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掲載されている小ネタを削除、もしくは別ページに移す場合は必ずコメントで報告をお願いします。新しく追加する場合はこの限りではありません。 街・施設スキップ関連 店・施設の豆知識 街中での操作関連 プーギーの特殊な行動について 探索・基本操作関連地図拡大・サインについて 基本操作の小ネタ フィールドのギミックなど 採取・運搬の豆知識 アイテム関連各アイテムの使用例・豆知識(探索時) 各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時) 特殊な地形でのアイテム使用について アイテム入手方法の豆知識 クエスト関連高難度クエストやサブターゲットについての豆知識 クエストの特徴を活かした小ネタ 戦闘・武器操作関連属性に関する状態異常について 属性やられ以外の状態異常・能力変化について 剣士の小ネタ ガンナーの小ネタ 剣士・ガンナー共通の小ネタ 2頭同時狩猟クエストでの分断法 モンスター関連モンスターの探知・誘導方法 モンスターを倒した後の豆知識 その他 段差関連段差を登る・降りる際の豆知識 段差を利用して動作省略 段差を利用してモンスターの攻撃に対処 スキル・食事スキル関連 オンライン関連 非実用系小ネタゲームメニューや街中での小ネタ クエストや探索中の小ネタ 武器・防具の小ネタ システム系の小ネタ コメント 街・施設 スキップ関連 メッセージウインドウ表示時、Bボタンを押すとメッセージ送りが簡易スキップできる。 食事ムービーとふらっとハンターの送り出しはSTARTボタンまたはSELECTボタンで簡易スキップできる(ちなみに、ふらっとハンターが出発するデモ中、ハンターたちが振り向いてからスキップすると通常だと歩いて出て行くところ、走り出す)3DSの仕様上、STARTボタンとSELECTボタンの機能は同じ。他のSTARTボタンを使った小ネタはSELECTボタンでも可能。また、遭遇ムービーや目標モンスターを倒した際のカメラ演出は下画面、右上の「SKIP」を押すとスキップできる。 オトモアイルーを解雇する時、マイハウス等のボードからだとイベントが挿入されるが、STARTボタンでメニューを開いて、「オトモ」から「解雇する」を選べば鳴き声がするだけで早く終わる。 マイハウスにいるアイルーからモンニャン隊の委託が可能。ムービーが飛ぶのでぽかぽか島よりも遥かに短くできる。 店・施設の豆知識 竜人問屋の「品物を見る」の品揃えによって、雑貨屋やギルドストアが半額セールになる。(セリフが「今日は狩りに欠かせないモノを仕入れてみたわな」で一番上の品が薬草のパターン)ちなみに「〜の書」などの書物は基本的に半額にならないが、「飛竜種の書【6巻】」のみ半額になる。 装備を売却などで手放すと、その装備を登録しているマイセットは消えてしまう。マイセットが消えてしまう装備にカーソルを合わせると下画面に「(売却するとマイセット登録が解除されます)」などの表示がでる。(護石錬金なども同じく) 料理を食べた後、ハンターの反応で発動する料理スキルの数が分かる。ガッツポーズだと二つ以上、口元をごしごしする動作だと一つ以下が発動する。また、倒れると「招きネコの悪運」が発動する。 モンニャン隊に出てくる複数の攻撃方法を持つモンスターは出発前の画面で左側にある攻撃方法を使う可能性が高い。(例えば、シャガルマガラはアイコンが赤、黄と並んでいるので赤攻撃の確率が高い) 同じように、探索出発前の確認画面で2頭いる場合、左側のモンスターが探索開始時、既に出現している。 街中での操作関連 「アイテムマイセットを所持」を選ぶとマイセットに登録されていないアイテムを持っていた場合、自動で全部倉庫に入れてくれる。何も持っていないアイテムマイセットを作っておけば、持っているアイテム全てを一度に倉庫に入れることも可能。 料理の調理法選択時、十字ボタンの上下や、料理スキル名にタッチすることで料理スキルの効果が分かる。 食事の効果で酔っぱらった時は椅子に座ってすぐ立ち上がる、人に話しかる、アイテムBOXを開くなどの動作ですぐに酔いを醒ますことができる。 郵便屋に話しかけてすぐBボタンでキャンセルすると、マイハウスに行くより早くセーブできる。そのままゲームを終わらせる場合なら、STARTボタンから「ゲーム終了」を選ぶとさらに早くセーブできる。 ギャラリー視聴で他のムービーは下画面にムービー名とムービーの停止ボタンがあるが、59番「受け継がれるもの」の下画面はムービー名・停止ボタンがない。他のムービー同様Bボタンでのスキップは可能。 プーギーの特殊な行動について Aボタンでプーギーを「だっこする」を選んで、特定の場所でAボタンで置くと通常とは違う反応をすることがある。通常の反応は、「すぐ転がって寝る」、「嗅ぐ動作を2回した後、寝る。」のどちらか。初めて特殊な行動を見ると、勲章「ゴールデンプーギー」が手に入る。恐らく以下の行動ならどれでも入手可能。 看板娘の足元にプーギーを置く = 「頭を振る」 加工屋や武具研磨工房の鍛冶台付近、ナグリ村の南西のトロッコ横、バルバレの雑貨屋女主人の少し南(品物が並んでいる下あたりに置く、女性の買い物客が雑貨屋で立ち止まるあたり) = 「後ろ足だけで立つ」 ナグリ村、南の金網状の床、太い縦線を右から数えて2〜3本目の下の端(溶岩をのぞけるような位置)シナト村、竜人問屋の少し北、木でできた階段を下から数えて2〜3段目の右の端(崖が見えるように置く) = 「下をのぞくような動作」 チコ村、南側の海(海ならどこでも可能) = 「水浴び」 シナト村の畑、チコ村中央西寄りのラクガキの上 = 「ゴロゴロ転がる」 「なでる」について 「なでる」はビックリマークが出た瞬間にAボタンを押すと成功、ハンターの後ろを付いてくるようになる。タイミングを間違えると失敗するほか、ボタンを押さないまま放っておくとハンターを押し倒す特殊な失敗になり、クエストに出発するまで戻ってこない。また、街中(マイハウスの外)で特殊な失敗をするとプーギーが村の出口に向かって全速力で逃げる。 逃げる方向はバルバレ、チコ村、シナト村 = 「南の出入り口」 ナグリ村 = 「北東のクエスト出発口」 探索・基本操作関連 地図拡大・サインについて STARTでメニューを開く→Yボタン、の操作で地図の広域・拡大表示の切替が可能。拡大地図では登れる地形や段差なども詳細に表示されるようになるほか、モンスターおよびパーティーメンバーの現在位置や罠アイコンがより判別しやすくなり、戦いやすくなる。(下画面に地図を表示している場合はタッチで拡大可能)特に塔の頂上や決戦場といった特殊な1エリアのフィールドで便利。また、広域地図の存在しない樹海探索やギルドクエストの場合、エリア間の繋がりが表示されるようになる。 同じく地図拡大時、ペイントボールを当てた大型モンスターが隣接するエリアにいるとそこの番号が黄色くマークされている。隣接エリアにマーキングがない場合は2つ以上離れたエリアに居る。上位で地図を持ってない時には意外と便利。ちなみに未知の樹海ではエリアの番号がないのでマークされない。 STARTでメニューを開きXボタンを押すとサインを発せられるが、オトモがいるときに使うとオトモを自分の近くに寄せる事ができる。シビレ罠などを配置したときにオトモにターゲッティングされていて罠におびき寄せたいときに使うと便利。 基本操作の小ネタ 納刀時、振り返りたい方向にスライドパッドを入力しながらBボタンで前転すると振り向く際の隙を小さくできる。 緊急回避は段差がない状態でも可能な数少ないジャンプ行動でもあるので、回避以外にガララアジャラに囲まれた場合に胴を飛び越えるといった用途もある。 しゃがみ時は風圧【小】【大】を無効化できる。 Bボタンでしゃがまないと進めない低い通路は、攻撃しながら入ると攻撃し続けている限りしゃがまない。(操虫棍のジャンプ等でも可能)回避行動の終わり際をキャンセルできる攻撃なら通路内で回避後、攻撃も可能。ちなみに、小タル爆弾やマタタビ爆弾の吹っ飛びでも通過可能。 クエスト中、下画面に配置した「マイステータス」や「仲間ステータス」をタッチするとクエスト確認の1/4ページ目と同等の画面を表示できる。サブターゲットやダレン戦の船耐久度、残り時間等がリアルタイムで確認できて便利。 拡張スライドパッド使用時、3DSをスリープ状態にしてしばらくしてから再開する際に3DSを開く前に拡張スライドパッドのボタンを押しておくと接続が切れず設定し直さなくてすむ。 壁はりつき中の移動方向の注意点 壁はりつき中はカメラがどんな角度でも「スライドパッドを上に入力すると登り、下に入力すると降りる。」例外があり、『例えば画面手前の壁にはりつく→登る動作をする場合、下方向に入力しながらはりつくので、そのまま下方向に入力していると登る。』『』で囲んだ通常とは違う操作状態から、別の方向やニュートラルの位置(中央の位置)にスライドパッドを戻したり、Xボタンで攻撃すると「上に入力すると登り、下に入力すると降りる」に戻る。ただし、『』で囲んだ状態からBボタンで回避行動。回避行動をしている間にニュートラルの位置にスライドパッドを戻し、回避モーションが終わらない内にはりついた瞬間と同じ方向(例では下方向)にスライドパッドを入力するとそのまま登ってしまう。(同じ条件でも、回避行動の間に別方向に入力した場合は「上に入力すると登り、下に入力すると降りる」に戻る。)回避モーションは意外と長く、大型モンスターとの戦闘で焦って入力すると、思わぬ方向に移動してしまうことがあるので注意。 ちなみに、回避行動をしなくても別の方向やニュートラルの位置にスライドパッドを戻す時間が一瞬でも同じことが起きる。 フィールドのギミックなど 本作にも隠し通路として、原生林のベースキャンプの奥にはエリア3番へのショートカットが存在する。 遺跡平原エリア5番、天空山エリア8番では大型モンスターによるマップの傾きギミックがあるが、傾く前に罠類を設置しておくと一段階でも傾いた際に壊れてしまう。また、最大の一段階前まで傾けないと到達出来ない採掘ポイントがあり、遺跡平原エリア5番は北東、低い場所(傾きがない状態での視認は不可)。天空山エリア8番は南西、高い場所にある(こちらは傾きがなくても視認可能)。両方とも高確率で黄金石の塊が手に入る。 遺跡平原エリア7番にも大型モンスターによるマップの沈下ギミックがある。沈下すると、採掘ポイントが現れる。ただし、手に入るアイテムは周囲にある通常の採掘ポイントと同じ模様。 氷海のエリア6番にあるツララは掴まれる。壁をよじ登って高い位置からAボタンで飛びつこう。ツララからツララへの移動も可能。地底洞窟、地底火山のエリア3番にも同じ物がある。探索中では円柱状の太い柱があるエリアの天井から下がっているツタでも可能。 氷海のエリア7番の北側の段差は壊れた後、水たまりのような状態になり、入ると氷属性やられ【大】になってしまう。(ステータス画面での氷耐性を上げると無効・緩和できるが、装備スキル「属性やられ無効」では防げない) モンスターが破壊できる高台や地形は爆弾でも破壊できる。高台にモンスターがいるときに破壊するとダウンをとれる。(今作ではガンランスの竜撃砲や砲撃などでは破壊できない) 卵の運搬クエストなどで出現する岩も白いものなら爆弾などで破壊可能、黒い岩は破壊不可。探索などに出現する、爆発する岩も爆発させることが可能。これらの岩は打撃武器や盾攻撃などの打撃属性攻撃、砲撃などでも破壊しやすい。斬撃属性攻撃だとなかなか壊せない。射撃属性攻撃にいたっては破壊できない。(徹甲榴弾などを使えば破壊しやすい) 採取・運搬の豆知識 採取の豆知識 しゃがみ状態だと採取や剥ぎ取りにかかる時間が短縮される。虫取りや採掘では短縮されない。ちなみに「高速収集」のスキルを発動している場合、採取は上記と同じようにしゃがみの方が早いが、剥ぎ取りのみ立ち状態の方が早い。採取ポイントに向かって前転→しゃがむと素早く採取しやすい。採取後は前転で素早く立ち上がろう。 剥ぎ取り時に対象から大きくずれている場所だと「うまく剥ぎ取れなかった」とメッセージが出て失敗してしまう。剥ぎ取り動作中にモンスターが消えてしまっても失敗する。 ランダム出現の採取・採掘ポイントはクエスト開始3分まで比較的多くが出現している模様。3分経過すると再配置される。クエスト開始3分後の再配置に限定した話だが、消えるものがほとんどで新たに現れるものは少ない。よって、採取系のクエストを素早くこなす場合、開始3分以内はランダムポイントを優先して採取→3分たったら固定ポイント採取とした方が効率が良い。開始3分後以外の再配置は現在検証不十分。時間をかけて採取する場合、効率が良い方法は上記と違った方法の可能性も。 ベースキャンプ内にいる場合、納品ボックスに近づかなくてもアイテムポーチから「納品する」を選ぶ事でアイテムの納品ができる。(ただし運搬が必要な卵などは直接納品ボックスに行かなければならない) 運搬の豆知識 飛竜の卵などの運搬クエストにオススメのアイテムやスキル簡易まとめ。アイテム「強走薬などの強走効果を得られるアイテム、ペイントボール」装備で発動するスキル「運搬の達人(運搬)、自動マーキング(千里眼)、ランナー(スタミナ)、スタミナ急速回復(気力回復)」「魚×乳製品を蒸かす」で発動する料理スキル「ネコの着地術、ネコの運搬の超人」日替わり料理スキル「ネコの運搬の鉄人」 今作では運搬するアイテムによって移動速度が異なる。ガーグァの普通の卵より、金の卵の方が移動速度が遅くなってしまう等。 アイテム関連 各アイテムの使用例・豆知識(探索時) たいまつを持ちながら採取ポイントの上でR+Aを押すと、たいまつを持ちながら採取できる。ジャギィやコンガ等の小型モンスターに採取の邪魔をされ難くなる。虫系モンスターは集光性があるので逆効果。アイルーやメラルーは火のまわりに集まって踊りだし、攻撃してこなくなる。リノプロスは突進が多くなり、突進で壁にぶつかった際の気絶時間が増える。また、Aでたいまつを振って1〜2回当てると一部のモンスターはエリア外に逃げる。たいまつ使用中は着地時の隙が普段より小さくなる。 カジキマグロや古代魚を釣るときにダンゴ系のアイテムを持って行き、投げてすぐ回収すると釣り場の魚が再配置されるので比較的釣りやすい。 魚を同時に複数匹釣る方法。食いついてもすぐに釣り上げず待つ。すると他の魚も餌に寄って来て食いつく。この状態でAボタンを押せば、複数匹上げられる。食いついてから時間が経つと餌だけ持っていかれるので、欲張ると逆に損をするので注意。(少し難度は上がるが、アイテムを使用しなくても可能) 各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時) 鬼人薬や硬化薬は食事効果の「攻撃力【小】」などと効果が重複しない(効果が高い方が優先される)。大小関係は以下の通り。「料理効果の攻撃力【小】」 < 「攻撃力【中】」 = 「鬼人薬」 < 「攻撃力【大】」 = 「鬼人薬グレート」 「料理効果の防御力【小】」 < 「防御力【中】」 < 「防御力【大】」 = 「硬化薬」 < 「硬化薬グレート」 モスジャーキーは体力回復能力が少しの間上がり、体力の赤ゲージが一気に回復する。毒や大ダメージを受けた場合、回復薬グレートを使用するよりこちらが良い場合も。 投擲系アイテム(ペイントボールや投げナイフ)は投げる際、ハンターの真下の地面の傾きの影響を受ける。わずかに傾いていても投げる角度が変わるので、投げる度に飛距離が変わっているように感じるのはこのせい。 こやし玉は小型モンスターを追い払うこともできる。堅くて突進が厄介なリノプロスに構ってられない時などに有効。また、拘束中のこやし玉によるキャンセルは、拘束されている本人以外でもモンスターに当てることで解除が出来るが、本作では段差などでずれる事によって拘束された本人が投げるこやし玉が何度投げても当たらないなどといった現象が稀に起こるため、イビルジョーなど拘束攻撃が致死ダメージになりかねない危険な相手には本人以外でも積極的に投げてあげるといい。 捕獲用麻酔玉はスライドパッドを入力せずに使うと真下に投げ、入力しながら使うと通常通り投げる。通常通り投げた後の煙にも判定があり、大型モンスターが通るであろう位置にあらかじめ投げておいても当てられる。 小タル爆弾やマタタビ爆弾を置いて、すぐ回復アイテムを使うとアイテム使用後の隙を小さくできる。吹っ飛んでいる間は無敵なので咆哮を回避したりと色々な用途に使える。ダウンから起きる際に攻撃を重ねられないようにだけ注意。(爆弾設置後、少し歩いてからアイテムを使用すると吹き飛ぶ方向も調整できる。) 打上げタル爆弾は真上に飛び。打上げタル爆弾Gは斜め上に飛ぶ。 笛系アイテムの中で角笛のみBボタンを押すことで動作キャンセルが可能。(効果範囲内なら途中でやめても効果はある) 特殊な地形でのアイテム使用について 壁はりつき中はペイントボール、投げナイフ等の投擲系アイテムは使用可能。高い位置に寝ている大型モンスターを壁をのぼって捕獲用麻酔玉で起こし、そのまま真下の罠にかけることも可能。捕獲用麻酔玉のダメージは0なので、モンスターを確実に捕獲したい時に特に有用。(アルセルタス等、壁に直接はりつく相手でも腹下に潜れば当てることができる。) 閃光玉は地面使用時と違いハンターの目の前で炸裂し、壁はりつき時の迎撃用にも使える。余談だが、STARTボタンでメニューを開いて「オプション」を選び、「ゲームの環境設定」を「ひかえめ」にすると閃光玉使用時(地上でも)やゲリョスの閃光攻撃で画面が真っ白にならない。少し立ち回りやすくなる可能性も。 特殊な地形で使用不可能になる[[アイテム]] 遺跡平原エリア4などの壊れる足場の上は生肉系、シビレ罠、落とし穴が使用不可。(遺跡平原エリア7など壊れるが大きな足場などは設置できる) ツタやネルスキュラの巣の上はシビレ罠、落とし穴が使用不可。(遺跡平原エリア2や天空山エリア2、未知の樹海の柱の上はツタの上から地続きになっているが通常の地面なので設置可能)またネルスキュラの巣が大半を占める地底洞窟エリア5でも、となりのエリアへの出入り口付近は通常の地面なので設置可能。 壁はりつき時使用不可能アイテムは、「両手を使うもの=肉系、笛系、砥石、双眼鏡、キレアジ」「地面に対しアクションするもの=小タル爆弾や大タル爆弾、シビレ罠等の罠、けむり玉系、肉焼きセット」 ツララ状のものにつかまっている状態は全てのアイテムが使用不可。 アイテム入手方法の豆知識 採取や街施設による入手 素材玉の入手は「石ころ(鉄鉱石)+ネンチャク草」の調合がオススメ。石ころ、ネンチャク草は竜人問屋の「品物を見る」で交換できる。ネンチャク草は「アイテムを増やす」で増やすのも良い。また、鉄鉱石が余っているなら石ころの代わりに調合に使おう。 ナグリ村の左下には光る落とし物があり、クエスト毎にピッケル系アイテムを1つ取得できる。質はランダム。ストーリーが進むにつれて拾える種類が増え、旅団緊急クエストのテオ・テスカトルを討伐すると最終的にフエールピッケルが入手可能になる。ちなみに、フエールピッケルはドス大食いマグロを食べても手に入ることがある。 発掘装備であるRARE4の歴戦の武器・防具を研磨、「旅団ポイントに交換」で大地の結晶が5個手に入る。研磨で天空の結晶、高級研磨剤、狂竜結晶の欠片を消費するので、どのアイテムが余ってるか判断した上で行おう。詳細は発掘装備のページに。 上位氷海のエリア5番、東の壁付近の実のオブジェから「ウチケシの実×10」が一度の採取で手に入ることがある。 上位天空山のエリア7番のレア骨オブジェから、「化石骨×10」が一度の採取で手に入ることがある。 クエストの報酬による入手 下位のイベントクエスト「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」の報酬に鎧石が出ることがある。通常より早いタイミングで堅鎧玉、重鎧玉を調合で入手可能。ただし、報酬で出る確率は低めの模様。 上位のイベントクエスト「銀の匙・卵の試食パーティ」において、サブターゲット「アプトノス5頭の討伐」を達成すると支給品で強走薬グレートが2つ入手できる。サブターゲット達成による帰還を行うことにより非常に簡単に強走薬グレートが確保できる上、「魚×酒を炒める」で発動する「ネコの秘境探索術」を発動させることにより「太古の塊」等のレアアイテムも入手しやすい。 山菜爺さんから入手 山菜爺さんは交換可能なアイテムを持っていない時は無料でアイテムをくれるが、通常ステージよりも探索ステージゴールにいる山菜爺さんの方がより有用なアイテムをくれる。(強走薬や大タル爆弾など) 「竜骨結晶の納品」などの採取クエストで、山菜爺さんに交換してもらって目標アイテムを手に入れる方法もある。目標アイテムの方が優先度が高く、1個でも持っているとそちらを欲しがる場合があるので、交換する度にBCで納品しよう。詳細は山菜爺のページに。 クエスト関連 高難度クエストやサブターゲットについての豆知識 高難度クエストや料理関連(日替わりスキルや新鮮かどうか)、ギルドクエストのお宝エリアの再抽選はリタイアするだけで可能。また、探索に出発、すぐ帰還すると高難度クエスト、料理関連、探索エリアの状態(出現モンスター、お宝エリアなど)の再抽選ができる。探索からすぐ帰還する場合、RARE表示がない時に行こう。(RARE時はすぐ帰還したとしても希少生態環境が1個に戻ってしまうので)「クエストリタイア」と「探索に出発、すぐ帰還」で再抽選できるものが違うので注意。 セーブデータをロードすると高難度クエスト、料理関連が再抽選される。(マイハウスのルームサービスから「ダウンロードコンテンツ」を選んだ後、終了して戻って来ても料理効果がなくなり、同じものが再抽選される。)一度ゲームを終了して再開すると、行きたい高難度クエストがなくなることも。 サブターゲット達成で帰還しても、部位破壊報酬はしっかり手に入る。逆鱗・紅玉や、特定部位の破壊報酬素材を狙うマラソンで有用。 クエストクリアから帰還するまでの間にサブターゲットを達成しても達成扱いにならず、報酬ももらえない。ただし、部位破壊報酬はもらえる。また、山菜爺さんやスカウトできるアイルーに話しかけることもできない。 「サブターゲット達成で帰還」と「探索から帰還」の違いについて 「両方共通」 = ギルドカード1ページ目、村や集会所などのクリア回数は増えない。武器使用頻度も増えない。 「サブターゲット達成で帰還」 = クエストを進行したことになる。(竜人問屋の「アイテムを増やす」などが進行する)メインオトモの出撃傾向は増えない。 「探索から帰還(途中帰還、ゴール問わず)」 = 2分以上経過した後、帰還するとクエストを進行したことになる。すぐに帰還した場合でも、メインオトモの出撃傾向は増える。 クエストの特徴を活かした小ネタ こんがり肉または生焼け肉を所持し旅団☆1「生肉をおいしくせよ」のクエストを受注、メニューから即納品でクリアする。報酬に確定でこんがり肉が出現するため直接受けとれば連続で回すことが可能。竜人商人の「アイテムを増やす」やぽかぽか島の施設、ナグリ村で低確率で出現するフエールピッケル狙いのマラソンなど用途は多い。ちなみに、旅団☆2「新鮮なサシミウオを求めて」で小金魚を2匹納品して「サブターゲット達成」で帰還すると、報酬に小金魚は出ないがこんがり肉納品より早く帰還できる。 投げナイフの調合リスト埋めについて。「魚×酒を蒸かす」で「ネコの手配上手」を発動させて旅団☆2の「アルセルタス、突撃!」を受注。クエストが始まるとすぐに投げナイフが追加支給品として届く。