約 762 件
https://w.atwiki.jp/arad-kouryaku/pages/65.html
掲示板タイトル ランチャー・ブラスタースレpart36 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294660520/ 661. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 12 25 53 上の人も書いてくれてるけど、ためるだけためたあと、陽子降らしてシュタパニBBQとダッシュ、ジャンプキャノン繰り返してみてごらん。 多分いけるよ。 662. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 13 01 46 660 むしろレーザーと強化火炎で減らせるだけ減らしたらその後何に苦労するのか良くわからんのだが 663. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 13 26 43 異界でマズルってどうなの 665. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 13 47 09 664 ミラクルビージョ! オーラベイベ バッジュッカー! 663 集敵の邪魔しなければ悪くないんじゃないかな? でも敵のレベル的にあまり石化しなさそうだし、素直に2次クロがよさそう 667. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 14 04 53 レンカンストしたからこっち戻ってきたんだがなんぞ陽子妙に弱くないか? 特に属性強化はしてなくて力1100ミラクル12、ガトシュタ強化陽子エキストサテMで夜間M回った感想 671. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 14 37 11 陽子なー 頻度が陽子<スティンガーになってきたかもしれない 属性強化のせいで 陽子はちょっと敵を転ばしてエキストで一気にまとめる目的でしか使わないかも名ぁ・・ 683. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 15 08 21 SIきてから自分のなかでは 陽子→縦軸攻撃できる便利スキルになってしまった まぁM振りしてるけど 685. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 15 40 33 ゴブ1開幕左隅に落として手前の敵を奥に→レーザーで障害物破壊→エキストでまとめるとか ソロだと貴重な縦軸かつ隙小さめの範囲スキル なんだけど、威力は控えめなのは否めないよね。でも自分もm振ってますはい 一撃陽子がいつのまにか全箇所揃いつつあるし、これ全部開放して光強化したら熱いのかなー 686. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 15 45 55 開発は何故か陽子を異常に推してるし、Mにしないとなんか損しそうな気がするw 687. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 15 48 45 なるほど 1部屋目はそうやるのか、参考にしよう 一応二次黒ありますしねー 陽子さん 688. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 15 49 28 その内メカドロのロボの数=陽子の数みたいになるに違いない 焼け野原 689. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 15 55 26 一度でいいから全身拡大陽子ってやってみたい。 690. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 15 55 36 688 光強化始まったな 691. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 16 01 48 なんという絨毯爆撃 692. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 16 12 05 今の陽子のサイズなら無理あるけど昔の陽子ならミサイルサイズだから可能だな、エフェクト的に 693. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 16 19 49 それは真上から降ってくる頃の陽子だな・・・・もうスキルの名前陽子爆撃でいい気がする 694. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 16 31 14 660 5部屋目でゲート爆破前に処理したいって話でしょ? 昔の記憶では遠距離攻撃の手段がない職がゲートに寄ると爆破前殲滅が無理になるので 入った位置から動かずにいることを伝えてたけどね 695. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 16 42 20 なるほど、ゲートに寄らないように指示すりゃいいのか。どうも 696. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 17 39 36 威力は確かに物足りない感じはするけど使用頻度は高いからM振りだなー マグマシリンダーで+3だっけ?ブーストされるとどうなるんだろうな 697. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 19 11 47 光強化してるから陽子は主力 70レベで追撃H程度なら陽子→レーザーで消し飛ぶ サテライトでの瞬間火力を味わったら光やめられんよ 698. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 19 35 05 開幕光強化装備で、サテ切れたあたりで火強化装備に・・・ 光属性指でも手に入ったら考えてみよう 699. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 19 40 54 アラドの中でビジュアルはピカイチ、男のロマンも満載、ロマンの塊と言っても過言ではない! しかしなんだ・・・火炎は固定射撃だからまだ分からんでもないがなんでシュタイアやガトリングを他職でも使えるの・・・ どっちもブーステッドマンのランチャーなら分かるが軟弱なオールドタイプの天界人には持ち上げる事すら不可能だろう? いやそもそもだね・・・重火器というのはry 701. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 19 50 18 ガロード君もオールドタイプなんよ 生身でMS鹵獲するけどな 702. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 20 03 08 筋肉ムキムキマッチョマンなランチャーも オールドタイプな気がする。 703. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 20 03 32 bskのレイヴ?が掃除機と呼ばれて思ったんだが 掃除機を重火器扱いにしてランチャに持たせたらどうだろうか 掃除機出す→前方の敵吸い込む→ケツからまとめて出る→爆破&周囲ダメ 新スキルはよ! 708. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 20 59 49 キャノボは3000%ぐらいないと他の重火器とバランス釣り合わないよなぁ いやまぁなくて困らないんだけど真っ先に選択肢から外れるスキルってどうなのよ 709. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 21 07 05 キャノンボールは使い勝手はいいと思うんだよ 唯一最大の難点が弱いことだ 710. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 21 17 07 あの威力じゃあね・・・ 後最大溜めの硬直が嫌らしいな 711. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 21 17 34 他銃職がガト火炎シュタまで使えるのなら 本業のランはガトリング2丁持ちで乱射するくらいの差は欲しいものだな つーか設定上どうみても銃の中じゃ最大火力職であるべきなのに スティンガーは最大HIT数が2発に制限されたり意味わからんのな 機動性が他と比較して低い分火力でなかったらバランス取れないだろ ネオプルさん頭いいんだか悪いんだかよくわからんね 712. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 21 22 58 衛星からレーザーぶち込むよりリボルバーぶん投げたほうが強い世の中ですから 713. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 21 26 01 きっとすごい勢いで減衰されて到着するんだな・・・ 確かに機動性の分火力は欲しいな 軸合わせ必須・固定砲台なのに火力下から数えた方が早そうってどうなの 714. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 21 26 25 別種の重火器を同時に出すパッシブがあればいいのに ガトと強化火炎同時撃ちとか見てみたい 717. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 21 50 35 ランチャーっていうくらいだからもっとミサイルブッパ出来るといいな オデッサのロケットマンくらいの性能が欲しい 718. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 21 51 45 メダフォース:一斉射撃 720. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 22 11 05 全身協力拡大陽子揃っているけどレシピ作成が半分以上だから作る気しない でもいつかやってみたい ちなみに大きさは基本陽子の1.65倍 723. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 22 48 36 結局作ってしまった全身拡大陽子 興味ある方はどうぞ アラドうpろだの46799 passは1000 縦も超範囲になったし見た目以上に判定大きかったw 724. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 22 49 40 でっけえww 拡大・・・同時に威力でも上がってくれりゃあな・・・ 726. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 22 51 12 723 俺のロマン装備そろえるとここまでいくのか・・・ 早くそろえたいわ 727. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 23 01 31 723 ちょっと異界行く気起きたわw案外使えないこともなさそうだな 変なのには触れるなよ、ID見れば丸分かりだから 729. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 00 03 36 拡大だと改にしても追加opつかないの? 持ってないからわからないがそれにしてもでかいなぁ 730. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 00 26 01 723 光が逆流する・・・!? いやはやすごいw 734. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 01 54 06 723 やばい吹いたw 拡大気つきあるから解除してこよう… 一撃レーザーだと思ったら説明の方が充電レーザーだった。 この場合って充電なんだっけ? 741. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 14 49 16 全身拡大とか(笑) 待てよ・・・脳内イメージ美少女キャラを陽子(ようこ)と名付けてスキルを使えば・・・ !? 異界いってきます(^-^) 742. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 16 38 16 美少女な陽子ちゃんを巨大化させて爆発させるとか 何者だお前 745. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 17 46 08 744 アラドうpろだの46799 パスは1000 書いてあるだろう 普通に見れるぞ うpろだが分からんならしたらばトップから行けるよ。 746. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 17 47 34 1600やら1700やらいってるイケメンさんの装備がしりたい。 おいら限界を感じはじめた。。。 747. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 17 49 28 やかん増幅12とかしてる人でも1500l後半ぐらいだった気がする 1700なんて本当にいるの?の世界 748. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 17 58 58 やかん増幅12俺も見たな 某ちり○が1680とかあったな 火強化や物理クリは捨ててたけどな 749. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 18 08 47 普通にやると1500後半が限度かな? とりま燦爛25を6個買わないとなw俺はww 750. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 18 16 06 ティラレ過剰とかを見るとどうにも残念な気持ちになる 751. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 18 20 18 ガトエキストに命かけてるのかもしらん 752. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 20 44 29 陽子人気すぎワロタ これが運営が陽子プッシュしてる理由なのでは・・・ 特性陽子とかで数増やしたりできればいいのに 753. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 20 58 20 拡大陽子凄すぎワロタ。 752 本当に良かったらでいいので動画で上げてもらえませんか。気に障ったらスルーしてください。 754. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 21 04 19 特性陽子・・・感電関係になりそうでやだな・・ 755. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 23 02 53 爆弾の落下速度○%UP 756. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 23 05 51 誰か装備やアバ外した時の素の力を教えてくれませんでしょうか? Lv60以上でしたら構いません 757. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 01 08 08 756 Lv70で石関係全部終わらせた段階で 力505 知能325 体力425 精神335 758. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 01 48 32 テティス+11が壊れてしまったので、新しい武器にするところのなのですが リインフォース+11と悲鳴首輪か、サードン+11と適当な首輪 の組み合わせだと、どちらがおすすめでしょうか? 今はソロ7割、PT3割(主にH)の割合でやっていて、将来は異界も行きたいです 武器は両方共すでに密封状態で所持していて、いらない方は売る予定です 759. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 01 58 39 サードン装備して悲鳴腕とる 760. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 02 02 47 個人的には前者 異界ではサードンさんは空気 ソロなら悲鳴首輪で十分カバーできますし 761. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 02 19 37 個人的には悲鳴首取って過剰売り払ってペルロスだな どうしても過剰が欲しいってんなら通常異界Kで武器集めて過剰挑戦が金あまりかからないぞ 12か13できたらアプグレで改にするといい 762. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 02 20 22 753 さっき上げたので某笑顔動画でタグ:陽子爆弾で明日にはヒットすると思います 758 ソロ多めなら個人的にはサードンかな 異界では基本二次キャノンだからMいける抗魔値満たせば後はいいし そのふたつで使い分けられる気がする リインは野良で古代通ったりするなら便利だし本当選択肢広くていいね 763. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 03 00 43 レガシー サライムのマムヌクキャノンっていうの使ってる人少ないけど人気ないのか・・・ 火属性攻撃、HCM・エキスト・陽子+1って結構いいのかと思っていたんだけど 764. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 03 15 30 火属性攻撃 → 何に使うの? HCM・エキスト・陽子+1 → リインの完全下位互換 どうせ異界じゃ使わないのに抗魔が無駄に高い。ついでに値段も無駄に高い。 属性つきなのでボスン・・シャス・・がだいすきなブラ☆さん専用キャノンです。 767. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 04 38 11 764 足技に振ってる人なら選択肢に入るのかも 768. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 05 51 17 757 それまじで裸?幽霊レシュポンは石もらえたりするのか? 70レべで 力487 知能307 体力417 精神317 しかないんだけど>< 769. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 06 47 39 ギルドでのステータスUPはどうなんだ 770. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 06 53 16 アンダーフッド入り口がKでクリアできない…… 首なしHP高すぎ…… 771. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 07 05 57 769 ! Gレベルまだ9だった、ありがとう それでもまだ力と知能がちょいたりない、まいったなこりゃ 773. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 07 08 40 ボスの視界外だと回復早いのはまだあるんだっけ? 分身みたいの出す動きを覚えて重火器止める癖つければ楽なはず 右上でひっかけたりとかまだ出来んのかな (忘却すぎてごめんよう 774. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 07 59 38 ヘッドレスさんより少し上のラインを陣取ると楽よ。 こちらの強化火炎とかシュタは当たるけど、あちらの亡霊を飛ばしてくる攻撃は当たらないラインがあるから そこからチクチクやってれば時間はかかるけどクリアはできるはず。 轢き殺されそうになったら即重火器キャンセルして上に移動。チョコっと動くだけでかわせるよ 776. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 13 10 00 陽子爆弾の画像見たとき、もしやと思ったら、やはりあなたでしたか(笑) 動画は陽子爆弾では引っ掛からなかったけど、陽子だけだとヒットしました。(参考までに) 昔ベルトを分解してしまったこと後悔しました。 また、面白い検証楽しみにしてますね?。硬直化とか。 あと動画の音楽が懐かしいです。保守! 777. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 15 32 17 お待たせしました。SIが来て時間もある程度経ち 続々とカンスト及びlvUPされてるブラが増えてきましたので節目の10回目のイベントを 開催したいと思います。 778. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 15 35 43 やだ・・武器が+5なんてお恥ずかしい イベントまでに10にしたい 779. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 15 42 02 ***/第10回ランブラヘビーイベント概要説明/*** *********開催場所/カイン鯖/44ch*********** *********集合場所2月26日21時酒場集合******** ****2月26日********************************* 予定21 00~21 10 PT分け 私がやらせていただきます。//基準lv帯別 21 10~21 40 塔,祭壇 各PTごとに塔を登っていただきます。//いけるのは1回までだと考えています。 21 40~23 40 各PT適正Dでの狩り(限定各D、PT次第で異界へもどうぞ) 23 40~23 45 記念撮影 酒場に集合してください。 以下は希望者のみで狩り塔をさらにいけるようにします。 **********諸注意*********** *各PTのリーダーを私が指定します 1、A~降順に名前をつける 2、各リーダーは塔、狩りの終了時私に報告をお願いします、時間が割り込みそうなときも連絡をお願いします。 指示)塔2回が次のスケジュールに影響がでそうな場合は22 30までとし狩りに移行するなど。 3、塔でのクエストは事前に受けておく、塔でのドロップ品は均等に自己申請でこれはいらない等は入るまでに各PTで打ち合わせる。 4、狩りでの準備も事前にお願いします。高lv基準で申し訳ありませんが。 主要限定数箇所行くことになると思います。 新規追加事項*(SI後例夜間?西H限定消化しつつ新古代D+異界改) 5、各PTのリーダーの指示は守ってください。各リーダーは何かありましたらすぐに私に連絡をお願いします。 指示に従っていただけない方は途中退場していただきます。 *6、21:00に間に合わない方は事前に前日25日の21:00に酒場で待機しますのでご連絡ください途中で参入もできるように考慮します。 ***************************重要****************************** *以上6項目をお守りいただける方のみの参加とさせていただきます* ************************************************************* 私は酒場にてのPT名777でいます。 第10回の記念イベントとなりますので皆様のご協力とご参加をお待ちしてます。 780. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 16 02 21 おー イベントですか まぁ自分のブラはまだアバがそろってないから参加できないし、したくもないけど 781. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 16 07 40 あー、でもアバ揃ってないとか装備ksな人用PTがあるなら参加したいかも 782. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 16 13 26 先ほどコインヘッドのレシピが出たのですがランの方的には使用感はどうなのでしょう 検索した感じ最終装備候補は他にいるので繋ぎ装備程度の存在だとは思うのですが 10m近くかけて製造する価値はあるものなのでしょうか? 784. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 17 13 16 警備or普通のダンジョンで気軽に狩り用として、重火器マスタリと立ち回りやすいスキル振り 古代などでアイテム節約とか考えないで、フルパワーで戦うときのためのスキル振り の2つで分けようかなー 本音を言えば、よく調べもせずに振っただけなんだけどね 重火器マスタリ振らなければどこも削ることなく 火炎M振れたのに・・・・・ 787. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 17 31 55 身内で細々とやってた方が楽しい ペア狩ばかりで3人以上必須のクエストが終わらないけど 793. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 19 24 58 いつまで愚痴言ってんだ ランチャーなら男らしく笑って許して重火器のロマンについて語り合おうぜ まぁ謝るレスがあればランチャーというムキムキ寡黙キャラを使っている連中だからすぐ打ち解けるんだから一言欲しいもんだ 同じランチャーとしては何時までも仲間外れにはしたくないし、それを機会に全員にまた目標だとか憧れだとかを与えてくれよ 801. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 22 19 11 括約は聞いている。 よろしく頼む/// 集会には参加できないけど光強化した4人のサテは見てみたいなぁと思う俺 803. {758} 2011/02/09(水) 22 58 46 レス感謝です。意見が完全に分かれてますね・・・ この際思い切って両方密封解いて使って見ます! まぁ弱いと思ったほうはダメ元で強化してしてみますね 804. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 01 26 09 757 力505!? 完全裸ギルド異名抜きLV70で475しかなかったんだが>< 新古代も終わらせてる 806. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 01 38 03 804 ギルド抜くのすっかり忘れてたから多分475で合ってる 808. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 01 56 23 古代済ませられる自信がないとです・・ 809. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 02 05 13 幽霊はともかく レシュはバグが治らないとどうにも・・・ 811. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 03 19 23 今何気なく裸になったら力石35ポイント分放置してたわ・・ なんとか1600見えてきたわありがたやありがたや 812. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 05 29 24 ガトってmならショトカの方がいいんかなぁ。 コマンドで出しづらいなって思ったことはないけど、Mならクール見てクール毎に使ったほうが火力出るのかねぇ。 ショトカ派コマンド派の意見聞きたい 813. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 05 44 41 てか狩りでショトカに困るかな? 自分は通常火炎切ってるからか使いたいの全部ショトカに入ってる 814. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 07 18 06 クールタイムの把握にSC入りって事なら必要ないに一票 そもそもガトって、自然と常時使える状態に近い気がするんだが… ガト→火炎チョイ(抜き打ち)→シュタ→(抜き打ち)→移動 →強化火炎(打ち切れず)→火炎チョイ(抜き打ち)→ガト? 超装備で蒸発させる人は知らんが、後半ダンジョンは特にこんな感じになると思うしなぁ 815. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 08 39 01 ガトリングの硬直ってすぐバックステップするんですか? なんかガトリングフルで売ってると被弾が多くて切ってしまったんですが 816. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 08 49 01 ガトを途中で終わらせるならジャンプボタン押せばいいよ 硬直は少しあるけどね。 っていう質問の意図であってるよね 817. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 09 32 48 ジャンプ常に連打してたから気づかないわけだ ありがとうございます 818. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 10 00 35 ガトリング撃ってる時X連打したらいつもより長く撃ってる感じがする 819. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 10 01 45 そりゃそういうスキルだもの 821. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 15 33 09 コントローラー使ってるからFキーのショトカはクール確認用 822. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 17 35 27 力ステで質問した者です 沢山のレスありがとうございます 自分はLv65で裸425しか無いので質問させていただきました 425・・・どうしてこうなった!ちゃんと18で転職させたと思うんだがな・・・ 823. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 19 25 32 裸にして見比べたら古代D除いても精神10低い… どこで見落としてるのかわからねー…頑張って漁るか 824. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 22 56 30 ガトリングをコマンドにすると 敵をせん滅しおわってドロップ品を回収してるときに よく誤爆する いやあガトリングってほんとにいいもんですね 826. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 00 18 25 まじかよ俺も言ってから行ってk… アラド初めて1年異界以外ずっとソロだ 827. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 01 36 26 823 アルベルト一般にないかな。 ってか、反復以外のクエストって全部終わらせるものじゃないの? 829. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 01 53 25 Exスティがコマンドで暴発した/(^o^)\ ラピット武器でたんだけど正直武器って強力な何かの方がいいよなぁ・・ 830. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 02 14 11 それをいってしまうと究極的には靴とかベルトとか下着ぐらいしか残らない気が まあ落ちるだけいいと思う 9セットとかできたらそれつけて遊びに行くだけでも楽しいと思うよ! 831. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 02 23 35 一撃強化火炎でも集めようかなと思ってます これで2次武器突っ込める・・ 832. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 03 19 36 70でやっと力1300 1500とかいってる人はどうなってんだ… 833. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 03 46 55 うへへへ俺なんて70で1150だぜ… レアアバ+紫エンブ+ヴァルカン+ゴルゴカード3か所+武器増幅とかそんな感じなんだろうなきっと どんな世界か見てみたいぜ…1500↑… 834. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 04 34 19 ショトカでもコマンドでも大差ないみたいですね、たしかにいろんなスキルまわすからクール待ちになることも少ないか・・・ ありがとうですー 835. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 06 42 48 833 そんなあなたに無限の祭壇 836. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 07 32 17 シュタイア強化の出血って、どんな相手にもかかるよね。 黒い球体の指輪-出血- つけて、シュタ→ガト やればすごい勢いでHP減るんじゃなかろうか! 837. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 09 05 43 雑魚相手にしか削らない装備じゃなぁ… 838. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 09 11 21 ブラが苦手なのは雑魚よりもどっちかと言うとボスだしね そもそもガトが連続でしっかり当たる敵は大体楽勝な敵が多いし 何より指輪っていう部位なのが酷いや・・・。 839. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 09 37 38 緑ネームも効かないのかな? 列車にいる鋼の入れ歯とか苦手ですん´・ω・` 842. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 14 06 09 いま♂♀でマグマシリンダーの見た目比べてみたけどやっぱり違うんだな どっちかがバグってんのかこれ 845. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 16 00 58 ハメのごみばこも、ひたすらに攻撃し続けると壊れるんだな・・。 初めて知った。 847. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 20 52 30 マリブラ且つ過激者は♂のほうが格好いい 昔のイメージが強いってのはあるかもしれないけど 848. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 00 44 03 もう少しで60なんですがランチャーって異界行っちゃダメなんですか? 849. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 01 04 31 それをどこで聞いたのかは知りませんがそんな理不尽なルールはありません 850. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 01 15 43 一部の人間の脳内にはあるようです 856. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 10 23 43 いま68歳のブラスターなんだけど、 どこで経験地あげればいいのかな? おすえてー 857. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 11 10 29 856 ひたすら塔 858. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 11 19 49 856 西部連してレベル上げついでにボッティカード狙いでカンストまでに2枚拾えたよ! 860. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 11 41 31 856 経験値だけ目当てなら疑惑か血蝶のHに通うといい 列車と西部より稼げる 862. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 15 51 45 私は毎日限定7しつつの西部か列車をペアで回ってました どちらのダンジョンもカードがおいしいですし(とはいっても拾ったわけじゃないorz 863. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 18 07 22 アバないくせにほいほいLvあがるから・・・ まだ補給のH1回も行ってないのに、血蝶出てきた 追撃とかNも行ったことないな 864. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 22 23 34 51になってようようとヘッドレスさんにサテライトしに行ったんだが 3回いって3回ともクエ受け忘れた これが黒妖精の呪術か・・・ にしてもサテライト楽しい 迷ってたけどこれはM振る 865. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 22 30 56 どうなんだろと思ったからみんなの意見を聞きたい 今日ウヨボーガン拾ったけどこれってどうなんだろ… 異界とかだと重宝しそうな気がするんだけど 如何せん火力が…55エピとはいえ微妙すぎる… やっぱり普通にキャノンで行った方が良いのかな? 866. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 22 33 16 俺もちょっと前に拾った カモフラージュの恩恵が全く感じられないから10分ぐらい遊んでロトンにあげた 867. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 22 38 05 サードンとか壷 悲鳴首の効果が消えちゃうからカモフラはむしろマイナスだね 868. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 22 39 56 あぁ…すげー勘違いしてた… ウヨクローとかクロスが無敵だったから ウヨ=無敵 だと思ってた…これゴミじゃん 869. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 23 12 44 前々からちょくちょく ボスにパンペロ当てると 凍ってないのにボスが固まる 今異界で王様3回とも固まった・・・何これ・・・ 870. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 23 40 28 こないだカンストして思ったことはEXスティンは楽しいことだな 火強化さえすれば敵のゲージが面白いように減っていく 871. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 23 47 30 869 韓国情報スレにパンペロのそんな感じのバグがあった気がする 872. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 00 40 19 869 ゲント限定でバイクマンとかGTが固まるときがある 意味が分からないけど、すごい削れるから楽しい 873. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 01 23 49 869 現在はバグなのかわからないけど パンペロ当てると条件によっては一定のモーションのまま固まるバグがある 874. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 01 48 55 パンペロは、アーマーになる攻撃中に当てて凍結まで持ってくと固まりやすい気がする ただし1回だけで、2回目以降は元に戻る もちろん、途中でエキストに巻き込んで硬直を解いちゃっても一緒 と言っても、実際のところはわからないけどねぇ 自分は、硬直はもはや仕様だと割り切ってるなぁ ネームドやボスが厄介だと思った時は狙うこともあるし 875. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 02 03 42 1回限りじゃないでしょ この前バスティさん延々と踊ってたで 876. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 02 08 03 ちゃんとしたやりかた分かれば ランチャーさん最強時代到来かー?おー? 877. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 02 11 00 ちゃんとしたやり方あるならできるようにしたいなぁ この間それゴブボスに通用したんですよ 神輿乗ったまま止まってました 投げをすると解除されましたが 878. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 02 20 25 故意のバグ利用でBANされても知らんぞ 879. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 02 56 21 ソロ専だからなったらラッキーぐらいで使ってるな パンペロ当てた時に固まるんじゃなくてその後攻撃モーションで固まるみたいな感じ 攻撃速度がアホみたいに下がってるってことなのかね ムサンバニで発動すると体当たりの距離がちょっと長くなる時と 画面端から端まで突っ込んでそれでも回り続けてる時があるから何段階かあるのかもね 1度補給ボスが無敵状態で固まった事あるからあいつには使わない方がいいかもしれない 長文になっちまったい 880. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 04 57 38 血蝶Hソロでボスにパンペロ当てたら蝶飛ばしてくる攻撃でスローになって、20秒位ずっと蝶が飛んできた。 壁にはめられて抜け出せなかった…orz 881. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 07 28 24 バンペロのバグはちょっと前に韓国で修正されたってどっかで見た気がする バンペロの構え時に敵が攻撃モーション中だと鈍化するバグを 修正しましただかなんだか。 その通りやっても出来たり出来なかったりだから 正確な条件が何なのかわからないんだけども・・・ 882. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 09 49 47 グッサンにパンペロバグ発動すると睡眠グレなげながら画面右端から左端まで ススーッと行ってしまう上にダメージが通らないってことがたまにありました・・・ 883. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 10 43 04 パンペロバグは、相手のモーション中に凍らせると次同じモーションを取る時に超鈍化する。 無敵云々の条件はよくわからないけど、体感じゃPTじゃ無敵がほとんどでソロの時は攻撃が通ることが多いと思う ちなみに超鈍化は投げいれると解除可能(攻撃通るとき)あとなぜかシュタでも解除される もしかすると状態異常で上書きすると消えるのかも・・・?(シュタ強化の出血) なおモーション中に凍らせてもその後解凍させると超鈍化は起こらないような気がする。自然に凍結解除したときだけかも 884. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 11 48 44 パンペロ永久凍結はランダムなような気がしてきたw フルヒットさせて二回凍らせたら固まりやすいような…。 ゴブソロばっかしてるけど、三回に一回は可能。 エクストとかもう一回凍らせると溶けちゃうね。 ただ、シュタの出血&陽子上書き解除だけは絶対無い。 気絶凍結石化はダメっぽいけど、投網引き寄せは維持出来た。 885. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 16 51 41 犬2部屋目で使ったら動物園以上に召還してきたり ボスに使ったら全体ランドが4重ぐらいになったり・・・楽しいです。 886. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 18 18 11 質問なのですが、壷10とリイン12だとptとソロで総合的に見てどちらのほうがダンジョン攻略がしやすいですかね? アクセは悲鳴腕、首発火装置の場合でどなたか教えていただけませんかね?お願いします。 887. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 18 25 27 一撃レーザーと光強化でレーザーに命かけてる人はいないのだろうか 888. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 18 46 49 PTだと リイン12>壺10 PT構成にもDにもよるけど、壺キャノンの効果が発動する機会も少ないけど もちろんある。だけど合計ダメとか総合点でいったらリイン12がよさそう。 ソロなら悲鳴腕もあるし 壺10>>リイン12 シャープとか使うと圧倒するはず ようするに一長一短、PTとソロどっちに比重を置くか、じゃないかな? ただ壺キャノンは悲鳴腕もそうだけどただでさえ物理クリ低いランチャーだから ちょっと専用装備っぽくしなきゃいけないのも考えた方がいいと思う。 物理クリ特化させて他の装備に使えないってことはもちろん無いんだけど・・・ ちなみに私は壺派です。クリきもてぃいいいい 889. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 19 00 35 悲鳴アクセをとろうと思っているのですが、みなさんは最初どの部位をとりましたか? 私のアクセは適当な二次クロです。迷っているのは腕輪かネックレスなのですが… ソロがメインだし単純に火力あげるのならネックレスが一番なのかな…と思っております。 890. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 19 21 32 >>888さんありがとうございました^^やはり壷キャノンは結構ソロ用みたいですね・・・結構カンストしてからソロプレイもよくするようになったのですが、壷買うほどの金使ってまでソロ用装備そろえる余裕ないのでリインにしてみようとおもいます^^ 892. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 19 51 44 889 自分の頃は悲鳴PTに入るのも一苦労だったので ソロでk警備してやらあ!と思ってネックレス取りました ソロメインならネックレスでおkかと 893. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 21 13 18 レーザー集め見なくなったなぁ 私は一撃強化火炎で固めようと・・ まだ所により維持強化火炎がありますけど 894. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 22 16 09 力1500到達記念 これからが本当のアラド戦記だ 895. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 22 34 52 894 さん おめっと☆ やっぱり全身二次クロ改かな? 896. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 22 35 15 887 おるよー ただリイン10で過剰じゃないから猛攻陽子にするか迷ってる 897. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 23 09 26 そんなあなたにヌゴルマズル。 石化なんておまけみたいなもんだと思えば超優秀ですよ。かっこいいし 898. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 05 51 04 894 同じく5分前に力1500突破 これからが本当の・・・・ 899. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 09 05 58 力も大事だけど属性強化と物理クリも忘れずにな! 900. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 12 39 13 念願の一次黒武器まであと魔石を集めるだけになった でもこれってかっこいいだけで、テティスより弱いですよねぇ 力上がるってどんくらいあがるんだろ 901. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 15 03 47 流れぶった切って申し訳ございません。 スキルスタイルで最近決闘に手を出し始めたのですが 対ソウルにて、鬼影歩の無敵時間が分からず、攻撃が当たらなず手も足も出ませんでした。 立ち回り先輩ブラスターの方々はどうされてますか? 902. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 15 35 54 901 とりあえずチームかタイマンかを。 どちらにせよ、キャストをさせない&潰すのが大事。 903. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 15 46 55 902 タイマンです、記入漏れ申し訳ないです 開幕で潰さないといけない感じでしたか・・・ 904. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 15 59 08 不屈の関係もあってキャスト潰すのは厳しいんじゃね せっかくいい膝2種あるんだからそれで受けるとか SI来てからの決闘知らないけどな! 905. {892} 2011/02/14(月) 17 20 05 892 様ありがとうございます。素直にネックレスにしておきます 906. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 17 46 38 901 苦手職を克服したいならまずその苦手職をやってみるのも手です。 ソウルの場合鬼影歩はダッシュ時発動ではあるものの、無敵がかかるのに若干ディレイが存在してます。 つまりダッシュしたら即無敵になるわけではありません。 するってーと→へダッシュ中に無敵がかかっても即←へ反転して無敵かけれるわけではないので、反転時を狙うのも手。 後、行動一寸手前に無敵解除かかるので先置きジャックなんかでも対応できますが、攻速やキャストの超早いソウルの場合、逆に浮かされる事もありますので注意。 また、鬼影歩は開始クールは存在しませんが割とクールの長いスキルなので鬼影歩切れを狙うのも手だと思います。 908. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 17 55 37 1次クロ武器は2次武器取ってからとった記憶 そのせいか1回も触らずに・・・ ガシャーン で、でも1次クロ終わらせないとクエストがね! 909. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 18 01 20 907 腕からドラゴンが生えるんだぜ・・・ 強くないわけ・・・ねぇだろ・・・ ぶっちゃけ一次黒終わらせて出る二次黒のクエストって必要なの? まだ真剣に異界に行かせたキャラもいないから分からない 910. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 18 35 01 糞入手しにくいセット装備2つと一日光輝30個がいらないとな 長く通うなら1次終了は超大事 912. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 18 42 28 15個じゃないか? 913. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 18 50 11 城で15個、ゴブ犬で15個の合計30個 914. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 19 09 10 全部回れば2回くらい終わるからじゃないの? 916. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 22 35 28 906 現在ブラスターにお金を欠けているので、ソウルを新規に作るということは難しいですが 大変参考になります、有難うございます。 ダッシュ開始時や反転時を狙って戦ってみます 917. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 15 36 03 909 テラ・ディストーション・CB+4のアレ(とジルドゾルドもかな)と勘違いしてないかw 918. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 15 41 05 1次は初代壷キャノンだろうwww 919. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 17 57 50 カンストしたんだけどSPが400近く余ってしまった 重火器スキル以外でオススメのスキルはないでしょうか 先輩方ご教授を・・・ 920. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 18 39 53 スキル振り晒そうな 足技取るならマッハがいいと思うよ 921. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 19 56 42 ttp //asps.bokunenjin.com/?GLm040GxlljlllllllllllDlllllllDlilIllllllllililllielcill1lXilVDDalDI11iIlSiNiMlll えーとこれでいいんでしょうか・・・? 狩り振りです 922. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 20 15 33 ソロやるならパニッシャーお勧めです 陽子かBBQとってみてはどうですか 923. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 20 56 38 クイックスタンディングも無いようだからPT専なのかな だったら物クリでほんのり火力うp 924. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 22 05 36 足技部門はパニ(と銀1)を超押す。 1から13にしたけどむっちゃ強い。 出来ればMにしたいぐらい。 925. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 22 22 12 二日続けてサドン靴 これがサドンの呪いというものか 926. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 03 08 12 幽霊列車ソロ練習中です 祝福数回使いつつmソロしてる程度の人の視点で↓ ?開幕レーザー撃ち込んで、連結部分向こう側の下に集まってきたとこを焼き払う ビルのボス前みたいな感じ ?最初は奥に走って、一番奥の木偶を追い抜いたあとに振り返ってエキストで処理→ネームド木偶は一体ずつ ここはラン得意か ?闇の悪霊…目を合わせなけりゃ問題なし 車掌さん…こいつが厳しい!大きいやつはいいとして分裂したやつが小さい上に足元に来ないと攻撃できない がランは足元を攻撃できない 陽子をキャストしたあとジャンプして軸を合わせるとか、サテに頼るしかないか ?盾もったおっさん達…ここも難しい ひきつけて空中キャノンで反対側へ→振り向く前にできるだけ削る の繰り返し プチクリある人は引き付けてもらえるので簡単。ランドはさすがに無理だった サテや陽子、exスティの火炎地帯でもバックアタックとれなくはない チーフサス…視界に入る手前からエキスト一発あててあとは適当に カラスがやっかいだけどラン有利か 何がいいたいかってとあの車掌どうしたらいいのさヽ(`д´)ノ 927. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 06 01 23 力1500とか能力石バグ利用だって証明してるようなもん ガンガン通報するお♪ 929. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 07 22 06 車掌は大きいの倒したら数秒してからもぐるからその間にエキストで持っていったりできるよ 前衛隊だけが一番の難所だよなあ 930. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 08 21 08 927 そんなのあるの? 昨日 力1600強の女ランみてぶったまげたけど、これもかな? 余談だが、そのあとに組んだ68歳の女ランは力840しかない上にQ技ひとつもしなかった。すてキャラなんだろうけど悲しくなった 931. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 08 45 56 中途半端な俺の68レベルブラスターでも1400↑あるんだから ネタだと思ってあげてw 実際ネタで60↑桃武器3種買わず使ってたらいけたと思うし 932. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 08 56 05 前衛隊は逃げ回って適当に撃ってたらいいだけだから簡単じゃない? マクギーとかニール出すのも手だし。 俺は2とやっぱり車掌が苦手… 933. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 09 19 59 あ、前衛達だけど、モロトフとかオイル爆弾はどうよ? 934. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 09 55 42 933 もしや!と思っていまやってきたけど(オイル+爆弾+モロトフ) 普通に戦った方がいい・・・^p^ 後ろ側にHITしても気休め程度にしか食らわない 935. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 11 27 00 時間に追われる感じのDってどうしても苦手だなぁ… 936. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 12 11 12 前衛は開幕下端沿って右へ 前衛を右まである程度引き付けたら後は飛び越えてパンペロと火炎で余裕じゃない? 暫くこっち向かないし 937. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 12 35 10 あああ勢いで武器と補助装備キリに貢いできてしまった・・・ モチベあがんね 938. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 12 37 26 勢いって怖いですね 939. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 12 47 11 パニMとBBQMどっちがオススメですか? 塔とかソロもたまにします 940. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 12 54 11 ほんとにマジでほかに取るスキルなくてその2択なら 俺だったらパニ5c BBQ5cにしちゃうわ プレイスタイルにもよるけどなー 941. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 13 34 47 力1500とか能力石バグ利用だって証明してるようなもん ガンガン通報するお♪ 賛同おれもするわ 942. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 13 48 12 パニ… 個人的には威力を求めてないから1止めか5cしかないかなぁ… しかも投げの特性スキルは取ると異界などでの使い勝手が悪くなるところあるし… BBQは嫌いじゃないけどSI後は立ち回りスキルの仲間入りしてしまった …ので、こちらも個人的にパニと同じ印象なのが現状 だが敢えてその2択ならばBBQMかな SI前はMだったし、見た目がパニよりランチャーらしくて好きだし← でも運用のしやすさはパニだろうかね HAも投げれるから 943. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 13 54 15 力1500↑がバグ利用は言いすぎだが1400↑位からは結構金かかるよな 944. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 13 57 18 実際突き詰めるとどこまで上がるのかなぁ 1500は増幅入れたらいけそうだし1600…1650辺りかな 945. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 14 05 16 同レベル帯の他の職を久々に使ってみて、 いかにランチャーが出来るだけ金をかけずに火力出せる職なのかってのを思い知らされた。 946. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 14 25 55 カンストまで二次黒11できたけどこれ他職だったら叩かれるんだろなぁと思った そして綿あめになったよ 947. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 14 32 02 あまり言いたくないけど 他の職の人から見ると、地雷が多い職・なにもできない弱い職ってイメージもありますからね・・・ 逆にそこそこの装備でも生き残れるっていうか・・・ありがたいのかなぁーというか・・・ 948. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 15 02 02 私はブラスターを続けるよ! 949. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 15 04 33 ***/第10回ランブラヘビーイベント概要説明/*** *********開催場所/カイン鯖/44ch*********** *********集合場所2月26日21時酒場集合******** ****2月26日********************************* 予定21 00~21 10 PT分け 私がやらせていただきます。//基準lv帯別 21 10~21 40 塔,祭壇 各PTごとに塔を登っていただきます。//いけるのは1回までだと考えています。 21 40~23 40 各PT適正Dでの狩り(限定各D、PT次第で異界へもどうぞ) 23 40~23 45 記念撮影 酒場に集合してください。 以下は希望者のみで狩り塔をさらにいけるようにします。 **********諸注意*********** *各PTのリーダーを私が指定します 1、A~降順に名前をつける 2、各リーダーは塔、狩りの終了時私に報告をお願いします、時間が割り込みそうなときも連絡をお願いします。 指示)塔2回が次のスケジュールに影響がでそうな場合は22 30までとし狩りに移行するなど。 3、塔でのクエストは事前に受けておく、塔でのドロップ品は均等に自己申請でこれはいらない等は入るまでに各PTで打ち合わせる。 4、狩りでの準備も事前にお願いします。高lv基準で申し訳ありませんが。 主要限定数箇所行くことになると思います。 新規追加事項*(SI後例夜間?西H限定消化しつつ新古代D+異界改) 5、各PTのリーダーの指示は守ってください。各リーダーは何かありましたらすぐに私に連絡をお願いします。 指示に従っていただけない方は途中退場していただきます。 *6、21:00に間に合わない方は事前に前日25日の21:00に酒場で待機しますのでご連絡ください途中で参入もできるように考慮します。 ***************************重要****************************** *以上6項目をお守りいただける方のみの参加とさせていただきます* ************************************************************* 私は酒場にてのPT名777でいます。 第10回の記念イベントとなりますので皆様のご協力とご参加をお待ちしてます。 950. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 15 44 49 昨日列車Hでボスにパニばかりとか 血蝶Hで力800一発ダメが1k台のBBQばかりとか 参考にするどころか邪魔なのしかこんわ 邪魔とゴミが無害を上回ってきた 951. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 16 40 30 増幅なしで1600越えのバレル見たことあるな 補助と魔法石は過剰だったけど 金があるなら増幅と補助魔法の過剰無くても1550以上は行くね もちろん計算上の話で俺自身は1300にも届いてないけどな! 952. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 19 01 40 自分の今のステータスが裸状態でクエスト全部終わらせたデフォの状態の人なら、相手の装備確認して自分のステータスで計算した時の合計数値に誤差出たブラスターがいたら通報すればいいんでない?? ま、もしそのバグが継続中なら、ネクソンはやく直せよってとこだけど 955. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 20 48 49 某所で装備晒してるけど 2次クロ改と通常混合で増幅あり過剰なしで70いったときに力1502はあるけど 昔は痕跡100個が5m程度であつまったし(村だけど) もっと上目指してる人もいるんじゃないのかな 956. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 23 03 19 大乱で過剰に挑戦する人すくなったのと専門で使うから 供給がおいついてないしね 痕跡の出が倍になればもう少し力の底上げができるんだが 957. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 00 11 41 ソロでゴブ1部屋目ってどうすりゃいいの エキストのクールまてばいいの 集団リンチでしかも抜けられないってなんなの orz 958. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 01 08 54 サテ落していろいろやって数減らす 狂った?白いゴブは最後に一体残ると詰むし、適当にやってるとそうなるので注意 白いゴブ二人だけ残した状態でBBQとかでHP調整 残りゲージ両方5ぐらいなったらエキストで消滅 遠距離アーマーとかじゃないから慣れれば大丈夫 959. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 01 47 54 やっぱり2匹ぐらい残してやるのがベストなのか ありがとう。また明日から頑張れる 960. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 02 05 13 敵陣のど真ん中でパニBBQやジャンプ逃げ撃ちしながらある程度寄せる 後は通常使って押し込んだりしながらなるべく均等に攻撃当ててトドメにエキスト これで安定してる 961. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 02 56 35 934 あ、やっぱり?ごめんねぇ。 喧嘩が網ディスクでのせん滅してたのみたから書いたけどダメなのね…ごめん。 957 アバ一つをリカバリーにするだけで全然変わるよ。Nでもいけると思う。 たまたまレア持ってたからやってみたけど、わざわざ買う価値あるかは怪しいw 962. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 10 57 31 3ヶ月ぶりくらいにアラド復帰するんだが、 光強化特化、強化火炎・冷気放射を切ってこの先生きのこか教えて欲しい 決闘はしない。ソロでカンストまでレベリングするつもりだけど、 野良異界には行くことになると思うのでPTプレイもする予定。 メインなのでアクセ集まったらバシリスク3枚挿す覚悟はある。 防具アクセは2次クロ(ラピ6)メインで構築予定 後、SI前は犬の進化ランドにガトは当たらなかったけど、今はどうなんだろうか ガトの密度は濃くなったみたいだけど、高低も調整入ったのかも気になっております 963. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 11 52 51 光強化特化は別にありだとは思うし、実際やったが火力も出る 過剰持って銀Mで足技も使う、懐かしの皮ランぽい立ち回りになったがな… パンペロは1あったほうがPTでもソロでも便利だぞ ガトはSI後もヌゴル幼虫なんかには当たらなかったな…バレルだと普通に当たるのが泣ける 964. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 15 25 47 ディレ鯖民だけどカイン鯖武器安いな・・・ 壺キャノン90mとか安く見えたわ 965. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 15 51 59 962 光強化は普通にあり。個人的にはEXスティ(とシュタ)が強いから火オススメだけど。 強化火炎切りはソロするならあり得ない。ありと無しで1、5倍は楽さと時間が変わる。ちなみに地べたにも離れていたら当たる。 これまた個人的だけど、冷気は「1必須。だけど1止めでもいい」レベル。 けど、冷気とらないとTPダダあまり。 966. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 16 33 12 964 D鯖でも壺3倍期間の終盤ほんの一時期だけどその水準だったんだぜ 自分はその時に買った 967. {966} 2011/02/17(木) 16 50 46 連投すいません 厳密には壺イベ終わった後の少しの間でしたね そうじゃないと自分が購入費用作れませんでした 適当な発言すいませんでした 968. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 17 21 05 進化ランドにガトは当たらないです でも前よりずっと脆くなった印象 充填レーザー、シュタ もしもの時は上下2つにエキストの爆風をあててれば壊れます 個人的には強化火炎はほしいけど…N火炎を上げる方向なのかな? 969. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 18 43 33 過激あるとぐっさんはBBQガトの流れからEXスティだけで終わるってとあるヘビーバレルが言ってた EXスティで一発1Mらしいでぇ 972. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 19 59 43 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1297940347/ どやっ 978. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 01 37 10 過激ほしすなあ 西部警備あきてきたし追撃警備にして狙ってみるか 979. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 03 11 17 リーン壊したからサードンつけたら強すぎワロタ 980. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 04 21 43 そいや65の桃ハンドキャノンだけ競売で見かけんのだがどうなったんだ 981. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 10 24 48 クロノスさんの拘束には期待しないほうがいい それがおじさんにできる助言だ… 正直あれなら拘束なんかなくていいから 光強化がもっと強かったりブースト凄かったりして欲しかった 982. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 12 23 11 要するに壺キャノンさんが優秀ってこったね・・ 金がない私は二次改を拾いに行く旅へ出た。 983. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 13 55 44 一週間異界改Nいっても機敏充填すら落ちない どういうことなんですか 984. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 14 37 12 一週間行ったら記憶かけら60個前後溜まるんだから通常異界強力品を解放の方が・・・ 985. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 15 11 35 今ヌゴルマズルって異界と60上ダンジョンのKじゃどれくらいの時間石化するの? エロい人教えて 986. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 19 47 00 1秒未満 988. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 20 48 50 時間計った事はないのであれなのですが、特に列車以降は存在を忘れるくらいにそもそも石化しない 今から長く使うつもりで買う人は、石化はないもの 一撃レーザーキャノンの最上位と思うべきかと 989. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 21 55 18 一年ぶりぐらいの復帰 何がなんだかわからんぜヒャッハー 力550で及第点だった時代からどれほど進化したのか楽しみだ ブラスター=弱いの時代は終わってるといいな 990. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 22 40 09 ガトや火炎や強化火炎が涙が出るくらい強くなった 密封やら桃やら神みたいな武器が意外と手に入る 属性強化で火力がさらに超上がる 敵の属性抵抗が下がってダメージがさらにバンバン通る サテライトが強化されてて感動する 以前とのギャップはすごいと思うよ 中堅火力職ぐらいにはなってるはず 991. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 22 51 04 ガトリングとサテライトの強化っぷりが一番ギャップあるだろうなあ 実装項目多すぎて追いつくの大変だろうけど頑張ろうぜ やったらやっただけ報われる職業にはなってるはず 992. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 22 55 51 とりあえず入り口N行ってみた 何これ強い 以前クリで出てたダメと今のクリなしのダメが同じぐらいじゃ・・ これからたまにここ見て参考にさせてもらうぜ 998. {アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 08 52 06 一週間行ったら記憶かけら60個前後溜まるんだから通常異界強力品を解放の方が・・・ 前のページ|
https://w.atwiki.jp/monagiko2/pages/1250.html
霊的なナニか(31)←PREV 738 名前: ◆/D8/honey2[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 21 44 11==============================================================================================霊的なナニか ~ 本編 第三十二話 ~==============================================================================================739 名前:(1/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 21 46 57//============================================================================ヾ|| 速報です。長編県煽利川水域で突発的な増水が発生しました。|| 現在被害状況は……|| なお一番被害があったと思われる茂名村とは連絡が取れない模様です。|||| 現在天候の荒れは確認できておらず、原因調査中です。ヾ============================================================================// | | | | | | _______ | ______ | || ̄ ̄ ̄||| ̄ ̄ ̄|| | || ̄ ̄ ̄ ̄|| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| || ||| || ,'| | || || |l二二二二二l|| || ||| || |.| | || || ||_____||| || ||| || |,' | || .0 || ||_____||| || []|||[] || __ | ⊂⊃ || || ||_____||| || ||| || ../ /.|――n| |___.||____||____|l_____l|| || ||| || / //||_.n/||.ー‐' L二二二二二」|_||___|||___||_ l'|  ̄| |、 /||. ||/||. ________,,∧ ∧ て l.| | |/, '| ||レ!'|| ./ /(-`ii) て ,,l.|__|,,/ ,,l| ||/~ / //⊂ Uヽ | | l,, "/~ l二二二二二二二二l/ ⊂ ⊂ ) | | |/ |_|,! |_|,!/  ̄ ̄ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ < > < はぁ!!?? < > ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨.740 名前:(2/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 21 48 12 ノ⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ヽ( アヒャ…!! …本当に通じない!! ) しぃには携帯持たせてないし… ヽ~~~~~~~~~~~~~~~~~~' o あぁぁぁ高校生だしケチらずに買ってやるべきだったか… 。 ∧ ∧ ∧ ∧ (ii´-`)】 ∧ ∧ (゚A゚ ;) 三 . U |ノ (゚ー゚*) と つ 三 ( | ( ) | ) U U UU U ヽ)┌────────────| のー、早かったな。└─────v────────────────────────── | ニュースを見て早退させてもらったの! | しぃからの連絡は!? └───────v──────────────| ない…本当に茂名村と連絡とれない└─────v───────────── ∧ ∧ ∧ ∧ (iii´-). ∧ ∧ (゚A゚ ;) . U | (゚ー゚;) U U | ( | ( ) | ) U U UU U U ┌─────────ヘ──────────────── | …あれってしぃちゃんが行ってるところ…? └─────────────────────────//==============================================================================ヾ|| 洪水警報出ている地域の北部の阿盆山付近を中心とした地すべりもあったようです。|| 現在警報、注意報の出ている地域の方は速やかに避難してください。|| 茂名村上空のヘリからの中継の予定でしたが新たな情報です。現場からの中継です。ヾ==============================================================================//.741 名前:(3/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 21 49 07//==============================================================================ヾ|| 『ヘリでの中継をお送りする予定でしたが、現在水害発生地域で暴風雨も発生しました!!|| 私達が近づくことはしばらくできません!暴風雨発生直前の映像をお届けしますっ!!』ヾ==============================================================================// _______ ||――――――|| || || || || ||______|| | . . . . . . . . . . . . ' ' ' ' |  ̄ ̄ニT~Tニ ̄ ̄ ∧ ∧ ゛――" (´-`ii)//==============================================================================ヾ|| 『なんということでしょう…!単なる河川の増水レベルではなく村が完全に水没しております!!|| 屋根の見える建物もほとんどありません。濁流で水面下の様子は全くわかりません…!|| まるで村まるごと湖になったようにこの地区全体が沈んでいます!!』ヾ==============================================================================// ................. .... ....... . . . . . . ........゙゙゙゙゙"""""""''''' '''''''''' ,/ ..... ......... ..... ,/´., ; ,_..,, ..、, .. ; ; ; ; ; ; ........ .... .. ..... ;;; ,,.. ,,,;; ,... ノ´..; ,.、 ,,...,;' ; `'; '',; ;..,、、.., ; .''; ,,、,.. ',; . ;..,,_ _, ...; ;...,, ;; . . . ; . ..,, .,.,.、,;..__ .;'゙゙;; ''"゙゙ ^''"" ,,....,、,、 _ .,;;..,,; ;,,__;, ,,,,.. ; _;. ;;'゙゙゚”.._,, ;"" ; .. ;. ; ,; ; ;; ;'; . ..ッ' ;; ;; ,;"';;,""''''゙゙゙゙"゙''"“, ;" ;' ; "; ...; .. .., '' "'' . . .. , . 、. .; .;.,.; . . ; .. ;.'^ , ; ... 、,; . ; ._, '. ;” . . ''!,;!..;; r^、; ''l;.;;r.、 ___; ;; ;i; ___,;___、, ''、,,. '' ;"; '', .,'; .; .;, ...i', ;_.. i'.. . . '.. ,.;.'; ..;.. ;.,. ,.;r;'".,; ゾ;; . ,' .. ''"゙" ''゙゙ ... ..... ゙゙゙" . ..''~~~ .. (, ;',,;.'゙ ,..'.. .. ' ''' ... . .. . ' (''´;; ; ; ..,' ..,,; ;' ,.;' r,; ; ;;;., 'ヾ, ; ;;; ..; ; ,.' ノ, ;riッ'}} ヽ、,._;; , '';''"゙゙' ,, ;'';,_ ~~゙"'''゙゙ . . .... ~゙゙''"'' ;;. ;_;'_,;__ ....... ... ..... .. .. ' ...742 名前:(4/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 21 50 02//==============================================================================ヾ|| この辺りは四方を山に囲まれた盆地で、400年ほど前にも水没したという地域ですね…。|| 過去の災害時は無事だったと言われる地元の神社も…ヾ==============================================================================/ Д_____________________Д [[]!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!'!!!!!!![]] |-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.| |.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=| ノ-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.ゝ. ノ=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.ゝ、 キIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIヤ. ノ_二三_-==-_─ ̄三─≡ ̄-三==_-二=三≡-_─_二三_-==ヽ、. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//=====================================ヾ|| 屋根の一部が見えるだけですねヾ======================================/.743 名前:(5/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 21 50 46 〈〉マムフ 。 /ヾヾマム つ o /ヾヾヾヾマム つ o ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ //=============================================================================ヾ || あっ屋根が傾きました…!…こちらの建物も倒壊し土砂と共に流されていきます…! ヾ==============================================================================/ ┌─────────── | しぃ…アヒャ… └────v─────────────────────── |…パパ!しぃちゃんどうなっちゃったの!? └──v─────────────────── ヘナヘナ ∧ ∧ ∧ ∧∧∧ (゚A゚iii) (´-`ii)っ゚ii) U U | U U c ) | ) (__(_つU U U 。 o ノ⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ヽ ( これはほとんど絶望的かもしれない… ヽ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~'.744 名前:(6/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 21 51 42 ノ⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ヽ ( …あの時、しぃを行かせるんじゃなかった…。 ) もっと早く帰って来いって言えばよかった…。 ( ) ┌──────────────────────────────────── ( | …うん、息子さん霊的なナニかになっちゃってたけど、 ∧ ∧ ) | 別にそれほど悪いモンじゃないというか…宿題手伝って貰ったりしてる。 (*゚д゚)】) ( | だ、大丈夫じゃないかなーー。お小遣い貰えるし夏休みギリギリまでこっちにいるー ) └───────y───────────────────────────── ( ∧ ∧ ) (;´-`)】) 。o ( 死者の霊に勉強教わってる…? まぁ悪い霊じゃないんならいいか ( ) ┌──────────────────────────────────── ( | しぃちゃんはとっても利発で良い子だよね(舌を噛み千切りそうになりながら) ) | もしよかったら跡取りのいなくなったうちに養女にいただけないだろうか… ∧_∧ ( | 今後掛かる教育費も結婚費用も全部うちでお世話してあげるからっ! (゚∀ ゚ ) ) └──────y────────────────────────────── ( ∧ ∧ ) (;´-`)】) 。o ( あの子が利発…? まぁそこまで気に入られたのはありがたいが… ( ヽ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~' o ( わーん、パパ、やだよ、しぃちゃんがぁ… 。 ヽ~v~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ∧ ∧ ハッ ∧ ∧∧∧ (A゚ ;) (-~iii)っTii) U U | U Uヽc ) | ) (__(_つU U U.745 名前:(7/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 21 52 45 ┌──────────────────────────────────── | ほら、しぃはうちで一番霊力も悪運も強い子よ!! | ひょっとしたら今日は別の街に遊びに行ってたり | どこかに避難できてるかもしれないし!! └───────────v───────────────────────── マターリ 村の下流の又有町は ビシバシ救助活動進んでるみたいじゃない! ∧ ∧ ∧ ∧∧∧ (゚A゚iii) (ii´-`)iT-゚) と つ U U c ) | ) (__(_つU U U ┌────────────ヘ──────────────────────── | 現地に探しに行きたいのはやまやまだけど、あの地域は交通網も麻痺してるらしいし、 | 落ち着いて連絡を待ちましょう… └─────────────────────────────────── ┌─────────────────────────── | …何か暖かい飲み物いれるわ。緑茶とほうじ茶どっちがいい? | それとも甘い紅茶でもいれる…? └─────────────v────────────── じゃぁ紅茶で… ありがとう、のー… ∧ ∧ ∧ ∧∧∧ (^A^;) (ii´-`)iT-゚) | つつ U U c ) ( | (__(_つU U U.746 名前:(8/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 21 53 23 ノ⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ヽ ( 下流の地域は避難場所や死亡者の情報も出てるのに、 ) 茂名村は一切情報が出てこない…そこまで深刻な状況なのか…。 ( …そういやアヒャの奴、主祭神の他に地元の水神も祀ってるとか ) 言ってたことあったな。この事故は本当に自然災害か? ヽ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~' o 。 _______ ||――――――|| || || || || ||______|| | . . . . . . . . . . . . ' ' ' ' |  ̄ ̄ニT~Tニ ̄ ̄ ∧ ∧ ゛――" (-`iii) 。 o ノ⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ヽ ( 明日までに連絡がなかったら俺が直接山に行く…!! ) 人間が立ち入れない場所でも、地元の怪異経由で ( なにか情報が聞けるかもしれないしな…。 ヽ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~' ..........,,,,,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ............,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .............,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;747 名前:(9/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 21 53 54───────────────────────────────────────────────;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.........;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,.....;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,..... | | ∧,,∧ | | | | ミ゚Д゚,,彡] | | | | ミ ミ | |──|___|──── / ̄ ̄ ̄ヽ───´ ̄ ̄ ̄ヽ,─────|___|── / l|||||] (('=')) ヽ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ (iii; ^^) (・ε・ ) ( ) ( )┌────────ヘ────────────────────────────| 山崎が水神殺しの準備に2日かけたいとか言ってる間に手遅れになっちゃったYO!!└────────────────────────────────────.748 名前:(10/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 21 54 26┌───────────────────| まさか私もこんなことになるとは…|| …えっとどうしましょう?└───v─────────────── | | ∧,,∧ | | | | ミ゚Д゚,,彡] | | | | ミ ミ | |──|___|──── / ̄ ̄ ̄ヽ───´ ̄ ̄ ̄ヽ,─────|___|── / l|||||] (('=')) ヽ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ (iii; ^^) (・ε・ ) ( ) ( ).749 名前:(11/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 17 21┌────────────────────────────────────|延期だな。今は我々が前に出る必要はない。|数十人の行方不明者どころか水域全てでかなりの規模の被災者が出てしまったからな。|防災会議や行政機関に任せよう。└──────────────v────────────────────── | | ∧,,∧ | | | | ミД-,,彡] | | | | ミ ミ | |──|___|──── / ̄ ̄ ̄ヽ───´ ̄ ̄ ̄ヽ,─────|___|── / l|||||] (('=')) ヽ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ (; ^^) ( ・ 3) ( ) ( )┌───ヘ───────────────────|…ですが、これって例の水神が元凶ですよね?|いいんですか、元凶を叩かなくて。└───────────────────────.750 名前:(12/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 18 21┌────────────────────────────────────| いずれはやる。だがこの水害で慌ただしい中、出張る必要もなかろう?| こちらとしては貴重な人材をわざわざ危険が増しているところに晒す必要などない。└──────────────v────────────────────── | | ∧,,∧ | | | | ミ゚Д゚,,彡] | | | | ミ ミ | |──|___|──── / ̄ ̄ ̄ヽ───´ ̄ ̄ ̄ヽ,─────|___|── / l|||||] (('=')) ヽ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ ( ^^) ( ・ 3) ( ) ( )┌────────ヘ────────────────────|確かに今死んでる対象に要人はいなさそうだし|水が引いて落ち着いてからゆっくりやっつけるのが妥当かYO。└─────────────────────────────┌───ヘ───────────────────────|…あの子、納得してくれるでしょうかねぇ…└───────────────────────────.751 名前:(13/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 19 06 ┌─────── | あの子? └────v─── | | ∧,,∧ | | | | ミ゚Д゚,,彡] | | | | ミ ミ | |──|___|──── / ̄ ̄ ̄ヽ───´ ̄ ̄ ̄ヽ,─────|___|── / l|||||] (('=')) ヽ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ ( ^^) ( ・ 3) ( ) ( )752 名前:(14/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 19 37~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ バーーーン!! |. /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. ./ . | |. ./ .| | | | | | | |__ | | O| | | ∧ ∧ | ∧_∧ ∧_∧ | | (*゚∀゚) | ( ^^ ; ) (・ε・ ) | l ⊂ ⊃| ( ) ( ) | |__ | _,つ | ) ) ) | | | | / U (__)_) (_(_) | / |/ ./┌────────ヘ────────────────────────────| アンタらか?これから研修がてらに俺にいろいろ教えてくれるっていう先輩達は!└──────────────────────────────────── /\ ___ / ヽ \ / ̄ ヽ \/ i | O O | ヽ ∀ "* / ,-ー、 `ー― < ( | / 儿 儿ヽ. / / / / `´ ヽ∨ / / ヘ_彡 、__彡' / ( 〉 〈 `ー' \ ヽ / ヽ (⌒)ミニニ回ニ]]彡、 | ̄ | | | |ヽ。| i___ノ |ノ ヽ.__| | | |753 名前:(15/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 20 26 ┌──────────────────────── | そうですよ。ではさっそくビジネスマナー研修から。 | ドアの外でノックをするところからやり直しましょう。 | あと私達をアンタ呼ばわりする前に、 | 丁寧な挨拶と自己紹介をしましょうねっっ!! └────────v──────────────── あと「俺」じゃなくて「私」ですよ、社会人は |. /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. ./ . | |. ./ .| | | | | | | |__ | | アヒャー O| | | ∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧ | | (゚∀゚*) ( ^^ ) (・ε・ ) | l ⊂ ⊃と ) ( ) | |__ | ) Y 人 | | | | / (/(/ (_)`J (_(_) | / |/ ./ ┌───────────ヘ───────────────── | アルェー… 言葉遣いとかは別にどうでもいいYO! └────────────────────────────~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ 作者による解説 ~~ 《ビジネスマナー》 言葉遣いもそうですが、オフィスでタンクトップなどのノースリーブ姿はNGなところが多いです。 ですが俺のAA描くテンションを下げないために ツーちゃんの服装は戦闘向けズボン+ごついブーツ+タンクトップです>< アクション映画でありがちな強い美女がハードなアクションやサバイバルを繰り広げる時、なぜか 上がタンクトップ1枚、それを周囲も普通に受け入れてる、あのイメージでやらせてもらいます。 冬場はさすがに何か羽織らせるかも。プライベートはもうちょい可愛い服も着せたいね! 《4頭身AAではわからない姉妹の身長差》 ∧ ∧ 長女 のー158㎝ (゚∀゚*) ∧ ∧ 三女 でぃ 164㎝ ( y (ヽ (゚ー゚*) 〉_とノ | U 小学生の 五女 チビシィは成長中 次女 ツー171㎝ 四女 しー153㎝ しぃちゃんはドラえもんとドラミちゃんの逆バージョンで背と胸の栄養は全部ツーちゃんに取られたと 主張してますが、間にでぃちゃんがいるため、家族の誰もその説に同意してくれません…。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~754 名前:(16/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 21 56┌────────────────────────────────────|全く!