24 18 07 32) 突進→ジャンプ→飛び込み噛み付き→そのまま走る…赤アリ、オタマと差別化が難しいな。突進→ジャンプして飛び越えながらフンで攻撃→着地(繰り返し)…やっぱりオタマとあまり違いが… (2020-08-24 18 36 08) Gだけはやめて女子にますます敬遠されそう。みんな森にいっちゃうよ。VTuberの動画見るの楽しみなのに。 (2020-08-24 23 58 36) 運命に抗え (2020-08-25 20 58 15) 「というわけでホラゲーRTA対戦は私の勝ちです!敗者には~…。カエルと虫がいっぱい出てくるゲームをしてもらいます!」「いやー!」「悲鳴助かる ¥500」 集まれけもの的な森ならハード違うし、このハードは買わないって言ってる人もいるみたいだし森に行く行かないは人にもよるやろ。心配ご無用です!多分! (2020-08-25 22 27 11) 背後から接近→時限式の爆弾を設置→逃走 (2020-08-25 04 47 55) 油の塊みたいなものだからバーナーでイチコロだゾ(弱いとは言ってない (2020-08-24 14 00 37) 龍虫ボソッ (2020-08-24 15 35 23) 死亡した隊員を食べてHP回復、死体に卵を産み付ける、etc…考えたくもないな (2020-08-24 15 50 30) CERO Z (2020-08-24 15 51 23) 他にはやばそうなのあるか?蚊とか (2020-08-24 17 11 31) 倫理観が希薄だったガキの頃のトラウマのダンゴマザーが出なくてよかった。「アリだー!火炎放射ブーン!」って手持ち花火で追いかけまわしたり巣がぶっ壊されてパニックになってるアリたちの中に足をポッキンしたコオロギやらカナブンやらポイポイして「食われてるwww」してたんだ。で、丸まったダンゴを「隙間あるしwww開けたろwww」したら腹についてたベイビーがブワッと出てきて背筋がぞわっなったよね。命をもてあそぶのは…やめようね! ただしカエルてめーはダルマにするしなんなら首を転がして遊ぶ。 (2020-08-24 19 00 42) ゲジゲジ (2020-08-24 19 59 31) 見た目的にも性能的にもやばいな....あいつらゴキブリ追いかけて捕まえて捕食するほど足速いし... (2020-08-24 20 11 22) ヒ ル (2020-08-24 20 05 21) カタツムリの方がやばいぞ。あいつら、コンクリートを削る歯を持ってるからなw (2020-08-24 20 34 12) ナメクジ「殻の維持にコンクリート舐めるのつらいから捨てたわ」 (2020-08-25 00 09 53) アシダカ軍曹…… (2020-08-25 00 15 30) アシダカはIAに居たっけな (2020-08-25 08 45 04) 蜘蛛苦手なんだけどEDFの蜘蛛はジャンプ移動だからあまり気にならんのよね。アシダカ軍曹の高速脚移動されたらEDF辞める自信があるぜ (2020-08-25 21 30 47) 巣を壊されて徘徊してるレタスに嫌悪感抱いたのはそれか… (2020-08-25 22 32 04) 倒した敵からハリガネムシ (2020-08-25 00 56 01) 世界三大奇虫定期。国産なら姫丸Gメスをγに混ぜとくとか (2020-08-25 08 05 42) 未確認UMA モンゴリアン・デスワーム 巨大なミミズの化け物 (2020-08-26 04 35 27) クマムシ様最強 (2020-08-24 17 14 58) あったかいんだから〜♪(地球温暖化) (2020-08-24 20 27 36) 2週間前の板で軍曹がなぜ昇進しないのかってあったが、改めて思うと司令部の人と旧知の仲のようだしベテランだが過去に部下の命を優先して軍法会議ものの規約違反をして昇進が止まっているんじゃないかと思う。今回の活躍で昇進の話が出たが本人の意向で「そんなことより敵に対抗できる武器と情報が欲しい」とか言って。軍曹って昔見た再放送だとは思うがコンバット!のサンダース軍曹を思い出す、吹き替えの人いい声だった、古るすぎ! (2020-08-24 18 56 45) 本部に隠れてバルガを組み立て続けるスリルが堪らないからじゃね(両津並感) (2020-08-24 19 41 07) 担当者が軍曹だったのか。さも他人事のように言ってたのに (2020-08-24 19 58 22) さ、サンター!!(戦場のメリークリスマス) (2020-08-24 20 30 43) サンタって謎だよね。トナカイが浮いてるのか、ソリが浮いてるのか… (2020-08-24 20 34 26) ハヴォックの (2020-08-24 20 41 55) 力じゃよ…(誤送信) (2020-08-24 20 42 46) トナカイの蹄鉄とソリがミノフスキークラフト (2020-08-25 21 04 34) ハイブクラフトがどうしたって?(難聴 (2020-08-26 10 09 00) 我々が理解しやすい言葉を使うなら、サイコキネシスです。 (2020-09-02 10 28 20) 小さいエルギヌスが引いているソリに乗ったサンタコスの銀の人を想像してしまった。 (2020-08-25 00 57 17) サンタを襲撃してプレゼント(武器箱)を強奪するEDF (2020-08-25 01 45 15) 本部「サンタか。だとしても、エイリアンのサンタだ。地球には必要ない!」 (2020-08-25 03 39 13) 軍曹レ○プ!野獣と化したストーム1 (2020-08-25 14 31 12) 堅くなってんぜ?(不死属性) (2020-08-25 14 32 02) オンソロかな (2020-08-25 21 07 53) まだ前の木が残っているのに、何で同じネタで書き込んだ? (2020-08-26 01 40 26) The Lust of Ass か… (2020-08-26 19 03 59) 6ではプライマーまたやってくるのかねぇ。来るなら戦力的に滅亡√一直線だが、来ないならそれはそれで寂しい (2020-08-25 20 46 52) もしも、あの巨大な銀の人ですら…まだ成体ではなかったとしたら… (2020-08-25 21 31 00) 帰る母星がないから戦力を建て直せてない説を推してみる (2020-08-25 21 33 07) 頑張ってやってきたらスーパーフーリガン砲でいきなりマザーシップを何隻も破壊される展開だろうなあ (2020-08-25 22 29 30) 本部「テンペスト曲芸団、出番だぞ」 (2020-08-25 23 24 57) 5のフーリガン砲は航空機に搭載されてるみたいだけど、人口が減りまくった6なら対空砲陣地として地上に配備するのもアリだよな…?残り少ない人類の居住地に近づく敵船を撃ち落とす配置で。 (2020-08-26 01 43 04) プライマーが出ないって展開は無いんじゃないかな。セールス的にもユーザーの期待もあるし、ただ一度完結したストーリーをどうつないでいくのか、また100回近くのミッションを予定しているのなら同じようなミッションにならないように苦心してるんじゃないかな。ストーム1の扱いも主人公でやり続けるのか軍曹的な位置で新人の育成で行くのか。まあプライマーの本隊や別のエイリアンの襲来ならある気がする。 (2020-08-26 02 02 02) なんか今更ファミ通でIRの記事出てて草 (2020-08-26 02 38 24) それがファミ通クオリティ (2020-08-26 14 07 10) 推しゲーレビューだよね、Web版で見たけど内容自体は面白かったし、Playしたくなる記事だった。サイト内検索すると5よりIRの方が多いし、ずっと推してきたのかな。ファミ通の5のオフィシャルガイドブック持ってるけど、216ページ中123ページが武器データでいずれゲーム内で分かる数値情報のみでその特徴に触れることもなかった、単純にリスト表示にすれば40ページに収まりだが、その割にミッション攻略法も内容が薄いし、戦闘テクニックも5ページしかなく期待外れだった。ゲーム発売から1か月の急ごしらえの発行だったが期間があいても充実した内容にしてもらいたかった。 (2020-08-26 19 08 24) ファミ通の攻略本なら持ってるが、HARDのみで各Mのオススメ兵科の九割以上がレンジャーだったな。 (2020-08-26 20 15 02) 実際オフhardならRでいいんじゃない。癖もなく一番扱いやすい兵科なんだし (2020-08-26 21 07 22) レンジャーが扱い易いのは解るが、それで各Mオススメの項目なんて作るセンスの無さがな。九割以上レンジャーで埋めるなら最初からレンジャー前提の攻略にして、一部は○○がオススメとか補足付けるぐらいにしとけばいいのに。 (2020-08-27 01 53 33) HARD前提だったか。2の攻略本はソフトバンク発行だけどインフェルノガイドだったのでこっちもそれぐらいの難易度を対象にしてると思ってた。前の補足だけど全編カラーでよかったけどミッションの画像が全体的に暗くて分かりにくいのも残念だった。 (2020-08-27 19 55 04) テレポーションシップってシャッターしまってる間無敵なんだな (2020-08-26 06 20 48) ニクスで遊んでたらシャッターの内側入れたからエクスプロージョンぶっぱしたけど効かなかった (2020-08-26 06 22 19) 装甲を貫通する技術はバルジとかでもう持ってる。問題はそこからダメージを与えることだ。 (2020-08-26 09 33 21) ダイバーでレベル低いレイピアでやってたときよく閉じ込められたっけ、敵の攻撃は貫通するのでかなりアーマー削られた。 (2020-08-26 19 11 02) 目前の本営で速攻しようとしてハッチの中で休憩していたら誰かが砲兵ガエル反応させて一方的に嬲られるの辛いぜ… (2020-08-26 21 32 01) それ普通に見つかっただけ (2020-08-27 09 16 12) 3Pでペイルで好き勝手出来たせいだね、登れる高さにあればハッチの外からでもダメージ与えられるし。 (2020-08-27 13 14 40) フレンド依頼を送って貰えるのは嬉しいのだが、記憶力があまりないのでよほど特徴的なニックネームでないと後で「〜です」と言われても誰だったかなとなってしまう。 6ではニックネームの下にPSN IDが表示されるようにならないかな… (2020-08-26 11 29 12) 確か設定でID表記出来なかった?どの道ID見ても覚えられないけど (2020-08-26 12 07 23) 確認してみたらありました、すまない (2020-08-27 18 56 40) 侵略者側の戦術の一つにEDF本部の無線を傍受、録音してツギハギに合成した偽無線で前線を攪乱してくるとかあったら良いなぁと思ったりする。(シリーズ的に露骨なツギハギ具合ならば尚良し) (2020-08-26 14 26 03) 加工前から前線を撹乱しかねない通信ばかりなような。 (2020-08-26 15 31 31) 加工前「私は卵を探しています」 加工後「私は卵を探しています」 (2020-08-26 18 43 07) 加工前「眠いなぁ…」 加工後「Zzz」 (2020-08-27 13 12 40) 加工前「まぁいっか」 加工後「誰もいない地球を守って、何になる!?」 (2020-08-27 14 45 15) 加工前「残念なことに、私は正気だ」加工後「正気なことに、私は残念だ」 (2020-08-27 23 48 38) 加工前「俺のじゃないバルガの足だ!」 加工後「バルガのじゃない俺の足だ!」 (2020-08-27 23 57 22) デプスクローラーのモデルの虫は何なのだろうか 脚4本だから虫じゃないのかもしれないが (2020-08-26 14 26 43) ずっと蟹だと思ってた (2020-08-26 14 34 36) 蟹や蜘蛛っぽいけど、個人的にはアメンボかな。水上では一定間隔で移動(スライド)、地上ではジャンプするし、銃身が触角に見えないこともないかな? (2020-08-26 15 21 26) 巣への突入を考慮し巨大生物βを参考に建造した、高いジャンプ機能はそのためである。みたいな設定があると思ってる。 (2020-08-26 16 14 40) 何かの自動車だと思ってた (2020-08-26 18 52 46) 千切れた龍蟲 (2020-08-26 18 53 12) なんかリアルのドローンに似ている、足にプロペラ付けたら飛べそう。 (2020-08-26 19 15 18) カエルっぽい顔してるなーと思ったので、シンクカスタムで泳いだりフライトカスタムで飛べたらカエル兵に「なんだ幼体か」ってスルーされたかもしれんとしょーもないことを考えてた (2020-08-27 14 18 33) つべで「日東科学 宇宙探検車 サターン」で検索。この系統のプラモのオマージュだと思ってた。 (2020-08-28 01 11 41) PS5の触覚フィードバックと3Dサウンドがあればレーダーに頼らなくても敵の正確な位置が分かったりするんだろうか まあEDF6がPS5で出るのか分からんしそもそも敵の数が多すぎて意味が無さそうだが (2020-08-26 20 51 55) 正面から蟻か・・・右は蜘蛛だな・・・後ろから蜂の羽音が聞こえる・・・左からはエイリアンの会話だな! (2020-08-26 22 50 36) この枝見てから気づいたが敵の種類を目視しなくても分かるようになるかもしれないのは良いな レーダーだと赤い丸だから敵の種類までは実際に見ないと確認出来ないし (2020-08-27 00 14 25) 今でも蟻蜘蛛以外は音で分かるからPS5を待つまでもない。蟻蜘蛛は基本無音だからどっちにしろ分からない。 (2020-08-27 00 39 50) 地球防衛軍3の蟻の足音好き。ジャッ、ジャッ… (2020-08-27 09 01 11) 蜘蛛はジャンプ音も歩いてる音も結構ずっしりしてるから分かる 特に音を立てずに動いてる赤点があればそいつが蟻と分かるぜ (2020-08-29 00 27 14) 慣れればレーダーの動きで分かるようになるぞ、種類だけじゃなくて絶えず動き回ってた赤点(蟻)がいきなり止まったからこの後酸飛ばしてくるなとか (2020-08-27 09 45 56) ディロイは明らかに判るな (2020-08-28 20 35 32) ダンゴや赤蟻が引っかかって震えてるのなら分かるが… (2020-08-29 00 06 07) ディロイがいるとそれも見えなくなってしまうんだ (2020-08-29 09 37 46) ダンゴの震え方は笑いを誘うのでズルい (2020-08-30 03 21 34) カサカサカサブーンゲロゲロゲロ (2020-08-27 13 26 54) コントローラーのあれ、ブレイザーの撃ち心地がたまんねぇ―ゼとかだと良いよね。蟻酸と蜘蛛糸の違いが分かるとかだと嫌かもね (2020-08-27 15 47 57) 敵を目視で確認しろ! (2020-08-29 15 13 46) なかなかレーダーだけで敵を見分けるようにはならないけど、目視しづらい状況でレーダーで確実に正面向いてショットガンやサンダーボウガンで撃破するようになってから殲滅力がアップした。 (2020-08-29 20 08 54) ストーム1が凄い事は確かだが、ストーム1を毎回戦地に無傷で送り届ける輸送機も凄いと思う(登場しないが)6で IAみたいに輸送機の機銃で主力を殲滅しつつ降下してみたい (2020-08-27 13 16 11) 1.ストーム1は徒歩通勤 2.チャリで来た 3.自分が投げたテンペストに乗って現場到着 (2020-08-27 14 13 00) サルゲッ○ュみたいな突入システムがあんのかもしれん (2020-08-27 14 13 34) 次は、猿がワープしたなんて話が出てくるぜ (2020-09-01 13 36 08) グレイプで移動してるのでは、と思ったけど一般歩兵は徒歩で移動してたしどうなんだ? (2020-08-27 14 34 51) カタパルトみたいなのでストーム1撃ち出してるんじゃないか?吹っ飛ばされた後でも平然と立ち上がるし… (2020-08-27 14 01 24) wikiの表示が変わってるからシステム新しくしたのかと思ったら読み込み不良?だったのか、しかも木が繋がってない…上の木に繋げようとした (2020-08-27 14 03 27) カタパルト射出の勢いによりどこかしら破損・脱衣した状態で現地到着するコントめいたストーム1 (2020-08-27 14 58 51) メタルギア4でそんなシーンがあったな (2020-08-27 17 30 42) メタルギアソリッド4だった (2020-08-27 17 35 05) ???「航空機より、我々を頼ってください!」 (2020-09-01 23 26 28) ttps //twitter.com/edf_official_en 8/25のツイートwe tried to put vallak in WB but it didn't make sense. ヴァラクは…出ない? (2020-08-27 19 11 49) ヴァラク・オバマ Yes we can(笑) (2020-08-27 20 29 48) 今のは忘れてくれ (2020-08-27 20 55 18) デジボク地球防衛軍の動画見てると3は未経験だけど2は相当やり込んだので懐かしい。Sterm版は予定にないけどIRは半年後に発売してるので期待してもいいかな、ただオンラインじゃなければ需要なしか。そのためにゲーム機を買うのももったいないけど値下がりした(するはずの)PS4を買うかPS5待ちか? (2020-08-27 20 30 06) 夜襲中に居眠りするオペ子の台詞、「眠いのぉ…」って言ってるのか「眠いよぉ…」って言ってるのかどっちだろ?なんかじんわり気になって仕方ない (2020-08-27 20 24 46) そんな事より居眠りするオペ子に夜襲したいんだが (2020-08-27 20 30 44) 63工業地帯奪還作戦やってみたけどよく聞き取れなかった。通信記録では「眠いなぁ……」になってる。こうゆう演出や遊び心は好き。 (2020-08-27 21 05 33) 2つのヘッドホンで聞き比べたが、とりあえず「な」ではないように聞こえる 「よ」か「の」だとは思うが…眠すぎてうだうだしてる雰囲気からして「眠いのぉぉ…」かも (2020-08-28 18 49 30) エイリアンに夜襲が通用するのか? (2020-08-27 21 37 27) もちろんだ、人間にそっくりだからな (2020-08-27 22 03 25) スーパーX2のファイアーミラーならジェノサイド砲を跳ね返して返り討ちに出来るよな (2020-08-27 23 07 15) あれ放射熱線の光だけを増幅してレーザーとして撃ち返すモノだから着弾時に爆発するジェノサイド砲とは相性悪いよ?弾自体は光ってるから着弾のとき一瞬だけ撃てるだろうけど (2020-08-27 23 45 53) 爆発する分、さらに反射の威力が上がるということか。これは勝てるな。 (2020-08-27 23 55 52) 衝撃波と熱は一切反射しないから爆発の瞬間に生じた光の分しか撃てないよ? (2020-08-28 00 10 51) ファイヤーミラーは凄かった。地球防衛軍はその名前のとおりEMCをはじめ怪獣映画の影響はあるな。 (2020-08-28 00 19 12) そもそも怪獣そのものが出て来るからな (2020-08-28 09 12 47) でもあのミラー50万度の熱線を食らってもある程度は耐えるレベルだからもしかしたら一発は可能かも。そしてXⅢの方は食らっても平然としてるんだろうなぁ。 (2020-08-28 02 55 13) そんな超兵器持ち出さなくても、フェンサーの盾のディフレクターで反射できるじゃん… (2020-08-28 15 24 14) 一瞬だけしか跳ね返せないんだよなぁ。グレイレーザーやEMCを全弾跳ね返せるくらいになってみせてよ (2020-08-28 15 41 08) 木主はジェノ砲の反射をお望みだ。それ以上は必要無かろう (2020-08-28 18 23 21) ジェノサイド砲を跳ね返せるんだからその他大勢も当然跳ね返せる前提だ (2020-08-28 19 06 00) 逆にグレイのレーザーをファイヤーミラーで跳ね返せばいいんでない?あれなら爆発しないし純粋な光線っぽいし、相性抜群! (2020-08-29 01 13 08) EDF含む全地球戦力でアニゴジに挑む動画とかあったな・・・ (2020-08-30 07 25 27) MMDのやつか (2020-08-30 11 48 37) 色々な武器を繰り出したが勝てる気がしない。メカゴジラよりもコクワガタみたいな顔だな。 (2020-08-30 16 30 56) レンジャーが徒歩なんて…トホホ (2020-08-28 09 39 13) ウイングダイバーかわいいなぁ…ムホホ (2020-08-28 09 42 39) クホホ…… (2020-08-28 09 56 19) レイダーにはスプキチ オ・ネ・エ・サ・ンがいてよ…オホホ (2020-08-28 10 11 20) フェンサー「ウホホ」 (2020-08-28 10 42 24) ウホホ-イ (2020-08-28 17 00 26) パトカーにばかりぶつかりそう (2020-08-30 00 21 39) 聞こえないぞ、繰り返せ (2020-08-28 17 59 11) 銀の人がわざわざ王手直前で負けたのが不思議で仕方ないが、オペ子の為に卵型の宇宙船で出てきた説 (2020-08-28 19 55 37) プライマー側から見たら極東戦線の被害が甚大過ぎて放置できなかったって可能性もあるけどね。特にM90番台以降は重装兵やボス級も全滅しまくってるわけだし、緑蟻投入が最終段階ってのもEDF側の推測でしかないから、本来は浄化用だったものを戦力として投入せざるを得なかったって可能性もある (2020-08-28 20 16 44) 後半になるほどほとんど怪物頼り、地底用アンカー投入したりベアラーもなしに地上で繁殖させたり露骨に手段を選んでられない感じになってるしなあ… (2020-08-28 21 03 26) 疑問なのだが、テレポートできるアンカーがあるのに何故怪物を繁殖させたがるのだろうか。 (2020-08-28 21 18 37) 倉庫の中身が無くなれば生産を増やさなきゃならんし、既存の生産ラインで全然足りないなら生産ラインを増やすもんだ。つまり不足してたんだろう。 (2020-08-28 22 13 05) 5のマザーシップは11隻もあるしまだ上位の存在がある気がしてならない。2の皇帝都市や4.1のアースイーターに比べ何かこじんまりとしてる印象がある。だとすると銀の人も攻撃部隊の最高司令官ではあるがこれまでの状況を打開すべくコマンドシップで攻撃したがシップが破壊されたのでやむなく登場したのではないか?5の開発中に6の続編を考慮してあのラストとはさすがに思えないがどうなんだろう。 (2020-08-28 21 04 49) 一番ヤバそうなのはタッドポウル投入「救援要請です!」「残念ながら救援に向かえる部隊は…」「戦力ならあります!幼年兵です!」「まさか、子供たちを?!」 (2020-08-30 18 52 32) 銀の人を倒したストーム1って敵からすれば、出会ったら確実に全滅し視界に入れば襲ってきて現状の最高戦力で倒せない化け物だし、余裕ないのにそんなの相手にするくらいなら別のとこ探した方が早いとかなりそう (2020-08-29 08 41 02) インペリアルドローン初登場のMで軍曹が「水の多い星から来たのかもしれない」と言っていたように、もしかしたら奴らの故郷に最も近い惑星が地球だったのかもね。んでリサーチしまくって最後に辿り着いたから退くに退けなかったとか? (2020-08-30 03 15 27) デジボク公式TOPの陸戦兵が痙攣してるんだけど俺だけ? (2020-08-28 20 28 21) ハヴォック「いや俺だよ」 (2020-08-28 20 44 53) アサルトライフル撃って体が振動してるだけじゃない?ネタ? (2020-08-28 20 59 26) ご当地隊員ハヴォック爆誕の瞬間である (2020-08-29 00 28 16) 気になって調べたら本当に震えてて草 陸戦兵の画像を修飾しているオプション名が「hurueru」で更に草 (2020-08-28 22 33 31) ってことは仕様かな (2020-08-28 23 44 57) あの陸戦兵が震えるほどの完成度の作品になるという暗示か……? (2020-08-29 11 01 55) 陸戦兵で挑む震える魔窟 (2020-08-29 23 30 23) さらに特典として陸戦兵型電動マッサージャー(ストラップ付)が付いてくるんだな! (2020-08-30 00 43 16) 当たらなければどうということはない! (2020-08-28 23 47 56) モレテマス・オシッコ(恐怖) (2020-08-28 23 48 34) ウイングダイバーなら、まあ…… (2020-08-29 03 17 25) それはどうかな?(地底でゴリアスZDXEを構える (2020-08-29 07 31 40) 何っ!?(蜘蛛の糸 (2020-08-29 10 45 02) 助けてくれー!(建物を貫通したアラネアの糸 (2020-08-29 12 18 33) 地面を二重構造にしてその中にレタスを入れればいつでも糸で嫌がらせが出来る (2020-08-29 14 58 01) レーションの味には慣れたか? (2020-08-29 19 33 15) それはまずい (2020-08-29 21 17 41) うまい! (2020-08-29 23 17 24) まさか、牡蠣で作るとか言わないでしょうね? (2020-08-30 09 03 37) 味方に当たってるぞ!(集団食中毒) (2020-08-30 14 27 54) それの何が悪いって言うんだよ(過激派) (2020-08-30 18 29 05) とびきりの保健所を使ってください、そうすればきっと怒られます (2020-08-30 18 40 40) 空爆地帯「座標ミス?いえ、問題ありません」 (2020-08-29 22 24 01) EMCってよく立ち止まることあるんだけど、あれって特殊な行動パターンを持ってるのかな? (2020-08-29 00 59 29) 最も近くの敵が障害物で隠れて見えないと棒立ちします。ニクスとかもそう。本にもそう書いてある (2020-08-29 01 01 23) 薄くて高い本のことだな (2020-08-29 16 32 49) あとNPCビークルは照準が合っている敵に攻撃ボタンを押し続けるAIだからバースト式のEMCだと敵が照準から外れないと再攻撃してくれない (2020-08-29 02 13 54) なるほど、逆に考えると怪生物やアンカーみたいに敵が照準から外れにくい場合はプレイヤーかNPCフェンサーがEMCをどついて照準リセットしてやる必要があるのか (2020-08-31 00 36 58) 棒立ちは原作リスペクトだし(震え声) (2020-08-29 22 27 11) 棒勃ちは性欲リスペクトだぞ (2020-08-30 11 49 13) 夜戦の野戦、弾が当たらなくても構いやせん! (2020-08-30 11 52 46) たまに外れるだけだ、弾だけにな。 (2020-08-30 11 54 25) それは堪らない! (2020-09-02 11 02 02) 置いとくだけで飛行型を駆除してくれるイージスアショアください (2020-08-30 13 14 19) ???「戦争はヒーローごっこじゃない!」 (2020-08-30 13 47 59) デカすぎる! (2020-08-30 17 22 40) 「配備はどうなった?!」「中止されました。空軍の 俺たちの新型機で十分だ。予算をこっちに回せ。でなきゃエアレイダーに空軍機貸す余裕なくなるぞ。 との発言によって。」 (2020-08-30 23 00 06) 過去作のモデルを使わせろとは言わんけど5の迷彩服スキンが欲しい (2020-08-30 14 15 02) 5と同じようなデザインなのか、6で全部新調するのか… (2020-08-30 14 29 47) 5のボロッちくなったのでスタートとか (2020-08-30 14 48 51) ウイングダイバーの服ビリだって? (2020-08-30 19 07 18) フェンサーのマスク割れだって? (2020-08-30 23 41 00) 苛烈INFをAで放置稼ぎしようと思ったら出現しない武器レベルがまるごと被ってるのな 代わりにFでグリムリーパーごっこしてるけどこれはこれで楽しい (2020-08-30 16 33 34) エアレイダーの放置稼ぎってNPC任せになるから苛烈か大結集くらいしか無いよね。素直に2PでWFに手伝ってもらったら。 (2020-08-30 18 26 14) ああそうか画面分割…!ありがとうそれで行きます 失念してたお恥ずかしい (2020-08-30 21 37 49) 出撃数=ミッションクリア数になるように攻略進めてるんだがレンジャーハデストの烈火の大地の攻略イメージが湧かねぇ…エメロ5は当然無いしどう攻略したもんか (2020-08-30 21 53 48) 体力縛りでもなさそうだし、オフならスパアシでも持って真っ向勝負きなさい。 (2020-08-30 22 01 18) 蜂の出現に合わせて北東ビル街につくように調整して外周回ってラストは乗り物かな (2020-08-31 03 57 53) 結局エメロ4SとG&Mと探知5でクリア!第11の船もハンキャフェンサー1人以外はレールガンも含め全員生存。意外とやれるもんだな (2020-08-31 21 34 35) HARDESTをその装備でさすがだ! (2020-09-01 00 18 28) 貫通と味方の援護が強かった、クイーンとキングは出てきた瞬間からゴリ押し連打。おかげで右手首が犠牲に… (2020-09-01 20 06 17) 誤射は許されない (2020-08-31 10 23 57) あのSir…(峰打ち) (2020-08-31 10 25 13) 間違って撃つのが誤射。俺は狙って撃ったから誤射じゃない (2020-08-31 11 07 25) 峰撃ちだから大丈夫(銃の弾の「峰」ってなんだ?) (2020-08-31 11 23 04) 一番とんがったところ (2020-08-31 12 06 58) 誤射はしてないぞ、誤殴打とか誤刺突とかはよくするけど (2020-08-31 16 55 01) それは誤チェスト (2020-08-31 19 17 43) 部屋には入れないな (2020-08-31 19 44 50) 誤射と自爆を一緒にしないでくれ(・ω・) (2020-08-31 23 02 45) 爆風に巻き込んだだけで弾は当ててないのでセーフ (2020-09-01 06 34 03) かなとこ雲すごい、映像で見たがマザーシップよりデカそう。 (2020-08-31 19 46 06) 雲は地球さんの湿布みたいなもんさ。マザー湿布、ってな! (2020-08-31 20 07 26) 神は腰痛で滑空が出来なかった・・・? (2020-08-31 22 30 30) サイコキネシスも腰痛には敵わないか (2020-09-01 12 22 47) 富士山に覆い被さって爆発した様なキノコ雲のことか?マザーシップからジェノサイドガンでも発射されたんだろw 冗談はさておき、昨日ようつべでそれに関する動画がアップされてたな (2020-09-01 00 08 06) かなとこ雲にマザーシップを仕込むって?ボマーの群れも?(難聴 (2020-09-01 00 45 48) 敵戦力はどれくらいだろうか(何兆 (2020-09-01 13 39 34) コロ (2020-09-01 16 53 44) 誤送済まない。コロたんコスモはともかく、機械兵はほぼ無限だろろ (2020-09-01 16 55 12) 次回作のシナリオは、EDFと善良な市民vs暴徒化した市民vsフォーリナーの全戦力、の三つ巴で決まりだな! (2020-09-01 15 29 52) 対巨大生物用の兵器を人間に撃ち込むとどうなるのかってのは気になる (2020-09-01 15 32 10) 田原俊彦をPA-11で撃ち続けると死ぬ、コレってトリビアの種になりませんか?よろしくお願いします (2020-09-01 15 37 00) 車とか1発で破壊するアサルトライフルを対人で使わなきゃならなかった頃のEDFカワイソラス (2020-09-01 16 51 23) 超スピンで弾かれて、ハイキックで跳ね返されて、撃った方が死ぬ。 (2020-09-01 23 21 02) プライマーが去り、フォーリナーが来るのか…新しいパターンだな(超絶望) (2020-09-01 21 16 18) フォーリナーのときはDCL武器無かったので相当苦労したなぁ。ああ6はまた武器集めからか。 (2020-09-01 21 57 11) PA-11の新型欲しいな、新作は最終形はPAEー100とか。 (2020-09-01 16 39 50) パエーひゃく?wwwぱえぇぇぇぇぇwwwwwwwwwwお疲れwwwwwwwwww (2020-09-01 18 36 43) 勢いで書き込んだ、後悔している。 (2020-09-01 18 41 12) 黒歴史を目視で確認しろ! (2020-09-01 21 21 05) というか、へリングはどこイッタァ! (2020-09-01 16 44 27) 実際、ヘリングはフルオート射撃のスローターみたいな性能で、後継がないのが非常に惜しいんだよなぁ…。ヘリングに近いLvのスローターが射程・弾速で劣っているせいで、相対的に価値を感じるってのもあるけど…。 (2020-09-02 15 19 26) 「ブレイザーの型はこれだけだ!」 (2020-09-01 16 48 26) 9月26日 11 00~ 【ディースリー・パブリッシャー】四角い地球を救え!『デジボク地球防衛軍』TGS2020オンライン生放送(仮)-ttps //tgs-online.eventos.tokyo/web/portal/309/event/1214/module/booth/31991/21577 (2020-09-01 17 03 22) 「とっても気になる"あの"タイトルの話題も番組中に飛び出すかも!?」(GAME Watch 引用) まだ先だけど期待してもいいかも。 (2020-09-01 20 03 20) これだね、GameWatchの記事 →「東京ゲームショウ2020 オンライン」、ライブ配信のタイムテーブルが公開!-ttps //game.watch.impress.co.jp/docs/news/1274198.html (2020-09-01 21 19 49) 50分だから生プレイたっぷり見れるね、楽しみ (2020-09-01 21 24 30) 今なんで死んだか分かりますか? (2020-09-01 22 48 08) 【同日、D3P生放送番組も配信予定!】って公式が呟いてるから、あるとしたらそっちかな? 楽しみ。両方の放送でデジボクするなら、先の放送のコメ欄に書き込まれる「〇〇見せて」に応じる放送を後の方でできたら神扱いされそうだけど、どうだろ (2020-09-02 17 01 14) 50分も生でヤるのか… 何回射s (2020-09-01 23 28 38) 何回射線にNPCが飛び込むかは確かに気になるな (2020-09-02 17 07 15) NPC含め、各種挙動は見逃さないようにしないとな・・・ (2020-09-03 12 21 50) バーナー「あ、あのー。」 (2020-09-01 17 10 54) ブレイザー「どうした?戦友♂」 (2020-09-01 18 35 08) プライマーが生き残っていた場合、数的には少数なはずで数合わせで捕獲した人間(人体実験してそう)をコロニスト同様に通信機のようなものを装着させてコントロールさせたりしないのだろうか?指揮下に入れたNPCの一人が突然発砲や自爆したりしたら最悪なんだけれど。強力な武器は無理そうだが市民に忍び込ませるのも戦術としてはありかな。 (2020-09-01 19 56 12) プライマーがストーム2.3.4の死体も持ち帰った可能性があるって事か (2020-09-01 20 56 55) 兵器運用するには防御も火力も速度もない上に装備から食事医療含む補給の互換性もないし 図体がデカイコロニストさえ機械を埋め込み切れてないし…。人型ラジコン爆弾でも作るべきだな (2020-09-01 21 50 28) 標的が小さいのはEDF的に面白くないからボツだな (2020-09-01 22 23 38) 人間爆弾はヤメロオ! (2020-09-01 22 32 28) 軍曹「やあ」 (2020-09-02 16 46 40) 羽アリは何故出なくなったのだろうか 黒蟻の流用で出せそうなのだが (2020-09-01 23 05 15) 4から5で言えばハチと大して違わん。 (2020-09-01 23 24 34) 羽蟻は2で相当厄介な存在だった。蜂はいなかったので置き換えた形かな。酸も嫌だったが針はエアレイダーの防御壁もすぐに破壊するので厄介だ。 (2020-09-01 23 35 16) その枠が蜂とそっくりのそのまま置き換えただけだからな (2020-09-02 00 18 04) 羽あるのはオスと女王蟻だけだから、知らないし見る機会が無いからじゃないか (2020-09-02 00 53 30) 金羽蟻とか悪夢でしかないな (2020-09-02 04 33 40) 水辺の飛蟲がどうしたって? (2020-09-02 09 28 32) 水辺の緋蜂様はいつか正式実装されるんじゃないかと思ってる。 (2020-09-02 12 29 45) それはまずい(定型文 (2020-09-02 14 10 59) 高速飛行+回避困難且つ高威力の酸を空中から。数匹に接近された時点でサンダー? (2020-09-02 12 34 10) ↑の枝で話題になってる4.1に居た「空飛ぶ金蟻」という通称(実際はそれより遥かにヤバイ)がついた設定ミスの産物っぽい赤蜂はマジでそうだった、蜂のスピードと銀蜘蛛並みの耐久力に加え金蟻を凌ぐ火力&弾速をぶっ放してくる歴代EDF屈指のバケモノだった (2020-09-02 13 20 10) バラム(耐久62.5万)が10秒経たずに解体されるからなアレ (2020-09-02 18 58 11) あのミッションはHARDEST以上はクリアする気がしない。引き撃ちに徹しても敵わなかった。中身は赤女王蜂だったんだろう。 (2020-09-02 23 16 56) 蜂の巣を先に壊せば出てこないはずだ。というより出てきたら詰みだよなアレ (2020-09-03 08 01 23) 戦局報道が流れてる間に蜂巣と蟻巣をフューブラでぶち抜くんやで (2020-09-03 09 58 29) 赤女王蜂の方がマシだ、あいつは50m以下の至近距離まで肉薄して狙撃銃並みの弾速の即死火力をねじ込むなんて真似はしてこない (2020-09-03 13 31 04) 水辺の飛蟲HARDESTダイバーでやってみた、真っ先に蜂の巣めがけてレイピア特攻で攻略できた。他兵科、INFはまたかな。ブースト無いので焦ったがサンダーボウはやはり扱いやすいな。 (2020-09-03 21 23 49) GR副隊長の中の人調べてるけど、エンドロールの「兵士」役の中にいそうなんだよな(少なくともマップに配置されるNPCの声ではない) (2020-09-02 01 00 06) 声優に詳しいオハラ博士の登場が待たれる (2020-09-04 01 02 43) 待てよ、あの巨大な声優がまだ成長しきっていないとしたら… (2020-09-04 21 25 44) 「兵士達」役は81プロデュース所属が多いみたいだからボイスサンプルを聴いてみたら、長谷徳人って人が副隊長っぽい声だった。 (2020-09-05 01 39 32) ホントだ。ツイッターで「先日発売されました『地球防衛軍5』に兵士や民間人の声で出演しております!」となってる。可能性はあるな。 (2020-09-05 05 04 27) レンジャーのオフハデストクリア出来たー!アンダーアシストE3持ってなくて自分でもビックリした…武器アーマーの縛りしてなかったからハイブリッドXEでなんとかなったけどクリアしても出なかったから掘るものに追加だ (2020-09-02 04 52 53) あとMEX5エメロも全然育ってなかったから、代わりにお世話になりっぱなしだったMLRA-TFとファルコンにMVPをあげたい (2020-09-02 04 53 37) 5の世界って何気に不穏だったよね。イプシロンを対人に使うつもりだったのか?と勘違いしてる兵士もいるしエイリアンが来る以前にニクスクラスの兵器が市街戦に投入されてたり (2020-09-02 12 49 26) あれ?枝になってなかった すまない… (2020-09-02 12 52 09) 勘違いっていうか、実際問題あんなのの建造計画から配備って流れが侵略確定からでは間に合わんだろうから、つまり異星人来なくても使うつもりで作ってて、異星人来てなければ使う相手は戦争で相手方の人間に対してって事でしょ (2020-09-03 07 43 53) 海岸線で寄せてくる艦船を撃ったらこうかはばつぐんだ! (2020-09-03 20 11 58) 異星文明の襲来に備えて結成されたのが今作のEDFで、しかしプロ市民の反対活動で兵器の配備を妨害されてたっぽいから、色んな予算に紛れ込ませたり、車体部分を他の目的として偽って用意したのかも。史実においてタンク(戦車)の名前の由来になった件とか、甲標的とか、戦艦大和の建造予算とか、みたいに。 (2020-09-03 20 52 37) 何かEDFって民間人に対して警戒や距離感とかあるな。初期ミッションで主人公に対して見下した発言多いし、エアレイダーの支援で機密だぞとかなぜ輸送コードを知っているんだとか言われるし、軍からみればただのお荷物ではあるがその中から義勇兵や正規の志願兵も出てきたわけだし。 (2020-09-03 23 42 03) 地底ステージとかはブリーディング画面に戻らずに連戦とかでもいい気がする(死んだ段階から再出撃可) (2020-09-02 20 46 05) 横スクロールSTGでもそうゆうのあったな (2020-09-02 22 53 39) マグマックスか (2020-09-03 19 58 50) 出血画面てなんだよ怖すぎるだろ・・・ (2020-09-03 14 25 07) ブリーディング画面って何のことだろう?真剣に。調べてもコンクリート現象やペット飼育関連が出てゲームと結びつかないんだけど。ゲームはシミュレーションか本シリーズくらいしかやらないからなぁ。 (2020-09-03 19 14 49) たまごっちかな (2020-09-03 20 00 32) たぶん、ブリーフィングの間違い。出撃前の打ち合わせの事。ちなみに、帰還時の報告はデブリーフィング (2020-09-03 20 45 38) ブリーフィングかこれも初めて聞く用語だけど納得。木主さん割り込んでごめん、でもマルチなら装備変えて再トライできるので今のままでいいかな。地底だと道順を把握しないと今の場所までいくのはつらいけどね。 (2020-09-03 21 11 58) ブリーフ! ブリーフ! (2020-09-03 22 32 17) やめないか! (2020-09-04 14 36 32) 深刻な物資不足により正規のスーツ製造が間に合わずブリーフを着用するダバ子たち まで読んだ (2020-09-04 15 59 37) 生存者とか前ミッションから継続してる流れのものは装備固定でもよかったかもしれない 連戦を見越した武器選びに悩むのも楽しいよね (2020-09-03 23 46 35) ブレイザーを撃ってみたくて今更ながらDLCをが買おうか迷うのだが、下手でも武器は稼げるのだろうか… (2020-09-02 21 22 04) 対侵略生物5の前までは低難易度で進めて対侵略生物5のINFで取れば良い。最も楽な兵科は・・・どれだ? (2020-09-02 21 59 35) ブレイザーはDLC2の方だけどDLC1はバスターショット(INFエルギも3セットで撃破)もあるので一緒に購入をオススメ。DLC2の対怪生物のINFも楽勝だし補助のブレイザーでも攻略できて★しやすい。バスターショットはダイバーかフェンサーに地底1でアップしてもらおう。 (2020-09-02 22 34 24) 木主じゃないけどそういえばDLCの稼ぎは殆どフェンサーにおまかせになってるな。盾槍でどつき倒したりヘルフレで焼き払うだけでいいから下準備が早くて楽。 (2020-09-03 13 59 11) ブレイザーが使えるのは俺だけだ!(汗) (2020-09-04 15 45 13) onで部屋立てれば、100%の奴が無双してくれるぞ (2020-09-03 10 19 25) 一回もオンセしたことない俺でもブレイザー完凸できたから余裕よ。 (2020-09-03 10 38 04) オォンラインプレイ!ブレイザー入手の裏技 (2020-09-03 13 14 44) エヌギヌス狩りがいいぞ、オンラインなら銀蜘蛛狩りでもいい (2020-09-03 19 59 57) 蜂の針は散弾でなく、高速連射にしてより対地戦闘ヘリ感を (2020-09-03 14 26 58) また水辺の飛蟲の話か? (2020-09-03 18 06 17) レンジャーの回避で避けづらくなってしまいそうだ (2020-09-03 18 15 18) 本部「建物の影に避難しろ!」 (2020-09-03 21 25 23) エロメ「準備は出来ているぜよ」 (2020-09-04 15 30 24) またレーザー発射する機械蜂とかになるから止めとけ (2020-09-03 20 04 56) いいねぇ。相手が緋蜂なら絵になるぞ (2020-09-03 21 46 10) アレンジAは、まずい・・・! (2020-09-03 23 11 46) 生き物が散弾出すのも変な話だけどズババッと連射するイメージは無いからインペリアルドローンのパルス弾をモッサリエイムなグレイマシンガン+移動射撃可能にしよう。タイプ2との違いもはっきりしてナイス!だと思う。 (2020-09-03 21 27 48) そもそも蟻は酸を飛ばさないし蜂も針を撃ち出したりしないよな。だからといって突き刺し攻撃してくる蜂は嫌だが (2020-09-03 23 43 08) 蟻酸を噴出するアリは実際にいたはず (2020-09-04 01 56 48) そりゃ、出す蟻がいなきゃ「蟻酸」って言葉は無いでそ。因みに、アカアリとかヤマアリがそれ。 (2020-09-04 15 28 09) おWikiさまによればアリを煮て取れたから蟻酸だそうな (2020-09-04 16 26 50) うわああああああ!! さ、サンダー! https //youtu.be/HCs0NWThkEU (2020-09-04 20 41 49) 今のままだとα型の酸って飛距離で本物に負けて…る?そんなことないか (2020-09-05 23 19 07) 苦手orしんどいミッション色々あるけどソロでやってて一番辛かったのって蜂の巣駆除だなぁ。対空が苦手すぎて最悪2Pダバ子で乗り越えたりしてた。その後分割しないでハリダーしながら復習繰り返すけど未だにウッ頭が…ってなる (2020-09-04 00 56 13) 求)包囲オンソロRの解 (2020-09-04 05 34 01) 1は砂とバイクで行けるんだ 2が完全に積みゲー しかも3に対処できる武器で2を対処しないといけない (2020-09-04 05 35 03) 他の兵科でもネタ武器欲しい。 (2020-09-04 15 37 09) レンジャー:傘の形をしたアサルトライフル (2020-09-04 15 39 10) 股間にブレイザーの武器グラフィックを装着して、白銀に輝き放物線を描くレーザー (2020-09-04 19 13 54) メンズビームはお断り (2020-09-04 19 53 32) 武器じゃないけど、オーメンのブリッジムーブでダッシュ (2020-09-04 23 28 12) 水鉄砲でカエル兵を倒す。バケツは必須。 (2020-09-05 08 26 31) 対赤蟻に高高度竹馬、両手ふさがれてるので攻撃はできない。 (2020-09-05 08 42 58) ビークルはサイレン付きの自転車。傘を開いて上下運動で短時間飛行可。 (2020-09-10 02 26 40) ダバ子 マジ物のレイピア (2020-09-04 15 40 30) おいおいそれじゃフェンサーだろ (2020-09-04 21 12 34) ヒップ装着式小型EMC (2020-09-04 23 36 30) ガイストπ、ミサイルは乳房から射出される (2020-09-05 15 19 24) エア麗子 10式戦車 (2020-09-04 15 41 50) カニパン武装食糧車両(ただの移動店舗車) (2020-09-04 20 12 59) zeデコイ デコイとしての機能を持ったセントリーガン。デコイとしての自分に反応しないようにツヨツヨPCを乗せた結果ブラッカー並の大きさになったので、輸送機に運んでもらう必要がある。 (2020-09-04 21 34 58) 神戸ポートパワーポスト (2020-09-04 23 09 24) 原寸太陽の塔ライフベンダーも (2020-09-04 23 32 48) オフェン:ピコピコハンマー (2020-09-04 15 42 53) ブラストホール・爪楊枝 (2020-09-04 19 20 16) クリームパン・シールド (2020-09-04 19 25 01) 民間人の時の格好によく似合う鑿岩機 (2020-09-04 19 43 48) たけのやり、なべのふた (2020-09-04 21 16 41) ブラストホール・通天閣スピア (2020-09-04 23 06 16) ブラストホール・東京スカイツリー (2020-09-05 08 40 55) オフェンフェン改めオチンチン、パコパコハンマーで両手に乳だ! (2020-09-04 23 35 48) 漢は黙ってレールガン (2020-09-04 23 44 00) 装備そのものじゃなく装備や乗り物に対して適用するスキンとして実装してほしい。軽トラとかもっと気軽に使いたい。 (2020-09-04 19 55 16) ケッテンクラートなら乗りたい。 (2020-09-05 04 16 37) 僕は死にまフェンシブテリトリー:ダメージカット率100 兵士間でささやかな恋が始まる。 (2020-09-05 14 19 06) 101回目の再出撃 (2020-09-05 23 20 16) 上の板はネタだがある意味で有効な武器も欲しい。 (2020-09-04 20 16 44) 探知機∞型。マップ上にアイテムが出現すると即取得する。オフなら有用かもしれないがオンだと他プレーヤーが回復を取れない。∞型救護装置もあるらしいがまだ取得してないのスペックは不明。 (2020-09-04 20 17 32) コロニクス。コロニクス仕様ニクスで外見はそのもの。ショットガン装備だが飛べないし視界が悪く耐久値も低め。レンジャーも搭乗可能。こちらが攻撃するまで敵だと認識されない、NPCは正しく認識するが他プレイヤーは外見では区別が付かないのでレーダーやゲージをよく確認すること。チャットで合図することも忘れずに。 (2020-09-04 20 18 21) コロニスト仕様ニクスだった。 (2020-09-04 20 27 11) テンペストTRIO。テンペストTRIO1,2,3(ズーム照準装備)が3枠セットで装備(他プレイヤー混在も可能)する。3セット要請すると発射する。ダメージはテンペストATSの10倍で爆破範囲1000メートル、飛来まで208秒かかる。 (2020-09-04 20 19 02) スピードスタービークル。即呼び出せて、乗ると自動で敵から遠ざかるように疾走し停止する。武器は無い。走行中に降りると物凄い勢いで吹っ飛ばされる。 (2020-09-04 20 19 35) フロウティングコア。飛ぶのに特化したコア。無限に飛び続けるがチャージは降りないとできないし時間も多め。リロード型なら攻撃できるが反動で凄い勢いで後退する。 (2020-09-04 20 25 10) HVKレッグスケルトン ネ申の脚力により戦車を遠くへ蹴り飛ばすことが可能。見た目はヘクトルの下半身。 (2020-09-04 20 35 10) グレイプファイヤーマン 特殊消火剤を高圧噴射するようにカスタムされたグレイプ。巨大生物を少し押しだせるほどの勢いがある。又、消火剤はしみるようで、生き物はひんぱんに怯む。ダメージは無い。 (2020-09-04 21 05 23) 対ハイブ用ドリルミサイル(仮)。ハイブの中心までドリルで貫通し蜂が出現するごとに複数のレーザー光線を発射し巣にもダメージが入る。試作段階なので威力は弱く、安全だが直接巣を攻撃した方が早いと問題になり量産品は未定である。 (2020-09-04 22 12 21) 浮遊機雷。多数の小型爆弾を半円形に放出する。空中に留まり、接触すると爆発する。タッドポウルなど動きが多いものに有用でディロイにも効果が認められた。ただしダイバーはプラズマコアに反応し接近しただけで誤爆し要請系は爆撃機の進入を阻害することがあるので注意が必要だ。 (2020-09-04 22 13 02) フェイクビーコン。コロニスト、ノーツ用で頭に着弾させると敵味方を誤認する。グループの1体だけ有効にしてもすぐに抹殺されてしまうので効果は少ないがリーダーだと指揮下のものも影響するので有用である。12倍ズーム装備、誤ってNPC、他プレイヤーに着弾するとコントロールを失い死ぬまで味方を攻撃する。 (2020-09-04 23 27 58) ガンタンクバルガ。足の心配がご無用 (2020-09-04 23 58 08) 結局、この板もネタになってないか? (2020-09-05 01 16 24) 確かにそうだ。その武器は注意して使ってくれ。 (2020-09-05 03 30 45) ディフェンダー・スケルトン V3スケルトンをベースにディフレクトセル内蔵で20%ぐらいダメージカットさらに耐爆効果でダウンしない近接戦闘に特化したスーツ (2020-09-05 01 59 21) ヒューマンキャノン。PCかNPCを1人、弾薬として発射するフェンサーの武装。発射されたキャラクターは、簡易ディフレクター機能でダメージを受けない。敵の真ん中に打ち込んで、囮として見捨てるという非人道的な使い方が懸念され、封印されていた。 (2020-09-05 07 23 32) レンジャー専用自転車。アンダーアシスト等を併用するとバイク並みの速度で疾走。耐久性は無く攻撃には無防備で使う場面は限られる。エアレイダー用も考案されたが却下された。 (2020-09-05 08 58 24) 耐熱スーツ(防火服)。重装コスモノーツの火炎放射器に対抗するためにレンジャー用に開発された。歩行速度の低下で俊敏性が損なわれるなど実用化に疑問がもたれ、対タッドポウル機能付加しフェンサーに転用を検討中である。 (2020-09-05 09 52 19) 退散スーツ 基本スペックはハイプロXEだが、敵から逃げている時、ダッシュ速度が+2500% (2020-09-05 14 27 53) L v 230 ザ.ノートゥングスレクイエム :現在の地球軌道上に存在する全ての攻撃衛星を、EDF総司令官の権限において一時的に集結させ、一点に照射する。まず最高出力のバルジレーザーが放たれ、後に最高出力のスプライトフォールを放つ。攻撃終了後、長大な冷却が必要なため、以後の支援は不可となる。 (2020-09-05 14 43 54) バキューム・タワーボム 凄まじい吸引力で吸いつけ、稼動中のタワーのエンジンが加熱し最後に熱暴走爆発させるトラップ兵器、なお吸引エリアから離れないと設置した者も巻き込まれる。 (2020-09-05 20 18 55) ダミーバルガ、ウランバルガ、デストロイバルガ。デコイとさらに自爆とさらに自立型 (2020-09-05 21 15 15) リバースシューターMSファルコン。他プレイヤー、NPCの回復を目指し弾丸に回復剤を内包し遠距離の味方を支援する。着弾するとダメージは無いが吹き飛ばされるのでマルチプレイの場合はいつでも対応できるような行動が求められる。 (2020-09-05 21 43 18) ライフベンダー重爆撃機フォボス。他プレイヤー、NPCの回復を目指し爆弾ににライフベンダーを内包し広範囲の味方を支援する。支援要請と表示は同じなのでマルチプレイの場合は回避しないように要請メッセージを見落とさないよう注意が必要だ。指揮下の者も回復できるように範囲を調整するのも有用。最初にウェスタタイプが開発され高い威力が確認されたが拘束力が強いため急遽転用された。 (2020-09-05 22 22 04) ディメンションシールド、電磁トーチカの技術を流用したエネルギー盾、非常に高い防御性能を持つが他の盾と構造が違うため補助装備による強化はできず、リロードにも時間がかかる。 (2020-09-05 23 21 33) 偽装スプレー。捕獲した蟻から抽出したフェロモンスプレーを自身、味方に噴出し蟻から味方と混同される。攻撃しても偽装状態は続くが効力の時間がマックスで120秒、幻覚症状を伴うので数回の使用に限られる。他の生物には効果が無い。 (2020-09-06 00 42 38) 空中散布殺虫スプレー。対蜂用に考案され空中に広く散布される。至近距離で殺傷、中距離では落下させる効果が期待されるが天候や風速に影響されて、自身への影響も懸念があり、装置も大型で扱いづらく大きな成果は上げていない。 (2020-09-06 00 43 32) ブロアー装甲車両。強力な送風で飛行体の飛翔を阻害する。