初めて調合する時のみ調合書に関係なく成功率が100%になる。なので、調合元のアイテム(毒テングダケ、ネムリ草、マヒダケ、捕獲用麻酔薬)を持って行くだけで良い。 また、クエスト中に調合を行い、その後クエストリタイアをすると調合リストが埋まったまま調合に使った素材が返ってくる。これを利用すれば鎧石やフエールピッケルを使う調合リストを無駄に消費することもなく簡単に埋めることが出来る。 時間切れや報酬金がゼロになるなどでクエストを失敗してしまっても、リタイアと違いクエスト中に入手したアイテムは持ち帰ることができる。クエストをクリアできそうにないが、アイテムは持ち帰りたい場合はわざとクエスト失敗を狙うのも手。補足知識 : 体力が基本値の100で大タル爆弾(装備スキル「ボマー」発動時)の爆発を受けると防御力”3”以下なら一発で力尽きる。大タル爆弾G(装備スキル「ボマー」なし)なら防御力”40”以下。大タル爆弾G(装備スキル「ボマー」あり)なら防御力”76”以下。 戦闘・武器操作関連 属性に関する状態異常について 火・水・氷・雷・龍属性やられは回転回避やステップ、緊急回避(以下、まとめて回避行動と表記)を繰り返すことで通常より早く解消可能。ステップは回転回避の倍の回数行わないと消えない。ちなみにウチケシの実でも解消可能。 火属性やられはフィールド上にある水場(毒沼でも可能)で回避行動(バックステップのみ不可)をすると即座に解消できる。 龍属性やられは武器本来の属性値、状態異常値の他、弾、ビンによる属性と状態異常も無効になる。 雷属性やられはスキルや狩猟笛の旋律などで気絶を無効化することで、水・氷属性やられは強走薬系の使用、龍属性やられは無属性の武器、弾で実質無効にできる。(ただし、水属性やられの間は強走効果の残り時間が通常の2倍早く消費される) ステータス画面で確認できる属性耐性と属性やられの関係について 属性耐性が10〜19なら数値が橙色に変化。属性やられ【小】を無効。属性やられ【大】を【小】に緩和できる。属性耐性が20以上なら数値が赤色に変化。属性やられ【大】・【小】とも無効化できる。 属性耐性値は装備自体の耐性値の他、食事効果「火耐性【大】」(+5)、食事スキル「ネコの火属性得意」、装備スキル「火耐性【大】」(+20)などで増減する。詳細はスキル一覧や食事に。また、「ネコの○属性得意」は、装備スキルや食事効果より前に計算されるため、極端に耐性が-の装備も+3に出来る。(装備スキル「○耐性弱化」が発動していると、「ネコの○属性得意」の効果で「+3」になった後「-20」の計算をされるので発動させないように) 属性耐性値に関係なく、装備スキル「属性やられ無効」や狩猟笛の演奏「属性やられ無効」で無効化できる。 属性やられ以外の状態異常・能力変化について 爆破やられは消臭玉の使用、回避行動を繰り返すと解消可能。スクアギルによる吸血も回避行動は有効。(回避行動で振り払った場合スクアギルの大型化もキャンセルされる。)全耐性DOWNはウチケシの実、防御力DOWNは忍耐の種・硬化薬系で解消可能。 レバガチャ(スライドパッドを大きく、激しく動かす)とボタン連打で気絶、麻痺、睡眠、雪だるま、糸拘束状態の回復を早めることができる。気絶状態に特に有効。逆に麻痺や睡眠などは少し早くなる程度。レバガチャが有効な状態異常はオトモや仲間のハンターの攻撃により即時解消できる。他にも咆哮で耳をおさえている状態等にも有効。(麻痺のみスーパーアーマーが付与されるので吹っ飛ばす攻撃でないと解消できない)オンラインで攻撃による状態異常解消を狙う場合は、必ずまわりの状況(モンスターの状況や、そのプレイヤーが状態異常回復アイテムを持ってるか等)をしっかり確認して行おう。 狩猟笛の演奏「全状態異常無効」は毒、麻痺、睡眠、爆破やられ、気絶、雪だるま、糸拘束、悪臭、防御力低下、全耐性低下を防ぐことができる。 正確には状態異常ではないが大型モンスターによる拘束攻撃について、レバガチャやボタン連打でゲージを減らせ、こやし玉の使用、攻撃などでひるませることで即解除できる。 狂竜ウイルスや狂竜化についてはMH4からの新要素に記載。 剣士の小ネタ 片手剣の抜刀時にはR+Yによる抜刀アイテム使用が可能だが、砥石・双眼鏡などはアイテム使用後に納刀モーションを省略して納刀状態になる。また、下画面のアイテム使用ショートカットではRを押していなくてもアイテムが使用できる。 今作は盾を使った攻撃にも属性値が適用される。盾攻撃は弾かれ無効なので、ガララアジャラの背中など弾かれやすいが属性が通りやすい部位の破壊に向いている。 ランスやガンランスで攻撃等をはさまず、いきなり大バックステップをする方法。STARTボタンでメニューを開いて「オプション」から「方向指定タイプ」が変更できる。「タイプ1」はハンターが向いている方向とは逆の方向にスライドパッドを振り向かない程度に入力しながら、Bボタンで大バックステップができる。「タイプ2」はスライドパッドを下方向(ななめ下でも可能)に入力しながら、Bボタンで画面奥方向に大バックステップができる。「タイプ2」ならスライドパッドの微妙な入力が不要なので、とっさの入力がしやすいだろう。機動力が大幅に上がるので、ぜひマスターしておこう。 段差登り中にボタン入力することで出せる攻撃について 納刀、抜刀状態問わず、段差登り中にXボタンを押すと通常より少し速い攻撃が出せる。壁はりつき状態から段差を登り切る間に入力しても可能。(抜刀状態の大剣など大幅に速くなっているものもある。が、片手剣、双剣、ハンマー、剣モード時のチャージアックスは速度が変わらない。)片手剣は登り中にAボタン(納刀状態ならR+X+A)でジャンプ斬り上げを出せる。太刀は登り中にRボタンで気刃斬りを出せる(納刀状態ならR+X+A)が、通常時と同じ速さ。スラッシュアックス、チャージアックスは納刀状態から登り、R+X+Aボタンで変形攻撃を速く出せる。 ガンナーの小ネタ ライト、ヘビィボウガンのジャンプ攻撃は空中で早めに入力すると着地時のリロードがなくなる。空中でカチッと音が鳴る動作をすれば空中リロードでき、着地後の隙が小さくなる。逆に着地寸前にジャンプ攻撃すると着地してからリロードしてしまう。弾が全部装填されているなら着地寸前に攻撃してもリロードしない。 ライト、ヘビィボウガンの空中攻撃でリロードすると、装填速度が「遅い」弾でも「速い」弾並みに速く装填出来る。空中リロードした場合、装填速度の「速い」弾と「遅い」弾との違いの詳細は以下の通り。『空中でリロードが完了した場合』 = 着地してから、硬直がなくなるまでの時間が長くなる。ただし回避行動が出来るタイミングは一緒なので回避行動で隙を消すと、かかる時間は実質同じ。『空中でリロードが完了しなかった場合』 = 着地してからリロードするが、動作時間は変わらない。ただし、装填速度が「遅い」弾を空中攻撃でリロードすると少し時間かかり、空中でリロードしきれず着地してからリロードしやすくなる。 ボウガンでスコープを覗いてる時に左右の入力とBで任意のタイミングで横回避やステップが可能。硬直のキャンセルは出来ないがリミッターを解除したヘビィボウガンでも横回避することが出来る。 弓で矢を撃った後、スライドパッドを入力せずにすぐに弦を引き絞る(XボタンもしくはRボタン)と、溜め開始までの時間が少し短縮される。(通常より引き絞り始める動作が短くなる)ちなみに、曲射や剛射後は不可。 強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると、弓自体に備わっている属性や状態異常値は無効になる。 剣士・ガンナー共通の小ネタ 武器を振り下ろした後や「落ち込む」などのアクションをしている状態は通常より低い姿勢になり、尻尾回転などを避けられることがある。 ガード時のノックバックが一番大きい攻撃だと、咆哮など本来ダメージがないものでもガードに成功した瞬間体力の赤ゲージがなくなってしまう。 ガンランスの装填や弓のビン付け替えなどは途中で攻撃や咆哮などでを受けて動作をキャンセルされても、装填・変更が終了している。攻撃を受けた場合の硬直時間、ガードやフレーム回避が可能かどうか等を考慮に入れた上で行おう。小タル爆弾やマタタビ爆弾でもやりやすい。 ガードやフレーム回避ができず確実に攻撃を受けてしまう場合は納刀することが良いことも。納刀動作中に攻撃を受けてしまったとしても納刀は完了しており、回復アイテムなどをすぐ使える。 攻撃で吹き飛んだ後の起き上がり時の操作 起き上がりきる直前にスライドパッドを入力しながらBボタンを押すと、起きる動作をキャンセルして前転回避ができる。(抜刀したままの鬼人強化状態の双剣でも前転可能。ただし、抜刀状態のランス、ガンランスはできない。)スライドパッドを入力しながらBボタン連打で最速で起き上がったり、一瞬間を置いてフレーム回避狙いで前転するなどタイミングをずらすことが可能。 また、ガード可能な武器限定だが、起き上がる最中にスライドパッドを入力しながらRボタンを押し続けると、起きた直後にガードができる。納刀状態から起き上がる際はR+X+Aを押し続けよう。こちらのテクニックは前転回避と違い「ボタンを押し続ける」ことで最速ガードができる。 『STARTボタンのメニューから「調合」や「リストから調合」による調合』 と 『下画面に配置したパネルをタッチして調合』の違いについて 『STARTボタンのメニューからの調合』の特徴・小さな段差を登り降りしている間も調合可能。(カメラ操作はLボタン、拡張スライドパッドを使用しているならスライドパッドでもカメラ操作可能)・咆哮や攻撃を受ける前にSTARTボタンのメニューから調合画面を開いておくと、耳をふさいでいる間や攻撃で吹き飛んでいる間も調合ができる。・調合画面はSTARTボタンを押すと素早く閉じられる。・「リストから調合」なら、Yボタンでリスト移動、Xボタンで調合可能順に変更可能。下画面調合でも同じ並びになる。 『下画面のパネルからの調合』の特徴・メニューを開かないのでまわりの状況を確認しながら調合できる。(カメラ操作は通常通り、十字ボタンでも可能)・RボタンでのダッシュやLボタン+Y、Aボタンなどでアイテムを選択しながら調合可能。 調合にかかる時間の比較は以下の通り『メニューからの調合』 Aボタン押しっぱなし > 『下画面による調合』 タッチし続けて調合する(わずかに早い) > 『メニューからの調合』 下画面の「決定」を連打(大幅に早い) 2頭同時狩猟クエストでの分断法 基本知識 大型モンスター2頭が同じエリアにいる場合、危険度が低い方のモンスターが早めにエリア移動する。(こやし玉でエリア移動させる場合も同じく) 探索やギルドクエストでは出現可能なエリアが大型モンスターごとに設定されており、出現可能エリアが1つしかない場合はその大型モンスターはエリア移動することは絶対にない。ただし初期で設定されているモンスターは必ず移動可能なエリアが二つ以上設定されているため。移動しない現象はギルドクエストの「環境不安定」で乱入したモンスターでのみ発生する。 「警戒状態」の大型モンスターにこやし玉を当て、しゃがみなどで「警戒状態」を維持すると危険度が高いモンスターでもすぐにエリア移動しやすい。(ゴア・マガラなどのエリア移動しにくい例外もいる) 大型モンスターに発見されているか等の状態はハンター名の横の目アイコンで確認可能。装備スキル「自動マーキング」や、オトモのトレンドスキル「モンスター把握術」などでエリア外からも確認できる。ハンターと大型モンスターが同じエリア内にいない状態を保つことで解除でき、「発見状態」から「未発見状態」に戻るまでは『105秒』。「警戒状態」から「未発見状態」に戻るまでは『45秒』かかる。 攻撃を当てると基本的に即「発見状態」になる。ペイントボール、睡眠弾などダメージが0の攻撃は例外。少しの間「警戒状態」を維持できる。出会いがしらに睡眠弾などを撃てば他の弾より多く撃てることも。毒弾や麻痺弾はダメージがあるので即「発見状態」になる点には注意。 なお、バリスタに限っては一定距離以上から撃てば「未発見状態」で当てても反応せず、発見されない。距離の目安は、闘技場(立体闘技場ではない)の南東のバリスタを使用した場合、北側の壁付近までモンスターが離れていると気づかれない。(気づく範囲はモンスターの種類や大きさで変わる模様。記載した目安は通常サイズのブラキディオス)「未発見状態」に一度でもバリスタを当てると、「ハンターを発見していないが、正面や側面方向の索敵範囲が通常より広い状態」になる。この状態は少し特殊で「自動マーキング」での表示が「未発見状態」と同じ色、けむり玉などで索敵範囲を狭めたりできない、解除するには「発見状態」解除より時間がかかる、という特徴がある。 アイテムや施設について 閃光玉が効く相手ならば、簡易分断が可能。オトモアイルーの合体技「ネコ式突撃隊」なら閃光玉が効かない相手にも有効。 1頭目(モンスターA)と長時間同じエリアで戦っている際に2頭目(モンスターB)がやって来た場合は、さっきまで戦っていた方(モンスターA)にこやし玉を当てよう。モンスターBはエリア移動したばかりで再度エリア移動するまで時間があり、すぐに合流される可能性が比較的低い。(2体とも危険度がほとんど変わらない時は特に) けむり玉を使うとモンスターの視界を奪う事が出来るため、1頭以上が「未発見状態」の時に使うとターゲットを絞る事が出来る。効果時間は『60秒』。反面、モンスターの視界がほぼなくなるため、閃光玉などの一部アイテムの効果がなくなってしまう。ただし、ゲリョスの閃光攻撃は普通にくらってしまう。 けむり玉効果中であっても、モンスターに接近したり、攻撃(武器、爆弾など)を当てることで発見され、角笛の使用や狩猟笛の演奏動作(Rボタン)で発見されやすくなる。(前作と違い、”狩猟笛の旋律効果中は常時発見されやすくなる”ことはない模様) 闘技場にて、一部クエストでは中央にある可動式の柵が使用可能。柵は出現してから『90秒』で解除され、『20秒』経過すると再使用が可能となる。 「警戒状態」からの分断法 「警戒状態」の内にBボタンでしゃがみ、モンスターに近寄らなければ「発見状態」にならないままやり過ごす事ができる。正面を避ける、大きく離れる、しゃがんだまま動かずに待機、等の方法で隠れ続けると同エリア内にいるままに「警戒状態」を解除できる。ただし、好戦的なモンスター(警戒状態でも近づいてくるモンスター等)は、なかなか「警戒状態」を解除できなかったり、「発見状態」になってしまうことも。 「警戒解除の時間(45秒) < けむり玉の効果時間(60秒)」を利用した分断法。2頭とも「発見状態」にならない内に、すぐにけむり玉、モドリ玉の順に使用、素早くエリア外に出る。(モドリ玉でエリア移動する場合は素早く対処することが重要。時間をかけるとモドリ玉使用中に「発見状態」になってしまう。)エリア境界が近く、しゃがみ歩きでエリア移動できそうな場合はエリア移動直前にけむり玉を使用。エリア外で『50秒』ほど待機。モンスターがいるエリアに戻るとけむり玉の効果は続いており、「警戒状態」のモンスターは「未発見状態」に戻っている。好戦的なモンスターに同時に発見された場合や、2頭とも「未発見状態」のままエリア内に罠を設置したい時などに有用。 「発見状態」からの分断法 「発見状態」の1頭もしくは2頭をエリア端に誘導、モドリ玉などで素早くエリア外に出る。エリア外で『105秒』以上待機。モンスターがいるエリアに戻るとエリア端に誘導したこともあり、すぐには発見されずにけむり玉を使用できる。エリア端からモンスターがあまり動かなければ、けむり玉を使わずとも分断した状態を保つことも可能。待機する時間が少し長く、その間にモンスターが移動してエリアに戻った瞬間発見されてしまうことも。 エリア端に誘導し、モンスターを睡眠状態にすることでも分断可能。眠ったモンスターを放っておくなら、エリア外で待たなくても良い。時間経過や、攻撃で起こされたかは問わず起きてから一定距離内にいると発見されてしまう。バリスタで気づかれる距離とほぼ同じ(正確に言うと距離は異なる)。(起きてから一瞬「発見状態」になることもあるが、一定距離外ならすぐ解除される。)起きてから一定時間は、バリスタ使用時と同じ「索敵範囲が広い状態」になる。 また、爆弾など強力な攻撃で起こした後、モドリ玉などで素早くエリア外に移動すれば「発見状態」にならない。素早くエリア移動すれば「警戒状態」にとどまる。45秒以上待った後、エリアに戻れば「索敵範囲が広い状態」ではあるが距離さえあれば気づかれることはない。ドスジャギィなど起きる動作が速いモンスターだと起こした後「発見状態」になりやすい。それらのモンスターは大タル爆弾のとなりに小タル爆弾を設置、すぐにモドリ玉でエリア移動のように時間差攻撃で起こそう。 モンスター関連 モンスターの探知・誘導方法 クエスト中一度だけ、フィールドで空を飛んでいるランダム出現の気球に向かってアクション「手を振る」を行うと、短時間大型モンスターの位置が表示される。(千里眼の薬の効果) 大型モンスターの咆哮は隣接するエリアからでも聞こえる。寝息は同じエリアなら距離が離れていても聞こえる。 隣接するエリアに大型モンスターがいる、もしくは同じエリアにやってきた場合、草食獣が通常とは異なった行動を取る(隣接するエリアならそわそわ落ち着きなく動く、同エリアにやってきたら逃げる等) 大型モンスターは一度でも遭遇すると、ターゲットカメラのアイコンでエリア内にいるかどうかすぐに分かる。同一エリア内にいない場合は暗く表示され「エリア外」になる。 モンスターの死体が消えるタイミングは下画面のターゲットカメラのモンスターアイコンが消えたかでも判断可能。ペイントしなくても大連続狩猟クエストなどで次のモンスターが現れるタイミングが分かる。(前のモンスターが消えるタイミング=次のモンスターが現れるタイミング) リオレウス、リオレイアは卵を所持しているプレイヤーのエリアにたとえ瀕死状態であってもすぐに移動し、最優先に狙う。居場所を見失ってしまったらとりあえず巣まで行き、しばらく卵を所持していればおびき寄せる事も出来る。 小型モンスターにもペイントが付けられ動きが把握しやすくなる。 大型モンスターと違い、ハンターがエリア移動するとペイントが消える。 モンスターを倒した後の豆知識 小型モンスターを倒した後に死体から剥ぎ取らないまま放置しておくことで再出現までの時間を延ばせる。逆に早めに剥ぎ取るよう心がければ再出現が早くなる。 小型モンスターは倒したあと新しい個体がフィールド外から新たな個体が現れるタイプのものがいるが、フィールド外から定位置に戻るまでの間はダメージが入らず、ひるむこともない。(当てはまらない小型モンスターもいる模様?) 大型モンスターの死体に攻撃すると、双剣や太刀、チャージアックスのゲージアップやチャージができる。操虫棍のエキス採取にも有効。大型モンスターの攻撃等で爆発する岩や、通路を封鎖してる岩を攻撃してもゲージやビンを溜められる。こちらは操虫棍のエキス採取は不可。 同じく大型モンスターを倒した後の攻撃について。死体の肉質はそのままなので、固い部位に攻撃すれば当然弾かれる。ボウガンや弓の通常弾等、貫通しない弾は死体に当たると消えてしまう。 その他 大型モンスターは反撃不可の位置から攻撃すると、確定でマップ移動する。例:原生林の秘境はエリア5番の上部なのでガンナーは攻撃できる。 二重床の上(ツタの上など)は小型モンスターの邪魔が入りにくい。例えばドスランポスはまわりのランポスと完全に分断できる。対応が面倒なクンチュウもなかなかやって来ない。 クンチュウの対処は毒けむり玉がオススメ。上位で大型モンスターに張り付いていても有効。キックやはじかれ無効の攻撃、音爆弾など音をともなう攻撃も有効。また、張り付いたクンチュウはハンターがエリア移動するだけで剥がれる。 ダレン・モーランが首(角)を船の甲板より低い位置に移動させたのち、そのちょうど上に立つと掬いあげられるようにしてダレンの角に乗れる。角に乗ること自体は、腕から乗って角側の壁を壊すことでも可能。 段差関連 乗り関連のテクニックはMH4からの新要素に記載。 段差を登る・降りる際の豆知識 壁はりつきからBボタンで落下し、Aボタンを押すと落下の途中で再びはりつける。 高い場所から降りるとき、着地時にスライドパッドを入力しておくと隙を小さくできる。抜刀時でも可能。空中で攻撃していると、この方法はできないが回避で隙を小さくする事は可能。また、納刀状態なら回避は前述のスライドパッドを入力しながらの着地でもできる。 段差からジャンプするときの飛距離はダッシュの方が遠くなり、前転回避だと近くになる。横回避やバックステップならジャンプせずに落ちる。ジャンプすると少し隙が大きいので、素早い相手など場合によっては有効。ただし、横回避やバックステップで落下すると空中攻撃ができない。 以下のテクニックで、Rダッシュでのみ降りることが出来る崖や段差でも納刀時、真下に落ちる事が出来る。ダッシュ→気持ち早めにRを離す(段差からステップ1回分ほどの距離でRを離す)→段差に入る直前にRを短く押す(Rボタンを離して0.1〜0.2秒後に段差に入るイメージ) 段差を利用して動作省略 抜刀状態から壁に向かって前方回避行動をし、Aボタンを長押ししていると回避の終わり際に納刀動作をとばして直接壁にはりつくことができる。乗り状態を狙う際に便利。(抜刀時、前方に回避行動できる武器のみ可能) スライドパッドを入力しながらの納刀すると、納刀しながら少し歩いたり方向転換ができるが、動作途中に段差を降りるとモーションが省略される。歩いて降りられる段差にのみ有効。余談だが、段差が無い場合は立ち止まった状態で納刀したほうが歩き納刀よりも少し早く動作が終わる。 同じような小ネタはライトボウガンの抜刀リロードでも可能。ライトボウガンは走りながら抜刀リロードすると少し滑り、その最中に段差を降りるとリロード動作が省略できる。(上記の小ネタと違い、どんな段差でも可能。ただし、ヘビィボウガンの抜刀リロードはほぼ滑らないため不可能?)段差をジャンプせずそのまま落下する形になるが、ジャンプ攻撃は可能。ちなみに、滑っている最中にエリアチェンジしてもリロード動作を省略できる。(かなり難度は高いが、こちらはヘビィでも可能) スライドパッドを入力しながらの納刀で、動作途中に段差を登ることでも隙を少し省略できる。Aボタンではりつける壁にも有効。(崖際で降りる際にAボタンではりつける壁でもできる)Aボタンを連打していると最速はりつきがしやすい。ただし、前方へ回避行動できる武器なら前述のAボタン押しっぱなしで壁にはりつく方が早い。納刀が遅い分、恩恵が大きいヘビィボウガンや、前方回避ができないランスなどに有用。(逆に納刀が早い片手剣などに恩恵はほぼない)特に有用なのは、チャージアックス。大幅に隙を小さく出来る。(例えば剣モードなら、剣を盾に刺すタイミングで納刀動作をキャンセルできる) 段差を利用してモンスターの攻撃に対処 ジャンプ中や段差登り中に咆哮を受けると地上時と違い、吹き飛ばされる。咆哮直後の攻撃を回避しやすくなることもあり、咆哮を受けた際の硬直時間が長い相手などに有効。操虫棍なら平地でもすぐジャンプできるので有用性が特に高い。耳栓等で無効化していると吹き飛ばない。 睡眠予備状態にされた際、段差のふちギリギリに立つことで、寝て倒れた時にそのまま落下して睡眠状態を解除することができる。歩きながら降りられる段差、ツタ・ネルスキュラの巣で出来た二層目で飛び降りられる穴などにのみ有効。ちなみに睡眠予備状態はエリアチェンジでも即解除。 スキル・食事スキル関連 メニューを開き、ステータス画面で発動しているスキルを確認できるが、無効になるスキルは灰色になる。