見本になるべき先輩のボルの言葉遣いがそれだと説得力が無くなります!└─────v─────────────────────────────── | 悪かったな。今まで第六討伐隊に所属していたツーだ。 | そこではこんな調子でやってたんでな。 └─────v─────────────────────── |あぁ、この間長編市の廃ビルに巣くう霊共を |一人で素手でぶっ潰したというあの怪力女かYO! └───v───────────────── ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧ (# ^^ ) (∀-*) (・ε・ ) ( ) | U ( ) | | | | ) | | | (_)_) U U (_(_)┌───────────────────────────| なるほど。それでこの思いあがった態度ですか…。| いいですか?ここの第一討伐隊は第六と違って…└─────v───────────────────────────────────── | いちいち説明なんかしなくても、一発現場に連れて行けばいい話だYO! | | …ついでに山崎、こうなると一人バカ丁寧な言葉遣いの | オマエの方が異端だYO…!!…めっちゃ浮いてるYO…!!空気読めYO!! └────────v───────────────────────── だなー アヒャヒャ ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧ ( ^^) (*゚∀゚) (・ε・ ) ( ) | U ( ) | | | | ) | | | (_)_) U U (_(_).755 名前:(17/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 22 52┌────────────────────────────────────| まったく!!フサ様は私の気苦労を2倍にするつもりですかーーー!?└─────v─────────────────────────────── | さっそく明日水神を退治しに行くYO!! | オマエ今まで竜と戦ったことある? └──────────────v──────── ∧_∧ (^^ #) ( ) ( ( ( (_(_) ∧ ∧ (;゚∀゚) ∧_∧ / U U (ε・ ) ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂' | ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ. |r──────── r‐,,j______j ────‐t.| ..||.!! し'ノ/.|ヽ .!!|| ┌────────────ヘ──────────── | 竜だってー!?…さすがにそれは…ないな… └──────────────────────── ┌─────────────────────── | あっそう。それじゃあ死なないように頑張れYO! | 俺達の足手まといにならないようにな! └────────────v────────── ∧_∧ ∧ ∧ ((( ( ^^ ) (;゚∀゚) ∧_∧ ( ) / U U (ε・ ) | | | ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂' | ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ. |r──────── r‐,,j______j ────‐t.| ..||.!! し'ノ/.|ヽ .!!|| ┌──────────────────ヘ────────────────── | さすがにボル、それじゃあうちの新入りに不親切過ぎますよ…。 | いいですか?第一討伐隊は第六と違って、神や怨霊、怪異の中でも上級と | 言われるモノ専門の部署です。 └────────────────────────────────────.756 名前:(18/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 24 03 ノ⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ヽ ( …やっばーー。お手当増えて給料上がると思って異動に応じたけど、 ) ) さすがに竜相手とか…こんなとこいたら俺死んじゃうかもっっ ( ヽ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~' o 。 ∧ ∧ ∧_∧ (;゙∀゙) ∧_∧ (^^ ) / U U (ε・ ) ( ) ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂' | ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ. |r──────── r‐,,j______j ────‐t.| ..||.!! し'ノ/.|ヽ .!!|| ┌─────────────────────────ヘ─────────── | それに今回の水神は竜といっても成り上がり系で、竜の中では雑魚なので | そこまで恐ろしいモノではないですよ。 └──────────────────────────────────── ┌────────── | 成り上がり系? └─────v───── ∧ ∧ ∧_∧ (;゚∀゚) ∧_∧ (^^ ) / U U (ε・ ) d( ) ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂' | ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ. |r──────── r‐,,j______j ────‐t.| ..||.!! し'ノ/.|ヽ .!!||┌─────────────────────────────ヘ───────|竜族にはランクがあるんです。||生まれながらの竜、またその直系の竜は想像通りかなり手ごわいです。|その中でも民話等に出てくる著名な竜となると強さは桁違いです。||古来からの神話レベル、例えば中国の四神の青龍や|五行思想の五龍に数えられるような個体だと うちの組織が触れることも|難しいでしょう。まぁ基本そのランクの竜が人間に無意味に危害を加えることは|ありませんし、我々もそのランクには手出しはしませんが。└────────────────────────────────────.757 名前:(19/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 25 18┌────────────────────────────────────| ですが、たまに他の動物の怪異が竜にランクアップしたって話も| 聞いたことがありませんか?私が言っている成り上がり系とはソレのことです。└────────────────────────────v──────── ∧ ∧ ∧_∧ (;゚∀゚) ∧_∧ (^^ ) / U U (ε・ ) d( ) ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂' | ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ. |r──────── r‐,,j______j ────‐t.| ..||.!! し'ノ/.|ヽ .!!|| ┌────────────────────────── | | 蛍池の水神の前身は、滝登りができた『鯉』です。 | └──────────────────v──────── ∧ ∧ ∧_∧ (;゚∀゚) ∧_∧ ( ^^ ) / U U (ε・ ) ( ) ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂' | ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ. |r──────── r‐,,j______j ────‐t.| ..||.!! し'ノ/.|ヽ .!!|| ┌────────────────────────ヘ──────────── | 鯉が滝登りを成功させると竜になるって逸話は御存じですよね。 | その方法で竜に成り上がった個体です。 | だから竜族なのに空も飛べずに、水中移動しかできないんです。 | | 元々弱かった怪異が力を得た時の品の無さは見てられませんね。 | 気高く君臨しようとする直系の竜と違って、粗暴で支配欲に駆られて | 全く醜いモノです。 └────────────────────────────────────.758 名前:(20/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 26 13 ┌─────────── | …つまりギャラドス? └──────v────────────────────────────── |俺もそう思ってたYO!! |あいつ使えないコイキングから進化して |竜の姿なのにドラゴンタイプ扱いして貰えないんだよな! |飛行できる分、蛍池の水神よりギャラドスの方が格上だYO! └─────v─────────────────────── ∧ ∧ ∧_∧ (*゚∀゚) ∧_∧ ( ^^ ) / U U (ε・* ) ( ) ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂' | ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ. |r──────── r‐,,j______j ────‐t.| ..||.!! し'ノ/.|ヽ .!!|| ┌──────────ヘ──────────────── | 私にわからない例えで盛り上がらないで下さい。 └───────────────────────────.759 名前:(22/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 27 07 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ま、元が魚なら網で雁字搦めにしてから調理してやるのが定石ですかね \_______________________________/ / ̄\ / ̄\_/ ̄\ / ̄\ / ̄\ / ̄\ \_/ \_/ / ̄\_/ ̄\_/ ̄\_/ / ̄\ / ̄\ / ̄\_/ \_/ \_/. __ \ / ̄\_/ ̄\_/ \_/ \_/ \. _/ \ __/ ̄\ / ̄\_/ \_/ \_/ \_/ \_/. / \__/ / \ / ̄\ / \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \ \__/ ̄\_/ ̄\_/ \_/ \_/ \_/ \. _\__/__/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ / \__/ \__/ \_/ \_/ \_/ \_/. \_/ \__/ \_/ \_/ / \_/ \__/ /| |\/ \ |\ ,. -―- 、 \|\ / __ | \ ヽ. \|__〉‐〈__〉‐、 .| lヽ ヽ ヽ-' ヽ-' | /\ | ヽ / \ / | 「 ,、 | ̄ ̄ ̄ヽ / / ∩n | ̄ ̄ ̄ヽA r''´ 〈 ー〃/) | / ̄ ̄ヽ`ム r/ _`二/ | | \ム〈ミヽ_ / | ヽ / ヾ 」 ∧ \ ∨ | ∧ \____/ | ∧ ム / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ∧_∧ 今度は霊気の投網作ってたのかYO!| ( ・ 3・) 一体仕掛けを何個、何種類用意すれば気が済むんだYO!! \___________________________________/ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | 追い詰めて誘い込むための仕掛け網の用意もありますよ。 | …数分間は完全に川を堰き止める障壁も昨晩練り上げましたが | アレはもったいないからできれば温存して置きたいですねw \____________________________/.760 名前:(23/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 28 17 ノ⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ヽ( 自分の霊気で戦闘用のアイテム作って呪符に保管…? ) ) そんな器用なことができるんだ… ( ヽ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~' o 。 ┌──────────────────────────── |失敗してもすぐ次々と新たな手が打てるように |準備は念入りにするに越したことはないですからね。 └────────────────v─────────── ∧ ∧ ∧_∧ 呪符はお札ではなくカードにしてます (;゚∀゚) ∧_∧ ( ^^ ) 収納や分別、取り出しの効率が良いので / U U (ε- ) ( つロ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂' | ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ. |r──────── r‐,,j______j ────‐t.| ..||.!! し'ノ/.|ヽ .!!|| ┌─────────────ヘ─────────────────────── |山崎の仕掛けなんて使う前に俺がさっさと仕留めちゃうことも多いけどな!! └──────────────────────────────────── ┌─────────────ヘ────────── | …先輩方、ひょっとして物凄い強い…? └───────────────────────.761 名前:(23/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 29 17 ┌──────────────────── | アルエー?ここじゃ普通だYO!! └──────────v────────── | 普通ですね └────v──── ∧ ∧ ∧_∧ (ii゙∀゙) ∧_∧ ( ^^ ) / U U (ε・ ) ( ) ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂' | ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ. |r──────── r‐,,j______j ────‐t.| ..||.!! し'ノ/.|ヽ .!!|| 。 o ノ⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ヽ( な、なんてとこに来てしまったんだーーーー!!俺大丈夫か?? ) ヽ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~'.762 名前:(24/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 29 58┌────────────────────────────────────|それでは私は仕掛け作りに集中したいので、明日の詳しい行先等は|ボルから説明して貰って下さい。||ボルも、伝えるべきことは全部伝えるんですよっ!└──────v────────────────────────────── ∧_∧ ( ^^ ) ( ) ( ( ( (_(_) ∧ ∧ アルエー 俺の方が山崎より先輩なのに (;゚∀゚) ∧_∧ / U U (ε・ ) ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂' | ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ. |r──────── r‐,,j______j ────‐t.| ..||.!! し'ノ/.|ヽ .!!|| ┌──────────────────────────────────── |…ま、俺と山崎がいればオマエが前に出る必要は全くないから |ただの見学と思ってついてくればいいYO!自衛だけはしてくれYO! └────────────v──────────────────────── ∧ ∧ (*゚∀゚) ∧_∧ / U U (ε・ ) ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂' | ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ. |r──────── r‐,,j______j ────‐t.| ..||.!! し'ノ/.|ヽ .!!|| ┌───────────────ヘ───────────────────── |明日の行先は長編県の上の端、最近やけに行方不明者が増えた茂名村だYO!! |車で行くから明朝8時にここ、本部集合だYO!! |おやつはいくらでも持ってきていいけど飲む用の酒の持ち込みはダメだYO!! |てか体調だけは絶好調にしとくように気をつけた方がいいね、 |今夜から酒は抜いて早寝早起きで!!(←自分がいつも山崎に注意されてる内容) └────────────────────────────────────.763 名前:(25/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 30 46 ┌─────────────────────── |茂名村!?今妹が泊まりに行ってる村だ…!! └──────────────v───────────────────────────────────── |アルエー? だったらすぐ電話して帰ってくるようにいいなYO! |とろくさい一般人は水神より俺の攻撃の巻き添え食う可能性もあるからね! └─────v──────────────────────────── ∧ ∧ (;゚∀゚) ∧_∧ / U U (ε・ ) ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂' | ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ. |r──────── r‐,,j______j ────‐t.| ..||.!! し'ノ/.|ヽ .!!|| ノ⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ヽ ( まずいことになりました…!!! ) 今すぐテレビつけて茂名村のニュースを見て下さい! ヽ~~~~~v~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~' ___][___ ∧_∧ || ̄ ̄ ̄|| (iii ^^ ) ||___|| と つ  ̄ ̄ ̄ ̄ 人 Y し(_) ∧ ∧ (゚∀゚;) ∧_∧ ピ / U U ( ・ 3)つロ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂' | ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ. |r──────── r‐,,j______j ────‐t.| ..||.!! し'ノ/.|ヽ .!!||764 名前:(25/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 31 57 人_人_人_人_人 < > < !! > < > Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ ___][___ ∧_∧ || ̄ ̄ ̄|| (iii ^^ ) ||___|| ( )  ̄ ̄ ̄ ̄ ) ) ) (_)_) ∧ ∧ (,,iii゚∀) ガタンッ / U ∧_∧ ほう ( | ( ・ 3) ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂' | ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ. |r──────── r‐,,j______j ────‐t.| ..||.!! し'ノ/.|ヽ .!!||┌────ヘ────────────────────────────────|せっかく準備してたのに…これでは延期か中止の可能性ありますね。└──────────────────────────────────── ┌──────────────────────────────────── | そんな!!!延期なんてダメだ!今すぐ茂名村に向かう手筈にしてくれ!!! └──────────v────────────────────────── | はぁ?急にどうしたんですか? └─────v───────── ___][___ || ̄ ̄ ̄|| ||___|| ∧_∧  ̄ ̄ ̄ ̄ (ε・ ) ( ) / ̄ ̄.| ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ヽ. |r─...j______j ────────.j______j ───‐t.| ..||.!! ./.|ヽ ./.|ヽ .!!|| ∧_∧ ∧ ∧ (; ^^ ) (゚∀゚iii) ( ) 6 6 | | | | | ) (__)_) U U ┌────────ヘ─────── | 身内が茂名村にいるらしいYO └────────────────.765 名前:(26/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 33 12 ノ⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ヽ ( 妹が…妹が滞在してるんだ…。助けに行かなきゃ…! ) 今すぐにでも茂名村に行かないと、妹が…!! ヽ~~~~~v~~~~~~~~~~~~~~~~~~'___][___|| ̄ ̄ ̄||||___|| ∧_∧ アルエー ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・ε・ ) ( ) / ̄ ̄.| ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ヽ. |r─...j______j ────────.j______j ───‐t.| ..||.!! ./.|ヽ ./.|ヽ .!!|| ∧_∧ ∧ ∧ (; ^^ ) (∀゙iii): ( ) 6 6 |: | | | | ) (__)_) U U~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | | ∧,,∧ | | | | ミ゚Д゚,,彡] | | | | ミ ミ | |──|___|──── / ̄ ̄ ̄ヽ───´ ̄ ̄ ̄ヽ,─────|___|── / l|||||] (('=')) ヽ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ ( ^^) ( ・ 3) ( ) ( ) ┌─────────ヘ────────── | …なるほど。私が直接話をしてみよう └────────────────────.766 名前:(27/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 33 57 ガチャ ッヘ ツミ ミ ミ,,,,ミ 彡 ミ 彡 ミ . . . ミ 彡 . . ._ ミ √ . . .>‐- 、 /.. . . . . , ハッ /. . . . . . /. . . . } ,´. . . . . . } . . イ __∧ ∧_____ / . } . . . . . | . | | (゚∀゚;) .| / . . . i . . . . . | . | | U U | | / . . . . .| . . . . . | . { / ̄ ( ( ノ  ̄ ̄ ̄ /| { . . . Y . . . . . | . . .Λ || ̄ ̄UヽJ ̄ ̄ ̄|| ┌────────────────── | あのっ…!茂名村の件は…!? └───────v─────────── ∧,,∧ ∧ ∧ ミ,, ゚Д彡 (∀゚;,) (ミ ミ) とと | 三 ミ ミ | ) ∪ ∪ U ヽ)┌─────ヘ──────────────────| 妹さんが滞在中と聞いたよ。災難だったね。└───────────────────────.767 名前:(28/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 34 47 ┌──────────────────────────────────── | だから行って…水神に苦しめられてるかもしれない妹を | 私が助けに行ってあげたいんだ!! | どうか茂名村水神退治の件、決行してくれ…!すぐにでも行かせてくれ…!! └─────────v─────────────────────────── ∧,,∧ ∧ ∧ ミ,, ゚Д彡 (∀゙iii,) (ミ ミ) Oと |: ミ ミ | ): ∪ ∪ U U┌─────────────────────────| 申し訳ないが、今回我々は動かない。それが結論だ。└─────v─────────────────── ∧,,∧ ∧ ∧ ミ,, -Д彡 Σ (∀゚iii,) (ミ ミ) Oと | ミ ミ | ) ∪ ∪ U U.768 名前:(29/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 35 49 ┌───────────────────── | そんな…それじゃあしぃは… しぃはぁ… └──────v─────────────── ∧,,∧ ∧ ∧ ミ゚Д゚,,彡 (∀Tiii,) (ミ ミ) Oと | ミ ミ | ) ∪ ∪ U U┌─────ヘ───────────| 君は勘違いをしているね└───────────────── ┌──────────────────────────────────── | | 我々は怪異討伐のプロであって 人命救助のプロではない。 | └──────────────────v────────────────── 、, ヾ ,, ミ ミ ミ ミ ミ ノ))ノ) 彡 ゞ 彡 /| /| ミ rラ 彡 / |― . | = __ ≦ ./ ヽ.l ミ -┘ ミ / ヽ_ ', ┐ ,,-=≦ | iii 。(,,) | ___,/i__/ ∧ \ ヽ * "" r~ _/ / /i i | / / ` ...._ \ __ i i//i i i\_/ / ∧ | 「 i / / i i/ / / . /⌒ ヾ \ | i / i i/ / / . / l ヽ__ 、 〉 / / i i/ / 〈 〉 / ハ / ヽヽ }/i/ i i/ | ∧ ∧ / /、ノ 〉 〉 l. / i i/ '. / ∨ / ∧769 名前:(30/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 37 01┌────────────────────────────────────|ここまで被害が出てしまっては水神を仕留めても手遅れだし|下手に水神を刺激すると更なる巻き添え被害を誘発することになる。||今被災地で命の危険に晒されている人々にとって必要なのは|レスキュー活動が出来る者、医療活動が出来る者、|その他緊急の生活のサポートができる者だ。||現地に赴く優先順位はまず彼らだ。我々の出る幕ではない。└─────────v─────────────────────────── ∧ ∧ ∧,,∧ (,,;゚∀) ミД-,,彡 U | (つ ミ) ( | ミ ミ U U ∪ ∪ ┌──────────────────────────────────── |今は、君や私のような戦闘の火種が駆け付けるより、 |緊急消防援助隊を増員して貰う方が君の妹さんの命が助かる可能性が増える。 |…そこは理解してくれるか? └────────v──────────────────────────── ∧ ∧ ∧,,∧ (,iii゙∀) ミД゚ ,,彡 U | (つ ミ) ( | ミ ミ U U ∪ ∪.770 名前:(31/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 38 10┌─────────────| …はい…でも…でも…└───v───────── ∧ ∧ ∧,,∧ポロポロ (,iiiT∀) ミД゚ ,,彡 | ∩∩ ミ ミ) ( | ミ ミ U U ∪ ∪ ┌────── | 山崎 └──v─── ∧ ∧ ∧,,∧ ∧_∧ (iiiT∀) ミ,,゚Д゚彡 ( ^^ ) 調べてきましたよ | ∩∩ ミつ つ ロと ) ( | ミ ミ | | | U U ∪ ∪ (_(_) ┌──────────────────────────────────── | …フム… 君の妹さんの名前は…「逢魔時しぃ」さんか。 | | ライコー社のフサ・フッサールだ。警視庁怪異対策部の犬神に繋いでくれ。 └──────v────────────────────────────── ∧ ∧ ∧,,∧ ∧_∧ Σ (iii゚∀) ミ,, ゚Д彡] ( ^^ ) | ∩∩ ミつロ ノ ( ) ( | ミ ミ | | | U U ∪ ∪ (_(_).771 名前:(32/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 39 13┌────────────────────────────────────|今回の被災地茂名村にライコー社の重要な関係者が滞在していたことが判明した。|名は「逢魔時しぃ」 身長153㎝の16歳の女性だ。消防庁の災害対策責任者に|「救出優先リスト」に追加するよう手配してくれ。写真等はのちほど送る。└─────────v─────────────────────────── うぇ?いつの間に… 警視庁?消防庁…? ここだけの話ですが ∧ ∧ ∧,,∧ ∧_∧ うちは警察と情報の連携していますからね (;゚∀゚) ミ,゚Д゚彡] ( ^^ ) 学校等の情報にもアクセスできますが | ∩∩ ミつロ ノ ( ) 口外禁止ですよ ( | ミ ミ | | | U U ∪ ∪ (_(_)┌────────────────────────────────────| そう、他の要人と同等の「最重要人物」扱いだ。| 捜索も負傷していた場合の治療も最優先だ。一般人は後回しでいい。└─────────v─────────────────────────── ∧ ∧ ∧,,∧ ∧_∧ ∧_∧ Σ (,,;゚∀) ミ,-Д彡] ( ^^ ) (・ε・ ) | ∩∩ ミつロ ノ ( ) ( ) ( | ミ ミ | | | Y 人 U U ∪ ∪ (_(_) (_)`J.772 名前:(34/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 45 58┌────────| …え…?└──────v────────────────────────────────── | 本来、こんな公私混同はルール違反なんだがな。 | | これで私が君にできる最善は尽くしたよ。納得してくれるかい? └───────────v──────────────────── 、, ヾ ,, ミ ミ ミ ミ ミ ノ))ノ) 彡 ゞ 彡 /| /| m ミ fラ 彡 / |― . | ヽ = , ≦ ./ ヽ.l ミ  ̄ ミ / ', ┐ ,,-=≦ | U 。(,,) | ___,/i__/ ∧ \ ヽ * "" r~ _/ / /i i | / / ` ...._ \ __ i i//i i i\_/ / ∧ | 「 i / / i i/ / / . /⌒ ヾ \ | i / i i/ / / . / l ヽ__ 、 〉 / / i i/ / 〈 〉 / ハ / ヽヽ }/i/ i i/ | ∧ ∧ / /、ノ 〉 〉 l. / i i/ '. / ∨ / ∧773 名前:(35/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 46 38 ┌─────────────────────────────── |…はい…っ フサ様、ありがとうございます…! |なんだか私のためにご無理をしていただくことになって… |申し訳ありませんでした…! └──────────v────────────────────── ∧ ∧ っ (;゚∀゚) っ 期待の若手の家族とあれば 6 9 私も心配な気持ちは同じだよ ( | ∧,,∧ 朗報があることを私も願ってるよ U U ミ,, 彡 (ミ ミ) ミ ミ ∪ ∪ ∧_∧ ∧_∧ ( ・ 3) (^ ) 。 。 o o まぁフサ様相手なら ノ⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ヽ ノ⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ヽ 当然ですね( 敬語使ってるYO!! ) ( 敬語ですね。 ) ヽ~~~~~~~~~~' ヽ~~~~~~~'.774 名前:(36/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 47 17 ノ⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ヽ( 人命救助に優先順位のリストなんて存在してたとは… ) …そんなの使うの後ろめたい気もするけど、 ) これでしぃが助かる可能性が1%でも増えるんなら… ヽ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~' o 。 ∧,,∧ ∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧ ミД゚,,彡 (∀゙;,,) ( ^^ ) (・ε・ ) ミ ミ) O U ( ) ( ) ミ ミ | ) | | | ( ( ( ∪ ヽ) U U (_(_) (_(_) ┌──────────────────────────────────── | やれやれ…明日の出張業務はとりあえずなくなりましたね。 | ではツーさん、明日はアナタの基礎能力を調べるため、第一討伐隊専用の | 体力測定を行いましょうか。 └───────────v─────────────────────────|明日…?あの、家族が心配なのでお休みを貰うというのは…└─────v─────────────────────────────── | え?貴方が家で待ったところで状況は何も変わりませんよね? | | …まぁこの程度で動揺して仕事ができないような精神だとすれば | アナタの場合はメンタルトレーニングも必要ですね。 | ここに来たからにはアナタが一人前になるよう、 | 私がキッチリ計画を立てて差し上げ… └─────v──┌────────────────────── |それより!明日出張がなくなったってことは |酒を飲んでもいいってことだYO!! └────v───────────────── ∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧ (;゚∀゚) ( ^^ ) (・ε・ ) O U ( ) ( ) | ) | | | ( ( ( U U (_(_) (_(_).775 名前:(37/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 48 20 ┌────────────────── | ツーの歓迎会やろうYO!! | 酒だ、酒飲もうYOーーーーー!! └─────────v───────── | またそうやって飲むことに | 繋げようとしてっ └─────v──────── ∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧ (,,;゙∀) (; ^^ ) (・ε・* ) | OO ( ) と つ ( | | | | ( ( ( U U (_)_) (_(_) \\\ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ///三 三三 この人達、俺の家族が命の危機なのに1㍉の気遣いもしてくれねぇっっ!!三 なんなんだこいつらーーー!!三 三 /// | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | \\\ フサ様だけじゃん!親身にしぃの心配してくれたの!!.776 名前:(38/38)[sage] 投稿日:2023/02/03(金) 22 49 06───────────────────────────────────────────────||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ノ⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ヽ( …無念、この呪念を持ってしても喰い千切ってオマエの命を絶つには至らんか… ) だがこの先、喰い憑き続けてやる、オマエの生涯は私の呪いと共にある…!! ヽ~~~~~~~~v~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~' 从 从 (@) (@) 从 __, -"´| (@) \フノハリル ( ・ ) 从 ●w(Φ_Φ#) 从 w(* ノヽ (@) ┌───────ヘ──────────────── |…ずっと痛えしうぜーんだよ、あぁ本当に邪魔!! └─────────────────────── ~ 糸売 ~ NEXT→霊的なナニか(33)
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/1895.html
21 46 (nase) ではでは、皆さんがどういうわけかシバ王都のそれなりの宿でのんびりしております 21 46 (Coco23_1) ほあーー 21 46 (nase) 雪解けの季節ひなたぽかぽかで平和なものです 21 47 (Coco23_1) お金がないのにのんびり出来ているというのは、まねきねこをしてごはんのおこぼれに預かっているということですごろにゃー 21 47 (GMnasa) 依頼の掲示板には空白が目立ち、売れ残りのどうでもいい仕事しか転がっていませんね 21 47 (Joel24_1) お金ないのにのんびりしてるということは、親にお小遣いもらって旅行にきてるってことであるなー 21 47 (Coco23_1) 日当りの良いところで猫姿でごろごろにゃーしていよう みんなはこの時点では知り合いなのかしらん? 21 48 (GMnasa) 面識は自由ですよ 21 48 (aura24_1) じゃあそうだなあ 21 48 (aura24_1) カウンターでコーヒーの一番苦いの頼んで 21 48 (aura24_1) それにミルクと砂糖を大量にぶち込みつつ 21 49 (aura24_1) 「やっぱ苦いのは違うなあ!うん、こう…違うなあ!」 21 49 (Coco23_1) 背伸びか! 21 49 (aura24_1) と、かっこいいアルト声で飲んでよう 21 49 (Joel24_1) お店の一番端のカウンターでめっちゃ甘い飲み物頼んだけど 21 49 (Joel24_1) 熱いの苦手で手が出せないので 21 50 (aura24_1) 見る人が見れば普通におとなのおねいさんに見えてしまうから余計達が悪い 21 50 (Joel24_1) そんなアウラさんを(苦いのか…)と思いながらちらっと視線をよこす 21 50 (Coco23_1) 耳をぴくっとたててそっちむいてじーとみてるけど全身で伸びしてる自分の腕に顔をもふっとのってなおして寝てる 尻尾ゆらゆら 21 50 (GMnasa) 女将さんはグラスをふきふきしつつ日だまりでゴロンゴロンしてるにゃん子を眺め 21 51 (GMnasa) カウンターで暇を持て余してるのを眺め 21 51 (aura24_1) 「やあお兄さん。元気かい」 21 51 (aura24_1) と、積極的に絡みに行く体だけはおねいさん 21 52 (Joel24_1) 「!」ちょっとビックリして背筋がのびる 21 52 (aura24_1) 「なんだー、そんなびっくりすることはないだろー」 21 53 (Joel24_1) 「すみません…この辺の方ですか?」相手が自分であることを確認し返事をする 21 53 (aura24_1) 「うん、このへんの人だな!」 21 54 (aura24_1) 「この辺から500里くらい離れた渓谷の一族だからこの辺だろう。」 21 54 (aura24_1) 「ん、500里ってどのくらいだ?」 21 54 (Joel24_1) 「里で表せるんだからきっと周辺じゃないっスかね…」とうーんと唸り返事をする 21 55 (Joel24_1) バカである 21 55 (Coco23_1) ひどいぞここ! 21 55 (GMnasa) ではでは、そんな会話を聞きながしながら女将さん 21 55 (GMnasa) ニャン子の姿に何かピンと来たのか、ぽんっと何かを思い出したように 21 55 (aura24_1) 「おおっとすまん、知らない人と話す時はまず名乗れと大ババ様から教わったっけな」 21 56 (GMnasa) 手帳の切れ端を掲示板にペタンこしますね 21 56 (aura24_1) 「私はアウラ。何でも頼ってくれていいぞー少年。」 21 55 (Coco23_1) じゃあそのはられた切れ端のところまですとんとおりていってじーとみてみる 21 56 (Joel24_1) 「自分はジョエルっていいます!よろしくお願いします!それにしてもいい店っスねここ。猫を飼ってんのかー」 21 56 (GMnasa) では見上げてみますと 21 56 (GMnasa) ************************************************** 21 56 (GMnasa) 依頼:地引き網の引き子 21 56 (GMnasa) 場所:シュプリングフルート 21 56 (GMnasa) 人数:若干名 21 56 (GMnasa) 報酬:漁獲量の2割 21 56 (GMnasa) 地引き網漁の引き子を募集いたします。 21 56 (GMnasa) 魚が好き、海が好き、力自慢募集。 21 56 (GMnasa) 委細面談:海祭ナギ・ロックコートまで 21 56 (GMnasa) ************************************************** 21 56 (Coco23_1) おさかな!きゅぴーん! 21 56 (GMnasa) と、メモ帳の切れ端に走り書きされていますね 21 57 (Joel24_1) 挨拶しつつ今気づいたとばかりに猫、そして掲示板に視線を走らせる 21 57 (Coco23_1) では急に上にくるんと飛び上がるやいなやブルーグレーのカウルを纏ったゆるふわショートの女の子がくるんと現れつかつかとおかみさんにつめよる 21 58 (aura24_1) 「お、依頼か。」 21 58 (Coco23_1) 「魚ってどれくらいとれるのかなっ…にゃっ!」必死 21 58 (Joel24_1) 「!!」猫(?)だったモノの変化に目を見開く 21 58 (aura24_1) 「私に相応しいものならよいがな」 21 58 (Coco23_1) 「ついでにいうと私は獣人であって猫じゃにゃい」ジョエルにふりむきざまに 21 59 (aura24_1) で、勇み足で掲示板まで寄っていって 21 59 (aura24_1) 「おお!魚か!私は魚が好きだ!」 21 59 (GMnasa) 女将「そうね……聞いた話だと小舟一艘分ぐらいはとれるんじゃないかしら?」 21 59 (aura24_1) 「気に入った。詳細を聞こう。」 21 59 (Joel24_1) 「そっか…獣人のネコさんマタタビすきっスか?」粉末をちらつかせる 22 00 (GMnasa) 女将「あら、依頼を受けてくれるのかしら?」 22 01 (aura24_1) 「ああ、私が乗り気になったからには万事うまくいくよ。」 22 01 (Joel24_1) 「え…アウラさん、それ受けるんすね」横を向き依頼書の詳細を見つめる 22 01 (Coco23_1) 「小舟一隻分の二割!?ふああ…!」(ぶるる) 「…いや、マタタビは好きだけどそのちらつかせかたは正直怪しいし」(じーとジョエルの手元を見てる) 22 01 (Coco23_1) 「よし、おねーさん私と一緒にここにいかにゃいか!美味しいお魚が待ってるぞ …にゃ!」 22 02 (GMnasa) 女将「まあ、大した仕事でもないけどね」 22 02 (Joel24_1) 「……漁か」少々興味があるようでチラチラ見ている 22 02 (aura24_1) 「ああ、私に任せておけ。」 22 02 (GMnasa) ではまず知識判定をどうぞ 22 02 (Coco23_1) 「怪しいおにいさんはどうするんだ? …にゃ?」 22 02 (aura24_1) 「おーおーお兄さん、警戒されてるぞー。」 22 02 (Joel24_1) 剣は用なしだろうが、しかし…とぶつぶつ言ってる 22 03 (Joel24_1) 「え?あ、よければ自分も!楽しそうっスから」 22 03 (Coco23_1) 2d6+1 ちしき 22 03 (Toybox) Coco23_1 - 2d6+1 = [1,3]+1 = 5 22 03 (Coco23_1) あ、自分じゃなくてかな 22 03 (GMnasa) 全員どうぞ 22 03 (Joel24_1) いささか残念そうにマタタビをしまう 22 03 (Coco23_1) しまわれると今度はマタタビを凝視しつつ 22 04 (Joel24_1) 2d6+2 22 04 (Toybox) Joel24_1 - 2d6+2 = [3,1]+2 = 6 22 04 (aura24_1) 「なんだ、うまいものか?」 22 04 (aura24_1) 2d6+4 22 04 (Toybox) aura24_1 - 2d6+4 = [6,6](6ゾロ)+4 = 16 22 04 (Joel24_1) 知識などなかったのだ 22 04 (Joel24_1) アウラお姉さま!! 22 04 (GMnasa) 知ってる 22 04 (Coco23_1) すてき! 22 04 (aura24_1) 私は大人だからな! 22 04 (Joel24_1) 先輩と呼ばせてください! 22 04 (GMnasa) では依頼にあるシュプリングフルートについて知っていますね 22 05 (GMnasa) シバ内陸部にある大きな湖です 22 05 (GMnasa) 地下水脈で遠く海と繋がっていると言われており、高濃度の塩湖として有名ですね 22 05 (GMnasa) 近隣の村では塩の生産が盛んであり、貴重な現金収入になっているとか 22 05 (Coco23_1) しょっぱいにゃー 22 05 (aura24_1) 「シュプリングフルートか。知っているぞ。」 22 05 (GMnasa) 報酬は漁獲量の2割と非常に曖昧……ですが 22 06 (GMnasa) 風の噂によれば、旅の美少女が封印を紡いで蛇竜ナーガを沈めたとか何とか…… 22 06 (GMnasa) シバ沿岸部は近年まれにみる豊漁で大賑わいらしく、金に敏感な連中が我先に漁の手伝いに出かけているとか 22 06 (GMnasa) しかしながら内陸の湖であるシュプリングフルートは豊漁の盲点といってもいいでしょう 22 06 (aura24_1) 「しばないりくにあるおおきないずみでこうのうどのえんことしてゆうめいだ。」 22 07 (GMnasa) 上手くいけば恩恵を独占できるチャンスかもしれないぐらいまでわかります 22 07 (aura24_1) 「ないぶのみずうみのシュプリングフルートはほうりょうのもうてんだ!」 22 07 (aura24_1) 「もうてんってなんだ?」 22 07 (Joel24_1) 「……なんかよくわかんないけど凄そうスね」えんこってなんスか?とか言っている 22 08 (aura24_1) 「あ、これはちゃんと聞いたことあるぞ!確か旅の女の子がすごく強い蛇を封印したんだとか」 22 08 (Coco23_1) 「こ、高濃度円弧?盲点?輪っか型のお魚がよく取れる穴場の場所があるってことかにゃー…」 22 09 (aura24_1) 「おお、猫ちゃんは賢いな、よしよし!」 ゴシゴシと撫でる 22 09 (Joel24_1) 「……」スッと静かに再びマタタビを片手に構える 22 10 (Joel24_1) 獣人が一番かしこいというおかしな状況について 22 10 (aura24_1) 「下心が丸見えだぞお少年よ。」 22 10 (Coco23_1) 頭撫でられるとウニャン「猫ちゃんじゃないってば、撫でるなってば!」 22 10 (GMnasa) 女将「あら、ずいぶんと詳しいじゃない♪」 22 10 (aura24_1) 「だろう!私」 22 10 (aura24_1) ミス 22 10 (Coco23_1) わたし! 22 10 (aura24_1) 「だろう!私の頭は一族の中で一番固いといわれていた!」 22 11 (GMnasa) そういうわけなんでと依頼の内容をざっと教えてくれますね 22 11 (Coco23_1) わあい! 22 11 (GMnasa) 内容は地曳網の引き揚げのお手伝いとのこと 22 11 (GMnasa) なんでも年寄りの方が多い地方の寒村、さらに雪解け時期は漁期なので若衆は船の上 22 11 (GMnasa) 残されたお年寄りたちは地曳網で生計を助けるが、年寄りだけでは命がけの危険な作業だとか 22 12 (GMnasa) そこで威勢のいい若い新鮮な冒険者を毎年雇ってるという話らしい 22 12 (Joel24_1) 「年寄りばっかりかー…それは大変だ」 22 12 (aura24_1) 「ああ、私は若いからな。」 22 12 (aura24_1) 「皆が驚くくらい若い。」 22 12 (GMnasa) 女将「すっかり忘れてたけど、もうそんな時期なのよねー」 22 12 (Coco23_1) ふむふむ 22 13 (Coco23_1) 「毎年の事なのか…じゃああんまし危険とかはないかにゃ 単に肉体労働か」 22 13 (aura24_1) 「ああ、今気付いたが中々寒いな。里と同じ格好で今まで過ごしていたが」 22 13 (GMnasa) 女将「そういうわけだから、もし嫌じゃなければ手伝ってきてもらえないかしら?」 22 13 (Joel24_1) 「すぐ助けに行かないとな、そのえっと…好濃度縁故に!」 22 14 (aura24_1) 「言われれば確かに寒い。」 ←ヘソだしルック 22 14 (Coco23_1) 「温かい服きていけにゃ」 22 14 (Coco23_1) 「私は勿論、そのまま行って来るんでいいんだよにゃ?」 22 14 (aura24_1) 「おお!猫ちゃんは賢いな!名前はなんて言うのかなー?」 22 14 (Coco23_1) >てつだってきてもらえない? 22 15 (Joel24_1) 「手を使うならかじかむから手袋がいるかなー」と財布を不安げに見ながら 22 15 (GMnasa) 女将「村についたら教会に行くといいわ、村を取り仕切ってる司祭が居るから」 22 15 (Coco23_1) 「さっきからナメすぎだにゃ!!私はココって名前があるんだからココって呼んで!」 22 15 (Coco23_1) 「わかったにゃー」>教会 22 15 (aura24_1) 「すまんな!ココちゃん!」 22 16 (Coco23_1) 「ついでにおねーさんとおにーさんの名前も教えてほしいにゃ」 22 16 (Joel24_1) 「教会が行き先ならあやしくはなさそうッスね」 22 16 (aura24_1) 「教会で司祭に聞けばいいんだな?」 22 16 (GMnasa) 女将「仕事のやり方とか詳しいことはそっちでね」 22 16 (Coco23_1) はぁい 22 17 (Joel24_1) 「ジョエルって言います、ココさんアウラさんよろしく」 22 17 (aura24_1) 「私はアウラ。風の渓谷で過ごしていたが、退屈だから飛び出してきた」 22 17 (GMnasa) では依頼を受けたでいいかな!? 22 17 (Coco23_1) 「ココにアウラね よろしくにゃ」もちろんだとも!明確にこたえてなかったらごめんよ! 22 17 (aura24_1) 「私のことを実の姉だと思ってなんでも聞いていいからな!」 22 19 (GMnasa) では目的地ですが 22 19 (Coco23_1) 「アウラ絶対お家では一人っ子か一番しただったにゃ」 22 19 (Coco23_1) はいはい 22 19 (GMnasa) ちょっと遠いですが王都から歩いて五日かそこらぐらいですね(てきとう) 22 19 (GMnasa) そんなわけで皆さんは地図貰ったり旅支度をしているわけですが 22 19 (aura24_1) 「なに!私は家では長女だったぞ!」 22 20 (Coco23_1) 「!?」 22 20 (Coco23_1) はいはい 22 20 (aura24_1) 「長女…ってことはもしかして、次女っていうのもいるのか?」 22 20 (Coco23_1) 地図だー! 22 20 (GMnasa) ココさんを女将さんが呼びつけますね(手招き 22 20 (GMnasa) ちょいちょい 22 20 (Coco23_1) 乾燥さかなをリュックにつめこみちゅう 22 20 (Coco23_1) てくてくついてく 22 20 (Coco23_1) 「なに?お弁当でもくれるのかにゃ?」 22 21 (Joel24_1) 「500里以内だから近隣っすね!」そんな女将達には気づかず地図を見てノーテンキに 22 21 (GMnasa) 女将さんはカウンターの上に大きなバスケットをどんとおいて 22 21 (GMnasa) いろとりどりの焼きお菓子を無数に詰め込みます 22 21 (Coco23_1) すごい! 22 21 (Coco23_1) キラキラキラ 22 21 (GMnasa) 綺麗な刺繍のされたキルトで蓋をして、可愛らしいお土産のはいできあがり 22 21 (Coco23_1) 「こっこれは…!」 22 21 (aura24_1) 「お、ココちゃんお菓子貰ったのか、よかったね」 22 22 (GMnasa) 女将「キラキラのとこ申し訳ないんだけど…」 22 22 (Coco23_1) 「えっ、こ、これはココたちが貰っていいのか…にゃ!?それか相手の村のお土産!?」 22 22 (GMnasa) 女将「ついでと言っちゃなんだけど依頼人の妹に渡してもらえるかしら」 22 22 (Joel24_1) 「…お駄賃いいなぁ」 22 22 (Coco23_1) ガクーン 22 22 (Joel24_1) 「ちがった」ショボーン 22 22 (GMnasa) 女将「シバのお姉さんからの言伝で『暇があったら遊びにいらっしゃい』と伝えておいて」 22 23 (Coco23_1) 「アイアイニャー」尻尾迄うなだれつつうけとっとくよ! 22 23 (aura24_1) 「二人とも食べちゃだめだぞ!お姉さんはそういうの厳しいからな」 22 23 (GMnasa) 女将「これはこっちの依頼のお駄賃ね」 22 23 (GMnasa) そういって『良い酒』と『美味しい保存食』を人数分くれますね 22 23 (Coco23_1) 「それをするならアウラも一口食べさせて共犯にさせてみせるにゃ」 22 23 (Coco23_1) わあい! 22 24 (Coco23_1) 「ありがとうおかみさん!…にゃ!」キラキラ 22 24 (Joel24_1) 「…」苦い顔で冷めた飲み物を飲み干す 22 24 (GMnasa) 女将「魚は向こうでいやになるほど食べておいで♪」 22 24 (GMnasa) 良い酒:売値150G 休息時に消費すると、HPが2追加で回復する 22 24 (GMnasa) 美味しい保存食:売値175G 休息時に消費すると、HPが3追加で回復する 22 24 (Joel24_1) 「甘い」機嫌が回復した 22 25 (Coco23_1) わあい尻尾ゆらゆらるんたた「アウラージョエルー これもらった!にゃ!」みんなのところに持ってく 22 25 (Coco23_1) めもっとこう! 22 25 (aura24_1) 「よかったな!大事にするんだぞ!」 22 25 (GMnasa) 買い物とかあるなら今のうちだ 22 25 (Coco23_1) 「ちゃんと人数分あるよ!おかみさん優しいにゃー。」 22 25 (Coco23_1) おかねない! 22 25 (Coco23_1) くりかえすがおかねないからな! 22 25 (Joel24_1) 無一文! 22 26 (GMnasa) 成金ネコを目指そう 22 26 (Joel24_1) さっきの甘い飲み物が最後の晩餐であった… 22 26 (Coco23_1) 夜越しのおかねは持たない猫なんだにゃー 22 26 (Joel24_1) 招き猫目指してがんばりましょう 22 27 (Coco23_1) では買い物とくにないのならばおべんともらって出発かな? 22 27 (GMnasa) ではではー 22 27 (aura24_1) 新アイテムルールを眺めながら 22 27 (aura24_1) 特になさそうかな 22 27 (GMnasa) しゅっぱつしますぞー 22 27 (Coco23_1) わあいー! 22 27 (GMnasa) では、道中をばっさりと端折りまして、何日か後の夕方 22 28 (GMnasa) あたりは既に塩の香り?がぷんぷんする切り立った湖岸です 22 28 (GMnasa) 湖といっても軽く地中海ぐらいな感じですね 22 28 (GMnasa) 規模が違う 22 29 (GMnasa) ほとんど海です 22 29 (Coco23_1) 体が塩っぽくなるー 22 29 (aura24_1) 「お姉さんは知っている、これは海だな。」 22 29 (Coco23_1) 「風がしょっぱい」 22 29 (Joel24_1) 「おー…これがエンコ」窓から身をのりだし 22 29 (Joel24_1) 「…いや、海か?」 22 29 (Coco23_1) 「あんましいるとビョーキになりそうだにゃー…でもお魚のためだし」 22 30 (GMnasa) うろうろと地図を頼りに歩いて行けば遠く方に、それらしい漁村がみえますね 22 30 (GMnasa) 夕日に照らされた小舟や漁具、いかにもな感じに漁村感が溢れています 22 30 (aura24_1) 「おお、これは面白いな…。」 22 30 (GMnasa) このまま湖岸線の小道を進んでいけば、日が沈みきる前には到着できそうですね 22 30 (Joel24_1) 「刀が錆びないといいな…」 22 30 (Coco23_1) 魚がおちてないか必死でキョロキョロしつつあるいてる 22 31 (GMnasa) 落ちてない! 22 31 (Coco23_1) ぐぬぬ! 22 31 (aura24_1) 「風が薫るな、感じたことのない匂いを運んできてくれる…」 22 31 (GMnasa) では村までのんのんと進んでいきますよー 22 31 (Coco23_1) 「詩人だにゃ そろそろつきそう…教会はどこかにゃ?」 22 32 (GMnasa) 村の入口に着くころにはあたりはもう暗くなり始めています 22 32 (Coco23_1) のんのんてくてく 22 32 (aura24_1) 「一番大きい建物だろう。」 22 32 (Joel24_1) 「これだけ塩が強いと魚の匂いは分からないなー。…漁か」あたりの建物を見上げながら 22 32 (GMnasa) 入口のアーチの先には、いかにもな石組みの路地と建物 22 32 (GMnasa) 村の中央をまっすぐ伸びる石階段の先には先ほど見えた小舟達が砂浜に係留されているのが見えますね 22 33 (GMnasa) 奥の方坂の上には教会が見えますね、その独特の尖塔からエンバーの教会で間違いないでしょう 22 33 (Coco23_1) おおー 22 34 (GMnasa) ではでは村の中へと踏み入れますか? 22 34 (Coco23_1) 「ああいう教会でご飯もらってた事あったにゃー」てくてく 22 34 (Coco23_1) ふみいれるよ! 22 34 (Joel24_1) 「…あそこ、以外にそれっぽい所はないか?」すこし訝しげに遠くを見る 22 34 (Coco23_1) 時折くんくん鼻をならしつつ、髪に塩がついてぺとるとやだからフードふかめにかぶっておこう 22 34 (GMnasa) では周囲は漁村匂がむんむんのいかにも感じですね 22 35 (Coco23_1) むんむんむ 22 35 (Joel24_1) 「えっ、ココさんあそこの宿の住人じゃなかったんだ」いささか驚いた顔で 22 35 (GMnasa) 軒先にはアミや紐のがぶら下がっていたりして生活感があふれています 22 35 (GMnasa) では機敏で判定をどうぞ 22 35 (Coco23_1) 「猫は天下の回りものって言葉もあるくらいだからにゃ、あちこちでごはんはもらってるよ?」 22 36 (Coco23_1) 2d6+5 機敏ならまかせろおおおうおおおお 22 36 (Toybox) Coco23_1 - 2d6+5 = [1,6]+5 = 12 22 36 (Joel24_1) 「たびびとなのかー」と分かったような分からないような顔 22 36 (Coco23_1) クッ 22 36 (aura24_1) 2d6+1 22 36 (Toybox) aura24_1 - 2d6+1 = [6,5]+1 = 12 22 36 (aura24_1) [] 22 36 (Joel24_1) 2d6+3 22 36 (Toybox) Joel24_1 - 2d6+3 = [3,1]+3 = 7 22 36 (GMnasa) 解せぬ… 22 36 (aura24_1) おねいさんが判定では結構有能だから困る 22 36 (Joel24_1) トロいぜ! 22 36 (GMnasa) ココさんアウラさんは解せぬ 22 37 (GMnasa) 日が暮れて間もないというのに人の姿が見えないのが解せないですね 22 37 (Coco23_1) げせぬっっっ 22 37 (GMnasa) よくよく考えれば夕餉の準備する台所煙も見えませんでした 22 37 (Coco23_1) 「んー…これはおかしい」 22 37 (aura24_1) 「あれ、私の里ではこの時間だと」 22 37 (GMnasa) もう暗くなる時間なのに灯りの漏れる窓もみあたりません 22 37 (aura24_1) 「もっと賑やかだぞ?」 22 37 (Coco23_1) 「私のお夕飯タカリレーダーが反応しないにゃ」 22 37 (GMnasa) 人の気配が全く感じられませんね 22 38 (Coco23_1) 「ご飯つくってるおうちが…っていうかヒトがいにゃい?」 22 38 (aura24_1) 「奇遇だな、私の夕飯が何か当てるレーダーも反応しないよ。」 22 38 (Joel24_1) 「…いなかだからでは?」のんきに答える 22 38 (Coco23_1) 「だよにゃ!」>アウラ 22 38 (aura24_1) 「自慢じゃないが私の里も田舎だぞ!」 22 39 (Joel24_1) 「ではアウラさんの地元では…この時間…!」 22 39 (Coco23_1) 「どんな寒村でもごはんをせびるわたしをなめちゃいけないにゃ!」そのあたりのおうちを覗くけど 22 39 (aura24_1) 「どのくらい田舎かと言うと道に石なんて敷いてない!!皆魔法で飛ぶからな!」 22 39 (Joel24_1) 「夕食が…できている……!?」と要らない事実に驚愕 22 39 (Coco23_1) 「えっ さすがにそれはごはんもらいにいけない… じゃなくて」 22 40 (Coco23_1) 「流石に様子がおかしいからちょっと覗いて来る」 22 40 (GMnasa) えっち! 22 40 (Coco23_1) そのへんのお家に誰も居ないかのぞいてこようとおもうけれど 22 40 (Coco23_1) えっちじゃないもん! 22 40 (GMnasa) ではそのへんのお家を覗きこんでみますと 22 41 (Joel24_1) 「…みんな漁に出てしまってるだけかもしれない」言いつつすこし不安になり刀に手を添える 22 41 (aura24_1) 「船はどうだろうな…」 22 41 (aura24_1) と 22 41 (GMnasa) 人の気配は無いですね 22 41 (aura24_1) 空いている船のつなぎ場などを探します 22 41 (GMnasa) しかしながら生活感はありありですね 22 41 (Coco23_1) さっきまでひとがいたような? 22 41 (Joel24_1) 「船が無いなら漁に出てるんスよ、きっと」>アウラさん 22 42 (GMnasa) 裁きかけの魚などがおいてあったり、縫いかけ子供服があったり 22 42 (Coco23_1) 「んー…へんだにゃー…みんなおまつりかなんかでどっかいったのかな…?いやそれはないか… っあ、おさかな」 22 42 (GMnasa) すくなくとも今朝かそこらまでは人がいたんじゃないかな感がありますね 22 42 (aura24_1) 「…おかしい、町中でかくれんぼでも始めたのだろうか…」 22 43 (GMnasa) では、もういちど機敏でどうぞ 22 43 (aura24_1) 「足跡が同じ方向に向かっていたりはしないかな。」 22 43 (Coco23_1) 「おかしいにゃ!おさかなさばいてる途中でおいといたらムシのカッコウの餌食にされちゃう なのに家にだれも居ない…にゃ!」 22 43 (aura24_1) 2d6+1 22 43 (Toybox) aura24_1 - 2d6+1 = [1,4]+1 = 6 22 43 (Coco23_1) 2d6+5 オラア! 22 43 (Toybox) Coco23_1 - 2d6+5 = [5,6]+5 = 16 22 43 (Coco23_1) おさかなはもらっていくか…… 22 43 (Joel24_1) 2d6+3 22 43 (Toybox) Joel24_1 - 2d6+3 = [6,3]+3 = 12 22 44 (GMnasa) ココさんは人影を見ました、ジョエルさんは気がつきますね 22 44 (Coco23_1) はっひとかげ 22 44 (Joel24_1) 「ココさんダメっすよ!ここで犯罪を犯したら報酬の二割が!」言いつつチラチラ魚に視線が向かう 22 44 (GMnasa) 坂上の教会の方に人の姿が一瞬見えますね 22 45 (aura24_1) [] 22 45 (aura24_1) 「こら、君達子供じゃないんだから…。」 22 45 (GMnasa) すぐに隠れますが、ココさんには此方をうかがっていたように感じました 22 45 (Joel24_1) 「あれ…二人とも、あそこに誰かいるっす!」 22 45 (aura24_1) 「私なら食卓に並ぶ直前に…なに!?」 22 45 (Joel24_1) 「…消えた」スッと目を細める 22 45 (Coco23_1) 「…ひ、人は居たみたい…?にゃ なんかこっちの様子を見てる気がするけど」 22 46 (aura24_1) 「二人ともよくやった。どこから覗いてた?」 22 46 (GMnasa) というあたり既にあたりは真っ暗になってきますね 22 46 (Joel24_1) 「……じゃあ見間違いではないってことか」独言をいいながらアウラさんにわかるよう指をさし示す 22 47 (aura24_1) 「教会のほう、か…。」 22 47 (GMnasa) 先ほどの説明どおりに村には明かりなどは無いですので、もうすぐ闇に包まれますね 22 47 (Coco23_1) えーと居たのは家の中なのかな人影 22 47 (aura24_1) 「どちらにせよ、行くしかあるまい。今日の宿も必要だ。」 22 47 (GMnasa) 外ですね、教会の方に走るように建物の影に消えた気がします 22 47 (Coco23_1) 「…まぁきっと何かあったら教会のヒトに教えたほうがいいしにゃ」 22 47 (Coco23_1) なるなる 22 48 (Joel24_1) 「…暗くなってきたし、見えなくなる前に人影を追いかけたほうがいいだろうな…」視線は離さず答える 22 48 (Coco23_1) 「とりあえず教会にいくって事だにゃ」ブルーグレーのカウルから出た尻尾をゆらゆらさせつつてくてく教会まであるこう 22 49 (Coco23_1) いいのかなっ いいならいっちゃうぞ!他に何かしたかったらついてくぞ! 22 49 (GMnasa) では暗い夜道、細い路地が交差する村の中を教会の方へと向かいますと 22 49 (Joel24_1) 夜目は猫の方が効くだろうからと追従の構え 22 50 (GMnasa) では機敏でももう一度、盗賊+2していいです 22 50 (Coco23_1) わあーい! 22 50 (aura24_1) (転移使ってもよかったな…。) 22 50 (Coco23_1) あっどうする? 22 50 (Coco23_1) >転移 22 50 (Coco23_1) でもさかのぼれないか 22 50 (Joel24_1) いや、脱出用にとっておいた方が良いのかも 22 50 (Joel24_1) 何かあった時… 22 50 (Coco23_1) 慎重派!わたしはどちらでもー 22 50 (aura24_1) 2枚あるので余裕がありはする 22 51 (Coco23_1) 転移をもしつかうなら 22 51 (Coco23_1) 教会迄先回り的な感じだったのかな? 22 51 (aura24_1) 「ねえ、もしかして覗き見の人って悪い人なのかい?」 22 52 (aura24_1) 追いかける提案に対して 22 52 (aura24_1) そうですね、先回りして捕まえる 22 52 (Joel24_1) 「…覗き見は悪いことっすよ」ズレた回答をかえす 22 53 (Coco23_1) 機敏判定の前にこれらの話をするのは大丈夫そうかな? 22 53 (Coco23_1) 「えっと、怯えて逃げてただけとか…?」 22 53 (Joel24_1) 「でも、いい悪いは別としてだれか住人に会いたいって感じはするな…」 22 54 (GMnasa) どうしますか? 22 55 (Coco23_1) GM,GM,ちょっと前後する流れになってますけども、このまま舵をかたむけたほうがいいのか、転移どうのより機敏判定をまずしたほうがいいのかどちらかしら 選んでいいのなら私は転移もいいなとおもう面白そうなので 22 55 (aura24_1_) 2連続停電…。 22 55 (GMnasa) 機敏判定をするならば、転移は機敏判定の結果後になります 22 55 (Coco23_1) お、おついおつい 22 56 (aura24_1_) じゃあ機敏の結果待ってからでもよし? 22 56 (GMnasa) 事象として機敏判定によって起こりえる事案の後ということになりますね 22 56 *aura24_1 quit (Ping timeout 120 seconds) 22 56 (aura24_1_) なるほど、まあそんな急がなくていいかなと思うので 22 56 (aura24_1_) 機敏まず振ってみよう 22 56 (Joel24_1) そとりあえず機敏して何が起こるのか見てから転移してみますかー 22 56 (Joel24_1) てことで 22 57 (Coco23_1) 2d6+5 ホリャー!!! 22 57 (Toybox) Coco23_1 - 2d6+5 = [3,4]+5 = 12 22 57 (aura24_1_) 2d6+1 22 57 (Toybox) aura24_1_ - 2d6+1 = [2,3]+1 = 6 22 57 (Coco23_1) なにげに期待値以上がつづいているんだむっふん 22 57 (Joel24_1) 2d6+3 22 57 (Toybox) Joel24_1 - 2d6+3 = [2,4]+3 = 9 22 57 (GMnasa) ではですね 22 58 (GMnasa) ココさんは先の路地二人、周囲の建物の二階に二人、さらにその奥にも数名が潜んでいる気配を感じますね 22 58 (GMnasa) ですが、それに気がついたと同時でしょう 22 58 (GMnasa) バタンという周囲の建物、二階の窓があいたと当時 22 58 (Coco23_1) ふむふむ 22 58 (GMnasa) 声「いまじゃあああああ、べひゃああああああああああああああああ」 22 59 (Coco23_1) ぺひゃああ!? 22 59 (Joel24_1) [] 22 59 (GMnasa) 声「ふんんぬりゅううううううううううぁあああああああああああああああああ」 22 59 (Coco23_1) 「えっ!?えっ!?なに!?」 22 59 (GMnasa) っという掛け声とともに、何かが投げつけられますね 22 59 (GMnasa) 2d6+1+4 機敏 22 59 (Toybox) GMnasa - 2d6+1+4 = [6,5]+1+4 = 16 22 59 (Joel24_1) 「!!??」とっさに視線を上にやる 22 59 (GMnasa) 回避をどうぞ 22 59 (aura24_1_) 「なるほど、手厚い歓迎だな。」 22 59 (Coco23_1) 「えっと、何かヒトが何人か建物とか路地とかのおくにっ うにゃあ!」なげられた 22 59 (Coco23_1) えーと 機敏何かな 22 59 (aura24_1_) 「恐らくそういうイベントなのだろう!!」 23 00 (GMnasa) 属性はありません 23 00 (Coco23_1) 2d6+5 おりゃー! 23 00 (Toybox) Coco23_1 - 2d6+5 = [4,6]+5 = 15 23 00 (Coco23_1) くっ! 23 00 (aura24_1_) 2d6+1 23 00 (Toybox) aura24_1_ - 2d6+1 = [6,4]+1 = 11 23 00 (Joel24_1) 2d6+3 23 00 (Toybox) Joel24_1 - 2d6+3 = [2,2]+3 = 7 23 00 *nick Coco23_1 → Coco22_1 23 00 (GMnasa) 見上げたココさんにはそれが投げ網だとわかりますね 23 00 (Coco22_1) 「うにゃあ!」なげなわにかかったのか!ジタバタ 23 00 (GMnasa) では、二階から投げられた網がみなさんに絡みつきますね 23 01 (aura24_1_) [] 23 01 (GMnasa) それと同時に路地から棒をもった老人が襲いかかってきます 23 01 (Joel24_1) 「なるほどサプライズ…うわっ!」 23 01 (aura24_1_) 「…へえ、どういうつもりなんだろうな」 23 01 (Coco22_1) 「私はお魚じゃにゃいよ!」じたばた 23 01 (Coco22_1) ふおお!? 23 01 (GMnasa) 老人A「でていけえええええええ!こんむらから出て行かんかあああああああ!!!!」 23 01 (GMnasa) 老人B「わしの孫に手を出したらただじゃおかんあぞおおおおおおお!!!!!」 23 01 (Joel24_1) 「老体に網は障るって話だったんじゃ!?」ジタバタもがきながら 23 01 (GMnasa) と路地裏や二階から投石やらレンガやらがぽいぽいととんできますね 23 02 (GMnasa) べしべし 23 02 (aura24_1_) 「待て、私はナギ・ロックコートから呼ばれた若いのだぞ」 23 02 (aura24_1_) 「しかもすごく若い」 23 02 (Coco22_1) 「ええっ!?イライで来ただけなのに!痛い!痛い!ひどいにゃー!」 23 02 (GMnasa) 痛いけどダメージってほどではないですが 23 02 (GMnasa) 痛いです 23 02 (aura24_1_) 「いって…!!これはちょっとイベントとかじゃないな…!!」 23 02 (GMnasa) ゴンゴン 23 03 (Coco22_1) 「漁の手伝いしにきただけなんだってば! お願いしてたでしょ?」しっぽまるめ 23 03 (GMnasa) 老人C「ナギ様はわしらがまもるんじゃあああああああああああ」 23 03 (GMnasa) 老人A「だまされんぞぞおおお!だまされんぞおおおお!」 23 03 (GMnasa) 老人B「貴様らの正体はわかっとるうんだ、このっ!このこの、この馬鹿!!!!!」 23 03 (Joel24_1) 「どういうことだ…あの宿の店長に騙されたのか?」少し怯えた様子で 23 03 (Coco22_1) 「ばか!?ばかって言った方が馬鹿なんだにゃ!このばか!」ぷんぷん! 23 04 (aura24_1_) 「ほう、ならば当ててみよ!私たちの正体を!!」 23 04 (GMnasa) 老人B「このこの!!!しるかあああああああ、この馬鹿もんがあああああ」 23 04 (GMnasa) うわああああああん 23 04 (aura24_1_) うわああああああああああ 23 04 (Coco22_1) 「どうしよう、話全然通じないし痛いにゃー!」ブルブル 23 04 (Joel24_1) 「いてっいてっ!このじーさんたちぼけてるよ!」 23 05 (aura24_1_) 「なんだ、知らないんじゃないか。」 23 05 (GMnasa) みなさんが網に囚われて滅多打ちされてると 23 05 (GMnasa) 無数の御用提灯のように周囲にランタンと松明が灯り始めます 23 05 (Coco22_1) 「!?」 23 05 (GMnasa) 人狩りの気配!! 23 05 (Coco22_1) こあい! 23 05 (Joel24_1) 「うっ」眩しさに目を細める 23 06 (GMnasa) ではそんなしていると 23 06 (GMnasa) 少女「おじい様!違うわこの人たちは違いますわ!」 23 06 (Coco22_1) みみとしっぽを押さえて丸くなってる 23 06 (GMnasa) 女の子の声が響きますね 23 06 (Coco22_1) 「にゃっ」 23 06 (GMnasa) 声の方を見れば路地裏から15歳と9歳ぐらいの女の子が現れますね 23 07 (GMnasa) 老人B「馬鹿!馬鹿!!!この馬鹿もんがあああああ!!!!よくもおおおおおおぉおお????」 23 07 (aura24_1_) まだレンガ投げは続きますか? 23 07 (GMnasa) 少女の声でレンガはひとまず収まりますね 23 07 (aura24_1_) よかった 23 07 (Coco22_1) 「にゃー、このジーサマを説得してくれ!にゃ 酷いことされてるんだ!にゃ!」ぷんぷん! 23 08 (GMnasa) 老人A「なんじゃとおおおおお!??この若造が!!!紛らわしい真似をしおって!!!!」 23 08 (GMnasa) ぜーーーーーはーーーーー、ぜーーーーーはーーーー 23 08 (Joel24_1) 「刈られる魚の気持ちが分かった気がする…」ぐったりし 23 08 (GMnasa) 舞踏派の老人二人は息も絶え絶えに地面にペタン子しますね 23 08 (Coco22_1) おどってる! 23 08 (GMnasa) そんな老人の間を縫って少女が駆け寄ってきますね 23 08 (aura24_1_) 爺さん、ダンスやってるからな 23 08 (Joel24_1) ふつくしい舞 23 09 (GMnasa) 少女「ごめんなさい!お怪我はございませんの?」 23 09 (Coco22_1) あっさっきの投網はダメージくらわなくてよかったのかな 23 09 (aura24_1_) 「いや、まあ私の実力をすれば逃げられもしたが話を聞いてみたくてな」 23 09 (Coco22_1) なんかノリでくらってた 23 09 (GMnasa) 司祭服を着たその少女は皆さんの絡まった網をナイフでザクザクと切り取っていきますね 23 10 (Joel24_1) 「怪我…よりひとまず先に網をはずしてもらえるとうれしいっす…」 23 10 (GMnasa) ダメージは無いです 23 10 (Joel24_1) ココさん自然治癒しないと 23 10 *nick Coco22_1 → Coco23_1 23 10 (aura24_1_) 「…君たちは偉い子だな、ジジババの怖さは私もよく知っているぞ。」 23 11 (Joel24_1) 「…俺は今日知りました」年寄り怖い、と震えている 23 11 (Coco23_1) 「うにゃー、猫に煉瓦をなげつけるなんてとんでもないジーサマ達だ、にゃ。祟りがあるにゃー …ありがとう」といてもらった 23 11 (aura24_1_) 「ご苦労。中々いい網だな、日ごろの手入れが行き届いているのだろう。」 23 11 (GMnasa) 老人A「サシャまで!ココは危ない教会に隠れておれ」 23 11 (Coco23_1) ぼさっちゃった髪の毛を手でグルーミングしておこう 23 12 (Coco23_1) 「えっ目の付け所はそこ!?」>アウラ 23 12 (GMnasa) もう一人のちいさい女の子は老人に連れられていきますね 23 12 (Coco23_1) 「危ないのはお前らにゃ!罪の無い私たちになんてことしてくれたんだにゃ!」ぷんぷん 23 12 (GMnasa) 老人「ナギ様、こいつらは違うとおっしゃったが?」 23 13 (GMnasa) ナギと呼ばれた少女「ほら、このバスケットのキルト」 23 13 (aura24_1_) 「ほう?貴方様がナギ殿か。」 23 13 (GMnasa) ナギ「貴方がた王都からいらしたのね?」 23 13 (Joel24_1) 「……」二人の後ろから恨めしげに老人達を見る 23 14 (aura24_1_) 「いかにも、私たちが王都から使わされた”若いの”だ」 23 14 (GMnasa) ナギ「は、この村の海祭をしております」 23 14 (aura24_1_) 「どうやら私はすごく若いらしい、覚悟をしておくがいい。」 23 14 (Coco23_1) 「あっ、これおかみさんがこっちにいる妹さんに渡して欲しいって」 あれ妹さんだっけ… 23 14 (aura24_1_) 「おっと、私はアウラだ。」 23 14 (Coco23_1) 「アウラはなしがお散歩しちゃってるにゃ」 23 14 (Joel24_1) 「…依頼と聞いたんっスけどね」 23 14 (GMnasa) ナギ「ネージュったら、いつもサシャのこと甘やかして…もう」 23 15 (GMnasa) ナギ「ありがとうございます、でも地曳網の仕事は…」 23 15 (aura24_1_) 「ああ、その依頼のことで来たんだが…」 23 15 (Coco23_1) 頼まれてたから渡しておく、ずいずい 23 15 (GMnasa) 周りを見回すと、老人たちが首を横に振りますね 23 16 (aura24_1_) 「何かあったようだな」 23 16 (Joel24_1) 「そうだ、お菓子を預かってたな。忘れてた忘れてた」 23 16 (GMnasa) 老人「それどころじゃあねえ、いまだってやつらが襲って来るかもしれねえんだ」 23 16 (Coco23_1) (おなかへってきたにゃ…) 23 16 (Coco23_1) 「えっどういうこと」 23 16 (aura24_1_) 「やつら?一体誰に襲われた」 23 17 (Joel24_1) 「…石を投げつけたくなるような『ヤツら』って一体なんなんだ?」 23 17 (GMnasa) ナギ「実は…今日のお昼の過ぎの事です…」 23 18 (GMnasa) ナギ「若い旅人が二人、道に迷ったと村にやってきましたの」 23 18 (Coco23_1) フムフム 23 18 (GMnasa) ナギ「病気で具合が悪いからとすこし休ませてほしいとのこと、それで教会で休んでいただいたのです」 23 19 (Joel24_1) 「おぉ、アウラさん、若い人っすよ、『若い』」 23 19 (Coco23_1) 「教会ってよくしてくれて居心地いいからにゃー」 23 19 (GMnasa) ナギ「サシャ……妹が看病をしていると、突然男が妹に襲いいかかりまして……」 23 19 (aura24_1_) 「…。」 23 19 (Coco23_1) 「ええ!?」 23 19 (GMnasa) ナギ「悲鳴を聞いて教会に戻ったら……」 23 20 (GMnasa) ナギ「……妹はとっさに手にしていた果物ナイフで襲ってきた男を殺してしまっていました……」 23 20 (Joel24_1) 「…!」戻り始めた眉間にまた皺をよせる 23 20 (GMnasa) ナギ「もう一人は、私たちの声を聞いて裏口から慌てるように逃げたようでしたが……」 23 20 (Coco23_1) 「それは男がわるいにゃー…」 23 20 (GMnasa) ナギ「逃げた男は『小娘が覚えてやがれ!皆殺しにしてやる!!!』と……」 23 21 (aura24_1_) 「……。」 23 21 (GMnasa) 怯えるように話してくれますね 23 21 (GMnasa) ナギ「若い男衆はみな漁に出ていてあと三日は帰ってきませんの」 23 21 (Joel24_1) 「なるほど…それでよそ者の俺らを」 23 21 (Coco23_1) 「それは酷いにゃ!ココ達を勘違いするのも仕様がない、にゃ …痛かったけど」 23 22 (GMnasa) 老人「見ての通り村に残されたのは子供と老人ばかりじゃ……」 23 22 (aura24_1_) 「いや、たぶん私達が旅をしている間じゃないか?」 それで 23 22 (GMnasa) 老人「とてもじゃねえが網を入れる余裕なんかありゃしねえ」 23 22 (aura24_1_) 「ふむ、皆殺しか。それは穏やかじゃないな。」 23 22 (Joel24_1) 「…そう聞いて漁の手伝いがいると言われたからきたんだけどな」 23 22 *M_Aikagi quit ("Leaving...") 23 22 *M_Ibuki quit ("Leaving...") 23 23 (GMnasa) 老人「それどころか、ナギ様を守れるかも怪しいもんだっ…くそくそ!」 23 23 (GMnasa) 老人渾身の壁パン 23 23 (Joel24_1) 「じーさんおちついて!」身体を壊す!と止めに入る 23 23 (aura24_1_) 「ほう…。貴方達、よかったな。」 23 24 (Coco23_1) 「おさかな欲しくて来たんだけどにゃ、私はお魚くれるんだったら手伝ってやってもいい …」いってからナウラとジョエルのほうをちらみ 23 24 (aura24_1_) 「若い衆ならここにいるぞ?」 23 24 (Coco23_1) こくこく 23 24 (GMnasa) 老人「俺があと50若けりゃ…ん?」 23 24 (Coco23_1) アウラな!>ナウラ 23 24 (aura24_1_) 「それも、今漁に出ているやつらよりも私たちはずっと」 23 24 (aura24_1_) 「若い」 ニィと笑う 23 25 (Joel24_1) 「三人がかりなら…そんな悪党あっと言う間だ」ぐっと刀に添えた手に力を込め 23 25 (aura24_1_) 「里にいるころ皆から”若い”と呼ばれてきたんだ。若いと力が強いんだろう?」 23 25 (GMnasa) 老人「そりゃそうだが……見ての通りの貧乏漁村だ……」 23 26 (GMnasa) 老人「金なんてひっくり返したって払えねえぞ」 23 26 (aura24_1_) 「…うちには食いしん坊の子猫ちゃんがいてな」 23 26 (Coco23_1) 「それはイコールじゃないにゃ、被る所もあるからややこしいし強いっていったほうが」>力 23 26 (aura24_1_) 「取れるんだろう?魚?」 23 27 (GMnasa) 老人「そりゃ、村が襲われなくなりゃ、船いっぱいだって獲れるが」 23 27 (Coco23_1) 「元々お給料はお魚2割だったにゃ、それさえ貰えれば私は問題にゃい…けど、アウラとジョエルはいいの?」 23 28 (Coco23_1) 「っていうか子猫じゃないにゃ!」 23 28 (aura24_1_) 「船いっぱいの二割…ってことはいっぱいだろ!」 23 28 (Joel24_1) 「…お礼の話は助かってからでもいいはずだ、まずその悪党をとっちめてから…」 23 28 (Joel24_1) 「えっと…大人猫」>子猫じゃない 23 29 (GMnasa) ナギ「それでは…皆さまが村を救ってくださると?」 23 29 (Coco23_1) 「良い事と悪い事一変に言わないでほしいにゃ!」>悪党をとっちめてからと大人猫 23 29 (Coco23_1) 「えっと」 23 29 (Coco23_1) 「つまりそういうことにゃ!」 23 29 (GMnasa) ナギ「ああ、エンバーの神よ……なんというお導きでしょう……」 23 30 (Joel24_1) 「悪党退治に仕事が変わっただけと思えばどうって事無い!」>ココさんの話は聞かなかったことにし 23 32 (aura24_1_) 「私は構わない。襲ったうえに復讐しにくるなんてひどい奴には」 23 32 (aura24_1_) 「お仕置きが必要だねえ。」 23 32 (Coco23_1) 「ソーニャソーニャ!」 23 32 (Coco23_1) 「えっと、ところで手伝うのは良いんだけど今どういう状況なんだろ…人が居ないのは教会に逃げてるの?」 23 32 (GMnasa) 老人「ああ、あの野郎の死体を魚の餌にしてやりたいところだ」 23 33 (GMnasa) 老人「ああ、ばあさんや子どもたちはみんな教会だ」 23 33 (Joel24_1) 「…人が居なかったわけっすね」 23 34 (Coco23_1) 「それでジーサマたちで街を回ってたの?」 23 34 (GMnasa) 老人「正直なとこここで待伏せするのが精いっぱいだ」 23 35 (Coco23_1) 「えっと、とりあえず教会で話とか聞いた方がいいのかにゃ…」あんまりこういうのは不慣れなのでゆらゆら 23 35 (Coco23_1) ここぞとばかりにアウラを頼ろうと後ろにいこう 23 35 (GMnasa) 老人「まともに動けるのは10人もいねえ」 23 35 (GMnasa) 老人「ああ、そうだな…あんたらもはらへってんだろ」 23 36 (Coco23_1) きゅぴん 23 36 (Joel24_1) 「…うん、ここにとどまるのは危険かもしれない。移動した方がいいっすよ」 23 36 (GMnasa) 老人「村の連中にも紹介せにゃならんしな」 23 36 (aura24_1_) 「ああ、それは助かる。」 23 36 (Coco23_1) 「へってる!にゃ!」 23 36 (GMnasa) 老人「ついてきてくれ」 23 36 (Coco23_1) てってけ! 23 36 (GMnasa) よぼよぼ、よっこら 23 36 (GMnasa) 坂道がつれえ 23 36 (Coco23_1) じーさま! 23 36 (Joel24_1) スタスタ 23 37 (Coco23_1) おんぶしてやるからはやくごはんよこすにゃ! 23 37 (Joel24_1) じーちゃん荷物もつよ! 23 37 (GMnasa) では飯の前にだ! 23 37 (Coco23_1) やさしいな! 23 37 (GMnasa) 老人「ちょっときてくれ」 23 37 (GMnasa) 教会の入り口まで来たところで裏手に連れて行かれますね 23 38 (Coco23_1) ほいほいついていくぞ 23 38 (Joel24_1) 「?」うんしょうんしょとよろめきながらついていくぞ 23 38 (GMnasa) 納屋のような物置がありますね 23 38 (GMnasa) 老人「サシャ様を襲った奴の死体がある」 23 39 (GMnasa) 老人「あんたらならなにかのヒントになるかもしれん」 23 39 (GMnasa) 老人「確認してくれ」 23 39 (aura24_1_) 「…。」 ココさんの表情を見よう 23 39 (Coco23_1) 「? えっなになに…」後ろにいってそーっと覗いてそーっと顔を隠す 23 39 (aura24_1_) 機敏一番高いけど死体は見慣れてなさそうだから 23 40 (Coco23_1) 「うにゃー…お仕事だからへーき」 23 40 (Joel24_1) 「なんでそんな恐ろしいもの…あぁそういうことか」荷物を置き少し緊張した表情で近づく 23 40 (aura24_1_) 「そうか。まあ私も初めてだけどな…。」 23 40 (Coco23_1) 表情はいつも通りだけど気はとてもすすまなさげでもお魚のためだしな! 23 41 (Joel24_1) 「俺もあんまり…」怖いなぁとか小声で言って死体に寄る 23 41 (Coco23_1) 「いっとくけど、医学的知識とかは期待したらダメだからにゃ!」 23 41 (aura24_1_) 「調べてみるか。」 23 41 (Coco23_1) しらべていいのかしら! 23 41 (Coco23_1) 機敏かなせいしんかな 23 41 (Joel24_1) 「…おれだって生きてる人間の手当しかしたこと無いっすよ」 23 41 (GMnasa) 精神でどうぞ 23 42 (Coco23_1) わあいあたまわるいぞー! 23 42 (Joel24_1) 精神…だと……? 23 42 (GMnasa) いやまず機敏だな 23 42 (Coco23_1) haai 23 42 (GMnasa) 見た感じ死体を確認すると三十代のおっさんですね 23 42 (GMnasa) 荒らくれ者らしいがっしりとした筋肉と、日に焼けた健康的な肌です 23 42 (Coco23_1) 2d6+5 死んだ状況とかわかんのかにゃ機敏 23 42 (Toybox) Coco23_1 - 2d6+5 = [2,5]+5 = 12 23 42 (aura24_1_) [] 23 42 (Coco23_1) 7しかでない呪い 23 42 (aura24_1_) 「衣服の状態はこのままか?」 23 43 (Joel24_1) 2d6+3 23 43 (Toybox) Joel24_1 - 2d6+3 = [2,5]+3 = 10 23 43 (aura24_1_) 2d6+1 23 43 (Toybox) aura24_1_ - 2d6+1 = [1,6]+1 = 8 23 43 (GMnasa) ココさんですが死因は喉元への果物ナイフでの一閃ですね、軽く急所もらって一撃のもとで絶命しています 23 44 (GMnasa) そして、その男の足首のあたりに小さな刺青を見つけますね 23 44 (Coco23_1) 「オジサン良い歳して女の子に悪い事するんじゃないよにゃー… うへえ、のど元に綺麗に突き刺さってるにゃ…」 23 44 (Coco23_1) ふむふむ 23 44 (GMnasa) 波に月の意匠を凝らしたものですね 23 44 (GMnasa) 刺青は知識判定をどうぞ 23 44 (aura24_1_) 2d6+4 23 44 (Toybox) aura24_1_ - 2d6+4 = [1,3]+4 = 8 23 44 (GMnasa) 裏社会+3 騎士+2 23 44 (aura24_1_) ぐわあああああああ 23 44 (Coco23_1) 「うーん、にゃんだこれ」 23 45 (Coco23_1) ふたりにしらせる 23 45 (Joel24_1) 2d6+2 「なんだこれ…」 23 45 (Toybox) Joel24_1 - 2d6+2 = [2,3]+2 = 7 23 45 (aura24_1_) 「うむ、分からん。」 23 45 (Coco23_1) 裏社会というと私の盗賊ギルドはつかっていいぶるいよね 23 45 (GMnasa) ですです 23 45 (Joel24_1) 「ダサい刺青にしか…」 23 45 (Coco23_1) 2d6+1+3 おりゃー!精神 23 45 (Toybox) Coco23_1 - 2d6+1+3 = [6,3]+1+3 = 13 23 45 (Coco23_1) がんばった!にゃ! 23 45 (aura24_1_) 救世猫!! 23 46 (Joel24_1) 頭脳派猫!! 23 46 (Coco23_1) 精神1なめんにゃ! 23 46 (Coco23_1) 見た事はありそうなのかな 23 46 (GMnasa) ではココさんですが 23 46 (GMnasa) その刺青は海運ギルド『凪の奔流』の下部組織『月凪』のメンバーであることが判りますね 23 47 (GMnasa) 『月凪』 23 47 (GMnasa) 情報:裏社会 23 47 (GMnasa) シバの大手海運ギルドの下部組織 23 47 (GMnasa) 密漁やら密輸やら、押し込み強盗までやることは様々 23 47 (GMnasa) まあろくでもないことを専門にしているゴロツキ集団です 23 47 (GMnasa) 真昼間に旅人や商隊などを装って村に入り込み物色 23 47 (GMnasa) 隙を見て魔物を召喚して混乱に乗じて皆殺しという手口は裏社会でもいい評判ではありません 23 47 (GMnasa) 最近、組織から破門された上に、大規模な捜査の手が回ったとのこと 23 47 (GMnasa) 逮捕から逃れた複数の構成員が在野に下って潜伏しているとのこと 23 47 (GMnasa) 幹部の一人、召喚術師『黒月のレナード』には5000の賞金がかけられていることまでわかりますね 23 47 (Coco23_1) ほうほう 23 47 (Coco23_1) 「あっこいつら悪いやつらだ!私でもしってる、にゃ!」 23 48 (Coco23_1) かくかくしかじかおしえるよ! 23 48 (Joel24_1) 「つまり相方も紛れも無い悪党ってことか…」 23 48 (aura24_1_) 「それを聞いて安心したよ」 23 48 (Coco23_1) 「密漁したらダメなんだにゃ!おさかなとれなくなるから!にゃ」 23 49 (GMnasa) 老人「なんだって…そんな恐ろしい連中が…」 23 49 (GMnasa) もうだめだああああああああこもぬらはああおわりじゃああああああ 23 49 (aura24_1_) わああああああああああ 23 49 (GMnasa) みたいな感じです老人がうろたえますね 23 49 (Coco23_1) 「ニンゲンにも色々酷いしにゃー… こら!騒ぐんじゃないにゃ!」 23 50 (Joel24_1) 「じーちゃん身体に障るって」なだめに入る 23 50 (GMnasa) 老人「じゃ、そうつは魔法なつかうんじゃろおおおおお!?」 23 50 (GMnasa) 老人「まほうじゃああああ、まほうつかいじゃあああ」 23 50 (aura24_1_) 「魔法なら私だって使うぞ?」 23 50 (GMnasa) ひぃいいいいいいひぃいい 23 51 (Coco23_1) 「うろたえてダンケツできなくなったら群れはいっかんのおわりだ、にゃ」 23 51 (GMnasa) 老人「な、なんじゃと!?」 23 51 (Coco23_1) 「ほら!こっちにも大魔法使いが居るにゃ!」キラン! 23 51 (GMnasa) 老人「あんた、魔法使いか!!」 23 51 (aura24_1_) 「さっきの網、あっただろ。あれ、私達なら簡単に抜けられたぞ?」 23 51 (Coco23_1) 「にゃんだって!?…いや うんそうなんだにゃ!すごいだろう!にゃ!」 23 52 (Joel24_1) 「魔法つかいはこっちにもいるんだから安心っす」 23 52 (GMnasa) 老人「それならそうとさっさといわんかね、魔法じゃろ、わるいやつなんざぽ-いじゃろ?」 23 52 (GMnasa) 魔法に対する過度の期待 23 52 (GMnasa) 老人「いやー、これで村は安泰じゃ」 23 53 (GMnasa) 老人「」ささ、まずは腹ごしらえして英気を養わんとな 23 53 (GMnasa) はみ出す勢い 23 53 (Coco23_1) すごい勢いを感じる… 23 53 (Joel24_1) おじーちゃん入れ歯が… 23 54 (GMnasa) 老人「このへんの魚は程良く塩がきいておってうまいぞお」 23 54 (GMnasa) ふぉっふぉっふぉっ 23 54 (GMnasa) 村自慢などしながら 23 54 (Coco23_1) 「アウラー にゃんでさっき使わにゃかったの?痛かったにゃ」ごはんについていく途中後ろでこそこそ 23 54 (GMnasa) 教会の中へと 23 54 (Coco23_1) ほどよくならたのしみだにゃー 23 54 (Joel24_1) 「…まぁじーちゃん機嫌良くなったしいっか」 23 55 (Coco23_1) 「パニックにならないなら期待させてたほうがいいにゃ、緩まれてもこまるけどにゃ」もちろんついてくよ! 23 55 (GMnasa) では教会の入り口は信じられないほどのバリケードでがちがち 23 55 (Coco23_1) 火つけられそうでこわい 23 55 (GMnasa) なので脇の小さなと入口に向かい 23 56 (GMnasa) 老人「ナギ様はー」 23 56 (Joel24_1) 「…みんな不安だったんだな。年寄りばっかりだもんな」ふん、と鼻をならし 23 56 (GMnasa) 中から「美人さん、ではサシャ様はー」 23 57 (GMnasa) 老人「かわいい」 23 57 (Coco23_1) 「えっそれ暗号!?」 23 57 (GMnasa) 中から「よし入れ!」 23 57 (GMnasa) ぎぎーっと重苦しく扉が居て中へと入れますね 23 57 (Coco23_1) 「こいつら余裕あるんだかにゃいんだかわかんないにゃ…」てくてく 23 57 (Joel24_1) 「箱入り娘ってこういうのを言うのかな?」 23 58 (GMnasa) 老人「物覚えが悪いと暗号なんぞ覚えられんのじゃよ」 23 58 (Joel24_1) 「きっとその二人を可愛がりすぎて盲目なんスよ」>ココさん 23 58 (Joel24_1) 「分かり易いのはいいことッス」>暗号 23 58 (GMnasa) ではそんな感じで教会の中に入りますえ 23 59 (GMnasa) そこに広がるのは悲壮感あふれる老人達と恐怖におびえる女の子たちの姿です 23 59 (GMnasa) なんというかもうこの世の終わりのシェルターみたいな感じですね 00 00 (Coco23_1) 「ココとジョエルとアウラが来たからには心配にゃい」ムフン 00 00 (aura24_1_) 「無敵だぞ。」 00 01 (Coco23_1) 「魔法使いと剣士が居るからにゃ!」自分の枠は未定だ! 00 01 (Joel24_1) 「すぐに活気あふれる漁村に戻してやるッス!」 00 01 (GMnasa) 老人「皆聞くのじゃ!魔法使いの先生が村を救ってくれるそうじゃ!!」 00 01 (GMnasa) おおっ… 00 01 (GMnasa) ザワザワ 00 01 (Joel24_1) 「魔法使いと剣士と大人猫人?がついてる!」 00 02 (aura24_1_) 「うーん、わたしの谷じゃ皆つかえたけどなあ…。」 00 03 (Joel24_1) 「俺も治癒の魔法が精一杯っす…魔法って誰でもつかえるわけじゃないんスよ」>皆つかえた 00 04 (Coco23_1) 「変な名前つけるにゃ!私は…にゃんだろ、まぁおいといて」 00 04 (Coco23_1) 「そういうわけだからむやみに萎縮するのは体によくないにゃ!おいしいご飯をたべて元気出そう、にゃ!」おなかがすいた 00 10 (GMnasa) ここで中断 00 10 (GMnasa) 次回あいまい 00 11 (GMnasa) ではではおつかれさまでしたー 00 11 (Joel24_1) おつかれさまでしたー 00 11 (aura24_1_) お疲れ様でしたー 00 11 (Coco23_1) おつかれさまでしたーー 00 11 (Coco23_1) じいさまかわいいよじいさま 00 11 (Joel24_1) 肩たたきしたいよじいさま 00 12 (GMnasa) ネコを抱いて死ぬ 00 12 (GMnasa) うとうと 00 12 (GMnasa) 死 00 12 (Coco23_1) おだやかし! 00 13 (GMnasa) ごきょうりょくありがとうござあますだー 00 13 (Coco23_1) たのしかたよー!つづきもたのしみ!