複数使用することで台風並みの効果が期待できる。当初ネグリングを基に製作が進められていたが耐久度が低く安定性が悪かったが、高価なEMCXが未完成で多数放置されていたので流用されることになった。要請はエアレイダー。レーザー光線は影響はないが実弾は大きく流されるので照準は補正が必要。風の中では呼吸が困難だがフェンサーは対応している。実践では偶然にもシールドベアラーを転倒させて効果を消すなどの戦果があった。災害中の人申し訳ない。 (2020-09-06 01 49 28) キラーベンダー、半径数十メートルに腐食性物質を散布する大量破壊兵器、味方まで巻き込むことから開発は中止されていたが戦局の悪化によりなし崩し的に実戦配備されてしまう。 (2020-09-09 01 07 08) アシッド・ボルケーノ:開発部がとある動画を見て思いついた対巣窟用武器。 射出されたカプセルは着弾後張り付き一定時間で大爆発を引き起こし、巣穴を一発で倒壊させる(爆心地にしかダメージが入らない)。なお、この際大量の侵略生物が跡から出てくるので注意。 ちなみに露出したエイリアンの下半身に真後ろから打ち込んだ際、死骸が崩壊しながら飛んで行ったという報告がある。 (2020-09-11 00 58 40) かの者のやられ役NPCがもし全部金蟻だったら何もせずにクリア出来るかな? (2020-09-04 23 22 01) そんなのアリかよ!🐜 (2020-09-04 23 38 43) 多分通信の無敵時間の間でやられる。特に第二形態の突撃とか (2020-09-04 23 40 33) やられ役はやられ役だからどれだけ素のステータスが高くても、演出によるステータス補正には勝てない。(悲しい現実) (2020-09-04 23 44 42) 市民が武器を持ったら勝てるな。つまりオペレーションオメガが最強 (2020-09-05 00 31 12) 装備もない素人はどやって戦ったのか (2020-09-05 14 20 50) 腕部を動かし拳を激突させて敵を粉砕したんだろ (2020-09-05 15 05 02) サイコキネシスです (2020-09-05 18 55 48) 何もない空間から突然酸が飛び出すのか… (2020-09-05 20 46 48) 我々が理解しやすい言葉を使うなら、サンポールです。 (2020-09-10 02 36 17) もし今作のダイバーにドララン無かったらどうなってるかな、 (2020-09-05 11 21 35) それはレンジャーにエメロード、エアレイダーにフォボス、フェンサーにデクスターがなかったらの話か (2020-09-05 14 11 55) ガトリング派だったからデクスターはクリアするまで使わなかったな (2020-09-05 19 18 59) レンジャーにエメロードが無くてもオフinfクリア出来るゾ、ソースはワイ (2020-09-05 23 26 09) アシッドランスが出来る (2020-09-05 14 12 04) 個人的あんまり使ってないけどぶっちゃけ無くてもどうとてもなってる (2020-09-05 15 11 02) 未だにドラランの使い方を覚えないと、と思いながら、トリプルランスばかり使ってる (2020-09-05 16 52 55) 基本レイピア特攻だからな。ヘッドショットが決まったときは気持ちがいいがそこまで器量がない。無限飛行が出来たときは無双だったとか聞くけど。 (2020-09-05 20 43 50) 中距離攻撃用に参謀が使われたかもしれない (2020-09-06 00 29 01) 掘ーリーランスが顔を出す (2020-09-05 14 22 20) 枝ってなかった (2020-09-05 14 23 15) 左側にある○をチェックしてね。 (2020-09-05 20 36 21) EDFの兵科って、基本的には攻守速援出そろってるから難しいが、もし新たな兵科を加えるならどんなんが良い?(ネタ クソネタも大歓迎) (2020-09-05 14 31 50) 民間人(初期武器のみ体力無限) (2020-09-05 14 40 27) 「オペレーション・オメガを発動します...!」 (2020-09-05 14 45 45) 装甲もアーマーも着けずに軽量化を極めパワースケルトンの出力を最大限に引き出し足回りとジャンプ力に優れ、フォースブレードの扱いに特化し多彩な斬撃を繰り出して戦い、グレネードやサンダーオーブなども扱える新兵科…ソルジャーってのはどうだ? (2020-09-05 15 25 10) スカウト。鋼の肉体もビークルも飛行能力もないが、武器はRの実弾武器、Wのリロード型(要コア装備)、Aの設置、衛星から選べる。分野を広げたRや自衛できるAとなるか、器用貧乏なRやおばさんしかいないAとなるか。 (2020-09-05 16 10 10) 赤ヘル(開始時に部下5人くらい+全NPC同行可能+能力UP)。ただし本人はRより1,2段階劣る武装. (2020-09-05 18 41 39) 固定砲台やバリケードを設営、自キャラや仲間のリロード速度を早くする弾薬箱、パックを出せる工作兵とかほしい。 (2020-09-05 18 42 26) 本部(いかに怪しまれずにEDFの戦力を削っていけるかを競うSLG。ただしあまりにも勝率が低すぎると左遷されてゲームオーバー) (2020-09-05 19 33 59) マルチ6~8人なら衛生兵や整備兵、守備兵などの非戦闘兵もありかな。異世界物のギルドメンバーになっちゃうか。整備兵はレンジャーやエアレイダーが一時的に切り替えたり(ビークル乗り降りのように)したら面白いと思うんだが。仕事は壊れたビークルの修理やレベルの低い兵器の底上げ、フュージョンブラスターの再充填です。 (2020-09-05 20 20 05) 人類を守る為に倫理観も何もかも捨てる狂気を感じるような…たとえば…。人造兵士 : 人工的に作られた四本腕の兵士。腕の一つは発電器官を備え(ダイバー装備の一部)強固な殻の付いた腕で体を守りつつ(フェンサーの盾)レンジャーの武器で戦う。レンジャーの武器以外一度死なないと変更できないクソ仕様 (2020-09-05 21 53 51) 透明になり敵に接近し攻撃する。技術はプライマーからの取得が多いので無理なら周辺に擬態し気配を消す。目視ならごまかせそう。攻撃は近接兵器のみなので忍者兵(刀、手裏剣ありかな)と呼ばれる。 (2020-09-05 22 33 04) 兵科とは少し違うけれど、「カスタム屋」みたいなのが欲しいかな。武器の威力を上げる代わりに射程を減らしたり、精度を下げる代わりに弾数を増やしたりなど、☆11個以上にもできる感じ (2020-09-05 23 13 33) プラズマコアはバランスが偏ってるので、ビッグバン・コアをぎりぎり飛べる性能にして使いたい。 (2020-09-06 00 51 30) さらに、耐久度低いが要請ポイントが少ないビークルなどミッションによっては有効化かも。これはゲームシステムの範疇を超えるかな。 (2020-09-06 00 59 44) ワイヤー使いの兵科かなぁ。ワイヤーショットとフックショットにワイヤートラップ、投網、鞭…。あとデプスみたいに壁歩けたらなぁ (2020-09-07 00 13 53) 兵科として個性的な戦い方がないとパッとしないので、ここは思い切って、倒した敵をゾンビに変える兵科「デッド・リボーン」 最初は不利だが敵を倒してゾンビにして味方を増やしていく、たくさん集まれば戦闘が有利になる。もちろんグレイやカエルだってゾンビにできるぞ!ピクミンの様に操って使い倒せ!そして彼らの亡骸を利用して地球を救おう! (2020-09-09 00 22 45) ダバ子ってホットパンツの方がよかったよね (2020-09-05 19 25 51) そうすれば俺の股間もホットに…イヒヒ (2020-09-05 23 21 53) むしろ重装備で時折見える生身とかもイイかも。 (2020-09-05 23 24 27) タイトスカートにタイツだったらスピアの安全装置が解除されてた (2020-09-06 00 37 21) 要望板で話が出てたがSteam(PC版) だとグローバルプレイデータでトロフィーの実績が%で表示されるんだけどオフの達成度5%が55.5%で達成度100%が1.0%になってる。ちなみに達成度50%が3.7%で販売実績の割にやり込んでいる人がいかに少ないか実感した。外国人の割合も多いと思うし、割引セールですぐダウンロードできる環境もあり、試したがやめてしまった人が多いのかな。オンラインもすぐにできるのにもったいない。このデータはSTEAMホームページ- EARTH DEFENSE FORCE 5- 解除できるSteam実績を表示すれば見れます。 (2020-09-05 20 53 47) HDSTからの難易度上昇に合わせて手動回収やら☆ガチャに新規が耐えられるかっていうとなあ レビューにもアーマー集め飽きたは結構あるし4.1より長丁場増えたし (2020-09-06 00 14 03) 初見だと一方的に大量の敵に囲まれ蹂躙されて終わるからなぁ。敵に対抗できる武器が拾えるのは先のことだし、エアレイダーやフェンサーが使いこなせるのはかなりやり込めないと無理かな。操作自体は簡単な部類だと思うが攻略するまで先に進めない、広がる災禍なんて初めてだと挫折しかない。 (2020-09-06 02 33 09) プレイを継続しなくなる理由として十分すぎるよな...今でこそ調教されきって麻痺してるけど、シリーズ入りたてで定石も理解できておらずAP多めじゃないときつかった頃は死んだ目で繰り返し拾ってたわ 初めて勲章付けたらM中の取得分にプラスして難度とM数に応じた数だけ箱が追加、とかされればモチベ維持の誤魔化しにならんかな (2020-09-06 14 52 29) 基本steamって大体3割くらいが起動時トロフィー以外取得していない世界だからね (2020-09-06 04 41 59) 1兵科で1難易度全クリしても達成率5%だからね。達成率10%が39.2%、達成率15%が23%、達成率20%が11.9%と一気に落ちてるし、イージー1周、ノーマルで1周、イージーで2兵科1周程度でやめてる人が大半だってことでしょ。PSのクリアトロフィーでも大半のゲームは3~6割ぐらいだからそんなもんよ (2020-09-06 18 51 06) そもそも4.1でさえ (2020-09-06 19 32 44) (続き)RのNormalが3.4%, (2020-09-06 19 34 39) (スミマセン)WのNormal2.4%、武器100%2.1%で、木主のやりこみ=達成度基準だと、クリアできる人でもやりこまずに武器稼ぎばかりしてるという状況。 (2020-09-06 19 38 31) なるほど、Steamだと4.1と本品しかやらないのでなんかショックだったけど、そうゆうもんか。冷静に考えると全2200ミッションあるからなぁ、今ではミッション数も物足りないけど。他のマスターやレスキューはそこそこ達成しているのでそこそこ遊んでくれたのかな。 (2020-09-06 19 47 35) こかんにコントローラーお都市て痛いまじでdual SHOCKだわ (2020-09-06 13 26 39) いたすぎてまともにへんかんできなあた (2020-09-06 13 30 34) 一時間くらいしたら収まりました。 (2020-09-06 14 26 37) 振動ONでマッサージするといいよ (2020-09-06 15 58 33) 女の子だったら、どうするつもりだ!?w (2020-09-06 19 54 24) デプスクロウラーには大型のカメラがある、撮影して支援しろ (2020-09-06 20 10 58) こうかは ばつぐんだ!(性別は関係ない) (2020-09-07 22 17 50) 足にファイネストハンマー落としたときはめっちゃ痛かった (2020-09-06 20 16 27) ぞるか分、ち持気のそ (2020-09-06 21 17 38) 次回作のレンジャーはDLCじゃなくて本編を強くしてほしいね、5の本編はスナイパーの誤差みたいな威力修正だけで結局豆鉄砲だし (2020-09-07 00 11 25) 個人的に1番可哀想だったのダイバーだな。乱用する人がいなければ強ノックバックは武器の個性にもなってたはずだし (2020-09-07 01 29 56) ダイバーの無限飛行は知らないけど扱いやすさでは群を抜いてる。拠点攻略も楽だしドラランで準主力も1コロでブースト極めれば大群もさほど脅威にならない。それに比べてレンジャーはスナイパーも補正かけられたしアサルトはG Mじゃないとダメージが不足する。補助装備は救いだけど1つのみなので苦心する。 (2020-09-07 02 34 45) G Mも次回作でなくなるか連射速度下げられるでしょ。連射コン前提の火力とか強い弱い以前の問題だし (2020-09-07 12 17 45) 秒間16連射は乙女の嗜み (2020-09-07 14 29 00) そのような主張はセミオートで60発/秒のネタ兵器とか作られる前に撤回しとくべき (2020-09-07 16 01 49) そもそもレンコンをそこまで想定してなかったんだろうね 手動連射で秒8くらい連射すれば減衰考慮してストーク若干超えるし これくらいなら現実的で少し強いのは連射がいるしで (2020-09-07 18 32 21) 最適な連打を超えるととたんに発射レートが落ちるボダブレのセミオート方式でいい (2020-09-07 18 46 53) 動画見てG Mを普通に使ってるので真似して、オンソロHARDに持っていたけど連射スピード上がらず照準がぶれるので真剣にレンコンあり購入を考えた。 (2020-09-07 19 19 14) 連打しながら狙い続けるのは意外と難しい、G Mはバースト武器で良かったのではと思う (2020-09-07 20 05 55) 蟻も蜘蛛も勝手に突っ込んでくるんだから水平ヘヴンズゲート気分で直線に撃ちまくればいいだけだぜ 点で狙うのは他武器でやりゃいいのさ (2020-09-07 20 18 53) レンジャー自体はほとんど整ってるんだから大体は今のままでいいだろう。問題なのは単独無双できる3兵科の過剰火力と過剰な機動力のほうだからそっち弱体化したほうが確実で手っ取り早い (2020-09-07 02 12 49) レンジャーを他3兵科並の強さにした上でPS5パワーで敵の数を増やすんだぞ (2020-09-07 13 13 47) いいね。過去最強のINFとかになってほしい。 (2020-09-07 14 58 15) 本来INFってのは場に合う装備の選定と、それを用いたパターン決めをしてようやくクリア出来るのが過去作だったから今作ではレンジャーが適正なんだよ。むしろ装備そのまんまで大体脳死できる3兵科がバランス崩してる (2020-09-07 11 27 01) 初期のころはレンジャーが苦労してる横で空爆無双マンや無限飛行ウーマンや機動戦士が大暴れしてましたね (2020-09-07 13 08 02) DLC、本編に無い敵とかが出るのも良いけど、人類側の一部がプライマー側についたり、一部の部隊が暴走して第三勢力と化すとかそういう構図も見てみたい。このゲームに求めるものとしてはズレてるかもしれないけど。 (2020-09-08 02 10 33) AIビークルが敵の電磁パルスで暴走して離反するんですね。 (2020-09-08 02 44 23) レールガンを人に向けるつもりだったのかって? そうだよ。 (2020-09-08 02 58 57) エイリアン側につこうとした人間は全員射殺されるだけだろ 対話をする方法が見つからない、というより彼らには対話をするつもりがないように思えるわ。同じヒューマノイドだと思ってるのは人間だけでしょ (2020-09-08 13 56 32) ある意味、数回ほど演説放送してる女政治家とかはその枠に近いかも。…まぁむしろEDFのノリだと、2の通称お局隊員のボツ音声みたいな狂信的なのを期待したくもあるがw (2020-09-08 16 21 47) 本作で総司令官がおかしくなって暴発する予感がしたけどならなかったからなぁ。 (2020-09-08 19 42 34) アメリカのSFドラマだと敵の一部がこちら側についたり、味方が離反して敵に寝返るのは良くある話。部隊が暴走して他の勢力になるより指揮権を奪われるのはある。ゲームだと三つ巴の構図は実現しづらいかな。 (2020-09-08 20 11 37) レーザーコスモノーツと重装砲兵カエルって正直たいしたことないね。ブラツイで瞬殺。 (2020-09-08 02 49 27) エイリアンどもに最も相性の良い兵科なんだから当然だろう (2020-09-08 07 55 08) おうちょっと初期APのWで複数体相手取ってきてくれ (2020-09-08 08 14 03) よしわかったそこに初期APレンジャーを用意したからビークルなしでエイリアン部隊1を攻略してくれ (2020-09-08 09 04 26) 上位のブラツイなら両手持ちで怪生物も倒せるけどね。 (2020-09-08 20 47 09) 6のコスモノーツは修行して銀の人並みに飛び回れるかもしれない (2020-09-09 12 59 26) D3のカウントダウンが始まったとか聞いて (2020-09-08 03 09 30) 今発表で発売は来年の12月とかかな。会社的にIRぐらい本数捌けるのをコンスタントに出したほうがいいだろうから、ファンの付いてる中堅さんの新作てのはいいニュースだよね (2020-09-08 09 07 41) 女子らしきシルエットから推測するにダバ子にアホ毛が生えて蟹女になるゲームだ(確信 (2020-09-08 09 14 14) サモンナイトのスタッフが集まった新作だって (2020-09-08 13 45 24) 6では謎の覆面兵士ストーム0が乱入してきて勝手に敵を倒していくよ。もちろん奴が倒した敵からはアイテムがドロップしないよ。 (2020-09-08 15 07 37) アイエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?コワイ! (2020-09-08 15 10 26) バルガ置いてたら勝手に合体しそう (2020-09-08 18 04 28) 産廃合体!鉄屑神! (2020-09-08 18 13 07) 速攻で峰撃ちされそう (2020-09-08 19 00 00) 俺の前に勃つなァァァン (2020-09-08 19 32 08) カイン◯レッ◯レベ◯オンw (2020-09-08 19 35 58) 飛影は帰れ! (2020-09-08 22 28 31) 次回作は、ドロップアイテムのテクスチャがもっと説得力あるものにして欲しいな (2020-09-08 18 02 18) 大回復に「俺の回復」って書いてありそう (2020-09-08 18 21 56) たかしとかゆうたとかも書いてそう (2020-09-08 19 14 53) アイテム4種だけで飽きたので武器アイテムに金や銀飾りをつけてプレミアム感を出す。3個出たり必ずUPするなど特典あり。チョコボールじゃないよ。 (2020-09-08 20 00 08) ランダムで敵がタイキックされるアイテムとかでもいいな (2020-09-08 20 19 24) ポストや緑のパレットと見間違いやすいけど変更したら混乱するかな。 (2020-09-08 20 39 08) EDF1、EDF2の頃は側面や背面を見たいと思ったなぁ。はぁ(脱力) (2020-09-10 02 46 29) 大きく「回復アイテム」って書こう。どっからどう見ても回復するって説得力が出るぞ (2020-09-08 20 01 36) 「ニトロ」 (2020-09-08 20 10 28) で、レンジャイがスピンで敵を倒せるようになるって話だな (2020-09-09 14 28 05) 「バカコンッ バババババ馬場ババッ」これなーんだ (2020-09-08 18 15 04) ジャイアント馬場 (2020-09-08 19 00 49) 答え バスターショット (2020-09-08 19 29 40) そろそろ6のウィキ立たんかな (2020-09-08 19 33 45) デジボク「俺の前に勃つなぁ!」 (2020-09-08 19 37 30) 「大きいねえ!」 (2020-09-08 20 14 03) そのレイジキャノンしまえよ (2020-09-08 21 11 02) エルギヌスの骨を再利用したメカギヌスとか、幼体を飼育した味方ギヌスとか出ないかな。 (2020-09-08 20 44 50) 1/144 えるぎぬすくらっつぁー (2020-09-08 20 52 21) 小さいのに怪光線の威力そのままで大量発生とかこわすぎる… (2020-09-08 22 07 42) コスモノーツが作った改造バルガ隊。最大最後の激突ではなくDLC2の対怪生物みたいな感じで。 (2020-09-08 21 36 59) バルガが敵になっても全く怖くないな 足遅すぎ モーションもっさりしすぎで補助無しレンジャーでさえ攻撃全部避けられそう (2020-09-09 10 57 42) テレポーションシップを撃墜した戦術核の放射能で突然変異を起こしたトカゲだと! (2020-09-08 22 32 39) 戦略核で焼こう (2020-09-08 22 33 11) 人は過ちを繰り返す。 (2020-09-14 17 41 48) 【ミッション名】援軍 【説明文】侵略生物の一軍が確認されました。殲滅に向かってください。近くではレンジャー2とレンジャー3が戦闘中で、すでに優勢のようです。すぐにあなたの援護に向かうと思われますので、合流してくだはい。 【ミッションスタート】無線「こちらレンジャー3!敵の伏兵です!撤退します!」「こちらレンジャー4!もうダメだ…ウワアアアア!」→敵の大増援→本部「援軍とはこちらではなく、敵の方だったか…まさに寝耳に水だ」 とかいうミッションが過去作になかったっけ? (2020-09-08 22 32 46) 伏兵はシミュレーションではよくあるけど地球防衛軍では無いんじゃない。洞窟ミッションで不意に地面から増援が出現し焦るけど。三国志では定石(ゲームは知らないが)。6で増援ポイントがランダムで変化したりしたら面白いと思うけど。 (2020-09-09 01 58 38) 何となくEDF4の地下洞っぽくね (2020-09-09 03 23 20) 夜中に★付けマラソンやってて飲み物取りに席を立ったらなんかカブトムシのメスだかGだか分からないけど床を闊歩してた虫を踏んでしまってうわぁぁぁぁぁぁ!!(定型文) EDFをやっていても現実の虫は相変わらず苦手だ… (2020-09-09 03 47 38) 脚部を怪生物に叩きつけてください。足を激突させて、怪生物を粉砕する作戦です (2020-09-09 07 08 00) 俺の足じゃない!バルガの脚だ、やめろぉぉぉ! (2020-09-09 09 00 10) 4.1のオンラインに潜ってきたけど、挨拶無視・キッズ感・PS雑魚命令厨が溢れてて半端ない。5はオンライン快適になってくれて本当に感謝だよ (2020-09-09 10 18 13) 3PV2とか紅の山か王者の巣部屋しかないからな (2020-09-09 11 02 52) 3Pv2とは何か! (2020-09-10 00 45 39) 『3PV2』じゃなくて『3PとV2』って意味だぞ。単語が繋がってるだけ。 (2020-09-10 14 37 33) 今更そんな情報が何だと言うんだ! (2020-09-10 16 11 10) EDFV2とはいったい…ウゴゴ…。(2PV2のミスかね?) (2020-09-10 22 02 24) 編集板とかだと「2PV2」って打つけどここじゃ大体V2で打ってるな (2020-09-10 22 22 58) きっと弾道ミサイルだよ (2020-09-11 00 47 34) 「この情報を世界中に転送します」 (2020-09-14 17 45 13) レンジャーにビークル要らないよ馬でいい馬で (2020-09-09 15 11 31) BF1かな。 (2020-09-09 15 47 55) EDF6で馬が戦場を変える (2020-09-09 15 49 00) エイプリルフールネタのセグウェイを出すかもな ネタだけであれは悲しい ダッシュの代わりにセグウェイでも良いが (2020-09-09 15 57 09) 6ではコンミートが戦闘糧食に採用されるのか (2020-09-09 16 25 49) 基地に馬車引くだべ~ (2020-09-09 18 38 29) 四頭立てくらいの戦車も必要だろ (2020-09-09 18 51 19) レンジャー「よし、行くぞ影!」???「ハゲ?」 (2020-09-09 19 00 07) 銀の人ってハゲだよな (2020-09-09 22 29 52) 私の兄だ! (2020-09-09 22 33 55) kiss summer. (2020-09-10 15 00 33) 馬(風雲再起) (2020-09-09 23 21 04) 蟻もありだよ (2020-09-09 23 58 09) 二二八奉行所の危機 (2020-09-10 00 46 27) 真面目に乗りながら手持ちの武器で攻撃できるならありかな。 (2020-09-10 01 06 08) ジュウザに取られるからヤダ (2020-09-10 09 50 42) おは拳王 (2020-09-10 12 57 46) うまいい! (2020-09-10 18 27 46) 武器1:刀/武器2:上様の威光/補助装備:白馬 (2020-09-10 18 28 41) 暴風壱「余の顔、見忘れたか!」 (2020-09-10 19 45 11) 竹馬かな (2020-09-10 21 28 10) 三角木・・・今のはナシだ(定型文) (2020-09-11 07 51 09) 質問板で武器取得率について尋ねた者ですが教えていただいたチェックリストにより本編武器はゴリアスとグラントの最上位が未所持と判明しました。あれだけダンゴムシ狩りをしてもドロップすらしていなかったことに驚きです… wikiは元よりチェックリストを作ってくれたりこうして教えてくださる方々には感謝しかないです!改めてありがとうございました! (2020-09-10 02 29 41) ゴリアスでゴリ押す(激暑) (2020-09-10 14 35 15) 本部「破壊しろ」 (2020-09-10 16 20 36) ゴリアス、4.1と5では扱わなくなったけど、2ではよくジャンプしながら蜘蛛を撃ってたなぁ。 (2020-09-10 21 24 32) 6の主人公は5のストーム1と同一人物か、別人か。後者であってほしい。 (2020-09-10 13 39 43) 同時に成立する (2020-09-10 14 30 39) つまり期待の新人蒼月昇みたいな・・・ (2020-09-10 15 33 10) 2の主人公は1の主人公と同一人物 4の主人公も3の主人公と同一人物。ということは (2020-09-10 14 45 33) 宇宙人「一人で大局をひっくり返す化け物が何人もいたら困る」 (2020-09-10 14 46 47) 6主人公「俺は5人兄弟だった。でも今は一人っ子だ!」 (2020-09-10 14 50 56) コロニスト「私は三十人兄弟だった。でも今は五人姉妹だ!」(一部のカエルは性転換します) (2020-09-10 21 30 42) 本部「排除しろ」 (2020-09-11 19 51 19) 5で猛威を奮ってた武器が「身体が鉛のように重くなる」とかで装備できなくなりそう (2020-09-10 15 47 41) いっその事、身体そのものが鉛になればいいのでは? (2020-09-10 16 38 07) 鉛はエイリアン共にたっぷりと喰らわせてやれ (2020-09-10 17 54 46) 強かった武器を産廃レベルまで弱体化させるとかサンドロの悪い癖が出ちゃってるじゃん (2020-09-11 13 04 03) 26日9 30~一日中、豪華ゲストのスペシャルトークショウや視聴者参加のゲーム大会って。『D3PがTGS2020 ONLINEで生放送番組「D3P生放送 #デジボクが地球を救う」を配信!「マグラムロード」や「地球防衛軍6」などの最新情報を公開予定』 -ttps //www.gamer.ne.jp/news/202009100028/ (2020-09-10 16 57 18) 番組中いきなりサライ歌い出したら泣いてやってもいい(多分笑いながら) (2020-09-10 22 11 30) ゲストが気になる。デジボク体験は5の公式生放送に出てた人かな、VTuberはないかな。 (2020-09-10 22 46 17) 声優のおんにゃのこ達はレギュラーだろうしユークスのDさんは一回出てるから準レギュラーだろうし、ゲスト誰だろうねぇ。開発陣が来るならマグラムロードの方かもね。ゲーム大会のゲームは何来るかも気になるけど、フリプの4.1だったりしてね。酸泥zoom質疑応答とかあったら鼻血出す隊員とか居そう (2020-09-12 23 09 27) レースクイーンのグラビアアイドルの美尻オネエサンが出演だっていうから鼻血はそっちだね。会場じゃないから5ダバ子完全再現も夢じゃないのかな (2020-09-13 01 31 58) 今、Vの娘が視聴者参加で5やってるよ (2020-09-13 12 22 41) 上の記事の「みんなが気になっている“あの”タイトルなど本邦初公開となる情報も多数!」のタイトルの予想を書く木 (2020-09-10 17 03 39) あの店VR (2020-09-10 21 31 50) SIMPLEシリーズ THE 地球防衛軍6.54321 the Shadow of 斬撃の new REGINLEIV (2020-09-10 21 36 10) このシンプルなゲームを動かせるスペックがPS5の最低基準 (2020-09-10 21 40 55) PS5を3機に分身させれば出来るな (2020-09-10 22 28 29) この辺りにPS5はいる? (2020-09-11 00 51 06) 「いませんよ...」 (2020-09-11 01 23 50) いるじゃな…いないな (2020-09-11 17 12 39) もう滅茶苦茶で草 (2020-09-11 00 21 37) サンドロットの鉄人28号のゲームでそんなセリフあったな (2020-09-11 19 34 51) 地球防衛軍6 対応機種PlayStation5、PlayStation4ni決定。PS5では新機能を搭載、PS4からのデータの移行やオンでのマルチ対応を検討。とかになったらいいんだけどなあ。 (2020-09-10 22 33 07) PS5だけで良いぞ、余計なことに気を使わずとにかく敵の数を増やすんだ (2020-09-11 00 56 03) 数だけでいいのか? (2020-09-11 02 11 49) レッドカラー200体同時出現 (2020-09-11 05 07 00) 「エルギヌスの群れだと!?」 (2020-09-11 19 35 19) 「作戦エリアに、フォボスとウェスタの大編隊が接近中。」 (2020-09-11 19 39 36) 司令「中止しろ!奴等が微睡むだけだ!」 (2020-09-11 19 41 48) 奴は動けなかったんじゃない、寝てただけだぁー! (2020-09-11 19 49 34) 味方も増やそうぜ。手始めに先輩を20人ぐらいに増やす (2020-09-11 08 08 13) メニュー画面のオペレーターも増やそう (2020-09-11 11 08 57) オーメルサイエンス仲介人みたいなやつな (2020-09-11 11 40 24) エスコンとかACFAみたいなミッションブリーフィングすこすこのすこ (2020-09-11 13 12 10) そういう機能増やして、肝心の戦闘システム等を疎かにされると困るから却下 (2020-09-11 11 40 39) 要望じゃなくて雑談だから、心配するな(定型文) (2020-09-11 11 50 18) 言うて、戦闘システムなんてもう95割完成してるじゃん。 (2020-09-11 12 07 17) 95割では駄目だ。1000%を目指せ (2020-09-11 14 40 02) 正直5からの新要素は大体バランス崩壊しているから6では追加要素無しでバランス調整を完璧にしてきてほしい (2020-09-11 14 07 17) それだと5で良いじゃんになるから駄目 (2020-09-11 15 19 41) PS5オンリーだったらオン6~8人でもいけるんじゃない、そして敵の数が凄いことになって、もうソロは絶望しかない。 (2020-09-11 19 44 42) IRやった人がやっぱり4人が丁度いいって書いてた記憶。新兵科増えたらどうなんだろうねぇ (2020-09-11 20 23 45) もし兵科が増えるなら、オンの人数も増えてほしいけど大変そう (2020-09-11 20 25 17) 協力人数ってプレイヤーの視野とバランスとを考慮すると2~4人までが理想で5人以上は無謀な印象。世の協力ゲーも大体その人数だし、そんな冒険はしないほうが賢明かも。やるにしてもレイドボス的な特殊ミッションとかかな? (2020-09-11 21 09 31) 人数で硬くなるんじゃなくて敵の数が増えるとかになる?あとは出来るか知らんけど最大4部屋合同大規模ミッション 地上制圧→地底進攻→地底制圧 とか? オンは魑魅魍魎の集まるところってイメージあるからあんまり行く気になれないけどゆっくりとかのわちゃわちゃオン動画好きだからやれるならやってほしいなぁ。 (2020-09-11 22 16 22) MMORPGをやったことのある人は解ると思うけれど、チームの人数が増えると失敗した時のガッカリ感が酷くなる。4人ずつのチームが2つ以上、別マップに配置されて競い合うようなミッションが良いと思う。敵殲滅でリードしているチームには増援(銀蜘蛛のようなアイテム効率の良い敵)が発生して、稼ぎが増える感じ (2020-09-13 11 03 08) アイテムさ、ドロップしたら即取得がデフォルトでいいと思う。効率的だし、処理内容減るし。 (2020-09-11 19 30 27) テンペストさ、撃ったら即着弾でいいと思う。 (2020-09-11 19 55 36) セルフアイテム回収は結果的に中古対策の一環にもなってるからそうそう外さないと思うよ。それにしても当時はビークルとかの回収範囲付与にびっくりしたもんだ (2020-09-11 20 00 19) HARDまでは武器やアーマーは即取得でいいと思う、画面の右下にカウント数を表示すれば分かりやすい。HARDEST以降は自分で取りに行くようにすれば問題はない、ミッション別のドロップ武器の調整は必要だが。それと武器レベル9以下は☆5で取得済でいいと思う。 (2020-09-11 20 09 51) 純粋な疑問なんだが、中古対策になるのは何故だ?プレイ時間が延びるから? 個人的にはあえてアイテム出現上限を残したうえでクリア時に自動回収して欲しいが。一定以上稼ぎたいなら回収が必要って感じに (2020-09-11 22 30 14) ライト勢は稼がずにHARD辺りをクリアしたら直ぐに売っちゃうんだわ。だからそこへ行き着くまでの時間稼ぎとして手動回収がいい仕事をする (2020-09-11 23 05 18) 頻繁には行かないけど地球防衛軍5の中古って見ないね、4.1は一回あったけど。あともろもろのSteamのゲームキーがオークションで売買されてるけどそこまでするかな。飽きたとしても体験したかぎりはコレクションとして取って置きたいと思うけど、ちがうかな。ああ 4.1が4点出品されてる。 (2020-09-12 00 32 44) イージーは50%ノーマルは30%くらいで取得できるといいかも。大体4~5割くらいの取得率で程よい難しさになる調整してる感あるから30%でも拾わせ過ぎかもしれないが (2020-09-11 22 36 18) それじゃ回復アイテムを温存できなくなるじゃないか。 (2020-09-12 04 02 58) 自力回復出来るのってRとAだけだし(しかも有限)、中古対策の他にゲームシステム的にこの「回復温存」が大きいと思う。敵を倒した時に獲得する形ならアーマー最大値の25%/50%を自動回復にするとかかな?それぞれ主力級/ボス拠点級で固定にして。でもそれだと回復が溢れることもあるから悩ましいかなぁ (2020-09-13 07 11 21) 個人的に武器とアーマーの箱は稼ぎ目的のM以外では回収しなくてもいいやって割り切っちゃったな。稼ぎ前提の考え方が良いか悪いかは置いといて (2020-09-13 07 14 06) 効率とか言うくらいならゲームそのものをプレイしなければ良いのでは?オハラは訝しんだ (2020-09-12 08 00 33) 私の兄もだ! …倒す→落とす→拾う→取得 で別に違和感ないし、ステージ走り回って「えっ、なにこれ?」って発見があるのも楽しいゲームだし、ビークル範囲付与とかでやりやすくなったし現状に特に不満はないなぁ。変にプログラム書き換える手間与えるよりかは敵の種類とか味方の種類とかの方に力入れてほしい。 (2020-09-12 15 22 50) そもそもなぜ蟻や蜘蛛が武器とか回復箱とか持ってry (2020-09-12 21 53 31) やっぱり音楽にも期待だよな (2020-09-11 19 43 10) サントラが出たら各曲には無機質な題名が付くのか、それともネタまみれなのか (2020-09-11 19 50 43) 通信や会話重視だったのでBGM音量ゼロにしてたがもう問題はないし音量上げてみたらかなり雰囲気が変わった。6では選曲できれば尚楽しい。 (2020-09-11 20 22 27) ピンチの時に流れる曲「本部の罠」 (2020-09-11 22 33 32) 攻勢のテーマはどんな風にしてくるかワクワクするぜ 4はある時を境に盛り上がって希望が見えてくる(アースイーター破壊で空が見える)ような感じで、5は一気に盛り上がって大攻勢&形勢逆転な感じだったが 次はどんな雰囲気になるんだろう (2020-09-11 21 39 57) ある意味で有効な武器も欲しい。(続き) まだ書き込みあるようなので改めて。 (2020-09-11 22 20 14) 重爆撃機強化粘着弾。粘着剤を投下し付着するとコロニスト、ノーツが前傾で転倒し攻撃力を奪う。効果は一時的だが少量の溶解剤も含まれ耐久力を削ることに成功している。生物にも有効だが攻撃力は奪えないので足止めとして運用。当然見方も影響しダイバーは肌の露出が多いために致命傷になる。レンジャー用に遠投型の簡易強化粘着剤も開発され、帯状の黒いシートを設置し狭い範囲に効果が期待できる。 (2020-09-11 22 21 10) 簡易誘導装置。フェンサー用にリバイアサンなどエアレイダーの支援なしで運用が可能になる。高速レーザー誘導装置を基に開発され照射距離は300m弱だがロックオン時間、速度は変わらずに運用できる。両手に持つことが必要で武器を切り替えるとロックが解除されるので注意が必要だ。 (2020-09-11 22 21 55) ブラッカーE10機銃装備。ブラッカーE10にE9の140ミリ榴弾砲を改装、砲塔部分の空いたスペースにマシンガン1機1250発を搭載した。耐久度そのままに生物にも有効な装備になった。 (2020-09-11 22 22 38) レザーリフレクター。レッドカラーに対抗するために開発された。センサーでレッドカラーを追随し正面に来るようにディフレクターを稼働させる。デコイとしての機能もありレザー攻撃を受けると反射し損害を与える。MAXで4機まで設置でき各装置は連携しているので4個の敵に対応できる。バトル・ドローンなどにも効果があるが生物には反応しない。 (2020-09-11 22 23 31) 革・・・? (2020-09-11 22 31 25) むむ、レーザー(ビーム?)だった。発展型として反射機構をドーム状に配置したビークルを開発中であるが味方への誤射が懸念され完成に至っていない。 (2020-09-12 03 44 41) 上から来るぞ!折角だから俺はこの赤のドローンを選ぶぜ! (2020-09-14 17 50 54) 射出型粘着テープ。テレポーション・シップ、ランディング・シップのハッチに付着させ開閉を阻害させる。テレポーション・シップはダメージが与えられないが敵の投入を一時的に阻害できるため作戦によっては有効な手段となる。高高度を飛行するマザーシップには射程が足りずに使用不可。 (2020-09-11 22 24 10) 地下専用ロボットボム。設置数が1個だがダメージが8000で爆破範囲が30メートル、走行可能時間90秒。センサーが5体以上の敵を検知すると起動する。リロードは22秒必要なので状況判断が重要である。 (2020-09-11 22 24 30) 装甲トーチカ。ウォーバルガの資材により作られた物理遮蔽物で高い耐久度を持ち、敵の攻撃を90%遮断する。半円形をしており地面付近の壁が2重の格子状になっており出入りができる。ビークル扱いになるが搭乗する必要はない、発展型では武器を内蔵する予定である。他プレーヤも中に入り窓から攻撃することができて、指揮下のNPCもしばらくすると中に誘導されるが攻撃力は半減する。 (2020-09-11 22 25 32) 単発式レーザーライフル (2020-09-12 00 38 00) フュージョンブレイザーZD;弾数1500 (2020-09-12 11 27 21) PS5にも対応してるしおまけでFPS目線のVRモード数ステージあったら面白そう。でもより虫が気持ち悪くないそうだなぁ (2020-09-12 13 55 12) ? (2020-09-13 02 39 12) スプラッシュグレネードバースト 一度に30発×6連射する圧倒的な誤爆の王 (2020-09-12 01 05 02) リストラされたスカイトラップワイヤー。ただし攻撃用ではなく、アイテム回収のみ。「武器枠一つ犠牲にしてでもアイテム回収したい!!」そんな時に。 (2020-09-12 01 32 33) 救護ヘリ部隊 射出式のビーコン周辺に爆発性(範囲狭い)の治療カプセルを連射する。 (2020-09-12 02 07 26) レンジャー用フック。デプスクロウラーの物を流用した補助装備。壁を自由に上り下り出来て、天井からジャンプすることにより着地することができる。ただし視点が混乱し慣れるまでには使いこなすのは難しいだろう。 (2020-09-12 03 49 44) 暗視装置。レンジャー用に開発された補助装備。砂嵐や濃霧、洞窟内でも良好な視界を得ることができる。 (2020-09-12 03 50 16) ジャンピング・シューズ。レンジャーのジャンプを大幅に強化し、方向キーと同時に使用することで、敵に囲まれても脱出が可能になる。ジャンプ中でも攻撃が可能で慣れれば突起部を利用してビルに登ることも可能。緊急回避の動作は発動せず、移動距離が長くなったために配下のNPCが追随できなくなるので連続の使用は勧められない。 (2020-09-12 04 24 14) 連射支援装置。レンジャーからの要請により急遽開発された。G Mシリーズを考慮して連射スピードを極限までに向上させる。ただし照準精度が低下するので更なる改良が必要だ。 (2020-09-12 04 55 02) w (2020-09-12 09 03 24) ボクの考えたEDF武器みてみて、な木になってて草。書き方と投稿時間的に同一人物多すぎ (2020-09-12 09 06 11) 木主です。おっしゃる通り2/3は私の投稿です。不快にしてすみません。先週で終わらせようと思ってましたが書き込みがあったので続けてしまいました。自省します。 (2020-09-12 10 17 32) ちなみに「こんなネタ武器あったら…」の木主ですぅ。僕含めEDFの隊員はこういうのが大好きなんです。「自分ならこうしたい…」なんて事、あなたも考えませんこと? (2020-09-12 11 40 01) チラシの裏でよくありませんこと? (2020-09-12 11 49 24) ここチラシ裏じゃなくて雑談板だし、一人でやれば? (2020-09-12 14 05 04) ここがチラシの裏だ、楽しめ (2020-09-12 16 00 22) 敵もインフレしてるんだしそろそろINF級のZEスナイパーが許されてもいいと思うんだ…(単純に忘れられてるだけだと思う) (2020-09-12 09 18 17) あと個人的に有用じゃないけどネオンの尾を引きながら疾駆するスピードスターとか7色の電飾で見た目にやかましいスピードスターとかちょっと欲しかった。夜間マップや基地内で映えるやつ (2020-09-12 09 27 53) ZEXナイパーw (2020-09-12 11 29 09) なるほどレベル帯で見るとスナイパーと入れ代わるようにランチャーが出てきてるし酸泥的にZEXで狙撃してね★ということなのかも知れない(錯乱) (2020-09-12 16 43 45) 「それの何が悪いんだ?」 (2020-09-14 17 54 24) L v1300 コロニーレーザー:破滅的な威力を持つレーザーを照射する。金色の装甲に包まれたプライマーの母船をも一瞬で貫通する程の力を持つが、もはやレーザーを防ぐ材質が存在しないために、地球すら貫いてしまう。その為、要請には世界各国の首脳の許可が必要となる (2020-09-12 11 19 01) 桃太郎印のきびだんご:お察しの通り (2020-09-12 11 23 35) 実用性ないけどバルガかおフェンの両腕ヴォルカニック (2020-09-12 12 49 37) ZEXレパードランチャー:不人気なセミアクティブレーザー誘導式ロケットランチャーを、誤射事故が多発したZEXランチャーに搭載した一品。飛行型にも有効な武器となったが、誤射は減らなかった… (2020-09-12 15 19 21) ヴォルカニック・スタンピード 無数の砲弾が方物線を描いて着弾したエリアを広範囲に火の海にする。ただしリロードが長く10秒くらいかかる。 (2020-09-12 15 26 50) 破格の性能じゃないか!10秒だと!? (2020-09-12 18 31 02) フリージャー アームドF(フォーメーション) おなじみRのバイクだが搭乗中に形態を変えてRを保護するパワードスーツに変わる。ビークルの耐久分、装甲は厚くなりブーストジャンプができる。ただし動きは鈍くなり回避ローリングができなくなる。変形の使い分けが重要なロマン兵器 (2020-09-12 15 57 33) 遠い日に置き去りにした物語を愛に変えて唄ってあげる様なロンリーソルジャーボーイだな (2020-09-14 17 57 52) 空軍にレギオスを配備する必要があるな・・・ (2020-09-16 09 26 16) Rの補助装備 「タキサイキア(頭の中の速度)・システム」脳をフル回転させて時間の流れをゆっくりさせるトンデモ装置、強制的にハード負荷をさせ処理落ちスローモーションが起こり敵の攻撃を避けやすくなる。ただし乱用するとハードのアプリケーションエラーが起きてしまう。 (2020-09-12 19 07 45) サイクロン・ブレイザー、八方向に照射される原子光線銃、使用者は部隊もろとも消滅したという。 (2020-09-12 23 22 06) アトミック・コア Wのエナジーコアの秘蔵品。原子力による圧倒的な出力と飛行能力と超大容量のエネルギーを実現...だが強力過ぎて扱い辛く飛行中小回りが利かない、オーバーヒートの時間が3分と長い、さらに放射性物質を背負っているので時間ごとに体力がすり減っていく (2020-09-13 06 25 42) ヴィブロハンマーで肩たたきしたら超振動で気持ち良さそう (2020-09-12 09 35 56) その前に体がボロボロに崩壊する「ぅ腕がぁぁ!」 (2020-09-12 11 11 15) フラスピで女性の◯◯を◯◯したらグフフフ腐w (2020-09-12 11 33 05) いい加減、「地球侵略軍」出してくれんかねぇ? (2020-09-12 11 41 53) っ スペースレイダース (2020-09-12 12 16 12) EDFで「ブルートフォース」という単語を知って、その響きに惹かれていろいろ調べたんだ。で、「リバースブルートフォース」という (2020-09-12 11 49 18) 最高にカッコイイ響きの単語を知って、一生使うことはないだろうけど覚えておこうと思ったんだ。まさかこんなに早くニュースで目にするとは思わなかった。 (2020-09-12 11 51 05) 犯罪ぽいな (2020-09-12 20 09 28) スターオーシャン3のマリアの必殺技で始めて知った (2020-09-12 15 17 43) 会社のセキュリティ教育資料で見掛けた。再試行まで1秒待たせるだけで実用にならないという単純な対策が可能だ。 (2020-09-12 15 56 46) 昨日蜂オンリーミッションで4人ともビッグバンダイバーでグレイプニール投げまくる事になったんだが意外と制圧出来るものなんだな。火力不足で処理が間に合わんかと思ったが蜂には有効だった (2020-09-12 12 11 24) 飛んでるおかげで死骸に邪魔されることも少ないからね。オフでも有効だし、オンでも4人でやれば制圧できるさ (2020-09-12 14 28 51) 何かミスった、PS5にも対応してるしおまけでFPS目線のVRモード数ステージあったら面白そう。でもより虫が気持ち悪くないそうだなぁ (2020-09-12 13 55 46) PS5にも対応って言うからなんか情報あったのかと思ったけど公式サイトは更新無さそうだな。 PS5ってどこ情報で? (2020-09-12 14 46 27) 上の方の「対応機種PS4、PS5に決定~だといいなぁ」的な木(枝?)につけようとして失敗した奴じゃない? (2020-09-12 15 05 56) VRネタは赤蟻とハヴォックで大惨事だと何度も言っただろう! (2020-09-12 15 57 27) こわいのか? (2020-09-12 16 30 05) 怖くないのか?私は怖…オロロ。 (2020-09-12 17 55 07) タイタンに乗った状態からのハヴォックキックとかいう三半規管殺しもあるぞ。 (2020-09-12 17 06 27) 6では糸の壁貫通を無くしておくれ。無理ならせめて地底キングはやめて (2020-09-12 14 31 27) 現実でも壁に体当たりしまくって通り抜けられる可能性はゼロじゃないんだぜ! (2020-09-12 16 53 48) グリッチだ!部屋抜けよ! (2020-09-12 17 52 48) 6でスピア隊がGR隊を引き継いでたりスカウトチームが正式にレンジャー部隊になってたりジョエルが主人公と邂逅したり、NPCにも5から地続きになってるのが伝わってくるような話や設定があるといいなぁ。最終戦でストームチームすら不死属性が外されたくらいだし生還を期待しない方がいいのかもしれないけど… (2020-09-12 17 26 07) 4のオマージュが多そうだなと思ってたけど、復興ガンギマリした4と違って6は世紀末なんだよな (2020-09-12 18 59 34) リアルタイムに合わせてステージの天候や昼夜を変える事って技術的には出来るのかな。ミッション構成的にやらないだろうけど (2020-09-12 20 13 42) 天候ランダムとか欲しいな。もしくは特定の順番で変わるか (2020-09-12 21 27 52) レギンレイヴで夕方から夜になるミッションがある (2020-09-12 21 31 06) 空の色も変わったりしたね。続編まだかの (2020-09-12 21 40 02) アイアンウォール初見の時に都道府県の天気と連動するのかと勘違いした記憶がある() (2020-09-12 21 47 23) 技術的には特に難しくないだろうけどそれで面白くなるかなるか怪しいのと暗さとかまで含めて調整してるだろうから期待薄だな (2020-09-12 21 51 45) 吹雪による視界妨害とか行軍困難な積雪で豪雪地帯の隊員の難易度が爆上がりしそう (2020-09-12 22 40 10) サイクロンとか台風は辛い (2020-09-13 00 03 43) 難易度アップに風による弊害が起きそうだから絶対イラネ!風向きによっては弾が逸れたり届かなかったり、風圧で進行遅くなったり良い事ない (2020-09-13 05 34 58) 天候の今後に期待したいところは砂嵐だとか視界不良やるなら敵にもきちんと反映してほしいなぁ。 (2020-09-13 02 39 36) 同条件となると、プレイヤーのほうがレーダーの軸線による照準合わせのテクニック使えたりミサイル射撃ある分有利だからなー 反映の仕方が難しいところだな (2020-09-13 03 10 57) 「視界に頼っていて外しまくる敵」と「熱探知や自前のレーダーで命中させてくる敵」とフラグをつけておいて、弾がばらけたり、一段階低い難易度のダメージに切り替わったりするでいいんだけどな (2020-09-13 10 52 17) そんな処理入れる位なら、もっと敵増やせるやん (2020-09-13 14 43 25) DLC以外は物量(質ではなく)が4.1とあまり変わってないからそこんとこ独自のバランス組んでそうだよね (2020-09-13 18 38 38) エアレかわいい空爆楽しそう → 入隊おめでとうございます → 脳 筋 フ ェ ン サ ー 好きな兵科と使ってみて合ってる兵科が違うのつらいね…(めげずに練習) (2020-09-12 22 29 08) 間違ってもスプフォを味方に向けて撃つなよ (2020-09-13 00 34 54) ごめん俺間違って撃った(歩きながら要請してたら丁度至近距離の木に要請 (2020-09-13 02 57 43) 木「俺は5本兄弟だった。でも今は1本っ子だ!」 (2020-09-13 09 29 41) ワシの大事な松を倒しおって~! (2020-09-13 14 42 12) 撃つなよ?絶対に撃つなよ?\ 発 射 ! ! / スプフォはオフの前哨基地や蜂の巣で様子見てたけどアッこれは自分にはまだ早いってなりました…前哨基地にはいいけど蜂の巣は増援一括払いが怖いので当てる位置の加減が難しい。 動画見てたときはフォボスカッケー!と思ってたけどプレイしてるとKM6の渋さがクセになりますね。空爆後に功績値が微動だにしてないの申し訳なさすぎるから焦らず数こなして感覚掴みたいです (2020-09-13 17 03 47) 我が家を壊したのはどこのどいつだ組合「今日まで建造物を壊してきた諸君。君たちに賠償を要求する」 (2020-09-13 09 33 01) エアレイダー「やったのは空軍の皆さんです、俺は悪くねぇ!」 (2020-09-13 09 44 07) ……本部に戻ります。ここに居るとバカな発言にイライラさせられる (2020-09-13 14 41 29) キミがまともな話題を出せばいい。それだけの話だ (2020-09-13 17 33 46) この発言はネタじゃない?本部の罠だよきっと (2020-09-13 18 36 46) まあEDF以外のネタは通じなくて当たり前だから仕方ない (2020-09-13 20 12 05) レイダー、あまり幻滅させないでくれ (2020-09-13 23 44 00) よく聞こえないぞ、繰り返せ (2020-09-13 10 56 05) 「整地」と称して建物や道路を更地にする変質者が各地で相次いでいます。注意してください (2020-09-13 11 18 05) EDFと同じ待遇に加えて、一時金を出そうじゃないか (2020-09-13 11 32 36) へへっ、こいつ金なんてもってやがったぜ! (2020-09-13 12 41 19) 市民「社会が崩壊してる金なんか紙切れよりEDFが占領してる食料ください」 (2020-09-13 15 13 59) しょうがねぇな ( ´ ‣ω‣`)っミ(プライマーの死骸の山) (2020-09-13 16 27 11) カネなんて(凸版印刷だから)ケツを拭く紙にもなりゃしねぇってのによぉ! (2020-09-13 15 14 42) 文明崩壊後の通貨を用意した、存分にケツを拭くが良い(ジュースの王冠どっさり) (2020-09-13 16 28 34) 紙やすりならあるぞ(銀魂並感) (2020-09-13 18 54 03) 爆発物即死、ヘッドショットダメージ、しゃがみ/伏せなどの姿勢変更、ビークルへの搭乗モーション追加、HUD無しのモードを追加…これが変わればかなりの臨場感が期待できる気がする。 (2020-09-13 18 18 23) EDFにはいらないモノの筆頭やんけ (2020-09-13 18 34 16) ゲームの快適さの為には、まず敵と味方のお互いの接触判定を無くした方がいいかも。じゃないとビークルは吹っ飛ぶは死体は邪魔になるわでやりづらい。 (2020-09-13 18 34 17) エイリアントーチカのようにプラスに働く面もあるので一概に害悪とは言えない。 (2020-09-13 19 00 23) 搭乗モーションというか搭乗待ち(降りたら2秒間乗れない)はV2にあったけど不評だったね (2020-09-13 18 52 31) そんなん追加されたら「テンポが悪い」「面倒くさい」と文句が出るだろうな (2020-09-13 19 04 22) 即死はいらないがロケランは低弾速の不利とグレランとの差別化も考えて、爆風とは別の直撃した対象への追加ダメージはあっていいかもしれないな (2020-09-13 19 39 34) 鉄鋼炸裂弾仕様のバスターランチャーとか実装されそう (2020-09-13 19 50 23) 「徹甲」な。 (2020-09-14 18 10 07) 大爆発を起こす成形炸薬弾さんの悪口はやめろ (2020-09-15 07 18 34) 炸裂した鉄鋼の破片が超音速でバラ撒かれる武器かも知れないぞ (2020-09-15 18 43 40) 垂れ流すだけで敵がとけるぜ!