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登録日:2016/01/26 Tue 04 21 30 更新日:2024/05/28 Tue 21 35 34 所要時間:約 80 分で読めます ▽タグ一覧 まさかのノヴゴロド 一覧項目 巡洋戦艦 幻萌 战舰少女 戦艦 戦艦少女 戦艦少女の艦船 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 艦娘 艦娘←あくまで非公式 艦船 軍艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 駆逐艦 艦船とは、中国のスマートフォン用アプリ『戦艦少女』に登場するキャラクターの総称。 その名のとおり、第二次世界大戦期に実在した世界各国の海軍艦艇が擬人化した美少女たちである。一部全く関係ない艦艇というか船も混じっているが 『戦艦少女』には2016年1月現在、実に200種類以上の艦船が実装されている。 先述のとおり、ゲーム中に登場する艦船は全て第二次世界大戦期に実在した軍艦をモデルとしており、そのラインナップも非常に幅広い。 本項ではそんな艦船をゲーム中における艦種毎に紹介する。 ただし、先も述べたとおり、現時点で実装されている艦船の数は200種類を軽く超えており、全てを紹介することはおろか、一部挙げるだけでも相当な文章量となってしまう。 そのため、ここでは初期艦として選択できる4隻の駆逐艦と序盤海域からドロップが可能なものを中心に紹介していく。 駆逐艦初期艦グローウォーム 吹雪 Z16 ギアリング 特型駆逐艦白雪 綾波 響(ヴェールヌイ) Z型駆逐艦Z1(レーベレヒト・マース) Z31 J級(ジャベリン級)駆逐艦ジャベリン フレッチャー級駆逐艦フレッチャー ウィリアム・D・ポーター その他雪風 ル・ファンタスク タシュケント ミサイル駆逐艦レシーテリヌイ(長春) 防空ミサイル駆逐艦ジャイアット 軽巡洋艦ケーニヒスベルク/カールスルーエ/ケルン 天龍/龍田 ブルックリン ヘレナ アトランタ キーロフ 逸仙(イーシェン) 重雷装巡洋艦大井/北上 重巡洋艦ウィチタ クインシー 青葉 ロンドン アドミラル・ヒッパー級アドミラル・ヒッパー ブリュッヒャー プリンツ・オイゲン 航空巡洋艦 巡洋戦艦フッド レナウン 戦艦ティルピッツ アンドレア・ドーリア プリンス・オブ・ウェールズ ネルソン/ロドニー メリーランド ミズーリ ヴィットリオ・ヴェネト ソビエツキー・ソユーズ 航空戦艦伊勢/日向 航空母艦レキシントン級レキシントン サラトガ エセックス級エセックス 天城級戦艦改装空母赤城 軽空母レンジャー プリンストン アーガス 装甲空母大鳳 潜水艦アルバコア 砲撃潜水艦スルクフ モニター艦ロバーツ/アバークロンビー ノヴゴロド 補給艦スフバートル 未実装艦種水上機母艦 余談 駆逐艦 プレイヤーが最初に手に入れることになる艦船。 低火力・低耐久・低装甲と揃っているが、その代わり全艦種中ダントツの雷撃・速力・回避を誇る。 戦闘において本領を発揮するのは雷撃戦と夜戦であり、夜戦では高い攻撃力補正+装甲減算補正を持つこともあって戦艦や航空母艦ですら一撃で葬り去る(ただし夜戦時は魚雷攻撃になるので陸上系の敵には攻撃ができない) 戦艦などの攻撃が直撃すれば大抵一撃で大破してしまうほどの紙っぷりが難点だが、その代わりレベルが上がれば上がるほどその持ち前の回避力の高さを遺憾なく発揮するようになり、敵の攻撃を引きつける俗にいう「回避盾」として非常に役立つ存在となりうる。 また、戦闘・修理双方で消費する資源の少なさと修理にかかる時間の短さも全艦種中トップクラスなので、他の艦種以上に積極的に戦線に投入できる。 ある意味ではこのコストパフォーマンスの良さこそこの艦種の最大の強みかもしれない。 そのため、プレイヤーの中には「まったく、駆逐艦は最高だぜ!」「駆逐艦こそこのゲームにおける最強の艦種」と断言する者も多い。 実際、演習においてレベル100の駆逐艦6隻で構成された艦隊を見かけるケースは非常に多く、同時に勝負を挑んでみると苦戦することはおろか返り討ちにされることもザラである。 戦闘面以外では、遠征における条件対象となることが全艦種中最も多いことが挙げられる。 初期艦 グローウォーム イギリス海軍のG級駆逐艦4番艦「グローウォーム」をモデルとしたキャラクター。レア度は★2。CV 久野美咲 プレイヤーがはじめてゲームをプレイする際に、最初の仲間として選択できる初期艦の1人。 大陸版の表記「蛍虫」に因み、日本ユーザーからのあだ名は「グロ虫」。断じてグロい虫ではない。 「初期艦選択の際、初期カーソルに位置している」「初期艦4人の中で1番最初に改が実装された」などの理由から、このゲームにおける主人公的な扱いをされている。 ステータスは初期艦の中で最も耐久・火力・雷撃・装甲・幸運が低い(まあ耐久と装甲は障子紙とわら半紙どっちが丈夫かというレベルだが)。 その反面、改造後の能力値の伸びが凄まじく良い。特に装甲は改造前とは比べ物にならないくらいの伸びっぷりで、最高値である47は現時点における駆逐艦トップ(ちなみにこの数値、一部を除く重巡洋艦の装甲の最高値とほぼ同じくらいである)。 また、取得するスキル「無畏撞撃(*1)」も相まって駆逐艦きってのアタッカーとなる。 耐久は駆逐艦の改勢の中で一番低い29であることと、改造しても幸運の数値は引き続き8という短所こそあるが、上述した装甲の高さと初期装備で持ってくる「発煙筒」を装備させておけばその効果で回避率が大幅に上昇するため、改造前と比べて脆い印象は受けなくなった。 但し発煙筒は命中に強烈なマイナス補正がかかる(驚異の-5)為、エンジンと取り換えるなど工夫すべし。 担当絵師曰く、デザインモチーフはきんいろモザイクのアリス・カータレットとのこと。 吹雪 初期艦の1人。 今や『艦これ』の影響ですっかりお馴染みとなった日本海軍の特型駆逐艦こと吹雪型駆逐艦のネームシップ「吹雪」をモデルとしたキャラクター。★2。CV 加藤英美里 『艦これ』の影響でこのゲームでも人気は高く、サービス開始当初から長らくの間初期艦選択率が一番高かった。 初期艦の中で最も火力・雷撃・回避が高く、速力も37ノットと駆逐艦の中でも速い部類。 さすが世界を震撼させた特型駆逐艦は格が違った――が、もちろん短所もある。 まず、対空と対潜の数値が初期艦の中で最も低い。 後者はどうせ爆雷の有無の方がでかいのでどうとでもなるが、史実再現とばかりに航空機が猛威を奮うこのゲームにおいて、対空値の低さはそれだけでも自身や艦隊のピンチを招きやすい。 (回避の初期値が40、レベルアップすれば最高80まで上昇するため、その点も含むと吹雪はまだ救われているほうだが) そのため敵艦隊に空母がいた場合、開幕航空戦における爆撃または航空魚雷1発で即大破(演習の場合は即撃沈)なんてこともザラ。 このとおりかなり攻撃寄りの性能をしており、敵空母が登場しない序盤の海域ではその性能を遺憾なく発揮できるが、中盤以降の海域でも主力として運用していくには愛が必要。 ギアリングと同時に「改」が実装され、スキル水雷戦隊は自身の魚雷を使った攻撃時にクリティカル率が30%上昇のほか、艦隊に自身を含めた特型駆逐艦(*2)が4隻以上の時、艦隊に所属する全ての特型駆逐艦の雷撃・回避・命中が7上昇する号令系スキルになる。(数値は全てLv3の時) ただし初期艦の中では必要レベルと必要コア数は最も多い。 改造前は「爆裂魔法~☆」だの「私と契約して提督になってよ!」だの電波に見えるが、夜中に深雪や敷波らと特訓したり根が真面目な事がよくわかる。それがためか、改造すると真面目な子になり爆裂魔法しなくなる。 ちなみにCVである加藤女史はあの某インキュベーターの声の主。幻萌は多分狙ってやってる。 余談だが、バージョン1.2.9の途中から担当絵師とグラフィックが変わっている。理由は当初の担当絵師が(このゲームとは無関係の場でだが)過去にトレパクを行っていたことが発覚したため。 Z16 初期艦の1人。 ドイツ海軍の1934A型駆逐艦の11番艦「フリードリヒ・エッコルト」をモデルとしたキャラクター。★2。CV 石上静香 日本版では「フレデリカ」と呼んでほしいと提督に頼み込んでくる。Z1をレーベ姉さんと呼び慕う。 初期艦中最速の38.2ノットという高速力に加え、全体的に能力値のバランスが良い。 短所は吹雪同様対空が低いことで、やはり航空攻撃が苦手。 「改」への必要レベル並びに必要コア数は初期艦の中で最も低く始めたばかりでも手軽に改造出来るキャラ。 改造すれば能力値が全体的に跳ね上がるうえに、戦闘中自身も含む味方のZ系列駆逐艦の命中を上昇させるスキル「機雷敷設」が実装される。 このスキル、Z16単体ではそれほど恩恵が得られないスキルなのだが、同じく改が実装されているZ1、Z31もまたZ系駆逐艦に関連した強化スキル(*3)を持っているため、組み合わせるとこいつらみたいにとんでもないことになっていく。 2016/11時点での最大補正は、艦隊にZ級駆逐艦6隻かつ3人全員のスキルレベルがLv3の場合、戦闘中味方のZ級駆逐艦の火力と雷撃と対潜が+11%と命中が+10%、Z31は火力と雷撃が+31%、装甲と対空と回避が+20%、命中が+30%される。 このことから、素のスペックも平均以上の汎用性の高いキャラクターであると同時に、僚艦との連携も重視した実に艦隊ゲームの駆逐艦らしい性能をしたキャラクターともいえる。 余談だが、改造すると成長してロリから美少女にクラスチェンジする。 そのため、一部の紳士たちの中には「なんで成長しちゃうんだよ!? これじゃあ、もうフレデリカたんをprprできないじゃないか!」と嘆く者もいるとか…… 最近本国版で追加されたセリフによるとZ31の胸部装甲に敗北感を味わっているようだ…… ギアリング 初期艦の1人。 アメリカ海軍のギアリング級駆逐艦のネームシップ「ギアリング」をモデルにしたキャラクター。★2。CV 黒沢ともよ 改造前は舌をよく噛み、「ギアりゅんグ」と名乗ってしまう。 ギアリングおよびギアリング級駆逐艦は第二次世界大戦末期の1945年5月から就役が開始され、史実において活躍したのが戦後の冷戦期であることを反映し、殆どのパラメーターが初期艦中最も高い。特に対空の最高値58はル・ファンタスク改の最高値60に次いで全駆逐艦中2位タイである。 反面、雷撃・回避・速力は多少見劣りするが、特筆するほど低いわけでもない。 また、初期装備で所持している「米国式5インチ連装両用砲」は火力+2、対空+5。現時点におけるこのゲームの駆逐艦用主砲としては最良と言える装備である。(火力だけなら上がいるし、この装備自体ゲームを進めていけばぽこじゃかドロップする米駆逐が大量に持ってくるので、そのうち駆逐艦の標準装備にしてなお余るが。なお真の駆逐艦最強装備は対空機銃か魚雷かエンジンの三択である。) 史実の就役時期を由来とするスキル冷戦先鋒(冷戦の先駆け)の効果は自身の索敵値が上昇しスキルLv3の場合、索敵値+8に加え自身の索敵値の60%を火力と対空にも加える強力な物。 レーダーを持たせれば重巡洋艦に匹敵する安定した火力を叩きだせる。 戦闘中索敵値が上昇するスキルをもつヘレナ改、愛宕改と相性がいい。 索敵値はレベルアップによって上昇し続けるので、高レベルのギアリングは素の対空が100を超え、装備によっては火力も100を超える能力を持つにいたった。 改のイラストのポーズが自由の女神像を彷彿させる 特型駆逐艦 白雪 吹雪型(特Ⅰ型)駆逐艦2番艦。★2。CV 茅野愛衣 吹雪と違い序盤海域でもドロップするため普通にプレイしても目にする事が多いであろう。吹雪を「お姉ちゃん」と呼び慕っている。 彼女のスキル「絆」は、艦隊全体の特型駆逐艦(吹雪型・綾波型・暁型)への攻撃を庇い無効化する。また吹雪が旗艦の場合は自分と吹雪の防御能力を高める。 特型駆逐艦と組まなければ効果を発揮しないが、特型の改造艦は全員非常に強力なスキルを持つため駆逐戦役困難などでは非常に有益であろう。 綾波 綾波型(特Ⅱ型)駆逐艦1番艦。★2。CV 友永朱音 真面目な性格でとにかく好戦的。第三次ソロモン海戦において戦艦サウスダコダに一杯食わせ、「ソロモンの鬼神」と呼ばれた史実を再現している。 戦うことばかり考えていたせいか、感情のことには鈍いらしい。あぁ、綾波ってそういう… 改造に必要な駆逐コアの数は非常に多いが、その見返りとして彼女は最強の駆逐艦、ボス戦での切り札とされている。 その理由は彼女の持つスキル(その名も「ソロモンの鬼神」)が「夜戦時の火力・雷撃・命中・回避を大幅に(Lv3で30%)高め、かつ中破時の悪影響を無視できる」というものであり、夜戦においてまさに必殺の一撃を放てる。 その姿についたあだ名は綾波神。ソロで使っても強い、吹雪や白雪の特型バフスキルと合わせても強い。 なお、日本版開始直後は改未実装だった為「強すぎて出しづらかったのでは」と言われていたが、結局 2016年11月7日と言う早いタイミングで改追加が決定した 。 響(ヴェールヌイ) 暁型(特Ⅲ型)駆逐艦4番艦。★3。CV 上坂すみれ 響(未改造)の時点では臆病な性格をしており、暁を「暁姉さま」と呼び慕っている。 改造するとソ連時代の名前である「ヴェールヌイ」になり落ち着いた性格の駆逐艦となる。全体主義に洗脳されたかのような台詞が目立つがシベリアの「同志」のことも第六駆逐隊の姉妹のことも大事にはしているらしい。 なお日本版はリリース開始当初は「信頼」という名だったがアップデートで「ヴェールヌイ」に差し替えられた。 戦艦少女の暁型はセーラー服にパンツもろだしのロリっ子集団。担当絵師はPixivでビスマルクとふたなりのプリンツ・オイゲンがフッドをレイプするイラストを描いているロックな人である。 特Ⅲ型は4人とも非常に強力なスキルを持つが、響の「不死鳥の守護」は自分と上の艦の装甲・対空・回避を上げるという防御スキル。終戦まで生き残り、特型駆逐艦では唯一終戦まで生き延びた経歴を持つ史実からだろう。 基本的には防御的なスキルでどんなキャラと組ませても腐りにくい優秀なスキル。 特に相性がいいのはグローウォーム。彼女の無畏撞撃は装甲値からダメージを計算するのでヴェールヌイを組ませると火力を引き上げる事が出来るのだ。駆逐艦が昼砲撃で必中50以上のダメージを与えられるのは希少。他にも夜戦で敵からのヘイトを集める暁との相性も悪くないだろう。 なお、彼女を含めたボイス付きソ連艦は今の所、全員のCVを上坂すみれが担当している。ちなみに艦これの吹雪型やニ航戦コンビの声優だったりする。 他のソ連/ロシア艦のCVがどうなるかも楽しみなところ。 Z型駆逐艦 Z1(レーベレヒト・マース) ドイツのZ1型駆逐艦1番艦。★2。CV 五十嵐裕美 フレデリカと共に機雷敷設を行うZシリーズのお姉ちゃん。フレデリカからは「レーベ姉さん」と呼ばれている。 スキル「フロティラ・リーダー」は「 艦隊のZ駆逐艦の火力・魚雷・対潜値を引き上げる 」というもの。フレデリカや後述のZ31と組むと強い。 また、必要レベル(30)と必要コア数(3)の少なさも序盤では魅力。 早い内に戦役困難を攻略したい人は、建造で出てきたレーベのお世話になってもいいかもしれない。 なおフレデリカと同じく改造すると背が伸びる。 Z31 ドイツのZ23型駆逐艦の1隻。姉を慕っている。なお、日本版に実装されているZシリーズ唯一の★3。 大陸版では改造が実装されており、覚えるスキルは「 Z型駆逐艦一隻ごとに装甲・火力・雷撃・回避・命中・対空という順序で最大六種類、自身の能力を増加させる 」というもの。 日本版でもZシリーズを育てる場合は後々を考えてレーベとフレデリカと共に彼女を育ててもいいかもしれない。 しかし最大の特徴は改造すると胸が大きくなり、ロリ巨乳となること。フレデリカは背は伸びたけど胸は大きくならなかったのに。 J級(ジャベリン級)駆逐艦 ジャベリン イギリス海軍が運用していたJ級駆逐艦の一番艦。☆2。 J級はジャベリン級J群とも称されるため実質ネームシップである。 妹のジュノー共々最序盤の1-1Aマスから既にドロップするため、戦艦少女を始めて最初にドロップした艦がジャベリンだったという提督も多いことだろう。 左目にモノクル型のヘッドマウントディスプレイを装備し、右手には自身の名の由来であるジャベリン(投げ槍)を模した魚雷発射器を携えている。 改造前はこれと言って優れた点もないレアリティ相当の艦でしかないが、2016年の冬イベント「パスタの戦い」に合わせて突如改造が実装。改造レベルは40、必要コアは駆逐3とかなり手軽に改造できる。 改造後は艤装が白を基調としたメカメカしい物へと変わる。…が、中破すると一転して艤装が黒く染まり、ハイライトの消えた青い眼、艤装の一部が展開し赤い残光を引くなど明らかに後述するプリンス・オブ・ウェールズと同様の深海艦を彷彿とさせる兆候が表れ始める。 改造すると対潜の数値が伸び、ゲーム内では最強クラスの機雷投射器を持参してくれるため、対潜要因として優秀。運も10から15へと向上する。 スキルは自身の耐久値を恒久的に底上げするパッシブスキル。スキルレベルを上げ続ければ最終的に11ポイント耐久が上昇し、駆逐艦としては破格の耐久性を得る。加えて致命傷を負っても一度だけ轟沈せずHP1で耐えるという副次効果もある。 しかし綾波ののように火力減算を無視する効果はないため、耐えたとしても戦力としては期待できない点に注意が必要。 フレッチャー級駆逐艦 フレッチャー アメリカと日本の工業力の差を話題にするとき度々ネタにされる同型艦が世界最多数の駆逐艦。 入手までの道のりは険しく、同型艦6隻(しかも中には後半海域でしか入手できない艦もあり)を編成するクエストを達成しなければならない。(*4) しかし、改造すれば図鑑に登録したフレッチャー級駆逐艦の数量に応じて、自身の能力を強化することのできるスキル「最適化駆逐艦」を習得する。 編成ではなく図鑑に登録されているというのがミソで、大陸版で実装されているフレッチャー級は15隻。日本版でも9隻実装されており、新しいフレッチャー級を入手すればするほど能力値が上昇していく。175隻全部揃えば戦艦も空母も敵ではない。 未改造時はレインコートを被っているが改造すると脱ぎ、ケモミミであったことが判明する。まあ、改造前から尻尾が付いているが。 胸元のジッパーを開いており、結構セクシー。というかおよそ駆逐艦とは思えない程の胸部装甲の持ち主。 改造後は語尾に「にゃ」が付いたりとケモノっぽさに磨きがかかっているが、175隻の姉妹の長女であることもあってか、性格はしっかりしたお姉ちゃん。 よく見ると分かるが服の下は素っ裸である。絵師設定では服を着るのが嫌なので戦闘時は素っ裸にレインコート一枚というとんでもない格好らしい。母港でも唐突に脱ぎだすという困った癖があり提督が慌てて止めに入っている。おまけにその事に全く自覚がない。前述のレインコートも大雨の日に突然脱ぎ始めたフレッチャーを止めるために提督が渡したもの。 ウィリアム・D・ポーター フレッチャー級の駆逐艦の一隻にして自国の大統領の乗っている戦艦に誤って魚雷を発射してしまうというミスをやらかした史実における屈指のネタ艦。(*5) 改造前からスキルが付いているがそのスキル「疫病神」はなんと艦隊全体の運の値を下げるというとんでもないデメリットスキル。一応スキル強化で打ち消すことはできるが素材がもったいない。 愛称はウィリー。瞳が隠れるタイプの眼鏡をしている。実はうっすらと瞳が映っている。 典型的ないたずらっ子でエイプリルフールでの鼻メガネ姿や年末のログイン画面では「U235」表記の(*6)怪しい箱の導火線に火をつけたり、ボロボロになった母港修理の際には磔にされていたりと戦闘外でいろいろ目立つ子。 普通の駆逐艦として運用するには非常に厳しいところがあったが、その後改造が実装。 改造後は対空と装甲の上昇及び、敵空母に対するデコイとなるスキルを修得できるようになるため無事汚名返上できた。 なお、改造前は索敵が1しかないのだが、実はむしろ低索敵が必要とされる分岐で役立つという側面があったりする。 その他 雪風 日本の陽炎型駆逐艦8番艦。★5。CV 加隈亜衣 クローズドベータテストの参加者に頒布された。大陸版では2-5でドロップする。幸運艦と呼ばれた史実にたがわず、運は50ときわめて高い。 珍しく改造前からスキルを取得しているが、そのスキル「奇跡の駆逐艦」は自分以外の艦の運を吸い取り自分だけ回避率を上げるというもの。 このゲームの運は被クリティカル率にも関わるため雪風以外の他の艦のダメージは増える事になる。 異能生存体レベルの生存力に加え、味方が死に絶えるような戦場を生き残ってきたが故に「死神」と揶揄された側面の再現と言う事か。 本人も気にしているのか性格は内気。性能も控えめ。 2019年5月に日本語版でも改造が実装。改造後は史実通り名前が「丹陽」になる。政治的な問題かは不明だが所属は「中国」扱い。 ……なお、このゲームにおいて雪風が「本当に恐ろしい」と印象付けたのはイベントでD.Yamato(大和は大陸版でも敵のみ登場)と共に登場した時の驚異的な回避率。 最初のイベントでは幻萌がネタで回避率と幸運を999に設定したそうな。 2周年イベントやガラガラ大作戦でもD.Yamatoと共に立ちはだかったが、その時は一人だけ味方の時と同じ艦船の姿をしていた。 2周年の時は最初の時ほど狂った回避率ではなかったが、それでも回避型ダイソンとして立ちはだかった。 グローウォームやアドミラル・ヒッパーの必中攻撃スキルで一撃なんですけどね。 ル・ファンタスク フランスのル・ファンタスク級大型駆逐艦1版艦。★5。CV 大空直美 とにかくスピード狂な言動が目立つがそれもそのはず。彼女は史実で42.72ノット、彼女の妹の「ル・テリブル(未実装)」は最大45.02ノットを記録している。 島風の最高ノットが40ノットほどと考えるとその速力の違いも分かるはず。 ル・テリブルの速力はギネスブックにも載せられており現代の護衛艦でも彼女の速力に適う艦は存在しない。 ゲームにおいてはル・ファンタスク自体が改造前が42ノット、改造によって45ノットと最速を叩きだす。本作は艦隊の速力でT字有利になりやすくなるためそれだけで強力。(*7) ちなみに回避の数値もおかしい事になっており、初期値は改造前で50だが改造後は驚異の 70 である。 さらに改造後は「敵の攻撃を確率で完全回避」というマッハスペシャルスキルを持つ。 欠点として、艦種こそ駆逐艦であるものの燃費は重巡並に重い上に改造にも駆逐コアではなく手に入れにくい巡洋コアが必要となる、という点が挙げられる。また、改装レベルも 60 と高い。 このように長らくゲーム中最高速の座に君臨し続けていたのだが… タシュケント 旧ソ連海軍で運用されていた嚮導艦(*8)。だが艦自体はイタリア製。 艦種分類上は駆逐艦ではあるが、基準排水量は2893tとかなり大型の駆逐艦で、秋月型駆逐艦をやや上回り、軽巡洋艦夕張とほぼ同程度の巨躯である。 また駆逐艦隊の速力に追いつき先導してゆくことが求められるためその速力は最大時で42kn強という快速を誇った。 詳しい解説は省くが、大型ゆえの大容量とその快速でソ連の黒海戦線の補給網を支え続け、ノヴォロシースク撤退戦などでも大きな功績を残した大変な武勲艦である。 戦艦少女R日本語版のサービス開始直後から実装されている☆5のレア駆逐艦。4n艦であることやル・ファンタスクに次ぐ42knの快速など光る部分もあったがやはり改造駆逐艦に性能面では遠く及ばず、長らく日陰者の座に甘んじていた。 しかし2018年10月のアップデートにて改造が実装されたことで評価が急変。 なんとスキルで最大4knも速力が上昇し、回避も25上昇することであのル・ファンタスクすら追い抜きぶっちぎりで速力トップの座に躍り出てしまった。 またル・ファンタスクと違って射程/短なので空母攻撃の邪魔になりづらく、また燃費も非常に良好、それでいて改装前から引き続いての4n艦ゆえ一発大破もないなど大変扱いやすい高性能艦となっている。 ミサイル駆逐艦 部分的に別物として扱われているため分離。 通常の駆逐艦とは違い、特殊な艦種である「ミサイル駆逐艦」として認識され、駆逐艦としてカウントされない性質を持つ。 ソリッドストライクでも「ミ駆」として扱われる。前々から扱いが違うとは言われていたが、システム上明らかに違うと言われたのは初。 また迂回判定においても主力艦扱いされるため、編成することで成功確率を底上げすることもできる。 レシーテリヌイ(長春) ソ連の7型(グネフヌイ級)駆逐艦の17番艦。★4。CV 上坂すみれ。 長い透き通った髪にロシア帽、毛皮の外套といった北国らしい重装備の駆逐艦。中は全然着てないけどな! 明るい性格の子だが怠け者をシベリア送りにするだの中破になると罰されるのを恐れるだの、オーソドックスなソ連のイメージを地で行く。 ソ連の駆逐艦なだけあって速度は39ノットとかなり速い。そしてどことは言わないが何故か総重量が2倍近くあるはずの同志タシケントよりデカい。 改造すると中国(中華人民共和国)海軍引き渡され、長春に改名する。 この長春だが、なんと艦種がミサイル駆逐艦となり、専用装備であるミサイル発射装置とミサイルを装備すると砲撃戦前にミサイルで攻撃できるようになる(*9)。 当然ながらこのオーバーテクノロジーを駆使した攻撃は威力、命中共に通常の駆逐艦の比ではなく、中型艦程度であればほぼ一撃で沈めることができる。 ただし、万能かと言えばそうでもなく、雷撃戦や対潜ができなかったり、砲撃戦では火力を生かせなかったりと完全な上位互換ではない。 何よりもコストが重巡並みに重くなり、ミサイルの補給為にボーキサイトが必要になる。 加えて駆逐艦の枠組みから外れてしまうため、ルート固定で運用しづらくなる点にも注意しなければならない。 それでもミサイルによるほぼ必中の攻撃は強力。改造するまでの道のりは険しいが、それに見合った成果は上げてくれるだろう。 現在では戦利品交換でさらに強力なミサイルが追加されており、牧場する必要が無くなっている。 なお、長春は1990年まで運用され、現在も中国で記念館として残されている。 防空ミサイル駆逐艦 こちらも駆逐艦とは別カテゴリのため分離して記述。 敵の使用するミサイル攻撃を打ち消す防空ミサイルを使用可能。ミサイル攻撃も行うが、ミサイル駆逐艦と違って砲撃戦フェイズ終了時に発射するため交戦前の削りには不向き。 運用面では非常に長い間大型ミサイル巡洋艦がほぼあらゆる面において上位互換という悲しみを背負っており、使う意味がゼロであった。 現在では下記のジャイアット改の実装によりなんとか汚名挽回は達している。 ジャイアット アメリカ海軍のギアリング級駆逐艦の一隻。★2のコモン艦であり序盤から大量にドロップする。 改造前の性能に特筆すべき点はないが、改造後は防空ミサイル駆逐艦に艦種が変化。 さらに習得スキルの「ビームライディング」が非常に強力で、実に3つもの効果を内蔵。 戦闘中、ランダムに敵三体の火力・命中・装甲値・回避を-15、自身の装備するミサイル・発射装置の火力を全て+10、対面の敵の初回砲撃をスキップ(*10) 特に火力増強効果が凶悪で、基本的に対象の2種以外を装備することはないため+30がデフォ。改造重巡洋艦にも匹敵する火力を得られるため昼戦の殴り合いでも存在感を発揮する。 デバフ2つも既存の改造艦が泣くレベルの効果と条件のゆるさを持っているため扱いやすく、大型ミサイル巡洋艦と比較しても全く遜色ない戦力として活躍できる。 比較的低いレベルで改造できる上に駆逐艦でなくなるため、対潜レベリングができないことに留意しておかないと少し痛い目を見るかもしれない。 軽巡洋艦 全艦種中トップクラスの対潜、駆逐艦にも引けをとらない雷撃・回避・速力を持つ戦場の露払い役。 純粋な耐久・火力・装甲は駆逐艦よりも優れており、運用コストも駆逐艦に次いで軽い。 しかしその反面、決定力に欠けているものが多い。 特にアメリカ軍艦船は史実同様魚雷発射管を搭載していない(雷撃値が0)ものが大半を占めるため、雷撃戦が出来ないことで昼戦では手数不足が目立つ。(*11) また、一部の艦船にいたっては完全に「駆逐艦の劣化」としか言い様がないものまでおり、現時点では「 全艦種中最も戦闘における運用が難しい艦種 」という扱いを受けている。 ただし、先述した対潜の高さは折り紙つきであり(尤も爆雷装備の方が有効性は高いためぶっちゃけ駆逐艦でもあんまり変わらないのだが)、また連合側の艦であれば対空も高いものが多いため(枢軸? 聞くな)、戦艦や航空母艦といった主力艦の随伴護衛役としては( あくまで連合側の艦であれば )駆逐艦以上の働きが期待できる。 (駆逐艦は先述したとおり「紙」なので、多少の攻撃ならば耐えられる軽巡洋艦のほうが「壁」という意味でも護衛としては運用しやすい) さらに、「改」が実装されている艦船には味方をサポートする補助系のスキルを所有するものが多いため、「支援要員」としての運用法も十分ある。 軽巡洋艦を最初に「露払い」と称したのも、こうした味方をサポートする能力に秀でたものが多いことに由来する。 別の言い方をすると、主力艦が活躍できる場を築き上げるために奮闘する「縁の下の力持ち」的な存在ともいえる。 ソリッドストライク(編成縛りを追加しながら進軍する新形式イベント)では重巡と並んで重要艦種。 条件に指定されることがとても多く、旗艦指定だけでなく軽巡のみで戦わねばならない縛り条件も存在する。 戦闘以外の面では、駆逐艦に次いで遠征の条件の対象にされている。 ケーニヒスベルク/カールスルーエ/ケルン ドイツ海軍のケーニヒスベルク級軽巡洋艦1番艦「ケーニヒスベルク」2番艦「カールスルーエ」3番艦「ケルン」をそれぞれモデルとしたキャラクター。 1-1から以降ほとんどの海域でドロップできる軽巡洋艦。レアリティは★3のいわゆる「低レア艦」。 最初の編成任務で三隻が必要になるため、序盤から目にすることは多い。 また日本版のサービス開始当初のログイン画像は、サラトガ&エセックスとドイツ軽巡三姉妹のどちらかが表示されたため目にした人は多いかもしれない。 改造後の絵であり、絵師の違いからかものすごく悪人面になっており、悪の女幹部集合!という絵にしか見えない。 最序盤から登場する艦船の宿命か、性能は良く言えば「バランスが取れている」、悪く言えば「決定力がない」。 そのためプレイヤーが所持している艦船が少ない序盤では活躍の機会があるが、中盤以降は二軍落ち候補筆頭となってしまう。 遠征要員として用いようとしても、後述する天龍・龍田という最大の壁がいるので、使い続けていく場合は相当な愛がいる。 改造が実装されており、敵の速力より速ければクリティカル率アップ・遅ければ回避率アップというスキルを覚える。 強気の長女、生真面目な次女、おてんばな三女とそれぞれ違う方向で個性的。 天龍/龍田 日本海軍の天龍型軽巡洋艦1番艦「天龍」及び2番艦「龍田」をモデルとしたキャラクター。共に★2。 1-1以降ほとんどの海域でドロップするが、中盤以降の海域ではドロップ率は低め。 モデルである軽巡洋艦が大正時代に建造された旧式艦であるため、それを踏まえてゲーム中でも能力値は軽巡洋艦でも最低クラス。 特に装甲・雷撃・対空・対潜は並の駆逐艦にも負けるほど低く、コスト的に見ても「駆逐艦の下位変換」という扱いをされやすい。 しかし、それでも根気よくレベル50まで育て上げれば改造が可能になり、能力値も底上げされて他の軽巡洋艦に劣らぬ強さになる。 「改造されてようやく他の軽巡洋艦と同じスタートラインか」などと言ってはいけない。 そして、改になったことで実装されるスキル「遠征護衛Ⅰ/Ⅱ」。これが最大の売りである。 このスキルは「天龍/龍田を旗艦とした艦隊を遠征に出した場合、得られる資源/大成功率が増加する。」というもので、天龍型の改造可能レベルである50は、現時点における全遠征任務の旗艦レベル条件を満たせる数値である。 ――ここまで説明すれば、もう誰もが気づくであろう。 そう。このゲームにおいて天龍型は戦闘要員なのではなく完全な遠征要員なのである。 国とゲームが変わっても天龍幼稚園は不滅であった。ただしこの[[ゲーム]]の暁型は4人とも強力なスキルを覚えるため下手をしなくても天龍田より強い。 今日もどこかで天龍田率いる遠征艦隊が24時間365日休み無しで資源を運び続けている……。 ブルックリン アメリカ海軍のブルックリン級一番艦。級こそ違うが後述するヘレナの姉に当たる。★3。 褐色白髪の少女で、提督に対してはフランクな態度で接する明るい性格。開放的な性格が反映されているのか改造前も後も露出度が高い。改造前の時点ですでに危うく、スパッツを履いてるように見えるがよく見るとスケスケで局部をギリギリ隠す紐同然のパンツ以外股間丸出しというとんでもない格好だったりする。 ヘレナは入手の際「そんな目で見ないでください、本当に軽巡洋艦なんですから!」と発言するがそれもそのはず、ブルックリン級は最上型を基準に当時のロンドン海軍軍縮条約の上限ギリギリまで基準排水量を盛って作られた艦。要するに最上型と同じく軽巡洋艦の皮を被った重巡洋艦である。 そのため妹共々雷装値が0の代わりに軽巡洋艦としては不自然なほど火力と装甲が高い。 その能力たるや改造前の時点で火力最大値が62、装甲は54。これがどれ程の数値かというと重巡洋艦であるはずのアドミラル・ヒッパー級やウィチタなどの艦を上回っている。 改造後には火力最大値が71に達し、重巡洋艦はおろか巡洋戦艦であるドイッチュラント級にすら匹敵する。ドイッチュラント級は史実だと重巡洋艦だっただろという無粋な突っ込みはNG。(実際には装備可能な砲の関係であちらほどの総合火力は出せないが。それでも下手な駆逐艦や軽巡洋艦位なら即死させる程度の火力は出る。) そのため火力に補正のかかる夜戦時は眼を疑うような大ダメージを叩き出してくれる。 ただし耐久は並なので、流石に大型艦の砲撃がクリーンヒットするとワンパン中大破もあり得る点に気を付けよう。 レベル30で改造でき、必要コアは巡洋5。改造と共に艦名がオヒギンズに変わる。これは終戦後チリ海軍に売却され、フラグシップ艦としと活躍したためである。 改造すると白だった髪色がピンクになる。全体的に能力が底上げされ、砲戦時に確率で砲撃ダメージを増加させるスキルを習得する。 ただし改造前に比べて若干対空値が落ちる。 最序盤の海域から入手でき、低レベル・低コストで改造できる駆け出し提督の心強い味方。 ヘレナ アメリカのセントルイス級軽巡洋艦の2番艦。日本語版では敬語で丁寧な喋り方をする。★4。CV 本渡楓 セントルイス級はブルックリン級の設計を改良した物で、実態は改ブルックリン級9番艦。そのため姉に比べて対空と索敵が高くレアリティも一段階高い。 ドロップや建造の他、司令レベル20で手に入る巨乳軽巡。一見すると地味だが非常に強力な軽巡である。 その理由は改造すると覚えられるスキル「情報分析」にある。このスキルの効果は艦隊全体の索敵値と命中値を高めるというもの。 戦艦少女では命中・回避は非常に大切な要素であるため、ノーリスクかつ国籍を問わず命中強化出来るスキルは貴重なのだ。(*12) このため戦艦少女最強の軽巡とも言われている。 もう一つの「6inch機関銃」も夜戦の時に確率で複数の敵を攻撃するというもので、中々に強力。 唯一懸念点を挙げるなら、魚雷を持たないが故に昼戦の手数で見劣りすることか。 課金衣装もあり、帝国から提供された「夜中突撃」が黒基調で異常にカッコいい。また水着衣装は貴重なLive2D持ち。 戦艦少女を語る際には外せない艦であろう。 アトランタ アメリカのアトランタ級軽巡のネームシップ。★3。 実艦の高い対空能力を反映した高対空が特徴。とはいえ改造前の基礎性能は★3の域を出るものではない。 しかし、改造後は飛躍的にステータスがパワーアップ。素でヘレナに次ぐ火力・装備抜きで異常に高い対潜・対空値を持つようになる。 スキルの対空防御も極めて強力で、隣接した艦の対空値を+30するというヤケクソじみたバフスキル。 最高クラスの機銃である6連装ボフォースですら対空+11止まりであることを考えれば本当にとんでもない上昇幅である。 おまけにこれだけのスペックを持ちながら改造レベルは40、要求コア数は4と良心的。 改造で持ってくる装備がさほど強力でないことだけが欠点か。 キーロフ ソ連のキーロフ級軽巡洋艦1番艦。★4。CV 上坂すみれ 建造のみで手に入る艦で、能力こそやや高めなものの改造はできない。 しかしながら、彼女について特筆すべきは初期装備、 ソ連180mm三連装砲 である。 巡洋艦が装備できるこの砲は、射程が 長 である。つまり、この砲を装備した巡洋艦は、昼戦における砲撃を2回行うことが可能になるのだ。火力自体も巡洋艦用の砲としては高めであり、極めて有用である。 逸仙(イーシェン) 中華民国海軍が運用していた砲艦。★4。CV 名塚佳織 前述の通り本来の分類は「砲艦」であるが、中華民国海軍では軽巡洋艦に類別していた為本作でも軽巡洋艦扱い。 戦艦少女における中国艦は現状いずれもドロップで出にくくレア度の割にかなり入手が難しい。 逸仙もドロップせず入手は建造のみとかなり難しいのだがその割には基礎性能が全体的に低く、扱いづらい印象を受ける。(同レアリティ帯のヘレナはおろか★3のオマハなどといった低レア艦と比べても明らかに火力・装甲・雷装の面で劣っている。)おまけに航速が僅か20ktという超超超鈍足が災いして高確率でT字不利を引き、しかも絶望的に低い回避のせいで被弾しやすく、駆逐艦レベルの装甲と耐久しかないため被弾が即致命傷になりやすいなど単純な戦力としては非常に厳しい。天龍型にすら耐久と雷装では負けている。ただし幸運値だけは35とかなり高く夜戦でcriticalが出やすい。 その性能故に資源消費の激しい大型艦とは別の意味でレベリングが非常に困難なのだが、それを乗り越えるとLv62、巡洋改造コア10という艱難辛苦の果てに改造することが可能となり、大戦期を戦い抜き終戦まで生き延びた史実から艦隊全体の対空・装甲・回避を最大5まで底上げするスキル「初志貫徹」を習得する。 ヘレナの項でも述べたがこのゲームでは国籍問わず全艦のステータスを底上げできるスキルは非常に強力なものである。おまけにこのスキルは中国艦に対しては3倍補正がかかる特徴があるため、中国艦で編成を固めれば全艦対空・装甲・回避が15上昇というチートも良いところな超強化が得られるのだ。 ただし改造で底上げされたとはいえ総合ステータスはあまり高いとは言えず、低い航速もそのままである点は弱点。 見た目は赤いチャイナドレスに身を包んだ中国美人といった佇まい。 全体的に幼い外見の多い中国艦の中では例外的に大人びた容姿をしており、寧海や肇和ら中国艦たちを「うちの子」と表現するなど彼女らの保護者的立場にある。その様子はまさしくオカン。…ほぼ同年(1931年)に就役した寧海・平海姉妹はともかく肇和・應瑞姉妹が進水したのは第一次大戦期(1911年)、つまり逸仙の20年も前であり明らかに逸仙よりも年上のはずなのだが… と言いたいところだが実は「逸仙」とは他ならぬ中国革命の父・孫文の字である。中国艦の父ならぬ母…と言う事なのだろう。 母港では提督の体調を気遣ったり平海や肇和の様子を見守っていたりなど献身的に働いてくれる。中国美人を体現したような姿と合わせてキャラ自体の人気は非常に高い。ちなみに何とフィギュアが出ている。 重雷装巡洋艦 水雷戦隊に重きを置いていた日本海軍の雷撃重視の行き着いた先。大井と北上にこの改装がなされた。 雷巡自体は敵として大分前から第五海域以降で出てきて先制雷撃を放ってくるのだが、味方としての実装は遅れに遅れ本国版では2017年8月のアップデート、日本版に至っては2018年3月18日のVer3.6.0でようやく実装と相成った。 何故ここまで頑なに実装されなかったかというと、P7が運営していた「戦艦少女」の存在がある。 詳しくは戦艦少女旧運営問題について検索して欲しいが、かつて戦艦少女の運営を委託されていたP7という会社が開発元の幻萌に独断で様々なトラブルを引き起こしていたのだ。その際P7が北上という名の宮永咲と大井という名の原村和なモロパクイラストの絵師を贔屓していた。 その延長線で北上改・大井改がP7版戦艦少女には存在していた。つまりP7は幻萌が提供するサービスの管理運用権限しか無いにも関わらず勝手にゲームの内容を改竄して雷巡を実装していたのである。 現在、幻萌による戦艦少女Rでは北上と大井の絵師も変更。当然P7が勝手に作った大井改・北上改なども存在しない。 麻雀JKの面影は残しつつもちゃんと別人として描かれている。 大井/北上 すったもんだの末、満を持して実装された雷巡姉妹。☆3。 トラブルのせいでなかなか改が実装されず長らく日陰者だったが、雷巡になったことで全艦種中でもぶっちぎりでトップの高い雷装値と先制雷撃を可能とするスキルを獲得し唯一無二の存在となった。 このゲームでは現状ただ一つの二隻揃った時のみ発動するコンビネーションスキルを持つ。 スキルは二種類。 一つはシンプルな先制雷撃対応化スキル。 スキルレベル1だと通常時の雷撃の60%の威力しか出ないが、3まで強化すると一転して通常の110%もの威力に一転攻勢。高い雷装値と相俟って命中すればほぼ即死クラスの大ダメージになる。 潜水艦と異なりスキルがなければ先制雷撃が出来ないため、威力の面も含め可及的速やかにスキルレベル上限まで強化したい。 第二のスキルは同じ第二スキルを習得した大井・北上が両方艦隊に編成されている場合に発動する合体攻撃。第一スキルと異なり最大強化でも通常の雷撃の80%まで威力が落ちるが、代わりに3発まで同時に放たれ、命中した相手の回避を下げる追加効果がある。 第一スキルの場合に比べて一発多くなるが、単体では役に立たず編成が縛られるデメリットもあるため、基本的にはシンプルな第一スキルを選ぶのがベターか。 ただし雷巡になった代償として対潜値が大幅に下落し先制対潜攻撃も出来なくなる。 元々高くなかった対空値もそのままであり、開幕爆撃に曝されて雷撃する前に大破轟沈という事態も考えられるので運用には慎重を期する必要がある。 重巡洋艦 軽巡洋艦を上回る耐久・火力・装甲を持ち、さらに速力・回避は軽巡洋艦と同等というバランスの取れたスペックを誇る。 巡洋戦艦や戦艦のように一撃で敵の大型艦を屠るほどの火力や、駆逐艦のように一発逆転も狙えるほどの雷撃こそないが、味方艦が確実に敵艦を仕留められるようにお膳立てをする艦隊の削り役。 その高い耐久と装甲を活かして壁役も務めることが可能だが、軽巡洋艦とは違い潜水艦を攻撃できないことには注意が必要。 また、当然のことながら軽巡洋艦よりも補給・修理にかかる資源の量が多く、修理に要する時間が長いため、積極的に運用していく場合は母港の資源と快速修理キットに要相談。 他にも、軽巡洋艦同様魚雷を搭載していないため雷撃ができない艦があるのでこの点でもよく能力は見ておきたい。 ただ、これらの特徴はあくまで序盤海域に限った話。 後半になるに連れて火力は不足し(*13)、回避もできず、装甲も半端で修理時間まで長い…と極めて不遇な立ち位置に変貌する。 ぶっちゃけイベントの分岐条件においても明らかに足枷として設定されてしまっており、この状況は1年以上まったく改善していない。 とはいえ、不遇であるということは誰を使っても大差無いということでもある。ビジュアルにピンと来た改造持ちを育てて投入すれば仕事はしてくれるはず…たぶん。 しかし、ソリッドストライクにおいては軽巡と同じく条件に適合しやすい艦種として活躍でき、また途中修復もできないことから数も要求される。 これを機にウィチタとプリンツしか育てていなかった提督も育成に励むように…なるかもしれない。 余談だが、初期は高難度海域に連れて行きにくい性能だったので、他の何かでアピールせねば!と張り切った結果どういうわけかネタキャラカルト的な人気があるキャラクターが多い艦種で、一部のキャラにいたってはその人気ぶりを「邪教」「宗教」と例えられるほど。 ウィチタ アメリカの重巡。姉妹艦はない。★4。CV 雨宮天 登場時に自らを「スーパーウィチタ重巡洋艦だよ」「どこに自由と正義を広めようか?」と叫ぶ彼女は見るからに創作作品によく出てくるアメリカンな脳筋キャラ。[[おっぱい]]も大きい。 改造後に覚えるスキルも(「パワー全開」という名前も)脳筋そのものであり「クリティカル率とクリティカルダメージを上げる」という非常に強力なモノ。 上手く刺されば重巡でありながら戦艦に匹敵する火力を叩きだす事が出来るであろう。 守りのオイゲン、火力のウィチタと重巡の中では最強クラスと言える。 その分、必要な巡洋コア数は多く改造までこぎつけるのは大変である。残念ながら改造によって露出度も下がる。 なお、彼女も「改造後が強すぎる為すぐに改造が実装できなかったのでは?」とか言われたり。すぐ実装されたけど クインシー アメリカのニューオーリンズ級重巡洋艦の6番艦。★3。CV 中村繪里子 史実では第一次ソロモン海戦において敵の三川艦隊を味方と誤認して突っ込んで鳥海達にタコ殴りにされた史実を持つ。 そんな史実を反映してかドジっ娘で天然ですぐ寝るどこか危うい子だが、大事にしてくれるみんなのこと大好きと言える良い子である。でも改造後台詞でカンペ読むのはどうかと思う。 改造も可能で習得するスキルは2種類ある。 一つは「旗艦殺し(無意)」。LvMAXで発動率は30%と若干低めだが、 旗艦狙い+必中+追加ダメージ と強力な効果を発揮する。ビスマルクの類似スキルと違い、自身が旗艦でなくとも発動するのが強み。 もう一つは「高速射撃」。火力上昇のみであり他の補正がない為いまいちパッとしないもののスキルLv1から発動率40%固定なので発動はしやすい。 重巡としては強い方なのだが、オイゲンやウィチタが強すぎて影が薄い傾向にあっ た。 ……だが、ヤツは弾けた。 大陸版での彼女は強烈な存在感を発揮している。強烈なまでのネタキャラとして。 その先駆けとなるのが、幻萌とP7の時にP7が放った「プレイヤーはいくらでも生えてくるニラだ」という言説に対し、牛のコスプレをしたクインシーがニラを食べているというP7を揶揄ったイラストが組まれた事だろう。 戦艦少女Rでの戦闘シーンの大幅強化後はSDキャラの「0v0」の特徴的な顔付きもプレイヤーのインパクトに残る。 2周年での集合ログイン画像では、アイドル青葉が転んだ巻き添えを食らったクインシーが一人だけ顔芸を見せるなど基本的にネタキャラ扱い。しかし、それもまたユーザーから愛されている証拠と言えよう。 そして2017年のエイプリルフール企画では遂に彼女を大々的にフィーチャーした「Quincy is waching U」が開催され、真っ黒なお知らせ画面に白抜きで表示されたイベントタイトルと0v0が凄まじいインパクトを発揮した。 青葉 日本の青葉型重巡洋艦1番艦。★3。 本作では黒髪の大和撫子風でありログイン画像では「古鷹型と青葉型を一緒にしないでください」とか言い出すツンデレ。 改造はない。母港台詞もない。しかしログイン画像ではJK風な姿を見せるわ、課金衣装は二種類あるわと印象に残る扱い。 ノリノリでアイドル衣装を着こんでクインシーにアイドル勝負を挑むわ、特別衣装の水スク水には彼女の願望の「巨乳」の文字がデカデカと書いてあるわで何かと残念な所を見せる。 ここまでクインシーと絡みが多いのは、青葉もクインシーも夜戦時に敵と味方を間違えた史実を持つからか。 性能的にだいぶ厳しいものがあり運用には愛が必要。改造も実装されたがそれをもってしても補えきれていない。 スキルは雷装値が最大で20上昇し、また雷撃戦フェーズで一定確率で旗艦に攻撃する。…が、敵にクインシーがいると一転、クインシー絶対殺すマンと化して徹底的にクインシーだけを狙うというメリットなんだかデメリットなんだかよくわからない謎効果があったり… ロンドン イギリスのロンドン級重巡洋艦1番艦。★3。 第二次世界大戦でも奮戦したが、その後アメジスト号事件でそれ以上に過酷な戦いを経験している。 清楚な女子高生感あふれる、料理好きで前向きな少女。前級であるケントとも仲が良い。あと提督がイケメンだと褒めてくれるたとえマグロでもパンダであっても。 ちなみに料理についてなのだが、振舞おうとしているのが「スターゲイザーパイ(*14)」だったり、食材を間違えていたり、どこか怪しい。 そして17年1月。限定衣装「イギリスグルメ」が実装。 そこには何やら禍々しいオーラを放つ缶詰と、それをスプーンでこちらに食べさせようとしているロンドンの姿があった。 しかも中破時にはそれを食べてこの世の終わりのような眼をしてお腹を押さえている。足元にはトイレットペーパーが転がっている。まさか海の上で…? こうして彼女は重巡洋艦の新たなネタキャラとして活躍するようになった。また重巡か。 アドミラル・ヒッパー級 アドミラル・ヒッパー ドイツのアドミラル・ヒッパー級の1番艦。緑髪で好戦的な性格。日本版では一人称が「あたい」になっている。★3。 グローウォームが史実で体当たりした艦であり、その事もあってか改造後は「発動したら駆逐艦に必中砲撃を与える」という効果のスキル「偽装奇襲」を持つクチクカンスレイヤーと化す。回避盾+紙装甲な駆逐艦の天敵。 なお、改造後は「グローウォームの突撃で艦首が抉れた」と言う事からか顔の片方が髪で隠れる。中破すると隠れた部分が見えるが、別に顔が抉れ飛んだわけではないようだ。もしそうだったら軽くホラーだが(ついでに改造後の艤装にはグローウォームのストラップが括りつけられている。やべぇよやべぇよ) と思いきや中破後に髪の下から覗く顔面はよく見ると艤装に覆われており、眼も義眼になっているように見える。実は通常時のイラストでも髪で隠れた部分から僅かに艤装部分がのぞいている。やはり顔をやられた結果傷を受けた部分を半機械化したという事なのだろうか? 余談だがZ16も「敵艦をアドミラル・ヒッパーと見間違えて返り討ちにあって沈められた」という史実を持つ。何かと初期艦と因縁のある重巡である。 ブリュッヒャー ドイツのアドミラル・ヒッパー級の2番艦。ピンク髪で(提督には)礼儀正しい性格。★3。 初陣で沈んだ史実を持つせいかスキルは「自分の攻撃によるクリティカル率を上げるが、自分がクリティカル率を上げる確率も高める」というピーキーなもの。スキル名が「謎の自信」ってひどくね? 後述のウィチタよりクリティカル率は高まるが、その分リスクが非常に大きい。 クリティカル率を食らう確率が高くなるのは見過ごせないデメリットなのでスキルレベルを上げすぎない、あるいはそもそも覚えさせないのも手である。 活用するならオイゲンの援護防御スキルとの組み合わせなどが有効か。 プリンツ・オイゲン ドイツのアドミラル・ヒッパー級3番艦。青髪で仲間想いの優しい子。何故か姉妹艦の中で一番高レアの★5。CV 雨宮天 2-4の2マス目や3-4の1マス目でレベリングしていたら知らない内にいっぱいドロップする。 改造前はポニーテールに学生服っぽい服装。若干自信無さげな台詞が目立つだが、改造後はツインテールに軍服っぽい格好と大きくイメチェンし、台詞も命懸けで仲間を守るという固い決意を感じさせる物へと変化する。あと中破絵の尻。 また改造に伴い、改造前の鎧と盾のような艤装で全身を覆った姿から、いわゆる「トンファーブレード」と刃付きの釵(サイ。琉球古武術で用いられる武具の一種)のような形状の艤装を両手に構えた姿へと変わる。 因みにアドミラル・ヒッパー級三姉妹は改造すると全員艤装が武具を模した物(アドミラル・ヒッパーは大剣、プリュッヒャーは騎馬槍のような形状)に変わるという特徴がある。 改造後は「戦線防衛」「不死鳥」の二つのスキルを選べるが、オススメされているのは「戦線防衛」の方。 「戦線防衛」は「自分の隣の艦の攻撃を援護防御して、そのダメージを最大80%カットして引き受ける」というもの。 まさに「仲間を傷つけさせない」という彼女の決意が表れている。 彼女が防御役を務めることで艦隊のダメージを著しく減らす事が出来る。ダメージを減らせば入渠時間も消費資源も減らせるので有用。 但し発動率は50%の上、1戦闘に1回しか発動しない為注意が必要。 もう一つのスキル「不死鳥」は僚艦の幸運が高いと火力と装甲を高めるもの。 援護防御スキルに比べると見劣りするが、オイゲンは多少火力に不安があるので火力補強としては悪くはない。なお本作では意外と運は稼げる上、彼女自身も運は35と高い。 一番相性のよさそうな雪風と組むと、もれなく運が吸われて効果が落ちる ちなみに入手時に「テゲト…」と名乗りそうになるが、これはオーストリア=ハンガリー帝国海軍テゲトフ級 戦艦 にもプリンツ・オイゲンが存在するから(しかも何の因果か同じ3番艦)。とゆーか元々プリンツ・オイゲンの名は オーストリア軍人 のものだったりする。 クリスマスにはサンタ衣装も頒布。オイゲンちゃんにサンタコスをしてもらうため深海補給艦からパンツを剥ぎ取る提督が続出する…はず。 航空巡洋艦 水上機を積める巡洋艦。 長らく存在していなかったが、スウェーデンのゴトランドの実装をもって編成に組み込めるようになった他、 最上も改造が実装されたことによって航空巡洋艦に改装可能となった。 登場当初は戦力としてはあまり期待できなかったが、アップデートによって先制対潜が可能となったことにより、制空・対潜・夜戦をこなせる万能枠としての役割を確保。 海域によってはかなり便利な艦種となった。 巡洋戦艦 戦艦に匹敵する耐久・火力を持ち、重巡洋艦並みの速力・回避を持つ海戦の主役その1。 日本では戦艦と同等の艦種として扱われることが多いが、「Battlecruiser」という英名のとおり、本来は巡洋艦の一種である。 (和訳的に間違っているこの名称が日本において定着した理由については、説明すると長くなってしまうので割愛。なお、このゲームおよび中国語での表記は「戦列巡洋艦」) 敵艦に匹敵する火力に巡洋艦並の速度を両立させており、主力艦と呼ぶに相応しいスペックを誇る。 装甲と対空に関しては艦によってまちまちだが、少なくともこの艦種に属するものは皆重巡洋艦と同等の数値は有しており、中には戦艦に匹敵しうるものもいる。 また、砲撃戦に二巡目がある(*15)ため、砲撃戦の時点で敵艦隊に大打撃を与えることが可能。 しかしながら対潜能力は持たず、装甲が戦艦と比べるとワンランク劣る。そして補給・修理にかかる資源と修理に要する時間が戦艦並みであることは欠点として挙げられる。 総じて「足が速い代わりに脆い戦艦」というのがゲーム上のスペックとして言える。 実際、戦艦に比べて速力が高い、ということは想像以上に有利である。というのも速力はルート分岐や戦闘時の交戦形態に関わってくるからだ。勢い、戦艦以上に活躍の機会は多くなるだろう。 フッド イギリスのアドミラル級戦艦1番艦。★5。CV 早見沙織 金髪眼鏡の淑女でやたら「濃い」戦艦が多いロイヤルネイビーの中でも比較的落ち着いた印象を与える。 しかし史実ではビスマルクのクリティカルヒットでやられてしまった。そのため「ビスマルクさんってどうして運がいいのかしら」と気に掛ける姿も見せる。 フッドはロイヤルネイビーの象徴ともされる強力な戦艦であり、巡洋戦艦でありながらも通常の戦艦に負けない強力な能力を持つ、と非常に優秀。 但し史実の影響なのか運は僅か 5 。その為史実通りクリティカルヒットを受けやすいと言う弱点がある点に注意。 なお、最速だと 1-4 で手に入る。また、2-4の2マス目でも手に入るため序盤では彼女を手に入れることを目標にしたい。 改造レベルまで非常に遠く、レベル75と戦艦コア20という膨大なレベルとコアを必要とするが、その分スキルは非常に強力なものを選べる。 ロイヤルネイビーの栄光 :旗艦時に艦隊全体のクリティカルを受ける確率を上げる代わりに、攻撃する際のクリティカル率も高める(どの国でも効果はあるが英国艦だと効果大) 帝国巡遊 :旗艦時に艦隊全体の速力を上昇 前者はリスキーだがボスとの決戦では有用、普段は旗艦にしない事でスキル発動を防げる。後者は速力が速いとT字有利になりやすく、デメリットもない。 通常マップ後半や高難度のイベントマップは帝国巡遊型のフッド改の所持がほぼ前提条件になっていた。今でも未所持は攻略上著しく不利になることがある。 幸い入手はそこまで難しくないので、ゲームを進めていくのであれば最優先でレベル上げと改造を行うべき。 また猫のジンジャーとフィッシュケイクを胸パッド代わりに入れているらしく改造後の中破イラストでは彼女の胸から逃げていく二匹が見れる上に、装備としてもジンジャー&フィッシュケイクを持参する。この二匹も史実ネタである(別にフッド自体はそこまで貧乳というほどではないのだが)。 レナウン イギリスのレナウン級巡洋戦艦の1番艦。★3。CV 大地葉 武装メイドであり、自らの艦橋をバズーカに見立てて砲撃する。 自身たっぷりな瀟洒な性格。ドロップでも序盤海域から出て来て手に入れば頼りになる。 レナウンを改造すると「最後の栄光(スタート地点から離れる程火力・装甲・対空・命中・回避・クリティカルを強化する)」か「29ノットのネルソン(大型艦を優先的に狙いダメージを高める)」というスキルを選べる。 特に前者のスキルは、往々にしてマップ後半ほど敵が強くなるため非常に強力。。 フッドほどではないが必要コア数が多いのがたまにきず。しかし育てれば後の後までずっと使っていける。 ちなみに後者のスキルは「率先的に大型艦を潰してこちらの被害を抑える」使い方がある。 その比較的手に入れやすさと強さから、本国ではアフリカ戦神(*16)と呼ばれる。 また妹のレパルスは3章以降の後半海域でなければ拾えない。ボス地点から離れると強くなるという姉と逆の性質を持つスキルを持つ。道中での戦闘を安定させやすくなるためレパルスもまた強力な巡洋戦艦といえる。 両者のスキルとも、演習と戦役では1マス目(最後から1マス前)という効果が最小限になるように扱われるためあまり有効ではない。 戦艦 全艦種中最高クラスの耐久・火力・装甲を誇る海戦の主役その2にして砲撃戦の花形。 その圧倒的な火力で敵艦を粉砕し、高い耐久と装甲により大抵の攻撃はかすり傷程度のダメージで凌いでしまう――まさに「水上要塞」と呼ぶに相応しいその存在は、艦隊に1隻いるだけでも戦況を大きく左右すると言っても過言ではない。 しかし、潜水艦には攻撃できないのはともかくとして、足が遅く(*17)速力を優先しなければならない局面においては一部のものを除いて投入するのが非常に難しいこと、そしてなんといっても一戦するだけでも1隻あたり二桁の燃料と弾薬を余裕で消費するその圧倒的なまでの高コストが欠点として挙げられる。 この高コストは当然ながら修理にかかる燃料と鋼材の量にも及び、仮に大破などしようものなら、1隻修理するだけでも1個艦隊分相当の資源が文字通り消し飛ぶ。もちろん修理が完了するまでにかかる時間もとにかく長い。 総じて、運用コストは高いものの戦闘に投入すればほぼ確実に戦果を上げる強力な艦種であると言える。 ちなみに本国版では「戦列艦」と呼称されるが意味合いは同じ。 ティルピッツ ドイツ海軍、ビスマルク級戦艦の2番艦。★5。CV 福圓美里 通常海域のドロップでは入手できず(*18)、建造でのみ入手可能な戦艦である。そのためイベント等でドロップする機会のある姉に比べて希少性は高い。 死蔵状態でまともに出撃しなかった為か、根暗かつ引きこもり主義と言う戦艦らしからぬ言動が特徴。付いた渾名は「北宅」(極北のオタク)。 とは言えレア度★5は伊達ではなく、改造前から速力30ノットを誇る高速戦艦であり、入手できれば海域攻略の助けとして長く使っていける。 改造後は火力・装甲・耐久が3桁の大台に乗る上、スキル「北方の孤独女王」によって旗艦時に敵全体の命中と回避を下げる事が可能。 (なおこのスキル、第6章では旗艦以外でも効果を発揮する。日本版は第6章未実装だが) 但し枢軸国戦艦のお約束として対空値は物凄く低い。 改造コストは レベル75+戦艦改造コア20 とフッド同様超高コスト。 改造すると引きこもり主義だった言動も大分まともなものに変化するが、中破台詞から分かるように内面はあんまり変わっていなかったりする。 しかし、彼女とビスマルクはイベント後半をはじめとした高難度海域では必須と言って過言ではないので、更に上を目指したい提督は頑張って建造を回そう。 日本版では事前登録特典として、特殊なスキンのティルピッツ(通称「ロリピッツ」)が配布された。日本版戦艦少女Rの公式twitterアカウントのアイコンになっているアレである。 (大陸版ではこどもの日にイベント配布されたバージョンである。) 現在はパンツ交換でいつでも入手可能。 通常のティルピッツと異なり、図鑑に載らず改造不可ではあるものの、改造前のティルピッツと同等の能力であるのでお世話になった提督も数知れず。ぶっちゃけ装備と強化さえしっかりやっておけば終盤まで使える。問題はティルピッツなので大人ティルピッツと両立不可な事だが。 そんなロリピッツにまさかの「北方の孤独女王」実装。ネタ抜きで使える艦船と化した。 なお、このロリピッツだが、砲台に何やら何処かのゲーセンにありそうな入力デバイスが取りついていたり、そこに何故かアイドル衣装の青葉がドアップで映っていたり、モニターにはこのゲームでおなじみの「戦艦レシピ」が映っていたり、中破絵のモニターには「1 25(*19)」と表示されていたり、攻撃時に砲弾ではなく鈴蘭猫(*20)を飛ばしたりとネタ塗れである。 日本語版の公式ツイッターはこのロリピッツが呟いているという設定になっている。そのため不具合が起きるとリプライに[[変態紳士]]が湧く。 アンドレア・ドーリア イタリアのアンドレア・ドーリア級戦艦1番艦(資料によってはカイオ・ドゥイリオ級戦艦2番艦とされる)。★5.CV 五十嵐裕美 戦艦少女の「顔」の一人で、金髪に長いツインテールと、テンプレートに近いタイプのツンデレ。あと戦艦なのに貧乳。 ちなみにボイス実装のtwitter予告の際、一番初めに公開されたのは彼女だった。 一見子供っぽく見えるが、実は進水日は金剛や扶桑と同じくらいの1914年。そのせいか子ども扱いされることを嫌う。 旧型戦艦という事もあり、イラストの登場などが多い割に性能は戦艦としては低め。 しかし、改造後は速度が上がり、スキル「ラッキースター」によって幸運値の数割が火力、回避に加算され、格段に使い勝手がよくなる。 大戦を生き延びたこともあって運も高めなので恩恵も非常に大きい。 余談だが、ユーザー間でのあだ名は愛莉。これはあるアダルトゲームの登場人物がアンドレアとそっくりな為。良い子は「鬼父」で検索しちゃダメだぞ! というかある一部分以外(大陸版で実装されている姉の「カイオ・ドゥイリオ」の外見も含めて)似てない部分を探す方が難しいほど。 さらに言えば公式の台詞で変なあだ名で呼ばれていることまで言及されている。まあ、ボイスはよく似ているがさすがに違う人…。良い子は「五十嵐裕美 名義」で検索しちゃダメだぞ! 絶対公式は確信犯だろ。 プリンス・オブ・ウェールズ イギリスのキング・ジョージ5世級戦艦の2番艦。略称は「PoW」。★5。CV 小清水亜美 史実においてはレパルスと共に「戦闘中に航空攻撃によって沈められた戦艦」となり、大艦巨砲主義の終焉を告げることとなった艦でもある。 後半海域のドロップの他、司令レベル50で手に入るため長く続けていればいつかは会えるキャラの一人。ヘレナ、サラトガと並んで有用な艦である。 スペックは非常に高い上に戦艦でありながら速力は29ノットを出せるため、27ノット以下の低速ルート弾きに臆せず使っていける。 改造前は優雅にワインを嗜みプレイヤーを「閣下」と呼ぶ淑女だったが、改造すると眼帯をつけて記憶が飛びかかっており、台詞も好戦的になる(*21)。さらに、中破すると目の色がヤバくなっている。 スキルは「大西洋憲章」と「致命の一撃」。 前者は 自分を含めたアメリカ・イギリスの艦の命中率を上げる。自分が旗艦の場合は自分が受ける修正は2倍 」というもの。 このゲームは米英艦が手に入れやすく強いため優秀な上に命中の重要性はヘレナの項目で語った通りである。 後者は「 砲撃戦で自分の火力を上げ、撃たれた敵の回避と装甲を下げる 」というもの。強いと言えば強いが艦隊全体の命中アップに比べるとやや見劣りする。一応火力が下がる4戦目以降や硬いボスへの対策にはなる。 ネルソン/ロドニー イギリスのネルソン級戦艦1番艦及び2番艦。共に★4。CV 村川梨衣(ネルソン)、加隈亜衣(ロドニー) 隻眼の英雄ホレーショ・ネルソンを意識してか片目を瞑っている姉のネルソンと、改造後の戦闘アニメがとんでもなくヌルヌル動く妹のロドニーの低速戦艦姉妹。 ネルソンは夜に誘われても戦術論を話そうとするいかにも軍人らしい堅物。戦闘は得意だが事務仕事は苦手らしい。妹のことはよく出来た妹と褒めているが、戦闘中の豹変にだけはやや複雑な感情を抱いている。 ロドニーは姉と比べて穏やかな物腰…なのだが、戦闘になるとキャラが変わりやたら好戦的なセリフを発するようになる。姉のことは堅苦しいと思いつつも尊敬しているようで、彼女の台詞を真似することも。 速力によって戦闘態勢が変わりかねない本作では23.5ノットは低速でありT字不利を引き起こすリスクを抱えている。PoWやフッドと比べると若干使いづらい。そもそも元となった戦艦が[[英国面]]じゃないかとか言っちゃダメ まあだからこそ★4なのであろうが。実際ロドニーは2-1、ネルソンも少し遅れて2-2から登場する為入手自体は早い方。 彼女たちの利点はやはり改造する際に覚えるスキル「BIGSEVEN」。 そう、彼女達は日本の「長門」「陸奥」、アメリカのコロラド級戦艦「コロラド」「メリーランド」「ウエストバージニア」と並んで、ワシントン海軍軍縮条約下で保有された、16インチ(41cm)砲搭載のビッグセブンと呼ばれた戦艦なのだ。 BIGSEVENのスキルは、「発動すればダメージを多少増やして2隻の敵(Lv2以上から)に同時攻撃を仕掛ける」というもの。 火力が非常に高い戦艦なので2隻の敵に攻撃出来るアドバンテージは非常に大きく、低速であるリスクに目を瞑ってなお有用と言える。 しかも次回砲撃に参加出来るためスキル発動のチャンスは多い。但し発動率は最大20%とかなり低め。 ロドニーは他に「火力アップ、敵の火力ダウン」のスキル「復讐」を覚えるがBIGSEVENが強力なため選ぶ機会は少ないだろう。 また、戦艦の中では トップクラスの改造効率の良さ (Lv50かつ戦艦改造コア5個)を誇る。他が重すぎるだけだが。 レア度の割に即戦力にしやすいのは十分利点だろう。 [[英国面]]の塊であったため沈んでも全く惜しくなかったので温存されず酷使され続けたら、ビッグセブンで一番活躍したという史実を再現できる、かも。 なおコロラド級と長門型も実装されており、ビッグセブンのみで艦隊を編成することもできる。6隻までしか編成できないので1人ハブられるけど。 コロラド、メリーランドも同じく「BIGSEVEN」スキルを持つが、陸奥のみまだ改造が来ていない。 コロラド級3番艦ウェストバージニアにも後に改造が来たが、こちらはスキルにBIGSEVENがない代わりに低速艦に対して凄まじいバフ効果を発揮する「スリガオ復讐者」のスキルが実装されている。 メリーランド アメリカのコロラド級戦艦2番艦。★4。 言うならばアメリカ版ビッグセブン三姉妹。2番艦だがコロラド級三姉妹の中では最初に完成している。 好戦的な性格だが、ネルソン級や長門型といった他国のビッグセブンを尊敬しているセリフも見せる。 コロラド級全般に言えることだが、航速21.0ノットとネルソン級より更に遅い。 ネルソン級はフッドの第二スキルで27.5ノットにまで伸ばせるが、コロラド級はフッド旗艦第二スキルでも25.0ノット止まりな事に注意したい。 その分、対空はアメリカらしく高い。 本国版で改造が実装された直後の日本版アップデートでも改造がスピード実装された。 スキルはお馴染み「BIGSEVEN」に加え、彼女独自の特色は「Fighting Mary」だろう(闘い好きのメリー)。 基本このゲームでは中破および大破すると火力、命中率が極端に下がる。 しかし「Fighting Mary」のスキルは、中破・大破しても弱体化しなくなるどころかスキルレベル3の時には耐久が低下すればするほど火力が上がるというとんでもないスキル。 ダメージを受けなければ攻撃力は上がらないが、普段と大して変わらないと考えれば実質ノーリスクと言えるであろう。 彼女の改が実装された直後の本国版イベント「ガラガラ大作戦」ではレナウン共々猛威を振るった。 大破進撃して撤退した場合の好感度ダウンは据え置きなので、ダメコン課金と併用するなどの工夫を凝らしたい。 ちなみに「Fighting Mary」は、かの大和特攻を迎撃する際のメリーランドの史実が元になっている。 砲塔を破壊されたのだが、当時のメリーランド乗員が大和と戦いたかったから被害軽微であると虚偽の報告を行ったのだ。 結局、世界最後の戦艦VS戦艦は果たされなかったのだが……。 ミズーリ アメリカのアイオワ級戦艦3番艦。★6。 不死身のコックが乗っていたり、エイリアンと戦ったりと、史実よりフィクションでの活躍が目立つ戦艦。 建造でしか入手できず、しかも入手率が非常に低い激レア艦だが、火力、装甲、速さ、いずれも改装された戦艦にも引けを取らないトップクラスの性能を誇る。ただし、運用コストもトップクラス 落ち着いた雰囲気の女性で、片手には書類を携え「敵を滅ぼすのではなく降伏させ懲罰を課すこと」を目的として戦うなど他の艦とは少し違った視点を持つ。 自分と張り合うことのできるライバルがいないことに少し退屈しているらしい。その一方で戦争が終わった後のことについて考えたりと未来についても考えているようだ。 特別衣装が大陸版では3つも用意されているなど、バリエーションに富んでいる。さすがは艦船界における銀幕のスターといったところか。 アップデートで大型艦狙い+クリティカル率大幅上昇のスキルが追加されており、凶悪なスペックに磨きがかかった。 さらに大陸版ではなんとミサイル戦艦への改造も実装。化け物じみた火力に先制ミサイル攻撃も加わり手が付けられない程の火力を叩き込んでくる。 ヴィットリオ・ヴェネト イタリアのヴィットリオ・ヴェネト級戦艦1番艦。★5。 史実ではマタパン沖海戦で巡洋艦隊を退却させた後はパッとしなかったものの、撃沈されることなく休戦まで生き延びた。 このゲームにおいてはロリ戦艦として異彩を放つビジュアルと、丁寧ながらやたらと漢らしい言動で人気を博している。 身長の小ささに関しては絵師がデフォルメ寄りのSaru氏であることを差し引いてもトップクラス。マジで小さい。(*22) 改造前の性能は特筆するべき点はない。初期装備として射程:超長の主砲を持ってくるくらいか。 改造後は異常に強力な戦艦に変貌する。 イタリアデザイン/戦闘中、1度だけダメージを無効化、自身の火力を+20、命中値を-6する(*23) 特に火力が素の状態でも113と非常に高い上、スキルによってさらに上昇する点が魅力的。 徹甲弾を装備すれば戦艦だろうが容易に打ち抜ける上、命中ダウンも強力な補正を持つ砲を装備すれば無いも同然な程度に抑えられる。 ダメージ無効化能力も強力で、どんな数値のダメージであっても初撃であれば無傷に抑えられる。 ターゲッティングされた時点で回避の正否に関わらず無効化を消費してしまうのが欠点。そのため多数の空母が開幕攻撃を仕掛けてくる場合その強みを活かすことができない。 ソビエツキー・ソユーズ 23設計戦列艦(ソビエツキー・ソユーズ級)1番艦。★5。 2018年のイベント「フェノスカンジア防衛戦」のイベント報酬で実装。現在は建造でも入手可能である。 史実ではイタリアからの技術提供で建造される予定(*24)だったが、 独ソ戦勃発によりお蔵入りとなった未完成艦。その為なのかヴイットリオ・ヴェネト程ではないが小柄な体型。 性格は真面目で勇敢な軍人然としており、水(すっとぼけ)をよく飲んでいる。(*25)つまり真面目そうな顔してほぼ常時ぐでんぐでんに酔っ払っているという某アル重並にヤバい奴。酔っ払っているので改造未実装ながら自身の砲撃の最終与ダメに90%~130%までランダムな倍率が掛かるスキル付き。もっとも奴と違って酔っている様子はほとんど見せず任務には至って真剣に臨んでいるあたりはプロ意識の差を感じるが。 + そんな彼女にはある秘密が… このゲーム屈指の提督LOVE勢である。 このゲームには誓約(*26)後に提督に深い愛情を注いでくれる艦は多数存在するのだが、 彼女は誓約前からド直球に愛をぶつけてくる筋金入りの提督LOVE勢。 金剛のようなハイテンションではなく、真顔でしれっととんでもない台詞を出してくるクーデレ系なのがミソ。その一例が、 同志が私の唇に熱いキスをしてくれれば、仕事を手伝うよ。 無論誓約すると更に台詞が過激になる。気になる提督は是非とも入手して確認してみよう。 人工甘味料一瓶がぶ飲みしたかのようなダダ甘の台詞にヤられること請け合い。 また、世界観やキャラのバックグラウンドは基本各提督の脳内設定に任せて深くは語らない運営には珍しく、 彼女が提督と出会い、愛するようになるまでが彼女が初登場したイベントのストーリーと絡めてはっきりと語られている。 航空戦艦 戦艦でありながら水上機を運用出来るように作られた軽空母と戦艦を兼ね備えた存在。 史実では日本の伊勢・日向のみが航空戦艦として改装されたためこの2隻が航空戦艦として存在する他、扶桑も航空戦艦に改装可能となっている。 また、主砲部分を甲板に換装した空母の祖とも言えるフューリアス(英)もこの艦種にカテゴライズされている。 装備の組み合わせが有効となるシステムが殆ど存在しない関係上、装備枠を水上機に割く事で戦艦としての戦力が落ちるのがネック。そこ、「史実通りのどっちつかずか」とか言うなし。 航空母艦と違って徹甲弾を装備でき、装備すると開幕爆撃に徹甲効果が付くという地味に優秀な能力を持つ。 運良く晴嵐と徹甲弾を複数入手出来たら搭載してみると意外な活躍を見せてくれるかもしれない。 SR/A.1の追加で異様な制空力を手に入れたため、運用の幅は大きく広がった。 伊勢/日向 航空戦艦姉妹。 エンガノ岬沖海戦などでの敵航空機からの回避っぷりをスキルに反映したのか、 伊勢は敵の爆撃機の命中率を下げる「敵機駆逐B」、日向は敵の艦攻機の命中率を下げる「敵機駆逐T」を持つ。 自身の生存を優先するなら低い回避を補える(*27)日向の方がいいだろうか。艦隊が枢軸国の艦で固まっている場合や(*28)爆撃から身を守りたい時は伊勢もよい。 敵味方ともに空母が強い本作では、敵空母が多い海域にはどちらを連れて行っても腐る事はないであろう。 改実装当初は唯一となる航空戦艦だったが後に扶桑改が実装されたことで唯一無二ではなくなった。 あちらは砲撃戦火力を大きく引き上げるスキルを持ち単艦で火力に貢献するタイプであるため、味方への被害を減らすこちらとは運用が異なるが。 本国版では突如立ち絵が変更。 伊勢神社をモチーフにしたデザインへと変更され、賛否両論ながらオリジナリティが高まったデザインとなった。 日本版も、遅れる形でこちらに差し替えられた。 航空母艦 航空隊を放って先制空襲と敵の空襲から身を護る海戦の次世代の主力。 本作の空母はとにかく強力であり砲撃戦でも航空戦でも戦艦だろうが刺されば一撃で仕留められる。 こちらも強いが敵の空母も強いためいかに防ぐ事が出来るかも重要になってくる。中破・大破すると攻撃が出来なくなる。 また本作では様々な国の航空機が出てくる。種類によってボーキサイトの消費量が違うので注意されたし。日本の航空機は少しリーズナブル。 ホーネットが持ってくるドーリットルは最大でボーキサイトを1機15も食う。 レキシントンにゼロ戦を持たせたり、瑞鶴にヘルキャットを持たせたりするのも自由である。 火力が非常に重要な艦。火力が開幕航空戦で発艦できる艦載機数に影響を及ぼすため優先的に火力を上げたい。 艦爆は攻撃力が安定している代わりに装甲に阻まれやすいが、基本的にダメージ計算式で絶対的な有利を持つため対艦用途では艦攻に大きく勝っていた。 艦攻は攻撃力が不安定で、対艦用途としては低装甲の水雷部隊の一掃か単横陣での対潜用途がメインとなる。 現在では対空砲火システムのアップデートによってコストパフォーマンスを大きく減じている。 新システムは爆撃機に対する回避・迎撃能力が大きく強化されており、低い爆装値の機体では敵艦を撃沈しづらくなった。 カバーするためには強力な爆撃機の常用が必要だが、それらは総じてコストが高い。ゆえにボーキサイト貯蔵の重要度が上がったと言える。 また、意外な落とし穴として、実装されている航空母艦はほぼ日米に限られるという点がある。 この二ヶ国以外の空母はアーク・ロイヤル(英)、グラーフ・ツェッペリン(独)、インペロ(伊)、ベアルン(仏)の4隻のみでいずれもかなりのレア艦。 使用できる艦種、国籍を解放していく遠洋破壊作戦においては、狙ったかのように日米の空母を解放するのに多大なポイントが必要となるため、上記4隻を有していなければ空母の使用にかなりの支障をきたしてしまう。 レキシントン級 レキシントン アメリカのレキシントン級航空母艦1番艦。★4。CV 大原さやか 赤城と同じく巡洋戦艦からの改装空母であるが速力は速めでバランスが良い。そして1-4をクリアした時の任務で手に入る。代わりに建造では出ない。 そんな人はいないだろうがうっかり手放してしまっても中盤海域から出るようになる為ご安心を。 真面目で人柄も良く、まさに淑女と呼ぶべき性格。他の艦船の教育係を務めているらしい。 サラトガの姉への評(すごくて優しくて誰からも好かれる)やフレッチャー級のシグスピーの課金衣装の項目(レキシントンさんから青いバラの花束を借りたいと思っている)からも、他の艦船からの人望も厚いように見える。 更に家事万能のようで、料理やデザートを作ってくれる。 そんなキャラの人気が出ないはずがなく、第1回人気投票では堂々の1位を獲得している。 改造後のスキルは「航空戦術の先駆者」。「彼女自身と上下に居る空母の開幕航空戦での攻撃力を高める」というもので空母機動部隊の司令塔となる。 国籍も問わず、安定した強化能力であるためずっと使っていける。 ちなみに、彼女と妹のサラトガは誓約すると結婚衣装がもらえる。誰と誓約しても入手できる……あれ? サラトガ アメリカのレキシントン級航空母艦2番艦。★4。CV 佳村はるか 建造やドロップの他、司令レベル40で確実にもらえる。 幼な気な顔立ちだが巨乳である。特に花嫁衣装の中破絵がヤバい。 見た目はおっとりした儚げな雰囲気だが、性格は結構やんちゃ娘。 改造前は「ニシシ」と姉の振りをして提督をからかったり、仕事をサボろうとする姿を見せる。 しかし改造すると姉への負担をかけたくないと言い出し、後輩の軽空母プリンストンを信頼するなど成長が見られる。 日本版では姉を「お姉ちゃん」と呼び、妹であることを誇りに思ったり、陣形選択時に「レキシントンの妹――サラトガだよ!なめないで!」と言う(*29)等非常に尊敬している姿が見える。その上で司令の事も信頼している様子。 基本的には姉とほぼ同じだが、史実では終戦まで生き延びた事もあってか対空や運は高い。 また姉と同じく「航空戦術の先駆者」を覚えるが、それとは別のスキル「ロビン」を取得出来る。 「ロビン」は他の空母が多いとサラトガ自身の火力を高める。一時的にアメリカの太平洋側の空母戦力が壊滅状態になった時、僚友USSロビン(*30)と共に戦ったことに由来するスキルだろう。 「先駆者」はレキシントンとサラトガで重複しない(レベルが高い方が優先される)ので姉と運用するなら「ロビン」がいいかもしれないが、「先駆者」も強力なスキルなため姉離れさせる時には選択肢に入るだろう。 ログイン画面の一つではハートの付箋がついた手紙を持って複雑な顔をしている。後ろで猫を可愛がっている銀髪の空母はエセックスである。 エセックス級 エセックス アメリカの水餃子みたいに進水したエセックス級航空母艦1番艦。★5。CV 大原さやか 肩に相棒のハクトウワシ「ベルマッキャン(通称:ベル)」を乗せている物静かな雰囲気の航空母艦で、担当絵師の用意していた設定では「エセックスは無口で相棒のベルマッキャンが彼女の代弁をしている」というものだった。台詞が実装されたときは普通にしゃべっていたけど。 第二次世界大戦期における空母の完成形なだけあって、未改造でも改造空母に引けを取らない性能を誇る。 性能やデザインにおいてもそれなりに存在感のあった彼女だが、Twitterにてボイス実装が告知され… なんと、エセックスと同時に「ベルマッキャンもしゃべるようになった」。しかもCV 関智一。 擬人化少女が出てくるゲームで唐突に男性声優が登場した事にはさすがに提督たちも驚きを隠せなかっただろう。しかも、ログイン時のタイトルコールまで担当する。 ベルマッキャンは提督の無知や甘さを叱責したり小馬鹿にするような高慢な態度で接してくる。誰だFateのアイリとギルガメッシュとか言った奴は とはいえ、それはエセックスの身を任せることができるという信頼と期待の裏返しでもある。 彼の期待にも応えられるようにしっかり運用していこう。 アップデートで自身の火力アップと敵空母1体を弱体化させる七面鳥撃ちを習得。 発動すればボスすら木偶の坊にするほど強力だったせいか、後に効果が半減するナーフを受けている。 天城級戦艦改装空母 赤城 日本の正規空母第一号。級は未分類なので、天城級の改装空母として表記する。 ビジュアルはジェネリック艦これの赤城。特に改造前はマジでそのまんまなので、見ていただいた方が恐らく早い。 改造した後はやや服装が華やかになるほか、謎の耳っぽいパーツが頭に張り付く。 昔は建造できていたこともあるのだが、現在は後半海域のドロップのみに限られているのがネック。 改装前のスペックはあまり特筆すべき点はない。が、問題は改造後に習得するスキル。 奇襲/自身が旗艦の場合、索敵成功した敵艦隊の対空値を30%減少させる。 このゲームの爆撃機のダメージ及び命中率は、攻撃される艦の対空値によって減算される。 つまり、このスキルは空母系の爆撃・砲撃ダメ―ジと命中率を大幅に増加させるという破壊的な効力を持っている。 海域・演習・イベント、旗艦として据えられるのであればありとあらゆる場所に投入しうるバランスブレイカー、それが赤城改である。 本当に意味不明なほどに強力なので、幸運にも入手できた提督は一刻も早くレベルを上げて実戦投入することが推奨される。 旗艦を占領してしまうことと、ついつい使いたくなってすぐにレベルが上限に達してしまうことが欠点。欠点…? 最近は対空システムのアップデートでさらに重要度を増している。 軽空母 小型の空母。大型空母に比べて耐久も艦載機数も低いが燃費は良い。 チアリーダーやマジシャンなバニーガールなど、イロモノ特徴的な飛行甲板を持った艦も多い。 正規空母が揃うまでは海域攻略で、揃った後もレベリングではお世話になる事になるだろう。 防衛戦においては空母枠を圧迫せずに対艦・対潜・制空を一挙にこなす超重要艦種。育てているほど楽になる。そもそも今後防衛戦があるかどうかは知らない 正規空母と違い対潜攻撃が可能なので、通常の艦艇に混じって凶悪な潜水艦編成が不意に出てくる後半海域で必要になることも。 レンジャー アメリカの軽空母。姉妹は居ない。チアリーダーの軽空母。★4。CV 五十嵐裕美 1-4でドロップする他、課金チャージ報酬として1人もらえる。軽空母では最強なので中盤まではレキシントンとセットで海域攻略で使用していくのもよい。 最低限でいいのでチャージして彼女をもらっておくと楽になるだろう。 また彼女は改造すると正規空母になるという性質を持つ。それを意識してかレンジャーを改造すると任務で「改造前のレンジャーがもう一人もらえる」という親切な仕様。 正規空母版のレンジャー改は「艦攻の火力を減らす代わりに艦爆の火力を高める」という爆撃特化スキルを持つ。制空は他者に委ねて爆撃特化の編成をするのも一興か。 日本版ではリリース当初は「りりーく(離陸)!」とちょっと頭の悪そうながら可愛い攻撃台詞だったのだが、アップデートで修正されてしまった。残念 中破絵が非常に危ない。とても危ない。一説では本国でイラスト規制版を出す羽目になったのはこれが原因だとか… プリンストン アメリカの軽空母。インディペンデンス級の軽空母であり、レアリティは★3。 序盤から建造やドロップで入手可能で、軽空母としては31ktの快速がウリ。 改造後は大幅なステータス上昇に加え、搭載機の性能を底上げするハットトリックを習得。 レンジャーに勝るとも劣らない強力なスペックを手に入れる。 アーガス イギリスの軽空母。傘を持っているロリババア空母。★3。CV 優木かな 軽巡以下のHP・駆逐艦以下の装甲・明らかに低い回避と速度・総計20(5/10/5)しかないスロット と弱いのだが、それもそのはず。彼女は商船「コンテ・ロッソ」から改造され1918年に就役した世界初の全通甲板を持った空母なのである。 ちなみに「世界で初めて最初から空母として作られた」鳳翔が就役したのは1922年。実に鳳翔の4年前に作られた空母黎明期の艦なのだ。実際、当時の日本海軍はアーガスを視察して鳳翔の建造に役立てたという話もある。 なのでどうしても弱いが、改造がある。 アーガスが覚えるスキルは「艦隊の空母の経験値を増やす(イギリス空母だと効果大)」というもの。全ての空母のオリジンとでも言うべき存在には相応しいスキルだろう。 また、能力相応にコストは軽く「駆逐艦よりも多少重い程度」。曲がりなりにも空母なので先制航空攻撃ができる。その為スキルを抜きにしても序盤海域のレベリングのお供には最適だったりする。 装甲空母 装甲が厚く他空母と違い中破しても砲撃フェイズでの攻撃を行える空母。(*31) 本国版では「水上機母艦」と入れ替えでカテゴリ化。 空母では非常に硬いが日本の装甲空母2名はどちらも活躍する事なく潜水艦に撃墜されてる史実を反映して幸運値が非常に低く設定されている。 イギリスのイラストリアス級・同改級も実装され、徐々に面子が増えつつある。 でもアクィラが装甲空母なのは何でだろうね?(*32) 大鳳 日本の装甲空母。★5。CV 名塚佳織 本国版では2014年冬の最初のイベントでイベント報酬として登場。 当初は「正規空母」カテゴリだったが、約1年半後に「装甲空母」カテゴリが新設されると共に大鳳も装甲空母に変更された。 改造後はでは「他の軽空・空母・装甲空母の最大3隻の回避を上昇させ、更に次回攻撃で50%ダメージ減ながら再攻撃が可能」にする強力なスキルを持つ。但しやはり改造Lv及びコアの数はかなりシビア。 ただし大鳳自体は次回攻撃に参加出来ないのがネック。 日本版では敵空母100隻撃墜任務での報酬として初登場。日本では最初から「装甲空母」。 史実での初陣であるマリアナ沖海戦で瞬殺されたことがトラウマなのか「皆様はきっとご無事です…私の自分勝手な思い込み、お許し下さい」「みんなに愛されているうちに消えるのが一番です」などダウナーな発言が目立つ。 潜水艦 海のスナイパー。レベル11以上から先制雷撃を放ち、その後も雷撃戦や夜戦で活躍する。 敵として通常海域に出てくるのは5章からなので、それまでは「戦役」で潜水艦を狩らないと潜水艦デイリー任務を消化出来ない。 味方としても、入手自体はドロップでも建造でも可能だが難関海域での極低確率ドロップか必要な資源こそ少なめだが同じく低確率な建造率なので、設計図と幸運が必要となるであろう。 アルバコア ガトー級7番艦。天龍・漣・大潮・大鳳に引導を渡した武勲艦である。★5。CV 福圓美里 日本側から見ると恐怖の対象とされて来ているが、本作の彼女は海の中でマグロと泳ぐのが好き(*33)な心の優しい子である。 日本版では大鳳と仲良くなりたい事を提督に相談しており、大陸版での改造後は大鳳のリボンをどこからともなく持っている。 大陸版で実装済の改造後のスキルでは「出撃回数(2万で打ち止め)に合わせて命中とクリティカル率を高める」というスキルを習得。海のスナイパーとしての素養を高めている様子。 砲撃潜水艦 極初期の潜水艦は今日の我々が想像するようなものではなく、基本水上を走って必要な時に潜る「可潜艦」とでも呼ぶべきものだった。 その為、当初は普通に砲を積んでいたものも多く、第二次世界大戦期であっても砲積載の潜水艦は散見される。 戦艦少女ではそのような潜水艦は「砲撃潜水艦」として実装されており、先制雷撃を行えない代わりに砲撃フェイズで攻撃ができるようになっている。対潜能力のない敵から攻撃されず、対潜能力のある敵には優先的に狙われるのは変わらない。 しかしながら夜戦においては雷撃のみで攻撃するため、性質上火力と雷撃能力のどちらもが必要になり、装備枠を食い合うことになる。結果、雷撃能力だけを伸ばせばよく、また先制攻撃も可能な潜水艦と比べると性能的には劣るとみなされがち。 2016年12月のイベントで、スルクフが実装された。 スルクフ フランスの潜水艦だが、史実に於いて203mm砲、水上機、回転式魚雷発射管とおよそ装備は潜水艦のものとは思えないものを持っていた艦。「パスタの戦い」E-2突破報酬として実装された。★3。 潜水艦の例に漏れず幼さの残る見た目。肉付きのいいむちむちボディと戦艦にも比肩するほどのデカ盛り胸部装甲を除けばだが。 砲撃潜水艦の仕様については概ね上記の通りであり、回避能力の低さも相俟って純粋な戦力として考えた場合は微妙。 ただ、耐久が20で 4の倍数になっている (*34)こと、燃料弾薬の消費量も少なく修理による復旧も早いことから補助要員としては意外と使いやすい。 ヌッと浮上してきて撃って、また潜っていく戦闘アニメが若干シュール。 2019年1月に改が実装。大幅に雷装値が上昇し、スキルによって念願の先制雷撃能力を獲得する。砲撃の威力も小~中型艦位ならワンパンで沈める程度に強化されるため、キーロフ砲を積んで取りこぼした対潜艦の掃討に使うことも可能。 モニター艦 駆逐艦のような小型の艦艇に、戦艦のような大型の主砲を持たせた艦。実際ゲームでも戦艦の主砲を持てる。 しかしながら装備枠と基礎火力の関係から火力は戦艦に及ばず、避けない、脆い。ただし燃費は駆逐艦並、という一長一短の艦。 現実問題として対地砲撃がメインの艦種であってそもそも対艦戦なぞ考慮に入れていない(*35)という[[英国面]]まっしぐらな性質は低回避&紙装甲という形で存分に再現され、後半海域に持って行く事は厳しい。 こちらもソリッドストライクで条件に指定されることがある。あまりにも戦闘力が低いため選ばれることは少ないが。 ロバーツ/アバークロンビー イギリスのモニター艦。どちらも星3。 そしてロリ巨乳である。 改造後は「火力を増強する。敵より遅ければ遅いほど火力上昇率が高まる」という力こそパワーを地で行くようなスキルを取得する。 だが火力は伸びても「避けない・脆い」のは据え置き。 しかし低難度海域やレベリングのお供に連れていくには、火力の高さとコストパフォーマンスの良さが役に立ってくれるであろう。 ノヴゴロド 30万DL記念イベントで配信された限定クエストで突如出現した超☆新☆星。★6。 ロシア軍が運用していた砲艦。起工は1871年…第一次世界大戦どころか日露戦争の30年以上も前、まだ明治時代に入って僅か3年、ソ連のソの字すらなくレーニンは当時1歳という時期である。無論ゲーム内はおろか本家艦これまで含めてもぶっちぎりで最古の艦船であり、同時に世界でも類を見ない程のゲテモノ艦である。 その理由の最たるものが、UFO、パンケーキなどと評される奇妙な円盤状の船体。 …一応フォローしておくとノヴゴロドは河川砲艦、つまり河で運用する事を前提にした艦であり、この構造は海と違って浅い河で座礁するのを防ぎ、また船体の幅を大きくとることで喫水を下げて転覆しにくくするためという目的があった。事実底面を平らにするなどそのための工夫が随所にあるのだが、こいつらは船体を円盤状にしたら砲撃の反動で船体がグルグル回転してしまうことに気づかなかったんだろうか。おまけに大砲は船体に固定されていて、砲撃するにはわざわざ船体を回して向き直らなければならない欠陥つき。 船体の形状のせいで操舵性は最悪、おまけに速力は僅か6.5~12.5ノットと航行するのがやっとというレベルの鈍足。そのため用済みになったらさっさと退役させられてしまった。(*36) 一応、装甲だけは無駄に頑丈だったようで、間違ってラムアタックなぞ仕掛けようものなら突っ込んだ側の船嘴が逆に壊れてしまうほどだったそうな。 何故か姉妹艦が存在する。 頭のおかしい英国紳士でもこんなもん作るかバカヤロー!!!!…と言いたいところだが、実はこの設計の原形はイギリスで考案されたもの。結局お前らか! ゲーム中ではライオンやスフバートルと並ぶ極めて稀少な最初から☆6のレア艦。砲撃すると回る特性を反映してか、ダンス好きなお嬢様キャラ。 改装前の時点で既にスキルが実装されている(*37)ものの、性能はというとかなり微妙。砲艦故に基礎性能が低く基礎火力も最大で50止まり。射程は長だがこれではダメージには期待できないだろう。 おまけに艦速が僅か6kt。戦力云々以前にこの艦を運用する事は一種の縛りプレイに近い。 対空数値に至ってはなんと1。…この艦が活躍したのは1870年代。あの最古の全通式空母アーガスの起工から遡ること40年前。ライト兄弟が人類史上初の有人動力航空機による飛行を成功させる30年近く前であり、空母はおろか飛行機という概念すら無かった時代であるため当然といえば当然なのだが。 …が、問題はそこではなく戦闘時のアニメーション。砲撃の度に凄まじい勢いでクルクル回転してこちらの腹筋を殺しに来るのだ。回転しすぎたせいか中破すると目を回してダウンする。 この事から実装された途端あっという間に話題をかっさらい、現在はクインシーに匹敵する程のネタキャラとして扱われている。 ちなみに実装当初は一瞬回るのみであったが、アップデートによって一度砲撃すると被弾するまで回転が止まらなくなった。 補給艦 海上での輸送を司る艦船……なのだがこのゲームではネタキャラである。 補給艦という括りだが、工作艦や警備挺などの補給艦以外の雑多な艦種もまとめてカテゴライズされている。 味方としては戦力として換算出来ない代わりにドロップ率に関わるスキルを持つため「掘り」に有用。 スフバートル かつて存在していたモンゴル海軍(*38)が保有している船。遊覧船として現存している。★6。CV 久野美咲 幼い外見の駆逐艦勢すらも年上に見えるほどの見事なロリっ娘。艤装の右側には小柄な体躯に不釣り合いなほど大きなクレーンが付いており、吊るされたワイヤーの先には錨がぶら下がっている。そのためワイヤーを巻くためのウィンチと合わせて大きな釣竿を携えているかのようにも見える。 日本語版では一人称が「おれさま」、自身を「世界一」と称するなど自信満々な性格。提督のことは「将軍」と呼ぶ。 見た目に違わず釣り好きらしく、提督を釣りや投網漁に誘ったりしてくる。また、オーディン(アイスランドの警備艇)とも交流があるらしく、言及している台詞がある。 1-4クリア後に出てくる1-5で初登場。一度倒すとメールから受け取れる。間違って解体・強化に使用したら二度と手に入らないため確実にロックしておく事。 HP10で駆逐艦でも瞬殺出来る上にボスマスしかない謎のマップだが、調子に乗って一日に4回以上いじめると突如発狂。 艦種がなんと航空戦艦に変わりHP999、航空攻撃、砲撃を超破壊力で繰り出して返り討ちにしてくる。 しかもこの時の1-5発狂形態はHPが10以下から減らない特殊仕様のため絶対に倒せない。鍛えまくれば判定勝ちに持ち込めるが勝っても何にもならない。 毎日0時に発狂カウントはリセットされるため、毎日3回弱い状態でスフバートルを倒すと任務消化には丁度良いだろう。 味方としては弱い形態しか使えないが、スキル「釣り」は「ドロップ時点で最高30%の確率で再抽選し、よりレア度の高い方を獲得できる」というスキル。レア掘りには役立つがこの艦自体は弱いのでご利用は計画的に。 なお2周年イベントではオーディンちゃんや他の補給艦軍団を引き連れてラスボスとして立ちはだかった。HP450でちゃんと倒せる仕様だったが、それでも戦艦少女最強を語るに相応しい実力を見せたと言えよう。 2017年5月のアップデートで、1-5ではオーディンと共に現れるようになった。 未実装艦種 現在は「潜水母艦」が艦種絞り込みの分類には存在しているものの未実装である。 また本国版ではかつて「水上機母艦」のカテゴリも存在していたが、現在はカテゴリ自体が取り潰されている。 水上機母艦 本国版でリリースされた当初、存在していた艦種。水上機を運用する。 当初はアメリカ初の空母である「ラングレー」が水母だったのだが、ラングレーはリリース開始から半年も経たないうちに軽空母へ艦種変更(日本版ではラングレーは最初から一貫して軽空母である)。 誰も水母が居ない状況から約一年が経ってから装甲空母のカテゴリ新設と共に、水母の枠そのものが取り潰されている。そのため、今後も水母が新規実装される可能性は低いと思われる。 余談 実はこの「艦船」という名称および表記は、ゲーム中および幻萌の公式Twitterアカウント上でのみ使われている。 では、それ以外の場ではどのように呼ばれているかというと――「艦娘」である。 ――あえてもう一度言わせてもらうが、「艦娘」である。 そりゃあもう、ファンはおろか公式絵師や開発スタッフにいたるまで、公式以外の場ではみんな堂々と「艦娘」と呼んでいる。 まぁ、もともと『艦これ』のファンであるスタッフがリスペクトのために開発したゲームだから、こう呼ばれるのは必然だったのかもしれない。 ゲーム中や公式アカウント上ではこの表記・呼び方を控えているのは、リスペクト元に対する敬意と配慮からだろう。 と思われていたが、2018年に発生したとある事件に巻き込まれた際に「艦娘」が商標登録されていることが判明。 割と現実的な事情によって「艦船」表記であったことが周知された。そりゃそうだわな。 ただ、中国においては艦娘は『擬人化した艦船の美少女キャラクター』を指す一般名詞となっている。(*39) これをあえて用いていないこと自体が、幻萌のリスペクトと言っても過言ではないことは付け加えておく。 最近発行された公式同人誌である設定資料集「戦艦少女R Official Booklet」には普通に「艦娘」という表記があった。 先述した通り中国側では「艦娘」は一般名詞化しているため、記述しても問題なかったのだと思われる。 追記・修正は1時間25分以内にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] めっちゃカラフルな項目でワロタ てか最後…w -- 名無しさん (2016-01-26 05 44 28) 天龍のスキルが完全に本家?ネタでクソワロタ -- 名無しさん (2016-01-26 11 50 34) 艦娘個々に特殊な能力があるのは面白そうだな、本家にも欲しいもんだ -- 名無しさん (2016-01-27 00 21 14) 初期艦と序盤艦をメインに書くなら、項目名もそれに関連した方が良いんじゃね? 作られるかどうかは分からないが、後に個別の記事が建てられたら、この記事の記事名だけ浮く事になりそう。 -- 名無しさん (2016-01-27 01 41 24) ↑2特定の組み合わせを避けるためにあえて実装してないからな ただ、イベの固定要員で実質固定みたいなところが出てるからなあ…もっとも、固定しなくてもクリアは出来るが -- 名無しさん (2016-01-27 14 08 40) ぶっちゃけバランス調整メンドーだからやってないってだけだよな>固有のスキル -- 名無しさん (2016-01-27 17 38 04) というか武勲艦が強烈になるのが目に見えてるから、一応建前上どの艦でも苦労の差はあれど戦えるってゲームにゃあんまり合わないんではないかな そもそもシステムがパッチワークパッチワークアンドパッチワークで下手につつくと崩壊するレベルだし… -- 名無しさん (2016-01-27 18 47 16) 売り込む仕掛けは色々やってたにせよ、ここまで息が長く大きなコンテンツになると思ってなかったんだろうしね、艦これ。そっちで出て来た「こうだったらいいな」をリスペクト込みで実装してるんだから戦艦少女が上手いことやってるというべきじゃないかしら。いや、プレイ出来ないからバランスとか取れてるかは知らないんだけども -- 名無しさん (2016-02-07 19 24 05) 名前がクソ手抜きでワロタwwwやっぱり只の手抜きパクリじゃねぇかwww流石大陸製www -- 名無しさん (2016-03-06 13 21 26) ???? -- 名無しさん (2016-03-06 16 28 52) まぁパクリガー言いたい人はいるだろうからスルーしてあげたほうがいい。 -- 名無しさん (2016-04-10 06 28 45) ↑3 モンハン「…」ストリートファイター「…」 -- 名無しさん (2016-08-06 15 49 21) こっちの吹雪は不思議ちゃん的なキャラなんだろうか。砲雷撃のこと「魔法」って言ってたし -- 名無しさん (2016-08-19 01 07 56) パクリでもなんでも、ユーザーにとっては面白けりゃ問題ないわなぁ -- 名無しさん (2016-08-19 01 13 33) とりあえずティルピッツの砲弾の正体がすげぇ気になる -- 名無しさん (2016-11-02 08 47 07) あれは幻萌のプロデューサーの鈴蘭氏。後、ネルソンが片目閉じてるのは由来元のホレイショ・ネルソン提督が隻眼だったから。 -- 名無しさん (2016-11-07 01 07 58) ↑プロデューサーの首が飛ぶって凄いブラックジョークだな。 -- 名無しさん (2016-11-07 11 46 01) レパルスってレナウンとスキルの効果逆じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-11-07 19 04 49) レパルスは4章の前(3-4)で道中ドロップするような。 -- 名無しさん (2016-11-07 19 11 46) 吹雪は改装前がかわいい -- 名無しさん (2016-11-11 07 27 12) 軽巡洋艦で育てといた方が良い奴って何だろう?ヘレナは確定なんだがそれ以外が何とも… -- 名無しさん (2016-11-16 17 50 23) ヘレナ以外はスキルもステも微妙だから正直… 夕張がぎりぎり選択肢になるくらい -- 名無しさん (2016-11-16 17 55 22) 『戦艦少女R』の方の愛宕さんを迎えたときの画面を見かけたが、流し目が色っぽいな。ところでこちらの愛宕さんも初対面で 「なかなか可愛い提督」 と評する辺りショタコンのケがあるということでよろしいのでしょうか(全力期待) -- 名無しさん (2016-11-23 22 30 33) ↑明らかに男性向けゲームではあるが一応提督の性別は明言されてないからロリコンの可能性もなきにしもあらずだな。 -- 名無しさん (2016-11-26 00 16 32) ↑ ロリキャラであるアンドレア・ドーリアがドロップ時に「こんなちっこいのが提督?」と言ったりするので、子供の可能性は高そうだなw -- 名無しさん (2016-12-03 19 04 58) ↑ネバダは少年って言ってるし、電がかっこいいと評しているのでそのあたりだと思ってる。 -- 名無しさん (2016-12-04 01 43 15) もしかして提督がちっこいんじゃなくて艦娘がデカいんだったりして…それこそモノホンの艦と同じくらいに -- 名無しさん (2016-12-09 14 51 29) 大陸版でついに実装された赤城改。早く日本版にも来ないかなー。 -- 名無しさん (2016-12-11 22 10 07) メリーランド改もBIGSEVEN覚えたね -- 名無しさん (2016-12-12 00 24 10) ネルソンに衣装が追加されてたが、あれどうやって着るんだろう。課金コンテンツではないっぽいが戦利品ショップには並んでないし… -- 名無しさん (2016-12-17 00 26 37) ヴィクトリー号の衣装のことならあれは運営対立の終焉を記念して限定配布されたものだったから大陸版でも購入はできない。日本版でも何かのイベントのついでに手に入る機会が用意されたら良いけど。 -- 名無しさん (2016-12-17 01 57 25) ↑成る程ありがとう。日本版1周年の時にでも配布して欲しいなぁ -- 名無しさん (2016-12-21 10 45 48) 電改の中破グラは股間に悪すぎる。いいぞもっとやれ -- 名無しさん (2017-01-07 20 56 39) リシュリュー改つよい。弱点だった対空めっちゃ上がって超使いやすい -- 名無しさん (2017-01-30 12 40 53) この手のコンテンツでカルト宗教ができるのは国を問わないのか(白目 -- 名無しさん (2017-03-07 20 36 16) ちょっと追記。響のところの「ソ連/ロシア艦」という表記はノヴゴロドの存在を考慮して選びました。 -- 名無しさん (2017-05-20 09 37 45) ふと思い立って宿舎でレシーテリヌイを吊り上げてみたらマントの下がまさかの肌色一色だったんだが… -- 名無しさん (2017-06-14 15 24 39) 大陸版で大北にやっと改装がきた模様。よかったな。 -- 名無しさん (2017-08-08 00 35 53) 日本版も飛鷹隼鷹両方に改が来たおかげで軽空母が充実してきた。潜水艦狩り専門だの改にしたら空母になる子だの演習スキルだの、普段使いにしにくい子ばっかだったから嬉しい。 -- 名無しさん (2017-10-17 15 00 57) 青葉に改装来ましたよー -- 名無しさん (2018-05-13 10 41 49) 最近のお気に入りは信濃なのかスキンもガンガン増えてネタキャラ度もどんどん上がってる。なんと戦艦信濃のスキンを買うとおまけで主砲が貰えちまうんだ!資源ゴミだけどな! -- 名無しさん (2020-03-29 10 10 12) 名前 コメント
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現在ページ作成中です 目次 目次 はじめに ゲームの導入(2023/03現在)本体 サウンド ゲームの設定 キーコンフィグ キャラクターメイク世界生成 キャラクターメイクポイント シナリオ 職業 能力 生い立ち 特質 スキル ゲーム開始直後状況把握描画範囲の調整 サイドバーの見方 この時点での大前提 シェルター内での準備ポケット設定 アイテム 拠点の改装 探索何を求めて探索するか? ゾンビを倒す意味 戦闘近接攻撃 遠隔攻撃 罠 移動手段の確保 優先的に探索したいポイント 序盤は探索を避けたほうがいい場所 市街探索のコツ 遠征防具、武器の用意 拠点車 広域マップを広げる 郊外の施設 探索用のアイテム 長期生存に向けて拠点の運営 機械化・変異 勝利 はじめに このガイドは、ローグライクゲームを遊んだことが無いような人でもプレイにつまずくことなく一通りゲームを理解し進めていけるようなものを目標として作成してあります。 もし、初心者の方で「これがわからない」といったことや、上級者の方で「これは知っておいた方が良い」といったことがありましたら、ページ下部のコメント欄に投稿していただけると助かります。 また、このガイドではゲームを普通にプレイしている上では知りえない情報(例えばソースコードやjsonファイルから得られる情報など)も扱いますが、そういった情報はスポイラー対策のために折りたたみ表示で記載させていただきます。ネタバレを厭わない方は自己責任で展開ください。 最後に、このガイドは生き残るための手段の一つを示すものにすぎません。生き残るこそが正義として人を殺しハッパを吸うもよし、人の道を踏み外さない正義を貫きゾンビの餌になるもよし、ここの内容はあくまで参考程度に、ご自身でこのゲームの楽しさを見つけられる一助となれば幸いです。 ゲームの導入(2023/03現在) 本体 ダウンロード方法・導入に詳しいですが、まず Cataclysm DDA公式 にアクセスし、上部のメニューから「Releases」ページに移動、このガイドではバージョン0.Gを扱うので「0.G Gaiman」の見出しを探し、「0.G Download Links」から使用しているOSに合ったものをダウンロード・解凍します。基本的にはファイル名に「Tiles」と入ったタイル版をダウンロードで大丈夫でしょう。(ex. 64ビット版Windowsなら「cdda-windows-tiles-sounds-x64-2023-03-01-0054.zip」をダウンロード) サウンド 本体にサウンドは同封されていますが、別途で導入することも可能です。タイル・サウンド・ツール類に多く掲載されています。別のサウンドを導入する場合は該当のMODの配布ページからダウンロード・解凍後に、解凍したフォルダをフォルダごと、Cataclysm DDAのフォルダ内の「\data\sound」フォルダに移動またはコピーします。(※「\sound」ではなく「\data\sound」フォルダであることに注意) ゲームの設定 ゲームファイルのダウンロードが完了したらゲームを起動し、 [←][→] または [4][6] または [h][l] と [Enter]/[Esc] を使用して、あるいは [t] と [o] を順に入力してオプションを開きます。各項目の説明ついてはオプションに譲るとし、ここでは最初に変更しておいた方がいい設定のみを取り上げます。 ここでの操作 [↓]or[2]or[j] カーソルを下に移動 [↑]or[8]or[k] カーソルを上に移動 [←]or[4]or[h] 選択項目の値を減らす・前に [→]or[6]or[l] 選択項目の値を増やす・次に [Enter] 数値入力開始(数値の場合)/選択項目の値を次に(数値以外の場合) [Tab] 次のページへ [Shift]+[Tab] 前のページへ [Esc] オプションを終わる 全般 自動保存/ターン経過、自動保存/現実時間(分) 自動保存機能自体は不意なクラッシュ対策に便利ではありますが、あまり頻繁に起こるとプレイの快適さが損なわれます。好みに合わせて「1000」ターン、「10」分程度にしておくとよいでしょう。詳しくは後述しますが死んだら終わりのこのゲームにおいて、積みセーブが出来る原因となる為、OFFにするのも悪くはない選択肢です。ただし長期間(というか長距離移動後)のセーブは特に重く、フリーズ等でセーブデータが吹き飛ぶリスクがかなり高まる。(筆者はOFF派ですが何度もやばいんじゃねコレ、と思うような経験をしたことがあります。) サウンドパック選択 ここは弄らず「基本」のままにする。または差し替えたサウンドパックにしておきましょう。 インターフェース 照準表示 間違いなく初期設定より数字のほうが分かりやすいので変えておこう 温度単位、速度単位、重量単位、体積単位、時刻表示 日頃使い慣れている単位・表示に設定しておきましょう。(ex.「摂氏」「km/h」「kg」「L」「24h」) 大小文字識別(Y/N) 「True」だとY/Nの確認の際に少し不便なので「False」がおすすめです。 表示 画面サイズ/横幅、画面サイズ/縦幅 自身の環境に合わせて設定しましょう。(ex.1280×720のハイビジョンでプレイしたい場合、それぞれ「160」「45」に設定) タイルセット選択 好きなものを選択しましょう。最もタイルの対応率・使用率が高いのはUndeadPeople系統のタイルセットですが、本体には同梱されていません。導入方法についてはダウンロード方法・導入とタイル・サウンド・ツール類のページを参照してください。 ミニマップ/描画モード 変更は必須ではありませんが、個人的には「固体」が見やすいと思います。 使用ディスプレイ、フルスクリーン こちらも自身の環境に合わせて設定しましょう。 世界生成 死亡時の世界データ デフォルトでは「リセット」になっていますが、とりあえず保持しておいてあとで手動で削除ということもできるので、慣れないうちは「質問」か「保持」にしておくことを強くおすすめします。 デバッグ 実験/3D視界 まだ不安定な機能だからか初期状態では無効化されていますが、このオプションを前提としたアイテムや設備などもあるため、それらの要素を楽しむためにも「True」がおすすめです。 視野のZ軸拡張 3D視界の有効範囲です。もしゲームの処理が遅いと感じたらこの数値を少なくしてみましょう。尚視界は無効でも音は感知するし地下で増殖している奴らは普通に増殖する。 スキル/劣化 標準設定では一定期間使用していないスキルが劣化していきます。気になる人は無効にしましょう。 その他の項目 ひとまずはデフォルトのままでいいと思います。プレイしていく中で難易度が高いなと感じられたら適宜変更してみましょう。なお、このガイドではデフォルトを前提に攻略していきます。 全ての変更が終わったら、 [Esc] でオプションを終了し、 [y] で保存しましょう。オプションには適用に再起動を必要とするものもあるので、 [Esc] でメインメニューに戻ったのち、 [Esc] (とその後の確認の [y] )または [q] でゲームを終了します。 キーコンフィグ DDAではとにかく操作が多く、 全ての操作がショートカットキーで登録されていません その割に自殺する等どうでもいい操作が設定されていたりもします。 最初はそのままでもいいですが、長くプレイするとそのままでは不便な為設定すると良いでしょう。初期設定では?キーはキーコンフィグとして機能します。 今できる操作しか表示されないので操作に困った際も有効です 全ての操作を確認、割り当てしたいならESCキーからキー割り当てで確認すると良いです。 筆者はアイテム装填(装備中)をrに、装填するアイテムを選択をRに、読むをQに、切替 駆足をSに、自動切換え系をF1~F5に設定しています。 キャラクターメイク 次はいよいよキャラクターメイクです。メインメニューから「N新規」→「Cカスタム」と選択すると、(まだ作成済みの世界はないので)まずは世界生成のウィンドウが表示されます。 世界生成 昔と大きく変わっています、昔のUIで、或いは細かく設定したい方はSキー 下は詳細設定、mod設定した時の操作です、通常の操作は必要ないと思うので省略。 ここでの操作(一部省略) [↓]or[↑]or[2]or[8]or[j]or[k] カーソルを移動 [←]or[→]or[4]or[6]or[h]or[l] 「MODリスト」・「適用MOD」切替(「MOD」ページにて) [ ]or[ ] 「基本」・「禁止」・「調整」選択(「MOD」ページ→「MODリスト」にて) [Enter] 「MODリスト」の選択MODの適用/「適用MOD」の選択MODの適用解除 初期設定ではかなり高難易度なので下げてもいいかもしれません。 このガイドは初期設定前提で書いていますが、正直ゾンビ生成0.5倍でも初見は1週間生き残れないと思います。 ただし敵のHP及び速度は難易度に大きく影響を与えると共に一部の敵の強さが大きく変動するかもしれないのでその難易度で永住するわけでなければ感覚麻痺に注意。 最終的に普通の設定でやるつもりならHPと速度倍率は詳細設定で敵の速度、HPは100%でもいいかもしれない 世界生成のウィンドウでは主に適用MODの選択と世界設定の変更ができます。 ※今回省略したMOD類について興味のある方は、Wiki内の本体同梱MODおよびMODページへどうぞ。 詳細設定にあるアンロックシステムはこのゲームのネタバレ地点スタートを隠しているだけです。キャラメイク以降には一切影響しないし、アンロックしてもそのワールドでしか影響ないので基本空気です。昔研究所スタートが日常だった猛者だったら切ってもいいと思いますが、どれも無謀な挑戦でしかない為そのままでOKです。 + mod入れたい方へ 一応ゲーム開始からmodを入れるのはよそでは否定的な方も見受けられますが ゴミ箱ダンクRTAを回避出来たり(特にほんわか)、そもそも刻々と原型とどめないレベルで変わるこのゲームに古いバニラの知識ってのが残ってても大抵微妙だから紹介しておく価値はあるかなと。そもそも本体に入ってるし。 ただ感覚麻痺に注意してくださいね。特に武器とかの評価 本体梱包modもそうだがmod環境は開発版の場合大きなエラーリスクを伴う(特に更新時) + 一部ピックアップ aftershock 地球でない惑星が舞台となり未来的な要素を強化する。 結構前にmod自体が独立宣言をしていつかmodではなく一つのゲームとして変わる。 その結果バランスや環境が大きく変わり実質別ゲーとなる。 ただの未来的アイテム置き場なmodではなくなったので復帰者は注意。 宣言通り開発中の新たなゲームへと変わってる印象。筆者の評価としては現在は調整も本家以下で、 本体梱包のmodですら互換を保証しない と宣言したし、復帰者も昔のノリで入れると痛い目に合う。 特に初心者には全くおすすめしない。 magiclysm 魔法追加mod。単なる呪文だけでなくマジックアイテムや魔法生物とかも追加される。 バニラでは終盤の近接武器、mod特有の強化版すらその辺でドロップするので近接武器はややインフレする。 防具もかなり強力(ただしほとんどエンドコンテンツ)なのが追加されるので全体的に低難易度化する印象だが、初心者が適当にぶち込んでも後悔するほど危険な要素やトンデモ要素はあまりない。感覚麻痺には注意 魔法系ダイスキ兄貴は初見でも入れていいんじゃなかな Blase industries 車両系パーツを追加する。その辺にある車の種類も増える みんな大好き車載棚があるのはここ 車をより小さく圧縮可能な為、ゲームバランスに多少影響は出るものの、そんな事より快適性が欲しい兄貴は是非。エラー出てるのほとんど見ない。 + honwaka modについて 通称ほんわか 有志が開発したこのゲームの賛否強そうなリアル要素、無駄な理不尽要素を改善し低難易度する外部mod。ゴミ箱ダンクまでの道のりが遠くなると思う。 間違いなく感覚麻痺すると思うけどゲームは楽しめる者こそ勝ちであり、例え麻痺しても一生いれっぱなら大した問題はないでしょう。 一応このページでそれらの対策は可能な限り解説していますが、ある程度は楽になるだけで、多くの人にとって避けては通れない不快要素になってる可能性が高いのが現状ではある。ってなわけで興味がある方はどうぞ 入れ方(2023/3/5現在安定版0.G対応済み。(*1) ) https //github.com/YASUYASUYASUYASU 上のリンクから honwaka を選択。次に右上側にあるcode(緑で強調されている)を選択。後はdownload zipを選択すればgithubを知らん人でもダウンロードできるはずだ。後はファイル内にあるreadmeを見よう。このゲームに限らずmodはせめてreadmeを読んでからトラブルサポートを求めるべきなのでここから先は省略させていただきます。 キャラクターメイク ここでの操作(一部省略) [↓]or[↑]or[2]or[8]or[j]or[k] カーソルを移動 [←]or[→]or[4]or[6]or[h]or[l] 選択項目の値の増減(「能力」・「スキル」ページにて)/プラス特質・マイナス特質の切替(「特質」ページにて) [Enter] 選択項目の適用 [Tab]or[Shift]+[Tab] ページ選択 世界生成が完了するとキャラクターメイクの画面に変わります。今回はこのガイドに沿ったキャラクターメイクをしていくので、より全般的な情報についてキャラクターメイクも同時に確認されるとよいでしょう。 ポイント キャラクターメイクではポイントを様々な項目に割り振ってステータスを決めていきます。ここではまず、そのポイントの割り振り方にどのような制限を設けるかを設定します。 ポイント分離はポイント共有と違い制限によってキャラクターの強さがある程度平均化するようになっています。利点はないです。 好きな方を選びましょう、恐らく共有でプレイしてる人のほうが多いと思われます。 シナリオ ここではゲーム開始時の状況を、そしてその状況に至った(ロールプレイ的な意味での)ストーリー設定を決めます。また、有利な状況を作るシナリオはポイントを消費し、不利な状況を作るシナリオからはポイントを獲得できます。 今回は最も基本となるシナリオ「避難者」にします。 他のシナリオは町のど真ん中で始まる等、高難易度になる為初見だと1時間生き残れるかも怪しいです。 特に挑戦はポイントフリーでもなければ廃人でもない限り不可能に挑戦するレベルです。相当な運ゲーを乗り越えればクリアできるかもしれませんが。 職業 職業はスタート時の「特質」「スキル」「装備」「所持品」などをひとまとめにし、(ロールプレイ的な意味での)ストーリー設定を与えるものです。こちらもシナリオと同様に、より多くのアドバンテージを持つものはより多くのポイントを消費し、より多くのディスアドバンテージを持つものからはより多くのポイントを獲得できます。 一番上にある生存者が良くも悪くも必要最低限で基本である為生存者を選んでもいいかもしれません。 しかしあなたが死の現実を受け入れずにゲームを閉じて前のデータから再開する行為(以降はリロード、或いはリロと呼ぶ)をしない場合はここに可能な限りポイントを支払うことを強く勧めます。序盤強いキャラ作るならここが一番のポイントの使いどころ リロード前提じゃなくても生存者は弱すぎてゲームがつまらなくなるかもしれません。 職業の詳細についてはこちら + 職業による難易度変化 まず着火道具(可能ならライター)、切断工具、運動に適した靴(裸足だと移動速度20%程低下)がないとどのスタートでも難易度が跳ね上がる傾向にあります。避難シェルターにはライターと救急箱の中にハサミ(切断工具)があるので靴があれば大丈夫でしょう。 0.Gデフォルト設定であれば春の61日スタートで気温10℃ぐらいなので防寒具服なしでもなんとかなります。 ポイント貰える系のスタートはその基本すらないか物凄く難易度を上げる爆弾を抱えてるため挑戦者向きです 高い戦闘力を持つ職業なら足りない物を取りに行くリスクが低い為、各種持ち物が足りなくても問題は起きにくいでしょう。 初心者はまともに銃を確保できず。作れる遠隔武器もロクな物がないので銃を思ってる職より近接殴り合いに強そうな職のほうが有効です。 一目で不良品だと分かるCBMを抱えてる職業は初心者の手に負えないので避ける事 逆に言えば初心者ではとてもじゃないが触れることのできない強力なアイテム群なので最初からまともなCBMを所持してる職は序盤中盤隙が無い + おすすめ職業 ミュージシャン ポイント+1族の中でまともな靴とまともな衣装を唯一装備。 ただ生存者と比べて寒さに弱いので1ポイント分の差が出るでしょうね。逆に言えばこの職業は1ポイント差で済むということだが。切断工具は救急箱にあるので気にする必要なし 木こり 生存者と同じポイント0で脅威の斧持ち。しかも斧用ホルスター迄ついてくる。生存者と比べて不足しているものは全てシェルターに揃っている 野球選手 木こりと比べ1ポイント消費でバットは斧より脆い反面、スキルが得られる 序盤の遠隔はあまりお勧めできないが、一応必要最低限のスキル確保も合わさり遠近バランスがいい方だと思う 消防士 武器がハリガンバールへとナーフされたが相変わらず所持品は攻防一体でコストを考えれば隙なし。と言いたいがハリガンバールはスタミナ消費ヤバく、序盤の低打撃スキルによる威力上限のせいで真価を発揮できない。一体一体丁寧に片づけることを意識できないなら運用は厳しい。ネイルナックル等の序盤の低スタミナ武器をメインにサブ武器にハリガンバールという手もある。打撃なので破壊活動や装甲持ちに強い ハリガンバールを使うならスタミナ増加の特質との併用及び筋力盛りを推奨。ちなみにNPCはスタミナがないので自分で使うより仲間が使う方が強い いっそのこと防具に2ポイント払うと考えてもいいかもしれない。2ポイントで全身覆う防具を持ってるのは唯一。あんまり固くはないけど、裸と比べれば雲泥の差な上に黙示録後のニューイングランドでは防具確保が面倒 ハリガンバールは序盤工具としても有能な点は多く、消防士ベルトがあるので携帯は容易 狩人(弓)・狩人(クロスボウ) なんと最強の弓であるコンパウンド系を最初から所持するように。 狩猟用ナイフも持っているためこれらの武器種で起きやすい万が一の殴り合いにも強い これでたったの3ポイント!…と言いたいところだが筆者としてはこれでポイント相応になったと言いたいぐらい弓・クロスボウは基礎性能が低く取り扱いが難しいのが現状。 おすすめは狩人(弓)。クロスボウは威力こそ凄まじいが12秒リロードが重くのしかかる。コンパウンドクロスボウはライフルスキルに応じてリロード時間が最大半分になるので可能ならポイント振っておきたい。 どちらも必要筋力があるが熟練で初期から-2なのでクロスボウなら筋力7、弓なら10~11あれば十分だろう。そもそも筋力8未満は色々とおすすめできないが。薬物乱用を許容するか痛覚耐性の特質取ると必要筋力未満になりにくいのでより取り扱いが楽。特に弓。 弓は何故か引きの重さを強めるための工具を初期から所持していない。最序盤で困ることはないだろうが精密ドライバーの早期確保を進める 弓のボウサイトはAキーから取り付け可 暴走族 まともな戦闘用ナイフ、まともな防具、便利な万能ツール、ついでにバイク 車両が欲しいならおすすめ。4輪駆動の車両が手に入る職業もあるが、初見では運用が難しく即廃車になる。高い機動力と運動性の良さは即席槍と合わせて黙示録後の戦闘馬として機能する。うまく下がりながら突き刺そう。 サイボーグ(暗殺者) 暗殺者はCBMを起動さえすれば近接戦闘最強なので迷ったらコイツでいい。充電も体内カロリー依存で簡単には敵前でもバッテリー切れを起こさない。起動方法はp CBM稼働中は近接戦闘と各種武器、素手スキルが5で固定。なので有段者選択するぐらいならこっちでいい。とりあえず武器素手問わず武術使いたい方もこちらがおすすめ。強力なのがそろっています スキルは5上昇ではなく固定なので注意。戦闘系は回避に重点を置いてポイント振りすると良い サイボーグ(兵士) CBMが優秀で暗視、煙と毒ガス無効、照準補正と優秀 CBMの充電も体内カロリー消費による充電式のため大きなデメリットもなし ライフル、コンバットナイフと序盤から便利なものが揃っている 防具は下半身、手足の防御がやや低いがそれ以外は非常に高い + 一見良さそうで罠な職業 欠陥CBM持ち(特に壊れたサイボーグ) 欠陥CBM持ちは皆難易度がさらに上がっています、経験者でも要注意 モールの警備員 警棒はナーフされ棍棒クラスになりました。昔はもっとコスト重かった気が?0なのでそこまで神経質にならなくなっていいかも。スタンガンも仕様変更され巨体ケブラーすらはめ殺す超兵器ではなくなっている。スタンガンはマジで弱くなったかどうかは要検証レベルな気がするがこっちも弱くなってる気がする。少なくともダメージ0だし。 都市の侍 いつの間にか本物の木刀持たなくなった罠。量産品は棍棒より弱い 能力 ここでは基礎的な能力値となる「筋力」、「器用」、「知性」、「感覚」の値を決定します。それぞれの最低値は「4」であり、最高値は「14」、ただし「12」を超える分については能力値「1」につき「2」ポイントが必要となります。ここで注意が必要なのは、 この能力値はゲーム開始後に上昇させる手段がほとんどない ということです。長期的な生存を見込んでいるのであれば、先を見据えてこれらの項目に多くのポイントを割いておきましょう。 基本的に8未満にするのは悪影響が大きいのでポイント分離やリロードしない方でも最低でも8を推奨します。 筋力 :積載量、打撃ダメージボーナスやブロックの強さ、HP等、重要な要素に大きく影響するステータスです。筋力とスキル依存のダメージ限界量に強く影響し、打撃武器を取り扱う場合8のままではたとえスキルがカンストしてもこの問題から逃れることができません。命中回避が安定するころには筆者としては間違いなく近接戦闘最重要ステータスであり、迷ったらここに脳死で振ることを勧めたいですが、プレイスタイルで各種ステータスの需要が変わるほか、快適性(知性)は人によっては最重要ステータスと思う為、まず他3種に降る価値があるか吟味してから、残ったポイントを全て筋力に入れると良いです。最近は重装の需要が増えてるので丈夫な足腰なしでは10未満だとつらいかも。ただ重装は必須ではない為放棄するのも手 器用 :主に回避率や命中率、近接攻撃コスト等に影響するステータスです。強化してもほとんど影響のない能力とはよく言われますが、序盤は影響力が高く、多くのスキルが0である場合は器用が生命線ともなります。リロードしない方は8~12振りを選択するという手も無いわけではないです。ただスキルと違い苦痛で下がっていくので多めに振るなら薬物を許容する方か痛覚耐性の特質の取得をお勧めします。回避スキルに限らず、多くのスキルは上がれば上がるほど効果は薄くなっていくのであまり高い数値を保つ価値はないです。CBM 超回避システム起動中でない限り、遠距離攻撃を回避できず、至近距離の殴り合いで発生する一部の攻撃が回避不可なのも回避特化の悩みどころ。ただしヘビーアーマーだろうとギャンベソンだろうと容赦なく着こむ中世、スクラップヤードの重戦士だと回避スキルカンスト器用14でも腐らない程度の数値に落ち着く。序盤でも冷蔵庫に負けないぐらいの機動力と防御力のある防具(実用的)は用意されているのでやろうと思えば器用一点特化の道を生きることも出来ます。ただヘビーアーマー系に器用振りだけでは重量がギリギリかもしれませんが。最近は細かい色々なことに影響するようになったためどう生きるかは説明しづらいが前よりは腐りづらいと思われる 知性 :ゲームの快適さという一点において非常に重要な能力です。スキル成長速度と熟練の取得速度に影響し、特にクラフトの苦行要素が大きく低下します。スキル成長が早いとはいえほぼ戦闘に関係ないので、苦行を受け入れるか否かで要相談。殴ることしか知らない人でもでも殴り方を覚えるために8はあったほうがいい。快適性の必要さに応じて8~12振りすると良いです。 感覚 :夜間の視界、射撃の精度、近接会心発生率、罠の発見率に影響するので必要に応じて上げましょう。ただし罠の発見率は確実と言えるものではなく、油断して普通に歩いてると簡単に踏み抜きます。また、射撃へのボーナスもあくまで精度だけです。生かすなら高精度のスコープも必要な上、近距離戦では筋力の方が重要です。なお感覚12+夜目の視界はとても広く、敵を一方的に視認可能です。感覚3ごとに視界が1広がります。6未満は周囲8マスすら見えず、文字通り手探りでの行動を余儀なくされます。 + で、お勧め振りは? ポイント分離でステ振りに迷った場合 初見でリロードしないプレイスタイルなら恐らく器用12筋力10他8が一番長く生き残る 1週間生き残る実力があるなら器用10筋力12他8 一月以降生きる自信があれば↓が選択肢 リロ許容派なら戦闘を楽しみたい方なら筋力12知性10他8がテンプレ 積極的にクラフトしたい引きこもりなら筋力10知性12他8 余談だが、最序盤と刺突武器を除いた格闘戦において一番火力が出るのは筋力。 刺突武器は感覚振りが最大火力だが、差が微妙な上、ブロック問題があるので結局は筋力でいい。 生い立ち 生い立ちはその人の趣味や日常で行ってたものです(薬物乱用とか弾薬手詰めとか) 最後のスキルに振るよりはマシなものがそろってるので余ったポイントはここに捨てましょう。 特質付きの奴は後述の特質取得できる数に影響するので注意。また、ここでしか得られない特質もあります ヘリを操縦したいならここで航空機操縦を選択しておくこと。少なくとも筆者はキャラメイク以降での航空機操作に関する熟練を得る方法を知らない 特質と同じぐらい価値があるおすすめ生い立ち パルクール(-2):前は特質でしたが今は熟練になりました。お勧めされるほどの強さとコストはそのままにないよりマシのおまけがついてきた。正直取得は地獄な為、初期からとってもいいと思う 航空機操縦(-2):上記の通りまともな取得手段がないためヘリを操縦したいなら必須です。海兵系以外の職業で原子力空母スタートでも、陸地との距離で運が絡みがちな運動を上げるよりこちらがオススメ 読書嫌い(+1):特質の遅読も参考に、手間を気にするかしないかが9割。レシピ確認するだけならどうでもいい話。意欲が減るということは遅読と同じ悪影響が出るということ。まぁそこまで効果がヤバいわけではないので音楽聞きながら読めば解決すると思うが。 睡眠薬依存症(+3):不眠症に余計なおまけがついた結果、取得ポイントが増えた。依存症が抜けるまでは寝つきが本当に地獄になるため、安全・寝心地共に文句なしの寝床を手早く確保したい所 武術鍛錬、護身術、フェンシング、近接武器鍛錬:抱き合わせ商法により取得コストが爆増…一応前と比べて個別取得よりコスパは良くなってる。武術を扱うにはスキルは必須なので一応初心者には使い勝手が良くなった。武術そのものが乱闘と比べて強くなってる傾向があり、(ただし今でも乱闘は完全下位互換ではない)たとえ種類を問わなかったとしても、取得そのものがそもそも困難で武器を扱う武術は尚更。もし特定の武術を使うロールプレイや特定の武器を扱いたいロールプレイの場合初心者は武術のためだけに取ったとしても釣りは来ると思うので取得すると良い。尚職業のサイボーグ(暗殺者)は最初から色んな武術(全て使えるわけではないが武器を扱う強力な武術は全部そろっている)を使えるので、こっちを取得するぐらいなら基本的にサイボーグ(暗殺者)を勧める テレビゲーム、釣り、モデル、雑学:特質欄での取得と同じコストで習得可能な上に、こちらではそこそこのおまけがついてくる。釣りの野外活動愛好家のみ特質欄で習得不可だが、同特質を習得可能な生い立ちでは唯一特質と同コスト 特質 特質は、キャラクターに様々なプラス・マイナス効果を与えます。 プラス特質はポイントを消費、マイナス特質はポイントを与え、それぞれ「12」ポイント分まで消費・獲得できます。 変異によって初期のbad変異を良変異で打ち消すことができなくなりました。注意! 打ち消しは出来ないだけで普通に上位の変異にはなります とりあえず今回は多くの変異で影響するもの(打ち消し合うもののみ、それ以外はそこまで深刻ではないので説明省略)と、アルファ(手間がヤバすぎるが後悔は最もしないであろう変異)には注釈をつけています。リロ許容勢にしか関係のない話ですけどね。 おすすめプラス特質 サイコパス(2) (Psychopath) 非人道的行為による意欲ペナルティ無効化等の効果があります。子供を殺して気にもせず。人肉を食べても気にしない貴重な特質です。特に最近超強化された子供ゾンビの精神攻撃を無効化できるため、抵抗が無ければ迷ったら殺戮衝動かどちらかの取得をお勧めします。狂人など人の新鮮な死体はいっぱいあるのである意味動物共感より食料に困らない特質でもありますまた変異治療薬には人間の死体から得られるヒト生体サンプルが必要ですが、サイコパスなら気にもせず人の死体を解体できます。いつの間にかポイント2になったので食人や殺害衝動よりこちらを勧める。 俊敏(3) :3ポイントと高めですが、あらゆる行動に役立つので腐る場面がない優良特質です。ガチの初心者@さんでも確実に生存に貢献する特質であり、大変おススメ。 夜目(2) (Night Vision):暗闇での視界が広がります。夜間は勿論、室内も基本的に明かりは無いため腐りにくいです。感覚振りより効率が良く、暗所の視界を求めるなら優先度は高い 快速(2) :近接ビルド・射撃ビルドを問わず戦闘において安全に立ち回るのに非常に役立ちます。ガチの初心者@さんでも確実に貢献する特質その2、大変おススメ。変異視点ではでは鈍足持ちも多く打ち消すためにとっても良い 痛覚耐性(2) (Pain Resistant):違法薬物を使用したくないなら絶対に取得しておきたいです。苦痛は第一の死因といっても過言ではなく最強の耐久特質でもあります。どんな薬物も平気で使う人にとっては微妙。ただ初心者だと薬物を拾う道すら険しい。この特質があれば後述する鎮痛剤の価値は激減します。 不屈(2) (Indefatigable) 実はスタミナの量は回復速度や移動速度と直結してるため、走る(*2)場合は最も有用なスキルとなります、移動速度は上がってもスタミナ回復速度は上がりません。ある程度重量がある武器はスタミナ消費も重いので戦闘でも役に立つ。 + ある程度CDDAを理解していればおススメだが、右も左もわからない!という状態で取っても腐らせやすい特質。 ある程度CDDAを理解していればおススメだが、右も左もわからない!という状態で取っても腐らせやすい特質。 殺害衝動(2) 長期間殺さずに放置すると禁断症状が出ますが心情にちょっとしたペナルティが付くだけで大した問題はありません。ログが喧しいですが、サイコパスと同じく人を解体出来て子供を殺すことに抵抗がないので好きな方を取得すると良いと思います。食人は気にするので注意。 食人嗜好(2) 黙示録後でも食料になる「人」は結構います。心情効果はそこそこですが、動物共感と同じく食料が楽になります。一般人よりマシだが殺人を気にするのでNPC派閥虐殺には適さない特質です。一人殺して食う分には問題ありませんが。子供ゾンビの精神攻撃は100%通るので注意 動物共感(1) :このゲームは町に大量の食糧があるので腐りやすい部分はありますが、通常では逃げてしまう野生動物の狩りが非常に楽になり、食肉の確保が楽になります。野犬やオオカミなどの序盤は怖い野生動物の襲撃率を減らせるのも◯。 依存症耐性(1) 依存性からの復帰時間が半分になり強力な薬物を使いやすいくなります。メタンフェタミン系以外は1日一回を守れば依存性にはなりません。依存症になるギリギリラインを攻める方に。 暑さ耐性(1) 寒さと違って対策法が少なくめんどくさい黙示録後の夏が快適に。言うまでもなく夏まで生きていないなら効果なし。変異すると地味に暑くなりがちなので腐りづらくはある…かも。 過剰アドレナリン(1) 昔と比べてコストが大きく下がりました。ポイントと相応になった印象。胴か頭の耐久が無くなりかけだと発動し苦痛0、ステータス大幅強化と正に火事場の底力です。実際に発動するような状況だとガン逃げぐらいしかできませんが、死地から生き残れるならそれでよし、ロマンもあります。 ジャンクフード好き 初見だとジャンクフードに囲まれて生活すると思うので、そこそこ心情上がりやすいです。長期生存プレイでは、まずサイコパスを取るべきだと思いますが。アルファではジャンクフード禁忌が付く為打ち消しにも使えます 丈夫な足腰(2) 積載重量が増えて楽になります。筋力に振るより効率がいいです。積載重量だけ大きくても運搬用の大容量ポケットを用意できなければ機能しないので注意。 おすすめマイナス特質 体臭が強い(1) :臭いで追跡される場面はそれほどありません。しかしながら、夜間行動の際には注意が必要になります。ただし、あなたの想像以上に臭いは漏れます!窓や扉などの気密性の低いタイルからどんどん漏れるため製作や睡眠中に乱入される原因になる事も… 依存症(2) :依存性のあるものを摂取しない道を選ぶなら問題ありません。 正直者(1) :クエストの虚偽の報告が出来なくなります。少し面倒かもしれませんがそれだけです。 動物敵対(1) :ポストアポカリプスでのメインの敵はゾンビです。森林付近や「ヘラジカ」や「オオカミ」に気を付けていれば問題ありません。と言いたいところだが筆者はガンや犬に殺された経験アリ。積極的に町に入る人にはガンや犬等大した問題ではないですが、町に入りたがらないチキンプレイヤーはポイント相応のリスクを得ることになるかも。 厳格な食事作法(1) :意欲ペナルティはかなり軽く、それも椅子とテーブルを使用して水を飲むだけでもすぐに解消されるため、ほとんど問題になりません。 寝坊助(1) :よほどのことがない限り、まず敵に襲われるような場所で寝ることはないでしょう。筆者はスズメバチに刺し起こされたことがあり、リスクが0であるわけではないが発生は稀。些細な物音を気にせずに快眠できる良特質とみることも出来ます。寝付くのに苦労する不眠症や、そもそも聞こえない難聴とは相性良好。 放火癖(2) :製作の際に頻繁に起こす火で十分です。「放火」という名前ほどのインパクトはありません。ただし面倒。 潔癖症(1) :不潔な衣類を着用することは基本ありません。必要があれば洗濯ができます。 痩身(1) :酒や薬物を過剰に摂取しなければ問題ありません。 皮膚が薄い(1) :攻撃に当たらなければどうということはありませんし、十分な防具で攻撃を弾くことも可能です。変異で強力な効果を打ち消しがちなので注意! 羊毛アレルギー(1) :羊毛の衣類を着用する機会は滅多にありません。 聴覚不全(2) :序盤暗闇で動き回るのならば聴覚不全は致命的になります。ただしそれ以外ではあまり影響がないのも事実です。 胃弱(1) :過食や飲酒を控えれば問題ありません。 食事の嫌い系 :心情ペナルティは寝る前に摂取すれば解決、栄養バランス問題はこれで何とかなる。問題はカロリー確保。どれもポイント相応のめんどくささではある。ジャンクフード禁忌は初見だとマジで深刻なので進めない 近視(2)+遠視(2) :同時に取れば「遠近両用眼鏡」一つの着用制限で4ポイントも得られます。ただし、万が一の眼鏡の損傷に備えておける人向けです。もし予備がない状態で割れたら…まぁ死ぬでしょうね。ただ損傷することは稀で慣れるまでは眼鏡より先に命が割れる。 不器用(1) 不器用が命にかかわることはあんまりない。解錠など器用なことは高スキルでないとあまり機能せず、不器用じゃなくても筋肉施錠こそ至高。 醜悪(1) :ポストアポカリプスで見た目を気にする人は実はいっぱいいます。具体的に言うと初対面の時美しい人は最初から信用される。まぁ各種交渉の成功率に関わるだけだしどうでもいい話かもしれませんがね。別醜悪でも使い捨てるだけのNPCは生成されるし、NPC派閥の進行にはほとんど影響しないと思われる。あまり気にする効果ではないとはいえ言えアルファの大きな利点であるか顔の良さを打ち消すため注意 急速新陳代謝(2) :カロリー消費量が増大する代わりにスタミナ回復速度が増加します。筆者の様にただの利点ととらえる人もいますが、このゲームには消化効率の問題があり、増えた分口に入れればいいで通じるとは限りません。序盤からガンガン町に出ていくスタイルでないなら消化効率の悪い物を食うことを余儀なくされる為足を引っ張る可能性大 遅読 :今では本ではスキルそのものが上がりません(実践必須)。だが現在実装された知識レベルによって本と合わせてスキルはより上がりやすくなったようだ。クラフトや車両整備に関してはは知識レベルがほぼレベルと同じような扱いなので製作については気にすることはないだろう。というか昔よりむしろ楽で早い。ちなみに筆者はレシピ確認用途以外で全く読んだことがない(おすすめする理由の一つ)。ただまぁ機械整備上げとか一部の奴は地獄だしそういう奴を楽にするという意味では初心者向きではないかもしれない。正直知性と同じく快適性をいくら気にするかが9割だと思う。当然本を取って生き残るだけの実力がいる。 喘息 :効果は想像の10倍くらいヤバいと思ったほうが良いですよ。ただ吸入機を所持する限り困ることはない(自動使用し使用時間もとらない為)[*]キーでアイテムを大事な物に指定できるので忘れずに指定しておきましょう(*3)。吸入器自体は民家の洗面台やゴミとして結構普通に手に入ります。そもそも最初に満タンの吸入器を一つ持ってスタート出来るので紛失しなければ30日は持ちます、そして30日も生き延びられるキミはもう初心者ではないはずだ。 + 迷った方向けのテンプレ 良性特質 痛覚耐性 (Pain Resistant) サイコパス (Psychopath) 不屈 (Indefatigable) 夜目 (Night Vision) 快速 ジャンクフード好き(余り1ポイント。他に回すのもアリ。長期生存なら暑さ耐性の方がいいがこれが生きるのは当分先で腐るリスクあり。夏まで生きるのには相当なプレイ時間がいる。アルファ変異予定ならジャンクフード優先) とりあえず序盤糞つよ特質セット。変異も特に競合やトラブルはないと思う。痛覚耐性の所にも書いてるが、鎮痛剤の効果を得るためには、当然鎮痛剤を入手してないと意味がない為リロ前提でないと序盤初心者が鎮痛剤を生かすのは厳しい。 ロールプレイ的にサイコパスが受け入れられないならサイコパスとジャンクフード好きを外して俊敏を取得すると良いだろう(アルファ変異でもあまりジャンクフード好きにこだわる必要はない)。その場合快速はそのままでも良い。移動速度特化は腐る場面は稀 悪性特質 ローリスクなもの。上ほどデメリットが薄い。ロールプレイにこだわらないなら上から詰めていけばよい。 正直者 醜悪(アルファ変異予定なら控えたほうが良いかも) 寝坊助 羊毛アレルギー 依存症(薬物利用プレイの場合は非推奨) 痩身 胃弱 潔癖症 厳格な食事作法 以下は短期生存、あるいはガンガン街中に突入していくプレイヤー向け 急速新陳代謝(悪性の中では珍しくただの利点ととらえるものもいます。ちなみに筆者は一部の超高難易度スタートを除いて必ず選択している) 果糖不耐症or野菜嫌い(取得ポイントと要相談) 引きこもりプレイヤー向け 乳糖不耐症 不眠症 不器用 体臭が強い + 他要注意な特質 体重系 痩せすぎは餓死が見えてるような痩せ方で最初からステータスに致命的な問題を抱え、難易度が激増します。なんとかして大量の食糧さえ確保できれば数日で対処できるため、初期段階で敵に囲まれておらず、食料調達の当てがあるならあり。余談として、筆者(下とは別人)は森の果実の木+不足している熱量は牧場で馬を撃ってクラックリングを揚げまくって対処した。 健康値の仕様変更でデブは1週間飲まず食わずで終わりではなく延長戦入るようになりました。とにかく風邪を引きまくるので早期にガスマスク入手できる人じゃないとつらいです。ちなみに筆者は健康値が普通になるまで一ヶ月以上かかった。 小食 良い特質に見えて食う量が減るということは心情効果が減るので最終的にリスクとして働く可能性アリ DDAはデブかガリ一直線化していくことが多く、どっちがいいとは一概には言えないのが現状です。 短眠 回復速度が上がる時間でもある寝る時間が減ります。 少なくとも初心者が普通にスタートする場合、寝る間も惜しむぐらい時間に追われることはないはずです。 頑丈な遺伝子 遺伝子損傷の回復までの時間が半分になるという効果らしい。 つまり変異原で新人類になる為に必須ではなくなった。 効率ガン無視で時間をかけてゆっくりと良性変異引き続けたい方はあると楽になる。がその点でも時間効率以外の点で必須ではない(といっても相当な地獄が待っているが)し、昔と同じように1種の変異先のみでさっさと進化する方にはどうでもいい話である。 どちらにせよ、変異自体がエンドコンテンツに近いためこれを扱えるのは相当な廃人 頑丈、虚弱、グラスジョー 虚弱はこのゲームは最初は実質苦痛で死ぬのでHP変動はあまり関係ない…訳がなく HP低下量が痛すぎる。特に銃弾によって常にワンパンのリスクを伴う このゲームでは胴以外の各種HPが75%未満から悪影響が出るので頑丈は思ったより頑丈…なのだが、こっちはこっちで苦痛の悪影響が強く、生かすためにも苦痛対策はかならず取ることを勧める 尚牛の変異原で打ち消すことも出来なくなった。超虚弱に牛の変異原打ち込んでも普通の人より脆い虚弱牛が爆誕する 不眠症 いくら寝入るのに苦労するとはいえ、疲労すればいずれ寝られます。酒などの鎮静効果のあるものや睡眠薬で強引に寝てしまうという手も。 というのはある程度ゲームが進行した時の話。避難シェルターにはベッドも枕も酒も無い。0.Gでは簡易ハンマーの製作の条件が厳しく簡易ベッドすら無しで何日もベンチ寝という事も有るのでその場合倦怠のままダラダラ起きている事に。 当然そんな事をしていれば健康がガリガリガリガリ下がりHPは回復しなくなってしまう。 最低でも快適な寝床を確保する方法を理解出来ているプレイヤー向けなので寝床の確保もわかっていないガチ初心者にはお勧めしない 感染症耐性 極限スタートでもない限り感染症は完全に空気。 そもそも咬傷フラグ付き攻撃があまり来ないのと、直ちに処置すれば90%で回復(回復するまで再挑戦可)する消毒薬が最低でも10回分はシェルターにあるし、補充も容易な為。風邪の方が100倍恐ろしいと思うよ。 頑丈な足 そもそもこれをとる人がいるかは謎だがまぁほぼ死に特質ですね。 極限スタートで靴すら履いてない状況下だと役立つが、それは初心者にはどうでもいい話である 可憐 顔が良いとNPCから初対面の地点で信用され、勧誘しやすくなったり、説得しやすくなったり、嘘が通りやすくなったりします まぁ黙示録後に姫プなんて出来るもんじゃないし。顔より筋肉に優れる人の方が黙示録後は優れてると思いますけどね。 後その綺麗な顔が最後まで残ってるといいですね(大半の変異は醜くなります。まともなのはアルファぐらい) ただNPCが勧誘しやすいということは良いNPCを見つけやすいということであり、信頼されやすいということは変異原をより早く受け取るので化け物が作りやすいということでもある。後最後の最後になっても交渉成功率100%は稀なので極限までNPC使い捨てたり大量に仲間にしたい時は有効…かもしれない。勿論その時はその綺麗な顔は最後まで大事にしよう。 毒耐性、薬物耐性 序盤だと毒持ちがそもそもほとんどいない。注射剤(防毒薬)が出たので、終盤の特定状況下でもあんまり効果ない。仮にこれあってもまともに食らうとヤバい。 薬物耐性は最早bad効果では?生きるパターンが謎 注意散漫 自分以外の存在がこちらに対してどのような認識をしているか分からなくなります。 当然ながらこちらを認識して向かってきている敵の数も把握できなくなるため、 種別毎の敵の挙動を把握できていない初心者では引き時を見誤る要因になりがち。 暗所恐怖症 暗所限定ですが幻覚が見え、駆足以外の移動が不可能になります。 電気の供給が途絶えた終末世界においては、日照時間が長い夏であっても暗い場所の方が多く、 通常では暗所は序盤であっても使いやすい避難所の一つですが、歩行移動が不可能になる事で隠密行動がほぼ不可能になり、 暗所で息が切れたが最後、息を整える間もなく幻覚という現実に取り囲まれる事になります。 常に明かりを持って移動すれば暗所恐怖症のペナルティこそ解消するものの、 こちらはこちらで電池が必要になる上に別種のペナルティが発生するため、何かしらのペナルティが常に付き纏います。 初心者どころか中級者以上でも恐ろしく手間が増える上に、対極の存在と言える地中生物変異と組み合わせてしまうとこの世の地獄となります。 難聴 一切の音が聞こえない方はまだしも、NPCとの会話が出来なくなるのはかなり深刻な問題として圧し掛かります。 どの勢力であっても友好的に接するという選択肢が無くなるので、出会うものを皆傷つけていく真のサイコパスプレイならアリかもしれない。 実質的に美貌が無価値になり、寝坊助や醜悪などのペナルティを踏み倒せるので、こだわりが無いならこれらと併用すると吉 遠距離武器嫌い ポイント増加は控えめなものの、投擲以外の一切の飛び道具が封じられます。 実質的にショゴスといった高速回復系の敵は独力では対処不能になります 遺伝子劣化、回復不能、徒歩旅行者 大量のポイントを得られるが、一目見てわかるレベルの凶悪なペナルティを持つ縛りプレイ用特性。 遺伝子劣化 ランダムで悪性変異が発生するため序盤はともかく快適にプレイすることは難しくなるし一切改善することができない 回復不能 ダメージの自然治癒が一切不可能 手足の骨折も回復不可 徒歩旅行者 ショッピングカートなどの乗らない車両は活用できるものの一切運転ができないため拠点車両を使ったプレイができない動く車は序盤から比較的安全に多数のゾンビを蹴散らせる強力な武器にもなるためそちらの意味でも厳しい スキル スキルは、特定の行動に対してその行動の正確さや速さ、可否や成否などを能力値の上から補正するもので、スキルに見合った行動や学習書を読むことで成長させることができます。 どのスキルもシナリオ開始後に十分に成長させられる機会があるので、ここでポイントを消費するくらいなら能力に振っておきましょう。 なお最初の1ポイントのみ2スキル分上がります。 もしポイント分離でどうしても振るならおすすめは回避(上げるのが面倒でありながら重要なスキル。ここに2ポイント振るなら近接戦闘と1 1で振るのがおススメ)かサバイバル(消毒性能を持つガマの粘液解放のためにスキル3以降まで上げる。一部職除き2ポイント必要)か機械整備(2まで上げるのが苦行過ぎるのでリロ許容組は1ポイント振るだけで超快適に)です。 尚、製作スキルは該当するレベルの本のレシピも初期習得する為初期から高い職業を選んでいるのならばさらに上げてみるのも良いかもしれません。 長期的視点で見るなら高いスキルにポイントを振り、即効的な強さを求めるなら広く浅く振ろう。とはいえ戦闘スキル以外は3~4ぐらいまでならすぐ上がるため広く浅く振る意義は薄い。 武術を扱う場合は近接戦闘スキル。素手武術なら素手格闘スキルが技能に大きく影響します。各種技能はスキルによって解放されます ポイントをすべて使い切ったら「概要」ページでキャラクターの名前を入力し、 [Tab] でキャラクターメイクを完了します。 + 武術を初期習得する道を選択した方へ ごく一部を除き武術を選択する自由があると思います。一部ピックアップします + 素手系 ボクシング、柔道、酔拳、太極拳、詠春拳、鶴形拳、虎形拳、蛇形拳、豹形拳、龍形拳、蜈蚣功、蛇功 筆者の確認漏れがなければ上記すべてにナックルが適用。合気道・柔道は投げにもナックル対応。 これら以外の蹴りや肘膝使う武術(カポエイラ・テコンドー・ムエタイ等)は肘ナックル膝ナックル蹴りナックルは出来ない。 乱闘は何故かナックル足払いができる。足? 細かい操作が嫌で脳死で殴りたい君にはボクシングかムエタイを勧める。 ボクシング 癖が少なく火力に優れた武術。 ナックル系対応で火力を伸ばしやすく雑に殴るのに向いている。 素手が上がると高火力のクロスカウンターも覚えるので将来性も高い。 ムエタイ 高火力&高防御の武術。 蹴り&肘系メインなのでナックル系は乗らないが技倍率の高さがそれをカバーしている。 小技はほぼ無いが足を止めての殴り合いはボクシング以上なのでシンプルに強い。 合気道 防御面では文句なしに最強に近いが、攻め手が乏しすぎるという明確な欠点を持つ名前通りの護身術。 打ち倒し以外の接近戦には大体対応可能なので、常用して相手を殴り倒すよりも他の手段で戦っている際の緊急退避用のピン起用に向く。 詠春拳と違って完全に囲まれた後の強行突破はほぼ無理なので、引き時は見誤らないように。 テコンドー 技自体は変な癖が無く、追加効果は吹き飛ばしが軸の脳死殴り系武術だが、強制素手扱いとなる固有能力を持つため武器を装備していても全く使わないのが最大の特徴 装備中の武器能力を完全に無視するため、近接武器としては脆くて貧弱な飛び道具を装備していても気にせず格闘戦に持ち込めるというメリットになる 無条件吹き飛ばしも持つため射撃武器の補助用としては拘束解除を持たないこと以外は乱闘の上位互換と言える さらに武装解除が最優先で発動する上に発動条件が格闘4と比較的緩く、技を極めた生粋の格闘家でなくても扱えるのも魅力の一つ(ただし武装奪取が邪魔になる事も…) ただ蹴り主体のためナックル系ではなく靴系の補正が乗るので威力では他武術に劣りがち 基本的には手持ちの遠隔武器で攻撃→近接されたらテコンドーで吹き飛ばしという立ち回りが軸となるため、 生粋の格闘バカよりもむしろガンナーやアーチャーの近接迎撃用としてお勧めしたい武術 また、その性質から長柄武器ともそこそこ相性が良かったりする + 武器系 モンタンテ術 装甲貫通に特化した攻撃面と優秀な防御面を持つ大型武器術。斧とか大剣使いたい方はコイツ。 筆者としては間違いなく最強の武術、だったがいつの間にか装甲に関する熟練、敵の進化速度の大幅低下、刺突武器の火力インフレによって全盛期と比べて相対的に他武術との差は縮まっている。おのれ刺突武器! とは言え当時がおかしかっただけで今までもだいぶ強い。対装甲持ちにおいてキルタイムが劣るのはカンスト前提であり多くの環境でこっちの方が素早く要塞を切り刻む。特に骨。 装甲部位に対して無類の強さを持つ。そのパワーは筋力振り構築でなくても運よく取得していれば出番があるほど。全スキル0とかでもない限り基本筋力が最重要である近接戦闘において筋力に重みを置いた武術は噛み合い過ぎている。筋力×ブロックの理論値は効果が大分おかしな数値をたたき出すにもかかわらず、実際は数値維持にブロックは硬い。ただしブロックそのものの発動率の観点から効果を発揮するのは終盤。 スキル4で解放される最強の一撃である振りかぶりからの一撃を無傷で耐える奴はまずいない。骨もケブラーもただのゾンビのごとく切り刻む。武術による命中強化はクリティカル率に影響するのは不明。命中+2.1の環境下で100発殴って2%程しか差が出なかった。なので命中も貫通力もいらないなら普通に殴ったほうが良い。 しかしこの武術の弱点として対装甲以外で真価を発揮させるのは非常に手間がかかり上級者向け。最近は刺突武器のインフレと装甲部位の熟練、振りかぶりに1秒かかることから最終的(といってもカンスト前提だが)に火力インフレ組とあまり変わらないキルタイムになる。 尚振りかぶり以外の各種強化の維持には、3秒に3回移動。3秒に2回ブロック。5秒に一回敵を撃破。適当に全部維持するとスタミナは消し飛ぶ。装甲貫通以外はあまり役に立たないと思ってもらっても構わない。少なくとも振りかぶりと移動強化の常時両立は無謀。 今は関係ない…というか終盤まで関係ないかもしれないが、一掃攻撃を邪魔する余計なものがなく、対応武器の命中の高さと高くないとは言え強化があるので一掃攻撃に最も向いている武術だと思われる おすすめ武器は優先度高い順から焼戻炭素鋼のツヴァイヘンダー(木製はゴミ。地味に残忍な一撃発動後の追撃などで遠い間合い優秀。ただしスタミナと要相談)、軍用マチェット、野太刀、斧系、そして簡易メイスとトレンチメイス ブロック強化は一回目だと微妙だし2回以降は無理して生かすと死にかねないので、この武術に限らずブロック強化が微妙なら軽装でも良いでしょうね。というか重装だとスタミナコスト重すぎて潰れる 槍術 シェルターで確保可能な武器と最も噛み合ってる武術の一つ。 「遠い間合いから攻撃」では武術の特殊効果(武器や武術含めて薙ぎ払い等の効果)は発動しないが一時効果のバフは乗る。後フェイントも機能する。 つまり移動で威力110%バフを得つつ遠い間合いでチクチク、隣接されたら威力50%のノックバックor転倒で距離を開けてまたチクチクする武術。 基本的には移動しつつ1マス空けて突くこと。隣接はNG、棒立ちもNG。 足の速い敵相手だと少々厳しいが槍として当たり前の立ち回りを強要されるだけで、槍の基本をマスターすればこの武術の立ち回りもマスターしたも同然であり、槍の立ち回りを覚えるのは容易な為初心者向き。 隣接攻撃を受けない&しないなら、移動強化とフェイントしか機能しないのでスキル0の地点でほぼマスターしてる早熟性も魅力的。効果もとても分かりやすく、深く考える必要はない。早熟性を求める方で迷ったらコイツで良いと思う。 弱点は成長してくると他と比べあまり強烈な効果がないこと。まぁ槍扱うなら終盤でも迷ったらこれだが フェンシング 昔は武器条件がものすごく厳しかったが最近物凄く緩くなった。なんかおかしな武器たちが対応武器に交じってる気がするが気にしてはいけない シェルターで確保可能な武器の選択ではモンタンテに劣るが、あちらと違い器用依存のダメージ軽減効果があり。 最大筋力×120%ブロックのあちらよりは劣るが、こっちはブロックそのものが強化される為序盤から安定する。倍率低いので貫かれがちだけど。 近接4から待機による強化でブロック能力が上がりかなり頑丈になる、ミスによる強化とブロック強化が結構強いので重装がおそらくおススメ。 エストック(焼戻炭素鋼)とレイピア(焼戻炭素鋼)の火力がスキル問わずイかれてる為、弱点熟練満たせば巨体ケブラーはカモ。だが巨体骸骨で詰む。 終盤火力特化運用も出来る。極めれば巨体骸骨の装甲すらも串刺しにするヤバい火力。 二天一流 モンタンテが防御と装甲貫通力に物を言わせたバーサーカー型の攻撃型だとするならばこちらは防御を捨てた真の瞬間火力型になる。適当に使うとペナルティが重く、特に移動時の回避-5や1秒の間を開けない5連続以上攻撃時の回避-5威力-25%は首を絞めるので必ず効果の確認を。序盤まともな武器がないのがつらい。 感覚依存で強くなるため感覚特化だと強烈。とはいえ感覚8でも凄まじい火力を持ち、目を疑うような高ダメージで敵を吹き飛ばしていく、極めれば人型はほぼ確定1~2発。 基本的にこちらから近づかず待機→近づく敵を一体ずつ撃破と出来るのが望ましい 一応こちらも装甲貫通能力があるがモンタンテと比べて貧弱で、野太刀だとモンタンテで切り刻んだほうがいいこともある。貧弱というより、基礎ステ×300%の装甲貫通があるあっちがおかしすぎるだけでこっちも十分高いのだが… 迷ったら武器選択は単発高火力武器を。迷ったら野太刀。 エスクリマ ナイフ系の小型武器術。 武術特有の変な動きも考えずただ殴るだけでよく、極めるとナイフと合わせて他の倍近く、下手すると倍では済まない最強のDPS。これ以上語ることはない 強いて言うならナイフらしく耐性持ちで詰む。 武器はRM42ファイティングナイフ、軍用マチェット(焼戻炭素鋼)、トレンチナイフ、短刀、コンバットナイフ、飛び出しナイフ、適当なナイフの順で優先して装備するといい。 装甲持ちで詰むのでサブにシレイラあってもいいかもね。ブロック無い武器は回避のみが生命線になるので注意 シラット 対応武器の広さが特徴の武器武術。 競合武術との兼ね合いから小型武器では拘束力・単発火力重視、大型武器では立ち回りの制限が少ない短期間のラッシュ向け武術となる。 中世剣術 ブロックや命中で火力が上がる為殴り合いに強い。効果時間は短いもののブロック強化が結構強い重装向け。ハーフソード関連以外は良くも悪くも剣の安定性をそのまま強化した印象。変な動きも必要なく扱いやすい 待機によるハーフソードは命中-1がある罠。ハーフソード後の技も微妙なので忘れていいと思う。一応装甲持ちには魅力的だが、150%では歯が立つのが限度な程巨体ケブラーなどは固い上、会心時威力50%&転倒は目を疑う性能…ただしあまり発動はしないようだ。 エスクリマの様に狂った火力もなく、装甲貫通もそこそこ固そうな敵以外ではあまり有効ではなく、真価を発揮するなら重装向けで、中途半端に見えるかもしれないが、火力防御両面で高いパフォーマンスを発揮し、総合性能は最も高そう。ただ長剣はモンタンテと被る武器も多く、どちらがおすすめかと聞かれると筆者も迷うところ。 筆者としては中世剣術を勧める。全ての敵を同じ武器で引き裂きたいならモンタンテ 棒術 対応武器のクォータースタッフ系が攻撃面でかなりのナーフを食らったため威力は今一つだが、 現状では唯一のブロックカウンター技持の武術で、ブロック補正も割と優秀なのでどちらかと言えば合気道のような防御重視の武術と言える。 実際の立ち回り的には太極拳と似ており、移動→回転撃が主軸となるがあちらと違って普通の殴り合いにも対応している。 対応武器が安定して序盤から用意できるため、序盤でも腐らないのは強み。 + 両刀系 アームブロック、レッグブロックは素手のみなので注意。 また、ブロックした部位でダメージを受けるので、しっかり防具は付けよう アームブロックに使われる部位は肩から先かつ手首から先以外の全部。 乱闘 近接戦闘スキル1で自動解放される。変異してると変異した部位でのブロックがあるのは唯一 基本ないよりマシの性能、以上。特に最近は他の武術の条件が緩くなっている為。他武術が必須ではないがないよりマシ感が強くなっている。 他の武術にも言えることだが武装解除は対人戦最強技能である為、対生存者戦では無類の強さを誇る。もし武装解除がこれしかないのなら使ってみよう。 忍術 足音、攻撃音低下と最初の一撃にすべてをかける変わった武術。真価の発揮にはスキルの熟練がいる 会心に影響する強化が多く、全て習得している状態だとほぼ初撃確定命中+クリティカル。スキルによって最強武器は変わってくるのでとりあえず選択肢の中で表記上の会心火力の理論値が高い奴をピックすると良いだろう。 エストック不意打ちでクリティカル発生すれば耐える人型サイズの敵などまずいない。格闘ゾンビ位 何故か死体が傷つかない効果があるので狩猟用途にも向く クラヴマガ 通常では命中・ブロック・行動コストを満遍なく改善し、相手の行動を阻害することに長けた補助的な武術。 シラット共々対応武器の広さが強みで、一部のハンドガンやライフルにも対応しているが、銃器を装備した状態で白兵戦に持ち込むと物凄い勢いで痛むためネタの域は出ない。 素手状態かつ相手が人型のとき限定で転倒 気絶→骨砕きの高火力コンボを持つが前提が厳しすぎて狙って出せないためネタ技と化しているのが現状。 空手 命中上昇が主軸の攻撃側には変な癖のない武術。一方の防御面はこちらの攻撃を当てないと隙が多いという特徴を持つ。 格闘に加えて長棒類にも対応しているが、技補正が貧弱であり競合対象の棒術には遠く及ばず、ブロック性能でも負けているためあちらより攻撃・防御共に見劣りしがち。 一応棒術には無い命中・回避補正があるのであちらの下位互換ではない。 ゲーム開始直後 状況把握 描画範囲の調整 キャラクターメイクが終了してゲームの読み込みが完了すると、いきなり避難シェルターの中から始まるはずです。最初に、画面サイズの設定によっては描画範囲が広すぎ、または狭すぎの場合があるので、まずは [z] および [Shift]+[z] を使って描画範囲の調整を行いましょう。 サイドバーの見方 デフォルトの設定では画面右側に様々な情報が載っているサイドバーが表示されます。 現在HP :「左腕:|||||」のように、体の部位名と縦棒の連なりで表されているのが現在HPです。縦棒はメーターを意味しており、その部位にダメージを負うと右の「|」から「/」、「.」へと順に変化していきます。なお、「頭」か「胴」のHPが0以下になると死亡し、それ以外の部位ではHPが75%未満から各種能力が低下し、0になると「骨折」という状態になります。また、「左腕」のように部位名が赤くなっている場合は「出血」の状態異常が、「左腕」のように部位名が青くなっている場合は「咬傷」の状態異常が、「左腕」のように部位名が緑になっている場合は「感染」の状態異常がそれぞれ発生しているとわかります。(状態異常についてはステータス変化のページをご覧ください) 音 :キャラクターの立てている音の大きさを表します。 意欲 :「 )」、「 |」、「 (」の3つの絵文字でキャラクターの意欲(=気分)を表します。詳細な値は [v] で確認できます。その効果については意欲(Morale)ページも参照ください。今は正の値か0であるならそれ以上は気にする必要はないです 集中 :キャラクターのスキル経験値の獲得倍率を表します。「100」が基準となり、基本的に意欲の値によって増減します。恐らく1と100では100倍の差(参考: Focus(英語Wiki) ) スタミナ :現在HPと同様にメーターで表されたのがスタミナです。移動や戦闘、重量物の運搬などで消耗し、時間経過で回復します。HPと同じくらい常に最大値を保っておきたいステータスです。 速度 :毎ターンどれだけの行動コストを得られるかを表します。 移動 :現在の移動方法とそのコストを表します。 現在能力値 :「筋力:8」のように、能力名と数字で表されているのが現在能力値です。能力値は様々な影響を受けて増減するので注意しておきましょう。変動については能力値も参照ください。 電力 :生体部品の電力量を表します。 SAFE :セーフモードのオン/オフを表します。 疲労 :疲労状態を表し、無し(表記なし)から弱、低、高と高くなっていき、最終的には 疲労影響 で500%も行動が遅くなるなどの影響が出ます。運動強度が低い状態を保てば(睡眠[shift+4]や待機[shift+\]など)回復しますが、椅子などで回復効率を高めることはできません。 疲労推移 :運動強度の高くない作業(アイテム製作など)やスタミナを回復する際に減少していき、ゲージが無くなると 疲労 が一段階進みます。 疲労影響 :疲労状態から影響がどの程度出ているか%で表示されます。実際に何にこの%分の影響が出ているのか要検証です。 活動 :現在の運動強度です。運動強度によってスタミナや疲労推移が減少していきます。 苦痛 :怪我や病気などによって受けている苦痛を表します。苦痛が増加するほど速度や現在能力値などにペナルティを受けます。時間経過や鎮痛剤の摂取などで減少します。 倦怠 :眠気を表し、連続して起きている時間によって発生します。起きている間の疲労状況が影響するかは要検証です。 口渇 :のどの渇き(渇死までの猶予)を表します。 空腹 :空腹度(満腹度)を表します。蓄積カロリー(体重・肥満度)とは別の概念であり、あくまで食事の可否のみを意味しています。 暖かさ :キャラクター自身が感じている暑さ・寒さを表します。気候や被服の影響によって変動します。 重量 : 場所 :現在地の広域マップでの名前を表します。 簡易広域マップ :広域マップでの現在地とその周辺を表します。 天候 :現在の天気を表します。天候は、光量や漏斗での雨水の確保などに影響を与えます。 光量 :現在地の明るさを表します。光量は、視界、製作や読書の効率・可否、銃についたレーザーサイトの効果の有無などに影響を与えます。 日付 :季節とその季節の何日目かで現在の日付を表します。デフォルトでは1季節91日です。 時刻 :現在の時刻(日の高さ)を表します。「腕時計」や「携帯電話」などの時刻がわかるアイテムを所持中にのみ、正確な時間がわかります。 風 : 気温 : 装備 :手に持っているアイテムを表します。 武術 :選択中の戦闘スタイルを表します。 ログ :キャラクターの行動の結果や、周辺で発生した出来事などがここに表示されます。 視界外の生物とその方角 :厳密には視界外 ではなく 、現在キャラクターの視界内にいる全ての生物が表示されます。視界内かつ描画範囲外の生物がいる場合、その方角に生物のシンボル(例えばゾンビなら[Z]のシンボル)が表示されます。 ミニマップ :周辺の地形が表示されます。広域マップとは異なり、あくまでキャラクターの視界内の地形に限定されます。 この時点での大前提 人間はゾンビと戦うようにできていません。たとえ戦闘的なキャラクターメイクをしていても、疲れを知らない群れなすゾンビに突っ込んで無双できるような存在ではないのです。 人間は餓死します。食料と水を確保しなければ早晩動けなくなってしまうでしょう。健康的な食事は傷や病気からの回復を早めます。 人間は損傷します。敵対者との戦闘で攻撃を受ければダメージになり、出血し、骨折し、感染し、死ぬことになります。まず肌の露出を減らしましょう。そして医薬品を備えなければなりません。 人間は病気にかかります。舞台となるニューイングランドは寒い土地です。寒い状態のまま長期間行動すればいずれ風邪をひいてしまうかもしれません。適切な衣服が必要です。 人間は道具を使えます。武器を手にすることも、ツールを使って窓をこじ開けたりすることも、アイテムを加工することで食料を、武器を、防具を、衣服を、医薬品を作り出すこともできます。道具を揃えましょう。 人間は効率的な運搬ができます。リュックサックなどの収納アイテムに入れることで様々なアイテムを持ち運べます。リュックサックに入らない大きな物も装備することで持ち運べるかもしれません。 人間は夜目が利きません。特質夜目である程度改善できますが、暗闇でできることは少ないです。街の電気も止まっているため明かりは電池や燃料を消費しなければ確保できません。ゾンビの多くも夜目が利きませんが、明かりは彼らの目印になるかもしれません。 シェルター内での準備 まずは基本的な操作から確認しましょう。 全てを記載すると長くなってしまうため一部割愛させて頂きますが、[esc]→キー割り当てメニューから操作方法を確認することができます。 他の操作などの詳細についてはコチラのページ 操作方法 備考 十字キー,テンキー 移動 [Space],[esc] キャンセル [Shift+2] 移動モードを切り替える [Shift+6] 製作画面を開く [Shift+4] 睡眠を取る [Shift+\] 指定した時間まで待機 [c] ドアや窓、カーテン等を閉じる [e] 指定した方向を調べる [f] 長射程の近接武器及び射撃武器を使用する [g] アイテムを拾う [i] 所持品を開く [m] 全体マップを開く [Shift+q] Qy@(自殺コマンド) 事故を防止したい場合キー割り当てを外しておきましょう。 [s] 指定した方向を叩く [t] アイテムを投げる [v] 意欲を確認する [Shift+v] 周囲のアイテム、敵を確認する [Tab]で切り替えられます。 [x] 周囲を確認する [Shift+x] 曲がり角を覗く [@] ステータスを確認する [Shift+,( )],[Shift+.( )] 階段を上る、下りる [\] 足元のアイテムを一括移動する キャラクターの移動に併せて足元のアイテムを移動させます。階段の移動時にも有効です。 当たり前ですがシェルターには必要最低限の物しかありません 餓死するという選択をするわけでなければ外に出る必要があります ポケット設定 [ i ]キーでメニューを開き「 メッセンジャーバッグ 」などのポケットが付いたアイテムを選択 [ v ]ポケット設定 からポケット設定画面に入る事が出来る。ポケットを選択して[ p ]優先度設定でメッセンジャーバッグの優先度を上げて置こう優先度が最も大きい数値を持つポケットからアイテムを詰め込んでいくようになる、メインのバッグの優先度は高めに設定してあげる事! 負の値を設定する事も可能、動作制限が異常な増え方をする使われると困るポケットは-の優先度を設定しよう CDDAではポケット一つ一つに容量が設定されており、ポケットの設定をしなければ@さんはバックパックより上着やズボンのポケットにどんどんアイテムを詰めてしまう。 ポケットに物が詰まった衣服で行動すると各種判定やスタミナ消費が大変不利になってしまう、忘れずに優先的にバックパックに物を詰めるように設定して行こう アイテム シェルター内で用意できるものは限られていますが、万全を期すことで生存率を上げられることでしょう。 以下はアイテムの主な入手方法です。 + シェルター周囲で手に入る有用なアイテム、素材 非常用ブランケット 軽くて低容積の寝具、ブランケット系では最高効率なので実は最後まで現役。寝床に置けば寒さで健康値を落とさずに済む。 非常用ジャケット 雨具フラグがあり雨による濡れ状態を防いでくれる上着。傘やレインコートを手に入れるまでの繋ぎに。 石 :野外によく転がっています。[g]で拾いましょう。レベル1の打込性能を持つ工具になります。 木材 :製作の基本となる素材です。ドアやベンチ、戸棚といった木製の家具を[s]で叩いて破壊することで入手できます。筋力が低い場合、素手では破壊できないことがあるため打撃の高いアイテムを装備してから叩きましょう。 パイプ :ロッカー等の金属製の家具を破壊することで入手できる場合があります。[w]で装備しても良いですが簡易バールへ加工すればそこそこ実用的な武器にもなります。 菅継手セット 地下の流し台を破壊すれば手に入ります。これとパイプで作るパイプメイスは5分未満で作れるまともな武器です 金属屑 :金属製の家具を破壊することで入手できます。 小型板金 :同じく金属製の家具から入手できます。 板金 :金属製の家具を[Shift+ ]の「家具を分解する」で分解した時に入手できます。叩き壊すとバラバラ(小型板金)になってしまうため入手できません。後で材料としての需要があるかもしれない為、ロッカーの必要以上の破壊は避けたほうがいいかもしれません 長棒 :近くに森がある場合、若木を破壊して長棒を入手できます。主な用途はウッドスピアかクォータースタッフ シーツ :もしシェルターにカーテンが残っているなら、[e]で取り外してシーツを手に入れることができます。解体(切断は×)すれば簡易包帯の材料に、そのまま防寒具として使う手も。簡易スリングバッグにもなるので最低限すらない人の生命線 生地(綿) :シーツや衣類といった綿製のアイテムを[Shift+8]で分解する。今は簡易包帯はこれから作れないので注意 入手性はシーツの分解が一番高い 紐(90cm) :カーテンを取り外した時、シーツと一緒に手に入ります。 食料、水 :シェルター内には数日分の食料や飲料水が残されています。当面はこれで凌ぎましょう。ただし、トイレの水は寄生虫のリスクを伴うため、クラフト画面から飲料水にしてから飲むのが賢明です。間違ってもフライパンで温めただけの生水を飲まない様に。最初から備蓄されている食料は不味いので戦闘に悪影響が出ます。別体重が痩せ気味にならない限りどうでもいい話なので絶食や寝る前だけ食べるという手もある。しかし春の自然界の食糧事情は大変厳しい為、町に積極的に出るか狩猟しないと餓死するリスクあり。 医療品 :シェルター中央の階段を下った先に高確率で救急箱が置かれており、使用することで包帯や消毒液を入手できます。包帯(医療ガーゼ)と消毒を合わせると回復速度が大きく上がることを覚えておくとよいでしょう。ゾンビに深い咬み傷を負わされてても直ちにHPバーの青表示が消えるまで消毒し続ければ死なずに済みます 製作によってアイテムを入手することもできます。[Shift+6]で製作画面を開きましょう。 レシピは対応するスキルの上昇や読書によって習得できます。 + シェルター出発前に作れる有用なクラフトアイテム 必要スキルと現在スキルが同じかそれ以上の物をクラフトするとスキルが上がります。 /キーで出てくる検索画面を参考に検索しましょう 簡易スリングバッグ(簡易三角巾から名称変更) :序盤に製作できる収納アイテムとしては最も優秀な性能を持ちます。 バッグがないならこれを作ろう ウッドスピア :製作2で取得できます。[f]で2マス先の敵に攻撃できるため反撃を受けにくく、威力も高めです。迷ったらこれを担いで外に出ましょうただし時間がかかるのでサバイバルも上げて強化ウッドスピアを作るのもありです。強化といいつつ何も強化されていませんが製作時間が短くなっています。序盤の射撃武器が本当に弱いので射撃武器欲しい方もこの武器を持つことを推奨します 簡易メイス :耐久以外はパイプメイスの上位互換…だがぼろくなっても尚パイプメイスより強く、ポイント分離かつ生存者の初見では壊れそうなころには引き際かゾンビの餌になるか新たな武器を見つけるかのどれか。どうしても不安なら予備武器をバッグに入れるか引きずって移動し万が一に備えると良い クォータースタッフ :クォータースタッフスタッフは昔は六尺棒という名の付いていたものでした。当時と比べてあり得ない程ナーフされたのち、多少強化された。復帰者や古い情報を鵜呑みにしないように注意。とはいえまだマシな方なので長棒武術を使う等のウッドスピアを握りたくない理由があれば選択肢になる。受け流しがあるので装備したいという方もいるかもしれませんがブロックは近接戦闘スキル依存なのであまり機能しません。殴って下がって殴ってを繰り返す丁寧な立ち回りだと簡易メイスの方が強い。こっちは頑丈だが。製作1で解放 ネイルナックル :あなたが格闘家として生きてきたなら最有力な装備になります。パンチメインの武術のみ有効です。肘ナックルや膝ナックルは出来ないのでパンチしない武術なら無用。武器としてではなく防具として装備する必要があります。 運動(初級) :このゲームにおける大事な大事なスタミナ最大値、回復速度が上がります。 包帯法(初級) :医療スキル上げの練習。このページを見てる人なら必ず回復アイテムは使うでしょう、筆者だって使うのだから有用性は語るに及びませんが、強いて言うと武器を装備してない状態で待機すると行う圧迫止血の速度が速くなります。練習の際は包帯ではなく性能の低い簡易包帯を使ったほうがお得です ギャンベソン系、アーミングパンツ :しっかりと準備したいあなたへ。3日程かかりますが避難シェルターにあるほぼ全てのシーツ(カーテン)を使って作られる鎧はとても頑丈であなたの手間にあった防御を見せてくれますよ + つくり方 1全てのカーテンを取り外し、救急箱の中のハサミを探す 2棒かなんかで椅子を破壊、木材を確保。適当に製作スキル使用する何かを作り、スキルを1にしたのち、木製の針を作る 3シーツを全て分解(切断NG)。紐(90cm)を全て一回分解。出てきた紐の半分をもう一回分解して糸へ。その後なんか適当に自分の現スキルと同じ裁縫スキルを使用する製作物を作り、スキルを4へ、素材をケチることをそこまで意識する必要はない。 4 ギャベソンとアーミングパンツが解放されてるので製作。熟練問題がありもしかすると追加で素材が必要になり作り切れない可能性が理論上ありえる程度にあるかもしれない。祈れ。 5もし祈りが届かなかったら下着や靴下(糸)。ジーンズ(継ぎ生地)を分解。足しにはなるかもね。丸だしになっていやかもしれないが、どうせギャンベソンと多くの服は適合しないし、下着も誤差だから忘れろ。 6運が良ければ頭まで作れてるでしょうね。 拠点の改装 遠征の準備は少なくとも一日で終わらないはずで、また後々今いるシェルターを拠点として再利用する機会もあるかもしれません。 せめて寝泊りするのに不自由しない程度の設備を整えておきたいところです(ただし必須ではありません)。 現時点で用意できるものには以下のようなものがあります。 以下の知識は他所に拠点を移した際にも活用可能です。 簡易ベッドを設置する :[Shift+ ]の建設メニューから行います。行います。素材はカーテンとベンチを分解すれば簡単に揃います。最初から設置されているベンチも最低限の寝床として使えますが、簡易ベッドのほうがより快適に眠れます。衣服は寝る時の保温道具として機能するため、不安ならいらない服やシェルター非常用ブランケットを全部ここに放り込んでおくとよいでしょう 火鉢を設置する :ロッカーを分解すれば板金が手に入り、これを素材として火鉢を作れます。火鉢は[a]で使用することで設置できます。火鉢の上に木材や紙などを置いてマッチやライターで火を付ければ、多少煙は出るものの屋内でも安全に火を利用できます。火は水の煮沸を含めた様々な料理に必須です。多くの生物は火を恐れるので火鉢の横にいれば彼らのご馳走にならずに済むかもしれません。焚火の様な炙り火ではあまり信用なりませんが。 水を確保する :浅水域の地形では無限に水を汲むことができます。近くに池や川があれば水源として利用できます。森でも1マス分の浅水域がよく見つかります。0.Gではなくなりました。大きな入れ物があれば大量の水を汲んで拠点に持ち帰ることができ、飲み水には当分困らなくなります。シェルターの屋上にはスタンディングタンクが設置されてあり、これに対して「家具を分解する」を実行すれば金属タンク(60L)が手に入るので、是非活用しましょう。時間はかかりますが水入りのタンクを火に放り込んでおくことで自動的に飲料水になります。民家の地下室などにある給湯機には多量の飲料水が保管されているのでクラフトからの製作に拘らなくてもあまり困ることはないかもしれません。 探索 もし近接戦闘スキルが0なら出発前に適当な壁や床を素手でも武器でもいいので何度も叩けば1まで上がります。 近接戦闘スキルが1に上がることで装備が持つ「ブロック」「受け流し」が有効化されるようになり武術「乱闘」が解放され生存率を大きく上げられます。武術ウィンドウ[_]から「乱闘」をセットしておきましょう。 準備を整え終わったら[m]でマップを確認し、近くの街へ向かいましょう。 視界の効く昼の間に探索を進めてしまうか、夜目が効くのであれば暗闇に身を隠せる夜間に行動するのも良いでしょう。高い位置だとマップの見える範囲も広がるのでとりあえず屋上に行くのが良いと思います。 何を求めて探索するか? 食料 街に行く場合、民家の冷蔵庫などに食料があります。ゲーム開始数日で腐ってしまうものも多数ありますが、意外と日持ちする物はいっぱいあります。初見の春は狩猟以外の自然の恵みが絶望的な為、主な回収先は民家と考えても良いです。 春に手に入る山菜達は貴重な栄養源です。取れそうな植物や茂みの横でeで採取可能です。ただしこれだけではカロリーがないので間違いなく餓死します。あなたが食材にならぬよう、ログを見て常に怪しい音に警戒を。 水 街の多くの民家の地下室に浄水器があり、一定量の飲料水が残っています。直接飲めますし、ペットボトルなどの容器に入れ替えて持ち帰ってもいいでしょう。 武器 街で手に入る武器は色々です。キッチンの包丁から狂った人間が担いでた武器、サバイバーっぽい遺品迄。銃を発砲すると大きな音がし、少なくとも銃に書いてある音量分の数値のマスの敵が一斉に向かってきます。全て蜂の巣にするか逃げるかはたまた誘導に使うか、とりあえず適当にぶっぱするのは控えたほうが無難です。 この時点では使い勝手のいい武器は自分で製作することが多いでしょう。 医薬品 街の民家のバスルームに医薬品があることがあります。 街には診療所や病院といった建物があり、多くの医薬品が眠っています。ゾンビゲーの割に抗生物質はほぼ空気なので無理して漁る必要はないです。今は贅沢言っても消毒薬と包帯、後1日一回分のビタミン剤があれば十分 アルコールティッシュは咬傷の消毒や消毒薬や包帯を使うまでもない軽い傷の治療をするのに重宝するので回収をオススメ 衣服、防具 街の民家には衣服が散在しています。被覆範囲が広いもの、ポケットが大きいものなどに着替えるといいかもしれません。ただし、(不適)とついた衣服はサイズが合っていないため動作を大きく制限します。道具と素材があればサイズ直しができるかもしれません。 敵対者を倒すことでボロボロの(不潔)な衣服が手に入ります。石鹸と洗濯板で洗濯することで(不潔)を解除、裁縫性能のある道具と素材で修復できるかもしれません。 裁縫スキルと裁縫性能のある道具、素材で自作するのもいいかもしれません。 道具 街の民家では様々な道具が手に入ります。レベルXのXX性能があります。と記述された道具はできることを多くしてくれるでしょう。 特に街のホームセンター等は道具の種類が豊富です。 書物 街の民家には本棚がよくあります。学習/XXXという本は読むことでスキルの知識レベルが上がり、成長しやすくなります。また多くのレシピが乗っている為、ほとんど読まない生存者でも重要なアイテムです 街には書店などもあり、豊富な書物が眠っています。 街には道場という建物もあり、武術を習得できる本があるかもしれません。 その他 (不潔)な衣服を洗濯するための石鹸、裁縫のための糸、はんだ、ダクトテープ、などの消耗品や、釘、紐などの素材も有用です。 ただし、今は全て回収してると途方もない時間がかかるので、今必要と思うのだけ回収すればいいと思います。 日記機能 (デフォルトでキー未割り当て)でゲーム内メモを作成することができるのでそちらに必要なものを書いて整理すると便利です。 ゾンビを倒す意味 襲ってくるからには倒さねば殺されるので、あまり意味を求めてもしょうがないのですが、どうせ倒すなら旨味も欲しいですよね。 スキル成長戦闘スキルがなにがしか上がります。集中力が高い状態だと成長率も高いです。(火で燃やしたり、罠を使った場合はちょっと違ってきます) 熟練成長倒した敵の死体を分解[B]することで対応した弱点の熟練に経験値が入ります。 骨一般的なゾンビを解体して得られるアイテムは食えないし役に立ちませんが、汚染骨は別です。炭焼き窯で炭にすることで炉や火鉢の燃料になります。 ドロップアイテム多くのゾンビがお菓子や財布、スマートフォンを持っています。スマートフォンを分解すればスキルになります。中には武器を持っているものもいます。消火斧などはねらい目ですね。 戦闘 明るい時間帯に行動する場合、おそらく街に入った直後にゾンビとの戦闘になると思われます。 戦闘の前に[@]や[Shift+;]で動作制限を確認しておきましょう。動作制限の大きな衣類を着用している場合、命中率や行動コストにペナルティが発生するため、邪魔になるものは事前に脱いでしまった方が良いでしょう。戦闘時に持っておくものは戦闘に関するものだけで十分です 攻撃を受けて苦痛が強まるごとにステータスにペナルティが課されるため、基本的に真正面からの殴り合いは非推奨です。地形を生かした立ち回りで一方的に攻撃を加えることを心がけましょう。 基本的にこちらから仕掛けるのではなく敵の接近を待つこと、こちらの足が速い場合攻撃して被弾しなかったら距離を取ることでより損害なく倒せます ゾンビの餌にならない為に最も大事なことは引き際を間違えないこと(ちなみにステータスやスキルに振っていない生存者が六尺棒での適当な殴り合いは死ぬまで続けても10体程度が限度です)、可能な限りゾンビの手が届く位置のゾンビは1体になるように動き回り、1vs1の戦いを意識することです 3体のゾンビの手が届く位置で殴り合った場合、1回の攻撃で当然3倍の反撃が待っています。問題はこれだけでなく、自分のターンが戻ってくるまでに1回以上のブロック、回避を成功させるのは非常に困難です。例えスキルがカンストしてようと2回以上連続でブロック、回避を試みるのは現実的ではないのです(ブロックと回避は別扱いなので回避した後回避できなくてもブロックでしのげることはある。まぁ今のレベルではそんなこと期待できないし出来たとしても全く勧めませんが)。おまけに敵はこちらを拘束してきてより確実に息の根を止めようとしてきます 移動コストについて 全ての地形には移動コストというものが設定されており、[x]で見る、マウスカーソルを合わせる等の方法で確認できます。移動コストの基本値は100となっており、移動コストが増大するにつれてその地形に踏み込んだ、抜け出した際の硬直時間が長くなります。移動時の硬直時間は現在キャラクターの居る地形とこれから入ろうとしている地形のおよそ平均で計算され、例えば、基本速度100と仮定してコスト100からコスト100の地形に移動する場合ゲーム内時間にして1秒程度の硬直で済みますが、コスト100からコスト300の地形に入る場合は2秒程度、コスト300からコスト300に移動する場合は3秒程度となります。これは敵も例外ではなく、移動コストの高い地形を踏ませることで隙を生じさせることができます。特質「パルクールの達人」は移動コストの高い地形を踏んだ際の硬直時間を大幅に軽減してくれます。また、[Shift+2]から移動モードを駆足に切り替えることで移動コストを大幅に引き下げることができますが、スタミナを大きく消耗するため必要のない時は逐一歩行に切り替えるようにしましょう。スタミナが減少するにつれて移動コストが上昇し、スタミナ回復速度が低下していくため、スタミナはなるべく最大値を保つようにすると良いです。スタミナはHPと同じぐらい常に最大値を保ちたいものです。|キーでスタミナ最大回復まで待機が可能です。数秒休憩したければ5キーで待機しましょう。 苦痛によるペナルティ 戦闘でダメージを負うことの恐ろしさはHPの減少ではなく、「苦痛」の蓄積にこそあります。苦痛が大きくなりすぎると移動や攻撃などほぼあらゆる行動が鈍化し、反撃も逃走もままならなくなります。また弓などを使って戦っている場合、筋力の減少によって弦を引けなくなってしまうこともあります。怪我をしたら無理をせず一旦引き上げて、苦痛の影響が無くなるまで時間を置くべきです。一体一体確実に倒して休息してもいいですが、初心者は苦痛**の地点で引き際だと考えてもいいと思います(この地点で速度-10%各種ステータスマイナス1程)苦痛****は最早死亡フラグが立ったと考えても良く、苦痛*****の場合初心者じゃなくても高確率で死が見えてるでしょう。注意すべき点として、怪我の手当てをしても苦痛そのものはすぐには取り除けません。もし急ぎで苦痛を取り除く必要がある場合は、コデインやトラマドール、オキシドコン、酒の一気飲みといった鎮痛剤を服用しましょう。ただし強力な鎮痛剤には相応の依存性があります。しかし、弱い鎮痛剤は本当に弱く、効果がないのが現状です(アスピリンは検証してギリギリ分かる程度)。とはいえ鎮痛剤は1日一回を守れば依存症になりません。特にヘロインやオキシコドン、モルヒネは強力なので事前に摂取してからゴリ押すという作戦も可能です。それでも引き際は間違えぬよう。一応鎮痛剤には速度ペナルティがありますが、苦痛と比べれば些細なものです。苦痛耐性取っていない初心者は苦痛を避ける立ち回りは無理だと思うので、運よく注射器と主に拾えれば、最強の鎮痛剤であるヘロインを一回試してください。甘美な快楽よりも凄まじい鎮痛効果であなたを虜にするでしょう。鎮痛効果はヘロイン>>>オキシコドン=モルヒネ>コデイン=鎮痛剤(ケシ)>(トラマドール)>その他となっています。トラマドールのみ少し特殊で、弱めの鎮痛効果が長時間持続します。またトラマドール未満(アスピリンなど)は気休め程度の効果しかありません。尚モルヒネ以上の薬は2回の使用で命にかかわるので要注意。苦痛だけでなく心情やHPでも戦闘力低下が起きるので注意が必要です。心情は音楽なりで常に正の値にしておきたいところ。子供ゾンビに精神攻撃を食らったり、各種HPが75%を切ったら引き際だと考えても良いでしょう。 装備交換のコスト 戦闘中、敵に距離を詰められたり、弾切れに陥るなどして、武器を持ち替えたいという状況になることもあるはずです。しかし持ち替え用の武器をバックパックなどに入れていると、バッグの中を漁って取り出すために時間がかかるという扱いになり、行動コストを大量に消費してしまいます。装備交換をスムーズに行うためには、ホルスターや鞘といった専用の道具入れを予め身に付けておきましょう。適切な道具入れを装備していれば、[a]で装備・収納の切り替えが可能になり、行動コストの消費が大きく抑えられます。 近接攻撃 敵に向かって移動するか、[tab]で自動的に敵を狙います。「遠い間合いから攻撃」が可能な槍系の場合[tab](自動攻撃)か[f]で遠い間合いで突きます(突きでは武器の効果が発動しないので格闘戦の場合は敵に向かって移動することを勧めます)。槍は誤射警告が出ない点に注意してください。味方と共に戦う場合[tab]だと容赦なく味方を串刺しにし、敵対化します。 上述した通り敵が移動コストの高い地形に踏み込んだ、抜け出した瞬間を狙って攻撃を繰り出すことで反撃を受けずに戦闘を進められます。遠距離攻撃が可能な武器であっても油断せずに狙っていきましょう。車上等移動コストが重い場所誘い込むことで圧倒的に有利な状況を作り出すこともできます。(移動コストの確認は各種地形にカーソルを合わせてみてください)特に転ばない様に必死で踏ん張るような場所では敵味方共に回避及び命中が大きく低下します。 また車や机、いすなどは真横でしゃがめば視線を切ることにも使えて、生存者を除いた遠隔攻撃を防ぐのにも使えます。大型の敵は車を押し出せるので引き潰されないよう注意。 攻撃するたびにスタミナを消費するため、連戦すると文字通り息切れして危機に陥ります。攻撃一回あたりのスタミナ消費量は武器の攻撃コストに比例し、概ね重くて威力の高い武器ほど疲れやすくなっています。序盤では有用な武器であるパイプ系はその好例です。 遠隔攻撃 投擲[t]でアイテムを投げる、投石杖や弓等の射撃武器[f]を使う等の攻撃方法です。遠隔の場合は近接と違って2階やフェンスなど、武器によっては敵が絶対に越えられない安全地帯からダメージを負うことなく一方的に戦える反面、残弾と間合いに常に気を配る必要があり、不測の事態への即応性は近接攻撃に劣ります。また序盤自作射撃武器はロクな物がなく、気休めにしかならないのが現状です。ただし運よく拳銃などを拾う可能性はありますが。近接武器でありながら遠隔攻撃も行える槍系武器は、多くの状況で役立つでしょう。 照準について 射撃を行う際は、時間をかけて狙いを定める必要があります。このシステムにおいて重要なのは、こちらが照準操作を行っている間にも敵は近寄って攻撃してくる、という事実です。間合いを計るときは彼我の距離だけでなく、今使っている武器の照準速度、敵の移動速度も考慮に入れましょう。 掠っただけでは攻撃力の1割程度のダメージしか出ないでしょう。よって通常か致命で判断する必要があります。 総威力42以上の銃の、場合序盤の多くの敵に対して致命ヒットが会心攻撃になり大きなダメージ補正が入ります。これらの武器はよく狙いましょう。 + 会心の詳しい仕様 攻撃力×会心係数が敵のHPを上回ると致命攻撃が会心の一撃になり、更に強化されます。