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1415.html
モンスターのデータ・ブロックより抽出した特殊能力の対訳表。 集計対象: Bestiary、bestiary 2、Bestiary 3、Advanced Race Guide 集計時期:2014年9月20日 ※訳語が複数あるもの(Electrical Jolt、Slow等)は内容が大きく異なるため統一することができなかったためと思われる。 ※使用モンスター項目が多数に及ぶものはWikiのファイルサイズ制限回避のため省略した。 原語 訳語 使用モンスター ability drain 能力値吸収 サルガント absorb flesh 肉体吸収 カーニヴァラス・ブラブ absorb force 力場吸収 ウィッチワード abyssal strike 奈落の攻撃 ハウラー abyssal transformation 奈落の変身 アイアタヴォス acid 酸 ブラック・プディング、ゼラチナスキューブ、グレイ・ウーズ、オーカー・ジェリー、テナブラス・ワーム、デストラップ・ウーズ、スライミィ・デモダンド、ガーデン・ウーズ acid injection 酸の噴出 フランフ acid pellet 酸球 フィコマイド acid pool [酸]の溜り ブラック・ドラゴン acid spit 酸の唾 アズルヴェルダ acid spray 酸の噴霧 ナイオゴス acidic bite [酸]の噛みつき ブラック・ドラゴン acidic cloud 酸の雲 フォレスト・ドレイク acidic missile 酸の矢 ウォーター・ヤイ adamantine claws アダマンティンの爪 オレスロダイモン、アンダーワールド・ドラゴン adaptive defense 適応防御 ジャブジャブ・バード adaptive strike 打撃進化 ナウネト adhesion 接着 ターリィ・デモダンド adhesive 粘着液 ミミック、アドヒラー aerial charge 空中突撃 デルヒ agent of fate 運命の使者 モスマン agile grappler 機敏な組みつき ハンドメイデン・デヴィル aging strike 加齢の打撃 ビューソス air affinity 風への親和性 シルフ air cyst 空気の嚢胞 シーウィード・レーシー air mastery 風の体得 エア・エレメンタル、ジン alchemy 錬金兵装 アルケミカル・ゴーレム alignment variation 属性による変種 ソウルバウンド・ドール all-around vision 全周囲視覚 フロフェモス、ジバリングマウザー、ターン・リノーム、メドゥサ、ショゴス、ゾーン all-seeing attacks 全てを見通す攻撃 ヨツン・トロル allergic reaction アレルギー反応 ゴブリン・ドッグ alliance 協調 グレイヴン・ガーディアン alloyed 合金 キャノン・ゴーレム amnesia 記憶喪失 イシアン amorphous 不定形 ジバリングマウザー anchored 固定 ジャイアント・シー・アネモネ ancient foe 古よりの敵 種族作成 angled entry 角からの出現 ハウンド・オヴ・ティンダロス animal telepathy 動物とのテレパシー ジャイアント・アウル animate trees 樹木操り トリエント animated hair 髪縛り コレド aquatic 水棲 マーフォーク aquatic adaptation 水中適応 フォレスト・ドレイク aquatic elusion 水中の逃避 グローツラング arcane focus 秘術熟練 エルフ archery expert 弓術専門家 ジャングル・ジャイアント arctic stride 極地渡り アドレット armor training 鎧修練 アクヴァン armored stomach 頑丈な胃 ジャイアント・スナッピング・タートル arms 腕部 解放された幻獣 attach 食らいつき ウィーゼル、ジャイアント・リーチ、スタージ attraction aura 引きつけのオーラ アガースラ augmented critical クリティカル増強 ピスコダイモン aura of cold 冷気のオーラ ウィンターワイト aura of doom 滅びのオーラ ヴァルヌダイモン aura of faithlessness 不実のオーラ ヒューキューヴァ aura of hopelessness 絶望のオーラ アクヴァン aura of madness 狂気のオーラ シゥガシー aura of misfortune 不運のオーラ チェアノブー aura of peace 平和のオーラ シムルグ aura of sobs すすり泣きのオーラ アティック・ウィスパラー awaken treants トリエント覚醒 グリーン・ドラゴン axe wielder 斧使い ケイヴ・ジャイアント babble 繰言 アリップ baleful shriek 破滅の金切り声 リヴェナント baleful whinny 有害な嘶き サガリ ball lightning breath 球電のブレス シー・ドレイク banishing swipe 放逐の猛打 シムルグ barbed defense 棘による防御 バーブド・デヴィル barbed hairs 棘毛 ジャイアント・タランチュラ bardic performance バードの呪芸 リレンド、セイレーン battle trained 軍事訓練 ワルキューレ battle-hardened 百戦錬磨 ホブゴブリン bay うなり イェス・ハウンド、シャドウ・マスティフ bear hug ベア・ハッグ アニマル・ロード beard あご髭 ビアデッド・デヴィル beast ward 獣の加護 グレイヴン・ガーディアン beckoning call 招きの声 ルサルカ beguiling aura 魅惑のオーラ ネレイド beguiling liar 愉快な嘘つき ティーフリング belly grease 油 スラーク berserk 狂暴化 クレイ・ゴーレム、フレッシュ・ゴーレム bewitching brume 魅せる霞 ハングリー・フォッグ binding contract 束縛する契約書 コントラクト・デヴィル bite 噛みつき 解放された幻獣 bitter cold 極寒 グレイシャー・トード black bile 黒胆汁 カーダ black cloud 黒き雲 アケイライ black flame knives ブラック・フレイム・ナイフ ヴロリカイ blackest depths 最も黒き深淵 ナイトウェイヴ blades 刃 ハービンジャー・アルコン blasting critical 発破クリティカル キャノン・ゴーレム bleed 出血 グレイヴン・ガーディアン blend with light 光に溶け込む ラーカー・イン・ライト blightfire 荒廃の炎 ウィンターワイト blind 盲目 アーサック blinding beauty 目もくらむ美 ニンフ blinding gaze 盲目化の凝視 ブラインドハイム blinding light 盲目化の光 シャイニング・チャイルド blizzard 猛吹雪 ホワイト・ドラゴン blood drain 吸血 ジバリングマウザー、ジャイアント・リーチ、リーチ・スウォーム、スタージ、ヴァンパイア、ヴォイド・ゾンビ、ブータ、ペナンガラン blood frenzy 血の狂乱 サフアグン blood overdose 血液過給 ヴァンピリック・ミスト blood rage 血の狂乱 バニップ blood siphon 血液吸引 ヴァンピリック・ミスト blood-freezing howl 血も凍る咆哮 ヴーニス bloodsense 血液感知 ゴラザグ bloodspray 血の噴霧 ゴラザグ body thief 肉体泥棒 インテレクト・ディヴァウラー boiling rain 沸騰する雨 スチーム・メフィット boiling sea 沸き立つ海 ガウワス bombs 爆弾 アルケミカル・ゴーレム bond to the land 土地との絆 ノーム bone prison 骨の牢獄 ボーン・ゴーレム booming voice 轟き渡る声 デルヒ boot stomp ブーツの踏みつけ レッドキャップ borne aloft 天空生まれ スカイ・ドラゴン bounding charge 跳ね飛び突撃 バンダースナッチ brain collection 頭脳蒐集 ネ・サールグー braincloud 頭脳混濁 ショグティー bramble jump 茨跳び トウィグジャック brass falchion 青銅のファルシオン ブラス・ゴーレム breath of flies 蝿のブレス ルーコダイモン breath weapon ブレス攻撃 多数 breeze-kissed そよ風の口づけ シルフ bristles 剛毛 テナブラス・ワーム brittle 脆い カーニヴァラス・クリスタル broken ground 壊れる大地 ゲクブ brutal claws 蛮爪 キョンシー brutal jaws 暴虐な顎 アニマル・ロード brutal tail 暴力的な尾 バンダースナッチ bull rush 突き飛ばし 戦技 burble つぶやき声 ジャバウォック burn 着火 マグマ・エレメンタル burning touch 灼熱の接触 シャイニング・チャイルド burrow 穴掘り 解放された幻獣 cackle hex 魔女笑いの呪術 ペナンガラン cacophonous roar 耳障りな怒声 ヨツン・トロル calm emotions aura カーム・エモーションズのオーラ ヴォルピナル・アガシオン calming fragrance 鎮静の芳香 アルラウネ camouflage 迷彩色 アサシン・ヴァイン、グリーン・ドラゴン、フェイ種クリーチャー、ガーデン・ウーズ camouflaged step 溶け込む足取り スカルク cannon 大砲 クロックワーク・ゴライアス、キャノン・ゴーレム capsize 転覆 ドラゴン・タートル、シー・サーペント、シー・ドレイク、ヒポポタマス、ブライン・ドラゴン、ホエール captivating cloud 心奪う雲 ヴァイパー・ヴァイン captivating lure 心を奪う誘惑 ケルピー captivating song 心を奪う歌 ハーピー、ニクシー carapace 甲羅 タラスク carrion sense 腐敗感知 テング caster link 術者とのリンク ソウル・イーター cat's luck 猫の幸運 シルヴァンシー、キャットフォーク caustic mucus 腐食性粘液 リヴァー・ドレイク cave dweller 洞穴暮らし 種族作成 celestial crusader 天上の十字軍 アアシマール celestial emissary 天よりの使者 スカイ・ドラゴン celestial focus 天上の熟練 ドラコナル celestial resistance 天上の抵抗 アアシマール cerberus's jaws ケルベロスの顎門 ケルベロス chain armor 鎖の鎧 キュトン chained daggers つながれたダガー クルシダイモン chains 鎖 ゼレフート chameleon skin 変色皮膚 スカルク change shape 変身 多数 change size サイズ変化 イフリート、ジャーン、アース・メフィット channel destruction 破壊の放出 グレイヴナイト channel negative energy 負のエネルギー放出 ホロウ・サーペント chaotic weapons 混沌の武器 グレイヴン・ガーディアン charging trip 突撃足払い フェストラーゴ charisma drain 【魅力】吸収 トーテンマスケ charm reptiles 爬虫類魅惑 ブラック・ドラゴン charming gaze 魅惑の凝視 スピリット・ナーガ chemical communication 化学的意思疎通 ゴラザグ children of the night 夜の子供たち ヴァンパイア chilling blade 凍てつく刃 デュラハン chilling touch 凍てつく接触 ユキオンナ choose the slain 死者の選別 ワルキューレ chupar チュパー チュパカブラ claw 爪 解放された幻獣 climb 登攀 解放された幻獣 climb stone 石登り カッパー・ドラゴン cling まとわりつく アーミィ・アント・スウォーム、ティック・スウォーム clinging corrosion 粘着性腐食ガス リフト・ドレイク clobbering charge 打ちのめす突撃 パキケファロサウルス cloud breath 雲のブレス クラウド・ドラゴン cloud form 雲形態 クラウド・ドラゴン、ヌエ cloud sight 雲の見通し スカイ・ドラゴン cloudwalking 雲歩き シルヴァー・ドラゴン coalesce chaos 混沌結合 ナウネト cold 冷気 アイス・ゴーレム、イエティ、フロスト・ワーム、シェイ cold aura [冷気]のオーラ ホワイト・ドラゴン、シルヴァー・ドラゴン cold iron weakness 冷たい鉄の弱点 ブータ cold lethargy [冷気]による活力低下 バシディランド、ヴァイパー・ヴァイン cold vigor [冷気]による活力 カーダ command 命令 グレイヴン・ガーディアン command giant ジャイアント支配 ルーン・ジャイアント commanding voice 命ずる声 ヴォイド・ヤイ conductive 伝導 トペテ confusion 混乱 グルームウィング、ナウネト、ヴォイドワーム、グレイヴン・ガーディアン、マライ confusion command 混乱指令 シゥガシー confusion gaze 混乱の凝視 ビューソス congeal water 水の凝縮 フーア constant vigilance 常時警戒 アービター constitution drain 【耐久力】吸収 レイス consume 食らいつくす アーミィ・アント・スウォーム consume essence 精髄消耗 シラ consume life むさぼり食らう ナバッスゥ consume thoughts 思考喰らい コールボーン consumptive aura 消耗のオーラ メラダイモン contagion コンテイジョン ルーコダイモン controlled 制御下 ゴーレム cooperative scrying 合同占い コールボーン coordinated swarm 協調する群れ モンキー・スウォーム cornered fury 窮鼠の怒り ラットフォーク corporeal instability 実体不安定化 ケイオス・ビースト corpse call 死体の呼び声 ズヴェンビ corpse lure 屍のルアー ウルフ・イン・シープス・クロッシング corrosion 腐食 ブラック・プディング corrosive blood 腐食性の血 デス・ワーム corrupt water 水穢し ブラック・ドラゴン corrupting gaze 腐敗の凝視 ゴースト corrupting touch 腐敗の接触 ゴースト cowering fear 戦慄の恐怖 レッド・ワーム・ラヴナー craftsman 職人 ドワーフ crafty 狡猾 コボルド create asura アスラ作成 アスレンドラ create ghul グル作成 アクヴァン create shadows シャドウ創造 アンブラル・ドラゴン create spawn 同族作り モーグ、シャドウ、スペクター、ヴァンパイア、ワイト、レイス、グロブスター、ペナンガラン create yellow musk zombie イエロー・マスク・ゾンビ作成 イエロー・マスク・クリーパー crippling bite 切りとばす噛みつき スライサー・ビートル crush 押し潰し ドラゴン、インペリアル・ドラゴン crushing blow 強烈な一振り ネフィリム crushing coils 締め砕くとぐろ マリリス crystal sense クリスタル感知 クリスマル crystalline dust form 透明な塵形態 アクシアマイト crystalline form 水晶の身体 オレイアス crystallize 水晶化 カーニヴァラス・クリスタル cunning reflexes 狡知なる反応 ラークシャラット curiosity 好奇心 キャットフォーク curse of false wisdom 偽りの叡智の呪い アスレンドラ curse of lycanthropy ライカンスロピーの呪い ライカンスロープ cursed claws 呪われた爪 グル cursed gaze 呪いの凝視 アガシ cursed wound 呪いの傷 クレイ・ゴーレム daemonic pact ダイモンとの契約 アーデファン damage reduction ダメージ減少 フー種クリーチャー、ルクワタ dance of death 死の舞踏 ネクロンアイデアス dance of disaster 災厄の舞踏 アズカイト dance of ruin 滅びの舞 ヴロック dancing chains 鎖使い キュトン darklands stalker ダークランドの追跡者 ドラウ darkness 闇 グレイヴン・ガーディアン darting charge 矢のような突撃 ジャイアント・ドラゴンフライ darting claw 突き爪 シャークイーティング・クラブ daylight door 陽射しの扉 ラーカー・イン・ライト dazzling 目眩まし グレイヴン・ガーディアン dazzling brightness 目眩ましの閃光 グラス・ゴーレム dazzling burst 眩ましの炸裂 ディ・ジーリアク dazzling emergence 出現による威圧 デザート・ドレイク deadly bite 致命の噛みつき ジャブジャブ・バード deadly embrace 死の抱擁 ミストゥ deadly joke アブないジョーク カッパー・ドラゴン deadly pincers 致命的な鋏 イシアン deaf 聴覚喪失 アカータ death burst 死の爆散 プレイグ・ゾンビ、クロックワーク・ゴーレム death curse 断末魔の呪い アイス・リノーム、クラッグ・リノーム、ターン・リノーム、リノーム、ケルン・リノーム、タイガ・リノーム、トアー・リノーム、フィヨルド・リノーム death flood 断末魔の洪水 グロデール death frenzy 死の狂乱 リーフクロウ death gaze 死の凝視 ボダック death roll 死の大回転 クロコダイル death throes 断末魔の爆発 ダーク・クリーパー、ダーク・ストーカー、バロール、ダーク・スレイヤー、フロスト・ワーム、サード、ブラス・ゴーレム death's calling 死の呼びかけ デュラハン death-stealing gaze 奪死の凝視 ナバッスゥ、ヴロリカイ deathless spirit 不死の魂 アアシマール deathmastery 死者の主 地獄の侯爵 decompose 腐敗分解 グロブスター deep magic 地下魔法 ドゥエルガル deepest fear 恐怖の深奥 ブギーマン deepsight 深海を見通す目 ウンディーネ defensive training 防御訓練 スヴァーフネブリン deflect rays 光線止め セピド dehydrate 脱水 ソルト・メフィット demon hunter デーモン狩り サルガント desert runner 砂漠の民 エルフ desert thirst 砂漠の渇き ブルー・ドラゴン desert wind 砂漠の風 ブラス・ドラゴン desiccating bite 水を奪う噛みつき ブライン・ドラゴン desiccation aura 乾燥のオーラ ホロウ・サーペント despair 絶望 ミイラ destroy soul 霊魂破壊 シニガミ destructive crush 破壊する押し潰し フォレスト・ドラゴン destructive harmonics 破壊の倍音 デストラカン destructive strike 破壊の一撃 アダマンティン・ゴーレム detect gems 宝石感知 ゴールド・ドラゴン detect thoughts ディテクト・ソウツ ダーク・ナーガ、ラークシャサ devastating blast 圧倒の波 グレイヴナイト devil shaping 悪魔合体 ピット・フィーンド devour 貪り シュタバイ devour soul 魂喰らい ディヴァウラー、アストラダイモン、ベイコク、デミリッチ devouring grapple 貪る組みつき バレガラ dexterity drain 【敏捷力】吸収 デナズン・オヴ・レン digest magic 魔力消化 ルクワタ disassemble 分解 ハービンジャー・アルコン discorporate 離散 ワーム・ザット・ウォークス disease 病気 多数 diseased 病原媒介 スタージ、ジャイアント・ヴァルチャー diseased pustules 病気の膿疱 フェストラーゴ disenchant 呪文除去 ディセンチャンター dismantle armor 鎧剥ぎ取り ベビリス dispelling bite 解呪の噛みつき ルクワタ dissolution's child 解体の子 ワヤン distracting gaze 散漫化の凝視 コダマ divine aid 神性の助力 ゴールド・ドラゴン divine aversion 神格に対する嫌悪 ジョティ divine insight 神聖なる洞察 ドラコナル docile 従順 ホース dogmatic discordance 独善なる不協和 ソヴリン・ドラゴン dominate 支配 ヴァンパイア dominion 支配力 アニマル・ロード dooming gaze 破滅の凝視 シー・ボンズ double damage against objects 物体に対して2倍ダメージ トリエント、グレイ・レンダー drag 引きずり 戦技 dragon senses 竜の超感覚 ドラゴン、インペリアル・ドラゴン drain chi 吸氣 キョンシー drain soul 魂吸収 オレスロダイモン draining touch 能力値吸収の接触 ゴースト draining weapon 武器による生命力吸収 ターナダイモン drawn to service 奉仕適性 クゥストダイモン dread claws 恐るべき爪 スライミィ・デモダンド dread howl 戦慄すべき咆哮 ベイコク dream claws 夢の爪 バク dream eating 夢喰い バク dream haunting 夢中憑依 ナイト・ハグ、ウェンディゴ dreamspeaker 夢語り エルフ drench 水浸し ウォーター・エレメンタル droning wings 呻る羽根 コロクス drow immunities ドラウの耐性 ドラウ drowning kiss 溺死の接吻 ネレイド dual gaze 二重の凝視 ロイヤル・ナーガ dual mind 二重精神 アズカイト、セラティオイディ dual wielder 二刀使い アガースラ dual-minded 二重の精神 ハーフエルフ duergar immunities ドゥエルガルの完全耐性 ドゥエルガル dust cloud 粉塵 サボサン dusty pelt 埃だらけの毛皮 シラ earth glide 地潜り アース・エレメンタル、ゾーン、マグマ・エレメンタル、マッド・エレメンタル earth mastery 地の体得 アース・エレメンタル、シャイタン、ペック earthquake 地震 ヴェマラク eclipse 蝕 チチミトル efficient winding 効率的ねじ巻き クロックワーク・ソルジャー eldritch encrustation 魔力の外殻 ルクワタ electric fortitude [電気]に対する頑健性 シャンブリング・マウンド electrical burst 電気の爆発 アービター electrical jolt 電撃弾、電気ショック デス・ワーム、サード electricity 電気 エレクトリック・イール electricity aura [電気]のオーラ ブルー・ドラゴン、ブロンズ・ドラゴン electricity blast 電撃 サファイア・ジェリーフィッシュ electricity sense [電気]感知 ショッカー・リザード elemental affinity 元素への親和性 イフリット、オレイアス、ウンディーネ elemental assault 元素強襲 スリ、 elemental breath エレメンタルのブレス フォレスト・ドラゴン elemental endurance 元素耐性 ジャーン elemental summoner 元素招来者 種族作成 elusive 神出鬼没 シー・サーペント、ウォーター・オーム、トリプラースラ、ディープ・シー・サーペント emissary 特使 フェッチリング emotion aura 感情のオーラ パラクレトス empath 共感 カーバンクル enclave protector 領土の守護者 種族作成 energy attacks エネルギーを帯びた攻撃 解放された幻獣 energy bolt エネルギーの矢 ラークシャラット energy bolts エネルギーの矢 マライ energy drain 生命力吸収 サキュバス、ヴァンパイア、ナイトクロウラー、ナイトウェイヴ、アンブラル・ドラゴン energy resistance エネルギー抵抗 フェイ種クリーチャー energy touch エネルギーの接触 プレローマ engulf 包み込み クローカー、ジャイアント・フライトラップ、ゼラチナスキューブ、ジバリングマウザー、ショゴス enhanced 強化 グレイヴン・ガーディアン enslave soul 霊魂奴隷化 カラヴァカス ensnare 捕縛 ゴーウド・レーシー entangle 絡みつき アサシン・ヴァイン、バロール、エリニュス、グレイヴン・ガーディアン entangling chains 絡みつく鎖 シーラスフィア entrap 捕獲 マッド・エレメンタル entropic beams エントロピーの光線 アイアタヴォス entropic flesh エントロピーの肉体 スケイドゥナー entropic touch エントロピーの接触 スケイドゥナー enveloping mists 覆い尽くす靄 ハングリー・フォッグ envoy 外交官 エルフ eternal hope 永遠の希望 ノーム ethereal ambush エーテル界からの奇襲 フェイズ・スパイダー ethereal jaunt イセリアル・ジョーント フェイズ・スパイダー ettercap deadfall エターキャップの落とし罠 エターキャップ ettercap noose エターキャップの締めなわの罠 エターキャップ ettercap spear trap エターキャップの飛び出す槍の罠 エターキャップ evasion 身かわし フェイ種クリーチャー evil eye 邪眼 シー・ハグ evil eye hex 邪眼の呪術 ペナンガラン evil weapons 悪の武器 グレイヴン・ガーディアン evisceration 内臓抜き エレマイト exalted resistance 高貴なる抵抗 アアシマール expert climber 巧みな登攀 モーロック、ジャイアント・ゲッコウ explosion 爆裂 アーサック explosive rebirth 爆発による再生 スター・アルコン extending jaw 伸びる顎 ジャイアント・ドラゴンフライ・ニンフ extra initiative 追加イニシアチブ マハラジャ eye beam 目からの光線 チチミトル eye rays 目の光線 リトリーヴァー、ジャバウォック faceless 無貌 フェイスレス・ストーカー faith bound 信仰の束縛 グレイヴン・ガーディアン false humanity 偽りの人間性 ヒューキューヴァ familiarity 熟知 グレイヴン・ガーディアン fascinating gaze 恍惚の凝視 スケアクロウ、ユキオンナ fast flight 高速飛行 ゴールド・ドラゴン fast healing 高速治癒 ゴーレム、ヒュドラ、メフィット系多数、ワーム・ザット・ウォークス fast speed 高速 グリプリー fatal faker 死の偽装者 カーバンクル fate drain 運命吸収 テレートス fated 運命 ノルン fear [恐怖] バーブド・デヴィル fear aura [恐怖]のオーラ リッチ、クイックウッド fear gaze 恐怖の凝視 ターナダイモン、ナイトウォーカー fear of fire 火に対する恐怖心 モス・トロル fear of vorpal weapons ヴォーパル武器への恐怖 ジャバウォック fearless 大胆不敵 ハーフリング feeblemind aura フィーブルマインド・オーラ ダルゴダイモン feed むさぼり食らう バーゲスト、アルラウネ、フェストラーゴ feed on fear 恐怖喰い ウィル・オ・ウィスプ fell magic 恐ろしき魔法 ノーム fell shriek 怖い叫び サボサン ferocity 凶暴性 オーク ferrous growth 鉄の成長 オレイアス fertile soil 肥沃な土壌 オレイアス fiddle フィドル グリッグ fiendish resistance 魔物の抵抗 ティーフリング fiendish sorcery 魔物の魔術 ティーフリング fiery missile 炎の矢 ファイアー・ヤイ filament 糸吐き ケイヴ・フィッシャー find master 主人発見 ゴーレム find target 目標発見 アイアン・コブラ、ソウル・イーター fire aura [火]のオーラ レッド・ドラゴン、ゴールド・ドラゴン、ブラス・ドラゴン fire in the blood 血に流れる火 イフリット fireball breath 火球のブレス フレイム・ドレイク fists of lightning and thunder 雷と稲妻の拳 マールート flame jump フレイム・ジャンプ ペリ flames of faith 信仰の炎 リージョン・アルコン flaming 炎 グレイヴン・ガーディアン flaming body 炎に包まれた身体 バロール、ブリジディーン flash of brutality 暴力性の閃き グレート・サイクロプス flash of insight 洞察のひらめき サイクロプス fleet-footed 俊足 エルフ fleshdrink 肉吸い トーテンマスケ flexible bonus feat 柔軟なボーナス特技 種族作成 flight 飛行能力 イェス・ハウンド、種族作成、解放された幻獣、グレイヴン・ガーディアン、サガリ flowing robes 流れるようなローブ ウォーター・ヤイ fluid form 液状形態 ミスラル・ゴーレム flying charge 飛行突撃 ドラゴン・ホース focused study 集中訓練 人間 fog vision 霧の見通し シルヴァー・ドラゴン force bolt フォース・ボルト ウィッチワード fortunate 幸運 スヴァーフネブリン foul stench 腐臭 キャリオン・ゴーレム four-footed run 四足疾走 フェストラーゴ freedom of movement フリーダム・オヴ・ムーヴメント アイス・リノーム、クラッグ・リノーム、ターン・リノーム、リノーム freeze 活動停止 ガーゴイル、フー種クリーチャー freezing fog 氷結の霧 ホワイト・ドラゴン freezing mist breath 凍てつく霧のブレス フロスト・ドレイク frightener 脅かし屋 ポルターガイスト frightful gaze おそるべき凝視 イエティ frightful moan 恐ろしきうめき声 ゴースト frightful presence 畏怖すべき存在 ドラゴン、インペリアル・ドラゴン frozen breath 凍てつく吐息 アドレット gale 大風 テンペスト・ベヒモス gaseous ガス状体 ミストゥ、ハングリー・フォッグ gaseous form ガス化形態 ヴァンパイア gatecrasher 城門破り ハーフオーク gaze 凝視 ガエル、バジリスク、バンダースナッチ genie-kin ジンの肌 グル gestalt ゲシュタルト ランタン・アルコン ghost bane ゴースト・ベイン アンブラル・ドラゴン gibbering うわごと ジバリングマウザー gift of tongues 弁舌の才 ノーム gifted linguist 言語学の才能 テング gills エラ呼吸 解放された幻獣 glare 彩光 ステュムパーリデス glaring ray 煌めく光線 シムルグ glide 滑空 ハイドロダイモン、フライング・スクワール、リーフ・レーシー gliding wings 滑空翼 コボルド glorious 荘厳 グレイヴン・ガーディアン glow 輝き ディ・ジーリアク gnaw かじりつき ジャイアント・モーレイ・イール、ジャイアント・ロット・グラブ goblin breath ゴブリンのブレス ゴブリン・スネーク godslayer 神殺し タナトティック・ティタン golden armor 黄金の鎧 ソヴリン・ドラゴン good weapons 善の武器 グレイヴン・ガーディアン gore 突き刺し 解放された幻獣 grab つかみ 多数 grabbing appendages つかむ付属肢 種族作成 graceful flight 優雅なる飛行 シルヴァー・ドラゴン graft flesh 肉の移植 エレマイト grasping tendrils 巻き蔦緊縛 ミュー・スポア greater bestow curse グレーター・ビストウ・カース デミリッチ greed 貪欲 ドワーフ gregarious 社交的 キツネ grind すり潰し クロックワーク・ゴーレム、クロックワーク・リヴァイアサン ground manipulation 地面あやつり ジバリングマウザー grounding breath 地に落とすブレス スカイ・ドラゴン guard 護衛 ゴーレム guarded thoughts 思考防御 ダーク・ナーガ gun training 銃修練 キャノン・ゴーレム hallucination cloud 幻覚の雲 バシディランド hallucinatory spores 催眠花粉 ハングマン・ツリー halo 光輪 種族作成 hands of war 戦場の御手 ヘカトンケイル hardy 頑丈 ドワーフ harvester of sorrow 悲哀の収穫 ポポバワ haste ヘイスト クレイ・ゴーレム hatred 嫌悪 マイト、スヴァーフネブリン、ノーム、ガルーダ head bowl 頭の皿 カッパ healing arrow 治癒の矢 ズイシン healthy 健康的 スヴァーフネブリン hear heartbeat 心音探知 バンシー heartstone 心臓石 ナイト・ハグ hearty 頑健 アニマル・ロード heat 熱気 イフリート、ルモアハズ、サラマンダー heat stone 赤熱する石 ブリジディーン heated flesh 高熱肉 マグミン heated rock 灼岩 ファイアー・ジャイアント heavenborn 天上界生まれ アアシマール heavy weapons 大振りの武器 レッドキャップ hellfire 地獄の業火 イモレーション・デヴィル hellfire breath 地獄の業火のブレス 地獄の侯爵 heroic 英雄性 人間 heroic strength 英雄の筋力 シルヴァンシー hibernation 冬眠 アカータ hive mind 集合知性 コールボーン hold breath 息こらえ ボガード、クロコダイル、ドルフィン、リザードフォーク holy weapons 祓除の矛 ズイシン holy zeal 聖なる熱情 ワルキューレ honored 名誉 グレイヴン・ガーディアン horns 角 カラヴァカス horrid haunting 恐ろしき出没 ポポバワ horrific appearance 身の毛のよだつ姿 シー・ハグ、アイアタヴォス、オグナガー、サルガント、シスニゴット、ショグティー、チェアノブー、ナイオゴス horrific critical 恐るべきクリティカル ペリュトン howl 遠吠え ハウラー、ウェンディゴ huge 超大型 解放された幻獣 hundred-handed whirlwind 百腕の大旋風 ヘカトンケイル hunger 飢餓 メラダイモン hunker しゃがみ込み スラーク hydra traits ヒュドラの特徴 ヒュドラ hydrated vitality 水に溶け込む活力 ウンディーネ hypnosis 催眠 ルナー・ナーガ hypnotic 催眠術 イフリット hypnotic gaze 催眠の凝視 ナガジ ice glide 氷潜り アイス・エレメンタル ice shape 氷の形成 ホワイト・ドラゴン ice tomb 氷の墓標 ホワイト・ドラゴン icewalking 氷上歩行 ホワイト・ドラゴン、フロスト・ドレイク、アイス・エレメンタル、コールド・ライダー ichor 膿漿 アイアタヴォス icy destruction 氷の破裂 アイス・ゴーレム icy missile 氷の矢 アイス・ヤイ illusion resistance 幻術抵抗 ノーム immortal spark 不死の活力 アアシマール immune to magic 魔法に対する完全耐性 グラス・ゴーレム、ミスラル・ゴーレム immune to pain 苦痛に対する完全耐性 エレマイト immunities 完全耐性 インペリアル・ドラゴン immunity to cold [冷気]に対する完全耐性 アイス・メフィット immunity to disease 病気に対する完全耐性 ハーフセレスチャル immunity to energy spells エネルギー呪文に対する完全耐性 ラークシャラット immunity to fire [火]に対する完全耐性 スチーム・メフィット、ファイアー・メフィット、マグマ・メフィット immunity to magic 魔法に対する完全耐性 ゴーレム系多数、カリアティード・カラム、デミリッチ immunity to poison 毒に対する完全耐性 ハーフフィーンド immunity to sleep 睡眠に対する完全耐性 ハーフドラゴン impale 串刺し バーブド・デヴィル、コントラクト・デヴィル impaling bite 貫きの噛みつき グローツラング implant 産みつけ ジル、グルームウィング、スパイダー・イーター、ウルフ・イン・シープス・クロッシング implant eggs 卵の産みつけ グリフ implements of ice 氷の道具 コールド・ライダー improved evasion 身かわし強化 解放された幻獣 improved natural armor 外皮強化 解放された幻獣 improved rock catching 岩つかみ強化 ストーン・ジャイアント improved tracking 強化版追跡 インヴィジブル・ストーカー improvised weapon mastery 代用武器体得 シキガミ incinerate 火葬 レッド・ドラゴン indestructible 破壊不可能 アダマンティン・ゴーレム infectious aura 感染のオーラ ルーコダイモン infernal contract 地獄の契約 コントラクト・デヴィル infernal eye 地獄眼 アキューザー・デヴィル infernal investment 地獄の包囲 コントラクト・デヴィル infernal wound 地獄の流血 ビアデッド・デヴィル、ホーンド・デヴィル infestation 食い荒らし デスウェブ、ロット・グラブ・スウォーム inflict warpwave 歪曲波攻撃 イメンテッシュ infuse weapon 武器注入 マリリス infused arrows アローへの注入 ベイコク infused quarterstaff 横溢のクオータースタッフ ジヌシガミ infused weapons 武器注入 アガースラ、ウパスンダ inhabit 寄生 ヘルワスプ・スウォーム ink cloud 墨吐き クラーケン、オクトパス、スクウィッド、シセイリア、トジャナイダ insightful senses 洞察感覚 ジャイアント・アウル inspiration 霊感 ニンフ integrated 融和 ハーフエルフ intimidating charge 威嚇突撃 ジャイアント・フリルド・リザード invisibility インヴィジビリティ ピクシー invisible in light 光の中では不可視状態 ヘルキャット irreligious 不信仰 レッドキャップ item use アイテムの使用 シゥガシー jackal empathy ジャッカルとの共感 ジャッカルワー jet 噴射移動 クラーケン、オクトパス、スクウィッド keen scent 超嗅覚 シャーク keen senses 鋭き五感 ドラウ keen weapons 鋭き武器 テラコッタ・ソルジャー keepsake 記念品入れ ゴーウド・レーシー kiss 接吻 ヴァルグイユ kneecapper 膝打ち ナグラブ knockdown ノックダウン デルヒ know alignment 属性識別 ドラゴン・ホース large 大型 解放された幻獣 lash out 猛攻 バンダースナッチ lashing strike 打ちのめす一撃 サガリ latch 掛け金 クロックワーク・ソルジャー launch merope メロープ射出 トリアイ・クイーン lava affinity 溶岩への親和性 トアー・リノーム lava blast 溶岩の噴出 ブリジディーン lava body 溶岩体 マグマ・ウーズ lava eruption 溶岩噴出 アンダーワールド・ドラゴン lava puddle 溶岩溜り マグマ・エレメンタル lawful weapons 秩序の武器 グレイヴン・ガーディアン leap 飛び跳ね ブレイ、ファングル・クロウラー、アニマル・ロード、ダイア・コルビー leap attack 跳躍攻撃 モーロック legs 脚部 解放された幻獣 leprechaun magic レプラコーンの魔法 レプラコーン lesser protective aura 初級防御のオーラ カッシシアン lesser shadow evocation レッサー・シャドウ・エヴォケーション シェイ life-draining coils 生命吸収のとぐろ ホロウ・サーペント lifebound 命との結合 サンサーラン lifedrinker 生命吸収 バロールの王 lifesense 生命感知 レイス、ホロウ・サーペント light and dark 光と闇 ワヤン light blindness 光による盲目化 ドラウ light form 光形態 ガエル light lure 光のルアー イクトゥルソ light pulse 波動光 ムーンフラワー light ray 光の光線 ランタン・アルコン、ガエル light sensitivity 光に過敏 ドゥエルガル、オーク、ダンピール light to dark 光を闇へ チチミトル light vulnerability 光に対する脆弱性 チェアノブー lightbringer 光をもたらす者 エルフ liquid form 液体形態 ウォーター・ヤイ liquid leap リキッド・リープ オーモクス locate inevitable イネヴァタブル感知 アービター long step 一足飛び フェイ種クリーチャー luck 幸運 ゴールド・ドラゴン lucky 好運 グレイヴン・ガーディアン luminescence 発光 ファイアー・ビートル luminous 発光 スプライト lunge 突き刺し ジャイアント・マンティス lure 誘引 レウクロッタ、セラティオイディ lustful dreams 淫夢 パイラカ lycanthropic empathy ライカンスロープの共感 ライカンスロープ maddening cacophony 心狂わせる不協和音 ショゴス madness 狂気 デロ、ヴロリカイ、アリップ magehunter 魔術師狩り ホブゴブリン magic circle against evil マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル ユニコーン magic drain 魔力吸収 ナイトウィング magic weapon 魔法の武器 グレイヴン・ガーディアン magical flight 魔法的な飛行 解放された幻獣 magical knack 魔法の巧み ダーク・スレイヤー magical linguist 魔法言語学者 ノーム magical strike 魔法打撃 ユニコーン magma breath マグマのブレス マグマ・ドラゴン magma form マグマ形態 マグマ・メフィット magma tomb マグマの墓 マグマ・ドラゴン magnetic pulse 磁波 プラズマ・ウーズ malevolence 憑霊 ゴースト、ディビューク malleable 軟体 ジャイアント・スラグ mandibles 下顎 ジャイアント・マンティス manipulate flames 炎の制御 レッド・ドラゴン manipulate terrain 地形操作 ジヌシガミ manipulative 巧妙 ダンピール mark quarry 標的設定 ジャイアント・クロウリング・ハンド martial artist 武勇の達人 タータカ martial proficiency 武器と防具の習熟 シンスポーン mask symbiosis 仮面共生 スピリット・オニ mass laughter 大受け カッパー・ドラゴン master counterspelling 相殺呪文の巧み ソヴリン・ドラゴン master of magic 魔法の達人 バロールの王、地獄の侯爵 master tinker カラクリの達人 ノーム master's bond 主との絆 シーラスフィア master's eyes 主の目 ラクタヴァーナ melt stone 溶岩 レッド・ドラゴン mental drain 精神吸収 バク merope coat メロープの覆い トリアイ・クイーン merope consumption メロープ摂取 トリアイ・シーア、トリアイ・ソルジャー metal mastery 金属の体得 ライトニング・エレメンタル metalmorph 金属変成 シャイタン miasma 瘴気 グリーン・ドラゴン mighty roar 強力雄叫び サンダー・ベヒモス militant 戦闘者 ストーム・ジャイアント mimic object 形状擬態 ミミック mimicry ものまね ドッペルゲンガー、グリーン・ハグ mind sting 精神針 トリアイ・シーア mind swap 精神交換 イシアン mind thrust マインド・スラスト ネオセリッド mind-warping gaze 心乱す凝視 モスマン minesight 鉱山視覚 ドワーフ minor archon 下級アルコン ハービンジャー・アルコン minor wish マイナー・ウィッシュ ニクシー mirage 蜃気楼 ブルー・ドラゴン、サルガッスム・フィーンド misfortune 不運 ゲクブ misfortune hex 不運の呪術 ペナンガラン mist child 霧の子 チェンジリング mist vision 霞の見通し クラウド・ドラゴン misty form 霧形態 ヴァンピリック・ミスト moan うめき声 クローカー molten body 熔融体 ソックア monstrous challenge 怪物的挑戦 バレガラ moon-touched damage resistance 月に触れし者のダメージ抵抗 種族作成 mortal challenge 死への挑戦 ネフィリム mountain-born 山生まれ オレイアス mountaineer 登山家 ドワーフ move sand 砂漠鳴動 ブラス・ドラゴン mucus 粘液 フレイル・スネイル mucus cloud 粘液雲 アボレス muddy field 沼の場 グロデール multi-armed 多腕 種族作成 multi-headed 多頭 ゴリニッチ multiple minds 複数の精神 ヨツン・トロル multitalented 多才 ハーフエルフ multiweapon mastery 多刀流体得 マリリス、ジル、ヴロリカイ、ラークシャラット、ウパスンダ mummy rot ミイラ腐敗病 ミイラ musk 麝香 スカンク、ジャイアント・スカンク natural cunning 生来の狡智 ミノタウロス natural invisibility 生来の不可視状態 インヴィジブル・ストーカー、ウィル・オ・ウィスプ、クイックリング nature's pacifism 自然の平安 モヴァニック・デーヴァ nausea 吐き気 ヘズロウ、ドラウグル、グロブスター negative energy affinity 負のエネルギーへの親和性 ダンピール nereid fascination ネレイドの恍惚術 ウンディーネ net 投網 クロックワーク・サーヴァント neural pulse 神経信号 ブレイン・ウーズ nightmare curse 悪夢の呪い アニメイト・ドリーム nimble attacks 軽快な攻撃 種族作成 nimble faller 猫受け身 キャットフォーク numbing cold 凍える冷気 アイス・エレメンタル oaksight 樫による視界 クイックウッド object of desire 欲望の的 チェンジリング obsidian blade 黒曜石の刃 ブリジディーン one-armed hold 片腕保持 バレガラ otherworldly mind この世のものならぬ精神 ハウンド・オヴ・ティンダロス、セレブリック・ファンガス otherworldly touch この世ならぬ接触 ズーグ oversized weapon 特大武器使用 クラウド・ジャイアント、アッシュ・ジャイアント overwhelming 圧倒 カーダ pain 苦痛 ハウラー、バンダースナッチ、エレマイト pain redoubled 倍加する苦痛 インキュバス pain touch 痛みの接触 ディビューク painful strikes 痛撃 ブライン・ドラゴン paired protectors 対なる庇護者 フー種クリーチャー paired weapons 対なる武器 マフデト panpipes パンパイプ ファウヌス paralysis 麻痺 ゼラチナスキューブ、ネクロンアイデアス、スリザリング・トラッカー paralytic tentacles 麻痺させる触手 チュール paralyzing breath 麻痺のブレス シルヴァー・ドラゴン paralyzing gaze 麻痺の凝視 シェムハジアン、ラースト paralyzing touch 麻痺の接触 リッチ pech magic ペックの魔法 ペック penetrating strike 貫通打撃 ベビリス perfect copy 完全なる複製 ドッペルゲンガー perfect memory 完全記憶 カッシシアン perfect prediction 完全予測 ラークシャラット petrification 石化 コッカトリス、フォッシル・ゴーレム petrifying gaze 石化の凝視 メドゥサ phantom flesh 幻影肉 ファントム・ファンガス phantom mount 幻影の乗騎 グレイヴナイト pheromones フェロモン グルームウィング piercing beak 突き刺す嘴 コンガマトー piercing stare 貫くような凝視 ジャイアント・アウル pipes パン・パイプ サテュロス pistols ニ丁ピストル ペイル・ストレンジャー plague carrier 疫病媒介 キャリオン・ゴーレム plagueborn 疫病の地の生まれ ハーフオーク planar acclimation 次元界順応 ジャバウォック、サード、シーラスフィア、バンダースナッチ、ジャブジャブ・バード planar fast healing 異次元高速治癒 デナズン・オヴ・レン planar leap 次元跳躍 ヘカトンケイル planewalk 界渡り ジル plant defenses 植物の抵抗力 ファングル・クロウラー plant traits 植物の種別特性 イエロー・マスク・ゾンビ plasma ray プラズマ光線 プラズマ・ウーズ pod prison 莢の牢獄 ムーンフラワー pod spawn 莢の落とし子 ムーンフラワー poison 毒 多数 poison breath 毒のブレス カトブレパス poison gasp 毒の喘ぎ タッツルワーム poison immunity 毒に対する完全耐性 アニマル・ロード poison skin 皮膚毒 ジャイアント・トード、フェイ・ジャイアント・トード poison use 毒の使用 ダーク・クリーパー、ダーク・ストーカー、デロ、ドラウ、アダロ、ヴィシュカニャ pollen spray 花粉散布 イエロー・マスク・クリーパー popobala fever ポポバワ熱 ポポバワ positive energy 正のエネルギー ジョティ positive energy affinity 正のエネルギーへの親和性 ジョティ possess object 物体保有 ディビューク possession 憑依 ベリエ・デヴィル power spray 魔力の噴出 ディセンチャンター powerful 強力 グレイヴン・ガーディアン powerful bite 強大なる噛みつき ティラノサウルス、レウクロッタ powerful blows 強力打撃 アイアン・ゴーレム powerful claws 力強き両爪 シップレッカー・クラブ powerful jaws 強力あぎと サイラシン powerful leaper 強力跳躍 タラスク powerful tail 強力な尾 ディープ・シー・サーペント prayer scroll お札 キョンシー prehensile tail 物掴む尾 ティーフリング、ヴァナラ、 prescience 予見 ブレイン・ウーズ、シェドゥ primal lightning 原始の電光 スカイ・ドラゴン primeval mind 原初の心 アニマル・ロード primitive amphibian 原初の水陸両生 セラティオイディ prismatic aura プリズマティック・オーラ フンババ profane gift 不浄なる贈り物 サキュバス proficient 習熟 クロックワーク・ソルジャー projection 投射 バーバラン protected 庇護 グレイヴン・ガーディアン protected life force 生命力に対する防護 モヴァニック・デーヴァ protection from sonics [音波]よりの保護 デストラカン protective aura 防御のオーラ シタシール、ドラコナル、レオナル protective slime 防御の粘液 ババウ psychic crush サイキック・クラッシュ ネオセリッド psychic deflection 精神力による反発 コールボーン psychic noise 精神雑音 ブレイン・ウーズ puffball 埃茸 ファンガス・レーシー pull 引き寄せ ケイヴ・フィッシャー pungency 刺激臭 サスカッチ pus burst 膿噴き ジャイアント・クロウリング・ハンド push 突き押し モンスターの共通ルール pyromaniac 炎使い ノーム quadruped 四足 種族作成 quick reactions 素早い反応 種族作成 quick recovery 急速回復 バンダースナッチ quick strikes 素早き打撃 ファスト・ゾンビ quickness 素早さ チョーカー、ミスラル・ゴーレム quill defense トゲ防御 ハウラー、バンダースナッチ quills トゲ バンダースナッチ、ポーキュパイン、ジャイアント・ポーキュパイン、パクアジ radiant armor 輝く鎧 シャイニング・チャイルド radiant feathers 輝く羽根 シムルグ rag armor ボロ布の鎧 ダーク・クリーパー rage 激怒 ウルヴァリン、ダイア・ウルヴァリン rain frenzy 雨の狂乱 アダロ rain of debris 瓦礫の雨 セピド rank fighting 横列戦法 テラコッタ・ソルジャー rapid stinging 高速針撃 ブラック・スコーピオン raptor dive 猛禽の急降下 マフデト raptor's dive 猛禽の飛び込み アニマル・ロード ray reflection 光線反射 クリスタル・ドラゴン razor sharp 剃刀のごとき鋭さ クリスタル・ドラゴン、カーニヴァラス・クリスタル reach 間合い 解放された幻獣 reactive strike 反射攻撃 カーニヴァラス・ブラブ reason to hate 憎悪の根源 リヴェナント record audio 録音 クロックワーク・スパイ recovery 復帰 グレイヴン・ガーディアン red cap 赤帽子 レッドキャップ redirect spell 呪文方向転換 ザカーバ reflect spells 呪文反射 グラス・ゴーレム reflective scales 鱗による反射 シルヴァー・ドラゴン regenerate head 頭部の再生 ヒュドラ regeneration 再生 オーガ・メイジ、タラスク、トロル regurgitate 吐き戻し ジャイアント・マゴット reincarnate 転生 ラークシャサ・ラジャヒラージャ rejuvenation 黄泉がえり ゴースト、リッチ、ポルターガイスト、デミリッチ、グレイヴナイト relentless 執拗 リトリーヴァー、ドワーフ relentless tracker 冷酷な追跡者 バンダースナッチ remorse 良心の呵責 フォーラーレン rend ship 船砕き クラーケン rending claws 引き裂きの爪 カリビュディス repair 修繕 グレイヴン・ガーディアン repair clockwork クロックワーク修理 クロックワーク・サーヴァント repulsion breath 追い払いのブレス ブロンズ・ドラゴン reshape reality 現実改変 ケケター resist level drain レベル吸収に対する抵抗 ダンピール resistance 抵抗 解放された幻獣 resistant 耐性 種族作成、グレイヴン・ガーディアン resistant to transformation 変成術への抵抗 ケイオス・ビースト rest eternal 永遠の休息 グレイヴン・ガーディアン resurrection vulnerability 蘇生に対する脆弱性 スペクター、ワイト retraction 引っ込め フレイル・スネイル ripping gaze 切り裂く凝視 ハウンド・オヴ・ティンダロス ritual gate ゲートの儀式 ラーカー・イン・ライト roar 雄たけび レオナル、バニップ、ドラゴンヌ、アンドロスフィンクス rock spitting 岩噴き サンダー・ベヒモス rocky 岩がち グレイヴン・ガーディアン rodent empathy げっ歯類との共感 ラットフォーク roots 根 クイックウッド rot 腐敗 ベビリス、ヴァイオレット・ファンガス rotting curse 腐敗の呪い オグナガー rough hide ギザギザの肌 ガウワス ruinous revivification 破滅の復元 グレイヴナイト rune carved 彫られしルーン グレイヴン・ガーディアン runes ルーン ルーン・ジャイアント runic tattoos ルーンの刺青 マフデト rush 突進 タラスク rust 錆 ラスト・モンスター sacrilegious aura 生贄のオーラ グレイヴナイト sake affinity 酒の嗜み タヌキ salt water vulnerability 塩水に対する脆弱性 アカータ sand form 砂形態 サンドマン sand trap 砂の罠 ジャイアント・アント・ライオン sandstorm 砂塵嵐 ブルー・ドラゴン、ブラス・ドラゴン、アガシ sandstorm breath 砂嵐のブレス デザート・ドレイク sandwalking 砂歩き デザート・ジャイアント savage 獰猛 アニマル・ロード savage bite 野生の噛みつき ブレイ、デヴィルフィッシュ、アクルト、デザート・ドレイク、リフト・ドレイク savage stingers 残虐なる突き刺し サルガント scales 鱗 テンペスト・ベヒモス scavenger ゴミ漁り ハーフオーク scent metals 金属臭感知 ラスト・モンスター scholar 学究 イシアン scimitar training シミター修練 デザート・ジャイアント scintillating aura 煌きのオーラ クリスタル・ドラゴン scorpion empathy スコーピオンとの共感 ギルタブルル screech 金切声 モバット、スケイヴリング screech of doom 滅びの叫び ダイア・コルビー scrimshaw magic 骨細工の魔法 トゥピラク sea strider 海渡り シー・ドラゴン searing aura 灼熱のオーラ マグミン searing ray 焼けつく光 シャイニング・チャイルド second skin 第2の皮膚 リージョン・アルコン secret chest 秘密の宝箱 マーケイン seducer 誘惑者 ドラウ see in darkness 暗闇を見通す ダーク・クリーパー、ダーク・ストーカー seed 種 ゴーウド・レーシー seedpods 種子莢 リーフ・レーシー seek target 目標探索 トゥピラク seize skin 皮つかみ エコルシェ self-destruct 自壊 クロックワーク・スパイ self-destruction 自壊 クロックワーク・ゴライアス self-loathing 自己嫌悪 リヴェナント self-resurrection 自己蘇生 フェニックス sense blood 血液感知 ヴァンピリック・ミスト sense murderer 殺人者感知 リヴェナント separate 分離 マナナンガル、ペナンガラン shadow blend 影潜み シャドウ・デーモン、シャドウ・マスティフ shadow blending 影に紛れる フェッチリング shadow breath 影のブレス アンブラル・ドラゴン shadow magic 影の魔法 ワヤン shadow mark 影印 ペリュトン shadow resistance 影の抵抗力 ワヤン shadow shift 影操り クローカー shadow travel 影界旅行 種族作成 shadow traveler 影界旅行者 エレマイト shadowless 影がない ヴァンパイア shadowy resistance 影の抵抗 フェッチリング shake faith 信仰心の揺さぶり アクヴァン shape flesh 肉捏ね トーテンマスケ shard spike 砕け散る針 クリスマル shards of the past 過去の欠片 サンサーラン share defenses 防護共有 シャンタク shatter 粉砕 グレイヴン・ガーディアン shatter weapons 武器の粉砕 カリアティード・カラム shawl 肩掛け ネレイド shearing jaws 刈り取り顎 トゥピラク shears 裁ち鋏 ノルン shell 甲羅 スナッピング・タートル shield other シールド・アザー ゴーレム shift fate 運命変転 ノルン shift planes 次元間移動 ドラゴン・ホース shock ショック ショッカー・リザード shocking weapon 電撃の武器 グレイヴン・ガーディアン shockwave 衝撃波 シタシール shore storming 海浜突撃 アクルト shriek 金切り声 ヴァルグイユ、マンドラゴラ、ジャブジャブ・バード、ヒエラコスフィンクス shroud of flame 炎のとばり フェニックス sightless めくら ジャイアント・シー・アネモネ silent hunter 無音の狩人 エルフ silver tongued 雄弁 人間 sin-scent 罪の嗅覚 シンスポーン sinful bite 罪深い噛みつき シンスポーン sinister bite 悪辣なる噛みつき イェス・ハウンド sinkhole 陥没穴 ダスト・ディガー siphon 吸い取り コロクス siren song セイレーンの歌 セイレーン site bound 地縛 ポルターガイスト size alteration サイズ変更 スプリガン skeletal damage reduction 骨格のダメージ減少 種族作成 skill training 技能訓練 種族作成 skilled 得意技能 ティーフリング、アアシマール、ゴブリン、スヴァーフネブリン、フェッチリング skullface 骸骨顔 クレンシャー sky sentinel 空の歩哨 ドワーフ slam 叩きつけ 解放された幻獣 slapping tail はたく尾 種族作成 slaying arrow スレイング・アロー ソーラー sleep 睡眠 サンドマン、ジャッカルワー sleep aura 睡眠のオーラ サンドマン sleep breath 睡眠のブレス ブラス・ドラゴン sleep spittle 催眠唾液 ハイドロダイモン slime 粘液 アボレス、オーモクス、スラーク slime rope 体液の縄 フレイル・スネイル slippery ぬめり シャンタク slow 減速化、スロー アイス・デヴィル、ストーン・ゴーレム slow and steady ゆっくり着実 ドゥエルガル slow aura 減速化のオーラ カッパー・ドラゴン slow breath 減速化のブレス カッパー・ドラゴン slow susceptibility スローに対する感受性 クイックリング slowed by electricity [電気]による減速状態 フロフェモス smashing breach 躍り出る突撃 グレート・ホワイト・ホエール smite evil 悪を討つ一撃 ハーフセレスチャル smoke 煙 ナイトメア smoke claws 煙の爪 ベルカー smoke form 煙形態 ベルカー、ファイアー・ヤイ smoke sight 煙の視界 ペリ smoke vision 煙の見通し レッド・ドラゴン、アンダーワールド・ドラゴン smothering 窒息 オーモクス snake empathy スネークとの共感 ゴブリン・スネーク snakes 蛇 カマダン sneaky 忍び テング、ホブゴブリン sneaky rider こそこそした騎手 種族作成 snip thread 糸裁ち ノルン snow dependency 雪への依存 ユキオンナ snow vision 雪の見通し ホワイト・ドラゴン、フロスト・ドレイク、アイス・エレメンタル、アクルト snow walking 雪上歩行 アクルト snowstorm 吹雪のオーラ ユキオンナ sociable 愛嬌 ハーフエルフ solid blow 堅牢なる打撃 モナディック・デーヴァ sonic lance 音波の槍 アーサック soporific pollen 催眠花粉 シュタバイ soul consumption 魂摂取 レッド・ワーム・ラヴナー soul crush 魂砕き ターナダイモン soul drain 魂吸収 ソウル・イーター soul focus 魂の焦点 ソウルバウンド・ドール soul harvest 魂の刈入れ ダーク・スレイヤー soul lock 魂封印 カコダイモン soul magic 魂の魔法 レッド・ワーム・ラヴナー soul of sorrow 悲哀の魂 ネフィリム soul scent 霊魂嗅覚 ケルベロス soul seer 魂を見るもの ティーフリング soul siphon 魂吸い アストラダイモン soul siphoning 魂抜き取り アクァナ soul swallow 霊魂吸引 バロールの王 soul ward 魂の守り レッド・ワーム・ラヴナー soul-drained breath 吸収された魂のブレス オレスロダイモン sound imitation 音真似 ブルー・ドラゴン、フォレスト・ドラゴン spark leap 雷光跳 ライトニング・エレメンタル spark shower 火花の雨 ルーン・ジャイアント spatial riptide 空間潮衝 ケケター spawn soldiers ソルジャー産出 トリアイ・クイーン spawn undead アンデッド作り パクアジ speak with reptiles 爬虫類との会話 ブラック・ドラゴン speak with sharks シャークとの会話 サフアグン、アダロ spear and shield 槍と盾 シールド・アルコン special arrows 特殊なアロー ピクシー specious suggestion 見掛け倒しの示唆 カーバンクル spectral mist 幽霊の霧 シルヴァンシー speed surge スピード全開 ドレイク系多数 speedy 機敏 グレイヴン・ガーディアン speedy sabotage 迅速なる破壊活動 ヴェクスジット spell absorption 呪文吸収 クイックウッド spell deflection 呪文そらし ディヴァウラー spell resistance 呪文抵抗 フェイ種クリーチャー、インペリアル・ドラゴン spell sight 呪文視界 ズーグ spell storing 呪文蓄積 ゴーレム、ジャングル・ジャイアント sphere of creation 創造の球 プレローマ sphere of oblivion 忘却の球 プレローマ spider climb スパイダー・クライム ヴァンパイア spider empathy スパイダーとの共感 エターキャップ、ジョロウグモ spider legs スパイダーの脚 ジョロウグモ spiked tail トゲ尾 ホーダッグ spikes 棘 マンティコア spines トゲ タラスク、タイガ・リノーム spirit blades 霊剣 アスレンドラ spirit summoning 祖霊召喚 タイガ・ジャイアント spit 唾 キャメル spit 毒吐き ガーディアン・ナーガ spit acid 酸吐き アンケグ、ジャイアント・スラグ spittle 唾 ジバリングマウザー splash 飛沫 アルケミカル・ゴーレム splintering 棘の射出 ウッド・ゴーレム splinterspray 棘吹き トウィグジャック split 分裂 ブラック・プディング、オーカー・ジェリー、アンフィスバエナ spore cloud 胞子の雲 ヴェマラク、マイシロイド spore cough 花粉噴出 ミュー・スポア spore domination 胞子支配 マイシロイド spores 胞子 バシディランド、ヴロック、フィコマイド、シスニゴット、アスコモイド、ファンガス・レーシー spriggan magic スプリガンの魔法 スプリガン spriggan skills スプリガンの技能 スプリガン sprint 瞬発力 チーター、クロコダイル、シャドウ・デーモン sprinter 全速力 キャットフォーク、 squirming embrace 蠢く蟲の抱擁 ワーム・ザット・ウォークス stability 踏ん張り ドゥエルガル、シールド・アルコン staggered よろめき状態 人間のゾンビ staggering strikes よろめき打撃 アイス・ヤイ staggering touch よろめき化の接触 ルサルカ stalker 忍び寄る バグベア stampede 暴走 オーロックス standby 待機 クロックワーク・ソルジャー star-shriek 星の金切り声 セレブリック・ファンガス starflight 星間飛行 シャンタク starlight blast 星光の噴出 リラキーン statue 彫像 カリアティード・カラム steal breath 息盗み アティック・ウィスパラー steal voice 声盗み アティック・ウィスパラー stench 悪臭 アイアタヴォス stench spray 悪臭の噴霧 フランフ sticky tongue 粘つく舌 ボガード sting 針 解放された幻獣 stink 汚臭 ガーデン・ウーズ stone curse 石の呪い シャイタン stone glide 石潜り シャイタン stone in the blood 血に流れる石 オレイアス stone knowledge 石の知識 ペック stone stride 石渡り コレド stonecunning 石工の勘 スヴァーフネブリン stoneseer 石の占い師 スヴァーフネブリン stonesinger 石の歌い手 ドワーフ stony death 石と化す死 フォレスト・ドラゴン stony defense 石の防御 フー種クリーチャー storm aura 嵐のオーラ サンダーバード storm breath 嵐のブレス ブルー・ドラゴン storm in the blood 血に流れる嵐 シルフ stormsight 嵐の見通し サンダーバード strands 縄状肢 ローパー stranger's luck 異邦人の幸運 ペイル・ストレンジャー stranger's shot 異邦人の射撃 ペイル・ストレンジャー strangle 首絞め チョーカー strength damage 【筋力】ダメージ シャドウ、強大なるシャドウ、アーデファン strength drain 【筋力】吸収 シェムハジアン striking fear 恐怖の一撃 ブギーマン strong webs 強靭な糸 ジャイアント・ブラック・ウィドウ・スパイダー stubborn 頑固 ドワーフ stun 朦朧化 アストラル・デーヴァ、ホーンド・デヴィル、アンキロサウルス、シタシール stunning glance 朦朧化のまなざし ニンフ stunning laugh 朦朧笑 コレド stunning screech 朦朧化の絶叫 ヴロック stunning shock 朦朧化の感電 ショコイ stunning slam 朦朧化叩きつけ ヘカトンケイル subsonic hum 超可聴の唸り カーニヴァラス・クリスタル suction 吸着 ブラック・プディング、フレイル・スネイル sudden charge 突発突撃 アックス・ビーク sudden strike 奇襲攻撃 ジャイアント・マンティス、デッドフォール・スコーピオン suffocating water 窒息水域 ヴォジャノーイ summon djinni ジン招来 ブラス・ドラゴン summon inevitable イネヴァタブル招来 アクシアマイト summon mount 乗騎招来 デュラハン sunlight petrification 日光による石化 ロック・トロル sunlight powerlessness 日光による無力化 シャドウ・デーモン、スペクター、レイス superheated 超高熱 マグマ・ドラゴン superior two-weapon fighting 高度二刀流 エティン supernatural speed 超自然的な速度 クイックリング surge 迫り詰め ディープ・シー・サーペント surgical strikes 手術の一撃 インターラキター susceptible to cold [冷気]に対する感受性 ミストゥ susceptible to mind-affecting [精神作用]効果に対する感受性 ソウルバウンド・ドール susceptible to salt 塩に対する感受性 ジャイアント・リーチ、ジャイアント・スラグ susceptible to shatter シャターに対する過敏さ コールド・ライダー svirfneblin magic スヴァーフネブリン魔法 スヴァーフネブリン swallow whole 飲み込み サンダー・ベヒモス、クロックワーク・リヴァイアサン、トウテツ、トペテ swamp stride 沼渡り ボガード、ブラック・ドラゴン、グリプリー、モボゴ swarming 群がり モーロック、ラットフォーク、 swarmwalking スウォームと歩むもの ダルゴダイモン sweat 汗 ヒポポタマス swift as shadows 影のごとき素早さ ハーフリング swift claw 素早き爪 アハッハ swift shapechanger 即行変身生物 ジョロウグモ swift strike 即行一撃 ホロウ・サーペント swift sundering 即行武器破壊 ナイトウォーカー swim 水泳 解放された幻獣 swim-by attack かすめ泳ぎ攻撃 ショコイ swimmer 水泳者 グレイヴン・ガーディアン swooping charge 強襲突撃 クリオスフィンクス swooping pounce 急降下飛びかかり ガルーダ swordtrained 剣の訓練 テング tail 尾 解放された幻獣 tail slap 尾の打撃 ジャイアント・ウィップテイル・センチピード、解放された幻獣 tail sweep 尾による一掃 ドラゴン、インペリアル・ドラゴン talon or wing 鉤爪か翼か ガルーダ tangling tentacles 絡まる触手 グリンディロー tearing bite 猛烈な噛みつき ディメトロドン telekinesis テレキネシス ゴースト、ポルターガイスト telekinetic storm 念動力の嵐 デミリッチ telepathic link テレパシー的なつながり ホムンクルス teleporting burst テレポートの爆発 クリプト・シング temporal strike 時飛ばし打撃 ビューソス tenacious 粘着性 ワーム・ザット・ウォークス tenacious grapple 執拗な組みつき クラーケン、アウィソトル tentacle cage 触手の檻 ハンドメイデン・デヴィル tentacle sense 触手感知 シセイリア tentacles 触手 デカパス terrain stride 地形渡り 種族作成 terrible rejuvenation 身も凍る復活 ブギーマン terrifying croak 恐怖の鳴き声 ボガード terror 恐怖 バンシー、スケアクロウ thick skin 厚い皮 アニマル・ロード thoughtsense 思考感知 コールボーン thumb spikes 親指の棘 イグアノドン thunderbolt 雷撃 サンダーバード、テンペスト・ベヒモス thundering bite 雷鳴の噛みつき クラウド・ドラゴン thunderous stomp 轟く踏み潰し グローツラング tidal wave 津波 ブロンズ・ドラゴン、シー・ドラゴン tinker 鋳掛け屋 ジンキン tongue 舌 ジャイアント・フロッグ、ジャイアント・カメレオン、モボゴ torpor 休眠 デミリッチ torrent breath 激流のブレス シー・ドラゴン torturous gullet 苦痛を及ぼす嚥下 アクヴァン toss 突き上げ ホーダッグ touch of ages 歳月の接触 トシガミ touch of insanity 狂気の接触 アリップ touch of madness 狂気の接触 セレブリック・ファンガス toxic 有毒 ヴィシュカニャ、 trace teleport トレイス・テレポート ネオセリッド trackless 痕跡なし ホーダッグ trackless step 跡なき足取り グリーン・ドラゴン、フェイ種クリーチャー transparency 透明 ネレイド、スリザリング・トラッカー transparent 透明 ゼラチナスキューブ、グレイ・ウーズ transpose ally 仲間入れ替え シールド・アルコン trap form 罠形態 デストラップ・ウーズ trap making 罠作り クルシダイモン trap master 罠の達人 カッパー・ドラゴン traps 罠 エターキャップ traveler's friend 旅人の友 リラキーン treacherous earth 不実な地 オレイアス tree climber 木への登攀者 モス・トロル tree dependent 木との共生 ドライアド tree meld 木との融合 ドライアド treespeech 樹木との会話 トリエント tremorsense 振動感知 クリスタル・ドラゴン tresses 編み髪 ルサルカ trill さえずり フロスト・ワーム trip 足払い グレイヴン・ガーディアン tripping tail 足払いの尾 種族作成 true courage 真の勇気 シルヴァー・ドラゴン true seeing トゥルー・シーイング アイス・リノーム、クラッグ・リノーム、ターン・リノーム、アヴォラル、リノーム trumpet トランペット トランペット・アルコン umbral scion 影の子 アンブラル・ドラゴン uncanny dodge 直感回避 アストラル・デーヴァ、カッパー・ドラゴン undead mastery アンデッド支配 グレイヴナイト undead resistance アンデッドの抵抗 ダンピール underground sneak 地中の徘徊 種族作成 undersized weapons 小振りの武器 ケンタウロス、ドライダー、ラミア underworld burrower 地下世界を掘り進むもの アンダーワールド・ドラゴン unearthly grace この世のものならぬ美 ニンフ、ネレイド unfettered 気儘 グレイヴン・ガーディアン unfettered swimmer 自由な泳ぎ手 シー・ドラゴン unholy blood 不浄の血 デヴィルフィッシュ unholy grace 不浄の恩寵 デミリッチ unholy nimbus 不浄なる後光 ナルフェシュネー unluck aura 不運のオーラ パグワンピ unnatural 非自然的 ラットフォーク unnatural aura 異様なオーラ スペクター、レイス unnerving gaze 狼狽させる凝視 キュトン、アウグル、エレマイト、インターラキター unsettling appearance 不安にさせる外見 セレブリック・ファンガス unusual anatomy 異常な解剖学的構造 デナズン・オヴ・レン urbanite 都市育ち エルフ vanish 消失 フェイ種クリーチャー venomous skin 皮膚毒 デス・ワーム vermin empathy 蟲との共感 マイト、アッシュ・ジャイアント vermin master 蟲の王 アズルヴェルダ vestigial wings 退化した翼 ティーフリング vile croak 不浄なる大独唱 モボゴ vines 蔦 ハングマン・ツリー violent retort 強烈なる報復 ソヴリン・ドラゴン violet venom 青紫毒 ヴァイオレット・ファンガス voice mimicry 声色 アウィソトル void bite 虚無の噛みつき アカータ void child 虚無の子供 スケイドゥナー void form 虚空形態 ヴォイド・ヤイ void missile 虚空の矢 ヴォイド・ヤイ void trap 虚空の罠 ヴォイド・ヤイ vorpal strike 首切り攻撃 バロール vorpal susceptibility ヴォーパル デミリッチ vortex 渦潮変化 ブロンズ・ドラゴン、ウォーター・エレメンタル、マーリド、カリビュディス vulnerability to cold [冷気]に対する脆弱性 スチーム・メフィット、ファイアー・メフィット、マグマ・メフィット vulnerability to fire [火]に対する脆弱性 アイス・メフィット vulnerability to suggestion 示唆に対する脆弱性 カーバンクル vulnerability to sunlight 日光に対する脆弱性 デロ、ボダック vulnerability to water 水に対する脆弱性 マグマ・ウーズ vulnerable to cold [冷気]に対する脆弱性 カーニヴァラス・ブラブ vulnerable to dispel magic ディスペル・マジック ディセンチャンター vulnerable to light blades 小剣に対する脆弱性 マナナンガル vulnerable to protection from evil プロテクション・フロム・イーヴルに対する脆弱性 インテレクト・ディヴァウラー vulnerable to smoke 煙に対する脆弱性 ジャイアント・ビー vulnerable to sunlight 日光に対する脆弱性 種族作成、フーア vulnerable to supernatural darkness 超常的な闇に対する脆弱性 マンドラゴラ vulnerable to wind 疾風に対する脆弱性 ハングリー・フォッグ wail 哀哭 バンシー wailing dive 激鳴の飛び込み コンガマトー wall of gears 歯車の壁 クロックワーク・ゴーレム ward 宿り ジヌシガミ warding tattoos 守護の刺青 ジャングル・ジャイアント warp magic 魔法歪曲 フレイル・スネイル warpwave 歪曲波 ケケター water blast 水流波 グロデール water breathing 水中呼吸 グリーン・ドラゴン、ブラック・ドラゴン、ブロンズ・ドラゴン、ストーム・ジャイアント water child 水の子 ハーフエルフ water dependency 水への依存 ジャイアント・クラブ、デヴィルフィッシュ、ヒポカンパス water jet 水噴射 サラシック・ベヒモス、シーウィード・レーシー water mastery 水の体得 ウォーター・エレメンタル、マーリド water sense 水知覚 ウンディーネ water travel 水化移動 ウォーター・オーム water's fury 荒れ狂う水 マーリド wave mastery 波乗り体得 ブロンズ・ドラゴン weakening breath 弱体化のブレス ゴールド・ドラゴン weakness 弱体化 グリーン・ハグ weapon familiarity 武器精通 ドラウ、オーク weapon intuition 武器の感性 ジャッカルワー weapon steep 武器浸透 プロダイモン weapon training 武器鍛錬 解放された幻獣 wear skin 皮かぶり エコルシェ weather savvy 天気読み シルフ web weaponry 蜘蛛の糸の武装 レン・スパイダー wendigo psychosis ウェンディゴ憑き ウェンディゴ whiffling 吹き払い ジャバウォック whip mastery ウィップ体得 バロール whirlwind blast 竜巻の突風 ブララニ whirlwind dance 竜巻舞踏 ペリ wild empathy 野生動物との共感 ドライアド、ニンフ、ユニコーン、ニクシー wind defense 風の防御 ミストゥ wind form 疾風形態 ブララニ wind walk ウィンド・ウォーク ウェンディゴ wing razors 翼の剃刀 ステュムパーリデス wisdom damage 【判断力】ダメージ ソウル・イーター wisdom drain 【判断力】吸収 ラミア、ラミア・メイトリアーク、ムーンビースト witchflame 魔女火 ウィッチファイアー wither 衰弱 ペナンガラン woodcraft 木工 ドライアド woodland stride 森渡り グリーン・ドラゴン、フェイ種クリーチャー、フォレスト・ドラゴン、サスカッチ worm that walks traits ワーム・ザット・ウォークスの特徴 ワーム・ザット・ウォークス wounding 流血 バット・スウォーム wounding weapons 流血武器 ラークシャラット wrath 憤怒 ハービンジャー・アルコン wreath of fate 運命のリース テレートス wrecking crew 集団解体 ヴェクスジット wyrmscourged 巨竜の災い ドワーフ 訳語が重複している項目 訳語 言語 使用モンスター 修正の必要性が高いと思われるもの むさぼり食らう consume life ナバッスゥ feed バーゲスト、アルラウネ、フェストラーゴ トゲ quills バンダースナッチ、ポーキュパイン、ジャイアント・ポーキュパイン、パクアジ spines タラスク、タイガ・リノーム 不運のオーラ aura of misfortune チェアノブー unluck aura パグワンピ 催眠花粉 hallucinatory spores ハングマン・ツリー soporific pollen シュタバイ 幸運 fortunate スヴァーフネブリン luck ゴールド・ドラゴン 狂気の接触 touch of insanity アリップ touch of madness セレブリック・ファンガス 甲羅 carapace タラスク shell スナッピング・タートル 皮膚毒 poison skin ジャイアント・トード、フェイ・ジャイアント・トード venomous skin デス・ワーム 突き刺し gore 解放された幻獣 lunge ジャイアント・マンティス 粘液 mucus フレイル・スネイル slime アボレス、オーモクス、スラーク 血の狂乱 blood frenzy サフアグン blood rage バニップ 修正の必要性の判断に迷うと思われるもの 発光 luminescence ファイアー・ビートル luminous スプライト 血液感知 bloodsense ゴラザグ sense blood ヴァンピリック・ミスト 透明 transparency ネレイド、スリザリング・トラッカー transparent ゼラチナスキューブ、グレイ・ウーズ 魂吸収 drain soul オレスロダイモン soul drain ソウル・イーター 修正の必要性が低いと思われるもの 自壊 self-destruct クロックワーク・スパイ self-destruction クロックワーク・ゴライアス 魔法に対する完全耐性 immune to magic グラス・ゴーレム、ミスラル・ゴーレム immunity to magic ゴーレム系多数、カリアティード・カラム、デミリッチ [冷気]に対する脆弱性 vulnerability to cold スチーム・メフィット、ファイアー・メフィット、マグマ・メフィット vulnerable to cold カーニヴァラス・ブラブ エネルギーの矢 energy bolt ラークシャラット energy bolts マライ 日光に対する脆弱性 vulnerability to sunlight デロ、ボダック vulnerable to sunlight 種族作成、フーア 武器注入 infuse weapon マリリス infused weapons アガースラ、ウパスンダ 毒に対する完全耐性 immunity to poison ハーフフィーンド poison immunity アニマル・ロード