重複しないスキルが2つ以上発動している場合も効果が低い方や、効果が同じでもどちらかが灰色になる。剣士タイプや弓に「ネコの射撃術」が発動した時。装備スキル「KO術」と食事スキル「ネコのKO術」が同時に発動した時等。 スキル「最大数生産」「調合成功率アップ」が発動している状態でBOX内調合を行うと、スキルが適用された状態で調合が出来る。鉄鉱石での素材玉調合や、調合書があっても成功率の心もとない調合アイテムなどに便利。 弾やビンなど調合成功時の個数に幅があるものは、できる個数の確率は均等に分かれている訳ではない。(「一番多い個数になる確率が低い」のように)その分、スキル「最大数生産」の有用性は高い。 スキル「回避距離UP」は地上での回避のほか、壁はりつき状態での回避距離も伸びる。片手剣のバックステップも伸びる。 スキル「高級耳栓」は乗り攻撃中のモンスターの咆哮によるゲージ蓄積効果も無効化できる。同様に耳栓、金剛体、操虫棍の白黄強化状態などでも一部のモンスターで有効。 スキル「お肉大好き」の生焼け・こんがり肉を食べた際の強走効果はクーラー・ホットミートを食べた際にも発動する。 オンライン関連 フレンド登録(3DSフレンドとMH4のフレンドはリンクしているのでどちらでも可)すると、フレンドがオンライン中でどこかの集会場にいるときに、その集会場へジャンプできる。集会所を検索しても数が多すぎる場合に有用。マルチプレイの詳細や「集会所が見つからなかったため参加できませんでした」などの問題の解決方法はよくある質問のページに。 集会所で、下画面に表示される「プレイヤー一覧」をタッチすると、装備やスキルを見ることができる。 ヘビィボウガンのしゃがみ撃ち状態のまま、チャット発言をAボタンで行うと発砲してしまう。間違って行わないように注意。 非実用系小ネタ ゲームメニューや街中での小ネタ スライドパッドの上下左右いずれかを入力しながらセーブデータをロードすると、任意のポーズをとらせることができる。「Rボタン+上方向」など、「LもしくはRボタン+上下左右」でロードしてもポーズが違う。(普通にロードしていると見ることができないポーズもある。) 街中の人とストーリーの絡まない通常の会話をした場合、話す内容は3つまで。別の話を聞きたいなら1度クエストをクリアしよう。 集会所では食材レベルが他人のレベルに引き上がられるが、食べている料理の豪華さはその個人の食材レベルと同じ見た目になる。 「食事をする」で酔っ払う料理を食べなくても、椅子に座ってジョッキを飲む動作(Rボタン)を10回すると、酔い状態になる。クエストに行ったり、ゲームを終了しない限りカウントは残る。(立ち上がったり、別のマップに移動してもカウントは維持される。) 街や集会所で、Rボタンをダッシュ移行時に離すと、スティックを入れている間Rボタンを押さなくても走り続けることが出来る。ランス等の大きな武器を背負い、武器の傾きが最大になった瞬間に離すとやりやすい。集会所でオンラインの通信相手からは、歩きの動きのままダッシュの速度になるため、早歩きに見える。 食材を選ぶときに料理長にタッチするとセリフが「・・・」になる。 サブターゲット達成で帰還した場合、狩人生活日記に記録されないが一番古い記録が1つ消える。狩人生活日記に新しい記録を追加しないように何度もサブターゲットを達成すると表示される記録がなくなる(白紙状態になる)。 初めて調合するアイテムだと所持数がMAXでも調合可能。が、持てないので破棄される。(クエスト中でも同様) 投網マシーンでガノトトスの釣り上げに失敗すると、魚で失敗した時と違い水ブレスで攻撃される専用のシーンになる。 クエストや探索中の小ネタ 探索中にプーギーを助けた後、同じマップに入りなおすとそのマップ内でプーギーが散策している。Aボタンで会釈可能。 天空山等のアイルーの住処で、アイルーやメラルーをエリア移動するところ(ハンターがジャンプするところ)に向かって吹っ飛ばすと落ちていく。するとその攻撃で体力が残っていれば同エリアのはるか下で空中に浮いてるような状態になる。 同じく、崖を飛んでエリアチェンジする箇所で、飛んでいる最中に「クエストクリア!」の文が出ると空中でハンターが停止する。また、「クエストクリア!」の文が表示されると同時(正確には直前)にモドリ玉を使用すると、動けなくなり、ガッツポーズもしなくなる。(ハンターが停止するだけで、報酬画面にはちゃんと移行します) ヘビィボウガンのしゃがみ撃ち状態だと「クエストクリア!」の文が出てもガッツポーズをしない。事前にスコープ状態にしておくと文章が出てからもまわりを見渡せる。 大剣抜刀時、「特殊攻撃」で出せるキックは通常のキックより血飛沫エフェクトが大きい。 バリスタを構えている時、普段は不可能なほぼ真下からのアングルにできる。さらに、ほぼ真下のアングルからBボタンでバリスタの構えを解除してもアングルがそのままの場合がある。ただし僅かでもカメラを上げると通常の一番低いアングルに戻る。(アングル維持の条件は不明。オプションのカメラ設定は関係ない模様。)ちなみに、壁はりつき中でも通常よりカメラアングルを大きく動かせる。 支給品ボックスなどのボックス画面を開いたままなら、毒状態の体力減少が一時的に停止する。解毒笛が可能なオトモがいるならその間に回復してくれる。毒状態のままボックス画面を閉じると体力減少が再開する。 武器・防具の小ネタ マイハウスのギャラリーで見られる遭遇ムービー等は、プレイヤー、アイルー共に現在装備している物が反映される。 拠点や自室にて、太刀「THEジャスティス」の刀身が鞘に納まりきっていない(刀身が抜刀時の長さのまま)。クエスト中はちゃんと納まっている。 ゴア・マガラ素材で作成できる双剣、「クロウofキャリアー」や「THEアポストル」などを装備しているときに別の装備に変えたり、インナーをかえたりすると一瞬ハンターの肩あたりに武器が上がる。 スラッシュアックス「覇剣斧ムルカムトルム」の剣モード時に揺れなどで強制納刀されると剣部分の刃が展開されたままになる。一度、抜刀して剣モードにしてから納刀で元に戻る。 歩行・走行時に防具の一部(主に腰部位)によっては特殊な効果音が生じる場合がある。鎧系では金属の擦れる音、布系では皮の擦れる音など、ごく少音だが僅かな違いがある。特徴的なものとしてはガララ腰でキュッキュッとした音、ゾディアス腰でシャンシャンとした音などが鳴る。 インナーのTYPE6の色を変更すると、腕装備「団長の腕輪」の色彩変更できない部分の色も変えられる。 女性キャラの髪型をTYPE8、9、18、19のいずれかに変更。「ギザミヘルム」「グラビドキャップ」「忍の面」を装備すると髪型が装備を貫通しているように見える。 システム系の小ネタ 男性ボイス04は、「極狩」でおなじみ、岡田義徳氏の声。バルバレにたまに現れるユクモノ装備通行人の声「ダオカ」も同様。 男性ボイス07は、モンハンシリーズプロデューサー、辻本良三氏の声。 女性ボイスに、モンハン部マネージャー、あずあずの声がある。番号不明。 モンハンシリーズ恒例「上手に焼けましたー」は、既にカプコンを寿退職された女性の声。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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世界観名略称 ダークセイヴァー DS アルダワ魔法学園 AMA UDCアース UDC スペースシップワールド SSW アックス&ウィザーズ A W サムライエンパイア SE キマイラフューチャー CF ヒーローズアース HE アリスラビリンス AL サクラミラージュ SM アポカリプスヘル AH グリードオーシャン GO カクリヨファンタズム KP クロムキャバリア CC デビルキングワールド DKW 封神武侠界 HB ブルーアルカディア BA シルバーレイン SR 成長曲線 アイテム一覧 [部分編集] アイテム名 分類 エンチャント POW SPD WIZ 世界観 解説 板金鎧 防具 怪力 ◎ ○ DS 胸部や全員を守る、無骨な金属の鎧です。 マント 防具 吸血 ○ ◎ DS 闇の呪詛が籠められた外套(マント)です。 人狼装束 防具 追跡 ◎ ○ DS 長い放浪生活にも耐えられる、頑丈かつ伸縮性の高い衣服です。 オラトリオヴェール 防具 オーラ防御 ○ ◎ DS オラトリオの魔力を籠めた糸で編まれた、光のヴェールです。 黒剣 武器 生命力吸収 ◎ ○ DS 異端の血を啜る呪われた剣です。斧・鎌・鞭等への変形機構を有する黒剣も存在します。 鉄塊剣 武器 鎧砕き ◎ ○ DS 地獄の炎でも溶けることの無い、無骨な鉄塊の如き巨大剣です。 からくり人形 武器 フェイント ◎ ○ DS 十指に結びつけた糸で操る「戦闘用人形」です。呪詛を引き受ける依代でもあります。 拷問具 武器 傷口をえぐる ○ ◎ DS 咎人殺し専用の、己や他者の血液で動く「戦闘用処刑道具」です。 聖痕(スティグマ) 武器 祈り ○ ◎ DS この世の痛みを引き受け、溢れる光で人を癒やす、聖なる傷跡です。 ネクロオーブ 武器 呪詛 ○ ◎ DS 召喚したオブリビオンを操る、呪われた宝珠です。 マスケット銃 武器 スナイパー ○ ◎ DS 大型の銃剣を装着した銃です。 簒奪者の鎌 武器 なぎ払い ○ ◎ DS 敵対者に速やかなる死をもたらすべく作られた、忌まわしき大鎌です。 魔導書 武器 2回攻撃 ○ ◎ DS 魔術の奥義が記された、魔力を放つ書物です。 黒炎の鎧 防具 力溜め ◎ ○ DS 異端の神々を喰らう者に力を与えるという、漆黒の炎を放つ鎧です。 豪奢服 防具 存在感 ○ ◎ DS 世の退廃と享楽の狭間に生まれた、多くは黒を基調とした華麗な衣服です。 義手 装飾 武器改造 ◎ ○ DS 欠損した腕に装着する、絡繰仕掛けの義手です。 仮面 装飾 変装 ◎ ○ DS 魔術的な意匠と力の篭められた仮面です。 ヴェール 装飾 毒耐性 ○ ◎ DS 顔や口元を隠すためのヴェールです。 耳飾り 装飾 誘惑 ○ ◎ DS 美しいイヤリングやピアスです。 偽翼 装飾 属性攻撃 ◎ ○ DS 素肌に直接着用できる、繊細な機構の飛べない翼です。 宝石 装飾 属性攻撃 ○ ◎ DS 魔力を帯びた宝石です。 聖骸布 装飾 気合い ◎ ○ DS 防具の上に着用する、聖者の遺体を覆っていた骸布です。 フード(DS) 装飾 礼儀作法 ◎ ○ DS 「ダークセイヴァー」の食べ物です。干し肉やワインなど。 水着(DS) 装飾 救助活動 ○ ◎ DS 「ダークセイヴァー」の水着です。 魔法学園服 防具 優しさ ○ ◎ AMA 魔法学園の個性的な生徒一人ひとりに合わせて作られる、オーダーメイドの学園服です。 ドラゴニアン用魔法学園服 防具 勇気 ◎ ○ AMA 魔法学園の学園服はオーダーメイドで、これは翼や尻尾の出し入れに対応しています。 ケットシー用魔法学園服 防具 恩返し ◎ ○ AMA 魔法学園の学園服はオーダーメイドで、これはケットシーに合わせて縫製されています。 ミレナリィドール用魔法学園服 防具 学習力 ○ ◎ AMA 魔法学園の学園服はオーダーメイドで、ミレナリィドールの駆動部を邪魔しません。 ドラゴンランス 武器 串刺し ◎ ○ AMA 「竜騎士の槍」に変身する、身長30cm程の不思議な小型のドラゴンです。 ルーンソード 武器 属性攻撃 ◎ ○ AMA 刀身にルーンをあしらった、炎や水等の精霊属性を宿す魔法剣です。 ガジェット 武器 属性攻撃 ◎ ○ AMA ガジェッティアの発明した、様々な形状をした魔導蒸気機械です。 獣奏器 武器 楽器演奏 ◎ ○ AMA 獣と意思疎通する音色を奏でる楽器で、笛や竪琴、剣や杖など様々な形状をしています。 エレメンタルロッド 武器 全力魔法 ○ ◎ AMA 戦闘時には魔法の杖に変身する、何らかの属性の精霊です。 シンフォニックデバイス 武器 歌唱 ○ ◎ AMA 歌声を世界に響かせる、蒸気機関式拡声器です。 蒸気ガトリングガン 武器 援護射撃 ◎ ○ AMA 蒸気機関を搭載した、携行型のガトリングガンです。 精霊銃 武器 2回攻撃 ○ ◎ AMA 契約した精霊の魔法力を宿し、その力を放つ銃です。 スチームアーマー 防具 防具改造 ◎ ○ AMA 蒸気機関で動く、金属製の動力甲冑です。 セレブリティ 防具 礼儀作法 ◎ ○ AMA 紳士淑女が着用する、上流階級の上等なスーツやドレスです。 スチームシールド 装飾 盾受け ◎ ○ AMA 敵の打撃を押し返す、蒸気機関を搭載した盾です。 帽子 装飾 目立たない ○ ◎ AMA 頭にかぶる各種帽子です。 髪飾り 装飾 第六感 ○ ◎ AMA 神秘の力を秘めた、美しい髪飾りです。 冒険靴 装飾 クライミング ◎ ○ AMA 長距離の冒険に耐えられる、丈夫な靴やブーツです。 獣耳 装飾 聞き耳 ◎ ○ AMA 素肌に直接着用できる、動物の耳の形をしたアクセサリです。 書物 装飾 世界知識 ○ ◎ AMA 様々な知識や情報を記した書物です。 ポーション 装飾 毒使い ○ ◎ AMA 薬や毒物の入った小瓶です。 フード(AMA) 装飾 料理 ◎ ○ AMA 「アルダワ魔法学園」の食べ物です。学食のおすすめメニューなど。 水着(AMA) 装飾 恥ずかしさ耐性 ○ ◎ AMA 「アルダワ魔法学園」の水着です。学園指定のデザインはありません。 エンジンハンマー 武器 吹き飛ばし ◎ ○ AMA 蒸気エンジンに頑丈な持ち手を付けた、推進機能付きの超重ハンマーです。 スチームガントレット 武器 リミッター解除 ◎ ○ AMA 蒸気エンジンによって装備者の運動性能をブーストする、戦闘用のガントレットです。 クロックソード 武器 武器改造 ◎ ○ AMA 刀身に様々な「時限装置」を内蔵できる、時計じかけの剣です。 蒸気ライフル 武器 援護射撃 ○ ◎ AMA 圧縮した蒸気で弾丸を撃ち出すライフルです。 ドリルブレイカー 武器 地形破壊 ◎ ○ AMA 蒸気エンジンによって駆動する、巨大なドリルです。 サーカスウィップ 武器 動物使い ○ ◎ AMA 調教師が動物に命令する為の鞭です。一流は動物を鞭打たず、鞭の音で意思疎通します。 懐中時計 武器 残像 ○ ◎ AMA 蒸気と魔導の力で所有者を一時的に高速化する、不思議な懐中時計です。 スチームアミュレット 武器 高速詠唱 ○ ◎ AMA 蒸気エンジンによる自動詠唱機構を備えた、複雑な形状の「機械式護符」です。 オルケストルデバイス 武器 楽器演奏 ○ ◎ AMA 背中に装着する、複数の管楽器・弦楽器・鍵盤楽器を融合した「搭載型管弦楽団」です。 ギミックコート 防具 防具改造 ◎ ○ AMA 内部に蒸気エンジンで展開する真鍮板や隠し武器を仕込んだ、戦闘にも耐える上着です。 シャーロックコート 防具 読心術 ○ ◎ AMA 厚手の毛織物で作られた、ケープ付きの頑丈な外套です。 蒸気巻き上げ式ドレス 防具 威厳 ○ ◎ AMA スカートや袖の巻き上げ機構を搭載した、豪奢なデザインの戦闘貴婦人用ドレスです。 ギアコルセット 装飾 メカニック ◎ ○ AMA 腹部を保護すると共に複数の隠し武装を仕込んだ、革製の戦闘用コルセットです。 ジェットランドセル 装飾 推力移動 ◎ ○ AMA 圧縮空気で短時間だけ空を飛べる、ジェット噴射口付きのランドセルです。 三精霊機関(トリニティドライブ) 装飾 限界突破 ○ ◎ AMA 炎・水・風の3精霊の魔力を用いて駆動させる、魔導蒸気エンジンです。 スチームゴーグル 装飾 視力 ◎ ○ AMA 蒸気から目を保護するゴーグルです。精密作業用の拡大鏡が取り付けられたものも。 シャーロックハット 装飾 世界知識 ○ ◎ AMA 猟師や名探偵が愛用する、耳当て付きの帽子です。 ペストマスク 装飾 毒耐性 ○ ◎ AMA くちばしの部分に毒素を中和するハーブを詰め込んだペストマスクです。 ガジェットタンク 武器 蹂躙 ◎ ○ AMA 蒸気エンジンで駆動する、小型の戦車です。 蒸気自動車 武器 運転 ◎ ○ AMA タイヤが細く屋根の無い、蒸気エンジンで動く1?2人乗りの自動車です。 小型気球 武器 空中浮遊 ○ ◎ AMA 蒸気エンジン・プロペラ・バルーンの組み合わせで飛ぶ、1?2人乗りの気球です。 ギアモノクル 装飾 失せ物探し ◎ ○ AMA 歯車で動く極小ガジェットが仕込まれた、戦闘にも耐える片眼鏡です。 作業用革手袋 装飾 早業 ○ ◎ AMA 丈夫な革手袋です。細かい作業の妨げにならないよう、指をなくしたものも存在します。 フラスコベルト 装飾 毒使い ○ ◎ AMA フラスコや試験管を複数差し込んで持ち運べる、冒険用のベルトです。 燻製 装飾 キャンプ ◎ ○ AMA 美味しい燻製です。肉・魚・チーズ・卵・漬物等なんでも。 サンドイッチ 装飾 元気 ◎ ○ AMA 作業や冒険の合間に手軽に食べられるサンドイッチです。具材はなんでも。 コーヒー 装飾 落ち着き ○ ◎ AMA 飲んだ者に落ち着きをもたらす美味しいコーヒーです。 ハーネスベルト 装飾 罠使い ◎ ○ AMA 武器やポーチを取り付けて運べる、サスペンダー付きのベルトです。 コンパス 装飾 宝探し ○ ◎ AMA ダンジョン探索に欠かせない、狂うことのない方位磁針です。 蒸気ラジオ 装飾 情報収集 ○ ◎ AMA 蒸気機関と内蔵した鉱石の魔力で動く、ダンジョン内でも受信可能なラジオです。 既製服 防具 コミュ力 ◎ ○ UDC ショップで購入した、現代地球の流行をある程度踏まえた衣服です。 サイバーアイ 防具 鍵開け ○ ◎ UDC 眼球に装着する、視覚情報を様々に分析する高度演算デバイスです。 トリガーピース 防具 だまし討ち ○ ◎ UDC 別人格に変わりやすくなる、心理的なキーとなる道具です。 地縛鎖 防具 地形の利用 ○ ◎ UDC 大地からの魔力と、その地域にまつわる情報を吸い上げる鎖です。 アサルトウェポン 武器 2回攻撃 ◎ ○ UDC 対UDC用に製造された、自動詠唱機構を備えた各種銃火器です。 刻印(ドライバー) 武器 捨て身の一撃 ◎ ○ UDC 体内に埋め込まれた、鮮血を動力としてUDCを喰らい融合する、謎の魔術装置です。 フック付きワイヤー 武器 逃げ足 ○ ◎ UDC 先端にフックのついた頑丈かつ軽量なワイヤーです。 クランケヴァッフェ 武器 メカニック ○ ◎ UDC UDCの肉体を加工して造り上げた、様々な形状を持つ武器です。 記憶消去銃 武器 催眠術 ◎ ○ UDC 一般人からUDC関連の記憶を消去する、威力調節可能の光線銃です。 媒介道具 武器 衝撃波 ○ ◎ UDC UDCの具現化に使用する、術者やUDCの強い意志が籠められた物品です。 鋼糸 武器 敵を盾にする ◎ ○ UDC 極めて細く丈夫な、鋼もしくはカーボンの糸です。 ウィップ 武器 ロープワーク ◎ ○ UDC 革や鉄鎖でできた鞭です。 拳銃 武器 クイックドロウ ○ ◎ UDC 護身用の拳銃です。 UDC戦闘服 防具 呪詛耐性 ○ ◎ UDC 対UDC用に強化された、UDCの強化戦闘服です。 学生服 防具 言いくるめ ○ ◎ UDC 地球の学生服です。 防弾ベスト 装飾 戦闘知識 ◎ ○ UDC 服の上に着用する、刃物や銃弾、爆発等から身を守る為の衣服です。 暗視ゴーグル 装飾 暗視 ○ ◎ UDC 暗闇でも地形等がはっきりと見えるゴーグルです。 眼鏡 装飾 視力 ○ ◎ UDC 何らかの力を帯びた眼鏡です。 コンタクトレンズ 装飾 第六感 ○ ◎ UDC 霊障を防ぐコンタクトレンズです。 包帯 装飾 激痛耐性 ◎ ○ UDC 力の暴走を抑えるために使う、特別製の包帯です。 スマートフォン 装飾 情報収集 ◎ ○ UDC スマートフォンやタブレット等です。 血液パック 装飾 生命力吸収 ◎ ○ UDC パック入りの輸血用血液です。 ピルケース 装飾 医術 ○ ◎ UDC 様々な薬物が入ったケースです。 ソウルフード(UDC) 装飾 撮影 ○ ◎ UDC 「UDCアース」の食べ物です。地球にあるものなら何でも。 水着(UDC) 装飾 おびき寄せ ◎ ○ UDC 「UDCアース」の水着です。 宇宙服 防具 空中戦 ◎ ○ SSW 宇宙空間で活動するための宇宙服です。 超重装甲 防具 踏みつけ ◎ ○ SSW 宇宙船の外装にも使われるような超重の金属を用いた装甲です。 ナノマシンアーマー 防具 かばう ◎ ○ SSW 生命の危機に反応して皮膚を硬化してくれる、飲用型のナノマシンです。 フレグラント・スタイル 防具 誘導弾 ○ ◎ SSW クリスタリアンの繊細な肉体を傷つけない、軽く柔らかい衣装です。 アームドフォート 武器 一斉発射 ◎ ○ SSW 身体に装備する、携行型の固定砲台です。 フォースセイバー 武器 2回攻撃 ◎ ○ SSW 実体を持たない、サイキックエナジーでできた光の剣です。 熱線銃(ブラスター) 武器 零距離射撃 ◎ ○ SSW 宇宙空間での使用にも適した、熱線のビームを放つ銃です。 宇宙バイク 武器 騎乗 ○ ◎ SSW 宇宙空間を疾走する大型バイクです。重力下では地上走行、降下、ジャンプのみ可能。 電脳ゴーグル 武器 時間稼ぎ ○ ◎ SSW いかなる世界でも電脳世界を展開できる、超高度コンピューター内蔵のゴーグルです。 サイコキャノン 武器 目潰し ○ ◎ SSW サイキックエナジーを強化する、腕にはめるタイプの増幅器です。 フォースオーラ 武器 念動力 ○ ◎ SSW 念動力を扱えるレベルまで鍛え上げた、全身を覆うサイキックエナジーです。 パイルバンカー 武器 武器受け ◎ ○ SSW 超重金属の杭(パイル)を撃ち出す、腕部装着型の巨大杭打ち機です。 フィルムスーツ 防具 電撃耐性 ◎ ○ SSW 線維型演算回路で作られた、戦況に応じて硬度を自動変化させる薄型ボディスーツです。 ワークギア 防具 火炎耐性 ◎ ○ SSW 様々な環境に耐える、肉体労働者用の作業着です。 ビームシールド 装飾 カウンター ◎ ○ SSW 手袋型の発生器から放出される、エネルギーの盾です。 マシンヘルム 装飾 操縦 ○ ◎ SSW 内部に武器やコンピューターを組み込める、機械式のヘルメットです。 ショルダーアーマー 装飾 カウンター ◎ ○ SSW 肩を守るアーマーです。 マシンベルト 装飾 早業 ◎ ○ SSW 内部に武器やコンピューターを組み込める、機械式のベルトです。 タトゥーシール 装飾 高速詠唱 ○ ◎ SSW 着用者の思念や感情に応じて色彩や形状が変化する、特殊なタトゥーシールです。 サーチドローン 装飾 先制攻撃 ◎ ○ SSW 偵察用の小型ドローンです。オブリビオンには察知されやすく、不利になることも。 ハッキングツール 装飾 ハッキング ◎ ○ SSW 蒸気機械からコンピューターまで、様々な機械の操作権を奪えるツールボックスです。 ソウルフード(SSW) 装飾 覚悟 ○ ◎ SSW 「スペースシップワールド」の食べ物です。合成肉やオートミールなど。 水着(SSW) 装飾 氷結耐性 ○ ◎ SSW 「スペースシップワールド」の水着です。 グラビティガン 武器 体勢を崩す ◎ ○ SSW ロックオンした対象を「見えない重力波」で押し潰す、銃型の強力な武器です。 フォートレスキャノン 武器 レーザー射撃 ◎ ○ SSW アームドフォートの肩部や胴体に搭載する、超大型のレーザーキャノンです。 フォースジャベリン 武器 鎧無視攻撃 ◎ ○ SSW 実体を持たない、サイキックエナジーでできた光の槍です。 高周波振動剣 武器 切断 ○ ◎ SSW 超高速で振動する刃により、切断力を向上させた特殊合金の剣です。 