ミサイルドーン!→W「ちょっと通りますよ」→ドカーン…アーマー万歳だ! なんでバーストになったんだろうな?ボルケーノドーン!→R「ジャンプするデー」→ドカーン…頼りになるアーマーだぜ! やっぱり曲射なんだよなぁ。かんしゃく玉ドーン!→赤アリ「突っ込むデー」→ドカーン…無事死亡 が全部即死になるのはちょっと… (2020-09-14 07 19 05) 爆発物即死→絶対に要らない、倒した敵の部位が飛んできて自爆するのが多発するこのゲームではストレス溜まるだけだし、何よりオフ以上にオンで選べる武器の幅が狭まる。後個人的に「あ!自爆したやべー囲まれてる!ひえ〜死にたくねぇ〜!→無事生還」みたいなのもこのゲームの醍醐味だと思う。ヘッドショット→ありよりのなし、追加されれば倒し易くはなるけど変なバグが出る可能性もあるので現状は人型の部位破壊だけでOK。しゃがみ/伏せ→高難易度でそんなことしてたら、奴らのエサになっちまうぞ!。ビークルの乗り降りモーション→ニクスやヘリは元から動くのに時間かかるし、バイクや戦車の乗ってすぐ行動できる利点が無くなってしまう、タクティカルイプシロンファイアを奪わないで…HUDモードの有無→こっちはオフなら賛成、オンなら反対かな。俺はざっとこんな感じかな…人にはよるけど、プレイヤーの6〜8割は同じ意見だと思う(思いたい)…長文失礼しやした。 (2020-09-14 12 14 25) 他所の動画+改造の話を出すのはあまり良くないかもしれないけど、大勢のグリムリーパーが黒蟻と戯れる動画を見てて4/4.1のブラホMSの射程に改めて慄いた(都合でブラホの射程が倍に調整されてた)。前作のおフェンはあの距離をノー減衰な貫通でぶち抜いてたのか… 5では射程は短くなったけどその分槍捌きを丁寧にこなす意識が強くなったから調整としては良かったと思う。 (2020-09-13 21 09 28) グリムリーパーと言うからには素の状態でも捌けてて欲しかったな (2020-09-13 21 36 05) 公式サイトやゲーム内の評判に対して突撃後の自衛力が低くて真価を発揮できなかったのは本当勿体ない。好戦的なAIという存在は新鮮で良かったから、6で続投されるなら回避を覚えるとか少しずつ改善されるといいな。 (2020-09-13 22 15 14) グリムに限った話じゃないけど難度・進行度に比例してNPCにも補助装備相当の何かしらを付与して欲しいな まあ調整の手間という意味ではきついかもしれんが (2020-09-13 22 31 58) ビッグバン・ダイバーがNPCでいたら強いかな。移動ルーチンを専用にしなきゃならんだろうが (2020-09-14 00 05 21) 軍曹チーム:ブレイザー、MLRA、MLRA、MLRA 蜘蛛は死ぬ (2020-09-14 00 27 39) 因果地平の彼方まで飛んでいくキングが見える (2020-09-14 11 36 47) スピアの射程20mだからねぇ。PCでもきつい (2020-09-14 09 27 05) 同じ人の動画にエアレ代理の軍曹に衛星兵器を持たせたのもあって、(5のデータ内にそもそもNPCエアレの挙動が無いからだと思われるけど)味方も容赦なく巻き込む恐るべき存在と化していてNPCエアレが居ない理由がちょっと分かった気がした。 専用の挙動を積むにしても空爆自体が結構重くて物量以外の理由で処理落ちするのはサンドロ的にあまり好ましくないだろうし、あれならNPCエアレは地上ビークル隊に固定してプレイヤーが要請を制御する今のままでいいのかもしれない。当然と言えば当然だけど要請は戦局の読みが重要だからAIに任せるには複雑すぎるんだな。 (2020-09-14 03 32 57) 分割する前に間違えて送信してしまった… ついでに世界観として過去ログにある「エアレは上官だからNPCが居ないのでは」という解釈が説得力あって好きです (2020-09-14 03 36 30) 敵襲から逃げ遅れた工作兵っていう設定でサプレスガン持ったNPCが居てもいいかも。見捨てるけど (2020-09-14 13 04 05) 見捨てるんかーーーーーい!!wwwwwwwwww (2020-09-14 15 22 24) ニコニコにNPCエアレイダー出してる動画あったよ (2020-09-14 17 15 02) オンINF一通りやって思ったけど、4.1の魔軍よりきついミッションは無いような気がする・・・。DLCは知らんけど。 (2020-09-13 23 05 02) DLC全部含めても魔軍が一番キツイ。多分そう思う。 (2020-09-13 23 07 20) まず4.1自体に背水の罠とか星の牢獄とかの群馬より酷そうなミッションがあるんで (2020-09-14 00 23 51) 個人的変異種相手に引き撃ちは得意だから魔軍はそこまででもなかった、オンDLCありなら4.1背水の罠がぶっちぎり、アレで何回詰まって部屋が解散したか・・・ (2020-09-13 23 39 51) あのミッションは難しいというよりも紫レタスが勝手にディロイをアクティブにするのが理不尽だったからなあ。全員わざとネットに捕まって狙撃しまくる作戦だと安定するけど、どうにもインチキくさいし何より絵面がひどかった (2020-09-13 23 45 39) そういやオン皇帝直下INF埋まらないまま売っちゃったな・・・何が正解なんだあれ (2020-09-14 00 05 47) ゲームを手放さずに問い続ける事 (2020-09-14 05 49 35) 祈りと試行回数 (2020-09-14 17 04 40) 4.1魔軍は常時フルアクじゃないから温い というか基本自分で釣れる時点で本当に難しいちょっといきなり縛りしただけで3桁やり直すミッションにはならない (2020-09-14 16 59 25) イヒヒのボイスパターンって①イッヒッヒィー(低音) ②イヒヒヒヒヒ(高音 リズミカル) ③イッッヒヒヒッ(高音 やや溜め) ④イッヒヒッ(高音 食い気味) ⑤イヒヒヒヒヒヒィー(1番やばいやつ) の5種類だけだったっけ (2020-09-13 23 21 39) 何回かやったけど5種類?かな多分 (2020-09-13 23 52 42) 「つまり、殴れという事だ」←作戦にしてくれ (2020-09-13 23 54 42) Knock out作戦 (2020-09-14 00 02 25) 殴れるのってレイダーとフェンサーだけだゾ。とっちゃやだゾ (2020-09-14 00 02 29) 手榴弾とかブリンクボールで殴れるゾ (2020-09-14 00 13 14) アイアンストライク作戦 (2020-09-14 00 04 14) 「弾が無いなら拳で戦えばいいじゃない」 (2020-09-14 09 02 14) ミッション名に「〇〇計画」って付けても、何故かこの時だけはエルギヌス来なさそう (2020-09-14 10 03 03) 作戦名「僕にこの手を汚せと言うのか」 (2020-09-14 11 27 30) 「アイアンフィストってのはどうだい?」 (2020-09-14 15 13 12) トーナメント編がありそう (2020-09-14 15 33 55) 作戦にしたらデカダ〇スになっちゃう(違 (2020-09-14 19 08 18) 白尽の拳 (2020-09-14 19 34 05) アーマー1000397の人が居たんだけど、武器もコンプしてるみたいだったし、相当やりこんでるんだろうなって感心した。まあビークルの動き酷かったけどw率先して囮になってくれて凄い助かった。ちなみにどれくらいやりこんだらああなるんだ? (2020-09-14 15 28 11) やりこみと言うかDLC2の銀グモとこで死に稼ぎすればある程度の期間あればあっさり100万いくぞ 6では倒れた時の持ち越し機能消すかもな サンドロのやって欲しかったプレイではないと思うし (2020-09-14 16 01 03) 新規入隊煽っといて初心者救済は消さんと思うが (2020-09-14 16 28 18) あっさり? (2020-09-14 21 11 51) 目を通さなきゃ行けない苦行からの開放を考えると「あっさり」なのかも。それでも絶対4桁の時間は飛ぶ (2020-09-14 21 40 59) PS4二台持ちでなければ他のゲームの我慢がキツイ。ナパームが育ち切るまでミッションクリア事故がままある。長時間放置後でコレ食らった時の期待からの落胆は結構なストレス。自分はPS4一台だし、他のゲームもプレイする。どんなに短時間でも家空けるときは本体OFFの自分はレンジャーで51万がやっと、他兵科はその半分強ですよ。 (2020-09-22 00 41 54) 数字がきれいすぎるからチーターだと疑った俺はきっと心が汚れている (2020-09-14 16 56 46) アーマー999999にするチートがあるみたいだし、1000000+端数の人が来ると あっ…(察し)と思ってしまう (2020-09-14 17 03 43) 武器をほとんど持ってるそうなので更に倍率ドン (2020-09-14 17 10 04) ビークルの動きの下りでさらにドン (2020-09-14 17 14 19) こども裁判長「よく分からなかったので、とりあえず死刑にした」 (2020-09-14 19 00 24) そして囮にしかなれないようだ (2020-09-14 19 07 11) 100 (2020-09-14 21 33 09) ↑ミスった。100万はチートだと思うな、稼ぐならそんなにアーマーあってもしょうがないし、稼ぐとどのくらい時間かかるか分からんけどその期間ゲームつけっぱなしだから不便。 (2020-09-14 21 38 01) PS4が浦島太郎になっちゃう! (2020-09-14 21 52 42) 100(日)=2400hは割と現実的な数字かもしれない (2020-09-14 21 43 45) よそのゲームだと榴弾って炎上効果付いてたりするけど本来はそういう運用なのか?(無知) (2020-09-14 20 31 25) 榴弾には炎上効果ついてないね(ついてるのは焼夷弾)。走行がない車両を爆発で吹き飛ばすのが用途。 (2020-09-14 20 33 26) 情報ありがと。ギガたんにワンチャンあるかと思ったけど厳しいか (2020-09-14 21 36 50) そんなあなたにおすすめのゲーム!EDF IRと言うゲームがありまして… (2020-09-14 21 40 53) 罠です! (2020-09-15 07 16 05) NPC引き連れてるときに「アイテムを回収してくれ」するとめっちゃ否定的な反応されるのな そう言わずしてくれよノンアク時限定かつ赤点の一定距離以内の緑点は無視とかで (2020-09-14 22 49 17) そんな反応あるのか・・・ (2020-09-14 22 59 00) 敵1匹残してアイテム回収してたらNPCが勝手に倒してリザルトに移行するのマジでストレスだわ。だからソロでは全ミッションで開幕NPCを片っ端から倒すようにしている (2020-09-14 23 36 41) 敵に掃除させないのか。敵が数匹しか残らない配分が決まるとすんげえ気持ちいいんだけど (2020-09-15 00 19 12) ミリタリーに詳しくはないけど、最近の兵器は装甲の成形技術の進化とかレーダーに映りにくくとかでスッて細身なイメージ。爆撃機とかはなんかもっとこう適当に検索したら出てきたんだけど92式重爆撃機みたいに威圧感持った奴に来てほしかったり。戦車もトルメキアみたいな…ルノーb1?とか追加装甲…シュルツェンっていうの?これを車体とか砲塔につけてたりリベットむき出しだったりな「お前をぶち564たいけど技術が足りない」みたいな必死感がほしかったり。6では無理だろうけどいずれは…いや、旧世代機を引っ張り出して戦わねばいけない状況がワンチャン? (2020-09-14 23 59 35) スラットアーマーで全周を覆ったグレイプとか、M1ばりにTUSKキットを装備したギガンテスならそれっぽい外観かつEDF的にもあり得そう。航空機ならフル爆装のSu-25とか威圧感あると思うが、出番は…。 (2020-09-15 00 39 33) すらっと覆うなw (2020-09-15 12 55 16) スラットアッー♂マ°ッ! (2020-09-15 12 57 17) まあその手のゴテゴテ系は厳しい戦場下で増える傾向にあるから雰囲気は出るかも知れない。モデリングの手間に見合うかは分からないが。 (2020-09-15 20 47 42) 武器は最上位モデルの専用グラフィックも多いし、ビークルにも強化でグラフィックの変化が欲しいところだ。ブラッカーの主砲が見た目だけでも長砲身になるとか、無理矢理140mm砲を積んだ風になるとかでいいからさ。 (2020-09-16 13 10 52) A-10神の出番やな (2020-09-15 01 05 20) 6が出たらアンケでその熱い気持ちを要望として公式に出すんやで (2020-09-15 01 05 29) 装甲のリベット止めとか衝撃で吹っ飛ぶから旧式もいいとこやで (2020-09-15 01 12 11) WW2の水準でも旧式に入るオンボロなんてカッコ悪いから嫌だ (2020-09-15 07 24 05) 6では市民がAKとテクニカルで武装してそう (2020-09-15 07 39 52) 3のベガルタはそんな感じだよな「お前をぶち564たいけど技術が足りない」 (2020-09-15 07 40 10) エイリアンのパワーローダーに武装付けただけ感好き (2020-09-15 07 57 51) あれほど搭乗者のスキルに依存するマシンはないと思う (2020-09-15 11 27 36) サイオニックリンクあるならビット兵器も運用したってええやん (2020-09-15 12 48 51) プレイヤーが目眩をおこす (2020-09-15 12 52 33) 一応、グレイプニールがその枠やろ (2020-09-15 14 07 36) それはセントリーなイメージだなぁ (2020-09-15 14 21 59) ……確かに(石川先輩並感 (2020-09-15 14 40 47) ブラッドストームとグレイプニール掛け合わせたらそれっぽいのを作れないかな?実体のないエネルギー系ビットになっちゃうけど。敵をロックオン→エネルギービット射出、ターゲットに向けて飛行→ターゲット周辺で減速して子弾射出→時間切れで消滅、みたいな (2020-09-15 15 00 38) ブラッドストームとグレイプニールのどっちが攻めかも気になるけど、そういう感じで欲しいね (2020-09-15 16 52 58) グレイプニールの投擲距離を300mくらいに伸ばそう! (2020-09-15 18 35 50) 自分の付近に帯同する自動砲台って事? 浮遊・飛翔の理屈付けがキモかな。 (2020-09-15 18 33 28) スクロールSTGの子機みたいなのが欲しいな 一緒に飛んで射撃すると敵を撃ってくれるやつ (2020-09-15 19 51 21) ピピピピピ(幻聴) (2020-09-15 19 59 03) グラディウスのオプションみたいに移動経路をついてくるタイプだと後ろから撃たれて自爆しやすそうだな… (2020-09-15 20 26 50) Aの移動経路をついてくる千鳥が欲しいな (2020-09-16 14 00 44) 軍曹の頭か背中に千鳥をそっと添えるんだ (2020-09-17 01 41 32) ビルとか電柱とかを破壊されたオブジェクトが消えずに残ったままで処理落ち酷くなってエラー落ちした。いきなり何なんだ… (2020-09-15 17 15 00) 普通にプレイしてても大量のビルが同時にぶっ壊れた時の処理落ち感はヤバイ (2020-09-15 17 46 47) 対エイリアン部隊2の開始地点後ろ端の高くなってるパイプ、敵がマップ外のパイプより高い所にいる時に倒すとドロップアイテムが延々回り続けることがある (2020-09-15 19 51 56) 基本的にオブジェクトが密集してる場所は判定怪しいと思っとけばOK (2020-09-16 00 28 57) 6のオペ子はどうなっているだろうか?あの激戦で悟りを開き少佐より冷静になってるとか (2020-09-15 20 17 14) 参考事例:ギアーズオブウォー (2020-09-15 20 22 27) 同じオペ子が継続してる例ってあんま無いよね。1.2世界軸くらいか (2020-09-15 20 36 55) そもそも母数が全然無いのに何言ってんだろ俺。許してくれ(定型文) (2020-09-15 20 38 43) 大丈夫、問題無いよ (2020-09-16 07 23 25) マトモになったと見せかけて突然変な宗教の話を始めそう (2020-09-15 21 44 52) あの戦いから3年後…そこにはエイリアンを見つけると「タマゴ!タマゴです!」と嬉しそうに叫びながら頭をボルケンハンマーでかち割ってく元気なオペ子の姿が! (2020-09-15 22 11 17) 一応は戦後なんで産休入ってるとかな (2020-09-16 00 05 46) あんな奴にも男が居んのに俺たちと来たら・・・、信長になった気分だぜ! (2020-09-16 07 53 06) 信長には男も女もいるんだよなあ (2020-09-16 18 20 47) 本能寺どころか、ワーテルローだぁ!(海外版並感) (2020-09-17 11 13 02) プレイヤーの心情を的確に表現してくれる有能発狂芸には6でも期待している (2020-09-16 11 59 01) 終盤の流れオペ子はもちろんだけど、神話云々の話をしたときオペ子は現実逃避扱いされるのに参謀の話は真に受けるとか若干変な流れあったからな (2020-09-16 16 08 02) オンで出会ったすげー(やべー)人を書くだけの木 (2020-09-15 20 33 23) FもWもAも死んで、その後一人で戦況をひっくり返して蘇生しに来た変態R。あれは本物のストーム1に違いない。 (2020-09-15 20 49 51) 「やりながらやってる」とか言うフェンサーがいたのは覚えてる (2020-09-15 20 56 15) 自爆で建物の屋上行って狙撃してたレンジャー (2020-09-16 00 29 58) いい感じの縛り部屋がないからってひたすら難関ミッションを初期APオンソロやってる人 今はフレンドだけど最近初期AP4R最後2で開幕その人しかバイク乗れなかったときに一人で銀蜘蛛保護しながら敵を全滅させて立て直した (2020-09-16 00 32 44) ショットガンで味方ぶっ飛ばしす→空中蘇生→C70爆撃とかいう作戦を発案した人 (2020-09-16 10 53 23) ニクスを縦に6台くらい積み重ねて頂点に立っていたレイダー (2020-09-16 13 30 27) アイテム稼ぎ部屋であえて回収しないで最後の敵を倒して、ミッションクリアするの楽しすぎるw (2020-09-16 06 24 12) わざわざ邪魔するためにルーム入ったってことか?ヤバイな (2020-09-16 14 12 35) 何があったのかは知らないが、側から見ればお前が妨害行為で楽しんでるっていう情報しか入ってこないんだが。 (2020-09-16 14 17 53) 下の木の蘇生面倒wと分かる!放置wと同一人物のエアやべー奴なかまって君じゃなかろうか?伐採されたらいいなって思う。 (2020-09-16 16 52 45) 残念だけど、ここの住人で草生やす奴は一人しかいないんだ (2020-09-16 17 40 13) あ…(察し) (2020-09-16 17 59 22) それは『やべーヤツ仲間ってキミじゃないか?』って意味なのか、『やべー奴な、かまってくん』って意味なのか?いやまあ後者だと思うが (2020-09-16 18 27 43) 後者です。送信前に黙読するようにはしてるけどそこで切れるのには気付かなかったな…。 (2020-09-16 19 32 36) 某狩ゲーの狩猟クエで誰かが捕獲しましょうって言ってたら喜んで討伐しに行きそうだなw (2020-09-16 14 21 20) ワイも草生やしてしまったわ、すまんやで (2020-09-16 18 21 48) 武器稼ぎくらい普通オフでやるよなwwオンで他の人に回収させるのは寄生と同じ。 (2020-09-16 16 14 50) フィットネス地球防衛アクション「EDFitアドベンチャー」にありがちなこと (2020-09-16 14 21 55) 男性声優がブチ切れ引退した挙句、質問箱で女遊びやら声優業界への文句を語り出す (2020-09-16 14 40 09) これただのWiiFitトレーナーの話だったわ… (2020-09-16 14 52 35) 最初の動作が連続前転 (2020-09-16 14 49 50) 最高難易度が肉離れ起こすレベルでキツい (2020-09-16 16 05 13) プロフィールに入力した自分の身長と同じ高さをつま先が超えるほどのジャンプをしないとチュートリアルが終わらない (2020-09-16 16 58 17) 操作用のコントローラーが重い (2020-09-16 17 21 31) リアルのはずなのにハヴォック神に殴られる (2020-09-16 18 41 12) アンケートに答えるとプレイアブルキャラのディロイ(大)をプレゼント (2020-09-16 18 42 27) 以降、ロングタイプをモデル体型、ショートタイプを短足と呼称します (2020-09-16 18 56 30) ディロイ短足が沖縄に降下しました。住民たちがこぞって解体しています (2020-09-16 19 20 26) 最後に全力でEDFと叫ばないと終わらない (2020-09-16 20 55 38) クリアする度データが世界中に転送される (2020-09-16 20 59 22) 世界中の人が協力しないと達成困難な難易度「オペレーションオメガ」 (2020-09-17 01 05 15) オメーが兵士になるんだよ!(オペレーションオメーが) (2020-09-17 10 12 45) 3の「オメーが! 生きていたのか!」 ・・・2並に酷い扱いに聞こえるww (別ゲー並感) (2020-09-17 18 17 21) オンラインで他の人が倒れても、蘇生が面倒だし、体力がもったいないから、一人で全部敵を倒してクリアしてしまうわwオンソロと変わらないけど、俺上手いからやられることなくクリア出来ちゃうんだよねw (2020-09-16 16 11 12) その気持ち分かる!体力にしても、回復アイテムにしても無限じゃないからねww戦力外の役立たずと下手くそは放置www (2020-09-16 16 17 40) 難易度によるかもだが、ワイは基本救出に向かうわ、オンはみんなで協力してクリアするから楽しいのであって、お前みたいな「雑魚は要らないw」って言ってる奴は部屋に入らずオフかオンソロで1人楽しく遊んどいてくれ (2020-09-16 17 52 24) なんだ蘇生禁止部屋か (2020-09-16 19 07 59) え、お前回復の量気にしないといけないほど被弾するの よっぽどのことがない限り被弾なんてしないし終わったとき回復なんていくらでも転がってるでしょ (2020-09-16 19 58 58) 体力半分にするとやられちゃうお雑魚さんでしたかw9 (2020-09-16 20 57 03) 人それぞれだから、無理に助けなくてもいいんじゃない。倒れた人も助けられるのが当たり前と思ってるのなら、いかに死なないで貢献できるように努力すべき。ただ自分は気まずいんでなるべく助ける。 (2020-09-16 21 09 51) 本当に上手い奴は他プレイヤーどころかNPCまで守って戦うからな。自分の事しか考えてないようじゃ、まだまだ新兵だぜ? (2020-09-16 21 18 16) まぁ今回その敷居低いしやれと言われればやれるけどやらないって人が殆どだろうな、わざわざ部屋に人呼んでる意味無いしなんつーかやってて虚しい (2020-09-16 21 33 01) 6ではエピメテウスとかバレンランドはどうなっているんだろう?マクロスシティみたいに街になっていたりして (2020-09-16 18 54 47) 合体だ! (2020-09-16 18 56 14) どっちも秘匿されるんじゃないか? (2020-09-16 18 57 12) 秘匿されすぎて現総司令部にも知るものがいない (2020-09-16 19 19 45) バレンランドはステルス機能が追加されて敵に捕捉されなくなるぞ。(位置が)バレんランド、ってな! (2020-09-16 21 15 18) バレンランドはラ○ピュタみたいな空中浮遊要塞だと勝手に思っている、それだと日本でも欧州でもタイムラグが無いことの説明がつくので。 (2020-09-16 22 44 25) ハウルの動く城みたいに多脚で移動するんだろ? (2020-09-16 23 11 39) ポニョのケアハウスみたいに海の中でラプチャー (2020-09-17 10 31 21) ランドが主に陸地や土地の意味なので動いたり飛んだりするのはイメージしにくいけど夢の国なのかな。 (2020-09-17 19 57 19) ガンマ型のボスは6で出るのだろうか (2020-09-16 20 39 02) 自分の中で勝手にアーケルスだと思ってた (2020-09-16 20 55 44) マザー キング クイーン「ダンゴムシからガメラ……?俺たちの巨大化だけな変化なに?」 (2020-09-16 20 59 35) 王蟲か?(ナウシカ) (2020-09-16 21 02 12) 建物を壊せるかどうかで扱いが180°変わりそうだな (2020-09-16 22 28 57) そろそろダンゴ稼ぎは無くなりそうだけど、あのスピードで建物壊されたらものの数分で廃墟ミッションだな。 (2020-09-17 20 07 54) 3体1組のフォーメーション攻撃をやりそう。EDFはダンゴ三兄弟と呼んで恐れおののいた。 (2020-09-25 12 30 37) ビークルで戦闘機は仕方ないとして、爆撃機くらいは乗れたらいいのにな。戦闘機のみ、再要請できない代わりに最初から戦闘機に乗った状態で出撃するようにすればよさそう。 (2020-09-16 23 28 00) NPCのやつみたいに一定高度で低速飛行させて、旋回だけプレイヤーの自由にさせれば、バランスブレイカーにもならなさそう。 (2020-09-16 23 30 07) マッハ3だと1秒で1000m飛ぶ。そこまで出さないにしても歩兵のゲームとは相容れないスピードだよ。諦めた方が良い。 (2020-09-17 00 52 26) 現実の戦闘機ならそうだが対ドローン用に新しく作るなら速度より運動性能や装甲を重視するはず。とはいえ600km/hくらいにはなるだろうからヘリの2倍速くらい。やっぱゲーム的には厳しいか (2020-09-17 07 53 44) 戦闘機に乗って飛べば一切攻撃が当たらないから勝ち確定なんて調整は出来ないし、じゃあ戦闘機を捕捉するような攻撃がレンジャーに飛んできたらどうなるの、って考えるとねえ (2020-09-18 01 46 49) 飛んだっきり攻撃もしない、やられもしない害悪プレイヤーが出るからダメです (2020-09-17 11 02 00) 3分間何もしなかったら搭乗者貫通の対空ミサイルが飛んでくるようにしよう (2020-09-17 11 09 08) 速度的にマップが狭すぎるからなー いいとこネレイド以上に爆装したヘリを出すくらいだな (2020-09-17 13 45 46) バイク…だと速すぎる?グレイプとかのやや遅いモデルくらい?の速度で飛行して、昔の撃ったら勝手に飛んでくタイプのミサイルみたいな動きをする爆弾装備とか…。上空引きこもり対策に燃料を添えて…。 ダメ?リアルじゃない? ゲームに何を期待してるんだ!リアルじゃできない人外との戦争を楽しんだりするもんでしょう!ぷんすか! (2020-09-17 14 40 24) 通常はVTOLによる浮遊移動、アフターバーナー使用時のみ機首の上下と機体の傾きで進行方向を制御する航空機形式になる攻撃機、とかならイケる…か?(IRでは実装されてたがw) (2020-09-18 14 21 54) 映画・地球防衛軍のα号、β号みたいになりそう。エアレイダーのテンペストを乗用にした感じ。 (2020-09-22 01 59 00) ごめんなさい。コクピットを付けたって趣旨です。巨大化してどうすんねん。 (2020-09-22 02 03 47) 運命に抗えってオペレーション・オメガの声掛けだったのかと思うとやばい(2年越しの感想) (2020-09-17 11 06 16) 先輩「あれからずっと運命に抗っています」 (2020-09-17 11 34 13) あの極端に能天気な態度は現実に対して抗っていた……? (2020-09-17 23 18 16) こっちにも貼っとこ 【#TGS2020】9/26配信「D3P生放送 #デジボクが地球を救う」生放送プログラム公開! -https //www.d3p.co.jp/information/event/150/ (2020-09-17 12 31 42) イベント戦の幕開けか (2020-09-17 17 00 32) 9/25(金)~27(日)ゲーム情報番組「#GAMELIVEJAPAN」生配信 9/27(日)14 00~ 「ディースリー・パブリッシャー」特集 『#デジボク地球防衛軍』は最新情報をはじめ、プロデューサーが本作の魅力を紹介 新作「#マグラムロード」情報も -ttps //www.youtube.com/watch?v=eKh6BP4xIOY feature=youtu.be (2020-09-19 00 59 44) D3P生放送ゲーム大会【公式】@D3P53450934 【参加者募集】 D3P生放送 地球防衛軍5 ゲーム大会開催‼️ フォロー&RTで、配信中のゲーム大会に参加できるチャンス‼️ 参加者には豪華景品もプレゼント 生放送に参加して、一緒にゲームを楽しもう‼️ 【応募要項】 ▪参加条件 ・PC 版・PS4版地球防衛軍5を当日プレイ可能な方 ・当日zoom にて配信に参加が可能な方 ▪応募方法 フォロー&RT ▪応募締切 9/22 23時59分 当選発表は、当選者のみにDMにてお送りします。 (2020-09-19 07 32 13) 応募締切が9/22の23時59分なのに注意 (2020-09-19 07 41 17) アスキーカップ『地球防衛軍5』オンラインゲーム大会2020 14 40~15 25 視聴者参加型のオンラインゲーム大会。参加隊員はPS4またはPCを起動して待機せよ。AMD様よりご提供の超豪華賞品もご用意! (2020-09-19 07 42 34) 新型Radeonの最上位品をくれるなら死ぬ気で頑張る。あまり良い物じゃないならここが死に場所だ、楽しめ。 (2020-09-19 13 05 01) D3P新作のPVを見たEDF隊員が、真っ先に考えたであろう事「危惧は無用だ、絶滅させろ!」 (2020-09-17 12 38 04) 6で人類オワコンからスタートだからこれで予習しとけってことじゃね? (2020-09-17 14 40 26) PS5発表されたかあ。これでデジポクやる可能性が低くなっちまった…6はPS5との縦マルチにならないかな。(PS5でPS4のゲームプレイできるらしいが) (2020-09-17 14 28 17) 不可能だ(定型文) (2020-09-17 17 01 11) 大丈夫心配ないよ。ファミ通記事「 【PS5】PS4の互換性率は99%! 転売対策もアリ? SIE社長 ジム・ライアン氏にプレイステーション5についてインタビュー」 -ttps //www.famitsu.com/news/202009/17206011.html (2020-09-18 11 32 17) 転売対策とかやってもイタチごっこだろうな…どこかには抜け道があるわけだし。どうにかならんかね。 (2020-09-18 12 53 02) Ωって焼いた餅みたいな見た目だよな。強力な武器にヤキモチ焼いちまったか? (2020-09-17 17 05 18) 俺の腹みたいな出っ張り方だから面白い形だわ (2020-09-17 17 09 44) そうかな?俺的には空気抜くの失敗したコンドームの先っぽみたいに見えるが (2020-09-17 17 54 19) それ使うの小学生の時に水入れて遊ぶのが最後だったな(隙自語) (2020-09-17 18 43 16) 実は実物見たことないの… (2020-09-18 02 47 34) 真面目な話、ワンセット用意しとけば万が一の時に水筒になる(イギリス軍並感) (2020-09-18 11 51 17) 相良軍曹が水筒にしてるの見たことあるけどあれ水道無しで水入るのだろうか (2020-09-18 11 54 53) ざっと調べて見たけど他の使い方が書かれてばかりで分からんかった。軍曹だから出来るのかも (2020-09-18 18 40 01) ひっくりかえした金魚鉢だろ (2020-09-17 18 21 58) オメガチームがいれば戦況もひっくり返るしな。 (2020-09-18 12 58 10) 例の87式自走高射機関砲の詳細もTGSで出るかねえ。ああいうビークル欲しかったんだ。 (2020-09-18 01 05 40) 上位機種になったらシルカのようにミサイルも搭載するんだろうか?でもリボカスと被るからしないか? (2020-09-18 10 36 50) そんなの知るかよ!…シルカだけにな。 (2020-09-18 12 48 44) 同じEDFの仲間として発言にはもう少し気を使ってくれ! (2020-09-18 13 05 23) Sir,Yes sir! (2020-09-18 13 07 28) そういえばリボカスいたな。でも登場するのは決まってると。あちらより足が速いとか砲安定装置があるとかの違いが出て来るのかな。 (2020-09-18 14 42 43) ネグリングみたいに足回りがフワフワしてて射撃しているとどんどん上向いてそのうちひっくり返るとか (2020-09-20 12 01 07) 型番によって異なるが車体にアシッドガン、火炎放射器、機銃を搭載!なお、主たる武装…。 EDF開発部の事だからきっとこうなる。 (2020-09-19 22 30 09) ワイヤーはないのか? ジャベリンカタパルトも… (2020-09-20 11 37 49) 複数台あったのでNPCなのかな。砲塔の後ろのT型の物は照準&レーダー探知機か、はたまたレーダー光線なのだろうか? (2020-09-18 23 17 18) PS5発表来たから6もなんかあるかなーって思ってるけど特に動きがないなぁ… (2020-09-18 09 21 44) 転売屋によって価格がテンペスト初期型から最終型まで跳ね上がってるのワロタ (2020-09-18 12 08 32) なんかさ…転売屋が好き勝手やってるの見ると、真面目に買ってるのが馬鹿らしくなってくるよな。俺も転売しようかな(泣) (2020-09-18 12 51 28) まあ予約すれば良いか。 (2020-09-18 12 54 31) あんな値段だったらパソコン新調した方がマシだな。40万て (2020-09-18 13 17 33) 本部「排除しろ」 (2020-09-18 14 38 51) あいつらマジで人間とは似ても似つかないわ (2020-09-18 18 01 17) 抽選販売になってるからどうなることやら。PS Now、PS Plus の加入者や申込者に確実に1台購入できるようにすればいいじゃね。 (2020-09-18 20 42 50) EDF6がPS5専用だったら本体不在で初日から遊べない可能性が出てきて震える魔窟…。転売ヤーにジェノサイドガン撃ち込みたいわ (2020-09-18 16 16 12) 危惧は無用だ、絶滅させろ! (2020-09-19 00 16 28) TGS生でちょこっとEDF6だってよ。そりゃTGSで情報少し出すって言ってるのに動く必要ないでしょ (2020-09-18 17 52 45) PS5専用なら買う踏ん切りつくからそうだったらうれしいな (2020-09-18 17 58 02) PS5はすぐには買わないな..ソニーの新ハードの初期型は、初期不良のトラブルがよく出るから、1年間様子見して不良問題を屈服した次のバージョンアップしたモデルが出たら購入するわ (2020-09-18 23 40 42) 屈服してどうする。克服しろ! (2020-09-19 07 29 35) 初期モデルを買わないのは自分の鉄則だけどそれまで待てるかEDF6の発売日が確定すれば決断せねばなるまい。ほとんどの不具合はソフトウェアのバージョンアップで対応できそうではあるが (2020-09-19 09 27 13) これよく見るけどアホか?初期不良なんて量産品なら食料でも何にでもあるわ、君って外出すると事故に遭うかもしれないから一生家にいるの? (2020-09-19 11 49 12) 口は悪いが言ってることは正しい。そもそもメーカーにとっても不良率が高くて良いことなど何もないからな。 (2020-09-19 13 03 32) 確かに今回は値段も想定以下だったしますます期待が大きくなるので予約しようと思う、デジボクもやりたいしね。当たるかな? (2020-09-19 13 42 06) うーん、ゲーム機界隈に於ける初期型の不良率の話だと思うけど、二行上の「メーカーにとっても」と言うのは説得力が有り過ぎて困るなぁ。 (2020-09-22 01 12 26) その1年がくっそ勿体ないと思うけどなぁ。当時のPSPに5万溶かすのと比べりゃマシ (2020-09-19 19 16 02) たぶんまたpro的なの出して下取りサービスもやるだろうからそれ前提に使い倒してもいい気もする なくても知らんがな! (2020-09-19 19 36 41) 不良より、転売が死滅してフツーに買えるのを待つわ… (2020-09-20 06 39 14) 武器やガジェットは拾って集めるんじゃなくて、稼いだ功績でアンロックする方式にした方がいいと思う。例えば、アサルトライフル系なら初期の銃で10000キルしたら次の銃を解放する、みたいな感じで。課金要素として、武器やガジェットのショートカットをDLCとして出せば、かなりの収入が期待でき…そう? (2020-09-18 13 02 44) 使わない武器は育たないって面倒くさくないか。 (2020-09-18 13 04 54) 逆に言うと使ってるのさえ育ってくれるとありがたい。DLC武器はネタだったし課金で儲けようとは考えてないんじゃないかな。 (2020-09-18 19 05 51) あとはギガンテス系戦車に、砲弾と機銃を使えるようにして、二番席には機銃と焼夷弾を用意してほしい。主力級の戦車のはずなのに、いまいち影が薄いってのは少し悲しい。(木主) (2020-09-18 13 06 32) 戦車にはもっと活躍してほしいので主砲に貫通能力を付けて接近してくる侵略生物を自爆しないで撃破したい。バックしながら撃ちなさいとか言われそうだが、ニクスのエクスプロージョンずるい (2020-09-18 20 39 15) ブラッカーA型「お、そうだな」 (2020-09-19 12 19 46) 音がショボイ、精度が悪い、曲射で弾速も大したことない、弾数相変わらず少ない、同軸機銃も相変わらずない、砲安定装置もない。お前の単位は不可だ。 (2020-09-19 14 29 24) そういうのはここじゃなくて要望板にでも書いてくれ (2020-09-18 13 09 05) あくまで話題としてじゃ駄目なのか? (2020-09-18 13 19 28) 伝統とも言えるINF縛りが実質不可能になるからそれは無いだろうな (2020-09-18 16 17 45) INF縛りはプレイヤーが勝手にやってることだから考慮されないでしょ (2020-09-18 21 46 58) とはいえ公式もいきなりINFの存在は知っているし、今更それを封じてユーザーから反感買うのはD3も躊躇うでしょ。どう考えてもいきなりINFでクリア出来る難易度じゃないって鬼畜Mは作るだろうけどさ。(存在は知っていてもそれを軸にゲームバランスを作る気はないらしいし) (2020-09-18 23 17 31) 10000とか多すぎぃ…難易度で敵の強さが変わるのに、倒す数だけで装備がアップグレードする条件なら低難度以外する必要ないじゃんてなるぞ。この仕様なら自分で敵を撃破しないとカウントされなさそうだから、オンで稼ぐのも無理で萎えて即過疎りそう (2020-09-18 18 12 58) 妥協しない限り星がつくまで掘り続ける苦行か、万を殺して業を積まない限り前に進めない苦行か (2020-09-18 18 39 14) 拠点級とかボスを倒しても1キルとしかカウントされないだろうから苦行すぎる。 (2020-09-19 01 20 38) IRのSS武器解放がまさにこれで、武器毎じゃなくて敵毎なんだがオンではカウントされず、オンの過疎化を加速させた。 (2020-09-19 07 32 11) 既存とそれの両方をやってんのが昔ながらのRPGだよね。やっぱりランダム宝箱は必要 (2020-09-18 19 03 04) ノーマル初週くらいしか役に立たなそうな固定宝箱がIRにあったような気がするぜ! (2020-09-18 19 17 44) 武器LVが序盤、中盤、終盤で (EASY)NORMAL x 3 HARD x3 HDST x3 INF x 1 として、弾数特化とか威力特化とかのモデル x 5 くらいとして、(3+3+3+1)x5=50 ARとか一つの武器ジャンルでこれで、SG、SRとか7つぐらいあって…350? これにビークルや他の兵科も加わって…? 開発側からするとアンロックの数値設定面倒で、プレイヤー側からすると全部開放するの面倒じゃない?いまいちアンロック式のメリットが分からないよぅ…。 プレイしてる兵科ではない兵科により多くのアーマーが分配されることのあるシステムさえ調整してくれたら今のままでいいかなって。 (2020-09-18 19 57 35) 爆発物って微妙に当たりにくいよな…しっかり狙ってるのに敵の隣をかすって行くのがよくある。 (2020-09-18 13 33 01) 敵じゃなくて爆発を起こしたい場所の地面を狙って撃つのである。対空? 知らん私の管轄外だ。 (2020-09-18 14 00 50) 蜂ならビルが無くなるまでビル撃ち巻き込みがよろし。ステージ端に誘って壊れないビルを撃ってもいいけどこの場合、距離が開くから蜂がビルに近づき難く根気が要る。山岳地帯は急斜面を利用しましょう。平原はサンダー。 (2020-09-22 01 27 27) 大抵精度や弾速が他の武器に比べて低い上にまとめて吹き飛ばそうとすると敵のギリギリを攻めるから余計にそう感じるのかも。 (2020-09-18 16 02 21) EDFをプレイしてから他のゲームをプレイすると距離感おかしくなる、30mがこんな長かったけ?って感じる (2020-09-18 19 27 44) 飛び降りても死なない (2020-09-18 19 39 18) 車運転しててビークルに乗ってる感覚になったときあったな (2020-09-18 20 44 02) 車動いたまま飛び降りてそう (2020-09-19 07 54 14) 他の感覚もおかしくなるぜ 銃の弾数30発とか60発とか少なすぎるように感じてしまう体に… (2020-09-18 21 48 14) 爆発系の武器とかクッソ範囲狭くてアレ!?ってなるよな (2020-09-18 23 08 38) そんなことはない、エスコンの自由落下爆弾ならEDFより爆破範囲広いぞ (2020-09-18 23 44 48) 弾が有限だと撃つの躊躇していつの間にかやられてた (2020-09-19 15 13 20) 某FPSゲーでショットガンの弾4発しか入らないのに何度もリロードしようとしてたわ… (2020-09-19 17 40 56) むしろ敵を1体倒したらリロードする癖が付いているせいでよく戦闘中にリロードしてしまう (2020-09-19 18 15 54) ポンプアクション式だと撃った分だけ1発ずつリロードできるからEDFも採用しろ(脅迫) (2020-09-19 19 31 48) フル装填するまで途中で中断出来なさそう (2020-09-20 07 16 47) くそっ、他のゲームって・・・・なんだっけ・・・・・・ (2020-09-18 23 34 17) それは兵士達の噂に過ぎません。他のゲームなど存在しません。 (2020-09-19 10 47 54) 最高機密という事か… (2020-09-19 12 16 50) EDFやってからBFやるとエイムが荒くなってヤバイ (2020-09-19 00 15 54) でも対空砲だけは滅茶苦茶上手く当てられたりして (2020-09-19 12 55 55) ローリングで移動しようとしたことなら何度かw (2020-09-19 00 58 16) 上司からの指示を疑うようになった (2020-09-19 01 43 41) 帰宅は許可できない! 踏みとどまれぇ! (2020-09-19 03 36 45) 視線が画面右上を向くようになってよく後ろに回り込まれるようになった (2020-09-19 03 55 10) ゲームクリア時に起きるプレイヤーのアイテム磁石(?)に違和感を覚えるようになる (2020-09-19 04 50 22) 他ゲーは的が小さすぎ問題 (2020-09-19 07 48 49) これよくあるねフリーゲームしたらなかなか当たらず直ぐやめちゃう (2020-09-19 09 24 16) だってこっちは最小でゾウ並の大きさだし (2020-09-19 19 29 17) あれ?この武器の精度悪くね?と思う事もしばしば (2020-09-19 12 18 12) EDFのショットガン→精度も威力も高い!種類によっては射程も長く、ある程度の中距離戦も出来る!。その他のショットガン→威力は高いが精度悪いし射程短すぎ… (2020-09-19 17 31 30) ゲームバランスのせいだろうけど、ショットガンが10数メートルで弾が消えるのおかしい (2020-09-19 19 30 01) なんていうか情報量足りなくて物足りないというか、静かすぎて寂しい。 (2020-09-19 14 10 26) 前作と比べてEDF5はリロードの台詞がかなり自信ありげだな。リボルバーのリロードとか上手い奴いそう。 (2020-09-19 15 33 17) 山猫部隊!?生きていたのか! (2020-09-19 15 33 47) 跳弾はよしてくれ… (2020-09-19 15 34 13) 蜂にたかられてそう (2020-09-19 19 17 28) リロードタイムがこんなにも息吹を (2020-09-19 19 30 23) なおNPCスナイパーはリロードに16秒もかかる模様 (2020-09-19 19 32 28) マガジンにカートリッジ詰めるところからやってんのか (2020-09-20 11 52 25) 銃身を掃除→火薬を詰める→弾を詰める→念入りに詰める→構える、とか? (2020-09-20 14 48 20) 火縄銃かーーーい😇 (2020-09-20 15 10 09) 長篠の戦いって奴か (2020-09-20 16 01 34) NPC「遊びじゃない、分かってるのか?」 (2020-09-20 18 36 42) つまり、殴れという事だ (2020-09-20 20 13 54) 英軍のように銃剣突撃しろということか… (2020-09-20 21 31 11) 最期はやはり手榴弾だな (2020-09-21 08 38 01) 実際全力で走りながらリロードしろと言われたらそのくらいてこずる気もする 何ならマガジン落としそう (2020-09-21 00 33 28) EDF6東京ゲームショーに出るみたいね、よかったよかった (2020-09-19 17 35 19) ええやん!(値段)なんぼなん? (2020-09-19 21 03 26) やったぜ!(定型文) (2020-09-19 21 38 55) 日替わりイベントとして各種ステータスが変わるとか面白そう。例えば今日なら、9月19日はクイック(919)ということで移動速度+10%!…とか。 (2020-09-19 21 39 34) 6月6日はUFO祭り!飛行ドローン系撃墜時の功績+50%! (2020-09-19 21 44 42) 母の日なのでマザーモンスターの数が倍になります1 (2020-09-19 22 19 06) 目を瞑っても当たるぜ!THEMOR見やがれぇ! (2020-09-19 23 46 01) 12/24はクリスマス! スローターをクラッカーに大改造! (2020-09-19 22 56 25) 6/4虫の日なので敵ステータスに補正がかかります。 (2020-09-19 23 58 30) 12月10日は全爆発系の威力が2倍に!ノーベル賞の授賞式記念だ! (2020-09-20 08 35 45) 毎週水曜日はレディースデイなので隊員がすべて女性になります。1機撃墜しましてよ! (2020-09-20 17 25 42) お嬢様部で草生える (2020-09-20 18 05 22) マガジンチェンジの手際をご覧になって! (2020-09-20 18 07 56) レーションにお口を合わせられましたかしら? (2020-09-21 08 40 05) わたくしの爺やもでしてよ? (2020-09-21 16 06 36) 大丈夫ですわ、問題なくてよ (2020-09-21 16 38 08) 軍曹チームの乙女チックが止まらなそう (2020-09-21 00 40 48) ???「俺は不眠症なのですわー!眠れなくなったら、どうしてくれるんですわー!!(野太い声)」 (2020-09-21 12 14 38) わたくしの足ではございません、おバルガのおみ足ですこと! (2020-09-21 16 43 01) 生きがい (2020-09-21 16 57 28) 1の付く日は増援にアンカーが追加されるぞ (2020-09-20 18 47 46) 武器やアーマーが出やすいとかあってもいいかもね。攻略に支障が出ないよう出現率変更をオフに出来るとなお良し (2020-09-20 23 13 01) DLCミッションにもし名前がついてたら選手権 DLC1-1:湧き上がる戦禍 (2020-09-19 23 10 04) 1-2 金脈の罠 (2020-09-19 23 35 04) 2-12 魔軍 過去作と比べてぬるいけど (2020-09-19 23 43 57) 魔団 (2020-09-20 17 44 12) グレイプ乗ってドライブしてたらちょっとした段差につまずいてからのマグナムトルネード、んでキレイに着地。何故か笑ってしまった (2020-09-19 23 35 21) 今作からは引っくり返っても起こせるから良いよな。例えHAVOKキックだろうと、何事も無かったかのように復帰できるしな (2020-09-19 23 43 19) EDFのスラッグショットって何かおかしくね?スラグ弾なら射程伸びるだろ (2020-09-20 15 04 53) ロケットモーターを内蔵していないからああなった、あと弾頭にドリルも付けないと (2020-09-20 15 06 19) スラグ弾なら600mくらい飛ばせても良いんじゃないかなぁ…って思ったり (2020-09-20 15 08 02) 威力が6000~1になりそう (2020-09-20 16 26 46) ライフリングによるジャイロ効果が期待できないし現実のスラッグ弾もそこまで射程伸びないぞ。散弾よりマシ程度や (2020-09-20 17 24 05) 武器の精度を上げる補助パーツが欲しかったな。序盤は☆低い砂の補助に使えるとして、上位種ならスタンピや各ショットガンを一点集中させられるとかあれば遊びの幅が広がりそう。 (2020-09-20 17 59 19) 2way系の武器を改造して、縦に2wayとかしたい (2020-09-20 18 03 03) 一点集中ファランクス・・・実質プラズマトーチだな (2020-09-20 18 05 30) 一点集中ショットガンとかスラッグショットさんに泣きっ面に蜂とかそんなレベルまでじゃないな。 (2020-09-21 00 22 29) どういう理屈になるのだろう…パラメータ編集ツールかな (2020-09-21 08 45 22) FPSなら武器ごとに集弾率のパラメータがあるな (2020-09-21 12 15 39) リロード時間短縮系も欲しかった…ヴォルカニックのお供にな。 (2020-09-21 16 13 27) 収束アシッドガンで腹をぶち抜く!やられ表現が増えるから開発が嫌がる。 (2020-09-22 01 44 10) アサルトやスナイパーに貫通力を補完してくれると助かる。 (2020-09-22 13 34 54) 元から貫通力がある武器が涙目なんですが、それは… (2020-09-22 19 22 25) それはそうだがそっちを使うときは補助枠が空くので我慢してくれ (2020-09-22 20 54 31) なんでインベーダーフォーリナープライマーの巨大生物が概ね共通なんだ? 巨大生物のサブスクでもやってんのか (2020-09-20 18 11 08) 宇宙を駆ける侵略者御用達の巨大生物商人とかいそう (2020-09-20 18 21 22) 呼び方が異なるだけで全部同じ宇宙人説 (2020-09-20 19 07 07) つまり3,4の本部と5の本部も同じ (2020-09-20 20 01 41) 細かいこと考えてると頭がコスモノーツになるぞ (2020-09-20 19 58 45) その頭をNPCに分けて欲しいんだよなぁ (2020-09-20 20 07 53) 頭→「ヘルメットを持ってきたか?」「良い質問だ」 (2020-09-20 21 30 31) EDF側もギガンテス→ブロッカーみたいに変更があったり キャリバンは名前はそのままだがデザインが変わったりしているのにデプスクロウラーだけ見た目も名前も前作から全く変わってないのが気味が悪い (2020-09-20 23 08 44) グレイプもか (2020-09-20 23 09 21) ギガンティック・バトルマシンの力、見せてやるぜぇ! (2020-09-20 23 22 37) タイタンもネグリングもいたわ、すまん結構忘れてた (2020-09-20 23 50 09) 名前も性能も据え置きのプロテウス君が泣いている(なお功績値) (2020-09-20 23 59 54) ブルートとネレイド、あのピンポイントだけどメルトバスターもそのままだな。 (2020-09-21 08 41 08) めちゃくちゃいっぱいあるじゃん 許してくれ(定型文) (2020-09-21 10 05 51) 文句あるならEDF6に来るなよ。いいな!? (2020-09-21 09 07 49) ギガンテス名前好きだったのに残念 (2020-09-22 01 43 53) 目、科、属とかあるやん。それの上の方が同じで下の方が違う…みたいな。つまり巨大生物はこの宇宙で繁栄に成功して種類が増えまくった生物の一つなんだよ! (2020-09-21 20 57 05) パワードスケルトンがあれば貧弱な男でも強くなれるっておフェンが言ってるけど、軍用スケルトンはそれ自体が結構な重量なように思うのでやはりある程度体格がしっかりしてる人向けな気がする。プラス10kg程度に収まる素材なのかな? (2020-09-20 21 38 45) あくまでも平均的な兵士より貧弱ってだけで、素の戦闘力は一般人よりも上なんじゃないか? (2020-09-20 22 30 50) モデル見ると、上半身と下半身が繋がってないしな・・・ なお握力 (2020-09-21 08 36 42) 10キロで収まるようなナリかよ。フレームに装甲にアクチュエータに背部懸架装置、 100キロでもまだ軽いはず (2020-09-21 10 34 12) 4.1だったか5だったか、軽車両並みとか書いてたから1トン前後でも驚きはない (2020-09-21 10 54 49) ゲイルスケルトン「高性能だろ?」 (2020-09-21 16 19 50) 自衛隊が使ってるロケットランチャーでも14キロとかするらしいから、10キロどころか100キロでも足りないんじゃね? (2020-09-21 11 12 19) 防弾チョッキが十数キロ、消防服が30キロ、宇宙服が100キロくらいだっていうから民間用スケルトンと軍事用スケルトンもそれくらいあると思う。 (2020-09-22 19 42 10) なるほど民間人も含めて貧弱と受け取っていたので軍人の中での貧弱なら納得。 軽車両並みって先輩も言ってたし、スケルトンそのものはさすがに重いか。そう考えると歩行速度が上がるVZやゲイル地味に凄いな。歩き途中で立ち止まると横滑りするし体感重量を軽減するEDFのスゴイギジュツ(重力を無効化するハヴォックシステムなど)が使われてると思っておこう。 EDFの穴だらけな設定は色々妄想出来るから好きだけど現実に添ったり真面目に考察しようとすると頭を抱えそうだなぁ、コメントありがとうございました。(宇宙服そんなに重いのか…)(木主 (2020-09-23 15 26 54) 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示 (2020-09-21 05 06 21) 何が起こった? (2020-09-21 05 06 48) 『地球防衛軍5』(ちきゅうぼうえいぐんファイブ)は、サンドロットが制作してディースリー・パブリッシャーよりPlayStation 4用として2017年12月に発売されたゲームソフト。2019年7月にはSteamでWindows版が配信された。 地球防衛軍シリーズのナンバリングタイトル第5作。 (2020-09-21 05 08 32) クワガタムシ(鍬形虫)とは、コウチュウ目・クワガタムシ科に属する「大きな顎」を持つ昆虫のことである。世界では約1500種類が知られていて、最大の種類は体長120mmに達する。カブトムシと並んで、子供から大人まで人気の高い昆虫である (2020-09-21 05 10 09) 今更そんな情報がなんだと言うんだ!各員チェックを確認し、書き込みをせよ。 (2020-09-21 08 43 36) ※EDF:IRの評価に関する話題はEDF:IRのwikiでお願いします。 (2020-09-21 09 08 44) 皆の気持ちはよく解る。木主の頭がおかしくなったと疑った者もいるだろう。だが、残念な事に、木主は正気だ (2020-09-21 11 24 59) 木主が! そんなにかわいいあああ! (2020-09-21 11 31 20) かわいいじゃねぇか! (2020-09-21 12 04 13) はえぇー!! (2020-09-21 12 14 27) ●勝利後 (2020-09-21 15 05 22) 帰ったらうまい木主をおごってやる (2020-09-21 20 49 38) それはまずい(定型文 (2020-09-22 13 39 21) トラウマ (2020-09-22 13 11 06) あの黒点は特異点を表してたんやなって・・・ (2020-09-22 18 46 59) コメント欄先頭へ ←クリックで飛ぶ (2020-09-21 17 36 35) 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示 (2020-09-21 18 45 49) 素晴らしい情報です。この情報を全世界へ送信します。 (2020-09-21 21 17 51) このシステムを作ったものは天才だわ! (2020-09-21 21 31 43) HAVOK神の加護で狙った場所に吹っ飛ぶ方法は無いのか? (2020-09-21 22 50 24) 信仰極振りビルドじゃなきゃだめだ (2020-09-21 22 51 41) ちなみにレンジャーのみ、真上に真っ直ぐ(回転とかもせずに)吹っ飛ぶと、空中で立ち上がって復帰できる。4.1と同じ仕様ならできるかな。 (2020-09-21 22 53 08) 三次元の女つまり現実の女は、好きになれないわ。二次元のほうが良い!かわいいし、優しいし!みんなも二次元のほうが好きだろ? (2020-09-22 01 26 58) 荒れそうな話題はやめてくれ (2020-09-22 01 39 37) じゃあ、こんな歌はどうだ? (2020-09-22 02 08 34) 私は軍曹を探しています♂ (2020-09-22 02 30 24) 軍曹には、なにを×(かける)派だ? (2020-09-22 07 47 36) 考える時間をくれ (2020-09-22 19 02 04) 戦争は二次元に限るよな、血や肉の臭いもしないし、重い荷物を背負って走り回らなくて済む、何より失敗しても何度でもやり直せる。 (2020-09-22 19 38 08) 「THE地球防衛軍タクティクス」をお勧めするよ! (2020-09-23 20 31 12) 下の階に降りるな (2020-09-22 04 05 17) 間違えた (2020-09-22 04 12 16) 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示 + 過去ログはこちら ※ミッション攻略、稼ぎ、テクニック、愚痴は、それぞれのページのコメント欄へお願いします。 なお、誘導先のコメント欄は編集用となりますので雑談、質問はご遠慮ください ※EDF:IRの評価に関する話題はEDF:IRのwikiでお願いします。 (2020-09-22 06 26 40) やってられねぇぜ。投降者:限界糞本部 (2020-09-22 04 11 55) 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示 (2020-09-22 06 26 11) やったぜ!投稿者:一般EDF隊員 (2020-09-22 13 09 59) フェンサーでブラツイ使わないもしくは使いこなせない奴は下手くそ素人w (2020-09-22 06 28 53) ま た お 前 か (2020-09-22 11 52 19) 触るんじゃないよ (2020-09-22 12 00 01) えぇ…「ダメっ♡触っちゃ…♡」じゃないよ、ウィエ=キヴァティが割れたてんだよ、応えよ_ (2020-09-22 17 17 03) 変換ミスった (2020-09-22 17 17 54) オンラインハードで時限型手榴弾使ってて思うんだけど、なんで高レベル帯だと時限爆弾は跳躍と吸着の二極化になってしまうんだろう (2020-09-22 06 32 49) EDFの開発部は普通に高性能な武器作ってもつまらんやん?とか思ってそう (2020-09-22 07 37 47) 有能なやつが他の開発に引き抜かれちゃうからや (2020-09-22 07 57 19) 俺は元々手榴弾開発課だった! (2020-09-22 10 18 32) だが今はバルガっ子だ! (2020-09-22 11 59 04) バルガ博士…お許しください (2020-09-22 13 10 33) 脚部にわずかな破損!(強い) (2020-09-22 13 20 33) 私の足もだ! (2020-09-22 13 38 54) 私のASIMOだ! (2020-09-22 13 53 50) 私もASIMOだ! (2020-09-22 15 58 04) 私がASIMOだ! (2020-09-22 16 04 23) このASIMOを創ったのは私…。つまり、私がASIMOっ…!! (2020-09-22 19 21 09) 蟻「先輩、隙っス!🐜」 (2020-09-22 13 16 17) 何でNPCは蘇生できないんですか、本部! (2020-09-22 13 17 43) 蟻「先輩サンダーして良いっすか?🐜」 (2020-09-22 20 47 50) 9月26日のTGS2020で14時40分~15時25分のEDF5の配信に参加したい人(自分も配信できるが条件?)は今日、9月22日の23時59分が申し込み締め切りだぞ! (2020-09-22 17 36 21) オペレーションオメガを発動します (2020-09-22 18 47 56) 上の方に同じようなのが…。何という事だ…。私は何のために!(木主)(CVオハラ) (2020-09-22 19 00 07) 応募出来てなかったのが分かったから問題ない。鳥みたいなやつだ。リツイートの使い方は…、ってよく分からない。 (2020-09-22 21 17 07) EDF5では札幌駅周辺がモデルにされたマップが登場したけど、EDF6ではどこがモデルのマップが出るんだろうね (2020-09-22 22 24 50) 三原山の火口 (2020-09-22 23 09 13) 静岡県御殿場市 東富士演習場、自衛隊の総合火力演習場で使われる場所だけど人気の無いところだから大決戦にはうってつけ 富士山の下でEDF大部隊とエイリアン軍激突だ! (2020-09-23 00 37 45) 兵庫の城崎温泉のうわさが出てるねー (2020-09-24 19 55 12) 石川典行のノリユキラジオは面白い!みんなも見ろ! (2020-09-22 23 01 13) 地球防衛軍が作られた理由を語る、成り行きラジオも欲しいところだね (2020-09-23 20 23 07) オオクワガタ (2020-09-22 23 37 56) ヒラタクワガタ (2020-09-22 23 38 10) コクワガタ (2020-09-22 23 38 26) ノコギリクワガタ (2020-09-22 23 38 47) ミヤマクワガタ (2020-09-22 23 39 08) うーんそうだなヒメオオクワガタ! (2020-09-22 23 39 36) アカアシクワガタ (2020-09-22 23 40 13) スジクワガタ (2020-09-22 23 40 35) キンオニクワガタ (2020-09-22 23 55 38) ネブトクワガタ (2020-09-22 23 58 12) フェイスタメルシワバネクワガタ (2020-09-23 00 38 23) ククク…いいだろう!パラワンオオヒラタクワガタ! (2020-09-23 03 33 05) 何!?それなら…スマトラオオヒラタクワガタ! (2020-09-23 03 35 11) マグソクワガタ (2020-09-23 16 29 29) ニジイロクワガタ (2020-09-23 20 33 32) オオグンタマ (2020-09-24 19 25 26) オオイニワロタ (2020-09-26 16 16 57) 酸が強化された設定でバスショ蟻が出てきたら面白いかも(光源弱めで) (2020-09-23 11 26 35) 味方にバスショ撃たれると走馬灯見れるけどそれが常時になるのか… (2020-09-23 18 51 01) デジボク12月24日発売みたいだな。年末年始は皆四角い地球で防衛かな (2020-09-23 19 16 46) 戦場のメリークリスマス (2020-09-23 20 24 13) それがデジボクの弱点か、クリスマスが存在するという証拠はあるのか? (2020-09-23 20 53 20) 何にも出来ない・・・ (2020-09-23 21 00 14) それっぽいこと言ってるブログ(個人?)見つけたけどソース元書かずに「判明しました」とだけ書いてるし公式は特に動きないし、なんか怪しくない? ちなみに私が見たブログはこれ(貼っていいのかな?) ttps //gamestalk.net/post-149893/ (2020-09-23 22 11 58) 誰かがフラゲしたファミ通による情報なんじゃないかな? (2020-09-23 23 08 04) ファミ通 2020年10月8日号の続報内容だね。PS版だけだけどアマゾンの予約始まったからTGSの予約合戦に参入ってことかな (2020-09-24 11 58 44) アマゾンにSwitch版も来たね (2020-09-24 16 19 05) PSストアにも来たね。でもストアのページの特典情報は限りなく夜の部のサプライズ潰れる案件っぽい…サプライズはもっとすごいの仕込んでるってことかな?各店舗特典の全貌が分かって衝撃が走るやつかな? (2020-09-24 17 35 58) マジモノだったらTGS当日のサプライズつぶしだろこれ。今すぐ忘れるか発表時のリアクション2ばい2ば~いに意識してしないとな (2020-09-24 00 56 33) TGSオンライン番組が今日の夜からなんだな (2020-09-24 08 15 55) さっき公式見たけど更新されてたでー (2020-09-24 17 42 25) 公式サイトに特典情報アップされたからサプライズはきっと別なのだね (2020-09-24 17 57 49) サプライズって言うならEDF6の新兵科をデジボクで本家よりいち早く使える。くらいじゃないと (2020-09-25 00 18 24) エルギヌスイエローとか? (2020-09-25 00 47 12) グレイの鎧をダバ子に採用し隊 (2020-09-24 12 43 21) アレ機動力落ちるからわざと被弾する人続出しそう (2020-09-24 13 30 48) 鎧の剥がれるエフェクトだけ移植でもいいような (2020-09-24 16 21 07) むしろ、ペリ子のデコイランチャーの衣装が良いんじゃね? (2020-09-24 14 27 40) グレイの衣装をダバ子にしたいだって!? (2020-09-24 14 30 50) この情報を世界中に拡散します。英雄として。 (2020-09-24 15 13 01) この辺りに6のwikiを立てようとしている者はいる? (2020-09-24 20 19 51) 居ませんよ (2020-09-24 22 42 56) 居るじゃ・・・流石に居ないか (2020-09-25 08 20 21) さすがに気が早すぎじゃない? (2020-09-24 23 18 22) TGSでそれなりに情報は出るだろうから発売前情報集積所兼雑談所としてあると良いのかなと思った (2020-09-25 10 19 05) 今作ってくれるならデジボクの方でない? (2020-09-25 09 58 07) デジボク、DX版のDL予約特典のスクショでバリホがthe大美人になってるけど、あの特典限定の武装なのかね…?地雷相手にDL版DXはさすがに躊躇うぞ… (2020-09-24 20 57 16) 遠近法の可能性 (2020-09-24 23 01 40) ちょうどヘクトルと殴りあえるサイズに見えるが、奥と手前でそう見せかけているだけに思えてきた… (2020-09-25 11 22 01) ブラザーごとに必殺技みたいなのがあるみたいだからその一つ、という可能性はないか? (2020-09-26 00 27 53) 個人的にグリムリーパーが予約特典のスクショにいたのが気になった。限定ブラザーなのかなりきり装備なのか… (2020-09-26 19 53 29) Amazonの店舗特典だな。説明からしてカラーリングと武装がグリム隊仕様のEDF5フェンサー、なりきり装備の類いのようだ (2020-09-27 08 31 02) ありがとー確認してきた!軍曹もなりきり装備として店舗特典になってたね。共闘出来ないのはちょっと寂しいが仕方ない。 (2020-09-27 21 56 31) 12月24日に発売という激務系サンタさんには優しくないデジボグ (2020-09-25 09 47 05) サンタ「これが俺たちの仕事だ。楽しめ。」 (2020-09-25 10 33 48) ユークスのプログラマは、今年の年末年始休日なしでバグ対応する作業に追われるのだろうな (2020-09-25 11 01 01) そんなわけない(定型文)バグが存在するハズがない。すべて「仕様です」で通すにきまってる。開発はユークスなんだぞ! (2020-09-25 11 24 48) リリースしたらパーティ開いてそのまま休暇に入ってどんなバグがあろうと対応は1/10くらいから、何なら連絡断っててバグがあること自体知らない、という可能性もある (2020-09-25 11 25 47) 密室のサクリファイスが17日発売だからEDFのジンクスを避けるためにずらしたのかもしれないよ。発売当日か翌日に公式放送かもしれないし (2020-09-25 11 35 56) サクリファイスはサクリとクリアしてEDFに備えよう。 (2020-09-25 12 03 38) TGSで見たいものを書く木 (2020-09-25 11 27 23) きれいなお姉さんレイヤーの6ダバ子新コス…は流石にムリか (2020-09-25 11 40 20) D3らしくはっちゃけてくれれば何でもOKです。 (2020-09-25 11 59 52) じゃあきれいなお姉さんレイヤーのバルガ真コスで・・・ (2020-09-25 12 05 29) 顔に仮面付けてるのに美少女仮面って名乗るのと同義だと思う。まあ、顔出しアレンジ造形もアリと言えばアリだが。 (2020-09-25 21 46 43) バルガとバラムが合体して最終決戦兵器になる (2020-09-25 14 22 54) スイッチのDL版の有無 (2020-09-25 14 42 42) 今日(25日)の22時から生デジボクあるよー。『[TGS 2020]4GamerLiveの配信スケジュールを公開。最新のゲーム情報に加えて,編集長による20周年トーク&わしゃがなTV出張版も』 -ttps //www.4gamer.net/games/000/G000000/20200922021/ (2020-09-25 14 36 06) 【2020 Autumn】4GamerLive_DAY2【4GamerSP】-ttps //www.youtube.com/watch?v=0l_GQrT6pM4 (2020-09-25 14 36 41) 確認したアイキャッチ(て言うのかな?)「アクセサリーは忘れずに装備しよう。スピードアップやアーマー増加など効果は様々!中には使いこなすのが難しいアクセサリーもある。初心者はまずゼブラシューズを使ってみよう!」「ブラザーは自分の武器、オーナー武器を持っているんだ。スキルが上がると他人の武器も装備できるようになるよ。他人の武器を装備してハチャメチャに遊ぶのも個性を尊重してオーナー武器で遊ぶのも君次第だ!」「ミッション中にはブラザーが倒れている。レーダーの!を目印に探して救出してあげよう。救出したブラザーは自分のオーナー武器だけでなく、運が良いとアクセサリーも持って仲間になってくれるんだ。」「ブラザーチェンジ:交代はとっても重要だよ。武器が弾切れ?交代だ!武器を変えたい?交代だ!」「スペシャル:飛び上がって射撃 自動でジャンプして、決まった場所を攻撃するぞ。攻撃範囲をしっかり覚えることが大切だよ。自分で狙えない分、性能は高めになっているんだ。」「敵を倒すとSP:スペシャルポイントがもらえるよ。もらったSPポイントはSPゲージに溜まっていく。何ポイントでSPゲージが満タンになるかはブラザーごとに違うんだ。同じ敵を倒してもSPゲージの増え方が違うのはそのためだよ。」「射程ギリギリをキープしつつ攻撃しながら後退する…。これが陸戦兵の伝家の宝刀退き撃ちだ。大群と戦うときは特に有効だぞ。」「自分で操作していないブラザーをサブと呼ぶんだ。サブの間でも武器のリロードは進むよ。また、SPも少しもらえるんだ。」「アビリティを使った後は休憩:クールタイムが必要だよ。クールタイムは空中では始まらない。一度は着地しよう!クールタイムが始まってしまえば、後は空中に居てもOKだ。」「飛行:エネルギーを使って空を飛ぶ最強のアビリティだよ。地上でブースターを休ませれば、エネルギーを回復できるぞ。なお、飛んでいる途中でブラザーチェンジをするとブースターが緊急停止してクールタイムに突入してしまう。」 (2020-09-25 23 36 07) お疲れ様です。サンキュー!ブラザーっ!! (2020-09-26 00 21 23) このスペシャル技は忍者のだね (2020-09-27 12 50 39) 見たけど5のレンジャーだけダッシュができるってことは、5のダイバーしかブーストできないってことか?機動力の差が酷そう。分割だけの仕様だと思うけど重複して同じキャラ選べないのか…オンもそうなら荒れそう (2020-09-25 23 52 41) 重複NGは分割、ローカル通信でも兄弟げんか案件のような…でもこの先調整してくれそうな感じだったからどうなるだろうね (2020-09-26 00 10 14) 熊めちゃワイルドだったねぇ (2020-09-26 00 11 09) 「赤波」とか巣穴退治で活躍しそう! (2020-09-26 00 43 48) IAのジェットは、相変わらずホバー移動が便利そうだな機動力に関しては死角ないな 各兵科原作通りの性能が再現されている様だがIRのジェットリフターは飛行中に変な慣性が働くのも再現されんのかなw (2020-09-26 01 10 41) リフターの慣性はわからないけど、右スティックでの照準は動画で見た感じIRまんまっぽい感じがしたなぁ。初動が遅くて離した後も変な慣性付いて即座には止まらないからクソ狙いっていう (2020-09-26 09 31 45) 必殺技使用時2Pも止まってたの オンでやるときのとんでもないストレス案件な気がする (2020-09-26 03 20 08) スペシャルはキャラ固有ならゲージの溜まりやすさと使いやすさで格差が生まれそう。すごく使いづらいスペシャルもあるんだろうな。初見だから仕方ないけど、サカグレで実際自爆してたし (2020-09-26 14 18 02) 今日EDFをプレイする夢を見たんだ。その中でレンジャーの装備としてC爆のように任意起爆のハンドグレネードがあったんだが、実際そういう武器があったら使えるかね?威力は高め、範囲は同格グレネードより狭いって感じの性能だった。 (2020-09-25 19 29 55) 要はC24投擲爆弾の強化型か。吸着するとかもう一声欲しい所かな (2020-09-25 20 19 11) ああ (2020-09-25 20 26 14) 途中送信)ああ、吸着はしてた(四足要塞に着けまくってた)。あとはC爆と違ってリロード不要なのが利点かなと (2020-09-25 20 27 46) 投擲爆弾!そういうのもあったな懐かしい 言われてみるとああいうのほしいな (2020-09-26 11 58 39) 今作の名言or迷言といえば? (2020-09-25 20 16 51) 先輩の発言すべて (2020-09-25 20 20 28) 明日考えよう(定型文 (2020-09-25 20 48 33) バルガ7の発言ぜんぶ (2020-09-25 21 04 35) 終盤の卵の発言全部 (2020-09-26 00 03 53) ストーム1はお前だ (2020-09-26 03 16 06) 誰もいない地球を守ってなんになる発言は感動と同時に過去作までの行動を思い出して精神的ダメージを食らう良い名言だった。 (2020-09-26 13 40 31) やったのは新入りだ。もう新入りと呼ぶわけにはいかないな! (2020-09-26 20 08 36) 残り二日間の配信 (2020-09-25 23 52 03) 9/26(土)「D3P生放送 #デジボクが地球を救う」生放送プログラム -ttps //www.d3p.co.jp/information/event/150/ (2020-09-25 23 52 42) 4:43:30辺りから名人のデジボクプレイ 5:01:20辺りから6のプレイ(1回目) 9:53:00辺りから声優陣のデジボクプレイ、名人と違うミッション 10:10:00辺りから6のプレイ(2回目、別のミッション) (2020-09-26 20 58 58) 9/27(日)14 00~ 「#GAMELIVEJAPAN」生配信 「ディースリー・パブリッシャー」特集 『#デジボク地球防衛軍』は最新情報をはじめ、プロデューサーが本作の魅力を紹介 新作「#マグラムロード」情報も -ttps //www.youtube.com/watch?v=eKh6BP4xIOY feature=youtu.be (2020-09-25 23 53 23) URL間違えてた。【DAY3】GAME LIVE JAPAN(ゲームライブジャパン) 2020 -ttps //www.youtube.com/watch?v=IWn1FUyKywM -ttps //live2.nicovideo.jp/watch/lv327759901 (2020-09-27 13 00 11) スイッチのローカル通信戦を初出し (2020-09-27 14 07 36) 9/27(日)18 00~20 00「セガパートナーズ エクスプレス」でマグラムロード -ttps //tgs.sega.jp/program/ (2020-09-25 23 55 17) 『デジボク地球防衛軍』公式生放送~カックカクにしてやんよ!~ -ttps //www.onsen.ag/program/edfwb (2020-09-27 21 47 05) 初回配信2020年10月29日(木) 21 00より プレゼント応募は9月30日23 59まで (2020-09-27 21 48 25) 黄色いランプが光ってるぅ、なんだこれ、チャンスか? (2020-09-26 06 10 22) 止まれの合図だぞ (2020-09-26 08 53 16) 青が待機、黄色が警戒、赤が戦闘モードだ (2020-09-26 11 11 51) すべて破壊しろ (2020-09-26 13 39 16) 俺の職場の場合、黄色いランプ→やばい、赤いランプ→かなりやばい (2020-09-27 09 35 14) 緑と黄色が同時に付いてたら減速するんだぞ (2020-09-27 11 11 31) デジボクのメモ (2020-09-26 09 24 10) プレイヤーはコマンダーと呼ばれチームを率いる立場 (2020-09-26 09 24 31) R2で攻撃、攻撃を当てる場所によってダメージが違う(4亀9 53 29辺) (2020-09-26 09 25 25) □でリロード、撃ち切っても自動で開始(4亀9 53 32辺) (2020-09-26 09 25 50) アビリティはL2で出せるキャラ固有技、5レンジャーはローリング、左右に移動しながらL2じゃないとジャンプする(4亀9 53 34辺) (2020-09-26 09 26 13) ブラザーは地面に転がってるのでレーダーを頼りに探す。〇長押しで救出すると仲間になる。4枠埋まってなければその場で参戦、埋まってたらミッション終了後使用可(4亀9 54 40辺~) (2020-09-26 09 26 52) スペシャル攻撃はスペシャルゲージが溜まったらR3で発動。敵を倒すかアイテムで溜まる(4亀9 56 50辺~)。5レンジャイは回復系でリバシュ、4ダバ子がガイスト (2020-09-26 09 27 29) キャラ一体に一武器ついてて救出すると入手できる。キャラにスキル、武器にレベルがある。キャラが育つと他キャラの武器が使える(4亀9 58 15辺~) (2020-09-26 09 51 47) ミッションリザルト画面でチーム内MVPとアーマーゲット数の表示あり(4亀9 58 58辺~)、その後にゲットしたキャラ(アーマー数、スキル、武器、アクセサリー)の確認画面 (2020-09-26 09 52 55) 始めから選択できるのはEASY/NORMAL/HARD/HADEST(4亀10 05 16辺)。味方への誤射イージー:ダメージ10%、ノーマル:ダメージ25% (2020-09-26 09 54 04) ローディング中にチュートリアル画面(4亀10 06 00辺~)。詳しくは上の木で(書いてくれた隊員さんに敬礼 (2020-09-26 09 55 52) アーマーが赤い状態では救助不可(2画面の左)(4亀10:28:11辺) (2020-09-26 10 37 23) サブ状態の時は回復アイテムを取らない(右画面チームの陸戦兵が左画面で回復に触れた)(4亀10:28:30~) (2020-09-26 10 43 25) 後ろ歩きペナルティ、後ろ歩きをするとスピードが半分になってしまう。このペナルティを軽減するアクセサリーもある(tgs2020公式オン生26 17辺) (2020-09-26 18 11 24) 被弾時の速度低下、敵の攻撃を受けるとスピードが低下してしまう。このペナルティを軽減するアクセサリーもある(tgs2020公式オン生26 19辺) (2020-09-26 18 13 13) ダメージ視覚化(レンジャーで170、ダイバーで1100超)、ダイバーがエイム時簡易ロックオン、敵のアクティブ状況視覚化(黒蟻の目で確認 ノンアク:緑、アクティブ:赤) (2020-09-26 22 04 55) D3P生9:53:30辺りのロード画面で オートエイム機能:サイト内の敵を自動で狙ってくれる便利な機能だよ。この機能のあるアクセサリーを持っていたらぜひ使ってみよう。また数は少ないけど、最初からこの機能を持つ武器もあるぞ。 ってあるからダイバー限定ではないんじゃない? (2020-09-26 22 21 10) D3P生9:55:10辺り ギガンテスに乗るとチーム全員ワープしてタンクデサントする。 …操作チュートリアルにジャンプと出る戦車とは? (2020-09-26 22 29 13) L:移動、R 砲塔(カメラ)、X ジャンプ、〇:降車。実際に戦車の下からジェット噴射して滞空している(ニコニコD3P生9 48 30辺)。障害物で動けなくなる時とかに使うんじゃないかな (2020-09-27 12 48 28) ジェット噴射で一定時間ジャンプする戦車・・・ランドマスターだな (2020-09-28 08 42 06) マップ端の崖から落ちると崖手前に距離の余裕をもってリスポーン、体力がマイナスされる。体力2000だったら1500に(tgs2020公式オン生38 30 00辺~) (2020-09-27 16 27 38) 体力マイナスなしランダム地点にリスポーンの方が楽しいよ。せっかく集合ボタンあるんだし (2020-09-27 17 01 29) ワープする猿とかのアクセサリーでもいいのでノーダメのランダムスポーンをくらさい (2020-09-28 14 48 39) あ、リがぬけた… (2020-09-28 14 50 09) Wも飛べない位の高所からリスポーンなら上空からのマップ観光もできて楽しいし、リスポーンのタイミングで水平距離だけで敵の索敵対象になるようにしたら着地時に遭遇率も上がるだろうから崖ダイブで敵回避戦法みたいなのもある程度封じられるはず (2020-09-28 18 17 12) 熊の爪は武器枠(youtube電撃GAMELIVEJ1 49 10辺) (2020-09-28 14 36 03) スイッチのローカル通信では1P=1チームで、1Pごとにパスコード、チャット、装備レベル上限、アーマー上限が設定できる(youtube電撃GAMELIVEJ1 49 10辺~) (2020-09-28 14 37 25) ローカル通信4人でやると4人×4枠の最大16キャラで出動(youtube電撃GAMELIVEJ1 50 15辺) (2020-09-28 14 38 58) チュートリアルダイアログが開きっぱなしの人が居ると、他の人の画面がそれに合わせてダイアログ閉じるまで停止する(youtube電撃GAMELIVEJ1 50 30辺~)。チュートリアルミッションは4人でできるがチュートリアル内容およびダイアログは1人分らしい (2020-09-28 14 40 41) 何で止まってるのかと思ったらそういうことか…オンでチュートリアルの表示があって、ゲームが止まるって素人が作ったのかな? (2020-09-28 16 23 57) ローカルなら画面見せあって何とかできるだろうけど、オンで遠隔の人とプレイだとそれも無理だから製品版はコミュニケーション図れなくてもスムーズに遊べるようになってるといいね。チャットはどうなってるんだろう (2020-09-28 18 25 37) NPCが敵を倒しているかも(youtube電撃GAMELIVEJ1 54 00辺~) (2020-09-28 14 42 05) レーダーの矢印一つが1Pを示す。16キャラでプレイしていてもレーダー上に表示される矢印は5つ(youtube電撃GAMELIVEJ四人で共闘シーン)。矢印の数は設定できる? (2020-09-28 14 45 14) 訂正:矢印1つが隊員1キャラを示す (2020-09-28 22 33 14) PS4、レーダー中央の自機矢印はオンオフできる(あるいはバグで消えてる?)(4亀Day2画面分割シーン) (2020-09-28 15 40 53) R2で攻撃、攻撃を当てる場所によってダメージが違う(4亀9 53 29辺) (2020-09-26 09 24 52) EDF6は来年年末を目指してるみたいだね 来年のTGSはEDF6のお披露目かな? (2020-09-26 11 54 05) 以前インタビュー記事でゲームエンジン改修or刷新ぽいこと言ってたから開発長くなるとは思ってたが...じっくり待とう (2020-09-26 14 55 33) ということは今まで以上の量の敵に対応できるようになる可能性があるんだな……ワクワクするな (2020-09-26 15 00 48) 岡島が生放送でps4コントローラーでプレイするけどps4で出るとは限らないとか言ってたし色々やってるのは分かった (2020-09-26 15 05 55) D3P生放送中で「来年です。それも早い時期ではないです。個人的には来年に…出せたら…いい…なぁ…。」みたいな事をボソッと呟いてたっすね。つまり転売ヤーがいなくなってps5本体が店舗に並び始めたあたりで売られるかも…?本体買うのはその時でも良いかなぁ。 NPC軍人がリアルっぽくて好き。がれき乗り越えモーションは新要素っぽいですね~。楽しみ。 (2020-09-26 15 11 51) なんで発売日未定と言えないのか。EDF4以降全部延期してるんだから、今回も延期するに決まってる。さすがに岡島Pは舐めすぎだろ (2020-09-26 16 38 17) 奇跡を信じて戦い続ける。それがEDFだ!w (2020-09-26 18 15 20) 発売日未定のゲームなんてインディーじゃないんだから作れないだろ (2020-09-26 20 08 16) 地球防衛軍5みたいな無敵NPCは過去作には無いんだっけ? (2020-09-26 15 55 07) 4.1のエルギヌス登場ミッションの隊長が途中まで無敵じゃなかったっけ?記憶違い? (2020-09-26 17 05 44) 不死属性と無敵は別物だぞ?不死属性は5からだね (2020-09-26 17 48 49) オンの前哨基地撤退戦で基地の上に乗っかるウイングダイバーって意味あるの? (2020-09-26 17 13 11) 居るだけでも意味はなくは無い (2020-09-26 17 40 20) 人手が居るだけましって事なんですね。ありがとうございます (2020-09-26 17 51 49) 砲台のタゲを集めようとしてるとは考えられる、もしくはランスとかの近接武装で上の砲台を破壊して回ってるか (2020-09-27 09 32 23) 火消しの纏持ちみたいな物かと。つまり前哨基地への接近が可能な合図と仲間の士気を鼓舞しているのである。 (2020-10-03 21 12 55) とりあえずEDF6のPS4版が出るのは今回のコントローラー指摘で確定かな?理想はPS5も含めたマルチだけどもどうなるかね (2020-09-26 17 41 24) コントローラと対応機種は全く関係ないって岡島ァ!が言ってただろ (2020-09-26 19 36 09) 本当に何も明かせない未定なら、実機でやるにしろコントローラーが映らないよう配慮はするでしょ。それをTGSの生放送でPS4のコントローラー隠す気もなく映してる時点でね…名人に指摘される流れも含めてよ。少なくともPS4版が存在してるとは思って良いでしょ (2020-09-26 20 29 57) PC版のEDF5(もちろん4.1も)はデュアルショック4で当たり前のように動作する。恐らく動作機はPCだ。発売時期から見てPS4版を用意する必要性はないし、そんな物用意する暇があったら一体でも多く敵を増やし、一秒でも長くミッションの調整をして欲しい。 (2020-09-27 01 36 55) なんか前からPS4版の話出るたびに否定的に噛みついてくる奴いるけど同じ人か?PS4版がいるかどうかなんて個人で違うでしょ。あと生放送のアーカイブ見返せばわかるが明らか台本ありきの流れでしょアレ。 (2020-09-27 02 04 59) 値段も当初より安くなってるし時期も先だからPS5貯金しないとな (2020-09-26 20 10 50) 無理やり動かせる状態まで持ってきたってことで、本来PS5向けのものをPS4向けに頑張ったって可能性もあるかもしれんぜ (2020-09-27 08 23 27) EDF6のメモ (2020-09-26 19 55 59) ニクスのザクタンク化で全周砲塔化した代償に、NPCニクスの攻撃能力が落ちてるっぽい (2020-09-26 19 56 12) 訂正、全周かは動画見ただけではわからない (2020-09-26 21 02 06) 寄せ集めのパーツを使ったブラッカーのキャタピラとニクスの上半身を合体させたビークルなんてものも登場するかもな、これなら悪路でも戦える (2020-09-27 00 16 35) 自立歩行できないニクスが固定砲台になってダンプで運ばれてるw (2020-09-26 20 03 35) 機体はボロボロになり、両腕両脚が全損している。代わりに左腕の付け根にキャノンを右腕には小型の盾をポン付けし、両脚の付け根には固定装置を取り付けてトラックの荷台に固定している状態。武装は左腕のキャノン(滑腔砲?)とその下部に付けられた火炎放射器、右肩に二連装のロケット砲のようなものがあるが今回のプレイ中に使用されることはなかった (2020-09-26 22 20 11) 段差を乗り越える動作が追加された。ダッシュ中のズームインは相変わらず (2020-09-26 20 17 27) 乗り越えると同時にガードレール等を壊せば、ワープや地面にもぐったりしそうで期待できるな! (2020-09-26 22 54 39) 「大佐」というNPCを確認。軍曹らと同じ不死属性あり。 なお声の特徴は分からず。 (2020-09-26 20 25 02) ?「当たらなければどうということはない」…いや、制作費用的にないなw (2020-09-27 01 12 49) いずれ邪魔になる人かな。いや軍曹も時々邪魔か… (2020-09-27 13 28 26) コロニストの武器が実弾バウンドSG(?) 5とは違う武器に。 (2020-09-26 21 28 44) 某イカゲーの影響かイクラにしか見えなかったww (2020-09-26 22 25 07) ケロニストがくたびれた感じの中腰姿勢で片手構え射撃する。 (2020-09-27 07 44 53) 新ネームドキャラ「プロフェッサー(直訳で教授)」が登場。アーマーとヘルメットの代わりに白いシャツに青いベストとズボン、そして眼鏡をかけている。どうみても正規の戦闘員ではない。科学者で武器の開発に携わっているらしいが、何故か銃を片手にプレイヤー達と同行している(現場の視察に来ているのだろうか?)。銃器の扱いには慣れていない模様。変わり果てた二クスの有り様については「設計者が泣いてる」との事 (2020-09-26 22 04 41) プレイ映像の中で赤い郵便ポストの生存を確認した・・・アーマーと間違えるんで消してください (2020-09-27 12 08 00) 同じ事を考えている人いて笑ってもうた。やっぱり紛らわしいよな~アイツ! (2020-09-27 18 51 05) PVよりもさきに実機デモプレイが来るって珍しくない? (2020-09-26 20 22 49) 作ってるんだって皆を安心させてくれたんだから良いサプライズでは (2020-09-26 20 32 59) 障害物避けはNPCにも適用されるみたいね、ガードレールに阻まれないから地味に嬉しい (2020-09-26 22 17 20) あー、そのためのシステムでもあるのか。ガードレール壊せないNPCレンジャーの追従性が上がりそうね (2020-09-26 23 43 46) 特に6ってクレーターがあったり瓦礫がマップに放置されたりで障害物多いからかもね (2020-09-27 09 57 23) 4亀の10:18:25辺りが分かりやすいかな。画面分割プレイで、レーダーの味方は白の矢印っぽいんですけど、4人一組のチームでそのうち一人は自分が操作するからレーダーには3人しか映らないはずだけどどっちの画面も4つ矢印があるんですよね。他チームの中身入りと自分のチームメンバーを表示してるのかな?とも思ったけど違うっぽいし…。なんでしょうね? (2020-09-26 23 04 39) 何の画面分割か言わなきゃ分かりづらいよ…何やってんだ自分。デジボクです。 (2020-09-27 00 06 56) レーダーの矢印は自機や味方だね。仕様の発表がないから本当のところは分からないけど、各自で細かく設定できるのか、まだきちんと実装されてないのかのどっちかみたい (2020-09-28 15 45 27) ミサイルや誘導ロケット撃ってる最中にも段差越えたりするんかなあ…自爆する未来しか見えない (2020-09-26 23 53 17) モンハンの足場みたく、越えるモーションが隙になって攻撃を食らうシーンが発生しそう (2020-09-27 00 04 50) そう思う。特にアサルト系の連射武器で攻撃が途切れるのはきつい。個人的には段差を自動で越えるんじゃなく、〇ボタンとかのコマンド式にしてほしいな (2020-09-27 02 29 49) 超えるモーション中も射撃、リロード、移動、ジャンプが出来るようにしておけば良いのでは (2020-09-27 10 07 19) これで良いな 今でもアラネアの巣に捕まって大の字ポーズになってるのに平然と真正面に向かって銃撃ったり出来るし、わざわざおかしいって突っ込む人もいないだろうし (2020-09-27 10 29 05) そりゃ操作に慣れてくればネットに捕まる機会そのものが減るからその分気になる度合いも減るし、何より射撃モーションを作るのも大変だからだろう。ネットに捕まった時というあまりにも限定的なところに無駄に多様な固有モーションなんか作るわけない。しかもその理屈が通るならローリングやダッシュ中にも射撃やジャンプも出来てるわ (2020-09-27 10 56 46) 確かにレンジャーへの梃子入れとしてローリング中やダッシュ中も射撃出来るようにするのが良い考えかも知れない (2020-09-27 11 17 18) ドッジやスプリント中に射撃・・・かなりキモイ光景になりそうだ (2020-09-27 11 52 30) プロミネンスの発射方向を自由にしてくれれば俺大勝利 (2020-09-27 12 25 49) 真下か? (2020-09-28 11 58 05) プロミネンスで自由に空を飛ぶ変態 (2020-09-28 14 41 23) リロード以外は全部難しい気がする。個人的に対策案は、①射撃中は乗り越えが発生しない(エネルギーチャージなどは別) ②ローリングでモーションをキャンセル可能 ③乗り越えボタンを用意し、それを押している間だけ乗り越え くらいなんじゃないかな。③はちょっとキツい気がするけど (2020-09-27 10 47 07) そうかまだ開発途中だからコマンド式って面倒なことせず幾らでも改良できるよな。フェンサーも段差越えで快適度変わりそう (2020-09-27 13 58 26) 乗り越えモーションはあらゆる行動でキャンセル可能だと有難いな ニーアオートマタのそれが結構快適だったから (2020-09-27 12 30 16) ※検証中だがリバースシューターを持つとなぜか回復が少なく、武器やアーマーが多い ←こマ? (2020-09-27 11 58 51) リバースシューターがあるからと被弾リスクの多い行動を取る>回復を拾いまくり、出現が少ないと感じる、というオチだと思うぞ。事実なら、武器稼ぎや武器コンプ狙いでリバースシューターを持ち歩くのが最適解ということになってしまうわけで (2020-09-27 13 07 25) デジボクは、双葉理保(D3PWEBSHOP)かグリムリーパー色(Amazon)にするか悩む… サンドロゲーなら悩まないんだが。 (2020-09-27 13 47 29) DLのDXとD3P店の両方買えばチーム双葉理保になるのかな、他のはスキンでキャラ貰える訳じゃないけど特別武器が付くんだね。確かに悩むね (2020-09-27 15 53 01) 双葉理保は分かるけどオメガとか5のストームチームとかは普通に入れといて欲しかったな…… (2020-09-28 00 06 50) デモプレイだとまだボイスは収録してなくて無線を字幕で表示してたらしいけどスクショ見たら脳内再生余裕だったわ (2020-09-27 13 54 45) 本部のワナワナ (2020-09-28 13 16 24) 大丈夫だと思いたいけど、最終的な武器や (2020-09-27 13 57 23) ってビークルって世界観的に5から弱体化してたりするんかね?続編の楽しみの一つが武器の上位互換の登場だったけど、ニクスの仕様とか見るとなんか今までのパターンと違ってきそう (2020-09-27 13 59 29) 中盤~終盤で敵のなんかすごいものを鹵獲してなんかすごい武器やビークル作って つクリア特典 みたいな事があると予想してる。 (2020-09-27 14 31 49) 上半身ニクスで下半身グレイ (2020-09-27 15 45 10) 煙吹き始めると移動速度が倍になります (2020-09-27 15 48 55) コロニストの頭を搭載した自動化コンバットフレーム (2020-09-29 18 35 32) どうせM10くらいで本隊と合流してあとはいつも通りフォボス祭じゃないの。わざわざPS5に移行して敵味方の数を減らすとか誰得だし。 (2020-09-27 16 02 43) 5でも時間が数か月空くことあったしね (2020-09-28 13 21 18) 地下で難を逃れていそうなデプスクロウラー (2020-09-28 06 16 57) 初期ニクストレーラーで中盤でニコイチニクス、最終は新造ニクスなら御の字 (2020-09-27 14 48 54) ロマン枠で無事な機体に大破した機体から剥ぎ取った武相ガン積みした火力マシマシタイプとか (2020-09-28 14 34 16) 多分だけど途中のミッションから復興後の世界になると思う 街がきれいに残ってるスクショあるし (2020-09-27 17 47 01) ニクスの下半身が大破したって設定だけどふくらはぎとか細かったし妙に納得できるの草。それはそれとしてこういうの好き (2020-09-27 19 50 38) 当然ニクスの下半身に重戦車の砲塔載せたゲテモノもあるんだよな (2020-09-27 20 07 18) 撃つ度にこけるだろそれ (2020-09-27 20 33 00) コクピットハッチが修理できず搭乗者がむき出しになったニクスとか出てきてほしい 原点回帰的な (2020-09-27 20 54 42) GX1あたり壊すとわかりやすいけど股関部のパーツからボイスマーカー出てるんだよな...いや実際の設定的には胴体なんだとは思うがもし股関だったらなんとも言えないビジュアルになりそうだ (2020-09-27 23 25 02) 股間にスピーカーがあるんやろ (2020-09-28 11 33 50) つまりローターが死んだヘリに戦車のキャタピラを付けてエウロスアタックにしたビークルも・・・ (2020-09-27 21 26 05) 私のネレイドもだ! (2020-09-27 23 04 24) むしろ本体が壊れたヘリのローターをニクスの腕に括りつけようぜ (2020-09-28 09 15 01) ハリケーンハーリアーかな? (2020-09-28 11 36 59) サイクロンだったわ (2020-09-28 11 37 54) ブルートが真の姿を取り戻してしまう (2020-09-29 21 29 03) デプスクローラーの脚部にタイヤつけてガンヘッドもどきにしてくれ (2020-09-28 11 57 32) 余ったデプスボディには余ってるニクスの足つけよう (2020-09-28 22 36 09) 本部「皆様の期待に応え、エアバイクを両足に装備して走破性を上げたニクスをご用意」 (2020-09-28 12 28 56) フロート脚部と聞いて闘争を求めに参った (2020-09-28 12 45 04) 爆発物が当たる度に明後日の方向に吹っ飛んでいきそう (2020-09-28 13 27 43) 立つことすら出来なそう (2020-09-28 14 33 22) 下半身をバルガにしたコンバットフレームバルガを作ろう (2020-09-28 15 00 27) というかバルガに武装はあれど載せる機体がない状態の武器を集めたのとかどうよ (2020-09-28 17 22 33) バルガの下半身にレクイエム砲だろ(意味深) (2020-09-29 18 31 08) D3生放送の実機プレイでは危なげにユラユラ移動してたけど、あのニクスは転倒したらバイクみたいにそのまま終了なのかグレイプ並みのトルネードで復帰するのか地味に気になる (2020-09-29 05 08 56) ニクスタンクに継ぎ接ぎのニクスジャンクフレーム、夢が広がるな (2020-09-29 09 42 13) ニクスとか一部ビークルに自分でパーツ拾ってきてカスタマイズするシステムが導入されてたりして。手に持つ武器はさすがに(パーツ生成的に)途方もなくなっちゃうから難しいだろうけど (2020-09-29 12 44 28) 昔、自由帳に描いたトラックの荷台にロボットの上半身を載せたロボタンク的な物が実現し、操作できるようになるであろう事がとても嬉しい。 (2020-09-29 20 46 42)
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/6731.html
女の子ガチャの報告はこちらに - 名無しさん 2014-10-23 12 14 12 二回引いてカノルカ。わかってました。 - 名無しさん 2014-10-23 12 23 37 なんとなく回したらクロネ・・・1タリナイだったからAB行く手間が省けた - 名無しさん 2014-10-23 13 28 38 女ガチャ空気過ぎてwww 誰もやらんわな。あんなコピペガチャ - 名無しさん 2014-10-23 13 51 42 一万使って水ヴァル二体。超絶いらない… - 名無しさん 2014-10-23 14 40 32 くれぇw - 名無しさん 2014-10-23 15 01 40 俺も欲しい! 使うかどうかは別としてだが。前回もまわしたけど今回も水メタと水ヴァルでなかったよ。 - 名無しさん 2014-10-23 20 04 07 5回回して緑ヴァル。期待してなかっただけに結構嬉しい - 名無しさん 2014-10-23 14 41 29 更に4回回して火ヴァルゲット。全色揃った! - 名無しさん 2014-10-23 18 55 20 三回で水メタ。神に感謝 - 名無しさん 2014-10-23 15 52 34 4回で銀おやゆび金ルカ金カノ金水メタ。 白雪シンデレラ木ヴァル狙いだったのに、アンケ行けってことか・・・ - 名無しさん 2014-10-23 16 06 38 自分、パズドラとモンスト両方やっているんですが、攻略サイトの利便性って面からみると、このサイトはだいぶ見易くて分かり易いですよね。モンストは同じようなサイトがなかなか見つからないです。最近は多少更新頻度が下がっているようですが、更新して下さっている方々には本当に感謝です。 - 名無しさん 2014-10-23 12 24 40 トップにある『開催中のイベント』って最初は批判されてたけどあると便利だよね。あと『開催中のスペシャルD』も。感謝感謝 - 名無しさん 2014-10-23 12 27 42 自分は『開催中のスペシャルD』実装当初、これいらんだろとか思ってたけど、最近は降臨も増えてきたからいちいち下の方の一覧から探すの面倒でこれ使ってるわ。ありがとう! - 名無しさん 2014-10-23 13 04 37 みなさん編集ありがとうございます。活用させていただいてます。 - 名無しさん 2014-10-23 16 11 21 やっぱりモンストの方は無いんだ。イザリン降臨がうまくできなくていろいろ探したんだけどなぁ。ここ並みのサイトができないってのもモンストの弱いとこかもね。 - 名無しさん 2014-10-23 16 13 37 モンストに限らずとも他のアプリにはこのサイトほどしっかりした攻略サイトなんてそうそうないと思う - 名無しさん 2014-10-23 19 04 17 わたしも毎日お世話になっています。情報更新も早いしアドバイスまで書かれているので本当に助かっています。ありがとうございます! - 悟空パLOVE 2014-10-23 19 46 09 最近このサイトよく開けなくなる事あるけど、何でなんでしょう?誰かが意図的にしているのか、更新中は不安定になってアクセス出来なくなるとかあるんですかね?更新して下さっている方々にはいつも感謝しています☆ - 名無しさん 2014-10-23 12 31 09 パズドラ始めて2年の女子です。他の女性の書き込みにもあったけどスタミナを無駄にしないように気を付けています。結構成長してきたと思うのですが、降臨とか地獄級とかはほとんどムリです。みなさんは男子だからどんどん攻めて強いんですか?悟空をリーダーにしてパズルも上手くなってきたので頑張りたいです。3年目になれば降臨を周回とかできますか? - 名無しさん 2014-10-23 12 52 05 追加です。コラボ系の地獄級レベルは勝てる時もあります。でも曜日ダンジョンの難しいところは1つもクリアしてません。このサイトで勉強しても負けてしまいます。コツとかありましたら教えてください。 - 名無しさん 2014-10-23 12 57 56 女子だけど普通に降臨行けてるよ。曜日Dは木曜以外安定しないし、超地獄はノーコンできるのかぎられてるけど地獄級は周回できる。このサイトの攻略指南は結構よくできてるからそれ見てやってます。 - 名無しさん 2014-10-23 13 08 36 私男だけどうまい人の動画を見るだけで参考になると思うの - 名無しさん 2014-10-23 13 12 19 難しいダンジョンは背伸びせず耐久パとかで行けばいいんじゃない? フレは2日かけてゆっくりクリアしてたりするよ - 名無しさん 2014-10-23 13 24 01 パズルに男女は関係ない - 名無しさん 2014-10-23 13 24 11 よぉ!おっさん方。 - 名無しさん 2014-10-23 13 47 40 男だが、性別は強い弱いに関係ないと思うよ。曜日超地獄はスキブが多めに必要だとかコツがあるから攻略指南を参考にすれば大体勝てる。後はPTの育成をちゃんとやっていれば(メインPTの主要キャラはレベルマスキルマくらい)あれば他の高難易度Dも大抵どうにかなる。もちろんパズル力の向上も必要だけど、5コンボできればどうにかなると思うな。 - 名無しさん 2014-10-23 14 03 58 知り合いの女子はアヌビスやラー使って凄い攻略していたな。とりあえず、攻めるよりHPや回復を基準より多くしないと降臨はまずもって無理。基準より多くなれば、あとはパズル力だね。 - 名無しさん 2014-10-23 14 12 31 おいおいおいみんな優しいなぁ…考えてみろよ、女子が「男子だからどんどん攻めて強いんですか?」なんて表現すると思うか?ジワジワくるわw - 名無しさん 2014-10-23 14 15 06 男女の真偽はどうでもいいとして、スタミナを無駄にしないように注意しているにも関わらず、2年もやってて降臨Dに挑戦できないって無理がないか?もらってる石をガチャにしか使ってないからか?だとしたら、そろそろ、石は育成のために使うべき。 - 名無しさん 2014-10-23 14 24 44 いや意外とランク低い人はそんなもんだよプレイ日数はあまり関係ないと思う、キャラを集中して育成してなかったりノリでダンジョン行ったり石はガチャのみとか - 名無しさん 2014-10-23 14 30 51 質問者です。回答ありがとうございます。ほとんどその通りです。持っているモンスター全体的に食べさせて大きくしている感じです。 - 名無しさん 2014-10-23 16 47 15 やはり日数よりプレイ時間によるとこでしょうねー女子はいろいろと他にも時間使うでしょうし とりあえず自分に合うパーティを見つけてその5体をレベルマックスにするだけでもかなりよくなると思います - 名無しさん 2014-10-23 20 26 12 もうすぐ2年のランク360だけど育成はフラフラしなければ石使わなくても十分問題ないよ。ゴミを引くのも必要経費でとにかくガチャをしなければ課金者には永遠に追いつけないので拡張とガチャにしか使わない。コンテとスタミナに石を1つも使ったことがない - 名無しさん 2014-10-23 15 05 12 プレイスタイルに文句を言うわけじゃないが著しく効率は悪いなそれは - 名無しさん 2014-10-23 17 01 25 その辺が上で書いたフラフラしないってことですよ。あと+を400でメインパーティーオールハイパー、既に今の状況でも攻略に問題ないです - 名無しさん 2014-10-23 17 21 16 スタミナ回復せずにスキラゲはどうするんですか? - 名無しさん 2014-10-23 21 56 50 自然回復分で問題ないです。すぐ欲しいと思ったものは期間中籠ったり、そのうちでいいものは複数回に分けたり使うことはまぁないなと思ったらスルーしたりして。 - 名無しさん 2014-10-23 22 15 56 質問者です。アドバイスありがとうございます。石は大事に使っていました。育成に使うというのはゲリラダンジョンで周回するために使うということですか?それともスキル上げに使う感じでしょうか? - 名無しさん 2014-10-23 16 43 15 両方ですね。レベル上げとスキル上げ両方。全員やる必要はないですが、よく使うPTの使えるスキル(変換や威嚇など)は - 名無しさん 2014-10-23 17 33 40 途中送信失礼、上げておかないと辛いことが多いです。曜日超地獄は特にそう。 - 名無しさん 2014-10-23 17 35 38 枝主です。まずは、失礼なことを申しましたことお詫びいたします。既にレスをいただいていると思いますが、レベル上げ、スキルレベル上げ、どちらも重要です。まずは、石を使ってゲリラを集中的に周回し、使っているDB孫悟空のパーティー全員をレベル最大にしましょう。全員レベル最大にするだけでも、DB孫悟空パなら、初期の頃の降臨ダンジョンはコンテニュー無しでクリアできると思います(使ってるサブによりますが・・・)。次に、威嚇など有用なスキルのレベル上げをしましょう。これも石を使って周回して集中的にスキルレベルをあげるといいと思います。 - 名無しさん 2014-10-23 18 47 34 分かりやすい説明ありがとうございます。悟空パでも難しいところをクリア出来ると分かったので頑張ります。石を使ってメンバーのスキル上げをしてないので、まずはスキル上げを頑張ってみます。