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/561.html
リプレイ一覧に戻る GM/Swindページに戻る 【リプレイ】おいしいご飯の晩餐会 第1話-Side B 開催日程 2009年9月12日 21 20~26 20 GM Swind 参加PC アムアム、プリン、ヴィーヴル 概要 偶然通りかかった村で出くわした小さなトラブル。 その先には、村の存亡の危機が起こっていた・・・・ プロローグ 「おじいちゃん、見てみて!すっごいいっぱいのお魚だよっ」「おーっ、今年も大漁のようじゃの~~~っ!」 ここはロシレッタ近郊の街道筋にある小さな村。漁業を生業としているこの村は、年に一度の「奉納地引き網」の真っ最中であった。 海と暮らす彼らが、海に感謝をするために行うこのお祭りは100年以上も続く伝統の行事であった。 子どもははしゃぐ。「あっちは鯛さん、あっちは・・わっ、ひらぺったーい!」 「おっと、それは平目じゃな。今年もたくさんの海の恵をわけていただけているじょうじゃな。」 老人は村の若者が総出で引いている地引き網を見つつ、海に感謝の祈りを捧げていた。 どこの村でもありそうな小さな幸せの光景であるが・・・・そこへ、何処からともなく歌声が割り込んでくる。 まるで辺りに居るすべての者を魅了するかのような、なんとも甘美で魅惑的な歌声。 若者たちは思わず網を引く手を止めた。 気づくと、羽衣のような薄いドレスをまとった一人の美しき女性が立っていた。どうやら、歌い手は彼女のようである。 「あれは・・・・はっ!」 老人は気づく。彼女の足元が海・・・そう、決して人が立てない場所であることに。 『さぁ、全てから解放されなさい。船に乗って、私についておいでなさい。』彼女は歌う。 すると・・・・・網を引く手を止めていた若者たちが、次々と船に乗り込んでいくではないか! 「あれ?お父さんたちどうしちゃったの?」子どもが駆け寄ろうとする。しかし、不意に強引に手をつかまれ、転んでしまった。 「痛いなぁ! おじいちゃん、なにす・・・・」文句を言おうとした子どもは、老人の顔を見て言葉を呑む。 そう、そこあるのは老人の見たことも無い恐怖と絶望の表情だったのだ。 「あれは・・・・まさか・・・・伝承の・・・・」老人が話しかけるより先に、歌声に乗せて女性が話しかける。 『そうよ、私は海の歌い手セイレーン。あなたたちの大切な方々は私がいただいていくわ。』 『さぁ、今度は女性と子どもたちを迎えにくるわ。せいぜい準備してまっていることね。』 そんなとき、あの歌の誘惑に打ち勝ったのであろうか、若者の中の一人が彼女の歌を止めに走った! しかし、走り始めたその刹那・・・・彼の体は電光に打ち抜かれていた。 『あら、殺してはだめですわよ。ちゃんと手加減してあそばして。』 歌声に乗せて話す彼女が見つめる先には、一人の大柄な男。村の者でないことは明らかだった。 そして、今度は歌をかき消すような突然大きな打撃音! 振り向くとそこにも同じように大柄 男が、村の中心にある大木を一撃でなぎ倒していた。 「ば・・ば・・・・蛮族じゃーーーー!!」 老人は叫ぶ。 立ちすくんでいた村人は、その叫び声を合図に一斉に逃げ散って行った。 『ふぅん、まぁ、また迎えにきますわ。さ、行きましょ。』彼女は若者たちに歌いかける。 村の若者たちは、彼女とともに遠く海原へと消えて行った・・・・。 ・・・・・・それから数日後。 「ボクが勇者様を見つけに行くんだ。だれにも見つからないように・・・・」 物影に隠れながら拙い足取りで一人の少年が歩み始める。その瞳にはまだ希望が残されているようだ。 しかしその希望をかなえるには、彼はあまりにも幼すぎたのかもしれない・・・・。 §1 ルキスラへの帰路にて GM では、セッションをスタートしますー。さて、今日の皆さんは・・・・竜の篭にはいませんwアムアム わたしはどこ、ここはだれ?GM 皆さんは、篭を経由して依頼された(ランダムころころ)ロシレッタまでの密書の配送の任務を無事に終え、報酬としてPT全体で15000Gを受け取りました^^プリン なんて向かない仕事だ・・・・勝手に読んでないよねアムアム よっぽどやばい書類らしいヴィー 「ふぅ…まさかあんなに追っ手がかかるとはねぇ」GM 道中では、あんなことやこんなことがあって、かなり大変な道のりでした。 最もたいへんだったのはプリンさんの中身見たい病の引き止めだったかも?wGM ともあれ、無事に任務を終えた皆さんは、投宿していたロシレッタの冒険者の店「海の投網亭」に挨拶を済ませ、帰路についています。アムアム 「さすがに、シーフギルドの密書だけあって、公安から蛮族までふるめんばーでおでましだったでしゅ」 (GM:そうなんだw)プリン 「お? 手紙ー?」 まだ中身が気になるようです ヴィー 「もう渡しちまったんだし、もう諦めなって、プリン?」GM さて、報酬分でお買い物がありましたら、帰路に付く前に買っておいて頂いてかまいません^^ ということで、いきなりですがお買い物タイムどうぞー^^ SideBのスタートは、港の国ロシレッタ。竜の篭から冒険者たちを引っ張り出す為に一仕事終えてもらっています。というわけで、その分の報酬を前金代わりに、冒頭でお買い物タイムです^^ ちなみに、SideBでのPTメンバー構成は『タビット』『グララン』『リルドラケン』という、異種格闘技戦状態w 様々な種族が集う竜の篭でもなかなか見ない編成ですw ヴィー 勇者の証:体と魔香草x2でーアムアム 「買ってきまちた!ロシレッタの露天商は珍しいものが売っていたでしゅ」アムアム 「これなんかほら!マジックアイテムとか魔法のかかっている場所に触らせると先が光るんでしゅよ」魔力探知の角をつかってみせてアムアム SE ペカ~ って光っているようですGM 露天商「おーい、そこの冒険者らしき人ー、これもいらんかー?」 投石器のミニチュアも勧められていますwアムアム 「おいくらでしゅか?」ヴィー 「へぇ、中々面白いね。遺跡とかだと役に立ちそうだ。どれ、あたしも…今度、一仕事終えたら買おうかねぇ」GM 露天商「うーん、今ならサービス価格で・・・・・10万ガメルでどうだー?」wGM 露天商「魔動機文明時代の貴重品だぞーw」 SE:げへへへアムアム 「安いでしゅね。じゃぁ、おいちゃんの命とフェアトレードでどうでしょ?」GM 露天商「おうおう、かわいい顔してきついこというなぁw まぁ、アレだ。冗談だw」 ちなみに真偽判定すればわかりますが、真っ赤な偽物ですwアムアム おもちゃのミニチュアだと10ガメルくらいかな?GM ですねwアムアム じゃぁ10ガメルで買って、宿にもどってから魔晶石を飛ばしたりして遊んでおきましょうGM まいどありーwアムアム ちなみに 5D6[2,3,2,3,5]15 = 15 mくらいは飛ばせそうですプリン 射程なげえGM 結構とぶなぁwヴィー 「ほらそこ!性質の悪い店に引っ掛かってんじゃないよ!…まったく、あたしってば保育園の先生みたいじゃないか」GM さて、プリンさんはお買い物は??プリン 魔力の太矢を3本ほど「プリン これ欲しいよ!」1400*3=4200G でGM 露天商「を、これはなんか強えー太矢らしいぞ。まだカタログおぼえきってねーけどなw」プリン あたらなければなくならない、あたれば固定値クロスボウ。低Lvシュータの味方ですw (GM:あいw)GM あいwGM では、そんなこんなで・・・・お買い物をしてホクホクな皆様はロシレッタを後にして半日ほど、昼下がりの海岸沿いの街道をルキスラへ向かって歩いています。ヴィー ルキスラまで、あと何日くらいかな?GM ルキスラまでは、まだあと6日半ですね GM 街道筋にある小さな漁村に差し掛かかります。 海:きらきらざぶーんアムアム SE ぴよ~~んぴよ~~~ん (GM:えっ?何その擬音?)アムアム 「この前買ったこのベルト。あるくより早いのでラクでしゅ~」アムアム チキンベルトでぴょんぴょん飛びながら進んでいますGM あ、チキンベルトw<ぴょんぴょんプリン し 死なんかそれヴィー チキンかつラビットかぁ、さぞかし美味いんだろうなぁwアムアム リトルウィングの効果で落下ダメージ-20プリン 相殺かwアムアム 着地する瞬間に羽が羽ばたいて緩やかに着地GM かわいいなぁwアムアム あとは、天使の靴があれば水面でも自由自在になりますヴィー 「…和むねぇ」 アムアムさんが装備している「チキンベルト」は、アルケミスト・ワークスで追加された魔法のアイテム。合言葉一つで20m飛ぶことができますが、20点の落下ダメージが進呈されるというアレなシロモノw しかし、アムアムさんは落下ダメージを20点軽減する「リトルウィング」も装備しているので、ノーダメージでピョンピョンと飛び跳ねることが可能になっていますw GM あいw では、そんなかんじであむあむさんがピョンピョンハネながら進んでいると・・・・美しい風景とはまるで似つかわしくない様相に出くわしてしまいます。 GM 具体的には、ムキマッチョな二人連れが耳の尖った子どもを村の外まで追いかけている様子ですね。GM 一部訂正「耳の尖ったとっても愛くるしい子ども(男の子)」ですねw アムアム 「おやおや、最近乱獲が進んだ野盗でしゅかね?」(GM:乱獲されてるんだw)プリン 「お?」ヴィー 「やぁ、大の大人が子供と鬼ごっこ?…珍しい情景だねぇ」アムアム 男の娘?GM いや、男の子wヴィー この世界にも美少女天才魔導師がいるのかwGM 子どもは皆さんを見つけるや否や、短い足ながら全力移動でこちらにやってきて後ろに隠れます 「おにーちゃん! た、たすけてっ><」アムアム 「お姉ちゃんは不要でしゅか・・・」プリン 「鬼ごっこ? プリンもやるー」ヴィー 「お兄ちゃん?どこかにいたっけ?」あえてプリンを見ないwプリン さて見た目でお兄さんいるのかな?wアムアム そういえば、男の格好しているキャラいなねぇwGM あぁ、いないかもw 訂正しますw<おにーちゃん⇒おねーちゃんヴィー そもそも、トカゲ、子ウサギ、ガキ(♀)の組み合わせ…随分、切羽詰ってるね、坊やw プリンさん、なんで“男の娘”なの・・・・(汗 <この時点でキャラシーのイラストを確認 いやぁ、GMたるもの予め参加PCのキャラシーぐらいよく見ておかなければいけませんねw GM 子ども「鬼ごっこじゃないよぉ>< あの人たちにおそわれているんだよぉ>< おねーちゃん、たすけてっ><」アムアム 「いいでしゅよ!!」キラキラGM では、ムキマッチョ「おら、大人しく渡せ! さもなくば、命はないぞ!」何処となく蛮族くさい共通語ですwアムアム 「じゃぁ、そっちの命が無くてもいいんでしゅね?」プリン 「お? 皆であそぶ?」(汎用蛮族語でしゃべって見ます)ヴィー 「命は無いたぁ、少しばかり物騒じゃないかい?お兄さん方」GM ムキマッチョ『大人しく渡せって言ってるオガ! ぬっころすぞ!』 えーと、人族の姿から変身しますね。GM では、マモチキどうぞ^^ まぁ、知ってるはずですがwプリン 「おお!」 ヒラメです。むしろ セージいねえ!?GM あれ?全くゼロ?^^;アムアム うん、誰もセージいないヴィー スカ/レンジャ他、Bテーブル5クラス、Aテーブル1クラスのヴィーにセージを取る余裕などないっ!wアムアム プリンに今後取ってもらいましょうw (GM:ww)プリン 知力を捨ててきたので今から転向はきついっすヴィー 器用度B+1のスカレンジャに言いますか?wアムアム 周りから、勉強しないとプリン抜きとか言われていやいややるんですよwGM wwwプリン ありえそうな脅しモンクだヴィー ありえそうと言うか…他に考えられない?w ほら、キャラシーちゃんと見てないからこういうことに(汗 実は、事前の参加者応募の書き込みを確認した際に、なんでか「SideBにもセージが一人居る」と勘違いしてしまったんです(滝汗 セージ以外で魔物知識判定が出来るライダー技能保有者居ないため、魔物知識判定はこの先ずっと「全員平目」で振ることになってしまいました(汗 ヴィー 「ん?こいつら蛮族?」どこかで見たような… 平目 2d >> [DICE] Vouivre 2D6[6,3]9 = 9アムアム 『この猟師さんは怒ると変身できるんだ、すごいなぁ』(心の声) 魔物判定 2d6 平目 >> [DICE] Amam 魔物判定 2D6[5,2]7 = 7 平目プリン 全員ヒラメだから振っとくか 2d6 魔も知己 >> [DICE] Purin 2D6[2,6]8 = 8GM 知名度9 なんとかわかったw (ほっ)アムアム わかったんだwGM ルルブ1-344 みんなだいすきめっさーおーがら(レッサーオーガ)くんですwヴィー 「ああっ!思い出した!アレ確か何とかオーガとか言う蛮族だ!」GM で、レッサーオーガですが、こっちに向かってきますね・・・どうします?GM ちなみに、宣言でタコなぐり可ですwヴィー じゃ、たこ殴る!アムアム 実質的には魔法を使っているんだろうけど、たこ殴る!プリン 横で操りの腕輪でプリン食べる (GM:www)アムアム しごとしろwGM では、レベル4レッサーオーガが、屈強の冒険者に勝てるわけもなく、(ころころ)0.02 ラウンド でタコ殴られましたwアムアム 0.2秒かよwプリン 仕事する前にぼこられたようです GM で、さっきの子どもはえぐえぐしていますねヴィー 「坊主、大丈夫だったかい?」GM 子ども「おにー?おねー?ちゃん・・・・・・・・・・わーーーーーん><」 えぐえぐ泣き出す。GM 子ども「おとーちゃんが、おとーちゃんがーーーーーーーーっ><」ヴィー 「しかしまた、なんだって蛮族なんぞに襲われてたのさ?…ええいっ!泣いてたって判んないんだよ」プリン 「お? プリン食べる?」GM (ランダムころころ)プリン さんに泣きながら抱きつきます べたーアムアム プリンが・・・プリンを上げてる・・・・世界が終わるかもしれない・・・ヴィー プリン任せたwプリン 「お!」GM 子ども「おとーちゃんが、おとーちゃんがーーーーーーーーっ><」りぴーとあくしょん(違うアムアム 「いいから冷静になって話してみるでしゅ」サニティ 2d6+15 >> [DICE] Amam 「いいから冷静になって話してみるでしゅ」サニティ発動(ころころ)かかった。 MP2点消費GM とまぁ、なんとかしていますと・・・漁村側から今度は見るからに年老いた老人がやってきます。「リンベルー! リンベルーーー!」どうやら誰かを探しているようです。アムアム なんか来たGM 子どもは落ち着きました「えっぐえっぐ・・・・おとーちゃん・・・おとーちゃんをたすけてー><」GM といっていると、老人がこっちにやってきますね。慌ててかけてきたせいか、とっても息があがっていますGM 老人「あ、あれほど(ぜーぜー)外にでちゃいかんと・・・・(ぜーぜー)・・・あ・・・・・」といって、倒れているめっさー大柄な足元のサムシングをみつけ・・・GM 老人「これは、もしかして・・・・みなさんが・・・?」プリン 「ヴィーとアムアムがやったー」アムアム 「襲われていたので、とっさにやりまちた」ヴィー 「ん?ああ、ついやっちまった…仕事柄、蛮族見ると、ね?」GM 子ども「このおにーちゃん?おねーちゃん?たちが助けてくれたのー^^」 サニティで落ち着きましたGM 老人「なんと!! あ、ありがとうございます!!><」ヴィー 「ま、何はともあれ無事だったんだし、良いじゃないか」GM 老人「それはそうと・・・なんで勝手にでたりしたのだ!?」 子どもに雷どかんGM 子ども「だ、だって・・・・みんないなくなっちゃったから探しに・・・><」 老人「気持ちはわかるが・・・ワシらはもうお前まで失うわけにはいかんのだ・・・」ヴィー 「爺さん、さっきから聞いてると、少しばかり面倒な事になってるのかい?あんたの村は?」GM 老人「すぐそこのココノ村ですじゃ。 実は、少し・・というか・・・大変なことになってしまって・・・」GM 老人「この子を助けていただいてなんじゃが・・・・大変屈強な冒険者の方とお見受けいたしますじゃ。もし差し支えなければ村にお寄りいただいてお話しを聴いていただけませんじゃろうか?」GM 老人はかなり切羽詰った様子です。 自分がまだ名乗っていないことも忘れるくらいwヴィー 「ふぅん、今は依頼を受けてる訳でもなしねぇ…どうする?」>2人にプリン 「お?」 GM 「この村の・・・・・存亡の危機なのじゃ・・・・」かなりがっくりした様子で。ヴィー けど、ほんとに屈強な冒険者に見えるんだろうか?wGM まぁ、足元にレッサー2匹が倒れていてまるで無傷なら屈強な冒険者では?wプリン 弓だけは良いの装備してる。Sランクだヴィー 実は防御ファンブルしてました、とかw (GMwww)GM さて、どうしましょうか??ヴィー 「ま、このまま放って行くのも後味悪いし、話くらいは聞いていこうか」プリン 「話し聞くー!」GM 老人「このような形で申し訳ない。村はすぐそこに見えているところですじゃ。 ご案内させて頂きますじゃ。」 では、老人がみなさんをご案内ーヴィー ほいGM で、子どもはプリンさんにちょっと懐いているよう。背比べをしながら無邪気についていきますねーGM では、場面代わります 今回は巻き込み方の依頼。依頼を受けていただけるかどうかはPC(PL)の良心にかかっていたりします。 PC(PL)を信じて、シナリオを先に展開です。 §2 ココノ村、存亡の危機 GM では、皆さんは老人の言う「ココノ村」に案内されました。 ココノ村は海に面した小さな集落で、簡易の柵で囲われている程度の小さな村ですGM 海:ざざーんプリン 「うみー」GM で、皆さんは、村の中では一番大きそうな家に案内されます。GM 老人「さて・・・こちらへ・・・・」ヴィー 「お邪魔するよ」アムアム 「どうもでしゅ」GM で、家の中に案内されると・・・・老人はドアを閉め・・・・床に向かってなにやら合言葉を唱えました。GM そして、老人は、床をもちあげます。 床が開くと、中には階段がつづいていますねGM 老人「こんなところで申し訳ないが・・・・こちらへお願いしたいですじゃ・・・」ヴィー 「こんな漁村にゃ不似合いなもんがあるんだねぇ」アムアム 「魔法の鍵でしゅかね?」床をこんこんと魔力探知の角でたたいてGM ぺかーと光ります>あむあむアムアム 「ずいぶんと警戒していましゅね、なにがあるんでちょうか」GM 老人「いや、実際にこのように使うことになるとは・・・・さて、こちらですじゃ。」 会談の中はランタンがともされています。 薄暗いですが暗視が必要なほどではありませんプリン テケテケついて行きますアムアム ここはさすがにぴょんぴょんは無理そうですねGM ぴょんぴょんは無理ですね>< 頭ぶつけますwGM で、わずか数m先ですが石造りの広間になっているような空間がありますヴィー 何人いるのかなー?GM その広間には、女性ばかり10人ほどと、子どもたちが15人ほど。 あとは老人たちが20人ほどですね。労働年齢な男の人が一切いません。GM 広間の人たちは、身を寄せ合って皆さんを見ています。 その目は、絶望と恐怖に震えているようです。アムアム このPTだと村人の絶望感ははんぱねぇなぁwヴィー たしかにwアムアム 「これは、なにかの避難所なんでしゅか?」GM 老人「ええ、先ほどもこの子が追いかけられていた通り、今この村は蛮族に狙われてしまっておりまして・・・・あぁ、ご挨拶が遅れました。私は村長のリーゼンと申します」アムアム 「アムアムでしゅ」ノ って挙手したようなポーズでヴィー 「ああ、あたしはヴィーヴル。見ての通り冒険者だよ」プリン 「プリンだよ!」 シュタッと手を上げますGM リーゼン「アムアム殿に、ヴィーヴル殿、それに、プリン殿ですな・・・先ほどは、この子・・・・リンベルを助けていただいて、誠にありがとうございました」ヴィー 「で?村が随分厄介な事になってるって聞いたんだけど?」アムアム 「この村には蛮族から狙われるような宝とかあるのでしゅか?」GM リーゼン「ええ、実は、つい先日のことなのですが・・・・」 と、リーゼン村長から村の現状を説明です。 ココノ村では、3日ほど前に村の若い男衆が総出で地引き網をやっていたところ、いきなり海から女性のような何者かが現れ、若者衆がみんな船をだして海の彼方へついていってしまったとのことです。 そして、それと合わせて、ムキマッチョの二人組みが登場し、挨拶代わりに村の広場の大木に1発お見舞い。村の広場にあった大木がへし折れるという状況にりました。 そして村には見たことのないムキマッチョ二人組がたむろするようになり、子どもや女性とみると追いかけてくるようになってしまいました。 無事だった村人は、見張りの目を盗んで、なんとかここまで逃げ込ませたのが現在までの流れです。 GM リーゼン「・・・・で、今はここに逃げ込んでいるというわけですのじゃ・・・」ヴィー 「海から現れた女?…どこかで聞いたような気がするけど、何だったかねぇ?」プリン 「うみ?」見識かしらヴィー 「さっきの何とかオーガを手下に付けてるんだし、多分、蛮族だと思うんだけど」GM ピンときたら見識かな? バードでもおkにしますね^^プリン 2d6+10+3 バード見識 >> [DICE] Purin 2D6[1,4]5+10+3 = 18GM では、プリンさんは、このあたりに以前「セイレーン」と呼ばれる歌うたいな蛮族がいたという伝承を思い出しましたプリン 「セイレーン?」GM セイレーンを知っているかどうかは、マモチキかな? 知名度11/15です。(GM:が、がんばれ・・・・><)ヴィー まもちー平目 2d >> [DICE] Vouivre 2D6[1,6]7 = 7プリン 頑張れば 2d6 魔も知己 >> [DICE] Purin 2D6[3,4]7 = 7アムアム 実質的にセイレーンの魔物判定は失敗すると見ていいかなGM いや、セイレーンを見たときにもう一度判定できますアムアム 魔物 2d6 平目 >> [DICE] Amam 魔物 2D6[6,2]8 = 8 平目GM リーゼンさん、知ってるかな? 2d6 >> [DICE] GM_Swind 2D6[4,2]6 = 6GM むりだった・・・>< では、セイレーンと言う蛮族が具体的にどのような能力があるのかまでは分かりませんでした>< セージ・ライダー無しPTの悲哀です。GM含め>< アムアム 「そういったはなちとなると、正式に依頼を行ってということになりまちゅが報酬はご用意できまちゅか?」ヴィー アムアムしっかりしてるwGM 村長「ええ、もちろん。ただ、このような貧しい村なので、あいにくこれくらいしか用意できないのですが・・・」といってGM リーゼンがみんなを見渡すと、村人たちが身につけていたブレスレットや首輪、指輪など少しでも価値がありそうなアクセサリーを外して集め始めますGM リーゼン「今、これが村で用意できるすべての財産なのですじゃ・・・・なんとかこれで、お願いできないですじゃろうか?」アムアム 首飾りじゃなくって、首輪かよ!普段どんなプレイしてるんだ!!GM あ、ごめんなさい>< 首飾り・・・ネックレスのつもりでした>< GM で、かき集めたアクセサリーの類ですが・・・・ こちらは宝物鑑定どうぞーアムアム 2d6+7+5 宝物 >> [DICE] Amam 2D6[6,4]10+7+5 = 22ヴィー 宝物鑑定 7+2d >> [DICE] Vouivre 7+2D6[4,3]7 = 14プリン 任せますGM しっかりわかりました。 集めた宝飾品はたくさんありますが・・・それでようやく売値15000G的なかんじ。アムアム 「これは宝石に傷がはいっているから、価値は低めでしゅね。こっちのブレスレットはミスリルで縁取りがしてあるから結構いいものでしゅよ」アムアム 「ごにょごにょごにょ・・・」っと大体の値段を言って「これなら、受けてもいいじゃないでしゅか?」ヴィー 「いやいや、こりゃかなり頑張ってるよ…これなら受けても良いんじゃないかい?」ヴィー アムアム見る目も確かだwプリン 「お? プリンも頑張る!」アムアム 「一人当たり、満月堂のプリン500個分でしゅよ」とプリンにプリン 「おおー! いっぱい!」 プリンにとって10を超過する数字は全ていっぱいでひとくくりGM リーゼン「今、ワシラに用意できるのは・・・・本当にこれだけなのですじゃ・・・・これで何とかお願いできませんじゃろうか・・・・><」GM とかなんとか言っていると・・・・・ 上の方でドンドンドンって音がします §3 歌声は突然に GM 女性の声ですね『確かこっちに・・・・・・まったく、何処にいるんだい!?』イライラした感じのトーンですねGM その声を聞くと・・・リーゼンがびくっとして、村人たちは一斉に息を潜めます。GM 上の女性?『・・・まぁいい、この辺りにいることは分かっているんだ・・・そっちがその気なら・・・』GM ということで、上の方から歌がきこえてきました。とりあえず、皆さん精神抵抗どうぞー (ヴィー:ぎゃー><)アムアム 精神 2d6+13 抵抗 >> [DICE] Amam 2D6[3,3]6+13 = 19GM プリンさんは自動的に歌の正体がわかります『キュリオスティ』ですね (プリン:「お」)ヴィー これって、他の人らもですよね?GM ですね。村人全部wアムアム 全員だから、私たちは抵抗できてもほかの人が・・・ヴィー うちらが成功しても村人が…プリン 抵抗か 2d6+10+5+1 精神抵抗 >> [DICE] Purin 2D6[3,6]9+10+5+1 = 25ヴィー 精神抵抗 11+2d >> [DICE] Vouivre 11+2D6[1,1]2 = 13(1ゾロ)ヴィー wプリン ヴィーGM ちょw おめですがw GM 地下で反響しているので、行使には-4ペナしています。おかげで大人たちはまだ大丈夫なのですが・・・・GM 子どもたちがウズウズして、入り口にれっつごーしてます。 ついでにヴィーもwGM リーゼン「あー、そっちにいっちゃいかん!」>子どもたちにヴィー ふ~らふら「そっちに行っちゃいけないよ~あたしが見に行ってやるよ~」アムアム プリンがほかの呪歌をつかって打ち消してくれるはずプリン あーーーー、どうする? 他の呪歌歌っていいけど、はっきり言えばばれるんじゃないかとGM ん?歌えば達成値の比べあいで、一方が打ち消されますねプリン 10mに絞ったら外に漏れないと信じてアムアム 私とヴィーヴルで飛び出すから、子供たちにかかった呪歌を打ち消してプリン OK。ハーモニーで 10m範囲のレジスタンスモラルで行こう。プリンはこの位置から 消しにかかるよGM では、飛び出す?アムアム 飛び出すしかないだろヴィー 向こうが気が付いたかどうかが問題ですねプリン 【ハーモニー演奏 プリン:レジスタンス 小鳥:モラル】 (ころころ)達成値は20!GM では、プリンさんの方の呪歌が強い! 子どもたちはきょとんとしていますプリン おしGM そして、アムアムさんとヴィーさんは扉をあけて外にとびだした!GM そこには、女性と大男が二人ほど。 大男は人間ではなくさっき見ためっさーな感じに似ていますが、もうちょっと大柄ヴィー 「表じゃ何が待ってるかと思いきや、それだけかい?」アムアム 「なに不埒なまねしてるんでしゅか!!」GM 女性「あら? ウサギさんと竜人さんなんていらっしゃったのね。 冒険者でもやとったのかしら?」GM うずうずは収まっていますw>ヴィー 女性を見たので収まっていました。ヴィー ほいアムアム ここはもう戦闘ラウンド中なのかな?GM あ、いまからですねー<ラウンド。 ということで、まもちきからどうぞー、 2種です 当然魔物知識判定は全員失敗でした。いや、惜しかったんデスヨw( ヴィー:1足りないw ) アムアム 「さて、謝ってから死ぬのと、逃げながら死ぬの?どっちがいいでしゅか?」GM 女性?「そんなもの、貴方たちを殺すのが先決でしてよ」アムアム 「なら交渉決裂でしゅね」GM 女性「あら、早いわねぇw」ヴィー さっきのレッサーなのより強そうなんでしたっけ?GM ちょっと強そうですね。 ということで、防衛戦スタート!先制はFA持ちのアムアムさんがゲット。PC側先手での1R目です。 「最初からクライマックス」の通り、初手はアムアムさんのウィンドストームで土下座させられ、「謝罪が足りない」とさらにもう一発ウィンドストーム土下座。これ一発で女性は昏倒ですw そうなると、残すはもう後は絶賛土下座中の大柄sのみ。ヴィーヴルさんのテイルスイング炸裂で、0.5Rノックアウトですw ちなみに、ここで出てきたのはセイレーン+2扱いの「ハイ・セイレーン」と、オーガ×2。確かにザコですが、ザコすぎましたw §4 勇者様へのお願い ヴィー 「ふぅ、何とかなったようだよ」アムアム 「こっちはかたづきまちたよ~」部屋はすこぶる散らかったかもしれませんがwプリン 「お?」 外に出ますGM 村人も階段下から覗いています。 リーゼン「こ、こんなにあっさりと・・・」GM 何処からともなく村人「勇者さまだー! 勇者様があらわれたぞー!!」 年老いた老人がてをプルプルしながら雄たけび?を上げますGM 村人:わーわーわーヴィー 「落ち着きなって!」 GM 場に残ったのは大男の死骸が2つと、気絶した女性っぽいサムシング。ヴィー 「とりあえず、女の方はロープでふん縛って、尋問しようか? 村人が何処に連れて行かれたのか聞かないとね」GM では、だれがふんじばりますか?<女性っぽいさむしんぐヴィー ノプリン 任せるGM では、ヴィーさんがふんじばっていると・・・・懐に羊皮紙の束をみつけましたヴィー 「ん?なんだろ?」GM 汎用蛮族語読める人・・・・あ、やべ、いねーなwヴィー 汎用蛮族語?なーに?それ そう、セージなしPTは、使用言語も限定されるのです(哀 (アムアム:セージ分の無さが致命的・・・) そこで、プリンさんがバードの真骨頂を発揮です! プリン 女性は死んで無いんだよねGM 気絶中ですねプリン 起こして読ませようGM では、ふんじばって起こします?プリン OKアムアム ふんじばっておこしますヴィー 歌い始めたらプリンにカウンターして貰えば大丈夫か。その前に信念の指輪にちぇーんじプリン 速効でチャーミング歌いますアムアム ナイスヴィー すばらしーGM 女性?「な、なによあな・・・・」チャーミングどうぞwプリン 【プリン単独演奏 チャーミング】 「読んで♪」 (ころころ)達成値は24GM まぁ、かかるw 女性?「ん、よむよむー」 読み上げますwヴィー セイレーンをチャームするとはw GM ○この近くの島にある蛮族の拠点に、『召し物』として多数の若き男女・子どもを集めるよう命じられている。期限は今日中になっており、明日までは『生きたまま』にしておくよう指示されている。GM ○新月の日の『儀式』を済ませた後の晩餐会で『召し物』は供されることになっている。 ・・・ こんなかんじの情報がわかりましたヴィー 「うわ、最悪じゃないか…」アムアム 「新月の日っていつでしゅ?」GM 女性?「新月は、今晩から明日にかけてのの深夜ー」GM っと、若干フライングw チャーミングで指示してしゃべっているということで^^;プリン OkwGM 「ねーねー、かわいいぼうやー、私とつきあわないー?」>プリンさんにヴィー 「蛮族の拠点にいる奴らの構成、それに罠の有無辺りを聞いちゃくれないかい?」>プリンプリン 歌を質問に全部答えてに切り替えますGM 「拠点にはねー。 サキュバスと、ヒルジャイアントと、あと、見張りでレッサーオーガがいたりするよー」GM 「罠わねー・・・・・どっかにあったー。私、よくしらなーいw」ヴィー 「あとは…そう、村人が囚われてる場所!と言うか、拠点の地図だよ」GM 「あ、それはもってないー」<地図ヴィー あ、地図を描いて欲しいと言うことでGM 縛られてますが?w <地図を描いてヴィー じゃ、口で説明してーGM 2d 地図作成に準じてGM [DICE] GM_Swind 2D6[5,2]7 = 7 地図作成に準じてGM では、口頭で説明を受けましたが、海の方ということだけでいまいちピンと来る説明がありませんでしたアムアム じゃぁ、それを聞いていたアムアムが地図を描いてみました 2d6+7+5 >> [DICE] Amam 2D6[2,1]3+7+5 = 15GM うーん、先ほどの言葉の説明がアレだから・・・・なんとなくな雰囲気はつかめる程度までかけました ちょっと拠点の場所がおぼつかない状況ですが、なんとか情報を引き出すことに成功。 尋問場面でのチャーミングは最強ですw アムアム 「それだったら、もう日が無いじゃないでしゅか。これはかなり危険な状況でしゅねぇ、しかし、正式な救助いらいがあるわけでもないでしゅし・・・」ちらちら>村長GM 村長はおろおろしている!w「も、もう時間が・・・・・わずかばかりのモノでしかないが、なんとか、これでおねがいできないじゃろうか>< 勇者殿」>あむあむさんにヴィー 「アムアム、乗りかかった船って言葉もあるだろ?ここまでやったんだ、最後まで付き合おうじゃないか」アムアム 「これは、独り言でしゅが、ここに書かれている人がかえってくれば、漁が再開できて村に収入ができると思いまちゅ。月平均で三日間分の漁獲量相当ならそれなりの金額だと思うのでしゅよ」先物的思想ヴィー 「村を全部かっ剥いだって仕方ないだろ?」GM 村長はもっとおろおろしている!w 村長「う・・・・皆さまが戻るまでにどれだけのことができるか分かりませんが、なんとかさせていただけるようにがんばります><」GM ちなみに、先ほどので村のほぼ全財産です><アムアム #ランダム、それなら仕方ない、むしろケツ毛まで >> [DICE] Amam 対象(むしろケツ毛まで)GM うはwプリン 恐るべしアムアムアムアム 「わかりまちた、ならもどってからできるだけのことをしてもらいまちゅよ」 アムアムさんがケツ毛までむしりとろうとしつつも依頼を受ける方向で考えていただいている冒険者一行。 ということで、拠点の場所がわかりそうな便利アイテムを提供しようとしたのですが・・・・ GM そうしていると、女性が一人声をかけます「あ、勇者様・・・・役に立つかどうかはわかりませんが・・・・これがつかえませんか?」GM といって、一枚の貝殻を差し出します。 見識 or 鑑定どうぞー 目標は12らしいプリン バード見識 2d6+10+3 >> [DICE] Purin 2D6[1,1]2+10+3 = 15(1ゾロ)プリン うはGM プリンさんw>< 唯一の見識力なプリンさん、ここで1ゾロですか・・・(汗 でも、嘆いていても仕方が無いので、口頭説明モードにw アムアム 貝殻 2d6+12 鑑定 >> [DICE] Amam 2D6[3,1]4+12 = 16ヴィー スカウトだと値段しか判んないのよねぇGM 鑑定はスカウトですよね? では、価値だけ。 これは1枚だけなので無価値ですが、2枚揃ったらきっと12520Gの価値がありそうだとおもいましたwアムアム 導き貝かな? (GM:正解w)ヴィー 「お嬢さん、これは?」GM 「これは、私の家に代々伝わる不思議な貝殻です。 どれだけ離れていても、水に浮かべれば引き合うというお話しがあるのですが・・・」アムアム 「もう片方はつれさらわれた人がもっているのでしゅか?」GM 「ただ、あくまでも我が家に伝わる伝承なので、実際にどうなるかは・・・」といって、不安そうに皆さんを見つめますGM 「ええ、私の主人が肌身離さず持っているはずです」ヴィー 「これが本物なら、それに付いていきゃ良いって訳だ」アムアム 「時間もないようでしゅしそれに、たよってみまちゅか」ヴィー 「アムアム、さっきの棒で魔法が掛かってるか確認しておくれよ?」アムアム こんこんGM 角:ぺっかー 反応アリですwアムアム 「効果はともかくとして、何らかの魔法はかかって今チュね。とりあえず信じてみていいかとおもいまちゅ」 さて、情報がそろったら、あとはセイレーンに対する処置なのですが・・。 GM 推定セイレーンはぼーっとプリンさんを見つめている!プリン 見つめられてるアムアム セイレーン様がみてるヴィー もうセイレーンは良いなら、外で処理してくるけど?GM セイレーンはうっとりしている!w 村長&村人zは勇者様をじーっとみつめているwヴィー 処理しちゃって良いよね?GM 処理どうぞーw(GMがいうなwプリン OKwヴィー 「じゃ、こいつに案内してもらう必要は無いわけだ…プリン、一緒に付いてきておくれ?」屋外でセイレーンを処理!GM ずしゃんwアムアム 剥ぎ取りしましょうかGM はーい、剥ぎ取りもどうぞー。ここで振ってもらっちゃいましょうかアムアム オーガとセイレーンでいいんだよね? トドメついでに戦利品判定も実施。もろもろあって合計1350G分の戦利品をゲットです。 また、この時間を利用し、アムアムさんとヴィーさんが魔香草を用いてMPを回復なのですが、今日三度目のアレがでました(汗 ヴィー 魔香草 r0+4 >> [DICE] Vouivre R0[1,1 *]0+4 = *GM ><ヴィー ><ヴィー ここ1ヶ月くらい見てなかったのに、今日は既に2回…プリン おそろしい魔力です GM では、だんだんと日が傾き始めていますが・・・・どうしますか?アムアム 「船を借りて出発しまちょう」プリン 休んでる暇はなさそうだねアムアム 手桶の中に水を入れてその中に貝を浮かべますGM 手桶の中の貝は、海の方にむかってますね。地図ともだいたい一致する感じ。ヴィー 「さて、あたしらは件の島に行きたいんだけど…誰か船の扱い出来る奴はいないかい?」 セイラーなんて持ってないしGM 村人たちが顔を見合わせますが・・・・ リーゼン村長「ならば・・・ワシが!」といって立ちますヴィー 「爺さん、大丈夫なのかい?」アムアム 船でどれくらいの時間ですかね?GM んと、1時間ぐらいかな? 着くころまでならまだ日は落ちない感じです。GM リーゼン「今はすっかり年老いたが、私も海の男の一人。操船ぐらいならいまでもなんとかなるじゃろう!」アムアム 了解ですヴィー あ、今のうちにラック使って、魔香草しておこうGM ラック魔香草どうぞーヴィー らっく 行使 (ころころ)かかった。魔香草では(ころころ)4点回復です。GM さて、では、出発するならリーゼンさんが船をだしてくれるそうです。ただ、今手元にあるのはせいぜい数人程度しか乗れないヨット型の小船しかありません。ヴィー 「じゃ、頼んだよ。あんたの操船で村人が助かるかが決まるんだからね?」アムアム 小型船だから20ノットあるかどうかぐらいかな?ヴィー そりゃ仕方ないよねGM まぁ、そんなもんかな?プリン 村長実はマッハ漕ぎとか修得して無いかなwGM リーゼン「まかせとけ! これでも昔は『スピードのリーゼン』といわれとったものじゃ!」ヴィー 20なんて、結構な風が必要っぽい?GM 大丈夫です。ちょうどいい感じの風が吹いていますw(ご都合主義アムアム 20だとかなり早かった、てこぎなら2~3ノットかもしれないヴィー 大和で27ノットザマスGM まぁ、手漕ぎじゃなくて、一応帆のある船を用意してくれますね。 漁船っぽい感じでGM で、1時間ぐらいの距離ということでw 速度はテキトーなかんじでおねがいします><アムアム 極端にいえば30ノットをこえなければOKGM それは大丈夫です^^プリン 実はキャリオスティでいるかでも呼べたら、海獣語でチャミングでひっぱてもらおうかと。GM いるかはいるかな?(ランダムころころ。結果は「いないよいるか」) ・・いなかった><プリン いなかったヴィー 「しかし、今夜は新月な訳か…参ったね、夜目は効かないんだよ、あたしは…」GM では、出発おk?>ALLアムアム は~いヴィー ほいGM では、出発。日が傾いて少し赤くなった空をみながら、良い風を受けた船が疾走します。 操船はリーゼンさんGM リーゼン「待ってろよー! みんなー!」 船の速度、ぶっちゃけ適当に答えてましたw さて、いよいよ敵地へ潜入です。 §5 敵地潜入! ヴィー 「アムアム、貝の動きは?」アムアム 「あの島を指し示していましゅ」GM さて、地図と導き貝のようなものを頼りに進んでいくと、小島にやや大きめの船が停泊している一角を見つけます。GM 地図にある拠点のような場所ですね。 で、導き貝のようなものもそちらに引っ張られている感じGM そして、島の反対側には、頭だけですがなにやらお城っぽい建物が見えます。ヴィー 「強行突破すると、人質に取られちまう可能性があるねぇ…爺さん、ちょっと離れた所に泊められないかい?」GM リーゼン「離れたところ・・・というとあの当たりよいか?」 ちょうど大き目の船が停泊している横の影になっている場所を指差しますヴィー 「出来るだけ見つからないように近付く、で良いよね?2人とも」アムアム それでいきましょうGM では、リーゼンさんは出来るだけ静かに船を運び、そっと接岸させます。GM 降りたら隊列きめておいてもらいましょうか^^ 決まった隊列は、前衛がヴィーヴルさんの1トップ、後ろにプリンさん、アムアムさんが控えます。 ヴィー しかし、この3人は全員暗視なしなんだねーアムアム 蛮族の要塞に来るのなら、妖精のランタンかって置けばよかったヴィー そこまでは判んないよねぇアムアム 戦闘中はオウルビジョンで何とかできるけど、常時は・・・プリン 常時はねえGM まぁ、とりあえず今はまだ夕暮れで日が落ちていないので明るいですヴィー じゃ、今のうちって事だねーアムアム 城に近づけるだけ近づきましょうヴィー うんアムアム 周囲に警戒しながら、そろ~りそろ~りGM では、城の方へ向かうと・・・・やや大きめ船が接岸しているあたりで洞窟がありますGM で、物陰からそっとのぞくと・・・見張りらしきめっさー大柄(さっきみた)のが二人。アムアム 洞窟って、洞窟の中にまで船が入れるようなどうくつ?GM 小船は入れそうな大きさですが、陸上ですね。水路はありませんヴィー 「城か洞窟か…どっちだろうね」GM 城の方へ行くには、そうとう険しい崖を上っていかないと無理そうですヴィー 今回、ヴィー以外はちっこいから、強化風の翼でかなり行けそうな予感があるけどねw 飛行速度78mザマスGM 両脇にかかえて空を飛ぶですかwアムアム 「城のほうはがけをこえれば警戒は少なそうでしゅね。これで、がけを越えればいっきにけましゅ」魔法の箒 これで一人づつのぼれば何とかなるかとヴィー そんなものを!? 「けどまぁ、今回の依頼は村人の救出なんだよねぇ…洞窟も確認しないとダメだよねぇ?」GM あ、崖の上はさらに山になっていて、相当遠くにちらっと城らしき場所の先っぽが見えている感じで><GM 小島と言っても、岩礁のような場所ではなく、それなりの大きさです><プリン チラッとだけかアムアム なら、洞窟から入るかなヴィー 結構離れてるのねGM ええ、結構離れていますヴィー じゃ、まずは洞窟だねヴィー 因みに現在、スプリントアーマーなので隠密は不得意ですGM さて、洞窟の入り口にはレッサーオーガが2体ほどいます。 距離はまだ(ころころ)70m ほどありますヴィー 遠いなぁアムアム 「プリン、キュアリオスティでひきつけてくだしゃい」プリン 「お? わかったー」アムアム 「隠れて不意をうちましゅ」ヴィー じゃ、アムアムと2人でプリンをガン見してますかwGM www<ガン見プリン じゃあ 隠れてキュアリオスティ歌いますアムアム 気になって、きっと全力移動してきてくれると思うんだGM では、キュアリオスティどうぞー^^ヴィー ですねプリン 【プリン単独演奏 キャリオスティ】範囲100m (ころころ) 達成値25GM 絶対無理wGM うっずうっず(ランダムコロコロ) 通常移動でやってくるそうです。 レッサー「オガ?」GM 移動力は14だから・・・こっちまではちょうど5Rですね。プリン オーガの視界に入らないように隠れつつヴィー じゃ4Rのところで不意打ちかな?アムアム そうですねGM 足元では魚やカニさんが寄ってきては去っていっていますが、きにしてはいけませんwヴィー Gがうぞぞぞ~ (GM:w)GM 不意打ちでボコル宣言で倒れますwヴィー ボコる!アムアム 「今でしゅ!!」GM ぼこられました! 足元にはレッサーABの死体が2つw なーむなーむwプリン 南無アムアム 正義は勝ったヴィー おっし、それじゃ、洞窟にいってみよーアムアム 行って見ましょうヴィー あ、今のうちに明かりを用意しないとダメかなGM あ、戦利品はどうします?アムアム 最後に一括ではいでいいですか?GM いいですよー^^ヴィー じゃ、それでGM では、剥ぎ取り処理終了ということでGM さて、見張りはいなくなりました。 覗きこむとこんなかんじ。 (ホワイトボードに地図をかきかき)アムアム んじゃぁ、ランタンに火をつけます、 シュボ。丈夫なランタンなので、不意な戦闘でも壊れませんGM 洞窟の中をのぞくと、明かりがいちおう着いていますね。 岩壁の両側に蝋燭がところどころ置いてあります。ヴィー ほほぉGM 決してものすごく明るい感じではないですが、暗視がなくてもペナルティがかからないくらいには明るいですアムアム それなら、ランタンはいいかヴィー 一応持ってた方が良くない?邪魔なようなら良いけどアムアム いや、やっぱり持っていこうヴィー よろしくです 暗視の効く蛮族に明かりは不要のはずですが、洞窟には明かりがともされています。それはなぜか? GMが明かりの範囲を考えるのがメンドクサイからですw §6 敵地潜入! GM (ホワボにかきかき) 入り口からはこんなかんじで見えていますヴィー まずは鳴子とかの罠がないか探索しますかプリン お願いしますGM 探索どうぞーヴィー 探索 7+2d >> [DICE] Vouivre 7+2D6[4,4]8 = 15アムアム ミミタン 2d6+12+2 2d6+12+1 >> [DICE] Amam 2D6[5,1]6+12+2 = 20 2D6[5,4]9+12+1 = 22GM 耳は不審なおとは聞こえませんでした。 探索もとくに何も見つかりませんアムアム 「ここは安全そうでしゅね」ヴィー 「ただ、あの女は罠があるような事言ってたしね、注意は忘れないようにしよう」GM では、どうしましょ?アムアム ちょっとすすんでから(ホワボに書いて)赤いところで、壁を背にしながら手鏡で隣の通路を覗きますGM では、覗き込みますと・・・・何かがうず高く積んでありますねアムアム 在庫か!GM 動物の肉や骨、が多数入り乱れた状態で積んであります。で、その辺りまで良くとわかるのですが・・・・・くさいです><アムアム 「ゴミ捨て場みたいでしゅね」ヴィー 「嫌な感じだよ、まったく」GM さて、どうしましょ?アムアム 隣の通路は行き止まりみたいですか?GM 書き忘れ失礼>< いきどまりですねヴィー とりあえず、入る必要はなさそうなので、みみくらい?GM 赤地点からだと ホワボなかんじアムアム なら次のところへミミタンしながら移動(ころころ)それぞれ18・22ヴィー みみたんは(ころころ)13・13GM [DICE] Vouivre みみたん 1回目 7+2D6[1,5]6 = 13 2回目 7+2D6[5,1]6 = 13GM みみ:とくになにも、 たん:とくになにもGM で、赤地点からは(ホワボかきかき)こんなかんじです。アムアム なら右手に進んでみるかなヴィー ですねプリン 右手がセオリーかアムアム 例のごとくミミタン移動 22・20です。ヴィー みみたんは・17・13ヴィー 「アムアム、随分と手際が良いねぇ」アムアム 「アニエスおねえたまにおちえてもらったのでしゅ」アムアム (ホワボを見て)扉かな?GM こんなかんじですー。 扉がありますねプリン 「お? とびらー?」アムアム 罠探索ですねヴィー そのまえにアムアム まえに~?ヴィー 通路の先を確認しておかない? 探索は10分掛かるしアムアム そうですねGM じゃぁ、いったん先に進む?アムアム 進むかどうかは確認してからかなヴィー みみだけかな。とりあえず、耳だけ(ころころ)10でした。アムアム みみは。。。(ころころ)19でした。GM んと、それは扉に対してですよね?<みみアムアム です、扉の向こう側に対してかなGM はーい。では、耳を澄ましたら、 女性のうふふ声と、なんか男性のアレな雰囲気の声(エロイ意味で)が聞こえてきましたアムアム 鍵穴とかあるのかな?GM 鍵穴は(ランダムころころ) ないそうです。ヴィー さっきゅ…ブスかな?ヴィーは知らんけどwプリン サキュか・・・ 描写だけで分かる魔物ですねw まぁPC知識としてはこの時点では分からないのですがw GM さて、どうしましょ?アムアム なら、まず扉に魔力感知の角をつけてみます。音がしないようにそ~っとGM そーっと扉に魔力感知の角をつけると・・・・無反応です。 あ、ちなみにここの扉の材質は木ですねプリン ここは無視して一旦周りから探すかアムアム 嫌な予感がするしねGM さて、どうしましょ?アムアム (ホワボで示して)こっちに移動して通路の奥を鏡で見ます・・て、こっちも扉か。GM 金属造りの頑丈な扉がありますアムアム 耳 2d6+12+2 あと、魔力感知の角 >> [DICE] Amam 2D6[5,4]9+12+2 = 23GM 耳はとくになにも、 角はぺっかーと光りますwアムアム 「魔法の鍵か魔法の罠があるようね」ヴィー 「嫌だねぇ、その手の魔法を使える奴がいるんだ?」プリン 「お?」ハードロックか 魔力感知の角、ここまで使えるとは思いませんでした。今度自分のPCのも持たせようw アムアム 内部は覗けそうですか? 監視用の覗き窓とかGM 覗き窓とかは全くなさそうですね。さて、どうしましょ?ヴィー こっちは後回しでブス行ってみる?アムアム 「後回しにしてみましょう」プリン あとはまだ見てないところを探すかアムアム こちらにもどって、左右を確認ヴィー 全体像確認ねGM (ホワボかきかき)こんなかんじで-アムアム 部屋みたいになったヴィー 誰もいないのかな?GM 誰も居ませんね。ベッドの上には、艶やかなドレスがありますGM また、机の上には尖っためがねのようなパーティ用な感じの仮面がたくさんおいてあります 具体的には (ころころ)8本ぐらいアムアム ミミタンしながら小さな扉の前へ(ころころ)21と19。GM みみは特に何も。探索は・・・・えっと、扉に罠がありそうな感じがしました。 具体的にはあけると瓶がおちてきそうな感じGM 手前から解除することは難しそうですが、扉を開けた瞬間素早くキャッチすればなんとかなりそうな感じもします。ヴィー キャッチってwアムアム 鍵はなさそう?GM 鍵はかかっていなさそうですねアムアム じゃぁ、魔力の有無も確認してから無ければあけて見ますGM 扉に触れても角は光りません。ヴィー じゃ、落ちてくるものに気をつけようっとGM じゃぁ、ヴィーがキャッチにちゃれんじ?アムアム じゃぁ、あけます「うまく受け止めてね」GM がちゃり 瓶がおちてきました キャッチするなら冒険敏捷で!ヴィー ぼうびん 12+2dGM [DICE] Vouivre ぼうびん 12+2D6[3,4]7 = 19GM きゃっち・・・・・・・せいこう!ヴィー なんだったんだろ?GM うまーくキャッチできました^^ 知名度10での見識 or 鑑定どうぞプリン バードで見識するぞ 2d6+10+3 バード見識>> [DICE] Purin 2D6[1,3]4+10+3 = 17アムアム 鑑定 2d6+12 判定 >> [DICE] Amam 2D6[2,5]7+12 = 19ヴィー 時間が出来たらねGM プリンさんは、これが「マジックかばるこっふぁー」だとわかりました^^ そして、価値は9000Gですねプリン 「お!」「おもしろアイテムだよ!」ヴィー 「そりゃ何より。それより中は?」アムアム 「こんなものが割れていたら大変なことになるところでちた」アムアム 扉の中には何がありますか?GM 中を覗くと・・・・ドレスや水着がいっぱい詰まっています。 ウォークインクローゼット風?wヴィー 「ふぅん?どうやらさっきの部屋の奴の持ち物みたいだねぇ」GM 中はとりあえず以上です。 さて、どうしましょ?アムアム 価値はあっても持ち帰るにはちょっと邪魔かなプリン マナコーとがあればかっぱらいますヴィー けど探索はした方が良いか…影に何かを隠してるとかアムアム とりあえず、クローゼットの中を探索してみましょうかGM 探索するならどうぞーアムアム 2d6+12+1 探索 >> [DICE] Amam 2D6[2,2]4+12+1 = 17ヴィー ヴィーはさっきの部屋の方を注意してるーGM では、探索すると、「貝殻の水着」が(ころころ)1個、「セイレーンドレス」が(ころころ)2 個みつかりました(GM:すくなっΣ)GM 後はたいして価値のあるものはありませんね。そして、不審なもののもなにもなし。プリン 高いものはパクって行きましょうアムアム テーブルの上にある、服のしたとかに鍵が隠れてないかな? 探索ですか?GM んと、探索なしでもいいですが、そのようなモノは見当たりませんアムアム じゃぁ、無いんですねGM はい、無いですね><ヴィー じゃ、さっきのキャッキャウフフの部屋に行きますかアムアム 「あの、木の扉のおくの声が気になりましゅ、いっきに踏み込んでみまちょう」 実はこのウォークインクローゼットは「お宝部屋」扱い。村人たちからの依頼を無料で受けていた(報酬を拒否していた)場合に、ここで報酬補填を行う予定でした。 あと、貝殻の水着・セイレーンドレスは例によってアルケミスト・ワークス追加要素ですw §7 時間との戦い GM では、突入します?プリン 「お! 踏み込むー」ヴィー 「成人指定っぽいけど、驚くんじゃないよ?」GM では、扉の前です。だれがあけましょう?アムアム アムアムがするかなヴィー 現在、ディフェンダー+盾GM ん、アムアムさんとヴィーさんどっちにします?アムアム この扉は、押して開けるタイプ?引いてあけるタイプ?横開き?GM んと、押してあけるタイプですねヴィー それじゃ蹴り開けます?アムアム 蹴破っていきましょう。 蹴るのは任せたwGM では、けやぶりどかしゃん!ヴィー ヴィーきーっく! 「邪魔ぁするよぉっ!」GM 翼の生えた女性?「邪魔するならかえってー」アムアム 「そういうわけにも行かないでしゅよ」GM まぁ、冗談はさておきw 蹴破った先には蝙蝠のような翼の生えた女性と、そのまえに巨人がいます。 んで檻があってヴィー 檻だーGM 檻の中にはうっとりとした表情を浮かべながら寝ている男性陣プリン げふうGM で、あたりには、お子様なGMには何に使うかわからない拘束具やら木馬やらがいっぱいあります。 ええ、何に使うか全くわかりません(゜▽゜) (ヴィー&プリン:w)アムアム ジョークグッズですからGM 距離関係は・・ [ 女性 7m 巨人 10m ヴィー 3m アムアム・プリン ] こんなかんじでGM 女性「あら?どなたかしら?」ヴィー 「通りすがりの冒険者さ」GM 「あら、通りすがりの私のおいしいご飯さんね。 リルドラケンさんもたまにはいいですわw」 男女の区別はついていませんwアムアム 「村から連れさらわれた人を助けに来たんでしゅ、ついでにお前たち蛮族の退治もでしゅよ」プリン 「お! 頑張るよ!」 ということで、正体把握のための魔物知識ですが・・・・プリンさんが50点を稼ぎつつ当然のごとく失敗(汗。 巨人が2部位ということはGMから伝えましたが「仮称部位A/B」としました。いや、PLには正体が分かっているんですけどね^^; 正体不明のサムシングとの戦闘は・・・PCの出目が振るわず魔物側が先制を奪取。 ランダムで決めた女性?の攻撃は・・・・ペドロクラウド炸裂です。 GM 女性「さて、どうやって料理しましょうかしら!?」GM とりあえず(ころころ)女性がペドロクラウド! 3人を巻き込む形で行きます。ヴィー 何か来たー><アムアム やべえのがきたなぁプリン うぎゃああGM [DICE] 裏でダイスが振られましたGM 精神抵抗どうぞープリン 2d6+10+5+1 精神抵抗 >> [DICE] Purin 2D6[5,4]9+10+5+1 = 25アムアム 精神抵抗 2d6+13 >> [DICE] Amam 2D6[5,5]10+13 = 23ヴィー 精神抵抗 11+2d+1 >> [DICE] Vouivre 11+2D6[6,5]11+1 = 23GM んと、プリンさんは抵抗、あとのお二人は失敗><ヴィー なんとープリン 霧散GM 6R後に石になります>アムアム、ヴィーアムアム 6ターン以内に殺さないとエンドかヴィー ですね 石化が発動して直接攻撃能力が著しく低いプリンさんだけになってしまうと全滅は必至です。 ということで6Rの制限タイマーが発動された状態のギリギリの戦いとなります。 このあと、巨人が前進してヴィーヴルを攻撃。GMの出目が悪いものの、ヴィーヴルさんの出目も悪く1発ヒット HPを削っていきます。 続いてPC陣。魔物の正体が(PCには)分からないので戦術に苦労します。 (ヴィー:くそー成人指定の敵だからって、一緒にいる奴にもモザイクをかけるとは!w) アムアムのクリティカルなウィンドカッターで巨人のHPを削ると、プリンさんの呪歌の支援を受けたヴィーヴルさんが攻撃を仕掛けますが・・・ GM こいやぁ(@w@)ヴィー 盾をホルダーに、ディフェンダーを鞘に、首切り刀を抜いて…風の翼、猫、熊、鹿、巨人、クリレイAで必殺攻撃! 巨人の攻撃が届きそうな部位にwヴィー 首ちょんぱー! 11+2d+1+1+1 >> [DICE] Vouivre 首ちょんぱー! 11+2D6[1,1]2+1+1+1 = 16(1ゾロ)ヴィー らっくGM ktkr!プリン おおアムアム ちょおおおおおおヴィー 首ちょんぱー! 11+2d+1+1+1GM [DICE] Vouivre 首ちょんぱー! 11+2D6[6,3]9+1+1+1 = 23GM [DICE] 裏でダイスが振られましたGM あたりー いやぁ、実にアブナイw で、ここからがリルドラ首切りフェンサーの真骨頂!クリレイAが効いての2回転で40点の物理ダメージ炸裂です。いてぇw 2R目は巨人の攻撃と女性のアシッドクラウドでヴィーヴルさんのHPをガッツリもっていきました。 こうなると、PC側は回復に手番が必要となるため、ダメージを乗せにくいはずが・・・・ヴィーヴルさんの攻撃がなんと5回転! 首切り刀でr80の世界を見つつ、巨人の部位Bが一撃粉砕です。 ここからはお互いに削りあい。女性は必殺攻撃封じのスタンクラウドを発動させるもあっさり抵抗され、ジリ貧状態。 しかも、3R目にGMが巨人の防御で防御ファンブル>< 防護点無効を引き合てては巨人はあっさり撃沈です。 しかしそれではPC側は6R目には石化全滅コースが待っているため、油断のならない状況。 4ラウンド目も一進一退の攻防が続き・・・そして5R裏のPCの攻撃にてギリギリの勝利をつかみました。 勝利はつかんだのですが・・・・ ヴィー 「こ、これでどうだい!」GM 女性「あ、わっ、ちょ・・・・・」ばたん><GM 女性は気絶ー・・・ですが、その間際に・・・・GM 『か、かくなる上は・・・全員道連れよ!』 何か合言葉ぼそぼそGM SE:どかーんばしゃーんヴィー 「な、なにっ!?」GM 洞窟が大きくゆらぎます。プリン 「お!?」アムアム 「なにごとでしゅか!!」きょろきょろGM SE:ぼかーんばかーんGM すごい地震動がきます。。洞窟の天井がパラパラしはじめました。 死の間際に洞窟上部に仕掛けられた落盤用の仕掛けが発動! まだまだピンチは続きます! §7 緊急脱出! アムアム 「逃げましゅよ!!」牢屋の中の人をたたき起こしながら連れて逃げますGM 今の衝撃で牢屋の鍵はこわれたようです。。牢屋の中の人はたたきおこされて、きょとんとしています。ヴィー 「はやく!ここから逃げるよ!」プリン 「にげるー!」GM 部屋を出て入り口だった方向をみると(ホワボ書き書き)すでに崩落が始まって道が埋もれています!アムアム (奥側の通路の扉の方向をさして)「こっちでしゅ!!」扉は開きそうですか?GM 扉は開きそうにありませんが、振動のせいか、扉と岩肌の間に人が通れそうなスキマができています。スキマと言うか、亀裂?プリン ささっと潜り抜けようヴィー 通り抜けられそう?アムアム 男の人でも大丈夫かな?GM がんばれば何とか通り抜けられそうです。ということで、どの順番で通るのかお願いしますーヴィー 「じゃ、もう少し大きくしてやるよ!」デストロイヤーで滅多打ちwGM じゃあ、楽に通れるようになりました。 どがしゃーんアムアム (ランダムころころ)ヴィー, プリン, アムアム、この順番で通ったようですGM はーい。じゃぁ、最後のアムアムさん! 冒険敏捷どうぞ!アムアム はい 2d6+9+2 >> Amam 2D6[3,1]4+9+2 = 15GM こちらは(ころころ)12点。あと0.3秒のところで抜けられたようです! どがしゃーんプリン ふーGM で、皆さんは階段を上った先へ逃げ込みましたアムアム もう、あの洞窟部分は崩れ去ったのかGM ですね<洞窟崩れ去りヴィー 「ふぅ、危なかったねぇ」GM 逃げ込んだ先は 石造りの重厚なつくりの部屋。左右10m×奥行き5mほど です。 正面と左手に扉、また、正面の方からは風入ってきていますね。GM 正面の扉からは、風に乗って草の香りが入ってきていますアムアム 眠れそうですか? まだ、寝たらまずいかwヴィー 脱出までがんばろwプリン 左か 正面かアムアム なら、左のほうからミミタンですね。22と19です。プリン 時間はある? 崩れかけてない?GM あ、ここは大丈夫そうですヴィー よかったーGM 耳はとくになにも、 探索は・・・・左扉には特に何もありませんでした。通常の鍵だけかかっているっぽいですねアムアム あと、魔力チェック。 角でこんこんとGM 角:しーんヴィー やっぱ便利だねぇプリン 何気に便利だねアムアム すげ~べんりGM 角ほしいなぁwアムアム これがたったの4000ガメルGM いまならホーリービーンズをおつけして、なんと6000Gでご提供! (高くなってるヴィー どこのTVショッピングwアムアム では、つぎ正面の扉をミミタン角(ころころ)25と22でした。GM を、その正面のみみはすごい・・・・そこまで高ければ・・・・ 「なんだか聞きなじみのある声」がしますヴィー なじみ?GM ええ、とっても聞き覚えのある声の雰囲気ですね。 GM 探索は特に何も。 こちらには鍵がかかっていませんね。アムアム なら、そ~~っとあけてみますGM そーっと覗いてみてごらん・・・・・・・・・するとそこには!!!プリン 鍵のかかってるほうは? 調べないのかなアムアム 合流してから進めばいいかなぁとGM ==============================GM 以下、唐突に次回へとつづく! ということで、またまた唐突にセッション終了でした。 この場所は一体どこなのか!?PT&村人たちの運命は!?それは全て次回のお楽しみで。 リプレイ一覧に戻る GM/Swindページに戻る
https://w.atwiki.jp/muchaking/pages/15.html
