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容量オーバーのため参照のみ 2012/4/21〜 以後はこちらへお願いします http //www38.atwiki.jp/oriton/pages/64.html hakojoyではお世話になります。 防衛戦争終結 その後 ΣS.P.Q.R.との戦争お疲れさまでした、戦果はたいしたことなかったですが被害無く撃退できてなによりでした。 ただ向こうの同盟が大きい戦争の直前でルーナティアさんが多少手を回してくれたかなというのもあるきがしないでもないです。 同盟戦争が勃発しましたが私は静観の予定です。 今後の予定 1.くうさんと軍事演習して金剛級建造 金剛級建造開始後に(5. 7)の120採掘基地さしあげます 2. Hirokawa亡命政府さんと人口経験値取引 人口45万人程貰う予定、軍事演習延長もありえます 3. 同盟を立ち上げようと思っています 大規模同盟戦争終結後にでも立ち上げようと思っています 百科を「同盟の基本」で検索してください 助け合い同盟のような位置づけを考えています くうさん加入していただけますか? 戦争は3兆円を取られずに済んだこと、経験値9得たこと、各種コマンドの練習ができたこと、相手の戦術を読むといった実戦練習ができたこと、たいへん収穫が多かったです^^ -- くう (2012-04-21 10 47 55) 同盟のこと、ぜひ参加させてください。強くて賢くて気持ちの良い方とご一緒できて光栄です^^ お誘い感謝します^^ -- くう (2012-04-21 10 49 51) 登録直後からの占領なら怪しいですね。多重ならすぐ見つかるだろうから他に協力者でもいるでしょうかね^^ ユーフォーリアはもともと資金ならびに食糧の手持ちが少なかったと思います。少し前の戦争で弾切れになってましたし、無法さんか食糧援助してもらってたりですね^^ -- くう (2012-04-21 10 53 11) くうさんおだて過ぎですぜ。 -- おりとん (2012-04-21 10 58 05) 同盟組むのに一番の問題はくうさんもなちゅさんも私も海戦素人ってことですねw -- おりとん (2012-04-21 11 00 16) ネットカフェとかでメインと違うIPから登録して、メインからアクセスしなければ多重かどうかなんてわからんですよね。資金繰りや誘致活動は数量指定99回までできるからそれを何個か入れとけば放置にもならないし。 -- おりとん (2012-04-21 11 08 49) 小笠原諸島がルーナティアのフォートレス落としまくってますね、うらやます。ところで、ゴール島って小笠原の多重ですわね。登録直度から小笠原が鉱山床占領してるし。 -- おりとん (2012-04-21 08 49 02) Scarletがユーフォリアに資金援助してるのはなぜ?ここ8ターンだけでも30000ですぜ。 -- おりとん (2012-04-21 09 59 30) ΣS.P.Q.R.と戦争!? 長くなってきたのでまたもや新スレへ レオリナ空賊団 盟主:ルーナティア 同盟名 島名 人口 総獲得経験値 陸上防衛 海上防衛 軍港数 メテオ 霞系 ひゅうが級 零式潜水艦 金剛級 レオリナ空賊団 ルーナティア 74万人 5 6 14 2 5 2 0 1 レオリナ空賊団 ドイツローマハンガリー連邦国 139万人 2 0 6 0 8 1 1 2 レオリナ空賊団 S.P.Q.R. 83万人 40(Lv.5) 6 0 16 0 6 2 0 0 レオリナ空賊団 ネバンプレス 95万人 10 5 14 0 2 4 1 0 レオリナ空賊団 【嘆刃】小笠原諸国 137万人 0 0 11 1 6 0 0 0 がっかり 121万人 35(Lv.4) 2 0 14 0 4 0 1 0 くうちゃんと僕の国 102万人 14(Lv.3) 1 0 11 0 3 0 1 0 以上、がっかりメモの2947ターンから抜粋と加筆 ただし、SPQRの霞のうち3艇はBFへ派遣中のため、島内にいるのは3艇のみ。ひゅうが級1は建造中、軍港2は他島。 なちゅさん引き抜けたら同盟立ち上げちゃおうかな〜♪ JP10+500億で工期短縮できるみたいなので、敵の出方次第で試してみます。どうせトーナメントはおりとんさんが勝利してJPポイントたくさんもらえますからね^^ 予想的中^^ -- くう (2012-04-19 16 09 05) 気まぐれ諸島へのカツアゲ成功なので、こちらにはどう出るか?やる気満々の相手に無理しないか。威勢に乗って大挙して攻めてくるのか? 経験値レベル差2あるので(ホーク逃げてくれてよかたです)、撃墜できれば美味しいです。霞水雷建造は戦いに間に合いそうなので、艦隊攻撃もできそうです。空母は経験値9で耐久は霞と変わらないので、美味しい存在ですよね^^ -- くう (2012-04-19 16 16 45) それとPCいつも持ち歩いてるので、日中でも短時間なら確認できます^^ -- くう (2012-04-19 16 19 35) ルーナティアさんに確認したら、宣戦布告は個人戦争との返答でした。ですから同盟員が大挙して参戦ということにはなりにくそうです。ただ私が参戦してSPQRのが不利になってくればわかりませんが。 -- おりとん (2012-04-19 18 14 35) 問題は何を狙って攻め込むかなんですよね。レベル差2あるから経験値稼ぎには向かない。艦艇経験値稼ぐにも採掘基地定置網ともに経験値60前後だからあまり美味しくはない。と考えると、人口と資金目的ってことになりますか。くうさんの島は陸防衛1のみだからフォートレスの爆撃が非常に効果的に決まりますね。フォト破壊力1しかないから海上防衛あると3発は防がれて効果半減だけど陸防衛は基本耐久1しかないからフォトで壊し放題。と考えるとフォトによる奇襲攻撃、もしくは制空権を確保した上での大量爆撃。シュミで迎撃したとしても、軍港は5ターンは再発進できないからその間にフォトの爆撃で焦土にできますね。またそこまですると霞で軍港や採掘基地も破壊してついでに経験値が稼げるかもしれません。 -- おりとん (2012-04-19 19 02 36) 奇襲を狙うのであれば1時更新時(相手が確認できなさそうなタイミングで)にフォトメインで送り込んで1-2回爆撃して撤退するって方法。腰を据えて攻め込むのならシュミ10フォト4と霞にひゅうがもつけて派遣、くうさんからの迎撃もあるけどひゅうが級からは2ターンに1回飛ばせるから数で制圧しゆっくりと爆撃。後者の方が攻めてにも多少の被害は出ますが難民稼げて賠償金も要求しやすそうですね。 -- おりとん (2012-04-19 19 20 10) もう1点忘れてました、私とSPQRがどちらもくうさんに宣戦布告して攻め込んだ場合くうさんの島で私とSPQRは戦争可能だと思います、多分。 -- おりとんもう1点忘れてました、私とSPQRがどちらもくうさんに宣戦布告して攻め込んだ場合くうさんの島で私とSPQRは戦争可能だと思います、多分。 (2012-04-19 19 22 49) とりあえず、次ターンに防空2と零式1を派遣しておきます。21時前にチェックの予定なので中止希望なら連絡ください。 -- おりとん (2012-04-19 19 49 12) SPQRは移籍ポイントや艦隊の経験値見る限り、海戦ベテランではなさそうですね。 僕と気まぐれ諸島をほぼ同時にカツアゲしてますし、よくみるとカツアゲコメントは気まぐれ諸島のコピーのようで島名間違ってます おりとんさんが考えてるような戦術なんてまるでなしで、無鉄砲に攻めてくるかも なんとなくそう感じますが、もしそうなら経験値稼げますね^^ -- くう (2012-04-19 20 12 00) 援軍かたじけない^^ -- くう (2012-04-19 20 14 53) そこまでみてませんでしたw -- おりとん (2012-04-19 20 27 35) 海戦のモチベが異様に高すぎてトナメを忘れそうwww -- おりとん (2012-04-19 20 28 08) トナメ頑張ってくださいねjpがっぽがっぽ^^ ツボッチさんもいらしゃるですね また一騎打ちみられるかな^^ -- くう (2012-04-19 21 12 07) SPQRきまぐれ諸島に派兵しとるw 残念ながらこちらには攻めてこないですかね。 -- おりとん (2012-04-19 21 26 15) あれ?ほんとですね SPQRの行動理解できないですね^^ 気まぐれ諸島3兆円支払うの中止したのかな?停戦打診してるけどまだお金動いてませんしね^^ SPQRこちらへは何も言ってこないのも変ですね^^ 油断なく様子みですね^^ SPQRの怪獣退治した~い^^ -- くう (2012-04-19 21 40 57) ところでですね、ルナティアさんから霧夜さん攻めるときに協力してほしい旨の書き込みがあったのは前に書いた通りですが、更に霧夜さんからも戦争に協力して欲しい旨の書き込みがきました。それと霧夜さんからは停戦打診もきました。 -- おりとん (2012-04-19 21 44 37) 2陣営は停戦交渉まとまってないようですね。もめてますね。ルナティア陣営のメンバーは盟主の言うこと聞かないのかな? 統制とれてなさそうですね^^ 面白くなってきましたね わくわく^^ -- くう (2012-04-19 22 02 53) 2陣営で大きな戦争勃発となれば、流れから味方するの霧夜陣営ですか? おりとんさんにお任せします^^ もっとも僕の島は戦争できるレベルにありませ~ん^^ -- くう (2012-04-19 22 08 55) ごめんなさい 統制取れてないのは霧夜陣営の方ですね^^ -- くう (2012-04-19 22 24 55) ルナティア陣営につこうと思っています。戦力的にはルナティア同盟>霧夜同盟ですし、レスポンスの頻度は圧倒的にルナティアさんです。統制はどっちもどっちの気もしますが霧夜さんの方は停戦交渉もまとめられなさそう。まあ碧陽学園生徒会とユーフォリアが放置しているだけかもしれませんが。 -- おりとん (2012-04-19 23 38 35) ただ、ルナティア陣営にずっとつくつもりもなくて大目標はくうさんなちゅさんとの同盟です。で、ルナティア陣営と同盟戦争と。 -- おりとん (2012-04-19 23 39 55) 気まぐれがSPQRに賠償金払って終戦するみたいですね、となるとこっちへ矛先が向くかどうかですが。 -- おりとん (2012-04-20 00 30 27) ルナティアさんから、私と霧夜さんの終戦引き延ばしの依頼があり今のところはその通りに動いています。レオリナ同盟が霧夜同盟に攻め込むような同盟戦争って楽しみです。 -- おりとん (2012-04-20 00 34 39) 来ましたね〜、ただカメレオンと投網漁船つきっていうやや意味不明な編成です。ただし対潜霞の場所が悪すぎます。 -- おりとん (2012-04-20 01 03 32) よくみたら結構本気で攻めてきそうですね。ホーク6と水雷2防空1も派遣するつもりだったみたいですね。 -- おりとん (2012-04-20 01 09 21) 制空権が奪われるとフォトに爆撃受けて人口ごっそり持っていかれると思いますから制空権が生命線ですね。 -- おりとん (2012-04-20 01 27 29) 同士討ちは避けたいですので可能かどうかわかりませんがこちらから友好国設定しておきます。戦争中で不可ならば次ターンに停戦打診しますから受けてすぐに友好国設定してください。 -- おりとん (2012-04-20 01 30 33) 次ターンにシュミ6機送り込みます、友好国設定しないと同士討ちが怖いのでそちらから空軍の発進は少し待ってください。 -- おりとん (2012-04-20 01 39 14) 零式潜水艦は対潜霞の場所が最悪(相手の射程圏内でこっちは射程外)なので隊変更してから引き揚げます。 -- おりとん (2012-04-20 01 44 16) 仔細了解しました! 空軍待機します SPQRはなぜシュミッド6機自島で待機してるのか?こちらの出方様子見ですかそれともコマンドミスですか 1T待機して派遣すると残りTは2Tですかね^^ それと気まぐれ諸島から移動してこなかったことは、一度他島に派遣するとしばらく他島へ移動できなということですかそれともコマンド入力ミス?^^ カメレオンとか派遣してきているのがこちらのホーク発信を誘っているのかそれともただのついでか^^ しっかり戦術練って攻めてきているのか無鉄砲に攻めてきているのかまだわかりまんね。特に敵はがっかり隊の存在をどう見ているのか?も今のところわかりませんね^^ 敵ははたして強いのか弱いのか^^ いずれにせよ色々勉強できそうです^^ -- くう (2012-04-20 03 10 12) 次T霞水雷完成するので空母撃退に向かわせますね^^ それと気まぐれ諸島さんから分割+値下げ交渉中と連絡ありました、分割は了承されたようなので停戦合意ですね^^ 気まぐれ諸島さんはお金支払ったこと後悔しているようで、自分の支払った資金が弾薬になること、ほんとはこちらと組みたかったそうです^^ -- くう (2012-04-20 03 17 14) 友好国認定できたのでこちらからはくうさんを攻撃はしないはずです。(16. 7)の対潜霞対策にホークを1-2機出していただけないですか。 -- おりとん (2012-04-20 06 03 49) 次Tこちらかも友好国認定します。14,7 14,8 でホーク2機発信します。霞水雷を空母に向けて移動操縦します。^^ 敵は様子見ですかね?発信したシュミッド6期はもうたいして意味ないし、残り8基発信可能ですが^^ 戦いが長引けば霞2船と零式が間に合い活躍できます^^ さてさて日中はどういった展開になりますか(敵は夜型なのか?)^^ -- くう (2012-04-20 07 31 15) SPQRから軍をひいてほしいと書き込みが来ました。経験値を稼ぎたいのが本音ではありますがこの状況なら航空機は飛ばしてくれずまた1ターンで艦艇の撃沈は無理でしょうね。賠償金を5000ずつ程度要求してみようとも思いますがどうでしょうかね、振込確認後に撤収って感じで。 -- おりとん (2012-04-20 07 32 07) 即時撤収と賠償金5000+5000くらいで -- おりとん (2012-04-20 07 33 21) 実は霧夜さんが少し気になっています。 -- おりとん (2012-04-20 07 33 47) 軍港を全て空っぽにしてしまうとフォト部隊派遣されたときに無抵抗になってしまうからです。 -- おりとん (2012-04-20 07 34 39) あまり条件きつくしすぎて同盟が出てきたらいやだな〜ってのはあるんですが、10000くらいなら大丈夫かなと。 -- おりとん (2012-04-20 07 36 43) ルナティアさんにSPQRさんが引いてくれれば霧夜さんの戦争に協力できると書き込みしました。独断多くてすいません。 -- おりとん (2012-04-20 08 45 44) 僕にはおりとさんに意見いえる経験実力はまだ備わっていません^^判断はすべておりとんさんにお任せ致します。お手数ですが敵国との交渉お願いします。指示お待ちしてますね^^ -- くう (2012-04-20 08 57 35) 次Tの予定 引き続き霞水雷は敵空母(左上に逃走中)を追い移動させます。敵霞水雷の攻撃向けに8.5 11.15でホーク2機出撃します^^ -- くう (2012-04-20 09 15 37) よくみたら運よく現れた敵スパイダー撃沈して経験値9ゲット!右下の敵スパイダーはおりとんさんの霞水雷にお任せです^^ -- くう (2012-04-20 09 25 57) おりとんさんの言う通り、ほんと守備側が有利ですよね^^ 今のところ鴨がネギ背負ってやってきた状態ですね^^ でも油断は禁物ですよね^^ 横やりあって良い世界ですからね^^ -- くう (2012-04-20 09 29 43) さらによく見ると、むほうさんとユーフォリアが宣戦布告してます^^ 2陣営の大戦争が勃発するんですね^^ 面白くなってきたワクワク^^ むほうさんとの関係難しくなりますね^^ -- くう (2012-04-20 09 41 50) SPQRさんとは交渉決裂です -- おりとん (2012-04-20 12 57 02) 仕事にもどらないといけない時間なので少しだけ、フォートレスには厳重注意と思ったらレベル4に下がってますね。 -- おりとん (2012-04-20 13 17 32) 16時頃には仕事一息ついてる予定です -- おりとん (2012-04-20 13 22 23) 次Tは特に何もしません。敵の危なくなったら逃げの一手は勉強になりました。敵霞防空が逃げるの止めてホークに向かってきそうなので、やばそうなら隊編成しておりとんさんところに一時避難します。しばらくは敵霞水雷を攻撃してくれるかな。建造中の戦艦すべて間に合いそうで嬉しいです^^ -- くう (2012-04-20 14 08 39) いくつか気づきを。軍港の周囲3HEXの味方ユニットは修理により耐久力が毎ターン回復します。相手のレベルが4に下がったので次ぎターンのフォトはないですがうちの航空機1機でも落としたらまたレベル5になるので要注意ですね。あいかわらず霧夜さんからの航空機大部隊派遣が怖くて軍港を完全に空にはできません。戦争継続はルーナティアさんからの依頼です。ただ当のルーナティアさんは他国と戦争始めちゃいましたのではたして同盟戦が起きるのかは謎です。 -- おりとん (2012-04-20 16 53 10) SPQRさん引き揚げましたね、停戦打診をして頂けないでしょうか。レベル5ないとあの島の攻略は不可能ですからお願いします。 -- おりとん (2012-04-20 17 09 32) 結局戦果はくうさんがスパイダー1と私が護国1のみでしょうか、航空機含め犠牲が出なくて何よりと行ったところでしょうか。次ターンに潜水艦と水雷霞2は引き揚げます。防空霞はもう少し置いておきます。友好国設定ももう少し残しておきましょう。 -- おりとん (2012-04-20 17 14 52) 戦争お疲れさまでした、といっていいのかな。 -- おりとん (2012-04-20 17 15 29) 了解しました。観光者通信で停戦打診してみます^^ 経験値失ってるのでこのまま引き下がってくれるのか疑問ですが^^ 停戦完了するまでは油断せず見守ります。霞防空待機感謝します^^ -- くう (2012-04-20 19 44 27) バトルフィールドでSPQRとルーナティアが怪獣ギガトンメカを退治中で間もなく仕留めそうですね^^経験値15とあります^^ -- くう (2012-04-20 20 00 24) SPQRがギガントメカ倒しそうですね、経験値15入るとまたレベル上がっちゃうのでフォートレスの脅威にさらされることになるか。もしくは棚ボタで経験値が稼げるか。 -- おりとん (2012-04-20 20 10 42) ルーナティアさんの許可が出たので霧夜さんとは停戦です、そっちの脅威はへるのでくうさんの方にもう少し戦力を割けそうです。 -- おりとん (2012-04-20 20 12 26) SPQRからレスなしでいきなり停戦打診きました。合意を送信しておきますね^^ SPQRはこちらにまったく反応がないので、経験値失って怒ってるのか同盟の意向でしょうがないのかってところですかね^^ 戦争お疲れ様でした。おりとんさんのお蔭で救われました。色々学べて収穫多い海戦でした^^ ほんとうにありがとうございました。m(__)m -- くう (2012-04-20 21 44 32) 演習の件ですか、ホーク2機送りますので、撃ち落としてレベル5に上がって金剛製造してください。僕はレベル3に戻るので、その前に潜水艦と空母の製造を開始してからホーク送らせてください。友好国指定外すタイミング指示してください^^ -- くう (2012-04-20 21 51 19) お疲れさまでした。 -- おりとん (2012-04-20 21 51 57) 潜水艦完成したら(5. 7)の採掘基地こわしにいらしてください。ホーク2と引き換えってことで。 -- おりとん (2012-04-20 21 53 07) ただ、座標が微妙で(5. 5)に潜水艦の射程2以外ではどこかに誤射してしましますのですいませんが潜水艦限定ってことで -- おりとん (2012-04-20 21 54 21) 実は、霧夜さん、ユーフォリアさん、ルーナティアさんの三者から同じようなタイミングで参戦依頼がきました。 -- おりとん (2012-04-20 22 01 07) 今回はどこにも与しないかなと思っております。 -- おりとん (2012-04-20 22 02 09) ルーナティアさんはおそらくSOQRに停戦の働きかけをしてくれたものと思うので幾ばくかの恩はあると思っており、 -- おりとん (2012-04-20 22 03 26) 確認頻度や発言内容も一番と思っているのでつくならルナテアさんなんですが、戦力が集中しすぎる予感するのと、猟犬部隊の魚礁を1こ獲りにいこうと思ってるんですよね。 -- おりとん (2012-04-20 22 05 08) それと、ひろかわ亡命政府と人口と経験値交換の約束もあるので、戦争は静観の予定です。 -- おりとん (2012-04-20 22 09 24) SPQRのコメントに爆笑しました^^怒ってなさそうですね^^ 採掘基地破壊するとおりとんさんのレベル4に逆戻りだと思いますので、金剛造り始めたら破壊しにいきますね^^ 問題なければホーク2機は明日の朝9時に送ります^^それまでに友好国指定外してください^^ -- くう (2012-04-20 22 14 01) すいません、金剛作成開始後にお願いします。潜水艦の機動力のなさは異常ですから完成後すぐに送り込んでいただいて結構ですよ。 -- おりとん (2012-04-20 22 21 02) 朝9時了解しました。 -- おりとん (2012-04-20 22 21 49) 忘れてました、対空霞も含めて全艦隊を引き揚げますね。 -- おりとん (2012-04-20 22 22 58) おりとんさん一番人気ですね^^ 皆さんお目が高いんですね^^ 2陣営の同盟戦争はどうなるんですかね^^ 他人事で申し訳ないですが、楽しみですね^^ こちらは軍艦建造しながら海上防衛施設配置を予定です^^ その間に怪獣来ないかな。。 -- くう (2012-04-20 22 25 05) 戦力になりそうなのが欲しいんですよ、淡路島なんかも宣戦布告するみたいですし。 -- おりとん (2012-04-20 22 33 58) 誤爆が無い様、こちらの友好国指定は潜水艦送るときに外しますね^^ どうも派遣中に解除できないようなので^^ -- くう (2012-04-20 22 47 29) 第一次軍事演習関連直前編 名称 建造レベル 耐久力 破壊力((対空も含む)) 攻撃数 攻撃範囲 射程範囲 経験値 建造費 工期 弾の費用 維持費用 維持食糧 航続ターン((航空機のみ)) シュミット戦闘機 1 1~2 2 1 0 5 3 800億 - 10億 40億 0.5万t 6ターン ホーク攻撃機 1 2~4 4 1 0 5 3 1200億 - 20億 60億 1万t 6ターン 他島へ派遣時に航続ターンは半減するもとの思われます(フォートレスの航続ターンが6になっていたため)。 以下コピペ 隊移動 ターン消費あり・無料 指定した部隊を指定した島に派遣する。 友好国設定した島か、宣戦布告猶予ターンが終了した島もしくはBF(バトルフィールド)にのみ派遣可能。 数量1~4で派遣する隊を選択する。 コマンド自体に費用は掛からないが、派遣する艦隊の維持費用・維持食料のそれぞれ5倍の資金と食料を消費する。 停戦打診 相手国との戦争をやめたいときに利用します。 停戦打診を受けたい場合はこちらからも停戦打診をしましょう。 逆に、破棄したい場合は宣戦布告を改めてするか、設定された期限まで無視をしましょう。 停戦には費用がかかります。 自分がした停戦打診を相手が受諾すると相手に3000億支払います。 自分がした停戦打診を相手が破棄すると自分に3000億もらえます。 同じように 相手から来た停戦打診を受諾すると3000億もらい、 相手から来た停戦打診を破棄すると3000億支払います。 コピペ終了 長くなってきたので新スレにしますね。 -- おりとん (2012-04-16 17 20 48) 要するにホーク1機あたり、建造費1200億と維持費(資金300億 食料5万t)が毎ターンかかるというわけですね。 -- おりとん (2012-04-16 17 29 23) とりあえず、開戦したらホーク2機送ってみましょう。で、経験値の増減をみてから次にどっちが何機送るか相談ってことでどうでしょうか。 -- おりとん (2012-04-16 17 33 41) 2842ターンにホーク2機送るよう手配しました、落としてレベル上がったら霞か零式あたりの建造始めるといいかもですね(資金の余裕があれば) -- おりとん (2012-04-16 17 59 14) あと、霧夜さんの定置網を撃たせてもらう約束してます。自分のレベル低い方が美味しいので2843ターンに水雷霞1機を霧夜島へ送ろうと思います。くうさんがうちにホーク送るのは定置網破壊後でよいかと思います。 -- おりとん (2012-04-16 18 02 33) と思ったけど、定置網耐久20もあるし派遣した霞がどこに出現するかもわからんし破壊まではかなりターンかかりそうですね。 -- おりとん (2012-04-16 18 19 52) めも -- おりとん (2012-04-16 18 31 03) メモ:レッドスカイ島2841T 人口19300人 食料不足 -- おりとん (2012-04-16 18 32 06) 軍港の経験値を積む為に全機出撃します。ホーク2機は、同時撃墜でも、1機別々でも おそらく くうLV4 おりとんさんLV3 で逆転すると思われます。すぐに軍艦建造させてもらいます。シュミッド帰還後(6T後)直ちにホーク4機送ります。4機同時に撃破できればおりとんさんはLV5になると思います。 -- くう (2012-04-16 20 43 38) 別件ですが、ブタブタが突然人口が減って降伏期間となりました。原因がよくわかりません^^ 放置してるみたいですからこの島の資源頂戴したいものですね^^ -- くう (2012-04-16 20 46 59) 軍艦製造中にレベル下がったら製造ターン止まったりして?ちょっと不安ですね^^ -- くう (2012-04-16 20 53 41) 潜水艦は潜水艦に対抗(魚雷攻撃)できるのでしょうか?やはり霞対潜でないと撃破できないのでしょうか^^ -- くう (2012-04-16 21 00 34) シュミの射程範囲なら楽に撃墜できるものとおもいます。軍艦製造中にレベル下がっても多分建造中止はされないのではと思います。根拠が薄いのですが、レベルによって建造できるコマンドが出現するかどうかの制限をかけているだけではないかと思うのです。まあ、ホーク2機落とされたらレベル3になるはずなのでそのときに零式潜水艦の完成度が下がるかどうかです。2842ターン時10/24です。 -- おりとん (2012-04-16 21 24 54) ぶたぶたはちょっと理由がわかりません、ログみても災害や食料不足はなさそうですから。人口30万人以下で一定ターン経過後自動的に降伏行きなんでしょうか、まあわれわれには関係ないですが。 -- おりとん (2012-04-16 21 27 29) 零式の魚雷は対潜不可のようです、がっかりメモwikiで指摘がありました。一式だと対潜も可能なようです。同じ魚雷でもちょっとややこしいですね。 -- おりとん (2012-04-16 21 29 12) やはり霞対潜は必要ということですね。レベル上がったら霞対潜と潜水艦建造します。あわせて費用2兆円!^^ -- くう (2012-04-16 21 49 53) 実はるなてあさんから、きりよるさんの網壊したあとも戦闘状態継続して同盟戦争時に加勢してくれと依頼が来ました。まだ戦争は時期尚早なのでお断りしようかとも思っています。返事は保留としています。 -- おりとん (2012-04-16 23 46 36) メモ:レッドスカイ島2842T 人口16700人(新規に生えた100人村x4はのぞく)食料不足 -- おりとん (2012-04-17 00 26 59) メモ:ホーク1マイナスで経験値-7 -- おりとん (2012-04-17 01 05 52) くう21LV4は計算式通りですが、おりとんさん17LV3とはどういう計算式ですかね 19LV3になると予測していたのですが。。^^ -- くう (2012-04-17 07 28 33) 個人戦から同盟戦に発展しそうないきおいなんですね^^ -- くう (2012-04-17 07 38 36) 帰島がsocius itinerisに加入してしましました、経験値狙いで宣戦布告しようと思っていただけにちょっとショック。 -- おりとん (2012-04-17 08 32 07) T2848でとりあえずホーク4機送りますね。うまく送れるかな^^ 軍艦建造はT消費長いですね^^ -- くう (2012-04-17 13 27 24) 帰島攻略延期残念ですね でも経験値稼ぎできそうな島はほかにもありそうでね。^^ -- くう (2012-04-17 13 28 58) 記帳もしましたが、うちから防空霞派遣してシュミ飛ばして貰うのはどうでしょうか。建造費800と少し安いし、霞に艦艇経験値入るしいいことばっかりかも。 -- おりとん (2012-04-17 18 51 42) レベル下がる前に空母の建造も開始したいと思います。資金余裕なくなるので、とうぶん戦争は無理で~す^^怪獣と所属不明の出現を気長に待ちます^^ -- くう (2012-04-17 19 55 22) 演習でレベル上げて頂いたこと感謝申し上げます。^^ -- くう (2012-04-17 19 56 37) こちらこそ演習につきあっていただきありがとうございました。 -- おりとん (2012-04-17 21 56 36) ところで鉱床枯渇したんですが、経験値120の採掘基地撃ちにきませんか。総獲得経験値の変動は3xレベル差レートのみだけど艦艇経験値は3+120/2=63入るので艦艇で破壊すれば一気に強化できます。航空機は不可です。来られるならそちらの霞完成までお待ちしております。 -- おりとん (2012-04-17 21 59 39) おりとんさんのユニットメモでは経験値0とありますが、仕様変更になっていたんですね こちらは破壊コマンド使ってしまいすみませんでした。駆逐艦できたらぜひ打たせてください^^ -- くう (2012-04-17 22 25 29) ありゃ、ほんとだ。あれ百科のコピペなんですが今見直したら百科の方も0になってますね。D海域の設定一覧の方は3になっています。まあ何れにしても総獲得経験値狙いよりは艦艇経験値狙いってことでw -- おりとん (2012-04-17 22 43 46) 前ターンで同レベルになってしまったので、3機同時撃墜でもたいしてレベル上がりませんでしたね 残念^^ それと同一ターン内でもレベルが下がると空母建設できませんでした^^ -- くう (2012-04-18 07 08 24) 隊移動で隊全体を派遣できましたが、艦艇指定移動で個別に艦艇を派遣できるのでしょうか?できたら個別に帰還させることもできますね^^ -- くう (2012-04-18 10 04 33) 同一ターン内でレベル変動おこるので、同時撃墜は特に効果ないようです^^ -- くう (2012-04-18 10 08 35) おりとんさんの経験値アップに貢献するためには自力で経験値を30台に引き上げる必要がありますね^^ 他島調査して、怪獣退治遠征や破壊工作など色々考えてみます^^ -- くう (2012-04-18 10 15 52) 掲示板みていたらトーナメント予想という項目があり、的中すればJPポイントもらえるみたいです^^ 原資は富嶽さんが負担してくれるそうです^^ 最初の方はおりとんさんご指名ですよ^^ -- くう (2012-04-18 11 23 23) トナメ予想、自分優勝に予想しました。だって、わざと負けることはできちゃうじゃないですかw -- おりとん (2012-04-18 17 18 56) レオリナ同盟5人うまっちゃいましたね、少しだけ狙ってたんだけどな〜 戦力的には、レオリナ>socius>霧夜だと思っています。 -- おりとん (2012-04-18 18 00 02) 私が同盟立ち上げてくうさん、なちゅさん、どなたか海戦経験長い方と組めればsociusと霧夜の間くらいに割り込めるかなと思っています。 -- おりとん (2012-04-18 18 01 49) もしくは、百花繚乱に入っちゃうとかw 規則はわりと緩そうではあるし。 -- おりとん (2012-04-18 18 05 58) ノ 新年度の歓迎会行ってきます。 -- おりとん (2012-04-18 18 37 05) 同盟のことはお任せ致します。どこでもお供いたします^^ いってらっしゃいませ^^ -- くう (2012-04-18 21 21 28) SPQRからカツアゲ交渉きました^^停戦条件3兆円(交渉あり)とあります。また支払ってくれたら100T軍事的支援をするともあります。さてどうしたもんか^^ -- くう (2012-04-19 07 20 05) 軍事的にはかないませんが。。。圧倒的に強いレベルというわけでもないので、要求拒否してみようかなと思います^^ ご助言よろしくお願い致します^^ -- くう (2012-04-19 07 28 20) 要求拒否の方向でいいとおもいます。相手は艦隊たいしたこと無いので経験値獲得のチャンスと考えましょう。自分がSPQRの戦力でくうさんとこ攻めるなら、空母派遣してそっからシュミット飛ばして制空権確保しながらフォートレスで人口稼ぐと。余裕があれば水雷霞で採掘基地定置網破壊して経験値稼ぎといったところでしょうか。 -- おりとん (2012-04-19 08 41 55) 軍港から戦闘機飛ばしたら5ターンくらい次の発進ができませんので飛ばす時は慎重に。演習は一旦中断しましょう。あと、交戦国どうして友好国設定ができれば同士討ちがなくていいんですけどね。うちからくうさんの島に零式潜水艦と防空霞2を派遣しましょう。ただ、一番怖いのは他の同盟員が参戦することですね。 -- おりとん (2012-04-19 08 46 03) 今から仕事なので続きは午後にでも。 -- おりとん (2012-04-19 08 46 46) ご助言ありがとうございます。他の同盟員を刺激しないよう振る舞いながら対戦しようと思います。^^ 一つ疑問なのは、僕の海域で交戦国であるおりとんさんとSPQRが鉢合わせになったら戦争開始するのでしょうか?敵の敵は味方という解釈にならないのか^^ 停戦して友好国設定すれば、味方の敵は敵という解釈で交戦でるのでしょうか?^^疑問はつきないですね^^ -- くう (2012-04-19 09 23 25) ところで少し前の話ですが、ルーナティアより霧夜同盟と戦争する予定があるので定置網破壊後も戦争継続して協力してほしい旨の書き込みが2837ターンにありました。その時はレオリナについて霧夜同盟と戦争しようと思ってyesの返事をしましたが音沙汰なしです。私としては今後もくうさんとやっていきたいと考えていますので、ルーナティアにくうさんところの戦争に同盟は参戦しないでくれたら霧夜さんの戦争に加勢するくらいの条件を付けようかとも思っています。ただ、くうさんの戦争には私も加勢しようと思っているので2対1になると同盟が動くかな〜 -- おりとん (2012-04-19 12 45 26) 4/18 21時ごろのチャットログみるとルーナティアと霧夜は停戦したっぽいですね。 -- おりとん (2012-04-19 12 59 00) 90定置網破壊した霞の経験値25しか増えてねえ、基礎経験値3+艦艇経験値90/4=25 か。小数点以下は切り捨てですね。 -- おりとん (2012-04-19 13 19 55) どうも気まぐれ諸島もカツアゲされてるみたい^^ 停戦打診しているからお金払うんでしょうね^^ -- くう (2012-04-19 13 33 40) 気まぐれ諸島さんは島端寄せ中なので3兆円支払うそうです^^でも島完成したら取り返しに行くそうです^^ やる気満々です^^ -- くう (2012-04-19 15 42 38) 正式にカツアゲお断りしておきます。実戦勉強ということで頑張ります。加勢して頂けることたいへん感謝致します。ただ、おりとんさんに迷惑かからないか心配です。彼らの同盟は、戦争は基本中立のようなので、こちらか攻め込まない限りは加勢してはこないと予測しますが、出先で2対1になり劣性となった場合はどうか?わからいですよね^^ ご迷惑でなければ加勢よろしくお願い致します。^^ -- くう (2012-04-19 15 52 56) 第一次軍事演習関連 いくつか見落としていたことを書きます、気づいておられたらすいません。 以下コピペ-- 1. 艦艇経験値の変動に付いては現行通りとする。 1.-1 撃破された艦艇(民間船除く)の基礎経験値+艦艇経験値/2を得る。 1.-2 撃破された軍港系(+民間船)の持つ基礎経験値+艦艇経験値/4を得る。 1.-3 撃破された航空機の持つ基礎経験値のみを得る。 1.-4 いずれも、経験値レートは計算されない。 2. 総獲得経験値の得失は次のとおりとする。 2.-1 撃沈・撃墜した側 基礎経験値*経験値レートを得る 2.-2 撃沈・撃墜された側 基礎経験値*経験値レート/2を失う 3. 経験値レートは次のように変更する。 A:撃沈・撃墜した側の建造Lv B:撃沈・撃墜された側の建造Lv R 経験値レート 3.-1 A B の場合 R=1/(A-B+1) 3.-2 A =Bの場合 R=B-A+1 コピペ終了-- お互いに飛行機送って落としまくるしかなさそうですね、防空霞で落とした方が艦艇に経験値も貯まってややお得かもですね。 -- おりとん (2012-04-15 12 30 36) あと、多分高経験値の採掘基地や定置網は艦艇で破壊しないと旨みが全然ないと思う。 -- おりとん (2012-04-15 12 37 42) 経験値の増減は次のようになるのかなあ? くう 3LV1 おりとさん 25LV4 くうのレート4 くうがホーク2機同時に撃墜 3×4×2機=+24 おりとんさん 3×4/2×2機=-12 くう 27LV4 おりとんさん 13LV3 -- くう (2012-04-15 14 46 26) 上記正しいなら2機同時撃墜でレベル逆転します。毎ターン経験値増減するようだから同時に何機撃墜できるかで状況変わりそうですね。 -- くう (2012-04-15 14 52 16) レベル逆転したらすぐにホーク撤収してもらい直ちに攻守逆にしたほうがよさそうですか^^ -- くう (2012-04-15 14 55 56) 攻守変わって、くう27LV4 おりとんさん13LV3 おりとんさんのレート2 ホーク2機同時撃墜 3×2×2機=+12 くう 3×2/2×2機=-6 おりとんさん25LV4 くう21LV4 -- くう (2012-04-15 17 42 19) さらにホーク2機同時撃墜で おりとんさんのレート1 3×1×2機=+6 くう 3×1/2×2機=-3 おりとんさん31LV4 くう18LV3 -- くう (2012-04-15 17 46 05) レベル逆転なので攻守変更でホーク2機同時撃墜で くうのレート2 くう30LV4 おりとんさん25LV4 ここでレベルが同じになります。 -- くう (2012-04-15 17 51 18) くうレベルは確実に上がっていきますが、おりとんさんをLV540以上に引き上げるのは結構たいへんとなりそうです。 -- くう (2012-04-15 17 53 09) 2機同時墜落でのシュミレーヨンなので、3機同時や1機のみで状況変わります。航空機の派遣場所や移動はランダムなので予測不能です。 -- くう (2012-04-15 17 55 58) 演習は爆撃機墜落することで確実に資金へり、派遣の維持費も5倍になるので、レベル高い島にはメリット少ないように思われます。 -- くう (2012-04-15 18 02 06) 演習を実施するかしないかはおりとんさんにお任せ致します。 -- くう (2012-04-15 18 08 50) 二人ともレベル上がるのが大事と思いますので演習は是非しましょう。少なくともレベル3以上ないと水雷霞作れないですから攻め込むことはほぼ不可能です。どうやら航空機は他島へ派遣すると後続ターンが半減するようですね。 -- おりとん (2012-04-15 19 42 07) ですから、シュミホークメインでの攻め込みはかなり厳しいです。 -- おりとん (2012-04-15 19 42 45) あと、レベル5以上で金剛級とフォートレスないと難民ほとんど獲れません。対陸霞が攻撃数7になったものの射程が短すぎて使いにくいと思います。 -- おりとん (2012-04-15 19 44 22) ですから、是非とも二人で経験値40レベル5以上を目指しましょう。 -- おりとん (2012-04-15 19 45 18) あとおせっかいかもしれませんが、対潜霞はレベル1からでも作れると思うので1〜2隻は作っておいた方がよいかと。宣戦布告されて潜水艦来たらなす術無くやられちゃいます。 -- おりとん (2012-04-15 19 47 42) 仔細了解しました。何とか早くおりとんさんをレベル5に引き上げたいと思います。よろしくお願いします。^^ -- くう (2012-04-15 19 55 53) 対潜艦隊のことですが、左クリックでメニューで軍艦のとこで何も表示されないままです。設定変更完了していないと思われます。^^ -- くう (2012-04-15 19 59 40) それと開発期間に怪獣が出ない設定変更は初心者救済にはならないですよね^^ -- くう (2012-04-15 20 02 14) 別件ですが、ユーフォリアが難民目的で厚木第三に攻め入りましたが、フォートレス3機同時撃墜されてレベルが逆転してます。難民獲得してますが。。。厚木第三は前回も攻め込まれました撃退してます。レベル高い島が爆撃機のみで攻めてくれることは棚から牡丹餅のようですね^^ -- くう (2012-04-15 20 12 49) 他の海域も見ていますが、長く放置されている島が結構あり、その島が標的になるようですね^^ それと資金不足あるいは食糧不足に陥っている単独島も標的になってます。戦争開始のセオリーですか^^ -- くう (2012-04-15 20 17 58) すいません、他海域はみてませんでした。確かにフォートレスで攻め込まれた厚木第三は何機か撃墜して大戦果ですね、ほんと裏や羨ましい。攻め込む方は横着せず金剛級と対空霞を第sていれば -- おりとん (2012-04-15 20 42 02) ミス 金剛級と対空霞を出していれば一方的に叩きのめせたのにね〜 -- おりとん (2012-04-15 20 42 53) 放置島狙いはいいと思いますが、農場持ってない島は食料不足から人口ゼロがこわい、金色夜叉とかね。まあ食料援助すればいいのかもですがw -- おりとん (2012-04-15 20 44 02) 対潜霞は設定が変更になったはずなんですが、適応になっていないんでしょうか。管理者の目に触れるようにアピールするか、もしくはそのままそっとしておいてレベル3未満の島に潜水艦で攻め込むかwww -- おりとん (2012-04-15 20 47 06) LV4以上の島がそれ以下の島を攻めるのは難民狙いor植民地化ですね。軍港10以上ある島を攻めると大なり小なり経験値を失うリスクを伴うので、やはり放置島が最優先で狙われますね^^レベル差が1程度ならリスク少ないので、LV6はLV5狙いLV5はLV4狙いになる傾向なんでしょうね^^ -- くう (2012-04-15 22 48 27) 対潜についてはほっといて、近いうちにLV3未満の島に攻め込みましょうかww^^ -- くう (2012-04-15 22 51 17) いまは、帰島狙ってます。現状でも防空霞2+水雷霞2くらいで難民は獲れないけど定置網と採掘場壊して艦艇経験値はかせげそうだからね。 -- おりとん (2012-04-16 00 45 02) 演習が一息ついたらいきますよ。 -- おりとん (2012-04-16 00 45 36) その前に、猟犬部隊島の鉱床1つ貰いにいきます。全部獲るのも簡単とは思うけど植民地を拡大しすぎて周囲から反感かうのも面倒なのでとりあえず1つだけで。それでチュートリアルしてあげようかな♪ -- おりとん (2012-04-16 08 46 44) 初心者の島なのか、あっちこっちで鉱床や漁礁が遊んでますよね^^ 興味ないのかしら^^ -- くう (2012-04-16 09 25 48) 厚木第三が降伏機関に突入しましたが、経験値半減してない?ようですね^^やはり設定変更不完全なのでしょうか? -- くう (2012-04-16 09 27 06) それとフォートレスは6ターンで帰還だから、シュミッド間に合わないなら、防衛基地を一時的に乱立させれば、降伏を回避できたんでしょうね^^ -- くう (2012-04-16 09 31 03) 防衛施設で弾けるのは3発まででフォートレスは攻撃数7だから4発は被弾します。陸防衛は耐久力ないからフォートレスの一撃で灰にされちゃうかと。もちろん、高速防衛建設を駆使して3つ重なるくらいに乱立させれば防げたかもですが資金かかりすぎます。 -- おりとん (2012-04-16 12 41 10) あと、陸防衛は海上防衛とちがってフォートレスに補足され目標とされます。 -- おりとん (2012-04-16 12 42 12) 余談ですが、海上防衛であれば対地攻撃には補足されないのでフォートレスの的にはならない(もちろん隣接した地上施設があれば流れ弾に当たる可能性はありますが)またフォト破壊力1で海上防衛は耐久力10なのでかなり持ちこたえられるかと。 -- おりとん (2012-04-16 13 19 44) なるほど海上防衛を早い時期に数基作りたいですね^^ -- くう (2012-04-16 16 05 20)
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道具 鉱石 魚大食いマグロ使用時の入手アイテム ドス大食いマグロ使用時の入手アイテム 虫 ボウガン弾 弓ビン 素材アイテム その他素材&卵 コイン チケット 支給品専用アイテム 原珠 精算アイテム 入手方法について コメント 道具 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果備考 調合書①入門編 4 1 1000z 100z 購入 下位 所持しているだけで調合率5%UP 調合書②初級編 4 1 2000z 200z 購入 下位 調合書①②を同時所持で調合成功率10%UP 調合書③中級編 4 1 5000z 500z 購入 下位 調合書①②③を同時所持で調合成功率20%UP 調合書④上級編 5 1 10000z 1000z 購入 下位 調合書①②③④を同時所持で調合成功率30%UP 調合書⑤達人編 5 1 15000z 1500z 購入 下位 調合書①②③④⑤を同時所持で調合成功率45%UP 調合書G・錬金編 5 1 - 2000z 調合リストの【錬金】を全て埋めた状態で行商ばあさんに話しかける 下位 所持していると錬金が可能になる 収納上手・技の書 4 - 3000z - 購入 下位 アイテムボックスの容量が1ページ(100マス)分増える 収納上手・力の書 5 - 5000z - 購入 下位 同上 回復薬 1 10 66z 7z 購入・調合・報酬・キッチン 下位 体力30回復 回復薬グレート 2 10 - 16z 調合・採取・キッチン 下位 体力50回復 栄養剤 2 5 760z 25z 購入・調合・報酬・キッチン 下位 体力上限が10上昇 栄養剤グレート 3 5 - 92z 調合・報酬・キッチン 下位 体力上限が20上昇 解毒薬 1 10 60z 6z 購入・調合・交換・キッチン 下位 毒状態を解除 活力剤 3 10 - 92z 調合・報酬・キッチン 下位 10分間赤ゲージ回復速度が2倍になる 強走薬 2 5 - 29z 調合・報酬・キッチン 下位 3分間スタミナが減らなくなる、さらにスタミナ上限が25上昇 強走薬グレート 3 5 - 205z 調合・交換・キッチン 下位 6分間スタミナが減らなくなる、さらにスタミナ上限が50上昇 鬼人薬 4 5 - 67z 調合・報酬・キッチン 下位 クエスト終了か力尽きるまで、攻撃力基本値(武器倍率)が3上昇 鬼人薬グレート 5 5 - 283z 調合・交換・キッチン 下位 クエスト終了か力尽きるまで、攻撃力基本値(武器倍率)が5上昇 怪力の丸薬 1 5 - 280z 調合・交換・キッチン 下位 20秒間攻撃力基本値+25。飲み終わった後にポーズをとらない。 硬化薬 4 5 - 58z 調合・報酬・キッチン 下位 クエスト終了か力尽きるまで、防御力10上昇 硬化薬グレート 5 5 - 269z 調合・交換・キッチン 下位 クエスト終了か力尽きるまで、防御力20上昇 忍耐の丸薬 1 5 - 260z 調合・交換・キッチン 下位 20秒間防御力が50上昇&スーパーアーマー状態になる。飲み終わった後にポーズをとらない クーラードリンク 1 5 300z 30z 購入・調合・支給品 下位 600秒間暑さ【小】無効。暑さ【大】エリアでは持続時間が減少する(暑さ【大】エリアだけだと400秒しか持続しない) ホットドリンク 1 5 250z 25z 購入・調合・支給品 下位 600秒間寒さ【小】無効。寒さ【大】エリアでは持続時間が減少する(寒さ【大】エリアだけだと400秒しか持続しない) 解氷剤 1 10 - 10z 調合・支給品(ドドブランゴ等) 下位 雪だるま状態を解除 千里眼の薬 3 3 300z 30z 購入・支給品(大連続狩猟) 下位 10秒間、大型モンスターの位置がわかる 漢方薬 2 10 250z 25z 購入・調合 下位 毒状態を解除&体力10回復 秘薬 3 2 - 210z 調合・報酬・交換・キッチン 下位 体力上限が150(最大値)まで上がる&体力全回復 いにしえの秘薬 5 1 - 345z 調合 下位 秘薬効果に加え、スタミナ上限が最大値まで上昇 増強剤 2 5 480z 48z 購入・調合 下位 調合素材 元気ドリンコ 2 10 - 6z 調合・キッチン 下位 スタミナ上限を25上昇&疲労状態を回復 爆薬 2 20 222z 22z 購入・調合 下位 爆弾の調合素材 生命の粉 3 10 - 59z 調合 下位 生命の粉塵の調合素材 生命の粉塵 4 3 - 315z 調合・支給品 下位 使用者と同じエリアにいるハンター/オトモアイルー全員の体力50を回復 力の護符 5 1 36000z 3600z 購入 下位 攻撃力基本値(武器倍率)が6上昇 力の爪 5 1 - 6840z 調合 下位 攻撃力基本値(武器倍率)が9上昇(爪+護符で15上昇) 守りの護符 5 1 24000z 2400z 購入 下位 防御力が15上がる 守りの爪 5 1 - 5040z 調合 下位 防御力が25上がる(爪+護符で40上昇) 捕獲用麻酔薬 4 10 150z 15z 購入・調合 下位 捕獲用麻酔玉/弾/ナイフの調合素材 生肉 1 10 50z 5z 剥ぎ取り・行商人 下位 使用すると罠として設置可能 毒生肉 1 10 188z 19z 調合・行商人 下位 罠として設置可能。モンスターが食べると毒状態になる シビレ生肉 2 10 300z 30z 調合・行商人 下位 罠として設置可能。モンスターが食べると麻痺状態になる 眠り生肉 1 10 315z 32z 調合・行商人 下位 罠として設置可能。モンスターが食べると睡眠状態になる 生焼け肉 1 10 - 3z キッチン・肉焼き 下位 スタミナ上限を25上昇 こんがり肉 2 10 - 48z キッチン・肉焼き 下位 スタミナ上限を50上昇 こんがり肉G 3 10 - 64z キッチン・肉焼き 下位 スタミナ上限が最大(150)まで上がる コゲ肉 1 10 - 1z キッチン・肉焼き 下位 スタミナがそれぞれ半分の確率で+25、-25 ホットミート 1 10 - 25z 調合・キッチン 下位 ホットドリンク+スタミナ上限を25上昇の効果 クーラーミート 1 10 - 30z 調合・キッチン 下位 クーラードリンク+スタミナ上限を25上昇の効果 生焼け魚 1 10 - 2z キッチン 下位 体力ゲージの赤い部分を回復(以下、コゲ魚までダメージを回復) こんがり魚 2 10 - 40z キッチン 下位 ダメージを回復し、3分間自然回復量が倍になる こんがり魚G 3 10 - 58z キッチン・交換 下位 ダメージを回復し、5分間自然回復量が倍になる コゲ魚 1 10 - 1z キッチン 下位 体力ゲージの赤い部分をそれぞれ半分の確率で回復・消滅 ブーメラン 4 5 150z 15z 調合・キッチン 下位 切断属性あり 素材玉 1 30 150z 15z 調合・行商人・支給品(対ドスファンゴ) 下位 手投げ玉の調合素材 ペイントボール 1 99 - 10z 調合・支給品(ボス系) 下位 10分間当てたモンスターの位置がわかる当てた時のダメージは0 閃光玉 2 5 - 57z 調合・報酬 下位 モンスターの視界で炸裂させると一定時間モンスターの視界を封じる効かないタイミングが存在し、効かないモンスターもいる 音爆弾 2 10 - 45z 調合・支給品(クック等) 下位 モンスター周辺で炸裂させると音波効果が発生怯みを発生させたり強制的に怒らせたりする モンスターのフン 1 10 - 1z 採取・農場・交換・トレニャー 下位 畑に撒く事が出来る。こやし玉の調合素材 飛竜のフン 4 - 2z 採取 下位 畑に撒く事ができる こやし玉 2 10 - 9z 採取・調合 下位 モンスターに気づかれる前に使用するとモンスターが他エリアに逃げるフルフルのみ別効果 けむり玉 2 10 - 44z 調合・キッチン 下位 モンスターの視界を遮る煙を挟んだ先の姿を隠したオオナズチを視認可能 毒けむり玉 2 10 - 60z 調合・キッチン・支給品 下位 微弱な毒煙を狭い範囲に撒き散らす モドリ玉 3 1 300z 30z 購入・調合・支給品・行商人 下位 ベースキャンプに戻れる使用後、移動までの間に攻撃を受けると移動に失敗する 消臭玉 2 5 - 8z 調合・支給品(対ババコンガ) 下位 食事不可を治療する。範囲内の仲間にも効果あり 捕獲用麻酔玉 4 8 - 35z 調合・支給品(初級ボス) 下位 捕獲に使用可能弱らせて罠に掛かった状態で2つ当てると捕獲できる クモの巣 1 10 - 6z 採取・虫網・農場 下位 ネットの調合素材 ネット 2 10 - 54z 採取・調合・トレニャー 下位 落とし穴の材料・農場で投網として使用可 トラップツール 3 2 200z 20z 採取・購入・トレニャー 下位 落とし穴・シビレ罠の調合素材 落とし穴 3 1 - 46z 調合 下位 一部(地面に潜る、古龍種、ランポス系など)を除くボスモンスターをハメる地形により設置制限がある シビレ罠 3 1 320z 160z 購入・調合 下位 一部のボスモンスターを痺れさせる(麻痺効果はない)地下をボスモンスターが通過すると破壊される 爆雷針 3 10 280z 28z 調合・行商人・支給品 下位 50ダメージを与える(ボマー75)雨天時のみ使用可能。麻痺蓄積あり タルの蓋 5 - 10z 採取 下位 小タル 1 10 80z 8z 錬金・購入 下位 小タル爆弾の調合素材 大タル 2 10 210z 21z 錬金・購入 下位 大タル爆弾の調合素材 小タル爆弾 2 10 156z 16z 調合・購入・支給品 下位 時限式爆弾。20ダメージを与える 小タル爆弾G 4 5 - 52z 調合・キッチン・支給品(祖龍) 下位 時限式爆弾。30ダメージを与える 大タル爆弾 3 3 518z 52z 採取(街)・調合・購入・キッチン 下位 起爆式爆弾。80ダメージを与える。衝撃を与えると起爆する 大タル爆弾G 4 2 - 80z 調合 下位 起爆式爆弾。150ダメージを与える。衝撃を与えると起爆する 打上げタル爆弾 2 10 180z 18z 調合・キッチン・支給品・行商人 下位 設置すると真上に飛ぶ。20ダメージを与える 打上げタル爆弾G 4 10 - 68z 調合・キッチン 下位 設置すると斜め上空へ飛ぶ。30ダメージを与える ポリタン爆弾 5 10 - 50z 交換 下位 80ダメージを与える/雨天使用可能 JUMPタル爆弾 5 5 - 80z 交換 50ダメージを与える/放物線を描いて飛ぶ カラの実 1 99 2z 1z 採取・購入・農場 下位 通常弾Lv1-3・特殊弾Lv1-2・重量級特殊弾Lv1属性弾・状態異常弾Lv1の調合に用いる カラ骨【小】 2 99 30z 3z 採取・報酬・行商人 下位 特殊弾Lv3・重量級特殊弾Lv2・状態異常弾Lv2の調合に用いる カラ骨【大】 3 99 - 5z 採取・報酬・キッチン 下位 重量級特殊弾Lv3・滅龍弾の調合素材 釣りバッタ 1 5 10z 1z 虫網・農場・素材ツアー報酬 下位 釣りポイントで釣りが可能 釣りミミズ 1 10 20z 2z 採取・購入・支給品(釣り)虫網・農場 下位 釣りポイントで釣りが可能。畑に撒く事もできる 釣りホタル 2 20 40z 4z 報酬・虫網・農場 下位 釣りポイントで釣りが可能 釣りカエル 2 10 - 15z 採取・農場 下位 ガノトトスのみが食い付く餌 マグダンゴ 2 10 - 4z 調合 下位 マグロ系のみが食い付く餌 アロダンゴ 2 10 - 7z 調合 下位 アロワナ系のみが食い付く餌 黄金ダンゴ 4 5 - 30z 調合 下位 黄金魚のみが食い付く餌 釣りフィーバエ 3 10 30z 3z 行商人・農場 下位 どんな魚でも最初の引きで釣る事ができる餌 ボロピッケル 1 3 60z 6z 購入・調合・支給品(採掘) 下位 フィールドでの鉱石の採取に使用する ピッケル 1 4 160z 16z 購入・調合・キッチン 下位 フィールドでの鉱石の採取に使用する ピッケルグレート 3 5 240z 24z 購入・調合・キッチン 下位 フィールドでの鉱石の採取に使用する フエールピッケル 5 99 - 0z 報酬 下位 鉱石や虫などと調合して対象を増加させる ボロ虫あみ 1 3 30z 3z 購入・調合 下位 フィールドでの虫の採取に使用する 虫あみ 1 4 80z 8z 購入・調合・キッチン 下位 フィールドでの虫の採取に使用する 虫あみグレート 3 5 120z 12z 購入・調合 下位 フィールドでの虫の採取に使用する 肉焼きセット 4 1 560z 56z 購入 下位 生肉を変化させる 高級肉焼きセット 4 1 - 500z ポッケポイント交換 下位 肉焼きセットよりもこんがり肉が焼きやすいこんがり肉Gが焼ける 砥石 1 20 80z 8z 採掘・購入 下位 武器の斬れ味を150回復する 双眼鏡 1 1 50z 5z 購入 下位 遠くを見る事ができる。操作方法はボウガンの可変倍率スコープと同じ もえないゴミ 1 99 - 1z 調合失敗 下位 調合失敗でできたゴミ 角笛 2 1 480z 48z 行商人・トレニャー 下位 モンスターの注目を引く。一定確率で壊れる笛吹き名人スキル発動、狩猟笛装備などで壊れる確率減少 回復笛 4 1 - 550z 調合 下位 エリア内の仲間全員の体力を回復する。以下同上 解毒笛 4 1 - 520z 調合 下位 エリア内の仲間全員を解毒する。以下同上 鬼人笛 5 1 - 1080z 調合 下位 エリア内の仲間全員の攻撃力上昇。以下同上 硬化笛 5 1 - 986z 調合 下位 エリア内の仲間全員の防御力上昇。以下同上 ハチミツ 2 10 - 45z 採取・農場 下位 調合で回復薬グレート、栄養剤グレートなどの調合素材 落陽草 2 10 15z 2z 採取・行商人 下位 元気ドリンコの調合素材 薬草 1 10 20z 2z 採取・購入・農場 下位 体力を20回復する げどく草 1 10 20z 2z 採取・行商人 下位 それぞれ半分の確率で解毒、無効解毒薬の調合素材 火薬草 2 20 44z 4z 採取・行商人・農場 下位 爆薬の調合素材 ツタの葉 1 10 75z 8z 採取・行商人 下位 ネットの調合素材 ネムリ草 1 10 50z 5z 採取・行商人 下位 ネンチャク草 1 30 24z 2z 農場・行商人 下位 素材玉の調合素材 マタタビ 1 10 14z 1z 採取・落し物・行商人 下位 所持しているとメラルーが優先して盗む サボテンの花 2 10 100z 10z 採取 下位 漢方薬の調合素材 トウガラシ 2 10 - 4z 採取 下位 ホットドリンクの調合素材 ドスビスカス 4 99 - 20z 農場 下位 農場でのみ入手可能 オオモロコシ 5 99 - 500z 農場 上位 農場でのみ入手可能黄の種で得られる アオキノコ 2 10 24z 2z 採取・報酬・農場・行商人 下位 回復薬の調合素材 ニトロダケ 2 20 60z 6z 採取・報酬・農場・行商人 下位 マヒダケ 3 10 150z 15z 採取・報酬・農場・行商人 下位 毒テングダケ 2 10 75z 8z 採取・報酬・農場・行商人 下位 食べると毒になる。体力上限+10 or -10 ドキドキノコ 3 10 - 18z 採取・農場 下位 食べるとランダムで様々な効果が起こる マンドラゴラ 3 10 400z 40z 採取・農場・行商人 下位 特産キノコキムチ 3 5 - 54z 調合・キッチン・トレニャー 下位 ホットドリンクの効果+スタミナ上限25上昇 混沌茸 4 99 - 40z 農場 下位 ペイントの実 1 99 60z 6z 採取・農場・行商人 下位 ペイントボール/弾/ビンの調合素材 怪力の種 2 10 280z 140z 採取・農場・行商人 下位 3分間、攻撃力を10増加する 忍耐の種 2 10 220z 110z 採取・農場・行商人 下位 3分間、防御力を40増加する 龍殺しの実 2 20 - 78z 採取・農場 下位 滅龍弾の調合素材 はじけクルミ 2 30 82z 4z 採取・行商人 下位 散弾1の調合素材 ハリの実 1 99 22z 1z 採取・行商人 下位 通常弾2の調合素材 カクサンの実 2 10 120z 12z 採取・農場・行商人 下位 拡散弾1の調合素材 氷結晶イチゴ 3 5 - 54z 調合・キッチン 下位 5分間クーラードリンクの効果+スタミナ上限25上昇 赤の種 2 99 10z 1z 行商人・素材ツアー報酬 下位 畑に撒くことができる 緑の種 2 99 10z 1z 行商人・素材ツアー報酬 下位 畑に撒くことができる 黄の種 4 99 250z 25z 購入・素材ツアー報酬 上位 畑に撒くことができる 黒真珠 4 - 150z 採取・剥ぎ取り・落し物 下位 極上黒真珠 5 - 1500z 採取・剥ぎ取り・落し物 G級 鉱石 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 石ころ 1 99 - 1z 農場・採掘・採取 下位 投げる事ができる 円盤石 4 99 - 68z 農場・採掘 下位 鉄鉱石 4 99 - 60z 農場・採掘 下位 大地の結晶 4 99 - 80z 農場・採掘 下位 抗菌石の調合素材 マカライト鉱石 5 99 - 160z 農場・報酬・採掘・剥取・トレニャー 下位 バサルモス剥取・部位破壊報酬 ドラグライト鉱石 5 99 - 480z 農場・報酬・採掘・トレニャー 下位 オオナズチ剥取・部位破壊報酬・落し物 カブレライト鉱石 5 99 - 680z 農場・報酬・採掘・剥取・トレニャー 上位 バサルモス剥取・部位破壊報酬 エルトライト鉱石 5 99 - 1280z 農場・報酬・採掘・剥取・トレニャー G級 バサルモス剥取・部位破壊報酬 ユニオン鉱石 5 99 - 1020z 農場・採掘 上位 オオナズチ剥取・部位破壊報酬・落し物 メランジェ鉱石 5 99 - 1920z 農場・採掘・落し物 G級 オオナズチ剥取・部位破壊報酬・落し物 紅蓮石 5 99 - 860z 採掘・報酬・トレニャー 下位 獄炎石 5 99 - 1720z 採掘・報酬・剥ぎ取り・トレニャー 上位 アカムトルム・グラビモス尻尾剥取 ライトクリスタル 5 99 - 1150z 農場・報酬・採掘・剥取・トレニャー 下位 ゲリョス剥取・部位破壊報酬 ノヴァクリスタル 5 99 - 2440z 農場・報酬・採掘・剥取・トレニャー 上位 ゲリョス剥取・部位破壊報酬 ピュアクリスタル 5 99 - 7320z 農場・報酬・採掘・剥取・トレニャー G級 ゲリョス剥取・部位破壊報酬 抗菌石 3 10 - 183z 調合 下位 調合でのみ入手可能 氷結晶 2 20 - 60z 農場・採掘・採取 下位 爆弾採掘・農場採掘(+2) 虹色鉱石 5 99 - 960z 農場・採掘 下位 鎧石 4 99 1500z 150z 購入・農場 下位 鉱石、昆虫と調合して各種鎧玉を得られる 鎧玉 5 99 - 80z 農場・報酬・採掘・交換・調合 下位 上鎧玉 5 99 - 300z 農場・報酬・採掘・交換・調合 下位 堅鎧玉 5 99 - 400z 農場・報酬・採掘・交換・調合 上位 重鎧玉 5 99 - 600z 農場・報酬・採掘・交換・調合 上位 集G★1ヒプノック二連撃!クリアで鍛冶屋から10個入手 王鎧玉 5 99 - 500z 農場・報酬・採掘・交換・調合・トレニャー G級 集G★2絶影クリアで鍛冶屋から5個入手 真鎧玉 5 99 - 700z 農場・報酬・採掘・交換・調合 G級 集G★3浮岳龍クリアで鍛冶屋から3個入手集G全クエクリアでギルドマネージャから20個入手 グレートストーン 5 - 1000z 報酬 イベント:覇王烈昴報酬 魚 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果備考 キレアジ 1 10 135z 45z 農場・釣り・購入 下位 砥石として使用可能。水冷弾の調合素材 サシミウオ 1 10 - 45z 農場・釣り 下位 体力を20回復する 眠魚 2 10 90z 45z 農場・釣り・購入 下位 睡眠弾2の調合素材 ハリマグロ 1 30 190z 50z 農場・釣り・購入 下位 貫通弾2-3の調合素材 はじけイワシ 2 30 38z 15z 農場・釣り・購入 下位 通常弾3の調合素材 カクサンデメキン 4 10 300z 150z 農場・釣り・購入 下位 拡散弾3、大タル爆弾Gの調合素材 ハレツアロワナ 4 10 90z 45z 農場・釣り・購入 下位 徹甲弾1-2の調合素材 バクレツアロワナ 4 10 270z 135z 農場・釣り・購入 下位 徹甲弾3の調合素材 大食いマグロ 4 10 - 13z 釣り・メラルー 下位 体力回復またはランダムでアイテム入手(欄外参照) ドス大食いマグロ 5 5 - 23z 釣り・メラルー 上位 体力回復またはランダムでアイテム入手(欄外参照) カジキマグロ 5 10 - 1000z 農場・釣り 下位 小金魚 4 99 - 500z 農場・釣り・報酬 下位 古代魚 5 99 - 1500z 農場・釣り 下位 春夜鯉 4 99 - 60z 農場 下位 農場でのみ入手可能 オオシッポガエル 5 99 - 500z 農場 下位 農場でのみ入手可能 大食いマグロ使用時の入手アイテム ザザミソ・鉄鉱石・マカライト鉱石・セッチャクロアリ・秘薬・鎧玉・鋼のたまご・黒真珠 ドス大食いマグロ使用時の入手アイテム ザザミソ・マカライト鉱石・水光原珠・陽翔原珠・王族カナブン・鎧玉・上鎧玉・白金魚 虫 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果備考 虫の死骸 1 10 - 1z 農場・採取・虫網 下位 ヤマイモムシ 1 99 30z 3z 農場・購入 下位 マグダンゴの調合素材 カクバッタ 1 99 60z 6z 農場・購入 下位 アロダンゴの調合素材 ツチハチノコ 1 99 300z 30z 農場・購入 下位 黄金ダンゴの調合素材 不死虫 4 10 420z 210z 農場・虫網・行商人 下位 にが虫 1 10 - 2z 農場・虫網 下位 食べると解毒または小ダメージ 光蟲 2 10 96z 48z 農場・虫網 下位 閃光玉の調合素材 雷光虫 4 99 - 350z 農場・虫網 下位 爆雷針の調合素材 セッチャクロアリ 4 99 - 120z 農場・虫網 下位 王族カナブン 5 99 - 800z 農場・虫網 上位 堅鎧玉の調合素材 皇帝バッタ 5 99 - 1200z 農場・虫網・トレニャー G級 王鎧玉の調合素材 キラビートル 4 99 - 200z 農場・虫網・トレニャー 下位 鎧玉の調合素材 ドスヘラクレス 5 99 - 540z 農場・虫網 下位 上鎧玉の調合素材 マレコガネ 5 99 - 1000z 農場・虫網 上位 マボロシチョウ 5 99 - 1800z 農場・虫網 G級 真鎧玉の調合素材 虹色コガネ 5 99 - 640z 農場・虫網 下位 オオツノアゲハ 5 99 - 60z 農場 下位 オオナナホシ 5 99 - 60z 農場 下位 ボウガン弾 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 LV1 通常弾 1 1 1z 0z 購入 下位 弾数無限 LV2 通常弾 1 99 3z 1z 調合・購入 下位 LV3 通常弾 2 99 5z 2z 調合・購入 下位 跳弾が狙える LV1 貫通弾 2 60 14z 1z 調合・購入 下位 LV2 貫通弾 2 60 20z 3z 調合・購入 下位 LV3 貫通弾 3 60 28z 5z 調合・購入 下位 LV1 散弾 2 60 12z 1z 調合・購入 下位 LV2 散弾 2 60 18z 2z 調合・購入 下位 LV3 散弾 3 60 24z 3z 調合・購入 下位 LV1 徹甲榴弾 3 9 41z 4z 調合・購入 下位 LV2 徹甲榴弾 3 9 - 7z 調合 下位 LV3 徹甲榴弾 3 9 - 7z 調合 下位 LV1 拡散弾 2 3 38z 4z 調合・購入 下位 LV2 拡散弾 3 3 - 6z 調合 下位 LV3 拡散弾 3 3 - 10z 調合 下位 火炎弾 3 60 20z 3z 調合・購入 下位 他の属性弾とは違い貫通しない 水冷弾 3 60 20z 3z 調合・購入 下位 電撃弾 3 60 20z 3z 調合・購入 下位 氷結弾 3 60 20z 3z 調合・購入 下位 滅龍弾 5 3 100z 24z 調合・行商人 下位 LV1 回復弾 1 12 8z 2z 調合・購入 下位 LV2 回復弾 2 12 15z 2z 調合・購入 下位 LV1 毒弾 2 12 17z 2z 調合・購入 下位 LV2 毒弾 3 8 - 2z 調合 下位 LV1 麻痺弾 3 12 26z 3z 調合・購入 下位 LV2 麻痺弾 4 8 - 5z 調合 下位 LV1 睡眠弾 3 12 17z 2z 調合・購入 下位 LV2 睡眠弾 4 8 - 3z 調合 下位 捕獲用麻酔弾 4 8 - 4z 調合・支給品(初級ボス) 下位 捕獲に使用可能 ペイント弾 1 99 - 6z 調合 下位 モンスターにペイントを付ける 鬼人弾 3 5 - 9z 調合 下位 硬化弾 3 5 - 6z 調合 下位 弓ビン アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 空きビン 1 99 5z 1z 調合・購入 下位 各瓶の調合素材 強撃ビン 2 50 32z 3z 調合・購入 下位 矢の攻撃力が上昇する 毒ビン 3 20 17z 2z 調合・購入 下位 麻痺ビン 3 20 26z 3z 調合・購入 下位 睡眠ビン 3 20 17z 2z 調合・購入 下位 接撃ビン 3 20 27z 3z 調合・購入 下位 接近攻撃の斬れ味が上がるクリティカル距離の変化 ペイントビン 1 99 - 6z 調合 下位 モンスターにペイントを付ける アイテム・前半を編集 素材アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 入手元モンスター モンスターの体液 4 99 5000z 500z トレニャー 下位 ランゴスタ、カンタロスなど モンスターの濃汁 5 - 1000z トレニャー 上位 モンスターの特濃 5 - 2000z トレニャー G級 雷光エキス 5 99 - 250z トレニャー 下位 大雷光虫 雷光ゼリー 5 - 1000z トレニャー G級 鳴き袋 4 99 - 15z トレニャー 下位 ドスランポス、イャンクックなど 毒袋 4 99 - 96z 下位 ドスイーオス、ゲリョスなど 猛毒袋 5 99 - 192z 上位 ドスイーオス、バサルモスなど 劇烈毒袋 5 - 1920z トレニャー G級 ゲリョス、バサルモスなど 麻痺袋 4 99 - 120z 下位 ドスゲネポス 睡眠袋 4 99 - 340z 下位 グラビモス、ヒプノックなど 昏睡袋 5 - 2040z G級 グラビモス 火炎袋 4 - 240z トレニャー 下位 イャンクックなど 爆炎袋 5 - 480z 上位 リオレイアなど 業炎袋 5 - 1920z トレニャー G級 イャンクックなど 電気袋 4 99 - 480z トレニャー 下位 フルフル 電撃袋 5 99 - 960z トレニャー 上位 雷電袋 5 99 - 2400z トレニャー G級 狂走エキス 3 20 - 56z 下位 ゲリョス アルビノエキス 3 20 - 122z 下位 フルフル 竜骨【小】 3 99 100z 10z 下位 アプトノス、アプケロスなど 竜骨【中】 4 99 - 210z トレニャー 下位 アプケロス、イャンクック、ゲリョスなど 竜骨【大】 5 99 - 440z トレニャー 下位 ガノトトス、グラビモス、ダイミョウザザミなど 上竜骨 5 99 - 560z 報酬 下位 イャンクック、ダイミョウザザミ、ガノトトス、バサルモスなど 堅竜骨 5 99 - 660z 上位 バサルモス、グラビモス、モノブロス 重竜骨 5 99 - 1320z G級 古龍骨 5 99 - 880z 下位 クシャルダオラ、ナナ・テスカトリ、テオ・テスカトル、オオナズチ、ラオシャンロン、シェンガオレン 太古龍骨 5 99 - 2200z G級 クシャルダオラ、テオ・テスカトル、オオナズチ、ラオシャンロン、シェンガオレン なぞの骨 1 99 - 1z 採取、素材ツアー報酬 下位 なぞの頭骨 4 - 120z 採取・交換 下位 達人のドクロ 5 - 1250z 採取 上位 棒状の骨 1 99 - 15z 採取、小型牙獣種クエスト報酬 下位 堅牢な鳥竜骨 5 99 - 800z トレニャー G級 ランポスなどの小型鳥竜種 獣骨 3 99 - 20z 下位 ポポ、コンガ、ブランゴ、ブルファンゴ 大きな骨 4 99 - 150z 下位 ドスファンゴ、ババコンガ、ドドブランゴ、ガミザミなど 堅牢な骨 5 99 - 600z 上位 ドスファンゴ、ババコンガ、ドドブランゴなど 重厚な骨 5 - 1200z G級 ババコンガ、ドドブランゴなど 竜の牙 3 99 58z 6z 報酬・行商人 下位 竜の爪 3 50 180z 18z 報酬・行商人 下位 竜玉 5 99 - 6000z 上位 フルフル、ガノトトス、グラビモス、ディアブロスなど 大竜玉 5 99 - 12000z G級 古龍の大宝玉 5 - 18000z G級 クシャルダオラ、テオ・テスカトル、オオナズチ ネコ毛の紅玉 5 - 1000z 採取 上位 メラルー モスの苔皮 4 - 36z 下位 モス ファンゴの毛皮 1 50 - 40z 下位 ブルファンゴ ファンゴの厚毛皮 5 - 600z G級 ファンゴの頭 4 - 130z 下位 大猪の牙 4 - 160z 下位 ドスファンゴ 大猪の皮 4 99 - 100z 下位 大猪の硬い皮 4 99 - 300z 上位 ケルビの角 4 99 520z 52z 購入・トレニャー 下位 ケルビ ケルビの皮 1 - 24z 下位 ガウシカの角 4 - 58z 下位 ガウシカ ガウシカの毛皮 3 - 35z 下位 上質な毛皮 4 - 105z 上位 蛇竜の皮 4 99 - 180z 下位 ガブラス 蛇竜の上皮 4 - 540z 上位 蛇竜の特上皮 4 - 1620z トレニャー G級 縞模様の皮 4 99 - 290z 下位 蛇竜の頭 4 - 750z 下位 奇面族のお宝 4 99 - 360z トレニャー 下位 チャチャブー 奇面族の秘宝 5 - 1800z トレニャー G級 奇面王の遺産 5 - 900z 上位 キングチャチャブー ギアノスの鱗 3 50 - 40z 下位 ギアノス、ドスギアノス ギアノスの上鱗 5 - 120z 上位 ギアノスの皮 3 50 - 28z 下位 ギアノスの上皮 5 - 84z 上位 ドスギアノスの皮 4 - 240z 下位 ドスギアノス ドスギアノスの爪 4 - 200z 下位 ギアノスの尖爪 5 - 550z 上位 ドスギアノスの頭 4 - 560z 下位 ランポスの牙 2 99 82z 15z 購入 下位 ランポスドスランポス ランポスの鱗 3 50 - 40z 下位 ランポスの上鱗 5 - 120z 上位 ランポスの皮 3 50 - 28z 下位 ランポスの上皮 5 - 84z 上位 ドスランポスの皮 4 - 240z 下位 ドスランポス ドスランポスの爪 4 - 200z 下位 ランポスの尖爪 5 99 - 550z 上位 ドスランポスの頭 4 - 560z 下位 ゲネポスの麻痺牙 2 99 80z 35z 購入 下位 ゲネポスドスゲネポス ゲネポスの鱗 3 50 - 40z 下位 ゲネポスの上鱗 5 99 - 180z 上位 ゲネポスの皮 3 50 - 28z 下位 ゲネポスの上皮 5 50 - 126z 上位 ドスゲネポスの皮 4 - 560z 下位 ドスゲネポス ドスゲネポスの尾 5 - 600z 上位 ドスゲネポスの頭 4 - 665z 下位 イーオスの毒牙 2 99 50z 25z 購入 下位 イーオスドスイーオス イーオスの鱗 3 50 - 40z 下位 イーオスの上鱗 5 99 - 240z 上位 イーオスの皮 3 - 28z 下位 イーオスの上皮 5 99 - 168z 上位 ドスイーオスの皮 4 99 - 560z 下位 ドスイーオス ドスイーオスの頭 4 99 - 770z 下位 眠鳥の橙毛 5 - 750z 上位 ヒプノック 眠鳥の豪橙毛 5 - 2250z G級 眠鳥の尖爪 5 - 1500z 上位 眠鳥の剛爪 5 - 4500z G級 眠鳥の胃石 5 - 3000z 上位 眠鳥の稀胃石 5 - 6000z G級 眠鳥のクチバシ 5 - 1400z 部位破壊 上位 眠鳥の牙ハシ 5 - 4200z 部位破壊 G級 七色尾羽根 5 - 2000z 上位 怪鳥の鱗 4 99 - 250z ハチミツ、フンの採取ポイント 下位 イャンクック 怪鳥の上鱗 5 - 750z 上位 怪鳥の厚鱗 5 - 2250z G級 怪鳥の甲殻 4 99 - 345z 下位 怪鳥の堅殻 5 - 1035z 上位 怪鳥の重殻 5 - 3105z G級 怪鳥の耳 5 - 1280z 部位破壊 下位 怪鳥の地獄耳 5 - 2560z 部位破壊 上位 怪鳥の福耳 5 - 5120z 部位破壊・落し物 G級 巨大なクチバシ 5 - 1500z 下位 立派なクチバシ 5 - 3000z 上位 怪鳥の翼膜 4 - 650z 下位 怪鳥の剛翼 4 - 5850z G級 青怪鳥の鱗 5 - 375z 部位破壊 下位 イャンクック亜種(青) 青怪鳥の上鱗 5 - 1125z 上位 青怪鳥の厚鱗 5 - 3375z G級 青怪鳥の甲殻 5 - 550z 下位 青怪鳥の堅殻 5 - 1380z 上位 青怪鳥の重殻 5 - 4140z G級 ゴム質の皮 4 99 - 370z 下位 ゲリョス ゴム質の上皮 5 - 1110z 上位 ゴム質の特上皮 5 - 3330z G級 毒怪鳥の頭 5 - 2200z 下位 毒怪鳥の石頭 5 - 8800z G級 ゴム質の紫皮 5 - 620z 下位 ゲリョス亜種(紫) 毒怪鳥の紫翼 5 - 2300z 上位 毒怪鳥の紫剛翼 5 99 - 6900z G級 黒狼鳥の鱗 4 - 490z 下位 イャンガルルガ(片耳)イャンガルルガ(両耳) 黒狼鳥の上鱗 5 - 1470z 上位 黒狼鳥の厚鱗 5 - 4410z G級 黒狼鳥の甲殻 4 - 650z 下位 黒狼鳥の堅殻 5 - 1950z 上位 黒狼鳥の重殻 5 - 5850z G級 黒狼鳥の耳 5 - 1500z 部位破壊 下位 黒狼鳥の地獄耳 5 - 3000z 部位破壊 上位 尖ったクチバシ 5 - 1800z 部位破壊 下位 イカしたクチバシ 5 - 3600z 部位破壊 上位 黒狼鳥の翼 5 - 1950z 下位 黒狼鳥の剛翼 5 - 7800z G級 黒狼鳥の尻尾 5 - 2000z 下位 黒狼鳥の靭尾 5 - 8000z G級 黒狼鳥のたてがみ 5 - 1800z 下位 黒狼鳥の銀狼毛 5 - 7200z 部位破壊 G級 ブランゴの毛 4 - 60z 下位 ブランゴ ブランゴの剛毛 4 99 - 180z トレニャー 上位 とがった爪 4 99 - 120z 下位 ヤオザミ、ガミザミ、ブランゴ、コンガなど 鋭利な爪 5 99 - 600z トレニャー G級 雪獅子の牙 5 - 1350z 部位破壊 下位 ドドブランゴ 雪獅子の鋭牙 5 - 2150z 部位破壊 上位 雪獅子の重牙 5 - 6450z 部位破壊 G級 雪獅子の毛 4 - 570z 下位 雪獅子の剛毛 5 99 - 1140z 上位 雪獅子の豪剛毛 5 - 3420z G級 雪獅子の髭 5 - 820z 下位 強靭な牙獣髭 5 - 4100z G級 雪獅子の尻尾 5 - 980z 部位破壊 下位 雪獅子の靭尾 5 - 5880z 部位破壊 G級 砂獅子の豪剛毛 5 - 5130z G級 ドドブランゴ亜種(茶) 砂獅子の重牙 5 - 9675z 部位破壊 G級 砂獅子の靭尾 5 - 8820z 部位破壊 G級 コンガの毛 4 - 60z 下位 コンガ コンガの剛毛 4 - 180z 上位 桃毛獣の毛 4 99 - 550z 下位 ババコンガ 桃毛獣の剛毛 5 - 1100z 上位 桃毛獣の豪剛毛 5 - 3300z G級 極彩色の毛 5 - 1200z 下位 桃毛獣の爪 4 - 880z 部位破壊 下位 桃毛獣の尖爪 5 - 1500z 部位破壊 上位 桃毛獣の剛爪 5 - 4500z 部位破壊 G級 桃毛獣の牙 5 - 770z 下位 堅牢な牙獣牙 5 - 3850z G級 緑毛獣の豪剛毛 5 - 4950z G級 ババコンガ亜種(緑) 緑毛獣の剛爪 5 - 6750z 部位破壊 G級 極彩色のトサカ 5 - 9600z 部位破壊 G級 金獅子の尖角 5 99 - 3200z 部位破壊 上位 ラージャン (※) 金獅子の剛角 5 99 - 8000z 部位破壊 G級 金獅子の鋭牙 5 99 - 2700z 上位 金獅子の重牙 5 99 - 6750z G級 金獅子の黒毛 5 99 - 2280z 上位 金獅子の黒荒毛 5 99 - 5700z G級 金獅子の尖爪 5 99 - 3000z 部位破壊 上位 金獅子の剛爪 5 99 - 7500z 部位破壊 G級 金獅子の尻尾 5 99 - 4500z 下位 黄金の毛 5 99 - 9600z 上位 黄金の煌毛 5 99 - 15000z G級 魚竜の牙 4 99 - 250z 下位 ガレオス、ドスガレオス、ガノトトス 魚竜の重牙 5 - 2250z トレニャー G級 ガレオス、ガノトトス 水竜の鱗 4 99 - 480z 農場 下位 ガノトトス 水竜の上鱗 5 - 1440z 上位 水竜の厚鱗 5 - 4320z G級 水竜のヒレ 5 - 820z 部位破壊 下位 水竜の上ビレ 5 99 - 1640z 部位破壊 上位 水竜の特上ビレ 5 - 4920z 部位破壊 G級 翠水竜の鱗 5 - 720z 農場 下位 ガノトトス亜種(翠) 翠水竜の上鱗 5 - 2160z 上位 翠水竜の厚鱗 5 - 6480z G級 翠水竜のヒレ 5 - 1230z 部位破壊 下位 翠水竜の上ビレ 5 - 2460z 部位破壊 上位 翠水竜の特上ビレ 5 - 7380z 部位破壊 G級 砂竜の鱗 4 - 400z 下位 ドスガレオス 砂竜の上鱗 5 99 - 1200z 上位 砂竜のヒレ 5 - 550z 部位破壊 下位 砂竜の上ビレ 5 - 1050z 部位破壊 上位 砂竜の紫鱗 5 - 2400z 上位 砂竜の桃ヒレ 5 - 2750z 部位破壊 上位 溶岩竜の厚鱗 5 99 - 5940z G級 ヴォルガノス 溶岩竜の重殻 5 99 - 6625z G級 溶岩竜の重牙 5 99 - 4050z 部位破壊 G級 溶岩竜の特上ビレ 5 99 - 7450z 部位破壊 G級 竜頭殻 4 - 780z 部位破壊 下位 ダイミョウザザミ、ショウグンギザミ 盾蟹の小殻 2 - 45z 下位 ダイミョウザザミ 盾蟹の甲殻 4 - 550z 下位 盾蟹の堅殻 5 - 1100z 上位 盾蟹の重殻 5 - 3300z G級 盾蟹の爪 5 - 975z 部位破壊 下位 盾蟹の尖爪 5 - 1950z 部位破壊 上位 盾蟹の剛爪 5 - 5850z 部位破壊 G級 盾蟹の紫殻 5 - 4950z G級 ダイミョウザザミ亜種(紫) 盾蟹の紫爪 4 - 8775z 部位破壊 G級 鎌蟹の小殻 2 - 55z 下位 ショウグンギザミ 鎌蟹の甲殻 4 - 720z 下位 鎌蟹の堅殻 5 - 2160z 上位 鎌蟹の重殻 5 - 4320z G級 鎌蟹の脚 5 - 750z 下位 鎌蟹の重脚 5 - 4500z G級 鎌蟹の鋏 5 - 1800z 下位 鎌蟹の爪 5 - 1200z 部位破壊 下位 鎌蟹の尖爪 5 - 3500z 部位破壊 上位 鎌蟹の剛爪 5 - 6300z 部位破壊 G級 鎌蟹の朱殻 5 - 6480z G級 ショウグンギザミ亜種(朱) 鎌蟹の朱爪 5 - 8820z 部位破壊 G級 エビの小殻 5 - 1500z トレニャー 下位 ガノトトス エビの大殻 5 - 3500z トレニャー 上位 エビの巨大殻 5 - 6540z トレニャー G級 アメザリの甲殻 5 - 3000z アメザリ釣り大会!