弓クロスボウは銃の5倍会心係数が高く(一部矢を除く)、基本的に威力9以上は前提条件でかつ致命ヒットも運用上前提となります。ただし通常ヒットでダメージが1も入らない相手には会心攻撃発生しても0のままです。弓クロスボウの使用難易度が高く、弱い原因 被弾すると照準は低下します。これは大型武器や長射程武器程低下しやすい傾向にあります とりあえず今は弾薬節約と敵の遠距離戦闘力及び敵の位置などと相談しながら近距離なら狙撃レベル1、弾の節約や遠距離の相手は狙撃レベル3。至近距離で逃げる事すらままならない程追い詰めれれてるならそのまま発射&バースト(フルオート)と覚えておけばいいと思います。大抵の銃器は全ての敵がこちらに向かって来るだけの爆音を放つため逃げるか殲滅するかの2択になるでしょう 罠 罠を設置し、そこに敵を誘き寄せる戦い方もあります。罠は[a]で設置できます。ガラス片を撒き逃げしたり(大量設置が容易。ただし手間は甚大)釘板や可燃物に火をつけた火柱を何度も踏ませる作戦はゾンビの手が触れない距離で敵を倒すには十分な戦術です。特に火は物理装甲が一切役に立たないので硬い敵に対しても有効。また、意外とそこらへんに罠として使える大穴があったりします。活用しましょう 火は周囲に落ちたアイテム、或いは燃えてもおかしく無い床に飛び火します。対人兵器において火は最強最悪の兵器である為焼かれない様に。 遠隔と同じく罠を置いて2階に登って敵が踏むのを鑑賞したり、フェンス等をうまく使って何度も踏ませたりする手もあります。序盤は有効ですが下りる時怪我をしないように注意。可能な限り荷物を降ろして汗をかいてるならタオルで拭けば完璧。 + より高度な罠の運用 罠をうまく使えば最上位ゾンビの群れすら殲滅可能な凶悪戦術となります。以下はその一例です 大音量の音を生成するアイテム 銃や手榴弾などが該当します。爆音は相手の視界よりはるかに多くの敵を引きつけます 引き寄せすぎて死なないように注意。敵が敵対生物を視認できない場合音の発生源に集まります ノイズ発生器 罠を扱う人ならだれでも知っているだろう。約30マスまで届く騒音を定期的に発生させる。 電子工学1で解放(2で別の製作方法追加)低レベル電子工学では珍しく実用性のある製作物。) 定期的に音が発生する為敵は何度もノイズ発生器の上に乗ります。つまり再利用可能な罠と相性抜群ということ 爆音と合わせる場合、殲滅力が低いと敵が固まりすぎて中央は身動き取れず、殲滅力が無くなるので可能なら鉄菱、それも多めに配置したいところ 強酸瓶 高い火力を持ち、動かなくてもみるみる溶けていくので殲滅力そのものは高い。 が鉄菱が効かず酸が効く敵がいない事が悩みどころ。更に繭玉系のヘドロに塗りつぶされる 溶かせば溶かす程地面の酸は薄くなります 無線制御装置、無線起動装置、自作爆弾(改造爆弾) 距離は短いながらも無線起動装置を付ければ遠隔起爆可能です。何故かノイズ発生器も取り付け可能でオンオフ可能 自作爆弾は弱そうに見えるかもしれませんが3.25Lガロンジャグにたっぷり火薬を詰めたものです。サイズは手榴弾の10倍以上。起爆時に自滅しないようしっかりとカバーしてから起爆しよう。自作爆弾の前には最上位のゾンビの群れも、大量の風船の群れに投げ込んだ手榴弾みたいなものである 放火 民家に火を放つと当然炎上します。その結果ダメージ床と騒音発生器が両立し罠と誘導装置を両立出来ます。 もし難易度が高くて苦しいと感じたらその辺の民家に火を放ってみてください。 移動手段の確保 徒歩で移動するよりも圧倒的に速く、多くの物資を持ち運べる車両は探索の上で必須となる要素です。 街中には多くの車両が放棄されており、そのほとんどは故障していますが、中にはまだ動くものも残されているため一つ一つ調べて回りましょう。 探索では車両の残骸や建物、あるいはゾンビの群れの合間を縫って行動するため、バイクや自転車など小回りの利く車両が好ましいです。 車両を動かすために必要なパーツが揃っているかわからなければ、「制御装置」や「ペダル」の上に立ち、[^]で動くかどうかを確認できます。 また、周囲に車両パーツがあると屋根に上ることも可能なので機動力の補助にもなります。 自転車 己の筋力が原動力となるため燃料やバッテリーの類が必要なく、動作に必要なパーツも少なく済むという利点があります。筋力に依存するという点から動力には限界があり、改造や物資の積載によって重量がかさむと速度が著しく低下しますが、よほど多くのアイテムを積まない限りはゾンビを振り切るには十分な速度を出すことができます。アイテムを積載できるボックスがついていない場合は、木材と釘から「フレーム(木)」を製作して、「ボックス(木)」として取り付けることでアイテムの運搬が可能になります。 オートバイ 原動機を搭載した二輪車で、自転車とは比べ物にならないほどの速度を出すことができます。更に多くのアイテムを持ち運べるようになっただけでなく、隣町への遠征も容易になり、行動範囲が大きく広がります。しかしその分だけ構造が複雑になり、修理や改造に要求される道具及び技術もより高度なものになります。 ショッピングカート 1マスのみの車両で、運転は不可能であるものの[Sfift+g]で掴んで自由に動かせます。積載できるアイテムの量が非常に多く、キャスターがついていて動かしやすいのが利点です(車輪のついていない車両は重さによって動かしにくくなります)。遠征には全く不向きですが、カートごと施設の中に入ってアイテムを放り込めるのは唯一無二の強みです。ちなみに下位互換のカートもどきは自作出来ます。木製フレームを二つ用意し、建築メニューから車両製作を開始し、木製ボックスを乗せるだけ。重さに気を付ければペナルティはないし、移動コストが重いので即席罠の様に使われることもある。 優先的に探索したいポイント ^ 家屋 優先的にというより町に着いた瞬間目に入ります。一軒だけで当分は食うに困らないほどの食糧があり、製作の道具・材料も豊富、スキルを鍛えられる書物なども手に入るため一軒一軒調べて回っても損はありません。家具を分解することで貴重なアイテムが手に入ることもあるため気になったものは片っ端から分解していきましょう。稀に木材や釘、銃器、裁縫関連のアイテムがたっぷりの地下室があるのでしっかりと探しましょう家屋にゴキブリを見つたら速やかに離れましょう CDDAのゴキブリは群れで襲ってくるため序盤では非常に危険 その家から速やかに離れましょう + 民家で見つかる序盤に確保しておくと良さそうもの 武器 カービングナイフ& 肉切り包丁 コンバットナイフの下位互換だが予備になにかしら持っておきたいときに、ブロックが機能しない序盤では地味に強武器・防具 バイクアーマー バイクヘルメット とりあえずの防具に・工具・道具類 ドライバーセット モンキーレンチ 弓ノコギリ 裁縫道具 仕立て屋キット ハンマー ノコギリ ゴムホース・医薬品類 包帯 消毒薬 総合ビタミン剤 アルコールティッシュ 抗真菌薬 抗寄生虫薬 咳止めシロップ類 抗生物質類・その他 ろうそく(序盤の夜間作業や読書などに使う 懐中電灯より長持ち) 洗剤、液体洗剤、固形石鹸 マッチ、ライター 電池類・神器 アトミックランプ アトミック読書灯 アトミックコーヒーメーカー 電池残量を気にせず無限に使える 見つけたら重宝間違いなし 位置をメモしておいた方がいい物 寸胴鍋 保存食作成の強い味方だが、25Lと他鍋の10倍以上の巨大さなので普段使いには不向き 拠点のアテが出来てから回収した方がいい ^ 工具店 製作に必要な道具が一通り揃うため真っ先に目指したい施設です。特にここで手に入る工具箱は専門的なものでない製作であればほぼ全てを網羅できるため、製作に関して頭を悩ませる必要がほとんど無くなります。 O 車両整備工場 名前の通り車両の整備に必要な道具が置いてあり、運が良ければ新品の車両が手に入ることもあります。アーク溶接機、アセチレン灯、溶接ゴーグル、レンチ、ジャッキ、そしてありったけの溶接棒があればしばらくは車両の整備に困ることはなくなるでしょう。 ^ 図書館・書店 スキルを鍛えるための書物が大量にあります。それらの本には製作のレシピが記されているものも多く、これらを手に入れたらしばらくは拠点に籠もってスキルのレベルアップ、新しい道具や装備の製作に専念するのもいいでしょう。図書館と書店では並んでいる本の種類が異なり、図書館は製作系レシピ本の大半を網羅しており、書店は武器や罠や、宗教書といった図書館では扱われていない本を含んだ浅く広い品目となっています。 ^ 銃砲店 様々な種類の銃器と弾薬が並ぶ店舗です。工房が併設されている店舗もあり、その場合は銃器の改造パーツや工具なども入手できます。無事な店舗は入口は金属の扉で閉ざされ、窓枠にも鉄格子が嵌められているため、力押しでの侵入は難しくなっています。鍵開け用の道具で解錠や弓ノコギリで窓の格子を切断、木を切る道具があれば店の近くの木を切り建物へ倒して壁を破壊するなどの手があるちなみに手っ取り早い回答はハリガンバールか2階から侵入できる場合は2階からロックピック(何故か通報されません)木製の壁なら大型パイプメイスで粉砕してもいいし車でダイナミック入店という選択肢もある(死なないように注意)弾薬は銃保管庫に様々な種類の弾薬がそこそこの量が入っているのが施錠されているので大型パイプメイスなどで破壊するかロックピックで解錠して入手可能荒らされた店舗ではゾンビが大量にいるケースがあるので注意 弾薬や銃、銃の改造パーツも傷んでいるがそこそこある危険なため無理に近づかない方がいい H 狩猟用品店 猟銃や弓矢に加え、携帯用調理器具や解体に向いたナイフなど終末世界のサバイバルにも便利な道具類を取りそろえた店舗です。確実に銃器を取り扱っている店舗ながら銃砲店ほど侵入は難しくなく、弾薬が金庫の中に収納されていることを除けば苦労することはないでしょうあなたが弓やクロスボウ使いの場合なら、製作できない高位の矢やボルトの供給先となるため重要性が高くなります。 ^ 電器店 ホットプレートやはんだごて、食料脱水機、真空包装機、浄水器といった製作用の電子機器、それらの動力となる電池、電子工学スキルに対応した書籍、その他製作用の素材などが手に入ります。特に中型以上の電池は入手機会が限られているので、ここで漁っておきましょう。 M 博物館 歴史を感じさせる武具の数々が展示された施設です。銃がありふれた現代においては無用の長物…と思いきや、ゾンビの噛みつきに対しても有効な強度を持つ甲冑が良く見つかり、さらにはかつては人を切り伏せていた、自作の粗製武器とは比べ物にならない性能がある本物の刀剣や武器が展示されていることもあります。そこら中警報機まみれなので警報を鳴らさずに中の物を強奪することはほぼ不可能なものの、中は通常のガラスばかりなので侵入して必要な物を強奪するだけならそこまで難しくありません。出た後に如何にして安全を確保するかを考えてから侵入するといいでしょう。 序盤は探索を避けたほうがいい場所 + 危険度が高い場所 崩壊した塔 毒ガスをばらまくゾンビがひしめいているのでガスマスクなどで対策なしでは非常に危険とある依頼で来ることになるがそれ以外では得るものは少ない・スズメバチの巣 非常に危険なスズメバチが多数いるので逃げましょう 逃げられない場合はゾンビに押し付けよう・畝 寄生バチの巣 生理的に気持ちが悪いのと寄生バチの攻撃で寄生虫をもらうスズメバチよりは危険度は低いが抗寄生虫薬がないと病気で睡眠の中断、作業が中断など非常に不便になる・掩体壕 表層部が大量の兵士ゾンビに守られており、兵士系の高位ゾンビの出現率も高い。.223口径ライフル一本程度では突破困難な場合も多々ある・研究所 CBMや武器や化学関連の道具など優秀なものもあるが危険で序盤にいくには厳しい・トランスコースト物流 タレットや無人戦闘車両 大量のゾンビ 変異体など非常に危険 変異原や化学関連の道具がある・真菌発生源、真菌塔 真菌ゾンビやさまよう真菌人が周囲にいる 戦闘する分には大した脅威ではないが真菌感染する可能性があるので序盤では見かけたら真菌人や真菌ゾンビがスポーンしないところまで逃げること 恐ろしい勢いで真菌は拡大するので数日のうちに街が真菌に埋まることも・沼地 巨大蚊、巨大トンボ、ウシガエルなど襲ってきます・蟻塚 周辺に非常に多くのアリが発生します 絶滅は難しいため速やかに遠くへ逃げましょう・粘液穴 周辺に非常に多くのスライムが発生します 絶滅は難しいので速やかに遠くへ逃げましょう + 得るものがない場所 石棺 放射線まみれで得るものが少ない 対策なしでは放射線による衰弱死は避けられない 下水道 大したものがない マンホールから入る場合はフック付きロープがないと先に進み下水処理場などからではないと外に出られなくなる鉄格子も多数設置されているので弓ノコギリがないと先に進めず立ち往生の可能性もある + すぐに役立つものがない場所 地下鉄線路エリア 地下1Fの地下鉄改札エリアは左上の部屋に工具があるため有用だが、地下2Fの地下鉄線路エリアは序盤に役立つものはない 地下研究所を探すときに通る程度 市街探索のコツ 高所に陣取る ほとんどの施設の外壁には雨樋が設置してあります。3D視界のオプションが有効化されている場合、階段と同じようにこれを登って[Shift+,( )]屋根の上に出られます。屋根の上は見晴らしがよいため周辺のゾンビが一気に集ってきますが、酸や電撃など遠距離攻撃手段を持ったゾンビ以外はこちらに手出しできません。一方、こちらは遠距離武器や槍などを装備していれば[Tab]で一方的に攻撃できます。ただし、長腕ゾンビや組手ゾンビはこちらを掴んで引き摺り下ろしてきます。この場合は落下で全身にダメージを受けるとともに逃げ場まで失ってしまいます。高所で戦う時は[Shift+v]で敵の種類をしっかり確認しておき、危険な相手は銃などで早めに倒しておきましょう。雨樋が無くても周囲に設置された車両パーツか周囲5マスに背の高い障害物(壁・フェンス・樹木等、タンスや冷蔵庫といった侵入不可能の家具類でも可)があれば登れます。落下して登れず詰む事態を回避できるので周囲5マスに壁があれば登れることは是非とも覚えておきますょう。 敵の敵は味方 ゲームに登場する敵の中にはゾンビと敵対関係にあるものも存在します。たとえば野生動物全般がこれに該当するほか、タレットやロボットといった機械類は暴走しているため動いているものは無差別に襲います。こういった敵はプレイヤーを優先することはせず、一番近い敵を狙うというアルゴリズムで動いているため、比較的簡単に他の敵に擦り付けることができます。野外から大型の獣を誘き寄せてゾンビと戦わせてもいいですし、店舗などに対して何らかの破壊行為をする(ドアや窓を壊す)ことで防犯システムを作動させ、警察のロボットを呼び寄せて囮にするという戦術もあります。大型Modを導入している場合はこのような敵のバリエーションが増えているので、バニラよりも活用機会はずっと多くなります。Magiclysmで登場するゴーレム系の敵はその典型例です。 車載銃を利用する 街中の放置車両にはたまに車載銃を搭載した軍用車が混じっていることがあり、もしまだ弾が残っていればそのまま使用できます。車載銃はそこらの拳銃や小銃とは比較にならないほど威力が高く、容易にゾンビを撃ち殺すことが可能です。車載銃は素手の状態でタレットの上に立ち、[f]で射撃できます。 視界を遮る 主に民家などの探索中、普通に歩き回っていると窓越しにゾンビに見つかってしまい、探索の中断を余儀なくされることがしばしばあります。このような事態を避けたいのなら、まず家中のカーテンを閉め切る[c]といいでしょう。また[Shift+2]で移動モードを「屈」にしておくと、テーブルや窓を遮蔽物として利用できるようになります(ただし隣接している時のみ)。どうしても視界を切れない場所がある時は、[Sfift+g]で家具を移動させてみるのも手です。ただし多少物音を立ててしまうことに気を付けてください。 必要なところだけ廻る ゲームに慣れてくれば、どの施設でどんなアイテムが手に入るか、段々と掴めてくるでしょう。工具が揃っていれば工具店に行く必要はないし、車が用意できたなら車両整備工場に向かう意味も薄くなります。民家も物資が乏しい序盤では当たりばかりのくじ引きのようなものですが、探索が進んでアイテムが集まってくると、やがて収穫がダブりはじめます。ゲームへのモチベーションを保つ意味でも、適当な段階で探索に見切りを付けるといいでしょう。特に食料はかさばるので、今は必要最低限でも良いと思います。 遠征 街の探索を終えたのなら、いくつか物資が集まっていることでしょう。 必要なものがそろったかもしれないし揃ってないかもしれません。 何方にせよ、今後に備えた何かをクラフトするには丁度いい時期です 防具、武器の用意 現在は防具の需要が大きく増しています。ゲームを始めたらまず防具を作って自分の体の隙間を埋めていくと良いでしょう。 もしかするとボロボロの防弾ベストがその辺に転がってるかもしれません。 汚れていても洗濯板(クラフトで製作)があれば洗濯できます。すべて洗濯できるわけではありませんが製作時間の節約につながりますし、もしかすると板金を叩いて形成しただけの防具よりマシかもしれません 硬い部位のみで構築された防具はそれだけ着用するとペナルティがあります。中に適当な服を着こみましょう ついでに良い武器が落ちてないならもっとマシなものを自作してもいいかもしれませんね とりあえず最初は近接戦がメインになると思います。スキルがなく、回避もブロックも出来ない序盤はどんなものでも良いので、手首足首から先以外すべてを防具で保護することを最優先にすると良いです。各種防御力3程度でも驚く程差が出ます。手足目口は狙われにくいので優先度は低め。だが万全を期すならやはり覆うべき。 特に下半身は初心者キラーの大半である小型高速アタッカーに胴と同じぐらい狙われやすく、損傷の被害が多く、動作制限が重くのしかかる部位であるので自作を必要最小限に抑える場合でも、まともなのが無ければ自作したい。靴はゴキブリ相手に検証したところ足にhitしたのは全脚命中のうち15%程だったのでお好みで。そもそも靴はそこそこ固い傾向がある 各種防御属性があり、特に一見強そうなケブラー系をピックしたくなるかもしれませんが、最序盤、というより終盤も近接戦闘は基本打撃防御のみ見てれば間違いはないです。次点で防弾 + 現在の防具の仕様 一言でいえばとんでもなくリアルになりました 分かりやすく例を挙げると被覆部位スッカスカの肘パッドですら可動域の肘に隙間がある防具の隙間の被覆埋め防具として優秀なものとなります。一部しか守らない防具も組み合わせればしっかり全身を保護します。 またナックル系は着用して使用します。ナックル装備の素手は書いてある攻撃力がそのまま加算されるが、装備して殴るのと着用して殴るのは別スキル扱いな為全スキル0でもない限り実数値はあまり参考にはならない。 動作制限の所の+以降数値がある場合は部位が被ってる為にペナルティが発生している。分かりやすい例だとパンツを何着も着てればそりゃ普通動きにくいですよね。 + おすすめ防具とバッグ これ以外にも意外と頑丈な防具はそこらへんにあります。うまく組み合わせて製作コストを減らしたり、より頑丈に全身を覆いましょう。特にバッグは優先度が最も低く、自作してまで作る必要はないと思う(ホルスター系除く) 昔のサバイバースーツや今のチェーンメイルの様な、安定した被覆100%防具を求める方もいるかもしれませんが、今は完全防御は難しい為95%被覆があればそれ以上拘る意味はあまりないと思います。 昔と比べると重装はマシにはなりましたが相変わらずスタミナ切れたり等のリスクがないわけではないです(板金シリーズでスタミナコスト約2倍)。どうせ走れない。スタミナがないNPCは冷蔵庫並みの要塞にしていいと思いますがプレイヤーはほどほどでもいいかもしれません。脳死殴り合いしない方だと動作制限が足を引っ張る可能性大。槍でつつく等、細かい操作をして確実に攻める方は軽装でもいいかもしれません。 実はこのゲームでは狙われやすい部位と狙われにくい部位があります。(ただし首狙いの一撃や全身損傷する吹き飛ばし攻撃など例外アリ。ただこの段階では恐らくどうでもいい話だが) 胴はそこそこ固くした方が良いでしょうね。黙示録前のまともな防具も数多くあることですし 重装の場合あまり不用意に移動しないこと(棒立ちの方がスタミナ回復は早いです)に注意すれば使い勝手もそこそこ変わる。間違っても防具に物を言わせて突撃なんてしないこと。後積載量と必ず相談しよう。戦闘中は苦痛で積載量が変わることもお忘れなく。 尚。この装備は着用者時に敵の攻撃をブロックすることがありますと書いてある装備達はブロック不可の武器と武術(といっても乱闘ぐらいだが)のアームブロック発動条件と合わせて初めて機能する。 ギャベソン系 迷ったらこれで全身覆うか、穴埋めしよう。 ほぼ布だけで出来る最高レベルの製作条件の緩さに加え、緩いくせに驚異の各種防御力5!動作制限も軽い。被覆100%と序盤の敵の火力の低さも合わさり、検証した結果、通常ゾンビ等の雑魚相手に最強の防御力を誇る。鎧と被覆部位が違うのでガチガチに固める際のお供として有力。通常層の被覆でありながら動作制限、防御力共に鎧系より高コスパ。序盤は暑さに困ることもないだろうし、迷ったらこれを装備して置けば間違いない。なおケブラーギャンベソンは今の所。というか最後まで忘れて構わない。そこそこ重いので併用する時は重さで潰れない様に 最も優先的に作っても問題ない下半身はアーミングパンツと名前が違う点に注意。 + ... (避難シェルターの素材のみでのつくり方) 1全てのカーテンを取り外し、救急箱の中のハサミを探す 2棒かなんかで椅子を破壊、木材を確保。適当に製作スキル使用する何かを作り、スキルを1にしたのち、木製の針を作る 3シーツを全て分解(切断NG)。紐(90cm)を全て一回分解。出てきた紐の半分をもう一回分解して糸へ。その後なんか適当に自分の現スキルと同じ裁縫スキルを使用する製作物を作り、スキルを4へ、素材をケチることをそこまで意識する必要はない。 4 ギャベソンとアーミングパンツが解放されてるので製作。熟練問題がありもしかすると追加で素材が必要になり作り切れない可能性が理論上ありえる程度にあるかもしれない。祈れ。 5もし祈りが届かなかったら下着や靴下(糸)。ジーンズ(継ぎ生地)を分解。足しにはなるかもね。丸だしになっていやかもしれないが、どうせギャンベソンと多くの服は適合しないし、下着も誤差だから忘れろ。 6運が良ければ頭まで作れてるでしょうね。 コート系 大半が胴から手首まで上半身を覆う必要最小限の防具。民家に新品が意外とある点も〇 後述する便利なポケットにもなる レザー系(民家で見かける奴全般) 意外と固いことが多いので見ておこう ケブラーベスト 実は通常層、つまりコート系の内側に着れる。ただこの地点で入手するのは恐らく運ゲー ウェットスーツ ギャベソンより防御の割に動作制限重いがギャベソンよりさらに内側の肌着層の被覆部位であることと、即席としては優秀過ぎる防御範囲が特徴。 ヘビーな奴はギャベソンと共通する部位迄圧迫するがこれ一個で完成するほどの防御。体にフィットする奴があればいいですね(さすがに不適だと動作制限が不安)。 注意点として1着で全てを覆う防具の為、速攻で壊れる。できればしっかり外にもアーマーを着こみたい 電熱スーツ、電熱アウトフィット そこそこ見かける。ほぼ全身を覆うインナーとなり動作制限0なので防具のインナーとして最適。ただし壊れやすい 重装防弾ベスト 通常の防弾ベストと比べて被覆部位が広い。 当然下手な防具よりは強く、製作速度に重点を置く場合、もし拾えたらコイツに穴埋め防具を合わせれば完璧。 特に肩と腰はロクなものが無い為防弾ベストと比べて非常に優秀。装備に合わせて上部重装や下部重装の奴も検討しよう。プレートを入れても腕足は固くならないので、近接メインで防御が足りなくなってきたらプレートを入れる以外で対策の検討を進める。 防弾ベスト 普段着にこれ単品で近接殴り合いはお勧めできない程に必要最低限の装備 ただこのゲームは真っ先に胴が損傷するのであると無いとでは雲泥の差 重装防弾ベスト着ないなら着用候補。最後まで末永くお付き合いできるほどの高性能。 最序盤において中に入ってるプレートが生きる場面は稀なので重いと感じれば別に外してもいい。足りないと思ったらプレートを入れてみると良いだろう。プレートの被覆は意外とスカスカなので近接メインだと真面目に鍛冶するほどの防具に手を出すころにはより良い選択肢があるはず。 真価を発揮するのは銃撃戦が発生するころ。少なくとも今ではない 軽装防弾ベスト、板金チェストガード 腹だけを守る専用道具がないのが悩みの種だが動作制限的に超コスパ。意外と当たる。だが板金はまだしも防弾ベストは素直に普通のを着ることを勧める。 レザーアーマー系 動作制限軽い、軽量、キチンと違ってしっかり覆い、材料はいくらでもあるのでアイテムの女神に見捨てられても作れる点が優秀。ただ革の端切れは接ぎ生地にしなきゃいけない為製作時間は激増。そこら辺の今はいらない皮系を片っ端から切断して作ろう。レザーキュイラスも優秀 実はゾンビからの攻撃は以外にも打撃力がメインであることが多く、思ったよりは固くない。しかし板金やタイヤを単品で着るぐらいなら動作制限的に、ギャンベソン+レーザー系orキチン系の方がマシな性能。あっちは製作早いけど。 被覆部位こそしっかりしてるが被覆率ば悪い、なので実際の防御率は被覆部位スカスカ系のキチンよりとかより思ったより控えめ。 板金アーマー系 ネタにしか見えないが全身しっかり覆い、説明通りの防御がある防具。とにかく製作速度が速く、頑丈なので序盤の仲間に向く。肩と腰と胴は動作制限ヤバいが、防具の隙間の被覆埋め要員としては非常に優秀な一面もある。意外と部位によってはキチンシリーズと変わらない動作制限。重装で剥き出し部位あるのは検証した結果結構やばい為、作るなら全身覆うまで作ることになる。 運よく本がそろえば焼き入れが可能でキチンより硬くなるが、手間がかかるので無理して作る必要はない 地味に、というよりかなり重い。ギャンベソンと合わせて筋力低下で防具に潰されないように注意!。板金ヘビー系は存在を忘れても構わない 防御はある意味完璧な為スタミナ観点から板金戦士の序盤は意外とナイフが向く。ブロックが発動することはまずない。というか板金剣も板金大剣もかなり重いので下手すると潰れる。 実は序盤でほぼ唯一といっていい全身隙なく覆える硬い部位と高い被覆率を併せ持つ防具。防御力以外の全てを失ってる気がするが、その防御は本物で、ギャンベソン系と合わせれば難攻不落の冷蔵庫となる。 尚似たようなポジションにタイヤアーマーがある。あちらの圧倒的打撃耐性は本物の耐久を見せてくれるが作れる時期的に出番を見せるのは難しいので忘れていい。 キチン系 コストと性能のバランス優秀。後軽い。 被覆埋め要因にも。ただしこれだけだと剥き出しの部分が多い シリコンキチンは重量以外は上位互換。遠隔攻撃に弱い点だけは注意! キチンはマジで軽いので筋力足りない方は試してみては如何だろうか? ただでさえ低いHPで剥き出しの肉体よりはマシ もしゴキブリなどの昆虫を倒すことが出来、穴埋め要因として使えるなら必ず検討しておきたいほどの高性能。 剥き出し部分は普通に齧られるので単品フルセットで運用するなら中にギャンベソン系を着こんでおきたい ラメラー系(鉄製) 運よく本と工具が手に入れば作れる やはりスカスカ問題があるが被覆埋めにキチンと合わせるととても優秀。恐らく作れるなら最も優秀な部類。キチンと合わせて剥き出しの隙含め隙のない防具へ。 板金と同じく焼き入れ出来る。こっちは結構まともな防具のため焼き入れるのは十分アリ。 特に焼き入れは近接用の防具としてバランスよく、隙のない防具だと思う。だが剥き出しの部分の隙はキチンなどで埋めておくことを勧める。 サバイバー系 どれもコストが重いがスキルだけで解放され、材料もケブラーが重いが一部は序盤で製作も不可能ではないかもしれない。本気で作るなら兵士ゾンビがうろつく場所へ遠征が必要かもしれないが。ちなみに最優秀だったスーツは消滅。 穴埋め要員として作るなら恐らく手袋になるだろう。 尚バッグは本当に性能が高く、元となったバッグの上位互換。最終装備候補。優先して作るべきかはまた別の話 ガスマスク系 有毒ガスが充満している環境に踏み込む際は勿論、汚染物質が飛び交う終末環境においては常時付けておいても健康面での恩恵がある。 消防士ゾンビや化学防護ゾンビなどから手に入り、通常のゾンビからも稀にリュックの中に奇麗な状態の新品が入っていることがあるため入手難度もそう高くない。 汚れてボロボロであってもフィルターは抜け、有害環境以外ではフィルターは消費されないためこまめに抜いて集めておけばフィルターに困る事は無いだろう。 ただし動作制限が重く、着用中はスタミナが厳しくなるのが悩みどころ。 消防士用PBAマスクは消防士ゾンビや消防署から簡単に手に入る割に、 通常のガスマスクを軽く凌駕し、サバイバーマスク系の互換になるほどの高性能装備。可能ならこちらを使いたい所。 ハブ01モジュラーディフェンスシステム ハブ01において一般的に使われている防具一式。 最初の依頼で見つかる死体から試作品の一部を回収でき、 ある程度の知性があれば依頼後に交渉することでヘルメット以外の一式が揃う。 腕・足の被服率に隙間があったり、内臓ホルスターが微妙に小さかったりと細かい粗はあるものの、 どのモジュールでも低動作制限で高い防御性能を誇り、最弱の試作品であってもケブラーをも上回る高い防御性能を持つ。 頭の偵察ヘルメットは例外的に動作制限がやや重めだが、光増幅ゴーグルと赤外線ゴーグル機能を内蔵しており未起動時ならガスマスクとも競合しないためこちらも優秀。 唯一の明確な欠点として、手足の先は一切覆ってくれないためグローブやブーツは別途用意しよう。 廃棄パワーアーマー系 装甲ゾンビのレアドロップ。 一見ではただの人型のガラクタに見えるかもしれないが、 物理的な耐久性は被服率95%を除けば新品と遜色のない鉄壁そのものの重装甲を誇る。 ついでにライフル+弾倉4本+UPSを入れられる硬質ポケットも据え置き。 新品に無い廃棄パワーアーマーのメリットはパワーアーマーとして扱われないため他の衣服と併用可能で、 十分以上に酷いが電池無しであちらを動かすよりはマシな動作制限である事。 装甲ゾンビ自体がハブ01の依頼位でしか見かけない希少なゾンビだったため、 昔は二部位しかないにもかかわらず新品とどちらが先に一式揃うかというレベルだったが、 最近は掩体壕に現れるようになったため、リセット許容派ならかなり楽になった。 RM13コンバットアーマー 本来はエンドコンテンツ級の激レア装備だが、某所の警備隊長が確定で着用しているため殺して奪い取れば割と早期に手に入る。無事に殺害して回収できるかはまた別の問題 以前は原子力燃料電池が必須の上に、電池無しでは防御性能でそこらの防弾ベストにすら劣るという微妙さが漂う性能だったが、 現在はUPS電源式に変更され、電池無しでもケブラーベスト並と基本性能が大幅に向上したことで本来の入手難度に恥じない強力な防具になった これ一つで低動作制限で全身をしっかり覆って火や酸は勿論として、ガスや電撃に放射能まで防いでくれるが、 打撃防御がやや見劣りする点と、修理が出来ないのが最大の欠点 当然ながら警備隊長が着用している際もきっちり身を守ってくる上に殺害に手間取ると破損するため、 大口径銃で一撃必殺を狙ったりする必要があるかもしれない 強化ゴミ袋、死体袋 バッグではないが装備すれば大容量の容器となり、運搬性が増す。 スクラップシリーズ 全身覆ってこそいるが板金と比べて防御率に不安が残る 製作条件が緩いのが利点 バックパック系 最近は大型バッグはバッグと背中の間に長物が突っ込めるようになったため。ロングアームやダッフルバッグの価値は下がっている。ただし入れると動作制限+10なので事故が嫌ならポケット取得設定(切替;自動取得)から封印を ライフルケース系 容量控えめだが動作制限が低く、取り出しコストが低い上に色々入ってしまう 取り出しコストの割に容量が大きいとも見れるが。筆者の愛用品 射撃武器は着用すると防具として機能する為下手するとへこみます。そういう意味では収納推奨 例外的にダブルライフルケース系は動作制限が重めなので、動作制限を重視するならこれ以外が無難 警官ベルト 頑丈かつ低動作制限で取り出しコストが低く、それでいてベルトとしては高容量かつその辺の警官ゾンビや警察署で簡単に手に入る便利装備 ハーネスの装備位置が胴体上部のベルト層に移り、装備位置が重複しなくなったことでとりあえず腰ベルトならこれと言える逸品となった MOLLE系 リュック類は単品もそこそこ優秀な性能を持つが、MOLLE系用の追加ポーチが付け外し自由なので、 使用者の必要や装備に応じて細かく性能を切り替えられる唯一無二の特性を持つ 最も一般的に見かけるベルトはポーチ無しの単品ではレザーベルトと大差ない平凡以下の性能で、 装備されているポーチは銃器MODと異なり一々調べないと個数すら分からないのが悩みどころ 各種ホルスター、スピアストラップ、アックスホルダー、1点式負い紐 大抵のバッグに入れられない物を入れられるホルスターの存在意義は説明不要ですね。 取り出しコストも早く、緊急時の取り出しに向く ちなみに筆者はライフルケース以外着用時もほとんど使っていない。 動作制限の観点からみれば状況によればバッグに入れたほうが動作制限が低くなる可能性もあるし、バッグも着ない程軽装ならホルスターの方が動作制限緩いだろう。 だがホルスターは被覆が重ならない限りは重くのしかかるわけでないので迷ったら付けていいと思う。 小型鞘と大半のホルスターはMOLLEに対応しており、被服位置を変えられる小技もある 一点式背負い紐は本来ライフル用だと思うがロングソードだろうと消火斧だろうと入る魔法のホルスター。裁縫1で45分で作れる。 取り出しコスト30で中身なければ動作制限は0。長距離移動に適さないとか書いてあるが、長距離移動でも、槍や小型以外のメイン武器の収納に迷ったらこれでいいと思う。収納したままでは動作制限厳しいのでセカンダリは別のホルスターを使うことを勧める ポケット付き衣装(ダスターコート、カーゴパンツ等) 取り出しコストの速いポケットが一杯、ここに医薬品を突っ込めばバッグは必須アイテムではなくなる + おすすめ武器 最序盤で近接戦闘スキルがゼロの場合「ブロック」「受け流す」が一切発動しないためダメージ軽減が出来ず防御面に大きな不安がある。斧とかの強そうな武器が無ければ、開き直ってDPSとスタミナ効率が良い武器が選択肢になる。主に該当するのはナイフ。ちなみにゾンビゲーのくせしてバールは弱いしチェーンソーも罠武器。ただし電動ナイフだけは強い。 防具によって性能が大きく変動します(特に刺突)殴り合う服装の状態でアイテム画面からDPS等を確認して選択することを強く推奨 消火斧、斧 もしかすると狂人からボロい奴をドロップするかもしれない、ボロくても強い 実はハリガンバールが入る容器が付いてるが入れると武器の重さだけ加算されて弱くなる罠。事故が嫌ならポケット取得設定(切替;自動取得)から封印を トレンチメイス 簡易メイスの耐久強化版 簡易ハルバード 2種あるが脆弱じゃないほう。強いが性能発揮は遠い間合いでのみの使用前提 至近距離で突きさすならナイフスピアのほうが良い ナイフスピア 色々あるが脆弱消える頃から真価を発揮。製作面倒だが下手な鍛冶武器よりは強い汎用性の塊 コンバットナイフ 防御を捨てたDPSの鬼。斧よりよく見かけ、遠い間合いに魅力を感じなければこちらを勧める。 ただし「ブロック」・「受け流す」が無いため防御面は回避頼りになる。 大型パイプメイス・ホームレッカー 武器ではなく工具。筋力8あれば金庫も突破可能。 拠点車 遠征をするなら高速移動できる車は必須でしょう 大量の荷物を運ぶだけでなく、沼地にいる巨大生物を安全に振り切る為の足にもなります。 現在は修理、パーツの溶接に溶接棒が必要になりました。避難センターなどに行けば大量入手も不可能ではないですが今は避難センターに行く足すらないでしょう。 よって修理及び溶接手段があればラッキーレベルです。 改造のベースとしては出来る限り現状では交換修理が不可能、困難な重要パーツの耐久で見ると良いでしょう + 各種車の燃料の違い 電気、筋肉 無音です。ソーラーカーは生成時電力0で生成される為、即席で使うのは燃料的に厳しいです。モーターは軽いし、洗濯機などから新品が手に入る為人力のみで容易に交換可能です。つまり即席カーとして有力候補に挙がる可能性はあります。必要な電子工学スキルを棚に上げればですが。 ガソリン 序盤最も入手が容易です ディーゼル 燃料が自作可能ですがエンドコンテンツレベルで序盤は下位互換だと思ってもらってOKです。ガソリンスタンドでパソコンからガソリンを購入すればそう簡単にガソリン不足には陥らないと思います。 ガスタービン系 運が良けれ見つけてるかも。パワー最強で航空燃料含めたありとあらゆる燃料が突っ込める。 よく燃費のヤバさが言われるがそれはフルパワー全開の時の話、で安全運転するならばあらゆる液体燃料突っ込めるので拠点を持たない人には最上位エンジンとして君臨すると思われる 尚、航空燃料及び石炭、入れてはならないが動くものを除いた各種燃料1L当たりの熱量は同じです(つまり燃料ではなくエンジンによって差が出る)航空燃料は微妙に性能が上がり、石炭は大きく下がっているので要注意。使うなら試したほうがいい 具体的に言うとエンジン&オルタネータ、制御装置、ホイールハブ及びそれらが付いている場所のフレームの耐久となります。 積載量の観点からデカい車をベースにしたいと思う方もいるかもしれませんが 大きい車は小回りが利かずに事故の元となります。まずは通常サイズの車で運転してみると良いでしょう まず車を弄る前に車両整備スキルが必要になります。木箱を開けて建築メニュー(*キー)から木箱に蓋をする作業をすれば機械整備は1に上がります。これでバッテリーとタイヤ交換ができますね。 1から2に上げるにはロクな手段がなく、基本的には1でやりくりすることになります + 2まで上げたい人向け 2に上げたければ自作サプレッサー大量生産かパーツ破壊して無理やりフレーム解体orフレーム取り付けor修理が選択肢に入ります。 前者の場合とりあえず生産しまくるのではなく、集中が高い状態でのみクラフトし、低い時はクラフトしないことによって必要資源量は大幅に減ります、少しでも効率上げたければ薬物にに手を出すと楽です音楽も忘れずに 後者の場合、可能なのは取り外しだけなので、必要ない車のフレーム以外がボロボロの場所やフロントガラスを見つけたら、フレーム以外が破壊されることを祈って高打撃武器を使用しSキーで叩くだけです。残ったフレームを取り外せばスキルは上がります もし機械整備1しかないのにまともな車がないとお嘆きのあなた! 大丈夫です。製作スキルでカバー可能です 制御装置はオールで、座席はボックス(木)で、タイヤは適当な木製ホイールハブに木製ホイールで無理やり稼働できます。ショッピングカートについてるキャスターなどでもOK。とりあえずタイヤをくっつけましょう保安システムはお祈りしながらSキーで叩き割ればOKです。 DDAでは転舵軸ホイールハブさえあれば曲がります。そこにタイヤが無くても。 ただし耐久は木製故に素晴らしい程低いので注意。 今はまだ関係ないと思いますが車載化した道具は電池ではなく車両の電力を使用するため、高い発電力と蓄電性能を持った車両ならほぼ無限に使うことができます。 ただし衝撃で損傷するし最大耐久も減っていくので今はあまり優先的に搭載するのはお勧めできません。 また、特に優先して搭載すべきパーツは以下の通りです。 # シートベルト 交通事故時のリスクを最小限にするだけでなく、組手ゾンビなどの引き寄せ攻撃を無効化します。 # ソーラーパネル オルタネーターによる発電と比べると効率は悪いですが、太陽光を使うため燃料を消費せず発電できます。発電力の弱さは数で補いましょう。ただし非常に脆い上に修理も難しいため、なるべく衝撃に晒されない車体の中心部に設置すべきです。ソーラーパネルは電気自動車のほか、一部施設の屋上に設置してあるものを分解することでも手に入ります。 = カーゴスペース アイテムの集積場所です。トランクよりも更に多くの物資を積載できます。余ったスペースはこれで埋めましょう。 o 充電ステーション 各種充電池とUPSに電力を補給できます。車載化できないアイテムはこの方法で充電しながら使いましょう。 以下は用途に応じて搭載すべきパーツです。 X タレット台 銃器を設置するための台座です。運用可能な車載銃が手元にあるなら是非とも設置しましょう。ただし、取り付け時に銃に装備されていた改造部品は全て取り外されます。またタレット制御ユニットを取り付ければ自動砲塔化できます。なおプレイヤー装備の遠距離武器とは扱いが異なり、熟練は適用されないものの照準操作が不要で、タイムラグなしで高精度の連続射撃が可能です。 = バイクラック 小型の車両を搭載・運搬できる設備です。探索用車両を街ごとに用意する手間が省けます。冷蔵庫等を持って帰るのにも使えます。 ) スパイク 車両を敵や障害物にぶつけた際、ぶつけた相手へのダメージを増大させます。体当たり攻撃を多用するなら必須。上位種にシュレッダーやドラムローラーがあります。 ) 各種装甲板 車両を敵や障害物にぶつけた際、車体が受けるダメージをある程度肩代わりします。特に緩衝装置は衝突時の反動そのものを大きく軽減するので事故対策に是非とも一つ付けたいものです。ソーラーパネルの持ちが大分変ります。 広域マップを広げる 当てもなく彷徨うのも悪くありませんが、マップ上で目的地を見定めてから出発すれば効率的に探索できます。 広域マップの情報を得るには以下の方法があります。 高所に上る 背の高い建造物の屋上に出れば広い視界が得られます。街中ではアパートやオフィスビル、郊外では電波塔や農場のサイロなどが利用できます。電波塔頂上に双眼鏡が落ちていることがあるので確保しましょう。マップの確認範囲が2倍に広がります。 地図を使用する 生存者が記した地図や観光案内の類です。使用[a]すると遠方までの道路図と、地図ごとに決められた種類の施設の位置のみが判明します。 マップデータをダウンロードする 科学研究所などに設置されているコンソールには、周辺のマップ情報を得られるものがあります。ただしハッキングのためにある程度のコンピュータスキルが必要です。 郊外の施設 L 科学研究所 何らかの秘密の研究を行っていた施設です。普通に地上から入れる施設のほかにも、地下鉄を辿った先や、民家や刑務所の地下や、何もないはずの森の中に入口が隠されていることもあります。森以外はどのパターンでも入口は頑丈な扉とセキュリティで閉ざされているため、侵入するためには専用のカードキーを使うか、あるいはセキュリティをハッキングする必要があります(可能であれば扉を破壊しても構いません)。IDカードで侵入しなかった場合はタレットによる歓迎があるので破壊手段が必要です。内部には職員や被検体のなれの果て、暴走したセキュリティシステム、この世のものとは思えない怪物などがひしめいており、探索には大きな危険が伴うものの見返りも大きく、変異薬の製作レシピが記された研究資料や各種CBMといったアイテムが入手できるほか、コンソールを調べればゾンビ出現に至る経緯を伺わせる日誌・報告書のログが閲覧できます。最深部には非常に珍しいアイテムや設備がありますが、待ち受ける危険も道中の比ではありません。覚悟を決めて踏み込みましょう。 M 前哨地 軍が建設した基地です。強力なロボットに守られているため侵入は困難を極めますが、首尾よくこれらの障害を排除することができれば、大量の銃器と弾薬を手に入れることができます。 ╋ 避難センター 軍人の生き残りが統治する避難施設です。スタート地点のシェルターにあるコンソールを調べれば、最寄りの避難センターの位置が判明します(それでも歩いて辿りつくのは困難なことが多いですが)。ここでは司令官や商人から様々な依頼を受けることができ、信用を得るほどに大きな仕事を任されるようになります。その他、仲間として勧誘できる避難民や傭兵もいます。今では大量の素材と弾薬が売られてるためとりあえず見にいくのも良いかもしれません。依頼は微妙なのが多いですが入口の商人の依頼を進めると解放される農地の派閥は使えないNPCと合わせて莫大な富(弾薬購入に使える金)を生み出します。 0 ハブ01 避難センター同様生き残った人々を保護している施設で、軍人ではなく研究者・技術者グループが運営しています。彼らは極めて排他的で施設内への立ち入りは許可してくれず、ロビーにある通信装置が唯一の窓口となっています。彼らの信用を得られれば、その高度なテクノロジーの恩恵に与ることができるでしょう。もし依頼進行してみたければ真っ先に力を入れるといい。ほぼ唯一といっていいまともな報酬を出してくれる依頼を出す場所。 % 屑鉄野営地 異界からの来訪者としては珍しく、こちらを敵視していないサイボーグが住む拠点です。沢山のタレットやロボットが待ち受けている強固な拠点ですが、この世界の人類との取引を望んでいるため敵対しなければ避難所としても利用できるでしょう。 M 鉱山 工夫たちが何か奇妙なものを掘り当ててしまったようです。その正体を見極める勇気があるのなら、最深部を目指してみましょう。ただし、備えは万全に。 探索用のアイテム つるはし・ジャックハンマー・アセチレン灯 :いずれも使用[a]することで金属製の扉を破壊することができます。ハッキングの代替手段として用意しておきましょう。大型スレッジハンマーで叩くことでも代用できます 光増幅ゴーグル :いわゆるナイトビジョンで、暗い地下空間の探索に便利です。懐中電灯との最も大きな違いは暗闇に潜んだまま敵を目視できることで、特に遠距離攻撃を行う敵との戦いで有利に立てます。 長期生存に向けて とりあえず花の金曜日まで生き残れましたか? まぁここまで生き残るのは至難の業なので気にすることはないでしょう。 リロードしてる人はある程度プレイすれば必ずここまで到達しますね。操作には慣れましたか? しかし今後は敵の進化が進んでいきます つまり今後は更に地獄になっていくということです。 戦略をどんどん強化してより確実な生存戦略を立てましょう + 今後見るであろう要注意な敵 各種対策に特定の武器が有効であることが少なくありません。 少なくとも遠隔武器(ハンドガン等) 打撃攻撃武器 の2種は確保しておくことを勧めます。 巨体系などの数が少ない奴は手榴弾で吹き飛ばしてしまうのも手、うまく使えばほとんどがワンパン。 重度の変異起こした敵は目が見えなくなってることが多いが 夜間視力が昼間より発達してることも少なくはない 銃持ちに対しては防弾ベストで命を取り留める可能性が十分あるので着こんでおこう、しっかりプレートも入れておくこと 敵対的な生存者 銃を持ってる敵対者が弱いわけないですよね。 尚手を挙げろ、武器を降ろせ等は無意味なこと多数。 というか追いはぎして剥ぐだけ剥いだら殴りかかってくる可能性もある。 敵を先に怒らせてから殺さないと心情に凄まじいペナルティがが入るので攻撃前に先に怒らせておくこと。 尚彼らは見えてなくとも予測射撃してくるため段ボールなどを利用した視線切り戦術は首を絞める。射線をしっかり切ろう。 平地や町中だと意外と簡単に殺せる。手榴弾で吹き飛ばすもよし(ちなみに爆発するまで全力で距離を取る)、ゾンビの餌になるのを眺めるもよし。超高速の車で跳ねるもよし もし近接戦しかけるなら武装解除が有効、武術によって発動率が違うため乱闘で発動できるなら乱闘が無難、ただし100%ではない。余談だが大抵の奴は布の服を着ている為オイルライター(点火)がとんでもなく有効。軍用防具で固めた相手もまず命中部位は折れます。 めんどいのが依頼でよくある敵拠点系、射程の暴力もクルマの暴力も使えず面倒。 おまけに地雷原迄ある徹底的。一番手っ取り早いのは夜間に火炎瓶を投げる事。こっちは暗闇で見えないが敵は炎で丸見えだし。壁も焼け落ちてなくなる。後は適当に撃ち殺すなり吹き飛ばすなり。地雷原が分からないなら壁から可能な限り距離を取ること。後地雷のリスク追ってまでして漁る価値はないので殺したらさっさと撤退しよう。尚手榴弾と違って直接当てさえしなければ先制攻撃でも罪悪感を感じることはない 子供ゾンビ系 死に際にこちらの心情を削る攻撃をしてきて戦闘不能に追い込みます サイコパスが殺害衝動以外に対策はありません。効果が強すぎて薬物ですら対策になってないのが現状です。 対策としては焼き殺すか最後に殺して被害を最小限にするかの2択です 殺し続けると影響が小さくなっていきます 骸骨系、兵士系、スケルトン系 とにかく固く、低火力の刺突・斬撃・射撃武器では歯が立ちません。 有効な対策としてはセカンダリに打撃武器を持つことです。こいつらは打撃にもしっかり耐性を持つので多少は威力の高い打撃武器を用意する事。 大抵の場合手榴弾で吹き飛ぶので手榴弾も対策の一つにはなります(特に上位の敵) 火に対して無力なので焼くのも良いです。皆酸には耐性あり 精密解体で弱点に関する熟練を得ればマシにはなります。しかし骨に対して何故か弓では弱点が全く射貫けない特別待遇、火矢も効かない 放電系 一度食らえばその恐ろしさはもう説明不要でしょう 電撃ダメージは一部の特殊な防具を除き軽減が出来ず、遠隔で叩く以外の対策が無いのが現状です。セカンダリに拳銃を持ちましょう。一番弱い序盤の奴は絶縁対槍で対処は可能 絶縁体の武器を持っていても反撃で普通に感電します。というか最低ランクの感電ゾンビ以外は10マス程度先に放電可能なので接近自体が自殺行為です 巨体系 言うまでもない殴り合いに特化したやべー奴 とにかくHPと素早さが高く、特に通常の巨体は容易には振り切れません。 ガタイがデカすぎて窓枠といった狭い地形を通れないという弱点があるにはあるものの、 大抵の場合これらの地形に引っかけたところで一瞬で叩き壊されるため正直あって無いようなレベルといえる 視界が悪いので見つからないに越したことはないですが万が一逃げる時は間に車などの障害物を挟んで逃げましょう。ケブラー以外は兵士系が落とす手榴弾でワンパン可能です。自爆に注意 ジョードテラー ゾンビ化したサメだが、戦闘能力的には水中版巨体ゾンビと言える見た目以上にヤバい奴。 水上に上がれないという致命的な弱点こそあるものの、基本的に深水に隠れているうえに非常に素早く、 遠泳中や手漕ぎボート程度ではまず逃げ切れない上に逃げ場もないので、 白兵戦で対処できないとあっという間に食い殺される。 おまけにランクアップ出現系ではなく、運が悪いと初日から出くわすこともある。孤島の刑務所スタート時は脱獄の最後の壁になるだろう。 犬等の小型系、高機動系 低DPS遠隔武器絶対殺すマン 数も大抵多いので接近されることも少なくはないです 対策としてはセカンダリに近接武器か高DPSの武器を担ぐかになります 冥暗系、無頭触手 冥暗系は明るい場所だと飾り。暗い場所だと暗視ゴーグルあってもステルスして見えない嫌な奴。 無頭は目が全く見えない代わりに耳が飛んでもなく言い。適当に投げたガラスにつられてあらぬところに行ってしまうぐらいには。つまり夜間でも探知能力が昼間と変わらず高い 上位の奴らは殴り合いにも強いので相応の対策がいる ブーマー等、爆発系、悲鳴系 ブーマー以外は近接絶対殺すマンとして君臨するヤバい奴 どれも脆いのでハンドガンで吹き飛びます。ガス爆発はガスマスクという対策案もある ブーマーは目つぶし効果あるので運転時はうかつに引き潰さないこと 夜間では視力こそ平均より高い程度だが味方に敵の位置を知らせるスポッターとして機能する 繭玉系、融合ゾンビ、ショゴス他高速再生系 融合ゾンビ以外は再生力を超えるほどの火力が出ない限り絶対に倒せません。 瞬間超火力が必要になります。一番手っ取り早いのは手榴弾。他だとサブマシンガンやライフルのフルオート。近接武器は無謀。 寄生バチ あなたに産卵します。産卵されたところは定期的に痒みをもたらし。最終的に虫が出てきます。とはいえ真菌と違い出産時に大ダメージを受けることはないのでそこまで恐れることはないでしょう。直したければ抗寄生虫か樹皮茶(要レシピ本?)。 また余談ですが痒みが発生している場合寄生虫か幻覚かの2択です 寄生バチに限らず不可解な病気らしき影響が続くようだったら寄生虫の疑いがあるので飲んでみましょう。効果が聞けば即時治るはずです。大抵は蜂か生水生肉のいずれかですが…(果物と野菜は生食しても問題ありません。) トリフィド、アリ、スズメバチ 皆大型の巣を持っていてほっとくと増える厄介な奴 トリフィドとアリは数の暴力は凄まじく引き潰される事でしょう。残念ですが彼らのいるところは放棄することを勧めます 尚増え続ける奴らを止める手段は奴らの巣にいるコア(虫なら女王)を破壊することです。彼らには催涙ガス手榴弾がかなり優秀なので用意できるなら持って行くと良いでしょう。手榴弾の使い方の確認もお忘れなく。蜂の女王に関しては意外と火炎瓶等で外壁を焼けば出てくるし。そもそも自分から出てくることも…HP以外大したことないので蜂の巣にしてしまえ。 尚トリフィドのコアである心臓は再生力が凄まじい、一番手っ取り早いのは爆殺 その他変異した虫たち、現実にもいるあなたを食べる捕食者。犬、ヘラジカ、イノシシ。その他あなたに対して追跡の態度をとる生物 大型化した攻撃的な虫はどれも見た目相応の強さを誇ります。 耐久も高く厄介な相手です 対策としては同じ種以外では敵対化してるためゾンビ含めた相手に押し付けるのが無難かもしれません。皆火を恐れるので火を焚けば生き残れるかもしれません。変異した生物はライターで付けた程度の火を恐れることは稀ですが… 犬やガン、イノシシ等追跡の態度をとる生物は状況によって態度を変えてくる糞野郎なので不用意に近づかないこと。皆足が速く序盤のプレイヤーを殴り合いで殺す程度の実力はある ゾンビマンサー、ネクロブーマー、ゾンビマスター 後ろから蘇生や進化を促すヤバい奴。 幸いHP1で復活しますが2体3体といると積むことも… ネクロブーマーは死亡時進化を促す爆発をするので警戒する事。対策は遠隔武器 真菌 コイツ本体より繁殖力、病気でやられることの多い敵。DDAの派閥でトーナメント戦したら間違いなく優勝候補 拠点っぽいところにいる奴や汚染された生物以外は攻撃性が無かったりする。 真菌感染症はに薬局ある抗真菌薬が有効。薬局行くのが無理な場合硫黄でも治療できます、鉱山にあるので取りに行こう。乳鉢(民家にたまにある)で加工すれば抗真菌薬として利用できる 場所によっては最初から広い範囲に散らばっていることと、繁殖力が高すぎて対処するのは尋常ではない手間がかかります。真菌の巣を除いて抵抗してこない真菌を倒して火を放つだけなので誰でもできる作業ではありますが… その為避難センターなどどうしても確保したい施設があるわけでなければ放棄をお勧めします。 真菌感染症以外の脅威はなく強行突破できるのが不幸中の幸いですが… このゲームは遠く離れると一部を除いた時間が止まる為近づかなければ繁殖しなくなります。よって多めに見積もって保護区域より400マス先ぐらいまで焼けば大丈夫なはず… + 散らばってない真菌の巣を発見したので意地でも駆逐ししたい まずその辺に散らばってる真菌と違って中央にいる奴は攻撃的であります。そのためにまず戦闘が発生する事を頭に入れておいてください。 もしあなたが簡易殺菌手榴弾(応用化学4機械整備1で解放)を作れるなら2個ほど作りましょう。 ないなら爆弾で吹き飛ばす作戦を取ることになります。ピンを抜くタイプのは色々と厳しいので火が付けば勝手に爆発する自作手榴弾用意します。真菌塔以外は中央のコアらしきところまで接近し起爆したガス手榴弾を出来るだけコアに近い位置に置きます(この際コアを守ってる壁を破壊する必要はないです)。爆弾の場合起爆が必要なので真菌の端っこにでも火を付ければ後は勝手に爆発します、破片に注意 真菌塔以外はこれで突破可能ですが真菌塔は抵抗が激しく、手榴弾一本で攻略できるほど温くはないです。まあ中央以外は火を放てば全て焼き切れるので火炎瓶なりででさっさと燃やして剥き出しの部分にガス手榴弾投げれば終わりますけどね。もし焼き尽くしたくなければ大量のガス手榴弾で真菌壁を削るか自作爆弾で吹き飛ばすかになる ヤバいと思ったらガス手榴弾のピンを抜きましょう、攻撃的なガスが周囲を包み込みあなたを守ります。ピンを抜いたらそのまま持って活動するかバッグに入れればOK + 焼かずに倒す案を出しているということはなんか戦利品あるの? 真菌に汚染された場所で収穫可能な茂みがあります。また、新規の中央には見かけないアイテムが落ちていると思います。ネタバレになるので詳しくは控えます。食べても命に別状はないので、真菌床が発生してもいい場所で食べると良いでしょう。勿論自己責任ですが + ネタバレしてもいいから何なのか知りたい 真菌に変異します。今はNPCと敵対しなくなった模様。性質上ゲーム動作が重くなると思う。真菌と友好になり、真菌感染症とはおさらばできる 最後の一線超えたら真菌花で待機するといい。ものすごい勢いでベリーが収穫できるので食糧問題が解決するし変異もすぐ終わる。真菌の友が恋しいならペットバッグに彷徨う真菌人でも入れておけばいいんじゃないかな。クソ重いけど。 真菌と仲良くできるということはあの真菌巨体スケルトンと末永くお付き合いできるということ。ちょっとめんどいけどノイズ発生器つけっぱにしておけば他の真菌と愉快な仲間たちも付いて来るよ。真菌人と彷徨う真菌人は巨体ゾンビですら一瞬で真菌ゾンビへと変える最終鬼畜兵器を持っている、感電系や胞子対策装備済みの奴には効かないけど ミ=ゴ 高速高火力高耐久3点揃ったやべー奴。最近遠隔攻撃可能な奴も爆誕した。 視界も広いのでまず見つからないことが最低条件。森とかで奇襲を食らわない様にログをしっかりみよう。ヒトっぽい発言が聞こえたら99%コイツ + ミゴの建築物の攻略 中に生存者が一杯います。無条件で仲間になるので欲しいなら一番手っ取り早い まず地獄の様に暑いです。そして内部での暑さ対策は無いわけではないですがエンドコンテンツレベルなので忘れていいです。 まず損傷してないガスマスクを必ず用意してください。損傷に備えて予備もあるといいです。ガスが充満しているのでそのままでは戦えたものではないです。それに加えて苦痛と出血を稼ぐのに特化した敵がいるので鎮痛剤と粉末止血剤(無理なら普通の包帯)があれば相当楽になります(最低でもオキシコドンか注射器併用する鎮痛剤) 暑さは定期的に外に出て身体を冷やすしかないです。このため、可能なら暑くない季節の夜に攻略したほうが手早く済むので賢明です。車載クーラーがあれば気休めにはなる。後はほぼ戦闘力勝負です。敵の性質上遠隔武器を勧めます。限られた射程でかつそこそこの装甲を持つ敵がメインな為5.7×28mmや4.6×30mmサブマシンガンがあるなら第一候補。恐らく一番過酷になるであろう場所の制圧(偵察塔の場合2階と4階。3階はこちらに向かうことは稀)だけで考えるなら50発あればギリギリ?(もちろん他の場所の制圧に他の銃が必要です。)不安なら100発程度+予備武器構築でOK 引き際さえ間違えなければそこまで苦労しないと思います。尚入口以外の扉はゾンビの牢獄となってますが、結構な確率で上位に進化しています。下手すると巨体ゾンビが檻を破って出てくることも…扉は破壊できないようなので興味本位で覗くなら必ず閉めておきましょう。 せん滅したら救助になりますが、この檻は固く、救助手段はほぼ大型スレッジハンマー(筋力4でも可、損傷してるとダメ)一択。ツルハシやジャックハンマーでは暑すぎて開ける前にこんがり焼けるでしょう。作業再開は不可能に近い。 他にも車で破壊する手段もありますが、硬すぎてこちらもネタの範囲です。少なくとも最低限ロードローラーが必要。 もしC4があれば檻の前において吹き飛ばす作戦もありますが、当然死人が出ます。罪のない人を爆殺したら罪悪感で当分何もできなくなるので一部特質持ちを除いて微妙です。 会話から防具を渡せるので多少マシになります。祈りましょう ちなみに実はこの建物。建築メニューから解体可能なものがあります。わざわざ取る価値があるかは別として最強高度の壁を簡単に製作可能です。Sキーで叩いても得るものないし、ガスが発生してより暑くなるので控える事。特に救助前。 フレーミングアイ 昔は地形破壊光線とかあったらしいが今は精神汚染だけになった模様。 しかし依然として上位の厄介度。昔は距離を取りつつ精神汚染してた糞野郎だったが今は自発的に接近してくるようになった。 まず精神汚染自体が強力なデバフですが、さらに悪化すると幻覚が発生し、最終的にティンダロスの猟犬という現実に殺されます。 遠隔攻撃と同じく視線切りが最重要です、視線さえ切れば問題ありません。こちらに気付くと自発的接近してくるためうまく視線を切りつつ誘導し、殴る殺すという手もあります。物理攻撃手段はなく、ちょっとタフなだけです。 尚、ありとあらゆる原因由来の幻覚に対して有効な抗精神病病薬。同じくありとあらゆる原因由来の手の震えを止める医療用鎮静剤。溜めこみ屋の猛烈なペナルティを10分の1位まで抑える強力な即効性鎮静剤(他の用途は謎)。これらの3種はフレーミングアイ由来の精神接触及びそれによって発生する幻覚には効果がない模様。 対策アイテムは五点法アンカー系。これを着用して起動すれば精神汚染は完全に防げる。 機械系 地上に平気で出現していた無人戦車やタレット達は暴徒鎮圧タレット以外は皆出禁になりました。今は扉の奥であなたとの再会を待っています。 ただし暴徒鎮圧タレットは説明に書いてる通り非致死性の武器を死ぬまで撃ってきて致死性が低いと致死性がないことが違うことを証明してきます。朦朧の効果も合わさって撃たれた地点で終わる可能性も。 対策としては胴装備をしっかり整えることです。タレットに限らず全ての敵は真っ先に胴を狙ってきます。どのタレットや無人戦車でも運が良ければ生き残れるでしょう。発砲前に必ず「敵を検知」と来るので逃走を。発射迄のタイムラグを利用して殴り壊すのも不可能ではありませんが、基本は手榴弾か、机などを引きずって身を隠しながら接近し槍でつつくことをお勧めします。射撃はただちに反撃してくるのでワンパンで吹き飛ばせるか射程外であることを確認してからじゃないと死にます。 警官ロボットと暴徒鎮圧ロボットは感電ゾンビと似た性質に足とちょっとした装甲を持ち合わせています。基本的に警報音が鳴った後にやってくる監視ロボットに近づきすぎなければ彼らはやって来ることはないです。 可能なら他の敵対生物に押し付けることがベストです。もし対処するなら銃を使うことを勧めます。また彼らは鍵のかかっていない扉は開けてきますが、フェンスや柵といった移動を阻害する障害物には対処する手段がありません。 機械系は全て火や酸が無効なので注意。 火炎ゾンビ、サイボーグゾンビ、ガソリンゾンビ 意外にも死ぬとき多少の火をまき散らすことがあるので近接は止めましょう 特にガソリンゾンビは最近マシになったとはいえ相変わらず結構広い爆発。足は遅く、平地では焼き殺されることはまずないと思われる。最近スポーン場所に調整が入ったが、今はガソリンスタンド以外で湧くのか不明 言うまでもなく燃料根こそぎ焼かれたくなければ釣り出しましょう。最悪焼かれてしまってもPCあるタイプの奴ならポンプ1個でも総量の60%ぐらいは確保可能(購入でガソリンが補充できる為) 狂人 最近種類がめっちゃ増えた、銃を持つ狂人も増えた、銃持ちは街中でも平気で現れ、戦車と違い出会いがしら速射をこちらの狙撃でも達成できない超精度で放ち、一時期最狂の敵として暴れまくったが応急処置として精度を大きく下げる形で修正され。事態は終息。今は街中でも銃持ちが出るのかは不明。今は見ない気がする 多くの狂人が足が速く遠隔攻撃を持っています、銃持ちはほぼ精度しかナーフされてない為。下手すると痛い目を見ることも… 現在は応急処置の影響もある皆SG散弾並みの精度で攻撃してきます。つまり遠隔で削っていけば怖くないです。遠くからハンドガンで削っていけば、食らってもかすり傷で済むはず。近接特化型の狂人も火力高かったり遠い間合い持ってたりで結局は銃で削りたいところ 特にSGは精度低下量が低いため警戒する事。特にLOMEシェルター まだ生なので食べることができます。ヒト生体サンプルが欲しければ有力候補、墓とナイフの区別もつかないような方限定だが。ナイフで捌くのはアウトだが叩いてドロドロにするのはセーフ。@の論理感はどうなってるのか謎 視線切りが有効 余談だがナマモノなので催涙ガスとかが効く。あと腐ってないからか衣装が汚れていない。どう見ても汚れてそうだが… サバイバーゾンビ系 兵士系に対処できるなら困ることはないはず 偶にサバイバー系の防具を落とすので死体はよく確認しよう 強酸系 初見ちょっと痛い目見る程度で済むが気を付けたいのは上位の強酸兵士系 遠隔攻撃が出来、威力はあまりないが結構な頻度で飛ばすため食らい続けると死に至ります。 グラボイド、巨大ハダカデバネズミ、トダテクモ クモとグラボイドは捕まったら終わり。地面に潜るステルス組なので探知は難しい。地面に畝が出来るので何かヤバいのがいる事に気付くだろうが。グラボイドは人口の床には乗れないので道路にいると安心です。他の連中もさすがに道路でステルスは出来ない 改造兵士系、夜光ゾンビ、隠密ゾンビ、格闘ゾンビ 改造は出現場所が限られるものの近づかれると積み。感電攻撃と高い命中、おまけに転倒攻撃と武装解除まである。 夜光ゾンビ、隠密ゾンビ、格闘ゾンビは接近されると巨体系以上の脅威があると思っていい。格闘ゾンビの場合巨体より火力こそ低いが(DPSにして3分の1)、組手の様な引き寄せと高い拘束力、そして巨体とは比べ物にならない性能で殴り殺してくる。 開発版(1024/2/15)の仕様変更でさらに凶悪化、事実上の低確率武装解除とスタミナごっそり持っていくようになった為さらに危険に。 幸い皆足はランナーゾンビより遅い為、遠隔か最後に片付けるのが有効。3マス先でも捉えてくるため間違ってもパイクで攻めようなどと考えないように。 融合体、肉繭 最近登場したよく分からない奴、差分多いし強いのも多い 殆どが近接高速アタッカーです。意外と打たれ強い嫌な奴 肉繭が発生するエリアでスポーンするのは間違いないです。肉繭からは生体サンプルが取れますが(ただし、ヒト生体サンプルとかのレアな奴は無理、基本生体サンプル目的でコイツ発生させる価値はないと思う)量産目的が無ければ死体は肉繭になる前に潰しましょう(今はゾンビにならない大半の生物が肉繭としてよみがえります)。肉繭も念のため潰すといいです。ゾンビと友好。 意外にも皆特に高い防弾を持ち、耐性が高い(凶暴融合体はケブラーゾンビの上位互換の装甲) 防御力が目に見えて影響が出る上位の奴は何故か斬撃にそこそこ弱い。つまり殴り合うなら斬撃。凶暴融合体ですら手榴弾で吹き飛ぶので一番安全な回答は恐らく手榴弾 甲殻変異体 研究所や地下にいる変異体の中で名指しで要注意な奴 あの手榴弾を無傷で耐えてくる素晴らしい完璧な装甲が特徴。酸も火も耐えるので隙がない。耐久も上位な為貫けばいいという問題ではない。 足が遅いので無視という案もあるが、パイプ爆弾で吹き飛ぶのでパイプ爆弾で吹き飛ばすか威力+貫通が100以上あるライフルを使うか。 なんでかは謎だが防御の割に意外と近接攻撃は通るみたいなので斧、メイス、エストック等の単発型高火力近接武器とスキルがあれば殴り勝てる。拘束攻撃こそあるが攻撃面は貧弱。足も遅いので放置という案もある ユグ、ネズミの王 何方もこちらの変異を促します、ネズミの王はネズミ系変異。ユグはランダム? 何方もクソ系モンスターだと思いきや、良性悪性引くのはは完全ランダムで、遺伝子損傷を起こさず、どちらも攻撃性があまり高くない(ユグはグラボイドと同じ性質で変異攻撃は遠隔)なので廃人が偶に悪用している。変異中毒者はどうぞ。ユグの死体は何故かおいしく食える。なんか体積の割に収量低いけど完全解体で生肉300個入るので誤差 + 疲労と熟練 恐らく賛否両論激しそうな疲労の要素。もしかすると不自然に製作速度が落ちたり攻撃コストが2~10倍に増えた経験があるかもしれません。それは疲労が原因です。 現在疲労と呼ばれるものは3種あり(非常に紛らわしいですが他の言語でも同じ問題が発生してる模様。) 今回は3つすべて解説します 1つ目は息切れ(スタミナ切れ)の疲労です。最早説明不要でしょう 2つ目は睡眠欲求としての疲労です。睡眠欲求が多ければ寝付きやすくなります。また、欲求が無ければいくら鎮痛剤を使って寝付いても直ちに起きる事でしょう。倦怠*は特にペナルティはないです。それ以降からペナルティが発生します。コカインやコーヒー、カフェイン剤などの一部の薬物は睡眠欲求を減らします。しかしずっと眠らないといずれ睡眠不足になりやはりステータスが低下します。下手すると睡眠不足なのに寝付けない状態になるので注意。もしそうなったらメタンフェタミンを摂取すると良いでしょう。効果が切れる頃にはぐっすり眠れます。 3つ目は長期的肉体疲労、最も問題視視されている疲労です。 戦闘だとそこまで減ることはありませんが一部のクラフト(特に運動レベルが中と書かれているレシピ群)、車両整備などでごっそり疲労が貯まり、製作速度が目に見えて下がっていきます。さらに厄介なことに疲労は回復する手段が寝るという手しかないことです。一応時間が経過すれば疲れが取れた気がする程度はとれますがそれ以上は現実的ではありません。(椅子やベットの上で待機しても、何もないところで待機してるのと回復速度は変わらないようです。) ある意味でいえばクラフト、車両整備をしなければいいというのもある意味でいえば回答ではありますが、ゲームを楽しむという点では現実的でないので以下の対策をすることを勧めます 1寝る前に疲労度の高いクラフトをする 先ほども言った通り寝る前にクラフトした方が今後の活動に影響が少ないです 疲労の激しい製作は睡眠欲求が貯まりやすい傾向にあるので日々寝る前の作業としてやることでより良い睡眠が得られるかもしれない 2製作時間を下げる 製作時間下がる方法なんかあるのか、と思う方もいますが製作速度ペナルティを下げるというのが正しいかもしれません ちなみに特質で速度を上げても製作速度には影響しない。 製作速度を上げる手段として 作業台で製作(街中にあるのでGでつかんで引きずりましょう。作業机に劣りますが普通の机でも速度は上がります)。NPC達を周囲において製作。 手の動作制限を下げる(防具を外す) 明るい場所で作業する(避難シェルターのPC横や明かりのついたスマホ程度の明るさがあれば問題ありません)心情を0以上にする。熟練を満たす(詳しくは後述) が対策として上げられます 3拠点任務やNPC派閥の武器商人に作らせる。買う 冗談みたいな製作時間のプレートアーマーは実は作ってくれるNPCが居ます(全ての厚さ対応) なので武器商人の依頼を勧めるのが良いかもしれません。尚製作時間は4週間 手足頭は別売りですが拠点任務で作らせることも出来ます拠点任務でそこまでいくには結構な資材と時間がかかりますが…、少なくとも4週間はかからない。 焼戻武器は自作しか現状入手手段はないが買える奴でも十分強い。 熟練について 恐らく廃人たちによる速攻スキル上げ対策として実装された要素。一言でいえば色々すっ飛ばして上位の物を作ったとしても熟練のせいで製作に時間がかかり廃人と素人プレイヤーの差を小さくする…ものだと思われるが疲労と連携してただの新人プレイヤーキラーと化してると思われる要素。最近はプレイヤーを強化する物も追加されたので少なくともただの嫌がらせ要素ではない まず該当熟練の訓練が出来れば訓練をしたほうが良いでしょう。ない場合は真面目に製作して取得することになります 製作よりはるかに効率は落ちますが心情効果は相変わらず影響があります。せめて音楽は付けましょう。 素材を考慮しないなら1発勝負が良いのか、訓練を積むべきか悩む人もいるでしょう 結論から言うと1発勝負はお勧めしません。何故かというと熟練の中でも赤く表記されてる物は、まだ経験値が入らないので製作速度のみに重くのしかかります。前提となる熟練を満たしてないだけの可能性があるのでまずは前提そうな熟練から鍛えていきましょう。 ただ熟練自体はまとめて取得した方が効率が良いです。失敗を恐れぬのなら製作レシピの熟練に赤表記が無くなった地点でレッツ!トライ! + 銃について 銃を戦利品として既にいくつか持っているかもしれません。どれも下手に殴るよりは強いです ただ銃声が発生し遠くからの敵も引き付けるので倒しきるか逃げ切るかの2択。音量のマス分の敵がこちらに迫ってきます。 序盤どれ握ればいいか迷ったらハンドガン、ショットガン(散弾)、サブマシンガンのどれかでいいでしょう。 でも正直序盤はハンドガンで十分殲滅可能なのでサブマシンガンはどっちかというと弾ケチる用途になりますね 詳しくは射撃武器から適用技能の所を参考にしてどうぞ。特にSG デカくて携帯できないならクラフトから一点式負い紐を使ってAで付ければ着用出来ます。 + リアルを知らない方向けの弾薬の使い分け とりあえず単発弾と散弾の違いは必ず覚える事。 後はしいて言うなら+p弾ぐらいか?弓クロスボウ扱うならブロードヘッドも覚えておきたいですね。よく見る物(つまり忘れるのは良くない物)のみ紹介。 散弾 低下力の弾がスプレー状に飛び出す弾です。ゲーム内では実際に1発ずつ判定しています。射程限界ではまず当たらず、近距離用途となる。 特に無装甲の多い序盤で猛威を振るう弾。至近距離では単発弾のように機能する為一応装甲持ちにも効く。 弾をスプレー状に放つため、誤射が起きやすく被害が甚大なので射線は意識する事。愛車や仲間をズタボロにしない様に 昔は対骨や一部のクモに対して命中特攻あったが今は消滅。至近距離でも機能してないっぽい? 尚バードショットはマジで威力低いので至近距離専用と思ってもらってOK 矢弾は…レアな割に何とも評価しづらい性能。とりあえずバードショットと違いダメージはしっかり入る。貫通力がありそうだが実際の所あんまり機能していない。というか単発弾の存在が矢弾を食ってる 単発弾 普通の銃弾の様に一発の弾が飛んでいく。本来散弾を放つべき銃種で存在する 継続戦闘力を棚に上げれば近距離に強く装甲持ちにもライフル並みに強いほぼ唯一の弾となる。 p弾(+p+弾) 火薬を大量に加えて貫通力を増した弾 火力も上がってる為上位互換の弾に見えるが増加した反動に注意。多分サブマシンガンでは増加した反動はどうでも良さそうだが未改造ハンドガンだとそこそこ重くのしかかりそう。 ブロードヘッド。カーボン/狩猟 弓クロスボウははこの弾薬以外火力が全くないです。これだけ使ってても間違いはないです。コンパウンド系は火力十分高いので最序盤はケチって矢(金属)使うのもアリではありますね ボドキン。火矢 与ダメが0から1になるのは大きな差ですね。だがそれだけなのであんまり現実的ではない。おとなしく他の攻撃手段を勧める 火矢は与ダメこそ終わってるが当たりさえすれば炎上するので強い…と言いたいが終盤は炎上効果の1秒当たりのダメージが低すぎて敵のHPと速度を活かして無理やり突っ込んでくる。火矢でも骨は燃えないので結局のところ骨は弓使いにとって憎悪すべき存在 FNJ弾 JHP弾 フルメタルジャケット弾。ホローポイント弾。多分聞いたことはあるだろう。 FMJは通常弾、JHPは未装甲目標に特化した高火力弾。という考えでOK ただし最近は弱点熟練によりただでさえ差が分かりづらかった差がさらに小さく… 曳光弾 ゲーム内では偶に火属性追加ダメージを与える弾となっている。 リアルでも目標に発火して大ダメージを与えたことはあるらしいが本来は敵に命中させるための弾道修正をするための弾らしい。DDAには珍しくリアルをよく知ってる人ほど振り回されそうな、リアルと離れた変な仕様の弾だと思うので注意。筆者はリアルに詳しくないけど 黒色火薬 詳しくは後述、一部の銃を除きこの弾を使うというのは電子レンジでゆで卵を温めるようなもんである。使うのは止めておこう + 弾薬って手詰め出来るって聞いたけど、どうやって自作する?大量生産したい 火薬は銃器店から手に入る、鉛は自動車のバッテリー分解から大量入手、鬼門となるのは雷管 大量生産なら自作はほぼ必須でかつ研究所必須です。それも主に地下鉄から向かうことになる化学薬品を大量に置いてあるタイプの研究所からとることになる + 銃弾作るなら取るべき薬品 液体アンモニア 変異原から爆弾迄用途は多岐にわたる。爆弾魔(おすすめしない)や変異するなら脳死で回収しても構わない アジ化鉛2単位で200個の薬莢作れるのに1000単位以上入るので一個で十分 ナトリウム(142単位)、硝酸(1単位)、硝酸アンモニウム(238単位) アジ化鉛作るのに必要かつ研究所で取ったほうが手っ取り早いシリーズ 一回で一生分クラフトできるので一個分の量を記載 水銀(22単位)、硝酸(1単位)、エタノール(206単位) 薬莢の材料その2 こっちも一回で一生分取れることに変わりはない。こっちのほうが楽かも マグネシウム、酸化剤 合わせると焼夷材に。対装甲持ちにそこそこ優秀な焼夷弾を手詰め可能。特にドラゴンブレス弾はこちら事焼き尽くすほどに強烈な焼夷弾である 手詰めは威力が少し下がってしまう。ケチなあなたには9mm/JHPか単発弾or散弾がおすすめです。今はあまり神経質になる必要ないと思うけど。 + 黒色火薬って無限に作れるから最強では? A.直球で言います。ゴミです。ものすごい勢いで銃が汚損、損傷し、まともに撃てるのは15発位 破損リスク許容なら30発。ぶっ壊れる覚悟あるなら60発ぐらいが限度。ついでに煙が出るのでマスクがいる。 ケチなあなたには熟練取得という意味では存在意義があるかもしれない。火薬は貴重で失敗は怖いですものね。 フリントロックやラッパ銃だと真価を発揮してくれる、昔ラッパ銃は単銃身SGに近い感覚で使えた、が今は双方ともにナーフ…少なくともソロでは手数が足りず引き潰される。 尚、44口径紙製薬莢を使う2種(レマットリボルバーに関してはアンダーバレルに20口径紙製薬莢SG)の拳銃に関しては何故か今でも無煙火薬とあんまり変わらない強さを持つ。超レアだが運よく入手できればいいですね。 + 44口径紙製薬莢/コルトM1860アーミーが確定で入手できるポイント(ネタバレ) 避難センターの避難民をよく観察してみよう。目当てのブツを装備しているカウボーイがいますね? ただし依頼を出してくれないNPCの上に、装備中なので盗むこともできないため、 正攻法ではどう足掻いても避難センターとの敵対が避けられないのがネック。 + …で、どうやればうまいこと奪い取れるの? 正攻法で無理なら搦め手だ、という事で何らかの方法で武器を取り落とさせてしまえばあとは置き引きで何とかなるため敵対のリスクを避けることが可能。 最も確実なのが手榴弾での事故死で、直接投げ当てなければ責任を問われることは無い為退避されないタイミングで投げ込めば一撃である。 傍にいるドラコはまず巻き添えになるものの、依頼持ちかつ定期的に大麻を買い取ってくれるため、死なせたくないなら遮蔽物を動かしておくなどの対策をとる必要がある。 あるいはゾンビの死体を担ぎ込み、蘇った後にけしかけるのも有効だが、死体を見られると破壊されるためあらかじめ障害物を動かしておいたりする必要はある。 巨体ゾンビといったパワーファイターなら両腕を折ってくれることもあるため、銃一つのために罪のない他人を殺したくないならこちら。 + アタッチメントはどれを付けるべき? 各種アタッチメントによるペナルティを検証してきましたがペナルティはないか、会っても些細な問題であるという検証結果が出ました。スコープは狙撃時の精度に影響しますが、1秒ごとの精度上昇量に変化はありません(つまり精度が一番高い奴が完全上位互換) ただし装備コストやサイズが大きく変動する為、携帯性を求める武器は最後に必ず確認することをお勧めします 特に2脚や折り畳み系 SGはチョーク以外?を付けると精度が大きく劣化するバグ臭い挙動アリ チョーク以外は未改造での運用を推奨 + もっと詳しいデータ 各種modで上がる操作性→反動のみに影響。別に照準早くなったりしなかった。精度も変化せず。 レーザーサイト 有効射程16。2種類あるがどちらも性能変わらないのでお好きな方を、2個付けの意味はない。明るすぎると効果がないので昼間は効果がない。照準にかけたコストが100前後?から有効と思われるので注意。いろいろとめんどい条件があるが重量以外ペナルティないので抜く理由は恐らくない。夜間バレやすくなりそうだがそういった効果がないのを確認済み。 アイアンサイト、オフセットアイアンサイト 何が変化するんですかねコレ、オフセットアイアンサイトに関してはライフルスコープと合わせましたが変化なし。情報求 その他 銃の重量は銃の性能に一切依存しない。装備コストに影響もない(4.75kgと7.19kgで変化なし) 尚体積は依存する。長さは謎。大型マガジンを装填すると標準速度が悪化。未装填未改造だとデカい方が装備コストが重いが。 大型重量級の武器は切りつめやマガジン等で装備コストに変化がないことがある? + 手榴弾、他有能な投擲武器について 日々初心者の命をメインに吹き飛ばしてるであろう破片手榴弾は使い方を間違えなければ強い相棒になります。 まず基本的に簡易爆弾の様な規格外を除き、投擲可能な部類は特定の敵をワンパンするものだとお考え下さい。 使った人は信じられないかもしれませんが適切に使えば一番弱い奴でも理論上は単体に2万ダメージが出ます。装甲ゾンビや巨体スケルトンの様に弱点がある奴は膨大な数の破片が弱点に当たり一撃で吹き飛ぶ。 使い方ですがまず距離減衰が激しいので可能な限り敵の近くで爆破する事を心がけてください。距離による威力減衰かなり激しいです。また、破片は投擲を防ぐ壁があれば防げてしまう(DDAではフェンスが破片を防ぎます…)のと99%以上の破片が当たった敵によって防がれてしまうという点を覚えておきましょう。つまりプレイヤー、敵、手榴弾の順でうまく直線上に並べば自爆しない。ということです。これは手榴弾が適当に敵の群れに投げ込んでもろくに機能しない原因の一つでもある。投げるのが無理ならDキーで置くという手も考えておきましょう。これでも意外と使い道はあります。 とりあえず破片に当たらない為に爆発地点から射線が絶対に通らない位置に隠れるか直線上に並ぶことは絶対に覚えておいてください。これだけマスターしてれば爆風に巻き込まれてもかすり傷で済むはずです。 ある所で購入可能なEMP手榴弾は壁越しに機械を破壊可能な手榴弾です 範囲はプレイヤーを中心に上下4マスで箱状。自爆するので普通投げると思うが 自らの電子機械も破壊するので注意してください。やらかすと修理不能です。 電子機器破損が嫌なら改良型を推奨 改良型EMPは敵対を一時的に有効に置き換えます。こちらも壁越し有効で、自爆しても安心。 だが敵を倒すことは出来ない。つまり上位互換ではない。 + ガス手榴弾の有用性 特定のガスは特定の敵に強く、攻略の要となります。ただどれもガスマスクが欲しい所 ピンを抜いて投げるのではなくそのまま持つかバッグに入れるのが主な用途 有毒ガスは攻撃的な防御壁として機能する 殺虫ガス手榴弾 火力が低すぎて対ゴキブリ用途ぐらいにしか機能しません。用意するのは無理だと思うので忘れていい存在 簡易ガス手榴弾 完全に忘れていい存在 殺菌ガス手榴弾 対真菌最終兵器。詳しくは今後見るであろう要注意な敵を参照 催涙ガス手榴弾 対昆虫、トリフィド用最終兵器。何故かトリフィドに対して特に有用でトリフィドが一瞬で死にかけになります 効く相手には盲目と朦朧を付与する最終兵器。これを食らっては超巨大アリもただのサンドバッグ。 アリの巣や蜂の巣、トリフィドの巣で強硬突撃したり、昆虫相手に死亡フラグ立てられたらとりあえず抜いて置けば生き残れる頼れる存在 目にも効果があるので目まで覆うガスマスクを、結局はあんまり見えないけど。ちょっと効果が弱いが煙幕手榴弾の代わりに使える。ミゴとかの異界の住民には効かないらしい。注意 入手は結構レア、恐らく支援ロボットのドロップ品を解体してからの入手になる。 煙幕手榴弾 煙幕ゾンビを見れば大体わかるだろう。 視線を切れば敵は最高速で追ってこないし、タレットは撃ってこれない。 特に遠隔持ち機械が多い場所で活躍する + その他有用な投擲武器 ボーラ、投網 当たりさえすれば敵を拘束可能です。巨体系と殴り合う前に投げると有効 一定確率で引きちぎられる。引きちぎられると帰ってこない 特殊効果にに違いはないので好きな方をどうぞ。 製作するならポーラ一択だが、投網は沼地の掘っ立て小屋や島の小屋などで拾えることがある 以下は投擲時に刺突ダメージが設定されている武器群、意外と有能な投擲しても使える武器 実は適当な剣を投げても打撃ダメージしか入らない 投げ斧、戦闘用ダーツ、投げ矢(鉄)&アイアンジャベリン 左から順に打撃量が高く、総火力は同じ(重さ補正のぞく) 刺突斬撃補正込みでは最強火力です。まぁこれでも9mm弾と大して変わらない性能なので強いと言っていいのかは別問題ですが 投げナイフ 非常に小さく、投擲武器の問題を解決した、(刺突斬撃投擲武器の中では)真の最強候補 まぁ最強候補といってもこの強さでも使ってる人いるのか気になるレベルですけどね。 コンバットナイフ 投げナイフとしては入手性のみが強み ウッドジャベリン 量産性抜群! メイス、野球木製バッド 実は高打撃+意外と軽く、遠くへ飛ぶ メイス投擲は筋力による打撃ダメージ上限に触れない為ある意味最適な攻撃なのかもしれない…地味に通常ゾンビ相手にヘッドショット出せる唯一の投擲武器(他は重すぎる為そもそも投擲が厳しい) + 出血性ショック、病気、風邪、骨折。健康値について 出血性ショックや骨折をしたあなた。良く生きて帰れましたね。ですがここからが本番です まず出血性ショックはそのままだと一定確率で即死します。回復には飲料水(もっと喉の渇きを潤すのに効率良いものがあればそちらを)が必要です。がぶ飲みしましょう。恐らく一緒に発生してる貧血は鉄の栄養を摂取すれば治ります。 骨折の最大の問題点は医療スキルの適応外の治療をする為、直すのに時間がかかります。 まずオートドク(病院や研究所にあるが病院はゾンビに叩き壊されてる可能性大)があれば時間が半分程度になる為。安全に行けるなら行って来ましょう。治療は添木を装備して治るのを待つことになります。 足が折れてるなら松葉杖を装備すれば移動コスト3倍程度で済むようになります。両足折れてるとさすがに松葉杖でも無理。やろうと思えば両足折れても杖で立つことも出来るし、超低速で歩くことも攻撃も可能だが… 添木を付けたらはほぼ健康値便りです。日々の健康的な生活の成果が出るといいですね。 損傷した部位は寒さを感じやすいのでより体温の変化に敏感になってください。下手するとやり直しです 健康値について 昔と仕様が変わりました。一言で言うと不健康の悪影響が強いので健康的な食生活を余儀なくされます。 昔と違い健康+のアイテムはほぼ消えました(-も結構減った)今は食事画面に出てる各種栄養表示を全て1%でもいいから満たさないと見る見るうちに減っていきます 最初は毎日寝る前にプロテインバーを1食齧れば当分の間はしのげます。 もし栄養確保に困っているのならばタンポポ(春夏)、ローズヒップ(秋)を探してみましょう。 これだけ食ってれば栄養一通り確保できるので問題ないです(健康とはいったい…) 多めに取れば健康値の上昇量も増えるので余裕があれば最高を狙って見ましょう。 ちなみに筆者は重度の薬物乱用者ですが食生活と放射能、デブガリに気を付けておけば健康値で恐れることはないと思います。ステータスに衰弱と付いてた場合放射能に汚染されてるため怪しそうな場所から離れる事。今でも放射能は余計な変異をもたらす。衰弱はプルシアンブルー錠剤で早く回復することが可能 風邪 長く拗らせやすい面倒な風 実は体温が強く影響しています。風邪を引く前も引いた後も日頃から寒く無い服装を心がけよう ガスマスクでほとんど無効化できる 万能薬(超レアアイテム)でも治るので持ってれば使うと良い シェルター地下で寝ると寒いため風邪を引きやすい + 変異原について 今は昔と仕様が大きく変動しています 昔と違いゆっくりと変異していくようになりました 変異原と変異原プライマー双方の栄養があって初めて変異します。取り過ぎるとHPがみるみる下がって死ぬので最後のラインを超える時以外はほどほどにしておきましょう。キレート剤(製作不可かつレア)で高速排出も可能です ちなみにどの変異にも該当しない薬たちは摂取後ランダムなプライマーと変異原に変貌します。 一度変異するとステータスに表現型~というのが出ていると思います。それは今の遺伝子損傷を示すもので損傷すればするほど悪性変異を引きやすくなります(時間で回復する。頑丈な遺伝子だと半分)とはいえ従来と同じノリでさっさと変異するなら気にするに値しないと思います、良性の方が引きやすくなってるのですから。 変異原合わせ飲みして真のキメラになろうとしてる人は注意 尚変異の注意点としてある一線を超えると元に戻らない。また化け物になるので服や防具、CBMに支障が出る。例を挙げると足が蹄になたら出たら履ける靴なんてありませんよね。しかし蹄の蹴りは最高でそういう意味では一線を超える意義は十分にある。不安なら中のいいNPCに使って挙動を確認しよう。 ちなみに最もペナルティが低く、製作が大変なのはアルファです。しかしこの変異は今後の活動(CBMの移植やパワーアーマーの装着)などに一切支障がなくエンドコンテンツを全て楽しむことができるでしょう。手間がヤバいが。 アルファになるならトランスコート物流にいる変異した子供を精密解体するとめっちゃ楽になります。狙いましょう。 精密解体は解体についても参考に + 解体について 変異に当たって必要な生体サンプル採取(精密解体)や毎日の食事のお供に解体することがあると思います 実は解体に最も影響をもたらすのが死体の損壊です。ドロドロに叩き潰して影響がないのは弱点調べる時の精密解体ぐらいの物です(ちなみに弱点目的の精密解体は工具や環境含め影響がない) もし綺麗な状態で鹵獲するなら失血死か弓、クロスボウの矢、12ゲージ小ペレット至近距離攻撃(至近距離以外は流れ弾でズタボロ。小ペレットは稀に損傷させることがある?小鳥に対して無傷の死体でしたが傷死体も確認)で倒すと最高の状態の死体になります。間違っても叩き潰さない様に。 ちなみに今はサイボーグ系外以外からCBMが取れなくなりました。注意(改造兵士も取れなくなった) CBM取るならもちろん綺麗に倒す必要がありますが、宝(CBM)の山であるサイボーグゾンビは装甲の関係で弓が効かず、失血死も難しい。耐火装備をして12ゲージの小ペレット至近距離発射が有力候補。 布や合成繊維の服は驚くほどよく燃えてあなたを焼き尽くすので必ず脱ごう + 食料の大規模確保 長期間引き籠もったり拠点任務で大規模なカロリーが必要になることはあると思います 手っ取り早く備蓄したければ参考に。 栄養バランスには注意。 特に春と冬(ガマとドングリは鉄のみ、小麦とガマの穂は鉄とカルシウム) 秋と夏は手当たり次第に果物齧ればまず栄養失調になることはない 燻製ラック、炭焼き釜の確保 建築メニューから作れます。これで片っ端から乾燥させて区域管理で提供 食料を飲料と一緒に設定すればあとは口に入れるものの問題は栄養バランス以外全て解決です。非常に快適。だらだらと食べ続ける為日々食い物があるのに飢えと闘い続けるフードファイターの強い味方となる。デブまっしぐらなのでそこは注意。太ってきたら最低限の栄養だけ確保して後は絶食でOK、DDAでは飢餓にならない限りのまず食わずでも問題はない。 余談だが炭焼き釜は骨系ゾンビがそのまま炭にできる。巨体は分割しても入らないけど 春 実は最初の1週間は、水はいるが食わずとも問題なかったりする。 だが健康度は刻々と下がるのでまずくてもプロテインバーは寝る前に食っておこう 過酷なDDAの春はガマの根ぐらいしかまともにカロリー確保可能な野草が無いのが現実です。しかも乾燥出来ない。 調理が手間ならそのまま齧っても心情以外は問題ありません。 というわけで可能なら狩猟で生きていくのが一番楽です。解体についてを参考にしながら頑張ってみてください。 戦力に自信があればヘラジカを殴り殺すという作戦も…最初から逃げないのである意味楽。 ゲーム序盤でもあり保存手段がなく、肉や根を腐らせがちですが、別に冷蔵庫が無くてもドラム缶などの耐熱容器に入れて火鉢の上に置いて置けば永久保存ができる。 貯蔵穴は保存期間1.5倍なのでこちらも試すと良いだろう。真価を発揮するのは乾燥系や秋の味覚 栄養失調&健康値稼ぎにはタンポポが有効。ただタンポポは大量収穫が面倒で、めんどいという方はゼンマイも合わせてビタミンを確保しよう。さすがにこの時期はビタミン剤がぶ飲みでさっさと健康値カンスト狙いが良いと思うが。 カロリー目的による藪漁りは冬以外不毛な作業(冬も大概だが)。栄養確保目的や今後の農業に備える時以外はお勧めしない。ちなみに季節によって収穫物が変わる。 夏 果物が多すぎて説明不要だと思う ただ果物最強カロリーを誇るブドウ農地は漁ると楽。敵がいることも多いが。 引きこもりなら自動食事で飢餓になることはあまりないでしょうね。 果物だけで生きていくことも可能だが大抵栄養は偏るのでブドウの葉などの野菜も齧ると栄養失調のリスクは減る 飢餓が起こるなら乾燥させることを推奨。備蓄は秋から 秋 そこら辺に秋の味覚があります。そろそろ備蓄が必要です。最初からある農地がそろそろ収穫可能なので大量のトウモロコシか小麦でやりくりしてもいいです。小麦畑は存在そのものがレアで調理が必要ですが、永久保存可能でシリアル(小麦)はドングリよりも高時間効率。トウモロコシは5日で腐るし軸付きだからなのかクリなんかより運搬性が悪い。1L当たりのカロリーは間違いなく最低クラスの1品だと思う。そのまま食えるが、そのままの冷蔵備蓄は容易ではない。ほっといても問題ないので必要な時必要な量だけ刈り取ると良いだろう。 余程の引きこもりや小麦アレルギーの方の為に周囲で取れる備蓄も紹介しますが、ドングリはそこらへんにいくらでもあるくせに小型軽量で楽です。冬が不安ならとりあえずこれをかき集めておくとよい。DDAの春を経験してるあなたなら春までの備蓄もあるべきだと思うでしょうね。 仮に超多めに見積もって一日6000キロカロリーと計算しても4736個で冬を越せる計算です。 大体1収穫で40個ほど、自動収穫でパパっと収穫してしまおう。ちなみにクリなどの永久保存系はデカいわりにカロリーがなく、開ける効率も悪いので意外にも非効率 ドングリ(水浸漬)はほっとくとドングリ(水漬)になりまます。そのまま食ってもいいし燻製ラックに突っ込んでもいいしご自由に。 腐る1時間前でも燻製ラックに突っ込めば新品になるのでうまく活用しよう。調理では完成物も腐りかけになるのにね ビーチナッツはちょっとデカくて保存性が少し悪い代わりにそのまま食えるドングリ。意外と便利だが大量入手はあんまり現実的ではない。クリとかよりはマシだけど。 ローズヒップは全栄養揃っててカロリーも高く、ゾンビのいるところではあるものの鉢植えなどからまとまって収穫可能と超高性能。栽培して一生ローズヒップ生活とかどうだろうか? 冬 地獄の始まり。だが農地のトウモロコシとガマの根があるので餓死はしないと思う。 ただ最近藪からウィンターベリーが入るようになった(1藪から2、3個ほど。70カロリービタミン3%) 乾燥肉とベリーで全栄養確保が可能です ガマの穂が消えるのでカルシウムは狩猟便り、固形骨粉で耐えてもいいと思う + ネタバレの為詳細はクリック、時間経過で起きる大型イベント ポータルストーム 世界観的な詳細は筆者も理解していませんが定期的に発生する天候です 明らかにあり得ない、身に覚えがないのに幻覚としか思えない現象が見えたらそれは予兆です。構えましょう。ちなみに夜だと出やすいとか まず最重要項目として雨を凌げる場所に急行してください、とりあえず雨を凌げるだけで大分変ります。外気と密閉空間は大きく変わるので密閉空間にいましょう。そして可能なら地下か地上へ しばらくすると依頼が発生します。発生地点にはダンジョンのようなものがあります。少なくとも道中の方が危険なレベルなので興味がある方は最低限の武装(ナイフ等)以上の装備でダイブしてみてください。 ちなみにNPCには初期設定で無効化のmodが入ってる + 報酬は? 死んだときに蘇生効果のある特質(1回のみ、これで事態が変わるかは別のお話)やここでしか手に入らないアイテムもあります。興味があればどうぞ + ポータルストームを浴びる価値は?ポータルストーム時の敵の性能は? 屋根かつ外気にいる時より危険な敵が出てきます。 とても危険ですがアーティファクトを落とす敵がいますが、危険すぎるので必ず対策して挑むことになります。 まず下準備として防煙マスクを用意してください。唐突に煙が発生します。本来苦痛を減らすヘロインですが ヘロイン神の力をもってしても苦痛は貯まりまくります。雨が止むまで浴び続けるなら速度低下で首を絞める可能性アリ。引き際をしっかり見極めたいところ。苦痛で積載量が下がるので多少は軽装を プレイヤーは殆ど機能しなくなる&幻覚を見ることになるので自動タレットがあると良い。自動砲塔は幻覚と現実を見分けることができる。迷ったらレーザー系でも良いがレーザー系は効かない敵アリ、ただ実弾はコストがヤバいと思う 多分他にもいそうな気がするがと思うが確認出来た奴 精神攻撃は後々しばらくの間幻覚を見たり心情が下がったりしますが命まで奪うことはないある意味安全な敵 巨大触腕 そこそこの戦闘力で殺しにかかってくる。硬い 記憶の亡霊 数だけ…と言いたいが最近実装された周囲を囲まれた場合に発生する窒息の恐ろしさを知るには十分な存在 ポータルレイス 精神攻撃のみ 虚無 物理的な干渉をおかしくしてくる、詳しくは食らったほうが早い(説明が難しい) コイツ単品ならそこまでヤバくない 共鳴する道の物体 かなり強い。レーザー系が効かない。要注意 歪んだ刃、構造物体 精神攻撃、肉体攻撃なし。数が多いので回避が厳しい 人間 アホみたいなHP(5桁越え)を持ち撃破不能、未装甲なので筆者は検証用として重宝している。 近づかれると精神攻撃を受けます、倒せませんがダメージを与えると逃げます。 + このゲームってクラフト無駄に充実してるけど引きこもってじっくりやったほうが楽?それともガンガン研究所に行ったほうが楽? DDAでは時間が経過するほどに敵は進化します。最近進化速度が遅くなったものの、流石に長時間無駄に過ごすのはするのはあまりお勧めしない。 まずは生活必需品の確保の時間を短くできないか検討してみると良い。特に料理、意外と効率悪いわりに旨味のないものが多い。食料の大規模確保も参考にうまくやりくりしてみよう。疲労と熟練も参考にすると良い 低威力低貫通銃(散弾、サブマシンガン)は後々扱いが難しいので速攻で攻略するための必要経費としてさっさと使ってもいい 後半でも近接主力のプレイヤーだと一部の敵に対して有効ではあるが、その用途だとそこまで使わないので、十分やりくりできると思う。溜めこみ屋気質はこのゲームの敵である。 尚、自作でしか得られない最強装備もあるし(主に焼戻炭素鋼武器)もある。その為最終的にはある程度は引きこもることになる。 + 各種近接武器の特徴 各種武器についている効果 もう気づいてるでしょうが各種武器には結構いろいろな特殊効果があります。 当然武器に大きな影響を与える ブロック、受け流し 最序盤は空気だが終盤になると圧倒的な猛威を振るう。 ブロックが条件の武術効果は当然ブロックしないと恩恵はない。 逆にブロック無い武器はそれだけのペナルティがあることは覚えておこう。 発動条件がスキルのみのようなので、特に射手の近接武器はナイフよりブロックある武器のほうが生き残れる。スキル0だと関係ないと思うが 筋力8スキルカンストの場合、平均減少値15.6。受け流しの平均減少値は17.4。ほぼ確定で発動。 ブロックも受け流しもあんまり発動率は変わらない。減少率は筋力依存で。発動に動作制限は関係なくスキルのみが依存 余談だが同条件によるアームブロックの平均減少値は9.2。アームブロックはブロックと同じ発動率。アーム&レッグブロックの発動率は受け流しと同じくらい。そして普通のブロックと違い命中部位に確定ヒット 遠い間合い、より遠い間合い 特に今更言うことはないと思いますが遠い間合いでは武器の特殊効果も武術の効果も出ないことに注意してください。 ただし武術の強化系(威力や貫通補正)、フェイントは有効です。 瞬撃 攻撃コスト50%、スタミナコスト100%、威力66%。 クリティカルでは発動しない。その為正確なDPS変動は計測困難 攻撃コストが減る為、確実に少ない隙で嵌め殺し出来る。 刺突武器や一部の武術だとクリティカル失敗時のフェイント。とも見れる。 偶に薙ぎ払いと両立してる時があるが、どっちも中途半端に出てくるため使いづらい印象 薙ぎ払い 相手を2ターン移動不能かつ戦闘力の大幅低下。会心では出ない この武器は薙ぎ払って後一歩引いてまた薙ぎ払うという運用が強力。乱戦にも強い印象 気絶攻撃達と同じく、発動さえすれば実はどんなにデカい相手でも効く(ダメージの有無は関係ない)が、浮遊系に効果なし 気絶と違って薙ぎ払った敵には効果がないので注意 残忍な一撃 1マス吹き飛ばし+1ターン気絶。会心でしか出ない ほぼ薙ぎ払いと同じ認識でいい。だが吹き飛ばしが武術や敵によっては罠になることも… 精密攻撃 2ターン気絶。会心のみ。装甲持ちに効果なさそうだがどんな固い相手も棍棒で気絶する 強い 締め上げ クリティカルすら必要ない2ターン気絶はぶっ壊れに見えるが、使える武器が酷すぎる為微妙。 串刺し攻撃 ログを見る限りしっかり発動はしているみたいだが効果が出ていない。詳しい兄貴情報求 一掃攻撃 効果は偉大だがDDAの仕様上運用にはものすごく遠い道のり。残忍な一撃や薙ぎ払い等、他の効果が同時発生することはない。 一振りのスタミナ&時間コストで3体纏めて薙ぎ払えるので扱えれば凶悪。扱えるかは別とする。多分。というか間違いなく武術の併用必須。 一掃攻撃と残忍な1撃が両立してる武器は1掃攻撃の代わりに残忍な一撃が出ることがあり発生率は100%でない点に注意。大抵は一掃攻撃だが。逆に無意味な一掃攻撃を発動することはないので安心。 各種属性の特徴 もし全ての敵を近接武器で粉砕するならば打撃武器は必須です 他は必須とは言えないが、良くも悪くも特徴があるのでか見合ったものをピックすると良いでしょう。 打撃武器 全体として装甲持ちに強いのが特徴。そして最も筋力が必要なのが特徴 打撃スキルに応じて与ダメージ上限があり、実際の所スキルカンスト筋力14振りでもダメージ上限の壁に悩むことになります。ただ上限を超えた分が無駄になるわけではないようです。恐らく対装甲用途でも打撃力-装甲がダメージ上限に引っ掛からなければ問題ないと思われる。筋力による実際の火力変動はピックアップのメイスを参考。 現実問題スキルカンストは容易ではないのでCBMの油圧式筋肉か熊変異でもしないと無理(アルファでは到底足りない)。だがその筋力壁さえ超えれば打撃武器は全てをまるで豆腐であるかのように叩き潰す凶悪武器が爆誕する。筋力が高ければ強いのは当たり前だと考える人もいるかもしれないが、その筋力によって武器の下剋上が起きるといっても過言ではない程に、メイン武器としての適性が激増する。ただ破壊工具として使うなら筋力なんてどうでもいい話だが + 実際に扱える打撃上限 (打撃武器のスキルレベル+筋力)×2-(筋力×0.75) だと推測される(調べた&検証した。)上の式の解と同じ数値の打撃力の武器迄あなたはペナルティを受けることがなく扱えます。 + 計算がめんどい人向け スキルカンスト 筋力16 40 筋力14 37.5 筋力12 35 筋力8 30 筋力4 25 スキル5 筋力14 27.5 筋力12 25 筋力8 20 筋力4 15 スキル0 筋力14 17.5 筋力12 15 筋力8 10 筋力4 5 余りにも非現実的な筋力要求量により打撃特化武器は実際のDPSは低め、出血の追加攻撃もない、ブロック系の能力は劣る傾向にある(ちょっと前はメイスにはブロックすらなかった)と一見酷そうだが、 最序盤の棒きれ除いて多くの武器についてる強力な技術である薙ぎ払いと装甲持ちに対する安定性はそれらをひっくり返すには十分。装甲持ちは全ての物理属性にに耐性を持ってることが多く、打撃特化は1種の装甲の影響しか受けない為、装甲持ちに対してかなりのアドバンテージを誇る。たとえ打撃0の武器でも筋力由来の打撃は乗る為、全ての武器が打撃スキル武器であり。素手で戦ってるわけでなければ意識しなくても育つだろう。なお現在焼戻鋼武器が唯一無い武器種だがそれらと比べて別に劣ってるわけではない。刺突斬撃付きのはDPS等の欠点を補えるが器用貧乏化する可能性アリ。メイスなどの中型サイズのは意外と携帯性のバランスに優れ、適当なバッグに入ることも。携帯性に優れる小型打撃武器はあまり強い武器もないしそもそも選択肢がほとんどない。 打撃特化はほぼ常に与ダメ上限の壁に立たされるため、メイン武器として選択するなら斬撃刺突両刀型もアリだろうが、その場合他の武器と同じくセカンダリは必須となる。 モンタンテで装甲もろとも叩き潰すものアリだろう。 + 終盤強武器ピックアップ メイス モーニングスターと合わせて強武器だが、要求スキルと筋力を大きく跳ね上げてる元凶。打撃武器を扱うにあたって1の筋力で他の武器種以上にとんでもない差が開く元凶でもある。 筋力16+スキルカンストで真価を発揮。その火力は筋力8スキルカンストの実に1.6倍! 進化を発揮した暁にはその時選択できる他武器種と比べあまり火力が劣ることはないだろう。ちなみに同条件だと斬撃武器のクリークスメッサ―(焼戻炭素鋼)が1.16倍。エストック(焼戻炭素鋼)だと1.05倍 だがメイスやモーニングスターの役割(対装甲)的に基本下位のシレイラなどをピックする必要はない。というか打撃力問題込みでもこっちが強い。 一応モーニングスターよりこっちの方が微妙に打撃力が高いがまず生かすのは困難で、モーニングスターがほぼ上位互換として君臨しているのが現状 モーニングスター 誤差レベルでメイスより打撃力低下の代わりにDPSが大きく増加。雑魚に強いのが嬉しい所。 刺突が効かない相手でもメイスと使い勝手は変わらないだろう 汎用性を求めメイン打撃武器ならコイツ。迷ったらコイツ 尚こちらもスキルカンスト下で進化を発揮するのに必要な筋力は15。 メイスでもそうだが、対装甲用のセカンダリならダメージ上限とかあまり深いことを考える必要はない ウォーハンマー 打撃武器にしてまさかの最上位DPS、要求筋力の低さも影響し、上位のスタミナ効率の超強力武器 …なのだが刺突に重点を置いた打撃武器は装甲の影響をあまりにも受けやすく 打撃武器なのに装甲持ちに対して全く強くないというのが現状である。 一応ダメージは通るがスタミナコストがヤバいことは頭に入れておこう。迷ったらセカンダリにメイスかモーニングスターも持つべき。 スキル0同士だと大差ないが、軽装スキルカンストだと眼に見えてエストックやレイピアの方が無装甲相手に高い火力をたたき出す。 ルツェルンハンマー 此方もウォーハンマーと同じ問題に加え、更に打撃ダメージ上限問題を抱える。ゴミとまでは言わないが強そうな皮をかぶった普通の武器 だが与ダメ上限の壁を超えれば中国槍を大きく超え最強DPSの槍が爆誕する可能性を秘める。 フレイル メイス以上に筋力問題を抱える。真価を発揮するにはスキルカンスト下でも驚異の要求筋力24! だがその極地に至ればどの敵にも通じる安定した火力で凶悪な槍として君臨する事だろう。スタミナ効率問題そのままだけど。 筋力平凡の場合、槍では通らない耐性持ちがうじゃうじゃいるところでは最強になる…かもしれない ただし、低いDPSとスタミナ効率は重くのしかかるので注意。少なくとも装甲持ちが出ない最序盤では弱そうではなく弱い。モンタンテと併用可能でこの打撃を受け止められる敵はバニラ上では恐らく存在しない 大型スレッジハンマー 与ダメ上限の壁が一番圧し掛かる武器。普通は工具としての運用しかされません。壁破壊用途だと最強と言っても過言ではない破壊工具。 間違いなく最も使用者のスキルが最重要な武器。勿論スキルだけじゃなく筋力もね ちなみに進化の発揮に必要な筋力は48。これを扱える暁には単発火力(通常命中、クリティカル命中共に)最強武器として君臨する そんな火力耐える敵がいるのかと思う方もいますが、意外に耐える敵は結構いるのでまだまだ火力を盛る価値はありますよ? 斬撃武器 安定した火力が特徴の武器種 装甲以外の環境に影響を受けず、安定した火力を出しやすい。 基礎ステータスにもほとんど影響を受けず、強いて言うなら筋力程度(だが打撃と比べれば些細な物)そういった意味でも安定してる。 中型武器以下のサイズは受け流しが付いてる武器種は多く防御面が優秀。逆に言うと防御面以外の大した技術がない。 それに対して大型武器の技術は全武器中トップクラスの優秀さを誇る。 尚クリティカル威力が極端に低い。大型武器種は残忍な1撃等、クリティカルの威力の低さをカバーするような技能こそあるがどう踏ん張っても低い威力はそのままなので注意。ただしクリティカルの威力が低いだけでDPSそのものはスキルと共に高くなっていくためDPSという面ではそこまで神経質になる必要はない。ただし、これはよく言えば如何なる環境でも低火力になることなくDPSが安定しているということである。特に手数型の武器でこの利点は強く出る そんな事より致命的なのが強固な装甲持ちに対して全武器種ロクな対抗策がないこと。スキルが上がれば厚い装甲を貫通とか書いてあるがカンストでも巨大骨やケブラーで止まります。装甲部位は1桁行けば御の字レベル。刺突と比べて弱い原因は恐らくクリティカル威力の低さ。 ただし筋力特化ビルドとモンタンテや中世剣術が加わると事態が変わり、全てを裸の人間を切るがごとく切り刻んでいく(特にモンタンテ) + 終盤強武器ピックアップ ツヴァイヘンダー(焼戻炭素鋼) 何故か遠い間合いが付いた。遠い間合い持ってるのに近接で殴ったほうが強い変な武器。NPCにお勧め ただないよりマシな事実はあるので役に立たないわけではない。恐らくモンタンテと最も噛み合ってる武装。遠い間合いはモンタンテ使用時は残忍な一撃後の追撃に便利 ただその分ほんの少し弱くなったので遠い間合いに一切の価値を求めないなら野太刀かバトルアックスを勧める。 槍運用はヤバいと思うかもしれないが少なくともモンタンテとかみ合わせると貫通力とフレイルよりマシな威力が両立できる。 一掃攻撃込みだとエストックと同じくらいの火力が出る。その火力は高いと言えば高いがDPS的には野太刀に大きく劣る 野太刀(焼戻炭素鋼) 昔は火力低めの代わりに特殊効果全部乗せのツヴァイ、火力の野太刀、薙ぎ払いによる安定性のバトルアックスとすみ分けられてたはずだが、 全てに一掃攻撃付与、遠い間合いの代わりにツヴァイヘンダーの火力ダウン。バトルアックスに焼戻炭素鋼がなく置いてけぼりにされている等で遂に明確な火力お化けに。最近実装されていたクリーククスメッサーにDPSの株も奪われていた。哀れ。 しかし、この武器の真の価値は瞬撃と命中にものを言わせたクリティカル連打...つまり斬撃武器の中では対装甲面で最強のアドバンテージを誇ることが最大の強み(さすがにメイスには劣るが)もし、最上位の装甲を持つ敵を弱点熟練なしに叩き切るというのならばクリーククスメッサーとは雲泥の差が出るだろう。尚、他の刀も同様の性質を抱える 瞬撃はスタミナコストそのまんまで放つため見かけ以上に長期戦に耐えない武器である点に注意。ちなみに唯一モンタンテと2天1流を両立してる武器。(※開発版では2天1流が使えなくなった)別に弱くなったわけでもないし、武術と一掃攻撃に魅力を感じればまだ出番はある。2点1流の火力補正がヤバすぎて大半の敵は一撃で吹き飛ぶし、武術なしでもまだDPSは十分すぎるほど高い 尚一斉攻撃込みのDPSは武術なしだと1位のレイピアと大きく差(1.5倍)を付け最強に君臨する。多分瞬撃のせい。 なんでか知らないけど忍術と合わせると一掃攻撃が出づらくなってる気がする。技の闇討ちが原因? 2点1流も同じ理由か一掃攻撃あんまりでない。後3回攻撃する為か朽葉のペナルティが3回分圧し掛かる。多分一掃攻撃で当たる3体には朽葉のペナルティが入ってないと思われるが… バトルアックス 焼き戻し炭素鋼の奴がないせいで置いてけぼりにされている不遇武器。昔は最強武器だと思うが今はツヴァイヘンダーとほとんど威力が変わらない…と見せかけて軽いので実は今なお比較対象における強武器 基礎スぺこそ高いがルツェルンハンマーと同じく中途半端に高打撃武器特有の闇を抱えている為表記程ではない。 しかし、相変わらず高い威力と薙ぎ払いとスタミナ効率を両立してるのは唯一。特にスタミナ効率がまともなのはとても優秀。焼き戻し炭素鋼の製作時間で作りたくないと思うのなら此方を。 クリークスメッサー(焼戻炭素鋼) 大型武器最強のDPS(計測した実数値)を野太刀から奪い取った悪魔。ついでに瞬撃ないくせにスタミナ効率も大きな差をつけている。野立ちと同じく薙ぎ払い無い点に注意、一掃攻撃できないのは多分多くの人にとってどうでもいい話だろう。 強いが武術的な選択肢が余りないのが難点。性能の持ちぐられになる可能性もある 軍用マチェット(焼戻炭素鋼) 焼戻の中では最も小型で対応武術が多く、検証した実質DPSも斬撃武器最強(全武器中4位)の汎用性の塊。ついでにコイツだけ製作方法が他焼戻と違うので、人によってはその点も優秀。 大型武器種と違って大きな問題点がない為、迷ったらコイツ。 ファルクス(焼戻炭素鋼) 中型サイズの剣では珍しい薙ぎ払い。 ほぼメイスのスキルを被った斬撃武器。 …だが正直モーニングスターでいい感、あっちの方が火力高いし。武術あったら評価変わるかも 刺突武器 スタミナ効率とDPS、高いクリティカル倍率が特徴的な武器。ただしクリティカル倍率はスキルと感覚依存 主に携帯性の高いナイフ類と槍系の2種に分かれる 槍以外はDPSの鬼でDPSは最強。槍も遠い間合い組ではDPSは最も優秀。ちなみにこの事実はどん低スキルで重装であったとしても変わらない(ロングソードとレイピアで確認)刺突武器で大事な大事なクリティカル率も重装と軽装では変わらないらしい(ただし武器の命中はクリティカル率に影響) ただ流石にサイズの問題なのか、単純な殴り合いでは、ナイフと剣を比較するのはスタミナ効率以外は厳しい。序盤だとまともな武器の手に入りやすさという点で優遇されてるので意外と気づかない方もいるかもしれない。 弱点として多くの武器が低い火力による手数型なので装甲持ちに最も弱い事と、武器の技術がロクなものない為(ほとんどのナイフはブロックすらない)DPSしかないという点。ただし、高火力単発型及び高命中型、名指しで言うとエストックはその圧倒的クリティカル火力で全てを貫く。というか弱点の熟練が追加されたのでナイフでも極めれば意外とゴリ押しで粉砕できる。がスキルカンストしようが骨の粉砕に関してはやっぱり一番苦手 クリティカルが重要な武器種だが以外にも動作制限はクリティカルと影響しないのでどんなに重装でも問題ない。ただしブロックできないナイフとそもそもブロックが稀な槍と重装がかみ合ってるかはまた別の話 + 終盤強武器ピックアップ RM42ファイティングナイフ ナイフの中ではスタミナ効率最強のナイフ。だがこいつに限らず瞬撃が付いてるので実際はそこまで凄まじいわけでない。 rivtech社製ということでマジで強そうだが実際には長くなってブロックついてスタミナ効率良くなっただけのコンバットナイフ。実はコンバットナイフにDPSは負けてるし、あちらはこちらと違いダイヤコーティング出来るのでその差はさらに広がることになる。不遇。単発火力も劣るので貫通力等で評価することも出来ない… と思いきや検証した結果全武器中最強クラスのDPS(2位)を持っていることを確認。同じく検証した結果高スキルによるブロックの有無は大した差だし、ダイヤコーティングした短刀に負けることはないと思われる。エクスリマと合わせるとDPSだけはぶっちぎりで最強。巨大骨や巨大ケブラーで止まるかと思いきやスキル熟練カンストエクスリマでやや不安定なものの野太刀モンタンテと大して変わらないキルタイムを確認 短刀 此方も焼戻炭素鋼こそないがコンバットナイフの1.25倍ぐらいの性能だと思ってもらってOK(対装甲にはそれ以上の強さ。ちなみにスキル0とカンストで実際に殴って計測した値で評価、表記火力は恐らく瞬撃と会心を考慮していない) 刺突武器の命中は正義。ちょっと長いせいでホルスターに入らないがほぼ上位互換で入手容易な小型鞘に入るので気にすることはない。バッグにも入る長さなので悪影響を及ぼすのは稀 レイピア(焼戻炭素鋼)、エストック(焼戻炭素鋼) 刺突にしては珍しい中型武器。最上位のDPS武器である。計測した実数値も最上位(レイピア1位、エストック3位)だった。地味に精密攻撃優秀。そして何より高スキルとクリティカルが合わされば貫けない物があんまりない。クリティカルさえ出せば巨体ケブラーの装甲部位すら貫通するお前たちは本当に刺突武器か?極めれば弱点熟練と合わせてセカンダリ打撃武器はいらない子になる。 お勧めは命中高くクリティカル発生しやすいレイピア。装甲意識するならエストック。 エストックは高スキルと合わせて装甲貫通力が刺突武器とは思えない程に高くなる。 具体的に言うとスキルカンストで巨体骸骨の装甲部位に対してクリティカルで50ダメ。 とは言えレイピアもクリティカルで装甲貫通してしまう上、レイピアは命中が高いゆえにクリティカル発生しやすい為キルタイムはあまり変わらない。スキルがあるからと油断せず、しっかり弱点の熟練を取得した方がいい。クリティカル以外は固い部位だと刃が立たない 対応武術は忍術とフェンシング。中世剣術。忍術は人型サイズの敵でスキルカンストクリティカルエストックの不意打ち食らって耐える敵は格闘ゾンビ以外に多分いない。中世剣術よりフェンシングの方がいいと思う スチールスピア、中国槍 最強候補の刺突槍、スタミナ効率意識するならスチール、対装甲意識するなら中国槍 中国槍は命中0の為前述の2種程凶悪ではない パイク 脅威の射程3槍。尚その分弱くなってるので注意。というかスタミナ効率の悪さや殲滅力の低さから首を絞めるので適当な運用はお勧めしない。 だがバイクと合わせることによって想像以上に強くなったりする 素手格闘 DPSは終わってるが武術と合わせて特殊効果に優れるカテゴリ。速度も速いしスタミナ効率もいいし威力以外は完璧。 注意点としてナックル付けたパンチは当然ナックル適応だが、肘ナックルや膝ナックルは適応されない為使用武術に注意 変異で爪やCBMで指先剃刀等を付けると武器と大して変わらない火力になっていく。特に高筋力。だがナックルと併用できない… + 終盤強武器ピックアップ デミガントレット(焼戻炭素鋼) 実は最強の打撃ナックル。ただしスタミナ効率はインパクトナックルに大きく劣る。本来防具なので動作制限重いし インパクトナックル スタミナ効率と動作制限を嫌うなら此方 地味に指先守る防具として優秀。 棘付きナックル ナックル系最強の火力 というか刺突ない打撃ナックルは全体的に火力が低くお勧めしない + 終盤でも運用可能なより上位の防具 序盤は適当でも良いですが、終盤はより上位の頑丈な防具が欲しいですよね。 種類が多すぎて悩む方もいると思うので終盤お勧めをピックアップします 序盤と変わらず、近接戦をするなら打撃が、遠隔なら防弾が最重要です 耐火スーツ等の耐火系、ウェットスーツ 下着なので他と被らない。動作制限そっちのけでガッチガチにに固める場合に優秀。 電熱アウトフィット等の電熱系 同じく下着。此方は保温機能が優秀 アウトフィットは一点にまとまった結果壊れやすさと電力消費の多さを併せ持つ。 頻繁に交換するぐらいなら分けたほうが良いかもしれない。後アウトフィットは破られて凍死しないように アクティビティスーツ、ハブ01環境スーツ 電撃やガス、放射能を無力化。電撃対策に困ったらこれ。 評価として率直に言うならインナーとしてのギャベソン系の存在意義を完全に食ってる。 装備も中層なので防具との相性補完にとても優れる。靴と手だけはまぁまぁ硬いので上着を無理して着なくてもいいだろう。そもそもこれ着たら履ける靴などないと思うが。 場所によって防御力が違い、胴腕脚に関してはマジですかスカスカなので防具と併用必須。 サバイバー系 サバイバースーツは消滅。弱くなった。と感じる人も多いみたいだが弱くなったというより、他の一部防具のインフレが原因。おのれ焼戻炭素鋼防具とハブ01モジュラーシステム!だが今でも完全下位互換品でもなく、ガスマスクやバッグは今でも出番は多いだろう。 相変わらずライトサバイバーマスクは動作制限が軽く防御も優秀とガスマスク系全てのほぼ上位互換じみた性能。ガスマスクの息切れに困ってるなら此方を作ってみては如何。 バッグ系も今でも変わらず優秀、迷ったらサバイバーシリーズから選べば問題ないほど。地味に固く、多少は防具としても機能する。 靴もまぁ、そこそこの耐酸性と動作制限両立しているので、迷ったら履いても良いだろう。と言いたいところだが実はそこそこの酸床耐性と動作制限を意識するならシリコンキチンブーツが上位互換。ただしシリコンキチンブーツは修理不可。使い勝手の良さに拘るなら修理のできるサバイバーブーツに軍配が上がる。そもそもハブ環境スーツ着るなら靴なんて必要ないが。 尚防火サバイバーブーツとサバイバーウェットスーツブーツに関しては酸を踏んでも無効化できるものの中でも特に動作制限が低い。 サバイバーカーゴパンツやダスターコートはポケットの存在を無視してもギャンベソン系のほぼ完全上位互換の性能として君臨します、コートは被覆層が違いますけどね。だが大容量ポケットに意義を見ださないとハブモジュラーシステムにほぼ食われてる…環境スーツ系と合わせるなら基本モジュラーデフィンスシステムと併用を勧める。 サバイバーグローブは終盤完全に器用貧乏。中途半端に動作制限あるせいでピックしづらい。一応動作制限どんなに盛っていいならばインナーとして機能する 尚サバイバーシリーズ全体として打撃防御が低く、防弾が高い傾向にある。つまり近接防御には適さない防御構成であることに注意。 ハブ01モジュラーデフィンスシステム&外装&腰部装甲+ハブ01ヴァンプレース+ハブ10グリーヴ 動作制限が軽く、防御も硬いです、壊れない防弾プレートを全身に仕込んだ全身版防弾チョッキ 入手にはNPC派閥の進行がいるが、作りやすく大きな弱点が見当たらないオールラウンダー。 やろうと思えばコスト問題は金で全て解決するので量産性が高いとみることも。 デフィンスシステム以外はいくつか種類がある。下位ポジション?と思われるのが試作と防弾。上位に関しては耐火耐酸迄十分すぎるほどこだわった防護シリーズ、撃ち合い最強の戦闘用、打撃耐性最強の作業用と3種あるが、防弾以外かなり尖った性能な為、どの用途でも基本戦闘用シリーズがおすすめ チェーンメイル(焼戻炭素鋼) 防具の中で軽い、動作制限低い(頭だけやけに高いが)。被覆100%。気候の影響を受けづらい。プレートアーマーより製作難易度マシと防御力の数値以外に非常に優れる1品 これを作れる時期では敵の攻撃力インフレや目や口の防御等の問題もあるので意外と貫かれがち 地味に腕部位の被覆が通常と違い肩まであるのでこれ一個でアームブロックに使う部位全て覆える プレートアーマー(焼戻炭素鋼)系 製作コストが地獄、NPC派閥で鎧だけ作ってくれる人がいるので武器商人のイベント進めて作ってもらおう。尚製作は1か月 ちなみに5%の防御は厚さによって変わらない。 装甲過剰に見えるかもしれないが、計算してみたところ、巨体系の攻撃を無効化するにはヘビー系の95%胴部位でもまだ不十分なようです。レッグガードとアームガードは何故か片方分だけなので注意。つまりここの予算は2倍で見繕うべき。 殴り合い最強。少し防弾は抑えめ。 防弾ベスト系 実はプレート込みで未だに防弾数値最強だったりする 胸の部位のプレートは鉄製プレートが入れられる。普通の防具の様に劣化し、1発で粉々にならなくなる。実用性は別の話ですね。 重剛鉄プレートの斬撃打撃はヘビープレートアーマーよりほんの少し硬い超頑丈。勿論胸だげガチガチにしても微妙なので評価も微妙ですね。 肘&膝パッド。アーム&レッグポーチ 動作制限0で、ないよりマシ以上の効果。被覆部位が重ならないならとりあえず来ても良いだろう ポーチ系は1個で片手分、装備中にアイテムページから左右変更で両足両腕分。計4個装着可。使用すると手足の変更ができる(アームポーチ→レッグポーチへ) 非常に便利だが良く燃える。火属性攻撃(ちなみにレーザ系も火属性)で消し炭になら無いように。火の対策は燃える余計な服を着ないことも大事です。 + ゲームを円滑に進めるための初心者向けヤク漬け講座 ここを開いたということはあなたは黙示録前の違法薬物を受け入れる方みたいですね ドラッグの深い道へようこそ もうすでに鎮痛剤は紹介済みですが興奮剤はまだですね。 興奮剤は鎮痛剤程強力ではない物の移動速度増加、スタミナ回復速度の増加。感覚の上昇(=夜間視界や地雷発見率の上昇等)により注意深く慎重になれます。オーバードーズ(以下OD)と依存症、摂取しすぎの睡眠不足にさえ気を付ければ副作用なんてあってないようなものです。尚、興奮は31まで効果があり、26以上で感覚+1です(興奮剤精神病だと61。ただし依存性のある薬物で30以降にすると幻覚が見え始める)そして興奮値は5分で1ずつ減ります。鎮痛剤と違いちょっとぐらいODしても問題ないのでそこまで気にすることはないと思います(精神病なしだと命にかかわるのが60以降?40までは大した問題ではない) + それを加味した上でおすすめのブツ アトミックエナジードリンク 一発でODして興奮値35行くヤバイブツだが35でも感覚1なので大して気にする必要なし アトミックコーヒー 一発で興奮値適量まで行く素敵アイテム。量産可能な点が最も素敵 エピネフリン自己注射気 携帯性が良いだけのアトミックコーヒー ピンクタブレット 何故か依存性が無い。副作用もなく心情と両立できるのが強み カフェイン剤 興奮値6、瞳に絶え間なく炎を宿したい方に 紅茶 興奮値1 コーヒー豆チョコ どっちかというと罠アイテム 何が罠かといえば偶に食べ過ぎてODになってることがある メタコーラ 最近何故か興奮地20になってしまった だが冷やした際の心情効果は一流で興奮値以上の新たな力を与えてくれる 余談だが酒も冷やすと強烈なので是非とも冷やそう + 取り扱い注意のブツ コカイン系、メタンフェタミン系 ラりってしまうため、戦闘には向きません。メタンフェタミン系は効果が切れるとヤバい疲労が待っています。 コカイン系はそんなこともないので食後のデザートや製作前の1服にいかかでしょう?1日1本までなら問題ありませんよ? 尚、薬物摂取に当たっての3種の神器は注射器、喫煙性能(クラックパイプ等)、ライターです。 どれも小さくポケットに入るので是非とも持ち運びましょう どの薬物(鎮静剤、興奮剤)も心情効果は強烈で日々の勉強が猛烈にはかどることでしょう。 メタンフェタミン以外は1日一回を守れば手が震えださないのでガンガン摂取してみては如何 ドラッグは仮に依存性になっても数日寝込めば治ります、そもそも起きることが出来ないかもしれませんが 酒タバコカフェイン睡眠薬に関しては序盤なら戦闘も耐える程度の禁断症状です 尚依存症フラグが付いてない物は依存症リスクがない。逆に言うと紅茶でカフェイン禁断症状は収まらない ちなみにマリファナだけは死に物狂いで吸っても依存症にならない謎仕様。相変わらず3日で100発決めても無問題 + 盗人講座 専用の拠点に定住しているNPC達は自らの拠点にあるアイテムの所有権を主張しており、考えなしに拾おうとすると最悪の場合は敵対することになる。 大半のNPCは取引に応じてくれるため、取引によって平和的に手に入れるのが最も確実…ではあるのだが、 欲しいアイテムの販売額が高すぎてとても手が出なかったり、あるいは商品として扱ってくれなかったり、 そもそも取引にすら応じてくれないこともある。 本稿ではそれらの状況に陥った時に、上手いことやって欲しい物を手に入れる手法群を紹介する。 なお、下記の手段はあくまでも敵対せずに他勢力のアイテムを拝借する手法群なので、 ヘルレイダーといった最初から敵対的な派閥はあまり気にせず盗んでしまっても全く支障は無かったりする。 分解する 他者の拠点内にある物でも、設備として設置されている物には所有権が及んでいないため分解してしまえばそのまま持っていくことが出来る。 金床や蒸留器等は置いている場所が割と少なく、狙い目といえる 依頼報酬の水増し NPCの依頼を完了した際に物品での報酬を要求すると、相手側にある程度の債務額がある状態で取引画面に入るが、 この際にこちらから物を渡すことも可能なので、相応の価値があるアイテムがあれば相手が渡すつもりだった額以上のアイテムを入手することが可能。 一般的な会話から取引に応じてくれず、かつ依頼報酬で物品を要求できるNPCはあまりいないのがネックかもしれない。 本の電子書籍化 タブレットPCなどで本の内容を写し取ることが可能だが、本側はその場に置いたまま実行可能なので、 他人の所有物であっても盗んだと認識されずに中身を写し取ることが可能。 仕様上狙えるのは本のみだが、とりあえず見たことが無い本があって盗めそうにない位置にあるなら狙って損はない。 置き引き 他人が所有権を主張している物であっても、 誰にも見られないように拾ってリュックに放り込んでしまえば、それはもうあなたの物と言える。 誰もいない個室にある物は勿論簡単に手に入れられ、 誰かがいる場合であってもロッカーや冷蔵庫といった視界を遮る遮蔽物を用意し、盗もうとしているあなた自身と、 盗もうとしているアイテムの両方を見えないようにすれば安全かつ確実にアイテムを盗むことが出来る。 また、NPC以外は盗みを見咎めないため、屑鉄野営地といった中立的なモンスターが見張りをしている場所は殆ど取り放題と言える。 盗む 欲しい物がNPCの隣にあってどうやっても視界外に出来なかったり、 NPC自身の荷物に用がある場合なら発覚覚悟で直接盗むしかなくなる。 あなたが交渉に長けているなら、発覚後に口八丁をかまして快く譲ってもらえることもありますが、 失敗した場合でも素直にその場に落とすことで多少嫌われるものの敵対は回避でき、 盗まれたアイテムの回収には来ないため複数回繰り返すことでアイテムの位置を少しずつ動かすことが可能。 NPCと該当アイテムの間に最低1マスあれば視界を遮れるようになるため、置き引きのための布石と割り切るのも一つの手と言える。 殺害する 単純明快だが究極的な解決手段。 文字通りの意味で命を含めた全てを奪えるものの、 以後そのNPCを利用することは出来なくなるため店舗経営者などに行ってしまうと実害が大きく、 直接攻撃して殺害してしまうと所属している派閥と敵対してしまう。 考えなしに行うと手に入るはずだったもの以上の代償を支払うことになりかねないため、 実行前に殺害手段、ターゲット共によく吟味する必要がある。 余談として、自派閥以外のNPCが現在着ている服装や防具が欲しい場合はこれ以外の手段は無い。 隣接して武装奪取 低成功率・敵対行動扱い・装備中の武器以外は奪えないと三拍子揃った下策中の下策。 何らかの手段で視界に完全に映っていなくても行為が発覚するため、どうやっても敵対が避けられないのでお勧めできない。 拠点の運営 NPCを仲間にしている場合、会話メニューから拠点となる建物を建設することができます(マニュアルも会話の形で見られます)。今ではテコ入れされ、効率は別としてエンドコンテンツの防具とかも作れるようになりました。拠点の拡張はバカみたいな労力がかかる為、急いで建築しようとせず。可能な限りNPCに資材は用意させることを勧めます。 とりあえず最初はシェルターでフリー拠点を作ると良いでしょう。というかフリー拠点以外は忘れていいです 昔と違い、初期設定でNPCは飢えないので無いのもしないor区域作業だけなら餌はいらないです 拠点任務は危険度なし以外は生きて帰ってこない可能性もあります。そもそも採取、狩猟、伐採は該当スキルが収量、生きて帰ってくる確率に依存する為、高スキル以外は使い捨てを覚悟。 狩猟や採取は時間が過ぎれば過ぎるほど収量が増えますが食料コストも増えるので注意 本拠点を立てる場合、周囲が平野か森林であるかどうかが重要です(拡張できる場所は平野のみ、森林は拠点任務から伐採して平野に変更可能。 もしNPCのスキル不足で悩んでいるならNPCの横で該当スキルレベルの物をクラフト(少しづづですが製作物の必要スキル+1まで上がります)か本を渡すと良い。拠点任務は知識レベル依存なのでスキル低下を恐れることはない。 拠点の拡張はまず最初は工作場2を作ると良い。まず今後拠点の拡張に莫大な数が必要な釘などが大量生産できる鍛冶場を真っ先に建築。 ちなみに1と書いてある奴は昔あった微妙な奴なのでよく考えて建築する事。コストは安いが役に立たない可能性大 電化によってより快適になるかもしれません(参考記事) 機械化・変異 研究所を探索済みであれば、いくつかのCBMや変異薬、それらを作るためのレシピが記された本を入手しているはずです。これらを利用することで、あなたのキャラクターは文字通り人間を超えた力を手にすることができます。詳細は機械化のページ、および変異のページを参照してください。 勝利 本来このゲームに明確なエンディングは存在しませんが、Modによってはゲームのクリア条件が設定されていることもあります(詳細は各Modのreadmeなどを参照してください)。十分に準備が整ったと(あるいはこれ以上他にやることがないと)判断したら、**勝利**に挑戦してみましょう。]]
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/413.html
地球防衛軍6公式生放送第5回 生プレイは6新敵いっぱい 視聴者協力はEDF5 大喜利 視聴者プレゼントは豪華絢爛!過去最大級のドデカすぎるプレゼント 抽選外でもユーザーみんなが貰うことができるクリスマスプレゼント -ttps //live.nicovideo.jp/watch/lv334986433 -ttps //www.youtube.com/watch?v=Vmc1VX3snEg (2021-12-20 11 18 32) 【生放送情報】今年も豪華なクリスマスイヴ生配信!「地球防衛軍6」公式生放送第6回の詳細が決定! -ttps //www.onsen.ag/program/edf6#topic (2021-12-20 11 42 50) 情報提供、感謝します!(定 (2021-12-20 19 19 41) みんなが貰うことができるプレゼントってDLCかな? (2021-12-20 22 12 28) edf6の発売日が発表されたらクリスマスプレゼントになるんだけどな (2021-12-21 05 08 29) 正直これが一番うれしいかな (2021-12-21 19 26 16) プレゼントはいいから体験版を配信してくれ (2021-12-21 07 08 58) やって欲しいけど、サンドロが出来るか?と言われると疑問。やってくれたら狂喜乱舞するぐらい嬉しいけどな! (2021-12-21 08 54 24) D3Pは基本的にPVや生放送でいいところだけ見せて売るスタイルだし、体験版は出さないと思うよ。デジボクが色々と例外だっただけ (2021-12-21 16 14 53) 過去作が体験版だゾ。 (2021-12-21 21 56 36) 音泉youtube 女王の手前まで洞窟探検47 45~ リング地上戦の新情報生プレイ1 02 10~ (2021-12-24 22 39 15) EDFペーパークラフト発表 1 17 50~ 12月27日公式サイト更新でダウンロード可能、SNSとかにに力作アップしてねとのこと (2021-12-24 22 49 19) 今週のファミ通にも新情報乗るとのこと、生放送で使うネタだろうから一気に情報きそうね (2021-12-20 14 50 54) 情報ありがと。予約した (2021-12-21 00 39 05) 先出し週刊ファミ通によるとエアレイダーのドローンについてとクルールの攻撃方法についてや侵略生物αPlusのマザーモンスター 通常のマザーモンスターよりもデカいらしい (2021-12-22 00 04 54) 地球防衛軍って20年ぐらいでもう6作+外伝2つ+リメイク版何個か出てるって考えたら成長が早いよな (2021-12-21 22 10 49) タクティクス「・・・」 (2021-12-21 22 29 55) ダバシュー「あの…」 (2021-12-21 22 46 20) ダバシューの主人公ちゃん可愛いよね (2021-12-21 23 56 48) 相棒ポジのペイルサーティ見てて楽しいよね (2021-12-22 13 18 51) THE ALL☆STAR 格闘祭が なかまに なりたそうに こちらをみている! (2021-12-23 11 49 41) 許可できない (2021-12-23 20 28 34) IA「俺か、名前の似てる奴か、さあっ!どっちが忘れられた!」 (2022-01-05 21 14 04) 個人的に本部のオペ子とかがどうなってるのか気になるわ。卵探してた部下の子も、続投なら主人公とかとのやり取りも楽しみになるんだけどね。 (2021-12-22 18 37 29) 温泉街に行くと軒先に黄色いハンカチを何枚も下げている家があってな(違 (2021-12-22 23 33 38) 「幸せの黄色いハンカチ」だっけ?主人公がムショから出てくるアレ。若干古いって!今の子わかんないって! (2021-12-22 23 53 28) 北の国からもあったから古参の隊員も多いのだろう (2021-12-23 01 07 40) 若干・・・だと? (2021-12-23 21 34 40) 70年代か。俺も年を取ったなあ (2021-12-23 23 05 01) ちなみに北の国からは80年代 (2021-12-23 23 18 13) ファミ通見たがやっぱクルール達異次元生命体の可能性あるのか…あのリングが次元のゲートになってるのかな? (2021-12-23 13 48 57) 前回と前々回の生放送は色々と酷かったけど今回はどうなるんかね? 一応新敵出るらしいし視聴者マルチも5みたいだから多少はマシだと思いたいが…… (2021-12-24 17 29 09) 見なきゃいい (2021-12-24 18 20 18) まあ5のマルチは楽しめそう、さすがに参加のハードルは高いけど (2021-12-24 20 43 54) 今回も酷かったよ… (2021-12-25 00 22 27) なぜダブルレンジャー?ダイバーいれば何とかなりそうだったけど...無理か、ぺーバークラフトは面白そうだから楽しみ (2021-12-25 00 36 45) 生放送までいよいよ1時間か…楽しみだな (´・ω・`) (2021-12-24 20 05 07) 6の情報だけ見たい人は45分まで飛ばした方がいいな (2021-12-24 23 35 35) 生放送で「期待できそうも無い」「開発進めろ」とかほざいてた民間人がいたな・・・・ 俺はその気持ちわからなくもないが、情報が出ないというというのは逆に考察引き立てるから小出しの方が良いんだけどな(というか発売前にむしろ全情報出せと?楽しみ無くなる) (2021-12-24 22 28 26) その程度でそんなこと言うファンなんて所詮そのシリーズへの愛情もその程度なのよ (2021-12-24 22 31 26) 開発遅いからって遊べなくなるわけでなし、情報もプレイすれば分かるのに何を焦ってるのか本気で分からん。それに半年くらい前にエアレに急にドローン追加した分の調整もあるんだから時間かけてくれたほうがむしろ落ち着く話だと思うんだけどなー (2021-12-24 22 40 29) むしろ開発を早くしてゲームのつくりが荒くなったりしたり面白くなくなったりしても困るしね (2021-12-24 22 58 50) それに生放送見たけど動画でアンカーやクルールの動く姿とか見れただけでも充分だよね。 (2021-12-25 00 03 34) チャットだと強めの語句になるしそういうノリ的なことあるから、@Wiki見てくれてる人かもしれないからそこは大目に見てください (2021-12-25 00 53 25) それはそうだな…指摘感謝する。 (2021-12-25 07 19 09) wiki見てて公式に暴言とか逆に許せんのだが。wikiじゃなくて5chでも行けばいい。 (2021-12-25 09 11 33) 公式に暴言を行っていたわけでは無いよ。ただ、皆のために開発を進めてくれてるのに、あーしろこーしろだの言う連中に憤ってただけで (2021-12-25 09 36 45) そんな文句言うなら自分で開発してみろや・・・(連中に言ってる) (2021-12-25 09 38 30) 私が公式生のテンション合わないからそう思うのかもだけど、「期待できそうもない」が、配信の面白さ的意味で出てる気がして。情報量的意味もありそうだけど、開発進めろって言う辺り情報は良いから早くプレイしたい!って気持ち暴走気味の人かなぁ、って気も…。ところで、チャットって隠せなかったっけ? (2021-12-25 16 42 49) 地球防衛軍6、せめて年齢対象はDにしてほしいねぇZは困る・・・色々と! (2021-12-24 23 58 58) タコ野郎と濃厚なZ行為… (2021-12-25 00 09 52) 鉄棒ぬらぬら先生の最新作にご期待ください!! (2021-12-25 13 37 52) ダイバーの衣装がエロくなくなりますがよろしいですか? (2021-12-25 00 15 45) もう十分だろう (2021-12-25 00 35 38) ミッションめくって行けば服もめくれて来るんじゃね (2021-12-25 13 38 51) 配信見てきた、触手アンカーはノーマルアンカーより脆いか?わりとすんなり壊れたな (2021-12-25 00 59 25) 射撃角度を得るリスクへのご褒美でしょうね。ここで硬かったらストレスを単純計算で二倍にしただけでしょうし。別の見方をすればコアが脆いからバリア(方式は問わず)で守っているとも取れる。妄想レベルだけど廃熱関係で全体バリアが使えないとして、上空からの空爆やミサイルよりも、ビークルの火砲や歩兵の携帯火器の方がましという見積りじゃないかな。知らんけど。 (2021-12-26 07 07 46) 怪物とコロニストは種族戦争を起こさないのだろうか、プライマーの管理とかないし心配だ (2021-12-25 01 16 58) その辺謎だよなぁ…現状怪物とコロニストが一緒に出現してるシチュって6だと公開されてないよね…あったっけ? (2021-12-25 01 27 20) 無いみたいだけど出てるのチュートリアル辺りだから…。怪物がコロちゃんの最近の主食だったら、人類との共闘に一歩近づけそうな上に戦闘中に怪物食べてアーマー回復で一石二鳥だね (2021-12-25 08 30 11) どっち側から見ても、勝てば養分的な関係になりそう (2021-12-25 13 45 52) 公式生放送そこそこ楽しめた。…と言いたいところだが流石に3人(岡島ァ!・橋本・優木)のプレイスキルが引っかかってくる。でもEDF5オン協力プレイは(ほとんどゲストのおかげだけど)楽しめたしEDF6の気になる情報も知れたし、今まで画像でしか見れなかった敵が動くところとか見れたから何だかんだで良かったな。 (2021-12-25 19 57 50) あとオンライン協力プレイは前回の放送でも見てて結構楽しめたからEDF6放送とは別の企画でやってもいい気がする。(まぁ、あくまでも個人の意見・感想にすぎないけど…) (2021-12-25 19 59 57) ゲストの方ソロだと余裕でクリアできそうだけど度重なる救助のハンデ背負ってよく勝利したな、感心した (2021-12-26 09 49 49) しかもあれで補助装備を間違えたそうな… (2021-12-26 12 31 54) マザープラスとエンカウントする録画は保険で欲しかったなー。酸泥の人でもないとあの地形 ギミックを初期武器で突破するのは正直厳しい (2021-12-26 21 46 17) 酸泥の人っていうかEDF経験者なら普通にやれると思うが?やられた場面、後ろに増援が来てるわけでもなし下がればいいだけだろ?先月も同じ場面でやられたわけだし対策してないのが悪い。火力に関しては一度も使わなかったがサポートギアあったんだからリロードの隙は消せたはず使いこなすことができれば…(使いこなせるとは言ってない)まあ装備に関しては新武器使ってほしいなとは思うが、あの三人が別の武器使いこなすのは無理だろうし… (2021-12-27 01 39 03) T1ストークもグラントM32も初期武器じゃないし初期武器の倍近い威力出てたぞ。5と同じ基準ならHARDのM20台前半あたりまで使うことになる武器だし、敵の構成見た限り今までの放送はクルールも含めて中盤の拠点級より前しかやってないと思う (2021-12-27 08 50 09) そう言うな・・・仮にプロを呼部のも良いけど・・・尺あまり起こしたり峰打ちとかでプレイ社 (2021-12-28 10 14 15) 未プレイ者が「地球防衛軍って仲間殺すプレイヤーがうようよいるんだ」みたいな印象もたれたら・・・ (2021-12-28 10 15 35) 「初期武器であれを突破するのは厳しい」って意見に対して「あれ初期武器じゃねーだろ」ってツッコミなのにプロを呼ぶとか一体何の話よ? (2021-12-28 13 06 08) そういう話をしていたのか・・・勘違いしていた。ごめんなさい (2022-01-04 22 31 45) ちなみに初期武器と思われるグラントM31はダメージ200に対して、前回放送のグラントM32は440ダメ出てた (2021-12-28 13 19 08) 仕事でEDFやってるあの3人がEDFのプロでしょ?ただの上手い人が俺ならクリアできるとか言っても誰も相手にしないよ (2022-01-03 23 41 27) PRがプレイスキルの基準を上に合わせると、「自分にはムリかな」と思う層が出そう。フツーの人がフツーにやって死んで、初心者には引き込めるチャンスの残る「大変そうだぁ」、フツーの人には「まあ、できそうね」、上手い人には悪いが「続きが気になるなぁ!」。そう思わせる演出か空気作るのがD3はアレだなぁとは思うけど… (2022-01-04 03 30 16) エアレのドローンって地下でも使えたりするのかな。使ってたっけ?出来たら相当強いで (2021-12-25 22 57 35) じーぴーえすしんごうが とぎれました (2021-12-26 13 41 47) それがどうした、これが俺達の仕事だ (2021-12-26 18 45 11) ある地下ミッションの出来事・某幽波紋漫画風。「囲まれたぞ!エアレイダー、ドローンを戻せ!」「もうやってるッ、戻せないんだ!何かに捕まってるッ!」→壁に埋まってました。 (2021-12-27 13 59 45) 地下はまだのはずだよ (2021-12-28 00 38 48) 6のNPCから時折5の隊員Bっぽい声が聞こえる…聞こえない?でもそうならやっぱり6にストーム隊はきれいさっぱりいないんだなぁと実感させられるな… (2021-12-28 00 42 26) ビークルに関する情報があんまない (2021-12-28 10 12 53) ビートルで我慢せぇ (2021-12-28 14 01 24) 最終的に5みたいにビークル乗れるようになれるといいね (2021-12-28 17 38 47) 最後の最後の方それこそラスボスとかで司令官がEDFの歌歌いだしたら泣ける (2021-12-28 23 33 05) 5の歌は定型チャットでも思ってたけど曲調がシリアスな場面と合わないと思うんだよなぁ。やや緊張感がないというか。スタッフロールの合唱は好きなんだけども。 (2021-12-29 03 01 11) 嫌だよ。やきうの応援団じゃないんだからさ。 (2021-12-29 08 14 11) EDF6、PS4ユーザーにも優しく作ってくれ!ちょっとカクつくぐらいなら許すから! (2021-12-29 23 54 33) PS4で一応遊べるならPS4proは快適だろうからさほど心配していない。PC版も早く欲しいが。 (2021-12-30 17 16 19) EDF6ではもしかしたらEDF2やEDF4/4.1の偶数ナンバリングにあったような武器が(主にレンジャー中心に)復活するんじゃないかなぁ…とかひっそりと期待してる。(でもなさそう…) …でもEDF6でどんな新武器が来るか楽しみだよね。 (2021-12-31 00 27 42) ブレイザー並みのイカレてる兵器が欲しいぜ (2021-12-31 00 49 03) 胡瓜よ復活しろ(ハーキュリー名前かっこいいから) (2021-12-31 08 50 55) 皇帝都市落とすのにソルリングと一緒に良く使ってた、6の敵も硬くなってそうだから礼賛一択かな (2021-12-31 14 59 13) 知事よ復活しろ バッファローみたいに反動なしで他のSG並の射程(5なら260~340だった筈)で弾数は少ないもののリロードが早かったR対空の切り札返して…。 (2022-01-02 13 15 04) ほぼ「地球防衛軍6(EDF6)」のためにPS5買う気でずっといたけどEDF6が発売されてもPS5は抽選販売がまだまだ続きそうだな… その時はPS4版で妥協するしかないな。(冗談抜きにマジで買えなさすぎ…Xboxの方がまだ買える気がするのは気のせいか?) (2021-12-31 13 58 58) 6出てもロードが早くなるくらいならPS5でやるメリットは感じないんだが、データ移行も問題ないみたいだし気長に待てば、自分は2回当たったけどキャンセルしてる。 (2021-12-31 14 46 38) そうか…まぁ幸いというべきPS4版とPS5版に差異はないって公式が言ってたみたいだから思い切ってPS4版でプレイするか… ありがとう、決心がついたよ。 (2021-12-31 16 49 30) 5の時点で処理落ち全然違うぞ。Proと比べてもハッキリ差わかるからノーマルPS4からだと更に差が出ると思うし、逆にロードに関してはHDDと比べてもEDF5はほぼ変わってないと思う (2021-12-31 19 16 56) 俺もEDF6にある高画質モードでプレイする為にPS5買う勢だが手に入らん。噂じゃ特典や保証付きの値段高い抽選だと当選しやすいなんてのもあるそうだがなあ… (2021-12-31 14 51 37) 自分はそもそも抽選に時間を割きたくないタイプだから、通常販売されるまで待つしかないんだけど、そうなれば普通に買えるのは何年後になるか…(もちろん転売ヤーから買うのは論外、あいつらマジで○○) (2021-12-31 17 01 19) ネットで抽選に応募するより店舗まで行って買う方が時間かかるんじゃ? ネット通販使っててアカウント持ってるなら抽選申し込みの手間なんてあってないようなもんだし (2021-12-31 19 09 40) スマン、書き方が悪かったな…抽選で買うより店で普通に買えるときに買いたいんだ。抽選で外れたら結局次の機会まで待たないといけないし、それだったら普通に買えるようになるまで待った方がいいなってタイプなんだ(ザックリいうと、抽選には頼りたくない面倒なタイプの人間だと思ってくれていい。) (2021-12-31 20 06 36) 抽選、結果待ち(待ち時間モヤモヤ)、配送待ち(同)、設置(やったぜ!) と 入庫(見つけた!)、入店、購入、設置(やったぜ!) ってストレス感じる長さの話かな? 私が通販も不安になるからそう思っただけだけど。ソフトがPS5向けが主流になる時代まではPS4で特に困らないと思う!多分! (2021-12-31 20 52 37) 一瞬俺が書き込んだのかと思ってしまった。 抽選ウザッ、と思ってしまったのでそれで完結。理屈じゃないんだよな… EDF6がPS5専用と言う話だったらどう思うかなー。俺だとEDFも終了かもしれないなー。その後暫くしてPS5が買えそうなフトコロ具合のタイミングでフツーの値段で売っていたら買うかも知れないが。 (2022-01-02 14 03 45) なんか新しい怪生物とアーケルスが殺り合うってなんか見たくない?それでアーケルス負けて新しい奴やべえええみたいな。 (2022-01-02 22 48 16) 初代ウルトラマンでいう怪獣同士がケンカする怪獣無法地帯のみたいなミッションがいいな でも何故かEDFでは、怪獣同士が真面目に協力して人類に牙を向けるんだよなぁ 縄張り意識が無いのかな? (2022-01-02 23 56 43) あ、あれはプライマーがコントロールしてるんだよ(震え声) (2022-01-02 23 58 17) 元々群れで生きていたり、オスとメスがまるで違う生き物みたいな連中で、人類が別の怪獣と勘違いしているだけかもしれない…。待てよ、あいつら、増えたりしないよな?! (2022-01-03 02 32 20) 4.1のオハラによると茶色肌に青い発光してるの幼体で、捕まえてきたやつで赤いでかいのが成体でしょ?だからあれは幼体のうちにしつけしてるんだろう ※アーケルスはわからんがあれも幼体で成体は赤くもっとデカく爆発する岩の投石数多いのいるかもな (2022-01-03 14 31 21) 確かに敵同士で戦うのはあったら面白そうかも?ただ、勝った方が我々の敵になるだけですって話だがな(笑) (2022-01-04 21 11 41) そして良く訓練されたEDF隊員は敵同士が衝突する前に一方の殲滅を試みる (2022-01-05 20 21 02) なるほどじゃあ例のワイバーンがアーケルスの成体だな(違う) (2022-01-03 16 45 12) 上の木だったわすまん (2022-01-03 22 01 39) 今回新兵科はなかったけどせめてEDF7かクリア特典でほしいね (2022-01-03 23 52 27) 新兵科欲しいけど一度クリアして兵科追加されるようなのはいらないな。やっぱり他の兵科の個性奪わずに新しい兵科作るのは難しいんだろうなぁ エアレはドローンっていう空爆以外の個性を手に入れて別兵科感出てるけど(TGSのプレイ見る限り衛星兵器のバルジレーザーも) (2022-01-04 00 38 02) 途中送信 バルジレーザーもドローンから使えるみたいだけど、攻撃の射程と範囲が弱くなってるから微妙だな (2022-01-04 00 41 59) あの小さいドローンからバルジレーザー発射出来るなら当然エウロスからレクイエム砲を撃てるよな (2022-01-04 09 30 35) 上向きに発射したら急速下降できるかな!?(だいぶ後ろに飛ばされるだろうが) (2022-01-04 11 08 02) レイダーがドローン抱えて水平発射してくれた方が嬉しいんだが (2022-01-04 20 01 44) せめてスプフォはドローンじゃなく衛星から撃ってほしいわ。サテキチおばさんには張り切ってほしい (2022-01-05 01 43 51) ドローンから発射じゃなくてドローンが小スターゲイトなのかもよ。そしてそれを開発したのは… (2022-01-05 20 23 07) いや待てよあのバルジドローンがまだinf帯じゃなかったとしたら…ん? (2022-01-04 08 58 21) マザーシップ型ルルゴドローン「やぁ \(´・ω・`)」 (2022-01-04 11 34 43) というか4の人類ヤバいな。7年? (2022-01-04 21 25 05) それで割とビルとか建つレべルで復興してるわけだし (2022-01-04 21 25 35) 3ではEDFは壊滅寸前だけど市民の被害は特に話に出てない(ラストの蜂起で被害は出てるだろうけど)もともと1のリメイクだから続編ありきだったし無理のない話 (2022-01-04 23 58 11) 市民を執拗に狙ったプライマーと比べ、巨大生物の餌を残す意図もあったかも知らんがフォーリナー兵器自体の攻撃は都市部とEDFにばっかり集中してたからな。(その分、時系列考えるに開戦からEDFの壊滅・撃沈まで恐らく半年程と初代に準ずる早さっぽいが)残った施設やマンパワーが段違いと思われる。 (2022-01-06 00 47 15) フェンサーとかウィングダイバーのNPC出てくんのかな・・・流石にずっとアサルトレンジャーorトラックニクスじゃゲームバランスも・・・(個人的に軽トラに機銃座やロケット砲置いた奴とか自動車や自転車改造してアサルトライフルくくりつけてバイクみたいに使えそう・・・ (2022-01-04 22 38 07) NPCドローンとかどう? (2022-01-04 22 45 09) よし!今作のネタ武器は輪ゴム鉄砲だ! (2022-01-04 22 56 20) ガスバーナー以下やんけ…(゚Д゚) (2022-01-04 23 27 14) 射程は上回ってるから…… (2022-01-04 23 29 24) 敵がまさかのゴムアレルギーで一射必殺の超兵器に (2022-01-05 01 06 42) なんかそんなのあったな。地球の微生物にクソ弱い宇宙人みたいなの。まんが道でみた (2022-01-05 01 11 21) まんが道で・・・だと? 「V」じゃないのか… EDF5の「秘密兵器など存在しません」のくだりはそこらからの引用かもね (2022-01-05 20 27 11) 自転車のタイヤチューブ一本を三重にしたようなのをラック ピニオンの巻き上げ機で3mくらい引っ張ったやつなら、或いは (2022-01-05 20 51 58) 抱き枕に続いて輪ゴムでトラック吹き飛ばしたりNPCをラグドール射出したりできるのか… (2022-01-05 21 15 35) PS5版EDF6は諦めてPS4版を買って地球防衛しよう! …っと決心したけどサンドロ作品に限らずD3Pも他のゲームメーカーもPS5とPS4のマルチ展開をしばらく続けても問題ないのでは? っと思うようになった。…理由は言わなくても分かるかもしれませんが、単純にPS5が手に入らないから!!(# ゚Д゚) (2022-01-05 22 47 11) は! ひらめいた!IRでPAギアを透明化したのがある→本編でもやろう→PAギアはないから服を無くそう→ウイングダイb……(殴 (2022-01-05 23 48 45) EDF6の (2022-01-07 10 27 16) EDF6のパッケージイラストきになる…(↑手元がくるった) (2022-01-07 10 29 06) いや待て、もしもあの銀の人ですら神ではなかったとしたら...ん?って見えてるN級展開を見たいんだが、プライマーとは別の星系の侵略者なんかね。 (2022-01-07 17 50 03) そんな気はする タコ型宇宙人もだけど宇宙船クラゲっぽいし新敵に海洋生物っぽいの多いんよな…プライマーは潜水母艦(海)に手こずってたのも根拠 (2022-02-04 15 53 40) EDF6のwikiはどうなるんだろう?割と更新できる情報出てるのに年明けても反応なしは不味い気がするが… (2022-01-07 22 41 12) 開発段階での武器スペックとかの発売前情報をまとめられないのが地味に痛い… (2022-01-07 23 09 45) 雑談板でもあったが地球防衛軍6@wikiはこのままだと管理人いないまま放置され、新たに@wikiを作るわけにもいかずにずるずるいくと困ったことになりそうだな、見直したら情報報告板で5月24日最終更新で「2カ月を目途に凍結します。」となってるからもう役目は終わったと思ってるのかな (2022-01-07 23 50 32) 二度目の譲渡申請出してきました (2022-01-08 00 07 55) https //w.atwiki.jp/guide/sp/?cmd=word amp;word=管理人譲渡 type= pageid=1433←ここに書いてるように放棄されてる疑いあるwikiなどの管理者譲渡に付いて書いてるぞ そこから運営会社に問い合わせてみては?どうせ返信連絡こないから運営会社から無理矢理譲渡してもらえると思いますし (2022-01-09 18 31 29) リンクミス こちらhttps //w.atwiki.jp/guide/pages/1433.html (2022-01-09 18 35 47) 前にやったときから期間が短縮されてるのね。現在は最短3+7日で処理完了か。規定上、あちらの掲示板でも譲渡処理をすることを書いといた方が変なトラブルのリスクを低減できそう。 (2022-01-09 20 38 43) 上手くいくと良いね (2022-01-10 01 07 12) すごく失礼な考えだし、そこまでする奴いないだろ?とは思うけど、EDFのアンチが釣りともうWiki作れないねえwって嫌がらせで作ったのかと疑うくらいには、テキトーな管理人だなぁって思っている。 (2022-01-08 08 09 26) 事実は小説より金アリって言うじゃろ (2022-01-08 13 06 47) やる気の無さが凄く伝わってきたのは確か (2022-01-09 12 43 20) 簡単には作れないから出来たけど燃え尽きたのかな、コロナ禍で環境が変わって離れてるだけかもしれないけど連絡取れて先に進めるといいね (2022-01-09 13 33 28) ほぼ何も情報が出てないも同然の時に出来てそのまま放置してるからwiki建てた本人ももう存在忘れてるんじゃないかな (2022-01-09 19 15 40) まだ気が早いけど掲示板はここのスタイルで新規が下に追加されるのが好きなんだけどデジボクみたいに上だとすぐ分かるけど馴染めない、あと木が分離してるのも見やすいから助かる。 (2022-01-10 08 32 48) 近年に作られた@wikiって全部あのオレンジ基調の様式に固定されちゃうのかねえ… (2022-01-10 13 27 15) IRも最初あの形式だったけど後から今の形式になったから、変えようと思えば変えられるんじゃね? (2022-01-10 20 03 41) 6のオフィシャルガイドブックはファミ通から出るのかな、内容はさておき紙媒体とパッケージで並べたくなる。 (2022-01-08 07 08 22) 赤ギヌス「オレの出番はないのか…?」紫レタス「なくはないかも(オレは嫌われ者だからたぶんない)」 ヴァラク(EDF3の怪獣)「もう一度だけ俺に出番をくれえぇぇ!!(※一応デジボクのDLCで復活)」 ???「ロボ枠(ダロガやヘクトル)の準主力級の復活を求む」ダンゴムシ(変異種?)「没音声で変異種に関するセリフがあると聞いてEDF6での登場を期待してる」巨大アーケルス(仮)「没音声で巨大な個体に関するセリフがあったみたいだから今度こそEDF6で登場させてくれ…」 サイボーグ怪獣(仮)「どうかもう一度サイボーグ生物(メカギヌスやメカケルスみたいなの)の登場のチャンスを…」 (2022-01-09 14 19 16) 地球防衛軍6でもEDFの戦車は立派な "自 走 砲" として活躍するんだろうなぁ、とふと思う。 (2022-01-09 19 24 21) イマサラそんな情報が何だと言うのだ!! (2022-01-09 21 27 16) この世界ではタンクは第二次世界大戦の遺物扱いなんだろう、アイテム回収には便利だけどデプスクロウラーVが斜め移動が速いから使いどころがないんだ (2022-01-09 23 23 25) にわかワイ、戦車が自走砲って言われるが何が違うのか調べようとするも、突撃砲、自走砲、駆逐戦車、戦車駆逐車、戦車と増えてきて訳ワカメ (2022-01-10 14 14 12) 恐竜戦車もあるしな (2022-01-10 15 36 39) 違いは殆どないよ。所属が違うだけだ。EDFで例えるならRが要請できるのがフラッガーでAが要請出来るのがギガンテス (2022-01-10 19 31 18) 見出しとか掲示板の木とかに仕切りがある様式に戻せると助かるんだけどねえ (2022-01-10 21 12 56) 設置場所を間違えた(定型文) (2022-01-10 21 14 01) 突撃砲:昔の自走砲の仲間。車高が低く被弾率や視認性も低く自走砲より前線に出れた。上部が回らないけど大きい砲を積めた。 駆逐戦車:突撃砲の一種で所属で呼び名が変わったやつ。戦車駆逐車は当初の名。いい対戦車砲を積むこともあった。 戦車:歩兵も陣地も戦車も狙って最前線で戦う。初期はライフルに耐える程度の装甲だったが発展するほど戦車砲に耐える装甲も火力もあって俊敏に。 自走砲:装甲と俊敏さを犠牲に砲を巨大化した感じ。10km以上も後方から敵陣や兵を撃つ砲兵の車両。「懐に飛び込めば勝機がある」とか言って1km以内の至近距離に来た敵がいたら死を覚悟するほど前線に不向き。 大体こう覚えておくと楽しくなれるぞ! EDFのブラッカーは普通に戦車だな (2022-01-10 22 33 50) 戦車にしては主砲が基本直射じゃないし同軸機銃も無い、かと言って自走砲にしては機動力が高いし交戦距離も短い。だから現代の実在兵器を基準に考え出すとそもそも分類不可なんじゃないかな? 少なくとも砲兵隊の火器やネグリングみたいな正真正銘の自走砲とは違うと思う (2022-01-10 23 12 30) 書いててあれだけどネグリングは運用方法が全く「正真正銘の自走砲」じゃないね… (2022-01-10 23 21 02) 戦車は「ガチガチの装甲とクソデカスナイパーライフルを取り付けたブルドーザー(車が本体)」。自走砲は「移動用の車輪とかをつけたクソデカグレネードランチャー(砲が本体)」と思っとけばだいたいOK。 (2022-01-11 03 23 52) 枝主) 礼を言わせてくれ!しかし、EDFは初心者を見捨てないし、見逃さない。そういう噂が出そうだ。なんか見た限り沼が深そうだぞ? (2022-01-11 06 23 20) わかった。戦車は(特撮に)必要だ (2022-01-10 11 06 38) Aのドローンが動くセントリーガンとして追加されたから、ZE-GUNがRに戻ってきたのはうれしいけどセントリーや他のサポートばっかり使って手榴弾結局使わなくなりそう…(ロケランの威力上がってるし)せめて爆破範囲が見えるように投げてくれればもっと使いやすいだろうに (2022-01-10 18 25 45) C爆弾やデコイなどもサポート枠だとありがたいな (2022-01-10 20 20 49) 手榴弾は3発一斉に投げられたらいいのに (2022-01-15 23 04 56) かんしゃく玉(〇号弾)「まかせろ」 (2022-01-16 13 11 18) お前は下手なアサルトやロケランより使える武器だろ!サポートギア枠に行ったら許さんからな! (2022-01-16 15 12 55) MG13「俺もそう思う」 (2022-01-16 15 54 47) ロケランで蜘蛛を手榴弾で巣をやる奴もいるから (2022-01-16 23 27 01) 6で巣は復活するんかな?あれば使えそう (2022-01-17 01 35 15) サポートギア D N G 9 (2022-01-10 19 33 09) エアレのサポギアでプロペラ付いたクレーンゲームのアームみたいなドローンがあると自分も仲間も運べて便利だと思うんです… (2022-01-10 20 36 45) エルダークルールがダブルシールドして武器まで使えるフェンサーの理想形みたいな戦い方で草 まあフェンサーが同時に4つ武器使えますってなってもボタン足りないだろうが・・・ (2022-01-10 22 10 55) 「2盾クルールが生まれたということは、いずれさらなる新種……4盾クルールが誕生する危険すらある。」 (2022-01-10 22 31 11) 両手盾のフェンサーにリムペットスプレンダーやC爆弾をくっつけてエルダーフェンサーになろう (2022-01-10 22 35 58) PlayStation.Blogの記事によると、エルダーのシールドはそれぞれ左右片面ずつしかカバーできないらしい。盾ヘクトルみたいな片側狙いが基本になるな (2022-01-10 23 16 42) 両手に盾もってたヘっくんはエルダークルールに対抗していた可能性が? (2022-01-11 09 00 03) 盾槍しつつ肩につけたガリオンで対空したり迫撃砲で敵の後衛を圧迫したりはやりたい。6ではエアレイダーがシールドドローンでカバーしつつフルアタフェンサーが砲撃することになるだろう。 (2022-01-11 11 18 35) サイドスラスター、ジャンプブースター、ズームは全部補助装備にしてL3/R3に割り当てて… スティックが直ぐにグラグラしそう… (2022-01-11 22 52 31) なんか特別な難易度が欲しいな。仕様を自由に設定できますよみたいな。武器とかアーマーとかは手に入らないけどIRのプラクティスをふざけまくったりしてほしい。無限に飛べたりレーダー消したり (2022-01-11 22 33 37) 「地球防衛軍2」にだけ存在する最"凶"難易度、IMPOSSIBLE(インポッシブル)…とか? (2022-01-11 23 17 48) 武器ごとに所持弾薬が決まってて回復ボックスを取ると弾薬も回復するモード。ただしリバシュやディスラプター、てめーらはダメだ。 (2022-01-12 09 48 21) ランダマイザーモード、敵の出現が大物以外ランダム、テレポーションアンカーから市民やアイテムボックスが出てきたり、何処からともなく気まぐれに戦闘機が空爆してきたり、ビークル要請もガチャ なにが起こるかわからないから新鮮な戦場が味わえるネ★ (2022-01-13 07 13 41) それはそれで面白そうだね。運次第で同じミッションでもクソみたいに鬼畜にもなればNPCやら空爆バンザイやらな神ミッションにもなり得るね。 (2022-01-13 20 41 11) 特にマルチでは展開がよめないとわちゃわちゃして楽しそう、専用のミッションもあるといいかも (2022-01-14 17 27 46) ランダムモードは野良でやると「ショットガンとリバーサーのレンジャー」なのに、相手が赤ドローンで開始と同時に即落ちする人とかいそうだからなぁ…。「武器箱オンリーモード」みたいなのが欲しい。どの兵科でもいいからハーデストを100%にすると、登場する敵は武器と回復しか落とさなくなるように設定できる (2022-01-15 14 09 29) 64のゴールデンアイみたいな敵の体力や速さとか調整できるのおもしろそうやね (2022-01-14 15 57 42) 地球防衛軍っていうゲームはそれが出来るらしいっすよ (2022-01-16 12 40 15) サポートギアのダイバーのシールドこそレンジャーがほしい装備では?6はビルなどの障害物少ないだろうし、能動的に出せる壁はレンジャーこそ使いたいのに… あとトーチカみたいに攻撃通さないからオンで密集した時シールドに他の味方が爆発物当てて自爆するやろうなぁ (2022-01-12 17 55 03) むしろ相性よくない気も。弾が通る電磁トーチカさえ巨大でなきゃ普通に動きながら射撃、アンダーで突撃や離脱したほうが手っ取り早いし 続投は不明だけど全周囲を装甲で守って動けて弾も出るビークル(ブルートは火力で圧倒)のが実用性高いし…狭くて足止める必要があって攻撃もできないシールドは使う機会あんまなさそうな… (2022-01-12 19 33 17) ケロニストやグレイが使ってた遮蔽物を背に行動するカバーアクションがほしいな もちろんレンジャーに (2022-01-12 23 57 11) 建物壊すことができるゲームでカバーアクションいらんやろ6で追加された乗り越えモーションだってNPCはいいけどプレイヤーにとっては隙をさらす行動だし (2022-01-13 00 30 40) 上空に気を取られて、ガードレールに引っかかり、地上敵にやられてセルフツッコミしてた人だっているんですよ!そういう人への酸泥からの「世話がやけるなあ」ってやさしさだぞ!違うそうじゃないはわかる気もする (2022-01-13 21 28 59) ブラインドファイアがあったら無敵じゃん! (2022-01-13 10 35 27) カバーアクション中移動も攻撃も出来ないんですがそれは (2022-01-13 19 31 45) ビルの陰からカエルやグレイを覗くとき、つい体を傾ける私、視点がスーッと動くなら欲しいかなって思ってしまう (2022-01-13 22 02 09) お前がエイリアンを覗いているとき、エイリアンもお前を覗いているのだ。 (2022-01-14 00 30 46) ウイングダイバーで自己エネルギー回復的な武器が欲しいな。レンジャーでいうとこのリバシュみたいな。 (2022-01-13 21 19 34) それがあのシールドなんじゃない?TGS見た感じ使うのにEN消費してないみたいだし緊急チャージ少しでも安全に回復できる装備として、攻撃面はプラグレや特殊系の武器がサポギア枠になってそう (2022-01-13 23 01 27) 輪っかをくぐると回復するのは? くぐるの上手くないんだけどね (2022-01-14 22 01 57) 敵のリングを利用して回復するのか…(困惑) (2022-01-14 23 45 55) 火が点いていないとテンションが上がらないよ (2022-01-15 20 30 50) 特殊の弾の回復ver.とか。EN回復ヘブンズゲートは撃たれてる間無限に発砲できちゃいそうだけど (2022-01-15 22 26 55) 今こそサポートギア枠にサイクロンレーザーをだな...(整地用) (2022-01-14 13 09 16) マグ・ブラスターを筆頭に中距離武器5の仕様の威力減衰激しいままなら、サポートギア枠でいいぞ (2022-01-19 13 57 38) 今作のNPCいじれるのか?アサルト兵だけだと4みたいになるし、フェンサーNPCやウィングダイバー出てこないのは変だし…なんなら、好きな武器持たせられるようにしてくれ… (2022-01-14 15 09 54) 序盤ミッションだからいないのでは?プレイヤーはまだしも、壊滅的な状況下でダイバーやフェンサーがぞろぞろいるとあれ?整備とか出来てるの?資源などあんまないんじゃ?とか矛盾するからある程度のミッション進んでからそう言うNPCが現れて、復活してきてる感じをだすとか (2022-01-14 17 12 33) ソロだけでもいいから、無双系ゲームである相棒NPCが欲しい。成長させたり、一緒にEDFの歌を歌ってくれたりするような感じで (2022-01-16 21 05 47) いっそのことロボットのアシスタント的なのはどうだろうか (2022-01-16 21 24 47) EDF6でのネタ要素は何が出るかな?個人的にはNPCでレンジャーチームの「ビーグル隊」が出てくることを期待してるw (2022-01-15 14 18 45) 敵の飛行ビーグルです! (2022-01-15 22 34 46) 犬め! あの店に連れて行ってやる! (2022-01-16 10 26 17) 水際の防衛線で話してた奪われた物資を取り返すミッションとか出るのかな。基地の奪還ミッションは結構面白かったからまたほしい。 (2022-01-15 22 35 47) そこのはマザーシップによる破壊だからなー…多分砲撃で消滅してると思う それ以外のシェルターなるものに期待だな (2022-01-16 00 54 28) EDF6wiki管理者譲渡申請した人一週間ほど経ったけど進展あったんだろうか (2022-01-16 15 13 50) 確かに。見てたら教えて下さい。 (2022-01-16 17 57 41) 遣り取りの内容には守秘義務を課せられるらしい事が前の騒動の時にあったから途中経過は無理じゃなかろか (2022-01-16 18 48 28) 進展が気になるのは自分もだけどこうゆう役回りの人はいちいち報告しないでみんなが関りを持てる段階になったときに連絡があがるんじゃないかな (2022-01-16 21 16 56) 細かく教えてほしいわけではないんだ 進展があったか無かったなど守秘義務前の引っかからない大雑把で良いから知りたかっただけなんだ 今のあの管理者の元ではメンバーとしてなんかやる気起きず編集などやりたくなるだろ?最悪なにもやらないくせにこうしろああしろなど偉そうにされたくないし ※個人的な意見です (2022-01-17 11 10 11) atwiki運営による強制譲渡手続きに入ったらwikiの最上部にその告知が出るはず (2022-01-17 14 03 58) まあ待ってたらいずれ分かるだろう (2022-01-16 21 24 03) 今回もダメだったよ。連続申請は受付られないから再申請は2月頃になる (2022-01-18 00 09 54) お疲れさま。5の管理者移行は上手くいったって実例もあるから、めげずにね (2022-01-18 12 06 38) お疲れ、まあめげずに行こうぜ、派手に見えて割と地味なゲームがEDFだからな! (2022-01-18 21 25 40) 地面に潜れる兵科とかどう?下に潜って敵に気づかれにくくなるステルス向け兵科みたいな (2022-01-16 18 16 57) 土遁のJUTSUか… 空爆に注意してくれ (2022-01-16 18 50 41) 潜らなくてもステルス機能は欲しいけど時間限定でも影響が大きすぎるから他で調整が必要かな (2022-01-16 21 41 32) ステルスはオンの時使ったらタゲが急に別のプレイヤーに向いて迷惑すぎるからダメだよ。 (2022-01-16 21 56 01) じゃあ全ての敵を待機に戻すキョジツテンカンホー・ジツだな (2022-01-17 01 04 26) 赤蟻に噛まれたのと同じでアーマーが消費されるとかならどうかな (2022-01-17 01 14 55) もしくはウインダイバーみたいなエネルギー式にするとか? (2022-01-17 01 40 11) 持続時間は一定、回数は巻物の数(リロード不可)だろう (2022-01-17 18 47 50) 常時飛行中のヘリ程度に敵に狙われにくくなるとかだったらレンジャー専用補助装備としてあってもいいかな (2022-01-17 18 20 05) 大体いつぐらいが発売日だろうか…流石に後一カ月ってのは無理っぽいよなぁ…。根拠なしだが4月以降かなぁ、あてずっぽもいいところだな(笑) (2022-01-16 19 59 12) 少し調べてみたがEDF4が約一ヵ月の延期、EDF4.1が約二ヵ月の延期、EDF5が2017年の夏から12月まで延期してるから、この感じだとEDF6は夏か秋ぐらいかな?…と予想する。(もしかしたらswitch版EDF4.1が先に発売される可能性もあるな) (2022-01-16 21 12 38) 4が7月、4.1が4月、5が12月。夏.春.冬にそれぞれ出ている、つまり秋だな! (2022-01-17 17 43 27) 希望はゴールデンウイーク前の発売だけど次の公式生放送で発表ないと無理かな、4.1は制約が多いから年内に発売されかも分からない、これをベースに5も移植されるはずだから納得したものを作ってもらいたいな (2022-01-16 21 38 01) covidです!covidの新型が来ます!がどのくらい影響及ぼすかな。またリモートで開発会議ががが…ってなってそう。がんばってくれ~。 (2022-01-16 22 12 23) ps5欲しいからまだ発売先でもいいぞ ゆっくり開発してくれ (2022-01-17 08 37 22) 仕方ない、PS5版は諦めてPC版を先行発売しよう (2022-01-17 09 07 29) ダウンロード版先行発売しろ♥ (2022-01-17 09 38 20) 待てよ……? あの銀の人がまだ成長しきっていないとしたら…… (2022-01-18 21 19 45) まさかあれは実は銀の人の精子であんなのが何億といるというのか!? (2022-01-18 21 24 41) この生命体は自在に牛乳を飲み干すことが出来るようです。正しくは、カルシウムを物理的に摂取する能力がある、ということでしょう (2022-01-19 00 13 49) 身長転移です! (2022-01-19 00 25 02) 金の人が来るのか✨👽✨ (2022-01-19 21 59 18) 他のマザーシップも成熟するするとNo.11型になって、変に刺激を与えると中から銀の人が出てきちゃいますよと (2022-01-19 22 51 12) 地味だけど打ってる相手の残りHP的なものをメーターだけでも欲しい。HPあるかないかで逃げるか否かが結構変わるし (2022-01-19 23 07 54) どうかな画面がごちゃごちゃするけど、破損エフェクトをレッドカーラーなどにも取り入れれば分かりやすくなると思うけど (2022-01-20 00 30 15) ダメージ表記の横にちっちゃくある感じがいいんじゃない? (2022-01-20 00 36 37) ダメージ表示も追加要素だけど中央と右端、無しで設定できたと思うから一緒ならジャマにならないかな (2022-01-20 01 19 40) HPバーが見えたらなんかMMOじみてダサく見えるので、HPが10%減るごとにバッテンのバンソーコーを敵に貼って欲しい (2022-01-20 09 43 31) レーダー上にだけ表示すればいい。あれは元々UIの一部だから違和感ない。 (2022-01-20 17 38 11) あんな狭いところにHPなんて表示したら見えにくくなってレーダーの役割が死ぬ気がする (2022-01-20 18 07 02) 何とかするか、出来なければ諦めればいい (2022-01-21 13 00 51) HP半分以下で点滅するとかはどうだろう。これならそこまで労力かからなそうだし見づらいって事も無いと思う。 (2022-01-22 22 21 34) 今更そんな情報が何だと言うんだ! 撃って撃って撃ちまくれ!! (2022-01-20 18 45 53) HP残量わからなくて、うわあっ!倒れてくれ~!って怖さ、楽しい?楽しくない? (2022-01-21 17 44 38) そう思う(定 そう言うパニック感も地球防衛軍の演出・味、だったはず… (2022-01-23 09 45 22) 断末魔とハヴォック神のお告げで分かるゾ (2022-01-21 22 25 51) 敵の体力は5で敵の見た目である程度分かる様になったじゃん、体力メーターは画面が見づらくなるからいらないかなあ… (2022-01-23 14 15 15) その辺は設定で切り替えるとか? (2022-01-23 18 00 47) ダメージ表現が追加された今となっては敵を見れば分かるし、無駄に開発コストと処理が増えるだけで微妙じゃないかな。それならレッドドローンみたいな硬い奴の損傷表現を調整して見えやすくするほうが手軽でゲーム体験上の迫力も増すと思う (2022-01-23 20 23 06) IRのスコージャーが残り体力でランプの色変わるようになってたはずだけど、ぶっちゃけゲーム的には何の役にも立ってなかったよ (2022-01-24 15 04 41) 某フライトシューティングゲームみたいにストーム1のパーソナルマークあるとカッコいいかも (2022-01-21 10 28 57) 『地球防衛軍6」公式生放送第7回2021年1月28日(金)21 00~ ゲスト:EDF広報官「本田海人」と「姫川クスリテル」(の中の人)。6新情報と視聴者プレゼントと大喜利。ゲストへのお便り募集中 -ttps //www.onsen.ag/program/edf6#topic (2022-01-21 13 14 42) 本田さんと姫川さん現実世界に転生って、そりゃ安全な場所だわw (2022-01-21 13 28 13) 安全な場所から何ができるッ! (2022-01-21 16 26 13) 時間稼ぎにはなりますッ! (2022-01-21 22 23 22) ということは発売日も未定か (2022-01-22 03 57 48) 6新情報... (2022-01-21 17 01 14) EDF広報官なら発売日の発表ありそうだけど行動が疑問だからイマイチ信用できないよ (2022-01-21 18 28 49) エアレイ子もゲストで出てくれないかな..「ブっ飛んじゃうわよ~」を生で聞きたい (2022-01-21 23 21 27) 実機プレイは音泉youtube38 00~(ガソリンスタンドのある廃墟エリアに卵)と52 00~(新アンドロイド達)と1 04 50~(赤い空の下のエアレイダー) (2022-01-28 22 36 14) フェンサーの残りダッシュ数とかウイングダイバーぽい感じでほしいなあ。 (2022-01-23 23 37 32) 装備次第で使えない上に補助装備で回数変わるしスラスターとブースター別々だから手間が多そう。それよりデフォルトのブースター回数2回にしてほしいわ補助なしだと1回はいろいろと面倒 (2022-01-24 01 03 04) つまりIRじゃな? (2022-01-24 13 11 38) デジボグもだゾ (2022-01-24 16 06 39) EDF2のリバイアサンとかEDF3PのスペシャルウェポンとかEDF4.1のプラズマチャージャーやプラズマボンバーとか過去作の武器がEDF6で復活、使えるようになったらいいなぁ… (2022-01-26 05 53 50) かつて8方向同時攻撃が可能なネ申レーザーがあったらしい (2022-01-26 12 48 55) さらにレーザーが回転してくれる上位品はありますか (2022-01-26 23 04 51) 横方向だから自爆はしないけどエネルギー消費がハンパない、大量のザコ相手なら使えるけどオススメではない (2022-01-26 23 06 02) 4.1の150mm砲Cホエールみたいにズドンッ!と落ちてドカーンッ!みたいなの復活してほしい(語彙力) (2022-01-26 08 37 35) あの150mm砲、暴力そのものが降ってきた感じいいよね… (2022-01-27 00 32 56) みんなでトンネルに籠もってるときに足元に要請した奴は許さないからな (2022-01-27 16 28 25) 180mm、190mm「え?」 (2022-01-27 01 28 22) 150mm砲Dと対して威力範囲もそんな変わらんのですが…どうなってんですか本部! (2022-01-27 10 24 53) よく聞こえないぞ、もう一度言え (2022-01-27 15 43 50) 190ミリ砲がまだ成長しきってない姿だとしたら・・・うん? (2022-01-27 23 49 41) 4.1と5の情報が錯綜している!デマを広めるな (2022-01-27 23 55 59) 『MLRA-TF』みたいな着火が遅くて誤爆しやすいミサイルが無いようにしてほしい。(ミサイルの中でアレが断トツに誤爆しやすいから) (2022-01-28 06 11 48) 高高度某「聞き捨てならんな」 (2022-01-28 08 59 55) ゴースト・チェイサー「やった!私は着火遅くないからセーフだね」 (2022-01-28 16 40 04) ストーム1!TFを使うときは体を反らすんだ! (2022-01-28 10 19 34) 今日の公式生放送で発売日に関する情報が無かったら,4月ごろまで出なさそう... (2022-01-28 19 22 55) switch版EDF4.1が先に発売されたりして(フラグ) (2022-01-28 19 24 00) 2022年発売予定のままだね。ファンレターでも心配事は発売日って言われとる (2022-01-28 22 14 24) しかもゲストに「新情報ないです!」って言わせやがったwこの感じだと多分結構先だろうなあ。 (2022-01-28 22 16 26) 2月25日の公式放送は大量の新情報があるらしいからそれに期待。徹夜でエ〇デンリングやってるだろうけどな! (2022-01-28 22 23 50) 安心し給え! 2022年はまだ11か月もある! (2022-01-29 00 03 48) おい、現実を突きつけるのは止めろ!みんな2022年といっても流石に4月は超えないだろう、6月は超えないだろうって正気を保ってるんだぞ! (2022-01-29 00 13 01) ハ○ター✕ハン○ーが連載再開するまでには出る! 耐えるんだ! (2022-01-29 00 16 30) そうだ!もうお前らエンドレスエイトを乗り越えたことを忘れてしまったのか!? (2022-01-29 00 50 57) 希望は、必要だ… (2022-01-29 07 05 56) 発売までに5トロコンの希望が持てるようになったよ (2022-01-30 01 21 12) 本田さんの中の人EDF5のトロフィーコンプしてるのか..プレイスキルもあるし番組進行とかできそうだし、良いね ゲーミング手袋を着用してのガチプレイは草生えた。 (2022-01-29 00 17 58) トロフィーコンプでもオフクリアだからそこまでハードル高くないけど絶望の楔の話してたからオンも達成率いってるのかな、もしかしたら100%? (2022-01-29 02 20 53) むやみに突っ込まないとか動きは今までの3人に比べて良かったな。(☆が低いのかロケランのリロード長くて戸惑ってた感じだが)だけど新要素のサポートギア使ってないのは草。あと地味にアイテム獲った時表示されるの邪魔すぎるなあ…アイテム大量にとるゲーム性なのに戦闘中に一々そんなもん表示してほしくないな (2022-01-29 00 57 26) サポートギアを知らないのか、もしかして使うの制限してるのかな、アイテム取得のエフェクトはオンオフできればいいんだけど (2022-01-29 02 29 12) https //youtu.be/YlYyF6qfImc?t=4005 (生放送の1 06 45時点)で「バツ(ボタン)はなんすか?なんか出た」って言ってるから単純に知らなかっただけだね。まぁ新要素だししょうがないね。 (2022-01-30 13 58 40) 広報するのに新要素をなぜ周知してないんだよ岡島ぁ!隠すものと教えるものを考えてくれ岡島ぁ! (2022-01-30 15 03 00) あー、でもビークルについては触れないで的な指示が出てたとしたらレンジャーではバツボタンに触れず、エアレイダーは初プレイで操作をよく知らなかったからバツボタンに触れた可能性はあるかも。全部想像だけど。 (2022-01-30 15 49 03) 回復はポアポアが両脇に出る演出だから緑箱と赤箱は戦闘後に取るの前提なんじゃないのかな。ポワポワいいよね。でも確かにアドレナリン出しながら引き撃ちしてる時に他を拾っちゃっうと… (2022-01-29 11 14 29) 本田さんの中の人って誰だ? (2022-01-29 12 41 09) ピストンパンチが得意技の日本人ボクサーだろ (2022-01-29 14 08 51) ニンジャブルー (2022-01-29 15 10 17) 白バイに乗ると人格変わる人 (2022-01-29 15 12 51) 中の人などいない! (2022-01-29 17 19 39) 中の人ってなんだ。ちっちゃい宇宙人が乗り込んで操っているのか? (2022-01-29 17 39 10) 初代~4.1の侵略者は優勢を保って世界中を制圧してから主人公と決戦の流れだったのに対し、5のプライマーはジリ貧で消耗した末に滅びの車輪からの攻勢でも各地の戦線を片付け切れず、烈火~絶対包囲で援軍もほぼ尽きてマザーが戦う逆パターンっぽい展開だったけど、6はどんな風にしてくるんだろう 全く予想できん (2022-01-30 00 51 02) 確かにそう考えたらプライマー弱く感じるな (2022-01-30 02 17 31) なにせ二年も地球人側が耐久戦やってのけたので。死んでるのがクローン兵士やドローン兵器だけならともかく普通に自国民の兵士も死にすぎたって点も大きそう(そういえばプライマーと同様に「フォーリナー星人」なんてのは存在していたんだろうか…? (2022-01-30 09 47 01) 残ってる各地の戦線って具体的にどこ?ロシアと欧州は早い段階で壊滅してるし北米も烈火で落ちてる。コロニストの大群を対処できた中国はその後不明。最大最後の前からプライマーの戦術が残党狩りにシフトしてるから苦戦してる雰囲気特にないんだけど? (2022-01-30 20 05 03) 少なくとも北米はNY壊滅してもマザーに攻撃する戦力は残ってるね。No11撃沈時も勝利を報告する先が全世界にある様子。敵情はどうだろう。余裕があるなら数々の決戦やマザーで勝負なんてせず逃げ回ってEDFの人的消耗を待ってもいいはずだし、銀の人救援もマザー自身ではなく普通に怪物なり出せたはずなど考えられるけど。あと6公式に「プライマーの疲弊を待つ戦術」で基地が有効に機能としたと書かれてる (2022-01-30 20 44 37) 確かに4,1は最終的にどことも通信が繋がらなかったからね (2022-01-30 21 24 43) マザーシップ砲台への攻撃を成功させたのは烈火で通信して来たジョエル達民間人でしょ。民間人が自発的にオペレーションオメガやって砲台に損傷は与えたけど結果は全滅だろうし、それを戦力にカウントしてたら本部から説教喰らうぞ (2022-01-30 21 27 48) マザーシップに損害を与えられないけど虫は殺せる地球戦力にマザー温存で虫の無駄遣いが有効とは思えないけど (2022-01-31 00 59 17) 死にゆく者たちの前で怪物の大群でEDFに勝ててるんだし繁殖と無駄遣いの繰り返しでも…って思ったが5の怪物は繁殖力高くないんだっけか それを助力するエイリアンも血戦に水際に最大最後と各繁殖場で文字通りの全滅だし マザー使って押し勝たないと消耗する一方か…? (2022-01-31 02 52 12) 全世界への報告先っていうのはオメガを伝える面子と民間人じゃない?4では妨害電波かいくぐってサテライトブラスターを起動させるぐらいに総司令部が機能してるしプライマーが殊更ピンチって言うようには見えない。むしろブレインが直々に戦力潰して回らないといけなかったフォーリナーの方が押されてる感ある (2022-01-31 01 11 59) マザーシップの頃には赤ドロ、怪生物、変異種軍団、ディロイ、シールドベアラー、蜂、キングやマザーモンスターいないから少なくとも「蟻やカエルなどはまだ残っていたけどそれ以外はほぼ壊滅・在庫もない」か「日本のあたりはそれら全滅」というのありそう (2022-02-08 17 44 21) 本田さんのエアレイダーのプレイ見返して思ったんだけど、5の戦闘攻撃機に近いドローンが自分の目の前にしか要請できなくなってる?手に持った時点で空爆範囲が表示されて、視点が変わる気配もないまま即要請確定してるように見える。空軍がいないのに高所からの視点で離れた場所を指示できるほうがおかしいってことなのかもしれんけど。 (2022-01-30 11 22 48) もっと前の生放送見ると良い Pさんがエアレイダー紹介時、近くでなくちゃんと場所調節して場所指定してるから (2022-01-30 18 45 52) 今あらためて見てきたけど、Ep4のこことかのことかな?https //youtu.be/7-4joU3x0zY?t=2913 確かに視線を上げると遠くには要請できてるね。ただ高所視点もエリアの回転も無しなのは確定っぽい?あとEp4の仕様だと距離の調整がしづらかったのか(岡島Pが暴投しちゃってるし)最新回だと視線上げてもそこまで遠くには行かなくなってる気がする。 (2022-01-30 19 20 57) 1月の生放送でやってたところ…新マップか? (2022-01-31 07 11 24) どのマップのこと?もしクルールのとこなら10月でもやってるはず…クルールのパルス版バスショが建物に隠れてもカス当たりはしそうだし直撃したら大ダメージで面倒な敵やなあ (2022-01-31 13 14 30) 開幕ガソリンスタンドがあったとこかな。