判定を受けた技術の一覧。 魔法も一括して掲載。 凡例 ☆:研究済み ★:購入済み(併合時の吸収も含む) 前提:この技術の開発に必要な技術 派生:この技術を開発すると開発できる技術 相乗:組み合わせにより効果が増す技術。 外交:この勢力から購入可能な技術。 戦術:この技術が軍事戦術であることを表す。(普及コストは不要だが、着想が必要) 生産性:一人の労働者が1ターンに生み出せる物の量をあらわす。たとえばパンの生産性+1ならば、その技術によって、一人の農業労働者が1ターンに生み出せるパンが1増えたことを示す。 パン系技術:食料関係の技術。発展すればするほど、人口維持と人口増加が容易になる。 ☆漁業:生産性+1.0。製塩含む。研究100魔力。普及100ハンマー 派生:塩漬け・帆船 外交:ルルイエ(購入100パンor100ハンマー) ☆狩猟:生産性+1.0。研究100魔力。普及100ハンマー ☆稲作:生産性+1.5。研究200魔力。普及100ハンマー ☆牧畜:生産性+1.0。研究200魔力。普及100ハンマー 派生:ノーフォーク ☆農業用水路:生産性+2。研究100魔力。普及200ハンマー 前提:何らかの農作物 ★暦:生産性+2.0。購入100パン。普及100ハンマー 外交:レミリア ★穀倉:上限+200。購入100パン。普及100ハンマー 外交:レミリア ★薫製:上限+200。購入100パン。普及100ハンマー 外交:レミリア ☆土器:生産性+1.0。上限+100。研究100魔力。普及100ハンマー 派生:青銅器 ★塩漬け:上限+500。研究200魔力。普及100ハンマー 前提:漁業 ☆酢漬け:上限+500。研究200魔力 普及100ハンマー ★缶詰:上限+5000。研究1000魔力。普及1000ハンマー 前提:鉄器 ☆草誘導:生産性+2.0。研究200魔力。普及100ハンマー 備考:動物の好む草・嫌う草を使って誘導する。 ☆酒造:ストック+500。研究100。普及1000ハンマー ★魚醤:生産性+1.0。上限+100。 外交:ルルイエ ★小麦:生産性+1.5 派生:ビール・ノーフォーク 外交:ドワーフ ☆水田:生産性+2.5。研究100魔力。普及1*人口魔力 備考:農具がないので普及には魔力を消費する ☆麹:ストック上限+2000。研究500。普及1*人口ハンマー ☆養蜂:人口限界+1000。受粉の効率化により、パン生産性+2.5。研究500。普及人口*2 ☆セルシウスチルド冷蔵技術:物質を凍らせず、0度近い温度で保存する。血液を生のまま保存できる(長門、レミリアと共同研究) パンストック+1万。献血1万→9000。研究1000。ランニングコスト毎ターン1000 ★果樹園:現代社会で栽培できる果樹はだいたいそろいました。パン生産性+2 ☆化学肥料:パン生産性+100 魔力生産性+10 50万魔力 500*人口ハンマー 前提条件:化学 大量生産 派生:緑の革命 ☆酪農:パンストック+1000。研究500。普及0.5*人口 ☆料理:パイ 前提条件:小麦 機械 バター(を解禁する技術) 果樹園or牧畜 効果:人口限界+1000 魔力生産性+2 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー ☆植物学:パン生産性+1 人口限界+5万 前提:医療魔法レベル2(解毒魔法が無いと死にます) 研究50万魔力 普及0.1*人口ハンマー ☆炭酸ジュース 効果:魔力生産性+1 研究コスト:1万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー ☆砂糖精製:効果:人口限界+1000 魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー ☆豆類:前提条件:医療魔法レベル2 効果:パン生産性+2 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー ☆植物油 前提条件:機械 効果:単体では効果なし。料理に使ってください。研究コスト:一万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー ☆香辛料:香辛料はだいたい揃いました。 魔力生産性+1 10万魔力 10*人口ハンマー 前提条件:医療魔法レベル2 効果: 派生:カレーなど香辛料を使う料理 ☆ハーブ 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:20万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー ☆食料キノコ:前提条件:医療魔法レベル2 派生:茸生産工場 効果:パン生産性+2 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー ☆鰹節(鰹以外の魚も含む):前提条件:漁業 燻製 効果:人口限界+1000 魔力生産性+1 研究コスト:20万魔力(カビの発見が結構大変です) 普及コスト:10*人口ハンマー ☆豆系発酵食品:前提条件:豆類 小麦 漁業 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー ☆揚げ物:前提条件:植物油 調理器具 漁業(海老とか) 牧畜(肉や衣の卵) 小麦(衣) 野菜 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー ☆炊飯:前提条件:稲作 調理器具 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー ☆ラーメン:前提条件:牧畜 小麦 機械 漁業 豆系発酵食品 効果:魔力生産性+2 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー ☆水耕栽培:効果:魔力生産性+3 パン生産性+50 前提条件:化学肥料 魔草 何らかの食用作物 研究コスト:100万魔力 普及コスト:500*人口ハンマー ☆混成酒:前提条件:何らかの酒 砂糖 果実orハーブ 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー ☆鍋料理:前提条件:畜産 漁業 野菜 効果:魔力生産性+10 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー ☆畜舎:前提条件:林業 効果:パン生産性+10 派生:肥育 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 未作成パン系技術 農具作成 生産性+1.5。研究100魔力。普及50ハンマー 前提:何らかの農作物 柵:生産性+1.0。研究100魔力。普及100ハンマー 派生:ノーフォーク 牧羊犬:生産性+2.0。研究1000魔力。普及0 フリーズドライ:食料ストック上限+10万。研究100万魔力。普及100*人口ハンマー。前提:冷凍・真空 畜力用バインダー:パン生産性3.5 前提:鉄器・牧畜 研究コスト:1000魔力 普及コスト:0,1*人口ハンマー 農業用トラクター:パン生産性+100 50万魔力 500*人口ハンマー 前提条件:農具 自動車 派生:戦車 コンソメ(出汁(ブイヨン)):魔力生産性+2 1万魔力 100*人口ハンマー 前提条件:フリーズドライ 牧畜 香辛料 野菜 トマトソース(ケチャップ):前提条件:野菜 砂糖 漁業 酢漬け 香辛料 効果:魔力生産性+2 派生:ナポリタン オムライスなど 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー コーヒー・茶・果実ジュース:魔力生産性+1(どれも効果は同じです。派生商品は別ですが) 1万魔力 100*人口ハンマー 練り物(魚肉):人口限界+1000 魔力生産性+1 1万魔力 0.1*人口ハンマー 前提条件:漁業 蒸し物:前提条件:調理器具 上下水道の完備 小麦 牧畜 砂糖 豆類 野菜 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー インドカレー 前提条件:牧畜or野菜 漁業 香辛料 調理器具 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 寿司 前提条件:酢漬け 漁業 炊飯 効果:魔力生産性+2 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:100*人口ハンマー 家畜の肥育:前提条件:何らかの家畜用飼料 畜舎 効果:パン生産性+50 魔力生産性+10 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー こたつ:前提条件:布 林業 効果:人口限界+1000 研究コスト:1万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー ハンマー系技術:工業生産関係の技術。発展すればするほど、科学製品の普及が容易になる。 ☆車輪:生産性+1.0。研究50魔力。普及50ハンマー 相乗:林業(生産性+0.5) ☆林業:生産性+1.5。研究100魔力。普及200魔力 相乗:車輪(生産性+0.5) ☆青銅器:生産性+2.0。斧兵(戦闘力5)の生産が可能。研究200魔力。普及500ハンマー。前提:土器・林業・採鉱 ★採鉱:生産性+2.0。上限+300。購入100パン。普及100ハンマー。 派生:各種金属器 外交:レミリア ☆鉄器:鉄の製造が可能。生産性+3。上限+500。購入1400パン。 派生:マスケット・レギオン・缶詰 外交:レミリア ★帆走:ハンマー生産性+2.0。沿岸部のみの航海可。購入1000ハンマー 前提:漁業 派生:海軍系ユニット 外交:ルルイエ ★天文学:ハンマー生産性+3.0。外洋も航海可能。購入2000ハンマー 前提:帆走 派生:海軍系ユニット 外交:ルルイエ ☆縫製技術:生産性+1。人口限界+1000。研究100魔力。普及1*人口ハンマー。 派生:織物 ☆木造建築:生産性+1。上限+1000。人口限界+2000。研究500魔力。普及1*人口ハンマー。 ☆織物:絹織物:人口限界+5000。生産性+1。ストック+2000。研究100。普及1*人口。前提:糸・縫製技術 ☆紙:ストック+1000(数学との相乗効果)。研究1000。普及1*人口。必要技術:布。派生:本など。 ☆火薬:生産性+3。研究1万魔力。普及10*人口ハンマー。 派生:マスケット兵 ☆度量衡:生産性+1,0。ストック+5000。研究1000魔力。普及2*人口魔力。 派生:共通規格 ☆作業工具:生産性+3。研究1万魔力。普及1*人口ハンマー。 派生:機械 ☆コンクリート:ハンマー生産性+5、人口限界+10万 研究コスト:一万魔力 普及コスト:人口*10ハンマー ☆共通規格:ハンマー生産性+5 ハンマーストック+1万 前提:度量衡 研究10万魔力 普及無し ☆機械:ハンマー生産性+10(水車や風車で人畜によらない動力を得ることが可能となります) 前提:作業工具・共通規格・数学・物理学・林業 研究コスト:10万魔力 普及コスト:20*人口ハンマー ☆鋼鉄(ヴィータと共同):ハンマー生産性+50 鉄道(高圧蒸気機関)・長距離砲・内燃機関などに派生 前提:化学・鉄器 研究50万魔力 普及20*人口ハンマー ☆化学:ハンマー+10 50万魔力 普及コスト:無し 前提条件:数学 温度計 レンズ 派生:石油化学・分子生物学・鋼鉄・錬金術レベル4 ☆蒸気機関:ハンマー生産性+100 前提:数学・物理学・鉄器・温度計・石炭・機械・共通規格 研究コスト:100万魔力 普及コスト:50*人口ハンマー ☆石炭:ハンマー生産性+3 研究コスト:1000魔力 普及コスト:2*人口ハンマー ☆精密機械:ハンマー+10 10万魔力 10*人口ハンマー 前提:機械 共通規格 派生:機関銃 自動車 その他精密性が必要なもの ☆電磁気学:ハンマー+100 100万魔力 100*人口ハンマー 前提条件:物理学 派生:各種電子製品 コンピュータ 相対性理論 量子力学 ☆大量生産:ハンマー+200 50万魔力 100*人口ハンマー 前提:機械 共通規格 蒸気機関or電磁気学or酒類大量生産工場 派生:機関銃 ロケット弾 その他ほとんどの現代製品に派生 ☆化学工場:ハンマー生産性+100 ハンマーストック+10万 100万魔力 100*人口ハンマー 前提条件:石油精製 化学 派生:各種プラスチック製品(石油化学で作れるのは化繊とプラスティックの基礎くらい) ☆鉄道(ヴィータと共同):前提条件:鋼鉄 蒸気機関or電磁気学 効果:人口限界+20万 ハンマー生産性+50 魔力生産性+10 研究コスト:50万魔力 普及コスト:200*人口ハンマー ☆舗装路: 前提条件:石工orコンクリート 効果:ハンマー生産性+5 人口限界+5万 魔力生産性+2 研究コスト:一万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー ☆安全工学:ハンマー生産性+50 100万魔力 1*人口ハンマー 人口限界+20万 前提条件:大量生産 ☆内燃機関(エンジン):ハンマー生産性+100 100万魔力 100*人口ハンマー 前提条件:石油精製 古典物理学 鋼鉄 精密機械 大量生産 派生:自動車 戦車 飛行機など ☆火力発電所:ハンマー生産性+100 50万魔力 100*人口ハンマー 前提条件:蒸気機関 電磁気学 ☆初期型コンピューター:前提条件:半導体or真空管orパラメトロン 電磁気学 効果:研究コスト1/2 派生:インターネット 研究コスト:5000万魔力 普及コスト:3000*人口ハンマー ☆真空管:単体では効果なし 100万魔力 前提条件:電磁気学 派生:初期型コンピュータ ラジオ 音声通信機 ☆製図・設計図:前提条件:度量衡 本・筆記 効果:ハンマー生産量2倍 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー ☆作業手順マニュアル 前提条件:本・筆記 教育 効果:ハンマー生産量2倍 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー ☆トランジスタコンピュータ:前提条件:半導体 電磁気学 効果:研究コストが20%になる。派生:インターネット 研究コスト:一億魔力 普及コスト:5000*人口ハンマー ☆地質調査:前提条件:占術 化学 採鉱 効果:ハンマー二倍 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ☆立方晶窒化炭素:非常に軽いので、特に建材や航空機の素材に適しています。空飛ぶ城とかも作成可能。前提条件:錬金術レベル3+錬金術レベル4or現代化学 派生:IS 効果:ハンマー生産性+300 研究コスト:5000万魔力 普及コスト:5000*人口ハンマー ☆インターネット:前提条件:トランジスタコンピュータ(or光コンピュータ) 何らかの通信回線(電話線とか草の獣とか)効果:研究コストが10%に 魔力生産性+50 研究コスト:一億魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー ☆溶接:前提条件:電磁気学 効果:ハンマー生産性+100 派生:ブロック工法 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ☆ブロック工法:ハンマー生産性+50 100万魔力 1000*人口ハンマー 前提条件:溶接 派生:空母 戦艦などの大型船 ☆ハイブリット飛行船(大型輸送機):前提条件:物理学 化学 内燃機関 派生:空挺部隊 効果:ハンマー生産性+50 魔力生産性+2 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 未作成ハンマー系技術 煉瓦制作:生産性+1。人口限界+2000。研究100魔力。普及2*人口ハンマー。 陶磁器:パンストック+500。ハンマーストック+500。ハンマー生産性+1.0 研究1000魔力。普及1000ハンマー 石造建築:生産性+1。人口限界+2000。上限+1000。研究100魔力。普及10*人口ハンマーor1*魔力 備考:適切な器具があると普及コスト減 移動用ゴーレム(車輪式)の開発:ハンマー生産性+1 研究コスト 100 普及コスト 0.1*人口ハンマー 飛行機:魔力生産性+2(旅客収入) 1000万魔力 1000*人口ハンマー 前提条件:内燃機関 古典物理学 派生:戦闘機(対空専用戦闘力30) 爆撃機(対地専用戦闘力30) 間接砲撃 蒸気船:ハンマー生産性+50 10万魔力 100*人口ハンマー 前提条件:蒸気機関 帆走 派生:黒船 ブロック工法:ハンマー生産性+50 100万魔力 1000*人口ハンマー 前提条件:溶接 派生:空母 戦艦などの大型船 メガフロート: 前提条件:溶接 鋼鉄 効果:現時点ではない 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 自動車: 前提条件:内燃機関or電磁気学 精密機械(シャフトやギアなどに必要) ゴム 鋼鉄 派生:トラクター 旅客バス 自動車ゴーレム 自動車道 効果:人口限界+5000 ハンマー生産性+20 魔力生産性+10 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 自動車道:前提条件:自動車 派生:旅客バス 効果:人口限界+5000 ハンマー生産性+20 魔力生産性+10 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1500*人口ハンマー 合成ゴム:ナフサからゴムを作ります。前提条件:石油化学 派生:自動車など 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 建設用重機(ショベルカー・ブルドーザー・クレーンなど):前提条件:自動車 工事用道具(スコップ・つるはしなど)派生:戦車 効果:ハンマー生産性+200 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー プレス加工:前提条件:機械 何らかの動力 効果:ハンマー生産性+200 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー コンテナ船:前提条件:ブロック工法 コンテナ 効果:ハンマー生産性+200 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 豪華客船:前提条件:ブロック工法 効果:魔力生産性+2 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 航空艦艇 前提技術 4大魔法 ゴーレム志向 立方晶窒化炭素 ブロック工法 時空魔法 内燃機関or電磁気学+常温超伝導物質(蓄電池に使います) 効果:ハンマー生産性+500 魔力生産性+50 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー CNC工作機械 前提条件:パソコン 工作機械 効果:ハンマー生産性+300 ハンマー2倍 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー 工作機械 前提条件:蒸気機関or電磁気学 精密機械 効果:ハンマー2倍 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ロボット工学:前提条件:パソコン 電磁気学 精密機械 大量生産 効果:ハンマー二倍 ハンマー生産性+100 研究コスト:5000万魔力 普及コスト:1万*人口ハンマー 人口技術・その他 ☆養蚕:人口限界+1000。研究1000魔力。普及1*人口ハンマー。 派生:絹織物・縫製技術 備考:糸が前提技術の研究が解禁 ☆土木用道具:研究100魔力。普及0.1*人口。 派生:水田・水路・道路 ★酒類大量生産工場:ゴーレム動力により、酒類の自動連続培養を可能に。化学・生物学の大量生産技術に派生。 ☆ガラス(ドワーフと共同研究):人口限界+1000。研究1万魔力。普及人口*2ハンマー。派生:レンズ、光学、ハウス栽培、生物学、化学、その他諸々 ☆心理学:研究1万魔力。心理学の研究により、市民が幸福になります(白目)。アル中に効果アリ。 ☆漢方薬:研究1万魔力。普及0.1*人口ハンマー。安価に衛生状態が改善しそうです。アル中に効果アリ。 ★酒技術:アル中対策とセットで人口限界+一万。 ☆上下水道の完備:人口限界+10万。研究一万魔力。普及2*人口ハンマー。 前提:数学・度量衡・測量術 ☆調理器具:人口限界+10万。研究1万魔力。普及2*人口ハンマー ★蒸留:人口上限+1000。ヴィータの酔っ払いが加速。派生:生物学・医学・化学 ★ゴーレム蒸留装置 ☆本・筆記:パン生産性+3 ハンマー生産性+3 魔力生産性+2 人口限界+5万 研究一万魔力 普及5*人口ハンマー ☆剣闘士とコロシアム:人口限界+10万 魔力生産性+1 研究一万魔力 普及5*人口ハンマー ☆石油精製:灯油を幸福資源として人口限界+1000 前提:ゴーレム蒸留装置 派生:内燃機関(主にガソリンエンジン)・石油化学 研究コスト:1万魔力 普及コスト:無し(エンジン普及時に上乗せされます) ☆風呂:人口限界+10万。研究10000魔力。普及2*人口ハンマー ☆学校:ハンマー生産性+100 魔力生産性+5 パン生産性+10 1万魔力 100*人口ハンマー ランニングコスト:1*人口魔力 前提条件:活版印刷 物理学 生物学 化学 数学 ☆活版印刷:ハンマー生産性+50 魔力生産性+4 人口限界+10万 10万魔力 普及コスト:500*人口ハンマー 前提条件:機械 本 ☆生物学:効果:パン生産性+5 50万魔力 無し 前提条件:ガラス・温度計・蒸留・レンズ 派生:分子生物学・医学 ☆医学:50万魔力 10*人口ハンマー 前提条件:生物学・化学・温度計・蒸留・レンズ 効果:人口限界+10万(但し医療魔法と競合します) ☆絵画:人口限界+1000 魔力生産性+1 10万魔力 1*人口ハンマー 派生:漫画 ☆レゴブロック:人口限界+10万 魔力生産性+1 1万魔力 1*人口ハンマー 前提条件:化学工場 ☆外食産業:魔力生産性+10 10万魔力 ランニングコスト:商業人口*10パン 商業人口*10ハンマー 前提条件:料理 酒類 ☆苗木:木を有る程度育ててから植林に用います。無から森林を発生させるよりはマーテルさん的にかなり楽なようです。 効果:植林コストが100万魔力に。研究コスト:一万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー ☆分子生物学:生命システムをセントラルドクマを中心とする分子的なメカニズムから研究する学問です。 前提条件1(理論的基礎):生物学・化学・物理学 前提条件2(道具) 占術レベル3 または電子顕微鏡とX線と電気泳動とクロマトグラフィーと遠心分離とコンピュータ 派生:ホムンクルス 効果:人口上限+50万 パン生産性+200 魔力生産性+20 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ☆スキューバダイビング:前提条件:物理学 化学or錬金術 効果:魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー ☆民宿:効果:魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:0(既存民家の流用) ☆遊園地:人口限界+1000 魔力生産性+2 100万魔力 1万ハンマー 前提条件:電磁気学 機械 鋼鉄 ☆自動解呪安全システム 前提条件:超魔術レベル2 超魔術レベル3 研究コスト:10万魔力 ランニングコスト:商業人口*10魔力 ☆マジックミラー(鏡の裏に警備員を隠す):前提条件:物理学 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー ☆遊戯王:前提条件:本・筆記 効果:魔力生産性+5 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1000*人工ハンマー ☆エアコン:ハンマー生産性+50 魔力生産性+5 1000万魔力 1000*人口ハンマー 前提条件:物理学 化学 電磁気学 何らかの宿泊施設 派生:茸生産工場 ☆石鹸 前提条件:化学 植物油 効果:魔力生産性+1 人口限界+一万 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー ☆茸生産工場:魔力生産性+10 パン生産性+20 50万魔力 商業人口*10ハンマー 分子生物学 エアコン 大量生産 精密機械 林業 食料キノコ ☆プラモデル&ソフビ人形:前提条件:石油化学 何らかの量産手法 本・筆記 効果:魔力生産性+50 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ☆漫画:前提条件:何らかの漫画の印刷(量産)方法 効果:魔力生産性+50 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ☆写真: 効果:魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー ☆魔導科学植物生産工場:前提条件:分子生物学 エアコン 大量生産 精密機械 水耕栽培 魔草 何らかの食用作物 ゴーレム志向 精霊魔法レベル3 時空魔法レベル3 効果:魔力生産性+50 パン生産性+100 草の獣の建造コストが1000万魔力に 研究コスト:5000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ☆ライトノベル:前提条件:何らかの印刷(量産)方法 効果:魔力生産性+50 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ☆ビデオカメラ(撮影機器):前提条件:電磁気学 真空管or液晶 半導体 化学(蛍光物質・光導電性材料が必要) マイクとスピーカー レンズ 効果:研究コスト削減 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ☆マイクとスピーカー:前提条件:電磁気学 派生:ラジオ テレビ 効果:単体では効果なし 研究コスト:一万魔力 ☆テレビ:前提条件:電磁気学 ビデオカメラ 真空管or液晶 半導体 化学 マイクとスピーカー 効果:魔力生産性+50 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー 前提技術 ☆温度計:単体では効果なし 研究コスト:一万魔力 前提条件:ガラス 共通規格 採鉱 派生:生物学・物理学・化学・医学 ☆レンズ:単体では効果なし。但し派生技術はいずれも重要です 研究コスト:1万魔力 前提条件:ガラス 共通規格 派生:生物学・物理学・化学・医学 ☆物理学:初期の物理学です。ニュートン力学・熱力学・光学などを含みます。電磁気学・長距離砲・蒸気機関・内燃機関・飛行機などに派生 単体では効果なし(但し派生技術はいずれも極めて重要) 前提:数学 天文学 温度計 レンズ(望遠鏡) 研究10万魔力 ☆数学:研究1000魔力。普及コスト無し 派生:いっぱい(特に後半の科学技術には必須) ☆量子物理学:効果:単体では効果無し 前提:古典物理学 派生:大統一理論 研究コスト:100万魔力 核分裂:前提:古典物理学 遠心分離 派生:原爆 原発 研究コスト:1000万魔力 ☆万物の理論:前提条件:占術レベル3 四大魔法 時空魔法 相対論 量子論 素粒子物理学 派生:神座システムレベル2 研究コスト:1億魔力 遠心分離:前提条件:精密機械 電磁気学 派生:原爆 原発 分子生物学 現代化学 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー ☆トランジスタ:前提条件:電磁気学 化学 写真 効果:単体では効果なし。前提技術 派生:トランジスタコンピュータ ラジオ 研究コスト:5000万魔力 ☆素粒子物理学:前提条件:写真(原子核乾板) 光電子増倍管 超純水 量子論 粒子加速器 派生:万物の理論 効果:単体では効果なし。但し、万物の理論に必要不可欠です。研究コスト:1000万魔力 ☆相対論:前提条件:古典物理学 電磁気学 派生:万物の理論 GPS 効果:単体では効果なし。但し、万物の理論やGPSなど重要技術に派生します。 研究コスト:10万魔力 ☆光電子増倍管:派生:素粒子物理学 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ☆粒子加速器:派生:素粒子物理学 研究コスト:1億魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー 現代化学:前提条件1(理論的基礎):生物学・化学・古典物理学・量子論・石油化学 前提条件2(道具) 占術レベル3 または電子顕微鏡とX線と電気泳動とクロマトグラフィーと遠心分離とコンピュータ 研究コスト:1億魔力 効果:単体では効果なし。派生:立方晶窒化炭素 ☆超純水:前提条件:蒸留 or 錬金術レベル2 orイオン交換樹脂+逆浸透膜+限外ろ過膜+電磁気学+化学 効果:単体では効果無し。派生:素粒子物理学 パソコン 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー コンピュータープログラム:前提条件:トランジスタコンピュータ 効果:単体では効果なし 派生:パソコン 研究コスト:100万魔力 未作成人口技術・その他 楽器:人口限界+3000。研究100魔力。普及1*人口ハンマー。 魔力変色繊維:プログラムされたとおりに色を変える繊維 迷彩技術に発展する(長門と共同研究) 人口限界+1000。研究コスト:10万魔力。普及人口*2ハンマー&人口*2魔力。派生:迷彩技術 お茶:人口限界+1000。研究1000魔力。普及0.1*人口ハンマー。アルコール中毒に若干の効果アリ。 井戸:人口限界+一万。研究100。普及0,1*人口ハンマー 鍼灸:人口限界+5万 研究1000 普及1*人口ハンマー 品種改良:パン生産性+10 魔力生産性+3 500万魔力 普及コスト:無し 前提条件:精霊魔法レベル2or時空魔法レベル1 予防接種:人口限界+5万 10万魔力 100*人口ハンマー前提条件:生物学 医学 酒類大量生産工場 音楽: 派生:演劇 効果:人口限界+1000 魔力生産性+1 研究コスト:100万魔力 普及コスト:500*人口ハンマー 演劇: 前提:音楽 効果:人口限界+1000 魔力生産性+1 研究コスト:100万魔力 普及コスト:500*人口ハンマー 広告事業:宣伝により商業が活性化します。前提条件:新聞orラジオorテレビorインターネット 効果:魔力生産性+1 研究コスト:100万魔力 普及コスト:2000*人口ハンマー スポーツ武術 幸福資源と観光資源になります。効果:人口限界+1000 魔力生産性+0.1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー サーカス 効果:人口限界+1000 魔力生産性+0.1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 植林計画:苗木と合わせて、植林コストが50万魔力に 一万魔力 100*人口ハンマー 前提条件:苗木 旅客バス:魔力生産性+5 10万魔力 1000*人口ハンマー 前提条件:自動車道 自動車 自動車ゴーレム:前提条件:自動車 ゴーレム志向 効果:人口限界+5000 ハンマー生産性+10 魔力生産性+5 研究コスト:一万魔力 普及コスト:10*人口魔力 旅館:前提条件:何らかの和食 温泉 木造建築 効果:魔力生産性+5 研究コスト:100万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 対魔法犯罪者拘束具(対魔手錠、投網、注射など)と対魔収容施設:前提条件:治安の悪化 対魔法装甲 効果:魔力生産性+2 研究コスト:100万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 国内の占術防諜システム:前提条件:占術レベル2 研究コスト:一万魔力 ランニングコスト:3万魔力 対魔法装甲壁:可能ですが、要塞クラスの巨大建造物が必要です。魔草は現状かなり大規模な路地栽培を行っているので、当座の防諜手段としては使いにくいでしょう。とはいえ、占術で盗聴されない場所があるというのはかなりのプラスです。 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 100*人口魔力 前提条件:対魔法装甲 天下一武道会(スポーツ): 効果:魔力生産性+1 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 腕時計: 前提条件:精密機械 効果:魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー ネックレス: 前提条件:糸 効果:魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー 洋服: 前提条件:糸 織物 本 効果:魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー 写真: 効果:魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー 香水 前提条件:化学 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー とんぼ球アクセサリ 前提条件:ガラス 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー スカイダイビング: 前提条件:飛行機or飛行船 パラシュートorミッド式魔法レベル1or医療魔法レベル3 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:100万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 貴金属装飾品: 前提条件:化学 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 草の獣さんふれあいランド的植物園:前提条件:草の獣 効果:魔力生産性+10 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー オフセット印刷:前提条件:ゴム 化学 本・筆記 精密機械 電磁気学 えーと他になにがいるかな? 効果:ハンマー生産性+50 魔力生産性+10 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー GPS:前提条件:相対論 原子時計 人工衛星 電磁気学 パソコン 派生:現代歩兵・現代駆逐艦・現代戦闘機・現代爆撃機・宇宙ロケット・ICBM 効果:ハンマー生産性+100 魔力生産性+10 研究コスト:一億魔力 普及コスト:1万*人口ハンマー パソコン:前提条件:コンピュータープログラム・電磁気学・液晶orブラウン管(テレビに含まれる)・プラスチック(石油化学に含まれる)・トランジスタコンピュータ・超純水・クリーンルーム 効果:研究コストが5%に。魔力生産性+100 研究コスト:10億魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー 映画:前提条件:写真 布 何らかの照明 効果:魔力生産性+10 研究コスト:1万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー クリーンルーム:前提条件:ガラス エアコン 電磁気学 古典物理学 コンクリート 効果:単体では効果なし。但し特にパソコン関係で重要 派生:パソコン 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1万*人口ハンマー ビデオテープ:前提条件:電磁気学 石油化学 化学 テレビ 効果:研究コスト削減 商業生産性+10 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 磁気テープ録音機:前提条件:電磁気学 石油化学 化学 マイクとスピーカー 音楽 効果:魔力生産性+10 研究コスト:1万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー 黒曜石の門 前提条件:ゴーレム志向 時空魔法 効果:ハンマー生産性+1000 ハンマー生産力二倍 魔力生産性+50 備考:宇宙船に詰んでおくと、母星と常に物資や情報の遣り取りが可能です。研究コスト:1億魔力 普及コスト:9億魔力 アニメ:前提条件:テレビ 漫画 効果:魔力生産性+50 研究コスト:10万魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー ソーシャルゲーム:前提条件:インターネット・パソコン・スマートフォン 効果:魔力生産性+50 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 量子コンピュータ:前提条件:量子論 効果:研究コスト削減 暗号技術の無効化 研究コスト:100億魔力 シヴィライゼーション:前提条件:パソコン 効果:魔力生産性+100 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー 軍事技術:戦争関係の技術。発展すればするほど、戦争で勝ちやすくなる。 ☆青銅器:ハンマー生産性+2.0。斧兵(戦闘力5)の生産が可能。研究200魔力。普及500ハンマー。前提:土器・林業・採鉱 派生:ハンニバル部隊 ☆騎兵:戦闘力4 研究200魔力。普及500ハンマー。 派生:ハンニバル部隊・レギオン ☆レギオン:戦闘力8。研究500魔力。普及1000ハンマー 前提:鉄器・騎兵 ☆吸血鬼化レギオン:戦闘力10。献血によりパワーアップ! 研究500。 ☆マスケット:戦闘力10.研究5万魔力。普及5*人口ハンマー。 前提:火薬・鉄器・林業 派生:ライフル・テルシオ・カウンターマーチ・銃剣 ☆吸血鬼化カウンターマーチ:戦闘力15。研究1000。普及:2*人口ハンマー(高度な訓練が必要) 前提:マスケット 戦術: ☆測量術:研究1000魔力。(地図を含む) 派生:長距離砲・大規模建築 ☆マスケットアウトレンジアタック:戦闘力18 研究コスト:100 普及コスト:無し ☆大砲:戦闘力13.研究10万魔力。普及10*人口ハンマー 前提:火薬・金属技術 派生:長距離砲・鉄鋼船 ☆大砲ゴーレムの作成:効果:戦闘力24 制限:10万体まで 研究コスト:10万魔力 製造コスト:一体あたり1000ハンマー+100魔力 前提条件:鉄のゴーレム+大砲 ☆吸血鬼銃剣ライフル部隊:戦闘力22(献血でパワーアップ) 21万魔力(ライフリングと一緒に研究) 10*人口ハンマー(ライフリングと一緒に研究) ☆吸血鬼機関銃兵:戦闘力30 研究100万魔力 普及100*人口ハンマー 前提:物理学(熱力学+力学)精密機械 大量生産 ☆ナパーム弾(焼夷弾):砲撃・空爆ユニットの戦闘力+2 100万魔力 500*人口ハンマー 前提条件:石油精製 ☆長距離砲:戦闘力24(大砲ゴーレムに対しては射程と攻撃力で優越し、防御力と機動力で劣ります) 100万魔力 100*人口ハンマー 前提条件:大砲・測量術・古典物理学・鋼鉄・化学・ライフリング 派生:ミサイル 自走砲 ☆長距離砲ゴーレム 前提条件:鉄のゴーレム 長距離砲 戦闘力:28 研究コスト:20万魔力 製造コスト:一体あたり一万ハンマー 100魔力 ☆火力制圧ドクトリン:戦闘力40 10万魔力(ランニングコストが兵士1人に魔力10) 前提条件 焼夷弾・長距離砲ゴーレム・吸血鬼化機関銃兵・ミッド式魔法レベル1・超魔術レベル2・精霊魔法レベル2・占術レベル1 ★弓術:軍事ユニット弓兵(戦闘力4)の生産が可能に。研究100魔力。普及500ハンマー ★長弓:軍事ユニット長弓兵(戦闘力8)の生産が可能に。 ☆飛行船:前提条件:物理学 化学 蒸気機関or内燃機関 戦闘力:4(空軍ユニット) 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー ☆魔法ジャミング弾:10万魔力 使用部隊の戦闘力+10(魔法部隊に対して) ランニングコスト:使用部隊員一人につき、10魔力/T 前提条件:対魔法装甲 ☆ホムンクルス血液製造工場:前提条件:ホムンクルス 効果:献血コストを魔力で代替可能に(例えば今なら8万魔力で吸血鬼を強化できる) 研究コスト:10万魔力 ☆ロケット工学:単体では効果なし 1000万魔力 前提技術:長距離砲 古典物理学 化学 鋼鉄 大量生産 コンピュータ 何らかのセンサー (誘導する場合) 派生:現代歩兵・現代駆逐艦・現代戦闘機・現代爆撃機・宇宙ロケット・ICBMに派生 ☆魚雷:前提条件:何らかの爆弾 内燃機関or電磁気学 スクリュー 何らかのセンサー+コンピュータ 研究コスト:100万魔力 普及コスト:2000*人口ハンマー 派生:駆逐艦 潜水艦 効果:対水中目標 対水上目標に対し、戦闘力+10 ☆榴弾:前提条件:大砲 石油化学 効果:砲・ミサイルの攻撃力+8 派生:魚雷 研究コスト:100万魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー ☆ソナー:前提条件:古典物理学 電磁気学 効果:パン生産性+20(魚群探知機) 対水中戦闘にボーナス! 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー ☆ディバイディングドライバー:空間を押し広げ、(周囲に被害を与えることなく)大穴を作ります。 前提条件:神座システムレベル2 研究コスト:一億魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー ☆時間正常化システム:前提条件:時空魔法 研究コスト:10万魔力 ☆レーダー:前提条件:電磁気学 効果:索敵能力アップ! 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ☆クラスター爆弾:前提条件:榴弾 効果:爆弾強化+5 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1万*人口ハンマー 機雷:前提条件:榴弾 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ☆航空制圧ドクトリン 戦闘力130 前提条件 占術 超魔術 時間正常化システム ディバイングドライバー 草の獣 IS 時空魔法 研究コスト:10万魔力 ランニングコスト:一人につき10魔力 ☆ミスリル武器:前提条件:錬金術レベル3 効果:ノーライフキングの戦闘力+10 研究コスト:一億魔力 普及コスト:500*人口魔力 未作成軍事技術 槍術:槍兵(戦闘力4)の生産が可能。研究コス100魔力。普及500ハンマー ハンニバル部隊:戦闘力7。研究200魔力 前提:騎兵・斧兵 戦術: チャリオット:戦闘力5。研究200魔力。普及500ハンマー 鐙:弓騎兵(戦闘力6)の生産が可能。研究100魔力。普及100ハンマー。前提:騎兵・弓術 派生:パルティアンショット テルシオ:戦闘力12。普及1000魔力。 前提:マスケット・槍兵 戦術: 鉄鋼船:戦闘力20(海上ユニット)研究一万魔力 生産一隻につき一万ハンマー ロケット弾:単体では効果なし 1000万魔力 前提技術:長距離砲 古典物理学 化学 鋼鉄 大量生産 コンピュータ 何らかのセンサー (誘導する場合) 派生:現代歩兵・現代駆逐艦・現代戦闘機・現代爆撃機・宇宙ロケット・ICBMに派生 ゴーレム化三兵戦術:戦闘力 30 研究コスト:一万魔力 普及コスト:無し(既存兵科の流用) 前提条件:吸血鬼化銃剣ライフル兵 鉄砲騎馬or飛行魔術師部隊 大砲 軽砲:戦闘力:20(森林戦闘適正) 50万魔力 10*人口ハンマー 前提条件:大砲 化学 派生:WW1型歩兵 現代歩兵 モーター駆動機械ゴーレム:戦闘力30 500万魔力 500*人口ハンマー 前提条件:精密機械 大量生産 陸上戦艦:戦闘力20 100万魔力 一隻につき一万ハンマー+一万魔力 前提条件:鉄鋼船 ゴーレム志向 爆撃機:戦闘力40 100万魔力 1000*人口ハンマー 前提条件:飛行機 派生:電撃戦 全縦深打撃 空母:戦闘力:積載航空機による 100万魔力 1000*人口ハンマー 前提条件:ブロック工法 モビルスーツ 戦闘用の有人ゴーレムです。戦闘能力:30 研究コスト:一億魔力 製造コスト:一体当たり、10万ハンマー+一万魔力 全金属製飛行船 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 戦闘力:10(空軍ユニット) 原爆:前提条件:素粒子物理学 遠心分離 火薬 コンピュータ 効果:敵軍・敵人口に大ダメージ 研究コスト:1000万魔力 生産コスト:一発につき一万魔力 アームドデバイス:未判定 デバイス:派生:機械化ミッド部隊・機械化ベルカ部隊 前提条件:パソコン 超魔術レベル3 研究コスト:一億魔力 普及コスト:5000*人口ハンマー 対潜ミサイル(SUM):前提条件:魚雷 ロケット工学 派生:現代駆逐艦 効果:対水中目標に対し、戦闘力+20 研究コスト:一億魔力 普及コスト:1万*人口ハンマー 航空強襲揚陸艦:前提条件:航空艦艇 立方晶窒化炭素 レーダー 機関銃 長距離砲 ソナー パソコン ゴーレム志向 占術 超魔術 黒曜石の門 研究コスト:1億魔力 建造コスト:一隻につき1万魔力 10万ハンマー 運用コスト:一隻につき毎ターン10魔力 戦闘力:120 スクリュー:前提条件:何らかの材料(木工・鋼鉄など) 古典物理学 内燃機関or電磁気学 効果:水上艦の性能アップ! ハンマー生産性+50 研究コスト:一万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー ジェネシックガオガイガー:前提条件:神座システムレベル1 ロボット工学 戦闘力1000万 研究コスト:一億魔力 建設コスト:10億ハンマー 航空イージス艦 前提条件:現代駆逐艦 航空艦艇 立方晶窒化炭素 レーダー ソナー 機関銃 長距離砲 ロケット工学 パソコン ゴーレム志向 占術 超魔術 ミッド式魔法レベル3orデータリンクシステム 戦闘力:140 研究コスト:1億魔力 建造コスト:一隻につき500魔力 20万ハンマー 運用コスト:一隻につき毎ターン30魔力 駆逐艦:前提条件:内燃機関 スクリュー ブロック工法 魚雷 ソナー レーダー 戦闘力30 研究コスト:10万魔力 生産コスト:一隻につき5万ハンマー 現代駆逐艦 前提条件:駆逐艦 ロケット工学 パソコン 駆逐艦 GPSor占術 対潜ミサイル(SUM) 戦闘力60 研究コスト:1000万魔力 建造コスト:一隻につき10万ハンマー 薔薇騎士部隊:前提条件:ノーライフキング ベルカ式魔法レベル3 戦闘力130 研究コスト:10万魔力 普及コスト:500万魔力 ランニングコスト:一人につき100魔力 機械化薔薇騎士部隊:前提条件:ノーライフキング ベルカ式魔法レベル3 アームドデバイス 戦闘力140 研究コスト:10万魔力 普及コスト:500万魔力 ランニングコスト:一人につき100魔力 段階的航空制圧ドクトリン 1 占術、超魔術、時間正常化システムの支援下でディバイディングドライバーを使い海をどける。 この時点ではIS隊は空中艦艇への脅威の迎撃及び制空権の確保を主任務とする。 2 上空にいるこちらの方が当然射程は長く、イージス・システムと随伴IS隊による迎撃阻止も出来るので艦隊の残骸やダゴンに対し火力制圧を行う。 3 迎撃が弱まったところでIS部隊は一部の護衛を残し都市攻略装備に換装する。 4 空中艦隊よりの砲撃を耐えた対象に対しメテオストライクを連射、直後にIS、ノーライフキング、魔導師部隊による対都市攻略戦を行う。 この際、各種ゴーレムも輸送艦に指定した母艦より降下作戦を行う。 5 都市攻略においては、ノーライフキングを前衛として、ベルカ式を後続とし、ISと歩兵ゴーレム、ミッド式により火力支援を行う。 6 休養・補給の必要に応じて空中艦隊へ帰還し、交代制で断続的に攻め続ける 前提条件:占術、超魔術、時間正常化システム ディバイディングドライバー IS 航空イージス艦 何らかの都市攻略装備 ノーライフキング ミッド式・ベルカ式 歩兵ゴーレム 航空強襲揚陸艦 戦闘力160(ただし草の獣はカウントされない) 魔法 シロップつきカキ氷:魔力1.5につき、1のパンを生産。研究100魔力 ☆セルシウス冷蔵庫:パンストックが+10000されます。毎ターン魔力を100消費します。研究200魔力。 ☆魔草:労働人口1あたり、1の魔力を生産できる。研究コスト:? 普及コスト:? 光の精霊で殺菌:日干しを高速化する。パンストック+5000。研究500魔力。普及毎ターン100魔力。 促成栽培:魔法で日光を常に当て続ける等。魔力生産性+0.5 ☆賭博:魔力生産性+1。研究100。普及500(観光地だけ) ☆忍者:精霊の力で透明化するニンジャとかができそうです。研究10万魔力。普及毎ターン1万魔力。(諜報システムを試験的に導入) ☆巨大コンクリ冷蔵・冷凍倉庫:パンストック上限+5万 研究一万魔力 普及10*人口ハンマー ランニングコスト一万魔力 前提:セルシウス冷蔵庫+コンクリート ○精霊魔法レベル1 4大精霊をはじめとする精霊の力を借りる魔法。 自然を術者に都合の良いように操作することを得意とする。 現状の長門の腕だとたいしたことはできないが、それでも結構便利 ノーム:土精霊を召喚する。簡単な土木工事が可能。ハンマー扱い。 ウィンディーネ:水精霊を召喚する。雨乞いが可能。 サラマンダー:火精霊を召喚する。火種として利用可能。 シルフ:風精霊を召喚する。雲を散らして晴れにできる。 セルシウス:氷精霊を召喚する。カキ氷の精製が可能。食料扱い。 ★精霊魔法レベル2:4大精霊を始めとする各種精霊の力を借りる魔術。 以下が精霊魔法レベル2に含まれる主な魔法となります。 ドライアド:植物の精霊の力を借りる。植物の成長促進などが可能。品種改良が高速化します! ウインドボイス:風の精霊シルフの力を借りて、遠距離に声を届けます。 水中呼吸:水の精霊ウインディーネの力を借り、水中で呼吸が可能となります。 水面歩行:水の精霊ウインディーネの力を借り、水面を歩けるようになります。 サイレンス:風の精霊シルフの力を借り、一定範囲の音を消します。 矢避けの加護:風の精霊シルフの力を借り、(一定威力以下の)飛び道具を防ぎます。(銃器には無効) 研究コスト:1万魔力 ★精霊魔法レベル3:自然界の統率者、大精霊の力を借りる魔法です。 主な魔法 隆起:大地の大精霊グラードンの力で海底を持ち上げて陸地を作ります 造山:大地の大精霊グラードンの力で山地を作ります。 地震:大地の大精霊グラードンの力で地震を起こす大規模破壊魔法です。 沈没:水の大精霊カイオーガの力で陸地を海に沈めます 大河:水の大精霊カイオーガの力で川を作ります 洪水:水の大精霊カイオーガの力で洪水を起こす大規模破壊魔法です。 緑の大地:植物の大精霊マーテルの力で森を作ります。 落雷:雷の大精霊サンダーの力を借りた大規模破壊魔法です。 火の精霊で蒸気船(長門共同) 長門:風の精霊で帆船を動かした方が良いのではないか? ○精神魔法レベル1:初歩的な精神魔法。他者の心の動きを有る程度読み取る程度 主な魔法 嘘感知:嘘を聞き分ける 敵意感知:自身に対する敵意を感知する。 ★精神魔法2:中位の精神魔術。他者の精神に有る程度介入できるようになった。 魅了:他者の心に恋愛感情を強制的に植えつける。 読心:他社の表層意識(今考えていること)を読み取る 研究コスト:1000万魔力 効果:ニンジャ=サンが質問枠1枠分増えます。 ★精神魔法レベル3:心を操る魔法 マインド・クラッキング:コンピュータをクラッキングするように、心の中に存在するあらゆる情報(記憶)を読み取り、また改竄できる。 ギアス:他者に禁止命令を与え、それを遵守させる。 マリオネット:他者に命令を与え、それを遵守させる。命令を達成した時点で解除される。 精神障壁:精神攻撃を防ぐ。いあいあ対策としても有効 ○錬金魔法レベル1 物の形状や組成を有る程度変更できる。 現在では簡単な青銅器を作る程度だが、 それでもあると無いとでは大違い。 ★錬金術レベル2:錬金魔法レベル2:物体の形状・組成を有る程度変更する魔法です。 単純な化学構造の物質なら有機・無期を問わず生成できます。 以下が錬金術レベル2に含まれる主な魔法となります。 擬似肉:タンパク質を練成し、擬似的な肉を作ります。1魔力につき、1のパンを得る 金属生成:各種金属を作ります。1魔力につき、1のハンマーを得る。 研究コスト:1万魔力 ★錬金術レベル3:物の形状や組成を自由自在に変化させる魔法です。 (術者に十分な知識があれば)遺伝子を自由自在に組み替えたりすることも可能でしょう。 また、魔法金属のような架空物質も生成できます! 主な魔法 万物創造:術者の知識とイメージ力と魔力が及ぶ範囲で、ほとんどあらゆる物を作れます。 研究コスト:1000万魔力 前提条件:錬金術レベル2 占術レベル3 派生:時空魔法 ☆錬金術レベル4:『大量生産向け』の魔法です。 前提条件:化学 錬金術レベル3 占術レベル3 超魔術レベル3 研究コスト:1億魔力 主な魔法 複製:対象物の情報を読み取り、その忠実な複製を作る魔法です。 万物創造は術者の知識やイメージ力に依存していましたが(そのため品質にはばらつきがありますが) これは術者が対象物の構造や仕組みをきちんと理解していなくても魔法が勝手に複製してくれます。 とにかく高品質な物を一個でも作れればそれを量産できるのが科学に対する大きなアドバンテージです。 元素変換は行わず、化学結合のみを変化させるので、魔法としてはかなり低燃費でもあります。 効果:魔力1につき、1000ハンマーor1000パンを生み出す ★医療魔法レベル1:医療用の魔法です。 瘴気浄化:瘴気(ウイルスやバクテリアなどの病原体を魔法的に捉えたもの)を浄化します。伝染病の予防や治療が可能に! 人口上限+10万。ただし毎ターン人口*0.1の魔力がかかります。 治癒:自然治癒を加速します。負傷兵の回復が早まります。単体では効果は低めですが・・・ 人口上限+1万。ただし毎ターン人口*0.1の魔力がかかります。 ☆医療魔法レベル2をまとめて研究します。アイデアはやる夫君が長門にささやきまくるようです。 医療魔法レベル2:現代医学と同じか、それよりちょっと優れる程度の医療用魔術 主な魔法 毒物分解:錬金術の応用で、各種毒物を分解する。アルコール中毒のほか、重金属汚染などにも有効。人口限界+10万.。ランニングコスト:0,1*人口魔力 再生:喪った器官(四肢や臓器など)を再生できます。一人につき1000魔力 病気回復:病気全般を治療します。一人につき1000魔力 研究コスト:一万魔力 ★医療魔法レベル3:時間を操り、生死すらも左右できる究極の医療魔法。 コストが最悪なので公衆衛生には向かない。 死者蘇生:死者を蘇らせる。吸血鬼を人間に戻すことも可能。一人一回1万魔力 若返り:年齢を自在に操作できる。理論上使い続ければ不老不死になれる。一人一回一万魔力。 完全回復:あらゆる傷病を一瞬で回復させる。一人一回一万魔力。 ☆ミッド式魔法レベル1:飛行魔法と射砲撃魔法を機軸とした遠距離戦主体の戦闘魔法。 効果:飛行魔術師部隊(戦闘力10。空軍ユニット) 研究コスト:一万魔力 ランニングコスト:一人につき10魔力 ★ミッド式魔法レベル2:飛行魔法と砲撃魔法に加え、念話(無線通話の魔法版)により、高度な連携が可能となった戦闘魔法。 高度な機動力と火力、陸空両方で運用可能な汎用性故に、電撃戦を単体で実行可能です! 効果:魔術電撃戦部隊(戦闘力50。空軍ユニット) 研究コスト:1000万魔力(まどかさんはあれでも割引だったようです) 購入費用:500万魔力 ★ミッド式魔法レベル3:極めて強力な砲撃魔法・防御魔法・飛行魔法に加え、 念話ネットワークによるリアルタイムの情報共有で有機的な連携が可能となった最強の戦闘魔法。 空間転移・幻術・変身魔法などの補助魔法も多数揃えている。 魔法少女:戦闘力90 念話ネットワーク:魔法版のインターネット、戦術データリンクシステム。大量の情報を瞬時に共有化できる。 空間転移:一度行った事のある場所、あるいは視界内の場所に空間転移する。 召喚:事前に契約を結んだ相手を自分の傍に召喚する。 幻術:光や音を操って作り出される幻。立体映像と考えるとわかりやすい 変身魔法:一時的に姿を変えることができる。変装の他、身体能力を伸ばしたりするのにも使える。 ☆超魔術レベル1:魔力そのものに干渉する魔法。 魔法の感知や妨害など、対魔法戦に優れる。 魔眼:魔力を一時的に可視化する。魔法の感知を行える。 魔力吸収:他者から魔力を吸い取って自分の物にする。抵抗されると不発 魔力譲渡:自分の持つ魔力を他者に譲渡する。 (魔力の徴税や予算配分などは超魔術レベル1で行われています) ☆超魔術レベル2:魔力そのものに干渉する魔法。 魔法の感知や妨害など、対魔法戦に優れる。 解呪:他者の魔法を強制的に解除する。 研究コスト:500万魔力 ☆超魔術レベル3:魔力そのものに干渉する魔法。魔法の感知や妨害など、対魔法戦に優れる。 レベル3に到達したことで、魔法を自在に制御可能となった。 マジックプログラム:魔法を制御する魔法。魔法にプログラムを組み込み、ある程度自動的に動作するようできる。複数の魔法を連動させることも可能。 具体的には以下のようなことができる。 占術で敵兵を感知し、火球で自動追尾 占術や魔眼で物理攻撃・魔法攻撃を感知し、防御魔法を自動展開 敵占術を魔眼で感知し、解呪を自動展開して妨害 研究コスト:3000万魔力 前提条件:超魔術レベル2 ☆占術レベル1 人探し・物探しの魔法。探しモノのある位置を感知したり、離れた場所の風景を映し出したりできる。 日常生活で考えると「あると便利」程度だが、産業・軍事的応用を考えるとシャレにならない凶悪魔法と化す。 主な魔法 探索:探しモノの位置(方角と距離)を感知する。「近くの敵兵」のような大雑把な条件でもきちんと感知するからひどい。射程距離1km(球状)。一回1魔力 遠視:離れた場所の風景を映し出す。射程距離内であれば視点の角度や高度などは自由に調節可能。射程距離1km(球状)。一回1魔力 研究コストは100魔力 ☆占術レベル2:物探しの魔法。可視化により使い勝手が向上している。 遠視・探査:射程が1kmから100kmに向上した。また倍率もも最大で光学顕微鏡並に向上している。 透視:遠視の発展系。物の内部を透視できる。レントゲンの魔法版のイメージ。 可視化:遠隔視と探査と透視を複合させた魔法。遠隔視系統で表示された画像(映像)のうち、望む物が画面のどの部分にあるかを文字や色などの形で表示できる。また、不要な画像情報を透視で消すこともできる。 (例えば森林戦の際に、敵兵の隠れ潜む場所を赤く表示したりとか、木々を消したりとか。) 研究コスト:100万魔力 ☆占術3:最高位の占術です。基本はいままで通り「探査」と「遠隔視」ですが、「分子の形が見える」くらいの滅茶苦茶な倍率を持ちます。 研究コスト:1000万魔力 主な魔法 千里眼:遠視の究極系です。電子顕微鏡レベルの分解能を持ち、物体内部を透視でき、最大10光年先まで見通すことができます。たとえば生体分子の挙動を直接観測することも可能でしょう。 万象把握:探査の究極系です。千里眼と同じく電子顕微鏡レベルの分解能・10光年の射程で、望む物の位置を把握できます。 ★ベルカ式魔法レベル1:肉体・武器強化を主体とする、接近戦特化型の戦闘魔法。 効果:ベルカ騎士隊(戦闘力9。空軍ユニット) 研究コスト:一万魔力 ランニングコスト:一人につき10魔力 ★ベルカ式魔法レベル1~3:近接戦闘特化型の戦闘魔法。肉体や武器を強化することを得意とする。 ベルカ騎士:戦闘力85(弱いわけではないが、近接タイマン特化のため集団戦には不向き) 主な魔法 肉体強化:身体能力を一時的に強化する 武器強化:武器を一時的に強化する ☆対魔装甲:対魔法装甲:解呪をエンチャント(ゴーレム技術)により物質に定着化させたもの。 永続的に解呪を展開し続けており、近づいた魔法を阻害する。 ただし、阻害範囲は装甲の周囲数メートルほど。無差別なため、敵のみならず味方の魔法も阻害してしまう。 前提条件:ゴーレム志向 超魔術レベル2 派生:対魔のゴーレム 対魔戦車など 研究コスト:100万魔力 普及コスト:無し(単体では普及コストも効果も無し。対魔法装甲を何に使うかによる) ☆ホムンクルス技術(長門と共同):人工的に生命体を創造・改造する技術です。細胞を魔法で高速培養・分化誘導するようです。 前提条件:分子生物学・医学・医療魔法レベル2 主な成果 人工器官:細胞を魔法で培養・分化誘導することで人工器官を生み出し、外科的に移植します。先天的疾患を含め、感染症以外のほとんどの傷病を治療可能です。(ガンなども臓器を入れ替えてしまうことで治療可能) 不妊治療:分化誘導によって生殖細胞を生み出します。先天的な不妊症や、同性同士でも子供を作ることが可能です。 人工生命体:細胞を魔法で培養・分化誘導することで生物個体を生み出します。 研究コスト:100万魔力 ★死霊術レベル1:死者をつなぎとめ、使役する魔法です。女神の法に反する行いのため、邪術として忌み嫌われます。 主な魔法 レイズ・スケルトン:白骨死体に偽りの命を吹き込み、使役します。知性は失われているため、労働力には向きません スケルトン:戦闘力3 製造コスト:一体当たり魔力1 研究コスト:100魔力 ★死霊術レベル1~3:死者の魂をもてあそぶ邪法。 レイズ・スケルトン:白骨死体に偽りの命を吹き込み、使役します。知性は失われているため、労働力には向きません 幽体離脱:自己の魂を一時的に肉体から切り離す。 魂移植:魂を引きずり出し、別の肉体、あるいは物体に移植する。凄く痛い。 吸血鬼化:術者を吸血鬼と化す 魂喰らい:死者の魂を喰らい、己の力と成す。 ★神々の本質:神々の本質。それは魂喰らい。他者の魂を自己の内に取り込み、支配し、己の力と成す存在。黄昏の女神さえも例外ではない。 前提条件:死霊術レベル3 派生:神座システム 効果:ノーライフキング 機竜 世界樹 黄金練成 昇神 異界の神々を作成可能 研究コスト:1億魔力 ☆神座システムレベル1:意思の力をエネルギーに変換します。第三次スーパーロボット大戦αの無限力(イデ・ゲッター・Gストーン・ディスレヴなど)をモデルにしています。 効果:魔力生産性+100 派生:イデオン ゲッター ガオガイガー ディス・アストラナガン 前提条件 死霊術レベル3 研究コスト:一億魔力 普及コスト:2000*人口ハンマー ☆神座システムレベル2:魂から引き出した莫大なエネルギーを以て、時空間を自在に操ります。 前提条件:万物の理論 4大魔法 時空魔法 神座システムレベル1 派生:宇宙植民 デモンベイン ディス・アストラナガン イメージ:他恒星系へ空間転移したり、試験管の中で宇宙を作ったりできます。 研究コスト:10億魔力 普及コスト:5000*人口ハンマー 神座システム3:魂から引き出された莫大なるエネルギー、時空を支配する力、それを制御する優れた情報技術に科学力、そして神々への理解が重なった結果、ついに既存神座の総てを解き明かしました! 前提条件:神々の本質 時空魔法 万物の理論 光コンピュータ イメージ:既存神座をぶっ壊すことも、世界を神のごとく好き勝手に創りかえることも可能となります。 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー ☆IS:機動力・攻撃力・防御力を併せ持った非常に高度な兵器です。 基本形状はパワードスーツで、それに時空魔法で莫大な積載量を確保し、科学と魔法の複合方式の装甲と推進システムを持ちます。 コンピュータと超魔術による演算補助が行われており、武装は主にミサイルと機関銃です。 前提条件:4大魔法 時空魔法 ミッド式魔法レベル3 コンピュータ 超魔術レベル3 ロケット工学 機関銃 ロボット工学orゴーレム志向 立方晶窒化炭素orミスリル 石油化学 効果:戦闘力120(陸・空・海・宙で行動可能) 研究コスト 5000万魔力 製造コスト:人口*1000ハンマー ランニングコスト:一人あたり10魔力 ★4大魔法レベル1~3:電磁力・重力・強い力・弱い力を操作する魔法。 主な魔法 重力操作:重力を操作する。無重力状態を作ったり人工的な重力を生み出すことも可能。 電磁力操作:電磁力を操作する。 強い力:核力操作により、核子をくっ付けたり切り離したりして、原子核の構造を組みかえる(錬金術の原理の一つ) 弱い力:弱い力の操作により、核子を変換し、原子核の構造を組みかえる(錬金術の原理の一つ) 核融合:電磁力操作と高重力により高温高圧を発生させ、さらに強い力を強化することにより、無理やり核融合反応を起こす。 ★時空魔法レベル1~3:時間と空間を操作する魔法。世界観的に実は恐ろしく高度で危険。 前提条件:4大魔法レベル3 (占術レベル3and錬金術レベル3) or 相対論 派生:神座システム 主な魔法 時間加速:時間を加速させる。 時間停滞:時間を減速させる。 時間停止:時間を停止させる。 巻き戻し:対象物の時間を巻き戻す(蘇生魔法の原理) 空間転移:一度行ったことのある場所か、視界内の場所へと転移する。 空間切断:空間のつながりを断つ。切断攻撃の他、あらゆる攻撃を遮蔽する盾にもなる。 亜空間:人工的な空間を作り出し、物をそこに収納できる(重さや体積を無視して無限に収納可能) 召喚:生き物や物体を召喚する。 メテオストライク:みんな大好きメテオストライク。隕石を召喚する大規模破壊魔法。発生が早い上に物理力であるため、解呪が効きづらい。 時空魔法レベル4:確定した歴史すらも覆す、究極の時空魔法です。 第三天によって開発されたこれは神座システムの手にも余るものであり、当時の神座は盛大なバグを引き起こしました。 このバグの結果、もしくはそのカウンターとして発生したのが水銀の蛇です。 主な魔法: 素粒子時間跳躍・因果律崩壊:対象物を過去へと遡らせ、「自分殺しのパラドックス」を引き起こします。この矛盾を誤魔化すために抑止力は対象物を跡形もなく消し去ることでしょう。 時間旅行:過去や未来へと移動します 平行世界移動:平行世界間を移動します。 研究コスト:1兆魔力 前提条件:時空魔法レベル3 万物の理論 システム・ユグドラシル:世界樹ネットワークを解析し、人間にも応用したものです。無数の肉体を一個の魂で操る郡体人間です。 前提条件:世界樹(草の獣) 錬金術レベル4(肉体の複製に使用する) 効果:研究コスト大幅減 邪神の感知に引っかからず人口が増やせるようになる 研究コスト:一億魔力 生産コスト:複製肉体一つにつき1魔力 ドワーフ技術 ☆労働ゴーレム:人口のように労働力に回せる。製造コスト1魔力/一体。維持コスト無し。10万体まで。 ★魔茸農場:魔力を産出する特殊な茸を栽培している。魔力産出=1魔力/労働人口 ☆鉄のゴーレム:戦闘力15。生産コスト:一体あたり100ハンマー。100魔力。 ★木のゴーレム:戦闘力6。生産コスト:一体あたり50ハンマー+100魔力。 ★酒のゴーレム:酒運搬用に作られたゴーレム。 ガラス製の体に高濃度のエタノールが充填されており、自衛用に火炎放射能力を持つ。 ガラスなので防御力は低いが、うかつに壊すと火を噴いたり爆発したりするので、接近戦は凄く危険。 戦闘力5。ただし、接近戦兵科・ドクトリンに対しては戦闘力20 冬将軍の効果が減衰します! ☆歩兵ゴーレム:人間が使える武器なら扱うことができる(戦闘力:使用武器次第) 製造コスト:一体につき、1ハンマー、1魔力 10万体まで 死体ゴーレム:戦闘力:5 研究コスト:100 生産コスト:一体あたり100魔力 前提条件:ゴーレム志向 ☆虫型諜報ゴーレム 魔法的にも科学的にも目立たないので、諜報・監視役としてはかなり有用です。(但し占術には引っかかります) 前提条件:精密機械 ゴーレム志向 魔力コスト:10万魔力 生産コスト:100ハンマー 10魔力 制限:10万体まで ★機竜 ファンタジー全開な再興の時代においても、ドラゴンは空想上の存在に過ぎませんでした。しかし、ドワーフ職人達が科学技術とゴーレム技術、そして何よりロマンを結集したことにより、機械仕掛けのドラゴンを生み出してしまったようです。 前提:神々の本質 戦闘力100 建設コスト:10万ハンマー+2000魔力 ☆自動人形:労働ゴーレムに生体材料を被せて人間らしい姿に仕上げました。 前提条件:労働ゴーレム ホムンクルス 効果:魔力生産性+2 労働人口に加算可能 研究コスト:1000万魔力 製造コスト:一体あたり、100ハンマー+1000魔力 備考:ドワーフたちはパン・ハンマー・魔力に困っていないので 科学技術と交換か共同研究の対価として得るしかない。 ルルイエ技術 ★ド・マリニーの時計:異界の神々の力を借りた、この世ならざる時間を刻む時計です。 使いこなすにはいあいあ系魔術の研究が必要ですが、持っているだけでも【他の時間操作能力に対して耐性を得ることができます】値段10万ハンマー エルフ技術 大樹の行進:戦争時発動可能。戦闘力10のトレントがエルフ人口分出現し、総兵力に加算される。 効果は数ターン持続するが、その間大自然の守護者の効果が失われる。 ★森林小屋:森の木々から魔力を分けてもらいます。魔力生産性+1 ★疾風隊:長弓兵のUU。戦闘力12 ★森林ゲリラ:森林を生かしたゲリラ戦。 戦闘力:25 特殊能力:敵ドクトリンに森林適正が無い場合、それを無効化する。 ★【世界樹】あるいは【草の獣】 無数の植物が融合し、一個の生命体と化した郡体生物。あるいは、森そのものの化身。個々の植物個体が全滅しない限り死ぬ事は無く、故に極めて不老不死に近い存在。しかも高い繁殖力・再生力を持つため、全滅させるのは困難。汚染を吸い取って自己の栄養に変える能力を持ち、その応用で自分や他者の疲労を吸い取って回復させることもできる。その圧倒的な不死性と、無数の命を取り込んだ郡体という性質から、魂の郡体たる神々に極めて近い存在と化している。 備考:建設時、20万体の草の獣が出現する。さらに毎ターン10万体づつ増える(限界無し)人口にカウントされない。前提:神々の本質 建設コスト:1億魔力 戦闘力:50 吸血鬼技術 ★ノーライフキング:無数の血を取り込み、己の力としたことで、魂喰らいたる神々に極めて近い存在と化した吸血鬼 前提条件:吸血鬼強化段階10 建設コスト:1000万魔力 戦闘力100(素手) 特殊能力:戦死しない(戦死するような状況下になっても負傷で済む)。負傷の回復が早まる。 グラズヘイム 【黄金練成】 黄金の獣とその総軍から成る文明、グラズヘイムを召喚する儀式です。(Ffh2マキューリアンポジ)建設コスト:一億魔力、もしくは10万人の生贄 【グラズヘイム文明】 文明特性 休耕志向:生産活動に致命的に向きません。パン・ハンマー・魔力の生産不可。代わりに維持コストが不要です。 修羅道至高天:死者をエインフェリアとして蘇らせ、自軍に加えます 英雄ユニット 黄金の獣:戦闘力9千万 軍事ユニット エインフェリア:戦闘力100。黄金の獣との同化によって擬似的な神格と貸した死者の軍勢。 -
https://w.atwiki.jp/talesrowa/pages/331.html
終焉への砲火 抜刀。 ロイド・アーヴィングは木刀二振りを構える。アーヴィング流、基本の構え。 ミズホの里に伝わるとされる二刀流は、利き手に太刀を、逆手に脇差を構えるのが正統とされている。 しかしながら、ロイドの握る得物に、片手は受け専門、もう片手は攻撃専門、などという区別は存在しない。 時には右手が盾に、時には左手が盾に。変幻自在、無流無形。 対するは、瞳に濁った光を宿す金髪の剣士。時の魔剣を手にした、あの殺人鬼。 次元斬。 殺人剣士自身の身長の3倍を優に越す、超長大な蒼刃が振り下ろされる。時空の波動が、空を揺らす。 俗に、剣と槍の勝負は間合いの勝負と言われる。剣が槍に勝つには、槍の間合いの内側に入るしかない、と。 だがこの剣は、槍の間合いを持った剣。 それも対騎兵槍(パイク)と呼ばれる、本来大規模な会戦でしか使われないような、長大すぎる槍ほどの。 すなわち、「奴」はこの剣のみで、とてつもない間合いを取ることが出来るのだ。 戦場における必勝の定石の一つ。相手の攻撃の届かない遠距離からの、一方的攻撃を可能とする、恐るべき得物。 けれども、ロイドはそれを、わずかなサイドステップでかわす。 首元に巻いた白い緒にすら、かすらない。 ロイドは、この技の型は既に見切っている。 この攻撃の死角は横っ腹。一度技の型に入れば、攻撃できる範囲は剣士の正面のみ。 すなわち若干軸をずらせば、それだけでまず斬撃は喰らわないのだ。 サイドステップから、ロイドは即座に一閃を見舞う。放つは瞬迅剣。 伴う踏み込みで、対騎兵槍の間合いの内側に滑り込む。木刀の切っ先が、殺人剣士の脇腹を強襲! ロイドは虚空を、貫いた。 切っ先を受ける直前、剣士は霞のようにその姿を消した。 だが、ロイドは慌てない。 瞬迅剣の後のわずかな隙…それを「待ち」の時間に利用し、基本の構えに戻った瞬間即座に地面を蹴る。 今度は、バックステップ。 判瞬遅れて、ロイドがもといた所に時の魔剣が突き立つ。 空間翔転移。時の魔剣の力により空間を転移し、上空から強襲をかけるトリッキーな技。 ロイドはそれを、バックステップのみでかわしたのだ。 この技は、転移を終えた瞬間に回避運動を始めれば、まず当たらない。 そしてありがたいことには、この技が発動してから転移するまでの数瞬、完璧に相手は無防備になる。 今回は大事をとってその数瞬の隙を狙いはしなかったが、慣れればそこにつけ込む。 そして第二の隙。着地の瞬間! ロイドはそこに狙いを定める。放つは、剛・魔神剣! 闘気をまとった剣風が、殺人剣士を強襲! だがこれで勝った、などと油断はしない。昨晩はその油断が、慢心が、悲劇を生んだのだから。 更に連撃。剛・魔神剣で前方に傾いた重心を立て直すことなく、傾く勢いのまま跳躍。飛翔。 ロイドは剣の切っ先を地上の剣士に向け、空中からの猛撃。 飛天翔駆……改め、鳳凰天駆。叫ぶロイドは、灼熱の衝撃波をまといながら、空襲をかける。 にや。 刹那、ロイドは殺人剣士の薄い、酷薄な笑みを、自身の生み出した衝撃波のカーテンの向こうから見た。 ぞくり、とロイドの胃に不気味な感覚が広がる。まるで、氷の塊を腹に詰め込まれたような寒気。 金髪の時空剣士はそして、自らの周囲に青の渦を巻き起こす。 虚空蒼破斬。時空エネルギーを渦状に展開し、近寄る敵をその渦で絡めとる。 ロイドはすでに、鳳凰天駆の勢いのまま、その渦の中に飛び込む他なかった。 青い光が、ロイドの全身をなます切りにする。絶叫と共に、ロイドは血塊を吐き出した。 撃墜。赤い鳳凰は、銀の騎士の投網に絡め取られ、高貴なる姿を地に堕とす羽目になる。 更に、追撃。 虚空蒼破斬により巻き起こされる時空の渦。そしてそれに続く、時空のエネルギー波。 蒼白の津波は、ロイドの墜落地点を着実に狙っていた。今からでは、受け身を取ることさえかなわない。 再度、空を舞うロイド。今度は自らが望んで空へと旅立ったわけではない。殺人剣士に、打ち上げられた。 霞みかけたロイドの目に映るは、ただ晴れた空。 そして、そこに突如現れた蒼の渦。 再度、殺人剣士は空間翔転移を放つ。蒼の渦は殺人剣士を吐き出し、そしてロイドの下に。 何と彼は、余裕綽々の表情で、宙を舞っているロイドの上に「乗った」。 空中でロイドの腹の上に立った彼は、そして。 ロイドの弱さをあざけるように。 己の強さに酔ったように。 歓喜と快楽に溺れた下衆な笑みを浮かべたまま。 時の魔剣を振るう。 突如、ロイドの視点がめまぐるしく変わり始める。 空。地面。殺人剣士。そして。 自分の首の断面。滝のように、血を吐き出している。 ああ、自分は首を切り落とされたのか。 ロイドはそう理解するのと、意識が闇に落ちるのと。 どちらが先に来たのかは、永遠に知ることはなかった。 ****** 我が友リッド・ハーシェルよ、我と共にあれ。 リフィル・セイジに教わったシルヴァラントの公用語で、柄にそう彫り込んだロイド。 その表情からは、ただ忸怩たる思いが滲んでいた。 この木刀を彫りながら、右手の痛みが耐えがたくなるごとに一旦作業を中断し、その合間に瞑目。 昨晩見たあの殺人剣士、クレス・アルベインの動きを思い出し、心の中でクレスと打ち合う。 クラトスに教えられた、「イメージトレーニング」と言われる修行法を試みていたのだ。 クレスの動きを何度も咀嚼し、イメージトレーニングを続け、そして右手の痛みが引いたらまた彫刻を続ける。 それを、既に十数回は繰り返した。 それでも、結果は全て黒星。 (俺じゃあ……あいつには、勝てないってことなのか?) ロイドの心の中の「クレス」は、まさに絶望的なまでの強さを、相も変わらず見せ付けてくれている。 イメージトレーニングの中では、相手の動きを自分にとって都合良く、過小評価しがちだから気を付けろと父は言った。 その分を差し引いても、クレスの強さは絶対不動。 どれほど自分にとって都合のいい動きを想定しても、勝ちへの糸口すら見えない。 確かにキールは、時空剣技を見切っているお前なら、クレスと戦えるとは言ってくれた。 (けれども……!) ただそれだけのこと。同じ土俵に上がれるだけであって、それは勝てる可能性があることと同義ではない。 イメージトレーニングの中のクレスは、時空剣技のみで攻めてきた。 それは、クレスがロイドの実力を知っているからこそ。 クレスの実力なら、ロイドなど片手間であしらえることを知っていてこそ。 時空剣技を見切っただけでは、勝てない。 時空剣技の太刀筋をたとえ見切ったとしても、体が反応できないほどの超速の一閃が来れば、防ぐことは出来ない。 時空剣技の太刀筋をたとえ見切ったとしても、防御の構えをそれ以前の連撃で崩されれば、おしまい。 剣筋が分かっていながらも、それでも攻撃を防ぎきれず憤死する。 そんなやりきれない死を受け取る可能性も、今だ十分に存在する。 更にロイドを絶望のどん底に叩き落す事実はこれだけではない。 クレスは、それでも本気ですらないのだ。 彼にはまだ、一子相伝の剣技……ダオスの言うところの、アルベイン流剣術がある。 時空剣技で力押しをされても、見切った技で攻めて来られても、今だロイドの方が遥かに分が悪いのに、である。 (『化け物』、なんて生易しいものじゃないよな……) ロイドは、世界再生の旅で剣聖なら1人下した。 己が父、クラトス・アウリオン。 そして、1人と1体の化け物も下した。 妄執の剣鬼、ソードダンサー。 赤髪の魔将、アビシオン。 確かに、仲間の力添えがなかったなら、こいつらに勝つことは出来なかっただろう。 それでも、ロイドは確かに下したのだ。超一流の剣士でなければ、太刀打つこと能わぬ化け物どもを。 ロイドの剣は、よって既にほとんど全ての剣士から、超一流の評価を下されるに足るほどの境地にある。 そのロイドの剣術を、クレスは五分の実力も見せず、児戯のごとくにあしらった。 (…ちきしょう……俺の剣は、所詮遊びの剣だって言うつもりかよ、あの野郎は!?) 右手の痛みが、ロイドの怒りを刺激する。無力感と怒りで、肩が自然とわなないて来る。 確かに、剣客と呼ばれる人種は、己の人生全てを剣の練磨に捧げる。 友との語らい、異性との愛の交歓、静穏で平和な日々。それら全てを犠牲に捧げて、その命を燃やし尽くす。 ロイドは、そこまでを剣に捧げ17年の命を生きてきたわけではない。 どちらかと言えば、ロイドにとって剣とは、幼少時においては遊びの延長… そして世界再生の旅に出てからは、生き残り、道を切り開くための手段と言った意味合いが強かった。 そんな心構えで鍛えた剣が、人生これ剣の道と魂に刻み込んだ剣客に、かなわぬのもまた道理と言えばその通りか。 けれども。 けれども。 (……あいつは、クルシスの輝石じゃなくて、剣でも握って生まれてきたのかも知れない。 赤ん坊の頃は、剣を杖代わりにして立つ練習をしていたのかも知れない。 寝る時以外全ての時間を、剣の練習に当てていたのかも知れない。 夢の中でさえ、剣の型の修練をしていたのかも知れない。 だからと言って…! だからと言って!!) 大人しく負けることを受け入れるなど、出来ようものか! ロイドは、電撃のように痛みが流れる右手を、しかし強く握り締める。 無論、キールはヴェイグやグリッドが戻り次第、即座に移動を開始し、安全なところに退避するとは言っていた。 マーダーの同士討ちや弱体化を狙い、ひたすら時間を稼ぐと言っていた。 だが、ロイドの本能は、その方策に安全の匂いを嗅ぎ取ってはいない。 もしマーダーが、ミクトランに直接の教唆を受けていたとしたら? キールによれば、首輪には一同の言葉を盗聴する機能がついているらしいが、だとしたら作戦はミクトランに筒抜け。 逃げる場所さえも丸分かりなのだとしたら、どれほど逃げ回ろうと、マーダー達はピンポイントで自分達を襲う。 もとよりお人好しのロイドだが、世界再生の旅を通じて、およそ悪党と呼ばれる人種には一通り触れてきた。 そしてミクトランは、公正明大を口にしておきながら、いくらでもイカサマをやれる立場にいる。 イカサマをしているかもしれないという予想くらい、ロイドにだって立てることは出来る。 ミクトランがマーダーに教唆している可能性だって、否定は出来ない。むしろ、否定材料が見つからない。 よしんばミクトランがそんな真似をしていなかったにしても。 ロイドは恐らく、クレスといつか必ず、再度対峙するであろうという予感が、胸をちくちくと刺し続けている。 時の魔剣、エターナルソードがクレスの手にある限り。 キールが提唱した、この異空間の破砕という手は、リッド亡き今、既に使えない。 この空間を破砕するためには、極光術同士のフリンジ級のエネルギーが不可欠とキール自身言っていた。 ならば、残された手段はこれしかない。 (時の魔剣の力で、時空を越える以外、もう手はない…!) エターナルソードの力で、この「バトル・ロワイアル」が起こった2日前以前に時間を遡る。 そして、「バトル・ロワイアル」への準備を進めるミクトランを、そこで殺す。 すなわち、この「バトル・ロワイアル」という惨劇そのものを、 ミクトランを殺し最初から起こらなかったことにしてしまうのだ。 時空剣士には本来、最大の禁忌とされていた歴史の改変。 極光術のフリンジなき今、それ以外に手はない。 このままミクトランの魔手の上で、じわじわと握り潰され、緩慢かつ確実な死を迎えるという運命を変えるためには。 (……けれども、それをオリジンが許してくれるか…?) 確かに、この手段は決して己の立てた誓いとは矛盾しない。 誰かに犠牲を強いることで成り立つ世界を正そうと試みた、あの日の自身の想いとは。 それでもロイドは、師であるリフィル・セイジの淡い期待…… 過去の世界で歴史を改変し、実母と生き別れた過去をなくしたら、という提案を、時空剣士としての責任の下、断った。 時間を越えるという万能の…全能にも近い力を行使しうる立場にあった者としての責任ゆえに。 (……もし、そんな風にして犠牲を強いる世界を無くそうとしたなら……!) 言うまでもない。 シルヴァラントとテセアラ。 世界創世のその時から、二界に生きた、そして生きているあらゆる人の不幸を取り除かねばならなくなる。 エクスフィアの力で寿命を凍結し、人として生きる時間を捨てれば、出来なくはない相談だろう。 定命の存在にすべからくかけられた、寿命という名の枷を外し、時の大河を転々としながら無限に近い時を生きれば。 だが。 (そんな事をしたら、結局俺のやってることはミトスと同じになっちまう!) 所詮そんな真似で不幸を取り除くなど、突き詰めて言えば恣意的な人々の支配に過ぎない。 その人にとって何が不幸で何が幸福か、本当のところは本人にしか分からない。時には、本人にすら分からない。 それをロイド・アーヴィングという1人の人間の独断で決めてしまうのだ。 まさに、他者に己の意志を強制する行為。これを人は「支配」という。 宗教を使うか、はたまた時を渡る力で因果律を捻じ曲げるか、違いはその手段のみに過ぎない。 そして、もう一つ。時の魔剣の力を自ら封じるべき理由。 歴史は、時は、さながら極めて多くの… それこそシルヴァラントとテセアラに生きる全ての人が、協力して織り上げる極めて巨大な織物のようなもの。 織物に通す一本の糸を違えただけで、そこから先全てを狂わせてしまう。 これを理解するには、小難しい理屈など要らない。 (もし俺が、ジーニアスとリフィル先生の母さんが……ヴァージニアさんがエルフ達から迫害された際、 先手を打ってエグザイアに避難させるか、それとも別の安息の地を示してあげるか…… 確かにそうすれば、ジーニアスと先生は、ヴァージニアさん達と幸せに暮らせていけたかも知れない。 けれども、そんな事をしたら……!) ジーニアスとリフィルは、ヴァージニアの手により、テセアラの異界の門を潜ることもなかった。 シルヴァラントに来ることもなかった。 イセリア村に流れてくることもなかった。 (そして、俺も大切な親友を、それから大切な先生を得ることも出来なかった。 ひょっとしたら、俺1人でコレット達の後を追ってる時に、モンスターやレネゲイドにやられていたかも知れない。 そもそも、世界再生の旅になんて出ることもなかったかも知れない) 幸いにもこの島に呼ばれることのなかった己の師と、そしてもう二度と戻らぬ友。 2人がヴァージニアの元で生きていた方が、確かにある意味では幸せかも知れなかっただろう。 けれども、だからと言って、2人は世界再生の旅の中で得た仲間を、経験を、数え切れぬ思い出を。 全てを振り捨ててまで、実母と生きる幸せを願うだろうか。願っていただろうか。 そこまで思考して、ロイドはかぶりを振った。 (俺は……絶対にそんなのは嫌だ!) ロイドは人生をやり直せるとしても、父と母と、幸せに暮らしていた方を望みはしない。 少なくとも、積極的には。 苦い思い出も、胸が潰れそうなほど悲しい思い出も、確かにある。 それでも、仲間との絆を、大きく見開かれた目で見た世界の見識を。 そして成し遂げた、真の世界再生という大いなる勝利を。 それらを一つ残らず犠牲にしなければならないなら、両親との平穏無事な生活を望みはしない。 父は、己の腕の中で生きている。 見よう見まねで盗み取った剣技として。 母は、己の腕の中で生きている。 左手に輝く、エクスフィアとして。 これ以上、何を望もうというのか。 (それでも……もしオリジンが、この俺に時空を越える力を与えてくれるとすれば……!) 時空剣士の直感で、ロイドはその例外を、何となく感じる。 すなわち、その織り上げられた歴史を乱れ、それをあるべき流れに変える時のみ。 噛み砕いて言えば、ミクトランの方が先んじて、時空の力によりこの島を創り上げた事で、 あるべき歴史を乱していた場合のみ。 もしそうであれば、オリジンはその歴史の乱れを正すときに限り、時空を越えることを許すだろう。 すなわち、歴史の乱れの元凶であるミクトランを排除する時にのみ。 そして、オリジンがそれを許す確率は高いだろう。ロイドは推測する。 この島に同時に時空剣士を3名呼び寄せたという事実が、その推測の根拠。 もしミクトランが一切の時空の流れを乱さずしてこの「バトル・ロワイアル」を企てたというのなら、 魔剣に秘められた時空の力など恐るに足らず。 むしろ、奴のような悪党なら、最後の最後まで魔剣という希望をちらつかせておいて、そして絶望の淵に叩き落す。 それを楽しむために、魔剣をあだ花の希望として放り込むくらいやって見せるだろう。 何せ、オリジンの力によっては害を受けないという、磐石の保証があるのだから。 だが、実際には時空剣士を3名呼び出し、この島を契約の破綻した特異点として仕上げた。 この措置が、ミクトランの弱点を臭わせる手がかりの一つとなる。 ミクトランはよって、恐らくはあるべき歴史の流れを狂わせて、この「バトル・ロワイアル」を開催した可能性は高い。 すなわち、オリジンの力の代行者……歴史をあるべき流れに正す時空剣士の力により、懲罰を与えることが出来る。 (……その上に更に、保険をかけられていたらもうどうしようもないけどな……) ロイドとて、信じられないし信じたくもないが、 ミクトランがオリジンさえも従えるほどの力を持っている可能性も、皆無ではない。 本来ならばこの島には招かれざる客であるはずの、ネレイドがここに現れたのがその根拠。 少なくともエターニアに存在する技術や知識や概念では、ネレイドを……バテンカイトスの神を従わせる方策はない。 だが、ミクトランは少なくとも異界であるシルヴァラントとテセアラについては、浅からぬ知識を持っているはず。 シルヴァラントやテセアラの魔術には、神すらも打ち据え、従える力があったかも分から――。 「!!!」 ロイドは、突如世界から音が消えたような、そんな錯覚さえ感じた。 全身に、鳥肌が立つ。 かぁっ、と頭が、芯まで熱くなる。 心臓が、早鐘のように鳴り始める。 禍々しい……禍々し過ぎる、この波動。 瘴気すら含んでいるのではないかと思わせる、虚ろな色のマナの津波。 ロイドの脳裏で、1人の男の姿が一瞬閃く。赤髪の魔将、その人の姿。 アビシオンの織り成す闇の闘気に、この波動は似ている。 しかも、絶対量はアビシオンのそれすら凌駕している。確実に。グミを口にしたら体力が回復するというくらい、確実! 空が一面太陽に変わったのではないか。ロイドはそんな誤解を思わず抱いてしまいそうになった。 光の、暴力。世界が一瞬、創世の瞬間に戻ってしまったのではないかというほどの光子の爆発に呑まれる。 その第二波は、耳を強打する爆音。 そして、烈風。 「のわあぁっ!!?」 ロイドは、それでも自ら彫り上げた木の刀と、 そしてグリッドのきっての頼みで作った漆黒の翼のバッジを、抱えることは忘れない。 烈風に足元をすくわれたロイドは、そのまま後方にもんどりうって転がる。 烈風に吹かれるままに、ロイドはやりたくもない三連続の開脚後転を強制され、 そして最後にはうつ伏せで地面に叩きつけられる。 受け身を取るのに使った右手に激痛が走るが、そんなものに構う余裕すらない。 圧倒的なまでの風圧が、ロイドに目を僅かでも開けることさえ許してくれない。 肌を叩く草原の草の感覚だけが、それから数秒の間ロイドに感知を許された。 烈風はやがて突風に、疾風に、そしてそよ風に。最後には、無風に。 地面から千切れ飛んだ草々が、ようやく大地の上に帰ってから、それから更にロイドは余裕を取る。 そして、うつ伏せのままに、僅かに目を見開いた。 今度は、無理やりにこじ開けられるようにして、眼球が眼窩から転げ落ちる寸前まで、思い切り見開かれた。 ロイドは、自分の目をここまで疑ったことは、世界再生の旅の中ですらあっただろうか。 眼前の…この東部の草原に、いつの間にか出来ていたのか、雪原が広がっている。 ついで、雪が瞬間的に蒸発したことにより発生したと思しき、地表付近の霞。 そして、雪原に穿たれた、広大な溝。 とどめは、白々と蒼穹に向け吹き上がる、きのこ雲。 かこん、と顎を落としたロイドの周りは、ただ先ほどのことなど忘れたとばかり、穏やかに吹く風。 世界再生の旅で、ジーニアスにも称えられたその勇気を以ってしても。 ロイドは、その感情を抑えることが出来なかった。 ロイドもまた、生物である以上、必ず備わっているその感情を。 生物としての本能が覚える、凍りつくような恐怖に、ロイドは歯をがちがちと鳴らしていた。 ****** 「クィッキーッ! ククィッキー!! (マーダーどもを追う前に言っておくッ! オレは今ヤツらのものと思しき晶霊術を、ほんのちょっぴりだが体験した…… い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……) 広大な平原の、焼け焦げた跡地。 山びこなど起こるはずもないこの平坦な地形で、その爆音は十回も百回も残響で大気を震わせていた。 「クキュウ! クィクィッキー!!」 (あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!) 本当にその爆音の残響が耳を叩いているのか。 はたまた単に、激烈過ぎる轟音の槌が、その場にいた者達の鼓膜を強打しただけなのか。 どちらが正しいのか、一同に知る術はなかった。 「『クィッキー! クィクィクキュ!!』」 (『オレはご主人様の膝の上でで毛づくろいをしていたと 思ったら、暴風に煽られてせっかく整えた毛並みが台無しになっていた』) そんな中、辛うじて残っていた城壁のかけらに引っかかり、遥か西に吹き飛ばされることを免れた獣は、 やっとの思いで地面に四本の脚を着け、立ち上がった。 「ククィ! クィッキー!!」 (な…何を言ってるのか読者のみんなはわからねーと思うが、 オレも何をされたのかわからなかった…) 青い毛並みを乱し、土で汚してしまったポットラビッチヌスは、人心地ついた瞬間、全身の毛を逆立てた。 「クィッキー!」 (頭がどうにかなりそうだった…) 即座に、自慢の長く毛に富んだ尻尾を全身に巻きつけ、寒気に当てられたかのように震え出す。 「クククククキュ! ククキュ!! クィッキー!」 (風に煽られたご主人様のスカートがめくれてパンチララッキーだとか、 風でモブキャラ親父のヅラが飛んでお約束のギャグネタ乙だとか、 そんなチャチな冗談じゃあ断じてねえ) 圧倒的。 押し潰されるような、叩き伏せられるような、心を引き裂かれるような恐怖が、彼を、そしてもう1人の「彼」を襲う。 「クィッキー! クィッキー!!」 (もっと恐ろしい、凄まじいまでの暴力の片鱗を味わったぜ…) ポットラビッチヌスのクィッキーと、そしてミンツ大学学士、キール・ツァイベルを。 キールの瞳は、ただどろりと濁った光を宿していただけだった。 先ほどの烈風により髪がほどけ、さながら後ろから見れば女性のようになっていることなど、気付いていようものか。 「………ぁ……」 キールの口元が震え、まるで意味のない音を漏らす。 すでに情けなく腰を砕けさせ、地面にへたり込む彼は、インフェリアの言葉を忘れてしまったかのようにさえ思える。 「あ……あぁ……!」 この夜が明けてから、肌身離さず握り締めていたBCロッドが、くくりつけたクレーメルケイジごと地面に落ちる。 クレーメルケイジの反射する太陽の光が、いやに眩しかった。 「あは……あはははは……!」 顎が外れてしまったかのように、開いたまま塞がらない口から、声がこぼれる。 「あははは……あはひゃははひゃっは……!!」 俗に、人は真正の恐怖に捕らわれた際、泣くのでもなく、震えるのでもなく。 全ての思考が凍りつくとも言う。ただ、笑うしかなくなるとも言う。 そのどちらが正しいかなど、この場での議論はもはや意味などあるまい。 少なくとも、この場において、キール・ツァイベルという人間にとって、それらはどちらも真であったから。 「あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃッひゃひゃっはっひゃひゃははははは!!! ひゃ――――ッはっはっはっはっはっはっはっはっはっは!!!! へへへへへへへひゃははははははへひゃぁっを!!!!!」 キールは、涙を双眸からこぼしながら、地面をばんばんと叩き転がり始める。 腹をよじり。 腹を抱え。 とんでもなく、目の前の光景が滑稽に見えて。 その笑いは、まさに狂人のそれとしか言えなかった。 キールの心が受け取りきれる限界量を遥かに越えた恐怖が、心の奥底に封じ込めたはずの、その扉をこじ開けた。 狂気に通じる扉を。 混沌の神々にでも祝福されてしまったかのような狂態を、キールは臆面もなくさらけ出す。 高々と立ち上るきのこ雲を背景に、焼け焦げた大地の上で笑い転げる、青髪を乱した青年。 それはとても虚ろで、そして目を反らしたくなるような、痛々し過ぎる光景だった。 