プラズマライフル 武器 マヒ攻撃 ◎ ○ SSW プラズマ光弾を発射するライフルです。 バイクブラスター 武器 遊撃 ○ ◎ SSW 宇宙バイクに装着する大型熱線銃です。バイク共々、脳波で遠隔操作可能。 プラズマグレネード 武器 投擲 ○ ◎ SSW プラズマ爆発を発生させる手榴弾です。 ニードルガン 武器 気絶攻撃 ○ ◎ SSW プラズマ・スタン・ニードルを放つ、暴徒制圧用のプラズマ拳銃です。 サイコビット 武器 レーザー射撃 ○ ◎ SSW 念動力で操作する、超小型の浮遊型球状レーザー砲台です。 コズミック・デカダンス 防具 電撃耐性 ◎ ○ SSW 未来的なセンスが炸裂した、極めて奇抜なファツションです。 バリアバングル 防具 環境耐性 ○ ◎ SSW 腕輪から、宇宙服の代わりとなる「全身を覆う透明バリア」を発生させる装置です。 マスターローブ 防具 瞬間思考力 ○ ◎ SSW 精神力を高める、ゆったりとした外套(ローブ)です。 リミッター装置 装飾 リミッター解除 ◎ ○ SSW 武装や本人の強すぎる力を、普段は敢えて抑える為に装着する装置です。 照準器 装飾 スナイパー ◎ ○ SSW 射撃攻撃を行う際に狙いを定める為の照準器です。 ホロディスク 装飾 暗号作成 ○ ◎ SSW 大容量のホロデータを保存できる、水晶状の記録媒体です。 ダークスカルヘルム 装飾 環境耐性 ◎ ○ SSW レーザーをも弾く漆黒の装甲と、全環境での生命維持機能を備えたヘルメットです。 フルメタルコート 装飾 防具改造 ○ ◎ SSW 装甲の上から纏う、重武装型増加装甲コートです。武器も搭載可能。 クリスタルティアラ 装飾 無酸素詠唱 ○ ◎ SSW 精神力を高める宝石を嵌め込んだ、豪奢な頭飾りです。 ジェットパック 武器 推力移動 ◎ ○ SSW 身体ひとつで宇宙空間を飛翔できる、背中に装着するジェットパックです。 プラズマブーツ 武器 空中戦 ◎ ○ SSW 宇宙空間を高速飛翔できる、プラズマ推進型ブーツです。地上ではジャンプ力上昇。 フローター 武器 滑空 ○ ◎ SSW 反重力作用で浮遊する、指揮官用の台座、もしくは玉座です。 マイクロミサイル 武器 誘導弾 ◎ ○ SSW 携行型の小型誘導ミサイルです。 ロケットペンダント 装飾 優しさ ○ ◎ SSW 大切な写真を収めたロケットペンダントです。 ホロピアス 装飾 暗号作成 ○ ◎ SSW 煌くホログラムを発生させるピアスです。 フードプリンター 装飾 慰め ◎ ○ SSW 合成食材から好きな料理を再現してくれる、食事版の立体印刷機です。 ミールキューブ 装飾 エネルギー充填 ◎ ○ SSW 必要な栄養素が全て含まれた、小さなキューブ状の完全栄養食です。 グルメチューブ 装飾 空腹耐性 ○ ◎ SSW 様々な料理の味が再現された、ペースト状の食料です。 パワードローン 装飾 エネルギー充填 ◎ ○ SSW 燃料補給を行うドローンです。 コミュニケーター 装飾 集団戦術 ○ ◎ SSW 中継基地不要で超遠方まで通信可能な、ペンダントやインカム型の万能通信機です。 磁石靴 装飾 空中戦 ○ ◎ SSW 無重力空間での移動を助ける、磁石仕掛けの古風な宇宙靴です。 革鎧 防具 力溜め ○ ◎ A W 硬くなめした革の鎧です。 ドワーフメイル 防具 トンネル掘り ◎ ○ A W ダンジョンでの戦闘にも適した、ドワーフ用の頑丈な鎧です。 エルフクロース 防具 見切り ◎ ○ A W エルフの森で編まれた、身かわしの魔力が籠められた衣服です。 フェアリードレス 防具 物を隠す ○ ◎ A W フェアリーの着る、小さくてかわいい衣装です。 バトルアックス 武器 捨て身の一撃 ◎ ○ A W 武骨な巨大斧です。 バスタードソード 武器 武器受け ◎ ○ A W 片手半剣とも呼ばれる、刃渡りの長いロングソードです。 ロングボウ 武器 援護射撃 ◎ ○ A W 動物の狩猟にも用いられる、大型の弓矢です。 ダガー 武器 盗み攻撃 ◎ ○ A W 全長10?30cm程度の、諸刃の短剣です。 ウィザードロッド 武器 属性攻撃 ○ ◎ A W 魔力を高める杖です。 メイス 武器 気絶攻撃 ○ ◎ A W 敵を殴りつける鈍器です。 ウォーハンマー 武器 鎧砕き ◎ ○ A W 戦闘用の金槌です。 スピア 武器 槍投げ ◎ ○ A W 敵を突き刺す長槍です。 フルプレート 防具 かばう ◎ ○ A W 全身を覆うプレートメイル(板金鎧)です。 ビキニアーマー 防具 ダッシュ ○ ◎ A W 機動性の為に極限まで軽量化された、必要最低限の部位のみを保護する布です。 ウィザードローブ 防具 世界知識 ○ ◎ A W 魔力が織り込まれたローブです。 シールド 装飾 盾受け ◎ ○ A W 手持ちの盾です。腕に装着する事で、同じ手に武器を持つ事もできます。 ヘルム 装飾 覚悟 ○ ◎ A W 頭部を保護する頑丈な兜です。 首飾り 装飾 おびき寄せ ○ ◎ A W 何らかの加護が宿るネックレスやチョーカーです。 指輪 装飾 封印を解く ○ ◎ A W 強い魔力の籠められた指輪です。 眼帯 装飾 殺気 ○ ◎ A W 損傷した目を保護する眼帯です。 野営道具 装飾 救助活動 ◎ ○ A W テントや寝袋など、野営に必要な道具です。 紋章 装飾 鼓舞 ○ ◎ A W 国家や集団を象徴する紋章です。 ソウルフード(A W) 装飾 情報収集 ◎ ○ A W 「アックス ウィザーズ」の食べ物です。焼き肉やエール酒など。 水着(A W) 装飾 水泳 ○ ◎ A W 「アックス ウィザーズ」の水着です。 財宝 装飾 宴会 ○ ◎ A W 冒険で獲得した財宝です。 ランス 武器 ランスチャージ ◎ ○ A W 騎乗槍とも呼ばれる、太く長大な円錐形の槍です。 グレートソード 武器 重量攻撃 ◎ ○ A W 重量に任せて叩き斬ることも可能な、全長2m程、もしくはそれ以上の巨大剣です。 ハルバード 武器 なぎ払い ◎ ○ A W 槍の穂先に斧を取り付けた、長さ2?2.5m程の長柄武器です。 ジャベリン 武器 槍投げ ○ ◎ A W 短い柄と細身の穂を持つ、投擲用の槍です。 クレインクイン・クロスボウ 武器 貫通攻撃 ◎ ○ A W 後部に付いたハンドルを回して弦を引く、歯車式のクロスボウです。 ショートソード 武器 サバイバル ○ ◎ A W サバイバルや罠の破壊から暗殺まで、マルチに使えて携行性と隠密性に優れた短剣です。 魔法触媒 武器 全力魔法 ○ ◎ A W 特殊な宝石や毛皮、時には生贄など、魔法の触媒となる物品です。 マジックスクロール 武器 高速詠唱 ○ ◎ A W 魔法の呪文が記されたスクロールです。 クオータースタッフ 武器 武器落とし ○ ◎ A W 六尺棒とも呼ばれる、1.5?2m程の木の棒の打撃武器です。 チェインメイル 防具 継戦能力 ◎ ○ A W リング状の鋼糸を編んで作った、鎧の下にも着用可能な防具です。 ポイントガード 防具 ジャストガード ○ ◎ A W 関節や急所等、身体の狭い部分のみを守ることで機動性を確保した部分鎧の総称です。 フェアリークローク 防具 迷彩 ○ ◎ A W 周囲の風景に溶け込み、姿を隠すことが可能な魔法のマントです。 ウェポンベルト 装飾 咄嗟の一撃 ◎ ○ A W 腰や背中に武器を吊り下げる為のベルトです。 毒針 装飾 毒使い ◎ ○ A W 様々な毒を塗りつけた極細の針です。 聖印 装飾 結界術 ○ ◎ A W 神々や精霊の加護を受けた、聖なる紋章です。 レッグガード 装飾 見切り ◎ ○ A W 脛を保護する防具です。 バックラー 装飾 受け流し ○ ◎ A W 機敏な動きを妨げることのない、小型の丸盾です。 サークレット 装飾 魔力溜め ○ ◎ A W 頭部に装備するリング状の冠です。 ロバ 武器 地形耐性 ◎ ○ A W 荒れ地や山道をものともせずに歩けるロバです。 馬 武器 騎乗 ◎ ○ A W 戦場でも人を乗せて駆け回れるよう、よく訓練された馬です。 山羊 武器 暴力 ○ ◎ A W 険しい崖も難なく登る、屈強で獰猛な、騎乗用の大型山羊です。 サーコート 装飾 存在感 ◎ ○ A W 日光や雨を防ぐ為に鎧の上から着用する、袖のない上着です。 レザーグローブ 装飾 早業 ○ ◎ A W 動きやすさと丈夫さを兼ね備えた、革製の手袋です。 ウィザードパターン 装飾 多重詠唱 ○ ◎ A W 魔力を高める為に肌に施す、特殊なペイントや刺青です。 魔獣の肉 装飾 情熱 ◎ ○ A W 狩りたて新鮮な魔獣の肉です。 パン 装飾 キャンプ ◎ ○ A W ふわふわからカリカリまで様々な食感が楽しめる美味しいパンです。 エール 装飾 宴会 ○ ◎ A W 冒険者の大宴会でよく飲まれる、ぬるいままで美味しいエール酒です。 ランタン 装飾 宝探し ◎ ○ A W 暗闇を明るく照らし出すランタンです。 シーブズツール 装飾 鍵開け ○ ◎ A W シーフが解錠や罠の解除に利用する、針金や小型工具のセットです。 薬草 装飾 医術 ○ ◎ A W 様々な効能を持つ薬草です。 着物 防具 忍び足 ○ ◎ SE 着流しや振袖などの着物です。 羅刹紋 防具 恫喝 ◎ ○ SE 使用者の戦意に応じて浮かび上がる、肉体に刻まれた紋章です。 七つ道具 防具 掃除 ◎ ○ SE 器物の修理や手入れに使う、様々な種類の道具です。 狐の羽衣 防具 誘惑 ○ ◎ SE 着用者の魅力を引き立てる、魅惑的な装束です。 サムライブレイド 武器 残像 ◎ ○ SE 鋭い切れ味を誇る、美しい刀です。 大連珠 武器 グラップル ◎ ○ SE 握れば拳の威力を高める、戦闘用の数珠です。 妖刀 武器 殺気 ◎ ○ SE 怨嗟により使い手の命を縮める、呪われたサムライブレイドです。 忍者手裏剣 武器 暗殺 ○ ◎ SE 様々な形状を持つ、忍者の投擲武器です。 霊符 武器 破魔 ○ ◎ SE 強い呪力や真言の籠められた御札です。 なぎなた 武器 なぎ払い ○ ◎ SE 先端に刃をつけた、振り回して戦う長柄の武器です。 縛霊手 武器 マヒ攻撃 ◎ ○ SE 内部に様々な御霊を奉納した、巨大な腕型の祭壇兼武器です。 九尾扇 武器 範囲攻撃 ○ ◎ SE 妖狐の妖気が籠められた、伸縮自在の扇です。 武者鎧 防具 拠点防御 ◎ ○ SE 独特の形状をした、サムライエンパイアの全身甲冑です。 忍装束 防具 破壊工作 ○ ◎ SE 忍者が着用する隠密装束です。 祭祀服 防具 失せ物探し ○ ◎ SE 神前儀式に用いられる、穢れなき儀礼服です。 武器飾り 装飾 フェイント ◎ ○ SE 武器に付けることで鋭さを増す、霊力の籠もった護符や飾りです。 武者兜 装飾 騎乗 ◎ ○ SE 鎧武者の兜です。 戦化粧 装飾 オーラ防御 ○ ◎ SE 戦闘力を高める化粧です。 霊帯 装飾 早着替え ◎ ○ SE 霊的防護の力が込められた帯です。 尖角 装飾 鎧無視攻撃 ◎ ○ SE 素肌に直接着用できる、角の形をした呪物です。 お守り 装飾 手をつなぐ ○ ◎ SE 霊的防護をもたらすお守りです。 呪い道具 装飾 恐怖を与える ○ ◎ SE 他者に対する怨念が埋め込まれた、呪いの道具です。 ソウルフード(SE) 装飾 勇気 ◎ ○ SE 「サムライエンパイア」の食べ物です。おにぎりや日本酒など。 水着(SE) 装飾 2回攻撃 ◎ ○ SE 「サムライエンパイア」の水着です。 強弓 武器 貫通攻撃 ◎ ○ SE 「ごうきゅう」。常人ではひとりで引くこともかなわない、大型かつ張りの強い弓です。 野太刀 武器 重量攻撃 ◎ ○ SE サムライブレイドの中でも、特に巨大な刀身を持つものです。 金剛杵 武器 破魔 ◎ ○ SE 「こんごうしょ」。柄の上下に様々な形状の刃や宝珠を装着した、仏教の宝具です。 十手 武器 武器受け ○ ◎ SE 「じって」。二又に分かれた根元で刃物等を受け止めることが可能な捕物用武具です。 蛇腹刀 武器 残像 ◎ ○ SE 刀身が鋼糸で繋がれた無数の小片に分裂し、鞭のようにしなって伸びる特殊な刀です。 鎖鎌 武器 フェイント ○ ◎ SE 分銅鎖を取り付けた、遠近両方に対応可能な戦闘用の鎌です。 仕込み杖 武器 暗殺 ○ ◎ SE 内部に細身の刀を隠した杖です。傘等に偽装されることもあります。 式神 武器 式神使い ○ ◎ SE 契約により、術者の簡単な命令に従って戦う鬼神です。 御幣 武器 降霊 ○ ◎ SE 「ごへい」。紙垂と幣串を組み合わせた、不浄を祓い神を降ろす為の神具です。 野良着 防具 変装 ◎ ○ SE 身分を偽る為に着られることもある、農民用の作業着です。 化身甲冑 防具 威圧 ○ ◎ SE 変身した化身忍者が纏う、凶悪なデザインの全身甲冑です。 浴衣 防具 誘惑 ○ ◎ SE 素肌の上に直接着られる、素敵なデザインの浴衣です。 懐剣 装飾 不意打ち ◎ ○ SE 帯刀が制限される場所にも密かに持ち込みやすい、小型の刃物です。 鈴 装飾 除霊 ◎ ○ SE 清浄な音色で邪気を祓う、聖なる鈴です。 かんざし 装飾 咄嗟の一撃 ○ ◎ SE 美しい細工の簪です。緊急時には武器代わりにも使えます。 面頬 装飾 闇に紛れる ◎ ○ SE 顔面と喉を保護する為の、仮面型の防具です。 手甲 装飾 電撃耐性 ○ ◎ SE 腕や手首、手の甲を保護する防具です。内部に暗器を仕込むこともできます。 さらし 装飾 気合い ○ ◎ SE 腹部や胸部を保護するために巻き付ける、清潔なさらしです。 戦馬 武器 騎乗突撃 ◎ ○ SE 侍の騎乗する、屈強な馬です。 大狼 武器 追跡 ◎ ○ SE 主と認めた者だけを背に乗せ駆ける、誇り高き大狼です。 霊鹿 武器 第六感 ○ ◎ SE 神仏の使いとされる、強い霊力を纏った鹿です。 法被 装飾 火炎耐性 ◎ ○ SE お祭りに欠かせない法被です。火消しのトレードマークでもあります。 脚絆 装飾 逃げ足 ○ ◎ SE 負傷や衣服の絡まりを防ぐ為に、脛に巻き付ける布や革です。 獣面 装飾 降霊 ○ ◎ SE 狐や猿、鴉等、鳥獣の顔を象ったお面です。 団子 装飾 動物使い ◎ ○ SE お供え物にも使われる、美味しいお団子です。 干飯 装飾 継戦能力 ◎ ○ SE 熱湯につけると膨らむ、ご飯を乾燥させた保存食です。 柿 装飾 郷愁を誘う ○ ◎ SE 民家の軒先に実った柿です。甘いのもあれば渋いのもあります。 天下自在符 装飾 威厳 ◎ ○ SE 江戸幕府が発行した、猟兵の身分と治外法権を保証する手形です。 風呂敷 装飾 運搬 ○ ◎ SE 様々な形状の物品を自由自在に包んで運べる風呂敷です。 巻物 装飾 言いくるめ ○ ◎ SE 様々な知識や情報を記した巻物です。 バーチャルレイヤー 防具 迷彩 ○ ◎ CF 電子の海から創造された、奇抜なデザインの衣装です。 ヒーローコスチューム 防具 挑発 ◎ ○ CF 肉体の方に着せる、ヒーローの為のコスチュームです。 キマイラファッション 防具 野生の勘 ○ ◎ CF 耳羽尻尾に対応しつつ最先端も取り入れた、流行に敏感なキマイラ向けの衣装です。 ふしぎなリモコン 防具 操縦 ○ ◎ CF テレビウムが生まれた時から持っている、様々な機械を操るふしぎなリモコンです。 バラックスクラップ 武器 属性攻撃 ◎ ○ CF スクラップを組み合わせて作った、様々な形状の奇怪な武器です。 グルメツール 武器 大食い ◎ ○ CF フードファイト用に強化された、箸ナイフフォークスプーン等の食器です。 ゲームデバイス 武器 暗号作成 ◎ ○ CF ゲームキャラクターを具現化する為の、携帯用ゲーム機です。 レガリアスシューズ 武器 スライディング ○ ◎ CF 大気を圧縮して駆動力に変える、インラインスケート型の脚武器です。 サウンドウェポン 武器 パフォーマンス ○ ◎ CF ギターやマイク等様々な形状をした、魂の音楽を増幅する楽器やツールです。 ペイントブキ 武器 アート ○ ◎ CF 絵筆やスプレー等のグラフィティを描く道具です。水鉄砲やバケツを使う人もいます。 チェーンソー剣 武器 2回攻撃 ◎ ○ CF 駆動式の刃がのこぎり状についた、チェーンソー型の動力剣です。 バールのようなもの 武器 武器落とし ○ ◎ CF バールのようなものです。 ジャージ 防具 盗み ○ ◎ CF 時と場所を選ばず、自宅のように快適かつ気楽に過ごせるジャージです。 スポーツウェア 防具 ジャンプ ◎ ○ CF スポーツの際に着用する、通気性の良い衣装です。 ウェポンエンジン 装飾 吹き飛ばし ◎ ○ CF 武器に搭載することで加速力を増す、小型のロケットエンジンです。 ソウルフード(CF) 装飾 罠使い ◎ ○ CF 「キマイラフューチャー」の食べ物です。ほぼ何でも、好きなだけ工場からでてきます。 水着(CF) 装飾 釣り ◎ ○ CF 「キマイラフューチャー」の水着です。 マフラー 装飾 ダッシュ ○ ◎ CF パワーの籠められたマフラーです。 付け尻尾 装飾 動物と話す ○ ◎ CF 素肌に直接着用できる、尻尾の形をしたアクセサリです。 下着 装飾 時間稼ぎ ○ ◎ CF 素敵なデザインの下着です。 カード 装飾 投擲 ◎ ○ CF トランプやタロット、TCG等のカードが魔力を帯びたものです。 ヘッドフォン 装飾 見切り ○ ◎ CF 戦闘用のヘッドフォンです。 ホビーグッズ 装飾 コミュ力 ○ ◎ CF 各種遊具や運動道具です。 キマイラブキ 武器 グラップル ◎ ○ CF キマイラが生まれながらに持っている鋭い爪や牙、もしくはぶっとい尻尾です。 プラモファイター 武器 遊撃 ◎ ○ CF 動力装置を取り付けた、動くプラモデルです。 キャンディブキ 武器 重量攻撃 ◎ ○ CF 武器としても使える、巨大なペロペロキャンディです。 フライングディスク 武器 元気 ○ ◎ CF 投げてぶつけるとけっこう痛い、軽くてよく飛ぶ円盤です。 バトルカード 武器 不意打ち ◎ ○ CF 飛ばして攻撃にも使える、頑丈なTCG(トレーディングカードゲーム)のカードです。 グラビティ・スターライト 武器 体勢を崩す ○ ◎ CF 照射した箇所の重力を変動させる、スポットライト照射型ドローンです。 スイーツガン 武器 弾幕 ○ ◎ CF 「硬い飴玉」や「粘るわたあめ」を連射する、お菓子専用多目的戦闘マシンガンです。 ダークサウンドウェポン 武器 精神攻撃 ○ ◎ CF 聞く者の精神を支配しかねない、制御が難しく危険なサウンドウェポンです。 ペイント・イレイザー 武器 鎧無視攻撃 ○ ◎ CF 「透明な塗料」で他の塗料や装甲を剥がしてしまう、謎多きペイントブキです。 着ぐるみ 防具 パフォーマンス ◎ ○ CF 顔を出して着るタイプの、大きくてゆるかわいいぬいぐるみです。 Tシャツ 防具 落ち着き ○ ◎ CF オシャレなやつから変なやつまで、様々なプリントが入ったTシャツです。 パーカー 防具 物を隠す ○ ◎ CF 大きなフードとポケットのついた、かっこいいパーカーです。 リゾートスーツ 防具 天候操作 ◎ ○ CF リゾートでゴージャスに楽しむ為の、イケてるアロハやスーツ、ドレス等です。 ペットボトルブースター 装飾 不意打ち ◎ ○ CF 武器に装着して速度と威力を高める、圧縮空気内蔵のペットボトルです。 アンプくん 装飾 衝撃波 ○ ◎ CF 電子楽器の音を調節・増幅する、2本足で歩くアンプです。 スポンサーシール 装飾 存在感 ◎ ○ CF 武器や衣装に貼る、企業や個人のロゴが描かれたシール。物凄く頑丈で全然剥がれない。 ヒップホップキャップ 装飾 恥ずかしさ耐性 ○ ◎ CF ストリートで人気のクールなキャップです。 エクステ 装飾 演技 ○ ◎ CF 髪の毛に直接付ける、カラフルなエクステンション(付け毛)です。 イナズマボール 武器 空中浮遊 ◎ ○ CF キマイラ達のサッカーボールです。超電導で少し浮き、慣れれば乗って移動できます。 ロードバイク 武器 ダッシュ ◎ ○ CF フルカーボンフレームの超軽量・高速自転車です。コンコンコンから無料で出てきます。 アルプスブランコ 武器 地形耐性 ○ ◎ CF 天井や壁面にワイヤーを刺しながら進む、まるで空を飛んでいるようなブランコです。 コレクション 装飾 情熱 ◎ ○ CF フィギュア、ボトルキャップ、メンコなど、熱心に収集した貴重な物品です。 スマホ 装飾 ブームの仕掛け人 ○ ◎ CF キマイラフューチャーのスマートフォンです。他の世界でも、通信網があれば使えます。 筆記用具 装飾 学習力 ○ ◎ CF おしゃれなデザインの筆記用具です。鉛筆ボールペン万年筆、羽ペンにインク壺など。 スナック 装飾 宴会 ◎ ○ CF シェアして食べるのにも最適な、大袋入りのスナック菓子です。 ブーストピッキーヌ 装飾 氷結耐性 ◎ ○ CF 齧ると一時的に身体能力が跳ね上がるが、めちゃくちゃ辛い唐辛子です。 ビジュアルフード 装飾 アート ○ ◎ CF 流行の最先端を行く、ちょっぴりビジュアル重視の食べ物です。 デカ盛り 装飾 大食い ◎ ○ CF 挑戦する事に意義がある、とにかくデカ盛りの食べ物(カロリーモンスター)です。 パーティフード 装飾 おどろかす ○ ◎ CF 見た目と味が全く一致しない、パーティ用の食べ物です。 魔剤 装飾 ドーピング ○ ◎ CF めちゃくちゃ元気になるドリンクです。常用は危険かも。 ヒーローコスチューム 防具 気合い ◎ ○ HE 強度と柔軟性を兼ね添えた、ヒーロー用の全身スーツです。 シャドウスーツ 防具 暗殺 ◎ ○ HE 隠密行動に適した、体に密着するボディスーツです。 バイオウェア 防具 怪力 ◎ ○ HE 伸縮性に優れ、巨大化しても破れにくい衣服です。 神獣の毛皮 防具 動物と話す ○ ◎ HE 「神々の時代」に存在した不死の怪物を殺し、剥ぎ取った毛皮です。 ヒーローズマント 武器 存在感 ◎ ○ HE ヒーローのパワーを増幅する、強大な力の籠められたマントです。 ダークネスクローク 武器 目立たない ◎ ○ HE 主と決めた対象にまとわりつく、知性ある呪われた外套です。 バトルガントレット 武器 吹き飛ばし ◎ ○ HE ミュータントの肉体変異にも耐える超硬度の戦闘用ガントレットです。 叡智の杖 武器 呪詛 ○ ◎ HE 遥かな太古より存在するという、時空を揺るがす魔力を秘めた杖です。 ビームキャノン 武器 誘導弾 ○ ◎ HE 超兵器(オーバーテクノロジー)のひとつ、技術レベルを超越した強力な光線兵器です。 チープウェポン 武器 咄嗟の一撃 ○ ◎ HE バールやレンガなど、そのへんの物を改造して作ったありあわせの武器です。 コズミックリング 武器 念動力 ○ ◎ HE 大宇宙のパワーを秘めた、エネルギーを放出して光る戦闘用リングです。 シールドオブガーディアン 武器 シールドバッシュ ◎ ○ HE 投擲や白兵戦での使用を想定して造られた、戦闘用の盾です。 ヒーローソード 武器 武器改造 ◎ ○ HE ヒーローが使う、謎のパワーを秘めた剣です。 トリックボックス 武器 罠使い ○ ◎ HE 猟奇犯的ヴィランがよく使う、箱や人形など様々な形状をした時限爆弾です。 トレンチコート 防具 追跡 ○ ◎ HE ストリートを駆け回る仕事に最適な、厚手のトレンチコートです。 エナジークローク 防具 ダンス ○ ◎ HE 着用者自身のパワーで作られた、エネルギーの衣です。力を抜くと消えます。 カメラ 装飾 撮影 ◎ ○ HE 高性能で壊れにくいカメラです。ヒーローやヴィランの戦いを多く記録してきました。 ヒーローカー 装飾 運転 ◎ ○ HE ヒーロー用にカスタマイズされた、水陸両用の戦闘車両です。 覆面 装飾 変装 ◎ ○ HE 正体を隠す為の覆面です。