報酬 下位 アメザリの巨大殻 5 - 6000z アメザリカーニバル報酬 G級 素材アイテム・前半を編集 素材アイテム・後半を編集 (※)このWikiでは村★6『最後の招待状』での入手素材は上位、村★9『モンスターハンター』での入手素材についてはG級として扱っています。 前者はモンスター素材に下位・上位の区別がなく、上位素材と交換できてしまい、それらの素材を下位とすると装備の区分がややこしくなる為。 後者は報酬での入手素材がG級のものであり、それらを上位素材としてしまうと装備の区分がややこしくなる為。 その他素材&卵 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 鋼のたまご 5 15 1000z 報酬 下位 銀のたまご 5 10 10000z 報酬 下位 金のたまご 5 5 20000z 報酬 下位 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使途 ハズレ1 ハズレ2 最もレア さびた塊 5 - 180z 採取・報酬 下位 ボウガン作成 ショットボウガン碧 ラピッドキャスト 鬼ヶ島 さびた板状の塊 5 - 180z 採取・報酬 下位 大剣作成 バスターソード ディフェンダー 凄くさびた大剣 さびた大きな塊 5 - 180z 採取・報酬 下位 ハンマー作成 ウォーハンマー スパイクハンマー 凄くさびた槌 さびた小さな塊 5 - 180z 採取・報酬 下位 片手剣作成 ハンターカリンガ スネークバイト 凄くさびた小剣 さびた棒状の塊 5 - 180z 採取・報酬 下位 ランス作成 アイアンランス ボーンジャベリン 凄くさびた槍 太古の塊 5 - 360z 採取・報酬 上位 ボウガン作成 グレネードボウガン メテオキャノン 神ヶ島 太古の板状の塊 5 - 360z 採取・報酬 上位 大剣作成 ブレイズブレイド カブレライトソード 凄く風化した大剣 太古の大きな塊 5 - 360z 採取・報酬 上位 ハンマー作成 アイアンストライク 鬼鉄 凄く風化した槌 太古の小さな塊 5 - 360z 採取・報酬 上位 双剣作成 ツインダガー改 オデッセイ 凄く風化した双剣 太古の棒状の塊 5 - 360z 採取・報酬 上位 ランス作成 パラディンランス ナイトランス 凄く風化した槍 ※加工屋では「??????」になっておりランダムで3種のどれかが作成される。 一番右がさびた&太古アイテムからしか生産できないものになっており、3種で最も出にくい。出る順番のメモをとり目当てのレア装備を引き当てるとよい。 コイン アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 クックコイン 4 99 - 100z 報酬 下位 ババコイン 4 - 200z 報酬 下位 アルビノコイン 4 - 300z 報酬 下位 ダイミョウコイン 4 - 400z 報酬 下位 ドドブラコイン 4 - 500z 報酬 下位 ガルルガコイン 4 - 600z 報酬 下位 レックスコイン 4 - 700z 報酬 下位 ディアブロコイン 5 - 800z 報酬 下位 グラビドコイン 5 - 900z 報酬 下位 マボロシコイン 5 - 1000z 報酬 下位 ドスガレコイン 4 - 300z 報酬 下位 ガノスコイン 4 - 500z 報酬 下位 ショウグンコイン 4 - 700z 報酬 下位 リオコイン 5 - 900z 報酬 下位 キンピカコイン 5 - 1100z 報酬 下位 クロオビコインG 5 - 1500z 報酬 G級 タツジンコインG 5 - 2000z 報酬 G級 ツワモノコインG 5 - 2500z 報酬 G級 デンセツコインG - 5000z 報酬 G級 チケット アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 勇気の証 5 99 - 0z 報酬 下位 勇気の証G 5 - 0z 報酬 上位 村緊急 最終極秘依頼 覇竜討伐!クリアでネコートさんから3個入手集G★1ヒプノック二連激!クリアでギルドマネージャから3個入手集G★2絶影クリアでギルドマネージャから5個入手 勇気の証S 5 99 - 0z 報酬 G級 集G★3浮岳龍クリアでギルドマネージャから1個入手集G★3絶対零度クリアでギルドマネージャから5個入手 肉球のスタンプ 5 - 0z 報酬・落し物 イベント:二色の双にゃふ・小闘技場報酬 ポッケチケット 5 - 0z 交換 交換 5000pts ポッケチケットG 5 - 0z 報酬 上位 村緊急 最後の招待状クリアでポッケ村の村長から2枚入手集★7緊急 接近!ラオシャンロンクリア後、ギルドマネージャーから1枚入手集★8緊急 異常震域クリア後、ギルドマネージャーから2枚入手集★8緊急 起源にして、頂点クリア後、ギルドマネージャーから5枚入手 ノーマルチケット 5 - 0z MHP→MHP2引継ぎ ハードチケット 5 - 0z MHP→MHP2引継ぎ Gクラスチケット 5 - 0z MHP→MHP2引継ぎ ココット村英雄伝 5 - 0z 下位 片手剣「ヒーローブレイドC」が作成可能。緊急クエスト「一対の巨影」クリア後、行商ばあちゃんから入手 ジャンボ村武勇伝 5 - 0z 下位 片手剣「朽ちた龍剣C」が作成可能。ナナ・テスカトリ1体討伐後、行商ばあちゃんから入手 大長老の感謝状 5 - 0z 太刀「大長老の脇差」が作成可能。 大長老の感謝状G 5 - 0z 太刀「斬老刀【スサノオ】」が作成可能。 アイルー食券・並 4 99 - 0z キッチン 下位 アイルー食券・上 5 99 - 0z キッチン 下位 オトモチケット 5 - 0z キッチン 下位 オトモ渡しで渡したアイルーのなつき度が1以上上がった後に再通信で入手 山菜組引換券 4 - 0z ギルドカード友好度 山菜組引換券G 4 - 0z ギルドカード友好度 鋼の山菜組引換券 4 - 0z ギルドカード友好度 銀の山菜組引換券 4 - 0z ギルドカード友好度 金の山菜組引換券 4 - 0z ギルドカード友好度・報酬 イベント:双獅激天報酬 天の山菜組引換券 5 - 0z ギルドカード友好度・報酬 イベント:双獅激天報酬 クロオビチケット 5 99 - 0z 報酬 下位 タツジンチケット 5 - 0z 報酬 下位 ファミ通チケット 5 - 0z 報酬 下位 ファミ通の注文書 5 - 0z 報酬 ファミ通PT 5 - 0z 報酬 ファミ通の特注券 5 - 0z 報酬 イベント:ファミ通 吹雪を討つもの報酬 デンゲキチケット 5 - 0z 報酬 下位 電撃Gチケット 5 - 0z 報酬 電撃2Gチケット 5 - 0z 報酬 G級 イベント:「マ)王 マオウ再び!報酬 「マ)王チケット 5 - 0z 報酬 海賊Jチケット 5 99 - 0z 報酬 上位(HR6) イベント:JUMP 炎帝の凱旋報酬 海賊JチケットG 5 - 0z 報酬 G級(HR9) イベント:JUMP 爆炎の帝報酬 マガジンチケット 5 - 0z 報酬 G級 イベント:マガジン 暴虐の轟竜報酬 狩人チケット 5 - 0z 報酬 上位(HR4) イベント:二色の双にゃふ・小闘技場報酬 狩魂チケット 5 - 0z 報酬 上位(HR4) イベント:二色の双にゃふ・小闘技場報酬 パペットチケット 5 - 0z 報酬 上位(HR4) イベント:二色の双にゃふ・小闘技場報酬 特注パペット券 5 - 0z 報酬 イベント:ハンターズフェスタ!報酬 ヒプノチケット 5 - 0z 報酬 G級(HR7) イベント:ヒプノック大乱闘!報酬 ヒプノ下位防具生産用 ラヴァチケット 5 - 0z 報酬 イベント:マグマの海に擁かれて報酬 ラヴァ下位防具生産用 支給品専用アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果備考 地図 1 1 - - 支給品・採取 下位 持っているとマップ表示 応急薬 1 10 - - 支給品・採取 下位 体力30回復 支給専用秘薬 2 3 - - 支給品・採取 下位 体力最大まで上昇&全回復 携帯砥石 1 10 - - 支給品・採取 下位 斬れ味100回復 携帯食料 1 10 - - 支給品・採取 下位 スタミナ25回復 携帯肉焼きセット 1 1 - - 支給品・採取 下位 肉焼きセットと同じ 支給専用閃光玉 2 5 - - 支給品・採取 下位 閃光玉と同じ 携帯シビレ罠 3 1 - - 支給品・採取 下位 シビレ罠と同じ 支給専用落とし穴 3 1 - - 支給品・採取 下位 落とし穴と同じ 支給用大タル爆弾 3 2 - - 支給品・採取 下位 大タル爆弾Gと同じ。威力150 対巨龍爆弾 3 2 - - 支給品 下位 大型モンスターに飛び乗り使用すると設置7.5秒後に爆発 威力500 バリスタの弾 5 10 - - 支給品・採取 下位 バリスタにセットして使用 大砲の弾 5 1 - - 採取 下位 運搬 大砲で発射 落とすと爆発 投げナイフ 1 5 - - 支給品・採取 下位 毒投げナイフ 1 5 - - 支給品・採取・調合 下位 眠り投げナイフ 1 5 - - 支給品・採取・調合 下位 麻痺投げナイフ 1 5 - - 支給品・採取・調合 下位 捕獲用麻酔ナイフ 4 5 - - 調合 下位 捕獲に使用可能 原珠 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 水光原珠 4 99 - 50z 農場・採掘・報酬・交換 下位 交換: 500pts 陽翔原珠 4 99 - 350z 農場・採取・採掘・報酬・交換・剥ぎ取り 下位 交換:3500pts 修羅原珠 5 99 - 530z 農場・採取・採掘・報酬・交換・剥ぎ取り 下位 交換:5300pts 瑠璃原珠 5 99 - 880z 農場・採掘・報酬・交換 上位 交換:8800pts 精算アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 売値 入手方法 入手可能 備考 特産キノコ 5 20 50pt 採取・剥ぎ取り 下位 特産キノコキムチの調合素材 厳選キノコ 5 10 500pt 採取・剥ぎ取り 上位 黄金石のかけら 3 10 200pt 採掘 下位 黄金石の塊 4 10 1000pt 採掘 上位 ロイヤルカブト 2 10 200pt 採取 下位 ゴッドカブト 4 10 1000pt 採取 上位 雪山草 5 20 50pt 採取 下位 朽ちた龍鱗 5 99 250pt 採掘・採取 下位 フルフルベビー 5 1 400pt 採掘・採取 下位 持っている間、体力減少 フルベビアイス 5 10 120pt 交換 下位 きれいな貝殻 2 10 40pt 採取 下位 燃石炭 3 10 150pt 採掘 下位 熱帯イチゴ 5 10 50pt 採取 下位 氷結晶イチゴの調合素材 黄金魚 4 10 500pt 釣り 下位 白金魚 5 10 1500pt 釣り 上位 ホワイトレバー 2 99 100pt 剥ぎ取り 下位 ポポノタン 3 99 45pt 剥ぎ取り 下位 秘密のポーチ 4 10 100pt 落し物 下位 ザザミソ 2 10 150pt 落し物・剥ぎ取り 下位 極上ザザミソ 4 10 750pt 落し物・剥ぎ取り 上位 魚竜のキモ 3 10 300pt 剥ぎ取り 下位 竜のナミダ 5 10 500pt 落し物・死んだフリ中のゲリョスから剥ぎ取り 下位 竜の大粒のナミダ 5 10 2500pt 落し物 上位 なわばりのフン 5 10 500pt 落し物 下位 なわばりの大フン 5 10 2500pt 落し物 上位 ヤド真珠 5 10 500pt 落し物 下位 極上ヤド真珠 5 10 2500pt 落し物 上位 龍秘宝 5 10 800pt 落し物・剥ぎ取り 下位 いにしえの龍秘宝 5 10 4000pt 落し物 上位 龍薬石 5 10 500pt 剥ぎ取り 下位 草食竜の卵 5 1 1000pt 採取(運搬) 下位 飛竜の卵 5 1 1200pt 採取(運搬) 下位 肉食竜の卵 5 1 700pt 採取(運搬) 下位 灰水晶の原石 5 1 1000pt 採掘(運搬) 下位 白水晶の原石 5 1 2500pt 採掘(運搬) 上位 火薬岩 5 1 3000pt 採取(運搬) 下位 持っている間、体力減少。落とすと爆発 アイテム・後半を編集 入手方法について 購入 村の雑貨屋、ギルドショップ、行商ばあちゃんなどの購入可能なアイテム。行商とそれ以外で種別?→ショップ 農場 ポッケ農場での虫の茂み、採掘、桟橋などで入手可能なアイテム→ポッケ農場 トレニャー ポッケ農場のトレニャーが持ち帰ってくるアイテム→ポッケ農場 キッチン アイルーキッチンでアイルーから貰える、またはよろず焼きで入手できるアイテム 採掘 フィールドでの採掘ポイントで入手可能なアイテム→▼マップ情報の各マップへ 採取 フィールドでの採取ポイントで入手可能なアイテム→▼マップ情報の各マップへ 虫網 フィールドでの虫あみポイントで入手可能なアイテム→▼マップ情報の各マップへ 釣り フィールドでの釣りポイントで入手可能なアイテム→▼マップ情報の各マップへ 調合 アイテム調合にて入手可能なアイテム→調合 交換 山菜ジイさんとのアイテム交換、トレジィの弟子とポッケポイント交換で入手可能なアイテム→交換情報 報酬 クエストの報酬として貰えるアイテム→村長・集会所・訓練所 報酬について 支給品 クエストの支給品として入手可能なアイテム モンスター素材 入手元には破壊報酬・捕獲報酬・剥ぎ取りの種別。モンスター名には入手できるモンスター名 ※アイテム情報の個別ページを作成する時は_アイテムテンプレートをコピーしてページを作成し、アイテム名にリンクを貼って下さい。
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新宿という都市が事実上の崩壊を迎えてから早数時間が経過した。 正確な被害の規模を推し量ることすら難しい未曾有の都市圏災害。 事態の全貌が掴めていない以上は自衛隊や医療機関による救助の手も慎重にならざるを得ない。 結果、この地獄絵図の中にはまだ結構な数の人間が取り残されていた。 災害時特有のパニックに加え疫病が出たという出処不明の風聞までも出現。 元凶である破壊の権化二体が消えても未だ新宿区は混沌の中にあった。 そんな混沌の中では誰も気付かない。 避難民同士で集まって救助の手を待っていた集団が、突如忽然とその姿を消してしまったとしても。 ◆ ◆ ◆ 「どうだいキング。調子の程は」 「霊基の確かな高まりを感じる。普通の人間を喰らっていたのではこうはいかないだろうな」 第一次実験は支障なく完了した。 避難民を鬼ヶ島に取り込んで覚醒させ、百獣海賊団の中でも最強格である大看板の誰かにそれを喰らわせる。 今回白羽の矢が立ったのはカイドウの右腕でもある火災のキングだった。 覚醒したとはいえ人間は人間。 キングという災害を前に彼らはものの数秒と持ち堪えられずぶち撒けられた血袋に姿を変えた。 そして帰還したキングの霊基反応は…本人が言うように実験前に比べて大きく向上していた。 「お前の実験は成功というわけだ」 「安心したよ。万一これで失敗だったとなればいよいよ俺の立場も首も危うかったんでね」 そう言って皮下は実験に同伴していたリップを一瞥する。 リップは不遜に鼻を鳴らしてそれに応じた。 皮下とリップの関係は決して穏当なものではないのだ。 もしも実験が失敗、皮下の仮説は全くの的外れだったとなれば彼は容赦なく皮下に牙を剥いただろう。 もちろんそうなったら速やかに鬼ヶ島から彼らを追放するなり何なりするつもりだったが、それでも皮下の被る損害は大きい。 おまけにあれだけ自信満々に理屈を並べていたのだ、カイドウからの信用も大きく失墜していただろう。 それどころか最悪怒り狂った彼の制裁を受ける羽目になっていたかもしれない。 数刻前は挑発的に笑ってリップ達に大立ち回りを演じた皮下だが、この実験の成功には心の底から安堵していた。 「人間ってのは危機に曝されると一箇所に集まる生き物なんだよな。万物の霊長も所詮動物だ」 災禍の二次波があっても纏まって対応できるという意味ではもちろん合理的だ。 しかしその生存戦略は皮下真という外道にとってはこの上なく都合がいい。 わざわざ何度も鬼ヶ島のポータルを開閉してちまちま実験動物を集めなくて済むからだ。 群れで泳ぐ小魚の群れを投網で一気に浚うように、哀れな被災者達は鬼ヶ島という死地(ラボ)へ招待される。 「手頃な集団を見つけ次第二回目の実験をやる。それで再現性が確認できりゃ晴れて俺の理論は実証されるってわけだ」 覚醒者喰いの効果が実証できれば霊地の獲得競争においても皮下陣営は大きな利を得られるだろう。 ただでさえ無二の凶悪さを持つカイドウが更なる怪物になるのだ。 手のつけようなどあるわけもないし、首尾よく霊地の確保に成功しようものならその優位は更に絶対的なものになろう。 「そういや峰津院のボンボンに電話はしなくていいのか? そろそろ制限時間だろ」 「まだお前の論が正しいと決まったわけじゃない。二回目の実験結果次第だ」 「素直じゃねぇなあ。お前頭良いんだからもう分かってんだろ?」 「無駄口叩く前に仕事しろ。癒えない傷に苦しみたくなけりゃな」 「へいへい」 口ではあくまで憮然とした物言いを貫いているリップだが、実のところは皮下の指摘した通りだった。 もう分かっている。 皮下真の唱えた覚醒者喰いの理論は恐らく正しい。 リップもまた皮下と同じく聖杯戦争のマスターなのだ、火災のキングの霊基が向上していることははっきり分かった。 二回目の実験もこの分ならば問題なく成功するだろう。 配られたカードによるものではない確固たる自我を見出した無辜の人々の命を糧に、皮下は自分達の価値を証明する。 “…今更迷うつもりもねぇ。腹は決まった” 峰津院大和の誘いを突っぱねることに対する抵抗はそう大きくない。 大和は確かに皮下以上に優秀な男だ。 自分が勝利した暁にはリップの願いも受容するという言葉にもきっと嘘はないのだろうと思う。 だがそれでも、やはり最上なのは自分達が最後の一組まで生き残って聖杯を手に入れる結末なのだ。 願いのリードを他人に委ねるのは最後の手段。 自分達の敗北が確定した瞬間になって初めてありがたみが生まれる保険のようなものである。 “当面の勝ち馬は皮下の方だ。峰津院のランサーは皮下のデカブツに負けず劣らず怪物だが、奴らはあまりに孤立しすぎてる” 聖杯戦争がもしも自分と皮下、そして峰津院の三人のマスターのみによるものだったなら話は変わったかもしれない。 しかし現実はそうではない。 自分達以外にもこの東京には数多のマスターが存在している。 峰津院は社会的な地位の高さも含めて文句なしに有数の精強さを誇る陣営だが、その分露払いの能力には悖っているのだ。 その上で皮下が提唱からの実践というプロセスを踏み実際に成功させてのけた"覚醒者喰い"プランの存在を加味すると、付くべき陣営は見えてくる。 “まぁ足元を見られても困る。この旨を皮下に伝えるのはもう少し渋らねぇとな” 気取られない程度に小さく溜息をつく。 直に第二回実験は幕を開けるだろう。 無辜の犠牲者達を鬼ヶ島に引きずり込んで。 無形の知恵の実を食わせて覚醒させて。 その上で魂ごと食い殺す。 皮下真はそうやって自分に己の価値を証明する筈だ。 それを止めようとする善意なんてリップにはない。 けれど心は痛んでいた。 リップは既に覚悟を決めている。 腹を括っている。 今更見ず知らずの誰か、それも界聖杯によって創られた存在(コピー)などに情を覚えて手を鈍らせるなどあり得ない。 では彼は誰のために心を痛めているのか。 胸が痛いとそう感じているのか。 その答えは、言わずもがな――。 「よし。準備完了だ」 皮下がぱんぱんと二度手を鳴らす。 次は誰が行く? と傍らに控える三人の巨漢に水を向ければ、挙手したのは疫害の大看板だった。 「ムハハハハ! 大した効率の良さじゃねえか皮下テメェ! キングのバカだけに独占させるにゃ惜しいぜ、次はおれにやらせろ!」 「OKOK。ジャックもそれでいいか?」 象に化ける能力者は反論するでもなく無言で頷く。 次の捕食者の人選はこれで決まった。 疫害のクイーン。 大看板の中でも最悪の二文字が一番似合うであろう腐れ外道。 ある意味では先刻のキングよりも捕食役が相応しい男であった。 「ザコ共を手当り次第に殺すだけで手っ取り早く強くなれるたぁいい時代になったもんだ。 おう、いつでもいいぜ皮下! 準備万端だ、さっさとエサを放り込みやがれ!」 「あいよ。じゃあ行くぞー。宝具限定展開、っと…」 カイドウの宝具『明王鬼界・鬼ヶ島』。 現世から完全に隔絶された異界という規格外の宝具。 マスターである皮下の一存でその入口を自由自在に展開できるというのも含めて冗談のような性能だった。 何せ新宿事変で皮下医院という社会ロールの基盤を吹っ飛ばされても極論それほど痛くはないのだ、この空間に籠もってさえいれば。 そしてこの宝具は外の人間を無理やり内へ引っ張り込むことにも使える。 第二回実験の対象となった哀れな避難民達の群れている座標に展開されるポータル。 それはその場に居合わせた人畜無害なNPC達の全てを、問答無用に鬼ヶ島へと引きずり込む。 「えー、皆さん初めまして」 ニコリと人当たりのよさそうな笑みを浮かべながら皮下がマイクを手に取る。 表の社会に出ていた頃は老若男女を問わず魅了し、誰も彼もの信頼を根こそぎ勝ち取ってきた笑顔。 されどそれは人のために浮かべる表情などでは断じてない。 彼はこの百年以上の時間いつだとて、自分と――自分が真に大切と想う者のためだけに笑ってきた。 「突然のことでさぞかし驚かれたと思います。 しかし案ずることはありません。これから皆さんに、この界聖杯(セカイ)の真実を――」 リップは皮下をただの外道だと思ってきたし、その印象自体は今も変わらない。 皮下は間違いなく屑だ。 願い云々の話を抜きにしても、間違いなく生かしておいてはならない人間だと断言できる。 だからこそリップは思う。 知りたくなかったと。 こんな奴のバックボーンなどそれが何であれ胸糞悪くなるだけなのだ。 分かっているからこそ、皮下の走り出した理由を知ってしまったことは痛恨だと今もそう感じていた。 「…と。失礼、ちょっと別件だ」 今まさに真実を。 そういう名前で呼ばれる猛毒を振り撒こうとした皮下がおもむろに踵を返した。 どうしたんだと目だけで訊くリップ。 そんな彼に皮下は苦笑して答えた。 「ハクジャ側の準備が整ったらしい。例の会談だ」 「実験はどうするんだよ。こちとら峰津院との約束の時間まで時間がないんだぞ」 「何も先生役は俺じゃなくたっていいだろ。お前に任せるよ、リップ。 喰うのは大看板の…そうだな。先刻はキングだったから今度はクイーンにでも任せてやってくれ」 「………」 「それとも」 皮下が足を止めて振り向く。 その顔には笑みが貼り付いていた。 ムカつく程爽やかで、しかしリップを試すような笑みだった。 「まさか絆されたわけじゃねぇよな」 「無駄口を叩くなよ。死にたくなければな」 「おー怖。別に煽ったつもりはないさ。先輩としてちょっと釘刺しただけだよ」 ひらひらと手を振りながら会談へと向かう皮下。 リップの静かな殺意を背中に感じながら、しかし彼はあえてもう一言口にした。 「叶えたいなら夢だけは見るな。俺らは理想(そっち)にゃ行けねぇんだ」 その言葉にリップは何も言い返せなかった。 ただ忸怩たるものを胸の内に渦巻かせるばかりだった。 アーチャーと、シュヴィと過ごした時間を反射で脳裏に過ぎらせながら。 リップは顔を上げた。 覚悟と決意の据わった瞳で、男は現世から吸い上げられた哀れなNPC達を見下ろした。 ◆ ◆ ◆ 「よう。話は聞いてたぜ、梨花ちゃんだったっけ?」 ハクジャを伴って会談へと赴いた古手梨花。 虚空に開いたポータルの中へ踏み入る顔には緊張の色が滲み出ていたが、出た先で待っていた男は予想外の軽薄さで笑っていた。 部下に命じて体裁だけでも整えさせたのか。 会談場所と呼ぶに相応しい円卓が鬼ヶ島の岩を切り出したような無骨な室内に置かれ、男の席を除いた空席が二つある。 梨花と武蔵のものであるのは言うまでもない。 ハクジャやアイ達も今回に限っては当事者だが、それでも彼らはNPCだ。 覚醒を果たしているとはいえ主役ではない。 可能性の器と呼ばれる者とその従者同士でなければ会談の席に座らせる理由はないのだ。 少なくとも皮下はそう考えていた。 この男らしい考えなのだった。 「…はい。古手梨花と言いますです。こっちは――」 「セイバー。よろしくね、院長さん?」 「そういうわけです。まずはボク達の申し出に応えてくれてありがとうございますなのです」 ぺこりと頭を下げる梨花。 それに皮下は「お~、年の割に礼儀ができてんな!」とまた笑う。 梨花は頭を上げる一方で改めて皮下真という男の実像を注視していた。 タンポポの綿毛を思わせる頭髪と甘いマスク。 医者らしい白衣に身を包んではいるものの雰囲気は非常に軽い。 梨花と一番縁の深かった医師であったあのメイド好きと比べてもかなり軽薄な部類だと言えるだろう。 「皮下真だ。茶も出せないで申し訳ないが、まぁ我慢してくれ」 「…皮下。あなたのサーヴァントはどうしたのですか?」 「あー…色々あってな~……。いつ戻ってくるか分からんし戻ってきても話が通じるかどうか……」 はぁと溜息をつく皮下。 その様子を見た梨花が武蔵に念話を送った。 “セイバー。これは好機だと見るべきでしょうか” “こっちから仕掛けるのには正直賛同できないわ” 伏魔殿の主たる龍が不在。 会談の前提そのものを壊してしまうことにはなるがこれは紛れもない好機だ。 此処で皮下を押さえられれば状況は確実に前進する。 そう思って武蔵に意見を求めた梨花だったが、彼女の答えは難色。 “考えてみて? 自軍の戦力の要が不在なのにむざむざと敵を自陣に招き入れる、そんな間抜けがいると思う?” もちろん梨花もそんな風には思わない。 思わないからこそこうして武蔵へ意見を乞うたというのもあった。 皮下は十中八九この空間に最低限サーヴァント戦が可能なレベルの戦力を隠している。 それが単純な同盟者なのか、全く別な何かなのか…そこまでは分からないが。 “感じるのですか。何か” “えぇ。距離はある程度離れてるみたいだけど…” 武蔵の目が、眼が。 皮下の遥か後方を見据えていた。 生粋の武人であり剣豪である彼女の感覚に触れるその気配。 武者震いと戦慄が一緒くたに押し寄せる、慣れ親しんだ感覚が女武蔵の霊基を駆け抜ける。 “何人かヤバいのがいるわ。私でも骨が折れるかも” 梨花はうんざりしたように瞑目した。 やはり世の中都合のいい近道などないのだと実感する。 生粋の無鉄砲と向こう見ずを併発させているこの剣豪がこうまで言っているのに我を押し通せる程梨花は命知らずではない。 欲張ったプランを大人しく放り捨てて、皮下との会談という予定通りの展開に甘んじることにした。 「俺はな、あんまり他人は信用しないんだ」 いざ口を開かんとした梨花にしかし皮下が先んじた。 「俺のいた世界じゃスパイだとか工作員だとかそういう連中が幅を利かせててなぁ。 だけどその点、そのハクジャは義理堅い。どうあっても俺を裏切らないと信頼してる」 梨花達は彼女がそうなるに至った経緯を知らない。 だが皮下の認識は至極正しかった。 形はどうあれ自分を死への旅路から救ってくれた皮下。 ハクジャはそれを裏切れない。 彼女が完全に梨花や此処にはいない幽谷霧子達の味方になるなどという未来はあり得ない。 「だから驚いたんだぜ? 正直さ。 そのハクジャが会談相手を連れてくるって言うんだもんよ。 有無を言わさず殺しておくべきだろとは思ったが…同時に、だからこそ興味も湧いた。 コイツをしてそんな行動に出させる奴らってのはどんな人間で、そして何を考えてんだろうってな」 この時既に皮下はハクジャ達の胸の内を見抜いていた。 彼女達は古手梨花らが企てている脱出計画に相乗りしようとしている。 そうでなければわざわざ会談などする意味がない。 ハクジャはあの時の通話ではそのことを伏せていたが、それで欺かれる程皮下は容易い男ではない。 幼いアイならば兎も角。 ハクジャとミズキの二人までもが古手梨花らの脱出計画に感化されている。 何ともまぁ頭の痛くなる話だった。 「あぁ、界聖杯に介入して中身を改竄するって話は聞いてるぜ。 俺が聞きたいのはお前達がなんだってそんなことを考え出したかだ。 願いもねぇのに呼ばれちまったってんなら確かに災難だけどよ、だからって他人にまで手を差し伸べる理由があるか?」 「…その力を持ってるサーヴァントは生憎私じゃないわ。 信用に値する男だと私達は思ってるけど、彼の正確な胸の内までは分からない」 でも、と武蔵。 継ぐ句を紡いだのは彼女ではなかった。 少女らしからぬ意思の光を瞳に宿して梨花が続く。 「ボク達はこう考えています。 何処かに帰りたいというその願いを競い合わせる必要はないと」 「眩しいことだ。ウチの大事な人材を誑かした理由もそれかい?」 皮下以外の全員の顔にわずかな緊張が走ったのが分かった。 彼女達とてこの展開を全く予想していなかったわけではないだろうが、やはり現実として突き付けられると心持ちも違うらしい。 しかし梨花は皮下に対して怯まず「はい」と頷いた。 これでハクジャ達を間者にする手は取れなくなったがそれでもやること自体は変わらない。 そして――目指す未来もだ。 「生きたいと願う気持ちには…嘘も真もないのですよ、皮下」 「コイツらの存在そのものが世界にとっての噓八百だろ」 界聖杯の中だけで存在を許された命。 界聖杯という規格外の願望器を構成するリソースがたまたま人間の形をしているだけ。 それがハクジャ達NPCを最も端的に語る形容方法であることを皮下は知っていた。 「それでもそう思う気持ちは変わらないのか?」 「同じことを何度も言わせないで頂戴。答えは"はい"よ」 皮下の言い草が気に食わなかったのか梨花の目つきが剣呑さを帯びる。 ひらひらと両手を振ってそれを宥める皮下。 生きたいと願う気持ち、か…。彼は思う。 成程確かにそれだけは張りぼてではないのだろう。 生きるということには確かに嘘も真もない。 それがその人間にとって救いであるにせよ、呪いであるにせよ。 皮下真はそれを見てきた。 百年もの間ずっと見てきた。 「じゃあ今度は俺たちに会談を申し込んだ理由を聞かせてくれ。 まぁ想像はつくけどよ、こういうのは相手の口から直接聞くことに意味があるからな」 「…あなたがボク達の話に乗ってくるとは思っていませんです。 そうなってくれたらこれ以上心強いことはないですが、ボクも現実は分かっているつもりです」 それに、そうでなくても。 梨花個人としても皮下を自軍に加えることはリスクが大きすぎると踏んでいた。 ハクジャから伝え聞いた人物像と今実際に会談して垣間見た人間性。 この男は危険だと、梨花がそう結論付けるには十分すぎるだけの根拠があった。 皮下がもし此処で自分も一枚噛ませろなどと言ってきたらそっちの方がよほど恐ろしい。 「あなたが界聖杯に何を願うつもりかは知らないですし、あなたや他のマスター達に願いを諦めてボクらに従えなんて言うつもりはありません」 「ノアの箱舟か」 「はい。ボクらは"帰りたい"と思う人達と"生きたい"と願う僅かな命達と手を繋いで、この世界を去るつもりです」 現実的な落とし所を見つけたもんだと皮下は素直に感心する。 確かに会談なんてものを持ちかけてくるだけのことはあったし、それに。 生への渇望を強く抱くハクジャやアイに対し強い父性愛を抱いているミズキが彼女らの話に惹かれた理由も分かった。 単なる理想主義者の戯言ではなかったのだ。 彼女達は不可能を可能にするための手段と妥協点を存外賢く見積もっていた。 「ボク達は皮下の邪魔はしません。セイバーにも、ボクの仲間達にもよく言い聞かせますです」 「成程ね。望みは相互不干渉か」 妥当な交渉材料だ。 至って予想通りである。 実際皮下達としても旨みのある話なのは間違いなかった。 カイドウと百獣海賊団の戦力をもってすればすり潰せない敵などそうはいないだろうが…そこに度々"もしも"が挟まるのが聖杯戦争の厄介な所。 大規模な戦闘の数を抑えつつ、マストで殺さなければならない相手の数も減らせる。 労力的にもリスク的にも旨みしかない。 複数の主従が一度に脱落したに等しいのだから、ケチの付け所を探す方が遥かに難しいだろう。 「損はしないと思いますですよ? ですよね、セイバー」 「私としてはちょっと惜しいけどねー。此処の大将さんとも一回くらい……」 「セイバー?」 「あっいえ。何でもないですえへへ」 「…まぁいいです。ついては、皮下。 あなたに率直に聞きたいことがあるのですが…283プロというアイドル事務所についてはご存知ですよね?」 歳の離れた姉妹のようなやり取りは実に微笑ましい。 しかし新宿の惨状を目の当たりにしておきながらカイドウと戦いたいなどと考える辺り、この女剣士はなかなかに頭のネジがぶっ飛んでいるらしい。 そしてその自信が身の程を弁えない井の中の蛙である故のものであるとも思えなかった。 何しろ此処は敵地のど真ん中である。 アウェー中のアウェーだ。 にも関わらずこうして軽口を叩く余裕があるというのはつまり、この状況で臆せずいられる程の実力を持っているからに他なるまい。 “日本人でおまけに侍だろ? 性別はどうあれちと怖ぇよな。もしかするかもしれねー” 義侠の風来坊。 侍、光月おでんとの再戦に異常な執念を燃やすカイドウの姿を皮下は先刻見ている。 その矢先に現れた女侍。女剣士。 符号としてはなかなか不吉な部類だろう。 ましてサーヴァントは逸話に縛られる。 …実際のところは。 カイドウは侍という存在にではなく光月おでんという一個人にのみ縛られているため、その心配は全くの無用であったのだが。 「話は分かった」 「…あの。283プロについては――」 「答えは決まったよ。ただその前に、俺から君達に一つ伝えときたいことがあるんだ」 「伝えたいこと……?」 「あぁ。つい先刻分かったことでな。多分梨花ちゃん達は知らねぇことだと思う」 怪訝な顔をする梨花と沈痛そうに眉を顰める皮下。 それを見る武蔵は一足先に険しい表情を浮かべていた。 何かに警戒するような、備えるようなそんな表情。 今までの彼女が浮かべていたものとはまるで意味の違う顔だった。 恐らく武蔵は、皮下の沈痛げな顔を見た時点で気付いたのだろう。 これから彼が話す"伝えたいこと"とやらが――自分達にとって致命になる猛毒であると。 その根拠は簡単だ。 これまで聞き、そして実際目にしてきた皮下真という人間の人物像。 それを踏まえて考えれば簡単に分かる。 皮下はそんな顔をするような人間ではないのだ。 他者を慮る心を持たない彼がそんな顔をすることの意味はつまり。 相手に致命か破滅を突き付ける時に浮かべるパフォーマンスの一環、それ以上でも以下でもない。 分かっているからこそ武蔵は顔を顰めた。 梨花は繰り返す者でこそあれどその精神性は至って未熟。 それ故武蔵のように察し良くはできなかった。 そんな少女に。 百年を繰り返した旅人に――皮下は突き付ける。 コウノトリの働きを信じる子女にポルノビデオを見せ付けるような下劣さで…この世界の真理を。 「界聖杯はノアの箱舟を認めないんだとさ」 「…え?」 「ウチは大所帯なことが強みの一つでな。 詳細は明かせないが、界聖杯へのハッキングを可能とする程高性能な演算能力を持ったサーヴァントも抱えてんだ。 ハクジャからの連絡を受けてすぐ、俺はそいつに誰かが内界からの脱出に成功した場合の界聖杯の反応を算出させた」 頭を抱える皮下の動作は見ていて腹立たしくなる程のオーバーリアクションだった。 まるで出来の悪いコメディリリーフ。 あるいは成り損ないのジョーカー。 それを見た瞬間梨花は言葉を失い、武蔵は全てを悟った。 この男は最初からこちらの話に耳を貸すつもりなどなかったのだと。 「界聖杯は空の玉座に辿り着く者が現れることを望んでる。 抜け道を使って一抜けする謀反者(チーター)なんぞ望んじゃいないんだよ」 皮下が会談の場に現れたことの意味。 彼が梨花に対し放っていた言葉の薄っぺらさ。 「そこで質問だ。自慢のゲーム盤をイカサマで台無しにされたガキは何をすると思う?」 そして自分達の未来に立ち込める暗雲。 「ちゃぶ台返しだ。並べた駒を払い除けてそれでお終いさ」 「…! まさか!」 「もしも聖杯戦争進行中に複数の器(コマ)が中途で喪失した場合、界聖杯は聖杯戦争を畳む。 もちろんそうなったら器共は宇宙の塵なり虚数のプランクトンなりそういう形で消え果てることになる」 その全てを理解したからこそ武蔵は静かに席を立った。 絶句する梨花をよそに今求められる最適解の行動を実行せんとする。 が…。それすらも織り込み済みだとばかりに皮下は嗤う。 「残念だったな。この界聖杯には神がいるんだよ。界聖杯っていう絶対の唯一神がいる。 そいつがダメだと言ってるんだ。そのクリア方法は気に入らないと不服がってるんだよ。 お前達が一丁前にキメ顔でほざいてる救済論は、気の合うお友達以外全員を皆殺しにするファシストの思想だったってわけさ」 帰りたいと願う者達とだけ手を繋ぐ? それ以外の願いまで轍に変えるつもりはない? 実に結構な理想だ。 目眩がするような世迷言だ。 そしてそれを界聖杯は許さない。 望んでいない。 界聖杯というこの世界における絶対の神の意向一つで古手梨花達の推進する計画(プラン)は破綻する。 いや、正確には貫くこと自体はできるだろう。 自分達以外のありとあらゆる命を礎に変えることでのみ…だが。 「それを踏まえて答えさせてもらうぜ。答えはイエスでもノーでもない。"死ね"だ」 立てた親指を真下に向けると同時。 皮下の瞳に浮かぶ、呪われた桜の光。 これを見るなり武蔵は即座に反応。 目の前の現状を火急の危機と判断。 皮下に向けて容赦なく刀を抜く。 そうした筈だったが。 「な――ッ」 轟音が響いた。 天蓋をぶち抜いて空から何かが落ちてきた。 隕石の直撃でも受けたかと思う状況だったが、音の主は隕石などではなく。 むしろ可憐な…浮世離れした少女の姿を象っていた。 「悪いなサムライソード。化物の相手は化物にさせるって決めてんだわ」 「梨花ちゃん! 令、」 令呪を使ってと彼女はそう言おうとしたのだろう。 しかしその声は乱入者の少女が発した声により遮られた。 見た目は梨花とそう変わらない年頃の童女。 されど彼女は人に非ず。 人類種(イマニティ)など及びもつかない底なしの力と頭脳を秘めた機凱種(エクスマキナ)。 「――"偽典・天移(シュラポクリフェン)"」 彼女の武装展開が行われると共に天元の花はあっさりとぶち壊された会談の席から消失する。 梨花が目を見開いた。 それも詮無きことだろう。 セイバーの気配が一瞬にして遥か遠くまで吹き飛ばされたのだ。 距離の概念を完全に無視した空間転移。 梨花に魔術の知識があったならばその驚きはもっと大きかったに違いない。 何故なら空間転移(それ)は、魔術の世界においては魔法とさえ形容される奇跡であったから。 それだけの術を事もなく行使する。 魔術に長けるキャスタークラスでもないのにも関わらず、だ。 「――セイバー! 令呪を以って命じるわ!」 「させねぇよ」 梨花が声を張り上げる。 皮下がそれをせせら笑って凶行に出る。 前に突き出した右腕が変形し、伸縮自在の黒刃と化したのだ。 虹花のメンバーにして稀代の殺人鬼"クロサワ"。 その力を用いて皮下は梨花の幼い肢体を引き裂かんとする。 「……梨花ちゃん!」 そうはさせじと動いたのはハクジャだった。 アイも同時に行動を起こさんとしていたがミズキが抑えた。 それは何も彼女の身を案じたからというだけが理由ではない。 この状況に最も容易に対応できる力を持っているのはアイでも自分でもなくハクジャだと、そう理解していたからだ。 要するに適材適所。 だが――。 「おいおい…。お前はもうちょっと利口な女だと思ってたぜ、ハクジャよ」 裏を返せばそれは。 その最適な人材が仕事を仕損じた場合。 「俺と実験体(おまえ)の出力が同じだとか……もしかして夢見ちゃったか?」 此処には一切の希望が存在しないということでもある。 ハクジャが展開したのは髪の毛。 葉桜の完全適合体である彼女の展開する防御は極めて堅牢。 生半な超人では打ち破ることなど叶わない"異能"だが―― 「ぁ…」 絶望の声が響く。 喪失の声が鳴る。 ハクジャの髪の毛が守った筈の座標から。 髪の壁は貫かれていた。 硬く閉ざされた扉を力ずくでこじ開けるような無粋さでハクジャの庇護は破られた。 彼女の体に流れるのは所詮は葉桜。 どれだけ強くても所詮は偽物。 本物の力にはあらゆる面で敵わない。 「さぁて。これでおっかないお侍さんが駆けつけてくる可能性は排除できた」 桜の瞳が揺らめいて。 まず破れた髪の壁の後ろで蹲り荒い息を吐く少女を見て。 それから彼女に同行して此処まで来た三人の偽物を見やった。 「じゃあ始めるか、在庫処分」 古手梨花の右腕が地面に落ちていた。 令呪の刻印を残したまま血溜まりに浮かんでいた。 彼女の声はもう新免武蔵へ届かない。 ◆ ◆ ◆ 偽典・天移(シュラポクリフェン)。 天翼種(フリューゲル)の空間転移を解析・再設計した超長距離跳躍武装。 規模にして聖杯戦争の数十倍に達する十二種族の大戦においてなお最強格とされた光輪の神殺し達。 その魔法を真似たこの転移は令呪の使用がなければ不可能な程の距離を一瞬で跳躍する。 魔術ならぬ魔法の領分。 それをシュヴィ・ドーラの同胞である機凱種達が、彼女亡き後に模倣した産物だった。 初めて使う武装だというのに使い方がはっきりと理解できるのは死を超えた今も、シュヴィが連結体(クラスタ)の一部である証か。 “やってくれたわね…!” 武蔵が歯噛みする。 まさにこれは痛恨の一手だった。 今武蔵が立っているのは鬼ヶ島ではなくその外縁部。 言うなれば世界の端だ。 四方を海に囲まれた鬼ヶ島の立地上、当然そこに足場などというものは存在しない。 疎らに岩場があるだけの海上。 そもそも人間が立つことのできない土俵の上に武蔵は放り出されたのだ。 シュヴィは既に鬼ヶ島という固有結界について概ねの解析を済ませていた。 皮下のように鬼ヶ島への入口を生み出すことまでは流石に不可能だが、しかしその逆ならできる。 即ち内から外へ。 鬼ヶ島から現世へと続く一方通行の出口を造ることすら今のシュヴィにとっては造作もない。 そこまでこの異空間を知り尽くしているのならば、固有結界内の任意の空間に自分または他者を飛ばすことは朝飯前の児戯だった。 “梨花ちゃんの念話も聞こえない…令呪の発動もないってことは――” 梨花の身が危ない。 契約のパスが生きている以上一番最悪なことにはなっていないようだが、少なくとも令呪を行使できない状態であると考えるべきだ。 武蔵は楽観視をしない。 自分の至らなさに心底腹を立てながらも梨花を助けるためにどうするべきかを高速回転する思考回路で考える。 しかし結局のところ。 何をするにも、皮下に自分の撃滅を任じられた上空の彼女が障害となる。 だから武蔵は悔しげに歯噛みし、空から自分を見下ろす少女(アーチャー)を睨みつけた。 「悪いけど退いてくれないかしら。お姉さん、今とっても余裕がないの。 あなたの抱えてる事情の如何に関わらず――力ずくで排除させてもらうことになるわ」 「…答える必要は、ない……それに」 少女はけんもほろろに武蔵の頼みを突っ撥ねた。 それもその筈だ。 「撤退を…勧告できる、立場……?」 そうなるわよねと武蔵は小さく嘆息した。 武蔵が彼女の立場でもきっと同じことを言う。 予想通りの返しだったので落胆はなく。 「じゃあいいわ。穏便に済ませるのはもう諦めます。 でもそれとは別に、一つだけ聞かせてくれないかしら」 しかしもう一つ、こちらはできればちゃんと答えを聞いておきたかった。 先の言葉の通り武蔵に加減する余裕はなかったが。 この質問に対する答えを知れるのと知れないのとではやはり事情が変わる。 可能性というものは多ければ多いほどいいに決まっているのだから。 「あなたはあの男の…皮下真の所業に対して、なんとも思わない?」 仔細を突き止めたわけではない。 だが対面していて分かった。 あの男は多くの人間を殺している。 殺人の数については武蔵も決して人のことは言えないが、それを承知で断ずる。 皮下は間違いなく外道であると。 武蔵がついぞ己の生涯では斬り得なかった因縁深い陰陽師のそれともまた違った悪性を、あの僅かな時間の中で武蔵は確かに見出していた。 「………」 武蔵の問いに対してシュヴィは沈黙。 しかしその眉が微かに動いたのを武蔵は見逃さなかった。 「なんだ」 武蔵は笑う。 ニヤリと笑う。 そして言った。 シュヴィ・ドーラという名の機械。 外道の思惑が支配する鬼ヶ島の防人の一人。 彼女がその思考中枢に抱える至極不合理な"感情"を見透かして――。 「案外まともなのね――あなた」 シュヴィは言葉を返そうとはしなかった。 代わりにシュヴィは、空中戦用の機翼によって滞空を保ったまま。 主の明確な敵対者である剣豪新免武蔵へと此処でようやく武装の照準を合わせる。 解析は今しがた終了した。 眼下の敵に対し使える武装と使えない武装。 そして使用可能武装の威力をどこまで絞ればいいのかも演算を完了している。 懸念事項の全てを正攻法で消滅させたシュヴィに交戦を渋る理由は一つもなかった。 “ダメ元の挑発だったけど…やっぱ都合よく道を開けちゃくれないか” 戦いを楽しんでいる余裕は今はない。 重大な危険に曝されている梨花の許に駆けつけ彼女を助けること。 それが優先順位の第一位だ。 まんまとあちらにしてやられただけでも痛恨なのに、マスターをこのまま喪ったとあっては無様が過ぎる。 しかし無論シュヴィに武蔵を逃がす理由はない。 協力者である皮下の意向だからというだけではなく。 武蔵達がこの聖杯戦争の根幹を、そしてシュヴィのマスターであるリップの願いまでもを脅かす脱出派であるというのも大きかった。 脱出派という超弩級の危険分子。 落とせる時に落としておくに越したことはあるまい。 ひょっとするとそこには、先刻武蔵が彼女に行った"指摘"を脳裏から振り払いたい思いもあったのかもしれないが。 それは彼女のみぞ知ることだ。 重要なのはシュヴィが武蔵を逃すまいとしているというただそれだけの事実。 「サーヴァント、クラス【剣士(セイバー)】…撃滅行動を、開始する……」 次の瞬間。 空から海上に向けて火力の通り雨が降り注いだ。 ――これはシュヴィに限った話ではないが。 ディスボードにおけるかの"大戦"で彼女ら機凱種が銃やら砲やらを頼る機会は決して多くなかった。 何故なら火力が足りなすぎるから。 鉛玉などでは龍精種(ドラゴニア)の強固な鱗を貫けない。 爆薬などをいくら浴びせても天翼種(フリューゲル)は涼しい顔で笑うばかり。 唯一これらが通じる余地のある人類種(イマニティ)はそもそも脅威ですらない。 だから戦時中シュヴィ達が単純な重火器に頼って戦う機会は極めて少なかった。 のだが――シュヴィは今、それをこそ眼下のセイバーに対し用いるべき最適解であると判断している。 彼女が満を持して繰り出す弾丸の雨、砲弾の嵐。 それはまさに空襲だった。 重力に逆らい空へと浮いたシュヴィは海上の武蔵を目掛けて銃弾とミサイル弾を掃射する。 腐っても人の身である彼女には、まず水面を歩くという事自体が難業であるというのにだ。 「~~~~~!」 武蔵が何か言っていたがその声は空のシュヴィには届かない。 音をかき消す勢いで絶え間なく機銃掃射と爆撃が続いているからだ。 銃声、銃声銃声銃声銃声銃声。 爆音、爆音爆音爆音爆音爆音。 サーヴァントに神秘の介在しない攻撃はいくら放っても実を結ばないのは常識である。 しかし…サーヴァントであるシュヴィの武装として、魔力を消費し生み出されるほぼ無限に等しい弾薬は当然のように魔弾と化していた。 一発一発がサーヴァントの肌を破り肉を抉り臓を貫く大盤振る舞いの魔弾空襲。 当然焼夷弾やミサイル弾がばら撒く炎も霊体を焼く魔の焦熱として水面に残留し続けている。 武蔵が転移の直後に足場としていた岩場は数秒足らずで爆散した。 となれば後はAの岩場からBの岩場へ、それが壊れればCの岩場へを繰り返すジリ貧の状況になるのは自明である。 “く…っそ! やっぱりこうなるわよね、予想はしてた!” 玉弾き程度の芸当なら武蔵には朝飯前。 飛んでくるミサイルをそもそも起爆させない程の繊細な太刀で両断することも多分できる。 が…それは相手にせねばならない弾の数が精々目視で数えられる次元に留まっている場合の話だ。 シュヴィが上空に滞空したまま戦う気だという時点で嫌な予感はしていた。 そしてその予感は、予測を遥かに上回る最悪の事態となって的中(キャリーオーバー)。 そして武蔵は衝撃で砕け散った石塊を足がかりに次の足場へ移るという繊細極まりない工程を毎度要求されるのだ。 誰がこの劣勢を無様と笑えるだろう。 新免武蔵程の"何でもあり"な武芸者でなければとっくに海の藻屑と化している状況だというのに。 “やりにくいなんてもんじゃない…! ずっとこうやって戦うつもりだってんなら、間違いなく相性最悪よこの絡繰娘……!” どれだけ優れた技を持っていようと当たらなければ意味はない。 それは全ての武術に共通して言える極論の欠陥点。 シュヴィが武蔵に対し一方的に突きつけているのはそれだった。 最新型の戦闘機の相手は凄腕の竹槍使いでは務まらない。 そんな当たり前の理屈を真顔で連打しているのが今のシュヴィだ。 反撃しようにも武蔵の剣は、彼女のいる高度までは届かない。 手段を凝らしてその難題を解決しようにも海に点々と散りばめられた岩場は時間の経過と反比例して数を減らしていく。 仮に斬撃を飛ばすなどという離れ業に頼れたとしても、それでも彼女との間にある物理的な差を埋めるのは困難であった。 “そう…。あなたの剣は、絶対にシュヴィには届かない……” シュヴィは剣士ではない。 剣技の粋も分からない。 だから、付き合う義理もない。 そっちの土俵じゃ戦わない。 何処までも理不尽に。 何処までも無粋に。 あなたの剣が届かない遥か上空から。 一方的にあなたの居場所を解析して。 検知して。 撃ち殺して、焼き殺す。 そんな相性と状況の悪さに加えて武蔵は焦っている。 皮下が梨花に何をしているか分からないからだ。 令呪による転移が行われていない時点で、シュヴィは虹花の裏切り者達が梨花の護衛に失敗しただろうことを悟っていた。 こうなると梨花の安否は猫箱の中。 武蔵としては一刻も早くこの場を切り抜けて彼女の許に駆けつけたい、そういう思考になる。 しかし相手はリソース無限の爆撃機。 機銃掃射程度の魔力消費ならばシュヴィはあと何時間でも武蔵に付き合える。 シュヴィは武蔵に一方的な詰め将棋を。 彼女がよく知るゲームで言うならばチェス・プロブレムを仕掛け続けるだけでいい。 何しろ一手躱し凌ぐのにも極限のパフォーマンスと判断が求められるのだ。 焦燥に焦がされた脳でいつまでも最適解を選び続けられる筈はない。 “シュヴィに、負けても……皮下が、………あなたのマスターを殺しても………” 一瞬だけ思考が鈍ったのは罪悪感だ。 言い訳はしない。 シュヴィ自身感情の正体は理解していた。 “あなたの、負け……だよ” 誰も死なせずに勝つと豪語した男を知っている。 彼の戦いをシュヴィは最後までは見届けられなかったが。 その生き様を知っているからこそ、見てきたからこそ…罪の意識が新雪のように降り積もっていく。 同時に情けなさもまた然りだった。 誰かを殺して、死なせてゲームをクリアするなんて。 彼(リク)はそんなプレイヤーじゃなかったのに、と。 シュヴィは全然ダメだなぁと。 戦況の優位さとは裏腹にそういう思いばかり募っていく。 「っ、ぐ…!」 武蔵が呻く声がシュヴィへ届いていなかったのは幸運だった。 英霊剣豪を超え原初神をすら斬った女武蔵も無敵ではない。 万能ではないのだ。 二天一流の極意を全て駆使したとして、現状で既に数千発以上打ち込まれているこの弾丸の雨を全て撃ち落とすことは不可能である。 そしてシュヴィによる絨毯爆撃は彼女を相手に既に一定の成果をあげていた。 武蔵の体のそこかしこに生まれた火傷や擦過傷がその証だ。 “そろそろ反撃に転じないと…ちょ~っとまずいかなぁ……ッ” 砕けた岩を剣の峰で打つことで対空射撃の真似事も試みた。 しかしシュヴィは冷静に、特別な動作一つ用いず弾道の操作だけで武蔵の起死回生の一手を粉砕してしまった。 とはいえ四苦八苦している内に武蔵にも運が回ってきたらしい。 爆風に吹き飛ばされた先に大きめの岩場があった。 ちょっとした小島と呼んでもいいだろう面積だ。 “此処でなら…大丈夫そうね” 武蔵の狙いは一つだった。 空を飛ぶ爆撃機を海上から両断する手段などそれ以外に持ち合わせがない。 すなわち宝具。 乾坤一擲の斬撃を以って一撃でこの戦いを締め括る。 そう踏んで飛び移ったはいいが、その狙いはシュヴィも瞬時に看破したらしい。 「"偽典・森空囁(ラウヴアポクリフェン)"」 真空の刃が無数に解き放たれれば頼みの綱の小島もすぐさま塵と化した。 次の瞬間、逃げ場を失くした武蔵へ殺到するのは都合数十発のミサイル弾。 辞世の句を詠むことすら許さず炸裂した大爆発。 それは武蔵を木端微塵に粉砕し、鬼ヶ島の魔力リソースの一部へと変えた…かに思われた。 「ッ――!?」 しかし驚愕の声をあげたのはシュヴィの方だった。 爆風の中から武蔵が空へ向けて飛び出したのだ。 全身に決して小さくないダメージを負いながらそれでも目は死んでいない。 確たる闘志と必ず斬るという意志力を灯して天眼を揺らめかせ、空中にありながら刀を構える。 “なんて、出鱈目……!” これにはシュヴィも驚いた。 武蔵は爆風の中で多刀の利点を活かし阿修羅の如くに剣を振るったのだ。 それで致命的な損傷を負うのを避けながら弾道ミサイル数十発分の風力のみを利用して宙へ舞い上がった。 その発想に到達することはできても、実行に移そうなどと考えるのはまさに狂気の沙汰だ。 馬鹿げているとしか思えない。 少なくともシュヴィには。 が――それがどうした。 無茶も無法も新免武蔵の十八番。 一歩でも誤れば即詰みとなる大博打を彼女はこの土壇場で苦もなく成功させる。 粉塵と水飛沫で視界は不良もいいところだが生憎彼女の両目は魔眼。 勝利の未来を収斂させる天眼――この局面であろうと彼女は迷わない。 そして天眼はそれに応えるが如く、武蔵へ勝利の未来を…点のように小さな光明を視認させる。 武蔵にとって敗北は身近なもので。 本気で悔しがりこそすれど、許容できない痛みではなかった。 むしろ普段なら迷わずそうしていただろう。 それくらい、この海上を舞台にこのアーチャーと戦うのは分が悪すぎた。 相手は極論適当に引き金を長押ししていればいいだけの勝負なんて誰が好き好んで続けるというのか。 端的に言ってやってられない。 現代のスラングで言うならクソゲー此処に極まれりだ。 ――だけど。 少女の剣となった武蔵は。 その味わい慣れた苦みを認めるわけにはいかない。 “さ…それじゃいっちょ無茶しますかぁ!” 武蔵はまだシュヴィ・ドーラというサーヴァントの手の内を半分も引き出せていない。 だがそれでも分かった。 鬼ヶ島に控える軍勢とその長。 そこに彼女という戦力が加わっている事態は非常にまずい。 梨花を助けねばならないことを除いても、次などと悠長なことは言っていられない。 この好機を使って切り捨てられるのならそうしておくべきだと武蔵の中の本能がそう告げていた。 許可は下りない。 背中を押してくれる声はない。 その声を取り戻すために武蔵は往く。 であればもう憂いはない。 確信をもって虚空に踏み出す。 案の定そこにあった無形の足場、空気の塊を蹴って空中に躍り出る。 最後の最後まで離れ業をやり抜いた武蔵にシュヴィはまたしても驚かされたが、その反応はやはりというべきか実に早かった。 “予想外、だけど…それならそれで、相応しい武装を使うだけ……!” 一騎討ちの土俵に上がられること自体が予想外だったのは事実。 だが見方を変えればこれも好機だ。 銃だの徹甲弾だのと眠たいことを言わずに、対城級の火力を叩きつけて抹殺する。 このセイバーは間違いなく危険だ。 確実に此処で葬っておくべきだと今確信した。 故に相応しい武装を用いよう。 マスターの夢見るちっぽけな救済(すくい)を邪魔立てするのならば容赦しないと、シュヴィは尊い心を鬼にする。 「ようやく射程圏内に入ってくれたわねアーチャーちゃん。さぁ、いざ尋常に勝負といきましょう!」 「そんな、こと……するつもり、ない…………!」 しかしその気構えは武蔵も同じだ。 シュヴィは生かしておくには危険すぎる。 何故なら彼女の強さは純粋な武力ではない。 応用の幅と手数の量だ。 彼女がその気になれば半日も要さずにこの東京を焼け野原に変えられると分かったからこそ武蔵は博打を挑むと決めた。 心配せずとも策はある。 だからこそ他の一切を脳裏から排して、天眼が導き出した斬殺達成のための究極手を此処で講じにかかる! 「【典開(レーゼン)】――!」 シュヴィの小さな体に規格外の魔力が集約されていく。 世界を彷徨する長い旅路の中で見えたことのある気配だった。 竜種の気配。 竜の吐息(ドラゴン・ブレス)が、それもとびきり凶悪な一発が放たれることを武蔵はこの時点で既に悟る。 だが退かない。 此処で空に立つは神をも斬った恐れ知らずの新免武蔵。 不退転の勝負に挑むことへの恐怖など今更のこと。 いざ天下分け目の大一番と柄を握る。刃を構える! 「南無、天満大自在天神。仁王倶利伽羅小天衝!」 シュヴィは剣士を知らない。 そもそも剣士の土俵で戦うつもりがなかった。 しかし今、彼女は踏み込むつもりのなかったそこに引きずり出されている。 足場なき空中で一刀を構える武蔵の姿とそこから立ち昇る鬼気。 それを前にして初めてシュヴィは、彼女の秘める解析値(データ)を超えた強さを悟った。 “人類種(イマニティ)由来の英霊で、これだなんて……本当に、すごいなぁ………” 場違いにもそのことを嬉しく感じてしまうシュヴィだったがそれも一瞬。 次の瞬間には彼女の顔は敵手を撃滅する機凱種のそれへと戻る。 「――"偽典・焉龍哮(エンダーポクリフェン)"……!」 かつて機凱種が乗り越えた焉龍(アランレイヴ)の咆哮。 愛する人の故郷を奪ってしまった過去がシュヴィの心をチクリと刺すが、止めはしない。 世界を穢す霊骸の嵐が。 龍精種が自らの命と引き換えに放つ咆哮(ファークライ)が光を吹く。 現世で打ったなら核弾頭の炸裂にも等しい焦熱と破壊を撒き散らす武装も此処でならば気兼ねなく放てた。 剣士一人焼き払うには過剰火力、そう見える。 が…相手はサーヴァント。 念には念を入れるに越したことはないし過剰ということは決してない筈だ。 そう思いながら放った一撃に対して武蔵は恐れることなく瞑目し、目を見開くと共に己も宝具を開帳した。 「――征くぞ、剣豪抜刀!」 迫る炎に冷や汗が背を伝う。 震える体はしかし武者震いだと断言できる。 下総の英霊剣豪や異聞帯の強者と比べても遜色のない強者の気配に心は弾んでいた。 その高揚を未来を見据えた殺意に変えて、武蔵はいざや至天の一刀を振り下ろす。 「伊舎那……大・天・象ォォォ――ッ!」 「…ッ!」 シュヴィはその時確かに見た。 武蔵の背後に佇む不動明王像を。 それが存在しない世界の出身者であるにも関わらず幻視した。 同時に改めて自分の危機を悟る。 機械らしからぬ不確かな直感はしかし的中。 偽典・焉龍哮の業炎を超えて、断ち切って。 シュヴィへと迫る剣閃があった。 戦慄がシュヴィの総身を支配するが、彼女の行動は迅速だった。 「偽典・天移(シュラポクリフェン)……!」 あの斬撃は危険だと本能が告げる。 この間合いまで…宝具を使えば斬れる程度の間合いまで踏み入らせた自分の失敗をシュヴィは呪った。 空間転移が起動する。 魔法級の芸当を苦もなく行いながら死線を脱そうとしたシュヴィ。 だったが… “――え” 空間転移が完了するまでのその一瞬。 そこでシュヴィは信じられないものを見た。 過去に一度だけ覚えのある光景。 閉じていく空間を無理やりに引き裂いて迫る剣閃。 以前は力ずくで裂け目を押し広げられたのだったが…芸当の凄まじさなら遥かにこちらが上だった。 “しま、っ…!” セイバー、新免武蔵の宝具――六道五輪・倶利伽羅天象。 空の概念を地で行き零の剣を体現する対人及び対因果宝具。 あらゆる非業を、宿業を、呪いを、悲運すら一刀両断する仏の剣。 原初神カオスすら斬り伏せた一刀は空間如き容易く切り裂く。 逃亡完了までの一瞬を縫って迫った斬撃はシュヴィの矮躯を一閃し。 そして…女武蔵と機凱種の革命児の戦いは一旦の幕引きを迎えた。 →
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《ウィルリース》 【リース】「あたしはウィルリース。 長い? ならリースでいいよ」 《ウィルリース》 【リース】「ん? 何、冒険者でも無いのに旅してるのかって? いいじゃない。見識広めるのも大事なの」 《ウィルリース》 【リース】「まぁ…… そのうち、どこかに定住しようって考えてるけどね」 《ウィルリース》 【リース】「ま、こんなかんじかな」 《ウィルリース》 http //www.grifis.net/trpg/wiki/wiki.cgi/15thmoon/HC?page=%A5%A6%A5%A3%A5%EB%A5%EA%A1%BC%A5%B9 《GM》 ハイありがとうございます 《GM》 《GM》 《GM》 □■□ 龍華戦記 睡虎屋セッション 「ペットを探すには?」 開幕です 《GM》 ウィルリースさんが旅を続けてふとたどり着いたのは、赤竜帝国という国。何でも若くして賢帝と呼ばれるにふさわしい皇帝の修める平和な国です 《GM》 のんびりと旅の疲れをいやすリースさん。数日はここで疲れをいやそうと、街の露店を冷やかしているところです 《ウィルリース》 【リース】「へぇー。 めっずらしー」 きょろきょろと、露天を冷やかして回っている。 《ウィルリース》 【リース】「うわ、この骨安い…… いいなー、薬の材料に困らなさそう」 とか言いながら、アクセサリとかよりもそういう、実用的な物のほうが興味があるようで。 《GM》 安定した国家には様々な商品が集まるのか、見たことのない品物もたくさんあります。 《GM》 【店主とその友人】「そう言えば、迦琳様にそっくりな売春婦が、あちこち出没しているらしいぜ。」「ああ、きいたことがある。とんでもない話だ。俺たちの迦琳様に。」 リースの事は気にしないで、友人と立ち話をしている店主たち 《ウィルリース》 【リース】「おねえさーん、これいくらー?」 とか聞いて回ってみよう。 その最中に話を聞いて 「……やっぱ、大きい町だと、そういう話も多いんだ」 と、ヤな顔をしている。 《ウィルリース》 【リース】「(でも、迦琳様って、確か/…… なんか聞き覚えあるんだけど、なぁ)」 うーん、と考えて。 《GM》 この国の皇帝の名前だということに思い当ります。民衆からの絶大な支持を集める、スタイルのいい美人だと 《ウィルリース》 【リース】「(あ、そーだそーだ) そんな人だと、人気もあるんだろうな……」 まぁ、気になるけど関係は無いわ、と他人事のように考えている。 《GM》 そんなことを考えているリースさんの目の前を、2人連れの少女が横切ります。妙に背筋をぴんと伸ばした竜人少女と、そのそばにすがりつくような獣耳の少女。なぜかは分からないものの2人から感じる気配がどこか弱弱しく不安そう 《ウィルリース》 【リース】「??」 その様子を見て、なんとなく気になる。 手に持ってた商品を置いて、二人に声をかけようと通りに出る。 《GM》 きょろきょろしながら歩いていく少女たち。コンパスが小さいのか、追いかけるならすぐに追いかけることも可能です 《ウィルリース》 じゃあ、追いかけよう。 《ウィルリース》 【リース】「ねぇ、そこの……龍の人と連れの人ー?」 と、人ごみを身軽にすり抜けて、近づいてから声をかける。 聞えてるみたいかな? 《GM》 【竜少女】「ん?誰だ、お前は。」 何度か呼びかけた末にやっと振り向く少女。竜人らしく尊大なしゃべり方ながら、どこか愛嬌がある姿。ふんぞり返って下から見下ろしてくるような姿勢。 そしてその背中にすすっと隠れてしまう獣耳の少女 《ウィルリース》 【リース】「ん? んー……」 ちょっと考えてから 「あたしは人間だ! ……と答えるのは変な人だね。 通りがかりの、元医者の卵みたいな者かな? なんか、元気無いみたいだったから、気になって」 と正直に言いましょう。 《GM》 【竜少女】「ふん、私はいつも元気だ!」 いいながらも、どこか強がりのよう。その時、隠れていた少女が竜少女に何かをささやく。 《GM》 【竜少女】「なるほど……そうだな。」 頷くと 「ペットを探しているんだが、見つからないんだ。」 と、探し物の様です 《ウィルリース》 【リース】「ぺっと、を?」 ちらっと考える。 ああなるほど、不安か何かで、様子がおかしかったのかなぁ、っと考えて。 「よかったら手伝うわよ? そうだなぁ、後で町の案内とかしてくれるなら」 《GM》 【竜少女】「そうか、助かる。ただ歩くだけでは見つからないような気がしていたからな。私の名前は緋珠。こっちはマリーシャだ。お前は?」ちんまいながら、まるで物怖じしない少女。年上を捕まえてお前呼ばわりです 「あと、すまないが街の案内はできないぞ。私もこの街は初めてだからな。」 ただ少なくとも正直であるようです 《ウィルリース》 【リース】「あらら? そっかぁ…… ま、それならそれでいいわよ。 あたしはウィルリース。 リースでいいわ」 まぁ、元気でいい子ねー、とか思ってる。 《GM》 【緋珠】「どういうペットかって……う~ん、そうだな。犬か猫かと言われたら猫。名前はまだ決めていない。」 なかなか微妙な問答をしながら歩き回る3人。その3人が路地裏に入ってしばらくした後……前後を4人の相手にふさがれる 《ウィルリース》 【リース】「びっみょーな回答ね…… って、あら?」 目の前の奴らの風体を見てから、怪しい奴だったら二人の前に立ちふさがる。 《GM》 【ごろつき風】「やっと見つけたぞ……こんなところにのこのこきやがって。バカの子供はやっぱり馬鹿だな。」 《ウィルリース》 【リース】「(かっちーん) ほっほぉー。 誰に向かって言ってるのかなぁ?」 額に青筋を立てて、拳を握る。 《ウィルリース》 この子らとか自分に言ってたら容赦しないわよ、みたいな雰囲気をかもし出し。 《GM》 【ごろつき風】「ああん?誰だテメェ。どうでもいい奴はすっこんでろ。」 リースの脅しも気にせずに言う男。どうやらこの2人に言っているのは確定のよう 《ウィルリース》 【リース】「(ぴきぴき) へぇー? こっちからしてみればどうでもよくないの。 喋り方に知性が無いわよ、頭悪いでしょあなたたち?」 と挑発をしかける。 「今のうちに、どっか隠れてなさい。 ……戦えるなら、別だけど?」 自分だって、そんなに自信があるほうではないけど。 《GM》 【緋珠】「誰に言っている!」 にやりと笑った少女。 《ウィルリース》 【リース】「へぇ…… 頼りにさせてもらうわよ?」 少しだけ安心。心強い。 《GM》 というところで戦闘に入ります。後ろは勝手に戦うので、前の2人を相手にしてください 《GM》 というわけで開幕ありますか? 《ウィルリース》 おうっ! なし! 《ウィルリース》 (雑魚と見たらしい 《GM》 OK!先手どうぞ! 《ウィルリース》 OK、じゃあいくっ……ってギリ先手、こ、これはっ!? ともあれ、ガッツ使って仮称Aに攻撃! 《ウィルリース》 3d6+2 【ダイス】 - 3D6+2 = [1,4,3]+2 = 10 《ウィルリース》 ひ、ひくぃ…… 《GM》 それは、だれも倒れない! 《GM》 2d6+6 疾風撃。ツイスターが使えなかった 【ダイス】 - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 《GM》 2d6+6 疾風撃。ツイスターが使えなかった 【ダイス】 - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 《GM》 16点15点です 《ウィルリース》 はっはっは 《ウィルリース》 超やばいわ( 《ウィルリース》 ブロックブロックで13と12に減らして…… うん、その他と腰APを飛ばす。 《ウィルリース》 アクトは…… まだいいかな? 《GM》 はいですよ!では、ラウンド回して、そちらどうぞ 《ウィルリース》 らじゃ 《ウィルリース》 そいじゃ、またAに、ガッツ+殴り! 《ウィルリース》 3d6+2 つ、次の魔法は攻撃魔法、とろう…… 【ダイス】 - 3D6+2 = [3,4,3]+2 = 12 《ウィルリース》 き、きたいち。 《ウィルリース》 や、やっと一人、落ちた…… 《GM》 それで一人が倒れて反撃 《GM》 2d6+6 疾風撃。 【ダイス】 - 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 《GM》 ダメコンアクトをどうぞ 《ウィルリース》 胸APがとんだぁっ! …… ここまでだめこんが、無駄とはorz 《ウィルリース》 (3点じゃ防いでも意味ない 《ウィルリース》 アクトは 《ウィルリース》 大きすぎる胸、罵倒、を使っておく。 《GM》 OK! 《GM》 《GM》 殺す気がないのか素手の男たちの攻撃。胸元をつかまれたまま、大きく身体を振りまわされると布地が裂ける音が響き 《ウィルリース》 【リース】「きゃっ!?」 びりびり、と大きな音をたてて分厚い服がひき裂かれ。 大きな胸がぽろりと零れ落ちる。 「っ!?」 ぼむ、と音でも聞えそうなほど顔が真赤になり。 「しゃーっ! 死ねー!」 キレて猫のように叫ぶ。 《GM》 【ごろつき風】「ほう……これはこれは。」 威嚇するリースを見ながら笑みをこぼす男。大きすぎるほどの豊かな乳房。そして羞恥に染まる美貌に興味を引かれ 《ウィルリース》 【リース】「どこ見てるんだぁーっ! この、助平っ!」 片手で胸を覆えば、それだけで胸が柔らかく沈み込み。 腕を奮えば、弾むように揺れて。 《GM》 【ごろつき風】「へへ、その卑猥な胸を見ているのさ。隠したままで戦えるかな?」 両手の平をわきわきと動かして嫌悪感をそそる。「さあ、行くぜ!」 いいながら、突っ込んでくる男 《GM》 《GM》 と、ここでラウンド回して、リースさんどうぞ 《ウィルリース》 ガッツ殴りBにー! 《ウィルリース》 3d6+2 てゃ! 【ダイス】 - 3D6+2 = [2,4,2]+2 = 10 《ウィルリース》 orz 《ウィルリース》 10点…… 《GM》 【ごろつき風】「効かねぇよ……」カウンター気味に入っただけ気も気にせずに男が笑い。ガバリと押し倒そうと 《ウィルリース》 【リース】「こ、のっ、馬鹿っ! 避ける、なぁっ!」 片手が使えない分、動きも制限されて威力も下がってしまっている。 《GM》 2d6+6 疾風撃。 【ダイス】 - 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 《ウィルリース》 ぶ、ブロックで3点減らして残り11点をHPに。 《ウィルリース》 うぐ…… じ、時間短縮のためにアクト無しっ。 《GM》 OK! 《GM》 ではそのまま反撃どうぞ 《ウィルリース》 がっつー! 《ウィルリース》 3d6+2 えいっ 【ダイス】 - 3D6+2 = [5,6,5]+2 = 18 《ウィルリース》 …… この出目が、もっと早くorz 《GM》 その打撃で最後の男も地面に転がり……向こうでは槍をもっていたマリーシャが、ひょいとどこかにしまい込みます 《ウィルリース》 【リース】「忘れろ、全部、忘れろ!」 がしげしがしと倒れた男に金的をかましつつ頭を蹴っている。 《GM》 同様にかぎ爪が伸び、炎をまとっていた緋珠がゆっくりと戦闘態勢を解き……しかし、リースは気がついてしまう。2人の身体から放たれている瘴気に 《ウィルリース》 【リース】「ぜぇ……はぁ…… ううう」 破れた布で、胸と下半身をかろうじて隠し。 「……え、あ?」 気付いた、という事があからさまに顔に出て。 しかし今戦うとマズイコトは理解して、気付かなかったふりをしようと。 《GM》 【緋珠】「??」 顔色の変っているリースを見て怪訝そうな顔。「どうした、戦闘が怖かったのか?」 《ウィルリース》 【リース】「へ!? い、いやち、そ、そうそう、ちょっとカッコつけすぎたかなって」 あははは、と冷や汗を流しながら笑って。 《GM》 【緋珠】「そうか。」 そこでリースの姿を上から下まで眺める少女。「その格好じゃあ大変だろう。マリーシャ。」 何か言うとマリーシャがどこかからか、替えの服を取り出してくれる。それを着ろとばかりにおずおずと差し出して 《ウィルリース》 【リース】「へ? いい、の?」 ありがたく受け取って、着ようとする。 ……あれ。 もしかしてサイズが小さい? 《GM》 マリーシャの替えの服。子供服なので、スカートなど、大変なことに 《ウィルリース》 【リース】「……ありがとう」 と、マリーシャの頭を撫でて受け取って気付く。 《ウィルリース》 小さい、けど無いよりはっ…… と諦めて、無理やり服を着る。 《ウィルリース》 その結果…… 《ウィルリース》 【リース】「駄目だわ、うん、こう、そのまま歩くよりは、いいんだけど……」 上着は、ギリギリ乳房が隠れる程度。 スカートも、少し走っただけでも中が見えてしまうくらいのミニ。 すごく恥ずかしい。 顔が真赤になっている。 《GM》 【緋珠】「なかなかにあってるぞ!さあ、行くぞ」 その格好を楽しげに見ると、その手を引いて表通りへ。 《ウィルリース》 【リース】「ううううう、このまま歩く、の、って、待って、待ってってばーっ!」 約束した手前、その後ろを追うことになり。 それはもちろん、白日の下にこの恥ずかしい姿をさらすわけであり…… 《GM》 とたんに殺到する周囲の視線。まるで痴女を見るかのような視線に、好色な色を浮かべた視線、なにもわからず奇妙なものでも見るかのような子供の視線。様々な視線が羞恥を呼びます。 《GM》 下着をつけていないがために、スカートが捲れてしまえば大変なことが分かり……胸の先が薄手の布地に形を浮かべる 《ウィルリース》 【リース】「ひ、引っ張ら、ちょっ、と、少し、ゆっくりっ」 残った手でスカートの前を押さえ、恥ずかしげにうつむき。 声は自然と小さくなって、走らされたせいで少し息が荒くなり、頬が蒸気する。 《GM》 そのことを気にするでもない緋珠が、リースの手を引き先に進む。小柄な体にしては異常な怪力は、リースが止まることを許さず。後ろを歩くマリーシャが、何か言いたげにリースを見る 《ウィルリース》 【リース】「緋珠ちょっ、マリーシャ、緋珠に何か言って、あげてっ」 振り返って、マリーシャのほうに。 《GM》 【マリーシャ】「……」 何かをつぶやいたがリースには聞こえない声 《ウィルリース》 【リース】「??? ね、ねぇちょっと、マリー、うわ、だから緋珠っ……」 大声を出して注意を引くことはしたくないので、ささやくような声で。 けれど止まってもらえるはずもなく、恥ずかしさで目が回りそうで、周囲に注意を向ける余裕もなく、どこを走っているのかもわからない。 《GM》 【マリーシャ】「……み……ま…」 再びリースにはよく聞こえない声。しかし初めて聞いた彼女の声は、小さいながらもかわいらしいもの 《GM》 【緋珠】「後ろから見えてるって言ってるぞ!」 そんなことは気にせず大きな声で通訳すると、周囲の視線がさらに殺到 《ウィルリース》 【リース】「っ!?」 立ち止まりたい、どこかに隠れたい、そんな気持ちが溢れそうになる中で注目の的になて。 「ひゃ、ば、かぁっ」 真赤に染まった顔で弱弱しく叫ぶ姿は、恥ずかしい姿を見てもらうためにやっているのかのようにも見えて。 視線で、言葉で、何故か体が熱くなる。 《GM》 【町の人】「また痴女か。最近どうなってるんだよ……」 そんな言葉がさらに熱を生み…… 《ウィルリース》 【リース】「またって、違う、違っ!?」 否定したい、けれど疲労で声もかすれて、その耳に届いたのかどうか。 好奇の視線が突き刺さる中、何か異様な感覚に囚われた自分が怖くなるが、そのまま連れまわされる事はやめてもらえないのだった。 《GM》 《GM》 《GM》 シーン変えますけど、アクトはありますか? 《ウィルリース》 あ。突き刺さる視線、 で! 《GM》 はいです! 《GM》 《GM》 夕方まであちこちを歩き回る三人 《GM》 【緋珠】「うん、やっぱりそうだな。」 マリーシャと何かを相談していた龍娘が頷くと、「ペットは決めたぞ!」 わけのわからないことを言う 《ウィルリース》 【リース】「あ、ううう……」 はぁ、はぁと息も荒く。 