「キール!!」 そこに駆けつけたのは、1人の鳶色の髪の少年。 腰に二本の木刀を差し、腕の中には漆黒の翼のバッジを抱え、ロイド・アーヴィングは走る。 「キール! 大丈夫……か…?」 そして、その問いかけは愚問であったことに、ロイドはやがて気付くことになる。 げらげらととめどなく笑い転げる者を見て、「大丈夫」と判断する人間など、そう多くはない。 ましてや、普段はどちらかと言えば不機嫌そうな学者気質のキールが、こうまで爆笑の渦に捕らわれているとあれば。 「おい…? おい……! おい、キール!!」 漆黒の翼のバッジを取り落としながら、それでもロイドはキールに駆け寄る。 虚ろにからからと笑うキールを見て、ロイドはとうとうキールまでも気が触れてしまったのかと、真剣に不安がよぎる。 幸いにもメルディは、城壁の残骸がちょうどいい遮蔽となり、 烈風に直撃されずに済んだ(とは言え、クィッキーのような小動物なら、 直撃でなくとも軽く吹き飛ばされるほどの威力を、先ほどの烈風は秘めていたわけだが)のを、視界の端で 確認したロイドは、キールの体を揺さぶってみる。 「ははははは…………だ…………だろ」 キールの言葉は、ただ不明瞭。 「キール! しっかりしろ! しっかり…!!」 がば、とキールはいきなり、上体を起こす。 突然の動作に驚いたロイドは、一瞬腰を引いてしまいながらも、それでも次の瞬間には我に帰る。 そして、キールの呟く言葉に、耳を貸すことを忘れない。 「……あんな奴らに……勝てるわけ、ないだろ……」 顎をわななかせ、空に向かって言うキール。目尻からは、涙が止まらない。 「おい……? キー…」 「あんな化け物みたいな力を持ってる奴らに、どうやって勝てって言うんだよ!!!」 ロイドは、肩を震わせる。 メルディは、キールの方をとっさに見た。 クィッキーは、毛並みの汚れを払う動作を中断した。 きのこ雲は、まだ足りぬとばかりに、貪欲に天を目指していた。 キールが吐き出したのは、激しい怒号だった。 「あんな……あんなの無茶苦茶過ぎる……理不尽過ぎるだろ! ここの東の草原を一面雪原にした上で、あんな滅茶苦茶な晶霊術を放って!! これだけのことをやるのに一体何十万エスト・アイオディの晶霊力がいると思ってるんだよ!! これじゃあまるでバンエルティア号の艦載晶霊砲さえ、ただのちっぽけな豆鉄砲じゃないか!?」 キールは、今度は笑いではなく怒りを込めて、地面を叩く。 怒りと恐怖と不条理さで、瞳が燃えている。 「キール! 落ち着け!!」 「この島に残っているマーダーどもは、どいつもこいつもあんな真似が出来るって言うのかよ!? リバヴィウス鉱を用いたフリンジ砲で、やっと粉砕できたシゼル城の黒体を、 ただの晶霊術だけでぶち壊せそうな化け物ばっかりだって言うのかよ!! そもそもあんな桁外れの晶霊力、どう見ても人体の晶霊キャパシティの限界閾値を遥かに越えてる!!!」 「落ち着けって言ってんだろ、キール!?」 「僕らはあんな化け物を、晶霊学の理論を根本から覆すような連中をこれから6人も相手にしなきゃいけないんだ! おまけに僕らにリッドはもういないんだ! リッドが刺し違える形でやっと倒した ネレイドが、これじゃあただの雑魚みたいじゃない……」 「落ち着けッ!!!」 ロイドの左手が、空を裂いた。 キールの右頬を、過たずに強打する。 キールはたまらず、辛うじて起こしていた上半身も、地面に叩き付ける形となった。 キールは、とっさのことに、何が起きたのか理解さえ出来ていないでいるようだった。 キールは、そして糸が切れたように、脱力してそのまま動かなくなった。 もはや、身じろぎすることさえ億劫そうに、あらぬ方を見つめ続けていた。 「……落ち着いたか、キール?」 「……っは……」 キールは、ごく僅かに喉を震わせた。言葉を吐き捨てようと思って、それに失敗したのがありありと見て取れた。 「……いっそ、永遠に落ち着かずにいられた方が、どれほど幸せかな……」 全身に鉛の枷を嵌められたように、キールの動作は緩慢だった。 「こんなフォワクムグな光景、見ずに済んだらどれだけ楽だっただろうな……」 フォワクムグ、すなわちメルニクス語で「クソッたれ」を意味する、最高級の罵り言葉を呻きながら口にした キールは、その上体を再び起こす。 「……ロイド……僕は正直、今ほどお前の腹の据わり方がうらやましいと思ったことはないな」 「…………」 キールは、未だに震えを止められずに、ロイドに悪態とも賛辞とも取れる言質を浴びせかける。 「……僕は……あれを見て……気が狂いそうなほど恐ろしいのに……! 全てを諦めたくなるくらい怖いのに! 生きることを放棄したくなるくらいの絶望に負けそうなのに!!」 キールの顎は、もはやしばらくまともに噛み合うことはなさそうに見えた。がちがちと、歯が鳴っている。 「なのに! どうしてロイドは憎たらしいくらい平然としていられるんだよ!? これじゃあ……これじゃあ僕が丸っきりの臆病者みたいじゃないか!!」 エターニアの旅を通じて、リッドやファラから相応に与えてもらったはずの勇気など、気休めにもならない。 キールは、涙をいくつもいくつも流しながら、頭を抱え込む。嫌だ嫌だと言わんばかりに、首を振り続ける。 ロイドは、そんなキールに言った。 「いや……俺だって……俺だって、怖くないわけないだろ?」 「…え?」 キールは、その返答に虚を突かれる。 ぽかんと、ロイドの顔を見やる。 ロイドは、父クラトスによく似たその瞳を、瞑りながら地面に俯く。 「俺だって、正直信じられない。信じたくはないさ。 あんな無茶苦茶な攻撃をぶっ放せるような相手が、この島にいるなんてさ。 本気を出したミトスでさえ、あんな凄まじい威力の魔術は使えないだろうな。 いや、あそこにいるのは、ミトスかもしれないけれど、な」 ロイドは、前髪の間から東を睨みつける。 凄まじ過ぎる、「殲滅」などという言葉でも生温い、破壊の爪跡をそれでも睨みつける。 「多分、E3のケイオスハートは、マーダー側に先に押さえられちまったみたいだな。 さっき感じたあの波動は、間違いなく闇の装備品の波動だ。アビシオンがまとっていたオーラと、同じものだ」 「…あの爆発の正体がケイオスハートであることはともかくとしても、 何故、あの爆発がマーダーの手によるものだとロイドは判断できるんだ?」 「簡単な話さ。俺達はこれから、可能な限りマーダーの注目を集めるような行動はしちゃいけない。 そんな状況で、例えばヴェイグが、あんな滅茶苦茶な魔術やらフォルスやらの使い方をしたら、 マーダーにこっちの居場所を教えるようなもんだろ? ヴェイグは俺なんかよりよっぽど頭のいい部類に入るし、あいつの心には熱い部分ももちろんあるけど、 冷静で冷めた部分がある。よほどの事態にでもならなきゃ、ヴェイグならマーダーにわざわざ居場所を教えるような 真似なんてしないさ」 そうだ。確かに考えてみれば当然のこと。 恐怖のくびきから、徐々に逃れつつあるキールは、そして持ち前の判断力も少しずつ蘇ってくる。 そうだ、落ち着け、キール・ツァイベル。 頭脳労働は、常に冷静でいるべき立場にいる人間は、お前しかいないだろう。 言い聞かせるキールは、ロイド共々、破滅の爆雲をその視界に納め、言う。 「一面草原を凍結させた上でのあの超大火力晶霊術か…… ……いや、さっきのあれは晶霊銃から放たれる銃技の方に似ていた。恐らくあの閃光の正体は銃技。 すると犯人は……」 今まで得た手がかりから演繹すれば、犯人は間違いなく「奴」。 だが念のため、キールは演繹法に消去法を併用し、再度得られた解を検算する。 「プリムラはそもそも晶霊術師ではないから論外。 銃技の前におそらく氷属性の晶霊術が発動したということは、『樹』のフォルスの使い手であるティトレイや、 地・闇属性の晶霊術……じゃなくて、晶術使いのリオンが犯人であるとも考えにくい。 クレスの時空剣技なら、エターナルソードによる増幅を勘定に入れれば、 これだけの爆発的威力を出すことは不可能ではないかもしれないが、そもそもクレスもプリムラ同様、 晶霊術は使えない。ケイオスハートが使われたという事実を真とおけば、クレスがケイオスハートを 使ったという仮定は最初から矛盾している。剣士に杖なんて、宝の持ち腐れにしかならない。 それに、ダオスの証言によるとアルベイン流には、闘気を炎や雷撃にして繰り出す技はあっても、 ヴェイグの『絶氷刃』みたいな凍気を発生させる剣技はないはずだから、草原を凍らせた説明もつかない。 すると残るのはミトスと『奴』だ」 そしてキールは、次の一歩へとその論理展開を進める。 「……だがミトスは聞く限り、激情に駆られていない普段なら、デミテルのような策士型の人間だ。 あんなコストと釣果の釣り合わなそうな過剰殲滅を、たとえ魔杖があったからといって断行するか? さっきの一発自体が、何らかの陽動作戦のための壮大な布石という可能性も否定は出来ないが、 どの道コスト面で下策である事には変わりない。 万一あれが激情に駆られたミトスなら、あの一発で終わりなんて僕にはとても思えない。 キレた時なら、魔力が空になるまで魔術を乱発する性格だ、ミトスはな。 そうだろ、ロイド?」 「ああ。ミトスは普段は冷血で頭も切れるけど、いっぺんキレたら、まるで腹ペコの時のドラゴンみたいな、 滅茶苦茶な暴れ方をする。俺も、あれの正体がミトスとは思えないな」 水を向けられたロイドは、キールの意見を肯定する。 間違いない。あのきのこ雲を作った犯人は、シャーリィ。シャーリィ・フェンネスその人! 「……ははは……しかし、こんな大破壊が可能だっていうのなら、 滄我とやらと組んで本気を出せば、全世界の陸地を海の下に没させることさえ可能だっていう、あの話…… 寒気がするほど信憑性があるな……」 立ち上り、空を汚す白雲の槍。 キールはそれに焦点を合わせ直した瞬間、今度は腹の底から吐き気が込み上がってくるのを止められない。 恐怖。恐怖。恐怖。 握り直したBCロッドが、カタカタとクレーメルケイジを震わせる。 全身の筋肉が、痙攣の発作を起こしたかのように止まらない。 「ちくしょう……駄目だ……! やっぱり、恐ろしくて……震えが止まらない……! ちくしょう……ちくしょう!!」 地面の上に四つん這いになり、再び目尻に涙を浮かべるキール。 目の奥からこみ上げる熱に、耐え切れずキールは瞳をつぶる。 そんな彼の肩に手を置いたのは、ロイドだった。 キールは、はたとロイドの方を見やる。 ロイドは、眉を歪めながらも、首を振る。 「言ったはずだぜ、キール。俺だって、怖いさ」 けれども、その言葉を舌に乗せ切らぬうちに、ロイドは見る。シャーリィのもたらした恐怖を。恐怖そのものを。 「でも、俺達は戦わなきゃいけない。戦わなきゃいけないんだ。 こんなふざけた真似、ブッ潰すためにも……もうこれ以上誰かを犠牲にしないためにも!」 「ロイド……!」 ロイドは、立ち上がった。 痛みがまだ皮膚の下でのたくる右手を、左手の手の甲に持ってゆく。 僅かに痛みに顔を歪めながら、ロイドは要の紋にはまった小さな宝石の台座を捻る。 エクスフィアの身体能力の増幅作用を制御する特殊な結晶体、EXジェムの嵌まる角度を変える。 ロイドの肉体は、刹那。 血流が停止する。 心臓が拍動を止める。 青の光翼が編まれる。 美しい光子を散らしながら、ロイド自身を丸ごと包み込めそうなほどの光の翼が、背に展開される。 全身の細胞が、仮死状態を迎える。 細胞に宿った極小の生命もまた、深き眠りにつく。 天使ロイド、降臨。 瞳を、開く。 ロイドの瞳に、無機結晶体に心を喰われた証は、なかった。 ロイドの瞳には、もとの茶色が輝いていた。 そして、地面に散らばった漆黒の翼のバッジを拾い上げ、その一つを胸に留める。 もう一つは、キールに渡す。 もう一つは、ぺたんと座り込んだメルディの左胸に着けてやる。 最後の一つを紐に通し、クィッキーの首に緩く巻いて止める。 このバッジは、クィッキーには首輪として着けるのが一番似合う。 「……それは、俺がさっきまで、この木刀を削り出して、イメージトレーニングをやる合間に作った、 漆黒の翼のバッジだ」 「グリッドに頼まれて、作っていたあれか」 「ああ。予備も含めて10個。団長のグリッドに渡す特製の奴が1個。合わせて11個作っておいた」 大急ぎで作った手抜きのバッジだけどな、と言葉を結んだロイド。 しかし、それにしても作りは立派の一言に過ぎる。 翼に生えた羽一本一本までを精密に刻み、かつ沈金と呼ばれる漆器の装飾に用いられる技術を用いている。 埋め込まれているのは恐らく本来沈金で使われる金ではなく、玄武岩か黒曜石のかけらだろう。 キールはレオノア百科全書の挿絵をから、鉱物の色彩を思い出しそう推理する。 とにかく、石やら木やら、ありあわせの素材から削り出されただけの翼は、確かに下地の色を残しながらも、 それでも漆黒の色を帯びた翼なのだ、と一目で分かる繊細で、それでいて強力な黒色を主張している。 これで手抜きというのなら、ロイドが魂を込めて刻んだ装飾品は、どれほどの美しさを誇るというのか。 キールは、その美しさに純粋に息を呑んだ。 いつの間にか東にその一歩を踏み込んだ若き大天使。光翼が、震える。 ロイドはそして、腰の木刀を引き抜いた。 天使化に伴い、右手の痛覚はある程度遮断される。この程度の痛みなら、戦闘時の興奮で十分に誤魔化せる。 ロイドはそれを確かめながら、抜き放たれた木刀を東の空にかざす。 木刀は、太陽の光にその木目を晒す。 太陽が作り出した陰影が、その木目上に刻まれた文字を晒す。 【我が友リッド・ハーシェルよ、我と共にあれ。】 二つの刀の鎬(しのぎ)に刻まれた、その文字を。 リッドは、確かにそこに生きている。 キールは、またも目頭が熱くなりそうになった。 出会って、まる一日にもならないうちに、彼は永劫の別れをロイドに告げてしまったのに。 それでも、この目の前の大天使は、確かに結んでいたのだ。 極光術師リッド・ハーシェルとの間に、金剛不壊の友情を。絆を。 キールは、もう涙を堪える事など出来なかった。 たった一日にも満たない間しか共に戦う事のなかった、リッドの想いすらも背負ってロイドは立っているのだ。 (それなのに……それなのに、僕は!) ロイドの何百倍も、何千倍も長く、リッドと曲がりなりにも友情を交わした己の、何と情けないことか。 自分の命惜しさに、恐怖に挫けそうになって、道を歩む膝を自ら屈しかけた己の、なんと弱いことか。 気持ちだけで、何が守れるって言うんだ。 それは確かに正論かも知れない。いかに心が強かろうと、晶霊力は上がらない。剣が冴えるわけでもない。 それでも……それでも……! (それでも……守りたい仲間が…いるんだ!) キールは、地面に落ちた髪留め用の緒を拾い上げ、再びそれで己の長髪を纏め上げる。 涙を拭い。 BCロッドを握り締め。 今にも、恐怖に屈してしまいそうな臆病な自分。 それを、臆病さを恥らう自らへの怒りへ、怒りから生まれる勇気に変え、立ち上がる。 生物として持つべき当然の本能を捻じ伏せ、睨みつける。 シャーリィがもたらしたと思しき、破滅の雲を。 「……まずは、俺から行く。キールとメルディは、後からついて来てくれ」 ロイドは背中からキールに告げ、EXジェムを操作する。 起動させるは、EXスキル「パーソナル」。 幼少時より、イセリアの森の木々を縫うことにより鍛えた脚に、今にも唸りを上げんばかりの更なる力がこもる。 「……ロイド、なら僕からアドバイスだ」 「ああ」 キールは、BCロッドをしかと握り締め、進言する。 「まずロイド、お前はあえて初撃に『鳳凰天駆』を繰り出せ。 恐らく今シャーリィがいるところは、雪原の上。 まずは『鳳凰天駆』の巻き起こす熱気で雪を蒸発させ、それにより発生する蒸気で奴の目をくらますんだ。 さすがにエクスフィアがあっても、霧の向こうを見渡せる眼力は備わらないだろう?」 「ああ。間違いない」 そう。さすがのエクスフィアの力ですら、人間にいわゆる「透視」の能力を備えさせることは出来ない。 ロイドは自信を持って断言する。キールは満足げに頷き指示を続行した。 「シャーリィはジェイなんかと違って、相手の殺気をのみを頼りにした無視界戦闘なんて芸当は出来ない。 蒸気に紛れて、シャーリィに不意打ちを行うんだ。可能であれば、それでシャーリィを瞬殺しろ。 もし瞬殺に失敗しても、慌てず剣の間合いに踏み込め。 そして『秋沙雨』や『驟雨双破斬』のような連撃技を軸にして、詠唱を封じながら攻めろ。 奴に晶霊術……いや、ブレス系爪術を使われたら最後だ。 仮に『粋護陣』で耐え切れたとしても、その直後の隙を狙って畳み掛けられる。 それから……」 キールは、BCロッドで雪に覆われた草原を指し、続ける。 「シャーリィは水の民。形勢不利になったなら、何らかの術を用いてあの雪原を水に変え、 あの一体を沼地にして水中からの攻撃を仕掛けるような真似をして来るかも知れない。 もしそうなったなら、『真空裂斬』と『鳳凰天駆』を併用して、一旦沼地になった戦域から離脱しろ。 仮に水中戦に持ち込まれたら、万に一つも僕らに勝ち目はない」 「でも、もしそうなったら、どうするんだ?」 聞いたロイドに、キールは薄い笑みで答える。 「決まっている。沼地そのものに、僕に出来うる最大電圧で『インディグネイション』を撃ち込む。 水って物質は、地の晶霊力を添加することにより、雷の晶霊力の伝導率を飛躍的に上昇させることが出来る。 こんなところで水辺を作ったら、どうあがこうと水には土が溶け込んで地の晶霊力が宿るさ。 つまり、シャーリィは自ら大電圧の直撃を受けに来てもらう形になるわけだ。 あまり気持ちのいい話じゃないが、確実にシャーリィは黒焦げになるな。 ただ、それには念のため奴からメガグランチャーは奪い取る必要がある」 「……どうしてなんだ?」 相槌代わりの疑問を口にするロイド。キールは、「それは」の句から回答を始める。 「シャーリィの奴だって丸っきりのバカじゃないだろう。ひょっとしたら、メガグランチャーを 避雷針代わりにして、『インディグネイション』の直撃を反らすなんて真似もやってくれるかも知れないしな。 下手をすればメガグランチャーのクレーメルケイジに、『インディグネイション』の電撃を吸収させ、 それを反転させて撃ち返すなんて真似もやりかねない。 出来れば、ロイド。 シャーリィの瞬殺に失敗して接近戦になったら、メガグランチャーを弾き飛ばすなり腕を『殺す』なりして、 武装解除を狙ってくれ」 「分かった」 うなずくロイド。キールは、そして話を続ける。 「僕とメルディは、ロイドの後から続き、波状攻撃の要員になる。 それで、晶霊術の限界射程ギリギリから、遮蔽を取って不意打ちを狙ってみる。 本来なら戦力の逐次投入は下策だが、一気に攻め込めば不意打ちを行える回数も減る。 僕の晶霊術は、直撃させれば人間1人くらい確実に瞬殺出来るだけの威力がある。 戦力の逐次投入は確かにリスクを伴うが、不意打ちは決まれば相手を瞬殺出来る。 瞬殺のチャンスが1人一回あるなら、僕は戦力の逐次投入によるリスクは十分呑める範囲だと思うしな」 まあ、シャーリィが『インディグネイション』の直撃を受けてさえ死なないなら、もはや諦めるしかないが。 キールはそう注釈を着け、締めくくる。 「僕とメルディは、原則遠距離からの支援しか行わないが、それは了承して欲しい。 ぞっとしない光景だが、僕らがシャーリィに接敵されたら、まず数秒と保たずにミンチにされるだろうからな。 それにもしシャーリィが僕らを人質に取られたら、最悪の事態だって想定しうる。 下手に僕らがシャーリィに近付いたら、ただの足手まといにしかならない」 「それは分かってるさ。術師が呪文を詠唱している間は、前衛が術師を守る。 クラトスから教わった、戦いの基本さ」 「それから、最後にもう一つだけ、だ」 キールはいつの間にやら、振り向いていたロイドに歩み寄り、雪原と化した白い草原を睨む。 「?」 「ロイド。この島で今まで生き延びてきた以上分かっているだろうが、 不意打ちや袋叩き……間違えてもそんなことを卑怯だとは思うなよ」 キールの言葉。ロイドは、苦笑しながら思わず口角を歪める。 「思わねえし、そもそも卑怯だなんて思えねえよ」 そういうロイドの視線もまた、東の雪原に向く。 「……あんなとんでもねえ魔術を撃てる、マーダー連中の理不尽なまでの力の方が、よっぽど卑怯だし理不尽さ」 「ああ……違いないな」 昨晩辛うじて、直撃からは免れたデミテルとティトレイのユニゾン・アタック、『サウザンドブレイバー』。 先ほどの一射は、軽くあれに匹敵するほどの破壊力があっただろう。 対して、ロイドは最強の剣技を用いても、破壊力そのものはあれには遠く及ぶまい。 キールは、一つの深呼吸を混ぜ、ロイドに語る。 「いいか、ロイド。この島に残っているマーダー6人、あいつらは人間だと思うな。 あいつらは、人間の皮を被ったモンスターだと思え」 「……モンスター?」 こんなところで、その言葉を聞くとは。 モンスターなんて言葉、最後に使ったのはいつだろう。ロイドはふと、考える。 キールはそして、ロイドの沈思黙考を尻目に、話を続けた。 「少なくともマーダーと呼ばれる連中に、僕は人権なんて認めない。そもそも、人であることすら認めない。 ……奴らは、奴ら自身の人権を主張するには、やってきた罪が重過ぎる。 人じゃないあいつらなら、殺したって殺人罪には問われない」 「そこまで……キールは言うのか?」 呆気に取られ、次いで眉を歪めたロイドに、キールは淡々と切り返しを浴びせる。 「それくらい言い切れるほど、僕は覚悟を決めている。決めているはずだ。 なら、ロイド。 逆に聞くが、お前は人を殺すのは駄目だと言っておきながら、モンスターを殺すのにはなんのためらいも覚えない、 人道主義者を自称する偽善者どもの仲間か?」 「それは……」 それは、事実かもしれない。 俺は、偽善者だ。 その言葉を自身に向けて突き刺した、救いの塔での戦い。 確かに、同じく命を奪おうとする存在であるモンスターと悪人と。そこに、何の隔たりがある? クラトスだったなら、恐らくはそう言っていた。 「……それでも、それでも俺は、あいつらを人と思う。人と思って、剣を向ける。 クラトスは……父さんは言っていた。 殺すことに、折り合いなんてつけるな。ただ、殺したものの命を背負え、ってな」 どっか、と木刀の先端を地面に付け、遥か地平を睨むロイド。 天使化により強化された視力に、照り返される光が眩しい。 「それは相手がモンスターだって、人だって変わらない。 俺は、思うんだ。 ミトスが俺達人間を犠牲にしてエクスフィアを量産するのと、 俺達が獣や魚を犠牲にして食うのと、何処が違うんだろう、ってな」 ロイドは俯き、その真一文字に結ばれた口を、下に向ける。 「俺は、世界再生の旅で、それからこの島での戦いで、やっと分かった気がするんだ。 犠牲にする相手の命に尊厳を認め、命を敬いながら殺す。 ……それが、本来あるべき犠牲の姿じゃないかって、な。 ミトスは、けれども人間の命に毛ほどの重さも感じていなかった。だから、あいつが捧げた犠牲は、間違えている」 「……ご大層な演説をぶっておいて、結局殺すのか。随分な、偽善ぶりだな」 違う。ロイドは首を強く横に振り、心の中で叫ぶ。 そしてその口で、でも。 「けれども! けれども……! 俺は……それでも! 俺の手にかかって死ぬ全ての命を、あるがままに背負って生きる! 俺には、あいつらの人としての尊厳が、想いが…… 殺人の罪のせいで、全てが全て無価値なゴミになるとは思えないんだ! だから……だから!!」 ロイドは、それきり唇を噛み、沈黙した。 キールは、ため息を一つ浮かべる。 「……まあ、もうさすがにおしゃべりが過ぎる。行くぞ」 キールは、おもむろに傍らの、急ごしらえのかまどにあった、冷え冷えとした塊を掴む。 つい先ほど完成したダブルセイバー。一刀二刃の、奇抜な形状をした得物を、キールは掴んだ。 それを袋に無造作に突っ込み、メルディの手を取り、そしてその歩を踏み出す。 出来上がったダブルセイバーを、ロイドに自慢げに見せるでも、淡々と報告するでもなく。 その動作自体が、氷の大晶霊セルシウスの吐息のように、冷たく感じられる。 「――僕が言いたいのは、間違えても妙な正義感やヒロイズムに酔って、 巡ってきたマーダーを殺す機を失うなということだ。 マーダーさえきっちり殺してくれれば、僕はロイドのおめでたい精神論を率先して否定はしない」 幾多の戦いの末、汚れに汚れたミンツ大学学士服の裾を揺らし。 キールは、踏み固める。昨夜の轟雷の驟雨で焦土と化した、この大地を。 「マーダーがゆっくり昼寝をしていたら、寝ているうちに首を刎ねろ。 背後から不意打ちできるなら、不意打ちで殺せ。勝てば官軍、負ければ賊軍だ」 「…………」 「お前の甘さのせいで、仲間が死ぬかも知れない。最悪、ロイド自身が死ぬかもしれない」 一歩。そしてもう一歩。 踏み出そうとして、それでももう一歩は、足に枷でもはめられたかのように重かった。 そんなキールの肩は、震えていた。 「お前がもし死んだら……僕には…全ての希望がなくなる! ミクトランの言った、『優勝者は、この戦いの全参加者を蘇生させて、故郷に送り返すことも出来る』……! どう考えたって胡散臭いとしか思えない、あいつの餌に食いつくほかなくなるんだ!!」 「!!」 ロイドは、たちまちの内に驚愕に、そして恐怖に体を打たれる。 「……頼む、ロイド。 死んで、僕までもマーダーの道を選ばせることは、絶対にさせないでくれ! そんな事をしたら、たとえ本当にリッドやファラが生き返ったからって……あいつらに合わせる顔がなくなるんだ!!」 ロイドは、唇を震わせた。 自分が死ねば、キールですらもマーダーに堕ちる。 こんな善良な友人もまた、殺人鬼として生きざるを得なくなるのだ。 ロイドは、その事実に吐き気すら覚えた。 ミクトランが何故、この「バトル・ロワイアル」を開催する際、口からの出任せとしか思えない条件を提示したのか。 その理由が、今になってようやく分かる。 「確かに……その……ええと……」 「言うな! それ以上は言っちゃダメだ!!」 言葉を紡ぎだそうとして、けれどもロイドはキールの手によりそれを制される。 これ以上の話は、ミクトランに盗聴されてはならない。 キールはその制止の語調に、盗聴の危険性を暗に漂わせ、叫んだのだ。 「……言わなくてもいい。つまりはそういうことだ。分かったな?」 「分かったさ……分かりたくなんて、なかったけどよ……!」 ロイドは、奥歯が砕けそうなほどに強く、顎を噛み締めた。 リッド亡き今、もはやこの「バトル・ロワイアル」を転覆せしめる最後の切り札はそれしかない。 時空剣士の最大の禁忌に触れることを覚悟での、過去への干渉。 ミクトランを殺し、最初から「バトル・ロワイアル」をなかったものとする、歴史の改変。 もしその切り札をなくしたなら、後に残るのは絶望のみ。誰もがそう判断するだろう。 だが、ミクトランはここに「死者の蘇生すら叶える」という、餌をぶら下げている。 嘘か、真か。それはこの際、問題ではない。 一縷の望みがそこにあるという事実、それだけが過剰なほどに重大なのだ。 おそらくはそんなもの、罠に決まっている。 ミクトランは優勝者に与えるというその権利を、ただの疑似餌にして、最後に優勝者すらも絶望のどん底に叩き落す。 そんな算段だろう。 道に迷った旅人を、底無し沼に引きずりこんで溺死させるという、鬼火ウィル・オ・ウィスプのように。 優勝者という名の迷える旅人は、死者蘇生という名の鬼火に誘われ、絶望という名の底無し沼に沈む。 分かっている。分かりきっている。 それでも、底無し沼に落ちることを覚悟の上で、進まなければならなくなるのだ。 筆舌に尽くしがたいほどの、悲愴過ぎる構図。希望を求めて歩めば、更なる絶望が襲う。そしてその絶望は不可避。 もしいっそ、全ての希望が失われたなら、諦めて自害する覚悟も出来たかもしれない。 だが、希望の光がある限り、彼らは進まねばならない。わずかな可能性にかけざるを得ない。 その双肩に負った、あまりにも重過ぎる友の命ゆえに。友の誇りゆえに。友の想いゆえに。 そしてその友の想いゆえに、更なる絶望に足を踏み入れなければならぬのだ。 ロイドが死ねば、キールはその道を歩む羽目になる。 修羅の道を。希望を求めて絶望に抱擁される、悪夢の道を。 「…………」 ロイドは、怒りに、悲しみに、無力感に、絶望に、くしゃりと顔を歪めた。 「……俺は、ちょっと前ヴェイグに言った。『デミテルは、ミトス以下のクソ野郎』だって」 その歪んだ表情は、やがてその歪みの角度を変える。 ロイドの顔は、混じり気なしの、純粋な怒りに歪んでいた。 「でもな……ミクトラン! てめえは……てめえは間違いなく……デミテル以下のクソ野郎だァッ!!!」 ロイドは、その言葉を最後に駆け出した。 EXスキル「パーソナル」が与えた俊足。常人に倍する疾風駆けで、ロイドは一陣の赤風と化す。 クルシスに属するどの天使よりも遥かに巨大で、それでいて仲間の想いを背負うには、あまりにか弱すぎる翼。 その足は大地を蹴り。 その翼は大気を叩き。 この島の理法により、空を飛ぶことを禁じられた翼は、それでもなお、その青さを失うことは決してなかった。 それを見届けたキールは、そして。 ほんのわずかばかりの瞑目の後、その目をかっと開く。 「……メルディ。僕らも行くぞ」 「……はいな……」 焦点の定まらぬ目のまま、メルディは答える。 キールはメルディを見ながら、ほんの少しの笑みを浮かべた。 「ダブルセイバーの表面を風晶霊の力でバブリングして、 多孔質にするってアイディアは、さすがガレノスの一番弟子だ」 「ありがと……な……」 メルディは条件反射じみた、感情のこもりきらない返答でキールに応じる。 もしロイドに十二分の注意力があったなら、先ほどダブルセイバーの刀身を見た際、気付けていたかもしれない。 ダブルセイバーの表面の輝きが、かつてより若干鈍くなっていたことに。 無論、それは彼らのダブルセイバー鋳造が失敗したという事実を、示すものではない。 その表面に微細な孔を多数空け、若干誇張して言えば火山の軽石のように加工した。 彼らは作業の途中、即興で思いついたそのアイディアを起用しただけのことなのだ。 では、表面に微細な孔を多数空けるという、一手間をかけた理由は何故か。 その答えは、キールが手にした瓶の中の、黒色の液体が握っていた。 黒色の液体の中に浮ぶリバヴィウス鉱は、さながら漆黒の空に浮かぶ星を思わせた。 (こいつを、後で刀身に塗りつける) キールが手にした、リバヴィウス鉱を浮かべた黒色の液体の正体。 それは、E2の城跡に残された、ティトレイの『樹』のフォルスで異常成長したホウセンカやブタクサの抽出液。 これらを地の晶霊力で圧縮しながら、火の晶霊力で炙り炭化。 そして出来た黒い塊を更に蒸し焼きにし、その際滲出してきた液体をかき集めたもの。 すなわち、タール。レオノア百科全書5巻に記述された、本来「石炭」という特殊な鉱物から精製される液体である。 そしてこれは、そのままでは人体に十二分の害をなす、毒物としても知られている。 (足手まといのグリッドをまともな戦力にするには、これくらいやらなきゃどうしようもない!) 最初、ロイドがムメイブレードをこんな武器に改造してグリッドに渡すなど、キールは猛反対した。 そんな事をしたって、戦術的アドバンテージは全く取ることが出来ない。 むしろ、ロイドが再び木刀を佩くなど、どう考えても戦力が落ちる。マーダー側に、塩を送るも同然の策。 確かに魔剣エターナルソードの前では、木刀も無銘の真剣も、大差はないかもしれない。 しかし、極限下の戦いでは、そのわずかの差が勝敗を分けることなどざらにある。 ただでさえ少ない勝率を、更に下げるような真似は自殺行為。 もっと手厳しい言い方をすれば、ロイドの自己満足。浅薄な精神論に支配された、ただの愚行。 それでも、キールは折れた。折れてしまった。 ロイドの薄っぺらな、豚の餌にもならないような甘っちょろい精神論に。 (やっぱり僕は、『鬼』にはなれないのか?) 自ら鬼になることを宣言しておきながら、こんな生温い選択を許してしまったことに、キールは激しい嫌悪を覚えた。 だがキールは、そこで持ち前の機転で以って、それを戦術的判断にまで昇華させた。 グリッドの得物に、毒を塗るというアイディアで。 グリッドははっきり言って、戦いに関しては素人。ハッタリや詐術にも疎い。 要するに、ただの雑魚であることは相手には丸分かりだろう。 ならば、そこを突く。相手がグリッドを雑魚と侮る、その油断につけ込む。 そのために、刀身に毒を塗るという選択肢を、キールは選んだのだ。 一振りの剣を用いて、必殺必至の死の一閃を繰り出すには、何も剣の使い手が剣豪や剣匠である必要はない。 一滴傷口に垂らしただけでも死に至る、猛毒を塗るだけでもいい。 これならば刃が体内に達しさえすれば、たとえその剣の使い手が赤子であれ、赤子は人殺しの力を得るのだ。 すなわちこの毒を塗りつけた刃なら、グリッドが使っても、マーダー相手に一撃必殺を期すことが出来る。 グリッドが剣の素人であるということから生まれる、相手の油断。 これを必殺の布石にするには、毒の刃以外に手はない。 キールはそう判断し、こうして毒の調合に踏み切ったのだ。 更に、そのためにキールはリバヴィウス鉱をも併用した。 リバヴィウス鉱にごく微弱な火の晶霊力を宿らせ、徐々にタールを煮詰めることによる、毒素の濃縮。 可能であれば、本当に一滴落としただけで致死量となるほどに、この毒は煮詰めたい。 だがさすがのキールですら、タールの具体的な致死量は知らない。本来彼の専門は、光晶霊学なのだ。 よって、とにかく毒素を限界まで濃縮することをキールは決断した。 タールの致死量が分からなくても、ひたすらに濃縮していけばその分毒液は濃密になる。 グリッドの刃は、それだけ致死性を帯びてゆくのだ。 (もっとも、ミトスなんかが相手ならこれは使えない手だけどな) キールは、僅かに顔をしかめた。 毒素が確実に効くのは、おそらくプリムラとリオンとティトレイ。彼ら相手なら、毒は確実に体を蝕んでくれるだろう。 だが、不安なのはシャーリィとクレス。 シャーリィは、本来人間の体に耐えられないはずのエクスフィアの毒素に、生身で耐えるほど強靭な免疫を持っている。 はっきり言ってこんな化け物相手に、並の毒では毒殺することなど、かなうまい。 次いでクレス。 ダオスの証言によれば、クレスの修めるアルベイン流には、体内の気を操る技もいくつか存在するという。 もしクレスのアルベイン流にも、ファラのレグルス流同様に、体内の気で毒を浄化する技があったなら、 毒による攻撃は全くの無駄となる。 更には、クレスの手元にあるエターナルソードもまた、不安材料の一つ。 キールもありえないとは信じたいが、クレスがもし肉体の時流すら自在に操れるなら、 ダメージや毒を受けるたびに、肉体の時間を無傷だった段階まで「巻き戻す」という真似すら可能かも知れない。 そして多分これは、この島の異常な晶霊力場に影響されないだろう。 能力が激減している回復魔法とは違う。時間の巻き戻しはそもそも、回復魔法ですらないのだ。 すなわちクレスは、こちらが必死に回復魔法を連発してやっと治せる傷を、時間の巻き戻しで瞬間的に治す…… そんな悪夢のような事態すら、想定できうる。 まさか、ありえないとは思う。ありえないとは信じたいが――。 そしてミトス。 ミトスはそもそもからして、肉体が無機化し代謝活動が停止している。 毒はまともに肉体が代謝活動を行っているからこそ効くのであって、つまりミトスは毒を受け付けないのだ。 キールは容器に注がれたタールを見て、ひとしきり様子を確認した後、皮袋に放り込む。 毒の濃縮には、もう少し時間をかけるべきだろう。 それに、こんな危険な作戦を行うからには、予めこのことをグリッドに説明せねばならない。 ダブルセイバーは本来扱いの難しい武器。不慣れな者が使えば、自分自身を傷付けかねないのだ。 もしあの戦闘の中にグリッドがいて、いきなり毒塗りのダブルセイバーを渡すなど、危険極まりない。 むしろ、今行うべきは――。 「メルディ。さっき僕と決めたサインの確認だ」 キールは傍らのメルディに、そしてその肩に乗っかったクィッキーに、言葉を浴びせた。 これから先、ひょっとしたらメルディとは別行動を取ることになるかも知れない。 その時に備えて、予めサインは決めてある。 メルディの視力の及ぶ範囲でなら、これで無言のうちにキールは指示を出せるのだ。 そして、そのサインは完璧。 キールはそれを確認し、メルディの手を引いて駆け出した。 それと同時に、一応の予行演習。 キールはあの晶霊術の詠唱を試さんと、口の中小さく呟く。 「ウ・エト・イム・ティアン・プラワン・バンディン・ウス・フルンド・ブティア・アンエヌンムルヤ・ルグアティ」 メルニクス語の発音。そして方陣の描画。 キールの持つ、最強の切り札。 時の大晶霊、ゼクンドゥスとの死闘の最中、閃いたあの術。 「ヤイオ・エディン・イム・ティアン・プラワン・バンディン・ティアン・ゲティン・イフ・アンル・イプンムス」 『インディグネイション』の追加詠唱。 今キールが試しに呟くその言葉は、本来の『インディグネイション』の詠唱に更に追加することが出来る。 この追加詠唱を行えば、『インディグネイション』はその破壊力を、更に高位のステージに引き上げることが出来る。 おそらく、ロイドの言う『インディグネイト・ジャッジメント』級にまで、威力は増幅されるだろう。 「スティディウクン・ティアンツ! ティアン・ティアムドゥンディ・イフ・ギドゥ!」 それは、仲間達との間で「裏インディグネイション」と呼び習わされたあの術に、他ならなかった。 問題ない。発動できる。 キールはメルディから借り受けたクレーメルケイジと、そしてBCロッドからの晶霊力の流れで、それを確信した。 戦闘開始後の状況によりけりだが、もしも本当にシャーリィが沼地を作りそこに逃げ込むようなことがあれば。 これを撃ち込む。キールの生み出しうる、最大電圧の『インディグネイション』を。 すでに姿が見えなくなっているロイドを追うキール、メルディ、クィッキー。 彼らの懐の中では、それでも時計は無慈悲に時を刻み続ける。 午前11時半。 おそらくは、この島の戦いの趨勢、その大半を決するであろう、死闘。 その開幕まで、もはや余り時間は残されてはいなかった。 【キール・ツァイベル 生存確認】 状態:TP50% 「鬼」になる覚悟 裏インディグネイション発動可能 ゼクンドゥス召喚可能 メルディにサインを教授済み 所持品:ベレット セイファートキー BCロッド キールのレポート ジェイのメモ ダオスの遺書 ダブルセイバー タール入りの瓶(中にリバヴィウス鉱あり。毒素を濃縮中) 漆黒の翼のバッジ 基本行動方針:脱出法を探し出す。またマーダー排除のためならばどんな卑劣な手段も辞さない 第一行動方針:ロイドを生き残らせる。E3に向かい遠距離から支援 第二行動方針:仲間の治療後、マーダーとの戦闘を可能な限り回避し、食料と水を集める 第三行動方針:タールを濃縮し、グリッドに毒塗りダブルセイバーを渡す 第四行動方針:共にマーダーを倒してくれる仲間を募る 第五行動方針:首輪の情報を更に解析し、解除を試みる 第六行動方針:暇を見てキールのレポートを増補改訂する 現在位置:E2城跡の防空壕→E3の滄我砲発射地点付近 【メルディ 生存確認】 状態:TP40% 精神磨耗?(TP最大値が半減。上級術で廃人化?) キールにサインを教わった 所持品:スカウトオーブ・少ない C・ケイジ ダーツセット クナイ(3枚)双眼鏡 クィッキー(漆黒の翼のバッジを装備) 漆黒の翼のバッジ 基本行動方針:キールに従う(自己判断力の低下?) 現在位置:E2城跡の防空壕→E3の滄我砲発射地点付近 【ロイド=アーヴィング 生存確認】 状態:HP40% TP40% 右肩・胸に裂傷(処置済み) 右手甲接合中 決意 天使化 所持品:トレカ、カードキー エターナルリング ガーネット ホーリィリング 忍刀・紫電 ウッドブレード(刻印あり) 漆黒の翼のバッジ×7(うち1個を胸に装備) リーダー用漆黒の翼のバッジ 基本行動方針:皆で生きて帰る、コレットに会う 第一行動方針:E3に向かう。仲間を救助しシャーリィを撃破する 第二行動方針:回復後はコレットの救出に向かう 第三行動方針:キールをマーダーなんかにさせない! 現在位置:E2城跡の防空壕→E3の滄我砲発射地点 前 次
https://w.atwiki.jp/nintendo3dsmhx/pages/56.html
旅団下位クエスト村★1 旅団★3 旅団★4 旅団★5 旅団★6 旅団下位緊急 コメント 旅団下位クエスト 従来シリーズにおける「村長クエスト」「オフライン」に相当する、一人プレイ専用のクエスト。 クエストにオトモアイルーを2匹まで連れて行くことができます。 ( ○印 )のキークエストを全てクリアすると、次のレベルへ進む為の緊急クエスト( ◎印 )が発生します。 緊急クエストはクリア後、次のレベルのクエストリストに追加され再受注可能になります。(★2→★3の緊急クエストであれば、クリア後は★3クエに含まれます) 一部クエストは、旅団クエストクリア以外で条件を満たして、進行する事があります。 例:村で目標アイテムを渡す、緊急の探索を行う、対象モンスターを集会所で倒す。 ★6以降で、HR制限があるクエストは、集会所を進めないと出現しません。 1度クリアした高難度クエストの出現はランダムです。 村★1 キー 攻略 クエスト名 種別 目的地環境 主なモンスター乱入モンスター 制限時間契約金 確定報酬基本報酬サブ報酬 メインターゲット メインターゲットの内容 報酬金 サブターゲット サブターゲットの内容 報酬金 備考 特殊条件・補足など ※ 古代林の特産ゼンマイ 採取 古代林 昼 リモセトスマッカォ 50分0z メインターゲット 特産ゼンマイ8個の納品 300z サブターゲット 特産キノコ10個の納品 600z ※ 悠久が眠る竜琥珀 討伐 古代林 昼 ガーグァメラルー 50分0z メインターゲット 竜琥珀のかけら3個の納品 300z サブターゲット 化石骨2個の納品 300z ※ 滋養強壮不老の蛾 採取 古代林 昼 ブナハブラマッカォ 50分0z メインターゲット 不老蛾3匹の納品 300z サブターゲット ブナハブラ3匹の納品 300z ○ 森の中のケルビ 討伐 遺跡平原 ケルビマッカォ 50分0z メインターゲット ケルビの角3本の納品 300z サブターゲット ホワイトレバー1個の納品 300z 備考 旅団★2の※印のクエストを1つクリアで発生初回はエリア7でムービー ジャギィの群れを狩れ! 討伐 遺跡平原 ジャギィジャギィノス 50分0z ジャギィの皮*1鳥竜種の牙*2竜骨【小】*1ジャギィの鱗*1ジャギィの皮*2鳥竜種の牙*4ジャギィの鱗*2ジャギィの皮*1薬草*1アオキノコ*1にが虫*1ハチミツ*1鎧玉*1力の虫餌・火*1ウチケシの実*1ツタの葉*1ペイントの実*1体の虫餌・水*1力の上虫餌*1鳥竜種の牙*2竜骨【小】*1ジャギィの鱗*1ジャギィの皮*2鳥竜種の牙*4ジャギィの鱗*2ジャギィの皮*1 メインターゲット ジャギィ8頭の討伐 600z サブターゲット ジャギィノス3頭の討伐 600z 備考 旅団★2「行く手を阻むクンチュウを狩れ」クリアで発生バルバレの買い物客と会話 秘密の卵運搬・ガーグァ編 採取 遺跡平原 ガーグァジャギィ 50分100z 鋼のたまご*1生肉*1丸鳥の羽*1竜骨【小】*2ネンチャク草*3薬草*3鋼のたまご*1薬草*1アオキノコ*1にが虫*1ハチミツ*1鎧玉*1力の虫餌・火*1ウチケシの実*1ツタの葉*1ペイントの実*1体の虫餌・水*1力の上虫餌*1小金魚*1鋼のたまご*1小金魚*2生肉*3 メインターゲット ガーグァの卵2個の納品 900z サブターゲット ガーグァの金の卵1個の納品 1200z 備考 旅団★2「行く手を阻むクンチュウを狩れ」クリアで発生バルバレの武具屋と会話初回はエリア8でムービー 新鮮なサシミウオを求めて 採取 遺跡平原 ケルビオルタロス 50分0z サシミウオ*1キレアジ*1ハリマグロ*2はじけイワシ*1サシミウオ*1釣りミミズ*2釣りフィーバエ*1薬草*1アオキノコ*1にが虫*1ハチミツ*1鎧玉*1力の虫餌・火*1ウチケシの実*1ツタの葉*1ペイントの実*1体の虫餌・水*1力の上虫餌*1サシミウオ*1キレアジ*2ツチハチノコ*1大食いマグロ*1釣りフィーバエ*1釣りミミズ*3小金魚*1 メインターゲット サシミウオ5匹の納品 600z サブターゲット 小金魚2匹の納品 600z 備考 旅団★2「行く手を阻むクンチュウを狩れ」クリアで発生バルバレの雑貨屋と会話 群の首領、ドスジャギィ! 狩猟 遺跡平原 ジャギィジャギィノス 50分100z 狗竜の皮*1狗竜の爪*1鳴き袋*1竜骨【小】*1狗竜の皮*1ジャギィの皮*1ジャギィの鱗*1鳥竜種の牙*2竜骨【小】*1ジャギィの鱗*1ジャギィの皮*2鳥竜種の牙*4ジャギィの鱗*2ジャギィの皮*1 メインターゲット ドスジャギィ1頭の狩猟 900z サブターゲット ジャギィノス3頭の討伐 600z 備考 旅団★2「ジャギィの群れを狩れ!」クリアで発生バルバレの買い物客と会話初回はエリア10でムービー ○ アルセルタス、突撃! 狩猟 遺跡平原 ブナハブラガーグァ 50分200z 徹甲虫の甲殻*1徹甲虫の甲殻*1徹甲虫の羽*1モンスターの体液*1水袋*1鉄鉱石*1雷光虫*1徹甲虫の角*1薬草*1アオキノコ*1にが虫*1ハチミツ*1鎧玉*1力の虫餌・火*1ウチケシの実*1ツタの葉*1ペイントの実*1体の虫餌・水*1力の上虫餌*1徹甲虫の甲殻*1徹甲虫の羽*1モンスターの体液*1水袋*1鉄鉱石*1雷光虫*1徹甲虫の角*1 メインターゲット アルセルタス1匹の狩猟 1200z サブターゲット アルセルタスの角破壊 300z 備考 旅団★2「行く手を阻むクンチュウを狩れ」クリアで発生初回はエリア7でムービークリア後、食事の穀物・野菜がレベルアップ及び探索にアルセルタスが出現 硫黄結晶の納品 採取 地底洞窟環境不安定 アプトノスジャギィアルセルタスドスジャギィ 50分100z 鉄鉱石*1鉄鉱石*1マカライト鉱石*1大地の結晶*1鎧玉*1水光原珠*1石ころ*3鉄鉱石*1げどく草*1クモの巣*1火炎草*1鎧玉*1体の虫餌・水*1落陽草の根*1なぞの骨*1のりこねバッタ*1速の虫餌・雷*1体の上虫餌*1アオキノコ*3マヒダケ*2ドキドキノコ*2毒テングダケ*2マヒダケ*3 メインターゲット 硫黄結晶4個の納品 900z サブターゲット 熟成キノコ1個の納品 300z 備考 旅団★2「アルセルタス、突撃!」クリアで発生 地底の国の兵士 狩猟 地底洞窟環境不安定 ジャギィオルタロスドスジャギィ 50分200z 徹甲虫の甲殻*1徹甲虫の甲殻*1徹甲虫の羽*1モンスターの体液*1水袋*1鉄鉱石*1雷光虫*1徹甲虫の角*1鉄鉱石*1げどく草*1クモの巣*1火炎草*1鎧玉*1体の虫餌・水*1落陽草の根*1なぞの骨*1のりこねバッタ*1速の虫餌・雷*1体の上虫餌*1飛甲虫の甲殻*2光蟲*1不死虫*1モンスターの体液*1飛甲虫の羽*1 メインターゲット アルセルタス1匹の狩猟 1200z サブターゲット ブナハブラ5匹の討伐 300z 備考 旅団★2「アルセルタス、突撃!」クリアで発生 旅団★3 キー 攻略 クエスト名 種別 目的地環境 主なモンスター乱入モンスター 制限時間契約金 確定報酬基本報酬サブ報酬 メインターゲット メインターゲットの内容 報酬金 サブターゲット サブターゲットの内容 報酬金 備考 特殊条件・補足など 遺跡平原の採取ツアー 採取 遺跡平原環境不安定 ジャギィオルタロスアルセルタスドスジャギィケチャワチャ 50分0z 生肉*2なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2力の虫餌・火*1体の虫餌・水*1 メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 0z サブターゲット なし 0z 地底洞窟の採取ツアー 採取 地底洞窟環境不安定 オルタロスリノプロスドスゲネポステツカブラ 50分0z 生肉*2なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2力の虫餌・火*1体の虫餌・水*1 メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 0z サブターゲット なし 0z 備考 旅団★3「ドスゲネポスの捕獲」クリアで発生ナグリ村の熱血漢の土竜族と会話 ◎ 悪戯好きの奇猿狐を狩猟せよ 狩猟 遺跡平原 ジャギィジャギィノス 50分300z 奇猿狐の毛*1奇猿狐の毛*1奇猿狐の尻尾*1水袋*1大きな骨*1奇猿狐の長骨*1奇猿狐の鉤爪*1薬草*1アオキノコ*1にが虫*1ハチミツ*1鎧玉*1力の虫餌・火*1ウチケシの実*1ツタの葉*1ペイントの実*1体の虫餌・水*1力の上虫餌*1奇猿狐の毛*1奇猿狐の尻尾*1水袋*1大きな骨*1奇猿狐の長骨*1奇猿狐の鉤爪*1 メインターゲット ケチャワチャ1頭の狩猟 2100z サブターゲット 乗りによるダウン成功 300z 備考 探索「調査指令:イャンクック」クリアで発生旅団★2緊急初回はエリア2でムービークリア後、探索にケチャワチャが出現及び竜人問屋に交換素材追加 ○ 危機! テツカブラを狩れ! 狩猟 地底洞窟 ジャギィリノプロス 50分300z 鬼蛙の甲殻*1鬼蛙の鱗*1鬼蛙の甲殻*1大きな骨*1カワズの油*1鬼蛙の爪*1鬼蛙の大牙*1厳めしい頭骨*1鉄鉱石*1げどく草*1クモの巣*1火炎草*1鎧玉*1体の虫餌・水*1落陽草の根*1なぞの骨*1のりこねバッタ*1速の虫餌・雷*1体の上虫餌*1鬼蛙の鱗*1鬼蛙の甲殻*1大きな骨*1カワズの油*1鬼蛙の爪*1鬼蛙の大牙*1厳めしい頭骨*1 メインターゲット テツカブラ1頭の狩猟 2100z サブターゲット テツカブラの顎破壊 300z 備考 初回はエリア9でムービークリア後、探索にテツカブラが出現及び納品依頼「取引はミツの味」発生 リノプロスの討伐 討伐 地底洞窟環境不安定 ジャギィリノプロスドスジャギィ 50分100z 草食竜の甲殻*2草食竜の甲殻*2竜骨【小】*2竜骨【中】*1生肉*3草食竜の頭殻*1鉄鉱石*1げどく草*1クモの巣*1火炎草*1鎧玉*1体の虫餌・水*1落陽草の根*1なぞの骨*1のりこねバッタ*1速の虫餌・雷*1体の上虫餌*1 メインターゲット リノプロス5頭の討伐 900z サブターゲット なし 0z いたずら者、地底洞窟に現る 狩猟 地底洞窟環境不安定 アプトノスクンチュウアルセルタステツカブラ 50分300z 奇猿狐の毛*1奇猿狐の毛*1奇猿狐の尻尾*1水袋*1大きな骨*1奇猿狐の長骨*1奇猿狐の鉤爪*1鉄鉱石*1げどく草*1クモの巣*1火炎草*1鎧玉*1体の虫餌・水*1落陽草の根*1なぞの骨*1のりこねバッタ*1速の虫餌・雷*1体の上虫餌*1盾虫の甲殻*1鉄鉱石*2にが虫*1盾虫の甲殻*2とがった牙*1モンスターの体液*1 メインターゲット ケチャワチャ1頭の狩猟 2100z サブターゲット クンチュウ5匹の討伐 600z ○ ゲリョスを狩猟せよ! 狩猟 地底洞窟 ゲネポスアプトノス 50分300z ゴム質の皮*1ゴム質の皮*1毒袋*1竜の爪*2竜の牙*3竜骨【中】*1ライトクリスタル*1鉄鉱石*1げどく草*1クモの巣*1火炎草*1鎧玉*1体の虫餌・水*1落陽草の根*1なぞの骨*1のりこねバッタ*1速の虫餌・雷*1体の上虫餌*1ゴム質の皮*1毒袋*1竜の爪*2竜の牙*3竜骨【中】*1ライトクリスタル*1 メインターゲット ゲリョス1頭の狩猟 2100z サブターゲット ゲリョスのトサカ破壊 300z 備考 旅団★3「危機! テツカブラを狩れ!」クリアで発生初回はエリア3でムービークリア後、探索にゲリョスが出現及び納品依頼「栄養満点ミルク!」発生 ゲネポスにご注意 討伐 地底洞窟 ゲネポスリノプロス 50分200z ゲネポスの皮*2ゲネポスの皮*2ゲネポスの麻痺牙*4ゲネポスの鱗*2竜骨【小】*3ゲネポスの麻痺牙*10ゲネポスの麻痺牙*20鉄鉱石*1げどく草*1クモの巣*1火炎草*1鎧玉*1体の虫餌・水*1落陽草の根*1なぞの骨*1のりこねバッタ*1速の虫餌・雷*1体の上虫餌*1 メインターゲット ゲネポス8頭の討伐 1200z サブターゲット なし 0z 備考 旅団★3「危機! テツカブラを狩れ!」クリアで発生 竜骨結晶の納品 採取 原生林環境不安定 ゲネポスブナハブラドスゲネポスゲリョス 50分0z マカライト鉱石*1マカライト鉱石*1大地の結晶*1鎧玉*1鉄鉱石*1水光原珠*1石ころ*3なぞのお守り*1上鎧玉*1鎧玉*1光蟲*1毒テングダケ*1カラ骨*2キラビートル*1トウガラシ*1速の虫餌・雷*1速の虫餌・氷*1速の上虫餌*1なぞのお守り*1 メインターゲット 竜骨結晶5個の納品 600z サブターゲット なし 0z 備考 旅団★3「危機! テツカブラを狩れ!」クリアで発生 ○ ドスゲネポスの捕獲 捕獲 地底洞窟 ゲネポスブナハブラ 50分300z ドスゲネポスの皮*1ゲネポスの麻痺牙*3ドスゲネポスの皮*1麻痺袋*1ゲネポスの皮*2竜骨【中】*1ゲネポスの鱗*2カラ骨*8鉄鉱石*1げどく草*1クモの巣*1火炎草*1鎧玉*1体の虫餌・水*1落陽草の根*1なぞの骨*1のりこねバッタ*1速の虫餌・雷*1体の上虫餌*1ゲネポスの皮*2ゲネポスの麻痺牙*4ゲネポスの鱗*2竜骨【小】*3ゲネポスの麻痺牙*10ゲネポスの麻痺牙*20 メインターゲット ドスゲネポス1頭の捕獲 2400z サブターゲット ゲネポス5頭の討伐 600z 備考 旅団★3「ゲリョスを狩猟せよ!」クリアで発生初回はエリア2でムービークリア後、食事の魚がレベルアップ コンガの討伐 討伐 原生林環境不安定 コンガズワロポスドスゲネポスゲリョス 50分200z コンガの毛*2コンガの毛*1獣骨*2とがった爪*1アオキノコ*3コンガの毛*2とがった爪*2ハチミツ*2鎧玉*1光蟲*1毒テングダケ*1カラ骨*2キラビートル*1トウガラシ*1速の虫餌・雷*1速の虫餌・氷*1速の上虫餌*1なぞのお守り*1 メインターゲット コンガ5頭の討伐 1200z サブターゲット なし 0z 備考 旅団★3「ゲリョスを狩猟せよ!」クリアで発生 求む! カワイイ小金魚 採取 地底洞窟環境不安定 リノプロスブナハブラテツカブラ 50分200z 小金魚*1サシミウオ*1キレアジ*2ツチハチノコ*1大食いマグロ*1釣りフィーバエ*1釣りミミズ*3小金魚*1鉄鉱石*1げどく草*1クモの巣*1火炎草*1鎧玉*1体の虫餌・水*1落陽草の根*1なぞの骨*1のりこねバッタ*1速の虫餌・雷*1体の上虫餌*1 メインターゲット 小金魚4匹の納品 1800z サブターゲット なし 0z 備考 旅団★2「新鮮なサシミウオを求めて」、旅団★3「ゲリョスを狩猟せよ!」クリアで発生ナグリ村の雑貨屋と会話 秘密の卵運搬・草食竜編 採取 地底洞窟 リノプロスメラルー 50分300z 鋼のたまご*1アオキノコ*3光蟲*2なぞの頭骨*1鎧玉*1水光原珠*1竜骨【中】*1鋼のたまご*1鉄鉱石*1げどく草*1クモの巣*1火炎草*1鎧玉*1体の虫餌・水*1落陽草の根*1なぞの骨*1のりこねバッタ*1速の虫餌・雷*1体の上虫餌*1草食竜の甲殻*2竜骨【小】*2竜骨【中】*1生肉*3草食竜の頭殻*1 メインターゲット 草食竜の卵2個の納品 2100z サブターゲット リノプロス4頭の討伐 600z 備考 旅団★2「秘密の卵運搬・ガーグァ編」、旅団★3「ドスゲネポスの捕獲」クリアで発生ナグリ村の気のいい土竜族と会話 旅団★4 キー 攻略 クエスト名 種別 目的地環境 主なモンスター乱入モンスター 制限時間契約金 確定報酬基本報酬サブ報酬 メインターゲット メインターゲットの内容 報酬金 サブターゲット サブターゲットの内容 報酬金 備考 特殊条件・補足など 原生林の採取ツアー 採取 原生林環境不安定 ズワロポスオルタロスガララアジャラリオレイア 50分0z 生肉*2なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2力の虫餌・火*1体の虫餌・水*1 メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z サブターゲット なし 0z 備考 旅団★4「モンニャン隊、危機一髪!」クリアで発生チコ村の散歩するアイルーと会話 氷海の採取ツアー 採取 氷海環境不安定 ポポスクアギルウルクススフルフル 50分0z 生肉*2なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2力の虫餌・火*1体の虫餌・水*1 メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z サブターゲット なし 0z 備考 旅団★4「モンニャン隊、危機一髪!」クリアで発生チコ村の散歩するアイルーと会話 ◎ 沈黙、狡猾、暗殺者の調べ 狩猟 地底洞窟 ブナハブラオルタロス 50分300z 影蜘蛛の鋏角*1影蜘蛛の甲殻*1影蜘蛛の爪*1影蜘蛛の鋏角*1睡眠袋*1モンスターの体液*2影蜘蛛の棘*1鉄鉱石*1げどく草*1クモの巣*1火炎草*1鎧玉*1体の虫餌・水*1落陽草の根*1なぞの骨*1のりこねバッタ*1速の虫餌・雷*1体の上虫餌*1影蜘蛛の甲殻*1影蜘蛛の爪*1影蜘蛛の鋏角*1睡眠袋*1モンスターの体液*2影蜘蛛の棘*1 メインターゲット ネルスキュラ1匹の狩猟 2700z サブターゲット ネルスキュラの毒トゲ破壊 600z 備考 旅団★3緊急初回はエリア6でムービークリア後、探索にネルスキュラが出現及び竜人問屋に交換素材追加 ○ 桃色大将ババコンガ(ノラオトモ、危機一髪!) 狩猟 原生林 コンガズワロポス 50分300z 桃毛獣の毛*1桃毛獣の牙*1桃毛獣の毛*1桃毛獣の爪*1大きな骨*1極彩色の毛*1鎧玉*1光蟲*1毒テングダケ*1カラ骨*2キラビートル*1トウガラシ*1速の虫餌・雷*1速の虫餌・氷*1速の上虫餌*1なぞのお守り*1桃毛獣の牙*1桃毛獣の毛*1桃毛獣の爪*1大きな骨*1極彩色の毛*1 メインターゲット ババコンガ1頭の狩猟 2700z サブターゲット ババコンガのトサカ破壊(ノラオトモ、危機一髪!はサブターゲット無し) 600z 備考 初回はエリア10でムービークリア後、探索にババコンガが出現及びぽかぽか島で投げ網マシーンが解禁 垂皮油の納品 採取 原生林環境不安定 ズワロポスゲネポスゲリョスババコンガ 50分200z 垂皮竜の皮*1垂皮竜の皮*1生肉*1竜骨【小】*2竜骨【中】*1アオキノコ*3マヒダケ*2鎧玉*1光蟲*1毒テングダケ*1カラ骨*2キラビートル*1トウガラシ*1速の虫餌・雷*1速の虫餌・氷*1速の上虫餌*1なぞのお守り*1垂皮竜の皮*1生肉*1竜骨【小】*2竜骨【中】*1アオキノコ*3マヒダケ*2 メインターゲット 垂皮油5個の納品 1200z サブターゲット ズワロポス7頭の討伐 600 備考 竜人商人と会話クリア後、竜人問屋の取引数が増える 獰猛なる矢尻たち 討伐 氷海 スクアギルクンチュウ 50分200z 肉厚な皮*2肉厚な皮*1鮫肌の鱗*1肉厚な皮*2とがった牙*1氷結晶*2氷結晶*3鎧玉*1マカライト鉱石*1氷結晶*1ネムリ草*1速の虫餌・氷*1なぞの頭骨*1水光原珠*1体の虫餌・龍*1ライトクリスタル*1虫餌・火炎*1なぞのお守り*1 メインターゲット スクアギル8頭の討伐 1500z サブターゲット なし 0z 備考 旅団★4「ノラオトモ、危機一髪!」クリアで発生初回はエリア7でムービー ○ 氷槍のザボアザギル(モンニャン隊、危機一髪!) 狩猟 氷海 スクアギルブナハブラ 50分400z 化け鮫の皮*1化け鮫の皮*1化け鮫のヒレ*1化け鮫の鱗*1氷結袋*1化け鮫の鋸歯*1カワズの油*1大きな骨*1鎧玉*1マカライト鉱石*1氷結晶*1ネムリ草*1速の虫餌・氷*1なぞの頭骨*1水光原珠*1体の虫餌・龍*1ライトクリスタル*1虫餌・火炎*1なぞのお守り*1化け鮫の皮*1化け鮫のヒレ*1化け鮫の鱗*1氷結袋*1化け鮫の鋸歯*1カワズの油*1大きな骨*1 メインターゲット ザボアザギル1頭の狩猟 3000z サブターゲット ザボアザギルの背ビレ破壊 600 備考 旅団★4「ノラオトモ、危機一髪!」クリアで発生初回はエリア2でムービークリア後、ぽかぽか島でモンニャン隊が解禁 雪のちウルクスス 狩猟 氷海 スクアギルポポ 50分200z 白兎獣の毛*1白兎獣の腹甲*1白兎獣の氷爪*1白兎獣の毛*1白兎獣の耳*1大きな骨*2獣骨*6氷結晶*2鎧玉*1マカライト鉱石*1氷結晶*1ネムリ草*1速の虫餌・氷*1なぞの頭骨*1水光原珠*1体の虫餌・龍*1ライトクリスタル*1虫餌・火炎*1なぞのお守り*1白兎獣の腹甲*1白兎獣の氷爪*1白兎獣の毛*1白兎獣の耳*1大きな骨*2獣骨*6氷結晶*2 メインターゲット ウルクスス1頭の狩猟 1800z サブターゲット ウルクススの頭部破壊 300z 備考 旅団★4「ノラオトモ、危機一髪!」クリアで発生初回はエリア3でムービー 迫りくる悪臭と麻痺 狩猟 地底洞窟 コンガゲネポス 50分400z 桃毛獣の毛*1桃毛獣の牙*1桃毛獣の毛*1桃毛獣の爪*1大きな骨*1極彩色の毛*1ドスゲネポスの皮*1ゲネポスの麻痺牙*3ドスゲネポスの皮*1麻痺袋*1ゲネポスの皮*2竜骨【中】*1ゲネポスの鱗*2カラ骨*8ゲネポスの麻痺牙*3ドスゲネポスの皮*1麻痺袋*1ゲネポスの皮*2竜骨【中】*1ゲネポスの鱗*2カラ骨*8 メインターゲット ババコンガ1頭とドスゲネポス1頭の狩猟 3900z サブターゲット ドスゲネポスの頭部破壊 300z 備考 旅団★4「ノラオトモ、危機一髪!」クリアで発生チコ村の臆病なオトモアイルーと会話 ふたつの影 狩猟 原生林 ゲネポスブナハブラ 50分600z 影蜘蛛の鋏角*1影蜘蛛の甲殻*1影蜘蛛の爪*1影蜘蛛の鋏角*1睡眠袋*1モンスターの体液*2影蜘蛛の棘*1影蜘蛛の鋏角*1影蜘蛛の甲殻*1影蜘蛛の爪*1影蜘蛛の鋏角*1睡眠袋*1モンスターの体液*2影蜘蛛の棘*1影蜘蛛の甲殻*1影蜘蛛の爪*1影蜘蛛の鋏角*1睡眠袋*1モンスターの体液*2影蜘蛛の棘*1 メインターゲット ネルスキュラ2匹の狩猟 5100z サブターゲット 乗りによるダウン成功 600z 備考 旅団★4「ノラオトモ、危機一髪!」クリアで発生ナグリ村の武具研磨工房の職人と会話クリア後、食事の乳製品がレベルアップ 毒と毒に挟まれて 狩猟 原生林 ゲネポスブナハブラ 50分400z ゴム質の皮*1ゴム質の皮*1毒袋*1竜の爪*2竜の牙*3竜骨【中】*1ライトクリスタル*1ゴム質の皮*1ゴム質の皮*1毒袋*1竜の爪*2竜の牙*3竜骨【中】*1ライトクリスタル*1ゴム質の皮*1毒袋*1竜の爪*2竜の牙*3竜骨【中】*1ライトクリスタル*1 メインターゲット ゲリョス2頭の狩猟 3900z サブターゲット 竜のナミダ1個の納品 600z 備考 旅団★2「群の首領、ドスジャギィ!」、旅団★4「ノラオトモ、危機一髪!」クリアで発生バルバレの買い物客と会話 ○ ガララアジャラの狩猟 狩猟 原生林 ブナハブラゲネポス 50分400z 絞蛇竜の皮*1絞蛇竜の甲殻*1竜骨【大】*1絞蛇竜の牙*1絞蛇竜の皮*1絞蛇竜の鳴甲*1麻痺袋*2絞蛇竜の骨髄*1絞蛇竜の牙*2竜骨【大】*1鎧玉*1竜骨【中】*1カラ骨*12竜骨【大】*1上鎧玉*1竜の牙*4竜の爪*4なぞのお守り*1絞蛇竜の甲殻*1竜骨【大】*1絞蛇竜の牙*1絞蛇竜の皮*1絞蛇竜の鳴甲*1麻痺袋*2絞蛇竜の骨髄*1絞蛇竜の牙*2 メインターゲット ガララアジャラ1頭の狩猟 3300z サブターゲット ガララアジャラの背中破壊 600z 備考 旅団★4「モンニャン隊、危機一髪!」クリアで発生初回はエリア5でムービークリア後、食事の穀物・野菜がレベルアップ及び探索にガララアジャラが出現 壁に耳あり、天井に目あり? 狩猟 氷海 スクアギルポポ 50分400z ブヨブヨした皮*1アルビノエキス*1電気袋*1ブヨブヨした皮*1竜骨【大】*1竜の牙*5竜の牙*5アルビノの中落ち*1竜骨【大】*1鎧玉*1竜骨【中】*1カラ骨*12竜骨【大】*1上鎧玉*1竜の牙*4竜の爪*4なぞのお守り*1アルビノエキス*1電気袋*1ブヨブヨした皮*1竜骨【大】*1竜の牙*5竜の牙*5アルビノの中落ち*1 メインターゲット フルフル1頭の狩猟 3300z サブターゲット フルフルの胴体破壊 600z 備考 旅団★4「モンニャン隊、危機一髪!」クリアで発生初回はエリア6でムービークリア後、探索にフルフルが出現 さてもきらめく黄金魚 採取 原生林環境不安定 ズワロポスコンガドスゲネポスババコンガ 50分200z イチノタチウオ*1バクレツアロワナ*1眠魚*1シンドイワシ*2ハリマグロ*2カクサンデメキン*1ハレツアロワナ*2釣りミミズ*3イチノタチウオ*1鎧玉*1光蟲*1毒テングダケ*1カラ骨*2キラビートル*1トウガラシ*1速の虫餌・雷*1速の虫餌・氷*1速の上虫餌*1なぞのお守り*1サシミウオ*1キレアジ*2ツチハチノコ*1大食いマグロ*1釣りフィーバエ*1釣りミミズ*3小金魚*1 メインターゲット 黄金魚3匹の納品 1500z サブターゲット 小金魚3匹の納品 900z 備考 旅団★3「求む! カワイイ小金魚」、旅団★4「モンニャン隊、危機一髪!」クリアで発生チコ村の釣り好きアイルーと会話クリア後、投網マシーンがレベルアップ 秘密の卵運搬・飛竜編 採取 遺跡平原 ジャギィメラルー 50分300z 鋼のたまご*1なぞのお守り*1鎧玉*1竜骨【中】*1水光原珠*1鋼のたまご*1不死虫*2薬草*1アオキノコ*1にが虫*1ハチミツ*1鎧玉*1力の虫餌・火*1ウチケシの実*1ツタの葉*1ペイントの実*1体の虫餌・水*1力の上虫餌*1雌火竜の鱗*1雌火竜の翼膜*1火炎袋*1竜骨【大】*1雌火竜の甲殻*1竜の牙*5雌火竜の棘*1雌火竜の逆鱗*1 メインターゲット 飛竜の卵2個の納品 2400z サブターゲット リオレイアの尻尾切断 600z 備考 旅団★3「秘密の卵運搬・草食竜編」、旅団★4「モンニャン隊、危機一髪!」クリアで発生チコ村の武具屋と会話初回はエリア5でムービー 気高き女王・リオレイア 狩猟 原生林 ズワロポスゲネポス 50分400z 雌火竜の鱗*1雌火竜の鱗*1雌火竜の翼膜*1火炎袋*1竜骨【大】*1雌火竜の甲殻*1竜の牙*5雌火竜の棘*1雌火竜の逆鱗*1竜骨【大】*1鎧玉*1竜骨【中】*1カラ骨*12竜骨【大】*1上鎧玉*1竜の牙*4竜の爪*4なぞのお守り*1雌火竜の鱗*1雌火竜の翼膜*1火炎袋*1竜骨【大】*1雌火竜の甲殻*1竜の牙*5雌火竜の棘*1雌火竜の逆鱗*1 メインターゲット リオレイア1頭の狩猟 3300z サブターゲット リオレイアの頭部破壊 600z 備考 旅団★4「ガララアジャラの狩猟」クリアで発生屋台の料理長と会話初回はエリア3でムービークリア後、探索にリオレイアが出現及び屋台のキッチンの特注肉焼き機解禁 旅団★5 キー 攻略 クエスト名 種別 目的地環境 主なモンスター乱入モンスター 制限時間契約金 確定報酬基本報酬サブ報酬 メインターゲット メインターゲットの内容 報酬金 サブターゲット サブターゲットの内容 報酬金 備考 特殊条件・補足など 地底火山の採取ツアー 採取 地底火山環境不安定 イーオスズワロポスドスイーオスグラビモス 50分0z 生肉*2なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2力の虫餌・火*1体の虫餌・水*1 メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 0z サブターゲット なし 0z 備考 旅団★5「熱地に現る、グラビモス!」クリアで発生ナグリ村の武具研磨工房の職人と会話 天空山の採取ツアー 採取 天空山環境不安定 ケルビイーオスリオレウスジンオウガ 50分0z 生肉*2なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2力の虫餌・火*1体の虫餌・水*1 メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 0z サブターゲット なし 0z 備考 旅団★5「高難度:不穏の幕開け」クリアで発生シナト村のにこやかな青年と会話 ◎ 黒く蝕み地を染めん 狩猟 遺跡平原 ガーグァジャギィ 50分500z 黒蝕竜の甲殻*1黒蝕竜の鱗*1黒蝕竜の惨爪*1黒蝕竜の甲殻*1黒蝕竜の暗翼*1穢れた竜鱗*1黒蝕竜の逆鱗*1上竜骨*1上鎧玉*1竜骨【中】*1竜骨【大】*1カラ骨*12鎧玉*2竜の牙*6竜の爪*6上竜骨*1なぞのお守り*1黒蝕竜の鱗*1黒蝕竜の惨爪*1黒蝕竜の甲殻*1黒蝕竜の暗翼*1穢れた竜鱗*1黒蝕竜の逆鱗*1 メインターゲット ゴア・マガラ1頭の狩猟 4800z サブターゲット ゴア・マガラの触角破壊 500z 備考 探索「ゴア・マガラ緊急探索指令」クリアで発生旅団★4緊急初回はエリア7でムービークリア後、探索にゴア・マガラが出現及び竜人問屋に交換素材追加 ドクターのドス毒研究 狩猟 地底火山 イーオスズワロポス 50分300z ドスイーオスの皮*1イーオスの毒牙*3毒袋*1イーオスの皮*2ドスイーオスの皮*1竜骨【中】*1イーオスの鱗*2ニトロダケ*1火薬草*1マヒダケ*1上鎧玉*1体の虫餌・龍*1龍殺しの実*1ドラグライト鉱石*1力の虫餌・火*1紅蓮石*1なぞのお守り*1虫餌・流水*1鎧玉*2イーオスの毒牙*3イーオスの皮*2イーオスの鱗*2竜骨【小】*3イーオスの毒牙*6イーオスの毒牙*15 メインターゲット ドスイーオス1頭の狩猟 2100z サブターゲット イーオス5頭の討伐 900z 備考 初回はエリア2でムービークリア後、探索にドスイーオスが出現及び納品依頼「お魚は鮮度が命!」発生 燃石炭の納品 採取 地底火山環境不安定 イーオスクンチュウグラビモス 50分200z ドラグライト鉱石*1ドラグライト鉱石*1上鎧玉*1マカライト鉱石*1鎧玉*1鉄鉱石*2マカライト鉱石*2紅蓮石*1陽翔原珠*1なぞのお守り*1鎧玉*2ニトロダケ*1火薬草*1マヒダケ*1上鎧玉*1体の虫餌・龍*1龍殺しの実*1ドラグライト鉱石*1力の虫餌・火*1紅蓮石*1なぞのお守り*1虫餌・流水*1鎧玉*2鎧竜の甲殻*1上竜骨*2睡眠袋*1火炎袋*1鎧竜の甲殻*2鎧竜の頭殻*1竜骨【大】*2 メインターゲット 燃石炭5個の納品 1500z サブターゲット グラビモスの尻尾切断 900z 備考 ナグリ村の熱血漢の土竜族と会話 赤き皮のイーオスを狩れ 討伐 地底火山環境不安定 イーオスケルビドスイーオス 50分300z イーオスの皮*2イーオスの毒牙*3イーオスの皮*2イーオスの鱗*2竜骨【小】*3イーオスの毒牙*6イーオスの毒牙*15ニトロダケ*1火薬草*1マヒダケ*1上鎧玉*1体の虫餌・龍*1龍殺しの実*1ドラグライト鉱石*1力の虫餌・火*1紅蓮石*1なぞのお守り*1虫餌・流水*1鎧玉*2 メインターゲット イーオス8頭の討伐 2100z サブターゲット なし 0z 備考 ナグリ村の武具好きハンターと会話 ○ 熱地に現る、グラビモス! 狩猟 地底火山 イーオスブナハブラ 50分500z 鎧竜の甲殻*1鎧竜の甲殻*1上竜骨*2睡眠袋*1火炎袋*1鎧竜の甲殻*2鎧竜の頭殻*1竜骨【大】*2上竜骨*1上鎧玉*1竜骨【中】*1竜骨【大】*1カラ骨*12鎧玉*2竜の牙*6竜の爪*6上竜骨*1なぞのお守り*1鎧竜の甲殻*1上竜骨*2睡眠袋*1火炎袋*1鎧竜の甲殻*2鎧竜の頭殻*1竜骨【大】*2 メインターゲット グラビモス1頭の狩猟 4800z サブターゲット グラビモスの胸部破壊 900z 備考 初回はエリア8でムービークリア後、探索にグラビモスが出現 天空山の支配者たち 狩猟 天空山 アプトノスイーオス 50分900z 火竜の鱗*1火竜の鱗*1火竜の翼膜*1上竜骨*1火炎袋*1火竜の甲殻*1竜の牙*5火竜の骨髄*1火竜の逆鱗*1雷狼竜の甲殻*1雷狼竜の帯電毛*1雷狼竜の蓄電殻*1雷狼竜の爪*1上竜骨*1超電雷光虫*4雷狼竜の甲殻*1竜の牙*5雷狼竜の帯電毛*1雷狼竜の蓄電殻*1雷狼竜の爪*1上竜骨*1超電雷光虫*4雷狼竜の甲殻*1竜の牙*5 メインターゲット リオレウス1頭とジンオウガ1頭の狩猟 8700z サブターゲット ジンオウガの尻尾切断 900z 備考 旅団★4「垂皮油の納品」クリアおよび旅団★5の※印のクエストを2つクリアで発生竜人商人と会話クリア後、竜人問屋に交換素材追加 ※ 無双の狩人 狩猟 天空山 ケルビイーオス 50分500z 雷狼竜の甲殻*1雷狼竜の帯電毛*1雷狼竜の蓄電殻*1雷狼竜の爪*1上竜骨*1超電雷光虫*4雷狼竜の甲殻*1竜の牙*5上竜骨*1上鎧玉*1竜骨【中】*1竜骨【大】*1カラ骨*12鎧玉*2竜の牙*6竜の爪*6上竜骨*1なぞのお守り*1雷狼竜の帯電毛*1雷狼竜の蓄電殻*1雷狼竜の爪*1上竜骨*1超電雷光虫*4雷狼竜の甲殻*1竜の牙*5 メインターゲット ジンオウガ1頭の狩猟 4800z サブターゲット ジンオウガの頭部破壊 900z 備考 旅団★5「高難度:不穏の幕開け」クリアで発生初回はエリア6でムービー ※ 重量級の女帝 狩猟 天空山 ケルビイーオス 50分500z 重甲虫の胸殻*1重甲虫の甲殻*1重甲虫の胸殻*1重甲虫の円月尾*1重甲虫の爪*1水袋*2モンスターの体液*2重甲虫の大顎*1重甲エキス*1忍耐の種*1雷光虫*1不死虫*1上鎧玉*1虫餌・雷光*1虫餌・氷結*1虫餌・破龍*1マンドラゴラ*1陽翔原珠*1レビテライト鉱石*1なぞのお守り*1鎧玉*2徹甲虫の甲殻*1徹甲虫の羽*1モンスターの体液*1水袋*1鉄鉱石*1雷光虫*1徹甲虫の角*1 メインターゲット ゲネル・セルタス1匹の狩猟 4800z サブターゲット アルセルタス1匹の狩猟 1200z 備考 旅団★5「高難度:不穏の幕開け」クリアで発生初回はエリア5でムービークリア後、探索にゲネル・セルタスが出現 ※ 碧落に見えし、空の王者! 狩猟 天空山 イーオスリノプロス 50分500z 火竜の鱗*1火竜の鱗*1火竜の翼膜*1上竜骨*1火炎袋*1火竜の甲殻*1竜の牙*5火竜の骨髄*1火竜の逆鱗*1*1上竜骨*1上鎧玉*1竜骨【中】*1竜骨【大】*1カラ骨*12鎧玉*2竜の牙*6竜の爪*6上竜骨*1なぞのお守り*1火竜の鱗*1火竜の翼膜*1上竜骨*1火炎袋*1火竜の甲殻*1竜の牙*5火竜の骨髄*1火竜の逆鱗*1 メインターゲット リオレウス1頭の狩猟 4800z サブターゲット リオレウスの尻尾切断 900z 備考 旅団★5「高難度:不穏の幕開け」クリアで発生初回はエリア8でムービークリア後、探索にリオレウスが出現 ガブラスの討伐 討伐 天空山環境不安定 ガブラスジャギィゲネル・セルタスリオレウスアルセルタス 50分300z 縞模様の皮*1翼蛇竜の皮*1カラ骨*10竜骨【中】*2縞模様の皮*1上竜骨*1翼蛇竜の頭*1忍耐の種*1雷光虫*1不死虫*1上鎧玉*1虫餌・雷光*1虫餌・氷結*1虫餌・破龍*1マンドラゴラ*1陽翔原珠*1レビテライト鉱石*1なぞのお守り*1鎧玉*2 メインターゲット ガブラス6頭の討伐 2100z サブターゲット なし 0z 備考 旅団★5「高難度:不穏の幕開け」クリアで発生 火竜を捕獲せよ! 捕獲 地底火山環境不安定 イーオスリノプロスドスイーオス 50分800z 火竜の鱗*1火竜の鱗*1火竜の翼膜*1上竜骨*1火炎袋*1火竜の甲殻*1竜の牙*5火竜の骨髄*1火竜の逆鱗*1なぞのお守り竜骨【中】*1水光原珠*1なぞのお守り*1陽翔原珠*1竜骨【大】*1鎧玉*2上鎧玉*1なぞのお守り*2上鎧玉*2火竜の鱗*1火竜の翼膜*1上竜骨*1火炎袋*1火竜の甲殻*1竜の牙*5火竜の骨髄*1火竜の逆鱗*1 メインターゲット リオレウス1頭の捕獲 7200z サブターゲット リオレウスの頭部破壊 800z 備考 旅団★5「高難度:戦慄のティガレックス」クリアで発生屋台の料理長と会話クリア後、食事の穀物・野菜がレベルアップ 氷海に君臨する者 狩猟 氷海 ポポスクアギル 50分500z 轟竜の甲殻*1轟竜の鱗*1轟竜の牙*1轟竜の甲殻*1轟竜の爪*1上竜骨*1轟竜の牙*2轟竜の爪*2轟竜の頭殻*1上竜骨*1上鎧玉*1竜骨【中】*1竜骨【大】*1カラ骨*12鎧玉*2竜の牙*6竜の爪*6上竜骨*1なぞのお守り*1轟竜の鱗*1轟竜の牙*1轟竜の甲殻*1轟竜の爪*1上竜骨*1轟竜の牙*2轟竜の爪*2轟竜の頭殻*1 メインターゲット ティガレックス1頭の狩猟 4800z サブターゲット ティガレックスの頭部破壊 500z 備考 旅団★5「高難度:戦慄のティガレックス」クリアで発生初回はエリア3でムービー カジキマグロ、釣れるかな? 採取 氷海環境不安定 ポポスクアギルザボアザギル 50分400z カジキマグロ*1バクレツアロワナ*2カクサンデメキン*1イチノタチウオ*1キレアジ*2シンドイワシ*2ハレツアロワナ*2大食いマグロ*1釣りフィーバエ*2眠魚*2カジキマグロ*1鎧玉*1マカライト鉱石*1氷結晶*1ネムリ草*1速の虫餌・氷*1なぞの頭骨*1水光原珠*1体の虫餌・龍*1ライトクリスタル*1虫餌・火炎*1なぞのお守り*1化け鮫の皮*1化け鮫のヒレ*1化け鮫の鱗*1氷結袋*1化け鮫の鋸歯*1カワズの油*1大きな骨*1 メインターゲット カジキマグロ3匹の納品 3000z サブターゲット ザボアザギル1頭の狩猟 1200z 備考 旅団★4「さてもきらめく黄金魚」、旅団★5「高難度:戦慄のティガレックス」クリアで発生チコ村の釣り好きアイルーと会話 ○ 高難度:不穏の幕開け 狩猟 天空山生態未確定 コンガブナハブラ 50分400z 桃毛獣の毛*1桃毛獣の牙*1桃毛獣の毛*1桃毛獣の爪*1大きな骨*1極彩色の毛*1忍耐の種*1雷光虫*1不死虫*1上鎧玉*1虫餌・雷光*1虫餌・氷結*1虫餌・破龍*1マンドラゴラ*1陽翔原珠*1レビテライト鉱石*1なぞのお守り*1鎧玉*2桃毛獣の牙*1桃毛獣の毛*1桃毛獣の爪*1大きな骨*1極彩色の毛*1 メインターゲット ババコンガ1頭の狩猟 3900z サブターゲット ババコンガの爪破壊 900z 備考 旅団★5「熱地に現る、グラビモス!」クリアで発生初回はエリア2でムービークリア後、モンニャン隊の行き先・出現モンスター追加 ○ 高難度:戦慄のティガレックス 狩猟 遺跡平原生態未確定 アプトノスジャギィ 50分700z 轟竜の甲殻*1轟竜の鱗*1轟竜の牙*1轟竜の甲殻*1轟竜の爪*1上竜骨*1轟竜の牙*2轟竜の爪*2轟竜の頭殻*1なぞのお守り竜骨【中】*1水光原珠*1なぞのお守り*1陽翔原珠*1竜骨【大】*1鎧玉*2上鎧玉*1なぞのお守り*2上鎧玉*2轟竜の鱗*1轟竜の牙*1轟竜の甲殻*1轟竜の爪*1上竜骨*1轟竜の牙*2轟竜の爪*2轟竜の頭殻*1 メインターゲット ティガレックス1頭の狩猟 6900z サブターゲット ティガレックスの爪破壊 900z 備考 旅団★5の※印のクエストを2つクリアで発生初回はエリア9でムービークリア後、モンニャン隊の行き先・出現モンスター追加 高難度:フルフル×ブルブル 狩猟 氷海生態未確定 スクアギルクンチュウ 50分700z ブヨブヨした皮*1アルビノエキス*1電気袋*1ブヨブヨした皮*1竜骨【大】*1竜の牙*5竜の牙*5アルビノの中落ち*1ブヨブヨした皮*1アルビノエキス*1電気袋*1ブヨブヨした皮*1竜骨【大】*1竜の牙*5竜の牙*5アルビノの中落ち*1竜骨【中】*1水光原珠*1なぞのお守り*1陽翔原珠*1竜骨【大】*1鎧玉*2上鎧玉*1なぞのお守り*2上鎧玉*2 メインターゲット フルフル2頭の狩猟 6600z サブターゲット 竜のナミダ1個の納品 600z 備考 旅団★4「迫りくる悪臭と麻痺」、旅団★5「高難度:不穏の幕開け」クリアで発生チコ村の臆病なオトモアイルーと会話 高難度:白夜の舞踏会 狩猟 氷海生態未確定 スクアギルブナハブラ 50分700z 化け鮫の皮*1化け鮫の皮*1化け鮫のヒレ*1化け鮫の鱗*1氷結袋*1化け鮫の鋸歯*1カワズの油*1大きな骨*1白兎獣の毛*1白兎獣の腹甲*1白兎獣の氷爪*1白兎獣の毛*1白兎獣の耳*1大きな骨*2獣骨*6氷結晶*2化け鮫の皮*1化け鮫のヒレ*1化け鮫の鱗*1氷結袋*1化け鮫の鋸歯*1カワズの油*1大きな骨*1 メインターゲット ザボアザギル1頭とウルクスス1頭の狩猟 6300z サブターゲット ガマのナミダ1個の納品 700z 備考 旅団★4「垂皮油の納品」クリアおよび旅団★5の※印のクエストを2つクリアで発生竜人商人と会話クリア後、竜人問屋の取引数が増える 旅団★6 HR4以上が必要なクエストは、マップ・モンスター共に上位クエストと同等の素材が入手可能。 キー 攻略 クエスト名 種別 目的地環境 主なモンスター乱入モンスター 制限時間契約金 確定報酬基本報酬サブ報酬 メインターゲット メインターゲットの内容 報酬金 サブターゲット サブターゲットの内容 報酬金 備考 特殊条件・補足など 誇り高き最強夫婦! 