ヒーローのトレードマークになることも。 パワーメダリオン 装飾 封印を解く ○ ◎ HE 大いなる力を秘めた、偉大なる勲章(メダリオン)です。 バディペット 装飾 動物使い ◎ ○ HE ヒーローの相棒を務める、優秀な動物です。 ヒーローサイン 装飾 鼓舞 ◎ ○ HE ヒーロー自身のエンブレムが映し出される、サーチライトや映像装置です。 ヴィランカード 装飾 恐怖を与える ○ ◎ HE 予告状や預言書など、ヴィランが己の犯罪を予告する為に使うカードや書物です。 ソウルフード(HE) 装飾 大食い ◎ ○ HE 「ヒーローズアース」の食べ物です。地球にあるものなら何でも。 水着(HE) 装飾 誘惑 ○ ◎ HE 「ヒーローズアース」の水着です。 ゴッドハンマー 武器 捨て身の一撃 ◎ ○ HE 神々のみ知る神秘の鉱物から生み出された、超重超鋼の戦闘用ハンマーです。 ヒーローズウィル 武器 覚悟 ◎ ○ HE ヒーローの不動の意志に呼応して、肉体から溢れ出す「意志の光」です。 バイオレンスチェイン 武器 部位破壊 ◎ ○ HE 敵対者をズタズタに打ち据え引き裂く、決して切れることのない鎖です。 クローガントレット 武器 傷口をえぐる ○ ◎ HE 金属製の鈎爪を取り付けた、格闘用のガントレットです。 ボーンブレイド 武器 肉体改造 ◎ ○ HE 肉体を突き破って生えてくる、伸縮自在の骨刃です。 ビーストヘッド 武器 限界突破 ○ ◎ HE 自然と合一し、大いなる力を借りる為の獣の覆面です。 預言書 武器 精神攻撃 ○ ◎ HE 未来に起こるであろう事象が記された、神々の手による禁断の書です。 ビームアイ 武器 レーザー射撃 ○ ◎ HE 瞳孔部分からレーザービームを放つ、戦闘用の義眼です。 サタデーナイトスペシャル 武器 乱れ撃ち ○ ◎ HE 安価な材料で組み上げられた、信頼の置けない低品質の銃の総称です。 ダストブロンクス・スタイル 防具 掃除 ◎ ○ HE ダストブロンクスの人々の衣服です。安価な労働者スタイル。 アトランティス・スタイル 防具 水中戦 ○ ◎ HE アトランティスの人々の衣服です。古代ギリシャ風と潜水服的デザインの融合。 ラグランジュ・スタイル 防具 受け流し ○ ◎ HE ラグランジュポイントの人々の衣服です。全身を密着する薄手のフィルムスーツ。 パラサイトスケイル 防具 カウンター ◎ ○ HE 生命の危機に反応して宿主の皮膚を強靭な鱗に変える、謎の寄生生物です。 ライダースーツ 防具 電撃耐性 ◎ ○ HE 上下一体型の、全身を保護する頑丈な革製のスーツです。 オーパーツ 装飾 呪殺弾 ○ ◎ HE 知られざる文明よりもたらされた、様々な超技術の結晶です。 ヒーローヘルム 装飾 気合い ◎ ○ HE ヒーローが被る丈夫なヘルメットです。 イグニッションスイッチ 装飾 限界突破 ○ ◎ HE ヒーローの潜在能力を強制解放する装置です。6段階全て解放すると廃人化します。 トーテムシンボル 装飾 降霊 ○ ◎ HE 偉大なる祖霊の力を宿す、霊的なお守りです。 武装オートバイ 武器 蹂躙 ◎ ○ HE ヒーローやヴィランが搭乗する、数々の武装を搭載したオートバイです。 マジック・サーフボード 武器 サーフィン ◎ ○ HE アトランティスの「サーフィン魔法」を行使できるサーフボードです。空中滑走も可能。 UFO 武器 空中浮遊 ○ ◎ HE プルトン人から鹵獲した、1人乗りのUFOです。 シークレットアイズ 装飾 変装 ◎ ○ HE かけただけで他人に見える、顔認識妨害機能付きのメガネやマスクです。 セキュリティ・ブランケット 装飾 狂気耐性 ○ ◎ HE 薄汚れた人形や毛布など、精神安定の為だけに所持している、価値のない物品です。 腕時計 装飾 メカニック ○ ◎ HE 麻酔銃や探知機など、様々な機能が搭載された超高性能の腕時計です。 ピザ 装飾 大食い ◎ ○ HE 生地の厚さも具材の種類も自由自在な、美味しいピザです。 ハンバーガー 装飾 コミュ力 ◎ ○ HE 大きくておいしいハンバーガーです。 コーラ 装飾 元気 ○ ◎ HE 炭酸の効いた美味しいコーラです。 ヒーローカード 装飾 世界知識 ◎ ○ HE 実在するヒーローやヴィランのトレーディングカードです。 コミックブック 装飾 ジャンプ ○ ◎ HE コミック雑誌や単行本です。ヒーローやヴィランのコミックは実話多め。 アリスクロス 防具 狂気耐性 ◎ ○ AL 「アリス」がアリスラビリンスへの出現時に着ていた、謎の魔力を秘めた衣装です。 拘束服 防具 激痛耐性 ◎ ○ AL アサイラムで着用していたと思われる、患者を拘束する為の服です。 心のしるし 防具 やさしさ ○ ◎ AL 擬似生物が自分の心と魂の拠り所としている、他人には何の価値もない物品です。 ウサギ時計 防具 盾受け ○ ◎ AL 何故かしょっちゅう銃弾や攻撃を防いでくれる、不思議な懐中時計です。 アリスランス 武器 ランスチャージ ◎ ○ AL 使い手の想像力に応じて無限に進化する、美しき白銀の槍です。 パワーフード 武器 怪力 ◎ ○ AL 食べるとすぐ筋肉モリモリになる、自分専用のパワーフードです。 殺戮刃物 武器 部位破壊 ○ ◎ AL 殺戮の為だけに鍛え抜かれた、ナイフや鋏等の鋭利な刃物です。 革命剣 武器 鼓舞 ◎ ○ AL 世界を革命する意志に呼応して光輝く、美しい細身の剣です。 プリンセスハート 武器 祈り ○ ◎ AL 心のドキドキに合わせて鼓動する、空飛ぶ謎のハートです。 咎人の枷 武器 呪詛耐性 ○ ◎ AL 溢れ出る力を抑え込む、呪われた鋼の拘束具です。 魔法の豆の木 武器 ロープワーク ◎ ○ AL 使い手が「これ以上は無理だ」と思うまで自由自在に伸び続ける、不思議な豆の木です。 長い髪の毛 武器 なぎ払い ◎ ○ AL ご自慢の長い長い髪の毛で、振り回して戦うこともできます。 魔鍵 武器 精神攻撃 ○ ◎ AL 「まけん」。大きな鍵型の武器で、対象の肉体を損傷せず、心だけを貫く事ができます。 猟師の銃 武器 呪殺弾 ◎ ○ AL いかなる神話生物にも傷を与える事ができる、何の変哲もない猟師の銃です。 パレードアーマー 防具 存在感 ◎ ○ AL トランプや草花等をモチーフとしてデザインされた、奇抜で特徴的な形状の鎧です。 フェスティバルドレス 防具 ダンス ○ ◎ AL 「最高の思い出」の為に仕立てられた、とっておきの豪華な衣装です。 イラクサのシャツ 防具 破魔 ○ ◎ AL 着用者に変身や幻術を打ち破る魔力を与える、棘だらけのイラクサで編まれた衣服です。 ピエロクロス 防具 演技 ◎ ○ AL 着用者のあらゆる醜い衝動を覆い隠せる、道化師の衣装です。 魔法の鏡 装飾 情報収集 ○ ◎ AL もしその世界にインターネットがあれば分かる程度の質問に答えてくれる、喋る鏡です。 ロイヤルクラウン 装飾 威厳 ◎ ○ AL 気高く高貴な心に呼応して輝きを放つ、美しい王冠やティアラです。 セブンリーグブーツ 装飾 逃げ足 ○ ◎ AL 少しも疲労せず、跳ねるようにどこまでも歩いていける、ふしぎな魔法のブーツです。 メアリー・アンブレラ 装飾 空中浮遊 ◎ ○ AL 広げれば風に乗って空を飛べる、ふしぎな魔法の傘です。 魔法のペンダント 装飾 動物と話す ○ ◎ AL 動物と話せる魔法が籠められた、不思議なペンダントです。 禁断の果実 装飾 ドーピング ◎ ○ AL 大いなる力や智慧、あるいは呪いの眠りをもたらすという、甘美な果実です。 ソウルフード(アリスラビリンス) 装飾 言いくるめ ○ ◎ AL 「アリスラビリンス」の食べ物です。ケーキやお菓子やチーズなど何でも。 水着(アリスラビリンス) 装飾 恥ずかしさ耐性 ○ ◎ AL 「アリスラビリンス」の水着です。 ティーセット 装飾 礼儀作法 ◎ ○ AL 優雅な午後を過ごすための、おしゃれなティーセットです。 マジカルハット 装飾 手をつなぐ ◎ ○ AL 持ち主を救う魔力の籠められた、シルクハットや赤ずきん等の帽子です。 ハーメルンの笛 装飾 催眠術 ○ ◎ AL 親に捨てられた子供や動物を操るという、呪いの魔笛です。 旅行鞄 装飾 運搬 ◎ ○ AL 子供や小柄な女性ぐらいは楽に入ってしまう、頑丈な旅行鞄です。 首切り鋏 武器 切断 ◎ ○ AL 人間程度の首なら切断可能な巨大鋏です。分離して双剣に変形するものも存在します。 棺桶 武器 重量攻撃 ◎ ○ AL 人間ひとりくらいなら簡単に入る棺桶です。鎖を付けて振り回すことも可能です。 マチェット 武器 地形耐性 ◎ ○ AL 生い茂る藪や迫り来る敵を切り払う、無骨な大型の鉈です。 スローイングカード 武器 投擲 ○ ◎ AL 投げつけることで敵を切り裂く、縁の尖ったトランプやタロットです。 裁縫道具 武器 裁縫 ◎ ○ AL 針、糸、鋏等、軽くて小さくて持ち運びやすい裁縫道具一式です。 フランベルジュ 武器 傷口をえぐる ○ ◎ AL 炎を模した形状の刃が斬った傷口を広げる、残酷にして美しき刀剣です。 空飛ぶギロチン 武器 念動力 ○ ◎ AL 使い手の意思に応じて空中を飛び回る、ギロチンの刃です。 スローイングローズ 武器 慰め ○ ◎ AL ダーツのように投げて攻撃する、美しい一輪のバラです。 飛び出す絵本 武器 範囲攻撃 ○ ◎ AL ページに描かれた内容が魔法現象として発動する、ふしぎな魔法の絵本です。 野獣の毛皮 防具 暴力 ◎ ○ AL 纏う者の無慈悲さと冷酷さを強調する、呪われた毛皮です。 マーチングウェア 防具 楽器演奏 ○ ◎ AL 音楽隊の身に付ける、動きやすく華麗な衣装です。 エプロン 防具 料理 ○ ◎ AL 汚れや返り血から衣服を守る、ひらひらのエプロンです。 歌う骨 装飾 恐怖を与える ◎ ○ AL ひとりでに歌う、小さな骸骨です。 ウサギの足 装飾 祈り ◎ ○ AL ウサギの足を象った、幸運をもたらすお守りです。 誓いの指輪 装飾 手をつなぐ ○ ◎ AL 何らかの誓いや約束が込められた、大切な指輪です。 おしゃれ帽子 装飾 奉仕 ◎ ○ AL おしゃれな帽子です。 代用ウミガメ 装飾 かばう ○ ◎ AL 本物のウミガメの代わりは勿論、盾の代用もできる亀のような何かです。 エメラルドグラス 装飾 狂気耐性 ○ ◎ AL 強い光から目を守る、きれいな緑色の眼鏡です。 カボチャの馬車 武器 悪路走破 ◎ ○ AL 魔法の力で動く、大きなカボチャの馬車です。 チャーミングホース 武器 礼儀作法 ◎ ○ AL 高貴な乗り手の指示に従い颯爽と駆け抜ける、気高く賢く美しい馬です。 グリフォン 武器 偵察 ○ ◎ AL 鷲の上半身とライオンの下半身を持つ、騎乗用の空飛ぶ幻獣です。 ぬいぐるみ 装飾 優しさ ◎ ○ AL 抱きしめるとなんとなく安心する、ふかふかのぬいぐるみです。 ガラスの靴 装飾 ダンス ○ ◎ AL 非常に頑丈なガラスでできた、舞踏会用の美しい靴です。 糸車 装飾 呪詛 ○ ◎ AL 糸をつむぐための道具です。強力な呪いの触媒になることも。 ふしぎなキノコ 装飾 ドーピング ◎ ○ AL 食べた者に一時的な身体変化をもたらす、ふしぎな魔法のキノコです。 牡蠣 装飾 捕食 ◎ ○ AL めちゃくちゃ美味しい生牡蠣です。 バタつきパン蝶 装飾 言いくるめ ◎ ○ AL バタートーストの翅でそこらを飛び回る大型の蝶です。 紅茶 装飾 落ち着き ○ ◎ AL お茶会には欠かせない、美味しい美味しい紅茶です。 料理道具 装飾 料理 ◎ ○ AL 「ハロウィンの国」に残されていた、美味しい料理を作る為の道具です。 手紙 装飾 祈り ○ ◎ AL 誰かに宛てられた手紙やメッセージカード、招待状等です。 もの言う花 装飾 学習力 ○ ◎ AL 不思議の国の花壇で見つかる、話しかけてもいないのにぺらぺらと人語を喋る花です。 モダン服 防具 団体行動 ◎ ○ SM 質実剛健かつモダンな印象を与える、仕立てのいい洋服です。 桜織衣 防具 慰め ○ ◎ SM 「さくらおりぎぬ」。幻朧桜から生まれた桜の精を包んでいた、成長する着物です。 ハイカラファッション 防具 ブームの仕掛け人 ◎ ○ SM 時代の最先端を行く、おしゃれなファッションです。 ロングコヲト 防具 闇に紛れる ◎ ○ SM 全身を覆う形状をした、裾の長い外套です。 退魔刀 武器 破魔 ◎ ○ SM 清水と神鋼で鍛え上げられた、退魔の霊刀です。 キセルパイプ 武器 マヒ攻撃 ◎ ○ SM 対象に様々な薬効を吹き付ける為のパイプです。成人は自分で吸っても構いません。 軽機関銃 武器 制圧射撃 ○ ◎ SM 片手で持てるサイズの機関銃(LMG)です。先端に銃剣を取り付ける事もあります。 文庫本 武器 精神攻撃 ◎ ○ SM 作家の「情念」が籠められた、一冊の文庫本です。 ダイモンデバイス 武器 高速詠唱 ○ ◎ SM 杖や銃など、「悪魔(ダイモン)」の使役及び召喚に使用する器具です。 カリスマオーラ 武器 存在感 ○ ◎ SM カリスマの纏う、圧倒的なスタアのオーラです。 呪瘡包帯 武器 ロープワーク ○ ◎ SM 「じゅそうほうたい」。怪奇エネルギイによって動き出した、呪いの包帯です。 クロックウェポン 武器 目潰し ◎ ○ SM 内蔵された腹腹時計(時限爆弾)の爆発で威力を増す、絡繰仕掛けの手持ち武器です。 光線銃 武器 乱れ撃ち ◎ ○ SM ビビビと光線が飛び出す、オーバーテクノロジーで造られたレトロ光線銃です。 拡声器 武器 大声 ○ ◎ SM マイクやメガホンなど、声を遠くに届けるための道具です。 桜學府制服 防具 戦闘知識 ◎ ○ SM 帝都桜學府の制服です。明確な統一規格はなく、服屋がオーダーメイドで仕立てます。 軍服 防具 戦闘知識 ◎ ○ SM 軍人が着用する戦闘服です。 メイド服 防具 奉仕 ○ ◎ SM カフェーのメイドが着用する、ハイカラで実用的な給仕服です。 ボーイ服 防具 奉仕 ○ ◎ SM カフェーのボーイが着用する、ハイカラで実用的な給仕服です。 ステージ衣装 防具 パフォーマンス ○ ◎ SM 歌手や俳優が舞台上で身に付ける、煌びやかな衣装です。 ダルマ自転車 装飾 追跡 ○ ◎ SM 前輪が大きく後輪が小さい、帝都で人気の電動自転車です(最高時速60km)。 影朧エンジン 装飾 衝撃波 ○ ◎ SM 内蔵した小型の影朧によって武器の威力を増幅する、呪力型動力装置です。 モダン帽 装飾 コミュ力 ○ ◎ SM 紳士淑女の洋帽です。山高帽やクロッシェ、ボンネットなど。 ステッキ 装飾 咄嗟の一撃 ○ ◎ SM 紳士やモダンボーイの愛用する、お洒落なステッキです。 将校マント 装飾 威厳 ◎ ○ SM 軍服や学生服の上から羽織る、丈の短いマントです。 花束 装飾 恩返し ○ ◎ SM 感謝や憧憬、親愛などの気持ちを込めて贈られた、美しい花束です。 亡霊ラムプ 装飾 狂気耐性 ○ ◎ SM 傷付きさまよう魂を惹き付ける光を燈す、小型の洋燈(ラムプ)です。 ソウルフード(SM) 装飾 料理 ◎ ○ SM 「サクラミラージュ」の食べ物です。カツレツやオムライス、ブランデーなど。 水着(SM) 装飾 早着替え ○ ◎ SM 「サクラミラージュ」の水着です。 望遠鏡 装飾 視力 ◎ ○ SM 遠くにある物を拡大して見る為の器具です。双眼鏡、オペラグラス等も含みます。 戦旗 装飾 拠点防御 ◎ ○ SM 集団や個人を表すエムブレム、力ある紋様などを刺繍した大型の旗です。 合法阿片 装飾 毒耐性 ○ ◎ SM 中毒性の無い合法のアヘンです。未成年の使用は禁じられています。 桜コスメ 装飾 誘惑 ○ ◎ SM 幻朧桜の花や樹液から作られた、様々な化粧品です。 サバイバルベスト 防具 サバイバル ◎ ○ AH 防寒性と耐熱性に優れた、装甲入りのベストです。 ヴォルテックエンジン 防具 限界突破 ◎ ○ AH 「魂の衝動」を莫大な電流に変換する、体内埋め込み式の動力装置です。 スクール・ユニフォーム 防具 環境耐性 ○ ◎ AH 学生服のような形状の、特殊繊維でできたフラスコチャイルド用のスーツです。 アニマルアーマー 防具 動物と話す ◎ ○ AH 動物用にデザインされたボディアーマーです。武器も搭載できます。 戦車 武器 蹂躙 ◎ ○ AH 軍用の戦車を発掘し、武装や装甲に改造を施したものです。 覇気 武器 念動力 ◎ ○ AH 武術の達人が纏う、武器として使用可能な域にまで練り上げられたオーラです。 偽神兵器 武器 捕食 ◎ ○ AH オブリビオン・ストームを燃料とする、様々な形状をした巨大動力兵器です。 アサルトライフル 武器 戦闘知識 ○ ◎ AH 中距離戦に適した、連射性と取り回しに優れる自動小銃です。 ソーシャル・レーザー 武器 コミュ力 ○ ◎ AH SNSで繋がっている人々に電力を分けてもらって発射する、携行型の荷電粒子砲です。 医療ノコギリ 武器 部位破壊 ○ ◎ AH 患部を切断する為の、切れ味鋭い大型ノコギリです。 ショットガン 武器 気絶攻撃 ◎ ○ AH 近距離戦に特化した、1回の射撃で大量の弾丸をばら撒く散弾銃です。 サブマシンガン 武器 乱れ撃ち ◎ ○ AH 近?中距離戦で使用する、低反動と装弾数に優れる機関銃です。 スナイパーライフル 武器 スナイパー ○ ◎ AH 遠距離射撃に特化した、命中精度に優れる狙撃銃です。 ロケットランチャー 武器 吹き飛ばし ◎ ○ AH バズーカ砲とも呼ばれる、担いで使用する大口径火器です。 サイバーヘルム 防具 暗視 ◎ ○ AH ディスプレイで外部を確認するタイプの、覗き穴の無いフルフェイス・ヘルメットです。 レザージャケット 防具 だまし討ち ◎ ○ AH 超硬度レザーや野獣の革で作られた、装甲ジャケットです。 ガスマスク 防具 毒耐性 ○ ◎ AH 毒ガスや有害物質から呼吸器を守る、目鼻口を覆う形状のマスクです。 バラックアーマー 防具 拠点防御 ◎ ○ AH トタンや車輪などのガラクタから組み上げた、間に合わせの防具です。 ガソリン 装飾 焼却 ◎ ○ AH ドラム缶やポリタンクに詰められた、車両用の燃料です。 肩パッド 装飾 盗み攻撃 ◎ ○ AH 肩を保護するための、装飾過多のアーマーです。 ソーシャル・ドローン 装飾 暗号作成 ○ ◎ AH ソーシャル・ネットワークの中継地点にもなる、通信型ドローンです。 ポータブルER 装飾 医術 ○ ◎ AH 血液パックや手術道具を搭載し、ベッド付き簡易無菌室にも変形するスーツケースです。 バックパック 装飾 運搬 ◎ ○ AH 装備や奪還品を詰め込む、頑丈なバックパック(背負い袋)です。 サバイバルハット 装飾 目立たない ◎ ○ AH 防寒性と耐熱性に優れた、装甲入りの帽子です。 ガンベルト 装飾 継戦能力 ◎ ○ AH 予備の弾丸をぶらさげたベルトです。全身に巻きつけて持ち歩きます。 サバイバルマント 装飾 氷結耐性 ○ ◎ AH 防寒性と耐熱性に優れた、装甲入りの外套です。 キャンプ道具 装飾 キャンプ ◎ ○ AH 野営の為に使用する、様々なキャンプ道具です。 命のフラスコ 装飾 狂気耐性 ○ ◎ AH フラスコチャイルドの誕生に使われた、小さな容器です。過去の記憶が残留しています。 ソウルフード(アポカリプスヘル) 装飾 空腹耐性 ○ ◎ AH 「アポカリプスヘル」の食べ物です。保存性第一。 水着(アポカリプスヘル) 装飾 挑発 ○ ◎ AH 「アポカリプスヘル」の水着です。 戦車ガトリング砲 武器 制圧射撃 ◎ ○ AH 戦車に搭載するサイズのガトリング砲です。 戦車キャノン砲 武器 鎧無視攻撃 ◎ ○ AH 戦車の主砲サイズのキャノン砲です。 戦車機銃 武器 援護射撃 ◎ ○ AH 戦車の副砲サイズの機銃です。 戦車ミサイルランチャー 武器 一斉発射 ○ ◎ AH 戦車に搭載するサイズの、多弾頭ミサイルランチャーです。 火炎放射器 武器 焼却 ◎ ○ AH 遠距離・広範囲を焼却できる、軍用の火炎放射器です。 武装バギー 武器 破壊工作 ○ ◎ AH 屋根やボンネットに機銃や大砲を装備した、戦闘用バギーです。 改造バン 武器 物を隠す ◎ ○ AH 様々な武装や装甲を搭載したバン(車輌)です。比較的多くの物品を搭載できます。 マシンウォーカー 武器 地形耐性 ◎ ○ AH 戦闘用の二足歩行型戦車です。車輌に比べ遅いですが、あらゆる地形を踏破できます。 装甲車 武器 メカニック ○ ◎ AH 軍用の装甲車を発掘し、武装や装甲に改造を施したものです。 オフロードバイク 武器 追跡 ◎ ○ AH 荒野の踏破性に優れた、様々な武装を取付可能なオートバイです。 スーパーカー 武器 運転 ◎ ○ AH 様々な武装や秘密装置、簡易的なAIも搭載した、美しいフォルムのスーパーカーです。 キャンピングカー 武器 料理 ◎ ○ AH 居住空間を備えた、大型のワゴンカーです。キッチンカーに改造もできます。 トラック 武器 運搬 ◎ ○ AH 武装が施された、搭載能力に優れた無骨なトラックです。 改造乗用車 武器 吹き飛ばし ○ ◎ AH 武装と装甲を搭載し、荒野での生存性を高めた乗用車です。 ドクワゴン 武器 医術 ○ ◎ AH 闇医者用の改造救急車です。 軍用シャベル 武器 トンネル掘り ○ ◎ AH 斬突打に優れた殺傷能力を持ち、勿論穴掘りにも適した、軍用の長柄のシャベルです。 サバイバルナイフ 武器 咄嗟の一撃 ◎ ○ AH 厚く頑丈な刃を持つ大型ナイフです。柄の中に他の道具を収納できる物もあります。 グレネード 武器 目潰し ○ ◎ AH 手榴弾や火炎瓶など、投擲型の爆発兵器です。 獣の骨 装飾 野生の勘 ○ ◎ AH 装備や車輌を禍々しく飾り立てる、獣の骨です。 トゲトゲ 装飾 破壊工作 ◎ ○ AH 装備や車輌を荒々しく飾り立てる、金属のトゲや鉄条網です。 ジャラジャラ 装飾 恫喝 ◎ ○ AH 装備や車輌を邪悪に飾り立てる、鎖などのジャラジャラです。 アウトローサイン 装飾 恐怖を与える ○ ◎ AH 装備や車輌にペイントして、所属するチームや集団を示すマークです。 サバイバルゴーグル 装飾 視力 ○ ◎ AH 有害な粉塵や煙から目を保護する、耐久性に優れたゴーグルです。 ボディペイント 装飾 呪詛耐性 ○ ◎ AH 身体に描く、呪力や願いの籠められたボディペイントです。 ペインキラー 装飾 ドーピング ○ ◎ AH 苦痛を一時的に遮断し、精神を加速する成分の配合された、謎の薬品です。 写真 装飾 慰め ○ ◎ AH 古びて色褪せた写真です。 水 装飾 サバイバル ○ ◎ AH 容器にたっぷりと入った、新鮮な水です。 クロスボウ 武器 武器落とし ○ ◎ AH 近~中距離戦に適した、静音性に優れるクロスボウです。 煙草 装飾 覚悟 ○ ◎ AH 廃墟から見つかった煙草です。味は若干落ちているものの、贅沢は言ってられません。 海賊服 防具 息止め ◎ ○ GO 海賊が好んで着用する、布や革、キルティングで作られた動きやすい服装です。 貝殻服 防具 水中機動 ◎ ○ GO 水中でも動きを妨げない、魔法の貝殻を使った露出度の高い服です。 巨人装束 防具 重量攻撃 ◎ ○ GO 巨人用の大きな衣服です。大きさ以外は、デザイン縫製共に人間用と変わりません。 セイレーンクロス 防具 深海適応 ○ ◎ GO 深海の魔力を秘めた、滑らかで美しい薄絹です。 バトルアンカー 武器 鎧砕き ◎ ○ GO 戦闘用の巨大な錨(いかり)です。鎖を付けて振り回す事も可能です。 クリーピングコイン 武器 範囲攻撃 ◎ ○ GO 主人と認めた者に従い戦う、意志ある「空飛ぶ金貨」の大群です。 鈎フック 武器 略奪 ○ ◎ GO 欠損した腕に取り付ける、鈎(かぎ)型の義手武器です。 