基地の出口のあるとこよりは廃墟が綺麗だったから他のマップかも (2022-01-31 14 21 34) そう。蟻卵やそれ守る?コロニストのいるところ… (2022-01-31 15 25 10) 新マップだよ。放送内でもPさんがそう言ってる (2022-02-01 02 16 03) あのマップは5よりも4っぽかった気はする (2022-01-31 18 39 20) 見たけど…叩き多いな。生放送グダグダなだけで買わねーわって…ええ… (2022-01-31 15 26 58) そういった奴に限って、いい作品だったら手の平返しするのかねぇ… 俺は新マップやミッション見れるだけで満足なんだし。 (2022-01-31 15 27 57) 開発中のゲームを何度も見れて細かい変化を追えるって貴重で楽しくていいと思うんだけどな…。お金払う雑誌のインタビュー記事の数ページの数コマの静止画より、動いて聞こえる生のプレイ画面を何分も無料で見れるって凄い価値だし視聴者プレゼントまであるし。 (2022-01-31 16 12 07) それだけみんな待ち望んでるってことで。もともと去年発売だったのに発売日未定のままで新情報も無しだと大なり小なり不満を覚える人は多いだろう。 (2022-01-31 19 32 48) 今はツン期なだけだよ (2022-01-31 21 46 18) 叩いてるのはどうせ最初から買う気がない。 (2022-02-01 13 56 38) 厳しい言葉を投げかければなにか情報を開示してくれるかもって考える人もいるんだよ。勿論それを行動に起こすのは褒められたことじゃないけどね。まあ何にせよここにまでそういう空気持ち込まんでもええやん? (2022-02-01 18 59 33) …すまない。控えるようにする (2022-02-01 22 08 53) そういう話ならそもそもこのスレ自体が要らなくね? (2022-02-01 22 27 42) すまん、別にこの人一人に言ったつもりは無かったんだ。この辺で辛気臭いは止めとこうって言いたかっただけなんだ。 (2022-02-01 22 29 35) コメ主です。不快な思いさせたらごめんなさい (2022-02-02 18 18 35) 叩けば追加で情報出すかもってどういう発想だ。激励がなくて叱咤と罵倒だけなのに。 (2022-02-02 08 38 15) 叩く言い訳に理由なんてないよ (2022-02-02 13 00 39) 例えば「遅い」「情報が少ない」「新兵科ないのかよ」と言えば不満解消のために発売時期とか追加情報に言及するのでは、次回作では新兵科がくるんじゃないかって考える人もいるというだけ話だよ。実際ついてるコメントもそういった内容が殆どで、クソゲーとか面白くなさそうみたいなどうしようもない批判は少ないでしょ?なんだかんだで彼らも楽しみにしてるんだよ。ただ行動が良くないだけで。 (2022-02-02 18 43 17) 言い訳するなら最初からやるなよ (2022-02-03 17 00 57) 皆さんはEDF6買いますか?コメ主?勿論買います (2022-02-01 16 49 49) EDFの誇りにかけて!(訳:もちろん買う) (2022-02-01 18 28 57) 呼吸と同じですよ (2022-02-01 19 56 32) よっぽどヤバイ情報が出なければな (2022-02-01 19 57 27) 俺たちが購入して、サンドロの面倒を見てやれー!(訳:いっぱい売上が出て、サンドロがもうちょい大きな会社になれるといいなあ) (2022-02-01 22 39 25) steam版も一緒に発売できるくらいになってほしいな (2022-02-01 23 13 05) PC版はCS版の開発終わってから別会社が移植してるみたいだから無理じゃね? 同発にするってことは単純にCS版が1年遅れるだけで誰も得しない結果になると思われる (2022-02-01 23 17 35) そう思う (2022-02-02 10 18 58) 「子どもが熱だした」とかで休んでも、他の人が仕事を受け取ることできるくらい余裕ある人数になって、それでいて他の班や人がどこまでやったか話しあえる人数くらいの大きさの会社に… (2022-02-02 18 25 05) 買うだろうけど、蜘蛛系の糸のオブジェクト透過が今回もあるなら今作を最後に除隊してしまうかもしれない自分がいる……。そうはいっても糸の挙動制御って、相当難しいのが現実でしたっけ。 (2022-02-02 12 01 30) まぁ、蜘蛛糸の欠点を上回るくらいの魅力がEDFにはあるから。 (2022-02-02 18 16 25) 糸貫通も今じゃ劇的に改善されてるし構わんかな。というか、他ゲーに出る蜘蛛がやりそうな単発の糸や毒攻撃にはなってほしくないって気持ちのが大きい。多段ヒットとあの挙動だからこそ必死に戦える楽しみなとこあるし。 (2022-02-02 20 02 54) 2はヤバかった…あんなのチートすぎ…というかそのままコイツラが6に来てみろ。普通に通用するぞ (2022-02-02 21 43 45) 蛸足貫通はセーフ (2022-02-04 02 49 24) 今作のDLCはブラストホールアンブレラだ! (2022-02-01 20 54 49) おいおいキングスマンか (2022-02-01 23 03 24) IRのシャーマンみたいなドローン来ないかな (2022-02-02 01 42 21) EDF3Pのキラードローンもくれよくれよ (2022-02-02 10 28 25) IRの無人戦車味方に欲しいなあ(フラグ)人口激減した世界観でレイダーがドローン使いになってたりするし、NPCビークルが無人になったって設定で出そうな気はするけど。現実でもロシアだっけ?が無人の車両兵器作ってたはず (2022-02-02 16 33 34) ロシアのは無人といっても人間がリモコンで操作するものだから、ここではAIを搭載した自立型戦車だと思うけど果たして有効な兵器となるのかな (2022-02-02 17 25 58) AI無人戦車よりかは「カメラを通して基地から遠隔操作されてる」って設定の方が出やすそう。たまに通信妨害食らって行動不能になるミッションがあったりなかったり。…「コクピットは残してある!乗り込め!」ってプレイヤーに無茶振りされる未来まで見えた (2022-02-02 23 09 41) むかーしむかしにプラウラーっていう電子制御の無人戦闘車両が開発されていてじゃな (2022-02-03 12 39 42) コンバットフレームたまにリボルバーカノン、たまに単発の砲台、 火炎放射は常備か…強いのかな (2022-02-02 18 17 57) とりあえずロケットランチャーは少し下向きにしてほしいな。 (2022-02-03 23 35 09) EDF6、タイムリープしたストーム隊が5開始時点の時間軸から頑張りまくって被害を減らし歴史を変えようとするストーリー説。とりあえず空軍の計画を待たずに大型円盤を撃墜しまくるし、怪生物が現れたらバルガ使用を上申しまくる (2022-02-03 17 22 15) 何そのなろう系みたいな (2022-02-03 18 07 13) しまった......上ダァ! (2022-02-03 18 07 27) 過去に遡って戦いを優位にってのは割とSFだと結構ある、なくない?(自信なさげ)優位に進めてたはずが思わぬ敵の侵攻を招くとか、死ぬはずじゃなかった人が死ぬとかもあったりだけど (2022-02-04 00 39 57) 確かWiiのクソゲーにそんな要素があったな。ショットガンで虫を蹴散らすやつ。待てよ?・・・EDFじゃねえか! (2022-02-04 00 49 23) 宇宙人が攻めてくると言っても信じられないだろうから対抗できる戦力を密かに蓄えて怪生物に備えて欠陥品の移動式クレーンも多数製造・・・待てよ、上層部が既にタイムリープしているとしたら (2022-02-04 03 32 22) バルガって「欠陥品判定を受けてEDFに『譲渡された』」って設定があったり、開発がEDF主導だったのか別口だったのか今ひとつ分からないんだよなあ。クレーンには似つかわしくない装甲が施されてるし、戦場での運用が主目的だったとは推測できるが。レ○キューフォースの世界消防庁的な非武装組織があってその人らが考案したんかね (2022-02-04 13 50 33) 元から戦車や歩行兵器等の対地戦力を想定して作られてる気はする。欠陥品としてEDFに譲渡されて各地の基地に配備されるまで全部計画通りで、プライマー側もそれを察知したからこそ228基地に大量のアンカーを投下して奪った後もずっと防衛してたんじゃないかなと。実際1対1ならエルギヌスやアーケルスには負けないだろうし、カエルやグレイ相手に至っては無敵に近い (2022-02-05 04 56 07) 一応公式による設定だと「政府主導で開発」「軍事用に開発されたものではない」とのことだが…これは「表向きの話」で、本当はEDFが動く要塞のようなブツを欲して造らせたんではと思ってしまうな。結局コストの問題が解決できなかったから大戦後期まで別の作戦が採用され続けたとか。プロフェッサーの見解を聞きたいところ。 (2022-02-06 00 54 05) 昔からある定番の1つが派生してなろうの1ジャンルになったってだけだよねぇ。ゲームだと無双オロチ2とかでもやってたし (2022-02-04 03 34 02) オール・ユー・ニード・イズ・キルとかマブラヴオルタとか、あとガンパレードマーチもループしてたっけ? (2022-02-04 22 16 12) 未来から過去に行って歴史をより良いほうに変えるっていうのは戦争に限らなければアニメならドラえもんやドラゴンボールもそうだし、映画でもバックトゥザフューチャーやターミネーターとかむしろ使い古されてるレベルだぞ (2022-02-05 14 09 04) 未来予知に等しい能力で侵略者を退け続け、とうとう侵略者を追い詰めたストームチーム。だが、その神にも等しい能力には欠点があった。人類が大勝する未来は経験していなかったがために最後の最後で敵の行動が読めなかったのだ。最期を悟った敵は卑劣にもEDF司令部へ捨て身の攻撃を敢行。こうして地球は平和を取り戻したが、そこには総司令官だけがいないのであった…。 (2022-02-05 16 22 03) 本部、『リバイアサン』の復活はまだですか?(過去作EDF2のスカイタートルの最上位品。EDF5ではエアトータスという名前でレベル43の『エアトータスME』までしかない) (2022-02-03 18 26 26) フェンサーが持ってるよ。 (2022-02-03 19 51 26) なるほど、フェンサーに移っていたのですね。失礼しました。 (2022-02-03 21 35 21) 建物頑丈になるリバイアサンをレンジャーにくれよ (2022-02-04 08 37 00) リバイアサンの爆破バグか懐かしい (2022-02-04 09 20 05) 6では建物の耐久性を上げる装備がサポートギア枠で登場します!って可能性を考えた。プレイヤー側の攻撃も通さないクソデカトーチカみたいになりそう (2022-02-04 13 55 13) (一方その頃、名も無き一人の隊員はルシフェルSの復活を待っているのであった……) (2022-02-07 09 21 11) なんだなんだ、2にあったトンチキ武器の復活祭でもやるのか。じゃあ殺虫スプレーEX!(もし復活する時があったら新兵科の武器になってそう。持続ダメージありの毒ガスっぽい特性とかで) (2022-02-07 16 19 23) 「7年ぶりの4」で7月4日発売のEDF4、2017年の数字と組み合わせて2017年12月07日発売のEDF5。EDF6の発売日は果たしてどんな数字遊びするんだろう……。 (2022-02-04 17 03 28) 2022年ですでに足して6になっているw (2022-02-06 14 43 21) じゃあ6月6日だと666でオーメン (2022-02-07 11 03 48) それを2022年で割り、ディースリーの社員数を足してなんやかんやすると37564。つまり人類は滅亡する。 (2022-02-07 12 41 17) ΩΩΩ (ry (2022-02-07 19 01 41) ここにいたのかオメガチーム! (2022-02-08 17 28 39) 発売日決まってからあとから語呂合わせするように思えるけど、また木曜だったらゾロ目なら5月5日や7月7日あるけどいつになるのかな (2022-02-07 20 08 10) 3/3で足して6なら据わりが良い (2022-02-08 09 04 54) 「5年ぶりの6」で5月6日、ってのは天丼だしなぁ……6は2027年の時代背景だから並び替えて7月22日で「絶望の未来をお前の手で覆せ!」とかってなったらちょっと胸熱。 (2022-02-08 10 31 53) 何かしら5との繋がりが欲しいなあ。ストーリーだけじゃなくストーム1はどうなったとか軍曹のブレイザーがどうなったとか、5をやってたプレイヤーには最初からINF開放とかあってもいいと思うけどなあ。 (2022-02-08 18 44 49) EDF5のセーブデータがあったら少しだけ隠し要素を開放する…みたいな感じか。 (2022-02-08 20 32 32) 5のDLC(ブレイザー系のミッションパックに入ってたやつじゃなくてグリムリーパーシールドとか抱き枕みたいな単品のやつ)ならあんまり強くないから良いかもね (2022-02-08 20 38 11) 5のDLC(ブレイザーみたいなミッションパックに入ってたやつじゃなくてグリムリーパーシールドとか抱きまくらみたいな単品のやつ)ならあんまり強くないし受け継いでも良いんじゃない? (2022-02-08 20 39 40) すまない......連投してしまった。言い訳すると、一個目を投稿した後自分の書き込みが表示されなかったんだ。 (2022-02-08 20 40 26) たまにあるよ。そういう時はログ見て自分の書き込みがホントにできてないか確認すると良いんだって (2022-02-08 22 51 18) 人気キャラを再登場させるのはサンドロだって忘れないだろうし、軍曹たちが再登場はあり得るだろと思ってる。もうこの世にはいないっていう公式の情報が激しく気になるけど。消息不明とかボカした表現じゃなく死んだ(直球)状態だもん…斬レギの最終ステージみたく死んだ人が帰ってきたりするんかね (2022-02-08 21 43 31) いや、もしかしたらプライマーの超技術を利用してストームチームを生き返らせるとかいうトンデモ展開になるかもな。 (2022-02-08 22 17 35) その場合最低でも死体が残ってないといかんからなあ。願いを叶える石ころ集めて指パッチンしたら元に戻らねえかな(アベンジャーズ脳) (2022-02-09 00 56 01) なんか有り得そうで草。「英雄復活作戦第一段階」みたいな。 (2022-02-09 01 41 49) 死体が残っていないのは生存しているからだ。つまりどう転んでも軍曹は健在だ。 (2022-02-09 09 58 18) プライマーが超技術でストームチームを生き返らせて、兵器転用だって?!(錯乱) (2022-02-09 06 54 34) ストーム1が軍曹として前線にいたら胸アツ (2022-02-09 17 04 34) 前作主人公には出てきてほしくない。弱体化するからな。 (2022-02-09 17 28 34) どうせプレイヤーがストーム1 (2022-02-10 08 29 23) EDF6の管理譲渡の話が出てるけど、@wikiの運営自体がゴミクソでどうしようもないから@wiki以外でwikiを作るもの手だと思うよ。@wiki運営はかつてのヤフオク運営並みに威圧的でトラブルは利用者同士で解決してくださいって投げるしマジでクソ。期待しない方がいい存在 (2022-02-09 22 42 19) 編集する機能も@wikiはゴミかな。アップロード出来るのが1MBまでって馬鹿なの死ぬの?NexusみたいなGIFを挿入したいと思っても出来やしない。正直EDF4.1以降ミッションが複雑になりすぎて文字だげじゃ説明しきれないんだよね。Youtubeから動画引っ張ってはいお終いでもいいんだけど、それじゃただの動画リンクサイトじゃん。wikiである意味ないじゃん本当に運営終わってるよ (2022-02-09 22 48 25) 調べたけど@wiki以外のwikiあんまねーなぁ。だからこその殿様商売か (2022-02-09 22 58 32) Fandom wikiあたりが浮かんだけど、日本語版を改めて作るのは正直かなりの冒険だよなあ… (2022-02-09 23 47 35) https //wikiwiki.jp/ってのを使ってるのが行きつけに何カ所かある。あとFC2wikiも。 (2022-02-09 23 57 30) 場所もあるならやはり移住しか無いか? (2022-02-10 00 38 04) 私は主なwikiはat wikiとwiki wiki以外だとwiki naviだなディスガイア5攻略でお世話になった (2022-02-12 02 15 00) 電ファミWikiは? (2022-02-10 01 34 04) ↑提案してみたけど雑談板がツリーじゃなくて見にくいね (2022-02-10 01 49 06) いっそ雑談版だけこっちに繋いでしまうとか…?ルールなど的に難しかったりするだろうか。 (2022-02-10 02 55 13) そもそも企業系Wikiは嫌がる人多いと思うぞ (2022-02-10 03 41 09) あと、単純にあの縦長レイアウトは1行あたりに書ける情報量少な過ぎて攻略情報には向いてないと思う (2022-02-10 03 45 49) 文明崩壊したんだからしたらば掲示板の時代に戻るべきだ。 (2022-02-10 10 46 35) ATDT03********* NO CARRIER (2022-02-10 19 45 16) ピーガガガ、ピーピョロロ、ピー、ピー。こりゃ、接続をやり直しだなw (2022-02-10 20 10 01) 見る勢としてもatWikiは武器一覧をはじめ見づらい点が多数あるから変えられるなら変えて欲しいかな。 既にあるけどwikiwikiだと崩れにくい気がする。 (2022-02-10 23 03 48) とりあえず3回目出してきた。まあ運営に対応が移るには最長3日待つ必要があるけど (2022-02-11 16 38 20) おつかれ、結果が楽しみだ。 (2022-02-11 16 41 27) 乙です。譲渡が無事に行えたらatWiki残留でいいんですけどね…。クソ運営だからなぁ (2022-02-12 19 23 13) 運営仕事した感じかな?来週かぁ… (2022-02-15 16 00 54) 地球防衛軍6で出てきそうなビークルなんだろう?コンバットフレームはともかくブラッカーはマップやスクショでゴロゴロ転がってるの見たからそれ回収・修理(あるいは残骸同士で使えるパーツニコイチした)して見た目ボロボロだけど、一応動く物とか出せそうなんだけどな…それ以外は…軽トラや車や自転車あるいは原付きバイクを改造した物とか? (2022-02-12 21 21 14) もしくは主砲だけ取って固定砲台的な感じにしたりドローンに搭載したりとか? (2022-02-12 22 17 36) 一瞬ドローンがビークルになるのかと。グリーンゴブリンのグライダーみたいになりそう (2022-02-13 05 36 02) マップ内の廃ブラッカーは敵味方の攻撃で消滅してたから完全に置物扱いだと思う (2022-02-12 23 29 49) デプスは地下倉庫にピッカピカで残っていると信じてる (2022-02-13 00 00 01) プレイヤーは乗れなくてもいいからもうそろそろ決戦要塞みたいな奴のグラフィックを見たいんだけどねー、IRだとおよそそのポジションのヴァーベナが丸ごとマップになってたけど。ただでさえ物資不足のEDFがどうするんだって脚本の課題になりそうだけど、何かしら逆転の展開はあるはずだし。ビークルどころか戦闘服もまともにない現状のままとは思えないしな (2022-02-13 02 13 33) 衣装替えはあるらしいよ。決戦要塞はそれで逆転が最終決戦だったら伏せといてほしいかな… (2022-02-13 11 14 25) バルガがバラムに衣装替えだと!!?(早合点) (2022-02-13 16 00 44) 「武器の知識はあるが撃つのは得意じゃない」と言ってるプロフェッサー、衣替えイベントのミッションでシリーズ初のNPCエアレになる予感。警護エアクラフトを周囲に漂わせつつ自身はリムペットガンを振るうのだ!…間違ってもサプレスガンは持ってくるなよ、絶対だぞ (2022-02-14 01 26 45) NPCニクスみたいな自律型ドローンとか?搭乗出来ないけど一時的な囮になる。アイテム集め中に全滅させる恐れもあるが……いや待て、もし敵では無くアイテムをロックオンして回収出来るスピードスターが開発されていたとしたら…ん? (2022-02-13 10 19 14) そして、アイテム取得は功績ポイントによるガチャに… (2022-02-13 11 12 13) 過去の作品の素材使いまわすサンドロの事だから、次はギガドラのグラング系のロボットが出てくる来るんじゃないかな?ヴァベルとライオールはすでに使いまわしたしな、グラングはフォートレスモード(要塞戦車)に変形して滑走する事もできる機人 (2022-02-13 22 51 04) タイタンじゃないのか… (2022-02-14 20 33 49) EDF6でレンジャーはそろそろ1回ぐらい「強化し過ぎ」「強過ぎね?」て言われるぐらい強くしてほしい。EDF4(4.1ではない)の不遇っぷりやEDF5で強化されたけど他の兵科と比べた場合が問題で今でも議論されるぐらいなんだからEDF2やEDF3やEDF4.1あたりの良いとこ取りしまくったレンジャーを一度出してくれ…(EDF5のアプデとDLC武器でテコ入れされてるんだから一度ぐらいは…) (2022-02-13 17 14 19) 5はレンジャーが不遇なんじゃなくて他3兵科が難易度マージン取り過ぎてある程度慣れるとオンソロも割と楽に可能なレベルになってるのが問題なんだよ (2022-02-13 18 33 02) ミッションにもよるけど他3兵科の方が明らかにRより楽な面が多いんだよなあ。機動力よりは単純な火力の差が大きい風に思えるが。今より一割か二割全体的にRの武器ダメージ増やしてもいい風に感じるし、なんなら現環境向けに調整したフューブラとかがあってほしい (2022-02-13 20 49 32) フェンサーは変わらないと言ったけど…大丈夫なんかな (2022-02-13 18 59 24) これ以上は複雑にしたくないから追加アクションはなし、って話だっけ?まあ確かに5のFにこれ以上何か足せるかっていうと新武器くらいな気がする。パワードスケルトンのリミッター解除くらいしか思いつかない (2022-02-14 04 42 16) IRのオーバードライブみたく任意で発動できる一時的能力ブーストだな、ATKとDEFの向上と補助装備の強化だけあればいい(スラスター&ブースター使い放題とか) (2022-02-14 06 43 25) ブースト中の性能を前提に調整されそう。 (2022-02-14 09 33 17) ああいうの面倒くさいから嫌い (2022-02-14 20 27 51) オーバードライブ結局いつ使えば良いのか良く分からないから最後の方ぐらいしか使ってなかったなあ。 (2022-02-14 20 52 45) 操作変えないでテコ入れするならリフレクターじゃね? 盾の耐久力や機動力はむしろ弱体化が必要なレベルだし、スラスターやブースターの出鼻にリフレクター効果持たせて相手の攻撃を跳ね返しながら戦うハイリスクハイリターンな兵科とか (2022-02-14 10 01 33) 機動力下方修正されるかなあ。補助装備つけたら連続してスラスター使用可能な面はそのままだけど、その後発生するインターバルが長めになったりしそう。まさか決められた時間内の使用回数超えたらオーバーヒートみたいなことにはさすがにならないと思うが… (2022-02-14 11 17 10) オバヒ着地狩り赤アリ VS オバヒあがきムーブフェンサー (2022-02-14 11 56 19) エキサイトバイクを思い出すなあ(オッサン並感) (2022-02-14 20 35 35) 矢印の上を通過して冷却だ! (2022-02-14 20 51 48) 公式twitterでも紹介されてるけど電撃オンラインで土田大さんと古城望さんにインタビューされてるよ。https //dengekionline.com/articles/117832/ (2022-02-14 18 35 29) 今週のファミ通に新情報乗るってよ。生放送のある前の週に掲載とは珍しいね…事前に沢山情報用意してるって言ってたし、二週連続で新情報掲載するのかな? (2022-02-14 20 45 33) そういや新兵科があるかどうかって公式で言及されてたっけ?あるならIRからの逆輸入で怪物を操る兵士になるんかなあ。男女比のバランス考えてダイバーに続く女性兵士だったりして (2022-02-15 05 33 55) 公式では何も言われてないけど、世界観的に新兵科は…増やせなさそうだけどね。世界観一新した7で出す方がありえそうな気はする。 (2022-02-15 07 34 23) 世界観は気にしなくて良いと思うけど今の四兵科に何か足すって要素はほとんどなさそう (2022-02-15 10 26 01) 出すなら新たな兵科が生まれた時期自体は前大戦の末期って設定になりそう。生まれた時期故にこのタイプの兵士が増える機会がほぼ無く、戦場で目にすることもあまりないという風に。…なんか「あの時期には既に誕生してたんだよ!」って話になったらMSV(モビルスーツバリエーション)みたいだな! (2022-02-15 10 50 32) 現行4兵科で完成されてると思うので追加は怖い。 (2022-02-15 11 37 50) なんかどうにも赤い空の後「コロニスト」が出てきてないの気になるんだよね…。伏線かな? (2022-02-15 07 04 59) コロニストは定期的に投薬を受けられないと全身から地球外のキノコが生え始めて胞子をまき散らすのさ。 (2022-02-15 11 23 31) 実はEDFがコロニストに変化していて…… (2022-02-15 11 38 21) 大気汚染されてるから出てこれないんじゃね? (2022-02-15 15 03 47) あそこは北京よりヤバそう、でもそのうち出てくると思うが (2022-02-15 19 17 35) そして共闘だ! (2022-02-16 01 18 17) るてっ言かんながサエ (2022-02-16 16 37 25) !いせいさこじ (2022-02-16 17 06 43) 譲渡の要望が来てますと表示されたな 先月は表示されて無かった(私が見落としてなければ)からやっと放置されてるの審査し始めたか? ちゃんと審査すれば譲渡は確実だし。 (2022-02-15 17 05 47) とりあえず第一関門はクリアかな。良かった良かった あとは運営がお役所判断しない事を祈る (2022-02-15 17 55 09) お疲れ様、うまくいくと良いね (2022-02-15 18 42 29) 乙です。やったね! (2022-02-15 23 56 38) 先出しファミ珍に画像アップされているな 毒霧を撒き散らす魚人に空飛ぶイカだと..次はワープする猿が出てくるに違いない! (2022-02-15 23 28 32) 訂正 ファミ”通”だった。 (2022-02-15 23 31 14) そんなハミ珍みたいな (2022-02-16 00 21 43) D3P酸泥会議で本田さんのラップはこの先も有効活用しなくちゃいかんってなって、本田さん復活のためにペットセメタリーに埋葬したら魚人として復活しちゃったんだね海人だけに… (2022-02-16 00 31 08) 狂った光景にイカのバケモン…ウォッチメンかな? (2022-02-16 03 16 19) 何かB級映画ぽくなってきてるのは気にし過ぎなのか (2022-02-16 19 25 00) そう気にしすぎだよ。最初からそうなんだから (2022-02-16 22 22 57) 馬鹿でかい蟻にコテコテデザインのUFOや多脚戦車をやっつけてたのが全ての始まりだったもんなあ。全身銀色主体でスタートレックかスターウォーズみたいなデザインの兵器使ってたフォーリナーが、改めて見るとシリーズ中ではオシャレな方向性だ (2022-02-17 01 05 03) ヘクトルのデザインは秀逸だと思うんだよな (2022-02-17 20 47 00) 魚人のサイズ感が怪生物クラスだけどバルガの残骸でニコイチして決戦とかするのか (2022-02-16 01 51 55) 魚っぽい怪獣というとIRのベイザルを思い出すなー、あいつのデザインや設定好きだった。虫に蛙にタコイカに魚と、EDFの敵もバリエーション豊かになってきたな (2022-02-16 03 03 45) サンドロは虫を増やしたいわけじゃないって言っているんだっけ?その内モチーフ当て大喜利みたいな状況になったり、別ゲーとコラボしたりするかな?3madの元ネタゲームの敵とか (2022-02-16 07 08 08) 5では誰も敵を虫や蛙に例えなかった(タッドポールって名称があったぐらい)けど、魚人は作中でも「魚人」「魚みてーな奴」と言われるんだろうか。 (2022-02-16 05 58 31) よく見るとそこまでデカくはないんじゃない?マップの物とかと比例すると巨大アンドロイドとかと同じくらいに感じる…コロニストよりはデカそうだけど怪生物ほどではなさそう。 (2022-02-16 07 08 06) グレイと同じくらいかなあ。 (2022-02-16 17 15 02) ムルチが出る・・・だと?(EDF6情報は特に追ってないオッサン並感) (2022-02-16 19 44 50) 初報のドラゴンだけ海洋じゃなく思いっきり陸生の飛竜そのもの…と思ったけどよく見たら鱗がワニっぽくて喉が鯨みたいな膨らみがあったりと一応は水棲っぽい要素もあるのね (2022-02-16 07 20 37) 新しい敵は水棲縛りってわけでもないのかも。蟻や蜘蛛の別バージョンが出たりしてるし (2022-02-16 10 02 41) やはり以前のエイプリルフールネタのウニイカタコマグロあたりが実装されるのかな…(セグウェイもあるか?) (2022-02-16 14 58 40) イカタコは実装したようなもんだし魚人はマグロ枠だし(若干暴論)ウニはギリオみたいな自爆キャラな敵とか。海産物、思ったより侵略者映えするねえ (2022-02-16 15 54 35) ファミ通見て来た。魚人の顔は鮭っぽいよ。鮭は川を遡上するから産卵しに陸に来たのかな (2022-02-17 10 30 39) シャケ顔・・・だと? やはりムルチなのか… (2022-02-17 20 16 51) 新兵科はやっぱもう対空RW対地A近中F遠距離Rがいるからもういっそのことはっちゃけてジェノサイドガンみたいなinf全クリでアーマー一個で2APが上がったりめちゃくちゃ機動力あったりみたいな化け物兵科(オン禁止)か敵キャラを操作できますよ的なキャラぐらいしかマジでないんだろうね (2022-02-16 16 04 24) ニクスやタイタンを兵科にするようなもん?アーマー、エンジン強化、武器変更可能で、別ゲーになっちまう。 (2022-02-16 16 49 48) エアレイダーをもっとタクティカル化して戦闘能力を上げて、より強化したビークルのオペレーター兵科があってもいいと思ってる。 (2022-02-16 19 57 57) 世界観一新した新作なら超能力者が新兵科に加わる予想はしてるんだけどなあ。2モード変形する武器持ってたりしてちょっと特撮ヒーローっぽい傾向で。 (2022-02-16 19 03 32) なにそれかっこいい (2022-02-16 19 06 59) いやNINJAが先だろ (2022-02-16 19 54 06) ニンジャナンデー! (2022-02-16 22 14 17) ワイヤー兵科来ないかなー。結局wでイイじゃんってなるならバランスブレイカーにはならないし来てくれたらプロール使い歓喜 (2022-02-17 01 17 54) ワイヤー兵科って武器が全部ワイヤーなんだろ?? (2022-02-17 09 03 09) ワイヤーを発射するデプスクロウラーだよ (2022-02-17 09 27 17) ヒートロッドを受けろ!ごっこして大物だって仕留めるし、遠距離からトランスフォーマーのジョルトくんみたいにワイヤー電気ショックで蘇生したりするに違いない。メインウェポンはガリアンよろしく蛇腹剣だ……なんだか割とイケるような (2022-02-17 09 45 21) 海産物と戦えるのは漁師だから網が必要だな…ってことで4.1のワイヤー銃復活。ついでに銛にかこつけてジャベリンをおフェンに… (2022-02-17 12 30 23) ジャベリンはそれっぽい武器が復活したと思ったら新兵科の武器だったなんてことがありえそう(新兵科がいつになるのか分からんが)。レンジャー側に移ったインパルスくんたちもいたりするし、気づいたら別兵科の物になってましたって例はこれからもあったりするんかね (2022-02-17 15 09 11) 投網で戦う兵科・レティアリウスか! …あれ? (2022-02-17 20 39 59) 「糸に巻かれて死ぬんだよ!」が回収されるフラグ? (2022-02-18 01 24 17) なんかわくわくしてきたなぁ・・・・・ (2022-02-16 16 49 46) わくわくさぁん、今日はどこを侵略するのぉ? (2022-02-16 17 43 00) 今日はねゴロリ、地球にテレポーションアンカーを落とそうと思うんだ☆ (2022-02-16 22 23 48) 今更だけど大尉の元ネタフルメ○ル・ジャケットのハー○マン軍曹かな (2022-02-16 18 09 42) THE歩兵 (2022-02-17 00 58 34) 【モンスターカード】丸くなった鬼上官 (2022-02-17 04 37 40) ???「おいアルファ!早くレベルアップしろよ。新しい銃が欲しいんだ」 (2022-02-17 20 45 55) プライマー第二陣説 フォーリナー説 インベーダー説 新勢力(今度こそ和解か更なる絶望か)説 どちらにしても以前より強力で人類殲滅地球汚染路線そうだしキツイよね (2022-02-16 19 59 28) 個人的にはやっぱコロニストがどうなるか気になるね。また洗脳されるのか人類側になるのか、一時停戦という形で新勢力に挑むのか。はたまたいつか絶滅するのか。 (2022-02-16 22 22 50) 生き残るために弱そうなのを全力で倒しにきてる、つまり敵は人間だ。 (2022-02-17 01 33 10) 宇宙人じゃなく異次元人だって説もある。ウルトラシリーズで言うならヤプールみたいな。今までの敵は宇宙から来てたって点だけは変わらなかったが、異次元からの侵略ならシリーズ初ということになる。助けて並行世界のEDF! (2022-02-17 01 45 18) 陸戦兵「ジェノサイド砲で時空に亀裂が...ここはどこだ?」 (2022-02-17 17 47 02) 26世紀の人類が生み出した惑星級の星系内生態系破壊兵器のなれの果てじゃよ。 (2022-02-17 15 25 48) 波動兵器ないから詰んでるじゃないですかやだー! (2022-02-17 20 12 33) 2000世紀に精神を飛ばして超兵器・ディスラプター(フェンサーのじゃないよ)の技術を盗んでくるんだ! (2022-02-17 20 58 37) リロードできるのか? (2022-02-18 14 16 25) 二度と使う気にはならんらしい (2022-02-19 14 08 38) アンドロイド深海人のなれの果てでは? (2022-02-16 22 36 36) 今回新勢力がドンドコ出てきてるからややこしくなってきてるね。 (2022-02-17 16 30 17) 本田さんの名前は海人。つまり (2022-02-17 20 13 59) 水産物が敵とだとしたらそれこそ「 W A R N I N G ! 」だな (2022-02-17 20 34 51) ダライアスのボスは水棲生物だったな、ダライアスに影響されたなら他にもタツノオトシゴやイソギンチャクやカニが出てきたりな (2022-02-18 00 20 48) まさか、ラスボスはクジラ型じゃないだろうな? (2022-02-18 00 23 50) 初代siren要素も取り入れてタツノオトシゴで来るかもしれない (2022-02-18 03 32 49) 昔のなぜなに学習図鑑のイラスト「イルカがせめてきたぞ!」 が登場したらネット民から注目が集まるなw (2022-02-18 23 38 07) センシティブな生き物は外圧が掛かる危険性があるから… (2022-02-19 00 01 54) サメ、シャチならいいけどイルカ、クジラだとダメな風潮あるね (2022-02-19 20 56 05) 「今日もクジラを殺そうぜ」とツイートした日本人のアカウントが大量バンされるのかな?w (2022-02-20 12 31 24) カエル人間が出たくらいなんだからサメ人間は出そうとは思ってた。さすがにサメ人間とはいかなかったが魚人間が出てきた (2022-02-20 20 19 55) 彼○島にいそうなデザインだな本当わくわくさせてくれるよ (2022-02-17 08 35 16) そういやマザーPlusで驚いたのが情報だと攻撃が通常マザーと同じ酸なんだよね…普通のPlus種が色が違う体液放ってるから毒かと思ってたわ(毒は魚人が使うっぽい) (2022-02-17 17 54 44) ファーザーMinusの放つ体液と超反応して(ry (2022-02-17 21 02 49) 上の人で深海の奴らではと言っているが…それなら聞きたいのだが、それなら何故プライマーと手を組まなかった?という疑問もあるんだが…。いや待てよ。テイルアンカーは人類の戦闘データ解析したんだから…何かしら関係はあるのか?深海も魚人の情報からの推測だからな…なんだろう? (2022-02-17 18 19 11) プレイヤー「君たちは何者なんだ?」 クルール「なんのことでしょうか」 プレイヤー「魚人のデータから導き出された推測で君たちが深海人なのではという疑惑が出ている件についてだ」 クルール「それは、兵士たちの噂に過ぎません。我々は深海人などではありません」 プレイヤー「最高機密という訳か」 (2022-02-17 18 23 49) 仮に深海から来てるなら、プライマーが異星人って時点で味方になる保証もないし。魚人の情報に数年前から群れが確認されていたってシレッと重要な情報も書かれてたから、戦いが終わって疲労した頃合い見計らって出てきた可能性。漁夫の利的な (2022-02-17 18 31 22) 某有名ロボットアニメで例えるならエゥーゴやティターンズやアクシズに近い感じかな? (2022-02-17 19 29 54) 個人的にはフェンサーやウイングダイバーを自力開発したEDFが深海の奴らを見つけてないとは思えないんだよなあ。 (2022-02-17 20 12 17) 「敵の敵は味方なのではなく、また別のこちらの敵」論の可能性。クルール 魚人が何者かハッキリしてないが、あいつらも宇宙から来てたのならプライマーとは争い合う関係だった可能性もある (2022-02-17 18 46 58) 深海から来ると言うのは、5000年より遥かに古い Elder Things なのか…? 別称 Old Ones と Storm One が戦う…と? (2022-02-17 20 26 19) 俺の勝手な妄想だけど、いつもの大平野での激戦は、三つ巴の戦いになるんじゃないかな?物語中盤ぐらい、クルール(仮)VS ケロニスト VS EDFごっこ部隊 物語後半、クルール(仮)VS 本家EDF VS 帰ってきた銀の人達(途中から参戦) 大平野での戦闘中にマザーシップが飛来して挨拶代わりのジェノサイド砲をぶっ放してくる (2022-02-18 01 07 32) やっぱり以前雑談ネタであったように銀の人が白子枠かなんかで、マザーシップがイクラ枠なんじゃないのかな。他のマザーシップを海に投下すれば後は魚人が湧くんで、銀の人がどうなろうと作戦自体は完了だったみたいな (2022-02-18 21 07 48) クラ枠はパンジャンアンドロイドぽいね。爆発直前の球体が鮭の赤ちゃんのお腹みたい (2022-02-21 13 41 43) ごめんクラじゃないくてイクラ… (2022-02-21 13 43 47) 武器とか資源足りなさそうだし怪物由来が多くなったりするのかな。アシッドスナイパー、糸グレネード、その勢いでジャベリン(蜂)とスカイトラップワイヤーも...... (2022-02-17 20 18 26) 緑アリを活用すれば廃材食わせて筋肉動かす動力を作れるぞ (2022-02-17 20 30 16) テラフォ装置いじったらで敵が生存出来ない空間を作れたりせんか (2022-02-18 02 35 13) 特殊アーマーを開発中だ!って流れで何かと思ったら怪物の死骸から甲殻剥ぎ取ってきて間に合わせのアーマースーツにしたりしそう。平均的に銃弾何発か耐えるような奴らの外殻だし、それをアーマー素材や弾に加工ってネタは誰もが一度は思いついてる、気がする。無人兵器ふん捕まえて武装取っ払って基地の動力源代わりにしてやりたい (2022-02-18 03 15 26) 特殊アーマースーツが酸に強いのは間違いなさそう (2022-02-18 11 01 28) ニコ百のEDF3の記事にあったなそんなの (2022-02-18 19 34 27) アシッドバズーカはよく妄想するんだけどなあ。爆発属性じゃないけど広範囲を攻撃できるような、ダバ子のパルス属性攻撃がめっちゃ広くなったイメージ (2022-02-18 05 33 31) アシッド榴弾砲に爆撃プラン酸だな (2022-02-18 08 51 26) 低空侵入してきた航空機が女王の酸っぽい感じの攻撃を上から降らせてくれる強酸性プラン。ドローン使った農薬の散布みたいだな? (2022-02-18 12 17 07) 飛行系に強そう (2022-02-18 22 57 57) さてはお前、元アシッドベーカリー店員だな? (2022-02-18 10 21 18) 生放送の詳細も来たね。PS5での実機プレイにPV4も公開か…延期はしているがちゃんと販売が近付いてると感じれていいね https //www.onsen.ag/program/edf6 (2022-02-18 13 08 32) 情報乙です。来月バースデーの優木隊員にお誕生日おめでとうメール募集中で大喜利は今回無し。視聴者プレゼントにPVに由来する新しい賞品が登場。ハートフルな魚人お披露目回になりそうだな (2022-02-18 13 42 23) やっぱり今までの放送は全部PS4版だったんだな。TGSでのレビュー動画を見た感じパッと見自体はそれ程大きな差はないんだろうけど、ハプティックやアダプティブトリガーとかの紹介するのかな? (2022-02-18 13 54 57) 発売日公開を祈りましょう (2022-02-18 17 29 27) 我々に出来ることは… 祈ることだけだ…! (2022-02-18 20 18 15) ふっ......俺は生放送見るの苦手だから発売日出たら教えろください。 (2022-02-19 00 29 44) 苦手なら試作プレイのところだけ見るといい。俺もそうしてる (2022-02-19 21 25 42) もうそろそろ発売日発表してもらいたいな、それで直前で1か月延期とかは許すから (2022-02-23 19 38 01) いよいよ発売日発表するのか?ps5が欲しいぜ (2022-02-21 14 31 52) 情報だけでも今回は楽しみなのが多いぜ… (2022-02-22 12 06 14) 今度の生放送で発表予定のPV4、『4』とちなんでswitch版EDF4.1の発表もあったりして。 ふぉ~~~!ニンテンド~~~スイッッッチ!! (2022-02-21 19 00 40) cv 杉田智和 (2022-02-21 19 53 48) EDF7くらいからでいいからJAMProjectさん主題歌やってくれないかな〜(EDFにそんな繊細な要素はない)(はい…) (2022-02-23 15 59 18) 久々にこの話題かバルガ登場シーンで歌ってもらいたい (2022-02-23 18 01 45) 武器の不満は各兵科のバズーカ枠の火力が数百上がってくれるだけでいいんだよ 調整楽しみだな (2022-02-23 20 15 53) 威力だけでのバランス調整は、別の武器が威力不足で使えないと不満を向けられるだけで、絶対に失敗するぞ。上のアシッドバズーカみたいに、何か特徴を付ける方法で調節ならうまくいく可能性がある。まあ、レパード誘導ロケットみたいに使えない特徴がついて、どうしようもなくなるという事もあるがw (2022-02-23 21 27 30) 最近初期データから始めてレパードを改めて手に取ってみたんだけど(主にディロイの脚狩りや蜂に対して)やっぱり使いづらすぎてハゲそうになった…仕様を根本から見直してくれ。ボタンはどうせ余ってるんだからいずれかを誘導レーザー照射用のボタンにしてくれりゃいい (2022-02-23 22 40 24) 対ディロイは砲台潰しと本体への攻撃、更に邪魔な建物の破壊にも使える汎用性で選ぶんだよ。特に混成部隊相手だとエメロと砂orアサルト両方は持って行き辛い。蜂相手にレパードはそもそも選択ミスかと (2022-02-23 23 43 19) レパードは射線確保したい・遠距離狙撃・引き撃ちに使うんだ。数と範囲で押し返すグラントなどとは射程で変わる。例えば目前の本営は撃ってから狙うと急加速する特性が非アクのドローンによく当たる調整だし、射撃姿勢のドローンにも続けて当てやすいし対地もいける。対ディロイは近づく頃にはミサイル以上の効率で砲台全滅。バイク引き撃ちもミサイルで距離が足りない時、スナや他ランチャーが当たりづらい時に蟻や蜘蛛を遠距離から捌ける。建物壊してMAP端から狙撃もいい。ただ狙撃にいいからと言って蜂やタドポは狙う武器じゃないぜ (2022-02-24 03 10 31) ゴリアスは低速化の波に飲み込まれたけどINF向けのが登場か!と思ったらレパード化したのは何かの冗談だと思った。DLCゴリアスは普通のに戻ってたからよかったというかなんというか。 (2022-02-23 22 47 18) スタンピードやボルケーノみたいな一斉に発射したものを誘導することができる武器が追加されればレパードにも価値はあるぞ!でも爆発し終わるまでリロードが開始しないのもダメな所だよなぁ (2022-02-23 23 58 20) ロケランの話の間に割り込むがメタルギアソリッドに登場したニキータ・リモコンミサイルの様なやつ使いたいんだが、ミサイルの視点でラジコン感覚で操縦するやつ 地底ミッションの遠く離れた場所のアンカー破壊に活躍できるかも (2022-02-23 23 57 47) しかしあの物量だったらアンカーの前に敵にぶつかるか、ミサイルに集中してる間主人公が殺されそう。 (2022-02-24 00 13 51) 地底ミッションの場合は自分で操作可能なロボットボムみたいになってめっちゃ強そう。飛翔可能距離次第だけど、入り組んだ道を挟んで先制攻撃ってパターンを構築可能。ダメージが確実になったバウンドショットのような扱いになるか (2022-02-24 00 43 11) 思ったけどこれミサイルのスピードが速かった場合地底で使ったらさながらエスコンのトンネル潜りみたいになるな?エアトータスの鈍足技術の使い所か (2022-02-24 00 51 32) リモコン鈍亀、自爆リスクがあり着弾すれば強力な浪漫兵器だよな 操縦スキルが必須 開幕から進行しないでインパルス撒きまくって陣取り、リモコンミサイルでクリアとか新しい遊び方出来るかも (2022-02-24 03 01 00) 射線の通らない安置から延々と攻撃できる武器は実装せんやろ。 (2022-02-24 09 39 29) 遮蔽物の陰+千鳥トーチカ要塞からのフォボス要請 (2022-02-24 10 27 25) 言うて地底だとして、道を隔てててもあいつら割とこっちにガシガシ来るぞ?さすがに蜘蛛の場合は蟻より進行スピードが下だけど。上に書いてあるようなミサイルだとリロードタイム次第だが、精々二、三発撃ち込んだくらいにはこちらがいる地点に殺到してる気がする (2022-02-24 14 18 26) PSブログの方でも記事来たけど、魚人だけ別勢力の可能性あるっぽいなぁ…数年前に存在が確認された直後上陸を開始したらしい。数年前というと丁度プライマーとの戦いが終わる時期と重なる可能性高いし、人類文明が荒廃したの好機と見て地上侵略に乗り出したとかかな? (2022-02-24 13 22 08) 待てよ、あの巨大な魚人がまだ成長しきっていないとしたら… (2022-02-24 14 04 02) 煮て良しッ! 焼いて良しッ! でもタタキは嫌ッ! (2022-02-24 14 12 18) 海と言えばエルギヌスも気になる。4.1じゃ「深海より出現」「地球の生物が持つ特徴も見られる」とサイトに書かれていたし、博士の推測と違って実は地球産って説もあったが 実はプライマーは現地で飼いならしただけで持ち込んだのはアーケルスのみ。本来は魚人の戦力だったり? (2022-02-24 14 16 12) 昔々、卵型の船が人々の前に姿を現したことがあったそうだが、じゃあコマンドシップってあの戦闘形態を取ったことがあったのか?ってファンから推測されることがあった。まさか超古代では「海から来た者」と「空から来た者」が全面戦争してたってことでは (2022-02-24 14 48 12) 昔輸送船を沈めたのはグンマーの竹槍って話じゃなかったか? (2022-02-24 15 25 19) よくよく考えるとEDF誕生の切っ掛けだった宇宙船の残骸自体、何で太古の世界で墜落なんかしたのか謎よね (2022-02-24 15 30 16) もしかしてコロニストも元々は地球の種族だったりして…魚人がいるなら蛙人がいてもおかしくないよね…昔地球に来たプライマーが連れて行ったとか (2022-02-24 15 53 53)
https://w.atwiki.jp/orz1414/pages/278.html
~溶け行かぬ第三者~ 「……」 仄暗い安息に、たった一人で沈んでいる。 並び立つ者はなく、寄り添う者もない。 安息は、彼処にはなかった。 彼らが求めた調和は、決して心地良いものではなかったから。 遠く響く囃子の音が、決して交わらない処に○○は居る。 年に一度の村祭りの日。 村人達は総出で飲めや歌えやの騒ぎを演じている。 信仰の失われた其処には、本来在るべき「神との交わり」の姿が在ろう筈もなく。 その光景の片隅にすら、自分を置いておきたくなかった。 だから今佇むのは、既に日の落ちた妖怪の山の麓―――静かに流れていく、川の辺。 「……」 星明かり月明かりだけを頼り、川面を眺めながらの耽考。 幼年から、ずっとそうだった。 気付けば周囲と全く違う行動をとり、気付けば形成された集団から大きく外れていた。 それが外界であろうが幻想郷であろうが、関係のない事だった。 求められるものは、何処でも変わらなかった。 もちろん、一切の関わりを断って生きていた筈はない。 ただ、過剰に迎合する必要がないと常々思っていただけ。 ―――淋しいと思った事がなかったと言えば、それは偽りだ。 だがそれ以外の生き方を選べない。 それが彼にとって、自分という最も本来的な生き方だったのだから。 「…………」 だから今日も、一人で佇んでいるはずだった。 「お、○○だ」 それが初めて崩れたのは、誰かが並び立つ事を許したのは。 何時の事だったのだろうか。 「……にとりか」 背後から掛けられた声に、感情そのままの音をもって応ずる。 対し、暗がりから現れた外見ほとんどが蒼一色の少女――― 谷カッパの河城にとり。この山の住人にして、○○の恋人 ―――が非難じみた声を挙げた。 「何だよ、シケたカオして」 「……たまにはね」 「せっかく会えたのにつれないなー……だいたい年中シケてるくせに」 「酷い話だ」 「あんたがね。全く……ずーっとこの調子なんだから」 呆れたような腕組みも、もう幾度見た事か。 それがあたかも、自身の一部の様に安堵感を与えていた。 ふっと息を吐き、河原に仰向けに寝転ぶ。 帽子と、甲羅ともリュックとも付かぬ物を放り出し、にとりもそれに倣った。 二人寄り添い、見上げるは満天の星々。 「……」 「……」 二人分の沈黙に、どちらからとも無くおずおずと触れ合う指先。 視界一杯に、零れそうなほどの煌き。 この光景も、もう幾度見た事か。 「……危ないよ? こんな時間こんなトコ……しかも一人」 「……お前が居るよ」 「ばか……」 ぽつりと漏らした心配気な言葉も、温かい。 まどろみのような無感覚とは異なる安息に背を預けた。 「運が良かった」 「え?」 「たまたま出てみたら逢えたなんて……さ」 「……もうちょっと気の利いた台詞欲しかったなぁ」 「ご愛嬌」 「どこがだ、朴念仁」 そんなどうと言う事もない会話が、今は何故だか心地良くて。 沈んだ心もゆっくりと溶けて行くよう。 「でも」 「うん?」 「……その、決めた逢引じゃないのに逢えたのは……感謝してもいいかな、色々」 「そうだね。感謝、だ」 そして、溶けた先にある心が示した。 自身が、にとりの接近を許した理由――― 「―――主にお前に」 「……ホント、あんたは相変わらず……」 いつの間にか、その手はしっかりと繋がれている。 確かめるように、言葉を紡いだ。 「そういうお前は相変わらず人間観察かな?」 「もちろん。どっかの朴念仁観察よりよっぽど楽しいね」 「……最低だ」 「だって今日も村でお祭りやるっていうからわざわざ下りてきたのに、―――」 その途端、嬉々として会話のペースを上げるにとり。 彼女が口にする人間観察の内容は、ほぼ決まっている。 里の子供達が遊んでいる光景。 畑仕事に精を出す男たち。 織物屋での商い。 寺子屋。 宴会。 そして、昨年の今日、行われていた村祭り。 その光景は、○○のすぐ傍に。 手の触れる位置に存在しつつも、 結局は溶け込めずに過ごしていた日常そのものだった。 「あ~あ、あんな楽しそうなのに何で混じらないのかねぇ」 「……」 それを、にとりは見つめ続けていた。 厳重に張り巡らせた光学迷彩の中から。 ○○と出会う前から。 ずっとずっと、一人で。 「……」 「あ、あれ? ○○? ねぇ?」 人間は盟友。 彼女は常々そう口にしている。 しかし現実はどうだ。 人間と妖怪は、本来的に相容れない存在。 それを、決して交わる事の叶わない場所から。 溶け合うことなく眺め続ける、永遠の第三者。 それが、河城にとりという少女と、人間達との関係の本質に他ならない――― 「ち、ちょっと!!何、泣いて……」 「……あ」 なんという哀しさ。 なんという悲しさ。 諦めている自分とは違う。 彼女は、未だ信じている。 自身は、溶け合える筈もない彼等の盟友なのだと。 それがゆえ、彼女は、 既に裏切られたも同然の信頼を育み続けているのに他ならない―――!! 「……泣いてないよ」 「いや、でも私が何か」 「違う、そもそも泣いてない」 それきり沈黙。 にとりはと言えば、自分が○○の気分を害したのかと慌てに慌てている。 「ね、ねぇ……何か、気に障る事……」 答えたい。 彼女は我が身と似ている、と強く思う。 ここまで近付く事を許せたからこそ、この感覚を閉じ込めたくはない。 胸を張れる事実は一つ。 しかしその反面、自身がここで思うことをぶち撒けてしまえば、どうなるか。 曝け出せ、と叫ぶ己の己が必ずにとりを傷付けるだろう。 自分達は非なるものながら似ている、溶け込めない者達なのだと。 そう知ってしまえば、これまで信じてきたものが無惨に砕け散る。 彼女はきっと、大きな心の柱をひとつ失ってしまう事だろう。 ―――似ていながらも、本質を異にする。 信じている君が眩しくて、壊れて欲しくなくて。 そう、強く強く思い続けている。 だからきっと、自分はこんな生き方を選ぶのだろう――― 「―――ま、ちょっと色々思い出してね……」 「……ごめんね……嫌な事つついて……」 この偽りも、もう幾度――― 上体だけを起こすと、心配そうにこちらを覗きこんでいるにとりの顔があった。 「俺こそごめんな……さ、終わり。」 ○○は片腕だけ動かし、無言で彼女の肩を抱き寄せる。 「ん……」 ただ肩を抱き寄せただけ。 それでも男にはない柔らかさを感じ取れる。 「抱き潰す」という表現が決して過剰ではない程の心地。 この感覚は確かさなのか。 それとも儚さなのか。 どちらなのだろう。 「にとり……」 「っ……○、○……ちょっと、苦しいけど……あったかい……」 いつの間にか、正面から彼女を抱きしめていた。 両腕に込めた力に、確かに伝わる命証。 にとりは○○の胸に顔を埋め、甘えねだるようにぐりぐりと動かしている。 あぁ、あの柔らかさ―――いや、この感覚全ては両価だ。 相反する価値が、性質が、同居している事の表れ。 サラサラとした髪を静かに撫でる。 にとりの表情を窺い知る事は出来ないが、きっと目を細めて幸せそうにしているのだろう。 それを、周囲全てから隔絶するように。 守り慈しむように。 いつまでも、抱き締め続けていた。 彼女に残酷な事実は見せられない。 決して気付かせる訳にはいかない。 この感覚を味わうのは、自分だけでいい。 溶け込めない苦痛を味わうのは、自分だけでいい。 溶け込めて居ない事実を知るのは、自分だけでいい――― この少女の無垢な信頼―――人間と河童は古来よりの盟友である―――を守る。 裏切られる事こそ必定であるのならば、自分が裏切らせない。 それが何かを偽る事であって。 いつかそれが彼女に知れ、断ち切られる事になろうとも。 ―――彼女を深く愛している。 ―――同時に深く愛された。 だからここまで許した。 だから彼女を守りたい。 それこそがたった一つ、溶け行かぬ第三者たる自分が胸を張れる事実――― この信頼に応えるべきは、名も知れぬ彼等ではなく。 今ここでにとりを抱きしめている、自分自身以外にない。 自分ではない誰か何かが、呼びかけた気がした。 ―――溶け込めなくても、幸福は在るんだよ。と。 10スレ目 606 ─────────────────────────────────────────────────────────── コンコンコン 軽い音に気がついたのは、寝ようとしながらも寝れなくて、ボーっとしていたからだ。 寝ようとしているのに寝れないときって、よくあることだ。 コンコンコン 尚も音は続く。 ……無視していてもこのまま続きそうだったので、応えることにした。 「あーーぃ、今出るから、待ってくれぃ」 寝癖が立ってないかな、とか妙なことを考えながら、ドアを開けた。 「あ――あの、」 「ん?」 眠気が溜まっている目で、視線を下げる。 背中にバッグを背負い、水色の服を着て、その服と似たような青い色をした髪をした少女が立っていた。 今現在の時間を確認、午前の二時。 これは何らかの事件に巻き込まれるフラグが立ちそうだ、が。 「で、こんな時間に俺ん所に来る理由は、なんぞや?」 見捨てずに匿うのが人情。ここで見捨てては、男ではない。 ――はぁ、俺も長生きできそうも無いなぁ。 「いぇ、お宅のきゅうり畑にあるきゅうりがあまりにも美味しそうなので、食べたくなっt」 「帰れ」 心配した俺が馬鹿だった。 こんな時間帯にきゅうりを求めてくるのは、あまりにもあまりだろう? ドアを閉めようとして――阻止された。 いきなりのドアに対するタックルによって、だ。 「……おい、きゅうり少女。何故、俺のドアにタックルするんだ」 「人の話は、最後まで聞いてください……!! それに私には『河城 にとり』という名前があります!!」 「そうか、俺の名前は〇〇だ。満足か? 満足だな。では、またいつか――来世にでも」 こんな夜中に話を最後まで聞く奴は、馬鹿な奴か優しい奴だけだろう。 残念ながら、俺は見た目通り少々馬鹿だが、そこまで馬鹿じゃないし、優しくも無い。 そして、少女の力は見た目通りか弱く、ドアを閉めてロック完了するのに五秒と掛からなかった。 「さっ……最後まで、話をっ――」 「きゅうりは、勝手に食べてもいいから。じゃあな」 それだけ言って、ベッドに潜った。 あーー、結構、長い時間話し込んでいた為に布団が冷めてるぅ……寒いよぉ。 ぐすん、ぐすん……うっ、かり、ぐすん 軽い音が気になっているのは、寝ようとしているのにこれが自分の責任のせいかと思ったら、寝ようと思っても寝れないからだ。 こんな状態で寝れる奴の図太い奴が――いるわけねぇか。 かり、ぐすん、ぐずっ――うぅぅぅ、かりっ、ぐす 尚も音は続く。 ……無視していられるわけも無く、いつの間にか布団から出ていた。 「あーーー、もぅ、目的は何だよ」 泣き止ませる為にはどうしようかと真剣に考えながら、ドアを開けた。 「――あ」 「――ほぅ、さっきから『かり』の部分が気になっていたのだが、こういう訳か」 眠気が溜まっている目で、視線を下げる。 やはり、先程の少女がドアの前で座り込みながら泣いていた――食い掛けのきゅうりを片手に持ちながら。 ちょっと呆れたが、泣いてる表情は演技ではなく、本当に泣いてるようだった。片手にきゅうりだが。 「……まぁ、いいや。外は寒いから、家入れ。家出きゅうり少女」 「だから、私の名前は、にとりだって!!」 「で、俺は事情聴取を行おうと思うのだが。カツ丼は必要か?」 「いつの間に私が犯罪者!? 私、何もやってませんよ!?」 罪のない青年の安眠を妨害、及びきゅうり窃盗罪と言うものがあるが、今回は見逃そう。 「よし、お前さんの言いたいことを聞いたら、俺は寝よう。 さぁ、早く用件を述べるんだ。三文字以内で」 「えぇ、解りまs――三文字以内?」 「三文字以内限定言語承諾機構が、俺の中で産声を上げてるんだ。しょうがないだろ」 「へ、変な機構が付いてるんですね……」 必死に言葉を考えてる少女を見ながら、俺は思った。 色々と難しい年頃だから、家出とかってしちゃったのだろうか、と。 それに機構なのに産声はおかしいだろ、という突っ込みはないのかよ。 お? 何か三文字を思い浮かんだらしい、少女が真面目な顔でこちらを見やった。 「言ってみ?」 「かっぱ!!」 「HAHAHA!! よし、俺も三文字かつアメリカンに返してやろう――KA☆E☆RE」 「なっ、なんでですかっ!?」 一瞬でも期待した俺が駄目だったようだ。 ってか、何故にかっぱよ? しょうがない、聞いてやるか。俺も気前が良いな、うん。 「で、なんで『かっぱ』なんだ?」 「えと、私こと『河城 にとり』は、実を言うとかっぱなんです!!」 「――――――――――――――――――よし、解った解った。よく解ったよ。 さて、いきなりで悪いが、今日は俺の家で寝なよ。明日、いい病院に連れて行ってあげよう」 「そんな信じてない目で見ないでください!! 最後まで、話を聞いてくださいよぉ……」 いや、ここまで話を聞いてる俺の努力も認めて欲しいものだが。 ――だが、ここで泣かれるのも困るので、話に乗ることにした。 「で、(自称)かっぱ少女よ。お前さんが、もし、かっぱだとしたら、色々と矛盾点が出てくる」 「……ふぁい?」 「一つ、かっぱの頭には皿があるということ。 二つ、かっぱの力は強大であるということ。。さっきのタックルで、俺のドアが吹き飛ぶくらいにだ。 三つ、かっぱがこんなに可愛いはずが無いということだ。 ただ、俺は妖怪についての専門家と言うわけでもないから、偏見もあるんだろうが」 「えっと、それについてでしゅが――」 そっからの話は、あまりに長いんで省略させてもらったが、要約するとこうだ。 とある人間の迎撃に向かったのだが、弾幕勝負で惨敗をした。 気絶をしてしまい、目を覚ましたときには下流にまで流されており、その折に帽子を失くしてしまったらしい。 その帽子が俺の言う『かっぱの皿』の役割を担う為のもので、それがないと力を発揮できないということだ。 だから、帽子がないと下級の妖怪にも太刀打ちできない為、元の家にも戻れず、俺に帽子捜索を頼んだ――ってところか。 しかし――何故か三つ目の質問に対する話はされなかった、ちっ。 「そうかそうか、よく解った。君は、将来、大物の小説家になれるぞ♪」 「あ――――いえ、他の人に頼みます。ごめんなさい、変なことを言ってしまって」 俺の助けは、完璧に無いと思ったようだ。 ペコ、と礼儀正しく頭を下げて、家から出て行こうとする(自称)かっぱ少女。 ドアを開けて、仕方なさそうに微笑みながら、家から去ろうとする。 その姿は……なんだか、悔しくなってくる。俺が何の役も立たない奴という思いが、胸の中でグルグルと周る。 あぁ――どうにも、俺は本当に馬鹿野郎のようだ。 「――――なぁ、にとり。一つだけ言っていいか?」 「ぐずっ、な゛んですか……?」 あー、もう涙で顔がグジャグジャだよ。 反省しよう。もうちょっとソフトに物事を言わねばな。 「お前さんが妖怪の『かっぱ』ならば、誰かにそれを頼むのは止めとけ」 「な゛んでですか?」 ……俺の話を聞くんだな。あんなに酷いことを言ったのに。無視されると思ってた。 そんな感想を胸に仕舞いながら、あまり働いてない頭で、にとりの問いに応える。 「力の無い珍しい妖怪が、人間に助けを求める? 絶対に騙されて捕まるのがオチだ。 そしたら、解剖されるか、金目のものとして売りさばかれるか、慰み者にされるかもしれねぇぞ?」 「『慰み者』? えっと、慰められるんだったら、良いことじゃないの?」 ……伝説上の『かっぱ』さんは、性知識に疎いようだ。 「あーーー、えーっと? ゴホン、まぁ、十中八九、お前さんは酷いことされるってことだ」 「人間は――優しいんじゃないの……?」 「優しい人間もいる。だけど、世の中には自分の欲求を満たそうとする人間の方が一杯いるってことさ」 「じゃあ、〇〇さんは……?」 上目遣いに俺を見上げるにとり。 そんな答えが一つしかない問いをするな馬鹿。 「残念ながら、俺も欲求を満たす人間の方だよ」 「――っ!!」 俺としたことが、また相手を誤解させるようなことを言ってしまったか。 いい加減、こう言う紛らわしい物言いを好むのは止めるべきだなぁ。 だから、なるべくソフトに 「早く帽子を見つけて、かっぱだという証拠を見せて貰いたいからな。 帽子を探すのは明日だ。良かったらでいいが、今日は家に泊まらないか?」 ポカンとするにとり。 自分の予想とは違う言葉にパニックを起こしているようだった(この時の表情が好きで、紛らわしい言い方を好むわけだが)。 俺の言葉を咀嚼して、もぐもぐごっくんしたようだ。 「えーーっと、あの、その……お邪魔でなければ」 「はいはい、俺のベッドを使いな。大丈夫、襲わないから」 ソファに横になる。 あーぁ、我ながら、馬鹿な奴だな。 ――――――――――だけど、俺が馬鹿な奴で良かったかもな。 そんな幻想を胸に、睡魔の誘惑に負けて眠り込m 「でっ、でも、嫁入り前の娘が男の人と寝るとか、えと、しかも、男の人のベッドで寝るなんて、あの」 「……」 「えっと、私も一介の妖怪ですが、まだ未婚ですし、その、そう言うことは全然やったこともないですし――」 「…………あのな」 「だっ、だけど、助けて貰った身ですし、その、私みたいなかっぱで良ければ、あの、その」 「あんまり中途半端な知識を出してないで、寝るぞぉぉぉぉおおおおおおおおおお!!!!!」 俺のベッドの前で、もじもじしてるにとりがいじらしくて、ベッドに押し倒した。 そして、気付いた。 「えっ、えっと、あの――あ、の」 「あー、スマン。眠たくて、ついつい暴走してしまったんだ。あはははははは」 「寝るぞ」とか叫びながら、女性を押し倒すんじゃただの変態じゃん、とか。 しかも、襲わないと言った五秒後の話だし、とか。 『それ』を意識させないように、優しい父性の表情を取りながら、一言。 「おやすみ」 「えと、おっ、おやすみッス」 優しく布団をにとりにかぶせながら、何気ない顔でソファに寝転ぶ。 「ふぁぁあ、明日の為にも早めに寝るか」 さりげない動作により、何気ない様子を醸し出す為にあくびと共に独り言を呟いて、猫のように丸まった。 『ここから、本音↓』 (あっ、危ねぇ!! 心臓がバクバク言ってやがる――!!) ガゥッ!! バゥッ!! とか、俺の中にいるワイルドウルフが、にとりに食いつくところだった……俺自重しろ。 いや、押し倒してしまった弾みに……さりげなく胸に触れていただなんて、考えるな、考えるなよ、事故だ、事故、事故、そぅ、事故!! あれは、不可抗力によって起こったために俺は弾劾される必要は無く、にとりも意識してないようだし、大丈夫。 よし、寝るぞ……寝るんだ、寝なければならない、あれは事故だ……しかし、胸は小さめだったな。どのくらいだろ? A~Bが妥当か? って、考えるな!! 駄目だ、大丈夫。触れてない。触れてない。あれは、ジョークだ。アメリカンなジョークなんだ。 深呼吸だ、ふっ、ふっ、はぁー。ふっ、ふっ、はぁー。自重って、五回唱えるんだ。自重、自重、自重、じちょ(ry 結局、俺は一度も眠れなかった。 「…………あれ?」 ここはどこだっけ? 近くに巫女と魔女が通ったと言う情報を聞いて、迎撃のために出て行って、すぐにやられて―― 「起きたか?」 そうだ、帽子を探す為に〇〇さんの手を借りようとしたんだ。 「あぁぁ、私としたことが、客である身なのに家主さんよりも、遅く起きてしまってすみませ……あれ?」 「どうした、にとり」 「〇〇さん、目が赤いですよ?」 「知らん、気のせいだ。気にするな」 一睡もしてないような目で、そんなことを言われても気になりますよ。 見たところ、ご飯の準備をしているらしい。 「あの……」 「今日は、お前の帽子を探すために弁当にしたのだがな。 探しに行くのは、俺だけだ。にとりはお留守番」 「なっ、なんでですか?」 「お前さんは、今現在、弱ってんだろ? 知り合いの妖怪にでもばれたら、家に容易に入られて大事なものも盗まれるんじゃねぇの?」 発明品とかしかないが、開発中のスペルカードとかが盗まれたら洒落にならない。 今はまだ良いかもしれないが、あまり長居はしてられない――。 「まぁ、そう言うわけだ。一応、昼食は作っておいた。 夕食時には帰るから、その時に夕食は作る。 暇潰しの為の本とかは、本棚を参照。ドアがノックされても出るなよ。 後は、風呂とかは勝手に使ってもらっても構わん。んじゃ、行ってくる」 「えっ? ちょっと、待って――」 言い終わってから走り出すまでの時間は、コンマ一秒を切っていただろう。 すぐさま姿が見えなくなった。 「えっと、いってらっしゃーい」 一応、手を振るが、どうにも届いてるとは思えない。 手を振るのをやめ、自分の食事の準備をし始める。 おにぎりと、味噌汁と、卵焼きと、魚という日本食風の朝食。 見た目や、匂いからして、美味しそうな感覚が舌に生まれる。 卵焼きの味がやはり美味しい、と素直な感想を持ちながら考え事をしていた。 ――しかし、〇〇さんは私を一人残して、何かを盗まれる心配などしてないのだろうか? 一人暮らしなのだ、なにかと大事なものもあるだろう。 まぁ、そういう心配を私に対して抱いてないと思うのが、何よりも嬉しいのだが。 上機嫌に味噌汁を飲みながら、ふと、頭の中で何かが引っかかった。 言うなれば、魚の骨をとり忘れたために喉に骨が刺さってしまった時のような感触。 何かを忘れてる、何かを、何を――あぁ、そう言えば、 私は、一度でも彼に対して、自分の帽子の特徴を言った記憶が無い――。 「ちょっ、〇〇さーーーん!!!」 ~続く~ うpろだ532 ─────────────────────────────────────────────────────────── 家から出ようと思ったものの、既に姿も見えない彼にそのことを伝えに行っても、 どうせ戻ってきた彼と鉢合わせになるだけだ。 一瞬だけ、戻ってこなかったらどうしようと思ったのだが、 「そ、そこまでは馬鹿じゃないよ、ね?」 そもそも、帽子の形を聞かずに飛び出して行く程の人間だ。 ――ありえるかも、なぁ。 だが、幸いなことに近くにある川なんて一つしかない。 そこで探してくれれば、私の服と同じ色の帽子ということで見つかるかもしれない。 「ごちそうさまッス」 食べかけの朝食を全て食べ終えて、家を見回してみたのだが、 あるのは観葉植物や、本棚、ベッドなどの最低限度の家具。 「電化製品の類が無い……」 何か機械を分解して時間を潰そうと思っていたのに、第一候補が潰れてしまった。 「……そう言えば、本棚がなんとかって」 やや大きめの本棚に近づいてタイトルを確認すると、 『⑨とは一体なんなのか?』、『てゐの誰でも分かる心理学』、『阿求の楽しく学べる現代知識』、 『ヤゴコロ先生の正しい使い方』、『文々。新聞の徹底解明』……etc 「うわぁ――」 どれもこれも、分厚くてあまり読む気がしない。 四つ目なんて、辞典ほどの大きさであり、そこまで大きい理由も解らない。 まぁ、しかし、だ。 数時間の間を何もせずに過ごすと言うのも嫌なので、とある本を手に取り――気付いた。 「……?」 後ろの方に何冊も、漫画本のような本がギッシリ詰まっていることに。 大きな本を表に出して、なんだか後ろの本を隠しているかのように、だ。 「なんで、漫画本を後ろに置くんだろ?」 そんなことをしたら、読み辛いんじゃないのだろうか? と、適当な一冊を手にとってみた。 『風邪気味うどんげと、おっきな座薬』 「…………えと?」 絵柄と名前からして、怪しい香りをプンプンさせている。 ようやく、後ろに置いている理由を理解し、私が見ちゃいけないものであることも解った。 ――――だが、今現在の状況を振り返ってみよう。 (精神的に)年頃の女性が、誰もいない部屋で、こういう本を発見してしまったのだ。 やることなど、一つしかあるまい―――― 「えと、えと、ごめんね……〇〇さん」 目を閉じながらも、一枚目を開いてみた。 ゆっくりと、目を開き――何も言わずに本を閉じた。 「ちょっ、これは……うぅ」 顔が赤くなっていくのを感じながら、閉じた本を開き、また閉じる。 段々と、閉じてから開くまでの間がなくなって行き―― そんな事をしながら、本を読むのを一向に止められなかった。 ――読んだ本が山のようになってきた時に気付いた。 「うわっ、もうこんな時間っ!?」 腕時計で見てみたら、六時前だった――が、〇〇さんが帰ってくる様子は無い。 「本当は何を探してるか忘れてるんだけど、とにかく何かを見つけるために張り切ってるとか」 ……ありえる。 もぅ、こんな時に何も出来ない自分が、一番もどかしい――!! いや、その事は置いといて。 「読んだ本を片付けないと」 本棚の後ろにある本を勝手に読んでいたなんてバレたら、洒落にならない。 何をされるだろうか? この本に書かれていたことを、実際にやらされたり――なんて、ね。 「……うぅ」 違うんだ、〇〇さんは男性だから、ああ言うものを買わざるをえなかったんだ。 あんなことを私にしたりなんかするはずがない。 そうに違いない、そうに違いないんだ。 だって男の子だもん。 そして、本を片付け終わって、七時ちょうど。 「お昼ごはん、どうしよう」 サランラップに包まれたチャーハンと、きゅうり。 今食べてしまったら〇〇さんが作る夕食を食べられなくなり、 食べなければ、作ってくれた人に失礼である。 選択肢は二つ。 「……」 帰ってくる前に食べるしかないと意気込み、すっかり冷えたチャーハンにスプーンを 「ただいま」 「ひゃっ!? お、おかへりなさい!!」 ドアを開けて、笑顔の〇〇さんが立っていた。 鍵は閉めておいたが、合鍵で開けたのか――って、その手に持っているのは!? 「私の帽子!? 見つかったんですか!!」 「まぁな、ちょっとした天狗の知り合いに手伝ってもらっt……」 帽子を取ろうとした手が、空を切った。 〇〇さんが、帽子を上にあげたのだ。 「……あの、〇〇、さん?」 「いや、どういうわけか、にとりを苛めたくなったのでな」 「じょ、冗談はやめてくださいよ。お願いします、帽子を返してください!!」 「ならば、何故俺が帽子を返したくなくなったか、考えてみそ」 どう言う経緯で苛めたくなったのか? ――考え付くものでもないので、交渉材料を得ることにした。 「……天狗の知り合い、とは誰ですか?」 「犬走 椛って言う、いかにも犬っぽい天狗。見た目的にも性格的にも。 お前さんと知り合いってことで、帽子の形を教えてもらうとか、千里眼の能力とかで探してもらったりで、助けてもらった」 納得した。彼女の能力を持ってすれば、私の帽子を探すことなど簡単だろう。 だが、それの他にキーポイントなどと思いつくものもなく、ひたすら答えを考えて―― 「無論、エロがっぱ少女が一日中、勝手にエロ本を読んでいるなんて情報も、な。 お好みは『八意 永琳とドキドキ♪保健室』だったとかも、詳細になぁ?」 「………えと、あの、ですね? あはは、それが今の行動の理由ですか……」 今気付いたが、〇〇さんの笑顔はさきほどから、ずっとそのままだ。 笑顔とは顔の形がそうであるというだけで、目だけが修羅のように禍々しく光っているのだが――!! そのまま、〇〇さんは話を続ける。 「お前が『射命丸 文とイケナイ事情徴集』を読み始めた時には生きた心地がしなかったのデスが?」 「そ、そっか。ごめんなさい……」 ――と、頭の中で閃くものがあった。 「ふ、ふふふふ、〇〇さん。貴方は一つだけ、間違いを犯しました」 「? はて、何をしたんだ? 何か特別なことをした記憶もないが」 自信満々に微笑むにとり。 うわ、何を言おうとしているか、解るのがいやだ――!! 「〇〇さんは、昨日の夜、何をしようとしたんですか?」 「……なんのことだ?」 「ベ、ベッドの上に私を押し倒したときです!!」 「はっ、はは、ははは」 やっぱり気付いてるよねぇ、忘れてたらいいと思ったのだが。 しかし、にとりも恥ずかしいらしく、顔を真っ赤に染めている。 俺のエロ本読んでなかったら、こんな事にはならなかったのにな。いや、後悔しても遅いが。 「えっと、だな? 俺のしようとしたことは、」 「はい、なんでしょうか?」 「ウデタテフセ、だ。たまにベッドに手を付いてやりたくなる、からな。 いつもの癖で手を突いたら、にとりがいただk」 「あの時、私のむ……む、胸に触れてたのに!?」 や、止めろ、それ以上言うな!! 帽子を探すことで、その事を忘れようとしていたと言うのに……。 それに、にとりよ。俯くほど恥ずかしいんだったら、話題として出すなよ。 「あー、…………なんだ? 俺もイヤらしくて、にとりもイヤらしかった。 それで、チャラにしないか?」 「……了解ッス」 埒が明かないと、あちらも思ったのだろう。結局は、そう言う形で落ち着いた。 「だったら、ほれ」 「……あ」 ポスと、にとりの頭に帽子を載せる。 見た目的な変化が現れるとかはないが、これはこれで納得。 「まぁ、今日は夜遅いし、泊まってけ。 チャーハンは明日、俺の昼食にするから、そのままにしといてくれ」 「あの、〇〇さん!」 あ゛ぁー、帽子を探し疲れたぁ。 今日は爆睡できそう――って、今、呼ばれたか? 「? にとり、呼んだか?」 「なんで、帽子を私に返したの?」 言ってる意味が、よく解らないのですが。 帽子を探して欲しくて俺に頼んで、帽子を渡して困られる。 俺の理解力では、理解できん。 「だから、えと、返さなきゃなんでも、できるんだよ?」 「……お前さんは、あの漫画に書かれていたようなことをされたいのか? して欲しければ、いつでもベッドの中でお待ちしてるぞ。よし、ご飯の準備準備」 心配(?)してくれるのは嬉しいが、相手が嫌がることはしたくないと言うのが、俺の固定論だ。 まぁ、そんなことを言っても意味ないし、パッパとご飯を食べて、風呂入って、寝よう。 と、出てきた料理は親子丼と味噌汁だった。 「いただきます」 「まぁ、簡単なものですまないがな」 はは、と苦笑をする〇〇さん。 いや、私の帽子を探して東奔西走してきたのだから、料理は私の役目だと思ったのだが、何故か全力で断られた。 ……女性的な能力が欠けていると思われているのだろう、かなりショックである。 かっぱであると言う偏見が、ここまで影響を及ぼすなんて――差別です!! 「この親子丼美味しいッスねぇ!!」 「絶対に別のこと考えてたろ!? 俺の飯を食ってる時の表情と、食べ終わったときの表情が違うぞ!!」 ゴホン、顔に出ていたようです。 前にも、表情が出やすいから気をつけろと言われたばかりなのに……修行が必要なようッス。 「だけど、〇〇さん。よく天狗様とコンタクト取れましたね」 「? そんなに意外だったか?」 それはそうだ。天狗様と知り合うどころか頼みごとを聞いてもらえた人間なんて、見たこともない。 実は、〇〇さんは人として身分が高い人間? 「だったら、こんな辺境の地に住んでませんよねぇ。〇〇さんって、なんですか?」 「なんですか、とはご挨拶だな。まぁ、謎は謎だから面白いんだぜ? 俺の正体なんていいじゃないか、ほら食え食え」 やはり人間も妖怪も、変わりなく隠し事は持っているようだ。 しかし、椛さんと繋がりがあると言ってたのならば、射命丸さんとも繋がりがあるのかなぁ。 考えども考えども、答えが出るはずもない――謎が深まるばかりだ。 「おい、にとり。空の容器に箸を突っ込んでも何も出てこないぞ。おかわり持って来てやるから、容器かせ」 「あっ、あぁ、考え事してました。すみません」 昼ごはんを食べて無いせいでお腹が減っていたのも確かなので、おかわりをお願いする。 「ほぃ、おかわりだ」 「ありがとうございます」 うぅ、遠慮するのが普通だと思うのだが、お腹が減っていては戦争も出来ないのです。 お昼ご飯抜きがこんなに堪えるだなんて――初めて知りました。 ――はっ! まさか、お腹が減った天狗様に料理をご馳走したのでは!? いや、天狗様がどんなにお腹が減っていても人間の食べ物を食べるなんてことはしないだろう。 「おっ、おい!! 親子丼の中に味噌汁入れたら――!! ぶなしめじ入れてんだぞ、馬鹿ー!!」 では、実は少し前まで天狗様のところで家事手伝いをしていたとか? ……だったら、それ以前に家事手伝いをさせてもらえるまでの経緯が考えることすら出来ない。 「ダメだっ!! それ以上は、マヅい!! か、かき混ぜるなーー!! アーーーッ!!」 んー、無理矢理な案だけど、〇〇さん自体が特殊な妖怪で、天狗様との繋がりがあった、とか。 それ自体、〇〇さんの見た目や言動から解る通り、人間そのものである。そんなことはありえない。 「た……食べるなよ? 違うの準備してやるから、お願いだから、あっ、ダメ、ダメだ!! 馬鹿ーーーー!!!」 だったら、〇〇さんと天狗様の繋がりって、なんだろう? 「はぁ、……はぁ、ダメだったか――」 俺には、にとりを止められなかった。 あれ、絶対にマヅいだろ、常考。 「どうしたんですか、〇〇さん? そんなに疲れた表情をして」 ケロッ、となんでもないように首を傾げている。 ……あっ、そうですか。俺と味覚が違うのか、はい、了解しました。 「あー、なんだ? ご飯を食べたんだし、先にお風呂入ってきてよ」 「はい、じゃあ借りますよ」 ご馳走様、と言ってお風呂場に走っていった。 んー、俺の正体、言うべきかなぁ。 いや、言わずに知らないまま、にとりを帰らせるのが正解だろう。 あ゛ぁー、眠い。お風呂入ったら、用事済ませて寝ようか。 (えっと? そこから、お風呂から上がったにとりをベッドで寝させて、〇〇が風呂に入り終わった。 そんな流れを書いてたら、エロくなったから、割愛。二つの意味で、すまん!!) 着替え終わって、まだ頭の湯をタオルで拭きながら、脱衣所から出る。 ふと、にとりを遠目に確認。 「寝てる、か」 幸せそうな顔で、抱き枕を抱いている。 色々と違う経験をしたせいで疲れてたんだろうな。 「あぁ……待たせちゃ、マズい、か」 静かにドアを開けて、外に出る。 家の天井の気配を探り――やっぱ、来てるか。 いや、椛に会って来たんだ、あいつが来ないはずがないか。 「はぁ、跳ぶの久しぶりなんだよなぁ……」 手に持っていたタオルを首に巻き、ふぅ、と深呼吸。 ぐっ、と屈伸するように足を屈めて、 7m近くある天井まで、一気に跳び上がった。 「っと、と。着地がいまいち不安定だな、今度から気をつけようか」 「相変わらずドジですねぇ、貴方は。久しぶりですね、〇〇」 あー、やっぱり来てたか。考えてた通りだ。 「二年くらい会ってなかったなぁ。久しぶり、射命丸」 そう、射命丸 文が屋根に立っていた。 「しっかし、こんな寂れた家になんのようだ? 別段、来る理由も無いだろ?」 「いえいえ、椛へご挨拶に来たというので、私が行かないわけにはいかないでしょう?」 ふふ、と微笑む射命丸。 うん、それはそれで微笑ましい気もするけどさ、 「なんで右手が扇を力強く握り締めてるのさ? ぶっとい血管が浮き出てるぜ?」 「椛から、にとりさんが読んでいた本の内容を聞きましたので。言いたいことは解りますよね?」 「あぁぁぁあ、ちゃんと口封じてきたのになぁ……!!」 扇を大上段に構えて、すぐさま俺を殺す準備に掛かる。 「はは、止めろよ? 俺、死にたくないよ? 殺したら、呪っちゃうかもよ!?」 「ふふ、面白い事を言うんですね、〇〇。呪いをかけるのは、殺される前にしか出来ませんよ?」 ヤバイです、危険です、死にそうです。 「下に、にとりいるしさ? 今日死んだら、天狗様とやらの栄光に傷がつくんじゃね?」 「……、醒めました。殺すのは後日にしましょう」 物凄くだるそうな顔をして、扇を降ろした。 ――聞きました、奥さん? 殺すのは先延ばしだそうですよ? どちらにしろ殺されるじゃん。 「だけど、貴方の読んでいた本を回収して、発売元を言ってもらいますからね?」 「いや、回収するのは構わんが、発売元を言うのはちょっと……困る」 なんたって、俺の家だなんて言えるわけ無いよなー。 椛とかにバレないように隠れた場所に地下を作って作業室にしてるだなんて、絶対に言えないよな。死にたくないし。 「……まぁ、いいですか。何処かから情報を取り入れれば、探りを入れて潰しますから。 その代わりに、さきほどの話に出てきた、にとりさんの件ですが」 「あ、あぁ、なんだ?」 うわぁ、俺の家が跡形もなく潰されそうです。俺の人生、終わりそうです。 「あの娘は、人間を信用しすぎてます。人間がどういうものか、教えてくださいませんか?」 「あー俺じゃなくても良いだろ? お前がやればいいじゃないか」 いきなり、そっちの話題かよぉ……。 射命丸が言いたいことは解る。 しかし、だからと言って、それを認めていいわけじゃない。 「昔、人間に翼をもがれた天狗の言う言葉なら、あの娘も信用するしかないでしょう?」 「……だな」 十年以上前の話だ。 人間を信用してついて行ったら、投網で雁字搦めにされて翼を鉈で――――。 「天狗が人間にやられるなんて、本当に馬鹿な話だよな」 「そうですね。しかし、その後に人間を殺さずに逃げた、と言うのが一番の恥さらしですよ、貴方は」 「だな。俺もそう思う」 人間を信じていたら痛い目に逢う、と言う内容を伝えるに際し俺以上の適役はいないだろう。 「だからと言って、新人の天狗を連れてきて俺にその内容を語らせる、ってのはなんだ!? 二年前も、そのために来たんだろ!!」 「いやぁ、退職金貰ってここに家建ててるんですから、いいじゃないですか」 俺は、沖縄県とかにいる語り部か、馬鹿野郎。 いつも新人天狗が俺に眼付けしてくるから、本当にやり辛いよ。 「……多分、ショック受けるだろうからなぁ。言いたくねぇなぁ」 「そうですね。しかし、ショックは小さい方が良いですよ。 今回は貴方の家だから良かったものの、他の人間の家だったら……寒気がします」 こいつは本当に人間嫌いだなぁ。 「だけどよ、最近は人間と話をしてるらしいじゃないか? 博霊 霊夢さんだっけ? それと、聞いた話では男との繋がりも懸念されて――」 「噂です!! そんなことはありません!!」 ぷぃ、と顔を背ける射命丸。うわぁ、聞いた話は本当だったのか。 しっかし、このお転婆娘と恋人関係になった人間って、本当に凄いな。 ――いや、もしや、猫を被ってるのか? 「いつから私の話題になったんですか!? それで、了解しましたね!!」 「あ゛ー、はいはい、解った解った。話はそれだけか?」 「……私が書かれているらしい本を明日にでも、持ってきてください」 ちっ、覚えてたか。 「では、これで」 「おぅ」 そう言って、飛び立つ射命丸。 ……白、か。 と、いきなりこちらに振り返り、 「今、邪な考えをしませんでした?」 「いやいや、むしろ純粋な考えをしていただけだ。気にすることではない」 疑わしげな顔を向けてきたが、次の瞬間、目に見えない速さで去っていった。 「……はぁ、帰ったか」 今日は、寝るかぁ。 いい加減、今日は走りに走って、疲れてるからな。既に目がショボショボしてきた。 と、頭の中で考えながら、地面に降り立つ。 ドアを開けて中に入り、 大きめの集音機を耳に付けたにとりが、こちらを見ていた。 ――うわぁ、最悪です。目の前が真っ白になってきました。 「天狗、様?」 「そうだよ。『様』は余計だが、な」 今じゃ飛ぶことも出来ない、出来損ないの天狗だから。 「あっ、えと、ごめんなさい!! 私としたことが、天狗様だと知らずに数々の悪逆を……えと、その」 「天狗様禁止。俺は出来損ないだし、〇〇さん、っていつも通り呼んでくれ」 俺がこんなのだと知ったら、あんまり尊敬とかしないと思ったのだが、計算違いだったようだ。 「はい、〇〇様。にとりは、貴方に対して何をしたらいいでしょうk」 「だぁぁぁぁっぁああああ!!! 体が痒くてしょうがない! よし、命令だ!! 俺を〇〇と呼び捨てにするんだ!!」 こんなことになるなんて、思いも寄らなかったぞ……。 「あ、ぁあ、ま、〇……えと、ま、ま――」 「〇ー〇ー、だと言ってるだろう!? あー、解った。〇〇さんでいいから、せめて今まで通りにしてくれ。俺がやり難い」 と、茶の準備をするためにキッチンに向かった。 茶と菓子を準備して、にとりと話すことにしたわけだが。 「まぁ、それで話すことはいっぱいあるわけだが」 「はい」 うわぁ、前までと様子が違いますよ。固まってますよ。 「俺は過去に天狗だったわけだが。 まぁ、お前さんが聞いたとおりに鉈で翼を切られたわけですよ。 で、今現在、その翼が――――」 今では、とある神社の神に対する捧げモノとして、納められてる。 「で、では、〇〇……さ、んは、何故、人間を殺さなかったのですか?」 「あー……それは、な?」 仕事をサボってまで会っていた友人。 裏切られたからといって、俺にとってはあいつは親友だった。 「気まぐれ、さ」 翼が斬られて俺の仕事が出来ないということで、退職しここに家を建てた。 そして、その友人のところに行った俺が見たモノは、 『ごめん』と書かれた一枚の紙と、宙に浮いていた一人の人間。 「大丈夫、ですか?」 「ん? 大丈夫大丈夫。眠くてクラクラするんだ。 それよりも、射命丸が言ってた通り、人間は危険だからあまり近づくなよ?」 ……そんな事するくらいなら、天狗の翼を手に入れて喜んでる姿を見た方が、いくぶんかマシだった。 今、俺はあいつのことを恨んでいる。この手でバラバラにしてやりたいほど、恨んでいる。 俺の翼を斬ったからと言って、その自責の念で死ぬなよ……!! 一言、謝ってくれれば、俺は許してやれたのに。 「……まぁ、だけど人間は一種類だけじゃないからな。 お前さんが本気で信じられる人間が出来たら、距離を考えながらも関係を持つのも良いんだとは思う」 「? 〇〇さん、言ってることが目茶苦茶ですよ?」 ぁ、俺、なんで変なこと言ってんだろう。 「あのだな、にとり。最後に言った言葉は忘れてくれ」 「あ、えと、解り、ました」 理解したらしく、頷くにとり。 それで良い、人間と関係を持って痛い目を見られるよりは良い。 「じゃあ、これで終わり。寝るぞ」 言うが早く、ソファに寝転がった。 一日の疲れが激しかったのか、考える間もなく、眠りに付いた。 「……ぉ」 久しぶりの香りを嗅いだ気がする。 寝ている時に感じる朝餉の匂いと、自分の作っている時の匂いはまったく違うものだ。 ――そこまで感じて、全てを理解した。 「にぃぃぃぃぃとぉぉぉぉぉぉぉりぃぃぃぃぃぃl!!!!!」 止めろ、俺はお前の作ったものは食べれな――あれ? 「おはようございます、〇〇さん」 「ん? あ、あぁ、おはよう。にとり、それは?」 綺麗に作られた朝食。昨日の夕食時の行動が嘘のようだ。 「やっぱり、私が料理できないと思ってたんですね」 そう言って、おたまを俺に向ける。 美味しそうである、実に美味しそうである。 「ほらほら、作り終えたら持って行きますから、待ってて待ってて」 と、押しやられた。 意外も意外。こいつ、料理出来たんだ……。 「……」 「……」 「……あぁ、解ったよ!! 美味いよ、美味しいですよ!!」 「ふふ、料理スキルは、女性には必須なんですよ? 〇〇さん」 くそぅ、勝ち誇られた……。 だけどしょうがないじゃないか、美味しいんだもん。 「今日、午前の内の私の家に帰ろうと思います」 「そっか」 魚の焼き加減に感動しながら、応える。 ……しかし、絶対に負けただなんて言わない。いや、ただの負け惜しみだが。 「そして、家の状況にもよりますが、二日くらいしたら、ここに戻ってこようと思います」 「そっか――――ぁ、ん? 今、なんて言った」 魚とご飯のコラボレーションを口で感じていたせいで、聞き逃した。 だけど、かなり俺にとっては不都合きわまりない内容だった気がする。 「お邪魔でなければ、また、ここに来ます」 「……何故に?」 別段、ここに来る理由があるわけでもないだろうに。 「いえ、人間のことを少々、聞きたいな。と思ったので」 「話すことは、全て話したが?」 「本当に、ですか?」 ……こいつ、いらないことも理解しやがった。 「――もう、めんどくさいなぁ」 「スミマセン。ですが、私は人間について理解が足りないので、教えて欲しいんです」 うわぁ、完璧に俺を頼ってますよ、この娘。 「……」 「……」 「……はいはい、解ったよ!!いつでもいいから、来いよ!!」 「ふふ、では、いつかまたお邪魔させていただきます」 射命丸に謝らないとなぁ、困った困った。 とか考えつつ、ご飯をのりで巻いてパクリ。ん、美味い。 「それでは、お邪魔になりました」 「はいはい、お世話様でした」 とか言いつつ、別れる事になったわけだが、 「きゅうり、好きなんだな」 「……えっと、お世話になってます」 恥ずかしがるにとり。 彼女のリュックサックの中には、きゅうりが五~六本入ってる。 やはりかなり好きらしい。 「……一言だけ、言っておくが」 「? なんですか?」 家に寄る事になるんだったら、いつか言うことになるんだ。 今の内に言っておこう。 「人間だって言うだけで全てを決め付けるな、ってことだけ。 今現在の人間たちは、妖怪に対する考え方も変わってきてるらしいからな」 「……うん、解った」 と、笑顔でにとりは去っていた。 だけど、あいつとの話をにとりにしなきゃいけないのは、本当に嫌だなぁ。 天狗の役職をサボって、人間と遊んでるなんて……面目丸つぶれだしなぁ。 ――でも、人間に対する見解が深まるんだったら、別段、いいかもしれないな。 うpろだ594 ─────────────────────────────────────────────────────────── 「にとり、俺と一緒に子供を開発してくれ」 8スレ目 778 ─────────────────────────────────────────────────────────── ニトリ!!俺と一緒に相撲しないか?もちろんまわしつけて 8スレ目 825 ─────────────────────────────────────────────────────────── 「・・・不気味な山だ、芋くさい娘や黒いオーラのフリフリ娘に遭遇しなきゃもっと印象良かったやもしれんのに」 ここは・・・山だな・・・それ以上の説明が出来ない 天狗がいると聞いたのにちっとも遭遇しないで変なのばかり出てくる 「・・・おい、さっきから後ろをちょろちょろしてる奴、いい加減出て来い」 姿は見えないがさっきから・・・10分ぐらい前からか、後をついてくる奴がいるのだ 監視されてる・・・観察・・・いい気分ではない 「・・・盟友よ、よくぞ見破った!」 「あ?」 木の陰から出てきたのはちっさい子供 レインコートにマ○オ見たいな帽子と長靴・・・がまの穂? 「盟友って・・・すまんが何処かで会ったか?」 「人間は盟友だ」 「・・・ああ、種族間でってこと・・・つまりお前さんは妖怪か何かか?」 「ん?私は河童だよ」 ああなるほど、完全防水と言う訳か 目の前の少女、もとい河童 敵意は無いらしく、見たままに無害らしい 「それよりも人間、この先は天狗の山、危険だから引き返したほうが身のためだぞ」 「・・・行くなと言われれば行きたくなるのが人の性ではなかろうか?」 「他人の言う事を素直に聞くのも人としては大切だと思うが?」 「・・・」 「・・・解った、そこまで行きたいなら私を倒していくんだね」 そう言い放つと、河童は地面に大きな円を書き始めた 拾った枝でがりがりと地面に円を書いていく・・・河童と言えばそう 「弾幕ごっこじゃいくらなんでも可哀想だからね、相撲で勝負だ!」 背負っていたリュックやポケットの工具類を置いて、長靴を脱いだ 向こうはやる気満々、だがコッチは 「俺が負けたら素直に帰るが・・・お前が負けたらなんかしてくれるのか?」 「お好きにどうぞ、勝てるわけ無いでしょ?」 「・・・」 体重なんか俺の3分の一ぐらいしかなさそうなこんな少女と相撲、普通ならば手加減するべきだろうが・・・ 「おい河童、本気で行くぞ」 「・・・はっけよーい ・ ・ ・ のこった!」 先手必勝、何かされる前に投げ飛ばすなり地面に叩きつけるなりしてしまえば 低空のタックル、河童の腹ぐらいの高さに何の遠慮もなしに突っ込んだ 「な―」 コッチは妖怪だから様子を見てくるかと予想した、しかし思い切りのいいタックル 彼の右肩が鳩尾に綺麗に入る、息が出来ない しかしそう思った瞬間、私の体はふわりと、浮いた 抱えられたと思ったら土俵の外に投げ出されたのだ 「お、おい・・・だいじょうぶか?」 「ぅ・・・はぁ、はぁ」 瞬殺、あっさり負けた、一面のボスが四面のボスのかませ犬にされたぐらいあっさり 「げほっ、げほ・・・酷いじゃ無いか盟友、コッチは可愛い女の子だよ?」 「いや、妖怪だと思うとつい・・・と言うか弱いのに何で相撲で勝負しようとか言い出したんだ?」 「いや、勝てるつもりだったんだけどね・・・あんたが速過ぎるよ」 何かをする前に、行動に起こす前に、負けた まぁただの人間がこんなところまでこれるわけないか 「・・・もう大丈夫か?」 「ん、まだ背中は痛いけど・・・それ以外は大丈夫」 「そうか・・・」 「なぁ・・・負けておいてなんだが・・・どうしても行くのか?」 「・・・河童がそこまで言うなら、止めておくかな」 俺を心配してくれているんだし、そこまで言われちゃ・・・ねぇ? それにただ天狗とやらを見てみたかっただけだし 「そうだ河童、お前っていつもここらへんにいるのか?」 「うん、たいていここらへんをブラブラしてるか天狗と遊んでる」 「そうか・・・じゃあまた来るよ、見つけたら今日みたいに止めてくれ」 「え?あ・・・うん、いいともー!」 「それじゃあ・・・お前、名前は?」 「ん?あ、そっか、互いに名前も知らなかったね」 「まったくだ・・・俺は○○、人間の○○」 「私はにとり、河童のにとり」 にとりと名乗った河童は、妖怪らしからぬ友好さで、俺にとって初めての妖怪の友になってくれた 「あー・・・じゃあな盟友にとり」 「うん、またね盟友○○」 木の葉の上をゆっくり歩いていく、途中何度か振り返ったが、その姿が見えなくなるまで、にとりは手を振っていてくれた 「おや、随分機嫌がいいじゃないか」 彼が見えなくなって少しすると、山の上の方から見知った天狗が降りてきた 「うん・・・友達が出来たんだ」 「へぇ・・・人間の?」 「うん・・・」 「人見知りのにとりに人間の友達が出来るなんて・・・おめでとう?と言うべきか」 周りから見て解るぐらいに機嫌がいい、頬も緩みっぱなしで 「私も会ってみたいな、その人間と」 「近いうちにまた来るって言ってたよ、天狗に会ってみたいとか言ってたからきっと喜ぶよ」 「そうか・・・友達になれるといいな」 「すぐになれるさ、彼は優しくて乱暴者の紳士だから」 ああ、彼が来るのはいつだろう? 明日か、明後日か、それとも一月先か お茶でも飲みながら話がしたい 早く椛に会わせて、その反応を見て見たい 退屈な日々で、先を楽しみにすると言うのはとても久しい感情だった 「おーい、ご在宅ー?」 天気が良いので縁側で茶を飲んでいた、そのところに聞きなれない声 勝手に上がってこない客は面倒ごとを抱えてる「客」だが・・・ 「あ、居るんなら返事して欲しいな」 「・・・この前の河童・・・だっけ?」 何処かで見覚えのある河童、そうたしかこの間・・・ 「それで・・・何か用かしら?」 「うん、ある人間の家を教えてもらいたいんだけど・・・」 人見知りで臆病者の河童が人間に何の用かと少し考えたが、私にはあまり関係ないことだと思い、詮索はやめた 「・・・そいつの名前は?」 「○○って言ってた」 「・・・どっかで聞いたような・・・なんか特徴ない?」 「えっとね・・・体がでかくて・・・うん、体が大きい」 まったく参考にならない、体が大きいだけで人がわかれば苦労しない 「・・・他には?」 「んー・・・相撲が強い?」 うん、知ったこっちゃないわ 「お、このあいだ私がボコした河童じゃ無いか」 「あー!このあいだ私を一方的にボコボコにした魔法使い!」 突然の来客、どうせ茶でも飲みに来たのだろう白黒の魔法使い 「あら魔理沙、茶なら出さないわよ」 「・・・邪魔したな」 くるりと体を返して帰ろうとした魔理沙を、一応引き止めた 「ねぇ、○○って知らない?でかくて相撲が強いんだってさ」 「あ?ああ、それなら・・・・茶+煎餅4枚」 「ノン、1枚」 「・・・2枚」 「オーケー、茶+煎餅2枚・・・それじゃあ案内頼むわね」 「任せとけ、よし、行くぞ河童」 「・・・巫女さん、ありがとね」 「感謝の気持ちがあるなら表の賽銭箱によろしくね」 そういうと河童も魔理沙も苦笑いしていた、何か変なことを言ったかしら? 魔理沙は「まぁ霊夢だし」と言っていたが・・・? 魔法使いの箒に乗せてもらい、彼の家まで運んでもらった 「とーちゃく・・・帰りはどうする?」 「んー・・・大丈夫、歩いて帰るよ」 「そっか、じゃあ気を付けて」 「うん、色々ありがとね」 こうやって話せば悪い人間ではないとよく解る、むしろいい人だ わざわざ送ってくれて、帰りの心配まで・・・第一印象だけじゃ解らないもんだね こうして知り合いが増えると言うのは、とても喜ばしい事であると、最近になって気づいた 「・・・おじゃましまーす」 「いらっしゃーい・・・おお、にとりじゃないか」 ・・・一瞬我が目を疑った 彼の店には所狭しと「菓子」が陳列してある 「・・・○○ってお菓子屋さん?」 「YES!珍しいと言うか変なお菓子を扱ってる」 青や赤の透明な飴玉、杖の様な容をした・・・これも飴? チョコレートやよく解らないお菓子が・・・いっぱい 「よく家が解ったな」 「うん、魔法使いに連れてきてもらったんだ」 そうだ、巫女と魔法使いにお菓子を買っていこうか、きっと喜んでくれる 「それで・・・何か用が有ったのか?」 「あ、うん・・・これ○○のじゃない?」 にとりはがさごそとリュックの中をあさって小さな鍵を取り出した 「これ、○○が落としたのかなと思って・・・」 その鍵は間違いなく俺の忘れ物だ、しかもとても大切なもの 「おお!お前が拾ってくれたのか」 「はい・・・それって何の鍵?」 にとりは俺に鍵を渡すと、興味深そうに聞いてきた 「ああ、金庫の鍵だ、俺の全財産が常に入れてある」 あの時落としてから今日までお金が出せないでひもじい思いをしていたのだ これで一件落着と 「・・・ありがとな、礼と言っちゃなんだが珍菓子をぷれぜんとふぉーゆー」 紙袋を広げて菓子をつめていく 虹色の丸いキャンディー、ゼリービーンズ、サソリの入った飴など、変り種から美味しいものまで 「い、いいよそんなに」 「遠慮すんなよ」 「お、御礼が欲しくて届けたわけじゃないよ・・・友達だから・・・これぐらい当たり前だと思ったから・・・」 きっと彼女にはこういう機会がなかったんだな、と思った 彼女にとって友達とはきっと彼女の言う盟友とは違うものなんだ 盟友より近く、親しみを込めて「友達」と とりあえず帽子を取って頭を撫でておいた、何となくそうしたかったから 彼女は撫でられると嬉しそうに目を細めて、笑っていてくれた 「にとり・・・友達でもいい事をしたら誉められるし感謝もされる・・・それに俺はお前がそういう気持ちで届けてくれたのが嬉しいんだ、だから遠慮するな」 彼女が俺を友達と思ってそうしてくれたのがたまらなく嬉しかった だからこそ俺はちゃんと礼がしたかった、でも言葉にするのは少し恥ずかしくて、俺はにとり顔を見ないように菓子をつめていった 「気を付けて帰るんだぞ」 「うん、大丈夫・・・ねぇ、また遊びに来てもいい?」 「もちろん、次はゆっくりお茶でも飲もうな」 「うん・・・それじゃ」 「ああ、またな」 彼女は帰っていった、手に持った蝦蟇の穂を振り回しながら リュックに詰まった甘いお菓子を、彼女がどうするのか 誰かと一緒に食べるならいいな、何て思ったりもしなかったり 「・・・魔理沙」 「なんだ霊夢」 「賽銭箱の上にお菓子が置いてあった」 霊夢の手には変わった・・・弾幕のようにカラフルなお菓子が 何処かで見たような・・・ああ、たしか○○の店の 「河童のお礼だろ・・・お金が良かったか?」 「いや、貰える物は何でもありがたく頂くわ」 霊夢はクリアブルーの飴を一つ、口に放り込んだ 私も一つ、食べてみた 「・・・甘い・・・美味い」 「こりゃいいな・・・うんうん」 二人してもごもごと口の中味わって、一つの結論に行き着いた 「ねぇ魔理沙、今度あったらあの河童をお茶に誘ってみようと思うの」 霊夢は、この貢物を気に入ったらしく、珍しい発言をしてくれた だから私も、この素敵な贈り物に、便乗させてもらおう 「そいつは奇遇だな、私もそう思ってたところだ」 end 11スレ目 955 969 ─────────────────────────────────────────────────────────── 「にとりー」 にとりのいる山に遊びに来たのだが・・・留守のようである 「ここらへんにくれば判ると言っていたのに・・・やっぱり留守か」 しょうがないので辺りをふらついてみる事にした そういえば以前にとりに止められてこの先に入らなかったんだったな 「ちょっと入ってみるか」 深く考えず、好奇心のまま山に入ることにした 木の葉は厚く積み重なっている もう秋も終わりこの山も寂しくなる、そう思うとこの光景がとても珍しいもののように思えた 冬が来れば葉は落ちて、雪が積もり、滝だって凍ってしまうのではないだろうか ああ、寒いのは苦手だ 蛇や熊みたいに冬眠できればいいのに 「そこの人間、ここより先は天狗の山、なに用に来られた」 「あ?」 剣と盾と・・・犬? 頭にへんな帽子をかぶってるので恐らくは・・・天狗か?というか今天狗の山がどうこう言ってたしな 「あー・・・別に用は無い、ただ友人を待つ間の暇つぶしに散歩していただけだ」 「そうか、敵意が無いのならこちらからは手を出さない、早急に立ち去られるが良かろう」 俺は特に用があったわけではないので、すんなり引き返そうとしたのだが 「ちょ、ちょっと待って!」 なぜか引き止められたのだ 帰れといったり待てといったり、忙しい天狗だ 「その友人とはもしかして・・・河童か?」 「へ?あ、ああ・・・その通りだが・・・?」 「ああ、なるほど・・・にとりの御友人でしたか」 「・・・ああ、にとりのいってた天狗の友人は君の事か?」 「はい、申し遅れました私 犬走椛、ここらの見回りをやってます」 「これはご丁寧にどうも、俺は○○、里で自営業を少々」 椛と名乗った天狗はにとりと親しいらしく、よく一緒に暇つぶしをしているらしい そして友達の友達だから、今日から私たちも友達だと、言ってくれた 幻想郷に来て数年、何処か馴染めないでいた俺には、そんな一言だけでこの場所になじめたような気がした しかし・・・親しい知り合いが河童に天狗に魔法使いか・・・まぁ幻想郷らしいといえばそうなのだが 「あ、○―!?」 思わず身を隠してしまった ただ椛と○○が話していただけなのに、なぜか いつも難しそうな顔をしている椛が、楽しそうにしている、本来喜ぶべき事だ、○○と椛が仲良くしてくれているんだ それなのに、なんでだろう?なんだか、もやもやする ああそうか、これはきっと嫉妬なんだ 私、○○の事が・・・ 「ははは・・・私は」 こんなに嫌な奴だったんだ、大事な友達なのに、今までずっと一緒にいてくれたのに どうすればいいんだろう 「・・・いつまで隠れてるつもり?」 「・・・そうだよね、椛は鼻がいいんだったね」 既に○○は帰った後だった、椛は私が出てきてくれるのを待っていてくれたんだ、待ちきれなかったみたいだけど 「・・・何か会いたくない事情でもあったの?」 「ううん・・・なんでもない」 「・・・彼、会いたがってたよ」 「うん、私も会いたかった」 椛は凄く、困惑している・・・というより心配してくれてるんだ 「もうちょっと・・・気持ちに整理がついたら・・・だから、今は会えないんだ」 だってこのままじゃ、○○とは友達でいられないし、もしかしたら椛とも 「・・・椛、私たちずっと友達だよね?」 「当たり前じゃ無いか・・・にとりは大事な友達だよ」 図々しいかもしれないし甘えているだけかもしれない、でも今は友達の優しさに身をゆだねていたかった end 12スレ目 21 ─────────────────────────────────────────────────────────── に「おーい、にんげーん!」 自「もう人間はやめてくれないか」 に「つい癖でね、あはは」 自「それがお弁当?」 に「ふっふっふ、私の愛のこもった手作り弁当を堪能しろい!」 自「これは…、きゅうり!これも…、きゅうり!」 に「じゃあこれは?」 自「きゅうり!」 に「ちゃんとスライスしてあるだろー、ちゃんと見ろー」 自「あ、あぁ…」 に「嫌い?」 自「好きだよ(キリッ」 に「じゃあ食べよう。いっただっきまーす」 しゃく… しゃくしゃく… しゃく… しゃくしゃく… しゃく… しゃく… しゃくしゃく… しゃく… しゃくしゃく… 自「ハァー…ハァー…(シャク…」 に「なにハァハァ言ってんの?さては私にヨクジョーしてるな!こいつぅ~w」 自「ハァー…ハァー…(シャクシャク…」 に「なんでブルブルしだしてんの?平気か?」 自「…あ、あぁ、!全然平気だぜ!?いやぁにとりの手作り弁当最高だぜ!」 に「そ、そうか!明日も頑張って作ってくるな!あはははは☆」 自「…」 11スレ目 318 ─────────────────────────────────────────────────────────── 人生の盟友にならないか? 12スレ目 992 ─────────────────────────────────────────────────────────── 「ただいまー……あれ?」 戸を開けて家の中に入る。 もう外は暗くなってきたが、灯りがついていない。 入り口の横にあるスイッチで電灯を点ける。 ……一応言っておくが、ここは幻想郷だ。 外の世界から迷い込んで、この川縁の小屋で一人暮らしをしていた頃は、 こんな文明的な設備はなかった。 きっかけは、ある日川上から流れてきた少女を助けたことだった。 彼女―河城にとりという名の河童だと自ら名乗ったが、脚がつってうっかり流されたという時点で大いにうそ臭い。 ともかく、助けてもらった礼だと言って、にとりは我が家の文明レベルを数日かけて格段に引き上げた。 今では水力発電で動力を供給された機械たちがひしめいている。 「いいっていいって、だって友達でしょ?」 感心しつつ、あべこべに礼を言う俺に彼女はそう答えたものだ。 それから、外の世界の機械の話(半分くらいはフィクションなのだが、ちゃんと伝わったろうか?)をしたりしている内に だんだん仲良くなって、いつのまにかにとりはこの家にいついていた。 「気にしない気にしない、だって友達じゃない!」 帰らなくていいのか、と尋ねる俺に彼女はそう言ったものだ。 で、帰ってきてみるといるはずのにとりがいない。 特に出かけるという話もなかったのだが。 ついに家に帰ったのだろうか?あるのかどうかも知らないが。 (……ん?) 部屋の隅に、見慣れた水色のスカートの裾だけが見える。 あのポケットは間違いない。 問題は、それが空中に浮いていることだ。 (ははあ、これが例の……) 声には出さず、心の中で納得する。以前ちらっと話していた、光学迷彩というやつなのだろう。 どうやら俺を驚かせてやろうというつもりらしいが、服の裾だけが隠れていないのでばればれだ。 それならこっちにも考えがある。 「あー、にとりいないのか……せっかく農家の手伝いして、いいキュウリもらってきたのになー」 棒読みだが、キュウリをもらってきたのは本当だ。 持っていたざるをこれ見よがしに机に置く。 服の裾がぴくりと動いた。 「一緒に食べたかったんだけどしょうがない、一人で食べるか」 さらに大きく動く。 飛び出さないのはさすがだが、それでも実にわかりやすい。 「……やっぱり待つか」 食べるふりまでしてみようかと思っていたが、 何だか気の毒になってきたのでやめた。 だいぶ時間が過ぎた。にとりはまだ動かない。 出るタイミングを失っているらしいが、それは俺も同じだ。 実は最初から見えてた、と言ってしまえばそれでいいはずなのだが、 どうにもこちらからは言い出しづらくなっている。 なので、少し思い切って誘いをかけてみることにした。 「にとり帰ってこないな……もしかして、俺に愛想つかして出て行ったのかな……」 ―反応は、ない。 「友達だって言ってたのになあ……でも仕方ないよな、あきらめるか、寂しくなるな……」 ―やはり反応はない……かと思ったが。 「すん……ぐすっ…………ううっ……」 何もない(ように見える)空間からすすり泣く声が聞こえてくる。 しまった。やりすぎたか。 「……あー、にとり?」 「ぐずっ……ふぇ?な、何で私がここにいるって……」 「いや、実は帰ってきたときからそこにいるってわかってたんだけど……」 「………………ええっ?」 一瞬の沈黙。そして。 「―どうしてもっと早く言ってくれなかったのさーっ!?」 なんで俺が怒られるのか。そもそも最初に隠れていたのはお前の方じゃないのか。 泣かせてしまった時点でそういう突っ込みはできない。 「……ごめんなさい」 俺は素直に謝ることにした。 にとりは、涙の跡もそのままにぽりぽりとキュウリをかじっている。 もう光学迷彩スーツは着ていない。 半分ずつ食べようと思っていたキュウリだが、一本だけもらって後はにとりにやることにした。 そのかいあって、なんとか落ち着いてくれたようだ。 「ねえ、○○」 「ん?」 キュウリを食べる手を止め、にとりが声をかけてくる。 「もし私が急にいなくなったら、○○は私のことなんか忘れちゃう?」 普段あまり見ない真剣な目でこちらを見つめながら問いかけてきた。 「この間も一人の時、前に○○から聞いた『頭につけて空を飛ぶプロペラ』作って、 試しに使ってみたら制御不能で遠くまで飛ばされちゃったんだ。 何とか○○が帰るまでに戻ってこれたけど」 制御する手前まではできたんだ。実物は外の世界にもないのに ……いや、問題はそこじゃない。そんなことがあったとは。 「もし戻って来れないくらい遠くに行ったりしたら、 ○○はもう私の友達でいてくれないかな?」 さっき俺が何気なく言った一言は、思った以上ににとりを不安にさせていたらしい。 想像してみる。 ある日突然にとりがいなくなって、光学迷彩で隠れてるわけでもなくて、いつまで経っても戻ってこなかったら。 機械好きで、明るいけどちょっと引っ込み思案で、でも人懐っこいにとり。 改めて考えてみると、にとりがいない暮らしなんてもう考えられないと気付く。 「……いや、探しに出かけるよ。どこまでも探しに行く」 俺の答えに、にとりはほっとしたようだ。 だが、気付かされたことはそれだけじゃない。 「でも友達だからじゃなくて」 しっかりと目を見つめて、口を開く。 「にとりのことが好きだからだ」 ……言ってしまった。 にとりは一瞬意味が飲み込めなかったようだが、 やがて顔を真っ赤にしてうつむいてしまった。 「…………で、でも……私、河童だよ?人間じゃないんだよ?」 消え入りそうな声で、にとりが言う。 「正直今でも俺の中の河童のイメージとお前が結びつかないけど、 お前が人間じゃなくても関係ない」 「河童と人間は友達だから、一緒にいられるけど…… それ以上の関係になっても、一緒にいていいの? それ以上の関係になっていいの? 私なんかで本当にいいの?」 堰を切ったようにまくし立ててくる。 「いいとか、悪いとかじゃない。 にとりを愛してるんだ。 ……でも、もし迷惑なら」 ここまで言って、急に不安になってきた俺の言葉をさえぎるように、 にとりは俺の側に来た。 「……迷惑なんかじゃないよ」 ぎゅっと俺の身体に腕を回して抱きついてくる。 「私も、○○のこと好きだから。 ずっと、ずっと前から好きだから」 安心したような顔で、俺の胸に顔を埋めているにとり。 俺もその背中に手を回して抱きしめる。 やがてどちらからともなく、唇を合わせた。 ほのかなキュウリの味と、甘いにとりの味がした。 うpろだ1052 ─────────────────────────────────────────────────────────── がちゃがちゃと、家の鍵を弄くる音がした 白黒なら問答無用で吹っ飛ばしているだろう 合鍵を渡すよな関係の奴は居ない この世界でピッキングが出来る奴を探してみたが、誰も思い浮かばなかった 「おー、噂どおりだな」 きしんだ音を立てて開かれた我が家のドア そこから現れた緑色の帽子、水色の服 ああ、そういえばこいつがいたな、と思い出したように 「○○ーげんき?」 「にとり・・・喉の上?鼻の奥?が痛い」 布団に寝ている俺を見て元気?など、見れば解るだろうと突っ込みたいが残念ながらそんな気力も無い 「風邪を治す機械は無いのか」 「あはは、医療系は苦手でね・・・きゅうり食べる?」 ポケットから取り出された緑の棒状の野菜 程よく人肌に温まったきゅうりなど食べる気にはならない 「遠慮しとく・・・それで、何用だ?」 「盟友が風邪ひいて寝込んでるって噂を聞いてね、これは見舞いに行かないわけにはいかないでしょーと思い・・・」 「・・・ありがとな」 気持ちは嬉しい こういうときに他人の優しさはすごく、沁みる 「洗濯物とかいろいろやっとくからさ、ゆっくり寝ててよ」 「あー、ありがとう・・・お言葉に甘える」 既にまどろんだよな意識だったからか すんなりと、意識を手放し、眠りに落ちた 「よっし、やっぱり男一人暮らしは宜しくないね」 埃のたまった部屋、ろくに整理されて無い衣類 ある程度片付け終わって、一息ついた 「・・・○○」 寝室に行ってみると、熟睡していた 上下する胸、微かに聞こえる寝息、苦しそうな表情 「人間は難儀だねぇ、風邪一つでこんなに」 今一瞬、悪い考えが頭をよぎった これなら、何をしても起きないんじゃないか、と 「だ、駄目駄目!○○は病気で床に臥せっているのにそんな破廉恥な事を私は」 ○○の唇、自然と目が行ったそこは、乾いていて 「く、唇割れると痛いもんねっ!」 相当苦しい言い訳をして 彼に、覆いかぶさった 翌日 「にーとーり、風邪引いたって?」 まさか、人間の風邪が移るとはおもわなんだ 反対に○○は完全に調子を取り戻したらしく、ぴんぴんしている 「○○・・・これは絶対あんたの風邪だね」 「人に移すと治るって、本当らしいな」 ○○は笑っているが、片手にはきゅうりの入った袋、なんとも嬉しい見舞いの品か 「治してやろうか?」 「・・・え?」 「お前が俺にしたことを、お前にしてやれば治るんじゃねー?」 熱があったのは認める、確かに顔は赤かったかもしれない だが、一瞬で身体ごと、かぁっ、っと熱くなった 「あ、うぁ、うえあ」 「その反応だと、やっぱり夢じゃなかったのか」 どうやら墓穴を掘ったらしい 墓穴でもいいから、穴があったら入りたい 「○、○・・・んぅっ」 もう身体が熱る原因が風邪なのか○○なのか わたしの上手くまわらない頭では、何がなんだかわからなくなっていた うpろだ1122 ─────────────────────────────────────────────────────────── 私が○○に会う事が出来たのは、それから少したってからだった からんころん、店のドアを開けると可愛らしい鐘の音が鳴った 「いらっしゃ・・・」 「やぁ○○、久方ぶりだね」 彼は相当驚いたらしい、目をヤモリのように丸くしていた 「にとり・・・何度か天狗の山まで行ったんだが」 「うん、椛に聞いたよ、ごめんね留守にしてて」 嘘、彼が来るたびに、隠れて、逃げて そのたびに椛に心配をさせてしまった 何となく、会う気になれなかったんだ 「いやぁ良かった、てっきり避けられてるのかと思ってたぜ」 やはり、彼は勘がいい 只者ではないと思っていたが、変な所で勘が働く 「そ、そんなわけ無いよ!それより、椛とはどう?」 「ん?ああ・・・うん、いい奴だよな、このあいだ菓子をやったときなんか尻尾振ってたよ」 「あはは、可愛いでしょ?耳なんかピコピコさせて」 「ああ、確かに可愛いよなぁ」 じくじくと、胸が痛んだ 彼が椛を可愛いといったのが、苦しい 自分で話しを振っておいて、しかもそんな些細な事で 嫌だな、私は 「それじゃあ・・・」 「おいおい、もうちょっとゆっくりしていけよ」 「そうしたいのは山々なんだけど・・・巫女さんにお茶に誘われてるから」 「そ、そうか・・・それなら」 「それで、こんなにお菓子を貰ってきたわけね」 「あはは、流石に多いよね」 縁側に腰掛けて、霊夢と二人、茶を飲む 今日は白黒はいないらしく、実に静かだ 「・・・それで、何か話したい事があるからきたんでしょ?」 「うぁ、さすが巫女さん、鋭いっすね」 きっと読心術でも使えるのだろう もしくは妖怪の考えなどお見通しなのかもしれない 「まだ日は浅いけどさ・・・友達でしょ?」 ぎしり、と音を立てて、停止した しこうと、肉体と、心が 「あ、う、ぁ・・・うぁぁぁ」 零れ出る涙、勝手に出てくる、止められない 「ちょ、ちょ、何で泣くのよっ!?ああもう、ほら、よしよし」 「れい、む、ごめ、ひぐ、うぇぇぇん」 霊夢は優しく、抱きしめてくれた 背中をさすってもらって、凄く安心して、また泣いてしまった 「・・・落ち着いたみたいね」 「う、うん・・・ごめん・・・ありがとう」 ひとしきり泣いて、すっきりしたらしく、だいぶ落ち着きを取り戻した にとりがいきなり泣き出した理由は・・・まぁ私のクサイ台詞に原因が無いとも言い切れない 「さて、落ち着いた所で・・・話してみてよ」 かくかく、しかじか~少女悩み相談中~ つまり、友達と○○が話しているところを見て嫌な気分になった自分が嫌 それが気まずくて○○と会えなかった 嫉妬した相手、その友達は自分が悩んでいるときに優しく相談に乗ってくれた それが余計に辛い ってことね(説明口調 「・・・私って、こんなに嫌な妖怪だったんだなぁ」 「んー、別に、それは人間だって妖怪だって、もともと、誰でも持っている感情よ」 「・・・そう、かな」 「私だって、貴方だって、魔理沙だって、その○○だって、誰かを好きになって、悩んだり、嫉妬したり、泣いちゃったり そういうモンなのよ、色恋沙汰ってのは。それにあんたは、そういう黒い感情を、ちゃんとコントロールできたし、罪悪感も持ってるでしょう」 そう、そういう感情をコントロールできなかったり、抑えるつもりが無かったり そうすると、どっかの皆が大好きなヤンデレとかになっちゃうわけでしょう 「ねぇにとり、ってとりばやく陰鬱な気分を吹き飛ばす方法を教えてあげるわ」 これが成功したら、悩みなんか忘れちゃうはずよ 「そそそ、そんなこと」 「大丈夫、私の読みがあっていれば・・・」 きゃぁきゃあと、修学旅行のように騒がしい縁側 それを少し離れた所から見ている影ひとつ その名も八雲紫、茶菓子を求めてきたのだが・・・ 「若いって・・・いいわねぇ」 何となく輪に入れなかったのであった 「たたたたのもー!」 乱暴に開けられた店のドア 鐘の音はならず、がちゃんという金属音がしただけだった 「にとり?・・・どうした」 「○○っ!貴方に決闘を申し込む!!」 「・・・は?」 にとりの言っている事が理解できず、処理落ちした いやちょっとまて、決闘と言ったか つまり・・・妖怪と戦え、と 「ふふふ、安心して、勝負の内容は・・・SUMOUよっ!」 嗚呼、少し会わない間ににとりはアホの子宜しく駄目な子になってしまっていたんだな 「・・・何か考えがあっての事か?」 「うん・・・だからこの勝負、受けて欲しい」 真剣な眼差し 目は赤くはれている、一目瞭然、ついさっきまで泣いていた奴の顔だ しかし、清々しい顔をしている 腹を括ったという感じの 「・・・解った、裏に行こうか」 何か知らんが、俺もにとりの覚悟に失礼のないように、腹を括って、全力を出そう 店の裏、ちょっと行くと広い空き地がある、まるで公園のような感じだ にとりは長靴を脱いではだしになり、レインコートも脱いだ 「・・・レインコートの下はスクール水着(旧式)だと期待してたのに」 「この勝負で勝てば、着てもいいよ」 下は普通の服だった、正直今年一番の残念賞だ 枝でがりがりと、地面に線をひき、土俵を作った 「・・・先月ぐらいの事なのに、ずっと昔のように感じるね」 「ああ、出会ったときが、こうだったな」 「負けたほうが」 「勝った方の言う事を聞く」 あの時と一緒だ だが、何となく勝てない気がする 「はっけよーい」 「「のこった!!」」 前と変わらない、何もさせない、突っ込んで吹っ飛ばして、終わり そう考えていたとき、ごごご、という地鳴りのような音に気付いた 「・・・え?」 水符「河童の幻想大瀑布」 「な――」 目の前にはドデカイ水、いや滝、いや、激流 だがそれは 「幻―」 水が偽者だとわかったときには、にとりの姿はなかった 「え?あいつ、どこに」 土俵の中にはその姿を見る事が、出来ない そのとき、俺は倒れた 何が起こったのかわからんが、いきなり倒れた 足を引っ張られたか、足払いでもされたか、そんな感じだったと思う 何もないと思っていたところから、すぅっとにとりが現れた 「なっ!?」 「えへへ、オプティカルカモフラージュ」 参った、正直河童の化学を舐めてた いまなら 河童の科学は世界一ィィィィィィ!!とでもいえる 「はぁ・・・それで・・・俺は何をすればいい?」 ○○さんは土俵に胡坐をかいて、私の言う事、を待っている 「はい、ではそのまま聞いていてください」 「・・・」 良いにとり?振られてもね、いわないと、こうかいするしかないのよ 言えばよかった後悔より、言っての後悔、さぁ言って来い! 霊夢さん・・・ありがとう、私は言うよ、言いたいから 「○○さん・・・・・・もし、良かったら・・・・・・私とお付き合いしてください!」 言ったぞ、言ったよ、言っちゃったよ ああ、なんていい気分、まだ返事も貰ってないのに、何かを終わらせた達成感 さぁ来い、今ならきっと、頑張れる だから、どっちでもいい、あなたの素直な気持ちが聞きたい 「にとり・・・俺はさ、元々天狗の友達が欲しかった。というか妖怪の友達が欲しくて思いついたのが天狗だっただけなんだけどな まぁ結果河童の友達が出来て、天狗のダチも出来て・・・正直嬉しかったよ」 彼は、こっちに来てあまり知り合いが出来なかったと言っていた、私とおなじだったのかもしれない 「それでだな・・・ええと・・・好きでもない奴のところに、しかも片道何十分もかかって、わざわざ行かないって」 「え?・・・それは、どういう」 「・・・俺も、いつの間にかお前のこと好きになってた、会えなくて寂しかったし・・・好きだにとり」 ぼそっと、恥ずかしそうに、最後に付け足された言葉、それだけで 「あ、う、あ・・・うぁ」 ぶしゅう、と音を立てて、頭から煙が出た 頭が真っ白になった 「告白すれば、悩んでた事もぜーんぶ、飛んで行くわ、結果が良くても、悪くてもね。成功したら・・・幸せすぎて全部忘れちゃうでしょうね」 あのときの、霊夢の言葉が、頭をよぎっていた 今解るのは、彼女の言葉は正しかったという事だ 「あらあら、お熱いわね」 少し遠くの空高く、紅白の巫女が、河童と人間を見守っていた 心配になってきて見れば二人は熱い抱擁を交わしているところだった 告白→おk!→にとり失神→○○が抱き抱える→にとり起きてそのまま抱擁 「よー霊夢!何してるん「シャラップ、見付かるでしょ」 現れたのは魔理沙、毎度ながら五月蝿い登場だ 「ん?うわ、アレって河城にとり?マジか・・・男がいたのかorz」 「よかったじゃ無い、友達に男が出来て」 「うあーどうせ私は独り身なんだー」 「・・・不本意ながら私もね」 「霊夢・・・お前にもそういう願望が在ったんだな」 「なかなか私につりあう男がいないのよ」 「言ってて虚しくないか?」 そんなことはない、私の心を射止められない男が悪いのだ しかし魔理沙のほうが意外・・・でもないか、恋色の魔法使いって自分で名乗ってるし 「・・・とりあえず帰ってお茶でも飲みましょうか」 「賛成だぜ」 貴女の分はない、というと魔理沙はぶーぶーと文句を言っていた にとりのほうを振った、遠目に見ても中睦まじい、羨ましい限りだ 私は心の中で、おめでとう、と祝福の言葉を送った 「・・・巫女に礼を言わなきゃなぁ」 「え・・・気付いてた?」 「当然、にとりがする行動にしちゃパワーがあると思ったからな」 「あはは・・・今度神社にお礼を言いに行かなきゃね」 「ああ、俺の分も礼を言っといてくれ」 茶菓子なら山ほどある、と なるほど確かに、だが緑茶向きではないなぁ、何て思ったりもした 「ふぁあ、やっぱり無理するもんじゃ無いなぁ」 気疲れして、大きく背伸びをした、慣れない事はするもんじゃ無い 「でもさ、無理してよかっただろ?」 「う、うんっ!」 それは、私も心のそこからそう思うのだ end うpろだ1183 ─────────────────────────────────────────────────────────── 山の中はこんなにも五月蝿いのか。 木々の葉が擦れ合う音、鳥や虫の鳴き声、吹き抜ける風の音。 全てが嫌に耳についた。普段なら気にも掛けないのに。 何故そんな風になっているかというと俺は今、迷いに迷っているからだ。 出口の見えないこの山腹からどのように脱出すればいいのかをね。 2、3日前山の上に神社があるということを友人から聞いた。 そこの巫女がたいそうな別嬪さんらしい。 行くしかない。これは俺の本能が下した決断であった。 そして3、4時間前、夏の日差しが容赦なく降り注いでくる中、俺は山へ入った。 妖怪のことなんて考えもせず、一人で何の用意もせずここまで来てしまった。 ましてやここが天狗の本拠地であったり鬼が居たりなんてことはまったく思いもしなかった。 多分長い間里に妖怪が襲ってきたことも無かったから、そんなこと頭の片隅へ消えてしまっていた。 何も考えずに森の風景を見ながら山の上の神社を目指していた。 しかし、しばらくして俺はやけに嫌な予感がして振り返ってみた。 ………………! 妖怪だ。妖怪が居る。俺の目線の先には妖怪がいる。 何故そいつが妖怪かと判るかって? ふん、爪が手より長くて、舌をダラ~ンと垂らして山の中を ふらふら歩いてるのが人間な訳無いだろ? 暗い森の中だと昼間から動いてるのだろうか。 一瞬でこんなことが分かっちゃう俺、めっちゃ頭いい~! と頭の中でファンファーレを鳴らしていると 目の前の妖怪はいきなり俺のほうに向かって走り出した。 そんな風にいきなり走り出すだなんてなんて落ち着きの無い野郎だ… ってここままだと俺、死ぬじゃん!! 「やぁぁぁぁぁだぁぁぁぁぁぁぁぁっっ!!!!」 俺は兎に角走った。走りつづけた。妖怪はまだ追いかけてくる。 自分でも驚くほどの速さで不安定な足場を走りつづけた。 しかし、しばらく走るといきなり木々が無くなり川原に踊り出た。 逃げ場が無くなった。後ろを振り向くと既に妖怪が俺に近づき始めていた。 俺はもうだめなのかもしれない。くそぉ、、、遣り残した事だらけだぜ。 地霊殿まだやってないし、緋想天もやってないし、風神録でEX行ってないし。 諦めかけたその瞬間、 「呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃ~ん!!」 懐かしいフレーズが聞こえた。 その瞬間目の前の妖怪が倒れた。 「キューカンバードロップキック!!」 “空中元彌チョップ”なみにかっこ悪い名前が聞こえた。 すると妖怪が叫び声を上げたかと思うと、走って森の中へと逃げていった。 どうやら俺は助かったようだ。アイアムラッキーボーイ。 「ハァ…ハァ…何だかよくわからんが助かったぜ…」 その代わり、 「ひ、ひどい!今の盟友の勇士をその二つの目に刻み付けなかったのかい!?」 誰も居ないところから声がした。 あれ?俺、頭おかしくなっちゃったのかな…? 「返事ぐらいしてくれてもいいんじゃないかなぁ?一応君のこと助けたんだよ?ねぇ?」 やばい。本格的におかしくなってきた。 永遠亭のお医者様なら助けてくれるかもしれない。 帰ったらすぐ行こう。 「…はぁ。あんまり人前に出るのは苦手なんだけどねぇ…」 と声がした瞬間、目の前に何かが現れた。 「GYAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!また妖怪だぁっ!!!!!!!!!」 いきなり眼前に水色の髪の毛に緑の帽子、 雨合羽みたいな服にリュックサックを背負った奴が出てきた。 妖怪だ。こんな変な奴は里にいない。 恐怖で足が竦んだ。 「っ!?う、うるさいなっ、なんで大声でいきなり叫ぶのさっ!?」 と、その妖怪は俺に劣らぬ大声で叫んだ。 俺は恐怖とその勢いに押され眼前の妖怪を見ているだけで精一杯だった。 声も出ない。山の中で助けを呼んでも誰も来てくれそうに無いが。 もうだめなのか…と思いながら眼前の妖怪を定まらない視線で眺めていた。 あれ?女の子? こいつ女の子だ。 さっきの妖怪みたいな怪奇さがまるで無い。 普通に居そうな女の子。愛らしい瞳がこっちを見ている。 でもこいつ、どこから現れたんだ? 「…?どうしたの?ねぇ?黙りこくっちゃってさ。人間さんよぉ?」 ふと気付くといつの間にかにとりは川原の大きな岩の上に座り込んでいた。 「あ、ごめん。少し驚いてたんだ…。き、君は?」 無意識の内に俺はにとりの方へ歩み寄っていた。 「私は山河童のにとり。河城にとりさ。あんたこそ誰なんだい?こんな山奥に人間一人来るなんてさ」 「あぁ…。俺は〇〇。山の上の神社に行こうとしてたんだ」 「妖怪とかけっこしながらかい?」 おい。んなわけないだろ。 しかし、 「いや、途中で襲われちゃってさ。君が居なかったら死んでたよ。ありがとう」 「どういたしまして。…いや~、照れるね。あんまり人間と話すのは得意じゃないんだ」 このにとりという河童は、 「すごく気になったことがあるんだけど、いいかな?」 「なんだい?〇〇」 可愛い、 「さっきはどうやっていきなり俺の目の前に現れたんだ?」 「アレはねぇ…じゃじゃ~ん!光学迷彩すぅーつ!!」 半端無い可愛さだ。 「…?それは?」 「ふふ、これはね…」 それからしばらくの間、俺はにとりの河童の化学に説明を聞いていた。 それ以外にも河童と人間の関係だとかこの山についてのことも話してくれた。 にとりも人間の化学に興味があるようで俺にしきりにそのことについて聞いてきた。 話してるうちに俺はにとりが人間に友好的な妖怪なのだと確信した。 瞳を輝かせ、前のめりになって話を聞き入る様子を見ているとこっちまで楽しい気分になってきた。 時間も忘れて二人で話し合っていた。 しかし、熱中しすぎたお陰で気付いた頃にはもう日が傾いていた。 「やばい…今から帰ったら森の中で夜になっちまいそうだな…」 「む…うっかりしてたよ。すまない。私が気付くべきだったね」 にとりは腕を組み、少し考えたかと思うとすぐに何かを思いついたようだ。 「そうだ。確か〇〇は山の上の神社に行こうとしてたんだろ? その辺の天狗に訳を話して連れてって貰いなよ」 「え!?む、無理だって!!」 天狗に連れてって貰うだなんて、そんなことしたら 俺の幼女のように綺麗で繊細な心は恐怖で壊れてしまうじゃないか。 しかし、それ以外に方法はなさそうだ。 どうしたものか。 「にとりが一緒に神社までついて来てくれるっていうのはど、どうかなぁ~?な~んて」 「ええぇ!?あんな遠くまでかい!?やだよぉ」 ズッギュゥーーーン!!!! 俺は打たれた。胸のど真ん中を。 困った顔をするな。そんな困った顔をするんじゃない。 卑怯だぜ…可愛すぎる…(にや 「ん?いきなりにやにやするのは少し気持ちが悪いなぁ、〇〇」 「へ?あ、ああ、いや、これは、その、ち、違うんだ、ええと、、」 「…?」 あまりに狼狽しすぎたのか、にとりが不安がって俺を見上げる。 あ、その顔いいね。っておい! こんな不謹慎なことばっかり考えるんじゃないマイマインド! 安全に一夜を過ごす方法を考えるんだ! 「…そういえばにとりは何処に住んでるの?」 「ええと、それはどういう意味かな?まさか…」 ふふ、そのまさかさ。俺の超絶的(超絶望的)思考は瞬間にしていい方法を考え出した。 そう、にとりの塒で一緒に寝てやろうと思ったのだ。 ふふ、可愛かったら妖怪でも一緒に寝てやろうとする俺の根性にひれ伏すがいい! にとりの問いに俺が不敵な笑みを浮かべると彼女は俺の考えを理解したようだ。 「…〇〇、一応私はこれでも妖怪なんだよ?判ってる?」 「ああ、でもにとりは人を襲うような奴じゃないってさっき話してて感じたんだ」 「…。それはどうも。人間にそんなことを言われるとなんだか嬉しいね」 にとりは笑った。 しかし、表情は即座に険しくなった。 「だからって山に入ってきた人間をホイホイと自分の住処に入れるほど妖怪は懐が広くないよ」 静かで、強く、どこか悲しげな声。 俺は何も言えなかった。 「まあ、私の塒は狭いしね。どっちにしても二人は無理だよw」 「………じゃあ、俺はちょっと天狗を探してこようかな」 険しい表情から一転、またやさしい笑顔になったにとりに俺は出来るだけ明るく答えた。 「その必要は無いかも…」 空を見上げたにとりが呟いた。 俺も同じように空を見上げようとしたその瞬間、 「呼ばれて飛び出てジャジャジャジャ~ン!!」 ドォォォォン。 ものすごい勢いで何かが空から降ってきた。 そしてこけた。川原なのに砂煙が立ち昇るほどで激しくぶつかってやがる。 死んでる? 「ごほっ、ごほっ、死んでなんかいませんYO!」 砂煙の中から黒髪の少女が現れた。 「どうも、烏天狗の射命丸文です」 「はぁ…どうも」 我ながら間抜けな返事をしてしまった。 なんだこいつは。にとりは少々呆れている。 「噂は聞きました。神社に行く途中に河童に襲われたそうで。お怪我はありませんか?」 「へ?!おいおい!私は〇〇を襲ってなんかいないよ!」 「あれ?噂は間違いでしたかな。これは椛を後で折檻しなきゃいけませんね…」 これ以上めんどくさい展開はごめんなので今までの経緯を 俺の超絶的な話術で幻想郷最速の説明をした。 まったく意味がわからないといわれたのでゆっくり二度目の説明をすることにした。 物分りが悪いぜ。天狗のお嬢さん。これで理解してくれたかな? 「…まったく話の順番が整ってません。よくにとりさんは理解できましたねw 〇〇さんには国語の力というものがまったくありませんよwww」 馬鹿なのは俺のほうだったようだ。 にとりが今度は懇切丁寧に説明してくれたのでどうにかなった。 恥ずかしい。可愛い女の子の前で恥をかくのは嫌なものだ。 「ふ~ん、そうですか。じゃあ〇〇さん、今から神社に行きましょう」 取材は神社の方で聞くことにします」 「へ?」 振り向いた時にはもう俺の体は宙に浮いていた。 「おい!!速い!速すぎるってぇぇぇぇぇっぇぇぇえ!!!!」 にとりに別れを告げることも出来ずに俺はつかの間の空の旅へと出発した。 「…〇〇と帰りにまた会えるかな?」 見送り付きで。 ・‥…━━━☆・‥…━━━☆・‥…━━━☆・‥…━━━☆ 烏天狗に誘拐された後神社で俺は一泊させて貰うことになった。 次の日には魔除けのお守りまで持たされた。実にいい巫女さんだった。 また今度来よう。 そう、いつしか俺は巫女さんに会うことよりにとりに再び会うことばかり考えていた。 俺はにとりに会うため急いで山を降りた。 だいぶ歩いた。太陽の位置がかなり移動している。 しかし、早くにとりに会いたいはずなのになんでこんなに歩くペースが落ちてるんだ? 最悪だ。眩暈がする。苦しい。こんなに気分が悪いのは初めてだ。 何でなんだろうか?朝はこんな調子じゃなかったのに。 俺はすぅっと自分の意識が薄らいでいくのが分かった。 畜生…もうダメだ… 刹那に俺は倒れた。頭に強い衝撃が走ったかと思うと意識を失った。 ・‥…━━━☆・‥…━━━☆・‥…━━━☆・‥…━━━☆ ふと目を開けると見慣れない岩肌の天井が現れた。 「…俺はどうなったんだ…」 「助かったんだよ、〇〇」 聞いたことのある声が耳に入ってきた。 「に、にとり!っ…!」 肩口に激痛が走る。 「あんまり大声を出さないほうがいいよ。体はまだ休まりきってないんだから」 「……俺はなんでここにいるんだ…?」 「…嫌な予感がしてね、森のほうへ行ってみたら〇〇が倒れてたのさ。びっくりしたよ。 多分ツツガ蟲にやられたんだろうね。変な熱が出てたし、頭からも血が出てたよ。 ほっとけないから私の塒に寝かして治療してたんだ」 「そうなのか…ありがとう、にとり。俺、にとりがいなかったら死んでたよ」 へへっと舌を出して恥ずかしそうに笑うにとり。 その姿を見ていたら何故か俺まで顔が綻んでいた。 不思議ともう体の痛みは感じなかった。 「もう日は暮れちゃったよ。今日もこの山で一泊しなきゃいけなくなっちゃたね」 「ふふっ、にとりの塒で過ごせるなら本望さ」 「………おかしな人間だねぇ……」 「どうしてだよ、可愛い女の子と一緒にいられるだけで俺は幸せなんだよ」 「…むぅ……」 何でさっきからあんまりにとりは機嫌が良くないんだ? 昨日はあんなに嬉しそうだったのに… 「〇〇、私は河童だよ」 「そんなの判ってるぜ」 「判ってない…判ってないよ…!」 不意ににとりの語調が厳しくなる。 「妖怪は所詮妖怪。人間は所詮人間。 住む世界が違うまったく違う生き物なんだよ…」 最後の方が聞き取れなかった。 にとりは泣いていた。 「本当は私だって〇〇ともっと一緒に…話がしたい…」 「じゃあ、すればいいだろう?」 俺は体の痛みも気にせず、にとりの傍へ向かう。 にとりは泣いていた。それはもうひどい有様であった。 「おい、可愛い顔が台無しだぞ」 「……〇〇はどうしてそんなことが言えるんだ…? 恥ずかしくないのか?それに私は妖怪なんだぞ…」 「…にとりに…俺はにとりに一目惚れした。理由はそれだけだ」 「……!」 にとりの目が見開く。 畳み掛けるように俺は言葉を紡ぐ。 「にとり!人間とか妖怪とかそんなんじゃねぇんだよ、好きになったんだ。 だからもっと一緒にいたい。話がしたい!!」 「……うっ…うわぁぁぁん!!」 「お、おいっ!?ど、どうした?何で泣く!?」 にとりは大声を上げて泣き始めた。 「うぅ…わ、わたしも〇〇のこと最初に見たときからなんか気になったの…。 で、でも私は妖怪だからって諦めてたんだよぉ…」 「大丈夫だ。俺は諦めてない」 何を言ってるのか自分でも分からなかった。いう言葉が見当たらない。 いうことないからちんちんとも言ってられない、一世一代の大勝負なのだから 一所懸命に言葉を探した。出でこんぞ。出てこない… …!! 「う、うわぁ!?いきなり、な、何をするっ!?」 俺は無言で後ろ向きににとりを抱きしめたのだ。 言うことが見つからなきゃ体で示したってことさ。 やっぱり俺、頭いい。 「にとり、もう離さんぞ」 「…私はトンでもない人間を好きになっちゃったみたいだね」 「当たり前だ。こんなイケメン、この山にはいねーぞ」 「……」 「冗談だよ」 にとりを抱きしめたまま俺は話し続けた。 このまま夜が明けてしまいそうな気さえした。 「にとり、好きだぜ…」 「ありがとぅ…」 それから他愛の無い話をした。 昨日と同じような話。ふたりについての話。 幸せだった。後悔無しだ。 ん?後悔? …む!! この体勢、俺は生かしきれていないっ!! そうだ、俺は今後ろからにとりを抱きしめている。 ということは誤魔化しながら少しずつおっ〇いを触れるんじゃなかろーか? これに気付いて実行せぬのは一生の後悔になる。 こういうときはLet s TRY!!すべきだ。ってけーねが言ってた。 「そうかぁ…〇〇もきゅうりが好きなのか」 「いや、にとりほどじゃないけどねw」 後少し…! 「里には緑色のビールは無いのか…」 「それビールじゃいないだろ…」 触れるぞ!後少しだぜ、軍曹! 「……!?……ね、ねぇ〇〇?」 「ん?」 「手が…さっきから怪しいよ…?」 「…!!……な、何のことだよ!?マ、マイハニーっ!?」 なっ!?ば、ばれた!? 申し訳ありません、軍曹! 不肖〇〇、妖怪の山にて散ってしまいそうです… 「さ、触ってみる…?」 ん? 俺はやっぱり耳がおかしいのであろう。 「〇〇、き、聞いてるのか?本当に、さ、触ってもいいんだょ…」 最後になるに連れてか細くなってゆくにとりの声に俺の理性は吹っ飛んだ。 抑えられん。ここで抑えたら男、いや漢じゃない!! 「うぉぉぉっぷ…!!!」 初めての感触に俺の理性はぐるぐる巻きになってどっかに飛んでいった。 「が、が…我慢ならんっ!!」 「ん?うわぁ!?」 (ここからの続きを読むには俺が風神録でケロちゃんに会えたらね!) うpろだ1193 ─────────────────────────────────────────────────────────── 長月の終わりごろのこと――― 『八雲紫プレゼンツ!! あなたも恋人と一緒に外界を旅行してみませんか? 希望者は―――』 今、幻想郷はこの話題で持ちきりだ。 「―――なあ、にとり。」 作業場での仕事が終わってすぐのこと。 俺は休憩スペースでジョージア片手にテレビを見ながら我が恋人、――にとりに問いかける。 「んぁー?」 にとりは俺のズーマー(名をアーデルハイト、という)をバラしている最中なためか、生返事だった。 ……たった今、シートフレームまで外され、一見大き目のキックボードのような外見になった。そのままでも走れそうだ。 「俺たちは外界へ行ったりしないのか?」 「あー…やめといたほうがいいよ? 私たちはいつでもいけるし……」 作業を続けたまま答える。 あまり気乗りしないようである。 「確かに行こうと思えば俺たちは行けるけど……」 妖怪の山の内部は要塞になっているわけだが、内部には外に通じる穴、というものもあり外界の各地へ出ることができる。 元・外来人の俺は引率者としてにとりや、他の河童さんたちを連れてよく外の世界に行く。 目的は技術を学んだり普通に観光したり、と様々だ。 河童さんや天狗さんたちからもらえるチップ、おいしいです(^q^) 俺の密かな収入源だったりする。 「いやあ……だって……この前紫が私たち河童にある『モノ』を作って欲しい、って来たんだけどなんだと思う?」 「そういえば最近技術開発部のやつらがなんか作ってたが……わかんねえな……なんだ?」 「……『追跡機能とステレス機能を持ったビデオカメラ』……」 「へ?」 それは……またあからさまな…… 「目的は明らかに盗撮だよ?」 作業をしながら俺に言う。 あ、プーリー交換もしてくれるんですか。ありがたいです。ウェイトの調整ってシビアだけどがんばってね? 「……かもな……」 「まあ、ぶっちゃけ目的は聞いてるんだけどね?」 にとりの話によると、何でも霜月の初めの宴会で余興として放映するんだと。 なんとまあ……たちの悪い話だ。 「……○○は……行きたいの……?」 正直、すごく行きたい。 確かに、外界はいつでも行ける俺らは、今回の企画にホイホイついていく必要はない。 企画の全貌を知っているだけになおさら、だ。 だが、普段の場合は、実は一日以上外界に居てはいけない、という制限つきだ。 今回の企画はそれに対して一月。魅力的な長さではないだろうか。 それに、普段は引率という身分からにとりと存分にイチャつけない。 ああ!存分にイチャつきてえんだ!!!! 「と、いうわけでお前と、2人っきりで外に行きたいんだ。」 その旨を伝えると、にとりの手がぴたり、と止まった。 「………うーん……」 やっぱり企画内容を知ってるだけに、躊躇われるか。 まあ、ダメならダメでいいか。にとりの嫌がることは基本的にしないのが俺の流儀だ。 「やっぱり嫌だよな。うん。ならいい。もともとだめもとだったから。だから……「いんや、いいよ。」 俺の言葉を遮るようににとりは言った。 そして、作業をやめ、俺の方に来て同じベンチに座るのだった。 「……え?……それは……一緒に行こう、ってこと?」 「うん。よく考えたら断る理由ないしね。確かに一月の旅は魅力的だもんね。」 「……見られるの、嫌じゃなかったのか?」 「いつ嫌って言った? むしろさあ……見せ付けちゃおうよ、ねえ。」 そう言って、俺に抱きつき、軽く口付ける。 「私だって外界でやりたいこと、あるしね。」 「やりたいこと?」 「まあ、それはあとでのお楽しみ。 ねえ、行こうよ、○○。イチャイチャしようよw」 「ああ。おkだ。みんなの中で一番イチャつこうなw」 「ふふ、 みんなに引かれない程度にねw」 お返しに今度はこちらから口付ける。今度は濃厚なキス。そして、2人の影は重なり―― 『そこまでよ!』に引っかかりました。この先を見るにはワッフルが云々。 そんなこんなで、俺らも外界に行くことにした。 ――――― キング・クリムゾン!! 旅行中俺がにとりとイチャついたという時間は吹き飛んだ…… ――――― 霜月の初めごろのこと――― 俺とにとりの旅の様子が放映されたのだが…… 「『そこまでよ!』ばっかりじゃねえか!!」 みんながぽかん、としてる中、空を裂くように黒白の魔女はそう、不満を述べた。 魔理沙の言うとおり、『そこまでよ!』が他の追随を許さず多かった。 他の幻想郷住人は一月のうち、多い組でもせいぜい4、5回程度だったのだが、俺らは一週間に4、5回程度だった。 「ふむ……さすがに多かったか。」 「…………うぅ………」 出発前の威勢はどこへやら、さすがに恥ずかしかったのかにとりはうつむいている。 「……○○ぅ~……ちょーはずい~」 涙目で抱きついてくるにとり。ああ、かわいすぎだろ、jk。 「いや……でも……ほら、見せつけるんじゃなかったのか?」 「確かにそう言ったけど!」 「肝心のシーンはカットされてたけどな……」 「放映されてたまるか!!……うぅ……」 涙を拭くように、顔を俺になすりつけてくる。 そして、少々落ち着いてから言う。 「……でも、」 「でも?」 「行ってよかったとは思ってるよ? ○○とは、夫婦になれたし……w」 そう、俺たちは夫婦となった。 にとりのやりたかったこと、それは俺の両親に挨拶、そして小さいながらも結婚式だった。 そして、俺はその望みを叶えてやったのだ。……俺もそう望んでたし。 しかし……改めて意識すると…… 「…………」 顔からマスタースパークDA!くらい恥ずかしい。 「○○顔あかーい!!ww」 「うるせぇ!酒だ酒!!酒の所為だ!ww畜生!!……不束者ですが、よろしくお願いします。」 「あはは、こっちこそ、よろしくww」 こうして、また『そこまでよ!』的に夜が更けていくのであった。 めでたしに限りなく近い何か。 ――――約十ヶ月後のこと、俺たちに対抗意識を燃やしたためか幻想郷にベビーブームが到来するのはまた別のお話。 ―設定、と言う名の後付― ○○:人間。外来人。多分主人公。 山でエンジニアとして働いてる。 ある日、みょんなことから幻想郷に迷い込む。しかも妖怪の山に。 そこでにとりに助けられて、それで(省略されました。希望があったら表示されます。甘いです。表示するにはメル欄ににっとりにっとりしてください。)で、現在に至る。 にとり:妖怪。河童。多分ヒロイン。 ○○の嫁。『そこまでよ!』が多かったのは「河童だからえろいんだろうな……エロガッパって言う言葉あるし。」という安直な考えによるもの。俺の妄想は大半が『そこまでよ!』に引っかかる。 それにしても『そこまでよ!』って便利だな。 ちなみに、恋人になる段階では告白は○○からだが、結婚しよう、はにとりから。 まあ、両親に挨拶に行く話があるのだが……(省略されました。希望があったら表示されます。甘いです。表示するにはメル欄ににっとりにっとりしてください。) 新ろだ87 ───────────────────────────────────────────────────────────
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317 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/22(土) 23 57 36 ID 6lYBvxQ2 「守らねばならん場所が、広すぎる」 大広間。作戦会議は早急にはじまった。今は、アニエスが卓の上にのった館の地図を指し示して説明している。 「この館をかこむ塀は、長すぎるのだ。そのうえ高さはせいぜい人の上背くらいだ。無いよりははるかにましだが」 集っているのはアンリエッタ、館の主である老領主、先刻に敗北を喫した近衛メイジたちの指揮官。そしてルイズと才人、ギーシュ。 「館からあまりに離れているのだ。館から約100メイルの距離でぐるりと取り囲み、ややひらけた森の中にめぐらされている状態で、その全長は700メイルに達する壁。 これを、銃士隊五十二名、水精霊騎士隊三十一名、新たに来て館にたどり着けた近衛兵四十八名、その他の随行員および館の人間三十八名の総勢百六十九名で守る。 一人当たり4メイル以上の壁を担当せねばならない計算になる。 戦力が分散しすぎる」 アニエスはそう言ってから、面々を見渡した。 「言っておくが、『その他』の三十八名は、治療士、料理人、召使、侍女のたぐいが含まれ、マザリーニ様や領主どののように老境にあるものもいれば、銃士隊とちがい武器など手にしたこともない女性もいる。 そして水精霊騎士隊および近衛兵については、メイジとしての能力を奪われている以上、その戦闘力はいちじるしく低下している。 なぜ魔法が使えなくなったかは、今考えてもしかたがないので後回しにする。まともな戦力を保有しているといえるのは実質上、銃士隊五十二名のみだ。 これで、どこから来るかわからぬ敵をしりぞけねばならぬ」 集まった者たちは、少しのあいだ誰も何も言わなかった。重いため息さえ出なかった。 ややあってから、館の主が白くなった頭をかいて言った。痩せた人柄のよい老貴族である。 「まいったの。森中の塀については、はるか昔の先祖が築いたものじゃが、実はもっと内側にもう一つ、館を囲む石壁があったんじゃ。 数代前、館の改築のとき、内側の壁を壊してしまったらしい。 街道に大規模な盗賊の横行する時代は過ぎ去っておったし、もう一つあるならよいと思ったんじゃろうが……」 その慨嘆は、残念ながら現状を乗り越える役にはたたないようだった。 「それならいっそ敵には壁を乗りこえるにまかせ、館にこもって戦うってのはどうだろう?」 才人の提案に、アニエスと近衛の指揮官が同時に「駄目だ」と首をふった。アニエスが説明する。 「館にこもれば包囲され、火を放たれる。突撃してこられれば、魔法なき白兵戦では向こうがずっと有利だ。銃士隊とて女の力だからな、一対一でさえ危ない。 壁で撃退するしかない」 近衛メイジの指揮官がいまいましそうに床をけりつけた。もともと副官だが先刻の戦で、派遣された指揮官が斧で首をはねられたので、自動的に昇進したのだった。 軍人らしい精悍な顔だちをゆがめて、その青年は罵声をはなった。 「ちくしょう! 竜さえ残っていれば、包囲の上を飛び越えて近隣の領地に速やかな援兵をたのむことも、陛下をお逃がしすることもできたのに!」 アンリエッタが彼に問う。 「竜は全滅したのですか?」 318 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/22(土) 23 58 17 ID 6lYBvxQ2 「……はい、投網や矢を使われて。真っ先に、敵は数匹いた竜を狙ったのです。われわれのほとんどは、魔法を放とうとしてそれが出ないことに狼狽し、まともな対応ができませんでした」 アニエスが彼に向き直った。 「竜はもう仕方がない。貴君には、今夜の作戦でわたしの指揮下に入ってもらう」 指揮官の顔がどす黒くなった。 ありありとその顔には、「メイジが、平民上がりの女の下に?」と書いてあった。 が、それでも現状の自分たちは平民に劣る戦闘力しかない、とわきまえてはいたようで、渋々とうなずく。アニエスが、全員に顔をめぐらせながら声をはりあげて言った。 「今夜だけだ。おそらく潰走した近衛兵たちの一部は、来た道を必死に戻って連絡をつけるはずだ。早ければ今夜中には援軍が来る。遅くともきっと、明日の昼までには。 耐えてほしい、さまざまなことに。メイジには屈辱かもしれないが、平民の武器を手にして戦わねばならないぞ」 アニエスは最後にアンリエッタを見た。まだ銃士隊服のままの女王が、こくりとうなずいて後押しした。 「銃士隊長に采配をあずけます。ただ勝利のことを考えてください」 アンリエッタの発言をうけて、そこでマザリーニが手をあげた。黒衣の宰相は、冷たい目でアニエスを見た。 「言っておこう。われわれの勝利とは敵を破ることではない。陛下の御身を守ることだけが目的とこころえよ」 アンリエッタが眉をひそめ、枢機卿に向けて口をひらいた――が、その前にアニエスが頭を下げた。 「近衛兵とは、そのために存在するのです。無論、陛下の身の安全が最優先です」 なにかを言いたそうなアンリエッタの様子に気がつかないふりで、アニエスは締めくくりに入った。 「大まかな方針は、壁で敵を防いでひたすら時間をかせぐ。銃士隊をできるかぎり無駄なく使いまわして、防備の薄さをおぎなう。 細かいところは、現場に出る兵たちと一緒に伝える」 「ひたすら防戦、ですね」 緊張で顔色をやや青くしているギーシュが、ごくりと固唾を飲みながら言った。 メイジの指揮官が、うなずいて彼に説明した。 「敵は弩(いしゆみ)を持っていた。銃もいくつか。壁からうって出て攻撃しようとすれば、われわれは飛び道具の雨に相対するだろう。 実質的な戦力に勝る相手には、防壁に拠って援軍を待つしかない」 319 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/22(土) 23 58 50 ID 6lYBvxQ2 最後に、ルイズが提案した。 「アニエス、村はどう? あの村の石壁は、この館に来るとき見た壁よりも高く、頑丈そうだったわ。それに、村人の協力が得られるはずよ」 「ラ・ヴァリエール殿、それは考えたが不可能だ。ああ、確かにここより守りやすかっただろう。しかし、この館と村とのあいだは街道をはさんで離れている。 村まで移動しようとすれば、街道を押さえた敵に見つからないではすまない。全員で館を出たとしても、敵の戦力のほうが勝っているのだ。 ……逆にきわめて少人数なら、見つからないですむかもしれないが……」 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 〈山羊〉は、近衛のメイジを奇襲したあとの死体転がる街道で、あらためて兵の編成をしていた。かがり火のそばに立つロマリアから来た傭兵隊を見る。 たった今駆けつけたその傭兵隊は、総勢三十名、全員が騎馬である。その代表を目にしたとき、〈山羊〉は片眉をあげた。 「あんたはたしか副隊長じゃなかったか? 数日前に俺が話をつけた隊長どのはどうした」 「前の隊長なら、まあ、いろいろあってね。そのおかげで来るのが遅れちまったよ。今は俺が傭兵隊をひきいてる」 そのひげ面でがっちりした体格の男がにやりと笑った。全身にごてごてと金の装飾具を飾っており、悪趣味なほどである。 「……まあ、仕事さえしてくれるなら誰が代表だろうと構わんが」 傭兵隊という集団は、内部でさえときには血みどろなのである。細かいことをつっこんで訊く気は〈山羊〉にはなかった。 「できればもう少し早く来てほしかったところだがな。すでに緒戦は終わったところだぞ」 「だからいろいろあったんだって。まあ、もういいじゃねえか、勝ったんならよ。それより、あらためて訊くが、金のほうはどれだけいただけるかね? いやさ、前の隊長しか聞いていなかったんでな」 悪びれもせず金の交渉に入る傭兵隊長に、〈山羊〉は金額を告げた。普通なら目をむく額だったが、その傭兵隊長はうなずいてから言った。 「まあ、なかなかの額じゃねえか。しかし、相手はトリステインの女王とか。さすがに一国の王権を相手にするとなると、もう少し色をつけてもらわんと割にあわんね。 後がこわそうだからな、ロマリアの南端まで逃げても」 〈山羊〉はぐるりと眼球をまわし、肩をすくめる。傭兵の貪欲さは、自分自身が金でやとわれた身である〈山羊〉にとっては理解可能であるが、だからといって愉快ではない。 とはいえ、「金を惜しむことはない」と雇い主である紫のローブから言われているのも確かだった。 その者は、とっくにこの場から去っており、代わって自分が全権をあずけられている。 「成功したら報酬に上乗せしよう、大幅に」と約束すると、傭兵隊長はにやりと笑った。 「結構、結構」 それから、その男は笑みを消して鼻をこすり、腰にさした剣のつかを手のひらで撫でた。 「じつは個人的にも悪い話ではないと思ってる。よくある話だが、貴顕の者ってやつが俺は大嫌いでね。金をもらってそれを相手取れるってのが心地よい」 320 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/22(土) 23 59 26 ID 6lYBvxQ2 傭兵隊長の言葉に適当に相槌を打ちながら、〈山羊〉は思考する。 これで、兵力は百七十名を越した。もっと集めたかったが、そうもいかなかった。 トリステインやゲルマニアの当局に気づかれず、国境を越えさせたり武器を運ばせたりするのは至難の業だったのだ。武器も重火器や攻城やぐらなどもちろん無い。 それでも、敵よりは準備がととのっているはずだ。 敵はおもに銃士隊になるだろう。事前に調べたところ、今回の女王の巡幸に付きしたがっているのは五十名ほどである。 武器でもこちらには銃と剣のほかに弓、弩(いしゆみ)があり、銃と剣しかない敵よりはるかに有利だろう。マスケット銃は大音響と破壊力があるが、命中率は弓のほうが高いくらいだ。 しかし、向こう側には低いとはいえ石壁がある。おそらく、その壁を最大限に利用した戦闘をするはずだ。 実質戦力に劣る以上、やつらがこちらの攻撃を耐え切る方法は、ほかにないのだから。 こちらは壁さえ突破すれば、勝てるだろう。 ……いや、あるいは、それ以外でも決着がつくかもしれない。 〈山羊〉は目の前の傭兵隊長に指示をくだした。 「騎馬隊でわざわざ来てくれたのに悪いが、戦場は森になりそうでな。馬は向かん。あんたには、ほかにやってもらいたいことがある」 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 館。水精霊騎士隊・隊長および副隊長にあてられた一室。 今の状況は、作戦前の最後の猶予、ということになる。 気をきかせたのかギーシュが出て行ったため、才人は久々にルイズと二人きりだった。 しかし残念ながら、そう色っぽい状況とは言いがたい。才人は床に正座して弁明しているのである。 「始祖に誓います。今までの道中、誰が相手であろうと、他の女性に下心を抱き、やましいことをしたりはしませんでした。本当デスヨ?」 「語尾が震えてるわよ」 勘弁してくれ、と才人はげっそりしたため息をついた。 ベッドに腰掛けて足をぶらぶらさせている桃髪のご主人さまは、おだやかな表情だった。ただし、この見せかけの平穏にだまされてはならない。 恋人関係になってから、ルイズは成長したと思う。心に余裕らしきものが出来たのだ。 少し人当たりがよくなった。 少しヤキモチゆえの使い魔への暴力を抑えられるようになった。 少し笑顔が多くなった。 少し素直になった。 321 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/22(土) 23 59 57 ID 6lYBvxQ2 まあ、そこまではいい。カトレア方面への成長である。 しかし。 精神的な重圧をかけるのがうまくなった。 簡単に衝動的な暴力をふるわなくなった分、やると決めたら鬼も泣くまでやる。 (そのへんはどう考えても、こいつの母ちゃんに似てきてるんだよな……) 烈風カリンことカリーヌから、「殿方の手綱の握り方」をあの冷厳かつ淡々とした語り口で伝授されているとかいないとか。気がつけばルイズは鎧までオーダーメイドしている。 あと暴力が減っただけで、ヤキモチ癖は変わってない。むしろ悪化していた。 (今日いきなり電撃訪問してきたのだって、ほんとに驚かせるためだけか? って思っちまうよ、ったく。 ……さて、問題は……俺が無実じゃねえってことで……) 耳の後ろにつっと冷や汗が流れた。 先ほどルイズに「誰にも下心からやましいことはしていない」と言ったのは本心だ。いや、少なくとも自分の意識している範囲ではそうだ。 (そう、姫さまとちょっともやもやしたが、あの一連は下心でやったことじゃない! 今思い返したってそんなこと考えも……) 軽くキス→落ち着いて安らかにお眠りなさい、的なもの。放っとけなくなっただけである。あれを見捨てたら人じゃねえ。 手をにぎる→上におなじ。そうだこの感情、いわゆる父性愛というものではなかろうか。ほら姫さまときどき弱々しいし、庇護欲をそそるんだよね。 抱き合う→弱々しいつーか姫さまほんとに可憐って感じだよなあ。腕の中でちょっと震えてて、銃士隊の鎖かたびらつけてても、不思議と抱き心地が柔らか…… 「って違う! 最後がおかしい!」 青ざめてつい口走った才人に対し、ルイズは「……なんだかよくわからないけど、あんた不気味よ」とちょっと引いていた。 「まあ、何もないならいいわ。……わ、わたしだって本当は、あんたを信頼してるわよ。でもね、あの、その、長く離れてると心配で…… だからつい、問い詰めるようなことになっちゃって悪かったわ。ほら、ここ来てベッドにすわんなさいよ」 頬をちょっと染めたルイズに隣を示され、才人は罪悪感と感激に満ちた顔を上げた。やはりルイズに隠し事をするのは耐えられない。きっぱりしゃべってしまおう。 「実は姫さまが、」 「ヨシ、死刑ニ処ス」 「早いぞ!?」 一瞬で下った判決に涙をこらえきれない。信頼はどこへ行った。 322 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 00 00 27 ID 6lYBvxQ2 「ふ、ふふ、姫さまが何かしら? 焼けぼっくいに火がついたとか言うのかしら? 笑える。あれだけ釘を刺したのにあんた本気で何かしたとかなら、それはもう最高の冗談ね。殺スワヨ」 「聞け! 聞いてくれ!」 とりあえず、才人は大まかなところを話した。 ただしさすがに命の危険を感じ、具体的に何をしたかとかは省いてある。というか、「手を握った」くらいしか伝えていない。 ただ、「今の姫さまはちょっと放っておけない」と本心を伝えた。 そして才人の心の動きとは別のところで、否応なしに重い話にならざるを得なかった。巡幸途中で起きた、青い目の少女に関わる二つの事件。十日前と今日の。 今日の事件についてはかなりの程度ルイズも当事者だが、十日前の話は初耳である。ルイズは沈黙して聞いていた。それが終わると、悲しそうにため息をついた。 「悲惨な話ではあるけれど、どうしようもないと思うわ。姫さまにはできることなら自力で乗り越えていただかないと」 「……意外だな。お前なら、姫さまをなぐさめにすっとんで行くかと思ったんだけど」 「ええ、昔ならそうしたわ。でも今は……サイト、この問題は微妙なところにあるの。 父さまが言ってらしたわ、誰もが満足する施政はおこなえない、ならばなるべく多くの者が納得する道を選ぶしかないと。 きっと、これから先も姫さまが何かを決断するたびに、あるいは大臣たちが決めたことを女王の名において裁可するたびに、だれかの運命が左右されるわ。 それが為政者なのよ。そして、形だけであれ王がまつりごとの頂上で決断を下すかぎり、愛も憎悪もそこに向かう。それを、姫さまは当然のことと受け止めなければならない」 ルイズは一呼吸おいて、しんみりした声で続けた。 「女王の名において下された施政よ。それで起きた一部の民の不幸に傷ついたからといって、そのたびに誰かに許してもらわないと駄目なの? 女王としての権威は、ご自身にさえおとしめる権利はないわ。 ここで周りが下手になぐさめるばかりだと、姫さまは女王として自分で立てなくなるわ。なぐさめ役の臣下にべったりで、頼りっぱなしになってしまう。 わたしは侫臣にはなりたくないし、姫さまを君主として惰弱にしてしまいたくもない」 「……つまり、姫さまに頼り癖をつけさせるなってことか? 政治にかかわる心の問題は自分で吹っ切らせろと」 「そう。まったく他人の声を気にしないほうが困るけどね、憎まれないことだけを考えて政治をすることはできないわ。 姫さまにはちゃんと、為政者としてやっていける素養はあると信じてるし、ある程度までは、そばで見ておいたほうがいいと思う。冷たいようだけどね……」 ほろ苦いルイズの口調に、才人は首をふった。心から言う。 「お前は、本当に成長したよ」 王位継承権を与えられている以上、ラ・ヴァリエール家でそのために恥ずかしくない程度の教育もほどこされるようになったと聞く。 あの公爵と奥方ならば、人の上に立つ者としての心得もりっぱに教えられるだろう。それ以上に、臣下として一線を引かなければならない部分を叩き込まれたにちがいない。 ルイズは、何かを考える表情になっていた。ベッドの上で腕と足を組んで考えこむ。才人はその真剣な様子に何もいえなくなる。時間にして数分、ルイズは顔を上げた。 323 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 00 00 56 ID 6lYBvxQ2 「サイト、わたしは姫さまに忠誠を誓っているわ。臣下としての範囲なら、あの方のためになんでもする。 ところで、あんたも姫さまの臣下よね?」 「え? うーん……まあ、水精霊騎士団の幹部だし、形はそうだな」 「形ってなに? 形ってなに? それまさか『内実は臣下じゃないから自分はおなぐさめしても何の問題もないな』とか言いたいのかしら? あら曲解ですって? ほーお。 うやむやになるところだったけど、さっきの話は後でもう少しゆっくりと……いけない、激しく脱線してるわ。 とにかく、あんたは女王陛下の臣下。わたしと同じく。だから、これから言うとおりにしなさい」 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ アンリエッタは赤いじゅうたんの敷かれた廊下を、静寂を壊さぬようにして歩いた。燭台が等間隔ですえつけられ、暗い廊下に揺れる火の赤い光をもたらしている。 この先には、才人の部屋がある。 さきほど、ギーシュが水精霊騎士隊の隊員達と外に出て行くのを見た。ならば、才人は一人……いや、きっとルイズと一緒なのだろう。 自分が、なんでそこに行こうとしているのか、実のところアンリエッタ本人にもわからないのだった。 ルイズと話したいのか。才人の顔を見たいのか。それとも、単に自分が不安になっていて、二人のもとに行きたいだけなのか。 全部当てはまるようにも思える。 襲撃が来るまでおそらく間もない。肌がひりつくような張りつめた空気が館の内外に満ちていて、多かれ少なかれ誰もが緊張し、心細さを覚えている。 アンリエッタも同様であった。 大広間の会議のあと、マザリーニと館の主は二人してどこかに消えてしまい、アニエスと近衛メイジの指揮官、およびギーシュは、それぞれの部下たちを連れて外へ。 館の召使たちの中に一人取り残されたアンリエッタは、どうにも落ち着かなくなってこうして才人たちの部屋を目指しているのだった。 ルイズと一緒にいるのに無粋かしら、と歩きながら悩むが、いつのまにか才人のほうを中心に考えていることに気づいて、ぱっと顔を赤くする。 先ほど炉の前で抱きしめられた感触は、まだ鮮烈に体に残っていた。 (いやだわ……はしたない) ルイズもいるのである。いくらなんでも親友の前で、つい先刻その恋人の腕の中にいたことを意識するのはどうかと思われた。 つとめて忘れようとする。昔に決着がついたことなのだ、と首をふる。 そうやって自分に言い聞かせなければならないほど危ないところに来ている、とアンリエッタ自身うすうす気づいていたが。 324 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 00 01 40 ID DIjGLQvc 決して、昼間の村での出来事を吹っ切れたわけではない。ともすればまた、終わりのない懊悩に入ってしまいそうになる。答えなど出ないと、自分でもわかっているのに。 それを断って、沈鬱の沼から引き上げてくれたのが、あの抱擁だった。人肌の温かさは、本能的な安らぎを与えてくれた。 あの瞬間を思い返すだけで、救われる気がする。忘れなければならないにしても、本心ではもう少しくらいこの記憶を留めておきたい。 だから……どれだけ自戒しようとしても、ここしばらくのように、才人の顔を見ただけでまた鼓動が速くなってしまいそうだった。それでも、歩みは止まらなかった。 気がつくと扉が前にある。心の準備はできていないのに、手が勝手に動いてノックしようとしていた。 「……嫌だ、それなら言ってやる! やっぱり、俺は姫さまの臣下じゃねえよ! 俺はお前の使い魔で、お前ほうってまで王家に仕えたいわけじゃねえ!」 手が止まった。ドアの向こうで、二人が争う声が聞こえる。 才人の声は完全に激しており、ルイズの声もまた大きいながら、彼女の言葉はどこか言い聞かせるような口調だった。 「子供みたいなこと言わないでよ! わたしは姫さまの臣下なのよ。あんたはわたしの使い魔で、それならわたしの言うことを聞くべきでしょ」 「ちがう、俺はお前の身を守るのが役目だよ! くそっ、賛成しねえからな、こんなの……!」 「サイト。あんた、ガンダールヴの力、使える? 左手のルーン、消えてないけど薄くなってるでしょ。 いつもの力が出せないなら、護衛としての能力的にはアニエスたち銃士隊と変わらないわね」 「関係ねーだろ! ……使えねーよ。お前らが魔法を使えなくなったのと同じあたりから。けどそれが何なんだ? 剣を使える俺は、お前ら杖以外を持ったこともないメイジよりずっと戦力になる。 ルイズ、俺はお前を守るからな。ふざけたことを言うんじゃない」 「サイト。あんたがわたしを守りたいと言ってくれるように、わたしは姫さまを守りたい。主君のために身を投げだすのは臣下の義務だわ。 そんな怒らないでよ、死ぬ気なんかないわよ。うまくやるつもりだから。 虚無が使えない今のわたしは、あんたの言うとおり本物の役立たずなのよ。戦いでは歯がゆい思いをしているしかない。でもこれなら、役に立てるわ」 「じゃ、俺はおまえと一緒にいくぞ。死ぬ気無いんだろ? 俺も死なないさ」 「サイト、冷静になって」 ルイズの声が、樫の板でできたドアを通して、廊下に立ち尽くすアンリエッタの耳に入る。情愛がこもって、かすかに哀しい声だった。 「ラ・ヴァリエール家は名門だわ。賊徒だって、わたしにそう簡単に危害は加えないはずよ。身代金だってたっぷりとれるもの。でもあんたは違うのよ、ついてきたら危険なの」 「わかるかよ! 王家に手を出そうって連中だぞ、どれだけ名門でも安全ってこたねえよ!」 325 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 00 02 44 ID DIjGLQvc 「……とにかく、敵の目標は姫さまで、わたしたちの第一に守るべきも姫さまだわ。 敵が姫さまに万が一にも触れるようなことがあってはならない。それは、みんなが了解してるわ。枢機卿さまも、アニエスも。 今言ったことを、これから彼らの誰かに話してみる。理解してよ……姫さまはわたしのたいせつな主君なのよ」 そのルイズの言葉を最後に、ドアに伸ばしたまま固まっていた手を下ろす。 アンリエッタは、身を返して静かにその場を離れた。 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 館の外。壁にかこまれた異様に広い『庭』。 誰もがてんてこ舞いで防戦の準備に取り掛かっていた。 あきれるほど長い壁ぞいには、かがり火が数メイルおきに燃やされて夜を照らしている。 アニエスは壁ぞいを歩いて見てまわる。近衛隊すべてと館の男手を集めたところで、一通り説明はしていた。 「もっとも弱いのはやはり、壁がとぎれて門がある、村へと続く小道の部分だ。あの鉄格子の門が突破されれば、一気に敵がなだれこむ。 そこで、最大の戦力を保有する銃士隊は、まず一部が門の守りについておき、残りは攻撃の激しい箇所につねに移動して戦う。馬は離れた距離への移動用に使う。 長大な壁のほかの部分にそれ以外の近衛兵たちを貼りつけておく。武器は持ってもらうが、基本的には見張りと足止めだ。 敵は壁を乗り越えようとするだろう。それを叩き、同時に合図するんだ。合図のためのドラを持たせておく。手に余る数が一部分に殺到したら、銃士隊が駆けつけて攻撃に加わる」 (とは、言ったものの……うまくいくだろうか?) アニエスは自信があるように振舞いはしたが、たぶん誰よりも冷や汗をかいていた。 石を積みあげて粘土でかため、固定しただけの『壁』は老朽化しており、少し時間をかければ体当たりでさえ壊せそうだった。 それに、あまりに低すぎた。二メイル足らず、人の上背程度しかない。壁というより正確には塀である。かぎ縄やはしごがなくとも、乗り越えるのは体ひとつあれば出来てしまう。 不安をふり払うように、彼女は声をはりあげた。 「敵の総数は、われわれと同じ程度だ。こちらは防げばよい、奴らを壁の内側に入れないだけでよいのだ。明日には援軍がきっと来る、それまで持ちこたえればよいのだ」 大声で、自分自身さえごまかす。 たしかに通常、城壁に拠って守るほうは、攻めるほうより数が少なくても目的を達することが容易である、と言われる。 ……それは守る必要のある箇所が広すぎず、また敵の接近を即座に知ることが出来る状況での話だった。 壁の外をにらみつける。壁から五メイルほど距離をあけて、うっそうと針葉樹の森が茂っていた。 間伐がされているようで、木々の間隔は二〜四メイルほどだが、闇夜となるとさすがに森の中は暗い、外から見えないほどに。 326 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 00 03 19 ID DIjGLQvc (森だ。この森が忌々しい、これのせいでどこから敵が来るかわからない!) それでもまだ壁の内側、庭の中の木が大幅に間引かれているのは救いだった。 おかげで馬を使い、庭を突っ切って反対側の壁に移動することができる。合図も容易なはずだ。 (敵はどうやって攻めてくる? 通常なら、兵力を分散させるのは愚の骨頂だが、われわれは敵陣の具体的な様子を知ることができない。かといって壁を離れるわけにはいかない。 となるとおそらく、敵は大胆に兵力をさいて壁を多方面から攻めるだろう。まず一方を叩いてわれわれの兵を集中させ、その隙にほかの場所で乗り越えようとする……厄介だな) アニエスの思考を才人が読めれば、「モグラ叩きのようだな」と表現したかもしれない。 (どちらにしても一度数名での突破を許せば、そいつらを片付けるのに手間がかかる。その隙にもっと多くの敵が乗り越えてくる。そうなれば終わりだ) そのときにはこの庭で、決死の白兵戦をするしかない。 その混乱のうちに、どうにか陛下に脱出していただき、馬で彼女が逃げる間、最後の一兵まで死兵となって足止めする。 あるいは今日で死ぬかな、と自然に覚悟を決めてから、アニエスは怒鳴るように指示を飛ばした。 見張りについたメイジ達に向けてである。彼らの一部は館の剣や槍を持たされていたが、多くはスコップや薪割りの鉈や木の太枝の棍棒で武装していた。 「レンガや石を集めて足元に積んでおけ! 銃は訓練していないお前らではまともに扱えん、だから持たさん。物を投げて攻撃するんだ。 壁と森の間は5メイル、この間にいる相手にはじゅうぶん有効だ」 壁の内側ぞいのほうが、外側よりも若干地面が高い。つまり、こちら側は壁に立てば首から上が出て、見るにも攻撃するにも敵より容易だ。 土一段の差だが、これは存外に有利な部分だった。 暗い森。狼の遠吠え。杉のこずえが白い月をさし、冷たい長い壁を燃えるかがり火が照らす。 アニエスの身が総毛だった――周囲の者たちが反応しているのと同じ方向に、彼女は向き直った。 ある場所で、ドラが連続して鳴らされている。興奮気味に、狂ったように。 もう一つの音がそれに続いた。陰惨に長く引き伸ばされて。それは角笛の音だった。敵の鳴らす音だった。 アニエスの前に飛んできた伝令役の銃士隊員が、馬に乗ったまま叫んだ。 「門です、門に来ました! 大挙して隊列を組んで、小道をのぼってきます!」 なるほど。序盤は正攻法か。壁の最も弱い部分に、人数をぶつける気らしい。 アニエスは舌打ちして、ひかれてきた馬に自らもとびのった。 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 館の古い物置部屋。館の主である老貴族が、苦労して床の一部の板を持ち上げると、階段があった。湿った土臭い空気がのぼってくる。 抜け道だった。 327 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 00 03 50 ID DIjGLQvc 「この秘密の道は、街道近くの森の中に通じております。 いざというときの脱出のために先祖が作ったものですが、いつからあるのか、わたしも知らないのですよ」 老貴族の説明をうけて、ルイズはうなずいた。 (これなら、姫様の脱出も本当にできるわ) ぐっと手をにぎる。館の主がさらに説明した。 「地下道は、気をつければ馬でさえ通れます。馬をひいていき、すみやかに陛下をお逃がしするのが良いでしょう」 「ありがとう! あとは馬車ね。わたしが乗ってきたラ・ヴァリエール家の馬車を用意していただけませんか?」 「ば、馬車? 馬車はさすがに通れません」 「地下道じゃないわ。馬車のほうは正面から出て行くのよ」 館の主は首をひねりながら物置部屋から出て行った。 それを見送りながら、マザリーニがぼそりと言う。 「陛下への忠誠、まことに礼をいくら述べても足りない」 「いいえ、当然ですもの」 「なるほど、忠実な臣下としては当然かもしれません」 ルイズに向けられたマザリーニの声と目には、単なる感謝ではなく、どこか皮肉なものがあった。 「ですが、『友人』としてならどうでしょうな? これは陛下の許しをえて進めていることですか。それとも、話してさえおられないのですかな?」 一瞬、言葉を失う。ルイズは眉根をよせた。 「……友人としても、陛下には逃げのびてほしいですわ。 なんだか、うちの使い魔と同じようなことを言うんですね」 「いや、失敬。たわごとと思って聞き流されよ。 では、すみやかに陛下を……」 328 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 00 04 51 ID DIjGLQvc そこまで話したとき、出て行ったばかりの老貴族があわただしく戻ってきた。 悲鳴のように告げる。 「門が攻撃されております! だめです、正面からはもう出られません」 ルイズと枢機卿は顔を見合わせた。 遅かった、と互いの目に書いてあるのを読み取る。枢機卿がため息をついた。 「いきなり策が狂いましたな」 自分が囮となって正面から馬車を走らせ、敵の目をひきつける間、アンリエッタを逃がす。どこまで行けば安全なのかわからないが、ラ・ヴァリエール領まで行けばまず確実に助かる。 それが、ルイズの提案した計画だった。 考える。たしかに序盤からつまずいたが、取り返しがつかないわけではない。 「いえ、それなら、わたしも馬をひいてこの道から抜け出ます。そこから囮になって、街道を反対に走ればいいんだわ。捕らわれるとしてもなるべく長く逃げてみせる」 「結構。では、急いだほうがよいでしょうな。さっそく陛下を呼んでまいりましょう」 マザリーニが物置部屋から出かけたとき、三人もの人間が入ってきた。 先頭にいるギーシュの後ろに才人を見つける。どうにかこうにか言い聞かせ、ギーシュかアニエスに伝えるよう言っておいたのだった。 「サイト」と言いかけて、最後に入ってきたアンリエッタに気づいて口をつぐむ。 そのアンリエッタが、淡々と言った。 「サイト殿から、すべて聞きました。わたくしを逃がすと」 ルイズは才人をにらみつけた。いや、どのみち言わなければならなかったのだが。才人はそっぽを向いている。 マザリーニがこほんと咳払いした。『午後の予定は要人との謁見となっております』と言うのと変わらない調子で、宰相は言った。 「陛下、話が早そうですな。ではルイズ殿に従い、すみやかにお逃げください。 玉体に万が一のことがあってはなりません。あなたの無事のために、外のすべての者が戦っているのですよ。陛下が危地を脱することこそ、みなの望みなのです」 アンリエッタは無言だった。水面のような静かな瞳で枢機卿を見、ルイズを見、床に暗い入り口をさらした抜け道を見た。 彼女のこぶしが白くなるまで握りしめられるのをルイズは見た――固唾をのんだが、決して引くわけにはいかなかった。 ややあってアンリエッタは顔を上げた。その瞳に、悲しそうな色がたゆたっていた。 苦渋の念がこもった声で、彼女はつぶやいた。 「ルイズ、ごめんなさい。わたくしのために、こんなことまでさせて」 329 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 00 05 24 ID DIjGLQvc 「姫さま」 ルイズは声を出して女王の前に歩み寄り、その手を押し包むようににぎった。 「勝手なことをして申し訳ありません。臣としての立場で僭越のきわみ、後からどのようなお叱りも受けます。でも、これだけは譲れません。国には姫さまが必要なのです。 ですからどうか、ここから離れてください」 臣としての立場。そう言いながら、「姫さま」と呼んでいることに、ルイズは自分で気づいていなかった。気づいたのは、アンリエッタの方だったろう。 彼女はルイズの手をにぎり返して、ためらいはしたがうなずいた。 マザリーニがふたたび咳払いして、館の主にうながした。 「馬を連れてきてくれないでしょうかね」 館の主が再度出て行った。召使たちに指図する声が聞こえる。 姫さま、とルイズはささやいた。 「申し訳ありません。これだけは我がままですが、サイトを護衛として連れて行ってもらえないでしょうか。ギーシュだけでは不安です。 こんな馬鹿ですけど、剣の腕はいいから、役に立たせてやってください」 使い魔が怒りに満ちた形相で、ぐるんとこちらに顔を向けるのが視界の端に映った。 「ルイズ、おまえ……!」 「サイト、落ち着けよ! 陛下の御前だぞ」 ギーシュがうろたえて彼を引き止めている。 そちらを向きたいという思いをこらえて、ルイズはできるだけ茶化すようにアンリエッタにささやいた。 「すぐ自分で引き取りにいくつもりですから。あずかっててくださいね?」 女王は、やわらかく微笑んだ。やはり、どこか悲しげに。 「わかっているわ、ルイズ。彼はあなたの騎士だもの、すぐあなたのところに戻ります」 才人がまた、何か言おうとしていた――それをギーシュも察したらしく、慌てて割りこんだ。 「ま、まあまあ。こんなときまで喧嘩することはないと思うが。再会の約束でもしておいたらどうだね、ルイズ?」 「……そんなの、必要ないわよ。どうせすぐその顔見るもん」 「ルイズ、意地をはってはなりませんよ」 アンリエッタが首をふった。 「彼と誓っておいたほうがいいわ。こういうことは、おろそかにしては駄目。ギーシュ殿?」 330 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 00 05 56 ID DIjGLQvc 女王に呼びかけられたギーシュが、「あ、はい」とあわてて飛び出していき、すぐ戻ってきた。手にワインボトルとグラスを人数分抱えている。 受け取り、そばの小さな卓に置いて、アンリエッタは手ずからそそいだ。四杯注いだあとでふと、マザリーニに目を向ける。 「あなたはどうなさるの、枢機卿? とどまるのですか?」 「そうですな。見てのとおり老体ですからな、街道をひた走るのは疲れそうです。足手まといになるのは恥ですので、ゆっくりこの館で休ませてもらいましょう」 飄々とうそぶく宰相に、「……そう。では、あなたとも杯を乾して誓いましょう」とアンリエッタは目を伏せて五杯目を注いだ。 ルイズはちらりと才人を見た。 才人が自分を心配してくれるのは、わかっていた。この計画を聞いて激怒することも。始末におえないことに自分は、拗ねながらもそれを嬉しく感じている。 ワインをそそぐ音が、ほこりっぽい物置に響く。 彼女の脳裏に、なぜか幼い日に父公爵のもとを訪れた吟遊詩人の声がひびいた。 愛のために王を裏切った騎士が、王の追っ手と戦って傷つき、主君を裏切ってまで手に入れた王女と杯を交わして愛を誓い、死んでゆきながら詠んだ詩だった。 (『今宵、別れの杯に、こぼるるものはわが血潮……かくてぞわれは呑みほしき、君がなさけを汲みし酒……裏切りは赤、死は来たり、杯に満ちわれを呼ぶ……』 やだ、これ、死別の詩よ。 そんなつもりはないわ。彼らはきっとわたしを人質にするはずよ、戦でも大貴族の捕虜はめったに殺されないって話だもの。絶対また会えるもの) 「誓いましょう。再会に」 アンリエッタがグラスをルイズとマザリーニに手渡してくる。残りをギーシュと、渋々の様子ながら才人が手に取り、アンリエッタ自身が最後の一個を持ち上げて、くっとかたむけた。 ルイズも、目をつぶってそれを飲みほした。下戸に近いため、一杯だけでくらりとくる。 「ルイズ?」 アンリエッタが心配そうにのぞきこんできていた。 「大丈夫ですわ……姫さま。わたしお酒だって、少しは強くなっれ、て、あれ、れ?」 いきなり、ろれつが回らない。 心配をかけまいと、心を落ち着けてからもう一度ちゃんとしゃべろうとした。 331 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 00 06 31 ID DIjGLQvc 「ルイズ。本当に……ごめんなさいね」 姫さま、なんでそんなことを言うんですか。そう言おうとして、おかしいと気がついた。舌が痺れている。 視界がぐにゃりと歪んだ。その歪みの中で、枢機卿がよろめいて倒れふしていった。 気がつくと自分も床に倒れている。最後の意識で、『ワインに薬』と認識した。 あとは暗転。 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 館の主とアンリエッタ自身が、鳴かぬよう板を噛ませた馬をひいた。才人とギーシュがルイズ、それにマザリーニのぐったりした体を背負って運んでいる。 手燭を手に、暗い地下道を無言で三十分も歩いただろうか。やがて出てきた物置部屋と同じような階段に行き当たった。館の主が階段を上がり、慎重に上をまさぐる。 土が上にのって重いのか、顔を真っ赤にして力んでも持ち上がらなかったが、才人とギーシュが代わって持ち上げると、土がぱらぱらと落ちてふたが開いた。 夜の森の中に出る。 馬に階段をのぼらせながら、アンリエッタは思い返した。 (眠り薬が効いてよかったわ) 魔法は出ないのだが、ポーションはまだ効くらしい。 あの口論をドアの外で聞いたとき、ルイズが何をする気か予想はついた。 それで、明らかに不満げな才人から話を聞きだし、ギーシュを丸めこんでこうすることにしたのだった。袖の中にすべらせた薬を、ワインを注ぐときに二人のグラスに入れるのはたやすかった。 才人とギーシュが馬を受け取り、意識のないルイズとマザリーニをそれぞれ体にくくりつける。 アンリエッタは、馬に乗った才人を見上げた。 手燭の火は地下道の中に置いてきていたが、木立からもれる月の光で、かろうじて表情がわかる。 才人は黙りこくっている。むっつりと女王の顔を見るだけである。アンリエッタは、次にギーシュの馬のもとに歩み寄った。 「ギーシュ殿、枢機卿をよろしく頼みます。ルイズとこの人がいれば、トリステインは大丈夫」 ギーシュも無言だった。何か言おうと口を開きかけて、彼はけっきょく黙った。 かわりに横で口を開いたのは、才人だった。 「これはやっぱり正しくない。あんたら二人は話し合うべきだった。姫さま、あんたもルイズも互いのことを考えて行動したんだと思う。でも、善意が独りよがりすぎる」 その言葉にアンリエッタが答える前に、館のほうで角笛とドラの音、銃声とどよめきが起こった。 意識のない者以外、誰もがさっとそちらを見る。 ギーシュが震える声でつぶやいた。 332 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 00 07 05 ID DIjGLQvc 「始まったみたいだ」 アンリエッタは顔をもどして才人を見た。彼の腕の中にいるルイズを見た。うずく胸を我知らず押さえたが、そっと手を下ろす。 女王としての姿を、意識してよそおう。 わずかに微笑んで、彼に答えた。 「でも、やはりこうするしかないのです。望むと望まざるとにかかわらず、わたくしは女王です。 ルイズはわたくしの安全を考えてくれましたが、王家の義務と名誉をわたくしは選ばねばなりません。 あなたは王家の騎士ではありません。もともと、女王のために戦う義務はないのですから、わたくしもあなたの手は必要としません。 夜陰にまぎれ、ルイズを守って遠くへ逃げてください。ラ・ヴァリエール領まで駆けてしまえば、だれも手出しはできません。 これ以上言うことはありません。急いでください。 ルイズをよろしく頼みます。その子が、白百合の玉座の後継者ですから」 それが、別れの言葉だった。「ルイズとお幸せに」と付け加えようかと一瞬考えたが、やめておく。涙声になっては、台無しである。 アンリエッタは優雅に一礼すると、彼の表情を見ないようにして、身を返して地下道への階段を下りる。 館の主が、出入り口のふたをかぶせて、後ろにつき従った。 帰りは行きより早かった。館に戻ってすぐ、アンリエッタは館の侍女に命じて着替えを手伝わせた。 (玉座は一人で座るしかない、父祖たちがずっとそうしてきたように。戦いからも玉座からも、逃げられない) 処女雪のような純白のドレス。 シルクの袖は手の甲までぴったり包む。胸元に大きな緑の石のブローチ。 宝石をあしらった王冠を栗色の髪に載せる。 大広間に入り、肘掛け椅子に座す。 外からは銃声と叫びとドラの喧騒が届く。 しゃちほこばって直立していた館の主が、「陛下……よろしかったのですか? その、脱出せずに」とためらいがちに訊いてきた。 アンリエッタは柔らかい椅子に身を沈めながら、彼に答えた。 「部下が戦っているときに、わたくしが真っ先に逃げれば、トリステイン王家の名誉はおおいに傷つくでしょう。 臣下らがわたくしの無事を優先していたとて、世人の口は残酷なものです」 (重要なのは王家であってわたくし個人ではない。そして王家はルイズが継いでくれる。 わたくしは愚かな女王だった、今度のこれも愚行かもしれない。そうだとしても、最後の愚行になるでしょう) 333 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 00 07 38 ID DIjGLQvc 「わたくしが座るところがトリステインの玉座、今夜ここから逃げる気はありません。逃げるとしてもそれは、部下たちが敗れ、矢折れ力つきる前ではない。 戦いの序盤から逃げる王が、名誉を全うできますか? 敵がわたくしの膝元で舞踏会を開いています。わたくしは彼らと踊りましょう」 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 夜の森で馬を走らせるのは気ちがい沙汰である。ましてや山になど踏み込めない。 平原に出て、速やかに逃げる必要があった。街道は、どのみち通らざるを得ない。当たりまえのことだが、街道がもっとも馬が走りやすい。 