狩猟 遺跡平原 アプトノスジャギィ 50分600z 雌火竜の鱗*1雌火竜の鱗*1雌火竜の翼膜*1火炎袋*1竜骨【大】*1雌火竜の甲殻*1竜の牙*5雌火竜の棘*1雌火竜の逆鱗*1火竜の鱗*1火竜の鱗*1火竜の翼膜*1上竜骨*1火炎袋*1火竜の甲殻*1竜の牙*5火竜の骨髄*1火竜の逆鱗*1雌火竜の鱗*1雌火竜の翼膜*1火炎袋*1竜骨【大】*1雌火竜の甲殻*1竜の牙*5雌火竜の棘*1雌火竜の逆鱗*1 メインターゲット リオレイア1頭とリオレウス1頭の狩猟 7500z サブターゲット リオレイアの尻尾切断 600z 備考 旅団★4「毒と毒に挟まれて」クリアで発生バルバレの買い物客と会話 攻略 秘密の卵運搬・最後の難問 採取 天空山生態未確定環境不安定 ガブラスイーオスリオレイア 50分500z 銀のたまご*1上鎧玉*1雷光虫*2鋼のたまご*1陽翔原珠*1マンドラゴラ*1鎧玉*2竜骨【大】*1なぞのお守り*2さびた塊*1銀のたまご*1忍耐の種*1雷光虫*1不死虫*1上鎧玉*1虫餌・雷光*1虫餌・氷結*1虫餌・破龍*1マンドラゴラ*1陽翔原珠*1レビテライト鉱石*1なぞのお守り*1鎧玉*2火竜の鱗*1火竜の翼膜*1上竜骨*1火炎袋*1火竜の甲殻*1竜の牙*5火竜の骨髄*1火竜の逆鱗*1 メインターゲット 飛竜の卵3個の納品 4200z サブターゲット リオレウス1頭の狩猟 7200z 備考 旅団★4「秘密の卵運搬・飛竜編」クリアで発生シナト村の長老と会話クリア後、食事の乳製品がレベルアップ 霞ヶ草の納品 採取 天空山環境不安定 ガブラスイーオスリオレウスジンオウガ 50分200z マンドラゴラ*1上鎧玉*1キラビートル*1陽翔原珠*1マンドラゴラ*1ライトクリスタル*1雷光虫*1なぞのお守り*1レビテライト鉱石*1鎧玉*1光蟲*2鎧玉*2忍耐の種*1雷光虫*1不死虫*1上鎧玉*1虫餌・雷光*1虫餌・氷結*1虫餌・破龍*1マンドラゴラ*1陽翔原珠*1レビテライト鉱石*1なぞのお守り*1鎧玉*2翼蛇竜の皮*1カラ骨*10竜骨【中】*2縞模様の皮*1上竜骨*1翼蛇竜の頭*1 メインターゲット 霞ヶ草5個の納品 1500z サブターゲット ガブラス6頭の討伐 900z 備考 シナト村のにこやかな青年と会話 暗がりに繋がれた鬼 狩猟 地底洞窟 アプトノスオルタロス 50分500z 鬼蛙の堅殻*1鬼蛙の上鱗*1鬼蛙の堅殻*1カワズの殿油*1厳めしい頭骨*1鬼蛙の巨大牙*1鬼蛙の尖爪*1カワズの油*2堅牢な骨*2上鎧玉*1火炎草*2クモの巣*1カブレライト鉱石*1尖鎧玉*1体の虫餌・水*1なぞのお守り*1修羅原珠*1鉄鉱石*2虫餌・流水*1光るお守り*1鬼蛙の上鱗*1鬼蛙の堅殻*1カワズの殿油*1厳めしい頭骨*1鬼蛙の巨大牙*1鬼蛙の尖爪*1カワズの油*2堅牢な骨*2 メインターゲット テツカブラ1頭の狩猟 4800z サブターゲット テツカブラの顎破壊 900z 備考 HR4以上のみ受注可旅団緊急「交わした赤い熱視線」クリアで発生HR4到達後、ナグリ村の村長→加工屋の娘と会話 影蜘蛛畏れて跡を悪まん 狩猟 原生林 ズワロポスゲネポス 50分700z 影蜘蛛の堅鋏角*1影蜘蛛の堅殻*1影蜘蛛の鋭爪*1影蜘蛛の堅鋏角*1モンスターの濃汁*2影蜘蛛の上棘*1影蜘蛛の棘*2上鎧玉*1光蟲*1ドスヘラクレス*1カラ骨*4尖鎧玉*1速の虫餌・雷*1なぞのお守り*1修羅原珠*1雷光虫*1虫餌・雷光*1光るお守り*1影蜘蛛の堅殻*1影蜘蛛の鋭爪*1影蜘蛛の堅鋏角*1モンスターの濃汁*2影蜘蛛の上棘*1影蜘蛛の棘*2 メインターゲット ネルスキュラ1匹の狩猟 6000z サブターゲット ネルスキュラの爪破壊 900z 備考 HR4以上のみ受注可旅団★6「高難度:暗黒の狩猟」クリアで発生HR4到達後、チコ村の臆病なオトモアイルーと会話 忠兵の隠らく惜しも 捕獲 地底洞窟 ゲネポスリノプロス 50分400z 徹甲虫の堅殻*1徹甲虫の堅殻*1徹甲虫の薄羽*1モンスターの濃汁*1大水袋*1徹甲虫の角*1モンスターの体液*2徹甲虫の尖角*1雷光虫*2上鎧玉*1火炎草*2クモの巣*1カブレライト鉱石*1尖鎧玉*1体の虫餌・水*1なぞのお守り*1修羅原珠*1鉄鉱石*2虫餌・流水*1光るお守り*1徹甲虫の堅殻*1徹甲虫の薄羽*1モンスターの濃汁*1大水袋*1徹甲虫の角*1モンスターの体液*2徹甲虫の尖角*1雷光虫*2 メインターゲット アルセルタス1匹の捕獲 3900z サブターゲット アルセルタスの角破壊 900z 備考 HR4以上のみ受注可旅団★6「高難度:血に迷う無双の狩人」クリアで発生HR4到達後、シナト村の大僧正→シナト村の長老と会話 言うは易く鎧は堅し 狩猟 地底火山 イーオスブナハブラ 50分1100z 鎧竜の堅殻*1鎧竜の堅殻*1堅竜骨*2爆炎袋*1鎧竜の甲殻*2鎧竜の頭殻*1上竜骨*3睡眠袋*2鎧竜の延髄*1竜玉*1堅竜骨*1カラ骨*16尖鎧玉*1光るお守り*1堅鎧玉*1竜の牙*8竜の爪*8旅団チケット*1竜骨【大】*2堅竜骨*1鎧竜の堅殻*1堅竜骨*2爆炎袋*1鎧竜の甲殻*2鎧竜の頭殻*1上竜骨*3睡眠袋*2鎧竜の延髄*1竜玉*1 メインターゲット グラビモス1頭の狩猟 10200z サブターゲット グラビモスの背中破壊 1200z 備考 HR5以上のみ受注可旅団★6「暗がりに繋がれた鬼」クリアで発生HR5到達後、ナグリ村にて加工屋の娘と会話 音の鳴き勇 狩猟 原生林 ブナハブラゲネポス 50分800z 絞蛇竜の上皮*1絞蛇竜の堅殻*1絞蛇竜の上鳴甲*1絞蛇竜の上皮*1尖竜骨*1絞蛇竜の延髄*1絞蛇竜の骨髄*1寒気立つクチバシ*1麻痺袋*2絞蛇竜の牙*2竜玉*1尖竜骨*1カラ骨*16尖鎧玉*1竜骨【中】*2修羅原珠*1光るお守り*1上竜骨*2尖竜骨*1旅団チケット*1上鎧玉*2堅鎧玉*1絞蛇竜の堅殻*1絞蛇竜の上鳴甲*1絞蛇竜の上皮*1尖竜骨*1絞蛇竜の延髄*1絞蛇竜の骨髄*1寒気立つクチバシ*1麻痺袋*2絞蛇竜の牙*2竜玉*1 メインターゲット ガララアジャラ1頭の狩猟 7200z サブターゲット ガララアジャラの尻尾破壊 1200z 備考 HR5以上のみ受注可旅団★6「影蜘蛛畏れて跡を悪まん」クリアで発生HR5到達後、チコ村の臆病なオトモアイルーと会話 雷鳴の正体見たり雷狼竜 狩猟 天空山 ガブラスイーオス 50分1100z 雷狼竜の堅殻*1雷狼竜の高電毛*1雷狼竜の高電殻*1雷狼竜の尖爪*1雷狼竜の堅殻*1堅竜骨*1超電雷光虫*6竜の牙*10雷狼竜の逆鱗*1雷狼竜の碧玉*1堅竜骨*1カラ骨*16尖鎧玉*1光るお守り*1堅鎧玉*1竜の牙*8竜の爪*8旅団チケット*1竜骨【大】*2堅竜骨*1雷狼竜の高電毛*1雷狼竜の高電殻*1雷狼竜の尖爪*1雷狼竜の堅殻*1堅竜骨*1超電雷光虫*6竜の牙*10雷狼竜の逆鱗*1雷狼竜の碧玉*1 メインターゲット ジンオウガ1頭の狩猟 10200z サブターゲット ジンオウガの背中破壊 1200z 備考 HR5以上のみ受注可旅団★6「忠兵の隠らく惜しも」クリアで発生HR5到達後、シナト村の元気な男の子と会話 患いの中央に在りし者 狩猟 原生林 ズワロポスコンガ 50分800z 黒蝕竜の堅殻*1黒蝕竜の上鱗*1黒蝕竜の鋭惨爪*1黒蝕竜の堅殻*1黒蝕竜の上暗翼*1穢れた竜鱗*1黒蝕竜の逆鱗*1黒蝕竜の闇玉*1堅竜骨*1カラ骨*16尖鎧玉*1光るお守り*1堅鎧玉*1竜の牙*8竜の爪*8旅団チケット*1竜骨【大】*2堅竜骨*1黒蝕竜の上鱗*1黒蝕竜の鋭惨爪*1黒蝕竜の堅殻*1黒蝕竜の上暗翼*1穢れた竜鱗*1黒蝕竜の逆鱗*1黒蝕竜の闇玉*1 メインターゲット ゴア・マガラ1頭の狩猟 7200z サブターゲット ゴア・マガラの翼脚破壊 1200z 備考 HR5以上のみ受注可旅団緊急「高難度:砂海を割る古戦艇」クリアで発生HR5到達後、バルバレの筆頭リーダーと会話 ◎ 高難度:天を廻りて戻り来よ 討伐 禁足地 なし 50分800z 天廻龍の甲殻*1天廻龍の鱗*1天廻龍の甲殻*1天廻龍の浄爪*1純白の龍鱗*1天廻龍の虹翼*1天廻龍の角*1天廻龍の逆鱗*1勇気の証*1竜骨【大】*1上竜骨*1上鎧玉*1カラ骨*16陽翔原珠*1なぞのお守り*2鎧玉*2上鎧玉*2さびた塊*1勇気の証*1天廻龍の鱗*1天廻龍の甲殻*1天廻龍の浄爪*1純白の龍鱗*1天廻龍の虹翼*1天廻龍の角*1天廻龍の逆鱗*1 メインターゲット シャガルマガラの討伐 7200z サブターゲット シャガルマガラの角破壊 1200z 備考 旅団★5緊急初回はエリア1でムービークリア後、モンニャン隊にシャガルマガラが出現及び竜人問屋に交換素材追加 高難度:暴動情報、砕竜在り! 狩猟 地底火山生態未確定 イーオスリノプロス 50分900z 砕竜の甲殻*1砕竜の甲殻*1なぞの粘菌*1砕竜の黒曜甲*1上竜骨*1砕竜の骨髄*1砕竜の頭殻*1なぞの粘菌*2勇気の証*1竜骨【大】*1上竜骨*1上鎧玉*1カラ骨*16陽翔原珠*1なぞのお守り*2鎧玉*2上鎧玉*2さびた塊*1勇気の証*1砕竜の甲殻*1なぞの粘菌*1砕竜の黒曜甲*1上竜骨*1砕竜の骨髄*1砕竜の頭殻*1なぞの粘菌*2 メインターゲット ブラキディオス1頭の狩猟 8400z サブターゲット ブラキディオスの前脚破壊 1500z 備考 旅団緊急「交わした赤い熱視線」クリアで発生竜人商人と会話クリア後、竜人問屋に交換素材追加 高難度:横暴と怒涛の使命 狩猟 遺跡平原生態未確定 ジャギィジャギィノス 50分700z 奇猿狐の毛*1奇猿狐の毛*1奇猿狐の尻尾*1水袋*1大きな骨*1奇猿狐の長骨*1奇猿狐の鉤爪*1雌火竜の鱗*1雌火竜の鱗*1雌火竜の翼膜*1火炎袋*1竜骨【大】*1雌火竜の甲殻*1竜の牙*5雌火竜の棘*1雌火竜の逆鱗*1竜骨【中】*1水光原珠*1なぞのお守り*1陽翔原珠*1竜骨【大】*1鎧玉*2上鎧玉*1なぞのお守り*2上鎧玉*2 メインターゲット ケチャワチャ1頭とリオレイア1頭の狩猟 6900z サブターゲット 竜のナミダ1個の納品 900z 備考 旅団★6「誇り高き最強夫婦!」クリアで発生 高難度:地獄から来た轟竜達 狩猟 遺跡平原生態未確定 アプトノスジャギィ 50分1300z 轟竜の甲殻*1轟竜の鱗*1轟竜の牙*1轟竜の甲殻*1轟竜の爪*1上竜骨*1轟竜の牙*2轟竜の爪*2轟竜の頭殻*1轟竜の甲殻*1轟竜の鱗*1轟竜の牙*1轟竜の甲殻*1轟竜の爪*1上竜骨*1轟竜の牙*2轟竜の爪*2轟竜の頭殻*1轟竜の鱗*1轟竜の牙*1轟竜の甲殻*1轟竜の爪*1上竜骨*1轟竜の牙*2轟竜の爪*2轟竜の頭殻*1 メインターゲット ティガレックス2頭の狩猟 12000z サブターゲット ティガレックスの尻尾切断 1200z 備考 旅団★6「高難度:横暴と怒涛の使命」クリアで発生 高難度:遠離に見やる豪の山 特殊 大砂漠 なし 50分1300z 豪山龍の紅鱗*1豪山龍の甲岩殻*1豪山龍の腕甲*1豪山龍の紅鱗*1ドラグライト鉱石*2荒々しい龍角*1豪山龍の紅鱗*2大地の龍玉*1勇気の証*1竜骨【大】*1上竜骨*1上鎧玉*1カラ骨*16陽翔原珠*1なぞのお守り*2鎧玉*2上鎧玉*2さびた塊*1勇気の証*1豪山龍の甲岩殻*1豪山龍の腕甲*1豪山龍の紅鱗*1ドラグライト鉱石*2荒々しい龍角*1豪山龍の紅鱗*2大地の龍玉*1 メインターゲット ダレン・モーランの討伐または撃退 12600z サブターゲット ダレン・モーランの角破壊 1500z 備考 旅団緊急「高難度:砂海を割る古戦艇」クリアで発生竜人商人と会話クリア後、竜人問屋に交換素材追加 高難度:地底洞窟に陣取る者達 連続狩猟 地底洞窟生態未確定 ゲネポスブナハブラ 50分700z ブヨブヨした皮*1ドスゲネポスの皮*1ブヨブヨした皮*1電気袋*1ゲネポスの皮*2アルビノの中落ち*1ゲネポスの鱗*2なぞのお守り竜骨【中】*1水光原珠*1なぞのお守り*1陽翔原珠*1竜骨【大】*1鎧玉*2上鎧玉*1なぞのお守り*2上鎧玉*2ゲネポスの麻痺牙*3ドスゲネポスの皮*1麻痺袋*1ゲネポスの皮*2竜骨【中】*1ゲネポスの鱗*2カラ骨*8 メインターゲット ドスゲネポス1頭とフルフル1頭の狩猟 6300z サブターゲット ドスゲネポスの頭部破壊 600z 備考 ナグリ村の村長と会話 高難度:獲物、捕食者、狩人 狩猟 地底洞窟生態未確定 ゲネポスアプトノス 50分700z 影蜘蛛の鋏角*1影蜘蛛の甲殻*1影蜘蛛の爪*1影蜘蛛の鋏角*1睡眠袋*1モンスターの体液*2影蜘蛛の棘*1ゴム質の皮*1ゴム質の皮*1毒袋*1竜の爪*2竜の牙*3竜骨【中】*1ライトクリスタル*1ゴム質の皮*1毒袋*1竜の爪*2竜の牙*3竜骨【中】*1ライトクリスタル*1 メインターゲット ネルスキュラ1匹とゲリョス1頭の狩猟 10200z サブターゲット 乗りによるダウン成功 600z 備考 旅団★6「高難度:地底洞窟に陣取る者達」クリアで発生ナグリ村の村長と会話 高難度:狂演の両生種 狩猟 氷海生態未確定 スクアギルクンチュウ 50分700z 鬼蛙の甲殻*1鬼蛙の鱗*1鬼蛙の甲殻*1大きな骨*1カワズの油*1鬼蛙の爪*1鬼蛙の大牙*1厳めしい頭骨*1化け鮫の皮*1化け鮫の皮*1化け鮫のヒレ*1化け鮫の鱗*1氷結袋*1化け鮫の鋸歯*1カワズの油*1大きな骨*1竜骨【中】*1水光原珠*1なぞのお守り*1陽翔原珠*1竜骨【大】*1鎧玉*2上鎧玉*1なぞのお守り*2上鎧玉*2 メインターゲット ザボアザギル1頭とテツカブラ1頭の狩猟 6300z サブターゲット ガマのナミダ1個の納品 900z 備考 旅団★5「高難度:フルフル×ブルブル」クリアで発生チコ村の臆病なオトモアイルーと会話 高難度:暗黒の狩猟 連続狩猟 原生林生態未確定 ケルビイーオス 50分900z 穢れた竜鱗*1ドスイーオスの皮*1イーオスの皮*2黒蝕竜の鱗*1黒蝕竜の惨爪*1イーオスの鱗*2黒蝕竜の甲殻*1黒蝕竜の暗翼*1穢れた竜鱗*1黒蝕竜の逆鱗*1なぞのお守り竜骨【中】*1水光原珠*1なぞのお守り*1陽翔原珠*1竜骨【大】*1鎧玉*2上鎧玉*1なぞのお守り*2上鎧玉*2イーオスの毒牙*3毒袋*1イーオスの皮*2ドスイーオスの皮*1竜骨【中】*1イーオスの鱗*2 メインターゲット 全ての大型モンスターの狩猟 8400z サブターゲット ドスイーオスの頭部破壊 900z 備考 旅団★6「高難度:狂演の両生種」クリアで発生チコ村の臆病なオトモアイルーと会話ドスイーオス→ゴア・マガラ 高難度:血に迷う無双の狩人 狩猟 天空山生態未確定環境不安定 ガブラスイーオスババコンガ 50分700z 雷狼竜の甲殻*1雷狼竜の帯電毛*1雷狼竜の蓄電殻*1雷狼竜の爪*1上竜骨*1超電雷光虫*4雷狼竜の甲殻*1竜の牙*5勇気の証*1竜骨【大】*1上竜骨*1上鎧玉*1カラ骨*16陽翔原珠*1なぞのお守り*2鎧玉*2上鎧玉*2さびた塊*1勇気の証*1雷狼竜の帯電毛*1雷狼竜の蓄電殻*1雷狼竜の爪*1上竜骨*1超電雷光虫*4雷狼竜の甲殻*1竜の牙*5 メインターゲット ジンオウガ1頭の狩猟 6900z サブターゲット ジンオウガの前脚破壊 1200z 備考 旅団★6「霞ヶ草の納品」クリアで発生シナト村のマカ錬金屋さんと会話 高難度:狂威の黒轟竜 狩猟 地底火山生態未確定環境不安定 イーオスブナハブラテツカブラ 30分1200z 黒轟竜の堅殻*1黒轟竜の上鱗*1黒轟竜の堅殻*1黒轟竜の鋭牙*1黒轟竜の尖爪*1堅竜骨*1轟竜の頭殻*1竜玉*1堅竜骨*1カラ骨*16尖鎧玉*1光るお守り*1堅鎧玉*1竜の牙*8竜の爪*8旅団チケット*1竜骨【大】*2堅竜骨*1 メインターゲット ティガレックス亜種1頭の狩猟 12000z サブターゲット なし 0z 備考 HR6以上のみ受注可旅団★6「言うは易く鎧は堅し」クリアで発生HR6到達後、竜人商人と会話クリア後、竜人問屋に交換素材追加 旅団下位緊急 キー 攻略 クエスト名 種別 目的地環境 主なモンスター乱入モンスター 制限時間契約金 確定報酬基本報酬サブ報酬 メインターゲット メインターゲットの内容 報酬金 サブターゲット サブターゲットの内容 報酬金 備考 特殊条件・補足など 調査指令:バサルモス 狩猟 未知の樹海 クンチュウガーグァ 50分300z 岩竜の甲殻*1岩竜の甲殻*1竜骨【中】*1火炎袋*1毒袋*1マカライト鉱石*2岩竜の翼*1薬草*1アオキノコ*1にが虫*1ハチミツ*1鎧玉*1力の虫餌・火*1ウチケシの実*1ツタの葉*1ペイントの実*1体の虫餌・水*1力の上虫餌*1岩竜の甲殻*1竜骨【中】*1火炎袋*1毒袋*1マカライト鉱石*2岩竜の翼*1 メインターゲット バサルモス1頭の狩猟 3000z サブターゲット 乗りによるダウン成功 900z 備考 旅団★3「いたずら者、地底洞窟に現る」クリアで発生初回はムービーありクリアすると消滅クリア後、探索にバサルモスが出現及びバサルモス(下位)のギルドクエストが解禁 調査指令:イャンガルルガ 狩猟 未知の樹海 クンチュウガーグァ 50分400z 黒狼鳥の鱗*1黒狼鳥の甲殻*1黒狼鳥のたてがみ*1黒狼鳥の鱗*1火炎袋*2黒狼鳥の尻尾*1黒狼鳥の翼*1鳴き袋*4上竜骨*1上鎧玉*1竜骨【中】*1竜骨【大】*1カラ骨*12鎧玉*2竜の牙*6竜の爪*6上竜骨*1なぞのお守り*1 メインターゲット イャンガルルガ1頭の狩猟 3900z サブターゲット なし 0z 備考 旅団★5「ガブラスの討伐」クリアで発生初回はムービーありクリアすると消滅クリア後、探索にイャンガルルガが出現及びイャンガルルガ(下位)のギルドクエストが解禁 調査指令:キリン 討伐 未知の樹海 クンチュウガーグァ 50分1000z キリンの皮*1キリンの皮*1ライトクリスタル*1キリンのたてがみ*1秘薬*1勇気の証*1竜骨【大】*1上竜骨*1上鎧玉*1カラ骨*16陽翔原珠*1なぞのお守り*2鎧玉*2上鎧玉*2さびた塊*1勇気の証*1 メインターゲット キリンの討伐 9900z サブターゲット なし 0z 備考 旅団★6「高難度:遠離に見やる豪の山」クリアで発生初回はムービーありクリアすると消滅クリア後、モンニャン隊にキリンが出現及びキリン(下位)のギルドクエストが解禁 交わした赤い熱視線 狩猟 地底火山 イーオスリノプロス 50分600z 砕竜の甲殻*1砕竜の甲殻*1なぞの粘菌*1砕竜の黒曜甲*1上竜骨*1砕竜の骨髄*1砕竜の頭殻*1なぞの粘菌*2上竜骨*1上鎧玉*1竜骨【中】*1竜骨【大】*1カラ骨*12鎧玉*2竜の牙*6竜の爪*6上竜骨*1なぞのお守り*1砕竜の甲殻*1なぞの粘菌*1砕竜の黒曜甲*1上竜骨*1砕竜の骨髄*1砕竜の頭殻*1なぞの粘菌*2 メインターゲット ブラキディオス1頭の狩猟 5700z サブターゲット ブラキディオスの頭部破壊 1200z 備考 旅団★6「高難度:獲物、捕食者、狩人」クリアで発生初回はエリア2でムービークリア後、勲章「情熱のラブレター」取得 高難度:砂海を割る古戦艇 特殊 大砂漠 なし 35分1000z 豪山龍の紅鱗*1豪山龍の甲岩殻*1豪山龍の腕甲*1豪山龍の紅鱗*1ドラグライト鉱石*2荒々しい龍角*1豪山龍の紅鱗*2大地の龍玉*1勇気の証*1竜骨【大】*1上竜骨*1上鎧玉*1カラ骨*16陽翔原珠*1なぞのお守り*2鎧玉*2上鎧玉*2さびた塊*1勇気の証*1豪山龍の甲岩殻*1豪山龍の腕甲*1豪山龍の紅鱗*1ドラグライト鉱石*2荒々しい龍角*1豪山龍の紅鱗*2大地の龍玉*1 メインターゲット ダレン・モーランの討伐または撃退 9000z サブターゲット ダレン・モーランの噴気孔破壊 1200z 備考 旅団★6「高難度:地獄から来た轟竜達」クリアで発生初回はエリア1でムービークリア後、勲章「三ツ星ハンターの印」取得 高難度:炎より出でし炎王龍 特殊 地底火山 ガブラス 35分1700z 炎王龍の堅殻*1獄炎の龍鱗*1炎王龍の堅殻*1炎龍の尖爪*1炎王龍のたてがみ*1炎龍の粉塵*1古龍の血*1炎龍の宝玉*1旅団チケット*1堅鎧玉*1古龍骨*1光るお守り*1瑠璃原珠*1さびた塊*1古びたお守り*1古龍の血*1太古の塊*1重鎧玉*1旅団チケット*1獄炎の龍鱗*1炎王龍の堅殻*1炎龍の尖爪*1炎王龍のたてがみ*1炎龍の粉塵*1古龍の血*1炎龍の宝玉*1 メインターゲット テオ・テスカトルの討伐または撃退 16800z サブターゲット テオ・テスカトルの頭部破壊 2100z 備考 HR7以上のみ受注可旅団★6「言うは易く鎧は堅し」クリアで発生HR7到達後、ナグリ村にて加工屋の娘と会話初回はエリア9でムービークリア後、勲章「おとうちゃんへのプレゼント」取得及びモンニャン隊にテオ・テスカトルが出現 高難度:覇を見てせざるは 討伐 溶岩島 なし 50分1700z 覇竜の堅殻*1覇竜の上鱗*1覇竜の堅殻*1覇竜の大牙*1覇竜の大棘*1覇竜の剛爪*2覇竜の尻尾*1獄炎石*1覇竜の宝玉*1旅団チケット*1堅鎧玉*1光るお守り*1修羅原珠*1竜の牙*10竜の爪*10古びたお守り*1瑠璃原珠*1太古の塊*1重鎧玉*1旅団チケット*1覇竜の上鱗*1覇竜の堅殻*1覇竜の大牙*1覇竜の大棘*1覇竜の剛爪*2覇竜の尻尾*1獄炎石*1覇竜の宝玉*1 メインターゲット アカムトルムの討伐 16800z サブターゲット アカムトルムの頭部破壊 2100z 備考 HR7以上のみ受注可旅団★6「音の鳴き勇」クリアで発生HR7到達後、チコ村の臆病なオトモアイルーと会話初回はエリア1でムービークリア後、勲章「勇者の証」取得及びモンニャン隊にアカムトルムが出現 高難度:鋼の翼 特殊 氷海 ガブラス 35分1700z 鋼龍の堅殻*1鋼の龍鱗*1鋼龍の堅殻*1鋼龍の翼膜*1古龍の血*1鋼龍の尖爪*1古龍骨*2鋼龍の宝玉*1旅団チケット*1堅鎧玉*1古龍骨*1光るお守り*1瑠璃原珠*1さびた塊*1古びたお守り*1古龍の血*1太古の塊*1重鎧玉*1旅団チケット*1鋼の龍鱗*1鋼龍の堅殻*1鋼龍の翼膜*1古龍の血*1鋼龍の尖爪*1古龍骨*2鋼龍の宝玉*1 メインターゲット クシャルダオラの討伐または撃退 16800z サブターゲット クシャルダオラの翼破壊 2100z 備考 HR7以上のみ受注可旅団★6「雷鳴の正体見たり雷狼竜」クリアで発生HR7到達後、シナト村の大僧正と会話初回はエリア4でムービークリア後、勲章「兄さん宛の手紙」取得及びモンニャン隊にクシャルダオラが出現 高難度:黄金の暴風雨 狩猟 原生林 ケルビアイルー 50分1500z 金獅子の黒毛*1金獅子の尖爪*1金獅子の黒毛*1金獅子の尻尾*1黄金の毛*1堅牢な骨*5旅団チケット*1堅牢な骨*2堅鎧玉*1古びたお守り*1瑠璃原珠*1光るお守り*1修羅原珠*2太古の塊*1重鎧玉*1旅団チケット*1金獅子の尖爪*1金獅子の黒毛*1金獅子の尻尾*1黄金の毛*1堅牢な骨*5 メインターゲット ラージャン1頭の狩猟 14400z サブターゲット ラージャンの尻尾破壊 2100z 備考 HR7以上のみ受注可旅団★6「患いの中央に在りし者」クリアで発生HR7到達後、バルバレの筆頭リーダーと会話初回はエリア5でムービークリア後、勲章「永劫の友情」取得及びモンニャン隊にラージャンが出現 攻略 団長からの挑戦状 連続狩猟 禁足地生態未確定 なし 50分2800z 旅団チケット*1金獅子の怒髪*1雷狼竜の高電殻*1天廻龍の上鱗*1黄金の毛*1天廻龍の上虹翼*1雷狼竜の高電毛*1雷狼竜の堅殻*1金獅子の闘魂*1金獅子の尖爪*1純白の龍鱗*2天廻龍の鋭浄爪*1天廻龍の尖角*1羅刹の金角*1雷狼竜の尖爪*2天廻龍の光玉*1雷狼竜の碧玉*1旅団チケット*1古びたお守り*2重鎧玉*1古びたお守り*2雷狼竜の高電殻*1黄金の毛*1金獅子の尖角*1堅鎧玉*2天廻龍の堅殻*1天廻龍の上鱗*1雷狼竜の高電毛*1天廻龍の上虹翼*1雷狼竜の堅殻*1金獅子の黒毛*1金獅子の尖爪*1 メインターゲット 全ての大型モンスターの狩猟 27000z サブターゲット なし 0z 備考 他の旅団下位クエストを全てクリアで発生(武器訓練クエストを除く)ジンオウガ&激昂したラージャン→シャガルマガラ討伐のみ可クリア後、勲章「鷹翼の紋章」取得 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/27.html
モンスターリスト エディタで使えるモンスター画像番号とオリジナルモンスター名の対応表。 一部、カナダ方面の関係で変更してある名前有り。(オリジナル名は括弧内に表記) 000~199のリストを編集 200~408のリストを編集 画像No 通称 確定名(英) 画像の出典 差分 備考 000 バブリースライム Bubbly Slime(Bubbly Slimes) #1 泡立つピンクの液状生物 001 ダスター Duster(Dusters) LOL 腹に犠牲者の髑髏を埋め込んだ灰色の丸い異形。塵と泥を練り上げて作られているという 002 ジャイアントスラッグ Giant Slug(Giant Slugs) LOL 大口蛞蝓。デザイン同じで、頭をもたげた角度が微妙に新規 003 レディスティンガー Lady Stinger(Lady Stingers) #5 赤い長尾蠍 004 ブラックフライ Blackfly(Blackflies) #5 赤い襤褸羽根の大羽虫 005 マンアットアームズ Man at Arms(Men at Arms) LOL 時々同名の敵も居るが、これは四角い盾を構えたもの 006 マジシャン Magician(Magicians) #5 黄234(白),389(黒) 黄色ローブの駆け出し魔術師、というか手品師 007 フライアー Friar(Friars) LOL フード付き茶ローブの僧侶。過去絵では腕組み、今回はメイスを下げている。#5のワイトも、顔を青くしたこの絵で登場 008 ルーター Looter(Looters) LOL 半裸の矮人盗賊。斜めの帽子と裸ネクタイっぽい襟巻き 009 クリーピングコイン Creeping Coin?(Creeping Coins?) #1 躍動するコインの山 010 リーチリザード Leech Lizard(Leech Lizards) #5 尾と肢のある蛞蝓蜥蜴 011 ネザーマン Netherman(Nethermen) #5 槍と仮面の蛮族。脚の関節が人間じゃない 012 アンデッドウォーリアー Undead Warrior(Undead Warriors) #5 #5の装備が割と整った方の骨 013 ヴァルチャー Vulture(Vultures) LOL 白いハゲタカ 014 スティレット Stilette(Stilettes) #5 異常に針の長い蜂。何気に針の角度が新規 015 アッシャー Asher(Ashers) LOL 遺灰を固めて造られた不死怪物。黄色い体に長く鋭い爪を持つ丸い異形 016 ボーパルバニー Vorpal Bunny(Vorpal Bunnies) #1 暖色399(寒色) 正面を向いた、鋭く長い牙を持つうさぎ。モンティ・パイソンとルイス・キャロルの流れを汲む、WIZを代表するモンスターの一角 017 マミー Mummy(Mummies) LOL 寒色269(暖色) ミイラ。やや青系の包帯を巻いている 018 ブラックバット Black Bat(Black Bats) #5 小蝙蝠の群れ 019 ジャイアントワスプ Giant Wasp(Wasp Swarm) 監獄 大型蜂293(小型版) 元はKODに登場した、輪郭が丸い方の蜂。当時の絵は未収録 020 ワーラット Were Rat(Were Rats) #1 丸盾と曲刀の直立鼠。貧相な緑毛だったのが監獄でモフモフ白毛にリライト 021 アイスファントム Ice Phantom(Ice Phantoms) #5 足の無いローブ姿の幽霊。片手を大きく上に挙げている 022 レイブン Raven(Ravens) #5 鳩胸の烏。羽が小さい 023 ボンボン Bon Bon(Bon Bons) #5 口の付いた肉玉の群れ 024 グウィライオン Gwylion(Gwylions) #5 緑色の獣娘。猫科っぽい名前だが、良く見たら足は蹄だった 025 デーモンインプ Demon Imp(Demon Imps) #5 子供並の体格の小悪魔 026 ダンジョンリーチ Dungeon Leech(Dungeon Leeches) BCF 甲殻と牙を持った…蛭? 027 ブリンクドッグ Blink Dog(Blink Dogs) 監獄 外骨格で覆われた犬。同名のモンスターは#4に登場 028 スケアクロウ Scarecrow(Scarecrows) #5 血の滴る大鎌を持った、藁製の案山子 029 ドワーフファイター Dwarf Fighter(Dwarf Fighters) #5 斧を横に構えた方のドワーフ。#5ではNPCでも登場 030 ウィッチ Witch(Witches) LOL 紫のローブの魔女。振り下ろす棒杖が光の弧を曳く 031 アコライト Acolyte(Acolytes) LOL 右掌が光る白ローブの禿僧侶 032 ブッシュワッカー Bushwacker(Bushwackers) BCF 画像はBCFプレイヤーシーフで、旅人で命名。名前の初出は#1、当時の画像は汎用シーフ(226) 033 ジプシー Gypsy(Gypsies) #5 胡坐をかく半裸女性。水晶占いを始める風情 034 サムライ Samurai(Samurais) LOL ミフネの部下。月代を剃って鎧を着込んだ本格侍 035 ワーパンサー Were Panther(Were Panthers) 監獄 獣人というか、黒豹そのもの。ワーパンサー自体はKODで登場。当時の画像はもう少し人間風のフォルムだったが未収録 036 ピンクマッシュルーム Pink Mushroom(Pink Mushrooms) #5 桃219(白),249(青) 胞子を撒く赤いきのこ 037 ロッティングコープス Rotting Corpse(Rotting Corpses) #1 茶色く爛れた皮膚に赤い目をした小人 038 キラーラット? Killer Rat(Killer Rats) BCF BCFの汎用鼠系モンスター。鼠色の色味が微妙に違うのが大量におり、どれが基準か不明 039 ヒュージスパイダー Huge Spider(Huge Spiders) BCF 青い甲殻に包まれた土蜘蛛。名前の初出は#1で、当時の絵は未収録 040 マスタードスライム Mustard Slime(Mustard Slimes) #5 黄221(黒) 顔らしきものがある蕩けたスライム。コンセプト同じのリライト新規絵 041 ワーボア Were Boar(Were Boars) #5 茶402(黒) 完全に猪だが、直立している。実はAppleⅡ版KOD時点で名前があったのだが、直後にワーパンサーに枠を乗っ取られ、FC版でも戻って来られなかった 042 ゴブリン Goblin(Goblins) BCF 素手で飛び掛かる小柄な緑ゴブリン。先行してLOLで鉈を構えたゴブリンが登場しているが、そちらの絵は未収録 043 ハーピー Harpy(Harpies) LOL 女の顔と上半身を持つ化鳥 044 ヘルハウンド Hellhound(Hellhounds) KOD 黒い犬。アレンジ部分強めのリライト組で、かつては仁王立ちの土佐犬っぽい絵だったが、そちらの絵は未収録 045 ボーリングビートル Boring Beetle(Boring Beetles) #1 鈍い金色の丸い甲虫 046 ガーゴイル Gargoyle(Gargoyles) #1 翼のある紫の小悪魔。地味に常連 047 ドラゴンパピー Dragon Puppy(Dragon Puppies) #1 座り込んで首を上げた仔竜。頭と目を大きく、幼獣っぽさを増したリライト 048 ブレードベア Blade Bear(Blade Bears) KOD 青394(茶) 仰け反って立ち、顔の隠れた青い爪長熊。AppleⅡ版のマンティコアの枠を乗っ取って定着 049 ノーコーン Nocorn(Nocorns) リルサガLOL 角が折れた一角馬。機種によって角が生えたり折れたり忙しく、日本では暫くユニコーンで定着していた(未収録)。画像はリルサガLOL初出絵をリライトしたもの 050 ジャイアントアント Giant Ant(Giant Ants) BCF 赤蟻。AppleⅡ版LOLにも名前だけ登場。それ以降の機種ではドゥームビートルと交代し、FC版でも復帰しなかった珍しいパターン 051 シェイド Shade(Shades) #1 細部の判然としない影の小人 052 キャリアー Carrier(Carriers) KOD 保菌者。溶け爛れた黄色いゾンビ 053 ドラゴンフライ Dragon Fly(Dragon Flies) BCF 牙と尾、甲殻を持つ羽虫。蜻蛉の意味だが、意図的に「竜蝿」と曲解してある。#1で既に別絵で登場しているが、此方は未収録 054 ゴースト Ghost(Ghosts) LOL 白い幽霊。リライトによって首や背骨が捩れたヤバ気なデザインに 055 修験者 Shugenja(Shugenjas) #5 肌は緑、山伏だか天狗だか分からない絶妙な胡散臭さだが、日本人の手によるデザインである 056 メイン Mane(Manes) #5 赤238(青),391(黄) 猿人か獣人風の、跳ねている赤い小悪魔 057 タイガー Tiger(Tigers) #5 黄390(白) 横を向いて咆える剣歯虎 058 アマゾン Amazon(Amazons) #5 角刈り女戦士。槍と匕首を持つ 059 モンストラススネーク Monstrous Snake(Monstrous Snakes) BCF 右を向いた絞め付けタイプの緑蛇。構図的に恐らくBCFのジャイアントサーペントだが、全長を格段に長くリライト 060 ダークスティードナイトメア Dark Steed(s)Nightmare(s) LOL 蒸気の息を吐く、青黒い馬の怪物。前者はLOLで登場した名前で、機種によってライオンオブヘル(73)と交代。後者は#5に登場。 061 グール Ghoul(Ghouls) #5 跪いた腐乱死体 062 ナイトロゥカスト Night Locust(Night Locusts) #5 蝉っぽい異形の飛蝗 063 ソーサリス Sorceress(Sorceress) BCF 画像はBCFプレイヤーメイジ。名前はFC版KODで登場、絵は青い色変えウィッチだった 064 プリーステス Priestess(Priestess) #1 銀の長髪、金色の鎧の女僧侶。僧侶の癖にプレートを着込むが顔は出す 065 ハイウェイマン Highwayman(Highwaymen) #1 鎖帷子の首の人。226・汎用シーフと同じポーズ。見るからにドット上のパーツ変え臭いのだが、原画は別にある 066 ビショップ Bishop(Bishops) #1 顔色が悪いメイスのおっさん。#2以降は魔・僧に統合されて、めっきり見なくなった敵の司教 067 ソードマン Swordsman(Swordsmen) #1 正騎士っぽい綺麗なフルプレートを着た剣士 068 クリーピングバイン Creeping Vine(Creeping Vines) LOL 根で歩く蔦。LOL植物系の中くらいの強さのやつ 069 バンシー Banshee(Banshhes) LOL 緑265(灰) 青い肌の少女。髪は紅、緑のローブを着ている 070 コモドドラゴン Komodo Dragon(Komodo Dragons) LOL 大きな頭から舌を覗かせる、四足爬行の大蜥蜴 071 ジャイアントスパイダー Giant Spider(Giant Spiders) #1 毛が薄くて足が長い、巣を張るタイプの蜘蛛 072 ワータイガー Were Tiger(Were Tigers) #1 獣人だが、四足歩行で見た目ただの虎 073 ライオンオブヘル Lion of Hell(Lions of Hell) リルサガLOL 鬣が蛇の群れになった黒紫の獅子。スティードと交代でLOLに参加。こいつが出て来るとライダーが馬に乗れない 074 メデューサリザード Medusalizard(Medusalizards) #1 目が赤く光る青トカゲ。バシリスク1号 075 ワーアメーバ Were Amoeba(Were Amoebas) KOD 黒393(青) 下半身が液化し始めている灰色の人型原形質生物の獣人という凄まじい発想が光る 076 スモークデーモン Smoke Demon(Smoke Demons) #5 灰色の正統派悪魔デザインだが、下半身は煙になっている 077 アーマーイーター Armor Eater(Armor Eaters) #5 ギーガー風の爬行甲殻生物 078 ヒドラプラント Hydra Plant(Hydra Plants) BCF 巨大な口のある大蛇じみた蔦 079 ダークライダー Dark Rider(Dark Riders) LOL 赤マント・山羊頭の黒い悪魔。大剣を片手で構える 080 コカトリス Cockatrice(Cockatrices) LOL 蜥蜴と雄鶏を掛け合わせた姿の紫の怪鳥。機種によっては代わりにストーンフライが入る 081 イビルアイ Evil Eye(Evil Eyes) FC版KOD 紫色の視神経で直立した眼球 082 マンティコア Manticore(Manticores) FC版KOD 人面蠍尾の獅子。AppleⅡ版KODで初登場するも以降はブレードベアと交代。#4で召喚モンスターとして再登場し、FC版KODでブレードベアと共演を果たした 083 ウェブスピナー Webspinner(Webspinners) KOD 吻が放射状に開く骨白色の蜘蛛。奇怪な姿だが、KODでは蜘蛛型に作られたアンデッドだった 084 ガスドラゴン Gas Dragon(Gas Dragons) #1 緑241(赤) 舌を垂らして鉤爪を持ち上げた緑の竜。リライト組で、昔は顔が長くのっぺりしていた 085 ワーウルフ Were Wolf(Were Wolves) #1 地味に常連の直立する狼男。出る度に不確定名が違う。けぶかいおとこ 086 ヴァンパイアバット Vampire Bat(Vampire Bats) KOD 赤403(黒) 翼で地面を這う赤っぽい大蝙蝠 087 ビューティー The Beauty(The Beauty) #5 『美女と野獣』の片割れ。膝立ち全裸の金髪女性 088 ビースト The Beast(The Beast) #5 『美女と野獣』の片割れ。鰓だか棘だかが生えた青い悪魔 089 ゲイズハウンド Gaze Hound(Gaze Hounds) #1 八本足の緑のトカゲ。バシリスク2号 090 ブラックブレード Blackblade(Blackblades) #5 全身鎧に異様に湾曲した刀、全てが黒一色の禍々しい剣士 091 ウォーロック Warlock(Warlocks) #5 青いフードで髭の魔術師 092 ドルイド Druid(Druids) #5 額が後退した緑のローブの祭司 093 シーフ Thief(Thieves) #5 背を向けて走っている盗賊。一部NPCでも登場。盗賊のくせに小奇麗だが、当時の原画はどう見ても別人 094 ホーディボーダー Hawdy Bawder(Hawdy Bawders) LOL #5に出る仁王立ちのドワーフ。画像の初出はLOLのドワーフファイター 095 クィ・サン・モンク Qui-Sang Monk(Qui-Sang Monks) #5 フラミンゴ立ちの僧兵。イメージは功夫映画の後ろに一杯いるモブ修行僧 096 ストーンフライ Stone Fly(Stone Flies) 監獄 通常ドラゴンフライ辺りの絵が流用されるが、これは監獄の新規絵。ストーンフライの名はIBM-PC版LOLから登場、コカトリスがいる機種では欠場する 097 ナイトストーカー Nightstalker(Nightstalkers) #1 黒い小人。シェイドに似ているが、こちらは顔がある 098 ワイバーン Wyvern(Wyverns) #1 首の長い緑飛竜 099 バグベアー Bugbear(Bugbears) 監獄 黒395(金) 胸当てと鉈を持ち、直立する黒い熊。名前は#4や外伝で確認できる 画像No 通称 確定名(英) 画像の出典 差分 備考 100 カルキドリ Kalkydri(Kalkydri) #5 黄色い有翼の下級悪魔 101 ダムド Damned(Damned) リルサガLOL 鎌を持ち、奇怪な装飾で覆われた骸骨のような姿。ワイトと交代でLOLに現れる。語源は英語のスラング。綺麗に意訳するなら「黄泉送り」といった所 102 レッサーデーモン Lesser Demon(Lesser Demons) #1 いつもの悪魔。四本の腕、山羊の頭、赤い全身の常連組 103 フェアリー Fairy(Fairies) LOL 金405(青) 槍を構えて浮いた武闘派の小妖精。金髪に蝶羽、緑の貫頭衣 104 スクライル Scryll(Scrylles) KOD 宙に浮く赤い髑髏 105 ジャイアントバイパー Giant Viper(Giant Vipers) KOD 正面に鎌首を向けた赤い毒蛇 106 ワーバット Were Bat(Were Bats) KOD 青い禿頭で翼を広げた蝙蝠怪人 107 ブロンディ Blondie(Blondies) PS#5 前屈みで手を伸ばす全裸の金髪美女。画像はニューエイジのスライニンフ、名前は外伝1の女悪魔から 108 ブラスドラゴン Brass Dragon(Brass Dragons) 監獄 黄220(黒),392(青) 首の太い黄銅色の大顎竜。名前は#4の召喚モンスターが初出 109 ホーネットスワーム Giant Hornet(Hornet Swarm) KOD 大雀蜂。シルエットが細く鋭い方の蜂 110 フィーンド Fiend(Fiends) LOL 骸骨が着たプレートアーマーの腹に浮かぶ悪魔の顔 111 ガスト Ghast(Ghasts) LOL 杖を突いた真っ白な老人 112 アースジャイアント Earth Giant(Earth Giants) BCF ハンマー266(素手) ハンマーと腰布の巨人。画像はBCFのフリッツ=グリンズ。名前の方は#1から131の画像で登場している。色は同じだが、266にはハンマー抜きの素手版がある 113 ヘルマスター Hell Master(Hell Masters) KOD 鞭を振るう赤い上級悪魔。本人より沢山連れているペットの方が怖いと評判 114 コロゥシブスライム Corrosive Slime(Corrosive Slimes) KOD 撥ねる黄色い粘液 115 ビーナスマントラップ Venus Man-trap(Venus Man-traps) LOL ハエトリグサならぬ人獲り草。LOLの植物系の強いやつ 116 ハイサムライ High Samurai(High Samurais) BCF 甲冑に赤般若面、二刀を二の字に構えた侍。同名が#5にもいるが、絵は143の汎用侍だった 117 ディフェンダー Defender(Defenders) BCF 黒い全身鎧に、モスグリーンのマントの騎士。色違いのダーククルセイダーと色が混ざっている 118 マスターニンジャ Master Ninja(Master Ninjas) BCF BCFプレイヤー忍者より、抜刀中のタイツ忍者。名前は#1から上級忍者として良く登場するが、使用される絵も頻繁に代わる。初代マスターの画像は223の汎用忍者 119 ファイアージャイアント Fire Giant(Fire Giants) #1 胸当て&フランベルジュの赤巨人 120 ティエンルン T'ien Lung(T'ien Lung) LOL 黄金の龍。ドラゴンではなくロン、東洋龍である 121 ウィルオーウィスプ Will o' Wisp(Will o' Wisps) #1 スパークする青い光球 122 イエティ Yeti(Yeti) #5 白い大猿ないし雪男。凶悪なクリーチャー顔にリライトされたが、#5ではまだ猿っぽい顔だった 123 トログラダイト Troglodyte(Troglodytes) #5 飛び掛かる腰布棍棒の穴居人。小柄で弱そうだが、#5では一度に大量に出る 124 ブラッドウィアー Bloodweir(Bloodweirs) #5 得体の知れないギーガー風生物。尾は百足のようだが、太い胴体や鉤爪を備えた指、牙の並ぶ大口がある 125 フリージー Freezie(Freezies) BCF 青244(金) 噴き上がる堅そうな青い粘液。画像はBCFのコールドスライム。名前は#5でマスタード(40)の青版が名乗っていた 126 ブランクステア Blank Stare(Blank Stares) #5 全身を覆う灰色ローブ、フードの陰から目だけが光る 127 スワンプシング Swamp Thing(Swamp Things) #5 泥巨人。旧絵は茶色かったが、なんか黄色いしツルッとした質感とか、PCE版が元だろうか? 128 ファイアーエレメンタル Fire Elemental(Fire Elementals) #5 赤264(青) 噴き上がる炎が有角マッチョの上半身を象る 129 ウォーターエレメンタル Water Elemental(Water Elementals) #5 濁流を纏う、鰓耳で全裸・禿頭の女 130 エアーエレメンタル Air Elemental(Air Elementals) #5 脚のない耳を塞いだ禿が猛然と息を吹く。この辺の精霊は元祖AppleⅡ版のデザインが元で、SFC#5当時に末弥氏がリライトしたもの 131 アースエレメンタル Earth Elemental(Earth Elmentals) #1 人型の巨岩。#1のアースジャイアントとして登場した画像だが、#5から別の名前を与えられた 132 フォーミングモールド Foaming Mold(Foaming Molds) KOD 黄400(赤) クラゲじみた巨大な浮遊カビの群れ。巨大な緑の核と、細い触手を持つ 133 ソウルトラッパー Soul Trapper(Soul Trappers) リルサガLOL 一見赤ローブに白髭の老魔術師だが、人間を模し切れていない違和感が。機種によってエンジェルの代打ちで出てくる 134 アンホーリーテラー Unholy Terror(Unholy Terrors) #5 青い炎をバックに浮かぶ女の怨霊。全裸。 135 ファイアードレイク Firedrake(Firedrakes) LOL 赤い獣脚竜。リライトで鳥のような肢、潰れた鼻の凶相にアレンジ 136 ディスプレッサービースト Displacer Beast(Displacer Beasts 監獄 刃付きの触手を生やした黒豹。目と口が緑に発光。Wizの母体となったD Dが由来で、#4の召喚モンスターとして登場。外伝にも敵として出現する 137 ロイヤルレディ Royal Lady(Royal Ladies) #5 夜会服の貴婦人 138 バーバリアン Barbarian(Barbarians) #5 腰布を巻き、片手にだんびらを下げた蛮人。リライトで濃かった顔が無闇に爽やかになり、蛮人からただの半裸へ 139 ネクロマンサー Necromancer(Necromancers) LOL 紫252(橙) フード付きの紫ローブ、掲げた両手が雷光に輝く、長い髭の魔道士 140 エンシェント Ancient(Ancients) #5 僧正帽とマントの老魔道士。ポーズが達人っぽい 141 パイレーツ Pirate(Pirates) BCF 禿頭曲刀丸盾皮鎧半裸と、見事に揃い踏みの野盗。肌が黄緑なので、どちらかといえば色違いのブリガンドが近い 142 ヨママ Yomama(Yomamas) #5 ガウンを羽織り、裸足で太った無国籍の怪しい妖術師 143 メジャーダイミョウマイナーダイミョウハタモト Major Daimyo(s)Minor Daimyo(s)Hatamoto(Hatamotos) #1 甲冑姿で槍を下向きに構えた汎用侍。ドットでは色と装飾違いの亜種が大量にいる 144 サイレントナイト Silent Knight(Silent Knights) #5 緑239(灰) 十字スリットの全面兜、緑のマント、正面に剣を掲げた全身鎧の騎士 145 ハイニンジャ High Ninja(High Ninjas) LOL 赤256(黒) 腰を落とし忍刀を構えた赤装束の忍者。画像の初出はLOLのマスターニンジャだが、#5ではこの絵がハイニンジャとして登場。名前は#1で既に登場しているが、当時は223の汎用忍者(青カラー)を使用 146 サキュバス Succubus(Succubi) SSリルサガ 全裸で翼のある女淫魔。地面に広がる自分の髪の上に座っている。名前はAppleⅡ版KODで初登場するも、即ヘルマスターに変えられる。次に#4召喚モンスターとして再登場。FC版KODの追加枠にゲスト出演するが、この時の画像は未収録。後にSS版リルサガ(PC#1,2,3ベースで、本来サキュバスは居ない)で、またゲストとして追加された際、描き下ろされた画像がこちらのもの 147 インキュバス Incubus(Incubi) #5 サキュの相方の男淫魔。金髪の美形だが、やはり葉っぱだけのほぼ全裸 148 イフリート Efreeti(Efreet) #5 大きく腹の出た、角を持つ炎の魔人 149 ゴーゴン Gorgon(Gorgons) #1 緑235(白) 青銅の牛。装甲板のような継ぎ目が見られる 150 サイクロプス Cyclops(Cyclopes) LOL 獲った首を腰に下げている単眼巨人。他のゲームの描写と比べると、筋肉質ではあるが手足が細長い 151 ミノタウロス Minotaur(Minotaurs) #5 半人半牛の戦士。ポピュラー過ぎて敬遠されたか、#5が初出 152 メデューサ Medusa(Medusa) #5 髪が蛇の群れになっている女 153 フロストジャイアント Frost Giant(Frost Giants) NES#1 腰布のみで、片腕を掲げ、もう片方の手にツララを持った青白い巨人。FC#1などでは兜とマント、両刃の大斧を持ったデザインだったが、こちらは未収録 154 ファイアードラゴン Fire Dragon(Fire Dragons) #1 赤294(金),401(白) 蝙蝠の翼、太い尾、長い鎌首の正統派レッドドラゴン 155 フェイトスピナー Fate Spinner(Fate Spinners) リルサガLOL 巨大な白蜘蛛の腹に浮かぶ老人の顔。アークエンジェルが出られない機種で登場する 156 デルフ Delf(Delfen) LOL 厭らしい笑いを貼り付けた陶器製の悪魔像 157 マイティオーク Mighty Oak(Mighty Oaks) #5 茶404(黒) 巨樹。人の死体を養分にしており、森の守護者的イメージは絶無 158 バンパイア Vampire(Vampires) #5 派手な赤マントを羽織った、青い肌で禿頭の吸血鬼。初出の#1では毛皮を巻いただけの半裸だった(未収録) 159 ポイズンジャイアント Poison Giant(Poison Giants) #1 紫の禿巨人。全体40点か窒息か 160 ドラゴンゾンビ Dragon Zombie(Dragon Zombies) #1 腐り果てた竜の死骸。色違いでもパーツ変えでもない全く別の画像だが、生前の姿は154である 161 エアージャイアント Air Giant(Air Giants) KOD 下半身が煙になったアラビア系の青い魔神。指輪から出て来る方 162 ジャイアントゾンビ Giant Zombie(Giant Zombies) KOD 腐った巨人。顎が外れている。能力的には159なのだが、こっちはデザインを生前に似せていない 163 ピットフィーンド Pit Fiend(Pit Fiends) #5 全体的に鋭い三角形のシルエットをした赤褐色の悪魔 164 グレーターデビル Greater Devil(Greater Devils) #5 大樽の如き体型の、薄笑いを浮かべた黄色い上級悪魔 165 グレーターデーモン Greater Demon(Greater Demons) #1 青406(赤) 硬質の青い皮膚に大きな角と翼を持つ大悪魔。95%。呼。M5。Wizの顔にして全滅と稼ぎの立役者 166 ポレ Po'le(Po'le) LOL 緑251(赤) 両掌に炎を握る緑ローブの骸骨。見た目は骨だが分類はメイジ系。#5では同じ絵がリッチの名で出現するが、こっちは普通にアンデッドだった 167 ジャイアントマンティス Giant Mantis(Giant Mantises) LOL 緑397(金) 緑の大蟷螂。こいつが休んだ時はオーガキングが穴を埋める 168 アイアンゴーレム Iron Golem(Iron Golems) FC版KOD 煽り視点の超巨大な鉄甲冑。顔の十字スリットからはブレスが出る。#4からFC版KODにゲスト出演 169 カコデーモン Cacodaemon(Cacodaemons) #5 太っているどころではない肉塊状の巨体を揺らす、真っ赤な上位悪魔 170 ビッグマックス Big Max(Big Max) #5 黒272(赤),278(金) しんでしまいますよ! #5のNPC。兜にT字スリット、ハルバードを持った黒い全身鎧の男 171 エンチャンテッドバード Enchanted Bird(Enchanted Birds) 監獄 竪琴演奏に没入している詩人。#5の同名モンスターは別の絵だったが未収録 172 フーディーニ Houdini(Houdini) #5 髑髏を抱えて胡坐で浮遊するヨガ行者。海外Wizのシュールな味が垣間見える 173 ミフネ Mifune(Mifune) LOL 紫398(金) 紫陣羽織の最上級侍。サムライすなわち黒澤であり三船らしい 174 レイバーロード Raver Lord(Raver Lords) #1 金257(青) 黄金鎧の君主。顔が髑髏っぽいので、敵の冒険者というよりモンスターのイメージが強い。分類も戦士系ではなく動物系である 175 アサッシン Assassin(Assassins) BCF BCF汎用忍者。身を捻って貫手を構えた小柄な素手忍者。色的には只の「ニンジャ」の方か 176 ドラゴネアー Dragonaire(Dragonaires) #5 大きな翼を広げた灰色の飛竜。よく見ると旧絵とは頭部周りがかなり違う 177 ドラゴンフィン Dragonfinn(Dragonfinns) #5 青263(赤) 小型の翼が鰭のようになった、青い水棲竜 178 ヒドラ Hydra(Hydras) LOL 濃紫の胴体から、蛇の首が九本伸びた異形の竜。余談だが、原典からして「毒・高速自動回復・炎が弱点」とゲームのような設定がある 179 フェニックス Phoenix(Phoenixes) #5 炎の鳥。嘴が非常に細長く、脚はない 180 サイデル Sidelle(Sidelles) KOD 人骨で組み上げた蟷螂の前肢・百足の胴を持つ、髑髏の化け物 181 ライカーガス Lycurgus(Lycurgi) FC版KOD ギリシャ発、石版を携えた骸骨。これも#4召喚モンスターが出自で、FC版KODのゲストとして絵が宛てられた 182 バンパイアロード Vampire Lord(Vampire Lords) #1 青292(セピア) ゆったりした青い衣に身を包む不死王。ここ50年くらいで定着した「夜の貴族」イメージの吸血鬼がこちら 183 アークデーモン Arch Demon(Arch Demons) LOL 赤鞭245(青鞭) ターバンから捻れ角を生やし、炎の鞭を持った人間型の上級悪魔。245に鞭の色違いあり 184 アークデビル Arch Devil(Arch Devils) #5 銀色に輝く一片の脂肪もない巨体に、四本の腕と触手を持つ上級魔神。全身を通常空間に現した事が一度も無いほど巨大。必ず膝で見切れる 185 デーモンロード Demon Lord(Demon Lords) FC版KOD 四本の腕で両手剣・メイス・刃の付いた楯を持ち、黄金の鎧を纏う魔王。名前の初出は#4の召喚モンスターだが、元絵はFC版KODに隠しボスとして登場した時のもの。AppleⅡ版#1の没モンスターには、FC版KOD時と同データで別の名前のモンスターがいる 186 イシリアルバット Etherial Bat(Etherial Bats) BCF 中くらいの単体蝙蝠 187 ポイズンバイン Poison Vine(Poison Vines) BCF 陸ワカメ。基部に歯の無い口がある。色はジャングルバインか 188 ピクシー Pixie(Pixies) BCF 素手で軽装の蝶羽妖精。LOLには弓矢を持った雄のピクシーがいたが未収録 189 ブリーブ Bleeb(Bleebs) #1 背鰭と尾のある異形のカエル型生物 190 ノールトロール Knoll Troll(Knoll Trolls) BCF BCF汎用巨人。太鼓腹で非常に面長、ハンマーを持っている 191 ナイトゴーント Night Gaunt(Night Gaunts) BCF BCFの汎用下級悪魔。褐色の翼で浮遊し、顔は前衛オブジェか何かのような異相。名前はH.P.ラヴクラフトの小説に由来 192 ゴーレム Golem(Golems) #5 人型をした灰色の岩塊。アースエレメントと違って目鼻がある 193 デーモニックヘルキャット Demonic Hellcat(Demonic Hellcats) BCF 甲殻に包まれた橙色の四足獣。画像はBCFの魔獣ファイアヘルキャットより 194 パイロアイル Pyro Eiyre(Pyro Eiyres) BCF 赤261(黄) 荒ぶる赤い牛魔神。画像はBCFのミノデーモンから。パイロアイルは、同作のデーモン系召喚専用モンスターの名前である 195 ティラノサウルス Tyrannasaurus(Tyrannasauras) BCF 名前通りの暴君竜 196 スケルトン Skeleton(Skeletons) #5 #5の武装が安い方の骨。マントと包丁のみ 197 フィグメント Figment(Figments) BCF 横を向いて浮いた灰色の老人霊 198 ゾンビ Zombie(Zombies) #1 直立し、右手をこちらに伸ばしている方の腐乱死体。最近まで生きていたのか、齧られて出血した跡がある 199 ウィアード Weird(Weirds) BCF BCFの空中クラゲ。泡状の頭部で浮揚し、無数の触手を垂らす。不確定名・Cloud 画像No 通称 確定名(英) 画像の出典 差分 備考 200 アンデッドロード Undead Lord(Undead Lords) BCF BCF汎用スケルトン。スケルトン系ながら、完全武装で極めて装備の質が良く、仕草にも知性らしきものが感じられる。このカラーリングは只のスケルトンの方が由来か 201 キメラ Chimera(Chimeras) #1 古典合成魔獣。蝙蝠と山羊と蛇が混ざった獅子 202 ハリコン Halycon(Halycons) #5 竜巻から上半身のみを実体化させた白い中級悪魔。刺々しい甲冑のようなデザイン 203 レイス Wraith(Wraiths) #5 浮いた髑髏が青いローブを被った姿。頭部以外は空っぽで風になびいている 204 アリエルサーバント Ariel Servant(Ariel Servants) BCF ゴーレムの一種。浮遊する岩塊が、大雑把な巨顔の形をなしている 205 ファンタズム Phantasm(Phantasms) BCF フード付き紺ローブの悪霊。ジョジョ立ち風の角度で宙に浮き、光球を弄ぶ。顔は完全に影で目のみが赤く光り、脚もなく、腕以外のパーツは判然としない 206 ヘラジカ Elk(Elks) 慈悲 ヘラジカだ 207 ティンバーウルフ Timber Wolf(Timber Wolves) 慈悲 背側が茶、腹側が白い毛並みの蹲った狼 208 セイウチ Walrus(Walruses) 慈悲 頭を反らせてポーズを取ったセイウチ 209 ファートラウト Fur Trout(Fur Trouts) 慈悲 もっさり毛皮につつまれた新巻鮭 210 フローズンマンモス Frozen Mammoth(Frozen Mammoths 慈悲 紫灰色のマンモス。今まさに冒険者を踏まんとする所 211 ワーベルーガ Werebeluga(Werebelugas) 慈悲 三叉矛の魚人。後肢は水掻きどころか鰭だし、頭部は完全に魚類だしで、非人間度はかなり高い 212 カザック Cossack(Cossacks) 慈悲 茶色い馬に乗ってサーベルをかざす船長 213 ショーフレット Chauferette(Chauferette) 慈悲 白金の髪で、サーベルに手を掛けた白コートの女将校 214 ナットクラッカー Nutcracker(Nutcracker) 慈悲 全身鎧にハルバードと赤マント、髭と王冠を模した兜で顔を隠した王 215 ポーラークラーケン Polar Kraken(Polar Kraken) 慈悲 巨大なタコ。全身水揚げされているので、水面から飛び出したような触手の見せ方はできない 216 ジェネラルウィンター General Winter(General Winter) 慈悲 馬に乗った黒コートの男。顔が影で隠れており、デュラハンや輪入道のような、見たら死ぬ系の威圧感がある 217 冥王 Lord of Hades(Lord of Hades) 慈悲 簡単に言うとシスの皇帝。骨をあしらった玉座付きで、座ったまま戦う 218 ネメシス Nemesis(Nemesis) 慈悲 平服に盾と剣だけ持って、犬3匹をけしかける貴族女性。なお犬の目は明らかに異常な光り方をしている 219 ホワイトマッシュルーム White Mushroom(White Mushrooms) #5 白36(桃),249(青) 白きのこ。#5では雪原に生えている 220 コールドドラゴン Cold Dragon(Cold Dragons) 慈悲 黒108(黄),392(青) 太頚大顎の竜。108・ブラスドラゴンの鋼色版 221 パホイホイ Pahoehoe(Pahoehoes) 慈悲 黒40(黄) 人面のある真っ黒なタールのスライム。40・マスタードの色違い 222 Lv○メイジ Lv○ Mage(Lv○ Mages) #1 #1汎用メイジ画像、軽装の長い髭を持つ老メイジ。無数の色違いがいたが、この色だとLv1の個体になる 223 ニンジャ Ninja(Ninjas) #1 同じく#1汎用忍者。苦無を構えて斜めに走る正統派黒装束。黒装束はLv1かハイマスターの絵なのだが、法則的に前者のイメージか 224 コボルド Kobold(Kobolds) #1 犬頭の戦士。装備が大変に安っぽく、どう贔屓目に見ても弱そう 225 オーク Orc(Orcs) #1 豚面の戦士。こっちも半裸に布巻いてショートソードだけ、と大変に雑魚雑魚しい 226 ローグ Rogue(Rogues) #1 #1汎用盗賊系画像。腰を引いて立ち、丸盾とサーベルを持った天然ドレッド 227 オーガ Ogre(Ogres) #1 青い食人鬼。鍋蓋っぽい木のバックラーと、何かの牙を植え込んだ棍棒を装備 228 オーガロード Ogre Lord(Ogre Lords) #1 その上位種。こちらは緑がかった肌で、鉄製の鎧兜に盾と剣を持つ。装備は見るからに有り合わせのチグハグで、狩った人間から壊れてない部分を剥ぎ取って使っている模様 229 トロール Troll(Trolls) #1 棘棍棒の黄色っぽい粗暴な巨人。リライトで頭身を調整されたか、今回はちゃんと巨大に見える 230 ヒポポタマス Hippopotamus(Hippopotamuses) KOD 行儀良く立ったカバ。怒らせると陸上生物最強クラスの一角である。舐めてはいけない。実はFC版KODでは英語の綴りに間違いがありHippopotamusのpが1つ足りない。同様の間違いがあるユーザーシナリオも割と多い。要注意 231 ライフスティーラー Life Stealer(Life Stealers) #1 首が折れたまま、ぬらりと立っている死体。死にたてのせいか腐っていないが、装備を剥がれたのか半裸である 232 アタックドッグ Attack Dog(Attack Dogs) #1 トゲ首輪と簡単な防具を付けた黒犬。軍用犬の類なのであろう 233 ガスクラウド Gas Cloud(Gas Clouds) #1 紫~黄緑色をした毒煙の塊 234 インフェリアメイジ Inferior Mage(Inferior Mages) (#5) 白6(黄),389(黒) 旅人初出カラー、白ローブの魔術師 235 スパイク・ホーン Spike Horn(Spike Horns) (#1) 灰149(緑) 旅人の灰色ゴーゴン(149)。鋼っぽい色で、ますますメカに見える 236 ラビットラット(茶) Rabit Rat(Rabit Rats) (KOD) 茶250(白) ちょこんと座り肩越しにこっちを見る茶色ウサギ。250の白カラーの方が使用された。実はFC版とその後継のみの独自名称。獰猛(rabid)と兎(rabbit)を掛けた造語と説明される 237 ジャイアントトード Giant Toad(Giant Toads) #1 右向いて座り込んでる方の大牛ガエル。無表情が怖い 238 ブレージャー Brazier(Braziers) (#5) 青56(赤),391(黄) 青いメイン(56)旅人に出現する。悪魔ではなく魔法生物系 239 レリックスファイター Relics Fighter(Relics Fighters) (#5) 灰144(緑) 灰色のサイレントナイト(144)。#5にもブラックナイトという黒い色違いがいたが、そちらは房や模様に紅色があったのに対して、これは完全に灰色一色 240 アンデッドコボルド Undead Kobold(Undead Kobolds) #1 犬人間の骨。アンデッドの最底辺にどうぞ 241 フレイムタイド Frame Tide(Frame Tides) 旅人 赤84(緑) ガスドラゴン(84)の赤いもの。ガスドラゴンのデザイン初出は#1だが、アレンジ絵を使用+赤い色変えは今回が初なので、旅人新規絵になるだろうか 242 Lv○プリースト Lv○ Priest(Lv○ Priests) #1 丸盾、モーニングスター、白髭禿頭の#1汎用僧侶。黄銅を使ったこのカラーはLv1のもの 243 カピバラ Capybara(Capybaras) #1 直立して凄むカピバラ 244 エーテル Ether(Ether) (BCF) 金125(青) 金色のNo125・フリージー(というかコールドスライム。ややこしい)。流体の黄金とも見える。名前は旅人・大地が初出? 245 ネザーデーモン Nether Demon(Nether Demons) (LOL) 青鞭183(赤鞭) アークデーモン(183)の炎の鞭が青くなったもの。出自は#5、クリア後おまけ階層専用の上級悪魔。暗い紫の服に青い鞭という色違いだったのだが、今回は服そのままで鞭のみ青くなった。この紫衣装は色の補正が難しいのか、PS版#5でも色変えを放棄、アークデーモンそのままで登場。不遇 246 Lv○ファイター Lv○ Fighter(Lv○ Fighters) #1 金の鎧兜、頬から伸びたトゲが特徴の#1汎用戦士系。槍の穂先と鍔を備えた斧を持つ。67・ソードマンは彼のコンパチであるが、原画は別々にあるようだ 247 マーフィーズゴーストメジャーゴースト Murphy's GhostMajor Ghost #1 宮廷道化師のような姿の幽霊。名前は秘密だ。この人うっかり狂王と大魔術師に関わったせいで、いったい世界でのべ何億回殺されてるんだろうか 248 ワードナ魔術師アンドリュー WERDNAAndrew #1 魔除けを握った長い髭の大魔術師。初出は勿論#1のような気がするが深く追求してはいけない 249 ブルーマッシュルーム Blue Mushroom(Blue Mushrooms) #5 青36(桃),219(白) 青いきのこ。登場時の名はインディゴマッシュルーム。文字数の都合か?#5ではピンク・白が下位種で、これがキノコ系列最強だった 250 ラビットラット(白) Rabit Rat(Rabit Rats) KOD 白236(茶) 白兎。236のオリジナル。なお原作での名はRabidだったのだが、何処かで何かを掛け違えた 251 リッチ Lich(Liches) (LOL) 赤166(緑) 赤いポレ(166)。リッチは#5に登場するが、本来は両方とも緑ローブの同じ画像。こっちの赤ローブはどっちとも関係無い新規カラーなのだが、分類のためリッチの名で呼ぶ 252 ダークウィザード Dark Wizard(Dark Wizards) (LOL) 橙139(紫) 橙ローブのネクロマンサー(139)。これも使用されたことが無い新色である。名前は#5の敵メイジ。元々はネクロマンサーと色まで同じ画像を使っている 253 セラフ Seraph(Seraphim) LOL 6枚羽根で性別不肖の半裸天使。Wizではなぜか一貫して天使系の最低位として扱われる 254 ディンク Dink(Dinks) KOD ランタンを持った小柄で年老いた世捨て人。#4では半主要キャラを演じた 255 ノーシーアムスワーム No-see um(No-see um Swarm) KOD 微細な羽虫の大群。雲霞の如きその輪郭は時に髑髏を幻視させる。…という絵だったのだが、画像サイズが小さく、髑髏がはっきりし過ぎて蚊柱に見えない。今回はガス系不死かスライム向き? 256 ハイマスター The High Master(The High Master) KOD 黒145(赤) 低く構えた黒装束の忍者。ハイマスターは#1以降、最高位の敵忍者が名乗る称号である。初代ハイマスターは223・汎用忍者の色変えで、この画像はKODで登場したハイマスター。因みに、名前の前にTheが付く個体と付かない個体があり、付かない方が微妙に強い 257 ダークロード Dark Lord(Dark Lords) (#1) 青174(金) 暗青色の全身鎧を着たレイバーロード(174)。この名とカラーリングは、#5の最高位アンデッドに由来する 258 ファズボール Fuzzball(Fuzzballs) KOD 薄桃色の毛玉 259 ジャイアントクラブ Giant Clab(Giant Clabs) KOD 黄銅色の巨蟹。2対4本のハサミを持つ 260 ブロブ Blob(Blobs) KOD ピンクに光る靄を纏った上級スライム。近代スライムを代表するホラー映画からか 261 ブレイジングロア Blazing Roar(Blazing Roar) (BCF) 黄194(赤) 194・ミノデーモンから赤みを抜き、黄褐色にしたもの。このカラーはBCFには居なかった模様。名前は旅人新規? 262 ブラックドラゴン Black Dragon(Black Dragons) FC版KOD 人の腕に良く似た形状の逞しい前肢と、ヌルッとした蛇のような頭部が特徴の黒い邪竜。これも#4の召喚枠から、FC版KODにゲスト出演したモンスター 263 バーストドラゴン Burst Dragon(Burst Dragons) (#5) 赤177(青) 絵は赤褐色のドラゴンフィン(177)。旅人初出カラー? 264 (青色ファイアーエレメンタル) (#5) 青128(赤) 炎が青黒いファイアーエレメンタル(128)。 265 サンドリヨン Cendllilon(Cendllilon) (LOL) 灰69(緑) 絵は灰色のバンシー(69)。名前はフランス語でシンデレラの事。満月王に登場するモンスター 266 アビューザー Abuser(Abuser) (BCF) 素手112(ハンマー) ハンマーが無い素手差し替え版の112。色などは全く変わらない。名前は満月王オリジナル 267 インビジブル Invisible(Invisible) (LOL) 白291(虹) 291にある騒霊のモノトーン版。灰色のほの暗い光球。これも既存絵の新規カラーで、出典は満月王より 268 バーサーカー Berserker(Berserkers) LOL 血濡れの斧を下げた狂戦士。赤い豊かな髭に隠れて表情は見えない 269 ドレッシングキング Dressing King(Dressing King) (LOL) 暖色17(寒色) 赤っぽいマミー(17)。名前は満月王から 270 ローニン Ronin(Ronins) LOL 着流しの浪人。大抵は序盤で木端のサムライもどきとして登場する 271 ドゥームトード Doom Toad(Doom Toads) KOD 緑388(赤) 正面を向いている方の大ガエル。KODでは腐敗ガスのブレスを吐く不死系の魔物だった。パッと見は蛙だが、各所に棘が生え、裂けた口からは牙が覗く 272 ガーディアン Guardian(Guardians) #5 赤170(黒),278(金) 赤いマックス(170)。便宜上#5固定敵の名前で呼ぶが、当時のガーディアンは青い 273 エンジェル Angel(Angels) LOL 小剣を下げた、紫の長衣の天使。ソウルトラッパーと交代で、LOL悪階層のボスを務める 274 プリーストオブファング Priest of Fang(Priests of Fang) LOL 即死魔法に定評のある、赤い長衣に身を包んだ高僧 275 ゼノ Xeno(Xenos) LOL 緑の細長い腕を持つ、絡み合った内臓の塊。LOL軟体系列の最高位で登場。xenoという語は「外から来た」「異種」などの意味を持つ。あまりに異形すぎて、前述の語源と共に、漂流してきた宇宙生物との二次設定が定着 276 アークエンジェル Arch Angel(Arch Angels) LOL 黄金の鎧に身を包んだ輝く上級天使。機種によっては、宗教表現に引っ掛かってか、フェイトスピナーと交代する 277 ジャイアントゴリラ Giant Gorilla(Giant Gorillas) LOL 屈強なゴリラ。安定して下手な竜より強く設定され、初出のLOLでは最終階層専用。ギャグになってしまうと見做されたか、機種によってはコディアックベアが差し替わる。余談だが、ゴリラは割と近年まで、未確認動物というか神話生物の一種だった 278 ハイガード High Guard(High Guards) (#5) 金170(黒),272(赤) 金のマックス(170)。満月王にて登場。この画像は黒、赤、金と三色もあるので、用途に応じてどうぞ 279 マジックソード Magic Sword(Magic Sword) KOD アニメイテッドオブジェクト。剣先を真下に向けて浮遊する宝剣 280 マジックアーマー Magic Armor(Magic Armor) KOD アニメイテッドオブジェクト。空飛ぶ胸甲。KODでは異常に堅い代わりに、攻撃手段が乏しかった 281 マジックシールド Magic Shield(Magic Shield) KOD アニメイテッドオブジェクト。飛び回る盾 282 マジックガントレット Magic Gauntlet(Magic Gauntlets) KOD アニメイテッドオブジェクト。持ち主なしの篭手。左右が1セットで、印を組んで呪文を唱えている 283 マジックヘルム Magic Helm(Magic Helm) KOD アニメイテッドオブジェクト。頭頂に装飾付きの、T字スリット全面兜 284 モートモンスター Moat Monster(Moat Monsters) LOL 水面を割って飛び出す、リュウグウノツカイ型の水棲ドラゴン。下半分は水中にあるので、水辺を設定しておかないと地面から生える 285 ハイコルセア High Corsair(High Corsairs) LOL ターバンの親玉海賊。サーベルと丸盾を装備 286 ガリアンレイダー Garian Raider(Garian Raiders) LOL 下っ端海賊水夫。戦士系というより盗賊系の風情 287 ガリアンガード Garian Guard(Garian Guards) LOL 浅黒い海賊戦闘員。鍛えた硬そうな太鼓腹、スキンヘッドに鉢金 288 ガリアンキャプテン Garian Captain(Garian Captains) LOL 金ターバンの上級海賊。アラブ系の富豪のようでもある 289 ガリアンプリースト Garian Priest(Garian Priests) LOL 海賊僧侶。聖印を掲げた髭ターバンの小柄な老人 290 ガリアンメイジ Garian Mage(Garian Mages) LOL 青い肌と、全身を覆うエキゾチックな装飾付きローブ。海賊所属というか、不死か亜人に見える 291 ポルターガイスト Poltergeist(Poltergeists) LOL 虹色267(灰) 虹色の光球。これでも確定グラフィックである 292 マスターオブコフィン Master of Coffin(Master of Coffin) (#1) セピア182(青) セピア色のヴァンパイアロード(182)。満月王の新規モンスター 293 ハームビートル Harm Beetle(Harm Beetles) 旅人 小蜂19(大蜂) 小さな蜂。Gワスプ(19)と同じ絵だが、縮小されている 294 ゴールドドラゴン Gold Dragon(Gold Dragons) (#1) 金154(赤),401(白) 画像はファイアドラゴン(154)の赤味を抜いたもの。名前の出自は#4からFC版KODにゲスト出演した上級竜。KOD当時の絵は未収録だが、旅人でこの絵の新規カラーがゴールド用に宛てられた 295 ニンブルアーチャー Nimble Archer(Nimble Archers) 旅人 王国一般弓兵といった雰囲気 296 ホブゴブリン Hobgoblin(Hobgoblins) LOL スキンヘッドで棍棒を持った亜人。小柄だが体格はいい 297 ニンジャ Ninja(Ninjas) LOL どちらかといえば侍っぽい鎧を着て、刀を縦に構えた下忍 298 レプラコーン Leprechaun(Leprechauns) LOL 老人の顔をした赤尖り帽の妖精。靴屋の故事に因んで左脚が義足 299 スレイプニル Sleipnir(Sleipnir) 旅人 8本脚の黒馬。なぜか端々に赤黒い炎が噴き上げている。別に禍々しい幻獣でもなかった筈だが、獣型悪魔か地獄の生き物にしか見えない 画像No 通称 確定名(英) 画像の出典 差分 備考 300 クルセイダー Crusader(Crusaders) LOL 十字軍兵士。頭部含む全身をチェインで覆い、腹に赤の十字架マークがある 301 チャリオットライダー Chariot Rider(Chariot Riders) 旅人 炎の戦車を馬の骨に引かせる三面悪魔 302 ダーククロウ Dark Crow(Dark Crows) 旅人 灼熱した鉄棒を振り翳す、体毛の濃い緑の悪鬼 303 ワイト Wight(Wights) LOL ぼんやり光る、口から緑の粘液を滴らせた屍体。メイスと兜を装備。ダムドと対になるLOLの上級アンデッド 304 ハプルース Haplus(Haplus) 旅人 フードと皮鎧の男。旅人では盗賊団の首領であったが、顔立ちが平凡なので、見た感じは一般NPC 305 用心棒 The Bouncer(The Bouncers) 旅人 腰の刀に手を掛け、抜刀寸前の浪人。ローニンに近い姿だが、こちらはポーズの関係で表情が見える 306 ゴブリンプリンス Goblin Prince(Goblin Princes) LOL 鉄のフルプレートに身を固める、ゴブリン族の貴公子 307 ゴブリンシャーマン Goblin Shaman(Goblin Shamans) LOL 腰布に金の首飾り、顔にペイントを施したゴブリンの呪術師 308 クルセイダーロード Crusader Lord(Crusader Lords) LOL クルセイダー(300)の元締め。部下と同じ装備に、マントと金の冠が追加された 309 イクテュス Ikhthys(Ikhthys) 旅人 青肌黒髪、金の胸当てと槍を身に付けたヴァルキリー。名前は神学用語で、語源はギリシャ語の魚。竜か魚人のような、鰭状の耳を持つ 310 ノームプリースト Gnome Priest(Gnome Priests) LOL バックラーを構えた、鼻の大きなノームの高僧。種族特性で、非常に背が低い 311 エルフメイジ Elven Mage(Elven Mages) LOL 緑と青のローブに身を包み、炎を放たんとするエルフの魔術師。美形だ 312 ホーンドドラゴン Horned Dragon(Horned Dragons) 旅人 骨白色のドラゴン。横に伸ばした巨大な翼を含め、全身至る所に骨質の角が飛び出している 313 ドリュス Drys(Drys) 旅人 金のメイスを持った浅黒い肌の少女。ジプシーか東南アジア風の服装をしている 314 ヘリオタイラント Heliotirant(Heriotirant) 旅人 ギリシャ風の青年。武器らしきものは何も持たず、やけに露出過多 315 カミーヌス Caminus(Caminus) 旅人 焚火の炎を依代に、上半身のみ顕現する火炎の竜 316 エルケブレス L'kbreth(L'kbreth) LOL 四枚の翼を持つ、古く強大な地竜。LOLの重要キャラクターである。名前は禁句だ 317 アブドル(アブドルのタクシー) Abdul(Abdul) リルサガLOL 杖を持ち、ターバンを巻いたアラビア人。LOLの謎めいたNPCで、戦闘になる事はない 318 宝珠の像(モンスター名無し) Noname リルサガLOL 金色の神像。光背を背負い、左手に宝珠を持つ。LOL終盤のイベントオブジェ。敵として現れる事はない 319 ランドロード Landlord(Landlords) リルサガLOL 宝箱を抱えてランタンを下げた、フード付き白ローブの老人。名前は酢漬けより。画像の初出は、LOL悪階層にいるNPC。段平マニアの修道士 320 ガヴァネス the Governess(the Governess) リルサガLOL 赤い上等な長衣を着て、鞭を振り回すアラビア女性。酢漬けより。画像はLOL、ポレの奥方。旦那が骨と皮になった元凶とされる 321 キーウィット Kiewit(Kiewit) 旅人 三日月型の装飾がある棒杖を持った、尾が青い人魚 322 ワン One(One) 旅人 腰を落として左右二本の短刀を構える、黒装束の忍者 323 バウンダリィウォッチャー Boundary Watcher(Boundary Watcher) 旅人 棘鉄球付きの片刃刀を持つ、全身鎧の白い騎士。兜は竜の頭を象っており、各部の装飾も凝っている 324 メラスケイモン Melas Kheimon(Melas Kheimon) 旅人 四本角を持つ暗紫色の魔神。腕に刺さった鎖付きの杭を振り回す 325 ファントムドラゴン Phantom Dragon(Phantom Dragons) 満月王 靄のようなオーラを曳く、崩れかけのアンデッド四足竜 326 ダークドミネーター Dark Dominator(Dark Dominator) 満月王 黒の夜会服とマント、レイピアを持った仮面の紳士 327 ティミッドボーイ Timid Boy(Timid Boy) 満月王 リンカーン。シルクハットにスーツの、ステッキを突く小柄な男 328 フェイ Fay(Fay) #5 赤396(青) 緑肌・赤ドレスの妖女。名前からすると妖精の一種。額から長い一本角が生え、両掌に青い炎を纏う 329 ホムンクルス Homunclus(Homunclus) 満月王 小剣を構えた、極めて趣味の悪い人間もどき。キーワードは欠損、人体改造、非対称 330 ナイトベイル Night Veil(Night Veil) 満月王 赤い服の一見平凡な村娘。構えるでもなく棒立ち。ただし顔には濃く影が落ち、全くの無表情 331 ワージャッカル Jackalwere(Jackalweres) #5 比較的人間に近い形状の、赤茶色の毛並みの獣人。猫背だが直立し、長い腕で徒手空拳の構えを取る 332 ヴァン・ヘルシング Van Helsing(Van Helsings) 満月王 十字架を下げ、ボウガンとレイピアの銃剣二刀流、黒革の服と黒マントで全身を包んだ赤毛の男。ブラム・ストーカー描く、最も古いヴァンパイアハンターの名が由来 333 マンフレッティーズゴースト Manfretti's Ghost(Manfretti's Ghost) #5 派手な芸服で片手斧を下げた幽霊。顔は崩れて肉が剥げている。#5後半で通常出現する雑魚悪霊なのだが、生前の業績が語られており、ある意味でNPCに近い 334 スピランカー Spelunker(Spelunkers) #5 爪を構えた緑色の魚人というか両棲人。手足は細く、赤子並の短躯で3頭身ほどしかない 335 ネペレー Nephele(Nephele) 満月王 白い長髪を振り乱した紺ローブの邪術師。男かつ大物風のメイジ系には珍しく、見た目が割と若い 336 スコトス Skotos(Skotos) 大地 頭頂が長く尖ったフードを被る、黒ローブの邪術師。骨と皮だけに痩せ衰えており、そろそろ分類的に不死系 337 ロックスベイビー Loch Baby(Loch Babies) #5 魚人というか、もはや短い手足がある魚。人型としては胎児並に小柄だが、かなり長い魚の尾がある 338 キュリオス Kurios(Kurios) 大地 胸当てと篭手の軽装男君主。長い黒髪と顔を晒し、直剣を下げてこちらを見据えている 339 クワック Quack(Quacks) #5 ローブを着て直立する小柄なアヒル 340 クァシモド Quasimodo(Quasimodo) #5 血濡れの斧を構えたせむし男 341 ゴールドスタチュー Gold Statue(Gold Statues) #5 古代の王を象った黄金の巨像 342 ハークルビースト The Hurkle Beast(The Hurkle Beast) #5 首のない灰色熊のような、毛むくじゃらの怪物。太い樽型の胴体に、直接単眼と裂けた口がある 343 スナッチ The Snatch(The Snatch) #5 フードマントにゾロマスクの盗賊。腕組みをして横目にこちらを窺う 344 サイレン Siren(Sirens) BCF 岩に座って目を閉じている方の人魚。金髪で尾は黄緑色 345 ドゥクス Dux(Dux) 大地 上半身が紫色の炎に包まれた緑色の魔物。直立しているが獣じみたシルエットで、各所から捻れた角が伸びている 346 ユアンティ Yuan-ti(Yuan-ti) BCF グレイブを横に構えた蛇人間。上半身が人、頭と腰から下が蛇。鱗は全身にある 347 ホプリスマ Hoplisma(Hoplisma) 大地 どこか歪つな岩の巨人。身体の亀裂から溶岩の輝きが覗く 348 フランマ Flamma(Flamma) 大地 真紅の鎧に身を包み、宝冠と炎の鞭を持つ細身の女王。#5ザナのアレンジかと思った 349 グレーターデーモン Greater Demon(Greater Demons) BCF やや猫背に立っている青銀の大悪魔。要は、いつものじゃない方のグレーター 350 ハイヤト・ダイクタ Haiyato Daikuta(Haiyato Daikuta) BCF 赤般若面と甲冑、二刀流の侍。116・ハイサムライと似ているが、こちらは正面向きで、左の刀を水平に掲げている 351 ヴァルキリー Valkyrie(Valkyries) BCF 金髪赤マントのヴァルキリー。金の剣を構えて駆け出すポーズ 352 笑うヤカン The Laughing Kettle(The Laughing Kettle) #5 #5のNPC。福々しい豊満な笑顔が彫られた黄金の鼎(三本足の釜型の器)。鼎(tripod kettle)と、ヤカン(kettle)のkettle繋がりでの姿か?訳の分からない存在だが、戦闘データ上では、かなり高位の悪魔族になっていた 353 アルマ Arma(Arma) 大地 天使を戯画化したような異形の存在。骨質の光輪と枯枝じみた翼を持つ。引き攣れた全身は概ね人型だが、青白い顔と差し伸ばされた腕以外は表皮自体が鉱物質の鎧状になっているようだ 354 エスカトン Eskaton(Eskaton) 大地 青灰色の珪素生物。ゼノといい勝負の、既存生態系から外れ切った異形。腕は歪んでいるがほぼ人類互換。肩~胸らしきものも確認できるが、後は全く名状し難い 355 ナウスマクラー Nausmakra(Nausmakra) 大地 大きく張り出した胸部を真鍮の鎧で包んだワイバーン。額から一本角を伸ばした、獣脚竜風の顔が特徴 356 クゥイアーラビット Queer Rabbit(Queer Rabbits) 大地 鹿角の野兎。座り込んで小首を傾げる 357 ウィングドキャット Winged Cat(Winged Cats) 大地 水鳥の翼がある白猫。ファンシー 358 ハギス Haggis(Haggii) 酢漬け 丸々太ったハリモグラ 359 ジャックオーランタン Jack o' Lantern(Jack o' Lantern) 酢漬け 顔の彫られた南瓜。口から炎が漏れている 360 ホビットアーチャー Hobbit Archer(Hobbit Archers) 酢漬け 赤帽子に皮鎧の小人弓兵 361 ワーオイスター Wereoyster(Wereoysters) 酢漬け 等身大の牡蠣の殻から手足代わりに4セットの牡蠣の身が何だこれ 362 モックタートル Mock Turtle(Mock Turtles) 酢漬け 茶色いニセウミガメ。写実的な亀だが、顔が仔牛である。出典は『不思議の国のアリス』 363 アーマージュゴン Armored Dugong(Armored Dugongs) 酢漬け 銅の鎧(というか、サイズ合わせただけの筒か?)を被ったジュゴン 364 ジンクドラゴン Zinc Dragon(Zinc Dragons) 酢漬け 三本角の銀竜、あるいは竜に似た形態に収斂した全く別の何か。名は亜鉛竜の意。流れる水銀のような、細く滑らかな曲線のフォルムは、どうにも非生物的に見える 365 茅山道士 Vampire Master(Vampire Master) 酢漬け 黄色い上着を羽織った口髭の中華道士。二刀の白布で覆われた小剣は、銭を縛ったものだろうか 366 えびチャンプ Champ Homard(Champ Homards) 酢漬け 蝦のハサミと尾を着込んだ水着ギャル。獣人の一種と言えなくもない 367 マミファイドクラーケン Mummified Kraken(Mummified Krakens) 酢漬け 永遠の命を求めた大海獣が、南方の王家に伝わる秘法に基いてその身を腐る事無きよう保存させたもので。スルメである 368 ガロウズ The Gallows(The Gallows) 酢漬け 茹だったような赤色のタカアシガニ。名前の通り、その無数の肢には首を縛られた犠牲者をぶら下げている。酢漬けならではの食材系モンスターだが、細長いハサミは血に濡れており、正統派甲殻モンスターとしても相当な威圧感がある 369 フィッシャーマンズジャイアント Fishermans Giant(Fishermans Giant) 酢漬け 白布を被り、槍と投網を構えた老巨人 370 メタル・モンスター Metal Monster(Metal Monster) 車輪 竜をベースにした合成魔獣であるが、どう見てもバイクです。イェアジューダス・プリースト『ペインキラー』に由来し、名前容姿不確定名アイテム時の名まで全て出典に極めて忠実 371 共音の手綱 Bridle of Harmony(Bridle of Harmony) 車輪 三つの目と長く捻れた角を持つ、甲殻質の異形。丈夫なので主にハンドルとして利用される 372 殺戮の輪 Deadly Wheels(Deadly Wheels) 車輪 炎を曳いて飛び回る、二枚の回転鋸刃。新世紀KODsの一番手として、鋼の者を待ち受ける「車輪」である 373 竜の姿 Figure of Dragon(Figure of Dragon) 車輪 荒れ狂う緑色の竜。東洋龍寄りのデザインをしており、前肢のみがある蛇状で、翼も無く飛び回る 374 轟然の心臓 Heart of Terrific Sound(Heart of Terrific Sounds) 車輪 炎と煙を噴き上げる、機械仕掛けの心臓。ギュオンギャインとやたらうるさい 375 ゴ*ッ*ド G * O * D(G * O * D) 車輪 大いなる存在が魂を失い、堕ちた姿である。羽帽子を目深に被り、気怠げにリュートを弾き鳴らす 376 偽りの神々 Gods of Deceitful(Gods of Deceitful) 車輪 各々が楽器を奏でる、ギリシャ風の三人の神々。その姿はコントラストが異様に強く、輪郭がぼやけており、奇妙に現実味が乏しい 377 オークロード Orc Lord(Orc Lords) KOD マントを広げ直剣を掲げる、丸々太った豚人の王。ブロンド。優れているのは栄養状態だけではなく、生命力・膂力ともオークとは全く比較にならない。数値で現すと、生命力は30~120倍、攻撃力は5~140倍に及ぶ。能力値を引き継いだAppleⅡ版の前任はファイアジャイアントである 378 マイルフィック Maelific(Maelifics) #1 茶380(白) 混沌を呼ぶもの。鳥じみた四肢と四枚の紅翼を持つ、砂色の魔神。元々は「良く分からんが漠然とヤバい何か」だったのが、末弥デザインを境にしてすっかりパズズベースの古代魔神で定着した。残念ながらSteam版ではこの名は使えなくなってしまった。 379 フラックジョーカーオブデス Flack(Fleck)Joker of Death(Joker of Death) #1 緑381(赤) 錫杖を持つ、小柄な緑のピエロ。末弥デザインの面目躍如2号。今や誰が描いても道化師になるが、原作初代では不定形系のアイコンだった。当初の想定は、ゼノのようなクリーチャーだったのではなかろうか 380 (灰色マイルフィック) (#1) 白378(茶) 白いパズズ。未使用カラーである 381 フレイク Flake(Flakes) (#1) 赤389(緑) 画像はフラックの色違い。フレイクは外伝3から登場したフラックの同僚で、外伝3ではモノクロだったが外伝4で赤と判明した 388 ストレンジフロッグ Strange Frog(Strange Frogs) (KOD) 赤271(緑) 赤いドゥームトード。大地のモンスター 389 ダークソーサラー Dark Sorcerer(Dark Sorcerers) (#5) 黒6(黄),234(白) 黒い#5マジシャン。大地に登場 390 ホワイトタイガー White Tiger(White Tigers) (#5) 白57(黄) 白い剣歯虎。大地で登場するが、#5には同じコンセプトでスノーキャットという白いワータイガーが出現する 391 モンキーマン Monkeyman(Monkeymen) (#5) 黄56(赤),238(青) 赤味の薄いメイン。大地の猿獣人 392 メガスケイル Mega Scale(Mega Scale) 大地 青108(黄),220(黒) 青い大顎竜 393 ウーズ Ooze(Ooze) (KOD) 青75(黒) 青いワーアメーバ。大地で出現 394 ミロドン Mylodon(Mylodon) (KOD) 茶48(青) 焦茶の毛皮の爪長熊。ミロドンは大地のモンスターだが、茶色(赤味が強い)のブレードベア画像は、リルサガLOLでコディアックベアとして登場済み 395 シュラインガード Shurine Guard(Shurine Guards) 大地 金99(黒) 胸当てと鉈が金色のバグベアー。毛皮は黒のままで、装備だけ違う。大地に出現 396 フレイムエルフ Flame Elf(Flame Elves) (#5) 青328(赤) 大地に登場する青服フェイ。手にした炎は紅色 397 ファイアーマンティス Fire Mantis(Fire Mantises) (LOL) 金167(緑) 赤味の強い金色の大蟷螂。大地のモンスター 398 ファントムサムライ Phantom Samurai(Phantom Samurais) (LOL) 金173(紫) 金一色のミフネ。大地より 399 マーズラビット Mars Rabbit(Mars Rabbits) (#1) 寒色16(暖色) 大地の青系首切り兎。歯から垂れる血も青い 400 ダークベリー Dark Berry(Dark Berries) (KOD) 赤132(黄) 赤いフォーミングモルド。大地に登場。コア(眼?)はオリジナルと同じ黄緑 401 プラチナドラゴン Platinum Dragon(Platinum Dragons) (#1) 白154(赤),294(金) 大地に出る、モノトーンのファイアドラゴン。基本的に白いが、影の部分は黒もかなり濃い 402 フィアーススクローファ Fierce Scrofa(Fierce Scrofas) (#5) 黒41(茶) 黒いワーボアー。大地のモンスター 403 ダークフラッター Dark Flutter(Dark Flutters) (KOD) 黒86(赤) 青黒いヴァンパイアバット。名前は大地が初出 404 イグドラジル Yggdrasill(Yggdrasill) (#5) 黒157(茶) 大地に出現する新色のマイティオーク。幹が黒く、葉が赤い。桜か紅葉か 405 ネザーフェアリー Nether Faerie(Nether Faeries) (LOL) 青103(金) 紫肌に青い髪、赤い蝶羽のフェアリー。大地のモンスター 406 カッパーデーモン The Copper Demon(The Copper Demon) (#1) 赤165(青) 赤いグレーターデーモン。#5の固定敵で登場した 407 ジャイアントバット Giant Bat(Giant Bats) KOD 大きく翼を広げる、単体の巨大蝙蝠 408 コヨーテ Coyote(Coyotes) #1 きたないイヌ。という不確定名のわりには小綺麗な狼の近縁。狐っぽい顔立ちで毛皮は茶色い 画像が収録されていないモンスターたち DLC「戦闘の監獄」で新規追加が確認され、今後エディタで使用可能になる事が予想されるものは★を付けています。 PG 戦士・魔法使い・僧侶・盗賊・司教・侍・忍者のバリエーション 不確定名スライム(天井から垂れているもの。屋外グラフィックでは不向きか。他の不確定スライムが存在) クリーピングクラッド ドラゴンフライ(#6のものが存在) ヒュージスパイダー(#6のものが存在) ★グレイブミスト キラーウルフ ★スピリット フロストジャイアント(版権に問題がある?リテイク後のものが存在) ★バンパイア(#5のものが存在) LOL アナコンダ クローリングケルプ ワーヴァルチャー ★ゴブリン(#6のものが存在) ユニコーン ★ピクシー(#6のものが存在) ★ケンタウルス ★ドゥームビートル ストラングラーヴァイン ジャイアントリーチ ★2-ヘッデッドスネーク ロック バーグラー ★デルフズミニオン KOD ワーパンサー(新規絵が存在) ★スモッグビースト ★ワーライオン ★ライノゥビートル ヘルハウンド(新規絵が存在) スコーピオン コンストリクター サッキュバス(リルガミンサーガのものが存在) ワスプスワーム ゴールドドラゴン(ファイアードラゴンの色違いが存在) コボルドキング HOM トロール(#1のものが存在) ★キングコブラ ★シーゲッズ ★フランケンシュタイン マカラ ★ネッシー トライトゥン ホービュル ネザーデーモン(服の色がアークデーモンと同じになっているものが存在) ★ソーン ゲートキーパー ★ララ・ムームー 風の王デジン 氷の王ロブナ 火の王カンジ 火の女王ザナ クラブのロード ダイヤのロード ハートのロード スペードのロード マッドストンパー マイティヨグ ルーン ロード・ハインマイティ アイロノーズ グブリ・ゲドック