「き、きめたって、何、よ……?」 息も絶え絶え。 ぺたりと地面に座り込んで、もう一歩も動けないとばかりに天を仰ぎ。 《GM》 【緋珠】「やっぱりペットは、リースしかないな。猫っぽいし。よ~し無事に見つかったぞ。」 とてもうれしそうに宣言する少女 《ウィルリース》 【リース】「へ、は?」 猫っぽい、というのは言われた事がある。 しかし、「え? え? ちょっと、待って、今なんて?」 事態が理解できない、という風に、首を振り。 うかつにも、緋珠のほうに近づいて。 《GM》 【マリーシャ】「……」 横から出てきたマリーシャが、ひょいとリースに何かを投げつける。空中で投網のように広がったそれが、ベチャリとリースの身体に広がると……あっという間に拘束する。柔らかいながらも強靭なそれは話にだけ聞いていたスライムと呼ばれるものであり……その表面から分泌される液体があっという間にリースの意識を奪っていく 《ウィルリース》 【リース】「冗談なら、やめ……っ!?」 何か投げられたあたりで、相手が魔族かもしれないということをようやく思い出し、けれどとき既に遅く。 「……っ!?」 叫ぶ間もなく、意識が暗転した。 《GM》 《GM》 《GM》 目を覚ましたのはどこかの暗い部屋。肌に感じる湿度などから、ここが地下であろうことは容易に想像がつき 《GM》 【緋珠】「まだかなぁ……そろそろ待ちつかれたぞ。」 ぶつぶつとマリーシャに言う声 《ウィルリース》 【リース】「ん……」 薄ぼんやりと目覚め、薄暗いのに気付いて。 「あと少し、まだ明るい、じゃない……」 寝ぼけた意識で、ごろちりと寝返りをうとうと。 《GM》 固い石の床の上に、毛布を一枚敷かれている様子。特に縛られてはいない様子だが、その動きで2人が気が付き 《GM》 【緋珠】「府ははは、やっと目を覚ましたか。」意味なく高笑う 《ウィルリース》 【リース】「う。 体、痛……ん?」高笑い、緋珠の声を聞いて何があったのかが脳裏で急速に再生され。 「ちょっと、緋珠ぃ、マリーシャぁっっ!」 がばりと跳ね起きて、二人をにらみつける。 《GM》 【緋珠】「?? どうした?」 あまりの怒りっぷりに驚く様子。マリーシャがそこに何か囁くと 「なんだ、ペット探しを手伝うって言ってたじゃないか。」 と少し膨れづら 《ウィルリース》 【リース】「そ、そりゃ、そうだけど……」 と、子供っぽい動作に少し気を削がれて。 「……飼ってたペットが逃げたんじゃ、ないの?」 何か嫌な予感に襲われて、改めて聞きなおす。 《GM》 【緋珠】「ペットなんかかったことがないぞ?だからペットに見合うメイデンを探していたんだが??」 先ほどから何度も感じていた違和感がすっきりとどこが問題だったかにつながっていく 「幸いリースは性格もよさそうだし、私の最初のペットにふさわしいだろう。」 自信ありげに告げる少女 《ウィルリース》 【リース】「だ、なっ、-っ!?」疑問が解決したことはした、けど今の状況が変わるわけでもなく。 「そ、そんな、というかあたしはペットになんかならないし人間ペットにするなっ! しゃーっ!」 怒るとこんな風になる。 《GM》 【緋珠】「?? なんでだ?」 全く疑問に思わない様子 「父上のところのペットはみんな幸せそうだぞ?そうか……やはり、アレをしてペットにしないといけないのか」 一人で勝手に納得している様子 「マリーシャ、手出しするな。私が一人でしっかりと躾けるぞ!」 《ウィルリース》 【リース】「あ、れ?」 何をされるのかわからない、けれど本能的に恐怖を感じて。 「躾け、は、子供にしたげるわっ」。 悪い子にはおしおきっ」 短い服を着ていた事も忘れて、我流の構えを取り。 《GM》 【緋珠】「面白いぞ、そうでなければ。」 暗い地下室に炎が燃える。鉤爪に炎をまとった緋珠とリースが対峙して 《GM》 というところで戦闘です。開幕ありますか? 《ウィルリース》 え、えーと 《ウィルリース》 うぃーくぽいんと! 《GM》 OK!どうぞ 《ウィルリース》 2d6+7 知力は高め 【ダイス】 - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 《GM》 2d6+1 【ダイス】 - 2D6+1 = [5,4]+1 = 10 《ウィルリース》 17! 《ウィルリース》 Σ 《GM》 防御点が0に! 《ウィルリース》 (がっつ 《GM》 では、そのまま行動どうぞ! 《ウィルリース》 ……待機orz 《GM》 3d6+13 【ダイス】 - 3D6+13 = [1,3,6]+13 = 23 《GM》 緋珠が突進からの攻撃 《ウィルリース》 え。えー。えー。ブロック3点軽減、残りHP6点。 《ウィルリース》 アクトは 《ウィルリース》 乳辱……のみ。 後半のアクト二つが使えない(ごろごろ 《GM》 OK!,描写はラウンド最後に回しましょう 《ウィルリース》 らじゃ。 《GM》 行動どうぞ 《ウィルリース》 いきなしファイナルストライクあたーっく! 《ウィルリース》 9d6+2 初手必殺技って、負けフラグだよね( 【ダイス】 - 9D6+2 = [3,1,3,1,6,6,1,4,2]+2 = 29 《ウィルリース》 29! 《GM》 いただきます!そこでトラップは集う 《GM》 いただきます!そこでトラップ発動 《ウィルリース》 ナニィ!? 《ウィルリース》 ΣΣ 《GM》 【マリーシャ】「……」 ひょいと横から小さなボールを投げる少女。リースの腿ではじけたそれは手のひら大のスライムで……ぬらるぬらりと這い上がり始め 《GM》 BS 責め具を差し上げます 《ウィルリース》 【リース】「んなっ!?」 《ウィルリース》 酷いGMだー♪ 《ウィルリース》 止まらない刺激、もアクトに入れていいでしょうか! 《GM》 OKですよ! 《ウィルリース》 さんくす! じゃあ使う! 《GM》 《GM》 小柄な少女とは思えない突進。先ほど街でも感じたが、この少女の腕力は、まるで抵抗できないほどの力であり……がっちりと地面に抑え込まれてお腹の上に跨られてしまう。子供服はそれだけで捲れて胸の先が見えそうなほど。しかし何より気になるのは、お腹の上にあてがわれた熱くて固い感触。龍人少女の股間から生えた器官がゴリゴリとこすりつけられるのを感じ。 《ウィルリース》 【リース】「あ、や、めっ」 意外に女の子らしい声で悲鳴をあげ。 抵抗しようとするが全く歯が立たず、押し倒されてしまい。 「やめ、な、さっ……!?」 まさか、と思い、顔が真っ青になる。 「緋珠、え、男の子、え、でも!?」 混乱して、その器官を、注視してしまう。 《GM》 【緋珠】「男なんかじゃないぞ?」 何を言っているんだろうと言わんばかりの口調 「そんなに、気になるのか?」 自分のスカートを少し上げると、まるでリースを睥睨するかのような牡の器官があらわになる。少女のショーツの上から飛び出したそれは、先端に、肉幹に無数の小指の先ほどの肉の返しが植わっており、その形状は人とは違うものである 《ウィルリース》 【リース】「違う、の? え? ……そりゃ、気になる、わ、って、別にそういう気になるじゃ、なくてっ」 一人で自爆していいわけして。 でも、何故かそれから視線は外れない。 しかもさっき投げられたスライムが妙に気になって、何かしようという意識にも集中できない。 《GM》 動きをおとなしくしていたスライムも、ゆっくりと腿を這いあがっていく。やがて付け根に達するだろうが、まだそれは先の事。お腹の上に跨った少女が、腰の位置を調節すると、豊かすぎる胸の谷間に肉棒を押しあて 《GM》 【緋珠】「折角の大きな胸だし、こういう使い方も覚えていてもらうぞ。」 まるでペットに躾けを擦るかのように言うと、手のひらで子供服ごと握った胸とともに腰を動かす 《ウィルリース》 【リース】「覚えて、って、やめな、さいよっ」 押し返そうとしても微動だにせず。 胸を乱暴にされる感覚で、何か奇妙な、あまりなじみの無い感覚を覚えて。 「ひゃっ!」 可愛い悲鳴をあげて、押し返そうとする腕も止まってしまう。 《GM》 【緋珠】「ん?こういうのは初めてなのか?こんなに大きな胸だし、顔も可愛いのにな」 ヤワヤワと小さな手のひらが胸を揉むと、掴みきれない乳肉がぶるんと揺れる。ペニスに擦りつけられるたびにそこから刷り込まれていく瘴気がじっくりとリースの身体を目覚めさせ……「口も開いて舌を出すんだ。」 年下の少女に命令される屈辱。反論しようとすると、いつの間にかシコリきっている乳首をひねりあげられて 《ウィルリース》 【リース】「ひゃうんっ」 自分ってこんな声出たんだ、と思いながら、されるがままになって。 「悪かった、わねっ。 言い寄ってくるのが、あんたみたいな助平ばっかりだったの、よぉ」 徐々に、声が甘く蕩けてきて。 「は、ひゃぐっ!?」口をあけろ、と言われて、それに反論しようとした時に口の中に肉棒をくわえ込んでしまい。 そのまま乳首を捻られれば、過敏になった体は、容易く弛緩して、軽い痙攣を起こす。 《GM》 【緋珠】「そうだ……んっ。」その感触に甘い吐息を漏らす少女が、胸に身体をこすりつける。お腹の上には緋珠のショーツ越しにこぼれた蜜が濡れた範囲を広げていく。その瞬間、ついに付け根まで広がったスライムが、大きくひろがり股間を包み込む。粘体でできた前張りのような物体が小刻みに振動を行うと、腰から広がる愉悦感 《ウィルリース》 【リース】「んー! んんー!?」 口と胸を犯される、普段どおりに考えたら不快な感触。けれど何故かそれが気持ちいい、という感覚にすり替わって。 「ん、んく、ぷは、いや、なんか、スライム、下にぃ……」 びくん、と腰を震わせて、下半身から広がる感覚に、甘い鳴き声をあげ。 《GM》 【緋珠】「ふっ、きちんと、口を開けておけっ」 リースのしゃべろうとする舌の動きに裏筋をこすりあげられて、肉幹がぐぐっと跳ねる。先端の突起から、側面の返しの先からもとろりと苦い先走りをこぼし、リースの胸を身体を口を汚して、同時に奇妙な感覚を広げていく。腰の動きがせわしないものに変わると、乳首をつまんだまま両胸をコネ回し 《ウィルリース》 【リース】「ん、ぐ、んんんー!?」 全く奉仕していなくとも、叫ぶ声が口の中の肉棒の刺激になり。苦い先走りに顔を歪ませて、その後に来る事に気付いてパニックになるが、どうすることもできず。 その恐怖に染まる顔が、相手の苛虐心を刺激して。 「んふ、ん、んんっ」 黙っていようにも、乳首を、胸を、股間を弄られると自然と声が出て、自分も高みへと導かれそうになっていく。 《GM》 【緋珠】「ん、出す、ぞ……きちんと、ペットらしく飲めるように、な、んっっ~~~!!」 話している最中にこらえきれなくなったのか、ペニスが爆ぜるような射精を行う。先端から、返しの一つ一つからしぶきを引き上げると、初めて味わう濃厚な瘴気が、リースの心と魂にまで浸食し……同時に股間のスライムがクリの皮の内側にまで侵入し激しく震える。指にも舌にも不可能な動き。乙女には激しすぎる責め苦が行われ 《ウィルリース》 【リース】「っ、っ、ー!?」 やめて、と叫ぶが声になることもなく。 流し込まれる精液を押し出す事もできず、何度もえづきながら胃の腑に送り込んでいくしかない。 同時にクリを強く責められれば、後はもう 「んんんーっ!?」 くぐもった悲鳴を上げて、絶頂に達するしかなかった。 そこでほんの一瞬、意識が正常に戻って。 《GM》 【緋珠】「ふふ、精液を飲まされていくなど……なかなか素質があるって話だぞ。」 たっぷりと顔にマーキングをするかのように長い射精。甘い吐息をもらしながらもそれを終えると、どろどろになったリースを見ながらそんなことをいい 《GM》 《GM》 というところでラウンドを回します。開幕ありますか? 《ウィルリース》 なし! 《ウィルリース》 そして待機! 《ウィルリース》 ファイナルストライクが使えないと、まともにorz 《ウィルリース》 …… 《ウィルリース》 待ってー、罠外すー、外すー!? 《GM》 はい、どうぞ。 《ウィルリース》 能力値、全部ですか? >罠 《ウィルリース》 2d6 どのみち変わらないことに気付いた 【ダイス】 - 2D6 = [4,4] = 8 《ウィルリース》 とりあえず何か+8! 《GM》 任意ですし、ウィークも使えますよ。って行動で外した!? 《ウィルリース》 わーすーれーてーたー!? 《ウィルリース》 >ウィーク 《GM》 では、そこで緋珠が 《GM》 3d6+13 【ダイス】 - 3D6+13 = [1,3,1]+13 = 18 《ウィルリース》 けふ、それは無理、HP0で耐えられずに倒れる。 《GM》 では致命表をどうぞ 《ウィルリース》 1d6 【ダイス】 - 1D6 = [3] = 3 《ウィルリース》 さん! 《GM》 3:強烈な打撃に両手が利かなくなってしまう。戦闘力は失ったがまだ倒れていない。HPが1以上になるまで「逃亡」以外の行動ができなくなる。 《ウィルリース》 ……いきなり駄目だったΣ 《ウィルリース》 え。あー、えー 《GM》 アクトをどうぞ 《ウィルリース》 純潔の証 後ろの処女 を。 《GM》 了解! 《GM》 【緋珠】「ふふ、もう動けなさそうだな……今日から本格的な躾けに入るぞ。」宣言する少女。壁にうわっている鎖でぐったりとしたリースを拘束する 《GM》 《ウィルリース》 【リース】「うあ、う……」 体の感覚がおかしくなって、体を動かすことができない。鎖をかけられるのにも、抵抗することもできず、ただ緋珠を見上げて、にらみつけることしかできず。 《GM》 その日から始まる徹底的な精飲調教。まずは口・胸・喉を躾けるために、毎日においと瘴気を味あわせ続ける龍人少女。股間のスライムはイク直前で止めるだけのじらし愛撫に切り替え……射精の瞬間のみ達することができる日々。再び地下室で胸を使われるリース。昨日はなぜか緋珠が現れなかったために、丸2日のじらしを行われ続けていた 《GM》 【緋珠】「ん、ずいぶん、よく、なってきたな。」 いつもの様に跨って、リースの胸を前後する。射精が近付いた肉幹から、先走りがとろとろこぼれ、待ち望んだ絶頂が近付くのを予感させられ 《ウィルリース》 【リース】「ん、んふっ、んんっ!」 教えられたままに、搾り取る動作で肉棒に奉仕する。 犯される屈辱に対する反感は残る、けれど、目の前にぶら下げられたえさはとても魅力的で、対抗することが出来ず。 激しく胸を躍らせて、射精を待ち望み。 《GM》 【緋珠】「ん、そうだ、その……うご、きっ」 自分の両手で胸を使わせているために、自由になる手を使いリースの股間を責め立てる。小さな指が処女穴の表面をくすぐると、スライムとは違う鋭い刺激。指先でクリをひねりあげ、同時に口内めがけて激しく射精 《ウィルリース》 【リース】「んぷっ!? ん、ひやぁああああっ!」 待ち望んだ刺激に、体中をこわばらせて絶頂に震える。 一瞬奉仕の手が止まり、そのまま口の中に射精され 「んっ、こく、ごく……うっー!」全て飲み干すことができず、顔にかかり、地面にもこぼしてしまう。 《GM》 【緋珠】「ふ、っっ~~。ふぁ、ぁぁ。気持ち、よかったが……主のものを飲みきれないなんて……お仕置きだな。」 地面にこぼした精を見て言う 「そろそろ……きちんと私のものにしてやるぞ、リース。」達したばかりの秘割れに浅く指を埋めてくすぐる。これまでになかった展開に、ついにさらに先に進まれることが分かる 《ウィルリース》 【リース】「げほ、げほっ……おしおき、もの、ってっ……っ!?」 随分と焦らされ、調教された体は、それだけの刺激でだらしなく弛緩してしまい。 「……す、好きにすれば、いいじゃない」 抵抗すれば、逆に酷い事になるのは数日で体に教え込まされて。 けれど、口が悪いのだけはまだ治っておらず。 《GM》 【緋珠】「そうか、じゃあ、お尻をこっちに向けて四つんばいになるといい。」 立ち上がって見下ろす小柄な少女。小さな子供にいいようにされる屈辱が、なぜか身体の奥に火をともす 《ウィルリース》 【リース】「くっ……」 自由に動けるはず、けれどその言葉に従ってしまい。 それがどうしようもなく悔しく、けれど何かたまらなく背筋を奮わせる。 それがなんなのか、理解したくないがために言われるままにお尻をむけ、高く突き出す。 《GM》 【緋珠】「ふふふ。」 意味深な笑いを浮かべた少女が、背後からリースの腰をつかんで固定する。まるで獣同士の交尾のように、背後から腰を寄せると、素股のように股間に肉棒をくぐらせる。前後させとスライムを引きはがすように逆とげで陰唇をこすりあげ、何度も何度もクリにも痛打を浴びせかける 《ウィルリース》 【リース】「んふぁ、あっ」 嬉しそうにわなないて、幾度か、軽い絶頂に達してしまう。そうすると蜜がどろどろに溢れ出し、摩擦の速度もあがり。 もう何をされても大丈夫とばかりに、体は受け入れ態勢に入っていて。 「な、何する、つもり、よぉ」 念のため、と振り返りながら緋珠に問いかけるその顔は、半ば服従の快楽に染まって。 《GM》 【緋珠】「これから……いよいよ犯すぞ。胸なんかより、はるかに良くなるぞ。」 言いながらあてがうのは後ろの窄まり 「だが、こっちだけどな。力を抜かないと痛いぞ」 言いながら、蜜でどろどろの肉塊をぐいぐい押しこみ始める。小柄な少女には似つかわしくないそれが、先端のくさびで筋肉の輪を押し広げ……脱力していた下半身を一気に貫く。初めて受け入れる穴から走るのは痛み……しかしそれだけではなくそこに確かに存在する愉悦 《ウィルリース》 【リース】「ちょっと、そこ、違う、からっ!?」 触られただけで、にちゃりと水音を立ててぱくぱくと開閉する。 強烈な圧迫感に一瞬力が入るが、痛みを恐れたのか、力強く吐きこまれる直前に力が抜け、「いぎ、いぁ、ああああああっ!?」ずぶり、と奥まで差し込まれてしまう。 「いた、痛い、い……」ぽろぽろと涙を零しながら、非難の視線を緋珠に向ける。 《GM》 【緋珠】「最初は痛いに決まっているさ。」 自信ありげに言いながら覆いかぶさると、下に向かってボリュームを増した乳房をつかむ。小さな手のひらが柔らかくもみ込み、2本の指が乳首をつまむ。必要ならば炎をまとう指先が、火傷するかしないかのギリギリまで熱くなると、乳首からの刺激が何倍にも跳ね上がる。それだけで何度もその快楽を刻まれた体は、後穴の痛みを無視して快楽の水準を上げていく。腰をゆっくり回されると、身体の奥まで自由に 《GM》 されてかき回されていく屈辱。痛みが、熱が、快楽が意識の中で溶けあっていき 《ウィルリース》 【リース】「こんな、お尻、穴、なんて、気持ちよくなるはず、なぁ……っ」 異物を排除しようと、ぎりぎりと締め付けをあげて、それが貫いたペニスに奉仕するように動き。 自らの苦痛……と、若干の快感を引きずり出す。 《ウィルリース》 【リース】「いた、い、よぉ…… 何、胸、おかし、ひ、ひや、ああああっ!?」 同時に胸もいじられれば、快感の度合いが徐々に増してきて。 痛みを塗りつぶし、磨り潰し、快感に混ぜ込まれていき……「いひゃ、痛い、痛いのに、気持ちい、いや、やぁっ!」 言葉とは裏腹に、愉悦交じりの悲鳴を上げて、快感のボルテージが限界近くまで高まり、肉門の締め付けも強く複雑になって。 《GM》 【緋珠】「そうだ……かわいいペットだな。」 両手で再び腰をつかむと、かき混ぜる動きから小刻みなストロークに切り替える。腸液が分泌され始めた肉穴が、返しの付いた肉棒で擦りあげられて、いつの間にかそれを純粋な快楽ととらえ始めるリースの身体。腰を引かれると、筋肉の輪がぷつりぷつりと何度も逆とげで刺激され、腰が抜けそうな悦びと化す 《ウィルリース》 【リース】「ペットじゃ、な、はひ、や、あああああああっ!」 いつの間にか、快感のあえぎ声をあげて、自然と腰を振り始める。 痛みが消えてしまえば、後はもう抵抗の意識を保つことも難しく。 「はひ、あっ、あっああっ!」 悲鳴をあげ、動きに翻弄されて…… 「や、何か、来る、お尻、駄目、汚いのにっ!」 《GM》 【緋珠】「ペットさ……こんなに腰を振って。しっかり認めないと、ここで、やめてしまうぞ?」 リースの腰をえぐる動きが大きなものに変わっていく。ばじゅりばじゅりと音を立てて腰がつき込まれると、裏から子宮をコネ回されて、道の快楽が意識を白く灼く。「ほら、ペットだろう?」 平手が尻に見舞われると、尻穴がぎゅっとしまって双方への刺激を増す 《ウィルリース》 【リース】「ひや、イく、いくっ」 寸前まで押し上げられて、もう後は落ちるしか道が残されず。「やめな、いでぇ…… ぺ、ペット、で、いい、からっ、ペット、なるからっ!」 教え込まれた快楽には到底逆らえず、媚びるように、けれど一抹の抵抗を残して宣言する。 夢中で腰を振って誘いながら、けれど子宮を叩かれ続けると段々動きが鈍くなってきて。 《GM》 【緋珠】「ああ、しっかりとペットになれたご褒美に……ッッ!」 墜ちた少女の尻穴をえぐる小柄な少女。抵抗があるから背徳感もさらに増し……じゅこりじゅぼり。聞きものが羞恥に顔をそむけそうな水音があたりに響き続けると、すでに馴染みになった射精の予備動作が体内で始まって 《ウィルリース》 【リース】「あ、ふぁ、ごほうび、ありがとうござ、ひ、ひきっ!」 きゅうう、と一層強く慣れない括約筋を最大限に動かして、少しでも多く快感を引きずり出させようと、肉棒に食いついて離れない。 初めて触れるのが、まるで嘘のように。 《GM》 【緋珠】「ッッ!!」 2発目なのに少しも薄まらない魔人の精。腸内のあらゆる部位に吹きかけられながら、真っ白に意識を焼き尽くされると、すべてのものがどうでもよくなる忘我の域へと弾かれる。しかし、射精をされながら腰を動かされると一瞬にしてまた覚醒させられ、そこを突き込みによってまた弾かれる。 《ウィルリース》 【リース】「んぐ、ふぁ、あ、あ、ひあああっっっ!」 何度目かの絶頂を極め、だらしなく舌を出して快感に震える中で腰を動かされれば、再び絶頂に達して。それが繰り返されれば、初めての肛門性交、いや、初めての交わりにもかかわらず、絶頂から降りてくることができなくなり。 「だめ、イ、イく、イやぁぁぁぁあああああっ!?」 《GM》 【緋珠】「ご褒美、だからな……初めての、味を、たっぷりと、ンッッ、覚えると、いい」 連続絶頂責め。固く築いてきた強気な自我を蕩かすかのような甘美な責めが、いつまでもリースの嬌声を地下室に響かせて 《GM》 《GM》 その後始まる本格的なペット調教。尻穴の快楽を教え込んでは忘我のふちで口上を刻む。身も心も可愛い猫ペットにするために、たっぷりと快楽という餌で躾を行い 《GM》 【緋珠】「ん、そうだ……うまく、なったな。」 椅子に座った緋珠に奉仕を行うかつての強気なメイデン。ペニスに、その下にある無垢な処女穴に舌で奉仕させるリースは、いつもと異なるかわいらしい格好。レースの付いた手袋、ガーターストッキングに、頭に付けた猫の耳。開発され切った性器と化した尻穴には、黒猫の尾の付いた長いアナルバイブが押し込まれ 《ウィルリース》 【リース】「はぁ、はぁ……」 連日の調教で、身も心もしっかりと躾けられてしまい。理性が嫌といっても、本当にペットのように、条件反射で行動してしまうようになり。 それがたまらなく辛く、けれど、体は正直に反応して、その辛い気持ちすら押し流してしまう。それが続いてしまえば…… 《ウィルリース》 【リース】「ん、ちゅ、ぷぁ……」 なるべく、おいしそうに、気持ちよくなってもらえるように、主の性器を舐めしゃぶり。 その視線は、常に主の顔に向いていて、一瞬の動作も見逃さないように、観察している。 時折震える尻尾アナルバイブのおかげで、たまに甘い声を漏らすのも、主の耳を楽しませ。 《GM》 【緋珠】「ふ、ぁぁんっっ!」 蜜穴から潮を吹きながら、同時にリースの顔に精をはく。すでに黒猫の飾りが白く染まるほど何度も射精を行っている。快楽にこらえきれなくなる主の顔がなぜかとてもうれしく感じてしまうペットとして躾けられたメイデン。いつものようにお掃除を待つ緋珠が、いすの背もたれにもたれていて 《ウィルリース》 【リース】「あ、えへ、へ……」 褒められるのも、そして自分の技術で喜んでもらえるのも、そんなに悪くないかな、と思ってしまうくらいに、心のどこかでこの主に依存してしっていて。 教えられた通り、吐き出された精液を口の中に溜め込んで飲み干し…… こくん、と音を立てて、精液で汚れた肉棒の掃除を始める。 「い…… いつも、飲ませていただいて、ありがとう、ございみゃふ」 ちゅうちゅうと肉竿に吸い付きながら、礼の言葉を 《ウィルリース》 述べる。 《GM》 【緋珠】「ふ、ぁ、っ、んん」 たっぷりと後戯を楽しむと……「そろそろいいころ合いだな……リースの初めてを奪おう。いいだろ?」 優しい口調でリースの頭をなでながら言う。最後のしるしを猫少女に刻み込もうとするつもりなのか 《ウィルリース》 【リース】「あ……」 少し、抵抗感。 流石に、初めては大切な人と、という気持ちが強く、ためらいがちにうなだれる。 《ウィルリース》 【リース】「あの、ええとっ」 どうしよう、どうやって断ろうと様々な言葉が頭の中を巡るが、どうにもいい言葉が出てこなくて。 《GM》 【緋珠】「そうか……じゃあまあいいさ。」 そう言うと、その日の調教はそれで終わる。依存度がまだ足りないことを確認すると、それ以上強く押しこむことなく 《ウィルリース》 【リース】「あ…… はい」 安堵したはずなのに、何故か、主様を失望させてしまったという後悔が強く残る。 《GM》 再び始まる熱心な調教。身体の裏から子宮をたたく感触で、未だ処女のまま子宮快楽まで教え込むと 「本当は、ここからつき込むと、もっと気持ち良くなるらしいぞ。」 そんな一言だけ告げて、あとはいつも通りの尻穴調教。 《GM》 ひと月ほど弱火であぶられるかのような調教が続き 《GM》 【緋珠】「そろそろ、こっちは犯さなくていいのか?」 尻を犯しながらお腹をなでる。その内側の子宮が疼いているのを知っているかのように、今日はそこへの刺激が少なく 《ウィルリース》 【リース】「……あ、う……」 おなかを撫でられて、真赤になる。 もう既に、快感には忠実で、心もあの日に決まってしまっていて。 「あの、主様っ…… あた、あたしの初めて…… 貰って、いただけませんか?」 どろどろになった秘書を、手の指でぱっくりと広げながら、おねだりする。こんな風にいわれたら、されたものはさぞかし嬉しいだろうと教えられていた言葉と格好で。 《GM》 【緋珠】「ふふ、いいのか? リース。」 気軽なペットに話しかける口調。ズルリと肉棒を引き抜き身体を離すと、いっぽ下がった位置から秘所を広げてねだる様を見る 《ウィルリース》 【リース】「いい、んです…… 主様の、おちんちんで、リースの処女膜、破ってください」 見られると、それだけでとろとろと蜜を零し。 けれど、視線は主からけして離さず、手も、震えながらそのままに。 「誰かが喜ぶのは…… 好き、ですから」 ぽつり、と一言だけ付け加えて。 《GM》 【緋珠】「いいとも、それでこそ私の猫ペットだ。」 にこりと笑った龍少女が、脇にどけてあった尻尾付きバイブを、ズグリとリースの尻穴に埋める。まるで尻尾を振りながら誘惑するような少女を、くるりとひっくり返すと、珍しく正常位へと移行する。何度も身体中で味わってきた肉棒が、唯一受け入れていなかった小さな穴にあてがわれ 《ウィルリース》 【リース】「ひゃうっ!? はい。 よろしく、お願いします」尻孔にバイブを刺されたまま、最初に出会った時とは全く違う、しおらしい姿で。 恥ずかしげにそこを広げたまま、挿入を待っている。 《GM》 【緋珠】「ああ、いく、ぞッ」 腰をぐいと突き出してあっけないほど簡単に、リースが守り抜いてきた乙女の証を引き裂く。とげだらけの肉棒が、ズクリと処女穴に道を刻んで、コツン。快楽を覚えこまされた子宮を、真下から上にたたく感触 《ウィルリース》 【リース】「は、かっ……!?」 痛い、と聞いていた破瓜。確かに一瞬、酷い痛みを感じた。しかし、その先に待っていた子宮に届いた途端、意識が真っ白になって痛みが吹き飛ばされる。 「ひ、きっ、いいっ……」 痛みではなく、快感から来る痙攣で、閉じない口からはよだれをだらだらと零し、無理やりに笑ってみせる。 《GM》 【緋珠】「ふ、き、つい……これ」 気を剥くと射精してしまいそうなきつい締め付け。身をよじったはずみに、数回ココンと快楽の急所を叩き 「ふ、ぅう、いい、顔になってる、ぞ。」 主の威厳を示すかのように言う。涎を止めることのできない口にキスをかぶせると唾液を注ぎ、上下の口での屈服をさせ 《ウィルリース》 【リース】「初めて、です、か、ひ、きぃぃいいいっ!?」 びくんびくんと痙攣して、面白いくらいに何回もイって。そのたびに、強く、うねうねと肉棒から精液を搾り取ろうと膣壁が動き。 「ぃ。ぁ…… あ、りがと、ございます…… んむ、こく」 口付けし、注がれた唾液を、零さないように ゆっくりと飲み込んでいって、それを示すように口をあけてみせる。 《GM》 【緋珠】「うう、いいぞ、もっとイキ狂うといい。」 腰をゆっくり引き戻す。肉幹の逆とげが、処女のまだ浅い襞の一枚一枚まで穿り返し、それがまた下半身が溶けて流れていきそうな悦びを生む。逆とげが膣から出る際はクリをゴリゴリ擦りあげ、押し込む際にもまたしごく。入口付近の敏感な部位も余すことなく刺激すると、ゴンと最奥をたたかれて、また一段高い絶頂へと跳ねあげられ 《ウィルリース》 【リース】「はお、あ、ほああああっ!?」 意識がごりごりと削れていき、頭の中が肉棒から来る快感だけでいっぱいになって。 「クリトリス、おまんこ、い、キモチいっ!? イ、また、イきます、イきますうううっ!」 一つ一つ報告しながら、何度も絶頂に持ち上げられて下りてこられない。 「子宮でイっちゃうの覚えこまされてます、忘れられないように覚えちゃいますーっ!」 《GM》 【緋珠】「まだ、まだ、だっ……これを、もっと」 グイと腰を押しつけると、もっと奥へ奥へというかのように下がり始めた子宮をえぐる。やがて、ペニスの先の肉とげが、小さく閉ざされたままの子宮口を抉る。痛みをもたらすはずのそれが、止まらない絶頂の中の少女の意識をさらに高みへと跳ね上げる 「このまま、たっぷりと種付けして……ペットの悦びを教える、ぞ」 屈服した雌の顔をさらす、美貌のメイデンを犯しながら、小柄な少女がささやいて 《ウィルリース》 【リース】「はひ、いっぱい、教えて、ください、覚えの悪いペットに、忘れないように教えてくださいっ!」 何を言っているのかはわかっていないだろう、しかし、それが愛の告白に似た甘い響きと錯覚できる事と、自分を貶める言葉だということは理解して、それでも頷いて。 《GM》 まるで身体の奥の性器をかき回されるかのごとき子宮口 《GM》 まるで身体の奥の性器をかき回されるかのごとき子宮口レイプ。それが、リースの雌を引きずり出して延々と続き……身体の奥にペニスでキスをされたまま 《GM》 【緋珠】「中で、出す、ん、んぁぁッッ!」 痙攣し続けるリースの締め付けに耐え切れなくなっていう。ペニスが膨らんだのがはっきりわかり……びゅく、びゅくるるっ! 身体の奥の、もっとの敏感な雌の部分を打ち抜かれる。尻でも喉でも感じられなかった純粋な女の悦び。それが一瞬で意識を沸騰させ 《ウィルリース》 【リース】「ひき、い、い、いああああああああっ! ごめんなさい、イきっぱ、とまらな、たくさん、き、くる、ひぎやああああああっ!?」 限界を超えた快楽は、意識を焼き焦がし悲鳴をあげて主にしがみつかせ、体中が痙攣して…… 《GM》 子宮がふくらまされていく感触。身体の最奥まで制圧されてマーキングされる屈辱が、純粋な快楽となってリースを襲う。肉幹から放出された精液が、リースのあらゆるヒダの中にまでしみ込んで、初めての膣内射精イキを知った少女を絶頂から下ろさない。 《GM》 【緋珠】「ふ。ゥウ、今日は、あと魔だかいは、このまま出すぞ。」 蕩けきった少女の耳に囁かれる声 《ウィルリース》 【リース】「いっぱい、たくさん、だめ……」 段々小さくなっていく声。 それは、しみこんでいく精液の快感を味わうためなのか、それとも弱っただけなのか…… 声をかけられれば、ぶるり、と体を震わせるのは未知への恐怖か、それとも期待か。 「ご…… ご自由に、使ってください」 甘えるように体を擦りつけ。少なくとも今だけは、ペットでいいと心の底から感じて。 《GM》 【緋珠】「ああ、勿論だ……ペットになった悦びを教え込んでやるぞ。」 片足をぐいと持ち上げると、側面からリースの中を穿り返し始める。擦られる位置と、精液による摩擦の変化が先ほどまでとは異なる甘さを生みだして……まだまだ快楽の底は見えない 《GM》 《GM》 《GM》 □■□ 龍華戦記 睡虎屋セッション 「ペットを探すには?」 閉幕です 《GM》 お疲れ様でした! 《ウィルリース》 でした!
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(SuGM) 1d6 (kuda-dice) SuGM - 1D6 = [4] = 4 (SuGM) (SuGM) ランドリューフ戦記 (SuGM) 「手紙の依頼過去と未来」 (SuGM) 【エルカ】 ボクの名前はエルカ。しがない冒険者だよ 【エルカ】 夢はでっかく一攫千金!となればいいんだけど中々そうもいかないんだよねー 【エルカ】 最近は変なのくっつけられちゃったし。ボクどうなっちゃうんだろう… 【エルカ】 ▽ (SuGM) (SuGM) ・OP「舞い込む手紙、追憶と・・・羞恥と」 (SuGM) (SuGM) 前回、不意を打たれた格好で襲われ、昂奮するとクリトリスがペニスになる身体に改造されてしまったエルカ。 (SuGM) 大変なことではあるが・・・それでも、冒険者として生きていくことにした以上・・・日々依頼を受けこなしていかないと、いけない。 (SuGM) そんなわけで、君は冒険者の依頼を扱う酒場に繰り出したのだが・・・ (SuGM) ▽ 【エルカ】 「お仕事しないとおまんま食い上げだからねー。さぁて。何かいい仕事はないもんかな?」顎に手を当て、依頼版の前できょときょとと視線よわせている 【エルカ】 ▽ (SuGM) と、そうしていると (SuGM) 【酒場の主人】「あんた、エルカかい?もしそうで、仕事を探してるんなら・・・ちょいと話しがあるんだが」 (SuGM) いかにもきょろきょろしている君の、人相特徴を暫く見ていた酒場の人間が、声をかけてくる。 (SuGM) ▽ 【エルカ】 名前を呼ばれてちょっとびっくりした様子で「え?ああ、確かにボクがエルカだけど…何?ボクを名指しで依頼なんて来てたり?いやぁ、ボ名になったなぁ…なーんて」うんうんと頷きながらマスターの元へと歩いていく 【エルカ】 ▽ (SuGM) 【マスター】「指名ってぇか、なんてぇか・・・ともかく、まあ、これを読んでくれ」 (SuGM) そういって差し出されたのは、依頼書ではなく、封筒に入った手紙。 (SuGM) 差出名は・・・ (SuGM) (SuGM) 思い出に、深く残っている名前だ。 (SuGM) 追い詰められて、らしからぬ道に、身体を売ろうとしていたときの、最初で最後の客。 (SuGM) 君が冒険者になるきっかけを作った・・・人の、名前だった。 (SuGM) ▽ 【エルカ】 渡された封筒を手に取り「手紙?いったい誰…」と、目を落とした所にあった、予想もしていない名前に目を見開き「って…師匠!?な、なな何故今ボクに師匠から手紙がっ!」慌てて封筒を破り、手紙を取り出す 【エルカ】 ▽ (SuGM) 手紙の内容はこうだった。 (SuGM) あれはら冒険者になって、活躍できているだろうか?いや、そんなにたいした活躍をしていなくても、無事に日々を戦い抜いていれば、それに越したことはだが。 (SuGM) と、最初にまず・・・久しぶりの暖かい言葉。 (SuGM) ・・・犯されたり、犯したり、ふたなりになってしまったりと・・・無事、とは言いがたいいまの現状を思うと、胸が詰まるかもしれないが。 (SuGM) そして、自分も元気でやっている、いくつかの依頼をこなして、今も仕事をしているところだ、という、無事だという近況報告。 (SuGM) 一期一会に大事な出会いをして分かれたきりなので、それは少しほっとするかもしれない・ (SuGM) そして、手紙はこう続いている。 (SuGM) 「今別件の依頼を受けていて、身動きが取れないんだが。ある人たちが、困っている。山奥の開拓村に物資を運ぶ幌馬車隊なんだが」 (SuGM) 「護衛が入用なのだそうだが、人数が足りないのだという・・・エルカ、引き受けてやってはもらえないだろうか?」と。 (SuGM) そんな内容の手紙と、その幌馬車隊の連絡先の書かれた依頼書が、封筒には入っていた。 (SuGM) ▽ 【エルカ】 久しぶりに見た師匠の欠片。それはただの文章であったが、所々に見える気遣いが嬉しく、少し微笑みながら読み終えると、きっちりとたたてそっと懐にしまい込み「仕方ないなぁ。ま、せっかくの師匠からの頼みだし、一番弟子(自称)のボクとしては引き受けてあげますかね…!」ニヤニヤとそうつと「マスター、ちょっと出かけるからこまごまとした物売ってー。あれとこれと…」と、小さい頃に行ったハイキングの前夜のよう 【エルカ】 な気分でニコニコと買い物を始め…… 【エルカ】 ▽ (SuGM) 郷愁を覚え、受けた依頼。 (SuGM) 冒険者と言うものを、思い出したからか。冒険に弾む胸・・・ (SuGM) しかしその先にあるのは、勝利か敗北か、それは誰にもわからない・・・ (SuGM) (SuGM) ・ミドル「隊商の中で」 (SuGM) (SuGM) そうして君は、護衛対象である隊商に合流し、旅を共にすることになった。 (SuGM) 聞けば、彼らは君の師匠、手紙の差出人・・・ (SuGM) 冒険者・リートと、顔なじみなのだそうで。それゆえにリートに護衛を持ちかけ、リートも依頼を受けられないながらも世話をしようと、君に依頼をした、わけだろう。 (SuGM) 【隊商】「宜しく頼むよ。えっと・・・」君のこともリートの紹介した冒険者ということで信頼したのか、迎え入れた商人は気さくに声をかけてきて・・・ (SuGM) ▽ 【エルカ】 「エルカです。まだまだ若輩者ですが、師匠の代わりとして精一杯やらせていただきますね!」ニコリ、と笑いながら手を差し出して握手を 【エルカ】 ▽ (SuGM) 【隊商】「おお・・・宜しく頼むよ、私はスタット。この隊商の長だ・・・開拓地への荷運びをしているんだが、何分、山奥となると物騒でね。ただの山賊通の衛兵で何とかなるが、魔物や、瘴気や魔族の加護を受けた危険な連中が相手では、それだけでは足りないからね。」 (SuGM) ブレスドメイデンであるという君を頼もしげに見て、対象の長のスタットさんは、握手を返します。 (SuGM) 【隊商→スタット】「しかし、君。リュードとは一体どんな関係なのかね?師匠、とは・・・」 (SuGM) と、紹介の理由と、君の口にした言葉について、首を捻る商人さん。 (SuGM) ▽ 【エルカ】 「え?ああ、そうですね。師匠はボクを正しい道に引き戻してくれた人なんです。えっと……昔はボクすっごい貧乏で、両親もいなかったかんとかして生きていくためにその……まあそんな感じで。でもそこで師匠が止めてくれたから、ボクは師匠と同じ冒険者になって、皆の役に立ちたいって思って々言葉を濁すが、師匠の事を話している時はとても嬉しそうに頬をほころばせながら話す 【エルカ】 ▽ (SuGM) 【スタット】「そうかあ、大変だったねえ・・・」おじさん、という印象の風貌のスタットは、うんうん、と頷いて、しかし、触れるべきでないところにはれず (SuGM) 【スタット】「それで師匠、って訳か・・・リュードもイイコトをした。頑張るんだよ?」 (SuGM) リュードの思い出を語るとき嬉しそうな君を見て、温かな言葉を書け (SuGM) 【スタット】「・・・好きだったりするのかね?リュードのこと」ちょっと、いらんこといっちゃったりもしますがw (SuGM) ▽ 【エルカ】 「はいっ!師匠には及ばないかもしれませんけど…頑張ります!」ぐっ、拳を握り締めて、ハキハキとした声で元気よく返事をして「へ?い、いやいやそんな事ないですよっ、もう本当!」わたわたと手を振って顔を伏せる 【エルカ】 「さ、さあ行きましょう!早くしないと予定に間に合いませんよ!」あさってのほうを見ながらそう言い、さあさあと急かす 【エルカ】 ▽ (SuGM) 【スタット】「おっとっと・・・」恥らうエルカに苦笑して、急かす少女に答えて、馬車馬に一鞭くれて・・・ (SuGM) (SuGM) そうしている間に、馬車は森の道を過ぎていきます。工程も徐々に通過して、目的地まで中ほど、というあたりまで行きますが・・・。 (SuGM) ここで、PC、運動判定お願いします。目標値は11で。 (SuGM) じゃない (SuGM) 知力判定です。 (SuGM) 知力判定で、目標値11です。どうぞ。 (SuGM) ▽ 【エルカ】 2d6+4 (kuda-dice) S11_Elca - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 【エルカ】 たりなーい! (SuGM) ふむ・・・残念です。 (SuGM) では、君は警戒をしていたのだが・・・あるいは、相手側が1手上手だったというべきか。 (SuGM) (SuGM) ザザ (SuGM) ザザザザザザ・・・・・!! (SuGM) 【隊商構成員】「っ!?う、うわあああ!?」 (SuGM) 【隊商構成員】「け、獣っ!?きゃあああああ!?」 (SuGM) 【獣?】「がぉーーーーおうっ!!」 (SuGM) うっそうとした森の、下這えの中を身体をするようにして突っ走り (SuGM) 狼、山犬の群れが、奇襲攻撃のように隊商に襲い掛かってきたぞ! (SuGM) ▽ 【エルカ】 「っ…!しまった!」その声に背中の大剣を抜き放ち、手近に居る狼に切りかかろう! 【エルカ】 ▽ (SuGM) 【スタット】「うわあ!?」 (SuGM) 【狼】「ぐおうっ!?」 (SuGM) 剣を振りかざすと、スタットに飛びかかろうとしていた狼は慌てて飛び下がる。 (SuGM) その様子は、何処か獣らしくなく、引き際を心得た兵士のようで・・・ (SuGM) 【山猫】「みぎゃあああおう!!」それは直後、木々のこずえから山猫や表の類までが飛び降りて襲い掛かってきたことにより、確信に変わった。 (SuGM) どう考えても、自然に狼と山猫が、共同共謀してひとつの獲物を襲撃するなど自然ではない・・・ (SuGM) この獣たちは何かに操られている! (SuGM) 【??】「ルル、ルルル。獲物ノ中、めいでんガ居ルノカ・・・!」 (SuGM) そして、聞こえてくる奇妙な口調の声。対象の行く先に・・・立ちはだかる影! (SuGM) ▽ 【エルカ】 「こいつらただの獣じゃない……?」そのあまりにも統制の取れた動き。本来共に戦うはずのない動物達の共闘に狼狽していたところに、謎響き「誰だ!!」そちらへと剣を向け、影の顔を見る 【エルカ】 ▽ (SuGM) 【??】「ばぐんだだ。奉魔ノ民の、ばぐんだだ。」バグンダダ、というのがその男の名前なのだろう。名乗った男は・・・ (SuGM) 褐色の肌、引き締まった逞しい肢体に黒い髪を殆ど切りも手入れもせずに長く伸ばした、野性味溢れる風貌だが瞳に只ならぬ闇を宿した、獰猛そうな雰囲気す。 (SuGM) 身体を覆うのは僅かに褌一丁と僅かな手足を保護する巻き布とアクセサリ、それと、呪物めいた飾りがじゃらじゃらとついた長い革鞭のみ。 (SuGM) 【ばぐんだだ】「ソイツラハ、俺ノ獣。俺ト共ニ、瘴気ノ道ヲ歩イテ獲物ヲ狩ル。」 (SuGM) 顎をしゃくって、バグンダダが示すのは・・・いつの間にか、防壁を築くように陣形を組んだ、狼、山猫、豹、クズリ、熊、しゅしゅ雑多な獣たち。 (SuGM) 【ばぐんだだ】「コイツラハ、俺ノ手下。俺ノコボレ餌ヲ狙ウ、冒険者、盗賊、成レノ果テ。」 (SuGM) 酷く訛りのきつい口調で、「ばぐんだだ」が示すのは、いかにも柄の悪いそうな半山賊めいた元冒険者どもと、元々山賊だったのだろう更にたちの悪そうな。 (SuGM) 略奪対象を見る目で、君たちを見ている。 (SuGM) ▽ 【エルカ】 「バグンダダ……?瘴気の道とはまた…ただの野党ってわけでもなさそうだね。」周囲をそっと見渡すが、数の違いは絶望的に見える「…ボどうするつもりさ」キッとバググンダをにらみ付ける 【エルカ】 ▽ (SuGM) 【ばぐんだだ】「襲ウ。食ラウ。奪ウ。犯ス。ソシテ孕マセテ、増ヤス。ソレ、命ノ道、瘴気ノ命ジル道、同ジ。正シイ。」 (SuGM) 爛々とした瞳で、そう宣言するバグンダダ。その様子は、人間よりも獰猛で、飢えた獣より残酷で・・・ (SuGM) 【スタット】「ひ・・・蛮族が、瘴気に理性を飲まれてるのか・・・!」 (SuGM) 只ならぬ有様にその様相を悟ったスタットが呻く。あちこち旅をしているだけ、知識が豊富なのだろう。 (SuGM) 【スタット】「この当たりで獣が人を襲うというのは・・・!」 (SuGM) 【ばぐんだだ】「オ前、ドウスル。」そんなスタットの言葉を無視して、ばぐんだだはエルカに告げる。 (SuGM) 【ばぐんだだ】「選ベ。奪ウ側ツクカ、奪ワレル側ツクカ。」 (SuGM) 視線と表情が語っている・・・自分たちにつくなら良し。つかぬなら纏めて奪いつくし、犯しつくすと。 (SuGM) ▽ 【エルカ】 「なるほど。確かにこの戦力差じゃどうあがいても勝てそうにないね…」周囲をふるっと見渡す。獰猛な獣達、冒険者や野党くずれどもがぐ囲んでいる「……一つ。ボクと戦ってくれない?ボクが勝ったらボクらは逃げる。ボクが負けたら、ボクを好きにすればいい。ただどちらにしろ、隊商の人たちに出さないでくれ。そうじゃないとボクは全力で暴れる。メイデンが全力で暴れたらタダじゃすまないぞ」冷や汗を流しつつも、精一 【エルカ】 杯強がりながら射抜くようにばぐんだだを見る 【エルカ】 ▽ (SuGM) それでは、知力で対抗判定を行い (SuGM) PC側が勝ったのであれば、バグンダダを乗せることが出来たということで 【エルカ】 CPまだなんにもないから素で勝負か。キツイが了解したっ (SuGM) 一騎打ち、となります、ということで。 【エルカ】 はーい 【エルカ】 2d6+4 では知力判定 (kuda-dice) S11_Elca - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 【エルカ】 う、低い (SuGM) 2d6+7 バグンダダ知力判定 (kuda-dice) SuGM - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 (SuGM) 【ばぐんだだ】「フン、めりっとガ無イナ。獣ヲ使ウノガ俺ノワザ。ソレ、手放サナイ。」 (SuGM) ビュン、と鞭を鳴らすと、その鞭に反応するように獣たちが動きだし・・・ (SuGM) 【ばぐんだだ】「ケド、オ前、興味ワイタ。隊商ヨリサキニオ前襲ウ。・・・俺ノ妻ニシテ、俺ノ子ヲ孕マセテモイイナ」 (SuGM) べろり、と、舌なめずりをして、バグンダダが好戦的に哂う。 (SuGM) 【部下ども】「へへ、メイデンか」「・・・それなりにゃ、楽しめそうだなぁ・・・」 (SuGM) バグンダダに従う部下たちも、影響されてか獣めいた笑みを見せ。 (SuGM) 【スタット】「え、エルカ君・・・」隊商たちは、引き攣った面持ちで、矢面に立つ少女を見る。 (SuGM) ▽ 【エルカ】 「やっぱだめか……スタットさん。ボクが全力でこいつらを引き付けます。後ろを見ないで全力で逃げてください。荷物を捨てて馬で逃げれとか……」正面を向いたまま、小声でそう指示し、なるべく隊商の人たちに目がいかないように「仕方ない……でもボクは諦めが悪いんだ。絶対に最後まで諦める!」剣を両手で構えなおし、部下どもの囲いを越えてばぐんだだをにらみつけ… 【エルカ】 ▽ (SuGM) 【スタット】「っ・・・」スタットが緊張した面持ちで頷いて、馬に跨り・・・ (SuGM) 【ばぐんだだ】「うぉーーーーーーおう!!!」 (SuGM) 野人が吼え・・・戦いの幕が開く! (SuGM) (SuGM) ・クライマックス「魔獣と乙女」 SuGM topic [捕縛者達(04)狂える蛮族の魔獣使い(07)][狂獣の群(06)][エルカ(11)] (SuGM) それでは、戦闘開始で。IV順でエルカからスタートですが 【エルカ】 はいはい。開幕で《フライト》 (SuGM) 開幕魔法があれば開幕タイミングで使用できます。あえて使用しないのも戦略としてはありです。 (SuGM) っと、了解>開幕で 【エルカ】 今使っておかないと余裕がなくなる予感がするので開幕で使いますー (SuGM) ・・・ちなみに、敵の数多いので、攻撃に使うMPと防御に使うMPのバランスが、大事です。 (SuGM) それでは、開幕でフライト使用、ということでよろしいですね。では、IV11で改めて行動、どうぞですっ。 【エルカ】 うむす。全力で攻撃してると防御MPたりなくなるね…まあ今回は1回防御できる分残してっと…そして自分の番でフレイムエッジ使って近くにいる獣散らします 【エルカ】 2d6+9 (kuda-dice) S11_Elca - 2D6+9 = [5,5]+9 = 19 【エルカ】 炎属性19点ですー (SuGM) 【獣たち】「ぐぉおおっ!?」焔は苦手っ (SuGM) 一気にかなりダメージを受けて、獣たちは火に怯えて混乱しますっ。 【エルカ】 「よし、やっぱり獣は火に弱い…!」 【エルカ】 ▽ (SuGM) 【ばぐんだだ】「カカレ・・・!!」 (SuGM) だが、バグンダダの鞭が唸ると同時に、獣たちは操られるように突進し (SuGM) バグンダダ自身の鞭も、エルカを鋭く襲い (SuGM) 【賊たち】「ヒャッハー!」賊たちもそれに呼応して、一斉にボーラや投網を投げつけるっ。 【エルカ】 うひぃー (SuGM) バグンダダの攻撃 (SuGM) 《乱舞》《ダークネスヒット》《オフェンス》 (SuGM) 2d6+11 (kuda-dice) SuGM - 2D6+11 = [3,6]+11 = 20 (SuGM) 2d6+11 (kuda-dice) SuGM - 2D6+11 = [4,1]+11 = 16 (SuGM) 射程ありの遠隔2回攻撃。 (SuGM) 狂獣の群の攻撃っ。 (SuGM) 3d6+5 《魔力撃》《責め具の呪い》 (kuda-dice) SuGM - 3D6+5 = [2,4,6]+5 = 17 (SuGM) ダメージ貫通で、BS責め具っ。 【エルカ】 貫通か・・・! (SuGM) あ、いや違う (SuGM) 防御魔法で減少してもダメージAPかHPに入る場合、効果を発揮する、という意味で 【エルカ】 ああ、なるなる (SuGM) 防御魔法をダメージが貫通したらBSが入る、の略。 (SuGM) 捕縛者達の攻撃っ、《バインディング》《オフェンス》 (SuGM) 2d6+4 (kuda-dice) SuGM - 2D6+4 = [3,4]+4 = 11 (SuGM) この攻撃も、当たってダメージ入ればばBS拘束っ。 【エルカ】 えーと、一発目を素でクラってその他を0に 【エルカ】 二発目もそのままクラって胸18→2 【エルカ】 3発目を素通しして胸2→0 【エルカ】 4発目にアヴォイドして9点減らして腰14→12 【エルカ】 アクトは今回BSもらったからBS系は次回か。じゃあ使えるのは守るべきものと疼く体・・・かな! (SuGM) ふむっ、アクトをどうぞ・・・っと 【エルカ】 うい。上記二つで! (SuGM) 確かBS系アクトでは、<淫らなる緊縛>と (SuGM) <止まらない刺激>だけは (SuGM) BS○○状態 (SuGM) とあるだけで (SuGM) BS○○状態でダメー (SuGM) ジ (SuGM) という指定が無いので、食らった状態で使えるのですが?>今回BSもらったからBS系は次回 【エルカ】 お、そうなのかー。初回でそういわれたのでてっきり 【エルカ】 じゃあ淫らなる緊縛と止まらない刺激も込みでいきますー・・・! (SuGM) それと、そうでなくても同じターンに受けたダメージでも、例えば弐発目に受けたBSに関するアクトを3発目のダメージで使用するとかもありです。 (SuGM) 産卵とかお漏らしの場合、ダメージが必要ですが。 【エルカ】 ふむふむ・・・ (SuGM) ともあれ、責め具と拘束はアクトっても解消されないので、苦しいけど頑張ってっ・・・では (SuGM) アクト<守るべきもの><疼く体><淫らなる緊縛><止まらない刺激>で (SuGM) 描写参りますっ。 (SuGM) GMから描写開始でOKですね? 【エルカ】 おkです (SuGM) ん、では・・・! (SuGM) 【獣】「ぐぉう!ぐぉおう!」 (SuGM) 獣の群れが突進し、瘴気を纏った爪や牙で、がりがりとエルカの鎧を傷つける。 (SuGM) 無数にしがみつく獣たちは、まるで戒める責め具のようで (SuGM) 硬い爪牙や、荒い息をつく鼻、牙の合間を出入りする熱い舌が (SuGM) 改造を施された身体に瘴気をふりかけ、しみこませ、穢し責めていく・・・! (SuGM) ▽ 【エルカ】 一人では大量の獣を裁ききれず何体かが纏わりついてくる。それらが与えてくる刺激は、何故か体を熱くしていくもので「うっく…ええい、うしいな!ボクから離れろ!この…!」暴れれば暴れるほどに獣達の狂乱は加速していく 【エルカ】 ▽ (SuGM) 【獣】「ふんぐるる、うぉんはぐっ・・・!」 (SuGM) 鎧の分厚い金属を捲り、スカートの中に顔を突っ込む変態のように、エルカの股座に顔を突っ込もうとする獣たち。 (SuGM) 獣臭が、前回の陵辱を思い出させて、身体を発情させるか、それとも強張らせるか・・・ (SuGM) 狂犬病を思わせるほどの、大量の獣の涎が、べしゃべしゃとエルカの太股を濡らしていく。 (SuGM) 【ばぐんだだ】「ヒョーーーーウッ!」 (SuGM) 【賊たち】「おらおらっ!!」 (SuGM) そして、獣に意識をとられる隙に、バグンダダの鞭、賊どものボーラが、幾重にも絡みついて、鎧に覆われてはいるが細身のエルカの身体をギリギリと緊縛く・・・。 (SuGM) ▽ 【エルカ】 「う…」自身の股に入り込んでくる獣達の涎により、内部の服も少しずつ濡れていく。その感触はいやがおうにも以前の情事を思い出させ、とは裏腹に体が反応をし始める。そして気を取られていたところに飛んできた鞭とボーラに絡め取られ、緩んでいた胸元の胸当てがずれて胸を露出してしまう「う!しまった、こんな…!」ギリギリと締め付ける縄に苦しそうな息をもらしつつも、歯をかみ締め踏みとどまる 【エルカ】 ▽ (SuGM) 【賊たち】「ひゅう!獣どもがさかってやがるぜ!」「やせっぽちだが・・案外エロい才能があんのかもしんねえぞ!」 (SuGM) 騒ぎ立てる、元冒険者の賊ども。リュードのような、いい冒険者とは違う屑どものそしり。 (SuGM) 【ばぐんだだ】「ム、フ・・・!」 (SuGM) ヴン・・・! (SuGM) 直後、魔力を込められたバグンダダの鞭が拘束震動し、ミキミキバキバキ・・・と、分厚い鎧が割れ、砕けて (SuGM) パキン・・・! (SuGM) 【ばぐんだだ】「フフ、裸デタゾ・・・!」 (SuGM) 【賊たち】「はは、やっぱり貧乳だな!」「隠す意味なんてないぜ!ずっとそうしてな!」 (SuGM) バグンダダの肉を前にした犬のような笑いと、貧乳を嘲笑う賊の笑い声が二重に響き渡る・・・ (SuGM) せめて、隊商たちを逃がせていてよかったが・・・そうでなければ、あまりにも恥ずかしすぎて・・・! (SuGM) ▽ 【エルカ】 すでに隊商の皆がいないのを確認し、ほttしたのもつかの間、鞭がギリギリと締め付けてきて胸当てが破壊されてしまう「うわっ!?」 【エルカ】 その異常な力は、そのまま乳房までも握りつぶされるのではないか?とわずかばかりの恐怖を覚えるが、幸いそのようなこともなく 【エルカ】 しかし、まろびでた小さな胸を屑どもに馬鹿にされると、顔を真っ赤にして「な、なんだと!ボクはまだ成長途中なんだ!く、くそっ…じろるなぁっ!」さっと胸元を腕で隠すが、そうすると獣を抑えられなくなって下半身への刺激がつよまってしまう 【エルカ】 「う…く、早く終わらせないと…」仕方なく腕を外し剣を構えなおすが、やはり縛られた上に纏わり疲れていてはさきほどまでの動きができか、多少なりともぎこちなくなってしまっている 【エルカ】 ▽ (SuGM) 【ばぐんだだ】「ハ、ハ!直グニ終ワル・・・直グニオ前、淫ラニナル!」 (SuGM) その言葉に対し、くんくん、と、鼻を鳴らすようにして、まるで何かの臭いを嗅ぎ取ったかのように確信的に、バグンダダが叫ぶ。 (SuGM) その熱情に操られるように、バグンダダの操る鞭は際限なくうねり、くねり、蛇のように、もっと淫らな触手のようにまとわりつき (SuGM) ブ、ブブブ・・・ビ、ビビビビビビ・・・! (SuGM) 薄い胸乳肉を潰すように巻きつくと、幾重にも巻きつく間にエルカの小さな乳首を挟み込んで (SuGM) ちぶちぶちにちにと乳首を擦るように、薄く、感度が逆にきゅっと詰まった貧乳を手指では出来ないやり方で責め苛むように (SuGM) ブルブルバルバルと鞭の胴が振るえ、ねちねちと際限なく刺激を与えていき。 (SuGM) 【獣たち】「おぉーんっ!わう、ふぎゃおうっ!!」 (SuGM) 獣たちが、動けないエルカをますます獲物と見て、股間にむしゃぶりついていく。 (SuGM) 鎧下に顔を突っ込み、底そこを獣臭い息で穢し (SuGM) 牙では届かないと悟ってか、湿った鼻面とざらざらした下を伸ばし (SuGM) 舌を (SuGM) 熱っぽく、滑る刺激を執念深く獰猛に与えていく・・・! (SuGM) ざりおざり、べちゃべちゃ (SuGM) くんかくんか、ふごっふごっ (SuGM) 【賊たち】「かはっ、獣どもサカってやがるぜ。」「よっぽど発情の臭いがすんだろうよぉ、心細くてレイプされる覚悟しちまったかあ?」 (SuGM) 男たちの声が木霊するなか、滑る刺激と (SuGM) 鼻面がぶつかるごつごつという刺激が、エルカの股間を熱っぽく嬲っていく・・・! (SuGM) ▽ 【エルカ】 「な、なにこれ…!」まるで生きているかのように胸に巻きついてくる鞭に驚愕の表情を浮かべるが「あ、う、は……ぐ…!?」振動を始めに、すぐに表情を崩して身悶える 【エルカ】 「こんな…!こんな刺激知らない…!胸をこんなに…!?う、うわ、入ってくるな!」胸の刺激に気を取られた隙により深く突っ込んできた刺激に、獣の涎以外の液体を下着にしみこませてしまい 【エルカ】 「う…うるさい!そんなわけないだろ…!すぐキミたちもぶっとばしてやるから…な!う、く、く、く……ひい…!」少し涙ぐみつつ屑ども放つが、乳首へのバイブが少し強まるとわずかばかりも嬌声を上げてしまう 【エルカ】 ▽ (SuGM) (SuGM) それでは、第二ターン、参りましょうか。開幕は・・・もうフライト使ってますからないですね。 【エルカ】 あい、ないです (SuGM) では、エルカの行動からですが SuGM topic [捕縛者達(04)狂える蛮族の魔獣使い(07)][狂獣の群(06)][エルカ(09)] (SuGM) 責め具と拘束のBSの効果を受けて、IV,MP、判定値にそれぞれ-2、-2、-4の修正を受けているので、注意を。 (SuGM) とはいえIV下がってもPCの行動からです、どうぞっ。 【エルカ】 どうしよっかなぁ。…よし。《ファイナルストライク》使って攻撃。MP6点は全部受動に使おう 【エルカ】 9d6+2 (kuda-dice) S11_Elca - 9D6+2 = [6,2,4,2,2,2,4,1,1]+2 = 26 【エルカ】 う、低いな…26点ー 【エルカ】 とりあえず獣どもにー (SuGM) む・・・残念ながら、それじゃ、ちょっと足りないな。獣は体力重視の能力配分なんで。 【エルカ】 う。マジかー。これはまずいな (SuGM) 【獣たち】「ぐぉおうお!」再びの、今度は更に力の篭った打撃が獣に見舞われるが (SuGM) 【獣たち】「ぐはっ、ハッハッ!」だが、焔を纏わぬ攻撃では殺しきることが出来ずっ・・・ (SuGM) 再び、バグンダダとその下僕どもは、全体が1個の巨大な獣であるかのように襲い掛かる! (SuGM) バグンダダの攻撃 (SuGM) 《乱舞》《ダークネスヒット》《オフェンス》 (SuGM) 2d6+11 (kuda-dice) SuGM - 2D6+11 = [4,2]+11 = 17 (SuGM) 2d6+11 (kuda-dice) SuGM - 2D6+11 = [6,2]+11 = 19 (SuGM) 狂獣の群の攻撃っ。 (SuGM) 3d6+5 《魔力撃》 (kuda-dice) SuGM - 3D6+5 = [6,1,2]+5 = 14 (SuGM) 捕縛者達の攻撃っ (SuGM) 2d6+4 (kuda-dice) SuGM - 2D6+4 = [4,5]+4 = 13 【エルカ】 う、うひぃ。最初の攻撃にアヴォイド+ポテンシャル1点 【エルカ】 1d6+9 (kuda-dice) S11_Elca - 1D6+9 = [6]+9 = 15 【エルカ】 腰12→10 【エルカ】 二発目にアヴォイド+ポテンシャル2点 【エルカ】 2d6+9 (kuda-dice) S11_Elca - 2D6+9 = [2,1]+9 = 12 【エルカ】 腰10→3 【エルカ】 3発目で腰0 【エルカ】 4発目でHP32→19 【エルカ】 アクトはー 【エルカ】 過敏な突起・熱い蜜壷・ふたなり射精・震える肉棒の4つ使うー (SuGM) と、ホイ。 (SuGM) 【バグンダダ】「ハハ、ハハハハハハハ!!」 (SuGM) バシン!ビシン!バァーン!ビシーンッ!! (SuGM) 狂気の哄笑ト共に、バグンダダの鞭が加速する。 (SuGM) 何度も何度も打たれるうち、僅かに残っていた下半身を覆う鎧も、ズタズタになって剥がれ落ち・・・ (SuGM) 【獣】「ウォーン・・・・!!」 (SuGM) 獣たちが本能的欲望の咆哮を上げる中・・・ (SuGM) 男たちの好色な視線に、その全裸体が晒されてしまう・・・! (SuGM) ▽ 【エルカ】 「う、あ……!」止まらない刺激に翻弄されているあいだに鎧は服ごとずたぼろにされていき、ついにはその普通よりも大きめなクリトリスに晒されてしまう 【エルカ】 それはすでに親指の先より少し小さいほどになっており、ぴくぴくと何かを期待しているかのように震えている 【エルカ】 「ぐ…み、見るなぁ…」足を閉じて隠そうとするも、縛られた体ではうまく足を閉じることもできずに 【エルカ】 ▽ (SuGM) 【男たち】「ヒョウ、でかいクリじゃねえか。」「ああ、獣がサカるわけだ・・・やっぱり淫乱だぜ、あの女」あんな幼いくせしてよ・・・」 (SuGM) じゅるりじゅるり、舌なめずりするような気配。男どもの、何処か人外じみた気配・・・あるいは彼らも瘴気に汚染されて、人間をやめつつあるのだろう (SuGM) 【ばぐんだだ】「ヨイ、ヨイ!淫ラハイイ!ソノママ・・・堕ちて来い!此方へ!」 (SuGM) そして、甲高く、いまや怪鳥のような響きを持つ叫びとともにバグンダダが鞭を一線。 (SuGM) ビチン! (SuGM) キュ! (SuGM) ・・・凄まじい激痛と、失禁しそうになるほどの快感、痛苦、そしてそれが癖になるほど魂に刻まれそうな感覚・・・! (SuGM) 鞭がクリトリスを打ち、更にその細い先端が絡んで、秘所ごと、エルカを転倒させようとするようぎゅうと引張る・・・! (SuGM) ▽ 【エルカ】 「!!!!???!?」唐突に襲った淫核への強烈過ぎる刺激に目を白黒とさせて背筋をそらし、叫ぼうにも声すらでないのか、ただ口だけく開いて立ったまま痙攣してしまう 【エルカ】 「っ…!っ……!あっ…♪…!!?」そのままきゅっとつままれると、思わず甘い声がわずかに出てしまい、慌てて口をつぐもうとするが、引っ張られたことで「ひいいいい!?」情けない悲鳴を上げてしまい 【エルカ】 ▽ (SuGM) 【ばぐんだだ】「ハハ・・・獣タチヨ!」 (SuGM) 【獣】「うぉおおお・・・!!」 (SuGM) 痙攣するエルカの身体に、いよいよ嵩にかかった獣たちが飛びかかり、押し倒す。 (SuGM) 組み伏せる。強い獣の体臭、雄の質感・・・ (SuGM) ムクリッ・・・! (SuGM) どころか・・・ (SuGM) 股間に熱気を感じる。背後に圧し掛かって君を押さえ突ける、一際大きな狼。 (SuGM) その股間から、巨大で異形な獣の肉棒がそそり立っていて・・・! (SuGM) ▽ 【エルカ】 「ひぅっ!?」どさっと前のめりに倒れこんでしまい、なんとか顔を手でかばったものの、その隙を獣達は見逃すはずもなく 【エルカ】 突き出してしまった腰の上にのしかかってくる暖かくも少しちくちくする刺激に肩越しに振り返り「うあ……な、なにそれ…!」人間のものはるかに巨大なそれを見てしまい 【エルカ】 「まさかそれを……!や、やめ…ボクそんなおっきいのは……!」以前二本をいれられたが、あれは触手である程度やわらかかった。だが、前にあるそれは、いかにも硬そうに反り返っていて 【エルカ】 「………!」思わず、ごくりとつばを飲みこみ…それはこれから訪れるであろう陵辱への恐怖か、期待か 【エルカ】 ▽ (SuGM) 【獣】【おぉおおおおーーーーーんっ!!!」 (SuGM) その判断が少女につかぬまま・・・獣は問答無用で屹立をぶち込んだ。 (SuGM) 同時にバグンダダが呼吸音だけで笑い、ギュイギュイ、と、クリトリスを縛る鞭を引き絞る。 (SuGM) 痛覚と快楽が交差する中、 (SuGM) 【獣】【ぐおおおーーんっ!おおーんっ!」巨狼はぐりぐりっ、ぐりぐりっ、と、人間のソレと違って内部に硬い骨を持つ巨大な獣ペニスを、膣の最奥まで、み、ねじ込んでいくっ。 (SuGM) 【獣】「おんっ!おんっ!!」 (SuGM) 更に、狗科特有の動きが始まる・・・ (SuGM) ボコォ! (SuGM) ペニスの根元が膨らみ、膣からペニスが抜けないようにロック。そのまま足を上げて腰を捻り、尻同士を連結するような姿勢になって (SuGM) ゆっさゆっさ、ごつごつと、尻をぶつけ合うようなセックスを始める。その果てに待つのは、これも狗類特有の、連結したままの数十分に及ぶ大量射・! (SuGM) ▽ 【エルカ】 「ひきゅ…!」ドズンっ!と一気に剛直を叩き込まれ、小さな膣がいっぱいに広げられる 【エルカ】 それは外から見てもお腹がぽっこりとナニの形に膨らんでいるのが見えるほどで… 【エルカ】 「は、入っちゃ……え?な、何!?何が起こって…や、痛い…!いた…うああああ!?」根元にこぶが入り込み、狭い入り口は完全にふさがまう 【エルカ】 「ひいいいい…う、動かないで…!捻るなんて…!!」ぐりゅん!と隙間などほとんどない膣内をひねりつぶされて、その激感に地面に爪をもだえる 【エルカ】 「うっ、ぐうっ…はっはっ……!」そして始まる容赦のなゐ動き。狭い膣内では、亀頭の先が子宮の入り口をなんども叩いてしまい 【エルカ】 ▽ (SuGM) 【賊ども】「うひょ、見ろよあの腹。ぼっこぼこだぜ?」「獣に一番譲っちまうのは損だったな、俺たちでやったほうが・・・」「ばかいえ、あとでぐたぐるまで待ったほうが安全だっての」 (SuGM) 欲情と冷酷が入り混じった男たちの声が響き渡る。 (SuGM) ズン、ズン、と、獣の肉棒が何度も、何度も、何度も何度も何度も (SuGM) 膣肉を抉って、潰して、捻って・・硬い骨のある感覚が、ゴツゴツこつこつ奥まで響いて (SuGM) 鞭が、クリトリスを、封じられたクリペニスの姿をあらわにしようと引張り、しごきたてる。 (SuGM) 痛烈すぎる刺激に、痛みがどんどん麻痺していって・・・麻痺していくのに、快楽だけ麻痺しなくて。 (SuGM) 腰が、膣が、クリトリスが・・・ペニスが・・・ (SuGM) 下半身が溶け落ちそうなほどの快楽が白熱していく。 (SuGM) ・・・リュードが、信頼して頼んでくれた、仕事なのに・・・ (SuGM) 【獣】「ルォオオーーーーーンーーー!!!」 (SuGM) 巨狼が高らか吼える・・・射精が、近いんだ・・・・▽ (SuGM) ▽ 【エルカ】 「うう…多勢に無勢じゃなけりゃ、お前らなんか…あああ!?」屑どもの言葉に反論しようとするが、その口をふさぐかのような激しすぎる言葉を途絶えさせられて 【エルカ】 「!?うああああああ!もうそこ弄っちゃだめ…!それ以上弄られるとボク…ボクのが大きくなっちゃあああ!!?」ぎゅりぐちぃ!とねじされ引っ張られるクリが、まるでゴムのように少しずつ常識を超えて伸びていく 【エルカ】 「だめ、だめ…!ボクのが、ボクのがあああああ!」それは胸に届くかくらいまで長くなると、ぴんっと張ってお腹にくっつき、先っぽの方が空き、カリも形成されてしまって 【エルカ】 「ううう……あ、震えて…振るえ…?や、やめぇ!?出すなぁっ!!?」その獣の動きに、自身の射精を思い出す。そう、これは出す前兆だ 【エルカ】 ▽ (SuGM) 【賊ども】「ははっ、おぎょーぎのいいお稽古じゃないんだ、一対一の戦いなんてそうあるもんかよ、バーか!」「おっ、おい見ろよ、アレ・・・!」 (SuGM) 【バグンダダ】「・・・フタナリカ。淫ラナ、瘴気ノ祝福ダ。素晴ラシイ・・・!モット欲シクナッタぞ、ソラ、ソラ、ソラソラ!」 (SuGM) 昂奮したバグンダダが、更に鞭を引く。 (SuGM) 鞭は魔力を得て蛇のようになり、螺旋状にクリペニスに吸い付いては (SuGM) うじゅるうじゅると、絞乳機械のように動いて、前立腺を (SuGM) 尿道を亀頭をカリ首をごりごりと責めたて、勃起をバキュームするように精液を搾りたてようト士。 (SuGM) 【獣】「ぁおーーーーーーうっ!!!!」 (SuGM) ずんがっしゅ!ごぽっしゅ!ずぶっしゅ! (SuGM) まるで、絞りたてる分の埋め合わせをしようとするかのように (SuGM) 時を同じくして、巨狼の動きが加速し。 (SuGM) ごつ!ごつ! (SuGM) 奥を叩き (SuGM) ざり!ざり! (SuGM) 膣壁をすりあげる (SuGM) その動きの果てに・・・! (SuGM) ぶしゅ! (SuGM) ブシュウウウッ・・・・!!! (SuGM) ホースでぶちまけるような、大量の、獣の射精・・・!!! (SuGM) それが、際限もなく、どくどく、ぶしゅぶしゅ、だらだらと・・・! (SuGM) 少女の膣を、子宮を汚していく・・・! (SuGM) ▽ 【エルカ】 「うひゃあああ!?しごく…なぁ!ボク、ダメになっちゃう!これの事で頭いっぱいになっちゃうからぁ!!?」大きく勃起したクリチンポしごきあげられ、涎をたらしながらもだえる。 【エルカ】 その間にも獣の震えは大きくなっていき 【エルカ】 「だめ、もうだめ…!ボクのがでちゃう!爆発しちゃうよぉっ!!うああああ!!?」ぴんっ!と背をそらし、その反動で突き出たクリチン勢いよく少女の淫熱に燃え盛る液体が噴出していく。それはときおり自身の体や顔にもかかっていき 【エルカ】 「ひう……あひいいいい!?」それが収まろうとした時、獣の射精も始まってしまう。「ねとってしてはがれな…い…!熱いのがずっとはがよ…!?いや、ああああ!?」そのすさまじい刺激に、収まりかけていた射精がまた、さきほどよりもさらに激しくなって始まってしまう 【エルカ】 ▽ (SuGM) 【バグンダダ】「キャーッ、キャッキャッキャッ!!!!」 (SuGM) サルが吼えるような、バグンダダの哄笑。 (SuGM) 男たちも笑い、獣も吼え、淫らな臭気漂う森を、陰惨な処刑場へと代えるようで・・・。 (SuGM) ▽ (SuGM) 第三ターン・・・ (SuGM) 【エルカ】 では… 【エルカ】 とにかく獣を落とそう。《ファナルストライク》!残りMPで2回アヴォイドしてなんとかなればイケルかもかも。まあそのためにも出ろ高い目! 【エルカ】 9d6+2 (kuda-dice) S09_Elca - 9D6+2 = [6,4,5,5,6,2,5,4,5]+2 = 44 【エルカ】 でた! (SuGM) ぶお (SuGM) 【獣たち】「ぎゃいいーーーーんっ!!」 (SuGM) メイデンとしてのエルカの必死の抵抗、迸るミアスマのエネルギーに (SuGM) 獣たちが吹っ飛ばされる! 【エルカ】 よし (SuGM) 【バグンダダ】「キャオッ!キキキ・・・獣ノ相手ハ飽キタカ!ナラ、今度ハ俺ガ犯ス!!」 【エルカ】 射精されきって、ごぷっと抜けたところに、偶然手元に転がっていた自らの剣でなぎ払った感じですね! (SuGM) なるほどっ (SuGM) だが、直後、バグンダダが、そして配下の賊どもが、襲い掛かる・・・! (SuGM) バグンダダの攻撃 (SuGM) 2d6+11 (kuda-dice) SuGM - 2D6+11 = [4,2]+11 = 17 (SuGM) 2d6+11 (kuda-dice) SuGM - 2D6+11 = [1,5]+11 = 17 (SuGM) 捕縛者達の攻撃っ (SuGM) 2d6+4 (kuda-dice) SuGM - 2D6+4 = [6,3]+4 = 13 SuGM topic [捕縛者達(04)狂える蛮族の魔獣使い(07)][エルカ(09)] 【エルカ】 アヴォイド+ポテンシャル2点! 【エルカ】 2d6+9 (kuda-dice) S09_Elca - 2D6+9 = [1,2]+9 = 12 【エルカ】 HP19→14 【エルカ】 もう一回。これで全部消せないと致命表確定! 【エルカ】 2d6+9 (kuda-dice) S09_Elca - 2D6+9 = [4,5]+9 = 18 【エルカ】 消えた! 【エルカ】 最後素で食らってHP14→1 (SuGM) ん、アクトはもうこれ以上ないから 【エルカ】 うい。戦闘だけ続けますか (SuGM) ここから先は戦闘終わるまで、一気に回しましょうか。 【エルカ】 あいあい (SuGM) 第四ターン、PCの行動から。 【エルカ】 もうアヴォイドも意味ないし全力ー。《ピアッシング》+《フレイムエッジ》 【エルカ】 2d6+12 (kuda-dice) S09_Elca - 2D6+12 = [5,6]+12 = 23 【エルカ】 23点炎ー (SuGM) 残念ながらルーク級なので・・・それでは死なないな。 【エルカ】 ですよねー (SuGM) ちなみに、種明かし、というわけではないが、GMが想定した幾つかのパターンのうちの「最適解」は (SuGM) 第一ターンでフライトを使わずフレイムエッジだけで獣を攻撃、残りのMPを防御に回し (SuGM) 第二ターンで、フレイムエッジにポテンシャルとファイナルストライクで、手持ちの全CPをぶっこんで、とにかく第二ターンのうちに獣をしとめておくこった。 【エルカ】 なるほど。やはり2ターン目で獣しとめきれなかった時点であれでしたな (SuGM) その最適解につかずとも、とにかく第二ターンで獣を倒すべくCPを全突っ込みしてれば (SuGM) 今回のエルカにも勝ち目はあったわけだ・・・ (SuGM) ともあれ、こちらの攻撃っ。 (SuGM) バグンダダの攻撃 (SuGM) 2d6+11 (kuda-dice) SuGM - 2D6+11 = [4,3]+11 = 18 (SuGM) 2d6+11 (kuda-dice) SuGM - 2D6+11 = [4,2]+11 = 17 (SuGM) 捕縛者達の攻撃っ (SuGM) 2d6+4 (kuda-dice) SuGM - 2D6+4 = [6,5]+4 = 15 (SuGM) リアクション、潰えたら致命傷表、全滅表のロールを。 【エルカ】 そういえば使ってなかった古の奇跡! 【エルカ】 3d6 (kuda-dice) S09_Elca - 3D6 = [6,3,4] = 13 【エルカ】 まあ無駄ですね! 【エルカ】 では致命表。侵食で+1アイアンウィルで-1 【エルカ】 1d6 (kuda-dice) S09_Elca - 1D6 = [4] = 4 【エルカ】 あ、くそ残りCP1しかないからだめだ。復帰できない 【エルカ】 では全滅表 【エルカ】 1d6+1 (kuda-dice) S09_Elca - 1D6+1 = [2]+1 = 3 【エルカ】 致命が 【エルカ】 4:強烈な攻撃に失禁し、気が遠くなるが、意志を籠めて耐える。CPを2点消費することでHPが1になり戦闘を続行できる。しないなら意識はあるが能になり、HPが1以上になるまであらゆる行動が行えない。 【エルカ】 で、全滅が 【エルカ】 3~4、全滅のすぐ後、モンスターに犯されているところを冒険者に救出される。 【エルカ】 ・好きな能力値で10の判定に失敗すると[妊娠]する。 【エルカ】 ですね (SuGM) ん (SuGM) では、判定をどうぞ>妊娠判定 【エルカ】 おっと 【エルカ】 では運動で (SuGM) あと、・・・誰に助けられたいです? (SuGM) どうぞ 【エルカ】 2d6+7 (kuda-dice) S09_Elca - 2D6+7 = [6,3]+7 = 16 【エルカ】 全力で妊娠を拒否! (SuGM) 了解 (SuGM) さて、救出相手ですが (SuGM) 1.リュード本人 (SuGM) 2.別のブレスド・メイデン (SuGM) どちらがいいでしょう 【エルカ】 1d2 (kuda-dice) S09_Elca - 1D2 = [2] = 2 (SuGM) ようするに、憧れの人に醜態を知られたくないかどうか、ってこってす 【エルカ】 別のメイデンと出ましたっ (SuGM) ふむ、ダイス目で決めますか、では・・・ (SuGM) (SuGM) ・ED「無様な救出」 (SuGM) (SuGM) ぐっちゃ、ぬっちゃ、ずっちゃ、どぴゅっ・・・ (SuGM) ずぶぶっ・・・ぐっちゃ、ぬっちゃ。。。 (SuGM) ハァハァと、獣のような呻き。 (SuGM) 前進をまさぐる何本もの手、手、手。 (SuGM) 君は破れ、あれから・・・ (SuGM) ずっと、バグンダダと・・・その仲間の男たちに犯されていた・・・ (SuGM) 全身、自分で吐き出したのと、獣の分と、男たちの分と・・・は砕く塗れ (SuGM) 膣など、底が見えないほどまで、塗りつぶされて・・・ (SuGM) 【バグンダダ】「ナカナカ、ハラマナイ、カ?ナライイ・・・孕ムマデ犯ス・・・!」 (SuGM) なおも、ぐちゃぐちゃに、犯され続けている・・・! (SuGM) ▽ 【エルカ】 「あ、う、う、ん、ふ、ふ……ふううう!!?」長時間回されているうちに反応が鈍くなっているのか、虚ろな目で両手にも陰茎を握らされ。そんな反応が面白くないのか、クリチンポを思い切り握られると、びくんと体をはねさせて声をあげて 【エルカ】 「もう、もうボクでないいいい…でないのに気持ちいいのはいやだ…ひ、また、またトんじゃうう!!」びくびくと跳ね回るからだと、それせてはねてお腹を叩くクリチンポ、白くぬれた体から、どろどろと液体がこぼれて地面を濡らしていく 【エルカ】 ▽ (SuGM) 【バグンダダ】「出ナケレバ、受ケ入レレバイイ、孕メ、孕メ・・・!」 (SuGM) 喘ぐエルカの言葉を無視して、延々、猿のように犬のように (SuGM) ピストンを続けるバグンダダ。 (SuGM) このまま、これが袁袁続いて (SuGM) 孕み奴隷になるんだ、と・・・ (SuGM) 思われた、その時。 (SuGM) 【??】「・・・ごめん、悪いけど」 (SuGM) 《ブレイズショット》+《バーストファイア》・・・+アイテムズ・・・! (SuGM) 【??】「もう、終わりだよ。」 (SuGM) 17+2d6 (kuda-dice) SuGM - 17+2D6 = 17+[5,6] = 28 (SuGM) 23(エルカのダメージ)-3(防御)+28(今のダメージ)-3(防御)=45、バグンダダ、HP43、撃破。 (SuGM) グバン!! (SuGM) 【バグンダダ】「ぐが・・・!?」 (SuGM) 超高密度の火球に頭部を粉砕され、骸と化して崩れ落ちるバグンダダ (SuGM) 【賊】「う、うわああーーー!?」 (SuGM) それに付き従っていた賊どもは、あっけなく怖気をふるって、抜け出して (SuGM) 【??】「・・・君が守った、隊商に依頼されて、来た・・・君を、助けに」 (SuGM) 現れた、細い人影が、君を助け起こす。 (SuGM) 【??】「・・・帰れるよ」 (SuGM) ▽ 【エルカ】 「……」はじけとんだ頭部を呆然と見つめ、その影から現れた少女に視線を移し「………う…帰れ…る……」そのまま、フっと意識を手放しう 【エルカ】 ▽ (SuGM) 【??】「・・・隊商さん、泣いてたよ。」 (SuGM) 【??】「あの子は女の子なんだ。恋してる女の子なんだ・・・」 (SuGM) 【??→シャイ=アフマル】「リュードには、彼女が受けた仕打ちを、秘密にしてやってくれ、って・・・」 (SuGM) 鋭い角と、尻尾を持つ、魔族のようなすがたをした、メイデンの「少年」は・・・そう呟いて、意識のないエルカを助けお越し、歩き出した。 (SuGM) ・・・ (SuGM) その思い無き身を慰めるように・・・ (SuGM) しかし、思ったことと、受けた傷は、消えはしない・・・ (SuGM) ランドリューフ戦記 (SuGM) 「手紙の依頼過去と未来」 (SuGM) 終わり (SuGM) リザルトを行いますので、PCの得たCPとSPの申告を願います。 【エルカ】 あい 【エルカ】 CP13 SP8点になります (SuGM) では、敗北で (SuGM) 経験点37、ミアスマ12点 (SuGM) 刻印1(狂える蛮族の獣使い) (SuGM) 人脈は、取りたい場合NPC人脈として (SuGM) リュード、 (SuGM) スタット (SuGM) それと、PC人脈として、GMのPC (SuGM) 「シャイ=アフマル(ショタPC)」 (SuGM) に、取ることが可能・・・ (SuGM) 以上です。 【エルカ】 うい。最後はしんみりでしたな。お疲れ様でした・・・! (SuGM) ん、おつかれさまでした、こちらこそ (SuGM) おつきあいいただきども!