才人はルイズを抱えて乗ったまま、慎重に馬を歩かせていた。後ろでは、背中に枢機卿をロープでくくりつけたギーシュが黙りこくってついてくる。同じく騎馬。 (馬が疲れるな……だけど、何かあってもすぐ走り出せるようにしないと。二人だと乗るのに手間がかかるし) 逃避ぎみの思考で、そう判断する。 実のところ、この先の行動を、自分でも決めかねていた。 (姫さまはラ・ヴァリエール領まで逃げろと言った……けれど、そう簡単にはいかないはずだ。十中八九街道は見張られてるな。 ルイズが自分が囮になると言い出したのも、元はといえばそのためだった) アンリエッタはときどき詰めが甘い。とはいえ、まさか責められもしない。 彼女は残り、自分たちはこうして逃がしてもらったのだから。 (それで……いいのか? 俺?) 最後に見た、木漏れたおぼろな月明かりに照らされるアンリエッタの表情が思い浮かぶ。 女王として凛と立とうとする顔。 けれど、うるんだ目がどこか切なげで、哀しい微笑をたたえていた。思い返すと胸が痛くなる、誰かに似たような表情。 (ああ、そうか……さっき『俺もついていく』と言ったとき、ルイズが俺に向けて浮かべた表情と似てるんだ) 「……サイト」 押し殺した声で、後ろのギーシュがささやいてくる。彼はおさえかねるように才人の背中に激情のこもった声をぶつけてきた。 「ぼくは戻りたい。みんな、陛下を守るために戦ってる」 才人は振り向かなかった。ギーシュがさらに言いつのる。 334 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 00 08 12 ID DIjGLQvc 「陛下の言われたとおり、きみは王家に使える騎士ではないかもしれない。 でも、ぼくには陛下を守る義務があるんだ、わが先祖が王家に忠誠を誓い、貴族として取り立てられたときから。水精霊騎士隊の隊長なんてものを引き受けているし……」 「……マザリーニ様を逃がせという命令を、たった今女王陛下から受けただろ、お前。戦いが怖くて逃げるわけじゃねえんだから、」 「いや、怖いよ。怖いがね、ぼくにはこのまま去るほうが耐えられない。陛下の命令に背いてでも、別の義務を全うしたいんだ。 貴族としての、友人としての、隊長としての義務だ。 いや、きみだってどうなんだ? あえて義務を離れたところで訊くが、ほんとうに戻りたくないのかね? 後悔せずにいられるかね?」 お前ってやつはときどき凄いよ、と才人は背を向けたままため息をついた。 その質問を受けたとき、悩む必要があったのかと思うほどあっさりと、方針が決まった。たぶん、本心ではとっくに決まっていたのだろうけれど。 「……ギーシュ、そろそろ街道に出るぞ。全速力で馬を走らせる」 「いいのか!? それで……!」 「聞けって。村へ行く。あんな頑丈な石壁だったんだ、たぶん門をぴっちり閉ざしていれば敵は入れねえ。宰相さまとルイズを預かってもらおう」 「ということは……戻るのだね!?」 ギーシュの声が明るくなる。そういえば自分もすっきりしてるな、と才人は苦笑して断言した。 「ああ、放っておけるわけねえだろ。戻る」 街道は月の下、ある程度見渡すことができた。 見る限り、誰もいなかった。後方からかすかに響く戦闘の音を別にして、静寂でさえある。 二人は必死に馬を飛ばす。一瞬でも早く、村に着いて中に入ってしまわなければならなかった。 街道をたちまち横切り、村へと続く小道を駆けさせる。 ほどなく、村をかこむ石の壁が見えてきた。 まさに『城壁』といえるほどの堅牢なつくりで、館の壁よりはるかに立派である。 壁の内側からは赤々と光がもれており、村も夜通しで警戒していることがはっきりとわかった。 「あれなら、大丈夫そうだな……」 そう洩らしたとき、ギーシュが恐怖に満ちた声で呼びかけた。 「おいサイト、き、来た!」 335 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 00 08 49 ID DIjGLQvc 何ぃ、とうめいて肩越しに振り向く。 背後から疾駆する者が二名。小道だけではなく、アザミやヒースの生い茂る野を突っ切って追いすがる騎影は、少なく見ても十名はいた。 反応が早い。騎馬隊を惜しみなく使って斥候に当てていたのだろう。 (大丈夫だ、まだ離れてる! 先に門の中に入ってしまえば……) そこで気づき、真っ青になった。 村の表門。昼間に壊された丸太づくりの裏門と違い、重厚で頑丈な石の門。 もちろん、がっちりと閉まっているはずだ。 「じょ――冗談じゃねえ!」 門の前にたどりつき、村人に呼びかけて、自分たちが女王の臣下で追われている者だと説明し、納得させ、門を開けさせる。……いくらなんでも、手間がかかる。 敵が追いつくまでにそれらの全てが電光石火で終わるとはまったく思えない。 表門が近づいてくるにつれ、その確信はますます強まっていった。 月とかがり火に照らされた石の門は、冷たく無慈悲にそびえたっている。 過酷な現実に、つねは底抜けに明るいギーシュでさえ言葉が出ないようだった。 才人は舌打ちして、馬からおりた。 デルフリンガーを抜いて、構える。馬の上から振り回すような器用な芸当は、ガンダールヴの力を失った才人が、両手持ちの大剣であるデルフリンガーでやれる技ではない。 (こうなれば、あがいてやらあ) 続々と周囲に集まってくる騎馬の集団は、そんな才人を見て忍び笑いをもらした。彼らは簡易な甲冑をつけ、手に手に弩(いしゆみ。ボウガン)を持っていた。 中でも一人、ひときわ大きく、派手な服を着た男が馬からおりて前に出てきた。 「俺たちはロマリアの騎馬傭兵隊……で、今夜は斥候役なんだ。逃げる者がいたら捕らえろとも言われたが、まさかほんとにいるとはね。 小僧、構えを見たらそれなりに使えるようだが、平民同士なら数の差ってのは大きいぞ。やめとくんだな。 おれが一応、この傭兵隊の長さ。どうしても戦うつもりなら、おれを狙うんだな。もっとも、部下どもが矢を放たないとは約束できないがね。 で、そこの娘っこを引き渡してくれないかね? 見たところ平民には見えんのでね」 なあに心配するな、おれたちロマリア人はレディには優しいから、とその傭兵隊長が笑う。 うなる才人の前に馬でたちふさがるようにして、ギーシュが「待った、待った!」と割り込む。 「おまえたち、大貴族に手をかけようっていうのか? 考えてもみろよ、今夜がすぎたらきっと恐ろしい目に合うぞ。ああ、きっとそうなるとも! いっとくけど、この娘は女王陛下じゃないぞ。ぼくらのことなんて忘れてどっか行ったほうがいいと思うがね」 「あいにく、おれは共和主義者ではないが、王侯貴族のたぐいは大嫌いでね。 ちょうどいいことに、そこの娘っこと、ああ、お前もか。貴族は人質にすれば金がでてくる。それを受け取ったらさっさと逃げることにする。お前らは国境で解放してやるよ」 身をかざる金銀の装飾具をヂャラヂャラ鳴らしながら、その傭兵隊長はせせら笑った。 336 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 00 09 22 ID DIjGLQvc 「ま、待てよ、唐突に貴族嫌いとはこれいかに」 「なぜって? おれたち傭兵隊を見ろ。力量(Virtu)の世界、才覚だけでのし上がる世界だ。失敗すれば死に、成功してもいつ蹴落とされるかわからない。 飯の種が戦なので、まさに命を賭けて食いつなぎ、そのくせ敗戦でも生き延びたら『こすっからい傭兵め、命を惜しんで必死で戦わない』と言われる。 で、その一方、お前ら貴族は生まれたときから銀のさじで人にものを食べさせてもらい、教養とかのお遊びをつめこみ、名誉だの誇りだので戦をしやがる……それがたまらなく不愉快なんだよ」 一息で言ってから、剣をかまえている才人を見やる。 「そこの小僧みたいに、貴族に尻尾を振る平民は、貴族以上に好きじゃない。 人質になる貴族でもなく、レディでもない。殺してもかまわんところだが、今すぐ剣を捨てるなら縛って放置するだけで許してやる」 「サイトは元平民だが、今じゃ貴族だぞ」 ギーシュが、うっかり口をすべらせた。 才人はげ、と内心でうめく。シュヴァリエになったときから体験してきたことだが、マルトー親父がそうだったように「同じ平民が貴族になった」ことに拒否感を示される場合があった。 だから、平民相手になるべく身分を申告しないようにしていたのだが…… 傭兵隊長の目が、すっと細まった。 表情を消し、「いま何といったね?」とたずねる。 その男は銀の打ち出しがあるベルトから、差していたナイフを抜いた。 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 戦闘開始一時間後。 敵の攻撃は分散しだしている。開始前の予想通り、壁にとりつこうとする敵を片端から落としていく戦いになっていた。 最初に門に来た敵は撃退していた。今は門につながる小道をのぼってくる敵の姿は見えない。 あのときはマスケット銃の一斉射撃を急ぎすぎた、とアニエスはほぞを噛んだ。 有効射程を見誤るという痛恨のミスをした。十名ばかりの敵先鋒の、小道を駆け上ってくるあまりの勢いに驚いたのも事実だ。正気とも思えない勢いで彼らは門に突進してきた。 一斉射撃で打ち倒せたのはせいぜい二、三名、のこりは門わきの壁まで達することに成功し、乗り越えようとした。格子の間から手を突っこんで直接、錠をはずそうとした者もいる。 それらは、壁際で大勢待っていた銃士隊が剣で突き刺し、追い返した。 337 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 00 10 05 ID DIjGLQvc (おかしい。あの突撃は明らかにあちらの失策だ。常識なら、あんな無謀な突撃で銃の前に出てくるはずがない。 それだけじゃない、壁に無我夢中で取りつこうとする奴らは、あきらかにタイミングが読めていない。勇気……というか狂気じみたエネルギーはあるが。 奴ら、度をこした興奮状態にある) おそらく、血気にはやりすぎて、指揮官の手に余る狂躁状態になっていたのだ。見てみれば、門の外に転がるいくつかの死体は全てが若者だ。 (戦闘慣れしていない新兵のような連中か? なら、逆に幸いかもしれん。敵の指揮官と兵の連結がうまくできていないのは喜ぶべきだ) マスケット銃に弾を押しこめつつ、敵の次の手と、こちらの対策を考える。 遊撃の銃士隊以外で、数人が先ほど攻撃された場所に集まりすぎていたのを、怒鳴って持ち場に追い返す。 (……こっちだって事実上の新兵だらけだな。水精霊騎士隊だけでなくほかの近衛メイジたちも、魔法を奪われて勝手が狂ってる) ドラが館の裏手のほうで鳴った。それはすぐに止む。壁ぎわで阻止したらしい。 横手で鳴る。これも止む。見たところ、石を投げて追い払っている。 反対側の横手――ドラが鳴り止まない。距離は直線で百五十メイルか。 アニエスは立ち上がり、「馬に乗れ。行くぞ」と銃士隊員に声をかけた。 遊撃担当の銃士隊三十名が駆けつければ、もし壁を乗り越えられていても数名までなら即座に始末できる。門には銃士隊二十名と副官を残してある。 (まだ滑り出しだが、この対策は有効のようだな) そう思ってすばやく馬にまたがろうとした瞬間だった。 風を切る音とともに、アニエスの頭をかすめて矢が飛んでいった。勢いの鋭さからして弩の矢だ。恐怖の声をあげた銃士隊員たちにふりむき、ぼそりと言う。 「……壁にあまり騎馬で近寄らないほうがいいな。体が高い位置に来るため、壁の外から上体が見えて、飛び道具の格好の餌食だ」 そうとだけ言ってあらためて馬に飛び乗る。 駆けだした後から、どっと冷たい汗が出た。 338 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/23(日) 00 10 46 ID DIjGLQvc 戦闘開始二時間後。 「……違う!」 アニエスはぎりっと歯噛みして地面を蹴りつけた。 敵の戦術が変わった。 飛び道具の雨を降らせてくるようになった。こちらは壁にはりついてやり過ごすしかない。 それから突撃してくる。いっせいに壁に取りついて乗り越えようとしてくるが、抵抗が激しいと執着せず、銃士隊が駆けつける前に、波が引くように森に逃げ込んでいく。 これも正攻法だ。正攻法ゆえに、厄介きわまる。銃士隊が駆けつける前に、乗り越えた敵と乱闘になって深手を負う者もいた。 壁ぞいの内側は、地面が外側より高いぶん、乗り越えてきた敵が森めがけて脱出するのは容易なのだ。 どんどん、敵の動きがスムーズになっている。 (練達した兵、おそらく傭兵が混じっている! とくに飛び道具を操る連中に。 若く慣れていない兵の狂熱が冷め、動かしやすくなってきたんだ) 二種類の敵。老練な傭兵と、命知らずで狂信的な兵。 壁の内側で、剣に突き刺されて瀕死だった敵兵の上にかがみこんで、尋問していた銃士隊員が先ほど報告をもたらしていた。 「こいつら、共和主義者です! その……陛下を狙うのは、すべての邪悪なる王権を打倒するためだと寝言を言っております」 (共和主義者。ゲルマニア人。革新の国では、さまざまな思想がるつぼのように渦巻いていると聞くが、よりによってブラックリストの筆頭にあたる思想までか) さすがにゲルマニア帝室と関係はあるまい。 ゲルマニア皇帝アルブレヒト三世はアルビオン遠征の後、ハヴィランド宮殿でアンリエッタとともに、共和主義の勃興をおさえる『王権同盟』を結んでいる。【8巻】 では、何者がこのような大掛かりな襲撃を画策したのか? (今夜死なずにいたら、必ず調べあげてやる) 剣を抜いたまま壁にはりつき、敵の雨あられと降らせる矢をやりすごしながらアニエスは誓った。 夜には音が満ちている。かがり火の燃えるパチパチという音。矢が風を切る音。もちろんドラや角笛の音も。 弩や銃の攻撃を受けるたびに、壁は砕けそうなほど震えがはしる。いや、実際に当たった箇所は少しずつ砕けているはずだ。 この古くもろい壁が、アニエス達の命綱なのだった。 遠くの壁で、乗り越えようとしてくる敵に打ちかかるメイジたちに、怒号をとばす。 「でき得るかぎり一人に対して複数であたれ! 乗り越えられたら前後から襲いかかって速やかに決着をつけろ、一人片づけたら仲間の支援にまわれ、でなければたちまち貴様らのほうが数が少ない局面になるぞ! 貴族の誇りとかは全部忘れてしまえ!」 12 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 37 20 ID zn1b7t+T \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 〈山羊〉は森の中から、壁の攻防を見やっていた。 敵陣は壁ぞいにいくつもの火が焚かれており、壁の上に上体を出して投石や銃撃をしている様子が、こちら側からよく見える。対して、あちらからは森の中が見えまい。 攻めよせるこちらは危なくなれば、森に逃げ込むだけでよいのだ。 (こちらにはこの森、故国ゲルマニアの黒い森に似たこの環境が味方している) 「それにしても、女王の手勢はよく戦う。銃士隊とやらの働きだな」 冷静な評価を口にする。それを聞いて、そばの〈鉤犬〉が不安そうに甲高い声を出した。 「なにを落ち着いてるんだ。どう見ても、こっちの犠牲のほうが多いじゃないか。壁にとりついても全部撃退されてるぞ」 「心配するな、今のところきわめて予想通りの展開だ。 傷ついているのは若い共和主義者どもだ。傭兵どもはさすがに狡猾に、危険を避けて五体満足なものが多い。最後にはやつらが勝負を決しそうだな」 傭兵たちとおなじく、〈山羊〉は慎重な性格だった。危険が及べばさっさと逃げる。この戦闘も、慎重な戦い方で進めていた。 味方の兵をなるべく失わない、という慎重さではない。敵をじっくり攻めて、確実に敗北に追いこんでいく戦い方なのだ。 (それにしてもこいつ、白シャツ姿でそばに来ないで欲しいものだ) 〈鉤犬〉をじろりと見て〈山羊〉はそう思った。 自分のように黒衣ならともかく、夜でも目立つ白だ。万が一、敵陣から見えて狙い撃ちされてはことである。〈鉤犬〉が勝手に死ぬのはいいが、自分まで巻き添えにされてはたまらない。 「……敵の指揮官は最善を尽くしている。奮戦といっていい。だが、この戦いは真っ当な結末を迎えるだろうよ、数時間のうちにな。 策などいまさら必要ない。敵もこちらの意図に気づくだろうが、気づいたところで対策はないさ、奴らには抵抗し続けるしかないのだから」 そうかい、と答える〈鉤犬〉があまり面白くなさそうな様子であるのに気づき、〈山羊〉は片頬に笑みを刻んだ。 こいつの同志である共和主義者どもが、捨て駒のように扱われているのが気に入らないのだろうか。〈山羊〉の立てた作戦において実のところ、彼らはまさに捨て駒だったが。 (残念だな、決着は俺がかき集めた傭兵どもがつけるだろうよ。最大の手柄は俺のものだ、恩賞もそれだけ大きくなるだろうさ) 〈鉤犬〉が横顔を見つめてくるのがわかった。無視しているとやがて、その気配はどこかへ消えた。 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 肘掛け椅子に座り、アンリエッタは目を閉じて黙然としている。 13 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 37 57 ID zn1b7t+T 召使たちも外の戦いに駆りだされているが、全員ではない。老いた者や、アンリエッタ自身と変わらない年齢の侍女は大広間に集まり、おびえた声でささやきを交わしていた。 「さすがに女王様は落ち着いてらっしゃる」という類の言葉がもれてきて、アンリエッタは目を閉じたまま苦笑したくなった。 いまは『動じない女王』を演じているだけである。 誰にも劣らず怖かった。待ち続けた後に何がくるのかわからない。それでも、アニエス達を信じ、ただ待つのが彼女の役割だった。 何時間たったのだろうか。 長い夜。本当に長く感じる。何度も爪を噛みたくなり、そのたびに衝動を押し殺していた。 この戦いは自分のために行われている。敵は自分を狙い、味方は自分を守る。ただそれだけを目的として多くの者がこの夜に傷つき、死んでいく。 彼らのためにせめて今夜だけは、自分はその価値がある『女王』であらねばならない。 ふと、アンリエッタは薄く目を開けた。 館の主が、地図を卓の上に広げて見ていた。ときおり、外から聞こえてくる戦の音に青ざめた顔を上げ、危険をかぎわけようとする動物のように鼻をうごめかしてから、目を地図に戻す。 「なにをしているのですか? なぜ、地図を」 声をかけると、その老貴族は顔を上げた。 「陛下……防備が突破されたおりには、乱戦となるでしょう。敗れたときには逃げる、と陛下はおっしゃられました。逃走経路を確認しております」 (わたくしは『少なくとも、部下たちが敗れる前に逃げることはない』と言ったのだけれど……いえ、この誠実な老人はわたくしのためを慮ってくれている。 でも、考えたくはない。逃げるわたくしの後ろで、アニエスはじめ忠実な部下たちが死んでいく状況などは) 「ありがとう、あなたには感謝します」 感謝という形の、柔らかい拒絶だった。それを敏感に感じ取ったらしき館の主は、目をすえて「おそれながら」と直立し、述べた。 「わしも戦いに出てまいります。その許可をいただけませんか」 「……なぜ? あなたは老体です」 「わしはこの館の主です。自分の館に敵が攻めてきているとき、主として陛下の御身を守るために何もしないことには耐えられませぬ」 気にやまなくてよいのです、と言いかけて、アンリエッタは口をつぐんだ。自分とて、誇りのために残ることを選んだのだった。 「では……直接戦うよりも、井戸でくんだ水などを持っていっておあげなさい。戦う者たちはきっと、のどが渇くでしょうから」 「御意」と老貴族は頭をさげて、大広間にいた召使たちを呼び集めた。最後に、アンリエッタに近寄って腰を折り、手にした地図をささげもって出す。 「ここら一帯の地図でございます。一応でも目をお通しください。どうか、お逃げになる選択肢を捨てられませんよう」 14 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 38 28 ID zn1b7t+T 召使たちを引き連れて、館の主が出ていくと、アンリエッタの他には老若二名の侍女が残るのみとなった。 静かになった広間の中で、ぼんやりと、地図に目を落とす。 街道とその周囲の地形を見ながら、友人たちを案じる。 (ルイズたちは、無事に逃げられたかしら) 壁にかかった燭台の火の下で、地図をひたすら眺めつづける。 どれだけ経ったのだろうか。呼びかけられたような気がして、アンリエッタは顔をあげた。 衝撃を覚える。 「女王陛下、また会いましたなあ」 暗い大広間の出入り口に、二人の人間が立っていた。 背の高い男と、低い男。低いほうは、昼間に見た顔である。 「『王は玉座に座してけり、もののふ周りに居ならびて』……といいたいところですが、あいにく、あなたと侍女どもしかいませんねえ? 外の攻防が抜き差しならないからといっても、ちょっとこっちが無防備すぎましたな」 〈鉤犬〉は乱杭歯をむきだして、満面の笑みをうかべた。 「なぜここに、と言いたそうですなあ。お教えして進ぜましょう、あなたがたの通った地下道ですよ。 〈ねずみ〉が、そういうものがあるのではと言い出したので、わたしは手持ちぶさたに何時間もにおいを探して森を歩きました。 その苦労はむくわれ、森の中に通じていた秘密の通路を見つけ、そこから館に直接入ってきたしだいです。 解せませんね、あなたあそこを通ったでしょう? においがぷんぷんしましたよ。なぜ戻ったのかねえ……まあいい、これで終わりです」 〈鉤犬〉の得意そうな声とともに、無表情の大男が前に出た。ごく普通の灰色の上着とズボンを着け、手に三日月のような反りの大きい刀を持っている。 アンリエッタ同様呆然としていた館の侍女二人のうち、老いた侍女がとっさに手をひろげてその前に立ちふさがろうとした。 展開は残酷だった。 大男はためらいもなく三日月刀をひらめかせ、老侍女の肩から胸までを斬りさげた。鮮血の臭いが大広間にたちこめ、声もあげず即死した侍女が床にころがった。 「な……なんということを……」 アンリエッタは蒼白になり、思わず立ち上がっていた。 「紹介しましょう、〈ねずみ〉です。メイジですが、このとおり武器として三日月刀を使います。 彼はもともと、共和主義を信奉するわたしの同志の出でしてねえ。あの〈山羊〉なんぞよりよほど同胞なんですよ」 その金壺眼の大男を示しながら、〈鉤犬〉が紹介した。 15 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 39 51 ID zn1b7t+T 「こう見えても彼は繊細で、情報を集めることや仕かけに関すること、その他の工作に長けているんです。抜け道をさがす時、大体の場所をしぼったのも彼ですよ。 〈山羊〉なんかにこの手柄をゆずることもあるまい、と思いましたので、二人だけでまかりこした次第ですが……彼がいればたいていの兵は相手になりませんし、そこも問題なかったわけです。 さあ、あきらめはつきましたかね?」 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 戦闘開始から、どれだけ経っただろうか。 波が、退いた。敵はいったん退却した。 夜が白みだすまで、数刻だろう。 散乱した屍の数を見る限り、敵の損害のほうが、間違いなく多いはずだ。少なくとも三十人は片付けた。重軽傷者はもっと多いだろう。特に傭兵以外は、ほとんど傷ついているはずだ。 それなのに、アニエスは重い疲労と危険な焦慮を感じている。 (消えていない、森にいる……われわれの損害だって、死者が多くないだけでけっして馬鹿にならない) 傷だけではない。疲労が味方をむしばんでいる。精神と肉体双方の疲労だ。 戦う意志を捨てず、目に光はあるのに、棍棒をにぎることもできないほど四肢がぶるぶる震えている者。 壁に寄りかかって、繰り返し胃液を吐き続けている者。 銃士隊員の中からも、戦闘不能者が出た。となりに立って銃を撃とうとした僚友の目に矢が突き立つのを見た隊員が、壁の上に顔を出せなくなった。今は壁ぎわにうずくまって泣いている。 この『消耗』という魔物に、全員が取りつかれていた。 (ちくしょう、敵は攻めたいところを攻め、休みたいときに休めるんだ……慣れない武器を握って戦うメイジも、動きっぱなしの銃士隊も肉体がついていかない。 それに、主導権を握られているという状況は、われわれの精神をすり減らす。 敵のほうが損害が多くても、このままだとわれわれは一気に崩壊する。 とどめに、弾が尽きかけてやがる) アニエスは壁に背をあずけたまま、銃に弾をこめる作業をはじめた。あと何回もこの作業をすることはないだろう。 巡幸に出るとき用意した、マスケット銃につめるありったけの火薬と弾をこの夜に消費した。今や底を尽きかけている。 近衛メイジの指揮官が、座ったまま黙々と手を動かしているアニエスのそばにやってきた。 彼は手にしていたくわを投げ出し、あえいでアニエスの横に座りこんだ。 しばらくして、放心したような声が横から聞こえた。 「平民の戦が、こうまで惨烈なものだとはな」 16 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 40 20 ID zn1b7t+T アニエスは顔も上げず応じた。 「泥臭く、血生臭いだろ」 「見てまわってきたが、うちの連中の半ばは、やっとのことで動いている。もう半分はみな傷を負っており、さらにその半分はすでに戦闘不能だ」 「こんな戦いだとメイジは使えん。わかっていたことだ」 メイジの指揮官は、精悍な顔を不愉快そうにゆがませてアニエスをにらんだ。だが、視線をそらしてつぶやく。 「……敵を殺すことにためらいのある連中ではないはずだ。それなのに、武器を敵に振り下ろせないと喚いたあと、ずっと放心している者がいる」 「杖を振って離れた敵を殺すことと、手ずから持った剣や棍棒で敵を殺すことは別だ。銃士隊員にもいた、射撃の腕は抜群でも剣を持つと震えだす者が」 「おい、銃士隊長、ひとつ聞きたい。なんで奴らは意気阻喪しないのだ? お前たちの……認めてやる、お前たち銃士隊の働きで、敵は何割かを失ってるはずだ。 この数は、通常の戦ならとっくに敗走してるぞ」 「なぜなら、奴らはわれわれが弱りつつあるのを感じてるからさ!」 アニエスは奥歯が砕けるかと思うほど歯を食いしばった。 敵は、一兵一兵にいたるまで士気が高い。 主導権を握っていることを知っており、着実にこちらの力がそがれているのも感じ取っている。そして、壁を突破すれば、もう自分たちが間違いなく勝つことも。 「加えて、少なくとも一部は命を惜しんでないからさ。立派な敵だな、思想のために他国の女王を殺そうとして死ぬことを厭っていない。 せいぜい一人でも多く殺してやる。命知らずの敵には通常、敬意を払うが、こいつらは別だ」 ああ、陛下に手をかけさせるものか、と隣でメイジの指揮官がつぶやいた。 アニエスは弾をこめおわり、よろめいて立ち上がろうとした。かがり火に薪を補充するなど、細かい指示を下しておかねばならない。 それを、指揮官が手でとめた。 「細かいことは俺がしてくる。貴様はもう少し休め。水でも飲んでろ」 水筒を放られる。きょとんとしてアニエスは受け取った。気がつけば、のどがひどくかわいていた。 立ち上がって歩み去ろうとする指揮官に、「れ……礼を言う」と戸惑ったまま声をかける。 今夜昇格したばかりの若い指揮官は、むっつりと顔をそらした。 「この際言っておくが、平民出の女を働かせすぎた今夜は、貴族として俺の恥辱の時だ」 水筒に口をつけかけていたアニエスはむせて吹きだした。こらえきれず、壁にもたれたまま腹をかかえて笑う。 「なにがおかしい!」とむきになって指揮官が顔を赤くし、乱暴な歩き方で壁を離れていった。 その首を、壁の後ろから飛んできた矢がつらぬいた。横転して、二度と動かなかった。 アニエスの笑いが凍りついた。 水筒をぐっとあおる。銃を手に立ち上がって壁の向こうを見る。 17 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 41 27 ID zn1b7t+T 少年といっていいほどの若い敵兵が、木の切り株を転がして作った足場の上に立ち、弩を構えていた。 やった、とばかりに誇らしげな笑みを浮かべていた。アニエスが壁から銃を向けると、慌てて切り株から飛び降り、森に逃げこもうとする。 ゆっくりとその背を狙い、石のような心で引き金をひいた。少年兵が倒れる。 ……その直後だった。森から角笛が鳴らされたのは。 戦闘再開の合図。近くから激しく打ち鳴らされるドラの音とともに、どずん、と壁が激震した。 目を向けて、アニエスは痛烈に舌打ちする。 考える間もなく、壁を乗りこえて外側に降りたつ。銃士隊の面々が叫び声をあげて制止しているのを後ろに聞きながら、剣を手に突進した。 丸太に二本の縄を巻きつけ、縄の両端を屈強な男四人がつかんで壁にたたきつけていた。 縄を手放してアニエスに応戦しようとした一人の首筋を斬り、血管を断って血を噴出させる。返す刀で、丸太の縄を一本切った。 逃げる男たちに目もくれず、自らも背をむけて壁にとりつく。 「なんて無茶を!」と口々に言いながら、銃士隊員や近衛の兵たちが引っぱりあげてくれる。 体裁をつくろう余裕もなく、無様に壁の内側に滑り落ちる。直後に、弩の矢や銃弾が飛んできていた。 (ついに簡易な破城槌まで、作ってきた) ずん、ずん、と壁にさらに振動が伝わる。遠くのほうでも、丸太がぶつけられているようだった。 壁の内側にあお向けに倒れこみ、夜空を見あげたままアニエスは絶望を感じた。 (消耗を狙っていたんだ、最初から。 多方面から長時間、波状に攻めよせることで、ただでさえ不足している壁の防員を奔走させて、疲労と弾が尽きるのを待っていた……だが、それがわかったところでどうしようもなかっただろう。 飛び道具はもうない、壁は遠からず穴を開けられ、敵がなだれこんでくる) \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ アンリエッタは立ち尽くして、歩み寄ってくる〈ねずみ〉を見た。 その手の三日月刀は老侍女の血でぬらぬらし、蝋燭の火とあいまって赤く輝いている。 ひっ、と隣でおびえた声があがる。若い侍女が怯えきってへたりこんでいた。 固唾をのみながら、アンリエッタは問うた。恐怖に麻痺しそうな舌を無理やり動かす。 「……殺すのですか、わたくしを」 18 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 42 39 ID zn1b7t+T 〈ねずみ〉の足が止まった。その巨体の中で、ただひとつ呼び名にふさわしい小さな目が光り、「いいや、できるかぎり殺しはせんさ」と低い声で否定する。 「あくまで手こずらせられたら別だが、おそらくそうはなるまいよ。 邪魔されぬよう、玄関はとうに鍵をかけて閉めてきたぜ。叫び声が万が一、外に届いたとて、外のやつらが扉を壊して入ってくるまでに、あんたをどうにでもできるさ」 〈ねずみ〉に続き、〈鉤犬〉が後方で手をひろげ、大仰に話し出す。 「すぐ殺すには陛下は貴重すぎますよ。 あなたの父は王、祖父も王、さかのぼったあまたの先祖たちと同じように。あなた自身もまた女王であり、あなたの産む子は王位継承権を持ちます。 このような血を利用したいと思う者は多いのですよ。 わたし自身は共和主義者でして、王家の血など、反吐の出るような濁った古い血としか思えませんが、世の中一般で価値あるものとみなされていることは否定できません」 (王位継承者はルイズよ。わたくしに何かあれば彼女が次の女王だわ) そう思いながらも、アンリエッタは次の質問をした。 「共和主義者? ではあなたがたは、レコン・キスタのような……? わたくしに手をかけようとするのは、その復讐ですか」 「いや、違いますね。あれは有名ですが、われわれとは関わりさえない別々の組織でしたよ。 とりあえず、あなたには会ってもらいたい人がいます。あちらも、なるべくなら生きたまま顔を合わせたいそうで。 生きてさえいればいいし、手に余るようなら殺してもいいと言われてますが。 質問は、もう受け付けませんよ。そろそろ……」 「離れろ!」 この瞬間に、怒声が響いた。 大広間の入り口に、またしても人影があった。 アンリエッタの衝撃は、〈鉤犬〉と〈ねずみ〉が現れたときより大きかったかもしれない。 黒い髪と瞳。手には抜きつれた大剣。 ビロードの黒いマントは自分が与えたもの。騎士の証。 走り続けてきたらしく、その少年は呼吸を荒げ、額に汗を光らせている。 手は怪我したのか、血のにじむ白い布を巻いていた。 19 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 43 12 ID zn1b7t+T 信じられない思いでその少年を見ながら、アンリエッタは唇を震わせた。 「サイト殿……?」 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 才人は呼吸をととのえながら、もう一度同じことを言った。 「その人から、離れろ」 広間内の人間は、一様に驚きの目で彼を見ていた。昼間の〈鉤犬〉と呼ばれていた小男が、呆れたように首を振った。 「〈ねずみ〉、この小僧、俺たちとおなじ地下道を通ってここに来たみたいだ。見たところ、お前と遊ぶ気があるらしいぜ」 呼びかけられた大男が、才人の全身と剣をじろじろ見ていた。それから才人に体ごと向き直る。 ものも言わないまま、無造作にこちらに歩いてくる。 才人はその男の血に濡れた三日月刀と、庶民の服をまとった筋肉質な上体を見た。 ガンダールヴの力なしで、このような大男を相手するのは、普段ならごめんこうむる。 が、自信がまったくないわけではなかった。 これまでたびたび、アニエスに稽古をつけてもらっていた。わざわざ「武器」から遠い木の枝を使い、ガンダールヴの力をなるべく使わずに。 (成長したのは、ルイズだけってわけじゃねえぞ) 「踊るか、小僧」 〈ねずみ〉の声と、斬撃が同時だった。とっさにデルフリンガーで受け止めた瞬間、手が痺れかけた。 分厚い刀が引かれ、横殴りの猛烈な斬撃がもう一度来る。 あわてて才人は飛びすさった。 (こんなの下手に続けて受けたら、デルフを弾かれる!) それを追いかけるように、〈ねずみ〉が進んでくる。力にまかせて、斬るというより殴りつけるように振り回してくる。 速度がどんどん上がっていく。縦に、横に、袈裟がけに三日月刀がひらめき、〈ねずみ〉の巨体が少年にのしかかるように前へ出ていく。 20 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 43 46 ID zn1b7t+T 技もへったくれもない。にもかかわらず、才人はよろよろと後退した。 単純な膂力はそれだけで厄介だった。必死に受けながら舌打ちする。 (この野郎、一撃がやたら重いぞ) その一撃が、風を巻いて連続している。 耐えかねて、床に転がって逃げる。アンリエッタの悲鳴が聞こえたような気がした。 幸いなことに敵の追撃をうまくかわし、床を蹴って立ち上がることができた……が、間をおかず斬撃の嵐が突進してくる。 『背と体重がある相手に、正面からぶつかるんじゃねえよ。攻撃はなるべく受けるな、流すかかわせ』 デルフリンガーが口を利いた。 そういうことはもっと早く言え、と内心で毒づく。口を開く余裕が全くなかった。 手首をひるがえしてどうにか右からの一撃を食い止め、弾き返す。できた隙を利用してとびすさり、敵の作りだす無敵圏から離れた。 才人は無我夢中で、アニエスに叩きこまれたとおり足を動かした。 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ ゆれる蝋燭の火に照らされた大広間。アンリエッタの面前で、鋼のダンスが続いている。 蒼白になってそれを見守ることしか出来なかった。それは自分だけではなく、意外なことに〈鉤犬〉も動けないようだった。 〈ねずみ〉の猛烈に回転する刀の勢いに、近寄ることもかなわない。 三日月刀に付着していた血が飛びちり、アンリエッタの顔までわずかに飛んできた。 拭きとることさえ忘れて、アンリエッタは見ていた。 三日月刀の苛烈さに対し、一方の才人は決して足をとめない。大剣を持つわりに敏捷に、ステップして横へ、横へ、横へと動き、常に巨体の側面にまわりこみ、剣先をむける。 二人はぐるぐると位置をかえ、ときおり火花がちる勢いで鋼を噛みあわせていた。 視界の端で〈鉤犬〉が動いた。はっと我にかえってアンリエッタは肘掛け椅子の後ろにまわった。手を出せなくても最低限、人質になるわけにはいかない。 〈鉤犬〉の顔からは笑みが消えていた。この男は〈ねずみ〉の勝ちを確信できなくなっている、とアンリエッタは気づいた。 (敵の男は強いけれど、サイト殿はぜんぶ防いでいるもの) 21 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 44 40 ID zn1b7t+T 広間の闘いは、まだ一見して〈ねずみ〉が猛烈な攻勢で押しているように見えた。 しかし、その男からは最初の勢いが薄れてきたように見えた。少しずつ汗が流れ、呼吸が多くなり、三日月刀が遅くなっていく。 くらべて、才人のほうはまだ衰えが来ていなかった。 彼は最初から汗みずくだったし、呼吸も〈ねずみ〉同様速かった……だがその速さは一定だった。彼は〈ねずみ〉より若く、より敏捷で、武器がより長かった。 (あの男は疲れてきた、そしてサイト殿はどんどん迅くなっているわ) 〈ねずみ〉はおそらく、これまでそうだったように、数合で相手を殺せるつもりだったのだろう。序盤からあまりに激しく動きすぎた。ついに彼は手をとめ、荒い呼吸をととのえようとてか、一歩ひいた。 その瞬間に才人が踏みこみ、叫びながら打ちかかりだした。脚を狙い、腕を狙い、三日月刀を持つ手首を狙って。 一瞬で攻守が逆転したのは、誰の目にも明らかだった。 弧をかいて払われたデルフリンガーが〈ねずみ〉の腕を浅く傷つけ、血を流させていた……大男は後ろにさがり、広間の椅子につまずいて体勢をくずし、よろめいてさらに後退した。 転がる椅子をとびこえて打ちかかった才人の剣を、どうにかという形で三日月刀が防ぐ。一瞬、少年の肩越しにアンリエッタと〈ねずみ〉の視線が交錯した。 その小さな目にいまや浮かんでいる、恐怖の色をアンリエッタは見てとった……が、女王を見たとき、かわって瞬時にその目に、狡猾な光が宿った。 「アンリエッタアア!」 〈ねずみ〉は大喝し、三日月刀をふりかぶり、肘掛け椅子の後ろにいるアンリエッタめがけて投擲した。 才人はよく反応したといえたろう。腕をとっさに伸ばし、デルフリンガーの剣先で、刀を宙で叩きおとした。 それと同時に、武器を捨てた〈ねずみ〉の巨体が才人にぶつかり、二人は音をたてて床に転倒した。 体重でまさる〈ねずみ〉が才人にのしかかり、剣を持つ手をおさえ、柄をかたくにぎる左手の指を一本一本ひきはがそうとする。ポキッと乾いたいやな音が響き、苦痛の声を才人があげた。 息を呑み、〈鉤犬〉のことも忘れて駆け寄ろうとしたアンリエッタの面前で、意外な形で決着がついた。 「ヴェルダンデ、かかれ!」 大広間の戸口から、茶色い獣が飛びこんでくると、才人をおさえこんでいた〈ねずみ〉の脚に思いきり長い前歯をつきたてた。今度の苦痛の叫びは、〈ねずみ〉のものだった。 その後から走りこんできた少年が、手にしていたワイン瓶を、巨大モグラを引き離そうとしている大男の頭にぶつけた。 瓶が砕け、〈ねずみ〉が昏倒する。ほうほうの態でその下からはいだした才人が、痛みに顔をゆがめながら文句をつけた。 「ギーシュ……お前、おせえよ」 「きみが敵の目を考えず突っぱしるからだろうがね! わき目もふらず地下道にまっすぐとびこむから、こっちは気づいて集まってきた数人の敵兵と乱闘に……!」 22 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 45 19 ID zn1b7t+T 「サイト殿、ギーシュ殿!」 ぎゃあぎゃあと騒いでいる二人のもとに、アンリエッタは今度こそ駆け寄った。何かをたずねなければならないのに、胸がつまってうまく言葉がでてこない。 ギーシュがさっと膝をついた。彼の手にも、才人と同じように血のにじんだ包帯が巻かれている。 「へ、陛下! 命令に背いたこと、それに遅参しましたことは万死に……」 「あとにしろって。まだ敵はいる」 左手の折られた指をおさえて立ち上がりながら、才人がさえぎる。そう言われてアンリエッタは気づき、波うっていた心をしずめて周囲を見た。 「〈鉤犬〉という男がいなくなっています……あなた、見ましたか?」 広間の隅で震えていた侍女に質問する。「た、たった今出て行きました」とその侍女が答えた。 「逃げたか。抜け道を使ってかな? ギーシュ、あの抜け道は今こっちにとって安全か?」 「わからん。正直、ぼくも森の地下道出入り口での乱闘を最後まで見届けず、地下道にとびこんだんだ。ヴェルダンデは途中にいたので連れてきた」 「出てみたら敵に囲まれてましたって寒い事態は避けたいな。では、まずアニエスさんのところに行こう。状況が変わったと伝えなきゃ」 そう才人が締める。その腕をアンリエッタがつかんだ。 「状況とはいったいどういうことなのですか?」と訊くつもりだった。 そのはずだったのに、別の言葉が自然とすべり出た。 「なんで……なんで、来てくれたの?」 才人はおもいきりうろたえた顔をした。 指の痛みも忘れたようにきょときょとと視線をさまよわせ、それから「い、いまは時間がないからあとで」とか言って逃げた。 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 壁の一箇所が、ついに粉砕された。 どうにか一人がくぐりぬけられる程度の狭いはざまだが、たちまち敵が集中してくる。壁の傷口をふさごうと周囲の防備兵たちが集まり、押し合うような混戦となる。 時をさほど置かず、壁の数箇所がさらに丸太で突きくずされる。 銃士隊がかけつける余裕はなかった。怒涛の勢いで壁のあちこちから敵が乗り越えようとしており、すでに何人かが庭におりたって武器をふりまわし、近衛兵士たちと戦闘に入っていた。 23 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 45 51 ID zn1b7t+T (もう対応が追いつかない。一定以上の数に侵入されて、壁にまで人員を振り向ける余裕がない。いまや壁はないも同然だ) アニエスはほぞを噛んだ。 彼女がけっしておちいるまいとしてきた最悪の状況が、目の前にあった。 駄目押しのように、門が――必死で支えてきた鉄格子の門が、丸太の破城槌で錠ごと壊され、ついに倒された。 敵兵が銃士隊と剣戟を交わしながらどっと乱入し、庭中に弩の矢が飛びはじめた。 それだけでなく、門の向こうの小道から、三十名ほどの騎馬の一団まで駆けてくる。 (敗れた。あとは、この庭で徹底して抵抗し、混乱の中で陛下を逃がすことに望みをかけるしかない) 最期の時だな、と覚悟を決める。 この場にいない才人やギーシュが恨めしくなる。特に才人がいれば、あいつの剣が多少は戦力の足しになったのに。いや、彼らがおびえて戦わなかったなどとは思っていない。 途中から来た館の主から、簡単に聞いてもいた。彼らはラ・ヴァリエール殿と枢機卿を逃がすという命を陛下から受けたらしい。 それでも、やはり「陛下を置いていったのか」と愚痴を言いたくなる。 アンリエッタに、逃げなければなりませんと告げるために馬に飛び乗り、館の玄関まではしらせる。扉に手をかけて――開かないことに愕然とした。 (な、なぜ鍵がかかっているのだ!?) あわてたとき、鍵をはずす音がして内側から扉が開かれた。 予想外の顔が現れる。 「あ、アニエスさん」 「サイト!? ギーシュ殿まで、脱出したのではなかったか!?」 彼らの後ろからアンリエッタが顔を出し、感極まった様子で何かを言おうとした。 その前に、今夜新たに聞く種類の音がひびいた。 アニエスはぽかんとして振りかえる。 (この音は……ラッパ? そうだ、ラッパが鳴っている) 角笛でもなく、ドラでもない。突撃ラッパが鳴っていた。 彼女の目前の庭で、信じがたい展開が起こっていた。 小道を駆け上って門から入ってきた騎馬隊が、壁を突破したばかりの敵兵に襲いかかっていた。弩の矢を放ち、馬で突っこんでふみにじる。 24 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 46 27 ID zn1b7t+T 「……援軍?」 呆然としながらアニエスは、確認するようにおそるおそる口に出す。 才人の苦笑気味な声が、「ちょっと違いますけどね……」と後ろから答えた。 状況はすぐに明らかになった。背後から突っこまれた敵の悲鳴まじりの叫びが、ラッパの音に混じって響きわたった。 「裏切り、裏切りだ! ロマリアの騎馬傭兵隊が裏切った!」 しばし無言の後、アニエスは才人とギーシュの顔を見た。なぜかさっと視線をそらす二人に問いかける。 「お前たちがやったのか?」 「ああ……うん……どちらかといえばサイトが」 「いやギーシュが」 「どっちでもいい。とにかく大した手柄だ」 らしくなく譲り合う二人を、手放しで褒めた瞬間、背後から飛んできた流れ矢が玄関から数メイル横に突き立った。それをちらと見て、アニエスはアンリエッタに声をかけた。 「陛下、ここは危険です。混乱の中でもあなたは格好の標的です。どうか脱出を。 おいサイト、街道は安全なんだな?」 「ええ、街道を張ってた傭兵隊が丸ごと寝返りましたし」 「結構だ。馬三頭持っていけ、陛下を無事にここから離せ。わたしは近衛隊をひきいて逃げ道を開き、その後はここで敵を食い止め、片づける」 「アニエス!」 「心配はいりません、陛下。背後からの攻撃によって敵は混乱しています。この機をのがさず近衛隊が、寝返った連中と挟撃すれば、さらに動揺するでしょう。 寝返ったのは三十名ほどの少数らしいですが、これで勝算が相当に高まりました。 勝って陛下のお褒めをいただくつもりなのですから、死にはしませんよ」 にやりとアニエスは笑ってみせた。 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ アンリエッタの馬を、騎馬の銃士隊が押しつつむようにして混乱を突破した。門を出るとアニエスが即座に反転し、女王の姿をみて追いすがってくる敵にぶつかる。 25 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 47 09 ID zn1b7t+T 「村へ行きましょう」 小道をくだり、三人で馬を走らせつつ、ギーシュが提案した。後ろ髪を引かれる思いで戦場となった庭を振り返りながら、アンリエッタは首肯する。 折れた左手の小指をかばってなんとか手綱をあやつりながら、才人がアンリエッタの頭ごしにギーシュに口を出す。 「おい、ヴェルダンデを背負って騎馬は変じゃないか」 「離れたがらないんだ。置いていけというのかね!?」 「いや、まあそりゃ、俺にとっても恩人だけどよ……」 両脇を並んで駆ける二人の、微妙に緊張感に欠ける会話を聞きながら、アンリエッタは考えをめぐらせた。 ポーションは効いたし、ギーシュの使い魔は使役できた。ただ、それはいずれも魔法の発動はすでに終わり、そこに内在するものだった。才人のルーンだって消えてはいない。 一方で、使えなくなったガンダールヴの能力にしろメイジの魔法にしろ、その場において〈発現〉するものなのだ。 (この身の内側にちゃんと、魔力は高まる。放てないのではなく、それが放った瞬間に打ち消されているような) これから調べなければならないことが、山ほどできた。誰がこのようなことを画策したのかも。なぜ自分を狙ったのかも。 いかに共和主義者でも、王権が憎いという理由だけでこのような暴挙に出るとは思えなかった。 〈ねずみ〉に斬り殺された老侍女を思いだして歯噛みする。 (今夜のこと、けっして捨ててはおけないわ) トリステインの王権に対する挑戦を受けとった。今度こそはためらわない。 そう決意したとき街道に出た。 気のゆるみがあった――戦場はすでに後方、ここで待ち伏せがあるとは予想外だったのだ。 街道と交錯する小道、その両脇の森の中から、いきなり馬群が飛び出してきた。 闇に融けているような黒衣の七人組。昼間の一団。火のメイジたち。 〈山羊〉という首領が、アンリエッタにもっとも近い位置にいた。目の前に飛びだされ。思わず手綱をしぼって馬を急停止させたアンリエッタの前で、剣光が月明かりを反射した。 女王が串刺しにされる前に、並走していた才人が乗っていた馬をとっさに〈山羊〉にぶつけた。 叫び声とともに馬が横だおしになり、〈山羊〉と才人が地面に投げだされた。 ぶつけた側の才人のほうが、落馬の衝撃を前もって覚悟できたのだろう。擦り傷を顔に作りながら、彼はすぐさまはねおきた。 アンリエッタはとっさにあぶみを踏みしめ、地面の才人に手をのべた。 「乗って――早く!」 ぐずぐずすると包囲される。才人の判断も早かった。指が折れていない右手でアンリエッタの手をつかみ、引き上げられる力を利用して身軽に後ろに飛び乗る。 26 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 48 17 ID zn1b7t+T 「村のほうは駄目です! 街道のあちらへ」 ギーシュがさけぶ。黒衣たちは周囲を半包囲し、逃げ道をふさいでいた。アンリエッタはうなずき、馬首を九十度めぐらせて敵のいないほうを通りぬけ、街道を疾駆しはじめた。 才人に「しっかりつかまってくださいまし」と言っておく。腕がぎゅっと体の前にまわされ、汗の混じった少年のにおいが鼻腔にとどいたが、さすがに赤面する余裕はない。 背後で起き上がったらしき〈山羊〉の怒鳴り声が聞こえた。駆けながら後ろを見ると、距離があいてはいたが追ってきている。 二つの月の下、モグラを背負ったギーシュの馬と並び、飛ぶように駆けさせる。二頭の馬の後ろから、七つの騎影が追ってくる。 ひたすらに走り続ける。気がつけば、東の空がかすかに白みはじめていた。朝が近い。 (今は北に向かっているのね、ラ・ヴァリエール領方面に) 「あいつら、飛び道具を持っていないようだ」 それだけは助かった、と才人が密着したままつぶやいた。アンリエッタは硬い声でこたえた。 「けれどたぶん、このままでは追いつかれます」 一人が一頭に乗っている七人組と比べ、こちらは馬の負担が大きい。追いつかれたら、まともな勝負になりそうもない。メイジでありながら、彼らは剣を使うのだ。 「サイト殿、もし止まって戦うとなれば、どうなるでしょう?」 「みんな死にます」 即答だった。彼はアニエスの薫陶を受けてか、戦力差についてはかなり冷静に見られるようになったらしい。 「三対七という時点で望み薄ですが、加えて姫さまとギーシュはいわゆるまっとうなメイジで、武器をまともに扱えません。そもそも丸腰ですし。 まともに打ち合える俺は左の小指を折られてます。ガンダールヴの力が出てるときなら、右手一本でもなんとか扱えるんですが、本来デルフって両手で持つ剣なので……」 「ではやはり、このまま逃げるしかありませんわね」 「……魔法が使える状況にさえなれば、姫さまの水魔法で怪我を治してもらえるし、俺のガンダールヴとしての力も発揮できるのに」 ギーシュがニメイルほどあけた横に馬をならばせて、駆けながら叫ぶように口をさしはさむ。 「サイト、昼間見たと思うが連中は火系統のメイジだ。それも、かなり強力な。魔法が使えたところで、われわれは勝てるのか!?」 「正直、危ないと思う、でも今よりは格段にましさ!」 彼らの大声での会話を聞きながら、アンリエッタは思考をめぐらせた。 (この魔法を使えないという現象は、永続するとは思えない。あの男たちも魔法は使えなくなってるようだもの……つまり、この状態は解けるはずだわ。 でも、どんな要素で? 時間がたてば解けるのか、範囲が決まっていてそこから出れば解けるのか。どちらにしても、このまま駆け続けるしか……) 27 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 48 49 ID zn1b7t+T 「陛下!」 ギーシュの絶叫が届いた。直後、後ろから火球が連続して飛んできた。 (魔法!?) 馬首をわずかに横に向け、進路変更する。一弾目と二弾目の火球は外れ、三弾めはそれより近くを通った。 四弾目はかわせない、と思ったとき、後ろからしがみついていた才人が「手綱! 放して!」と叫んだ。 考える余裕もなく言われるまま手綱を手放す。 アンリエッタの体にまわされていた才人の手にぐっと力がこもり、次の瞬間には体をかかえられたまま、走る馬から飛び降りていた。四弾目の火球が馬に命中し、哀れな獣が横倒しになる。 さらに五弾目が飛んできたが、左手でアンリエッタをかかえたまま才人がデルフリンガーを右手で抜き、それを吸収する。 あらためてアンリエッタの体を軽々と抱き上げ、ギーシュの馬を追って才人は走り出した。馬に並ぶほど速い。ガンダールヴの能力だった。 「サイト、そりゃきみのいつもの……お、こっちも魔法使えるぞ!」 ギーシュが歓喜の声をあげ、取り出した杖をふって石つぶてを背後に飛ばした。 「……ギーシュ、街道をはずれよう、とにかく足をとめるな、囲まれて魔法ぶっ放されるのはごめんこうむる! ……痛ぇ……」 指が痛いのか、走りながら才人は涙目になっている。 その腕の中で、アンリエッタの思考に何かがよぎった。 重要なことのように思われ、必死にそれを捕まえようとする。 火のメイジたち。彼らに追われる自分。 この国。地形。地図、館で見た地図。 ここは街道、あの領地からやや北上し、ラ・ヴァリエール領へ近づく道。 平原から山地に入り、谷間を縫うように…… あっと声をあげ、「サイト殿!」と呼んだ。街道から横とびに野原に入っていた才人が「え、なんすか」と風のように走りながら訊いてくる。その耳にささやいた。 才人はろくに考えなかったのか、即座に「それでいきましょう」と太鼓判を押す。提案したアンリエッタのほうが心配になる。 「よ、よろしいのですか?」 「試さないよりましです、後がない。ギーシュ、東に馬をまわせ!」 28 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 50 07 ID zn1b7t+T 「東だと!? あっちは山地になってる! 追い詰められるぞ!」 「そこを目指すんだよ! どのみち平原よりはましだ、背中を守れる!」 アザミ野を突っ切って並走しながら彼らは怒鳴りあう。アンリエッタは山地を見る。彼女が指示して、そこに行くよう頼んだのだった。うまくいけば、見つかるはずだった。 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 馬を飛ばして追いながら、〈山羊〉は怒りに満ち、呪っていた。勝利の寸前で裏切ったロマリアの傭兵隊長を、彼を雇った自分自身を、いつのまにか消えていた〈鉤犬〉と〈ねずみ〉を。 とりわけ、ここまで手こずらせた女王とその臣下たちを。 あの傭兵隊が裏切ったと知ったとき、〈山羊〉たちは即座に逃げた――決断の早さは、これまでも自分の命を救ってきた。 女王が先に逃がされるはずだと読んで街道で待ちぶせし、それ以来夜が明けるまで追跡しつづけた。 (それももう終わりだ、もう追いつくぞ) 彼らは山地に逃げこんだ。少し時間はかかるだろうが、七匹の猟犬は確実に獲物を噛み裂けるだろう。木々の中での追跡は心得がある。 その時は、わりあい早くに来た。 〈山羊〉たち七名が馬から降り、そこに踏みこんだとき、女王は黒髪の少年騎士の治療をしているところだった。 追っ手が来たことに気づき、少年は剣を構えて女王の前にたちふさがった。 〈山羊〉はせせら笑った。 (なにも、こんな自ら袋のねずみになるような場所に迷いこまなくてもよかろうに。 狭い場所なら、多少は数の不利が消えるという腹づもりか?) その場所は木々がひらけ、地面が陥没して十メイル四方ほどのくぼ地になっていた。乾いた泥が地面を覆い、よどんだ小さな水たまりがあった。 高さ数メイルの崖が彼らの後ろにそびえており、その下部には穴が開いている。 剣をかまえているのとは別の、金髪の少年が、はらはらした顔で穴をのぞきこんでいる。 昨日の昼のように慇懃に頭をさげ、〈山羊〉は女王に話しかけた。 「チェックメイトとまいりましょうか。結局われわれの勝ちですよ、アンリエッタ陛下」 黒髪の少年があせった顔で背後に向き、おいギーシュ、ヴェルダンデはまだか! などと呼びかけている。 少年の肩越しに女王がまっすぐ面を向けてきて、凛然とした声を発した。 「そうですか? あなたがたの兵は壊滅したと思いますわ、おそらく。あなたは部下たちを平然と捨てるのですね」 29 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 50 44 ID zn1b7t+T 「今夜のこれはチェスだったのですよ、陛下。わたしにとってあいつらは、用意した駒にすぎません――あなたというキング、この場合はクイーンですが、それを取るための駒です。 何人死のうと、何人捕らわれようと、何人が裏切って何人が逃げようと、そこは問題ではないのです、目的さえ達することができればね。 陛下という貴重な駒を奪いあうゲームで、あなたを手にすればこのゲームは一撃でかたがつくものでした。それでは、幕を引かせていただきましょう」 〈山羊〉は杖を抜き、前に歩き出した。 その歩きが、ふと止まる。 (何だ……?) 地面が、かすかに震えた。ヴェルダンデ! とはしゃいだ調子で、金髪の少年が穴をのぞいて歓声をあげている。 それから――水が来た。 泥水が、穴からすさまじい量と勢いで噴きだした。茶色い獣が最初の水に乗って吐き出される。水は穴の前に立っていた黒髪の少年と女王の脚をすくって転倒させ、押し流した。 たちまち穴の口が、噴きだす水で広がりだす。穴の周囲の土や石がぼろぼろと欠け、なおも広がっていく。 金髪の少年がいまや引きつった笑みでそれを見ていた。どれだけの水圧がかかっているのか、圧倒的な勢いの水が、文字通りの狂乱怒濤となってくぼ地に流れこんでくる。 固まっている〈山羊〉たちの前で、崖そのものが崩れ、土と水とが渾然となっていっせいに落ちてきた。 ……時間にして十数秒後。 〈山羊〉は表情をゆがめ、ずぶ濡れになった黒衣をふって水を飛ばした。ほかの六人もうんざりしたように顔をしかめている。 冷たい水がくぼ地に、膝の下くらいまで貯まっていた。 離れたところで水音がした。 少女が左手で肩を抱くようにして水から起き上がってくる。白のドレスは、水にぬれて優美な肢体にぴったりとはりついていた。水が髪からしたたる。 朝の曙光を受けながら、女王は水面のように静かな目で、〈山羊〉を見すえた。 「このような小規模なダムが、この一帯には数多いのです。平野にそそぎこむ水の量を管理するための」 アンリエッタの言葉を聞いても、〈山羊〉はなぜかうまく頭が働かなかった。まるで、思考が気づくことを忌避するように。ぼんやりと認識する。 (この崖の上はため池だ、その底近くに穴を開けたのか……) 「トリステインは水の国【11巻】。この国の女王であるわたくしの系統もまた『水』です」 〈山羊〉は足元を見た。膝までの水。突然、おぞ気が走った。 (ここはため池の水があふれたときの『受け皿』のような場所だ。誘いこまれた) 自分たち火系統を得意とするメイジにとって、大量の水の中で水系統メイジと戦うことほど悪夢に近いものはなかった。 そして、悪夢に取り巻かれていた。 30 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 52 11 ID zn1b7t+T 水から上がれ、と仲間に向けて絶叫しようとした〈山羊〉の近くで、ゆっくりと黒髪の少年が水底から身を起こした。 女王が右手の杖をふると、その少年は水の鎧で覆われていく。 手に大剣をもち、無造作に少年は〈山羊〉たちに向けて歩いてきた。 〈山羊〉ほか数名があがくように杖をふり、火球を少年に飛ばす――が、水の壁がその前に盛りあがってさまたげ、奇跡的にそれを避けた火球はあっさりと少年の剣に吸いこまれた。 〈山羊〉の目の前で、少年騎士が腰をねじって大剣を横にかまえ、「チェックメイト」とつぶやいてから、体ごと剣を回転させた。 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 〈山羊〉をはじめ四人がデルフリンガーの剣の平で頭を強打され、昏倒した。 残りの三人は逃げようとして、動く水に足をとられて倒れ、けっきょく武装解除に応じた。 男たちをその場で縛り、浅い池と化したくぼ地から押しあげておく。 ヴェルダンデを背負ったギーシュがくぼ地からあがり、「馬にくくりつけて参ります」と青銅のゴーレム(ワルキューレ)を呼び出して男たちを抱えさせ、運んでいった。 アンリエッタはそれを見送る。 そばでは才人がへたへたと水の中に座りこみ、「つっかれたぁ……」と情けない声を漏らしていた。くすっと笑い、それから真顔になってアンリエッタはつぶやいた。 「ええ、疲れる夜でした。誰にとっても。 この呪わしい夜に死んだものも傷ついたものも、わたくしのためにそうなったのですね。 あの黒衣の首領が言ったように、彼らはわたくしを狙ってこのような『チェス』を演出したのですから」 「……姫さま。あのさ」 「わかっています、サイト殿……罪悪感にとらわれすぎて判断を狂わせるのも、君主としては不適格だと気づいてはいるのです」 「それだけじゃないですよ」 才人は冷たい水に尻をついて座りこんだままで、アンリエッタをたしなめるように首をふった。 「姫さま、自分が死んでもいいと思ってたでしょうが。王家の誇りとやらのために、ルイズたちを振り切ってでも。そりゃ俺だって今じゃ、貴族の誇りなんてわかんねとは言えないですが。 でも、ルイズや枢機卿さまやアニエスさんが姫さまを守ろうとしたのは、主君だからってだけじゃないんです。女王だから大事ってのが全部じゃなかった。 今回、自分が女王だから狙われたって? そりゃどう考えても連中が悪いだけです。死んだり傷ついた人たちに、何も感じるなとは言いませんが」 アンリエッタは才人を見下ろした。そっとしゃがみこみ、彼の前に両膝をつく。 服が肌にはりつき、あらわになった体のラインにどぎまぎしたらしき才人が、「あ、その、マント」と黒いマントを差し出してきた。 礼を言ってそれを受けとり、まといながらアンリエッタは館での質問を繰り返した。 31 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 53 07 ID zn1b7t+T 「今度は答えてくださいまし。なぜ、来てくれたのですか?」 才人の目が露骨に泳いだ。冷たい水の中に座り込んでいるのに、額に汗がふきだしている。アンリエッタはたたみかけるように尋ねる。 「あなたは王家の騎士ではない、だから王家に尽くす義務はありません……そう、わたくしは言いました。あなたもルイズにそう言ったのではないですか? 自分は女王の臣下ではないと」 「あー……まあ、いやね……さっきも言っただろほら、ほかの人が姫さまのために戦ったのは、姫さまが女王だからってだけじゃない、ってさ。俺だってそりゃ同じわけで」 「つまり、どういうことでしょうか?」 顔を寄せて真剣に問い詰める。才人は目の前でなにやら必死に、言ってもまずくない言葉を考えているようだったが、ようやく言葉を選べたらしく言った。 「ほら、王家の騎士じゃなくても一応騎士の誓いをしましたし。騎士ってのは、レディを守らなきゃならないもんでしょ? あの、姫さま、ちょっと近いんでは……」 「つまり、『女王』ではなく『レディ』を助けに来てくれた、ということでしょうか……?」 彼の顔をのぞきこむような体勢。互いの息がかかる。 信じられないくらい熱く、どこか暗くて秘めやかな火が胸に燃える。 この夜の最後くらいは、女王でなくてもいいと思う。ルイズのことが頭をよぎったが、胸の高鳴りにもうどうしようもなく思考が塗りつぶされていく。 アンリエッタの持つ、一種の狂気のような衝動。何もかも忘れさせてしまう衝動がこのとき体を走りぬけ、気がつくと彼の唇に軽く口づけていた。 重ねただけの唇を離して、アンリエッタは自分のものと思えないほど熱っぽい、湿った声で至近からささやく。 「レディとしての、お礼ですから……」 困惑とやっちまったよ感と、わずかにアンリエッタと同じ熱情を見せている才人の顔を、両側から手でそっとはさみ、目を閉じてもう一度確認するように口づけた。 一回目より多少長いキスの後、唇を離した。 「……あーもう、ちくしょう」と才人が、何かに負けたように絶望に満ちた声をもらし、アンリエッタの腰に手をまわして抱き寄せ、三度目のキスを自分からした。 アンリエッタは待っていたように、力をぬいて彼の腕の中におさまり、口づけに応える。熱をはらんで胸が高鳴る。 けっきょく二人は、ギーシュが戻ってくる寸前まで、朝日を浴びながら水の中に座りこんでキスに夢中になっていた。 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ その、ちょっと前。 朝の光をあびる館。治療士たちがとびまわるように負傷者を癒している。 戦闘が終了した庭で、戦闘の事後処理をしながら、アニエスはロマリアの傭兵隊長という輩と会話していた。 夜の戦いは、近衛兵側が勝利した。それにはこの騎馬傭兵隊の寝返りが大きい。 彼らは壁が突破されるまで戦闘に参加せず、斥候役だったのだが、いきなり王軍側にたって参戦したのである。 メイジたちの魔法が戻ってからは、一瞬で決着がついたが、それまでに敵はすでに半ば蹴散らされていた。 事態を知って急きょ援軍に駆けつけた近隣の領主の兵までいるが、もう戦では用なしと知って落胆したらしく、逃げた残党狩りに精力をそそぎこんでいる。 32 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 54 32 ID zn1b7t+T 「つまり、貴様は〈山羊〉と呼ばれる者に雇われただけで、その〈山羊〉もまた誰かに雇われただけだと言うんだな?」 「そんなところだ。おれについては、実際には雇われたかというと微妙だね。前金貰ったのは前に隊長だった男で、おれは金貰う前に女王陛下に味方したからな」 「……傭兵隊の悪評はよく聞くが、とりあえずこれからも貴様らの同類は避けることにする」 「おい、ひでえなあ。誠意は見せたはずだぜ。うちの隊の者は終始、もっとも戦闘の激しいところで戦って、五人も死んだんだぞ」 「わかってる。正直、貴様らがいなければもたなかった」 「礼はいいから、女王陛下から恩賞がほしい」 にっこりと笑って人差し指と親指をこすり合わせるひげ面の傭兵隊長。 アニエスは呆れ気味に苦笑をもらした。あけすけすぎて怒る気になれない。 「最初は敵対するため集まったくせに。大逆罪は本来、共謀段階で死刑なんだが……ふざけた奴だ、まったく。 お前のようなやつは逆に憎みきれん。いいだろう、昨夜の連中がお前らにいくら約束したかしらんが、それ以上の額をはらってやる」 その保証に、傭兵隊長は待っていたとばかりに「いやあ、じゃこのくらいの請求で」と紙を差し出してきた。アニエスは受けとってそれを見る。 いかん疲れすぎている、と空を一度あおいでから見直す。 見直す。 ぶるぶると手が震えだした。目がコインでもはめられそうなほどまん丸に開いている。 「き……き……貴様、この額はなんだ……?」 常識外の数字が並んでいた。冗談抜きでトリステインの国家予算に食いこむ額が。 「いやあ、多かったかね? 〈山羊〉ってやつに保証された数字に、0を二つ付けたんだが」 もとの額でも、傭兵隊に払うには常軌を逸した額である。それが百倍。アニエスが傭兵隊長に、先ほど感じた好意が瞬時に跡形もなく吹き飛んだ。 「ふざけるな! 限度ってものがあるだろうが!」 「しかし、おたくの別の近衛隊長からは保証書をもらっている。 払わないなら別にいいぞ、『トリステイン王家は命を救われたのに値切りました、保証手形を反故にしました』って国内外に触れ回るだけだから。信用がた落ちだろうねえ」 33 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 55 47 ID zn1b7t+T 傭兵隊長がふところから、ぺらりと二枚の紙を出した。金額の後に人名、そして手形。 『ギーシュ・ド・グラモンこれを確約す』 『ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールこれを確約す』 きっちり手形は血印であり、おそらく本物。 このまま地面にぶったおれて眠ることができればどれだけ楽かと思いつつ、アニエスはその水精霊騎士隊長と名門ラ・ヴァリエール家三女の手形が入った紙を穴が開くほど見つめた。 そのとき背後から、「アニエス! アニエス!」と聞き覚えのある声がした。 村から馬車を走らせてたった今駆けつけたらしきルイズが、アニエスの背中にとびついて涙声でがくがくとゆさぶる。 「姫さまは!? サイトは無事なの!? 朝起きたら村の民家で寝かされていて、わたしの手のひらが血まみれだったの、でも傷はついてないの! 何があったのかわかんないわよもう!」 半狂乱のルイズに、アニエスは振り返りもせず無言。かわりに傭兵隊長が再度にっこりして説明した。 「ああ、あの黒髪小僧が自分の手の皮をちょっと切って、あんたの手に血をなすりつけて代わりに押印しただけだから。ナイフはおれが貸した。 そうそう、おれだってただの守銭奴じゃない。条件次第で、金額から0を一個減らしてもいい」 「その……条件を言ってみろ……」 地獄の底からわきあがってくるようなアニエスの声にも動じず、傭兵隊長は満面の笑みである。 「トリステインの貴族の位をくれ。伝統と格式あるトリステイン貴族、素晴らしいね。 貴族に生まれただけでふんぞりかえる輩が大嫌いだったが、自分がなれるなら話は別だ。あの小僧も、おまえさんも平民から貴族コースなんだろ? それを聞いた瞬間思ったんだよ。『話のわかる女王陛下じゃねえか。そういう物分かりいい人は死なせるわけにゃいかねえな』って」 「き……貴様な、調子に乗ってると…… いや待て、頼むから待ってくれ、こういうことはわたしの一存ではなんとも……ふ、ふはは、あの小僧ども早く戻って来ないかなあ……ん?」 怒りに引きつっていたアニエスの顔がさっと青ざめた。振り向いてルイズに問う。 「陛下やサイト達は村にいないのか?」 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 男たちを縛って二人ずつなどで乗せた馬が四頭。 「……しまった。縛ったはいいが、どのみち人手がないと馬をひけないなあ」 ギーシュがうなっている。結局さるぐつわを噛まして森中に放置しておき、戻ってから誰かをすみやかに派遣しようということに話が決まりかけたとき。 34 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 56 17 ID zn1b7t+T 「あら、竜が」 才人のマントを濡れた服の上にまとったアンリエッタが、空を指さした。なんだか見覚えのある白い竜が空に舞っている。 才人は目をほそめた。いやな予感がする。それはいきなり的中した。その竜の背に、桃色の髪が見える。ついでに青い髪。 やがて、近隣を捜索していたのが合図をうけたのか、数匹が次々と集まりだした。 その場で待つ三人の前に、風とともに彼らは降り立ち、その背から人間が降りてきた。不気味な笑みを浮かべたアニエスの姿まで見つけ、才人は心底からブルった。 なぜ来ているのか、タバサのシルフィード。その背に乗っていたルイズが降り立つ。 彼女の姿を見ると、先ほどのアンリエッタとのキスを思い返して、どうにもいたたまれなくなる。アンリエッタも同様なのか、もじもじとマントを閉じあわせたりしていた。 アニエスはすたすたと歩いてきてさっとアンリエッタの前にひざまずいた。 心のこもった「陛下、無事でようございました」「それは、あなたこそ」という短いやり取りの後、戦勝の報告がつづいた。アンリエッタからも、〈山羊〉たちを捕縛してある旨が伝えられる。 馬にくくりつけられた男たちをみて、アニエスがうなずいた。 「即座に銃士隊を連れてきてこいつらを引っ立て……と言いたいところですが、今回ばかりは隊員も疲労の極みに達しているため、ほかの領地から派遣された兵にまかせることをお許しください。 この竜も、大貴族の領地からつかわされたものでございます。陛下の無事をこの目で見んがため、竜騎士の背につかまらせてもらいました」 アンリエッタにそれだけ言うと、戦の後で疲労困憊しているはずの銃士隊長は、ずかずかと歩いてギーシュの首をひっつかんだ。人食い鮫をほうふつとさせる笑みを浮かべる。 「ギーシュ殿、ちょっとお話があるのだが、よろしいか?」 「な、なにかな? うわちょっと、ぼくをどこへ連れて行っ……! 待ってくれ、サイトは!? 彼だって同罪だ!」 「なにを不思議なことをおっしゃる。あの大手柄がなくば、われわれは死んでいたのですからな。罪に問えるわけもないでしょう……しかしおさまらないのでちょっと顔を貸せ。 サイトは……とりあえずラ・ヴァリエール殿に任せるとする」 ちらりと才人に目をむけて、アニエスはギーシュを草むらに引っ立てていった。 才人は思う。たぶん今これからが、自分の正念場。〈ねずみ〉や七人のメイジを相手にしたときより、よほど怖い。 目の前では、ルイズがアンリエッタの前にひざまずき、アニエスと同じように無事をことほいでいた。事務的な淡々とした言葉。 臣下としての言葉を一通り述べると、ルイズは立ってアンリエッタを見つめた。その硬い表情に、アンリエッタも緊張しているようだった。 それから――いきなりルイズは、アンリエッタの頬を打った。 才人はぎょっとする。叩かれたアンリエッタのほうも、目を白黒させて頬をおさえた。驚いている女王に、次の瞬間ルイズは抱きついた。切れ切れに泣くような声。 「薬なんか……ひどい……よかった、姫さま、サイトも……無事でほんとうによかった……」 徐々にアンリエッタの目もうるんでいった。ルイズを抱きしめながら、「ごめんなさい」とささやく。 35 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 58 11 ID zn1b7t+T ひしと抱き合っている二人をほっとした目で見ながら、才人は横にならんできた青い髪の少女に話しかけた。 「タバサ、お前までいつのまに来たんだ。驚いたよ」 「……今朝駆けつけたばかり。巡幸している女王陛下に伝えようと思ったことがあって、近いところまで来ていた。 戦闘の知らせを朝一番に受け取った」 「伝えること?」 「『危険があるかもしれない』と。遅かったけど……魔法を使えなくなったのは本当?」 「ああ。ガンダールヴの力まで使えなくなった。ありゃ何なんだ?」 「〈解呪石(ディスペルストーン)〉。古い書物で見たことがある。砕けば微細な塵となり大気中に飛散して、大気中で発される魔法の力を片端から打ち消す」 「なんでそんなものを……タバサ、誰だ? そんなことをしたのは。お前はそれをどこで聞いた?」 「……だれが画策したのかは、わたしにも謎。 わたしはゲルマニアのキュルケの家に行っていた。そこで国境からトリステインに怪しい集団が流れこんでいる、そういう噂を耳にしただけ。でも、共和主義者かもしれないと聞いたから」 才人は考えようとして、やめた。怒りはつのるが、敵が何者かもわからず、外国から来ているのではすぐに動きようがない。どうせこれから調べ上げることになるだろう。 かたく抱き合っているアンリエッタとルイズを見る。 誰か知らないが、たいせつな人たちに手を出した報いはきっちり受けさせてやる。 その彼の目の前で、アンリエッタが涙をふきながら、抱き合ったままのルイズに笑いかけた。 「あなたにひっぱたかれたのは、幼いころを別にすればこれで二度目ね【9巻】」 「理由も一部は同じですわね」 さらっと返ってきたルイズの言葉に、石化したようにアンリエッタが固まった。 36 名前: 裏切りは赤〈下〉 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 15 59 30 ID zn1b7t+T 才人はなんのことかわからなかったが、先ほどのいやな予感が猛烈に膨れあがって帰ってきたのを感じ、われ知らず冷や汗を流した。 横でタバサが、なんでもないことのようにつぶやいた。 「……じつは、あなたたちが気づく前からシルフィードで見つけていた」 え? いつから? ……そういえばルイズはシルフィードに乗せてもらっていたような。 「具体的には、あなたと女王陛下が池でしたことを見ていた」 なるほど。たしかにあの時は夢中になっていて、他が見えていなかった。 才人はそろそろとこの場から遠ざかろうとする。と、固まったままのアンリエッタの首に抱きついているルイズから、ドスのきいた声が発せられた。 「ねえ犬。どこへ行く気かしら」 ルイズが深呼吸すると、アンリエッタの肩をつかんで、女王の顔を真剣な表情でのぞきこんだ。 「姫さま、率直に答えてください。わたしを友人と思ってくれるなら、本心をおっしゃってください。以前にもした質問です。 ――本気に、なったのですか?」 大いにアンリエッタはうろたえていた。目を閉じ、開き、おろおろと視線をさまよわせる。その視線が才人の顔の上にとまる。しばし見つめた後ややあって、彼女は目を伏せた。 その頬が赤らんでいる。 彼女はためらいを見せた後、ごめんなさい、とつぶやいてからルイズに答えた。 「――だと、思います……」 その答えを聞いて、才人の顔まで熱くなった。もっとも、すーはーと怒気のこもった息を吸い吐きしながら、ルイズが視線で『あとで殺すわ』と語ってきたため、すぐに顔は青ざめたが。 ルイズは「ふふ、いいですわ」と震えながらかろうじて笑みを作った。 自信がなく、うろたえるばかりだった昔のルイズではないのである。精神的な成長は小さくはない。 「姫さま、わたしもいまさらお譲りする気はありませんから。あのときとは逆に、こちらから言わせてもらいます」 笑みの構成は六割の怒り、三割の礼儀、一割の寛容である。 「再戦、ですわね?」
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僕の考えたトレーナー ,、 ''`~ ~"''*、 , ' \__ __/ `、 j{{i∨ | /⌒' { . .{、 .゚, (_}{_)∨ ──|── ...' { i { . .{‐\‐ } }}{{ .∨ r┤ . i {. . {-l‐{\ . .{斗劣」 .}ム ∨ |ー| ...l| l| { . .斗劣 \{ ゞ┘ ハ∧ , ===「」」== .l| l| { { ゞ┘ , ノイ } } } l_|(_) .八. . 从 .、 、 _ - 从 } } } ┌┐| |‐X .\ \{\{'´ ''"゚~~゚"''< } .ノ ,' ノ i!. 厂 ̄| ̄ ̄~|Ⅷィ=ミ /´\「. ./ /⌒i_. . . . . . . .~"''厶イ || ┌┘____,| 辷アニ7|‐‐ , '"゚~._._.r‐'‐-ミ´ -',r''"゚~. . . . . . . }\ || { ̄ |_| __|zzⅦ /. /i /~ミ*、ニ\,」l≧s。.,,_ . . . _人. .`, || o─┬ ┬─...| ̄|lニ | |_ノニ . /. //l {ニニ=}ニニ}´゚, ____/⌒{ ∨.∨ ())≧=- 二二」_|____|_|_|__|_../. /'゚ l___j}ニニ/ニ/ ゚´ / ,゜ } . ∨___ ', (ノノ , . / 〈 /ニニ/ニ/{ミ*、゚, ,' /{{ ,′. .∨ ', /.../ _j}/ニニ/ニ/} 乂ニニWイ / W__ ′. . . ∨ ∧__,,,.. -------ーーーー //. . ' {i/ニニ/ニ/} } `Y⌒Y´ Ⅶ i\. . . . ∨ ./. . ..{ 'ニニ/ニ/i// 、___, }},_l_ \. . . ∨ ./. . . ..{ ./ニニ/ニ/i// l}i i|l 从 / }\ . ∨ '. . . . / /-=ニ/ニ/i// 0 l}i i|l /= 〈 }.. ..\.∨ ./ {ニニ/ニ/彡'_,,{{,,_ j}i i |l 0 /ニニ/ l}. . . . .ヾ, { jI斗 ≧='彡'゙゚~~゚"[Ξ] ~゚"7i i i |l-〈´ ̄j l}. . . . . . } .Y゙ } ー=‐- }} ,.i i i i |l\}≦[{ l}. . . . . . } ..l ノ´ _,,.... -/i i i i i |l {=ニ} l}. . . . . . } ..乂 jI斗f七Iだニ=‐ '' 〈 i i i i i i |l {=ニ} l}.. . . . . ..} ./ `Y´ ゚,i i i i iノ``寸=-〉 ,. . . . . . ..} ./ ノ /{ }i / \{ /.. . . . . . ..} ./ { _,,、 ''~ /={ 'ー--‐=ァ'´ }、 \ /. . . . . . . . , >''~ /-={ ,/ }=\ `、'゙. . . . . . . . / +'” /-=ニ={ ~゛ }ニニ\ `、. . . . . ./────────────────────────────────────────── 現在のやる夫 現在のステータス +【テンプレート】 【テンプレート】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】 【タイプ】 【特性】 【もちもの】 【技x:】 こうげき: ぼうぎょ: とくこう: とくぼう: すばやさ: 【ポテンシャル】 『役割』… 『分類』… 『種族』… 『属別』… 『先』… 『回避』… 『耐性』… 『撃』… 『汎用』… 『付随』… 『特権』… ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案1】【《スカウター》解析回し&たえろ殺し型】 【案1】【《スカウター》解析回し&たえろ殺し型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、だいちのちから、ちょうはつ、まきびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『夜戦艦の水遁』… 相手のデータを解析した時、味方と任意交代することが出来る。 『夜戦艦の抜錨』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。 『ニンジャソウル』… 1/試 「連続攻撃技」が最大まで命中する。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案2】【《スカウター》固定ダメージ基点回し型】 【案2】【《スカウター》固定ダメージ基点回し型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、だいちのちから、ちょうはつ、まきびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『夜戦艦の隠行』… 相手の体力が攻撃以外で減少した時、味方と任意交代することができる。 『夜戦艦の苦刃』… 相手のデータを解析した時、相手の体力を1/8減少する。 「瀕死」状態には出来ない。 『スリケン=ジツ』… 1/試 「連続攻撃技」が相手に「必中」する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案3】【《スカウター》能力値減少基点型】 【案3】【《スカウター》能力値減少基点型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、じならし、ちょうはつ、ねばねばネット、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『夜戦艦の遁走』… 相手のデータを解析した時、味方と任意交代することが出来る。 『夜戦艦の闇討』… 相手の能力変化の「-」に比例して自身の技の威力が増加(-1=10)する。 『トリモチ=スリケン』… 自身の「連続攻撃技」に「5割:相手の速-1」の追加効果を付与する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案4】【《スカウター》夜戦と聞いて!!型】 【案4】【《スカウター》夜戦と聞いて!!型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、たいくうほう、あらいながす、まきびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B 「たいくうほう」… 物理/じめん/75/85/単体/×/宙に浮いている相手にも当たる。 とくこう:C+ 「あらいながす」… 変化/みず/-/-/自分の場/×/自陣の設置物を解除する。 とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の主砲』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の技の威力を強化(1.2倍)する。 『夜戦艦の夜襲』… データ解析済みの相手が交代で場に出てきた時、場の味方と任意交代することが出来る。 『九八式水上偵察機』… 相手のデータを解析した時、相手の持ち物も解析出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案5】【《スカウター》解析補助型】 【案5】【《スカウター》解析補助型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、あらいながす、ステルスロック、みがわり、バトンタッチ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:C+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の夜襲』… 相手のデータを解析した時、相手を「テレキネシス」状態にする。 『夜戦艦の誤報』… 相手のデータを解析した時、相手を「挑発」状態にする。 『イントン=ジツ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、一番最後に「変化」技による追加行動を行う。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 種族値はポケルスビーカー使用後である。 +【案6】【《スカウター》蝶のように舞い蜂のように刺しゴキ○リのように逃げる型】 【案6】【《スカウター》蝶のように舞い蜂のように刺しゴキ○リのように逃げる型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、うつせみのじゅつ、もぐらぜめ、ちょうはつ、まきびし】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B 「もぐらぜめ」… 物理/じめん/70/100/単体/○/優先度-3/相手の「まもる」等の技を貫通する とくこう:C+ 「うつせみのじゅつ」… 変化/ゴースト/‐/‐/自分/×/優先度+4/相手の攻撃を「まもる」。連続で繰り出すと失敗しやすい。相手が「直接技」の時、体力を1/4減らして「みがわり」を設置する。変化技は防げない。 とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『夜戦艦の暗殺』… 相手のデータを解析し、且つ、相手にまだ攻撃していないとき、攻撃が急所に当たりやすくなる(C+2)。 『夜戦艦の遁走』… 「おいうち」技を無視して交代できる 『ニンジャシップ』… 1/試 技「シャドーエッジ」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案7】【《スカウター》擬似スキルリンク型】 【案7】【《スカウター》擬似スキルリンク型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、ちょうはつ、まきびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『夜戦艦の探照』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、「連続攻撃技」が最大まで命中する。 『夜戦艦の遁術』… 味方と任意交代する時、低確率で敵陣に「まきびし」を撒く。 『ブンシン=ジツ』… 相手のデータを解析した時、自身の「避」が上がる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案8】【《スカウター》アンブッシュ型】 【案8】【《スカウター》アンブッシュ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、だいちのちから、ちょうはつ、まきびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の奇襲』… 相手のデータを解析した時、T終了時まで相手の攻撃技の優先度を「-1」に変更する。 『夜戦艦の抜足』… 相手の「おいうち」効果を受けない。 味方と必ず交代する事が出来る。 『フラッグシップ』… PTに参加している「艦娘」が自身だけの時、場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案9】【《スカウター&エンチャンター》二足の草鞋型】 【案9】【《スカウター&エンチャンター》二足の草鞋型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、だいちのちから、ちょうはつ、まきびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B とくこう:B- とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『忍者艦の瞬身』… 相手のデータを解析した時、、味方と任意交代することが出来る。 『忍者艦の二鞋』… 『スカウター』に任命されている時、『役割』を一つ追加で任命する事が出来る。 『ミガワリ・ジツ』… 1/試/自動 任意交代で場を離れた後、「体力」が@1の「みがわり」を設置する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案10】【《スカウター》ダイブ偵察型】 【案10】【《スカウター》ダイブ偵察型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】かくらんせん… 味方と交代する時、相手を2Tの間「ちょうはつ」にする。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、ゴーストダイブ、どくびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『忍者艦の夜潜』… 相手を解析した時、「ゴーストダイブ状態」になることができる。 『忍者艦の夜扇』… 自身の「ゴーストダイブ状態」が解除された時、相手を強制交代させる。 『ニンジャソウル』… 1/試/自動 相手が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案11】【《スカウター》攻撃特化型】 【案11】【《スカウター》攻撃特化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、ドリルライナー、ちょうはつ、まきびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の魚雷』… 相手のデータを解析した時、中確率で「物/水/40/90/単/×」による追加攻撃を行う。 『夜戦艦の暗殺』… 1/試 技「ヘッドショット」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『ブンシン=ジツ』… 「4」倍数T、一番最後に「じめん」技による追加行動を得る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案12】【《スカウター》先発向け型】 【案12】【《スカウター》先発向け型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、はたきおとす、まきびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の写身』… 相手のデータを解析した時、体力以外の種族値の一つを、相手と同じ種族値にすることが出来る。 『夜戦艦の主砲』… 相手のデータを解析した時、自身の技の威力を強化(1.4倍)する。 『ステルス=ジツ』… 1/試 自身へのデータ解析を無効化し、相手を「挑発」状態にする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案13】【《スカウター》解析起点味方回し・敵拘束型】 【案13】【《スカウター》解析起点味方回し・敵拘束型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、じしん、バトンタッチ、まきびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の水遁』… 相手のデータを解析した時、味方と任意交代することが出来る。 『夜戦艦の土遁』… 相手のデータを解析した時、相手を2Tの間「しめつける」状態にする。 『ニンジャソウル』… 1/試 相手のデータを解析した時、トレーナーの指示の前に変化技を繰り出すことが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案14】【《スカウター》解析起点型】 【案14】【《スカウター》解析起点型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、だいちのちから、ちょうはつ、まきびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『夜戦艦の呪詛』… 相手のデータを解析した時、中確率で相手を「呪い」状態にする。 『夜戦艦の忍具』… 相手のデータを解析した時、中確率で相手の持ち物を「ねらいのまと」にする。 『カワリミ=ジツ』… 1/試/自動 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案15】【《スカウター》解析基点嫌がらせ型】 【案15】【《スカウター》解析基点嫌がらせ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、だいちのちから、ちょうはつ、まきびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B- とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の撒菱』… 相手のデータを解析した時、中確率で敵陣に「まきびし」を設置する。 『夜戦艦の雷装』… 相手のデータを解析した時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。 『カワリミ=ジツ』… 1/試/自動 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案16】【《スカウター》味方「みがわり」型】 【案16】【《スカウター》味方「みがわり」型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x8:みずしゅりけん、だいちのちから、シャドーパンチ、マジックコート、まきびし、すてゼリフ、みちづれ、みかづきのまい】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B- とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の爆殺』… 相手のデータを解析した時、相手の体力を1/4減少する。 『夜戦艦の忍術』… 相手のデータを解析した時、中確率で相手を「テレキネシス」状態にする。 『夜戦艦の消失』… 相手のデータを解析した時、味方と任意交代することが出来る。 『ニンジャソウル』… 自身のタイプ不一致の「霊」技の威力を強化(1.5倍)する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『卑遁・囮寄せの術』… 川内専用ポテンシャル。 1試合1回。 味方と任意交代する時、 自身の体力を1/4減少し、味方を「みがわり」状態にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案17】【《スカウター》とんぼ特化型】 【案17】【《スカウター》とんぼ特化型】】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x7:みずしゅりけん、せんすい、だいちのちから、どくばり、ちょうはつ、まきびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ 「どくばり」… 物/毒/20/100/単/×/追加効果として必ず相手を「毒」状態にする。 とくこう:B- とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の心眼』… 相手のデータを解析した時、中確率でT終了時まで相手を「こころのめ」状態にする。 『夜戦艦の影踏』… 相手のデータを解析した時、中確率でT終了時まで相手を「くろいまなざし」状態にする。 『夜戦艦の遁走』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の「変化技」に「とんぼ」効果を付与することができる。 『カワリミ=ジツ』… 1/試/自動 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『常闇に沈める夜戦ニンジャ』… 川内専用ポテンシャル。 自動。 PTに参加している時、相手からのデータ解析を無効化し、「データ解析を無効化する」効果を持つポテンシャルを無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案18】【《スカウター》能力低下特化型】 【案18】【《スカウター》能力低下特化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x8:みずしゅりけん、サウザンアロー、だくりゅう、ほのおのムチ、 あらいながす、まきびし、ひきしお、バブルガード】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ 「ひきしお」… 特/水/100/100/単/×/「まもる」貫通。相手を「ひきしお」状態にする。 とくこう:B+ (*「みらいよち」の類型) とくぼう:C+ 「バブルガード」… 変/水/-/-/自分/×/優先度+4/相手の攻撃技を「まもる」 すばやさ:AA 「直接技」の時、相手の「速」をがくっと下げる。 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の引潮』… 相手の能力が下がった時、中確率で相手を「ひきしお」状態にする。 『夜戦艦の浮標』… 相手の能力が下がった時、中確率で相手を「テレキネシス」状態にする。 『夜戦艦の撤退』… 相手の能力が下がった時、味方と任意交代することが出来る。 『探照灯』… 相手のデータを解析した時、相手の「避/命中」が下がる。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案19】【《スカウター》状態変化キー旋回型】 【案19】【《スカウター》状態変化キー旋回型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、かげぬい、ちょうはつ、まきびし】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B- とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の心眼』… 相手のデータを解析した時、中確率でT終了時まで相手を「こころのめ」状態にする。 『夜戦艦の影踏』… 相手のデータを解析した時、中確率でT終了時まで相手を「くろいまなざし」状態にする。 『夜戦艦の煙玉』… 相手の「状態変化」が解除された時、味方と任意交代する事が出来る。 『ナイトバトルシップ』… 1/試 技「シャドーダイブ」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案20】【《スカウター》状態変化被らない型】 【案20】【《スカウター》状態変化被らない型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】しろいけむり… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、サウザンウェーブ、ちょうはつ、まきびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B- とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の心眼』… 相手のデータを解析した時、中確率でT終了時まで相手を「こころのめ」状態にする。 『夜戦艦の鎖玉』… 相手のデータを解析した時、中確率でT終了時まで相手を「しめつける」状態にする。 『夜戦艦の護衛』… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 相手からの「おいうち」効果を受けない。 『カワリミ=ジツ』… 1/試/自動 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案21】【《スカウター》解析無効無効型】 【案21】【《スカウター》解析無効無効型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】トラブルメーカー… 味方と交代する時、相手の任意の能力を下げる。 【もちもの】 【技x8:みずしゅりけん、サウザンウェーブ、アクアブレイク、せんすい、 こおりのいぶき、あらいながす、まきびし、みちづれ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:AA 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の突撃』… 相手のデータを解析した時、中確率で2Tの間相手の特性を「ノーガード」に変化させる。 『夜戦艦の拘束』… 相手のデータを解析した時、中確率で2Tの間相手を「しめつける」状態にする。 『夜戦艦の撤退』… 相手のデータを解析したT終了時、味方と任意交代することが出来る。 『テイサツ=ジツ』… 相手の「データ解析を無効化する」効果を持つポテンシャルを無効化する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案22】【《スカウター》宙に浮かぶやつら許さない型】 【案22】【《スカウター》宙に浮かぶやつら許さない型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、サウザンウェーブ、ちょうはつ、まきびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B- とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の心眼』… 相手のデータを解析した時、中確率でT終了時まで相手を「こころのめ」状態にする。 『夜戦艦の縛鎖』… 相手のデータを解析した時、中確率でT終了時まで相手を「しめつける」状態にする。 『夜戦艦の錨網』… PT参加時、敵陣に解析済みのポケモンがいる時、相手の「宙に浮かぶ」効果を無効化する。 『カワリミ=ジツ』… 1/試/自動 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案23】【《スカウター》宙に浮かぶやつら絶対に許さない型】 【案23】【《スカウター》宙に浮かぶやつら絶対に許さない型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、だんがいのつるぎ、ちょうはつ、まきびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B- とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の心眼』… 相手が「うちおとす」状態になった時、T終了時まで相手を「こころのめ」状態にする。 『夜戦艦の影踏』… 相手が「うちおとす」状態になった時、T終了時まで相手を「くろいまなざし」状態にする。 『夜戦艦の投網』… 宙に浮く相手のデータを解析した時、相手を「うちおとす」状態にする。 『カワリミ=ジツ』… 1/試/自動 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案24】【《スカウター》カゲフミニンジャ型】 【案24】【《スカウター》カゲフミニンジャ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】かげふみ… 相手が通常交代できなくなる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、だいちのちから、サウザンウェーブ、まきびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B- とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の爆遁』… 自身が瀕死になった時、相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。 『夜戦艦の工作』… 相手のデータを解析した時、相手の任意の能力を下げる。 『夜戦艦の戦闘』… このポテンシャルを『戦闘続行』とする。 自身の『戦闘続行』が必ず発動する。 『カワリミ=ジツ』… 1/試/自動 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案25】【《スカウター》解析バトン型】 【案25】【《スカウター》解析バトン型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:なみのり、みずしゅりけん、サウザンアロー、バトンタッチ、ちょうはつ、まきびし】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B- とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の連携』… 相手のデータを解析した時、「バトンタッチ」による追加行動が出来る。 『夜戦艦の墜落』… 相手が「うちおとす」状態になった時、相手の体力を1/4減少する。 『夜戦艦の諜報』… PTに参加している時、相手が「先行入力」したポテンシャルの詳細を確認する事が出来る。 『ミヤブリ=ジツ』… 相手の「データ解析を無効化する」効果を持つポテンシャルを無効化する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案26】【《スカウター》専用で汎用性強化型】 【案26】【《スカウター》専用で汎用性強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、おしながす、サウザンウェーブ、ちょうはつ、まきびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B- とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の撃墜』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の「サウザンウェーブ」に「うちおとす」効果を付与する。 『夜戦艦の煙玉』… 相手の「おいうち」効果を無視する。 『夜戦艦の諜報』… PTに参加している時、相手が「先行入力」したポテンシャルの詳細を確認する事が出来る。 『カワリミ=ジツ』… 1/試/自動 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『忍法・絆変化の術』… 川内専用ポテンシャル。 場に出る時、戦闘に参加している『絆』を持つ味方を一人指定する。 このポテンシャルは場を離れるまで、指定した味方の「属別ポテンシャル」と同じ効果になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案27】【《スカウター》“改”進化解析貫通型】 【案27】【《スカウター》“改”進化解析貫通型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内“改” 【タイプ】みず/じめん 【特性】おんみつ… データ解析が無効化されない。 2割で相手の攻撃を回避する。 【もちもの】 【技x7:みずしゅりけん、むこうみず、サウザンアロー、ちょうはつ、ステルスロック、みがわり、バトンタッチ】 こうげき:A- ぼうぎょ:A- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の哨戒』… 相手のデータを解析した時、T終了時まで「防/特防」が上がる。 『夜戦艦の空蝉』… 「おいうち」効果を持つ技を無効化する。 『夜戦艦の諜報』… PTに参加している時、相手が「先行入力」したポテンシャルの詳細を確認する事が出来る。 『エンハンスメント=ジツ』… 自身と同タイプの技のダメージを半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案28】【《スカウター》技幅+現状強化型】 【案28】【《スカウター》技幅+現状強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内改二 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、どくばり、クリアスモッグ、 かげぬい、かわらわり、ちょうはつ、まきびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B+ とくぼう:B- すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『忍者艦の忍具』… 自身の技幅が「10」になる。 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 『忍者艦の煙玉』… 自身の介在する任意交代時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『忍者艦の諜報』… PTに参加している時、相手が「先行入力」したポテンシャルの詳細を確認する事が出来る。 『シュンシン=ジツ』… 1/試 相手によってダメージを受けなかった時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案29】【《スカウター》解析交代てだすけ型】 【案29】【《スカウター》解析交代てだすけ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】トラブルメーカー… 味方と交代する時、相手の任意の能力を下げる。 【もちもの】 【技x7:みずのつるぎ、マッドランチャー、みずしゅりけん、 だいばくはつ、まきびし、あらいながす、バトンタッチ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ 「マッドランチャー」… 特/地/110/75/複/×/10割「命中-1」 とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の偵察』… 相手のデータを解析した時、味方と任意交代することが出来る。 『夜戦艦の分身』… 場を離れる時、味方を「てだすけ」状態にする。 『夜戦艦の影縫』… 場を離れる時、T終了時まで相手を「くろいまなざし」状態にする。 『九八式水上偵察機』… 相手の「データ解析を無効化する」効果を持つポテンシャルを無効化する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案30】【《スカウター》交代戦特化型】 【案30】【《スカウター》交代戦特化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、かげぬい、どくばり ちょうはつ、まきびし、みがわり、あらいながす、テレキネシス】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の忍術』… 自身の技幅が「10」になる。 自身の「速」を強化(1.1倍)する。 『夜戦艦の遁走』… 自身の介在する任意交代時、相手の「おいうち」効果を受けない。 『夜戦艦の空蝉』… 自身の介在する任意交代時、味方と必ず交代する事が出来る。 『スリケン=ジツ』… 自身の「みずしゅりけん」の最大命中数を「+1」する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案31】【《スカウター》指令とんぼ型】 【案31】【《スカウター》指令とんぼ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、かげぬい、はたきおとす、 ちょうはつ、どくびし、みがわり、ひっくりかえす、ふきとばし】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の任務』… 自身が『指令』を受けた時、自身の技に「とんぼ」効果を付与する。 『夜戦艦の忍術』… 自身の介在する任意交代時、相手の「おいうち」効果を受けない。 『夜戦艦の忍具』… 自身の技幅が「10」になる。 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.2倍)する。 『忍法影渡り』… 1/試 味方が「闇の中」状態の時、T終了時に任意交代して場に出ることが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案32】【《スカウター》支援しつつ取り回し向上型】 【案32】【《スカウター》支援しつつ取り回し向上型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、かげぬい、どくばり、 ちょうはつ、どくびし、みがわり、きりばらい、テレキネシス】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の浮標』… 相手のデータを解析した時、中確率で相手を「テレキネシス」状態にする。 『夜戦艦の煙玉』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『夜戦艦の忍具』… 自身の技幅が「10」になる。 『センリガン=ジツ』… 相手の「データ解析を無効化する」効果を持つポテンシャルを無効化する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案33】【《スカウター》解析でとんぼ付与+新特性型】 【案33】【《スカウター》解析でとんぼ付与+新特性型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいのたつじん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。自身の「威力:40」以下の技が必ず急所に当たる。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、ハイドロポンプ、サウザンアロー、かげぬい、どくばり、 ちょうはつ、あしばがこおる、すてゼリフ、きりばらい、テレキネシス】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の遁走』… 相手のデータを解析した時、T終了時まで自身の技に「とんぼ」効果を付与できる。 『夜戦艦の煙玉』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『夜戦艦の忍具』… 自身の技幅が「10」になる。 『センリガン=ジツ』… 相手の「データ解析を無効化する」効果を持つポテンシャルを無効化する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案34】【《スカウター》技調整+マリー避難型】 【案34】【《スカウター》技調整+マリー避難型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】せんしゅぼうえい… 味方と交代して場に出る時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、かげぬい、どくばり、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、きりばらい、ふきとばし】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の武芸』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の「攻/特攻」を強化(1.33倍)する。 『夜戦艦の忍道』… 自身の技幅が「10」になる。 自身の回避を強化(1.33倍)する。 『夜戦艦の卑術』… 自身の介在する任意交代時、相手の技の「おいうち」「とんぼ」効果を無視する。 『ヒライシン=ジツ』… 1/試 味方が攻撃を受ける時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案35】【《スカウター》ガーンズバック参考型】 【案35】【《スカウター》ガーンズバック参考型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいのたつじん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、かげぬい、どくばり、 ちょうはつ、あしばがこおる、でんじは、きりばらい、テレキネシス】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の心眼』… 相手のデータを解析した時、相手を「こころのめ」状態にする。 『夜戦艦の煙玉』… 自身の介在する任意交代時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『夜戦艦の忍具』… 自身の技幅が「10」になる。 『センリガン=ジツ』… 相手の「データ解析を無効化する」効果を持つポテンシャルを無効化する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案36】【《スカウター》ベルゼブモン参考型】 【案36】【《スカウター》ベルゼブモン参考型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいのたつじん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、かげぬい、どくばり、 ちょうはつ、あしばがこおる、おにび、きりばらい、テレキネシス】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の魚雷』… 相手のデータを解析した時、相手を「送電」状態にする。 『夜戦艦の煙玉』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『夜戦艦の忍具』… 自身の技幅が「10」になる。 『センリガン=ジツ』… 相手の「データ解析を無効化する」効果を持つポテンシャルを無効化する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案37】【《スカウター》交代&しゅりけん特化型】 【案37】【《スカウター》交代&しゅりけん特化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいしゃげき… 場を離れる時、相手の「攻/特攻」を減少し体力を1/8減少する。「瀕死」状態には出来ない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、かげぬい、どくばり、 ちょうはつ、ばくだん、ひばしら、きりばらい、テレキネシス】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の探灯』… 相手のデータを解析した時、自身の技に「とんぼ」効果を付与できる。 『夜戦艦の煙玉』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『夜戦艦の忍具』… 自身の技幅が「10」になる。自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.33倍)する。 『シュリケン=ジツ』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、「みずしゅりけん」が最大回数命中する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案38】【《スカウター》立ち回り向上型】 【案38】【《スカウター》立ち回り向上型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいきこう… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、かげぬい、どくばり、 ちょうはつ、ひばしら、みがわり、きりばらい、テレキネシス】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の浮標』… 相手のデータを解析した時、相手を「テレキネシス」状態にする。 『夜戦艦の探照』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の「みずしゅりけん」が最大数当たる。 『夜戦艦の忍具』… 自身の技幅が「10」になる。 自身の特性を「ぼうえいきこう」にする。 『センリガン=ジツ』… 相手の「データ解析を無効化する」効果を持つポテンシャルを無効化する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案39】【《スカウター》固定ダメ&デバフ型】 【案39】【《スカウター》固定ダメ&デバフ型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】えんごしゃげき… 味方と交代して場に出た時、相手の体力を1/4減少する。 「瀕死」状態には出来ない。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、むこうみず、サウザンアロー、はたきおとす、ちょうはつ、ステルスロック】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B- とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の防衛』… 相手のデータを解析した時、自身の特性を「ぼうえいせん」にする。 『夜戦艦の忍術』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の攻撃技の追加効果が発動しない。 『夜戦艦の忍務』… 味方トレーナーの『ポテンシャル』の発動T、自身の攻撃技に「こうそくスピン」効果を付与する。 『ブンシン=ジツ』… 1/試 技「みがわり」を繰り出す。 このポテンシャルは全員が使用出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案40】【《スカウター》まきびし型】 【案40】【《スカウター》まきびし型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、サウザンウェーブ、ちょうはつ、まきびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の撒菱』… 自身の『スカウター』が発動した時、「まきびし」による追加行動を得る。 『夜戦艦の変化』… 自身に任意のタイプの『エキスパンション』を付与する事が出来る。 『夜戦艦の暗視』… 「空中」状態等の相手に対し、自身の技が命中する。 『カワリミ=ジツ』… 1/試/自動 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(悪)』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案41】【《スカウター》色々参考型】 【案41】【《スカウター》色々参考型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】さくやく… 味方と交代する時、相手の体力を1/4減少させる。 この効果で「瀕死」状態には出来ない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、かげぬい、どくばり、 ちょうはつ、ばくだん、ひばしら、あらいながす、テレキネシス】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の防衛』… 自身の「威力:60」以下の攻撃技に「5割:相手の「攻/特攻」1段階減少」を付与する。 『夜戦艦の暗殺』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、相手の体力が「1」になった時、相手を「瀕死」状態にする。 『夜戦艦の忍具』… 自身の技幅が「10」になる。自身の技「みずしゅりけん」が最大回数命中する。 『スイトン=ジツ』… 自身の介在する任意交代時、相手の技の「おいうち」効果を無視する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案42】【《スカウター》シン・メーン・アルティエン参考型】 【案42】【《スカウター》シン・メーン・アルティエン参考型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、ハイドロポンプ、サウザンアロー、ちょうはつ、まきびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の水遁』… 自身の技「ハイドロポンプ」に「とんぼ」効果を付与する。 『夜戦艦の曲射』… 自身の技「サウザンアロー」に「おいうち」効果を付与する。 『夜戦艦の投擲』… 自身の技「みずしゅりけん」が「物理技」になり、最大回数命中する。 『ウツセミ=ジツ』… 相手の「おいうち」効果を無視する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案43】【《スカウター》夜戦型】 【案43】【《スカウター》夜戦型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ナイトメイカー… 場に出た時、5Tの間全体の場を「よるのとばり」状態にする。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、かげぬい、どくばり、 ちょうはつ、まきびし、みがわり、ふきとばし、よるのとばり】 こうげき:B+ 「よるのとばり」… 変化/ゴースト/-/-/全体の場/×/5Tの間、全体の場を「よるのとばり」状態にする。 ぼうぎょ:B+ 「よるのとばり」状態… 「あさのひざし」「こうごうせい」の回復量を半減する。(通常時、1/4回復。 「晴れ」時、1/3回復。 「晴れ」以外の天候の時、1/8回復。) とくこう:B 「つきのひかり」の回復量を増加(1.33倍)する。(通常時、2/3回復。 「晴れ」時、8/9回復。 「晴れ」以外の天候の時、1/3回復。) とくぼう:C+ 地面にいるポケモンの「霊」技の威力を強化(1.5倍)する。 すばやさ:A+ 「ぎょらい」… 特殊/水(電気)/85/95/単体/×/「水/電」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の夜襲』… 全体の場が「よるのとばり」状態の時、自身の攻撃技に「3割:混乱」の追加効果を付与する。 『夜戦艦の暗躍』… 全体の場が「よるのとばり」状態の時、低確率で一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『夜戦艦の忍具』… 自身の技幅が「10」になる。 『61㌢魚雷』… 1/試 技「ぎょらい」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案44】【《スカウター》変化改良型】 【案44】【《スカウター》変化改良型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、シャドーダイブ、どくばり、 ちょうはつ、まきびし、みようみまね、あらいながす、ふきとばし】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の影縫』… 相手のデータを解析した時、T終了時まで相手を「くろいまなざし」状態にする。 『夜戦艦の変化』… 相手のデータを解析した時、自身の『エキスパンション』を任意のタイプに変更できる。 『夜戦艦の忍具』… 自身の技幅が「10」になる。 『センプク=ジツ』… 1/試 「闇の中」状態の時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案45】【《スカウター》解析で撤退型】 【案45】【《役割》○○型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、かげぬい、ちょうはつ、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の撤退』… 相手のデータを解析した時、味方と任意交代することができる。 『夜戦艦の細工』… 『撤退』によって味方と任意交代する時、「ぼうえいせん」で低下する能力を指定できる。 『夜戦艦の丸薬』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 『けむりだま』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案46】【《スカウター》解析撤退その2型】 【案46】【《スカウター》解析撤退その2型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいのたつじん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、かげぬい、どくばり、 ちょうはつ、ばくだん、ひばしら、あらいながす、テレキネシス】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の斥候』… 相手のデータを解析した時、味方と任意交代することができる。 『夜戦艦の乱撃』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技「みずしゅりけん」が最大回数命中する。 『夜戦艦の忍具』… 自身の技幅が「10」になる。自身の特性を「ぼうえいのたつじん」にする。 『シチヘンゲ=ジツ』… 「4」倍数T、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案47】【《スカウター》解析撤退その3型】 【案47】【《スカウター》解析撤退その3型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいきこう… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:みずしゅりけん、せんすい、サウザンアロー、かげぬい、どくばり、 ちょうはつ、だいばくはつ、ひばしら、あらいながす、テレキネシス】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『夜戦艦の斥候』… 相手のデータを解析した時、味方と任意交代することができる。 『夜戦艦の焙烙』… 相手のデータを解析した時、敵陣に「じらいげん」を設置する。 『夜戦艦の忍道』… 自身の技幅が「10」になる。自身の特性を「ぼうえいきこう」にする。 『シュリケン=ジツ』… 自身の技「みずしゅりけん」が最大回数命中する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(地)』… 設置技のダメージを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案48】【《役割》○○型】 【案48】【《役割》○○型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【案49】【《役割》○○型】 【案49】【《役割》○○型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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この世界には様々な神話や伝承が存在する――― それは時に神を。時に魔を。 人の手によって祭り上げられた空想上の偶像を綴った物語である事が多い。 だが極稀に、人の身にて神話や伝承に身を窶す者達がいた。 星の記憶に永遠に刻まれるであろう、その生涯。 神魔の位にまで昇華した尊き魂。 彼らの存在は、偉業は、尊敬と崇拝を一心に集めて伝説となり 大人から子供へと永遠に語り継がれる事になる。 ――――英雄譚 英雄と呼ばれる者達の激動の一生を綴った決して色褪せぬ確かな記憶。 ある者は竜を。ある者は魔を。ある者は巨人を。 人間を遥かに超えたモノを相手に燦然と立ち向かい、耐えに耐えて奇跡を起こし――そして倒してのける。 彼らの戦いには楽なものなど一つとしてありはしない。 勝って当然の相手に勝利を収めたとして、そのような者を人は英雄とは呼ばない。 強大過ぎるものを相手に戦って戦って、そして勝ち続けてきた者だからこそ 人々から信仰にも似た憧憬の念を集め、その想念が彼らを人ならざる領域へと押し上げていくのだ。 逆に言えば英雄と呼ばれた彼らは常に奇跡を起こし続けなければならない。 人の身を超えた戦果をその都度求められ、期待に答え、己が限界以上の力を出し続けなければならない。 そしてそれが叶わぬ……もしくはその力に見捨てられた時―――彼らは死して伝説となり、その物語は締められる。 そう、ともあれ英雄譚と呼ばれる、人の紡ぎし神話に必要なモノ。 それは英雄と呼ばれるに相応しい強固なる固体と、運命すら捻じ曲げる奇跡と呼ばれる装飾と――彼らを引き立たせるための強大なる敵役。 ―――――― それがまさに今、ここに在る――― 己が身を護る白い法衣のほとんどを破砕され、傷だらけの素肌を晒す一人の魔導士。 銀の鎧は既に無く、小さな体に蓄えられていた無尽蔵な魔力のほとんどを使い切った騎士の少女。 彼女らは共に稀代の英雄であり、片や空で、片や剣で、その存在を強く人々の記憶に刻み付けてきた二人。 肩を並べて前方を見据えるその顔に死に行くものの陰など微塵も無い。 肉を抉られ、骨を砕かれ、何度と無く死の淵に立たされて……それでもここまで来た。 その運気の上昇に、その勝機の到来に―――昂ぶる魂 その戦意の高揚に、その奇跡の体現に―――昂ぶらずにはいられぬ肉体 あらゆる困難を乗り越え、勝ち続けてきた者には勝利の風が吹く瞬間が分かる。 あらゆるものが研ぎ澄まされて混ざり合う感覚。全てが己の力になっていく感覚。 もはや二人は人ではなく、それぞれ固有に立つ剣士と魔導士でもない。 その存在二人で一つの―――全てを貫き通す矛。 掴むべき勝利。進むべき明日 全ては目前に在り、もはや何の迷いも無い。 互いの最後の力をその身に溜めて―――― 今、強大なる者……人類最古の英雄王を打倒する! これが彼女達の英雄譚。 その一節に記される戦い。 ――― 黄金の王との邂逅 ――― その最終節である――――― ―――――― この世のものとは思えない光景は未だ眼前に――― 遥かな高みに広がる空が、その踏みしめるべき地が錆に塗れた橙色に染まっている。 そしてその狭間にあるは虚無の空間。暗黒の亀裂。 深く……とても昏い闇の孔。 実際には空や地に見えていたのは、切り裂かれていた世界の断面だ。 空間は世界の理の外に通ずる亀裂。 全ての存在が在るべき事を許されない死の海と呼べるものであった。 裂かれた天地がその身を摺り合わせ軋ませる歪な音は、まるで滅びに咽び泣く慟哭のよう。 そんな終わる世界、全てが壊れゆく空間にて―――未だ挫けぬ輝きがある。 騎士王によって具現化された理想郷アヴァロンはこの滅びの空間にあってなお、その存在を否定される事無く輝く。 そしてそれによって護られた二人―――高町なのはとセイバーが往く。 英雄王の乖離剣の一撃によって起こされた天地の破壊と創造。 その全てを飲み込む空間断層が今、閉じようとしている。 切り分けられた天と地が、それぞれを空と大地と認識しセカイを形作る事――それ即ち世界の再生。 再生であるが故に、その前段階において男が放った死界は全ての存在を許さない。 創世の前の破壊とは即ち、この世の全てを一度、更地に戻すこと。 その工程において消滅を免れるモノなど在りえない。 有り得ないからこそ……そこから生還し攻撃してくる敵の存在もまた有り得ない! 故に男は今、完全に無防備。 不可能を可能にしたセイバーのアヴァロン。 そこから繰り出される最後の一撃が―――全ての決着をつけるのだ! ―――――― 「ナノハ……準備はいいですか?」 「うん………いつでも」 セイバーの緑水晶の如き瞳に火が灯る。 その気勢が増大し、身体を極限まで凝縮させ力を溜める姿は気高き神獣の如し。 それとは対照的に熱い炎をその内に閉じ込めた高町なのは。 逆に冷気すら感じさせる研ぎ澄まされた戦意はまるで一撃で相手を撃ち抜く狩人のそれ。 二人の役割、やるべき事は既に決まっている。 騎士は、ただ往くだけ。 視界が開けた瞬間、鞘による遮断領域を解き、敵を見据え、そこへ向かって突っ込む。 最短距離を一直線に、全てを賭けて踏み込む。 彼女の両手に携えたエクスカリバーはもはや広範囲を薙ぎ払う対城のそれとは程遠く 敵に密接し断ち切る対人並のレンジでしか放てないものとなっているが、それでも――― あの男を黄金の鎧ごと一撃で薙ぎ払えるのはもはやこの剣をおいて他に在り得ない。 対して魔導士のする事は、騎士の踏み込みより一瞬早く上空に飛び上がり 少女を援護するように上空から砲撃を叩き落すこと。 「………マルチタスク」 レイジングハートに指示を飛ばす高町なのは。 フラッシュムーブにていち早く制空権を奪い、最大火力であの男を狙い打つその時を――心静かに待つ。 その時とは即ち橙色の天が蒼い色を取り戻し、彼女の愛した空が戻ってくる時。 いつの間に夜が明けていたのか……その大気が、どこまでも続く白み始めた空が彼女に語りかける。 空戦魔導士、高町なのはの魔法―――その地盤が……復活した事を! master!! 「分かってる!」 体内のリンカーコアが回転を始める。 彼女の内で集めた力が正しく循環し、その地盤、即ち世界に流れ込み――― この大地にて再び発動するミッド式魔法! 「エクセリオンバスター……フォース・バースト!」 高らかに謳い上げる砲撃魔法の詠唱。 当然の事ながら、もはや集束砲は使えない。 二度の集束砲を放った高町なのはの肉体は既に全力全開に耐え得る余力を残しておらず 何より先程の天変地異により、大気中に点在していた残存魔力が全て吹き飛ばされてしまった。 故に体中でかき集めるだけかき集めた、これが今のなのはの精一杯。 死力を尽くしたフルバースト・エクセリオンバスター。そのトリガーを今、セットする! 「………テイクオフ」 全ての工程が整い、今まさに晴れようとしている死海の向こう側に飛ぶべく構える彼女。 騎士より先に飛び出し、彼女が目標に到達するための道を切り開く。 これが恐らく、この戦いでの自分の最後の仕事になるだろう。 だからやり抜こう―――このラストショットだけは絶対に、確実に! それを勝利の祝砲にすべく、彼女は今……! 「フラッシュ……!!」 「ダメだッッッ!!! 飛ぶなッッッ!!!」 その時、ビクンッ!と高町なのはの肩が震えた。 「っっ!?」 飛び上がろうとした魔導士の耳に叩きつけられた絶叫。 その怒声じみた声に、ほとんどの工程を終えて離陸寸前だった高町なのはがテイクオフを強制カットし、前につんのめってしまう。 身体を必死に持ち直して彼女は声の主―――セイバーの方へ向き直る。 「………セ、セイバーさん?」 切迫した騎士の声……不測の事態である事は明らかだ。 事態を掴もうと少女に声をかける高町なのはのの目に映った少女の貌に今―――深い苦渋が刻まれていた。 共に昂ぶり戦意の塊と化していた筈の彼女。 その目が大きく見開かれ、口が半開きになっている。 (…………ど、どうして―――) 信じられないといった騎士の表情は、突然にして彼女の意識を支配した戦場における彼女の「直感」。 卓越した危機回避能力。未来予知じみた第六感が――――告げていた。 ――― 紛れもない……「死」の予感を ――― 空に続いて地が、大地としてその存在を認識し 生物を育み、踏み締める事の出来るカタチを創る 焦燥に駆られる高町なのは。 このラストショット―――タイミングを逸しては、もはや二人に勝機は無い。 「セイバーさん……! どうするのっ!?」 「っ――――!」 だがセイバーはついには首を縦に振らなかった。 なのはを御するように手をかざし、魔導士を決して飛ばせないようにする。 前方を穴が開くほど睨み据えながら口をギュッと引き結んだ顔にはもはや 先程まで場を覆っていた勝利の予感など微塵もない。 イイイイイイイイイイイイイ―――、!という、断裂面同士の軋む音が消え 扉が閉まるように、上下に分け放たれた空間断層が完全に閉じていく。 そして世界が再び命を取り戻した時―――――そこは市街地ではなかった。 いや、周囲は市街地のままであったのだが……… 二人が立つ半径500mを中心にして、まるで草木一本生やす事を許されない荒野が広がっていた。 まるで巨大なシャベルで大地を掘り起こしたかのように抉られた大地。 それが横長の地割れとなってこの地に傷跡を作る。 その世界を切り裂いた跡地にて敵を―――― 二人は英雄王ギルガメッシュの姿を再び見据えた そして……………絶句する。 自らの置かれている状況に――― 「――――セイバー。 重ねて言うが……我はお前を認めているのだぞ? 理想郷より帰還せし誇り高き騎士王よ。」 騎士は問答を返せない。 返せないが故に―――続く男の独演。 「その尊き身に対し、王としてもてなす事も叶わぬほどに――我が無粋な男に見えるか?」 返せなくても仕方が無い事……… その問答を返せる唯一の存在が―――完全に言葉を失っていたのだから。 ―――――― この闘いを「英雄譚」と称した事に未だ異存は無い。 しかして、英雄を祀る叙事詩としてこの物語はあまりにも不安げで頼りなく波間をたゆたう。 何故ならば、その物語には決定的な何かが未だに決まっていなかったからだ。 即ち――――――誰がための英雄譚であるか……… ――倒すべき敵というモノが ――倒されるためだけに存在するモノが ここにはまだ存在し得ない。 二人の前に現れた男。 彼もまた、己が存在を示すために戦う英霊だ。 倒されるだけの存在では断じて有り得ない。 故に勝利の風は最後まで両者の間を彷徨い続け、どちらの身を祝福するか最後まで分からない。 そして結末が決まったとしても……それが後世に残る物語になる事は決して無い。 全ては神々の遊戯盤にて行われる狂言に過ぎないのだから――― ―――――決着は間もなくつくだろう。 この長かった戦いにもようやく終止符が打たれようとしている。 その向かい合う両者の表情。 命運を分けるであろう最後の激突が―――始まろうとしていた。 ―――――― 「ところで騎士王よ? 先ほどは大層な高説を唱えていたようだが――― まさか我が御前にて、かつて見せたモノと同じ芸当を披露する気ではあるまいな?」 男が―――その真紅の瞳が騎士の少女の全身を下から上へ嘗め回す。 先程まで眼前に下りてきた勝利を疑いもせずに掴もうとしていた、その表情が……歪んでいる。 「ハ、―――ハハ……」 それが楽しくてしょうがない――― そうだ。この瞬間こそ男の望んだ光景の終着。 セイバーの誇る最終宝具。 彼女が全幅の信頼をおいたソレを目の前で踏み躙り、絶望のどん底へ落とし込む。 折れてなお咲こうとする花をぐしゃぐしゃに握り潰す快感―――これぞ王のみに許された至高の愉悦であろう。 二人が死の世界から帰還し、初めに視界に映ったのは―――鎖。 まるで漁師が漁に使うような網の目のように張り巡らされた―――鎖。 その黄金の鎖が、少女の張ったアヴァロンを……遮断領域を取り囲むようにして現界。 だ円状に展開する決して侵されざる世界をそれは外から絞め潰そうと、ギチギチと音を立てて結界そのものに絡み付いていた。 それはまるで球状のものに巻き付いた投網であり、無造作に編み上げた鎖の鳥籠のようにも見えた。 当然、その戒めが絶対の世界であるアヴァロンを絞め潰し、二人の身に届くことは無い。 もとより男に天の鎖で理想郷を打破しようという意思は無い。 だがそう―――鎖はまさに彼女たちの出口を塞ぐためのもの。その進退を完全に窮ませるためのもの。 そして縛鎖の向こう……宝物蔵から顔を覗かせる王の財宝。 その数は―――― ――― もはや1000を超えていた ――― それはセイバーの、なのはの総身を震えさせるに足る異様な光景。 英雄殺し――――全ての原典を内包するが故にそう呼ばれる王の財宝。 今まで一度に射出される宝具の数は100前後であり、それでもとても凌ぎ切れなかったというのに……今は更にその10倍! 歪む…………あまりにも密集した刃の射出口同士が鬩ぎ合い、空間が歪む。 セイバー達が奇跡を体現したのならば、男のこれもまた奇跡なのだろうか? 歪に過ぎる奇跡。 こんな光景、有り得ない……常軌を逸しすぎている。 ―――恐らくは英雄王の持つ無尽蔵の宝具の全てが今ここに在る。 完全に開ききった宝物蔵は男の財のありったけ。 超規模・開放状態のゲートオブバビロン――― 至近距離にて密集するように陳列された刃の群れが前方に……側面に………上空に! 二人の前面におけるあらゆる角度から、その獰猛な牙を光らせていた。 「…………英雄、王…」 呻くような声で男の名を口にするセイバー。 その焦燥する女の姿を満足気に愉しむギルガメッシュ。 結界外に張り巡らされた天の鎖は二人がアヴァロンの外に出る、もしくは理想郷を消失させた場合 彼女達の身体にガッチリと食い込み、巻き付き、動きを拘束するのだろう。 そして身動きの取れなくなった彼女らの無抵抗の肢体に、男は容赦なく間断なく……降り注がせるつもりなのだ。 ―――この居並ぶ全ての宝具を…… 二人を殲滅するにはあまりにも余りある、その力。 串刺しなどという生易しいものではない。 このような埒外の数の宝具の投擲をその身に受ければ、躯が原型を留めている事すら――否、細胞の一片を残す事すら難しい。 世界の創造に敵を巻き込むなどという遠回りな滅びなど必要ない。 眼前の敵を誅殺するためだけに繰り出す――― これぞ、ウト・ナビシュテム――――天地波涛す終局の刻! エヌマエリシュと並ぶ男の最後の切り札。 ギルガメッシュの全てを総動員した完全殲滅陣形! 「ア、アーチャー……よもやッ…」 「よもや、何だセイバー? この我が阿呆面を晒して黙って待っている光景でも幻視したか? そこまで男子に甘えたくなる気持ちも分からないではないが、ちと気が早すぎであろうよ。ク、クク……」 「ぐっ………」 まるでこちらの最後の飛び出しを見越したかのような布陣―――これは………果たして己がミスなのか? エア発動後にこれだけの備えを瞬時に行える筈がないという疑問を差っ引いたとしても この男に限って―――英雄王ギルガメッシュに限っては 己が最強の一撃を「防がれた事を考慮に入れて」戦っている事など有り得ない、という確信込みでの勝算だった。 自らの力が及ばない事などあってはならない。 己が力に対する絶対の過信、慢心こそが男の自我、強さの源でもあったはずなのだ。 ならば本当に―――その自我を曲げるほどに男は騎士王を認めていると言う事なのか? それはセイバーにとって誇りに感じるべき事なのか? (……………) 何にせよ――――これでは歯が立たない……… …………分かっている。 少女には分かっている。 重々、承知している筈だった――― 男の強大さなど骨身に染みているつもりだった。 だが、その記憶と照らし合わせてなお…… (これが――英雄王の本当の力だとでも言うのか…?) ―――― 今の彼は強すぎる ―――― ケタ違いどころではない―――まさに異次元の強さ 以前において自分はそれほどまでに手を抜かれていたと屈辱に染まる暇すら今の騎士にはない。 愉悦に崩れぬ王が、油断に溺れぬ王が、これほどまでに圧倒的だったとは…… セイバーは知らない。 この姿こそ英雄王ギルガメッシュが最も力を発揮する姿。 かつて、ともに強大なサーヴァントであったライダー、征服王を一瞬で屠り去った 王としての愉悦や慢心はあれど油断は無しという―――人類最古の英雄の、最強を体現する姿であったのだ。 ―――――― 勝利の架け橋となる筈だったアヴァロン――― 騎士王の誇る最強の防御宝具でさえも、この窮地を脱するに至らなかった。 それは確かに何者も通さぬ神域の護り。 規格外の護りに自らの絶対の一撃を防がれ、完全に崩された状態で奇襲を受け――かつて男は騎士王に敗れた。 しかしてそれは十全のタイミングに男の慢心、騎士の勇気が相まって起こった奇跡。 エアがその発動を極限まで相殺され、エヌマ・エリシュが不完全なものに終わり 振り抜けなかった一撃を引く事も押す事も適わずに、ギルガメッシュはその身を聖剣の一撃に晒すより他に道が無かった。 しかし此度は完全に振り抜いた―――技を出し切った状態だ。 乖離現象に巻き込まれ、死に体の状態で理想郷を具現した騎士セイバーであったが、この時点で体勢を崩されているのはどちらか? それは空間断層の只中に巻き込まれ、前後不覚の状況で敵の場所すら特定できず 九死に一生の思いで遮断域の内に逃げた―――彼女たちの方。 断層による破壊が収まり、再び攻撃態勢を取るセイバーと魔導士を前にして―――男は悠々と次弾を装填出来る時間を得ていたのだ。 「どうした? いつまでその届かぬもの、とやらにすがるつもりだ? あまり男子を待たせるものではないぞセイバー」 変わらない―――目の前の男の、愉悦と不遜に満ちた表情を崩せない。 あれだけの力を振り絞っても、あれだけの奇跡を体現して見せても、勝利の女神は二人にまるで微笑んではくれない。 何者をも貫く矛を、決して挫けぬ勇気を二人は示した。確かに示したのだ…… 無敵、最強と謳われた両者。 彼女らを常に祝福してくれた勝利の風は確かに二人の頬を優しく撫で、その予兆を示した。 だから二人は確信していた―――勝てる!と。 越えられぬものなどない!と。 「ギル、ガメッシュ―――英雄王……」 故に悔しげに、あまりにも悔しげに、唇を血が滲むほどに噛み締めてセイバーは再び男の名を呟く。 「左様―――」 そのうわ言の様な呟きを受けて黄金の王は、戦慄に震える声にて紡がれた己が名を 余韻を愉しむかのように謳い上げる。 「我こそは貴様らでは敵うべくも無い最強最古の英雄王。 このギルガメッシュの名を刻み、恐れと憧憬を絡めて讃える時間をくれてやろう!」 確かに吹いた彼女らの勝利の風、その勢いなどまるで意に返さず―― 「存分に勤しむが良い…………フ、フ―――フハハハハハ、ハハハッ!」 どんなに勇気を振り絞っても、奇跡を起こしても超えられぬ…… 今日、二人の前に立ち塞がったモノが示した―――――決して崩せぬ壁。 最古の英雄譚にその名を記された、英雄の祖と言うべき者の力。 その力が二人に吹いた勝利の風を―――根こそぎ吹き飛ばしてしまったのだった。 「………………」 まるで追い詰められた手負いのケモノのような形相で、騎士は黄金の王の相貌を食い入るように見据えている。 低く唸るような吐息――――― 罠にかけられ、その身を戒められ、獰猛な牙を剥き出しにしながらも、もはや威嚇するしか術のない獅子。 戦の申し子と言われた彼女は、決して自ら膝を付き、負けを認めてしまうような事は無い。 生前においてアーサー王は、戦場を共に駆ける同胞に敗戦の辛苦を味わせた事など唯の一度もないのだから。 故に――苦しむ。 隣に付き支えてくれる魔導士に対する尽きせぬ謝意と情けなさ。 己が約束された勝利の剣の指し示す先が、勝利の架け橋ではなかった事への悔恨は計り知れない。 「大丈夫」 ハッとして高町なのはの顔を見る騎士の少女。 その震える手に―――聖剣を握る手に、なのはははそっと自分の手を添えた。 「まだ五分に戻っただけ……冷静さを欠いちゃダメだよ…」 優しく包み込まれるような、それでいて力強さに満ち溢れた声だった。 この窮地において、絶望的な戦況において、このような声を出せる人間をセイバーは知らない。 その横には決して挫けぬ瞳が―――エースオブエースの精悍な相貌が覗いている。 「予定の戦果には届かなかったかも知れないけれど、あの地獄から生還出来た。 今はそれだけでも十分………違う?」 男のあれほどの力を前にして未だ彼女は勝利を諦めていない。 戦術で相手に上をいかれた自分を責める事もしない。 「―――ナノハ」 「大丈夫……突破口は必ずある。 どうすれば良いか最後まで考えよう」 もはや戦況が絶望的である事など周知であるはずなのに――何という……何という不屈か。 アヴァロンが紡ぎだす遮断領域ももうすぐ消える。 これ以上、鞘を発動させ続ける事は出来ない。 それはセイバーの残り僅かな魔力すら消耗させ、最後に残した一撃分の力すら消費してしまう事を意味する。 そうなれば終わりだ。もはや希望は完全に費えるであろう。 だから、そうなる前に討って出なければ……この残り僅かな刻を以って考えなければ…… 戦況を切り開き、あの最強の敵を倒す術を。この状況を打開出来る策を。 …………… 練りだせるのか?――― この僅かな時間で そのような神がかり的な戦術を…………… ―――――― (………………) 悲哀に染まる騎士の顔――― (―――――駄目だ……) 苦渋に満ちた少女の顔が、覗き見る高町なのはの相貌を映し出す。 彼女の事を、その言葉を聞くほどに騎士王の表情が―――陰り一つ見せなかった目が、揺らぐ。 (それは……それだけは、駄目だ…) 勝利を諦めたわけでも心が折れかかったわけでもない。 だが、むしろこの状況下で既に次に取るべき行動を瞬時に練り出し――― 否、この状況でもはや「それ」しか無い事に思い至る自身に対し、少女はかぶりを振って叱咤する。 あの男――アーチャーの張った完全包囲網 こちらを確実に絡め取り、宝具の斉射を至近距離で浴びせる。 食らえば間違いなく絶命を免れないであろう宝具の群れ。 それは普段の広範囲を薙ぎ払う従来のバビロンではなく、至近距離で確実に相手に打ち込む――止めの一撃だ。 故に男は今現在、彼女達から見て中間距離―――つまりはミドルレンジ。 距離にして10mと離れていない箇所に身を置いていた。 射手の心理……射撃を確実に相手に当てたがる時、当然相手は出来うる限り間合いを詰めようとする。 故に10m―――目視必中の間合い。 そのような距離、セイバーにとっては近接の間合いと変わらない。 自分ならば一足飛びで斬りつけられる間合い。 英雄王の予期せぬリカバーに全ての希望を絶たれたかに見えた状況だが 見れば見るほど……まだ、絶対に勝てないという状況ではない。 決して届かない距離ではないのだ―――― その身を串刺しにされようと最低、心臓と頭さえ吹き飛ばされなければ体は動く。 敵は乖離剣エアを握っていない。 全開の突撃で鎖を引き千切り、豪雨のような宝具の斉射を掻い潜って懐に飛び込めば――敵にこちらの聖剣を防ぐ手段は無い。 (……………) 勿論、そんな特攻が簡単に通用するのなら騎士も魔導士もとっくにこの相手を倒している。 成功率は限りなく低いのは間違いない。 しかし、この絶望的な戦況にて常に届かぬ地点にて佇んでいた敵が、最後の一刀が届く位置にギリギリ陣取っているという事実。 それはセイバーにとっては唯一にして最大の光明―――全てを賭けるに値する勝機であったのだ。 (……………) だが、そう。 勝負所もやるべき事も決まっていたセイバーの口元が再びギュっと引き結ばれる。 ここで苦渋の様相、騎士を躊躇させている要因が思考に絡んでくる。 鞘の力を解き、決死の突撃を慣行し、目と鼻の先にいる英雄王に最期の一撃を叩き込む。 それで……勝利する事は可能だろう。 しかしその場合――――魔導士は………高町なのははどうなる? 彼女がこの至近距離で、あの宝具の雨を食らえば万に一つも助かる確率は無い。 天の鎖に四方を囲まれている以上、一瞬でもアヴァロンを解いたら 彼女はその網の目のような縛鎖に捕らえられてしまうのは必定。 それを一瞬で引き千切る馬力も、もはや魔導士には残っていないだろう。 つまりは自分が理想郷の具現を解き、最期の攻防に踏み込むということは この共に戦ってくれた心優しい魔道士を――――見捨てる、ということ……… 白き魔導士が無残にも串刺しになり、切り裂かれ、バラバラになる、その屍を踏み越えて―――勝利を掴むということ。 隣でこちらの身を案じてくれているなのはの顔を見れば見るほどに、騎士は焦燥の極みに落ちていく。 情けなかった………己の猪武者ぶりに本気で泣きそうになる。 この極限の状況において咄嗟に思い浮かべたのが、パートナーを見捨ててでも勝利を掴みにいくという、信義に反する行為だったのだから。 「――――――」 その時――― (………ッ!???) 葛藤に苦しむ騎士の背筋を―――特大の悪寒が襲った。 「っ、!!」 セイバーが、そのおぞましいほどの象念に思わず顔をしかめてしまう。 全身を舐めつけられるような感覚―― 目の前の男の真紅の瞳が怪しげな光沢を放ち……少女をねぶるように見やっていた。 それはかつて初めて男が騎士王を見初め、怖気が走る妄言を吐きかけながらセイバーを手に入れると公言したあの時と同じ貌――― 苦悩し、苦しみ、悶える騎士を、男は愉悦と共に眺めていたのだ。 「ま、さか――――」 少女の口からギリリ、と歯の軋む音が漏れる。 そうだ………この状況――――出来すぎだという気持ちはあった。 この期に及んで、勝利の可能性がまだ微かに残っている事に。 あれほどの力の差を見せ付けておきながら、男がわざわざこちらの領域内に身を晒している事に。 偶然で片付けるにはあまりにも―――それも全て…… (わざとか―――英雄王……その距離に陣取ったのは…!) 壮絶な瞳を称えて少女は、眼前の男にその意だけで問いかける。 しかして答えなど決まっていた。 全ては……男の掌の上で―――― 「どこまでもッッ!! 貴様ァァッ!!!!」 突如、少女から上がる怒りの咆哮に驚くなのは。 英雄王との間に交わされた機微が理解出来ず、目を白黒させるしかない。 そして今や、騎士の薄緑の双眸から放たれる感情は殺気などという生易しいものではない。 あらゆる怨嗟を詰め込んだ思念を叩き付けるように、彼女は王を睨み付ける。 (選べセイバー。そのような端女、早々に唾棄し―――我に向かってくるが良い。 そこで二人揃って串刺しになるなどという選択を、まさか剣の英霊たるお前が選ぶわけではあるまい? 今ならば、そら―――万に一つでも我を打破する事も可能であるぞ。) それは英雄王からセイバーに宛てた…… ――― 最期の二択 ――― (幕だセイバー。これ以上の茶番は不要。 孤高の剣としての誇りを、お前が貫き通した王の矜持を、再び取り戻せるか否か――― 我に示すが良いアーサー王。その本当の姿、お前が孤独と共に培ってきた輝きを。) 無限の欲望が創りし世界にて、男はやはり傲岸不遜の権化。 己の描いた脚本――その九分九厘を、この盤上にて完成させたのだ。 そう、あとはカーテンコールだけ――― 圧迫されるような空気が場を支配する。 三者の想いが絡まり錯綜する中――― 「……………ナノハ―――――もはや術は無い」 口を開くセイバー。 「セイバーさんッ!?」 「貴方は――」 耳を疑い、気色立つ高町なのはに対し――― 少女の冷めた口調が………騎士の揺るがぬ決心と裏腹に紡がれ、、 ―――魔導士、高町なのはの耳を鋭く抉るのだった。 ―――――― なのはが呆然とした口調で騎士の少女に問い返す。 「………今、何て言ったの?」 その声が震えているのは怒りか、それとも動揺によるものか。 「もう一度だけ言います……ナノハ」 その怒気を孕んだ声とは対照的に、冷淡に事務的に まるで生前の一切の感情を捨てた王の貌を以って――― 「逃げろ、と言った。 残った力の全てを振り絞り、何とか逃走を成功させて欲しい。 これはやはり私の戦……貴方が関与するべきでは無い。」 セイバーは共に戦ってきた魔導士に言い放ったのだ。 「ここまで来て、またそれ? いい加減にしないと本気で怒るよ?」 「残念だが口論を繰り広げている時間は無い。 逃げる事も難しい状況ですが、貴方の技量ならば九死に一生を得る事もあるでしょう。 少なくともここに留まって、貴方が出来る事はもはや何も無い。」 このような状況下で先ほどと同様、またも諍いを始める両者。 だが先程の口論と違い、そこには温もりが――― 少なくとも騎士の口調には相手の身を気遣う優しさが無かった。 まるでもう用済みだと言わんばかりの信じられない言動が少女の口から紡がれていたのだ。 つまり――それは選んだという事か…… 戦場にて築いた絆。 メイガス・高町なのはとの友情よりも 英霊としての、サーヴァントとしての勝利を――― ギルガメッシュの誘いに乗り、宿敵との決着をつける事を優先したという事か―――? 「…………セイバーさんはどうするの?」 「知れた事。次で今度こそ奴の体に聖剣を叩き込む。 あの堅牢な鎧ごとアーチャーの肉体を断ち切るにはこれしかない。」 「なら、私も空から……」 「駄目だ。 宙には絶対に飛ぶな。 いかに空の闘いが得意な貴方でも、あそこまで制空権を握られてはどうしようもない。 そもそもどうやって周囲の鎖を掻い潜って宙に舞うと言うのです?」 「じゃあ、地上からどうにかして…」 「魔術を撃つ気ですか? あのような長いスタンスを取らねば撃てない術がこの局面で何の役に立つ? 宝具の掃射を食らって終わりだ。 それに貴方の術は彼の鎧を貫けない。あの下に守られた肉体に直接攻撃できるのならともかく―― その手段がない以上、あんなものは牽制にすらなり得ない。」 この会話は言うまでもなく英雄王に筒抜けだ。 故に作戦会議として成り立ってない。 ただの仲間割れ―――醜い言い争いに過ぎない。 ク、と含み笑いを禁じえないギルガメッシュである。 「セイバーさんの真意は分からないけど…… でもここに来て共に闘う事を許してくれないなんて…… 納得出来ない。貴方を見殺しにしろって言うの?」 「見殺し、か――それも的外れな意見なのだメイガス。 申し訳ないがあの男の目的は私を殺す事ではなく侍らせる事が目的。 初めから私以外眼中になく、この身は敗れても命だけは助かる。 故に私の命を救うために戦うという、貴方の行為自体が無為な事だった。」 傍で聞いていた王の目がピクン、と動く。 そしてなのはも―― 「ウソだよ」 確信を以って少女の言葉を否定する。 「敵の意図がどうあれ、貴方はそんな選択を絶対にしない。」 誇り高い騎士にとって敵に侍らされ陵辱されるなど言葉にするのも阻まれるような恥辱の極みであるはず。 しかもそれを、今相対している相手の前で言葉にするなど――明らかにおかしい。 少女が本心で話していない事は明らかだ。 「セイバーさんは絶対に投降なんてしない。 最後まで……力尽きるまで戦っちゃう人……だから私は――」 「メイガス。足手纏いだと言われなければ分かりませんか?」 しかし騎士の本意に踏み込もうとした高町なのはに対し――騎士が敷いたのは限りなく堅固な心の防壁だった。 「言葉が悪かったようです。 私一人でならいくらでも活路が開けると言いたかった。 そして貴方がいると逃げる事も出来ない」 「セイバーさん……」 「自惚れるなタカマチナノハ。 その程度の力で英霊同士の闘いに介入出来ると―――自分が役に立っているとでも思ったのですか? 此度の戦い、私が助けねば貴方は何回死んでいた?」 「っ………」 「我が命運は我が剣にて切り開く…… もはや茶番は終わり―――そういう事です」 理想郷の気高き光に包まれた彼女達―――その絶対遮断領域が消えようとしている。 それはまるで二人の間に生まれた絆すらも消滅させてしまうかのように見え。儚げで悲しき残光を称えている。 風が―――言い知れぬ物寂しさを感じさせる。 「……………分かった」 滅多に表情を表に出さないエースオブエース。 高町なのはの顔が落胆に染まる。 「足手纏いなら……しょうがないよね」 少女を助けたいと、救いたいと思った。 それが所詮は自分の自己満足、エゴに過ぎないと言うのなら――― なのはにも術は無い。黙って引き下がるしか無かった。 「でも、逃げろと言われても……これは流石にきついな…」 今や周囲は完全に鎖で包囲されている。 どの方向に飛び上がろうと、戒めを回避する術は無い。 そして前方の空間には一発で致命傷――― 掠っただけでその肉体の半分を持っていかれるであろう宝具が1000以上。 まるで大火災の中、置き去りにされ放置された赤子に「避難所まで歩いて逃げろ」と言わんばかりの状況である。 「運がよければ道が開ける事もあるでしょう。 あとは――貴方の思うようにすれば良い」 それを重々承知の上で騎士は魔導士を捨てていく。 その言葉に―――はっきりとした拒絶の意を汲み取り 受けた高町なのはもこれ以上、言葉を紡ぐ事はなかった。 騎士に背中を向ける高町なのは。 それを一瞥する事も無く男と向かい合う騎士。 あまりにも儚げで呆気ない―――剣の英霊と空の英雄の別れ。 二人の髪を別離の風が撫で……栗色のツインテールが、金の頬髪がさらりと揺れる。 「ご武運を」 「セイバーさんも…」 それが次元を超えて出会った二人の戦士――― その間に交わされた最後の言葉だった。 ―――――― これで全て―――男の望んだ展開の通りになった 孤高の剣となった今のセイバーは彼が――英雄王ギルガメッシュが彼女を見初め 手に入れると思い至ったあの時の姿そのものだ。 この下らない遊戯盤の上に具現した「もどき」で終わる輝きでは断じて無い。 愉悦……? 否、違う 周囲に張り巡らされた1000を超える宝具。 エアすら見せ技にしての全力掃射。 それは男の渾身―――紛う事なき持てる力の全てだ。 この王をして、全ての力を示して相手をねじ伏せる事以上の敬意があろうか? それはかつて―――ついには手に入れられなかった輝き。 自身の力を以ってしても決して届かなかった理想郷。 自身を上回ったアヴァロン、そしてセイバーという誇り高き騎士に対する敬意。 故に回りくどい程に苦心し、この状況を作り上げたのだ。 奇しくも第五次聖杯戦争の完全再現。 アヴァロンからの騎士王の一撃をここに完全粉砕し 真なる意味で彼女を屈服させ、手に入れるがために――― 「―――――」 ギルガメッシュの口が歪に吊り上がる。 迫る決着を前にして男の胸の鼓動すら高まる。 古の戦場を駆けた、闘神としてその名を遺した彼女が全ての迷いを捨て、目の前の自分を斬りに来る。 ただそれだけの機能と化していくのが分かる。 先程の魔術師との問答には何か引っかかるものを感じたが――― だが、もはやそのような事はどうでも良い。 王同士の邂逅に散々水を差したあの端女が終局をもたらす王の断罪を前に逃げ果せる余地など微塵も無いのだ。 高町なのははここで死に、セイバーは陥落する。 それが王の下した裁可―――覆されることの決してない裁可であったのだから。 騎士王と英雄王。二人の間に在った様々な不純物――その一切が消えようとしている。 自分に残った全ての力を集約し今、一つの剣そのものと化す騎士の王。 両者の間の空気がぐにゃりと歪み、人ならざる者が発する戦意……そして偉大なる王同士の纏う王気が交錯する中 緊張が高まり、殺気が天を突いたその時………始まる――― 「―――――――エクス……」 「な、なに!?」 最後の激突が―― その周囲一体が―― 「カリバァァァァー!!!!!」 ―――――――眩い黄金の光に包まれた!!!!! ―――――― 辺り一面がまるで太陽の直射を受けたかのように光に飲み込まれ―――集いし全ての者の視界を奪う! 三度発動する約束された勝利の剣。 エクスカリバーを携えた少女――己が最強にして最後の一撃を打ち放ったサーヴァントセイバー。 ――――だが……! 「――――何のつもりだ!? セイバーよ!!!」 その眩い光の中、自らの腕で目を覆いながらにギルガメッシュは叫ぶ。 そう、騎士王最後の聖剣発動は………英雄王に届く事はなかった。 彼女の身を護る銀の鎧の魔力をも換装して編み上げたエクスカリバーは間違いなくセイバーの残していた最後の力だった筈。 ――――それを彼女は、その場で……男に決して届かぬ間合いで発動させた。 ミスではない。 自身の魔力残量を考えれば、その宝具発動が対人のそれにまで落ち込んでいる事を把握出来ないセイバーではない。 そして光が周囲に撒き散らされる際に男が見たセイバーの動き。 彼女はその場にて腰を落とし――体ごと巻き込むような横薙ぎで周囲を薙ぎ払った。 「セイバー………… この愚か者めが―――!!!」 つまりは始めから――― やり切れぬ憤怒に染まるギルガメッシュ。 始めからその剣は男を狙ったものではなく、周囲に展開する天の鎖を薙ぎ払う事に使用するつもりだったのだ。 まず障害となる縛鎖を一蹴してから踏み込む戦法? 否、それは無意味。 全てを廃した裂帛の突進にて鎖を千切り飛ばし、全ての宝具を蹴散らし、英雄王に肉迫して剣を叩き込む。 セイバーが勝つためにはもはやそれ以外の手段などなかった。 鎖を薙ぎ払うためにエクスカリバーを使用してしまっては男を鎧ごと斬る出力を出すことは不可能。 つまりセイバーは勝つ道を――――自ら捨てた……… そして恐らくは自分に残った最後の力で逃走路を切り開き、高町なのはを助ける事を選んだのだ。 「あのような痴れ者のために勝負を投げるとは……失望したぞセイバー! もはや己が信念も英霊としての誇りも捨てたという事か!」 ここまで周到にお膳立てを整え、騎士との因縁の対決を再現したギルガメッシュ。 この盤上で己が愛でる花の輝きをようやっと取り戻したと喜色に染まった矢先の――― 最後の最後で意中の相手からの裏切りにあったのだ。 男の怒りは留まる所を知らない。その殺意は止め処もなく溢れ出し、主人の意が上空にまで陳列された全ての刃に宿る。 金の閃光に網膜を焼かれ未だ視界は戻らないが、もうそんな事は関係ない! 光の向こうで愚かしいその身を晒している騎士と魔導士を全ての宝具掃射を以って殲滅する。 「よかろう そんなに二人仲良く果てたいというのなら――― 我が温情である! 望みどおりに送ってくれよう…!」 男の下した決定にはもはや微塵の迷いも無い! 己が宝物庫に最後の勅を下し――――全てに終止符を打つべく英雄王がその威光を発する! ………………… その時――― ――――――光の中にて雄雄しくはためく翼に…… 未だ男は気づけない――― ―――――― 「何をもたくさと……ッ!!」 その一室に金切り声が響く。 「数多の敵を震え上がらせてきた白いアクマが!! いつまでみっともなく………格下扱いされているおつもりですのっ!?」 それはかつて魔導士に完膚なきまでに打ちのめされたナンバーズの少女の声。 無意識の言葉であっただろうか? 応援や激励の類では断じてないが――― 魔導士と彼女らは敵同士。 撃ち、撃たれの間柄。 高町なのはの破滅を願いこそすれ、勝利を願う事などあり得ない。 しかしだからこそ―――― 自分たちの宿敵が貶められる事はある意味 自分を貶められる事よりも辛いものだという事か? だから叫んだ………? 思わず叫んだ………? ――― その余裕かました馬鹿野郎のド肝を抜いてやれ!!! ――― と。 彼女の鼓動にそれが響いたであろうか? 彼女の胸にそれが届いたであろうか? 彼女の背中を――後押し出来たであろうか? ……………… ………………出来た――筈だ。 例え敵であったとしても―― 次に顔を合わせる時は殺し合いだったとしても―― その、世界を巡って届く想いに善悪などない。 人の心が力になるなど夢物語と笑うだろうか? 否、その想いを、世界に託された願いを、全ての期待を背負い力と為すのが――― 「英雄」と呼ばれる人種なのだとしたら………… ―――――― その光の翼が最強の英霊を打破するという事象もまた―――必然であったのだろう。 先のセイバーと高町なのはの仲違い……その随所に散りばめられたキーワード。 その残った力の全てを振り絞り、何とか―――成功させて欲しい 難しい状況ですが、貴方の技量ならば九死に一生を得る事も在り得よう 少なくとも、ここに留まったとて……貴方が出来る事はもはや何も無い ―――そこに込められし決起の言葉 最後の一撃はセイバーがメイン、なのはがサポートというシフトだった。 だがギルガメッシュの戦力展開は完全にセイバーを意識してのもの――― 故にシフトをスイッチ。 自身の剣で抜くと見せかけてノーマークに等しい高町なのはに最後の一撃を託す。 空には絶対に飛ぶな あのような長いスタンスを取らねば撃てない魔術がこの局面で何の役に立つ? これは攻撃方法。 砲撃ではなく近接での一撃を示唆した言葉――― 先の戦いでの屋内の対峙で、彼女の全集中力を込めた突きを肩口に貰った時の感覚を信じる。 条件さえ揃えば、彼女の打突は英霊をも打破する矢になりえるという事を。 それに貴方の術は彼の鎧を一撃で貫けない あの下に守られた肉体に直接攻撃できるのならともかく そしてアドバイス――― 出来る事なら鎧に覆われていない部分を狙う事。 私一人でならいくらでも活路が開けると言っているのです 運がよければ――道が開ける事もあるでしょう 自分がその剣で天の鎖の包囲網を撤去し――― 男へと通じる道を作るという意思表示。 それがセイバーがなのはに当てた……冷淡な言葉に隠されたメッセージの全貌。 あまりにも無謀。 男を前に己の意思を伝えなくてはならないとはいえ、明らかに無理があり過ぎる…… こんなメッセージを正しく受け取れる者がいるはずが無い…… 故にセイバーは――― あとは――貴方の思うようににすれば良い その真意が伝わらず、なのはが言葉通りに撤退する事も視野に入れていた。 元々この共闘は圧倒的不利な状況で互いを生還させる事が意図。 ならば彼女が無事に逃げ果せてくれるだけでも良いと思っていたのだから。 もっともその場合においても、彼女は勝利を捨てていたわけではない。 それこそ這ってでも英雄王の元に辿り着き、男を斬り捨てるつもりだった。 彼の投げかけた身勝手な二択など知った事ではない。 高町なのはを死なせず、ギルガメッシュを打倒する――始めから少女が狙うは完全勝利のみ。 勝負を投げた? 英雄の誇りを捨てた? 何の事か? 男の意図通りに動いてしまう事こそが彼女にとっては敗北であろう。 英雄王の思惑を完全に覆し勝利を達成する事に全力を注ぐ。 それこそが―――騎士の示した英雄の誇り。 しかして……苦笑するセイバーである。 這ってでも男を斬る、一人で戦う、という覚悟はどうやら徒労に終わったようだから。 (まったく貴方という人は……) あんな無理くりで不器用な即席の暗号を、まさか汲んでくれる者がいた事に驚きを隠せない。 この一連の意思疎通おそらく彼女達同士だからこそ出来たのであろう。 高町なのはにとって、セイバーにとって、この魔導士は、剣の騎士は――― あまりにも自分に近くて、互いの胸に秘めた想いや有り様があまりにも透けて見えてしまって…… だからこそ――――― ―――――― ――― 胸に宿るは熱き彗星 ――― それがいつだって彼女に無限の力を与える。 様々な想いを背負って彼女は飛ぶ。 エクスカリバーの奔流に遮られた視界の中、見据えた敵の位置を微塵も失わず それは何の躊躇いもなく一直線に―――飛ぶ! 黄金の閃光を掻き分けて進む彼女はまるで光の天使の如し!! 「な、に……!?」 男の発した声が大気に溶けて消える。 ―――刹那の出来事 言葉を交わす事は勿論、最強の英霊をして反応すら出来ず、宝具を降らせる暇すらなかった。 「言ったよね……」 周囲を遮った光の奔流から飛び込んできたのはセイバーではなく高町なのは! その事実に完全に虚を突かれた事もあったが――― 「貴方は案外、あっさりと堕とせるかも知れないって。」 ―――何より彼女は、速かった ―――あまりにも速かった 物理的な速さで言うのならばセイバーの方が上かも知れない。 だが、その秘めた炎が燃え盛れば盛るほど沈着になっていく、高町なのはの内で極限にまで高まった集中力。 それが紡ぎ出した「意」を感じさせないほどの無空の踏み込み。 「貴方は確かに凄く強いけれど……ちょっと油断しすぎだと思う。」 それに剣の英霊の後押しが加わる。 聖剣で360度を薙ぎ払い、なのはの突撃を確認後、そのまま余勢をかってもう半回転。 風王鉄槌の収縮・開放をコンマの位で撃ち放ち、彼女の背中を暴風で後押ししたのだ! その風の加護を全身に受けて―――― 「どんなに強くたって……最善を尽くしていない人は 堕ちる時は呆気なく堕ちるんだって事を覚えておいて……」 幾枚の羽をなびかせながら、栗色のツインテイルをはためかせながら 白き魔導士は地を這うように滑空する! その両手にA.C.Sを携え、最強の英霊を貫かんと飛ぶ―――エースオブエース! レイジングハートに同化しているかのように、その杖に全身を絡ませて 少しでも大気との接地面積を減らして空気抵抗を少なくしようと試みるその姿勢。 それは体を極限まで捻り込んで力を出すアスリートに似ていた。 初めから「突貫する」という目的にのみ作られた一筋の矢そのもの。 射手同士の戦いで男に対し、今まで遅れを取ってきた魔導士であったが ここにきて自身を巨大な矢と化して飛ぶ高町なのはに対し―――もはや王の間合いは完璧に犯される。 そして魔弾として全ての宝具を装填したが故に…… ギルガメッシュの両手は今、完全な丸腰状態!!! ここに来て完全殲滅の布陣が逆に裏目に出た英雄王。 「これが――――答えか………!」 自分に向かってきた者は全くの意中外の存在。 その事実に乾いた呟きを漏らす男。 ――高町なのは ――セイバー 彼女達は共に、その力で時代を切り開いてきた英雄なのだ。 幾度の困難な戦場にて奇跡を起こし、勝利を手繰り寄せてきた二人なのだ! その二人に――――三度…… 三度も全力でのトライアルを許した。 いかに最強の存在とて、この両者にそれだけの機会を与えてしまえば…… それは抜かれるだろう。抜かれざるを得ない。 「セイバァァァァァァアアアアアア!!!!」 最強最古の英雄王の絶叫が、巨大な落雷が落ちたと思わせるほどの轟音に掻き消された! この偽りのセカイに雷鳴のような音が響き渡る! その雷鳴は…………否、ナニカが衝突したような音は――― ―――――― ――――――――――――全てが決まった音だった………… この世界にも太陽は昇る―――― 周囲を包んだエクスカリバーの黄金の光が収束され 変わりに雲の晴れた大空から差し込む淡い朝日がその荒野に……三つの人影を映し出す。 剣を中断に薙ぎ払った姿勢のまま、少女は苦しげな吐息を漏らす。 最後のストライク・エアで体に残ったほぼ全ての魔力を使い果たした騎士が 剣を支えに何とかその場に立ち――――前方の、戦いの結果を見やる。 今度こそ……今度こそはと願う、その視線の先に移る白い背中を称えた女性。 巻き込むように体ごとぶつかるように……己が全体重、己が全てを乗せて彼女は相手に飛び込んだ。 その衝撃は筆舌に尽くし難いもので、彼女の杖を握り締めた両手の皮が剥け、血を滲ませている。 体の所々に発する鈍痛はどこかの筋を切ってしまったものだろう。 体内から込み上げてくる胃液に咳き込むのを必死に堪える。 もはやその相手に寄り掛かるようにしていないと立っていられない。 ゼェ、ゼェ、と肩が大きく上下し、その青ざめた顔には大量の汗が浮かんでいる。 そして息も絶え絶えながらに至近距離にて睨み据える彼女の瞳の先にある あらゆる障害を突き通す勇気の槍を叩き込んだ相手……英雄王ギルガメッシュ。 男はただ、ただ無表情。 その結果に声を発する事もなく、感情を顕すこともなかった。 ただ自らの胸に突き立ったソレ―――A.C.Sの桃色に輝く刃を……感情の篭らない目で見つめるのみ。 ―――――― 「やった……?」 固唾を呑んで見守る戦闘機人たち。 クアットロがまるで静止してしまったかのような光景に対し呟くように、状況に対する意見を求めた。 「…………」 その場を沈黙が支配する。 閃光を思わせるような快心の一撃。 これで倒せない敵などいるわけがない。 倒せたはずだ…… 膠着した三者の均衡 。 時が止まってしまったかのように動かない三人。 「………浅い」 だが、状況をいち早く察知したのは七女セッテ。 ナンバーズ内、最も冷静な思考を持つ彼女の見立て。 そしてその一言がまるで引き金であったかのように――― ―――――― のそりと動き出したのは黄金の鎧の男。 それを受けて、魔導士の身体も動き出す。 「ッッッ!!」 その場で踏ん張るように足のスタンスを広げ、至近距離にて英雄王と対峙するエースオブエース。 なのはの一撃はギルガメッシュの体の中心、ちょうど胸部の真ん中辺りに正確に突き込まれていた。 だがセイバーの一撃ですら弾き返す黄金の分厚いチェストプレート。 それに阻まれ、セッテの指摘通り、なのはの渾身の一撃が致命傷になることはなかったのだ。 鎧に覆われていない部分を狙えというセイバーのアドバイスだったが あの火急の事態に自らの限界を超えた踏み込み―――そこまでの精度を求めるのはやはり酷であったのだろう。 「――――――何だこれは?」 男がズイ、とその場にて踏み込む。 胸に刃が突き立った状態で前方に踏み込む! その行動により、彼の胸部により深く、魔導士の槍が突き込まれていく。 「何だ――――これは?」 だが男は止まらない! 自傷行為に等しい前進を続けながらに王は呟く。 その声は怒りと失望という、男の強大な負の感情を内包していて 心弱き者が聞いたらそれだけで心臓が止まりかねない。 セイバーが……彼女が自分を斬るか、自分の力か彼女を蹂躙するか その二つに一つの勝負であるはずだった。 だのに――― ―――― 何故、自分にこのようなモノが刺さっている? ―――― 「んっ……!」 魔力の刃に仮にも体を貫かれているというのに 構わず前進してくる男の身を――なのはは押し留められない。 奥歯を噛み締めて男に刃先を差し込んだまま、その場に踏ん張ろうとする魔導士。 だが下半身にまるで力が入らず、後方にたたらを踏むように押し寄られてしまう。 無論、そのような事をすれば男の身とて無事には済まない。 一歩、また一歩と前進する毎に男のチェスト部分から血が滴り落ちる。 ズブリ、ズブリ、と傷口に魔力刃が食い込んでいく。 「……………あッッッ!??」 であるにも関わらず、ソレに短い悲鳴を上げたのは高町なのはであった。 男の圧力を押し留めようと苦心する彼女に、無造作に歩み寄った男が――― その顔面を片手で鷲掴みにしていたのだ! 「このような陳腐な力で――我を抜けるとでも思ったか」 「ゥ、ッッッ!!!!」 ビクン、と……彼女の体が弓なりにしなる。 なのはより頭一つ大きなギルガメッシュ。 その黄金の手甲が彼女の頭部全体を掴み上げ、指がこめかみに食い込んでいる。 更に上方から圧力をかけられ、なのはの立つ両の足元がメリメリと地面に埋まっていく。 「崇高なる王同士の席に愚物が割り込み、全てを台無しにしてくれた―― その罪……貴様はおろか、貴様の五族知人全ての命を以ってしても贖えぬ」 人は本当に怒りを感じた時、その様相は極めて穏やかなものになるという――― 「小虫に意を裂くまでもないと見逃していただけだというのに――― どこまで思い上がるのか……端女」 それは今の英雄王の姿が如実に表している。 「きゃ、ッ! うぅッ………」 背骨に、足腰に、全身に強烈な負荷がかかり、悲鳴を上げるなのは。 まるで無慈悲な子供に捕獲された蜻蛉や蟷螂などの弱い生物が、戯れに体を弄ばれ破壊されてしまうかのように――― その首が、細い体が、捻じ切られるように歪な方向へと曲がっていく。 メギャリメギャリ、と男の爪が顔面に食い込む。 エヌマエリシュの直撃に晒されBJの再構築もおぼつかない彼女には今、その防護機能がまるで効いていない。 そんな普通の人間の女性と変わらないなのはの体を捻り潰す事など英霊にとっては、それこそ蜻蛉の体を折り曲げる程に容易い事なのだ。 「ナ、ナノハ―――!」 視界に友の絶体絶命の光景を捉え、助けに入ろうとするセイバー。 その足が――ガクンと落ちる。 「ぐっ……!?」 場にヒザを付く騎士。 少女とて限界に達していた。とても他者の助力をする余裕などない。 だが、このままでは彼女が……! 体を引きずるように英雄王と魔道士の間に割って入ろうとする騎士! 「だ、大丈夫………ッ!!」 それを――――押し留めたのは、潰されかかった高町なのはの言葉。 場に響き渡る、鈴のような声。 弱々しく捻じ切られようとしている肢体から出た声のあまりの力強さに セイバーが、そして目の前のギルガメッシュでさえ目を剥く。 覇王の意地に相対し、彼女もまたエースの誇りがある! 意地と意地のぶつかり合いで負けるわけにはいかない! 男の鎧は堅牢鉄壁―――なのはの膂力、近接技能では一撃で突き抜く事は叶わなかった。 それに貴方の術は彼の鎧を一撃で貫けない あの下に守られた肉体に直接攻撃できるのならともかく セイバーのアドバイスを受けた時から、自分の刃が鎧を貫けない事は分かっていた。 しかし、だからといって的の小さな頭部を狙う余裕は無い。 故に彼女の取るべき道……その手段は一つしかなかった。 結果として貫通を許すことは無かったレイジングハートの穂先ではあるが だがしかし、その先端さえ突きこんでしまえば―――! ……………………………… もはや彼女は悲鳴を上げなかった。 苦痛に顔を歪ませる事もしなかった。 悲鳴も苦悶の表情も敗北した人間から出るものだ。 ならば彼女には……勝利者には似つかわしくないものであろう! 「……高町なのは」 「―――なにィ?」 その顔に微笑すら称え―――彼女は男に「自分」を刻み込む。 「私の………名前」 最後までこの強大なる王を相手に膝を付かなかった。 恐怖に――折れなかった。 その気高き背中は、ミッドチルダの全ての魔道士の誇りそのもの。 地球生まれの魔法使い。 彼女の名は――――高町なのは! 「今度、会うときは……」 一言一言を紡ぎ出すようにゆっくりと相手に聞かせる。 決して無視なんかさせない。 肉体を捻じ切られん程の痛みに絶え、決して離さなかったレイジングハートの柄。 その弾奏に最後の魔力を込め……全ての準備を終えた時――― ――― 彼女の足元に巨大な魔方陣が出現した! ――― 「………ちゃんと名前を呼んで」 その全身が桃色の光に包まれる!!! はためく6乗の翼がレイジングハートの穂先に生成されるっ!!!! 「女ぁぁッッ!!!」 「ブレイクゥゥゥゥゥゥ……」 男がなのはの頭部を圧壊し、その端正な顔を握りつぶす――――それよりも早く! 「シューーーーーーーーーートッッッッッッ!!!!!!!」 ゼロ距離で放たれたエクセリオンバスターが鎧の内に隠された男の肉体。 その心臓に―――直接、魔力を叩き込んでいたのだ!! ―――――― この歪なるセカイの果てで――――― 桃色の閃光が――――黄金の残光を余さず掻き消した……… ―――――― 至近距離で放たれたエクセリオンバスターACS。 その眩いばかりの桃色の爆光に飲み込まれた黄金の鎧と白い法衣。 周囲に舞い散る粉塵から目を覆いながら―――騎士は事の一部始終を見届けた。 「………っ!」 一切の恐れ、迷いを孕まぬ無双の踏み込み。 軋む体を推しての必殺の突貫。 英霊の彼女をして賞賛の意を送らずにはいられない一撃。 それは確実に――――英雄王の肉体を砕いていた。 (アーチャー………英雄王) 少女の胸中に今、勝利の余韻と共に複雑な思いが混在する。 (出来れば我が剣にて……) 男の今わの際の絶叫。その怒りはセイバーにもひしひしと伝わった。 かつて敗れた事に対する雪辱とか尋常な勝負をするとか――そのような心積もりがあったとでもいうのか? あの男に限ってそれはないと思いつつも、騎士の胸には小さなしこりが残る。 どちらにせよ宿敵を相手に尋常な勝負が出来ず、このような形になったのは事実。 その胸に一抹の虚脱感を感じてしまう潔白な騎士である。 (貴方が戯れにナノハを殺そうとしなければ…… 彼女を巻き込むような行動を取らなければ……) 男に立てる義理など無い。 もともと傷だらけのこちらを一方的に蹂躙しようとしたのは向こうなのだ。 だがそれでも騎士として此度の勝利は、やはり複雑な思いが先立ってしまう。 そんな思慮に耽るのも一瞬――― ややもして天高く舞い上がる爆発の中から浮かび上がる影を騎士の目が捉えた。 それは言うまでも無い……大地に雄々しく立つ白い法衣の魔導士。 万夫不当の英雄王を見事、討ち果たした魔法使い――高町なのはのその勇姿に他ならない。 「終わったよ……セイバーさん」 「…………はい」 その顔はススだらけで、全身は泥と血に塗れていた。 鞘でいくらか回復したとはいえ身体の芯に届いてしまったダメージは未だその肉体を蝕んでいる事だろう。 だというのに、何という―――何という頼もしい姿か。 (まったくサーヴァント顔負けとはこの事だ…) 苦笑交じりにゆっくりと魔導士に近づいていくセイバー。 だが……瞬間―――なのはの膝がカクン、!と折れる。 「っ! ナノハ!!」 崩れ落ちそうになる魔導士に慌てて駆け寄り、肩を抱き止めるセイバー。 その脱力したか細い体に触れ―――改めて彼女がただの人間の女性だという事を再認識するセイバー。 こんな頼りない肉体で彼女はずっと戦い続けて来たのだ。 この剣の英霊と。人類最古の英雄王と。 「ありがとう……流石に疲れたよ…」 「酷い顔です……ナノハ」 「セイバーさんも目の下にクマが出来てる」 二人は正直な感想を漏らし―――クスっと笑いあう。 「逃げられるなら逃げても良かったのです…… だのに、こんな体で貴方という人は…」 「うーん。 でも、あんな悲痛な顔で逃げろって言われたら逆に逃げられないよ?」 「む…」 セイバーが心外だという顔をする。 「そんなに酷かったですか? 私の芝居は? これでもかつて施政に携わった事のある身―― 冷淡な様相を作る事には慣れているのですが。」 「その冷淡さがちょっと行き過ぎた感じかな。 私もそこら辺、いつも苦労してるから……余計に分かっちゃったのかも知れない。」 心無い罵声を浴びせた自分の、その心の奥に込めたメッセージを正確に受け止めてくれた目の前の魔導士。 誰からも理解されなかった王として歴史に没した彼女にとって、これほど嬉しい事は無い。 「人に何かを伝える時、相手に憎まれてでも言わなきゃいけない事は必ずある。 そういう時は鬼にならなきゃいけないから……」 敵を欺くためとはいえ、友を切らねばならない痛み。 心優しい騎士の冷淡な瞳の奥に隠された苦渋。 なのはとて教え子達の失敗を修正する時、嫌われようと冷血な悪魔のような面を被って接せねばならない。 故に分からぬ筈が無かったのだ。 高町なのはに、その苦渋が。その葛藤が。 「「…………」」 両者―――それ以上会話が続かず、互いに目を逸らしてしまう。 言葉で濁そうとしても照れ隠しにすらならない。 そこに込められた感謝の気持ち。深い情愛の気持ちが溢れてきて、何かこそばゆい気持ちになってしまう。 「………勝ったんだよね。私たち」 「ええ、間違いありません。 アーチャーの気配は完全に消えている。」 「そう……セイバーさんが言うなら安心だ。」 サーヴァントは同じサーヴァントの存在を感知出来る。 あのラストショットにて英雄王の気配―――存在が完全に消えたのを騎士は確かに感知した。 英雄王ギルガメッシュは確かに、この魔導士の手によって打ち倒されたのだ。 「……………強かったね。本当に」 「最強の相手です。私は未だ彼以上の敵を知らない。 今宵、二人掛かりでも――正直、勝てたのが不思議なくらいの。」 「そうだね。これっぽっちも余裕なんてなかった……」 そうだ……余裕など全く無かった。 相手の身を気遣う余地などどこにあったというのか? そんな事をしているうちに自分は少なくとも二回は死の淵を覗いていたのだ。 (それでも……) それでも―――出来れば命を奪いたくはなかった。 それはセイバーの時も思った事。 微塵でも手心を加えればその地に無残な躯を晒していたのは自分だったとしても しょうがないといえばしょうがないのだとしても――― 人の命を奪った事。 それは絶対に忘れてはいけないのだ。 故に高町なのはの目が今宵、戦場となった舞台を、激戦となったこの地を この戦いの一部始終を記憶に刻み込むために、周囲を取り囲む市街地 そして敵の切り札によって抉られた巨大なクレーターと、それを中心に広がる荒野。 それらを次々と見据え――――― 「………………」 ……………… 「……………え?」 口から呆けたような声を漏らした。 その目が宙を泳ぎ―――高町なのはは唖然とした表情を浮かべる。 「ナノハ?」 「ねえ、セイバーさん………」 その様子に騎士が怪訝な顔を浮かべる。 なのはの瞳は今、自身がエクセリオンバスターで打ち払った地点をただ見据えている。 未だ爆発の余波で粉塵が舞い上がっていてよく見えないその一点を。 その箇所。英雄王がいた筈の地点を今一度見据え――― 「倒した、んだよね…?」 高町なのはは再度――騎士に確認の言葉を求めた。 「―――先ほども言いましたが…… 英雄王の存在は消えている。それは間違いない。 心配をするのも無理からぬ事ですが、もはや――」 「でも、相手の武器がまだ消えてないよ……?」 ―――――― ………、、、、、、、、、 サーヴァントは、他のサーヴァントを感知する事が出来る――― アサシンのように気配遮断をしてくる者は例外だが 彼らはその魔力を敏感に感じ取り、互いに認識し合う者――― だから未だ爆発の余波は消えずともセイバーは、その気配が消えていた事により 英雄王の打倒を信じて疑っていなかった。 なのはにしても必殺の手応えが、直接止めを刺した感触が手に残っているのだ。 仕損じたなどあり得ない。 だからこそ、それは最初―――魔導士にとっては小さな疑問でしかなかった。 対してセイバーは、その絶対のルール――― 相手の気配が消えているという感覚に目が曇り、本来見なければならないものを失念していたとしか言いようが無い。 なのはの言葉に………目を大きく見開く騎士。 そして改めて爆炎渦巻くその前方にて――― ――― 王の財宝 ――― 男を象徴する無尽蔵の宝具の蔵。 1000以上の凶悪な光を称えた刃の切っ先。 それが煙に巻かれながらも―――チラホラと見え隠れしている事実を見据えて茫然自失。 ――――消えていない………? 王の財宝が。ゲートオブバビロンが――――未だ健在…? サーヴァントが滅びた以上、特殊な魔術礼装で繋ぎ止めていなければ その身体の一部分や武装を現界させ続ける事は不可能。 