銛 武器 継続ダメージ ◎ ○ GO 巨大鯨や海竜さえも仕留める、鍛え抜かれた銛(もり)です。 バブルワンド 武器 水上歩行 ○ ◎ GO 雷や炎など様々な属性を籠めた泡を放つ、魔法の短杖です。 投げ舵輪 武器 誘導弾 ○ ◎ GO 投げてもひとりでに戻ってくる、不思議な力を秘めた舵輪です。 ラッパ銃 武器 制圧射撃 ◎ ○ GO ブランダーバスとも呼ばれる、銃口がラッパのように広がった散弾銃です。 カトラス 武器 切り込み ○ ◎ GO 船乗りや海賊が好んで用いる、湾曲した刃の刀です。 レイピア 武器 決闘 ◎ ○ GO 貴族や決闘者が好んで用いる、細く尖った刺突剣です。 オール 武器 船漕ぎ ◎ ○ GO 広い世界には、船のオール(櫂)を武器とする「達人」も存在します。 貴族服 防具 礼儀作法 ○ ◎ GO 貴族が着用する、細かな意匠の施された豪華な服です。 島民服 防具 世界知識 ◎ ○ GO グリードオーシャンの島民が着る、元世界の要素を僅かに残した衣装です。 ノーブルドレス 防具 ダンス ○ ◎ GO 貴族が舞踏会で装う、豪奢で美しいドレスです。 フラメンコドレス 防具 情熱 ◎ ○ GO フラメンコを舞う為の、燃え盛る炎のように情熱的なドレスです。 オウム 装飾 多重詠唱 ○ ◎ GO 言葉を覚える利口なオウムです。メガリスを食べて魔術を操る個体もいます。 ラム酒 装飾 宴会 ◎ ○ GO 船乗りの宴にはつきものの、強烈なラム酒です。 肉 装飾 元気 ◎ ○ GO めちゃくちゃうまい肉です。牛・豚・海竜・鶏・鯨・羊まで、なんでもあり。 フルーツ 装飾 リミッター解除 ○ ◎ GO めちゃくちゃうまいフルーツです。食べると不思議な力を得る物も? 海賊帽 装飾 覇気 ○ ◎ GO 海賊船のキャプテンが着用する、つば広の帽子です。 バンダナ 装飾 足場習熟 ○ ◎ GO 船乗りが着用するバンダナです。 眼帯 装飾 魔力溜め ◎ ○ GO 片目を覆う眼帯です。 羅針盤 装飾 航海術 ○ ◎ GO 荒れ狂う磁場をも制御する、謎めいた羅針盤です。 望遠鏡 装飾 偵察 ○ ◎ GO 超遠距離を見通すことができる、優れた望遠鏡です。 髑髏 装飾 騙し討ち ○ ◎ GO 謎めいた魔力を放つ、呪われた髑髏です。 ソウルフード(グリードオーシャン) 装飾 大食い ◎ ○ GO 「グリードオーシャン」の食べ物です。全体的に南国風。 水着(グリードオーシャン) 装飾 遠泳 ○ ◎ GO 「グリードオーシャン」の水着です。 海賊旗 武器 集団戦術 ○ ◎ GO 海賊団の旗印です。旗竿を棍に見立て戦うこともできます。 投げ爆弾 武器 爆撃 ○ ◎ GO 投げてもどこからか次弾が現れる、手投げ式の爆弾や炸裂弾です。 サーフボード 武器 サーフィン ◎ ○ GO 波だけでなく、短時間なら風に乗ることもできる、精霊に祝福されたサーフボードです。 パイレーツダガー 武器 船上戦 ○ ◎ GO 全長10〜30cm程度の、海賊用の短剣です。 パイレーツロープ 武器 ロープワーク ◎ ○ GO 敵船にいち早く乗り込むために改良された、奇襲用のロープです。 投網 武器 捕縛 ◎ ○ GO 漁に使用する投網です。 釣り竿 武器 釣り ○ ◎ GO 様々な属性の針で多彩な効果を発揮する、戦闘用の釣り竿です。 海賊大砲 武器 砲撃 ◎ ○ GO 海賊船に搭載する、車輪付きの大砲です。巨人の如き膂力があれば手持ちも可能。 アックスキャノン 武器 ランスチャージ ◎ ○ GO 大砲が内蔵された、機械式の巨大斧です。砲撃の推進力を利用した突撃も可能。 バトルフリッパー 武器 素潜り ◎ ○ GO 武器の域にまで鍛え上げた足ひれ、もしくは深海人の尾びれです。 ソードフィン 武器 水中戦 ◎ ○ GO 深海人のひれ、もしくはそれを切り取り、武器の域にまで強化したものです。 剛力義手 武器 怪力 ◎ ○ GO 欠損した腕に取り付ける、着装者の腕力を増幅する義手です。 義手砲 武器 零距離射撃 ◎ ○ GO 欠損した腕に取り付ける、小型の大砲を内蔵した義手です。 義足 武器 武器改造 ◎ ○ GO 欠損した足を補うための義足です。海賊の義足は大抵何らかの改造が施されています。 ボトルシップ 武器 航海術 ○ ◎ GO ガラス瓶から出現する、不思議な海賊船です。 助けた亀 武器 恩返し ◎ ○ GO 主人に強い恩義を感じ、しきりにどこかに案内しようとする亀です。 サメ 武器 無酸素詠唱 ◎ ○ GO 鮫魔術で改造された、飛行可能な騎乗用の鮫(サメ)です。主人の鮫魔術を増幅します。 シャチ 武器 高速泳法 ◎ ○ GO メガリスを食べて飛行能力を得た、騎乗用の鯱(シャチ)です。 イルカ 武器 読心術 ○ ◎ GO メガリスを食べて飛行能力を得た、騎乗用のイルカです。 ソードフィッシュ 武器 串刺し ○ ◎ GO メガリスを食べて飛行能力を得た、騎乗用の剣魚(メカジキ)です。 ライドサーペント 武器 騎乗 ◎ ○ GO メガリスを食べて飛行能力を得た、騎乗用の小型海竜(サーペント)です。 ジャイアントオクトパス 武器 捕縛 ○ ◎ GO メガリスを食べて飛行能力を得た、騎乗用の蛸(タコ)です。 巨大熱帯魚 武器 占星術 ○ ◎ GO メガリスを食べて飛行能力と巨大化を得た、騎乗用の熱帯魚です。 巨大深海魚 武器 深海適応 ○ ◎ GO メガリスを食べて飛行能力と巨大化を得た、騎乗用の深海魚です。 ジャイアントくらげ 武器 水上歩行 ○ ◎ GO メガリスを食べて飛行能力と巨大化を得た、騎乗用のクラゲです。 バイキングヘルム 装飾 頭突き ◎ ○ GO 海の荒くれ者バイキング達が着用する、無骨な兜です。 指輪 装飾 催眠術 ○ ◎ GO 財宝の中に埋もれていた、超古代の魔力が籠もった指輪です。 宝冠 装飾 威厳 ○ ◎ GO 財宝の中に埋もれていた、「威厳の魔力」を持つという宝冠です。 宝の地図 装飾 宝探し ○ ◎ GO メガリスのありかを指し示すという、宝の地図です。 宝箱 装飾 宝探し ◎ ○ GO ありったけの財宝が詰め込まれた宝箱です。 ゴールド 装飾 誘惑 ○ ◎ GO グリードオーシャンの通貨です。1ゴールド=1万円。 シルバー 装飾 取引 ◎ ○ GO グリードオーシャンの通貨です。1シルバー=千円。 ブロンズ 装飾 言いくるめ ○ ◎ GO グリードオーシャンの通貨です。1ブロンズ=百円。 アイスバー 武器 重量攻撃 ◎ ○ KP 武器としても使える、溶けない巨大な棒付きアイスです。当たり付き。 鬼棍棒 武器 鎧砕き ◎ ○ KP 閻魔王の加護を受けた、丈夫で重いトゲトゲの棍棒です。 カエルの使い魔 武器 水中機動 ◎ ○ KP 蝦蟇とも呼ばれる、大小様々なサイズのカエルです。 バス停 武器 武器落とし ◎ ○ KP 打撃と斬撃に優れた、戦闘用のレトロな丸バス停です。 ブリキロボ 武器 メカニック ◎ ○ KP 命令によって動く、ブリキ製のレトロなロボットのおもちゃです。 郵便ポスト 武器 砲撃 ◎ ○ KP 先端から砲弾を放つ、戦闘用の円筒形郵便ポストです。 一張羅 防具 演技 ◎ ○ KP 上等な生地で作られた、大切な一張羅です。 ノスタルジック服 防具 郷愁を誘う ◎ ○ KP どことなく郷愁を誘う、昭和〜平成あたりの服装です。 頭の皿 装飾 怪力 ◎ ○ KP 湿っていたりお酒が入っていたりする、頭にくっつく謎の皿です。 あんどんの油 装飾 ドーピング ◎ ○ KP 昔の照明器具に使う油ですが、妖怪にはちょっとした合法ドラッグの役割を果たします。 鬼のパンツ 装飾 恫喝 ◎ ○ KP 頑丈で強靭な、しましまのパンツです。 黒いあやかしメダル 装飾 呪殺弾 ◎ ○ KP 骸魂と合体し、オブリビオン化した妖怪が1体描かれたメダルです。 ジャスティスベルト 装飾 勇気 ◎ ○ KP 正義の味方が着用する格好いいベルトです。 髪の毛武器 武器 フェイント ◎ ○ KP 自身の髪の毛に霊力を流し、剣や針、巨大な手といった様々な形状に変形できます。 狛犬 武器 かばう ◎ ○ KP 主人を守護する、獅子と犬に似た霊獣です。 ちょうちん 武器 ブレス攻撃 ◎ ○ KP 炎を噴出する妖怪ちょうちんです。 ポジティブオーラ 武器 鼓舞 ◎ ○ KP 使い手のポジティブな想像や妄想が具現化し、オーラとなって発現したものです。 八咫鏡 武器 オーラ防御 ◎ ○ KP 「やたのかがみ」。太陽を象って作られた、大きな神鏡型神器です。 竜珠 武器 多重詠唱 ◎ ○ KP 空中に浮かび光線を放つ、念動力で操る宝珠です。 霊障 武器 地形破壊 ◎ ○ KP 周囲を巻き込みながら破壊する、制御の難しい「暴走する念動力」です。 インフェルノスーツ 防具 火炎耐性 ◎ ○ KP 発火機能を備えた、頑丈な革のスーツです。 神化衣 防具 神罰 ◎ ○ KP 「しんかい」。竜神の纏う衣装は全て、神威を浴びて「意思持つ下級神」と化します。 おにぎり 装飾 優しさ ◎ ○ KP おいしいおにぎりです。 ソウルフード(カクリヨファンタズム) 装飾 郷愁を誘う ◎ ○ KP 「カクリヨファンタズム」の食べ物です。当たり付き。 天ぷら 装飾 2回攻撃 ◎ ○ KP 冷めてもおいしい天ぷらです。妖怪は躊躇なく素手で持ち歩きます。 日本酒 装飾 宴会 ◎ ○ KP なかなか上等な日本酒です。 骸魂ケーキ 装飾 狂気耐性 ◎ ○ KP 安全な骸魂を使用した、時々動くけどおいしいケーキです。 妖怪マント 装飾 恐怖を与える ◎ ○ KP 強大な妖怪が好んで着用する、禍々しいマントです。 天叢雲剣 武器 天候操作 ○ ◎ KP 「あめのむらくものつるぎ」。雷雲を呼ぶという神剣型神器です。 ヴァンパイアバット 武器 目潰し ○ ◎ KP 闇夜に飛ぶ、不思議な魔法のコウモリです。 唐傘 武器 武器受け ○ ◎ KP 竹の骨組みに紙を張った、古風な傘です。 布槍 武器 だまし討ち ○ ◎ KP 単なる布ですが、霊力を流すと槍に変形します。 水鉄砲 武器 クイックドロウ ○ ◎ KP シンプルでノスタルジックな水鉄砲です。 メダルシューター 武器 スナイパー ○ ◎ KP あやかしメダルを装填して撃つことができる、腕装着型のメダル射出機です。 リモコン靴 武器 咄嗟の一撃 ○ ◎ KP 念力で自在に飛ばせる靴や下駄、草履などの履物です。 VHSテープ 装飾 情報収集 ○ ◎ KP 様々な映像がダビング(上書き)された、ビデオデッキ用のテープです。 あやかしベルト 装飾 化術 ○ ◎ KP あやかしメダルを入れるスロットのついたベルトです。 あやかしメダル 装飾 コミュ力 ○ ◎ KP 妖怪が1体描かれたメダルです。 駄菓子 装飾 元気 ○ ◎ KP おいしい駄菓子です。 ビール 装飾 宴会 ○ ◎ KP 新鮮でおいしいビールです。 水着(カクリヨファンタズム) 装飾 素潜り ○ ◎ KP 「カクリヨファンタズム」の水着です。 稲荷狐 武器 祈り ◎ ○ KP 豊穣の使者とされる、狐の霊獣です。 折り紙 武器 式神使い ◎ ○ KP 形に応じて性能が変わる、霊力の籠められた戦闘用折り紙です。 ケリュケイオン 武器 医術 ◎ ○ KP 風と太陽を司るとされる、膨大な魔力の籠もった魔法杖です。 けん玉 武器 時間稼ぎ ◎ ○ KP 戦闘用のけん玉です。 空飛ぶチョッキ 武器 呪詛耐性 ◎ ○ KP 強い妖力の籠もった毛や糸で編まれた、念力で自在に動くチョッキです。 どろんはっぱ 武器 化術 ◎ ○ KP 妖力を注いで硬度と術増幅力を鍛え上げた、お気に入りの葉っぱです。 猫の使い魔 武器 恩返し ◎ ○ KP 主人とのみ会話できる、魔力を秘めた猫の使い魔です。 ビームカード 武器 貫通攻撃 ◎ ○ KP 直線的な光線を連発する、魔法のカードです。 ヘビの使い魔 武器 毒使い ◎ ○ KP 竜神の魔力を僅かに受け継ぐ、蛇の使い魔です。 護符装束 防具 破魔 ◎ ○ KP 霊験あらたかな護符が、服の形に集まったものです。ばらばらにして操る事も可能。 天狗の隠れ蓑 防具 迷彩 ◎ ○ KP 着た者の姿を他者の目から巧みに隠す蓑です。燃えた後の灰にも同じ効果があります。 村人服 防具 目立たない ◎ ○ KP むかしむかし、妖怪が村人のふりをするために着用していた、古風な服装です。 レインコート 防具 環境耐性 ◎ ○ KP 雨降りや返り血から身を守る、ビニール製のコートです。 黒焼き 装飾 言いくるめ ◎ ○ KP イモリか何かの黒焼きです。単なるいたずらで食べさせる妖怪もいます。 チョーク 装飾 アート ◎ ○ KP ブロック塀やアスファルトにバリバリ描ける、カラフルなチョークです。 研ぎ小豆 装飾 落ち着き ◎ ○ KP しゃりしゃりやると癒やされる、つやつやのあずきです。 ドロップ 装飾 慰め ◎ ○ KP 缶に入った、色も味も様々なドロップです。 妖怪煙 装飾 おどろかす ◎ ○ KP 妖怪が現れるときになぜかドロンと出る、不思議な煙です。 返し枕 武器 体勢を崩す ○ ◎ KP 触れた相手を天地逆転する、恐るべき重力操作枕です。 ケルビンカード 武器 属性攻撃 ○ ◎ KP 炎や冷気で攻撃する、魔法のカードです。 祟り縄 武器 呪詛 ○ ◎ KP 災厄の呪いを籠めた、敵に恐るべき「たたり」をもたらす戦闘用の太縄です。 ネガティブオーラ 武器 恐怖を与える ○ ◎ KP 使い手のネガティブな想像や妄想が具現化し、オーラとなって発現したものです。 ファイアカード 武器 弾幕 ○ ◎ KP 華麗な花火の如き魔法弾幕を放つ、魔法のカードです。 ワルツカード 武器 誘導弾 ○ ◎ KP ゆったりと動く誘導型の魔法弾幕を放つ、魔法のカードです。 嫁入り装束 防具 手をつなぐ ○ ◎ KP 婚礼の主役が身に纏う、豪華絢爛な着物やドレスです。 油揚げ 装飾 空腹耐性 ○ ◎ KP 多くの妖怪が好む、ふわふわした油揚げです。 お供え物 装飾 奉仕 ○ ◎ KP 盗み食いを誘発する、ありがたいお供え物です。 神酒 装飾 浄化 ○ ◎ KP 竜神にお供えする、聖別されたお酒です。 黒電話 装飾 降霊 ○ ◎ KP 電話線無しで通話可能だが、時々謎の妖怪に繋がる、呪いの黒電話です。 注連縄 装飾 結界術 ○ ◎ KP 妖気を封じる注連縄(しめなわ)です。外すと蓄積された妖気が一気に噴出します。 文化人形 装飾 優しさ ○ ◎ KP 布製のレトロで可愛い人形です。妖力を帯び、ひとりでに動き出すものもあります。 レジェンドあやかしメダル 装飾 全力魔法 ○ ◎ KP 伝説の神話級妖怪が1体描かれたメダルです。 ワイン 装飾 存在感 ○ ◎ KP 恐ろしく年代物のワインです。 ウィザードブルーム 武器 空中浮遊 ○ ◎ KP 意思を持ち、それなりの速度で空を飛ぶ、魔法の箒(ほうき)です。 幽世蝶 武器 慰め ○ ◎ KP 「かくりよちょう」。幽世に舞う、不思議な霊力を放つ蝶々です。 鴉の使い魔 武器 偵察 ○ ◎ KP ヤタガラスやレイブンなど、強い霊力や魔力を秘めたカラスの使い魔です。 榊 武器 除霊 ○ ◎ KP 「さかき」。枯れることのない霊木の枝を束ねた祈祷道具です。 八尺瓊勾玉 武器 魔力溜め ○ ◎ KP 「やさかにのまがたま」。霊力を溜め込む性質を持った、美しい勾玉型神器です。 霊木剣 武器 精神攻撃 ○ ◎ KP 霊木から作られた木剣です。 ゴシッククロス 防具 生命力吸収 ○ ◎ KP 18〜19世紀のヨーロッパを思わせるデザインの、膨大な魔力を編み込んだ衣装です。 魔女装束 防具 闇に紛れる ○ ◎ KP 魔女達の間で伝統的に伝わる、漆黒もしくは暗色の衣装です。 古書 装飾 宝探し ○ ◎ KP 古書店の片隅にあるような、誰にも省みられることのない古書です。 幽霊頭巾 装飾 おどろかす ○ ◎ KP 天冠とも呼ばれる、死者や幽霊が頭に付ける三角の布です。 量産型キャバリア 武器 集団戦術 ◎ ○ CC 比較的安価で生産可能な、量産型のキャバリアです。オーバーフレームの柔軟な運用・換装による高い汎用性を誇ります。 スーパーロボット 武器 勇気 ◎ ○ CC 未来の超技術と超物質で構築された、愛や勇気や闘争心を動力源とするスーパーロボットです。意思疎通の可能な機体も存在します。 ジャイアントキャバリア 武器 踏みつけ ◎ ○ CC プラントから極稀に異常生産される脳無き巨人「ユミルの子」に、装甲とコックピットを取り付けた代物です。常に暴走の危険性を孕んでいます。 クロムキャバリア 武器 限界突破 ○ ◎ CC ユーベルコード覚醒者にしか扱えない、桁外れの火力と機動力を誇る「キャバリア最精鋭機」です。人類を新たな進化に導くと言われています。 サイキックキャバリア 武器 念動力 ◎ ○ CC 搭乗者の超能力(サイキック)で動く、謎めいた「古代魔法帝国時代」のキャバリアです。己が主と認めた者の召喚に応じ、虚空より現れます。 オブリビオンマシン 武器 呪詛 ○ ◎ CC オブリビオンとして蘇った邪悪なキャバリアです。オブリビオンそのものですが、猟兵ならば、狂気に陥る事無く乗りこなせるかもしれません。 BSフレイムランチャー 武器 焼却 ◎ ○ CC キャバリア用の火炎放射器です。 RS-Aアームキャノン 武器 拠点防御 ◎ ○ CC キャバリアの腕として装着する、大口径キャノン砲です。 RS-Aロケットパンチ 武器 吹き飛ばし ◎ ○ CC キャバリアの腕部を分離し、敵めがけて発射する兵器です。腕は自動で戻ってきます。 RSガトリングキャノン 武器 弾幕 ◎ ○ CC キャバリア用の大型ガトリング砲です。 RSハイパーバズーカ 武器 対空戦闘 ◎ ○ CC キャバリア用の巨大ロケットランチャーです。 RX-Aパイルバンカー 武器 貫通攻撃 ◎ ○ CC キャバリアの腕として装着する、戦闘用巨大杭打ち機です。 RXサーフブレイド 武器 空中戦 ◎ ○ CC キャバリアを乗せて飛翔できる、航空機能を備えた超巨大剣です。 マシン・エクステンション 防具 肉体改造 ◎ ○ CC 機械製の腕や脚など、肉体を改造・延長する強化パーツです。 EPキャバリアコックピット 装飾 操縦 ◎ ○ CC 操縦システム等に特殊な改造を施した、キャバリア用のコックピット(操縦席)です。 EPキャバリアシールド 装飾 盾受け ◎ ○ CC キャバリア用の巨大盾です。手持ちの他、肩や背面にも装着可能です。 EP修理装置 装飾 メカニック ◎ ○ CC キャバリア用の修理・補給装置です。 興奮剤 装飾 気合い ◎ ○ CC 緊急時に静脈注射することで、恐怖心を消し、闘争心で満たしてくれます。 ソウルフード(クロムキャバリア) 装飾 空腹耐性 ◎ ○ CC 「クロムキャバリア」の食べ物です。軍事糧食(レーション)など。 BS-A腕部粒子ビーム砲 武器 砲撃 ◎ ○ CC キャバリアの腕として装着する、大型の荷電粒子ビーム砲です。 BS-Bキャバリアビーム 武器 限界突破 ◎ ○ CC 胸の紋章から必殺のビームを放つ、キャバリア用の光学兵器です。 BSグラビティガン 武器 体勢を崩す ◎ ○ CC 高圧の重力球で敵を押し潰す、キャバリア用の重力発生銃です。 RS-Sミサイルポッド 武器 一斉発射 ◎ ○ CC キャバリアの肩部に取り付ける、連装型多弾頭ミサイルポッドです。 RX-Aアームチェーンソー 武器 部位破壊 ◎ ○ CC キャバリアの腕として装着する、巨大チェーンソーです。 RX-Aデストロイドリル 武器 傷口をえぐる ◎ ○ CC キャバリアの腕部に取り付ける、巨大突撃型ドリルです。 RX-Aパワークロー 武器 武器受け ◎ ○ CC キャバリアの腕として装着する、重機型パワークローです。 RXSチェインハンマー 武器 鎧砕き ◎ ○ CC キャバリア用の、遠距離まで伸ばせる鎖付き巨大鉄球です。 RXSブーメランアックス 武器 投擲 ◎ ○ CC 投擲も可能な、キャバリア用の斧です。 RXロケットハンマー 武器 地形破壊 ◎ ○ CC ロケットエンジンで加速する、キャバリア用のハンマーです。 EPタンクオーバー 装飾 迷彩 ◎ ○ CC 戦車を改造して作り上げた、急造のキャバリア用オーバーフレームです。 EPフルアーマー 装飾 かばう ◎ ○ CC オーバーフレームの上に装着する、キャバリア用の追加装甲板です。 BXSビームダガー 武器 先制攻撃 ○ ◎ CC 投擲も可能な、キャバリア用のビーム小剣です。 RS-F浮遊自走砲 武器 遊撃 ○ ◎ CC キャバリアパイロットの命令に従い自律的に行動する、小型浮遊戦車です。 RSパルスマシンガン 武器 制圧射撃 ○ ◎ CC 電磁徹甲弾を連射する、キャバリア用のマシンガンです。 RX-Aブラストナックル 武器 マヒ攻撃 ○ ◎ CC キャバリアの腕部に装着する、電磁パルス発生型ガントレットです。 RXキャバリアグレイブ 武器 なぎ払い ○ ◎ CC キャバリア用の巨大槍です。 RXキャバリアソード 武器 重量攻撃 ○ ◎ CC キャバリア用の巨大実体剣です。 RX無敵斬艦刀 武器 切り込み ○ ◎ CC キャバリア用に鍛造された、巨大な日本刀です。 EPキャバリアエンジン 装飾 ダッシュ ○ ◎ CC キャバリア用の高性能動力機関です。 EPヘリオーバー 装飾 空中戦 ○ ◎ CC 戦闘ヘリを改造して作り上げた、急造のキャバリア用オーバーフレームです。 EPレーダーユニット 装飾 索敵 ○ ◎ CC キャバリアの肩部等に取り付ける、索敵レーダー装置です。 EPレンジエクステンダー 装飾 スナイパー ○ ◎ CC キャバリアの射撃武器に取り付ける、射程距離増加の為の追加銃身です。 BS-Fクリスタルビット 武器 レーザー射撃 ◎ ○ CC キャバリアにより増幅された思考波で制御する、光学兵器反射型戦闘ドローンです。 BS-Sホーミングレーザー 武器 レーザー射撃 ◎ ○ CC 肩部から発射する、キャバリア用の全方位誘導レーザー砲台です。 BSビームアンカー 武器 敵を盾にする ◎ ○ CC 特定の2点を接続する事で対象の動きを制限する、キャバリア用のビーム鎖発生機です。 BXビームサイズ 武器 なぎ払い ◎ ○ CC ビームの刃を持つ、キャバリア用の大鎌です。 BXフォースセイバー 武器 切断 ◎ ○ CC キャバリアによって増幅された、巨大なサイキックエナジーの光剣です。 RS-Bメタルハリケーン 武器 ジャミング ◎ ○ CC キャバリアの腹部に取り付ける、金属粒子竜巻発生装置です。索敵妨害にも使用可能。 RSキャバリアライフル 武器 威嚇射撃 ◎ ○ CC 高機動射撃に適した、キャバリア用の自動小銃です。 RSロングレンジライフル 武器 スナイパー ◎ ○ CC 超長距離から狙撃可能な、銃身の長いキャバリア用スナイパーライフルです。 RX-Aアームブレイド 武器 カウンター ◎ ○ CC 腕部に内蔵された、キャバリア用の仕込み刀です。 RX-Bブレイドウイング 武器 滑空 ◎ ○ CC 突撃時の武器としても使用できる、キャバリア用の翼です。 アンサーウェア 防具 瞬間思考力 ◎ ○ CC 奇抜なデザインにも関わらず、機械制御を内蔵し高い防護力を誇る、衣装型装甲です。 EP弾薬カートリッジ 装飾 弾幕 ◎ ○ CC キャバリア用の予備弾薬です。 EPバイオニューロン 装飾 見切り ◎ ○ CC キャバリアの躯体を侵食して反応速度を増強する、「人造神経細胞」です。 EPメガスラスター 装飾 推力移動 ◎ ○ CC キャバリアの背面に取り付ける、大型の推進飛行装置です。 BS-Bサイレントヴォイス 武器 無差別攻撃 ○ ◎ CC 絶叫で全てを破壊する、キャバリア用の広域無差別音波兵器です。 BS-Sダークネスキャノン 武器 呪殺弾 ○ ◎ CC キャバリアの肩部に取り付ける、人間の悪しき思念を凝縮して放つサイキック砲です。 