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登録日:2009/05/30 Sat 00 15 50 更新日:2024/08/22 Thu 21 26 43 所要時間:約 38 分で読めます ▽タグ一覧 ガッツ ディアガン菌感染者達 デンプシーロール ヒット アウェイ モンスターハンター モンハン モンハン武器 ロマン 一撃離脱 中堅 初心者にも扱いやすい ←でも扱い方間違われて糞武器扱いされやすい 匠抜刀アーティ 大剣 所要時間30分以上の項目 斬り上げんな 武器 溜め斬り それは 剣と言うには あまりにも大きすぎた 大きく ぶ厚く 重く そして 大雑把すぎた それは 正に 鉄塊だった ◆概要 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器。 その名の通り、重く、厚い、人の身ほどある剣。 非常に単純な武器だが、故に扱いやすい。でかいので打点が高く、尻尾切断などの部位破壊はかなりしやすい。 その重さゆえに抜刀状態での移動速度が遅く、そのままではまともな立ち回りはできない。 幸い、納刀は早いので、基本的には納刀状態で立ち回る。 また、攻撃後からの回避が見た目によらずかなり早い。 基本的に武器を出さない安全な状態で立ち回るためフレーム回避の技術がイマイチ伸びないのが欠点。 MHFでは特に重要な要素とされていたが、割と重要な立ち回りなので、大剣使いは是非、他の武器を使ってフレーム回避を会得しよう。 ただし逆に言えば他の武器と同じ感覚で武器出し状態で立ち回るとその攻撃の遅さから非常に扱いにくく、そのため他の武器で覚えた立ち回りはあまり流用出来ない。 (振り向きに合わせて頭への強烈な一撃という部分では打撃武器や盾斧に近くはあるが。) 手数が少ない武器なので属性ダメージはあまり期待出来ず基本的に攻撃力を重視する。 そのため相手によっていちいち属性を変える必要がなく、また強走薬や弾・ビンといった武器によっては必需品となってくる補助アイテムもほとんどないため非常に経済的な武器でもある。 特にMHP2G、MHX/MHXXでは一部の無属性大剣のあまりの優秀さからこの傾向が一層強くなっている。 また全体的に苦手な相手が少な目なのもポイント。 ただし肉質が全体的に硬い上に破壊すれば最大の弱点になる腹に攻撃があまり当たらず、属性が重要なグラビモスやバサルモスや、物理肉質が極悪レベルのオオナズチは超苦手。 属性付きの大剣で少しはマシになるものの、他の武器が扱えるなら持ち替えたほうが楽になる事も多い。 他にも大剣特有のリーチの長さが逆に仇となったり、近接武器では珍しく心眼攻撃(弾かれモーションを無視する攻撃)を一切持たないのでナルガクルガの刃翼やショウグンギザミのヤド破壊が相当めんどくさい(*1)。 だが、ナルガクルガや祖龍相手には余裕すぎるほど善戦できる。 尚『大剣=高火力』なイメージが強いが、実はMH3Gまではスキル無しの素の状態での総合的なダメージ効率(DPS)は全武器中最下位クラスだった。 確かに単発のダメージはぶっ飛んでいるが、手数の少なさから時間当たりの火力はそこまで出ないのである。手数のせいで低火力を属性で補う事も出来ないのである。 しかしこの欠点も4シリーズで登場した「強なぎ払い」、MHWorldで登場した「新溜め斬り」等のアクションによって改善されていっており、MH4Gではスキル無しでもDPSがトップクラスという他の武器の存在意義を消すほどの高火力だった。 後述の大剣と相性の良いスキル(集中・抜刀術)を付ける事でこれらの欠点が一気に改善される。そのため『良くも悪くもスキルの依存度が高い』武器である。 というよりも抜刀術【技】との付き合いが長いおかげで、このスキルとの相性が大剣一本一本の一種の評価基準ですらある。(*2) 斬れ味さえも手数の少なさ故に「最大値が20あれば合格。30-40ならなお良し。それ以上は過剰。」なんて独自基準があったり、 属性大剣は特殊なケース以外でまず見向きもされない。(*3) 必須とされるスキルが多い為剣士全般のテンプレ装備があまり有効ではなく、大剣のみ別にテンプレ装備が作られる事も多い。そのせいで特定の装備の呪いが他の武器以上に強い傾向がある。てめぇの事だよディアブロス。 逆にそのお陰で無属性の優秀な一振りが一本あれば困らず、防具作りも大剣スキルのテンプレに沿っていけばまず間違いない。 そして必須スキルが固まりきっているお陰で、大剣必須スキルの有無が「大剣の事を理解できているか?」という回答にもなる。 誰が言い出したか「ディアブロテンプレ装備は大剣使いのスーツとネクタイ(制服)」。 ちなみにその古くはラージャンの一式防具であり、シルバーソル一式や、カイザーシリーズのマント、 高級志向のハンター装備、ディアブロスと違った黒い角を生やした装備が制服だった事もある。 もっとも最近では防具を重ね着する文化も出てきており、優秀な性能をそのままに自由な見た目を選べるようになった。 それでもごく一部のハンターは呪いを通り越して愛着が湧いた過去の制服を模した見た目にしているようだが。 また立ち回りに関しても本当に火力を出そうとすると『何れだけモンスターの動きを読んで溜め切りを当てるか?』に集約されるため実は結構シビア。 『抜刀切りで安全に立ち回れる』という初心者向けな側面と、『スキルの重要度と溜め切りを当てるテクニックを理解しないと真価を発揮しない』という上級者向けな側面の両方の『二面性』を持つ武器であり、だからこそ初心者から上級者にまで愛された武器であるとも言える。 MHWorldからは良くも悪くも真・溜め斬りが立ち回りの要になったので、上級者向けとしての特徴も強くなっている。 MHRiseでは溜め斬り全般の威力が向上したが、抜刀術【技】の大幅弱体化と他武器種のモーション値強化による相対的な火力不足から、真溜め依存の動かし方になりがちなのは変わっていない。 超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』(MHR S)では鉄蟲糸技や入れ替え技のテコ入れで真溜め中心の立ち回りの不安定さが改善されただけでなく、空中戦や属性武器の採用が実用的になったことで戦法が多彩になっている。 MHFでは計2回の上方修正を経たこともあり、使いこなせば実装当時ぶっ壊れぶっ壊れと騒がれた穿龍棍をも凌駕する。 スタイリッシュハンティングアクションもいいが、たまには無骨な戦い方もどうだろうか。 ◆攻撃方法 大剣の攻撃にはすべてスーパーアーマーがついており、風圧【大】までや吹き飛ばない攻撃は無視して攻撃してくれる。ただしモンスターのダメージはしっかり受ける。この特性からPTプレイでは滅多に味方にこかされないのでストレスは溜まり辛い。 しかしこちらも気をつけないと味方をこかすどころかぶっ飛ばす危険性もあるのでモンスターを集中的に狙う場合は太刀と同じく少し離れた部位を攻撃しよう。 また、大剣の縦斬り、薙ぎ払い、斬り上げ、横殴りはそれぞれが別の攻撃に際限なく連携できることを覚えておこう。 その武器出し攻撃主体の一撃離脱という分かりやすい特性から初心者にも扱いやすい。 また基本的に納刀状態で立ち回る…もとい走り回るため見た目やイメージ以上の機動力があり、 納刀状態で立ち回るということはアイテムもすぐに使えるという状態でもある。 抜刀中でもアイテムを使える片手剣には流石に劣るものの、 とっさに生命の粉塵を使って味方の危機を救うことも他の武器に比べてやりやすい。 更に一撃重視の武器なので手数も少なく砥石に使う時間も少なくて済む。 以下、各攻撃アクションについて触れていく。 縦斬り 一度剣を肩に乗せ、真正面に斬りつける。もちろん元々が重いので攻撃の出がかなり遅いが、その分非常に攻撃力の高い攻撃である。そのまま溜め斬り(後述)に繋げられる。 薙ぎ払い 大剣を一気に横に振り回し、周囲を薙ぎ払う。威力は縦斬りの6割程度と大剣の攻撃の中では最低クラスだが、それでも元々の攻撃力に加え、攻撃範囲が広く出が早い為、特に雑魚を薙ぎ倒すにはうってつけ。 MH4からは側転から繰り出せるようになり、後述の強溜め斬り→強薙ぎ払いへのコンボルートを得た。 斬り上げ 威力は縦斬りに次ぐ。出はやはり遅いが、特に打点が高く、尻尾を斬るには適している。 薙ぎ払いからの斬り上げは通常よりかなり発生が速く、この二種類の攻撃だけで一応コンボが成り立つ(通称『デンプシー』)。しかし味方に当たると上空にぶっ飛ばしてしまうのでソロプレイ以外は封印推奨。 MHR Sでは吹っ飛ばし効果が削除された。 武器出し攻撃 大剣の本領を発揮するための最重要な行動。前述の縦斬りと同等のダメージに加え、出がかなり早い。また、回避行動にもすぐに繋げられる(一般に抜刀回避と呼ばれる)ため、大剣はこの攻撃を主軸に戦うことになる。また、溜め斬り(後述)にも派生する。 MHF-Gでは切り上げ、なぎ払いも対応しており、切り上げはそのまま溜め切り上げにすることもできる。 溜め斬り 縦斬り、抜刀斬りからボタンの長押し、スティック下によって派生する。最大で3段階まで溜められるが溜めすぎると威力が2段階相応にまで下がる。 MHX/MHXXのストライカースタイルには溜めすぎが存在しない。 溜めている間はタックル以外の行動は一切できないが、威力は絶大で、また溜めるごとに個別の斬れ味補正がかかる。 また、最大溜めのときの威力は斬れ味補正含めて武器出し攻撃の3倍の威力を叩き出す。 MHXからはエリアルスタイル限定で空中でも溜め斬りができるようになり、地上版よりも溜めスピードが速い。その後の作品ではデフォルトで空中溜めが可能となっている。 MHWorldでは斬れ味補正が撤廃されたため、火力がガタ落ちし、主力攻撃にするには力不足になってしまった。 MHRiseでは全ての溜め斬りに斬れ味補正が復活したが、通常溜めだけで戦うにはやはり力不足。 ちょっとしたテクニックとして最大溜め時の光が出た直後にボタンを離すと少し発動が早くなる。 MH3以降では属性値も増幅されるようになったため、大剣の属性値も選択肢として多少は入れることもできるようになった。 今や大剣=これというレベルの存在感だがその実装はMH2から。 なのでそれ以前は大剣使いの皆がダメージを稼ぐ為に大真面目にデンプシーしていた。 但し長きに渡る付き合いとなる集中と抜刀術の実装はMHP2Gを待つことになる。 強溜め斬り MH3より追加。長らく大剣の最も浪漫のあった攻撃。 後述の横殴り後にスティックを入れながら縦斬り入力で派生。MHWorldでは溜め斬りからスティック入力で直接出せるようになった。 後述の真・溜め斬りに次ぐ威力を誇る。また、溜めすぎで威力が下がることもない。 但し単発で出すことができないため使いどころが限られる。 MHP3からは属性値も乗るようになった。またMHXXでのブレイヴスタイルではブレイブ状態になることで、 武器出し攻撃がこれになる=抜刀術が適用されるだけではなく溜め時間も短くなり、 抜刀中に溜めを開始した場合はAボタンを押すことで、 スタミナを消費し大きく踏み込みながらこれを叩き込む強溜め移動斬りを使用できるようになっている。 強なぎ払い MH4から追加された。上述の強溜め切りから更に派生で発動する。発動準備の強溜め切りの溜め段階に応じて威力があがる物凄いなぎ払い。強溜め切り最大溜めから繋げるこれの威力は絶大。しかしその分後隙も物凄く大きい(ブレイヴスタイルだとステップでキャンセル可能) ジャンプ攻撃の直後の攻撃もこれに化けるのでボタン連打には注意。 これの追加により大剣のDPSは大幅に改善された。というかやり過ぎなところまでいったのでXでは溜め斬り、強溜め斬りと共に弱体化された。 MHRiseでは強なぎ払いから真・溜め斬りに派生できるようになったため使いどころが増えた。 ガード 刀身を盾にしてガードする。刀身でガードするため斬れ味が落ちるが、そのガード性能は意外と高い。 ただこれに頼ると砥石の使用回数が増えてしまい、手数が減るのでなるべく使わない立ち回りをしたい。 それでも大技に直撃したり乙るよりはマシなので、危険を感じたらこれ幸いとばかりに頼ろう。 納刀中はダッシュと緊急回避でだいたい解決出来るので、主な使用な抜刀術の不意の危機への対応だろう。 横殴り MH3より追加。剣の腹で殴って攻撃する。 縦斬り、抜刀斬り、溜め斬り、キックから繰り出せる。 MH4からは前方回避から繰り出せるようになった。 威力はキックを除くと大剣最低だが、まずこれを使わないと強溜め斬りを出せない。 大剣では数少ない打撃属性。ケルビを気絶させて角を剥ぎ取る時にはこれ。 MHWorldからは前述のとおり溜め斬りから直接強溜め斬りが出せるようになった他、打撃攻撃としての需要もタックルに奪われてしまい、存在意義がほぼない攻撃方法になってしまった。 キック 例外的に大剣は抜刀状態でもキックができる。威力は使えないレベルだがかなり出が早く、雑魚を蹴って怯ませ、薙ぎ払いを繰り出すことで確実に仕留められる。水中ではショルダータックルとなる。 タックル MHWorldで使用可能。 回転回避から×ボタンまたは溜め中に○ボタンで、スタミナを消費しながら半歩ほど前に出る。 最大の特徴は、これが発生している間はふっ飛ばし攻撃や咆哮、震動に至るあらゆる被弾モーションをカット(所謂スーパーアーマー)、更に被ダメージ軽減効果もあり、ガード不能攻撃すら対象となる。 また地味に気絶値が異様なほどに高いのも長所の一つで、なんと打撃武器のハンマーの一部攻撃をも超えている。 タックルをしつこく頭に当てることでスタンさせるというロマンプレイも可能である。最早何の武器だよ しかも溜め斬り派生が1段階進むので、溜めを中断することになっても攻めを継続可能な攻防一体の技。 武器を抜刀したままモンスターのあらゆる攻撃を肩で受け、最短で後述の真・溜め斬りを連発する戦闘方法を「ストロングスタイル」と呼ぶ人もいる。 ガードタックル MHRiseで登場したタックルとの入れ替え技。 ガードの構えで前進しながらモンスターに体当たりする。 アーマー攻撃のタックルと異なり、ガードをしながら攻撃する関係で状態異常も防げる。 さらにタイミングよくガードに成功すると、真・溜め斬り(激昂斬)に直接派生できる。 しかしタックルより攻撃の出が遅く、通常のガードと同じく斬れ味消費が激しいので癖がかなり強い。 落下突き 空中にいるときにだけ使用可能で、垂直に落下しながら大剣を突き刺す。 多段攻撃なので属性攻撃に向いているが、斬れ味消費も激しい。 真・溜め斬り MHWorld以降で使用可能。 強溜め斬りより更に上の溜め斬りで、強溜め斬りかタックルから派生。 翻って半歩下がった溜め状態から一度大剣を振り下ろし、地面に突き刺さった場所を軸に宙返り、遠心力を上乗せしてもう一度振り下ろす二段構えの大技。 1段目は正直カスダメだが2段目の威力は強溜め斬りとも一線を画す大火力であり、装備が揃えば4桁ダメージもザラ(*4)。 しかし前準備が非常に長く、 ・抜刀斬り(溜め斬り)→強溜め斬り→真・溜め斬り ・溜め→中断タックル→強溜め→中断タックル→真・溜め斬り のいずれかのルート(*5)をたどる必要があり最速でも5秒強、真・溜め斬りを最大まで貯めるなら集中スキルがあっても10秒近くかかる。 これは大抵のモンスターの行動ルーチンよりも長いので、次の行動だけでなく次の次の行動まで読めないと直当ては不可能。 と言うかダウンに合わせてもモンスターに寄っては間に合わない始末。 また、2段階攻撃というのも地味に曲者で、睡眠中のダメージ倍加に最大ダメージを当てるなら「1段目が当たらずに2段目が当たる」絶妙な間合いを見切る必要がある。 しかもモンスターの体格や地形に寄って微妙にズレる。 真・溜め斬りの位置調整と準備派生のため、寝ているモンスターの傍らで大剣を何度も空振りする姿は誰が読んだか「儀式」。 MHWorldでは正直ロマン技に片足突っ込んでいる状態だったが、超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』(MHW I)にて ・抜刀斬り(溜め斬り)→(スリンガー)強化撃ち→真・溜め斬り という派生が追加された。 強化撃ちは強溜め斬りに比べれば格段にモーションが短く、更に方向をほぼ360度調整可能なので真・溜め斬りの命中精度を大幅に向上させた。 また1段目を弱点部位に当てると2段目が「真・溜め斬り(強撃)」に変化し、威力が大きく上昇するようになった。 MHRiseでは溜め斬り全てに個別の斬れ味補正がかかるようになったため、真・溜め斬りもさらに強化された。しかしMHW Iでの主力連携だった強化撃ちがスリンガーごと削除されてしまったため、また儀式が必要とされるように。 ただし、ジャンプ溜め斬り→強なぎ払い→真・溜め斬りの最短コンボルートが新しくできたので方向転換が難しいが早めに出したければ飛びまくろう。 激昂斬 MHRiseで新登場した、真・溜め斬りの入れ替え技。 溜め中は吹き飛ばし無効のアーマーが付いており、受けたダメージに応じて威力が上昇する(最大1.5倍)。 被弾補正最大でも真・溜め斬り(強撃)より威力が下となっているが、アーマー技なのでモンスターの攻撃を受け流しながら反撃しやすく、さらに攻撃方向を自由に変えられるというとんでもない特徴を持つので使い易さに関しては激昂斬の圧勝である。 MHRiseで大剣を初めて使うならこちらに入れ替えたほうがいいだろう。最大の問題はこの技が使用可能になるのが上位中盤以降とかなり遅いことである。 MHXの震怒竜怨斬とよく似ているが、あちらと違って溜め時間は短く、いつでも使用できる。 流斬り MHR Sで追加された溜め斬りとの入れ替え技。 溜め斬り(縦斬り)、なぎ払い、斬り上げをそれぞれ高速化して三段にわたって連続で斬り付けるこれまでの大剣の常識から完全に外れた攻撃となっている。 手数が増えることから属性の影響が大きく、斬れ味の消費も激しいので武器の選択が重要。 飛び込み薙ぎ払い MHWorld以降で使用可能。 タックルから△(強溜め斬り/真・溜め斬り)ではなく○ボタンで派生する技。 大剣にしては珍しく属性補正が大幅に上がると言う特徴がある。 多少出は遅いもののやや後ろも含めた広範囲を攻撃できるため当てやすく、MHWorldでは真・溜め斬りよりもこちらを愛用する大剣使いもいた。 属性攻撃がキモとなるアルバトリオン戦ではやや重要性の高い技となっている。 MHRiseでは溜め毎でヒット数が増えるようになり、さらに属性攻撃向けの性能になっている。 ※MHX/MHXXで登場した大剣専用の狩技 + 長いので折り畳み 獣宿し【獅子】 強薙ぎ払いのモーションで眼前を薙ぎ払った後に気合と共に納刀し、 次に放つ攻撃の威力(キックも含む)をレベルに応じて上昇させる。 納刀するので抜刀術の効果が適用される=抜刀溜め斬りの威力を上げられるのは勿論、 他の狩技と組み合わせることで更なる高威力を見込める。 MHXでは発動から納刀=強化の完了まで動作がやや長くて使いにくかったものの、 MHXXでは動作の高速化と抜刀攻撃が強溜め斬りになるブレイブスタイルのお陰で一気に存在感を増すことになった。 なお様々な効果以上に目立つのが発動中のエフェクト。「獣宿し」で画像検索してもらえばすぐに拝めるが、 使用者がネタ防具(特に頭がフェイク系)だったりすると、プレイヤーの腹筋に部位破壊を決められてしまうかもしれない。 震怒竜怨斬 気合とともに大剣を掲げてから最大で10秒にも及ぶ時間を溜めに費やした後に発動する渾身の溜め斬り。 集中スキルが適用されるのだがそれでもあまりにも溜め時間が長すぎて、 動き回るモンスターにはまず当たらず、隙を見せた相手だとしても溜め斬りを当てた方が良い…のは普通に使った場合。 この技の真価は溜めのモーション中に敵の攻撃を受けることで発揮される。 どういう事かといえば攻撃を受けることで呆れるほどに長い溜めはそこで完了して即座に反撃に移り、 しかも受け止めたダメージ量に応じて威力が最大で1.5倍にまで上がるというハイリスクハイリターンな性質を持ち合わせている。 なおこの性質上溜め攻撃が終わるか、体力を0にされるかまで妨害されることはない。状態異常に関しては無効化できる。 大剣らしい安定/安全性を遠くにぶん投げたロマン技だが、敵の即死しない程度の大技を受け止めて、 渾身の反撃をブチ込むカタルシスは他に狩技では味わえない。敵の動きを読んだ上であえて食らう事が必要な色んな意味で上級者向けの狩技。 その為分かりやすい予備動作のある大技を持った相手に持っていくとこの狩技は活躍しやすい。 破壊可能な部位を用いた攻撃に対して発動し、反撃での部位破壊が決まった瞬間には絶頂すら覚える。 なおその二つの条件を満たせる主な代表例がMHXのメインモンスターたるディノバルドである。 互いにほぼ同時に溜めを開始し、ディノバルドの回転斬りの直後、反撃に斬り飛ばされた尻尾が地面に突き刺さる様は、 バトルアニメの決めのワンシーンのようで非常に見栄えが良いので大剣使いなら一度はやっておくべき。 回転斬りと研ぎ動作を見間違えるとゲージも含めて色々悲惨なので、尻尾が赤熱状態なのを確認してから狩技を発動しよう。 地衝斬 得物を地面に擦り付けたまま走り寄り、衝撃波を伴う斬り上げを放つ技。 衝撃波部分は割りと遠くまで届くが、剣自体にも攻撃判定があるので両方当てるべきである。 レベルIIIともなれば剣+衝撃波をフルヒットさせる事で、強溜め斬りに匹敵する威力を叩き出し回転率も悪くはない。 …と良い点を並べては見たものの「衝撃波を伴う広範囲の斬り上げ」ということで味方への巻き込み被害が尋常ではない。 故に「マルチプレイにこれだけは持っていくな。大剣使いがこれを装備していたらキックアウトも考慮。」と言われるレベルの問題児。 強溜め斬り相当の威力があるとは記述はしたものの、大剣の基本にして最強である「抜刀術【技】+溜め3」にはどうしても勝てない。 隙を見せたモンスターに複数人で攻撃している時に、この技で味方3人をまとめて打ち上げでもすれば、 吹き飛ばされた彼らはフレに呼ばれてしまうか、部屋から追い出されたり、ブロックリストに入れられてしまう事だろう。 その為知障斬や池沼斬などの蔑称が付いている。残念だが当然。 MHXXでは追加された狩技に普通の攻撃技という立場すらも奪われて、 この狩技の立場は文字通り地に落ちた。え?最初から無い?知ってた。 どうしても使いたいならソロプレイで使おう。フルヒット前提なら威力だけはムーンブレイクよりも上だから。 なぜか外伝作品のMHSTにも輸出されており、一撃の重さから通信対戦で猛威を振るっていたが、使用後に暫く攻守が落ちるデメリットがある。 それとは別に、通常攻撃のスピードタイプのモーションも地衝斬のものになっている。 ムーンブレイク 大剣を振り回した後にその場で勢い良く飛び上がり、大きく身体をひねらせて武器の重さを乗せた攻撃を見舞う技。 レベルが上がると最初の振り回しの回数が上がって、〆の一撃の威力も上がるようになっている他、 ブレイクの名に違わず〆の一撃は部位破壊値に補正がかかるため、その用途でも活躍が見込めるだけではなく、 上方向への判定も強いため上手く使えば低空飛行中のモンスターを叩き落とす芸当も出来たりする。 MHXの時点では「使いにくい自己強化技/上級者ないしドM専用技/マルチでは封印技」と、 割りとどうしようもないラインナップだった中、大剣待望の目立った癖がない普通に使える攻撃狩技。 そのため改良された獣宿しと並ぶかそれ以上の使用率を誇り、 エリアルスタイルでもないのに大剣を抱えて空に飛び立つハンターが続出する事になった。 というかそのエリアルスタイルでさえ味方を巻きこむ事無く、チャンスにぶち込む技としての採用が見込める程の使い勝手。 ※MHRiseで登場した鉄蟲糸技 ハンティングエッジ 翔蟲ゲージ2つを消費して放つ攻撃技。 大きくジャンプしてモンスターを斬りつけながら再び飛び上がり、専用のジャンプ溜め斬りor落下突きを繰り出す。 威力自体はかなり高いが、発生速度と攻撃モーション、移動速度がかなり遅い上にそもそも始動のジャンプ斬りが非常に当てにくい(*6)ので使い勝手は最悪。威力以外普通のジャンプ溜め斬りの下位互換である。 さらに高威力とはいっても翔蟲ゲージの消費量の重さと釣り合っているとは到底言えず、入れ替え技の金剛溜め斬りが優秀すぎるためまず採用されない。 あまりの使い勝手の悪さを開発からも重く見られたのか、MHR Sでは翔蟲ゲージ消費が1つに減り、専用の派生攻撃も貰う(*7)という破格の強化を受けた。 …とはいうものの、依然として金剛溜め斬りの方が威力・当てやすさ共に高く、加えて後述する「威糸呵成の構え」が追加されたため、使用率が増えたとは言い難い。 背中等、普通の攻撃では当てにくい部位を狙うのには有用ではある。 強化納刀 翔蟲ゲージを1つ消費する。 翔蟲を使って高速移動しながら納刀する補助技であり、納刀後は20秒間攻撃力が1.1倍になるのでこまめに使っていきたい。 発動した瞬間に無敵時間があるので、タイミングを合わせれば回避に使えなくもない。 発動時の移動距離も結構長いため、従来の抜刀~回避キャンセルよりも距離を稼げる。 バックスライド サンブレイクで新たに習得した強化納刀との入れ替え技。 翔蟲ゲージを一つ消費して後方移動するという一見シンプルな性能だが、移動中は無敵状態になり、発動前の溜め斬りや流斬りの連携を引き継ぐことができる。 発動時の移動距離は強化納刀よりも短い。 金剛溜め斬り ハンティングエッジとの入れ替え技で、翔蟲ゲージを1つ消費する。 好きな方向に移動しながら溜められる強溜め斬りであり、威力もやや大きい。 発動から溜め終了まで吹き飛ばし無効のアーマーが付いており、攻撃後の派生技も強溜めと同じなのでハンティングエッジと違って非常に使い勝手がいい。 威糸呵成の構え サンブレイクから追加されたハンティングエッジとの入れ替え技。「いっしかせいのかまえ」と読む。 翔蟲ゲージを2つ消費して特殊な構えに移行し、構え中に攻撃を受けると相手の攻撃を捌くことができる。 成功時には斬れ味消費とノックバックが発生せず、威力が大幅に上がった溜め斬りに派生できる。 溜めている途中でも発動することができ、その場合は強化された真・溜め斬りor激昂斬に直接派生する。溜め中に発動する場合のコマンドは「ZLを押して離す」なので注意しよう。 蟲の消費が多いことから連発はできないが、リターンがあまりにも莫大なので今作の大剣における最重要行動になっている。 ガード判定で捌いているため、ジャストガード成功時に攻撃力が上がるスキル「攻めの守勢」も発動可能で相性は抜群。 ガード不能攻撃は通常なら捌けないが、ガード強化がLv1でも付いていれば捌けるので覚えておこう。それでも一部の攻撃はどうしようもないが… 小タル爆弾の爆発にも反応するので、これを利用した戦法も強力。だけどマルチプレイでは絶対にやるなよ …とは言え、小タル爆弾を用いて発動させるにはタイミングが結構シビアなため相当な練習は欠かせず、使いどころを見極める必要もあるのでお手軽且つ万能な戦法ではない。 また、捌き成功時にノックバックが発生しないため、突進等の大きい動きの攻撃に合わせてしまうと、成功後の溜め斬りが空振りに終わってしまうことも… 疾替えを駆使して、状況に応じて金剛溜め斬りと上手く使い分ける事が出来れば立派な大剣使いと言えよう。そして日の目をみないハンティングエッジ ※MHF限定の攻撃 + ... ガード斬り MHF-Gの天の型で使用可能。 ガードモーションから斬り流すように横斬りをする。 ガードモーション中は勿論ガード判定で、ガードした回数によって横斬りの威力が上がる。 ガード0回では威力はしょぼいので、風圧や着地の足踏みをうまくガード判定にぶつけるのが定石。 使用ボタンがキックとかぶっているため、天の型、嵐の型では武器出し時にキックを使用できない。 G級武器、遷悠武器では特定のシジルを用いることでガード斬りの威力を1回分プラス可能。 2個焼き付ければ1回のガード斬りで溜め斬りにも匹敵する凄まじいダメージを叩き出せる。 切り上げ溜め斬り MHF-Gの嵐の型で使用可能。 切り上げのモーションで溜め攻撃を行う。 溜め段階が4段階まであるため、単純な威力だけならシリーズ単発最高値。 G9で更に強化されたので最早他の武器種の追随を許さないレベルに。 ただし、切り上げなので味方を巻き込む事もよくある。 不動 MHF-Gにて使用可能。 攻撃モーション中に対応したボタンを入力すると、スタミナを消費してハイパーアーマーを得る。 ハイパーアーマーは攻撃終了時まで続き、よっぽどやばい攻撃でなければダメージと引き換えにのけぞる事はない。 調子に乗って使いすぎると痛い目を見る。 フィニッシュ連携 MHF-Gににて使用可能。 縦斬り、なぎ払い、切り上げそれぞれから派生できる。全て別のモーション。 威力自体は悪くないが、隙が大きいため基本的に死に技…だったのを受けてG9で改善。 モーション速度が上昇し、途中で回避キャンセルできるようになり利便性が向上した。 ジャストガード MHF-Z以降登場した極ノ型にて、通常のガード及びガード斬りと引き換えに使用可能。 スラッシュアックスFと同様の挙動でガードを行い、敵の攻撃を受け止めると続けてガード・回避するか斬り下ろし、薙ぎ払いに派生する。 更に3回ガードに成功すると「輝烈剣」が使用可能となり、叩きつけた大剣からオーラを噴出させて敵に大ダメージを与えられる。 抜刀ダッシュ MHF-Z以降登場した極ノ型で使用可能。 大剣使いは誰もが一度は思ったことだろう。「遅くてもいいから抜刀したまま走れたらなぁ……」と。 出来るんですよ、極ノ型で。 流石に納刀時のダッシュと比べたら遅いが、武器を出した状態で走れるのは大剣にとって革命的である(*8)。 ダッシュ中はジャストガードかダッシュ斬りに派生可能で、後者からは続けて普通の溜め斬りに移行できる。 ※大剣のオススメスキル + 長いので折り畳み 抜刀術 大剣のためにある、といっても過言ではないかもしれないスキル。抜刀攻撃が必ず会心攻撃になる。会心攻撃は通常の威力×1.25……更に溜め攻撃をすると………まさにロマンである。 このスキルをつけられるなら是非つけたい。会心がマイナスの武器でも構わず会心が発動する…のは過去の話。 後述の通りこのスキルのみでマイナス会心武器でも確実に100%会心とは行かなくなった。やはり抜刀アーティは強過ぎたのだろう。 3からは【力】と【技】の2つに増えた。 【力】は抜刀攻撃に気絶効果と減気攻撃(とほんの僅かな攻撃力上昇)が追加。 【技】はこれまでとほぼ同じ効果だが、MHP3からは確定から会心率+100%になり微妙に弱体化。 しかし大剣にとっての見切り+10であり強力な点は変わらない。 大剣はこのスキルが強力過ぎるためナルガ武器のような『並攻撃力・高会心率』の武器がほとんど見向きもされず、逆にティガ武器やディア武器のような『高攻撃力・低会心』の武器がやたら評価される傾向がある。(会心率が低いほうが会心率アップ効果を無駄なく発揮出来るため) MHX/MHXXのエリアル、ブレイヴスタイルは抜刀状態での立ち回りも多いので推奨度が落ちる。 MHRiseでは最大レベルでも40%しか会心率が上がらなくなるという謎の大幅弱体化を受け(*9)、弱点特効のほぼ下位互換になってしまったため採用されることはなくなった。 しかしMHR Sでは最大60%にまで上方修正されており、流斬りの二段目にまで効果が乗るので僅かながら採用の余地は出てきた。 集中 溜め斬りの溜め時間が短縮される。溜め攻撃を積極的に取り入れたい場合にはかなり重要。 前述の通り大剣は最終的にいかに溜め切りを当てるか?が全てになりがちなため上級者の大剣使いにはほぼ必須。 しかしエリアルスタイルに関してはただでさえ溜め速度が速いこともあって若干例外気味であるが、 これがあれば踏みつけ跳躍の頂点あたりで溜めが完了するので、高い場所に弱点がある場合は優先度が再び高くなる。 ブシドースタイルでジャストアクション頼りの立ち回りをする場合も優先順位は下がる。 斬れ味レベル+1(斬れ味レベル+2) 匠と呼ばれることも多い剣士共通のおすすめスキルだが、 攻撃力と斬れ味が全てであり大剣にとって他の武器種よりも優先度が高い 上記三つは「三種の神器」と呼ばれ、特別な事情が無い限りはつけることを推奨されるスキルとなる。 しかし斬れ味レベル+はMHXやMHXXではこのスキルが弱体化、攻撃力と高斬れ味を両立した無属性大剣の存在も相まって推奨価値が下記の超会心と同等かそれ以下に落ちている。 超会心 MHXで初登場。 クリティカル発生時の上昇倍率を1.25→1.4倍にする。 抜刀攻撃を手っ取り早くさらに強化するという強力なスキル。 上昇倍率は実質1.12倍でこれは匠によって白ゲージから紫ゲージに上げた時の倍率を大きく上回る。 斬れ味レベル+に代わる現在の大剣三種の一つ。 攻撃力UP 大剣の魅力である攻撃力を上げるスキル。 といっても上4つには遠く及ばないのでおまけ程度である。 抜刀術(と合わせて使う超会心)の優先度が低いスタイルなら出番もあるか。 XXまでの作品では超会心とは装飾品のスキルポイントが対照的となるので相性が悪い。 弱点特効 肉質45以上の部位への攻撃に会心率を+50%足す。 常に弱点部位に当て続けないといけないので効果の発揮はかなり難しいが抜刀術と異なり強溜め斬りなどにもクリティカルが発生する。 抜刀状態での立ち回りもそこそこ多いブレイヴスタイルではこちらのほうが優位か。 MH3G、MH4/MH4Gでは肉質45以上の部位を攻撃した場合に肉質+5という仕様になっているので、 抜刀術と併用して目の覚めるようなダメージを叩き出すことが出来る。 連撃の心得 短時間内に複数攻撃を当てると会心率が25%増加。 一見大剣とは相性が悪いように見えるが、エリアルスタイルだとモンスターへの踏みつけも攻撃に入るので抜刀状態でも容易に発動できる。 納刀術 MHP3からの新スキル。武器をしまう速度が上がる。 武器出し攻撃主体の大剣にとって納刀→武器出し攻撃という流れがスムーズになるのは大きなメリット。 隙も軽減され事故も少なくなる。 納刀溜め斬りの発生速度が速くなるのでブレイヴスタイルは是非付けておきたい。 MH4/MH4G、MHXXでは抜刀術【力】との複合スキルである居合術【力】が登場。 特にMH4Gでの大剣テンプレ装備には居合術【力】が採用されたため、 超強化されたチャージアックス共々ハンマーの立場を奪っていった。 MHRiseでは強化納刀の移動スピードも高速化されるので快適なプレイをしたいなら採用価値はある。 耳栓(高級耳栓) モンスターの咆哮中に溜め斬りを叩きこめる。 攻めと守りを両立させた強スキルだが、スキル両立が少々キツく、咆哮を行わなかったり、鳴いても高級まで要らないモンスターには持てあましてしまうので相手によっては付けていかないなどの臨機応変な運用が必要となる。 耐震 敵の起こす振動に溜めを止められずに溜め切りを叩き込める。防げる攻撃こそ別物がその目的自体は耳栓と同じ。 振動を起こす攻撃は動作も長いものが多く、それがまるごと溜め時間になるとなれば見逃せるものではない。 使ってくるモンスターは咆哮ほど多くないためか、5スロットの空きで簡単に発動出来る。 飛燕 MHXで初登場。 ジャンプ攻撃の威力と乗り蓄積値 特殊ダウン値を1.1倍に高める。 エリアルスタイルだと必須。 覚醒 無属性の武器に属性を与える。 これによりタルタロスが最強の龍属性に。 冰気錬成(冰龍の神秘[4]) MHW Iで登場。 ラヴィーナシリーズ(冰龍イヴェルカーナの防具)を4箇所装備している時に発動するシリーズスキル。 武器を納刀している間に専用ゲージが溜まり、攻撃を当てるとゲージが減る。ゲージの蓄積量に応じて攻撃力に補正がかかる。 つまりはまさしく抜刀大剣の為にあるスキルで、納刀状態で走り回り抜刀斬りを当てて即離脱しているだけで自動的にスキルがフル活用できている。 しかもラヴィーナ装備には「抜刀術【技】」や「納刀術」のスキルが付いていると至れり尽くせり。 MHWorldでモーション値が弱体化されほぼ絶滅した抜刀大剣を一気に復活させた。 一方で真・溜め斬りは下準備で最低3回はゲージを減らすことになるので、こちらとの相性はいまいち。 また4箇所も装備が固定されるので、そこから発動できるスキルは装飾品の資産に依存してしまう。 攻めの守勢 MHW Iで登場。 タイミングよくガードすると一定時間攻撃力が上昇する。 大剣は元来ガードの使用頻度が低いため相性がよくなかったが、MHR Sでガード技の威糸呵成の構えが主力になったことで一転して好相性なスキルとなっている。 ※主な大剣 + 数がだいぶ多いので折り畳み ブレイズブレイド 鉄素材大剣の中位モデル。抜刀すると多数の鉤爪が飛び出すギミックを持つ。 強化モデルにアッパーブレイズ系やタクティクス系がある。 また鉤爪が飛び出す大剣はいくつかの姉妹品がある。 アギト 骨素材大剣の中位モデル。無骨なフォルムをした片刃の大剣。 開発段階で最初に生み出された武器だと言われている。 どのシリーズでも最終候補に残るような強力な武器ではないが、MHXXでは比較的簡単に究極強化(MHXXで最後まで鍛えた武器の総称。名前はダイオオアギト)出来る上に攻撃力320+素白ゲージ40+スロット3と悪くない性能。 ジークムント/ジークリンデ リオレウスとリオレイアの素材を用いた強力な無属性大剣。 ムントはMH4で発掘武器と化した。そしてイサナ船のちプロペラにもなった。 亜種素材で強化したものはペイルカイザーとブラッシュデイムとなり、最終的にブリュンヒルデに統合される。 炎剣リオレウス リオレウスの翼を模した火属性大剣。 希少種の素材を使った最終強化モデルは最強の火属性大剣になることが多い。 しかしMHX/MHXXではクック大剣に大敗している フルミナントソード フルフルの素材を用いた雷属性大剣。 振り回すとブォンブォンとライトセーバーみたいな唸りを上げる。 ノベル版においてティガレックス相手に持ち出されるという、 全盛期のティガレックスと相まみえたMHP2/MHP2Gプレイヤーをニヤリとさせる演出の小道具にもなった。 角王剣アーティラート ディアブロスとその亜種の素材を用いた無属性大剣。 他を圧倒する絶大な攻撃力を誇り、その性能はまさしくトップクラス。 大剣使いならば必ず持っておきたい至上の逸品。 元祖「三種の神器」の強さをハンター界に広く知らしめたという意味でも外せない一振り。 鏖大剣ヴラディス 原種素材のみの剛角剣ディアブロス、原種と亜種の素材を使った角王剣アーティラートに次ぐ、 第三のディアブロス大剣。MHXXのメインモンスター「鏖魔ディアブロス」の素材から作られる。 攻撃力370(旧作の武器倍率表示なら1776!)、会心率-30%、素で白ゲージ、匠+2で紫ゲージにスロット0…と、 全盛期のアーティラートを思わせる性能をしているが、抜刀術の仕様変更や紫ゲージの弱体化で、 往年の匠抜刀アーティ程の活躍は出来ない…と思わせておきながら、 抜刀術だけではなく見切りを併用する(会心率0%の大剣なら抜刀術で伸ばせる100%が伸ばせる限界だが、 マイナス会心のある武器は見切りを積めるだけ伸び代が大きい。)ことで攻撃力を更に伸ばせたり、 紫ゲージの弱体化によって白ゲージでも倍率に恵まれていれば、十分な攻撃力が出るという環境の変化に見事に適応している。 ティガノアギト ティガレックスの顎を模した無属性大剣。鉤爪が飛び出す姉妹品その1。 強化によって【王虎】の銘が付くことが多く、度々「わんこ」の愛称で呼ばれる。 高い攻撃力と匠に頼らずにそのランクで最高を斬れ味(上位なら白、G級なら紫)を併せ持つ点は優秀だが、会心率が-20~-30%と低い。 しかし大剣の運用において多少のマイナス会心は補えるのでかなり相性がよく、初登場から現在まで無属性大剣では上位に鎮座している中々に凄い一振り。 だが超会心全盛のMHXXにおいては会心-15%が足を引っ張るのと、 紫ゲージの弱体化のダブルパンチによって、絶対強者の座から陥落する事となってしまった。 ただどうしようもないレベルの弱体化ではなく、上を行く存在が多数出てきたというだけなので、 欠点の会心率を補ってやったり、同じ悩みを抱える先述のヴラディスにないスロット1を活かしてやればまだやれるはず。 ヒドゥンブレイズ ナルガクルガの素材で作られたブレイズブレイド。鉤爪が飛び出す姉妹品その2。 こちらは攻撃力こそ平凡だが、高い会心率と斬れ味を持つ。 ティガノアギトを意識したような性能だが、あちらと違ってミスマッチ気味な能力だったため長らく低需要だった。 しかしXではエリアルスタイルの登場により一転して大剣最上位クラスにまで出世したが、 続くMHXXではエリアル+超会心運用に向いた大剣が一気に増えたことで安泰とは行かなくなった。 同じ運用に向いた大剣の中ではバランスタイプに位置する。要するに一番地味。 水剣ガノトトス ガノトトスのヒレで作られた大剣。 数少ない水属性大剣の中でも突出した性能を誇る。 特にMH4/MH4Gでは投網マシーンで素材の大半が揃う癖に、 対抗馬の水大剣が尽く属性偏重という追い風もあって、 最強の水属性大剣というお得感満載の立ち位置に立っている。 大鬼金棒 見た目も名前も金棒だが大剣。こんな形でも打撃武器ではなく、ちゃんと切断武器である。 ラージャンの素材を使って作成され、スペックは物理重視の雷属性持ち。 剛断剣タルタロス 一見すれば斬れ味緑で攻撃力だけのなまくら。 だがその実態は匠の力を借りる事で一気に紫ゲージを得てしまい、 G級入りたてで用意できてしまうというお手軽武器の癖に、 MH3Gの無属性大剣の中で最強争いが出来てしまう驚きの一振り。 しかもこれで終わりではなく、覚醒のスキルを付けることで龍属性も得られてしまう。 MHXXでも登場したが…話題にならない平凡な性能で終わってしまった。 アングイッシュ イビルジョーの素材で作られた鈍器のような大剣。 緑色でトゲトゲしているので平べったいサボテンみたい。 高い攻撃力を誇り、低めの龍属性を持つ場合もある。 溜めると刀身の肉が膨張する。MH3Gではすぐ上のタルタロスを物理性能で僅かに上回るが、 最終強化がHR解放後で滅鱗も当然のように要求されるので作り易さの面で大幅に遅れを取る。 こちらも覚醒スキルで龍属性を得られるのだが、発現する属性値もタルタロスに遅れを取ってしまっている…。 破岩大剣ディオホコリ ブラキディオスの素材を用いた爆破属性大剣の代表格。 初出のMH3Gでは猛威を振るった。 召雷剣 キリンの素材で作られた八支刀型の大剣。 最低レベルの攻撃力の代わりに高い雷属性を持つが、大剣は物理重視のために使用頻度は少ない。 何故かふんたーから絶大な支持を得ている。 ダオラ=デグニダル クシャルダオラの素材を用いた氷属性大剣。 攻撃力と属性値のバランスが良く、登場すれば最強の氷属性大剣として君臨する。 テスカブレイド テオ・テスカトルの素材を用いた大剣。 長らく火属性の最強に座していたが、MH4で爆破属性に変更され、こちらで最強となった。 プライドofシャドウ マガラ種の素材で作られた龍属性大剣。 攻撃力こそ低めだが最大65%というふざけた会心率を誇り、匠を発動させれば下位段階で斬れ味白を出現させることができる珍しい武器。 デビュー作のMH4では抜刀術との相性の悪さで振るわなかったものの、 スタイル次第で抜刀術を外すこと多々もあるXシリーズでは今までと違う活躍が出来る。 チェーダアルザバル MH4Gのメインモンスターであるセルレギオスの素材から作られた無属性の大剣。 無属性武器らしい高い攻撃力と匠の要らない優秀な斬れ味ゲージも十分な魅力だが、 最大の特徴は抜刀状態での回避を繰り返す事で斬れ味が修復されていく特殊能力である。 抜刀状態で5回回避すれば斬れ味が5回復するので、抜刀攻撃メインで戦っていれば10しか無いはずの右端のゲージが、 敵が倒れるまでずっと維持されていたなんてのはごく普通に発生しうる。 MHXシリーズでは抜刀したまま回避を繰り返す事の多いエリアルスタイル用の武器としても人気。 但し狩技の絶対回避【臨戦】を使うことでこれ以外の大剣も斬れ味を修復しながら戦い出したため、 期待値で上回られる大剣にこの狩技を使われると厳しい立場に立たされる。 更にMHXXでは専売特許だった斬れ味修復能力が「刃鱗磨き」としてスキル化されてしまっただけではなく、 無属性武器としてラスボスのカマキリ武器と勝負するハメになってしまい、すっかり見る機会の少ない武器になってしまった。 グランシャムシール MH4Gで初登場したオオナズチ素材の大剣。 素材元らしく納刀中は刃が半透明になるギミックを持っており、 匠無しでも長めの白ゲージ(匠を付けると紫が10出る)にスロット3、 1392の攻撃力(武器倍率換算で290)。大剣の手数でも十分に狙える660もの毒属性を持っている。 が…大剣必須スキルを1つも付けていないフルミズハふんたーが使う武器としてあまりにも有名だった。 これが作れる時期には見事に復活した伝説の一振りアーティラートが完成させられ、 匠+集中+抜刀術【技】+居合術【力】が詰め込めるテンプレ防具が完成するという時点で、 フルミズハにこれを装備していたハンターは何と言うか色々とお察しであった。 更には緊急クエ難民を多数生み出したMHシリーズ指折りの強い集会所ラスボスやギルドクエストで最終的に連戦する相手には、 一切の状態異常が通らないにも関わらずこれを担いでくるふんたーが多かったため、 この武器の名前を見た時点で警戒は勿論、(特に効率至上主義なギルドクエストでは)キックアウトをするハンターも居たほどである。 封龍剣【超滅一門】 古龍素材で作られる大剣。スイカバー。属性特化型の龍属性持ち。 MH4では発掘武器となった。MHXXではラオシャンロンと共に復活…したはいいのだが、 大剣と噛み合わない属性偏重なのは相変わらずな上に、 ラオシャンロンとはG級の緊急クエストで初めて戦う事になる=生産リストに確実に並んでしまう。 しかもプレイヤーが初めて目にするレア10の武器として燦然と輝いているので… ここまで言えば察しの良いハンターにはお分かりだろうが、MHXXでのふんたーに愛される大剣として悪い意味で有名。 オマケにラオシャンロン以降の緊急クエストの相手には龍属性が全く通らないという逆風まで吹いている。 覇剣エムカムトルム アカムトルムの素材を用いた巨大な大剣。 突出した攻撃力と優秀な会心率を持つが、斬れ味があきれるほど低い。 溜めると刀身が3つに割れ、赤く発光する内部が露出する。 斬れ味が悪い上に会心率が高い(抜刀術との相性が悪い。)と登場以来長らくネタ武器だったのだが、 MHXXで素で50の緑ゲージを得たと同時に、MHXで実装されMHXXで強化された鈍器スキル (斬れ味ゲージが緑以下だと攻撃力アップ。詳細は省くが緑ゲージが長い武器が一番活かせる。)と、 新大剣三種の神器の一つでもある超会心の二つのスキルが、 圧倒的な攻撃力に高い会心率を持った緑ゲージというアカム武器に強烈な追い風を吹かせた結果、 エリアルなどの納刀せずに攻撃を繰り返すスタイルにおいては、 最高火力の大剣になるというネタ武器だったのが信じられないほどの大躍進をしてしまった。 崩剣ウェンカムルバス ウカムルバスの素材から作られる巨大な大剣。どう見ても剣じゃなくおろし金。 トップクラスの攻撃力と申し訳程度の氷属性を持つが、看過しがたいマイナス会心とイマイチな斬れ味が足かせになっている。 煌黒大剣アルレボ アルバトリオンの素材を用いた龍属性大剣。 上位の時点で紫の斬れ味を誇り、その補正で最強クラスの攻撃力を叩き出す。 Xで匠不要の斬れ味白をもって復活したはいいのだが、 そこには同じく素白のライバルに物理性能に優れたわんこや、 斬れ味が落ちないレギオス大剣の無属性の強豪のみならず、 汎用性に優れた爆破属性も併せ持った燼滅剣アーレーなんかがひしめき合う修羅場。 実のところは属性に偏っているのと自慢の斬れ味ゲージも大剣には持て余す量(白60)なので微妙… なのだが各所で持ち上げられた結果、ふんたーさんに人気の武器と化した。 ミラブレイド ミラボレアスの素材から作られた黒き龍属性大剣。 かつては物理重視の龍属性大剣だったが、MH4からはアルレボと同じく斬れ味補正で最強の座に就く大剣になった。 紅龍素材では超火属性特化型のフレイムミラブレイド、祖龍素材では龍属性特化型のミラアンセスブレイドが作れる。 断骨大剣 MHX/MHXXではどの段階の武器でもその形状を残したまま最終強化に出来る特徴があるが、 その拡張版のMHXXにおけるボーンブレイドを究極強化(G級素材を使用した武器の最終強化をMHXXではこう呼称する)した際の名称。 すぐ下の今作ラスボスの武器を上回る360の攻撃力と、匠+2で得られる紫ゲージ20が合わさる事で、 見てくれは序盤武器でしか無いこれが驚くべきことに、匠+2を使った際に最強の物理期待値を持つ事になってしまった。 しかも超スペックを持ちながらも骨は骨なので強化に必要な素材も簡単、 ラスボス前には完成するという3Gにおけるタルタロスに立ち位置が近い一振り。 真名ネブタジェセル MHXXのラスボス、アトラル・カの素材から作られる。通称カマキリ大剣、金ピカ定規。 抜刀すると変形するギミックがあるのだが、その際の形状はどことなくデュエルディスクっぽくもある。 無属性大剣ながらも330と高めの攻撃力にマイナス会心もなし。素で紫20という神懸かった斬れ味を持ち、 おまけにスロットは圧巻の3つにまさかの防御+60までついた至れり尽くせりを地で行くMHXX最強クラスの大剣。 上述の通り攻撃力で上を行く性能の大剣も何本かあるが、こちらは匠に頼らずに済む上にスロット3があるので、 搭載できるスキルの数では圧倒的に有利。耳栓や超会心といったスロ3装飾品が必要な優秀スキルを遠慮なく突っ込んでやろう。 オススメ武器(MHF-G) タイムレスバトル 斬れ味良好の定規。リーチ長。 生産難易度は高いが、それに見合うだけの性能をしている。 申し訳程度の毒属性も付いているが、ディスフィロアのような毒の効くモンスターもいるため意外と侮れない。 状態異常追撃スキルがあれば追加ダメージを狙うことだって出来る。 G級技巧武器という、納刀、抜刀が早まる特性を持っているため、大剣との相性は良好。 ちなみに冒頭の言葉はモンハン出の言葉ではない ベルセルクの主人公、ガッツの持つ“ドラゴンころし”を表現した言葉である。 ついでにいうならば、ガッツはその“ドラゴンころし”を太刀みたいにぶんぶん振り回せる。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] P2Gの頃だけど赤く染まるギミックが好きでガオレンズトゥーカ使ってたなぁ、アーティも持ってたけど -- 名無しさん (2014-01-07 18 27 01) なんだかんだで使用率No.1 ハンターのフィギュアも基本大剣持ちだし、優遇されてるよなぁ -- 名無しさん (2014-01-07 18 51 04) モンハン世界のハンターは怪力過ぎます -- 閲覧者 (2014-02-27 05 16 28) MH4で役に立つ大剣ある?昨日始めたばかりなんだけど -- 名無しさん (2014-03-04 20 09 33) ↑下位はカエルの大剣とゴマちゃんの大剣があればok 上位に入ったら速攻でクロームレイザーを作って、レウスの大剣の素材を集める。最終的にゴマちゃんの大剣を最終強化すれば最後までイケる -- 名無しさん (2014-03-05 15 09 50) 武器は汎用性高いんだけど、煮詰めると集中とか抜刀とか、専用に近い装備が必要になるのが欠点かも -- 名無しさん (2014-03-05 16 42 35) ↑逃れることは出来ない、ディアブロ、クシャナの呪い…… 必須スキルが多すぎるんやorz -- 名無しさん (2014-03-05 17 34 11) ↑×3 ありがとう。まずかえるさん狩ってくるよ。 -- 名無しさん (2014-03-05 18 45 34) モンハンの看板武器、下手な調整が入ることはまずないからいつも強武器の位置にいる -- 名無しさん (2014-06-25 13 36 37) 村クエでいよいよ詰まったら大剣にしてたわ。懐かしい -- 名無しさん (2014-06-25 14 39 25) 発掘LV7大剣出ねぇwww太刀なら2つ出たのに・・・ -- 名無しさん (2014-07-01 23 18 06) 飛ぼうとしてるレウスとかを叩き落としたときが最高に気持ちいい -- 名無しさん (2014-08-20 19 07 48) ↑レウスの滑空中に溜め3で叩き落とせたら気分いい通り越して超はしゃいだわ。直後にブレス喰らったけどw -- 名無しさん (2014-08-20 21 43 49) 必須スキル絶対コレ!って言うのが少なくまとまってるのがいい -- ??隊長 (2014-08-21 07 57 06) 抗竜石の極限解除が手数依存のためスレがお通夜状態に…… -- 名無しさん (2014-10-15 11 46 03) 最大の難点は必須スキルが固定されてるせいで、防具の自由度が低いことだと思う。 -- 名無しさん (2014-11-26 23 57 14) カモになるほど有利な相手はいないから技術が重要な武器。反面苦手な相手もかなり少ないから大剣縛りでもラスボスまで行ける -- 名無しさん (2015-12-23 23 57 56) そろそろベルセルクとのコラボ大剣がほしい -- 名無しさん (2016-01-22 09 59 28) 現在のFの溜め4はスキルを吟味した場合、なんとシャンティエンの第4形態をすっ飛ばしてそのまま討伐することが出来るとか… -- 名無しさん (2016-03-01 19 47 29) 装備から角を生やして一人前 -- 名無しさん (2016-03-01 20 18 10) 今作は王虎、アーレー、ローグレギオン、アルレボで大体完成形かな。野良で一番見るのはアーレーだけど王虎があまりいないのはなんでだろう -- 名無しさん (2016-03-02 20 30 56) 大剣を太刀みたいに振り回せるって、ガッツの凄さを的確に表す表現だな -- 名無しさん (2016-03-20 00 00 04) 初心者向けってよく言われてるけどガウシカの群れにリンチされて以来トラウマで使えなくなりました そんな私は弓使い -- 名無しさん (2017-11-07 00 15 46) ワールドのアーマータックルが便利そう -- 名無しさん (2017-11-20 20 37 57) 真溜め切り等MHW要素が追加なしなのは寂しいな -- 名無しさん (2020-02-09 11 21 30) 強化納刀がインチキ性能すぎる -- 名無しさん (2021-03-27 10 08 02) ワールドの時点で真溜めメインのほうが火力が高かったけど、ライズで大幅に弱体化してついに抜刀術がお役御免になってしまった。さようならディアブロス -- 名無しさん (2021-04-21 02 20 02) 抜刀術、技の方はお察しな性能だけれど力の方はまだ使い道はある。必須じゃなくなったけど -- 名無しさん (2022-01-30 20 55 52) サンブレイクにてまさかの溜め斬り一辺倒から脱却する可能性 -- 名無しさん (2022-05-18 22 40 47) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-09-10 15 50 45) 最初は縦切り→回避→納刀、慣れたら抜刀溜め切り→回避→納刀、モンスターがダウンしたら強溜め切り、強薙ぎ払いでラッシュなどなど比較的動きがシンプルで覚え安い。 -- 名無しさん (2022-11-15 22 31 07) 名前 コメント
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第152話 海面の韋駄天 1484年(1944年)6月26日 午後10時45分 モンメロ沖南18マイル地点 第8艦隊第86任務部隊第1任務群に所属している護衛駆逐艦16隻は、4隻ずつに別れてモンメロ沖に割り当てられた担当海域を哨戒していた。 モンメロ沖南方18マイル地点を哨戒している第78駆逐隊所属の護衛駆逐艦エルドリッジは、僚艦と共に12ノットの速力で航行していた。 露天艦橋で見張りに当たっていた当直将校のルイス・ハワード中尉は、眠気覚ましのコーヒーを啜りながら、左腕に付けている時計に視線を移した。 「あと15分で交代だな。」 彼は、少し嬉しそうな口ぶりで呟いた。 ハワード中尉は3時間近く前から露天艦橋に立っている。 途中、1度だけ用足しで席を外した以外は、ずっとここで哨戒任務に付いていた。 「しかし、南では味方の艦隊が派手に撃ち合っているというのに、ここの空気は静かですなぁ。」 見張り役の水兵がハワード中尉に話しかけてくる。 「静かなのは嫌かい?」 「いえ、嫌という訳ではありませんよ。むしろ、ずっと静かな方が良いですよ。」 水兵は苦笑しながら答えた。それにハワード中尉も反応して、声を出して笑った。 「言えてる。ここが騒がしくなる事は、俺達のみならず、輸送船団全体が危ない事になるからな。」 「自分達がこうしてのんびりしているのも、TF72とTG73.5のお陰ですね。」 水兵はそう返しながら、南の方角に顔を向けた。 ここからは全く見えないが、今頃は、迎撃に向かった味方艦隊が、敵の艦隊と激しい戦闘を繰り広げているだろう。 艦内の通信室には、味方艦から発せられる無線通信が頻繁に入ってきており、乗員達は味方艦隊の動静を確かめようと、 通信室の入り口の前にまで押し掛けていた。 「戦況はどうなっているかな?」 「さぁ、今はなんとも。先ほどはTG73.5で戦艦ミシシッピーが撃破された、という通信を聞いたという奴が居ましたが、 今の所、詳細はわからず仕舞いですね。」 「味方艦隊が頑張っている中、ただ待つというのも、なんだか苦しいもんだな。」 ハワード中尉は悶々とした表情を浮かべながら、水兵にそう言った。 当直員がのんびりとした気持ちで、露天艦橋で会話を交わしている間、CICでPPIスコープを見つめていた ハロルド・ドルファン兵曹は、レーダーに映ったとある影に気が付いた。 「ん?この影は・・・・・」 ドルファン兵曹は目をPPIスコープに近付けた。すると、再び反応が現れた。 「どうした?」 「あ、班長。これを見て下さい。」 ドルファン兵曹は、声を掛けてきたひげ面の少尉に、今し方映った影を指さした。 線が通り過ぎると、三度反応が現れる。その反応は、先ほど見た位置と比べてやや移動している。 「先ほどから南東の方角、方位130度付近から不審な影が映っているんです。しかも、影は徐々に移動しつつあります。」 「本当だ。数は、さほど多くないようだな。」 ひげ面の少尉は、顎をなで回しながら言う。 レーダーに映っている反応は、合計で9。速度は20から22ノットほどである。 「距離は14マイルか。味方艦隊は今の所、マイリーの主力部隊と激戦中だが、味方艦艇の何隻かが、事前に離脱したのかな?」 「そのような報告はありませんよ。」 少尉の推測に対して、ドルファン兵曹は否定的な口ぶりで言う。 「だとすると、こいつは敵、と言うことになるが。しかし、敵がここまで辿り漬けるはずはない。敵の主力部隊は、今は1隻でも 多くの艦艇を必要としているだろうに。」 「ですが、念のために警報を出した方がよいのでは?IFFで敵か味方か、確認するのも良いでしょう。」 「そうだな。」 ドルファン兵曹の案に賛成した少尉は、まずは艦長に報告してから、この謎の艦隊が何であるかを確認させた。 それから1分後、 「なんてこった、IFFに反応なし・・・・こいつらは敵だって言うのか!?」 少尉は半ば仰天したような表情を浮かべて、そう言った。 「たかだか10隻未満とはいえ、マオンド側の軍艦がこんな所まで来るとは。沿岸部には潜水艦部隊が張っていたはずだぞ。」 「しかし、敵は偶然にも、その間をすり抜けることが出来た。そうとしか考えられません。」 「敵艦隊の艦種は何だ?」 少尉は、兵曹にすかさず、敵艦隊の詳細を確かめさせた。兵曹はしばらくの間、PPIスコープに視線を集中させる。 「9ある反応のうち、後続の3つの反応が大きい。そのうち、最後尾の艦は反応が大。」 「反応が大。ということは、戦艦か?」 少尉の問いに、ドルファン兵曹はゆっくりと頷いた。 「・・・・マイリーの奴らめ!」 少尉が忌々しげに喚いた直後、露天艦橋から緊迫した声音が流れてきた。 エルドリッジの露天艦橋からは、旗艦の上空で煌めいた照明弾がはっきりと見えていた。 「あのバイオレンスな色の照明弾。やばい、マイリーが近くに来ているぞ!」 ハワード中尉は驚愕の表情を浮かべて叫んだ。 「全員に告ぐ!総員戦闘配置!総員戦闘配置!」 艦内から、艦長の声がスピーカーに乗って聞こえてくる。艦内では、乗員が大わらわで各部署に向かい始める。 ハワード中尉も、自分の持ち場に戻ろうとしたその直後、水平線上で新たな閃光が灯った。しばらく経つと、砲弾の飛翔音が聞こえた。 それが極大に達したとき、旗艦の右舷側海面に水柱が吹き上がった。 「こりゃ、大変な事になったぞ!」 ハワード中尉は、水兵が震える口調で叫ぶのを聞きつつ、大急ぎで艦内に戻っていった。 階段を下りる途中、彼は艦長のグランス・ハミルトン少佐とすれ違った。 「ルイス、上の様子はどうだった?」 「敵さんは照明弾を撃ち上げてから、こちらに砲撃を加えてきています。姿は見れませんでしたが、水柱の大きさから見て、 戦艦クラスが居ると見て間違いないかと。」 「やはりか。畜生、こんな時にやってくるとはな。ルイス、君は元の部署で頑張ってくれ。俺は上で指揮を取る。」 ハミルトン少佐はそう言いながらハワード中尉の肩を叩き、階段を駆け上がっていく。 ハワード中尉はそれを見送るのも惜しいとばかりに、大急ぎで部署に戻っていった。 ハミルトン艦長が上に露天艦橋に上がった時、敵艦はDS78の旗艦であるレヴィに射撃を集中していた。 「旗艦より通信!DS78は、敵艦隊に向けて雷撃戦を行う!全艦、直ちに突撃されたし!」 通信員からの報告に、ハミルトン艦長は複雑な表情を浮かべた。 (接近して魚雷を叩き込むって訳か。まぁ、悪くはないが、こっちは3発の魚雷の他に、5インチ両用砲が2門しか持たない 護衛駆逐艦だ。こんな貧弱な武装しか持たない俺達じゃあっという間に揉み潰されちまう。普通なら、さっさとトンズラするのが 一番だ。だが、そうも言ってられん。) ハミルトン艦長は視線を左舷に向ける。 DS78の左舷側後方3000メートルには、スィンク諸島へ向かおうとしていた4隻の輸送船がいる。 護衛駆逐艦よりも遙かに低速な輸送船が敵に捕捉されれば、それこそ一瞬で叩き潰されるであろう。 (ここはせめて、輸送船が安全圏に逃げられるまで時間を稼ごうという腹なのだろう。いや、それだけじゃない、 俺達が粘れば粘るほど、湾内にいる味方艦が助けに来てくれる。ここは頑張り所だな) ハミルトン艦長はそう思うと同時に、体の中からむらむらと闘志が沸き立ってきた。 1番艦レヴィが回頭を始めると、DS78の4艦が順繰りに回頭していく。 4番艦であるエルドリッジは、一番最後に回頭した。その間、敵艦からの砲撃は続けられる。 レヴィが回頭した事によって、敵艦の砲撃は精度が悪くなったが、再び照明弾を上げ、精度を修正し始めた。 先頭艦レヴィの右舷や左舷に、太い水柱が3本ずつ立ち上がる。その大きさは、2000メートル離れたエルドリッジからも視認出来るほどだ。 「11インチクラスの大口径砲だな。あんな弾を食らったら、ペラペラの護衛駆逐艦なんぞ文字通り吹っ飛んじまう。」 ハミルトン艦長はおどけた口調で言いながらも、いつレヴィに弾が当たらぬか、内心ひやひやしていた。 「旗艦より通信!目標、敵駆逐艦!雷撃距離は5000!」 「距離5000か。それまで持てばいいが。」 ハミルトン艦長は不安げな口調で呟く。現在、彼我の距離は16000メートルまで近付いている。 DS78の4艦が27ノットで航行していると同時に、敵艦隊も22ノットの速度で接近していることから、距離5000までに辿り着くには さほど長い時間はかからない。 だが、それまでに艦が被弾しないかは、全く予想が付かない。 敵艦隊から発せられる発砲炎が急に数を増した。 それまで、最後尾の艦しか砲撃を行っていなかったが、距離が16000メートルを割った所で、新たに2隻が発砲を開始した。 旗艦レヴィに多量の砲弾が降り注ぐ。砲弾の一部は、2番艦オスターハウスの近くに落下した。 距離は16000から15000、15000から14000、14000から13000と、徐々に縮まっていく。 距離12000で4隻の駆逐艦も反撃を行った。各艦に取り付けられた2門の5インチ両用砲が射撃を開始する。 5インチ砲弾の曳光弾が、目の前の発砲炎に向けて注がれる。 全速航行時の動揺のため、砲弾はことごとくが外れ弾となったが、それでも撃たれっぱなしでいるよりはマシであった。 そして気が付くと、4隻の駆逐艦は敵艦隊まで距離9000を切るまで迫っていた。 その頃には、敵駆逐艦も砲撃を開始していた。 「敵艦隊まで距離9000!」 「あと4000か、まだ長いな。」 見張りの声を聞いたハミルトン艦長は、憂鬱そうな口調で言う。いきなり、エルドリッジの艦首側方に水柱が立ち上がる。 海水の一部は露天艦橋にまで掛かり、ハミルトンを始めとする艦橋要員がそれを浴びる。 硝薬の混じった海水は異様に臭い。 「くそ、これじゃ濡れ鼠もいいところだ。」 ハミルトンは苛立ち紛れにそう吐き捨てた。 唐突に、前方で発砲炎とは異なる光が灯った。 「レヴィに敵弾命中!」 ハミルトンは、前方にいる旗艦レヴィの艦上で起こる爆発をしかと目にしていた。 それが切っ掛けとなったのか、レヴィに敵弾が次々と命中し始める。 レヴィは敵弾が命中してからしばらくは、27ノットの速度で航行を続けていたが、距離8200まで接近したときに、敵巡洋艦から放たれた砲弾がレヴィの機関室を破壊した。 その瞬間、レヴィはがくりと速度を落とした。 レヴィが10発以上を超える被弾の前に力尽きた時、2番艦オスターハウスは慌てて舵を切り、レヴィの左舷を通り過ぎた。 レヴィに代わって先頭に躍り出た瞬間、オスターハウスは敵艦隊の目標に定められ、レヴィが味わった集中砲火を浴びる事となった。 「オスターハウスに砲火が集中しています!」 見張りの言葉通り、砲火の集中されたオスターハウスは、周囲に多数の敵弾が落下して姿が見え辛くなっていた。 だが、圧倒的不利な態勢にも関わらず、オスターハウスは前、後部の5インチ砲を撃ちまくる。 「敵駆逐艦に火災発生!」 護衛駆逐艦群が放つ砲弾も敵に損害を与え始めた。3隻から放たれる5インチ砲弾は、4秒から5秒おきに敵1、2番艦に降り注ぐ。 そのうち、敵駆逐艦1番艦の中央部でオレンジ色の炎が踊り始めた。 「距離7800!」 航海科員が刻々と、距離の推移を知らせてくる。その時、オスターハウスの居た辺りで突然、大爆発が起こった。 「オスターハウスに敵弾命中!」 「・・・・なんてこった・・・・!」 ハミルトン艦長は、衝撃的な光景を目の当たりにしていた。 それまで、敵弾を集中されながらも全速で航行していたオスターハウスが、一瞬目を離した隙に敵弾を浴び、猛火に包まれていた。 オスターハウスは今や完全に行き足を止め、その小さな艦体は、前部と後部が反り返っていた。 この時、オスターハウスに命中した砲弾は1発。だが、その1発は敵戦艦の主砲弾であった。 オスターハウスは、敵戦艦から放たれた主砲弾を煙突の辺りに受けていた。 11インチ相当の大口径砲弾は、薄い装甲を紙のように突き破って艦内で爆発し、爆発エネルギーは艦内で荒れ狂い、 機械室や機関室を一息に破壊した末、艦体を断裂させた。 この一撃で、オスターハウスは沈没確実の被害を受けたのである。 オスターハウスが轟沈したため、DS78は3番艦ブース、4番艦エルドリッジが残るだけとなった。 ブースが停止するオスターハウスの側を通り抜ける。そのブースに対して、マオンド艦隊は射撃を集中する。 ブースにも、戦艦、巡洋艦、駆逐艦からの砲撃が集中される。敵の射弾は、数撃てば当たる方式で放たれているためか、全くと言って いいほどブースに当たらない。 だが、その射撃精度はみるみるうちに良好な物となっていく。 しばらく経って、ブースにも敵弾が命中し始めた。 先のオスターハウスのように、敵戦艦の砲弾が直撃して轟沈するという事は無い。 だが、巡洋艦、駆逐艦の砲弾は次々と命中していく。 それまで反撃を行っていた前部の5インチ両用砲が、巡洋艦から放たれた砲弾によって叩き潰された。 駆逐艦の砲弾がついでにとばかりに、そのすぐ後ろにあった40ミリ連装機銃座を吹き飛ばす。 右舷側中央部に置いてあった20ミリ単装機銃座に砲弾が命中し、機銃が醜い鉄屑に変わる。 別の砲弾が後部に命中して、一気に2つの40ミリ連装機銃座を吹き飛ばして、ただでさえ多いとは言えぬ艦の対空火力を、 更に減少させる。 「距離は!?」 ハミルトン艦長は航海科に尋ねた。 「6300です!」 「このままじゃ、射点に辿り着く前に全滅だ!」 ハミルトンは呻くような小声でそう言った。 DS78は、射点に達する前に、既に2隻が撃沈破され、1隻が今も砲弾を浴びせられている。 ブースが沈むか、脱落するのも時間の問題である。 その時、見張りが絶望したような口調で報告してきた。 「避退中の輸送船上空に照明弾が!」 その瞬間、ハミルトンは、自分達の行った試みが無に帰した事を悟った。 「ブース魚雷発射!」 ブース艦長は、相次ぐ被弾に溜まりかねたのであろう。搭載されていた3発の魚雷を全て発射した。 その直後、ブースは艦尾に命中弾を受け、急速に速度を落とし始めた。 「ブース速力低下!被害甚大の模様!」 「ブースを避けるんだ!面舵20度!」 ハミルトンはすかさず指示を下す。エルドリッジの艦首が右に振られる。 しばらくして、炎上しているブースの側を通り抜けた。 「敵戦艦、輸送船を砲撃中!輸送船1に被害が発生したようです!」 CICから伝えられた報告を聞いて、ハミルトン艦長は険しい表情を浮かべた。 「敵との距離は!?」 「5900!」 ハミルトンはまだそんなにあるのかと思った。敵弾がエルドリッジに降り注いできた。 ドドーン!という音を立てて、エルドリッジの周囲に大小無数の水柱が立ち上がる。 (このままじゃ本当に全滅だ!くそ、どうすればいい?) ハミルトンは思考を巡らせる。そして、短い逡巡のあと、彼は決断した。 「旗艦から通信は?」 「ありません。旗艦を呼び出そうとはしたのですが、脱落してからは音信は途絶えたままです。それから、ブースが 緊急信を送りました。恐らく、モンメロ湾のみならず、戦闘中の主力部隊も傍受しているでしょう。」 「そうか、分った。」 ハミルトンは頷いてから、言葉を続けた。 「このままではDS78は文字通り全滅だ。魚雷を発射した後、湾の中に居る味方艦と合流するため、一旦後退する。」 ハミルトンは自らの意向を伝えるや、艦内電話をひったくって水雷長を呼び出した。 「水雷長、魚雷発射だ。ぶっ放せ!」 ハミルトンの指示から5秒後、エルドリッジに設置されている21インチ3連装魚雷発射管から3本の魚雷が発射された。 「取り舵一杯!針路360度!敵と距離を置くぞ!」 「取り舵一杯、針路360度、アイアイサー!」 伝声管の向こう側で、活きの良い復唱が帰ってくる。エルドリッジが急回頭を行い、艦首が指定された方位に向けられる。 エルドリッジはそのまま、全速で敵艦隊から離れ始めた。逃げるエルドリッジに対して、敵艦隊は尚も砲撃を続ける。 いきなりガーン!という強い衝撃と轟音が響いた。 「後部両用砲損傷!砲撃不能!」 電話越しにダメコン班から、悲痛そうな声で報告が伝えられた。 エルドリッジは、先と違って敵艦隊に背を向けるようにして航行しているため、後部の両用砲1門でしか応戦が出来なかった。 それが潰された今、エルドリッジは敵の射程外に出るまで撃たれっぱなしとなる。 「マイリー共め、好き放題撃ちまくりやがって。」 ハミルトンが呪詛めいた言葉を言い放った。その刹那、目の前が真っ白な閃光に覆われた。 航海艦橋で指揮を取っていたハワード中尉は、唐突に上から伝わってきた強い振動に対して思わず首を竦めた。 舵輪を握っていた兵曹が仰天した顔を浮かべつつ、強い衝撃に負けまいと必死に耐える。 海図台の上に置いてあった海図や分度器、書類やコーヒーカップが振動で宙に舞った後、床にぶちまけられた。 振動が収まった後、ハワード中尉は真っ先に露天艦橋に居た艦長が心配になった。 「まさか!」 ハワード中尉は航海艦橋を飛び出し、階段を駆け上がった。 露天艦橋にはすぐに辿り漬けた。 「・・・・・・」 露天艦橋に立ったハワード中尉は、血まみれなって倒れ伏す6人の艦橋要員を見て顔を青く染めた。 砲弾が近くに命中したためか、倒れている兵の中には、四肢や首が千切れたり、上半身と下半身が分断された者が居た。 「・・・やあ、ルイス。」 掠れるような声がハワードの耳に聞こえた。彼はハッとなって、その声がした所に顔を向けた。 「・・・・艦長!!」 ハワードは、仰向けに倒れている艦長のもとに駆け寄った。ハミルトン艦長は、左目が破片にやられたのか、夥しい血を流している。 視線を胴体に移すと、右胸と脇腹の辺りに破片が刺さり、ライフジャケットが赤く染まっている。 ハミルトンの息は荒く、顔は激痛に歪んでいた。 「魚雷は・・・・魚雷はどうなった?」 「まだ、命中したかどうかは分りません。艦長、今は喋らないで下さい。すぐに衛生兵を呼びます!」 ハワードは衛生兵を呼ぶべく、その場を離れようとしたが、彼の足をハミルトン艦長が掴んだ。 「いや・・・・俺に・・・かまわんでいい。俺はもう・・・だめだ。」 「艦長!諦めては駄目です!この傷ならば、手当てすればなんとか」 「ならんから、俺は駄目だと言っているんだ。」 ハミルトン艦長は、はっきりとした声音でハワードに言った。 「これでも、元は医者だ。自分の体がどうなってしまったかは分る。それよりも・・・・」 そこまで言ってから、ハミルトンは咳き込んだ。 その時、唐突にくぐもった爆発音が聞こえた。ハワードはその爆発の方向に顔を向けた。 敵艦隊が居ると思しき海域に閃光が煌めいていた。その閃光は、発砲炎の物とは明らかに違う。 閃光はしぼみ、やがてオレンジ色の炎がゆらゆらとたなびき始めた。 よく見ると、駆逐艦と思しき艦が炎上しながら停止しているのが分った。 「艦長、魚雷命中です!ブースか、エルドリッジのどちらかの魚雷が、敵駆逐艦に命中したようです!」 「そうか・・・・ひとまず、これで1隻食ったな。」 ハミルトンはそう言ってから、視線をハワードにあわせた。 「ルイス・・・・この艦は、副長も居なくなっちまった。俺も駄目、副長も駄目になった今、後はお前に・・・ 中尉の中では経験豊富なお前に・・・・・託すしかない。」 「何を言うんです!か、艦長、しっかりしてください!」 ハワード中尉は、眠りに落ちようとするハミルトンの肩を揺さぶり、艦長の意識を保とうとした。だが、それも無駄な努力だった。 「ルイス、艦の指揮を・・・・取ってくれ。絶対に・・・・・味方艦隊と、合流しろよ。」 ハミルトンはそこまで言ってから、瞼を閉じた。 「・・・・・・・・・・・・・」 ハワードは、何も言葉を発せず、呆然とした表情で艦長を見つめていた。 