だというのに、これは―――異常事態。あまりにも不吉な予感に苛まれる魔導士と騎士。 その……………矢先の事だった。 「―――――ッ!!!」 「く、うッ……!!!」 セイバーが一瞬、呆気に取られた後に……ビクン、とその身体を震わせた。 身体を支えあっていたが故になのはにも伝わるその動揺。 少女のこめかみから、つ―――、と冷たい汗が滴り落ちる。 サーヴァントは……サーヴァントを感知出来る。 初めは間違いかと思うほどに小さな気配だった。 それが爆炎の中、風船が膨らむかのように徐々に大きくなり、膨れ上がっていく。 驚愕と戦慄に染まっていく騎士の表情。彼女の震える口から――― 「ま、まさか………そんな………」 搾り出すような口調で紡がれた言葉が―― ――――――全ての現状を物語る……… 「レイジングハートッ!!!」 Yes master! escape as soon as possible! セイバーのその様子、その様相で十分だった。 瞬間、なのはが騎士の了承も得ることなくその身体を抱きかかえ、全速力で宙に飛び上がる! 上空に舞い上がった魔導士が何の躊躇いもなく踵を返し、微かに残った魔力の全てを推進力と化して――― その場に背中を向け………この場から飛び去っていたのだ! ―――――― 高町なのはのエクセリオンバスターACSを心臓に撃ち込まれ―――英雄王ギルガメッシュは確かに滅びた。 サーヴァント殺しとも言える彼女の魔力ダメージによる砲撃。 それを急所である心臓に叩き込まれたのだ。 いかな最強の英霊といえど無事に済む筈が無い。 だが―――最古の伝承に記された男の書記において完全なる不老不死こそ成し得なかったその身ではあれど 男はその人の世の禁忌に最も近づいた半神半人の魔人であると伝えられている。 事実、肉体年齢を自由自在に変え、百億を超える憎念にその身を食い千切られても蘇生を果たす肉体は 予め黄泉路に干渉するほどの備えさえ出来ていれば―――「死」すら滅びを与える事は出来ない。 それは蔵の中で静かに起動していた―――反魂の香 万が一にもセイバーの聖剣が己が身に届き、肉体を断ち切った際にそれは発動するはずであった。 其は謂わば、男が自らに課した保険。 砲撃によって立ち込める爆発が粉塵を濛々と撒き散らす中で――― ――― 大地に黄金の王気が巻き起こる! ――― それは天を貫く巨大な竜巻のようだった。 たちどころに周囲の粉塵を吹き飛ばし、上空の雲を消し去り、辺りを包み込む後光。 その中心に佇む、まるで一つの芸術の粋を集めて作られた彫像のような完成された肉体。 その体は誰もが見惚れるほどに傷一つなく……神々しい光を放ちながらそこに在った。 所々にウルクの御子を象徴する文様を刻まれた肢体。 新生された身体に、金色の帯状のものが巻きつく。 その帯はやがて、質量を持った黄金の鎧となり、再びこの偉大なる王の身を守れる喜びに打ち震える。 完全に視界の晴れた大地にて、もはや疑うべくも無い――― ――――――――何事も無かったかのように佇む偉大なるウルクの王 ―――悪夢は未だ終わらず………… 完全に蘇生した英雄王ギルガメッシュが今、上空を 自分を殺した者の姿を…… 何の感情も無く―――見やっていた。 ―――――― もはやその動揺を。もはやその焦燥を。 二人に抑えろ、などという無体な事が言えるだろうか? 「不死身だなんて……」 戦略的に距離を置いたのでも、有利な状況を作るべく空に陣取ったわけでもない。 「あれだけの強さを持っていながらその上、倒しても蘇生する…? 冗談じゃない…」 状況がもはや自分たちに一抹の慈悲をも与えてくれない。 騎士の様相から全ての状況を悟った魔導士が、ほとんど反射的に自分たちが今取り得る、唯一の行動を取る。 「不死身―――それは、無い筈だ…… 我が剣は一度、確かにあの者を打破した。その時はあんな…」 セイバーの声にも全く力がない。 そう――あのような事態は起こらなかった。 だが、少女の言葉など今や何の役にも立たない。 現に敵は眼下にて自分達を睨めつけている。 もはや二人の視界にもそれははっきりと映っている。 粉塵を吹き飛ばした黄金の風―――それを纏いし肢体が悠然と大地に佇んでいる。 いくら否定しようと、懇願しようと、それが拭えぬ事実なのだ。 英雄王は健在……全てを振り絞り、ようやっと倒したと思った矢先の復活。 あまりにも理不尽。 あまりにも埒外の戦力。 そして自分達に残された力はもう無い。 この戦いが始まってから魔導士の心の片隅に置いていた選択肢――― 事ここに至って高町なのはに一切の躊躇は無かった。 (負けだ………私達の…) ここに来て最も分かり易い行動の指針を示してくれたが故に なのははセイバーの了承を取らず、取る必要すら感じずにそれに踏み切った。 ――――勝率O% 力尽きる寸前の自分らに出来る事は、生還するために取れる行動は もはや―――撤退…………それしかなかったのだ。 ―――――― 「――――ナノハ」 「だめ」 「ま、まだ何も言っていません!」 後ろを振り向く事も無く、ただ一心に高く高く舞い上がり、戦地から離れていく魔導士。 騎士があげようとした言葉をなのははピシャリと切り捨てる。 「残るって言うんでしょ? だめ」 「………」 「そんなろくに動けない体で残って何をする気…? 手立てはあるの? 勝率は?」 「確かな勝算はありません……だが、私は知っている。 あの男は決して不死身などではない…」 確かな事だ。 それは男を打破したセイバーだからこそ言える真実。 「恐らく―――英雄王の復活を促したのもまた宝具である可能性が高い。 詳細は分かりかねますが、ともあれ反魂などという強大な作用をもたらすもの。 連続して使用出来る事はあり得ない。 ならば逆にそれが使えぬ今こそ勝機が―――」 「で、復活したあの人の体力、魔力が100%回復していると仮定して 今の私たちで勝てる確率は…?」 「………」 その騎士を抱き抱える手に力が篭る。 ………分かっている。 なのはの方がどう見ても正しい。 だが、それでもセイバーは引かない。 「確かに勝率という点では限りなく低いだろう。 だが、それでも私は騎士だ…… ことにあの男を前にして勝負から背を向ける事など…」 そうだ。なのはに言われるまでもない。 勝率などもはや叩き出せない事など騎士が一番良く分かっている。 だが、それは彼女の剣―――約束された勝利の剣に託された幾多の想いを裏切る思考だ。 この聖剣を携えて戦に臨む以上、彼女に敗走など許されない。 剣の英霊である彼女がそれを為すという事は、英霊として存在するその身を汚泥に塗れさせ、死する事に等しい。 「尋常な勝負じゃないよ。 だってセイバーさん、初めからケガしてたもの。」 「それは詭弁だ。戦場に立つ以上、常に万全の状態で敵と相対出来るとは限らない。 どのような状況であれ、出会った瞬間から一騎打ちというものは始まるのです。 そしてあの男とは―――己の存在の全てを賭けて戦わなくてはいけない相手…… どうあっても彼との戦いだけは逃げるわけにはいかない。」 名誉や名声などという上辺だけのプライドではない。 それは即ち、英霊としての在り方。 事に少女と男はかつて王としての対談を初め、何度ともなく邂逅を果たした。 その立場、信条の面でも決して引けぬ者同士である事を認識し合ったのだ。 故に――― 「ナノハ。一つだけあの男と意見を同じくするところがある…… 貴方が初めに我々の戦いに介入せず、この選択を取ってくれていれば――― 話はここまでこじれていませんでした。」 魔導士は答えない。 無言を以って少女に答える。 そうさせない、と……絶対に許さない、と。 「恩を仇で返す言葉なのは事は百も承知です。 助力は感謝している……貴方がいなければここまで戦えなかった。 だが矛盾するようだが、それでも私は――彼とは一騎打ちにて雌雄を決したい。 あの男を前に背中を見せる……そんな恥辱には―――耐えられない…」 嗚咽のような声で想いを吐露するセイバー。 断固として認めぬ相手に、何とか分かって貰おうと懇願する響きがあった。 ここでなのはの手を力づくで振り解いて男の前に立ち戻っても――そんな事をしても彼女はまた自分を追ってくる。 そして自分と男との勝負……否、この有様では勝負と呼べるものになるかも怪しいが とにかくそこに介入し、劣勢に立つ自分を命がけで守ろうとするだろう。 「あまり困らせないで……」 「元より避けて通れぬ道なのです。分かって欲しい」 「そう……じゃあ私も残るよ」 ………やはりだ。 予想通り過ぎて怒りを通り越して呆れてしまう。 「ですから、どうしてそうなるのですッ!!」 「私にだって誇りくらいあるから」 彼女のこういう所は、頑固で絶対に引かない所も含めてあのマスターにそっくりだ。 つい、声を荒げてしまう少女。 それに対し―――高町なのはは静かに答えた。 「セイバーさんの誇りとはちょっと違うけれど、私にだって全てを賭けて目指してきたものくらいある。 死ぬと分かってて、それでも貴方を置いて一人で逃げるっていう事は―――その誇りに反する行為なの。」 セイバーにとって敵に後ろを見せる事が誇りに悖る行為なら なのはにとっては救える人をむざむざ死なせてしまうことが何よりの背反行為。 「そんな事をするくらいなら一緒に戦うよ。 二人ならまだ活路が開けるかも知れないし…… 多分、私は高確率で死んじゃうと思うけど」 「く……卑怯です、ナノハ」 「セイバーさん」 怨嗟の声を上げる騎士に対し、一貫して冷淡な声で対応していた教導官の声色が変わる。 「自分だけが悔しいと思わないで。 私だって…………悔しいよ」 その少女の体に回した腕。 がっちりと胴を抱き寄せ 絶対に離すまいとする両の腕から伝わってくるなのはの想い。 「私だってこんな風に逃げた事なんてほとんど無いよ。 必死で身に着けてきた戦技がここまで通用しなかった事も。 悔しくて情けない気持ちはセイバーさんと一緒。」 この屈辱……このやるせなさ……それは一人のものではない。 こう言われては、セイバーも何も言えなくなってしまう。 自分の憤慨のみを叩きつけてしまっていたが――― 自身と同様、これだけの技量を収めた人間がその技に誇りを持っていない筈がないのだ。 「だからね。二人で耐えよう……この悔しさに。 一人で押し潰されちゃう屈辱なら、二人で半分こにすれば良いんだよ……」 戦女神と称されるに相応しい強さと美しさを誇る二人 その背中にあまりにも重く、不似合いな響きを持つ言葉――敗戦という二文字。 「………次は勝とう」 唇を噛み締め、雪辱を誓う高町なのは。 「今度、戦う時は絶対に勝とう……今よりもっともっと強くなって」 静かながら断固とした意思を内包するその言葉。 その表情をセイバーは―――黙って見つめていた。 それは未だに己が肉を持つ人間にのみ許された答え。 既に体が消滅し、魂の記録によってしかこの世に現界する事を許されない、そんな自分では到底至れぬ答えだった。 「――――そうですね。 貴方は……強くなる。」 今よりもずっと――――― もはやどれほど鍛錬しても自分が今より強壮に生まれ変わることは無い。 対して、彼女にはまだまだ「先」がある。 きっと果てしなく強くなるだろう。 その才能、その資質。 あるいはこの身を―――そして英雄王をも凌駕するやも知れない。 「済まなかった。タカマチナノハ」 そんな彼女の未来を、過去の遺物に過ぎない自分の意地で潰してしまってはいけない――― 「貴方の意思を尊重します……共に逃げましょう。」 「…………うん」 その身を静かになのはに預ける少女。 剣の英霊は一人、思いを馳せていた。 この年若きメイガスに一抹の羨ましさを抱いきつつ そしてもはや頭の片隅にもほとんど残っていない記憶に哀愁を感じつつ 強くなりたくて、国を救いたくて剣を振り回していた非力な少女。 王の剣を抜く以前の自分―――その譲れぬ願いのためにヒトである事をやめた自分。 それに後悔など微塵も無い。 だが、今この身の傍に在る一人の戦士のように人間としての道をひたすらに往きながら願いを叶えようとしていたら 自分はいったい、どのような道を歩んでいただろう……? 騎士は苦笑する。 今更な話だ。 そんな例えには全く意味が無い。 (英雄王……) ともあれ今の自分の気持ちは決まった。 一回だけ……この屈辱に塗れよう―――― (我が不明を許して欲しい。 いずれもう一度、私は貴方の前に立つ。 その時こそ、この決着は必ず……) 決意も新たに騎士王は、未だ大地に佇んでいる英雄王に向け―――己が意を示すのだった。 ―――――― エースと呼ばれたSランク魔導士を、騎士王の名を冠する英霊を二人纏めて敗走に追い込んだ――― 間違いなく最強無比の力を示した男の名は―――英雄王ギルガメッシュ。 「――――」 だというのに………男の双眸にはまるで光がない。 落ち窪んだ真紅の瞳が何もない虚空をさ迷っている。 「逃げる―――我から逃げるというのか?」 遥か遠くに消えようとしている背中。 今度こそ手に入れる筈だった輝き。 それが掌中から零れ落ちてゆく失望が―――男の声には含まれていた。 「騎士王が自ら敵に背を向け――」 暗黙の了解の筈だった――― そもそも初めからおかしかったのだ。 騎士王と英雄王との間柄は王同士の、決して他者の介入を許さぬ 意地と理念と誇りのぶつかり合いであった筈。 「その聖剣を自ら汚すというのか―――」 で、あるならば………この目の前の惨劇は何なのか? 何故―――騎士王が自分に対して背中を向けているのか? かつて自分に「手に入らぬからこそ美しい」とまで言わせた、光り輝くその姿。 そう。この世の全てを掌中に置いた男だからこそ、彼が真に愛でる物とは――― 掴もうとした我が手を傷つけるほどに強く、そして我が強大な力を以ってしても決して折れない かつて男が天上天下に唯一、友と認めた彼のような強さを持った存在をこそ……何よりも愛するのだ。この男は。 ――――ならば今一度、問う この勝負は本当に…………英雄王の勝ちだったのか? 王としての力を全て使って臨んだ。 傲岸不遜を旨とする王が泥臭いほどの全力だった。 エアを打った後の後詰など考えた事もない。 反魂など、少なくとも闘いにおいて使ったこともない。 それもすべてはセイバー……この女になら見せても良いと思ったからだ。 騎士王にそこまでの価値を認めたからこそ、男は常時は決して使うことの無い戦い方。 そして宝具まで駆使して、彼女の前に立ったというのに――― だというのに……… 結果はまるでその思惑を外れ――― 度重なる下卑た横槍に介入され、セイバーを手に入れられなかったばかりか この下らない世界の影響か知らないが――彼女はその輝きをすっかり失ってしまっている。 ―――汚らわしい 男の長きに渡る記憶において、ここまで世界に反発された事など今まであっただろうか? こんな不快感は「実」を蛇に食われた時以来…… ―――汚らわしい 汚らわしい あのような下衆の刃に、仮とはいえこの身を晒し打ち滅ぼされた。 王である自分が有象無象の刃に倒された。 「ああ――――そうか」 ――― もはや全てが目障りだと ――― 止まっていた男の思考が、取りあえずは一つの結論を紡ぎだす。 王の期待を裏切った。 王の寵愛に泥を塗った。 王の御姿を汚した。 まずはそれに対する報いを受けさせねば始まらない。 男の貌は――――この戦いにおいて初めて見せるものとなっていた。 怒気もなく殺気もなく、そして王としての威厳すら消えていて そこにいるのは……ただの魔人。 かつて世界の全てを薙ぎ払った、黄金の殲滅者としてのみ存在する一人の魔人が佇んでいた。 「ゲートオブ―――バビロン」 抑揚のない声が滅びの序曲を奏でる。 男の財の全てを投げ売った豪奢なる破滅のパーティの始まりだ。 さあ、これがレクイエムだ…… この下らない物語の幕を―――― ―――― 下ろそう ―――― ―――――― master!!!!!!! 「分かってるッ!!」 僥倖ではあった…………… ここまで相手の追撃が全く無いこと。 飛んだ瞬間に串刺しにされる事も已む無しな状況だったというのに、結果かなりの逃走距離を稼げた。 反魂におけるタイムラグと王の失意の時間における恩恵。 ここまで確かに僥倖ではあったのだ…… だがあともう少し……もう少しで男の射程外に飛び出せたという刹那で―― ――― それは始まった ――― 100を超える宝具の掃射が豪雨なら、1000を超えるソレは一体何に例えれば良いのだろう? 彼らは王の号令を今か今かと待ち望んでいたのだ。 男の声に反応するや彼らは我先にと扉を潜り、上空に浮かぶ今宵の主賓に向かって襲い掛かっていた。 地上から撃ち放たれた全く出し惜しみの無いゲートオブバビロン。 そう、出し尽くすつもりなのだ―――男は。 眼前の無礼者を狩り尽くすのに全ての財を投げ打つつもりなのだ。 それはもはや、先の天地創造と比べて劣らぬ凄まじい光景だった。 剣が、槍が、斧が、鎌が――――逃げる二人を追走する。 ソレを一口で表すなら簡単だ。 今まで開いた扉から一度に100の刃が飛び出していた。 それが、同じ大きさの扉で同じ秒数で十倍の刃が飛んできていると思えばよい。 本来この宝具は100や200の展開で十分……否、それが最適の使い方である筈なのだ。 このような超規模・展開は明らかに非効率。 密集し、追撃の折、あまりにも隣接した刃同士が互いにぶつかり弾け飛び 刃で埋め尽くされた空間の所々から宝具同士の衝突による大爆発が起こり、標的に辿り着く前に落ちてしまう刃も多い。 だが、愚問だった…… 男が今更、効率や利便性を考慮に入れて宝具を展開しているはずがない。 あるのはただ、その力のすべてを以って不埒なものを跡形もなく押しつぶす。 ただ、それだけだった。 獲物を我先にと求め狂う人喰いの群れはまさに凶刃。 刃同士が擦れるギチギチ、という音は本当に生き物のようだった。 その宝具の放つ千の光沢一つ一つがまるで一枚一枚の鱗――そう、その宝具の群れの行軍。 汚れた者を追い立てる王の心境を表したのか、それは期せずして男の最も忌憚するカタチ―― ――― 鎌首をもたげた巨大なヘビの如きカタチを造り出す ――― 「………何という…」 これがあの男の、英雄王ギルガメッシュの出し惜しみ無しの力…… 地上から吹き出るように放たれた宝具の群れに、その威容に戦慄を覚えざるを得ない騎士王。 「しっかり掴まって! 振り切るッ!!」 男の宝具の追撃はまさに罪人を追い立て駆り尽くす魔人の軍勢そのものだ。 いつぞやの剣&盾のシフトはおろか、この世に現存するどのような盾、鎧、城壁でもアレを防げるものなど存在すまい。 逃げるしかない……逃げるしか――― だが次々と乱れ飛びながら追撃してくる宝具の群れは、その全てが放出された魔矢である。 つまりいくらなのはが全速力で飛んだとしても速度でこれらを上回るには少し足りない。 機銃の弾より早く動ける戦闘機が無いのと同じである。 だが、機銃の弾は確かに速いが、当然どこまでも平行に飛ぶわけではない。 それにはれっきとした射程というものがあって、範囲外に身をおけば弾丸は決して身体に届く事は無い。 「フラッシュムーブッッ!!!」 だからこれで……一気に視認外の領域に退避出来る! Master...your energy is... 「大丈夫! これでラストだからっ!!!」 フライアーフィンにあらん限りの魔力を叩き込むなのは。 発動する、ブーストによる瞬間移動じみた加速。 白と銀の影がその瞬間、慣性をまるで無視したかのような推力を得て飛翔! そして、今まで彼女らのいたその空間を――― 「ッ!? きゃああぁっっっ!!!」 「ぐっ!?」 刃の群れ……否、巨大な蛇の顎が薙ぎ払った!!!! ソレが通り過ぎた余波、上昇気流だけで彼女達は姿勢制御を失い、きりもみ状に吹き飛ばされる。 ぐるんぐるんと縦に七回転ほどして、ようやっとカバーに成功するなのは。 今まで自分達のいた地点を見やり―――魔導士はその光景に戦慄を覚えずにはいられない。 すぐ後ろを通り過ぎた巨大な宝具の群れ。 その巨大な顎は戦艦すら飲み込むほどの規模だった。 10mは離れていたはずなのに、その通り過ぎた衝撃波だけで自分らを吹き飛ばしたのだ。 (あんなのにまともに飲み込まれたら……) そうだ……骨も残らない。 だが何はともあれこれで凌いだ筈……! あとは男の視認の外にまで一気に飛び去れば、このスカイチェイスは高町なのはとセイバーの逃げ切りで幕を――― 「ナノハっ!! あれを!」 「え!? …………あ…」 セイバーの怒号が飛ぶ。 そしてそれを受けたなのはが愕然とした表情を作る… 「痴れ者が。まさか我が御前から逃げ果せられると――― 本気で思っているのではあるまいな?」 ………幕を閉じさせるわけがない! 二人は男を怒らせた。 もはや戯れで済ませてくれる筈がないのだ! 「何だ―――アレは……!?」 彼女達と男との距離が再び縮まっていく。 セイバーが目を見開く。 それは豪奢な光沢を放ちながら飛来する、小規模な一軒家程の大きさもある何か―― なのはの飛行速度に匹敵する程の凄まじい速度で地上から迫ってくる小型の建造物。 そして周囲に再び生まれ出る―――ゲートオブバビロンの発射口。 王の財宝が一つ。ヴィマーナ――― 古代インド最古の古典に登場する、星間飛行すら可能にする飛空船の名称である。 多くの叙事詩に、姿を変え、形を変えて登場するこの船は英雄たちの織り成す幾多の戦争に使用されてきた戦略兵器。 その原典が今ここに――――― 「くっ……逃げる事すら出来ないなんて…!?」 あろう事か航空戦技教導隊のトップエースが空で追い詰められるとは…… 英雄王の力は留まる所を知らない。ついに高町なのはの特異な領域をも犯し始める。 本来ならばここは迎え撃つところだ。 戦場が空であるならば、航空機動隊の力は如何なく発揮される。 相手が何であれ、遅れを取る事は無い筈だ。 「相手の事を鬼とか悪魔とか罵声を浴びせたくなる気持ち……… 今、少しだけ理解できた、かな……」 しかして乾いた苦笑を漏らす魔導士。 そう。本来ならば迎え撃つ…… だがそれも自分が万全の状態だったならの話だ。 今の自分には、あの英雄王と打ち合う戦力などどこにも残っていないのだ。 (……聖剣さえ…!) セイバーが苦渋に満ちた顔で臍を噛む。 エクスカリバーさえ撃てれば……あのようなモノ、巨大なマトに過ぎない。 中にいるギルガメッシュごと薙ぎ払ってくれたものを。 だが騎士もまた魔道士と同じ。今や聖剣どころか満足な立ち回りすら出来ない。 ただなのはに猫の様に抱えられて大人しくしている以外に術が無い有様だ。 どうすれば良い…どうすれば……… ―――――― 「はぁ……はぁ……はぁ…」 完全に後ろを取られた状況下で、決死の敗走は続く。 矢継ぎ早に打ち出される王の断罪の魔弾を後ろ手に、一発のヒットも許さずに飛翔する白き翼。 「ナノハ……!」 「大丈夫……大丈夫だから!」 否、許さないのではない。 一発のヒットすら許「せ」ないのだ! 被弾が即ち、即撃墜に繋がってしまう! 初めは凄まじい飛行速度と気流に遮られ、また彼女自身が全くそういう素振りを見せなかったが故に聞こえなかった 魔導士の激しい動悸と吐息が今、セイバーの耳にはっきりと聞こえてくる。 ―――― ゼェ、ゼェ……ハ、ァ…… 英霊である自分が驚きを感じるほどに今まで涼しい顔をして戦っていた高町なのは。 だがセイバーをして履き違えていたと言わざるを得ない。 それほどの頑強さにして不沈ぶりを見せ付ける高町なのはは―――人間なのだ。 そのバイタリティ。肉体の数値。スタミナ。それらが英霊と並ぶなどという事は有り得ない。 元々、頑健でない体にそれ程の強度を与えているのはひとえに彼女の精神力。 精神が肉体を遥かに凌駕しているという例はまさに彼女のためにあるような言葉だ。 「まだ……まだ、いける! ここで堕ちるわけには………」 だがもはやそれも尽きようとしている。セイバーにもはっきりと感じ取れる。 抑え付けていた彼女の体内から噴き出す、意志の力などでは到底隠せぬ程に蓄積された疲労とダメージ。 尋常でない体の震え。明らかに呼吸困難に陥っている吐息。 痛みに痛みを重ねたような苦痛に苛まれ、漏れる呻き声。 「レ、レイジングハート……は、何とか、出来ないかな…?」 Master...you are... 「お願い……もう少し、持たせて…」 You exceeded a limit... 「分かってる……分かってるよ……でも……」 車はガソリンがなければ動かない。 その燃料の最後の一滴まで絞りつくせばどうなるかは自明の理。 虫の良い話なのは彼女とて百も承知だった。 決定的だったのは先程のフラッシュムーブ――― デバイスは確かに進言した。 主人の魔力残量がもはや風前の灯だということを。次で打ち止めだということを。 だがそれでもバビロンを避けるために必要な措置だった。 そして、そのまま急加速で逃げ切るつもりだった。 敵の宝具の猛追をかわし、そのまま男の視認外に逃れる。 そこでまさか―――敵にあんな飛行手段まで備わっていたなどと言ってももう遅い。 魔力エンプティという魔導士にとって致命的な状態が、その最後の防波堤を崩し 済し崩し的に全てのダメージが彼女の体を一気に侵食し始めたのだ。 もはやなのはの体はいつブレーカーが落ちてもおかしくはない。 「セイ、バーさん……」 「何? 何ですか!? ナノハ…!」 「イザという、時のために……レイジングハートの操り方だけ、教えておくね…」 「なっ……馬鹿な! 何を言っている!」 「大、丈夫。 オート航行出来るように、インプットしてあるから…… 登録者以外でも、暫くは動かせる……」 後方から轟音去来! 死に体の彼女らに射出される宝具の群!! 「ッ! ナノハ! 後ろです!」 「く、ああぁぁぁあッッッ!!」 ケモノのような絶叫を上げながら彼女は10時の方向にその身をロールさせる。 瞬間、後方のヴィマーナから発射された魔弾が二人の背中や肩を掠めていった。 「ぅ、く……」 かろうじて回避運動を取る空戦魔導士だったが、その行為の一つ一つが確実に彼女の命を削っていく。 ミッドの魔導士たちに「舞い」と称された華麗な空戦技術。 だが今の彼女にその面影は無い……本能のままに、ただ本能の赴くままに彼女は飛ぶ。 自分が力尽きればここで終わってしまうのだ。 空の人間の誇りにかけて―――ここで役に立たなければ 一体、自分は何のためにこの戦闘に介入したのか? 「う……ぅぅ、っ!」 だが矢継ぎ早に打ち出される後方からの射撃は留まる事を知らない。 魔銃の乱射をフラフラと、夢遊病者のように右に左に体を傾かせながらかわしていく高町なのは。 この状態でもなお、被弾を回避しているのはまさに天才としか言いようが無い。 その天性のカンと忍耐。そして強固な意思は健在なれど――― それに反するように………ついには推力が、速度が、高度が下がっていく! その様相はまるで力尽きる寸前の長距離走の選手のようだった。 限界を超えてなお本能がゴールを目指す。 這ってでも最後まで走り抜こうと足を動かす。 だが―――意思とは逆に、電源の落ちた体は最後は力なく無残に地面に倒れ伏すのみ…… 「駄目、か……残念だけど、ここまで… あの敵に飛行手段があると読めなかった私の落ち度だ… セイバーさん……レイジングハートを、お願い…」 その、あまりにもあっさりと紡がれた言葉は―――言うまでも無い。 自分を捨てて逃げろという意味だ。サーヴァントに。この騎士王に。 セイバーが激昂交じりの怒号を発する。相棒のデバイスも諸共に。 !? No!! My master!!! 「何を弱気な! 散々、共に逃げようと言っておきながらっ!」 「どうしようもないの……! あまり困らせないでっ!」 己が身の限界を、このままでは到底ゴールを拝めない事を悟り――― 魔導士高町なのはは覚悟を決めた。 「どうやら私は………最後まで、付き合えな、い。 今、レイジングハートに簡易プログラムを施したから真っ直ぐ飛ぶ分には問題ないと思う。 これで何とか………逃げ切って…!」 区切り区切りに、苦しげに一言を紡ぎ出すなのは。 二人は無理でも一人なら……自分という重りを廃し、この小柄な少女だけになれば恐らく速度は更に上がる。 後方の英雄王の追撃をかわし、逃げおおせられる確率も高くなる。 「このコを――レイジングハートをお願い…… それで……はぁ、はぁ、余裕があったらでいいから…… もし時空管理局の魔導士に会えたら、この顛末を……」 master! don.t be hasty my master!! 「ありがとう……ごめんね、レイジング、ハート…」 彼女とあまりにも長い間、時を同じくしてきた勇気の名を冠する杖には感情があった。 インテリジェントデバイスという、機械的に組み込まれたAIという枠を超えた―――それは単なる思考でなく信頼関係。 この強く優しい主人に対する友愛、尊敬。 その強い想いはマスターの決意に対し、命令を拒否し、悲哀の叫びをあげさせるに十分なものだ。 だが、もはやプログラムは組み込んだ。 彼女が優れた魔導士で、このデバイスをほぼ100%制御しているが故に どれほど強い想いを持とうとレイジングハートは彼女のオーダーに決して逆らえない。 ――― 要は二人で死ぬか一人が助かる可能性に賭けるか ――― それだけの事。当然の判断だ。 最善を尽くし、全ての力を示してなお全員の生還が難しい――― ならばそんな時は誰かが犠牲になって他の誰かを生かす。 それもまた―――戦場の慣わしなのだ。 「――――分かりました」 「うん……」 終始無言で彼女の苦しみ喘ぐ姿を、その決意の言葉を聞いていた騎士の少女が優しい声で答える。 「ありがとう……分かってくれて。 正直、もっと反発、されるかと思った……」 「ナノハ」 「うん……」 騎士とて戦場を駆ける者。その誇り高き決意に胸を打たれないわけがない。 その慈愛に満ちた温かい声は魔導士の決意を賞賛してくれているのだろうか? 「私はかつて、人の心が分からない――― かの者とは歩めない―――そう言われた事がある。」 「…………?」 「しかし取りあえず今は―――貴方の心積もりは十分に理解したつもりです」 「うん………」 その言葉を聞けて良かった…と、なのはの体から力が抜けていく。 彼女とてまだまだ生きたかった。死にたくなどなかった。 それでも……結果としてこの身に死が降りかかるのならば――― ――― 自分は最期まで、誰かを救う者でありたい ――― それが彼女の彼女たる所以。 高町なのはという人間の根幹だ。 「要は――――」 その悲壮な決意を受けて 葛藤に悩み、苦しんだ決心を受けて――― 「私に喧嘩を売っている、という事ですね?」 騎士はにこりと笑って………それを一蹴した。 ―――――― 「え、………」 最後の最後――― いきなりちゃぶ台返しをかまされたショックで、降りかけた意識を無理やり覚醒させられる高町なのは。 ぎょっ、という顔で騎士の顔を見る。 「何を一人で勝手に盛り上がってるのか知らないが――― 返す返す人に、命を大切に、と言っておきながら自分はそれですか…?」 もう一度言う……少女のそれは慈愛に満ちた顔だった。 口元に微笑を称えた聖女のように優しい相貌。 一片の険も感じられないその顔で―― しかして紡ぎ出すは、騎士王の……今宵、最大の憤怒を込めた言葉である。 「そんな事、言ってる場合じゃ……お願い、セイバーさん!」 「ほう―――」 時間がもうない。その焦りが口に出てしまう高町なのは。 に対し表情はそのままに応対するセイバーである。 「貴方はどうあっても私を愚弄せねば気が済まないらしい」 よく見ると、笑っているのは口元だけで―――少女の目はまるで笑っていなかった。 「散々言っている事ですが……何故、私はこんな所で貴方に抱き上げられているのでしょうか? 一騎打ちに水を刺され、果てはただの荷物、ただの救助者扱い――― こんな時はむしろ私を捨てていけばよい。 それこそが望むところだというのに。」 「駄々をこねないで言う事を聞いて…!」 魔導士の焦りはやがて苛立ちになり、ついには声を荒げてしまう。 だが途端、その弱りきった内臓から競り上がってくる感覚にゲホッゲホッと咳き込む彼女。 「………頼むから……余裕ないの……もう」 「忘れるなメイガス―――私に騎士の誇り、約束を捨てさせてでも共に生き残ろうと言ったのは貴方だ。 その責任も取らないうちに自分は一人で自己満足の脱落ですか? 貴方も戦士なら己が出した言葉の責任くらい自分で取って貰いたいものです!」 「私だって死にたくないよ!! でも……もう本当に、術が無いの…」 セイバーの容赦のない言葉に答える高町なのは。 その言葉が、弱々しいものに変わっていく。 彼女は優れた戦技と冷静な判断の出来る武装隊員だ。 だから本当に万策が尽きてしまった事に気づくのも早い。 そうでなければ高町なのはが、あの無敵のエースが「もうダメだ」などと口が裂けても言うものか。 「貴方はもう喋るな。ナノハ」 だが、その称えた微笑をしまい込み―――前方を見やる少女に……騎士の顔が戻っていく。 「もはや余裕が無い事は私にも分かる。 他に何もしなくて良い――― この出力を維持する事だけを考えて欲しい。 出来ますね?」 息も絶え絶えの高町なのはに有無を言わせず自分の意を伝えるセイバー。 「ま、まさか………セイバー、さん」 言葉少ない少女の意図をいち早く感じ取り――― 「無理だよ……貴方の凄さは知ってる。 けど、それでも……」 魔導士がかぶりを振った。 それはあまりにも無謀――苦し紛れにすらならない愚行だ。 そしてそんなやり取りをいつまでも許すほど敵も甘くはない。 飛空挺の周囲に次々と現れる殺意の具現。 二人を打ち落さんと口を開く、宝具の発射口。 「確かに私一人では無理でしょう。当然、貴方の力を借りる。」 「貸そうにも、その力がもう無いの…… 私はもうお荷物なんだよセイバーさん! 私を抱えたまま、逃げ切るなんて出来っこない!」 「ある。 一つだけ貴方に残された力が―――」 そのセイバーの言葉が最後まで紡がれる前に――― 「ッッ! くっ……!!」 後方で再び、落雷のような音が響き渡る! 轟音一閃! 弾き出される宝具の群れ! 再び蛇の顎と化した凶刃の束が―――彼女たちを食らい尽くそうと、その背中に迫っていた! その攻撃に追われ、レイジングハートの舵を大きく下に捻ったのは……何とセイバー! なのはの握っている杖の両手部分に自分の手を重ね、その上から握るようにして 体力の尽きた高町なのはの代わりに回避運動を担った剣の英霊! その行動により急降下の軌道を取った両者は、後方から飛来する宝具の大軍勢を避ける事には成功した。 「ダ、ダメッ……それじゃ振りが、大きすぎるッ……」 だが………… 「くっ……」 操舵主である魔導士・高町なのはが力尽きたのだ。 この事よって、飛行が制御不能になる事はやはり止められない。 たまたま乗り合わせた乗客が操舵手の代わりを務める事など出来ない。 だからこそなのははセイバーが無事に圏外に飛び去れるよう レイジングハートに一通りの逃走ルートをセッティングして自動航行モードに切り替えたのだ。 しかし機体は今、慣れないセイバーの操舵によりガクンと大きくバランスを崩し 急降下の体制を取ったまま地面に向かって突っ込んでいく。 やはり――無理だった。 セイバーが高町なのはの代わりに回避、航空を担当するという試みは英雄王の一薙ぎで脆くも破綻した。 当然だ。 いかに卓越した戦闘能力を誇るセイバーとはいえ、その人生において駆け抜けた戦いの全ては地上におけるもの。 地を駆け、剣にて敵を打ち倒すスキルには長けていても空を翔るスキルなどは持ち合わせていない。 そんな彼女に、ぶっつけ本番で高町なのは以外には使いこなせないとまで言われたピーキーなデバイス レイジングハートを使いこなし、空を飛べと言うほうが無理な話であったのだ。 「こ、これじゃ……もう」 なのはが絶望的な状況に唇を噛み締める。 リカバリーの介する余地の無い完全な墜落の軌道。 ―――堕ちる!!! 騎士王が、エースオブエースが 翼折られ、その身を堕天させていく! 「味気無い幕切れよな――」 英雄王と騎士王の宿命の邂逅が―――まさかこのような結末を迎えようとは。 勝利を得るのが自分である事に変わりは無い。 真の力を解放した男に匹敵するモノなど全ての次元を探し尽くしてなお、見つけられる筈がない。 だから男に初めから勝敗の興味などは無かった。問題はその中身だ。 逃げ惑う鼠を駆り立てるために、自分はその蔵の全てを起動させ、己が無双を誇る乖離剣を抜き 反魂という保険までかけてこの戦いに臨んだのではない。 その視線の先に映る―――かつて自分の目をも見張らせた愛しき女。 だが今、女はその誇り高き身を貶め、ドブ鼠に等しい情け無い姿を晒している。 その鼠どもは眼前にて男の一薙ぎで惨めに失墜。 ほどなくその身体を地に叩きつけられ、見る影の無い肉塊と化すだろう。 飛空船にて居を構える男――英雄王ギルガメッシュが墜落していく両者を見やっていた。 さもつまらな気に。ゴミでも見るような目で。 ただぼんやりと―― ―――――― 「う、うう………く、うううううッッッ!!!」 その身を振り絞るような声が大気を切り裂く音に掻き消される。 渾身の力を込めてピッチを戻し、何とか飛行状態を回復しようとするなのは。 「だから、言ったのに……」 だがよもや取り返しはつくまい……悔しげな言葉が彼女の口をつく。 ここまで加速のついた急降下を立て直すのは相応の力がいる。 今の魔導士の残り体力、魔力では到底不可能だった。 もはや希望は完全に費えたのだ。 「セイバーさんだけでも助かったかも知れないんだよ……!」 「貴方の屍を踏み越えてのうのうと生きろと言うのか?この私に?」 「二人して死んじゃったら何の意味もない!」 騎士の無謀な試みを責める高町なのは。 彼女が感情を露に相手を批難するのは珍しい。 それは自分の最善と思われた行動を土壇場で覆された事もあるが――恐怖が紡ぎだした言葉でもあっただろう。 彼女の記憶にはっきりと刻まれた「墜落」の恐怖…… その痛み、苦しみを思うと、今でも彼女の歯はカチカチと震えてしまう。 時を待たずして訪れる破滅――それはもう止められない。 「ナノハ」 地面に叩きつけられ、その身が崩壊していく感覚。 それを今一度味わなければならない。 もっとも、魔力切れでリカバーすら出来ない今回は痛みを感じる暇もなく木っ端微塵だろうが。 だが、その最期を前に体を強張らせる魔導士の耳に――― 「確認する―――何としてでも二人で生き残る。 その意思に嘘偽りはありませんね?」 「………え…?」 その少女の落ち着き払った声が―― 「それが適わぬ今、己が死んででも私を――英霊を救いたいなどと大言を吐く。 ならば多少その身が屈辱に塗れようと異論はないのでしょうね?」 ―――否、酷く据わったような声が届く。 その不気味なほどに落ち着いた声に青ざめていたなのはの顔が騎士に向く。 そして、その近くに在った彼女の顔が―――爛々と輝く瞳が 絶望に満ちたこの状況下でまるで怖じぬ動じぬ戦意を以って高町なのはの総身を貫く。 「正直、迷っていた……これは、この行為は貴方の誇りを甚く傷つけてしまうのではないかと。 だがナノハ―――命をかけて私の役に立ちたいというのであれば、この程度の恥辱には当然耐えられる筈だ。 私ももはや貴方を相手に微塵の遠慮もいらないという事が今―――ようやく分かった」 「セイバー、さん……何を?」 今わの際だというのに―――なのはは自分が死ぬという現実より目の前の少女から目を逸らせない。 そのあまりの迫力に。有無を言わさぬ……王気に。 「この私の誇りを何の躊躇いもなく傷つけ、我が身に説教まで施したからには――― 責任は取ってもらいます。 共に生き残るために貴方にはせいぜい尽力して貰わなければ。」 静かながら、まくし立てるような言葉だった。 少女もまた自分の中でスイッチが切り替わっていくのを感じている。 今までの自分は所詮、余所行きの自分。 サーヴァント――従うモノとして培った偽りの自分だ。 そして真の自分は―――この現世において最も信頼するマスターにすら見せるつもりのなかった姿。 そんな着の身着のままの自分を彼女は今、開放しようとしている。 セイバーは今こそ、目の前の魔導士に己が最愛のマスターを重ね合わせていたのかも知れない。 細部はまるで違うが、確かに似ている所はある。 強情なところ。我が身を犠牲にして他の人間を助けようとするところ。 自分を唯の人間扱いして我が身を呈して護ろうなどと言い出すところ……しかも素で。 少女は舐めるな、と 馬鹿にするな、と言いたかった。 この英霊を、最強といわれた剣の英霊をただ救われるだけの存在と思うな、と そんな思いで身が――――はちきれそうだっ!!! 「ッッッッッ!」 そんな尋常でない少女の様相に目を奪われていた魔導士であったが 今、まさに眼前に迫る大地を前にしてはそのような事は些事である。 無残に木っ端微塵になる肢体。 もはや逃れられぬ結果に、ぎゅっと目を瞑り表情を強張らせる高町なのは。 「――目を閉じるなメイガス。そして私を見よ」 「え……?」 だが、そんななのはとは裏腹にどこまでも、どこまでも声が据わっていく騎士。 少女は苦笑する。 思えばマスターとも――自分は幾度となくこうやってぶつかったものだ。 今、彼女を支配するのは怒りと、意地と、そしてなつかしさ。 そろそろ始めよう――― ―――――― 騎士が、その行動を起こし……なのはが驚きに目を見開く。 初め、なのはは騎士が何をしてきたのか分からなかった。 何が起きているのかもまるで認知できなかった。 セイバーが、高町なのはの後頭部に手を回し―――頭の髪を掴み、ぐいっと強引に引き寄せたのだ。 「え、い……痛ッ!?」 その行為に一瞬息が詰まるなのは。 少女の行為はそれだけに留まらず、一体何を思ったか…… セイバーは高町なのはの身体。その腕。その足。 全身を引き寄せて――己のそれと絡ませるように密着してきたのだ。 「え………えっ…?」 それはまるで恋人同士の抱擁。 否、腕による抱擁どころか、足、その他全身を絡ませた様相はまるで伽のような――― 落着まであと五秒 一回り小さな少女の身体が魔導士の肢体に艶かしく絡んでいく。 目を白黒させてしまう高町なのはの、息の詰まるような声が喉から漏れる。 服の上から合わさる胸から、互いの心臓の鼓動がはっきりと聞こえてくる。 そして――騎士の少女の顔が自分の顔に近づいてくるのだ!? なのはとて無菌部屋で育ってきたわけではない………これは所謂――― (………え、ええっ!?) 何か声を上げようとしたが、状況が状況だけに流石の彼女も二の句が繋げない。 この数秒後には地面に激突し、その身が砕けるという状況で 同性の少女で今日会ったばかりの騎士相手から、そのような行為をされる謂れは無い……。 ――――落着まであと二秒 顔に互いの息がかかるほどに密接する両者。 なのはの荒い呼吸。その負傷による苦しげな吐息が――目の前にあるセイバーの顔に当たる。 そしてセイバーの吐息もまた間近に。 なのはの鼻腔をくすぐる、野に咲く花のような香り。 セイバーの西洋人形のような顔が更に――更に近くなり、このままでは………… (! …………) その顔を背けようとして―――― 頭部は騎士の右手にがっちりと押さえ付けられている事を思い出す。 「こ、こんな時に何を!? 悪ふざけも大概に……!」 「―――目を逸らすなと言った筈です」 その言葉には一切の抵抗を許さない響きがあった。 そしてもはや拒む暇もなく、少女の唇が魔道士の唇に重なる――― …………………… ―――――その寸前で…… 接近は……止まっていた。 「―――恐いのですか?」 「……意味が、分からない…」 唇を奪われてしまうと思い、本能的に身体が強張ってしまった。 その醜態にカァ、と目頭が紅潮していくなのはである。 明らかに挑発されている。 この一見、4~5歳は年下に見える少女に冷静を旨とする自分が翻弄されている。 ――――落着まであと…… 死を前にして自分は何をやっているんだろう? そんな疑問すら沸かない不思議な感覚――― 魔導士の耳元に吐息がかかる。 こそばゆさにピクンと身体を震わせる高町なのは。 まるで全身を包み込まれたような……否、体内にまで入り込まれたようなその感覚。 そして全てが終わる―――その直前 なのはの脳に騎士の言葉が直接届く。 「―――疾く駆けよ。 白き駿馬……我が意のままに!!!」 ―――――― ……………… ―――――そして二人は大地に激突する。 白と青の外袴。金と栗色の髪が縺れ合い、絡み合いながら…… その地に消えていく――― 「駆けよ―――タカマチ……ナノハ!!!」 再び響く騎士の声。 勇猛果敢な戦場の鬨の声。 その瞬間――――― ――――――――――――――大地が爆ぜた!!!!!!! 高速で地面に刺さるような軌道で墜落した彼女たち。 大した体重の無い二人が、まるで隕石の落下のような―― これほどまでの爆発を伴うほどの激突をしたのだ。 もはや生存確率は万に一つもないであろう。 間違いなく衝撃で四散した彼女達。 あとはそう―――土煙が晴れた時、その地に無残に潰れた二人の死骸を認めて終わり。 英雄王の言葉の通り、それはあまりにも味気無い結末。 そう――――― 皆がそれを受け入れるしかないと思っていた。 敵はあまりにも強すぎた。 対して二人には抗う術など残されていなかった。 この結果は………必然だった。 誰も予想しない 予想出来るはずが無い ここから二人が――― 最後の逆転の狼煙を上げる事など………誰が予想し得ようか? ―――――― 再び立ち上がる剣気は、まるで躍動し舞い上がる竜のように 再び羽ばたく翼は、まるで炎の中から蘇る不死鳥のように 爆ぜた大地の爆炎から、その身を宙に躍らせる――― 真なる奇跡が、今――― ―――――― ――― 英雄王を倒す ――― それには、この二人の英雄が力を合わせなければならない。 個々の力では駄目だ。 エクスカリバーも。スターライトブレイカーも。アヴァロンも。ACSも。 凄まじい力を秘めた技なれど、それは各々の個としての力でしかない。 ――― 力を合わせる ――― そう、初めからこれが前提だったのだ。 この極限状態で異なる世界の二人の英雄は壁を壊し 心を通わせ―――パートナーとして真なる融合を果たす。 青白い魔力と桃色の魔力がまるでマーブルのように絡み合い混ざり合う――― それは文字通り、身も心も同化させる行為だったのであろう。 身を摺り寄せる程に密着したセイバーが 高町なのはにその呼吸、鼓動、気の流れを……合わせていく。 これは一番初めにしなければならない事だった 戦場にて、駆るものと駆られるものの心が離れていては―――生き残る事など到底、出来ない。 サーヴァントセイバー。彼女は「騎士」だ。 確かに空を自在に駆けた事の無い彼女。 単身では翼の無いセイバーに空戦をやれというのはあまりに無理な話だろう。 だが――ならば翼あるものに「騎乗」した場合はどうか? 大空を翔る空の王者の力を借りた時……彼女はやはり無力であるのか? 否、それはセイバーの持つスキルの一つ。 騎乗スキル―――― 思い起こされるは第四次聖杯戦争。 自身より二回りは大きいリッター級の化け物二輪。 V-MAXを自身と同化したかのように自在に駆り立て、ライダーの宝具と互角のカーチェイスを演じて見せた彼女。 騎士は駿馬と共に駆ける者。 つまりは騎兵としての一面も持ち合わせている。 事ここにいるのは全ての騎士の頂点に立つ者。 馬上にて、戦の全てを制してきたアーサー王である。 当然、ライダーのサーヴァントに該当するほどの能力を持ち合わせていても何の不思議もない。 その彼女が今、翼あるモノ―――「高町なのは」に騎乗した。 人間を「馬」として扱う事に一縷の躊躇のあったセイバー。 飛び荒ぶ間も、その構想はあれど最後まで躊躇っていた騎士の王。 彼女に乗る事に……彼女を傅かせ、蔵を置き、服従させて、使役する事に。 だが、もはや二人にとってそんな事は些事であっただろう。想いは同じなのだ。 「そうでしょう? ナノハ」 「ああ、うぁ………ッ!?? 何これ……凄ッ!!」 なのはがたまらずに裏返った声を漏らす。 脊椎をワシ掴みにされたような感覚を受け、体内に稲妻が走る。 もはや自分の意思では動かない筈の肉体。 焼きつき、循環する事を止めた魔力回路。 起動するはずの無い身体に余さず火が灯る。 それは彼女が体験したことの無い不思議な感覚だった。 自分の中に別の力が、異なる意思が入り込み、体内から何かを根こそぎ引きずり出されていくような――― そんな有り得ざる感覚の元に身体が、まるで自身の意思とは無関係に動き地表スレスレで墜落を回避。 その「力」が迫りくる地面を逆に蹴りつけ、まるで飛び爆ぜるような異常な軌道で二人を宙に押し上げていたのだ! 空戦の常識をまるで無視した軌道。 慣性を、力学をまるで無視した、もはやマニューバの域に収まりきらないもの。 「はぁッッッ!!!」 「ちょ、セイバーさん……ッ!?」 そんな事を考える余裕が今の高町なのはには無い。 上空にて事の趨勢を見やっていたヴィマーナが、彼女らが墜落回避としたと見るや 再び、凄まじい宝具射撃を開始したのだ。 そして上空から間断無く降り注ぐ爆撃を騎士は気合一閃、まるで縫うように駆け抜けていく。 そう……高町なのはを駆って、である。 今、なのははセイバーに引きずられている状態。 首根っこを引っつかまれて走らされているようなものだった。 思うままにならない肉体。意思とは無関係に動く身体に顔をしかめながら、目だけを動かして少女の顔を見る。 「や、やめて……こんなの、って…ッ!」 「黙っていろと言った筈だ」 「あッ!?」 眼前に在る騎士、セイバーの横顔。 その瞳―――薄緑色の底に沸々と燃えている猛き炎。 有無を言わさずに「なのは」という騎馬を振り回すセイバー。 騎乗と言ってもその背に腰を下ろすような従来の騎乗ではない。 抱擁の形でまるで横からしがみつく様な姿勢はとても騎手として機能するような姿ではない。 だが、そんな状態でセイバーは一回り大きな高町なのはの肉体を完全に支配している。 「委ねよメイガス―――この騎士王に」 魔導士を、その奥にある心すらも打ち貫く力を秘めた言葉。 何という精悍で揺ぎ無く、満ち溢れた声。 これが伝説にその名を馳せた騎士の王の本当の姿か! 「私が貴方を生還させてやる―――必ずだ」 身なりはあくまで年若い少女。 なのはも話していて、つい彼女を少女扱いしそうになるほどに この騎士は可愛らしくて、年相応の可憐さを持っていた。 だが、この目の前の少女もまた英雄王と並び称されるほどの――ヒトを遥かに凌駕した強大な王なのだ! 千の兵を率いて国を守り、万の敵を畏怖させた伝説の騎士王。 その気勢のままに彼女は戦場を駆ける。 その姿のあまりの猛々しさに、高町なのはの喉にコクリと生唾を飲む音が響く。 瞳の深い緑色に――身も心も雁字搦めにされそうになる。 「ち、違う! そうじゃないっ!!」 「ぬ、うっ!?」 だが………セイバーによって操られていたその軌道がガクン、と揺れる! 今度は少女が驚きに眼を見張った。 留まる所を知らぬ凶刃の爆撃の合間を縫って飛ぶ二人。 その前方に、バリケートのように降り注ぐ宝具の束。 それを先読みしたなのはがセイバーの意思を撥ね付けて舵を奪い進行方向を鋭角に変えたのだ! 宝具の壁とほぼ直角に曲がる二人。 斜めに回転しながら方向を転換させる軌道は、もはやこの世に現存するどのような航空機を以ってしても不可能な領域だ。 「何のつもりだ――ナノハ」 セイバーの目の前にある瞳が危険な光を放つ。 力づくで組み伏せられてその体に跨られてしまった――格付けの済んだ両者である。 だが……だが―――彼女を知る者は識っている。 高町なのはを組み伏せられる者など次元中を探してもいるものかと。 いとも容易く、無遠慮に背中に鞍を置かれる者である筈が無いという事を! セイバーに対し、なのはが鋭い眼光を返す。 「―――我が手綱を拒むか……メイガス」 「拒まない……この選択は多分、間違ってない。」 額と額が擦れるほどの至近距離。 バチバチとぶつかる騎士と魔導士の戦意。 「驚いたよ……こんな手を隠していたなんて。 まさかお馬さんにさせられるとは夢にも思わなかった。」 「私のために命を捨てるのだろう? ならば死ぬ気で走れ―――我と共に!」 「今はそれしか道がないから馬でも鳥でも何でもやるよ。 でも全てを委ねるわけじゃない…… 教導隊の魔導師をそう簡単にねじ伏せられると思わないでね!」 「―――――ならば、見せてみよ……タカマチナノハ!!」 頭上から降り注ぐ爆撃を避けながら両者は睨み合い、意をぶつけ合う。 やがて、その口元に不敵な笑みを浮かべるセイバー。 「そう。今は共に抗う時だ。 我が剣を前に決して折れなかった者が、あの男相手には折れる――― そのような事、私は認めない……絶対に許さない!」 その言葉にハッ、とする魔導士。 セイバーの言い知れぬ怒りと、そしてやるせなさ。 その正体。抑えきれぬ憤慨を、事もあろうに自分が与えてしまったという事に―――彼女は今……気がついたのだ。 折れたつもりは無かった。 やるだけの事をやって、それでも至らないが故の最善の措置のつもりだった。 だが―――騎士にとってそれは最大級の侮辱なのだ。 否、自分とてそのはず。 パートナーがその身を犠牲にして自分だけを生かそうなどと言い出したら 自分は素直にそれに乗れるだろうか? 身も心も折れてズタボロになっている者を犠牲にして、命を拾う事に耐えられるだろうか? ―――――耐えられない。 そのパートナーを引っぱたいてしまうかも知れない。 しっかりしろ、と……寝惚けるな、と…… 騎士は今、あえて無体な仕打ちを彼女にする事で高町なのはを発奮させたのだ。 「ごめん……どうかしてた」 必死だった。 目の前の者を救おうと無我夢中だった。 だが、そんな善意が時に人を傷つけてしまう事もあるのだ。 パートナ-は共に生還するからこそパートナー。 最後まで共に最善を尽くすのが盟友だ。 それを信じられず、片方の思いが一方通行になった時―――二人の関係もまた費えるのである。 「謝る必要は無い。 貴方と私の勝負も、まだ終わっていないのだから。 私と貴方の意地。誇り。矜持。信念…… どちらが上か―――決着をつけましょう、ナノハ。」 「うん………望むところだよ!」 絆を完全に修復した両者が諸共に不敵な笑みを作る。 「ところでセイバーさん……私たちって」 「……む?」 「典型的なイタチごっこだよね……」 「……………」 思えばずっと同じ事で、自分たちはケンカしている気がする。 あくまで道理を通しただけ。 借りも貸しも作りたくはない。 どこまでも対等の関係でいたい。 後方のギルガメッシュにもそうだが、何より目の前のこの相手に負けたくない。 男の介入で決着つかずになってしまったが―――魔導士と騎士との戦いもまた終わってはいないのだ。 そうだ……その通りだ! 一方的に護ろうなどと、一方的に救おうなどと、何ておこがましい―― それは互いを、互いの力を甘く見る行為だ。 無敵を冠する両者だからこそ、片方に一方的に寄りかかるなど許されない。 ――― それは期せずして辿り着いた二人の真なる絆のカタチ ――― だって気づいてしまったのだから。 今ようやっと…… ――― ああ、この人は ――― ――― この者は ――― ――― 自分に似ているんだ ――― 、と。 ―――――― 「負けないよ……セイバーさん!」 「望むところです! ナノハ!」 鏡に映った写し身の如き魂を持つ彼女たち。 支えあいながら、時にはぶつかり合いながら―――二人は高みを目指す! 英雄王ギルガメッシュという、決して届かぬ筈の高みへと! 沸々とその力が沸いてくる!両の手を重ねる! なのはの人差し指とセイバーの中指が絡み そして魔導士の手が、その上から騎士の手がレイジングハートの柄を優しく握る。 セイバーの騎乗を許したなのはと、なのはにその身を委ねたセイバー。 レイジングハートを中心にして、左構えの魔導士と右構えの騎士。 まるで左右対称のシンメトリー。 身を寄せ合い、息が届くほどに密着して、決して互いを離さぬようその身をしっかりと抱き寄せながら――二人は飛ぶ! そのフォルム……白い法衣と青い外袴が風に任せて翻り、それはまるで両翼のように―― まさに空の王者、戦闘機の如き姿を空に映し出す! たどたどしかった軌道に躍動感が加わり、落ち込んでいた速度が、その推力を取り戻す。 二人のどこに……どこにそんな力が残っていたのだろうか? もはやゴミ掃除と何ら変わらぬ、その程度の価値しか見出していなかった英雄王の眼前に、今……一つの究極が誕生した! 「――――」 ヴィマーナ内―――― 台座にてギリ、と歯を軋ませる音が響く。 ゲートオブバビロンの掃射を、その手を緩めず 男は一切の容赦も無く二人に死の凶刃を降らせる。 それを―――奴らは悉く回避する! 青と桃色の入り混じった尾を引く一条の彗星。 「ナノハ―――貴方にはここで借りを返したい! その発言や行動に私の方が聊か、やきもきしっ放しでしたので!」 地を駆ける駿馬の如く、空を舞う鷲の如く――かつてない躍動を以ってソレらは飛翔する! 「我が手綱にて存分に振り回して差し上げますので その覚悟はいいですか? メイガス!」 「………セイバーさん。 ひょっとして、まだ怒ってる?」 「はい。とても」 「うふふ……恐いなぁ」 ニコリと笑うセイバーに、気まずそうに顔を背ける高町なのは。 だがそれも振りだけだ。 高揚する戦意、抑え切れないほどの荒ぶる気勢を暴発させないよう 互いを制御するために行うコミュニケーションに他ならない。 「じゃあ、その怒りを力に変えてアップトリム40!」 「上昇か……了解です!!」 事実、突っけんどんな言葉とは裏腹に、騎士の手綱によるなのはの身体にかかる負担は激減している。 荒々しくも細心の注意を払った騎乗――― こちらの性能を100%把握し、無理の無い稼動域にて最大の効果を叩き出す。 やはり彼女は最高の騎手だった。 まさに人馬一体と化した騎士王とエース。 総力を挙げたゲートオブバビロン――― その切っ先が地表を埋め尽くす前に、降り注ぐ宝具の雨に向かって真正面から飛び込む両者! 千を超える弾幕をまるで意に介さずに上昇する彗星。 鯉の滝登りのように、自らに打ち付ける瀑布を意にも介さない。 これだけの凶刃に向かっていっているというのに―――二人の身には刃がかすりもしない! 重ねた体がセイバーに教えてくれている! 空の飛び方を――次にどうすればよいのかを! 溶け合う心がなのはに示してくれている! 騎手の技量を――この者と飛べばどれほどの事が出来るのかを! 「見切りが甘い! セイバーさんなら、もっとシャープに突っ込める筈!」 「なるほど―――貴方の性能ならば、か! 流石のじゃじゃ馬ぶりです。ナノハ!」 「褒めてないよね……それ」 「最大級の賛辞ですが?」 まるで空というキャンパスに描かれた芸術のような見事なバレルロール! 迫る剣の群れを回転しながら、旋回三連続。 そして速度を全く落とさずに上昇! 有り得ない――捕らえられない―― これほどの刃の掃射が、王の財宝が、その宝具の顎が! 「ナノハ………往きますよ! 英雄王を―――討つ!!」 「ひひーん!」 「ぶっ!?」 途端、ガクンとバランスを崩す両者。 あまりの事に騎手がつんのめり、体勢を維持し損なう。 その背中に、顔面スレスレに………王の宝具が通り過ぎる。 「………………」 危ないところだった―――― 「今のは何だメイガス…? ふざけているのですか…?」 「ごめん、忘れて……」 「貴方がそういう茶目っ気を発揮する人間だとは思いませんでした……」 「うう……許して…」 「体力、気力共に限界と見受けましたが―― なるほどあれは芝居でしたか。案外に余裕があるものだ」 「ち、違うの…本当に」 顔を真っ赤にして否定する魔導士だ。 出来心とはいえ、滑りまくった感がありあり。 恥ずかしくて死にそうな高町なのはである。 「馬になるなんて初めての体験で…… その、何か、楽しくなっちゃって…」 …………………… セイバーはもはや何も言わない。 複雑な笑みを浮かべるだけだ。 余裕など無い筈だ。 今も敵の攻撃を容易く裁いているわけではない。 一秒後には直撃を食らい、散華している確率の方が遥かに高いのは変わらず。 だのに二人は今――全く死ぬ気がしない。 これ程の刃の雨を掻い潜っていながらそれに当たる気がしない。 「――――目障りだ!!」 英雄王の苛立ちはもはや頂点に達する。 その怒りが、まるで大気をぐにゃりと歪めてしまう程に。 だが、その怒りを以ってしても今の二人を阻む事は出来ない。 そうだ―――楽しい! 戦に愉悦を感じる二人ではないが、この相棒と戦うのは楽しかった。本当に楽しかった。 期せずして出会った戦闘の天才同士。 その二人の感性が織り成す無限の可能性。次から次へと沸いてくる戦術。 相手がどれだけ強くても、どれほどに死に直面しても、それに拮する手段が次々と沸いて出てくる。 ―――ベストパートナー 高町なのはもセイバーも、各々既にそう呼べる伴侶というべき人がいる。 誰よりも何よりも心を通わせ、その生涯を共に生きる人がいる。 その者達の名誉にかけて―――今の相手を安易に「ベスト」と断ずる事は決してしない。 「―――風よ……今一度」 それでも―――よかったと思う。 この騎士と、この魔導士と轡を並べて戦う事が出来てよかった、と。 出会えてよかった、と……二人はそう思わずにはいられない! 「爆ぜよッッッッ!!!!!!!!!」 セイバーの咆哮一閃、再び紡ぐは風の鉄槌! 杖から生成された桃色の翼に若草色の風が纏われる! その腰に構えた聖剣に集まる暴風の力もまた魔導士と同じ――騎士に残された最後の力であった。 だが躊躇いは無い! マスターの探索。聖杯戦争の勝利。 いずれも譲れない事象なれど 今はこの盟友に報いるため、彼女と共に戦った末に逝き付いた先があの世だった、などという結果にだけはしない! その想いが――願いが――この彗星に更なる推力を与える! この日、無限の欲望が生み出した異空間にてあらゆる飛行物体を凌駕するモノが現れる。 高町なのはという翼を駆る騎士の王。 それは竜を凌ぎ、天馬を超え、あらゆるモノを上回る強大さで空を支配する。 高出力の戦闘機のフルブーストに高性能AI。 そして風のロケットエンジンを搭載した桃色と薄緑の炎を纏った神域の空戦魔導士&騎士。 それが慣性をまるで無視した軌道にて、全ての宝具の嵐をかいくぐり――――抜けた! まるで天を貫く竜が如く、その身を躍らせた彼女達。 そしてついに、ついに――― 追いすがるヴィマーナから逆に、上方――― 空戦におけるウィニングポジションを取ったのだ!! 「我が目障りだと言っているのだッ! 疾く消え去るのが礼儀であろうがッッ!!」 男の怒号一閃! 全ての魔矢がかぶりを振って上方に発射口を向ける! だが、遅い! もはやソレを阻めるものは何も無い!! 敵を見事撃退した余勢で、完全な勝利を求め 敵を深追いし過ぎた挙句、返す刀であっさりと討ち取られる それは戦において一番気をつけないといけない事であり、初歩だ あれほどの猛威を振るった最強の英霊でさえ、こんな基本的なミスで打ち滅ぼされる。 それが―――戦いの怖さ セイバーの瞳が獲物を狩る時の危険な光を灯す。 なのはの青白く燃える闘気が場に翻る。 (今度こそ………今度こそ!!!) そうだ。 何度跳ね返されても、何度阻まれても決して諦めず そうやって希望を――勝利をつかんで来たのだ! 「絶対に通すッ!! いくよ! レイジングハートッッ!!!!!」 Yes my master!!!!!! I send victory to you!!! もはや男の苦し紛れのように投じたいくつかの宝具。 それを―――二人は空中で分かたれるように左右に離れて回避! そのまま各々が王の飛空挺に向かって急降下する!! なのはとて、セイバーとて、これで自分たちの方が強かったなどと間違っても思わないだろう 二人掛かりで全く歯が立たず、耐えて偲んで逃げて―― その末に偶然落ちてきた勝利を拾ったに過ぎないのだから 稲妻のように降下する騎士王セイバーとエースオブエース高町なのは! 「だああああああああああああああああああああぁぁぁぁぁああああああああああッッッッ!!!!!!!!!」 「やああああああああああああああああああああぁぁぁぁぁああああああああああッッッッ!!!!!!!!!」 裂帛の気合がシンクロする! 左右に分け放たれた両者が、目にも止まらぬ速さで降下し標準をつける! それとは即ち―――飛空挺ヴィマーナの両翼! 「ぬう、う――――貴様、らァッッ!!」 虚空からエアを抜き放つ英雄王。 再び彼女達を飲み込もうと、その円柱状の剣が回転を始めるも―― ――― 時既に遅し ――― 空を両断する閃光が2陣。 それがヴィマーナを宙に浮かせている羽を通り過ぎる! 「く、お――!?」 途端―――その失墜に大きくバランスを崩す英雄王。 通り過ぎた紫電、そのあまりの速さに一呼吸遅れて 右の翼がまるでナイフで切られたバターのように本体から斬り落とされ 左の翼の中央に大きな穴が穿たれる! それでも彼女らの勝因を、男の敗因を挙げるとするならば―― 彼女たちは失わなかった どれほど絶望的な状況に晒されても、どれほど痛めつけられ、その身を砕かれようと 決して自分を失わなかった 両翼を失った英雄王の駆る古代の宇宙船がその推力を失い、墜落を始める! 二つに分かたれた流星。 高町なのはが落ちるセイバーを先回りして抱きとめ、空中で再びその身を一つにする! 対して男は―――その憤慨から、怒りから、自分を見失ってしまった 汚らわしい敵を一掃しようと、王という玉座を自ら立ち、敵と同じ戦場に立ってしまった 故に――敵の攻撃がその身に届いた もし彼が、強大な王なままであったなら 彼女たちの最後の攻撃でさえ、受け止め弾き返していただろう 「おおおお――――おおぉぉおおッッッ!!!???」 その巨大な飛空船がなすすべも無く落ち続け――― ―――――、、、、、、、 地を揺るがす巨大な轟音が……なのはとセイバーの耳を震わせた――― 地面を削りながら、えぐりながら、それは艦首をひしゃげさせ 機体を倒壊させ、その雄大な威容が見る影も無く潰れていく。 巨大な質量がその大地に及ぼす影響は計り知れない。 その地表を深く深く抉り取り、その地層の奥の奥まで犯す巨大な船。 そして――ほどなくして上がる火柱 目を覆う閃光。 鼓膜を破るほどの轟音と共に、古代の宇宙船たるヴィマーナ。 英雄王の駆る飛空挺は、天にも届く巨大な炎の中に――――――消えていった。 ―――――― 「…………やった…?」 「…………」 その様相を―――その威容を――― 自分達の為した事でありながら、信じられないといった体で見守る騎士と魔導士。 「勝った……?」 「…………」 うわ言のように繰り返すなのは。 その手が、その体が、彼女らしからぬ精神の高揚によって震えている。 セイバーも同様に暫くの間、その意思を言葉に出来ない。 「セイバ-さん……」 「…………ええ」 「……」 「恐らくは――」 その言葉を聴いた瞬間、その言葉を口にした瞬間 今度こそ――今度こそ! 終わったんだと…… 自分達は勝ったんだと…… その勝利の余韻にようやっと浸ってもいいんだという思いから、感極まる空と剣の英霊たち。 「全然、実感が無い……また生き返って来ないよね?」 「―――ええ」 「正直、何度もダメかと思った…」 「―――ええ」 「本当に勝ったんだよね。私達……」 「―――ええ」 疲労と消耗の極みにある肉体は何かの支えがなければ起立している事も難しく しっかりしなくてはという意思と反して……その体が騎士の少女にしなだれかかってしまう。 支えとなった少女も、その肩にかかる彼女の頭に手を添える。 「私達の……勝ちです――ナノハ。」 歓喜に抱き合う二人の英雄。 そして一言。力強い騎士王の声がなのはの耳にやさしく響く。 その勝ち鬨の言葉を以って――― この長かった戦いに……ようやく終止符が打たれる。 強大な敵を見事、撃墜した余韻にいつまでも浸っていたい衝動にかられる二人。 苦しかった。あまりにも苦しかった戦い。 空中だというのに、その場にへたり込んでしまいたい彼女達。 だが余韻に浸っている暇も、相手の安否を確認する余力もありはしない。 残った力を振り絞り、途絶えかけた意識と体に鞭打ちながら、彼女たちはその場を後にする。 「疲れちゃった、ね……」 「全くです」 もはやそれは彗星とは程遠い、傷だらけのツバメ達――― 折れかかった羽を気遣い合いながら―― 二人は、朝日昇る空の向こうへと―――― 消えていったのだった。 高町なのは&セイバーVSギルガメッシュ ギルガメッシュ撃墜 なのは&セイバーの勝利―――――??
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この世界には様々な神話や伝承が存在する――― それは時に神を。時に魔を。 人の手によって祭り上げられた空想上の偶像を綴った物語である事が多い。 だが極稀に、人の身にて神話や伝承に身を窶す者達がいた。 星の記憶に永遠に刻まれるであろう、その生涯。 神魔の位にまで昇華した尊き魂。 彼らの存在は、偉業は、尊敬と崇拝を一心に集めて伝説となり 大人から子供へと永遠に語り継がれる事になる。 ――――英雄譚 英雄と呼ばれる者達の激動の一生を綴った決して色褪せぬ確かな記憶。 ある者は竜を。ある者は魔を。ある者は巨人を。 人間を遥かに超えたモノを相手に燦然と立ち向かい、耐えに耐えて奇跡を起こし――そして倒してのける。 彼らの戦いには楽なものなど一つとしてありはしない。 勝って当然の相手に勝利を収めたとして、そのような者を人は英雄とは呼ばない。 強大過ぎるものを相手に戦って戦って、そして勝ち続けてきた者だからこそ 人々から信仰にも似た憧憬の念を集め、その想念が彼らを人ならざる領域へと押し上げていくのだ。 逆に言えば英雄と呼ばれた彼らは常に奇跡を起こし続けなければならない。 人の身を超えた戦果をその都度求められ、期待に答え、己が限界以上の力を出し続けなければならない。 そしてそれが叶わぬ……もしくはその力に見捨てられた時―――彼らは死して伝説となり、その物語は締められる。 そう、ともあれ英雄譚と呼ばれる、人の紡ぎし神話に必要なモノ。 それは英雄と呼ばれるに相応しい強固なる固体と、運命すら捻じ曲げる奇跡と呼ばれる装飾と――彼らを引き立たせるための強大なる敵役。 ―――――― それがまさに今、ここに在る――― 己が身を護る白い法衣のほとんどを破砕され、傷だらけの素肌を晒す一人の魔導士。 銀の鎧は既に無く、小さな体に蓄えられていた無尽蔵な魔力のほとんどを使い切った騎士の少女。 彼女らは共に稀代の英雄であり、片や空で、片や剣で、その存在を強く人々の記憶に刻み付けてきた二人。 肩を並べて前方を見据えるその顔に死に行くものの陰など微塵も無い。 肉を抉られ、骨を砕かれ、何度と無く死の淵に立たされて……それでもここまで来た。 その運気の上昇に、その勝機の到来に―――昂ぶる魂 その戦意の高揚に、その奇跡の体現に―――昂ぶらずにはいられぬ肉体 あらゆる困難を乗り越え、勝ち続けてきた者には勝利の風が吹く瞬間が分かる。 あらゆるものが研ぎ澄まされて混ざり合う感覚。全てが己の力になっていく感覚。 もはや二人は人ではなく、それぞれ固有に立つ剣士と魔導士でもない。 その存在二人で一つの―――全てを貫き通す矛。 掴むべき勝利。進むべき明日 全ては目前に在り、もはや何の迷いも無い。 互いの最後の力をその身に溜めて―――― 今、強大なる者……人類最古の英雄王を打倒する! これが彼女達の英雄譚。 その一節に記される戦い。 ――― 黄金の王との邂逅 ――― その最終節である――――― ―――――― この世のものとは思えない光景は未だ眼前に――― 遥かな高みに広がる空が、その踏みしめるべき地が錆に塗れた橙色に染まっている。 そしてその狭間にあるは虚無の空間。暗黒の亀裂。 深く……とても昏い闇の孔。 実際には空や地に見えていたのは、切り裂かれていた世界の断面だ。 空間は世界の理の外に通ずる亀裂。 全ての存在が在るべき事を許されない死の海と呼べるものであった。 裂かれた天地がその身を摺り合わせ軋ませる歪な音は、まるで滅びに咽び泣く慟哭のよう。 そんな終わる世界、全てが壊れゆく空間にて―――未だ挫けぬ輝きがある。 騎士王によって具現化された理想郷アヴァロンはこの滅びの空間にあってなお、その存在を否定される事無く輝く。 そしてそれによって護られた二人―――高町なのはとセイバーが往く。 英雄王の乖離剣の一撃によって起こされた天地の破壊と創造。 その全てを飲み込む空間断層が今、閉じようとしている。 切り分けられた天と地が、それぞれを空と大地と認識しセカイを形作る事――それ即ち世界の再生。 再生であるが故に、その前段階において男が放った死界は全ての存在を許さない。 創世の前の破壊とは即ち、この世の全てを一度、更地に戻すこと。 その工程において消滅を免れるモノなど在りえない。 有り得ないからこそ……そこから生還し攻撃してくる敵の存在もまた有り得ない! 故に男は今、完全に無防備。 不可能を可能にしたセイバーのアヴァロン。 そこから繰り出される最後の一撃が―――全ての決着をつけるのだ! ―――――― 「ナノハ……準備はいいですか?」 「うん………いつでも」 セイバーの緑水晶の如き瞳に火が灯る。 その気勢が増大し、身体を極限まで凝縮させ力を溜める姿は気高き神獣の如し。 それとは対照的に熱い炎をその内に閉じ込めた高町なのは。 逆に冷気すら感じさせる研ぎ澄まされた戦意はまるで一撃で相手を撃ち抜く狩人のそれ。 二人の役割、やるべき事は既に決まっている。 騎士は、ただ往くだけ。 視界が開けた瞬間、鞘による遮断領域を解き、敵を見据え、そこへ向かって突っ込む。 最短距離を一直線に、全てを賭けて踏み込む。 彼女の両手に携えたエクスカリバーはもはや広範囲を薙ぎ払う対城のそれとは程遠く 敵に密接し断ち切る対人並のレンジでしか放てないものとなっているが、それでも――― あの男を黄金の鎧ごと一撃で薙ぎ払えるのはもはやこの剣をおいて他に在り得ない。 対して魔導士のする事は、騎士の踏み込みより一瞬早く上空に飛び上がり 少女を援護するように上空から砲撃を叩き落すこと。 「………マルチタスク」 レイジングハートに指示を飛ばす高町なのは。 フラッシュムーブにていち早く制空権を奪い、最大火力であの男を狙い打つその時を――心静かに待つ。 その時とは即ち橙色の天が蒼い色を取り戻し、彼女の愛した空が戻ってくる時。 いつの間に夜が明けていたのか……その大気が、どこまでも続く白み始めた空が彼女に語りかける。 空戦魔導士、高町なのはの魔法―――その地盤が……復活した事を! master!! 「分かってる!」 体内のリンカーコアが回転を始める。 彼女の内で集めた力が正しく循環し、その地盤、即ち世界に流れ込み――― この大地にて再び発動するミッド式魔法! 「エクセリオンバスター……フォース・バースト!」 高らかに謳い上げる砲撃魔法の詠唱。 当然の事ながら、もはや集束砲は使えない。 二度の集束砲を放った高町なのはの肉体は既に全力全開に耐え得る余力を残しておらず 何より先程の天変地異により、大気中に点在していた残存魔力が全て吹き飛ばされてしまった。 故に体中でかき集めるだけかき集めた、これが今のなのはの精一杯。 死力を尽くしたフルバースト・エクセリオンバスター。そのトリガーを今、セットする! 「………テイクオフ」 全ての工程が整い、今まさに晴れようとしている死海の向こう側に飛ぶべく構える彼女。 騎士より先に飛び出し、彼女が目標に到達するための道を切り開く。 これが恐らく、この戦いでの自分の最後の仕事になるだろう。 だからやり抜こう―――このラストショットだけは絶対に、確実に! それを勝利の祝砲にすべく、彼女は今……! 「フラッシュ……!!」 「ダメだッッッ!!! 飛ぶなッッッ!!!」 その時、ビクンッ!と高町なのはの肩が震えた。 「っっ!?」 飛び上がろうとした魔導士の耳に叩きつけられた絶叫。 その怒声じみた声に、ほとんどの工程を終えて離陸寸前だった高町なのはがテイクオフを強制カットし、前につんのめってしまう。 身体を必死に持ち直して彼女は声の主―――セイバーの方へ向き直る。 「………セ、セイバーさん?」 切迫した騎士の声……不測の事態である事は明らかだ。 事態を掴もうと少女に声をかける高町なのはのの目に映った少女の貌に今―――深い苦渋が刻まれていた。 共に昂ぶり戦意の塊と化していた筈の彼女。 その目が大きく見開かれ、口が半開きになっている。 (…………ど、どうして―――) 信じられないといった騎士の表情は、突然にして彼女の意識を支配した戦場における彼女の「直感」。 卓越した危機回避能力。未来予知じみた第六感が――――告げていた。 ――― 紛れもない……「死」の予感を ――― 空に続いて地が、大地としてその存在を認識し 生物を育み、踏み締める事の出来るカタチを創る 焦燥に駆られる高町なのは。 このラストショット―――タイミングを逸しては、もはや二人に勝機は無い。 「セイバーさん……! どうするのっ!?」 「っ――――!」 だがセイバーはついには首を縦に振らなかった。 なのはを御するように手をかざし、魔導士を決して飛ばせないようにする。 前方を穴が開くほど睨み据えながら口をギュッと引き結んだ顔にはもはや 先程まで場を覆っていた勝利の予感など微塵もない。 イイイイイイイイイイイイイ―――、!という、断裂面同士の軋む音が消え 扉が閉まるように、上下に分け放たれた空間断層が完全に閉じていく。 そして世界が再び命を取り戻した時―――――そこは市街地ではなかった。 いや、周囲は市街地のままであったのだが……… 二人が立つ半径500mを中心にして、まるで草木一本生やす事を許されない荒野が広がっていた。 まるで巨大なシャベルで大地を掘り起こしたかのように抉られた大地。 それが横長の地割れとなってこの地に傷跡を作る。 その世界を切り裂いた跡地にて敵を―――― 二人は英雄王ギルガメッシュの姿を再び見据えた そして……………絶句する。 自らの置かれている状況に――― 「――――セイバー。 重ねて言うが……我はお前を認めているのだぞ? 理想郷より帰還せし誇り高き騎士王よ。」 騎士は問答を返せない。 返せないが故に―――続く男の独演。 「その尊き身に対し、王としてもてなす事も叶わぬほどに――我が無粋な男に見えるか?」 返せなくても仕方が無い事……… その問答を返せる唯一の存在が―――完全に言葉を失っていたのだから。 ―――――― この闘いを「英雄譚」と称した事に未だ異存は無い。 しかして、英雄を祀る叙事詩としてこの物語はあまりにも不安げで頼りなく波間をたゆたう。 何故ならば、その物語には決定的な何かが未だに決まっていなかったからだ。 即ち――――――誰がための英雄譚であるか……… ――倒すべき敵というモノが ――倒されるためだけに存在するモノが ここにはまだ存在し得ない。 二人の前に現れた男。 彼もまた、己が存在を示すために戦う英霊だ。 倒されるだけの存在では断じて有り得ない。 故に勝利の風は最後まで両者の間を彷徨い続け、どちらの身を祝福するか最後まで分からない。 そして結末が決まったとしても……それが後世に残る物語になる事は決して無い。 全ては神々の遊戯盤にて行われる狂言に過ぎないのだから――― ―――――決着は間もなくつくだろう。 この長かった戦いにもようやく終止符が打たれようとしている。 その向かい合う両者の表情。 命運を分けるであろう最後の激突が―――始まろうとしていた。 ―――――― 「ところで騎士王よ? 先ほどは大層な高説を唱えていたようだが――― まさか我が御前にて、かつて見せたモノと同じ芸当を披露する気ではあるまいな?」 男が―――その真紅の瞳が騎士の少女の全身を下から上へ嘗め回す。 先程まで眼前に下りてきた勝利を疑いもせずに掴もうとしていた、その表情が……歪んでいる。 「ハ、―――ハハ……」 それが楽しくてしょうがない――― そうだ。この瞬間こそ男の望んだ光景の終着。 セイバーの誇る最終宝具。 彼女が全幅の信頼をおいたソレを目の前で踏み躙り、絶望のどん底へ落とし込む。 折れてなお咲こうとする花をぐしゃぐしゃに握り潰す快感―――これぞ王のみに許された至高の愉悦であろう。 二人が死の世界から帰還し、初めに視界に映ったのは―――鎖。 まるで漁師が漁に使うような網の目のように張り巡らされた―――鎖。 その黄金の鎖が、少女の張ったアヴァロンを……遮断領域を取り囲むようにして現界。 だ円状に展開する決して侵されざる世界をそれは外から絞め潰そうと、ギチギチと音を立てて結界そのものに絡み付いていた。 それはまるで球状のものに巻き付いた投網であり、無造作に編み上げた鎖の鳥籠のようにも見えた。 当然、その戒めが絶対の世界であるアヴァロンを絞め潰し、二人の身に届くことは無い。 もとより男に天の鎖で理想郷を打破しようという意思は無い。 だがそう―――鎖はまさに彼女たちの出口を塞ぐためのもの。その進退を完全に窮ませるためのもの。 そして縛鎖の向こう……宝物蔵から顔を覗かせる王の財宝。 その数は―――― ――― もはや1000を超えていた ――― それはセイバーの、なのはの総身を震えさせるに足る異様な光景。 英雄殺し――――全ての原典を内包するが故にそう呼ばれる王の財宝。 今まで一度に射出される宝具の数は100前後であり、それでもとても凌ぎ切れなかったというのに……今は更にその10倍! 歪む…………あまりにも密集した刃の射出口同士が鬩ぎ合い、空間が歪む。 セイバー達が奇跡を体現したのならば、男のこれもまた奇跡なのだろうか? 歪に過ぎる奇跡。 こんな光景、有り得ない……常軌を逸しすぎている。 ―――恐らくは英雄王の持つ無尽蔵の宝具の全てが今ここに在る。 完全に開ききった宝物蔵は男の財のありったけ。 超規模・開放状態のゲートオブバビロン――― 至近距離にて密集するように陳列された刃の群れが前方に……側面に………上空に! 二人の前面におけるあらゆる角度から、その獰猛な牙を光らせていた。 「…………英雄、王…」 呻くような声で男の名を口にするセイバー。 その焦燥する女の姿を満足気に愉しむギルガメッシュ。 結界外に張り巡らされた天の鎖は二人がアヴァロンの外に出る、もしくは理想郷を消失させた場合 彼女達の身体にガッチリと食い込み、巻き付き、動きを拘束するのだろう。 そして身動きの取れなくなった彼女らの無抵抗の肢体に、男は容赦なく間断なく……降り注がせるつもりなのだ。 ―――この居並ぶ全ての宝具を…… 二人を殲滅するにはあまりにも余りある、その力。 串刺しなどという生易しいものではない。 このような埒外の数の宝具の投擲をその身に受ければ、躯が原型を留めている事すら――否、細胞の一片を残す事すら難しい。 世界の創造に敵を巻き込むなどという遠回りな滅びなど必要ない。 眼前の敵を誅殺するためだけに繰り出す――― これぞ、ウト・ナビシュテム――――天地波涛す終局の刻! エヌマエリシュと並ぶ男の最後の切り札。 ギルガメッシュの全てを総動員した完全殲滅陣形! 「ア、アーチャー……よもやッ…」 「よもや、何だセイバー? この我が阿呆面を晒して黙って待っている光景でも幻視したか? そこまで男子に甘えたくなる気持ちも分からないではないが、ちと気が早すぎであろうよ。ク、クク……」 「ぐっ………」 まるでこちらの最後の飛び出しを見越したかのような布陣―――これは………果たして己がミスなのか? エア発動後にこれだけの備えを瞬時に行える筈がないという疑問を差っ引いたとしても この男に限って―――英雄王ギルガメッシュに限っては 己が最強の一撃を「防がれた事を考慮に入れて」戦っている事など有り得ない、という確信込みでの勝算だった。 自らの力が及ばない事などあってはならない。 己が力に対する絶対の過信、慢心こそが男の自我、強さの源でもあったはずなのだ。 ならば本当に―――その自我を曲げるほどに男は騎士王を認めていると言う事なのか? それはセイバーにとって誇りに感じるべき事なのか? (……………) 何にせよ――――これでは歯が立たない……… …………分かっている。 少女には分かっている。 重々、承知している筈だった――― 男の強大さなど骨身に染みているつもりだった。 だが、その記憶と照らし合わせてなお…… (これが――英雄王の本当の力だとでも言うのか…?) ―――― 今の彼は強すぎる ―――― ケタ違いどころではない―――まさに異次元の強さ 以前において自分はそれほどまでに手を抜かれていたと屈辱に染まる暇すら今の騎士にはない。 愉悦に崩れぬ王が、油断に溺れぬ王が、これほどまでに圧倒的だったとは…… セイバーは知らない。 この姿こそ英雄王ギルガメッシュが最も力を発揮する姿。 かつて、ともに強大なサーヴァントであったライダー、征服王を一瞬で屠り去った 王としての愉悦や慢心はあれど油断は無しという―――人類最古の英雄の、最強を体現する姿であったのだ。 ―――――― 勝利の架け橋となる筈だったアヴァロン――― 騎士王の誇る最強の防御宝具でさえも、この窮地を脱するに至らなかった。 それは確かに何者も通さぬ神域の護り。 規格外の護りに自らの絶対の一撃を防がれ、完全に崩された状態で奇襲を受け――かつて男は騎士王に敗れた。 しかしてそれは十全のタイミングに男の慢心、騎士の勇気が相まって起こった奇跡。 エアがその発動を極限まで相殺され、エヌマ・エリシュが不完全なものに終わり 振り抜けなかった一撃を引く事も押す事も適わずに、ギルガメッシュはその身を聖剣の一撃に晒すより他に道が無かった。 しかし此度は完全に振り抜いた―――技を出し切った状態だ。 乖離現象に巻き込まれ、死に体の状態で理想郷を具現した騎士セイバーであったが、この時点で体勢を崩されているのはどちらか? それは空間断層の只中に巻き込まれ、前後不覚の状況で敵の場所すら特定できず 九死に一生の思いで遮断域の内に逃げた―――彼女たちの方。 断層による破壊が収まり、再び攻撃態勢を取るセイバーと魔導士を前にして―――男は悠々と次弾を装填出来る時間を得ていたのだ。 「どうした? いつまでその届かぬもの、とやらにすがるつもりだ? あまり男子を待たせるものではないぞセイバー」 変わらない―――目の前の男の、愉悦と不遜に満ちた表情を崩せない。 あれだけの力を振り絞っても、あれだけの奇跡を体現して見せても、勝利の女神は二人にまるで微笑んではくれない。 何者をも貫く矛を、決して挫けぬ勇気を二人は示した。確かに示したのだ…… 無敵、最強と謳われた両者。 彼女らを常に祝福してくれた勝利の風は確かに二人の頬を優しく撫で、その予兆を示した。 だから二人は確信していた―――勝てる!と。 越えられぬものなどない!と。 「ギル、ガメッシュ―――英雄王……」 故に悔しげに、あまりにも悔しげに、唇を血が滲むほどに噛み締めてセイバーは再び男の名を呟く。 「左様―――」 そのうわ言の様な呟きを受けて黄金の王は、戦慄に震える声にて紡がれた己が名を 余韻を愉しむかのように謳い上げる。 「我こそは貴様らでは敵うべくも無い最強最古の英雄王。 このギルガメッシュの名を刻み、恐れと憧憬を絡めて讃える時間をくれてやろう!」 確かに吹いた彼女らの勝利の風、その勢いなどまるで意に返さず―― 「存分に勤しむが良い…………フ、フ―――フハハハハハ、ハハハッ!」 どんなに勇気を振り絞っても、奇跡を起こしても超えられぬ…… 今日、二人の前に立ち塞がったモノが示した―――――決して崩せぬ壁。 最古の英雄譚にその名を記された、英雄の祖と言うべき者の力。 その力が二人に吹いた勝利の風を―――根こそぎ吹き飛ばしてしまったのだった。 「………………」 まるで追い詰められた手負いのケモノのような形相で、騎士は黄金の王の相貌を食い入るように見据えている。 低く唸るような吐息――――― 罠にかけられ、その身を戒められ、獰猛な牙を剥き出しにしながらも、もはや威嚇するしか術のない獅子。 戦の申し子と言われた彼女は、決して自ら膝を付き、負けを認めてしまうような事は無い。 生前においてアーサー王は、戦場を共に駆ける同胞に敗戦の辛苦を味わせた事など唯の一度もないのだから。 故に――苦しむ。 隣に付き支えてくれる魔導士に対する尽きせぬ謝意と情けなさ。 己が約束された勝利の剣の指し示す先が、勝利の架け橋ではなかった事への悔恨は計り知れない。 「大丈夫」 ハッとして高町なのはの顔を見る騎士の少女。 その震える手に―――聖剣を握る手に、なのはははそっと自分の手を添えた。 「まだ五分に戻っただけ……冷静さを欠いちゃダメだよ…」 優しく包み込まれるような、それでいて力強さに満ち溢れた声だった。 この窮地において、絶望的な戦況において、このような声を出せる人間をセイバーは知らない。 その横には決して挫けぬ瞳が―――エースオブエースの精悍な相貌が覗いている。 「予定の戦果には届かなかったかも知れないけれど、あの地獄から生還出来た。 今はそれだけでも十分………違う?」 男のあれほどの力を前にして未だ彼女は勝利を諦めていない。 戦術で相手に上をいかれた自分を責める事もしない。 「―――ナノハ」 「大丈夫……突破口は必ずある。 どうすれば良いか最後まで考えよう」 もはや戦況が絶望的である事など周知であるはずなのに――何という……何という不屈か。 アヴァロンが紡ぎだす遮断領域ももうすぐ消える。 これ以上、鞘を発動させ続ける事は出来ない。 それはセイバーの残り僅かな魔力すら消耗させ、最後に残した一撃分の力すら消費してしまう事を意味する。 そうなれば終わりだ。もはや希望は完全に費えるであろう。 だから、そうなる前に討って出なければ……この残り僅かな刻を以って考えなければ…… 戦況を切り開き、あの最強の敵を倒す術を。この状況を打開出来る策を。 …………… 練りだせるのか?――― この僅かな時間で そのような神がかり的な戦術を…………… ―――――― (………………) 悲哀に染まる騎士の顔――― (―――――駄目だ……) 苦渋に満ちた少女の顔が、覗き見る高町なのはの相貌を映し出す。 彼女の事を、その言葉を聞くほどに騎士王の表情が―――陰り一つ見せなかった目が、揺らぐ。 (それは……それだけは、駄目だ…) 勝利を諦めたわけでも心が折れかかったわけでもない。 だが、むしろこの状況下で既に次に取るべき行動を瞬時に練り出し――― 否、この状況でもはや「それ」しか無い事に思い至る自身に対し、少女はかぶりを振って叱咤する。 あの男――アーチャーの張った完全包囲網 こちらを確実に絡め取り、宝具の斉射を至近距離で浴びせる。 食らえば間違いなく絶命を免れないであろう宝具の群れ。 それは普段の広範囲を薙ぎ払う従来のバビロンではなく、至近距離で確実に相手に打ち込む――止めの一撃だ。 故に男は今現在、彼女達から見て中間距離―――つまりはミドルレンジ。 距離にして10mと離れていない箇所に身を置いていた。 射手の心理……射撃を確実に相手に当てたがる時、当然相手は出来うる限り間合いを詰めようとする。 故に10m―――目視必中の間合い。 そのような距離、セイバーにとっては近接の間合いと変わらない。 自分ならば一足飛びで斬りつけられる間合い。 英雄王の予期せぬリカバーに全ての希望を絶たれたかに見えた状況だが 見れば見るほど……まだ、絶対に勝てないという状況ではない。 決して届かない距離ではないのだ―――― その身を串刺しにされようと最低、心臓と頭さえ吹き飛ばされなければ体は動く。 敵は乖離剣エアを握っていない。 全開の突撃で鎖を引き千切り、豪雨のような宝具の斉射を掻い潜って懐に飛び込めば――敵にこちらの聖剣を防ぐ手段は無い。 (……………) 勿論、そんな特攻が簡単に通用するのなら騎士も魔導士もとっくにこの相手を倒している。 成功率は限りなく低いのは間違いない。 しかし、この絶望的な戦況にて常に届かぬ地点にて佇んでいた敵が、最後の一刀が届く位置にギリギリ陣取っているという事実。 それはセイバーにとっては唯一にして最大の光明―――全てを賭けるに値する勝機であったのだ。 (……………) だが、そう。 勝負所もやるべき事も決まっていたセイバーの口元が再びギュっと引き結ばれる。 ここで苦渋の様相、騎士を躊躇させている要因が思考に絡んでくる。 鞘の力を解き、決死の突撃を慣行し、目と鼻の先にいる英雄王に最期の一撃を叩き込む。 それで……勝利する事は可能だろう。 しかしその場合――――魔導士は………高町なのははどうなる? 彼女がこの至近距離で、あの宝具の雨を食らえば万に一つも助かる確率は無い。 天の鎖に四方を囲まれている以上、一瞬でもアヴァロンを解いたら 彼女はその網の目のような縛鎖に捕らえられてしまうのは必定。 それを一瞬で引き千切る馬力も、もはや魔導士には残っていないだろう。 つまりは自分が理想郷の具現を解き、最期の攻防に踏み込むということは この共に戦ってくれた心優しい魔道士を――――見捨てる、ということ……… 白き魔導士が無残にも串刺しになり、切り裂かれ、バラバラになる、その屍を踏み越えて―――勝利を掴むということ。 隣でこちらの身を案じてくれているなのはの顔を見れば見るほどに、騎士は焦燥の極みに落ちていく。 情けなかった………己の猪武者ぶりに本気で泣きそうになる。 この極限の状況において咄嗟に思い浮かべたのが、パートナーを見捨ててでも勝利を掴みにいくという、信義に反する行為だったのだから。 「――――――」 その時――― (………ッ!???) 葛藤に苦しむ騎士の背筋を―――特大の悪寒が襲った。 「っ、!!」 セイバーが、そのおぞましいほどの象念に思わず顔をしかめてしまう。 全身を舐めつけられるような感覚―― 目の前の男の真紅の瞳が怪しげな光沢を放ち……少女をねぶるように見やっていた。 それはかつて初めて男が騎士王を見初め、怖気が走る妄言を吐きかけながらセイバーを手に入れると公言したあの時と同じ貌――― 苦悩し、苦しみ、悶える騎士を、男は愉悦と共に眺めていたのだ。 「ま、さか――――」 少女の口からギリリ、と歯の軋む音が漏れる。 そうだ………この状況――――出来すぎだという気持ちはあった。 この期に及んで、勝利の可能性がまだ微かに残っている事に。 あれほどの力の差を見せ付けておきながら、男がわざわざこちらの領域内に身を晒している事に。 偶然で片付けるにはあまりにも―――それも全て…… (わざとか―――英雄王……その距離に陣取ったのは…!) 壮絶な瞳を称えて少女は、眼前の男にその意だけで問いかける。 しかして答えなど決まっていた。 全ては……男の掌の上で―――― 「どこまでもッッ!! 貴様ァァッ!!!!」 突如、少女から上がる怒りの咆哮に驚くなのは。 英雄王との間に交わされた機微が理解出来ず、目を白黒させるしかない。 そして今や、騎士の薄緑の双眸から放たれる感情は殺気などという生易しいものではない。 あらゆる怨嗟を詰め込んだ思念を叩き付けるように、彼女は王を睨み付ける。 (選べセイバー。そのような端女、早々に唾棄し―――我に向かってくるが良い。 そこで二人揃って串刺しになるなどという選択を、まさか剣の英霊たるお前が選ぶわけではあるまい? 今ならば、そら―――万に一つでも我を打破する事も可能であるぞ。) それは英雄王からセイバーに宛てた…… ――― 最期の二択 ――― (幕だセイバー。これ以上の茶番は不要。 孤高の剣としての誇りを、お前が貫き通した王の矜持を、再び取り戻せるか否か――― 我に示すが良いアーサー王。その本当の姿、お前が孤独と共に培ってきた輝きを。) 無限の欲望が創りし世界にて、男はやはり傲岸不遜の権化。 己の描いた脚本――その九分九厘を、この盤上にて完成させたのだ。 そう、あとはカーテンコールだけ――― 圧迫されるような空気が場を支配する。 三者の想いが絡まり錯綜する中――― 「……………ナノハ―――――もはや術は無い」 口を開くセイバー。 「セイバーさんッ!?」 「貴方は――」 耳を疑い、気色立つ高町なのはに対し――― 少女の冷めた口調が………騎士の揺るがぬ決心と裏腹に紡がれ、、 ―――魔導士、高町なのはの耳を鋭く抉るのだった。 ―――――― なのはが呆然とした口調で騎士の少女に問い返す。 「………今、何て言ったの?」 その声が震えているのは怒りか、それとも動揺によるものか。 「もう一度だけ言います……ナノハ」 その怒気を孕んだ声とは対照的に、冷淡に事務的に まるで生前の一切の感情を捨てた王の貌を以って――― 「逃げろ、と言った。 残った力の全てを振り絞り、何とか逃走を成功させて欲しい。 これはやはり私の戦……貴方が関与するべきでは無い。」 セイバーは共に戦ってきた魔導士に言い放ったのだ。 「ここまで来て、またそれ? いい加減にしないと本気で怒るよ?」 「残念だが口論を繰り広げている時間は無い。 逃げる事も難しい状況ですが、貴方の技量ならば九死に一生を得る事もあるでしょう。 少なくともここに留まって、貴方が出来る事はもはや何も無い。」 このような状況下で先ほどと同様、またも諍いを始める両者。 だが先程の口論と違い、そこには温もりが――― 少なくとも騎士の口調には相手の身を気遣う優しさが無かった。 まるでもう用済みだと言わんばかりの信じられない言動が少女の口から紡がれていたのだ。 つまり――それは選んだという事か…… 戦場にて築いた絆。 メイガス・高町なのはとの友情よりも 英霊としての、サーヴァントとしての勝利を――― ギルガメッシュの誘いに乗り、宿敵との決着をつける事を優先したという事か―――? 「…………セイバーさんはどうするの?」 「知れた事。次で今度こそ奴の体に聖剣を叩き込む。 あの堅牢な鎧ごとアーチャーの肉体を断ち切るにはこれしかない。」 「なら、私も空から……」 「駄目だ。 宙には絶対に飛ぶな。 いかに空の闘いが得意な貴方でも、あそこまで制空権を握られてはどうしようもない。 そもそもどうやって周囲の鎖を掻い潜って宙に舞うと言うのです?」 「じゃあ、地上からどうにかして…」 「魔術を撃つ気ですか? あのような長いスタンスを取らねば撃てない術がこの局面で何の役に立つ? 宝具の掃射を食らって終わりだ。 それに貴方の術は彼の鎧を貫けない。あの下に守られた肉体に直接攻撃できるのならともかく―― その手段がない以上、あんなものは牽制にすらなり得ない。」 この会話は言うまでもなく英雄王に筒抜けだ。 故に作戦会議として成り立ってない。 ただの仲間割れ―――醜い言い争いに過ぎない。 ク、と含み笑いを禁じえないギルガメッシュである。 「セイバーさんの真意は分からないけど…… でもここに来て共に闘う事を許してくれないなんて…… 納得出来ない。貴方を見殺しにしろって言うの?」 「見殺し、か――それも的外れな意見なのだメイガス。 申し訳ないがあの男の目的は私を殺す事ではなく侍らせる事が目的。 初めから私以外眼中になく、この身は敗れても命だけは助かる。 故に私の命を救うために戦うという、貴方の行為自体が無為な事だった。」 傍で聞いていた王の目がピクン、と動く。 そしてなのはも―― 「ウソだよ」 確信を以って少女の言葉を否定する。 「敵の意図がどうあれ、貴方はそんな選択を絶対にしない。」 誇り高い騎士にとって敵に侍らされ陵辱されるなど言葉にするのも阻まれるような恥辱の極みであるはず。 しかもそれを、今相対している相手の前で言葉にするなど――明らかにおかしい。 少女が本心で話していない事は明らかだ。 「セイバーさんは絶対に投降なんてしない。 最後まで……力尽きるまで戦っちゃう人……だから私は――」 「メイガス。足手纏いだと言われなければ分かりませんか?」 しかし騎士の本意に踏み込もうとした高町なのはに対し――騎士が敷いたのは限りなく堅固な心の防壁だった。 「言葉が悪かったようです。 私一人でならいくらでも活路が開けると言いたかった。 そして貴方がいると逃げる事も出来ない」 「セイバーさん……」 「自惚れるなタカマチナノハ。 その程度の力で英霊同士の闘いに介入出来ると―――自分が役に立っているとでも思ったのですか? 此度の戦い、私が助けねば貴方は何回死んでいた?」 「っ………」 「我が命運は我が剣にて切り開く…… もはや茶番は終わり―――そういう事です」 理想郷の気高き光に包まれた彼女達―――その絶対遮断領域が消えようとしている。 それはまるで二人の間に生まれた絆すらも消滅させてしまうかのように見え。儚げで悲しき残光を称えている。 風が―――言い知れぬ物寂しさを感じさせる。 「……………分かった」 滅多に表情を表に出さないエースオブエース。 高町なのはの顔が落胆に染まる。 「足手纏いなら……しょうがないよね」 少女を助けたいと、救いたいと思った。 それが所詮は自分の自己満足、エゴに過ぎないと言うのなら――― なのはにも術は無い。黙って引き下がるしか無かった。 「でも、逃げろと言われても……これは流石にきついな…」 今や周囲は完全に鎖で包囲されている。 どの方向に飛び上がろうと、戒めを回避する術は無い。 そして前方の空間には一発で致命傷――― 掠っただけでその肉体の半分を持っていかれるであろう宝具が1000以上。 まるで大火災の中、置き去りにされ放置された赤子に「避難所まで歩いて逃げろ」と言わんばかりの状況である。 「運がよければ道が開ける事もあるでしょう。 あとは――貴方の思うようにすれば良い」 それを重々承知の上で騎士は魔導士を捨てていく。 その言葉に―――はっきりとした拒絶の意を汲み取り 受けた高町なのはもこれ以上、言葉を紡ぐ事はなかった。 騎士に背中を向ける高町なのは。 それを一瞥する事も無く男と向かい合う騎士。 あまりにも儚げで呆気ない―――剣の英霊と空の英雄の別れ。 二人の髪を別離の風が撫で……栗色のツインテールが、金の頬髪がさらりと揺れる。 「ご武運を」 「セイバーさんも…」 それが次元を超えて出会った二人の戦士――― その間に交わされた最後の言葉だった。 ―――――― これで全て―――男の望んだ展開の通りになった 孤高の剣となった今のセイバーは彼が――英雄王ギルガメッシュが彼女を見初め 手に入れると思い至ったあの時の姿そのものだ。 この下らない遊戯盤の上に具現した「もどき」で終わる輝きでは断じて無い。 愉悦……? 否、違う 周囲に張り巡らされた1000を超える宝具。 エアすら見せ技にしての全力掃射。 それは男の渾身―――紛う事なき持てる力の全てだ。 この王をして、全ての力を示して相手をねじ伏せる事以上の敬意があろうか? それはかつて―――ついには手に入れられなかった輝き。 自身の力を以ってしても決して届かなかった理想郷。 自身を上回ったアヴァロン、そしてセイバーという誇り高き騎士に対する敬意。 故に回りくどい程に苦心し、この状況を作り上げたのだ。 奇しくも第五次聖杯戦争の完全再現。 アヴァロンからの騎士王の一撃をここに完全粉砕し 真なる意味で彼女を屈服させ、手に入れるがために――― 「―――――」 ギルガメッシュの口が歪に吊り上がる。 迫る決着を前にして男の胸の鼓動すら高まる。 古の戦場を駆けた、闘神としてその名を遺した彼女が全ての迷いを捨て、目の前の自分を斬りに来る。 ただそれだけの機能と化していくのが分かる。 先程の魔術師との問答には何か引っかかるものを感じたが――― だが、もはやそのような事はどうでも良い。 王同士の邂逅に散々水を差したあの端女が終局をもたらす王の断罪を前に逃げ果せる余地など微塵も無いのだ。 高町なのははここで死に、セイバーは陥落する。 それが王の下した裁可―――覆されることの決してない裁可であったのだから。 騎士王と英雄王。二人の間に在った様々な不純物――その一切が消えようとしている。 自分に残った全ての力を集約し今、一つの剣そのものと化す騎士の王。 両者の間の空気がぐにゃりと歪み、人ならざる者が発する戦意……そして偉大なる王同士の纏う王気が交錯する中 緊張が高まり、殺気が天を突いたその時………始まる――― 「―――――――エクス……」 「な、なに!?」 最後の激突が―― その周囲一体が―― 「カリバァァァァー!!!!!」 ―――――――眩い黄金の光に包まれた!!!!! ―――――― 辺り一面がまるで太陽の直射を受けたかのように光に飲み込まれ―――集いし全ての者の視界を奪う! 三度発動する約束された勝利の剣。 エクスカリバーを携えた少女――己が最強にして最後の一撃を打ち放ったサーヴァントセイバー。 ――――だが……! 「――――何のつもりだ!? セイバーよ!!!」 その眩い光の中、自らの腕で目を覆いながらにギルガメッシュは叫ぶ。 そう、騎士王最後の聖剣発動は………英雄王に届く事はなかった。 彼女の身を護る銀の鎧の魔力をも換装して編み上げたエクスカリバーは間違いなくセイバーの残していた最後の力だった筈。 ――――それを彼女は、その場で……男に決して届かぬ間合いで発動させた。 ミスではない。 自身の魔力残量を考えれば、その宝具発動が対人のそれにまで落ち込んでいる事を把握出来ないセイバーではない。 そして光が周囲に撒き散らされる際に男が見たセイバーの動き。 彼女はその場にて腰を落とし――体ごと巻き込むような横薙ぎで周囲を薙ぎ払った。 「セイバー………… この愚か者めが―――!!!」 つまりは始めから――― やり切れぬ憤怒に染まるギルガメッシュ。 始めからその剣は男を狙ったものではなく、周囲に展開する天の鎖を薙ぎ払う事に使用するつもりだったのだ。 まず障害となる縛鎖を一蹴してから踏み込む戦法? 否、それは無意味。 全てを廃した裂帛の突進にて鎖を千切り飛ばし、全ての宝具を蹴散らし、英雄王に肉迫して剣を叩き込む。 セイバーが勝つためにはもはやそれ以外の手段などなかった。 鎖を薙ぎ払うためにエクスカリバーを使用してしまっては男を鎧ごと斬る出力を出すことは不可能。 つまりセイバーは勝つ道を――――自ら捨てた……… そして恐らくは自分に残った最後の力で逃走路を切り開き、高町なのはを助ける事を選んだのだ。 「あのような痴れ者のために勝負を投げるとは……失望したぞセイバー! もはや己が信念も英霊としての誇りも捨てたという事か!」 ここまで周到にお膳立てを整え、騎士との因縁の対決を再現したギルガメッシュ。 この盤上で己が愛でる花の輝きをようやっと取り戻したと喜色に染まった矢先の――― 最後の最後で意中の相手からの裏切りにあったのだ。 男の怒りは留まる所を知らない。その殺意は止め処もなく溢れ出し、主人の意が上空にまで陳列された全ての刃に宿る。 金の閃光に網膜を焼かれ未だ視界は戻らないが、もうそんな事は関係ない! 光の向こうで愚かしいその身を晒している騎士と魔導士を全ての宝具掃射を以って殲滅する。 「よかろう そんなに二人仲良く果てたいというのなら――― 我が温情である! 望みどおりに送ってくれよう…!」 男の下した決定にはもはや微塵の迷いも無い! 己が宝物庫に最後の勅を下し――――全てに終止符を打つべく英雄王がその威光を発する! ………………… その時――― ――――――光の中にて雄雄しくはためく翼に…… 未だ男は気づけない――― ―――――― 「何をもたくさと……ッ!!」 その一室に金切り声が響く。 「数多の敵を震え上がらせてきた白いアクマが!! いつまでみっともなく………格下扱いされているおつもりですのっ!?」 それはかつて魔導士に完膚なきまでに打ちのめされたナンバーズの少女の声。 無意識の言葉であっただろうか? 応援や激励の類では断じてないが――― 魔導士と彼女らは敵同士。 撃ち、撃たれの間柄。 高町なのはの破滅を願いこそすれ、勝利を願う事などあり得ない。 しかしだからこそ―――― 自分たちの宿敵が貶められる事はある意味 自分を貶められる事よりも辛いものだという事か? だから叫んだ………? 思わず叫んだ………? ――― その余裕かました馬鹿野郎のド肝を抜いてやれ!!! ――― と。 彼女の鼓動にそれが響いたであろうか? 彼女の胸にそれが届いたであろうか? 彼女の背中を――後押し出来たであろうか? ……………… ………………出来た――筈だ。 例え敵であったとしても―― 次に顔を合わせる時は殺し合いだったとしても―― その、世界を巡って届く想いに善悪などない。 人の心が力になるなど夢物語と笑うだろうか? 否、その想いを、世界に託された願いを、全ての期待を背負い力と為すのが――― 「英雄」と呼ばれる人種なのだとしたら………… ―――――― その光の翼が最強の英霊を打破するという事象もまた―――必然であったのだろう。 先のセイバーと高町なのはの仲違い……その随所に散りばめられたキーワード。 その残った力の全てを振り絞り、何とか―――成功させて欲しい 難しい状況ですが、貴方の技量ならば九死に一生を得る事も在り得よう 少なくとも、ここに留まったとて……貴方が出来る事はもはや何も無い ―――そこに込められし決起の言葉 最後の一撃はセイバーがメイン、なのはがサポートというシフトだった。 だがギルガメッシュの戦力展開は完全にセイバーを意識してのもの――― 故にシフトをスイッチ。 自身の剣で抜くと見せかけてノーマークに等しい高町なのはに最後の一撃を託す。 空には絶対に飛ぶな あのような長いスタンスを取らねば撃てない魔術がこの局面で何の役に立つ? これは攻撃方法。 砲撃ではなく近接での一撃を示唆した言葉――― 先の戦いでの屋内の対峙で、彼女の全集中力を込めた突きを肩口に貰った時の感覚を信じる。 条件さえ揃えば、彼女の打突は英霊をも打破する矢になりえるという事を。 それに貴方の術は彼の鎧を一撃で貫けない あの下に守られた肉体に直接攻撃できるのならともかく そしてアドバイス――― 出来る事なら鎧に覆われていない部分を狙う事。 私一人でならいくらでも活路が開けると言っているのです 運がよければ――道が開ける事もあるでしょう 自分がその剣で天の鎖の包囲網を撤去し――― 男へと通じる道を作るという意思表示。 それがセイバーがなのはに当てた……冷淡な言葉に隠されたメッセージの全貌。 あまりにも無謀。 男を前に己の意思を伝えなくてはならないとはいえ、明らかに無理があり過ぎる…… こんなメッセージを正しく受け取れる者がいるはずが無い…… 故にセイバーは――― あとは――貴方の思うようににすれば良い その真意が伝わらず、なのはが言葉通りに撤退する事も視野に入れていた。 元々この共闘は圧倒的不利な状況で互いを生還させる事が意図。 ならば彼女が無事に逃げ果せてくれるだけでも良いと思っていたのだから。 もっともその場合においても、彼女は勝利を捨てていたわけではない。 それこそ這ってでも英雄王の元に辿り着き、男を斬り捨てるつもりだった。 彼の投げかけた身勝手な二択など知った事ではない。 高町なのはを死なせず、ギルガメッシュを打倒する――始めから少女が狙うは完全勝利のみ。 勝負を投げた? 英雄の誇りを捨てた? 何の事か? 男の意図通りに動いてしまう事こそが彼女にとっては敗北であろう。 英雄王の思惑を完全に覆し勝利を達成する事に全力を注ぐ。 それこそが―――騎士の示した英雄の誇り。 しかして……苦笑するセイバーである。 這ってでも男を斬る、一人で戦う、という覚悟はどうやら徒労に終わったようだから。 (まったく貴方という人は……) あんな無理くりで不器用な即席の暗号を、まさか汲んでくれる者がいた事に驚きを隠せない。 この一連の意思疎通おそらく彼女達同士だからこそ出来たのであろう。 高町なのはにとって、セイバーにとって、この魔導士は、剣の騎士は――― あまりにも自分に近くて、互いの胸に秘めた想いや有り様があまりにも透けて見えてしまって…… だからこそ――――― ―――――― ――― 胸に宿るは熱き彗星 ――― それがいつだって彼女に無限の力を与える。 様々な想いを背負って彼女は飛ぶ。 エクスカリバーの奔流に遮られた視界の中、見据えた敵の位置を微塵も失わず それは何の躊躇いもなく一直線に―――飛ぶ! 黄金の閃光を掻き分けて進む彼女はまるで光の天使の如し!! 「な、に……!?」 男の発した声が大気に溶けて消える。 ―――刹那の出来事 言葉を交わす事は勿論、最強の英霊をして反応すら出来ず、宝具を降らせる暇すらなかった。 「言ったよね……」 周囲を遮った光の奔流から飛び込んできたのはセイバーではなく高町なのは! その事実に完全に虚を突かれた事もあったが――― 「貴方は案外、あっさりと堕とせるかも知れないって。」 ―――何より彼女は、速かった ―――あまりにも速かった 物理的な速さで言うのならばセイバーの方が上かも知れない。 だが、その秘めた炎が燃え盛れば盛るほど沈着になっていく、高町なのはの内で極限にまで高まった集中力。 それが紡ぎ出した「意」を感じさせないほどの無空の踏み込み。 「貴方は確かに凄く強いけれど……ちょっと油断しすぎだと思う。」 それに剣の英霊の後押しが加わる。 聖剣で360度を薙ぎ払い、なのはの突撃を確認後、そのまま余勢をかってもう半回転。 風王鉄槌の収縮・開放をコンマの位で撃ち放ち、彼女の背中を暴風で後押ししたのだ! その風の加護を全身に受けて―――― 「どんなに強くたって……最善を尽くしていない人は 堕ちる時は呆気なく堕ちるんだって事を覚えておいて……」 幾枚の羽をなびかせながら、栗色のツインテイルをはためかせながら 白き魔導士は地を這うように滑空する! その両手にA.C.Sを携え、最強の英霊を貫かんと飛ぶ―――エースオブエース! レイジングハートに同化しているかのように、その杖に全身を絡ませて 少しでも大気との接地面積を減らして空気抵抗を少なくしようと試みるその姿勢。 それは体を極限まで捻り込んで力を出すアスリートに似ていた。 初めから「突貫する」という目的にのみ作られた一筋の矢そのもの。 射手同士の戦いで男に対し、今まで遅れを取ってきた魔導士であったが ここにきて自身を巨大な矢と化して飛ぶ高町なのはに対し―――もはや王の間合いは完璧に犯される。 そして魔弾として全ての宝具を装填したが故に…… ギルガメッシュの両手は今、完全な丸腰状態!!! ここに来て完全殲滅の布陣が逆に裏目に出た英雄王。 「これが――――答えか………!」 自分に向かってきた者は全くの意中外の存在。 その事実に乾いた呟きを漏らす男。 ――高町なのは ――セイバー 彼女達は共に、その力で時代を切り開いてきた英雄なのだ。 幾度の困難な戦場にて奇跡を起こし、勝利を手繰り寄せてきた二人なのだ! その二人に――――三度…… 三度も全力でのトライアルを許した。 いかに最強の存在とて、この両者にそれだけの機会を与えてしまえば…… それは抜かれるだろう。抜かれざるを得ない。 「セイバァァァァァァアアアアアア!!!!」 最強最古の英雄王の絶叫が、巨大な落雷が落ちたと思わせるほどの轟音に掻き消された! この偽りのセカイに雷鳴のような音が響き渡る! その雷鳴は…………否、ナニカが衝突したような音は――― ―――――― ――――――――――――全てが決まった音だった………… この世界にも太陽は昇る―――― 周囲を包んだエクスカリバーの黄金の光が収束され 変わりに雲の晴れた大空から差し込む淡い朝日がその荒野に……三つの人影を映し出す。 剣を中断に薙ぎ払った姿勢のまま、少女は苦しげな吐息を漏らす。 最後のストライク・エアで体に残ったほぼ全ての魔力を使い果たした騎士が 剣を支えに何とかその場に立ち――――前方の、戦いの結果を見やる。 今度こそ……今度こそはと願う、その視線の先に移る白い背中を称えた女性。 巻き込むように体ごとぶつかるように……己が全体重、己が全てを乗せて彼女は相手に飛び込んだ。 その衝撃は筆舌に尽くし難いもので、彼女の杖を握り締めた両手の皮が剥け、血を滲ませている。 体の所々に発する鈍痛はどこかの筋を切ってしまったものだろう。 体内から込み上げてくる胃液に咳き込むのを必死に堪える。 もはやその相手に寄り掛かるようにしていないと立っていられない。 ゼェ、ゼェ、と肩が大きく上下し、その青ざめた顔には大量の汗が浮かんでいる。 そして息も絶え絶えながらに至近距離にて睨み据える彼女の瞳の先にある あらゆる障害を突き通す勇気の槍を叩き込んだ相手……英雄王ギルガメッシュ。 男はただ、ただ無表情。 その結果に声を発する事もなく、感情を顕すこともなかった。 ただ自らの胸に突き立ったソレ―――A.C.Sの桃色に輝く刃を……感情の篭らない目で見つめるのみ。 ―――――― 「やった……?」 固唾を呑んで見守る戦闘機人たち。 クアットロがまるで静止してしまったかのような光景に対し呟くように、状況に対する意見を求めた。 「…………」 その場を沈黙が支配する。 閃光を思わせるような快心の一撃。 これで倒せない敵などいるわけがない。 倒せたはずだ…… 膠着した三者の均衡 。 時が止まってしまったかのように動かない三人。 「………浅い」 だが、状況をいち早く察知したのは七女セッテ。 ナンバーズ内、最も冷静な思考を持つ彼女の見立て。 そしてその一言がまるで引き金であったかのように――― ―――――― のそりと動き出したのは黄金の鎧の男。 それを受けて、魔導士の身体も動き出す。 「ッッッ!!」 その場で踏ん張るように足のスタンスを広げ、至近距離にて英雄王と対峙するエースオブエース。 なのはの一撃はギルガメッシュの体の中心、ちょうど胸部の真ん中辺りに正確に突き込まれていた。 だがセイバーの一撃ですら弾き返す黄金の分厚いチェストプレート。 それに阻まれ、セッテの指摘通り、なのはの渾身の一撃が致命傷になることはなかったのだ。 鎧に覆われていない部分を狙えというセイバーのアドバイスだったが あの火急の事態に自らの限界を超えた踏み込み―――そこまでの精度を求めるのはやはり酷であったのだろう。 「――――――何だこれは?」 男がズイ、とその場にて踏み込む。 胸に刃が突き立った状態で前方に踏み込む! その行動により、彼の胸部により深く、魔導士の槍が突き込まれていく。 「何だ――――これは?」 だが男は止まらない! 自傷行為に等しい前進を続けながらに王は呟く。 その声は怒りと失望という、男の強大な負の感情を内包していて 心弱き者が聞いたらそれだけで心臓が止まりかねない。 セイバーが……彼女が自分を斬るか、自分の力か彼女を蹂躙するか その二つに一つの勝負であるはずだった。 だのに――― ―――― 何故、自分にこのようなモノが刺さっている? ―――― 「んっ……!」 魔力の刃に仮にも体を貫かれているというのに 構わず前進してくる男の身を――なのはは押し留められない。 奥歯を噛み締めて男に刃先を差し込んだまま、その場に踏ん張ろうとする魔導士。 だが下半身にまるで力が入らず、後方にたたらを踏むように押し寄られてしまう。 無論、そのような事をすれば男の身とて無事には済まない。 一歩、また一歩と前進する毎に男のチェスト部分から血が滴り落ちる。 ズブリ、ズブリ、と傷口に魔力刃が食い込んでいく。 「……………あッッッ!??」 であるにも関わらず、ソレに短い悲鳴を上げたのは高町なのはであった。 男の圧力を押し留めようと苦心する彼女に、無造作に歩み寄った男が――― その顔面を片手で鷲掴みにしていたのだ! 「このような陳腐な力で――我を抜けるとでも思ったか」 「ゥ、ッッッ!!!!」 ビクン、と……彼女の体が弓なりにしなる。 なのはより頭一つ大きなギルガメッシュ。 その黄金の手甲が彼女の頭部全体を掴み上げ、指がこめかみに食い込んでいる。 更に上方から圧力をかけられ、なのはの立つ両の足元がメリメリと地面に埋まっていく。 「崇高なる王同士の席に愚物が割り込み、全てを台無しにしてくれた―― その罪……貴様はおろか、貴様の五族知人全ての命を以ってしても贖えぬ」 人は本当に怒りを感じた時、その様相は極めて穏やかなものになるという――― 「小虫に意を裂くまでもないと見逃していただけだというのに――― どこまで思い上がるのか……端女」 それは今の英雄王の姿が如実に表している。 「きゃ、ッ! うぅッ………」 背骨に、足腰に、全身に強烈な負荷がかかり、悲鳴を上げるなのは。 まるで無慈悲な子供に捕獲された蜻蛉や蟷螂などの弱い生物が、戯れに体を弄ばれ破壊されてしまうかのように――― その首が、細い体が、捻じ切られるように歪な方向へと曲がっていく。 メギャリメギャリ、と男の爪が顔面に食い込む。 エヌマエリシュの直撃に晒されBJの再構築もおぼつかない彼女には今、その防護機能がまるで効いていない。 そんな普通の人間の女性と変わらないなのはの体を捻り潰す事など英霊にとっては、それこそ蜻蛉の体を折り曲げる程に容易い事なのだ。 「ナ、ナノハ―――!」 視界に友の絶体絶命の光景を捉え、助けに入ろうとするセイバー。 その足が――ガクンと落ちる。 「ぐっ……!?」 場にヒザを付く騎士。 少女とて限界に達していた。とても他者の助力をする余裕などない。 だが、このままでは彼女が……! 体を引きずるように英雄王と魔道士の間に割って入ろうとする騎士! 「だ、大丈夫………ッ!!」 それを――――押し留めたのは、潰されかかった高町なのはの言葉。 場に響き渡る、鈴のような声。 弱々しく捻じ切られようとしている肢体から出た声のあまりの力強さに セイバーが、そして目の前のギルガメッシュでさえ目を剥く。 覇王の意地に相対し、彼女もまたエースの誇りがある! 意地と意地のぶつかり合いで負けるわけにはいかない! 男の鎧は堅牢鉄壁―――なのはの膂力、近接技能では一撃で突き抜く事は叶わなかった。 それに貴方の術は彼の鎧を一撃で貫けない あの下に守られた肉体に直接攻撃できるのならともかく セイバーのアドバイスを受けた時から、自分の刃が鎧を貫けない事は分かっていた。 しかし、だからといって的の小さな頭部を狙う余裕は無い。 故に彼女の取るべき道……その手段は一つしかなかった。 結果として貫通を許すことは無かったレイジングハートの穂先ではあるが だがしかし、その先端さえ突きこんでしまえば―――! ……………………………… もはや彼女は悲鳴を上げなかった。 苦痛に顔を歪ませる事もしなかった。 悲鳴も苦悶の表情も敗北した人間から出るものだ。 ならば彼女には……勝利者には似つかわしくないものであろう! 「……高町なのは」 「―――なにィ?」 その顔に微笑すら称え―――彼女は男に「自分」を刻み込む。 「私の………名前」 最後までこの強大なる王を相手に膝を付かなかった。 恐怖に――折れなかった。 その気高き背中は、ミッドチルダの全ての魔道士の誇りそのもの。 地球生まれの魔法使い。 彼女の名は――――高町なのは! 「今度、会うときは……」 一言一言を紡ぎ出すようにゆっくりと相手に聞かせる。 決して無視なんかさせない。 肉体を捻じ切られん程の痛みに絶え、決して離さなかったレイジングハートの柄。 その弾奏に最後の魔力を込め……全ての準備を終えた時――― ――― 彼女の足元に巨大な魔方陣が出現した! ――― 「………ちゃんと名前を呼んで」 その全身が桃色の光に包まれる!!! はためく6乗の翼がレイジングハートの穂先に生成されるっ!!!! 「女ぁぁッッ!!!」 「ブレイクゥゥゥゥゥゥ……」 男がなのはの頭部を圧壊し、その端正な顔を握りつぶす――――それよりも早く! 「シューーーーーーーーーートッッッッッッ!!!!!!!」 ゼロ距離で放たれたエクセリオンバスターが鎧の内に隠された男の肉体。 その心臓に―――直接、魔力を叩き込んでいたのだ!! ―――――― この歪なるセカイの果てで――――― 桃色の閃光が――――黄金の残光を余さず掻き消した……… ―――――― 至近距離で放たれたエクセリオンバスターACS。 その眩いばかりの桃色の爆光に飲み込まれた黄金の鎧と白い法衣。 周囲に舞い散る粉塵から目を覆いながら―――騎士は事の一部始終を見届けた。 「………っ!」 一切の恐れ、迷いを孕まぬ無双の踏み込み。 軋む体を推しての必殺の突貫。 英霊の彼女をして賞賛の意を送らずにはいられない一撃。 それは確実に――――英雄王の肉体を砕いていた。 (アーチャー………英雄王) 少女の胸中に今、勝利の余韻と共に複雑な思いが混在する。 (出来れば我が剣にて……) 男の今わの際の絶叫。その怒りはセイバーにもひしひしと伝わった。 かつて敗れた事に対する雪辱とか尋常な勝負をするとか――そのような心積もりがあったとでもいうのか? あの男に限ってそれはないと思いつつも、騎士の胸には小さなしこりが残る。 どちらにせよ宿敵を相手に尋常な勝負が出来ず、このような形になったのは事実。 その胸に一抹の虚脱感を感じてしまう潔白な騎士である。 (貴方が戯れにナノハを殺そうとしなければ…… 彼女を巻き込むような行動を取らなければ……) 男に立てる義理など無い。 もともと傷だらけのこちらを一方的に蹂躙しようとしたのは向こうなのだ。 だがそれでも騎士として此度の勝利は、やはり複雑な思いが先立ってしまう。 そんな思慮に耽るのも一瞬――― ややもして天高く舞い上がる爆発の中から浮かび上がる影を騎士の目が捉えた。 それは言うまでも無い……大地に雄々しく立つ白い法衣の魔導士。 万夫不当の英雄王を見事、討ち果たした魔法使い――高町なのはのその勇姿に他ならない。 「終わったよ……セイバーさん」 「…………はい」 その顔はススだらけで、全身は泥と血に塗れていた。 鞘でいくらか回復したとはいえ身体の芯に届いてしまったダメージは未だその肉体を蝕んでいる事だろう。 だというのに、何という―――何という頼もしい姿か。 (まったくサーヴァント顔負けとはこの事だ…) 苦笑交じりにゆっくりと魔導士に近づいていくセイバー。 だが……瞬間―――なのはの膝がカクン、!と折れる。 「っ! ナノハ!!」 崩れ落ちそうになる魔導士に慌てて駆け寄り、肩を抱き止めるセイバー。 その脱力したか細い体に触れ―――改めて彼女がただの人間の女性だという事を再認識するセイバー。 こんな頼りない肉体で彼女はずっと戦い続けて来たのだ。 この剣の英霊と。人類最古の英雄王と。 「ありがとう……流石に疲れたよ…」 「酷い顔です……ナノハ」 「セイバーさんも目の下にクマが出来てる」 二人は正直な感想を漏らし―――クスっと笑いあう。 「逃げられるなら逃げても良かったのです…… だのに、こんな体で貴方という人は…」 「うーん。 でも、あんな悲痛な顔で逃げろって言われたら逆に逃げられないよ?」 「む…」 セイバーが心外だという顔をする。 「そんなに酷かったですか? 私の芝居は? これでもかつて施政に携わった事のある身―― 冷淡な様相を作る事には慣れているのですが。」 「その冷淡さがちょっと行き過ぎた感じかな。 私もそこら辺、いつも苦労してるから……余計に分かっちゃったのかも知れない。」 心無い罵声を浴びせた自分の、その心の奥に込めたメッセージを正確に受け止めてくれた目の前の魔導士。 誰からも理解されなかった王として歴史に没した彼女にとって、これほど嬉しい事は無い。 「人に何かを伝える時、相手に憎まれてでも言わなきゃいけない事は必ずある。 そういう時は鬼にならなきゃいけないから……」 敵を欺くためとはいえ、友を切らねばならない痛み。 心優しい騎士の冷淡な瞳の奥に隠された苦渋。 なのはとて教え子達の失敗を修正する時、嫌われようと冷血な悪魔のような面を被って接せねばならない。 故に分からぬ筈が無かったのだ。 高町なのはに、その苦渋が。その葛藤が。 「「…………」」 両者―――それ以上会話が続かず、互いに目を逸らしてしまう。 言葉で濁そうとしても照れ隠しにすらならない。 そこに込められた感謝の気持ち。深い情愛の気持ちが溢れてきて、何かこそばゆい気持ちになってしまう。 「………勝ったんだよね。私たち」 「ええ、間違いありません。 アーチャーの気配は完全に消えている。」 「そう……セイバーさんが言うなら安心だ。」 サーヴァントは同じサーヴァントの存在を感知出来る。 あのラストショットにて英雄王の気配―――存在が完全に消えたのを騎士は確かに感知した。 英雄王ギルガメッシュは確かに、この魔導士の手によって打ち倒されたのだ。 「……………強かったね。本当に」 「最強の相手です。私は未だ彼以上の敵を知らない。 今宵、二人掛かりでも――正直、勝てたのが不思議なくらいの。」 「そうだね。これっぽっちも余裕なんてなかった……」 そうだ……余裕など全く無かった。 相手の身を気遣う余地などどこにあったというのか? そんな事をしているうちに自分は少なくとも二回は死の淵を覗いていたのだ。 (それでも……) それでも―――出来れば命を奪いたくはなかった。 それはセイバーの時も思った事。 微塵でも手心を加えればその地に無残な躯を晒していたのは自分だったとしても しょうがないといえばしょうがないのだとしても――― 人の命を奪った事。 それは絶対に忘れてはいけないのだ。 故に高町なのはの目が今宵、戦場となった舞台を、激戦となったこの地を この戦いの一部始終を記憶に刻み込むために、周囲を取り囲む市街地 そして敵の切り札によって抉られた巨大なクレーターと、それを中心に広がる荒野。 それらを次々と見据え――――― 「………………」 ……………… 「……………え?」 口から呆けたような声を漏らした。 その目が宙を泳ぎ―――高町なのはは唖然とした表情を浮かべる。 「ナノハ?」 「ねえ、セイバーさん………」 その様子に騎士が怪訝な顔を浮かべる。 なのはの瞳は今、自身がエクセリオンバスターで打ち払った地点をただ見据えている。 未だ爆発の余波で粉塵が舞い上がっていてよく見えないその一点を。 その箇所。英雄王がいた筈の地点を今一度見据え――― 「倒した、んだよね…?」 高町なのはは再度――騎士に確認の言葉を求めた。 「―――先ほども言いましたが…… 英雄王の存在は消えている。それは間違いない。 心配をするのも無理からぬ事ですが、もはや――」 「でも、相手の武器がまだ消えてないよ……?」 ―――――― ………、、、、、、、、、 サーヴァントは、他のサーヴァントを感知する事が出来る――― アサシンのように気配遮断をしてくる者は例外だが 彼らはその魔力を敏感に感じ取り、互いに認識し合う者――― だから未だ爆発の余波は消えずともセイバーは、その気配が消えていた事により 英雄王の打倒を信じて疑っていなかった。 なのはにしても必殺の手応えが、直接止めを刺した感触が手に残っているのだ。 仕損じたなどあり得ない。 だからこそ、それは最初―――魔導士にとっては小さな疑問でしかなかった。 対してセイバーは、その絶対のルール――― 相手の気配が消えているという感覚に目が曇り、本来見なければならないものを失念していたとしか言いようが無い。 なのはの言葉に………目を大きく見開く騎士。 そして改めて爆炎渦巻くその前方にて――― ――― 王の財宝 ――― 男を象徴する無尽蔵の宝具の蔵。 1000以上の凶悪な光を称えた刃の切っ先。 それが煙に巻かれながらも―――チラホラと見え隠れしている事実を見据えて茫然自失。 ――――消えていない………? 王の財宝が。ゲートオブバビロンが――――未だ健在…? サーヴァントが滅びた以上、特殊な魔術礼装で繋ぎ止めていなければ その身体の一部分や武装を現界させ続ける事は不可能。 だというのに、これは―――異常事態。あまりにも不吉な予感に苛まれる魔導士と騎士。 その……………矢先の事だった。 「―――――ッ!!!」 「く、うッ……!!!」 セイバーが一瞬、呆気に取られた後に……ビクン、とその身体を震わせた。 身体を支えあっていたが故になのはにも伝わるその動揺。 少女のこめかみから、つ―――、と冷たい汗が滴り落ちる。 サーヴァントは……サーヴァントを感知出来る。 初めは間違いかと思うほどに小さな気配だった。 それが爆炎の中、風船が膨らむかのように徐々に大きくなり、膨れ上がっていく。 驚愕と戦慄に染まっていく騎士の表情。彼女の震える口から――― 「ま、まさか………そんな………」 搾り出すような口調で紡がれた言葉が―― ――――――全ての現状を物語る……… 「レイジングハートッ!!!」 Yes master! escape as soon as possible! セイバーのその様子、その様相で十分だった。 瞬間、なのはが騎士の了承も得ることなくその身体を抱きかかえ、全速力で宙に飛び上がる! 上空に舞い上がった魔導士が何の躊躇いもなく踵を返し、微かに残った魔力の全てを推進力と化して――― その場に背中を向け………この場から飛び去っていたのだ! ―――――― 高町なのはのエクセリオンバスターACSを心臓に撃ち込まれ―――英雄王ギルガメッシュは確かに滅びた。 サーヴァント殺しとも言える彼女の魔力ダメージによる砲撃。 それを急所である心臓に叩き込まれたのだ。 いかな最強の英霊といえど無事に済む筈が無い。 だが―――最古の伝承に記された男の書記において完全なる不老不死こそ成し得なかったその身ではあれど 男はその人の世の禁忌に最も近づいた半神半人の魔人であると伝えられている。 事実、肉体年齢を自由自在に変え、百億を超える憎念にその身を食い千切られても蘇生を果たす肉体は 予め黄泉路に干渉するほどの備えさえ出来ていれば―――「死」すら滅びを与える事は出来ない。 それは蔵の中で静かに起動していた―――反魂の香 万が一にもセイバーの聖剣が己が身に届き、肉体を断ち切った際にそれは発動するはずであった。 其は謂わば、男が自らに課した保険。 砲撃によって立ち込める爆発が粉塵を濛々と撒き散らす中で――― ――― 大地に黄金の王気が巻き起こる! ――― それは天を貫く巨大な竜巻のようだった。 たちどころに周囲の粉塵を吹き飛ばし、上空の雲を消し去り、辺りを包み込む後光。 その中心に佇む、まるで一つの芸術の粋を集めて作られた彫像のような完成された肉体。 その体は誰もが見惚れるほどに傷一つなく……神々しい光を放ちながらそこに在った。 所々にウルクの御子を象徴する文様を刻まれた肢体。 新生された身体に、金色の帯状のものが巻きつく。 その帯はやがて、質量を持った黄金の鎧となり、再びこの偉大なる王の身を守れる喜びに打ち震える。 完全に視界の晴れた大地にて、もはや疑うべくも無い――― ――――――――何事も無かったかのように佇む偉大なるウルクの王 ―――悪夢は未だ終わらず………… 完全に蘇生した英雄王ギルガメッシュが今、上空を 自分を殺した者の姿を…… 何の感情も無く―――見やっていた。 ―――――― もはやその動揺を。もはやその焦燥を。 二人に抑えろ、などという無体な事が言えるだろうか? 「不死身だなんて……」 戦略的に距離を置いたのでも、有利な状況を作るべく空に陣取ったわけでもない。 「あれだけの強さを持っていながらその上、倒しても蘇生する…? 冗談じゃない…」 状況がもはや自分たちに一抹の慈悲をも与えてくれない。 騎士の様相から全ての状況を悟った魔導士が、ほとんど反射的に自分たちが今取り得る、唯一の行動を取る。 「不死身―――それは、無い筈だ…… 我が剣は一度、確かにあの者を打破した。その時はあんな…」 セイバーの声にも全く力がない。 そう――あのような事態は起こらなかった。 だが、少女の言葉など今や何の役にも立たない。 現に敵は眼下にて自分達を睨めつけている。 もはや二人の視界にもそれははっきりと映っている。 粉塵を吹き飛ばした黄金の風―――それを纏いし肢体が悠然と大地に佇んでいる。 いくら否定しようと、懇願しようと、それが拭えぬ事実なのだ。 英雄王は健在……全てを振り絞り、ようやっと倒したと思った矢先の復活。 あまりにも理不尽。 あまりにも埒外の戦力。 そして自分達に残された力はもう無い。 この戦いが始まってから魔導士の心の片隅に置いていた選択肢――― 事ここに至って高町なのはに一切の躊躇は無かった。 (負けだ………私達の…) ここに来て最も分かり易い行動の指針を示してくれたが故に なのははセイバーの了承を取らず、取る必要すら感じずにそれに踏み切った。 ――――勝率O% 力尽きる寸前の自分らに出来る事は、生還するために取れる行動は もはや―――撤退…………それしかなかったのだ。 ―――――― 「――――ナノハ」 「だめ」 「ま、まだ何も言っていません!」 後ろを振り向く事も無く、ただ一心に高く高く舞い上がり、戦地から離れていく魔導士。 騎士があげようとした言葉をなのははピシャリと切り捨てる。 「残るって言うんでしょ? だめ」 「………」 「そんなろくに動けない体で残って何をする気…? 手立てはあるの? 勝率は?」 「確かな勝算はありません……だが、私は知っている。 あの男は決して不死身などではない…」 確かな事だ。 それは男を打破したセイバーだからこそ言える真実。 「恐らく―――英雄王の復活を促したのもまた宝具である可能性が高い。 詳細は分かりかねますが、ともあれ反魂などという強大な作用をもたらすもの。 連続して使用出来る事はあり得ない。 ならば逆にそれが使えぬ今こそ勝機が―――」 「で、復活したあの人の体力、魔力が100%回復していると仮定して 今の私たちで勝てる確率は…?」 「………」 その騎士を抱き抱える手に力が篭る。 ………分かっている。 なのはの方がどう見ても正しい。 だが、それでもセイバーは引かない。 「確かに勝率という点では限りなく低いだろう。 だが、それでも私は騎士だ…… ことにあの男を前にして勝負から背を向ける事など…」 そうだ。なのはに言われるまでもない。 勝率などもはや叩き出せない事など騎士が一番良く分かっている。 だが、それは彼女の剣―――約束された勝利の剣に託された幾多の想いを裏切る思考だ。 この聖剣を携えて戦に臨む以上、彼女に敗走など許されない。 剣の英霊である彼女がそれを為すという事は、英霊として存在するその身を汚泥に塗れさせ、死する事に等しい。 「尋常な勝負じゃないよ。 だってセイバーさん、初めからケガしてたもの。」 「それは詭弁だ。戦場に立つ以上、常に万全の状態で敵と相対出来るとは限らない。 どのような状況であれ、出会った瞬間から一騎打ちというものは始まるのです。 そしてあの男とは―――己の存在の全てを賭けて戦わなくてはいけない相手…… どうあっても彼との戦いだけは逃げるわけにはいかない。」 名誉や名声などという上辺だけのプライドではない。 それは即ち、英霊としての在り方。 事に少女と男はかつて王としての対談を初め、何度ともなく邂逅を果たした。 その立場、信条の面でも決して引けぬ者同士である事を認識し合ったのだ。 故に――― 「ナノハ。一つだけあの男と意見を同じくするところがある…… 貴方が初めに我々の戦いに介入せず、この選択を取ってくれていれば――― 話はここまでこじれていませんでした。」 魔導士は答えない。 無言を以って少女に答える。 そうさせない、と……絶対に許さない、と。 「恩を仇で返す言葉なのは事は百も承知です。 助力は感謝している……貴方がいなければここまで戦えなかった。 だが矛盾するようだが、それでも私は――彼とは一騎打ちにて雌雄を決したい。 あの男を前に背中を見せる……そんな恥辱には―――耐えられない…」 嗚咽のような声で想いを吐露するセイバー。 断固として認めぬ相手に、何とか分かって貰おうと懇願する響きがあった。 ここでなのはの手を力づくで振り解いて男の前に立ち戻っても――そんな事をしても彼女はまた自分を追ってくる。 そして自分と男との勝負……否、この有様では勝負と呼べるものになるかも怪しいが とにかくそこに介入し、劣勢に立つ自分を命がけで守ろうとするだろう。 「あまり困らせないで……」 「元より避けて通れぬ道なのです。分かって欲しい」 「そう……じゃあ私も残るよ」 ………やはりだ。 予想通り過ぎて怒りを通り越して呆れてしまう。 「ですから、どうしてそうなるのですッ!!」 「私にだって誇りくらいあるから」 彼女のこういう所は、頑固で絶対に引かない所も含めてあのマスターにそっくりだ。 つい、声を荒げてしまう少女。 それに対し―――高町なのはは静かに答えた。 「セイバーさんの誇りとはちょっと違うけれど、私にだって全てを賭けて目指してきたものくらいある。 死ぬと分かってて、それでも貴方を置いて一人で逃げるっていう事は―――その誇りに反する行為なの。」 セイバーにとって敵に後ろを見せる事が誇りに悖る行為なら なのはにとっては救える人をむざむざ死なせてしまうことが何よりの背反行為。 「そんな事をするくらいなら一緒に戦うよ。 二人ならまだ活路が開けるかも知れないし…… 多分、私は高確率で死んじゃうと思うけど」 「く……卑怯です、ナノハ」 「セイバーさん」 怨嗟の声を上げる騎士に対し、一貫して冷淡な声で対応していた教導官の声色が変わる。 「自分だけが悔しいと思わないで。 私だって…………悔しいよ」 その少女の体に回した腕。 がっちりと胴を抱き寄せ 絶対に離すまいとする両の腕から伝わってくるなのはの想い。 「私だってこんな風に逃げた事なんてほとんど無いよ。 必死で身に着けてきた戦技がここまで通用しなかった事も。 悔しくて情けない気持ちはセイバーさんと一緒。」 この屈辱……このやるせなさ……それは一人のものではない。 こう言われては、セイバーも何も言えなくなってしまう。 自分の憤慨のみを叩きつけてしまっていたが――― 自身と同様、これだけの技量を収めた人間がその技に誇りを持っていない筈がないのだ。 「だからね。二人で耐えよう……この悔しさに。 一人で押し潰されちゃう屈辱なら、二人で半分こにすれば良いんだよ……」 戦女神と称されるに相応しい強さと美しさを誇る二人 その背中にあまりにも重く、不似合いな響きを持つ言葉――敗戦という二文字。 「………次は勝とう」 唇を噛み締め、雪辱を誓う高町なのは。 「今度、戦う時は絶対に勝とう……今よりもっともっと強くなって」 静かながら断固とした意思を内包するその言葉。 その表情をセイバーは―――黙って見つめていた。 それは未だに己が肉を持つ人間にのみ許された答え。 既に体が消滅し、魂の記録によってしかこの世に現界する事を許されない、そんな自分では到底至れぬ答えだった。 「――――そうですね。 貴方は……強くなる。」 今よりもずっと――――― もはやどれほど鍛錬しても自分が今より強壮に生まれ変わることは無い。 対して、彼女にはまだまだ「先」がある。 きっと果てしなく強くなるだろう。 その才能、その資質。 あるいはこの身を―――そして英雄王をも凌駕するやも知れない。 「済まなかった。タカマチナノハ」 そんな彼女の未来を、過去の遺物に過ぎない自分の意地で潰してしまってはいけない――― 「貴方の意思を尊重します……共に逃げましょう。」 「…………うん」 その身を静かになのはに預ける少女。 剣の英霊は一人、思いを馳せていた。 この年若きメイガスに一抹の羨ましさを抱いきつつ そしてもはや頭の片隅にもほとんど残っていない記憶に哀愁を感じつつ 強くなりたくて、国を救いたくて剣を振り回していた非力な少女。 王の剣を抜く以前の自分―――その譲れぬ願いのためにヒトである事をやめた自分。 それに後悔など微塵も無い。 だが、今この身の傍に在る一人の戦士のように人間としての道をひたすらに往きながら願いを叶えようとしていたら 自分はいったい、どのような道を歩んでいただろう……? 騎士は苦笑する。 今更な話だ。 そんな例えには全く意味が無い。 (英雄王……) ともあれ今の自分の気持ちは決まった。 一回だけ……この屈辱に塗れよう―――― (我が不明を許して欲しい。 いずれもう一度、私は貴方の前に立つ。 その時こそ、この決着は必ず……) 決意も新たに騎士王は、未だ大地に佇んでいる英雄王に向け―――己が意を示すのだった。 ―――――― エースと呼ばれたSランク魔導士を、騎士王の名を冠する英霊を二人纏めて敗走に追い込んだ――― 間違いなく最強無比の力を示した男の名は―――英雄王ギルガメッシュ。 「――――」 だというのに………男の双眸にはまるで光がない。 落ち窪んだ真紅の瞳が何もない虚空をさ迷っている。 「逃げる―――我から逃げるというのか?」 遥か遠くに消えようとしている背中。 今度こそ手に入れる筈だった輝き。 それが掌中から零れ落ちてゆく失望が―――男の声には含まれていた。 「騎士王が自ら敵に背を向け――」 暗黙の了解の筈だった――― そもそも初めからおかしかったのだ。 騎士王と英雄王との間柄は王同士の、決して他者の介入を許さぬ 意地と理念と誇りのぶつかり合いであった筈。 「その聖剣を自ら汚すというのか―――」 で、あるならば………この目の前の惨劇は何なのか? 何故―――騎士王が自分に対して背中を向けているのか? かつて自分に「手に入らぬからこそ美しい」とまで言わせた、光り輝くその姿。 そう。この世の全てを掌中に置いた男だからこそ、彼が真に愛でる物とは――― 掴もうとした我が手を傷つけるほどに強く、そして我が強大な力を以ってしても決して折れない かつて男が天上天下に唯一、友と認めた彼のような強さを持った存在をこそ……何よりも愛するのだ。この男は。 ――――ならば今一度、問う この勝負は本当に…………英雄王の勝ちだったのか? 王としての力を全て使って臨んだ。 傲岸不遜を旨とする王が泥臭いほどの全力だった。 エアを打った後の後詰など考えた事もない。 反魂など、少なくとも闘いにおいて使ったこともない。 それもすべてはセイバー……この女になら見せても良いと思ったからだ。 騎士王にそこまでの価値を認めたからこそ、男は常時は決して使うことの無い戦い方。 そして宝具まで駆使して、彼女の前に立ったというのに――― だというのに……… 結果はまるでその思惑を外れ――― 度重なる下卑た横槍に介入され、セイバーを手に入れられなかったばかりか この下らない世界の影響か知らないが――彼女はその輝きをすっかり失ってしまっている。 ―――汚らわしい 男の長きに渡る記憶において、ここまで世界に反発された事など今まであっただろうか? こんな不快感は「実」を蛇に食われた時以来…… ―――汚らわしい 汚らわしい あのような下衆の刃に、仮とはいえこの身を晒し打ち滅ぼされた。 王である自分が有象無象の刃に倒された。 「ああ――――そうか」 ――― もはや全てが目障りだと ――― 止まっていた男の思考が、取りあえずは一つの結論を紡ぎだす。 王の期待を裏切った。 王の寵愛に泥を塗った。 王の御姿を汚した。 まずはそれに対する報いを受けさせねば始まらない。 男の貌は――――この戦いにおいて初めて見せるものとなっていた。 怒気もなく殺気もなく、そして王としての威厳すら消えていて そこにいるのは……ただの魔人。 かつて世界の全てを薙ぎ払った、黄金の殲滅者としてのみ存在する一人の魔人が佇んでいた。 「ゲートオブ―――バビロン」 抑揚のない声が滅びの序曲を奏でる。 男の財の全てを投げ売った豪奢なる破滅のパーティの始まりだ。 さあ、これがレクイエムだ…… この下らない物語の幕を―――― ―――― 下ろそう ―――― ―――――― master!!!!!!! 「分かってるッ!!」 僥倖ではあった…………… ここまで相手の追撃が全く無いこと。 飛んだ瞬間に串刺しにされる事も已む無しな状況だったというのに、結果かなりの逃走距離を稼げた。 反魂におけるタイムラグと王の失意の時間における恩恵。 ここまで確かに僥倖ではあったのだ…… だがあともう少し……もう少しで男の射程外に飛び出せたという刹那で―― ――― それは始まった ――― 100を超える宝具の掃射が豪雨なら、1000を超えるソレは一体何に例えれば良いのだろう? 彼らは王の号令を今か今かと待ち望んでいたのだ。 男の声に反応するや彼らは我先にと扉を潜り、上空に浮かぶ今宵の主賓に向かって襲い掛かっていた。 地上から撃ち放たれた全く出し惜しみの無いゲートオブバビロン。 そう、出し尽くすつもりなのだ―――男は。 眼前の無礼者を狩り尽くすのに全ての財を投げ打つつもりなのだ。 それはもはや、先の天地創造と比べて劣らぬ凄まじい光景だった。 剣が、槍が、斧が、鎌が――――逃げる二人を追走する。 ソレを一口で表すなら簡単だ。 今まで開いた扉から一度に100の刃が飛び出していた。 それが、同じ大きさの扉で同じ秒数で十倍の刃が飛んできていると思えばよい。 本来この宝具は100や200の展開で十分……否、それが最適の使い方である筈なのだ。 このような超規模・展開は明らかに非効率。 密集し、追撃の折、あまりにも隣接した刃同士が互いにぶつかり弾け飛び 刃で埋め尽くされた空間の所々から宝具同士の衝突による大爆発が起こり、標的に辿り着く前に落ちてしまう刃も多い。 だが、愚問だった…… 男が今更、効率や利便性を考慮に入れて宝具を展開しているはずがない。 あるのはただ、その力のすべてを以って不埒なものを跡形もなく押しつぶす。 ただ、それだけだった。 獲物を我先にと求め狂う人喰いの群れはまさに凶刃。 刃同士が擦れるギチギチ、という音は本当に生き物のようだった。 その宝具の放つ千の光沢一つ一つがまるで一枚一枚の鱗――そう、その宝具の群れの行軍。 汚れた者を追い立てる王の心境を表したのか、それは期せずして男の最も忌憚するカタチ―― ――― 鎌首をもたげた巨大なヘビの如きカタチを造り出す ――― 「………何という…」 これがあの男の、英雄王ギルガメッシュの出し惜しみ無しの力…… 地上から吹き出るように放たれた宝具の群れに、その威容に戦慄を覚えざるを得ない騎士王。 「しっかり掴まって! 振り切るッ!!」 男の宝具の追撃はまさに罪人を追い立て駆り尽くす魔人の軍勢そのものだ。 いつぞやの剣&盾のシフトはおろか、この世に現存するどのような盾、鎧、城壁でもアレを防げるものなど存在すまい。 逃げるしかない……逃げるしか――― だが次々と乱れ飛びながら追撃してくる宝具の群れは、その全てが放出された魔矢である。 つまりいくらなのはが全速力で飛んだとしても速度でこれらを上回るには少し足りない。 機銃の弾より早く動ける戦闘機が無いのと同じである。 だが、機銃の弾は確かに速いが、当然どこまでも平行に飛ぶわけではない。 それにはれっきとした射程というものがあって、範囲外に身をおけば弾丸は決して身体に届く事は無い。 「フラッシュムーブッッ!!!」 だからこれで……一気に視認外の領域に退避出来る! Master...your energy is... 「大丈夫! これでラストだからっ!!!」 フライアーフィンにあらん限りの魔力を叩き込むなのは。 発動する、ブーストによる瞬間移動じみた加速。 白と銀の影がその瞬間、慣性をまるで無視したかのような推力を得て飛翔! そして、今まで彼女らのいたその空間を――― 「ッ!? きゃああぁっっっ!!!」 「ぐっ!?」 刃の群れ……否、巨大な蛇の顎が薙ぎ払った!!!! ソレが通り過ぎた余波、上昇気流だけで彼女達は姿勢制御を失い、きりもみ状に吹き飛ばされる。 ぐるんぐるんと縦に七回転ほどして、ようやっとカバーに成功するなのは。 今まで自分達のいた地点を見やり―――魔導士はその光景に戦慄を覚えずにはいられない。 すぐ後ろを通り過ぎた巨大な宝具の群れ。 その巨大な顎は戦艦すら飲み込むほどの規模だった。 10mは離れていたはずなのに、その通り過ぎた衝撃波だけで自分らを吹き飛ばしたのだ。 (あんなのにまともに飲み込まれたら……) そうだ……骨も残らない。 だが何はともあれこれで凌いだ筈……! あとは男の視認の外にまで一気に飛び去れば、このスカイチェイスは高町なのはとセイバーの逃げ切りで幕を――― 「ナノハっ!! あれを!」 「え!? …………あ…」 セイバーの怒号が飛ぶ。 そしてそれを受けたなのはが愕然とした表情を作る… 「痴れ者が。まさか我が御前から逃げ果せられると――― 本気で思っているのではあるまいな?」 ………幕を閉じさせるわけがない! 二人は男を怒らせた。 もはや戯れで済ませてくれる筈がないのだ! 「何だ―――アレは……!?」 彼女達と男との距離が再び縮まっていく。 セイバーが目を見開く。 それは豪奢な光沢を放ちながら飛来する、小規模な一軒家程の大きさもある何か―― なのはの飛行速度に匹敵する程の凄まじい速度で地上から迫ってくる小型の建造物。 そして周囲に再び生まれ出る―――ゲートオブバビロンの発射口。 王の財宝が一つ。ヴィマーナ――― 古代インド最古の古典に登場する、星間飛行すら可能にする飛空船の名称である。 多くの叙事詩に、姿を変え、形を変えて登場するこの船は英雄たちの織り成す幾多の戦争に使用されてきた戦略兵器。 その原典が今ここに――――― 「くっ……逃げる事すら出来ないなんて…!?」 あろう事か航空戦技教導隊のトップエースが空で追い詰められるとは…… 英雄王の力は留まる所を知らない。ついに高町なのはの特異な領域をも犯し始める。 本来ならばここは迎え撃つところだ。 戦場が空であるならば、航空機動隊の力は如何なく発揮される。 相手が何であれ、遅れを取る事は無い筈だ。 「相手の事を鬼とか悪魔とか罵声を浴びせたくなる気持ち……… 今、少しだけ理解できた、かな……」 しかして乾いた苦笑を漏らす魔導士。 そう。本来ならば迎え撃つ…… だがそれも自分が万全の状態だったならの話だ。 今の自分には、あの英雄王と打ち合う戦力などどこにも残っていないのだ。 (……聖剣さえ…!) セイバーが苦渋に満ちた顔で臍を噛む。 エクスカリバーさえ撃てれば……あのようなモノ、巨大なマトに過ぎない。 中にいるギルガメッシュごと薙ぎ払ってくれたものを。 だが騎士もまた魔道士と同じ。今や聖剣どころか満足な立ち回りすら出来ない。 ただなのはに猫の様に抱えられて大人しくしている以外に術が無い有様だ。 どうすれば良い…どうすれば……… ―――――― 「はぁ……はぁ……はぁ…」 完全に後ろを取られた状況下で、決死の敗走は続く。 矢継ぎ早に打ち出される王の断罪の魔弾を後ろ手に、一発のヒットも許さずに飛翔する白き翼。 「ナノハ……!」 「大丈夫……大丈夫だから!」 否、許さないのではない。 一発のヒットすら許「せ」ないのだ! 被弾が即ち、即撃墜に繋がってしまう! 初めは凄まじい飛行速度と気流に遮られ、また彼女自身が全くそういう素振りを見せなかったが故に聞こえなかった 魔導士の激しい動悸と吐息が今、セイバーの耳にはっきりと聞こえてくる。 ―――― ゼェ、ゼェ……ハ、ァ…… 英霊である自分が驚きを感じるほどに今まで涼しい顔をして戦っていた高町なのは。 だがセイバーをして履き違えていたと言わざるを得ない。 それほどの頑強さにして不沈ぶりを見せ付ける高町なのはは―――人間なのだ。 そのバイタリティ。肉体の数値。スタミナ。それらが英霊と並ぶなどという事は有り得ない。 元々、頑健でない体にそれ程の強度を与えているのはひとえに彼女の精神力。 精神が肉体を遥かに凌駕しているという例はまさに彼女のためにあるような言葉だ。 「まだ……まだ、いける! ここで堕ちるわけには………」 だがもはやそれも尽きようとしている。セイバーにもはっきりと感じ取れる。 抑え付けていた彼女の体内から噴き出す、意志の力などでは到底隠せぬ程に蓄積された疲労とダメージ。 尋常でない体の震え。明らかに呼吸困難に陥っている吐息。 痛みに痛みを重ねたような苦痛に苛まれ、漏れる呻き声。 「レ、レイジングハート……は、何とか、出来ないかな…?」 Master...you are... 「お願い……もう少し、持たせて…」 You exceeded a limit... 「分かってる……分かってるよ……でも……」 車はガソリンがなければ動かない。 その燃料の最後の一滴まで絞りつくせばどうなるかは自明の理。 虫の良い話なのは彼女とて百も承知だった。 決定的だったのは先程のフラッシュムーブ――― デバイスは確かに進言した。 主人の魔力残量がもはや風前の灯だということを。次で打ち止めだということを。 だがそれでもバビロンを避けるために必要な措置だった。 そして、そのまま急加速で逃げ切るつもりだった。 敵の宝具の猛追をかわし、そのまま男の視認外に逃れる。 そこでまさか―――敵にあんな飛行手段まで備わっていたなどと言ってももう遅い。 魔力エンプティという魔導士にとって致命的な状態が、その最後の防波堤を崩し 済し崩し的に全てのダメージが彼女の体を一気に侵食し始めたのだ。 もはやなのはの体はいつブレーカーが落ちてもおかしくはない。 「セイ、バーさん……」 「何? 何ですか!? ナノハ…!」 「イザという、時のために……レイジングハートの操り方だけ、教えておくね…」 「なっ……馬鹿な! 何を言っている!」 「大、丈夫。 オート航行出来るように、インプットしてあるから…… 登録者以外でも、暫くは動かせる……」 後方から轟音去来! 死に体の彼女らに射出される宝具の群!! 「ッ! ナノハ! 後ろです!」 「く、ああぁぁぁあッッッ!!」 ケモノのような絶叫を上げながら彼女は10時の方向にその身をロールさせる。 瞬間、後方のヴィマーナから発射された魔弾が二人の背中や肩を掠めていった。 「ぅ、く……」 かろうじて回避運動を取る空戦魔導士だったが、その行為の一つ一つが確実に彼女の命を削っていく。 ミッドの魔導士たちに「舞い」と称された華麗な空戦技術。 だが今の彼女にその面影は無い……本能のままに、ただ本能の赴くままに彼女は飛ぶ。 自分が力尽きればここで終わってしまうのだ。 空の人間の誇りにかけて―――ここで役に立たなければ 一体、自分は何のためにこの戦闘に介入したのか? 「う……ぅぅ、っ!」 だが矢継ぎ早に打ち出される後方からの射撃は留まる事を知らない。 魔銃の乱射をフラフラと、夢遊病者のように右に左に体を傾かせながらかわしていく高町なのは。 この状態でもなお、被弾を回避しているのはまさに天才としか言いようが無い。 その天性のカンと忍耐。そして強固な意思は健在なれど――― それに反するように………ついには推力が、速度が、高度が下がっていく! その様相はまるで力尽きる寸前の長距離走の選手のようだった。 限界を超えてなお本能がゴールを目指す。 這ってでも最後まで走り抜こうと足を動かす。 だが―――意思とは逆に、電源の落ちた体は最後は力なく無残に地面に倒れ伏すのみ…… 「駄目、か……残念だけど、ここまで… あの敵に飛行手段があると読めなかった私の落ち度だ… セイバーさん……レイジングハートを、お願い…」 その、あまりにもあっさりと紡がれた言葉は―――言うまでも無い。 自分を捨てて逃げろという意味だ。サーヴァントに。この騎士王に。 セイバーが激昂交じりの怒号を発する。相棒のデバイスも諸共に。 !? No!! My master!!! 「何を弱気な! 散々、共に逃げようと言っておきながらっ!」 「どうしようもないの……! あまり困らせないでっ!」 己が身の限界を、このままでは到底ゴールを拝めない事を悟り――― 魔導士高町なのはは覚悟を決めた。 「どうやら私は………最後まで、付き合えな、い。 今、レイジングハートに簡易プログラムを施したから真っ直ぐ飛ぶ分には問題ないと思う。 これで何とか………逃げ切って…!」 区切り区切りに、苦しげに一言を紡ぎ出すなのは。 二人は無理でも一人なら……自分という重りを廃し、この小柄な少女だけになれば恐らく速度は更に上がる。 後方の英雄王の追撃をかわし、逃げおおせられる確率も高くなる。 「このコを――レイジングハートをお願い…… それで……はぁ、はぁ、余裕があったらでいいから…… もし時空管理局の魔導士に会えたら、この顛末を……」 master! don.t be hasty my master!! 「ありがとう……ごめんね、レイジング、ハート…」 彼女とあまりにも長い間、時を同じくしてきた勇気の名を冠する杖には感情があった。 インテリジェントデバイスという、機械的に組み込まれたAIという枠を超えた―――それは単なる思考でなく信頼関係。 この強く優しい主人に対する友愛、尊敬。 その強い想いはマスターの決意に対し、命令を拒否し、悲哀の叫びをあげさせるに十分なものだ。 だが、もはやプログラムは組み込んだ。 彼女が優れた魔導士で、このデバイスをほぼ100%制御しているが故に どれほど強い想いを持とうとレイジングハートは彼女のオーダーに決して逆らえない。 ――― 要は二人で死ぬか一人が助かる可能性に賭けるか ――― それだけの事。当然の判断だ。 最善を尽くし、全ての力を示してなお全員の生還が難しい――― ならばそんな時は誰かが犠牲になって他の誰かを生かす。 それもまた―――戦場の慣わしなのだ。 「――――分かりました」 「うん……」 終始無言で彼女の苦しみ喘ぐ姿を、その決意の言葉を聞いていた騎士の少女が優しい声で答える。 「ありがとう……分かってくれて。 正直、もっと反発、されるかと思った……」 「ナノハ」 「うん……」 騎士とて戦場を駆ける者。その誇り高き決意に胸を打たれないわけがない。 その慈愛に満ちた温かい声は魔導士の決意を賞賛してくれているのだろうか? 「私はかつて、人の心が分からない――― かの者とは歩めない―――そう言われた事がある。」 「…………?」 「しかし取りあえず今は―――貴方の心積もりは十分に理解したつもりです」 「うん………」 その言葉を聞けて良かった…と、なのはの体から力が抜けていく。 彼女とてまだまだ生きたかった。死にたくなどなかった。 それでも……結果としてこの身に死が降りかかるのならば――― ――― 自分は最期まで、誰かを救う者でありたい ――― それが彼女の彼女たる所以。 高町なのはという人間の根幹だ。 「要は――――」 その悲壮な決意を受けて 葛藤に悩み、苦しんだ決心を受けて――― 「私に喧嘩を売っている、という事ですね?」 騎士はにこりと笑って………それを一蹴した。 ―――――― 「え、………」 最後の最後――― いきなりちゃぶ台返しをかまされたショックで、降りかけた意識を無理やり覚醒させられる高町なのは。 ぎょっ、という顔で騎士の顔を見る。 「何を一人で勝手に盛り上がってるのか知らないが――― 返す返す人に、命を大切に、と言っておきながら自分はそれですか…?」 もう一度言う……少女のそれは慈愛に満ちた顔だった。 口元に微笑を称えた聖女のように優しい相貌。 一片の険も感じられないその顔で―― しかして紡ぎ出すは、騎士王の……今宵、最大の憤怒を込めた言葉である。 「そんな事、言ってる場合じゃ……お願い、セイバーさん!」 「ほう―――」 時間がもうない。その焦りが口に出てしまう高町なのは。 に対し表情はそのままに応対するセイバーである。 「貴方はどうあっても私を愚弄せねば気が済まないらしい」 よく見ると、笑っているのは口元だけで―――少女の目はまるで笑っていなかった。 「散々言っている事ですが……何故、私はこんな所で貴方に抱き上げられているのでしょうか? 一騎打ちに水を刺され、果てはただの荷物、ただの救助者扱い――― こんな時はむしろ私を捨てていけばよい。 それこそが望むところだというのに。」 「駄々をこねないで言う事を聞いて…!」 魔導士の焦りはやがて苛立ちになり、ついには声を荒げてしまう。 だが途端、その弱りきった内臓から競り上がってくる感覚にゲホッゲホッと咳き込む彼女。 「………頼むから……余裕ないの……もう」 「忘れるなメイガス―――私に騎士の誇り、約束を捨てさせてでも共に生き残ろうと言ったのは貴方だ。 その責任も取らないうちに自分は一人で自己満足の脱落ですか? 貴方も戦士なら己が出した言葉の責任くらい自分で取って貰いたいものです!」 「私だって死にたくないよ!! でも……もう本当に、術が無いの…」 セイバーの容赦のない言葉に答える高町なのは。 その言葉が、弱々しいものに変わっていく。 彼女は優れた戦技と冷静な判断の出来る武装隊員だ。 だから本当に万策が尽きてしまった事に気づくのも早い。 そうでなければ高町なのはが、あの無敵のエースが「もうダメだ」などと口が裂けても言うものか。 「貴方はもう喋るな。ナノハ」 だが、その称えた微笑をしまい込み―――前方を見やる少女に……騎士の顔が戻っていく。 「もはや余裕が無い事は私にも分かる。 他に何もしなくて良い――― この出力を維持する事だけを考えて欲しい。 出来ますね?」 息も絶え絶えの高町なのはに有無を言わせず自分の意を伝えるセイバー。 「ま、まさか………セイバー、さん」 言葉少ない少女の意図をいち早く感じ取り――― 「無理だよ……貴方の凄さは知ってる。 けど、それでも……」 魔導士がかぶりを振った。 それはあまりにも無謀――苦し紛れにすらならない愚行だ。 そしてそんなやり取りをいつまでも許すほど敵も甘くはない。 飛空挺の周囲に次々と現れる殺意の具現。 二人を打ち落さんと口を開く、宝具の発射口。 「確かに私一人では無理でしょう。当然、貴方の力を借りる。」 「貸そうにも、その力がもう無いの…… 私はもうお荷物なんだよセイバーさん! 私を抱えたまま、逃げ切るなんて出来っこない!」 「ある。 一つだけ貴方に残された力が―――」 そのセイバーの言葉が最後まで紡がれる前に――― 「ッッ! くっ……!!」 後方で再び、落雷のような音が響き渡る! 轟音一閃! 弾き出される宝具の群れ! 再び蛇の顎と化した凶刃の束が―――彼女たちを食らい尽くそうと、その背中に迫っていた! その攻撃に追われ、レイジングハートの舵を大きく下に捻ったのは……何とセイバー! なのはの握っている杖の両手部分に自分の手を重ね、その上から握るようにして 体力の尽きた高町なのはの代わりに回避運動を担った剣の英霊! その行動により急降下の軌道を取った両者は、後方から飛来する宝具の大軍勢を避ける事には成功した。 「ダ、ダメッ……それじゃ振りが、大きすぎるッ……」 だが………… 「くっ……」 操舵主である魔導士・高町なのはが力尽きたのだ。 この事よって、飛行が制御不能になる事はやはり止められない。 たまたま乗り合わせた乗客が操舵手の代わりを務める事など出来ない。 だからこそなのははセイバーが無事に圏外に飛び去れるよう レイジングハートに一通りの逃走ルートをセッティングして自動航行モードに切り替えたのだ。 しかし機体は今、慣れないセイバーの操舵によりガクンと大きくバランスを崩し 急降下の体制を取ったまま地面に向かって突っ込んでいく。 やはり――無理だった。 セイバーが高町なのはの代わりに回避、航空を担当するという試みは英雄王の一薙ぎで脆くも破綻した。 当然だ。 いかに卓越した戦闘能力を誇るセイバーとはいえ、その人生において駆け抜けた戦いの全ては地上におけるもの。 地を駆け、剣にて敵を打ち倒すスキルには長けていても空を翔るスキルなどは持ち合わせていない。 そんな彼女に、ぶっつけ本番で高町なのは以外には使いこなせないとまで言われたピーキーなデバイス レイジングハートを使いこなし、空を飛べと言うほうが無理な話であったのだ。 「こ、これじゃ……もう」 なのはが絶望的な状況に唇を噛み締める。 リカバリーの介する余地の無い完全な墜落の軌道。 ―――堕ちる!!! 騎士王が、エースオブエースが 翼折られ、その身を堕天させていく! 「味気無い幕切れよな――」 英雄王と騎士王の宿命の邂逅が―――まさかこのような結末を迎えようとは。 勝利を得るのが自分である事に変わりは無い。 真の力を解放した男に匹敵するモノなど全ての次元を探し尽くしてなお、見つけられる筈がない。 だから男に初めから勝敗の興味などは無かった。問題はその中身だ。 逃げ惑う鼠を駆り立てるために、自分はその蔵の全てを起動させ、己が無双を誇る乖離剣を抜き 反魂という保険までかけてこの戦いに臨んだのではない。 その視線の先に映る―――かつて自分の目をも見張らせた愛しき女。 だが今、女はその誇り高き身を貶め、ドブ鼠に等しい情け無い姿を晒している。 その鼠どもは眼前にて男の一薙ぎで惨めに失墜。 ほどなくその身体を地に叩きつけられ、見る影の無い肉塊と化すだろう。 飛空船にて居を構える男――英雄王ギルガメッシュが墜落していく両者を見やっていた。 さもつまらな気に。ゴミでも見るような目で。 ただぼんやりと―― ―――――― 「う、うう………く、うううううッッッ!!!」 その身を振り絞るような声が大気を切り裂く音に掻き消される。 渾身の力を込めてピッチを戻し、何とか飛行状態を回復しようとするなのは。 「だから、言ったのに……」 だがよもや取り返しはつくまい……悔しげな言葉が彼女の口をつく。 ここまで加速のついた急降下を立て直すのは相応の力がいる。 今の魔導士の残り体力、魔力では到底不可能だった。 もはや希望は完全に費えたのだ。 「セイバーさんだけでも助かったかも知れないんだよ……!」 「貴方の屍を踏み越えてのうのうと生きろと言うのか?この私に?」 「二人して死んじゃったら何の意味もない!」 騎士の無謀な試みを責める高町なのは。 彼女が感情を露に相手を批難するのは珍しい。 それは自分の最善と思われた行動を土壇場で覆された事もあるが――恐怖が紡ぎだした言葉でもあっただろう。 彼女の記憶にはっきりと刻まれた「墜落」の恐怖…… その痛み、苦しみを思うと、今でも彼女の歯はカチカチと震えてしまう。 時を待たずして訪れる破滅――それはもう止められない。 「ナノハ」 地面に叩きつけられ、その身が崩壊していく感覚。 それを今一度味わなければならない。 もっとも、魔力切れでリカバーすら出来ない今回は痛みを感じる暇もなく木っ端微塵だろうが。 だが、その最期を前に体を強張らせる魔導士の耳に――― 「確認する―――何としてでも二人で生き残る。 その意思に嘘偽りはありませんね?」 「………え…?」 その少女の落ち着き払った声が―― 「それが適わぬ今、己が死んででも私を――英霊を救いたいなどと大言を吐く。 ならば多少その身が屈辱に塗れようと異論はないのでしょうね?」 ―――否、酷く据わったような声が届く。 その不気味なほどに落ち着いた声に青ざめていたなのはの顔が騎士に向く。 そして、その近くに在った彼女の顔が―――爛々と輝く瞳が 絶望に満ちたこの状況下でまるで怖じぬ動じぬ戦意を以って高町なのはの総身を貫く。 「正直、迷っていた……これは、この行為は貴方の誇りを甚く傷つけてしまうのではないかと。 だがナノハ―――命をかけて私の役に立ちたいというのであれば、この程度の恥辱には当然耐えられる筈だ。 私ももはや貴方を相手に微塵の遠慮もいらないという事が今―――ようやく分かった」 「セイバー、さん……何を?」 今わの際だというのに―――なのはは自分が死ぬという現実より目の前の少女から目を逸らせない。 そのあまりの迫力に。有無を言わさぬ……王気に。 「この私の誇りを何の躊躇いもなく傷つけ、我が身に説教まで施したからには――― 責任は取ってもらいます。 共に生き残るために貴方にはせいぜい尽力して貰わなければ。」 静かながら、まくし立てるような言葉だった。 少女もまた自分の中でスイッチが切り替わっていくのを感じている。 今までの自分は所詮、余所行きの自分。 サーヴァント――従うモノとして培った偽りの自分だ。 そして真の自分は―――この現世において最も信頼するマスターにすら見せるつもりのなかった姿。 そんな着の身着のままの自分を彼女は今、開放しようとしている。 セイバーは今こそ、目の前の魔導士に己が最愛のマスターを重ね合わせていたのかも知れない。 細部はまるで違うが、確かに似ている所はある。 強情なところ。我が身を犠牲にして他の人間を助けようとするところ。 自分を唯の人間扱いして我が身を呈して護ろうなどと言い出すところ……しかも素で。 少女は舐めるな、と 馬鹿にするな、と言いたかった。 この英霊を、最強といわれた剣の英霊をただ救われるだけの存在と思うな、と そんな思いで身が――――はちきれそうだっ!!! 「ッッッッッ!」 そんな尋常でない少女の様相に目を奪われていた魔導士であったが 今、まさに眼前に迫る大地を前にしてはそのような事は些事である。 無残に木っ端微塵になる肢体。 もはや逃れられぬ結果に、ぎゅっと目を瞑り表情を強張らせる高町なのは。 「――目を閉じるなメイガス。そして私を見よ」 「え……?」 だが、そんななのはとは裏腹にどこまでも、どこまでも声が据わっていく騎士。 少女は苦笑する。 思えばマスターとも――自分は幾度となくこうやってぶつかったものだ。 今、彼女を支配するのは怒りと、意地と、そしてなつかしさ。 そろそろ始めよう――― ―――――― 騎士が、その行動を起こし……なのはが驚きに目を見開く。 初め、なのはは騎士が何をしてきたのか分からなかった。 何が起きているのかもまるで認知できなかった。 セイバーが、高町なのはの後頭部に手を回し―――頭の髪を掴み、ぐいっと強引に引き寄せたのだ。 「え、い……痛ッ!?」 その行為に一瞬息が詰まるなのは。 少女の行為はそれだけに留まらず、一体何を思ったか…… セイバーは高町なのはの身体。その腕。その足。 全身を引き寄せて――己のそれと絡ませるように密着してきたのだ。 「え………えっ…?」 それはまるで恋人同士の抱擁。 否、腕による抱擁どころか、足、その他全身を絡ませた様相はまるで伽のような――― 落着まであと五秒 一回り小さな少女の身体が魔導士の肢体に艶かしく絡んでいく。 目を白黒させてしまう高町なのはの、息の詰まるような声が喉から漏れる。 服の上から合わさる胸から、互いの心臓の鼓動がはっきりと聞こえてくる。 そして――騎士の少女の顔が自分の顔に近づいてくるのだ!? なのはとて無菌部屋で育ってきたわけではない………これは所謂――― (………え、ええっ!?) 何か声を上げようとしたが、状況が状況だけに流石の彼女も二の句が繋げない。 この数秒後には地面に激突し、その身が砕けるという状況で 同性の少女で今日会ったばかりの騎士相手から、そのような行為をされる謂れは無い……。 ――――落着まであと二秒 顔に互いの息がかかるほどに密接する両者。 なのはの荒い呼吸。その負傷による苦しげな吐息が――目の前にあるセイバーの顔に当たる。 そしてセイバーの吐息もまた間近に。 なのはの鼻腔をくすぐる、野に咲く花のような香り。 セイバーの西洋人形のような顔が更に――更に近くなり、このままでは………… (! …………) その顔を背けようとして―――― 頭部は騎士の右手にがっちりと押さえ付けられている事を思い出す。 「こ、こんな時に何を!? 悪ふざけも大概に……!」 「―――目を逸らすなと言った筈です」 その言葉には一切の抵抗を許さない響きがあった。 そしてもはや拒む暇もなく、少女の唇が魔道士の唇に重なる――― …………………… ―――――その寸前で…… 接近は……止まっていた。 「―――恐いのですか?」 「……意味が、分からない…」 唇を奪われてしまうと思い、本能的に身体が強張ってしまった。 その醜態にカァ、と目頭が紅潮していくなのはである。 明らかに挑発されている。 この一見、4~5歳は年下に見える少女に冷静を旨とする自分が翻弄されている。 ――――落着まであと…… 死を前にして自分は何をやっているんだろう? そんな疑問すら沸かない不思議な感覚――― 魔導士の耳元に吐息がかかる。 こそばゆさにピクンと身体を震わせる高町なのは。 まるで全身を包み込まれたような……否、体内にまで入り込まれたようなその感覚。 そして全てが終わる―――その直前 なのはの脳に騎士の言葉が直接届く。 「―――疾く駆けよ。 白き駿馬……我が意のままに!!!」 ―――――― ……………… ―――――そして二人は大地に激突する。 白と青の外袴。金と栗色の髪が縺れ合い、絡み合いながら…… その地に消えていく――― 「駆けよ―――タカマチ……ナノハ!!!」 再び響く騎士の声。 勇猛果敢な戦場の鬨の声。 その瞬間――――― ――――――――――――――大地が爆ぜた!!!!!!! 高速で地面に刺さるような軌道で墜落した彼女たち。 大した体重の無い二人が、まるで隕石の落下のような―― これほどまでの爆発を伴うほどの激突をしたのだ。 もはや生存確率は万に一つもないであろう。 間違いなく衝撃で四散した彼女達。 あとはそう―――土煙が晴れた時、その地に無残に潰れた二人の死骸を認めて終わり。 英雄王の言葉の通り、それはあまりにも味気無い結末。 そう――――― 皆がそれを受け入れるしかないと思っていた。 敵はあまりにも強すぎた。 対して二人には抗う術など残されていなかった。 この結果は………必然だった。 誰も予想しない 予想出来るはずが無い ここから二人が――― 最後の逆転の狼煙を上げる事など………誰が予想し得ようか? ―――――― 再び立ち上がる剣気は、まるで躍動し舞い上がる竜のように 再び羽ばたく翼は、まるで炎の中から蘇る不死鳥のように 爆ぜた大地の爆炎から、その身を宙に躍らせる――― 真なる奇跡が、今――― ―――――― ――― 英雄王を倒す ――― それには、この二人の英雄が力を合わせなければならない。 個々の力では駄目だ。 エクスカリバーも。スターライトブレイカーも。アヴァロンも。ACSも。 凄まじい力を秘めた技なれど、それは各々の個としての力でしかない。 ――― 力を合わせる ――― そう、初めからこれが前提だったのだ。 この極限状態で異なる世界の二人の英雄は壁を壊し 心を通わせ―――パートナーとして真なる融合を果たす。 青白い魔力と桃色の魔力がまるでマーブルのように絡み合い混ざり合う――― それは文字通り、身も心も同化させる行為だったのであろう。 身を摺り寄せる程に密着したセイバーが 高町なのはにその呼吸、鼓動、気の流れを……合わせていく。 これは一番初めにしなければならない事だった 戦場にて、駆るものと駆られるものの心が離れていては―――生き残る事など到底、出来ない。 サーヴァントセイバー。彼女は「騎士」だ。 確かに空を自在に駆けた事の無い彼女。 単身では翼の無いセイバーに空戦をやれというのはあまりに無理な話だろう。 だが――ならば翼あるものに「騎乗」した場合はどうか? 大空を翔る空の王者の力を借りた時……彼女はやはり無力であるのか? 否、それはセイバーの持つスキルの一つ。 騎乗スキル―――― 思い起こされるは第四次聖杯戦争。 自身より二回りは大きいリッター級の化け物二輪。 V-MAXを自身と同化したかのように自在に駆り立て、ライダーの宝具と互角のカーチェイスを演じて見せた彼女。 騎士は駿馬と共に駆ける者。 つまりは騎兵としての一面も持ち合わせている。 事ここにいるのは全ての騎士の頂点に立つ者。 馬上にて、戦の全てを制してきたアーサー王である。 当然、ライダーのサーヴァントに該当するほどの能力を持ち合わせていても何の不思議もない。 その彼女が今、翼あるモノ―――「高町なのは」に騎乗した。 人間を「馬」として扱う事に一縷の躊躇のあったセイバー。 飛び荒ぶ間も、その構想はあれど最後まで躊躇っていた騎士の王。 彼女に乗る事に……彼女を傅かせ、蔵を置き、服従させて、使役する事に。 だが、もはや二人にとってそんな事は些事であっただろう。想いは同じなのだ。 「そうでしょう? ナノハ」 「ああ、うぁ………ッ!?? 何これ……凄ッ!!」 なのはがたまらずに裏返った声を漏らす。 脊椎をワシ掴みにされたような感覚を受け、体内に稲妻が走る。 もはや自分の意思では動かない筈の肉体。 焼きつき、循環する事を止めた魔力回路。 起動するはずの無い身体に余さず火が灯る。 それは彼女が体験したことの無い不思議な感覚だった。 自分の中に別の力が、異なる意思が入り込み、体内から何かを根こそぎ引きずり出されていくような――― そんな有り得ざる感覚の元に身体が、まるで自身の意思とは無関係に動き地表スレスレで墜落を回避。 その「力」が迫りくる地面を逆に蹴りつけ、まるで飛び爆ぜるような異常な軌道で二人を宙に押し上げていたのだ! 空戦の常識をまるで無視した軌道。 慣性を、力学をまるで無視した、もはやマニューバの域に収まりきらないもの。 「はぁッッッ!!!」 「ちょ、セイバーさん……ッ!?」 そんな事を考える余裕が今の高町なのはには無い。 上空にて事の趨勢を見やっていたヴィマーナが、彼女らが墜落回避としたと見るや 再び、凄まじい宝具射撃を開始したのだ。 そして上空から間断無く降り注ぐ爆撃を騎士は気合一閃、まるで縫うように駆け抜けていく。 そう……高町なのはを駆って、である。 今、なのははセイバーに引きずられている状態。 首根っこを引っつかまれて走らされているようなものだった。 思うままにならない肉体。意思とは無関係に動く身体に顔をしかめながら、目だけを動かして少女の顔を見る。 「や、やめて……こんなの、って…ッ!」 「黙っていろと言った筈だ」 「あッ!?」 眼前に在る騎士、セイバーの横顔。 その瞳―――薄緑色の底に沸々と燃えている猛き炎。 有無を言わさずに「なのは」という騎馬を振り回すセイバー。 騎乗と言ってもその背に腰を下ろすような従来の騎乗ではない。 抱擁の形でまるで横からしがみつく様な姿勢はとても騎手として機能するような姿ではない。 だが、そんな状態でセイバーは一回り大きな高町なのはの肉体を完全に支配している。 「委ねよメイガス―――この騎士王に」 魔導士を、その奥にある心すらも打ち貫く力を秘めた言葉。 何という精悍で揺ぎ無く、満ち溢れた声。 これが伝説にその名を馳せた騎士の王の本当の姿か! 「私が貴方を生還させてやる―――必ずだ」 身なりはあくまで年若い少女。 なのはも話していて、つい彼女を少女扱いしそうになるほどに この騎士は可愛らしくて、年相応の可憐さを持っていた。 だが、この目の前の少女もまた英雄王と並び称されるほどの――ヒトを遥かに凌駕した強大な王なのだ! 千の兵を率いて国を守り、万の敵を畏怖させた伝説の騎士王。 その気勢のままに彼女は戦場を駆ける。 その姿のあまりの猛々しさに、高町なのはの喉にコクリと生唾を飲む音が響く。 瞳の深い緑色に――身も心も雁字搦めにされそうになる。 「ち、違う! そうじゃないっ!!」 「ぬ、うっ!?」 だが………セイバーによって操られていたその軌道がガクン、と揺れる! 今度は少女が驚きに眼を見張った。 留まる所を知らぬ凶刃の爆撃の合間を縫って飛ぶ二人。 その前方に、バリケートのように降り注ぐ宝具の束。 それを先読みしたなのはがセイバーの意思を撥ね付けて舵を奪い進行方向を鋭角に変えたのだ! 宝具の壁とほぼ直角に曲がる二人。 斜めに回転しながら方向を転換させる軌道は、もはやこの世に現存するどのような航空機を以ってしても不可能な領域だ。 「何のつもりだ――ナノハ」 セイバーの目の前にある瞳が危険な光を放つ。 力づくで組み伏せられてその体に跨られてしまった――格付けの済んだ両者である。 だが……だが―――彼女を知る者は識っている。 高町なのはを組み伏せられる者など次元中を探してもいるものかと。 いとも容易く、無遠慮に背中に鞍を置かれる者である筈が無いという事を! セイバーに対し、なのはが鋭い眼光を返す。 「―――我が手綱を拒むか……メイガス」 「拒まない……この選択は多分、間違ってない。」 額と額が擦れるほどの至近距離。 バチバチとぶつかる騎士と魔導士の戦意。 「驚いたよ……こんな手を隠していたなんて。 まさかお馬さんにさせられるとは夢にも思わなかった。」 「私のために命を捨てるのだろう? ならば死ぬ気で走れ―――我と共に!」 「今はそれしか道がないから馬でも鳥でも何でもやるよ。 でも全てを委ねるわけじゃない…… 教導隊の魔導師をそう簡単にねじ伏せられると思わないでね!」 「―――――ならば、見せてみよ……タカマチナノハ!!」 頭上から降り注ぐ爆撃を避けながら両者は睨み合い、意をぶつけ合う。 やがて、その口元に不敵な笑みを浮かべるセイバー。 「そう。今は共に抗う時だ。 我が剣を前に決して折れなかった者が、あの男相手には折れる――― そのような事、私は認めない……絶対に許さない!」 その言葉にハッ、とする魔導士。 セイバーの言い知れぬ怒りと、そしてやるせなさ。 その正体。抑えきれぬ憤慨を、事もあろうに自分が与えてしまったという事に―――彼女は今……気がついたのだ。 折れたつもりは無かった。 やるだけの事をやって、それでも至らないが故の最善の措置のつもりだった。 だが―――騎士にとってそれは最大級の侮辱なのだ。 否、自分とてそのはず。 パートナーがその身を犠牲にして自分だけを生かそうなどと言い出したら 自分は素直にそれに乗れるだろうか? 身も心も折れてズタボロになっている者を犠牲にして、命を拾う事に耐えられるだろうか? ―――――耐えられない。 そのパートナーを引っぱたいてしまうかも知れない。 しっかりしろ、と……寝惚けるな、と…… 騎士は今、あえて無体な仕打ちを彼女にする事で高町なのはを発奮させたのだ。 「ごめん……どうかしてた」 必死だった。 目の前の者を救おうと無我夢中だった。 だが、そんな善意が時に人を傷つけてしまう事もあるのだ。 パートナ-は共に生還するからこそパートナー。 最後まで共に最善を尽くすのが盟友だ。 それを信じられず、片方の思いが一方通行になった時―――二人の関係もまた費えるのである。 「謝る必要は無い。 貴方と私の勝負も、まだ終わっていないのだから。 私と貴方の意地。誇り。矜持。信念…… どちらが上か―――決着をつけましょう、ナノハ。」 「うん………望むところだよ!」 絆を完全に修復した両者が諸共に不敵な笑みを作る。 「ところでセイバーさん……私たちって」 「……む?」 「典型的なイタチごっこだよね……」 「……………」 思えばずっと同じ事で、自分たちはケンカしている気がする。 あくまで道理を通しただけ。 借りも貸しも作りたくはない。 どこまでも対等の関係でいたい。 後方のギルガメッシュにもそうだが、何より目の前のこの相手に負けたくない。 男の介入で決着つかずになってしまったが―――魔導士と騎士との戦いもまた終わってはいないのだ。 そうだ……その通りだ! 一方的に護ろうなどと、一方的に救おうなどと、何ておこがましい―― それは互いを、互いの力を甘く見る行為だ。 無敵を冠する両者だからこそ、片方に一方的に寄りかかるなど許されない。 ――― それは期せずして辿り着いた二人の真なる絆のカタチ ――― だって気づいてしまったのだから。 今ようやっと…… ――― ああ、この人は ――― ――― この者は ――― ――― 自分に似ているんだ ――― 、と。 ―――――― 「負けないよ……セイバーさん!」 「望むところです! ナノハ!」 鏡に映った写し身の如き魂を持つ彼女たち。 支えあいながら、時にはぶつかり合いながら―――二人は高みを目指す! 英雄王ギルガメッシュという、決して届かぬ筈の高みへと! 沸々とその力が沸いてくる!両の手を重ねる! なのはの人差し指とセイバーの中指が絡み そして魔導士の手が、その上から騎士の手がレイジングハートの柄を優しく握る。 セイバーの騎乗を許したなのはと、なのはにその身を委ねたセイバー。 レイジングハートを中心にして、左構えの魔導士と右構えの騎士。 まるで左右対称のシンメトリー。 身を寄せ合い、息が届くほどに密着して、決して互いを離さぬようその身をしっかりと抱き寄せながら――二人は飛ぶ! そのフォルム……白い法衣と青い外袴が風に任せて翻り、それはまるで両翼のように―― まさに空の王者、戦闘機の如き姿を空に映し出す! たどたどしかった軌道に躍動感が加わり、落ち込んでいた速度が、その推力を取り戻す。 二人のどこに……どこにそんな力が残っていたのだろうか? もはやゴミ掃除と何ら変わらぬ、その程度の価値しか見出していなかった英雄王の眼前に、今……一つの究極が誕生した! 「――――」 ヴィマーナ内―――― 台座にてギリ、と歯を軋ませる音が響く。 ゲートオブバビロンの掃射を、その手を緩めず 男は一切の容赦も無く二人に死の凶刃を降らせる。 それを―――奴らは悉く回避する! 青と桃色の入り混じった尾を引く一条の彗星。 「ナノハ―――貴方にはここで借りを返したい! その発言や行動に私の方が聊か、やきもきしっ放しでしたので!」 地を駆ける駿馬の如く、空を舞う鷲の如く――かつてない躍動を以ってソレらは飛翔する! 「我が手綱にて存分に振り回して差し上げますので その覚悟はいいですか? メイガス!」 「………セイバーさん。 ひょっとして、まだ怒ってる?」 「はい。とても」 「うふふ……恐いなぁ」 ニコリと笑うセイバーに、気まずそうに顔を背ける高町なのは。 だがそれも振りだけだ。 高揚する戦意、抑え切れないほどの荒ぶる気勢を暴発させないよう 互いを制御するために行うコミュニケーションに他ならない。 「じゃあ、その怒りを力に変えてアップトリム40!」 「上昇か……了解です!!」 事実、突っけんどんな言葉とは裏腹に、騎士の手綱によるなのはの身体にかかる負担は激減している。 荒々しくも細心の注意を払った騎乗――― こちらの性能を100%把握し、無理の無い稼動域にて最大の効果を叩き出す。 やはり彼女は最高の騎手だった。 まさに人馬一体と化した騎士王とエース。 総力を挙げたゲートオブバビロン――― その切っ先が地表を埋め尽くす前に、降り注ぐ宝具の雨に向かって真正面から飛び込む両者! 千を超える弾幕をまるで意に介さずに上昇する彗星。 鯉の滝登りのように、自らに打ち付ける瀑布を意にも介さない。 これだけの凶刃に向かっていっているというのに―――二人の身には刃がかすりもしない! 重ねた体がセイバーに教えてくれている! 空の飛び方を――次にどうすればよいのかを! 溶け合う心がなのはに示してくれている! 騎手の技量を――この者と飛べばどれほどの事が出来るのかを! 「見切りが甘い! セイバーさんなら、もっとシャープに突っ込める筈!」 「なるほど―――貴方の性能ならば、か! 流石のじゃじゃ馬ぶりです。ナノハ!」 「褒めてないよね……それ」 「最大級の賛辞ですが?」 まるで空というキャンパスに描かれた芸術のような見事なバレルロール! 迫る剣の群れを回転しながら、旋回三連続。 そして速度を全く落とさずに上昇! 有り得ない――捕らえられない―― これほどの刃の掃射が、王の財宝が、その宝具の顎が! 「ナノハ………往きますよ! 英雄王を―――討つ!!」 「ひひーん!」 「ぶっ!?」 途端、ガクンとバランスを崩す両者。 あまりの事に騎手がつんのめり、体勢を維持し損なう。 その背中に、顔面スレスレに………王の宝具が通り過ぎる。 「………………」 危ないところだった―――― 「今のは何だメイガス…? ふざけているのですか…?」 「ごめん、忘れて……」 「貴方がそういう茶目っ気を発揮する人間だとは思いませんでした……」 「うう……許して…」 「体力、気力共に限界と見受けましたが―― なるほどあれは芝居でしたか。案外に余裕があるものだ」 「ち、違うの…本当に」 顔を真っ赤にして否定する魔導士だ。 出来心とはいえ、滑りまくった感がありあり。 恥ずかしくて死にそうな高町なのはである。 「馬になるなんて初めての体験で…… その、何か、楽しくなっちゃって…」 …………………… セイバーはもはや何も言わない。 複雑な笑みを浮かべるだけだ。 余裕など無い筈だ。 今も敵の攻撃を容易く裁いているわけではない。 一秒後には直撃を食らい、散華している確率の方が遥かに高いのは変わらず。 だのに二人は今――全く死ぬ気がしない。 これ程の刃の雨を掻い潜っていながらそれに当たる気がしない。 「――――目障りだ!!」 英雄王の苛立ちはもはや頂点に達する。 その怒りが、まるで大気をぐにゃりと歪めてしまう程に。 だが、その怒りを以ってしても今の二人を阻む事は出来ない。 そうだ―――楽しい! 戦に愉悦を感じる二人ではないが、この相棒と戦うのは楽しかった。本当に楽しかった。 期せずして出会った戦闘の天才同士。 その二人の感性が織り成す無限の可能性。次から次へと沸いてくる戦術。 相手がどれだけ強くても、どれほどに死に直面しても、それに拮する手段が次々と沸いて出てくる。 ―――ベストパートナー 高町なのはもセイバーも、各々既にそう呼べる伴侶というべき人がいる。 誰よりも何よりも心を通わせ、その生涯を共に生きる人がいる。 その者達の名誉にかけて―――今の相手を安易に「ベスト」と断ずる事は決してしない。 「―――風よ……今一度」 それでも―――よかったと思う。 この騎士と、この魔導士と轡を並べて戦う事が出来てよかった、と。 出会えてよかった、と……二人はそう思わずにはいられない! 「爆ぜよッッッッ!!!!!!!!!」 セイバーの咆哮一閃、再び紡ぐは風の鉄槌! 杖から生成された桃色の翼に若草色の風が纏われる! その腰に構えた聖剣に集まる暴風の力もまた魔導士と同じ――騎士に残された最後の力であった。 だが躊躇いは無い! マスターの探索。聖杯戦争の勝利。 いずれも譲れない事象なれど 今はこの盟友に報いるため、彼女と共に戦った末に逝き付いた先があの世だった、などという結果にだけはしない! その想いが――願いが――この彗星に更なる推力を与える! この日、無限の欲望が生み出した異空間にてあらゆる飛行物体を凌駕するモノが現れる。 高町なのはという翼を駆る騎士の王。 それは竜を凌ぎ、天馬を超え、あらゆるモノを上回る強大さで空を支配する。 高出力の戦闘機のフルブーストに高性能AI。 そして風のロケットエンジンを搭載した桃色と薄緑の炎を纏った神域の空戦魔導士&騎士。 それが慣性をまるで無視した軌道にて、全ての宝具の嵐をかいくぐり――――抜けた! まるで天を貫く竜が如く、その身を躍らせた彼女達。 そしてついに、ついに――― 追いすがるヴィマーナから逆に、上方――― 空戦におけるウィニングポジションを取ったのだ!! 「我が目障りだと言っているのだッ! 疾く消え去るのが礼儀であろうがッッ!!」 男の怒号一閃! 全ての魔矢がかぶりを振って上方に発射口を向ける! だが、遅い! もはやソレを阻めるものは何も無い!! 敵を見事撃退した余勢で、完全な勝利を求め 敵を深追いし過ぎた挙句、返す刀であっさりと討ち取られる それは戦において一番気をつけないといけない事であり、初歩だ あれほどの猛威を振るった最強の英霊でさえ、こんな基本的なミスで打ち滅ぼされる。 それが―――戦いの怖さ セイバーの瞳が獲物を狩る時の危険な光を灯す。 なのはの青白く燃える闘気が場に翻る。 (今度こそ………今度こそ!!!) そうだ。 何度跳ね返されても、何度阻まれても決して諦めず そうやって希望を――勝利をつかんで来たのだ! 「絶対に通すッ!! いくよ! レイジングハートッッ!!!!!」 Yes my master!!!!!! I send victory to you!!! もはや男の苦し紛れのように投じたいくつかの宝具。 それを―――二人は空中で分かたれるように左右に離れて回避! そのまま各々が王の飛空挺に向かって急降下する!! なのはとて、セイバーとて、これで自分たちの方が強かったなどと間違っても思わないだろう 二人掛かりで全く歯が立たず、耐えて偲んで逃げて―― その末に偶然落ちてきた勝利を拾ったに過ぎないのだから 稲妻のように降下する騎士王セイバーとエースオブエース高町なのは! 「だああああああああああああああああああああぁぁぁぁぁああああああああああッッッッ!!!!!!!!!」 「やああああああああああああああああああああぁぁぁぁぁああああああああああッッッッ!!!!!!!!!」 裂帛の気合がシンクロする! 左右に分け放たれた両者が、目にも止まらぬ速さで降下し標準をつける! それとは即ち―――飛空挺ヴィマーナの両翼! 「ぬう、う――――貴様、らァッッ!!」 虚空からエアを抜き放つ英雄王。 再び彼女達を飲み込もうと、その円柱状の剣が回転を始めるも―― ――― 時既に遅し ――― 空を両断する閃光が2陣。 それがヴィマーナを宙に浮かせている羽を通り過ぎる! 「く、お――!?」 途端―――その失墜に大きくバランスを崩す英雄王。 通り過ぎた紫電、そのあまりの速さに一呼吸遅れて 右の翼がまるでナイフで切られたバターのように本体から斬り落とされ 左の翼の中央に大きな穴が穿たれる! それでも彼女らの勝因を、男の敗因を挙げるとするならば―― 彼女たちは失わなかった どれほど絶望的な状況に晒されても、どれほど痛めつけられ、その身を砕かれようと 決して自分を失わなかった 両翼を失った英雄王の駆る古代の宇宙船がその推力を失い、墜落を始める! 二つに分かたれた流星。 高町なのはが落ちるセイバーを先回りして抱きとめ、空中で再びその身を一つにする! 対して男は―――その憤慨から、怒りから、自分を見失ってしまった 汚らわしい敵を一掃しようと、王という玉座を自ら立ち、敵と同じ戦場に立ってしまった 故に――敵の攻撃がその身に届いた もし彼が、強大な王なままであったなら 彼女たちの最後の攻撃でさえ、受け止め弾き返していただろう 「おおおお――――おおぉぉおおッッッ!!!???」 その巨大な飛空船がなすすべも無く落ち続け――― ―――――、、、、、、、 地を揺るがす巨大な轟音が……なのはとセイバーの耳を震わせた――― 地面を削りながら、えぐりながら、それは艦首をひしゃげさせ 機体を倒壊させ、その雄大な威容が見る影も無く潰れていく。 巨大な質量がその大地に及ぼす影響は計り知れない。 その地表を深く深く抉り取り、その地層の奥の奥まで犯す巨大な船。 そして――ほどなくして上がる火柱 目を覆う閃光。 鼓膜を破るほどの轟音と共に、古代の宇宙船たるヴィマーナ。 英雄王の駆る飛空挺は、天にも届く巨大な炎の中に――――――消えていった。 ―――――― 「…………やった…?」 「…………」 その様相を―――その威容を――― 自分達の為した事でありながら、信じられないといった体で見守る騎士と魔導士。 「勝った……?」 「…………」 うわ言のように繰り返すなのは。 その手が、その体が、彼女らしからぬ精神の高揚によって震えている。 セイバーも同様に暫くの間、その意思を言葉に出来ない。 「セイバ-さん……」 「…………ええ」 「……」 「恐らくは――」 その言葉を聴いた瞬間、その言葉を口にした瞬間 今度こそ――今度こそ! 終わったんだと…… 自分達は勝ったんだと…… その勝利の余韻にようやっと浸ってもいいんだという思いから、感極まる空と剣の英霊たち。 「全然、実感が無い……また生き返って来ないよね?」 「―――ええ」 「正直、何度もダメかと思った…」 「―――ええ」 「本当に勝ったんだよね。私達……」 「―――ええ」 疲労と消耗の極みにある肉体は何かの支えがなければ起立している事も難しく しっかりしなくてはという意思と反して……その体が騎士の少女にしなだれかかってしまう。 支えとなった少女も、その肩にかかる彼女の頭に手を添える。 「私達の……勝ちです――ナノハ。」 歓喜に抱き合う二人の英雄。 そして一言。力強い騎士王の声がなのはの耳にやさしく響く。 その勝ち鬨の言葉を以って――― この長かった戦いに……ようやく終止符が打たれる。 強大な敵を見事、撃墜した余韻にいつまでも浸っていたい衝動にかられる二人。 苦しかった。あまりにも苦しかった戦い。 空中だというのに、その場にへたり込んでしまいたい彼女達。 だが余韻に浸っている暇も、相手の安否を確認する余力もありはしない。 残った力を振り絞り、途絶えかけた意識と体に鞭打ちながら、彼女たちはその場を後にする。 「疲れちゃった、ね……」 「全くです」 もはやそれは彗星とは程遠い、傷だらけのツバメ達――― 折れかかった羽を気遣い合いながら―― 二人は、朝日昇る空の向こうへと―――― 消えていったのだった。 高町なのは&セイバーVSギルガメッシュ ギルガメッシュ撃墜 なのは&セイバーの勝利―――――??