メンバーで困ったら、今度は初心者コーナーで質問してみます。親切に教えて下さってありがとうございました。 - 悟空パLOVE 2014-10-23 19 11 47 質問者です。皆さんアドバイスありがとうございます。女子でも頑張っている人がいたので嬉しいです。私も最近悟空を究極してから地獄級がクリアできるようになってきて、今とても面白いです。私の周りでは男子しかやっておらず、やはり動画とかみて練習しているみたいで、どんどん追い抜かれるので男女差があるのかなと思いました。難しい所は耐久パで頑張っていますが、皆さんみたいに周回してみたくて質問しました。 - 名無しさん 2014-10-23 16 39 36 追加)男女差があると思ったのは、私が無駄遣いしない・無理をしないという考えなのに対し、男の人は難しい所でも積極的にチャレンジしていくからです。スタミナがもったいないよ?と言うと、また回復するしいいじゃんと言ってました。これからは積極的にやってみようと思います。 - 名無しさん 2014-10-23 17 21 32 難しいところの場合、スタミナ当たりの経験値が多いからランクも速く上がるし雑魚キャラボスキャラの経験値もバカにできない。全難易度クリアで石ももらえるから育成やガチャもしやすくなるよ。ただしコンテ前提じゃなく、きちんとクリアできるように育成してスタミナを無駄なく使う必要はある。 - 名無しさん 2014-10-23 18 12 59 なかなか難しいですね。パズル力は上がって来ていると思うので育成不足かチームがダメなのか努力してみます。ただランクをあまり上げてしまうと、私のリーダーは人気がなさそうなので、フレンドが居なくなっちゃうんじゃないかと心配なんです。 - 悟空パLOVE 2014-10-23 19 20 22 究極悟空は今結構いますが、コラボキャラの宿命で段々減っていくのは避けられないでしょうね。ただ最悪イシスホルス大小辺りとも組めますし、必要ならフレ募集板で募集も出来るでしょう。パーティに関しては一度下の編成板で相談してはいかが?ドラゴン染めは回復がきついですよ。 - 名無しさん 2014-10-23 20 04 28 後育成に関しては、私の場合正月スタートで1月末に赤ソニアを手にいれ、そこから火闇悪魔を集中強化することで4月位にはスペダン地獄くらいクリアできるようになりました。当時は無課金でしたが、それでもその位はできますよ。 - 名無しさん 2014-10-23 20 24 38 初心者だけど初代垢は約4ヶ月で放棄、木主同様全体育成、ランク90ぐらい、陽炎の塔・紅蓮街道で終了。現垢60日ほど、初代メインパーティを決めてしまってそればっかり育成中(ただし最初初代垢のプレイスタイル引きずってた) ランク101、チョキダンジョン・曜日超級以下攻略済、天上の海原攻略中 どっちも無課金で石の使用目的もほぼ同じだけど、開始時知識量とチュートリアルガチャ結果の差を差し引いても絞り込み育成って重要だなあと思ってるところ - 名無しさん 2014-10-23 18 59 04 具体的な お話わかりやすいです。選抜チームを作って石を使って完成度をあげてみようと思います。 - 悟空パLOVE 2014-10-23 19 14 59 ほぼ話が終わっているようですが、私も女子です。私も一緒に始めた男友達にはかなりランクに差をつけられています。彼らはパズルが上手ですし、次々と降臨にチャレンジしていって、石も躊躇なく使ってますね。そこが慎重な女子とは違うかなと。あと男子は趣味にお金をつぎ込む人も多いので課金もしているようです。もし無課金なら自分のペースで楽しみましょうよ - 名無しさん 2014-10-23 21 53 46 女子目線のコメント嬉しいです。ありがとうございます!男子に勝つのは無理そうなので、皆さんのアドバイスを読んで出来る範囲で頑張って楽しみたいと思いました。悟空はスキル上げ出来ないので、上の方が言うように赤ソニアパとか探さないとダメですね。これからは初心者コーナーに質問するようにします。皆さんの色々教えて下さってありがとうございました。おやすみなさい☆ - 悟空パLOVE 2014-10-23 23 11 00 パズドラを長いことやってるとテンション下がるようなことも結構あると思うけど、みんなはそういう時どうやって切り替えてる?自分はソニアの武器(色は不問)出るまでたまベガス中級に籠っててもうすぐ2週間なんだがコンボ繋がらないし何とか50万貯めてガチャやっても被り金(スルー)か星銀・・・そろそろ心折れそうorz - 名無しさん 2014-10-23 13 32 36 Wのこと?やったのは一週間位でそれからずっと放置してるよ。パズドラ側はたまにDQ3で遊んでるな。 - 名無しさん 2014-10-23 13 37 26 Wに限った話じゃないと思う 本家でもスキル上がらんとか欲しい素材が落ちんとか多々あるし - 名無しさん 2014-10-23 14 55 54 ソニア装備はガチャだと下半身しか出ないぞ。頭と腕は悪魔ステージ終盤の虹キンたまから落とす。あとベガスは上級以外獲得コインの天井低すぎて話にならんぞ。上級も慣れるとスコア600万突破で萎えるがな。最大スタミナ少なすぎて平日は2連続もできんしもう土日しかやらんわ。 - 名無しさん 2014-10-23 15 07 21 切り替えるっつうか、1イベントで1体スキルマとかGFで(そこそこでも)当り引けたら満足するようにしてる。高望みしても仕方ない。それとスタミナ回復早まったから、より気楽になった。 - 名無しさん 2014-10-23 16 31 34 エンハンスキャラついに来たな - 名無しさん 2014-10-23 13 44 46 なにそれkwsk - 名無しさん 2014-10-23 13 49 55 ニムとかアークラインとか - 名無しさん 2014-10-23 13 52 56 ムラコのツイッター参照 - 名無しさん 2014-10-23 13 55 00 有難う。なんか魔剣士系?ジークやクフリンみたいな感じの奴だね…魔剣士ではなく聖騎士みたいなシリーズなのかな? - 名無しさん 2014-10-23 14 17 34 これキングりん系がいらない子になっちゃうのか? - 名無しさん 2014-10-23 13 54 59 キンホノとキンヒカは、産廃決定だな。 - 名無しさん 2014-10-23 13 57 56 3倍の方が強いで - 名無しさん 2014-10-23 14 12 45 2.5倍で十分だと思うよ。 - 名無しさん 2014-10-23 14 17 47 き…究極進化があるから…超絶キングヒカリンデラックス - 名無しさん 2014-10-23 14 19 08 ワロタw 「デラックス」が付くのね。よりマツコに似てる絵を期待する。 - 名無しさん 2014-10-23 14 26 30 デラックスw 笑いがじわじわ来るわww - 名無しさん 2014-10-23 14 39 44 究極で擬人化されれば満足 All萌え系はNGだが - 名無しさん 2014-10-23 14 53 51 でも擬人化されたらまず間違いなく女の子になるぞ?かわいい系NGで美人系にしてくれって意味なら理解できるが。 - 名無しさん 2014-10-23 15 17 59 枝主だけど、可愛い系がNGなんじゃなくて、そればっかりになるのがダメってことで 要するに可愛い女の子だけじゃなくてショタとかイケメン、同じ女でも美人お姉さん系みたいにいろんなのがいてほしい、ってこと - 名無しさん 2014-10-23 17 00 14 了解した。その気持ちは分かる。 - 名無しさん 2014-10-23 17 36 31 マスコット的なもんだから少年幼女になると思うなきっと - 名無しさん 2014-10-23 15 25 57 キングイザりん「少年化しました」 - 名無しさん 2014-10-23 15 55 50 3倍と2,5倍は違えどステと覚醒で抜いとるね - 名無しさん 2014-10-23 14 25 14 そろそろ育成するモンスもいなくなってきたから、キングりん系をスキルマにしようかと思ってたけど、やらなくて良かったよ。 - 名無しさん 2014-10-23 14 50 28 キングりん系どころじゃないよ - 名無しさん 2014-10-23 14 16 11 スキルマサンダルフォンがががが… - 名無しさん 2014-10-23 14 56 06 そんな、キンもりスキラゲ中だったのに・・・ - 名無しさん 2014-10-23 14 56 55 10Tで、2.5倍って・・・。 - 名無しさん 2014-10-23 14 01 19 ホルス攻撃染めのために作ったスキルマのウィングマンが出撃する前に死亡した。 - 名無しさん 2014-10-23 14 15 45 火水の攻撃エンハも水木の神エンハもホルスのためにあるようなものだな。ガチャ全力ですわ。 - 名無しさん 2014-10-23 16 09 37 龍剣士といい、魔道士といい、今回といい、絵が劣化してきてない? - 名無しさん 2014-10-23 14 17 46 絵というかシリーズがね…ネタ尽きてくるわな - 名無しさん 2014-10-23 14 20 18 とりあえず鎧着てるキャラが多いよね - 名無しさん 2014-10-23 15 41 29 ノルン3姉妹に合わせて水/木と木/火も来そう。同系列デザインの暗黒騎士もエンハ持ちになるんかね。 - 名無しさん 2014-10-23 14 20 44 これガチャだよね。ますますガチャ引きづらくなるな。本気でそろそろ魔剣士とかゴーレム外して欲しい。 - 名無しさん 2014-10-23 14 44 20 同意。ついでに色ヴァルはガチャから外して宝玉で分岐にしてほしい - 名無しさん 2014-10-23 14 59 06 回復娘シリーズの確率が下がるだって。また詐欺だ - 名無しさん 2014-10-23 16 40 48 下げるんじゃなくて0にしてほしいものだ - 名無しさん 2014-10-23 17 01 26 悪魔2.5倍の呂布と比べると、自傷が無い分スキルマは2ターン早いんだね。 - 名無しさん 2014-10-23 14 46 35 だな。列強無いしLとしては呂布の方が上かな?ブブと比較してどうなんだろう・・・ - 名無しさん 2014-10-23 14 52 04 呂布のターン数のが多いってことは、自傷ある方が価値があると運営が判断しているということか。 - 名無しさん 2014-10-23 15 35 23 白メタのHP上昇といい、今回の剣士といい、回復パのテコ入れが順調過ぎてこわい - 名無しさん 2014-10-23 14 58 38 ぼ、僕はいつになったら救われるんですか・・・? - 光孔明 2014-10-23 15 00 12 アークラインも光孔明も光水だから、そろそろ光水で回復の2色陣が来てもおかしくないだろう、ていうか来てくれ頼む。でもキャラが馬謖だったら嫌だなあ。 - 名無しさん 2014-10-23 15 08 43 エンハはサンダルでいいからなぁ。今の回復に必要なのはW攻撃態勢か陣。 - 名無しさん 2014-10-23 17 16 39 水体力タイプはよ! - 名無しさん 2014-10-23 14 59 16 闇体力だったぞ。副属性水だから青ソニアに入れれるか?しかしキンアワよりスキブ一つ少ない - 名無しさん 2014-10-23 15 28 37 そそ。青ソニパに入れたい。残りも公開されたんだね。今見た。闇水なら青ソニパに入れられるね。青オデン2体入れだから、スキブ1つぐらい減ってもステータス底上げのほうがいいかなと思う。ただ、回復0か・・・。6.25倍あっても、0は0だもんなぁ・・・。 - 名無しさん 2014-10-23 15 36 34 キンアワより遥かに高ステータスとは言え、回復0は勘弁して欲しいよな。結局プラス振るしか無くなっちゃう。キンアワ297がいれば食わせてもいいが、そんなのそうそういないしな。 - 名無しさん 2014-10-23 15 40 12 297キンアワってなんかブルジョワw 回復0は、プラス振るまで使えないよねぇ。それでなくてもサブの青ソニアはプラス振ってないのに・・・。回復100ぐらいでいいから欲しかった。 - 名無しさん 2014-10-23 15 52 46 もちろん俺もそんなブルジョワな物持ってないよw ホントそうだよね、回復100くらいでいいからあれば・・・ - 名無しさん 2014-10-23 15 57 01 こっちもないけど297アワりん(貯金箱)ならいる。壊したくなかったけどなあ。 - 名無しさん 2014-10-23 16 05 22 貯金箱なら、いつかは誰かに食われるでしょw - 名無しさん 2014-10-23 16 10 54 貯金はイザと言う時使うためにあるからな。軍師官兵衛で学んだw - 名無しさん 2014-10-23 16 20 43 そのイザってどういう場面よw? - 名無しさん 2014-10-23 19 14 08 高松城水攻めで「銭はここぞと言う時に使わねばタダの石くれにございます」って言ってたw 今がその使い時!いつ使うの?今でしょw - 名無しさん 2014-10-23 20 31 14 なるほどSラン用のスーパーエースだな - 名無しさん 2014-10-23 16 20 39 覚醒3つってことは忍者枠か - 名無しさん 2014-10-23 15 14 14 ステと覚醒とコストを見てるとパズドラZに近い位置付けのガチャになりそうなのかなぁ。 - 名無しさん 2014-10-23 15 26 42 イザナギさん死ん…でないけど多色からの需要減るな - 名無しさん 2014-10-23 15 34 45 あれ?アテナパとかに需要あるじゃんと思ってこれ書いたけど色違うけど2.5倍エンハンス入れた方が火力出る?あれ? - 名無しさん 2014-10-23 15 47 58 火力は現在でも十分な気がするから、アテナに限っては主属性同じで回復力のあるイザナギの方がマシなんじゃない? - 名無しさん 2014-10-23 15 59 33 水木の神エンハだと多色向けだね。ラーとかホルスとかに良いんでないの。 - 名無しさん 2014-10-23 16 27 27 まぁ、明らかに多色の火力不足を補うためのものだね。 - 名無しさん 2014-10-23 16 59 59 属性的に多色パの採用候補だった木ラクもやばくないか? - 名無しさん 2014-10-23 18 26 49 水木が神タイプか、イシス神染めで使えそう。イザリンリストラできるねw - 名無しさん 2014-10-23 15 34 57 神エンハラーに入れたら125倍弱になるのか単純にイザナギより多色は使い易そうだな。 - 名無しさん 2014-10-23 15 39 20 イザナギ憤死する - 名無しさん 2014-10-23 15 43 39 ウチのイザナギさんが不憫すぎてたまらない。。 - 名無しさん 2014-10-23 15 45 35 属性が違うから住み分けできるでしょ。イザナギさんはまだ産廃にはならんよ。 - 名無しさん 2014-10-23 16 01 02 考えようによってはイザナギの覚醒の強化が若干期待できる可能性が上がった。 - 名無しさん 2014-10-23 16 16 52 これだけイザりん殺されてるのを見ると運営在〇説は正しかったんですね^~ - 名無しさん 2014-10-23 16 30 27 本当。イザナギに限らず、ゴーレム以下とか言われるスサノオとか、宝玉で狼おでん潰したりとか、闇カーリーでヨミ殺したりとか・・・枚挙にいとまがないよね。これだけコケにされたら流石にブチ切れるよ - 名無しさん 2014-10-23 17 05 50 別に闇カーリーでヨミ死んでないで むしろ仲がいいレベル 他2人は擁護できん ゴーレム女の子と共にレアガチャから外せとも言われていたしな - 名無しさん 2014-10-23 17 25 02 サブの感じ、光ラー使ってるとカーリーは安定派でヨミは必殺火力と用途が見事に異なるよ。CTW基本8コンボ+見込み落ちコン0~2はコンボだけでかなり出る - 名無しさん 2014-10-23 18 01 58 ヨミは串アヌ辺りのボス戦安定のためにやっぱ要る - 名無しさん 2014-10-23 18 24 12 狼おでんは宝玉が出てくるタイミングによって死ぬ可能性が出てくるとかそんなん。残り20%のあたりからすり潰せるだけのサブがいればそれそのものは問題ない。特にサブ指定食らってると終わるかな、フィニッシャーが天ルシなら次階先制=死亡ってぐらいじゃね - 名無しさん 2014-10-23 21 10 41 だ か ら 、癌の社ロゴはのどち⚪︎こではなく、朝⚪︎半島をモチーフにしたロゴだって言ってるでしょ! - 名無しさん 2014-10-23 20 52 34 アテナパで普通に席残るでしょ。 - 名無しさん 2014-10-23 16 36 07 封印耐性あるから(震え声) - 名無しさん 2014-10-23 16 38 52 光属性の神エンハンス持ちでしょ?充分強いのに勝手にネガるなっての - 名無しさん 2014-10-23 16 41 58 悪魔がいないってことは降臨の騎士が悪魔エンハなんだな。変換を期待してた - 名無しさん 2014-10-23 15 46 11 悪魔ないんかい。んでなぜか神あるんかい - 名無しさん 2014-10-23 15 48 23 てまは和神が大嫌いだから多少はね? - 名無しさん 2014-10-23 16 45 32 ドゥルガーやっと2倍になったのに即サヨウナラか - 名無しさん 2014-10-23 16 03 27 水木の奴と交換ってこと? 闇メタパだと開幕自傷の闇属性として使い道残る。呂布より軽くて使いやすいぞ。 - 名無しさん 2014-10-23 16 24 06 闇メタのサブとしては健在だと思うが。今回追加された奴って、明らかに多色の火力不足に対する対応だと思う。 - 名無しさん 2014-10-23 17 01 46 水・木が神エンハなのはあきらかに多色向けだよね。ホル・サクの薄い木・水枠に入れてくれと言ってるようなものだ。 - 名無しさん 2014-10-23 19 45 20 水木以外ちゃん付けだし、女の子パが捗るな!火は明らかに女キャラだし - 名無しさん 2014-10-23 16 15 44 ミューズ、アークラインが欲しいな・・・・カーリーのサブに。 - 名無しさん 2014-10-23 16 38 45 タイプエンハは来ても、色エンハは2倍は唯一闇水バットマンの闇エンハだけってやっぱり色はバランス崩壊すんのか? - 名無しさん 2014-10-23 17 48 33 プリン・・・ - 名無しさん 2014-10-23 17 51 38 そんなのいたな。 - 名無しさん 2014-10-23 17 53 14 実はプリンの方がスキルマだと1ターン早いんやで - 名無しさん 2014-10-23 18 24 30 光と覚醒がね・・・ - 名無しさん 2014-10-23 18 47 09 これだけ盛り上がって誰もドラりんには触れてあげないのか・・・プチ威嚇が付いてるとはいえ1ターン遅いし、究極してもステ・覚醒ともに惨敗ってのがね・・・ - 名無しさん 2014-10-23 21 47 35 久々の巨木だわ。で、キングりんもさることながら、アイールの銀玉勢も軒並み殺されてね?コラボ回させてからの即殺が流行りなのかなぁ。 - 名無しさん 2014-10-24 00 26 40 ウルズ↑↑を究極レベルマ合成でスキルマにするの、無理があるかな? 4体をレベルマにするのはそんなに苦ではないんだが、宝玉12個はツライかなと。 - 名無しさん 2014-10-23 14 53 00 ホノピイ使うより確実じゃね?確かに宝玉12個はつらいけど、ホノピイ4個はその比じゃない気が・・・ - 名無しさん 2014-10-23 15 01 12 木主。ホノピィは、先駆者たちの感想を聞いて、コインDを買う気すら起きない。↓実際にやった人がいるので、俺もやってみようと思う。 - 名無しさん 2014-10-23 15 11 38 うん、頑張れ!俺もソニア陣に合わせて1つ上げたいから取ってこようかな?幸い今日はウルズも手に入るし、ログインボーナス石もらったし。 - 名無しさん 2014-10-23 15 36 21 ありがとう!お互いにがんばりましょう! - 名無しさん 2014-10-23 16 05 18 まさにそれで今日ウルズ↑↑をスキルマにしたよ。ただ、今日一日で宝玉を12個集めたのではなく、2回か3回に分けて少しずつ合成用ウルズ↑↑を作った感じだけど。四獣も初期の頃よりはずっと出やすいし、要は根気だと思う - 名無しさん 2014-10-23 15 05 44 木主。やってる人がいるならやろっかな。やる気が出てきた。ありがとう! とりあえず、ウルズ4つ手に入れてくるわ。 - 名無しさん 2014-10-23 15 09 59 スキルレベル「最大」の青文字はやっぱり気持ちが良いし、頑張れ! 周回をきっちりこなしていけば宝玉は必ず集められるから、やる気があるなら大丈夫 - 名無しさん 2014-10-23 16 26 16 ウルズはPTさえ作ればサクサク回せる系の降臨だし、今は宝玉1.5倍だから一気に集めるのもそんなに面倒じゃないよ - 名無しさん 2014-10-23 15 33 42 木主。今日は、各色のソニアのスキラゲしてたけど、中断して、ウルズ周回することにするよ。オールハイパーの呂布ソニパの赤ソニアを1体抜いて、ダーブラ入れれば安定して周回できるかなと思ってる。 - 名無しさん 2014-10-23 15 58 10 俺もウルズ同士で上げたけど、比較的楽そうな降臨and宝玉1.5倍時に頑張ったよ、経験値も急がずゆっくり上げていった - 名無しさん 2014-10-23 15 44 37 木主。お!ここにも事例が! 俄然、やる気が出てきた。経験値は一気にあげちゃうと思うけど、宝玉集めはゆっくりやることにするよ。今日は、半分の6個以上は集めたいな。 - 名無しさん 2014-10-23 16 07 33 現実的と非現実の狭間みたいな悩ましいところだけど元のスキルターンがかなり遅めだからやる価値はあるなぁ。とりあえず今の段階で、長く使いそうか作って満足して終わりそうかとの相談かな - 名無しさん 2014-10-23 16 38 06 木主。まさにその狭間にいたので、相談してみました。赤ソニパや覚醒ミネパで使えるので、最低でもソニア陣と同じターンにしておいて損はないかなと思ってます。スキルマにこだわるので、スキルマにしたいとは思ってますがw - 名無しさん 2014-10-23 19 02 06 木主。あれ?たまに、レスが付かないことあるよね・・・。ってことで、レスつけなおし。 まさに、その狭間にいたので相談してみました。赤ソニパと覚醒ミネパで使えるので、スキレベあげておこうと思って。ソニア陣と合わせればいいだけですが、スキルマにこだわっているので、一気にあげちゃいたなと思ってますw - 名無しさん 2014-10-23 19 07 06 ていうか究極ウルズのスキルターンって修正対象じゃないの?火泥強とウルズフィーバーとネロフェイスとグラビティルーム比較すると明らかにおかしい - 名無しさん 2014-10-23 17 00 41 木主。そんな情報ってあったっけ? まぁ、チェスターと比較すると、確かに、泥強自体は最短5Tだし、12Tは重い気がするね。 - 名無しさん 2014-10-23 18 56 40 宝玉で四神やらインドラやらスキルあげること考えれば12個で済むなら安い・・・のだが、運営に飼いならされてるかな? - 名無しさん 2014-10-23 20 33 29 明日からレアガチャに新キャラ追加って…ムラコレや女の子でもう石消費した人かわいそう。事前に発表あれば新キャラいらん人は早めにガチャればいいし、狙う人は明日からガチャればいいし。なぜ急なんだろ… - 名無しさん 2014-10-23 17 17 23 それは今に限った話じゃない。なので最近はすぐに回してはいけない。 - 名無しさん 2014-10-23 17 30 13 焦って新キャラ狙う位ならGFの時がまず良いね、勝手に出て来るからね。 - 名無しさん 2014-10-23 18 00 06 忍者・ライダー・魔導士・剣士 GFにならないシリーズは難民を発生させる悲しい定め - 名無しさん 2014-10-23 18 21 28 というかムラコレ引きたい人に明日引くって選択肢はないだろ。 - 名無しさん 2014-10-23 18 30 12 女の子シリーズ10体出た俺は複雑な気持ちだわ - 名無しさん 2014-10-23 18 58 49 地の蟲龍の道中はツリースペル!?いくらなんでもスキル上げ来るの早すぎだよ・・ - 名無しさん 2014-10-23 17 20 02 それは誰のスキルですか? - 名無しさん 2014-10-23 17 26 07 木のマジシャン - 名無しさん 2014-10-23 17 30 31 木の魔法使いリーザです。 - 名無しさん 2014-10-23 17 31 38 木孔明じゃないんかい!? 赤関羽来たのに孔明来ないとは・・・回す意欲半減。 - 名無しさん 2014-10-23 17 42 22 ここで来ないとなるとどこでくるんだろうな。 - 名無しさん 2014-10-23 18 14 04 そうなんだよな。そして光孔明のスキラゲも怪しくなった。どこでやる気なんだろうね・・・? - 名無しさん 2014-10-23 18 29 28 光闇はシリウスとヴィシュヌ&チェスターの2体のマジシャンが控えてるからねぇ。シリウスをここで消費しとくとみた - 名無しさん 2014-10-23 18 39 26 こうなるとその可能性が高いな。光孔明もダメか・・・ガネと両方上げられると皮算用してたのに. - 名無しさん 2014-10-23 18 48 47 ヴィシュヌがいつの間にマジシャンに - 名無しさん 2014-10-23 23 03 09 怪しいって言ってもスキラゲこないと話にならないスキルだし星6の赤関羽だって蟲龍できてるんだからまだわからんよ - 名無しさん 2014-10-23 19 06 35 うん、来てくれるならそれに越したことはないんだ。運営さん頼むよ・・・ - 名無しさん 2014-10-23 20 06 26 まあ現状そこまで遅いと感じることないけどな。 - 名無しさん 2014-10-23 18 26 15 ま、確かに遅いとは思わないんだけどね。うちはヴィシュヌいるから両方スキラゲできると期待していたのが大きいな。あとメイメイ持ってる人は陣と合わせたいだろうね。 - 名無しさん 2014-10-23 18 33 53 あの壊れスキルが - 名無しさん 2014-10-23 18 57 07 言いたいことわかる。俺もそう思った。あの壊れスキルが、そんなに簡単にあげられると思えない。少なくともスペダン龍であげられるとは思えない。 - 名無しさん 2014-10-23 19 09 45 枝主だがみんなの言ってることも分かるよ。十分強いのに何故か防御半減までついたからな。光孔明の修正したから一緒にってことかも知らんが、いいのかこれとは思ったしな。 - 名無しさん 2014-10-23 20 15 47 木諸葛のスキルマはかなりやばいからな、星5だから所持率も高いし、イザリン並みにスキラゲはほっとかれそうだ - 名無しさん 2014-10-23 19 30 21 木孔明とかslv1で十分早いからな。これでスキラゲきたらてまりすぎる - 名無しさん 2014-10-23 20 00 55 タイプエンハンスのスキル上げは来ないんじゃないか。イザナギすらまだだし - 名無しさん 2014-10-23 23 28 32 ヴィシュヌは持ってないですけど、リーザは持っているって人。スキル上げやりますか?蟲龍のほうが先にスキルマになりそうで悩みます・・・。 - 名無しさん 2014-10-23 17 49 58 やる予定、水もサラス無し龍剣士ありの状態だがやってない。この意欲の差はなんだろうな・・・見た目か? - 名無しさん 2014-10-23 20 05 31 魔法使いの列変換タイプのはスキラゲ出来ないと使えないと思う。っていうかスキラゲ来るもんだと信じてガチャ回してたよ。 - 名無しさん 2014-10-23 21 02 34 新しいキャラのスキル上げにしたほうがみんなガチャするんじゃない? - 名無しさん 2014-10-23 17 55 19 持ってない人に急いで引かせる&今回逃した人から1.5倍も2倍もないコインダンジョンで搾取するため - 名無しさん 2014-10-23 20 15 57 別にリーザはすぐ必要って部類じゃないし今のところコインとはまた別に復活スペダン枠存在してるし、待てるのであれば別にどうってことは - 名無しさん 2014-10-23 20 58 23 華龍「おっ、そうだな」 - 名無しさん 2014-10-23 21 37 26 今日何も来ないって事は、バランス調整第二弾も究極追加も無しか・・・・。 - 名無しさん 2014-10-23 18 56 04 金曜日に放送予定あったっけ? - 名無しさん 2014-10-23 18 58 50 早く31日にやるであろうGFの詳細出してほしい、女の子ガチャとムラコレ引かせたいからって出し渋らないでくれ・・・ - 名無しさん 2014-10-23 19 15 40 新キャラとマジシャンあたりが入りそうな感じだけど、どうなるかな。 - 名無しさん 2014-10-23 21 32 35 μ s参戦って聞いたんだけどマジ? - 名無しさん 2014-10-23 19 28 39 光騎士「あー、暗い」 闇騎士「暗えーぜ」 - 名無しさん 2014-10-23 19 42 05 つまんない - 名無しさん 2014-10-23 19 57 00 なにそれ?μ sとか聞いたことないわ - 名無しさん 2014-10-23 20 04 08 薬用せっけん だっけ? - 名無しさん 2014-10-24 00 28 31 過剰反応しちゃうブライアンが出てくるから控えようぜ! - 名無しさん 2014-10-23 20 16 42 やみぴぃ配布はまだなのだろうか? - 名無しさん 2014-10-23 20 42 58 え?もう配布されたでしょ。ひょっとして取り逃した? - 名無しさん 2014-10-23 21 15 03 はいはい・・・おもんな - 名無しさん 2014-10-23 21 24 07 運営も同キャラ禁止ダンジョン増やすだけでパンドラとか闇メタなどの強リーダー簡単に潰せるのを学んだようだな。これからはもっと同キャラ禁止ダンジョンが増えるだろ。そしたら多色も復権するかもな。 - 名無しさん 2014-10-23 20 51 37 客層でバランスよくやってるよね。幅広い層で末永く遊んでもらうことが肝心だし。 - 名無しさん 2014-10-23 20 59 56 そおやな! - 名無しさん 2014-10-23 20 59 56 同キャラ禁止で潰れたか?火力は十二分にあるからティアマット?で良いような・・・もちろん中身はパンドラパで - 名無しさん 2014-10-23 21 01 02 はい次。 - 名無しさん 2014-10-23 21 04 41 パンドラ→ティア 闇メタ→闇ルシ 相性いいと言われてる相方はいる - 名無しさん 2014-10-23 21 54 29 同キャラ禁止は呂布ソニで行けばええんや - 名無しさん 2014-10-23 22 10 33 個人的にLFブブソニが強力だと思うんだけど、何故かフレにブブがいない。作るのが大変だからか? - 名無しさん 2014-10-23 23 43 28 ソニアか呂布入れば寄生する方が楽だからじゃない? - 名無しさん 2014-10-24 00 32 53 よっぽどLS変わらなければ究極前と究極後でいいんだよなあ・・・必要に応じて退化もできるし。とりあえずパンドラ究極はよ - 名無しさん 2014-10-23 22 27 53 同上。究極ソニアが湧いてきたので究極するのは保留にした。昨日のアテナ周回は何の為だったんだろう。 - 名無しさん 2014-10-24 00 48 46 これ見て思ったけどアテナと組むなら何がいい感じかな ずっとパールアテナだったが他にもありそう イザナギは殴られると面倒なのでパスしました - 名無しさん 2014-10-23 22 34 28 メイメイでいいんじゃない? - 名無しさん 2014-10-23 22 48 49 赤・青おでんが今は熱いと思う - 名無しさん 2014-10-23 23 51 08 同キャラされて思ってる人って パンドラ赤オデンあと誰か居る? - 名無しさん 2014-10-23 23 01 20 キルアが居たか 忘れてた - 名無しさん 2014-10-23 23 02 13 普段リーダーをH赤ソニと木孔明にしていてやたらとパンドラの人からフレ申請されるんだがなんか恩恵あるんだろうか?しかも大体リーダー①②ともパンドラのまま固定にしてる人が多い - 名無しさん 2014-10-23 22 33 06 そのうち赤ソニパとか木孔明パとか使う予定の人とか?俺も呂布ソニ固定だけどパンドラ育成中だからパンドラの人に申請出してる - 名無しさん 2014-10-23 23 15 06 やっぱそれくらいしか考えられないよね。ただ5~6人パンドラからの申請がきてたから何か新しい組み合わせかと思っちゃった。おかげで俺パンドラ持ってないのにフレはパンドラが溢れる謎の状態だわw - 名無しさん 2014-10-23 23 24 33 木曜超地獄9回で赤0ってなんなん?ソニア究極用はまあ置いといて、脱ミネくらい作らせてくれたっていいんじゃあないですかねぇ?まじでなんなん? - 名無しさん 2014-10-23 22 51 14 お前 俺だろ! - 名無しさん 2014-10-23 23 03 11 大丈夫、今日の木曜Dの赤ドラフル絞りは皆が感じている。ちなみに100周して赤7、青42、緑51だったよ… - 名無しさん 2014-10-23 23 06 27 自分は7週で赤0でした。木曜ダンジョンのコメント欄を見て、やっぱり絞っているのだと思いました。ちっ、あーもうちっあーくそ - 名無しさん 2014-10-23 23 08 07 俺は先週から合わせると40周ほど赤0だった。まあ今日さらに20周ほどでなんとか赤4つ揃ってなんとか究極作れたわ - 名無しさん 2014-10-23 23 11 03 実際絞ってると思ってるやつなんているの? 100周で7とかさすがに盛りすぎ - 名無しさん 2014-10-23 23 11 57 確率ゲーな上に数字やや小さいもんだから、1個目が落ちるまでの周回数提示されてもねぇ…って状態なんだけどな - 名無しさん 2014-10-23 23 29 21 盛らずにそれだから絞ってるって感じるんだろ - 名無しさん 2014-10-24 10 29 06 今日は本当に出なかった。意地で究極赤ソニ2体作って片方スキルマしたけど、疲れた。その間に緑ソニアが2体スキルマしてしまった - 名無しさん 2014-10-23 23 17 23 他の色ソニがあると救われ方が全然違うよなーうらやま。赤だけ持ちはホントきつい - 名無しさん 2014-10-23 23 30 28 あと30分。究極できてないフレ切ります - 名無しさん 2014-10-23 23 38 50 ソニア2体スキルマにしたがそこまで偏ってるなんておもった事はねえな。 - 名無しさん 2014-10-23 23 53 38 困らないな - 名無しさん 2014-10-24 01 17 19 こちらは8回だが青と緑が4ずつだわ。スキラゲ用雑魚のLv上げに使ってる - 名無しさん 2014-10-23 23 55 16 あれだよ。確率は一緒ですよって一言運営がいえばいいんだよ。スキラゲの確率もずっと変わってませんよって一言いえばいい。 - 名無しさん 2014-10-23 23 56 58 ああ開幕も回復無しで 赤も闇も落ちてこないのか コンテなんかしねし来週やるけど - 名無しさん 2014-10-23 23 58 47 マジレスすると複数出現でどれが落ちるかを制御することはできない。木曜青フルと天元ヘビメタのドロップ率は同じ。そ運ゴ - 名無しさん 2014-10-24 00 08 50 8周で赤5ドロ。食わせたら3上がった。一体目の苦労が嘘のように2体目終わったわ。 - 名無しさん 2014-10-24 00 18 13 サブ垢だけど12周で赤4青5緑3だったよ - 名無しさん 2014-10-24 01 08 02 出ないときは周回する時間帯をずらすんだ。俺は朝やって出ないと昼か夜にやるとそこまで偏らない - 名無しさん 2014-10-24 06 59 47 自然回復分だから朝昼晩と入ってこのザマだよ!T T - 名無しさん 2014-10-24 14 41 46 俺は青欲しくて10周。赤8、黄2…舐めてんのかと思ったわ - 名無しさん 2014-10-24 08 18 09 おれはスタミナ180で石6個使って途中レベルアップ挟んだから21週くらいやったと思うけど、赤1だけだったわ。ほんとふざけてる。 - 名無しさん 2014-10-24 10 27 19 パズドラのプログラム組みかえたくてムズムズしてる人 ノ - 名無しさん 2014-10-23 23 20 40 フィンのスキラゲfin - 名無しさん 2014-10-24 00 09 13 ノ なぜエンハンスがダメージなしで上書きできないのか - 名無しさん 2014-10-24 00 49 07 ほか - 名無しさん 2014-10-24 00 56 07 エンハ→花火がスムーズにできなくなっていらいらしまくり まじ修正してほしい - 名無しさん 2014-10-24 01 01 47 アレどんなプログラム組んでるんだろうね…それと7桁以上のダメージが隣同士のキャラと重なりまくったり、そもそも端の桁が見えないとかいつ修正するのかな? - 名無しさん 2014-10-24 01 52 57 テスト - 名無しさん 2014-10-24 01 16 16 上の文字化け俺のだわ…申し訳ないが消し方が分からんです - 名無しさん 2014-10-24 01 18 02 過去ログ作成のついでに対応しました。一応文字化け前の内容を簡単に書いておくと「ターゲットが1体しかできないのどうにかならないだろうか」と言った旨が書いてありました。 - 名無しさん 2014-10-24 01 55 16 ありがとうございます。助かりました。 - 名無しさん 2014-10-24 01 56 52 エンハの仕組みにかんしては触りたくねーわ。こんな遠回しな方法で対処してるいじょう触ったらきっとバグがでまくるんだろう - 名無しさん 2014-10-24 02 18 53 そうだな、修正作業よりテスト作業とそこに発生する不具合の可能性考えるとブレス上書きの方が安全かつ確実だな - 名無しさん 2014-10-24 07 13 27 テスト - 名無しさん 2014-10-24 00 21 53 ios8にアップデートしてからパズドラのタッチの反応が明らかにワンテンポ遅くてパズルしてる途中のドロップを持ってしまうんですが同じような人いますか? - 名無しさん 2014-10-24 00 25 43 やっと、ゼローグスキラゲ終わったよ……。さあ、ここからプラス集めないと、ふふふははは(白目 - 名無しさん 2014-10-24 01 03 41 Hゼローグはパズドラ上級者っぽくて凄くカッコいいよな。いつかは作ってみたいわ。 - 名無しさん 2014-10-24 01 09 03 自分も闇ドラパを作りたいと思ってるんだけどかなり気が遠くなるよ・・・ゼローグスキルマ憧れる - 名無しさん 2014-10-24 01 44 09 闇ドラパってなにがいる?パッと思いつく限りゼロ、ヴォイス、ショウグン、ハダルぐらいしか使えるのが思いつかん。しかもこれだと回復死ぬし。 - 名無しさん 2014-10-24 08 29 09 と思って左見たら、結構いるね。ハク、ファガン、アンリ、カリラ、チェスター、ベジータ、ゴアと。まぁ、いずれにしろ回復が死ぬね。 - 名無しさん 2014-10-24 08 37 07 横からですが、闇ドラパは敷居高いと思いますよ。プラスガン振りしたゼロゼロか、緑ソニアと組むのが良いらしいです。 - 名無しさん 2014-10-24 10 20 54 ゼローグは常設だけど確定じゃない上に上げ幅が大きいから骨が折れるね。同じ最終ダンジョン(?)のファガンなんて1日で終わるレベルなのに - 名無しさん 2014-10-24 02 20 34 自分はランク367くらいから始めてスキルマになる頃にはランク400近くになってた、2回しか行けなかったから石は150は使った - 名無しさん 2014-10-24 02 51 47 参考までに聞きたいんだけど究極レベルマまで育成して合成した?それともひたすら捕獲して食べさせた? - 名無しさん 2014-10-24 03 17 32 期待としてゼローグ一体取れるまでにスタミナ1000くらい使うんだから、正直な所メタドラ周回して究極99作った方が早いかもね - 名無しさん 2014-10-24 03 25 28 厳密に計算してないけど通常5体で1あがるとして5匹取得にスタミナ1500、究極1体完成までに素材超キング4ドラフル2デビリット1ドラフル各種1ずつに加えて99までの経験値・・・前者のほうが軽いように見えるが・・・ - 名無しさん 2014-10-24 06 44 26 チョキ一周平均経験値20万程度だと考えると育て切るのにだいたい30周しないといけないので、進化素材を集めるスタミナも合わせるとわずかに悪くなるっぽいですね。スルーされた時のあれをスルーできるなら前者の方がいいかも - 木主 2014-10-24 06 57 57 木主です。もちろん普通の合成で上げました。チョキや各種レア進化素材をボックスに溜め込み、かつ育て切る手間を考えると余裕がなさすぎてw。緑おでんテンプレ部隊と新生闇メタチームでクリア自体は全く問題ありませんでした、が、非常に長かった…… - 名無しさん 2014-10-24 06 49 41 ツリースペルのスキル上げ来たってことは火も近いうちに期待していいのかな、ホノピイ狩りに行くか迷ってたとこだった - 名無しさん 2014-10-24 01 08 24 ライラ何パにいれてる?封印100%曹操パくらいしか思いつかないんだけどどう? - 名無しさん 2014-10-24 01 13 39 脱法ミネルヴァのサブで列もち変換要因として使ってる、でもやっぱ最大にしないとちょっと長いんだよな - 名無しさん 2014-10-24 02 03 27 ライラはエキドナロココに必須だぞ。ヤマトタケルに最適だぞ。赤オーディンのポチポチとも相性良いぞ。本当めっちゃ優秀だわ - 名無しさん 2014-10-24 02 29 41 他のリダはもう挙がってるけど闇シヴァにも普通に入るぞ - 名無しさん 2014-10-24 10 51 24 パイレーツもそうだけど同シリーズでスキラゲ対象がバラバラなのはわざとなのかね。スキラゲ難度や時期に差が出るからやめてほしいんだけどな。プチ北欧と三国ロンはきれいに統一されてただけに残念。 - 名無しさん 2014-10-24 01 47 30 シリーズもだけど、同じ種類のDで上げ幅が異なる素材はどうなのかなと思う - 名無しさん 2014-10-24 02 49 19 同じこと考えてた。パイレーツはまぁ忍者と新和の二種でバラけてるからまだしも、テントウ虫はフェス限に龍剣士、マジシャンと今のところ共通点無さすぎだしなぁ。 - 名無しさん 2014-10-24 10 31 29 「ツリースペルのスキル上げ・・・」一瞬何の略語かマジで考えた!ツリー=このコメント欄?、スペル=コメント?、スキル上げ?ここにコメ書いてる俺達も何かコメントスキルを上げないといけないのかと・・・ - 名無しさん 2014-10-24 08 54 50 光闇のボスは新インドで続くかな?火は赤関羽、水木は新インドだけのスキル上げ・・・光闇はスキル上げ対象無しか2体対象かどっちかが良いな, - 名無しさん 2014-10-24 09 41 58 4月にはじめてようやくスキルマが多くなってきて凄く嬉しいんだけど、レベルが追いついてなくて使えないという悲しい状態に…ついさっきホルス終わったけどレベル24… - 名無しさん 2014-10-24 02 01 37 基本レベルマ優先だけどな。ホルスなんてその筆頭だから今度からスキルマにするための石でチョキルビを回ることをおすすめする。コラボ系で今あげないと半年来ないみたいなのなら優先的にあげるべきだけど - 名無しさん 2014-10-24 02 04 32 スキルマになったけど、まだレベルが~~ってことじゃないの? - 名無しさん 2014-10-24 08 57 28 育成に石を使うことを覚えると、しばらく病みつきになるレベルでショック受けるよ - 名無しさん 2014-10-24 02 20 59 レベルはランク上がってからでいいんだよー それほど気にする必要ないよー ランク上がってスタミナが高くなればゲリラ周回も楽になるからさ - 名無しさん 2014-10-24 02 53 18 自分も先にスキルマしてるわー、レベル上げてからだと必要なコイン増えちゃうしね~ - 名無しさん 2014-10-24 03 14 40 正直に、最優先はスキルだよね。だって時期が過ぎたらいつ来るか分からないんだし - 名無しさん 2014-10-24 03 20 15 皆さん、温かいアドバイスありがとう。スキルが青く最大、って出る事が病みつきになってきて…レベル上げも頑張ります! - 木主 2014-10-24 03 25 26 最近マジシャンシリーズやナイトシリーズみたいに便利で強い強キャラをぽこぽこ追加してるけどやっぱガチャって儲かるんだなぁ。報われないキャラは放置でガチャに新キャラどんどん追加ってやり方はゲームの寿命縮めるだけだと思うけど・・・ - 名無しさん 2014-10-24 02 48 16 ちょっと他のゲーム見てくれば、どれだけパズドラが救済・調整してるか分かるよ。弱いキャラは取得が簡単だったりするし、まぁガチャ限の調整は一部不満はある。 - 名無しさん 2014-10-24 02 59 00 大抵のカードソシャゲは頂点の最上級レア以外は全部つなぎだしね。ワンランク上のものが手に入るたび、それ以下のものは全て何の役にも立たないゴミになる - 名無しさん 2014-10-24 03 47 14 列変換のマジシャンシリーズに2.5倍エンハンスの鎧騎士シリーズね。鎧騎士はドロップ+と2wayとスキブか。一応ムラコレ枠のようだ。まぁ、ムラコレだからむきに回さん方がいいね - 名無しさん 2014-10-24 03 03 48 ミューズの加入でイザナギ完全死亡だねぇ… あと北欧系も虫の息か - 名無しさん 2014-10-24 03 12 25 神/回復=ナイト=メイン盾=最強なのは確定的に明らか - 名無しさん 2014-10-24 03 30 33 ブロントさん - 名無しさん 2014-10-24 03 49 11 グラットンソードは持っていないけどな! - 名無しさん 2014-10-24 08 45 34 あいにく神/体力。で、体力って割にHP微妙。 - 名無しさん 2014-10-24 14 35 20 イザリンはアテパの光染めでギリふみとどまってるべ。 - 名無しさん 2014-10-24 03 37 01 それも最近は、その席を木孔明に奪われているとかいないとか。 - 名無しさん 2014-10-24 06 18 50 うちは完全に木孔明に置き換わりました。覚醒優秀、木の攻撃2000超えダブル2wayはあまりに強い。エンハ対象がアテナ孔明だけで十分火力出るからなあ。 - 名無しさん 2014-10-24 10 06 19 しょ、初期ターンだけ、たった1ターン早いんです…と言いつつサングラスで涙をかくしてました。 - 名無しさん 2014-10-24 10 32 11 スキブ………うわー!イザリンが逃げたぞーー! - 名無しさん 2014-10-24 11 02 12 そうなんだよね・・・うちもイザリン抜いちゃった。攻撃力覚醒は無論のこと、回復力に差があるので孔明にした。 - 名無しさん 2014-10-24 13 36 59 アテナで孔明のエンハンスを活かすなら、レイラン、あとは…スサノオとカグツチか? - 名無しさん 2014-10-24 07 49 15 木孔明メイメイヴァーチェ、自由枠に緑関羽、沙織、レイランかなぁ - 名無しさん 2014-10-24 18 12 21 属性や効果、覚醒が違うから一概には言えないけど既存のエンハ組みは大分肩身が狭くなったのはあるね。あと、ミューズの登場で多色水/木枠のラクがお亡くなりになった - 名無しさん 2014-10-24 03 44 19 北欧系=3ターン継続だからセーフ、りんシリーズ=3倍だからセーフ、イザナギ=封印耐性あるからセーフ、水木ラク=時間延長あるからセーフ。まだ一応息はしてるね。 - 名無しさん 2014-10-24 03 53 41 時間延長はセーフなのかw? - 名無しさん 2014-10-24 03 56 50 道中をより安定させたい場合は選択肢になるかも。あとはHP1100を取るか回復600を取るかで決まる - 名無しさん 2014-10-24 05 06 09 ラーの火力だったらやっぱりミューズ欲しいよね。エキドナロココ ミューズ 闇カーリー ヨミ こんなメンバーのラーとか、滅茶苦茶強そう - 名無しさん 2014-10-24 05 13 04 時間延長あると凄く楽だよ - 名無しさん 2014-10-24 10 02 26 途中で切れた。今回ソニアに操作延長付いて滅茶苦茶楽になった。それまで延長0だったから。 - 名無しさん 2014-10-24 10 03 57 パンドラに延長持ちを入れられるようになったのも大きいよね、相変わらずハクカリンのサブではあるけど - 名無しさん 2014-10-24 10 29 17 北欧はともかく同色同タイプの火と光のキングりんは厳しい。特に列積めない光回復PTだと覚醒ドロップ強化の強化パターンによっては大幅に逆転す - 名無しさん 2014-10-24 09 08 16 継続3ターンとか今更価値無いから1ターンにしてでもいいかげん北欧は倍率上げてほしい - 名無しさん 2014-10-24 10 55 21 属性被りのラクは流石に瀕死w - 名無しさん 2014-10-24 13 01 51 アークラインを見たサンダルフォンがショック死した…… - 名無しさん 2014-10-24 05 29 39 低火力の回復パに2ターンエンハは中ボス→ボスの流れでも使えるでしょう - 名無しさん 2014-10-24 05 42 02 回復パ使いだが、アークラインは性能がいいのはわかるが見た目で入れる気にならん。まだサンダルのほうがマシなレベル。 - 名無しさん 2014-10-24 08 52 43 状況で使い分けでしょ。なんでそう極端にしか考えられないのか。まぁ好きにしたらいいけど。 - 名無しさん 2014-10-24 08 53 04 イザナギ持ってる人はブチ切れていいと思う ゲームとはいえ仮にも天皇の祖先に対してあの扱いはないだろ・・・ - 名無しさん 2014-10-24 10 45 54 適当に回したらミューズ出ちゃった。ただ、主属性が水ってのがね・・・水の神パでも考えてみるか。 - 名無しさん 2014-10-24 12 54 21 それでも他のソシャゲより初期のガチャキャラ救済してくれるからいいほうだと思う。そのおかげで被りを気軽に食わせられないけど - 名無しさん 2014-10-24 03 30 27 アテナとかブブとかの降臨キャラも良究極してる - 名無しさん 2014-10-24 09 17 54 初期神のミネルヴァ、セレス、ヨミあたりは第一線だし、他にエキドナ、ヴァーチェ、リリスとかもスタメン率高いかな。使用中キャラ見ても図鑑番号の時期がバラバラだし、かなりバランス取れてると言うか救済入ってる方だと思うよ。まあ、どうしようもない産廃も一部にはあるけどw - 名無しさん 2014-10-24 10 01 16 あー・・・・なんで急に儲けに走ってるか分かった。モンストが一周年記念イベントなんだね。 - 名無しさん 2014-10-24 10 01 25 人生楽しそう - 名無しさん 2014-10-24 10 15 38 パズドラ追い抜かれてるの? - 名無しさん 2014-10-24 10 39 06 今日からマジシャン、龍剣士、騎士フェスみたいだけど。まぁ回さんけどな…龍剣士とか今やゴーレム枠w - 名無しさん 2014-10-24 10 40 57 絶対、龍剣士がボロボロ出てくるだろこれ・・・・w - 名無しさん 2014-10-24 10 43 58 俺は龍剣士は全然出なかった。関係ないのが出まくったけどw - 名無しさん 2014-10-24 14 51 28 それは思う。最近新キャラ追加のペースが速すぎる気がする そんなんする暇があったら他に調整するとこあるだろ、って感じ - 名無しさん 2014-10-24 10 47 44 新キャラバンバンだして早期にスキル上げモンスターもバンバン出すこのやり方、凄くユーザーにとっては苦痛だよね。疲れて溜まって、だんだんプレイ欲が下がってくる。 - 名無しさん 2014-10-24 10 52 00 てきとーに楽しめばいいじゃない。本当にスキラゲしたいキャラだけスキルマする程度でさ。どんなゲームもそうだけど、強迫観念捨てて肩の力抜くと楽しくなるよ。 - 名無しさん 2014-10-24 11 00 38 すぐにスキル上げモンスター出さないとみんな使ってくれないじゃん! - 名無しさん 2014-10-24 15 30 21 課金したくないから手持ちのモンスターを強化しろって素直にいえばいいんでないかい - 名無しさん 2014-10-24 18 14 39 ガチャだけじゃなくて最近は究極進化にもリアルマネーが必要になってるしな・・・ - 名無しさん 2014-10-24 10 51 20 俺は使った事無いが? - 名無しさん 2014-10-24 10 58 15 言葉の綾じゃない?出にくいうえにもし出たら大半のPtが死ぬ宝玉とかランダム泥なうえに特定のガチャ限(+スキルマ、297)いないと安定しない曜日超地獄素材とかが当たり前のように要求されてる現状見たら「結局廃課金ゲーかよ」、って思うものじゃないか? - 名無しさん 2014-10-24 11 05 23 なんか良く分からんが、その条件にはまる人って、まだ入手段階に達して無いだけでは・・・・。それを強引に手に入れ様とすると石が必要なのは当たり前な気がする。今は友情ガチャでも手に入るし相当良心的だと思うけどね。ちなみに今日水の宝玉出た。 - 名無しさん 2014-10-24 11 10 11 降臨ノーコン狙うくらい育ってたら四獣でもまず死なないよ。HP調整ミスって陣くらって死ぬこともあるって程度。あと、休憩階で出られると体制崩れてどっかで死ぬこともあるかな。どっちにしても、腕でどうにかなる範疇。 - 名無しさん 2014-10-24 11 18 21 究極実装されてすぐ究極にしないといかんのか。ゆっくり集めたらいいじゃん。配布石はガチャでしかつかっちゃダメみたいなルールはないんだよ。石でスタミナ回復するのもコンテするのも自由だ - 名無しさん 2014-10-24 12 56 24 パズドラWがコケたからその埋め合わせをしなければいけないからじゃね?パズドラが1位になれたのは他のソシャゲーより良心的だからってのは運営もわかってるはず - 名無しさん 2014-10-24 11 02 17 それならもっと他のやり方あると思うけど・・・特に制限Dに対するフレンドシステムの欠陥は早急に改善してほしい - 名無しさん 2014-10-24 11 08 52 ホントにこれ!全然できないし最近の制限ゲリラとか舐めてんの - 名無しさん 2014-10-24 11 16 04 正直な感想言うとタマカスWなんぞ実装するよりフレンド制限とっぱらってくれた方が遥かに皆喜んだと思う - 名無しさん 2014-10-24 11 20 29 基本的にネガコメはしないようにしてるけど、Wだけはどう転んでも擁護できんわw本気であれで行けると思ったんだろうか・・・ - 名無しさん 2014-10-24 11 26 14 絶対、大半の社員はあんなの流行る訳無いと分かってたと思う。発表当時の観客の反応からも分かったはずだが少し良くすれば大丈夫だと楽観的に考えて振り返らず突き進んだ罪は重いねぇ。で、この会社、社員が思ってても言い出せない風土になってるんじゃないかなぁ。 - 名無しさん 2014-10-24 11 31 27 理論理屈のレベルで「こりゃねーわ」って思うからなあwそこらのフリゲーの方が余程ゲームの面白さについてしっかり練られてるくらいだわ。「なぜパズドラWは失敗したか」って本が書けるくらい分かりやすいコケ方してる。ほんと、もの申すってのができない環境だったんかねえ。 - 名無しさん 2014-10-24 11 41 43 そもそもターゲット層違うゲームにとやかく言うのって違うんじゃねーのとは思うけどな。少なくともランク200以上の人間の殆どは目もくれないって分かってたんじゃないのかね - 名無しさん 2014-10-24 11 44 54 俺の周りでは評判悪くはないな。無限でパズル力鍛えてたのをWに変えて、且つ石も貰えるし。ネガってる人はやらなきゃいいんじゃね。TOPに出ないようにするオプションでもあれば文句も減るかな - 名無しさん 2014-10-24 15 32 29 俺もWをやってパズル力上がったし、石ももらえたから言うことないけどな。TOPは確かにONOFFあってもいいかも知れない。ついでにCTWの偉大さに気づくことも出来たんでヨミ欲しい。 - 名無しさん 2014-10-24 15 56 34 私もCTWのいい練習になりました。 