ふと、彼は頬に何かが流れているのが分った。 「・・・・・分りました。」 ハワードは頷くと、ハミルトンに敬礼を送った。 それからすくっと立ち上がったハワードは、生き残っていた艦内電話をひったくり、艦内の乗員に伝えた。 「乗員に告ぐ。敵弾命中によって艦長以下、艦橋要員が戦死した!これより航海長であるハワード中尉が指揮を取る! 命令は先と変わらず。このままモンメロ沖の味方艦隊と合流する!」 戦艦マウニソラの艦橋上では、最後の輸送船が停止する様子をが見て取れた。 急襲部隊司令官に任じられたウィグム・ロウゴムク少将は、それを望遠鏡越しに見つめていた。 「これで4隻目、だな。敵駆逐艦はどうなった?」 ロウゴムク少将は、感情を感じさせぬ口調で主任参謀に聞いた。 「はっ。最後の敵駆逐艦には逃げられましたが、少なくとも3隻は撃沈か、大破させました。前哨戦は我々の圧勝ですな。」 「圧勝・・・・かね?」 ロウゴムク少将は、その鋭い目付きで主任参謀を見つめる。 「こっちは前哨戦で貴重な駆逐艦を1隻撃沈され、2隻が損傷している。損傷艦はまだ戦闘力を維持しているが、 駆逐艦群の隊形は敵の雷撃で乱れ、集合には今しばらくかかる。先の敵駆逐艦群が時間稼ぎを目的としていたのならば、 我々はまんまと、敵の術中に嵌ったことになる。これで圧勝と言うには、いささか誇張のしすぎではないかね?」 ロウゴムク少将は厳しい口調で、主任参謀に言った。 「しかし、このような小艦隊が、敵の輸送船団に接近できるとは夢にも思いませんでしたな。」 マウニソラ艦長が、やや興奮した口調でロウゴムク少将に言った。 「偶然が重なった結果だろうな。その最初のきっかけとなったのが、敵潜水艦の魚雷攻撃だった。」 マウニソラは、今回の海戦が勃発する2日前の6月24日未明に、アメリカ潜水艦から放たれた魚雷を艦腹に受けた。 最初の1発は、右舷中央部に命中した。魚雷は、最近になって張られた厚いバルジを突き破って防水区画で炸裂した。 この時、魔動機関室にも炸裂時の振動によって魔法石に異常が発生し、マウニソラは浸水とこの魔法石の不具合で速力が低下し始めた。 ただの1発で中破程度の損害を受けたマウニソラに、もう1発の魚雷が迫っていた。 誰もが当たると思い、来るであろう猛烈な衝撃に耐えようとした。 唐突に、マウニソラの舷側で水柱が吹き上がった。 再び伝わった強い衝撃に、乗員の全てが命中したと思い込んだ。 しかし、それは間違いであった。アメリカ潜水艦の魚雷は、マウニソラから僅か30メートルまで迫ったときに爆発を起こしたのである。 これによって、マウニソラはそれ以上の被害を受ける事は無かった。 それから2時間後、マウニソラは速力が11リンル出せるまでに回復したが、艦隊の速力は12リンルであり、マウニソラを 連れては艦隊速力は遅くなり、予定時刻までに敵艦隊に辿り漬けない。 そこで、第2艦隊司令部はマウニソラに巡洋艦2隻と駆逐艦6隻を付けて、小規模な艦隊を編成し、潜水艦に見つからぬよう、陸地に近い 海域を進ませて敵船団まで接近し、頃合いを見計らって輸送船団に突入させようと考えた。 これは、実質的に囮のような物であったが、マウニソラを主力とする奇襲部隊は、陸地伝いに航行し、夜更けと共にモンメロ沖に向けて突進した。 本来ならば、第2艦隊本隊はロウゴムク少将の艦隊と第1機動艦隊から分派された艦隊を囮にしてモンメロ泊地に突っ込む予定であったが、 逆に第2艦隊本隊が敵の有力な艦隊と遭遇したため、結果的に、ロウゴムク部隊が敵船団突入の任を負うことになった。 そして、ロウゴムク部隊は、輸送船団襲撃の手始めとして、敵駆逐艦3隻と輸送船4隻を血祭りに上げた。 「良い偶然は、もっと良い偶然を生む物だな。」 ロウゴムク少将は、無表情であった顔に初めて微笑を浮かべた。 「モンメロまで距離は?」 「あと8ゼルドほどです。もはや目の前ですな。」 艦長は誇らしげな口ぶりで言った。 マウニソラの主砲は、最大で8.5ゼルド(25500メートル)向こうまで砲弾を届かせる事ができる。 ここからアメリカ軍の上陸地点までは、既に射程内に捉えられている。 「ここは、陸地に一発、どでかい奴をぶちこみたい所だが、今は我慢して、陸地の近くにたむろしている輸送船団を狙おう。 ベグゲギュスの報告では、今も200隻以上の船が陸地の近くに居ると聞く。あと少しだけ近付いてから砲撃を行おう。 弾の数が少ないから、一発一発を有効に使わねばいかんな。」 ロウゴムク少将は、相変わらず冷たい口調で艦長に言った。 それから3分が経つと、新たな敵艦がロウゴムク部隊に接近してきた。 「駆逐艦ドルムギより魔法通信!我、左右に多数の生命反応を探知。最低でも5、6隻ずつの敵艦が接近中の模様。」 「流石はアメリカ軍の拠点だ。新手が来るのが早い。」 ロウゴムク少将はそう言ってから、全艦に照明弾を発射させた。 やがて、敵艦が居ると思わしき海域に照明弾が光った。 「左舷前方より敵駆逐艦5隻!右舷前方にも同じく、駆逐艦5ないし6!高速で接近してきます!」 「速力はどれぐらいだ?」 ロウゴムクは隣に立っていた艦長に尋ねた。 艦長はすぐに見張り員から敵艦の推定速度を聞いた。 「司令、敵駆逐艦は15リンル以上の速力で、こちらに向かっているようです。」 「となると、敵は艦隊型駆逐艦か。先の敵より厄介だぞ。」 ロウゴムクは、この敵駆逐艦が侮れぬ敵であることを悟った。 先の駆逐艦は船団護衛型駆逐艦で、武装もあまり強力ではなく、搭載している魚雷も少ないため、ほとんど一方的に撃破できた。 だが、艦隊型駆逐艦は武装も強力で、魚雷も8本から10本を搭載している。 今向かってくる敵艦は合計で11隻。11隻の駆逐艦から放たれる魚雷は、80本から100本以上にも上る。 下手すれば、戦艦マウニソラ以下の全艦が、魚雷の投網に捉えられてことごとく撃沈される恐れがある。 「駆逐艦部隊に左舷前方の敵を撃たせろ。巡洋艦とマウニソラは、右舷前方の敵を撃つ。」 マウニソラの前部2基の連装砲が、右舷側に向けられる。 発砲は駆逐艦群のほうが早かった。その次に、巡洋艦2隻が発砲を開始する。 2隻の巡洋艦のうち、1隻は元偽竜母であった特設対空巡洋艦であり、もう1隻は、ツボルグム級巡洋艦である。 発射速度は、ツボルグム級より、前方の特設対空巡洋艦のほうが早い。 艦上に設置された4ネルリ連装両用砲と単装両用砲のうち、右舷前方に指向可能な5門がここぞとばかりに撃ちまくる。 猛速で突進してくる米駆逐艦群に、砲弾の雨が降り注ぐ。 そこにマウニソラの巨弾が加わった。 マウニソラは、砲塔1門ずつを用いた交互撃ち方で巨弾を放つ。米駆逐艦群の周囲に砲弾が落下する。 しかし、高速で疾駆する敵艦に、砲弾はなかなか命中しない。 「速度が速い分、弾が当たりにくいな。」 ロウゴムクは単調な口ぶりで呟く。マウニソラが第4射、第5射、第6射と放つが、どれも空しく水柱を吹き上げるだけだ。 第7射を放つが、やはり空振りに終わる。その時、先頭艦に巡洋艦が放った砲弾が命中した。 爆発光が煌めいた瞬間、細長い棒らしき物が吹き飛ぶのが見える。それは、敵駆逐艦の砲身であった。 それから矢継ぎ早に、砲弾が先頭艦に命中する。短時間で12、3発の命中弾を受けた敵艦は、ガクリと速度を落とし、隊列から離れていく。 いきなり、左舷前方で真っ白な光が洋上を照らした。光はすぐにしぼみ、それから耳を聾するような音が木霊した。 「左舷前方の敵駆逐艦1、轟沈!」 (魚雷か、あるいは弾薬庫に弾が当たったな) ロウゴムクは見張りの声を聞いた後、内心でそう確信した。 敵駆逐艦も主砲で反撃してくる。先頭艦を2番艦に砲火が集中し、先頭艦が早くも速度を落とし始めた。 次いで、2番艦が後部に火災を発生し、その火災炎はみるみる大きくなる。 左舷前方の敵駆逐艦が距離3000ラッグ(6000メートル)まで接近したとき、唐突に回頭を始めた。 それを見つめていたロウゴムクは、咄嗟に魔導参謀に伝えた。 「魚雷が来るぞ!全艦回避運動!」 ロウゴムクの指令を聞いた駆逐艦群が回避を始めた。それを見越したかのように、右舷前方の敵駆逐艦群も回頭を始めた。 ロウゴムクが回避運動を取るように命令を下してから5分後。 「右舷後方より魚雷2本接近!」 左側に回避運動を行っていたマウニソラに、2発の魚雷が迫ってきた。 すぐに艦長が面舵一杯を命じる。魚雷は、この緊急回頭によって、艦尾ギリギリを避けていった。 「巡洋艦レスムブより通信、我、魚雷回避成功!続いて対空巡洋艦ロウルザより通信、魚雷回避成功!」 その報告に、ロウゴムクは安堵のため息を吐く。 その直後、先ほども聞いたくぐもった爆発音が、海上を圧した。その爆発音は、2度聞こえた。 「駆逐艦レアブグヌ被雷!大火災を起こして洋上に停止しつつあり!」 その報告を聞くや、ロウゴムクは目を瞑った。 (小型の駆逐艦では、アメリカ軍の魚雷は1発だけでも致命傷なのに、それを2発も食らうとは・・・・・なんと幸薄きことか) 彼は、心中でそう嘆いた。 感傷に浸る暇もなく、新たな爆発音が響いてきた。 今度は、敵駆逐艦との砲撃戦で損傷し、速度を落としていた駆逐艦ブヌースウが避雷した。 右舷中央部に突き刺さった魚雷は、爆発エネルギーを艦内で荒れ狂わせ、一瞬のうちに魔動機関室を破壊してそこを水浸しにした。 ブヌースウはこの避雷によって瞬時に停止し、左舷側から急速に沈没しようとしていた。 避雷した艦は、この2隻だけに留まった。 「司令、回避運動によって、隊形が大幅に乱れています。幸いにも味方艦は近くにおりますので、隊形を整えるまで思ったよりは 時艦はかからぬかと思いますが。」 「分っておる。」 ロウゴムクは、主任参謀の言葉を遮るようにして答えた。 「だが、なるべく早めに隊形を整えねば、我々は別の新手によって各個撃破されてしまう。残存艦に急げと伝えろ。」 普段、冷静沈着なロウゴムクにしては珍しく、焦りの混じった声音で主任参謀に命じた。 それから20分後、隊形を整えたロウゴムク隊は、再び進撃を開始した。 この時は、モンメロ沖まで7ゼルドまで迫っていた。 残り6隻となった艦隊は、22ノットの速力で進撃を続けていたが、またしてもアメリカ軍は新手を送り込んできた。 「司令!前方に新たな敵艦隊!艦種は駆逐艦、数は推定にして12隻!」 (12隻・・・・先ほどよりも多いな。) ロウゴムクは、内心でそう呟いたが、彼は先と変わらず、落ち着き払った声音で命令を発した。 「砲撃を敵駆逐艦群に集中させる。艦隊の砲力を結集して敵を蹴散らせ。」 それから30分後。 「敵駆逐艦群、離脱していきます。」 ロウゴムクは、先ほどよりもより険しい表情を浮かべながら、報告を聞いていた。 マウニソラを始めとする6隻の残存艦は、新手の敵駆逐艦との戦闘を今し方終えた。 襲ってきた駆逐艦は、先の艦隊型駆逐艦と違って、いくらか速力の遅い船団護衛型の駆逐艦であったが、この駆逐艦群はこれまでの 駆逐艦群より闘志に満ち溢れていた。 敵駆逐艦の中には、マウニソラから僅か1500グレルまで接近して砲撃のみならず、機銃掃射を浴びせる物も居た。 このお陰でマウニソラは左右両舷に配置されていた魔導銃の3分の1と、両用砲を1基ずつ破壊された。 また、魚雷攻撃によって新たに駆逐艦1隻が避雷した。 その他にも、巡洋艦ロウルザとレスムグも敵駆逐艦の砲弾により損傷を負い、ここにして、ロウゴムク部隊の所属艦で無傷な艦は 1隻も居なくなった。 これに対して、ロウゴムク部隊は、敵駆逐艦1隻を撃沈し、6隻を撃破するか、損傷させた。 敵駆逐艦は一通り攻撃を終えた後、どこかに消えていった。 「9隻あった艦隊が、もはや5隻に・・・・・やはり、アメリカ軍は強い。」 ロウゴムクは、素直にアメリカ艦隊の実力と闘志に感嘆した気持ちを抱いていた。 こちらは9隻の魚雷も持たぬ小艦隊とはいえ、巡洋艦と戦艦、それに、ある程度の駆逐艦を揃えたバランスの取れた艦隊であり、砲戦力に関しては駆逐艦しか無いアメリカ艦隊が不利となる。 しかし、敵は魚雷という兵器を活用して、ロウゴムク部隊に壊滅に等しい損害を与えた。 3波にも渡る執拗な攻撃は、アメリカ側の勝利に対する執念がいかに強いかを物語っている。 「しかし、ここまで来た以上、我々はただひたすら進むだけだ。あと1、2ゼルド進んだら、敵船団を砲撃しよう。」 ロウゴムクは、幕僚達にそう伝えた。マウニソラの弾薬庫には、まだまだ砲弾が残っている。 敵船団を完全に壊滅させる事は出来ないだろうが、アメリカ軍上陸部隊の進撃を大幅に送らせるぐらいの被害は与えられるはずだ。 ロウゴムク部隊の任務は、この時点でほぼ達成されようとしていた。 それから10分が経った。 「砲撃を開始する。照明弾発射。」 ロウゴムクは命令を発した。前部の主砲から照明弾が発せられる。 やや間を置いて、照明弾が炸裂した。 「ほう・・・・こいつは豪勢だな。」 ロウゴムクは、照明弾の光の下に照らされた無数の輸送船を見て呟く。 「さて、狩りを始めよう。各艦、砲撃を開始せよ!」 彼は、最後の命令を発した。 あと1分ほどで、あの輸送船団はマウニソラを始めとする5隻の戦艦、巡洋艦、駆逐艦の猛砲撃を受けるであろう。 アメリカ軍は、過去に2度、輸送船団を血祭りに上げている。その順番が、アメリカ側に巡ってきたのだ。 「因果は巡る、だな。アメリカ人。」 ロウゴムクは、突き放すような口調で呟いた。 「し、司令!」 魔導参謀が血相を変えながら、彼の側に走り寄ってきたのはその時であった。 船体が一瞬浮き上がったかと思うと、すぐにドスンと落ちて水飛沫を上げる。 夏のぬるい空気は、その高速力によってたちまち冷え、乗員にとっては心地の良い、自然のクーラーとなる。 41ノット(76キロ)の高速で走る魚雷艇は、兎もかくやと思えるほど、動揺を繰り返していた。 「おうおうおう、見えてきたぜ。」 そんな強い揺れを気にする様子もなく、第82任務部隊第3群指揮官であるマウリオ・ペローネ大佐は目の前の マオンド艦隊を視認していた。 「こちらシーラビット(TG82.3のコードネーム)、敵艦隊を視認した。これより攻撃に移る!」 ペローネ大佐は、隊内無線で各艇に伝えた。 彼が率いるTG82.3は45隻の魚雷艇で編成された部隊で、元々は沿岸警備用を目的として作られた。 TG82.3が使用する魚雷艇はエルコ社製80フィート型と呼ばれる物で、1942年1月から部隊運用が始まった。 全長24.4メートル、全幅6.3メートルという小柄な船体だが、兵装は21インチ魚雷発射管4門、12.7ミリ連装機銃2基、 爆雷投下器8基と、この体型にしてはかなりの重武装ぶりである。 エンジンはパッカード4-2500M3600馬力エンジンを搭載しているため、41から43ノットの高速力で洋上を航行できる。 ペローネ大佐は、部隊を二手に分けていた。 アメリカ軍は、この敵艦隊に対して、即興ではあるが、瞬時に敵主力を壊滅できる作戦を考えた。 まず、残存の駆逐艦と護衛駆逐艦で波状攻撃をかけ、敵の護衛艦を減らす。 敵の護衛艦がある程度減ったところで、PT戦隊が奇襲を掛けて、左右から魚雷攻撃を浴びせて、油断した敵艦隊を壊滅させる、という物である。 敵艦隊に対して最後の槍となったTG82.3は、敵艦隊が船団に近付いた所で、待機していた海域から一斉に発進した。 そして今、敵艦隊は、左右から45隻の魚雷艇に接近されつつあった。 「敵艦隊まで約12000!」 見張りが敵艦隊との距離を刻々と伝えてくる。 40ノット以上の速力で突っ走っているため、距離が縮まるのも早い。 51トンの船体は、波浪を乗り越える度に揺れ、船底が盛んに水飛沫を吹き上げる。 「雷撃距離は1000。まだまだ距離があるな。」 ペローネ大佐は、目の前の敵艦隊を睨み付けながら呟く。 距離が10000を割ったとき、敵艦隊が射撃を開始した。 ペローネの乗るPT137の左舷側に水柱が吹き上がるが、すぐに後方へと流れる。 残存する全ての艦が、撃てるだけの砲を撃ちまくるが、機動性抜群の魚雷艇は、次々と吹き上がる水柱を避ける。 しかし、犠牲を避けることは出来なかった。不運な魚雷艇が、敵駆逐艦から放たれた砲弾をまともに食らった。 ろくな装甲を施されていない魚雷艇は、文字通り木っ端微塵に吹き飛んだ。 別の艇は、敵戦艦から放たれた主砲弾が至近に落下した。その直後、水柱の煽りを食らった船体が横転し、もんどり打って海面に叩き付けられた。 魚雷艇に次々と犠牲が出るが、残りは依然、41から43ノットの猛速で接近する。 敵艦から放たれる砲弾は、小柄で機動性に富んだ魚雷艇に対しては悲しいほど命中率が低かった。 TG83.5は、先頭が距離2000に近付くまで、5隻を失ったのみで済んだ。 ペローネ大佐のPT137は、次々と襲い来る敵弾をひらりひらりとかわしながら、敵巡洋艦と思しき艦に接近しつつある。 1700メートルまで近付くや、敵艦から光弾が放たれてきた。 砲撃のみでは仕留めきれぬと見て、魔道銃も総動員したのであろう。 「その判断、悪くないぜ。だが、それでも俺達は止められんぞ!」 ペローネ大佐は獰猛な笑みを浮かべた。光弾が向かってくるが、PT137の操舵手は巧みに舵を切って、光弾に当たるまいとする。 唐突に、後方で爆発音が轟いた。 「あ、PT151がやられた!」 機銃手が、悔しげな口ぶりで叫んだ。しかし、ペローネはそれに振り向こうとしない。 51トンの船体は、相変わらず動揺を繰り返す。砲弾の弾着によって波が荒れているため、揺れは先よりも大きい。 しかし、3600馬力の高出力エンジンは、PT137を始めとする魚雷艇を40ノット以上の速力でもって洋上を疾駆させる。 「そろそろ雷撃距離だ。しっかり狙え!」 PT137は、敵巡洋艦の舷側に狙いを定めた。敵艦から放たれる砲撃と銃撃は激しい。 敵艦隊の反対側で一際大きな爆発が起きる。反対側から突撃を行っていた僚艇が、光弾か砲弾を魚雷発射管に食らい、爆発したのであろう。 (もう少し、もう少しだ) ペローネ大佐は、雷撃距離に達するまで待った。そして、ついに待望の時がやってきた。 「1000です!」 「よし、魚雷発射だ!」 ペローネ大佐は大音声で命じた。 PT137の両舷に取り付けられている21インチ魚雷発射管のうち、まず、右舷側の2基が魚雷を発射する。 その後に操舵手がやや右に舵を取って狙いを調整し、残る左舷側の発射管から2本の魚雷を発射した。 「よし、取り舵一杯!あとはトンズラだ!機銃手、あてずっぽうで構わんから敵艦に向けて撃ちまくれ!」 ペローネ大佐の側にいた艇長が、後ろの機銃員に向けて命じた。機銃員立ちは頷くや12.7ミリ機銃を敵巡洋艦に向けて撃った。 ドダダダダダというリズミカルな音を立てて、ブローニング社製の50口径M2重機関銃が唸りを上げる。 曳光弾が敵巡洋艦に向かっていくのが見える。 機銃手は、せめて機銃座の1つや2つでも潰せればと思い、弾数を惜しむことなく撃ちまくる。 やがて、敵巡洋艦から遠ざかり、今度は敵戦艦が見えた。機銃手はその戦艦に目標を変更して、2連装の12.7ミリ機銃を撃ちまくった。 速力が早いため、敵戦艦との戦闘も短時間で終わる。 敵戦艦の艦尾側に抜けたとき、後方で腹に応えるような爆発音が響くのを、ペローネ大佐ははっきりと聞き取っていた。 ロウゴムク少将は、初めて目にする魚雷艇に衝撃を受けていた。 マウニソラ以下の艦艇は、急速に距離を詰めてくる無数の小型艇を砲撃するのだが、敵の小型艇は見た事もない機動性でこちらの砲弾をかわしていた。 魔導士から未確認の生命反応が高速で向かってきている、という報告を受けてから僅かな時間で、未知の高速艇は艦隊から1000グレルという近距離まで近付いていた。 「魔導銃を撃て!」 ロウゴムクはすかさず命じた。 (主砲では、俊敏に動き回る高速艇を捉える事が難しい。しかし、魔導銃ならば、その動きにもある程度対応できるはずだ。) 彼は内心でそう確信した。 それは、確かに間違っては居なかった。しかし、魔導銃が撃ち始めた後、ロウゴムクは深い失望を抱くことになる。 魔導銃が一斉に放たれる。七色の光弾は、洋上を疾駆する高速艇に向けて注がれる。 ロウゴムクは、敵の高速艇が毒々しい色合いをした光弾に絡め取られ、次々と爆発する光景を脳裏に思い描いた。 唐突に、右舷側で爆発が起こった。それから5秒後に左舷側でも爆発が相次ぐ。 「その調子だ。」 ロウゴムクは小声で呟く。しかし、魔導銃による反撃も、この時点では遅すぎた。 「敵高速艇、距離500グレルまで接近、あ、回頭しました!」 唐突に、そんな報告が飛び込んでくる。ロウゴムクは、言葉の最後の部分に反応した。 (回頭した・・・・・まさか、魚雷!?) ロウゴムクは、内心で自らの失態を悟った。彼は、高速艇群が魚雷を搭載しているとは知らなかった。 彼はただ、抵抗手段が少なくなったアメリカ軍が、時間稼ぎのためにあのような小型艇も投入してきたのだろうとしか思っていなかった。 だが、 「魚雷がロウルザに向かいます!あ、駆逐艦にも魚雷が!」 この小型艇は、とんでもない攻撃力を有した獰猛な敵であった。 彼がもし、魚雷艇の存在を知っていれば、このような失態は起こさなかったであろう。 アメリカ海軍は、魚雷艇をほとんど後方でしか使わなかった。 魚雷艇の存在は、シホールアンルは勿論の事、南大陸の住人ですら殆ど知らず、魚雷艇を見かけた者も、高速の沿岸警備艇で あろうとしか思っていなかった。 シホールアンル海軍は、PTボートの事を高速警備艇であるとして知っているに過ぎず、スパイも全くと言って良いほど魚雷艇に 興味を示さなかったため、情報はごく限定的、それも間違った物でしか伝えられなかった。 情報不足のツケを、マオンド海軍は自らの艦艇でもって、一気に支払うハメになったのである。 巡洋艦ロウルザの右舷側に水柱が立ち上がった。水柱は1本だけではなく、2本、3本と連続する。 その直後、ロウルザは艦前部から大爆発を起こした。 「ロウルザ大火災!弾火薬庫が誘爆した模様!」 見張りが伝声管越しに、絶叫めいた口調で報告を送ってくる。この見張り員は、明らかに混乱を起こしていた。 「駆逐艦エグヴェス被雷!」 「ウスグンドがやられた!」 高速艇の放った魚雷は、激戦で生き残った僚艦を次々と捉えていく。 「右舷方向から高速艇3接近!」 「左舷側方より高速艇4、急速接近!」 マウニソラにも、敵の高速艇がやって来た。艦長はすかさず反撃を命じる。 だが、その命令は無意味であった。 マウニソラが魔導銃を撃ち始めたとき、敵の高速艇は定められた雷撃距離よりも更に近い、800メートルという近距離に達していた。 魔導銃が射撃を開始した直後、敵の高速艇群は一斉に魚雷を放った。 「右舷より魚雷多数接近!」 「左舷方向より魚雷!接近しまぁす!!!」 見張り員は、更に絶叫した。ロウゴムクは窓に駆け寄り、左舷側の海面を見つめた。 発砲炎で洋上が明るくなる。その明るくなった海面に、するすると白い物が伸びていた。 「・・・・アメリカ人め。」 ロウゴムクが初めて、憎しみの色を顔に表したとき、破局はやって来た。 唐突に、マウニソラの艦体が下から突き上げるような猛烈な振動に揺さぶられた。 振動は強烈であり、乗員全員が床から飛び上がり、壁や床に叩き付けられた。 大地震もかくやという猛烈な衝撃は、マウニソラの頑丈な巨体を容赦なく揺らし続けた。 ロウゴムクは、強烈な爆発音と共に、眼前が炎に包まれるのを目の当たりにした。 (ああ、弾火薬庫が誘爆したか) 彼は人事のような心境でそう思った。それから、彼の意識はぷっつりと途切れた。 輸送船団の近くで待機していた護衛駆逐艦エルドリッジの露天艦橋からは、敵戦艦の吹き上げる火柱がはっきりと見えた。 「・・・・すげえ。」 臨時に艦の指揮を取っていたハワード中尉は、その壮大な光景に見入っていた。 「航海長、シーラビットより入電です。我、肉薄魚雷攻撃により、敵残存艦全てに魚雷を命中させり。戦艦1、巡洋艦1、 駆逐艦2撃沈確実。巡洋艦1を撃破せり。」 「撃破された巡洋艦も、今頃は艦内の大浸水で大わらわだろう。しかも、ここは敵の大群のど真ん中だ。早晩、沈没することは 間違いなしだろう。」 ハワード中尉は、しみじみとした口ぶりで通信員に言った。 輸送船団は、被雷した敵艦が吹き上げる火災にうっすらと照らし出されている。 あと少し対処が遅れていれば、この輸送船団が、敵艦の代わりにモンメロ沖を照らし出していたであろう。 「しかし、今回は魚雷艇隊に助けられましたなぁ。」 通信員は興奮冷め止まぬといった口ぶりで、ハワードに言う。 「奴らは、いつも日陰者とか言われていたからな。だが、今回はその渾名を払拭させる良い機会になっただろう。 全く、魚雷艇隊も上手い事をしてくれるじゃないか。」 PT戦隊は、いつも戦線後方で任務に当たっているせいか、艦隊の将兵からは日陰者と呼ばれており、彼らは見下されていた。 とある時には、挑発してきた戦艦の乗員と、それを咎めた魚雷艇の乗員が喧嘩を起こしたこともある。 だが、今回の戦いで、PT戦隊は普段の鬱憤を晴らすかのように暴れまくった。 その結果、マオンド側の最後の槍は、目標を目の前にして見事に粉砕されたのである。 「今何時だ?」 ふと、ハワード中尉は時間が気になり、腕時計に目をやった。 時刻は、午前0時を過ぎていた。 「1時間か・・・・・これまでの人生で、最も長く、最も短く感じられた1時間だったな。」 6月27日 午前0時20分 第7艦隊旗艦オレゴンシティ 「マオンド側の殴り込みは、なんとか排除できたようだな。」 第7艦隊司令長官であるオーブリー・フィッチ大将は、ホッと胸をなで下ろしていた。 「最後の魚雷艇隊の攻撃で、敵の残存艦はあらかた撃沈できたようです。」 バイター少将は、フィッチよりも明るい声音でそう言った。 「しかし、味方艦隊にも少なくない損害が出てしまいましたな。」 「TG73.5からの報告では、喪失艦は駆逐艦3隻のみで済みましたが、主力戦艦の全ては大中破し、こちらが貸した 5隻の巡洋艦のうち、リトルロックとマンチェスターが大破。ウィチタが中破しています。駆逐艦の損傷も7隻に及ぶようです。」 「TG72.4の損害もなかなかに大きいぞ。」 フィッチは相槌を打った。 敵機動部隊から分派された艦隊を迎え撃ったTG72.4は、巡洋艦カンバーランドが損傷大で放棄、雷撃処分されたほか、 駆逐艦ヴァンパイアとセイバーが撃沈された。 この他にも、巡洋戦艦のレナウンとトライデント、巡洋艦ケニアとドーセットシャーが大破し、旗艦プリンス・オブ・ウェールズも中破した。 戦艦ウィスコンシンとミズーリは健在だが、2隻とも左舷側の対空火器は全滅の状態であり、特にウィスコンシンは被弾によって、レーダー類の ほとんどを使用不能にされている。 この2隻も、後方に下げなければ、機動部隊の護衛艦として使う事はできない。 「特にショックを感じているは、サマービル司令官だろう。何せ、転移以来、一緒に戦って来た艦艇を初めて失ったのだからな。」 「確かに。しかし、今回の戦闘で、マオンド海軍の主力艦隊はほぼ壊滅できました。」 情報参謀のコナン・ウェリントン中佐が言う。 「マオンド海軍は、保有戦艦の全てと竜母、巡洋艦の大半、駆逐艦の半数以上を撃沈、または撃破されています。この結果、 マオンド海軍は組織的抵抗力を完全に失ったと判断できます。」 「うむ。犠牲は少なくなかったが、得た物は大きい。これで、我々は1つのヤマ場を超えたわけだ。」 フィッチの言葉に、司令部の幕僚達は一様に頷いた。 「だが、まだ仕事は終わった訳ではない。私達には、沈没艦の乗員を救助するという重要な仕事が残っている。 ゆっくり休むのは、これを終わらせてからだ。諸君、疲れているだろうが、あと一踏ん張りしてもらうぞ。」 午前6時 スメルヌ沖西方50マイル地点 駆逐艦ドノンスク艦長であるルロンギ中佐は、集結地点に集まった僚艦の少なさに愕然としていた。 「戻ったのは、たったのこれだけか。」 彼はそう言うなり、深いため息を吐いた。集結地点には、昨夜の激闘を戦い抜いた艦が集まっている。 どの艦も大なり小なり損傷を受けている。ドノンスクも、前部砲塔を失い、中央部には生々しい弾痕と火災の跡が残っている。 この残存艦の中で、戦艦と思しき艦艇は1隻も見あたらない。 また、9隻あった巡洋艦も、今ではボロボロにされた3隻が居るだけだ。 駆逐艦も12隻しかいない。 このくたびれた15隻の艦隊が、戦闘開始前に戦艦3隻、巡洋艦9隻、駆逐艦20隻を有していた第2艦隊の残余であった。 「結局、奇襲部隊は目的を達せられなかったな。」 傍らに立っていたレトンホ大佐が、覇気のない声音で呟いた。 「奇襲部隊は、船団攻撃に成功した場合は魔法通信で状況を知らせると決めてあったのだが、それが無いとなると、船団攻撃の前に 全滅した可能性が高い。結局、我々の努力は無為に帰した事になる。」 「機動部隊から分派された部隊も、散々に打ち負かされたようですな。」 「ああ。」 レトンホ大佐は頷いた。 「この決戦に敗北した以上、ヘルベスタンの友軍はもはや救えないな。50万の有力な軍勢を失うとなると、これから我が祖国は、 厳しい状況で敵と向かい合わねば並んだろうな。」 レトンホ大佐の言葉に、ルロンギ中佐は改めて、自分達は敗北したのだと思った。 夜が明けようとしている。暗かった洋上は徐々に明るみを取り戻し、やがていつもの朝が来る。来る筈であった。 しかし、鮮やかな夕日は、分厚い雨雲に覆われており、いつもよりも少ない光量を、第2艦隊を浴びせただけに留まる。 しばらく経つと、集結した第2艦隊の艦艇群は雨に打たれ始めた。 モンメロ沖海戦 両軍の損害 アメリカ軍 沈没 重巡洋艦カンバーランド 駆逐艦9隻、護衛駆逐艦5隻 大破 正規空母ハンコック 戦艦ミシシッピー テキサス 巡洋戦艦レナウン トライデント 重巡洋艦ロチェスター ドーセットシャー リトル・ロック 軽巡洋艦ケニア 駆逐艦7隻 護衛駆逐艦5隻 中破 正規空母ボクサー ライト 戦艦ニューメキシコ アイダホ プリンス・オブ・ウェールズ 重巡洋艦ウィチタ ロサンゼルス 軽巡洋艦ナイジェリア マイアミ 駆逐艦5隻 小破 正規空母エンタープライズ 戦艦ウィスコンシン ミズーリ 軽巡洋艦セント・ルイス フレモント 航空機喪失286機(着艦事故並びに修理不能機含む) マオンド軍 沈没 正規竜母ヴェルンシア ミリニシア ニグニンシ 小型竜母イルカンル 戦艦リグランバグル ケリムガルダ イルマリンラ コルトム グラーズレット ミルラキンズ マウニソラ ライニクラ 巡洋艦10隻 駆逐艦14隻 大破 小型竜母ミカル 巡洋艦3隻 駆逐艦8隻 中破 巡洋艦1隻 駆逐艦3隻 小破 駆逐艦1隻 ワイバーン喪失439騎
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部品構造 大部品 生産者救済協同組合(ナニワ版) RD 78 評価値 10大部品 ナニワでの特徴 RD 3 評価値 3部品 大きくないが幅広い結びつき 大部品 所在地はパランド RD 2 評価値 2部品 本部所在地と直営販売店 部品 責任者の騎士 大部品 生産者救済協同組合 RD 11 評価値 6部品 協同組合とは 部品 生産者救済協同組合の概要 部品 組合員と運営について 部品 正組合員のチェック 部品 事業運営の目的 部品 藩国の承認 大部品 生産者救済協同組合の事業内容 RD 5 評価値 4部品 生産事業の指導 部品 流通と販売 部品 共同購入 部品 機具の貸付や共用 部品 共済 大部品 ナニワの食料生産農地 RD 36 評価値 8大部品 乾燥地での農業 RD 16 評価値 6大部品 乾燥地での耕作 RD 2 評価値 2部品 耕作の歴史 部品 機械の導入や点滴灌漑 大部品 肥料 RD 2 評価値 2部品 肥料の始まり 部品 化学肥料と使い分け 大部品 種をまく RD 3 評価値 3部品 種まきと保管 部品 品種改良 部品 間引く 大部品 灌漑 RD 2 評価値 2部品 治水と灌漑 部品 水をはじく砂の層を作る 大部品 日差しや温度の調整 RD 2 評価値 2部品 日光が強すぎる時の対策 部品 ビニールハウス 大部品 害獣・虫の駆除 RD 2 評価値 2部品 害虫の駆除 部品 害獣避け 大部品 収穫 RD 3 評価値 3部品 収穫の道具の変化 部品 二毛作と混合農業 部品 保存と冷蔵技術の発達 大部品 観賞用の作物 RD 1 評価値 1部品 園芸用 大部品 ナニワアームズならではの食料生産 RD 19 評価値 7部品 砂漠の緑化と環境保護のバランス 部品 怪獣さん達の足場 部品 収穫の祭 部品 漁業、畜産との連合 大部品 主な農産物 RD 15 評価値 6部品 小さいが乾燥に強い麦と雑穀 部品 ナスとトマト 部品 怪獣さんも好きなニンジン 部品 豆類あれこれ 大部品 ナツメヤシ RD 11 評価値 6部品 概要 部品 特徴 部品 樹液 部品 葉 部品 収穫量 部品 種 部品 ナツメヤシの流用実績 大部品 デーツ(果実) RD 4 評価値 3部品 見た目 部品 栄養 部品 味 部品 食べ方 大部品 ナニワでの畜産 RD 16 評価値 6大部品 畜産について RD 4 評価値 3部品 畜産とは 部品 乾燥地帯での牧畜 大部品 畜産の衛生 RD 2 評価値 2部品 藩国への届出と清掃事業との契約 部品 衛生上の注意 大部品 農業との協力 RD 1 評価値 1部品 牧草の栽培 大部品 牧畜動物の主な種類 RD 11 評価値 6部品 牛 部品 鶏 部品 羊 部品 山羊 部品 ミツバチ 大部品 ラクダ RD 6 評価値 4部品 ヒトコブラクダについて 部品 背中にコブのある見た目 部品 生態と寿命 部品 人や荷物を運んで移動する 部品 ラクダの乳の利用 部品 乗用として 大部品 ナニワの漁業 RD 12 評価値 6大部品 漁業の歴史 RD 2 評価値 2部品 漁業の始まり 部品 漁船の進化 大部品 漁業の種類 RD 3 評価値 3部品 沖合と沿岸 部品 内水面 部品 養殖と海における栽培 大部品 漁法 RD 2 評価値 2部品 釣って捕る 部品 網を使う漁 大部品 漁についての問題の防止 RD 5 評価値 4部品 乱獲の防止 部品 密漁防止 部品 外来種防止 部品 協同組合への参入 部品 連絡手段 部品定義 部品 大きくないが幅広い結びつき ナニワアームズでは西国で食糧生産にはあまり向いていないため、 けして大規模な協同組合ではないが、農業・畜産・漁業・養殖、その他の中小の手工業者など幅広い生産事業者たちが組合員となっている。 部品 本部所在地と直営販売店 本部事務所はナニワアームズ商藩国のフォルーハ地方、地方綿花の一大生産地であるパランドにある。 大小の規模の差はあるが各地方にも支部を置いている。 また生産品を販売するため、大きな街には大きめの直営店を複数、人の少ない地方でも販売所を設けたり、移動販売なども行っている。 部品 責任者の騎士 生産者共済協同組合、略してナニワ生協は、乃亜・クラウ・オコーネルを責任者とする。 組合の運営や管理は、正組合員の中から選挙で選ばれた役員と総代、正組合員の話し合いにより決めてもらう。 組合員の方針の希望や困っていることを聞き、摂政や政庁スタッフに報告し対策を立てたり、 清掃事業の騎士・遊牧民の長・水道局や電力会社・物流などの各所の騎士との話し合いや連携をしたりするのが乃亜・C・Oの主な仕事である。 部品 協同組合とは 共通する目的のために自発的に集まった人々・企業が、事業体を共同で所有し、平等を尊重し共に和して管理運営を行う相互扶助の組織のこと。 部品 生産者救済協同組合の概要 主に食糧生産者や手工業者を中心として集まった協同組合。 正組合員は藩国の生産事業者を対象としているが、出資すれば藩国民なら准組合員として組合の事業を一部利用することができる。 部品 組合員と運営について 組合の事業の運営は、一人一票の議決権を持つ正組合員の意思決定により行われており、正組合員は役員や総代に選ばれる権利を持っている。 そのため生産事業者ではない准組合員が組合を支配しないよう、准組合員には議決権や役員になる権利は認められていない。 部品 正組合員のチェック 生産事業者ではない者が正組合員にはならないよう、また生産事業を辞めた者や死亡者などが正組合員で居続けないよう、3年に1度の確認を行っている。 このチェックに対し故意に虚偽の申請をした場合、除籍処分となる。 部品 事業運営の目的 生産力の増進と、自然環境や水産資源の保護・管理、生産事業者が生活でき破産などが起こらないよう対策するなど、生産事業の荒廃を防いでいる。 部品 藩国の承認 協同組合は藩国も認め推奨しており、平等な相互扶助が正常に機能している間、税の軽減などを行っている。 意図的な分配の偏りや不正取引などが無いよう、政庁から定期的に監査員を派遣している。 部品 生産事業の指導 生産事業をしている組合員に、生産効率を上げるための技術や、運営の仕方、生活はどうすればよいかなどの相談を受け、指導に当たる。 有機資源を循環させることを目的とし、農作物の受粉をミツバチが行い、野菜くずを家畜に与える等を推奨している。 部品 流通と販売 正組合員から生産物を買い上げ、独自のルートでの直売所や通信販売、イベント等で商品を販売し、各生産事業者へ利益を分配する。 生産された農村などから都市部へと運ぶ流通なども担っている。 直売イベントは形が均一でないなどの規格外のものも多かったが、生産者には利率がよく、消費者も新鮮なものが食べられ、食材についてや調理法などの知識を得る利点があった。 部品 共同購入 生産事業に必要な機具や薬品・消耗品を始め、生活に必要な食品や日用品・衣類などを共同仕入れすることでコストを下げ、その分組合員が安く購入できるようにしている。 薬品などの場合は販売時に使用方法の指導をしたり、地方の小さな集落のために移動販売や宅配なども行われている。 部品 機具の貸付や共用 生産事業に必要だが常に使うわけではない大きな機具などをレンタルしたり、地方の支部で共同で購入し共用したりなどもする。 個々に借金をして購入するよりも、小さな金額で使用できるが、台数や故障などで問題の起こる場合もある。 部品 共済 組合員や組合員の家族が困った時に、他の組合員全体で助ける仕組み。 あらかじめ一定の掛金を持ち寄り、それを財源に事故や災害の被害があった組合員に共済金を支払い、生活の安定をはかる相互扶助である。 営利が目的ではないためおおむね掛金は少額で、余った場合には還元される。 部品 耕作の歴史 始めは砂土を人力で耕す事から始まった。オアシス近くの土を木片や手で堀り馴らしていき、穴が開いて湿った処に種を植えていた。 またシロアリの塚近くは土が肥え、良い作物が取れるとされ、シロアリに塚を作ってもらおうと収穫後の作物の茎や実の殻などを砂地に撒いて水分の蒸発を抑えた。 木の道具を作り、金物に磨きをかけ、家畜の力を借り土は深く掘られるようになって、やわらかく耕され、水路が作られた。 部品 機械の導入や点滴灌漑 その後、人力ではなく機械で耕し収穫する事が出来るようになり、1滴づつゆっくりと節約しながら水を与えていった。 これは病気や塩の害を防ぐと共に、土の中の酸素を押し流さないため根の活動が活発になる利点があった。 部品 肥料の始まり はじめは土を起こしていただけでは養分が足りない事にきづく。 そこで野菜の屑や人や動物の糞を発酵させたものをまいたところ、より強く美味しい食料がなる事が分かった。 部品 化学肥料と使い分け 工場で肥料を作る事を始め、薬品や無機化合物で作られる化学肥料もできた。 だが肥料を与えすぎてもいけないのが分かり、化学肥料だけでは土地に弊害が出る事などで、適量を学んでいった。 ゆっくりと効果のある土地に溶けやすい有機肥料との配合肥料なども使い分けるようになった。 部品 種まきと保管 元々自然環境に生えていた物をそのまま食べていたが、種を蒔いて育て増やし、種を保管するようになった。 ネズミ等が種を食べに来るので、保管には暗く、静かで高く、涼しいところが選ばれるようになった。 部品 品種改良 ただ、種をまくだけではなく一つの種で多くの実が取れないか、良い味のものができないか品種改良がおこなわれた。 乾燥や温度・塩に負けずに育つ、環境に適したものを選んでいった。 そこから、実や種をたくさんつけるだけでなく、暑さ・寒さ、害虫にも強いものが作られるようになった。 部品 間引く 生った実それぞれにちゃんと栄養がいきわたる様に、育ちが悪い実を早めに切り落とし集中して実に栄養を与えるようにする。 摘んだ実は加工して食べたり、肥料にしたり、家畜のエサにしたりした。 部品 治水と灌漑 農地に外部から人工的に水を入れる事により土地を潤すように作り、農産を作るだけでなく、乾燥地帯や乾期の土壌で緑化する際などに利用されるようになった。 水源確保のため井戸を深く掘ったり、水源から目的地までの用水路の建設などの農地整備が相互関連しながら行われてきた。 部品 水をはじく砂の層を作る 特殊なコーティングをした水を弾く性質の砂を、農地の下に敷き詰め層を作った。 これにより少ない雨水や点滴灌漑した水も回収することができるようになり、再利用することができるようになった。 層は砂であるため、植物の根の呼吸も妨げず、ビニールシートを敷くよりも効果が高かった。 部品 日光が強すぎる時の対策 日光が当たりすぎ乾燥する時は日除け布を張ったり、ナツメヤシなどを育て、その木陰で作物を育てた。 また、収穫の終わった植物の茎や葉などで大地を覆い、水分の蒸発を防いだりした。 部品 ビニールハウス 元々は日除け布などで簡易的に覆っていたが、ビニールハウスを作ることで、水分の蒸発を抑えることができるようになった。 またソーラーパネルでの発電や、パイプに入れた油で水を熱しタービンを回す発電方法で冷却したり、ハウス内の温度管理が出来るようになった。 部品 害虫の駆除 農薬をまき、害虫を殺す方法があるが、あまりにもまきすぎた場合作物にも問題が出てきてしまう。 いかにまくか、また手間をかけずに捕まえて殺すか等を行う。 虫が避ける草や野菜を一緒に育てることで、害虫が近寄らないようにした。 部品 害獣避け 鳥や害獣避けには大きな音や白い布やビニール製の吹流し、鉄線で囲ったり、罠での追放・警戒を行うようにしている。 また、場合によっては罠等をしかけ捕まえたりすることもある。 部品 収穫の道具の変化 効率よく収穫を行うために木の櫛のようなものから銅器、鉄器等を使い効率よく収穫ができるようになってきた。 その後、機械等を使いオートメーションかつ実にほどんど傷がつかないように収穫がされ運ばれるようになってきた。 部品 二毛作と混合農業 豆を植え、収穫後に麦などを植える。それぞれ季節に合った別の食物を植える事により、収穫を良くするようになった。 だが二毛作を続けると土地が痩せてしまうため、食用穀物、肥料用穀物、家畜を育てる事による混合農業を行い、連作被害を防いだ。 部品 保存と冷蔵技術の発達 収穫した後の農作物を保存するため、涼しく害獣等に食べられないところ、直射日光が当たらない地下の洞窟などに保管するようになった。 あるいは、干したり、煮たり、発酵させたりして保存することを覚えた。 冷蔵技術が発達するようになると冷蔵もしくは冷凍等で保存をし、他の地方や遠くまで運べるようになった。 部品 園芸用 一部商品については食用のものもあるが、花が美しいとか、根が綺麗などと芸術性を求める声もあり、園芸用商品としてそれを副産物的に販売する事もあった。 部品 砂漠の緑化と環境保護のバランス 元々砂漠が多いナニワアームズではオアシス周辺で農作物を育てていた。 試験的に海岸の近くでは海水の真水化なども行われるようになったが、砂漠の生態系破壊や塩害をなるべく起こさないよう、大規模な散水や緑化は控えられている。 部品 怪獣さん達の足場 ナニワアームズで怪獣さんたちの足場と言われているところは、怪獣さんたちが踏んだり掘り返したりして耕されたところとなっている。 また、怪獣さんの糞も発酵肥料として使われ、土を肥やしてくれた。 部品 収穫の祭 新たな食糧が出来た時、豊作の感謝と祈りを込め、王猫タイガさんや蛇神のおっちゃんに初めてのごはんを食べてもらう。 炊いた麦や米にトマト等で味付けしたシンプルなごはんで、味の感想によって今年の出来や食ブームを占う。 部品 漁業、畜産との連合 食物を作るためには陸だけではなく、漁業や畜産とも互いに協力し、コラボしたり、効率的なサイクルが組めるよう試行錯誤している。 食料生産事業者は藩国にて税の軽減などがおこなわれるが、勉強会や学校等で農業や畜産についてを学び、互いに交友を持つことが推奨されている。 部品 小さいが乾燥に強い麦と雑穀 乾燥にも強い小麦や、雑穀を栽培している。 一つ一つの区画は小さく背も低めだが、たくさん育てており、ナニワ人も大好きなパンや包み揚の生地、焼き菓子、粥などに使われる。 部品 ナスとトマト ナニワでもメジャーな野菜である、ナスやトマトもよく栽培されている。 焼いてサラダで食べたり、ご飯に一緒に炊き込んだり、チーズなどと一緒に包み揚げの具にもなる。少ない水で育てるので、甘く実る。 部品 怪獣さんも好きなニンジン あまり大きくは育たないが、土をなるべく柔らかく耕し育てる。葉の部分も、サラダに薬味のように使ったり、スープにしたり、油で揚げたりして食べる。 甘いニンジンはラクダや怪獣さんも大好きで、掘り返されないよう柵や鉄線で囲って栽培していることも多い。 部品 豆類あれこれ いんげん豆をはじめとして、ひよこ豆などの豆類は、クセもなく食べやすく、乾燥させれば長期保存もできるので、よく使用される。 茹でた豆をマッシュして作る一口サイズのコロッケは、人気の定番メニューだ。 部品 概要 非常に古くから栽培されている。雌雄異株。樹の寿命は80~100年ほど。乾燥地帯でも育ち、実、葉、幹など、ほとんどのものが利用可能である。 部品 特徴 乾燥、暑さ、砂、塩などに対する耐性があり、栽培温度は2℃以上~と夜間や冬場の寒さにもよく耐える。大きく葉を広げるので日を遮り、水分の蒸発を防ぎ、この木陰で他の作物を作ることができる。 部品 樹液 糖分を多く含み、煮詰めて砂糖を作るところや、発酵させてお酒にするところもある。そのまま飲むこともあるようだ。 部品 葉 幹の先に群がって付く羽状をしている。長さは2~3mになり、この葉で籠や帽子を編んだり、敷物や家の屋根に使用することもある。 部品 収穫量 苗を植えてから収穫ができるようになるまでは5~10年ほどかかるが、状態が良ければ1本のナツメヤシからおよそ1万5千個、重さにして約150kgのデーツが収穫される。 部品 種 1つの実の中には2cmほどの薄い種が1つ入っており、そのまま家畜の飼料としたり、油を搾って石鹸などに加工することもある。 部品 ナツメヤシの流用実績 このナツメヤシは メー・メーメー@宰相府藩国さまの 「ヤシの果樹園」に流用されました。ご利用ありがとうございます。 部品 見た目 4~5cm前後の大きさの、赤~黄色をした楕円形の果実。収穫時には、この果実が房になって下がり、鈴なりに実る。 部品 栄養 非常に栄養価が高く、鉄分、カルシウム、カリウムなどのミネラルや食物繊維、ビタミンCを豊富に含む。ブドウ糖と果糖が主成分。吸収効率の良いエネルギー源。 部品 味 ねっとりした食感と強い甘味が特徴で有名だが、熟度に応じてさっぱりしていたり、カリカリしていたり、渋みがあったり、色々な味と食感がある。 部品 食べ方 保存食としてよく使用されるドライフルーツの他、生食、ゼリー、ジャム、ジュース、焼き菓子、シロップやピューレにして甘味料として使用することもある。 部品 畜産とは 鶏や牛や馬など、家畜となる有用動物を繁殖、飼育・肥育し、乳製品や肉、卵、皮革、毛など畜産物を得て生活に役立てる産業のこと。 放牧するものを牧畜とも呼ぶ。 部品 乾燥地帯での牧畜 遊牧などを行うので、気候の変動や、餌となる植物が少なくなった場合に全滅のリスクを分散するため、ラクダや羊・山羊・牛など複数の種類を一緒に飼うことが多い。 部品 藩国への届出と清掃事業との契約 畜産を営む際や一定数以上の家畜を飼育する場合、公衆衛生を害することの無いよう藩国へ届出をし、 糞尿などを産廃として処理するため清掃事業と回収契約をする必要がある。 生産者救済協同組合も衛生についてや書類の書き方などの相談や指導をしている。 部品 衛生上の注意 生き物を扱うため、病気にかからないように予防したり、また病気の家畜から人や猫・怪獣へ感染させないために行うべきこと、 衛生的な加工や販売方法について、などの広報や勉強会が、藩国や生産者救済協同組合などで定期的に行われている。 部品 牧草の栽培 連作被害を防ぐための混合農業と共に行われることが多い。 高温下でよく育ち、動物や植物に寄生する線虫を避けるとされるギニアグラスや、マメ科で栄養価の高いムラサキウマゴヤシなどが栽培される。 部品 牛 牛を飼育し、交配させて増やし肉や革として売ったり、乳を搾乳し牛乳や乳製品を売ったりする。 農耕のための労働力や、牛脂、丈夫な革、糞は肥料や燃料にと利用の幅が広いが、暑さに弱く、乾燥地帯では増やすことが難しい。 部品 鶏 主に卵を取るためと、肉を取るために育てられる。 卵や肉を販売するためだけではなく、自宅で食べるための卵や肉を手に入れるために数羽で飼育されることも多い。 一部鑑賞・ペット用、また羽や革を取るために飼育・販売されるところもある。 部品 羊 主に羊毛や羊肉、革を目当てに飼育する。 乳は搾乳量が少なく、寿命も10年前後のため、短期的に肉を目的とした家畜として飼うことが多い。 部品 山羊 毛・乳・山羊肉、革を利用する。 繁殖力も強く粗食や乾燥した環境にもよく耐えるが反面、硬い葉、木の芽や皮まで食べることで植物を絶やしてしまう原因ともなるので増やし過ぎには注意する。 部品 ミツバチ ミツバチを育て、花粉を受粉させ、農作物を確実に収穫するための方法と、蜂が生み出す蜜を取るための採蜜がある。 貴重な天然の甘味である。 部品 ヒトコブラクダについて 砂地での移動や荷物の運搬、騎乗、酪農、食用などで大変役に立つ使役動物であり「砂漠の舟」と呼ばれることもある。 身体の血液中に水分を蓄えることができ、体温調節などをして、しばらくなら飲食せずとも動くことができる。 乾燥地帯に適応しており、湿潤環境では病気にかかりやすくなることもある。 部品 背中にコブのある見た目 体長は3m、体重300~600kg前後、長い首と背に盛り上がった一つのコブを持ち、茶色~黒、白などの体毛をしている。 砂地を歩くのに適した形状の足と蹄をしている。また砂を防ぐため、まつ毛が長く、鼻の穴を塞ぐことができる。 個体にもよるが、どことなくのんびりとした顔つきをしている。 部品 生態と寿命 雄1頭と複数の雌、その子たちの2~20頭の家族単位の群れで生活や飼育することが多い。 妊娠期間は15ヶ月程で、授乳期間も約13ヶ月程と長く乳量も一日5L以上、抗菌作用もあり腐りにくいため乳が大変有用な食料となっている。 繁殖が遅く増やすのは難しいが、寿命も30~50年程度あるため、家畜の中でも貯蓄型の資産として扱われることが多い。 部品 人や荷物を運んで移動する 100Kg程までの荷物であれば、日に30kmくらいは運ぶことができると云う。 人を乗せたまま長時間移動したり、歩きで時速13km~、走れば時速40~60km程度のスピードが出せるようだ。 ただし乗り心地は大きく左右に揺れるため、ある程度の慣れが必要だろう。 部品 ラクダの乳の利用 脂肪分が少ないため味は淡白だが栄養は豊富で、抗菌作用のため比較的腐敗しにくい。 そのまま飲むほか、発酵させてヨーグルトやチーズ、バターなどに加工したり、料理や菓子に使ったりと用途は広い。 ラクダの肉も食用にはなるが、餌がある限りは群れを維持し乳を利用するのが一般的だ。 部品 乗用として 訓練により鞍を付けることに慣れたラクダは、砂漠での移動や輸送キャラバンにも使われる。 その中でも足が速い個体は、軍などで騎兵用の騎乗ラクダとして特に訓練されることもある。 砂漠地帯でも砂丘を越えられ、長時間移動でき、水場を覚えているため、車両よりも便利な場合があるのだ。 部品 漁業の始まり 海からは新鮮な魚や貝、海草が手に入った。海の近くに住む人々はそれらを集めて料理して食べ、もしくは売り、日々の暮らしとしていた。 手づかみから、木の棒に針を付けたり、鉄の矢じりを付けたりしたり、集団で浜で網を持って牽いたりした。 また、船などで海に出る者も現れた。 部品 漁船の進化 石油やガソリン等が精製され、船舶もまたエンジン等が付き始めると、より沖合に出ることができた。 自分たちが食べる分だけではなく、商売にできる程にとる事が出来るようになった。 部品 沖合と沿岸 国の沖合で取る漁は、底引き網漁や一本釣り等多種多様な漁を行う。場所によっては魚だけでなく、イカやタコ、カニ等の漁も行っている。 沿岸で行う漁は沖合に比べ小規模で行われ、漁船もまたエンジンがついてない無動力船等で行う漁が多く、漁師も家族で行う事もある。 部品 内水面 川や沼、池など淡水における漁の事を内水面と呼ぶ。 ウナギや鮭、淡水に棲むカニ等を取る。主に釣り竿や投網での漁や罠をしかけての漁が多い。 部品 養殖と海における栽培 養殖は、育てた魚や貝を食品として行う漁業のこと。海水や淡水関わらずに養殖を行う。ただ取るだけでなく環境保全の意味も含めて行う事もある。 稚魚や稚貝を人工的に孵化させ、ある程度まで水槽や生け簀等で育てた後、海や川などに放流を行い増やそうとする漁のことは、栽培とも云う。 また食べるためではなく、真珠や金魚等、観賞用の魚や水生生物を養殖や保護などを行って育てる事もある。 部品 釣って捕る 釣り針にエサを付け、釣り糸を垂らし魚を釣り上げる方法。 始めは釣り針も骨などで作られていたが、ルアー等が作られ、魚にあった糸や針、エサも分別化された。 部品 網を使う漁 投げ網を行ったり、船が魚の群れを囲むように網を投じて捕まえる漁の事。大量の魚を捕まえる事ができ、時々目的にしていない魚も釣り上げる事がある。 捕る魚の種類や生態により、1本の幹縄に多数の枝縄をつけ、枝縄の先端に釣り針をつけ漁を行う「はえ縄漁」も行われることがある。 部品 乱獲の防止 あまりにも取りすぎると種そのものの絶滅に繋がる恐れがあるため、漁の取れ高を制限したり、また漁の季節を決めたり、稚魚は取らないようにと規制が決められている。 部品 密漁防止 価値が高いものなどに関しては密漁が行われるケースもあるので漁を許可制にしたり、誤って入って漁を行わない様に行政や協同組合が管理や指導等を行っている。 部品 外来種防止 外の種が入る事により、弱い種が食べられて絶滅に繋がる恐れもあるので、外来種を放したり、飼う事等を禁止、管理や対策などを行っている。 部品 協同組合への参入 漁業を行うにあたり、ナニワの生産者救済協同組合の正組合員となることが推奨されている。 乱獲や外来種の繁殖を防ぐための指導や制限なども守らねばならないが、消耗品や燃料の共同購入、販売ルートの確保、道具の貸出や共用、養殖する手順の勉強会など利点も多い。 部品 連絡手段 船同士が連絡を取る際、無線やライトを信号代わりにし、連携を行って合わせて漁を行う事もある。 特に網等やそれぞれの場所を通達する際に連絡する。 提出書式 大部品 生産者救済協同組合(ナニワ版) RD 78 評価値 10 -大部品 ナニワでの特徴 RD 3 評価値 3 --部品 大きくないが幅広い結びつき --大部品 所在地はパランド RD 2 評価値 2 ---部品 本部所在地と直営販売店 ---部品 責任者の騎士 -大部品 生産者救済協同組合 RD 11 評価値 6 --部品 協同組合とは --部品 生産者救済協同組合の概要 --部品 組合員と運営について --部品 正組合員のチェック --部品 事業運営の目的 --部品 藩国の承認 --大部品 生産者救済協同組合の事業内容 RD 5 評価値 4 ---部品 生産事業の指導 ---部品 流通と販売 ---部品 共同購入 ---部品 機具の貸付や共用 ---部品 共済 -大部品 ナニワの食料生産農地 RD 36 評価値 8 --大部品 乾燥地での農業 RD 16 評価値 6 ---大部品 乾燥地での耕作 RD 2 評価値 2 ----部品 耕作の歴史 ----部品 機械の導入や点滴灌漑 ---大部品 肥料 RD 2 評価値 2 ----部品 肥料の始まり ----部品 化学肥料と使い分け ---大部品 種をまく RD 3 評価値 3 ----部品 種まきと保管 ----部品 品種改良 ----部品 間引く ---大部品 灌漑 RD 2 評価値 2 ----部品 治水と灌漑 ----部品 水をはじく砂の層を作る ---大部品 日差しや温度の調整 RD 2 評価値 2 ----部品 日光が強すぎる時の対策 ----部品 ビニールハウス ---大部品 害獣・虫の駆除 RD 2 評価値 2 ----部品 害虫の駆除 ----部品 害獣避け ---大部品 収穫 RD 3 評価値 3 ----部品 収穫の道具の変化 ----部品 二毛作と混合農業 ----部品 保存と冷蔵技術の発達 --大部品 観賞用の作物 RD 1 評価値 1 ---部品 園芸用 --大部品 ナニワアームズならではの食料生産 RD 19 評価値 7 ---部品 砂漠の緑化と環境保護のバランス ---部品 怪獣さん達の足場 ---部品 収穫の祭 ---部品 漁業、畜産との連合 ---大部品 主な農産物 RD 15 評価値 6 ----部品 小さいが乾燥に強い麦と雑穀 ----部品 ナスとトマト ----部品 怪獣さんも好きなニンジン ----部品 豆類あれこれ ----大部品 ナツメヤシ RD 11 評価値 6 -----部品 概要 -----部品 特徴 -----部品 樹液 -----部品 葉 -----部品 収穫量 -----部品 種 -----部品 ナツメヤシの流用実績 -----大部品 デーツ(果実) RD 4 評価値 3 ------部品 見た目 ------部品 栄養 ------部品 味 ------部品 食べ方 -大部品 ナニワでの畜産 RD 16 評価値 6 --大部品 畜産について RD 4 評価値 3 ---部品 畜産とは ---部品 乾燥地帯での牧畜 ---大部品 畜産の衛生 RD 2 評価値 2 ----部品 藩国への届出と清掃事業との契約 ----部品 衛生上の注意 --大部品 農業との協力 RD 1 評価値 1 ---部品 牧草の栽培 --大部品 牧畜動物の主な種類 RD 11 評価値 6 ---部品 牛 ---部品 鶏 ---部品 羊 ---部品 山羊 ---部品 ミツバチ ---大部品 ラクダ RD 6 評価値 4 ----部品 ヒトコブラクダについて ----部品 背中にコブのある見た目 ----部品 生態と寿命 ----部品 人や荷物を運んで移動する ----部品 ラクダの乳の利用 ----部品 乗用として -大部品 ナニワの漁業 RD 12 評価値 6 --大部品 漁業の歴史 RD 2 評価値 2 ---部品 漁業の始まり ---部品 漁船の進化 --大部品 漁業の種類 RD 3 評価値 3 ---部品 沖合と沿岸 ---部品 内水面 ---部品 養殖と海における栽培 --大部品 漁法 RD 2 評価値 2 ---部品 釣って捕る ---部品 網を使う漁 --大部品 漁についての問題の防止 RD 5 評価値 4 ---部品 乱獲の防止 ---部品 密漁防止 ---部品 外来種防止 ---部品 協同組合への参入 ---部品 連絡手段 部品 大きくないが幅広い結びつき ナニワアームズでは西国で食糧生産にはあまり向いていないため、 けして大規模な協同組合ではないが、農業・畜産・漁業・養殖、その他の中小の手工業者など幅広い生産事業者たちが組合員となっている。 部品 本部所在地と直営販売店 本部事務所はナニワアームズ商藩国のフォルーハ地方、地方綿花の一大生産地であるパランドにある。 大小の規模の差はあるが各地方にも支部を置いている。 また生産品を販売するため、大きな街には大きめの直営店を複数、人の少ない地方でも販売所を設けたり、移動販売なども行っている。 部品 責任者の騎士 生産者共済協同組合、略してナニワ生協は、乃亜・クラウ・オコーネルを責任者とする。 組合の運営や管理は、正組合員の中から選挙で選ばれた役員と総代、正組合員の話し合いにより決めてもらう。 組合員の方針の希望や困っていることを聞き、摂政や政庁スタッフに報告し対策を立てたり、 清掃事業の騎士・遊牧民の長・水道局や電力会社・物流などの各所の騎士との話し合いや連携をしたりするのが乃亜・C・Oの主な仕事である。 部品 協同組合とは 共通する目的のために自発的に集まった人々・企業が、事業体を共同で所有し、平等を尊重し共に和して管理運営を行う相互扶助の組織のこと。 部品 生産者救済協同組合の概要 主に食糧生産者や手工業者を中心として集まった協同組合。 正組合員は藩国の生産事業者を対象としているが、出資すれば藩国民なら准組合員として組合の事業を一部利用することができる。 部品 組合員と運営について 組合の事業の運営は、一人一票の議決権を持つ正組合員の意思決定により行われており、正組合員は役員や総代に選ばれる権利を持っている。 そのため生産事業者ではない准組合員が組合を支配しないよう、准組合員には議決権や役員になる権利は認められていない。 部品 正組合員のチェック 生産事業者ではない者が正組合員にはならないよう、また生産事業を辞めた者や死亡者などが正組合員で居続けないよう、3年に1度の確認を行っている。 このチェックに対し故意に虚偽の申請をした場合、除籍処分となる。 部品 事業運営の目的 生産力の増進と、自然環境や水産資源の保護・管理、生産事業者が生活でき破産などが起こらないよう対策するなど、生産事業の荒廃を防いでいる。 部品 藩国の承認 協同組合は藩国も認め推奨しており、平等な相互扶助が正常に機能している間、税の軽減などを行っている。 意図的な分配の偏りや不正取引などが無いよう、政庁から定期的に監査員を派遣している。 部品 生産事業の指導 生産事業をしている組合員に、生産効率を上げるための技術や、運営の仕方、生活はどうすればよいかなどの相談を受け、指導に当たる。 有機資源を循環させることを目的とし、農作物の受粉をミツバチが行い、野菜くずを家畜に与える等を推奨している。 部品 流通と販売 正組合員から生産物を買い上げ、独自のルートでの直売所や通信販売、イベント等で商品を販売し、各生産事業者へ利益を分配する。 生産された農村などから都市部へと運ぶ流通なども担っている。 直売イベントは形が均一でないなどの規格外のものも多かったが、生産者には利率がよく、消費者も新鮮なものが食べられ、食材についてや調理法などの知識を得る利点があった。 部品 共同購入 生産事業に必要な機具や薬品・消耗品を始め、生活に必要な食品や日用品・衣類などを共同仕入れすることでコストを下げ、その分組合員が安く購入できるようにしている。 薬品などの場合は販売時に使用方法の指導をしたり、地方の小さな集落のために移動販売や宅配なども行われている。 部品 機具の貸付や共用 生産事業に必要だが常に使うわけではない大きな機具などをレンタルしたり、地方の支部で共同で購入し共用したりなどもする。 個々に借金をして購入するよりも、小さな金額で使用できるが、台数や故障などで問題の起こる場合もある。 部品 共済 組合員や組合員の家族が困った時に、他の組合員全体で助ける仕組み。 あらかじめ一定の掛金を持ち寄り、それを財源に事故や災害の被害があった組合員に共済金を支払い、生活の安定をはかる相互扶助である。 営利が目的ではないためおおむね掛金は少額で、余った場合には還元される。 部品 耕作の歴史 始めは砂土を人力で耕す事から始まった。オアシス近くの土を木片や手で堀り馴らしていき、穴が開いて湿った処に種を植えていた。 またシロアリの塚近くは土が肥え、良い作物が取れるとされ、シロアリに塚を作ってもらおうと収穫後の作物の茎や実の殻などを砂地に撒いて水分の蒸発を抑えた。 木の道具を作り、金物に磨きをかけ、家畜の力を借り土は深く掘られるようになって、やわらかく耕され、水路が作られた。 部品 機械の導入や点滴灌漑 その後、人力ではなく機械で耕し収穫する事が出来るようになり、1滴づつゆっくりと節約しながら水を与えていった。 これは病気や塩の害を防ぐと共に、土の中の酸素を押し流さないため根の活動が活発になる利点があった。 部品 肥料の始まり はじめは土を起こしていただけでは養分が足りない事にきづく。 そこで野菜の屑や人や動物の糞を発酵させたものをまいたところ、より強く美味しい食料がなる事が分かった。 部品 化学肥料と使い分け 工場で肥料を作る事を始め、薬品や無機化合物で作られる化学肥料もできた。 だが肥料を与えすぎてもいけないのが分かり、化学肥料だけでは土地に弊害が出る事などで、適量を学んでいった。 ゆっくりと効果のある土地に溶けやすい有機肥料との配合肥料なども使い分けるようになった。 部品 種まきと保管 元々自然環境に生えていた物をそのまま食べていたが、種を蒔いて育て増やし、種を保管するようになった。 ネズミ等が種を食べに来るので、保管には暗く、静かで高く、涼しいところが選ばれるようになった。 部品 品種改良 ただ、種をまくだけではなく一つの種で多くの実が取れないか、良い味のものができないか品種改良がおこなわれた。 乾燥や温度・塩に負けずに育つ、環境に適したものを選んでいった。 そこから、実や種をたくさんつけるだけでなく、暑さ・寒さ、害虫にも強いものが作られるようになった。 部品 間引く 生った実それぞれにちゃんと栄養がいきわたる様に、育ちが悪い実を早めに切り落とし集中して実に栄養を与えるようにする。 摘んだ実は加工して食べたり、肥料にしたり、家畜のエサにしたりした。 部品 治水と灌漑 農地に外部から人工的に水を入れる事により土地を潤すように作り、農産を作るだけでなく、乾燥地帯や乾期の土壌で緑化する際などに利用されるようになった。 水源確保のため井戸を深く掘ったり、水源から目的地までの用水路の建設などの農地整備が相互関連しながら行われてきた。 部品 水をはじく砂の層を作る 特殊なコーティングをした水を弾く性質の砂を、農地の下に敷き詰め層を作った。 これにより少ない雨水や点滴灌漑した水も回収することができるようになり、再利用することができるようになった。 層は砂であるため、植物の根の呼吸も妨げず、ビニールシートを敷くよりも効果が高かった。 部品 日光が強すぎる時の対策 日光が当たりすぎ乾燥する時は日除け布を張ったり、ナツメヤシなどを育て、その木陰で作物を育てた。 また、収穫の終わった植物の茎や葉などで大地を覆い、水分の蒸発を防いだりした。 部品 ビニールハウス 元々は日除け布などで簡易的に覆っていたが、ビニールハウスを作ることで、水分の蒸発を抑えることができるようになった。 またソーラーパネルでの発電や、パイプに入れた油で水を熱しタービンを回す発電方法で冷却したり、ハウス内の温度管理が出来るようになった。 部品 害虫の駆除 農薬をまき、害虫を殺す方法があるが、あまりにもまきすぎた場合作物にも問題が出てきてしまう。 いかにまくか、また手間をかけずに捕まえて殺すか等を行う。 虫が避ける草や野菜を一緒に育てることで、害虫が近寄らないようにした。 部品 害獣避け 鳥や害獣避けには大きな音や白い布やビニール製の吹流し、鉄線で囲ったり、罠での追放・警戒を行うようにしている。 また、場合によっては罠等をしかけ捕まえたりすることもある。 部品 収穫の道具の変化 効率よく収穫を行うために木の櫛のようなものから銅器、鉄器等を使い効率よく収穫ができるようになってきた。 その後、機械等を使いオートメーションかつ実にほどんど傷がつかないように収穫がされ運ばれるようになってきた。 部品 二毛作と混合農業 豆を植え、収穫後に麦などを植える。それぞれ季節に合った別の食物を植える事により、収穫を良くするようになった。 だが二毛作を続けると土地が痩せてしまうため、食用穀物、肥料用穀物、家畜を育てる事による混合農業を行い、連作被害を防いだ。 部品 保存と冷蔵技術の発達 収穫した後の農作物を保存するため、涼しく害獣等に食べられないところ、直射日光が当たらない地下の洞窟などに保管するようになった。 あるいは、干したり、煮たり、発酵させたりして保存することを覚えた。 冷蔵技術が発達するようになると冷蔵もしくは冷凍等で保存をし、他の地方や遠くまで運べるようになった。 部品 園芸用 一部商品については食用のものもあるが、花が美しいとか、根が綺麗などと芸術性を求める声もあり、園芸用商品としてそれを副産物的に販売する事もあった。 部品 砂漠の緑化と環境保護のバランス 元々砂漠が多いナニワアームズではオアシス周辺で農作物を育てていた。 試験的に海岸の近くでは海水の真水化なども行われるようになったが、砂漠の生態系破壊や塩害をなるべく起こさないよう、大規模な散水や緑化は控えられている。 部品 怪獣さん達の足場 ナニワアームズで怪獣さんたちの足場と言われているところは、怪獣さんたちが踏んだり掘り返したりして耕されたところとなっている。 また、怪獣さんの糞も発酵肥料として使われ、土を肥やしてくれた。 部品 収穫の祭 新たな食糧が出来た時、豊作の感謝と祈りを込め、王猫タイガさんや蛇神のおっちゃんに初めてのごはんを食べてもらう。 炊いた麦や米にトマト等で味付けしたシンプルなごはんで、味の感想によって今年の出来や食ブームを占う。 部品 漁業、畜産との連合 食物を作るためには陸だけではなく、漁業や畜産とも互いに協力し、コラボしたり、効率的なサイクルが組めるよう試行錯誤している。 食料生産事業者は藩国にて税の軽減などがおこなわれるが、勉強会や学校等で農業や畜産についてを学び、互いに交友を持つことが推奨されている。 部品 小さいが乾燥に強い麦と雑穀 乾燥にも強い小麦や、雑穀を栽培している。 一つ一つの区画は小さく背も低めだが、たくさん育てており、ナニワ人も大好きなパンや包み揚の生地、焼き菓子、粥などに使われる。 部品 ナスとトマト ナニワでもメジャーな野菜である、ナスやトマトもよく栽培されている。 焼いてサラダで食べたり、ご飯に一緒に炊き込んだり、チーズなどと一緒に包み揚げの具にもなる。少ない水で育てるので、甘く実る。 部品 怪獣さんも好きなニンジン あまり大きくは育たないが、土をなるべく柔らかく耕し育てる。葉の部分も、サラダに薬味のように使ったり、スープにしたり、油で揚げたりして食べる。 甘いニンジンはラクダや怪獣さんも大好きで、掘り返されないよう柵や鉄線で囲って栽培していることも多い。 部品 豆類あれこれ いんげん豆をはじめとして、ひよこ豆などの豆類は、クセもなく食べやすく、乾燥させれば長期保存もできるので、よく使用される。 茹でた豆をマッシュして作る一口サイズのコロッケは、人気の定番メニューだ。 部品 概要 非常に古くから栽培されている。雌雄異株。樹の寿命は80~100年ほど。乾燥地帯でも育ち、実、葉、幹など、ほとんどのものが利用可能である。 部品 特徴 乾燥、暑さ、砂、塩などに対する耐性があり、栽培温度は2℃以上~と夜間や冬場の寒さにもよく耐える。大きく葉を広げるので日を遮り、水分の蒸発を防ぎ、この木陰で他の作物を作ることができる。 部品 樹液 糖分を多く含み、煮詰めて砂糖を作るところや、発酵させてお酒にするところもある。そのまま飲むこともあるようだ。 部品 葉 幹の先に群がって付く羽状をしている。長さは2~3mになり、この葉で籠や帽子を編んだり、敷物や家の屋根に使用することもある。 部品 収穫量 苗を植えてから収穫ができるようになるまでは5~10年ほどかかるが、状態が良ければ1本のナツメヤシからおよそ1万5千個、重さにして約150kgのデーツが収穫される。 部品 種 1つの実の中には2cmほどの薄い種が1つ入っており、そのまま家畜の飼料としたり、油を搾って石鹸などに加工することもある。 部品 ナツメヤシの流用実績 このナツメヤシは メー・メーメー@宰相府藩国さまの 「ヤシの果樹園」に流用されました。ご利用ありがとうございます。 部品 見た目 4~5cm前後の大きさの、赤~黄色をした楕円形の果実。収穫時には、この果実が房になって下がり、鈴なりに実る。 部品 栄養 非常に栄養価が高く、鉄分、カルシウム、カリウムなどのミネラルや食物繊維、ビタミンCを豊富に含む。ブドウ糖と果糖が主成分。吸収効率の良いエネルギー源。 部品 味 ねっとりした食感と強い甘味が特徴で有名だが、熟度に応じてさっぱりしていたり、カリカリしていたり、渋みがあったり、色々な味と食感がある。 部品 食べ方 保存食としてよく使用されるドライフルーツの他、生食、ゼリー、ジャム、ジュース、焼き菓子、シロップやピューレにして甘味料として使用することもある。 部品 畜産とは 鶏や牛や馬など、家畜となる有用動物を繁殖、飼育・肥育し、乳製品や肉、卵、皮革、毛など畜産物を得て生活に役立てる産業のこと。 放牧するものを牧畜とも呼ぶ。 部品 乾燥地帯での牧畜 遊牧などを行うので、気候の変動や、餌となる植物が少なくなった場合に全滅のリスクを分散するため、ラクダや羊・山羊・牛など複数の種類を一緒に飼うことが多い。 部品 藩国への届出と清掃事業との契約 畜産を営む際や一定数以上の家畜を飼育する場合、公衆衛生を害することの無いよう藩国へ届出をし、 糞尿などを産廃として処理するため清掃事業と回収契約をする必要がある。 生産者救済協同組合も衛生についてや書類の書き方などの相談や指導をしている。 部品 衛生上の注意 生き物を扱うため、病気にかからないように予防したり、また病気の家畜から人や猫・怪獣へ感染させないために行うべきこと、 衛生的な加工や販売方法について、などの広報や勉強会が、藩国や生産者救済協同組合などで定期的に行われている。 部品 牧草の栽培 連作被害を防ぐための混合農業と共に行われることが多い。 高温下でよく育ち、動物や植物に寄生する線虫を避けるとされるギニアグラスや、マメ科で栄養価の高いムラサキウマゴヤシなどが栽培される。 部品 牛 牛を飼育し、交配させて増やし肉や革として売ったり、乳を搾乳し牛乳や乳製品を売ったりする。 農耕のための労働力や、牛脂、丈夫な革、糞は肥料や燃料にと利用の幅が広いが、暑さに弱く、乾燥地帯では増やすことが難しい。 部品 鶏 主に卵を取るためと、肉を取るために育てられる。 卵や肉を販売するためだけではなく、自宅で食べるための卵や肉を手に入れるために数羽で飼育されることも多い。 一部鑑賞・ペット用、また羽や革を取るために飼育・販売されるところもある。 部品 羊 主に羊毛や羊肉、革を目当てに飼育する。 乳は搾乳量が少なく、寿命も10年前後のため、短期的に肉を目的とした家畜として飼うことが多い。 部品 山羊 毛・乳・山羊肉、革を利用する。 繁殖力も強く粗食や乾燥した環境にもよく耐えるが反面、硬い葉、木の芽や皮まで食べることで植物を絶やしてしまう原因ともなるので増やし過ぎには注意する。 部品 ミツバチ ミツバチを育て、花粉を受粉させ、農作物を確実に収穫するための方法と、蜂が生み出す蜜を取るための採蜜がある。 貴重な天然の甘味である。 部品 ヒトコブラクダについて 砂地での移動や荷物の運搬、騎乗、酪農、食用などで大変役に立つ使役動物であり「砂漠の舟」と呼ばれることもある。 身体の血液中に水分を蓄えることができ、体温調節などをして、しばらくなら飲食せずとも動くことができる。 乾燥地帯に適応しており、湿潤環境では病気にかかりやすくなることもある。 