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55都市で味方全員ドム系になってワロタw(尚、二人消え去った模様) そして、戦闘報酬4つ全部ガーガス用のBGでワロタw これはもうガーカスを作るしかないな! - 名無しさん 2014-03-08 19 48 19 今日、無人都市の5VS5で - 名無しさん 2014-03-08 19 47 26 デジム、本当にごめんなさい 弟がやって地雷行為をしていました - 名無しさん 2014-03-08 19 48 22 っ懺悔板 - 名無しさん 2014-03-08 19 50 07 弟「兄より優れた弟しかいない事を、教えてやる!(レールキャノン味方にブッパ)」 - 名無しさん 2014-03-08 19 51 07 年齢の差が、戦力の決定的差じゃない事を教えてやる!(ミサポしか撃たない - 名無しさん 2014-03-08 19 54 36 ハードコアモード出たら面白そう(KONAMI艦 - 名無しさん 2014-03-08 19 31 59 マシンガンで蜂の巣か・・・・・・世に平穏が訪れるな - 名無しさん 2014-03-08 19 33 23 レーダー非表示、味方情報常時OFF、武器ダメージ大幅上昇・・・それ以外に何があるかな - 名無しさん 2014-03-08 19 35 41 FFダメあり - 名無しさん 2014-03-08 19 38 23 歩兵死亡で戦闘終了。 - 名無しさん 2014-03-08 19 39 20 レティクル及び所持武器の情報も消える。バトオペだったらHPや部位HPの情報も消えると良いかも。 - 名無しさん 2014-03-08 19 38 52 リペア不可、ブースト固定消費量増加とか - 名無しさん 2014-03-08 19 40 12 リロードは拠点または制圧地点でのみ可能。 - 名無しさん 2014-03-08 19 42 49 ヒート系の格闘武器は、原作重視で使い切りとか - 名無しさん 2014-03-08 19 44 38 ビーム格闘兵装は稼働時間制、それ以外のヒート格闘兵装は回数制限 - 名無しさん 2014-03-08 19 49 19 機体撃破した時の爆発にダメージ判定あり - 名無しさん 2014-03-08 19 47 40 爆風範囲内は終わるまでクレーターてきなやつがあるとか - 名無しさん 2014-03-08 19 48 44 部屋ん中でも常時機体非表示&電波情報非表示&クイックでしか入れないとか - 名無しさん 2014-03-08 19 54 18 今更だが - 名無しさん 2014-03-08 19 55 28 実弾リロードは逐一拠点に戻り、拠点が爆破されたら格闘一本で立ち回るしかなくなる - 名無しさん 2014-03-08 19 42 53 ビーム兵装はクールタイム4倍くらいか - 名無しさん 2014-03-08 19 45 11 つまづくと機体が転倒するんだな - 名無しさん 2014-03-08 19 52 25 ドズル専用ザク見てみたけどカッコいいね。あの緑に金の装飾が素敵すぎるwバトオペにも参戦はよ! - 名無しさん 2014-03-08 19 24 21 マツナガの上位幾か、でもあの縁取りはいただけんな - 名無しさん 2014-03-08 19 29 24 歩兵の閃光弾、光でよろけくらったので、遊びで敵兵に直撃させたら敵兵排除になった。 あれ、歩兵には投げる球を直撃させたらダメージあるんですね。知らなかった(小波感 - 名無しさん 2014-03-08 19 23 45 歩兵はしゃがむとhpが回復する - 名無しさん 2014-03-08 19 26 44 △ボタンでナイフが出せる - 名無しさん 2014-03-08 19 27 47 魔法は尻から出る - 名無しさん 2014-03-08 19 28 52 マジで!?ほぼ一撃で死ぬから知らんかった - 名無しさん 2014-03-08 19 30 51 ワッパの最高速でブチ当てるとKILLできる。これもマメな - 名無しさん 2014-03-08 19 31 26 西方海域と南方海域を間違えて遠征に出しちゃった・・・40時間戻ってこない(涙) - 名無しさん 2014-03-08 19 21 03 開幕、目の前を突っ走ってたドムさんが突然・・・・・・爆発した。「ふぇ?」となったものの、嫌な予感がして緊急回避をしたらさっきいた場所を3本のビームが通り過ぎていった。 敵全部、砂Ⅱじゃねぇか!! - なんとか辛勝。こういう部隊固めなら歓迎していい気がする 2014-03-08 19 20 07 味方が蒸発すると頭の中真っ白になる、即座に隠れる(この間3秒動かなかった)とかよくあるよね - 名無しさん 2014-03-08 19 22 44 ドム「脚部にBSR×3をうけてしまってな…」 - 名無しさん 2014-03-08 19 23 24 アニメだったらコクピットに3発食らっていたな - 名無しさん 2014-03-08 19 24 03 頭に一発、コックピットに一発、脚部を薙ぎ払うように一発だなw - 名無しさん 2014-03-08 19 34 50 なにそのニュータイプw - 名無しさん 2014-03-08 19 24 32 それこないだ私もされたわ.私の場合は全機敵支援で3000点差着いたら歩兵になって逃げ回りされて負けた.エスマだったから拠点破壊できず,さらに試合後状況判断の悪かった味方を蹴ったらこっちに敵の部隊が来てひたすら煽り.唯一部隊じゃなかった敵の一人からは謝罪メール.勝ち負け気にしてなかったし最初の対応ミスだったからしょうがないけど,まあ後味の悪い試合でした. - 名無しさん 2014-03-08 19 28 39 部隊の名を背負って(背負ってなくてもだけど)煽りはいただけんよな。まぁその部隊員の意思だけじゃなくて部隊そのものの思考がそういうもんなら救いようはないけど - 名無しさん 2014-03-08 19 49 55 さっき上等兵部屋で戦後スコア最下位の人がルムチャでいきなりフレンドになりませんかと打ってきた 皆沈黙してたらその人出て行った。俺は野良専だからあれだけどなんか可哀想だった - 名無しさん 2014-03-08 19 16 26 そうゆう人は部隊入って紅白戦で鍛えてもらうとかがいいんじゃない? - 名無しさん 2014-03-08 19 20 56 みんなシャイだったんだよきっと - 名無しさん 2014-03-08 19 21 27 いや,私も無視しますねそれ.たとえば連携して楽しくできたなら,「楽しかったです.よければまた一緒にしたいのでフレンドになってもらえませんか」なら応答しますがね.フレンドなろうっていう状況ではないような気が - 名無しさん 2014-03-08 19 21 52 その時のスコアがその人のすべてではないだろうに... - 名無しさん 2014-03-08 19 24 13 最近 - 名無しさん 2014-03-08 19 15 21 なんだか - 名無しさん 2014-03-08 19 25 24 抜け毛が多い。 - 名無しさん 2014-03-08 19 32 32 今気づいたけどSMLってサイズの表し方だね・・・うん、それだけ。 - 名無しさん 2014-03-08 19 14 31 スペシャルミリタリーライフの略かな? - 名無しさん 2014-03-08 19 17 18 ジム頭・BD23・寒ジム・ザクB「我ら5人揃ってマシンガン四天王!」 - 名無しさん 2014-03-08 19 09 02 デジム・デザク・ゾゴック「俺らこそダウン持ち三人衆!」 - 名無しさん 2014-03-08 19 11 53 ガンキャ2「なんだと・(涙)・・ - 名無しさん 2014-03-08 19 15 09 重キャ「ちょっと通りますよっと」 - 名無しさん 2014-03-08 19 17 12 ガンキャⅡ「」 - 名無しさん 2014-03-08 19 15 31 ガンキャII「ま、待ってくれ~!!」 - 名無しさん 2014-03-08 19 17 24 悪いな、この車は3人乗りなんだ - 名無しさん 2014-03-08 19 26 43 【悲報】ガンキャⅡ、脚部と頭部を同時に損壊、回復の見込み無し - 名無しさん 2014-03-08 19 19 36 ガンキャノン2って愛されてんだな(錯乱) - 枝主 2014-03-08 19 27 55 ゲルキャ「あらあら、相変わらず元気ねぇ、ウフフ」 砂Ⅱ「誰に似たんだかなぁ、ハハハ」 - 名無しさん 2014-03-08 19 12 07 砂漠がリングだ! - 名無しさん 2014-03-08 19 19 24 ダイソーでダイソーブランドの縄跳び買ったら、縄部分が硬かったでござる(震え声) - 名無しさん 2014-03-08 18 54 14 何のプ○イに使うんですか? - 名無しさん 2014-03-08 18 56 39 プレイ用ですか? - 名無しさん 2014-03-08 18 57 41 イボイボを少し多めに… - 名無しさん 2014-03-08 18 59 32 バトオペやったあとガンオンやると、敵と味方が混同するんだよね。ジオン:赤 連邦:青 だから連邦が味方に見えてしまう・・・ - 名無しさん 2014-03-08 18 53 23 バトオペ中に回覧板きたらどうしてる?仕方ないと思い、放置したら、負けるし、ファンメ来るしで最悪だったんだが… - 名無しさん 2014-03-08 18 53 06 無視(外道) - 名無しさん 2014-03-08 18 55 03 経験上、抜く。本当に申し訳ないが。しかし、いざ抜いて出てみるとどーーーーでもいい用件だったりするw - 名無しさん 2014-03-08 19 07 13 だいたいモルモンかエホバか創価の手先 - 名無しさん 2014-03-08 19 10 31 あと生協な - 名無しさん 2014-03-08 19 13 24 汎用機で装甲盛りするならどの機体がいいの? 両軍教えてください! - 名無しさん 2014-03-08 18 45 15 汎用機なんて一番攻撃を受ける確率が高く、BZにも格闘にもビームにもまんべんなく晒されてるイメージしかないんだけど…耐性盛りって需要ある? - 名無しさん 2014-03-08 18 51 21 連邦なら対格闘・汎用に衝撃盛り盛りはありだと思う ガンダムでそれやって「へへへ、ぜんぜん痛くねーぜ あ、タンク・・・あ、ケンプがアーーーーー!」をやってたことがある ジオンは知らん - 名無しさん 2014-03-08 19 03 37 装甲というかHP盛りか? 初期は耐性系を積んでたが、ここ半年はHP盛りが主流。でも最近は火力盛りが流行りのように感じる。でも俺はHP盛りのままなんだがな。 - 名無しさん 2014-03-08 19 09 23 与ダメアシトップ取ったら思わずよっしゃー!って言ってしまった - 名無しさん 2014-03-08 18 42 59 山岳地帯(夕方)で真っ赤にカラーリングしたBDに出会ったたんだけど、色のせいか常にEXAM発動してるみたいに見えた - 名無しさん 2014-03-08 18 42 45 俺氏グフカスのヒートロッドを尻にぶちこまれる 尚起き上がるまでガトシーでねっとりと攻められた模様 - 名無しさん 2014-03-08 18 27 22 そして立ち上がり際にまたロッドか - 名無しさん 2014-03-08 18 30 13 オレのムスコも勃ち上がった模様 - 名無しさん 2014-03-08 18 33 17 そのビームピックしまえよ - 名無しさん 2014-03-08 18 38 55 監獄学園を思い出してしまった。 - 名無しさん 2014-03-08 18 52 27 おっ今週のコナンで戦術機の効果音出たなw - 名無しさん 2014-03-08 18 20 30 カテジナ「あ、あの…スミマセン…味方機はどちらでしょう?……これは…N格?……いやね、妖精を見ると何だか悲しくなりません?」キタイガゲンカイデス!!ダッシュツシテクダサイ!! - ツィマッド社員 2014-03-08 18 17 40 妖精は使い方。以上だ - 名無しさん 2014-03-08 18 18 44 相手が部隊固めと判明→こっちフレ固めする→いい勝負してる!最高!→あれこの部屋「気楽に」って書いてる! - 名無しさん 2014-03-08 18 13 03 野良をフレ待ちしてるから抜けろって言わなきゃいいんじゃね?ホストも部隊固めなら(適当 - 名無しさん 2014-03-08 18 18 42 今日気楽部屋にて2000点優勢残り1:02の絶妙タイムで爆弾仕掛けられ猛攻に押され気味で拠点破壊され逆転されたーと思ったら残り1秒で敵撃破してアシ一つ分の差で勝利ってのがあったけどさすが気楽だよね! - 名無しさん 2014-03-08 18 26 39 ???「なぜだか、クソラグのせいで狩りづらくなった支援機を相手するのって悲しくなりません?」 - 名無しさん 2014-03-08 18 00 54 慣 れ た(真顔) - 名無しさん 2014-03-08 18 02 51 亜空間攻撃、ヌルっとタックル、ホバー移動 だから何?って感じ。腹立つけど驚きはしない - 名無しさん 2014-03-08 18 16 23 支援機「同じことをそっくりそのまま返してやるよ」 - 名無しさん 2014-03-08 18 04 19 支援機「蟹の格闘が伸びるんだが?」 - 名無しさん 2014-03-08 18 09 56 格闘「明後日の方向に飛んでったビームで撃墜された」 - 名無しさん 2014-03-08 18 11 23 ジオン汎用「SMLの無音の見えない弾で撃墜されました」(実話) - 名無しさん 2014-03-08 18 22 24 慣れたのでなりませんw - 名無しさん 2014-03-08 18 21 08 ラグゲーなのはわかってるけど、将官になっても負ける原因になるラグは腹立つ。このゲーム、ラグ位置ずれでFFとかのかち合いが起きやすいのもあるんだし、ムカつきやすいから愚痴板なんてのもあるんだろうし。 - 名無しさん 2014-03-08 18 32 26 起き上がって攻撃して来たにもかかわらず何度攻撃してもミリから減らない窓ロックには驚いた - 名無しさん 2014-03-08 18 37 02 結果が全て。すぐに受け入れて、最善の行動を取るべし。ラグも慣れるとパターンがある。 あ、悲しいねなんか。 - 名無しさん 2014-03-08 19 12 47 BFばっかやってたらブースト吹かそうとしてチームリスト出しちゃう - 名無しさん 2014-03-08 17 50 13 ビルドファイターズ? - 名無しさん 2014-03-08 18 22 47 バトルフィールド? - 名無しさん 2014-03-08 18 56 40 戦場の絆に全国大会あるならバトオペにも全国大会あってもいいじゃないか 部隊出来たんだし 俺は完全野良だから部隊関係ないが - 名無しさん 2014-03-08 17 49 13 ACVにはブレオン大会とかあったな - 名無しさん 2014-03-08 17 53 18 全国大会か・・・備蓄をいくつ買えばいいんだ・・・ - 名無しさん 2014-03-08 17 54 09 しゅ、出場者には備蓄が必要数支給されるはずだから…(震え声) - 名無しさん 2014-03-08 17 56 32 「すべてのプレイヤーに備蓄+1」をした後に戦闘後の勝利側の報酬に「備蓄1個」を運営がやればいいんじゃね?やるとは思えないけどw - 名無しさん 2014-03-08 17 57 19 そうだな、全員回線0で全国大会開くか・・・ バンナム「勘弁して下さい」 - 名無しさん 2014-03-08 17 56 00 優勝者(回線0) - 名無しさん 2014-03-08 17 56 46 ネタじゃなくて上手い人が回線0なら勝てる気がしない 機体5つ分くらいの距離でBZ当ててもよろけモーションのままスライドしてきて切り刻まれる未来しか見えない - 名無しさん 2014-03-08 18 06 48 近くの公園っぽい空き地っぽい所で、地元の子供らが大声出しながら遊んでる。 子供「おっぱいの「い」を「お」にするとなーんだ!・・・アレ?」 アレ?じゃねーよw - 名無しさん 2014-03-08 17 42 27 かわいいwww - 名無しさん 2014-03-08 17 43 15 くそわろたwww 狙った応えを自分で言ってんじゃねえかwww - 名無しさん 2014-03-08 17 47 41 なお聞かれた方の子供は「おっぱおだよwww何言ってんの?ww」と、出題者のセリフを奪った模様 - 木主 2014-03-08 17 56 07 出張で長崎行くんだけどちゃんぽんとか皿うどんっておいしいもんかな? - 名無しさん 2014-03-08 17 40 42 タクシー運転手にオススメの店聞いて行くと良いぞ本場で食うチャンス何だし自分は好きだな特にチャンポンがw - 名無しさん 2014-03-08 17 50 57 さんきゅ。リンガーハットすら無い県人だから食べたことが無いのです。 - 名無しさん 2014-03-08 18 05 08 ちゃんぽんは間違いなく美味い。皿うどんは硬面(揚げた麺な)があるが、初心者は駄菓子にも感じるから太麺(要はちゃんぽん麺)にしたほうがいい。中華街は避けろ。だがあえて店名は避けるが大手のとこで食べたらいい。慣れてから通っぽいとこ行くといい。 - 名無しさん 2014-03-08 19 21 11 ううむ・・・今戦った敵さん可哀そうだったなぁ・・・マシカンパチにハイエナアレックス・・・でもご愁傷様です - 名無しさん 2014-03-08 17 40 14 ガルバルの適正が少佐からなのが謎だわ 尉官からでも微妙なのに・・・全くもって遺憾だわ 尉官だけに・・・ - 名無しさん 2014-03-08 17 39 58 俺も昨日それと同じようなこと発言したわ。 【審議拒否】 - 名無しさん 2014-03-08 17 44 27 こんな駄洒落、審議しちゃいかんよな… - 名無しさん 2014-03-08 17 46 59 木主は今こんな顔してるはずだからそっとしておいてあげよう!http //f.hatena.ne.jp/pema/20140204040329 - 名無しさん 2014-03-08 17 52 44 木主は返答如何では異観される事も考えないかん。 - 名無しさん 2014-03-08 18 04 17 しかしセイラさんはあの時代のアニメヒロインの中じゃぴか1で綺麗だったな 現代でも通用しそう ミライさんはあれだが・・・・・ - 名無しさん 2014-03-08 18 43 33 おもいっきり韓国人面の通り魔竹井 - 名無しさん 2014-03-08 17 32 09 あくまで容疑者だから(震え声) - 名無しさん 2014-03-08 17 38 51 役所への届けでも全て通名で許されるってやばない? - 名無しさん 2014-03-08 17 42 33 此処で、この話題に触れると特の人が来るぞ(嫌がらせに) - 名無しさん 2014-03-08 17 58 48 支援機に格闘機が突っ込んでくる⇒汎用機がガードしてごっつぁんです⇒支援機が敵汎用を狙いやすくなる⇒枚数削れて敵の支援機のガードが手薄になる⇒味方格闘機が動きやすくなる。以降、好循環! コレでかつる! - なりたて軍曹 2014-03-08 17 28 34 ゲルキャ「そのループ、壊させてもらおう!」 - 名無しさん 2014-03-08 17 30 34 指揮砂「ゲルキャさんかい?はやい、はやいよ!」 - 名無しさん 2014-03-08 17 32 42 【現実】支援機に格闘機が突っ込んでくる⇒汎用機がバズ即下格⇒支援機が敵格闘にやられる⇒枚数削れて敵の支援機が元気になる⇒味方格闘機が動きにくくなる。以降、悪循環! - 名無しさん 2014-03-08 17 32 34 ようは味方、支援機を囮にする作戦。今の休日格闘機はやや残念な人多いから、サッカーすると見せかけ速攻もどる! が通用するかも。でも恐らく、尉官以降の慣れた格闘機乗りなら引っかからないのよね ( _ ) - 名無しさん 2014-03-08 17 43 33 汎用機が汎用機戦で前線負けする、味方格闘機が焦って無理矢理前線を超えて支援叩くが汎用機に狩られる、敵格闘機がすり抜けて支援が落ちる、リスした汎用機がミリを撃破していくが半分以上のダメージでまた汎用機負けのループ。これが現実。 - 名無しさん 2014-03-08 17 36 45 グフlv6で待機してたらノーハン装甲盛りの松永が被せてきた。カスタマイズに入るも全員揃ったら、準備完了。さすが、休日。 - 名無しさん 2014-03-08 17 25 32 と、いう夢であって欲しかったのさ - 名無しさん 2014-03-08 17 33 57 カスタマイズ入って結局機体変えない人ってなんなんだろうか。 しかも大体時間ギリギリで準備完了するし。 周りに迷惑だと気付いているならやめればいいものを・・・ - 名無しさん 2014-03-08 18 09 42 それについては勲章の入れ替えしてるのが多いと思うが たとえば連邦で汎用乗ってて汎用用の勲章付けてて そのあと別の部屋に行ったらジオンで格闘機の状態だったら勲章だけ格闘用に付け替えるだろうし もちろん先に格闘機が居ない場合に限るけどね まぁギリギリまでかかってる場合は機体はそのままでカスパも替えてる可能性あるだろうけどね - 名無しさん 2014-03-08 18 26 40 いつもの事だけどダメゼロの状態からいきなり爆散は驚く - 名無しさん 2014-03-08 17 23 04 映画見に行きテー(金欠) - 名無しさん 2014-03-08 17 14 52 そこに黒いスーツ着た方々がおるじゃろ? - 名無しさん 2014-03-08 17 16 46 作れば良いじゃん! - 名無しさん 2014-03-08 17 17 11 俺もムビマス見にいきてー(三回目) - 名無しさん 2014-03-08 17 20 29 アコム「いらっしゃいませー」 - 名無しさん 2014-03-08 17 43 16 ギリ勝ち即逃げするチキン達 - 名無しさん 2014-03-08 17 14 44 明日の予定は? - 名無しさん 2014-03-08 17 07 36 部活ないからごろごろする。 - 名無しさん 2014-03-08 17 08 12 バイトやー - 名無しさん 2014-03-08 17 09 33 平日休みの仕事なんで明日はフツーに仕事です。 - 名無しさん 2014-03-08 17 12 19 嫁と子供連れてサファイリパーク、みんな朝10時にチケット売場前に集合ね - ペパー軍曹 2014-03-08 17 17 06 富士のサファリパーク行くの?だとしたら午前中いくと寒いから、厚着していくべし。あと触れ合いコーナーみたいな所で意外と汚れるから、汚れても良いor洗濯しやすい服装だと良いと思う - 名無しさん 2014-03-08 17 32 10 あれ何だろこのコメ見てたら目から熱い物がこみ上げて来た・・・ - 名無しさん 2014-03-08 18 30 44 うわあああ・・・先ゲルで与ダメもスコア貢献も取ったけど被ダメ最小だけはあかん・・・しかもスコアトップだし・・・なんか悪いことした気分だわ・・・ - 名無しさん 2014-03-08 16 43 56 与ダメ取ってんならいいでしょ。たまにはそんなこともある。 - 名無しさん 2014-03-08 16 49 07 3つ同時に取ったんなら別に気にしなくてもいいんでないの? - 名無しさん 2014-03-08 16 49 11 どうゆう試合展開だったか知らないが、よほど事じゃない限り素直に賞賛するよ?それにザク改で被ダメ取った私よりマシさ - 名無しさん 2014-03-08 16 49 51 軍事でB地点での殴り合いになったんだがなぜかものすごくヘイトが低くてな・・・ - 名無しさん 2014-03-08 16 52 52 最前線でガンガン戦ってるのに不思議と取るんだよなぁ - 名無しさん 2014-03-08 16 55 46 先ゲルって、他に比べたらだけどヘイト低いからねぇ。 アクトやケンプ、ギャンが居たらそっちが狙われるし。 居なかったのなら・・うーん、なんでだろうか - 名無しさん 2014-03-08 17 04 46 ちなみに味方はグフ、ヅダ、ザクB、砂だった - 名無しさん 2014-03-08 17 05 39 うーん、なんでだろうか・・・(大事なことなので二回言いました) - 名無しさん 2014-03-08 17 09 20 先ゲルは固いから下格して後回しにするな~ - 名無しさん 2014-03-08 17 39 57 先ゲル対格低いよ? - 名無しさん 2014-03-08 17 44 27 とは言っても他の機体よりはタフだしな。 - 名無しさん 2014-03-08 17 51 40 階級にもよるけどザク系はドムゲルよりも - 名無しさん 2014-03-08 17 15 16 狙われないからまあ、あるね - 名無しさん 2014-03-08 17 16 21 汎用バズでエースになったとたんチキンになり、結局逆転負けやらかした私よりはマシかと…(ついさっき) - 名無しさん 2014-03-08 16 53 56 勝ってればOK! - 名無しさん 2014-03-08 17 34 00 格闘機が強化された中で今も支援機に乗ってる人のメンタル凄い。俺は怖くて乗れないぜ! - 名無しさん 2014-03-08 16 33 34 コスト制限とかじゃ乗りまくってるなぁ。 量キャやザクキャで、脚部を真っ赤にするのがマイブーム! - 名無しさん 2014-03-08 16 34 29 そんな支援機をガチで護衛して敵格闘機にトラウマを植え付けるのが最近の俺の仕事 - 名無しさん 2014-03-08 16 37 21 格闘の脚部破壊して支援機に食わせるときとかもう最高だよな…(恍惚) - 名無しさん 2014-03-08 16 42 51 脚部真っ赤の格闘が、悪あがきの射撃して来た時とか最高ですわ(ただし、一部の機体を除く) - 名無しさん 2014-03-08 16 45 30 GC「クチクシテヤル・・・コノヨカラ・・・イッピキノコラズ・・・!」 - 名無しさん 2014-03-08 17 04 48 砂乗りだけど、なんかジオンの格闘機は質が落ちたな。強化を受けて明らかに不慣れというか、練度の低い乗り手が増えた。逆に連邦はそこそこ上手い乗り手が増えた気がするね。ギャンはもはや手が付けられないレベルなのでどうかと思うが、それ以外はあまり変わらないな。 - 名無しさん 2014-03-08 16 53 21 強化されたといってもそれはそこまで大きな問題じゃない。支援機に乗ってて一番怖いのは汎用が格闘機を野放しにしてる時。まぁ、こんなこと言うと支援機がー汎用がー格闘がーって流れになるけどもね。 - 名無しさん 2014-03-08 17 07 05 何言ってんだ!強力なジオン汎用機が揃ってる荒波に揉まれ、鍛え抜かれた連邦格闘機こそ強メンタル持ちなのだよ! - 名無しさん 2014-03-08 18 07 48 イフ改のグレって課金しても弾数増えないのね 課金するか悩むな - 名無しさん 2014-03-08 16 10 02 (あれ以上増えると、いつも通り連邦からグレガーって声が挙がっちゃうからね) - 名無しさん 2014-03-08 16 12 36 弾数増やさないなら連撃戻せってんだ - 名無しさん 2014-03-08 16 21 09 お手軽足止めできるってだけで恵まれてんのに - 名無しさん 2014-03-08 16 22 11 仮に連邦にイフ改のコピペ的な機体があって、それの腕グレの弾数が増えてジオンが騒がないと思うならお花畑すぎる。端的に言えばBD1のマルランの弾数増えて騒がれないと思うか? - 名無しさん 2014-03-08 16 23 21 高台から我が物顔で撃ちまくってる支援機ってさ、なんであんなにムカつくんだろう。みんなどう対処してる? - 名無しさん 2014-03-08 16 03 35 相手が砲撃で足止めたとこに、バズや砲撃を叩き込んでる。 自分が格闘だったら、ダウン無敵を利用して相手を引きずり下ろす - 名無しさん 2014-03-08 16 09 27 ガーカス「バルカン、タタタタタタタタタ・・・・・(相手は死ぬ)」 - 名無しさん 2014-03-08 16 20 32 砂で真っ向勝負。大体勝つ。 - 名無しさん 2014-03-08 17 42 12 ガンオペ、早く基本無料にならないかな~ - 名無しさん 2014-03-08 16 02 34 プレイ人口増やすには良い手だと思う。我々は慣れちゃったけど出撃課金制ってネガティブな印象しか与えないよね… - 名無しさん 2014-03-08 16 09 14 いっそ、出撃ENを最初から5回にして、少将以上は6にすればいいじゃないだろうか - 名無しさん 2014-03-08 16 10 20 確かに支給が3から5になるだけでも印象変わるね。後、個人的には機体と武器開放の課金も高すぎるんじゃねえかって思ってる。 - 名無しさん 2014-03-08 16 13 22 いくら何でもそれは無い。ボランティアじゃないんだから - 名無しさん 2014-03-08 16 12 25 仰ることはもっともなんだけど、出撃も機体・武器のレベル解放も課金って新しくプレイしようと思う人にとっては結構なハードルになるんじゃなかろうか。ガンダムゲーだからやってるけど、ガンダムゲーじゃなかったら、俺やってないと思うもん、これ。 - 名無しさん 2014-03-08 16 21 45 基本無料を謳うプラウザゲーム。あるいはアプリのほぼ全てに共通の課金体系だぞこれ。三回で打ち止めもポピュラーだし、敷居が高い要素が見当たらないくらい - 名無しさん 2014-03-08 16 25 24 艦これは出撃課金制じゃないぞ。課金しなくても全然遊べるけどもっと遊びたかったら課金してね制じゃない。これがユーザーも運営も幸せになれる一個の形じゃないのだろうか。 - 名無しさん 2014-03-08 16 28 40 お花畑過ぎるだろ。艦これは角川が出資してるから赤字でも成り立ってるんだよ。マルチメディア展開して稼ごうってビジネスモデル。君はバトオペが完全無料になったからといってガンプラやマンガをガンガン買うのかい? - 名無しさん 2014-03-08 16 43 16 確かにガンプラとか買わんだろうし、艦これと展開の仕方も違うわな。ただ言いたいことは一点ですよ。今の課金制度はユーザーに優しくないし、これは新たにプレイする人にとっても障害になってるんじゃね?ってことだよ。んで課金しても調整っつって産廃にされたりする訳じゃん。現状が良いとは俺は到底思えんなぁ。返して俺のゲルググBR! - 名無しさん 2014-03-08 16 50 29 対人ゲーである以上調整は仕方ない。それにゲームにかかる金額もほかに比べればはるかに安いと思うぞ、ガシャとかもないし。 - 名無しさん 2014-03-08 16 55 29 ガチャのあるソシャゲーと据え置き機のゲームを比べちゃ駄目じゃね?あと支給買ってウン万円越えてる人もいるんじゃないの? - 名無しさん 2014-03-08 16 57 36 支給なんて、それこそ艦これの資材と同じレベルじゃね?別に買わなくてもいいものだし。 - 名無しさん 2014-03-08 16 58 50 支給じゃねえや備蓄 - 名無しさん 2014-03-08 16 59 10 そうだね、備蓄と比べるのは違うな。比べるなら機体・武器課金の方だね。課金しなくてもOKだが高階級になると必須になるっていう。 - 名無しさん 2014-03-08 17 11 28 バトオペの課金制度なんて生易しいと感じるのはバンナムのやり方に慣れたからかもしれない。 - 名無しさん 2014-03-08 16 59 53 あなたは他のネットゲームをもう少し知った方がいいね。バトオペはものすごく良心的。 - 名無しさん 2014-03-08 16 55 48 バンナムのゲームと思えばまだ優しいよなぁ… - 名無しさん 2014-03-08 17 01 24 アイマスとか凄まじいよな(ガチャガチャ) - 名無しさん 2014-03-08 17 03 18 他のゲームはもっと酷いからバトオペは良心的って理屈はどうなの?その酷い課金制度に慣らされてるだけじゃない? - 名無しさん 2014-03-08 17 04 05 そんなこと言ったら、親切なチュートリアルがあって、一人でやり込めるキャンペーンがあって、オンライン対戦が無料でできる普通のパッケージソフトの方が、ずっと「良心的」だと思うよ。より悪いものと比べて「良心的」っていうのは、なんか違わない? - 名無しさん 2014-03-08 17 05 21 相対的な基準がダメなら絶対基準で見ても良心的だね。だって無課金でプレイできるもの。あなたはなぜ課金したの?コスト部屋に篭れば課金する必要ないのに。 - 名無しさん 2014-03-08 17 09 15 それはもう極論だね。その遊び方は「普通」じゃないもん。現状「普通」に遊ぶには機体課金なりの課金が必須でその課金はユーザーに優しいとは思えないって話をしとるのよ。 - 名無しさん 2014-03-08 17 15 32 欧米などでは基本無料ゲームはフリープレイ(課金はアイテムなど)の事を言うんだ、課金させたいなら武器や機体だけじゃなく魅力あるアイテムを出せば良いと思うけどね例えば設計図や星を特定できたりとかね - 名無しさん 2014-03-08 17 35 34 少尉くらいまで完全無料だったぞ自分。お金かけたくない人はデータ消してやり直せばいくらでも無料だし、アカたくさん作ればずっーと遊べるしすごくいいと思うんだが。 - 名無しさん 2014-03-08 17 10 41 出撃ENガーつっても支給3つだけで30分以上は遊べるし一般ユーザーなら丁度いいだろ - 名無しさん 2014-03-08 17 55 49 これがなかったら儲からんもんな。いやホントに。ジョジョのアレが叩かれたのは基本無料ってわけでもないのに…ってことだし。 - 名無しさん 2014-03-08 16 24 03 一瞬ガンオペって聞いて別のガンゲーと思ってしまった。このゲームのことか - 名無しさん 2014-03-08 16 13 11 わかる。「バトオペ」派と「ガンオペ」派がいるよね。 - 名無しさん 2014-03-08 16 14 59 バトオペ派です。ガンオペってなんか病院みたいで嫌だな。でも正しく略すならガンバトじゃない? - 名無しさん 2014-03-08 16 18 57 確かにガンバトだ。でも凄く言いにくい! - 名無しさん 2014-03-08 16 23 50 きどバト - 名無しさん 2014-03-08 16 44 12 キジバト?(難聴) - 名無しさん 2014-03-08 17 21 30 れでぃばと! - 名無しさん 2014-03-08 17 38 48 トロイがガンオペ - 名無しさん 2014-03-08 18 30 13 早く基本無料に・・・って、そもそもサービス開始当初から基本無料でしょ. - 名無しさん 2014-03-08 16 18 10 これ - 名無しさん 2014-03-08 16 44 33 「主兵装MGBRガトのみ。機体不問」って部屋つくるとさ、何でこうも人が集まらないんだ? - 名無しさん 2014-03-08 15 57 42 副武装は何でも有りで、使って良い? - ゲス顔支援機 2014-03-08 16 24 42 Oh・・・久々に凄いホストを見た・・・(悪い意味で) - 名無しさん 2014-03-08 15 55 48 休日ってすげー疲れるな、休みの日のはずなのに - 名無しさん 2014-03-08 15 54 41 ショトガン無って部屋今あるけど、別の意味で入りたくないw - 名無しさん 2014-03-08 15 48 03 今格闘部屋やったけどピクシーって結局のところありなの? - 名無しさん 2014-03-08 15 45 46 旅してぇなぁ - 名無しさん 2014-03-08 15 42 02 時間ないなぁ - 名無しさん 2014-03-08 15 43 01 カブが2台あればどこでも行くんだけどなぁ~・・・ - 名無しさん 2014-03-08 15 46 58 ベトナム縦断してこいよw - 名無しさん 2014-03-08 16 29 09 始めてMBやったけど思った以上に機体テカテカしてた。2回やって2回とも乱入されたがそれはそれで懐かしい感じ - 名無しさん 2014-03-08 15 33 56 SランがSランしてるからフリー台は怖すぎる。今回は即時修正来ないとダメっぽい開幕だが何時来るかね - 名無しさん 2014-03-08 15 39 38 俺、明日ね「モウパイ」の映画見に行くんだ。今から楽しみでしょうがない。ウキウキ - 名無しさん 2014-03-08 15 32 07 次は昇格戦かぁ思ったら、EXP120足りなかったでござる(支給切れた) - 名無しさん 2014-03-08 15 15 48 地雷を見抜く力を身に付けて頑張ってください。としか言えない - 名無しさん 2014-03-08 15 33 05 え?コナン新一なの? - 名無しさん 2014-03-08 15 10 03 おいおい、何言ってんだよ…シャア=クワトロとかグラハム=ブシドーって言ってるのと同じだぞソレ - 名無しさん 2014-03-08 15 23 28 本当だよ、何言ってんだよ…ロラン=ローラやシーブック=キンケドゥやトビア=カーティスって言ってるのと同じジャンヨ - 名無しさん 2014-03-08 15 28 29 LANねーちゃん=ユニコーンガンダム - 名無しさん 2014-03-08 15 24 54 ネタバレはよせよぅ。マツコDXは女装した伊集院だけども… - 名無しさん 2014-03-08 15 26 20 毛利小五郎の首筋にめっちゃ注射の跡あるんだけど… - 名無しさん 2014-03-08 15 32 55 子供化するクスリより、あんだけ常用して副作用のない麻酔の方がミラクルっぽい - 名無しさん 2014-03-08 15 37 20 職質されそう - 名無しさん 2014-03-08 15 42 37 コナンは・・・、マネキン大佐だぞw - 名無しさん 2014-03-08 16 04 46 風吹ジュンさんの若いときの画像を見た人いる?めちゃ可愛いぞ! - 名無しさん 2014-03-08 15 09 08 夏目雅子には勝てないだろう。 - 名無しさん 2014-03-08 15 59 56 UCといえば、ep7の上映初日は劇場によっては声優が来るんだけどさ、ああいうのってみんな何時くらいから並んでるんだ? ちなみに俺が行こうと思っているのはmovixさいたま。 - 名無しさん 2014-03-08 14 56 45 3回経験があるんだけど、前売りとちょっとだけで入ることすらできんかった日もあれば全然知らなくて行ってみたら声優が来る日ってのもあって混んでるこんでないは運のもんかも でも最近は映画館HPで混んでるかどうかわかるからまずチェックだ! - 名無しさん 2014-03-08 15 09 04 ありがと~。君が行ったのは新宿かな? とりあえず5月 - 名無しさん 2014-03-08 15 42 03 ケンプファーとはタンクばっかり殴る機体だったのか・・・失望しました。那珂ちゃんのファン辞めます。 - 名無しさん 2014-03-08 14 52 43 そ、そんな…(驚愕 - 名無しさん 2014-03-08 14 58 20 あたりまえだよなぁ - 名無しさん 2014-03-08 14 59 28 だから・・・汎用が支援に手を出しちゃいけないって何度いえばw とりあえず近くの連邦顔に突っかかって行ってて下さい。 - 名無しさん 2014-03-08 14 58 35 味方汎用が相手汎用抑えてくれなくて支援機に行けなかった格闘機は私です(白目) - 名無しさん 2014-03-08 15 00 53 君だけじゃないさ・・・。 - 名無しさん 2014-03-08 16 01 18 那珂ちゃんとばっちりすぎるなw - 名無しさん 2014-03-08 15 00 57 やっぱ可愛いのは伊8やぁ・・・(ねっとり) - 名無しさん 2014-03-08 15 02 31 こんどのUC見に行く予定だけど、ガンダムの映画とかアニメとか見るの初めてなんだ。小説とかで予習しといた方がいいかね? - 名無しさん 2014-03-08 14 31 12 ……まさか、いきなりep7から見るとは言わんよな? その書き方…… - 名無しさん 2014-03-08 14 34 28 …やめといた方がいいん? - 木主 2014-03-08 14 36 28 OVAep1から見た方がいいと思うよ…… DVDレンタルやってるし - 名無しさん 2014-03-08 14 39 58 止めといた方がいいも何も、演出の意味や複線回収、キャラの関係性もわからないまま視聴→何これ意味わからない、つまらないはアンチ化する定番の流れだからなぁ…。特にUCは順を追ってった方がいい - 名無しさん 2014-03-08 14 41 29 わかた。最初っからTSUTAYAで借りてくる - 木主なんだよ 2014-03-08 14 43 31 急いでツタヤかゲオに行ってep1から借りてくるんだ! ドラマの最終回だけ見るようなものだぞ! - 名無しさん 2014-03-08 14 42 10 ファミブだと旧作アニメは50円(1週間)だぞ~。ゲオは¥100だったかな。 - 名無しさん 2014-03-08 14 49 44 ネタバレしてやる! ユニコーンはペガサスのお兄さん!! - 名無しさん 2014-03-08 15 00 23 ネタバレ2、フェネクスのパイロットは夜神さんだよ - 名無しさん 2014-03-08 15 35 59 夜神…宮野…フェネクスのパイロットは刹那か!(錯乱) - 名無しさん 2014-03-08 15 39 59 夜神氏・・・強化人間だったなんて(驚愕) - わたしゃ中佐 2014-03-08 16 42 36 このユニコーンしゅごいよぉ!流石ペガサスのお兄さんだぁ! - 名無しさん 2014-03-08 15 37 24 汎バズで前線維持ってのを人に任せると大体の確率で前線が崩壊する、勝つ為にずーーーーーーっと汎バズ使ってるが飽きてきたな - 名無しさん 2014-03-08 14 28 45 時々でもいいからスナイパーライフルや二刀流のサーベル振り回すのも楽しもうぜ! - 名無しさん 2014-03-08 14 36 58 連邦の汎バズは華の無い仕事だからな。色気出して欲張りたくなる心を殺さないと連邦は勝てない - 名無しさん 2014-03-08 14 39 19 汎用BZって独りがマトモでも、残りが開幕からアホみたいな中継取ってたり、ミリ敵深追いして敵中継直下でダラダラ戦うようじゃ、やっぱり勝負にならないからね。だからこそタマに汎用同士気の合う人とやると圧勝すぎて退屈な面もある休日野良、愚痴っぽくてごめん - 名無しさん 2014-03-08 14 56 00 過疎過ぎ - 名無しさん 2014-03-08 14 18 50 いや・・・平日昼間ですし・・・。 - 名無しさん 2014-03-08 14 29 47 平日ではなかった。でもどのみち昼間は少ないだろう。みんなこの時間帯が一番外出しそうだし。 - 名無しさん 2014-03-08 14 30 49 等兵除いてみ、ルームがあったらラッキーっていうぐらい、過疎ってるぜ - 名無しさん 2014-03-08 14 33 07 部屋選ばなけりゃなんとかなるけどほとんどないよね、みんな目をそらすけど人数はかなり減ってる - 名無しさん 2014-03-08 14 39 18 放置部屋が公認されちゃったからねー、待てない人報酬欲しいだけの人は演習行くから普通に戦う人がかなり減ったよ。制圧戦廃止と放置ペナルティだけでハロ&ドロー部屋は撲滅できたのに運営はほんと馬鹿。さらに部隊による狩り行為の横行で野良はいっそう厳しくなった。バトオペ自体はほんといいゲームなんだけど。 - 名無しさん 2014-03-08 15 17 06 ハロの前はドロー部屋あったし過疎とは関係ないよ飽きて人が減っただけ - 名無しさん 2014-03-08 15 25 48 ザクタンク「不明なユニットが接続されました」 - 名無しさん 2014-03-08 14 13 11 レッグユニット:歩ける - 名無しさん 2014-03-08 14 21 19 それもうただのザクじゃねw - 名無しさん 2014-03-08 14 33 49 というかザク・キャノン - 名無しさん 2014-03-08 14 34 39 いやキャタピラのしたに足が生えるかもしれんから、キャノンじゃ(ry - 名無しさん 2014-03-08 14 38 00 ならそれ足をつけたヒルドルry - 名無しさん 2014-03-08 14 40 33 他の支援の存在価値… - 名無しさん 2014-03-08 14 42 03 ロト「呼ばれた気がして」 - 名無しさん 2014-03-08 14 42 55 てかレッグ部分変えたら弱体化しすぎじゃ・・・。つまりあのガチムチの要因は下半身にあるということか(意味深 - 名無しさん 2014-03-08 14 49 42 ナニカサレタヨウダ - 名無しさん 2014-03-08 14 33 52 ザクタンクから引っこ抜いた上半身にザクの足換装すればいいんじゃね? - 名無しさん 2014-03-08 14 36 46 残った下半身にザク重の手に持ってるブツを接続すれば・・・ジオン脅威のメカニズム - 名無しさん 2014-03-08 14 47 02 想像しちゃってちょっと怖かったもの・・・「 ドムタンク 」 - 名無しさん 2014-03-08 14 51 18 つ「ケンプタンク - 名無しさん 2014-03-08 14 57 11 ガンダムタンク…ってなんかのゲームで実現してたような… - 名無しさん 2014-03-08 15 09 01 ガンダムのダメージソースはサーベルだろ!いい加減にしろ! - 名無しさん 2014-03-08 15 18 47 ガンダムタンク…ケツアゴ…うっ、頭が… - 名無しさん 2014-03-08 15 29 19 初めて家でスープカレー(スープカリーの匠)作ったけど美味しすぎワロタwww手羽先買ってきて正解だった - 名無しさん 2014-03-08 13 42 17 100円ショップで買ったタイカレーうまかった。だけど、食った後に妙な後味の悪さみたいなのは残ったがw - 名無しさん 2014-03-08 14 13 47 お買い上げありがとうございます - 中華人民共和国 2014-03-08 14 18 42 いや、原産国は一応中国ではないことは確認済みw タイかフィリピンだったような・・・。 - 名無しさん 2014-03-08 14 26 09 中国産怖いなぁ。絶対口にしてるとは思うけど、自衛できる範囲は自衛したい。 - 名無しさん 2014-03-08 14 28 34 こちらからもお礼申し上げます。 - ベトナム民間企業 2014-03-08 14 26 50 ベトナムがバンナムに見えたのは俺だけ? 疲れてるんかなぁ・・・ - 名無しさん 2014-03-08 14 34 11 デジャブだな。。このくだり前にも見た気がする、。。 - 名無しさん 2014-03-08 14 57 35 いや、Twitterで喫煙に関しての話題はやめた方がいいかも。嫌煙家、愛煙家の突撃がメンドクさい。こういう掲示板の方がまだ局所的で済む。 - 名無しさん 2014-03-08 13 42 01 ラジオみす。 - 名無しさん 2014-03-08 13 42 25 個人的にはプレバンでもいいからHGUCでガンダム試作4号機を出してもらいたいけど、みんなはこれだけは出して欲しいってガンプラある? - 名無しさん 2014-03-08 13 37 06 MG ゾック。1/100だったらMGじゃなくてもいい。 - 名無しさん 2014-03-08 13 39 46 つ旧キット(接着してね!) - 名無しさん 2014-03-08 14 04 35 近所の人「もしもし警察ですか、シンナーの臭いが隣の家から・・・・・・」 - 名無しさん 2014-03-08 14 18 31 全装備セットのガンダムF90をHGUCで出してほしい、バンダイさんオナシャス! - 名無しさん 2014-03-08 13 40 25 MG1/100ガンダム試作三号機 デンドロビウム - 名無しさん 2014-03-08 13 52 09 箱の大きさがヤバそうなww果たして店から家まで持ってこられるだろうか? - 名無しさん 2014-03-08 13 54 59 バイクに積めん!! - 名無しさん 2014-03-08 13 59 58 Amazonがあるがな~♪ - 名無しさん 2014-03-08 14 01 16 デンドロ確か出てたぞ。そんなヤバいサイズじゃなかったはず - 名無しさん 2014-03-08 14 00 09 それHGUC1/144じゃね? - 名無しさん 2014-03-08 14 01 22 あれはHGの1/144じゃない? - 名無しさん 2014-03-08 14 02 30 すまん、HGで1/144だったか…デカイ箱とは思ったが、微妙に「こんなもんなのかぁ」って思った記憶が… - 名無しさん 2014-03-08 14 06 08 ラビアンローズとかあったらなぁw - 名無しさん 2014-03-08 14 29 14 PGでラフレシアも出そう(錯乱) - 名無しさん 2014-03-08 13 56 11 55cmくらいだな - 名無しさん 2014-03-08 13 57 37 ガンプラなら後は、MGのAGE-1フルグランサが出てほしいかな。 ガンプラじゃないけど、1/144スピリット・オブ・マザーウィルとか組んでみたい。 - 名無しさん 2014-03-08 14 10 31 コトブキヤ「じょ、冗談じゃ・・・・・・」 - 名無しさん 2014-03-08 14 12 48 1/60のドロスが欲しいです!(錯乱) - 名無しさん 2014-03-08 14 16 52 MGのガンダムレギルスが欲しいれす(^q^) - 名無しさん 2014-03-08 14 25 14 出るとすればAGE3もFXも出ないときつそうだがなぁ・・・ デスペラードはHGでもMGでも可 - 名無しさん 2014-03-08 15 08 08 MG ドゴスギア!!! どうだ! - 名無しさん 2014-03-08 14 52 34 第3次スパロボ(SFC)序盤の悪夢じゃないか 来たばっかりのZガンダムをあっさり落としおってw - 名無しさん 2014-03-08 15 05 47 涼宮ハルヒってまだ人気あんの? アニメの続編で失敗して、中の人も印象悪くなっちゃったし、原作も作者失踪したんだっけ? - 名無しさん 2014-03-08 13 24 49 長門がアニメ化するんやで - 名無しさん 2014-03-08 13 27 23 オワコン - 名無しさん 2014-03-08 13 29 45 全く関係ない話だが、能年玲奈が好きすぎて16年ぶりに写真集買ってしまった俺はもしかしたらロ〇〇ンだったんだろうか・・・・・・ - 名無しさん 2014-03-08 13 20 48 二十歳なのになんでロ○○ンなのか・・・ - 名無しさん 2014-03-08 13 22 39 え?能年玲奈って二十歳???凄い童顔なんだな… - 名無しさん 2014-03-08 13 24 51 脳年齢は46歳らしいぞ。あの子。 - 名無しさん 2014-03-08 13 58 54 じぇじぇじぇ!? - 名無しさん 2014-03-08 15 38 43 BDシリーズ詳しくないんだけど支援機のEXAM機体ってアニメとか漫画にいないの? - 名無しさん 2014-03-08 13 17 40 つ[原作ゲームのイフ改] - どっちかと言うとミサイル乱射の支援機だよね 2014-03-08 13 23 53 そもそも支援機ってくくりがゲームの物だからなあ - 名無しさん 2014-03-08 13 30 44 K9・・・ - 名無しさん 2014-03-08 13 34 19 ドルブや強襲タンクにEXAM積めば解決 - 名無しさん 2014-03-08 13 55 50 部屋に参加してて、たまたま後から同じ部隊の人が参加してきた時の気まずさといったら・・・。 - 名無しさん 2014-03-08 13 03 44 敵側にいるともっと気まずい - 名無しさん 2014-03-08 13 14 04 野良部屋以外ならもう部隊なんだって思うようになったわ - 名無しさん 2014-03-08 13 19 53 MSV MSX 部屋を立てたいけどおっさんしか来なさそうで、立てにくい・・・ - 名無しさん 2014-03-08 13 02 41 ジオンは格闘機がラムズゴックくらいじゃないのか - 名無しさん 2014-03-08 13 05 23 でもMSVってどこまで入れていいか微妙なのも多いしねぇ - 名無しさん 2014-03-08 13 13 50 竜が如くの体験版してみたけど正直何が面白いかまったくわからんかった… なんかお勧めポイントある? - 名無しさん 2014-03-08 12 58 33 つ[キャバつく][釣り][ゴルフ][格つく][バッティングセンター] - 名無しさん 2014-03-08 13 04 00 遥香との静かな生活。 - 名無しさん 2014-03-08 13 13 27 麹菌が可愛くて仕方がない。今、水と塩をぶちこんで塩麹をつくってるんだが、1日1回、スプーンで撹拌していると、きゅんとなる。 - 名無しさん 2014-03-08 12 52 53 間違っても、10℃+αくらいで米と混ぜて発酵させないようにね - 名無しさん 2014-03-08 13 01 11 過程内で消費するだけなら良さそうなもんなのにねえ - 名無しさん 2014-03-08 13 08 43 えええ、まじですか? 既に麹入りの米でに塩と水入れて、今、「ストーブの上」で発酵してるよorz もう3日目(ガーン - 名無しさん 2014-03-08 13 11 16 10℃じゃ麹は働かないから大丈夫.酵母(下面発酵酵母)を混ぜると酒になるけど. - 伏流 2014-03-08 13 17 27 深いですなー - 名無しさん 2014-03-08 13 32 57 GP1でマシ?全然こわくないね♪→キャクブガー - 名無しさん 2014-03-08 12 50 32 部隊入ってる人は明らかな迷惑行為(開幕ワッパーだの戦車だのチャットでの暴言だの)をした場合、部隊そのものの評判が悪くなることを気づいてないんだろうか・・・・・・? - 名無しさん 2014-03-08 12 50 25 そういうのやってる人ってソロ部隊じゃないのかな。 - 名無しさん 2014-03-08 12 51 21 その可能性は考えてなかった - 木主 2014-03-08 12 52 25 たばこ吸うのはいい、道路歩きながらも禁止されてない場所なら別にいい・・・だがポイ捨て平気でするヤツは頭悪すぎだ。簡易吸い殻入れくらい持っとけよ。そんなにかさばる大きさでもあるまいし!・・・と、今昼ごはん買いに行った時前歩いてたドカタ4人の集団が全員でポイ捨てしたのを見て、呆れた奴のぼやき。 - 名無しさん 2014-03-08 12 46 07 吸い殻を足元に落として、足で踏みつぶして消してる奴って、その姿が格好良いとか勘違いしてないか?・・・簡易吸い殻入れだしてそれに捨てる奴の方が全然格好良いわ。 - 名無しさん 2014-03-08 12 49 36 Twitterでつぶやいてろ - 名無しさん 2014-03-08 13 19 02 おや、ポイ捨てされる方の目に止まってしまいましたか・・・。 - 名無しさん 2014-03-08 13 26 01 Twitter・・・w - 名無しさん 2014-03-08 13 29 42 ポイ捨てを普段からしているんですね、分かります - 名無しさん 2014-03-08 13 37 41 何言ってんだ?ここもTwitterみたいなもんだろ。 - 名無しさん 2014-03-08 13 37 48 バトオペ中に便意もよおすことってあるじゃん? 我慢して、バトル終了後に行こうとしたら、意外と便意がなくなってることがある。これって、わいの身体中に便が再びとけて還ったってことで正しいよね。 - 名無しさん 2014-03-08 12 45 08 連投ゴメン。しかも臭う話題で(;_;) - 名無しさん 2014-03-08 12 46 03 そうなんじゃない?(テキトー) - 名無しさん 2014-03-08 12 46 23 痔が出来ていってるんだろうな。 - 名無しさん 2014-03-08 13 07 27 バトオペ中に便意もよおすことってあるじゃん? 我慢して、バトル終了後に行こうとしたら、意外と便意がなくなってることがある。これって、わいの身体中に便が再びとけて還ったってことで正しいよね。 - 名無しさん 2014-03-08 12 45 08 弱さだって君の強さ - 名無しさん 2014-03-08 12 43 53 なぜ人わ愚痴を - 名無しさん 2014-03-08 12 41 04 いいたがる? - 名無しさん 2014-03-08 12 41 28 弱いからだよ。現代社会の1人の人間に対する苦しみは、1人では耐えられない。だから他人に頼り、同意を求め、助けを乞う。 - 名無しさん 2014-03-08 12 44 02 弱さだって君の強さ - 名無しさん 2014-03-08 12 47 30 確かにね。誰にも頼らず、求めず、逃げもしないで滅んでいくよりは、弱くとも生きていくことが大事なんだと思う。 - 名無しさん 2014-03-08 12 50 48 あれ・・・? ここ見てたら目から汗が・・・ - 名無しさん 2014-03-08 13 48 09 野良の編成自由でホスト(俺)は何も指示してないのに、ガチ編成になって圧勝しちゃうと狩り部屋と言われるのが辛い - 名無しさん 2014-03-08 12 36 21 編成自由だから良いんじゃない?それに、ガチ編成になる方が珍しい。本気部屋でも、ならない事の方が多いのに - 名無しさん 2014-03-08 12 47 55 本当は愚痴板でいうべきなんだろうけど、損失押さえて勝利系の指令書は難しいのか?前戦ではみんなスゲェうまく闘ってくれてたのに、二回戦目にこの指令所出したら、無人都市で拠点修理まで出始めたぞ。笑えねぇ… - 名無しさん 2014-03-08 12 27 50 よほどの条件じゃない限り、指令書は無視して戦ってるけど、割と成功するぜ? - 名無しさん 2014-03-08 12 30 29 損失抑えては33部屋で使った方がいいよ - 名無しさん 2014-03-08 12 31 15 あぁ、そうか33部屋か…なぜそれを思いつかなかったんだろうorz - 名無しさん 2014-03-08 12 41 50 ああ、確かに私も浮かれていたよ、甘かった。でもフルハウスだぜ?普通は「勝った」って確信するだろ。でも彼には負けた。キングのフォーオブアカインドだってさ。禁忌だよ?4人に増えるよ?―と、いうワケで近くのコンビニまで買い出しに行かされるのであった・・・ - 名無しさん 2014-03-08 12 24 00 クスッと来たw - 名無しさん 2014-03-08 12 26 01 禁忌「フォーオブアカインド」の知名度が不明だったから、若干心配だったんだよね。2Lコーラ重い。あと何だよ快○天って!完全に嫌がらせじゃねーか! - 木主 2014-03-08 12 33 50 受験勉強中、頭はバトオペでいっぱい - 名無しさん 2014-03-08 12 12 57 すっきりさせてから勉強するといいよ。つ(大人の雑誌) - 名無しさん 2014-03-08 12 16 29 勉強中ならここのサイトきちゃ(アカン) - 名無しさん 2014-03-08 12 27 00 課金し始めてもうそれなりになったが、色んな機体をつくってたら開発ポイントで開発できる機体もポイントためて作るのが面倒い今日この頃。 - 名無しさん 2014-03-08 12 06 32 ちょっと前まではポイント機体も開発してたんだが、最近は武器とか機体とかエラいポイント要求されてポイントが枯渇しがちだから、今はポイント機体とか結構溜まってて開発できてない - 名無しさん 2014-03-08 12 13 45 悲報:土日の4分の1が終了 - 名無しさん 2014-03-08 12 00 52 日曜の6時以降、サザエさんが始まる辺りでもう日曜は終わっている・・・。 - 名無しさん 2014-03-08 12 04 11 何でサザエさんのエンディング流れると切なくなるんだろう - 名無しさん 2014-03-08 12 13 08 日曜の終わり=サザエさんのED=月曜日の憂鬱・・・。 - 名無しさん 2014-03-08 12 19 29 ┃電柱┃_・)ジー 月子!順番、まだでしょ!> - 名無しさん 2014-03-08 12 40 31 ヴェールヌイで夕立とか時雨に近い等身のを描いてみようと思ったんだが需要あるかな? - 名無しさん 2014-03-08 11 59 53 全てのものに需要がある(真顔) - 名無しさん 2014-03-08 12 03 39 白露型って全員絵変わって年齢も上がってる気がする、中学>高校ぐらい - 名無しさん 2014-03-08 12 17 58 チップしかでねぇ・・・今はイベント機体でないよねぇ?! - 愚かな少尉 2014-03-08 11 53 36 チップ祭り→設計図が出ない→開発できない→開Pが余る→それでもチップで開Pは入ってくる→気が付いたら50万P←イマココ - 木主じゃないよー 2014-03-08 11 56 32 俺は☆3のMSしか開発してないから自然とチップ祭りだぜ!……プラチナチップ率も高いがな! - 名無しさん 2014-03-08 12 03 12 たぶん俺達は認めたほうがいいんだよ。基本的に子供の方がゲームは上手いってことに - 名無しさん 2014-03-08 11 51 32 子供は皆ニュータイプ! - 名無しさん 2014-03-08 11 53 37 ただし子供なのでカスパが謎! - 名無しさん 2014-03-08 11 54 22 スコープが拡大できる高性能スコープスゲー!! - 名無しさん 2014-03-08 11 57 28 高機動あるけどクイブ付けるよ! - 名無しさん 2014-03-08 11 58 21 そんな事ない気がするな。なんかマジレスで申し訳ないが、ネットを知らない小学生なんて事実上の0だし、私みたいなオッサンがゲームにドハマリしてた頃は攻略wikiなんて無かったからな。 - 名無しさん 2014-03-08 11 59 10 Wikiや攻略サイトなんか頼らなくても戦えるし、出来るし!っていう子供もいるって - 名無しさん 2014-03-08 12 01 27 確かにいそうで怖いな。私なんてフリーの脱出ゲームですら攻略サイト見ずにクリアした事無い・・・ - 名無しさん 2014-03-08 12 03 28 マナーも謎だがな。 - 名無しさん 2014-03-08 12 21 00 子供脳のまま成人したようなやつばかり - 名無しさん 2014-03-08 12 31 06 うちの部隊には12歳の鬼神がいる・・・ - 名無しさん 2014-03-08 13 06 12 これだろうね。課金してて謎立ち回りな人いるし納得はいきやすい - 名無しさん 2014-03-08 11 45 41 走行速度245のタンクが見てみたいなぁ(憧れ) - ツィマッド社員 2014-03-08 11 17 22 バンナム「スピードが足りないあなたに、高性能走行制御機構。課金、お待ちしております」 - 名無しさん 2014-03-08 11 19 03 それ以上に近スロットが足りない - 名無しさん 2014-03-08 11 21 28 ほんとそれ。 - 名無しさん 2014-03-08 11 23 40 課金したものの使う機会が全くない自分はどうしたら良いのですかねぇ?(切実 - 名無しさん 2014-03-08 11 30 51 砂漠地帯の不人気さときたら・・・ - 名無しさん 2014-03-08 11 06 23 砂漠はPS低いと何もできないからね。 - 名無しさん 2014-03-08 11 07 40 そうなんですか、砂漠地帯は楽しいのに。 - 名無しさん 2014-03-08 11 10 29 寒ジム「 ま た 砂 漠 か 」ジオン「 ま た お 前 か 」 - 名無しさん 2014-03-08 11 12 56 アレックス「ちすちす」 - 名無しさん 2014-03-08 11 41 51 GP01「自分もマシ使っていいっすか?…90mmだけど」 - 名無しさん 2014-03-08 11 56 38 寒ジムorBマシ装備固めで打ち合いする場所じゃないの? - 名無しさん 2014-03-08 11 11 50 G3 BD3対アクト BD2 マシンガン部屋作ったら楽しいかな? - 名無しさん 2014-03-08 11 15 09 アクトマシあるほう有利じゃね?( - 名無しさん 2014-03-08 11 52 37 艦ジムVSアクト部屋建てよう - 名無しさん 2014-03-08 11 55 22 おっとミスった 寒ジムね - 名無しさん 2014-03-08 11 56 04 砂漠は汎マシ汎ビーが許容される唯一のMAP - 名無しさん 2014-03-08 11 12 16 土日のこの時間帯は連邦の地雷率が極端に高いことがわかったぞ!みんなも理由はわかるな? - 名無しさん 2014-03-08 11 04 49 なーんか、どのオンゲの掲示板でも「土日は下手な奴が増える」ってコメント見るけども・・・。社会的には週末にしか自由時間が取れないってのは健全なことじゃないのか。いや、やっとできた週末の昼間の時間をゲームにつぎ込んでるのも不健全な話なのか。まぁ、個人の自由なんだけども・・・。 - 名無しさん 2014-03-08 11 18 59 そうじゃなくて、プレイヤーに子供が増えるってことで、そういう意味で「連邦」ってことでしょ。 - 名無しさん 2014-03-08 11 22 22 土日に増える地雷は社会人組じゃないか?土日しかやる暇が無く、ウィキを見る習慣が無い人たち。むしろ子供は毎日できるし、のめり込めるから一概には言えないね。 - 名無しさん 2014-03-08 11 30 19 しかし子供はマナーを知らない子も多いし、負けそうになったら切断する子も… - 名無しさん 2014-03-08 11 36 56 その「マナーを知らない子」は本当に子供なのか?事実確認できない以上、決めつけは良くないぜ。子供でもマナー守る人はちゃんといるだろうし、大人は「所詮ゲーム」と言って自己中を発動させるかもしれない。オンゲで有る以上、荒らしやマナー無視は覚悟しないとね - 名無しさん 2014-03-08 11 54 33 いやいや・・・子供も平日はたいがいだぞ?9時10時まで塾行ってるし。帰ったら復習してたらもう寝なきゃってな。あとはスマホにかかりっきりとか・・・。 - 名無しさん 2014-03-08 11 45 33 それが平日の4時から6時に存在する「小学生タイム」のカラクリ - 名無しさん 2014-03-08 11 48 37 だからそう言ってるつもりだがね。今時の子供も大人も平日は忙しいんだから。連邦が、ジオンがってところに言及するつもりはない。 - 名無しさん 2014-03-08 11 42 07 こーゆーコメ見るとゲームだけがとりえの自宅警備員を想像してしまうな。 - 名無しさん 2014-03-08 11 33 34 なぜこういうのは理由もなく片方の軍をおとしめるのか。 - 名無しさん 2014-03-08 11 33 47 それは1戦で片方の軍しか出撃できないからだよ。両方とも変わらないが、連邦で出撃すればレンポウガー、ジオンで出ればジオンガー。まぁ土日に地雷が多いのは事実ですしおすし - 名無しさん 2014-03-08 11 51 29 たかだか一戦か二戦で一方の軍を判断するとか・・・・・・。愚痴にマジレスしても意味ないんだろうけど理解に苦しむ - 名無しさん 2014-03-08 11 54 25 一戦で片方の軍にしか~じゃなくて、そいつが片方の軍でしかやってない、の間違いでは? - 名無しさん 2014-03-08 12 02 48 記念すべき(?)戦闘回数が1000回目になった。やっと4ケタか… - 名無しさん 2014-03-08 10 59 41 なんだこのザクタンク...!ホバノにアブソーバーだと?どんな高速プレイするか見たかったな!※退出しました(錯乱 - 名無しさん 2014-03-08 10 55 49 見れなかったのかよww - 名無しさん 2014-03-08 11 08 43 なんだか雑談板を愚痴板と勘違いしてるのがちらほら現れてるな。敢えて言おう、ここは雑談板であると!! - 名無しさん 2014-03-08 10 50 58 名こそ流れて - 名無しさん 2014-03-08 10 52 25 愚痴板はなぜ死んだのか!? - 夜神 2014-03-08 10 52 34 (愚痴板の晒シストが)坊やだからさ - まったり少将 2014-03-08 11 01 48 たかが愚痴の一つや二つ!雑談板で聞き流してやる!! - 名無しさん 2014-03-08 10 52 55 そうも言ってられないのが現状だから消えたんだろうな、その台詞・・・ - 名無しさん 2014-03-08 11 15 34 雑談板がもたん時が来ているのだ!!アムロ!! - 名無しさん 2014-03-08 11 23 10 (でも愚痴板消えてくれてさっぱりしたのは俺だけではないはず・・・) - まったり少将 2014-03-08 11 03 46 消えたから雑談板に愚痴が来るんだろうが - 名無しさん 2014-03-08 11 05 43 つまり、多少の愚痴は許容してね ってことっしょ - 名無しさん 2014-03-08 11 07 18 肉ゲルみたいに耐久あげるけど芋る奴って何がしたいのだろう…当然アシストも…ね。自分の組んだカスパに似合った動きは必要。似合わないならテンプレなカスパに頼らないカスパにすべきって思うのです。 - 名無しさん 2014-03-08 10 50 57 カスパ、プレイスキルに合わせても肉ゲルなんて評価されんし、好きなの乗ったら口出しする奴いるしでチーム勝利などどうでも良くなり自分の指令達成出来ればいいと思い始めてきた今日この頃 - 名無しさん 2014-03-08 10 55 13 君には協調性ってのはないのかね? - 名無しさん 2014-03-08 10 58 09 疲れているんだよ…休息も大事だ - 名無しさん 2014-03-08 11 00 33 wiki見てまねてるだけで自分で考えることを放棄しているから - 名無しさん 2014-03-08 10 55 20 わかる。そしてコンボも使いどころお構い無しの人は酷い。 - 名無しさん 2014-03-08 11 00 18 肉壁ブームだから肉壁仕様にしないと出撃させてもらえない現実w - 名無しさん 2014-03-08 10 59 47 格プロ積むなら前に出る。耐格積むなら敵格闘を前線から意地でもすり抜けさせない。くらいは考えてね。 - 名無しさん 2014-03-08 11 04 00 気軽にバトル・編成自由・勝敗不問 このルームコメには野良は居ないとわかったよ - 名無しさん 2014-03-08 10 41 10 部隊ぐらいじゃないと勝敗不問で編成自由にできないもんな、確かに - cccc 2014-03-08 10 44 25 こちら部隊、編成メチャクチャってルムコメ…これだ! - 名無しさん 2014-03-08 10 46 13 PSうんぬんも重要だけど連携が最重要なゲーム、連携には「礼儀」も加わると思うのよ特に野良は。配慮一つでチーム力って上がると思う。そこら辺気にしていかないかい?休日だからか今日の全試合通してFFされとも誰も謝らんかったし、挨拶すらしない人がちらほらいて気軽にバトルで気軽にプレイ出来んかった… - 名無しさん 2014-03-08 10 40 50 おおう 開発ポイントが333しかない フィーバーできねぇ・・・ - 名無しさん 2014-03-08 10 38 43 連邦はガンダムとジムコマみたいな格闘寄りの汎用も強化してくれよ。なんでジオンにはドム・ドワッジ・イフみたいに操作性と立ち回りは違えど格闘をメインにして戦える汎用がたくさんいるのに連邦だと陸ガンしかいないんだよ。「ガンダムとジムコマを強機体にしろ」とか言う気はないけどせめて同コストの奴らと斬り合えるぐらいの性能はくれよ・・・ - 名無しさん 2014-03-08 10 34 41 いや支援機多いし支援寄り汎用に変えるのも手、ジオンは格闘多いから格闘寄り汎用が多いって話で手を打とう - 名無しさん 2014-03-08 10 42 44 [S型]いいぞもっと言え - 夜神 2014-03-08 10 50 20 あと2日か、いったいどのmsが開放されるか楽しみだな - 夜神 2014-03-08 10 26 54 ギャンだけはやめてほしい。勘違い格闘乗り増えると猛者が乗る場が減って勝率下がる - 名無しさん 2014-03-08 10 29 07 犬砂 ギャン そして犬砂の主兵装無課金が増えて連邦が痛い目をみると予想…\(^o^)/ - 名無しさん 2014-03-08 10 30 07 ありえるな ギャンの地雷が増えるのも困る、単なるボーナスバルーンになるだけ - 名無しさん 2014-03-08 10 31 48 課金済みが来たら再投票がいいな。あ、2機とも課金済みだった場合ね - 名無しさん 2014-03-08 10 30 17 BD1とイフ改なんだよ。 お と な の じ じ ょ う - 名無しさん 2014-03-08 10 43 44 シーカーさんと松永ちゃんだよ。大人の事情で(ヤラシー顔) - 名無しさん 2014-03-08 10 46 06 この機体は人気だから既に課金してる人が殆どだから投票数はのびないよきっと無課金の人気はガンダム、ゲル子だろうな - 名無しさん 2014-03-08 11 35 02 このゲーム地雷が一人いるだけで勝てないな。。。部隊で固めるのが解るね。野良ほど信用できないものはない - 名無しさん 2014-03-08 10 05 52 だが野良で団結出来たときの達成感はヤバイ - 夜神 2014-03-08 10 07 28 なんというか感動する - 名無しさん 2014-03-08 10 11 14 部隊っていってもピンキリでしょ?同じ部隊のでもコミニュケーションの有無、何度か組んでみてその中での素行やなんかで判断しないと。同じ部隊でも拠点回復ばかりする格闘機や最悪のタイミングでボマーに行く奴も普通にいる。 - 名無しさん 2014-03-08 10 12 00 そんなのは除隊したら良い - 名無しさん 2014-03-08 12 18 33 部隊だからってガチガチにやってるところは少数だと思うぞ。 - 名無しさん 2014-03-08 10 14 08 少なくとも「機体自由」で部隊固めはBANされろって思う - 名無しさん 2014-03-08 10 16 27 野良部屋いこうぜ?そんなに野良しか相手にしたくないならさ。 - 名無しさん 2014-03-08 10 23 07 部隊で部隊表明部屋たてようぜ?そんなに地雷のいない部隊でやりたいならさ。よそ様が楽しんでるとこに凸して来ないでさ。 - 名無しさん 2014-03-08 10 27 22 これだね、凸するにしても最低限のマナーだと思う。 - 夜神 2014-03-08 10 28 27 集まらんから嫌だよ - 名無しさん 2014-03-08 10 39 22 部隊表明しないまでも、地雷が許せないならガチ部屋を部隊で用意しろよ。人がたてたへやにチームの半数以上部隊で凸って来る奴等なんなんだよ。部屋用意するくらいできるだろうに。ホスト側に入って来て、ホストに機体変更要求する奴もいるからあきれるよ。これ全てお気軽系の部屋の話な。 - 名無しさん 2014-03-08 10 49 01 野良部屋っていうほど怪しいものはないだろどう考えても - 名無しさん 2014-03-08 10 38 39 確かに野良部屋の野良じゃない率は気軽にバトルの倍近くあるんじゃないかと実体験を元に述べてみる - cccc 2014-03-08 10 40 52 それ言い出したらどの部屋入るんだよw - 名無しさん 2014-03-08 12 33 25 野良でやるからこそ素晴らしい人にも出会える。昨日フレになった人は話がわかっていい人でした^^ - 名無しさん 2014-03-08 10 30 49 部隊のみんなとしてると楽しいからねwノラだと許せない地雷も笑い飛ばせるし試したい機体orカスパも気軽に使ってけて気楽にできるし。 - 名無しさん 2014-03-08 10 35 00 やちるの斬魄刀の名前判明したんやな - 名無しさん 2014-03-08 09 40 43 おっと、フライングネタバレはそこまでだ - 名無しさん 2014-03-08 10 04 54 土曜日にジャンプを販売する店って意外とあるよね。 - 名無しさん 2014-03-08 11 11 35 軍やタイプ問わず、☆2でオススメの機体教えてくだされ。ガーカスは今作ってるから、それ以外でよろしくお願いしやす (_ _) - 名無しさん 2014-03-08 08 52 59 イフと蟹江でいいんじゃない? - 名無しさん 2014-03-08 09 16 10 BD1 もうガチタンなんて怖くない - 名無しさん 2014-03-08 09 33 45 ☆2で挙げるとしたら連邦なら汎:犬砂 格:ガーカス 支:砂Ⅱ ジオンなら汎:素イフ 格:蟹江 支:指揮ゲル かな?☆2は出にくさと%上昇率が悪くて特に完成しにくいから、ガーカス作ってるならまずはガーカスの完成目指して他は被せない方がいいと思うよ。 - 名無しさん 2014-03-08 09 53 29 皆様ありがとうございます。ガーカスが完成し次第、素イフか蟹江を作ってみようと思います。 - 名無しさん 2014-03-08 09 58 22 未確認で進行形ってニコの一挙放送で見てみたけどなんかOPとEDだけって感じだな。かわいいだけで中身がない感じだ。のんのんびよりの代わりにはならなかった。 - 名無しさん 2014-03-08 07 52 30 らったったらったった - 名無しさん 2014-03-08 08 02 12 のんのんびよりに中身があったかのような言い方だな・・・ - 名無しさん 2014-03-08 08 39 31 のんのんびよりは笑いあり泣きありの良質のホームドラマでしたよ - 名無しさん 2014-03-08 09 41 23 真白・・・幼女・・・じゅるり - 名無しさん 2014-03-08 09 24 32 ひゃっはー、イフ改つええええええ(Lv6 完成 - cccc 2014-03-08 07 25 29 い・い・な・あ!(二枚から来ない) - 隻眼のエース 2014-03-08 07 44 12 マッチ中~終盤になると敵汎用が誰も近づいてこなくなるぐらい強かった(適当) - cccc 2014-03-08 08 01 28 それって脅威に思われてないだけじゃ・・・ - 名無しさん 2014-03-08 09 47 00 相手汎用機が残念だったけかとw - 名無しさん 2014-03-08 10 16 59 (ただの支援機祭り相手だったなんて言えないな… - cccc 2014-03-08 10 38 07 (汎用一機いたけど回線抜きやがったの - cccc 2014-03-08 10 43 15 みんな投票は何入れたよ俺は、BD1とドワッジ - 名無しさん 2014-03-08 05 57 56 私はね みんなの意見に 従うわ めんどくさいよ ID登録 - 名無しさん 2014-03-08 06 02 50 つ和歌っぽくなってる - 名無しさん 2014-03-08 06 30 19 ジム頭とドワッジ - 名無しさん 2014-03-08 06 29 41 陸ガンと指揮砂 - 名無しさん 2014-03-08 06 30 40 ガンダムとYAWARAちゃん - 名無しさん 2014-03-08 06 36 45 ガンダムと先ゲル - 名無しさん 2014-03-08 07 57 44 ジム頭と素カニ - 名無しさん 2014-03-08 08 19 23 兵装が少なくそれなりの人でも扱えそうなガンダムと先ゲル…あとは肉球夜神んかなっ - 名無しさん 2014-03-08 08 38 07 読んだ!? - 夜神 2014-03-08 10 27 30 私は空気など読まずにアクトとG3 - 名無しさん 2014-03-08 08 39 21 民主党 - 名無しさん 2014-03-08 09 07 15 ビリー3とギャギャン - 名無しさん 2014-03-08 09 48 52 俺は考えず適当にBD1と兎にしたな - 名無しさん 2014-03-08 10 20 55 やっぱ支援に突っ込まない汎用と一緒だと楽しいわ.こっちは絶対支援機を自由にしない代わりに必ず前衛を抑えてくれる.これが連携だよね.さっきひどい先ゲルに会って勝ったせいで抜けないから蹴りだしたが,今日は気持ちよく寝れそうです. - 名無しさん 2014-03-08 05 50 27 君みたいな支援ばかりなら汎用の時楽に動けるんだけどなぁ - 名無しさん 2014-03-08 08 19 37 三次で縞パン黒ニーソはだけた上着なんて俺どうした - 名無しさん 2014-03-08 05 39 39 こいつ・・・誘ってやがるぜ♂ - 名無しさん 2014-03-08 05 49 53 みんおは!(・∀・)ノ鼻毛がくすぐったくてクシャミばっか出る…。 - オ・ハヨ中尉 2014-03-08 04 58 56 おはよう.簡単に治すいい方法あるよ.毛抜きあるでしょ.あれで鼻毛全部抜けばいいんだよ.そうすればくしゃみは出ないし,翌日には化膿してマリオみたいな男前な鼻になって一石二鳥だぜ☆ - 名無しさん 2014-03-08 06 04 28 おっはー。さぁてスキー♪スキー♪┌( ̄◇ ̄)┘ - 隻眼のエース 2014-03-08 06 33 32 それ花粉症だべ!クシャミの5連発 - 名無しさん 2014-03-08 08 00 06 東大教授村井氏は今月いつ頃巨大地震おきるかまでは分からないのか - 名無しさん 2014-03-08 04 48 36 そういえば久しぶりにバトオペの雑談に来たんだけど、土曜日なのに明らかに活気なくなってるな。自分はバトオペ障らないこと2ヶ月くらいだけど、雑談だけでバトオペについて語って楽しめるから幸せ者だ。 - 名無しさん 2014-03-08 04 15 35 俺にとっては朗報だったこと→愚痴板閉鎖 - まったり少将 2014-03-08 10 28 11 俺の車になんか紙挟まってんなー思って、見に行ったら買取り業者が紙挟めて行きやがった。わざわざ立てておいたワイパー元に戻しやがって(憤怒) - 名無しさん 2014-03-08 04 01 36 電話で文句言うんだ.雪降ったらワイパー痛むだろうって.自宅駐車場なら長期的にいない場合もあって今雪降ってる地域あるから立てておいたのになんでわざわざ倒すんだってキレるんだ! - 名無しさん 2014-03-08 04 05 26 えーめんどいーw - 名無しさん 2014-03-08 04 12 45 ティッシュがついてくることあるから憎めない。 - 名無しさん 2014-03-08 04 13 43 そんなリッチな物ついてたことないなぁ・・・ - 名無しさん 2014-03-08 04 15 23 買取業者♂に一緒にご飯食べようと言われた俺・・・ - 名無しさん 2014-03-08 05 20 58 チラシが放置されてる=持ち主が見に来ないってことで盗む窃盗団の手口らしいぞ - 名無しさん 2014-03-08 08 40 22 あー もう朝になってまう - 夜神 2014-03-08 03 52 44 あた~ら~しいあ~さ~がきた~絶望の~あ~さ~. - 名無しさん 2014-03-08 04 03 42 意義あり!!、サイバンチョウ、彼は誰でしょう、僕は3 00に睡眠してたはずです!! - 夜神 2014-03-08 10 10 43 今ルームにブースター3積み+ゲル系さらに出撃完了放置って私の中での地雷3大要素がすべて発揮した人いて,すごい怖い. - 名無しさん 2014-03-08 03 42 11 ブースターとゲル系の問題が文脈からじゃ全くわからないんだけど - 名無しさん 2014-03-08 03 52 43 ゲル系でハズレ引く確率が私高いんですよ.多いのが格闘いるのにしつこく支援に突っ込む.どれか敵をひるませると連携しようとのごとく邪魔しながら敵に攻撃.ミリにするとすんごい勢いで突っ込んでくる.少なくとも必ず編成にゲルいるからあきらめてはいますよ.それでブースターは今のところブースター積みで勝ったのは2割程度.たいていはそのブースター持ちが地雷すぎて負けてます.最近じゃルームで待機してブースター付き来ると逃げるレベルです.まあ書いた通り"私の中の"ですから別に絶対そうだというわけじゃないよ,あくまで私のジンクスです. - 名無しさん 2014-03-08 05 54 41 負けても報酬かわらないんだから、勝負は気にせずハロ部屋に入ったと考えるんだ! - 名無しさん 2014-03-08 04 00 14 諦めて出撃して負けてきました. - 名無しさん 2014-03-08 05 55 24 ひょっとしたらあなたとゲーム時間が重なる同じ人なんじゃあ? - 名無しさん 2014-03-08 10 14 55 渓谷開幕で脇道の制圧を始めたアホストが(もちろんボロ負け)戦闘終了でなんのチャットも打たないのに頭きて、逆軍に入ってスコア0になるまで斬り刻んでやりましたw 神様だってきっとそうするはずさ(ベンジー) - 名無しさん 2014-03-08 03 28 12 全然面白くないぞ、そんな話。 - 名無しさん 2014-03-08 03 33 09 いいんだよそれで - 名無しさん 2014-03-08 03 36 34 ならここに書かないで良いよ。せめて「雑談板」なんだから雑談のタネになるようなこと書きなさいな。 - 名無しさん 2014-03-08 03 42 28 あいよ。おやすみっ! 肩の力ぬこうぜ - 名無しさん 2014-03-08 03 48 21 峡谷だ! いい加減に覚えろよ! - 名無しさん 2014-03-08 04 44 00 サーベル振ったあと、素早くBRに換装してR1押すとそのまま連撃サーベル振っちゃうんだけどこれって前からだっけ? - 名無しさん 2014-03-08 03 21 36 エフェクトで武器切り替えされてないとなりますね. - 名無しさん 2014-03-08 04 07 25 FPS配信みてるとラグいラグいという人いるんですけど、これって言い訳になるんですかね。ガンオペではもうなれっこなので言い訳にならないとしても。FPS詳しくないから分からない。 - 名無しさん 2014-03-08 03 03 09 ある程度の言い訳になる、っていうかしたくなるのは確かだな - 名無しさん 2014-03-08 03 16 19 ギャン乗ってたらサーベルのビーム部分が消えた・・・ - 名無しさん 2014-03-08 03 00 00 BRのCSが発射しないバグがまた復活してる気がする - 名無しさん 2014-03-08 03 03 48 キルラキル、熱すぎる… - 名無しさん 2014-03-08 02 53 57 だよな! - 名無しさん 2014-03-08 03 00 07 ある意味ベタって言えるのかもしれないんだけど熱いの弱いのよ。すぐ泣いちゃう。 - 名無しさん 2014-03-08 03 03 02 デーデェデッテー ァイヤー フーフッフゥー - 名無しさん 2014-03-08 05 15 40 キラル・メキレルに見えた - 名無しさん 2014-03-08 03 00 49 お前らお休みまた明日な! - 槍 2014-03-08 02 52 09 俺も昔はよくザクに乗ったんだよ - 名無しさん 2014-03-08 02 24 22 俺のハーレ……zzzzz(´ρ`) - 夜神 2014-03-08 02 10 59 おはよう! もう起きるんだ!(錯乱) - 名無しさん 2014-03-08 02 17 36 おはよう、そして、お休み - 夜神 2014-03-08 02 20 05 ハーレム♂? きさま男まみれが好きなのだな!( ノ゚Д゚) よし男塾入学決定! - 名無しさん 2014-03-08 02 48 15 先ゲルにケンプも陸ゲルもいらんとか言われたけどどうしたらいいんだ - 名無しさん 2014-03-08 01 59 48 素ゲルに乗ってあげろよ!!!! - 名無しさん 2014-03-08 02 00 48 [ガルバルディ]私は? - 夜神 2014-03-08 02 01 49 ゾゴッグ乗って盛大に蹴られようぜ! - 名無しさん 2014-03-08 02 02 23 その先ゲルはホストじゃないんだよ・・・そしてそんなわがままなこと言ってるせいで部屋崩壊したし最悪だ - 名無しさん 2014-03-08 02 15 07 先ゲルもいらんって言ってあげればよかったのに・・ - 名無しさん 2014-03-08 02 49 56 これはヅダに乗るしかないな - 名無しさん 2014-03-08 03 01 33 まあ中肉中背中コストSG持ちの素イフさんをご所望だったのでは - 名無しさん 2014-03-08 03 23 13 夢の妖精さんに会うために、もう寝ますおやすみなさい - 名無しさん 2014-03-08 01 55 28 CV:立木「NIGHTMARE!!」 - 名無しさん 2014-03-08 01 58 26 じゃあそろそろ私も…夢の中の美少女と会うために寝ます、お休みなさい - 夜神 2014-03-08 01 58 50 ゆめにっき書こうね - 名無しさん 2014-03-08 02 00 51 はーい - 夜神 2014-03-08 02 01 17 書き続けてるとヤバイらしいけど。窓つきちゃんみたいになるとか・・・ - 名無しさん 2014-03-08 02 10 00 気を付けるぜ - 夜神 2014-03-08 02 11 42 ガンダムピクシー)そろそろ狩りの時間か・・・ - 名無しさん 2014-03-08 02 06 01 ピ...ピクシーが、ピクシーが後ろから...来るな...来るな...!ああ!! - 名無しさん 2014-03-08 01 59 02 夢の妖精、略して夢せ…ゲフンゲフン - 名無しさん 2014-03-08 02 17 18 俺としては解放のアンケより新機体のアンケしてほしいな。2周年キャンペーンの時でもいいからやってほしいな~ - 名無しさん 2014-03-08 01 33 34 陸戦強襲型ガンタンク希望! - 名無しさん 2014-03-08 01 36 02 ガンダム4号機5号機 - 夜神 2014-03-08 01 37 11 ガンダム7号機。いらんとか来るなとか言われるのは分かってるけどな… - 名無しさん 2014-03-08 01 38 39 俺はいつまでもガンダム(ハンマー仕様)とシャア専用ザクを推すよ - 名無しさん 2014-03-08 01 40 25 キック期待してる人多いもんね!! - 夜神 2014-03-08 01 41 52 カウンターのモーションをあのキックにしてくれたらもう文句ないわ - 名無しさん 2014-03-08 01 44 15 いいねそれ!! - 夜神 2014-03-08 01 45 17 ズゴック系はどてっ腹に爪ぶち込むのが良かったよな・・・ - 名無しさん 2014-03-08 01 50 05 カウンター決まったら一撃必殺、ジオン水泳部!! - 名無しさん 2014-03-08 01 51 53 とりあえず45空いてるからそっち先で、そのあとなら文句なしです。さて - 夜神 2014-03-08 01 40 44 バンナム「えー、4号機と5号機は宇宙戦用の特化機体なのでパスします よって6号機と7号機を追加することにします。あっ 7号機は見た目上ガンダムの完全上位互換機ってことで☆」ってことならワンチャンあるはず・・・ - 名無しさん 2014-03-08 02 01 48 ゴッグもいいな - 名無しさん 2014-03-08 01 38 48 水ステージ追加と共にゴッグとアクアジム追加とか来ればいいのにね - 名無しさん 2014-03-08 01 41 09 ステージはジャブローで!! - 夜神 2014-03-08 01 43 42 ゴッグからハイゴッグの間にいったい何があったのか… - 名無しさん 2014-03-08 01 41 30 仰天チェンジやなまさに - 名無しさん 2014-03-08 01 43 20 ゴッグ美「ズゴック男君を見返したくて」 - 名無しさん 2014-03-08 01 44 25 やられたww - 夜神 2014-03-08 01 44 54 運営は蟹を出した時点で同じ様な見た目で同じモーションの蟹タイプしか出していないな・・・ゴッグ、ハイゴッグと言う形態が違う機体を出す事を躊躇うのはただ面倒だからじゃあ・・・ - 名無しさん 2014-03-08 01 48 30 ハイゴッグも乗ってみたいな - 名無しさん 2014-03-08 01 46 34 そのためにもやはり水中ステージ必須だな。これで水泳部に春が来るぞ - 名無しさん 2014-03-08 01 48 31 水泳部・・・春・・・新入部員!! - 名無しさん 2014-03-08 01 53 44 俺...ちゃんと自慢のアッガイたんをスク水カラーにして運用してるんだぜ - 名無しさん 2014-03-08 01 55 37 性能中途半端で開発止まった物を出しても・・・。それに新機体出す暇があるのなら現状機体の調整?少なくとも「産廃機」とか「不遇機」とか言われている物をなくすのが先でしょう。ガンキャノンⅡ出したのならちゃんと面倒見ろよ運営。 - 名無しさん 2014-03-08 01 52 03 同意。新しい機体出すのもいいが今ある機体に然るべき調整をして貰いたい。ペズンドワッジとかペズンドワッジとか… - 名無しさん 2014-03-08 01 57 19 ペズン計画では正統派な機体のはずなのにこの扱いである - 名無しさん 2014-03-08 01 59 44 バンナム「面倒だし、お金かかるのでやりません!」とかなりそう… - 名無しさん 2014-03-08 01 45 09 その時は皆で一向一揆だな - 名無しさん 2014-03-08 01 59 23 最近、ジオンの肥満度が、非常にたかくなっている。連邦は、野菜しか食べずガリガリだ...どうしたものか... - 名無しさん 2014-03-08 01 30 53 ジオンの肥満度が高いのは最近のことではない、1970年代から太い。 - 名無しさん 2014-03-08 01 36 35 寝つきがよくなる方法を教えてくだしあ - 名無しさん 2014-03-08 01 20 57 まず服を脱ぎます - 名無しさん 2014-03-08 01 22 27 そしてつ靴下を履きます - 夜神 2014-03-08 01 23 58 裸で靴下とか…マニアックだな… - 名無しさん 2014-03-08 01 27 16 そうか? - 夜神 2014-03-08 01 31 57 ↑現在裸靴下乙 - 名無しさん 2014-03-08 01 35 00 大丈夫服来てるから - 夜神 2014-03-08 01 36 25 バカには見えない服というやつか - 名無しさん 2014-03-08 01 37 06 ただの私服だよww - 夜神 2014-03-08 01 39 15 バカには見えない服が私服ってことはそれで外出したりするのか… - 名無しさん 2014-03-08 01 40 23 捕まるよそれww - 夜神 2014-03-08 01 42 23 そのときは俺も一緒に裸靴下になってやる!心配すんな! - 名無しさん 2014-03-08 01 44 05 心配するわ!ww - 夜神 2014-03-08 01 46 43 逆に考えるんだ、その場の全員が裸靴下になったら、服着てるやつのほうがおかしいと! - 名無しさん 2014-03-08 01 47 40 無理だ恥ずかしいもん!! - 夜神 2014-03-08 01 49 13 ヤガミンがルールだからな! ヤガミンが脱げばみんな脱ぐぞ! さあ脱げ!(強要) - 名無しさん 2014-03-08 02 18 45 女の子ならいいよな裸靴下 - 名無しさん 2014-03-08 01 37 42 おおー心の友よー!! - 夜神 2014-03-08 01 38 14 裸ニーソも至高 - 名無しさん 2014-03-08 01 39 34 わかる、分かるよ!! - 夜神 2014-03-08 01 41 16 全裸より断然色気を感じる・・・むっつり?かまわんよ。 - 名無しさん 2014-03-08 01 44 41 そうだよね、感じるよね!! - 夜神 2014-03-08 01 46 08 裸靴下も、裸ニーソも、裸ハイソックスも一種のコスチュームプレイなのかもな - 名無しさん 2014-03-08 01 46 59 うーん、ピンポイントなんだけど、そこがいいんだよね - 夜神 2014-03-08 01 48 19 その服を畳みます - 名無しさん 2014-03-08 01 24 12 実家に服を送ります - 名無しさん 2014-03-08 01 24 44 畳んだ服を右と左のケツ筋で挟み込みます。 - 名無しさん 2014-03-08 01 25 17 そしてそれを空高く放り投げます - 名無しさん 2014-03-08 01 26 36 そして目をとじます - 名無しさん 2014-03-08 01 27 32 するとどうでしょう - 名無しさん 2014-03-08 01 28 40 どんな宗教だよwww - 名無しさん 2014-03-08 01 29 46 いつの間にか朝だな - 名無しさん 2014-03-08 01 30 57 なにその悲しい時間 - 名無しさん 2014-03-08 01 31 37 充実した時間だった、掛け値なしに - 名無しさん 2014-03-08 01 33 57 充……実? - 夜神 2014-03-08 01 34 49 ケツ筋が鍛えることができるんだ、充実してるだろう?そうは思わんか? - 名無しさん 2014-03-08 01 35 53 もっとほかにあるだろw - 名無しさん 2014-03-08 01 36 36 もう訳がわからないよww - 夜神 2014-03-08 01 37 46 先ずバトオペを辞めてみようか精神が安定するから - 名無しさん 2014-03-08 01 25 12 一理ある - 名無しさん 2014-03-08 01 26 34 俺も賛成。バトオペしたら興奮して眠れん - 名無しさん 2014-03-08 01 28 41 気持ちよく勝てたらすっきりするけど、グダグダだったら悔しくて眠れんな - 名無しさん 2014-03-08 01 31 51 夢に見るよな、ミリ敵に思いの外抵抗されたりする夢 - 名無しさん 2014-03-08 01 31 55 おまwww俺杉www俺の場合睡眠に入るときバズ当ての練習してしまう頭の中で - 名無しさん 2014-03-08 01 34 10 あるあるww開幕拠点取りのシミュレートとかもよくやるわ夢の中で - 名無しさん 2014-03-08 01 38 40 オッキさせてTENGAにぶち込んで{[(-_-)(-_-)]}zzz - 名無しさん 2014-03-08 01 29 57 いきなりどうしたwww - 名無しさん 2014-03-08 01 30 42 適度に疲れてあったかいもの飲んで間接照明付けて寝る前に光るものを見ないようにして非悩み事な考え事しながら寝るとよいぞ 歯を噛み締めちゃうとかならマウピー作ると良いかもしれん。何にしてもなるたけストレスを減らして寝ることが必要不可欠 枕も大事 - 名無しさん 2014-03-08 01 38 30 マジレスありがとうございます、寝る前に雑談版とか見てたらダメですよね(汗)枕もあわないと寝苦しいですものね - 名無しさん 2014-03-08 01 40 43 チェリーザクが上手く使えんな・・武器替えがメンドい - 名無しさん 2014-03-08 01 20 56 そんな思春期真っ盛りな名前のザクあったのか!? - 名無しさん 2014-03-08 01 22 38 そんな略し方してるのは始めてみたよ…それは置いといてそんなに面倒か?俺はむしろやりやすいと感じてるんだが - 名無しさん 2014-03-08 01 24 49 B改の癖が付いちゃって斧振ろうとするとクラッカーと言う罠がねw - 名無しさん 2014-03-08 01 28 05 ウレロ面白かった… - 名無しさん 2014-03-08 01 18 43 あかりん頑張ってほしいねん!わし、めっちゃ好きやねん! - 名無しさん 2014-03-08 01 32 29 lv1とはいえアレがギャンの前では2連撃だけで終わるとはw - 名無しさん 2014-03-08 01 16 36 そのパンツはもうもちません!援護を! - 名無しさん 2014-03-08 01 16 23 今からスパッツを射出する - 名無しさん 2014-03-08 01 27 31 シン「メイリン!スパッツシルエット!!」 - 名無しさん 2014-03-08 01 29 42 ああ、FF5のギルガメッシュのBGMくそカッコイイ!!みんなもきいてみな!!いい曲だよ! - 名無しさん 2014-03-08 01 14 12 ビックブリッヂの死闘は俺の目覚ましだぜ - 名無しさん 2014-03-08 01 15 52 ビックブリッヂの死闘がいっちゃん好き~ - 名無しさん 2014-03-08 01 16 10 FF6のボス曲決戦だっけ?あれもいいよ! - 名無しさん 2014-03-08 01 25 10 誰か俺と犬ジムだけの部隊901ATT作ろうぜw - 名無しさん 2014-03-08 01 13 41 前から気になってたんだけど犬ジムって何? - 名無しさん 2014-03-08 01 14 26 WDジム - 名無しさん 2014-03-08 01 16 15 砂では無いWDジム - 名無しさん 2014-03-08 01 16 29 追記。確か用語に書いてあってよ。 - 名無しさん 2014-03-08 01 17 14 ディンゴだから犬か!なるほど - 名無しさん 2014-03-08 01 17 21 ホワイトディンゴの事だよ - 名無しさん 2014-03-08 01 17 53 ホワイトディンゴ隊の機体。デカール見れば分かるんじゃないだろうか - 名無しさん 2014-03-08 01 18 34 Wild Dog(野犬?) って勘違いしてる人も見たことあるな。ちなみにこの英語は野犬とは訳せないので注意な - 名無しさん 2014-03-08 01 23 39 連邦の犬(警察みたいな意味)かと思ってた - 名無しさん 2014-03-08 01 19 46 ジムWD隊仕様Lv1~6フルハンしたロマン砲愛好家の自分は需要ありますか? - 名無しさん 2014-03-08 03 05 32 やっぱ編成に航空戦艦はいらないかな?ガチ編成は瑞鳳、棒名、赤城、金剛、伊勢、日向なんだよなあ。 - こかとりす 2014-03-08 01 12 55 部隊の恩恵全然受けてない・・・誰か俺の部隊はいってよ~WD隊ゴッコとかしたのに - パーマ 2014-03-08 01 11 47 ジオン側がスパイ送りこんできたぞ!しかもスパイ送りこんで捨てゲーさせないと勝てないようだ。 - 名無しさん 2014-03-08 01 10 07 一瞬スパイ入れたのにジオン負けたのかと思ったわ。それじゃ流石にいくらなんでも弱すぎるかw - 名無しさん 2014-03-08 01 14 29 ジオン側はどうやら余裕で勝てると思ったのかそのまま挑んで来たけど返り討ちにして逃げて行ったぞ!しかし、その戦いが始まる前にスパイを送り込んだ張本人と思われる奴は逃げて行ったけどな。 - 名無しさん 2014-03-08 01 23 53 2戦目の話ね。 - 名無しさん 2014-03-08 01 26 24 夢を見たんだ、カスタムパンツで緊急回避とか好きなスキルをつけれるのを… - 名無しさん 2014-03-08 01 06 24 それはさすがに厳しいだろうね来てほしいけどなあ - 名無しさん 2014-03-08 01 08 32 青い何とかさん談、自分一人の力で勝ったと思うなよ!そのパンツの性能のお陰だと言う事を忘れるな - 名無しさん 2014-03-08 01 58 54 そうだな、そんなパンツがあったらみんな穿くだろうな もういい...眠いなら眠るんだ!! - 名無しさん 2014-03-08 01 08 41 あパンツか・・・なにマジレスしてんだ俺睡眠不足かな寝よ - 名無しさん 2014-03-08 01 10 10 そうだな…やっぱりパンツは縞パンだよな…Zzz… - 名無しさん 2014-03-08 01 10 13 一つの可能性にとらわれてはいけない、パンツは人の革新を促心そのものなのだから - 名無しさん 2014-03-08 01 14 21 深いこと言ってそうだけどパンツだからな騙されるなみんな - 名無しさん 2014-03-08 01 15 30 でもおまえ黒髪眼鏡の委員長が縞パンなのと、実はこっそり背伸びして黒い紐パンはいてるのとでは夢の、心のあり方が変わるではないか - 名無しさん 2014-03-08 01 17 52 お前ら騙されるな黒髪眼鏡縞パン委員長・・・なんて・・・なんて・・・くぁwせd 「パンツ」それはたったひとつの真実 - 名無しさん 2014-03-08 01 20 33 たかがパンツ、されどパンツ、単なる布きれなのに何故人の心を揺さぶるのか…パンツとは奥が深いな… - 名無しさん 2014-03-08 01 18 01 みんなパンツパンツ言ってるけどさ、スパッツもいいものだと思うんだ…無論パンツも好きだけど。 - 名無しさん 2014-03-08 01 19 50 スパッツいいよねはいてるだけで5割ましに見える - 名無しさん 2014-03-08 01 22 10 スパッツの下がノーパンか否か、それが重要だ - 名無しさん 2014-03-08 01 23 43 重要だな! - 名無しさん 2014-03-08 01 25 26 ホントそれちょっとAVでスパッツもの見てこよ - 名無しさん 2014-03-08 01 26 03 スパンツとかでないんか - 名無しさん 2014-03-08 01 26 05 これはガンダムに通じるものもある。機体だけでは、パンツだけではダメなんだ。乗り手穿き手の力が勝敗を左右するのさ - 名無しさん 2014-03-08 01 20 15 機体サイズをいじってだな...(炸乱) - 名無しさん 2014-03-08 01 09 05 ザクタンク「緊急回避・・・・・・ゴクリ」 - 名無しさん 2014-03-08 01 09 29 回転した拍子に上半身折れちゃうんじゃねーか...? - 名無しさん 2014-03-08 01 10 57 タンクの緊急回避ってガメラみたいにグルグルまわるんかな - 名無しさん 2014-03-08 01 10 58 それ実は格闘モーションや - 名無しさん 2014-03-08 01 35 20 支援機にEXAM付けれたら面白そう - 名無しさん 2014-03-08 01 10 26 ノーパン即出撃準備完了・・・ゴクリ - 名無しさん 2014-03-08 01 10 45 パンツ履かない・・・ - 名無しさん 2014-03-08 01 12 40 パンツはいてよ(;・ω・) - 夜神 2014-03-08 01 13 34 パンツ履かないから恥ずかしくないもん! - 名無しさん 2014-03-08 01 14 06 なんか聞いたことがあるような……気のせいだなうん - 夜神 2014-03-08 01 14 44 たかがメインパンツをやられただけだ! - 名無しさん 2014-03-08 01 25 49 今日ポイント入れて機体課金したいんだけどいかんせん課金した途端それが開発Pで解放されそうで怖い・・・ - 名無しさん 2014-03-08 01 05 48 そこで相談なんだけどみんな何に票入れた?ジオン連邦共に - 名無しさん 2014-03-08 01 06 22 相談じゃないね質問だ 俺は連邦ジムスナⅡWDでジオン先ゲルです - 名無しさん 2014-03-08 01 07 17 砂Ⅱとドムトロ。まぁ当たればいいなーぐらいの感覚だが。 - 名無しさん 2014-03-08 01 11 23 砂Ⅱ最近人気だからワンチャンあるかもね! - 名無しさん 2014-03-08 01 13 02 アッガイ、寒ジム - 名無しさん 2014-03-08 01 18 05 ありがとう参考にします! - 名無しさん 2014-03-08 01 23 16 プルプルプルプルプルプルプルプルプル(発狂 - 名無しさん 2014-03-08 01 00 27 ワルワルワルワルワルワルワルワルワル(契約してよ - 名無しさん 2014-03-08 01 02 40 おい夜神!、救急車急げ! - 名無しさん 2014-03-08 01 03 05 ヤガミン人気だなおい - 名無しさん 2014-03-08 01 04 34 いますよー - 夜神 2014-03-08 01 09 34 小刻みにワープして接近しながら拳を振りかぶってきたゾックに言い知れぬ恐怖を感じたw - 名無しさん 2014-03-08 00 58 14 木星トカゲに見えなくはないな。うん - 夜神 2014-03-08 01 00 33 ラムズゴならアルストロメリアだな - 名無しさん 2014-03-08 01 02 03 ボソンジャンプでバトルしまくりさ - 名無しさん 2014-03-08 01 03 38 き、きっとラグだよ...(震え声) - 名無しさん 2014-03-08 01 01 38 瞬歩とか縮地の使い手なんじゃね…(震え声 - 名無しさん 2014-03-08 01 02 21 メ、メリーさん(震え声) - 名無しさん 2014-03-08 01 04 17 量子化か(錯乱) - 名無しさん 2014-03-08 01 03 09 ゾックじゃねぇ、ゾゴックだった - 木主 2014-03-08 01 03 11 そいつはゾゴックでもなく、ゾンビだ! - 名無しさん 2014-03-08 01 06 45 今さっき、俺は、ある過ちを犯してしまった・・・あ、やべハンバーグ焦げる - 名無しさん 2014-03-08 00 57 36 誰か訊いてやれよ・・・。愛はそこまで枯れちまったのか。 - 名無しさん 2014-03-08 01 23 02 多分寝てるんじゃないかな? - 夜神 2014-03-08 01 50 33 サイド・ストーリーズPV見たらなんかバトオペっぽかったわ。なんていうかバトオペからもっさり感を取ったみたいな。BD1が緊急回避みたいに転がってたしw - 名無しさん 2014-03-08 00 53 50 ……(パトラッシュ、ぼく……疲れて……る……のか……な……) - 名無しさん 2014-03-08 01 02 33 ジャンルがハイスピードアクションらしいからバトオペとは違うみたいだよ - 名無しさん 2014-03-08 01 29 45 ハロランダム部屋って、年末キャンペまで見なかったっけ?アレハイイモノダー - 名無しさん 2014-03-08 00 53 26 ベーシックでも切断が絶えなかったなww - 夜神 2014-03-08 00 54 21 100万dl盾、あれ最初からあれば人口減少抑えたのでわ? - 名無しさん 2014-03-08 00 58 14 1試合でガンダム4機も見れるとは思わなかった(連邦:FA1素ガン4 - 名無しさん 2014-03-08 00 50 09 意義あり!!サイバンチョウ彼の発言に矛盾を感じます!! - 夜神 2014-03-08 00 51 35 5だな・・・ - 名無しさん 2014-03-08 00 52 24 素ガン4機ってこと( - 木主 2014-03-08 00 54 26 まあまあ、ここは穏便に...。つプラチナ30枚 - 名無しさん 2014-03-08 00 54 33 っ!、……わかりました。 - 夜神 2014-03-08 00 56 06 汎ビー全盛期にジオン側全員BD2号機だったことがある・・・ - 名無しさん 2014-03-08 00 54 41 FF10やっとクリアした~初めて泣いたゲーム・・・そしてまた泣かせていただいたゲーム - 名無しさん 2014-03-08 00 45 16 同志よ!俺もFF10感動した!兄弟がいて恥ずかしかったから我慢したけど一人だったら泣いてたわ。 - 名無しさん 2014-03-08 00 46 28 おぉw 賛否わかれる10だけど共感する人がいて嬉しいw 10-2が残っててダクソ前に終わらないのが辛い - 木主 2014-03-08 00 49 54 10-2?聞いたこともやったこともないですね(白目) - 名無しさん 2014-03-08 00 52 08 HDのやつかー 10-2も賛否分かれるけど物語もいいしクリーチャークリエイトがすごく面白いよ! - 名無しさん 2014-03-08 00 52 19 10-2は倖田來未嫌いな自分にはちょっとねw でも戦闘面白いよね。さて着ぐるみますか - 木主 2014-03-08 00 54 10 なっ...!ff10?、俺が泣いたのは、13だ!ライト姉さん美しい・・・・ - 名無しさん 2014-03-08 00 52 02 ライトニング8220円返せw俺が13買った時9000円だったけど最近中古の13の値段780円ってどーいうことやねんw - 名無しさん 2014-03-08 00 54 54 13も全シリーズやったよー。13-3はENDのライト姉さんふつくしいですw - 名無しさん 2014-03-08 00 55 14 ふつうにLNLZは6200税込で売ってた - 名無しさん 2014-03-08 00 59 13 さっきVCしてる部隊と一緒に戦ったんだけど部隊してるやつみんなそうとは言わないけどひどいね。負けてたら俺のせいみたいに言ってんのが聞こえまくりで結構頑張ってたんだけど悲しくなった。スコアは悪くなかったんだけどな・・・ - 名無しさん 2014-03-08 00 43 55 VC切っておけばなに言われても関係ないからオススメ - 名無しさん 2014-03-08 00 46 02 どうやってきるの??ホントショックだったからぜひ教えて! - 名無しさん 2014-03-08 00 47 03 オプション→サウンドでいけるぞい!! - 夜神 2014-03-08 00 49 25 あり^^光の速さで切り替えるぜ!! - 名無しさん 2014-03-08 00 49 59 俺もOFFにしたな……、ボイスうるさいし - 夜神 2014-03-08 00 52 23 まず服を脱ぎます - 名無しさん 2014-03-08 00 51 00 なにするきだwwよ - 名無しさん 2014-03-08 00 52 51 もう脱いでる - 名無しさん 2014-03-08 00 52 57 早いなw.w - 夜神 2014-03-08 00 53 38 次にヤガミンの服を脱がせます - 名無しさん 2014-03-08 00 56 38 ヤガミンって誰よ夜神ライト? - 名無しさん 2014-03-08 00 57 58 多分俺のことだと思う……(;・ω・) - 夜神 2014-03-08 00 59 59 チラッ ちょっとこっち来なさい - 名無しさん 2014-03-08 01 00 44 ライトの親父じゃね? - 名無しさん 2014-03-08 01 00 20 やがみそういちろうwww名前俺と同じwww - 名無しさん 2014-03-08 01 01 19 そしてヤガミンを押し倒します - 名無しさん 2014-03-08 01 00 19 ちょ///ヤガミンやめて///押し倒すのは私なんだから/// - 名無しさん 2014-03-08 01 03 44 ちょ///やめて/// - とっとこホモやろー 2014-03-08 01 06 35 まさか……暴走!? - 夜神 2014-03-08 01 10 38 下士官辺り? - 名無しさん 2014-03-08 00 50 07 尉官部屋だったかな確か - 名無しさん 2014-03-08 01 16 46 サンクス。vcあると回線5でもラグラグで - 名無しさん 2014-03-08 01 31 54 放置で問題ないんだし8分間モニターの電源切っておけば? - 名無しさん 2014-03-08 00 43 14 演習場で無抵抗なのにボッコボコにされて歩兵で出ても踏み潰され続けて、カッとなって向こう行ってその妨害してた。俺の行為も今考えたらアレだなと思うが「マナー的にはお前が明らかに悪い、次やったら晒すよ」とされた マナーってなんだろう?敵味方の定義をちゃんと守ることか?演習場で相手に一切行動もさせないのはいいのか?こっちは編成もクソも無いのに向こうはガチ機体で攻めて来て、まるで某ブロントさんに「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」と言われた気分だ。 - 名無しさん 2014-03-08 00 34 29 「お前それでいいのか?」「何勝手に踏みつけてくるわけ?」…演習場は怖くて行けない - 名無しさん 2014-03-08 00 40 05 「これではエイム練習の時間すら取れない」「お前ら絶対忍者だろ…」 - 名無しさん 2014-03-08 01 21 35 長い、4行で - 名無しさん 2014-03-08 00 41 26 まず、ウチさぁ・・・狩り部屋・・・作ったんだけど、寄ってかない?(人違い) - 名無しさん 2014-03-08 00 41 38 演習は放置とマジメに練習してる人以外の行動取ってる人はキチ、嫌なら行かない入らない。ハロでええ。何故に演習行くのにハロを嫌うのか自分はわからんね。待ち時間長くて早く寝たいんじゃ - 名無しさん 2014-03-08 00 42 52 訂正:恥でシャドウ、もしくはステルスプレイの人もいたね。FFもよろしくないので控えよう - 名無しさん 2014-03-08 00 48 21 初めてやったのです。本当に容赦なかったので。 - 名無しさん 2014-03-08 00 53 14 ハロ部屋って概念が無い^p^真面目にしらない ともあれ、よく味方と殴り合いながら練習して「さすがだ!」って言い合うのが楽しい俺ですが、あそこまでボコり続けられたのは初めてだった。ゆっくり乗ってたいからしゃがんでアピールもしたのに構わず撃ってきた。駆逐することに意味はある?ルール違反じゃなくてもマナー違反だと思うよ?それもいっつもやってるんでしょそれ?俺の一度のスパイ行為を叩くんだとしたらそれこそ演習場だから「マナー違反」じゃなくて「気分を害された」っていう方が正しいよね?晒してみろよ…マナーというなのワガママ振り回すマンよ - 名無しさん 2014-03-08 00 52 29 申し訳ないがあくまで演習場だからね、無抵抗だろうが敵に戦いの意思があったらやられるのは当然よ、自由に行動なんだから。むしろその辺も考えて 利用しないと不味いんじゃない? - 名無しさん 2014-03-08 00 56 05 …歩兵まで踏んだり何処へ逃げても殺しにかかるのは練習にすらならん不毛な行為だと思うけどね…脳なしじゃないんだから「自由に行動」だからってエイム練習の時間は奪わないでほしい。カカシを殺し続けてもなにも得は無いんだから。あるのは「俺の1出撃が消化だけになる」これだけだ。マナー違反には違いないよ… - 名無しさん 2014-03-08 01 17 44 モグラみたいに地中掘っていくMS出ないかな - 名無しさん 2014-03-08 00 27 28 アッグ「お呼びかな?」 - 名無しさん 2014-03-08 00 28 50 デスペラート「………」 - 名無しさん 2014-03-08 00 30 17 「ほんとうはデスペラードだなんて言えない・・・!」 - 名無しさん 2014-03-08 00 33 59 ???「強いられているんだ!!」 - ジオン水泳部部長 2014-03-08 00 40 51 「俺か?通りすがりのペイルライダーさ………変身!」ガシャ!!…ペイルライド!! - ツィマッド社員 2014-03-08 00 27 18 STANDBY、complete - 夜神 2014-03-08 00 34 16 キューンキューン キューンキューン わたーしはハゲのパイロットー キラリ輝った頭頂部 もって産まれたDNA - 名無しさん 2014-03-08 00 21 56 なんて、悲しい、歌なんだ………… - 夜神 2014-03-08 00 26 05 覚えていますかぁ~毛と毛があった時を~覚えていますかぁ~毛と毛が触れ合ったこと~ - ツィマッド社員 2014-03-08 00 29 11 神様に恋をしてた頃は こんな別れが来るとは思ってなかったよ - 名無しさん 2014-03-08 00 38 49 おっ 双方向クイズ天下統一最終回はじまたw - 名無しさん 2014-03-08 00 11 49 声優家は下野さんと梶さんだな - 名無しさん 2014-03-08 00 16 42 まさかチアキングの問題あるとはおもわなんだwww 正解したけどw - 名無しさん 2014-03-08 00 31 09 どうせ好きなアニメに出てる声優は出ないだろうと高をくくってアイマス再放送見てたというのに…えぇい! - 名無しさん 2014-03-08 00 58 29 本人の映像は写真でしか出なかったけどねw - 名無しさん 2014-03-08 01 08 56 ってことはトークも何も無しか…安心して眠れる - 名無しさん 2014-03-08 01 13 34 パズドラで、知らないフレから「プレゼント交換しませんか?」と来て「良いですよ」と答えた。そのフレ曰く「詐欺が怖いので20時に交換しましょう」 と来てから早4時間… - 名無しさん 2014-03-08 00 09 57 ……逆に詐欺なんじゃ? - 夜神 2014-03-08 00 10 40 ですよねー。自分から送るなら、30日間inしてなくても切らないでくれた人に送るわ。ってか返信はえー。キルアかよw - 名無しさん 2014-03-08 00 15 12 ……肯定だ問題ない - 夜神 2014-03-08 00 16 35 (キーボードを打つ音を消してるだと・・・!!) - 名無しさん 2014-03-08 00 22 21 ……!! - 夜神 2014-03-08 00 25 33 そのフレの判断は概ね正しい。俺はもうリアフレと交換したからだ。 - 木主 2014-03-08 00 11 53 ヤフーニュースのウルトラマン発禁が失禁に見えた俺はそろそろ寝るべきだな... - すっきりしてきた酔っ払い 2014-03-08 00 07 41 すっきりしてきた(意味深)……!? - 夜神 2014-03-08 00 08 33 夜神ちゃん関連面白いな~ そして夜神ちゃん可愛いな~ - 名無しさん 2014-03-08 00 06 43 見たのか……!? - 夜神 2014-03-08 00 07 51 おはようからおやすみまで貴方(ヤガミン)を見つめる、ライオン部隊だ! - ツィマッド社員 2014-03-08 00 12 56 機密保持のため……自爆する!! - 夜神 2014-03-08 00 13 45 チヌ程痛いぞ - 名無しさん 2014-03-08 00 29 21 感情で行動することは正しいことだと学んだ!! - 夜神 2014-03-08 00 30 35 憲兵「今日からここの取締役です、ケンペイ=デス、俳句を読め」 - 名無しさん 2014-03-08 00 05 29 ドーモ、ケンペイ=サン。ナナシ=デス - 名無しさん 2014-03-08 00 06 50 ???「来ましたネー! ジャンゴウなどに 譲らないネ!」 - 名無しさん 2014-03-08 00 07 14 はいく - 名無しさん 2014-03-08 00 08 05 ザクキャノン ゲルキャ陸ゲル ザクタンク - 名無しさん 2014-03-08 00 08 42 朝、鈍い日が照つてて - 宿酔 2014-03-08 00 03 39 風がある。 - 宿酔 2014-03-08 00 10 05 千の天使が バスケットボール する。 - 宿酔 2014-03-08 00 11 38 バスケットボール する - 名無しさん 2014-03-08 00 10 41 諸君!ついに0時になったな! - 名無しさん 2014-03-08 00 01 55 もう誰にも止められないな、こうなったら - 夜神 2014-03-08 00 02 44 よし!寝るか! - 名無しさん 2014-03-08 00 03 41 No Fear ! No Pain ! - 名無しさん 2014-03-08 00 04 21 クウガ? - 夜神 2014-03-08 00 06 54 愛の 前に○つ限り - 名無しさん 2014-03-08 00 07 55 た? - 夜神 2014-03-08 00 20 04 支援機は、弱くて・・・不完全で・・・だから託すんだ! - 名無しさん 2014-03-08 00 01 21 託されて、支援し続けるんだ。どんなに辛い道であっても・・・! - 名無しさん 2014-03-08 00 03 11 0;00になりました。 - 夜神 2014-03-08 00 00 33 おう・・・で?何がしたい? - 名無しさん 2014-03-08 00 02 59 ガンダムでしりとり!! - 夜神 2014-03-08 00 03 56 ガンキャノン! - 名無しさん 2014-03-08 00 06 04 ルールを決めようか。 - 夜神 2014-03-08 00 07 25 ムウラフラガ - 名無しさん 2014-03-08 00 07 32 ガンキャノン - 名無しさん 2014-03-08 00 08 33 ゲッコウガ - 名無しさん 2014-03-08 00 09 52 ガンキャノン - 名無しさん 2014-03-08 00 11 13 ンジャメナ - 名無しさん 2014-03-08 00 11 58 ナルガクルガ - 名無しさん 2014-03-08 00 12 37 ガンキャノン - 名無しさん 2014-03-08 00 13 12 ンゴロンゴロ - 名無しさん 2014-03-08 00 36 34 ナーバス - 夜神 2014-03-08 00 13 11 「機体自由、あそびたぁ~い」・・・まぁ~固めだったよ。別に良いけどね、ふん - 名無しさん 2014-03-08 00 00 30 今重キャに格闘振ったら重キャがタックルしてきたんだ。そして俺はそのタックルを確かに回避した、カウンターのダメージも入っていない。でもその重キャはいきなり目の前で何かを持ち上げて地面に叩きつけたんだ…多分向こうの画面だと俺にカウンター決めたんだろうけど、何がどうなってんだこれは… - 名無しさん 2014-03-08 00 00 30 重キャはきっと瞬時にトランザムしたんじゃね? - 名無しさん 2014-03-08 00 02 56 ワンセカンドトランザムか - 名無しさん 2014-03-08 00 15 08 素ぶりだなw - 名無しさん 2014-03-08 00 04 32 ファミ通にサイドストーリーズの追加画像でゲラートザクⅠ乗ってたけどバトオペしてくれないかなぁ… - ツィマッド社員 2014-03-07 23 58 29 モリネズミーモリネズミーモリネズミーモリネズミーモリネズミー - 名無しさん 2014-03-07 23 55 12 ヨロイモグラで検索検索~♪ - 名無しさん 2014-03-07 23 57 32 鎧モスラ?(難聴) - 名無しさん 2014-03-07 23 58 26 モグラじゃないだろ!いい加減にしろ! - 名無しさん 2014-03-07 23 59 36 ミサイルカーニバルの人だろ。知ってるよ(ねっとり) - 名無しさん 2014-03-08 00 12 12 コンゲツゴウ,,,,,,コンゲツゴウ,,,,,,,コンゲツゴウ,,,,,,,,,, - ジオン水泳部部長 2014-03-07 23 57 42 連投申し訳ない - ジオン水泳部部長 2014-03-07 23 58 16 コンゲツゴウ,,,,,,コンゲツゴウ,,,,,,,コンゲツゴウ,,,,,,,,,, - ジオン水泳部部長 2014-03-07 23 57 42 モエレモエレモエレモエレ - 名無しさん 2014-03-07 23 57 43 モリサマーモリサマーモリサマーモリサマーモリサマー - 名無しさん 2014-03-07 23 59 10 ???「デェス!!」 - ジオン水泳部部長 2014-03-08 00 01 09 闇の炎に抱かれて消えよ!! - 夜神 2014-03-08 00 03 15 くそワロタwwwwww - 名無しさん 2014-03-08 00 50 00 EXAM対EXAM 部屋で遊んだ むっちゃ楽しいwww\(^o^)/ - 名無しさん 2014-03-07 23 52 26 良い子の諸君! ハンガーレベル6でLv5の機体をフルハンするのに必要なハンガー回数の期待値は26回だ。これを多いと感じるか少ないと感じるかは自由だが、繰り返せばいつかはフルハン出来るのだ。諦めずに貢ぎ続けるのだな。 - 名無しさん 2014-03-07 23 50 09 少なくて1回1万ポイントと見積もったら…26万とかやだー - 名無しさん 2014-03-07 23 52 20 マネー使った方がお得か? - 名無しさん 2014-03-08 00 04 11 ということは、そろそろ私の夜鹿の遠距離ハンガーが成功しても良いことになるな(白目) - 名無しさん 2014-03-07 23 57 01 いまさらな上、雑談で書くことでもないような気もするけど、データベースにある指令の達成表ですが・・・なんで星で表してんの?、LVで表したほうが良いんじゃない?。 - 名無しさん 2014-03-07 23 49 49 レベルは既に難易度で使ってるからかなぁ - 名無しさん 2014-03-07 23 51 39 すまん、なんでもないわ - 名無しさん 2014-03-07 23 52 56 俺、指令書難易度順にしてるわ - 名無しさん 2014-03-08 00 06 42 虐待おじさんも便器出身なんだよなぁ - 名無しさん 2014-03-07 23 44 21 ちなみにゴキは太古からいるが変わったのは大きさぐらいで形状はほとんど変わってない......これがどういう意味か、わかるな?.........あと、そろそろ吐きそうだ - 酔っ払いver3.5 2014-03-07 23 40 51 ゴキこそが地上で最強の種族・・・!? - 名無しさん 2014-03-07 23 42 52 大量生産可能……!!それすなわち - 夜神 2014-03-07 23 44 09 =地球の食糧難回避! - 名無しさん 2014-03-07 23 51 24 いやぁー!! - 夜神 2014-03-07 23 54 37 4,5日間絶食させたクロゴキブリの翅や脚を取り除き、良質の天ぷら油でサッと揚げる。食味の方は芝海老のから揚げと似ており、ゴキブリと思わずに食べれば問題なし。なお、味塩で食べるのが最もよい。 - 名無しさん 2014-03-07 23 58 32 人には越えてはいけない一線があるのだ・・・ - 名無しさん 2014-03-08 00 04 51 越えられないぜ!! - 夜神 2014-03-08 00 06 02 苔と一緒に火星に送ろう - 名無しさん 2014-03-08 00 02 38 Gが隕石に偽装して地球にきそうだなww - 夜神 2014-03-08 00 05 10 俺こそが…冷蔵庫下のシューマッハ...黒い弾丸...頭文字G...ファントムブラックの名を欲しいままにする最強最速の戦士! - 名無しさん 2014-03-07 23 48 32 アシダカさん<┌(┌ ^o^)┐ゴキィ・・・ - 名無しさん 2014-03-07 23 51 40 つまり・・・・奴ら、昔から・・・・う、うわぁー(どかーん) - 名無しさん 2014-03-07 23 58 44 ↑コメの「愚痴ったね!?」のやつ。よく考えると、しっかりした親父さんだったたんだなと思った。なのに俺たちは… - 名無しさん 2014-03-07 23 36 03 愚痴られもせずに一人前になった社会人がどこにいるものか! - 名無しさん 2014-03-07 23 39 34 うちの父親は愚痴る前にこたつで寝て、母親に怒られていたぜ - 名無しさん 2014-03-07 23 40 54 愚痴も溢さず家庭の為に働く父親は偉大だよ。働き出してわかる現実。 - 名無しさん 2014-03-07 23 39 55 あ、もっと備蓄買っとけば良かった… - 名無しさん 2014-03-07 23 35 01 バトオペのアイドルはアッガイだが、雑談板のアイドルは夜神である!! - 名無しさん 2014-03-07 23 34 27 さっきコスト部屋でアッガイ乗り回してきた(意味深) - 名無しさん 2014-03-07 23 35 49 歩兵4~5人で頭上に張りついたんですね。分かりますw - 名無しさん 2014-03-07 23 44 07 アッガイ「ワシが育てた」 - 名無しさん 2014-03-07 23 47 27 アイドルなど不要!! - 夜神 2014-03-07 23 39 51 そうだよ!ヤガミンはみんなの○便器だよ! - ツィマッド社員 2014-03-07 23 41 16 くたばれ!!ヽ( ´ー‘)ノ⌒○ - 夜神 2014-03-07 23 42 10 キャー夜神さんかっこいー!! - 名無しさん 2014-03-07 23 42 24 あ……えと ども - 夜神 2014-03-07 23 44 37 乱戦でカウンター取ったら味方のFFでよろけて他の敵に襲われる… - 名無しさん 2014-03-07 23 32 00 乱戦でなくてもあるよなぁ。カウンター決めた後の味方追撃はどの階級になれば理解してくれるんだろうかw - 名無しさん 2014-03-07 23 35 03 一番こえーのがさ、味方のカウンターに下格入れる時だよな - 名無しさん 2014-03-07 23 37 42 味方の画面からは叩きつける前に攻撃入れている図だが、ラグでそうなってしまったのかも? ・・・まぁただ単にお構いなしかw - 名無しさん 2014-03-07 23 42 11 今日ついにレベリングを終えた神通が改二に・・・かっこいいよぉ - 名無しさん 2014-03-07 23 31 36 うわー外寒かった夜神んの肉球で暖まろうかな - 名無しさん 2014-03-07 23 31 02 俺はヤガミンの肉b(ryで暖まろうかな。 - ツィマッド社員 2014-03-07 23 32 55 やがみんの中、あったかいナリィ・・・ - 名無しさん 2014-03-07 23 34 42 止めろ! - 夜神 2014-03-07 23 35 48 後ろは譲ってやるけど口は俺が使うからな! - ツィマッド社員 2014-03-07 23 36 49 妄想は夜中からで! - 夜神 2014-03-07 23 40 38 あと20分…耐えろ。 - 名無しさん 2014-03-07 23 42 11 寒いのだけは同情しよう。 - 夜神 2014-03-07 23 34 10 「寒い時代だと思わんかね…」 - ツィマッド社員 2014-03-07 23 35 53 ちょっとだけ笑った。 - 夜神 2014-03-07 23 37 04 調子に乗って備蓄10個ぐらい使っちゃった… - 名無しさん 2014-03-07 23 29 19 いまかよw - 名無しさん 2014-03-07 23 29 43 なんか先ゲルの後ろ方向の移動速度が早く感じるの俺だけかしら? - 名無しさん 2014-03-07 23 26 07 素ゲル乗ったあと乗ると動きが軽快でニュータイプになった錯覚するのならわかる - 名無しさん 2014-03-07 23 35 20 家に帰ったときふとゴキの気配を感じた時の戦場感は異常 - 名無しさん 2014-03-07 23 21 35 わかるw 独り暮らしの時は必然的に小スペースだから、絶対に駆逐しないと眠れないよな - 名無しさん 2014-03-07 23 26 27 奴を……倒す!! - 夜神 2014-03-07 23 28 21 超大型… - 名無しさん 2014-03-07 23 29 19 ふえええ - 夜神 2014-03-07 23 30 29 女型… 気持ち悪くなってきた - 名無しさん 2014-03-07 23 31 07 ゴキと言えば小学校時代に一度噛み付かれた事があるわ。すげー痛くて一日学校を休んだ…まぁ昼頃には収まったんだがあれ以来ゴキブリは発見次第全力で駆逐してる - 名無しさん 2014-03-07 23 30 27 噛むのか!? - 夜神 2014-03-07 23 31 16 何を今更、奴らの真髄は噛むことにある - 名無しさん 2014-03-07 23 32 39 まじか……いたら速攻で倒してるからな - 夜神 2014-03-07 23 35 02 まぁもしかしたらゴキじゃないかもだが…寝てる最中にいきなり痛みを感じて、咄嗟にそこを押さえたらなんか油っぽい手触りと何か楕円形のものを掴んでるような感触があったからほぼ間違いないと思う。あの感触は忘れられん… - 名無しさん 2014-03-07 23 33 57 GYAAAAAAAAAA - 名無しさん 2014-03-07 23 36 16 それお化けだろ ゴキのな。 - 名無しさん 2014-03-07 23 36 44 どの道嫌だよ! - 名無しさん 2014-03-07 23 37 41 結局ゴキジャナイカww - 夜神 2014-03-07 23 37 59 子供の頃に大量の…本当に大量のゴキブリが死人の口の中から出てくる海外の映画を深夜に観て1人で凹んだ思い出がある。クリープショー?何かそんな名前の映画の気がする - 名無しさん 2014-03-07 23 42 29 俺は全く同じ事がクモであってさ、いまじゃもうグイグイ言わしてんだけど。お前変化あったか? - 名無しさん 2014-03-07 23 32 42 まさか君はスパイ(ry - 名無しさん 2014-03-07 23 36 11 あれ?この人外人じゃね? - 名無しさん 2014-03-07 23 36 19 は、ハロー アメイジングの2観てね - 名無しさん 2014-03-07 23 39 34 変化って言うとどんなのか良く分からんが…どうだろ、多分無いと思う - 名無しさん 2014-03-07 23 36 25 ってそういうことか、流してくれい - 名無しさん 2014-03-07 23 36 46 ゴキ・蚊の越冬組の元気さは異常 - 名無しさん 2014-03-07 23 30 55 伏せろー!‥リロードする!カチャッ アースジェットォオオオオオオ! - 名無しさん 2014-03-07 23 36 55 on FIRE!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (要:消防車) - 名無しさん 2014-03-07 23 40 51 ???「真人、お前の犠牲は忘れん!」 - 名無しさん 2014-03-07 23 47 21 下格ぶっぱに4回こかされたのに1度も謝ってもらえんかった。試合後も謝りなし。大佐にもなって礼儀もしらんとは、まったくけしからん - 名無しさん 2014-03-07 23 09 57 謝るような心持ちのやつならそもそも4回もFFしない(正論 - 名無しさん 2014-03-07 23 12 23 確かに。なまじ活躍してたから余計に目立つ、気にするな!を打つ準備は万端だというのに嘆かわしい… - 木主 2014-03-07 23 14 35 もしかしたら戦場の孤独に耐えかねて暴走トロワみたいになってた可能性もある...むしろ先に気にするなって売ったら謝られた可能性が...? - 名無しさん 2014-03-07 23 17 57 トロワじゃねえ、カトルだった - 名無しさん 2014-03-07 23 22 52 無敵プレゼント(真顔) - 名無しさん 2014-03-07 23 13 43 時々言葉って不思議だなぁって思うよね~、「けしからん」ってなにさ?ってかんじ、「けし・からん」?「けしか・らん」いろいろあるけどさぁ~最初に考えたの誰よ?とか思ったりしなかったりするよね~、とか脈絡もなく言ってみる - 酔っ払い 2014-03-07 23 14 37 そういえばゴキブリのブリってなんだ - 名無しさん 2014-03-07 23 16 27 それ言ったらゴキの部分はなんなんだよw - 名無しさん 2014-03-07 23 17 32 ゴキブリって名前つけたやつ天才だろ、語感がもう半端なく気持ち悪い - 名無しさん 2014-03-07 23 19 07 寒ブリ「…。」 - 名無しさん 2014-03-07 23 21 22 ゴキブリは、「御器噛り(ごきかぶり)」が転じた語だそうな - 名無しさん 2014-03-07 23 19 13 本当に!?ちょっと適当に言ってみたがそんな意味があったとは・・・ - 名無しさん 2014-03-07 23 20 48 うむ、なんとなく噛むってことしかわからん - 名無しさん 2014-03-07 23 21 20 昔の食器は漆塗りで、それをかじるから御器噛り - 名無しさん 2014-03-07 23 34 30 ゴキ「漆うめぇwwwwwww」って感じだったのかな - 名無しさん 2014-03-07 23 37 41 調べてみたら漆塗りは関係なさげ。知ったかぶりスマソ - 名無しさん 2014-03-07 23 48 05 御器って茶碗のことじゃなかったっけ?茶碗に残った米粒に被り付いてる虫だから、御器被り。今、そんな光景見たら、もう茶碗使えないww - 名無しさん 2014-03-07 23 31 46 けし か らん 花のことから由来かな。と脈絡もない人に反応してみる - 名無しさん 2014-03-07 23 16 52 「つまらん」みたいなかんじで「ん」が否定で「ら」は活用形なんじゃね - 名無しさん 2014-03-07 23 22 21 けしき(気色) あらぬ→けしからぬ やろなあ - 名無しさん 2014-03-07 23 25 45 なーるほどな - 名無しさん 2014-03-07 23 27 10 もしかして連邦?俺ジオン兵だけどジムがやたらめったら味方転がしまくってたの見たんだけど - 名無しさん 2014-03-07 23 19 25 さっきめっちゃ「すまない」って打ってたデジムがいた。 - 名無しさん 2014-03-07 23 22 19 「南無三!」だったらBL確定だったな - 名無しさん 2014-03-07 23 24 19 こういう小さいコミュは大事だよなぁ。汎用乗ってて格闘に絡まれてる支援を救助したときに「ありがとう!」があったら、まぁ、負けても気分はいいんだ。 - 名無しさん 2014-03-07 23 27 27 部隊が相手のガチ部屋で勝つと最高に気持ちいいねー!あーこれで気持ちよく寝れるわw - 名無しさん 2014-03-07 23 06 35 言いたいことも言えないこんな世の中じゃ - 名無しさん 2014-03-07 23 03 34 食らえ解毒剤 - 名無しさん 2014-03-07 23 09 11 ありがたいことなんだけど、100万もダウンロードして貰ったそのお礼が300円払うか払わないか、もしくは払った人からしたら何も得るのがないというちっさい恩恵なんだけど皆本当にこれでテンション上がるのかと聞きたい 100万の内のおよそこんなもんだろうという1割の10万×3=30万をタダにすると思えば大きいけども、うーん - 名無しさん 2014-03-07 23 00 34 ミス、×300=3000万でした。あとごめん10万もいないね、多分 - 名無しさん 2014-03-07 23 03 30 再キャンペーンとかハンガー成功率UPキャンペーンならみんな納得するかな?(キャンペーン機全部持ってるから関係ないけど)個人的にハンガーキャンペーンがいいなぁ - 名無しさん 2014-03-07 23 04 41 これのせいで機体に課金できない人がここに← - 名無しさん 2014-03-07 23 05 48 無料解放はともかく、記念楯と設計図アップ時間帯はちょっと楽しみではある。 - 名無しさん 2014-03-07 23 06 27 100万ダウンロード記念で、ガンキャ2、ぺドワ、ラム、シモダ、ガーカス、ゲルMを同時にLv5まで実装とかしてくれたら - 名無しさん 2014-03-07 23 06 55 課金を渋る自分にはありがたい。ドワッヂいい機体ですね乗りたいです - 微課金少将 2014-03-07 23 07 27 あとキャンペーン機まとめて最配布やってくれよ!!全然揃わないんじゃ! - 名無しさん 2014-03-07 23 08 56 「10万×3=」のとこが、 チュー とか オナラぶー に見えて仕方ない - 名無しさん 2014-03-07 23 15 28 フルハンのFAガンlv1って需要ある? - 名無しさん 2014-03-07 22 56 46 機体レベル1部屋で活躍できるやん! - 名無しさん 2014-03-07 23 00 27 Lv1部屋で二連Lv4担いでるなら主戦力級。無制限では二連Lv4持っててもキック安定 - 名無しさん 2014-03-07 23 04 25 日本アカデミー賞ってアニメ部門もあるんだね - 名無しさん 2014-03-07 22 45 23 風 立 ち ぬ - 名無しさん 2014-03-07 22 46 44 マラ立たぬ - 名無しさん 2014-03-07 22 49 06 まだ立たぬ - 名無しさん 2014-03-07 23 28 41 主人公が喋りがあれで内容入ってこなそうだったから見てないなぁ・・・内容は良いんだろうけど・・・ - 名無しさん 2014-03-07 22 51 14 見たけども、あれはあれで素朴な技術者らしさがでてる演技だったと思うよ。時間があれば見るといいかも - 名無しさん 2014-03-07 22 55 39 事前情報なしだったから見終わったあと、へー…声優庵野かぁ...庵野!?って感じだった - 名無しさん 2014-03-07 22 57 09 宮崎監督の「声優は演技してるから好かん」と言う事で抜擢されたらしいね。声優さんそれが仕事なんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2014-03-07 22 59 40 世間だと滑舌( )とか言われてるけど俺は結構好き - 名無しさん 2014-03-07 23 01 10 今までのジブリ作品に出た声優さんが監督のあのコメント見たら「・・・」ってなりそうだ。 - 名無しさん 2014-03-07 23 03 55 視聴者は二の次ですね(白目) - 名無しさん 2014-03-07 23 08 18 いやでもガチの声優がやったらやったで雰囲気別物になりそうだしあれはあれでええんちゃう? - 名無しさん 2014-03-07 23 10 17 それなら押さえ気味の演技にしてって言ったらいいだけだろ。ホントのところ、俳優とか使うと向こうで勝手に宣伝してくれるからっていうのが理由って聞いたな。 - 名無しさん 2014-03-07 23 36 41 たしか海外のにもあったハズ。トムとジェリーなんかが入賞したりする - 名無しさん 2014-03-07 22 47 10 懐かしいな。あれ今見ると結構エグイいたずらなんだよなぁ・・・・ - ジオン水泳部部長 2014-03-07 22 50 31 馬鹿みたいに面白かったな、小学校の音楽の先生がテストのとき見せてくれてたっけ - 夜神 2014-03-07 22 51 58 トムの声聴いたことないや、どんな感じ? - 名無しさん 2014-03-07 22 58 33 あれって声あるの? - 名無しさん 2014-03-07 22 59 40 アッアアアア!!!!ってやつじゃなくて普通に喋るらしい。今探してる - 名無しさん 2014-03-07 23 02 41 そうだったのか.... でもアニメーションだけでも十分面白いよね - 名無しさん 2014-03-07 23 05 31 トムが好きな子の為に自分の手足を担保に車買う話は今思うと壮絶だった - 名無しさん 2014-03-07 23 01 53 寒ジムなのにトリントン基地エンブレム…トリントン基地って寒い所あったっけ? - 名無しさん 2014-03-07 22 38 46 南半球にだって8月頃は冬なんやで。 逆にクリスマス頃は夏で、間違えると隊が全滅するので要注意。 - 名無しさん 2014-03-07 22 42 04 なるほど! - 名無しさん 2014-03-07 22 46 50 なんか、※※※8時間spという部屋があってとても気になるのだがw - 名無しさん 2014-03-07 22 36 53 それよりウォッカ好き部屋のウォッカがお酒なのかコナンのウォッカ♂なのかが重要だ - 名無しさん 2014-03-07 22 39 40 あーポッキー食べたいなぁ - 夜神 2014-03-07 22 34 47 ポッキーとトッポが合体したら最強だと思う(-a-`) - ジオン水泳部部長 2014-03-07 22 36 06 たけのこの里食べたい - 名無しさん 2014-03-07 22 38 04 キノコの山も食べたいw - 夜神 2014-03-07 22 40 45 私はいつも同時購入(`-a-)キリッ☆ - ジオン水泳部部長 2014-03-07 22 42 30 なるほど同時購入って手もあったか! - 夜神 2014-03-07 22 43 20 コンビニで買うと500円越えなので計画的に・・・(-a-`) - ジオン水泳部部長 2014-03-07 22 45 26 考えておくよ - 夜神 2014-03-07 22 46 11 それチョコレートの棒じゃね? - 名無しさん 2014-03-07 22 41 26 中ポッキー外がトッポ……とか? - 夜神 2014-03-07 22 42 44 もうプリッツでよくね? - 名無しさん 2014-03-07 22 45 40 いやスナックの棒だ。トッポの穴にチョコ無しポーキーをブスリ♂して二十食感スナック! 的な - ジオン水泳部部長 2014-03-07 22 44 05 黄色い閃光でお口がやられるがよろしいか(錯乱) - 名無しさん 2014-03-07 22 36 18 ベズンドワッジかよww - 夜神 2014-03-07 22 41 46 コスト制限350の山岳で、連邦ホストやれば好きなだけ食べられよ - 名無しさん 2014-03-07 22 36 51 いやドムのじゃないからね? - 夜神 2014-03-07 22 40 11 陸ガン「うっ!眩しい・・・うぁ!おぉ!?そ、そんなにぶぉッ・・・ポッキーブハッ!食べれなオボォォオボォ!・・・」 - 名無しさん 2014-03-07 22 43 52 うーむ・・近距離とか全部を何回ずつやればいいのか・・かな? - 名無しさん 2014-03-07 22 32 30 あっ・・間違えた - 名無しさん 2014-03-07 22 33 02 イフlv5のフルハンどれくらいか教えチクリ~ - 名無しさん 2014-03-07 22 28 54 「どれくらい」がどういう意味か教えチクリ~ - 名無しさん 2014-03-07 22 30 14 多分使いやすさ……とかじゃないかな? - 夜神 2014-03-07 22 31 13 うーむ・・近距離とか全部を何回ずつやればいいのか・・かな? - 名無しさん 2014-03-07 22 33 14 どれだけの回数をかければいいのかってこと? だったらハンガーレベルを教えなされ - 名無しさん 2014-03-07 22 30 39 ハンガーレベルは・・・察して・・ - 名無しさん 2014-03-07 22 31 47 ハンガーレベルは全部3くらいですかね・・・イフlv5出来たら近距離lv4作るつもりです - 名無しさん 2014-03-07 22 33 50 半年だ(適当) - 名無しさん 2014-03-07 22 31 11 3週間くらいじゃない? - 名無しさん 2014-03-07 22 36 17 バトオペの技術を使ってターゲットインサイトⅡを作れば完璧だと思うの。もちろんオフゲでね - 名無しさん 2014-03-07 22 27 10 買うわ というか特務指令書が配備された時、一瞬でも仲間と協力してミッション攻略が実装されたのかと期待してしまった - 名無しさん 2014-03-07 22 33 22 面白くないわけがないな 戦闘するだけのバトオペでけっこう面白いし 勿論ちゃんと作らなきゃ面白くはならないけども - 名無しさん 2014-03-07 22 52 35 久しぶりにコスト無しベーシックで勝てた。 年末年始以来。 面倒でも部屋選びは大切ですね。(小波感 - 名無しさん 2014-03-07 22 22 50 「コスト無し」を一瞬でも「コスト0制限」の事だと本気で思ってしまった自分が恥ずかしい - 名無しさん 2014-03-07 22 27 05 このビックウェーブに乗るしかねぇ(小波感) - 名無しさん 2014-03-07 22 29 50 冀望皇バリアンが出たときの希望王ホープのこれじゃない感。希望王アストラルはいつ出ますか? - 名無しさん 2014-03-07 22 55 55 すまん、枝間違えた - 名無しさん 2014-03-07 22 58 31 ずっと俺のターン!!(KONAMI感) - 名無しさん 2014-03-07 22 31 43 ドロー!! - 夜神 2014-03-07 22 33 22 最強デュエリストのデュエルはすべて必然!ドローカードさえも創造する!!シャイニングドロー!! - 名無しさん 2014-03-07 22 36 46 チートやめい!! - 夜神 2014-03-07 22 44 35 冀望王 - 名無しさん 2014-03-07 22 53 54 今日はデュエリストが多いな…おい、デュエルしろよ(パチパチ - 名無しさん 2014-03-07 23 16 47 ガ ン ダ ム シ リ ー ズ で 一 番 く さ そ う な 女 は ? - 名無しさん 2014-03-07 22 17 06 みはる - 名無しさん 2014-03-07 22 19 17 キシリア - 名無しさん 2014-03-07 22 28 33 もうここに正解でとるが。口臭ガード付けてる時点でお察し - 名無しさん 2014-03-07 23 20 40 そもそも戦場にいる人が、一般人並みに清潔なワケがない希ガス - 名無しさん 2014-03-07 22 20 35 大穴ですぐシャワー浴びたがるプル - 名無しさん 2014-03-07 22 21 56 逆に興奮する - 名無しさん 2014-03-07 22 22 48 ロリーコンがいるぞぉ!! - 夜は 2014-03-07 22 24 31 大変だ!膝に乗ったプルツーをロリーコンから守らないと!! - 名無しさん 2014-03-07 22 27 26 プルトゥエルブは既に俺が保護済みだぜ! - 名無しさん 2014-03-07 22 29 50 スネーク「ロリ魂?」 - 名無しさん 2014-03-07 22 28 43 こんなところでスネークさんが情報収集してるぞww - 夜神 2014-03-07 22 30 31 オタコン「あぁ、それはサニーが自分にもって言うからボクのオタ魂から考えたんだ」 - 名無しさん 2014-03-07 22 36 18 こんなところにオタコンもいるんかい!ww - 夜神 2014-03-07 22 45 45 ミ ラ イ ヤ シ マ - 名無しさん 2014-03-07 22 22 23 スメラギさんじゃね? 酒の匂いでこっちまで酔いそうな気がする - 名無しさん 2014-03-07 22 24 24 08のカレン一択だろ! - 名無しさん 2014-03-07 22 30 26 シーマ様…だってBBAくさ…ん?こんな時間に誰か来たみたい… - 名無しさん 2014-03-07 22 39 08 これはピンクのおかっぱのあいつでしょ。全身タイツだぜ?あれは女芸人に近しい奴だ - 名無しさん 2014-03-07 22 41 38 スロット余ってるのにスコープ着けない人多いな。もしもの備えを怠る人ですね。まったくけしからん - 名無しさん 2014-03-07 22 08 09 まったくだな!!!!!!!! - 名無しさん 2014-03-07 22 09 49 スコープ付けると地雷扱いみたいな風潮がいけないんだよな。歩兵掃討に地味に便利なのに - 名無しさん 2014-03-07 22 10 35 いちいち覗いて自分の動き止めるより素当てした方が楽じゃね? - 名無しさん 2014-03-07 22 13 16 同じく - 名無しさん 2014-03-07 22 13 50 重要な中継を取られそうなとき、ミリの時はスコープ覗くよ。つってもスロ余りの時だけだが - 名無しさん 2014-03-07 22 16 37 覗くだけならいらないじゃん。仮に爆弾設置でも素スコで用は足る。 - 名無しさん 2014-03-07 22 16 41 だよなぁ・・・・・ズームが必要な距離から歩兵殺らなきゃならん状況って・・・・・・? - 名無しさん 2014-03-07 22 18 32 スコープ覗いてる時のザクは様になる - 名無しさん 2014-03-07 22 23 08 釣りかな? - 名無しさん 2014-03-07 22 11 03 どうだろ? - 名無しさん 2014-03-07 22 11 54 最初からスコープのついてる私の陸ジムWRはどうすればいいんだ・・・・ - 名無しさん 2014-03-07 22 11 16 それでも遠距離余ってるからってスコープ積んでる人をたまに見かける。スキルにあるのに・・・。 - 名無しさん 2014-03-07 22 55 18 純粋に質問なんだけど、スコープってどんな場面で役に立つものなの? - 名無しさん 2014-03-07 22 12 01 砂漠や軍事だと後方の支援機を見つけるのに役に立つ!気がする - 名無しさん 2014-03-07 22 13 32 先ゲルにスコープ積んでる人見た時は何だかホッコリしてしまったよ(ホッコリ10%ガッカリ90%) - 名無しさん 2014-03-07 22 13 19 尉官帯先ゲルの装甲・頭部・スコープ率は以上 - 名無しさん 2014-03-07 22 15 06 スコープ×スコープで倍率アップとか思ってるのかねぇ - 名無しさん 2014-03-07 22 20 46 同じ理屈で脚部ショックアブソーバを装備しちゃうのも希によくみる - 名無しさん 2014-03-07 22 23 10 必死こいてフルハンする→遠距離あまる→スコープ着けなきゃ(使命感) あるある - 名無しさん 2014-03-07 22 14 25 支援機の遠距離スロット余りはロダ2を耐弾ビーム3と交換した直後だったりすることもある - 名無しさん 2014-03-07 22 17 29 都市のジオン側でC占拠妨害するときに役に立つじゃないか! - 名無しさん 2014-03-07 22 18 24 バズで精密射撃するのってこれくらいだわ - 名無しさん 2014-03-07 22 22 02 ビル上のガンキャ「その横顔を狙い撃つぜ!」 - 名無しさん 2014-03-07 22 22 04 夜間ver.でも中継地点マークでそれなりに足元狙える気もするんだけど・・・。むしろ一瞬でも棒立ちのが怖い - 名無しさん 2014-03-07 22 26 15 都市開幕の中継制圧阻止に便利だ!砂に必須!もともとついてた! - 名無しさん 2014-03-07 22 20 39 ヒャッハー!瑞鳳を手に入れたやっほぉぉぉぉぉう! - 名無しさん 2014-03-07 22 07 31 こっちは絶対にカウンター喰らわないのにこっちはカウンターくらう・・よく合って草 - 名無しさん 2014-03-07 22 04 48 意味はこっちのタックルではカウンター入らないのに向こうのタックルはカウンター入るッて意味ね - 名無しさん 2014-03-07 22 05 59 どっちもこっちじゃね? - 名無しさん 2014-03-07 22 06 16 相手の方が一枚上手の可能性も微レ存 - 名無しさん 2014-03-07 22 07 19 ゲージの白い汎用機を持ち上げるとなんか申し訳ないけど、カウンターしてる途中に格闘音を響かせる格闘にはざまあみろと思ってしまう不思議 - 名無しさん 2014-03-07 22 09 24 そういえばアレックスがあのコストなのは何が原因?ガトリングかな? - 名無しさん 2014-03-07 21 59 14 マッケンジー中尉が実際に座ったシートが付いてるからじゃない?(適当) - ジオン水泳部部長 2014-03-07 22 02 45 納得、意義なし。 - 夜神 2014-03-07 22 04 56 ケンプファーの弾痕シートと一緒にUCep1の博物館へ - 名無しさん 2014-03-07 22 06 34 その理論だとマリーネライターとか高コストまちがいなしだな - 名無しさん 2014-03-07 22 07 01 アッガイのシート売るよ! (ただし、アカハナ機) - 名無しさん 2014-03-07 22 08 55 誰得ww - 夜神 2014-03-07 22 09 47 夜神君が得するんだ!!! - 名無しさん 2014-03-07 22 14 00 しないよー!! - 夜神 2014-03-07 22 15 35 ならば、出血大サービスだ! 今ならなんと全身タイツ(アカハナ愛用品)が付いてくるぞ! - 名無しさん 2014-03-07 22 22 15 中古じゃねえか!!ww - 夜神 2014-03-07 22 25 29 ミンチよりひでえや - 名無しさん 2014-03-07 22 22 22 投稿時間すごいなw - 名無しさん 2014-03-07 22 25 07 うおう!よく見てたね。気づかなかった。 - 名無しさん 2014-03-07 22 29 41 コストありきで性能が後からついたとしか。まあOHしないフルノンできるし、基本最前線で肉薄はせんからコストが高いのは決定的な産廃ポイントじゃないからアレで良いと思うけど。 - 名無しさん 2014-03-07 22 03 39 下でプレステが高いって意見出てるけど、同じだけの性能を持ったゲームPCを用意って考えると破格の値段なんだよな。(まあ玩具としてオーバースペックってことは否定しないけど - 名無しさん 2014-03-07 21 58 40 G専用PCカスタム! - 名無しさん 2014-03-07 22 01 47 蹴りたくないんだ…部屋崩壊するから蹴りたくないんだよ…しかしがん首揃えて妖精やらアレックスで完了しないでくれ… - 名無しさん 2014-03-07 21 57 41 ぐうわかる。ケンプlv2とアクトlv4が並んだときの絶望感。 - 名無しさん 2014-03-07 22 58 56 ハイエナとはいえザクⅡに落とされるGPオモロw - 名無しさん 2014-03-07 21 57 33 あーつまんね(テレビ) - 名無しさん 2014-03-07 21 57 13 あー今のバトオペもつまんね - 名無しさん 2014-03-07 21 58 04 おっ、そうだな。 - 名無しさん 2014-03-07 21 58 27 色々ガンダムゲームやったけど、この機体を操ってます感抜群のバトオペって何だかんだ偉大だなぁ - 名無しさん 2014-03-07 21 56 07 そんな貴方にTIS! チュートリアルがない不親切さもバトオペとそっくりさ! - 名無しさん 2014-03-07 22 00 09 ターゲットインサイト、連邦で始めていきなりザクに粉砕されたのは良い思い出。あれもうちょっと巨大感があると良かったな、なんかガンプラ動かしてるみたいでさ… - 名無しさん 2014-03-07 22 03 33 折れた腕がコロコロと転がっていくのを見ると、物理演算の設定を間違えたんじゃないかと疑いたくなるほど - 名無しさん 2014-03-07 22 06 08 やっぱり、頭・両腕・脚壊されて彷徨い歩くザクが一番怖かったw - 名無しさん 2014-03-07 22 10 43 最終ステージ、根性で最後のガンタンク部隊をキックで倒したのはいい思い出 - 名無しさん 2014-03-07 22 14 37 ジオンで始める途中で2週間以上何も出来ずに日を進めなくちゃいけなくなる・・・ - 名無しさん 2014-03-07 22 08 40 なんか今日の夜0時10分からNHKで双方向クイズってのあるな テーマはアニメだってよ しかもその番組最終回みたいw - 名無しさん 2014-03-07 21 49 02 最終回かよww - 夜神 2014-03-07 21 52 08 何回か見たことあるな。内容まったく覚えてないけどw どうせアニメっても過去のよくわからんの中心って落ちだとみた - 名無しさん 2014-03-07 21 53 18 最終回に乳首券全部使い切る少年誌みたいだなw - 名無しさん 2014-03-07 21 54 52 [ジョーカーを切らせてもらう!!]って勢いだなww - 夜神 2014-03-07 21 56 06 トラップカード発動!残念乳首! - 名無しさん 2014-03-07 21 58 18 へ、残念?? - 夜神 2014-03-07 22 03 11 描写力が無い人やw - 名無しさん 2014-03-07 22 09 36 なるほど、そうなのか - 夜神 2014-03-07 22 10 34 最終回とはいえ最期のテーマをアニメにするあたりやっぱり日本なんだなと思う - 名無しさん 2014-03-07 21 55 55 穿った味方だけどNHKのここ最近のオタク迎合感はなんか引く。お前らいつからそんな俺らに優しくなったんだと - 名無しさん 2014-03-07 21 58 01 先月はテーマ「ゲーム」 - 名無しさん 2014-03-07 22 00 19 だったよ - 名無しさん 2014-03-07 22 00 33 ゲームと言えば、友人とカラオケ行ったとき「SNAKE EATER」はあったのに「夢で終わらせない」が無くて皆で騒いでたなぁ - 名無しさん 2014-03-07 22 04 21 テレビ番組でアニメ特集→「お!ってまたどうせ・・・一応見てみるか」→アニメ不朽の名作特集!→俺「ですよねー(^-^)」 - 名無しさん 2014-03-07 22 01 15 タッチ、ハイジ、どらえもん、ルパン、巨人の星…いや面白い、面白いんだけどさぁ... - 名無しさん 2014-03-07 22 05 01 私平成人だけど不朽の名作のが最近の深夜アニメなんかよりよっぽど面白いと思うの - 名無しさん 2014-03-07 22 05 13 そりゃおまえ名作なんだから今時の凡作より面白いのは当然じゃねえか。名作になれなかった昭和の有象無象見てみろよ、ヤバイぜ - 名無しさん 2014-03-07 22 09 11 やばい それはやばい - 名無しさん 2014-03-07 22 10 42 上の人と同じ様な事言うけど、俺も別に嫌いじゃあ無いんだ・・・嫌いじゃあ無いんだがなぁ・・・ - 枝 2014-03-07 22 09 19 でも、まどマギとかあのへんのにしてもプッシュされるのはきもひんだけどなぁ・・・。 - 名無しさん 2014-03-07 22 12 15 きもひん って?? - 夜神 2014-03-07 22 14 50 きも い ひく の略語じゃない?(すっとぼけ - 名無しさん 2014-03-07 22 17 05 うーん略されるとピンとこないなぁ、解答ありがとー - 夜神 2014-03-07 22 21 22 あれも面白いけど、箱庭のなかにいる少女たちが右往左往する様を神様視点で眺めることが楽しいやつが一番はまる作品だし...誰が見ても面白い!ってタイプの名作ではないだろ - 名無しさん 2014-03-07 22 16 39 だからよ。ジャンルがめっちゃ細分化された今のアニメを「名作です!」って十把一絡げは無理じゃんって。 - 名無しさん 2014-03-07 22 19 03 深夜アニメはまず規格の段階で客層絞ってるだろうしな。今名作を生みたいならゴールデンタイムで老若男女楽しめる前提のものを、かつ高クオリティで作る以外方法ないと思うわ - 名無しさん 2014-03-07 22 22 22 俺は大してアニメ好きでも無いゲスト集めてやるのがまずはてな。人気声優登場!とかも人気って言うより大御所(これも嫌いじゃあ無い。むしろ好き)たまぁに今の深夜アニメとか若い声優さん紹介するけど適当なコメントと「萌え~ww」言えば良いみたいなあの雰囲気がどうにも見てて・・・ - 名無しさん 2014-03-07 22 19 44 ↑枝主です - 名無しさん 2014-03-07 22 25 01 萌えーw(嘲笑 そんな死語使うなやぁあ - 名無しさん 2014-03-07 22 25 17 そこまで折り込みづくで、でしょ - 名無しさん 2014-03-07 22 27 51 極端な扱いや事例で一般大衆に対して見せしめ的な感じで見せてる様に見える。とてもじゃないが紹介して好きになってもらおうという意思は感じられない(見所そんな所じゃないでしょ!?って紹介とか)。 - 名無しさん 2014-03-07 22 33 33 いっそ、オリラジのあの人くらいに語れる人が出てくれりゃいいんだけどねぇ - 名無しさん 2014-03-07 22 34 50 そろそろアメトークで深夜アニメ芸人とかやらねぇかな、もうエヴァとかもいいから。あ、土屋さんは別やで - 名無しさん 2014-03-07 22 45 39 ネタ部屋で装甲フレ盛りのガチガチなアッガイで出撃 火力なんて飾りです、偉い人に(ry - 名無しさん 2014-03-07 21 47 43 アッガイ自体がネタ(ry - 名無しさん 2014-03-07 21 51 09 母艦が(ボマーによって)破壊された!?ぼ、僕たちは何処に帰ればいいんだ~!た、隊長ー!オガァーザァーン! - 名無しさん 2014-03-07 21 45 08 ひ、火が・・・母さぁああんッ!! - 学徒兵 2014-03-07 21 46 48 Ωムカデはワシが育てた - 名無しさん 2014-03-07 21 43 37 な...なんだと!?なら俺たちのダロガは俺の物だ! - 伏流 2014-03-07 21 47 55 愚痴板はよ復活して~晒す人は阿呆よ~なんてことすんだびゃ~ - 名無しさん 2014-03-07 21 36 44 晒しますね^^ なんて人がいるからねw - 名無しさん 2014-03-07 21 40 23 国勢調査でも投票終了するまで一週間くらいかかりましたから,愚痴板が一度凍結されたことを周知するためにも1~2週間は様子を見ようと思っています. - 伏流 2014-03-07 21 41 30 はいさい。すんません。捌け口が欲しいのでちょっと海行ってきます - 木主 2014-03-07 21 44 58 そんな時に格闘部屋いくとすごいスッキリする - 名無しさん 2014-03-07 21 46 37 いえいえ,愚痴板を楽しく?利用している方も多くいらっしゃいますからなるべく早く復活させたいとは思っているのですが,ここのところのID晒しはちょっとひどかったのでね. - 伏流 2014-03-07 21 47 03 沖縄の人かな、もう海開きしたのか早いなあ - 名無しさん 2014-03-07 21 53 55 良回線部屋に入室するks回線はいつ学習するのかしら? - 名無しさん 2014-03-07 21 34 02 有線でもバグで回線0と表示される… - 名無しさん 2014-03-07 21 36 53 回線何本からとかにすればいいじゃんw - 名無しさん 2014-03-07 21 37 10 このゲームでいまだに回線ガーとか言ってる連中は無意味なことだといつ学習するのかしら? - 名無しさん 2014-03-07 21 40 10 無線でも表示は5本になるしね。ワープアタックしてくるけど表示は5本。 - 名無しさん 2014-03-07 22 27 50 連邦補給基地開幕AとBどっち行ったらいいか未だに迷う - 名無しさん 2014-03-07 21 33 25 私は基本的にBを推す、まぁ最初に動いた奴に追従するのがベストじゃない?開幕前チャットしないなら - 名無しさん 2014-03-07 21 35 06 マップコメでも未だにA派とB派で意見が分かれてますね.個人的にはAでやってもジリ貧なのでBとりにいく味方機を支援機で支援しますが,味方次第ですからねえ...野良でもルムチャで打ち合わせが必須かと. - 伏流 2014-03-07 21 36 47 ガンキャ、砂とかの長射程支援機の数で決めてる。 - 名無しさん 2014-03-07 21 45 08 Aかな、Aの正面の開けた空間が集中砲火しやすいキルゾーンになるからそこを避けて回りこんでくる所をチクチク削ったり各個撃破していくのが安定、正面から来たら普通に集中砲火で溶かせるし - 名無しさん 2014-03-07 22 01 07 支援が多いときはaとるな。ジオンでbとられてないのを見たら通路ぞいに取りに行きますが。うーむ。どっちもとれることも多い気がする。 - 名無しさん 2014-03-07 22 33 34 練習部屋でアレックスに乗っていたらプロガン乗りにモンク言われた、練習部屋なのにw - 名無しさん 2014-03-07 21 32 43 それが怖いから練習部屋と書いてあっても入らないやらない - 名無しさん 2014-03-07 21 47 05 ムビマス、拡大公開記念の来場者特典まであるとはマジかよ…もう金ねーぞ… - 名無しさん 2014-03-07 21 32 17 カカオ86%のチョコ苦いよー、こんなに苦いの売ってどうするんじゃー - 名無しさん 2014-03-07 21 22 58 えー!カカオ99%おいしいよ. - 伏流 2014-03-07 21 26 09 こ、これが大人か… - 名無しさん 2014-03-07 21 31 28 もうカカオ100%でいいんじゃね? - 名無しさん 2014-03-07 21 26 33 それただのカカオや! - 名無しさん 2014-03-07 21 30 59 チョコの組成が『カカオパウダー+カカオバター+甘味料+α』なら、純ココアを粉末成型機で圧縮成型すれば完成するね。 - 名無しさん 2014-03-07 21 39 26 もうカカオを食べればいいんじゃね? - 名無しさん 2014-03-07 21 30 37 生のカカオってうまいのかな? - 名無しさん 2014-03-07 21 31 52 むしろココアでよくね? - 名無しさん 2014-03-07 21 35 16 チョコパウダーとココアパウダーは製法が違うので微妙に違うらしい. - 伏流 2014-03-07 21 38 40 まだソフトが出揃ってないってのもあるかもだけど、今どき、据え置きゲームをやり込める暇がある上に初期生産のプレステなんかを即決購入できるような収入のゲーム好き社会人ってそういないんじゃねーのかね。人気がソシャゲのほうに移ってそう。学生にはまだ高いし。 - 名無しさん 2014-03-07 21 17 38 4か?買おうか迷ったけどやっぱSONYの初期ロットは回避しようと思いました。ダクソ2がそっちだったら即外買い余裕だったけど - 名無しさん 2014-03-07 21 20 05 まあお財布にはありがたいけどね・・・。やっぱ初期ロットは避けちゃうよなぁ。新発売でここまで延びないと後々まで響くんじゃないかねえ、どこぞのvitaみたいに - 名無しさん 2014-03-07 21 25 16 ごめん、枝付け失敗で誤爆した - 名無しさん 2014-03-07 21 21 59 4に、無料で出来るWarFrameがあるのは有り難いねぇ~。 最悪、本体だけ買えばゲームは出来る - 名無しさん 2014-03-07 21 22 09 知ってるか?バトオペも本体さえあれば最悪プレイできる筈なんだぜ・・・ - 名無しさん 2014-03-07 21 41 15 PS3を7年半前の発売日に60000円で買い、PS2を14年前の発売日に40000円で買った俺が通りますよ~ - 名無しさん 2014-03-07 21 23 48 今回は乗らんのか?このビッ・・・ビックウェーブに - 名無しさん 2014-03-07 21 28 15 逆に聴き返そう……買ってないとでも? - 名無しさん 2014-03-07 21 30 02 漢だな...貴様ら初期ロット組の尊い犠牲は無駄にしないと誓おう! - 名無しさん 2014-03-07 21 32 08 俺の60GBは何だかんだでまだ現役だよ。修理サービス終了前に一応点検には出すけどね - 名無しさん 2014-03-07 21 34 06 なんでだろうね?SONYの初期ロットには絶えず悪いイメージを持っている。別に被害にあったとかでもないのに - 名無しさん 2014-03-07 21 37 23 たしかに初期ロットに問題があることも多いんだけど、それ以上に後期型が改良されるっていうのがあるんだと思う。それこそPS3なんて初期といまのじゃまるで別物だし(8年も経ってるんだから当たり前だけどさ) - 名無しさん 2014-03-07 21 42 40 その上販売戦略のアレで無駄に高いっていう三重苦なんだよなぁ。つーかもう八年前だったっけ!?はえーなぁ・・・ - 名無しさん 2014-03-07 21 45 50 PS2が出来るのは地味に便利だぞ - 名無しさん 2014-03-07 21 53 14 俺の60Gは1年と2週間で壊れた。保障期間過ぎてたけど無料で修理してもらった。 - 名無しさん 2014-03-07 21 51 09 なるほど、ヴィータちゃんをも即日お迎えされたお人ですかな - 名無しさん 2014-03-07 21 33 39 PSP-GOってものがあってだな - 枝主 2014-03-07 21 34 42 そんなんあったな・・・・・・あったね - 名無しさん 2014-03-07 21 36 24 4って2のソフトも使えるんだよな?ずっと売らずにしまっておいた思い出のサモンナイト3とジ・アビスを引っ張り出すときが来たぜ - 名無しさん 2014-03-07 21 24 56 残念ながら過去の据え置き機との互換性は0です。3も2もできません。 まぁシステムで追加される可能性はあるけどね - 名無しさん 2014-03-07 21 42 16 なん...だと...!? お...俺は妹の嘘に踊らされていただけだっていうのか!?...しゃーない、ps2買うか - 名無しさん 2014-03-07 21 49 42 PS2製造終了~ - 名無しさん 2014-03-07 22 01 26 秋葉いけばいくらでも買えるやろ(適当 - 名無しさん 2014-03-07 22 06 28 有料配信で、できるようにする予定じゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-03-07 22 11 36 日本の多くのゲームメーカーは、まだまだPS3主体の感が否めない。お気に入りのメーカーが頑張り始めてからでイイかなって感じだなぁ・・・ - 名無しさん 2014-03-07 21 25 17 それで某ドリキャスみたいになったらやーよ・・・。 - 名無しさん 2014-03-07 21 32 00 学生ってクソ高いスマホ代どうやって捻出してるのだろうか - 名無しさん 2014-03-07 21 27 53 親と家族割て引き落としも共通とかなんじゃねーの? - 名無しさん 2014-03-07 21 29 40 うちの会社のバイト学生スマホはスマートじゃないと言ってPHS使ってるな。月1500~1600くらいだと。 - 名無しさん 2014-03-07 21 43 10 ある意味スマートだけどクレバーじゃないよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-03-07 22 00 23 ビルドファイターズ『ガンダムブレイカーが邪魔で単独ゲーム化ができないよorz』 - 名無しさん 2014-03-07 21 14 42 出てもカスタムロボ風じゃんよ - 名無しさん 2014-03-07 21 16 30 カスタムロボ名作 - 名無しさん 2014-03-07 21 21 31 間違いない - 名無しさん 2014-03-07 21 22 57 64が小学生ドンピシャ世代の俺にとってカスタムロボットスマブラゴールデンアイはまさに三種の神器であった - 名無しさん 2014-03-07 21 27 38 カスタムロボットってなんだ、間違えた - 名無しさん 2014-03-07 21 28 52 ブロンズで始まり、ブロンズで終わる(完成) - 名無しさん 2014-03-07 21 14 05 うむ.やはりEDF2のPAR使用プレイ(改造による敵同士の戦い)はおもしろい. http //www.nicovideo.jp/watch/sm13751817 - 伏流 2014-03-07 21 14 01 ダロガVSボマーのところで急降下爆撃には興奮した - 名無しさん 2014-03-07 21 24 53 急降下爆撃を知っているとはおぬし中々やるな! エースコンバットばりの空中戦も有るでよ. http //www.nicovideo.jp/watch/sm11620124 - 伏流 2014-03-07 21 28 46 あった急降下爆撃w http //www.nicovideo.jp/watch/sm14176910 - 名無しさん 2014-03-07 21 36 22 最後に一矢報いるのが憎いよねえ. - 伏流 2014-03-07 21 39 27 あぁ^~ジンジャーかわいいんじゃぁ^~ - 名無しさん 2014-03-07 21 12 19 敵国の姫のために名家のいえの - 名無しさん 2014-03-07 21 06 56 Ω ΩΩ 『 な、なんだってー!』 - 名無しさん 2014-03-07 21 08 31 ΩND - 名無しさん 2014-03-07 21 13 46 殺伐としたバトオペにSDガンダム参戦!! - 名無しさん 2014-03-07 21 06 34 参戦:ファイナルフォーミュラ - 名無しさん 2014-03-07 21 06 58 歩兵がコックピットに入らない! - 名無しさん 2014-03-07 21 09 51 なお頭部特殊装甲が必須である模様 - 名無しさん 2014-03-07 21 10 58 下手したら格闘の3連撃全て頭に当たりそうだもんなw - 名無しさん 2014-03-07 21 12 03 そういえば100万本売る予定で出したガンダムAGEのゲームは結局成功したの? - 名無しさん 2014-03-07 21 02 00 話題にする上がらないから察しろとしか・・・ - 名無しさん 2014-03-07 21 03 13 福山潤 小鳥遊 病気・・・・・・WORKING!! - 名無しさん 2014-03-07 20 56 30 ゆかな 奴隷 不老不死 ピザ・・・・・・コードギアス!! - 名無しさん 2014-03-07 21 05 32 大学で必修の単位を2個も落としちまった。死にたい。 - 名無しさん 2014-03-07 20 54 15 Oh...とりあえず深呼吸だ、物事何より落ち着くことから、さあ一緒に・・・コォォォォォォォ - 名無しさん 2014-03-07 20 55 55 いやあああ、もおおおおおバトオペも卒業して勉強しなきゃなのかな……。(連続ログイン266日) - 名無しさん 2014-03-07 20 58 52 ある漫画家が言っていた...「寝なきゃいいじゃない」 - 名無しさん 2014-03-07 21 15 41 今1年で、3年の終わりまでに取れば大丈夫とかでなく? 緩い学校だと、成績確定前にレポートとかで何とかしてくれたりすると思うんだが。 - 名無しさん 2014-03-07 20 59 10 成績は確定したし、悪あがきは無理だ今一年だから再履すればいいけど、ぬあああああああああ!!! - 名無しさん 2014-03-07 21 02 07 再履で何とかなるなら不幸中の幸いかと。何系の大学か分からんけど、専攻系の学部の必修なら、就職とかにも影響する可能性あるから、変な成績で受からずに良かったと考えて、来年度頑張ろう。 - 名無しさん 2014-03-07 21 10 50 工学部や農学部だと実験一回落とすと留年確定したりするしな(再履修する時間がない) - 名無しさん 2014-03-07 21 12 05 こ、工学部ですぁぁぁぁ(震え声) - 名無しさん 2014-03-07 21 17 26 自分の大学は、進級した先輩がピンポイントで下の学年の実習受けに来てたな。 - 名無しさん 2014-03-07 21 21 15 シェンロン「容易いことだ・・・」 - 名無しさん 2014-03-07 20 59 54 もう一年遊べるドン! - 名無しさん 2014-03-07 21 10 54 大学生活が楽しくて、遊び過ぎたとかで落としたんだよね?だったら、ちゃんとノートとって適度な復習しとけば何とかなるよきっと・・・全力で取り組んで落としてた場合は・・・ガンバレとしか言えんOTZ - 名無しさん 2014-03-07 21 19 32 ひたすらゲームしてましたw - 名無しさん 2014-03-07 21 21 19 馬鹿めと言ってやれ - 名無しさん 2014-03-07 21 31 26 工学部なら、ちゃんと勉強して知識を身につけた方が良いね。2・3年で頑張って、4年で遊ぶってプランを提案する。この間にしっかりした友人を作っとくと、長い付き合いになると思うよ。ちなみに自分の場合は1・2年で頑張って、3・4年と遊んだw - 名無しさん 2014-03-07 21 32 48 きみは ゆくえふめいだった ガンキャノンⅡじゃないか! - 名無しさん 2014-03-07 20 51 28 ユークエ・フメーイニ・ナッティータガンキャ2世 - 名無しさん 2014-03-07 20 52 48 奴は珍種四天王でも最弱・・・ - 名無しさん 2014-03-07 20 55 51 ジオンについたとこでバルーンだけどな!! - 名無しさん 2014-03-07 20 56 51 ガンキャⅡ「ジオンに亡命しちゃいましたぁ!www」 - 名無しさん 2014-03-07 21 01 16 そんなことするからゼロ(BD1)にボコされちゃうんだよ… - X(木主) 2014-03-07 21 07 40 消費税も増えちゃうのでスーツ類、靴等仕事道具をたくさん買いました! 皆さんは何か買った? - 名無しさん 2014-03-07 20 44 52 うまい棒12本 - 名無しさん 2014-03-07 20 46 32 消費税上がるっていわれても、騒ぐほど買いたいものある訳じゃないんだが・・・俺がおかしいの? - 名無しさん 2014-03-07 20 46 43 一度買うとしばらくいらない値段の変わらない高級消費財類は買っといた方がいいと思うよ - 名無しさん 2014-03-07 20 47 37 そう言われても無いんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-03-07 20 48 36 途中送信続き、というのも「やっべえええええ!今すぐ買わないと損するぅぅぅ!」ってならない - 名無しさん 2014-03-07 20 49 24 俺もかな。眼鏡買おうか悩んでるくらいだけどさ - 名無しさん 2014-03-07 20 49 37 普通そうだよ ただ今買うかどうかの判断には大きく影響する - 名無しさん 2014-03-07 20 51 42 家とか車とかクラスじゃないと、大きな差は付かないよね。しかも、住宅の場合、取得税の減免制度もあるから、3月までにって人ばかりでもないらしい。 - 名無しさん 2014-03-07 21 02 31 車の場合、欲しい車種のモデル年数考えて買わないと、すぐに新型が出ちゃう車種もあるだろうから注意が必要。燃費とランニングコストが気になる人は様子見た方が良いかもね。 - 名無しさん 2014-03-07 21 05 16 ペヤング激辛焼きそばを - 名無しさん 2014-03-07 20 47 42 4箱今日注文した あとはPS4と外付けHDDくらいかな - 名無しさん 2014-03-07 20 48 23 そういやPS4があったか......ま、いっか - 名無しさん 2014-03-07 20 54 20 しかしPS4の盛り上がりの無さはすごいな、PS3のときなんかもうね - 名無しさん 2014-03-07 20 56 43 物売るってレベルじゃないくらいの盛り上がりだったからな - 名無しさん 2014-03-07 21 00 25 海外では結構盛り上がってたような...どうした日本人... - 名無しさん 2014-03-07 21 01 20 2月22日、日本人はスマホのドラクエに夢中だった(真顔 - 名無しさん 2014-03-07 21 03 20 備蓄買ったよ - 名無しさん 2014-03-07 20 52 03 うーん6v6部屋たてても集まりわるいなあ・・・普通の文言じゃこないw - 名無しさん 2014-03-07 20 42 49 頭悪そうなコメントにすると集まりいいよ - 名無しさん 2014-03-07 20 44 56 「負けてやるから入れよ」こうですかわかりません>< - 名無しさん 2014-03-07 20 46 01 「ガンダム00が好きな人酒豪!」とか - 名無しさん 2014-03-07 20 50 52 気軽で地雷集め楽しいです^^ - 名無しさん 2014-03-07 20 46 49 編成自由とかにすると集まるけどめちゃくちゃになるからなあ - 名無しさん 2014-03-07 20 53 02 ジムスナⅡのLv5を開発・・・そしてすぐ次の戦闘でLv6が出た・・・ - 名無しさん 2014-03-07 20 38 23 そして半分完成した・・・☆2だから完成しやすいな(白目) - 名無しさん 2014-03-07 20 42 31 連投しちゃったフンベロリ - 名無しさん 2014-03-07 20 42 51 ☆2ねぇ~・・・ワッチは☆3中に完成させて、ハンガーキャンペン中に開Pでフルハンしたのよん - 名無しさん 2014-03-07 20 48 56 そして半分完成した・・・☆2だから完成しやすいな(白目) - 名無しさん 2014-03-07 20 42 32 大和きたー!! - 名無しさん 2014-03-07 20 38 05 巨乳だよんw(ゲス顔) - 名無しさん 2014-03-07 20 40 09 さすが超弩級戦艦だよな!