ヨミ持ってますが、使えるパーティーがあまりありません… オオクニ究極でフレ増加に期待です! - 名無しさん 2014-10-24 18 06 56 今あちこちで噂になってけど本当に暗黒騎士は悪魔エンハだと思う?仮に本当だとしたら回復マイナスとかクダラナイ事しそう。もしちゃんとしたステと覚醒なら久しぶりに降臨ブン回すわ!レベル10くらいでも良いからガチキャラであってくれ! - 名無しさん 2014-10-24 02 52 54 すまんラインしながら書き込んでたら上に似た木が… - 名無しさん 2014-10-24 02 58 45 降臨で暗黒騎士が来るようだね。名前は何だろう? まぁ、呂布が居るんだから用済みだよね - 名無しさん 2014-10-24 03 10 49 いや、自傷がないうえにスキルマ10!脱法ミネのサブとかならありじゃん?あとハエソニとか?まぁHPくそいけどソニソニとか! - 名無しさん 2014-10-24 03 30 55 呂布ならフォークロアで更にエンハンスが可能じゃん。まぁ、道中で使うエンハンス含めるのもありなのは確かだが - 名無しさん 2014-10-24 08 05 53 ワルりんよりかはステ覚醒マシだろうからサタンパがさらに強くなるな - 名無しさん 2014-10-24 08 39 56 個人的に、そんなに甘い訳無いと思うけどね。闇悪魔に更に餌をやる真似はしないだろう。またダメージ+泥強化じゃないの。それともダメージ吸収か。FF11の暗黒騎士ってこんなスキルだったな。 - 名無しさん 2014-10-24 09 26 02 暗黒騎士セシルを出してほしい - 名無しさん 2014-10-24 10 41 59 自傷で全体攻撃になるのか・・・。ニーズあるのだろうか。 - 名無しさん 2014-10-24 11 19 14 自傷自体が有用だから引く手数多。降臨ならスキラゲできるから尚更。10ターン以内だったらHP制限パで不動のスタメンになりそう。 - 名無しさん 2014-10-24 11 23 30 敵全体に攻撃力の50倍で攻撃し最大HPの20%のダメージを負う。こういうのを期待wかなり使えると思う。 - 名無しさん 2014-10-24 14 06 49 使えるってか完全にてまってるだろそれwスキラゲできればガチャ限でも大当たりレベルw - 名無しさん 2014-10-24 14 20 07 切り捨てられた部分でギリギリ80.04%とかになって闇メタが発動しない未来が見える。最大HPまで調整しなきゃいけない未来か・・・ - 名無しさん 2014-10-24 19 17 18 今までの降臨考えてみ。同じようなジャンルから元ネタ取っているからってガチャ限と降臨が同格のスキルが持つことどれだけあった? - 名無しさん 2014-10-24 09 38 18 ギガグララスゴ、軽変換、3色陣、2色陣、花火、ダメージ軽減、ドロップ強化→特にガチャ限と比較して劣化してない - 名無しさん 2014-10-24 10 30 53 木主だけど、まぁ多分今迄の流れだと絶っ対にあり得んよな。ただ流石に自分のパーティーのキャラよりくっそ弱いキャラを取るのはもう限界。かなり課金してっから止めれないが暗黒が酷いならモンストでも始めてみるよ!他に面白いゲームあったら教えて 。 - 名無しさん 2014-10-24 10 48 27 これ系はどこに引っ越しても搾取搾取だよ。どこに貢ぐかが違うだけだ。 - 名無しさん 2014-10-24 10 54 01 ソシャゲの搾取体制に疲れたらオフゲーのRPGとかやってみるのもいいかも あとは一旦ゲームそのものから離れてみるとか - 名無しさん 2014-10-24 10 58 35 素早い対応サンクス!上にもあるけどどれも似た感じなのかな。個人的には搾取は許すとして面白ければ。ゲームとは離れられないかな?そういう体になっちまったwファミコン世代 - 名無しさん 2014-10-24 11 40 26 モンストも、超絶以外でガチャ限クラスの降臨モンスターは紀伊くらいだぞ - 名無しさん 2014-10-24 14 05 13 超絶でもタケルはガチャ限には到底及ばない気が・・・ - 名無しさん 2014-10-24 18 11 10 ここで話すことではないかも知れんが、タケルは場所を選べば大いに活躍できる - 名無しさん 2014-10-24 20 00 09 掲示板で光ラー募集すると低ランクの進化前進化後ラーが割とくる。いや、間違ってはいないんだけどさぁw - 名無しさん 2014-10-24 03 18 29 いるよねーそーいうやつ。気持ちはわかるけどさぁ - 名無しさん 2014-10-24 07 44 23 ちゃんと使ってくれるなら受け入れるんだけれどね - 名無しさん 2014-10-24 08 06 38 承認しなきゃいいだろ。くだらん。 - 名無しさん 2014-10-24 11 16 02 木曜は安定してきたけど金曜地獄が安定しない5個けししたと思ったら4個けしだったでござる 5戦2勝 ファァ―― - 名無しさん 2014-10-24 07 59 46 俺は相変わらず火曜が安定しない。 - 名無しさん 2014-10-24 09 57 21 僕は水曜ちゃん! - 名無しさん 2014-10-24 10 03 00 水曜はチェスターのおかげでクッソ楽になり申した。アテナパにチェスター混ぜて、ラーのソーラーレーザーと木孔明のエンハ2wayでボスぶっ飛ばして終わり - 名無しさん 2014-10-24 11 06 21 曜日超地獄は寝ぼけてるとよくミスるよね。火曜は回復忘れ、木曜は短縮時に列崩れ、金曜はB3でチェック忘れがたまにある - 名無しさん 2014-10-24 10 09 16 自分に全部当てはまったw - 名無しさん 2014-10-24 12 25 33 木曜はLF赤おでんSソニアx3アレス、金曜はLヒカリリスF闇メタS闇メタ赤おでんソニア半蔵で死ぬ要素無いよ。スキルマじゃなくても必要なターンでスキルが使えればいい。 - 名無しさん 2014-10-24 10 24 55 一番きついのはやっぱ金曜よね。木曜はようやく2分強で安定周回できるようになった。 - 名無しさん 2014-10-24 10 37 16 火曜でビッグランスされまくるわ - 名無しさん 2014-10-24 11 05 20 俺は火曜と木曜かな。各曜日最上位Dは、すべてパンドラ(ティアパン)で回ってるんだが、火曜は、各階大ダメージを与えなきゃいけないから落ちコンとかで変換元が少なくなってしまったりするとキツイ。木曜は、開幕で半蔵を使った後、B1とB2で1T溜められずにタマベビを貫通してしまうと詰む。B1、B2で1T溜められれば、タマベビを貫通して、バインド地獄されずに行けるから早くていい。水曜は、チェスターが来てから凄く安定。金曜は、ティアパンで1度も死んだこと無い。 - 名無しさん 2014-10-24 11 21 44 火曜は定番の呂布ソニパが安定するかな。それなりのプラ振りは必要だけど、特に工夫しなくても普通に攻略できる。木曜は軽い変換で3Fまで凌いで、ボスはエンハ陣で。 - 名無しさん 2014-10-24 11 31 04 枝主です。火曜については、実は、そんなに周回してないんです。1カ月前ぐらいまでは、友情ガチャで出たのが5,6体あったので。先日、久々に火曜を回ったとき、実は、パンドラだとキツイなと思いました。今度から、呂布ソニで回ってみます。オールハイパーなので、多分安定して回れると思います。木曜については、できればB3でバインドされたくないじゃないですか?時間かかるし。なので、B1で9倍にしてわざとワンパンしないようにして1T以上稼いでいるんですが、それでも落ちコン入ってしまうと9倍でもワンパンしてしまうので、その場合、おとなしくB3でバインドされようと思うのですが、このとき、タマベビを貫通しちゃったりすると本当に詰みます。 - 名無しさん 2014-10-24 11 48 18 木曜についてだけど、その時のための覚醒セレス様々。適当にボス用スキルたまるまでたまベビとじゃれてスキルたまったらソウルキュアーで回復して抜ける。1週2分ちょっとで行けるよ。赤おでんパには敵わないけどw尤も、セレスかウィジャス、あるいは完全バインド耐性+バインド回復手段を持ったキャラがいないと3Fが辛い状況は変えられないんだけど。ちなみに呂布ソニパだと3F貫通しても4F殴り合ってスキル溜めすることは可能。もちろん全体攻撃厳禁だから注意は必要。 - 名無しさん 2014-10-24 11 54 33 その時のパーティーだけど、LF呂布ソニSセポネ赤ソニ覚ミネ覚セレス、セポネのみスキルマ。セポネとミネルヴァは1~2Fの変換用だから他のキャラで代用可。ソニアのslvは短ければ短いほど周回が速くなる。 - 名無しさん 2014-10-24 11 59 49 なるほどね。覚醒セレスパ、いいね。今ちょうど作り始めたところ。サブも一切育ってないので、こからなんだけど、完成したら覚醒セレスパで回ってみるよ。 - 名無しさん 2014-10-24 11 59 55 オールHならタマベビ貫通しても何とかなりませんか?自分も稀に貫通しますが以外と何とかなるもんですよ(確実ではないですが今のところ8割なんとか)。全力で消しながらイエロー以外を叩いて回復していればいけますよ(自分スキブ7詰みなんで4T耐久です)。 - 名無しさん 2014-10-24 20 43 20 パンドラパで火曜Dは余裕やん。整地しながら変換してワンパンしてくだけの単純作業。LF297程度で余裕で回復間に合う。 - 名無しさん 2014-10-24 22 24 25 木曜安定羨ましいです。自分は金曜は大丈夫ですが、木曜が・・・。ソニソニPTで回っているんですが、道中火泥が足りなくて負けます。 - 名無しさん 2014-10-24 12 01 37 木曜は軽い変換が無いときついからね。覚ミネいればかなり楽になるんだけど。あとタイプ合わないけどスキルマ千代女とか。闇悪魔パでスキルマ裸王2枚ってのも一つの手かな。 - 名無しさん 2014-10-24 12 10 50 チョメをスキルマにできる奴が木曜安定しないとは思えないので、これなんてどうだろ? LF:赤ソニア S:ウルズ(↑↑じゃなくてもいい) ギガンテス ホムラ 自由枠。LF赤ソニアとウルズは進化後レベルマ、ギガンテスとホムラはスキルマ必須。自由枠は、スキブを1つ状以上持っていればなんでもいい、呂布があればボスワンパン確定。っていうか、呂布があれば、LF 呂布ソニア S ウルズ 赤ソニア デューク ギガンテス でもいい。俺が1体目赤ソニアをランク100台でスキルマにしたときのPT構成。 - 名無しさん 2014-10-24 12 35 00 木曜ですが、LF覚醒アテナ、Sヴァ―チェ、メイメイ、熊、アポロンでド安定です。プラスなし。ヴァ―チェのみスキルマ。全覚醒。 - 名無しさん 2014-10-24 13 11 36 LF呂布ソニSソニアx2エキドナギガンテスで安定。2Fは呂布の闇一列+数コンボで抜くから1Fで火泥使い切っても大丈夫。 - 名無しさん 2014-10-24 14 43 06 木曜はLFサタン、S赤ソニ・ドラウン・デューク・キンワルで安定してきた!B1は闇か火のどちらか全体でまわりの雑魚倒して残り1で次へ、B2もどちらかの全体で終わる(欠損したら変換使ってもOK!その代わり一列分のドロップを残さないと次がやばい!)B3は変換使って1列+αでたま以外倒す!ここで陣とエンハ溜まれば聖地不要で倒して次へ、スキル発動で適当に列揃えれば終了! - 名無しさん 2014-10-24 14 49 08 枝主です。皆様ご指南ありがとうございます。残念ながら忍者はいないです(T T) 闇悪魔パの軽変換PTは組めそうなので、試してみます。呂布ソニも良く使うので検討してみますね。覚醒アテナもありますが2倍エンハだけで最後のボス倒せるんですね。これも検討してみます。ダメージ計算が出来ないので、泥強、エンハ等足りているのかいないのか判断が出来ないのが上級者になれない原因ですね。あとコンボ技術もですが・・・ - 名無しさん 2014-10-24 15 01 30 アテナを推した者です。自分もアテナを使ってみてビックリしたのですが、安定します。1Fは光が4つあれば2wayで1ターン目にシードを駆除。残り2ターンかけて、フルーツを倒す。その際に、ヴァ―チェを使ってもOK。2Fは2wayでOK。3Fも2way2回で両サイドやれる。最悪ヴァ―チェも使用OK。4Fで、メイメイ>ヴァーチェ>アテナ>熊でプチ花火。これでは死なないことも多いですが、アポロン>アテナで確実に行けます。 - 名無しさん 2014-10-24 15 59 10 LFウズメ、シヴァ、Sはソニア、おでん、アレス、ミネルヴァで安定してます。バインドはウズメやソニアで回復。最後は強化花火でワンパンです。 - 名無しさん 2014-10-24 18 03 26 自分の周回PTはLF呂布ソ二Sソニソニ闇デュークダクレで安定していますよ。1階は闇火どっちか5個消しでフルーツ以外倒せますし、2階も同じで全滅できます。欠損していればデュークを使います。3階でダクレの2列程でベビタマ残し可能なのであとは貯めてボスは呂布陣です。これをやるにはダクレデュークのスキルマが絶対ですね。あと呂布がいなければキンワルと入れ替えてLF赤ソニでも行けますが、前記の攻撃方法で道中を抜けるかはわからないです、すみません。 - 名無しさん 2014-10-24 20 51 06 火曜以外はティンニンパで安定。 水曜はインドラのおかげで安定度が増したよ。 - 名無しさん 2014-10-24 23 18 00 ブブソニ、呂布ソニ、ウルソニとかソニア使ったパーティー色々あるけど、みんなどんな感じで使い分けてるの?ソニア究極もあったし、ブブも覚醒追加されたし、パーティー編成に悩んでるのだが。しかも手持ちでダルシとハクはいない。 - 名無しさん 2014-10-24 09 54 00 全部育てて場面によって使い分け。耐久→ソニソニ、バランス→呂布ソニorウルソニ、敵の一撃が重いor石ジャブ覚悟→ブブソニ、みたいな。ブブブブにしたい場面もあるけどフレにいない。メンバーはソニア、呂布、アゲウルズ、ブブ、ハク、裸王、セポネ、ベリアル、リリス、シヴァ、ミネルヴァ、セレス、チェスター、フォークロア、セル、アンリあたりを使い分け。ダルシはスキラゲさえできれば。 - 名無しさん 2014-10-24 10 13 31 レスありがとう。下の板行けって言われるかもだけど雑談板だしご勘弁を。ソニソニとウルソニは基本火染め、呂布ソニとブブソニは基本闇染めって理解でいいのかな?火染めならサブにベリアル、唐揚げ、イフリート、闇シヴァ、ウルズ↑の中から選択でいいのかな? - 木主 2014-10-24 10 33 08 色はダンジョンによってバランス変える感じかな。あまりリーダーがこれだからこの色で、って感じではやってない。ただ、ウルズと呂布については色分けだけど。火染めならミネルヴァは絶対候補に入れたいところ - 名無しさん 2014-10-24 10 39 49 早速ありがとう。色編成については了解しました。ただミネルヴァはいないんだ、かなりほしいけど。あと闇編成の場合って、列で攻めると思うんだけど列っていくつくらい積んでますか?ダルシいなくてあまり積めないんです。 - 木主 2014-10-24 10 46 24 あまり積めないw俺も闇列強キャラが軒並みslv1でなかなか出せなくて4~5くらい。ミネルヴァはフェスがきたら一点狙いでも取りたいレベルだと思う、と悪魔の囁き。 - 名無しさん 2014-10-24 10 58 01 おいおい、そんな囁くようなアドバイスは尋ねてないぜ、枝主さん笑 - 名無しさん 2014-10-24 11 05 18 ミネルヴァもセレスも覚醒させたら便利すぎてなwちなみにスキルマダークミネルヴァもキンカニとかで大活躍してる。 - 名無しさん 2014-10-24 11 09 43 途中で切れた。基本的にラストは陣とエンハでシメることが多くて、火闇半々でも400万ダメくらいは出るから余程ボスが硬くない限りは片方に寄せきったりはしない感じ。寄せると1色死ぬから道中辛くなったりするしね。ボスが硬い場合はソニアミネルヴァウルズで火花火、ソニア半蔵ブブで闇花火とかも考慮するけど、滅多に必要にはならないかな - 名無しさん 2014-10-24 10 49 09 エンハ入れるってことはブブソニとかウルソニの場合も呂布が必要って理解でok? - 名無しさん 2014-10-24 11 09 16 花火撃つ撃たないにかかわらず、ボスワンパンしたいから呂布は入れてる。ボスで半分くらいまで殴り合うとか、そういう前提で行くとまた色々編成変えられると思うよ。ただ呂布の2.5倍エンハが強くて必然的に呂布ソニで行く場合が多くなる。 - 名無しさん 2014-10-24 11 14 41 何から何まで教えてもらってありがとう。恩に着ます。丁寧な説明でで分かりやすかったです。あなたみたいな人が板にいるからここまで板も盛り上がるんだと思う。ありがとうございました。 でも一点狙いはしないからね笑 - 名無しさん 2014-10-24 11 39 55 いえいえ。少しでも役に立つ情報があれば幸いですw対象フェス時とかにミネルヴァ当たるのを祈ってます。一点狙いって意味ではなくw - 名無しさん 2014-10-24 12 30 27 俺は、何ソニにするにしても基本ソニアは2~3匹入る構成になるから火メインにしてるわ。べリアルや闇芝、ミネルなど - 名無しさん 2014-10-24 10 46 18 ハクアンリ使いたいから闇寄せでソニア呂布、ハク、アンリ、ソニア、ダルシ。アンリのスキラゲマゾいけど開幕ハクアンリダルシ使えて便利。 - 名無しさん 2014-10-24 22 01 46 今日、青の宝玉を取りにパンドラパで初めてチェスターを使ってみたんだが、1枠で済むので便利だねぇ、と再認識。 - 名無しさん 2014-10-24 10 28 42 特にパンドラパは、熊やフィンとか入れると5T変換およびスキブが大きく減るから運用しにくくなるよね。チェスターは、一家に一台の必需品です。 - 名無しさん 2014-10-24 11 11 09 パンドラパの場合、チェスター入れて残り3枠何を入れてます? - 名無しさん 2014-10-24 11 17 56 木主です。ヘラクレスの場合はこのWikiのまんま、半蔵、ハク、堕ルシでした。 - 名無しさん 2014-10-24 11 24 15 横から。上でレスした者です。俺は、ハク、半蔵、ダル火かな。水曜は、まさにこれ。半蔵にプラス振ってればボスは簡単に貫通する。あとは、Dによっては、パンドラと闇ヴァルでボスは十分だったりするから、闇ヴァル、半蔵、ダル火とかにもする。 - 名無しさん 2014-10-24 11 32 45 今回のムラコレでやっと手に入ったから嬉しい。パンドラの場合今までは何かを諦めて代わりに封印耐性積んでたからね。 - 名無しさん 2014-10-24 11 26 14 でも宝玉の封印くらいならパンドラパは回復高いから必須でもないかな - 名無しさん 2014-10-24 14 14 31 正直サタンくらいだよな - 名無しさん 2014-10-24 22 28 17 どん底のキャラクターと和神産廃ってこのゲームでは救済する気ないのね - 名無しさん 2014-10-24 11 36 11 執拗な和神いじめ・・・あっ(察し) - 名無しさん 2014-10-24 11 44 08 IZNGSN SSNOSN - 名無しさん 2014-10-24 11 49 50 本気で日本を愛しているのなら課金を控えるレベルまで来てるよな - 名無しさん 2014-10-24 11 58 59 そういう反日的な方向性が確定的になったら、日本のユーザーが手を引くのは早いかもな。割とそういう面で連帯感があるから。たとえそれがこんなゲームでもね。まあ、俺もやめるかな。 - 名無しさん 2014-10-24 13 14 53 最適以外は全て産廃って発想さえしなければ普通にスサノオもイザナギもオオカミもヨミも使える、ウズメやクシナダは現役、これの何が不満なのかと - 名無しさん 2014-10-24 18 55 49 ヨミは普通に最適になり得るよ。操作延長×2とCTWでパズルの安定化目的では抜群。攻撃力も高い。 - 名無しさん 2014-10-24 19 56 34 スサノオの問題はゴーレムで代用出来てしまうこと - 名無しさん 2014-10-24 20 12 00 無い無い。ゴーレムじゃ体力タイプしか無いから使い所が限られすぎるし、スキルも完全下位互換。現状だと体力タイプ自体死んでるからなあ。ssnosnだと神、バランス、攻撃の3タイプに組み込めるのが便利。 - 名無しさん 2014-10-24 20 48 33 っていうか、日本の神が悉くゴミしかいない現状見て何も思わないんだろうか 最近日本sage、中華ageが露骨すぎるし、三国志の奴とか元はただの人間なのになんで神と同列になっとるのか分からん - 名無しさん 2014-10-24 11 49 08 これは以前からよく言われている。日本の名立たる武将をなめるなよーーーーっ!!!! - 名無しさん 2014-10-24 11 51 00 和神は初っ端の方に出してしまったから無難というかなんというか、まあ覚醒究極待ちでしょう。関羽は神格化、孔明は神仙扱いされてるからそこは理解できるんだけどな。他は、ね - 名無しさん 2014-10-24 11 53 18 覚醒究極の仕様上アマテラスはセレス達の劣化になりそう - 名無しさん 2014-10-24 12 01 33 覚醒ツクヨミ・・・期待半分、不安半分。関羽は神格化されてる割にまだ微妙w赤はそもそもレア6で出ねーよ状態。 - 名無しさん 2014-10-24 12 33 14 ヨミはまだまだ先になりそうだな - 名無しさん 2014-10-24 13 07 57 和神にも三国志にも善し悪しあるだろ。ガンホー叩きたいからって無理やりだな - 名無しさん 2014-10-24 13 37 49 全体見れば冷遇グループ結構あるからなあ。旧インドはシヴァくらいだし、新インドとか目も当てられない。北欧も微妙。旧西洋は覚醒するまでは厳しかった。英雄もパンドラの一人勝ちで他はサブ育成のハードルのせいであまり使われてない印象。 - 名無しさん 2014-10-24 14 26 51 旧和神は流石に古すぎてヨミ以外微妙だけど、新和神は全体に悪くはないと思うけどね。散々言われてるイザナギも木孔明抜きにすれば十分実用的だし。あれは木孔明が壊れなせい。ミューズは取ったけど正直イザナギの上位互換にはならないと思う。あと新和神だとクシナダが地味に活躍する場面が多いかな。 - 名無しさん 2014-10-24 14 31 12 GFの目玉にしたいから「神タイプ」付けただけでしょ?いろいろおかしいのはドラゴンボールコラボの全員ドラゴンタイプ! - 名無しさん 2014-10-24 14 17 26 神コロ「」 - 名無しさん 2014-10-24 14 40 00 新和神の性能で産廃なら、他のキャラも8割方産廃になると思うがね。旧和神については登場時期が古い分最新環境で使えないのは仕方ないから、そのうち究極覚醒するでしょ。大体カグヅチスサノオは確かにどうかと思うが、オロチアマテラスってそんなに使えないか? - 名無しさん 2014-10-24 15 00 11 アマテラスは回復低いアテナパに突っ込むとかアリだと思う。完治スキラゲしたら最強の一角になりそうな気はするけど、いかんせん大変すぎる。ノアパにスキルマアマテラス入れれば凄まじいことになりそう。ホーリーセレスも同じだけどね。オロチはいかんせん主属性が・・・ - 名無しさん 2014-10-24 15 19 06 アマテラスは確かにスキラゲがね。ただ仰るとおりの使い方もあるし、いけるDならSランク取るのにも使える。オロチは今イシス神染めパに使いたくって欲しいのよ。アヴァロンと同時にスキラゲ出来るし。 - 名無しさん 2014-10-24 15 31 38 なるほど、逆に水神パのサブとしては使う手もあるわけか。威圧のスキラゲが容易なのも利点だね。ターン重いけどスキル溜めはできるけどボスが辛いってような場面だと強そう。 - 名無しさん 2014-10-24 15 41 01 そそ。確かにLとしては微妙かもしれないが、Sなら使いようはあると思ってる。水火の神って今のところこいつしかいないはずなので。 - 名無しさん 2014-10-24 15 48 22 つまり、この手でネガコメしてるのは寧ろパズドラはウチの国のゲームだってことにしたいお隣の国の人たちなんじゃないかな - 名無しさん 2014-10-24 15 37 08 スサノオの5ターン半減も使い道あると思うんだけどなあ。HPの低さ以外は目立った欠点も無いし。木染めアテナパのサブとして、孔明のエンハが乗るのも地味に魅力。ただカグツチだけは本当にどうしようもない。マラソン役すらエキドナで事足りるし。 - 名無しさん 2014-10-24 16 13 01 で、ちょっと考えてみた。LFアテナS木孔明、スサノオ、闇メタ、メイメイ。攻撃エンハがメイメイ以外全員に乗って、かつ三色陣が完全に生きる。危ない場面はスサノオで防御。アテナを1枚にしてLFの片方を木孔明か闇メタ、開いた枠にヨミや軽変換を入れるのも面白そう。 - 名無しさん 2014-10-24 16 23 49 スキル発動する前に終わり - 名無しさん 2014-10-24 16 36 56 それはダンジョンによるだろう。スキルブ8だから鉄壁は7ターン。余程高速で駆け下りるダンジョンでも無ければ発動できるよ。 - 名無しさん 2014-10-24 16 42 07 間違えた。F入れてスキルブ9か。 - 名無しさん 2014-10-24 16 43 04 スサノオはカグヅチ程使えない訳ではないが微妙なんだよな。そのPTだと俺ならエンハ乗らなくてもクシナダの方が回復力あって嬉しい。代わりには使えるけど・・・ - 名無しさん 2014-10-24 16 43 43 確かにクシナダもあるか。試しに↑のでヘラクレス行ってみたけど、ノーコンは普通にできた。ただ操作延長無しでラストの三色陣はきつすぎるから闇メタよりツクヨミの方が良さそう。 - 名無しさん 2014-10-24 17 12 30 検証お疲れ様。それなりに行けるんだね。防御枠はスサノオがいるから、そのPTなら闇メタよりヨミの方がいいだろうね。 - 名無しさん 2014-10-24 17 23 40 こんなスレにも露骨な右翼が沸くのな。気持ち悪。 - 名無しさん 2014-10-24 23 17 27 ついでに露骨な左翼も湧くしホント気持ち悪いね - 名無しさん 2014-10-25 01 05 58 本当ね。なんでもかんでも右認定。気持ち悪いついでに死んでくれないかしら - 名無しさん 2014-10-25 10 27 05 これで思いだしたのだけど水ドラパとしてオロチ使ってる人いるんだろうか..LFオロチSご飯トランクス水の竜剣詩ベリーとかカリンとかで弱そうだけど - 名無しさん 2014-10-24 11 57 54 タイプが悪すぎる。只でさえドラパは使いづらいのに、主属性が水とか・・・ - 名無しさん 2014-10-24 12 43 42 HP何%以下系はよほどのことないと流行らない。とにかく面倒。究極闇メタも早速枯れてきた。 - 名無しさん 2014-10-24 16 34 55 ステータス低いキャラは救済されない、これ豆な - 名無しさん 2014-10-24 11 59 32 新西洋って元々はステ低かったはずなんですが - 名無しさん 2014-10-24 12 12 19 あいつら元々ある程度使い道あったぞ - 名無しさん 2014-10-24 12 45 07 3色新西洋はもう少しスキラゲ機会増やしてほしい レアコラボだけとか勘弁 - 名無しさん 2014-10-24 12 46 18 ヤマタケとかいうハイパー強いやついるじゃん - 名無しさん 2014-10-24 18 19 27 どうしてもフレの関係で流行ってるパンドラの方に行ってしまう。属性の穴埋めなら圧倒的に代替の効きにくいアンドロメダだし。 - 名無しさん 2014-10-24 19 59 59 中国の武将も神で出てきたし、そろそろ日本の武将も出そうぜ、とりあえずマサカド - 名無しさん 2014-10-24 23 22 13 戦国龍・・・ - 名無しさん 2014-10-25 00 16 28 直江・・・ - 名無しさん 2014-10-25 08 06 58 調整以降スキルレベルアップの確率下がってない? - 名無しさん 2014-10-24 12 08 23 自分 - 名無しさん 2014-10-24 12 12 01 もそう思う。複数のキャラが1上がるのに10匹以上かかってるし。でもいつものパターンでもうすぐ火消しがやってきて、あやふやになる。 - 名無しさん 2014-10-24 12 13 06 下がった下がったと言いがかりをつける放火魔に、そんなことないと否定する火消し(消防士)ってことか - 名無しさん 2014-10-24 17 09 08 スキルアップは知らんが、女の子ガチャ始まってからABでステッカーの素材が落ちにくくなってる気がする - 名無しさん 2014-10-24 12 15 20 全く感じないかな。今まで通り順調?に上がってる。狙ったキャラがなかなか上がらなくて副産物でスキルマしまくるように感じてしまうのもいつも通り。 - 名無しさん 2014-10-24 12 17 57 コインDで三国レベル上げやってるけど5スルー多い気はする - 名無しさん 2014-10-24 12 29 42 多いよな。@1上げるだけなのに、それぞれ20匹以上はボス溜まったぞ、俺。 - 名無しさん 2014-10-24 13 02 18 劉備と曹操はそれぞれ1/1だったから所詮運だよ - 名無しさん 2014-10-24 14 17 14 今日は25スルー中だったカリンが宝玉4つで1アップ、ヘラクレス4体1アップ、火ヴァル1体1アップエンジェル4スルー。いつも通りかちょっと良いくらいかな?1体混ぜが良く上がる気がする - 名無しさん 2014-10-24 13 57 19 元々かなり低く感じてたから変化は感じないな - 名無しさん 2014-10-24 14 46 08 一体いつから……スキレベ二倍を使ってたと錯覚していた? 藍染(運営) - 名無しさん 2014-10-24 15 15 54 異常に運が悪い人っているよね。頑張って生きて下しあ - 名無しさん 2014-10-24 16 42 01 今回のムラコレ2回に分けて合計3回引いて最初アスタロト、ディノライダーでさっき引いたらグリプスライダーどうせならディノじゃなくて対象のロビンか忍者が欲しかった。 - 名無しさん 2014-10-24 12 18 49 鎧騎士ガチャ引いてる奴少なすぎて草。女ガチャと言い運営適当過ぎ。 - 名無しさん 2014-10-24 13 08 27 鎧回した馬鹿です。4回でミューズが出た奇跡。進化させてみたけどサブタイプ体力にスキルブ2wayか。エンハ強力とは言え、使い所は選ぶな。 - 名無しさん 2014-10-24 13 55 57 回した馬鹿です。奇跡的に3回目で出たが、すっごく存在が浮いててびっくり。スキラゲは来る気がしないなぁ。ピィで上げるか? - 名無しさん 2014-10-24 13 34 54 鎧騎士何があたりになるかな? - 名無しさん 2014-10-24 14 15 53 ミューズ出た後13回回して金玉9個。マリンライダー、レイシリウス、ビーストライダー、アニマ、ミューズ、レイラン、ドラゴンライダー、初芽局、劉備。アレ?今ってどういうガチャイベントだっけ? - 名無しさん 2014-10-24 14 18 00 ムラコレ臭が凄いな - 名無しさん 2014-10-24 14 44 30 映画のヘラクレス公開日にヘラクレス降臨。もしかして運営狙った? - 名無しさん 2014-10-24 12 35 00 今更ですが「星宝」でぽちぽちしたいと考えています。赤ソニを持っていないので、LF H赤おでん S赤おでん、ハク297、曹操、青おでん で考えています。サブは全員レベルマ、曹操以外スキルマです。 - 名無しさん 2014-10-24 13 31 36 ↑続き。1回パズル、2・3・4槍、5ハク→曹操で考えているのですが、水キマイラ2体出て来た場合に火3闇2の列を作ったとして現状で抜けるでしょうか?シュミ使ってみたのですがいまいち分からなかったので、質問させて頂きました。宜しくお願いします。 - 名無しさん 2014-10-24 13 35 51 趣味だけに星宝きたら1回やってみたら良いだろ。抜ける抜ける。らくしょーだよ - 名無しさん 2014-10-24 13 54 52 赤おでん3体もいれば抜けるだろ。うち2体は297なんだし。 - 名無しさん 2014-10-24 14 04 00 続き、無限回廊で試してみたら?列組んで、赤おでんが1体あたり40万以上でればOKでしょ? - 名無しさん 2014-10-24 14 06 53 曹操とハクもLS乗るのか。だとしたら、5体で1体あたり平均25万でればいいのか。 - 名無しさん 2014-10-24 14 13 15 もしかして:シミュ - 名無しさん 2014-10-24 14 13 27 ラクシュミーの可能性も捨ててはいけない! - 名無しさん 2014-10-24 22 33 53 曹操は威嚇のモーションで割と時間喰うから微妙かも。あと周回で列はだるいから花火狙う方がオススメ - 名無しさん 2014-10-24 14 25 36 木主です。様々な回答有り難うございます。構成のPTで行けるという事が分かり安心しました。実は曹操のLvと2体目の赤おでんのスキル上げが途中でして、試せないでおりました…。ふと不安に思い質問させて頂いた次第です。 - 名無しさん 2014-10-24 14 34 21 ↑続き。↑2様 本来であれば赤ソニ→メテボルの花火を行いたかったのですが…。盤面変化がハク・レイラン・アポカリしか持っておらず、無い知恵を絞った結果がこのPTになりました。たしかに周回ではダルいかもですよね。手持ちで良いPTが作れればとは思うのですが… - 名無しさん 2014-10-24 14 40 20 スキルマ五右衛門いればいいんだけどなぁ。 - 名無しさん 2014-10-24 14 59 03 木主です。スキルマの五右衛門居ます(プラスは無しですが…)。ただスキブ無し16ターンは重いと思いましたので五右衛門は外したのですが…。五右衛門を入れるとしたらどの様な構成がオススメでしょうか? - 名無しさん 2014-10-24 15 12 25 ごめん。花火、15Tと勘違いしてた。赤・青おでんはそれで全部?もしくは天狗があれば。 - 名無しさん 2014-10-24 15 53 54 もしくは、究極闇メタ、青おでん猫。 - 名無しさん 2014-10-24 15 58 34 犧扉ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ?ケ - 名無しさん 2014-10-25 13 30 29 赤おでん2体いるのに赤ソニア引けないのはキツイねw俺もようやく赤おでんひけたから今度の星宝からポチポチデビュー。LF赤おでん、青ソニ青おでん闇メタアンリで行くつもり - 名無しさん 2014-10-24 15 00 15 俺は赤ソニ5体いるけど赤青おでん0。☆6フェス限が引けないまま残ると気が重いw - 名無しさん 2014-10-24 15 04 50 横から。メンバー若干違うけどおんなじ。LF赤おでん S青ソニCDDダル火青おでん。 普段は、BOX整理無しで54ka55周して、 - 名無しさん 2014-10-24 15 10 06 ↑再送信 横から。メンバー若干違うけどおんなじ。LF赤おでん S青ソニCDDダル火青おでん。 普段は、BOX整理無しで54か55周して75~80個ぐらい。 頑張って! - 名無しさん 2014-10-24 15 11 31 サンキュー、頑張るよ! - 名無しさん 2014-10-24 15 54 04 木主です。ソニア1体もイナイ…。羨ましいです…。ソニア系・闇メタ以外はフェス限揃っているのですが。ソニア引ける気がしないデス… - 名無しさん 2014-10-24 15 15 52 ソニア系全滅か・・木主に赤か青のソニアが来るよう祈ってるよ - 名無しさん 2014-10-24 16 00 44 木主です。ありがとうございます…(涙)。とりあえずこの構成で水キマイラ抜ける事が分かりましたので、ソニア来るまでの繋として使おうと思います。 - 名無しさん 2014-10-24 16 31 45 闇メタ究極時スキラゲ4回目失敗・・・。諦めて、ピィでMAXにあげるのもきつそうだしどうしたものか。究極時スキラゲ失敗したひとどうしてる? - 名無しさん 2014-10-24 15 05 15 ソエルと属性違いのスキルだから、いつかスキラゲが来る気がする - 名無しさん 2014-10-24 15 14 51 12回スルーされて宝玉とリット無くなったから今集めてる。 - 名無しさん 2014-10-24 15 15 52 まぁ、俺は共食いさせて一だけ上げたけど、サブにぶっちゃけスキブ4積んでるから上げなくても開始から使える。 - 名無しさん 2014-10-24 15 22 05 1上げるなら退化進化繰り返せば良いのに…普通究極レベルマ共食いはその後でしょ - 名無しさん 2014-10-24 16 46 37 運任せは性に合わないし、素材集めるより何体も余ってる闇メタ使った方が確実。 - 名無しさん 2014-10-24 16 52 54 なるほど。羨ましい - 名無しさん 2014-10-24 17 03 28 普通は何体も余ってねーよw - 名無しさん 2014-10-24 17 05 11 何体もってのは言い過ぎたけど今5体所持で2体は+付いてたから餌にしたしな。 - 名無しさん 2014-10-24 18 06 38 十分何体も余ってるレベルだろそれwレア6フェス限なんて1体手に入れば良い方だw - 名無しさん 2014-10-24 18 24 30 1体出ると急にボロボロ出出して被りまくる謎のレア6フェス限。 - 名無しさん 2014-10-24 21 29 06 分かる。ガチャそんなに回さないのに8体いる青おでんだけ異常に出る - 名無しさん 2014-10-24 22 25 09 同感。究極で1上げとけば合計2上げられたのに。 - 名無しさん 2014-10-24 22 41 15 LFでスキブ6だから、確かに意図しなくてもサブでスキブ4くらい積んでいる気がするね。最初から10ターンは楽だよね。必要かどうかではなく最大にしたいってのはわかるけど、宝玉とリットが簡単には取れない自分的にはうらやましい悩み - 名無しさん 2014-10-24 17 09 08 5回目で上がったよ。今日は簡単降臨で水宝玉1.5倍だし、デビリットや退化用のちびリットも集めておいたほうが良いぞ。 - 名無しさん 2014-10-24 16 38 12 爆死覚悟で10セット用意してたのに1回目であがったから無駄に集めた味なかったわ - 名無しさん 2014-10-24 16 58 12 とってて損はないよ。そのうちイース究極で使うだろうしカリン引いたらスキラゲにでも使ったらいい。 - 名無しさん 2014-10-24 17 10 19 カリンは宝玉で2体ともスキル上げ済み - 名無しさん 2014-10-24 17 41 09 そうか、それは失礼した・・・宝玉スキラゲ2体って尋常じゃないな。何周したんだろう・・・ - 名無しさん 2014-10-24 17 46 11 枝主じゃないけど最近はチェイサーより宝玉のほうが楽だよ。進化必要無いしへたしたらチェイサーより出現率高いかも。降臨その他のスキル上げも出来る。 - 名無しさん 2014-10-24 17 54 32 そうか?そう思っておとといハクでそれやろうとしたら14周で1だったからなあ。1.5倍なんで期待したんだが。 - 名無しさん 2014-10-24 18 01 37 ハクはアンケで今度は超級追加だろうからそんときした方がは楽だと判断12周1だったしな、闇番と鬼面とリットは各40ほどキープしてる。 - 名無しさん 2014-10-24 18 09 42 自分の場合は前回の1.5倍から20回くらい降臨行って50%くらいで出てる。前回イベ時は自然回復で入るたびに出てきて今日はカリンのために少し周回して30%くらい出てる。 - 名無しさん 2014-10-24 18 11 43 何周したかわからないけど1体3時間で終わったよ - 名無しさん 2014-10-24 19 52 25 1体3時間!早!!そして周回数じゃなくて時間でワロタwwwww そりゃそうだよね、周回数数えてたら宝玉スキラゲなんてやってられないよね。 - 名無しさん 2014-10-24 19 56 32 アテナがいっぴ~きアテナがにひ~き・・・そして寝落ち。 - 名無しさん 2014-10-24 20 01 42 今日は女神降臨で絶好のメイメイスキラゲ日和。って、うちのメイメイちゃんは既にスキルマ・・・ - 名無しさん 2014-10-25 01 10 49 今日も水曜に次ぐボーナスステージだから、宝玉スキラゲ目論んで回す人多そうだな。メイメイいないけど少し回してみるか・・・? - 名無しさん 2014-10-25 02 55 18 そのうち余裕できたらやる。いつでも試せるし、元々ターン短いから急ぐもんでもないし。 - 名無しさん 2014-10-24 19 05 29 8回目でようやく成功。疲れた - 名無しさん 2014-10-25 12 43 33 半蔵に297振りたいけど、闇属性潰しが怖くて安易に振れない・・・ - 名無しさん 2014-10-24 19 38 26 プラスなんて集めればいいだけじゃん。それに全ダンジョンが闇潰ししてくるわけじゃないし - 名無しさん 2014-10-24 19 47 47 かなりの数ある既存ダンジョンで凄く役立つんだしふっちゃえばいいじゃん - 名無しさん 2014-10-24 19 47 56 そんなこと言ってたら誰にも振れない。 - 名無しさん 2014-10-24 19 50 38 闇九州多いけど木吸収ってあったっけ? - 名無しさん 2014-10-24 19 57 28 ワダツミでウミヤマがやってくるだろう、10ターン。 - 名無しさん 2014-10-24 20 00 05 本家にコナンコラボ来たらコナンは悪魔タイプ? - 名無しさん 2014-10-24 22 41 42 コナンが水で ラナが光タイプで ジムシーが火タイプで モンスリーちゃんが闇です - 名無しさん 2014-10-24 23 21 23 ネタが古すぎる。 - 名無しさん 2014-10-24 23 37 49 意味わからなかったがその突っ込みで分かったわ未来少年な - 名無しさん 2014-10-25 03 38 19 そりゃ死神だしな。 - 名無しさん 2014-10-25 00 07 19 コナンのSが時計型麻酔銃(リダチェン)でLSが蝶ネクタイ型変声機(自身のスキルを使ったターンのみ攻撃力が5倍になる)とかだと面白くていいな。 - 名無しさん 2014-10-25 00 29 12 リダチェン?そのスキル名なら威嚇系だろ。 - 名無しさん 2014-10-25 00 47 16 味方のリーダーに撃って自分が入れ替わるイメージなんだろう。ってことで元リーダーに3ターンバインドも追加で。 - 名無しさん 2014-10-25 00 58 23 バインド弾いたら交代失敗だな - 名無しさん 2014-10-25 01 13 04 ああそういうことか!すまんかった。敵を眠らせるほうを想像してしまった。 - 名無しさん 2014-10-25 01 23 57 キック力増強シューズならエンハンス系? - 名無しさん 2014-10-25 01 00 34 火が蘭(攻撃)、水が服部(体力) 木が阿笠(回復)、光が哀(バランス)、闇がコナン(悪魔) - 名無しさん 2014-10-25 01 14 53 やっぱボスはタルサ・ドゥームなんかな? - 名無しさん 2014-10-25 07 05 48 アガサでしょ - 名無しさん 2014-10-25 10 40 14 スキル「ペロッ…これは!」 全ドロップを回復ドロップか毒ドロップの一色に変換する - 名無しさん 2014-10-25 12 29 02 貯金箱の開封先で悩んでいます。ちょい課金で楽しんでる程度ですが+80までたまったのでそろそろ・・・とおもったのですが現状1番使っているリーダー呂布(+144・スキルマ)か先を見据えてパンドラ(+40・スキルマ)にするかサブ要員の闇ハクやせぽねーさんにするか・・・半蔵が居るならパンドラに突っ込むのですが皆様どーおもいますか? - 名無しさん 2014-10-24 23 39 26 基本的にリーダーにプラスを振ると強力なフレンドを確保しやすいのでオススメです。英雄神はかなりのプラス量で真価を発揮するタイプなのでプラス集めが早ければ英雄神、そうでなければそこそこのプラス量でも活躍が見込める呂布をオススメします。ただ半蔵がいないということなので呂布の方が良いかもしれません。 - 名無しさん 2014-10-25 00 07 31 もし今後パンドラメインに移行する可能性が高いなら、共通サブの闇ハクかセポネ。そうでなければ呂布かな。ただあんまりプラスばらけてると後々移したりするのも大変だから、悪魔パも使い続けるなら呂布を297にしといたほうがいいと思うな。 - 名無しさん 2014-10-25 00 13 20 自分だったらセポネ>ハク>呂布>パンドラかな。ただしセポネはスキルマ前提。パンドラパはできあがるまでまだまだ先が長いから。 - 名無しさん 2014-10-25 00 13 53 俺なら半蔵にする。パンドラは別に297じゃなくても使ってくれるし、半蔵は汎用的に使えるので。 - 名無しさん 2014-10-25 00 19 55 ごめんなさい。半蔵の話しは上の木だった。ごっちゃになってた。 - 名無しさん 2014-10-25 00 21 13 半蔵いないの?だとしたらパンドラはやめた方がいいよ。 - 名無しさん 2014-10-25 01 22 16 俺はいつか半蔵引けることを祈って、パンドラに振ったわw - 名無しさん 2014-10-25 01 27 09 いつかパンドラを引いて いつか半蔵を引く前提なら デュークに是非 - 名無しさん 2014-10-25 04 34 01 呂布かセポネかな。パンドラは半蔵引いてから育て始めてもいいんちゃう?297は基本リーダーから作るのががいいけどパンドラとかソニアとか人気なキャラの297は自分があまり使ってなくてもかなり湧くから振るの後回しでもいい - 名無しさん 2014-10-25 01 39 56 関連して質問なんだけど、パンドラパでハク持ってるのに、列持ってないセポネの席ってあるの? - 名無しさん 2014-10-25 10 36 38 すまん、2重で投稿してしまった。 - 名無しさん 2014-10-25 10 41 54 関連して質問なんだけど、ハク所持してるのに列持ってないセポネの席ってあるの?木主ならLFパンドラ、S闇ハク、デューク、はまひめ、泥強orエンハとかがベストだと思うんだけど - 名無しさん 2014-10-25 10 41 11 ハクだと闇が8個未満になることがままあるのが難点。セポネだと変換前に闇数分かるし、8個を下回る盤面になることはまず無いのが利点かな。ハクの陣を撃つときは保険としてはまひめ半蔵がスキル使える状態になってる必要がある。 - 名無しさん 2014-10-25 11 18 45 ダンジョンにも寄るんだろうけど、基本的にはボスでハク→はまひめでセットでしょ。それにはまひめ、デューク、パンドラで変換元がかぶってないのも魅力だと思うんだけど。 - 名無しさん 2014-10-25 11 26 47 そのパーティーはそもそもステ低すぎてやばい。オールハイパーじゃないとどうにもならんだろう。5T変換1枚落としてもセポネハク両方入れないと実用に耐えない - 名無しさん 2014-10-25 11 32 37 木主です。今の手持ちでパンドラパのサブ予定は 闇ハク・アンリ・デューク・堕ルシを予定していますがアンリがスキルLv3・堕ルシが落ちたてなので呂布に振ってサブの充実度みつつパンドラに移行しようと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-10-25 11 52 27 似たような編成で、LFのみ297でサタン降臨とか航路とか行けてる動画あったから、ステ的にそんな問題があるとは思ってなかったわ。 - 名無しさん 2014-10-25 12 09 11 そりゃその程度なら別にパンドラ使わなくてもプラ無くても余裕で安定できる難易度だからな。 - 名無しさん 2014-10-25 12 22 50 闇メタ×ノア・・・・強い! - 名無しさん 2014-10-25 03 39 39 コメントしていいですか? 昨日金曜中級回ってたんですけど、全然ミスリットが落ちない。道中には出るんだけど全く落ちない。女の子ガチャやってるからかな? - 名無しさん 2014-10-25 05 01 15 そうんご - 名無しさん 2014-10-25 08 31 46 超地獄周回すれば腐るほど手に入るよ! - 名無しさん 2014-10-25 08 53 21 そ運ゴそ運ゴ。稀によくある。スタミナ10だし無心で回すのがいいよ - 名無しさん 2014-10-25 10 14 40 ヴァルの究極素材にユニコーンとかなったりして。 - 名無しさん 2014-10-25 09 20 49 それなら普通にソエルとゼウスやと。 - 名無しさん 2014-10-25 09 26 30 光ヴァルに赤青緑黒ヴァルと光の宝玉で女神戦隊ヴァルレンジャーになります。というコンプガチャ - 名無しさん 2014-10-25 10 16 59 ウィングマン何気に強いからスキルマしたいけど辛い - 名無しさん 2014-10-25 10 43 08 パズドラももう終わりかな・・・みんなやめちゃった。 - 名無しさん 2014-10-25 10 38 34 星宝の遺跡、今のとこは日一回だがそのうちイベント時に三回とか美味しい話しになるんかな? - 名無しさん 2014-10-25 11 00 04 3時間でHが作れるな。 - 名無しさん 2014-10-25 11 03 59 A組また23時か - 名無しさん 2014-10-25 11 06 23 いかん口が滑った… - 名無しさん 2014-10-25 11 07 27 そういうそそっかしい子にはプラたまが圧倒的にHPに偏る呪いをプレゼント。 - 名無しさん 2014-10-25 11 22 17 枝主じゃないけど自分にかけて欲しいぜそれ・・・ - 名無しさん 2014-10-25 11 24 58 HPだけ圧倒的に出ない俺にその呪いをかけてくれ - 名無しさん 2014-10-25 15 00 54 では、お言葉に甘えて攻撃+が落ちる呪いをかけておきました。 - 名無しさん 2014-10-25 19 46 16 なんで機種変更すると30日変えられないんだろう・・・くそパッドに500円入ってたから泥から機種変更したんだけどものすごく不便だ - 名無しさん 2014-10-25 11 16 03 俺も思った。30日とか長すぎる。 - WX 2014-10-25 11 30 08 運営が考慮してない遊び方ができるからじゃね? - 名無しさん 2014-10-25 11 50 34 俺のパズルのスピードに携帯の処理速度が追いつかないから買い換えようかな - 名無しさん 2014-10-25 11 58 20 LかFに1体ガネーシャを使った際のみなさんのパーティーを教えてください。自分はLF赤おでん・ガネーシャ、Sホムラ・ムラクモ・赤ソニ2体です。時間はかかりますが気を抜いた時の事故を防ぐため赤おでんでHPも確保しています。 - 名無しさん 2014-10-25 11 33 08 すみません。木主です。地獄級のパーティーについてです。宜しくお願いします。 - 名無しさん 2014-10-25 11 39 47 どこの?土日か? - 名無しさん 2014-10-25 11 49 51 土日だよな?俺は一輝ガネで行ってる。サブはディノ、木孔明、トランクス、天さん。ビーストライダーもよい。基本2wayで進み、やばければ天さん威嚇。すぐに回復しないといけないので威嚇枠は女傑でも良い。ラストはエンハ2wayで余裕。 - 名無しさん 2014-10-25 11 55 53 おいらはアヌビスで。サブはHPタンクをたくさん連れていく - 名無しさん 2014-10-25 12 00 15 相方は基本クシナダかな。Sは女傑/孫権/サスケ/孔明という適当でもいける。 - 名無しさん 2014-10-25 12 40 29 ごめん,適当とは言えガチャ限ばっかだね。 - 名無しさん 2014-10-25 12 41 22 いやガネー者を連れて行きたいわけでして… - 名無しさん 2014-10-25 13 01 38 自分がガネか…すみません - 名無しさん 2014-10-25 13 02 37 俺がガネーシャだ - 名無しさん 2014-10-25 16 43 03 LFガネ串S赤ソニアウルズ(究極前)ヤマタケアヴァロン。 道中やばかったらガネかクシナダで防ぎ、5Fをヤマタケから列込み6コンボ、9Fでもう一度ヤマタケ使って10Fをソニア→ウルズ、アヴァロンの2発の陣で仕留める構成。 - 名無しさん 2014-10-25 12 50 08 Lアモン、Fガネ、Sヘルメス、ジーク、ヘライース、キンアワの雑魚パでも安定して周回できるよー - 名無しさん 2014-10-25 12 14 30 【便乗】LFガネガネの場合はどうしてる?火パか2wayパ? - 名無しさん 2014-10-25 12 38 38 2wayだねぇけど事故るしめんどくさ過ぎて無駄だね…それなら超級のが良い気がする。 - 名無しさん 2014-10-25 13 04 43 火力は考えず、適当に体力タンク入れてどんな組み合わせのターン被りでも耐えられるようにしてる。事故はまずないが、時間かかって面倒だからあんまりやらない - 名無しさん 2014-10-25 13 38 36 LガネF串or猫Sソニソニ女帝木孔明 ぶっちゃけ適当。土日ダンジョンの最大の問題点は面白くないことなんだよな・・・キンカニ買ってキンゴル売る方が育成の楽しみも出るからそっちばかりやってる。 - 名無しさん 2014-10-25 14 23 05 キンカニでキンゴル売るのは実はスタミナ効率とランク 育成経験値のトータルで見ると損なんだよね。 - 名無しさん 2014-10-25 15 41 38 時間効率の視点がすっぱり抜け落ちてる。キンカニでのキンゴル期待値が1.1だから1周1分でコイン40万程度期待できて育成もできる。土日地獄級はガネ入れると周回速度ガタ落ちだし入れないとあまり美味くない。何より育成できないのは痛い。ランク経験値はどっちもハナクソみたいなもんだから微妙。 - 名無しさん 2014-10-25 15 58 31 LFキャットウーマンガネ S緑おでん緑おでん闇カグツチイースで2倍時だけやってる。スキルで被りの片方は仕留めれるように組めばまぁまず負けん - 名無しさん 2014-10-25 16 19 26 4月にパズドラ始めたけど、ネットあさったり角満の本読んでると時代が変わったの感じる。神がほとんど出なかったとかライダー忍者が大外れとか俺には信じられない。 - 名無しさん 2014-10-25 15 10 57 新参で伝説龍の足跡に到達したばっかりだけど、知っている限り昔の環境を想像しながらこの伝説龍超級のステータスを見てると気が遠くなるわ - 名無しさん 2014-10-25 15 12 34 最近は死語になってるみたいだけど「W半減」で行けば時間かかるけど余裕だよ - 名無しさん 2014-10-25 16 30 46 自分も最初の頃はこれでスペダン回ったりしてたわ・・・二番目にガチャから出てきたフレドラが大活躍やった・・・ - 名無しさん 2014-10-25 17 26 11 ヘラやゼウスのこのwikiのコメントを見てみるとなかなか面白いと思う。あそこまで絶望感溢れるダンジョンはなかなかないぞ - 名無しさん 2014-10-25 21 35 43 もしかしたら一昨日すでに話題になったかもだが、地の蟲龍ギガロックってカブトムシだよね。なんで緑なのか分からないけど、闇の最有力候補がここで消えたか。 - 名無しさん 2014-10-25 15 53 23 闇は既にミュートコクーンとして発表されている。こいつが華龍の究極進化素材になるそうだから取っておかないと。 - 名無しさん 2014-10-25 16 02 19 華龍の、じゃなくて華龍が素材になるんじゃないか? - 名無しさん 2014-10-25 16 08 51 あれ、ホントだ逆だね。こりゃ失礼。それにしても華龍か・・・光華龍辺りでようやく地獄クリアできるようになったんだよなー。取りに行かないと。 - 名無しさん 2014-10-25 16 43 06 意訳すると「無言の繭」って感じか - 名無しさん 2014-10-25 16 52 13 意訳するなら「沈黙の繭」「物言わぬ繭」の方がそれっぽい - 名無しさん 2014-10-25 21 31 47 続き 華龍で羽化するわけか - 名無しさん 2014-10-25 16 53 06 一瞬冬虫夏草をイメージしたけど、華龍食べて羽化するなら逆だな。 - 名無しさん 2014-10-25 19 07 46 あ、それは失礼、ニコ生とかかな?あの手のは見ないもので。 - 名無しさん 2014-10-25 16 19 43 じょうじ君じゃないのか・・ - 名無しさん 2014-10-25 16 33 31 ファルシのルシがコクーンでパージしたらノクティスがミュートされるのか - 名無しさん 2014-10-25 17 04 30 みんな1日平均の課金額ってどんなもん?ちな俺は1日7円の超微課金勢。こうして計算してみると、もう少し課金してもいいかなって思うよ。 - 名無しさん 2014-10-25 16 07 44 0 - 名無しさん 2014-10-25 16 11 31 0 - 名無しさん 2014-10-25 16 23 14 3000円 - 名無しさん 2014-10-25 16 29 27 ほぼ0 - 名無しさん 2014-10-25 17 31 47 0。ちなランク300ちょっと - 名無しさん 2014-10-25 22 23 30 今日の降臨に呂布ソニでいってたんだが封印解除のターンに削りすぎて負けたわ HPは余裕があったのに欠損したからってコンボするんじゃなかった 同じようなことした人いる? - 名無しさん 2014-10-25 16 20 35 陣は何度か食らってるけどメイメイちゃんの陣は弱いから耐えられる - 名無しさん 2014-10-25 16 23 32 ほんとだ 知らんかったありがとう ただ欠損してたから(泣)回復1コンできていれば耐えれたのが悔しいな - 名無しさん 2014-10-25 16 26 54 コンテせずにもう一度行ったらでてきたからリベンジはできた ただスキル封印ってこわいわ - 名無しさん 2014-10-25 16 23 38 今日はまだ行ってないが時々そうなる。今回木だから慎重にいかないと。メイメイは陣弱いからリカバリーも可能なのが救い。 - 名無しさん 2014-10-25 16 29 17 他の四神は怖いがメイメイは優しい(陣的な意味で) - 名無しさん 2014-10-25 16 29 39 アテナパだとそのパターンでよく死ぬ。回復低いからついつい沢山消しちゃうんだよね - 名無しさん 2014-10-25 16 35 30 すごいわかる。5ターン待つよりある程度削ったら光ドロップためて一気に倒した方が良いのかもしれない - 名無しさん 2014-10-25 17 33 57 そういえばどうしてメイメイだけこんな仕様なんだろう。いやコピペの方がいいか?って聞かれればそりゃNo だが - 名無しさん 2014-10-25 21 29 32 せっかくお得なんだからそのままにしとこうよw これは個人的な推察だが、メイメイはソエル・ベオーグ・サタンと比較的面倒な奴だったせいじゃないか?サタンは封印の上40000ダメージだとキツイし。他のは最低1個簡単なのがあったからな。 - 名無しさん 2014-10-25 22 04 57 ディノライダーのスキレベがあと1になってから全く上がらなくなった きっとこれは妖怪のせいだ! - 名無しさん 2014-10-25 17 12 33 そうですね。はい、次の方どうぞー - 名無しさん 2014-10-25 17 20 12 お薬お出ししておきますねー - 名無しさん 2014-10-25 17 23 30 おう? - はまひめ 2014-10-25 17 47 45 なんでも妖怪のせいにするのはよくないと思います。 - 名無しさん 2014-10-25 18 19 06 鬼太郎乙 - 名無しさん 2014-10-25 18 37 43 よかった。わしのせいにはされてないようじゃ。 - 天狗 2014-10-25 18 42 06 それは妖怪不祥事案件で言うところの、いわゆる「あとイチで25スルー」ってやつです。 - 名無しさん 2014-10-25 19 40 01 アトイチタリナイの呪いは大抵、一度に複数合成しないもんで乱数の偏りが出来るからだよね - 名無しさん 2014-10-26 03 21 25 オレの友達!出てこいホノピィ! - 名無しさん 2014-10-26 03 24 50 チェスター欲しさにガチャ回したら孫権が出てきた、水メタを狙えということか・・・・ - 名無しさん 2014-10-25 17 33 50 孔明ならぬ孫権の罠か - 名無しさん 2014-10-25 18 27 18 ふと思ったんだけどなんでチェスターって覚醒5個もついてんの?ガチャ神でも4個って話だよね - 名無しさん 2014-10-25 18 41 35 ヴィジャスとチェスターはマジシャンでもスペシャルなんじゃない?レア度自体は変わらないけどね。それに童話やフルドラだって覚醒5個以上持ってるからな。 - 名無しさん 2014-10-25 19 05 00 スキルとステが微妙な代わりに覚醒てんこ盛りって感じなのかね - 名無しさん 2014-10-25 19 14 28 そうだね。ステは微妙だけど覚醒だけで入れるようなキャラだからあれでいいんじゃないか? - 名無しさん 2014-10-25 19 17 56 女の子ガチャまわしちまった・・・・金はボロボロ出るけどかの、ふう、みつき・・・最後の一回!金・・・・・ルカ、もう金でステッカー娘はかんべんだわこれなら期待感がない分銀のがマシ - 名無しさん 2014-10-25 21 31 26 せめてステッカーから変えてほしいよね。そろそろかぶりすぎ感があるわ - 名無しさん 2014-10-25 21 48 45 いや、そうなると極端にインフレが進んじゃうからそういうのはやめてほしい - 名無しさん 2014-10-26 04 56 14 いやー他の銀の女の子って思ったんだが・・・全然いないのな。ぱっと調べたら回復娘と童話と精霊2体位だったわ。 - 名無しさん 2014-10-26 10 10 35 いいね。光ラー使いとしては一考の価値あり - 名無しさん 2014-10-25 18 36 50 いいな〜今ならコインダンジョンでスキラゲ出来るじゃん - 名無しさん 2014-10-25 19 50 27 プラゲリのためにBOX整理でチョキを食わせまくっても大成功ゼロ→それからABレッド3体にに進化後ペンギン食わせたら大成功→大成功→超成功・・ナニコレ - 名無しさん 2014-10-25 19 44 09 今遺跡回って気が付いたけど、究極ソニア出してるフレのプラスとスキレベが結構低い。究極前はハイパーばかりなんだけどなんでだろ。 - 名無しさん 2014-10-25 20 08 08 うちは逆だな。思うに複数持ちの人でスキルマと低スキレベがある場合、スキルUPが見込める低スキレベを優先させる人がいてもおかしくない。当然プラスも低くなるんじゃないか?高ランクだとそういう人多そうだね。 - 名無しさん 2014-10-25 20 22 14 俺はそのパターン。ハイパーだったソニアは究極せずにSランク狙い用や同キャラ禁止D用に。2体目のスキルマでないほうを究極に。 - 名無しさん 2014-10-25 20 34 24 そういうことだろうね。うちはフレンド受けとメインで使用することを考えてハイパーの方を究極にしたけど、そちらの方が合理的ではあるんだよな。 - 名無しさん 2014-10-25 20 42 06 2体以上ハイパーってあんまりいないのかね?うちは2体作ってたから一体はそのままだが。 - 名無しさん 2014-10-25 21 19 45 そんなことはないと思うが、ソニアって幅広い層がメインで使ってるから、相対的な割合で言えば少なくなるんじゃないか?うちの場合は1体目スキルマにしたばっかりで、2体目まだやる気がおきないってだけだけど。赤しかいないし木曜はうんざりする。 - 名無しさん 2014-10-25 21 43 26 星宝リタマラ無し58週、石7個使用でプラス67個。やる度にまずくなってるんだけどみなさんどうですか?ちなみにベストは2回目に開催された時で90個、それ以来90なんて夢のような数字です - 名無しさん 2014-10-25 20 11 22 何周か忘れたが、76個。こんなもんでしょうね。 - 名無しさん 2014-10-25 20 24 20 様式美 - 名無しさん 2014-10-25 20 25 39 確かにあんまり落ちなくなったね。月曜テクダンも落ちなくなったしどうしたいいのか - 名無しさん 2014-10-25 20 42 04 15周やったけど7回プラス無しで萎えてやめた - 名無しさん 2014-10-25 20 44 12 今まで100前後だったが、ここ最近は80すらいかない - 名無しさん 2014-10-25 21 02 42 今日は61周で100個ジャスト。今までで一番落ちた。凄くばらつきあるし一概に落ちなくなったとは言えないと思うよ。 - 名無しさん 2014-10-25 21 09 26 落ちないね。そ運ゴとは思われない。ただ、癌畜だから売上に貢献するために周回するけどw - 名無しさん 2014-10-25 21 27 59 前回は良かったけど今回はダメダメだった。ほんと偏りが酷い。 - 名無しさん 2014-10-25 21 41 36 星宝は平均1個だと思ってずっとまわしてる。 - 名無しさん 2014-10-25 21 51 54 ふと思ったけど、星宝でリタマラの必要ある?ボスも+付くのに - 名無しさん 2014-10-25 21 53 11 時間効率考えたらリザルトスキップできるから速くなる。ゲリラは時間との勝負だからリタマラする人はするだろうね - 名無しさん 2014-10-25 22 05 06 普通のテクダンはボス泥が無いからそうだけど星宝はボス泥有って+付くかもしれないのに?リタイアしたら期待値落ちね?ボス泥+付きの期待<道中ってこと? - 名無しさん 2014-10-26 09 16 35 今日はまずかった。31週32個。途中でやめたけど、もっと早くやめとくんだった。 - 名無しさん 2014-10-25 23 14 16 今日は57周97個。 - 名無しさん 2014-10-26 00 09 34 5周しかしてないけど、5回中3回プラス無しだった時点で諦めた - 名無しさん 2014-10-26 01 01 17 20周で石4個だったかな。んで+26個だった。一周/1.3個ってどうなんだろう? - 名無しさん 2014-10-26 08 53 44 石1個60円で売ってほしい。一気に5000円はなんかもったいないわ - 名無しさん 2014-10-25 20 26 03 まとめ買いした方が石の単価が安くなるのは普通だと思うけど... 逆にまとめ買いしても単価が安くならない某オンゲーはおかしい.... - 名無しさん 2014-10-25 20 39 34 その通り。それに1個60円になったとしても、その時は5000円で100個なり120個なり買えるようになってると思うなあ。 - 名無しさん 2014-10-25 20 44 31 石と言えば泥もAmazon coin対応して欲しいわ。ちょこちょこコイン配られて現金使わずに2000尼コイン以上溜まってるのに使えない…メンテ時間やアップデート遅れる点加味してもKindle優遇されすぎ。 - 名無しさん 2014-10-25 20 39 57 1月3000円とかなら次の月まで待って5千円課金すればいいじゃん - 名無しさん 2014-10-25 20 53 50 1個60円のほうが意外と金使っちゃうかもね - 名無しさん 2014-10-25 20 56 22 kindleでamazon coin使うと4000円→5000coin→85個買える。一個47円ですわ - 名無しさん 2014-10-25 22 07 12 そろそろ絵師さんが頑張ってくれてそうな予感がするのでアンケートとってみようと思う。ズバリ、イース究極の路線について、光リリスか闇リリスか、どっち方面がいいだろう?自分はドレス姿のヘラを見てみたい - 名無しさん 2014-10-25 21 37 27 ヘライース↓↓なら自分で作った氷に閉じ籠るイースが見たいかも - 名無しさん 2014-10-25 21 42 03 正面向いて氷漬けにされてる感じで、LSが10ターンバインドスタートの水・闇3.5倍とかこないかな。 - 名無しさん 2014-10-25 22 00 08 ウルズはお遊びで斜め上の究極になっちゃったから、イースには是非正統派の美人で、氷の微笑的なものを期待。つまり闇リリス路線に一票。 - 名無しさん 2014-10-25 21 51 59 だがウルズのもあれはあれでいいものだ - 名無しさん 2014-10-26 00 19 53 若い子に負けずにコスプレって感じで痛々しい気が・・・まあそれはそれでいいものだがw - 名無しさん 2014-10-26 00 56 42 年増のコスプレほど興奮するモノはないよな。 - 名無しさん 2014-10-26 13 52 02 ヘラにあんまりエロさは感じないから闇リリのほうがいいな、ヘライース↓↓ならのの字書いてるイースさんかわいい・・・かもしれない - 名無しさん 2014-10-25 21 56 07 ヤンデレキボンヌ - 名無しさん 2014-10-26 00 46 50 なんか憑かれてるレベルで水属性の神ばかり揃う。なんで水は理想のサラスパが全部揃ったのに闇の神がハーデスしか出ないのさ - 名無しさん 2014-10-25 21 39 18 サラスねぇ・・・・弱いとは言わんけど水ドロ9個かぁ、列強の分考えたらアンドロの方が火力出ると思うんだが・・・・、理想のサラスパってカリン、カリン、アンドロ、局であってる? - 名無しさん 2014-10-25 22 03 18 多すぎてもダメってのが厄介だよな。水が分断できなくて塊になってしまう - 名無しさん 2014-10-25 22 06 43 カリンや青ソニも一種の賭けなんだよな・・・・カリンは局とかで多少調整できるけど青ソニは片方の色に偏ったら死ねる - 名無しさん 2014-10-25 22 11 31 青ソニで15~18個になれば最強か。19個超えたら組めなくはないけど一気に弱体化。22個超えたら3コンボ不可・・・2色陣で片方8個以下なんて普通にあるもんなあ - 名無しさん 2014-10-25 22 15 21 水の個数なのか闇の個数なのか統一しようぜ - 名無しさん 2014-10-25 22 40 41 七星陣で水8個になったときの絶望感は異常。 ん?ああ、可愛いから許す。 - 名無しさん 2014-10-26 00 44 58 俺としてはそれが最良だと思ってる。局だけだと最初がアレだからカリンoutジークinだが。アンドロメダとの明確な差別点はコンボ吸収ボスに強い点。 - 名無しさん 2014-10-26 00 39 55 俺はサラス2体とハーデス4体が倉庫番してるぞい。ハーデスはまだしもサブ持ってないサラスなんて本当に産廃以外の何物でもないな - 名無しさん 2014-10-25 22 14 58 新インド自体がねぇ。使えるのが土日のガネくらい。クリシュナとヴィシュヌも制限きつい割に性能微妙だし。昨日荒れてた和神なんて霞むくらい不遇だと思う - 名無しさん 2014-10-25 22 17 30 クリシュナは3色新インドの中では大分使いやすい方だろ - 名無しさん 2014-10-25 22 46 44 ドゥルガーは修正で麒麟海山とならぶくらいにはなったんじゃないかな、サブとして闇メタパで流行ってるみたいだし。リーダーとしても闇メタ入れてセポネに予定通りの2way付けばいい感じだと思うわ - 名無しさん 2014-10-25 22 57 31 ボス連戦系の降臨で英雄がドロップ8個必要なのにドロップ9個になった程度で不遇ってことはない - 名無しさん 2014-10-26 00 42 54 俺はその逆だな 闇と火ばっかりでて、水ガチャ限はプレイ250日くらいで孫権とシャーしかいないレベルで出てない - 名無しさん 2014-10-25 23 01 56 まあ満遍なくいろいろな属性出てきてどの色染めPT組むにもキー要員がない状態になるぐらいなら偏った属性が集まったほうがいいな 被りは勘弁だが - 名無しさん 2014-10-25 23 06 38 割りと偏って出現してる割につい最近まで色染めPTのリーダーが居なかったっていう最悪なパターン引いたやつならここに居るで… - 名無しさん 2014-10-25 23 30 11 俺の分があなたのところにいってるのかな。水の神はオロチとネプしかいないわ。代わりに闇が10体いる。 - 名無しさん 2014-10-25 23 31 21 皿スパテンプレが組めるほど偏るならいいじゃん、水はよりどりみどりってことでしょ。1~2色にある程度偏った方がPT組みやすくていいと思うけどな。うちは火闇で全体の50%を超えてるよ。 - 名無しさん 2014-10-26 00 38 33 ちくしょう…デルガドばっかり出るがど - 名無しさん 2014-10-26 02 30 36 所有神メーカーで調べたら明らかに木属性のガチャ神だけ圧倒的に少なかった。そんな気はしてたけど。 - 名無しさん 2014-10-26 06 51 52 570日以上やってますが、火のガチャ限は(^O) - 名無しさん 2014-10-26 08 24 57 俺は水>木>光>火>闇の順だった。 ほとんど水と木に偏ってる。火闇優遇のこのゲームで、この偏りは厳しいものがある。 - 名無しさん 2014-10-26 12 22 10 今日、張飛参上!に行こうと思ってたら、案の定、フレンドにDB悟空も半蔵もいなかった。フレンドの一人2体も不便だし、このゲリラ降臨のシステムもミスマッチしてると思う。このガッカリ感を理解できる? - 名無しさん 2014-10-25 21 58 14 理解できるというか、皆が口にしてる不満だな。なんでこんな仕様のまま放置してるのか謎 - 名無しさん 2014-10-25 22 07 31 確かにゲリラ制限降臨は大抵フレいないね。でも張飛はベジータとかの割と使われてるモンスターでもいけるから大分マシな方じゃない? - 名無しさん 2014-10-25 22 08 46 張飛はベジータで行けたね。ドラりんとか大天狗とかだと本当にどうしようもないけどw - 名無しさん 2014-10-25 22 12 34 同意。なんであれ、誰得なんだ?あの制限は! - 名無しさん 2014-10-25 22 09 07 どこまでもてま得でしかない ユーザーには何の利点も存在しないわつまらないわで価値が無い - 名無しさん 2014-10-25 22 52 56 逆に考えるんだ これはきっと1日実装でも行く人が少ない制限降臨のために潰れる通常降臨の枠を確保するためにやってるんだよ - 名無しさん 2014-10-25 22 21 48 木主です。そうですね。今日の木の宝玉のためと考えると、かなり納得できます。張飛は1日ある別の日に行きます。 - 名無しさん 2014-10-25 22 29 36 分かる、制限D自体は面白いんだけどフレの仕様や実際の現状考えると噛み合ってないんだよね - 名無しさん 2014-10-25 22 40 11 やっぱり募集でもしない限りいけないのがきついね。制限Dなくして最近のウィズに導入されたサブタゲみたいなのを全部の降臨に導入してほしい - 名無しさん 2014-10-25 22 50 58 制限Dなくなることはないでしょ。無制限なら全部○○パでいいからもうガチャる必要なくね?ってなっちゃうもん。制限があるからいろんなモンス集めて育てる必要がでてくるんだからね。 - 名無しさん 2014-10-25 23 42 07 ヘビーユーザーにサブ垢を作らせてインストール数やアクティブユーザ数を稼ぎたい思惑があるんだろうけど、何だかね - 名無しさん 2014-10-25 23 44 17 これかな - 名無しさん 2014-10-25 23 51 05 サブ垢とか雀の涙レベルじゃ...とはいえ塵も積もれば馬鹿にならないか - 名無しさん 2014-10-26 00 22 30 いやこの間のニコ生のランク滞分布見れば本当に雀の涙だろ - 名無しさん 2014-10-26 10 12 18 どうして何か/体力 が入れないのかが謎すぎる。これが解決すれば現状のリーダーでも相当数が入れるんだが - 名無しさん 2014-10-26 00 47 15 複合タイプ持ち多すぎて制限の意味ないからじゃない?結局神染めかよっていうのを防ぐ。 - 名無しさん 2014-10-26 00 53 34 自分はいいんだけれどフレンドが居らんくて困るんだよちくしょー! - 名無しさん 2014-10-26 02 31 57 そもそも、モンスターの使用率が圧倒的に主属性神、悪魔(次点でドラゴン)に偏ってるから、それ以外で普段使われにくいモンスターを活躍させるために作られたのが制限ダンジョンだからな。主属性で縛らないと大本の意味を失う。 - 名無しさん 2014-10-26 13 07 39 悪魔は主タイプ - 名無しさん 2014-10-26 14 24 32 ミス。悪魔は主タイプだけだとあまりいい感じには作れない。それこそ主悪魔制限あってもいい気がする。無論他のタイプ制限より難しくなるだろうけど - 名無しさん 2014-10-26 14 28 51 ベルゼブブだ!インドラスキル上げチャンス! - 名無しさん 2014-10-26 00 07 52 ミネルヴァで行ったら楽すぎた。実装直後は苦戦してた記憶があるのに・・・w - 名無しさん 2014-10-26 00 48 26 覚醒西洋の過去ダンジョン無双っぷりえぐいよな。次の覚醒進化のハードル上げすぎたけど、超インフレやめてくれよな。 - 名無しさん 2014-10-26 00 55 20 火・水・木40%減で属性+タイプ2.5倍とか? - 名無しさん 2014-10-26 01 44 49 覚醒カグツチ[火属性とドラゴンタイプの攻撃力を2,5倍にし、凄まじい追い打ち] - 名無しさん 2014-10-26 02 56 32 いやいやここはゲリラに特化するということで[固定ダメージで超凄まじい追い打ち(10倍)]とかどーよ - 名無しさん 2014-10-26 05 19 26 スキルの方が4010001の固定ダメならいいです。 - 名無しさん 2014-10-26 07 30 44 間違った、4000001だったね。ターン数は30くらいでいいから。 - 名無しさん 2014-10-26 07 32 32 蛇王焔殺滅龍波651240ダメージだな(イザナミ降臨) - 名無しさん 2014-10-26 10 16 40 ヘビメタワンパンできないじゃないですか(ガックリ) - 名無しさん 2014-10-26 11 07 34 赤おでんが鬼門の3Fアスタロトとアモンどっちが出ても対応出来るから優秀だわ - 名無しさん 2014-10-26 00 59 23 25000円使うも水メタ出ず。 - 名無しさん 2014-10-26 06 06 38 色んな意味でどん引き中orz - 名無しさん 2014-10-26 06 13 40 等倍であの確率だから4倍されてもお察しだよな、しかも金が出てもゴミばっかりせめて色ヴァルならな、まぁ俺黒ばっかり4体もいるけど青も2体、緑?赤?そんなのいるの? - 名無しさん 2014-10-26 06 28 08 あーゴメン、配布の魔法石で水メタ出た。しかし使い道なくね?白メタいれば十分だし,,, - 名無しさん 2014-10-26 06 42 20 水回復パ作ったり、水メインにしたい時とか、使い方次第だろ。あと見た目、これ超大事!! - 名無しさん 2014-10-26 09 24 46 でも今水着って寒そうだよね - 名無しさん 2014-10-26 11 04 55 前回で引いてハイパーにしたけど一度も使ってない - 名無しさん 2014-10-26 09 22 57 金でステッカーだった時の、残念感が半端ない。 - 名無しさん 2014-10-26 11 08 31 こっちは25000円使うも石鹸出ず。なお水メタは前回等倍で引いた。 - 名無しさん 2014-10-26 11 43 26 進化前ピコスケ、ワントン、クイックヒール素材二種、青フルーツ、木チェイサー、進化前キャシーがそれぞれ30~50いるんだがBOX整理したい。捨てるとしたらどれにする?アニマとアヌビス所持、赤関羽と青ソニアとイシスとメイメイ未所持 - 名無しさん 2014-10-26 08 03 14 主の月の課金額とか、わからんし判断つかないのよね。GFde5Kくらい毎回引いてるなら、持ち続けるのもアリなんだけどね無課金なら合成か売却したら如何か? - 名無しさん 2014-10-26 08 15 56 課金は月5kしてるけどスタミナ回復がほとんど、GFは欲しいシリーズいるときに10回、現状だと英雄と北欧。追記でアモン無しで素材が30、メイメイは正確には2体スキルマで3体目待ち - 名無しさん 2014-10-26 09 23 07 青フルは期間限定って訳でもないから、出てから取りなおせばいいんじゃない? 個人的な経験から行くと、キャシーは進化前持っとくよりガンコラの度に周回した方が楽。ガンコラは自社コラボだから今後もちょくちょく来るだろうし、同じ理由でクイックヒールも捨ててもいいかも。と、思う。 - 名無しさん 2014-10-26 08 37 30 木チェイサーって進化後?進化前なら要らないかな?進化後なら合成してチェイサースキルマかな?あとはまた来る確率の高いクイックヒール、いつでも取れる青フルーツかな。半分ずつ処分するのもありだと思う。 - 名無しさん 2014-10-26 09 53 12 ピコスケいらない。まぁ赤関羽でどうしても組みたいというなら別になるだろうけれど、必須じゃないよ - 名無しさん 2014-10-26 12 27 14 イシス20程度で最大になったんだけれど、これは別にどうでもいいかね。上昇値*12程度(期待値90%)を目安にしたらいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-10-26 12 31 05 今気づいたが女の子ガチャって昼までなんだな。日付変更の時終了だと持ってたわ。 - 名無しさん 2014-10-26 10 06 47 ゴッドフェスなんかも時間が15時開始15時終了だもんで、開始と終了はチェックしておいた方がいいね - 名無しさん 2014-10-26 12 34 10 アマテラスオオカミの究極、そろそろ2種類目出ないかな…地味に期待してるんだが - 名無しさん 2014-10-26 10 17 48 来るとしたらどんなのがお好み? 今の超回復をそのまま残してHP1.5倍or 2倍とか? - 名無しさん 2014-10-26 10 27 26 スサノオもオロチも原型止めてないし違うと思う。 - 名無しさん 2014-10-26 10 42 50 鉄壁を生かそうというのが見えるスサノオはともかくオロチは自分の威圧すらシナジーないもんな - 名無しさん 2014-10-26 10 59 11 絵が変わって欲しい・・・・スキルは超回復量を今の3倍くらい程度でいいです。 - 名無しさん 2014-10-26 11 10 26 ありきたりだけど、HP満タンで光属性と神タイプの攻撃力4倍 - 名無しさん 2014-10-26 10 33 51 ティンニンがしぬ。それだけはないよ。満タン神系もゼウスがそれみたいな感じだもんで来ないかな - 名無しさん 2014-10-26 12 36 05 木主ですが、超回復と神タイプの攻撃力2倍とかだったら喜びます、なぜに1.5?と思っていたので。 - 名無しさん 2014-10-26 11 17 33 副属性どうなってほしいものですか?ちょっと質問… - 名無しさん 2014-10-26 11 35 30 太陽神だから、火? - WX 2014-10-26 12 08 08 敵のラーが火を降らすのにラー自体には火属性がないのがちょっと謎 - 名無しさん 2014-10-26 12 37 27 俺もイメージは火・体力かな。なんでもいいから満タン系にして完治とシナジーさせて欲しい。 - 名無しさん 2014-10-26 12 54 06 天岩戸に隠れたイラストで闇属性化だったりして - 名無しさん 2014-10-26 16 16 40 光の宝玉を取りにいったらブブも取れたので、ブブソニで同キャラ禁止に使って見ようと思いついてレベルマにしたが、有った筈の赤の宝玉が見当たらなく、次回のイベント待ちになってしまった。ブブソニは使った事がないけれどどんな感じでしょうか? - 名無しさん 2014-10-26 11 40 19 メチャクチャ、強いです。アテナ降臨と女神降臨(超地獄)でド安定、ヘラクレスの地獄も余裕(超地獄はまだやってない)。ちなみにサブは赤ソニ×2闇リリス自由枠です。 - 名無しさん 2014-10-26 13 25 19 同種禁止ならワンチャンあるかもね。普通のところだと闇ドロ強がいらない。ちゃんと297振ってれば呂布&陣でまず問題ない。そんな枠使うならソニアを一つでも多く積みたい - 名無しさん 2014-10-26 13 40 32 木主です。コメントありがとうです。同キャラ禁止の周回用として究極させてみるつもりですが、火力が不安でしたので。 - 名無しさん 2014-10-26 14 56 25 赤おでんがスキルマになったからチョキ系ポチポチパ組んだけど、速すぎだろ・・・ - 名無しさん 2014-10-26 12 04 40 早いんだが、しまいに飽きて来るでしょ。5体目が欲しいがまだ来ていないので、最速はキンカニのみ。 - 名無しさん 2014-10-26 12 10 54 一応言っとくとチョキ系はオーガシステムが最速、赤おでんより高速周回出来る - 名無しさん 2014-10-26 12 39 47 オーガシステムは使った事が無いが、5層であればフレは何でも良くなるスキルマ赤おでんx5が常に最速じゃないの? - 名無しさん 2014-10-26 12 51 33 枝主です。スキブの数を調べてみるとどちらも開幕使用可で同じでしたね。ではあとはお好みと言う事で。 - 名無しさん 2014-10-26 12 59 27 細かいけど卵が落ちた後のモーションがオーガ系の方が短い - 名無しさん 2014-10-26 13 24 47 闇メタ持ってるけど半像難民の人は闇メタをもてあますって前は言われてたけど、今は神追加されて状況は変わったのかな?半蔵難民なのにハクが4体いるからこの際サブはハクとパンドラでも突っ込んどけばいいんじゃないかと思い始めてきた。みんなはどう思う? - 名無しさん 2014-10-26 12 48 21 闇メタパでもハク半蔵出来ないからやっぱり半蔵は偉大 - 名無しさん 2014-10-26 12 50 56 ハクだけじゃ闇不足の陣になったらどうしようもない - 名無しさん 2014-10-26 13 06 11 自分はアレス→半蔵の代わりに、SQUIDver2→アヌビス使ってるけどね。ただ小回り効かないから神々でしか使ってない。 - 名無しさん 2014-10-26 13 15 47 前からフィン、フィン、緑ソニア、光アヌビスで使ってる。神が増えてもメリットが無い・・・ - 名無しさん 2014-10-26 13 26 41 雑魚メタパでよけりゃそれでも良いかと - 名無しさん 2014-10-26 13 31 33 ベジータを半蔵の代わりに使えないかな - 名無しさん 2014-10-26 13 32 33 攻撃or神でターンの短い変換が半蔵しかいないんだよね・・・・ - 名無しさん 2014-10-26 14 30 01 自分から回復増やすパンドラは正直闇メタに入っちゃいけない。逆なら有りだが普通はセポネ入れる - 名無しさん 2014-10-26 15 08 06 まあ先制されまくる火曜Dとかでは有りがたいし、フィンやアーサー併用するならギリギリ実用できるんじゃね?前提として駒が足りない場合の話だし。 - 名無しさん 2014-10-26 15 22 29 神限定になるがLFイザナギ闇メタで80%以上3.5倍80%以下4倍の常時倍率になるぞ!以上と以下だから80%ジャストで14倍も出る - 名無しさん 2014-10-26 15 19 11 毒3個消しで20%ちょうど削れば・・・ - 名無しさん 2014-10-26 15 30 28 モルボルワーストさんがアップを始めました。 - 名無しさん 2014-10-26 15 52 53 端数の処理の関係上丁度3個消ししても闇メタのLS発動しない時があるんだよなぁ 最大HPの一の位に条件がある - 名無しさん 2014-10-26 15 59 30 フィレムちゃん実装マダー? - 名無しさん 2014-10-26 14 14 19 機械龍ラッシュの五右衛門パで赤おでんがなぜ2体必須なのですか?分からないんで教えてください。 - 名無しさん 2014-10-26 14 38 43 フレイヤ大好きで、ずっと使い続けてきたんだけど、北欧神話の最後ラグナロクでフレイヤとイズンって何してたんだろう?他の神は全部戦ってるよね?オーディンvsフェンリル、トールvsヨルム、攻め込んだロキも誰だったか相討ちしてるし、フレイは恋愛に剣を上げちゃったから敗北…フレイヤとイズンが戦ってな~い;; - 名無しさん 2014-10-26 14 43 41 魔法石で闇メタ当てたぜ! - 名無しさん 2014-10-26 15 18 38 あとはハク半蔵セポネパンドラカリンドゥルガーを当てるだけだね(ニッコリ - 名無しさん 2014-10-26 15 54 19 セポネ以外持ってるわ・・・木主じゃないけど、ついでにチェスターもヴリもインドラもいるわ、天津飯もいるしフィンとアーサーもあるわ。金使いすぎですねスイマセン、ガチャ回したくなるんだよー - 名無しさん 2014-10-26 19 13 21 魔法石でしか引けないんだからそんなことドヤ顔しなくてもいいけどな。あと、いつ引いたか興味あるな。 - 名無しさん 2014-10-26 19 28 18 ラッシュの難易度のことで質問。ヘララッシュ、ゴッドラッシュ、デビルラッシュとあるけどパンドラパか究極闇メタパで行こうと思うんだが、どれが一番簡単?ランク350、プラスはフレ入れて1000位です。よろしくおなしゃす! - 名無しさん 2014-10-26 16 22 03 ちなみにパンドラパはS半蔵、デュークもしくはフィン、赤ソニ、究極闇メタ。闇メタパはS半蔵、フィン、セポネ、赤ソニです。 - 木主 2014-10-26 16 24 03 ヘララッシュは、パンドラのサブに闇メタ入れて、ダメ減で5F先制耐えれるHP確保できればいける。ゴッドラッシュもスキルうまくやりくりすればいける。デビルラッシュは5Fの全毒のために4Fで陣使わずに抜くのが大変。てことでヘラ=ゴッド>デビルかな。 - 名無しさん 2014-10-26 17 27 19 ある程度殴り合いにも必要だし、オールHでも安定はしないから、+1000だと要所で回復ドロが降ってくることと良い相手が出るようにお祈りゲーになると思う。頑張って - 名無しさん 2014-10-26 17 31 04 デビルラッシュかな?ただし毒対策しとかないとノーコンは不可能。2回撃ってくるからね。ヘララッシュは難易度自体はそこまで変わらないけどHP等倍だと最後の先制耐えられなくてコンテ確定。ゴッドラッシュは別次元の難易度なのと、パンドラパだと5コンボ吸収が多分超えられない。 - 名無しさん 2014-10-26 17 31 06 お二方、解説ありがとうございました。Hでも安定はしないということに驚愕しました汗。何とかチャレンジしたいような怖いもの見たさもあるのですが、やっぱ無理だろという気持ちもあり、悩ましいところです。でもお二方に助言もらったんで、頑張って行ってきますわ!あとんす! - 木主 2014-10-26 19 36 20 ランクが離れてしまったフレはどうしてる?切ってランク近い人探してる? - 名無しさん 2014-10-26 16 59 01 そんな面倒なことやってない。ランク離れてても、ログインさえしてれば切らないな。長期的にログインが無いと流石に考えるかな。 - 名無しさん 2014-10-26 17 13 08 最初そうする時もあったが、そういう人程使ってくれるんじゃないかと考えを改めてから、長期未ログイン以外は切らずに枠拡張で対応してる。枠が拡張MAXなら仕方ないが。 - 名無しさん 2014-10-26 17 14 16 切らない、フレ切るのは3日以上放置の場合だけかな、そもそも離れていても困ったことないけど困ることってあるか? - 名無しさん 2014-10-26 17 16 00 困ってるってわけじゃないけど近いにこしたことないのかなーと思ったんだけど - 名無しさん 2014-10-26 17 49 54 切るのは長期未ログインの時だけ。日数はリーダーによるかな。普段使わないフレンドだったら3日程度でも切ることあるし、使うのだったら2週間程度様子見てみる。 - 名無しさん 2014-10-26 17 26 12 ランク離れてるのって何か問題か?150ぐらいあればレベルマ出してる人も多いし問題ないだろ、高プラスを求めたいって話なら別だけど - 名無しさん 2014-10-26 17 31 04 自分よりかなりランクが高い人の場合同じタイミングでログインしてない限り使えるチャンス少ないよね。違ったっけ - 名無しさん 2014-10-26 18 03 54 枠300で初期の方のフレが10人程いる。ランク300以上差がある人もいるけどインしてれば切らないかな。インしてない以外の理由ではなかなか切ろうとは思わない。 - 名無しさん 2014-10-26 17 32 00 切ってる。 高ランク者は低ランク者より周回数が多い傾向があるから友情ポイントも溜まりやすいかと。 あと高ランク者の方がいろんな強キャラを持ってるから使える。 - 名無しさん 2014-10-26 17 35 34 確かに低ランクは無課金であんまり周回してない可能性あるね - 名無しさん 2014-10-26 17 51 23 登録順でソートして上の方からだいたい200ランクくらい離れてるフレは無慈悲に切ってる。たとえパンドラHでも。 - 名無しさん 2014-10-26 19 16 00 なんで切っちゃうの? - 名無しさん 2014-10-26 19 32 26 ランク低いから - 名無しさん 2014-10-26 19 41 10 ランクなんて強さの目安位と思ってた。実際使うのはキャラクターだしゲリラばっか回ってたらランクは上がらずレベルマが増えてる人いっぱいいる。よほどフレンド出現が足りないとかじゃないと切る必要ない気がします。 - 名無しさん 2014-10-26 20 47 28 ランクを軽視しちゃダメよ。 だいたいだけどランクでパズドラの『やり方』がわかる(もちろん急成長中の人もいるが)。 - 名無しさん 2014-10-26 21 24 06 毎日インしてるのに全然ランクあがらない微笑ましいのとかいるわw - 名無しさん 2014-10-26 17 44 12 ランク下のほうが使える時間が長いんだし、よく使うキャラをリーダーにしてるならメリットのほうが多くね - 名無しさん 2014-10-26 17 44 30 質問主さんとフレのランク差関係が分からないけど(自分が上がったのか、フレが上がったのか)、ランク差関係なくIN率やちゃんとモンスターレベル上げてくれてるか、で決めてる。INはしてるけど、フレのランク変動なくてリーダーがずっとエンジェリットとかの人は仕方なく切ったかな。 - 名無しさん 2014-10-26 17 46 46 今自分はランク300で上は450くらい、下は200くらい。だいたいの人がログインのほうを気にしてランクは気にしてないみたいだね - 名無しさん 2014-10-26 17 56 15 むしろ低いのから来ても登用してる。使用される可能性がとても高いのと、素で進化前レベルマ神とか常用してるから制限ダンジョンで有用。ていうか制限ゲリラはそれくらいしか対応不可 - 名無しさん 2014-10-26 18 01 35 制限で使えるってのは本当にあるよね。 - 名無しさん 2014-10-26 18 02 43 さっき龍騎姫で光イシス使おうとしたら、ランク離れた人で1人だけ水イシスいて助かったよ。そういうフレもやはり必要だと思い知らされたw - 名無しさん 2014-10-26 18 46 06 制限で何するの? 特に制限ダンジョンに入る必要性もないし。 - 名無しさん 2014-10-26 19 17 41 ピィ集めの裏ダンジョンじゃね? - 名無しさん 2014-10-26 19 24 51 同キャラ禁止のこと?呂布ソニみたいにしたらダメなん? - 名無しさん 2014-10-26 21 27 04 制限降臨のページに行くと十中八九書き続けられてる「やろうとしたけどフレンドがいねぇ」ってアレですよ - 名無しさん 2014-10-26 22 53 22 でも自分よりかなりランクが低い人って自分がログインして1時間以内じゃないと使えないんだよね? - 名無しさん 2014-10-26 18 12 32 最初はそう思ってたけど、実際見てたらそんなこともない気がする。ランク300だけどランク30が普通に12時間くらい使える - 名無しさん 2014-10-26 18 36 04 相手からは一時間しか使えないようになってるよそれ。自分より高い相手は使える時間が短い。 - 名無しさん 2014-10-26 18 39 17 マジか。低い方からはそういう制限あったのか・・・知らなかった。 - 名無しさん 2014-10-26 18 46 50 知らなくてもいいさ。寝てなければ1時間以上放置しないでしょ(真顔) - 名無しさん 2014-10-26 19 00 01 これだなー。ケチで貧乏性だから友情Pほしくて、ランク50以上離れてるフレは初期からじゃない限り切るかな - 名無しさん 2014-10-26 20 59 43 そうだよなー。ランク低いからだいたい弱くて俺も使わないし、あんまりフレにしてる意味もないよな - 名無しさん 2014-10-26 23 09 43 まぁ18時〜0時までで何回かプレイしてれば十分だと思ってるけどね。大体みんながやってるであろう時間に自分もやればこうかはばつぐんかなと。 - 枝主 2014-10-26 22 47 37 チャレンジモードで使えるようにしてくれれば切らないんだけどな - 名無しさん 2014-10-26 19 36 54 一応最初の10人は記念枠で残してあるね。一番ログインしてないのは3番目の人で228日、次が172日、100日以上inしてないのは6人だった。10番以内のリアフレは7番目と9番目だけどまだ20日くらいだね。11番目以降は60日以上で切ってるけど。 - 名無しさん 2014-10-26 20 34 42 ランクが離れるというか、時間経ってるのにランク上がらない人は切ってるわ。一日に全然やってないと思うし使ってくれなそうだから。ランク帯にもよるけど4日で1上がってないフレは気づいた人から切ってる。 - 名無しさん 2014-10-26 21 21 27 虫龍回して、木曜Dにも用事があって周回してたら、ペンギン牧場も悪くないなって少し見直した。で、光闇の虫龍も対応色ペンギンだったら嬉しいなって思うんだけど、どうだろね。 - 名無しさん 2014-10-26 19 08 51 素材有り余ってるなら経験値もそこそこだし悪くはないと思うよ。ただボックス嵩張るから俺はやらないな。 - 名無しさん 2014-10-26 19 22 55 花集めてるとプラントが溜まってく。昔は逆だったのにね。 - 名無しさん 2014-10-26 19 45 43 巨人の塔でフラワー落ちまくって、邪魔くさいって売りさばいてた。倍値でいいから買い戻したいわ。 - 名無しさん 2014-10-26 19 55 10 光リットも売りまくってたよな。今や光リット難民になってた。 - 名無しさん 2014-10-26 19 58 06 今闇番人が10体居るんだけど、売った途端に居るようになるんだろうな。 - 名無しさん 2014-10-26 19 59 20 これって必然なんだよね。 - 名無しさん 2014-10-26 23 38 02 闇ペンドラはメタドラ3体使うからペンドラの中では割といらない方になるんだよな。逆に光はうまいかもしれん - 名無しさん 2014-10-26 22 03 15 こう言っちゃなんだけど、どうせそこはちゃんと他のやつを出してくるんだろうな。何故か絞られる光闇ペンギン。謎 - 名無しさん 2014-10-26 23 35 52 今ランク331スタミナ182なんだけど、たまどらの里行く気になれないので、土日ダンジョンでランク上げと経験値溜めてる。石一個で2回回れるまでまだまだ長いですね。 - 名無しさん 2014-10-26 19 41 21 で? - 名無しさん 2014-10-26 20 07 44 横からなんだけど、石使ったときはモンストみたいな感じでスタミナが回復するならそのくらいからでも石ジャブ周回を勧められると思うんだけどね。現状だと損するばかりだしなぁ。 - 名無しさん 2014-10-26 20 28 51 勿体ないお化けが出る - 名無しさん 2014-10-26 20 54 45 そおやな! - 名無しさん 2014-10-26 20 11 00 スタミナ187まで上げれば石1個で3回回れそう。もう少しですね。周回は神々か裏テクダンの方が良いのでは? - 名無しさん 2014-10-26 23 44 21 (何言ってんだコイツ - 名無しさん 2014-10-27 07 44 56 自然回復込みってことじゃない? - 名無しさん 2014-10-27 10 44 11 1カ月ぐらい前かな? 俺も同じぐらいのランクのとき、DBコラボ2でランク30以上あげたよ。おかげで、たま里を効率よく回れた。今、経験値の効率がいいのは、やっぱ機械龍ラッシュかなぁ? - 名無しさん 2014-10-27 10 57 58 1,2どちらのリーダーもずっと究極エキドナの人に中々ランク追いつけないんだけどどうやってるのかな?わりと初期からのフレンドでそろそろこっちはランク300になるんだけどな。 - 名無しさん 2014-10-26 20 42 10 丑の刻あたりで、ランク上げやね。 - 名無しさん 2014-10-26 20 56 18 ヒュペリオ 3番目辺りを鬼回ししてるのでは、神々周回は難しいと思うし、 - 名無しさん 2014-10-26 21 14 21 この期に及んでパズドラに課金する愚か者がいるのか - 名無しさん 2014-10-26 20 43 03 僕お金余ってるんですわ - 名無しさん 2014-10-26 20 47 36 あえて乗るけど、愚か者の定義って何ぞや?割と本気で - 名無しさん 2014-10-26 20 51 13 課金を愚かっていうのが意味不明。スーパーで試食した後、それを買うのとどこが違うのかな。 - 名無しさん 2014-10-26 20 55 00 日曜は木流しする奴が多いな - 名無しさん 2014-10-26 20 56 22 その発言をパズドラ好きでやってる人間が多いこの場で言えるのが一番の愚か者だと思うんですが - 名無しさん 2014-10-26 20 57 51 ガチャ課金する奴は愚か者だとムラコレ50回回して半蔵でなかったときに悟ったわ。スタミナ回復とかBOX拡張の方が遥かに有意義だわ - 名無しさん 2014-10-26 21 00 26 出たとしても諭吉の力でメンバー揃えると虚しさしか残らんぞ。理想には1枚足りないぐらいで四苦八苦するほうが楽しい場合もある。 - 名無しさん 2014-10-26 21 08 39 そういう楽しみ方もOK。自由だとおもうよ。課金したら悪みたいに言うのもどうかな?一方で重課金者がお前ら貧しいなとか言うのも悪だわ。 - 名無しさん 2014-10-26 21 24 49 50回じゃ出ない確率の方が高いからな。一点狙いなら100回以上回す覚悟じゃないと。それでも出ないときは出ない - 名無しさん 2014-10-26 21 24 23 こういう人って5万回して出ない言うと1,000回回さんと分からん言うんだよな。 - 名無しさん 2014-10-26 23 40 19 特定のモンスターがいなければ目的とするパーティが組めない場合と、単なる有ったら良いな程度の場合では、意味合いが異なりますね。ガチャ課金者は愚か者と言うのは後者を指しているのかな? - 名無しさん 2014-10-26 21 09 45 ガチャに課金のと 周回課金の二種類あるね 後者のほうがちょっとベテランっぽいが - 名無しさん 2014-10-26 21 15 17 スタミナ上限が240くらいで中途半端なんで、石じゃぶで航路周回しつつランク上げとります(赤オデンもスキラゲ中)。 めっちゃ楽しい! - 名無しさん 2014-10-26 21 34 05 はぁ、また爆弾落とすだけ落として返信しない系のパターンか、飽きたわ - 名無しさん 2014-10-26 21 16 53 反応しなきゃいいのに律儀に反応しちゃうからね。やめりゃあいいのに。 - 名無しさん 2014-10-26 21 25 29 横レス。なぜ君を飽きさせないようにしなければならない?飽きたのなら反応しなければ良い。 - 名無しさん 2014-10-26 21 29 50 どうしても欲しい奴が居ると意地でも課金してしまう。GFの度に5千円のカード買ってきて闇メタ狙いで引くけど今だに引けないんだよな。 - 名無しさん 2014-10-26 21 28 31 爆釣れやん、って乗っかってみる - 名無しさん 2014-10-26 21 28 47 大☆漁 - 名無しさん 2014-10-26 21 29 09 一通り戦力が揃ったから最近は課金していないな。 この期におよんでパズドラ課金うんぬんを語る愚か者がいるのか。 - 名無しさん 2014-10-26 21 54 44 無課金だけどそこそこ戦力揃ったから課金する予定は無かった、でももう450日以上遊んでるから感謝の意味で何か課金しようかなと思えてきた とはいえずっとのんびりやってるせいか課金して石買ってまでやりたい事が無い、フレ枠はMAXだしBOXも空いてるしガチャは多少の課金じゃ殆ど意味無いし・・ - 名無しさん 2014-10-26 22 17 43 木主じゃないが、パズドラをはじめ携帯ゲーム如きに何万も金つぎ込むってのは、一般的にはかなり受け入れられないだろうね。よく好きなものに使うからいいだろとか、金が余ってるからとか言うやついるけど、美少女アニメに金使うやつが一般社会的に受け入れられないのと同じことなんだよな。 - 名無しさん 2014-10-26 22 13 05 なるほど。確かにそうだね - 名無しさん 2014-10-26 22 15 09 それは価値観の違いだか、車ごときに釣りごときにパチンコごときにどんな趣味も結局どれも度が過ぎると世間には受け入れられない。 - 名無しさん 2014-10-26 22 23 24 価値観の違いだけではないと思うぞ。車や釣りよりも携帯ゲームに課金してるほうが通常はかなり痛い。特に女子からの評価はかなり低いだろ。まあわからんやつにはわからんだろけどな。 - 名無しさん 2014-10-26 22 31 27 だから程度の問題だと言ってる、車に100万とか掛けてる奴とか普通痛いだろ? - 名無しさん 2014-10-26 22 36 29 車の場合総額100万ってまだまだの部類だと思うぞ。レースなんかしたら消耗品だけでもかなり飛ぶし、そういう人は全員痛い人になりかねないんたが・・・? - 名無しさん 2014-10-26 22 53 42 車が趣味ならレースしなくてもそれくらい普通に飛ぶねえ。レースしたらもう一桁いくわw - 名無しさん 2014-10-26 23 05 34 だよねえ。車にどの位かかるのか知らないんだと思うけど、正直笑っちゃうよ。 - 名無しさん 2014-10-26 23 27 18 なにそれ痛いよw 痛いに決まってる。車に興味ない俺の本音を言わせてもらうと馬鹿の領域 - 名無しさん 2014-10-26 23 08 21 こういう人の趣味にケチつけて馬鹿にするような人間にはなりたくないな。 - 名無しさん 2014-10-26 23 45 21 文読めよ。上の枝で「車や釣りよりも携帯ゲームに課金してるほうが通常はかなり痛い。」ってあるだろ?俺は通常の視点で今の車の話を聞いたぞ?100万なんてありえないと思った。人の趣味にケチつけるやつにはこれくらいはケチつけるよ - 名無しさん 2014-10-27 00 26 45 多分勘違いしてるんじゃないかと思うが、俺は「車の場合総額100万・・・」からしか書いてないぞ。そっから上は別人。車やレースのファンとして、馬鹿にされたようで看過できなかっただけ。俺自身は何であれ人の趣味は尊重すべきと思ってるんだが。 - 名無しさん 2014-10-27 00 41 18 一言横からって書けばよかったな。その点は申し訳ない。 - 名無しさん 2014-10-27 00 47 11 そうだったか。俺ももちろん普通の人には言わないよ、趣味は等価値 誰からもケチをつけられるものではない、どうぞ楽しんでいただきたい。ただ自分の趣味の方が優れてるとか思い上がった奴にのみ言う - 名無しさん 2014-10-27 01 40 40 枝主に文句を言いたかった気持ちは良く分かるよ。下でも更に何か言ってるし、ここまで来ると哀れにすら思うね。 - 名無しさん 2014-10-27 01 57 56 不快と思ったか?そういうケチをつけたんだよお前は - 名無しさん 2014-10-27 00 27 54 もう普通に痛いレベルだわそれ - 名無しさん 2014-10-27 00 27 18 100万程度を車に使った位で痛いって…ゆとってるなー。普通に外車・旧車・高級車の年間維持費位だろうが。いつまでもポンコツなワゴンRで指さされてろやwww - 名無しさん 2014-10-27 08 31 05 横から。確かにDQN女子には車・釣りは受けるだろうが、ゲームの方が経済的で受けやすいと俺は思う。結局は価値観の問題だよ。 - 名無しさん 2014-10-26 22 43 52 という、あんたの個人的な価値観ですな - 名無しさん 2014-10-26 22 45 34 価値観が宗教観に変化して、奉ったり、崇めたり、架空のキャラの誕生日会をやりだすあたりが痛さのボーダーラインだと思う。 - 名無しさん 2014-10-27 08 24 41 飲む打つ買う、どれも一般的にかなり受け入れられないけど太古の昔から続いてるだろ 趣味や嗜好品なんてのは人目を気にしてやるもんじゃないんだよ 俺は課金するつもりないけど - 名無しさん 2014-10-26 22 24 08 飲む打つ買うの中でも携帯ゲームはかなりやばいと思うけどな。俺は合コンとかでパズドラに課金してるなんて絶対言えない。 - 名無しさん 2014-10-26 22 33 34 iya, - 名無しさん 2014-10-26 22 44 12 いや、依存したらどれもアウトだな、パチ離婚は以前良く耳にした。 - 名無しさん 2014-10-26 22 45 29 俺は合コンとかで風俗通ってるとか、パチスロやってるとかなんて絶対言えん、向こうもやってるとか言われても逆に引くわ;関わりたくない - 名無しさん 2014-10-27 10 53 17 だからと言って、わざわざパズドラのwikiに来て「パズドラに課金する愚か者」とか言っちゃうのはまたおかしい話だけどなww - 名無しさん 2014-10-26 22 33 55 趣味がスポーツなら高尚なのでしょうか。みんな自分好みの趣味がある。それは他人からよく見られるためにやってるのではない。自己満足のためのもの。でも、それを馬鹿にされる謂れは誰にもなく、それ故に苛立つ。試しにあなたの趣味を晒してご覧。馬鹿にしてあげるから。 - 名無しさん 2014-10-26 22 47 28 だから一般的には趣味パズドラよりスポーツの方が高尚なんじゃないの?ってこと。エントリーシートに趣味パズドラって書けるか?お前にとってはスポーツと大差なくても社会では差があるんだよ。パズドラが趣味で悪いって言っている訳ではない、ただ社会には認められにくいのは事実だよ。 - 名無しさん 2014-10-26 23 03 05 それはパズドラだからって話じゃなく、単純消費型趣味全般に言える話だな - 名無しさん 2014-10-26 23 12 36 社会に認められる必要ってあんのか?これゲームだろ。 - 名無しさん 2014-10-26 23 14 55 いや言ってることわわかるんだがな確かにスポーツが趣味の方が何かと諸々いいのはわかる。なんだろうな、それらを全部ひっくるめて「趣味だから関係ない」ってことなのかな - 名無しさん 2014-10-26 23 25 47 まぁ、一般的にスポーツのほうがイメージいいのはわかるけど、どうにであれ人の金の使い方に対して迷惑かかってない人が文句言うのはアホらしい。 - 名無しさん 2014-10-26 23 50 25 もっかい言わんといかんのか?ステータスとして使うためにやってんじゃないんだよ。資格の勉強のために金使うのと遊ぶために金使うのとを比較して、資格取るための金の方が高尚で、遊ぶために金使ってるのはアホって言ってるのと同じ。見返りなんて求めてない。あくまで自己満足の世界。これを聞いてもまだ純粋に批難できる人は無駄な金を一切使わない人だけ。あなたはそんな人なんですか? - 名無しさん 2014-10-27 00 04 40 ステータス云々じゃなくて単純に引かれるってだけの話だよ - 名無しさん 2014-10-27 00 11 16 そうやってここにへばりついて執着してるほうがよっぽど引かれるだろ?お前今パズドラwikiのコメント欄荒らしてるんだ!って周りに自慢げに話してみw - 名無しさん 2014-10-27 00 30 31 だからなんでバラすんだよ。黙っとけよ。見せもんじゃねえっつってんの。あんたにも人に言えないようなことの1つや2つあるだろう。それとも全くそんなことのない人生を送ってきたのか?言わずにやり過ごしてきたことと同じように処理すればいい。遊びの話なんか、理解のある人間にしかしなくていい。むしろ相手の性格や場の空気をわきまえず自分の言いたいこと言う方がよっぽど引かれる原因になる。実際、社会で嫌われるのは後者。君の周りの友人に嫌われるのがどちらかは知らんが。 - 名無しさん 2014-10-27 00 34 12 さっきから君の発言にばかり反論が飛んでくる理由をよく考えようか。必ずしも多い方が正しいとは言わんが、少なくとも自分の考え方を見直すべきだよ。 - 名無しさん 2014-10-27 00 39 38 普通引かれるよな、俺も課金したことあるけどさ。