部品 背中にコブのある見た目 体長は3m、体重300~600kg前後、長い首と背に盛り上がった一つのコブを持ち、茶色~黒、白などの体毛をしている。 砂地を歩くのに適した形状の足と蹄をしている。また砂を防ぐため、まつ毛が長く、鼻の穴を塞ぐことができる。 個体にもよるが、どことなくのんびりとした顔つきをしている。 部品 生態と寿命 雄1頭と複数の雌、その子たちの2~20頭の家族単位の群れで生活や飼育することが多い。 妊娠期間は15ヶ月程で、授乳期間も約13ヶ月程と長く乳量も一日5L以上、抗菌作用もあり腐りにくいため乳が大変有用な食料となっている。 繁殖が遅く増やすのは難しいが、寿命も30~50年程度あるため、家畜の中でも貯蓄型の資産として扱われることが多い。 部品 人や荷物を運んで移動する 100Kg程までの荷物であれば、日に30kmくらいは運ぶことができると云う。 人を乗せたまま長時間移動したり、歩きで時速13km~、走れば時速40~60km程度のスピードが出せるようだ。 ただし乗り心地は大きく左右に揺れるため、ある程度の慣れが必要だろう。 部品 ラクダの乳の利用 脂肪分が少ないため味は淡白だが栄養は豊富で、抗菌作用のため比較的腐敗しにくい。 そのまま飲むほか、発酵させてヨーグルトやチーズ、バターなどに加工したり、料理や菓子に使ったりと用途は広い。 ラクダの肉も食用にはなるが、餌がある限りは群れを維持し乳を利用するのが一般的だ。 部品 乗用として 訓練により鞍を付けることに慣れたラクダは、砂漠での移動や輸送キャラバンにも使われる。 その中でも足が速い個体は、軍などで騎兵用の騎乗ラクダとして特に訓練されることもある。 砂漠地帯でも砂丘を越えられ、長時間移動でき、水場を覚えているため、車両よりも便利な場合があるのだ。 部品 漁業の始まり 海からは新鮮な魚や貝、海草が手に入った。海の近くに住む人々はそれらを集めて料理して食べ、もしくは売り、日々の暮らしとしていた。 手づかみから、木の棒に針を付けたり、鉄の矢じりを付けたりしたり、集団で浜で網を持って牽いたりした。 また、船などで海に出る者も現れた。 部品 漁船の進化 石油やガソリン等が精製され、船舶もまたエンジン等が付き始めると、より沖合に出ることができた。 自分たちが食べる分だけではなく、商売にできる程にとる事が出来るようになった。 部品 沖合と沿岸 国の沖合で取る漁は、底引き網漁や一本釣り等多種多様な漁を行う。場所によっては魚だけでなく、イカやタコ、カニ等の漁も行っている。 沿岸で行う漁は沖合に比べ小規模で行われ、漁船もまたエンジンがついてない無動力船等で行う漁が多く、漁師も家族で行う事もある。 部品 内水面 川や沼、池など淡水における漁の事を内水面と呼ぶ。 ウナギや鮭、淡水に棲むカニ等を取る。主に釣り竿や投網での漁や罠をしかけての漁が多い。 部品 養殖と海における栽培 養殖は、育てた魚や貝を食品として行う漁業のこと。海水や淡水関わらずに養殖を行う。ただ取るだけでなく環境保全の意味も含めて行う事もある。 稚魚や稚貝を人工的に孵化させ、ある程度まで水槽や生け簀等で育てた後、海や川などに放流を行い増やそうとする漁のことは、栽培とも云う。 また食べるためではなく、真珠や金魚等、観賞用の魚や水生生物を養殖や保護などを行って育てる事もある。 部品 釣って捕る 釣り針にエサを付け、釣り糸を垂らし魚を釣り上げる方法。 始めは釣り針も骨などで作られていたが、ルアー等が作られ、魚にあった糸や針、エサも分別化された。 部品 網を使う漁 投げ網を行ったり、船が魚の群れを囲むように網を投じて捕まえる漁の事。大量の魚を捕まえる事ができ、時々目的にしていない魚も釣り上げる事がある。 捕る魚の種類や生態により、1本の幹縄に多数の枝縄をつけ、枝縄の先端に釣り針をつけ漁を行う「はえ縄漁」も行われることがある。 部品 乱獲の防止 あまりにも取りすぎると種そのものの絶滅に繋がる恐れがあるため、漁の取れ高を制限したり、また漁の季節を決めたり、稚魚は取らないようにと規制が決められている。 部品 密漁防止 価値が高いものなどに関しては密漁が行われるケースもあるので漁を許可制にしたり、誤って入って漁を行わない様に行政や協同組合が管理や指導等を行っている。 部品 外来種防止 外の種が入る事により、弱い種が食べられて絶滅に繋がる恐れもあるので、外来種を放したり、飼う事等を禁止、管理や対策などを行っている。 部品 協同組合への参入 漁業を行うにあたり、ナニワの生産者救済協同組合の正組合員となることが推奨されている。 乱獲や外来種の繁殖を防ぐための指導や制限なども守らねばならないが、消耗品や燃料の共同購入、販売ルートの確保、道具の貸出や共用、養殖する手順の勉強会など利点も多い。 部品 連絡手段 船同士が連絡を取る際、無線やライトを信号代わりにし、連携を行って合わせて漁を行う事もある。 特に網等やそれぞれの場所を通達する際に連絡する。 インポート用定義データ [ { "id" 141872, "title" "生産者救済協同組合(ナニワ版)", "description" "ナニワ,生産,食糧,", "part_type" "group", "created_at" "2017-11-17 16 13 32.583556", "updated_at" "2017-11-17 16 13 32.583556", "children" [ { "id" 141858, "title" "ナニワでの特徴", "description" "ナニワ,食糧,生産,", "part_type" "group", "created_at" "2017-11-17 16 13 31.199203", "updated_at" 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"生産事業者ではない者が正組合員にはならないよう、また生産事業を辞めた者や死亡者などが正組合員で居続けないよう、3年に1度の確認を行っている。\nこのチェックに対し故意に虚偽の申請をした場合、除籍処分となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-17 16 13 31.501216", "updated_at" "2017-11-17 16 13 31.501216", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 10 }, { "id" 141863, "title" "事業運営の目的", "description" "生産力の増進と、自然環境や水産資源の保護・管理、生産事業者が生活でき破産などが起こらないよう対策するなど、生産事業の荒廃を防いでいる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-17 16 13 31.504886", "updated_at" "2017-11-17 16 13 31.504886", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 11 }, { "id" 141864, "title" "藩国の承認", "description" "協同組合は藩国も認め推奨しており、平等な相互扶助が正常に機能している間、税の軽減などを行っている。\n意図的な分配の偏りや不正取引などが無いよう、政庁から定期的に監査員を派遣している。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-17 16 13 31.508176", "updated_at" "2017-11-17 16 13 31.508176", "children" [], "position" "6", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 12 }, { "id" 141871, "title" "生産者救済協同組合の事業内容", "description" "ナニワ,生産,食糧,", "part_type" "group", "created_at" "2017-11-17 16 13 32.009032", "updated_at" "2017-11-17 16 13 32.009032", "children" [ { "id" 141866, "title" "生産事業の指導", "description" "生産事業をしている組合員に、生産効率を上げるための技術や、運営の仕方、生活はどうすればよいかなどの相談を受け、指導に当たる。\n有機資源を循環させることを目的とし、農作物の受粉をミツバチが行い、野菜くずを家畜に与える等を推奨している。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-17 16 13 31.977376", "updated_at" "2017-11-17 16 13 31.977376", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 14 }, { "id" 141867, "title" "流通と販売", "description" "正組合員から生産物を買い上げ、独自のルートでの直売所や通信販売、イベント等で商品を販売し、各生産事業者へ利益を分配する。\n生産された農村などから都市部へと運ぶ流通なども担っている。\n直売イベントは形が均一でないなどの規格外のものも多かったが、生産者には利率がよく、消費者も新鮮なものが食べられ、食材についてや調理法などの知識を得る利点があった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-17 16 13 31.981071", "updated_at" "2017-11-17 16 13 31.981071", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 15 }, { "id" 141868, "title" "共同購入", "description" "生産事業に必要な機具や薬品・消耗品を始め、生活に必要な食品や日用品・衣類などを共同仕入れすることでコストを下げ、その分組合員が安く購入できるようにしている。\n薬品などの場合は販売時に使用方法の指導をしたり、地方の小さな集落のために移動販売や宅配なども行われている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-17 16 13 31.986886", "updated_at" "2017-11-17 16 13 31.986886", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 16 }, { "id" 141869, "title" "機具の貸付や共用", "description" "生産事業に必要だが常に使うわけではない大きな機具などをレンタルしたり、地方の支部で共同で購入し共用したりなどもする。\n個々に借金をして購入するよりも、小さな金額で使用できるが、台数や故障などで問題の起こる場合もある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-17 16 13 31.991236", "updated_at" "2017-11-17 16 13 31.991236", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 17 }, { "id" 141870, "title" "共済", "description" "組合員や組合員の家族が困った時に、他の組合員全体で助ける仕組み。\nあらかじめ一定の掛金を持ち寄り、それを財源に事故や災害の被害があった組合員に共済金を支払い、生活の安定をはかる相互扶助である。\n営利が目的ではないためおおむね掛金は少額で、余った場合には還元される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-17 16 13 31.995165", "updated_at" "2017-11-17 16 13 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"始めは砂土を人力で耕す事から始まった。オアシス近くの土を木片や手で堀り馴らしていき、穴が開いて湿った処に種を植えていた。\nまたシロアリの塚近くは土が肥え、良い作物が取れるとされ、シロアリに塚を作ってもらおうと収穫後の作物の茎や実の殻などを砂地に撒いて水分の蒸発を抑えた。\n木の道具を作り、金物に磨きをかけ、家畜の力を借り土は深く掘られるようになって、やわらかく耕され、水路が作られた。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 04 41 09.46213", "updated_at" "2017-11-20 04 41 09.46213", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 22 }, { "id" 143558, "title" "機械の導入や点滴灌漑", "description" "その後、人力ではなく機械で耕し収穫する事が出来るようになり、1滴づつゆっくりと節約しながら水を与えていった。\nこれは病気や塩の害を防ぐと共に、土の中の酸素を押し流さないため根の活動が活発になる利点があった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 04 41 09.473499", "updated_at" "2017-11-20 04 41 09.473499", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 23 } ], "position" "1", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "expanded" true, "localID" 21 }, { "id" 143562, "title" "肥料", "description" "ナニワ,生産,食糧,", "part_type" "group", "created_at" "2017-11-20 04 41 09.629267", "updated_at" "2017-11-20 04 41 09.629267", "children" [ { "id" 143560, "title" "肥料の始まり", "description" "はじめは土を起こしていただけでは養分が足りない事にきづく。\nそこで野菜の屑や人や動物の糞を発酵させたものをまいたところ、より強く美味しい食料がなる事が分かった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 04 41 09.623853", "updated_at" "2017-11-20 04 41 09.623853", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 25 }, { "id" 143561, "title" "化学肥料と使い分け", "description" "工場で肥料を作る事を始め、薬品や無機化合物で作られる化学肥料もできた。\nだが肥料を与えすぎてもいけないのが分かり、化学肥料だけでは土地に弊害が出る事などで、適量を学んでいった。\nゆっくりと効果のある土地に溶けやすい有機肥料との配合肥料なども使い分けるようになった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 04 41 09.626013", "updated_at" "2017-11-20 04 41 09.626013", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 26 } ], "position" "2", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "expanded" true, "localID" 24 }, { "id" 143566, "title" "種をまく", "description" "ナニワ,生産,食糧,", "part_type" "group", "created_at" "2017-11-20 04 41 09.747733", "updated_at" "2017-11-20 04 41 09.747733", "children" [ { "id" 143563, "title" "種まきと保管", "description" "元々自然環境に生えていた物をそのまま食べていたが、種を蒔いて育て増やし、種を保管するようになった。\nネズミ等が種を食べに来るので、保管には暗く、静かで高く、涼しいところが選ばれるようになった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 04 41 09.740633", "updated_at" "2017-11-20 04 41 09.740633", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 28 }, { "id" 143564, "title" "品種改良", "description" "ただ、種をまくだけではなく一つの種で多くの実が取れないか、良い味のものができないか品種改良がおこなわれた。\n乾燥や温度・塩に負けずに育つ、環境に適したものを選んでいった。\nそこから、実や種をたくさんつけるだけでなく、暑さ・寒さ、害虫にも強いものが作られるようになった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 04 41 09.74231", "updated_at" "2017-11-20 04 41 09.74231", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 29 }, { "id" 143565, "title" "間引く", "description" "生った実それぞれにちゃんと栄養がいきわたる様に、育ちが悪い実を早めに切り落とし集中して実に栄養を与えるようにする。\n摘んだ実は加工して食べたり、肥料にしたり、家畜のエサにしたりした。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 04 41 09.744071", "updated_at" "2017-11-20 04 41 09.744071", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 30 } ], "position" "3", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "expanded" true, "localID" 27 }, { "id" 143569, "title" "灌漑", "description" "ナニワ,生産,食糧,", "part_type" "group", "created_at" "2017-11-20 04 41 09.961718", "updated_at" "2017-11-20 04 41 09.961718", "children" [ { "id" 143567, "title" "治水と灌漑", "description" "農地に外部から人工的に水を入れる事により土地を潤すように作り、農産を作るだけでなく、乾燥地帯や乾期の土壌で緑化する際などに利用されるようになった。\n水源確保のため井戸を深く掘ったり、水源から目的地までの用水路の建設などの農地整備が相互関連しながら行われてきた。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 04 41 09.955232", "updated_at" "2017-11-20 04 41 09.955232", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 32 }, { "id" 143568, "title" "水をはじく砂の層を作る", "description" "特殊なコーティングをした水を弾く性質の砂を、農地の下に敷き詰め層を作った。\nこれにより少ない雨水や点滴灌漑した水も回収することができるようになり、再利用することができるようになった。\n層は砂であるため、植物の根の呼吸も妨げず、ビニールシートを敷くよりも効果が高かった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 04 41 09.958937", "updated_at" "2017-11-20 04 41 09.958937", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 33 } ], "position" "4", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "expanded" true, "localID" 31 }, { "id" 143572, "title" "日差しや温度の調整", "description" "ナニワ,生産,食糧,", "part_type" "group", "created_at" "2017-11-20 04 41 10.089842", "updated_at" "2017-11-20 04 41 10.089842", "children" [ { "id" 143570, "title" "日光が強すぎる時の対策", "description" "日光が当たりすぎ乾燥する時は日除け布を張ったり、ナツメヤシなどを育て、その木陰で作物を育てた。\nまた、収穫の終わった植物の茎や葉などで大地を覆い、水分の蒸発を防いだりした。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 04 41 10.084096", "updated_at" "2017-11-20 04 41 10.084096", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 35 }, { "id" 143571, "title" "ビニールハウス", "description" "元々は日除け布などで簡易的に覆っていたが、ビニールハウスを作ることで、水分の蒸発を抑えることができるようになった。\nまたソーラーパネルでの発電や、パイプに入れた油で水を熱しタービンを回す発電方法で冷却したり、ハウス内の温度管理が出来るようになった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 04 41 10.086031", "updated_at" "2017-11-20 04 41 10.086031", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 36 } ], "position" "5", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "expanded" true, "localID" 34 }, { "id" 143575, "title" "害獣・虫の駆除", "description" "ナニワ,生産,食糧,", "part_type" "group", "created_at" "2017-11-20 04 41 10.207619", "updated_at" "2017-11-20 04 41 10.207619", "children" [ { "id" 143573, "title" "害虫の駆除", "description" "農薬をまき、害虫を殺す方法があるが、あまりにもまきすぎた場合作物にも問題が出てきてしまう。\nいかにまくか、また手間をかけずに捕まえて殺すか等を行う。\n虫が避ける草や野菜を一緒に育てることで、害虫が近寄らないようにした。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 04 41 10.202122", "updated_at" "2017-11-20 04 41 10.202122", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 38 }, { "id" 143574, "title" "害獣避け", "description" "鳥や害獣避けには大きな音や白い布やビニール製の吹流し、鉄線で囲ったり、罠での追放・警戒を行うようにしている。\nまた、場合によっては罠等をしかけ捕まえたりすることもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 04 41 10.204142", "updated_at" "2017-11-20 04 41 10.204142", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 39 } ], "position" "6", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "expanded" true, "localID" 37 }, { "id" 143579, "title" "収穫", "description" "ナニワ,生産,食糧,", "part_type" "group", "created_at" "2017-11-20 04 41 10.346637", "updated_at" "2017-11-20 04 41 10.346637", "children" [ { "id" 143576, "title" "収穫の道具の変化", "description" "効率よく収穫を行うために木の櫛のようなものから銅器、鉄器等を使い効率よく収穫ができるようになってきた。\nその後、機械等を使いオートメーションかつ実にほどんど傷がつかないように収穫がされ運ばれるようになってきた。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 04 41 10.339765", "updated_at" "2017-11-20 04 41 10.339765", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 41 }, { "id" 143577, "title" "二毛作と混合農業", "description" "豆を植え、収穫後に麦などを植える。それぞれ季節に合った別の食物を植える事により、収穫を良くするようになった。\nだが二毛作を続けると土地が痩せてしまうため、食用穀物、肥料用穀物、家畜を育てる事による混合農業を行い、連作被害を防いだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 04 41 10.341778", "updated_at" "2017-11-20 04 41 10.341778", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 42 }, { "id" 143578, "title" "保存と冷蔵技術の発達", "description" "収穫した後の農作物を保存するため、涼しく害獣等に食べられないところ、直射日光が当たらない地下の洞窟などに保管するようになった。\nあるいは、干したり、煮たり、発酵させたりして保存することを覚えた。\n冷蔵技術が発達するようになると冷蔵もしくは冷凍等で保存をし、他の地方や遠くまで運べるようになった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 04 41 10.343206", "updated_at" "2017-11-20 04 41 10.343206", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 43 } ], "position" "7", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "expanded" true, "localID" 40 } ], "position" "1", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "expanded" false, "localID" 20 }, { "id" 143582, "title" "観賞用の作物", "description" "ナニワ,生産,食糧,", 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"position" "2", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 53 }, { "id" 143589, "title" "怪獣さんも好きなニンジン", "description" "あまり大きくは育たないが、土をなるべく柔らかく耕し育てる。葉の部分も、サラダに薬味のように使ったり、スープにしたり、油で揚げたりして食べる。\n甘いニンジンはラクダや怪獣さんも大好きで、掘り返されないよう柵や鉄線で囲って栽培していることも多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 04 41 11.142511", "updated_at" "2017-11-20 04 41 11.142511", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 54 }, { "id" 143590, "title" "豆類あれこれ", "description" "いんげん豆をはじめとして、ひよこ豆などの豆類は、クセもなく食べやすく、乾燥させれば長期保存もできるので、よく使用される。\n茹でた豆をマッシュして作る一口サイズのコロッケは、人気の定番メニューだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 04 41 11.143895", "updated_at" "2017-11-20 04 41 11.143895", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 55 }, { "id" 112995, "title" "ナツメヤシ", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-10-02 14 27 06.772176", "updated_at" "2017-10-02 14 27 06.772176", "children" [ { "id" 112989, "title" "概要", "description" "非常に古くから栽培されている。雌雄異株。樹の寿命は80~100年ほど。乾燥地帯でも育ち、実、葉、幹など、ほとんどのものが利用可能である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-02 14 27 06.698352", "updated_at" "2017-10-02 14 27 06.698352", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 57 }, { "id" 112990, "title" "特徴", "description" "乾燥、暑さ、砂、塩などに対する耐性があり、栽培温度は2℃以上~と夜間や冬場の寒さにもよく耐える。大きく葉を広げるので日を遮り、水分の蒸発を防ぎ、この木陰で他の作物を作ることができる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-02 14 27 06.705524", "updated_at" "2017-10-02 14 27 06.705524", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 58 }, { "id" 112991, "title" "樹液", "description" "糖分を多く含み、煮詰めて砂糖を作るところや、発酵させてお酒にするところもある。そのまま飲むこともあるようだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-02 14 27 06.709252", "updated_at" "2017-10-02 14 27 06.709252", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 59 }, { "id" 112992, "title" "葉", "description" "幹の先に群がって付く羽状をしている。長さは2~3mになり、この葉で籠や帽子を編んだり、敷物や家の屋根に使用することもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-02 14 27 06.712449", "updated_at" "2017-10-02 14 27 06.712449", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 60 }, { "id" 112993, "title" "収穫量", "description" "苗を植えてから収穫ができるようになるまでは5~10年ほどかかるが、状態が良ければ1本のナツメヤシからおよそ1万5千個、重さにして約150kgのデーツが収穫される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-02 14 27 06.715801", "updated_at" "2017-10-02 14 27 06.715801", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 61 }, { "id" 112994, "title" "種", "description" "1つの実の中には2cmほどの薄い種が1つ入っており、そのまま家畜の飼料としたり、油を搾って石鹸などに加工することもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-02 14 27 06.719505", "updated_at" "2017-10-02 14 27 06.719505", "children" [], "position" "6", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 62 }, { "id" 121331, "title" "ナツメヤシの流用実績", "description" "このナツメヤシは\nメー・メーメー@宰相府藩国さまの 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"遊牧などを行うので、気候の変動や、餌となる植物が少なくなった場合に全滅のリスクを分散するため、ラクダや羊・山羊・牛など複数の種類を一緒に飼うことが多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-17 16 25 16.642997", "updated_at" "2017-11-17 16 25 16.642997", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 72 }, { "id" 141876, "title" "畜産の衛生", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-11-17 16 25 15.050579", "updated_at" "2017-11-17 16 25 15.050579", "children" [ { "id" 141874, "title" "藩国への届出と清掃事業との契約", "description" "畜産を営む際や一定数以上の家畜を飼育する場合、公衆衛生を害することの無いよう藩国へ届出をし、\n糞尿などを産廃として処理するため清掃事業と回収契約をする必要がある。\n生産者救済協同組合も衛生についてや書類の書き方などの相談や指導をしている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-17 16 25 15.010155", "updated_at" "2017-11-17 16 25 15.010155", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 74 }, { "id" 141875, "title" "衛生上の注意", "description" "生き物を扱うため、病気にかからないように予防したり、また病気の家畜から人や猫・怪獣へ感染させないために行うべきこと、\n衛生的な加工や販売方法について、などの広報や勉強会が、藩国や生産者救済協同組合などで定期的に行われている。", 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"主に羊毛や羊肉、革を目当てに飼育する。\n乳は搾乳量が少なく、寿命も10年前後のため、短期的に肉を目的とした家畜として飼うことが多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-17 16 25 16.666333", "updated_at" "2017-11-17 16 25 16.666333", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 81 }, { "id" 141882, "title" "山羊", "description" "毛・乳・山羊肉、革を利用する。\n繁殖力も強く粗食や乾燥した環境にもよく耐えるが反面、硬い葉、木の芽や皮まで食べることで植物を絶やしてしまう原因ともなるので増やし過ぎには注意する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-17 16 25 16.672248", "updated_at" "2017-11-17 16 25 16.672248", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 82 }, { "id" 141883, "title" "ミツバチ", "description" "ミツバチを育て、花粉を受粉させ、農作物を確実に収穫するための方法と、蜂が生み出す蜜を取るための採蜜がある。\n貴重な天然の甘味である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-17 16 25 16.678075", "updated_at" "2017-11-17 16 25 16.678075", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 83 }, { "id" 141890, "title" "ラクダ", "description" "ナニワ,食糧,生産,", "part_type" 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"雄1頭と複数の雌、その子たちの2~20頭の家族単位の群れで生活や飼育することが多い。\n妊娠期間は15ヶ月程で、授乳期間も約13ヶ月程と長く乳量も一日5L以上、抗菌作用もあり腐りにくいため乳が大変有用な食料となっている。\n繁殖が遅く増やすのは難しいが、寿命も30~50年程度あるため、家畜の中でも貯蓄型の資産として扱われることが多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-17 16 25 16.704379", "updated_at" "2017-11-17 16 25 16.704379", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 87 }, { "id" 141887, "title" "人や荷物を運んで移動する", "description" "100Kg程までの荷物であれば、日に30kmくらいは運ぶことができると云う。\n人を乗せたまま長時間移動したり、歩きで時速13km~、走れば時速40~60km程度のスピードが出せるようだ。\nただし乗り心地は大きく左右に揺れるため、ある程度の慣れが必要だろう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-17 16 25 16.714812", "updated_at" "2017-11-17 16 25 16.714812", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 88 }, { "id" 141888, "title" "ラクダの乳の利用", "description" "脂肪分が少ないため味は淡白だが栄養は豊富で、抗菌作用のため比較的腐敗しにくい。\nそのまま飲むほか、発酵させてヨーグルトやチーズ、バターなどに加工したり、料理や菓子に使ったりと用途は広い。\nラクダの肉も食用にはなるが、餌がある限りは群れを維持し乳を利用するのが一般的だ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-17 16 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"養殖は、育てた魚や貝を食品として行う漁業のこと。海水や淡水関わらずに養殖を行う。ただ取るだけでなく環境保全の意味も含めて行う事もある。\n稚魚や稚貝を人工的に孵化させ、ある程度まで水槽や生け簀等で育てた後、海や川などに放流を行い増やそうとする漁のことは、栽培とも云う。 \nまた食べるためではなく、真珠や金魚等、観賞用の魚や水生生物を養殖や保護などを行って育てる事もある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 06 18 22.956069", "updated_at" "2017-11-20 06 18 22.956069", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 98 } ], "position" "2", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "expanded" true, "localID" 95 }, { "id" 143649, "title" "漁法", "description" "ナニワ,食糧,生産,", "part_type" "group", "created_at" "2017-11-20 06 18 23.136836", "updated_at" "2017-11-20 06 18 23.136836", "children" [ { "id" 143647, "title" "釣って捕る", "description" "釣り針にエサを付け、釣り糸を垂らし魚を釣り上げる方法。\n始めは釣り針も骨などで作られていたが、ルアー等が作られ、魚にあった糸や針、エサも分別化された。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 06 18 23.13267", "updated_at" "2017-11-20 06 18 23.13267", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 100 }, { "id" 143648, "title" "網を使う漁", "description" "投げ網を行ったり、船が魚の群れを囲むように網を投じて捕まえる漁の事。大量の魚を捕まえる事ができ、時々目的にしていない魚も釣り上げる事がある。\n捕る魚の種類や生態により、1本の幹縄に多数の枝縄をつけ、枝縄の先端に釣り針をつけ漁を行う「はえ縄漁」も行われることがある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 06 18 23.134071", "updated_at" "2017-11-20 06 18 23.134071", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 101 } ], "position" "3", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "expanded" true, "localID" 99 }, { "id" 143655, "title" "漁についての問題の防止", "description" "ナニワ,食糧,生産,", "part_type" "group", "created_at" "2017-11-20 06 18 23.259453", "updated_at" "2017-11-20 06 18 23.259453", "children" [ { "id" 143650, "title" "乱獲の防止", "description" "あまりにも取りすぎると種そのものの絶滅に繋がる恐れがあるため、漁の取れ高を制限したり、また漁の季節を決めたり、稚魚は取らないようにと規制が決められている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 06 18 23.247669", "updated_at" "2017-11-20 06 18 23.247669", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 103 }, { "id" 143651, "title" "密漁防止", "description" "価値が高いものなどに関しては密漁が行われるケースもあるので漁を許可制にしたり、誤って入って漁を行わない様に行政や協同組合が管理や指導等を行っている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 06 18 23.249477", "updated_at" "2017-11-20 06 18 23.249477", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 104 }, { "id" 143652, "title" "外来種防止", "description" "外の種が入る事により、弱い種が食べられて絶滅に繋がる恐れもあるので、外来種を放したり、飼う事等を禁止、管理や対策などを行っている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 06 18 23.251226", "updated_at" "2017-11-20 06 18 23.251226", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 105 }, { "id" 143653, "title" "協同組合への参入", "description" "漁業を行うにあたり、ナニワの生産者救済協同組合の正組合員となることが推奨されている。\n乱獲や外来種の繁殖を防ぐための指導や制限なども守らねばならないが、消耗品や燃料の共同購入、販売ルートの確保、道具の貸出や共用、養殖する手順の勉強会など利点も多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-20 06 18 23.252917", "updated_at" "2017-11-20 06 18 23.252917", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 747, "name" 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世界観名略称 ダークセイヴァー DS アルダワ魔法学園 AMA UDCアース UDC スペースシップワールド SSW アックス&ウィザーズ A W サムライエンパイア SE キマイラフューチャー CF ヒーローズアース HE アリスラビリンス AL サクラミラージュ SM アポカリプスヘル AH グリードオーシャン GO カクリヨファンタズム KP クロムキャバリア CC デビルキングワールド DKW 封神武侠界 HB ブルーアルカディア BA シルバーレイン SR 成長曲線 アイテム一覧 [部分編集] アイテム名 分類 エンチャント POW SPD WIZ 世界観 解説 板金鎧 防具 怪力 ◎ ○ DS 胸部や全員を守る、無骨な金属の鎧です。 マント 防具 吸血 ○ ◎ DS 闇の呪詛が籠められた外套(マント)です。 人狼装束 防具 追跡 ◎ ○ DS 長い放浪生活にも耐えられる、頑丈かつ伸縮性の高い衣服です。 オラトリオヴェール 防具 オーラ防御 ○ ◎ DS オラトリオの魔力を籠めた糸で編まれた、光のヴェールです。 黒剣 武器 生命力吸収 ◎ ○ DS 異端の血を啜る呪われた剣です。斧・鎌・鞭等への変形機構を有する黒剣も存在します。 鉄塊剣 武器 鎧砕き ◎ ○ DS 地獄の炎でも溶けることの無い、無骨な鉄塊の如き巨大剣です。 からくり人形 武器 フェイント ◎ ○ DS 十指に結びつけた糸で操る「戦闘用人形」です。呪詛を引き受ける依代でもあります。 拷問具 武器 傷口をえぐる ○ ◎ DS 咎人殺し専用の、己や他者の血液で動く「戦闘用処刑道具」です。 聖痕(スティグマ) 武器 祈り ○ ◎ DS この世の痛みを引き受け、溢れる光で人を癒やす、聖なる傷跡です。 ネクロオーブ 武器 呪詛 ○ ◎ DS 召喚したオブリビオンを操る、呪われた宝珠です。 マスケット銃 武器 スナイパー ○ ◎ DS 大型の銃剣を装着した銃です。 簒奪者の鎌 武器 なぎ払い ○ ◎ DS 敵対者に速やかなる死をもたらすべく作られた、忌まわしき大鎌です。 魔導書 武器 2回攻撃 ○ ◎ DS 魔術の奥義が記された、魔力を放つ書物です。 黒炎の鎧 防具 力溜め ◎ ○ DS 異端の神々を喰らう者に力を与えるという、漆黒の炎を放つ鎧です。 豪奢服 防具 存在感 ○ ◎ DS 世の退廃と享楽の狭間に生まれた、多くは黒を基調とした華麗な衣服です。 義手 装飾 武器改造 ◎ ○ DS 欠損した腕に装着する、絡繰仕掛けの義手です。 仮面 装飾 変装 ◎ ○ DS 魔術的な意匠と力の篭められた仮面です。 ヴェール 装飾 毒耐性 ○ ◎ DS 顔や口元を隠すためのヴェールです。 耳飾り 装飾 誘惑 ○ ◎ DS 美しいイヤリングやピアスです。 偽翼 装飾 属性攻撃 ◎ ○ DS 素肌に直接着用できる、繊細な機構の飛べない翼です。 宝石 装飾 属性攻撃 ○ ◎ DS 魔力を帯びた宝石です。 聖骸布 装飾 気合い ◎ ○ DS 防具の上に着用する、聖者の遺体を覆っていた骸布です。 フード(DS) 装飾 礼儀作法 ◎ ○ DS 「ダークセイヴァー」の食べ物です。干し肉やワインなど。 水着(DS) 装飾 救助活動 ○ ◎ DS 「ダークセイヴァー」の水着です。 魔法学園服 防具 優しさ ○ ◎ AMA 魔法学園の個性的な生徒一人ひとりに合わせて作られる、オーダーメイドの学園服です。 ドラゴニアン用魔法学園服 防具 勇気 ◎ ○ AMA 魔法学園の学園服はオーダーメイドで、これは翼や尻尾の出し入れに対応しています。 ケットシー用魔法学園服 防具 恩返し ◎ ○ AMA 魔法学園の学園服はオーダーメイドで、これはケットシーに合わせて縫製されています。 ミレナリィドール用魔法学園服 防具 学習力 ○ ◎ AMA 魔法学園の学園服はオーダーメイドで、ミレナリィドールの駆動部を邪魔しません。 ドラゴンランス 武器 串刺し ◎ ○ AMA 「竜騎士の槍」に変身する、身長30cm程の不思議な小型のドラゴンです。 ルーンソード 武器 属性攻撃 ◎ ○ AMA 刀身にルーンをあしらった、炎や水等の精霊属性を宿す魔法剣です。 ガジェット 武器 属性攻撃 ◎ ○ AMA ガジェッティアの発明した、様々な形状をした魔導蒸気機械です。 獣奏器 武器 楽器演奏 ◎ ○ AMA 獣と意思疎通する音色を奏でる楽器で、笛や竪琴、剣や杖など様々な形状をしています。 エレメンタルロッド 武器 全力魔法 ○ ◎ AMA 戦闘時には魔法の杖に変身する、何らかの属性の精霊です。 シンフォニックデバイス 武器 歌唱 ○ ◎ AMA 歌声を世界に響かせる、蒸気機関式拡声器です。 蒸気ガトリングガン 武器 援護射撃 ◎ ○ AMA 蒸気機関を搭載した、携行型のガトリングガンです。 精霊銃 武器 2回攻撃 ○ ◎ AMA 契約した精霊の魔法力を宿し、その力を放つ銃です。 スチームアーマー 防具 防具改造 ◎ ○ AMA 蒸気機関で動く、金属製の動力甲冑です。 セレブリティ 防具 礼儀作法 ◎ ○ AMA 紳士淑女が着用する、上流階級の上等なスーツやドレスです。 スチームシールド 装飾 盾受け ◎ ○ AMA 敵の打撃を押し返す、蒸気機関を搭載した盾です。 帽子 装飾 目立たない ○ ◎ AMA 頭にかぶる各種帽子です。 髪飾り 装飾 第六感 ○ ◎ AMA 神秘の力を秘めた、美しい髪飾りです。 冒険靴 装飾 クライミング ◎ ○ AMA 長距離の冒険に耐えられる、丈夫な靴やブーツです。 獣耳 装飾 聞き耳 ◎ ○ AMA 素肌に直接着用できる、動物の耳の形をしたアクセサリです。 書物 装飾 世界知識 ○ ◎ AMA 様々な知識や情報を記した書物です。 ポーション 装飾 毒使い ○ ◎ AMA 薬や毒物の入った小瓶です。 フード(AMA) 装飾 料理 ◎ ○ AMA 「アルダワ魔法学園」の食べ物です。学食のおすすめメニューなど。 水着(AMA) 装飾 恥ずかしさ耐性 ○ ◎ AMA 「アルダワ魔法学園」の水着です。学園指定のデザインはありません。 エンジンハンマー 武器 吹き飛ばし ◎ ○ AMA 蒸気エンジンに頑丈な持ち手を付けた、推進機能付きの超重ハンマーです。 スチームガントレット 武器 リミッター解除 ◎ ○ AMA 蒸気エンジンによって装備者の運動性能をブーストする、戦闘用のガントレットです。 クロックソード 武器 武器改造 ◎ ○ AMA 刀身に様々な「時限装置」を内蔵できる、時計じかけの剣です。 蒸気ライフル 武器 援護射撃 ○ ◎ AMA 圧縮した蒸気で弾丸を撃ち出すライフルです。 ドリルブレイカー 武器 地形破壊 ◎ ○ AMA 蒸気エンジンによって駆動する、巨大なドリルです。 サーカスウィップ 武器 動物使い ○ ◎ AMA 調教師が動物に命令する為の鞭です。一流は動物を鞭打たず、鞭の音で意思疎通します。 懐中時計 武器 残像 ○ ◎ AMA 蒸気と魔導の力で所有者を一時的に高速化する、不思議な懐中時計です。 スチームアミュレット 武器 高速詠唱 ○ ◎ AMA 蒸気エンジンによる自動詠唱機構を備えた、複雑な形状の「機械式護符」です。 オルケストルデバイス 武器 楽器演奏 ○ ◎ AMA 背中に装着する、複数の管楽器・弦楽器・鍵盤楽器を融合した「搭載型管弦楽団」です。 ギミックコート 防具 防具改造 ◎ ○ AMA 内部に蒸気エンジンで展開する真鍮板や隠し武器を仕込んだ、戦闘にも耐える上着です。 シャーロックコート 防具 読心術 ○ ◎ AMA 厚手の毛織物で作られた、ケープ付きの頑丈な外套です。 蒸気巻き上げ式ドレス 防具 威厳 ○ ◎ AMA スカートや袖の巻き上げ機構を搭載した、豪奢なデザインの戦闘貴婦人用ドレスです。 ギアコルセット 装飾 メカニック ◎ ○ AMA 腹部を保護すると共に複数の隠し武装を仕込んだ、革製の戦闘用コルセットです。 ジェットランドセル 装飾 推力移動 ◎ ○ AMA 圧縮空気で短時間だけ空を飛べる、ジェット噴射口付きのランドセルです。 三精霊機関(トリニティドライブ) 装飾 限界突破 ○ ◎ AMA 炎・水・風の3精霊の魔力を用いて駆動させる、魔導蒸気エンジンです。 スチームゴーグル 装飾 視力 ◎ ○ AMA 蒸気から目を保護するゴーグルです。精密作業用の拡大鏡が取り付けられたものも。 シャーロックハット 装飾 世界知識 ○ ◎ AMA 猟師や名探偵が愛用する、耳当て付きの帽子です。 ペストマスク 装飾 毒耐性 ○ ◎ AMA くちばしの部分に毒素を中和するハーブを詰め込んだペストマスクです。 ガジェットタンク 武器 蹂躙 ◎ ○ AMA 蒸気エンジンで駆動する、小型の戦車です。 蒸気自動車 武器 運転 ◎ ○ AMA タイヤが細く屋根の無い、蒸気エンジンで動く1?2人乗りの自動車です。 小型気球 武器 空中浮遊 ○ ◎ AMA 蒸気エンジン・プロペラ・バルーンの組み合わせで飛ぶ、1?2人乗りの気球です。 ギアモノクル 装飾 失せ物探し ◎ ○ AMA 歯車で動く極小ガジェットが仕込まれた、戦闘にも耐える片眼鏡です。 作業用革手袋 装飾 早業 ○ ◎ AMA 丈夫な革手袋です。細かい作業の妨げにならないよう、指をなくしたものも存在します。 フラスコベルト 装飾 毒使い ○ ◎ AMA フラスコや試験管を複数差し込んで持ち運べる、冒険用のベルトです。 燻製 装飾 キャンプ ◎ ○ AMA 美味しい燻製です。肉・魚・チーズ・卵・漬物等なんでも。 サンドイッチ 装飾 元気 ◎ ○ AMA 作業や冒険の合間に手軽に食べられるサンドイッチです。具材はなんでも。 コーヒー 装飾 落ち着き ○ ◎ AMA 飲んだ者に落ち着きをもたらす美味しいコーヒーです。 ハーネスベルト 装飾 罠使い ◎ ○ AMA 武器やポーチを取り付けて運べる、サスペンダー付きのベルトです。 コンパス 装飾 宝探し ○ ◎ AMA ダンジョン探索に欠かせない、狂うことのない方位磁針です。 蒸気ラジオ 装飾 情報収集 ○ ◎ AMA 蒸気機関と内蔵した鉱石の魔力で動く、ダンジョン内でも受信可能なラジオです。 既製服 防具 コミュ力 ◎ ○ UDC ショップで購入した、現代地球の流行をある程度踏まえた衣服です。 サイバーアイ 防具 鍵開け ○ ◎ UDC 眼球に装着する、視覚情報を様々に分析する高度演算デバイスです。 トリガーピース 防具 だまし討ち ○ ◎ UDC 別人格に変わりやすくなる、心理的なキーとなる道具です。 地縛鎖 防具 地形の利用 ○ ◎ UDC 大地からの魔力と、その地域にまつわる情報を吸い上げる鎖です。 アサルトウェポン 武器 2回攻撃 ◎ ○ UDC 対UDC用に製造された、自動詠唱機構を備えた各種銃火器です。 刻印(ドライバー) 武器 捨て身の一撃 ◎ ○ UDC 体内に埋め込まれた、鮮血を動力としてUDCを喰らい融合する、謎の魔術装置です。 フック付きワイヤー 武器 逃げ足 ○ ◎ UDC 先端にフックのついた頑丈かつ軽量なワイヤーです。 クランケヴァッフェ 武器 メカニック ○ ◎ UDC UDCの肉体を加工して造り上げた、様々な形状を持つ武器です。 記憶消去銃 武器 催眠術 ◎ ○ UDC 一般人からUDC関連の記憶を消去する、威力調節可能の光線銃です。 媒介道具 武器 衝撃波 ○ ◎ UDC UDCの具現化に使用する、術者やUDCの強い意志が籠められた物品です。 鋼糸 武器 敵を盾にする ◎ ○ UDC 極めて細く丈夫な、鋼もしくはカーボンの糸です。 ウィップ 武器 ロープワーク ◎ ○ UDC 革や鉄鎖でできた鞭です。 拳銃 武器 クイックドロウ ○ ◎ UDC 護身用の拳銃です。 UDC戦闘服 防具 呪詛耐性 ○ ◎ UDC 対UDC用に強化された、UDCの強化戦闘服です。 学生服 防具 言いくるめ ○ ◎ UDC 地球の学生服です。 防弾ベスト 装飾 戦闘知識 ◎ ○ UDC 服の上に着用する、刃物や銃弾、爆発等から身を守る為の衣服です。 暗視ゴーグル 装飾 暗視 ○ ◎ UDC 暗闇でも地形等がはっきりと見えるゴーグルです。 眼鏡 装飾 視力 ○ ◎ UDC 何らかの力を帯びた眼鏡です。 コンタクトレンズ 装飾 第六感 ○ ◎ UDC 霊障を防ぐコンタクトレンズです。 包帯 装飾 激痛耐性 ◎ ○ UDC 力の暴走を抑えるために使う、特別製の包帯です。 スマートフォン 装飾 情報収集 ◎ ○ UDC スマートフォンやタブレット等です。 血液パック 装飾 生命力吸収 ◎ ○ UDC パック入りの輸血用血液です。 ピルケース 装飾 医術 ○ ◎ UDC 様々な薬物が入ったケースです。 ソウルフード(UDC) 装飾 撮影 ○ ◎ UDC 「UDCアース」の食べ物です。地球にあるものなら何でも。 水着(UDC) 装飾 おびき寄せ ◎ ○ UDC 「UDCアース」の水着です。 宇宙服 防具 空中戦 ◎ ○ SSW 宇宙空間で活動するための宇宙服です。 超重装甲 防具 踏みつけ ◎ ○ SSW 宇宙船の外装にも使われるような超重の金属を用いた装甲です。 ナノマシンアーマー 防具 かばう ◎ ○ SSW 生命の危機に反応して皮膚を硬化してくれる、飲用型のナノマシンです。 フレグラント・スタイル 防具 誘導弾 ○ ◎ SSW クリスタリアンの繊細な肉体を傷つけない、軽く柔らかい衣装です。 アームドフォート 武器 一斉発射 ◎ ○ SSW 身体に装備する、携行型の固定砲台です。 フォースセイバー 武器 2回攻撃 ◎ ○ SSW 実体を持たない、サイキックエナジーでできた光の剣です。 熱線銃(ブラスター) 武器 零距離射撃 ◎ ○ SSW 宇宙空間での使用にも適した、熱線のビームを放つ銃です。 宇宙バイク 武器 騎乗 ○ ◎ SSW 宇宙空間を疾走する大型バイクです。重力下では地上走行、降下、ジャンプのみ可能。 電脳ゴーグル 武器 時間稼ぎ ○ ◎ SSW いかなる世界でも電脳世界を展開できる、超高度コンピューター内蔵のゴーグルです。 サイコキャノン 武器 目潰し ○ ◎ SSW サイキックエナジーを強化する、腕にはめるタイプの増幅器です。 フォースオーラ 武器 念動力 ○ ◎ SSW 念動力を扱えるレベルまで鍛え上げた、全身を覆うサイキックエナジーです。 パイルバンカー 武器 武器受け ◎ ○ SSW 超重金属の杭(パイル)を撃ち出す、腕部装着型の巨大杭打ち機です。 フィルムスーツ 防具 電撃耐性 ◎ ○ SSW 線維型演算回路で作られた、戦況に応じて硬度を自動変化させる薄型ボディスーツです。 ワークギア 防具 火炎耐性 ◎ ○ SSW 様々な環境に耐える、肉体労働者用の作業着です。 ビームシールド 装飾 カウンター ◎ ○ SSW 手袋型の発生器から放出される、エネルギーの盾です。 マシンヘルム 装飾 操縦 ○ ◎ SSW 内部に武器やコンピューターを組み込める、機械式のヘルメットです。 ショルダーアーマー 装飾 カウンター ◎ ○ SSW 肩を守るアーマーです。 マシンベルト 装飾 早業 ◎ ○ SSW 内部に武器やコンピューターを組み込める、機械式のベルトです。 タトゥーシール 装飾 高速詠唱 ○ ◎ SSW 着用者の思念や感情に応じて色彩や形状が変化する、特殊なタトゥーシールです。 サーチドローン 装飾 先制攻撃 ◎ ○ SSW 偵察用の小型ドローンです。オブリビオンには察知されやすく、不利になることも。 ハッキングツール 装飾 ハッキング ◎ ○ SSW 蒸気機械からコンピューターまで、様々な機械の操作権を奪えるツールボックスです。 ソウルフード(SSW) 装飾 覚悟 ○ ◎ SSW 「スペースシップワールド」の食べ物です。合成肉やオートミールなど。 水着(SSW) 装飾 氷結耐性 ○ ◎ SSW 「スペースシップワールド」の水着です。 グラビティガン 武器 体勢を崩す ◎ ○ SSW ロックオンした対象を「見えない重力波」で押し潰す、銃型の強力な武器です。 フォートレスキャノン 武器 レーザー射撃 ◎ ○ SSW アームドフォートの肩部や胴体に搭載する、超大型のレーザーキャノンです。 フォースジャベリン 武器 鎧無視攻撃 ◎ ○ SSW 実体を持たない、サイキックエナジーでできた光の槍です。 高周波振動剣 武器 切断 ○ ◎ SSW 超高速で振動する刃により、切断力を向上させた特殊合金の剣です。 プラズマライフル 武器 マヒ攻撃 ◎ ○ SSW プラズマ光弾を発射するライフルです。 バイクブラスター 武器 遊撃 ○ ◎ SSW 宇宙バイクに装着する大型熱線銃です。バイク共々、脳波で遠隔操作可能。 プラズマグレネード 武器 投擲 ○ ◎ SSW プラズマ爆発を発生させる手榴弾です。 ニードルガン 武器 気絶攻撃 ○ ◎ SSW プラズマ・スタン・ニードルを放つ、暴徒制圧用のプラズマ拳銃です。 サイコビット 武器 レーザー射撃 ○ ◎ SSW 念動力で操作する、超小型の浮遊型球状レーザー砲台です。 コズミック・デカダンス 防具 電撃耐性 ◎ ○ SSW 未来的なセンスが炸裂した、極めて奇抜なファツションです。 バリアバングル 防具 環境耐性 ○ ◎ SSW 腕輪から、宇宙服の代わりとなる「全身を覆う透明バリア」を発生させる装置です。 マスターローブ 防具 瞬間思考力 ○ ◎ SSW 精神力を高める、ゆったりとした外套(ローブ)です。 リミッター装置 装飾 リミッター解除 ◎ ○ SSW 武装や本人の強すぎる力を、普段は敢えて抑える為に装着する装置です。 照準器 装飾 スナイパー ◎ ○ SSW 射撃攻撃を行う際に狙いを定める為の照準器です。 ホロディスク 装飾 暗号作成 ○ ◎ SSW 大容量のホロデータを保存できる、水晶状の記録媒体です。 ダークスカルヘルム 装飾 環境耐性 ◎ ○ SSW レーザーをも弾く漆黒の装甲と、全環境での生命維持機能を備えたヘルメットです。 フルメタルコート 装飾 防具改造 ○ ◎ SSW 装甲の上から纏う、重武装型増加装甲コートです。武器も搭載可能。 クリスタルティアラ 装飾 無酸素詠唱 ○ ◎ SSW 精神力を高める宝石を嵌め込んだ、豪奢な頭飾りです。 ジェットパック 武器 推力移動 ◎ ○ SSW 身体ひとつで宇宙空間を飛翔できる、背中に装着するジェットパックです。 プラズマブーツ 武器 空中戦 ◎ ○ SSW 宇宙空間を高速飛翔できる、プラズマ推進型ブーツです。地上ではジャンプ力上昇。 フローター 武器 滑空 ○ ◎ SSW 反重力作用で浮遊する、指揮官用の台座、もしくは玉座です。 マイクロミサイル 武器 誘導弾 ◎ ○ SSW 携行型の小型誘導ミサイルです。 ロケットペンダント 装飾 優しさ ○ ◎ SSW 大切な写真を収めたロケットペンダントです。 ホロピアス 装飾 暗号作成 ○ ◎ SSW 煌くホログラムを発生させるピアスです。 フードプリンター 装飾 慰め ◎ ○ SSW 合成食材から好きな料理を再現してくれる、食事版の立体印刷機です。 ミールキューブ 装飾 エネルギー充填 ◎ ○ SSW 必要な栄養素が全て含まれた、小さなキューブ状の完全栄養食です。 グルメチューブ 装飾 空腹耐性 ○ ◎ SSW 様々な料理の味が再現された、ペースト状の食料です。 パワードローン 装飾 エネルギー充填 ◎ ○ SSW 燃料補給を行うドローンです。 コミュニケーター 装飾 集団戦術 ○ ◎ SSW 中継基地不要で超遠方まで通信可能な、ペンダントやインカム型の万能通信機です。 磁石靴 装飾 空中戦 ○ ◎ SSW 無重力空間での移動を助ける、磁石仕掛けの古風な宇宙靴です。 革鎧 防具 力溜め ○ ◎ A W 硬くなめした革の鎧です。 ドワーフメイル 防具 トンネル掘り ◎ ○ A W ダンジョンでの戦闘にも適した、ドワーフ用の頑丈な鎧です。 エルフクロース 防具 見切り ◎ ○ A W エルフの森で編まれた、身かわしの魔力が籠められた衣服です。 フェアリードレス 防具 物を隠す ○ ◎ A W フェアリーの着る、小さくてかわいい衣装です。 バトルアックス 武器 捨て身の一撃 ◎ ○ A W 武骨な巨大斧です。 バスタードソード 武器 武器受け ◎ ○ A W 片手半剣とも呼ばれる、刃渡りの長いロングソードです。 ロングボウ 武器 援護射撃 ◎ ○ A W 動物の狩猟にも用いられる、大型の弓矢です。 ダガー 武器 盗み攻撃 ◎ ○ A W 全長10?30cm程度の、諸刃の短剣です。 ウィザードロッド 武器 属性攻撃 ○ ◎ A W 魔力を高める杖です。 メイス 武器 気絶攻撃 ○ ◎ A W 敵を殴りつける鈍器です。 ウォーハンマー 武器 鎧砕き ◎ ○ A W 戦闘用の金槌です。 スピア 武器 槍投げ ◎ ○ A W 敵を突き刺す長槍です。 フルプレート 防具 かばう ◎ ○ A W 全身を覆うプレートメイル(板金鎧)です。 ビキニアーマー 防具 ダッシュ ○ ◎ A W 機動性の為に極限まで軽量化された、必要最低限の部位のみを保護する布です。 ウィザードローブ 防具 世界知識 ○ ◎ A W 魔力が織り込まれたローブです。 シールド 装飾 盾受け ◎ ○ A W 手持ちの盾です。腕に装着する事で、同じ手に武器を持つ事もできます。 ヘルム 装飾 覚悟 ○ ◎ A W 頭部を保護する頑丈な兜です。 首飾り 装飾 おびき寄せ ○ ◎ A W 何らかの加護が宿るネックレスやチョーカーです。 指輪 装飾 封印を解く ○ ◎ A W 強い魔力の籠められた指輪です。 眼帯 装飾 殺気 ○ ◎ A W 損傷した目を保護する眼帯です。 野営道具 装飾 救助活動 ◎ ○ A W テントや寝袋など、野営に必要な道具です。 紋章 装飾 鼓舞 ○ ◎ A W 国家や集団を象徴する紋章です。 ソウルフード(A W) 装飾 情報収集 ◎ ○ A W 「アックス ウィザーズ」の食べ物です。焼き肉やエール酒など。 水着(A W) 装飾 水泳 ○ ◎ A W 「アックス ウィザーズ」の水着です。 財宝 装飾 宴会 ○ ◎ A W 冒険で獲得した財宝です。 ランス 武器 ランスチャージ ◎ ○ A W 騎乗槍とも呼ばれる、太く長大な円錐形の槍です。 グレートソード 武器 重量攻撃 ◎ ○ A W 重量に任せて叩き斬ることも可能な、全長2m程、もしくはそれ以上の巨大剣です。 ハルバード 武器 なぎ払い ◎ ○ A W 槍の穂先に斧を取り付けた、長さ2?2.5m程の長柄武器です。 ジャベリン 武器 槍投げ ○ ◎ A W 短い柄と細身の穂を持つ、投擲用の槍です。 クレインクイン・クロスボウ 武器 貫通攻撃 ◎ ○ A W 後部に付いたハンドルを回して弦を引く、歯車式のクロスボウです。 ショートソード 武器 サバイバル ○ ◎ A W サバイバルや罠の破壊から暗殺まで、マルチに使えて携行性と隠密性に優れた短剣です。 魔法触媒 武器 全力魔法 ○ ◎ A W 特殊な宝石や毛皮、時には生贄など、魔法の触媒となる物品です。 マジックスクロール 武器 高速詠唱 ○ ◎ A W 魔法の呪文が記されたスクロールです。 クオータースタッフ 武器 武器落とし ○ ◎ A W 六尺棒とも呼ばれる、1.5?2m程の木の棒の打撃武器です。 チェインメイル 防具 継戦能力 ◎ ○ A W リング状の鋼糸を編んで作った、鎧の下にも着用可能な防具です。 ポイントガード 防具 ジャストガード ○ ◎ A W 関節や急所等、身体の狭い部分のみを守ることで機動性を確保した部分鎧の総称です。 フェアリークローク 防具 迷彩 ○ ◎ A W 周囲の風景に溶け込み、姿を隠すことが可能な魔法のマントです。 ウェポンベルト 装飾 咄嗟の一撃 ◎ ○ A W 腰や背中に武器を吊り下げる為のベルトです。 毒針 装飾 毒使い ◎ ○ A W 様々な毒を塗りつけた極細の針です。 聖印 装飾 結界術 ○ ◎ A W 神々や精霊の加護を受けた、聖なる紋章です。 レッグガード 装飾 見切り ◎ ○ A W 脛を保護する防具です。 バックラー 装飾 受け流し ○ ◎ A W 機敏な動きを妨げることのない、小型の丸盾です。 サークレット 装飾 魔力溜め ○ ◎ A W 頭部に装備するリング状の冠です。 ロバ 武器 地形耐性 ◎ ○ A W 荒れ地や山道をものともせずに歩けるロバです。 馬 武器 騎乗 ◎ ○ A W 戦場でも人を乗せて駆け回れるよう、よく訓練された馬です。 山羊 武器 暴力 ○ ◎ A W 険しい崖も難なく登る、屈強で獰猛な、騎乗用の大型山羊です。 サーコート 装飾 存在感 ◎ ○ A W 日光や雨を防ぐ為に鎧の上から着用する、袖のない上着です。 レザーグローブ 装飾 早業 ○ ◎ A W 動きやすさと丈夫さを兼ね備えた、革製の手袋です。 ウィザードパターン 装飾 多重詠唱 ○ ◎ A W 魔力を高める為に肌に施す、特殊なペイントや刺青です。 魔獣の肉 装飾 情熱 ◎ ○ A W 狩りたて新鮮な魔獣の肉です。 パン 装飾 キャンプ ◎ ○ A W ふわふわからカリカリまで様々な食感が楽しめる美味しいパンです。 エール 装飾 宴会 ○ ◎ A W 冒険者の大宴会でよく飲まれる、ぬるいままで美味しいエール酒です。 ランタン 装飾 宝探し ◎ ○ A W 暗闇を明るく照らし出すランタンです。 シーブズツール 装飾 鍵開け ○ ◎ A W シーフが解錠や罠の解除に利用する、針金や小型工具のセットです。 