ビックセブン然り金剛型然り! - 名無しさん 2014-03-07 20 48 40 波動砲発射! え? それは違うって? - 名無しさん 2014-03-07 20 55 11 6、5、4、3、2、1発射ってシーン好きだったな - 名無しさん 2014-03-07 21 05 11 おおドラえもんで光線級が出たw - 名無しさん 2014-03-07 20 33 52 ルクス級と聞くとどうもマブラヴを思い出してしまうな - 名無しさん 2014-03-07 20 58 57 複合探索システムってもっとこうアンチステルスつけるとかしてくれねえかな、スコープとかそりゃ探索っちゃ探索だけどもっとレーダー的なもので頼むわ - 名無しさん 2014-03-07 20 33 39 俺も最初見たとき、情報連結+高性能レーダー+アンチステルスみたいなシロモノだと思ってたわ・・・。 - 名無しさん 2014-03-07 20 46 17 VCで連撃決めるたんびに「キェェェェェェェェェェェェ~」とか、下格受けるたんびに「ガガガガ!!!!」とか叫ぶのやめてくれ! - 名無しさん 2014-03-07 20 25 19 よろけ後に目の前うろちょろしてるとサーベル即振りしてくるジムに「間合いが甘いわ!」って叫ぶのはありですか??? - 名無しさん 2014-03-07 20 28 55 本気部屋で「なんやこの厨パァ!!」と叫んだギャンさんは同罪ですか? - 名無しさん 2014-03-07 20 33 24 お前らNARUTOのキャラで好きなのいる? - 名無しさん 2014-03-07 20 22 57 やっぱイタチがかっこいい - 名無しさん 2014-03-07 20 27 15 這いよるナル子さんと聞いて - 名無しさん 2014-03-07 20 27 17 ナル子ってたまにアニメでスゲー可愛く描かれてる時あってビビる・・・ - 名無しさん 2014-03-07 20 33 07 鬼兄弟 名前合ってるかな?最初すぎてうろ覚えだけど武器が好き - 名無しさん 2014-03-07 20 27 41 ああ、あの水たまりから出てきた霧隠れの中忍だな。たしかにゴツイ武器持ってたよなw - 名無しさん 2014-03-07 20 32 06 カカシvsディダラまでのカカシ先生が好きだった - 名無しさん 2014-03-07 20 32 59 デイダラ戦で初めて神威使ったんだよな。てかカカシ先生、写輪眼使った戦闘のあと寝込むからひ弱なイメージがぬぐえないw - 名無しさん 2014-03-07 20 37 48 確かこの戦までは「写輪眼のカカシ」としての威厳があったけどその後どうみてもナルトやサスケの方が強くなって今じゃ雑魚キャラにしか見えない - 名無しさん 2014-03-07 20 41 28 写輪眼が穢土転生組ふくめて大量に出てきたしな。それ以前に強いキャラが大量に・・・w あとはもうナルトとサスケは対群兵器的な技持ってるからそもそも規模が違うっていう。 - 名無しさん 2014-03-07 20 50 46 連邦の白い悪魔vsジオンの茶色いアイドル・・・はたして勝つのはどっちだ!!!? - 名無しさん 2014-03-07 20 16 25 茶色いガチタン「さぁみんな、握手回だよー」 - 名無しさん 2014-03-07 20 19 29 ゾック「そろそろ俺やろ」 - 名無しさん 2014-03-07 20 21 53 茶色いパンチャー「どうも^^;」 - 名無しさん 2014-03-07 20 23 10 連邦の白いくまだな - 名無しさん 2014-03-07 20 29 18 ジムLv8の事だろ?白い悪魔って - 名無しさん 2014-03-07 20 32 18 茶色いアイドルって字面がもう可愛く無いじゃん - 名無しさん 2014-03-07 20 34 38 チャバネゴキブリ的なものを想像してしまう - 名無しさん 2014-03-07 20 36 14 「テトラクテュス・グラマトン」 - 名無しさん 2014-03-07 20 38 57 土いじり(家庭菜園)が好きそうなアイドルだと想像して可愛いじゃねーかと思ってた - 名無しさん 2014-03-07 20 38 38 草壁ゆかKnock-Knock! 「」 - 名無しさん 2014-03-07 20 46 04 マクロス30を知り合いにすすめたらギャルゲと思われたでござるw - 名無しさん 2014-03-07 20 09 35 よーし、マクロスⅡを勧めようぜ!(ゲス顔) - 名無しさん 2014-03-07 20 12 20 メインヒロインである主人公の幼馴染と突如転校してきたアイドル!主人公とアイドルは昔とある約束をし、それを実現させるためにやってきた。そして二人のヒロインをそれぞれ攻略しクリアすると、ロボットに変形できる戦闘機に乗り、謎の宇宙生物と戦う並行世界へと飛ばされる主人公。彼の運命やいかに・・・!? あれ、なんか聞いた事あるなぁ・・・、こういう展開。 - 名無しさん 2014-03-07 20 15 39 ゲームパッケージがどう見てもギャルゲですわw つ[http //amzn.to/1owI61m] - 名無しさん 2014-03-07 20 21 10 ガンダム戦記(PS2)すすめようぜ! - 名無しさん 2014-03-07 20 23 20 いやここはタッグホースを・・・ - 名無しさん 2014-03-07 20 26 29 【シーホース】を組まざるを得ない - 名無しさん 2014-03-07 21 06 15 アニーさんに子守唄歌ってもらいたいです - 名無しさん 2014-03-07 20 26 45 常にVF‐27rにシェリルを乗せながら最終的にはアイシャだけ攻略しました。緑の化物女?・・・誰だっけ?? - 名無しさん 2014-03-07 20 31 27 個人的に追加して欲しいメッセージ・・・「リロード中!」か「誰か弾を寄越せ!」が欲しい。弾切れてる中、味方が攻撃されてるのに突っ立ったままに見られ、味方が攻撃してる最中に弾切れてて後から攻撃し始めたらハイエナに思われてしまうかも・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2014-03-07 20 08 44 副兵装構えて「すまない!」って言えば多分理解してくれるよ - 名無しさん 2014-03-07 20 11 13 あぁ、なるほどw それは活用していきます! - 名無しさん 2014-03-07 20 22 30 「間違えた!」がほしい - 名無しさん 2014-03-07 20 12 03 それは自分も思いましたw 間違ってFFとかしちゃったときとか使いたい・・・。何気に汎用性高そうですしね。 - 名無しさん 2014-03-07 20 21 41 しくじった!があるやん - 名無しさん 2014-03-07 20 23 57 なんかレーダーに映ってるなと思った瞬間に上から指揮陸ゲルが降ってきて下格された。何を言って(ry - 名無しさん 2014-03-07 20 02 40 なんかレーダーに写ってるなと思った瞬間に上からミッフィーが降ってきながら(略 - 名無しさん 2014-03-07 20 09 36 この中にパワプロ2013のプレイヤーはいますかな?今日SRチケット回したら猫塚かりんちゃんが被った・・・こんなん2匹もいらーん(´・ω・`) - 名無しさん 2014-03-07 20 01 48 俺のパワプロは99で止まってる - 名無しさん 2014-03-07 20 03 49 また随分と懐かしいものをw 自分はパワプロ9からでしたが、やっぱりおもしろいですよね~。 - 名無しさん 2014-03-07 20 04 56 聖皇学園が倒せなくていまだに決勝戦にいけない.... - 名無しさん 2014-03-07 20 17 49 キューバが強すぎてまぐれでしか勝てたことない...... - 名無しさん 2014-03-07 20 22 20 キューバは野手能力が異常に高いからね.... - 名無しさん 2014-03-07 20 32 12 歴代パワプロのサクセスだけをまとめたゲームとか出してくれないかな、需要はあると思うんだけど - 名無しさん 2014-03-07 20 07 42 いいっすねそれ。やっぱりサクセスが楽しいんですよね~。マイライフも好きですが。 - 名無しさん 2014-03-07 20 09 58 ぬわあああああああああああああああん疲れたもおおおおおおおおおおおおん - 名無しさん 2014-03-07 19 57 46 やめたくなりますよ~ぶっかつ~ - 名無しさん 2014-03-07 19 59 30 どうすっかな~俺もな~ - 名無しさん 2014-03-07 20 13 01 なんだこれは…久しぶりに胸が熱くなっちまったぜ!http //m.youtube.com/watch?v=9KZ09q3LPzw - 名無しさん 2014-03-07 19 57 02 Y - 太陽進行者 2014-03-07 19 56 23 4がめ - 名無しさん 2014-03-07 19 56 13 アッガイ乗ってて敵に見つかると何故か一気にテンション下がる・・・・・ - 名無しさん 2014-03-07 19 45 39 キェェェェェェェェェェェ!!!ミツカッタァァァァアァァァァァ!!!アババババババババ!!! ってテンションあがらない? - 名無しさん 2014-03-07 19 47 31 そういう時は逆に落ち着かないとな「ドーモ、ハンヨウキ=サン シエンキスレイヤーデス」 - 名無しさん 2014-03-07 19 50 36 汎用「ハイクを読め」 - 名無しさん 2014-03-07 19 52 51 アイエエエエエ! アッガイ!? アッガイナンデ!? - 名無しさん 2014-03-07 19 53 26 汎用に見つかったら空飛んで汎用の後ろに回ります・・・失敗したらもう一度ジャンプで無敵作って逃げろぉ~、ピュー - 名無しさん 2014-03-07 20 09 25 BD1lv6乗り始めたらそこまでガチタン怖くなくなってきたな - 名無しさん 2014-03-07 19 41 10 羨ましー。おらもはやくのりたいだよー - 名無しさん 2014-03-07 19 43 52 ハンガーからなかなか帰ってこない・・・ - 名無しさん 2014-03-07 19 46 12 俺もハンバー中だ。早くフルハンして出陣したいよ。 - 名無しさん 2014-03-07 19 50 50 フルハンBDの強さヤバいで - 名無しさん 2014-03-07 19 58 21 お前らダクソⅡもちろん楽しみだよな!!滅茶苦茶むずいみたいだけど・・・俺は買うぜ! - 名無しさん 2014-03-07 19 39 14 無印やってたから、そんな難しく思わないだろ(慢心) - 名無しさん 2014-03-07 19 40 27 ボス一人も倒せなかったってさ(白目) - 名無しさん 2014-03-07 19 41 11 まさかⅡのボス…? - 名無しさん 2014-03-07 19 42 26 当たり前だよなぁ? - 名無しさん 2014-03-07 19 42 46 ヒェーwww - 名無しさん 2014-03-07 19 44 12 http //kiraku.doorblog.jp/archives/29668194.html ほらみろよみろよ だが あまり下まで行くとネタばれあるかもしれんから注意 - 名無しさん 2014-03-07 19 47 27 うひょおおおおwww楽しみが増したぜwww死ぬぅ死ぬぅ、死にまくるぅ!(亡者脳) - 名無しさん 2014-03-07 19 49 53 もちろん予約済みやで。初見の興奮は貴重すぎる - 名無しさん 2014-03-07 19 41 58 俺も予約したで、ほぼ初見は初めてだからクソ楽しみ - 名無しさん 2014-03-07 19 43 15 俺なんか亡者状態の全裸正座でスタンバってるよ! - 名無しさん 2014-03-07 19 43 00 その姿はまさに小ロンドの亡者! - 名無しさん 2014-03-07 19 46 12 今にも飛び降りそうな・・・w - 名無しさん 2014-03-07 19 55 42 脳筋?純魔?技量?信仰?みんなはどのステにする?僕は技量!! - 名無しさん 2014-03-07 19 46 47 一応120目指すは最初 うーむ上質系かなぁ・・でも魔法剣士もいいよな・・ - 名無しさん 2014-03-07 19 49 01 うーん、攻略メインになるから純魔かなぁ。対人は魔法技量にするかな。 - 名無しさん 2014-03-07 19 51 17 ミラーナイトさん。製品版では盾から他プレイヤーを召還してプレイヤー同士のタイマンになるらしい。 おいおい・・・デモンズの黄色の奴の奴再来きたあ - 名無しさん 2014-03-07 19 51 08 PS4で出てくれればVITAでリモートプレイ出来るんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2014-03-07 20 43 00 おぉ、ダクソやるおー - 名無しさん 2014-03-07 20 44 10 バイオハザード6の廉価番が発売されたけど、通常版のコスチュームやMAP追加ダウンロードコンテンツは、始めから入ってるのかしら? - 名無しさん 2014-03-07 19 39 06 5がオンライン対戦を含めて神ゲーだったのに、6は酷すぎる… - 名無しさん 2014-03-07 19 42 53 友人が人間性を捨て始めたんだけどどうすればいいかな? - 名無しさん 2014-03-07 19 31 41 ダークハンドで根こそぎ奪おう(ゲス顔 - 名無しさん 2014-03-07 19 32 25 あれは悪夢だった・・・ - 名無しさん 2014-03-07 19 36 20 うーん、黒ファン侵入するしかないですねぇ - 名無しさん 2014-03-07 19 33 06 チェックメイト か。 - 名無しさん 2014-03-07 19 33 31 技量ガンぶり残滓で掘りまくって、起き上がりに残光ブンブンするしかないな - 名無しさん 2014-03-07 19 35 53 今ちょうどそんなキャラ作ったわ - 名無しさん 2014-03-07 19 36 36 技量振りだと対人ではいいかもしれないけど攻略の役にはあまり立たないんだよなぁ。やっぱ脳筋ハベルか純魔ですわ - 名無しさん 2014-03-07 19 39 26 出血しない相手だとちょっときついっすよね・・・。 脳筋はなんだかんだ作ってないから今度やってみるか・・・その前にダクソⅡ来るがw - 名無しさん 2014-03-07 19 43 07 俺によこせ - 名無しさん 2014-03-07 19 37 45 ( T)貴公の人間性も限界と見える… - 名無しさん 2014-03-07 19 39 59 おぅ今からかぼたん助けに行くから覚悟しとけよ - 名無しさん 2014-03-07 19 41 13 ( T)「ショーテルR2ブンブンしたるからかかってこいやぁぁぁ!」 - 名無しさん 2014-03-07 19 45 04 ごめん、ロートレクと勘違いしてたわ・・・ - 名無しさん 2014-03-07 19 46 57 あれ?合ってるのか? ソラールとごっちゃになって分からなくなってきた・・・ - 名無しさん 2014-03-07 19 50 07 回線速度上がらない理由分かった Toppa!というプロバイダがダメだったんだ - 名無しさん 2014-03-07 19 31 15 俺(ストライカー)がタックル当ててそのまま格闘出すと必ずカウンターされるのに、蟹とかに同じことされるとタックルで割り込めずに3発確定でくらうんだが、これって回線速度の関係なの? - 名無しさん 2014-03-07 19 27 55 回線もそうでしょうけど、蟹の格闘は振りが早いから入るんじゃないのかな?使った事ないから良く分からんが・・・ - 名無しさん 2014-03-07 19 29 06 武器の切り替えしたら持ち替え時間でタックル出せないけども…。だいたいは回線だろうね - 名無しさん 2014-03-07 19 29 38 格闘モーションじゃね 適当で悪いが - 名無しさん 2014-03-07 19 30 23 ストライカーのN格は振りが早いけど、密接してると当たらず良くても地面を切った時に当たり判定が出ることがあるんだ。タックルからN格入れたいなら、相手の頭部にN格の判定が出る位置で撃つのがいいよ。 - 名無しさん 2014-03-07 19 33 23 お、君やるね。拠点なんか斬って遊んでると遅れ判定の感じわかるよね。「あ、そこの位置で判定するんだw」てな - 名無しさん 2014-03-07 19 35 16 そういう人を小馬鹿にするような言動は不快になる人もいると思いますよ。このような判定は自分でやって慣れていかないと難しいので木主さん、頑張ってください。補足ですが、N格は少し右斜めから振っていますので、高台に乗る敵や背の高いゲル系に早めに攻撃したい時などに覚えておくと少しやりやすくなるかもしれませんよ。 - 名無しさん 2014-03-07 19 41 17 つまり、蟹は先出しだろうがなんだろうが、タックルさえ当てれば相手は死ぬってことか… - 名無しさん 2014-03-07 19 44 50 それはちょっとタイミングや回線の問題もあるかもしれませんね。自分が蟹E使ってる限り、タックルからのN格は1発しか入らず連撃は出来ないこと多いので。タックルからの連撃はどの機体でもかなりシビアですから、もしかしたら回線の問題もあるかもしれません。ただこのゲームがラグいから仕方ないことだと思います。 - 名無しさん 2014-03-07 19 49 41 暇だからガンダム関係のものなんでも有りでしりとりしたいなぁ・・・。ここだとすぐ流れるから出来なさそうだけど・・・ - 名無しさん 2014-03-07 19 27 26 しりとり……リックディアス - 名無しさん 2014-03-07 19 30 36 ストライク(ガンダム) ※ガンダム系は必ず「む」で終わるのでこんな感じでいいですかね?次の方「く」で。 - 名無しさん 2014-03-07 19 31 46 クアンタムバースト - 名無しさん 2014-03-07 19 32 25 トランザム!! - 名無しさん 2014-03-07 19 33 26 ムルタ・アズラエル - 名無しさん 2014-03-07 19 34 09 ルチル・リリアント - 名無しさん 2014-03-07 19 35 14 富樫 源次 - 名無しさん 2014-03-07 19 37 42 それ男塾やww - 名無しさん 2014-03-07 19 40 24 ヤザン・ゲーブル - 名無しさん 2014-03-07 20 30 55 ルース・カッセル - 名無しさん 2014-03-07 20 36 14 少将1 - 名無しさん 2014-03-07 19 18 35 みすった - 名無しさん 2014-03-07 19 18 58 オーダー! 小籠包1 ハイ アトナニヨ!! - 名無しさん 2014-03-07 19 24 33 ショーロンポーで - 名無しさん 2014-03-07 19 28 44 み・・・水で(小声 - 名無しさん 2014-03-07 19 29 34 餃子1145141919810前たのんます! - 名無しさん 2014-03-07 19 35 53 かしこまり! - 名無しさん 2014-03-07 19 36 43 いいゾ~これ - 名無しさん 2014-03-07 19 38 14 アイスティーしかなかったんだけどいいかな? - 名無しさん 2014-03-07 19 38 34 お、今日も少将10以外蹴りますのルームがあるな - 名無しさん 2014-03-07 19 02 27 最高峰やん。 カッケー(棒) - 名無しさん 2014-03-07 19 15 33 少将10「最高の餌場ではないか!!」 - 名無しさん 2014-03-07 19 22 13 少将1と少将10の何が違うのか・・ - 名無しさん 2014-03-07 19 19 21 ホスト「しょうしょう10は、やりこんでるサイキョープレイヤー」←これ - 名無しさん 2014-03-07 19 26 22 そりゃ勲章ですわ - 名無しさん 2014-03-07 19 26 28 GP01「じゃあ・・・俺ギャラ貰って帰るから(棒読み)」 - 名無しさん 2014-03-07 19 01 22 アッガイ乗りなんだが、lv6だとしてもいたら嫌かい…?カスパは格プロガン積み火力特化なんだけども - 名無しさん 2014-03-07 18 59 48 66なら全然OK(砂漠、北極、採掘以外)55だと編成次第じゃない? - 名無しさん 2014-03-07 19 03 37 55でアッガイは味方がそうとう上手くないと無理じゃないか? - 名無しさん 2014-03-07 19 10 03 汎用3で味方に1機支援がいるなら、アッガイ入れてもあまり抜けられないよ。ステルス以外の格闘入れる方がきついかもしれんし。 - 名無しさん 2014-03-07 19 36 02 少将までずっと野良で格闘に乗り続け、なんだかんだでよっぽどヒドイ状況でもない限りオール0ってのはなくなったなぁ... - 名無しさん 2014-03-07 18 50 20 そりゃブンブンしてりゃ撃破できなくてもアシスト入りますしおすし - 名無しさん 2014-03-07 19 01 30 んなエクバのフルクロじゃあるまいし… - 名無しさん 2014-03-07 19 07 18 ほっとけほっとけ、どうせ2chのガキだろ - 名無しさん 2014-03-07 19 16 14 え、少将様でもオール0なんてありえるの? - 名無しさん 2014-03-07 19 20 37 もっとよく読もうか - 名無しさん 2014-03-07 19 23 04 うん、だからオール0取ったことあったけど今ではそんなことないぜって意味だろ - 名無しさん 2014-03-07 19 28 17 同じこと2ちゃんで言ってこいよwww - 名無しさん 2014-03-07 19 26 25 日本語もっと勉強しような、将来泣く事になるぞ - 名無しさん 2014-03-07 19 29 18 (体験談) - 名無しさん 2014-03-07 19 31 28 おすすめのふりかけを教えてくだちい。 - 名無しさん 2014-03-07 18 48 54 すきやき - 名無しさん 2014-03-07 18 50 40 のりたま - 名無しさん 2014-03-07 18 50 51 ぶっかけ!おかずわさび - 伏流 2014-03-07 18 52 55 ごはんonごはん - 名無しさん 2014-03-07 18 57 00 チャーハン - 名無しさん 2014-03-07 19 00 01 食べラー - 名無しさん 2014-03-07 19 03 15 おかか一択 - 名無しさん 2014-03-07 19 09 37 鬼武者ファンなのですが鬼武者シリーズってアーカイブスで出さないのかな? - 名無しさん 2014-03-07 18 46 26 初代大好きだったんだけど音楽ケチ付いちゃったね… 音楽も好きなんだけどなぁ - 名無しさん 2014-03-07 19 04 24 ですよねぇ、シナリオも良くできてるのにねぇ - 名無しさん 2014-03-07 19 14 21 ゆとりと言われるかもしれんけど、俺は新が好き。簡単になった連鎖一閃気持ちよすぎてね… - 名無しさん 2014-03-07 19 16 33 今のニュースで見たんだが、スカイマークエアラインの期間限定ミニスカCAだけど・・・不適切な人が結構いるなぁ・・・ - 名無しさん 2014-03-07 18 46 00 ACに見えてしまった……これがフロム脳か - 名無しさん 2014-03-07 18 50 42 だとしたらいつからACはバーチャロンになったんだ… - 名無しさん 2014-03-07 19 00 56 今日学校で友達(マジキチ)が「給食のコロッケが話しかけてきた」とかいってきた。wwどうかしてるぜ。 - 名無しさん 2014-03-07 18 29 53 コロッケ「よう!」 - 名無しさん 2014-03-07 18 30 24 マジキチ「!??」 - 名無しさん 2014-03-07 18 30 44 なついな - 名無しさん 2014-03-07 18 31 05 マジキチ「!??」 - 名無しさん 2014-03-07 18 31 13 コロッケ「俺を食べるのかい?」 - 名無しさん 2014-03-07 18 31 55 マジキチ「あ、ああ。。。」 - 名無しさん 2014-03-07 18 32 29 コロッケ「じゃあ、いいぜ。」 - 名無しさん 2014-03-07 18 33 21 マジキチ→戸惑うww - 名無しさん 2014-03-07 18 33 57 てか、これマジで語って来た。 - 名無しさん 2014-03-07 18 34 45 コロッケは喋るだろ?フツー。恐竜の真似だってするし - 名無しさん 2014-03-07 18 36 27 そのコロッケを出す給食センター?がマジキチじゃん! - 名無しさん 2014-03-07 18 40 27 俺のばあちゃんがコロッケの母の親友 - 名無しさん 2014-03-07 19 42 05 フォンドボーが好きでした… - 名無しさん 2014-03-07 18 34 14 遊戯王ってルール難しいって思うの俺だけ? - 名無しさん 2014-03-07 18 14 17 シンクロ召喚あたりからもうわからなくなった - 名無しさん 2014-03-07 18 17 44 融合やらアドバンス召喚やらシンクロやらエクシーズやら何だか……そもそもエクストラデッキって何なんだ - 木主 2014-03-07 18 21 48 要は融合デッキだよ、呼び方が変わっただけだと思えばいい。シンクロとエクシーズ、あと新しく出てくるペンデュラムがそこに入るから名前が融合デッキでは少々おかしいしね - 名無しさん 2014-03-07 18 28 46 なるほど、でも遊戯王って制限とか禁止カード多そうだしなー、 - 名無しさん 2014-03-07 18 41 13 ペンデュラムは最初は儀式と同じでデッキの中、フィールドから離れたらエクストラに行くだけで - 名無しさん 2014-03-07 18 44 51 わかってるよ、ルールに関することなんで流石にその辺は調べてる。誤解生んだようですまん - 名無しさん 2014-03-07 18 45 58 ギルファーデーモンとリーフフェアリーが悪い - 名無しさん 2014-03-07 18 18 57 遊戯王か将棋かって言われてるもんな 羽生さんも遊戯王のタイトルはまだ1つも持ってないし - 名無しさん 2014-03-07 18 19 07 え…?でも将棋ってルール簡単だよね - 主 2014-03-07 18 28 08 なんだっけ、先攻ドローがまた廃止されたんだっけ? - 名無しさん 2014-03-07 18 19 43 ルール分かり始めて初心者の友達同士で遊んでハマったのはいい思い出だ。それで1万くらいカードにつぎこんでしまった - 名無しさん 2014-03-07 18 20 00 ???「おい、デュエルしろよ」 - 名無しさん 2014-03-07 18 35 42 やったことないけどMTGより複雑なの? - 名無しさん 2014-03-07 18 23 20 [自分のターンをもう一度する] - 名無しさん 2014-03-07 18 24 16 俺もやったことないが、ヴァイスシュヴァルツよりか遙かにとっつきやすいと思う。 まぁ、メインターゲットが違うけども…… - 名無しさん 2014-03-07 18 25 48 コンマイ語ってのがあってだな… - 名無しさん 2014-03-07 18 26 16 Wikiのカード効果についてのQ A見に行ってみ。 公式すら「調整中」で投げることがある - 名無しさん 2014-03-07 18 26 40 ADSで慣れたよ - 名無しさん 2014-03-07 18 25 21 ペンデュラムでさらに分からなくなるよ!やったね木主! - 名無しさん 2014-03-07 18 40 14 そんなのダークソウルで慣れたぜ! - 名無しさん 2014-03-07 18 44 04 あれ油断してるとたたき落とされるんだよなぁ…影牢で愛用してたが恐ろしいぜ…え?違う? - 名無しさん 2014-03-07 18 47 59 四月からアニメ始まるんだっけ?きっとみれば理解できるはずだ… - 主 2014-03-07 18 47 24 偶に実際には出来ないコンボとかプレイミスが出てくるから注意な! - 名無しさん 2014-03-07 18 48 21 雨のステージって拠点の下とかの屋根があるところではちゃんと雨のエフェクトが無くなるんだなぁ。 - 名無しさん 2014-03-07 18 13 18 BD1の格闘がビームサーベルじゃなくてビームライフルで叩かれた。なんか笑ってしまったよ・・ そのまま壊れたらもっと面白いのに - 名無しさん 2014-03-07 18 00 48 俺は壁の向こうからワープしてきたジム改にバズでぶん殴られたよ。腕吹っ飛んじまえって思ったわ - 名無しさん 2014-03-07 18 01 35 連邦の科学力は世界一ィイ!! - 名無しさん 2014-03-07 18 04 00 タックルにダウン属性のある環八に合った事あるw - 名無しさん 2014-03-07 18 05 20 強タックル持ちw - 名無しさん 2014-03-07 18 06 25 それあるある、陸ゲのフルチャで4回コケた・・・その後ろからブーメラン飛んでくるんだもん - 名無しさん 2014-03-07 18 07 46 原因はゾゴックじゃないかのー? - 名無しさん 2014-03-07 18 15 48 撃墜されたときに思わぬ伏兵がいてマジビビリますた - 名無しさん 2014-03-07 18 21 32 カウンター決めて持ち上げている相手に撃破されてポルナレフ状態になったことがある - 名無しさん 2014-03-07 18 09 46 いつから投げたと錯覚していた? - 名無しさん 2014-03-07 18 13 49 捕まれたら自爆できれば良いのになー - 名無しさん 2014-03-07 18 15 18 ザク改ログ読んでたら「~だからこの機体はイメージ悪い」みたいなコメあるんだけどイメージ悪いの?個人的にコスト戦ではザクキャと並んでいると安心する機体なんだけど - 名無しさん 2014-03-07 17 46 22 階級によるんでない?大佐、少将の無制限でいたらちょっと敬遠しちゃう。 - 名無しさん 2014-03-07 17 48 11 イメージ悪いですか〜佐官辺りが言ってそうな台詞だなw - 名無しさん 2014-03-07 17 48 44 なんでや、AREXを中破まで追い込んだ最強の量産機やろ。 - 名無しさん 2014-03-07 17 52 23 得意気に英文字使ってるところ悪いががアレックスの綴りはALEXだぞ - 名無しさん 2014-03-07 19 30 42 コスト250までなら良い機体だと思いますよ.緊急回避ないので最前線でってわけにはいかないところが中々難しいところですが.コスト300になると素ゲルが選択肢に入ると思います. - 伏流 2014-03-07 17 54 06 個人的にはガン下がり陸ジムよりはいいけどな - 名無しさん 2014-03-07 18 12 02 この前、55の試合で敵が開幕2人ロストした。最初に手加減しながら少しだけ戦闘して、中盤から歩兵になってみんなで遊んだ。平和的に終わってよかったよ。 - 名無しさん 2014-03-07 17 37 09 昔味方全員がロストして1対6になっても敵は全力で来たことあるよ.こっちは一機でも落とそうとしたが1対6ミリにしかできず復帰すると6人がかりで修理でまた同じことの繰り返し.最期はMS復帰する時間もなく歩兵で悪あがきしようとしたら全員リス位置待機して歩兵まで消失.嫌な試合だった.ちなみに賞賛もなかったよ. - 名無しさん 2014-03-07 17 43 09 33で味方陸ガンホストが寝落ち、GPがランボーの末切断、敵側のGP02が寝落ちホストにひたすら攻撃、もう一機のGP02、先ゲルが俺のBD1をフルボッコって言う試合ならあった。ああいうの後味悪いよね… - 名無しさん 2014-03-07 17 46 35 33の北極で味方二人が落ちて1vs3になったことがあったなぁ・・・・・・相手が哀れんでくれたのか追撃してこないのもあって、なんか申し訳なくなった - 名無しさん 2014-03-07 17 47 45 米航空母艦、カールヴィンソンデース!よろしくデース! - 名無しさん 2014-03-07 17 36 42 ロシア海軍重原子力ミサイル巡洋艦キーロフデース!ウラー! - 伏流 2014-03-07 17 44 01 MSM-07、ズゴックデース!よろしくデース! - 名無しさん 2014-03-07 17 45 39 霧の戦艦コンゴウデース! よろしくデース! - 名無しさん 2014-03-07 17 48 02 まな板でーす!ありえへん! - RJ 2014-03-07 17 55 17 72? - 名無しさん 2014-03-07 17 56 17 屋上 - 名無しさん 2014-03-07 17 57 17 パンパカパ~ン! - 名無しさん 2014-03-07 17 57 49 試作型MA、XMA-01ラフレシアだ。フハハ怖かろう? - 名無しさん 2014-03-07 17 56 43 ホントに恐いよ! - 名無しさん 2014-03-07 17 58 48 宇宙を乱すもののけに感じられる - 名無しさん 2014-03-07 18 09 13 しかも脳波コントロールできる! - 名無しさん 2014-03-07 18 11 25 ゲームオーバーだド外道!! - 名無しさん 2014-03-07 18 14 36 (^q^)「くおえうえーーーるえうおおおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 - 名無しさん 2014-03-07 18 27 07 支援機が格闘に射撃で負けるはずがねえ、そう思ってた時期が俺にもありました - 名無しさん 2014-03-07 17 24 49 BD1・ガーカス「射撃は甘え」 - 名無しさん 2014-03-07 17 28 01 さっさと支援機斬ってこいやぁ! - 名無しさん 2014-03-07 17 35 09 少し離れて射撃します! - シグナル 2014-03-07 17 59 45 だろ?「汎用→格闘」はそれなりに耐えるが、「格闘→支援」は範囲内に入られたら瞬殺だもん。 - 名無しさん 2014-03-07 17 40 26 ふと思った。ガンダムWで学園物やったら面白いんじゃね? - 名無しさん 2014-03-07 17 20 11 それ原作でやってる。 そしてヒイロは入学金とか色々ちょろまかした - 名無しさん 2014-03-07 17 20 44 いや、バスケしたりしてたのはわかるんだけど、フルメタみたいにあれを本編にして一本作れるんじゃないだろうか? と思ってw - 名無しさん 2014-03-07 17 22 46 ガンダムパイロット:学生 ゼクス・ノイン:2つ上の先輩 トレーズ:学園長 - 名無しさん 2014-03-07 17 27 37 事あるごとに自爆するヒイロ - 名無しさん 2014-03-07 17 28 49 そして頑丈なヒイロ - ジオン水泳部部長 2014-03-07 17 30 24 骨折すら自力で直すしねぇ… - 名無しさん 2014-03-07 17 32 16 爆発しろリア充に耐えられる唯一の主人公、ただしヒイロの境遇は全く羨ましくないので爆発することはない - 名無しさん 2014-03-07 17 34 07 むしろヒイロって自分で爆発してるよな - 名無しさん 2014-03-07 17 36 14 確かにwww - 名無しさん 2014-03-07 17 36 55 任務了解自爆する - 名無しさん 2014-03-07 17 56 24 というか学園ものでどうやって自爆するんだ? - 名無しさん 2014-03-07 17 38 59 (宿題忘れて)俺の...俺のミスだ...!とか言って自爆するんでしょ - 名無しさん 2014-03-07 17 43 23 うわー凄い迷惑w精神病院に縛り付けとかなきゃ(使命感 - 名無しさん 2014-03-07 17 46 41 縛り付けても無理やり引きちぎって登校しそう - 名無しさん 2014-03-07 17 50 22 すぐに自爆するから早退多そうだなw - 名無しさん 2014-03-07 18 05 49 一時限目 数学 ヒイロが問題間違える 「俺のミスだぁっ!!」 自爆→病院 しかし二時限目に戻ってくる体の頑丈さ - 名無しさん 2014-03-07 18 11 31 自爆ってなんだろうね…少しはアスラン見習ってこ? - 名無しさん 2014-03-07 18 21 43 学長は全生徒と全卒業生の名前と顔を覚えてるんですねw - 名無しさん 2014-03-07 17 30 45 レディアン教頭はメガネを外すと別人に! - 名無しさん 2014-03-07 17 39 57 メガネ→数学教師、外す→養護教諭 - 名無しさん 2014-03-07 18 01 39 トレーズ学園長の話なら10分でも20分でも聞ける気がする - 名無しさん 2014-03-07 17 32 26 ※ただし、何を言っているのかよくわからない - 名無しさん 2014-03-07 17 51 11 話しわからんからアクシズ落とそう。 - 次のスパロボのシャア 2014-03-07 18 05 44 たしかに想像したら面白そうだったw - 名無しさん 2014-03-07 17 33 38 速報:ウイング学園にて爆破テロ - 名無しさん 2014-03-07 17 22 53 そこは自爆テロだろ - 名無しさん 2014-03-07 17 28 48 いやヒ○イロさんいつも生き残るやん - 名無しさん 2014-03-07 17 30 09 物理教授ドクターJ ・・・・・・アカン - 名無しさん 2014-03-07 17 43 34 体育教師ラシード - 名無しさん 2014-03-07 17 48 07 ???「お前はとんでもねぇ自爆バカだ」 - 名無しさん 2014-03-07 18 16 35 艦これの比叡とか北上とか、実際居ても自然な艦娘好きです - 名無しさん 2014-03-07 17 17 27 入渠時の「良いねえ、しびれるねえ…!ありがとね♪」の最後のありがとが心地よい - 名無しさん 2014-03-07 17 19 30 俺は最近北上さんは「ありがとナス」って言っても違和感ないなと思うようになってしまった・・・あの声色のせいだろうけどw - 名無しさん 2014-03-07 17 23 54 114!514!ありがとナス♪ - 名無しさん 2014-03-07 17 25 47 ガンダムだと、モーリンあたりは普通にいそうだなぁ・・・ 会社のオフィスとかに - 名無しさん 2014-03-07 17 20 19 金髪ポニテの海賊風格闘家思い出した... - 伏流 2014-03-07 17 22 44 そんなことより2-4攻略できずに主力艦隊が全員Lv70越えちゃった - 木主 2014-03-07 17 31 45 それ……羅針盤の運が悪かったのか? - 名無しさん 2014-03-07 17 36 49 いや単に挑むの怖くて怖くて(編成は比叡、神通、ハイパーズ、ちとちよ、全員改二) - 名無しさん 2014-03-07 17 39 45 戦艦4隻、空母2隻であそこはいけるぞ 2-4最大の敵は羅針盤だ - 名無しさん 2014-03-07 17 44 31 気のせいだったルートが一番楽よね。自分は霧の3人の助けを借りちゃった口だけども - さっきの緑の人 2014-03-07 17 50 37 全巻セットで売るから最後に読んでやろうと思って机に置いといたらコーヒーぶっかけちゃった。これは「良い漫画だから売るな」という神からの啓示だな(T ^ T) - 名無しさん 2014-03-07 17 10 48 神「その本は売らずに取っておくのじゃ...(つっても売れないからやめとき)」 - 名無しさん 2014-03-07 17 12 13 落ち着け。 そういう時はタイムマシンンを探すんだ。 机の引き出しを開ければきっと・・・ - 名無しさん 2014-03-07 17 15 11 1.51ジゴワットの電力がないからダメポ - 名無しさん 2014-03-07 17 18 20 聞いたことない単位ですねぇ(絶望 - 名無しさん 2014-03-07 17 19 35 1.21ジゴワットだぞえ ちなみにそのタイムマシンの壊された日俺の生年月日だよw BTTF3の最期のシーンのことな - 名無しさん 2014-03-07 17 34 11 来年は2015年だぞ、ついに車が空を飛ぶ時代がくるんだぜw - 名無しさん 2014-03-07 17 45 07 更新中! - 伏流 2014-03-07 17 04 35 更新完了! 五航戦2隻!これから熊野の餌になります! - 伏流 2014-03-07 17 07 09 更新お疲れ様です!その五航戦私にくだされよ - 名無しさん 2014-03-07 17 09 28 初風とトレードなら... - 伏流 2014-03-07 17 11 14 ゆ、雪風5人と...(震え声) - 名無しさん 2014-03-07 17 13 02 雪風か...半年出会えず,諦めかけていた頃にデイリー建造で二連続ドロップ...なんだこれ? - 伏流 2014-03-07 17 17 12 艦これ - 名無しさん 2014-03-07 17 18 04 はじまります! - 名無しさん 2014-03-07 17 20 00 これが...21世紀の戦い...! - 名無しさん 2014-03-07 17 21 45 イージスです\(^0^)/ - 名無しさん 2014-03-07 17 26 12 その瑞鶴ください - 名無しさん 2014-03-07 17 24 54 お疲れ様です - 名無しさん 2014-03-07 17 09 31 変わりにズイカクを配備します!(お疲れ様!) - わたしゃ中佐 2014-03-07 17 09 50 鈴谷は持っていますか?(ゲス顔) - 名無しさん 2014-03-07 17 11 25 2隻ほど,ようやく配備された翔鶴の餌に(したり顔 - 伏流 2014-03-07 17 15 44 Oh・・・ その翔鶴欲しいデース・・(翔鶴未実装組) - 名無しさん 2014-03-07 17 18 29 5-4巡回でポロッとでたよ.初風以外はほとんど出そう. - 伏流 2014-03-07 17 21 15 運営が大型建造で出るって言ってたのに、一度も出ず大鳳も出ず・・・いったいなんなんですかねぇ?(泣き顔) - 名無しさん 2014-03-07 17 23 48 伏流さんかい!?早い!早いよ! - 名無しさん 2014-03-07 17 15 06 ザク重久しぶりに使ってみた(コスト350制限部屋で)やっぱりマゼラ→ミサポが何だかんだで強い - 名無しさん 2014-03-07 17 03 21 SP2「今のうちに頭を・・・」 - 名無しさん 2014-03-07 17 14 18 もっと高く飛びたい - 名無しさん 2014-03-07 16 57 16 TAKE ME HIGHER! - 名無しさん 2014-03-07 16 59 19 愛を抱きしめていま! - 名無しさん 2014-03-07 17 08 50 指揮砂って普通にガチ機体だよね? - 名無しさん 2014-03-07 16 51 36 普通に強いよ ただのザク砂はコスト戦以外使えないが - 名無しさん 2014-03-07 16 54 08 指揮が出なkれば、少しは意義があったのになぁ・・・ - 名無しさん 2014-03-07 16 59 39 射撃補正2割増しで手を打とう - 名無しさん 2014-03-07 17 02 03 射撃補正を20上げよう!(錯乱) - 名無しさん 2014-03-07 17 03 01 格補を300にしよう(錯乱) - 名無しさん 2014-03-07 17 04 10 スピードも300にしようぜ!(暴論) - 名無しさん 2014-03-07 17 07 46 ヒートホークを持たせよう! - 名無しさん 2014-03-07 17 08 02 ザク重「ちょっと何言ってるかわからないですね」 - 名無しさん 2014-03-07 17 08 44 ミサイルポッドも装着しよう! - 名無しさん 2014-03-07 17 10 15 陸ゲル「お前が言うなよwww只でさえ産廃のくせにwww」 - 名無しさん 2014-03-07 17 10 54 ザク重「無人都市へ行こうぜ・・・久々にキレちまったよ・・・」 - 名無しさん 2014-03-07 17 12 00 ちょっとロマン砲借りてくる - 名無しさん 2014-03-07 17 12 59 素ザク「まぁ落ち着け、ロマン砲を向けられちゃ話ができん」 - 名無しさん 2014-03-07 17 14 50 指揮砂「ロマン砲は預かっておく」 - 名無しさん 2014-03-07 17 18 38 なんでだよ!どうして!、雪なんか降ってるんだよ。 - 名無しさん 2014-03-07 16 50 00 スゲー降ってる。 - 名無しさん 2014-03-07 16 53 30 だってまだ3月ですし - 名無しさん 2014-03-07 16 54 21 実家はめっさ吹雪いてるわ…… - 名無しさん 2014-03-07 16 55 58 さーらばー(飛ぶ)→エアアアアアアア!?(空中で撃破される) - 名無しさん 2014-03-07 16 49 16 ちなみに格闘が届かない距離まで飛んでた - 名無しさん 2014-03-07 16 55 26 砂の集中砲火を受けたんじゃないか? - 名無しさん 2014-03-07 17 00 21 ラグだな・・・ - 名無しさん 2014-03-07 17 00 28 ガズエルカラー先ゲルとか紅白ザクBで出撃したりしてるのだがみんなどんな色の機体乗ってる? - 愚かな少尉 2014-03-07 16 45 25 盾だけ真っ赤なザクタンク - 名無しさん 2014-03-07 16 47 04 ナハト色の兎 あの紫はどの機体ともあう良い色だ - 名無しさん 2014-03-07 16 51 37 上半身ザクⅡカラー、下半身マゼラカラーのザクタンク - 名無しさん 2014-03-07 16 57 28 左肩の赤い指揮砂 - 名無しさん 2014-03-07 16 59 19 貴様…塗ったのか!? - 名無しさん 2014-03-07 17 16 03 だって、乗らないし - 名無しさん 2014-03-07 17 24 12 ジオンは大部分薄紫で間接部分辺りは白か黒で統一してる。連邦だと大部分黄色で間接部分とかは白 - 名無しさん 2014-03-07 16 55 50 BD1を真っ赤にしているのが私です^q^ - 名無しさん 2014-03-07 16 58 52 ジオンは連邦F2ザクカラーで統一してる イフ・イフ改・アクトザク・ザク改・改B・ギャン・グフカス・ザクタンクかな ただしFSだけF2カラー+左肩が赤色ですw 連邦はバラバラだけどね - 名無しさん 2014-03-07 16 59 24 イフ改を魂魄妖夢カラーで塗ってる、レベ2来てないから乗るの躊躇うけど - 名無しさん 2014-03-07 17 10 17 最近は他の機体の色をコピペしてから調整して塗ってるな。今はドワッジカラーだな アッガイはコピペ調整で黄色い帽子に赤いランドセルができるw - 名無しさん 2014-03-07 17 24 32 ベアッガイⅢカラーのアッガイ - 名無しさん 2014-03-07 17 40 47 ああ・・・ガルちゃん少佐で解放なのね・・・中尉でよくないかと思ったけど少佐なのね・・・ - 名無しさん 2014-03-07 16 40 00 LA使う人多いけど何が良いの? - 名無しさん 2014-03-07 16 39 54 安いのと割と装甲積めるからとか? - 名無しさん 2014-03-07 16 40 31 低コストの連邦格闘はLAと夜鹿の二択。 で、夜鹿は本買わないとついてこないから、必然的にLAVIGNEが多くなる。 無制限にいるならただの地雷 - 名無しさん 2014-03-07 16 41 21 LA LV.7ってどこまで通用するの? - 名無しさん 2014-03-07 16 46 42 ゾンビ戦法されれば大佐でも通用するっちゃする。コストが安いくせに格プロガン積みでそこそこダメージ出るから、支援機にとっては割に合わないというか相手するのが面倒臭い - 名無しさん 2014-03-07 16 52 46 安い、開放されてる(無課金)、☆なし←たぶんこれ - 名無しさん 2014-03-07 16 43 30 あと前立腺刺激システムが付いてる機体をまとめるとLA・ガーカス・夜鹿・BD1なんだよね プロガンとストライカーには付いてないっしゅ - 名無しさん 2014-03-07 17 04 18 ペイント板にも書いたが、誰かストライクルージュカラーの配色教えてくださいませんか?調べたんだが配色だけ出てこない…スクショばかりだ~ お願い致します!! - 名無しさん 2014-03-07 16 27 09 続きが気になるのにナイトシーカー2が付いてないのが悔しくてジョニーライデンの帰還6巻が買えない!!早くおれをラクにしてくれ!! - 名無しさん 2014-03-07 16 15 56 8巻はよ - 名無しさん 2014-03-07 16 18 58 ガンダム漫画の単行本集めてるから夜鹿の使ってないコード持ってる人間がここにいる - 名無しさん 2014-03-07 16 22 00 汎用下格ブンブン丸っていつ学習するのかしら? - 名無しさん 2014-03-07 16 08 55 下士官や尉官ならいつか学習する。 佐官以上なら、そういうことだ - 名無しさん 2014-03-07 16 10 31 少将10にも大量にいるからねぇ、格闘強化されて騒ぐよりも汎用乗りの頭の強化願いたいわ - 名無しさん 2014-03-07 16 13 13 バンナム「汎用機に頭部特殊装甲を標準装備しました」 - ジオン水泳部部長 2014-03-07 16 15 52 機体に装備してどうすんだ!! - 名無しさん 2014-03-07 16 16 24 プレイヤーに頭部特殊装甲を着けてどうするんだ... - 名無しさん 2014-03-07 16 23 54 ハゲしく光らなくなるから見つかりにくくなるから…? - 名無しさん 2014-03-07 16 48 03 支援乗るか→格闘に凸られる→ふぅ、汎用が来てくれたぜ→バズ後即下格→(#^ω^)ビキビキ - 枝主 2014-03-07 16 20 25 尉官までは下格使わずにN格ハメしてたけど、佐官少将になってから下格→蒸発することが多くなったのでいまは格闘機以外には下格しか使わない - 名無しさん 2014-03-07 16 16 42 つーかN格だと敵のカット入ったら緊急回避で逃げられるじゃん - 名無しさん 2014-03-07 16 17 39 そこは使い分けようよ…格闘乗って支援に迫ったのに汎用が支援に下格打ったせいで溶かしきれるものも溶かせないって状況が結構あるんだよ… - 名無しさん 2014-03-07 16 24 42 ゾゴック「ごめん…」 - 名無しさん 2014-03-07 17 18 59 汎用機優遇時代が長かったせいだな。格闘機が機能しやすくなって支援が機能しずらくなったから汎用機乗りの実力が浮き彫りにw - 名無しさん 2014-03-07 16 40 15 そのおかげでせっかく強化された格闘の負担が大きくなってるという事実。ゆえに「格闘3・支援2」の5x5でも汎用だけの編成の敵に勝っちゃうんだ。」 - 名無しさん 2014-03-07 17 44 24 pingという発音は、なぜか女の子が好きな音であるw - 名無しさん 2014-03-07 15 47 49 ピンッ! (何の音かは言わないでおこうw - 名無しさん 2014-03-07 15 49 30 Fire in the hole! - 名無しさん 2014-03-07 15 51 39 Enemy Grenade!! - 名無しさん 2014-03-07 15 57 32 俺B地区のはじく音で返されると思ってたのにw FPS組に支援した形になったかw - 名無しさん 2014-03-07 17 27 48 .pngの発音が好きとか絵描きの可能性が微レ存 - 名無しさん 2014-03-07 15 59 13 ピンコ立ち・・・ - 名無しさん 2014-03-07 17 01 00 ジムの生産数が8000機・・・・ あれ?このゲームではとっくに全滅してね? - 名無しさん 2014-03-07 15 42 15 そんなこといったら先ゲルも・・・ - 名無しさん 2014-03-07 15 50 30 小数のみ生産されたスナカスをさらに現地改修したガーカス・・・・・・。 - 名無しさん 2014-03-07 15 52 18 ガンダム系はワンオフ機だぜ? - 名無しさん 2014-03-07 15 54 30 FAなんてペーパープランのみで存在したか不明な設定なのになw - 名無しさん 2014-03-07 15 56 55 だって、あれは某狂四郎だろ? - 名無しさん 2014-03-07 15 58 40 それはパーフェクトガンダムじゃない? - 名無しさん 2014-03-07 16 00 12 パーフェクトの人気が出る→MSVで出そうと思う→大河原さんがリデザインして設定をくっつけたFAガンダムの誕生! - 名無しさん 2014-03-07 16 05 43 まるほど。 しかし改めて見ると、ガンダムの後付って面倒くさいのばかりだww - 名無しさん 2014-03-07 16 06 28 MSV-Rとか特にな! - 名無しさん 2014-03-07 16 25 15 最近のMSVなんてどいつもこいつも「小数生産されるにとどまった~」だの「試作機のみ試験的にロールアウトされ~」だの「実際に生産されたかは~」 etc... - 名無しさん 2014-03-07 16 28 51 スナカスⅡのガーカスだったらもっとかっこいいのになぁ・・・バトオペだと性能的には使えるから使うがw - 名無しさん 2014-03-07 16 22 50 そういえば外伝作品や漫画が出る度に陸ガンと陸ジムの数って増えていくなぁ - 名無しさん 2014-03-07 15 53 14 そもそも、ガンダム自体も8号機まで作れられちゃってるし・・・ - 名無しさん 2014-03-07 15 58 09 ガンダムが複数あるってのは一応昔からある設定(内容はコロコロ変わってるけど)だからまだわかる。でも陸ガンは公式で生産数が書かれてた気がするのにドンドン増えていく - 名無しさん 2014-03-07 16 02 08 ああ、そうだったのか。 その陸ガンも、元々はジム以前に存在する不思議な連邦機体だったっけか - 名無しさん 2014-03-07 16 02 58 陸ガンも陸ジムもガンダムの生産や試作の際に出た余剰パーツと不良パーツを流用して組み立てた機体で、基本的に再生産はしてない設定。・・・・・・にしちゃ数が多すぎませんかねぇ? - 名無しさん 2014-03-07 16 09 44 あ、余ったガンダムのパーツが掘り出されたんだよきっと(震え声) - 名無しさん 2014-03-07 16 11 10 マウンテンサイクルでもあったのかなぁ? 「時が未来に進むと 誰が決めたんだ」MSVでのガンダム増加をこの歌詞で言い訳できそうだw深いなぁw 絶対にターンエーのほうが未来だけどwww - 名無しさん 2014-03-07 16 32 34 そろそろ∀ガンダムのMSVでも出しませんかぇ、バンダイさん? - 名無しさん 2014-03-07 16 35 53 ボルジャーノンキャノンに高機動型ボルジャーノンにボルジャーノンマインレイヤーにボルジャーノンボルジャーノンボルジャーノン・・・・・・ - 名無しさん 2014-03-07 16 39 30 イルフート、イルフート改、イルフート・ナハト、イルフート・シュナイド・・・ - 名無しさん 2014-03-07 17 03 25 バンナム「レッドスモー ブルースモー イエロースモー ブラックスモー ピンクスモーでどや!」 - 名無しさん 2014-03-07 17 18 38 ブラックがグリーンだったらゴレンジャーだったのにw - 名無しさん 2014-03-07 17 29 30 なんかもう大佐以降は中コス使うより、全員で高コス使った方がいいな。どうあがいても中コス部隊だと高コス部隊に勝てないから勝率がダンチ。だが連邦は高コスが無いor弱いからどうしようも無い、追加と修正はよ。 - 名無しさん 2014-03-07 15 31 27 つまり、ジオンはケンプ先ゲルアクトGP02ギャンでOK? - 名無しさん 2014-03-07 15 35 40 ん?悪くはないと思ってしまった・・・(GPは除く) ついに俺も地雷か・・・ - 名無しさん 2014-03-07 15 39 51 こないだGP02(私)先ゲル2ギャンケンプだったかな?それで圧勝したよ.あたしが複数の敵に囲まれて気持ちよくなってる間に味方が残りを各個撃破.うまく回ればいいんだけどね. - 名無しさん 2014-03-07 15 48 29 自分はこの編成で出たことあるけど、落ちれないというプレッシャーが凄まじく有る。 勝てたけど、もう二度と出たくない編成ではあるw - 枝主 2014-03-07 15 56 54 おk、つーかそんな感じの編成に何度も蹂躙された。高コスは固めれば落ち辛いって欠点が無くなり、性能もいいからそもそも落ちずに勝てる。 - 名無しさん 2014-03-07 16 01 14 チームの平均機体コストを下回るプレイヤーは額に応じてリスポンが大幅に低下とかさせんと低中コストのメリット薄いかね - 名無しさん 2014-03-07 15 39 13 それLAのリスポン時間が目茶苦茶短くなりそう - 名無しさん 2014-03-07 15 41 47 なかなか悪くないアイデアだと思うけど腕に自信ない人が低コスト乗ってやられまくるという弊害もでそうだな - 名無しさん 2014-03-07 15 47 17 面白いけど、それだったらチームの総コストでリスポ時間が軽減されるとかの方がゲームバランスとりやすい気がする - 名無しさん 2014-03-07 15 50 16 連邦の高コストっていうとガンダム、アレックス、G3、重キャ、妖精、FA、マドロック・・・・・・十分じゃね? - 名無しさん 2014-03-07 15 39 29 アクトザク、ケンプファー、先ゲル、ドワッジ、GP02、蟹江、イフ改、ギャン、ウサギ、ゲルキャ。←これらの機体に対抗しきれるか?と言われると厳しいんだよ・・・ - 名無しさん 2014-03-07 15 58 52 そこまで含めていいならプロガンもBDも入るんだが - 名無しさん 2014-03-07 16 04 00 それら含めて考えても、ジオンの高コスは多すぎる&強すぎる。連邦側の高コスは尖った部分が無いからどうしても見劣りするんだよ。 - 名無しさん 2014-03-07 16 07 53 じゃあ、その中でガチに使われてる機体は何よ?高コストだから良いって話じゃないだろ? - 名無しさん 2014-03-07 16 07 07 アレックスにSG対抗武器くればな。そうじゃなくてもバズ持てるようになるだけでいいわ - 名無しさん 2014-03-07 15 39 58 speedtest.netでPCの無線測って上り下り両方約40Mbps、モデム直通の有線(PS3に繋いでるもの流用)で測って下り38Mbps/上り50Mbps出たんだけど、それでPS3で測ると下り32Mbps/上り6.7Mbps 一体どう言うことなんだろうか PCでの無線有線であまり変わらんのはケーブル劣化? - 名無しさん 2014-03-07 15 08 34 無線で問題なのはping値だろ。半二重通信だからな。無線だろうと有線だろうと一方向だけの帯域幅測定なら早い値が出るよ。 - 名無しさん 2014-03-07 15 16 33 \(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/PING値! - 名無しさん 2014-03-07 15 19 44 G - 名無しさん 2014-03-07 16 09 00 Gは読まない発音しないでおk?! - 名無しさん 2014-03-07 16 09 20 片方の軍専門で機体バランス語るのは論外だけど、前々から「両軍やってるが」って文頭に付けておいて実際は片寄ってるのが増えた気がする。何か免罪符的な使われ方をしてないか? - 名無しさん 2014-03-07 15 05 26 両軍やってるが、ギャンは修正不要だ。 - 名無しさん 2014-03-07 15 09 28 お手本ありがとう - 名無しさん 2014-03-07 15 10 45 両軍やってるが・・・ジークジオン - 名無しさん 2014-03-07 15 12 08 両軍やってるが、ジオンに兵なし - 名無しさん 2014-03-07 15 18 17 両軍やってるがプレイヤーはもっと課金すべき - バンナムファイター 2014-03-07 15 22 54 両軍やってるがキャンペ以外の備蓄エネルギー高すぎ(無関係) - 名無しさん 2014-03-07 15 39 07 両軍やってるが、あ・・・0時過ぎないとこの先は話せない。 - 名無しさん 2014-03-07 15 45 00 両軍やってるが、「こら運営!好きな機体ばかりヒイキしてんじゃね~よ!」って要望多すぎ by運営 - 名無しさん 2014-03-07 15 46 33 両軍やってるが、地雷は結局どっちにもいた - 名無しさん 2014-03-07 15 52 38 両軍やってるが、このゲーム終わらないで欲しい - 名無しさん 2014-03-07 16 00 53 両軍やってるがジオニストはホモ(確信) - 名無しさん 2014-03-07 16 04 04 両軍やってるがアッガイ可愛いイタズラッ娘、ピクシーはデンジャラスクィーン - 名無しさん 2014-03-07 16 12 10 両軍やってるがジオンに兵無し! - 名無しさん 2014-03-07 16 51 10 ようは揚げ足取り防止でsと? - 名無しさん 2014-03-07 15 17 51 何回も言ってきていますが、下方修正さえなければ良ゲームだと思います。 - 名無しさん 2014-03-07 15 24 02 下降修正されてksゲーになった元良ゲーはもう出てこないでほしいよな・・・ - 名無しさん 2014-03-07 15 27 26 下方修正のないバトオペ・・・兎もGP1もイフ改もBD1もG-3もみんな元のままか。やってみたい気もするなww - 名無しさん 2014-03-07 15 29 53 言いたいことは叩かれてるやつは下降 って修正なしって言いたいのよ。結局ドンドン叩かれて下降修正くらってまた新しいやつ叩かれて・・・そしてとてもつまらないゲームになるってのをやめてって事。全盛期のGPとかタンクとかはしかるべき修正だったよ - 名無しさん 2014-03-07 15 34 25 あぁ、そゆことね。思いっきりネタ方向で返しちゃったわ。確かに最近多いよね、とにかく下方修正を求める人 - 名無しさん 2014-03-07 15 36 25 まぁ、それらMSの実装前にジオンはLAに虐殺されてるよ - 名無しさん 2014-03-07 15 36 34 ジオンにもガーカスみたいな超硬盾射撃格闘機MS欲しいよ、例えば旧ザクにゲルググの盾とアクトビーム持ち・・・ - 名無しさん 2014-03-07 14 55 38 マット・オースティン軍曹がアップを始めました - 名無しさん 2014-03-07 14 56 58 グフカスがいるじゃないですかw - 名無しさん 2014-03-07 15 04 17 同じようなのが欲しいと言って明らかにそれよりやばくなる機体を望むのか - 名無しさん 2014-03-07 15 06 45 両軍やってるが、連ポークはどっか行け - 名無しさん 2014-03-07 15 13 30 ゴリ「俺のどこが豚だ!うほほぉーー!!!」 - 名無しさん 2014-03-07 15 16 57 乗っていないMSにNEWって付けて欲しいぜ。 - 名無しさん 2014-03-07 14 52 15 バトオペのアイドル、ゴッグちゃんだよー(錯乱) - 名無しさん 2014-03-07 14 49 19 水陸両用系のセンター(出番があるとは言ってない) - 名無しさん 2014-03-07 14 52 00 スピードが48なんですね(錯乱) - 名無しさん 2014-03-07 14 55 28 流石はゴッグだ。追いつかないぜ! - 名無しさん 2014-03-07 15 35 17 ハイハイおじいちゃん、水中から出ちゃダメですよー - 名無しさん 2014-03-07 15 56 02 チョコレートファウンテンっていうヤツメッチャうめぇ! - 名無しさん 2014-03-07 14 42 34 ブラックサンダーうめぇ!! - 夜神 2014-03-07 14 44 14 ホワイトサンダーうめぇ!! - ツィマッド社員 2014-03-07 14 45 11 マーブルチョコうめぇ!! - 名無しさん 2014-03-07 14 47 49 GODIVAうめぇ!! - 名無しさん 2014-03-07 14 48 27 ポッキーうめぇ!! - 名無しさん 2014-03-07 14 48 54 たけのこの里うめぇ!! - 名無しさん 2014-03-07 14 51 39 トッポうめぇ!! - 名無しさん 2014-03-07 15 07 58 小枝うめぇ! - 名無しさん 2014-03-07 16 51 23 麦チョコうめぇw - 名無しさん 2014-03-07 17 04 18 ふたりは - ツィマッド社員 2014-03-07 14 48 42 ドムキュア - 名無しさん 2014-03-07 14 49 03 マドロックハート - 名無しさん 2014-03-07 14 55 45 Max Heart - 名無しさん 2014-03-07 15 06 40 この機体を使いこなせるようになると、代わりに他の機体が使えなくなる機体ってガーカス以外に何がある? - 名無しさん 2014-03-07 14 06 23 ガンタンク ザクタンク。使いすぎると普通のキャノンが当てられなくなる - 名無しさん 2014-03-07 14 09 53 BR機体全般。慣れるとBZが当てにくくて仕方ない - 名無しさん 2014-03-07 14 12 31 ドム系 あのホバーに慣れたらもう戻れない - 名無しさん 2014-03-07 14 14 54 GP01 他の機体とスペックが違いすぎてコレになれるとギャップがやばい - 名無しさん 2014-03-07 14 34 46 陸ゲル&指揮ゲル 指揮BRに慣れると弾速の速いBRがずれる - 名無しさん 2014-03-07 14 47 55 ほんのコンマ以下の誤差なんだけど、それがでかいんだよな。何回股抜けしたことか・・・・・・。 - 名無しさん 2014-03-07 14 50 22 この間、無人都市で何度も絡んで来るギャンを1人ではめ殺すスナカスに出会った。2回一緒に出撃したけど汎用は勿論、支援、格闘に至るすべてに仕事をさせず封殺してた‥‥。赤と黒のペイント、アムロのエンブレムのスナカス乗りだったけどまた戦場で会いたいなぁ - 名無しさん 2014-03-07 13 58 53 きっとそれ俺だわ、ハイバズ装備だったろう?ジム改に紛れて前線にいた甲斐があったぜ(錯乱) - 名無しさん 2014-03-07 14 02 05 いや、俺だな。二連装BG使って火力支援に徹した甲斐があったぜ(確信) - 名無しさん 2014-03-07 14 06 16 おまえらw - 名無しさん 2014-03-07 14 37 11 俺もたまに出会うな。id - 名無しさん 2014-03-07 14 09 17 id覚えているから『おっ!!』って気づく。しかもこの人ふとした拍子にスナカスに変えるんだよね。そして戦果を残してそっと部屋を抜けて行くから凄い - 名無しさん 2014-03-07 14 15 43 オペ子「ゼロシフト、レディ」 ラグ使い「はいだらーーーッ!」 - 名無しさん 2014-03-07 13 52 35 さっきの試合、チャット打ち間違えるのが7回ぐらいあった。FFして敵発見とか最悪だわ俺・・・すまないと敵発見の位置変えるしかないか。皆はチャットを上からどんな順番にしてる? - 名無しさん 2014-03-07 13 50 27 ぐ、愚痴版がない!?俺のこの怒りはどこにぶつければ... - 名無しさん 2014-03-07 13 46 07 つ藁人形 - 名無しさん 2014-03-07 13 48 25 恨み 聞き届けTARI - 名無しさん 2014-03-07 14 06 52 河原or海 - 名無しさん 2014-03-07 13 49 45 ガチタン「俺にぶつけな」 - 名無しさん 2014-03-07 13 50 24 いただきま〜す!(格闘機 - 名無しさん 2014-03-07 13 57 42 ゾゴック「壁殴り代行、始めました」 - 名無しさん 2014-03-07 13 56 48 壁「な、殴ったね?」 - 名無しさん 2014-03-07 13 58 12 Ps2 - 夜神 2014-03-07 14 22 03 てか、愚痴版が封鎖されてるのに人気のページにあるのがわろえる - 名無しさん 2014-03-07 14 58 29 速報 ジオン・ザク容疑者を逮捕 - 名無しさん 2014-03-07 13 19 46 まじだったw - 名無しさん 2014-03-07 13 20 58 これか つhttp //search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B6%E3%82%AF%E5%AE%B9%E7%96%91%E8%80%85 search.x=1 fr=tospccas-win8_sa tid=tospccas-win8_sa ei=UTF-8 aq= oq= - 名無しさん 2014-03-07 13 40 08 実際にこういう名前のひとおるんだなwww - 名無しさん 2014-03-07 13 42 39 上の検索結果から調べてみ 本名じゃないから - 上の枝主 2014-03-07 13 47 48 FB(Facebook)での名前です - 木主 2014-03-07 13 54 03 ジオン・グフ「ザクのやつ…無茶しやがって…」 - 名無しさん 2014-03-07 13 43 10 ザク「免罪だ!俺は何も!! え?違う?」 - 名無しさん 2014-03-07 13 43 32 免罪:罪をゆるすこと。 冤罪:無実の罪のこと。日常用語として,ぬれぎぬと同じ意味で軽く使われる場合もある~以下略。 - 名無しさん 2014-03-07 13 54 26 去年ノーベルサクっていうフィラデルフィア出身の人が逮捕されてたなw - 名無しさん 2014-03-07 13 48 57 ノーヘル?(難聴) - 名無しさん 2014-03-07 14 03 20 ノーパン? - 名無しさん 2014-03-07 14 23 44 そこは、パンツじゃないから恥ずかしくないもん!!だろ - 夜神 2014-03-07 14 29 30 たしか黒人でしたね - 名無しさん 2014-03-07 14 34 13 ギャンばっか乗って来たけど禁止部屋もあるしたまにはイフ改乗ってみたけど…こいつも禁止クラスじゃない?ぶっ壊れの時は一切乗らずにスルーしてたけどギャンとはまったく違う意味で汎用捌けるし、支援の相手苦労しないし強いね。下田の上位辺り開放したりテコ入れしないと支援が盛り上がらんね - 名無しさん 2014-03-07 13 17 01 なんでもかんでも禁止にしないと気が済まないの? - 名無しさん 2014-03-07 13 41 04 ヘイト集めやすい試合ってたまにあるよな、意図的にやってる訳じゃないのに。自分で思ってるより前線に出てるのか? - 名無しさん 2014-03-07 13 15 27 異様に狙われるときはあるな。 自分が集中的に狙われた結果、味方が自由に動き回れること多いけど - 名無しさん 2014-03-07 13 18 43 山岳で連戦希望部屋にてタンクで二回程快勝したら次試合SML2機と格闘2機のアンチタンク編成でボコボコにされたことあったよ・・・。ヘイト高過ぎてなにも出来んかったよ見事 - 名無しさん 2014-03-07 13 29 15 編成によっては色々あるしな、敵に汎用3でバズ持ち1枚とかだとそいつ優先するし - 名無しさん 2014-03-07 13 36 53 100万DL達成て嘘だよな? どの時間帯で繋いでも人少なすぎるぞ - 名無しさん 2014-03-07 12 57 15 累計じゃないの - 名無しさん 2014-03-07 12 58 13 100万DL達成!(プレイヤーが居るとは言っていない) - 名無しさん 2014-03-07 12 58 54 現在いる人口とはだれもいっていないぞ(100万【DL】←重要 - 名無しさん 2014-03-07 13 00 06 その、5割はサブなのは内緒な - 名無しさん 2014-03-07 13 01 33 それはPS3二台持ってればの話だと何度言えば・・・ 単なるサブ垢なら普通は本体一緒だからDLは一回で済むのよ - 名無しさん 2014-03-07 13 03 09 PS3本体の調子が悪くて何度かバックアップしたりして、数回このゲームダウンロードした俺はいったい・・・・ - 名無しさん 2014-03-07 13 23 12 そんなに低くね~よ! って、ええ!!!?? - 名無しさん 2014-03-07 13 09 12 将官佐官なら知らんが尉官は割といるぞ - 名無しさん 2014-03-07 13 02 38 ※国内外合わせて - 名無しさん 2014-03-07 13 29 50 ※国内100万DL - 名無しさん 2014-03-07 13 44 59 真実は関係者以外知らないから何でもありだろww - 名無しさん 2014-03-07 13 38 04 プロガン「フッ・・・いくらガチタンと言えど、この至近距離からの連撃ではひとたまりも・・・・なに!?」 - 名無しさん 2014-03-07 12 54 37 脚部なしジムスト「兄貴!俺も加勢します!」 - 名無しさん 2014-03-07 13 03 06 格プロガン積みピクシー「やめろ!無謀すぎる!」 - 名無しさん 2014-03-07 13 05 06 射プロガン積みガーカス「皆さんご苦労様っす \バルカンチチチ/」 - 名無しさん 2014-03-07 13 10 36 ノーハンGP01「オラオラ!GP01様のお通りだ!」 - 名無しさん 2014-03-07 13 15 25 味方汎用軍団「孤立した素ゲルだ!かかれ!」素ゲル「バカどもめ…」ドワ&先ゲル「ようプロガン」 - 名無しさん 2014-03-07 13 05 40 ザクタンク「ブラスター…ボルテッカぁぁぁぁ!(ラグ強タックルカウンター」 - 名無しさん 2014-03-07 14 48 00 なんかさ。素ガンの後退する時ってなんかスムーズにカンカンって下がってくけどプロガンで下がるとカン・・・カン・・・って感じなんだよな。なんか足の動きの速さが違う感じ - 名無しさん 2014-03-07 12 53 16 三竦みの方向別歩行速度知ってるかい? - 名無しさん 2014-03-07 12 55 01 格闘機は後退歩行は前進の50%、汎用は70%だからそんなもんだよ - 名無しさん 2014-03-07 12 55 11 え?マジで言ってるの??釣り? - 名無しさん 2014-03-07 12 56 10 釣りじゃなくて今知ったわ もう少尉なのに() - 名無しさん 2014-03-07 12 58 42 俺、大佐03だけど、そんなこと初めて知ったぞ・・・汎用と格闘って後退速度違ったんだな・・・ - 名無しさん 2014-03-07 13 01 05 ↑二人は来週までの課題として、http //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/356.html#id_8ad904b7の移動方向補正を暗記しておくように。 - 名無しさん 2014-03-07 13 04 31 エスマでエースになった時に「トドメは任せた!」って打ってくれて安心してハイエナできた。ありがとう - 名無しさん 2014-03-07 12 49 52 申し訳ないを打とうとしてとどめは任せた間違えて打ったら、FFしてくる人に変貌したことならあった - 名無しさん 2014-03-07 12 54 06 なんでBREz8とガンビーいたのに勝てたんだよ...(自機スナⅡ、他素バズガン、ジムコマ - 名無しさん 2014-03-07 12 49 36 バズ勢がしっかり足止めしてたんじゃね?あとジオンへっぴり腰だったんだね - 名無しさん 2014-03-07 12 52 43 普通の編成で負けるのになw - 名無しさん 2014-03-07 12 52 49 軍事基地で、格闘とゾゴと一緒にザクキャで出て圧勝したのには笑いましたわ - 名無しさん 2014-03-07 12 53 08 ちなみにガンビーはまだ同じ部屋に居座ってますわ... - 木主 2014-03-07 12 58 13 (大佐ぐらいかな?) - 名無しさん 2014-03-07 12 59 58 中佐上限でしたよ - 木主 2014-03-07 13 03 51 や は り 佐 官 か - 名無しさん 2014-03-07 13 05 13 ふふふ、さらにだな、素ガンLV5がいるのにガンビーはガンダムLv3だったよ(いやな予感はこの時点でしてたけど部屋なかったからさ... - 名無しさん 2014-03-07 13 21 55 そもそも高レベルFSとかでもない限り、装甲積むスペースなんて無いと思うのよ。スラとHPでほとんど埋まる気がする。 - 名無しさん 2014-03-07 12 46 48 ラジオミスったので那珂ちゃんのファンやめます - 木主 2014-03-07 12 48 17 カーンカーン!! - 名無しさん 2014-03-07 12 55 35 俺みたいな下手くそ専用の地雷部屋とか建てても上手い人が入って来て狩られるんだろうな~~~ - 名無しさん 2014-03-07 12 43 15 俺は逆にそういう部屋名みてもホスト側の狩り狩り部屋だと思って敬遠してる - 名無しさん 2014-03-07 12 44 52 上手い人募集→下手な奴が来る 弱い人募集→強い人が来る - 名無しさん 2014-03-07 12 45 29 だから下手くそのみって部屋のホストエスマランカーがいてだな…もちベシでもだが - 名無しさん 2014-03-07 12 46 51 俺の行った下手くそ部屋は相手部隊で固めてましたよ。まあ、本当に下手な人しかいなかったけど - 名無しさん 2014-03-07 13 52 07 ガーカスでダウンした時にザクスナが伏せて俺のガーカスにライフルをぶっ刺した状態で止めの一撃を撃たれた・・・・け、穢されちゃった・・・ - 名無しさん 2014-03-07 12 41 51 第1回MS人気投票 第1位ガンキャノンⅡ 5071票 「みんなありがとう」 第2位ガンキャノンⅡ 3072票「フン」 第3位ガンキャノンⅡ 1802票「神に感謝」 第4位ガンキャノンⅡ 721票「 くっ ガンキャノンⅡに負けた…」 第5位ガンキャノンⅡ 514票「順当な順位ですね」 - 名無しさん 2014-03-07 12 37 37 GCⅡ48 - 名無しさん 2014-03-07 12 41 03 なんか、おれの記憶にないMSしかいないんだが(すっとぼけ) - 名無しさん 2014-03-07 12 42 58 懐かしいネタだなぁ - 名無しさん 2014-03-07 12 51 10 ボーボボなつかしいな - 名無しさん 2014-03-07 14 38 32 む・・・無我夢中だったんです・・・重キャもスナⅡもプロガンもいたのになんで俺のカンパチがエースを取ってるのか分からなかったんです・・・ - 名無しさん 2014-03-07 12 34 48 そろそろ課金を考え始めたんだ。強フレとロケランとハイバズは確定として後は何を課金するか・・・あ、ちなみに課金は2000円と考えてくれ - 名無しさん 2014-03-07 12 30 37 陸ガン ドム - 名無しさん 2014-03-07 12 32 26 連邦汎用専か? - 名無しさん 2014-03-07 12 34 33 そうでもない。けどジオンでは蟹江に乗ってる。出撃回数は連邦は圧倒的だが - 名無しさん 2014-03-07 12 35 35 連邦の汎用しか乗らないよっていうなら後は環八か陸ガンくらいかな - 名無しさん 2014-03-07 12 35 05 必要なら格闘も支援も乗るぞ。格闘は上手ではないが - 名無しさん 2014-03-07 12 36 33 ただしジオン格闘機(主に蟹)に乗った時だけはものすごいスコアが出たりする - 名無しさん 2014-03-07 12 41 50 ギャンでええやん - 名無しさん 2014-03-07 12 44 41 あんなの乗りこなせる気がしないわ(白目 - 木主 2014-03-07 12 46 20 射格プロ、あと地味に噴射制御も良いぞ。それとハンガー×3は課金しとくことを強く勧めとく - 名無しさん 2014-03-07 12 43 28 絞るつもりあるならハイバズはポイント解放しろよ - 名無しさん 2014-03-07 12 43 35 2000円なんてケチぃこと言わないでドーンと課金しよう。5000円ぐらいならいけるやん? - 名無しさん 2014-03-07 12 52 03 1000円課金するにも本気で悩んでる苦学生いるんだぞ! だぞ!(泣 - 名無しさん 2014-03-07 13 32 15 やはりキャノン系は俺の天敵のようだな・・・ドムに乗ってて思ったわ。 - 名無しさん 2014-03-07 12 21 05 ドムに乗っていれば全ての支援機が天敵さ☆彡 - 名無しさん 2014-03-07 12 21 55 先行WR「ほう・・・」 - 名無しさん 2014-03-07 12 24 46 先行ザク重「俺たち、すっかり忘れられたよな……」 - 名無しさん 2014-03-07 12 25 47 「SML」ふ、ふ、ふ…そうだろう?そうであろう? - 名無しさん 2014-03-07 12 25 15 ギャン「SMLさんチーッスwww」 - 名無しさん 2014-03-07 12 28 52 修正厨「いいぞ、今のうちに憎しみを振りまいておけ」 - 名無しさん 2014-03-07 12 30 12 アッガイ「気がすんだみたいなのでおいしく頂きます。」 - 名無しさん 2014-03-07 12 30 55 SML「 ( д) ゚ ゚ オレガオワタ…」 - 名無しさん 2014-03-07 12 33 04 それでも、足止めで寝転がして逃げないといけないことがあるジレンマ…… - 名無しさん 2014-03-07 12 25 08 なんでつかかって行くかなぁ。格闘に任せればいいのに。それこそ最近流行の「三すくみ無視汎用」になっちゃうよ。 ・・・って、昔はよく格闘が言われてたっけw - 名無しさん 2014-03-07 12 25 31 お前・・・汎用だからって支援に無防備に撃たれまくってていいわけないだろ - 名無しさん 2014-03-07 12 34 08 ヒント:汎用機に突っ込む格闘機 - 名無しさん 2014-03-07 12 45 52 ゲーセンってクソうるさいな 耳の穴に突っ込んで外の音を遮断するタイプのイヤホンしててちょうどいい音量ってどういうことなの - 名無しさん 2014-03-07 12 18 47 トイレの壁が薄いのか?そんなの隣の音が聞こえるのか・・・w - 名無しさん 2014-03-07 12 30 17 そっちのクソじゃなくてめっちゃうるさいって意味のクソだろwwwwwwwwww - 名無しさん 2014-03-07 12 31 44 ゲイ専ってことは隣はハッテン中だったのかしらぁ・・・? - 名無しさん 2014-03-07 13 59 58 GBF - 名無しさん 2014-03-07 12 12 37 GBFって良いアニメだな・・・。これ作ってる側も相当楽しんでそうな感じするわ。フォウ枠が幸せになるガンダムアニメもあっていいんだよ - 名無しさん 2014-03-07 12 15 36 BS視聴勢に救いはないんですか・・・ - 名無しさん 2014-03-07 12 25 44 バ、バンダイチャンネルがあるよ(震え声) - 名無しさん 2014-03-07 12 35 56 やっぱ大画面フルHDで見たいからそれはちょっとw - 名無しさん 2014-03-07 13 08 27 連邦にアレックス多い編成だと、ジオンから見たらカモだよね? - 名無しさん 2014-03-07 12 11 09 カモかどうか、わからんが楽だね - 名無しさん 2014-03-07 12 13 55 SGイフが本気出すわ - 名無しさん 2014-03-07 12 15 05 アレックス「味方盾にして逃げまくるわ」 - 名無しさん 2014-03-07 12 17 37 いつから前線が生き残ってると錯覚していた? - 名無しさん 2014-03-07 12 19 28 アレックス「なん・・・だと・・・?」 - 名無しさん 2014-03-07 12 25 49 アレックス「負けはしたがスコアは断トツ1位!オレ以外みんな雑魚!」 - 名無しさん 2014-03-07 12 26 59 寒ジム「流石先輩やで!本日も被弾最小や!」 - 名無しさん 2014-03-07 12 35 05 断トツ1位アレックス「おお可愛い後輩よ、味方支援が敵格闘機に殴られていたら俺たちはどうすれば良いかわかるか?」 - 名無しさん 2014-03-07 12 39 50 寒ジム「そりゃあもう!離れて凡マシ…………なんてしませんよ。先輩ほど愚図じゃないんでグレ→下格→マシ→起き上がり無敵解除に合わせてタックル→グレ→下格→マシですわ。先輩と違って球数あるんでwww」 - 名無しさん 2014-03-07 12 51 40 寒ジム「支援を囮にガトリングやマシンガンで速やかに格闘機を溶かすんですよね!わかってますよ!」 - 名無しさん 2014-03-07 12 52 29 っw - 名無しさん 2014-03-07 12 48 23 ケンプ、アクト「せやな」 - 名無しさん 2014-03-07 12 19 10 周り「この二人同じ場面にいると邪魔過ぎるからどっちか一人だけね」 - 名無しさん 2014-03-07 12 23 26 アシストトップで黄色スコアを頻発する格闘機ってガードカスタムくらいだよね? - 名無しさん 2014-03-07 12 08 00 いや。(俺が乗った)プロガンだ - 名無しさん 2014-03-07 12 15 45 指令書でBD2完成した(”´∇`”)ただ試合にはギリギリ負けた・・・申し訳ない。味方ょ... - 名無しさん 2014-03-07 12 07 59 指令書報酬に「BD2Lv1出現率UP」とかあるけど、BD2持ってるのに何の意味があるんだ??? - 名無しさん 2014-03-07 12 21 20 いや何の意味もないよ 君自身が答え言ってるじゃないかw - 名無しさん 2014-03-07 12 28 06 仲間に使ってあげるという意味があるぜ。 - 名無しさん 2014-03-07 13 13 56 たまに耐弾とか耐格積んでる格闘機見るけどアリなの? - 名無しさん 2014-03-07 11 53 13 なし - 名無しさん 2014-03-07 12 04 10 でも実際バズ撃ってもグレ投げつけてもそんなに減らん格闘とか結構いる。 実情は対弾装備が多いんよ。 - 名無しさん 2014-03-07 12 30 15 同意。裏取りが下手だから装甲値上げてるとか正面突破しかしないんじゃないかと疑う。まぁちゃんと支援狩ってくれたら何でも良いけどね。ガチ部屋なら疑ってとりあえず抜ける。 - 名無しさん 2014-03-07 12 33 48 EXAM機ぐらいだけじゃない?まぁそれでもどうかと思うけど。 - 名無しさん 2014-03-07 12 07 20 質問の意味が良くわからないです・・・。「たまに」って? 耐格はともかく耐弾は普通にみんな積んでるでしょ。俺も最低でもLv4は積む。やっぱり爆風が厄介なんでね。耐格積むのは格闘部屋の時くらい。 あ、いわなくてもわかるだろうけど、フレ系を考えた上で積んでるから。 - 名無しさん 2014-03-07 12 18 34 え?噴射積まないの?? - 名無しさん 2014-03-07 12 29 07 始めたときから格闘ずっとやってるけど対弾積んだことないわ。てかいるか?あれ。半端に積んでもしゃーないやん。フレと噴射と格プロと足だけでええやん。 - 名無しさん 2014-03-07 13 21 16 グフカスとかだとLv6deスラに余裕あるから対弾 - 名無しさん 2014-03-07 12 20 09 ミス。グフカスだとLv6でスラ160程度にして、中スロ余裕あるから対弾Lv4つんでるけどな。シールド積んでもいいんだろうけど。 - 名無しさん 2014-03-07 12 23 30 ちなみにHPはどれくらいかな?後格補も気になるわ。 - 名無しさん 2014-03-07 12 47 22 HPは16100程度 格闘補正はいくつだったかな・・・。130~140くらい?ちょっと今外だから正確な数値が思い出せない。 - 名無しさん 2014-03-07 13 18 04 耐弾よりシールドとスラに持っていった方が長生きするよ。 - 名無しさん 2014-03-07 12 27 08 まさか!「みんな積んでないから積まないのが普通」という流れを作って戦いやすくしようっていう汎用乗りの姑息なイジワルじゃないよな?w ま、俺は無視して積むけどw - 名無しさん 2014-03-07 12 23 22 君、ダメな格闘か - 名無しさん 2014-03-07 12 31 12 汎用と戦うつもりなの? - 名無しさん 2014-03-07 12 38 02 耐弾も耐衝撃も、スラHP格補を十分に確保できた時以外は積まないなぁ。自分の持ってる格闘機だとFSくらいだが。 - 名無しさん 2014-03-07 12 25 18 まさか、ポイント開放で作ったとか言わないよな?w - 名無しさん 2014-03-07 12 27 24 んな訳あるかいw 噴射5とか格プロ5とか積んだ前提での話ですわいw - 名無しさん 2014-03-07 12 28 41 同じく - 名無しさん 2014-03-07 12 30 10 俺のFSHP15000で対弾248位だったかな ハイバズだとほとんど食らわないし陸ジムのハングレで脚にカスダメしか入らないから有りだと思うけどなぁ・・・ あっコスト300の話だぞ 長生きすることが大切 ちなみにスラも150前後あった筈 - 名無しさん 2014-03-07 12 33 53 FSLv7のようにスロットに余裕があるなら良いんじゃない? - 名無しさん 2014-03-07 12 36 50 自分は長らく対弾FSで頑張ってたけどさすがにそろそろ別の格闘機をって事でグフカス買ってレベル6をハンガー中 ちなみにグフカスはちゃんと対弾なしの格闘補正&スラちょい上げカスパですよHPは17000くらいあるしホントいい機体ですね - 名無しさん 2014-03-07 12 45 45 コスト戦では松永警戒してFSの形してたらとりあえず格闘範囲に近寄らずバズハメするしからあんまり耐性上げても変わらんような… - 名無しさん 2014-03-07 12 45 22 指令書がキャンぺ機+○%ってのばっかりになってもうた… 平時はまったく使いもんにならんw - 名無しさん 2014-03-07 11 43 35 俺は支給短縮15分とかばっかだわ。内容と釣り合ってねえけど - 名無しさん 2014-03-07 11 47 08 大事にもってれば次のイベントで重宝するよ。 - 名無しさん 2014-03-07 12 18 00 なんかジムストって猪がよく乗ってるイメージがあるな。エスマでエースに譲らない奴も多いし - 名無しさん 2014-03-07 11 37 38 やっぱりエースで活躍できると気持ちいいな。エースボーナス2130稼いで圧勝だったからすごくすがすがしい気分だ。負け続けてたことが嘘みたいな感じ - 少尉 2014-03-07 11 36 13 エスマはよくも悪くも味方次第だからね~。この間味方に恵まれてケンプでエースボーナス5000越えた時は脳汁出そうになったw味方全員に称賛贈りたかった - 名無しさん 2014-03-07 11 49 00 SFの世界だけにしてほしいね… http //bizmakoto.jp/makoto/articles/1403/06/news019.html - 名無しさん 2014-03-07 11 31 50 ロマンのないやつだ。それはさておきいちいちそんなミサイルにレーザー照射とか効率悪すぎ - 名無しさん 2014-03-07 11 43 31 そうか?量産が進めば一発あたりの費用が他の迎撃手段より安くなりそうだけど? - 名無しさん 2014-03-07 11 45 11 電力をどれだけ消費するかによるな。 あと、レーザーの熱でやられた内部部品単価がどれほどか - 名無しさん 2014-03-07 11 48 00 いや、一発一発はほぼタダなんだがミサイル一発に対し二機のレーザー照射だぜ?おまけに迫撃砲とかには効力ないとあるし、弾ばら蒔かれたら余裕で破壊されそうな気がする - 名無しさん 2014-03-07 11 50 49 しかも直線しかだめっていうね。 - 名無しさん 2014-03-07 11 53 39 これを実際使うことあるのだろうかねぇ。あってほしくないが。 - 名無しさん 2014-03-07 11 52 06 シュツルムファウストかと思った - 名無しさん 2014-03-07 11 53 54 なんかドイツ製のグレネードみたいな形の奴をとばしてる絵が思い浮かんだ。 - 名無しさん 2014-03-07 11 59 09 100万キャンペ前にPS3が故障したら泣く… - 名無しさん 2014-03-07 11 25 51 強タックルの強みってコンボ火力の底上げというより、もう駄目だ死ぬ!ってときの最後っ屁としてのダメージが痛すぎる - 名無しさん 2014-03-07 11 15 29 あと、無敵時間を使えば、味方の格闘FFをを気にしないで援護出来るのも強み - 名無しさん 2014-03-07 11 30 07 連邦にもSGみたいのあってもいいのになぁ…最悪ネットみたいなのでもいい。投網投網 - 名無しさん 2014-03-07 11 03 25 数秒間動きが遅くなるとか、フルブに実装されたばっかりのバンシィ並の狂性能なんですがそれは - 名無しさん 2014-03-07 11 04 41 細身の連邦にはいらん - 名無しさん 2014-03-07 11 13 15 アクト「だな。あんな細いくせに」 - 名無しさん 2014-03-07 11 16 04 ケンプ「これだから連邦は…」 - 名無しさん 2014-03-07 11 16 54 たまに↑の二機ですら「足が太いから連邦機より被弾する(迫真)」って奴がマジでおるんやで。俺には理解できない差の世界で生きてるみたいだ - 名無しさん 2014-03-07 11 21 02 ( ゚д゚)こいつらがどんだけ速いと思って・・・ - 名無しさん 2014-03-07 11 28 16 いやマジで必要だと思うよ - 名無しさん 2014-03-07 11 13 17 なんか連邦パッとしないのばかりだからSGに限らずなんか欲しい。 - 名無しさん 2014-03-07 11 30 51 SGなんて今はいらん、その代わりBR強化を。BR強化されればSGなんて距離をおくなどしていくらでも対応できる - 名無しさん 2014-03-07 11 46 43 一時期ビームが飛び交ってた戦場に帰りたいのかお前は - 名無しさん 2014-03-07 11 48 27 マップに宇宙がでたらそうなりそうな気がする。 - 名無しさん 2014-03-07 12 00 08 SGは細身BRのアンチとして働くからこそであってバズデブばかりのジオン相手には全く必要ない - 名無しさん 2014-03-07 11 53 04 ファッ!? http //www.gundam.info/topic/10352 - 名無しさん 2014-03-07 11 02 13 たまげたなぁ… - 名無しさん 2014-03-07 11 03 28 庶務課受付担当のドムちゃんは俺の嫁 - 名無しさん 2014-03-07 11 04 43 ドム子がおるw - 名無しさん 2014-03-07 11 05 18 ドム子かわいい(*´ω`*) - 名無しさん 2014-03-07 11 05 57 これは流行る!(確信) - 名無しさん 2014-03-07 12 32 38 無制限部屋でザクⅠ乗った結果、4000稼いで勝利。やったぜ。lv7開発するまで我慢してて良かったぜ - 名無しさん 2014-03-07 11 01 00 現状のガンダムに大幅な上方修正入ったら、やっぱりジオンは騒ぐ? - 名無しさん 2014-03-07 10 59 25 素ガンは素ガンですし…カスパ枠増やそうとも射・格補正上げようとも、装甲薄ければエサですな - グフ乗り 2014-03-07 11 02 50 ジオン専やけど、ぶっちゃけこのゲームでガンダムが出ない現状はアカンと思うわ。もうマグネットコーティングしてやっていいんじゃね? - 名無しさん 2014-03-07 11 04 19 G-3「お前は何を言っているんだ」 - 名無しさん 2014-03-07 11 05 02 コスト上げれば補正で住み分けできない気がしないでもない。 - 名無しさん 2014-03-07 11 32 18 ガンダムにMCついたら完全にいらない子だからな・・・w - 名無しさん 2014-03-07 11 53 50 大幅ってどれくらいなんだ・・・先ゲルにも入るなら問題ないんじゃね - 名無しさん 2014-03-07 11 04 30 レベル1から回避2が付くとか、よろけ副兵装が付くとか。現実的な案としては強タックルかな - 名無しさん 2014-03-07 11 09 45 いっそガンダム(フル装備)追加して、主兵装BR、副兵装にBSと威力低いバズ持たせたらどうだろう。 - 名無しさん 2014-03-07 11 15 47 2門バズのガンダムいてもいい。シールドなくなりそうだけど - 名無しさん 2014-03-07 11 18 24 そういうのって新しい機体追加してるだけであって素ガンは何にも救われてないよね - 名無しさん 2014-03-07 11 56 45 現在のコストともろもろの差的に、先ゲルに性能強化は要らんだろ。リスが下がるなら一緒に来るだろうが - 名無しさん 2014-03-07 11 18 19 むしれ性能据え置きでいいからコスト先ゲルと同じにしてくれよ。ジオニストはもはやお家芸となった細身ガ-を使うだろうが、先ゲルには強タックルあんだろ。 - 名無しさん 2014-03-07 11 37 48 別にそれくらいなら何の問題もないですけど。そもそも問題なのはコストじゃなくてリスポなわけで - 名無しさん 2014-03-07 11 55 25 お気に入り機体が、ガンダムなんだが。。。 - 少将 2014-03-07 11 12 36 最近てか、結構前からガンダムLv5で最下位取ってる人よく見るね。勿論スコアだけでは地雷かどうかは判断できないけど、スコア150とか50ってのは流石に・・・。 - 名無しさん 2014-03-07 11 32 08
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初代~4.1の侵略者は優勢を保って世界中を制圧してから主人公と決戦の流れだったのに対し、5のプライマーはジリ貧で消耗した末に滅びの車輪からの攻勢でも各地の戦線を片付け切れず、烈火~絶対包囲で援軍もほぼ尽きてマザーが戦う逆パターンっぽい展開だったけど、6はどんな風にしてくるんだろう 全く予想できん (2022-01-30 00 51 02) 確かにそう考えたらプライマー弱く感じるな (2022-01-30 02 17 31) なにせ二年も地球人側が耐久戦やってのけたので。死んでるのがクローン兵士やドローン兵器だけならともかく普通に自国民の兵士も死にすぎたって点も大きそう(そういえばプライマーと同様に「フォーリナー星人」なんてのは存在していたんだろうか…? (2022-01-30 09 47 01) 残ってる各地の戦線って具体的にどこ?ロシアと欧州は早い段階で壊滅してるし北米も烈火で落ちてる。コロニストの大群を対処できた中国はその後不明。最大最後の前からプライマーの戦術が残党狩りにシフトしてるから苦戦してる雰囲気特にないんだけど? (2022-01-30 20 05 03) 少なくとも北米はNY壊滅してもマザーに攻撃する戦力は残ってるね。No11撃沈時も勝利を報告する先が全世界にある様子。敵情はどうだろう。余裕があるなら数々の決戦やマザーで勝負なんてせず逃げ回ってEDFの人的消耗を待ってもいいはずだし、銀の人救援もマザー自身ではなく普通に怪物なり出せたはずなど考えられるけど。あと6公式に「プライマーの疲弊を待つ戦術」で基地が有効に機能としたと書かれてる (2022-01-30 20 44 37) 確かに4,1は最終的にどことも通信が繋がらなかったからね (2022-01-30 21 24 43) マザーシップ砲台への攻撃を成功させたのは烈火で通信して来たジョエル達民間人でしょ。民間人が自発的にオペレーションオメガやって砲台に損傷は与えたけど結果は全滅だろうし、それを戦力にカウントしてたら本部から説教喰らうぞ (2022-01-30 21 27 48) マザーシップに損害を与えられないけど虫は殺せる地球戦力にマザー温存で虫の無駄遣いが有効とは思えないけど (2022-01-31 00 59 17) 死にゆく者たちの前で怪物の大群でEDFに勝ててるんだし繁殖と無駄遣いの繰り返しでも…って思ったが5の怪物は繁殖力高くないんだっけか それを助力するエイリアンも血戦に水際に最大最後と各繁殖場で文字通りの全滅だし マザー使って押し勝たないと消耗する一方か…? (2022-01-31 02 52 12) 全世界への報告先っていうのはオメガを伝える面子と民間人じゃない?4では妨害電波かいくぐってサテライトブラスターを起動させるぐらいに総司令部が機能してるしプライマーが殊更ピンチって言うようには見えない。むしろブレインが直々に戦力潰して回らないといけなかったフォーリナーの方が押されてる感ある (2022-01-31 01 11 59) マザーシップの頃には赤ドロ、怪生物、変異種軍団、ディロイ、シールドベアラー、蜂、キングやマザーモンスターいないから少なくとも「蟻やカエルなどはまだ残っていたけどそれ以外はほぼ壊滅・在庫もない」か「日本のあたりはそれら全滅」というのありそう (2022-02-08 17 44 21) 本田さんのエアレイダーのプレイ見返して思ったんだけど、5の戦闘攻撃機に近いドローンが自分の目の前にしか要請できなくなってる?手に持った時点で空爆範囲が表示されて、視点が変わる気配もないまま即要請確定してるように見える。空軍がいないのに高所からの視点で離れた場所を指示できるほうがおかしいってことなのかもしれんけど。 (2022-01-30 11 22 48) もっと前の生放送見ると良い Pさんがエアレイダー紹介時、近くでなくちゃんと場所調節して場所指定してるから (2022-01-30 18 45 52) 今あらためて見てきたけど、Ep4のこことかのことかな?https //youtu.be/7-4joU3x0zY?t=2913 確かに視線を上げると遠くには要請できてるね。ただ高所視点もエリアの回転も無しなのは確定っぽい?あとEp4の仕様だと距離の調整がしづらかったのか(岡島Pが暴投しちゃってるし)最新回だと視線上げてもそこまで遠くには行かなくなってる気がする。 (2022-01-30 19 20 57) 1月の生放送でやってたところ…新マップか? (2022-01-31 07 11 24) どのマップのこと?もしクルールのとこなら10月でもやってるはず…クルールのパルス版バスショが建物に隠れてもカス当たりはしそうだし直撃したら大ダメージで面倒な敵やなあ (2022-01-31 13 14 30) 開幕ガソリンスタンドがあったとこかな。基地の出口のあるとこよりは廃墟が綺麗だったから他のマップかも (2022-01-31 14 21 34) そう。蟻卵やそれ守る?コロニストのいるところ… (2022-01-31 15 25 10) 新マップだよ。放送内でもPさんがそう言ってる (2022-02-01 02 16 03) あのマップは5よりも4っぽかった気はする (2022-01-31 18 39 20) 見たけど…叩き多いな。生放送グダグダなだけで買わねーわって…ええ… (2022-01-31 15 26 58) そういった奴に限って、いい作品だったら手の平返しするのかねぇ… 俺は新マップやミッション見れるだけで満足なんだし。 (2022-01-31 15 27 57) 開発中のゲームを何度も見れて細かい変化を追えるって貴重で楽しくていいと思うんだけどな…。お金払う雑誌のインタビュー記事の数ページの数コマの静止画より、動いて聞こえる生のプレイ画面を何分も無料で見れるって凄い価値だし視聴者プレゼントまであるし。 (2022-01-31 16 12 07) それだけみんな待ち望んでるってことで。もともと去年発売だったのに発売日未定のままで新情報も無しだと大なり小なり不満を覚える人は多いだろう。 (2022-01-31 19 32 48) 今はツン期なだけだよ (2022-01-31 21 46 18) 叩いてるのはどうせ最初から買う気がない。 (2022-02-01 13 56 38) 厳しい言葉を投げかければなにか情報を開示してくれるかもって考える人もいるんだよ。勿論それを行動に起こすのは褒められたことじゃないけどね。まあ何にせよここにまでそういう空気持ち込まんでもええやん? (2022-02-01 18 59 33) …すまない。控えるようにする (2022-02-01 22 08 53) そういう話ならそもそもこのスレ自体が要らなくね? (2022-02-01 22 27 42) すまん、別にこの人一人に言ったつもりは無かったんだ。この辺で辛気臭いは止めとこうって言いたかっただけなんだ。 (2022-02-01 22 29 35) コメ主です。不快な思いさせたらごめんなさい (2022-02-02 18 18 35) 叩けば追加で情報出すかもってどういう発想だ。激励がなくて叱咤と罵倒だけなのに。 (2022-02-02 08 38 15) 叩く言い訳に理由なんてないよ (2022-02-02 13 00 39) 例えば「遅い」「情報が少ない」「新兵科ないのかよ」と言えば不満解消のために発売時期とか追加情報に言及するのでは、次回作では新兵科がくるんじゃないかって考える人もいるというだけ話だよ。実際ついてるコメントもそういった内容が殆どで、クソゲーとか面白くなさそうみたいなどうしようもない批判は少ないでしょ?なんだかんだで彼らも楽しみにしてるんだよ。ただ行動が良くないだけで。 (2022-02-02 18 43 17) 言い訳するなら最初からやるなよ (2022-02-03 17 00 57) 皆さんはEDF6買いますか?コメ主?勿論買います (2022-02-01 16 49 49) EDFの誇りにかけて!(訳:もちろん買う) (2022-02-01 18 28 57) 呼吸と同じですよ (2022-02-01 19 56 32) よっぽどヤバイ情報が出なければな (2022-02-01 19 57 27) 俺たちが購入して、サンドロの面倒を見てやれー!(訳:いっぱい売上が出て、サンドロがもうちょい大きな会社になれるといいなあ) (2022-02-01 22 39 25) steam版も一緒に発売できるくらいになってほしいな (2022-02-01 23 13 05) PC版はCS版の開発終わってから別会社が移植してるみたいだから無理じゃね? 同発にするってことは単純にCS版が1年遅れるだけで誰も得しない結果になると思われる (2022-02-01 23 17 35) そう思う (2022-02-02 10 18 58) 「子どもが熱だした」とかで休んでも、他の人が仕事を受け取ることできるくらい余裕ある人数になって、それでいて他の班や人がどこまでやったか話しあえる人数くらいの大きさの会社に… (2022-02-02 18 25 05) 買うだろうけど、蜘蛛系の糸のオブジェクト透過が今回もあるなら今作を最後に除隊してしまうかもしれない自分がいる……。そうはいっても糸の挙動制御って、相当難しいのが現実でしたっけ。 (2022-02-02 12 01 30) まぁ、蜘蛛糸の欠点を上回るくらいの魅力がEDFにはあるから。 (2022-02-02 18 16 25) 糸貫通も今じゃ劇的に改善されてるし構わんかな。というか、他ゲーに出る蜘蛛がやりそうな単発の糸や毒攻撃にはなってほしくないって気持ちのが大きい。多段ヒットとあの挙動だからこそ必死に戦える楽しみなとこあるし。 (2022-02-02 20 02 54) 2はヤバかった…あんなのチートすぎ…というかそのままコイツラが6に来てみろ。普通に通用するぞ (2022-02-02 21 43 45) 蛸足貫通はセーフ (2022-02-04 02 49 24) 今作のDLCはブラストホールアンブレラだ! (2022-02-01 20 54 49) おいおいキングスマンか (2022-02-01 23 03 24) IRのシャーマンみたいなドローン来ないかな (2022-02-02 01 42 21) EDF3Pのキラードローンもくれよくれよ (2022-02-02 10 28 25) IRの無人戦車味方に欲しいなあ(フラグ)人口激減した世界観でレイダーがドローン使いになってたりするし、NPCビークルが無人になったって設定で出そうな気はするけど。現実でもロシアだっけ?が無人の車両兵器作ってたはず (2022-02-02 16 33 34) ロシアのは無人といっても人間がリモコンで操作するものだから、ここではAIを搭載した自立型戦車だと思うけど果たして有効な兵器となるのかな (2022-02-02 17 25 58) AI無人戦車よりかは「カメラを通して基地から遠隔操作されてる」って設定の方が出やすそう。たまに通信妨害食らって行動不能になるミッションがあったりなかったり。…「コクピットは残してある!乗り込め!」ってプレイヤーに無茶振りされる未来まで見えた (2022-02-02 23 09 41) むかーしむかしにプラウラーっていう電子制御の無人戦闘車両が開発されていてじゃな (2022-02-03 12 39 42) コンバットフレームたまにリボルバーカノン、たまに単発の砲台、 火炎放射は常備か…強いのかな (2022-02-02 18 17 57) とりあえずロケットランチャーは少し下向きにしてほしいな。 (2022-02-03 23 35 09) EDF6、タイムリープしたストーム隊が5開始時点の時間軸から頑張りまくって被害を減らし歴史を変えようとするストーリー説。とりあえず空軍の計画を待たずに大型円盤を撃墜しまくるし、怪生物が現れたらバルガ使用を上申しまくる (2022-02-03 17 22 15) 何そのなろう系みたいな (2022-02-03 18 07 13) しまった......上ダァ! (2022-02-03 18 07 27) 過去に遡って戦いを優位にってのは割とSFだと結構ある、なくない?(自信なさげ)優位に進めてたはずが思わぬ敵の侵攻を招くとか、死ぬはずじゃなかった人が死ぬとかもあったりだけど (2022-02-04 00 39 57) 確かWiiのクソゲーにそんな要素があったな。ショットガンで虫を蹴散らすやつ。待てよ?・・・EDFじゃねえか! (2022-02-04 00 49 23) 宇宙人が攻めてくると言っても信じられないだろうから対抗できる戦力を密かに蓄えて怪生物に備えて欠陥品の移動式クレーンも多数製造・・・待てよ、上層部が既にタイムリープしているとしたら (2022-02-04 03 32 22) バルガって「欠陥品判定を受けてEDFに『譲渡された』」って設定があったり、開発がEDF主導だったのか別口だったのか今ひとつ分からないんだよなあ。クレーンには似つかわしくない装甲が施されてるし、戦場での運用が主目的だったとは推測できるが。レ○キューフォースの世界消防庁的な非武装組織があってその人らが考案したんかね (2022-02-04 13 50 33) 元から戦車や歩行兵器等の対地戦力を想定して作られてる気はする。欠陥品としてEDFに譲渡されて各地の基地に配備されるまで全部計画通りで、プライマー側もそれを察知したからこそ228基地に大量のアンカーを投下して奪った後もずっと防衛してたんじゃないかなと。実際1対1ならエルギヌスやアーケルスには負けないだろうし、カエルやグレイ相手に至っては無敵に近い (2022-02-05 04 56 07) 一応公式による設定だと「政府主導で開発」「軍事用に開発されたものではない」とのことだが…これは「表向きの話」で、本当はEDFが動く要塞のようなブツを欲して造らせたんではと思ってしまうな。結局コストの問題が解決できなかったから大戦後期まで別の作戦が採用され続けたとか。プロフェッサーの見解を聞きたいところ。 (2022-02-06 00 54 05) 昔からある定番の1つが派生してなろうの1ジャンルになったってだけだよねぇ。ゲームだと無双オロチ2とかでもやってたし (2022-02-04 03 34 02) オール・ユー・ニード・イズ・キルとかマブラヴオルタとか、あとガンパレードマーチもループしてたっけ? (2022-02-04 22 16 12) 未来から過去に行って歴史をより良いほうに変えるっていうのは戦争に限らなければアニメならドラえもんやドラゴンボールもそうだし、映画でもバックトゥザフューチャーやターミネーターとかむしろ使い古されてるレベルだぞ (2022-02-05 14 09 04) 未来予知に等しい能力で侵略者を退け続け、とうとう侵略者を追い詰めたストームチーム。だが、その神にも等しい能力には欠点があった。人類が大勝する未来は経験していなかったがために最後の最後で敵の行動が読めなかったのだ。最期を悟った敵は卑劣にもEDF司令部へ捨て身の攻撃を敢行。こうして地球は平和を取り戻したが、そこには総司令官だけがいないのであった…。 (2022-02-05 16 22 03) 本部、『リバイアサン』の復活はまだですか?(過去作EDF2のスカイタートルの最上位品。EDF5ではエアトータスという名前でレベル43の『エアトータスME』までしかない) (2022-02-03 18 26 26) フェンサーが持ってるよ。 (2022-02-03 19 51 26) なるほど、フェンサーに移っていたのですね。失礼しました。 (2022-02-03 21 35 21) 建物頑丈になるリバイアサンをレンジャーにくれよ (2022-02-04 08 37 00) リバイアサンの爆破バグか懐かしい (2022-02-04 09 20 05) 6では建物の耐久性を上げる装備がサポートギア枠で登場します!って可能性を考えた。プレイヤー側の攻撃も通さないクソデカトーチカみたいになりそう (2022-02-04 13 55 13) (一方その頃、名も無き一人の隊員はルシフェルSの復活を待っているのであった……) (2022-02-07 09 21 11) なんだなんだ、2にあったトンチキ武器の復活祭でもやるのか。じゃあ殺虫スプレーEX!(もし復活する時があったら新兵科の武器になってそう。持続ダメージありの毒ガスっぽい特性とかで) (2022-02-07 16 19 23) 「7年ぶりの4」で7月4日発売のEDF4、2017年の数字と組み合わせて2017年12月07日発売のEDF5。EDF6の発売日は果たしてどんな数字遊びするんだろう……。 (2022-02-04 17 03 28) 2022年ですでに足して6になっているw (2022-02-06 14 43 21) じゃあ6月6日だと666でオーメン (2022-02-07 11 03 48) それを2022年で割り、ディースリーの社員数を足してなんやかんやすると37564。つまり人類は滅亡する。 (2022-02-07 12 41 17) ΩΩΩ (ry (2022-02-07 19 01 41) ここにいたのかオメガチーム! (2022-02-08 17 28 39) 発売日決まってからあとから語呂合わせするように思えるけど、また木曜だったらゾロ目なら5月5日や7月7日あるけどいつになるのかな (2022-02-07 20 08 10) 3/3で足して6なら据わりが良い (2022-02-08 09 04 54) 「5年ぶりの6」で5月6日、ってのは天丼だしなぁ……6は2027年の時代背景だから並び替えて7月22日で「絶望の未来をお前の手で覆せ!」とかってなったらちょっと胸熱。 (2022-02-08 10 31 53) 何かしら5との繋がりが欲しいなあ。ストーリーだけじゃなくストーム1はどうなったとか軍曹のブレイザーがどうなったとか、5をやってたプレイヤーには最初からINF開放とかあってもいいと思うけどなあ。 (2022-02-08 18 44 49) EDF5のセーブデータがあったら少しだけ隠し要素を開放する…みたいな感じか。 (2022-02-08 20 32 32) 5のDLC(ブレイザー系のミッションパックに入ってたやつじゃなくてグリムリーパーシールドとか抱き枕みたいな単品のやつ)ならあんまり強くないから良いかもね (2022-02-08 20 38 11) 5のDLC(ブレイザーみたいなミッションパックに入ってたやつじゃなくてグリムリーパーシールドとか抱きまくらみたいな単品のやつ)ならあんまり強くないし受け継いでも良いんじゃない? (2022-02-08 20 39 40) すまない......連投してしまった。言い訳すると、一個目を投稿した後自分の書き込みが表示されなかったんだ。 (2022-02-08 20 40 26) たまにあるよ。そういう時はログ見て自分の書き込みがホントにできてないか確認すると良いんだって (2022-02-08 22 51 18) 人気キャラを再登場させるのはサンドロだって忘れないだろうし、軍曹たちが再登場はあり得るだろと思ってる。もうこの世にはいないっていう公式の情報が激しく気になるけど。消息不明とかボカした表現じゃなく死んだ(直球)状態だもん…斬レギの最終ステージみたく死んだ人が帰ってきたりするんかね (2022-02-08 21 43 31) いや、もしかしたらプライマーの超技術を利用してストームチームを生き返らせるとかいうトンデモ展開になるかもな。 (2022-02-08 22 17 35) その場合最低でも死体が残ってないといかんからなあ。願いを叶える石ころ集めて指パッチンしたら元に戻らねえかな(アベンジャーズ脳) (2022-02-09 00 56 01) なんか有り得そうで草。「英雄復活作戦第一段階」みたいな。 (2022-02-09 01 41 49) 死体が残っていないのは生存しているからだ。つまりどう転んでも軍曹は健在だ。 (2022-02-09 09 58 18) プライマーが超技術でストームチームを生き返らせて、兵器転用だって?!(錯乱) (2022-02-09 06 54 34) ストーム1が軍曹として前線にいたら胸アツ (2022-02-09 17 04 34) 前作主人公には出てきてほしくない。弱体化するからな。 (2022-02-09 17 28 34) どうせプレイヤーがストーム1 (2022-02-10 08 29 23) EDF6の管理譲渡の話が出てるけど、@wikiの運営自体がゴミクソでどうしようもないから@wiki以外でwikiを作るもの手だと思うよ。@wiki運営はかつてのヤフオク運営並みに威圧的でトラブルは利用者同士で解決してくださいって投げるしマジでクソ。期待しない方がいい存在 (2022-02-09 22 42 19) 編集する機能も@wikiはゴミかな。アップロード出来るのが1MBまでって馬鹿なの死ぬの?NexusみたいなGIFを挿入したいと思っても出来やしない。正直EDF4.1以降ミッションが複雑になりすぎて文字だげじゃ説明しきれないんだよね。Youtubeから動画引っ張ってはいお終いでもいいんだけど、それじゃただの動画リンクサイトじゃん。wikiである意味ないじゃん本当に運営終わってるよ (2022-02-09 22 48 25) 調べたけど@wiki以外のwikiあんまねーなぁ。だからこその殿様商売か (2022-02-09 22 58 32) Fandom wikiあたりが浮かんだけど、日本語版を改めて作るのは正直かなりの冒険だよなあ… (2022-02-09 23 47 35) https //wikiwiki.jp/ってのを使ってるのが行きつけに何カ所かある。あとFC2wikiも。 (2022-02-09 23 57 30) 場所もあるならやはり移住しか無いか? (2022-02-10 00 38 04) 私は主なwikiはat wikiとwiki wiki以外だとwiki naviだなディスガイア5攻略でお世話になった (2022-02-12 02 15 00) 電ファミWikiは? (2022-02-10 01 34 04) ↑提案してみたけど雑談板がツリーじゃなくて見にくいね (2022-02-10 01 49 06) いっそ雑談版だけこっちに繋いでしまうとか…?ルールなど的に難しかったりするだろうか。 (2022-02-10 02 55 13) そもそも企業系Wikiは嫌がる人多いと思うぞ (2022-02-10 03 41 09) あと、単純にあの縦長レイアウトは1行あたりに書ける情報量少な過ぎて攻略情報には向いてないと思う (2022-02-10 03 45 49) 文明崩壊したんだからしたらば掲示板の時代に戻るべきだ。 (2022-02-10 10 46 35) ATDT03********* NO CARRIER (2022-02-10 19 45 16) ピーガガガ、ピーピョロロ、ピー、ピー。こりゃ、接続をやり直しだなw (2022-02-10 20 10 01) 見る勢としてもatWikiは武器一覧をはじめ見づらい点が多数あるから変えられるなら変えて欲しいかな。 既にあるけどwikiwikiだと崩れにくい気がする。 (2022-02-10 23 03 48) とりあえず3回目出してきた。まあ運営に対応が移るには最長3日待つ必要があるけど (2022-02-11 16 38 20) おつかれ、結果が楽しみだ。 (2022-02-11 16 41 27) 乙です。譲渡が無事に行えたらatWiki残留でいいんですけどね…。クソ運営だからなぁ (2022-02-12 19 23 13) 運営仕事した感じかな?来週かぁ… (2022-02-15 16 00 54) 地球防衛軍6で出てきそうなビークルなんだろう?コンバットフレームはともかくブラッカーはマップやスクショでゴロゴロ転がってるの見たからそれ回収・修理(あるいは残骸同士で使えるパーツニコイチした)して見た目ボロボロだけど、一応動く物とか出せそうなんだけどな…それ以外は…軽トラや車や自転車あるいは原付きバイクを改造した物とか? (2022-02-12 21 21 14) もしくは主砲だけ取って固定砲台的な感じにしたりドローンに搭載したりとか? (2022-02-12 22 17 36) 一瞬ドローンがビークルになるのかと。グリーンゴブリンのグライダーみたいになりそう (2022-02-13 05 36 02) マップ内の廃ブラッカーは敵味方の攻撃で消滅してたから完全に置物扱いだと思う (2022-02-12 23 29 49) デプスは地下倉庫にピッカピカで残っていると信じてる (2022-02-13 00 00 01) プレイヤーは乗れなくてもいいからもうそろそろ決戦要塞みたいな奴のグラフィックを見たいんだけどねー、IRだとおよそそのポジションのヴァーベナが丸ごとマップになってたけど。ただでさえ物資不足のEDFがどうするんだって脚本の課題になりそうだけど、何かしら逆転の展開はあるはずだし。ビークルどころか戦闘服もまともにない現状のままとは思えないしな (2022-02-13 02 13 33) 衣装替えはあるらしいよ。決戦要塞はそれで逆転が最終決戦だったら伏せといてほしいかな… (2022-02-13 11 14 25) バルガがバラムに衣装替えだと!!?(早合点) (2022-02-13 16 00 44) 「武器の知識はあるが撃つのは得意じゃない」と言ってるプロフェッサー、衣替えイベントのミッションでシリーズ初のNPCエアレになる予感。警護エアクラフトを周囲に漂わせつつ自身はリムペットガンを振るうのだ!…間違ってもサプレスガンは持ってくるなよ、絶対だぞ (2022-02-14 01 26 45) NPCニクスみたいな自律型ドローンとか?搭乗出来ないけど一時的な囮になる。アイテム集め中に全滅させる恐れもあるが……いや待て、もし敵では無くアイテムをロックオンして回収出来るスピードスターが開発されていたとしたら…ん? (2022-02-13 10 19 14) そして、アイテム取得は功績ポイントによるガチャに… (2022-02-13 11 12 13) 過去の作品の素材使いまわすサンドロの事だから、次はギガドラのグラング系のロボットが出てくる来るんじゃないかな?ヴァベルとライオールはすでに使いまわしたしな、グラングはフォートレスモード(要塞戦車)に変形して滑走する事もできる機人 (2022-02-13 22 51 04) タイタンじゃないのか… (2022-02-14 20 33 49) EDF6でレンジャーはそろそろ1回ぐらい「強化し過ぎ」「強過ぎね?」て言われるぐらい強くしてほしい。EDF4(4.1ではない)の不遇っぷりやEDF5で強化されたけど他の兵科と比べた場合が問題で今でも議論されるぐらいなんだからEDF2やEDF3やEDF4.1あたりの良いとこ取りしまくったレンジャーを一度出してくれ…(EDF5のアプデとDLC武器でテコ入れされてるんだから一度ぐらいは…) (2022-02-13 17 14 19) 5はレンジャーが不遇なんじゃなくて他3兵科が難易度マージン取り過ぎてある程度慣れるとオンソロも割と楽に可能なレベルになってるのが問題なんだよ (2022-02-13 18 33 02) ミッションにもよるけど他3兵科の方が明らかにRより楽な面が多いんだよなあ。機動力よりは単純な火力の差が大きい風に思えるが。今より一割か二割全体的にRの武器ダメージ増やしてもいい風に感じるし、なんなら現環境向けに調整したフューブラとかがあってほしい (2022-02-13 20 49 32) フェンサーは変わらないと言ったけど…大丈夫なんかな (2022-02-13 18 59 24) これ以上は複雑にしたくないから追加アクションはなし、って話だっけ?まあ確かに5のFにこれ以上何か足せるかっていうと新武器くらいな気がする。パワードスケルトンのリミッター解除くらいしか思いつかない (2022-02-14 04 42 16) IRのオーバードライブみたく任意で発動できる一時的能力ブーストだな、ATKとDEFの向上と補助装備の強化だけあればいい(スラスター&ブースター使い放題とか) (2022-02-14 06 43 25) ブースト中の性能を前提に調整されそう。 (2022-02-14 09 33 17) ああいうの面倒くさいから嫌い (2022-02-14 20 27 51) オーバードライブ結局いつ使えば良いのか良く分からないから最後の方ぐらいしか使ってなかったなあ。 (2022-02-14 20 52 45) 操作変えないでテコ入れするならリフレクターじゃね? 盾の耐久力や機動力はむしろ弱体化が必要なレベルだし、スラスターやブースターの出鼻にリフレクター効果持たせて相手の攻撃を跳ね返しながら戦うハイリスクハイリターンな兵科とか (2022-02-14 10 01 33) 機動力下方修正されるかなあ。補助装備つけたら連続してスラスター使用可能な面はそのままだけど、その後発生するインターバルが長めになったりしそう。まさか決められた時間内の使用回数超えたらオーバーヒートみたいなことにはさすがにならないと思うが… (2022-02-14 11 17 10) オバヒ着地狩り赤アリ VS オバヒあがきムーブフェンサー (2022-02-14 11 56 19) エキサイトバイクを思い出すなあ(オッサン並感) (2022-02-14 20 35 35) 矢印の上を通過して冷却だ! (2022-02-14 20 51 48) 公式twitterでも紹介されてるけど電撃オンラインで土田大さんと古城望さんにインタビューされてるよ。https //dengekionline.com/articles/117832/ (2022-02-14 18 35 29) 今週のファミ通に新情報乗るってよ。生放送のある前の週に掲載とは珍しいね…事前に沢山情報用意してるって言ってたし、二週連続で新情報掲載するのかな? (2022-02-14 20 45 33) そういや新兵科があるかどうかって公式で言及されてたっけ?あるならIRからの逆輸入で怪物を操る兵士になるんかなあ。男女比のバランス考えてダイバーに続く女性兵士だったりして (2022-02-15 05 33 55) 公式では何も言われてないけど、世界観的に新兵科は…増やせなさそうだけどね。世界観一新した7で出す方がありえそうな気はする。 (2022-02-15 07 34 23) 世界観は気にしなくて良いと思うけど今の四兵科に何か足すって要素はほとんどなさそう (2022-02-15 10 26 01) 出すなら新たな兵科が生まれた時期自体は前大戦の末期って設定になりそう。生まれた時期故にこのタイプの兵士が増える機会がほぼ無く、戦場で目にすることもあまりないという風に。…なんか「あの時期には既に誕生してたんだよ!」って話になったらMSV(モビルスーツバリエーション)みたいだな! (2022-02-15 10 50 32) 現行4兵科で完成されてると思うので追加は怖い。 (2022-02-15 11 37 50) なんかどうにも赤い空の後「コロニスト」が出てきてないの気になるんだよね…。伏線かな? (2022-02-15 07 04 59) コロニストは定期的に投薬を受けられないと全身から地球外のキノコが生え始めて胞子をまき散らすのさ。 (2022-02-15 11 23 31) 実はEDFがコロニストに変化していて…… (2022-02-15 11 38 21) 大気汚染されてるから出てこれないんじゃね? (2022-02-15 15 03 47) あそこは北京よりヤバそう、でもそのうち出てくると思うが (2022-02-15 19 17 35) そして共闘だ! (2022-02-16 01 18 17) るてっ言かんながサエ (2022-02-16 16 37 25) !いせいさこじ (2022-02-16 17 06 43) 譲渡の要望が来てますと表示されたな 先月は表示されて無かった(私が見落としてなければ)からやっと放置されてるの審査し始めたか? ちゃんと審査すれば譲渡は確実だし。 (2022-02-15 17 05 47) とりあえず第一関門はクリアかな。良かった良かった あとは運営がお役所判断しない事を祈る (2022-02-15 17 55 09) お疲れ様、うまくいくと良いね (2022-02-15 18 42 29) 乙です。やったね! (2022-02-15 23 56 38) 先出しファミ珍に画像アップされているな 毒霧を撒き散らす魚人に空飛ぶイカだと..次はワープする猿が出てくるに違いない! (2022-02-15 23 28 32) 訂正 ファミ”通”だった。 (2022-02-15 23 31 14) そんなハミ珍みたいな (2022-02-16 00 21 43) D3P酸泥会議で本田さんのラップはこの先も有効活用しなくちゃいかんってなって、本田さん復活のためにペットセメタリーに埋葬したら魚人として復活しちゃったんだね海人だけに… (2022-02-16 00 31 08) 狂った光景にイカのバケモン…ウォッチメンかな? (2022-02-16 03 16 19) 何かB級映画ぽくなってきてるのは気にし過ぎなのか (2022-02-16 19 25 00) そう気にしすぎだよ。最初からそうなんだから (2022-02-16 22 22 57) 馬鹿でかい蟻にコテコテデザインのUFOや多脚戦車をやっつけてたのが全ての始まりだったもんなあ。全身銀色主体でスタートレックかスターウォーズみたいなデザインの兵器使ってたフォーリナーが、改めて見るとシリーズ中ではオシャレな方向性だ (2022-02-17 01 05 03) ヘクトルのデザインは秀逸だと思うんだよな (2022-02-17 20 47 00) 魚人のサイズ感が怪生物クラスだけどバルガの残骸でニコイチして決戦とかするのか (2022-02-16 01 51 55) 魚っぽい怪獣というとIRのベイザルを思い出すなー、あいつのデザインや設定好きだった。虫に蛙にタコイカに魚と、EDFの敵もバリエーション豊かになってきたな (2022-02-16 03 03 45) サンドロは虫を増やしたいわけじゃないって言っているんだっけ?その内モチーフ当て大喜利みたいな状況になったり、別ゲーとコラボしたりするかな?3madの元ネタゲームの敵とか (2022-02-16 07 08 08) 5では誰も敵を虫や蛙に例えなかった(タッドポールって名称があったぐらい)けど、魚人は作中でも「魚人」「魚みてーな奴」と言われるんだろうか。 (2022-02-16 05 58 31) よく見るとそこまでデカくはないんじゃない?マップの物とかと比例すると巨大アンドロイドとかと同じくらいに感じる…コロニストよりはデカそうだけど怪生物ほどではなさそう。 (2022-02-16 07 08 06) グレイと同じくらいかなあ。 (2022-02-16 17 15 02) ムルチが出る・・・だと?(EDF6情報は特に追ってないオッサン並感) (2022-02-16 19 44 50) 初報のドラゴンだけ海洋じゃなく思いっきり陸生の飛竜そのもの…と思ったけどよく見たら鱗がワニっぽくて喉が鯨みたいな膨らみがあったりと一応は水棲っぽい要素もあるのね (2022-02-16 07 20 37) 新しい敵は水棲縛りってわけでもないのかも。蟻や蜘蛛の別バージョンが出たりしてるし (2022-02-16 10 02 41) やはり以前のエイプリルフールネタのウニイカタコマグロあたりが実装されるのかな…(セグウェイもあるか?) (2022-02-16 14 58 40) イカタコは実装したようなもんだし魚人はマグロ枠だし(若干暴論)ウニはギリオみたいな自爆キャラな敵とか。海産物、思ったより侵略者映えするねえ (2022-02-16 15 54 35) ファミ通見て来た。魚人の顔は鮭っぽいよ。鮭は川を遡上するから産卵しに陸に来たのかな (2022-02-17 10 30 39) シャケ顔・・・だと? やはりムルチなのか… (2022-02-17 20 16 51) 新兵科はやっぱもう対空RW対地A近中F遠距離Rがいるからもういっそのことはっちゃけてジェノサイドガンみたいなinf全クリでアーマー一個で2APが上がったりめちゃくちゃ機動力あったりみたいな化け物兵科(オン禁止)か敵キャラを操作できますよ的なキャラぐらいしかマジでないんだろうね (2022-02-16 16 04 24) ニクスやタイタンを兵科にするようなもん?アーマー、エンジン強化、武器変更可能で、別ゲーになっちまう。 (2022-02-16 16 49 48) エアレイダーをもっとタクティカル化して戦闘能力を上げて、より強化したビークルのオペレーター兵科があってもいいと思ってる。 (2022-02-16 19 57 57) 世界観一新した新作なら超能力者が新兵科に加わる予想はしてるんだけどなあ。2モード変形する武器持ってたりしてちょっと特撮ヒーローっぽい傾向で。 (2022-02-16 19 03 32) なにそれかっこいい (2022-02-16 19 06 59) いやNINJAが先だろ (2022-02-16 19 54 06) ニンジャナンデー! (2022-02-16 22 14 17) ワイヤー兵科来ないかなー。結局wでイイじゃんってなるならバランスブレイカーにはならないし来てくれたらプロール使い歓喜 (2022-02-17 01 17 54) ワイヤー兵科って武器が全部ワイヤーなんだろ?? (2022-02-17 09 03 09) ワイヤーを発射するデプスクロウラーだよ (2022-02-17 09 27 17) ヒートロッドを受けろ!ごっこして大物だって仕留めるし、遠距離からトランスフォーマーのジョルトくんみたいにワイヤー電気ショックで蘇生したりするに違いない。メインウェポンはガリアンよろしく蛇腹剣だ……なんだか割とイケるような (2022-02-17 09 45 21) 海産物と戦えるのは漁師だから網が必要だな…ってことで4.1のワイヤー銃復活。ついでに銛にかこつけてジャベリンをおフェンに… (2022-02-17 12 30 23) ジャベリンはそれっぽい武器が復活したと思ったら新兵科の武器だったなんてことがありえそう(新兵科がいつになるのか分からんが)。レンジャー側に移ったインパルスくんたちもいたりするし、気づいたら別兵科の物になってましたって例はこれからもあったりするんかね (2022-02-17 15 09 11) 投網で戦う兵科・レティアリウスか! …あれ? (2022-02-17 20 39 59) 「糸に巻かれて死ぬんだよ!」が回収されるフラグ? (2022-02-18 01 24 17) なんかわくわくしてきたなぁ・・・・・ (2022-02-16 16 49 46) わくわくさぁん、今日はどこを侵略するのぉ? (2022-02-16 17 43 00) 今日はねゴロリ、地球にテレポーションアンカーを落とそうと思うんだ☆ (2022-02-16 22 23 48) 今更だけど大尉の元ネタフルメ○ル・ジャケットのハー○マン軍曹かな (2022-02-16 18 09 42) THE歩兵 (2022-02-17 00 58 34) 【モンスターカード】丸くなった鬼上官 (2022-02-17 04 37 40) ???「おいアルファ!早くレベルアップしろよ。新しい銃が欲しいんだ」 (2022-02-17 20 45 55) プライマー第二陣説 フォーリナー説 インベーダー説 新勢力(今度こそ和解か更なる絶望か)説 どちらにしても以前より強力で人類殲滅地球汚染路線そうだしキツイよね (2022-02-16 19 59 28) 個人的にはやっぱコロニストがどうなるか気になるね。また洗脳されるのか人類側になるのか、一時停戦という形で新勢力に挑むのか。はたまたいつか絶滅するのか。 (2022-02-16 22 22 50) 生き残るために弱そうなのを全力で倒しにきてる、つまり敵は人間だ。 (2022-02-17 01 33 10) 宇宙人じゃなく異次元人だって説もある。ウルトラシリーズで言うならヤプールみたいな。今までの敵は宇宙から来てたって点だけは変わらなかったが、異次元からの侵略ならシリーズ初ということになる。助けて並行世界のEDF! (2022-02-17 01 45 18) 陸戦兵「ジェノサイド砲で時空に亀裂が...ここはどこだ?」 (2022-02-17 17 47 02) 26世紀の人類が生み出した惑星級の星系内生態系破壊兵器のなれの果てじゃよ。 (2022-02-17 15 25 48) 波動兵器ないから詰んでるじゃないですかやだー! (2022-02-17 20 12 33) 2000世紀に精神を飛ばして超兵器・ディスラプター(フェンサーのじゃないよ)の技術を盗んでくるんだ! (2022-02-17 20 58 37) リロードできるのか? (2022-02-18 14 16 25) 二度と使う気にはならんらしい (2022-02-19 14 08 38) アンドロイド深海人のなれの果てでは? (2022-02-16 22 36 36) 今回新勢力がドンドコ出てきてるからややこしくなってきてるね。 (2022-02-17 16 30 17) 本田さんの名前は海人。つまり (2022-02-17 20 13 59) 水産物が敵とだとしたらそれこそ「 W A R N I N G ! 」だな (2022-02-17 20 34 51) ダライアスのボスは水棲生物だったな、ダライアスに影響されたなら他にもタツノオトシゴやイソギンチャクやカニが出てきたりな (2022-02-18 00 20 48) まさか、ラスボスはクジラ型じゃないだろうな? (2022-02-18 00 23 50) 初代siren要素も取り入れてタツノオトシゴで来るかもしれない (2022-02-18 03 32 49) 昔のなぜなに学習図鑑のイラスト「イルカがせめてきたぞ!」 が登場したらネット民から注目が集まるなw (2022-02-18 23 38 07) センシティブな生き物は外圧が掛かる危険性があるから… (2022-02-19 00 01 54) サメ、シャチならいいけどイルカ、クジラだとダメな風潮あるね (2022-02-19 20 56 05) 「今日もクジラを殺そうぜ」とツイートした日本人のアカウントが大量バンされるのかな?w (2022-02-20 12 31 24) カエル人間が出たくらいなんだからサメ人間は出そうとは思ってた。さすがにサメ人間とはいかなかったが魚人間が出てきた (2022-02-20 20 19 55) 彼○島にいそうなデザインだな本当わくわくさせてくれるよ (2022-02-17 08 35 16) そういやマザーPlusで驚いたのが情報だと攻撃が通常マザーと同じ酸なんだよね…普通のPlus種が色が違う体液放ってるから毒かと思ってたわ(毒は魚人が使うっぽい) (2022-02-17 17 54 44) ファーザーMinusの放つ体液と超反応して(ry (2022-02-17 21 02 49) 上の人で深海の奴らではと言っているが…それなら聞きたいのだが、それなら何故プライマーと手を組まなかった?という疑問もあるんだが…。いや待てよ。テイルアンカーは人類の戦闘データ解析したんだから…何かしら関係はあるのか?深海も魚人の情報からの推測だからな…なんだろう? (2022-02-17 18 19 11) プレイヤー「君たちは何者なんだ?」 クルール「なんのことでしょうか」 プレイヤー「魚人のデータから導き出された推測で君たちが深海人なのではという疑惑が出ている件についてだ」 クルール「それは、兵士たちの噂に過ぎません。我々は深海人などではありません」 プレイヤー「最高機密という訳か」 (2022-02-17 18 23 49) 仮に深海から来てるなら、プライマーが異星人って時点で味方になる保証もないし。魚人の情報に数年前から群れが確認されていたってシレッと重要な情報も書かれてたから、戦いが終わって疲労した頃合い見計らって出てきた可能性。漁夫の利的な (2022-02-17 18 31 22) 某有名ロボットアニメで例えるならエゥーゴやティターンズやアクシズに近い感じかな? (2022-02-17 19 29 54) 個人的にはフェンサーやウイングダイバーを自力開発したEDFが深海の奴らを見つけてないとは思えないんだよなあ。 (2022-02-17 20 12 17) 「敵の敵は味方なのではなく、また別のこちらの敵」論の可能性。クルール 魚人が何者かハッキリしてないが、あいつらも宇宙から来てたのならプライマーとは争い合う関係だった可能性もある (2022-02-17 18 46 58) 深海から来ると言うのは、5000年より遥かに古い Elder Things なのか…? 別称 Old Ones と Storm One が戦う…と? (2022-02-17 20 26 19) 俺の勝手な妄想だけど、いつもの大平野での激戦は、三つ巴の戦いになるんじゃないかな?物語中盤ぐらい、クルール(仮)VS ケロニスト VS EDFごっこ部隊 物語後半、クルール(仮)VS 本家EDF VS 帰ってきた銀の人達(途中から参戦) 大平野での戦闘中にマザーシップが飛来して挨拶代わりのジェノサイド砲をぶっ放してくる (2022-02-18 01 07 32) やっぱり以前雑談ネタであったように銀の人が白子枠かなんかで、マザーシップがイクラ枠なんじゃないのかな。他のマザーシップを海に投下すれば後は魚人が湧くんで、銀の人がどうなろうと作戦自体は完了だったみたいな (2022-02-18 21 07 48) クラ枠はパンジャンアンドロイドぽいね。爆発直前の球体が鮭の赤ちゃんのお腹みたい (2022-02-21 13 41 43) ごめんクラじゃないくてイクラ… (2022-02-21 13 43 47) 武器とか資源足りなさそうだし怪物由来が多くなったりするのかな。アシッドスナイパー、糸グレネード、その勢いでジャベリン(蜂)とスカイトラップワイヤーも...... (2022-02-17 20 18 26) 緑アリを活用すれば廃材食わせて筋肉動かす動力を作れるぞ (2022-02-17 20 30 16) テラフォ装置いじったらで敵が生存出来ない空間を作れたりせんか (2022-02-18 02 35 13) 特殊アーマーを開発中だ!って流れで何かと思ったら怪物の死骸から甲殻剥ぎ取ってきて間に合わせのアーマースーツにしたりしそう。平均的に銃弾何発か耐えるような奴らの外殻だし、それをアーマー素材や弾に加工ってネタは誰もが一度は思いついてる、気がする。無人兵器ふん捕まえて武装取っ払って基地の動力源代わりにしてやりたい (2022-02-18 03 15 26) 特殊アーマースーツが酸に強いのは間違いなさそう (2022-02-18 11 01 28) ニコ百のEDF3の記事にあったなそんなの (2022-02-18 19 34 27) アシッドバズーカはよく妄想するんだけどなあ。爆発属性じゃないけど広範囲を攻撃できるような、ダバ子のパルス属性攻撃がめっちゃ広くなったイメージ (2022-02-18 05 33 31) アシッド榴弾砲に爆撃プラン酸だな (2022-02-18 08 51 26) 低空侵入してきた航空機が女王の酸っぽい感じの攻撃を上から降らせてくれる強酸性プラン。ドローン使った農薬の散布みたいだな? (2022-02-18 12 17 07) 飛行系に強そう (2022-02-18 22 57 57) さてはお前、元アシッドベーカリー店員だな? (2022-02-18 10 21 18) 生放送の詳細も来たね。PS5での実機プレイにPV4も公開か…延期はしているがちゃんと販売が近付いてると感じれていいね https //www.onsen.ag/program/edf6 (2022-02-18 13 08 32) 情報乙です。来月バースデーの優木隊員にお誕生日おめでとうメール募集中で大喜利は今回無し。視聴者プレゼントにPVに由来する新しい賞品が登場。ハートフルな魚人お披露目回になりそうだな (2022-02-18 13 42 23) やっぱり今までの放送は全部PS4版だったんだな。TGSでのレビュー動画を見た感じパッと見自体はそれ程大きな差はないんだろうけど、ハプティックやアダプティブトリガーとかの紹介するのかな? (2022-02-18 13 54 57) 発売日公開を祈りましょう (2022-02-18 17 29 27) 我々に出来ることは… 祈ることだけだ…! (2022-02-18 20 18 15) ふっ......俺は生放送見るの苦手だから発売日出たら教えろください。 (2022-02-19 00 29 44) 苦手なら試作プレイのところだけ見るといい。俺もそうしてる (2022-02-19 21 25 42) もうそろそろ発売日発表してもらいたいな、それで直前で1か月延期とかは許すから (2022-02-23 19 38 01) 音泉youtubeの32 50~PS5とPS4の性能比較アンドロイド戦イージー、44 30~アンドロイド擲弾兵戦、50 45~闇の魔物動画、55 20~魚人戦 (2022-02-25 22 26 16) いよいよ発売日発表するのか?ps5が欲しいぜ (2022-02-21 14 31 52) 情報だけでも今回は楽しみなのが多いぜ… (2022-02-22 12 06 14) 今度の生放送で発表予定のPV4、『4』とちなんでswitch版EDF4.1の発表もあったりして。 ふぉ~~~!ニンテンド~~~スイッッッチ!! (2022-02-21 19 00 40) cv 杉田智和 (2022-02-21 19 53 48) EDF7くらいからでいいからJAMProjectさん主題歌やってくれないかな〜(EDFにそんな繊細な要素はない)(はい…) (2022-02-23 15 59 18) 久々にこの話題かバルガ登場シーンで歌ってもらいたい (2022-02-23 18 01 45) 武器の不満は各兵科のバズーカ枠の火力が数百上がってくれるだけでいいんだよ 調整楽しみだな (2022-02-23 20 15 53) 威力だけでのバランス調整は、別の武器が威力不足で使えないと不満を向けられるだけで、絶対に失敗するぞ。上のアシッドバズーカみたいに、何か特徴を付ける方法で調節ならうまくいく可能性がある。まあ、レパード誘導ロケットみたいに使えない特徴がついて、どうしようもなくなるという事もあるがw (2022-02-23 21 27 30) 最近初期データから始めてレパードを改めて手に取ってみたんだけど(主にディロイの脚狩りや蜂に対して)やっぱり使いづらすぎてハゲそうになった…仕様を根本から見直してくれ。ボタンはどうせ余ってるんだからいずれかを誘導レーザー照射用のボタンにしてくれりゃいい (2022-02-23 22 40 24) 対ディロイは砲台潰しと本体への攻撃、更に邪魔な建物の破壊にも使える汎用性で選ぶんだよ。特に混成部隊相手だとエメロと砂orアサルト両方は持って行き辛い。蜂相手にレパードはそもそも選択ミスかと (2022-02-23 23 43 19) レパードは射線確保したい・遠距離狙撃・引き撃ちに使うんだ。数と範囲で押し返すグラントなどとは射程で変わる。例えば目前の本営は撃ってから狙うと急加速する特性が非アクのドローンによく当たる調整だし、射撃姿勢のドローンにも続けて当てやすいし対地もいける。対ディロイは近づく頃にはミサイル以上の効率で砲台全滅。バイク引き撃ちもミサイルで距離が足りない時、スナや他ランチャーが当たりづらい時に蟻や蜘蛛を遠距離から捌ける。建物壊してMAP端から狙撃もいい。ただ狙撃にいいからと言って蜂やタドポは狙う武器じゃないぜ (2022-02-24 03 10 31) ゴリアスは低速化の波に飲み込まれたけどINF向けのが登場か!と思ったらレパード化したのは何かの冗談だと思った。DLCゴリアスは普通のに戻ってたからよかったというかなんというか。 (2022-02-23 22 47 18) 誘導も低速も許容の可能性はあるんだが、何故無反動砲にしなかったのかと… (2022-02-24 21 19 43) スタンピードやボルケーノみたいな一斉に発射したものを誘導することができる武器が追加されればレパードにも価値はあるぞ!でも爆発し終わるまでリロードが開始しないのもダメな所だよなぁ (2022-02-23 23 58 20) ロケランの話の間に割り込むがメタルギアソリッドに登場したニキータ・リモコンミサイルの様なやつ使いたいんだが、ミサイルの視点でラジコン感覚で操縦するやつ 地底ミッションの遠く離れた場所のアンカー破壊に活躍できるかも (2022-02-23 23 57 47) しかしあの物量だったらアンカーの前に敵にぶつかるか、ミサイルに集中してる間主人公が殺されそう。 (2022-02-24 00 13 51) 地底ミッションの場合は自分で操作可能なロボットボムみたいになってめっちゃ強そう。飛翔可能距離次第だけど、入り組んだ道を挟んで先制攻撃ってパターンを構築可能。ダメージが確実になったバウンドショットのような扱いになるか (2022-02-24 00 43 11) 思ったけどこれミサイルのスピードが速かった場合地底で使ったらさながらエスコンのトンネル潜りみたいになるな?エアトータスの鈍足技術の使い所か (2022-02-24 00 51 32) リモコン鈍亀、自爆リスクがあり着弾すれば強力な浪漫兵器だよな 操縦スキルが必須 開幕から進行しないでインパルス撒きまくって陣取り、リモコンミサイルでクリアとか新しい遊び方出来るかも (2022-02-24 03 01 00) 射線の通らない安置から延々と攻撃できる武器は実装せんやろ。 (2022-02-24 09 39 29) 遮蔽物の陰+千鳥トーチカ要塞からのフォボス要請 (2022-02-24 10 27 25) 言うて地底だとして、道を隔てててもあいつら割とこっちにガシガシ来るぞ?さすがに蜘蛛の場合は蟻より進行スピードが下だけど。上に書いてあるようなミサイルだとリロードタイム次第だが、精々二、三発撃ち込んだくらいにはこちらがいる地点に殺到してる気がする (2022-02-24 14 18 26) 5の洞穴だと壁越しにロボットボムと言うのもあるが… (2022-02-24 21 26 33) PSブログの方でも記事来たけど、魚人だけ別勢力の可能性あるっぽいなぁ…数年前に存在が確認された直後上陸を開始したらしい。数年前というと丁度プライマーとの戦いが終わる時期と重なる可能性高いし、人類文明が荒廃したの好機と見て地上侵略に乗り出したとかかな? (2022-02-24 13 22 08) 待てよ、あの巨大な魚人がまだ成長しきっていないとしたら… (2022-02-24 14 04 02) 煮て良しッ! 焼いて良しッ! でもタタキは嫌ッ! (2022-02-24 14 12 18) 海と言えばエルギヌスも気になる。4.1じゃ「深海より出現」「地球の生物が持つ特徴も見られる」とサイトに書かれていたし、博士の推測と違って実は地球産って説もあったが 実はプライマーは現地で飼いならしただけで持ち込んだのはアーケルスのみ。本来は魚人の戦力だったり? (2022-02-24 14 16 12) 昔々、卵型の船が人々の前に姿を現したことがあったそうだが、じゃあコマンドシップってあの戦闘形態を取ったことがあったのか?ってファンから推測されることがあった。まさか超古代では「海から来た者」と「空から来た者」が全面戦争してたってことでは (2022-02-24 14 48 12) 昔輸送船を沈めたのはグンマーの竹槍って話じゃなかったか? (2022-02-24 15 25 19) よくよく考えるとEDF誕生の切っ掛けだった宇宙船の残骸自体、何で太古の世界で墜落なんかしたのか謎よね (2022-02-24 15 30 16) もしかしてコロニストも元々は地球の種族だったりして…魚人がいるなら蛙人がいてもおかしくないよね…昔地球に来たプライマーが連れて行ったとか (2022-02-24 15 53 53) 昔々、宇宙戦争で被弾し逃げた輸送船を重力でつかまえたのが地球。それを目撃した深海軍(仮)と、輸送船を迎えに来た銀の人がラブコメ的ボーイミーツガール。再会を約束し来てみたら、海洋汚染している野蛮人が!この文明は消し去る必要がある!で銀の人殉職。弔い合戦に出てきたガチ恋勢説 (2022-02-24 17 12 50) まさか運営権譲渡が成功したのか!? (2022-02-24 17 43 53) wikiより通信です!我ら、勝利せり!! (2022-02-24 18 01 28) よくやった!愛してるぞ! (2022-02-24 18 03 18) 遂に我々は勝った…! 奇跡が起こったな! (2022-02-24 18 50 33) 隊員「いやったぞおおおおおおおおおおーっ!」 隊員「EDFは勝ったあああああっ!」 隊員「聞いたか!? 勝ったぞおおおお!」 隊員「うおおおおっほっほっほぉ!」隊員「なんてこったぁははっ! やりやがった!」 (2022-02-24 20 46 27) 祝 (2022-02-24 19 16 55) …なんて投稿後、難民板のリンクを探してしまった… スマヌ…スマヌ…(難民板難民並感) (2022-02-24 20 48 02) ついにEDF6難民板がEDF6攻略wikiの雑談板に移動したか、改めてありがたくここに書き込むとしよう。 (2022-02-24 18 00 41) 一時期はどうなるかとヒヤヒヤしたぜ! (2022-02-24 18 04 16) 移設おめでとう、この形式だと見やすくて助かる、でも兵科別に書くか総合に書くかは内容によっては悩むな (2022-02-24 18 24 44) 兵科別はあんまり人がいない印象があるなあ。 (2022-02-24 18 27 37) 5wikiで雑談板に総合と兵科別が出来た経緯は、EDF5発売当時のR使いが荒れたからだったはず。発売までは余り気にしないでいいんじゃないかな (2022-02-25 00 58 55) 発売直後は流れ早過ぎて情報交換が大変になるだろうから分かれてた方がいいよ。今回は敵の変化も大きいし、特にレイダーは戦い方大分変わるだろうから (2022-02-25 19 35 28) 運営権の譲渡も成功したみたいですね。ありがとうございます (2022-02-24 19 16 44) (´・ω・`)ここがらんらんの新しい植民地ね。はりきって侵略するわよ。 (2022-02-24 20 15 44) らんらんを出荷すれば武器箱が貰えるのか (2022-02-25 15 58 15) 譲渡作業お疲れさまです。これで安心して発売が待てるね (2022-02-25 00 41 40) おー新鮮な6wikiだ!ゆるーく情報断ちしてるから発売されたらまた来るぜ~ (2022-02-25 09 16 15) Aaaaa! p(・)9 = 今回出てきた奴は叫びながら突っ込んでくるに違いない! (2022-02-24 19 29 26) 最初から自爆目的で突っ込んでくるっていうのが、攻撃を受ければ痛がるし回避行動に移る5のエイリアンとは対照的だ。プライマーですらコロニストに爆弾背負わせて突撃させたりはしなかったぞ (2022-02-24 20 25 24) 洋ゲーFPSのシリアスサムに登場したKAMIKAZEのオマージュかな?首の無い人型が両手に爆弾持って、叫びながら突っ込んで来る名物キャラだぞ (2022-02-24 22 58 04) 移ったんですね!!よろしくお願いします (2022-02-24 20 40 52) 発売日発表されると良いな・・・・まぁ、発表されなくてもそう怒ってせかさないで待ちましょう。そうなったらプライマーの残党(5)を駆逐しつつ新たな敵との戦いに備えよう!EDF!EDF! (2022-02-24 20 43 56) そうだよな。いくら早くても面白くなかったら意味ないしな。 (2022-02-24 21 08 44) 今のうちに5の支援部隊のセリフをじっくり味わっておくのだ。6ではどうなるか分からんからな。6のレイダードローンくんも喋れホラ!ハイジョシマスとかセキュリティシステムヲシドウとかそんなんでいいから!(個人的願望) (2022-02-24 21 09 03) 支持する!装備はあるけど兵士が育って無いからサポートにAI積んだって事にして、ダイバーのコアやフェンサーのスケルトンもエネルギー…チュウイ…だのセーフティ…オフ…だの喋れホラホラ! (2022-02-24 22 51 40) 物資不足で食べられなくなった物を嘆くセリフはありそう (2022-02-25 06 40 01) ラーメンが食いたいぜ!みたいな? (2022-02-25 13 47 27) プライマーの残党を倒すことで、我々の練度も上がるからな (2022-02-24 21 18 41) 人類は勝ったー!(移設、おめでとうございます) (2022-02-24 22 07 37) お、タブのアイコンが変わった。いい感じだぞ! (2022-02-24 22 36 45) 公式よりスクショがたくさんあるから貼っとく ttps //www.4gamer.net/games/515/G051579/20220224046/ (2022-02-24 23 18 53) 自爆兵の目玉ギョロリはムカデの断面思い出すなぁ (2022-02-25 08 21 11) あれ通常時のは卵子とそれを支える精子の群れに見えてきた… (2022-02-25 15 18 31) タコイカ魚人と海関連なのと解説文のせいで全体的にクテュルフ感ある、ストーム1は戦友の死を何度も見てきたからSAN値ヤバそう (2022-02-24 23 41 09) 5で問題視されてた視界妨害…改善どころか悪化してね? (2022-02-25 15 14 07) 一部の敵が目くらましに霧出すらしいからその話かな?ウワッ!眩し!を改善した結果…ですかねぇ?こればっかりは実プレイしないと分からないけどどれくらい見えなくなるのだろうね? (2022-02-25 15 33 38) 6のイカの墨はアクションゲームの一要素として実装したんだろうけど、5のレーザーグレイなどの目潰し感は開発側としても想定外だったんじゃないかと思える。ダバ子の武器とかバルジレーザーとかでも似たような現象起きてる気がするし (2022-02-25 16 27 22) イカの速度がどれだけあるかによる、5で言われてたのは攻撃に視界妨害効果が乗るから見えない 体力ガンガン減る 逃げられないの三拍子が厄介だったけどイカは被弾した時の体液が視界妨害になるような書かれ方してるからフェンサーの剣盾で処理するのは大変だけど5のレーザーとかに比べるとそこまでじゃないと思う、そのレーザーもタコみる限り視界妨害取り除かれてる (2022-02-25 16 48 41) イカの墨はすぐ消えるって書いてあるし、5のエルギヌスの着弾時みたいな感じになるんじゃね? エルギヌスの大きさだと大した問題にならんけど、イカは見た感じディロイやクイーンぐらいのサイズみたいだからほぼ隠れるんだと思う。墨吐いたら墨越しに足撃って来るカウンタールーチンとか組まれてるとかじゃなければそんな問題にはならんと思うよ (2022-02-25 20 33 35) 範囲狭いからスミも毒霧も視界的な影響は大したことなさそうだね イカも地面スレスレを飛ぶようだし、航空戦力とか背の高いヤツがいない限りは5で破片塗れの中で戦う感覚・レーダー見て射撃で続けて接近戦できそう (2022-02-25 23 43 17) 籠る戦術をとるときに面倒なくらいかな?空飛ぶ敵だからアクティブの時にどれだけの速さなのかが気になるくらいかな (2022-02-26 18 38 08) アラネア・タッドポウル・γ、ドラゴン「で、俺たちは?」 (2022-02-25 16 33 52) EDFに食われたんだよ (2022-02-25 16 51 23) ここ予言者 (2022-02-26 09 06 51) そういやこいつらの続報あんまないよね (2022-02-25 16 54 18) ドラゴンは詳細来ないのが気になるけど、案外PV4弾でチラ見せ来るかもね。親子の絵本のシーンでドラゴンと戦う勇者の姿が!ねえパパこんな怖い生き物が本当にいるの?いないよ、これは空想の生き物なんだ→嘘じゃなかった!?的な (2022-02-25 17 33 15) PV3弾はWが主人公パワー高めだったから、そんな感じで他兵科が主人公のPVくるかも?楽しみ (2022-02-25 17 58 44) 5の時はPV1と4以外は本田姫川コンビだったけど今回はどっちになるかね? 6は今のところ3つ中1つしか来てないし、新敵の内容的に次は本田姫川コンビな気もするけど (2022-02-25 20 49 38) 編集板方が見てくれる確率高いだろうが、編集関連でないのでこちらに 真面目に言いたく感謝こめて 拝見 管理者さん譲渡おめでとうございます そしてこのような事に率先し、努力してもらいありがとうございます wikiの管理者になっても別に社会的に特権えられるわけでもなく、金銭もらえるわけでもなく、いわゆるボランティアみたいに、有志でやってるだけなのに、当時の5wikiの時も、今回もですがwikiの管理者が変な人になりそうな時に、普通は躊躇したり、静観したり、ただ言うだけとかでなく、率先して実際に行動し、正規な状態になり、私にとっては好きなゲームなので感謝しきれません そして、5と6二つ管理する事になりますが頑張ってください 応援しております 敬具 固いかもしれないし、真面目な内容かもしれません長い分ですが感謝しかなく書き込みし、伝えないといけないと思い書きました ゆるい感じの雑談には相応しくないかもしれませんが許して下さいどうしても伝えたかったのです (2022-02-25 17 03 21) あと2時間で生放送か、楽しみだ。 (2022-02-25 19 02 46) そういや今日か。楽しみだな。発売日が出るか......。 (2022-02-25 19 32 33) 生放送!待機! (2022-02-25 20 57 07) 発売日はどうなんだ。俺は上の人の言ってるとおり発表されなくてもプライマー狩りして訓練すればいいしPVだけでも満足や・・・ (2022-02-25 21 08 57) まあ発表されるに越したことはないさ。 (2022-02-25 21 09 30) 発売日、出ないってよ。岡島が言ってたよ。 (2022-02-25 21 11 31) しゃあない。それまで訓練や。新ステージも確認しよう (2022-02-25 21 22 19) 発売日まだらしい・・・ (2022-02-25 21 20 36) 今神頼みで決めてるらしいからな (2022-02-25 21 24 28) 過去作の情報公開のパターン考えると生放送じゃなくてファミ通で普通に公開される可能性もある気がする (2022-02-25 21 36 53) そういやEDF5の時もTGS前のPS公式配信だったね (2022-02-26 00 08 58) 公式生放送に合わせてたら1か月間隔あるし別の機会に発表もありえるね (2022-02-26 00 30 29) 終わったぞ・・・ (2022-02-25 22 00 58) 失礼した・・・プレイ映像ということ (2022-02-25 22 01 48) もしかして今まであった被弾時の移動阻害なくなったか?毒霧食らっても移動自体は問題なく見えたが、まあ魚人だけかもかも知れんが (2022-02-25 22 06 06) リキッド系アーマー来てただけじゃね? 移動阻害はゲーム性にも繋がってる部分だしなくしはしないと思う (2022-02-25 23 52 19) 公式生放送、視聴したが…想像以上に開発が難航しているのかもしれないな。少しずつ情報は公開されてるものの、『2022年発売予定』のままで発売日はいまだに未定のまま。それでも気長にず~っと待ってるがswitch版EDF4.1の情報もないとは…いっそのこと思い切って『2022年の年末に発売予定』と考えた方が気が楽かもしれない。 とりあえず自分は過去作のEDFを遊びつくすとする。 (2022-02-25 22 17 13) 5が9月下旬に販売日発表して12月7日販売だから、まだ年末だと考える段階ではないだろう。岡島のカレンダー見てるってのが本当ならもう決める段階には来てるんでない?まぁでもじっくり待つか。 (2022-02-25 22 23 14) 今回もアッと驚くような情報はない…まぁそれまで俺たちは訓練すればいいし、一番頑張ってるのはこんな絶望的なストーリーや敵を身を粉にして考えて考案・調整して皆が楽しめるゲームを作ってる岡島さんを始めとした皆さんだからな。ユーチューブの人たちの言い分もわかるが誰も責める権利などないな。(つかこの設定でストーリー考案なんて絶望的に難しいのによく頑張ってるなとすら思うよ) (2022-02-25 22 56 28) 単に発売日をどこに決めるか迷ってるだけな気も。エアレ武器の調整なら半年ほどでも何とかなりそうだし。(開発がコロナの影響受けなければだけど…)春~GWか、夏か、宣伝効果の大きいTGSを経て発売か。 (2022-02-25 23 04 18) PS4とPS5版の並行開発で遅延しているのだろう。それとD3Pも他社のキラーソフトを避けるように発売日の調整もあるだろうし、どのタイミングで発売するのか慎重なのかもな (2022-02-26 00 12 59) 最近色々情報出してきてるから発売日発表も近いのかなと思ってたけど、逆に目途が立っていないからこそ情報だけでも出しとこうと言う考えもあるのか。3月末発表5~6月頃発売くらいだと思ってたんだけどなあ… (2022-02-26 01 54 16) 番組のハピバ回を前倒しでやったのが2月4月6月の隔月でやりたいからとかじゃなかったら3月末発表はありそうだけど、ア○ジュを手本にした広報活動に入ってたら何時発売かよく分らないね。酸泥が生き生きしながら現在進行形でネタ仕込んでるなら何も言えないかなぁ (2022-02-26 11 00 01) 憚られる話題なので少々ボカすが…イミグラントで海外に苦言された経験があるから、国際情勢にアンテナ張ってたなら普通に発売時期を悩んでる可能性もある。前々から話は出てて急な状況ってわけじゃないし、異星人とはいえ侵略と防衛が題材だしね…。 (2022-03-01 04 44 40) ふざけたトレーラー作ってないで発売日決めろ?ゲームはそうあっさり作れるものでもないし、ではあなたは4やタクティクス…果てはジャンル変わるけど雛遺書(ほぼプロローグだけしか出来てないのに発売したアッチ系ゲーム。後にパッチで遊べるようになった)の二の舞になって欲しいと?私はそんなのになるくらいなら半年くらい余裕で待ちます。 (2022-02-25 23 12 50) レイダーの支援要請系ドローンは地底ミッションでも使えるっぽいのが気になるね。通常の砲兵隊や爆撃部隊より範囲が狭かったりするが地底でも使用可能という個性があるんだろうか。空爆があるかもしれないから注意しろと4のNPCは地底でもお構いなしに言ってたが、ある意味現実になった…のか? (2022-02-25 23 27 10) 生のノリ少し苦手だけど新PV気になったので今回久しぶりにプレイ部分だけ見てきたが、5は走りながらカメラ、イジれたっけ?魚人の58 12~ から走りながらカメラが前に来て後ろ見てる気が。後はPVの6 45~ ネイカーにアサルトビートル?が体当たり。7 05~ 右端の邪神頭上にマーカー、ドローンのロックオン?Aは色々わかりやすく目立つね。楽しかった。次は真面目に見ようかな? (2022-02-25 23 34 16) イカが思ってた以上にイカで笑った。タッドやドラゴンみたいに滑空するタイプだと思ってたら…… (2022-02-26 02 03 56) 自分にはあのイカの動きがゲッ〇ーにしか見えんかった… (2022-02-26 08 01 41) 真(チェンジ)!!ストームロボ地球最後の日 物理法則もあったもんじゃねえな (2022-02-26 18 22 50) あのイカは線で飛んでいるのか… (2022-02-27 11 39 48) ふざけたトレーラー作ってないでさっさと発売日決めろ?確かに少しでも早く遊びたいのはわかります。ですが、他の重苦しいトレーラーより個性やメタネタがあってそれはそれで面白いし、ゲームはそうあっさり作れるものでもないし(上でも書いてあるけどこの絶望すぎるストーリーでは尚更)、サンドロットのみなさんも我々のために誰よりも一番頑張ってるんです。ではあなたは発売強行して4やタクティクス…果てはジャンル変わるけど雛遺書(ほぼプロローグだけしか出来てないのに発売したアッチ系ゲーム。後にパッチで遊べるようになった)の二の舞になるくらいなら半年くらい余裕で待ちます。EDFの戦士として。 心底ではその人たちの多くは楽しみだからこその裏返し・遅延してる開発状況に苛立ってつい…なんだろうけど。 (2022-02-26 06 30 03) ↑フォローも入れておいた (2022-02-26 06 31 41) ここまでゲテモノ揃いだとラスボスどうなるのか気になる。 (2022-02-26 12 35 57) 超巨大クラゲ的なのどう?それなら母船的な威圧感と生物的な怖さ…どっちも出せそう (2022-02-26 12 48 58) 新PV、電球アンドロイドの中身が白子ってことは……キンタマだった…ってコト!!? (2022-02-26 17 44 47) この先キングキャノンボールが出てきたら金色装甲ってコトォ!? (2022-02-26 23 41 43) ということはあいつは......オスってコト!? (2022-02-27 01 07 12) 4thトレーラーの湯呑みの漢字、右一列目と左二列目なんて書いてるんだろ (2022-02-26 18 08 57) 最新トレーラーでレンジャーが赤蟻と戦ってるMAP既視感ありすぎるw (2022-02-26 23 22 05) IRのカインドレッドレベリオンの基地が近くにあるのかなぁ (2022-02-27 01 21 29) 隕石じゃない!敵のブレインだ!にも見えた。しばらくは待ちそうだから5と4.1の達成率あげ頑張ろうかな (2022-02-27 11 50 55) 崖っぽい地形の反対側にはビルのようなものが見えたけど、都市部の復興頑張ってる人もいるって話なのかなあ。大尉も「俺たちが頑張ればまた街に人が溢れる日が来る」って言ってたし…この人事前情報とは違って割と良い人では??厳しめな印象もあるけどあんな状況だからそれは仕方ないし (2022-02-27 12 01 06) 公式生の魚人戦、ダメージ表記が振れ幅大きかったけどそれだけ6は弱点狙いが大事って事かな。ところでダメージ表示、一周目はオンにします?私はオフにして「効いてるのか?倒れてくれ!」ってパニックになりながら一般兵士プレイしようと思ってます (2022-02-27 15 40 05) 世界観的に拠点的な大規模な敵出しにくい(対抗するEDF側の戦力がほぼない)から弱点とかでも難易度あげるっていう実験的な挑みもあるのかもね (2022-02-27 16 21 46) EDF側の戦力の大小に関わらず、大規模な敵自体は普通に出すと思うよ。というか現在出てる情報だけでもバカでかい建造物作って大気改造ってレベルだし、あのクソデカリングもいるし… (2022-02-27 18 28 13) 続き)じゃあEDFはどうやって勝つんだ!って話になってくるんだけどw今までの作品も一個人か、ごく少数の英雄が土壇場でなんとかしたって流れだったけど、6は本当にそれだけじゃどうしようもなさそうな雰囲気が。 (2022-02-27 18 33 23) 単純にストーム1が倒しましたーでよくない?コロちゃんは魚人には勝てなそう (2022-02-28 03 06 23) 果たしてこの世界の新たな侵略者のマザーシップはどんなかな~ (´・ω・`) (2022-02-28 00 35 02) あえての霊体 (2022-02-28 00 58 47) エイプリルフールネタでまだ月面防衛軍が残っているな?つまり奴らは月面衛星帝国で星一つがマザーシップなんだよ! (2022-02-28 07 55 59) 言われてみるとリングが中ボス枠の可能性もあり得るのか (2022-02-28 13 13 58) 実は地球そのものが敵のマザーシップだったんだよ! (2022-02-28 13 15 05) エアレイダーはビークルどうなるんかな…って動画調べたら、攻撃法がドローンに変わったTGSのデモ版でも一応ビークル枠はあるんだね。ただ兵科説明が5の奴そのままだったから、単にカテゴリが残されたままって可能性もあるのかな? (2022-02-28 15 10 43) 警護エアクラフトはプレイヤーの周囲を旋回しつつ近くの敵を攻撃する…という常に自分の周りにいる千鳥みたいな性質のようだけど、ビークルに乗ってる時は有効なのか無効なのかも気になる。ニクスやバルガに乗りながらエアクラフトもいてくれるならまるでファンネルだぜ (2022-02-28 16 51 57) どうせロケラン撃って自爆しまくる警護()ドローンもいるんだろ、知ってるよ (2022-02-28 17 40 00) ZEXランチャー「我々も同行致します!(主人公にくっついて回る)」←こういう状態じゃねえか! (2022-02-28 18 29 59) コンバットフレームタンクは使えそうだけどドラゴンの対空砲はどうかな (2022-02-28 19 57 28) アレに関しても全く続報来ないのがね…現状の世界観見てても、初期のドラゴンとか破壊されてない奇麗な町とかあれ本当に実装されるんだろうか (2022-02-28 20 52 20) いくら「※画像は開発中のものです」っていうスクショとはいえ、あんだけハッキリ情報公開した内容をやっぱり出せませんでしたって引っ込めることはないと思えるけどなあ。そんな事態になってしまったゲーム制作会社が今まであったかどうかまでは詳しくないが(発売中止、制作中止とはまた訳が違うし (2022-02-28 23 09 21) なんでもござれの4.1と違って5の路線継承だと他の敵との整合性でカットはあるんじゃないかな。あとお披露目後の反応見てみたら業界とか社会の事情的なので止めたほうが無難かもとなったとか (2022-03-01 01 02 28) 一応、4.1のエルギヌスとバラムはEDF4で封印したエピソードらしいんでそういった前例はあるが、公開した後ってなるとどうだろうな。音声撮り直しよりも開発コストは膨大だろうし。 (2022-03-01 02 24 19) 発売日4の時みたいになんか数字でいいところを探してる説を推したい (2022-02-28 16 03 35) この間の生放送の発言本当ならそうなんじゃない?あとは決めるだけ、どこにするか慎重に選んでる (2022-02-28 19 25 01) 本来の発売日は2022/02/22だった説 あると思います (2022-02-28 21 02 12) 猫の日やんけ!新しい敵は猫獣人かと一瞬妄想したけど哺乳類の実装はさすがになさそう。キングコングの宇宙バージョンじみた怪生物となら戦ってみたいけど (2022-02-28 23 01 04) ワープするやつか! (2022-03-01 20 11 30) 猫はやめろ。屈するしかない。 (2022-03-02 03 54 01) ファラオシスターかな? (2022-03-02 16 49 20) くっころか (2022-03-02 23 14 28) 今作はデジボグみたいにコロニスト辺りが仲間になってくれたらいいなあ。まあ、デジボグの時はアリだけだったんだけど...... (2022-02-28 21 20 17) 改めてEDF6のPV(1~4)見返してみるとかつてエイプリルフールネタで出た「これじゃあ まるで"すしざんまい"!」が本当になっててエイプリルフールじゃなくなってるな(特に最近公開されたPV4) (2022-02-28 23 06 30) シリアス→パロディ→シリアス→パロディ...ってな感じでPV流してるな、次のPVは、フェンサーのシリアス系かな?次にパロディやって最後を飾るのはエアレイダーかな?ビークルや巨大ロボの紹介もあるだろうし (2022-03-01 06 48 30) ここで一つレンジャーのPV見たいけどなあ、サポートギア周りを中心に紹介するやつ。そういえば公式サイトでレイダーのドローンは既にがっつり紹介してるけどレンジャーやダイバーのサポートギアについてはまだ更新されてないのね……情報がもう少し出揃ってからちゃんと更新してくれるんだろうか (2022-03-01 17 36 54) ペーパークラフト第2弾か、この調子なら第4弾までありそうだな (2022-03-01 18 36 18) 次は緑蟻とエアレかな? 蜂とか蜘蛛とかダンゴムシとかバルガとかも作りたい (2022-03-02 00 21 57) ベガルタとかコンバットフレームのプラモだしてくれ (2022-03-02 11 48 55) コンバットフレーム関連で6にはどんなNPCビークル部隊が出るのかな? (2022-03-02 11 55 51) プロテウスのNPCが出るのが先か、ヘリのNPCが出るのが先か、シリーズ的にはどっちが先になるか気になる。デプスのNPCは…道の広さ次第ではすげー邪魔になりそうだから待機する場所は選んでくれ (2022-03-02 23 28 54) バイクNPC「チャリで来た」 (2022-03-03 07 56 05) 大急ぎで目標地点まで来た後降りて戦ってくれるとかなら、まあ…レンジャーNPCが高速で来る為のギミックかなあ (2022-03-04 21 47 17) ブルート「デヘヘ…」グレイプ「お前じゃない、座ってろ」 (2022-03-05 07 55 57) PV4のサムネじっと見てたらクルールのお顔がかわいく見えてきた (2022-03-02 21 12 10) 邪神クルール、実はEDF5時点で出したい構想だったのでは? 仮に「人間に似すぎてる、撃ちたくない!(カエル・グレイ)」→「なんて不気味な姿だ!人間型じゃないぞ!人間には似ても似つかない!(クルール)」であれば、完全に納得がいく。 (2022-03-03 02 26 03) あー…なるほど…納得だわ…(推測の域は出ないかもしれんがそっちの方がメチャクチャ説得力あるな…) (2022-03-03 22 52 09) どうだろう。デザイン時でグレイ確定、思い付きでカエル誕生しヒューマノイド型として追加。グレイに宇宙服の着想から一気に開発進行し、ミッション作り切って一番最後にストーリーの順で自然な会話にできたという具合。ミッションにタコ挟む余地は微妙だし、構想段階の話は残さず取り除ける。ヒューマノイドとグレイで区別する拘りがある辺り…典型的・王道UMAなグレイとタコは特別な存在ってことじゃないかな? (2022-03-04 04 51 45) しかもだ。宇宙服を破壊しろという台詞はクルールだと矛盾する (2022-03-30 13 19 47) 「もしかして『地球防衛軍6』って発表するのが早すぎたのでは?」と、最近思うようになってきた。(ちなみにEDF6の初発表は『2020年6月23日』間違ってたらスマン…) (2022-03-03 22 59 54) そんな前だったんだ、なら2022年6月23日(木)に発売もありえるかな (2022-03-03 23 16 48) 初代の発売日が26日だから割とありそう (2022-03-05 16 03 44) 6年目の6で6月6日説もあったよ。DLCのことすっかり忘れてたけど2回配信あるなら6月に本編出して、DLC第一弾をTGSの9月に、第二弾を12月に出すのってスッキリするよね (2022-03-07 00 52 25) 因みに6の敵の種類数えたけど、そこに登場がほぼ確定してると思われるキングやクイーン、γ型加えるとギリギリ5本編の敵の数超える(難易度変で出る変異種やDLC組は除く)…そう考えると結構な敵の種類公開されてたんだな、販売日が決まってないから意識してなかったけど。 (2022-03-04 01 38 31) 「他にどんな敵が出るかな?ワクワク」「PVでほとんど出ちゃってるじゃないですか、やだー」ってお気持ちはアンケートとかで書いてるんだけども、今回はどうなるかな? (2022-03-04 08 03 45) 海洋モチーフなんだし、巨大生物の最終進化型でザリガニとか良いかもしれない…進化態としてもドラゴンよりかは自然に見れそう (2022-03-04 13 40 55) ザリガニは淡水の生物では…?w昆虫類は見た目が嫌な人はいるから、あんまり隠さないほうがいいと思う。デジタル版を買った人の返金騒動とか困るし (2022-03-05 10 22 58) そういえばそうである。まぁでもロブスターもウミザリガニ言うしいけるいける! (2022-03-05 13 15 34) 流石に数体は隠してくれそうだけど、結構種類含めお披露目してる感あるよね…新作のたびに売りにしてた最大のミッション数やボリュームも、今回は特に言ってないし。 (2022-03-04 13 44 58) 多分「結構遅れちゃったしお詫びすっか」の精神じゃね? (2022-03-04 16 44 09) 早くはないと思うよ。20年のは制作中!程度の発表だし、発売に向けた本格的な初報は21年4月28日の1stPV公開から始まって21年末予定。半年ちょっとで発売予定だったなら発表ペースはおよそ普通かと思う (2022-03-04 18 58 03) ビークル全然情報無いな・・・ (2022-03-04 21 54 28) 今回は何を金ピカにするんだろうな。 (2022-03-04 22 32 48) ニクスゴールドの上半身を金色のバキュームカーの上に括り付けてタンク内容物を両アームから射出できるようにした奴が良いです (2022-03-05 00 11 26) な、内容物がアレとは限らないから......! (2022-03-05 01 55 11) 黄金熟成溶解液に決まってるだろおおん! (2022-03-05 23 54 17) ヘリ以外の航空機使ってみたいんだけどなあ。ゴジラに出てたスーパーXみたいなのか、ハリアーみたいな垂直離陸可能な戦闘機くらいしか思いつかねぇ。戦闘機だったら一度飛んだら空中での静止不可 燃料消費がヘリより激しめというゲームバランスになるかな (2022-03-05 00 28 43) はるか彼方の銀河系の戦争でドロイドが使ったSTAPとか、金田のバイクな作品に出てきたフラップターみたいな奴とか (2022-03-05 14 19 04) メタルギアソリッド3で出てくるフライングプラットフォームみたいなのは?空を飛ぶバイクみたいな扱いで、低体力・低コストで自分で装備している武器で戦うような感じ (2022-03-05 14 38 21) SDL2か… いやSLD2?(違 (2022-03-06 11 03 01) IRのミニョコン(ドリル戦車)ほしい (2022-03-05 01 01 17) NPC初登場ミッションで『歩兵は下がれ、ドリルで道を切り開く』と意気揚々と突撃、不意打ち気味に現れた群れにやられてしまう(ゲーム上では時間経過で死ぬフラグとなってるやつ)光景まで想起できてしまった。てゆーか考えてみたらビークルNPCってお披露目ミッションでロクな目に遭わない奴多いな!?ブラッカーは塔に潰されるし、タイタンは主砲が効かにゃいし、ニクスだってお披露目の次の話で塔に潰されてたし (2022-03-05 16 35 37) 歩兵バンザイだ! (2022-03-05 09 03 53) 気になってるのが岡島がインタビューで仄めかしてた5の隊員服も登場するって話。やっぱ途中で物資回収ミッション的なのがあるのか (2022-03-05 02 25 03) 5の隊服になるならレンジャーは5NPCと同じ迷彩パターンにしてもらいたい。明らかにあっちの方がかっこいいし、周りと一体感も出したいし。発売前のスクショだとプレイヤーとNPCのカラーパターンは同じだったんだけど、なんでNPCの方だけ変えたのか謎。NPCだけって話で言うと彼らだけ頭や肩の部分個別に色変えできるのも羨ましいが。 (2022-03-05 04 22 54) おそらく、先の大戦で備蓄物資を貯め込んでいたシェルターが残っているだろうな、もし見つかったら「備蓄なんて必要ない!」とか言ってたヤツを非難するだろうな (2022-03-05 23 38 10) あの時は人類が全滅するか勝利しても人口が減少してるから少しくらい失っても問題ないと言ってる、その後のことは想定外だと思うけど (2022-03-06 02 35 53) あん時はまさか勝てるとはもう思えはしなかったんだろう…卵型宇宙船に関して気付けたのも「水際の防衛戦」のもう少し後だし (2022-03-06 21 50 44) シェルターAとD壊滅して半分以上無くなっちゃたZE!とかあったけど、3年間戦い続けてもまだ余裕で残ってるということは一体どれだけ物資あったんだよシェルターA… (2022-03-07 12 49 11) 聞きたいことがある。EDFの行動は不可解だ。プレイ映像やトレーラーを見た感じ車やブラッカーが廃棄されていたが何故それを回収しない?壊れていたとしても複数体集めてニコイチすれば稼働状態に持ち込めそうだし、最悪もはや鉄屑でも予備パーツには出来そうなのだが…コンバットフレームもそうなんだが…(車も色々改造すれば使えそうなんだけどな…) (2022-03-07 12 56 02) エンジニア不足と専用工具が足りない、輸送する車体や格納庫も必要、安全な場所でなければ修理は難しいと思う (2022-03-07 15 03 17) 色々考えられそう。運搬可能な車両があれば市街地の復興・物資の運搬で手一杯だろうし、路面の状態も劣悪で事故で輸送車ごと失う危険もあるし、復興の手が届いていない=怪物がいる地域も同然なので、沢山回収して運ぶ間に護衛コストを割く必要が出る。技術者も市街地と軍の現状維持で手一杯だろうし作中の基地は人手不足。とにかく人が足りないと思われる。 (2022-03-07 18 39 49) これっぽいなあ。特に怪物がいる地域も同然って点がデカそう。プロテウスやバルガが朽ち果ててる戦場もあるんだろうなあ。例の平原とか、死して屍拾う者なしという光景になってそうだ (2022-03-07 21 11 10) 燃料問題もあるな..ガソリンも枯渇しているかもしれんし、物資の輸送にも制限があると思われ (2022-03-08 00 15 42) そもそも砲弾とか無さそうだし、固定砲台としても使えないんじゃない? (2022-03-08 17 39 23) むしろ砲弾は銃弾とかより基地に余ってるかもしれんぜ 撃つ兵器のほうが先に無くなったならな (2022-03-08 18 47 36) あ、だからコンバットフレームあんな風になってたのかな・・・ (2022-03-10 14 31 30) 基地で出来る修理・メンテナンスはかなり限られてくる。ブラッカーなら車輪やキャタピラーの交換など砲塔やエンジンなんかは他の物を流用したくても製造工場や整備拠点に持ち込まないと無理な気がする。 (2022-03-08 17 51 57) そう考えるとそろそろディロイとかの残骸からリバースエンジニアリングで乗り物ディロイとか……無理か (2022-03-09 10 35 23) 技術的な問題で足の長さが2節しかないけどいいよな? (2022-03-09 15 03 17) 2にいた高速ディロイの更に極端なやつを自分で操る形になりそう もちろん視点はかつてなく荒ぶるぞ! (2022-03-09 18 46 38) AmazonのPlayStation ガイドブック 2022 Spring PDF版【無料ダウンロードで500円OFFクーポン付】で小さいけど6も紹介されてるね (2022-03-08 06 59 33) 見て来た。