BS-Sハイペリオンランチャー 武器 範囲攻撃 ○ ◎ CC キャバリアの肩部に取り付ける、超巨大荷電粒子ビーム砲です。 BX-Bサイキックウイング 武器 オーラ防御 ○ ◎ CC キャバリアの背面から放出される、光輝くサイキックエナジーの翼です。 RS-Bチェストミサイル 武器 誘導弾 ○ ◎ CC キャバリアの胸部に設置する、ミサイルポッドです。 RX-Bオブリビオンホーン 武器 串刺し ○ ◎ CC キャバリアの躯体から無規則に発生、伸縮する、オブリビオンマシンの不気味な角です。 RXSギルティチェイン 武器 捕縛 ○ ◎ CC ジャイアントキャバリアを拘束するための鎖を、武器として使用します。 ロボットフェイス 防具 威圧 ○ ◎ CC 胴体に付いたロボットの顔です。 EPエネルギーインゴット 装飾 エネルギー充填 ○ ◎ CC キャバリアの燃料となる、輝くエネルギーインゴットです。 EPナノクラスタ装甲 装飾 継戦能力 ○ ◎ CC 破損箇所を自動的に修復する、キャバリア用の特殊な装甲です。 EP魔改造ユニット 装飾 リミッター解除 ○ ◎ CC 狂気の理論により開発された、キャバリアに接続する異形の改造パーツです。 EPワイズマンユニット 装飾 戦闘知識 ○ ◎ CC キャバリアに取り付ける、操縦サポートAIです。会話による意思疎通も可能。 思い出の品 装飾 覚悟 ○ ◎ CC 思い出を呼び起こす品です。 BS-Aサイキックウェイブ 武器 衝撃波 ○ ◎ CC キャバリアの手に取り付ける、サイキック振動波発生装置です。 BS-Aサンダーブラスター 武器 気絶攻撃 ○ ◎ CC 指先から電撃を放つ、キャバリア用の攻撃兵器です。 BSプラズマグレネード 武器 爆撃 ○ ◎ CC 広範囲にプラズマ爆発を発生させる、キャバリア用の手榴弾です。 BX-Bダークネスウイング 武器 精神攻撃 ○ ◎ CC キャバリアの背面から放出される、血と漆黒の如きサイキックエナジーの翼です。 BXSフォースウィップ 武器 武器落とし ○ ◎ CC キャバリアによって増幅された、自在に伸縮する鞭状のサイキックエナジーでです。 RX-Bジャイアントテイル 武器 フェイント ○ ◎ CC ジャイアントキャバリアから生えた尻尾に拘束具を施し、武器化したものです。 RXS-Aロングレンジアーム 武器 武器改造 ○ ◎ CC 遠距離まで伸ばす事のできる、改造されたキャバリアの腕です。 武装ジャケット 防具 サバイバル ○ ◎ CC 頑丈な装甲が入ったジャケットとボディスーツのセットです。 EPヴィークルアンダー 装飾 悪路走破 ○ ◎ CC バイクや車両への変形機構を備えた、キャバリア用アンダーフレームです。 EP隠し腕 装飾 だまし討ち ○ ◎ CC キャバリアの肩部や腹部に折り畳んで収納する「隠し腕」です。 EPミラージュユニット 装飾 ジャミング ○ ◎ CC 敵の索敵機能を妨害する、キャバリア用の幻影発生装置です。 水着(クロムキャバリア) 装飾 水中機動 ○ ◎ CC 「クロムキャバリア」の水着です。 ゴルディオン・ウェポン 武器 暴力 ◎ ○ DKW 魔界の金塊から鋳造した「黄金兵器」です。剣・槌・槍など形状は様々。 デビルガトリング 武器 呪殺弾 ◎ ○ DKW 瘴気や毒液を弾丸にして放つ、魔界のガトリング銃です。 勇者の剣 武器 勇気 ◎ ○ DKW 勇気に応じて輝きを増す、選ばれし者にしか抜けない「聖なる剣」です。 知恵の布 防具 リミッター解除 ◎ ○ DKW ブギーモンスターに知恵と理性を与える、不思議で不気味で大きな布です。 デビル・スタイル 防具 悪目立ち ◎ ○ DKW 魔界で人気の、ワイルドでワルそうな衣服です。 勇者の鎧 防具 激痛耐性 ◎ ○ DKW 選ばれし者の為の「聖なる鎧」です。 金庫 装飾 鍵開け ◎ ○ DKW 財宝をしまっておく金庫です。 金の延べ棒 装飾 気絶攻撃 ◎ ○ DKW 高価な金の延べ棒(インゴット)です。殴るのにも使えそう。 ソウルフード(デビルキングワールド) 装飾 ドーピング ◎ ○ DKW 「デビルキングワールド」の食べ物です。全体的に毒々しい。 勇者の兜 装飾 落下耐性 ◎ ○ DKW 落下の痛手を防ぐという、選ばれし者の為の「聖なる兜」です。 現金輸送車 武器 運搬 ◎ ○ DKW 現金や財宝を満載した、頑丈な装甲トラックです。 喋る武器 武器 闘争心 ◎ ○ DKW 邪悪なる意志と破壊力を持つ「武器型の悪魔」です。でも案外面倒見が良かったりする。 魔王笏 武器 悪のカリスマ ◎ ○ DKW 王者の威厳と権力を象徴する、禍々しい装飾の施された杖です。 デビルアーマー 防具 逃亡阻止 ◎ ○ DKW 魔獣の肉体や骨格、魂から鋳造された、禍々しき「悪魔の鎧」です。 喋るマント 装飾 闇に紛れる ◎ ○ DKW 魔界の王に忠誠を誓い、主を護る「マント型の悪魔」です。 メタルピアス 装飾 威圧 ◎ ○ DKW メタリックに輝く素材で作られた、バチバチのピアスです。 勇者の盾 装飾 かばう ◎ ○ DKW 選ばれし者が掲げると傷を癒やすという、「聖なる盾」です。 四つ葉のクローバー 装飾 幸運 ◎ ○ DKW 幸運をもたらす「四つ葉のクローバー」の所持は、デビルキング法で禁止されています。 ギミックリボルバー 武器 武器改造 ○ ◎ DKW フックショットや霊魂粉砕弾など、様々な機能の弾丸を放つ悪魔の拳銃です。 執事手袋 武器 早業 ○ ◎ DKW 触れたものに如何なる痕跡も残さない、闇執事専用の戦闘手袋です。 モンスターバイク 武器 蹂躙 ○ ◎ DKW オートバイ型のモンスターです。角や重火器で武装しており、野良のバイクは危険です。 サングラス 装飾 落ち着き ○ ◎ DKW 強い光から目を守りつつ、クールなワルさも演出するサングラスです。 従属の鎖 装飾 奉仕 ○ ◎ DKW 永遠の主従関係をその身に刻む、鎖付きリングです。 どっきりグッズ 装飾 おどろかす ○ ◎ DKW 他愛のない悪戯グッズですが、結構な割合の悪魔が死ぬほど驚きます。 どろぼう袋 装飾 詰め込み ○ ◎ DKW 大きく膨らんで沢山の盗品を詰め込める、泥棒にもってこいの袋です。 デビルウイング 武器 滑空 ◎ ○ DKW 斬撃能力を持つ、背中から生えた鋭い翼です。 デビルフォーク 武器 串刺し ◎ ○ DKW いかにも悪魔が持ってそうな、先端が三叉に分かれた長い槍です。 予告状 武器 盗み ◎ ○ DKW これから働くドデカい悪事の予告状です。投げつけて敵を切り裂くこともできます。 執事服 防具 礼儀作法 ◎ ○ DKW 執事が好んで着用する、格式高くスタイリッシュな燕尾服です。 D(デビル) 装飾 略奪 ◎ ○ DKW デビルキングワールドの通貨(硬貨もしくは紙幣)です。1D=1円。 カップ麺 装飾 空腹耐性 ◎ ○ DKW お湯を注いで数分で出来上がる、手軽で美味しい麺類です。 鬼畜眼鏡 装飾 殺気 ◎ ○ DKW 着用した者を鬼畜にするという、悪魔垂涎の魔法眼鏡です。外した時のギャップが凄い。 スパイラルネイル 装飾 傷口をえぐる ◎ ○ DKW 長く捻れた形状の付け爪です。 四天王の証 武器 属性攻撃 ○ ◎ DKW 由緒正しき四天王の肉体に刻まれた、先祖代々の膨大な呪力を放つ刻印です。 スプーキーシャドウ 武器 不意打ち ○ ◎ DKW 装備者の足元から伸びる、邪悪な意思で自在にうごめく「動く影」です。 ラスボス部位 武器 肉体改造 ○ ◎ DKW 粘る触手や鋭い角、不気味な大口など、ラスボスの体に生えた「戦闘用身体部位」です。 デモニックローブ 防具 心配り ○ ◎ DKW 悪の威厳に溢れた、重厚なローブです。 テンタクルスーツ 防具 捕縛 ○ ◎ DKW 肌を覆う「蠢く触手」の集合体。 触手による攻撃も可能だが、当然その分ほどける。 ラスボスアーマー 防具 カウンター ○ ◎ DKW ラスボスの体によく貼り付いている、なんかゴテゴテした装甲や鱗です。 契約書 装飾 呪詛 ○ ◎ DKW 魂や命を代価に契約を結ぶ、デビルキング法に基づく悪魔の契約書です。 喋る帽子 装飾 読心術 ○ ◎ DKW 被った者に極悪な助言を囁く「帽子型の悪魔」です。 魂の鳥籠 装飾 魔力溜め ○ ◎ DKW 内部で不気味な「魂の火」が揺らめく、魔法の鳥籠です。 デビルスイーツ 装飾 捕食 ○ ◎ DKW ポップでポイズンなビジュアルが人気の、魔界スイーツです。 デビルアイ 武器 偵察 ○ ◎ DKW 空を飛び、攻撃や偵察(喋れないのでジェスチャー)を行う、羽の生えた眼球です。 毒スイーツ 武器 毒使い ○ ◎ DKW 様々な状態異常を秘めた、危険で毒々しいスイーツです。 魔女の馬車 武器 お誘い ○ ◎ DKW 骸骨馬2〜6頭と馬車のセットです。魔法の合言葉で小さな南瓜や髑髏に変形できます。 堕天使の服 防具 オーラ防御 ○ ◎ DKW 「赦されぬ罪」で染め上げられた、極めて軽く薄く、高い魔法防御力を誇る衣装です。 魔界学生服 防具 学習力 ○ ◎ DKW 魔界にある「魔界学校」の制服。着崩すのが推奨だが、悪魔はきっちり着てしまいがち。 デビルコスメ 装飾 流行知識 ○ ◎ DKW 蠱惑的で悪魔的な魔界メイクに最適の、様々な化粧品です。 パジャマ 装飾 眠り速度 ○ ◎ DKW かわいいパジャマです。 魔眼 装飾 マヒ攻撃 ○ ◎ DKW 武装や自身の肉体に埋め込む、宝石の如き「第三の眼」です。 水着(デビルキングワールド) 装飾 高速泳法 ○ ◎ DKW 「デビルキングワールド」の水着です。 漢服 防具 功夫 ○ ◎ HB 丈が長くゆったりとした、中国大陸の伝統的な衣服です 飛天の羽衣 防具 空中浮遊 ○ ◎ HB 羽衣人が生まれながらに纏う、霊力に満ちた羽衣です 貴人鞍 防具 礼儀作法 ◎ ○ HB 瑞獣が貴人を乗せる為の鞍(くら)です。自身が人間状態の時は鎧に変形し纏います 封魂符 防具 道術 ○ ◎ HB 「ふうこんふ」。僵尸の魂を封じ込めた、強力な護符です 雷公鞭 武器 属性攻撃 ◎ ○ HB 「らいこうべん」。雷撃を放つことのできる、鋼鉄製の多節鞭です 宿星剣 武器 義侠心 ◎ ○ HB 刀身に星宿や予言詩の刻まれた、謎めいた力と輝きを秘めし直剣です 闘気 武器 グラップル ◎ ○ HB 武術家の体内を巡り、闘志に応じて無限に増大する破壊のエネルギーです 大包丁 武器 切断 ○ ◎ HB あらゆる食材を繊細にも豪快にも切る事が可能な、肉厚広刃の大包丁です 麻雀牌 武器 闘争心 ○ ◎ HB 運気を籠めて操る、戦闘用の麻雀牌です。なお、封神武侠界ではリーチ麻雀が一般的 芭蕉扇 武器 天候操作 ○ ◎ HB 扇ぐことで風や雲や雨を呼ぶ、芭蕉の葉に似た形状の美しい中国扇です 方天画戟 武器 なぎ払い ◎ ○ HB 「ほうてんがげき」。穂先に斧(月牙)を付けた、長さ2?2.5m程の長柄武器です 青龍偃月刀 武器 武器受け ◎ ○ HB 「せいりゅうえんげつとう」。穂先に刀を付けた、長さ2?2.5m程の長柄武器です 火尖鎗 武器 焼却 ◎ ○ HB 「かせんそう」。穂先から炎を放つ、長さ2?2.5m程の槍型宝貝(パオペエ)です 麗珠槌 武器 力溜め ◎ ○ HB 「れいじゅつい」。先端に大きな宝石の塊を付けた、長さ50cm程の美しい棍棒です 鉄扇 武器 残像 ◎ ○ HB 鋼鉄を組み込んだ戦闘用の扇です 銅鑼 武器 集団戦術 ◎ ○ HB 「どら」。ばちで叩いて勇ましい音を鳴らす、金属製の軍用楽器です 中華鍋 武器 料理 ◎ ○ HB 揚げ物・炒め物・打撃・盾防御と幅広く活用できる、頑丈な鉄鍋です 火竜砲 武器 吹き飛ばし ◎ ○ HB 仙界の黒色火薬とコンキスタドールの鋳造技術が融合した、携行用のカノン砲です 屠龍刀 武器 切り込み ○ ◎ HB 「とりゅうとう」。湾曲した刀身の一般的な片刃刀です。龍を断つ「真屠龍刀」の噂も 多節棍 武器 2回攻撃 ◎ ○ HB 複数の棍棒を紐や鎖で連結したです。三節棍やヌンチャク等 布槍 武器 串刺し ◎ ○ HB 単なる布ですが、霊力を流すと槍に変形します 如意棒 武器 武器落とし ◎ ○ HB 使い手の意思に応じて自在に伸縮する、摩訶不思議な棒状武器です。耳の中に収納可能 纐纈血閃爪 武器 生命力吸収 ○ ◎ HB 「こうけつけっせんそう」。敵を切り裂き血を搾り取る、鉄爪型宝貝(パオペエ)です ? 武器 不意打ち ◎ ○ HB 「ひょう」。小型の投擲刃物です。指先と?を紐で結び、細かく操作する事も可能 大量の暗器 武器 物を隠す ○ ◎ HB 隠し剣、鉄球、手裏剣、くす玉、含み針など、全身に大量の暗器を隠し持っています 弩 武器 地形破壊 ○ ◎ HB 「いしゆみ」。引き金を引いて矢や石、火薬弾を射出する、中国のクロスボウです 仙杖 武器 仙術 ○ ◎ HB 「せんじょう」。仙人が好んで用いる、霊力を帯びた桃の木の杖です 毒手 武器 毒使い ○ ◎ HB 自分自身の拳ですが、長年あらゆる毒に浸しており、触れた対象に猛毒を付与します 銭剣 武器 浄化 ○ ◎ HB 清めた古銭を繋ぎ合わせて作られた、浄化の霊力を持つ剣型の法具です 風水盤 武器 竜脈使い ○ ◎ HB 土地の竜脈から魔力を取り出し攻撃する、風水術用の方位盤です 乾坤圏 武器 受け流し ○ ◎ HB 「けんこんけん」。外周に刃物を備えたリング型武器です。投擲も可能 画竜点睛筆 武器 達筆 ○ ◎ HB 「がりょうてんせいひつ」。宙に書いた文字で攻撃する、毛筆型宝貝(パオペエ)です 霊鳥扇 武器 戦闘知識 ○ ◎ HB 「れいちょうせん」。霊鳥の羽で作られた、軍師や祈祷者が持つ羽扇です 殺戮七弦琴 武器 斬撃波 ○ ◎ HB 「さつりくしちげんきん」。音色が斬撃波に転じ岩石をも断つ、恐るべき中国の琴です 名馬 武器 騎乗突撃 ○ ◎ HB 一日に千里を駆ける、強く美しく誇り高い名馬です 虎 武器 威圧 ◎ ○ HB 獰猛な野生の虎です。通常は鉄鎖と肉で使役しますが、乗騎とする英傑も存在します 風火輪 武器 空中戦 ◎ ○ HB 両足に装着する車輪型宝貝(パオペエ)で、火と風を放ちながら飛翔します 飛び柱 武器 怪力 ◎ ○ HB ぶん投げて飛び乗ることで、空を直線移動できる柱です。鈍器としても使えます 筋斗雲 武器 空中機動 ○ ◎ HB 心の清らかな者を乗せて空を疾走する、仙術由来の不思議な雲です 水練足 武器 水上歩行 ○ ◎ HB 「すいれんそく」。自分自身の足ですが、軽功を極め、水上を歩けるようになりました 武将鎧 防具 威厳 ◎ ○ HB 鉄の小片を編み合わせて作られた、中国大陸の戦鎧です 厨房服 防具 料理 ◎ ○ HB 料理人が厨房で身に着ける、丈夫で熱や汚れに強い上着です チャイナドレス 防具 誘惑 ◎ ○ HB 優美さと動きやすさを兼ね備えた、深いスリットの入ったチャイナドレスです 武術服 防具 気合い ○ ◎ HB 武術家が好んで身に着ける、軽く動きやすい戦闘服です 八卦衣 防具 仙術 ○ ◎ HB 知恵と道術を極めた智者が身に纏う、八卦と太極図を刺繍した道士服です 傾世の薄絹 防具 奉仕 ○ ◎ HB 極めて薄く軽いにもかかわらず非常に高い防御力を誇る、魅惑の力を秘めた衣です 爆竹 装飾 陽動 ◎ ○ HB 竹筒に火薬を詰め込んだ花火の一種で、点火すると大きな音を立てて弾けます 刺青 装飾 殺気 ◎ ○ HB 皮膚に直接刻み込まれた、自身の所属集団や美学を示す入れ墨です 獅子舞 装飾 世界知識 ◎ ○ HB 祭礼においてかぶる、中国伝統の獅子舞です 瓢箪 装飾 宴会 ○ ◎ HB 酒瓶等に使えるひょうたんです。フェアリーランド系ユーベルコードを強化する噂も 香炉 装飾 落ち着き ◎ ○ HB 衣服や空間に香をたくための香炉です 五銖銭 装飾 取引 ○ ◎ HB 「ごしゅせん」。封神武侠界で流通する唯一の貨幣です。1枚につき5銭(500円) 八卦鏡 装飾 破魔 ○ ◎ HB 吉を増幅し凶を相殺する、風水の聖なる鏡です 書簡 装飾 暗号作成 ○ ◎ HB 竹や紙、時には玉で作られた、巻物等の書類です 秘伝書 装飾 封印を解く ○ ◎ HB 武術や仙術、兵法、料理等々何らかの「秘伝」が記された秘密の巻物です 緊箍児 装飾 義侠心 ◎ ○ HB 「きんこじ」。頭にはめる金の輪で、筋力を高めるが、悪心を抱くと頭を締め付けます お団子頭 装飾 軽業 ◎ ○ HB 頭の上でお団子状に纏めた、動きやすい髪形です 道士冠巾 装飾 集中力 ○ ◎ HB 「どうしかんきん」。道士が被る儀式用の冠や帽子、頭巾です 軍旗 装飾 集団戦術 ◎ ○ HB 軍隊の所属を示し、軍師の号令の目安にもなる。封神武侠界の戦争に必須の軍旗です 玉器 装飾 審美眼 ○ ◎ HB 翡翠を彫って作り上げた、美しい杯や工芸品です 仙丹 装飾 薬品調合 ○ ◎ HB 仙人達が作る、不老長寿へと導く不思議な霊薬です ラーメン 装飾 早食い ◎ ○ HB 皆さんご存知の形態に近いラーメンです。醤油味噌豚骨塩カレー激辛激盛なんでもあり チャーハン 装飾 情熱 ◎ ○ HB 様々な具材を米と炒め合わせた、パラパラの炒飯です 餃子 装飾 グルメ知識 ◎ ○ HB 地域や家庭によって焼き・蒸し・スープ等多彩な調理法を持ちます 饅頭 装飾 物を隠す ○ ◎ HB 「まんとう」。小麦粉の生地を蒸し上げた中国風の蒸しパンです 中華まん 装飾 小休止 ◎ ○ HB 饅頭に肉やあんこを詰めたものです。かつて諸葛亮が生贄の代わりに捧げた事が発祥 桃まん 装飾 お祝い ○ ◎ HB 桃の形をして、白あんを入れた中華まんです。おめでたい席には欠かせない 焼売 装飾 コミュ力 ◎ ○ HB 「しゅうまい」。挽肉を薄い皮で包んで蒸し上げた点心です ちまき 装飾 元気 ○ ◎ HB お餅やもち米を笹の葉で包み、蒸し上げた点心です。肉入りや餡入りも 春巻き 装飾 値切り ◎ ○ HB パリパリの皮で肉を包んで揚げた点心です。だいたい細長い 小籠包 装飾 詰め込み ◎ ○ HB 「しょうろんぽう」。旨味たっぷりのスープを閉じ込めた、熱々注意の点心です 揚げパン 装飾 郷愁を誘う ○ ◎ HB 細長い饅頭を油で揚げたものです 蒸し餅 装飾 空腹耐性 ◎ ○ HB 大根や干しエビ、醤油等を粉に混ぜて蒸した点心です。焼いて食べてもおいしい 麻婆豆腐 装飾 電撃耐性 ◎ ○ HB 「まーぼーどうふ」。唐辛子と花椒、2種の辛味が特徴の豆腐料理です カニ玉 装飾 幸運 ○ ◎ HB 芙蓉蟹(ふようはい)とも呼ばれる、蟹肉をたっぷり使った中国風のオムレツです 青椒肉絲 装飾 早業 ◎ ○ HB 「ちんじゃおろーすー」。シャキッとした食感の、ピーマンと細切り肉の炒め物です エビチリ 装飾 激痛耐性 ◎ ○ HB プリプリのエビをたっぷり使った、辛くて美味しいエビチリです 八宝菜 装飾 優しさ ○ ◎ HB 沢山の野菜と肉・卵を煮込んだ、とろとろのうま煮です 回鍋肉 装飾 お誘い ◎ ○ HB 「ほいこーろー」。豚肉を葉ニンニクやキャベツと辛い味噌で炒め合わせた料理です 油淋鶏 装飾 恩返し ○ ◎ HB 「ゆーりんちー」。揚げた鶏肉に刻みネギのたっぷり入った醤油だれをかけた料理です 酢豚 装飾 不意打ち ◎ ○ HB カラッと揚げた豚肉に甘酢あんを絡めた料理です。果物で甘味を増すこともあります 焼鴨 装飾 宴会 ◎ ○ HB いわゆる北京ダックです。アヒルを丸ごと炉で焼き、パリパリの皮だけを食します 刀削麺 装飾 パフォーマンス ◎ ○ HB 「とうしょうめん」。専用の包丁で生地を削ぎ落として作る、柳葉形の麺です 酸辣湯 装飾 氷結耐性 ◎ ○ HB 「さんらーたん」。酢と唐辛子の効いた、辛くて酸っぱい卵スープです 燕の巣のスープ 装飾 ドーピング ○ ◎ HB 中国南方の海辺で採れる、高級な燕の巣を具材に使ったスープです フカヒレスープ 装飾 存在感 ○ ◎ HB 最高級のフカヒレを惜しみなく使った、豪勢なスープです 火鍋 装飾 氷結耐性 ◎ ○ HB 陰陽図に見立てて作る、赤白2種のスープで同時に楽しむ鍋です 棒棒鶏 装飾 火炎耐性 ◎ ○ HB 「ばんばんじー」。柔らかな蒸し鶏にゴマのソースをかけた料理です 金華ハム 装飾 咄嗟の一撃 ◎ ○ HB 「きんかハム」。あらゆる料理に合う上、乱闘の武器にも使える1本丸ごとのハムです 叉焼 装飾 サバイバル ◎ ○ HB 「ちゃーしゅー」。豚肉に調味料を塗り、炙り焼きにした保存食です 仙桃 装飾 呪詛耐性 ○ ◎ HB 「せんとう」。仙界の桃の木に実る、寿命を伸ばすという神聖な果実です 月餅 装飾 浄化 ◎ ○ HB 「げっぺい」。月に見立てて作られた、餡入りの丸く平たいお菓子です 杏仁豆腐 装飾 毒耐性 ◎ ○ HB 「あんにんどうふ」。杏の種の仁を寒天で固めた、薬膳のデザートです タピオカドリンク 装飾 ブームの仕掛け人 ○ ◎ HB モチモチの粒を楽しみながら飲む、タピオカ入りのお茶やジュースの総称です 老酒 装飾 除霊 ◎ ○ HB 「らおちゅう」。長年の貯蔵によって熟成された、美味しい醸造酒です 桃源酒 装飾 詩詠み ○ ◎ HB 仙人が好んで嗜む、桃源郷秘伝の霊酒です 水着(封神武侠界) 装飾 水中戦 ◎ ○ HB 「封神武侠界」の水着です。綺麗な布を巻いただけ 解体バール 武器 こじ開け ◎ ○ BA 魔獣の外殻をこじ開ける為の、大きく無骨なバールです。 獣化腕 武器 怪力 ◎ ○ BA 獣化によって変異した、荒々しい獣の腕です。 天使核ロケットエンジン 武器 鎧無視攻撃 ◎ ○ BA 天使核を搭載することで爆発的な駆動力を得たロケットエンジンです。 ミサイルガントレット 武器 対空戦闘 ◎ ○ BA ロケットエンジンで飛ぶミサイルを搭載した、天使核搭載の頑丈な篭手です。 ロケットランス 武器 貫通攻撃 ◎ ○ BA ロケット噴射で攻撃速度と威力を増す、機械仕掛けの突撃槍です。 ワイバーン 武器 騎乗突撃 ◎ ○ BA 乗り手の指示に従い空を駆ける、騎乗戦闘用のワイバーンです。 ガレオンアーマー 防具 落下耐性 ◎ ○ BA 飛空艇の外装と同じ材質の、堅牢な鎧です。自身が飛空艇状態の時は装甲に変形します。 動力甲冑 防具 推力移動 ◎ ○ BA 内部に天使核を組み込み、ジェット噴射機能を有する強化甲冑です。 G(ゴールド) 装飾 幸運 ◎ ○ BA ブルーアルカディアの金貨です。1G=1万円。 風の盾 装飾 受け流し ◎ ○ BA 表面を覆う気流が攻撃を受け流す、天使核を内蔵した魔法仕掛けの盾です。 獣化角 装飾 頭突き ◎ ○ BA 獣化によって変異または生えてきた、鋭い獣の角です。 フライトキャップ 装飾 運転 ◎ ○ BA 飛行帽とも呼ばれる、パイロット御用達の耳当てつき革帽子です。 防護グローブ 装飾 火炎耐性 ◎ ○ BA 熱や酸から手を守る、魔獣の革でできた分厚いグローブです。 勇士鍋 装飾 宴会 ◎ ○ BA 魔獣から剥ぎ取った食材を豪快に使った、ごった煮の鍋料理です。 斧錨(アックスアンカー) 武器 ぶん回し ◎ ○ BA 飛空艇の錨を改造して作られた、重く巨大な鎖付き斧です。 随行大剣 武器 追撃 ◎ ○ BA 使い手に付き従うように空を飛び、自動的に敵を攻撃する不思議な大剣です。 チェーンソー剣 武器 部位破壊 ◎ ○ BA 駆動式の刃がのこぎり状についた、チェーンソー型の動力剣です。 飛空艇(ガレオン) 武器 船上戦 ◎ ○ BA 天使核を動力とし、空中を航行可能な飛空艇です。 輸送艇 武器 運搬 ◎ ○ BA 大量の物資を空輸する用途に特化した、大型の飛空艇です。 解体防護服 防具 毒耐性 ◎ ○ BA 魔獣の返り血や毒液から身体を保護する、分厚い防護服です。 