薬草 装飾 医術 ○ ◎ A W 様々な効能を持つ薬草です。 着物 防具 忍び足 ○ ◎ SE 着流しや振袖などの着物です。 羅刹紋 防具 恫喝 ◎ ○ SE 使用者の戦意に応じて浮かび上がる、肉体に刻まれた紋章です。 七つ道具 防具 掃除 ◎ ○ SE 器物の修理や手入れに使う、様々な種類の道具です。 狐の羽衣 防具 誘惑 ○ ◎ SE 着用者の魅力を引き立てる、魅惑的な装束です。 サムライブレイド 武器 残像 ◎ ○ SE 鋭い切れ味を誇る、美しい刀です。 大連珠 武器 グラップル ◎ ○ SE 握れば拳の威力を高める、戦闘用の数珠です。 妖刀 武器 殺気 ◎ ○ SE 怨嗟により使い手の命を縮める、呪われたサムライブレイドです。 忍者手裏剣 武器 暗殺 ○ ◎ SE 様々な形状を持つ、忍者の投擲武器です。 霊符 武器 破魔 ○ ◎ SE 強い呪力や真言の籠められた御札です。 なぎなた 武器 なぎ払い ○ ◎ SE 先端に刃をつけた、振り回して戦う長柄の武器です。 縛霊手 武器 マヒ攻撃 ◎ ○ SE 内部に様々な御霊を奉納した、巨大な腕型の祭壇兼武器です。 九尾扇 武器 範囲攻撃 ○ ◎ SE 妖狐の妖気が籠められた、伸縮自在の扇です。 武者鎧 防具 拠点防御 ◎ ○ SE 独特の形状をした、サムライエンパイアの全身甲冑です。 忍装束 防具 破壊工作 ○ ◎ SE 忍者が着用する隠密装束です。 祭祀服 防具 失せ物探し ○ ◎ SE 神前儀式に用いられる、穢れなき儀礼服です。 武器飾り 装飾 フェイント ◎ ○ SE 武器に付けることで鋭さを増す、霊力の籠もった護符や飾りです。 武者兜 装飾 騎乗 ◎ ○ SE 鎧武者の兜です。 戦化粧 装飾 オーラ防御 ○ ◎ SE 戦闘力を高める化粧です。 霊帯 装飾 早着替え ◎ ○ SE 霊的防護の力が込められた帯です。 尖角 装飾 鎧無視攻撃 ◎ ○ SE 素肌に直接着用できる、角の形をした呪物です。 お守り 装飾 手をつなぐ ○ ◎ SE 霊的防護をもたらすお守りです。 呪い道具 装飾 恐怖を与える ○ ◎ SE 他者に対する怨念が埋め込まれた、呪いの道具です。 ソウルフード(SE) 装飾 勇気 ◎ ○ SE 「サムライエンパイア」の食べ物です。おにぎりや日本酒など。 水着(SE) 装飾 2回攻撃 ◎ ○ SE 「サムライエンパイア」の水着です。 強弓 武器 貫通攻撃 ◎ ○ SE 「ごうきゅう」。常人ではひとりで引くこともかなわない、大型かつ張りの強い弓です。 野太刀 武器 重量攻撃 ◎ ○ SE サムライブレイドの中でも、特に巨大な刀身を持つものです。 金剛杵 武器 破魔 ◎ ○ SE 「こんごうしょ」。柄の上下に様々な形状の刃や宝珠を装着した、仏教の宝具です。 十手 武器 武器受け ○ ◎ SE 「じって」。二又に分かれた根元で刃物等を受け止めることが可能な捕物用武具です。 蛇腹刀 武器 残像 ◎ ○ SE 刀身が鋼糸で繋がれた無数の小片に分裂し、鞭のようにしなって伸びる特殊な刀です。 鎖鎌 武器 フェイント ○ ◎ SE 分銅鎖を取り付けた、遠近両方に対応可能な戦闘用の鎌です。 仕込み杖 武器 暗殺 ○ ◎ SE 内部に細身の刀を隠した杖です。傘等に偽装されることもあります。 式神 武器 式神使い ○ ◎ SE 契約により、術者の簡単な命令に従って戦う鬼神です。 御幣 武器 降霊 ○ ◎ SE 「ごへい」。紙垂と幣串を組み合わせた、不浄を祓い神を降ろす為の神具です。 野良着 防具 変装 ◎ ○ SE 身分を偽る為に着られることもある、農民用の作業着です。 化身甲冑 防具 威圧 ○ ◎ SE 変身した化身忍者が纏う、凶悪なデザインの全身甲冑です。 浴衣 防具 誘惑 ○ ◎ SE 素肌の上に直接着られる、素敵なデザインの浴衣です。 懐剣 装飾 不意打ち ◎ ○ SE 帯刀が制限される場所にも密かに持ち込みやすい、小型の刃物です。 鈴 装飾 除霊 ◎ ○ SE 清浄な音色で邪気を祓う、聖なる鈴です。 かんざし 装飾 咄嗟の一撃 ○ ◎ SE 美しい細工の簪です。緊急時には武器代わりにも使えます。 面頬 装飾 闇に紛れる ◎ ○ SE 顔面と喉を保護する為の、仮面型の防具です。 手甲 装飾 電撃耐性 ○ ◎ SE 腕や手首、手の甲を保護する防具です。内部に暗器を仕込むこともできます。 さらし 装飾 気合い ○ ◎ SE 腹部や胸部を保護するために巻き付ける、清潔なさらしです。 戦馬 武器 騎乗突撃 ◎ ○ SE 侍の騎乗する、屈強な馬です。 大狼 武器 追跡 ◎ ○ SE 主と認めた者だけを背に乗せ駆ける、誇り高き大狼です。 霊鹿 武器 第六感 ○ ◎ SE 神仏の使いとされる、強い霊力を纏った鹿です。 法被 装飾 火炎耐性 ◎ ○ SE お祭りに欠かせない法被です。火消しのトレードマークでもあります。 脚絆 装飾 逃げ足 ○ ◎ SE 負傷や衣服の絡まりを防ぐ為に、脛に巻き付ける布や革です。 獣面 装飾 降霊 ○ ◎ SE 狐や猿、鴉等、鳥獣の顔を象ったお面です。 団子 装飾 動物使い ◎ ○ SE お供え物にも使われる、美味しいお団子です。 干飯 装飾 継戦能力 ◎ ○ SE 熱湯につけると膨らむ、ご飯を乾燥させた保存食です。 柿 装飾 郷愁を誘う ○ ◎ SE 民家の軒先に実った柿です。甘いのもあれば渋いのもあります。 天下自在符 装飾 威厳 ◎ ○ SE 江戸幕府が発行した、猟兵の身分と治外法権を保証する手形です。 風呂敷 装飾 運搬 ○ ◎ SE 様々な形状の物品を自由自在に包んで運べる風呂敷です。 巻物 装飾 言いくるめ ○ ◎ SE 様々な知識や情報を記した巻物です。 バーチャルレイヤー 防具 迷彩 ○ ◎ CF 電子の海から創造された、奇抜なデザインの衣装です。 ヒーローコスチューム 防具 挑発 ◎ ○ CF 肉体の方に着せる、ヒーローの為のコスチュームです。 キマイラファッション 防具 野生の勘 ○ ◎ CF 耳羽尻尾に対応しつつ最先端も取り入れた、流行に敏感なキマイラ向けの衣装です。 ふしぎなリモコン 防具 操縦 ○ ◎ CF テレビウムが生まれた時から持っている、様々な機械を操るふしぎなリモコンです。 バラックスクラップ 武器 属性攻撃 ◎ ○ CF スクラップを組み合わせて作った、様々な形状の奇怪な武器です。 グルメツール 武器 大食い ◎ ○ CF フードファイト用に強化された、箸ナイフフォークスプーン等の食器です。 ゲームデバイス 武器 暗号作成 ◎ ○ CF ゲームキャラクターを具現化する為の、携帯用ゲーム機です。 レガリアスシューズ 武器 スライディング ○ ◎ CF 大気を圧縮して駆動力に変える、インラインスケート型の脚武器です。 サウンドウェポン 武器 パフォーマンス ○ ◎ CF ギターやマイク等様々な形状をした、魂の音楽を増幅する楽器やツールです。 ペイントブキ 武器 アート ○ ◎ CF 絵筆やスプレー等のグラフィティを描く道具です。水鉄砲やバケツを使う人もいます。 チェーンソー剣 武器 2回攻撃 ◎ ○ CF 駆動式の刃がのこぎり状についた、チェーンソー型の動力剣です。 バールのようなもの 武器 武器落とし ○ ◎ CF バールのようなものです。 ジャージ 防具 盗み ○ ◎ CF 時と場所を選ばず、自宅のように快適かつ気楽に過ごせるジャージです。 スポーツウェア 防具 ジャンプ ◎ ○ CF スポーツの際に着用する、通気性の良い衣装です。 ウェポンエンジン 装飾 吹き飛ばし ◎ ○ CF 武器に搭載することで加速力を増す、小型のロケットエンジンです。 ソウルフード(CF) 装飾 罠使い ◎ ○ CF 「キマイラフューチャー」の食べ物です。ほぼ何でも、好きなだけ工場からでてきます。 水着(CF) 装飾 釣り ◎ ○ CF 「キマイラフューチャー」の水着です。 マフラー 装飾 ダッシュ ○ ◎ CF パワーの籠められたマフラーです。 付け尻尾 装飾 動物と話す ○ ◎ CF 素肌に直接着用できる、尻尾の形をしたアクセサリです。 下着 装飾 時間稼ぎ ○ ◎ CF 素敵なデザインの下着です。 カード 装飾 投擲 ◎ ○ CF トランプやタロット、TCG等のカードが魔力を帯びたものです。 ヘッドフォン 装飾 見切り ○ ◎ CF 戦闘用のヘッドフォンです。 ホビーグッズ 装飾 コミュ力 ○ ◎ CF 各種遊具や運動道具です。 キマイラブキ 武器 グラップル ◎ ○ CF キマイラが生まれながらに持っている鋭い爪や牙、もしくはぶっとい尻尾です。 プラモファイター 武器 遊撃 ◎ ○ CF 動力装置を取り付けた、動くプラモデルです。 キャンディブキ 武器 重量攻撃 ◎ ○ CF 武器としても使える、巨大なペロペロキャンディです。 フライングディスク 武器 元気 ○ ◎ CF 投げてぶつけるとけっこう痛い、軽くてよく飛ぶ円盤です。 バトルカード 武器 不意打ち ◎ ○ CF 飛ばして攻撃にも使える、頑丈なTCG(トレーディングカードゲーム)のカードです。 グラビティ・スターライト 武器 体勢を崩す ○ ◎ CF 照射した箇所の重力を変動させる、スポットライト照射型ドローンです。 スイーツガン 武器 弾幕 ○ ◎ CF 「硬い飴玉」や「粘るわたあめ」を連射する、お菓子専用多目的戦闘マシンガンです。 ダークサウンドウェポン 武器 精神攻撃 ○ ◎ CF 聞く者の精神を支配しかねない、制御が難しく危険なサウンドウェポンです。 ペイント・イレイザー 武器 鎧無視攻撃 ○ ◎ CF 「透明な塗料」で他の塗料や装甲を剥がしてしまう、謎多きペイントブキです。 着ぐるみ 防具 パフォーマンス ◎ ○ CF 顔を出して着るタイプの、大きくてゆるかわいいぬいぐるみです。 Tシャツ 防具 落ち着き ○ ◎ CF オシャレなやつから変なやつまで、様々なプリントが入ったTシャツです。 パーカー 防具 物を隠す ○ ◎ CF 大きなフードとポケットのついた、かっこいいパーカーです。 リゾートスーツ 防具 天候操作 ◎ ○ CF リゾートでゴージャスに楽しむ為の、イケてるアロハやスーツ、ドレス等です。 ペットボトルブースター 装飾 不意打ち ◎ ○ CF 武器に装着して速度と威力を高める、圧縮空気内蔵のペットボトルです。 アンプくん 装飾 衝撃波 ○ ◎ CF 電子楽器の音を調節・増幅する、2本足で歩くアンプです。 スポンサーシール 装飾 存在感 ◎ ○ CF 武器や衣装に貼る、企業や個人のロゴが描かれたシール。物凄く頑丈で全然剥がれない。 ヒップホップキャップ 装飾 恥ずかしさ耐性 ○ ◎ CF ストリートで人気のクールなキャップです。 エクステ 装飾 演技 ○ ◎ CF 髪の毛に直接付ける、カラフルなエクステンション(付け毛)です。 イナズマボール 武器 空中浮遊 ◎ ○ CF キマイラ達のサッカーボールです。超電導で少し浮き、慣れれば乗って移動できます。 ロードバイク 武器 ダッシュ ◎ ○ CF フルカーボンフレームの超軽量・高速自転車です。コンコンコンから無料で出てきます。 アルプスブランコ 武器 地形耐性 ○ ◎ CF 天井や壁面にワイヤーを刺しながら進む、まるで空を飛んでいるようなブランコです。 コレクション 装飾 情熱 ◎ ○ CF フィギュア、ボトルキャップ、メンコなど、熱心に収集した貴重な物品です。 スマホ 装飾 ブームの仕掛け人 ○ ◎ CF キマイラフューチャーのスマートフォンです。他の世界でも、通信網があれば使えます。 筆記用具 装飾 学習力 ○ ◎ CF おしゃれなデザインの筆記用具です。鉛筆ボールペン万年筆、羽ペンにインク壺など。 スナック 装飾 宴会 ◎ ○ CF シェアして食べるのにも最適な、大袋入りのスナック菓子です。 ブーストピッキーヌ 装飾 氷結耐性 ◎ ○ CF 齧ると一時的に身体能力が跳ね上がるが、めちゃくちゃ辛い唐辛子です。 ビジュアルフード 装飾 アート ○ ◎ CF 流行の最先端を行く、ちょっぴりビジュアル重視の食べ物です。 デカ盛り 装飾 大食い ◎ ○ CF 挑戦する事に意義がある、とにかくデカ盛りの食べ物(カロリーモンスター)です。 パーティフード 装飾 おどろかす ○ ◎ CF 見た目と味が全く一致しない、パーティ用の食べ物です。 魔剤 装飾 ドーピング ○ ◎ CF めちゃくちゃ元気になるドリンクです。常用は危険かも。 ヒーローコスチューム 防具 気合い ◎ ○ HE 強度と柔軟性を兼ね添えた、ヒーロー用の全身スーツです。 シャドウスーツ 防具 暗殺 ◎ ○ HE 隠密行動に適した、体に密着するボディスーツです。 バイオウェア 防具 怪力 ◎ ○ HE 伸縮性に優れ、巨大化しても破れにくい衣服です。 神獣の毛皮 防具 動物と話す ○ ◎ HE 「神々の時代」に存在した不死の怪物を殺し、剥ぎ取った毛皮です。 ヒーローズマント 武器 存在感 ◎ ○ HE ヒーローのパワーを増幅する、強大な力の籠められたマントです。 ダークネスクローク 武器 目立たない ◎ ○ HE 主と決めた対象にまとわりつく、知性ある呪われた外套です。 バトルガントレット 武器 吹き飛ばし ◎ ○ HE ミュータントの肉体変異にも耐える超硬度の戦闘用ガントレットです。 叡智の杖 武器 呪詛 ○ ◎ HE 遥かな太古より存在するという、時空を揺るがす魔力を秘めた杖です。 ビームキャノン 武器 誘導弾 ○ ◎ HE 超兵器(オーバーテクノロジー)のひとつ、技術レベルを超越した強力な光線兵器です。 チープウェポン 武器 咄嗟の一撃 ○ ◎ HE バールやレンガなど、そのへんの物を改造して作ったありあわせの武器です。 コズミックリング 武器 念動力 ○ ◎ HE 大宇宙のパワーを秘めた、エネルギーを放出して光る戦闘用リングです。 シールドオブガーディアン 武器 シールドバッシュ ◎ ○ HE 投擲や白兵戦での使用を想定して造られた、戦闘用の盾です。 ヒーローソード 武器 武器改造 ◎ ○ HE ヒーローが使う、謎のパワーを秘めた剣です。 トリックボックス 武器 罠使い ○ ◎ HE 猟奇犯的ヴィランがよく使う、箱や人形など様々な形状をした時限爆弾です。 トレンチコート 防具 追跡 ○ ◎ HE ストリートを駆け回る仕事に最適な、厚手のトレンチコートです。 エナジークローク 防具 ダンス ○ ◎ HE 着用者自身のパワーで作られた、エネルギーの衣です。力を抜くと消えます。 カメラ 装飾 撮影 ◎ ○ HE 高性能で壊れにくいカメラです。ヒーローやヴィランの戦いを多く記録してきました。 ヒーローカー 装飾 運転 ◎ ○ HE ヒーロー用にカスタマイズされた、水陸両用の戦闘車両です。 覆面 装飾 変装 ◎ ○ HE 正体を隠す為の覆面です。ヒーローのトレードマークになることも。 パワーメダリオン 装飾 封印を解く ○ ◎ HE 大いなる力を秘めた、偉大なる勲章(メダリオン)です。 バディペット 装飾 動物使い ◎ ○ HE ヒーローの相棒を務める、優秀な動物です。 ヒーローサイン 装飾 鼓舞 ◎ ○ HE ヒーロー自身のエンブレムが映し出される、サーチライトや映像装置です。 ヴィランカード 装飾 恐怖を与える ○ ◎ HE 予告状や預言書など、ヴィランが己の犯罪を予告する為に使うカードや書物です。 ソウルフード(HE) 装飾 大食い ◎ ○ HE 「ヒーローズアース」の食べ物です。地球にあるものなら何でも。 水着(HE) 装飾 誘惑 ○ ◎ HE 「ヒーローズアース」の水着です。 ゴッドハンマー 武器 捨て身の一撃 ◎ ○ HE 神々のみ知る神秘の鉱物から生み出された、超重超鋼の戦闘用ハンマーです。 ヒーローズウィル 武器 覚悟 ◎ ○ HE ヒーローの不動の意志に呼応して、肉体から溢れ出す「意志の光」です。 バイオレンスチェイン 武器 部位破壊 ◎ ○ HE 敵対者をズタズタに打ち据え引き裂く、決して切れることのない鎖です。 クローガントレット 武器 傷口をえぐる ○ ◎ HE 金属製の鈎爪を取り付けた、格闘用のガントレットです。 ボーンブレイド 武器 肉体改造 ◎ ○ HE 肉体を突き破って生えてくる、伸縮自在の骨刃です。 ビーストヘッド 武器 限界突破 ○ ◎ HE 自然と合一し、大いなる力を借りる為の獣の覆面です。 預言書 武器 精神攻撃 ○ ◎ HE 未来に起こるであろう事象が記された、神々の手による禁断の書です。 ビームアイ 武器 レーザー射撃 ○ ◎ HE 瞳孔部分からレーザービームを放つ、戦闘用の義眼です。 サタデーナイトスペシャル 武器 乱れ撃ち ○ ◎ HE 安価な材料で組み上げられた、信頼の置けない低品質の銃の総称です。 ダストブロンクス・スタイル 防具 掃除 ◎ ○ HE ダストブロンクスの人々の衣服です。安価な労働者スタイル。 アトランティス・スタイル 防具 水中戦 ○ ◎ HE アトランティスの人々の衣服です。古代ギリシャ風と潜水服的デザインの融合。 ラグランジュ・スタイル 防具 受け流し ○ ◎ HE ラグランジュポイントの人々の衣服です。全身を密着する薄手のフィルムスーツ。 パラサイトスケイル 防具 カウンター ◎ ○ HE 生命の危機に反応して宿主の皮膚を強靭な鱗に変える、謎の寄生生物です。 ライダースーツ 防具 電撃耐性 ◎ ○ HE 上下一体型の、全身を保護する頑丈な革製のスーツです。 オーパーツ 装飾 呪殺弾 ○ ◎ HE 知られざる文明よりもたらされた、様々な超技術の結晶です。 ヒーローヘルム 装飾 気合い ◎ ○ HE ヒーローが被る丈夫なヘルメットです。 イグニッションスイッチ 装飾 限界突破 ○ ◎ HE ヒーローの潜在能力を強制解放する装置です。6段階全て解放すると廃人化します。 トーテムシンボル 装飾 降霊 ○ ◎ HE 偉大なる祖霊の力を宿す、霊的なお守りです。 武装オートバイ 武器 蹂躙 ◎ ○ HE ヒーローやヴィランが搭乗する、数々の武装を搭載したオートバイです。 マジック・サーフボード 武器 サーフィン ◎ ○ HE アトランティスの「サーフィン魔法」を行使できるサーフボードです。空中滑走も可能。 UFO 武器 空中浮遊 ○ ◎ HE プルトン人から鹵獲した、1人乗りのUFOです。 シークレットアイズ 装飾 変装 ◎ ○ HE かけただけで他人に見える、顔認識妨害機能付きのメガネやマスクです。 セキュリティ・ブランケット 装飾 狂気耐性 ○ ◎ HE 薄汚れた人形や毛布など、精神安定の為だけに所持している、価値のない物品です。 腕時計 装飾 メカニック ○ ◎ HE 麻酔銃や探知機など、様々な機能が搭載された超高性能の腕時計です。 ピザ 装飾 大食い ◎ ○ HE 生地の厚さも具材の種類も自由自在な、美味しいピザです。 ハンバーガー 装飾 コミュ力 ◎ ○ HE 大きくておいしいハンバーガーです。 コーラ 装飾 元気 ○ ◎ HE 炭酸の効いた美味しいコーラです。 ヒーローカード 装飾 世界知識 ◎ ○ HE 実在するヒーローやヴィランのトレーディングカードです。 コミックブック 装飾 ジャンプ ○ ◎ HE コミック雑誌や単行本です。ヒーローやヴィランのコミックは実話多め。 アリスクロス 防具 狂気耐性 ◎ ○ AL 「アリス」がアリスラビリンスへの出現時に着ていた、謎の魔力を秘めた衣装です。 拘束服 防具 激痛耐性 ◎ ○ AL アサイラムで着用していたと思われる、患者を拘束する為の服です。 心のしるし 防具 やさしさ ○ ◎ AL 擬似生物が自分の心と魂の拠り所としている、他人には何の価値もない物品です。 ウサギ時計 防具 盾受け ○ ◎ AL 何故かしょっちゅう銃弾や攻撃を防いでくれる、不思議な懐中時計です。 アリスランス 武器 ランスチャージ ◎ ○ AL 使い手の想像力に応じて無限に進化する、美しき白銀の槍です。 パワーフード 武器 怪力 ◎ ○ AL 食べるとすぐ筋肉モリモリになる、自分専用のパワーフードです。 殺戮刃物 武器 部位破壊 ○ ◎ AL 殺戮の為だけに鍛え抜かれた、ナイフや鋏等の鋭利な刃物です。 革命剣 武器 鼓舞 ◎ ○ AL 世界を革命する意志に呼応して光輝く、美しい細身の剣です。 プリンセスハート 武器 祈り ○ ◎ AL 心のドキドキに合わせて鼓動する、空飛ぶ謎のハートです。 咎人の枷 武器 呪詛耐性 ○ ◎ AL 溢れ出る力を抑え込む、呪われた鋼の拘束具です。 魔法の豆の木 武器 ロープワーク ◎ ○ AL 使い手が「これ以上は無理だ」と思うまで自由自在に伸び続ける、不思議な豆の木です。 長い髪の毛 武器 なぎ払い ◎ ○ AL ご自慢の長い長い髪の毛で、振り回して戦うこともできます。 魔鍵 武器 精神攻撃 ○ ◎ AL 「まけん」。大きな鍵型の武器で、対象の肉体を損傷せず、心だけを貫く事ができます。 猟師の銃 武器 呪殺弾 ◎ ○ AL いかなる神話生物にも傷を与える事ができる、何の変哲もない猟師の銃です。 パレードアーマー 防具 存在感 ◎ ○ AL トランプや草花等をモチーフとしてデザインされた、奇抜で特徴的な形状の鎧です。 フェスティバルドレス 防具 ダンス ○ ◎ AL 「最高の思い出」の為に仕立てられた、とっておきの豪華な衣装です。 イラクサのシャツ 防具 破魔 ○ ◎ AL 着用者に変身や幻術を打ち破る魔力を与える、棘だらけのイラクサで編まれた衣服です。 ピエロクロス 防具 演技 ◎ ○ AL 着用者のあらゆる醜い衝動を覆い隠せる、道化師の衣装です。 魔法の鏡 装飾 情報収集 ○ ◎ AL もしその世界にインターネットがあれば分かる程度の質問に答えてくれる、喋る鏡です。 ロイヤルクラウン 装飾 威厳 ◎ ○ AL 気高く高貴な心に呼応して輝きを放つ、美しい王冠やティアラです。 セブンリーグブーツ 装飾 逃げ足 ○ ◎ AL 少しも疲労せず、跳ねるようにどこまでも歩いていける、ふしぎな魔法のブーツです。 メアリー・アンブレラ 装飾 空中浮遊 ◎ ○ AL 広げれば風に乗って空を飛べる、ふしぎな魔法の傘です。 魔法のペンダント 装飾 動物と話す ○ ◎ AL 動物と話せる魔法が籠められた、不思議なペンダントです。 禁断の果実 装飾 ドーピング ◎ ○ AL 大いなる力や智慧、あるいは呪いの眠りをもたらすという、甘美な果実です。 ソウルフード(アリスラビリンス) 装飾 言いくるめ ○ ◎ AL 「アリスラビリンス」の食べ物です。ケーキやお菓子やチーズなど何でも。 水着(アリスラビリンス) 装飾 恥ずかしさ耐性 ○ ◎ AL 「アリスラビリンス」の水着です。 ティーセット 装飾 礼儀作法 ◎ ○ AL 優雅な午後を過ごすための、おしゃれなティーセットです。 マジカルハット 装飾 手をつなぐ ◎ ○ AL 持ち主を救う魔力の籠められた、シルクハットや赤ずきん等の帽子です。 ハーメルンの笛 装飾 催眠術 ○ ◎ AL 親に捨てられた子供や動物を操るという、呪いの魔笛です。 旅行鞄 装飾 運搬 ◎ ○ AL 子供や小柄な女性ぐらいは楽に入ってしまう、頑丈な旅行鞄です。 首切り鋏 武器 切断 ◎ ○ AL 人間程度の首なら切断可能な巨大鋏です。分離して双剣に変形するものも存在します。 棺桶 武器 重量攻撃 ◎ ○ AL 人間ひとりくらいなら簡単に入る棺桶です。鎖を付けて振り回すことも可能です。 マチェット 武器 地形耐性 ◎ ○ AL 生い茂る藪や迫り来る敵を切り払う、無骨な大型の鉈です。 スローイングカード 武器 投擲 ○ ◎ AL 投げつけることで敵を切り裂く、縁の尖ったトランプやタロットです。 裁縫道具 武器 裁縫 ◎ ○ AL 針、糸、鋏等、軽くて小さくて持ち運びやすい裁縫道具一式です。 フランベルジュ 武器 傷口をえぐる ○ ◎ AL 炎を模した形状の刃が斬った傷口を広げる、残酷にして美しき刀剣です。 空飛ぶギロチン 武器 念動力 ○ ◎ AL 使い手の意思に応じて空中を飛び回る、ギロチンの刃です。 スローイングローズ 武器 慰め ○ ◎ AL ダーツのように投げて攻撃する、美しい一輪のバラです。 飛び出す絵本 武器 範囲攻撃 ○ ◎ AL ページに描かれた内容が魔法現象として発動する、ふしぎな魔法の絵本です。 野獣の毛皮 防具 暴力 ◎ ○ AL 纏う者の無慈悲さと冷酷さを強調する、呪われた毛皮です。 マーチングウェア 防具 楽器演奏 ○ ◎ AL 音楽隊の身に付ける、動きやすく華麗な衣装です。 エプロン 防具 料理 ○ ◎ AL 汚れや返り血から衣服を守る、ひらひらのエプロンです。 歌う骨 装飾 恐怖を与える ◎ ○ AL ひとりでに歌う、小さな骸骨です。 ウサギの足 装飾 祈り ◎ ○ AL ウサギの足を象った、幸運をもたらすお守りです。 誓いの指輪 装飾 手をつなぐ ○ ◎ AL 何らかの誓いや約束が込められた、大切な指輪です。 おしゃれ帽子 装飾 奉仕 ◎ ○ AL おしゃれな帽子です。 代用ウミガメ 装飾 かばう ○ ◎ AL 本物のウミガメの代わりは勿論、盾の代用もできる亀のような何かです。 エメラルドグラス 装飾 狂気耐性 ○ ◎ AL 強い光から目を守る、きれいな緑色の眼鏡です。 カボチャの馬車 武器 悪路走破 ◎ ○ AL 魔法の力で動く、大きなカボチャの馬車です。 チャーミングホース 武器 礼儀作法 ◎ ○ AL 高貴な乗り手の指示に従い颯爽と駆け抜ける、気高く賢く美しい馬です。 グリフォン 武器 偵察 ○ ◎ AL 鷲の上半身とライオンの下半身を持つ、騎乗用の空飛ぶ幻獣です。 ぬいぐるみ 装飾 優しさ ◎ ○ AL 抱きしめるとなんとなく安心する、ふかふかのぬいぐるみです。 ガラスの靴 装飾 ダンス ○ ◎ AL 非常に頑丈なガラスでできた、舞踏会用の美しい靴です。 糸車 装飾 呪詛 ○ ◎ AL 糸をつむぐための道具です。強力な呪いの触媒になることも。 ふしぎなキノコ 装飾 ドーピング ◎ ○ AL 食べた者に一時的な身体変化をもたらす、ふしぎな魔法のキノコです。 牡蠣 装飾 捕食 ◎ ○ AL めちゃくちゃ美味しい生牡蠣です。 バタつきパン蝶 装飾 言いくるめ ◎ ○ AL バタートーストの翅でそこらを飛び回る大型の蝶です。 紅茶 装飾 落ち着き ○ ◎ AL お茶会には欠かせない、美味しい美味しい紅茶です。 料理道具 装飾 料理 ◎ ○ AL 「ハロウィンの国」に残されていた、美味しい料理を作る為の道具です。 手紙 装飾 祈り ○ ◎ AL 誰かに宛てられた手紙やメッセージカード、招待状等です。 もの言う花 装飾 学習力 ○ ◎ AL 不思議の国の花壇で見つかる、話しかけてもいないのにぺらぺらと人語を喋る花です。 モダン服 防具 団体行動 ◎ ○ SM 質実剛健かつモダンな印象を与える、仕立てのいい洋服です。 桜織衣 防具 慰め ○ ◎ SM 「さくらおりぎぬ」。幻朧桜から生まれた桜の精を包んでいた、成長する着物です。 ハイカラファッション 防具 ブームの仕掛け人 ◎ ○ SM 時代の最先端を行く、おしゃれなファッションです。 ロングコヲト 防具 闇に紛れる ◎ ○ SM 全身を覆う形状をした、裾の長い外套です。 退魔刀 武器 破魔 ◎ ○ SM 清水と神鋼で鍛え上げられた、退魔の霊刀です。 キセルパイプ 武器 マヒ攻撃 ◎ ○ SM 対象に様々な薬効を吹き付ける為のパイプです。成人は自分で吸っても構いません。 軽機関銃 武器 制圧射撃 ○ ◎ SM 片手で持てるサイズの機関銃(LMG)です。先端に銃剣を取り付ける事もあります。 文庫本 武器 精神攻撃 ◎ ○ SM 作家の「情念」が籠められた、一冊の文庫本です。 ダイモンデバイス 武器 高速詠唱 ○ ◎ SM 杖や銃など、「悪魔(ダイモン)」の使役及び召喚に使用する器具です。 カリスマオーラ 武器 存在感 ○ ◎ SM カリスマの纏う、圧倒的なスタアのオーラです。 呪瘡包帯 武器 ロープワーク ○ ◎ SM 「じゅそうほうたい」。怪奇エネルギイによって動き出した、呪いの包帯です。 クロックウェポン 武器 目潰し ◎ ○ SM 内蔵された腹腹時計(時限爆弾)の爆発で威力を増す、絡繰仕掛けの手持ち武器です。 光線銃 武器 乱れ撃ち ◎ ○ SM ビビビと光線が飛び出す、オーバーテクノロジーで造られたレトロ光線銃です。 拡声器 武器 大声 ○ ◎ SM マイクやメガホンなど、声を遠くに届けるための道具です。 桜學府制服 防具 戦闘知識 ◎ ○ SM 帝都桜學府の制服です。明確な統一規格はなく、服屋がオーダーメイドで仕立てます。 軍服 防具 戦闘知識 ◎ ○ SM 軍人が着用する戦闘服です。 メイド服 防具 奉仕 ○ ◎ SM カフェーのメイドが着用する、ハイカラで実用的な給仕服です。 ボーイ服 防具 奉仕 ○ ◎ SM カフェーのボーイが着用する、ハイカラで実用的な給仕服です。 ステージ衣装 防具 パフォーマンス ○ ◎ SM 歌手や俳優が舞台上で身に付ける、煌びやかな衣装です。 ダルマ自転車 装飾 追跡 ○ ◎ SM 前輪が大きく後輪が小さい、帝都で人気の電動自転車です(最高時速60km)。 影朧エンジン 装飾 衝撃波 ○ ◎ SM 内蔵した小型の影朧によって武器の威力を増幅する、呪力型動力装置です。 モダン帽 装飾 コミュ力 ○ ◎ SM 紳士淑女の洋帽です。山高帽やクロッシェ、ボンネットなど。 ステッキ 装飾 咄嗟の一撃 ○ ◎ SM 紳士やモダンボーイの愛用する、お洒落なステッキです。 将校マント 装飾 威厳 ◎ ○ SM 軍服や学生服の上から羽織る、丈の短いマントです。 花束 装飾 恩返し ○ ◎ SM 感謝や憧憬、親愛などの気持ちを込めて贈られた、美しい花束です。 亡霊ラムプ 装飾 狂気耐性 ○ ◎ SM 傷付きさまよう魂を惹き付ける光を燈す、小型の洋燈(ラムプ)です。 ソウルフード(SM) 装飾 料理 ◎ ○ SM 「サクラミラージュ」の食べ物です。カツレツやオムライス、ブランデーなど。 水着(SM) 装飾 早着替え ○ ◎ SM 「サクラミラージュ」の水着です。 望遠鏡 装飾 視力 ◎ ○ SM 遠くにある物を拡大して見る為の器具です。双眼鏡、オペラグラス等も含みます。 戦旗 装飾 拠点防御 ◎ ○ SM 集団や個人を表すエムブレム、力ある紋様などを刺繍した大型の旗です。 合法阿片 装飾 毒耐性 ○ ◎ SM 中毒性の無い合法のアヘンです。未成年の使用は禁じられています。 桜コスメ 装飾 誘惑 ○ ◎ SM 幻朧桜の花や樹液から作られた、様々な化粧品です。 サバイバルベスト 防具 サバイバル ◎ ○ AH 防寒性と耐熱性に優れた、装甲入りのベストです。 ヴォルテックエンジン 防具 限界突破 ◎ ○ AH 「魂の衝動」を莫大な電流に変換する、体内埋め込み式の動力装置です。 スクール・ユニフォーム 防具 環境耐性 ○ ◎ AH 学生服のような形状の、特殊繊維でできたフラスコチャイルド用のスーツです。 アニマルアーマー 防具 動物と話す ◎ ○ AH 動物用にデザインされたボディアーマーです。武器も搭載できます。 戦車 武器 蹂躙 ◎ ○ AH 軍用の戦車を発掘し、武装や装甲に改造を施したものです。 覇気 武器 念動力 ◎ ○ AH 武術の達人が纏う、武器として使用可能な域にまで練り上げられたオーラです。 偽神兵器 武器 捕食 ◎ ○ AH オブリビオン・ストームを燃料とする、様々な形状をした巨大動力兵器です。 アサルトライフル 武器 戦闘知識 ○ ◎ AH 中距離戦に適した、連射性と取り回しに優れる自動小銃です。 ソーシャル・レーザー 武器 コミュ力 ○ ◎ AH SNSで繋がっている人々に電力を分けてもらって発射する、携行型の荷電粒子砲です。 医療ノコギリ 武器 部位破壊 ○ ◎ AH 患部を切断する為の、切れ味鋭い大型ノコギリです。 ショットガン 武器 気絶攻撃 ◎ ○ AH 近距離戦に特化した、1回の射撃で大量の弾丸をばら撒く散弾銃です。 サブマシンガン 武器 乱れ撃ち ◎ ○ AH 近?中距離戦で使用する、低反動と装弾数に優れる機関銃です。 スナイパーライフル 武器 スナイパー ○ ◎ AH 遠距離射撃に特化した、命中精度に優れる狙撃銃です。 ロケットランチャー 武器 吹き飛ばし ◎ ○ AH バズーカ砲とも呼ばれる、担いで使用する大口径火器です。 サイバーヘルム 防具 暗視 ◎ ○ AH ディスプレイで外部を確認するタイプの、覗き穴の無いフルフェイス・ヘルメットです。 レザージャケット 防具 だまし討ち ◎ ○ AH 超硬度レザーや野獣の革で作られた、装甲ジャケットです。 ガスマスク 防具 毒耐性 ○ ◎ AH 毒ガスや有害物質から呼吸器を守る、目鼻口を覆う形状のマスクです。 バラックアーマー 防具 拠点防御 ◎ ○ AH トタンや車輪などのガラクタから組み上げた、間に合わせの防具です。 ガソリン 装飾 焼却 ◎ ○ AH ドラム缶やポリタンクに詰められた、車両用の燃料です。 肩パッド 装飾 盗み攻撃 ◎ ○ AH 肩を保護するための、装飾過多のアーマーです。 ソーシャル・ドローン 装飾 暗号作成 ○ ◎ AH ソーシャル・ネットワークの中継地点にもなる、通信型ドローンです。 ポータブルER 装飾 医術 ○ ◎ AH 血液パックや手術道具を搭載し、ベッド付き簡易無菌室にも変形するスーツケースです。 バックパック 装飾 運搬 ◎ ○ AH 装備や奪還品を詰め込む、頑丈なバックパック(背負い袋)です。 サバイバルハット 装飾 目立たない ◎ ○ AH 防寒性と耐熱性に優れた、装甲入りの帽子です。 ガンベルト 装飾 継戦能力 ◎ ○ AH 予備の弾丸をぶらさげたベルトです。全身に巻きつけて持ち歩きます。 サバイバルマント 装飾 氷結耐性 ○ ◎ AH 防寒性と耐熱性に優れた、装甲入りの外套です。 キャンプ道具 装飾 キャンプ ◎ ○ AH 野営の為に使用する、様々なキャンプ道具です。 命のフラスコ 装飾 狂気耐性 ○ ◎ AH フラスコチャイルドの誕生に使われた、小さな容器です。過去の記憶が残留しています。 ソウルフード(アポカリプスヘル) 装飾 空腹耐性 ○ ◎ AH 「アポカリプスヘル」の食べ物です。保存性第一。 水着(アポカリプスヘル) 装飾 挑発 ○ ◎ AH 「アポカリプスヘル」の水着です。 戦車ガトリング砲 武器 制圧射撃 ◎ ○ AH 戦車に搭載するサイズのガトリング砲です。 戦車キャノン砲 武器 鎧無視攻撃 ◎ ○ AH 戦車の主砲サイズのキャノン砲です。 戦車機銃 武器 援護射撃 ◎ ○ AH 戦車の副砲サイズの機銃です。 戦車ミサイルランチャー 武器 一斉発射 ○ ◎ AH 戦車に搭載するサイズの、多弾頭ミサイルランチャーです。 火炎放射器 武器 焼却 ◎ ○ AH 遠距離・広範囲を焼却できる、軍用の火炎放射器です。 武装バギー 武器 破壊工作 ○ ◎ AH 屋根やボンネットに機銃や大砲を装備した、戦闘用バギーです。 改造バン 武器 物を隠す ◎ ○ AH 様々な武装や装甲を搭載したバン(車輌)です。比較的多くの物品を搭載できます。 マシンウォーカー 武器 地形耐性 ◎ ○ AH 戦闘用の二足歩行型戦車です。車輌に比べ遅いですが、あらゆる地形を踏破できます。 装甲車 武器 メカニック ○ ◎ AH 軍用の装甲車を発掘し、武装や装甲に改造を施したものです。 オフロードバイク 武器 追跡 ◎ ○ AH 荒野の踏破性に優れた、様々な武装を取付可能なオートバイです。 スーパーカー 武器 運転 ◎ ○ AH 様々な武装や秘密装置、簡易的なAIも搭載した、美しいフォルムのスーパーカーです。 キャンピングカー 武器 料理 ◎ ○ AH 居住空間を備えた、大型のワゴンカーです。キッチンカーに改造もできます。 トラック 武器 運搬 ◎ ○ AH 武装が施された、搭載能力に優れた無骨なトラックです。 改造乗用車 武器 吹き飛ばし ○ ◎ AH 武装と装甲を搭載し、荒野での生存性を高めた乗用車です。 ドクワゴン 武器 医術 ○ ◎ AH 闇医者用の改造救急車です。 軍用シャベル 武器 トンネル掘り ○ ◎ AH 斬突打に優れた殺傷能力を持ち、勿論穴掘りにも適した、軍用の長柄のシャベルです。 サバイバルナイフ 武器 咄嗟の一撃 ◎ ○ AH 厚く頑丈な刃を持つ大型ナイフです。柄の中に他の道具を収納できる物もあります。 グレネード 武器 目潰し ○ ◎ AH 手榴弾や火炎瓶など、投擲型の爆発兵器です。 獣の骨 装飾 野生の勘 ○ ◎ AH 装備や車輌を禍々しく飾り立てる、獣の骨です。 トゲトゲ 装飾 破壊工作 ◎ ○ AH 装備や車輌を荒々しく飾り立てる、金属のトゲや鉄条網です。 ジャラジャラ 装飾 恫喝 ◎ ○ AH 装備や車輌を邪悪に飾り立てる、鎖などのジャラジャラです。 アウトローサイン 装飾 恐怖を与える ○ ◎ AH 装備や車輌にペイントして、所属するチームや集団を示すマークです。 サバイバルゴーグル 装飾 視力 ○ ◎ AH 有害な粉塵や煙から目を保護する、耐久性に優れたゴーグルです。 ボディペイント 装飾 呪詛耐性 ○ ◎ AH 身体に描く、呪力や願いの籠められたボディペイントです。 ペインキラー 装飾 ドーピング ○ ◎ AH 苦痛を一時的に遮断し、精神を加速する成分の配合された、謎の薬品です。 写真 装飾 慰め ○ ◎ AH 古びて色褪せた写真です。 水 装飾 サバイバル ○ ◎ AH 容器にたっぷりと入った、新鮮な水です。 クロスボウ 武器 武器落とし ○ ◎ AH 近~中距離戦に適した、静音性に優れるクロスボウです。 煙草 装飾 覚悟 ○ ◎ AH 廃墟から見つかった煙草です。味は若干落ちているものの、贅沢は言ってられません。 海賊服 防具 息止め ◎ ○ GO 海賊が好んで着用する、布や革、キルティングで作られた動きやすい服装です。 貝殻服 防具 水中機動 ◎ ○ GO 水中でも動きを妨げない、魔法の貝殻を使った露出度の高い服です。 巨人装束 防具 重量攻撃 ◎ ○ GO 巨人用の大きな衣服です。大きさ以外は、デザイン縫製共に人間用と変わりません。 セイレーンクロス 防具 深海適応 ○ ◎ GO 深海の魔力を秘めた、滑らかで美しい薄絹です。 バトルアンカー 武器 鎧砕き ◎ ○ GO 戦闘用の巨大な錨(いかり)です。鎖を付けて振り回す事も可能です。 クリーピングコイン 武器 範囲攻撃 ◎ ○ GO 主人と認めた者に従い戦う、意志ある「空飛ぶ金貨」の大群です。 鈎フック 武器 略奪 ○ ◎ GO 欠損した腕に取り付ける、鈎(かぎ)型の義手武器です。 銛 武器 継続ダメージ ◎ ○ GO 巨大鯨や海竜さえも仕留める、鍛え抜かれた銛(もり)です。 バブルワンド 武器 水上歩行 ○ ◎ GO 雷や炎など様々な属性を籠めた泡を放つ、魔法の短杖です。 投げ舵輪 武器 誘導弾 ○ ◎ GO 投げてもひとりでに戻ってくる、不思議な力を秘めた舵輪です。 ラッパ銃 武器 制圧射撃 ◎ ○ GO ブランダーバスとも呼ばれる、銃口がラッパのように広がった散弾銃です。 カトラス 武器 切り込み ○ ◎ GO 船乗りや海賊が好んで用いる、湾曲した刃の刀です。 レイピア 武器 決闘 ◎ ○ GO 貴族や決闘者が好んで用いる、細く尖った刺突剣です。 オール 武器 船漕ぎ ◎ ○ GO 広い世界には、船のオール(櫂)を武器とする「達人」も存在します。 貴族服 防具 礼儀作法 ○ ◎ GO 貴族が着用する、細かな意匠の施された豪華な服です。 島民服 防具 世界知識 ◎ ○ GO グリードオーシャンの島民が着る、元世界の要素を僅かに残した衣装です。 ノーブルドレス 防具 ダンス ○ ◎ GO 貴族が舞踏会で装う、豪奢で美しいドレスです。 フラメンコドレス 防具 情熱 ◎ ○ GO フラメンコを舞う為の、燃え盛る炎のように情熱的なドレスです。 オウム 装飾 多重詠唱 ○ ◎ GO 言葉を覚える利口なオウムです。メガリスを食べて魔術を操る個体もいます。 ラム酒 装飾 宴会 ◎ ○ GO 船乗りの宴にはつきものの、強烈なラム酒です。 肉 装飾 元気 ◎ ○ GO めちゃくちゃうまい肉です。牛・豚・海竜・鶏・鯨・羊まで、なんでもあり。 フルーツ 装飾 リミッター解除 ○ ◎ GO めちゃくちゃうまいフルーツです。食べると不思議な力を得る物も? 海賊帽 装飾 覇気 ○ ◎ GO 海賊船のキャプテンが着用する、つば広の帽子です。 バンダナ 装飾 足場習熟 ○ ◎ GO 船乗りが着用するバンダナです。 眼帯 装飾 魔力溜め ◎ ○ GO 片目を覆う眼帯です。 羅針盤 装飾 航海術 ○ ◎ GO 荒れ狂う磁場をも制御する、謎めいた羅針盤です。 望遠鏡 装飾 偵察 ○ ◎ GO 超遠距離を見通すことができる、優れた望遠鏡です。 髑髏 装飾 騙し討ち ○ ◎ GO 謎めいた魔力を放つ、呪われた髑髏です。 ソウルフード(グリードオーシャン) 装飾 大食い ◎ ○ GO 「グリードオーシャン」の食べ物です。全体的に南国風。 水着(グリードオーシャン) 装飾 遠泳 ○ ◎ GO 「グリードオーシャン」の水着です。 海賊旗 武器 集団戦術 ○ ◎ GO 海賊団の旗印です。旗竿を棍に見立て戦うこともできます。 投げ爆弾 武器 爆撃 ○ ◎ GO 投げてもどこからか次弾が現れる、手投げ式の爆弾や炸裂弾です。 サーフボード 武器 サーフィン ◎ ○ GO 波だけでなく、短時間なら風に乗ることもできる、精霊に祝福されたサーフボードです。 パイレーツダガー 武器 船上戦 ○ ◎ GO 全長10〜30cm程度の、海賊用の短剣です。 パイレーツロープ 武器 ロープワーク ◎ ○ GO 敵船にいち早く乗り込むために改良された、奇襲用のロープです。 投網 武器 捕縛 ◎ ○ GO 漁に使用する投網です。 釣り竿 武器 釣り ○ ◎ GO 様々な属性の針で多彩な効果を発揮する、戦闘用の釣り竿です。 海賊大砲 武器 砲撃 ◎ ○ GO 海賊船に搭載する、車輪付きの大砲です。巨人の如き膂力があれば手持ちも可能。 アックスキャノン 武器 ランスチャージ ◎ ○ GO 大砲が内蔵された、機械式の巨大斧です。砲撃の推進力を利用した突撃も可能。 バトルフリッパー 武器 素潜り ◎ ○ GO 武器の域にまで鍛え上げた足ひれ、もしくは深海人の尾びれです。 ソードフィン 武器 水中戦 ◎ ○ GO 深海人のひれ、もしくはそれを切り取り、武器の域にまで強化したものです。 剛力義手 武器 怪力 ◎ ○ GO 欠損した腕に取り付ける、着装者の腕力を増幅する義手です。 義手砲 武器 零距離射撃 ◎ ○ GO 欠損した腕に取り付ける、小型の大砲を内蔵した義手です。 義足 武器 武器改造 ◎ ○ GO 欠損した足を補うための義足です。海賊の義足は大抵何らかの改造が施されています。 ボトルシップ 武器 航海術 ○ ◎ GO ガラス瓶から出現する、不思議な海賊船です。 助けた亀 武器 恩返し ◎ ○ GO 主人に強い恩義を感じ、しきりにどこかに案内しようとする亀です。 サメ 武器 無酸素詠唱 ◎ ○ GO 鮫魔術で改造された、飛行可能な騎乗用の鮫(サメ)です。主人の鮫魔術を増幅します。 シャチ 武器 高速泳法 ◎ ○ GO メガリスを食べて飛行能力を得た、騎乗用の鯱(シャチ)です。 イルカ 武器 読心術 ○ ◎ GO メガリスを食べて飛行能力を得た、騎乗用のイルカです。 ソードフィッシュ 武器 串刺し ○ ◎ GO メガリスを食べて飛行能力を得た、騎乗用の剣魚(メカジキ)です。 ライドサーペント 武器 騎乗 ◎ ○ GO メガリスを食べて飛行能力を得た、騎乗用の小型海竜(サーペント)です。 ジャイアントオクトパス 武器 捕縛 ○ ◎ GO メガリスを食べて飛行能力を得た、騎乗用の蛸(タコ)です。 巨大熱帯魚 武器 占星術 ○ ◎ GO メガリスを食べて飛行能力と巨大化を得た、騎乗用の熱帯魚です。 巨大深海魚 武器 深海適応 ○ ◎ GO メガリスを食べて飛行能力と巨大化を得た、騎乗用の深海魚です。 ジャイアントくらげ 武器 水上歩行 ○ ◎ GO メガリスを食べて飛行能力と巨大化を得た、騎乗用のクラゲです。 バイキングヘルム 装飾 頭突き ◎ ○ GO 海の荒くれ者バイキング達が着用する、無骨な兜です。 指輪 装飾 催眠術 ○ ◎ GO 財宝の中に埋もれていた、超古代の魔力が籠もった指輪です。 宝冠 装飾 威厳 ○ ◎ GO 財宝の中に埋もれていた、「威厳の魔力」を持つという宝冠です。 宝の地図 装飾 宝探し ○ ◎ GO メガリスのありかを指し示すという、宝の地図です。 宝箱 装飾 宝探し ◎ ○ GO ありったけの財宝が詰め込まれた宝箱です。 ゴールド 装飾 誘惑 ○ ◎ GO グリードオーシャンの通貨です。1ゴールド=1万円。 シルバー 装飾 取引 ◎ ○ GO グリードオーシャンの通貨です。1シルバー=千円。 ブロンズ 装飾 言いくるめ ○ ◎ GO グリードオーシャンの通貨です。1ブロンズ=百円。 アイスバー 武器 重量攻撃 ◎ ○ KP 武器としても使える、溶けない巨大な棒付きアイスです。当たり付き。 鬼棍棒 武器 鎧砕き ◎ ○ KP 閻魔王の加護を受けた、丈夫で重いトゲトゲの棍棒です。 カエルの使い魔 武器 水中機動 ◎ ○ KP 蝦蟇とも呼ばれる、大小様々なサイズのカエルです。 バス停 武器 武器落とし ◎ ○ KP 打撃と斬撃に優れた、戦闘用のレトロな丸バス停です。 ブリキロボ 武器 メカニック ◎ ○ KP 命令によって動く、ブリキ製のレトロなロボットのおもちゃです。 郵便ポスト 武器 砲撃 ◎ ○ KP 先端から砲弾を放つ、戦闘用の円筒形郵便ポストです。 一張羅 防具 演技 ◎ ○ KP 上等な生地で作られた、大切な一張羅です。 ノスタルジック服 防具 郷愁を誘う ◎ ○ KP どことなく郷愁を誘う、昭和〜平成あたりの服装です。 頭の皿 装飾 怪力 ◎ ○ KP 湿っていたりお酒が入っていたりする、頭にくっつく謎の皿です。 あんどんの油 装飾 ドーピング ◎ ○ KP 昔の照明器具に使う油ですが、妖怪にはちょっとした合法ドラッグの役割を果たします。 鬼のパンツ 装飾 恫喝 ◎ ○ KP 頑丈で強靭な、しましまのパンツです。 黒いあやかしメダル 装飾 呪殺弾 ◎ ○ KP 骸魂と合体し、オブリビオン化した妖怪が1体描かれたメダルです。 ジャスティスベルト 装飾 勇気 ◎ ○ KP 正義の味方が着用する格好いいベルトです。 髪の毛武器 武器 フェイント ◎ ○ KP 自身の髪の毛に霊力を流し、剣や針、巨大な手といった様々な形状に変形できます。 狛犬 武器 かばう ◎ ○ KP 主人を守護する、獅子と犬に似た霊獣です。 ちょうちん 武器 ブレス攻撃 ◎ ○ KP 炎を噴出する妖怪ちょうちんです。 ポジティブオーラ 武器 鼓舞 ◎ ○ KP 使い手のポジティブな想像や妄想が具現化し、オーラとなって発現したものです。 八咫鏡 武器 オーラ防御 ◎ ○ KP 「やたのかがみ」。太陽を象って作られた、大きな神鏡型神器です。 竜珠 武器 多重詠唱 ◎ ○ KP 空中に浮かび光線を放つ、念動力で操る宝珠です。 霊障 武器 地形破壊 ◎ ○ KP 周囲を巻き込みながら破壊する、制御の難しい「暴走する念動力」です。 インフェルノスーツ 防具 火炎耐性 ◎ ○ KP 発火機能を備えた、頑丈な革のスーツです。 神化衣 防具 神罰 ◎ ○ KP 「しんかい」。竜神の纏う衣装は全て、神威を浴びて「意思持つ下級神」と化します。 おにぎり 装飾 優しさ ◎ ○ KP おいしいおにぎりです。 ソウルフード(カクリヨファンタズム) 装飾 郷愁を誘う ◎ ○ KP 「カクリヨファンタズム」の食べ物です。当たり付き。 天ぷら 装飾 2回攻撃 ◎ ○ KP 冷めてもおいしい天ぷらです。妖怪は躊躇なく素手で持ち歩きます。 日本酒 装飾 宴会 ◎ ○ KP なかなか上等な日本酒です。 骸魂ケーキ 装飾 狂気耐性 ◎ ○ KP 安全な骸魂を使用した、時々動くけどおいしいケーキです。 妖怪マント 装飾 恐怖を与える ◎ ○ KP 強大な妖怪が好んで着用する、禍々しいマントです。 天叢雲剣 武器 天候操作 ○ ◎ KP 「あめのむらくものつるぎ」。雷雲を呼ぶという神剣型神器です。 ヴァンパイアバット 武器 目潰し ○ ◎ KP 闇夜に飛ぶ、不思議な魔法のコウモリです。 唐傘 武器 武器受け ○ ◎ KP 竹の骨組みに紙を張った、古風な傘です。 布槍 武器 だまし討ち ○ ◎ KP 単なる布ですが、霊力を流すと槍に変形します。 水鉄砲 武器 クイックドロウ ○ ◎ KP シンプルでノスタルジックな水鉄砲です。 メダルシューター 武器 スナイパー ○ ◎ KP あやかしメダルを装填して撃つことができる、腕装着型のメダル射出機です。 リモコン靴 武器 咄嗟の一撃 ○ ◎ KP 念力で自在に飛ばせる靴や下駄、草履などの履物です。 VHSテープ 装飾 情報収集 ○ ◎ KP 様々な映像がダビング(上書き)された、ビデオデッキ用のテープです。 あやかしベルト 装飾 化術 ○ ◎ KP あやかしメダルを入れるスロットのついたベルトです。 あやかしメダル 装飾 コミュ力 ○ ◎ KP 妖怪が1体描かれたメダルです。 駄菓子 装飾 元気 ○ ◎ KP おいしい駄菓子です。 ビール 装飾 宴会 ○ ◎ KP 新鮮でおいしいビールです。 水着(カクリヨファンタズム) 装飾 素潜り ○ ◎ KP 「カクリヨファンタズム」の水着です。 稲荷狐 武器 祈り ◎ ○ KP 豊穣の使者とされる、狐の霊獣です。 折り紙 武器 式神使い ◎ ○ KP 形に応じて性能が変わる、霊力の籠められた戦闘用折り紙です。 ケリュケイオン 武器 医術 ◎ ○ KP 風と太陽を司るとされる、膨大な魔力の籠もった魔法杖です。 けん玉 武器 時間稼ぎ ◎ ○ KP 戦闘用のけん玉です。 空飛ぶチョッキ 武器 呪詛耐性 ◎ ○ KP 強い妖力の籠もった毛や糸で編まれた、念力で自在に動くチョッキです。 どろんはっぱ 武器 化術 ◎ ○ KP 妖力を注いで硬度と術増幅力を鍛え上げた、お気に入りの葉っぱです。 猫の使い魔 武器 恩返し ◎ ○ KP 主人とのみ会話できる、魔力を秘めた猫の使い魔です。 ビームカード 武器 貫通攻撃 ◎ ○ KP 直線的な光線を連発する、魔法のカードです。 ヘビの使い魔 武器 毒使い ◎ ○ KP 竜神の魔力を僅かに受け継ぐ、蛇の使い魔です。 護符装束 防具 破魔 ◎ ○ KP 霊験あらたかな護符が、服の形に集まったものです。ばらばらにして操る事も可能。 天狗の隠れ蓑 防具 迷彩 ◎ ○ KP 着た者の姿を他者の目から巧みに隠す蓑です。燃えた後の灰にも同じ効果があります。 村人服 防具 目立たない ◎ ○ KP むかしむかし、妖怪が村人のふりをするために着用していた、古風な服装です。 レインコート 防具 環境耐性 ◎ ○ KP 雨降りや返り血から身を守る、ビニール製のコートです。 黒焼き 装飾 言いくるめ ◎ ○ KP イモリか何かの黒焼きです。単なるいたずらで食べさせる妖怪もいます。 チョーク 装飾 アート ◎ ○ KP ブロック塀やアスファルトにバリバリ描ける、カラフルなチョークです。 研ぎ小豆 装飾 落ち着き ◎ ○ KP しゃりしゃりやると癒やされる、つやつやのあずきです。 ドロップ 装飾 慰め ◎ ○ KP 缶に入った、色も味も様々なドロップです。 妖怪煙 装飾 おどろかす ◎ ○ KP 妖怪が現れるときになぜかドロンと出る、不思議な煙です。 返し枕 武器 体勢を崩す ○ ◎ KP 触れた相手を天地逆転する、恐るべき重力操作枕です。 ケルビンカード 武器 属性攻撃 ○ ◎ KP 炎や冷気で攻撃する、魔法のカードです。 祟り縄 武器 呪詛 ○ ◎ KP 災厄の呪いを籠めた、敵に恐るべき「たたり」をもたらす戦闘用の太縄です。 ネガティブオーラ 武器 恐怖を与える ○ ◎ KP 使い手のネガティブな想像や妄想が具現化し、オーラとなって発現したものです。 ファイアカード 武器 弾幕 ○ ◎ KP 華麗な花火の如き魔法弾幕を放つ、魔法のカードです。 ワルツカード 武器 誘導弾 ○ ◎ KP ゆったりと動く誘導型の魔法弾幕を放つ、魔法のカードです。 嫁入り装束 防具 手をつなぐ ○ ◎ KP 婚礼の主役が身に纏う、豪華絢爛な着物やドレスです。 油揚げ 装飾 空腹耐性 ○ ◎ KP 多くの妖怪が好む、ふわふわした油揚げです。 お供え物 装飾 奉仕 ○ ◎ KP 盗み食いを誘発する、ありがたいお供え物です。 神酒 装飾 浄化 ○ ◎ KP 竜神にお供えする、聖別されたお酒です。 黒電話 装飾 降霊 ○ ◎ KP 電話線無しで通話可能だが、時々謎の妖怪に繋がる、呪いの黒電話です。 注連縄 装飾 結界術 ○ ◎ KP 妖気を封じる注連縄(しめなわ)です。外すと蓄積された妖気が一気に噴出します。 文化人形 装飾 優しさ ○ ◎ KP 布製のレトロで可愛い人形です。妖力を帯び、ひとりでに動き出すものもあります。 レジェンドあやかしメダル 装飾 全力魔法 ○ ◎ KP 伝説の神話級妖怪が1体描かれたメダルです。 ワイン 装飾 存在感 ○ ◎ KP 恐ろしく年代物のワインです。 ウィザードブルーム 武器 空中浮遊 ○ ◎ KP 意思を持ち、それなりの速度で空を飛ぶ、魔法の箒(ほうき)です。 幽世蝶 武器 慰め ○ ◎ KP 「かくりよちょう」。幽世に舞う、不思議な霊力を放つ蝶々です。 鴉の使い魔 武器 偵察 ○ ◎ KP ヤタガラスやレイブンなど、強い霊力や魔力を秘めたカラスの使い魔です。 榊 武器 除霊 ○ ◎ KP 「さかき」。枯れることのない霊木の枝を束ねた祈祷道具です。 八尺瓊勾玉 武器 魔力溜め ○ ◎ KP 「やさかにのまがたま」。霊力を溜め込む性質を持った、美しい勾玉型神器です。 霊木剣 武器 精神攻撃 ○ ◎ KP 霊木から作られた木剣です。 ゴシッククロス 防具 生命力吸収 ○ ◎ KP 18〜19世紀のヨーロッパを思わせるデザインの、膨大な魔力を編み込んだ衣装です。 魔女装束 防具 闇に紛れる ○ ◎ KP 魔女達の間で伝統的に伝わる、漆黒もしくは暗色の衣装です。 古書 装飾 宝探し ○ ◎ KP 古書店の片隅にあるような、誰にも省みられることのない古書です。 幽霊頭巾 装飾 おどろかす ○ ◎ KP 天冠とも呼ばれる、死者や幽霊が頭に付ける三角の布です。 量産型キャバリア 武器 集団戦術 ◎ ○ CC 比較的安価で生産可能な、量産型のキャバリアです。オーバーフレームの柔軟な運用・換装による高い汎用性を誇ります。 スーパーロボット 武器 勇気 ◎ ○ CC 未来の超技術と超物質で構築された、愛や勇気や闘争心を動力源とするスーパーロボットです。意思疎通の可能な機体も存在します。 ジャイアントキャバリア 武器 踏みつけ ◎ ○ CC プラントから極稀に異常生産される脳無き巨人「ユミルの子」に、装甲とコックピットを取り付けた代物です。常に暴走の危険性を孕んでいます。 クロムキャバリア 武器 限界突破 ○ ◎ CC ユーベルコード覚醒者にしか扱えない、桁外れの火力と機動力を誇る「キャバリア最精鋭機」です。人類を新たな進化に導くと言われています。 サイキックキャバリア 武器 念動力 ◎ ○ CC 搭乗者の超能力(サイキック)で動く、謎めいた「古代魔法帝国時代」のキャバリアです。己が主と認めた者の召喚に応じ、虚空より現れます。 オブリビオンマシン 武器 呪詛 ○ ◎ CC オブリビオンとして蘇った邪悪なキャバリアです。オブリビオンそのものですが、猟兵ならば、狂気に陥る事無く乗りこなせるかもしれません。 BSフレイムランチャー 武器 焼却 ◎ ○ CC キャバリア用の火炎放射器です。 RS-Aアームキャノン 武器 拠点防御 ◎ ○ CC キャバリアの腕として装着する、大口径キャノン砲です。 RS-Aロケットパンチ 武器 吹き飛ばし ◎ ○ CC キャバリアの腕部を分離し、敵めがけて発射する兵器です。腕は自動で戻ってきます。 RSガトリングキャノン 武器 弾幕 ◎ ○ CC キャバリア用の大型ガトリング砲です。 RSハイパーバズーカ 武器 対空戦闘 ◎ ○ CC キャバリア用の巨大ロケットランチャーです。 RX-Aパイルバンカー 武器 貫通攻撃 ◎ ○ CC キャバリアの腕として装着する、戦闘用巨大杭打ち機です。 RXサーフブレイド 武器 空中戦 ◎ ○ CC キャバリアを乗せて飛翔できる、航空機能を備えた超巨大剣です。 マシン・エクステンション 防具 肉体改造 ◎ ○ CC 機械製の腕や脚など、肉体を改造・延長する強化パーツです。 EPキャバリアコックピット 装飾 操縦 ◎ ○ CC 操縦システム等に特殊な改造を施した、キャバリア用のコックピット(操縦席)です。 EPキャバリアシールド 装飾 盾受け ◎ ○ CC キャバリア用の巨大盾です。手持ちの他、肩や背面にも装着可能です。 EP修理装置 装飾 メカニック ◎ ○ CC キャバリア用の修理・補給装置です。 興奮剤 装飾 気合い ◎ ○ CC 緊急時に静脈注射することで、恐怖心を消し、闘争心で満たしてくれます。 ソウルフード(クロムキャバリア) 装飾 空腹耐性 ◎ ○ CC 「クロムキャバリア」の食べ物です。軍事糧食(レーション)など。 BS-A腕部粒子ビーム砲 武器 砲撃 ◎ ○ CC キャバリアの腕として装着する、大型の荷電粒子ビーム砲です。 BS-Bキャバリアビーム 武器 限界突破 ◎ ○ CC 胸の紋章から必殺のビームを放つ、キャバリア用の光学兵器です。 BSグラビティガン 武器 体勢を崩す ◎ ○ CC 高圧の重力球で敵を押し潰す、キャバリア用の重力発生銃です。 RS-Sミサイルポッド 武器 一斉発射 ◎ ○ CC キャバリアの肩部に取り付ける、連装型多弾頭ミサイルポッドです。 RX-Aアームチェーンソー 武器 部位破壊 ◎ ○ CC キャバリアの腕として装着する、巨大チェーンソーです。 RX-Aデストロイドリル 武器 傷口をえぐる ◎ ○ CC キャバリアの腕部に取り付ける、巨大突撃型ドリルです。 RX-Aパワークロー 武器 武器受け ◎ ○ CC キャバリアの腕として装着する、重機型パワークローです。 RXSチェインハンマー 武器 鎧砕き ◎ ○ CC キャバリア用の、遠距離まで伸ばせる鎖付き巨大鉄球です。 RXSブーメランアックス 武器 投擲 ◎ ○ CC 投擲も可能な、キャバリア用の斧です。 RXロケットハンマー 武器 地形破壊 ◎ ○ CC ロケットエンジンで加速する、キャバリア用のハンマーです。 EPタンクオーバー 装飾 迷彩 ◎ ○ CC 戦車を改造して作り上げた、急造のキャバリア用オーバーフレームです。 EPフルアーマー 装飾 かばう ◎ ○ CC オーバーフレームの上に装着する、キャバリア用の追加装甲板です。 BXSビームダガー 武器 先制攻撃 ○ ◎ CC 投擲も可能な、キャバリア用のビーム小剣です。 RS-F浮遊自走砲 武器 遊撃 ○ ◎ CC キャバリアパイロットの命令に従い自律的に行動する、小型浮遊戦車です。 RSパルスマシンガン 武器 制圧射撃 ○ ◎ CC 電磁徹甲弾を連射する、キャバリア用のマシンガンです。 RX-Aブラストナックル 武器 マヒ攻撃 ○ ◎ CC キャバリアの腕部に装着する、電磁パルス発生型ガントレットです。 RXキャバリアグレイブ 武器 なぎ払い ○ ◎ CC キャバリア用の巨大槍です。 RXキャバリアソード 武器 重量攻撃 ○ ◎ CC キャバリア用の巨大実体剣です。 RX無敵斬艦刀 武器 切り込み ○ ◎ CC キャバリア用に鍛造された、巨大な日本刀です。 EPキャバリアエンジン 装飾 ダッシュ ○ ◎ CC キャバリア用の高性能動力機関です。 EPヘリオーバー 装飾 空中戦 ○ ◎ CC 戦闘ヘリを改造して作り上げた、急造のキャバリア用オーバーフレームです。 EPレーダーユニット 装飾 索敵 ○ ◎ CC キャバリアの肩部等に取り付ける、索敵レーダー装置です。 EPレンジエクステンダー 装飾 スナイパー ○ ◎ CC キャバリアの射撃武器に取り付ける、射程距離増加の為の追加銃身です。 BS-Fクリスタルビット 武器 レーザー射撃 ◎ ○ CC キャバリアにより増幅された思考波で制御する、光学兵器反射型戦闘ドローンです。 BS-Sホーミングレーザー 武器 レーザー射撃 ◎ ○ CC 肩部から発射する、キャバリア用の全方位誘導レーザー砲台です。 BSビームアンカー 武器 敵を盾にする ◎ ○ CC 特定の2点を接続する事で対象の動きを制限する、キャバリア用のビーム鎖発生機です。 BXビームサイズ 武器 なぎ払い ◎ ○ CC ビームの刃を持つ、キャバリア用の大鎌です。 BXフォースセイバー 武器 切断 ◎ ○ CC キャバリアによって増幅された、巨大なサイキックエナジーの光剣です。 RS-Bメタルハリケーン 武器 ジャミング ◎ ○ CC キャバリアの腹部に取り付ける、金属粒子竜巻発生装置です。索敵妨害にも使用可能。 RSキャバリアライフル 武器 威嚇射撃 ◎ ○ CC 高機動射撃に適した、キャバリア用の自動小銃です。 RSロングレンジライフル 武器 スナイパー ◎ ○ CC 超長距離から狙撃可能な、銃身の長いキャバリア用スナイパーライフルです。 RX-Aアームブレイド 武器 カウンター ◎ ○ CC 腕部に内蔵された、キャバリア用の仕込み刀です。 RX-Bブレイドウイング 武器 滑空 ◎ ○ CC 突撃時の武器としても使用できる、キャバリア用の翼です。 アンサーウェア 防具 瞬間思考力 ◎ ○ CC 奇抜なデザインにも関わらず、機械制御を内蔵し高い防護力を誇る、衣装型装甲です。 EP弾薬カートリッジ 装飾 弾幕 ◎ ○ CC キャバリア用の予備弾薬です。 EPバイオニューロン 装飾 見切り ◎ ○ CC キャバリアの躯体を侵食して反応速度を増強する、「人造神経細胞」です。 EPメガスラスター 装飾 推力移動 ◎ ○ CC キャバリアの背面に取り付ける、大型の推進飛行装置です。 BS-Bサイレントヴォイス 武器 無差別攻撃 ○ ◎ CC 絶叫で全てを破壊する、キャバリア用の広域無差別音波兵器です。 BS-Sダークネスキャノン 武器 呪殺弾 ○ ◎ CC キャバリアの肩部に取り付ける、人間の悪しき思念を凝縮して放つサイキック砲です。 BS-Sハイペリオンランチャー 武器 範囲攻撃 ○ ◎ CC キャバリアの肩部に取り付ける、超巨大荷電粒子ビーム砲です。 BX-Bサイキックウイング 武器 オーラ防御 ○ ◎ CC キャバリアの背面から放出される、光輝くサイキックエナジーの翼です。 RS-Bチェストミサイル 武器 誘導弾 ○ ◎ CC キャバリアの胸部に設置する、ミサイルポッドです。 RX-Bオブリビオンホーン 武器 串刺し ○ ◎ CC キャバリアの躯体から無規則に発生、伸縮する、オブリビオンマシンの不気味な角です。 RXSギルティチェイン 武器 捕縛 ○ ◎ CC ジャイアントキャバリアを拘束するための鎖を、武器として使用します。 ロボットフェイス 防具 威圧 ○ ◎ CC 胴体に付いたロボットの顔です。 EPエネルギーインゴット 装飾 エネルギー充填 ○ ◎ CC キャバリアの燃料となる、輝くエネルギーインゴットです。 EPナノクラスタ装甲 装飾 継戦能力 ○ ◎ CC 破損箇所を自動的に修復する、キャバリア用の特殊な装甲です。 EP魔改造ユニット 装飾 リミッター解除 ○ ◎ CC 狂気の理論により開発された、キャバリアに接続する異形の改造パーツです。 EPワイズマンユニット 装飾 戦闘知識 ○ ◎ CC キャバリアに取り付ける、操縦サポートAIです。会話による意思疎通も可能。 思い出の品 装飾 覚悟 ○ ◎ CC 思い出を呼び起こす品です。 BS-Aサイキックウェイブ 武器 衝撃波 ○ ◎ CC キャバリアの手に取り付ける、サイキック振動波発生装置です。 BS-Aサンダーブラスター 武器 気絶攻撃 ○ ◎ CC 指先から電撃を放つ、キャバリア用の攻撃兵器です。 BSプラズマグレネード 武器 爆撃 ○ ◎ CC 広範囲にプラズマ爆発を発生させる、キャバリア用の手榴弾です。 BX-Bダークネスウイング 武器 精神攻撃 ○ ◎ CC キャバリアの背面から放出される、血と漆黒の如きサイキックエナジーの翼です。 BXSフォースウィップ 武器 武器落とし ○ ◎ CC キャバリアによって増幅された、自在に伸縮する鞭状のサイキックエナジーでです。 RX-Bジャイアントテイル 武器 フェイント ○ ◎ CC ジャイアントキャバリアから生えた尻尾に拘束具を施し、武器化したものです。 RXS-Aロングレンジアーム 武器 武器改造 ○ ◎ CC 遠距離まで伸ばす事のできる、改造されたキャバリアの腕です。 武装ジャケット 防具 サバイバル ○ ◎ CC 頑丈な装甲が入ったジャケットとボディスーツのセットです。 EPヴィークルアンダー 装飾 悪路走破 ○ ◎ CC バイクや車両への変形機構を備えた、キャバリア用アンダーフレームです。 EP隠し腕 装飾 だまし討ち ○ ◎ CC キャバリアの肩部や腹部に折り畳んで収納する「隠し腕」です。 EPミラージュユニット 装飾 ジャミング ○ ◎ CC 敵の索敵機能を妨害する、キャバリア用の幻影発生装置です。 水着(クロムキャバリア) 装飾 水中機動 ○ ◎ CC 「クロムキャバリア」の水着です。 ゴルディオン・ウェポン 武器 暴力 ◎ ○ DKW 魔界の金塊から鋳造した「黄金兵器」です。剣・槌・槍など形状は様々。 デビルガトリング 武器 呪殺弾 ◎ ○ DKW 瘴気や毒液を弾丸にして放つ、魔界のガトリング銃です。 勇者の剣 武器 勇気 ◎ ○ DKW 勇気に応じて輝きを増す、選ばれし者にしか抜けない「聖なる剣」です。 知恵の布 防具 リミッター解除 ◎ ○ DKW ブギーモンスターに知恵と理性を与える、不思議で不気味で大きな布です。 デビル・スタイル 防具 悪目立ち ◎ ○ DKW 魔界で人気の、ワイルドでワルそうな衣服です。 勇者の鎧 防具 激痛耐性 ◎ ○ DKW 選ばれし者の為の「聖なる鎧」です。 金庫 装飾 鍵開け ◎ ○ DKW 財宝をしまっておく金庫です。 金の延べ棒 装飾 気絶攻撃 ◎ ○ DKW 高価な金の延べ棒(インゴット)です。殴るのにも使えそう。 ソウルフード(デビルキングワールド) 装飾 ドーピング ◎ ○ DKW 「デビルキングワールド」の食べ物です。全体的に毒々しい。 勇者の兜 装飾 落下耐性 ◎ ○ DKW 落下の痛手を防ぐという、選ばれし者の為の「聖なる兜」です。 現金輸送車 武器 運搬 ◎ ○ DKW 現金や財宝を満載した、頑丈な装甲トラックです。 喋る武器 武器 闘争心 ◎ ○ DKW 邪悪なる意志と破壊力を持つ「武器型の悪魔」です。でも案外面倒見が良かったりする。 魔王笏 武器 悪のカリスマ ◎ ○ DKW 王者の威厳と権力を象徴する、禍々しい装飾の施された杖です。 デビルアーマー 防具 逃亡阻止 ◎ ○ DKW 魔獣の肉体や骨格、魂から鋳造された、禍々しき「悪魔の鎧」です。 喋るマント 装飾 闇に紛れる ◎ ○ DKW 魔界の王に忠誠を誓い、主を護る「マント型の悪魔」です。 メタルピアス 装飾 威圧 ◎ ○ DKW メタリックに輝く素材で作られた、バチバチのピアスです。 勇者の盾 装飾 かばう ◎ ○ DKW 選ばれし者が掲げると傷を癒やすという、「聖なる盾」です。 四つ葉のクローバー 装飾 幸運 ◎ ○ DKW 幸運をもたらす「四つ葉のクローバー」の所持は、デビルキング法で禁止されています。 ギミックリボルバー 武器 武器改造 ○ ◎ DKW フックショットや霊魂粉砕弾など、様々な機能の弾丸を放つ悪魔の拳銃です。 執事手袋 武器 早業 ○ ◎ DKW 触れたものに如何なる痕跡も残さない、闇執事専用の戦闘手袋です。 モンスターバイク 武器 蹂躙 ○ ◎ DKW オートバイ型のモンスターです。角や重火器で武装しており、野良のバイクは危険です。 サングラス 装飾 落ち着き ○ ◎ DKW 強い光から目を守りつつ、クールなワルさも演出するサングラスです。 従属の鎖 装飾 奉仕 ○ ◎ DKW 永遠の主従関係をその身に刻む、鎖付きリングです。 どっきりグッズ 装飾 おどろかす ○ ◎ DKW 他愛のない悪戯グッズですが、結構な割合の悪魔が死ぬほど驚きます。 どろぼう袋 装飾 詰め込み ○ ◎ DKW 大きく膨らんで沢山の盗品を詰め込める、泥棒にもってこいの袋です。 デビルウイング 武器 滑空 ◎ ○ DKW 斬撃能力を持つ、背中から生えた鋭い翼です。 デビルフォーク 武器 串刺し ◎ ○ DKW いかにも悪魔が持ってそうな、先端が三叉に分かれた長い槍です。 予告状 武器 盗み ◎ ○ DKW これから働くドデカい悪事の予告状です。投げつけて敵を切り裂くこともできます。 執事服 防具 礼儀作法 ◎ ○ DKW 執事が好んで着用する、格式高くスタイリッシュな燕尾服です。 D(デビル) 装飾 略奪 ◎ ○ DKW デビルキングワールドの通貨(硬貨もしくは紙幣)です。1D=1円。 カップ麺 装飾 空腹耐性 ◎ ○ DKW お湯を注いで数分で出来上がる、手軽で美味しい麺類です。 鬼畜眼鏡 装飾 殺気 ◎ ○ DKW 着用した者を鬼畜にするという、悪魔垂涎の魔法眼鏡です。外した時のギャップが凄い。 スパイラルネイル 装飾 傷口をえぐる ◎ ○ DKW 長く捻れた形状の付け爪です。 四天王の証 武器 属性攻撃 ○ ◎ DKW 由緒正しき四天王の肉体に刻まれた、先祖代々の膨大な呪力を放つ刻印です。 スプーキーシャドウ 武器 不意打ち ○ ◎ DKW 装備者の足元から伸びる、邪悪な意思で自在にうごめく「動く影」です。 ラスボス部位 武器 肉体改造 ○ ◎ DKW 粘る触手や鋭い角、不気味な大口など、ラスボスの体に生えた「戦闘用身体部位」です。 デモニックローブ 防具 心配り ○ ◎ DKW 悪の威厳に溢れた、重厚なローブです。 テンタクルスーツ 防具 捕縛 ○ ◎ DKW 肌を覆う「蠢く触手」の集合体。 触手による攻撃も可能だが、当然その分ほどける。 ラスボスアーマー 防具 カウンター ○ ◎ DKW ラスボスの体によく貼り付いている、なんかゴテゴテした装甲や鱗です。 契約書 装飾 呪詛 ○ ◎ DKW 魂や命を代価に契約を結ぶ、デビルキング法に基づく悪魔の契約書です。 喋る帽子 装飾 読心術 ○ ◎ DKW 被った者に極悪な助言を囁く「帽子型の悪魔」です。 魂の鳥籠 装飾 魔力溜め ○ ◎ DKW 内部で不気味な「魂の火」が揺らめく、魔法の鳥籠です。 デビルスイーツ 装飾 捕食 ○ ◎ DKW ポップでポイズンなビジュアルが人気の、魔界スイーツです。 デビルアイ 武器 偵察 ○ ◎ DKW 空を飛び、攻撃や偵察(喋れないのでジェスチャー)を行う、羽の生えた眼球です。 毒スイーツ 武器 毒使い ○ ◎ DKW 様々な状態異常を秘めた、危険で毒々しいスイーツです。 魔女の馬車 武器 お誘い ○ ◎ DKW 骸骨馬2〜6頭と馬車のセットです。魔法の合言葉で小さな南瓜や髑髏に変形できます。 堕天使の服 防具 オーラ防御 ○ ◎ DKW 「赦されぬ罪」で染め上げられた、極めて軽く薄く、高い魔法防御力を誇る衣装です。 魔界学生服 防具 学習力 ○ ◎ DKW 魔界にある「魔界学校」の制服。着崩すのが推奨だが、悪魔はきっちり着てしまいがち。 デビルコスメ 装飾 流行知識 ○ ◎ DKW 蠱惑的で悪魔的な魔界メイクに最適の、様々な化粧品です。 パジャマ 装飾 眠り速度 ○ ◎ DKW かわいいパジャマです。 魔眼 装飾 マヒ攻撃 ○ ◎ DKW 武装や自身の肉体に埋め込む、宝石の如き「第三の眼」です。 水着(デビルキングワールド) 装飾 高速泳法 ○ ◎ DKW 「デビルキングワールド」の水着です。 漢服 防具 功夫 ○ ◎ HB 丈が長くゆったりとした、中国大陸の伝統的な衣服です 飛天の羽衣 防具 空中浮遊 ○ ◎ HB 羽衣人が生まれながらに纏う、霊力に満ちた羽衣です 貴人鞍 防具 礼儀作法 ◎ ○ HB 瑞獣が貴人を乗せる為の鞍(くら)です。自身が人間状態の時は鎧に変形し纏います 封魂符 防具 道術 ○ ◎ HB 「ふうこんふ」。僵尸の魂を封じ込めた、強力な護符です 雷公鞭 武器 属性攻撃 ◎ ○ HB 「らいこうべん」。雷撃を放つことのできる、鋼鉄製の多節鞭です 宿星剣 武器 義侠心 ◎ ○ HB 刀身に星宿や予言詩の刻まれた、謎めいた力と輝きを秘めし直剣です 闘気 武器 グラップル ◎ ○ HB 武術家の体内を巡り、闘志に応じて無限に増大する破壊のエネルギーです 大包丁 武器 切断 ○ ◎ HB あらゆる食材を繊細にも豪快にも切る事が可能な、肉厚広刃の大包丁です 麻雀牌 武器 闘争心 ○ ◎ HB 運気を籠めて操る、戦闘用の麻雀牌です。なお、封神武侠界ではリーチ麻雀が一般的 芭蕉扇 武器 天候操作 ○ ◎ HB 扇ぐことで風や雲や雨を呼ぶ、芭蕉の葉に似た形状の美しい中国扇です 方天画戟 武器 なぎ払い ◎ ○ HB 「ほうてんがげき」。穂先に斧(月牙)を付けた、長さ2?2.5m程の長柄武器です 青龍偃月刀 武器 武器受け ◎ ○ HB 「せいりゅうえんげつとう」。穂先に刀を付けた、長さ2?2.5m程の長柄武器です 火尖鎗 武器 焼却 ◎ ○ HB 「かせんそう」。穂先から炎を放つ、長さ2?2.5m程の槍型宝貝(パオペエ)です 麗珠槌 武器 力溜め ◎ ○ HB 「れいじゅつい」。先端に大きな宝石の塊を付けた、長さ50cm程の美しい棍棒です 鉄扇 武器 残像 ◎ ○ HB 鋼鉄を組み込んだ戦闘用の扇です 銅鑼 武器 集団戦術 ◎ ○ HB 「どら」。ばちで叩いて勇ましい音を鳴らす、金属製の軍用楽器です 中華鍋 武器 料理 ◎ ○ HB 揚げ物・炒め物・打撃・盾防御と幅広く活用できる、頑丈な鉄鍋です 火竜砲 武器 吹き飛ばし ◎ ○ HB 仙界の黒色火薬とコンキスタドールの鋳造技術が融合した、携行用のカノン砲です 屠龍刀 武器 切り込み ○ ◎ HB 「とりゅうとう」。湾曲した刀身の一般的な片刃刀です。龍を断つ「真屠龍刀」の噂も 多節棍 武器 2回攻撃 ◎ ○ HB 複数の棍棒を紐や鎖で連結したです。三節棍やヌンチャク等 布槍 武器 串刺し ◎ ○ HB 単なる布ですが、霊力を流すと槍に変形します 如意棒 武器 武器落とし ◎ ○ HB 使い手の意思に応じて自在に伸縮する、摩訶不思議な棒状武器です。耳の中に収納可能 纐纈血閃爪 武器 生命力吸収 ○ ◎ HB 「こうけつけっせんそう」。敵を切り裂き血を搾り取る、鉄爪型宝貝(パオペエ)です ? 武器 不意打ち ◎ ○ HB 「ひょう」。小型の投擲刃物です。指先と?を紐で結び、細かく操作する事も可能 大量の暗器 武器 物を隠す ○ ◎ HB 隠し剣、鉄球、手裏剣、くす玉、含み針など、全身に大量の暗器を隠し持っています 弩 武器 地形破壊 ○ ◎ HB 「いしゆみ」。引き金を引いて矢や石、火薬弾を射出する、中国のクロスボウです 仙杖 武器 仙術 ○ ◎ HB 「せんじょう」。仙人が好んで用いる、霊力を帯びた桃の木の杖です 毒手 武器 毒使い ○ ◎ HB 自分自身の拳ですが、長年あらゆる毒に浸しており、触れた対象に猛毒を付与します 銭剣 武器 浄化 ○ ◎ HB 清めた古銭を繋ぎ合わせて作られた、浄化の霊力を持つ剣型の法具です 風水盤 武器 竜脈使い ○ ◎ HB 土地の竜脈から魔力を取り出し攻撃する、風水術用の方位盤です 乾坤圏 武器 受け流し ○ ◎ HB 「けんこんけん」。