まあ人並みの税金おさめて結婚して子育てとかすれば文句言われる必要ないだろな。世間ではゲームにはまってるやつは引きこもりだったり、低所得、フリーター、独身だったりするイメージも強いから、パズドラ課金者はそうならないようにしようぜ。 - 名無しさん 2014-10-27 01 02 50 横からだけどぶっちゃけジャンプを買うか石を買うかくらいのものだと思ってる。楽しむものに対してステータスだとか世間体だとか一般人が気にするわけがない、それをああだこうだ言う人は社会をエアプしてるんじゃないかとさえ思う - 名無しさん 2014-10-27 00 15 03 趣味がパズドラって悪いだろ。俺が面接官なら間違いなく落すね。イメージとかの問題じゃなく人間性に問題だね。TVゲームの方がまだまし。 - 名無しさん 2014-10-27 12 33 52 そんな風に思ってるゲームのwikiでわざわざネガなコメしてる奴に人間性とか言われてもな・・ - 名無しさん 2014-10-27 12 46 59 そのブーメランっぷりを笑っていいか?本気でヤバいぞお前 - 名無しさん 2014-10-27 14 01 29 てゆうか面接で馬鹿正直に言う奴なんてこの世にいないし。何ズレた設定ドヤ顔で持ち出しちゃってんの? - 名無しさん 2014-10-27 15 15 59 どうしても合コンで言ったり面接やエントリーシートに書くという設定にこだわるあたり自己紹介かもしれん。自分でやらかしといて就活・合コンうまくいってないのをパズドラのせいにしてるお門違いちゃんな気がする。 - 名無しさん 2014-10-27 15 25 54 ふと思い出したが、どっかのゲームのギルマスやってたって就活で話のネタにして、就職したって奴がいたらしいぞ。一応CEOになったって話だ。うん、まぁそんだけ・・・ - 名無しさん 2014-10-27 14 59 32 課金しようがしまいがそれは個人の自由だ、お前がとやかく言うのはお門違いも甚だしい。 - 名無しさん 2014-10-26 22 42 41 そうだよな。なんで他人に非難されなきゃならんのだろ。自分で稼いだ金自由に使わせろよ。 - 名無しさん 2014-10-27 00 38 44 お布施的な。俺は1ヶ月以上楽しめてるなら課金するわ、会社潰れたら楽しみも無くなるわけだし - 名無しさん 2014-10-26 22 51 20 課金には色々なパターンがあるが、自分でも言っているようにこれは典型的な「お布施課金」だな。 - 名無しさん 2014-10-27 08 24 26 それはちょっと一面的すぎるわ。石があればより遊べるんだから、普通はwinwinといいます - 名無しさん 2014-10-27 11 08 45 石購入以外にもぬいぐるみとかパズドラ関連商品の購入って選択肢もあるんやで - 名無しさん 2014-10-27 11 17 51 建前では「自分のお金をどう使おうが勝手だ」としてるけど内心ちょっと引くわ。勿論リアルでは口にしないけど笑 - 名無しさん 2014-10-27 00 15 51 多分アニメDVDを購入してる人にもそう思ってるんだろうね、この人は。 - 名無しさん 2014-10-27 01 21 41 課金して楽しめてるならそれでいいんじゃね?理由だの常識とかも他人に迷惑かけてないならいらね。大切な人がらみでもない限り他人に配慮するひつようねーよ。 - 名無しさん 2014-10-27 00 25 07 ここまで育った木を見るのは久しぶりだなw おれは一人暮らし大学生だけど、どんなにご飯作る気が起きなくても、外食しないでカップめんとか簡単なインスタント麺で済まして頑張って浮かせたお金で課金してる。だが我ながらなんでこんなにも後ろめたい気持ちになるのか・・・ - 名無しさん 2014-10-27 00 27 47 だよね。計画的に生活出来てるなら別にええやん。他人にどうこう言われたくないわ。 - 名無しさん 2014-10-27 00 42 34 吹っ切れてないからさ。 - 名無しさん 2014-10-27 01 10 31 なんで後ろめたい気持ちになるのか、君の場合は答え出てるじゃん。悪いことは言わない、まだ間に合うんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-10-27 01 45 43 カップ麺なんて高い食い物食ってんな。米や野菜や卵なんか買って適当に炊飯器にブチ込めば一人暮らしもひとつき5000円以下で済むぞ - 名無しさん 2014-10-27 05 07 17 これだわw 冷蔵庫が無いなら詰みだが - 名無しさん 2014-10-27 08 26 03 がんばれ - 名無しさん 2014-10-27 10 10 30 たまには栄養のあるものも摂ってね。 - 名無しさん 2014-10-27 10 11 56 寝る時はちゃんと暖かい格好しててね、今年のお正月は帰って来れそう?忙しくて無理だったら電話だけでもしてね。待ってるからね。 - 名無しさん 2014-10-27 11 12 43 J( ー`)し「カーチャン、たかしが好きなパズドラっていうゲームはじめてみたよ。たかしは昔からパズルが好きな子だったもんね」 - 名無しさん 2014-10-27 11 29 38 課金なんてしてねーぞ。支払いだ。言葉まちがえんなよ - 名無しさん 2014-10-27 03 13 38 風俗通いを公表できるかってことだな。風俗に金を使おうが法律には違反していないけど、周りかの尊敬は受けられないよな。ソシャゲの課金も同じだと思うぞ。 - 名無しさん 2014-10-27 03 49 35 風俗足しげく通ってるやつは面白い話大量に持ってる。ちょっと尊敬するわ - 名無しさん 2014-10-27 07 34 33 SMバーの領収書を経費にしたのがバレた今話題のあの人もwebマネーにしとけば辞職しないで済んだのにな・・ パズドラのガチャはSにはどうかしらんが、Mにはお勧めできる - 名無しさん 2014-10-27 11 08 11 「この期に及んで」の部分を拾うべきだと思ったんだが違うのか?単なる「パズドラはオワコン」という趣旨の見飽きた書き込みの1つだと思ったのに、やけに伸びてるね。 - 名無しさん 2014-10-27 05 59 45 しょせんはただの荒らしだよなこいつ - 名無しさん 2014-10-27 06 32 42 ここ最近じゃ一番の大漁じゃないかな?ゴッソリ釣れたね! - 名無しさん 2014-10-27 07 29 03 やったね ○○ちゃん - 名無しさん 2014-10-27 07 42 40 ちょいと質問なんだがリア友でパズドラしてるって結構いるもんか?俺は誰もおらんのだが。 - 名無しさん 2014-10-26 22 55 49 そこらへんのクズな厨房やけど結構おるよ。でも、ランク2けたが10~20人ほどおって邪魔なだけ。 - 名無しさん 2014-10-26 23 04 01 コミュ障の俺はむしろパズドラしてる奴としか話すこと見つからなくてリア友になんぞなれんわ - 名無しさん 2014-10-26 23 10 31 引き弱のリアフレ達と楽しく無課金やってるよ - 名無しさん 2014-10-26 23 17 28 5人で協力してチャレモ攻略したのが楽しかった - 名無しさん 2014-10-26 23 29 02 いいなそれ。みんなの力を合わせてる感じが - 名無しさん 2014-10-27 00 38 05 4人居るな、でもみんな低いけど楽しんでやってるな - 名無しさん 2014-10-26 23 39 30 前はバイト14人くらいでワイワイやってたけど今は俺含め2人だな - 名無しさん 2014-10-27 00 07 53 居ないねー。LINE命ばっかりで。 - 名無しさん 2014-10-27 00 32 20 本当それな! - 名無しさん 2014-10-27 00 39 26 全員やめた。正直パズドラの話はここでしか出来ん。昔みんなで酔っぱらいながらガチャ回して盛り上がったのが懐かしい - 名無しさん 2014-10-27 00 35 35 高ランクなほど気難しいのが多くて困る。半年以上の期間でもふた桁とかいうのは雑魚くてだめ… 気安く付き合える同等ランクっていいよね。順調に延びるふた桁も付き合いやすい - 名無しさん 2014-10-27 00 36 14 関係ないけど、今日450日おめの石貰ったんだけどランクとタイミング一致でなんか嬉しい。 - 名無しさん 2014-10-27 14 53 44 リア友って言っていいのかわからんが社内の近い部署だけで5人居る 休み時間はパズドラ談義してて楽しいぜ - 名無しさん 2014-10-27 02 03 49 レアガチャの見せ合いとかも楽しいよね - 名無しさん 2014-10-27 02 57 17 うらやましい。うちは糞真面目なのばかりで全然面白くない。 - 名無しさん 2014-10-27 09 14 12 女房と息子 - 名無しさん 2014-10-27 09 47 00 社内で4~5人ぐらいいるんだが、みんな熱が冷めた。ログインだけして石だけもらって、まともにやってないみたい。俺が一番最後に始めたのに、俺が一番ランク高くなってしまった。 - 名無しさん 2014-10-27 10 15 44 パズドラW開発時の、本作側の空白期間で辞めた奴が多い。 - 名無しさん 2014-10-27 10 59 35 枝主。うわぁ。俺のリアフレの熱が冷めた時期と同じぃw - 名無しさん 2014-10-27 11 12 12 ↑ 自分の周りにはいないですね。みんな辞めていきました( _ ) - 名無しさん 2014-10-26 22 58 35 ↑って何?わざと? - 名無しさん 2014-10-26 23 47 58 ほっとけ - 名無しさん 2014-10-27 00 03 13 レスつけたいコメントの横にある丸にタッチすればチェック出来るよ。 - 名無しさん 2014-10-27 00 47 48 優しくてわろたw - 名無しさん 2014-10-27 01 09 22 うん優しくて涙が出ます - 名無しさん 2014-10-27 01 16 28 コメント練習用 で練習 - 名無しさん 2014-10-27 01 55 22 ダンジョンとかのページとは仕様が違うから気を付けて - 名無しさん 2014-10-27 02 18 08 AmazonにてAmazoncoin配布中。Kindle持ちの方は是非。泥の方もいつかコイン決済対応するのを夢見てコインだけでも…まだAmazoncoin出来て2ヶ月ちょっとしか経ってないのにもう3000コイン以上無料配布してますな。石換算で30個~40個近い計算に。Kindle持ちの人が羨ましい。 - 名無しさん 2014-10-26 23 47 10 スパムかな? - 名無しさん 2014-10-27 00 03 56 こういうコメをすぐに消さない管理人もこういうことを薦めて儲けてるのかな? - 名無しさん 2014-10-27 12 00 19 とりあえずこのコメも通報対象だね - 名無しさん 2014-10-27 14 30 29 ローグダンジョンで、レベルが下がることでHPアップ系の覚醒スキルが日の目を見ると信じている…。 - 名無しさん 2014-10-27 01 35 03 いまサブ機のリセマラしてるんだが金玉でたときのカーニバルの影響力の強さを実感してる ちゃんと神とか出るよね? - 名無しさん 2014-10-27 03 15 17 出るぞ。オーディンやソニア等のフェス限は出ないぞ - 名無しさん 2014-10-27 03 32 50 そうだよな 出るんだよな・・・銀多くて - 名無しさん 2014-10-27 04 14 25 普段の属性フェスじゃ確率としてゴッドフェスの三分の一どころじゃないけれどな。けれども、今の倍率高めな鎧騎士フェスでおれの場合はクシナダ アポロン ベリアル スサノオ このあたりが出た。回復娘が減少している今のフェスは金率がゴッドフェスより高い位だから結構狙い目だったりする - 名無しさん 2014-10-27 05 03 53 正直そこまでこだわらないからそこそこの出てほしいと思ったら 闇ヴァルキリー出てきたんだが ムラコレ以外で出るんかwしかもレア度 - 名無しさん 2014-10-27 05 31 29 出るね。おれも変な時に出たよ。忍者とライダーと、あと色違いヴァルは✩6でいつでも出る。闇ヴァルはパンドラに最適だから一応当たりなんだろうか。確率結構低い部類。 - 名無しさん 2014-10-27 05 59 45 カーニバル対象なら、ミューズ、レイ=シリウスが神タイプ。進化後まで加えるならアークラインも神タイプだよ。 - 名無しさん 2014-10-27 06 13 24 リセマラって規約変更で違反行為になったけどBANされた人いないのかな。というか最近BANの話自体聞かない - 名無しさん 2014-10-27 13 51 54 それ、俺も気になってたんだけど、このサイト、ゲリラの事前情報には敏感なのに、なんで、リセマラの話は普通にしてるんだろう? - 名無しさん 2014-10-27 14 47 24 この話が本当なら新規にはますます厳しくなるな・・・ - 名無しさん 2014-10-27 14 52 13 それをいちいちBANしてたら、このゲームは新規が激減するだろうな。 - 名無しさん 2014-10-27 15 33 21 そっか今は何も補正がない期間か。スキル上げ素材合成しちゃう所だった。一応テクダンの補正は続いているみたいだけれど。フェスが絶え間なく続いちゃうとつい終了時期忘れちゃうね - 名無しさん 2014-10-27 05 21 52 スキラゲとかやる事ないと7個上みたいに投網漁とか始める輩がでてくんだよね。 - 名無しさん 2014-10-27 07 31 46 鮎の囮釣りみたいに釣った奴をエサにさらに釣れてるし。 - 名無しさん 2014-10-27 07 33 11 何の話か上スレみたら近来稀に見る大漁だな! - 名無しさん 2014-10-27 07 37 44 あんなに喰いつくって実際、否定はしているが内心自己嫌悪状態な人間が多いって事じゃないのかね。 - 名無しさん 2014-10-27 09 00 01 他人がわざわざ世間がどうのとかどうでも良い話しに広げたからな。 - 名無しさん 2014-10-27 09 55 16 それ「友釣り」だろ - 名無しさん 2014-10-27 10 41 18 上の荒れてる木は、どちらかというと「撒餌」だね。しかも、撒きっぱなしで放置。 - 名無しさん 2014-10-27 14 41 32 たしかリアルの撒き餌はあまり環境に良くないんだよね。 - 名無しさん 2014-10-27 18 06 06 なんかオレ傍観者!みたいに気取ってるけどお前だって結局釣られてんだからな。しかもわざわざ別木に話題出すとか。気取ってるだけ一番愚かに見える - 名無しさん 2014-10-27 19 15 54 暇だからたま里でも回ろうかな - 名無しさん 2014-10-27 07 52 02 ぎんぺーちゃん用に回復pt組んでた時に、神羅万象のイヅナが闇属性なのに水ドロ強っていう面白い動きになってたの気づいたww 公式じゃ画像隠してあったから、スキル名でラクちゃんやったぜ!しか思ってなかったわ。 - 名無しさん 2014-10-27 07 38 00 堕ルシのスキラゲしてないん? - 名無しさん 2014-10-27 07 49 54 別に例外を探してるんじゃ無くて、イヅナが面白い動きになってるね、と言うことでしょうよ。 - 名無しさん 2014-10-27 08 34 15 毎回イベント残りカス月曜日のテクダン5倍ってプラス結構落ちてるのか? - 名無しさん 2014-10-27 09 57 53 いつも同じですけど。 - 名無しさん 2014-10-27 10 05 49 落ちる率は変わらないよ。正午までっていうのが残念。朝の通勤電車の中でしかできないからねぇ。 - 名無しさん 2014-10-27 10 10 51 通勤電車とか都会ですね。車通勤の俺は何もできないわ…朝食時くらいw - 名無しさん 2014-10-27 11 21 22 通勤電車が都会なのかは分からんがwせめて13時までなら昼休みできるのになー - 名無しさん 2014-10-27 12 06 29 朝食時にパズドラやってたら嫁に殺されるw 通勤電車の他に、朝のお通じの最中があった。 - 名無しさん 2014-10-27 12 45 16 同じく。家族が居るときはプレイできんわな。 - 名無しさん 2014-10-27 13 38 10 どこも同じやね。うちも露骨に嫌な顔されるわ。 - 名無しさん 2014-10-27 20 35 10 ちなみに、課金なんか絶対に出来ない。多分殺される。 - 名無しさん 2014-10-27 20 36 47 そら飯食ってる時にゲームなんかやってたら怒るわ。常識的な奥さんで良かったな - 名無しさん 2014-10-27 21 29 30 朝うんこ10時ウンコ昼飯後うんこ3時ウンコが1日でパズドラできる時間です!!!。 - KAZ 2014-10-27 22 04 38 封印回ってたけど6周で0だったから機械龍に変えたわ。効率悪い言われてるけどなんだかんだで1周1個落ちるから精神衛生上大変よろしい。1個も落ちなかったから今日のぷらマラは終了やなw - 名無しさん 2014-10-27 11 20 29 石とスタミナが豊富になるなら機械龍の方が効率は良かった気がする。 - 名無しさん 2014-10-27 11 31 32 プラス/スタミナは封印、経験値/スタミナは機械、時間効率は似たようなもんってどっかで聞いた - 名無しさん 2014-10-27 11 58 42 体感だけど、その効率があってると思う。プラス集めしてるのに、経験値効率考える奴はどうなんだろ?って思う。 - 名無しさん 2014-10-27 12 42 29 経験値効率を高めるとランク上がるの早くなって結果スタミナ効率も上がる場合もあるからじゃね - 名無しさん 2014-10-27 14 20 20 なるほどね。どちらかというと、ランクあげのついでにプラス集めるって感じだね。まぁ、それならアリかな。 - 名無しさん 2014-10-27 14 29 23 封印4週で+付き0 コメ見て機械ドロ10で+付き0 今日はもうやめとこう・・ - 名無しさん 2014-10-27 14 28 32 12時で終わってるんですがそれは・・・ - 名無しさん 2014-10-27 14 40 48 おしらせまだ流れてたから+5倍だと思ったら、ちゃんと読んだら12時までって書いてあったわ・・orz - 名無しさん 2014-10-27 14 45 33 午前中に入ったけど4/10個落ちとかあったからね。ドンマイ。 - 名無しさん 2014-10-27 16 10 31 ひさびさ封印でプラマラしたけどくっそまずくなってた。某名人が赤オデンシステム広める前はくそ落ちてたのに - 名無しさん 2014-10-27 13 38 10 確かに良く落ちてたな、確実に絞ったのは明らか。 - 名無しさん 2014-10-27 15 38 20 まぁ昔はほぼ1~4個落ちてたからな。落ちない方が珍しいくらいに。ホントああいうネタはバラさないで欲しい。 - 名無しさん 2014-10-27 15 43 10 へぇ、そんなに落ちてたんだ。だから、古くからの人々はプラスをたくさん持ってるのねぇ。裏山C。 - 名無しさん 2014-10-27 15 50 16 最近からの人の方がプラスは集めやすいんじゃない?テク5頻度スゴイし機械龍も増設された上にプラスゲリラまであるし - 名無しさん 2014-10-27 15 58 32 そうなんですかねぇ? プラゲリとかって、出来るときと出来ない時があるから、テク5月曜封印で1~4個確実に落ちるほうのほうが、助かるけどなぁ。 - 名無しさん 2014-10-27 16 54 24 プラス集めの選択肢は昔より格段に増えたからねぇ。昔はテク5なんてなかったし - 名無しさん 2014-10-27 17 16 08 封印以前は大体100周すれば60程度は集まってたからね、効率は良かったね、プラゲリは時間が合わないと周回出来ないのがネック。 - 名無しさん 2014-10-27 18 34 15 今日は新エジプトの画面写真公開だとさ。実装日も近そうだな。 - 名無しさん 2014-10-27 12 42 16 アヌみたいな高コンボくるかな? - 名無しさん 2014-10-27 12 43 36 没バステトの多色+多重コンボのLS来そうだな。あれは倍率さえ適正なら面白いはず... - 名無しさん 2014-10-27 12 53 18 それもいいけどさぁ・・・あいつの究極はどうなったんだよぉ~ずっと待ってるんだけど。 - 名無しさん 2014-10-27 13 18 41 光闇ゴーレム「待たせちまってすまねえな!」 - 名無しさん 2014-10-27 13 23 01 本当に待ってるからはよ来てくれ - 名無しさん 2014-10-27 13 33 14 貴様は待ってねぇぇぇぇ!!アクシズにカエレ!! - 名無しさん 2014-10-27 13 34 03 ジオングとトールギスはアクシズ関係無いが? - 名無しさん 2014-10-27 13 40 30 ジオングはア・バオア・クーですね - 名無しさん 2014-10-27 15 14 37 現状で性能は100パーセント出せてるもう開発する気ないって技術者が言ってたけど・・・ - 名無しさん 2014-10-27 14 03 27 副属性つけて、ステと覚醒を強化してくれれば十分。 - 名無しさん 2014-10-27 14 21 11 副属性と新規イラストだけでも… - 名無しさん 2014-10-27 14 31 31 どこ情報? っていうのは置いておいて・・・。 ジオングとか使ってる奴おるん? 始めた当初から持ってるけど、使ったこと無い。 究極してくれるなら期待する。 - 名無しさん 2014-10-27 14 32 13 緑おでん天元確定パ - 名無しさん 2014-10-27 14 37 58 ごめんなさい。シャアとジオン技術者との会話のやり取りを一部抜粋しただけです。 - 名無しさん 2014-10-27 14 49 09 あぁ、足が付いてないのは、あんなのは飾りってやつね。すまん、マジレスしちゃったw。 - 名無しさん 2014-10-27 15 30 08 自分も天元周回するのにダクゴのアマブレ使ってるよ。赤おでん複数あればいらないんだけど引けないから。 - 名無しさん 2014-10-27 16 08 57 そんなの開発が間に合っていない言い訳に過ぎん!パーフェクトジオングは足付いてるだろ!! - 名無しさん 2014-10-27 22 30 44 ゼローグ、ワングレン、ベイツール、スリーディア、デフォードを素材にして五右衛門さんが究極する未来が! - 名無しさん 2014-10-27 13 34 14 ヘラ・イース↓↓ 「帰って…」 - 名無しさん 2014-10-27 13 44 07 それ、ハクのセリフ。 - 名無しさん 2014-10-27 14 00 30 正: ヘラ・イース↓↓「はぁ~だるいわ~もう歳だわ」 - 名無しさん 2014-10-27 14 17 23 ダンプティー「タイニーだけずるーい!」 - 名無しさん 2014-10-27 13 40 52 割と本気でこれを待ってる - 名無しさん 2014-10-27 14 01 37 フルングニル「ワシはいつまでも待つぞ」 - 名無しさん 2014-10-27 14 24 14 最近お前さんに会いに行くことすら出来ないんだよ… - 名無しさん 2014-10-27 15 23 51 同じく。 - 名無しさん 2014-10-27 15 30 36 まだ旧エジプト1体しか持ってないというのに。ラーに匹敵するくらい使えるやつ出ないかな - 名無しさん 2014-10-27 13 40 20 流石にパズルさえできるならラー最強は揺るがないんじゃないの - 名無しさん 2014-10-27 14 01 57 パズル出来るならアヌビス最強に決まってるだろ - 名無しさん 2014-10-27 14 25 21 同意。 - 名無しさん 2014-10-27 14 34 51 ラーの固定ダメージ侮るなよー - 名無しさん 2014-10-27 15 31 03 多色ではって言うつもりだった - 名無しさん 2014-10-27 17 01 38 個人的にはヴェル期待してるんだよな 見た目が好きだわ - 名無しさん 2014-10-27 14 39 12 にしても、画面写真てなに??? - 名無しさん 2014-10-27 15 36 04 ステータス画面の写真をツイッターで公開するってことだよ - 名無しさん 2014-10-27 15 55 20 写真、上がってきたな。 - 名無しさん 2014-10-27 16 32 18 残りは、明日か、明日らしいですw - 名無しさん 2014-10-27 16 33 57 正直、どれもいらねぇ。明日か「明日」に公開される残りの奴に期待。 - 名無しさん 2014-10-27 16 36 44 強いて言うなら、セトかな。火パの死んでる回復の向上に期待できる。 - 名無しさん 2014-10-27 16 57 31 最近の絵師さん誰なんだろ。あんまり好きじゃない - 名無しさん 2014-10-27 16 49 27 水の奴、暗闇の雲を連想したのは俺だけかw? - 名無しさん 2014-10-27 17 00 37 木曜にひょっこりやって来たカノちゃんを昨日何とかスキレベ4まで持って行ったんだが、緑鳥あと何体確保すればいいんかな ちなみにここまでに食わせたのは9体でboxには進化前が13体。ディノライダーもいるから早くエピックに移りたいし、boxの空きもあんまりないけど・・・皆ならどうする?ちなみに無課金 - 名無しさん 2014-10-27 14 33 18 うちの - 名無しさん 2014-10-27 15 07 34 ディノは最悪31でも上げられるが、コラボはなかなか来ないぞ。まぁ使用率はディノだろうけどね。俺がやるなら上げたい奴が多い方がをやるかな。 - 名無しさん 2014-10-27 15 10 36 多い方「を」やるだわ。変な予測変換入ってた・・・ - 名無しさん 2014-10-27 15 13 30 実は、現時点で使用目的がはっきりしてるのはカノの方なんだよね・・・あとディノは全く上げてない それと今回のカノは賢い方なんだろうか - 木主 2014-10-27 15 15 48 切れた。このまま賢い子でいてくれるといいんだけど・・・ - 名無しさん 2014-10-27 15 16 39 ならカノじゃない?使用する予定もあるんだし。昔はハズレキャラだったディノは、使わん人はまったく使わんからね。 - 名無しさん 2014-10-27 15 24 26 横から。3/9なら賢いほうじゃない? 進化前を進化させるのが大変じゃないなら、13個もあればスキルマになるんじゃない?(もちろん保証なし) - 名無しさん 2014-10-27 15 20 47 使用する方を確実にだな。このままいかなかったときのために、25体くらいが安心かな。あとは、5体ずつ進化させながら食べさせれば。 - 名無しさん 2014-10-27 15 40 10 使用目的もあるし、何よりスキラゲ機会が他になさすぎるのでカノ優先します。とりあえず進化前後合わせて30くらいいれば安心かな・・・ - 木主 2014-10-27 16 10 00 機械龍ラッシュ安定周回できるのってやっぱり英雄神?1時間しかないからできるだけ多く回れるPT使いたいんだけどどんなものがありますか? - 名無しさん 2014-10-27 15 28 32 俺はパンドラパで周回してる。 - 名無しさん 2014-10-27 15 32 29 パンドラパかアテナパだね。アテナのほうが速いけどフレが少ないので、枯渇したらパンドラパに切り替える。 - 名無しさん 2014-10-27 15 55 14 パンドラ速いよ。長い時間脳をなるべく使わずに速く回せるのは五右衛門。 - 名無しさん 2014-10-27 16 06 21 究極闇メタで2分以内で回れるよ。時間を気にしなければ安定して回れる - 名無しさん 2014-10-27 17 03 52 ドラプラ大発生!って最近来てなくね? - 名無しさん 2014-10-27 16 24 04 全然来てないな。あとペンドラの里も来てない。 - WX 2014-10-27 16 29 04 なにそれ?そんなの大発生して何に使うの - 名無しさん 2014-10-27 16 29 16 ペンドラ牧場。 - 名無しさん 2014-10-27 16 31 51 ベビーの進化にフラワー乱獲したりと木曜Dの需要多くなったし、チョキとメタゲリラ統合でペンギン率も下がったのかな - 名無しさん 2014-10-27 16 41 18 無課金に、簡単にレベルを上げさせないようにしてるんだろう。ペンドラ牧場は、時間効率悪いけど、スタミナ(強いては石)効率はいいもんな。 - 名無しさん 2014-10-27 17 06 39 そうは思わないな。ペンドラ牧場するならどのみちボックス拡張で石使うし、スタミナ回復が短縮された+ゲリラのチョキ頻度アップ→石使わなくても育成捗るって感じで、育成面ではむしろ無課金に優しくなったと思う - 名無しさん 2014-10-27 17 38 06 枝主です。そうかなぁ? 実際、無課金の人はどう思ってるんだろ? 俺は、無課金だったころは、ペンドラ牧場でレベルマとか結構育ててたけど。 - 名無しさん 2014-10-27 18 36 08 無課金でも、ある程度駒が揃えば牧場すぐ必要なくなるぞ。3倍リーダーいればどのチョキもなんとかクリアできる。 - 名無しさん 2014-10-27 19 12 52 チョキは当たり外れが大きいからね。牧場の方が安定生産できる。けども牧場経営なんてしてるのは無課金ガチ勢(?)になるんだろうな。 - 名無しさん 2014-10-27 19 49 55 無課金でも石使ってチョキ回るよ。そうそう当たり外れは大きくならない。むしろランク167に届かない頃にペンギン牧場にはお世話になった - 名無しさん 2014-10-27 20 11 04 ランク167さえ行ってないけどチョキ使ってる 消費コインに対して獲得EXPが多いから半月に1つか2つコインD買うぐらいの余裕はできる - 名無しさん 2014-10-27 20 24 03 ちょっと計算してみればペンギンの方が高効率なのだけどね。チョキの場合は常にチョキ1キング1以上の成果が出ないとペンギンより低効率となる。 - 名無しさん 2014-10-27 21 40 09 俺もそう思ってたが、ペンドラとドラプラを集めるスタミナまで込みで計算すると微妙な数字になったよ。だから基本はチョキにしてる。月曜木曜に別のダンジョンに行けるしね。 - 名無しさん 2014-10-27 22 38 43 確か最低ラインはチョキメタ・ゴルドラ<ペンどら<チョキカラドラだったと思ったが? - 名無しさん 2014-10-27 22 53 49 計算してみたら泥がしょぼい場合ペンドラが一番下だった。計算は同属性、ペンドラは一色として計算。 - 名無しさん 2014-10-27 23 07 55 チョキ系はハイ4キン1の場合メタドラ・ゴルドラで135,000。カラドラは172,500ともにスタミナ50。ペンドラは進化1未進化4で48,600でスタミナ20。2.5倍で121,500になった。 - 名無しさん 2014-10-27 23 08 43 ペンドラの里で思い出したけどたまどらの里の背景が全然里っぽくないの変わらないかな。せっかくデータ共有してんだからパズドラwのステージ画像からそれっぽいの使えばいいのに - 名無しさん 2014-10-27 17 50 52 機械龍プラマラや蟲龍みたいにレベルマペンドラが手に入る機会が増えてるから、里は回さずに木曜Dとカラメタを回してる。ただ最近フラワーフルーツが余りだしたからそろそろドラプラ来てほしいかも - 名無しさん 2014-10-27 23 54 29 蟲龍に挑戦していると大量に集まるから今は牧場している。で、久々にプラント不足に陥っているからドラプラ大発生が来たら有難いとは思うね - 名無しさん 2014-10-28 00 57 15 新エジプト火水木来たけどどうなんだ? - 名無しさん 2014-10-27 16 53 11 リーダーとしてはセトのおかげ?でレイランが厳しくなったかもな - 名無しさん 2014-10-27 16 59 43 強化第二段のドロップ強化の性能次第。それが判明しない限り強いとも弱いとも判断出来ない。 - 名無しさん 2014-10-27 17 01 05 とりあえずセトとクーフーの狼が似てる - 名無しさん 2014-10-27 17 05 58 指定色の4ターン変換だったら優秀だったが…。最近流行の列変換。 - 名無しさん 2014-10-27 17 07 49 ランダム1色を○○に変換(必ず盤面にある色を変換)とかだったら4ターンでも・・・って思ったけど陣とのシナジー高すぎて厳しいか。 - 名無しさん 2014-10-27 19 43 53 最近「シナジー」って言葉流行ってるっぽいけどなんで? - 名無しさん 2014-10-27 21 04 36 昔から使われてる言葉ですがな。あなたが最近知って意識的になってるだけ、とか?w - 名無しさん 2014-10-27 21 31 42 パズドラで、というかここで使われ始めたのは最近でしょ。やはり最近知った人が嬉しくて使ってるものかと - 名無しさん 2014-10-28 10 21 41 安定版旧エジプトって感じね。覚醒泥強がどんなのかしらないから評価しようがないな。 - 名無しさん 2014-10-27 17 11 08 見た目的な意味では、モンスターっぽい神が不足気味だったからセト欲しい。覚醒にドロ強多めに乗っけてる辺り、それなりに強化するつもりなのかなとは思った。 - 名無しさん 2014-10-27 17 14 24 最近HP増多過ぎ。敵の攻撃インフレ拡大の予感・・・・。先制3万以上が常態化したりして。 - 名無しさん 2014-10-27 17 14 29 むしろ他にどう強化するんだろうなぁとふと - 名無しさん 2014-10-27 17 18 46 ここまで泥強覚醒推してくるとは思わなかったな。そこの修正次第 - 名無しさん 2014-10-27 17 19 39 この発表より次の強化内容を先に発表するべきだと思う。今の状態じゃ何も分からない。 - 名無しさん 2014-10-27 17 23 51 これで修正内容が糞だったらゴミ化待ったなしという非常にリスキーなモンスター達 - 名無しさん 2014-10-28 10 53 25 ヌトがヤバイかな・・・。発動条件が楽過ぎる。泥強化修正次第だがミューズ、青おでんに適当に混ぜると負ける気がしないわ。 - 名無しさん 2014-10-27 17 26 21 FLあわせるとHPは3万以上、回復は8000以上、ほぼ常時3,5倍。 - 名無しさん 2014-10-27 17 31 38 インフレが一気に加速したな気がしたのは俺だけだろうか。DB悟空も産廃になりそうだな。 - 名無しさん 2014-10-27 17 34 53 加速する可能性高いね・・。敵も30000以上のダメージをガンガン与えてきそう。既存のパーティはやばいかも。まぁ、そうなったらカーリーメインの俺は終わり・・・かな。 - 名無しさん 2014-10-27 17 42 23 ヌトは3倍じゃないか? - 名無しさん 2014-10-27 17 52 39 っと、本当だ。指摘ありがとう。 - 名無しさん 2014-10-27 18 00 35 このままだと9倍で列もないから火力不満ありそう。覚醒の修正次第じゃない? - 名無しさん 2014-10-27 20 13 02 オシリスを尻目にひょっこり顔出してる奴(メジェド?)・・・単体で実装してほしかったな、絵がどうなるかわかったもんじゃないが - 名無しさん 2014-10-27 17 46 43 人気が出たら、コシュまる降臨みたいに出てくるんじゃないか。 - 名無しさん 2014-10-27 18 01 27 メジェドってオバQみたいな奴だっけ?絵だと耳みたいなの生えてるよ。 - 名無しさん 2014-10-27 21 01 14 オシリスの絵は池屋さんで、オシリスの左下のメジェドラ(たまドラとかけてる)は茶壱さんの案らしいよ。 - 名無しさん 2014-10-28 01 53 53 今まとめサイト見てきたら、あれは、ちよ父だそうです。 - 名無しさん 2014-10-27 21 06 02 修正情報はよしろや 予告の予告はもういらん - 名無しさん 2014-10-27 18 00 51 リーダーに泥強2個は多すぎる。実際LFクリシュナでSギガンテスホムラいちドラからあげなんて組むと火泥強10個とかなるし仮に変換乗るようになっても5個目以降腐るやん - 名無しさん 2014-10-27 18 06 15 山Pの泥強修正の話聞いた?多くても腐らないから。 - 名無しさん 2014-10-27 18 23 12 枝主じゃないけど詳細求む。山pツイ情報? - 名無しさん 2014-10-27 21 45 17 公式ニコ生で言ったよ。ドロップにかかる倍率以外にも泥強持ってるキャラ自身にも別途補正がかかる。2wayみたいにね。 - 名無しさん 2014-10-28 02 09 09 ニコ生見ないから知らなかったや、ありがとう。燻ってた泥強持ちキャラが花火とか陣で文字どおり輝くのか。わくわくさんだ。 - 名無しさん 2014-10-28 05 04 45 今これだしたって事はまぁ、実装される頃には第2弾の修正は入れてくんじゃないか。 - 名無しさん 2014-10-27 18 26 58 だと良いが・・・・散々裏切られてる身としてはそう思う事が出来ない。先に発表したらGF引く人が減るから、GFの後にしようとか考えてそう。 - 名無しさん 2014-10-27 18 32 19 それだと俺は回さないかな、現時点じゃ別にいらんからね、ただ先制1F30000ダメとか道中でかい攻撃来るダンジョン増えたら英雄Pは編成が難儀になるね。 - 名無しさん 2014-10-27 18 37 51 戦略的にはそうだろうね。特に、廃課金者は使い道は手に入れてから考えるから、事前に下手な情報を与えないほうがいいからね。 - 名無しさん 2014-10-27 18 41 02 その理屈なら、むしろ修正入るまで使い道なんて考えようがないと思うが - 名無しさん 2014-10-27 18 42 59 手に入れて、修正入って、それから考える。 じゃ、だめ? - 名無しさん 2014-10-27 18 45 51 手に入れてから考えるような奴なら、修正前でも修正後でも変わらん気がするが - 名無しさん 2014-10-27 18 48 41 そそ。だから、気が変わってしまったりしないように、下手な情報は事前に与えないほうがいい。 - 名無しさん 2014-10-27 18 53 36 情報与えて気が変わるって、それ手に入れる前に考えてるじゃん - 名無しさん 2014-10-27 18 56 08 まぁ、そうなるかw 廃課金者は、どっちにしても回すか。 - 名無しさん 2014-10-27 18 59 37 最短で4ターンとか結構てまりますね - 名無しさん 2014-10-27 18 46 43 サブとして使えそうだな。とくにオシリスは諸葛亮にピッタリだわ2way持ちでHPもそこそこあるし - 名無しさん 2014-10-27 19 58 35 タイプエンハかからないけどおk? - 名無しさん 2014-10-27 20 25 16 孔明とロビンだけで火力は十分出るとあれほど - 名無しさん 2014-10-27 20 45 26 何でセトだけサブタイプないんだ? - 名無しさん 2014-10-28 01 54 26 セトはスキル使ったらリーダースキル発動しなくなるよな - 名無しさん 2014-10-28 03 53 45 セトは大喬小喬と同じ条件の筈だぞ。つまり一色減る分条件を満たしやすい - 名無しさん 2014-10-28 04 13 42 4属性(回復+3属性) ってまたはってことか 読み間違えてた - 名無しさん 2014-10-28 04 59 58 ミスター・サタンにピィ使うのって有り? - 名無しさん 2014-10-27 17 05 51 お好きなように。ピィの使い道は、人それぞれだと思うぞ。 - 名無しさん 2014-10-27 17 07 34 迷ってる時点でなしやないか。 - 名無しさん 2014-10-27 17 13 28 個人的にはミネルヴァ>ミスターサタン>サイヤ人3>エキドナロココ>他有象無象ぐらいの優先順位だがミネルヴァ持ってないからミスターサタンに使うかもしれぬと思いつつメールBOXに残したままだ - 名無しさん 2014-10-27 17 50 11 男は黙って武者ゴブリンに使う! - 名無しさん 2014-10-27 18 24 24 もっと面白いボケをお願いしますー - 名無しさん 2014-10-27 18 51 19 サムライオーガに使おうぜ - 名無しさん 2014-10-27 18 54 52 俺はヤムチャに使うかな(真顔) - 名無しさん 2014-10-27 21 33 32 2年前にぴぃが居たら、炎なら何に使ってた?俺はエキドナだ。 - 名無しさん 2014-10-27 20 43 58 ピイの使い道つながりで聞きたいんだけど光を時魔に使うのってありかな - 名無しさん 2014-10-27 21 46 08 威嚇系はアリだと思う - 名無しさん 2014-10-27 21 47 32 時魔ってなんだかんだ言って覚醒死んでるせいで役立たないから別のにした方がいいんでない?急いで使う必要もないと思うし - 名無しさん 2014-10-27 22 08 08 なしじゃないけど、迷ってるくらいならやめておくのが吉 - 名無しさん 2014-10-27 22 09 01 俺は悟空がすごく被ったから究極MAXと合わせて悟空スキルマにしたw - 名無しさん 2014-10-28 09 25 24 生放送でチート疑惑 - 名無しさん 2014-10-27 20 44 44 あれなんだったの?経験値が不正? - 名無しさん 2014-10-27 20 46 49 今どきのスペダン超地獄級は経験値100万超えるからね、しかたないね - 名無しさん 2014-10-27 21 42 46 別端末でID共有したらああなるよ。計測用とプライベート用分けてるんじゃねーの - 名無しさん 2014-10-27 22 08 09 じゃあ明日から100万入るなら石突っ込みマース - KAZ 2014-10-27 22 12 03 前もここで経験値が桁違いになるバグ報告されてた気がする 誰だか知らんがチート断定はできないな - 名無しさん 2014-10-27 22 42 47 スコアのも日付変わり目で、数億ターンにたってたのを見たことある。バグでしょうね。 - 名無しさん 2014-10-27 23 46 53 何がまずいって出た瞬間慌てて画面落としたのよ。いや貶してるとかじゃなくてマジで慌ててた。後ろ暗いところがないならそこまでするかって感じで。 - 名無しさん 2014-10-28 00 26 57 無知に見られたら誤解されそうだもんな。そりゃ隠したくもなるわ。実際何も分からずチート叫んでる奴もいるわけだし - 名無しさん 2014-10-28 02 44 07 チキンなのが露呈したみっくす - 名無しさん 2014-10-28 08 00 37 後ろめたいものがなければ、むしろなんだこれって珍しい事態に遭遇したことをそのまま放送しそうなものだよな。普通にプレイしててもこういうこともあるって知ってるなら逆に冷静に報告するだろうし。 - 名無しさん 2014-10-28 12 33 34 ま、チートだろうが気にしないけどね。あれは準開発、準運営みたいなもんだと思ってるから - 名無しさん 2014-10-28 01 02 31 「俺がそう思ってるからチートしていい」ってなんなんですかね… - 名無しさん 2014-10-28 14 08 42 今回のような複数端末で接続して攻略動画上げてもBANされてない800ランカーとかいるから利用規約に違反しても黙認されるよ。 - 名無しさん 2014-10-28 01 20 41 佐助はメイメイ、ペルセウスと相性悪いけど木諸葛亮で使えるから - 名無しさん 2014-10-28 13 00 06 誰かシンデレラの観賞用以外での使い道を教えてください!何でもしm - 名無しさん 2014-10-27 21 07 08 孫権とイザナギ入れて両方のエンハがかかる!さすが! - 名無しさん 2014-10-27 21 10 39 シンデレラ体力・神だけど、孫権? - 名無しさん 2014-10-28 14 44 11 水にタッチできる光の軽い変換って見れば結構使い道あるよ あくまでガチャキャラがあまりいない人向けだけど - 名無しさん 2014-10-27 21 32 50 光染めアテナパの回復要員に使ってたことはある。後に白メタ引いたからチェンジしたけど - 名無しさん 2014-10-27 23 26 31 ん? - 名無しさん 2014-10-27 23 36 28 アンドロイド4.0未満云々なんだがデータ引継ぎ登録だけじゃなくて機種変更コードも取っといたほうが無難?たぶん引き続きNTTの世話になると思う - 名無しさん 2014-10-27 21 38 43 する手間よりしなかった後悔のが大きいから保険かけといたほうがいいと思うよ そこまで面倒ではないでしょ? - 名無しさん 2014-10-27 21 48 01 機種変コードは期限あるから今すぐ機種変するわけじゃないなら取っても無駄だよ - 名無しさん 2014-10-27 21 55 17 機械龍プラマラしていると+付きのボスがたまりますが、皆さんは普通に貯金箱に放り込みますか?経験値が3万も入るので躊躇してしまいます・・ - 名無しさん 2014-10-27 22 06 41 貯金一択っすね - 名無しさん 2014-10-27 22 07 30 どう考えても経験値3万 +1になるとは思えない - 名無しさん 2014-10-27 22 08 55 同じスタミナでキンカニ買ってキンゴル売れば金も経験値も桁違いにもらえるから貯金箱一択かと - 名無しさん 2014-10-27 22 11 46 297を目指さないないまでも育てたいやつに食わせたらいいんじゃない? - 名無しさん 2014-10-27 22 13 34 デモンハダルのスキラゲと+振りも兼ねてるから食わせてる スキラゲ終わったら別の297予定の低レベルに食わせる それも終わったら貯金箱 - 名無しさん 2014-10-28 06 54 40 次に297にする予定の奴の食わす。いつも本体(+50)、貯金箱(+99)、貯金箱(+99)、貯金箱(+49)、みたいな感じになる。 - 名無しさん 2014-10-27 22 36 19 チェックミスすまぬ。 - 名無しさん 2014-10-27 22 36 48 そうそう、297を(いきなり)目指さないって俺もそういう意味で言ったんだ。もったいないって思うタイプにはこれがストレスにならないと思う。 - 名無しさん 2014-10-27 22 48 34 使わせていただきます。なんか落ちたーって思ったら進化後タウロスデーモンだった。初めて見た気がする。 - 名無しさん 2014-10-27 23 29 09 上のほうの木で+卵絞ってるって話になってて結構同意な人が多いんだけど、これがスキレべアップ率絞ってるって話になるとそんな訳ないだろって人が沢山出てくるのはなんでだろ。 - 名無しさん 2014-10-27 23 36 54 前者は午後からテクダン回ってる人じゃない?多分。後者はわからんなぁ。 - 名無しさん 2014-10-27 23 43 15 昔は1周で1~4個落ちてたって人が一人いるだけに見えるが。その話が本当なら今は確実にそんなに落ちないから絞られてることになるね。 - 名無しさん 2014-10-28 00 05 01 20個まぜたのにー ってほうが多い気がする - 名無しさん 2014-10-28 00 36 04 一度に100回なりの試行が行われないと判断しにくいってだけ。プラマラだと結構な周回数報告出てくるからある程度は判断しやすいけど、20スルー30スルーがポツポツ出てきたところでデータとしては参考にしにくい - 名無しさん 2014-10-28 00 52 53 いつもの被害妄想だよ。時間的に他の誰かの責任にしないと納得できない人が多いんだろ。なぜ「運が無かった」と納得できないんだろうな。 - 名無しさん 2014-10-28 03 05 46 確率との戦いは常に勝者と敗者がでる。その両極端の人達が大げさにふるまってるだけだろ。特に敗者の人がw - 名無しさん 2014-10-28 07 43 14 両方絞っている前提で考えるからおかしくなるんだろ。 - 名無しさん 2014-10-28 08 35 59 普段より多い→「今回はちょっと運がいいな♪」→ちょっとハッピーな気分でその日過ごす/普段より少ない→「絞ってる!搾取だ!」→基地外のごとく掲示板でわめき散らす。実際ネガコメのほうが声が大きく多数派に「見える」からね - 名無しさん 2014-10-28 09 33 35 枝主ですが、自分はプラマラもスキラゲもやらない雑魚やからわからないんだけど、よくここは見てて、それで思った疑問でした。レスくれたみなさん、ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-10-28 09 39 07 究極ソニア、究極来てからサブでしか使ってなかったけど神々でリーダーにして使ったらかなり楽しいな。多色みたいにパズル楽しみつつ列の火力出せるとか神キャラかよ。 - 名無しさん 2014-10-28 00 55 05 ドラゴン/悪魔ですがな、彼女は。 - 名無しさん 2014-10-28 01 25 14 神キャラとは言っているが、神タイプとは言ってないぞ - 名無しさん 2014-10-28 01 37 27 (真面目風のボケなんだから突っ込んでやるなよ‼︎と突っ込むべきなのだろうか…) - 名無しさん 2014-10-28 02 10 12 (真面目風じゃなくてマジレス風じゃね?と突っ込むべきなのだろうか?) - 名無しさん 2014-10-28 02 12 48 (そんなことよりおうどんたべたい) - 名無しさん 2014-10-28 02 48 24 (ファミチキください!!!) - 名無しさん 2014-10-28 02 49 51 (こいつ・・・直接脳内に!?) - 名無しさん 2014-10-28 08 02 29 (そういえば、ファミマのおでんってうどんあったっけ?) - 名無しさん 2014-10-28 08 35 15 ソニアちゃんのおっぱい揉みたい - 名無しさん 2014-10-28 18 34 57 え?死ぬんじゃない?神々があまり記憶が無いけど - 名無しさん 2014-10-28 02 49 15 PTによるけどLFソニなら簡単には死なないよー - 名無しさん 2014-10-28 03 32 01 回復力が何倍とかって 攻撃やら体力やらほんと まぁいいや貰っておこう - 名無しさん 2014-10-28 01 38 24 体力パで回復2倍とかってほんとに全体で500上がるくらいだよな - 名無しさん 2014-10-28 02 52 46 キャラの選び方による。体力系は確かに低めなのが、0とかも多いが青オーディンや童話系やサクヤにアポロンやデュークなんかは高めだぞ。攻撃系はむしろ回復高めの方が多い気がする - 名無しさん 2014-10-28 05 07 00 プラスで化ける - 名無しさん 2014-10-28 09 35 08 アンケ7はよよはよはよはよはよはよははよははよはよはよはよは - 名無しさん 2014-10-28 01 54 21 ゲリラ降臨あるんだし、ゲリラアンケDあってもいいんじゃないかと思ってる - 名無しさん 2014-10-28 09 08 15 そんなことより、次回強化と究極はよ - 名無しさん 2014-10-28 09 10 24 そんなことよりコインアンケをマジでやめろ!コイン払って1時間等倍でしか入れないなんてもう最悪ダンジョン - 名無しさん 2014-10-28 09 32 53 これ系飽きてきた。クリア石もらえるし、通常開催も併設される可能性も残ってるんだから改悪じゃないだろ。開催ペースが遅くなるってのは他ダンジョンが増えてきたから仕方ないこと - 名無しさん 2014-10-28 09 37 32 ピィ目的やたまどらの里、カーニバルで行くのは現状でいいと思うが、アンケダンジョンだけは個人的にはNGだな。初心者にとって50万は致命的だ。しかも等倍だしほんと可哀想。 - 名無しさん 2014-10-28 09 51 54 イベント時の土日全力からのランクアップ利用していけばコインアンケでも意外と集まる - 名無しさん 2014-10-28 10 15 43 「初心者のためのアンケなのに」って意見もよく見るけど、それって運営が明言した記録残ってるのでしょうか? - 名無しさん 2014-10-28 10 26 16 そんな意見も運営の明言も知らないけど、エキドナや各種泥変換等、初心者にとって攻略に必要な面子のスキル上げだからね。多くの中、上級者には必要ないものだけど。 - 名無しさん 2014-10-28 10 30 33 必要な、って書くと無いとクリア出来ないみたいに見えるけど、実際スキルマ無いと困るダンジョン自体初心者向けとは言えないよね。1匹確保するだけならコイン1回分で確保可能 - 名無しさん 2014-10-28 13 49 49 泥二倍でも平気で落ちないんだよなあ…初心者のスタミナで泥等倍一時間で一匹確保、これは石ジャブやね - 名無しさん 2014-10-28 14 27 30 アンケ1-5辺りはそうでもそれ以降はただのガチャ限のスキラゲ要員だからねぇ。単純に復刻ダンジョンと併用してくれればいいんだけど、最近はやってくれないのは確かに残念。 - 名無しさん 2014-10-28 10 31 07 3体スキルマ持ってるけどいずれも泥2倍で1日かけて集めたこと考えるとホントかわいそう - 名無しさん 2014-10-28 11 41 57 「嫌ならやめろ」の言葉通り、ただただ新規プレイヤーが減るだけ。数年後に黒歴史の一つとなるわけだね。 - 名無しさん 2014-10-28 21 42 21 半蔵って、そんなに汎用性高い? 297の振り先に汎用性が高いという理由で半蔵を推す人が多いけど、半蔵ってそんなに多種多様に使ってる? 闇メタを持ってない俺にはパンドラ以外に使い道がないけど、闇メタ持ってたとしてもパンドラと2つぐらいしか使わない気がする。 - 名無しさん 2014-10-28 10 33 13 まぁそこまでいろいろ使えるわけではない。ただ闇優遇され揃いすぎて多様されてるからそこに入れやすいというだけ。別に半蔵でなくてもよい。 - 名無しさん 2014-10-28 10 40 15 入るパーティーの種類も少なくないとは思うが、その入るパーティーで行け、かつ最適解に近いダンジョンが山のようにあるので、使用頻度が非常に高くなる - 名無しさん 2014-10-28 10 43 31 入るPT持ってりゃな。質問者に半蔵の入るPT持ちが多いから大して拗れはしてないけど - 名無しさん 2014-10-28 10 46 33 属性やタイプを問わずどんな時にでも、というわけにはもちろんいかないけど、闇主体のパーティーなら大体有力候補に挙がるでしょ。闇パは何かと扱いやすいし、使っている人も多いし。半蔵の汎用性が高いってのはそういう意味で使われてる - 名無しさん 2014-10-28 10 46 39 そんなの自分のBOX次第だと思うけど。汎用性なんて自分で判断するものだ。 - 名無しさん 2014-10-28 10 46 43 人それぞれとか自分で判断とか言い出したら掲示板とかの用途激減するし、レスが止まる。興味がないなら黙ってどうぞ - 名無しさん 2014-10-28 13 53 19 堕ルシとかミネルバとかスキルのターン数が少ないキャラは全体的に使いやすい。それと闇系PTを使う人が多いので変換スキルは重宝される。 - 名無しさん 2014-10-28 10 50 12 少しマイナーパも入るが、闇堕ルシパ、キルアパ、水バットマンパ、オオクニパ、アヌビスパ()、。 - 名無しさん 2014-10-28 10 59 14 ミス。(?)であって(笑)という意味ではないです。 - 名無しさん 2014-10-28 11 04 55 柱。たしかに、他にもいっぱい使えるところあるなぁ。闇ダルは頭にあったけど、フレに闇ダル使ってる奴いないので、流行りではないなと思ってた。逆に、キルアと闇水バットは頭になかった。フレもこの2つは多い。オオクニ、アヌビスも半蔵使うし、なるほど、汎用性高いね。 - 名無しさん 2014-10-28 11 35 18 多種多様ってことはないけど、便利ですよ。僕は、H半蔵を2体作ってます。運用先は、専ら闇メタパ、パンドラパ、ベジータパですね。5ターン変換は貴重な存在ですし、降臨、スペダン、コインダンジョンなど闇パを運用されるのであれば、1つは作ってもいいと思いますよ。 - 名無しさん 2014-10-28 11 42 40 5ターン変換があればたいていの状況は乗り切れるからねぇ。 - 名無しさん 2014-10-28 13 03 34 誰も触れてないけど、海山パでも活躍するんですよ… - 名無しさん 2014-10-28 12 16 57 5ターン変換かつスキブで実質4ターン変換は便利。タイプは一長一短だけど、闇だからってとこで更に加点が入ってる感じじゃね? - 名無しさん 2014-10-28 19 49 27