α+がかわわに写ってるな (2022-03-09 01 23 02) ブラッカーはその置物のテクスチャとか使い回せば出せそうだよな… (2022-03-08 12 50 09) というか5で出てたビークルは全部登場すると思うよ。同系統の新機種に変わるくらいはあるかもしれないけど。「荒廃した世界観だからビークル大半はリストラです」なんてゲームとしてどうなんだよって話になる。一方で荒廃した世界観なりに理由づけは必要になってくるけどね。5にあったような大規模ミッション唐突に入れたりしたらこいつらどこにいたんだよってなっちゃうし (2022-03-08 21 18 47) まあ理由付けなら、本編のは「対戦前の旧型」で、おまけとしてEDF3の時みたいなifとしての登場でも良いんじゃない? (2022-03-08 21 27 06) 見てるとディロイのパルス弾はキュクロプスに、タッドポウルの火炎弾はロボットネイカーに受け継がれてるっぽいね。火炎放射ポジはあのドラゴンだろうけど、レーザーコスモの武装は受け継いだ奴居たりするんだろうか… (2022-03-09 00 32 07) 空飛ぶハンドスピナーの攻撃あたりかな (2022-03-11 01 56 32) 3/10の7時からState of Playか。そろそろ発売日発表来ないかなぁ…… (2022-03-09 04 25 45) 国内中心だから安否確認捗る (2022-03-09 10 04 04) 世界情勢次第では準軍事モノであるEDFも"発売延期"しかねんぞ。だが希望はある。 (2022-03-09 11 10 16) し、しかしEDFは「人類皆ブラザー」という言葉の通り人類の団結力を描いているんだ! (2022-03-09 13 05 43) 空の色は火星をイメージできればいいはずだから柿色とかに変えてさ、クリア特典で空色エディット機能も付けよう。桃空にしてダバ子飛ばすから (2022-03-11 17 17 14) さっき更新されたPlayStation Lineup Videoの注目20タイトルにもEDF6映ったから何かしら来そうね (2022-03-09 16 48 24) EDF!EDF (2022-03-09 17 15 22) おっしゃ!今日は早く寝るであります (2022-03-09 19 43 05) 20分だから無いかなと思ったけど出てたから期待しちゃう、それにしても他ゲームの画像の美しさは驚愕ものだ (2022-03-09 23 20 13) 月とすっぽんの死骸だよな。まあ面白いから良いけど。 (2022-03-09 23 58 11) 次はワープするすっぽんが出てくるぜ!…亀型エネミーじゃまんまあのガメラだから、すっぽん型のエネミーなら割といい感じ?甲羅部分にはダメージが通らないとかそういうやつ (2022-03-10 01 37 02) カワバンガ (2022-03-10 11 49 31) アーケルスにもその程度のギミックはあってよかったかもね。エルギヌスと比べてノックバックしまくるからむしろ弱かった気もするし (2022-03-10 19 16 12) そういえば6でアーケルス出るのかな?5でも複数体放たれてた以上生き残りがひっそりと成長してたりして…?赤ギヌスもEDFの目逃れて地球で成長してたみたいだし (2022-03-10 21 50 38) 今までそういう気配一切無かったのに急にアーケルスの軍団が来た時は笑った。 (2022-03-11 01 50 43) それならアラネアやタッドポウルやγどうしたのやら、 (2022-03-11 07 00 42) 出番なかったか、それにしても放送 2月3日(木)の表記はポカすぎるだろう、何度も確認しちゃったぜ、やばい遅れそう。 (2022-03-10 07 29 02) 勘ぐりすぎかもしれないけど、今は情報を出さないってのがプラットフォーマーの意向ならパブリッシャ―もそれに倣う方が良いように思う。世間的な良い悪いは分からないけど、パブリッシャ―はデベロッパーが魂込めて作ってるゲームを確実にプレイヤーに届けるのが本来の仕事なんじゃないかな。あと、土台の出来てるゲームだと3カ月もあれば思い付きは実装できる気がするから、目玉要素のチラ見せなんかは発売近くなってからの方ががいいような気もする。ここで語られた内容とかならサッサと出しちゃたほうが得策だろうけど (2022-03-16 10 05 52) コンバットフレームなんで下半身トラックにしたんだろう。ブラッカーでも良さそうなのに(個人的にはトラックの方がメンテ容易だしパーツもまだある (2022-03-11 19 06 03) 、(最悪無くなってもタイヤくらいなら街に放置されている物の奴を回収すれば一応使えそうだし、上の人が言っているとおりブラッカーはそもそも殆どない&街に廃棄されていても他の車共々回収できないから使えないというのもあるのかな) (2022-03-11 19 09 34) ツギハギ感を出したかったんじゃない?こう......一般的なものを利用しないと生きられないみたいな (2022-03-11 20 01 06) そりゃテクニカルっていったら急造兵器の代名詞みたいなものだしな (2022-03-11 20 52 46) 結局のところ大尉かプロフェッサーの趣味じゃないのか (2022-03-11 21 18 04) トラックに兵器乗っけるのは紛争地帯の武装集団程度の整備能力でも運用できる 戦車の整備経験がない民間人でも下半分はメンテさせられる 戦車より行動可能距離も長い むしろトラック以外ないと思うぜ (2022-03-12 00 00 49) ブラッカーの車体が残ってるならブラッカーそのものをできれば修復したいから残しておくんじゃないか。ミッションによってはブラッカーやイプシロンの車体に載っけたニクスも登場するかもしれんが。トラックよりはマシだが…というプロフェッサーの愚痴が聞こえてくる気がする (2022-03-12 01 15 17) ちょっと違うんだけど、おフランスのカエサルとかいうトラック型自走砲のアップグレードしたイメージ図が素敵だったんでRに配備してくらさい (2022-03-12 23 38 03) 自爆攻撃するアンドロイド兵って戦略的にコスパ悪そうだけど物資は豊富なのかな (2022-03-11 21 21 49) まぁ (2022-03-11 22 41 50) 奴らからすればそれで元が取れるなら(人間巻き添えにできるのなら)安いのかな…? (2022-03-11 22 42 45) 案外安くて弱い邪魔なだけな物資で構成されてるんじゃない?極限に装甲を薄くしたりさ (2022-03-11 23 07 39) 実際ゲーム的にも体力低くないと遠方にいるうちに倒せないままこっちに来る自爆キャラって敵になってしまいそうで困る。最悪プレイヤーはなんとでも逃げるなり耐えるなりできるが。地面に爆弾落とすだけならよっぽど広範囲を攻撃できない限りダイバーは普通に逃げれそう? (2022-03-12 01 31 49) 演出面で言うと、そういう感じが圧倒的物量を表現する事になるのかも知れない。 (2022-03-12 12 39 57) 俺は4,1からEDFを始めたけどストーリーとか絶望感とか結構分かりやすかった印象。あの時みたいな感じで新参兵を迎い入れて欲しいな。 (2022-03-11 23 09 17) 5はちょっとネガティブな方向性に台詞やシチュエーションを振りすぎた気がするから6はどうなるか気になる。マザーシップ一隻も落とせなかったがコマンドシップは落とせたぞってカタルシスを5は演出したかったのは分かるけど、個人的にはマザーシップ一隻も倒せないままズルズルと状況が悪化し続けてしまった間伸び感が強かったかなあ (2022-03-12 01 23 18) この6はプライマー割と関わるのかな? (2022-03-12 07 10 57) どうだろ?続編だし全く関わらないとは思わないが、現状別勢力の可能性高いし、プライマー入れる余裕あるかどうか…7からはまた世界線変わること考えると5完結編とも言える今作はプライマーも関わっては来そうだけどね。 (2022-03-12 07 44 49) ミッション数250くらいになるとか (2022-03-12 12 35 53) 気の早い話だが7(仮)はどんな世界観になるんだろうな。EDFが普通の平和維持軍でしかなかった初代、地球外知的生命体の電波受信したから有事に備えた3、実は真実を隠し持ってた5と。過去作と被らないようにするとしたら、既に何度か侵略者を撃退済みって世界になったりしてね (2022-03-12 14 48 25) とある惑星に先住民の姿を借りて潜入している主人公。先住民族と交流し、その文化に触れて共感するようになる。しかし、人間たちはその惑星の鉱物資源を採掘するために、先住民族を武力で排除する計画を立てる。先住民族の側で戦う事を選んだ主人公は、侵略者となった人間たちを撃退できるだろうか? (2022-03-14 00 30 55) ホーテーフィールドに引きずり込まれてチョサクケン砲でチリも残さず殲滅されそうだからやめろ (2022-03-14 21 59 10) よし今度こそ平安京(ry (2022-03-14 22 00 52) EDF戦国篇未来篇ファンタジー篇か... (2022-03-15 16 33 33) 穴掘って埋めるにはデカすぎね? (2022-03-16 02 44 09) 蟻を埋めてもなぁ…… (2022-03-16 03 31 43) 魚人達との戦争に勝利したが、環境汚染で居住できなくなった地域も多い。そんな現状を打開すべく太陽系外を開拓する為進出するEDFにかつての侵略者を思い浮かべ不安を抱く市民達。そんな地球に新たな危機迫る?!EDF5から続くプライマー戦争が3部作でついに完結。EDF7お楽しみに!!のパターン変更説 (2022-03-12 16 09 41) プライマーは地球の環境を良くする為に人類の文明を破壊したのに別勢力が入植して来て大気を汚染して地球を乗っ取っているんだから、奴らは殲滅対象になるだろうね..宇宙人同士で潰しあえー (2022-03-12 10 18 34) 人類にそう都合よくはいかないだろう、棲み分けでいけるし侵略者にとっては十分に広いから (2022-03-12 10 55 50) ???「勝った方が我々の敵になるだけです」 (2022-03-12 12 53 55) 狂気な世界で絶望的な環境だから生き残った人々の求心的存在のカルト教団みたいなものが出てきたりしてな、EDF2でボツ設定になったアレ、無線で怪しい呪文唱えて怪生物を召喚したり... 「いあ!いあ!くとぅるふ ふたぐん!」 (2022-03-12 18 35 41) EDF2のボツ設定ってもしかして「糸に巻かれて死ぬんだよ!!」て言ってた謎の女性の没音声のことかな? …某動画サイトに没音声集があるけどなかなか狂気じみてた記憶。 (2022-03-12 20 58 53) そうそれ、インベイダーを崇拝してたお局隊員さん、人間ってのは追い詰められると何かにすがり付きたい気持ちが芽生えるから宗教みたいなのが流行る。 実は、あのクルール達を呼び出したのは教団だったというオチなら、オカルト的におもしろいかもw (2022-03-12 21 39 43) でもそれだと敵が人間になるぜ。やっぱEDFは宇宙人ども撃滅しないと。 (2022-03-12 23 35 21) わかる。IRで反EDF組織のメックと戦ったりしたけど、これじゃないんだよなあ…と思ったもん。共通の敵がいるから一致団結するとは限らないし、団結なんかできるわけねーじゃんって作品もあるけど、地球防衛軍は一つになった人類が邪悪な敵と戦うっていうスタンスのゲームのままであってほしい (2022-03-13 06 19 36) 別の何かがあるにしても5の運動家程度がベストかな。少佐も言うように交渉の継続が必要な状況で不要な存在ではなく、敵対とか作戦の妨害はなく独自に活動してるだけっていい塩梅だった (2022-03-13 19 52 04) あの糸巻き姫は崇拝じゃなくて単に錯乱してたんじゃないか (2022-04-16 13 19 31) そういや生放送で「新マップでコンバットフレームや歩兵と共に卵&コロニスト」撃破ミッションみたいなのあったの覚えてるかな?そこで火炎放射器部隊いたな・・・。でも全員自衛隊服みたいなのだとわかりづらいから、せめて色変えて欲しい (2022-03-13 11 07 05) 武器切り替えできないNPCなら耐熱仕様の服装があってもいい (2022-03-13 11 48 46) NPCのダイバーやフェンサーも序盤から登場すると思うけど、彼らのコスはどうなるのか気になるところ。単純にプレイヤーと同一のものなのか、はたまた5の民間人時代の格好をそのまま流用するのか (2022-03-13 14 11 48) 今回もビークルNPCみたいなの出てくるのかな?資源が貴重だからよほどの精鋭じゃないと与えられ無さそうだけど......。今度のストームチームは戦車!イプシロン!ニクスだ! (2022-03-15 16 04 43) ネグリングがチームに加わりたそうにそちらを見ている。 (2022-03-17 00 37 50) 不死属性のビークルNPCってやられても爆発四散せずに行動が止まるだけになりそうだ。アクティブの敵がいなくなったら、やっぱ『再起動だ!』とか言いながら復活してくれるのかな (2022-03-17 17 56 58) バルガが味方NPCで登場し、一定ダメージを受けると「再起動するまで時間を稼いでくれ」>ある程度敵を倒すと復活、みたいな流れなら設定的にも納得できるし、面白いと思う。金蟻などが敵で出現し、「再起動に成功した!」>(直後に)「再起動するまで~」をインフェルノでやられるとギャグにしかならないがw (2022-03-19 08 31 29) とはいえアクティブ敵がいなくなった後にじっくりとハイサイクルリバーサーで修理したりってプレイは捗るな。だから勝手に攻撃を仕掛けるなよ(アンカー破壊計画のニクスを見ながら)…あのミッション、緑ニクスに至っては生存して一定地点まで進んだら勝手にアンカーが起動するってフラグになってるし、たぶん5で一番生存が望まれなかったNPCだな… (2022-03-19 09 17 05) 赤カエル見かけない理由さ、あの赤い空のところで戦わせると見えづらいからと言うの聞いたことあるけどさ・・・・本当なのかな? (2022-03-16 13 56 48) 赤カエルが大好物なニューカマーが現れたからよ (2022-03-16 17 45 11) いくらなんでも空が赤いからって赤カエルの色とは別物な気がするが。その理由で言ったら赤い空のステージじゃ赤蟻だって出せなくなるし。単純にモデルを緑一つに統合して手間を減らしたってだけでは (2022-03-16 18 29 35) そもそも空が赤くなった後にカエルって出てきてn (2022-03-16 21 00 52) いや待てよあの赤カエルがまだ成体ではなかったとしたら…ん? (2022-03-16 22 33 04) ステルスすぎて見えてないだけだったりして。アマガエルは保護色あるよね (2022-03-17 02 47 15) もしかして・・・NINJA!? (2022-03-19 10 21 44) ミニスカ網タイならくノ一だな (2022-03-20 00 44 52) くノ一がエイリアン相手に何の役に立つものか、でもEDF志願兵が増えてますよ、..... (2022-03-20 16 24 25) くノ一エイリアン相手では俺のEDは何の役にも立ちそうにないな…(相手以前の問題) (2022-03-20 20 33 41) プライマーの置き土産のドローン兵器を回収して、利用はできないものか..解析して自軍に取り込めば、兵力の少ないEDFの助けになると思うのだが (2022-03-17 01 52 06) 結構大きいし回収して利用するまでの資源とか無さそうだし技術者とかいなさそうだし......でも使えたら強いよね (2022-03-17 02 01 34) プロールライダーのような敵を操る兵科が登場したらプライマーのドローンやディロイ呼び出して使えるのかなあと思ってる。暴走したらアカンから呼び出して一定時間経ったら仕込んであった自壊プログラムが作動して死ぬみたいな調整で。 (2022-03-17 11 47 50) 自壊プログラムだとコストがかかりそうだしC70搭載に変えよう (2022-03-17 13 26 07) ドローンに乗ってサーフィンしよう (2022-03-17 14 42 28) 普通に捕獲してエアレイダーの武器として活用はあるかも、味方認識用にグレー塗装にして (2022-03-17 17 59 14) ヘリより操縦しやすいドローンデプス爆誕? (2022-03-18 01 24 20) ドローンの謎飛行技術をバルガに応用して、飛ばせ!鉄拳!(※戻ってくる方) (2022-03-20 14 00 55) スタグビートルの飛行能力を応用したパンチを作って飛ばすってのはどうだ (2022-03-20 17 00 42) アメリカのAmazonでは、人に代わってドローンが配送する方法があるしな、プライマーの鹵獲ドローンは、人手の少ないEDFの輸送問題が解決するかも? (2022-03-21 00 52 16) さて、いつも通りなら今日生放送の詳細予告が来るはずだが…新情報もあるなら来週のファミ通に情報掲載かな?どうなるかねぇ… (2022-03-18 03 07 08) 「地球防衛軍6」公式生放送第9回 生プレイはフェンサー、“闇の魔物”。プレゼントにシークレット。大喜利 -ttps //www.onsen.ag/program/edf6 (2022-03-18 13 12 09) ああ…この感じだと販売日とか大きな発表はなさそうかなぁ…てか大喜利やっぱやるんだ (2022-03-18 13 14 01) フェンサー新しいコス来るのかな? 前にもおフェンしてたような… (2022-03-18 13 16 02) 音泉YouTube(NPC音声なし) ネイカー戦15 45~。闇の魔物戦21 25~。フェンサーvs魚人戦26 55~。フェンサーvsアンドロイド戦(画面2分割)39 15~。 (2022-03-25 22 19 51) あ、ネタバレ配慮でニコニコもNPC音声なしだから (2022-03-25 22 22 22) あのリングがラスボスだとしたら、異次元ゲートっぽいからやっぱ中央に浮いてる黒いキューブが発生装置でそこぶっ壊すとかなんかな…絶対にあそこからバカでかいボスとか出てきそうだよね (2022-03-20 10 22 26) 逆にストームチームが飛び込んで行き、「新たな戦いが始まる(未回収)」ENDもある (2022-03-20 12 13 51) むしろあのリングに飛び込むことが序盤過ぎた辺りのイベントになるんじゃないか?と個人的には予想している。飛び込んだ先にいたのは見慣れない侵略者、見慣れない地球防衛組織、そして青い空…別次元のEDFと協力し、我らの次元の地球を取り戻せ!みたいな (2022-03-20 19 02 03) あの状況からひっくり返すにはそれしかない気がするよな。特撮やSFだとそこそこある展開だし (2022-03-20 19 33 49) そのとき、ふしぎなことがおこった! (2022-03-20 19 45 01) リングを抜けると宿場町だった (2022-03-21 01 54 42) 聞き慣れた声がしてその人のところに行ったけど、相手は自分のことを知らなかった…っていう並行世界の同一人物ネタもありそう。死んだと言われてる軍曹たちってそうやって「再登場」するんじゃないかと (2022-03-21 09 31 08) リング......ウロボロス......不老不死......蘇生......さすがにオカルト話すぎるか? (2022-03-21 11 13 47) ゾンビですね分かります (2022-03-21 23 46 11) 地球を守る傘にならねえとな! (2022-03-21 23 56 14) ブレイザーでヘクトルをぶっ殺したりできるわけだ! (2022-03-21 12 10 29) キガ ツク トワ 的なやつですねわかります (2022-03-22 12 55 48) イカっぽい敵...リング...そういうことか... (2022-03-21 11 41 00) 海からの敵はシャケだった......? (2022-03-21 12 09 45) 無数の小さいミサイルに分離して襲ってくるということか (2022-03-21 15 37 11) FORKシリーズの発射方法、EDF3かソルリング時代に戻らないかなあ。今の「一度大きく上方向に飛んだ後、目標に向かう」って発射スタイルだと、上にいた敵に命中して狙った敵に当たりにくかったり、目標に向かう前に前哨基地や大型円盤に当たってしまったりと、欠点の方が目立つような (2022-03-21 17 21 10) EDF5ではエイリアンには特効だぞ (2022-03-21 18 57 43) そう思う(定型)ロックオンサイトはもっと狭めでもいいかな。半端に広いから狙いたい奴以外にロックがよく行ってしまった記憶が (2022-03-22 16 35 15) EDF6の発売日が決まるのが先か、switch版EDF4.1のPV発表が先か…どっちだ? (2022-03-22 18 18 07) 自走高射機関砲の続報がないのは派手な目玉ビークルではないからかな。だとしたらまあ仕方ないが新作だしドリルタイタンとかはっちゃけたビークルが見たいものだ。 (2022-03-23 11 16 29) ドラゴンが登場するならそれに対抗する新バルガがいると思う。相手が飛んでる以上他の兵器から飛び道具頂戴した魔改造バルガいても良いハズ! (2022-03-23 12 18 52) いや待て、背中のアレがまだ成体ではないとしたら...ん? (2022-03-23 14 19 45) 水際戦で出てきたバルガは短時間だが飛べるように大改造されてた対マザーシップ用バルガだったんじゃないかと妄想してる。装甲を犠牲に飛べるようにしたんじゃないかと思えるくらい耐久値も低かったし。バルガやバラムサイズのロボが飛んでるとこをいつか見たい (2022-03-23 19 28 05) 超最終決戦型はテンペストATS二基を背負ってるのだろう (2022-03-23 21 16 59) 前回の最終決戦に向けられて開発が進められていたが結局間に合わずお蔵入りした決戦兵器か (2022-03-23 18 11 56) もうそろそろ変形合体する巨大ロボをだな… (2022-03-23 22 20 06) バルガがバルガを肩車すりゃええやろ (2022-03-23 22 41 37) バルガ変形合体だからバルガ7は右足担当だね (2022-03-24 00 56 44) ここまで出てきた魚介ネタ新敵性生物が全部フェイクだったらビックリだなぁ (2022-03-24 02 12 58) TAITOのメタルブラックじゃねえんだからさ。 (2022-03-24 09 51 36) 気が付けば公式生放送は明日か…早いもんだな。 (2022-03-24 18 24 32) Ω ΩΩ<ナ、ナンダッテー (2022-03-24 22 15 27) 今回は「フェンサーガチプレイ」と「闇の魔物」が目玉らしいぞ。発売日ェ......。 (2022-03-24 22 31 46) フェンサー扱えると思えないんだけどレンジャー感覚だと囲まれてすぐ死にそう、もう誰か召集しないと見てられない (2022-03-24 23 34 48) 実際前の生放送でフェンサー操作しててボロボロだったから、ガチなんて無理だろ(他の兵科なら大丈夫だとは言ってない) (2022-03-24 23 45 55) 本田さんの中の人を招待してガチプレイしてもらわないと (2022-03-25 00 02 19) Pさんはトロコンしてるだろうから大丈夫じゃないかな (2022-03-25 01 36 47) プロフェッサーだって? (2022-03-25 09 08 36) 盾構えて動きながら戦えばそうそうやられはしないはずなんだけど、絵的に地味だからガトリングや火砲使うんだろうなぁ…… (2022-03-25 02 52 45) 余計な計算が増えて処理が重くなるから1体の敵の部位毎には設定しないで欲しいけど、敵の種類と武器の種類によってより多くのダメージが与えられるように位はして欲しいよね。 (2022-03-25 03 40 44) ソフトスキンの生身のエイリアンやタッドポールにはSG・AR・SRなどの実弾はめり込むのでダメージ上がるとか、皮膚が粘膜の蛙系や燃えやすい羽や毛のある蜂大蜂・蜘蛛大蜘蛛や熱に弱い機械には火炎でスペック表記以上のダメージ&相手が攻撃できなくなるリアクション時間が伸びるとか。そうでないと当たり所によってダメージが違うって新要素が、またまた自機・味方側にだけ不利に働く様になっちまう…。 (2022-03-25 03 46 51) それIRでやってたけど、ゲーム的にはめんどくさいだけで面白さには繋がってなかった気がするな (2022-03-25 04 07 36) 属性の概念は本当に要らない。武器と手間が増えるだけ (2022-03-25 12 16 01) IRは単に「耐性がつく」だけで「めっちゃ効く」わけじゃなかったのも要因だと思われ (2022-03-25 15 14 59) サソリに火はめっちゃ効いてた記憶あるよ。そういうのやるならEDF7でじゃないかな。まず今の仕様で完成度高い状態で6出さないと (2022-03-25 16 12 51) 「特定の敵に威力が上がる」と「特定の武器を使わないと威力が下がる」はゲーム的にほぼイコールなんだぜ? これをプレイヤーから見てデメリットに感じない調整するには相当な手間とセンスがいる (2022-03-25 22 51 47) 岡島は言っていた…6のコンセプトは5の激戦乗り越えたプレイヤーが次に望むことを叶えることだと。案外5販売後のアンケートが元になってる部分もあったりするかもな、今回海洋生物モチーフ多いけど、前から結構タコとか海の敵出してほしいって意見出てたし。 (2022-03-25 11 26 08) レーザーグレイの視覚妨害やら星つけマラソンを乗り越えたプレイヤー向けか… (2022-03-25 12 41 18) 大尉やプロフェッサーみたいなグラフィック全身が専用のキャラが出てくるってことは、情報部少佐やオペ子ちゃんも出そうと思えば出せる可能性。俺さあ、少佐が「空爆は間に合ったようですね」「空爆開始!」って言ってたからって、エアレイダー説を提唱してしまいたくなるんだ… (2022-03-25 20 45 39) 岡島が来月の生放送でいよいよ見せる予定のアレってやっぱドラゴンかバルガかね?現状出てる情報だと一番可能性高そう。 (2022-03-25 22 12 59) 地味にビークルでも嬉しい。ってかデプス来て (2022-03-25 22 30 27) 次回が見る人が多い休みの日に放送で新情報盛りだくさんってのが楽しみよね…販売日の発表もかなり近付いてるとのことだし。 (2022-03-25 22 35 02) バルガ続投じゃね?奇跡的に燃料切れただけで損傷も少ないバルガが1体ぐらい残っているかもしれん 至る所に塗装剥げたバルガが再び立ち上がる。 (2022-03-26 01 28 25) となるとやっぱ対空武器付けてんのかなぁ…ドラゴンから変更がなければ相手が飛んでるんだからなんか対策してそうよね (2022-03-26 01 30 25) バルガのバリエーション的なものが登場するかもね..バルガB型(ガンタレット)とかバルガ・レーザーフォート (2022-03-26 02 03 57) あるいはガンタンクみたいな戦車とか・・・・? (2022-03-26 20 46 40) バルガ回収をやったが発見したのは腕をオーバーホール中戦況悪化で廃棄された腕無しで「くず鉄め」と毒づく大佐を尻目に「この重量と出力なら新兵器の鎮魂砲・改が載せられる!」と興奮気味なプロフェッサーがワンチャン?あの人、バックストーリー暗かった気がするが前向き発言もほしい。ひどい世界だからこそ俺達が希望になるんだよ! (2022-03-26 23 19 27) 岡島P自らジェットとスラスター併用する高速起動テクニック使ってるやんけ…。個人的にはこの組み合わせが便利すぎて装備の幅がせまくなるから単体でも似たような動きができるようするか、いっそ無くしてほしかったなあ。盾槍とガトリング2丁持ちの組み合わせが好きなんだけどこのテク使うにはどっちか崩さないといけないのよねえ。 (2022-03-25 23 01 33) フェンサーで気になったのが慣性ジャンプの効果音変わった事と散弾迫撃砲に着弾マーカー付いてところか (2022-03-25 23 58 17) 慣性ジャンプをあの性能まま続投なら補助無しでもスラスター2回をデフォ化するくらいがバランスいい気するかな (2022-03-26 00 33 11) そう思う。現時点でフェンサーは他の兵科と比べて変更点が少ないからわかりやすい強化がほしい。 (2022-03-26 01 03 08) ハイタイルとフェニックスが単独発射できるだけでもいい (2022-03-26 01 58 54) フェンサーのフォースブレード系のアッパー調整がほしいものだ火力がいまいちだし あとリロードタイムを半分にするか弾数増やしてほしい (2022-03-26 02 43 30) 本人の強化はもう要らん。それよりブラッドストームなんかの悪く無さそうだけど補助装置が無くて死に武器とかに補助機能付けて欲しい。 (2022-04-01 11 14 26) 慣性突撃戦法で至近距離発砲してアンカーやテレポシップ散々潰しもしたが、強すぎてこんなに強くていいのかしら…とやりながら疑問に思ったことは無いでは無い。もうちょっと飛ぶ距離を縮めるか、クールタイム長めでも構わない気はする (2022-03-26 02 04 16) フェンはほか兵科に比べて習熟に時間かかるからこその強さみたいな感じだから今のままで全然いいと思う (2022-03-26 12 30 13) 高機動はジャクデク撃ちっぱなしで跳ね回ってるだけで十分過ぎるほど強いからそれはないなぁ。他兵科だと一瞬で溶かされるタッドの群れ相手でもほぼ無傷で乗り切れるのはいくらなんでも機動力上げ過ぎ (2022-03-26 14 25 02) フェンサーって操作方法が独立しててが違うから戸惑うってだけで (2022-03-26 20 51 57) 途中送信失礼しました。ー戸惑うってだけで別に難しくはないような。少なくともその分強くする必要がある難しさでは無いと思う。 (2022-03-26 20 55 35) それな!他の兵科触った上でフェンサーに初めて触ると、照準のモッタリ感というか、滑る感じが凄く癖強く感じるはずで、移動も小回りが効かなくて癖が強いから、これ以上難しくなるなら使用率さがりそう (2022-03-31 12 11 34) 才能開花しなかったフェンフェンたちの屍をこえていけ。モッタリ慣性とか色々癖強くって私にゃムリだ…。さて、アーマー稼ぎのダンゴ焼きに戻るか… (2022-03-31 15 35 45) 難易度分からんけどロボットネイカーの火力高すぎぃ一瞬あぶられただけで数百減ってるんだが… (2022-03-26 00 59 46) 今回の生放送のイカステージ、普通のエイリアンツリー1本も建ってないな…前の放送でも映ってた別タイプのツリー (2022-03-26 03 54 04) 今回も発売日なしか・・・しゃあない。プライマー狩りだ (2022-03-26 20 45 38) そういえエイプリルフールが近いが、なんかネタでも仕込むのか… (2022-03-27 11 34 16) 発売日発表すんじゃね? (2022-03-27 11 50 23) むしろ発売日出せないならやってはいけないような空気感あるような…。下の枝のローチみたいなのは見たいけど (2022-03-28 01 42 32) 新兵科の発表だ。漆黒のアーマーに身を包み、闇に紛れ、壁や天井を縦横無尽に駆け巡る! 新兵科ローチや。 (2022-03-28 01 15 39) 斬新なアイデアだな。どうやら長く苦しみたいと見える。 (2022-03-28 08 56 32) なおイニシャルがRなのでレンジャーと入れ替えです☆ (2022-03-28 20 08 01) そういや新兵科出すにしても頭文字が被らないようにネーミング考えなきゃいけないのか。いい兵科名を思いついたぞ!ってなっても、頭文字被ってたら再考か (2022-03-28 21 42 47) 元素記号のやり方を取り入れればええんや (2022-03-28 22 15 28) NINJA、N。決まりだな。 (2022-03-28 22 55 50) ニンジャナンデー (2022-03-30 15 49 36) D3PのSteamでも侍、力士、忍者が出てくるローグライクゲーム始まるから忍者はブームなのかな (2022-03-30 17 34 54) ワイヤーショットくノ一、上手くいったらEDF本家にも追加DLCとかでどうですか(揉み手 (2022-03-31 02 00 51) 忍者の強さって武器じゃなくて個人の技巧に依存してそうで兵科としては難しそうではある (2022-03-31 16 23 40) 江戸・・・だと? ネオ京都じゃないのか(´・ω・`) (2022-03-31 21 10 40) Edだ (2022-04-01 00 00 11) Fはフェンサーだ。 (2022-04-01 09 59 21) Edのフェンサーなのか… 何?そこ用のパワードスケルトンだって? (2022-04-02 14 39 27) アンロックまであと約15 時間だったでござる… (2022-04-04 00 03 10) 今ならEDF寿司屋を開けると思うんだ。ネタは向こうから侵略してきてくれる (2022-03-30 19 14 03) コラボカフェでガッポガッポだな (2022-03-31 02 50 21) 次のEDFではもっと新規参入者を入れるべきだ!いつもファンと何故か流れ着いた人しか買わないからEDF隊員はおっさんって言われんだよ! (2022-03-31 15 07 38) ユーザー層調べた結果ほぼ固定ユーザーのおっさんばっかやんけ!となったスパ○ボの話はそこまでだ!(あっちは最近は海外での人気を強く意識して市場を広めてるらしいけど (2022-03-31 20 17 08) 歴代最高記録を出した5と、新しいことやろうとしてコケたIRとデジボク。資金力と人海戦術で客層を広げられる大企業ならともかく、中小企業が既存ユーザーないがしろにして勝負しても衰退するだけだよ (2022-03-31 20 55 36) でも内容は5的な感じで普通にCMとかバンバン打ち出したりモーリーファンタジーみたいにその辺のYouTuberにウン百万投げつけたりすれば良いような気もする。宣伝してる所あんま見たこと無いし。 (2022-03-31 21 35 48) CM料金は何回も流すなら結構かかるよ。まあピンキリではあるけれど。まあ制作費はどうせ芸能人とか使わないだろうからまだ安いとは思う。確かにYouTuberとのタイアップならまだ安いかも知れないけど..... (2022-03-31 22 17 44) 個人的にデジボクは良作だと思うんだがなぁ…売り上げがよろしくないと聞いたが…ションボリ(定型文) ちなみにIRも持ってるけどまだ未プレイ。 (2022-03-31 23 32 49) 最初がデジボクならもっと売れてたと思うがIRで評判を落としてからだからな。IR経験者に今回は結構面白いと薦めたが開発会社だけで敬遠されたぜ (2022-04-01 07 55 11) 単純にEDFシリーズとして面白そうじゃなかったからだよ。キャラ切り替えで機動力上げて爽快感があるってのを売りにしてたけど、実際は切り替えと個別の武器や体力管理がめんどくさくなっただけだし (2022-04-01 11 11 03) そりゃそうだろ(笑)>お薦めしたら嫌がられた 特にアルティメットエディションだっけ?あれDL版で買った人は1万円ドブに棄てたようなもんだからな (2022-04-01 15 40 55) せやな(1週間で辞めて、思い出したくもないからゲームデータごと消去した) (2022-04-02 12 12 06) デジボクにしっかり馴染んじゃうと、本家でウルト出せないって気づいて寂しくなるときあるよね。それっぽいのってことで、おフェンのサポートギアとかにリミッター解除来ないかな (2022-04-02 23 46 07) 初心者にも扱いやすいのがEDFだから虫とか嫌じゃないならあとは知名度だと思う、今回はVTuber(ホロライブ)ともタイアップするからそこそこ話題になるじゃないかな。 VTuberにふれるとアンチが騒ぐから控えるけど。 (2022-03-31 22 33 28) 流れ着いた人と新規参入者って同じじゃない?興味持って購入してくれているから。実況とかでトレンド入って推しが推して楽しそうだから俺もやるぜって人たちが増えたら良いな。一緒に床の味ソムリエになろう! (2022-03-31 23 00 09) まずはEDFを楽しめる人間が少数派で特殊性癖であることを理解して。それを踏まえてそこに新参を呼び込む困難さを推し量って。 (2022-04-01 10 18 07) まずはスマホに地球防衛軍タクティクスをリリースしてだな、 (2022-04-02 14 41 28) 人気のある男性声優を活用しよう。俺も喜ぶ。 (2022-04-03 20 46 01) おい、知ってるか?あの話!地球防衛軍オンラインが発表されたって!本編とは別基地の一般兵の立場で描かれ、職業は4兵科で武器種ごとにスキル育成でスタイル豊富。基地は活動拠点のロビーMAPとなり、地上MAPに出るとランダムに襲撃・救援・援軍イベント等が発生し生きるか死ぬかの散策モードを楽しめる。資源や食料調達の収集要素も搭載。基地で本部画面を開けば本家風メインミッションモード。火力や装弾数が一般兵レベルだが出撃人数は倍増している。英雄と別の最前線で運命に抗え! …ってエイプリルはどうだ? (2022-04-01 06 17 29) エイプリルフールならごちうさをお手本にするべきだね。ファンを喜ばせる要素モリモリだし結構笑える要素も酸泥なら入れられるだろうし。 (2022-04-01 15 24 27) メタルギア・サヴァイブかな? (2022-04-01 19 52 24) PSO2辺りでは (2022-04-02 13 19 55) 本部。きになる記述があった・・・・エイリアン(コロニスト)と・・・・これ、奴らは宇宙から来た存在では無いということか?ということは深海で永遠に暮らしてた連中なのか? (2022-04-02 14 52 27) 今回はコスモノーツ出てこないって意味じゃない?本文読んでないから分からんが。 (2022-04-02 15 25 19) 単にカエル以外のエイリアンも存在するってだけじゃね (2022-04-02 22 47 09) 今度の勢力って実は人類同様にかの者から文明与えられた海洋生物だったりしてな。 (2022-04-03 11 57 16) つまり、奴らは寿司にして海洋生物を食べる日本人を恨んでいて…? (2022-04-03 13 23 44) これはこっちが炙りにされちまうって奴だ… (2022-04-03 20 37 58) 逆じゃね? (2022-04-03 23 27 40) かの者が銀シャリだとしたら新勢力は寿司ネタだから更なる上位存在ということですね分かります (2022-04-04 00 24 47) そういや4でジャベリン関連(カタパルトとストーム?)あったらしいじゃん?なんか二種類あったけど1つはとばっちりで消されたらしいから…復活してほしいね (2022-04-03 22 52 47) 空爆がなくなり、更にセントリーガンもレンジャー枠に移動した(TGSで判明)以上、ワイヤー系が4仕様で復活しても許されるはず…本音言うと対空で使うの滅茶苦茶楽しかったから復活してくれ頼む (2022-04-03 23 27 42) あとレイダーのワイヤーって高圧電流を流す糸って設定だったが、今作まんまその設定のβplusが敵で登場してるし、武器開発のプロフェッサーさんがやってくれると信じてる (2022-04-03 23 39 58) セントリーはタンクやヘリみたいに初期型だけレンジャーも使えるようになったんじゃないかな、そうでないと困るなあ、持たなくてもリロードしてくれるから重宝したんだけど (2022-04-04 22 01 29) ただ岡島のこのインタビュー見るとね…ドローン案が出てからはセントリーガンからそっちに移ったって言っていて、そのうえで最新の奴でエアレイダーからレンジャーにセントリーガンが移動してるのが気になるんよ https //www.4gamer.net/games/597/G059798/20211001006/ (2022-04-05 05 50 19) ワイヤー復活のあかつきには、アラネアの糸のグラ使いまわして高い所へ登るワイヤーフックショット出してくれ! (2022-04-05 04 49 45) 変な特殊車両じゃないのは別に両兵科で要請出来てもいいと思うけどね。手札・攻略手段が一杯あればるほど箱庭で遊ぶのも楽しくなるんだし。 (2022-04-05 05 09 09) 変な特殊車両…スワン型ホバーボートみたいなのか! ビル登りたい (2022-04-06 01 03 34) スィック回転逆回転で前進・後退もしくはL1R1連打で前進・L2R2連打で後退、ボタンで攻撃のスワンボートとか嫌過ぎるw (2022-04-06 13 07 45) 射出したワイヤーを手で巻きとるんだぞ! 腱鞘炎になる! (2022-04-05 11 46 34) 5みたいな空爆もゲーム上は使えるんじゃない?ストーリー的には人類が優勢になってきたことで復活、という流れで。あとドローン各種は高難易度武器になるほどインフレするんじゃねーかと思うぜ?さすがに5ほど極端にはならないかもしれないが (2022-04-05 21 51 08) C爆や只が4→5でAからRに移った前例もあるし、まあ千鳥がRに移るのはあり得ない話でもないかなと感じる。もしかしたら「Rのショットガン(スローター他)」「Aのショットガン(サプレスガン)」のように、同じ千鳥でも差別化したものが用意されてるかもしれんし(差別化した結果が警護エアクラフトだったという可能性もまた然りだけど) (2022-04-05 22 03 12) Rに移動するのは移動するのでその分今よりかなり強化しないとおふざけ攻略候補にも入れないよな…武器枠2つしか無いしRは (2022-04-06 13 16 17) そうか?サポートギア枠に来るんだから少なくとも5のセントリーガンの性能のまま移ってくれても十分役立ってくれる気はするが。3のストーム1にプラスアルファな状態のように思えるし (2022-04-06 18 04 43) 速射型ならともかく通常型を2,3個置けてもたかが知れてるから手榴弾のほうが出番多そう (2022-04-09 05 28 43) 通常だの連射だのは意味不明だが(恐らく武器レベルの事か)低レベルのブラッカーがあってもRはあんまり嬉しくない事実が5であったから、それと同じで高レベルのセントリーガンが使えないならいらねーよ!って事か? (2022-04-15 06 41 03) ze-gunとzer-gunの違いでは?末尾Rタイプは色々早かった気が (2022-04-15 07 24 54) 公式サイト久しぶりに見てみたんだが、レイダーがセントリーガン持ってるスクショ地味に無くなってる?元から公式サイトには載ってなかったっけ? (2022-04-10 09 38 05) 結構前だけど基地内部のスクショは何なんだったんだ? (2022-04-04 12 09 54) M1 で プロフェッサーが操作方法教えてくれるぞ (2022-04-04 12 34 56) M1プロセッサーの性能がかなり上がってきていてミドルクラスの機種に期待している (2022-04-05 21 18 59) 新しいオンラインロビーかもしれない (2022-04-04 23 05 45) 5の「本日の予定」で先輩がチュートリアルしてくれた倉庫みたいなもんでは。それよりはずっと小さい普通の待機室みたいな見た目だし、ミッションマップには使えそうにない広さだが (2022-04-06 01 49 10) もしかしたら待望の試し打ちミッションを用意してくれるのかもしれない (2022-04-09 07 22 56) EDF6のPV4でもしかしたら『SUSHI食べたい』パロができたりして(そんなわけねぇ) (2022-04-05 20 43 45) 男性三人組アイドルの伝説的迷曲のコードだけ使っておかしなメロディーにしたのを唄いながら?(何言ってんの俺) (2022-04-05 21 17 32) なんか好きな武器の要素を集めて自分だけのオリジナルライフルみたいなの良くない?ゴーグル12倍の火炎放射器とか反動がファング並のアサルトライフルとか。 (2022-04-06 02 29 24) 自分もそれ思ったことがある。ずっとEDF5で遊んでて『自分だけの武器やビークルを作ってみたいな』って思うのと同時にゲームバランスの調整が難しいから武器のカスタム要素を入れるのは困難だと思われる… 一応全難易度クリアで好きにカスタムできるようにする(もちろんオフライン限定)って方法があるかもしれないけど、厳しいだろうな… (2022-04-06 05 43 20) 武器そのもののカスタムは難しいだろうけど、ビークルのカラーとかは兵科みたいに自由に変えられないかなぁとは思ったことある、俺専用カラーのコンバットフレーム的な… (2022-04-06 10 48 11) EDF IR みたいに文字入れたいねもちろん「酸」だよなぁ! (2022-04-06 13 03 05) NaOH (2022-04-06 20 51 33) ビークルのカラー変えたい気持ち、分かる。オンラインプレイだとどれが自分が呼んだビークルだか分かんねえって事態を回避したいぜ!でもそうなると「ニクスレッド」みたいなネーミングは廃止になっちゃうな。名前に赤ってついてるのに赤くないレッドキング現象が起こる (2022-04-06 17 58 30) ニクスレッドは改名する前は、「ファイアフライ」だった。イギリスの戦車名と被ったから改名したんじゃないかと...ビークルのカラーぐらい好きに変えたいのは、同意だな、難しい技術でもないだろ?できるよなサンドロ? (2022-04-07 00 19 49) ファイアフライってホタルのことやで。 (2022-04-07 10 23 31) ダメージ跡とか機体から草生える草原カムフラージュとかの追加(変更?)が可能とかが特典にならないかな。ステッカー貼り付けモード追加とか。で、取得したトロフィーのステッカーつけたり、配布ステッカーつけたり。これなら名前が機体の色でも大丈夫だ! (2022-04-06 18 34 10) ステッカーやマークとかはいいよなあ。なんならIRみたいに普段の戦闘服の方にも入れたいくらいだ。 (2022-04-06 19 17 17) IRはグラとキャラクリはめちゃくちゃ良かったしな。ハゲの白目にしたのは俺だけじゃないはず。 (2022-04-06 22 14 37) PAギアって設定があったから服装をいじるキャラクリが実装できた感じだったな。ヘビーストライカーだと実質頭の部分しか変えれなかったし、本家の方でキャラクリするとなるとどうかな…精々背負い物があるだけの他兵科と違って、フェンサーはヘビスト同様ガッチリ全身固まってるからなあ (2022-04-07 00 23 40) 影響受け本家にキャラクリが出ればIR犠牲勢も擁護派もニッコリ。まぁ個人的にグラはなんだか景色がかすんで見えて本家の方がきれいじゃないと思ったからグラは5くらいでも… (2022-04-06 23 05 33) あんまりグラに力入れると巨大生物がキモチワルクなるからな (2022-04-07 08 20 24) ああ、蟻よ…… (2022-04-07 17 43 50) 今回もドリクラとコラボやるんだろうか。ピュアデコイランチャーとかいうホストガールを囮にする兵器ェ......。話変わるけど新作出るならウイングダイバーかペリ子を特別ホストガールとして呼んで欲しい。 (2022-04-09 00 33 29) ピュアデコイランチャーだけじゃいい加減寂しいから支援要請枠はどうだ?要請したキャラに応じた無線が入った後に攻撃開始っていう感じで……でもこれだと顔出しは無いねんな。要請エリア中心に本人を模したホログラフィックが一瞬登場するとかならアリか (2022-04-09 02 32 02) 趣味でしかも一つ一つが結構な値段のDLCなんだから4の頃の射程に戻してもいいと思うけどねェ。リロードバカ長い上に決して多くないEDFでの武器枠一個潰すんだし (2022-04-09 07 21 58) EDF4/4.1の頃のピュアデコイ・ランチャーは輸送船やアースイーターに貼りつけるプレイが強力で次作(EDF5)で弱体化したって聞いたな… (2022-04-09 17 42 38) 2fnsのちりちゃんは声無しだったけど飛距離復活してたよ (2022-04-09 23 30 26) 4のデコイランチャーは本当に強かったからな ゲームバランスとしてもどうかって具合だったし、差が出すぎる限定特典ってのも酷い話だし 弱体化は妥当な調整だったぜ (2022-04-10 02 24 26) ダバ子を酔わせられるわけだ。 (2022-04-10 01 08 21) はい!俺はデジボクの4ダイバーちゃんに一番高い酒をご馳走したいです!…2ペリ子さんは酔ったら愚痴いっぱい出そう。5ダイバーちゃんはすっげえ酒癖悪そう (2022-04-10 09 42 35) 5ダバちゃんは未成年のような (2022-04-10 21 50 52) セッちゃんは社会人だったぜ。 (2022-04-10 21 52 42) 今のところNPCビークルのニクストラックを除いてエアレイダー含む他のビークル情報が無いのは気になるなぁ… 流石に廃止はないだろうけどEDF1~3の頃みたいにマップ配置にするのかな?(でもそれは"劣化してる"と言わざるを得ないか…) (2022-04-10 18 57 17) エアレの装備欄にビークルの枠あるぞ (2022-04-11 01 43 39) 確かか?(定型文) (2022-04-11 12 48 20) TGS版だと装備欄にビークルあったけどデモ版だし、兵科説明とかロード中のアラネアとか5仕様のままなのがチョイチョイ見られるのがあるから確定ではない。ただ流石にここまでやってきてビークル廃止はあり得ないだろうから心配はしなくても良いと思う (2022-04-11 13 10 05) ビークル廃止はないだろうが、道が陥没してるマップが多いからバイクや車両はまともに動けなさそうなのは心配。エアレの護衛ドローンはビークルに乗ってる間は機能しないだろうし (2022-04-11 18 35 54) つまりSDL2が帰ってくる! (2022-04-11 20 28 21) EDF3まではエアバイクタイプだったけどEDF4/4.1で操作性が劣悪で旧式(タイヤタイプ)のバイクになって帰って来たな…(EDF5ではタイヤタイプのままだが操作性は大幅に改善された。ただし、速度を上げた状態で何かにぶつかると搭乗者が吹っ飛ばされるようになったけど) (2022-04-11 21 00 13) ワンチャン使い勝手が悪いって分かってて「SDL"2"」っていう名称にしたんじゃね? (2022-04-11 21 32 54) ドローンバイクがリアルに飛ぶ時代になったからエアバイクタイプで帰ってくるといいな (2022-04-11 23 16 44) 現実にあるもんじゃ満足できねえぜ! ここは潜るタイプで。 (2022-04-12 12 01 56) 水中スクーターか…魚雷を配備しないと (2022-04-12 15 50 52) 潜ると言えば、轟天号! (2022-04-12 23 22 51) 逆さの乗り物なら空に潜ったことに (2022-04-13 00 09 21) 逆に半装軌車で遅くなったらヤだな… (2022-04-12 23 37 53) 四輪バイクの後部だけキャタピラとかロマンあるだろ! (2022-04-13 10 38 53) 四輪はバイクですか? (2022-04-14 09 09 37) クアッドバイクて知らんか? 乗ってみな、飛ぶぜ(人が)。 (2022-04-14 13 07 39) バイク×4、8輪だな! 知らんけど (2022-04-14 20 45 06) 直列で繋がってる奴かな? (2022-04-15 19 42 01) バイクでミサイル使えるバイク1個しかなかったから6では増えるといいなあ…というか機銃とミサイル両方使えるようになってくれ。 (2022-04-14 17 33 31) 主砲しか撃たせてもらえないブラッカー君の気持ちを考えて。 (2022-04-14 17 38 05) E型の榴弾砲(炸薬弾)とA型の滑腔砲(徹甲弾)を両方合わせてどっちの弾も撃てるブラッカーを作ろうぜ(ついでにメルトバスターの上位モデルも出そうぜ) (2022-04-14 19 35 21) サイドカーにもりもりミサイルポッド積もう (2022-04-15 01 37 31) ソ連製ピカチュウ御用達のドリルキャタピラをブラッカーにつけるべきだな (2022-04-13 12 24 06) 僕はソイヤウォーカーの走破性を見習うべきだと思いますねぇ! (2022-04-13 12 55 40) プロテウスがメタルギアREXっぽい見た目なんだからこれにしなさい。なに?メタルギアというより鉄騎っぽい?(マニアック) (2022-04-13 21 09 27) ロボコップのオムニ社のED-209っぽく見える (2022-04-14 00 09 58) 本部、難易度クリア特典武器の復活の発表はまだですか?(オンラインでは使えないオフライン限定にしてくれれば復活できそうな気もするが…) (2022-04-14 19 42 40) 射程・耐久度を超強化したピュアデコイランチャーじゃね (2022-04-14 20 48 24) ほろ酔い状態で踊らせよう。 (2022-04-14 21 15 16) リアル等身のピュアデコイランチャー(ペリ子)とか出たら血眼で頑張る (2022-04-16 20 01 04) リアルピュアデコイ(自分で空気入れて膨らますやつ)が店舗特典だって!? (2022-04-16 23 52 07) 最終兵器彼女(要空気圧) (2022-04-17 15 19 49) "ジェノサイド" ガンも不謹慎過ぎて武器名に使えなさそう (2022-04-16 00 20 24) 今になって"ジェノサイド"の意味を調べてみたが…こんなに怖い意味があったのか…(意味を知る前は単純に"ジェノサイド"の響きが「かっこいいなぁ」程度でした) (2022-04-16 01 13 55) どっかの国のおかげで有名になったしな。 (2022-04-16 22 37 16) 中国共産党のせいだな。個人的にはあれを国だとは認めてないが。 (2022-04-17 10 48 55) 時事的にオレはてっきり”露”のことかと思った… (2022-04-17 11 50 44) 「ジェノサイドガン」という武器名を変えて出すとしたら「ディストラクションガン」か?(英語で"破壊"を意味する『destruction』から) …そのまんますぎるか…(・_・`) (2022-04-17 11 47 34) ドゥーム・ガン(破滅の銃)なんてのもあるぞ、厨二病っぽくするなら パラダイス・ロスト(失楽園)、ラストジャッジメント(最後の審判)とか (2022-04-18 06 10 26) 何、中二病大量破壊武器名コンテストだと?(違 Light of Providence (天の光)、Blue Sky(青空。捻りすぎ)、Last Rebellion(最後の反抗…ん?そんなゲームがあったような?) (2022-04-18 20 10 11) Dissent(反対意見。シンプルに)、Partisan(いや歴史的政治臭が強いな)、・・・・・すまん、もうやめる。 (2022-04-18 20 38 38) タキオン粒子砲 タキオンとは光より速いという仮想的な素粒子 (2022-04-18 23 59 59) 引き撃ちしてると少し未来の自分に誤射される事になったりしたらヤダナ… (2022-04-19 21 28 22) 試製次元波動無反動砲みたいななんちゃって科学的ネーミングをもっとちょうだい。英訳大変だろうけれども (2022-04-17 12 18 39) 出てくれるなら当然☆付き状態でないとなあ。難易度特典武器だけ☆がつかないような仕様だったらなんとなく収まりが悪いぜ (2022-04-16 21 12 43) そういや新勢力?の名前とか公開されてないよな…公式の敵データもあくまでエネミー表記だし。ストーリー紹介も崩壊した世界で戦う人間や世界観状況だけで、新たな敵に関しては一切触れてないあたり、ほんとどんな勢力なのか気になるよね (2022-04-14 22 27 13) 「敵」だ。 (2022-04-14 23 52 33) 敵勢力の過去の呼称は、インベーダー(侵略者、侵入者)、フォーリナー(異邦人)、プライマー(主要、優良な、極上?) 今回の敵勢力の名称はいまだ不明な事から、開発者がまだ決めかねていると思われる。 じゃあ、こちらで考えてあげよう。 ビジター(訪問者) パライサイト(寄生虫) ハイエナ(おこぼれをもらう者)、イミグラント(移民) ベルサー(ゲームの枠を超えてやってきた) (2022-04-15 00 23 07) イミグラントはEDF5で使おうとして没になってなかったっけ (2022-04-15 06 56 38) 6で使うために敢えて変更したのでは (2022-04-15 16 50 21) 海外で移民問題が騒がれてる時だったからEDFにも飛び火して変更することになったんだよ (2022-04-15 19 52 43) それは表向きの理由に過ぎなかったと (2022-04-16 10 57 57) 始まりは17年前です―― (2022-04-16 21 04 38) 海っぽいのでアビスで (2022-04-15 20 48 24) クトゥルフ神話ベースっぽいからオールドワンとか (2022-04-15 21 09 31) プライマー2または新型プライマーでいいんじゃない (2022-04-15 23 10 49) インベーダーがあるなら、ゲームのパクリ繋がりで「ギャラクシアン」もしくは「ギャラガ」の勢力があってもいいんじゃない? (2022-04-16 00 34 44) invaderは侵略者と言う意味の一般語だゾ (2022-04-16 13 13 53) ジャムって名称になったら空軍活躍ルートらしい(戦闘妖精並感) (2022-04-16 21 01 49) (ばいきんまん並感) (2022-04-18 20 11 35) 全国港湾労働者組合 (2022-04-15 09 02 56) もういっそのこと宇宙人共とかとカードゲームやるか。イナズマイレブンだって宇宙人とサッカーしてたべ。次回「総司令、死す!」 (2022-04-15 23 15 40) おい、デュエルしろよ (2022-04-16 06 15 12) カードゲームなら奈良さん(軍曹)繋がりでヴァンガード(石田ナオキ)だな いやでもあちらのは軍曹みたいな指揮官ではなく前衛なら一発で容赦なく殲滅するデッキだしな そしたらエアレイダーみたくなってまう (2022-04-16 16 21 15) ちょうど、最近始まった某遊戯王で宇宙人が登場する模様 (2022-04-17 12 29 15) 融合生命体1号「この世を治めるのは、偉大な頭脳を持つ、この私」 (2022-04-17 00 41 08) アンドルフおじさあああああああああああん!! (2022-04-17 01 32 34) 落合…いやあいつは三号か四号だな (2022-04-18 20 40 39) 今までのパターンから来週のファミ通に生放送で使う新情報が載るはず…時期的に見ても販売が夏か秋以降になるかは今回のに情報が出るかどうかである結構左右されそう。今回はゴールデンウィークに生放送合わせたり、岡島が何やらデカい情報載るようなこと仄めかしてたりと色々と期待したいね。 (2022-04-17 14 54 43) 瓦礫の街ステージをいつまで引っ張って見せてるんだ?と感じている。スクショで見た温泉街のステージとか早よ見せてほしい (2022-04-17 20 37 08) 公式サイトのβ型のページにその温泉街と思われる山缶マップがあるのよね…スクショでドラゴンが映ってたの見ると、怪生物初出現マップだから詳細出せないのかも。次の新情報が怪生物ならもしかしたら見れるかもね。 (2022-04-17 20 48 19) GWだから特別にご用意しました!ってデカいβのペーパークラフト来たらどうしよう (2022-04-18 00 30 50) いくらなんでもそれは…と思いたいけども今までのこと考えると無いとは言えないのが… (2022-04-18 03 25 08) 1/1スケールペーパークラフト「マザーシップ」だ…! (2022-04-18 13 49 53) スイカサイズなら天井から吊るせるちょっとしたインテリアになるな (2022-04-18 23 25 19) ファミ通の告知来たけど新作情報にEDFないから次の週かな (2022-04-18 12 04 49) なるほど。もうすぐ公式生放送くるな。いつまでPS5の抽選をすればいいんだあぁぁッ!!! (2022-04-19 12 41 23) 来週のファミ通は28日販売で生放送の前日なんだけど、対応機種発表の時もファミ通と生放送合わせてきたよね。今回も大事な発表があるから情報掲載を生放送前日に合わせたとすれば…来週号に情報あるならの話だが。 (2022-04-19 18 51 41) 単にファミ通が木曜で生放送が最終金曜日ってだけじゃね? 雑誌売る為には先に発表したいだろうし、かといって生放送まで日数空いたら情報遅過ぎて盛り上がりに欠けるだろうし (2022-04-20 04 52 26) 魚人だとか赤く染まった空とかの時は生放送と違う週のファミ通で普通に情報だしてたりもするのよね (2022-04-20 05 41 57) 魚人は、うおんちゅって読むのかな(惚け) (2022-04-20 19 57 32) 冗談抜きでEDF6発売日発表どころか発売後も日本じゃPS5の品薄が続くかもしれんよな。 (2022-04-19 18 52 02) 番組の方の告知は明後日かな。一カ月経つの短いような長いような (2022-04-20 01 01 26) EDF5から部位破壊も追加されたし植物型の敵とかほしいなぁ…ビオランテ的な触手うねうねしてるタイプ (2022-04-20 19 29 46) ビオランテの初期デザイン(構想)として、巨大なバラ(第一形態)の花の中央に巨大な沢口靖子の顔があるというやべーやつだったとか言うウワサを大昔に聞いた… 見てぇぇえ!(HRギーガーファン並感)※真偽不明 (2022-04-20 20 03 01) ヒマだったたから探したけどコレかな? ttps //livedoor.blogimg.jp/shingrass/imgs/f/9/f94715fd-s.jpg (2022-04-21 06 47 41) これはなんだろ…(w 他を検索したらあった ttps //livedoor.blogimg.jp/gozisoku/imgs/9/b/9bf45e4b.jpg 作者(公募の脚本書いた人かな)のイメージらしい (2022-04-22 21 29 24) そうなってくると動けないのがネックになってくる。前哨基地みたいなバカでかさがあれば関係ないけど、そうでないなら適当に遠くからバンバン撃ってればいいだけの敵になるし。でかいか動けるかの二択になると思うよ。 (2022-04-20 22 27 18) たしかIRにどっちも出てるよ (2022-04-21 01 15 30) 普通に動くようにすればいいだけでは?ビオランテってその気になれば突進できるし、ゲームとかでも普通に動いてるからな (2022-04-21 12 35 51) 問題は動かして楽しいデザインがどの程度可能かって辺りだな 触手のタコがいけるなら枝とかツルもいけそうだが、戦い方がタコとイカやアンドロイドに被りすぎるか…? (2022-04-21 21 05 49) アラネアがまだ出てないから粘るツタが四方八方に伸びて来るのは被らないね (2022-04-21 23 43 41) 草木感あって触手系かよと思ったらゴジラ顔に変化して突進してきたのはビビった しかも粒子化して長距離移動するし…(ゴジビオ好きで別ゲー失礼) (2022-04-22 21 34 44) 4,1のブレインが出てきた面みたいに、巨大なクレーターの底に出現すればいいんじゃないかな。クレーターの縁部分に触手が生えていて、本体に攻撃しようと思ったらクレーターの中に入らないといけない感じで。爆撃対策で何かしらの防御解除ギミックもつけて (2022-04-22 20 34 05) 毒霧吐いていて濃い時に近付くとダメージ受けるとかすると厄介 (2022-04-22 21 39 30) マザーエイリアンツリーだ!って言えば出せそう (2022-04-24 09 23 40) そしてγ枠として、転がってくる巨大マリモの群れ (2022-04-26 01 48 27) EDF公式がお待ちかねの重大情報大発表とのことだから販売日と見て間違いなさそうね、あと番組詳細でも以前の場面写真に写ってたアイツか?とか大神ミオさんのDLCことにも触れてるから…これは販売日だけじゃなく飛行型ドラゴンやらホロコラボやら気になっていたであろう情報一気に来るっぽいぞ! https //www.onsen.ag/program/edf6 (2022-04-22 15 55 45) EDF公式の方→ https //twitter.com/EDF_OFFICIAL/status/1517354008113213446 (2022-04-22 15 56 31) ドラゴンのこと、コラボのこと、販売日のこと…重大情報が3つだから大大大発表ってことかな? (2022-04-22 16 09 08) 筋膜リベンジでドラゴン…(ゴクリ (2022-04-22 16 29 15) ようやく発売日が決まったかな?夏くらいには出るかな (2022-04-22 19 27 43) 明日ですとか言い出したりして (2022-04-25 12 24 19) 重大発表か…楽しみだ。 EDF6はもちろん、switch版EDF4.1も期待してるぜ。 (2022-04-22 20 50 21) 音泉youtube 新作PV18 45辺~、デコイ(ミオしゃ)で青空蟻戦35 00辺~、デコイ(アヤフブ)で赤空アンドロイド戦52 35~、新作PV極秘情報付 1 09 35~ (2022-04-29 22 32 01) 新作グッズ紹介8 00~、発売日と商品とプレオーダー20 30~25 30、EDF6Q A25 35~、ミオしゃビデオレターとデコイ紹介30 15~、デコイの説明続き40 50~、その他店舗特典42 00~、今回の情報まとめ1 07 10~ (2022-04-29 23 15 52) EDF6が発売する前にPS5本体を手に入れたかったが…いまだに抽選販売が続いてるし、自分は抽選ではなく店で普通に買えるときに買うタイプだからもうPS5は諦めてPS4版で遊ぶことにする(幸いというべきか、PS5版とPS4版で内容に差は無いみたいだし) (2022-04-22 23 11 48) PS5を買えた時もう一度やりなおせば良いだけだからな!(もしかしてセーブデータ共通化とかあるのだろうか) (2022-04-23 01 34 35) PS3とPS4の時も有ったような気がする。 (2022-04-24 01 29 25) こちらPS5を持っている隊員だ。PS5とPS4はデータ共有が可能だ。https //www.playstation.com/ja-jp/support/hardware/transfer-games-saved-data-ps4-ps5/ (2022-04-24 07 04 25) 「お前は俺の英雄だ」(定型文) (2022-04-24 10 18 02) PS4版EDF6(仮)のデータをPS5版EDF6(仮)に移行できるのかな? (2022-04-24 22 55 35) PS5版とPS4proで動かすPS4版はどちらが滑らかだろうか?高性能PCは別格として (2022-04-25 10 47 34) PS5でやってたが・・・・処理落ちは無かったな。 (2022-04-28 19 51 54) マジで今更だけどウィングダイバーミッションで聞きたいことがある。(トラックコンバットフレームと蜂出てくるアレ)、なんか二回目の駆除でトラックコンバットフレームがヤバい罠だ!とか言って蟻たちの強制出現イベントある所あるのご存知だろうか?その後離脱しろ!とか言いながら逃げようとした直後にやられたような台詞吐いてるけど…あれ、強制破壊イベントなんかな? (2022-04-24 07 14 54) 多分知らない方がゲーム楽しめる系の情報かと…。あれがTGS辺りで出たとき、雑談板の書き込みで主砲が効かないのセルフオマージュだよねっであって納得したような記憶はあるよ (2022-04-24 15 16 41) ファミ通の表紙来たけど今週号もEDFの新作情報なしか…雑誌での先行バレ避けてるの見るといよいよって感じやな (2022-04-25 15 43 22) 3のような熱い展開を頼む・・・。あの戦いは本当全ゲーム屈指で熱かった・・ (2022-04-25 22 51 15) オメガ部隊みたいに軍曹部隊も再登場するかな?不屈の闘志の人だし体を失っても、改造人間になって帰ってくるさ..腕からブレイザーを放つ勇士を見てみたい (2022-04-26 00 37 27) ただしブレイザーは尻から出る (2022-04-26 08 02 40) 軍曹…ブレイザーは心で撃つのよ… (2022-04-26 20 59 46) 軍曹「空気はホルンのように肺に流れ!ドラムのように鼓動する心臓!そして流れ踊る熱い血たち!オレの体の中はエイトビートであふれている!」 (2022-04-26 23 38 18) ラチェクラのTHE・GAMEみたいに隠し要素的な感じでゲーム内で地球防衛軍博物館作って欲しいなあ。達成度を上げると昔のCMが見られるぞ! (2022-04-26 16 43 15) どうせ 空爆で 吹き飛ばされる (2022-04-27 11 21 05) 博物館は黄金の装甲で守られている。博物館の損傷を気にする必要はないぞ。博物館ごと敵を撃て! (2022-04-27 12 29 48) 黄金の鉄の塊か。建物が損傷しないのは確定的に明らかだな (2022-04-29 21 08 16) 明日で決戦の日が来るようだな…仮に発売日でなくても俺たちがまだプライマーを狩って民間人の練度を上げればいい!とにかく明日に期待だ!EDF!EDF! (2022-04-28 07 17 09) 因みに…今週のファミ通やが先出し情報に来ないのと表紙になんもなかったが…目次見たら普通にEDF6あったわ。新情報は…ない!ただ29日の生放送の告知がデカデカと載ってたわ。 (2022-04-28 12 54 54) わくわく地球ぼうえい軍が「ふしぎないたい」と「しんしゃくしゃ」でナチュラルにSUN値削ってきてて笑った (2022-04-28 15 00 08) YouTube民・・・気持ちはわかるよ。新しいゲームをやりたいのは大いにわかる。だが橋本さんと優木さんに暴言吐くのは辞めてくれ・・・(つか急ぎすぎても4の再来になったら・・・ねぇ) (2022-04-28 20 49 50) 早くやらせろ過激派の他、目についたから荒らしてる奴も混ざってると思うが、そんなネガティブな奴らや感情に負けないくらい俺たちがポジティブな応援を送って見守るんだ!ストーム1!踊ってEDFを叫べ! (2022-04-28 22 02 18) アピールモーション→踊る(定 (2022-04-28 22 13 52) ようつべの公式配信は荒らし多いから、コメント見ながら楽しみたいならニコ動で見た方がいいよ (2022-04-28 23 12 16) PS5とPS4の縦マルチのおかげで開発に時間が掛かっているのはしかたないが、どうせ劣化するスイッチ版EDF4.1の移植に時間とられるのは憤りを感じる (2022-04-28 23 44 12) そもそもEDF2やEDF3と違ってEDF4.1は初めての移植だからね。初めてだから最適化とかに時間がかかるんじゃない?(EDF2はPS2からPSP→PSV→switchの3回、EDF3はXbox360からPSV→switchの2回移植されてる) (2022-04-29 02 30 49) switch4.1の方はサンドロ関係ないんじゃない? (2022-04-29 07 45 04) 今までの動向からするとその可能性が高い (2022-04-29 09 11 21) サンドロだってゲームの監修に携わると思いますよ? (2022-04-29 20 16 44) 荒らし(正論・触れられたくない無視し続けてきた欠点への痛い指摘するだけの人)ばかりに見えるが俺には。あんま全肯定だとゲハやガンダム幼稚園のバンダイ盲信者みたいになるから気をつけな。 (2022-04-29 05 56 32) 申し訳ない…それはそのとおりだ。ここにいる隊員には迷惑をかけてしまった… (2022-04-29 06 54 28) 気にするな(定型文) (2022-04-29 08 03 03) 内容が何であろうと暴言の時点で擁護の余地はないな。否定的な言葉は内容に関係なくそれ自体が人に不快感を引き起こす。それに配慮がないのであれば人に物を伝える気のないオナニー行為に過ぎない。 (2022-04-29 16 10 19) 全肯定や信者からの「俺の好きなモンに対する意見は全部黙ってろ」もな (2022-04-29 22 15 38) あと、クルールと蜂が同時に・・? (2022-04-29 23 02 27) 8月25日戦闘開始! (2022-04-29 21 20 48) 追記:デラックス・エディション、本篇が4月30日より予約開始。15%引きだ! (2022-04-29 21 25 13) さらに追記:ミオしゃはデコイだ!(喋って踊って歌うらしい。洋服パージ機能付き) (2022-04-29 21 32 06) もっと追記:フブキとあやめも登場!(デコイ) (2022-04-29 21 33 02) ちなサポートギア (2022-04-29 21 34 34) 余とNo,wife!とタイガー!のDLC…自社コラボで無くてもやっぱり脱がすかぁ。はっ!これがウワサのライブサマーか? (2022-04-29 22 27 19) 今回のデラックス・エディションは高難度じゃ役に立たない有料武器で値段のかさ増ししないでほしいなあ (2022-04-29 22 27 04) イエー!(定型文) (2022-04-29 22 03 12) ドラゴン青くなって申し訳程度に海洋っぽさ出してきたの草、登場するようで安心したよ…続報なかったもんね (2022-04-29 21 41 15) 紅いミッションで流石に見づらかったんだろうなぁw (2022-04-29 22 16 35) ブラッカー今回も機銃ないです (2022-04-29 21 43 22) やはりレンジャーの前作の衣装があるみたいだね 店舗特典 MR98ファングBrokenの紹介スクショに出てた。 ボロマフラーとバックパック無いし (2022-04-29 22 02 20) ペリ子「解せぬ」 (2022-04-29 22 16 08) ペリ子だとパンチラでレーティング上昇要素になるだろ (2022-04-30 12 07 50) PVの最後に前作のM13の軍曹チームの正式入隊した主人公への掛け合いのシーンがあったが...もしかして復活フラグ? (2022-04-29 22 22 23) 最後の軍曹チームのやつはフェイシャルアニメ付いてるし5の映像じゃなくて6だよね。やはりタイムスリップして未来を書き換えるストーリーになるっぽい (2022-04-29 22 20 00) 漫画や映画小説アニメみたいにミッション順が必ずしも時系列順じゃないだけの可能性も一応あるかも。 (2022-04-29 22 22 37) 自分は「まさかswitch版EDF5が出るのか?」と思ってしまった…(;・_・) (2022-04-29 23 05 16) 映像に出てきた瞬間に軍曹たちだ!!!ってなったよ。自分が思ってる以上にこのキャラたちが好きだったのだと気づく。またよろしく頼むぜ、ストーム2! (2022-04-29 23 25 36) 軍曹と部下と部下と部下と…誰よこのレンジャー! (2022-04-30 08 15 30) コンバットフレームがシャア専用・・・?あと、車機銃のアレは・・・ (2022-04-29 23 01 09) 赤ニクストラックは3倍性能が高いのだろう...燃料タンクが (2022-04-29 23 25 47) きっとあのテクニカルもト○タ製に違いない。宇宙人が襲ってきて地球が荒廃しても安心と信頼の日本車だ (2022-04-29 23 31 10) デラックスエディションってのはEDF5で言う所のDLC1、2が付いてくる感じで良いのかな? (2022-04-29 23 04 50) DLCミッションはいくつになるか分からないけど、ばら売り武器とセットのアレだよね (2022-04-29 23 30 49) 公式サイト見てみ、侵略者ページが更新されて敵のカテゴリがえらい数になってる…やっぱプライマーもでるんじゃないか?わざわざカテゴリ作ってエイリアンがコロニストだけってことはあるまい (2022-04-29 23 29 12) この書き込みを見て地球防衛軍6公式ページに飛んだが…更新中なのか侵略者ページが何も表示されない…(まぁそれはそれで後のお楽しみにするけど) (2022-04-29 23 57 30) PC版だと画像が表示されてないが、クリックできるカテゴリ名が[]の左側に小さくないかい? (2022-04-30 00 00 10) ホントだ…右クリックで「すべて選択」をクリックしたら確かに文字があった。 (2022-04-30 00 16 11) Chromeなら閲覧履歴の削除をすれば表示されるはず、でもころカテゴリー分けはEDFも相当混乱してるな、未確認生物って変だよ? (2022-04-30 04 29 05) パッケのデザインについて 地球のビフォー アフターという意味かな? ttps //www.4gamer.net/games/515/G051579/20220428165/SS/003.jpg (2022-04-29 23 57 25) 元記事 ttps //www.4gamer.net/games/515/G051579/20220428165/ (2022-04-29 23 58 40) なんで8月29日になってるの、はよ訂正してね。 (2022-04-30 04 34 17) 店舗特典に久しぶりにエリアルリバーサーが出たか、今回は5のスターバーストやヴォルケイニア・クラッカーの様な唯一品はないのかな?それにしてもダイバーにソードってレイピアやファランクスを超える瞬間火力がないと使わんと思うが、それ以上のぶっ壊れになるんかねえ… (2022-04-30 01 40 27) 見た所射程長そうだったしレイピアよりも安全に戦える分威力控えめバージョン的な感じじゃない? (2022-04-30 01 52 09) ハンディセイバーとランスの二刀流状態になってるスクショが好み。かっこいい。レイピア等の近距離武器は昔からあったが、EDFにビームサーベル的な装備が登場するとはな。 (2022-04-30 02 54 14) サポート型グレネード系が復活したようで嬉しい、ミニッツシールドも復活するかな? (2022-04-30 05 47 18) 自爆しない、ギリギリ黒蟻・蜘蛛くらいを切り倒せる程度の自衛武器に過ぎないと思うけどね。あの枠の装備自体が緊急チャージ中でも歩く・小ジャンプする以外に何かできる様にってだけの枠だし (2022-04-30 17 18 29) そんなわけあるか、いきなりINFセイバーのみ縛りを完走する変態が現れるに決まってる (2022-05-01 12 13 39) セイバーはWにはあまり必要な武器じゃないしな。あくまで緊急チャージ用の保険的なものだと思う。むしろマルチや5に無かった対戦モード復活させてのチャンバラ用の武器ではと思う。 (2022-04-30 19 08 37) 少なくとも軍曹は出そうだし、ストームチームも出るだろう。でもオペ子とか総司令とかいるのかな。軍曹が映ってたミッション的にまだ総司令生きてるし。 (2022-04-30 02 30 55) タイムリープ路線がマジなら先輩以外のキャラの生存は保証されたようなもんだぜ!…リープ時点は「転機」からなのかなあ。主人公以外(プロフェッサーとか)もタイムリープできてるんだろうか (2022-04-30 02 43 52) 5thPVの0 21、フェンサーがアンドロイドと戦っている場面でしれっと輸送船が映ってる。 (2022-04-30 05 37 50) 「未来を変えよう」って出てたあたり、主人公がリングを通って過去へ行く過程でプライマーも時空を超えて未来へやってきたのか、再襲来したのか…。どちらにせよ、ストーリーが全然読めん。 (2022-04-30 05 40 43) 高画質で設定しないと確認しずらいな、さり気なく巨大リングの付近にプライマーのテレポーションシップみたいなのが見えるな もし2つの勢力に同時侵攻されたら、防衛する側はたまったもんじゃない (2022-04-30 06 14 50) 確かにいた…22秒辺りに (2022-04-30 06 35 11) 6の正気になってるカエル達が、洗脳されて好き勝手に使い捨てにされてる5の同族見たら…どうなるんだろうな (2022-04-30 06 54 44) リングが時間超えれるなら、実はクルールもプライマー勢力で過去に戻ってかの者復活させようとしてるんじゃ? (2022-04-30 06 36 06) もう1つ気になるものがある。最後に軍曹達に出会うシーンの背景に本来あるはずもない山々の影?がある (2022-04-30 06 44 40) 0 47くらいの糸だー!は銃から出ているようにも見えるがもしやウワサのワイヤー?4.1時代しか知らないんだ。 (2022-04-30 08 06 54) 再生速度落として視たけど、エアレはバルジレーザー系の誘導してるっぽい。糸はβ+のかな (2022-04-30 14 57 25) ワイヤー来てくれるといいよね。投網漁だっつって (2022-04-30 15 32 58) 足のないニクスもかっこいいがやはり足のあるニクスもかっこいいな! (2022-04-30 06 34 55) γ&アラネア&タッドポウル「で、俺たちの出番ありますか?酸泥」 (2022-04-30 06 37 31) Joshin特典のA60バイナリ―弾、腐敗ガスを発生させスリップダメージを与える爆弾 毒ガスのような兵器ってことか!(言いたいだけ) (2022-04-30 08 27 34) 「えげつないが、よく開発した!」(言いたいだけ←わかる) (2022-04-30 08 33 12) 殺虫スプレーEXが変異したような毒ガス兵器はいずれEDFにも出るとは予想してたが、そういった化学兵器類は新兵科の武器になるんじゃないかと思ってたぜ。…そういや結局6で兵科は増えないのかな。それはそれで別に構わないが (2022-04-30 21 45 37) タイムリープだとしたら5の新人時代、民間人なのにやたら戦闘センスに優れてる主人公に色々と怪しさが…本当に戦いの経験のない民間人だったんだよな? (2022-04-30 08 41 38) ちょっと鳥肌立った… (2022-04-30 08 48 37) それだと5での「貴方の戦果は群を抜いています」の通信やエアレイダーが民間人なのに軍の支援要請コードを知ってるのも全て説明が出来る ストーム1は初めから全てを知っていた・・・? (2022-04-30 15 05 22) あータイムリープなら主人公が同時代に二人存在してしまう問題は回避できるのか (2022-04-30 15 53 05) ストーム1だけ過去に戻っても戦況をひっくり返すのは困難だぞ、一人だけ無双しても周りが壊滅したら同じことの繰り返しになるしね...総司令官か少佐を説得して侵略者に対する情報を伝達させないとな、経験による侵略者への対応、適材適所に兵器を配備、それとテクノロジーを発展させないと (2022-04-30 23 54 48) その展開めちゃ熱いけど確かにただ戻るだけだったら5で無双してるのと変わらんもんな オールユーニードイズキルみたいな状態だって妄想したらたまらん…! (2022-05-01 18 54 17) ストーム1以外にもプロフェッサーもタイムリープしてもらわなければな、彼が過去に戻れば、新兵器開発に貢献してくれるだろうし、経験済みなのでフーリガン砲の完成が早まるし、早い段階でバルガ投入する手筈を進めてくれたり、ブレイザーの量産化も実現できるかもしれん (2022-05-02 09 10 15) 今回はドリクラデコイ無いのかな(´・ω・`) (2022-04-30 16 02 52) 今更出しても宣伝にならないからなあ…動きがなくなってもう5年は経つからな (2022-04-30 16 18 58) ドリクラ自体はやってないけど可愛いからあの子ら好きだったよ (2022-04-30 17 15 08) 生放送見返したけど二人がプレイしてた赤い空のアンドロイドのミッション、ミッション9って岡島が言ってたがスゲー序盤なんだな… (2022-04-30 16 43 19) マジかよ…( ゚д゚) (2022-04-30 16 50 44) PSstoreの説明文見たところシリーズ史上最大ボリューム。過去最高のミッション数と武器/兵器を収録。と書いてあるな とりあえずボリューム面は心配ご無用!なようで安心した (2022-04-30 18 25 00) ミッションが多いと敵の種類が気になるが、PV見た感じプライマーも出るっぽいから敵の数も安心できそうね、実際序盤でもうアンドロイド出てくるみたいだし (2022-04-30 18 52 28) なんか書き込んだら勝手に注釈付いちゃった。ごめん (2022-04-30 19 00 17) 今回はマジでストーリーが読めないからな。(*1)ワクワク (2022-04-30 18 59 43) 生放送見て防衛欲が再熱したから5遊んでたけど海に落ちたアイテムが取れないのが歯がゆいですね… (2022-04-30 19 08 35) まあ4と比べて海の面積減ったから...... (2022-04-30 19 18 42) 陸に誘き寄せてから止めを刺すゲーム性 (2022-04-30 23 00 34) ニクストラック、シャア専用になってたけどどうしてかなぁ・・・・あの色あせた感じ好きなんだけど (2022-04-30 19 28 26) 単にプレイヤーが入手できる高機動タイプなんでしょ、5の頃もNPCの奴は色が薄いしそれがベースになってるんだろう (2022-04-30 19 46 45) と思ったら生放送で普通にNPCが赤いの乗ってたわ…すまん。たぶんNPC版の方もプレイヤーと同じバリエーションにしたとかかな。 (2022-04-30 22 19 26) せめてカラーリングだけでもマシにしようと色塗った整備兵がいたとかじゃないかと妄想してる。「赤くて強そうになったぞ」「見た目だけはな…こんな整備しかできないとは」 (2022-05-01 02 24 01) でも火炎放射器撃ってたから元々レッドタイプだった可能性も… (2022-05-01 07 24 21) 無駄に特典を店舗で分けるのそろそろやめてくれんかなぁ…せめて後から買えればいいんだが (2022-04-30 20 35 14) 特典商法やるならやるで中古に流れず利率も高いDL版に誘導する方向で全乗せしてくれればいいのにとか思うよな...D3的には各店舗との関係維持に下手打ちたくないのかもしれんが それはそれとして抱き枕が公式で思いっきり「ネタ武器」表記されてて笑ったが、たぶん今回もこれが一番有用なんだろうな... (2022-04-30 21 17 10) どうせ初回分にしか付かないんだから3~6ヶ月ぐらいで有料販売すればいいのにな。初回入荷分がそれだけ残ってたらどうせ値下げして売るしかないだろうし、販促としてはもう役目を終えてるはず (2022-04-30 21 59 54) まぁ、まだ発売もされてないから・・・様子見ですかね (2022-04-30 22 21 48) 一応、5だとその手のセット商品はある。6でも出るとは限らないが (2022-04-30 23 26 14) EDF5のシーズンパスやデジボクEDFの「集めたい派の隊員向け追加キャラクター別Verセット」とかがそれに該当するっけ?(両方とも店舗別ごとの特典が大体入ってる) (2022-05-01 06 13 09) 5は店舗特典とは別の小分けDLC群だけだよ (2022-05-01 07 22 08) そうか…勘違いで申し訳ない…(思い込みって怖いなー…(・_・;)) (2022-05-01 07 30 05) PC版は全部買えるんだけどね…PSでも同じようにしてほしい (2022-05-01 09 49 56) 特典が店舗ごとに違うについて 特典は基本的に店舗側が制作側が作った見本中から選び、追加で金払い付けてます(DLCアイテムにしろフィギュアなど実物にしろ)実物に関しては見本中から選び後、店舗側が見本と制作過程など知り作り、制作側に見せてOKもらうと実物の特典として実際にやれてokもらうまで作り直しか特典付けるの諦める(当然制作費用などは店舗持ち) 制作側により、特典選択は早いもの勝ちだったり、選択ダブっても許可する制作側もいる なんで知ってるかは察してくれ (2022-05-01 11 33 01) 何でもいいから全部後から買えるようにしてくれ。無料でも良いが。 (2022-05-01 12 11 46) 店舗特典の仕組みとか正直どうでもいい。こっちからしてみれば店舗特典商法のせいで使えないしDLCとして買うこともできないゲーム内要素があるってだけ (2022-05-01 16 37 29) 漫画や他のジャンルの店舗特典とかでもそうだけど、基本的には店舗が負担してやってる事だからねぇ…そこら辺ある程度弁えてリクエストしないとただの駄々こねになっちゃう。。 (2022-05-01 20 10 27) 負担もへったくれもない。駄目な物は駄目だ。 (2022-05-01 21 48 32) 普通にDLCとして売れよって話なんだがな。後発の海外版やSteam版では全部手に入るし、転売が問題になってるこのご時世にいつまで時代遅れのやり方続ける気だっていう (2022-05-02 04 51 50) アニメ配信で中の人が薬物使ったので購入済み含めBANしますって騒動の話聞いてからDL版は消される事あるのかな、それにクレカとか入力するの怖いな、と杞憂している私は店舗を応援したい、けど欲しいものが無いと行かないので、特典あるなら店舗行くか…ってさせたい気持ちも分かる気が。滞在したら他の商品購入のチャンスもあるし。DLの方が場所取らないしディスク入れ替えも必要ないんだろうな、とは思っているけどね。 (2022-05-02 08 12 37) サービス中止や終了の懸念はあるけど、その時になったらパッケージメディアを(中古品でも)買えばいいやと楽観しても良いのかも。中止だと価格暴騰するかな? 店舗特典とか初回特典目当てにパケ版買って、実際のプレー用に起動が手軽なDL版を買って熱烈に貢献すると言う手も。 (2022-05-02 08 43 19) 単にそのまま配信継続すれば済む話 (2022-05-02 11 10 13) パッケージとかもう入れ替え面倒だしPS5のデジタルエディションとかもあるし特典商法はもうやめた方がいいと思う (2022-05-02 16 52 46) ドラゴンの時マップどうなんだと思って確認したけど・・・・新マップだこれ (2022-04-30 22 22 36) そういやEDFのマップ使いまわしうまいよね 後PVのドラゴンの鳴き声スコ (2022-05-01 06 45 26) ドラゴンの情報出たとき新ビークルや綺麗な町並みが出て疑問に思ってたけどこれタイムリープした過去のステージの可能性があるのか (2022-05-01 13 04 54) αPlusやβPlusの見た目がホラーでずっと気になってるんだが、α,β(の死骸)を第三勢力(クルール)が改造した姿なんじゃないだろうか。。 (2022-05-01 16 22 18) どうだろ?一応どちらも通常種と同じくモデルはちゃんといる…共通点はどちらも海外種ってことくらいだが (2022-05-01 16 32 48) 蜂の海外種バージョンも出るのかな。確か見た目怖すぎな奴がいたような (2022-05-01 21 28 29) メガララ・ガルーダって奴かな?あの顎がえらいデカいやつ (2022-05-02 07 17 51) メガガルーラだって? (2022-05-02 08 58 26) しかし8月25までにはpc版でなさそうなのかな? できればpcでやりたいんだけどな… (2022-05-01 18 58 37) 両方やるつもりだけど1年後くらいもしかしたら2024年入ってからかな、steamはハード次第で快適だけどオンだと人少なそうだしPS5買えるなら十分な気がするけど (2022-05-01 19 36 55) ps5でも処理落ちないならそれが最良だけどね なんか今回めちゃ楽しみだから奇麗なのでやりたいんだよなぁ (2022-05-01 19 48 42) 俺もPC同時発売(先行でも良いが)希望だ。情報はないが。 (2022-05-01 21 47 01) pc版はsteamの携帯機でできちゃったりするのかな (2022-05-02 01 26 07) 電池すげえもたなそう…なのはEDFに限らないか… 本体高すぎだけど (2022-05-02 08 34 11) DLCまで開発終わった後に海外版移植→PC版をサンドロとは別の会社が移植ってのが今までのパターンだから、どうあがいたって来年半ば以降。下手したら再来年かと (2022-05-02 04 45 36) 他会社が移植してんだぁ…知らなかったな 気長に待つしかないね ありがとう (2022-05-02 06 11 34) 喋る内容は入隊者を勧誘するもののまま、変更されていない。 歌のレパートリーとして、入隊者募集CMで使われたEDF公式ソングが内蔵されている。その換え歌が兵士たちの間で広まっているが、オリジナルはこの広報ソングである。ってホロライブのデコイの説明欄のとこに書いてあったけど新しい曲あるのかな? (2022-05-01 23 06 53) 5の時点でも隊員たちが好きに状況に合わせた替え歌歌ってたしね、元となるオリジナルが今回明かされるのか (2022-05-02 08 35 27) PVやパッケージを見たけど、これ確実に「月」に何かあるんだろうな。パッケージやPVの「2022年8月25日 発売予定」のシーンでなぜか地球の手前に陰った月があるし、過去のエイプリルフールで「月面防衛軍」なんてネタも出てたし。それに、パッケージ絵では境界を挟んで2つの地球?があるのに、その間にかつ境界線上に月があるのもまた意味深 (2022-05-02 09 44 28) てか2つの地球の間どころかパッケージ絵のど真ん中じゃん。しかも一番大きい地球も「境界線より後ろ」にあるのに月だけ「それより手前」にあるとか、これでむしろ何も無いって方がおかしい (2022-05-02 09 47 47) プライマーのイメージカラーが金で月のイメージに近いのも関係あるかもね。そういやリングが人類を見守るかのように浮遊してるとか、パッケージでも月が二つの地球を見てるかのように手前にあったりと…いろいろ気になるぜ (2022-05-02 09 59 47) GDF!GDF! (2022-05-02 12 15 40) 敵の親玉はボツリヌス… (2022-05-02 23 02 31) フ・・・ランスガス公社!? (2022-05-03 11 38 58) Galactic Defense Forceかな? (2022-05-03 17 00 03) 月面・ダイナミック・フォール! ワン、ツー、ス…カウント2.8! (2022-05-03 23 33 06) あのパッケは敵の星ごと攻めてきたんだと思ってた。EDFラスボスが2が都市で4が星喰いだから次は星ごと攻めてきたんだなーと (2022-05-02 13 03 00) そういえば今回は偶数ナンバリング(EDF"6")だからその可能性もあるのか。スケールのデカい侵略は迫力あって好きよ。 (2022-05-02 23 08 35) 主星レベルの侵略じゃあもはや詰みでしかない気が・・・ (2022-05-03 21 20 18) こっちから奴らの星に攻め込める機会だと考えればいい。自分たちから近づいてきたのが運の尽きだと思い知らせてやれ (2022-05-04 00 38 06) 真上と真下、脆いものよの(♪パイプオルガンによるホワイトコメットのテーマ) (2022-05-03 21 34 41) 6でも歌あるかな。味方が歌い始めたら敵も歌い返すくらいしてもいい。 (2022-05-02 12 55 54) 新キャラのプロフェッサー・・・貴方もしかして「オハラ」って名前じゃないですか?(EDF4並) (2022-05-02 13 55 31) インテルじゃね?(IA並感) (2022-05-02 15 53 37) 大学生集めて翻訳する作業に戻るんだ!(謎和訳) (2022-05-02 20 01 53) プライマー達の会話を翻訳・・・・・かつる! (2022-05-03 18 44 25) 「磯野マスオ」です (2022-05-02 20 07 36) 仮に過去改変なら初期に公開されてた奇麗な町やビークルの情報が出ない(出せない)のも納得は出来るよね。岡島が5の隊員服もどういった形でかは明かせないが登場するって言ってたのもその辺が理由か。 (2022-05-03 10 29 28) 過去改変なら、「5000年前にコマンドシップを撃墜したのはストーム1だったんだ!」 「な、なんだってーーーー!!!」 と言う展開。 (2022-05-03 16 30 04) ワンチャン古代印度もありの可能性かぁ。銀の人が大量に出てきて眩しくて敵も味方もみんな踊るんだね (2022-05-03 23 52 41) カリー色のアリがカリー攻撃してくるかも知れない… (2022-05-04 11 41 14) !!??!?!?軍曹!!軍曹だ!!!!軍曹!!!!!!信じてたぞ!!!!!!!!!!!信じてた!!俺は信じてたぞ軍曹!!!!!!1111(*2))例えその死が覆らなくとも、貴方と再び戦える時を待っていたんだ (2022-05-03 16 42 53) 興奮しすぎて顔文字が注釈に飛んでった (2022-05-03 16 44 09) そうだね。僕も同じ現象が起きたね。()が原因なのかな (2022-05-03 16 56 48) 編集者用プラグイン早見表の下の方に二重カッコをつけると内側のカッコ(中身?)が注釈になるっぽい記述があるね。こんなトラップもあるが編集や管理する人達に頭が上がらない。8月の開戦からもお世話になります! (2022-05-03 21 26 35) なるほど。だから顔文字ばっかりが注釈に行くのか (2022-05-03 21 48 51) 完全に話の軸が軍曹から注釈になってしまってくやしいです!! (2022-05-03 22 15 30) 全角括弧なら大丈夫かも? (2022-05-04 13 23 12) 立ち向かっていく軍曹チームが映った後に「さあ、絶望の未来を変えよう。」って最高だよな…。このときのミッション名が「転機」なのもまた…。わかるこの感じ…?無理…発売前から尊死する…。 (2022-05-03 23 58 54) タイムリープ(仮)した先があのミッションだったら主人公もえっ?えっ?って混乱するのかなあ。部下たちから「幽霊でも見たような顔だぞ?」「大丈夫か?」って突っ込まれたりして (2022-05-04 00 34 52) タイムリープして未来を改変しても軍曹たちが死亡したままの世界は確実に存在するんだよな(ドラ○もんみたい) (2022-05-04 08 10 29) 絶望の未来を変えるッピ (2022-05-05 00 28 44) 今回は状況的に空爆はできなさそうだなって思ってたけど過去に戻るならフォボスやらKM6機銃掃射も撃てるのかぁ…まあ流石に弱体化してそうだけど (2022-05-04 09 53 51) 過去の時代ではドローン兵器は条約違反だから本部が没収するよ (2022-05-04 11 22 52) きっとオペ子ちゃんやプロフェッサーもタイムリープしてて色々根回ししてくれるんだよ。そうでないにしても本来の5時空においてもドローン兵器は普通に各地で使われてたんじゃないかと想像してる。相手がエイリアンだから条約どうこうって状況でもないし (2022-05-04 13 15 55) 戦時下に限った特例として許可。公式サイトの購入特典説明文にも書いてある。 (2022-05-04 18 36 42) それバイナリー弾(毒ガスのような兵器)の方の説明じゃないっけ?ドローンに関しても同じような状況だろうけど。公式サイトももうちょい更新してくれてもいいよなあ。レンジャーやダイバーの欄にサポートギアについての解説まだ載ってないのが気になる…あと数週間くらいしたら追記入ってくれるかなあ (2022-05-05 11 21 45) ゲーム上の性能という意味では確実に調整入るやろなあ、強すぎたもん。ドローン空爆との差別化にも期待 (2022-05-04 13 10 54) 重爆撃機フォボスZ プラン4「呼んだ?」 (2022-05-04 18 32 19) 流石に武器カテゴリ1個丸ごと削除はないと思うぞ。ストーリーの整合性や矛盾が起きる事よりもプレイの快適さを優先させているシリーズだし(4でマザーシップが発見される前のミッションでもルールオブゴッドを要請出来る事とか) だから6でも実際の性能は分からんが普通にフォボスとか使えると思う。 (2022-05-05 11 46 08) 空爆が無いとエアレイダーじゃなくてタクティカルになってしまうから、あるだろうねえ。ストーリー的に少し先のミッションから、と言う事にはなるのかも知れないけれども。 (2022-05-05 12 29 53) ミッションによって要請時の無線内容が違う、くらいはあり得るかもね。5も民間人時代は民間人が要請してくることにびっくりする無線になってたりしたし (2022-05-05 18 25 40) デコイに収録されてるらしいEDFソング、生放送見たらちょこっと歌ってるな。動画の36 08のあたり、???を守るため~って歌ってる。曲調は5だけど歌詞は4なのかな? (2022-05-04 10 33 32) EDFソングは世界線が変わっても使い回して歌詞代とか節約して他の定型文にもボイスを、なんて思っちゃう (2022-05-04 11 23 15) 今更だが公式生放送で発表したアイテム型グッズ本当に出来が良くて欲しいわ(買う気はある。ただ、いつになるか分からない…) (2022-05-04 17 55 38) 楽天市場のD3P WEB SHOPの一般コンテンツの地球防衛軍シリーズで売ってるよ (2022-05-04 21 24 30) 今回は初週難易度制限あるのかなぁ できればつけないで欲しいけど… (2022-05-04 21 03 58) オフくらいは最初からINFも選べるようにして欲しいな オンは5と同じ仕様でも良いけど (2022-05-05 11 50 17) 5ではバルガを1周目の基地奪還前に使用出来ないようにする目的もあったっぽい(バルガだけは最低レベル品がハード終盤にならないと入手出来ない)から、6でも序盤で空爆とかできないようにするために制限ありそう (2022-05-05 16 26 24) EDF5のデータがあったら、最初からINF解放を選択できたらいいと思う。初購入者がいきなりINFを始めて、1発のダメージで死ぬのを防ぐみたいな意味合いもあるし (2022-05-07 22 01 19) 「やりこみ特典」みたいなものを期待して5オンラインの達成率をチビチビ上げている日々 (2022-05-08 18 30 23) クルールや闇の魔物のカテゴリなんで未確認生物なんだ?って思ったが、空飛ぶイカだの魚人だの確かに一昔前のオカルト番組で見かけそうな奴らばかりではある…せっかくだしネッシーもだそう。 (2022-05-04 21 13 09) 3mの宇宙人フラットウッズ・モンスターやチュパカブラも出そう (2022-05-04 22 58 42) じゃあリヴァイアサンもだそう ミサイルじゃないぞ (2022-05-04 23 34 47) 潜水母艦とガチンコしようず (2022-05-05 00 39 52) イカに釣られてカメになっちゃうだろ (2022-05-05 00 08 43) 普通に何体も現れる敵に闇の魔物だとか邪神だとかってネーミングにするのが普段のEDFらしくないというか、荒廃した戦況での混乱が伺えるな。 (2022-05-05 03 37 37) というかEDF自体が組織としてほぼ壊滅してるし、軍的な呼称じゃなく現場の兵士たちが自分達で勝手にそう呼んでるんだろうね (2022-05-05 07 18 38) 一応アンドロイド軍はそれぞれEDF「らしい」ネーミングだけど、ボロボロながらまだ体裁を保ててたからだろうか。流れ的にはアンドロイド襲来でいよいよ風前の灯に→闇の魔物や邪神出現、とか? (2022-05-05 18 32 30) 今作はdlc含めるとミッション数200くらいになるかなあ、穴埋めが大変そうだ (2022-05-05 12 32 39) 流石にそこまでは増えないんじゃね?多くても本編120+DLC30とかそんなじゃないかなと予想 (2022-05-05 12 53 26) dlcでイカやらタコやらが超強化されそうだなあ (2022-05-05 13 50 55) 本編50数話で復興編を30くらいでいいんじゃが。 (2022-05-05 14 57 42) ●勝利後が30・・・? (2022-05-06 10 00 26) そうなったら4.1くらいの多さが良いと、アンケート書かないといけないな。最大のボリューム更新縛りしなくて良いから…どこかで止めねば。 (2022-05-05 15 28 47) 6のDLCミッションはストーリーの繋がりはどうなるんだろう。今までは「なんやかんや本編の時間軸に組み込めそうで微妙に組み込めないストーリー」って感じだったけど。他作品にあるような「この時間軸に起きていた話」「明確に本編後の後日談」って形のDLCストーリーは本家EDFシリーズには無かったからなあ(その分自由な内容にできてるとも言える (2022-05-05 17 32 59) 民間放送「これ、本当なの?だとしても…」「臨時報道です。北京で特典武器が使用されました。条約に批准した兵器ではありません。金属も溶かすガス兵器のようです。使用した部隊は不明。世界中に戦線が拡大した事から複数の条約違反が横行している可能性があるようです」 (2022-05-05 16 18 02) マザーモンスター「レンジャーが使用するガス兵器は危険だ。ビルに身を隠して回避しろ」 (2022-05-05 18 12 04) 妖しいピンク空間を張れるのは特典のだけなのかな (2022-05-05 23 49 09) 金属を溶かすガスって自損率も高そうだな (2022-05-06 10 07 47) EDFってかなりやばい…人手不足だけど総数で見れば多少は戦力残ってる方なのかもな。トラックニクスはそれなりの数あるし、あとは機銃ジープや兵士といい、流石に軍隊とは到底言えないが、ゲリラ集団として見ればそれなりの数残ってるんだろうな…アンドロイドで先端技術研究部?だっけの存在も明かされてるし。 (2022-05-05 19 22 47) EDF6でタイムリープしたことで微妙に発言が変わる少佐「「これは、あなた個人への通信です。あなたの戦果は群を抜いています。それは、幸運によるものでしょうか。それとも、戦果に見合う能力があるのでしょうか。あるいは……。いえ、どちらにしろ、あなたの行動は注目に値します」こういうのください。 (2022-05-05 20 26 53) ストーム1にデレ過ぎる少佐って事? (2022-05-06 09 57 11) どのタイムラインから始まるのか気になる。やり直しの世界線でEDFがプライマーに対し優勢になるには、前作のM12までにテレポーションシップの破壊方法を軍に伝えるかによるだろう 前作のM13からのやり直しスタートだったら、EDF側は巻き返しが厳しいだろうな (2022-05-05 22 19 02) あとは早い段階でマザーシップを撃墜できればワンチャンありそう (2022-05-06 08 26 26) 怪物カーニバル辺りでオーバーテクノロジーが発見されたりすればあるいは (2022-05-06 12 10 17) というか広がる災禍で開発兵器してる発言あって、その後、失敗しましたあったからそれをもっと前に成功させるようにしたとか? (2022-05-06 16 21 02) 残りの逃げたマザーシップも今作は全部落とすのかな?真打が楽しみだ皇帝と星喰いのようなスケールでかいのが来るんだろうな (2022-05-05 22 43 43) マザーシップ12隻の回転木馬か… (2022-05-06 09 59 00) なんか軍曹が出てきたからタイムリープとは話題になってるけど単に入隊キャンペーンで作った動画なのでは?今までにも本田隊員が先輩の真似したら公式だから同一人物だと勘違いする人がいるし、岡島プロデューサーが言ったことや公式サイト、公開したゲーム動画以外は公式生放送に作っただけでゲームとは関係ない気がする。 (2022-05-05 23 47 48) 希望的観測しようず(´・ω・`) (2022-05-06 00 44 58) 単にそうだと捉えられなくもないが、生放送でわざわざ極秘のシーンと表現していたしそれ以上の意味があるのは明らか…だと思う。それにあの動画は生放送だけのものじゃなくて公式サイトにも掲載されてる公式PVだし。そしてあくまで軍曹の死が虚報でないなら、EDF6で軍曹が出るということはタイムリープでないにしろ何らか過去とリンクした戦いが描かれる、という発想が出てくるはまぁ自然に感じる。 (2022-05-06 00 56 15) →いやまぁ公式PVにも誇張や冗談があるのは承知だけど、やっぱりただの入隊PRならわざわざ一回カットして放送の最後に持ってくることはしないよね (2022-05-06 03 14 32) タイムリープはまだ確定情報ではないって点は踏まえた方がいいのは確かやね。とはいえ、それにしたってあのPVは意味深(戦死した人物、それも前作のとあるワンシーンに酷似した場面を描写しながら絶望の未来を変えようって触れ込み)だし、瀕死状態の人類が勝利する方法なんて過去改変くらいしかないんでは…となったりもするが。俺はてっきりマルチバースのEDFと共闘する展開だと予想してたなあ (2022-05-06 04 39 14) 何のPVも見てないのでアレだけど、軍曹はMIAなだけで死亡は「勘違いだな!」じゃないの (2022-05-06 09 55 15) 公式サイトのストーリー概要で軍曹達、グリムリーパー、スプリガンはこの世にいないって書かれてしまっているんだ… (2022-05-06 13 27 39) それを世間一般では生存フラグと言う (2022-05-07 13 42 32) 軍曹達に再会したい気持ちは分かるがその代わりに大尉やプロフェッサーが登場するわけだからもう気持ちを切り換えたほうがいいじゃない (2022-05-06 20 51 33) 気持ちを切り替えてPV見るとワンチャン脳を移植した軍曹バルガ達が本気で開発されそうな気になって来たよ… (2022-05-07 02 27 59) 副題:鉄屑のオルフェンズ (2022-05-07 13 17 04) 全然話題になっていないが、PV3の1 28くらいのとこの金アリに気づいている隊員はいるか?一瞬映った緑の酸の速度的に、難易度はたぶんノーマルだから、本編全難易度で金アリ出現の危機だぞ。 (2022-05-06 22 16 45) わ、ワンチャンDLCの可能性も...... (2022-05-06 22 31 10) 暗くてよく見えんがα+な気もする (2022-05-06 23 24 53) 高画質で確認したが金蟻で間違いなさげ(頭部の大きさや大顎の形状が通常のα)。てか気になったのが差別化どうするんだろうな…生放送プレイ見た感じ、αplusも緑の液体吐いてるが通常の酸とそんな違いある感じではなさそうだし。 (2022-05-06 23 47 16) 開発中だろうから確定ではないけど、以前の実機プレイだとαplusは通常の1.5~2倍ぐらいの耐久力あったはず (2022-05-07 03 30 51) ワンチャン目が赤く光ってないように見えるからキンイロモドキの可能性(震え声) (2022-05-07 07 46 37) タイムリープして初めにやるべきことって言ったら、228基地が襲撃を受けたとき(本日の予定)に初手バルガを起動させることだろうか。アンカーはすべて殴り壊す。 (2022-05-07 00 43 52) でも言いながら敵が蟻ばっかりだからバルガにはつらいか。228基地を防衛するにはどうすればいいんだ。 (2022-05-07 00 47 34) ストーム1ががんばる (2022-05-07 01 02 55) さしあたり基地放棄宣言する奴を倒そう イヒヒ (2022-05-07 02 54 30) イオタチームをアンカー落下地点から遠ざけといて共闘しよう。 (2022-05-07 07 01 57) 基地が放棄されたのは大量のアンカーが原因だからバルガで殴り壊すで正解じゃないかな。兵士はたくさん居たわけだし (2022-05-07 10 31 30) 新人「先輩、マジでヤバい事態みたいッス。軍人さんと合流するッス」先輩「えっ…」 先輩救出作戦第一段階、発動。死ぬな!連れて帰ってやる! (2022-05-07 06 54 20) 大戦後の物資不足に備えてダバ子のコスチュームを備蓄しておく (2022-05-08 00 46 59) EDF6公式PV5の最後で軍曹が出てきて、隊員たちの間では"EDF6ではタイムリープする説"と、ごく一部で"switch移植版EDF5説"の二つの説があるが…何だかんだでその辺りの情報は公式からの発表を楽しみに待とう。(でも皆で考察するのも楽しいよね。ちなみに自分はswitch版EDF5が出るのかと思っちゃいました…もちろん、まだそうと決まったわけではありませんが…) (2022-05-07 08 35 17) 仮にSwitch版5があったとしてもEDF6のPVで宣伝する意味がわからんのだが。EDF6の生放送でもSwitch版2,3やらデジボクやらで時間潰して顰蹙買ってたのD3P側が気付いてないわけないだろうに (2022-05-07 08 49 23) いやぁ、おっしゃる通りです…あぁ恥ずかしい(;゜_゜) (2022-05-07 08 52 17) ハードのスペック的にも厳しいしな。元がPS3をPS4にした4.1とは違って最初からPS4向けで作ってる5は処理負荷がヤバい (2022-05-07 10 28 02) いや待てよあのSwitchですらまだ高性能版が出ていなかったとすれば… (2022-05-07 12 05 45) Switchへの移植版って全然売れてないから、スペック的に移植に手間がかかりそうな5はまず無いんじゃないかな (2022-05-07 12 42 09) 移植版のお知らせなら口元が動くアニメーション導入されてるのがよく分からないような。5の移植だってなら当然そのまま移すはずで、元には無かったああいう処理をわざわざ入れるようなことは考えにくいというか。移植版ならぬ5.1だ!って話ならまあ分かるような (2022-05-07 13 07 56) 追記:自分で書いて思ったけど5.1はさすがにありえないよなあ。もう6発売されそうってタイミングで、4→4.1ぐらい様変わりしたリブート作品を出してる暇もないし、6の後に出されても…って話でもある (2022-05-07 13 12 48) しかもよく見るとマップも5と違って遠景に山があるしね (2022-05-07 14 08 54) 最初のシーンで上空から始まるけどあの構図はゲーム画面じゃできないから両方違うと思う、でもあの画質はSwitchのようにも見えるけど (2022-05-07 13 19 39) 開発環境のフリーカメラとかでしょ (2022-05-07 14 07 03) EDF6内で5の隊員コスに見た目を変更できる、くらいにしか思わなかったな…。有料か無料か、ストーリーに絡んでアンロックされるのかゲームクリアでアンロックされるのかはわからないけど (2022-05-07 14 47 16) ただそれだとわざわざ5ミッションの軍曹のあのシーンにする理由がわからないというか… (2022-05-07 15 40 35) そんなおまけ要素をPVのトリにするかなぁ (2022-05-07 16 33 41) だよね。やっぱあんだけ期待させといてはいオマケ要素でした〜。は無いなってD3も分かってると思う。 (2022-05-07 22 20 41) SWITCH移植はまず4.1でしょ (2022-05-08 00 40 25) 『地球防衛軍6』5thトレーラー、見たけどスッゲェワクワクしたな。発売日がついに発表されてめでたいし、今までの偶数ナンバリング(EDF2・EDF4)とは異なって人類は復興しきれてなく絶望的な世界だがココからどうやって逆転するのかどんな熱い展開があるのか楽しみだし、何よりトレーラーの最後に少しだけ出てきた軍曹たちも気になるし、プレイできる日が来るのが待ち遠しい。 EDFッッ!EDFッッ!!(定型文) (2022-05-07 22 55 44) 視聴一回目は、やったぜ!EDF!で楽しい。二回目は、スカウトからの報告です(あのシーンに映ったアレ気づいた?)で、本当かよ!ウワァー!EDF!で楽しい。三回目は、俺は今からスカウトだ!EDF!で楽しい。 (2022-05-07 23 51 12) 6はまた世界観一新するんではと昔は思ってたなあ、人口一割まで減少って同じ世界観の続編作れねえだろ…ってなったもん。6はどんな展開になってくれるのか楽しみやわ。たぶん5作ってた当時から「6を出すなら5と同じ世界にする」ことは想定してたってことだろうし (2022-05-08 10 28 46) 5のステージの使いまわしできるからタイムリープ便利だなw既存のステージ使いまわすのもいいが何か変化を付けてくれよ 軍事基地に管制塔を置いたり、バルガ専用ハンガー&運搬エレベーターとか (2022-05-08 14 40 34) 主人公と唯一知り合いというプロフェッサーとEDF5の時間軸との関係がとても気になる。仮にタイムリープだったとして主人公と別れるとき彼は何を想うのか(そもそもタイムリープできるのは一人だけなのか?) (2022-05-07 23 48 00) >タイムリープできるのは一人だけなのか? 個人的には、生き残ってた一割の人類(タイムリープする段階ではアンドロイドとかにやられて減ってそうだけど)だったらなーと予想してる。億単位の人数でタイムリープなんて作品はそう無いはずだし、スケールのデカさに笑いながらも絶対肯定しちゃうと思う (2022-05-08 07 59 04) 恐らくリングは関係してくるだろうなー。とは思っている。アレ自体が一種のポータルになるのかあるいは.......みたいな (2022-05-08 13 25 51) 先輩の弟とかじゃね (2022-05-08 22 08 00) そもそも主人公=ストーム1なら251基地で一番に実戦経験あるわけだから大尉の部下だと不自然だし、別人で初めて戦闘に参加したのならプロフェッサーとは元々の知り合いかな (2022-05-10 01 33 24) R「サポートギアだ!毒ガス弾だ!」W「シールド!セイバー!」A「ドローン!ドローン!」 というわけで他兵科の新武器が賑やかだからFにも何か来ないか予想する気。そろそろパワーダインの新型が欲しいー (2022-05-08 13 34 26) Fは補助装備がさらに充実すればいいんじゃないだろうか?レーザー誘導必要なリバイアサンを単独で撃てるサポートユニットや、全身型スケルトンタイプで微量ダメージカットや耐爆機能がついたスケルトンや 盾を構えながら歩くと透明になってレーダーから消える(急速に耐久減る)光学迷彩アシストなんてのもがあったらいい (2022-05-08 15 29 07) Fが使える誘導装置は欲しいけど補助装備枠になるか武器の片手側を使うかどっちになるだろう(「武器の片手側に装備し、さらに専用の補助装備も必要」という仕様になる可能性も…?)。ロックオン距離は短くなるしロックオン時間は長くなるしというデメリットは設けられそうだが、オフでもリバやフェニは攻略に組み込みたいなあ (2022-05-08 18 40 08) ブラストホール・スピアの射程が13kmになればいいのに (2022-05-08 22 01 57) 神殺槍(かみしにのやり)って名前で実装されるかもな (2022-05-09 08 04 07) スケルトンをDLCのワイルドスケルトンみたいに何かほかの能力も付加してほしいな。特にアームスケルトンはVZスケルトンがあったら装備する意味がなくなるから、砲口安定かアドブースター数回分くらいつけてもよかったと思う。あとDLCでいいからマルチチャージャー44とVZスケルトンの複合品がでてほしいわ (2022-05-08 22 59 49) EDF4の青ヘクトルみたいな電磁防壁を帯びて発光しダメージカットするスケルトンほしいわ (2022-05-09 05 06 41) DLCでもいいから、キャニスター砲の最終形態が欲しいかな。というか、お祭り的な意味でDLCにはいろいろな武器の最終が欲しい。バウンドショットとか。 (2022-05-08 16 45 29) 俺もその武器好きだからもう一個くらい上位武器有って欲しかった…無くても困らんだろ!って言われると反論しにくいけどね (2022-05-08 19 25 58) たまに地上ステージでも使うことはあったなあ。キャノンショットとは異なり「発射ボタンを押した瞬間に発射」って点を気に入ってた (2022-05-08 20 30 48) そろそろ補助装備枠に誘導装置が欲しい…オフでもリヴァイアサンを使わせてくれ (2022-05-08 19 44 49) ごめん上に書いてあったね (2022-05-08 19 45 41) とりあえず盾の反射の強化はしてほしいねェ…4と違って5のリフレクターは息してなかったし (2022-05-08 23 02 56) イカ倒すと周囲が暗くなるらしいが、反射で消し飛ばせるといいんだがなあ…あと魚人の霧は反射できるのかな?ああいう敵こそ盾の出番なのに岡島は高機動で行ったからわからん (2022-05-08 23 30 36) 4の頃は大蜘蛛の糸反射させまくってたんだけどなあ俺も。大蜘蛛も銀大蜘蛛もダウンしやすくなってた上に、5のフェンはぶっ飛びモンスター状態にもなれて御しやすくなってたから、なおさら盾反射の印象は薄くなってたかな。反射させた際のダメージを増加させるような補助装備があったらまた違ってたかも (2022-05-09 21 41 43) ハンマー溜め垂直ジャンプで兜割みたいなやつ。マザー上から殴れるぐらい垂直なら飛べるの (2022-05-09 01 27 02) マザーシップを…飛び越えるほどの…ジャンプ…、画期的だな(定型文 (2022-05-09 11 34 23) そういえばチャージ系武器は前に進む物は多いけど、その場で飛び上がる物はないなあ。前方向への射程距離は短いが、垂直方向に飛び上がりつつ縦一文字方向に斬撃を飛ばす…みたいなのは使ってみたい。群がってる飛行戦力はともかく地上の目標にはあまり効果はなさそうだが (2022-05-09 18 54 09) 慣性ジャンプなんかで空中からチャージしたハンマーを急降下振り下ろしで地面に広範囲衝撃波を発生させるやつじゃね?使い道がいまひとつわからんヴィブロ・ローラーさんに覚えてもらおうか (2022-05-09 23 36 10) システム的に難しいのかもしれないけど、waku2tu両手持ち武器(枠2つ消費)とかあれば (2022-05-10 21 20 59) ミスった。システム的に難しいのかもしれないけど、枠2つ使うような両手持ち武器ってないよね。トリガー同時押しで攻撃する、クソデカ鋏とか2つのビームが融合して極太ビームになる武器とかあったら面白そう (2022-05-10 21 26 12) ビーム砲はイマイチフェンサーぽくないけど特殊なフォースブレードが鋏になるのは佳き哉。戦いの神()みたいだけど (2022-05-10 23 08 40) そういう大型武器がサポートギア枠であればいいのに (2022-05-11 02 10 32) 使った後に絶対なんかデメリット発生するやつ。「不明なユニットが接続されました」 (2022-05-11 09 44 04) 味方を巻き込んで全滅させても蘇生させれば大丈夫だからと、大型武器×2装備のフェンサー4人による速攻クリアが披露されるんだろうなw (2022-05-15 11 58 59) 皆が今までのEDFシリーズで1番印象に残ってる台詞ってなんかある?有名所でもマイナーでも何でもいいけど。 自分はEDF3ヴァラク戦での「博物館で見た恐竜より大きいぞ!」が何かスゴい印象強い。 (2022-05-09 01 21 53) EDF5の「今は一人っ子だ!!」の一連の会話の台詞がすごい印象に残りました (2022-05-09 02 37 39) 発売前だが、プロフェッサーの「ニクス型の歩行システムにいくらかかったと思ってる?それがトラックとは……」ってやつ。6ではああいう感じに色々解説セリフ入れてくれたら嬉しい (2022-05-09 06 47 04) 「出してくれ…ここから出してくれー!」 バウンドガンが輝いていた洞窟を返して…返して…。 (2022-05-09 07 26 34) 今ここで、 (2022-05-09 07 58 29) ↑ミス すまんな 今ここで「ワッ!」とか言うなよ…チビッちまう… (2022-05-09 07 59 46) 何だかんだで「赤い奴は強いに決まってる」かな。4.1が初EDFだったというのもある。 (2022-05-09 11 19 47) 「変異種といっても所詮ザコだやってやるぜ」「そういって何人も死んでる」←好き (2022-05-09 19 14 33) 移植版EDF2の追加ミッションやEDF4.1のDLCミッションで言ってたっけ。(死亡フラグのお手本だよなアレ) (2022-05-09 22 52 49) 5の「持ってるだけじゃない!撃ってる」←そりゃ撃つだろとw (2022-05-09 20 45 50) 6は暗い世界観だけに名(迷)台詞が沢山生まれそう (2022-05-09 20 47 29) 「頭がひとつ、目がふたつ、手足がふたつずつ、二足歩行です」「完全に人間と同じという訳か」この前置きの時点でもうジワジワきてたのに、いざコロニストを見たらもう駄目だった (2022-05-09 22 40 00) コスモノーツ「タマニでイイカラ、オレタチも人間扱いシテクレ。」 (2022-05-09 22 57 29) 「なんて不気味な姿だ!」「人間には似ても似つかない!」「人間とは異なる姿のエイリアンか」 (2022-05-10 02 15 48) (今にしてみればこのセリフはクルールに向けられるべき言葉だよなぁ…) (2022-05-10 02 17 23) 多分そっちは人間そっくりって言ってくる (2022-05-10 09 25 40) 同じ生き物どころか死んでるミイラとかお化けそのものな見た目で人間扱いは無理でしょ (2022-05-14 16 32 39) 先輩の「大丈夫、問題ないよ」は心の絆創膏。その後喰われてるけど (2022-05-09 22 43 42) その後の「気にしなくていいよ。軍人ってのはこういう悪ふざけが大好きなんだ」もいかにもフラグぽくっておもしろい (2022-05-10 00 50 17) こういう悪ふざけが大好きなんだって、普段からああいう雰囲気に違い悪ふざけはやってたのかなあ?にしたって無線で状況確認くらいしろと思うが(それをする気もないような危機感のない人だから死んじゃったんだけど) (2022-05-11 13 14 33) 誤字→雰囲気に違い 雰囲気に近いって言いたかった。先輩にもう少し危機管理意識があれば… (2022-05-11 13 17 23) 2「まるで山田!」 (2022-05-10 22 48 29) もう「山田」にしか聞こえなくなるやつじゃん (2022-05-11 00 53 16) 1「異星人の技術を応用した武器を使っているとはいえ、一人の人間がこれ程の戦闘能力を持てるものなのか…」(記憶が不正確) (2022-05-10 22 50 46) 糸に巻かれて死ぬんだよぉぉぉ!!かな (2022-05-11 12 48 35) 「私の兄もだ!」 (2022-05-12 07 40 52) 大分上のほうで金アリについて言及した隊員だ。みんなは銀蜘蛛が本編全難易度で出現したらどう思う?俺は稼ぎのカモだ!イヤッホー!!ってなるな。 (2022-05-09 22 47 52) 個人的に全難易度で出現するなら"2つから4つ"くらいがいいかな。(イメージとしては移植版EDF2・EDF3の追加ミッションみたいな感じが分かりやすいかも) (2022-05-09 22 51 17) スマン、"2つから4つ"というのはミッションの数のことです。勘違いさせてスイマセン… (2022-05-09 22 54 01) 2つでじゅうぶんですよ!わかってくださいよ!的なやつ?(店主並感) (2022-05-09 23 37 31) たしかにDLCの時はeasyで銀蜘蛛でアーマー稼いでたな。でも本篇の1週目となるとまだ武器揃ってないから中々の難敵になる気がする。 (2022-05-09 22 52 05) EDF4.1・EDF5のDLCミッションでアーマー稼ぎの世話になったぜ。(って言うか今でも世話になってる) (2022-05-09 22 55 50) 怖いよクソッタレ。当然だろ。元々初見ハードをして一部ノーマルに下げた俺が勝てるもんか。俺もうね…逃げる。退避、退避、退避する!出来るだけ遠くへ離れるんだ! …緑ベレーも伝わらないくらい古くなって煽りになってないか不安や (2022-05-09 23 59 47) 銀蜘蛛は糸の厄介さに加えて堅過ぎるから出さないと思う。稼ぐ時はいいけど普通に攻略する時はめんどくさいだけの敵 (2022-05-10 04 03 16) 糸に当たらなければなんてことはない!何っ!? (2022-05-10 07 51 25) 妥当な割合で弱体化してるなら自分もヒャッハーアイテムキャリアーだー!だなw今でもDLCの海岸銀蜘蛛みたいにワサッと一度に出るM以外だったらinfでも弾避けやすく前進距離の調節が下手なアイテムキャリアーみたいなモンやし (2022-05-10 23 23 05) 「EDF2の前半はEDF1の焼き直し、EDF4や4.1の前半はEDF3の焼き直し」という今までのパターンと、「赤い空でアンドロイドと戦ってたのが序盤のミッション9」という情報からメタ含めて妄想してみた (2022-05-10 08 49 05) 1.序盤は5の後の世界でコロニスト残党と小競り合い→邪神の尖兵が来て空も染まり絶望の世界へ (2022-05-10 08 49 22) 2.滅亡寸前での抵抗を続けて、プライマーの言語解析&ギリギリのタイミングで時間遡行技術が完成 (2022-05-10 08 49 37) 3.主人公は序盤終了時点……ミッション20くらい?で滅亡する世界から転移、数年前の地球へ戻る (2022-05-10 08 49 48) 4.ここから一部EDF5の焼き直しミッション消化。前線基地を破壊したあたりでプライマーとの意思疎通を成立させる (2022-05-10 08 50 01) 過去に戻って全部なかったことにする系かちょっとだけ改変して今を良い感じにする系のどちらかだと思うけど、後者の方が熱い展開が多そうだ。タイムマシーンのエネルギー問題とか理由を付けて要所要所に過去編挟む感じにすれば「過去使い回し」と言われるのも防げる (2022-05-10 14 05 26) 本人が丸ごと直接過去に行くタイムマシン系なのか、記憶や意識だけが過去に飛ぶタイムリープ系なのかが気になる。6の主人公とストーム1が同一人物であった場合、タイムマシン系だと二人のストーム1が同じ時間軸にいることに…この場合だとプレイヤーじゃないストーム1をどう描写するかって問題も発生してしまうし、過去改変型のストーリーにするならやっぱりタイムリープが無難なのかなあ (2022-05-10 18 20 38) 「なぜ民間人が?」と言う軍と「軍の無線も使って構わない」発言。仕事にかかろう、と連れていかれた先なのに、何でこんな所に?感もある隊員の「誰だこいつ?」 なんかタイムリープ説が出てから先輩の言動が怪しく見えてきた。偶然インドからテレポーションシップが見つかったし、なぜ誰も止めなかったレベルでボロクソ言われるバルガがいくつも作られた上、EDF基地に保管されたし、世界中の有力者はEDFに協力的だったみたいだし…。ただの報連相不足もありえるが、まさか既に未来から過去へ有力者や宇宙船など人や情報が転送されて改変を… (2022-05-11 20 24 55) 実はプライマーが地球を攻めた理由が「プライマーの本星が邪神に侵略されたので避難してきた」とかだったらプライマーとの共闘も出来るかなって あと前半の主人公はストーム1とは別人で、未来の情報や技術を持って過去に戻ってストーム1(まだ新入り時点だけど)に引き継ぐとか…… (2022-05-11 16 28 48) 若しくはストーム1はプライマー戦役後に心臓の病で没してしまっていたので、未来の特効薬を持ってストーム1を助けに…… これだと攻めてきたのは邪神じゃなくて人造人間だな (2022-05-11 16 32 13) 「避難してきた」説はありえそうと思ったけど、その割には「侵略に慣れている」のがプライマーなんだよなあ。実際コロニストもどっかの星の人間だったそうだし。避難先の星を侵略して乗っ取る→その星にも邪神がやってきてまた避難→また避難先の星を侵略して…みたいな過程が繰り返されてたって可能性もあるが (2022-05-11 18 20 28) 「プライマーも哀れな犠牲者ということか…… 待てよ、それどころかもしあの邪神たちすらもどこからか避難してきたものだとしたら……ん?」 (2022-05-12 08 48 09) 大昔の地球に現れたのは「避難予定先」として下見や事前準備をしてたって線もありそう。ところがいざ改めて来てみたら、この星の人間は生意気にも武装してやがったからリセットをかけにきたと。 (2022-05-11 18 24 48) 中国にエイリアンツリーが入植しテラフォーミングして空が真っ赤 ttps //www.youtube.com/watch?v=9tbXccg60NU (2022-05-11 01 08 11) 使用上同じなら今作もオンはハードからプレイする人ばっかなのかな ?発売されてすぐだと野良でも馴れてる人ばっかだから初見でも死にながら工夫して意外となんとかなるのが楽しい (2022-05-11 21 48 10) 先生…新兵科が欲しいです…サプライズとして残してあったりしないかな? (2022-05-11 21 50 34) 2のペイルみたいに全武器が新規なら歓迎、4のレイダーフェンサーみたいに既存兵科の武器を一部パクるタイプなら要らない (2022-05-12 12 16 36) 本家EDFは偶数タイトルになると新兵科を出してきたが今回はどうなるだろうねー。あるとしたらやっぱりプロールライダー的な性質の兵士? (2022-05-12 20 47 48) コンバットフレームとは別にべカルタを復活させて欲しい!一人だけアーマードコアをしたり降りて自動操縦の愛機と十字砲火したりしたい (2022-05-14 00 59 41) 新兵科:コロニスト・・・とか?w (2022-05-15 02 07 44) 公式サイトの兵科のレイアウトが上段3の下段1だから期待しちゃうよね。プロールライダーくらさい(定期 (2022-05-15 23 30 01) 今回コラボアイテムがお姉チャンバラとVチューバーだけで、何か物足りないなドリクラが無いのも寂しいものだ。それはともかく最近(去年)発売されたマグラムロードの宣伝しなくていいのかD3?フェンサー専用武器で刃の魔王の剣とかバルガッキーンのデコシールつけたバルガでうまくコラボできたんじゃないかな? (2022-05-12 00 46 56) 櫛ダンゴスピアがいいです(ジュル (2022-05-12 02 42 26) 歌って踊るピュアデコイ岡○Pほしい もちろん服はパージするし歌うぞ! (2022-05-12 07 50 40) ??「誰得だよ」 (2022-05-12 16 59 00) 俺得だよ! (2022-05-12 17 18 11) ノーパンで服がパージしたらソニーレイ仕様のルルゴ発動でお願いします (2022-05-13 01 38 30) 喫茶エタノールで心を消毒してもらうといい… (2022-05-13 21 24 58) ポロリする前に聖なる光で全てを浄化するからピュアピュアのピュア (2022-05-15 01 01 13) マグラムもSteam版出るけど売上増えそうにもないし、今回ホロライブとコラボしたのは大きいと思う (2022-05-12 23 49 32) 4年前の映画スターシップ・トゥルーパーズとのPVコラボは、次回作への布石で火星ステージでバグと戦うのかと勝手に期待していたが、やっぱそんなものはなかったぜ! (2022-05-13 00 23 59) ミッション選択時のオペレーターボイスとか復活してくれたら地味に嬉しい (2022-05-12 20 27 10) 確かEDF5で一度なくなってるんだっけ?確かに復活してたら地味に嬉しいな(EDF5プレイして数年たってオペボイスがないことにようやく気付いた自分) (2022-05-12 21 56 55) でもそのうち飛ばしまくってwiipartyの「この耳毛......」みたいになるさ。俺もそうだ! (2022-05-12 22 02 10) vtuberとのコラボって、以前はあった兵科選択時のボイスがvtuberの方々になる(設定でデフォルトのボイスと切り替え可能)みたいなやつかと思ってた。実際は大体の人の予想通りデコイだったけど (2022-05-13 11 22 04) もしそれをやるなら個別DLCで別売りして欲しいな、そうすれば欲しい人といらん人で住み分け出来る。まぁもうやらないと思うけど。公式放送のビデオメッセ見る限りではデコイのボイス収録で終わりだと思うから多分ないな (2022-05-13 23 17 31) セイバー欲しいけど本編で上位品が実装されるかなと思ってダウンロード版を予約したけどヴォルケイニア・クラッカーやスターバーストみたいに無いこともありえるかな (2022-05-12 23 33 37) どうなんだろうな。でもあんだけ新しい武器のカテゴリとして分類されそうなものが本編出ませんは流石にないと思う。かっちょいいし、ファンが期待するって言うのは分かると思うし。 (2022-05-13 00 02 53) な、かっこいいよな!きっとレイピア・ランス・セイバーの近距離兵装縛りする人が現れるに違いないぜ…ドラランとかは6で射程短く調整されそうだよなあ(滝汗)近距離用の武器ってはずなのに200メートルは長すぎやて。レンジャーのスラッグショットと射程逆ちゃうんか (2022-05-13 08 34 38) 確かダイバーのサポートギアでシールドは既に確定してるよね?じゃあサポートギアがシールドだけってことはないだろうしセイバーはサポートギアに一つのタイプとして来る…はず。公式サイトの更新を待ちたいところ。ところで、グレプニールとかがサポートギア枠に移動する可能性はあるのかなあ。レンジャーは手榴弾とかが移動したみたいだし (2022-05-13 08 26 34) ランスを右手に持ったまま左手にセイバー持ってるし説明文にサイドアームって書いてあるし、ウイングダイバーのサポートギアなのはほぼ確定では? (2022-05-13 19 05 18) TGSでソードのアイコンは出てたよね (2022-05-13 22 54 42) セイバーとかバーストとか・・・まるで魚介類を相手にするのかと・・・・・あっ、相手するのか… (2022-05-13 21 16 55) タイプ0と書いてあるから、タイプアックスだのタイプデュアルだのタイプフォースだのタイプシスだの何か普通じゃないタイプホニャララが本編では出るに違いない!よってあのセイバーは唯一無二に違いない!一緒にパッケージ開いてディスク見て「君、今から頼むぞ」と気持ち高ぶらせ、ゲーム機に入れ「よし、やるか!」と自分の中のエンジンかけて遊ぶ楽しみ感じようぜ…。一手間かかるパッケージも良いぞう…。 (2022-05-13 22 00 19) アンドロイドの大型宇宙船、クラゲみたいな傘の部分取ったら完全にテイルアンカーだこれ。傘取って二本の触手上下逆さまにするとテイルアンカーのデザインになるっぽい。 (2022-05-13 03 31 49) タンパク質の話? (2022-05-13 21 06 45) 今プロテインって言った? (2022-05-14 10 48 55) 大型宇宙船=起動前のテイルアンカーって話。大型宇宙船の傘から下がテイルアンカーと形状一致してるからね、テイル(尻尾?)の名の通り、そこが切り離されてテイルアンカーになるんだろう。 (2022-05-15 02 44 10) 最近テラリアやったんだけど、アレのUFOみたいな小型で乗れて、かつ自分の持ってる武器を使えるみたいなビークルが欲しいな。ホバーボードとか。レンジャーのバイクとかだとむしろ降りたほうが機銃よりも強い武器があったり後ろに撃てなかったりするからさ。 (2022-05-14 22 23 25) ホバーリングセグウェイでエアトータス垂れ流すお仕事したいです (2022-05-15 00 05 46) あらたなビークル種ハウニヴーか…。異星人の技術を利用したWDのプラズマコアを応用したエアバイク・戦車・ヘリ(全部燃料概念ナシ・操作も2仕様)とかと共に是非欲しいな (2022-05-15 02 00 32) UFOとニクスを合体させた空飛ぶビークルほしいな ニクスの頭にUFOつけてドラグナー3号機みたいにしてくれ (2022-05-15 02 13 12) いっそディロイを再利用して上に乗って操作するとか。移動面では期待出来るが被弾したらデプス以上に画面がガッタガタに… (2022-05-15 13 51 11) 今更だが、ソシャゲやPC専用ゲーム以外でVtuberとコラボしたゲームって今までにあったっけ?もしなかったら、EDF6は貴重な作品になるかもしれないな。据置機でVtuberとコラボした初のゲームとして。 (2022-05-14 22 25 26) やっぱvtuberは本人や事務所やファンの扱いが難しかったり、ゲームジャンル的に(まあEDFはデコイにしたけど)採用しづらいのもあると思う。あるとしたらモンハンぐらいかな。知らんが。 (2022-05-14 22 28 44) ブイブイブイテューヌ (2022-05-15 00 29 43) ぽんこつネレイド要らないから、ナビゲーションシステム搭載とホバリング機能搭載とフリージャーのフォースセイバー装備したSDL2の進化系エアバイクください (2022-05-15 00 31 28) 燃費が"やや悪化"してるけど (2022-05-15 03 53 17) 大丈夫か? (2022-05-15 03 53 37) ネレイドはとりあえず耐久値はエウロスと同値か上回っててほしい。あとオートキャノンは現状のマシンガンっぽい仕様よりは120ミリ拡散砲っぽい感じのが良かないかあ?これなら普通に当たるし、「上から撃ち下ろす」スタイルとも噛み合う (2022-05-15 12 55 47) 動いてる目標に当たらないのが致命的すぎるよね レーザーでも乗っければいいのに (2022-05-15 17 20 40) 近づけば当たるっちゃ当たるんだけど「近けりゃ当たるってそれせっかくオートキャノンの反応範囲大きくても意味なくね?」っていう。あと当たり前だが敵の攻撃も当たりやすくなり、エウロスにも及ばない固さのネレイドでは耐えるという選択肢もなく… (2022-05-15 18 16 13) 単純に自動偏差射撃で良い (2022-05-16 00 19 27) 機銃は固定がいいよ。それよりロケット砲にガイドが欲しいな。 (2022-05-16 21 34 07) 仲間の頭上を飛んで迫った敵にロケット砲が直接叩き込めるくらいの距離感で戦うってのがネレイドの昔からの設計で、その通りに使ったり単体火力としても十分強いんでそこはいいんだが ただ装甲はせめてエウロス並にはほしいよなあ… (2022-05-16 08 14 37) すっかり展開がタイムトラベルorリープ予想になってるし自分も期待しちゃってるけどちょっと不安だなぁ… (2022-05-15 10 52 50) せっかく絶望の未来を変えようって思わせぶりに持ってきたからにはどうにか過去改変展開にしてほしい (2022-05-15 10 53 38) うん。絶望の未来で生きるみたいなことが前のPVで書かれてたから絶望の未来を今と捉えると、今を変えるって言ったらやっぱ過去改変ぐらいじゃないかな〜とは思う。 (2022-05-15 12 48 08) 4と違って人類の9割が滅んでて物資も地下基地に残された分だけの真っ向勝負で100ミッション分も持つ未来が見えない (2022-05-15 11 30 10) ミッション数はどうなるんだろうね… あとエアレイダーの兵器の輸送方法やら空爆の扱いやら気になる。もし空爆があるなら何とか早めに使えるような展開にはなると思うけど…なんにせよとてもじゃないけど敵の強化にはついていけなさそう (2022-05-15 14 49 43) 時間弄るのなんて何の根拠もない与太話と見てるけど (2022-05-16 00 20 31) 根拠なくはないけどその通り ただの予想だし、勝手に期待して勝手に失望しないか(自分が)心配 (2022-05-16 07 38 15) EDFシリーズは作中の展開・演出を一切手を抜かず、そして本気で見せてくれるから6のストーリー展開がどんな形でも楽しみで仕方ない。…割とマジでEDFのゲーム演出は22歳の俺でも心が躍るし熱くなれる、そして悲壮感も最高に味わえる。小学生の頃にEDF1と出会えて本当に良かったと思う。 (2022-05-15 13 31 27) うんうん。ちょっと話違うけど個人的にはEDFのファンアートとか二次創作動画とかもっと増えてほしい。前のスパコミには1サークルだけ参加があったとは聞いたが (2022-05-15 17 25 45) まぁでも実際タイムトラベルなりしないとどうにもならんだろうとか考えられんよな、ストームチームや兵力万全な状態でも人口9割犠牲にようやく勝てたわけで…そんな中また侵略されるってんだからな。実際現状の地球に残ってる虫とカエル相手だけでも3年終わらない戦い続けてるんだから。ストーム1k (2022-05-15 15 33 00) ミス→ストーム1の孤軍奮闘で何とかなるなら三年も虫とカエル相手に手間取ってないよね… (2022-05-15 15 36 15) 6を過去改変ストーリーにするつもりだったなら、5で徹底的に人類をいじめ抜いて人口九割減少までさせたのもある意味納得がいくというか。「マザーシップ一隻も落とせないでモヤッとしたか?6で落としまくれるよ!」というのが公式が出す答えなのかも? (2022-05-15 15 56 27) 6での過去改変展開を見越して9割減らす設定にしてたらたまげたもんだよね あー早く発売せんかな (2022-05-15 18 54 47) 過去に戻ってなんとかするで~ってドラえもんじゃないんだからさ。 (2022-05-16 18 10 27) 何もドラえもん以外でもSFではよくある展開だとは思うが。たとえば最近の大物の洋画だとアベンジャーズエンドゲームとかも過去に戻ってどうこうって話だったし(あの作品でのタイムスリップは「過去改変なんかはできないの!」って仕組みだったけど) (2022-05-16 18 19 17) タイムトラベルなら同じ防衛つながりで十三機兵防衛圏あるけどそのゲーマーじゃないよね、まあ評価の高いゲームだからいつかやりたいんだけれども (2022-05-16 20 07 03) 単にpvからの予想でしょ (2022-05-16 21 13 01) 過去へのタイムリープではなく、一巡後の世界だったりしてな、ジョジョ7部以降やエヴァンゲリオンみたいに (2022-05-19 07 33 10) 今回バウンドガンの扱いどうなんだろ…4から順調に地位を下げてきて今の性能はいまいちぱっとしない…せめて一部でもいいから6で活躍出来る場面があると良いんだけどなぁ、難しいんだろうか (2022-05-16 01 41 50) 地底掘削ロボが出る→地底ミッションが増える→やったぜ!大勝利だ!…って話だな! (2022-05-16 08 32 41) バウンドショットは初出の3の頃は普通に活躍できてた印象なんだけどなあ。5に限って言うなら、手に入る頃には既に火力不足だった気がした。ハデストクリア後→インフェの最初の地底ミッションに持ち込んだりしてみたけどほとんど思うようにいかなかったというか、これなら別の武器使った方がいいというか。あと射撃時に反動があるのも困り物。 (2022-05-16 13 51 50) シリーズで一番強いバウンドガンは間違いなくEDF2のバウンドガンだよね。(それだけに新作が出るごとのバウンドガンの謎の弱体化が悲しい…) (2022-05-16 23 16 07) 4以降のは弱体してるわけじゃなく据え置きで全く強化貰ってないだけだよ。3以降、地底で有効なC爆やナパーム等増えてる以上使わなくなるのは必然 (2022-05-17 00 03 14) 5では距離減衰がないカテゴリだったから攻撃力だけ強化すれば地位回復できるかもしれない。中遠距離では普通のアサルトライフルより火力が高いとかさ (2022-05-17 21 29 26) 射程とLV帯に見合った性能がないだけだからホントそこん所見直して欲しいね。・・・って二枚貝みたいなメカが来るからそれだけじゃ微妙かもだけどw (2022-05-19 16 08 51) バウンドガンは中途半端に威力上がるくらいじゃ使わんだろうな。地底ロボは弱点部位が閉じてるとアサルト喰らっても止まらないみたいだし、ヴォルナパで通路封鎖しても平気で越えてきそう (2022-05-19 20 12 19) きっとデプスが支給されるから…(震え声 (2022-05-19 23 03 14) 4はファイブカードXBがあって、時間はかかるけれど一部マップではこれだけでINFもいけたからな (2022-05-19 20 23 19) バウンドガンはミッションクリア後の自爆に使えるから… (2022-05-16 07 08 40) レッド以外のニクスも囲まれた時に機動力以外でいいから対処できるような装備付けてほしいな、リバシュみたいに自爆無しで吹っ飛ばす機能とか全体的攻撃できるような範囲攻撃とか、後はリボカスの上位版出したり他のニクスの弾薬も増やしてほしい、5のバランスのままだとレッドが強すぎる。 (2022-05-16 19 08 18) 足裏にローラー付いてダッシュできればいいのにね IRのヘビーストライカーのスラスターみたいに それと囲まれたらカプコンのベルトスクロールACTにあった体力消費、範囲吹っ飛ばし攻撃があればねぇ..ダブルラリアットとか (2022-05-17 00 01 09) ローラーダッシュか… せや!足をタイヤにすれば高速移動できるわ! (2022-05-18 06 07 18) 前後平行に二輪ずつにすれば安定するな! (2022-05-18 08 55 22) むしろ機体そのものを車輪にしてロケットモーターで推進すれば良いんじゃね (2022-05-18 19 38 13) 新規開発はコストがかかるから既存の車輛を使おう (2022-05-18 20 12 19) 完成!ニクストラック! (2022-05-18 21 34 40) 不明なユニットが接続されました(上の方が) (2022-05-19 23 14 20) ヴィヴロローラーダッシュだと!? (2022-05-19 00 27 36) 過去改変じゃないけど軍曹ズを出す方法を考える木 (2022-05-17 00 43 48) サイボーグとして復活 (2022-05-17 01 55 32) 左腕がブレイザー… (2022-05-17 02 19 13) それは紛れもなくヤツさ (2022-05-17 08 46 13) ブレイザーに感覚器を付けて音声出力は無線をジャックして脳は自律走行型グレイプに載せればブレイザー軍曹一丁上がり (2022-05-19 00 44 47) 並行世界の同一人物を引っ張って来る。でも並行世界の人だから厳密には本人とは同一ではないし、なんなら性別が違ってたりする。「民間人!きっと安全な場所に連れてってあげるわ!」 (2022-05-17 13 36 14) 神の力でヴァルハラから降臨とかどうだ (2022-05-17 14 02 43) 死んでもこき使われるなんて思ってもなかったぜ (2022-05-17 18 52 54) とっくの昔に退院済み、M1から登場する (2022-05-17 22 02 02) 欠損した部分をコロニストから得た技術(鹵獲でも協力でも)で補った生き返ったNEW軍曹ズが (2022-05-19 16 16 27) ケロ○軍曹…ッ (2022-05-20 10 52 31) EDF6発売日までに済ませておきたい事 有給休暇届け、PS5当選、ダメならHDDからSSD換装、NURO光契約、ゲーミンググローブ購入、1週間分の食料備蓄、 (2022-05-17 02 58 59) 有給休暇は許可できない。仕事を続行せよ (2022-05-17 07 50 55) 業務を遂行できるのはお前だけだ!ならば居場所は職場しかない! (2022-05-18 20 10 28) 君たちの分まで、地球の平和は俺が守ってみせる! (2022-05-18 23 11 43) 「今回も当選落ち…今後のPS5入手が厳しくなりそうです」「それがなんですか!PS5なんて必要ない。買うお金がないんですよ!」 いやーやっぱ高いなあ5。その値段に見合う存在なのだろうが (2022-05-17 13 40 37) 5万(DEなら4万)が高いってマジかよ PCで同じスペックにするには余裕で20万以上かかるのに(ロード速度では何百万のPCだろうとPS5に勝てない) (2022-05-17 14 33 46) ハイエンドゲーミングPCなら既に持ってるやつのやつを使えば良いから無料だよ(過激派) (2022-05-17 15 08 49) PS5と同スペックのパーツはすでに型落ちだから20万以上は盛りすぎ。ロード速度も比較動画とか見れば分かるけどゲームによってまちまちだから優劣付けられない (2022-05-18 13 37 32) まあPCじゃEDF6は遊べないんですけどね、初見さん。PS5どころかPS4HDDにすら勝ててねえじゃんまずスタート地点に立ってすらいない (2022-05-18 22 40 51) 貝塚語録で煽ってる割にはシャム並みに自分の無知を晒してて草生える (2022-05-19 00 07 45) PS5レベルのスペックを型落ち呼ばわりする人が普段どんなソフトを遊んでいるのか純粋に気になる。というかPS5よりスペックの高いPCを持っているのはSTEAMユーザーの10%もいなかったはずだが その型落ちなPS5より更に格下のスペックで遊んでいる90%以上のsteamユーザーに完全に喧嘩売ってて草 (2022-05-19 01 09 40) 実際に現行のBTOはGPUがRTX3000番台、CPUが5700XだからPS5と同等のRTX2060・3700Xは型落ちになるのでそこまで値段は高くないってだけで誰も性能が低いとは言っていないのに、喧嘩売ってるとか意味不明な拡大解釈してきて怖いんだけど… (2022-05-19 02 39 04) 確かにコスパは異常にいいし絶対価格も確かにゲーミングPCよりゃ遥かに安いが、致命的に遊べるソフトが無いし出ないし本体の入手性も礼賛・参謀最上位レベルだからなぁPS5 (2022-05-19 16 19 11) 地球を守れるだけの不労所得の確立 (2022-05-17 18 37 36) 不労所得の時点で地球を守るどころか寄生じゃね (2022-05-17 22 03 09) 不労所得を持続するために社会・経済を防衛しなければならない (2022-05-18 21 03 13) 「購入したらオンに入って遊ぶぞ」「まさか初見でオンなんて言わないでしょうね?」「とびきりノリの良い部屋を選びましょう!そうすれば皆楽しめます!」「PSがオンにつながらないぞ」「利用権利が切れているんだよ」「待て!何かおかしいぞ…」「見ろ!掲示板が荒れてる!システムメンテナンスだ!」 最近メンテとか続いている気がするが発売日前後はどうなるかな (2022-05-18 22 06 29) 画面分割プレイで友達とEDFを楽しめ (2022-05-19 12 02 34) 俺たちに友達なんていないんだ・・・味方も、敵も。 (2022-05-19 20 25 45) 俺には居るよ。先に酒飲んでないと幾ら呼んでも返事が無いんだけど。照れ屋なのかな。 (2022-05-19 23 20 03) 例のドラゴン、色が青くてワイバーンスタイルだが…そういえば青っぽくて何故か成体より耐久あるっていう謎過ぎるタッドポウルがいたな…まさかな (2022-05-19 16 47 06) EDF6に備えて漸くPS5をゲット出来たけど、PS5 (2022-05-19 19 55 47) 途中で書き込んでしまった。ps5ゲームで使える連射パッドが無いっぽいのな。これじゃG Mみたいなセミオート武器が出たら指が死ぬじゃん。6発売までにどっかのメーカーが出してくれんものか (2022-05-19 20 01 42) いいこと教えてあげよう、大人のおもちゃで指にはめて振動するフィンガー〇イブがあるから、それを使って連射するといい (2022-05-19 23 11 10) CERO Z (2022-05-19 23 16 08) 俺もPS5持ってるけど連射パッドを使用する為に敢えてPS4版にしようかと思ってる。稼ぎプレイにはどうしても連射パッドが必要になるから。 (2022-05-19 23 42 56) 確かPS5版にアップグレード?できるんだっけ。それならいいかもね (2022-05-20 00 32 44) PS4とPS5のクロスプラットフォームとはな…失礼だが酸泥にそんな技術があったとは…やるじゃないか! (2022-05-20 07 47 46) PS4とPS5は本質的には大差無いって事かな。Windows8とWindows10みたいな。 (2022-05-21 13 08 19) PS4でのPS4版EDF6からPS5でのPS5版EDF6にデータ移行できるの?PS4でのPS4版EDF6をPS5に移行して遊ぶのは出来そうだけど。 (2022-05-21 13 53 15) 岡島Pができるって言ってたよ (2022-05-22 08 05 57) どうして指を鍛えないんだ? (2022-05-20 12 43 43) 断る(定型文 (2022-05-21 11 10 50) 「地球防衛軍6」公式生放送第11回 2022年5月27日(金)21 00~ ゲスト:声優のLynn隊員さん、オンラインプレイ、DLCの一部、ドラゴン等の情報、大喜利、視聴者プレゼント -ttps //www.onsen.ag/program/edf6 (2022-05-20 13 31 18) 次回放送はサイン当たれば馬券もPS5も当たるんじゃないかな (2022-05-20 13 44 32) "DLCの一部"…だと!? (2022-05-20 19 13 51) おそらく店舗特典の低難易度の序盤でしか使えないDLC武器の紹介だろうね そしていつものステージ、瓦礫の街での戦闘だろう..もう半年以上の放送で、同じ場所で戦っているな (2022-05-20 23 29 06) 「オンラインプレイではデラックスエディションやシーズンパスに収録予定のDLCの一部を初披露」だって (2022-05-21 00 46 30) DLC武器のお披露目なんだろうが5みたいに高難度で使えない武器をシーズンパスに含めないでほしいなぁ…せめて高難度で強化版が取得できるとか改善してるならいいけど (2022-05-21 01 12 45) 高難度で使えない武器…「ガイストG」や「ライオニックUA45XE」みたいな武器かな?(そもそもエアレの「ライオニック」はリロードが長くて基本扱いにくいけど) (2022-05-21 09 19 41) それは、DLCミッションで手に入る武器だから違うな。バイクや軽トラ等のことだな (2022-05-21 12 16 31) そうか、自分の勘違いだったか。それはスマヌ (_ _) (2022-05-21 13 39 46) 全部入りなのは何の問題もなかろ。ミッションパックもちゃんとパスに含めてるんだよなってくらいで。 (2022-05-21 11 10 13) デジボクがそういう感じだったなあ。DLCキャラの武器は各難易度相応のものが用意されてるっていう。あと確か、DLCミッションでしか手に入らない武器も各難易度それぞれの性能の物があったし (2022-05-21 12 38 39) 5thトレーラーのラストはどんな意味があるのかメールしたいけどTwitterもFacebookもやってないから無理かな、ペーパークラフトのエアレイダー、フェンサーはでないのか (2022-05-21 04 48 29) トレーラーのあのシーンは何の意味があるんですか?なんて質問、送ったところで個別には絶対に答えてくれないのでは…? (2022-05-21 12 35 11) 「5thトレーラーのラストはどんな意味がある?」「何の事でしょう?」「軍曹達が出てきたシーンだ」「最高機密です」「最高機密か!」 そういうウワサだ (2022-05-21 13 46 20) 音泉youtube 20 30辺~サイレンとコスモノーツ解説(動画無し)。30 37辺~ソロハード市街地でカエル戦、47 30辺~PS4ノーマル全員オンライン蛸戦、1 08 58辺~ペーパークラフトのコンバットワゴンお披露目(6月2日の昼頃からDL可能)。DLC情報は諸事情で次回。 (2022-05-27 22 40 22) ジェノサイドガン使いてぇ (2022-05-21 13 15 47) 分かる。メッチャ分かる。switch版EDF3で使った経験あるけど、EDF4から特典武器廃止になったの本当に惜しいよね。(結果的に全難易度をクリアする意味が薄くなった感じがする…) (2022-05-21 13 42 13) 100%にするために(更にウザい)寄生が増える悪寒。獲得条件も使用もオフラインだけだったら良いかも。 (2022-05-21 13 47 17) 特典武器復活させるならさすがに入手条件はオフライン限定になるだろ…って思いたいけどなあ。「オンラインの方でもやらないと、この武器は手に入らないよ!」みたいなゲームも世の中にはいっぱいあるんだろうけど (2022-05-21 13 57 27) 移植版EDF2とEDF3がそうだったな。(ジェノサイド・アルマゲのオフライン限定、オンライン使用不可) (2022-05-21 14 31 04) ビジネス的にはなるべくPSPlus(有料オンラインサービス)に呼び込むためにオフライン専用のフィーチャーは認めたくないだろうと邪推するよ (2022-05-21 15 36 11) じゃあオフ限定で良いな (2022-05-22 09 18 54) オフ限定でバランス取れてたしね (2022-05-21 13 51 25) やり込み要素として普通に良かった点だと思うんだけどなぜか無くしちゃったんだよね。ジェノサイドガンを基準にした他兵科のINF特典武器となると相当尖った物揃いになるだろうから見てみたい(ほぼノーコストでばら撒けるアルマゲドンクラスター、チャージによって着弾地点の爆破範囲が変わるフォースブレード的なの) (2022-05-21 13 53 12) フェンサーならハンマーだろ (2022-05-21 14 08 32) 2兵科くらいならいいけど、4兵科もクリア報酬つくるの面倒って判断なのかな?2のエアレイドのクリア報酬もなかったし(フェンサーのクリア報酬あるならめっちゃ使いてぇ) (2022-05-21 14 11 36) なんだろう、そこで「面倒だから」って理由で没っちゃったら今後色んなことを「面倒だから」ってめんどくさがりだしちゃうと思うんだよね。実際どんな理由で難易度特典を無くしたのかは分からないけどさ (2022-05-21 15 31 41) 高難易度ミッションそれ自体がボーナス(※無理にプレイする必要はない)って扱いでもあるし 上にもあるけどDLCミッションとか、あとオフ協力プレイで兵科に触れもせずINF達成とかの問題、それにどうしてもソロでINFクリアできないプレイヤーが絶対楽しめない不平要素になりすぎるから避けるべきってのも考えられるからな 4より前のボリュームと比較的簡単なゲーム性の時はまだしも、今となっては実装は難しいだろう (2022-05-22 01 03 57) 本編でジェノガン出せたらDLCミッションがいきなりヌルゲーになるのを防ぐために無くなった説 (2022-05-21 17 49 10) 考えてみたらそれありそうな説だな… (2022-05-21 20 35 24) オンで店舗特典使ったら「何それチート?」って言われビビったって書き込み見たことあるが、難易度特典装備してオン入ったら「使用不可になっていた武器知らない名前だけどチート?」とかに?店舗特典知らないはともかく、難易度の方はオマケの隠し要素で存在隠したいがオンつけるなら理想は皆の知識、実力そろえて、みたいに悩んだ結果削除とか? (2022-05-21 18 41 50) 兵科毎に、武器・装備・乗り物とかを性能含めてコンプリートしたらオフライン限定でチート武器が使えるようにしよう (2022-05-23 14 16 54) 正式に使えるようにしたらチートじゃないゾ (2022-05-23 22 35 43) なんとなくだいぶ前のエイプリルフール企画の月面防衛軍の動画見たら、イカとかタコとかすしざんまい(寿司pv)とかいくつか実現してるのあって草はえた (2022-05-21 18 38 14) あそこまで来たらエイプリルフール"だったはず"のネタ全部EDF6で実現させそうな気がするぜ… (2022-05-21 19 02 12) \セグウェイ!/ \セグウェイ!/ \セグウェイ!/ (2022-05-21 23 08 16) いかん、セグウェイも(動画に)あったこと忘れてた(;´Д`) (2022-05-21 23 11 00) 絶望の未来を変えた世界線のEDF 「生存者はポスト2全員だ。無事で良かった」 「バルガ7、右足は絶好調だ」 「俺は5人兄弟だ!」 「ボーリングのピンの気持ちが分からない」 (2022-05-22 23 34 18) 生存者を確認。また全員ですか (2022-05-22 23 58 49) オペレーション・オメガチームを発動します (2022-05-23 00 44 58) タマ嬢「眠たくないよう」 (2022-05-23 00 55 32) むしろ「眠いよぉ…」(超絶平和なほのぼの戦況)かも (2022-05-24 23 58 43) いつまで経ってもプライマーが来ない件 (2022-05-23 02 07 08) 5ヶ月戦ったが、戦況は良くなる一方だ (2022-05-23 06 19 25) 「新型機はどうなった!」「全滅させて帰還中です」「1機も欠けずにか!」 (2022-05-23 07 24 27) メビ○ス1かな? (2022-05-23 07 49 59) 《花火の中に突っ込むぞ!》《大型円盤がなんだ!俺がやってやる!》 (2022-05-23 10 03 41) 「ブレイザーの威力を見せてやる!」「全員分の支給は間に合ってるぜ!」「壊したらただでは済まないな」「さあ、仕事を始めましょう!」 (2022-05-23 09 58 36) 軍曹部隊はΩ部隊になった! …EDF4.1のオメガチームの部下が持ってる単発型レーザーライフルは実装されるのかね?(EDF5のDLCで実装されたブレイザーは照射型のレーザーライフル) (2022-05-24 00 16 44) EDFは大型円盤への攻撃を敢行。損害を与えることに成功しました。戦局は好転しています。 (2022-05-23 17 21 09) 5の時と全く同じセリフなのにこれほどヨッシャアアア!ってなるパターンも珍しいな。そういう使い方が本当に6であったら感動しちゃう (2022-05-24 00 42 02) 隊長「待て! 勝ち目はあるが、逃げろ!」 隊長(F)「逃げる? なぜだ!」 隊員(F)「基地は無傷だ。街も市民だらけ。帰る理由なんてない!」 隊長(F)「怪物を放置すれば、生き残った多くの人々も殺される! 俺たちなら被害を無くせる!」 隊長(F)「デカブツ共をやるぞ」 隊員(F)「おおおおおーっ!」 (2022-05-27 14 00 13) オペ子「生存者の間で物資の奪い合いが起きています!」 (2022-05-28 09 21 11) 今週のファミ通の表紙にもEDF6の文字あるからドラゴンの情報ガッツリ出すみたいね。ドラゴンと言えばあの破壊されていない温泉街マップに新規の戦闘車両だが、そっちも触れられるのか楽しみね (2022-05-23 13 38 21) あの対空車両っぽい新型はきっと本家シリーズに初実装の近接信管弾を撃つんだと予想するぜ。IAのアレっぽい近接信管なら他のビークルとの差別化にもなるし。寄ってこい!全て撃ち落とす! (2022-05-24 00 46 56) あの新ビークル要請できるのは、レンジャーかエアレか気になるな (2022-05-24 01 54 32) 情報感謝です。6月9日号だね予約した (2022-05-24 00 47 48) 6こそはマガジン弾数こそ少なめでも射程240↑・リロ1秒強~2秒・同時発射数45~60位で広く拡散する、旧ガバナーを5のinfやDLC環境に合わせたみたいな何に対しても万能なWの15WRよりも防空戦に向いたSG欲しいなぁ・・・ (2022-05-23 14 02 18) 防空戦に向いたショットガン・・・エアバ・・・うっ頭が・・・ (2022-05-23 22 33 50) 強く印象に残ってるが3の頃は(今よりも敵が少ないって点も大きいとは思うけど)ガバナーは対空攻撃面で普通に役立ってたなあ。あの頃の対空ガバナー的活躍をしてる5の武器といえば、Wの散弾パルスやレッドニクスの散弾砲かな (2022-05-24 01 31 13) キャノンショット… (2022-05-24 07 53 25) かんかくち (2022-05-24 15 50 54) うわ、なんか変な誤字書いちゃった、ごめん(汗) 感覚として近いのは…ってのが言いたかった。キャノンショットもすげーいい武器だけど、ほら重いから… (2022-05-24 15 53 53) ○号弾シリーズで十分では?1~2秒で連投、リロード不要、射程も長い。そういうSGあっても下位互換なような… (2022-05-24 23 57 21) 貯めて離す不便な仕様でなく2までの角度で好きな位置に即投げられたままなら その通りだな (2022-05-25 07 50 43) 自爆しました (2022-05-25 19 54 15) ドラゴンはサイレンって名前なのね…てかシリーズ最大級の体格とは驚き、ソラスキングか最低でも赤ギヌスくらいはありそう。てか君チラ見せのスクショで地底にいるのが確認できるんですが地底であの爆炎吐く気!? (2022-05-24 19 15 27) 壁越しに燃されるやつか… (2022-05-24 22 03 19) 軍曹に字幕でセリフがあるってことはやっぱりEDF6の出来事ってことかな?どういう形であれ軍曹いるなら他のストームのメンバーもいるだろうし、一緒に戦えるのならうれしい (2022-05-24 22 07 02) 文字が小さいからあれだけど、ゲームによくある回想シーンか?それとも〇〇なのか…的なこと書いてるから詳細はやっぱりまだ見せれないみたいね(そりゃそうだ) (2022-05-24 22 13 14) 「地底ってのは思ったより暑いぜ…」「燃えてる!デプスクロウラーが燃えてる!許さない…許さないぞ!」 (2022-05-24 22 40 01) ノーツがドシモになってたらどうしよう (2022-05-24 23 40 31) ノーツ続投か、どうせなら亜種をDLCとかでだして欲しいな。FORK系のミサイルランチャー持ちとか (2022-05-25 18 13 20) そういや偶数作(厳密には4じゃなくて4.1だけど)でクソデカ怪獣枠がいたなテラソラスと赤エルギヌス サイレンが今回その枠になるのかな (2022-05-25 00 00 32) いや待て、あのサイレンですらまだ成体ではなかったとしたら… (2022-05-25 00 24 05) 新登場の敵勢力に唯一名前がついたドラゴン、「サイレン」かぁ..名前の通り甲子園球場の試合開始の音みたいな叫び声なのかな? (2022-05-25 01 14 36) 由来はセイレーン(ギリシャの海の怪物)のほうじゃない? (2022-05-25 01 24 53) 警報のサイレンの語源はセイレーンだゾ 英語sirenはそのままどっちの意味もあるし… (2022-05-25 08 56 45) そうなんか、失礼した。ならそうかもね、PVでもなんか甲高い声で鳴いてるし (2022-05-25 13 02 08) 小さいパンドラってドラゴンとさらに大きいエピメテウスってドラゴンが出てくるに違いないぜ! (2022-05-25 21 47 49) 視界ジャックをしてくる可能性はないか? (2022-05-25 01 26 02) 奉神御詠歌聞こえてきそう (2022-05-25 07 51 36) SDKとストーム1がいる。恐れるな! (2022-05-25 09 35 45) SDL1だって?(難聴 (2022-05-25 19 55 20) 気が付けばあと2日で公式生放送か。…EDF6とは別にswitch版EDF4.1の情報も地味に楽しみに待ってたりする隊員です。 (2022-05-25 21 52 49) 来るかな? TGS出展ならその時には情報出しそうだよね (2022-05-25 22 59 43) 本部。聞いてほしいことがあるんだ。サイレンなんだが、理不尽の塊になったりしないかな?火炎放射器で視界妨害、動きを止めたり、巨大なのに空飛ぶから長射程じゃないと当たらない 射程減速でなかなか倒せないとか…大丈夫かな? (2022-05-25 23 14 26) まあ似たような存在?のグレーターワイルドドラゴンが割となんとかなる存在だったし大丈夫ではないか…と思いたい。たとえばプレイヤーと一対一で殴り合わせるようなステージもないだろうし。たぶん出現ミッションでは初期配置ビークルも用意されてるはずだ(願望) (2022-05-25 23 38 28) 追記しておくと、5から過去作のような配置となった初期配置ビークルだが、まあ物によっちゃ「弾の威力と耐久以外に各難易度での変化がない(弾や機体のスピードには変化がない)」って難点はあれどそれでも普通に攻略に組み込めるギミックだったので、6でも初期配置ビークルには期待したい (2022-05-25 23 44 11) 火炎放射はシリーズ怪獣の基本技だからそこまで気にならないかな。PV見た感じ怪生物らしく地上に急降下してきて物理攻撃もするっぽいから、神龍よりかは地面に降りてきそうな気もする (2022-05-25 23 40 17) アーケルスの爆弾と違って火炎放射型なら回復装備や防御装備で楽に凌げるし、動きが止まらないリキッドアーマーやビークルもあるし 視界が塞がったところで相手も巨体だからレーダー見れば相変わらず困らんだろうし 遠く見える女王バチにもアサルトが届く現環境ならむしろ拍子抜けする可能性のほうが高い気も… (2022-05-26 07 49 07) サイレン…どうあがいても絶望か… (2022-05-25 23 16 38) ドラゴンの返り血を浴びると屍人になるに違いない (2022-05-26 00 27 08) 不死身になるんじゃないのか (2022-05-27 23 12 58) 丘での戦闘区域で霧が濃くなってきて無線にノイズが..突如上空からサイレンがやってきたー! 「サイレンとヒル(丘)」 (2022-05-26 00 34 56) よく聞こえないぞ (2022-05-26 01 15 00) 闇の魔物「呼ばれた気がする…」 魚人「お前じゃない、座ってろ」 (2022-05-26 07 37 59) 浜松はすでに壊滅。大井川に防衛線を作りましたが、後方の民間人の非難が遅れています (2022-05-29 15 36 34) それはジャパニーズホラーかい?それともトレバーヘンダーソン? (2022-05-25 23 50 20) あ、間違った (2022-05-25 23 50 31) ファミ通読んだけどサイレンが化け物過ぎて草…アーケルス君もし再登場するなら超完全体くらいにならないと立場ないぞ… (2022-05-26 00 43 12) サイレンがアーケルスの完全体なんだろ(適当) (2022-05-26 01 15 27) 進化した結果虫の形だったのがドラゴンに激変した4の巨大生物かよ!なんとなくの感覚だけどタッドポールとドラゴンがやり合ったらドラゴンの勝ちなんだろうなと思う。かたや生物兵器の最終進化体だけど、かたや(戦闘力は普通にあれど)エイリアンの子どもだし (2022-05-26 01 19 37) 前作5の内部データの未使用音声に赤アーケルスの呼称があったそうな (2022-05-26 05 57 52) 赤っていうか巨大個体と変異型ってのがあった。赤ギヌスが通常の色に戻されてたらしいから、巨大な成体と色が違う変異種に相当するのがいたんだろうね (2022-05-26 06 16 28) 空飛ぶ怪獣とはな 次の巨大ビークルはライオールみたいに飛行形態になるのかな? (2022-05-26 07 47 52) サイレンは全長250mらしいからバルガじゃどうにもならなそうよね…よし!フーリガン砲搭載した新たな決戦要塞で対抗しよう! (2022-05-26 07 56 39) IRの超巨大怪獣ラズニードに対峙したヴァーベナの様に本家にも要塞戦艦が来るといいな (2022-05-26 08 45 58) バルガに魔剣神薙を装備しろ!!触れただけで相手を強制ダウンとか怪生物複数に囲まれた時に使いたい能力だ。…さすがに神薙は強すぎるにしても、そろそろ巨大ロボにギガドラ的な時間制限付き強化システムを載せたいものだ (2022-05-26 09 27 55) 時間制限付き強化システムはそれ前提の調整になって面倒になる印象がなあ…イベント戦みたいなその時限定とかできるならいいんだろうけど (2022-05-26 20 49 07) 魔剣神薙とはチェーンソーのことか? (2022-05-26 21 06 27) PS5生産増大だって。入隊に間に合うかな。 (2022-05-26 11 58 48) 期待したい所だが、アーケルスにカスケード撃つぐらいの印象しかない (2022-05-26 13 23 54) 近々1200型が出るみたいだから、過去と同じパターンならここから一気に伸びてもおかしくない。新型に切り替わる前に出荷台数が極端に減るのも恒例だし (2022-05-26 14 34 59) ps5は緑蟻何百匹まで持つかね (2022-05-26 14 57 23) デカさは アースイーター>浮遊都市>マザーシップ(3、4)>アルゴ>四つ足>サイレン>成体ソラス>成体エルギヌスって感じか?生物の中なら確かにサイレンが過去最大クラスになりそう (2022-05-26 14 56 38) サイレンってネーミング、たぶんセイレーンと思いっきりある意味被っちゃってる気がするんだけどEDF的にはいいのかなあ?奴がサイレンならこっちはセイレーンだ!みたいなノリで潜水母艦セイレーンのミサイル援護がサイレン戦で来るとかなら胸熱だけど (2022-05-26 18 15 18) 言うてサイレンとセイレーンじゃ現実でも結構扱い?ジャンル?違うしな (2022-05-26 23 24 53) まーカタカナ語としては違うニュアンスで扱われているからねえ… 英語のsirenも文脈次第だし。ドラゴンは吼えるからサイレンなのだろうか。 (2022-05-27 22 57 24) コスモノーツが出るということはプライマー製のドローンや戦闘ロボットも出てくる可能性が高いな (2022-05-26 17 21 36) 新型にタイプ3とかドローンの中で最も火力が高いとか書いてる時点で出るんだろうね、6から始めて遊ぶ人からしたら、プライマー製のが出ないならなんでタイプ3かようわからんくなるだろうし (2022-05-26 17 27 49) コスモノーツか…障害物も少ないから前回より厳しいか…いや、エーテルライフルやショットガンはまだ許すとしよう。レーザー。お前はそのレーザーに弱体化補正がつくまで故郷に帰ってくれ。 (2022-05-26 22 35 00) 視界妨害+ダメージ+攻撃当たってる間動き遅くなる…のクソうざトリプルコンボ。(こいつに殺意が湧いてEASYとかで腹いせに〇害しまくった隊員はきっと多いはず) (2022-05-26 23 00 21) レーザー持ちがハンドスピナーとセットだとちょっとカッコイイような… (2022-05-27 00 49 56) 眩しさだけをなんとかしてくれ、と切実に願っている。それだけでいいんだ…本当に眩しくて目障り (2022-05-27 02 32 08) 動けなくなるのはまだいい。視界妨害は頼む… (2022-05-27 06 43 20) 弱体化よりむしろ4のディロイレーザーみたいな時間経過で精度上がるとか強化補正がほしい アプデ以降の精度じゃ制圧射撃効果だけで存在感出してるようなもんで流石に弱くしすぎよアレ ビークル乗れば耐えられちゃうし眩しくても高低差ない限りレーダー頼りの射撃で対処できちゃうし…距離取ったら普通に狙撃もできるから制圧効果すら怪しいし。明るさ下げて精度を上げるとか攻撃面でどうにかちゃんと強敵に… (2022-05-27 10 29 01) コスモノーツのレーザーは対象を中心に円を描くように照射してるからな。「精密射撃が可能」っていう設定と矛盾してるし、視界妨害は恐らくレーザーを細くすればなくなるだろうから、レーザーを細くして精度向上がいいな。 (2022-05-27 10 41 22) よくアプデで精度落ちたって見るけどアプデ前の動画見るに同じにしか見えないんだよな 実際自分でやってても同じにしか感じなかったしプレイヤーが慣れて距離を取るようになったからそう感じるのでは (2022-05-27 16 18 39) なんでレーザー食らったらあんなに見づらくなるんだろ?他ゲーだとああいう攻撃でどんな感じになるのかとかは詳しくないけど。少なくともEDFの場合、2のきしめんレーザーの時点で既に同じような事態にはなってたが。あの頃はあの頃でディロイのプラズマ連射速度が異常だとかレーザーの攻撃力もやたらと高かった記憶があるが (2022-05-27 12 41 38) ウイングダイバーの光線銃を当てると火花なのか知らんがやたらと跳ね返り演出があるけど食らった視点からはアレと同じ様な高輝度の反射が目の前に広がるから視線が遮られる上に眩しい (2022-05-27 22 53 54) つまり殴れということだ(やられる前にやれ) (2022-05-27 12 52 20) コロニストも武器バリエーションとして出るのかな・・・・(下の木主さん、お許し下さい!) (2022-05-27 18 10 06) ぴょこーん ぺたん ぴったんこ とか言ってコロニストアーm(NO CARRIER (2022-05-27 23 00 04) コロニストも武器バリエーション出るのかな・・・・ (2022-05-27 14 09 00) 別枝でも挙げたが、FORK系(建物破壊無)のミサイル持ちとか (2022-05-27 14 37 22) と思ったけど6の荒廃ステージだと鬱陶しいだけか。 (2022-05-27 14 40 02) 赤い空が背景じゃ赤蛙は見づらいから出ないんじゃねって推測見たことあるが実際その程度で見えにくくなるもんなのか?赤空背景のせいで〜ってのが理由なら赤蟻とかレッドカラードローンとかどうなるんだって話だし、見えにくくなるようにも思えない。大体「見えにくくなるよね…」なんて気遣いを目潰し視界妨害上等のサンドロットがしてくれるのか…みたいな疑念もある(小声) (2022-05-27 15 17 19) 正直赤いから見えにくいは関係ないと思う、実際見えにくさなら多分クルールの方が上な気がする…あいつら背景の色と結構重なってるよね (2022-05-28 02 27 41) なんと盾持ちコロニスト(予想)。至近距離ではシールドバッシュしてくるしフリスビーみたいに投げつけてくるから気をつけろ!投げた後は物理法則無視してるみたいに手元に戻っていく (2022-05-27 15 26 30) アルゴスの戦士のディスカーマーか天秤座の円盾か…(オッサン並感) (2022-05-27 22 47 30) 半壊したアーマーを纏い、エネルギー切れで使えないライフルを鈍器に見立ててひたすら敵に向かって突撃する蛮族カエル (2022-05-27 17 36 52) 実は故障していただけでエネルギーが残っていてたまに大爆発大ダメージを発揮する意外性の漢だったり (2022-05-27 23 07 34) 公式生放送、いよいよ今夜か。楽しみだ。(特に"DLCの一部"と"謎ドラゴン"の情報) (2022-05-27 18 19 53) トーク部分飛ばし飛ばしでゲームプレイだけ見たんだが、どこにDLCの一部あったの?サイレンも雑誌で紹介されてる情報以上のものが無い時点で見る価値なしだった。個人的に一番の見どころはサポギア枠にグレイプニールが移って弾打ち切ってからリロード開始しない弱体化、ビックコア系でリロード短縮もないんだろうなあ (2022-05-27 22 43 30) 諸事情で来月持ち越しだって DLCの一部。番組終了後にニコニコの方で本部がコメントしてた (2022-05-27 22 49 30) そうだったのか。情報ありがとう (2022-05-27 23 34 56) 生放送見るならニコ生のが運営コメがそういうとこ説明してくれるからいいぜ (2022-05-28 14 04 28) 見る価値なしって言いながら、見どころあるんかい。まあグレイプニールは枠変わったことでエネルギー消費がなくなった恩恵は大きいと思う。 (2022-05-27 23 03 45) エネルギー消費しないタイプになってるなら別に良いかなって。性能そのままだと常時セントリー展開しながら武器2個使える事に (2022-05-27 23 08 00) 怪獣好きな俺としてはサイレンの炎吐く予備動作とか、怪獣枠らしく炎だけじゃなく風も武器に使うとか…あと何気に洞窟で発見されたとか雑誌じゃ不確定だった部分知れて嬉しかったけどな (2022-05-27 23 09 38) 色んな意見があって当然なのはわかるけど作品の否定まではしないてくれよ…勘違いかもしれないが。そうだったら頼む。気にしないでくれ… (2022-05-27 23 35 05) 生放送に対する批判はしてるが、EDF6自体に対して批判をしてるつもりはなかったが、そう思わせたならすまない。(ゲームプレイが下手で萎えるのはいつも通りでも、今回は紹介文に載ってるDLC情報やサイレンが動いてる映像が見れるかを期待して視聴したら何も無しで肩透かしを食らったから)むしろプレイしたいと思ってないゲームの生放送の見に行く訳もないしね… (2022-05-28 13 01 19) グレイプニールというか(おそらく)5の支援兵器の枠が丸々サポートギアに行ったのか。武器二つ+ディフューザーやグレイプニールって戦い方になるから個人的には楽しみだ。ダイバーの千鳥的な存在だからな (2022-05-28 02 56 36) DLCは本編発売前に作ってるだけで偉いと思いました(小並。軽トラニクス作りながら来月の放送を待とう (2022-05-27 22 46 04) DLCは提供しなければならないと言う何らかの圧があるのかと思うと居た堪れない気分になるが、本編から10%くらい削ってDLCにするのかと思うと遣る瀬無い気分にもなるが、後からも楽しみが増えると思うとヒャッハーしてくるな (2022-05-27 23 04 49) 本編のその後やIF展開をDLCでやってくれるなら歓迎するんだけどな。通信も熱い展開があれば… (2022-05-28 18 41 32) DLCの内容がオマケは熱烈歓迎だぜ。IFは歓迎だぜ。本編その後は考える時間をくれ。本編補完(最終決戦はこちら等)は許さない、許さないぞ!義務じゃないが作っていると思われるDLCの応援はしたいが本編だけでストーリー終わらないような売り方はしないで欲しい所 (2022-05-28 20 10 25) ちょっと気が早い話題だが今作のCMがどういったものになるか気になる。岡島ぁの趣味で、またグラビア・アイドルでも起用すんのかぁ?ゲームの映像の枠2~3秒ぐらいじゃつまらんぞ 男の浪曼を震わせるセンスのいいCMを頼むぜ! (2022-05-28 02 19 16) 俺たち好みのCMは見たいが、EDFはゲーマー層や熱いモノ好きには知名度十分・ほぼ開拓済みって問題があるからな…。その点4.1から声優やグラドルなど全く新しい層にアプローチして引き込み、ネットの動画や配信に口コミと合わせて購入に繋げて新規開拓っつう宣伝戦略を成功させてきたし 今回も他の界隈を狙ったCMを打つ可能性高い気するぜ (2022-05-28 19 44 00) なるほど新規開拓向けに宣伝方法替えてるのか..キッズ向けにデジボクとかリリースしたしな、次はどういう層を取り込む気かな?ファミリー層ですかね?任天堂のCMみたいな家族団らん(ジャニーズが交じってる)でワチャワチャしながら楽しむ風景で、落ち着いたさわやかな男性のナレーションで「みんなで地球を守ろう」とテロップと共に告知すれば、雰囲気に騙された人達が購入して、売り上げが伸びるんじゃないだろうかw (2022-05-28 23 09 27) そんなら小栗旬がテレビ番組でEDF5をプレイした時のシーンを再放送とか第2弾でも出すとか (2022-05-30 02 40 07) Vの人たちはコンビニのキャンペーンやカップ麺会社のCMに出た。そこからアプローチかけて奇抜なカップ麺をコンビニに置いてSNS世代に注目させるキャンペーンが行われるに違いないぜ! (2022-05-29 10 36 25) 食品メーカーとコラボか知名度上げるにはいいかもな、横須賀海軍カレーにちなんで防衛軍カレーなんてどうだ?ライダーカレー作ってる丸実屋とコラボしてさ 酸味が利いたアルファカレーと糸が引くベータカレー(納豆)で特典キャラカード付き!これはSNSでバズるだろう (2022-05-31 00 00 43) 岡島がビキニ着て広告すれば経費削減できるし (2022-05-28 08 38 19) そこはレオタードだろ (2022-05-28 12 34 52) マニアックな人「ウッヘッヘッヘ(歓喜)」多くの人「なぁにこれぇ」になりそう (2022-05-28 12 52 27)