外周に刃物を備えたリング型武器です。投擲も可能 画竜点睛筆 武器 達筆 ○ ◎ HB 「がりょうてんせいひつ」。宙に書いた文字で攻撃する、毛筆型宝貝(パオペエ)です 霊鳥扇 武器 戦闘知識 ○ ◎ HB 「れいちょうせん」。霊鳥の羽で作られた、軍師や祈祷者が持つ羽扇です 殺戮七弦琴 武器 斬撃波 ○ ◎ HB 「さつりくしちげんきん」。音色が斬撃波に転じ岩石をも断つ、恐るべき中国の琴です 名馬 武器 騎乗突撃 ○ ◎ HB 一日に千里を駆ける、強く美しく誇り高い名馬です 虎 武器 威圧 ◎ ○ HB 獰猛な野生の虎です。通常は鉄鎖と肉で使役しますが、乗騎とする英傑も存在します 風火輪 武器 空中戦 ◎ ○ HB 両足に装着する車輪型宝貝(パオペエ)で、火と風を放ちながら飛翔します 飛び柱 武器 怪力 ◎ ○ HB ぶん投げて飛び乗ることで、空を直線移動できる柱です。鈍器としても使えます 筋斗雲 武器 空中機動 ○ ◎ HB 心の清らかな者を乗せて空を疾走する、仙術由来の不思議な雲です 水練足 武器 水上歩行 ○ ◎ HB 「すいれんそく」。自分自身の足ですが、軽功を極め、水上を歩けるようになりました 武将鎧 防具 威厳 ◎ ○ HB 鉄の小片を編み合わせて作られた、中国大陸の戦鎧です 厨房服 防具 料理 ◎ ○ HB 料理人が厨房で身に着ける、丈夫で熱や汚れに強い上着です チャイナドレス 防具 誘惑 ◎ ○ HB 優美さと動きやすさを兼ね備えた、深いスリットの入ったチャイナドレスです 武術服 防具 気合い ○ ◎ HB 武術家が好んで身に着ける、軽く動きやすい戦闘服です 八卦衣 防具 仙術 ○ ◎ HB 知恵と道術を極めた智者が身に纏う、八卦と太極図を刺繍した道士服です 傾世の薄絹 防具 奉仕 ○ ◎ HB 極めて薄く軽いにもかかわらず非常に高い防御力を誇る、魅惑の力を秘めた衣です 爆竹 装飾 陽動 ◎ ○ HB 竹筒に火薬を詰め込んだ花火の一種で、点火すると大きな音を立てて弾けます 刺青 装飾 殺気 ◎ ○ HB 皮膚に直接刻み込まれた、自身の所属集団や美学を示す入れ墨です 獅子舞 装飾 世界知識 ◎ ○ HB 祭礼においてかぶる、中国伝統の獅子舞です 瓢箪 装飾 宴会 ○ ◎ HB 酒瓶等に使えるひょうたんです。フェアリーランド系ユーベルコードを強化する噂も 香炉 装飾 落ち着き ◎ ○ HB 衣服や空間に香をたくための香炉です 五銖銭 装飾 取引 ○ ◎ HB 「ごしゅせん」。封神武侠界で流通する唯一の貨幣です。1枚につき5銭(500円) 八卦鏡 装飾 破魔 ○ ◎ HB 吉を増幅し凶を相殺する、風水の聖なる鏡です 書簡 装飾 暗号作成 ○ ◎ HB 竹や紙、時には玉で作られた、巻物等の書類です 秘伝書 装飾 封印を解く ○ ◎ HB 武術や仙術、兵法、料理等々何らかの「秘伝」が記された秘密の巻物です 緊箍児 装飾 義侠心 ◎ ○ HB 「きんこじ」。頭にはめる金の輪で、筋力を高めるが、悪心を抱くと頭を締め付けます お団子頭 装飾 軽業 ◎ ○ HB 頭の上でお団子状に纏めた、動きやすい髪形です 道士冠巾 装飾 集中力 ○ ◎ HB 「どうしかんきん」。道士が被る儀式用の冠や帽子、頭巾です 軍旗 装飾 集団戦術 ◎ ○ HB 軍隊の所属を示し、軍師の号令の目安にもなる。封神武侠界の戦争に必須の軍旗です 玉器 装飾 審美眼 ○ ◎ HB 翡翠を彫って作り上げた、美しい杯や工芸品です 仙丹 装飾 薬品調合 ○ ◎ HB 仙人達が作る、不老長寿へと導く不思議な霊薬です ラーメン 装飾 早食い ◎ ○ HB 皆さんご存知の形態に近いラーメンです。醤油味噌豚骨塩カレー激辛激盛なんでもあり チャーハン 装飾 情熱 ◎ ○ HB 様々な具材を米と炒め合わせた、パラパラの炒飯です 餃子 装飾 グルメ知識 ◎ ○ HB 地域や家庭によって焼き・蒸し・スープ等多彩な調理法を持ちます 饅頭 装飾 物を隠す ○ ◎ HB 「まんとう」。小麦粉の生地を蒸し上げた中国風の蒸しパンです 中華まん 装飾 小休止 ◎ ○ HB 饅頭に肉やあんこを詰めたものです。かつて諸葛亮が生贄の代わりに捧げた事が発祥 桃まん 装飾 お祝い ○ ◎ HB 桃の形をして、白あんを入れた中華まんです。おめでたい席には欠かせない 焼売 装飾 コミュ力 ◎ ○ HB 「しゅうまい」。挽肉を薄い皮で包んで蒸し上げた点心です ちまき 装飾 元気 ○ ◎ HB お餅やもち米を笹の葉で包み、蒸し上げた点心です。肉入りや餡入りも 春巻き 装飾 値切り ◎ ○ HB パリパリの皮で肉を包んで揚げた点心です。だいたい細長い 小籠包 装飾 詰め込み ◎ ○ HB 「しょうろんぽう」。旨味たっぷりのスープを閉じ込めた、熱々注意の点心です 揚げパン 装飾 郷愁を誘う ○ ◎ HB 細長い饅頭を油で揚げたものです 蒸し餅 装飾 空腹耐性 ◎ ○ HB 大根や干しエビ、醤油等を粉に混ぜて蒸した点心です。焼いて食べてもおいしい 麻婆豆腐 装飾 電撃耐性 ◎ ○ HB 「まーぼーどうふ」。唐辛子と花椒、2種の辛味が特徴の豆腐料理です カニ玉 装飾 幸運 ○ ◎ HB 芙蓉蟹(ふようはい)とも呼ばれる、蟹肉をたっぷり使った中国風のオムレツです 青椒肉絲 装飾 早業 ◎ ○ HB 「ちんじゃおろーすー」。シャキッとした食感の、ピーマンと細切り肉の炒め物です エビチリ 装飾 激痛耐性 ◎ ○ HB プリプリのエビをたっぷり使った、辛くて美味しいエビチリです 八宝菜 装飾 優しさ ○ ◎ HB 沢山の野菜と肉・卵を煮込んだ、とろとろのうま煮です 回鍋肉 装飾 お誘い ◎ ○ HB 「ほいこーろー」。豚肉を葉ニンニクやキャベツと辛い味噌で炒め合わせた料理です 油淋鶏 装飾 恩返し ○ ◎ HB 「ゆーりんちー」。揚げた鶏肉に刻みネギのたっぷり入った醤油だれをかけた料理です 酢豚 装飾 不意打ち ◎ ○ HB カラッと揚げた豚肉に甘酢あんを絡めた料理です。果物で甘味を増すこともあります 焼鴨 装飾 宴会 ◎ ○ HB いわゆる北京ダックです。アヒルを丸ごと炉で焼き、パリパリの皮だけを食します 刀削麺 装飾 パフォーマンス ◎ ○ HB 「とうしょうめん」。専用の包丁で生地を削ぎ落として作る、柳葉形の麺です 酸辣湯 装飾 氷結耐性 ◎ ○ HB 「さんらーたん」。酢と唐辛子の効いた、辛くて酸っぱい卵スープです 燕の巣のスープ 装飾 ドーピング ○ ◎ HB 中国南方の海辺で採れる、高級な燕の巣を具材に使ったスープです フカヒレスープ 装飾 存在感 ○ ◎ HB 最高級のフカヒレを惜しみなく使った、豪勢なスープです 火鍋 装飾 氷結耐性 ◎ ○ HB 陰陽図に見立てて作る、赤白2種のスープで同時に楽しむ鍋です 棒棒鶏 装飾 火炎耐性 ◎ ○ HB 「ばんばんじー」。柔らかな蒸し鶏にゴマのソースをかけた料理です 金華ハム 装飾 咄嗟の一撃 ◎ ○ HB 「きんかハム」。あらゆる料理に合う上、乱闘の武器にも使える1本丸ごとのハムです 叉焼 装飾 サバイバル ◎ ○ HB 「ちゃーしゅー」。豚肉に調味料を塗り、炙り焼きにした保存食です 仙桃 装飾 呪詛耐性 ○ ◎ HB 「せんとう」。仙界の桃の木に実る、寿命を伸ばすという神聖な果実です 月餅 装飾 浄化 ◎ ○ HB 「げっぺい」。月に見立てて作られた、餡入りの丸く平たいお菓子です 杏仁豆腐 装飾 毒耐性 ◎ ○ HB 「あんにんどうふ」。杏の種の仁を寒天で固めた、薬膳のデザートです タピオカドリンク 装飾 ブームの仕掛け人 ○ ◎ HB モチモチの粒を楽しみながら飲む、タピオカ入りのお茶やジュースの総称です 老酒 装飾 除霊 ◎ ○ HB 「らおちゅう」。長年の貯蔵によって熟成された、美味しい醸造酒です 桃源酒 装飾 詩詠み ○ ◎ HB 仙人が好んで嗜む、桃源郷秘伝の霊酒です 水着(封神武侠界) 装飾 水中戦 ◎ ○ HB 「封神武侠界」の水着です。綺麗な布を巻いただけ 解体バール 武器 こじ開け ◎ ○ BA 魔獣の外殻をこじ開ける為の、大きく無骨なバールです。 獣化腕 武器 怪力 ◎ ○ BA 獣化によって変異した、荒々しい獣の腕です。 天使核ロケットエンジン 武器 鎧無視攻撃 ◎ ○ BA 天使核を搭載することで爆発的な駆動力を得たロケットエンジンです。 ミサイルガントレット 武器 対空戦闘 ◎ ○ BA ロケットエンジンで飛ぶミサイルを搭載した、天使核搭載の頑丈な篭手です。 ロケットランス 武器 貫通攻撃 ◎ ○ BA ロケット噴射で攻撃速度と威力を増す、機械仕掛けの突撃槍です。 ワイバーン 武器 騎乗突撃 ◎ ○ BA 乗り手の指示に従い空を駆ける、騎乗戦闘用のワイバーンです。 ガレオンアーマー 防具 落下耐性 ◎ ○ BA 飛空艇の外装と同じ材質の、堅牢な鎧です。自身が飛空艇状態の時は装甲に変形します。 動力甲冑 防具 推力移動 ◎ ○ BA 内部に天使核を組み込み、ジェット噴射機能を有する強化甲冑です。 G(ゴールド) 装飾 幸運 ◎ ○ BA ブルーアルカディアの金貨です。1G=1万円。 風の盾 装飾 受け流し ◎ ○ BA 表面を覆う気流が攻撃を受け流す、天使核を内蔵した魔法仕掛けの盾です。 獣化角 装飾 頭突き ◎ ○ BA 獣化によって変異または生えてきた、鋭い獣の角です。 フライトキャップ 装飾 運転 ◎ ○ BA 飛行帽とも呼ばれる、パイロット御用達の耳当てつき革帽子です。 防護グローブ 装飾 火炎耐性 ◎ ○ BA 熱や酸から手を守る、魔獣の革でできた分厚いグローブです。 勇士鍋 装飾 宴会 ◎ ○ BA 魔獣から剥ぎ取った食材を豪快に使った、ごった煮の鍋料理です。 斧錨(アックスアンカー) 武器 ぶん回し ◎ ○ BA 飛空艇の錨を改造して作られた、重く巨大な鎖付き斧です。 随行大剣 武器 追撃 ◎ ○ BA 使い手に付き従うように空を飛び、自動的に敵を攻撃する不思議な大剣です。 チェーンソー剣 武器 部位破壊 ◎ ○ BA 駆動式の刃がのこぎり状についた、チェーンソー型の動力剣です。 飛空艇(ガレオン) 武器 船上戦 ◎ ○ BA 天使核を動力とし、空中を航行可能な飛空艇です。 輸送艇 武器 運搬 ◎ ○ BA 大量の物資を空輸する用途に特化した、大型の飛空艇です。 解体防護服 防具 毒耐性 ◎ ○ BA 魔獣の返り血や毒液から身体を保護する、分厚い防護服です。 ガレオノイドの証 装飾 空中機動 ◎ ○ BA ガレオノイドが身に着ける舵輪型パーツで、飛空艇への変形後は本物の舵輪になります。 十連召喚石 装飾 覚悟 ◎ ○ BA 召喚石10個がくっついたものです。価格は20%オフの1600G。 魔獣の鱗 装飾 激痛耐性 ◎ ○ BA 魔獣から剥ぎ取った鱗です。軽く頑丈な防具の素材として重宝されます。 魔獣の卵 装飾 料理 ◎ ○ BA 魔獣の体内から見つかった卵です。孵化はせず、調理次第で美味になります。 魔獣の肉 装飾 空腹耐性 ◎ ○ BA 魔獣の肉です。調理次第では大変美味になります。 魔獣の骨 装飾 素材採取 ◎ ○ BA 魔獣から剥ぎ取った、鋼鉄のように硬い骨です。 機翼 装飾 落下耐性 ○ ◎ BA 高所からの滑空と羽ばたきによる姿勢制御のみ可能な、天使核動力の背負い翼です。 エンジェルレイピア 武器 見切り ○ ◎ BA 天使核を搭載した、エンジン付きのレイピアです。 風の槍 武器 フェイント ○ ◎ BA 刃から突風を起こす事ができる、美しき風の槍です。 ガンシップ 武器 遊撃 ○ ◎ BA 空中戦用にカスタマイズされた、高速・高機動力を誇る小型飛空艇です。 獣化尻尾 武器 なぎ払い ○ ◎ BA 獣化によって変異または生えてきた、太く力強い獣の尾です。 スカイサイクル 武器 運転 ○ ◎ BA 天使核の力で空中移動を可能にした、軽量の自転車です。 スカイソード 武器 斬撃波 ○ ◎ BA 刀身が蒼く透き通った、搭載された天使核で風の力を操るロングソードです。 フックショット 武器 空中機動 ○ ◎ BA ロケット噴射で遠方にロープ付き鉤爪を飛ばす、天使核で動く高速機動用武器です。 獣化外皮 防具 バーサーク ○ ◎ BA 召喚獣の肉体を守る、「魔力ある獣」の皮膚または毛皮です。 ビーストスキン 防具 魔獣知識 ○ ◎ BA 魔獣の薄く伸縮性に優れた革で作られた、鎧の下にも着用可能な防具です。 干し肉 装飾 根性 ○ ◎ BA 旨味と滋養がぎゅっと詰まった干し肉です。 魔獣の牙 装飾 闘争心 ○ ◎ BA 魔獣から剥ぎ取った鋭い牙です。武器の素材の他、狩りのお守りとしても人気です。 詫び石 装飾 慰め ○ ◎ BA 手に取る者になぜか侘び寂びを感じさせる、風流な召喚石です。 セイルフローター 武器 義侠心 ◎ ○ BA 天使核を動力源とする、一人乗りの小型飛空艇です。 天使核マスケット 武器 スナイパー ◎ ○ BA 天使核を利用して射程と威力を強化したマスケット銃です。 天使核リボルバー 武器 威嚇射撃 ◎ ○ BA 天使核を内蔵した、弾丸無限供給型のリボルバー拳銃です。 ペガサス 武器 勇気 ◎ ○ BA 背中の翼で空を飛ぶこともできる、美しい天馬です。 パイロットスーツ 防具 飛空艇操作 ◎ ○ BA 飛空艇乗りが好んで着用する、全身にぴったりとフィットするボディスーツです。 S(シルバー) 装飾 封印を解く ◎ ○ BA ブルーアルカディアの銀貨です。1S=千円。 獣化耳 装飾 聞き耳 ◎ ○ BA 獣化によって変異または生えてきた獣の耳です。 ゴーグル 装飾 索敵 ◎ ○ BA 眼球及び目元を保護する頑丈なゴーグルです。 スカイコンパス 装飾 道案内 ◎ ○ BA 飛空艇の運航に欠かせない、狂うことのないコンパスです。 魔獣の爪 装飾 狩猟 ◎ ○ BA 魔獣から剥ぎ取った鋭い爪です。武器の素材の他、狩りのお守りとしても人気です。 リボン 装飾 呪詛耐性 ◎ ○ BA 装備者を守る魔力が織り込まれた、上等なリボンです。 D.D(ディバインデバイス) 武器 多重詠唱 ○ ◎ BA 天使核を動力とし、自動詠唱機能を有する、謎めいた神聖詠唱装置です。 解体ナイフ 武器 解体 ○ ◎ BA 細かな解体作業に適した、細長い刀身のナイフです。 携行式魔導砲 武器 魔力溜め ○ ◎ BA 天使核を内蔵した、魔法の砲弾を撃ち出す携行型の大砲です。 ヒポグリフ 武器 威厳 ○ ◎ BA 鷲の上半身と馬の下半身を持つ、騎乗用の空飛ぶ幻獣です。 フェザーケープ 防具 継戦能力 ○ ◎ BA 上空の強風や寒気から身を守る為の、羽毛をあしらった上着です。 C(カッパー) 装飾 取引 ○ ◎ BA ブルーアルカディアの銅貨です。1C=百円。 イヤーマフ 装飾 環境耐性 ○ ◎ BA 冷気や轟音から耳を守る、ふかふかの耳当てです。 獣化もふもふ 装飾 氷結耐性 ○ ◎ BA 獣化した身体の一部または全体を覆う、ふかふかもふもふの毛や羽です。 ジェムオーブ 装飾 集中力 ○ ◎ BA 何らかの魔力を宿した、不思議な宝珠です。 縁の品 装飾 お誘い ○ ◎ BA 望む召喚獣を少しだけ呼び寄せやすくなると言われる、何らかのゆかりの品です。 魔獣の肝 装飾 グルメ知識 ○ ◎ BA 魔獣の内臓です。調理次第では美味になり、栄養も満点。 水着(ブルーアルカディア) 装飾 高速泳法 ○ ◎ BA 「ブルーアルカディア」の水着です。召喚獣も着やすいよう、布少なめが主流。 勇士の酒 装飾 コミュ力 ○ ◎ BA 飛空艇に乗る勇士達の宴会で好んで飲まれる、度数の高いお酒です。 エアシューズ 武器 ダッシュ ○ ◎ BA 風の魔力を宿した、蹴りによって突風やかまいたちを発生させる戦闘靴です。 グリフォン 武器 動物使い ○ ◎ BA 鷲の上半身とライオンの下半身を持つ、騎乗用の空飛ぶ幻獣です。 ゲイルタクト 武器 天候操作 ○ ◎ BA 疾風を呼び自在に操る、不思議な魔法の指揮杖です。 獣化召喚石 武器 狂気耐性 ○ ◎ BA 自身の肉体と融合した召喚石です。消費しても数日後には元に戻ります。 召喚士の杖 武器 召喚術 ○ ◎ BA 召喚の成功率を引き上げる、神秘の力を秘めた杖です。 注射器銃 武器 マヒ攻撃 ○ ◎ BA 麻痺毒や回復薬等の薬品を装填した注射器を射出する、天使核動力の特殊な銃です。 天使核グライダー 武器 滑空 ○ ◎ BA 天使核を組み込むことで機動性を底上げした、滑空用のハンググライダーです。 エアロプレート 防具 軽業 ○ ◎ BA 風の加護による軽量化が施された板金鎧(プレートメイル)です。 エンジェルスーツ 防具 祈り ○ ◎ BA エンジェルの肉体を包む、聖なる魔力に満ちた軽く薄くしなやかな衣服です。 スカイドレス 防具 存在感 ○ ◎ BA 裾や袖が風にひらひらなびく、優雅で美しい衣服です。 召喚石 装飾 リミッター解除 ○ ◎ BA 召喚系ユーベルコードを使用する際に使われる神秘のクリスタルです。1個200G。 チーズ 装飾 元気 ○ ◎ BA とろける美味しさのチーズです。固く干して保存食にしたものも。 天使核 装飾 エネルギー充填 ○ ◎ BA 乗り物や魔導機械の動力源となる、魔獣の体内から抉り出した心臓部です。 ビスケット 装飾 サバイバル ○ ◎ BA 保存性に優れた、缶入りのビスケット、もしくは乾パンです。 魔獣の瞳 装飾 呪詛 ○ ◎ BA 魔獣から剥ぎ取った眼球です。魔法素材としても重宝されます。 日本刀 武器 切断 ◎ ○ SR 切れ味鋭い日本刀です。 バス停 武器 鎧砕き ◎ ○ SR バス停の形をした詠唱兵器です。 洋服 防具 変装 ◎ ○ SR 学生の私服(洋服)です。流行ファッションやスーツ、ドレスやパジャマなど。 学生鞄 装飾 学習力 ◎ ○ SR 銀誓館学園の学生鞄です。 赤手 武器 焼却 ◎ ○ SR 「せきしゅ」。先端の爪から炎を出すこともできる、腕全体を覆う鎧状の詠唱兵器です。 長剣 武器 斬撃波 ◎ ○ SR 刀身の長い西洋剣です。 気魄型戦闘服 防具 気合い ◎ ○ SR 頑丈な戦闘服です。剣道着、武装ジャケット、ロングコート、作業着など。 銀誓館学園制服 防具 団体行動 ◎ ○ SR 銀誓館学園の学生服。小中高×男女×夏冬でデザインが異なり、改造自由。詳細こちら。 イグニッションカード 装飾 リミッター解除 ◎ ○ SR 全装備を収納し、「起動!」の一言で瞬時に装着できる不思議なカード。詳細こちら。 お弁当 装飾 青春 ◎ ○ SR 誰かのまごころが篭ったお弁当です。 七支刀 武器 天候操作 ○ ◎ SR 「ななつさやのたち」。七つに分岐した切っ先を持つ刀です。 アルバイト制服 防具 情報収集 ○ ◎ SR 学生のアルバイト制服です。ファミレスやファーストフード、バニーや白衣など。 術式型戦闘服 防具 敵を盾にする ○ ◎ SR 俊敏な戦闘服です。忍装束、戦装束、拳法着、チャイナ服、ラバースーツなど。 体操服 防具 足場習熟 ○ ◎ SR 銀誓館学園の体操服です。詳細こちら。 文房具 装飾 暗号作成 ○ ◎ SR シャープペンシル、鉛筆、ノート、コンパスなど。 Gペン 武器 情熱 ◎ ○ SR 先端から毒液を出すこともできる、戦闘用のGペンです。 ガンナイフ 武器 零距離射撃 ◎ ○ SR 先端にナイフが取り付けられた、小型の詠唱銃です。 回転動力炉 装飾 武器改造 ◎ ○ SR 装着した詠唱兵器の威力を増幅する、回転する動力源です。詳細こちら。 スマートフォン 装飾 ブームの仕掛け人 ◎ ○ SR スマートフォンやタブレット等です。 エンゲージリング 武器 誘導弾 ○ ◎ SR 大切な約束と誓いが込められている指輪で、宝石から魔法の光線を発射します。 蟲笛 武器 蟲使い ○ ◎ SR ひょうたんをくりぬいたような形状の、蟲を呼び出し操る為の笛です。 詠唱銀 装飾 魔力溜め ○ ◎ SR 微細な詠唱銀を凝固させたもの(銀塊)です。宝石や服飾品のような形状に加工も可能。 詠唱マント 武器 不意打ち ○ ◎ SR 翻すと裾から幾本もの刃が飛び出す、戦闘用のマントです。 神秘型戦闘服 防具 破魔 ○ ◎ SR 魔力ある戦闘服です。ローブ、拘束服、巫女服、神主服、聖職服、シスター服など。 和服 防具 殺気 ○ ◎ SR 和の装いです。着物や着流し、羽織袴、喪服、甚平など。 スクール水着 装飾 無酸素詠唱 ○ ◎ SR 銀誓館学園のスクール水着です。詳細こちら。 ソウルフード 装飾 落ち着き ○ ◎ SR 心の拠り所となる食品であり、足りなくなると補充しています。最早、体の一部? プチプラコスメ 装飾 メイク ○ ◎ SR 学生にぴったりな、お値段抑えめの化粧品です。
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/226.html
掲載されている小ネタを削除、もしくは別ページに移す場合は必ずコメントで報告をお願いします。新しく追加する場合はこの限りではありません。 街・施設スキップ関連 店・施設の豆知識 街中での操作関連 プーギーの特殊な行動について 探索・基本操作関連地図拡大・サインについて 基本操作の小ネタ フィールドのギミックなど 採取・運搬の豆知識 アイテム関連各アイテムの使用例・豆知識(探索時) 各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時) 特殊な地形でのアイテム使用について アイテム入手方法の豆知識 クエスト関連高難度クエストやサブターゲットについての豆知識 クエストの特徴を活かした小ネタ 戦闘・武器操作関連属性に関する状態異常について 属性やられ以外の状態異常・能力変化について 剣士の小ネタ ガンナーの小ネタ 剣士・ガンナー共通の小ネタ 2頭同時狩猟クエストでの分断法 モンスター関連モンスターの探知・誘導方法 モンスターを倒した後の豆知識 その他 段差関連段差を登る・降りる際の豆知識 段差を利用して動作省略 段差を利用してモンスターの攻撃に対処 スキル・食事スキル関連 オンライン関連 非実用系小ネタゲームメニューや街中での小ネタ クエストや探索中の小ネタ 武器・防具の小ネタ システム系の小ネタ コメント 街・施設 スキップ関連 メッセージウインドウ表示時、Bボタンを押すとメッセージ送りが簡易スキップできる。 食事ムービーとふらっとハンターの送り出しはSTARTボタンまたはSELECTボタンで簡易スキップできる(ちなみに、ふらっとハンターが出発するデモ中、ハンターたちが振り向いてからスキップすると通常だと歩いて出て行くところ、走り出す)3DSの仕様上、STARTボタンとSELECTボタンの機能は同じ。他のSTARTボタンを使った小ネタはSELECTボタンでも可能。また、遭遇ムービーや目標モンスターを倒した際のカメラ演出は下画面、右上の「SKIP」を押すとスキップできる。 オトモアイルーを解雇する時、マイハウス等のボードからだとイベントが挿入されるが、STARTボタンでメニューを開いて、「オトモ」から「解雇する」を選べば鳴き声がするだけで早く終わる。 マイハウスにいるアイルーからモンニャン隊の委託が可能。ムービーが飛ぶのでぽかぽか島よりも遥かに短くできる。 店・施設の豆知識 竜人問屋の「品物を見る」の品揃えによって、雑貨屋やギルドストアが半額セールになる。(セリフが「今日は狩りに欠かせないモノを仕入れてみたわな」で一番上の品が薬草のパターン)ちなみに「〜の書」などの書物は基本的に半額にならないが、「飛竜種の書【6巻】」のみ半額になる。 装備を売却などで手放すと、その装備を登録しているマイセットは消えてしまう。マイセットが消えてしまう装備にカーソルを合わせると下画面に「(売却するとマイセット登録が解除されます)」などの表示がでる。(護石錬金なども同じく) 料理を食べた後、ハンターの反応で発動する料理スキルの数が分かる。ガッツポーズだと二つ以上、口元をごしごしする動作だと一つ以下が発動する。また、倒れると「招きネコの悪運」が発動する。 モンニャン隊に出てくる複数の攻撃方法を持つモンスターは出発前の画面で左側にある攻撃方法を使う可能性が高い。(例えば、シャガルマガラはアイコンが赤、黄と並んでいるので赤攻撃の確率が高い) 同じように、探索出発前の確認画面で2頭いる場合、左側のモンスターが探索開始時、既に出現している。 街中での操作関連 「アイテムマイセットを所持」を選ぶとマイセットに登録されていないアイテムを持っていた場合、自動で全部倉庫に入れてくれる。何も持っていないアイテムマイセットを作っておけば、持っているアイテム全てを一度に倉庫に入れることも可能。 料理の調理法選択時、十字ボタンの上下や、料理スキル名にタッチすることで料理スキルの効果が分かる。 食事の効果で酔っぱらった時は椅子に座ってすぐ立ち上がる、人に話しかる、アイテムBOXを開くなどの動作ですぐに酔いを醒ますことができる。 郵便屋に話しかけてすぐBボタンでキャンセルすると、マイハウスに行くより早くセーブできる。そのままゲームを終わらせる場合なら、STARTボタンから「ゲーム終了」を選ぶとさらに早くセーブできる。 ギャラリー視聴で他のムービーは下画面にムービー名とムービーの停止ボタンがあるが、59番「受け継がれるもの」の下画面はムービー名・停止ボタンがない。他のムービー同様Bボタンでのスキップは可能。 プーギーの特殊な行動について Aボタンでプーギーを「だっこする」を選んで、特定の場所でAボタンで置くと通常とは違う反応をすることがある。通常の反応は、「すぐ転がって寝る」、「嗅ぐ動作を2回した後、寝る。」のどちらか。初めて特殊な行動を見ると、勲章「ゴールデンプーギー」が手に入る。恐らく以下の行動ならどれでも入手可能。 看板娘の足元にプーギーを置く = 「頭を振る」 加工屋や武具研磨工房の鍛冶台付近、ナグリ村の南西のトロッコ横、バルバレの雑貨屋女主人の少し南(品物が並んでいる下あたりに置く、女性の買い物客が雑貨屋で立ち止まるあたり) = 「後ろ足だけで立つ」 ナグリ村、南の金網状の床、太い縦線を右から数えて2〜3本目の下の端(溶岩をのぞけるような位置)シナト村、竜人問屋の少し北、木でできた階段を下から数えて2〜3段目の右の端(崖が見えるように置く) = 「下をのぞくような動作」 チコ村、南側の海(海ならどこでも可能) = 「水浴び」 シナト村の畑、チコ村中央西寄りのラクガキの上 = 「ゴロゴロ転がる」 「なでる」について 「なでる」はビックリマークが出た瞬間にAボタンを押すと成功、ハンターの後ろを付いてくるようになる。タイミングを間違えると失敗するほか、ボタンを押さないまま放っておくとハンターを押し倒す特殊な失敗になり、クエストに出発するまで戻ってこない。また、街中(マイハウスの外)で特殊な失敗をするとプーギーが村の出口に向かって全速力で逃げる。 逃げる方向はバルバレ、チコ村、シナト村 = 「南の出入り口」 ナグリ村 = 「北東のクエスト出発口」 探索・基本操作関連 地図拡大・サインについて STARTでメニューを開く→Yボタン、の操作で地図の広域・拡大表示の切替が可能。拡大地図では登れる地形や段差なども詳細に表示されるようになるほか、モンスターおよびパーティーメンバーの現在位置や罠アイコンがより判別しやすくなり、戦いやすくなる。(下画面に地図を表示している場合はタッチで拡大可能)特に塔の頂上や決戦場といった特殊な1エリアのフィールドで便利。また、広域地図の存在しない樹海探索やギルドクエストの場合、エリア間の繋がりが表示されるようになる。 同じく地図拡大時、ペイントボールを当てた大型モンスターが隣接するエリアにいるとそこの番号が黄色くマークされている。隣接エリアにマーキングがない場合は2つ以上離れたエリアに居る。上位で地図を持ってない時には意外と便利。ちなみに未知の樹海ではエリアの番号がないのでマークされない。 STARTでメニューを開きXボタンを押すとサインを発せられるが、オトモがいるときに使うとオトモを自分の近くに寄せる事ができる。シビレ罠などを配置したときにオトモにターゲッティングされていて罠におびき寄せたいときに使うと便利。 基本操作の小ネタ 納刀時、振り返りたい方向にスライドパッドを入力しながらBボタンで前転すると振り向く際の隙を小さくできる。 緊急回避は段差がない状態でも可能な数少ないジャンプ行動でもあるので、回避以外にガララアジャラに囲まれた場合に胴を飛び越えるといった用途もある。 しゃがみ時は風圧【小】【大】を無効化できる。 Bボタンでしゃがまないと進めない低い通路は、攻撃しながら入ると攻撃し続けている限りしゃがまない。(操虫棍のジャンプ等でも可能)回避行動の終わり際をキャンセルできる攻撃なら通路内で回避後、攻撃も可能。ちなみに、小タル爆弾やマタタビ爆弾の吹っ飛びでも通過可能。 クエスト中、下画面に配置した「マイステータス」や「仲間ステータス」をタッチするとクエスト確認の1/4ページ目と同等の画面を表示できる。サブターゲットやダレン戦の船耐久度、残り時間等がリアルタイムで確認できて便利。 拡張スライドパッド使用時、3DSをスリープ状態にしてしばらくしてから再開する際に3DSを開く前に拡張スライドパッドのボタンを押しておくと接続が切れず設定し直さなくてすむ。 壁はりつき中の移動方向の注意点 壁はりつき中はカメラがどんな角度でも「スライドパッドを上に入力すると登り、下に入力すると降りる。」例外があり、『例えば画面手前の壁にはりつく→登る動作をする場合、下方向に入力しながらはりつくので、そのまま下方向に入力していると登る。』『』で囲んだ通常とは違う操作状態から、別の方向やニュートラルの位置(中央の位置)にスライドパッドを戻したり、Xボタンで攻撃すると「上に入力すると登り、下に入力すると降りる」に戻る。ただし、『』で囲んだ状態からBボタンで回避行動。回避行動をしている間にニュートラルの位置にスライドパッドを戻し、回避モーションが終わらない内にはりついた瞬間と同じ方向(例では下方向)にスライドパッドを入力するとそのまま登ってしまう。(同じ条件でも、回避行動の間に別方向に入力した場合は「上に入力すると登り、下に入力すると降りる」に戻る。)回避モーションは意外と長く、大型モンスターとの戦闘で焦って入力すると、思わぬ方向に移動してしまうことがあるので注意。 ちなみに、回避行動をしなくても別の方向やニュートラルの位置にスライドパッドを戻す時間が一瞬でも同じことが起きる。 フィールドのギミックなど 本作にも隠し通路として、原生林のベースキャンプの奥にはエリア3番へのショートカットが存在する。 遺跡平原エリア5番、天空山エリア8番では大型モンスターによるマップの傾きギミックがあるが、傾く前に罠類を設置しておくと一段階でも傾いた際に壊れてしまう。また、最大の一段階前まで傾けないと到達出来ない採掘ポイントがあり、遺跡平原エリア5番は北東、低い場所(傾きがない状態での視認は不可)。天空山エリア8番は南西、高い場所にある(こちらは傾きがなくても視認可能)。両方とも高確率で黄金石の塊が手に入る。 遺跡平原エリア7番にも大型モンスターによるマップの沈下ギミックがある。沈下すると、採掘ポイントが現れる。ただし、手に入るアイテムは周囲にある通常の採掘ポイントと同じ模様。 氷海のエリア6番にあるツララは掴まれる。壁をよじ登って高い位置からAボタンで飛びつこう。ツララからツララへの移動も可能。地底洞窟、地底火山のエリア3番にも同じ物がある。探索中では円柱状の太い柱があるエリアの天井から下がっているツタでも可能。 氷海のエリア7番の北側の段差は壊れた後、水たまりのような状態になり、入ると氷属性やられ【大】になってしまう。(ステータス画面での氷耐性を上げると無効・緩和できるが、装備スキル「属性やられ無効」では防げない) モンスターが破壊できる高台や地形は爆弾でも破壊できる。高台にモンスターがいるときに破壊するとダウンをとれる。(今作ではガンランスの竜撃砲や砲撃などでは破壊できない) 卵の運搬クエストなどで出現する岩も白いものなら爆弾などで破壊可能、黒い岩は破壊不可。探索などに出現する、爆発する岩も爆発させることが可能。これらの岩は打撃武器や盾攻撃などの打撃属性攻撃、砲撃などでも破壊しやすい。斬撃属性攻撃だとなかなか壊せない。射撃属性攻撃にいたっては破壊できない。(徹甲榴弾などを使えば破壊しやすい) 採取・運搬の豆知識 採取の豆知識 しゃがみ状態だと採取や剥ぎ取りにかかる時間が短縮される。虫取りや採掘では短縮されない。ちなみに「高速収集」のスキルを発動している場合、採取は上記と同じようにしゃがみの方が早いが、剥ぎ取りのみ立ち状態の方が早い。採取ポイントに向かって前転→しゃがむと素早く採取しやすい。採取後は前転で素早く立ち上がろう。 剥ぎ取り時に対象から大きくずれている場所だと「うまく剥ぎ取れなかった」とメッセージが出て失敗してしまう。剥ぎ取り動作中にモンスターが消えてしまっても失敗する。 ランダム出現の採取・採掘ポイントはクエスト開始3分まで比較的多くが出現している模様。3分経過すると再配置される。クエスト開始3分後の再配置に限定した話だが、消えるものがほとんどで新たに現れるものは少ない。よって、採取系のクエストを素早くこなす場合、開始3分以内はランダムポイントを優先して採取→3分たったら固定ポイント採取とした方が効率が良い。開始3分後以外の再配置は現在検証不十分。時間をかけて採取する場合、効率が良い方法は上記と違った方法の可能性も。 ベースキャンプ内にいる場合、納品ボックスに近づかなくてもアイテムポーチから「納品する」を選ぶ事でアイテムの納品ができる。(ただし運搬が必要な卵などは直接納品ボックスに行かなければならない) 運搬の豆知識 飛竜の卵などの運搬クエストにオススメのアイテムやスキル簡易まとめ。アイテム「強走薬などの強走効果を得られるアイテム、ペイントボール」装備で発動するスキル「運搬の達人(運搬)、自動マーキング(千里眼)、ランナー(スタミナ)、スタミナ急速回復(気力回復)」「魚×乳製品を蒸かす」で発動する料理スキル「ネコの着地術、ネコの運搬の超人」日替わり料理スキル「ネコの運搬の鉄人」 今作では運搬するアイテムによって移動速度が異なる。ガーグァの普通の卵より、金の卵の方が移動速度が遅くなってしまう等。 アイテム関連 各アイテムの使用例・豆知識(探索時) たいまつを持ちながら採取ポイントの上でR+Aを押すと、たいまつを持ちながら採取できる。ジャギィやコンガ等の小型モンスターに採取の邪魔をされ難くなる。虫系モンスターは集光性があるので逆効果。アイルーやメラルーは火のまわりに集まって踊りだし、攻撃してこなくなる。リノプロスは突進が多くなり、突進で壁にぶつかった際の気絶時間が増える。また、Aでたいまつを振って1〜2回当てると一部のモンスターはエリア外に逃げる。たいまつ使用中は着地時の隙が普段より小さくなる。 カジキマグロや古代魚を釣るときにダンゴ系のアイテムを持って行き、投げてすぐ回収すると釣り場の魚が再配置されるので比較的釣りやすい。 魚を同時に複数匹釣る方法。食いついてもすぐに釣り上げず待つ。すると他の魚も餌に寄って来て食いつく。この状態でAボタンを押せば、複数匹上げられる。食いついてから時間が経つと餌だけ持っていかれるので、欲張ると逆に損をするので注意。(少し難度は上がるが、アイテムを使用しなくても可能) 各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時) 鬼人薬や硬化薬は食事効果の「攻撃力【小】」などと効果が重複しない(効果が高い方が優先される)。大小関係は以下の通り。「料理効果の攻撃力【小】」 < 「攻撃力【中】」 = 「鬼人薬」 < 「攻撃力【大】」 = 「鬼人薬グレート」 「料理効果の防御力【小】」 < 「防御力【中】」 < 「防御力【大】」 = 「硬化薬」 < 「硬化薬グレート」 モスジャーキーは体力回復能力が少しの間上がり、体力の赤ゲージが一気に回復する。毒や大ダメージを受けた場合、回復薬グレートを使用するよりこちらが良い場合も。 投擲系アイテム(ペイントボールや投げナイフ)は投げる際、ハンターの真下の地面の傾きの影響を受ける。わずかに傾いていても投げる角度が変わるので、投げる度に飛距離が変わっているように感じるのはこのせい。 こやし玉は小型モンスターを追い払うこともできる。堅くて突進が厄介なリノプロスに構ってられない時などに有効。また、拘束中のこやし玉によるキャンセルは、拘束されている本人以外でもモンスターに当てることで解除が出来るが、本作では段差などでずれる事によって拘束された本人が投げるこやし玉が何度投げても当たらないなどといった現象が稀に起こるため、イビルジョーなど拘束攻撃が致死ダメージになりかねない危険な相手には本人以外でも積極的に投げてあげるといい。 捕獲用麻酔玉はスライドパッドを入力せずに使うと真下に投げ、入力しながら使うと通常通り投げる。通常通り投げた後の煙にも判定があり、大型モンスターが通るであろう位置にあらかじめ投げておいても当てられる。 小タル爆弾やマタタビ爆弾を置いて、すぐ回復アイテムを使うとアイテム使用後の隙を小さくできる。吹っ飛んでいる間は無敵なので咆哮を回避したりと色々な用途に使える。ダウンから起きる際に攻撃を重ねられないようにだけ注意。(爆弾設置後、少し歩いてからアイテムを使用すると吹き飛ぶ方向も調整できる。) 打上げタル爆弾は真上に飛び。打上げタル爆弾Gは斜め上に飛ぶ。 笛系アイテムの中で角笛のみBボタンを押すことで動作キャンセルが可能。(効果範囲内なら途中でやめても効果はある) 特殊な地形でのアイテム使用について 壁はりつき中はペイントボール、投げナイフ等の投擲系アイテムは使用可能。高い位置に寝ている大型モンスターを壁をのぼって捕獲用麻酔玉で起こし、そのまま真下の罠にかけることも可能。捕獲用麻酔玉のダメージは0なので、モンスターを確実に捕獲したい時に特に有用。(アルセルタス等、壁に直接はりつく相手でも腹下に潜れば当てることができる。) 閃光玉は地面使用時と違いハンターの目の前で炸裂し、壁はりつき時の迎撃用にも使える。余談だが、STARTボタンでメニューを開いて「オプション」を選び、「ゲームの環境設定」を「ひかえめ」にすると閃光玉使用時(地上でも)やゲリョスの閃光攻撃で画面が真っ白にならない。少し立ち回りやすくなる可能性も。 特殊な地形で使用不可能になる[[アイテム]] 遺跡平原エリア4などの壊れる足場の上は生肉系、シビレ罠、落とし穴が使用不可。(遺跡平原エリア7など壊れるが大きな足場などは設置できる) ツタやネルスキュラの巣の上はシビレ罠、落とし穴が使用不可。(遺跡平原エリア2や天空山エリア2、未知の樹海の柱の上はツタの上から地続きになっているが通常の地面なので設置可能)またネルスキュラの巣が大半を占める地底洞窟エリア5でも、となりのエリアへの出入り口付近は通常の地面なので設置可能。 壁はりつき時使用不可能アイテムは、「両手を使うもの=肉系、笛系、砥石、双眼鏡、キレアジ」「地面に対しアクションするもの=小タル爆弾や大タル爆弾、シビレ罠等の罠、けむり玉系、肉焼きセット」 ツララ状のものにつかまっている状態は全てのアイテムが使用不可。 アイテム入手方法の豆知識 採取や街施設による入手 素材玉の入手は「石ころ(鉄鉱石)+ネンチャク草」の調合がオススメ。石ころ、ネンチャク草は竜人問屋の「品物を見る」で交換できる。ネンチャク草は「アイテムを増やす」で増やすのも良い。また、鉄鉱石が余っているなら石ころの代わりに調合に使おう。 ナグリ村の左下には光る落とし物があり、クエスト毎にピッケル系アイテムを1つ取得できる。質はランダム。ストーリーが進むにつれて拾える種類が増え、旅団緊急クエストのテオ・テスカトルを討伐すると最終的にフエールピッケルが入手可能になる。ちなみに、フエールピッケルはドス大食いマグロを食べても手に入ることがある。 発掘装備であるRARE4の歴戦の武器・防具を研磨、「旅団ポイントに交換」で大地の結晶が5個手に入る。研磨で天空の結晶、高級研磨剤、狂竜結晶の欠片を消費するので、どのアイテムが余ってるか判断した上で行おう。詳細は発掘装備のページに。 上位氷海のエリア5番、東の壁付近の実のオブジェから「ウチケシの実×10」が一度の採取で手に入ることがある。 上位天空山のエリア7番のレア骨オブジェから、「化石骨×10」が一度の採取で手に入ることがある。 クエストの報酬による入手 下位のイベントクエスト「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」の報酬に鎧石が出ることがある。通常より早いタイミングで堅鎧玉、重鎧玉を調合で入手可能。ただし、報酬で出る確率は低めの模様。 上位のイベントクエスト「銀の匙・卵の試食パーティ」において、サブターゲット「アプトノス5頭の討伐」を達成すると支給品で強走薬グレートが2つ入手できる。サブターゲット達成による帰還を行うことにより非常に簡単に強走薬グレートが確保できる上、「魚×酒を炒める」で発動する「ネコの秘境探索術」を発動させることにより「太古の塊」等のレアアイテムも入手しやすい。 山菜爺さんから入手 山菜爺さんは交換可能なアイテムを持っていない時は無料でアイテムをくれるが、通常ステージよりも探索ステージゴールにいる山菜爺さんの方がより有用なアイテムをくれる。(強走薬や大タル爆弾など) 「竜骨結晶の納品」などの採取クエストで、山菜爺さんに交換してもらって目標アイテムを手に入れる方法もある。目標アイテムの方が優先度が高く、1個でも持っているとそちらを欲しがる場合があるので、交換する度にBCで納品しよう。詳細は山菜爺のページに。 クエスト関連 高難度クエストやサブターゲットについての豆知識 高難度クエストや料理関連(日替わりスキルや新鮮かどうか)、ギルドクエストのお宝エリアの再抽選はリタイアするだけで可能。また、探索に出発、すぐ帰還すると高難度クエスト、料理関連、探索エリアの状態(出現モンスター、お宝エリアなど)の再抽選ができる。探索からすぐ帰還する場合、RARE表示がない時に行こう。(RARE時はすぐ帰還したとしても希少生態環境が1個に戻ってしまうので)「クエストリタイア」と「探索に出発、すぐ帰還」で再抽選できるものが違うので注意。 セーブデータをロードすると高難度クエスト、料理関連が再抽選される。(マイハウスのルームサービスから「ダウンロードコンテンツ」を選んだ後、終了して戻って来ても料理効果がなくなり、同じものが再抽選される。)一度ゲームを終了して再開すると、行きたい高難度クエストがなくなることも。 サブターゲット達成で帰還しても、部位破壊報酬はしっかり手に入る。逆鱗・紅玉や、特定部位の破壊報酬素材を狙うマラソンで有用。 クエストクリアから帰還するまでの間にサブターゲットを達成しても達成扱いにならず、報酬ももらえない。ただし、部位破壊報酬はもらえる。また、山菜爺さんやスカウトできるアイルーに話しかけることもできない。 「サブターゲット達成で帰還」と「探索から帰還」の違いについて 「両方共通」 = ギルドカード1ページ目、村や集会所などのクリア回数は増えない。武器使用頻度も増えない。 「サブターゲット達成で帰還」 = クエストを進行したことになる。(竜人問屋の「アイテムを増やす」などが進行する)メインオトモの出撃傾向は増えない。 「探索から帰還(途中帰還、ゴール問わず)」 = 2分以上経過した後、帰還するとクエストを進行したことになる。すぐに帰還した場合でも、メインオトモの出撃傾向は増える。 クエストの特徴を活かした小ネタ こんがり肉または生焼け肉を所持し旅団☆1「生肉をおいしくせよ」のクエストを受注、メニューから即納品でクリアする。報酬に確定でこんがり肉が出現するため直接受けとれば連続で回すことが可能。竜人商人の「アイテムを増やす」やぽかぽか島の施設、ナグリ村で低確率で出現するフエールピッケル狙いのマラソンなど用途は多い。ちなみに、旅団☆2「新鮮なサシミウオを求めて」で小金魚を2匹納品して「サブターゲット達成」で帰還すると、報酬に小金魚は出ないがこんがり肉納品より早く帰還できる。 投げナイフの調合リスト埋めについて。「魚×酒を蒸かす」で「ネコの手配上手」を発動させて旅団☆2の「アルセルタス、突撃!」を受注。クエストが始まるとすぐに投げナイフが追加支給品として届く。初めて調合する時のみ調合書に関係なく成功率が100%になる。なので、調合元のアイテム(毒テングダケ、ネムリ草、マヒダケ、捕獲用麻酔薬)を持って行くだけで良い。 また、クエスト中に調合を行い、その後クエストリタイアをすると調合リストが埋まったまま調合に使った素材が返ってくる。これを利用すれば鎧石やフエールピッケルを使う調合リストを無駄に消費することもなく簡単に埋めることが出来る。 時間切れや報酬金がゼロになるなどでクエストを失敗してしまっても、リタイアと違いクエスト中に入手したアイテムは持ち帰ることができる。クエストをクリアできそうにないが、アイテムは持ち帰りたい場合はわざとクエスト失敗を狙うのも手。補足知識 : 体力が基本値の100で大タル爆弾(装備スキル「ボマー」発動時)の爆発を受けると防御力”3”以下なら一発で力尽きる。大タル爆弾G(装備スキル「ボマー」なし)なら防御力”40”以下。大タル爆弾G(装備スキル「ボマー」あり)なら防御力”76”以下。 戦闘・武器操作関連 属性に関する状態異常について 火・水・氷・雷・龍属性やられは回転回避やステップ、緊急回避(以下、まとめて回避行動と表記)を繰り返すことで通常より早く解消可能。ステップは回転回避の倍の回数行わないと消えない。ちなみにウチケシの実でも解消可能。 火属性やられはフィールド上にある水場(毒沼でも可能)で回避行動(バックステップのみ不可)をすると即座に解消できる。 龍属性やられは武器本来の属性値、状態異常値の他、弾、ビンによる属性と状態異常も無効になる。 雷属性やられはスキルや狩猟笛の旋律などで気絶を無効化することで、水・氷属性やられは強走薬系の使用、龍属性やられは無属性の武器、弾で実質無効にできる。(ただし、水属性やられの間は強走効果の残り時間が通常の2倍早く消費される) ステータス画面で確認できる属性耐性と属性やられの関係について 属性耐性が10〜19なら数値が橙色に変化。属性やられ【小】を無効。属性やられ【大】を【小】に緩和できる。属性耐性が20以上なら数値が赤色に変化。属性やられ【大】・【小】とも無効化できる。 属性耐性値は装備自体の耐性値の他、食事効果「火耐性【大】」(+5)、食事スキル「ネコの火属性得意」、装備スキル「火耐性【大】」(+20)などで増減する。詳細はスキル一覧や食事に。また、「ネコの○属性得意」は、装備スキルや食事効果より前に計算されるため、極端に耐性が-の装備も+3に出来る。(装備スキル「○耐性弱化」が発動していると、「ネコの○属性得意」の効果で「+3」になった後「-20」の計算をされるので発動させないように) 属性耐性値に関係なく、装備スキル「属性やられ無効」や狩猟笛の演奏「属性やられ無効」で無効化できる。 属性やられ以外の状態異常・能力変化について 爆破やられは消臭玉の使用、回避行動を繰り返すと解消可能。スクアギルによる吸血も回避行動は有効。(回避行動で振り払った場合スクアギルの大型化もキャンセルされる。)全耐性DOWNはウチケシの実、防御力DOWNは忍耐の種・硬化薬系で解消可能。 レバガチャ(スライドパッドを大きく、激しく動かす)とボタン連打で気絶、麻痺、睡眠、雪だるま、糸拘束状態の回復を早めることができる。気絶状態に特に有効。逆に麻痺や睡眠などは少し早くなる程度。レバガチャが有効な状態異常はオトモや仲間のハンターの攻撃により即時解消できる。他にも咆哮で耳をおさえている状態等にも有効。(麻痺のみスーパーアーマーが付与されるので吹っ飛ばす攻撃でないと解消できない)オンラインで攻撃による状態異常解消を狙う場合は、必ずまわりの状況(モンスターの状況や、そのプレイヤーが状態異常回復アイテムを持ってるか等)をしっかり確認して行おう。 狩猟笛の演奏「全状態異常無効」は毒、麻痺、睡眠、爆破やられ、気絶、雪だるま、糸拘束、悪臭、防御力低下、全耐性低下を防ぐことができる。 正確には状態異常ではないが大型モンスターによる拘束攻撃について、レバガチャやボタン連打でゲージを減らせ、こやし玉の使用、攻撃などでひるませることで即解除できる。 狂竜ウイルスや狂竜化についてはMH4からの新要素に記載。 剣士の小ネタ 片手剣の抜刀時にはR+Yによる抜刀アイテム使用が可能だが、砥石・双眼鏡などはアイテム使用後に納刀モーションを省略して納刀状態になる。また、下画面のアイテム使用ショートカットではRを押していなくてもアイテムが使用できる。 今作は盾を使った攻撃にも属性値が適用される。盾攻撃は弾かれ無効なので、ガララアジャラの背中など弾かれやすいが属性が通りやすい部位の破壊に向いている。 ランスやガンランスで攻撃等をはさまず、いきなり大バックステップをする方法。STARTボタンでメニューを開いて「オプション」から「方向指定タイプ」が変更できる。「タイプ1」はハンターが向いている方向とは逆の方向にスライドパッドを振り向かない程度に入力しながら、Bボタンで大バックステップができる。「タイプ2」はスライドパッドを下方向(ななめ下でも可能)に入力しながら、Bボタンで画面奥方向に大バックステップができる。「タイプ2」ならスライドパッドの微妙な入力が不要なので、とっさの入力がしやすいだろう。機動力が大幅に上がるので、ぜひマスターしておこう。 段差登り中にボタン入力することで出せる攻撃について 納刀、抜刀状態問わず、段差登り中にXボタンを押すと通常より少し速い攻撃が出せる。壁はりつき状態から段差を登り切る間に入力しても可能。(抜刀状態の大剣など大幅に速くなっているものもある。が、片手剣、双剣、ハンマー、剣モード時のチャージアックスは速度が変わらない。)片手剣は登り中にAボタン(納刀状態ならR+X+A)でジャンプ斬り上げを出せる。太刀は登り中にRボタンで気刃斬りを出せる(納刀状態ならR+X+A)が、通常時と同じ速さ。スラッシュアックス、チャージアックスは納刀状態から登り、R+X+Aボタンで変形攻撃を速く出せる。 ガンナーの小ネタ ライト、ヘビィボウガンのジャンプ攻撃は空中で早めに入力すると着地時のリロードがなくなる。空中でカチッと音が鳴る動作をすれば空中リロードでき、着地後の隙が小さくなる。逆に着地寸前にジャンプ攻撃すると着地してからリロードしてしまう。弾が全部装填されているなら着地寸前に攻撃してもリロードしない。 ライト、ヘビィボウガンの空中攻撃でリロードすると、装填速度が「遅い」弾でも「速い」弾並みに速く装填出来る。空中リロードした場合、装填速度の「速い」弾と「遅い」弾との違いの詳細は以下の通り。『空中でリロードが完了した場合』 = 着地してから、硬直がなくなるまでの時間が長くなる。ただし回避行動が出来るタイミングは一緒なので回避行動で隙を消すと、かかる時間は実質同じ。『空中でリロードが完了しなかった場合』 = 着地してからリロードするが、動作時間は変わらない。ただし、装填速度が「遅い」弾を空中攻撃でリロードすると少し時間かかり、空中でリロードしきれず着地してからリロードしやすくなる。 ボウガンでスコープを覗いてる時に左右の入力とBで任意のタイミングで横回避やステップが可能。硬直のキャンセルは出来ないがリミッターを解除したヘビィボウガンでも横回避することが出来る。 弓で矢を撃った後、スライドパッドを入力せずにすぐに弦を引き絞る(XボタンもしくはRボタン)と、溜め開始までの時間が少し短縮される。(通常より引き絞り始める動作が短くなる)ちなみに、曲射や剛射後は不可。 強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると、弓自体に備わっている属性や状態異常値は無効になる。 剣士・ガンナー共通の小ネタ 武器を振り下ろした後や「落ち込む」などのアクションをしている状態は通常より低い姿勢になり、尻尾回転などを避けられることがある。 ガード時のノックバックが一番大きい攻撃だと、咆哮など本来ダメージがないものでもガードに成功した瞬間体力の赤ゲージがなくなってしまう。 ガンランスの装填や弓のビン付け替えなどは途中で攻撃や咆哮などでを受けて動作をキャンセルされても、装填・変更が終了している。攻撃を受けた場合の硬直時間、ガードやフレーム回避が可能かどうか等を考慮に入れた上で行おう。小タル爆弾やマタタビ爆弾でもやりやすい。 ガードやフレーム回避ができず確実に攻撃を受けてしまう場合は納刀することが良いことも。納刀動作中に攻撃を受けてしまったとしても納刀は完了しており、回復アイテムなどをすぐ使える。 攻撃で吹き飛んだ後の起き上がり時の操作 起き上がりきる直前にスライドパッドを入力しながらBボタンを押すと、起きる動作をキャンセルして前転回避ができる。(抜刀したままの鬼人強化状態の双剣でも前転可能。ただし、抜刀状態のランス、ガンランスはできない。)スライドパッドを入力しながらBボタン連打で最速で起き上がったり、一瞬間を置いてフレーム回避狙いで前転するなどタイミングをずらすことが可能。 また、ガード可能な武器限定だが、起き上がる最中にスライドパッドを入力しながらRボタンを押し続けると、起きた直後にガードができる。納刀状態から起き上がる際はR+X+Aを押し続けよう。こちらのテクニックは前転回避と違い「ボタンを押し続ける」ことで最速ガードができる。 『STARTボタンのメニューから「調合」や「リストから調合」による調合』 と 『下画面に配置したパネルをタッチして調合』の違いについて 『STARTボタンのメニューからの調合』の特徴・小さな段差を登り降りしている間も調合可能。(カメラ操作はLボタン、拡張スライドパッドを使用しているならスライドパッドでもカメラ操作可能)・咆哮や攻撃を受ける前にSTARTボタンのメニューから調合画面を開いておくと、耳をふさいでいる間や攻撃で吹き飛んでいる間も調合ができる。・調合画面はSTARTボタンを押すと素早く閉じられる。・「リストから調合」なら、Yボタンでリスト移動、Xボタンで調合可能順に変更可能。下画面調合でも同じ並びになる。 『下画面のパネルからの調合』の特徴・メニューを開かないのでまわりの状況を確認しながら調合できる。(カメラ操作は通常通り、十字ボタンでも可能)・RボタンでのダッシュやLボタン+Y、Aボタンなどでアイテムを選択しながら調合可能。 調合にかかる時間の比較は以下の通り『メニューからの調合』 Aボタン押しっぱなし > 『下画面による調合』 タッチし続けて調合する(わずかに早い) > 『メニューからの調合』 下画面の「決定」を連打(大幅に早い) 2頭同時狩猟クエストでの分断法 基本知識 大型モンスター2頭が同じエリアにいる場合、危険度が低い方のモンスターが早めにエリア移動する。(こやし玉でエリア移動させる場合も同じく) 探索やギルドクエストでは出現可能なエリアが大型モンスターごとに設定されており、出現可能エリアが1つしかない場合はその大型モンスターはエリア移動することは絶対にない。ただし初期で設定されているモンスターは必ず移動可能なエリアが二つ以上設定されているため。移動しない現象はギルドクエストの「環境不安定」で乱入したモンスターでのみ発生する。 「警戒状態」の大型モンスターにこやし玉を当て、しゃがみなどで「警戒状態」を維持すると危険度が高いモンスターでもすぐにエリア移動しやすい。(ゴア・マガラなどのエリア移動しにくい例外もいる) 大型モンスターに発見されているか等の状態はハンター名の横の目アイコンで確認可能。装備スキル「自動マーキング」や、オトモのトレンドスキル「モンスター把握術」などでエリア外からも確認できる。ハンターと大型モンスターが同じエリア内にいない状態を保つことで解除でき、「発見状態」から「未発見状態」に戻るまでは『105秒』。「警戒状態」から「未発見状態」に戻るまでは『45秒』かかる。 攻撃を当てると基本的に即「発見状態」になる。ペイントボール、睡眠弾などダメージが0の攻撃は例外。少しの間「警戒状態」を維持できる。出会いがしらに睡眠弾などを撃てば他の弾より多く撃てることも。毒弾や麻痺弾はダメージがあるので即「発見状態」になる点には注意。 なお、バリスタに限っては一定距離以上から撃てば「未発見状態」で当てても反応せず、発見されない。距離の目安は、闘技場(立体闘技場ではない)の南東のバリスタを使用した場合、北側の壁付近までモンスターが離れていると気づかれない。(気づく範囲はモンスターの種類や大きさで変わる模様。記載した目安は通常サイズのブラキディオス)「未発見状態」に一度でもバリスタを当てると、「ハンターを発見していないが、正面や側面方向の索敵範囲が通常より広い状態」になる。この状態は少し特殊で「自動マーキング」での表示が「未発見状態」と同じ色、けむり玉などで索敵範囲を狭めたりできない、解除するには「発見状態」解除より時間がかかる、という特徴がある。 アイテムや施設について 閃光玉が効く相手ならば、簡易分断が可能。オトモアイルーの合体技「ネコ式突撃隊」なら閃光玉が効かない相手にも有効。 1頭目(モンスターA)と長時間同じエリアで戦っている際に2頭目(モンスターB)がやって来た場合は、さっきまで戦っていた方(モンスターA)にこやし玉を当てよう。モンスターBはエリア移動したばかりで再度エリア移動するまで時間があり、すぐに合流される可能性が比較的低い。(2体とも危険度がほとんど変わらない時は特に) けむり玉を使うとモンスターの視界を奪う事が出来るため、1頭以上が「未発見状態」の時に使うとターゲットを絞る事が出来る。効果時間は『60秒』。反面、モンスターの視界がほぼなくなるため、閃光玉などの一部アイテムの効果がなくなってしまう。ただし、ゲリョスの閃光攻撃は普通にくらってしまう。 けむり玉効果中であっても、モンスターに接近したり、攻撃(武器、爆弾など)を当てることで発見され、角笛の使用や狩猟笛の演奏動作(Rボタン)で発見されやすくなる。(前作と違い、”狩猟笛の旋律効果中は常時発見されやすくなる”ことはない模様) 闘技場にて、一部クエストでは中央にある可動式の柵が使用可能。柵は出現してから『90秒』で解除され、『20秒』経過すると再使用が可能となる。 「警戒状態」からの分断法 「警戒状態」の内にBボタンでしゃがみ、モンスターに近寄らなければ「発見状態」にならないままやり過ごす事ができる。正面を避ける、大きく離れる、しゃがんだまま動かずに待機、等の方法で隠れ続けると同エリア内にいるままに「警戒状態」を解除できる。ただし、好戦的なモンスター(警戒状態でも近づいてくるモンスター等)は、なかなか「警戒状態」を解除できなかったり、「発見状態」になってしまうことも。 「警戒解除の時間(45秒) < けむり玉の効果時間(60秒)」を利用した分断法。2頭とも「発見状態」にならない内に、すぐにけむり玉、モドリ玉の順に使用、素早くエリア外に出る。(モドリ玉でエリア移動する場合は素早く対処することが重要。時間をかけるとモドリ玉使用中に「発見状態」になってしまう。)エリア境界が近く、しゃがみ歩きでエリア移動できそうな場合はエリア移動直前にけむり玉を使用。エリア外で『50秒』ほど待機。モンスターがいるエリアに戻るとけむり玉の効果は続いており、「警戒状態」のモンスターは「未発見状態」に戻っている。好戦的なモンスターに同時に発見された場合や、2頭とも「未発見状態」のままエリア内に罠を設置したい時などに有用。 「発見状態」からの分断法 「発見状態」の1頭もしくは2頭をエリア端に誘導、モドリ玉などで素早くエリア外に出る。エリア外で『105秒』以上待機。モンスターがいるエリアに戻るとエリア端に誘導したこともあり、すぐには発見されずにけむり玉を使用できる。エリア端からモンスターがあまり動かなければ、けむり玉を使わずとも分断した状態を保つことも可能。待機する時間が少し長く、その間にモンスターが移動してエリアに戻った瞬間発見されてしまうことも。 エリア端に誘導し、モンスターを睡眠状態にすることでも分断可能。眠ったモンスターを放っておくなら、エリア外で待たなくても良い。時間経過や、攻撃で起こされたかは問わず起きてから一定距離内にいると発見されてしまう。バリスタで気づかれる距離とほぼ同じ(正確に言うと距離は異なる)。(起きてから一瞬「発見状態」になることもあるが、一定距離外ならすぐ解除される。)起きてから一定時間は、バリスタ使用時と同じ「索敵範囲が広い状態」になる。 また、爆弾など強力な攻撃で起こした後、モドリ玉などで素早くエリア外に移動すれば「発見状態」にならない。素早くエリア移動すれば「警戒状態」にとどまる。45秒以上待った後、エリアに戻れば「索敵範囲が広い状態」ではあるが距離さえあれば気づかれることはない。ドスジャギィなど起きる動作が速いモンスターだと起こした後「発見状態」になりやすい。それらのモンスターは大タル爆弾のとなりに小タル爆弾を設置、すぐにモドリ玉でエリア移動のように時間差攻撃で起こそう。 モンスター関連 モンスターの探知・誘導方法 クエスト中一度だけ、フィールドで空を飛んでいるランダム出現の気球に向かってアクション「手を振る」を行うと、短時間大型モンスターの位置が表示される。(千里眼の薬の効果) 大型モンスターの咆哮は隣接するエリアからでも聞こえる。寝息は同じエリアなら距離が離れていても聞こえる。 隣接するエリアに大型モンスターがいる、もしくは同じエリアにやってきた場合、草食獣が通常とは異なった行動を取る(隣接するエリアならそわそわ落ち着きなく動く、同エリアにやってきたら逃げる等) 大型モンスターは一度でも遭遇すると、ターゲットカメラのアイコンでエリア内にいるかどうかすぐに分かる。同一エリア内にいない場合は暗く表示され「エリア外」になる。 モンスターの死体が消えるタイミングは下画面のターゲットカメラのモンスターアイコンが消えたかでも判断可能。ペイントしなくても大連続狩猟クエストなどで次のモンスターが現れるタイミングが分かる。(前のモンスターが消えるタイミング=次のモンスターが現れるタイミング) リオレウス、リオレイアは卵を所持しているプレイヤーのエリアにたとえ瀕死状態であってもすぐに移動し、最優先に狙う。居場所を見失ってしまったらとりあえず巣まで行き、しばらく卵を所持していればおびき寄せる事も出来る。 小型モンスターにもペイントが付けられ動きが把握しやすくなる。 大型モンスターと違い、ハンターがエリア移動するとペイントが消える。 モンスターを倒した後の豆知識 小型モンスターを倒した後に死体から剥ぎ取らないまま放置しておくことで再出現までの時間を延ばせる。逆に早めに剥ぎ取るよう心がければ再出現が早くなる。 小型モンスターは倒したあと新しい個体がフィールド外から新たな個体が現れるタイプのものがいるが、フィールド外から定位置に戻るまでの間はダメージが入らず、ひるむこともない。(当てはまらない小型モンスターもいる模様?) 大型モンスターの死体に攻撃すると、双剣や太刀、チャージアックスのゲージアップやチャージができる。操虫棍のエキス採取にも有効。大型モンスターの攻撃等で爆発する岩や、通路を封鎖してる岩を攻撃してもゲージやビンを溜められる。こちらは操虫棍のエキス採取は不可。 同じく大型モンスターを倒した後の攻撃について。死体の肉質はそのままなので、固い部位に攻撃すれば当然弾かれる。ボウガンや弓の通常弾等、貫通しない弾は死体に当たると消えてしまう。 その他 大型モンスターは反撃不可の位置から攻撃すると、確定でマップ移動する。例:原生林の秘境はエリア5番の上部なのでガンナーは攻撃できる。 二重床の上(ツタの上など)は小型モンスターの邪魔が入りにくい。例えばドスランポスはまわりのランポスと完全に分断できる。対応が面倒なクンチュウもなかなかやって来ない。 クンチュウの対処は毒けむり玉がオススメ。上位で大型モンスターに張り付いていても有効。キックやはじかれ無効の攻撃、音爆弾など音をともなう攻撃も有効。また、張り付いたクンチュウはハンターがエリア移動するだけで剥がれる。 ダレン・モーランが首(角)を船の甲板より低い位置に移動させたのち、そのちょうど上に立つと掬いあげられるようにしてダレンの角に乗れる。角に乗ること自体は、腕から乗って角側の壁を壊すことでも可能。 段差関連 乗り関連のテクニックはMH4からの新要素に記載。 段差を登る・降りる際の豆知識 壁はりつきからBボタンで落下し、Aボタンを押すと落下の途中で再びはりつける。 高い場所から降りるとき、着地時にスライドパッドを入力しておくと隙を小さくできる。抜刀時でも可能。空中で攻撃していると、この方法はできないが回避で隙を小さくする事は可能。また、納刀状態なら回避は前述のスライドパッドを入力しながらの着地でもできる。 段差からジャンプするときの飛距離はダッシュの方が遠くなり、前転回避だと近くになる。横回避やバックステップならジャンプせずに落ちる。ジャンプすると少し隙が大きいので、素早い相手など場合によっては有効。ただし、横回避やバックステップで落下すると空中攻撃ができない。 以下のテクニックで、Rダッシュでのみ降りることが出来る崖や段差でも納刀時、真下に落ちる事が出来る。ダッシュ→気持ち早めにRを離す(段差からステップ1回分ほどの距離でRを離す)→段差に入る直前にRを短く押す(Rボタンを離して0.1〜0.2秒後に段差に入るイメージ) 段差を利用して動作省略 抜刀状態から壁に向かって前方回避行動をし、Aボタンを長押ししていると回避の終わり際に納刀動作をとばして直接壁にはりつくことができる。乗り状態を狙う際に便利。(抜刀時、前方に回避行動できる武器のみ可能) スライドパッドを入力しながらの納刀すると、納刀しながら少し歩いたり方向転換ができるが、動作途中に段差を降りるとモーションが省略される。歩いて降りられる段差にのみ有効。余談だが、段差が無い場合は立ち止まった状態で納刀したほうが歩き納刀よりも少し早く動作が終わる。 同じような小ネタはライトボウガンの抜刀リロードでも可能。ライトボウガンは走りながら抜刀リロードすると少し滑り、その最中に段差を降りるとリロード動作が省略できる。(上記の小ネタと違い、どんな段差でも可能。ただし、ヘビィボウガンの抜刀リロードはほぼ滑らないため不可能?)段差をジャンプせずそのまま落下する形になるが、ジャンプ攻撃は可能。ちなみに、滑っている最中にエリアチェンジしてもリロード動作を省略できる。(かなり難度は高いが、こちらはヘビィでも可能) スライドパッドを入力しながらの納刀で、動作途中に段差を登ることでも隙を少し省略できる。Aボタンではりつける壁にも有効。(崖際で降りる際にAボタンではりつける壁でもできる)Aボタンを連打していると最速はりつきがしやすい。ただし、前方へ回避行動できる武器なら前述のAボタン押しっぱなしで壁にはりつく方が早い。納刀が遅い分、恩恵が大きいヘビィボウガンや、前方回避ができないランスなどに有用。(逆に納刀が早い片手剣などに恩恵はほぼない)特に有用なのは、チャージアックス。大幅に隙を小さく出来る。(例えば剣モードなら、剣を盾に刺すタイミングで納刀動作をキャンセルできる) 段差を利用してモンスターの攻撃に対処 ジャンプ中や段差登り中に咆哮を受けると地上時と違い、吹き飛ばされる。咆哮直後の攻撃を回避しやすくなることもあり、咆哮を受けた際の硬直時間が長い相手などに有効。操虫棍なら平地でもすぐジャンプできるので有用性が特に高い。耳栓等で無効化していると吹き飛ばない。 睡眠予備状態にされた際、段差のふちギリギリに立つことで、寝て倒れた時にそのまま落下して睡眠状態を解除することができる。歩きながら降りられる段差、ツタ・ネルスキュラの巣で出来た二層目で飛び降りられる穴などにのみ有効。ちなみに睡眠予備状態はエリアチェンジでも即解除。 スキル・食事スキル関連 メニューを開き、ステータス画面で発動しているスキルを確認できるが、無効になるスキルは灰色になる。重複しないスキルが2つ以上発動している場合も効果が低い方や、効果が同じでもどちらかが灰色になる。剣士タイプや弓に「ネコの射撃術」が発動した時。装備スキル「KO術」と食事スキル「ネコのKO術」が同時に発動した時等。 スキル「最大数生産」「調合成功率アップ」が発動している状態でBOX内調合を行うと、スキルが適用された状態で調合が出来る。鉄鉱石での素材玉調合や、調合書があっても成功率の心もとない調合アイテムなどに便利。 弾やビンなど調合成功時の個数に幅があるものは、できる個数の確率は均等に分かれている訳ではない。(「一番多い個数になる確率が低い」のように)その分、スキル「最大数生産」の有用性は高い。 スキル「回避距離UP」は地上での回避のほか、壁はりつき状態での回避距離も伸びる。片手剣のバックステップも伸びる。 スキル「高級耳栓」は乗り攻撃中のモンスターの咆哮によるゲージ蓄積効果も無効化できる。同様に耳栓、金剛体、操虫棍の白黄強化状態などでも一部のモンスターで有効。 スキル「お肉大好き」の生焼け・こんがり肉を食べた際の強走効果はクーラー・ホットミートを食べた際にも発動する。 オンライン関連 フレンド登録(3DSフレンドとMH4のフレンドはリンクしているのでどちらでも可)すると、フレンドがオンライン中でどこかの集会場にいるときに、その集会場へジャンプできる。集会所を検索しても数が多すぎる場合に有用。マルチプレイの詳細や「集会所が見つからなかったため参加できませんでした」などの問題の解決方法はよくある質問のページに。 集会所で、下画面に表示される「プレイヤー一覧」をタッチすると、装備やスキルを見ることができる。 ヘビィボウガンのしゃがみ撃ち状態のまま、チャット発言をAボタンで行うと発砲してしまう。間違って行わないように注意。 非実用系小ネタ ゲームメニューや街中での小ネタ スライドパッドの上下左右いずれかを入力しながらセーブデータをロードすると、任意のポーズをとらせることができる。「Rボタン+上方向」など、「LもしくはRボタン+上下左右」でロードしてもポーズが違う。(普通にロードしていると見ることができないポーズもある。) 街中の人とストーリーの絡まない通常の会話をした場合、話す内容は3つまで。別の話を聞きたいなら1度クエストをクリアしよう。 集会所では食材レベルが他人のレベルに引き上がられるが、食べている料理の豪華さはその個人の食材レベルと同じ見た目になる。 「食事をする」で酔っ払う料理を食べなくても、椅子に座ってジョッキを飲む動作(Rボタン)を10回すると、酔い状態になる。クエストに行ったり、ゲームを終了しない限りカウントは残る。(立ち上がったり、別のマップに移動してもカウントは維持される。) 街や集会所で、Rボタンをダッシュ移行時に離すと、スティックを入れている間Rボタンを押さなくても走り続けることが出来る。ランス等の大きな武器を背負い、武器の傾きが最大になった瞬間に離すとやりやすい。集会所でオンラインの通信相手からは、歩きの動きのままダッシュの速度になるため、早歩きに見える。 食材を選ぶときに料理長にタッチするとセリフが「・・・」になる。 サブターゲット達成で帰還した場合、狩人生活日記に記録されないが一番古い記録が1つ消える。狩人生活日記に新しい記録を追加しないように何度もサブターゲットを達成すると表示される記録がなくなる(白紙状態になる)。 初めて調合するアイテムだと所持数がMAXでも調合可能。が、持てないので破棄される。(クエスト中でも同様) 投網マシーンでガノトトスの釣り上げに失敗すると、魚で失敗した時と違い水ブレスで攻撃される専用のシーンになる。 クエストや探索中の小ネタ 探索中にプーギーを助けた後、同じマップに入りなおすとそのマップ内でプーギーが散策している。Aボタンで会釈可能。 天空山等のアイルーの住処で、アイルーやメラルーをエリア移動するところ(ハンターがジャンプするところ)に向かって吹っ飛ばすと落ちていく。するとその攻撃で体力が残っていれば同エリアのはるか下で空中に浮いてるような状態になる。 同じく、崖を飛んでエリアチェンジする箇所で、飛んでいる最中に「クエストクリア!」の文が出ると空中でハンターが停止する。また、「クエストクリア!」の文が表示されると同時(正確には直前)にモドリ玉を使用すると、動けなくなり、ガッツポーズもしなくなる。(ハンターが停止するだけで、報酬画面にはちゃんと移行します) ヘビィボウガンのしゃがみ撃ち状態だと「クエストクリア!」の文が出てもガッツポーズをしない。事前にスコープ状態にしておくと文章が出てからもまわりを見渡せる。 大剣抜刀時、「特殊攻撃」で出せるキックは通常のキックより血飛沫エフェクトが大きい。 バリスタを構えている時、普段は不可能なほぼ真下からのアングルにできる。さらに、ほぼ真下のアングルからBボタンでバリスタの構えを解除してもアングルがそのままの場合がある。ただし僅かでもカメラを上げると通常の一番低いアングルに戻る。(アングル維持の条件は不明。オプションのカメラ設定は関係ない模様。)ちなみに、壁はりつき中でも通常よりカメラアングルを大きく動かせる。 支給品ボックスなどのボックス画面を開いたままなら、毒状態の体力減少が一時的に停止する。解毒笛が可能なオトモがいるならその間に回復してくれる。毒状態のままボックス画面を閉じると体力減少が再開する。 武器・防具の小ネタ マイハウスのギャラリーで見られる遭遇ムービー等は、プレイヤー、アイルー共に現在装備している物が反映される。 拠点や自室にて、太刀「THEジャスティス」の刀身が鞘に納まりきっていない(刀身が抜刀時の長さのまま)。クエスト中はちゃんと納まっている。 ゴア・マガラ素材で作成できる双剣、「クロウofキャリアー」や「THEアポストル」などを装備しているときに別の装備に変えたり、インナーをかえたりすると一瞬ハンターの肩あたりに武器が上がる。 スラッシュアックス「覇剣斧ムルカムトルム」の剣モード時に揺れなどで強制納刀されると剣部分の刃が展開されたままになる。一度、抜刀して剣モードにしてから納刀で元に戻る。 歩行・走行時に防具の一部(主に腰部位)によっては特殊な効果音が生じる場合がある。鎧系では金属の擦れる音、布系では皮の擦れる音など、ごく少音だが僅かな違いがある。特徴的なものとしてはガララ腰でキュッキュッとした音、ゾディアス腰でシャンシャンとした音などが鳴る。 インナーのTYPE6の色を変更すると、腕装備「団長の腕輪」の色彩変更できない部分の色も変えられる。 女性キャラの髪型をTYPE8、9、18、19のいずれかに変更。「ギザミヘルム」「グラビドキャップ」「忍の面」を装備すると髪型が装備を貫通しているように見える。 システム系の小ネタ 男性ボイス04は、「極狩」でおなじみ、岡田義徳氏の声。バルバレにたまに現れるユクモノ装備通行人の声「ダオカ」も同様。 男性ボイス07は、モンハンシリーズプロデューサー、辻本良三氏の声。 女性ボイスに、モンハン部マネージャー、あずあずの声がある。番号不明。 モンハンシリーズ恒例「上手に焼けましたー」は、既にカプコンを寿退職された女性の声。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。