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/20.html
フィールド モンスター新モンスター/ 新モンスター(亜種) / 新モンスター(小型) MH3から引き続き登場/ MHP2Gから引き続き登場 装備スラッシュアックス / 大剣 / 太刀 片手剣 / 双剣 / ハンマー 狩猟笛 / ランス / ガンランス ライトボウガン / ヘビィボウガン / 弓 クエスト新クエスト / クエスト内のゲームシステム / クエスト中の新要素など 村・農場ユクモ村 / 自宅 / 農場 集会浴場集会エリア / 浴場エリア オトモアイルー アイテム その他引き継ぎ・キャラクター作成 / コラボ New! / 体験版 このページにはMHP3に追加される新要素を記載します。 不確定な情報の記載はお控えください。 フィールド 登場フィールド 新フィールド 渓流 美しい渓流の周辺に森や竹林が広がっている。(ファミ通) 緑と水源が豊かなため、多くの動植物が生態系を形成している。(ファミ通) かつては集落があったが、今は誰も住んでいない。(ファミ通) 渓流ならではのアイテムや特産物が多く、木材が優秀なことでも知られている。(ファミ通) 夜は月明かりに照らされ、幻想的なイメージが強まる。(ファミ通) 鍾乳洞も存在する。 和のテイストに、中国の山岳地帯をイメージしたアジアンテイストを加えている。(ファミ通) 前作までの「森丘」のようなバラエティー感を出すため、各エリアの明暗や空気感などが差別化されている。 闘技場? TGSステージ3(→YouTube)の0 46過ぎに登場。MH3のものとは異なる。 MH3から引き続き登場 水中戦が削除されるため大幅な手直しが加えられる。(ファミ通) 砂原 荒れた土地にわずかな植物が根付き、生態系を形成している荒涼地帯。(ファミ通) 砂漠など不毛な土地が目立つが、泥湿地や植物が見られるオアシスもある。(ファミ通) 光の届かない洞窟も存在する。 日中は日差しが厳しく、暑さ対策が必須。 夜になると気候が激変し、寒さ対策が必要になる。 水没林 熱帯に広がり、複雑な生態系を擁した森林と浅瀬が入り混じっている。(ファミ通) モンスターや多様な菌類、植物の楽園になっている。 森の奥には遺跡らしき建造物が見られる。 ここでしか入手できない鉱石が存在する。 昼は雨が降り続いているが、夜は雨がやみ幻想的な夜空が見られる。(ファミ通) 孤島 起伏の激しい絶海の孤島。 機構が穏やかで水に恵まれるため、多種多様のモンスターが生息している。(ファミ通) 昼夜での寒暖の変化はなく、素材の採集を行える場所が多い。(ファミ通) ベースキャンプの位置が変更される。(ファミ通) エリア10は浅瀬が広くなり、海には入れない。(ハギとこ) 凍土 土壌が凍結している極寒の地。(ファミ通) 巨大な洞窟が数多く存在し、鉱物資源が豊富に採れる。モンスターの巣もある。(ファミ通) モンスターの凍りついた死骸も発見されており「モンスターの墓場」とも呼ばれている。 過酷な環境ゆえに、独自の進化を遂げたモンスターが多数生息している。(ファミ通) 寒さ対策が必須。 多様な鉱物やモンスターの骨のほか、凍土が生み出す貴重な素材も手に入る。(ファミ通) 火山 活動全盛期を迎えている火山。(ファミ通) 危険地帯だが、溶岩によって変成した希少な鉱物の宝庫でもある。 この地方にしか生息しないモンスターもいる。 マグマの熱や噴出でダメージを受ける足場が多数存在する。(ファミ通) 古代の遺物が採掘できることがある。(ファミ通) ふもとには森や湖が存在し、暑い気候が生む独特の素材が手に入る。(ファミ通) 大砂漠 峯山龍ジエン・モーランの迎撃クエストに使用する。(ファミ通) 広大な砂海のほかに、決戦エリアも存在する。 過去作品からの変更点・新要素など MH3から引き継がれる要素 MHP2Gまでと比べて、全体的にエリアが広くなる。 描き込みが細かくなり、色彩豊かになる(体験版)太陽を見ると一瞬画面が白くなるなど、細かい演出がある。(体験版) 鉱石などの出す色のついた光が、壁やモンスターをその色で照らす。(体験版,SS) フィールド上の特定のオブジェクトがモンスターの攻撃により破壊される。(TGS体験)渓流の木が倒れるなど。 MH3から変更される要素 水中エリアがなくなる。(ファミ通) 採集・採掘ポイントが固定になる。(ファミ通) 洞窟が明るくなり「たいまつ」アイテムが不要になる。(体験版) MHP2Gから変更される要素 MHP2G以前のマップは登場しない。(ハギとこ) モンスター 過去作品からの変更点・新要素 MH3から引き継がれる要素 大型モンスターの疲労状態 大型モンスターには「スタミナ」というパラメータがあり、時間経過や攻撃を繰り返すうちに減少する。 スタミナが減るとブレスの攻撃範囲が狭くなる、よく転ぶようになるなど弱くなる傾向にある。 他のモンスターを捕食したり、水を浴びたりしてスタミナ回復行動を取る。 疲労状態は、スタミナ回復行動を取らなくても、時間経過で回復する。 怒りと疲労は重複しない。例えば、疲労中に怒り蓄積が最大になると疲労状態が終了した直後に怒り状態になる。 打撃属性の攻撃(ハンマー・狩猟笛の攻撃/減気弾/盾攻撃など)には、モンスターのスタミナを奪う効果がある。スタン値の蓄積とは異なり、どこに攻撃を当ててもよい。 蓄積値はスタン値と同じ。 小型モンスターの行動 通常時大型モンスターに発見されていないときの行動が豊かになる(体験版) アプトノスが立ち上がったり、ポポがしゃがんでくつろいだりする。 大型モンスター出現時アプトノスなどは、周りを伺いつつエリアを脱出する。(体験版) ガウシカなどは、エリア端に退避する。(体験版) バギィなどは、エリア端の一か所に固まり、そこからハンターを攻撃する。(体験版) ルドロスなどは、リーダーが出現すると近付いて行き共闘する。(体験版) ブナハブラは巣の周りに縄張りを持ち、一定範囲内に近づかない限り攻撃してこない。(体験版) 拘束攻撃 大型モンスターがハンターを拘束する攻撃を行う。(TGS体験) 仲間の攻撃などで脱出することができる。(TGS体験) 罠・閃光玉への耐性 モンスターに閃光玉を繰り返し使用すると、効果時間が減少してゆく(体験版)ボルボロス亜種で確認。罠もMH3と同様に効果時間が減少していくと思われる。 しゃがみによる発見回避 大型モンスターの未発見時(ハンターネーム右に赤い目のアイコンがない時)は、しゃがんでいる限り発見されない。(体験版) 未発見のまま罠や爆弾を設置できる。砥石などを使用すると動作の終了後に発見される。(体験版) オトモアイルーが発見されると、しゃがんでいても一緒に発見される。(体験版) 雑魚モンスターには効果は無い。(体験版) 小型モンスターのスタン 一部の小型モンスターは、頭を攻撃しないとスタンしない。(体験版)アプトノス、ポポ、ルドロスで確認。大型モンスターと同様にスタン値蓄積のエフェクトが出る。 一部のモンスターは、スタン中に剥ぎ取りができる(体験版)剥ぎ取り後は起き上がり、逃げながら消えていく。ケルビとガウシカで確認。 大型モンスターの同時狩猟 同時に複数種の大型モンスターと戦うことができる。 「狩猟環境の安定/不安定」の存在は確認されていない(クエスト詳細に項目がない)。(ファミ通) MHP2Gまでは、別骨格の大型モンスターが同時に登場するクエストは存在しなかった(ドス~系を除く)。 その他 フィールドと同様に、描き込みが細かい。(PV1,体験版) MHP2Gまでよりも、モーションが滑らかになる。(PV1,体験版) MHP2Gまでとは異なり、当たり判定が見た目通りになる。(TGS体験) 攻撃判定が頭に吸われやすくなりスタンさせやすくなる。(体験版) MH3から変更される要素 MHP2Gまでと同様に、亜種モンスターが登場する。(ファミ通) 大型モンスターの咆哮による画面の振動がなくなる。(体験版) 雑魚モンスターがエリア単位の移動をしない模様。(体験版)アプトノスが、逃走した先のエリアに現れないのを確認。 MHP2Gから変更される要素 血飛沫のエフェクトが斬・打・突(ランス)でそれぞれ異なる。(体験版) 新モンスター 【牙竜種】雷狼竜ジンオウガ 今作のメインモンスター。 強靱に発達した四肢と鋭いかぎ爪を持つ。 パワフルな攻撃もトリッキーな攻撃も行う、力強さを前面に押し出したモンスター。(TGSステージ3発言)素早く連続で切り裂くようなナルガクルガに対して、一撃一撃が重たいイメージ。(電撃ゲームス) 帯電行動によって雷光虫を呼び寄せ、「超帯電(雷撃)」の後に「超帯電状態」へと移行する。(TGSステージ1)「超帯電状態」ではより攻撃的になり、特殊な攻撃も使うようになる。(TGSステージ1発言) 帯電行動をいかにして止めるかということが、一つのゲーム性になっている。(TGSステージ3発言) 「怒り状態」と「超帯電状態」は別物。(TGS体験)怒り時には背中のトゲが発光し、口から白い息が漏れるようになる。(TGS体験) 雷光虫を飛ばす遠距離攻撃を行う。起動が独特だが誘導性能は無い。雷光中も生き物として意思を持っているので、不思議な動きが取り入れられた。(電撃ゲームス) 【牙獣種】青熊獣アオアシラ 熊をモチーフにした中型のモンスター。(ファミ通) 温暖湿潤な地域の山や森に棲息する。 ハチミツが好物で、河原で魚を採ることが知られている。(ファミ通) 鋭い爪をもつ強靭な前脚を使った攻撃を行う。 四脚を地面につけた状態から突進してくる。(電プレ) 従来の「ドスランポス」や「ドスジャギィ」などと同じ位置づけの狩猟対象。(ファミ通) MHP3の立ち上げ時にどうしてもやりたかったモンスターの一つ。(電撃ゲームス) ハンターを掴む拘束攻撃を食らうとハチミツを盗られるので、ぜひ試して欲しいとのこと。(電撃ゲームス) 【牙獣種】白兎獣ウルクスス 大きな耳と白い体毛、硬い腹部を持つ中型のモンスター。 腹部を使って氷上を高速で滑走する。 牙獣種の中では結構機動力があるタイプのモンスター。(電撃ゲームス) 四脚を地面につけ、低く屈んだ状態で力を溜めて襲い掛かってくる。(電プレ) 前脚で地面をえぐり、氷塊を投げつけてくる。 鋭い爪をもつ前脚を使った攻撃も行う。 聴覚が優れているため大きな音に驚くことがある。 ユーモラスな動きをするモンスターが欲しいという事からつくられた。(電プレ) 【牙獣種】赤甲獣ラングロトラ 火山、砂原に生息する、弾力性のある甲殻に覆われたモンスター。(ファミ通) アリクイとアルマジロを足したようなモンスター。(電撃ゲームス) 体を丸めて跳ねつつ攻撃したり転がってきたりとトリッキーな攻撃が多い。(電プレ) 舌で捕まえた物を引き寄せたり麻痺性の高い液体を吐き出したりとハンターを拘束する攻撃が多い。(電プレ) これまでは引き寄せるような攻撃をするモンスターはいなかったので、中距離での立ち回りが重要になるとのこと。(電プレ) 悪臭ガス攻撃も行う。(ファミ通) CGではオオナズチに似て見えるが、実際は全然違う動きをする。(電撃ゲームス) 素早いイメージのモンスターではない。(電撃ゲームス) 【鳥竜種】毒狗竜ドスフロギィ 赤い体色で、喉の周りに袋状の器官をもつモンスター。 「ドスジャギィ」の近縁種で、群れで行動する習性を持つ。 空間に留まる霧状の毒を吐く。 草食種のズワロポスを捕食する。(電撃ゲームス) 【海竜種】潜口竜ハプルボッカ 砂原に生息する巨大な口が特徴のモンスター。(ファミ通) 砂の中に潜みつつ砂山に擬態し、鋭い聴覚で獲物を見つけ出して襲う。 砂を一緒に飲み込むことが多く、体内の砂を吐き出す独自の器官がある。 口の中には弱点と思われる部位があり、攻撃可能な模様。 攻撃は砂吐き、突進、ジャンプ噛みつきなどを行う。 砂に潜って身を隠したまま様々な行動を取る事もあるので従来のモンスターとは違った感じになる。(電プレ) 名前には「大きな口」という意味がある。(電プレ) 【獣竜種】尾槌竜ドボルベルク 森林地帯に生息する、山のような姿と二本の角が特徴のモンスター。(ファミ通) 背中には大きなコブがあり、栄養をそこに蓄えている。 名前の通り尻尾を使った攻撃が多く、鈍重な動きを尻尾で補い素早く動いたりもする。 大回転攻撃、尻尾叩きつけ、なぎ払い尻尾、スタンプなどを行う。 新モンスター(亜種) 亜種は通常種に慣れたハンターが狩るものなので、予測を裏切るカウンター的要素が仕込まれている。(電プレ) 【飛竜種】黒轟竜ティガレックス亜種 MHP2で登場した「轟竜ティガレックス」の亜種モンスター。(公式サイト) 「咆哮」を使った新しい攻撃がいくつか追加される。(TGSステージ1) 通常の咆哮よりも強力な「大咆哮」を行う(亜種のみ)。(電プレ)スタッフにティガレックスと言えば咆哮だと言われた事から採用された。 通常の突進の他に、体を起こしての突進を行う(亜種のみ)。(電プレ) 回転攻撃の際に前方に飛び出してくる(回転体当たり)。(TGS体験) 通常種の威圧感や凶暴さを上回っている。(電撃ゲームス) TGS試遊版は特別に調整した物なので、製品版では更に手応えのある物になっている。(電プレ) 【飛竜種】ナルガクルガ亜種? MHP2Gで登場した「迅竜ナルガクルガ」の亜種モンスター。(PV3) 【飛竜種】ベリオロス亜種? MH3で登場した「氷牙竜ベリオロス」の亜種モンスター。(PV3) 【鳥竜種】紅彩鳥クルペッコ亜種 MH3で登場した「彩鳥クルペッコ」の亜種モンスター。(ファミ通) 原種と同様に声マネをしたり踊ったりする一方、両翼の電気石を使って電撃や閃光を放つ。水晶に圧力を加えて電気を発生させられる所からアイデアを得たとのこと。(電プレ) 電気石攻撃、閃光、連続ついばみ、唾液攻撃などを行う。 生息域が違うので、呼び寄せるモンスターも通常種とは違う。(電プレ)火山では「ティガレックス亜種」などを呼び出す。(ファミ通) 全く別のモンスターの声真似をするのでそちらもお楽しみに、とのこと。(電プレ) 鳥をイメージしたモンスターは色味を鮮やかにしやすかったので、紅がメインにされた。(電撃ゲームス) 【獣竜種】氷砕竜ボルボロス亜種 MH3で登場した「土砂竜ボルボロス」の亜種モンスター。(ファミ通) 雪や氷を身に纏い、それらを利用して攻撃する。保護色の役割もあり、ハンターの攻撃で剥がされると雪を付けに行ったりする。(電プレ) 通常種よりも更に攻撃的になっており、特有の新モーションも多数ある。(ハギとこ,体験版) 通常種を上回る物凄い暴走っぷりを見せるので実際に見て貰いたいとのこと。(電プレ) 雪つぶて、氷塊飛ばし、頭突き、Uターン突進などを行う。 生息域を変える事で通常種と生態を変化させたかったとのこと。(電プレ) 【海竜種】紫水獣ロアルドロス亜種 MH3で登場した「水獣ロアルドロス」の亜種モンスター。(ファミ通) 通常種より凶悪で違った特性を兼ね備えていて、いやらしい動きをする。(電撃ゲームス) 海綿質などが紫色になっており、そこに蓄えた毒液をまき散らして攻撃する。 毒叩きつけ、毒弾ブレス、突進などを行う。 新モンスター(小型) 【鳥竜種】丸鳥ガーグァ 渓流に生息する小型のモンスター。 シリーズファンに新鮮さを感じてもらうために作られた。(ファミ通) おとなしいというよりは、逃げていく感じのモンスター。(電撃ゲームス) 鳥竜種に分類されるが、翼が退化しており、飛ぶことはできない。(ファミ通) 飼い慣らしやすいので、ユクモ村では古くから家畜として親しまれてきている。(ファミ通) ハンターを攻撃してくることもある。(ファミ通) ハンターの攻撃に驚き卵を産み落とすことがある。(ファミ通)産み落とした卵は運搬物として持ち運べる。 驚かせて卵を産ませるにはちょっとしたコツが必要になる。(電プレ) フィールドで見掛けたら戯れてみて、とのこと。(電プレ) 【鳥竜種】フロギィ ドスフロギィと群れを形成するモンスター。 群れのリーダーに忠実。 【草食種】垂皮竜ズワロポス 水没林、火山の水辺に生息するモンスター。(ファミ通) 縄張り意識が強く、体の大きな雄はハンターや飛竜に対しても攻撃してくる。 耐熱防水性に優れた皮膚は草食種随一の環境耐性を持つ。 めまいを起こしているときの姿がかわいいとのこと。(電撃ゲームス) MH3から引き続き登場 水中戦が削除されるため、水中エリアでなければ魅力を活かし切れないモンスターは登場しない。(ファミ通) MH3から登場するモンスターは攻撃方法が見直されている。(電プレ) 大型モンスター ドスジャギィ ドスバギィ クルペッコ ロアルドロス ボルボロス ギギネブラ ベリオロス ウラガンキン アグナコトル リオレイア リオレウス ディアブロス イビルジョー(PV3、発表会) ジエン・モーラン(PV3) 小型モンスター ジャギィ ジャギィノス(体験版) バギィ ブナハブラ(PV2) オルタロス リノプロス ギィギ デルクス ルドロス(TGS体験) ウロコトル(TGS体験) アイルー(体験版) メラルー(TGS体験) ケルビ(TGSステージ1) アプトノス(TGS体験) ポポ(ハギとこ) 変更点、追加要素 ロアルドロス水中戦が削除されるためか、陸上での攻撃方法が追加される。(PV1) ギギネブラ攻撃頻度やダメージが再調整される。(電プレ) ベリオロスMH3から動きが変化して、トリッキーとはまた違った動き方になる。(電プレ) 三角飛びを始め、ベリオロスらしい攻撃方法は残っている。(電プレ) 峯山龍ジエン・モーラン MHP2Gまでの「ラオシャンロン」や「ヤマツカミ」のような特別なクエストに登場する巨大モンスター。 強力な設備を搭載した撃龍船に乗って迎撃に挑む。 MHP3では、オトモアイルーがバリスタや大砲などの設備を使ってサポートしてくれる。 MHP2Gから引き続き登場 MH3に登場したモンスターは、デザインや行動がMH3をベースにしたものになる。(PV、TGS体験) 大型モンスター ドスファンゴ リオレイア リオレウス ディアブロス ティガレックス ナルガクルガ 小型モンスター アイルー メラルー ケルビ アプトノス ポポ ガウシカ ブルファンゴ(TGS体験) 変更点、追加要素 ナルガクルガ全身を大きく回転させる攻撃が追加される。(PV1) 装備 武器 すべての武器種に手を加えている。(ファミ通)遊びのスタンスは変わらないが、使用感や攻撃のテンポが変化しているものもある。 武器の仕様は、MHP2→MHP2G 以上に変化している。 一部の攻撃操作に「SELECT」ボタンを使うようになる。(公式サイト内TGSページ)スラッシュアックス、大剣、片手剣、狩猟笛、ランス、ライトボウガン、ヘビィボウガンで確認。 武器強化 MH3までの素材による強化のほかに、武具珠による強化(攻撃力ブースト)が行える。(ファミ通)攻撃力を一段階のみ強化可能。 素材による強化を行うと効果は失われる。 素材による強化によって効果が失われた後に、再度武具珠による強化を行う事は可能。 ボウガンの強化方法が、近接武器や弓と同様になる。(ファミ通) 防具 公開された初期装備は和風のデザインだが、全ての装備が和風になっているわけではない。(ファミ通)シリーズ恒例の「ハンター装備」は今作にも登場する。 スキル スキルシステムの基本は変更しない。(ファミ通)防具にスキルポイントが設定されていて、その合計でスキルが発動する。 鎧珠に代わり、武具珠による強化が可能になる。強化の仕組みは変わらない。(ファミ通) 装備購入前の「スキル詳細」の画面でスキル効果の詳細を確認できるようになる(MH3と同様)。 お守り MH3と同様に、お守りが登場する。(ファミ通)防具とは別に一つだけ装備することが可能。 防御力はないが、何らかのスキルのポイントとスロットがランダムで備わっている。 採掘することで入手可能(クエスト報酬でも入手できるかは不明)。 マイセット装備 登録された装備に一発着替えが可能。 お守りも登録できるようになる。 セット名を変えられるようになる。 設定可能数は9×5ページで45種類? その他 武器や防具の生産や強化の流れにも手を入れようと思っている。(ファミ通) G級クエストがないため装備の数はMHP2Gより少なくなるが、MHP2よりは多くなる。(ファミ通) MH3から引き続き登場する武器 大剣 太刀 片手剣 ハンマー ランス スラッシュアックス ボウガン スラッシュアックスはポータブルシリーズ初登場となる。 ボウガンのシステムはMHP2Gから引き継がれる。(ファミ通)パーツカスタマイズがなくなり、ミドルボウガンが登場しない。(ファミ通) MHP2Gから引き続き登場する武器 双剣 狩猟笛 ガンランス 弓 大剣 太刀 片手剣 ハンマー ランス ライトボウガン ヘビィボウガンこれらの武器は、MH3の操作方法がベースになっている。(PV、TGSなど) MHP2Gの武器種は全て登場する。 スラッシュアックス コンセプトは「変形」。斧と剣に変形できる最先端の武器。 武器を変形させ、それに応じて立ち回り方を変化させるという新しい遊び方ができる。(電撃ゲームス) 斧モードは機動力があり、一撃の威力も高い。 剣モードは動きを止めてラッシュをかけられ、高威力の「属性解放突き」も使用できる。 剣モード弾かれ無効で、装填されたビンの効果による攻撃力の強化や、状態異常攻撃が行える。弓とは異なり、ビンは武器ごとに指定されていて、ビンの種類を変えることはできない。 MH3からの変更点 斧モードでの移動速度が下がる(太刀・ハンマーより遅い)。(体験版) 解放ループ(属性解放突き→横斬り→属性解放突き…)が遅くなる。(体験版) ステップの距離が伸びている模様。(体験版) 斧モード「振りまわし」のモーション値が上がる。(体験版解析) 斧モードで「振りまわし」から「縦斬り」「回避」への連携が可能に。(ファミ通,体験版) 「毒ビン」とモンスターのスタミナを奪う「減気ビン」が追加される。(ファミ通) 大剣 動作は遅いが一撃の威力が高い武器。刀身でガードができる。 溜めるほど威力が上がる溜め攻撃を使用でき、一撃離脱を得意とする。 MH3では、シリーズで最もスタンダードな位置付けの武器として、MH3の新要素に対応しやすい作りになり、細かい展開にも対応しやすくなった。(電撃ゲームス) MHP2G→MH3での変更点 打撃属性をもつ「横殴り」が追加された。 「横殴り」からの連携で通常の「溜め斬り」よりも威力の高い「強溜め斬り」が追加された。 溜め攻撃は、溜めすぎると威力が低下するようになった。※「強溜め斬り」のみMHP3で改善される。 抜刀時に、立ち止まった状態から溜め攻撃が出せるようになった。 MH3からの変更点 「強溜め斬り」は、溜めを最大火力のまま最後まで維持できるようになる(MHP2Gの「溜め斬り」と同様)。(電プレ) MH3の仕様が改善され、走った状態からの溜め切りができるようになる(MHP2Gと同様)。(TGS) 抜刀攻撃で△を少し長く押すと、短い溜め斬りが出せるようになる。(体験版)逆に、普通の「縦斬り」は△をかなり短く押さないと出ない。 "抜刀時に立ち止まった状態からの溜め攻撃" のモーションが変わる。 溜め1~2の時間が短縮。溜め2~3の間が長くなる。(体験版) 太刀 リーチが長く機動力があり、連携を繋ぎやすい特性を持つ武器。 非常に攻撃的な立ち回りができる武器だが、ガードがないため防御が弱い。 MH3では攻撃的な面のみを強化することで、太刀らしさが追及された。(電撃ゲームス) MHP2G→MH3での変更点 「斬り下がり」のほかに、左右への「移動斬り」が追加された。 「気刃斬り」のフィニッシュ技として広範囲攻撃の「気刃大回転斬り」が追加された。「気刃大回転斬り」を当てると刀身がオーラを纏い、攻撃力が三段階まで上昇するようになった。 MH3からの変更点 刀身のオーラの効果が、時間経過で一段階ずつ下がっていく。(ファミ通)MH3のように赤色から無色になることがなくなるので、黄色を維持する必要がなくなる。 赤ゲージでの攻撃力の上昇率が下がる。(体験版解析) 練気ゲージが「気刃斬り」の使用で減少するようになる(MHP2Gと同様)。(TGS体験) 「気刃大回転斬り」での移動距離が短くなる。(体験版)アナログスティック入力で、攻撃後の移動方向を指定できる。(体験版) 片手剣 一発の攻撃力が低い分、手数の多さやアイテムとの組み合わせで勝負する武器。 MH3では攻撃が追加され、より状況に応じてアクションを使い分けられるようになった。(電撃ゲームス) MHP2G→MH3での変更点 縦斬りコンボからの連携で、「水平切り」→「斬り返し」が追加された。 「盾攻撃」→「バックナックル」の打撃攻撃が追加された。 連携の追加により、長時間の定点攻撃が可能になった。 「ジャンプ斬り」からスーパーアーマーを維持しつつアイテムの使用が可能に。(ファミ通) MHP2Gからの変更点 「回転斬り」がSELECTボタンに割り当てられる。コンボ中は○+△でも出せる。 「ジャンプ斬り」の距離が伸びる。(体験版) 双剣 ガードを捨て、手数で勝負するリーチの短い接近戦向けの武器。 鬼人化により火力が大幅に上昇し、弾かれ無効の定点攻撃「乱舞」も使用できるようになる。 鬼人化中はスタミナが急速に減少するため、スタミナ配分に注意する必要があった。 前作までは、とにかくいかに鬼人化状態を保つかという遊びだったので、MHP3では鬼人化以外の選択肢として「鬼人強化状態」が追加される。(電撃ゲームス) 前作との明確な違いを出すために、通常の攻撃アクションも大幅に変更される。(電撃ゲームス) MHP2Gからの変更点 MHP2Gよりも、前に、前に攻めていく攻撃的な武器になっている。(TGSステージ3) 「力の鬼人化」と「技の鬼人強化」の二つの状態をうまく維持し、使い分けながら戦う。(TGSステージ3) 通常状態 △ボタンが「二段斬り」、○ボタンが「二連斬り」に変更になる。 ○ボタンで「二連斬り」→「回転斬り」といった連続攻撃が可能になる。アナログ左+○で「左二連斬り」が出せるが、構えの関係上モーションが少し違う。(体験版) 鬼人化状態 滑るような短距離ダッシュの「鬼人回避」が使用可能になる。回避方向は左右と前方、連続使用も可能。(TGS体験) 「二回転斬り」を○で中断しての乱舞が出来なくなる(○+△に変更)。(体験版) 乱舞後の硬直がキャンセル不可になる。(体験版) 鬼人ゲージ 「鬼人化状態」時に攻撃を当てることで、「鬼人ゲージ」が溜まっていく。 一杯になるとゲージが点滅する。乱舞よりも△、○攻撃の方がゲージを溜めやすくなっている。(体験版) 鬼人強化状態 「鬼人ゲージ」が一杯の状態で鬼人化を解除すると、「鬼人強化状態」になる。 攻撃速度が上がり、特殊な攻撃と「鬼人回避」が使用可能になる。「二段斬り」または「右二連斬り」からの連携で、「鬼人連斬」が使える。 「回転斬り」が二回転になる。 この状態は「鬼人ゲージ」がなくなるまで維持される。ゲージは「鬼人連斬」と「鬼人回避」、時間経過によって減少する。 その他 「車輪斬り」と呼ばれる攻撃が追加される(詳細不明)。(ファミ通) ハンマー 溜め状態からの攻撃が多彩で、定点攻撃も可能な武器。 モンスターの頭部を攻撃することで、めまい状態を引き起こせる。 ガードが無くリーチも短いが、溜め状態で移動できるなど機動力が高い。 MH3では、今まで以上に溜め攻撃を生かしやすい武器になった。(電撃ゲームス) また、大型モンスターにスタミナの概念が導入されたため、打撃攻撃でスタミナを奪うことにより、モンスターへの攻撃チャンスを作り出しやすくなる。 MHP2G→MH3での変更点 回転攻撃の後に続く「逆回転スイング」が追加された(MHP2Gでの溜め2モーションから変更)。 「溜め2攻撃」が頭上に振り上げるような攻撃になった。 縦振り2,3から溜めへの移行が可能になった。 溜め1攻撃から振り上げ、溜め2攻撃から横殴りへの移行が可能になった。振り上げ、横殴りからは縦3へも移行可能。 溜め1、2攻撃が連続して出せなくなった。 MH3からの変更点 「溜め2攻撃」が弾かれ無効になる(MHP2Gまでと同様)。(体験版) 全ての攻撃にスタン値が設定されている。(電撃ゲームス) MH3で弱体化された「縦3フィニッシュ」が復活。モーション値が上昇。(体験版解析)「武器出し」「溜め1」「溜め2」なども強化。「縦振り1」はモーション値減少。 「溜め3スタンプ」のスタン値が減少。(体験版解析) 狩猟笛 近接攻撃と後方支援の使い分けができるリーチの長い打撃武器。 演奏によって自分や仲間のステータスを変化させることができる。 前作までは攻撃と支援を同時に行うことは非常に難しかったが、MHP3からは演奏システムが一新され、攻撃と支援が共存しやすくなる。(電撃ゲームス) 大型モンスターにスタミナの概念が導入されるため、ハンマーと同様にスタミナを奪いやすい武器になる模様。 MHP2Gからの変更点 演奏システムが大きく変化し、攻撃と演奏が一体化。楽譜もリニューアルされる。 今まで以上に攻めることができる武器になっている。(TGSステージ3) 一番大きく変化した武器。(TGSステージ3) 演奏システム すべての攻撃動作(当てなくてもOK)により譜面に音符が貯まり、特定の旋律が完成すると音符の後ろに四角い黄色の表示が出る。(ファミ通、TGSステージ1、ハギとこ) 旋律が完成した状態でRボタンの「演奏」を行うと、スキルが発動する。(TGSステージ3) 連続攻撃により旋律が二つ完成している場合、後の方の効果が優先される。(ハギとこ) 演奏が完了するまで回避動作に移れないので、隙が多くなる。(TGS体験)普通に出す演奏攻撃は隙が大きいが、特定の攻撃から繋ぐと隙が小さいまま連続で演奏できる。(電撃ゲームス) 音符の蓄積なしで演奏しても、すぐに演奏が終了する。(TGS体験) 従来通り、演奏による後方支援だけを行うことも可能。(TGSステージ3) 追加演奏(重ねがけ) 演奏後にRボタンを押すことで「追加演奏」が可能。 発動モーションが遅い。(TGS体験) 演奏状態が解除されると貯めた音符が消えてしまうので、追加演奏のチャンスは一度しかない。(TGS体験) 演奏効果アイコン 自分以外のハンターには演奏効果のアイコンが表示されない。(TGS体験) 自分に対しても、自分強化(速度アップ、はじかれ防止)を吹かないと表示されない。(TGS体験) 攻撃方法 △連打で「左ぶん回し」と「前方攻撃」を交互に行う。(TGS体験) ○連打で「右ぶん回し」と「柄攻撃」を交互に行う。(TGS体験) ○+△連打で「後方攻撃」と「叩きつけ」を交互に行う。(TGS体験) アナログパットを入力しない状態で△と○を交互に押すと、MHP2Gまでの左右ぶん回し攻撃を行う。(TGS体験) 「柄攻撃」がSELECTボタンに割り当てられる。 その他 「柄攻撃」に切断属性が付加される。 通常攻撃はすべて別の攻撃か演奏に連携可能。 上位の笛になると新しい演奏スキルが増える。(ハギとこ) ランス ガード性能が高く、最長のリーチを持つ武器。 長い槍により、狙った部位を点で突く攻撃が行える。 回避方法がステップで、回避方向が左右後方のみであるのが特徴的。 MHP2Gまでは、一度ガードに回ると反撃しにくい面があったので、MH3では、攻撃とガードを一体化させるためガードから攻撃に転じていける武器になった。 MHP2G→MH3での変更点 突き攻撃の打撃属性がなくなる。 スーパーアーマー効果が付く、前方への広範囲攻撃「なぎ払い」が追加された。「なぎ払い」後も短時間はスーパーアーマー効果が持続。 ガード状態で前方へダッシュできる「ガード前進」が追加された。ブレスをガードしながら近付くといったことが可能になった。 「ガード前進」からの連携で、打撃属性の「盾攻撃」が追加された。「盾攻撃」の後は長時間スーパーアーマー効果が持続。 攻撃をガードして即座に一突きする「キャンセル突き」と「カウンター突き」が追加された。「キャンセル突き」は「カウンター突き」よりも溜めが短い。 MH3からの変更点 「カウンター突き」を上段と中段で使い分けられるようになる(ファミ通)ガード判定時にアナログ入力ありで「中段突き」。なしで「上段突き」 ノックバック小の攻撃を受けた時は「中段突き」にしかならない。 ノックバック大の攻撃を受けた時は、突きが発動せず「ガード」の扱いになる。 「カウンター突き」のガード判定がなかった場合の突き(溜め突き)のモーション値が大幅に上昇。(体験版解析)「突進フィニッシュ」より強い模様。 納刀時にR+○+△(抜刀ガード)を押した後、Rを離さずに○を押すことで、ガードの動作に入る前に「カウンター突き」の構えに入ることができる。(体験版) キャンセル突きが弱体化する。連続使用ができなくなる。(体験版) 中段、上段突きを3回行ってからは出せなくなる。(TGS体験) 「カウンター/キャンセル突き」発動後、短時間スーパーアーマー効果がつく。(体験版) 抜刀時に、アナログ+R+△で「ガード前進」が出せる。(体験版) ガンランス 高いガード性能をもつランスに、火薬による砲撃能力を付加した武器。 モンスターのブレス攻撃を模した、高威力の「竜撃砲」を使用できる。 MHP3では、ランスと比べてより攻撃的にという、明確なスタンスの違いが出される。(電撃ゲームス) MHP2Gからの変更点 旧作よりも派手で、見栄えする武器になっている。(ファミ通) クイックリロード 砲撃後に弾を一発だけリロードする「クイックリロード」が追加される。 「砲撃」の2回目がクイックリロードに変更される。(TGS体験)そのため連続での「砲撃」は不可。「溜め砲撃」には移行できる。 フルバースト 装填された弾を一気に発射する、「竜撃砲」と並ぶ大技「フルバースト」が追加される。 弾倉に残っている弾薬が多いほど威力が上がる。 溜め砲撃 新しく「溜め砲撃」が追加される。 各攻撃後またはクイックリロード後、Rを押しながら○を押すと威力の高い砲撃を撃てる。 回避行動に移行可能。 移動砲撃 「踏み込み突き上げ」の移動中に○を押すことで水平砲撃に移行する。(ハギとこ) 叩きつけ 前方突き3回目が叩きつけに変更される。 「前方突き×2」→「叩きつけ」→「フルバースト」の連携が可能。 弾かれ無効の模様。(PV3にてディアブロスの頭に弾かれていない) 連携 確認されている新連携 「砲撃」→「クイックリロード」→「叩きつけ」→「フルバースト」。「フルバースト」だけでなく「竜撃砲」か「ステップ」にも移行可能。(TGS体験) 「踏み込み突き上げ」→「前方突き1」→「前方突き2」→「斬り上げ」→「叩きつけ」 砲撃タイプ タイプによって得意とする攻撃が異なる。(ファミ通) 「通常型」は、装填数の多さから「フルバースト」が強い。 「拡散型」は、一撃の威力が高いことから、「溜め砲撃」が強い。 「放射型」は、竜撃砲が強い。 その他 「ガード突き(上突き)」の動作が、MHP2の時と同じくらい速くなる。(TGS体験) ライトボウガン 銃身から弾を撃ち出す遠距離武器。機動力が高い。 状態異常弾を装填できる武器が多くサポート能力に優れている。 特定の弾を連射する、速射機能が備わった武器もある(大全2) MHP2G→MH3での変更点 速射を除くすべての攻撃後の隙をキャンセルして「サイドステップ」と「バックステップ」が出せるようになった。回避後にキャラクターの向きが変わらないので、すぐに照準を合わせられる。 MH3からの変更点 射撃後の「サイドステップ」と「バックステップ」が連続二回まで行えるようになる。(ファミ通) 「速射」後の隙をキャンセルしてステップに移行可能になる。(体験版) ヘビィボウガン ライトボウガンに更なる火力を求めたつくられた遠距離武器。 銃身が重いため動作が遅いが、盾を取り付けることが可能になっている。(大全2) MHP3では、より火力を重視したアクションである「しゃがみ撃ち」が追加される。イメージは固定砲台。全く動きが取れなくなるが、多くの弾を連射できるので爽快感がある。(電撃ゲームス) MHP2G、MH3からの変更点 しゃがみ撃ち 一度にたくさんの弾を、少ない隙で装填して攻撃できる「しゃがみ撃ち」が追加される。△+○で「しゃがみ撃ち」に移行する。 「しゃがみ撃ち」に対応する弾しか装填できない。 (ファミ通) 「しゃがみ撃ち」中は方向転換のみ可能で、移動はできない。(ファミ通) しゃがんでからでないと弾を装填できない。(TGS体験) 弾を装填してからでないと解除できない。 (TGS体験) その他 射撃後、スムーズに「前転」と「側転」が出せるようになる。(ファミ通)「側転」は「前転」よりも移動距離が短く、回避後に武器を構えなおす隙がある。(体験版) ボウガン共通の変更点 近接攻撃が打撃属性に変更される(近接攻撃はSELECTボタン)。(ファミ通) スコープを覗く画面がよりリアルになる。(ファミ通) 「貫通弾」のヒット音が変更され、複数ヒット時の音が確認しづらくなる。(体験版) 「簡易照準」のみを使うようにオプション変更できるようになる。(体験版) 「簡易照準」のカーソルの移動速度が上がる。(体験版) MH3でのスコープ表示中の回避方向は正面のみだったが、横にも回避可能になる。(体験版) 弓 力を溜めて矢を射る、機動力と汎用性の高い遠距離武器。 溜め状態で走ることができ、射程距離や威力を自由に調整できる。 ビンを装填することで、攻撃力を強化したり状態異常攻撃が行えるようになる。 スラッシュアックスとは異なりビンはアイテムとして持ち込み、装填するビンの種類を変えられる。 切断属性の近接攻撃である「矢斬り」も使用できる。(電撃ゲームス) MHP3では、立ち回りに幅を持たせるために「曲射」が追加される。上空で弾ををばら撒き着地点に当てる攻撃。(ハギとこ) モンスターが完全に遠距離まで離れてしまった時でも曲射を撃ちつつ近付くことができる。今までは、溜めながら近付いて適正な間合いで矢を撃つだけだったが、曲射の存在により、離れた位置での攻撃の選択肢が増える。 慣れてくると、離れたモンスターの振り向きざまに撃ち、当てながら次の行動に移ることも可能になる。(電撃ゲームス) MHP2Gからの変更点 曲射 矢が山なりの軌道で飛んでいく「曲射」が追加される。 「曲射」は溜め2以上で、(△ボタンを離さず)○ボタンを押すことで使用できる。(電撃ゲームス)Rを押すことで落下地点が表示される(調整可能) 。同時に通常のガイドも表示される。(TGS体験) 広範囲型の拡散型、一点突破の集中型、着弾と同時に炸裂する爆裂型の3タイプがあり、弓ごとに決まっている。(ファミ通) モンスターをスタンさせたり、スタミナを奪うことが可能。(ハギとこ) 切断属性を持つものもある模様。(PV3での攻撃エフェクト) 攻撃は味方にも当たる。(ハギとこ) 減気ビン モンスターのスタミナを奪う「減気ビン」が追加される。(ファミ通) モンスター、装備を編集 クエスト クエストは大きく分けると以下のようになる。 村クエスト 集会浴場クエスト下位クエスト 上位クエスト イベントクエスト(配信) 番台温泉クエスト ドリンククエスト 訓練所クエスト初心者演習 集団演習演習クエスト チャレンジクエスト(配信) MHP2Gにあった「G級クエスト」はない。(ファミ通) MHP2Gにあった「トレジャーハンター」もない。(電プレ) MHP2Gにあった「訓練所:個人演習」もない。(ハギとこ) シングルプレイの難易度調節のために、モンスター数や攻撃力を変えるような事はしない。(ファミ通) シングルプレイをより楽しくするために、オトモアイルーのシステムに力を入れているとのこと。 クエスト終了時にクリアタイムが表示される。(ハギとこ) 新クエスト 集会浴場の番台さんから2種類の新しいクエストを受注できる。 クエストのオープン条件はハンターランクだけではない。(電撃ゲームス) 通常のクエストとは違った報酬を入手出来たりして、素材集め以外のところにちょっとした要素がある。(電撃ゲームス) どうしてもクリアできないクエストがあるときに、それを補助できるようにするためのクエスト。(電撃ゲームス) 温泉クエスト 各地で新たなお湯を探している集会浴場の番台アイルーから受けるクエスト。(ファミ通) クリアすると露天風呂の泉質がグレードアップする。 ドリンククエスト 集会浴場のドリンク屋さんから受けるクエスト。(ファミ通) 温泉クエスト同様に番台で受注する。 クリアすると「ドリンク屋」で購入できる「温泉ドリンク」が増える。 それなりの数があるので、マルチプレイでみんなで挑んで欲しいとのこと。(電撃ゲームス) 少し変わったクエストもあり、複数のクエストが出現することもある。(電プレ) 配信クエスト 配信クエストは前作よりも増える予定。(ファミ通) ダウンロード数には困らないかもしれないとのこと。(ハギとこ) ファミ通 報酬から生産できる武具 ガンランスの「シルバークラウン」「ゴールドクラウン」「プラチナクラウン」ファミ通のレビューにちなんだ武具。デザインは全部一緒。 ランス「ブレインフォックス」MH3で登場したランスがMHP3にも登場。 オトモ武具「武者ネコシリーズ」「武者ネコノ太刀」「武者ネコノ槌」武者装束風の装備。武者ネコシリーズというのは兜と胴鎧の二つ。 予定スケジュールと生産可能な武具 12/3 「ファミ通・怒濤の突進祭り!」シルバークラウン 1/21 「ファミ通・大角と巨槌の激突!」ブレインフォックス 2/18 「ファミ通・状態異常を克服せよ」ゴールドクラウン 4/8 「ファミ通・峯山龍、討伐祭り」武者ネコ装備 5/6 「ファミ通・大角と巨槌、再び!」プラチナクラウン クエスト内のゲームシステム ベースはMHP2Gではなく、ゲームの大部分を新たに作り直している。(ファミ通)モンスターの動きやグラフィックが格段に良くなる。 ゲームの手触りは、MHP2GでもMH3でもない新しいものになる。 MH3から引き継がれる要素 属性やられ 水属性やられ状態水分で動きづらい状態。スタミナの回復速度が遅くなる。 ロアルドロスの水弾ブレスなどでこの状態になる。 氷属性やられ状態体が凍えた状態。ダッシュ時のスタミナ消耗が激しくなる。 ボルボロス亜種の突進などを受けるとこの状態になる。 「ウチケシの実」を使う事で効果を消すことができる(ハギとこ) ジンオウガの攻撃で「雷属性やられ」の大小が発生。(ファミ通SS、TGS体験) 受け身 一部の攻撃の被弾時にハンターが受け身をとる。(TGS体験) 転がった時よりも素早く復帰することができる。 その他 男性ハンターも、時間経過で足を揃えるようになる(クエスト外でも同様)。 新要素 乱入クエスト クエストのメインターゲットの討伐後に、別の大型モンスターが登場する。 受注時に狩猟環境が「不安定」と書かれたクエストでランダムで発生する。モンスターもランダム。(ハギとこ) 乱入が発生した時点で、それまでのクエストは成功扱いになる。 ハンターの状態(所持アイテムや乙回数など)を引き継いだ状態で新しいクエストが始まる感覚。制限時間がリセットされ、支給品も届く。(ファミ通) メニューから「村に戻る」という項目を選ぶことで、いつでもクエストを終了できる。 難度☆1での乱入は無い。(ハギとこ) カメラの挙動 壁際でカメラが上がらず、下がるようになり、前後不覚になりにくくなる。(ファミ通) クエスト中の新要素など タル配便 クエスト中に所持アイテムを預けることで、無償で自室に配達してもらえるシステムが追加。(ファミ通)クエスト中はいつでもアイテムを預けることができる。最低でも32個は預けることが可能。 配達を依頼できるのはクエスト中一回のみ。依頼すると即時配達される。 依頼後はアイテムを預けることができない? 「ニャン次郎」(通称 転がしニャン次郎)という、眼帯と三度笠を身に着けたメラルーが担当する。メラルーだからといって、アイテムを盗むことはない。 臨時ポーチ 「臨時ポーチ」が新しく追加。(ファミ通) アイテムを目一杯所持していても採取や剥ぎ取りを行うことが可能になる。 クエスト中限定で支給され、アイテムポーチとは別にアイテムを8種類まで持てるようになる。 クエスト終了後はアイテムボックスに移動する。 クエスト中にアイテムを入手するという醍醐味をもうちょっと生かせるようにと用意された。(電撃ゲームス)現地調達をある程度こなさないとクリアできないクエストがあるというわけではない。(電撃ゲームス) ポップアップアイコン(MH3から) 採取、採掘、登れる場所、剥ぎ取りの際にポップアップアイコンがハンターの頭上に表示される。(TGS体験)虫あみやピッケルを、アイテム選択をせずに○を押すだけで使用することができる(従来通りの使い方も可能)。(体験版) ルアー釣り 釣りエサなしで釣りを行うことが可能になる。回数制限なし。(ファミ通) 釣りポイントで○を押すことでルアー釣りを、釣りエサを選んで□を押すことで従来のエサ釣りを行う。(公式サイト) 釣りは他の採集と比べてアイテムの回収率が全然違うものに立っていたので、コストを払っている分の回収ができているかを考えた結果、導入された要素。(電撃ゲームス) 支給品、納品ボックス 支給品ボックス下段に項目が追加。今そのアイテムを手持ちでいくつ持っているかを確認できる。(TGS体験) MHP2Gと同様に、清算アイテムを納品ボックスからいつでも清算可能。(ファミ通) マルチプレイ時には、取得数に制限がある支給品がある(応急薬など)。(TGS体験)自分の支給品を他プレイヤーに取られることがなくなる。 ポーチへの移動が速くなる。(体験版) アイコン 斬れ味アイコンが変更される。(TGS体験)従来だと黄色ゲージがただの剣マークだけだったが、黄色く光るようになる。 武器アイコンがわかりやすくなる(クエスト外でも同様)。(TGS体験)名前横のアイコンが新しいものになり、大剣とランスが判別しやすくなる。 メニュー項目 以下のメニュー項目を確認。(TGS体験)アイテム アクション クエスト確認 クエストリタイア オトモ 調合 リストから調合 モンスターリスト ステータス アクションの種類が増える。(ハギとこ) サイン 罠を仕掛けると自動でサインが出て、地図の罠が設置された所に×印が表示されるようになる(MH3から)。(体験版) メニュー表示中に△でサインが出せる。オトモアイルーの召集が可能になる。(体験版) 村・農場 ユクモ村 山奥の谷に湧き出た温泉が名物の村。(ファミ通) ポッケ村よりも「和」のテイストを前面に押し出し、シリーズの世界設定に合うよう随所にアジア風の要素を取り入れている。(ファミ通) 色彩が豊かになり、グラフィックも向上している。(TGSステージ1) MHPのように、歩く村人ががいる。(ハギとこ) 狩猟用のフィールドのような昼夜の変化はない。(ハギとこ) 村の住人・施設 村長 ユクモ村全体を管理する村長。(ファミ通) 彼女から、所謂「村クエスト」を受注できる。 クエストレベル(難易度)は★1~★6まである模様。 加工屋 素材アイテムやお金を渡すことで、武具の生産や強化を行ってくれる施設。(ファミ通) 防具は、装備したときのグラフィックが見られるようになる(MH3と同様)。 武器カテゴリーは全て独立した項目になる(MH3と同様)。MHP2Gのように大剣と太刀が同じ項目に入っているような事がなくなる。 武器屋 お金のみで武具を購入できる施設。(ファミ通) オトモ武具屋 加工屋のすぐ隣にあり、オトモアイルー用の武具を生産できる。(ファミ通) ネコバァ オトモアイルーを斡旋してくれる。(ファミ通) 前作MHP2Gとは別人。 アイルーのリクエストを出せる。「攻撃方法」「標的傾向」「性格」「毛並み」を指定できる。 雑貨屋 クエストに欠かせないアイテムを取り揃えているアイテムショップ。(ファミ通) 行商人 各地から集めたアイテムを売りに来ている男性。(ファミ通) 品揃えが変化したり、半額セールが行われることもある。 雑貨屋では買えないものもリストに並んでいる。 訓練所 狩猟の達人(自称)である教官からハンターとしての基礎を学べる施設。(ファミ通) 初心者演習と集団演習がある。 前作MHP2Gにあった個人演習はなくなる模様(紹介が一切無い)。 プーギー 村の中で遊べるようになる。(ファミ通) 「抱き上げる」「なでる」「ロデオ(オトモアイルーを乗せる)」 今回の役割も「癒し」。(ハギとこ) 自宅 村と同様に、色鮮やかになる。(TGSステージ3) 集会浴場と繋がっているので移動しやすい。(TGSステージ1) MHP2Gまでにあった機能は一通り存在する。(TGSステージ3) 新要素など アイテムボックス アイテムボックスのメニューに「リストから調合」が追加。(TGSステージ3) マイセット装備にお守りを登録できるようになる。(ファミ通) オトモボード 自室にオトモボードがある。(TGSステージ1) 装備を変更したり、複数のオトモアイルーを選択できる。(TGSステージ3) ボードのメニューに以下の項目を確認。(TGSステージ3)オトモ選択 オトモ育成 オトモ装備 オトモスキル オトモコメント オトモ配信 オトモ解雇 今作では、オトモ解雇の際の「例の演出」はカット 本棚 「髪型」「インナー」「顔パーツ」を変更できる。(ファミ通) ユクモ農場 今回の農場は、新しいアイデアがいろいろと盛り込まれているので広い。(ファミ通)広いのでショートカットするような仕組みがある。(ハギとこ) オトモアイルーと協力して採集を行う施設が登場するほか、オトモアイルーの訓練の場としても利用される。(ファミ通) 新要素 仕掛け網 桟橋にあり、引き上げるだけで水辺の魚系アイテムを一度に入手できる。 虫採りカゴ 虫の好きな香りがする「香液」を餌として仕掛け、さまざまな虫を集めることができる。 餌を変えると集まってくる虫の種類が変化する。餌は使ってもなくならない。 手持ちのアイテムを使い、集まってくる虫を増やすことができる。 以前の虫捕りポイントよりゲーム性のあるものとして考えられた。(電プレ) オトモ虫捕り 専用のシーソーにオトモアイルーを乗せてジャンプさせ、高所にいる虫を捕獲する。 オトモ撒き餌漁 撒き餌で集まってきた魚をオトモアイルーに採ってきてもらう。 オトモ採掘 オトモアイルーがトロッコに乗り、洞窟内のアイテムを採掘してきてくれる。 ピッケルをオトモアイルーに数だけ用意する必要がある。 10連よろず焼き 特注のよろず焼き器を使って、肉や魚を一度に10個まで焼ける。(ハギとこ) 全部失敗することもある模様。 丸太受け訓練の巻・巻割訓練の巻 オトモアイルーの訓練施設。詳細はオトモアイルーの項目を参照。 モンニャン隊 専用のガーグァの荷車を用意すると利用できるようになる。 最大4匹までのオトモアイルーと「ニャンタークエスト」を選び出発させる。 帰還後には報告があり、クエスト中に入手したアイテムを受け取れる。 訓練の効果は得られないが、経験値を得ることができる。 匹数に応じたユクモポイントが必要になる。 「モンニャン隊」は「モンスターニャンター隊」の略。 MHP2Gから引き続き登場する施設 畑 キノコの木 採掘ポイント ハチの巣箱 MHP2Gから削除される要素の代用施設 虫の茂み、虫の木 → 虫採りカゴ、オトモ虫捕りに変更。 釣り用桟橋、投網マシーン → 仕掛け網、オトモ撒き餌漁に変更。 爆弾採掘 → オトモ採掘に変更。 トレニャーの船 → モンニャン隊に変更。 集会浴場 基本的にはMHP2Gにあった「集会所」と同じ。(TGSステージ3) 「集会エリア」と「浴場エリア」の2つに分かれている。(TGSステージ3) エリア間には「番台」があり、そこで□ボタンを押すことで早着替えでエリアを行き来できる。 新要素 クエスト 新クエスト「温泉クエスト」と「ドリンククエスト」を番台さんから受注できる。 詳細は上の項目 → 新クエスト ふらっとハンター ギルドカードを交換したハンターがオフライン集会浴場を訪れる。(ファミ通) アイテムをくれたり、泉質が上がったりすることがある。 一緒に温泉に浸かることもできる。 ギルドカード アイキャッチ画像が追加される。(ファミ通)ハンターとオトモアイルーのポージング画像を編集できる。 編集項目は「ポーズ」「背景」など。 装備中の武具が反映される。 送信メニューに「全員に送信する」が追加される。 全部で7ページ。(ハギとこ) オトモ配信時に一緒にすれ違い配信ができる。(ファミ通) 最大所持集はMHP2Gと変わらず96枚。(ハギとこ) 集会エリア MHP2Gまでの集会所にあったような機能がある。(TGSステージ3) ただし、トレジャーハンターが無いのでトレジィはいない。 クエストカウンター ギルドマネージャー、下位クエストを扱う受付嬢(コノハ)、上位クエストを扱う受付嬢(ササユ)がいる。 ハンターズストア MHP2Gと同様のアイテム屋。 クエスト出発口 各種ベルの音はMHP2Gと変わらず。(TGSステージ1) 小型アイテムボックス MHP2Gと同様にアイテムや素材の出し入れが可能。(ファミ通) クエストボード 浴場エリア アイルーキッチンに代わるシステムである「露天風呂」と「ドリンク屋」がある。 アイルーキッチンと異なり、ステータスアップの為にロードを繰り返す必要がなくなる。(ファミ通)同じ待合室というコミュニケーションの場にいるので、待ち時間が気にならない。(電撃ゲームス) クエストを受注した状態でもステータスアップが可能になる。(ハギとこ) 番台 「番台さん」と呼ばれる偉いアイルーがいる。(ファミ通) 「温泉クエスト」「ドリンククエスト」という二種類の特別なクエストを受注できる。(ファミ通) 露天風呂 画面右下に「体力」と「スタミナ」が表示されており、入浴を終えるとステータスが上がる。(TGSステージ1) 露天風呂は混浴で、他のプレイヤーやオトモアイルーも一緒に入れる。(ファミ通、TGSステージ1) 露天風呂内では、MHP2Gの酒場アクションのようにさまざまなアクションが可能。(TGSステージ1)晩酌、手拍子、ストレッチ、ガーグァのオモチャ、水かけなど。(ファミ通) アクションには、方向キー、△×○を使用。 ハンターが踊るとアイルーも踊る。 「温泉クエスト」をクリアすることで、泉質をグレードアップさせられる。(ファミ通)マルチプレイでは、一番泉質を上げている人に合わせられる。(電撃ゲームス) ドリンク屋 アイルーが経営している。(ファミ通) 「温泉ドリンク」を購入して飲むと「ドリンクスキル」を発動させられる。(ファミ通) 「ドリンクスキル」には、MHP2Gの「キッチンスキル」と同名のものも見られる。(ファミ通) ドリンクごとに複数のスキルの発動確率が設定されている。(ファミ通) ドリンクはアイルーキッチンの料理のようにその場で飲む物。 「ドリンククエスト」をクリアすることで、新しいドリンクを買えるようになる。(ファミ通) オトモアイルー ネコバァから雇う時に、名前を変えられるようになる。(TGSステージ) シングルプレイでは同時に2匹同行させることが可能。(ファミ通) 2人プレイのクエストに、オトモを1匹ずつ同行させることが可能。 (TGS) アイルーキッチンが廃止されるため、育成場所が農場に変更される。(ファミ通)オトモボードは自宅と農場の2か所に設置される。(ファミ通) 最大で25匹まで雇うことができる。(ハギとこ) オトモレベルは、MHP2Gと変わらず20まで。(ハギとこ) ユクモ村関連 村の中や、オンライン集会浴場にも同行させることが可能。(TGSステージ) 二匹でプーギーに乗って村の中を移動する。(ハギとこ) 性格、仕草など 性格がさまざまになり、行動バリエーションも増える。 正確に応じて特殊な行動「性格行動」を行うようになる。(ファミ通)挑発 怒り パニック 撤退 採取など(ファミ通) ふとした拍子に見せる仕草にも手が加えられる。(TGSステージ1) オトモ同士のやり取りがある。(TGSステージ1)サボっているオトモをもう一匹が叩き起こす。 一匹がシビレ罠を仕掛けた場所に、もう一匹が大樽爆弾を置く。(ハギとこ) NPCのアイルーもたくさんいるので、今まで1種類しかなかった鳴き声やアクションに特徴を付けている。(電撃ゲームス) オトモの声は新規に録り直したものを使用?(TGS体験) ステータス 以下のステータスは変更不能。攻撃方法「近接攻撃」「ブーメラン」「タル爆弾」のうち一つか二つ。 標的傾向標的にするモンスターのサイズ。 性格「勇敢」「こざかしい」などさまざま。 毛並み 以上のステータスを指定して、ネコバァにリクエストを出すことも可能になる。(ファミ通) 装備 武器と防具の付け替えが可能。(ファミ通) 装備は胴、頭、武器の3パーツ。(TGSステージ1) 「オトモ武器」のステータス攻撃力 属性 切れ味 会心率 切断 or 打撃 「オトモ防具」のステータス防御力 耐性 装備作成の手間が掛かりすぎないようにするため、ハンターの装備作成とは異なる仕組みになるとのこと。(ファミ通) 「はにわ」のような装備など、オトモアイルーだからこそできる要素も取り入れている。(ファミ通) 装備の生産 オトモ武具屋で行う。(ファミ通) 生産には「端材」と呼ばれるアイテムが必要になる。端材の入手経路ハンターの装備の生産・加工の際に、材料の余りものとして。 オトモ武具屋で素材と交換する。 クエスト関連 攻撃方法にブーメランが追加される。モンスターに接近しているハンターの邪魔になりにくい。(電プレ) 打ち上げ樽爆弾の使用が可能になる。(PV1) 大タル爆弾の使用に前作と同じでスキルの習得が必要。(電プレ) ハンターと同様に、オトモの体力が確認できるようになる。(ファミ通SS) 採取時に♪マークが出る様になる。怒り時もマークが出る。(PV、ファミ通SS) ハンターが爆弾を置くと即座に起爆する(ハンターも巻き込む)。(体験版) STARTメニューの表示中に△を押すと、攻撃をやめてプレイヤーに近付いてくる。(体験版)性格行動中(怒りやパニック)は指示をしても効果がない。(体験版) 育成 ユクモ農場で訓練を受けさせることで、攻撃力や防御力を上昇させられる。 訓練を行えるアイルー(レギュラー)は前作より2匹増え、5匹になる。(ファミ通) ネコ丸太受け農場の専用施設を利用する訓練。 大きな丸太を振り子の要領で大きく揺らし、それを受け止めることで防御力が大きく上昇する。 ネコ薪割り農場の専用施設を利用する訓練。 巨大な斧を振って薪割りを行うことで、攻撃力が大きく上昇する。 上記の2つと前作までの5つの訓練の他に、3つの訓練がある模様(ファミ通SS) オトモスキル 「スキル記憶力」と呼ばれる項目が新たに追加され、それを消費することでスキルを習得できる。(ファミ通) 複数のスキルを一度に習得させることも可能になる。(ファミ通) 「スキル記憶力」の消費量はスキルによって異なる。(ハギとこ) オトモ防具にはスキルは付かない。(ハギとこ) オトモ配信 オトモを配信する際、オトモアイルーにコメントを付けることが可能になる。(ファミ通) 一度に3匹まで通信できるようになる。(ハギとこ) ギルドカードも配信できるようになる。(ファミ通) アイテム 新アイテム ウチケシの実:属性やられ状態を回復する。(TGS体験) 武具玉、上武具玉:詳細不明。採掘で入手できる。(TGS体験) 鑑定アイテム MH3と同様に、採掘で詳細不明のアイテム「なぞの塊」や「なぞのお守り」などが採れる。(ファミ通) 入手したアイテムはクエスト終了後に自動的に鑑定され、武器やお守り(護石)が手に入る。(ファミ通) こやし玉 MH3と同様に、モンスターに当てることでエリア移動させることができる。(ハギとこ) その他 肉を食べた時のエフェクトが変更になる。(TGS体験) その他 開発コンセプト MHP2Gのファンの期待を良い意味で裏切る。(ファミ通)MHP2Gを遊び込んだ人に新しい驚きを提供しつつ、シリーズならではの楽しさもきちんと味わえる。 ポータブルシリーズのタイトルとして守らなければならない要素は守る。(ファミ通)一人でも多人数でも楽しめるゲーム性。 携帯ゲーム機でのプレイを考慮した「お手軽さ」。 これらをベースに新しい要素を盛り込んでいく。 シリーズを初めてプレイする人にも、狩りの楽しさを味わってもらえる。(ファミ通) 引き継ぎ・キャラクター作成 過去作品との連動 過去作品からの引き継ぎ要素はないが、セーブデータを持っていることによる特典はある。 MHP2Gから 特別なオトモアイルーを雇用可能紹介画面に「特別配信」との表記がある。 名前は「レウス」で変更できない。 毛並みは「赤虎」。真っ赤。 凄く強かったり特殊な能力があるわけではない。(電プレ) 勲章と称号勲章「2nd Gの狩りの証」を入手。カーソルを当てると、「プレイ時間」「クエストクリア回数」「武器の使用回数」が表示される。(画像では双剣の使用回数のみ表示されている。使用回数の多い武器のみ表示される?) 称号「ポッケ」を入手。 オトモ装備とプーギーの服オトモ装備「マフモフシリーズ」を入手。「マフモフネコフード」と「マフモフネココート」。 プーギーの服「マフモフウォーマー」を入手。 ぽかぽかアイルー村から 称号【ぽかぽか】を入手 オトモ装備「ぽかぽかネコマスク」と「ぽかぽかネコベスト】を入手。 キャラクタークリエイション プレイヤー名に漢字、ひらがな、カタカナが使用可能になる。(ファミ通) 全角6文字、半角12文字まで。(ファミ通) 項目は「名前」「性別」「インナー」「髪型と髪色」「顔と顔のパーツ」「肌の色」「声」。MH3と比べて「髪型」は3つ、「顔」は2つ増える。(ハギとこ) 「顔パーツ」はMH3で追加された項目。自宅の本棚で変更可能。男性:ヒゲやペイント 女性:アイシャドーや口紅 アドホック/インフラストラクチャー通信 MHP2Gと同様にアドホック、インフラストラクチャーの両モードに対応。アドホック通信では、集会浴場を拠点としたマルチプレイが可能(その他の情報は無し) インフラストラクチャー通信では、クエストのダウンロードが可能(その他の情報は無し) マルチプレイが白熱する、新しいコミュニケーション要素が追加される。 イベント モンハンフェスタ'11の開催が決定 春に開催予定。(TGSステージ) '09より規模を広げるとのこと。 福岡大会 3/13(日) 西日本総合展示場 名古屋大会 3/19(土) ポートメッセなごや 東京大会 3/21(月・祝) 幕張メッセ 仙台大会 3/27(日) サンフェスタ 札幌大会 4/3(日) 札幌コンベンションセンター 大阪大会 4/10(日) インテックス大阪 決勝大会 5月下旬 東京都内で実施予定 コラボ メタルギア ソリッド ピースウォーカー キャラクターやクエストなど、さまざまなコラボが予定されている。 MGSPWにはモンスターハンターから、リオレウス、ティガレックスなどが登場している。 ハンター スネーク、ザ・ボスの装備を確認。(男キャラ用:スネーク 女キャラ用:ザ・ボス) 頭防具(スネークフェイク)を装備するとスネークの顔になり声も変わる。ザ・ボスも同様。 肉焼き時の声もキャラクターのものになる。 オトモアイルー メタルギアソリッド仕様のオトモアイルーを確認。 「スニーキングスーツ」を装備。 ハンターがしゃがむとダンボールに隠れる。 その他 クエスト出発音、カーソル音、モンスター発見時の効果音(!)など、いろいろな要素が採用されている。(ハギとこ) 配信 ダウンロードクエストとして配信される予定。 そのミッションの報酬素材から専用装備を生産できる。 秘密結社 鷹の爪 オトモアイルーの紹介映像でコラボ。 ファミ通 配信クエストの報酬から、コラボ武器などを作成可能。 コラボ武器 ガンランス「シルバークラウン」「ゴールドクラウン」「プラチナクラウン」ファミ通のレビューにちなんだ武具。デザインは全部一緒。 ランス「ブレインフォックス」MH3にも登場したランス。 オトモ装備 防具「武者ネコシリーズ」 武器「武者ネコノ太刀」「武者ネコノ槌」 週刊少年マガジン 「魔法先生ネギま!」のコラボ武器を作成可能。 大剣「ホウマノツルギ」 週刊少年ジャンプ 配信クエストの報酬から、コラボ武器などを作成可能。 武器 スラッシュアックス「海賊Jアックス」 双剣「海賊Jスラッシュ」 防具「海賊Jシリーズ」 オトモ装備 防具「海賊Jネコシリーズ」 配信 イベントクエストで12月17日を予定。 週刊少年サンデー 「名探偵コナン」とコラボ。 作者「青山剛昌」の「YAIBA」ともコラボ。 武器 太刀「覇王剣」 オトモ装備 「コナンアイルー」になれる防具がある。 武器「ネコ魔王剣」 週刊少年チャンピオン 連載中の「範馬刃牙」とコラボ。 ユニクロ UT ユニクロをイメージした装備などが登場。 ユニクロ各店では、モンスターハンターのコラボTシャツが発売される。 防具 「ユニクロシリーズ」が登場。 オトモ装備 防具「ユニクロネコシリーズ」 武器も登場する。 配信 ユニクロが六店舗で先行配信とのこと(通常配信は2010年12月27日から) 先行配信時期は2010年12月11日~12月19日 実施店舗は以下の通り UT STORE HARAJUKU. / ユニクロ新宿西口店 / ユニクロ新宿高島屋店 / ユニクロ渋谷道玄坂店 / ユニクロ心斎橋店 / ユニクロヨドバシ梅田店 カラオケ・シダックス 「狩りOK!(カリオケ)」が全国で展開される。 3時間のルーム代と電源タップの貸し出しがセットになった「モンハンパック」が12/1より登場。 「こんがり肉」や「ジンオウガトニック」などのメニューが楽しめる。 アサヒ飲料 「ドデカミン」にハチミツを調合した「ドデカミングレート」が12/7より登場。 ラベル裏面デザインはジンオウガやオトモアイルーなど8種。 信州渋温泉 コラボイベントが12/23~1/10に開催される。 体験版 10月13日(水)の午後から、PlayStation Storeにて配信される。 通常の体験版とは異なり、ダウンロードの際には事前に入手したプロダクトコードを入力する必要がある。 プロダクトコードは公式携帯ファンサイト「モンハン部」にて発行される。 その他、入手方法などの詳細はよくある質問へ。 クエスト 体験できるクエストは2つ。ロアルドロス討伐【孤島】 ボルボロス亜種討伐【凍土】 プレイ人数 シングルプレイ及び、最大4人でのマルチプレイが可能。 シングルプレイでは2匹のオトモアイルーを連れていける。 2人プレイの場合、それぞれオトモアイルーを1匹ずつ同行させられる。 武器 9種類の武器が使用可能。 狩猟笛、ガンランス、弓は使用不可。 その他 製品版との連動要素はない。 以下の情報は作り話です 461 枯れた名無しの水平思考[] 2010/03/16(火) 15 01 22 ID GSvzvzXp0Igより・モンスターのモーションはtriからのダウングレードコピーではなく 新規のpspに適したもの。ナンバリングタイトルとして以上に、 ゲームのクオリティとして異常なまでに優れている・新モンスター 首の回りに長い毛?をまとった、ストロングスタイルなもの。 おそらくメインニューカマー?・武器にスラッシュアクス確認。「操作が大幅に洗練された」・開始中のクエストに合流可能。ただし一人後から合流するごとにペナルティあり・プレイヤーにとって「これが私のオリジナルのウェポン」と誇れる、 とあるシステムが大きな目玉。 「あなたはメモリースティックを抱いて寝ることになるかも」との事その他、イベント終了直前に 「3rd自体に関するマキシマムなトピックを発表。これは本当にとてつもないから皆さんの心臓がアップコンディションしきらないと伝えられない 今日は楽しみまょう、狩猟ソウル!!」472 枯れた名無しの水平思考[] 2010/03/16(火) 15 24 42 ID GSvzvzXp0ig続き・インフラマルチはなし 「mhpはアドホックマルチコミュニケーションでここまで進化してきた 同時に改造などの被害からmhpの文化、コミュニケーションを守るために サーバーマルチは不適切。ただしそれに負けないほど魅力的な 新たなフューチャー」・「容量はパンパン。3rdG?許してくれませんか?」会場爆笑 それにともないとにかくデバッグには時間と予算かける。 バグなどでユーザーに迷惑をかけない事はmhpの責任 ↑はすべて、発表会の情報に見せかけた釣り。「Ig」と呼ばれる情報源は存在しない。 「首の回りに長い毛をまとった新モンスター」はたまたま当たってしまっただけらしい。 あくまでも「作り話」なだけであって、必ずしも間違っているとは限らないので注意。インフラマルチはおそらく本当にない。 コメント 本文編集や新情報提供の際には雑誌名やウェブサイト名など情報源が何であるかをきちんと記してください。 情報源の記述がない・情報源が信頼できるものでない記述は予告なく削除します。 前と同じようにKai使ってやれってことですね TGSムービー期待通りでした -- (名無しさん) 2010-09-16 20 21 53 モンスターの項目から「ボス攻略」のページに移した方がよいと思われるもの(尻尾切りなど)をコメントアウトしました。 -- (T21-001) 2010-09-27 23 28 55 集会浴場関連を村・農場から切り離しておいた -- (名無しさん) 2010-09-30 21 02 29 ギギネブラの天井毒液飛ばしってMH3にもありますよね? -- (名無しさん) 2010-10-06 17 23 10 んだな、消しといた -- (名無しさん) 2010-10-06 19 40 51 コメントアウトした状態でいろいろ追加しといた まとめ上手い人にあとは任せた -- (名無しさん) 2010-10-06 21 30 42 新情報のコメントアウトを解除しといた -- (名無しさん) 2010-10-07 10 51 12 何が追加されたか一応確認しやすくしといた -- (名無しさん) 2010-10-07 11 50 15 モンスターのところ見にくいし、表にまとめて表示して、 新モンスターだけ下にあのまま内容はりつけたらいいんじゃない? これから雑誌とかで発売前情報が増えてくともっと見にくくなるし 例 ボスモンス mhp2g mh3 新モンス 備考 ソース ジンオウガ × × ◯ 詳細下記 公式 クルペッコ × ◯ - - ファミ通 クルペッコ亜種 × × ◯ 詳細下記 ファミ通 リオレイア ◯ ◯ - mh3の動きをベース ファミ通 みたいな感じで表にしたら、編集も楽じゃない? 後々モンスターの詳細のページにコピペできるし 検討よろしくおねがいします。長文失礼 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 10 09 今のままでいい。それこそ見にくくなる。 -- (名無しさん) 2010-10-16 13 07 49 情報を追加して見やすくなるよう並べ替えました。 が、どうやらページの容量がギリギリのようです。 少し削ってどうにかなる問題ではない(更にまだまだ未公開の情報がある)ので、 追加のページを作るべきだと思いますが、どうでしょうか? -- (lospair) 2010-10-18 01 40 25 モンスターと装備を別のページに移しといた -- (名無しさん) 2010-10-18 14 07 53 でもって移したページがギリギリになることがあったら、3ページ目作って装備をそっちに移す -- (名無しさん) 2010-10-18 14 20 08 ありがとうございました。 -- (lospair) 2010-10-18 20 19 14 私の名前は、ウラジーミル・ザドルノフ。よろしく。 -- (ザドルノフ) 2010-11-15 14 19 25 公式サイトと今までの雑誌の情報、体験版配信以降の武器スレでの情報から、 抜けてるところを埋めておきました。 上から読みやすいように、オトモとアイテムの項目を下に移動しました。 -- (lospair) 2010-11-21 22 45 44 ユニクロのDLクエスト先行配信が決まったので更新しときました -- (名無しさん) 2010-11-30 20 31 43 2ndGからの引継ぎのオトモアイルーの名前がティガで 毛色は茶色?でした 2種類あるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-02 18 50 59 2Gからの引継ぎで出たオトモは俺の場合はナルガで毛色は隠密だった ランダムか、それとも使用率の一番高い防具か? 2Gの時はナルガシリーズばかり使ってたが・・・気のせいか -- (名無しさん) 2010-12-02 19 25 44 2G引き継ぎのオトモは名前ティガで毛並みがオレンジだった。試しに2ndキャラ作って別のデータを選んで引き継いでみたらレウスで赤虎だった。 ランダムなのかなんか計算式的なものがあるのか…… あと防具はないと思う。ティガだったデータ、ナルガシリーズメインで使ってたし -- (名無しさん) 2010-12-03 07 51 45 名前 コメント すべてのコメントを見る ※「~が出るらしい」「~が出るかもしれない」といった噂などを記載するところではありませんので情報ソースのはっきりした内容のみ記載して下さい。 ※「○○(個人)のサイトで書かれていた」「学校で聞いた」などは情報ソースとは言いません。雑誌や企業運営サイトなど、カプコンから正式に情報を提供されているものを記載して下 さい。 {※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。不要なコメントは随時削除します。