ガレオノイドの証 装飾 空中機動 ◎ ○ BA ガレオノイドが身に着ける舵輪型パーツで、飛空艇への変形後は本物の舵輪になります。 十連召喚石 装飾 覚悟 ◎ ○ BA 召喚石10個がくっついたものです。価格は20%オフの1600G。 魔獣の鱗 装飾 激痛耐性 ◎ ○ BA 魔獣から剥ぎ取った鱗です。軽く頑丈な防具の素材として重宝されます。 魔獣の卵 装飾 料理 ◎ ○ BA 魔獣の体内から見つかった卵です。孵化はせず、調理次第で美味になります。 魔獣の肉 装飾 空腹耐性 ◎ ○ BA 魔獣の肉です。調理次第では大変美味になります。 魔獣の骨 装飾 素材採取 ◎ ○ BA 魔獣から剥ぎ取った、鋼鉄のように硬い骨です。 機翼 装飾 落下耐性 ○ ◎ BA 高所からの滑空と羽ばたきによる姿勢制御のみ可能な、天使核動力の背負い翼です。 エンジェルレイピア 武器 見切り ○ ◎ BA 天使核を搭載した、エンジン付きのレイピアです。 風の槍 武器 フェイント ○ ◎ BA 刃から突風を起こす事ができる、美しき風の槍です。 ガンシップ 武器 遊撃 ○ ◎ BA 空中戦用にカスタマイズされた、高速・高機動力を誇る小型飛空艇です。 獣化尻尾 武器 なぎ払い ○ ◎ BA 獣化によって変異または生えてきた、太く力強い獣の尾です。 スカイサイクル 武器 運転 ○ ◎ BA 天使核の力で空中移動を可能にした、軽量の自転車です。 スカイソード 武器 斬撃波 ○ ◎ BA 刀身が蒼く透き通った、搭載された天使核で風の力を操るロングソードです。 フックショット 武器 空中機動 ○ ◎ BA ロケット噴射で遠方にロープ付き鉤爪を飛ばす、天使核で動く高速機動用武器です。 獣化外皮 防具 バーサーク ○ ◎ BA 召喚獣の肉体を守る、「魔力ある獣」の皮膚または毛皮です。 ビーストスキン 防具 魔獣知識 ○ ◎ BA 魔獣の薄く伸縮性に優れた革で作られた、鎧の下にも着用可能な防具です。 干し肉 装飾 根性 ○ ◎ BA 旨味と滋養がぎゅっと詰まった干し肉です。 魔獣の牙 装飾 闘争心 ○ ◎ BA 魔獣から剥ぎ取った鋭い牙です。武器の素材の他、狩りのお守りとしても人気です。 詫び石 装飾 慰め ○ ◎ BA 手に取る者になぜか侘び寂びを感じさせる、風流な召喚石です。 セイルフローター 武器 義侠心 ◎ ○ BA 天使核を動力源とする、一人乗りの小型飛空艇です。 天使核マスケット 武器 スナイパー ◎ ○ BA 天使核を利用して射程と威力を強化したマスケット銃です。 天使核リボルバー 武器 威嚇射撃 ◎ ○ BA 天使核を内蔵した、弾丸無限供給型のリボルバー拳銃です。 ペガサス 武器 勇気 ◎ ○ BA 背中の翼で空を飛ぶこともできる、美しい天馬です。 パイロットスーツ 防具 飛空艇操作 ◎ ○ BA 飛空艇乗りが好んで着用する、全身にぴったりとフィットするボディスーツです。 S(シルバー) 装飾 封印を解く ◎ ○ BA ブルーアルカディアの銀貨です。1S=千円。 獣化耳 装飾 聞き耳 ◎ ○ BA 獣化によって変異または生えてきた獣の耳です。 ゴーグル 装飾 索敵 ◎ ○ BA 眼球及び目元を保護する頑丈なゴーグルです。 スカイコンパス 装飾 道案内 ◎ ○ BA 飛空艇の運航に欠かせない、狂うことのないコンパスです。 魔獣の爪 装飾 狩猟 ◎ ○ BA 魔獣から剥ぎ取った鋭い爪です。武器の素材の他、狩りのお守りとしても人気です。 リボン 装飾 呪詛耐性 ◎ ○ BA 装備者を守る魔力が織り込まれた、上等なリボンです。 D.D(ディバインデバイス) 武器 多重詠唱 ○ ◎ BA 天使核を動力とし、自動詠唱機能を有する、謎めいた神聖詠唱装置です。 解体ナイフ 武器 解体 ○ ◎ BA 細かな解体作業に適した、細長い刀身のナイフです。 携行式魔導砲 武器 魔力溜め ○ ◎ BA 天使核を内蔵した、魔法の砲弾を撃ち出す携行型の大砲です。 ヒポグリフ 武器 威厳 ○ ◎ BA 鷲の上半身と馬の下半身を持つ、騎乗用の空飛ぶ幻獣です。 フェザーケープ 防具 継戦能力 ○ ◎ BA 上空の強風や寒気から身を守る為の、羽毛をあしらった上着です。 C(カッパー) 装飾 取引 ○ ◎ BA ブルーアルカディアの銅貨です。1C=百円。 イヤーマフ 装飾 環境耐性 ○ ◎ BA 冷気や轟音から耳を守る、ふかふかの耳当てです。 獣化もふもふ 装飾 氷結耐性 ○ ◎ BA 獣化した身体の一部または全体を覆う、ふかふかもふもふの毛や羽です。 ジェムオーブ 装飾 集中力 ○ ◎ BA 何らかの魔力を宿した、不思議な宝珠です。 縁の品 装飾 お誘い ○ ◎ BA 望む召喚獣を少しだけ呼び寄せやすくなると言われる、何らかのゆかりの品です。 魔獣の肝 装飾 グルメ知識 ○ ◎ BA 魔獣の内臓です。調理次第では美味になり、栄養も満点。 水着(ブルーアルカディア) 装飾 高速泳法 ○ ◎ BA 「ブルーアルカディア」の水着です。召喚獣も着やすいよう、布少なめが主流。 勇士の酒 装飾 コミュ力 ○ ◎ BA 飛空艇に乗る勇士達の宴会で好んで飲まれる、度数の高いお酒です。 エアシューズ 武器 ダッシュ ○ ◎ BA 風の魔力を宿した、蹴りによって突風やかまいたちを発生させる戦闘靴です。 グリフォン 武器 動物使い ○ ◎ BA 鷲の上半身とライオンの下半身を持つ、騎乗用の空飛ぶ幻獣です。 ゲイルタクト 武器 天候操作 ○ ◎ BA 疾風を呼び自在に操る、不思議な魔法の指揮杖です。 獣化召喚石 武器 狂気耐性 ○ ◎ BA 自身の肉体と融合した召喚石です。消費しても数日後には元に戻ります。 召喚士の杖 武器 召喚術 ○ ◎ BA 召喚の成功率を引き上げる、神秘の力を秘めた杖です。 注射器銃 武器 マヒ攻撃 ○ ◎ BA 麻痺毒や回復薬等の薬品を装填した注射器を射出する、天使核動力の特殊な銃です。 天使核グライダー 武器 滑空 ○ ◎ BA 天使核を組み込むことで機動性を底上げした、滑空用のハンググライダーです。 エアロプレート 防具 軽業 ○ ◎ BA 風の加護による軽量化が施された板金鎧(プレートメイル)です。 エンジェルスーツ 防具 祈り ○ ◎ BA エンジェルの肉体を包む、聖なる魔力に満ちた軽く薄くしなやかな衣服です。 スカイドレス 防具 存在感 ○ ◎ BA 裾や袖が風にひらひらなびく、優雅で美しい衣服です。 召喚石 装飾 リミッター解除 ○ ◎ BA 召喚系ユーベルコードを使用する際に使われる神秘のクリスタルです。1個200G。 チーズ 装飾 元気 ○ ◎ BA とろける美味しさのチーズです。固く干して保存食にしたものも。 天使核 装飾 エネルギー充填 ○ ◎ BA 乗り物や魔導機械の動力源となる、魔獣の体内から抉り出した心臓部です。 ビスケット 装飾 サバイバル ○ ◎ BA 保存性に優れた、缶入りのビスケット、もしくは乾パンです。 魔獣の瞳 装飾 呪詛 ○ ◎ BA 魔獣から剥ぎ取った眼球です。魔法素材としても重宝されます。 日本刀 武器 切断 ◎ ○ SR 切れ味鋭い日本刀です。 バス停 武器 鎧砕き ◎ ○ SR バス停の形をした詠唱兵器です。 洋服 防具 変装 ◎ ○ SR 学生の私服(洋服)です。流行ファッションやスーツ、ドレスやパジャマなど。 学生鞄 装飾 学習力 ◎ ○ SR 銀誓館学園の学生鞄です。 赤手 武器 焼却 ◎ ○ SR 「せきしゅ」。先端の爪から炎を出すこともできる、腕全体を覆う鎧状の詠唱兵器です。 長剣 武器 斬撃波 ◎ ○ SR 刀身の長い西洋剣です。 気魄型戦闘服 防具 気合い ◎ ○ SR 頑丈な戦闘服です。剣道着、武装ジャケット、ロングコート、作業着など。 銀誓館学園制服 防具 団体行動 ◎ ○ SR 銀誓館学園の学生服。小中高×男女×夏冬でデザインが異なり、改造自由。詳細こちら。 イグニッションカード 装飾 リミッター解除 ◎ ○ SR 全装備を収納し、「起動!」の一言で瞬時に装着できる不思議なカード。詳細こちら。 お弁当 装飾 青春 ◎ ○ SR 誰かのまごころが篭ったお弁当です。 七支刀 武器 天候操作 ○ ◎ SR 「ななつさやのたち」。七つに分岐した切っ先を持つ刀です。 アルバイト制服 防具 情報収集 ○ ◎ SR 学生のアルバイト制服です。ファミレスやファーストフード、バニーや白衣など。 術式型戦闘服 防具 敵を盾にする ○ ◎ SR 俊敏な戦闘服です。忍装束、戦装束、拳法着、チャイナ服、ラバースーツなど。 体操服 防具 足場習熟 ○ ◎ SR 銀誓館学園の体操服です。詳細こちら。 文房具 装飾 暗号作成 ○ ◎ SR シャープペンシル、鉛筆、ノート、コンパスなど。 Gペン 武器 情熱 ◎ ○ SR 先端から毒液を出すこともできる、戦闘用のGペンです。 ガンナイフ 武器 零距離射撃 ◎ ○ SR 先端にナイフが取り付けられた、小型の詠唱銃です。 回転動力炉 装飾 武器改造 ◎ ○ SR 装着した詠唱兵器の威力を増幅する、回転する動力源です。詳細こちら。 スマートフォン 装飾 ブームの仕掛け人 ◎ ○ SR スマートフォンやタブレット等です。 エンゲージリング 武器 誘導弾 ○ ◎ SR 大切な約束と誓いが込められている指輪で、宝石から魔法の光線を発射します。 蟲笛 武器 蟲使い ○ ◎ SR ひょうたんをくりぬいたような形状の、蟲を呼び出し操る為の笛です。 詠唱銀 装飾 魔力溜め ○ ◎ SR 微細な詠唱銀を凝固させたもの(銀塊)です。宝石や服飾品のような形状に加工も可能。 詠唱マント 武器 不意打ち ○ ◎ SR 翻すと裾から幾本もの刃が飛び出す、戦闘用のマントです。 神秘型戦闘服 防具 破魔 ○ ◎ SR 魔力ある戦闘服です。ローブ、拘束服、巫女服、神主服、聖職服、シスター服など。 和服 防具 殺気 ○ ◎ SR 和の装いです。着物や着流し、羽織袴、喪服、甚平など。 スクール水着 装飾 無酸素詠唱 ○ ◎ SR 銀誓館学園のスクール水着です。詳細こちら。 ソウルフード 装飾 落ち着き ○ ◎ SR 心の拠り所となる食品であり、足りなくなると補充しています。最早、体の一部? プチプラコスメ 装飾 メイク ○ ◎ SR 学生にぴったりな、お値段抑えめの化粧品です。
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登録日:2011/05/14(土) 21 20 00 更新日:2024/09/06 Fri 08 42 37NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2006年 NHK アガペー キリスト教 ギャグ漫画 ギリシャ神話 ドラマ←実質コント ドラマ化 ネタが多すぎてタグに困る項目 ブッダとイエスが立川でニートする話 ベロニカ モーニング・ツー 三大男っぽい女性作家 中村光 仏 仏教 何でもあり 北欧神話 無職 神 神道 福田雄一 立川市 聖☆おにいさん 聖人 『聖(セイント)☆おにいさん』とはモーニング・ツーで2006年から好評連載中の漫画である。 2021年現在、19巻まで発売されている。 ▽目次 【概要】 【ストーリー】 【主な登場人物】“最聖”コンビ 天界の人々極楽浄土サイド 高天原サイド 天国サイド 天界サイド 地獄の人々 下界の人々 イエスとブッダの相棒たち 【用語解説】 【概要】 作者は荒川アンダー ザ ブリッジで有名な中村光。 ちなみに『お兄さん』ではなく『おにいさん』である。 タイトルの由来は電気グルーヴ+スチャダラパーの楽曲「聖☆おじさん」から。 2012年にOVA化、2013年にアニメ映画化、2018年に動画配信サイトでミニドラマ化され、2020年にはドラマ版3期がNHKで放送されている。 ちなみにドラマ版は超低予算なので、原則松田ハイツ以外が舞台になることはなく、登場人物も主役2人と松田さんぐらいしかいない。 II紀(二期にあらず)では、予算が増えたためか秋葉原を始めとした屋外ロケも行われるようになりエキストラも多数登場するようになった。 「世界三大宗教のうち二つの教祖が、現代日本で小市民的な生活を楽しむ」という、日本以外ではまず不可能と思われるぶっとんだ設定が特徴。 欧米をはじめとするキリスト教圏で売り出された場合の世論が怖くなる様な作品だが、 国民の大多数がキリスト教、それも色々と保守的な事で知られるローマ・カトリック教会を信仰している国民が多いフランスでは『イエスとブッダの休日』というタイトルで発売され、 なかなかの人気を博している模様。 内容を楽しむには割と俗的な物も含む仏教やキリスト教の話題に詳しいとより楽しめる。 映画や漫画などのパロディ(例:「我々の仕事になりたいって言いだしたら困りますけど」)も多く、 劇場版以降は講談社が版権持ってるからか仮面ライダーのネタが散見される。 「え…いま向こうのお子さんイエスって言った…? クリスマスに…? いや、でも新しい仮面ライダーとかの名前かもしれないしなあ…みかんが仮面ライダーになる時代(*1)だし」 ちなみに仏教と親密なかかわりがある現在の神道や、ヨーロッパ関連として北欧神話・ギリシャ神話なども登場しているが、 宗教上の都合でムハンマドは一切出さないようにしている(*2)と作者が発言している。 【ストーリー】 『目覚めた人』ブッダ、『神の子』イエス。 世紀末を無事に乗り越えた二人は、東京・立川でアパートをシェアし、下界でバカンス(有給休暇)を過ごしていた。 そんな“最聖”コンビのぬくぬく立川デイズ。 【主な登場人物】 “最聖”コンビ ブッダ/ゴータマ・シッダルタ (声:星野源 演:染谷将太) 主人公でご存じ仏教の祖であるお釈迦様その人。 なのだが、家計と睨めっこしたり、料理にこだわったり、体重を気にしたりするなどやけにおばさんくさい。 ちなみに特装版付属のOVAによると、バカンス先として日本を選んだのは彼。(「八百万の神」と言われるほど神が多いため、逆に引っ越しの挨拶品がいらないという判断から) 仏像や宗教画に用いられている姿は本人曰く「一番太っていてみっともない状態だった時の姿」であるため、見ると黒歴史を思い起こしてしまうらしい。 が、ブッダの関係者からは「ブッダは太っていないと可愛くない」という理由で痩せているブッダが不評のため、あの手この手で無理矢理太らされそうになっている。 運慶快慶の仏像は気に入っているとか。 また、教えが伝わっているかを確認するために自分の伝記物のチェックは欠かさない(が、口を出すつもりは無い)。 そのために、ネカフェで手塚治虫作の『ブッダ』を読んだ際には全巻衝動買いをしてしまった。 スポーツ全般が得意で全体的に芸達者。 宗教上の理由で肉は食べられないが、1巻冒頭でいきなり飲酒している(劇場版やドラマでは缶にノンアルコール飲料と明記してある)。もちろん卵と牛乳は摂れる。 髪のパンチパーマ(螺髪)は数百年に渡りいじっておらず、解放すると部屋を全部覆ってしまう(*3)ほどの長髪。 またガンダーラ美術などで見られるヒゲを生やした姿をやってみた事もあったが、急に言動がジジ臭くなった。 額のアレ(白毫)も体毛であり収縮させているが、近所の小学生によく押される。 イエスが誤ってこれを剃った際には悟る前の状態にリセットされてしまい、思わずイエスを障害(ラーフラ)と言いかけたりもしたが、エクステで悟り直せた。 苦行バカなのは未だに治っておらず、年々さまざまな苦行に挑戦しようとする。 イエスが断食していたのを知った際にはマイナーな作品が好きなオタク並みに共感して大喜びしていた。 イエスより600年ほど先に昇天したため、イエスの辛すぎる後半生に関しては他の神仏と一緒になってペンライトを振って応援していた。 座禅を組んで意識を没頭させるとついつい浮いてしまう。 また、徳のある事を言うと後光が差し、俗なことを考えると止まる体質。 絵が結構上手く、天界では『悟れ!アナンダ』という四コマ漫画でベストセラーを出す。同人誌が出るほどの人気っぷり。略して「悟アナ」。 あと足で雪仏を彫ったこともある。 仏の顔も三度まで、を地で行くスタイル。 イエス (声:森山未來 演:松山ケンイチ) 準主人公でキリスト教の祖にして神の子……のはずだが、お調子者で少し天然。 ユダですら免罪符五枚で許してしまう筋金入りのお人好し。 たまにラテン語読みのヨシュア表記も出てくる。 ほんのりきのこの山派。 30歳まで大工をやっていたので、大工仲間とはいまだに飲み会を開いたりしているが話が合わない。 日曜大工はそつなくこなすがブッダに比べると芸術関係は疎く、画力も低い。 教えについては放任気味で、「もろびとこぞりて」が何の歌か知らない、踏み絵の用途を知らない等、下界のキリスト教事情にも疎い。 一説によれば側室すらいたとされるブッダと違い未婚で死んだ為に、内籠りで非リア属性持ち。 有能に家事をこなすブッダに甘えすぎて「お母さん」と呼んでしまい、弟子の誰かに聞かれていたら信仰の場にとんでもない新説をぶちかまされていた可能性も。 イエス渾身のダジャレを聞いたブッダがあまりの寒さに昇天しかけるほど(風邪で高熱のところに追い打ちとなったせいもあるが)笑いの沸点が低い。 絶食中にピリピリしてイエスを偽物だと思い込んでいた弟子たちやそれを見て地獄に勧誘した悪魔たちですら、 彼の放ったあまりにもくだらないギャグを見て一発で本人だと気づいた始末である。 ヘビが大の苦手で、林檎を食べると知的(というか意識高い系)になる。この状態で酒が入るとルー大柴になる。 大笑いをするなどで気分が高揚すると「奇跡」と呼ばれる超常現象を起こす事がある。 こうなると茨の冠がバラで満開になり、周囲の水が葡萄に関する飲み物(*4)となり、石でできた物はパンとなる。 「逆奇跡」を起こしてパンを石(=皿)などに変えることも可能だが、そのためには脳内でゴルゴダの丘を周回する等の方法でテンションを極限まで下げる必要がある。 本人の機嫌に左右されるので、機嫌のよくなること/落ち込むことをやれば半ば意図的に発動することもできる。 ……が、大体は本人の意図しないタイミングで発生するため始末が悪い。 ブッダ同様後光を自在に操れるが、任意で切り替えられるらしく停電の時などに便利。 法被や浴衣、新撰組の制服、とある海賊など、大のコスプレ好き。 また、かなりのゲーマーで、ネトゲにハマりすぎて廃人一歩手前。 最近ではイングレスにはまりすぎて「ヘリコプターが欲しい」とまで呟いていた。 ブログも運営中。一日一万ヒットを誇る人気ブログ(ドラマや特撮の解説などを中心にしているらしい)である。 ブッダと違って運動は苦手。特に水は大の苦手で、泳ごうとした結果気合を入れすぎてプールを割る始末。 一応卓球はそこそこ上手(本人曰く「唯一の得意種目」)。 また、ボウリングはプロ級の腕前だが、彼からするとこれはスポーツではなく 悪魔払いの儀式 なので、スポーツにはカウントされていないらしい。 しかしウエイトトレーニングに挑戦したら、坂を上り続けたせいで死亡→復活を繰り返しサイヤ人方式で伝説の超ヘブライ人体型になってしまった。 乗り物酔いにも弱く、特に船は苦手で波にキレて凪にしたり水面を気合で5㎞歩いたりしたこともある。 諸説ある誕生日だが、本作では12月25日設定になっている。 なお、本人はクリスマスを「サンタさんがトナカイでの初飛行に成功した記念日」と勘違いしていた。 天界の人々 極楽浄土サイド 梵天 宇宙の根本原理であるブラフマーの化身の1柱。ブッダが悟りを開いた時に、その悟りを人々に語るよう説得した神。 眉毛が非常に太く下界では常にスーツ姿。 押しがとても強く、イエスに押し売りと勘違いされた。 ブッダもその推しの強さを苦手にしており、近づいただけで芸楽神たちが『ジョーズ』のテーマを流したほど。 ブッダの著作「悟れ!アナンダ」の担当編集者であり、帝釈天や弁財天と共に大袈裟に盛り上げている。 最近ではヨハネにまで猛プッシュし始めた。 イエス以上のイングレスバカ。 弁才天 七福神の紅一点で短髪美女。蓮○ではない。全裸で琵琶を弾いたりするロックな女神。 梵天同様、押しが強い。というかほとんど話を聞いてくれない。 カート、ジミヘン、ボンゾを下界からスカウトしてーーん?こんな夜中に誰だ? ドSぶりは帝釈天や梵天に勝るとも劣らない。 帝釈天 アルマーニ製の鎧を身に纏った戦いの神様。上の二人同様、押しが強く、プロデュース好き。梵天と比べ、口調が砕けている。 今のところ阿修羅との絡みは無く、部下である四天王は登場していない。(七福神回でも毘沙門天は登場せず) 薬師如来 天界の薬師。ブッダと対等な数少ない「如来」(基本的に如来>菩薩>明王>天)の一人。いつも手がすべすべしているが…。 地蔵菩薩 現世で地道に功徳を積んでいる。仏教サイドの人々の憩いの場を提供する。 56億7000万年後の休暇を楽しみにしている。 十一面観音 菩薩の一つで変化観音の一つ。この漫画では千手観音らとは別々に分けられている。 それぞれ嗜好の異なる十一の頭による公平な映画レビュー(一つ、何見ても「エヴァのパクリ」呼ばわりする不遜な顔もある)で 人気のブロガー「あ~麺」として活動しており、イエスこと「いえっさ」にも憧れられているが、 肝心のオフ会ではイエスが緊張から林檎と酒を摂取して面倒くさいモードになっていた為に、他のブロガーにも注意を促し二次会前にまくことに成功させた。 その後ツイキャスを始めたのをきっかけに、イエスとの仲を取り持とうとしたブッダに松田ハイツへと招かれたが、 仲良くなるというより信仰がさらに深まる結果になった。 ホーリーメンでは極楽サイドの脚本担当としてイエスがヘッドハントしてきた。 スッドーダナ ブッダの父で「美しい白米」という名前(漢字表記で浄飯王)。 幼少期から神童扱いされていたブッダ(シッダルタ)に「世界の王になれ」とごり押ししていたが、逃げられた。 名前ゆえに物凄い米オタクであり、人間向けにブランド米を販売しており、イエスがユニオンジャック風Tシャツを着た際には「米」という字と勘違いして欲しがった。 お米バカぶりが高じて、ついにはマーヤーとの離婚寸前にまで陥るほどの大げんかに発展したことも。 マーヤー ブッダの母。漢字表記で摩耶。ブッダをワキから生んだため今でもワキからパッドが落ちるたびにビクつくらしい。 早逝したため「母親」としてブッダに接することがほとんどできなかったことがコンプレックス(そのため外見も若く、ブッダの姉か何かにしか見えない)で、 41年ぶりに会えたと思ったら突然有無を言わさず説法を聞かされ強制的に悟らされたことを2400年経っても引きずっている(本人曰く「肩たたき券の方がまし」)。 過去に入滅したブッダを助けようとして猫に邪魔されたので猫がトラウマになっている。 ガチセレブなのでやることなすこととにかくゴージャス。EXILEファン。 ビッグすぎる息子を持ってしまったということでマリア(聖母の方)とはママ友。 アナンダ ブッダ十大弟子の一人で25年間侍物を務めた。その献身ぶりはブッダも引くほど。 天界の経理担当で、その有能さゆえ十大弟子の中で最も多忙である。 絶世の美男子だが、婦女子に邪な感情を抱かせてしまうため自分では呪われた顔だと思っており、 また恋に落とさないように女子に対してセルフネガキャンを行う。 髪の毛が一本も無いのに、地上に来る度にカットモデルの依頼に捕まり遅刻してくることも多いらしい。 多忙により頭を丸められなかった際には、邪尼忌頭(じゃにいず)教団にスカウトされたりもした。 ブッダの従兄弟=シャカ王家のセレブなのでいまいち常識がない。 十大弟子の中で最後に悟りを開いているため、本人はそのことを気にしている様子。 最期は死後に遺骨の奪い合いで揉めるのを憂いた結果、空中で爆死した(主に愛された弟子(ヨハネ)曰く「ずるい! ドラゴンボールみたいじゃないですか!!」)。 サーリプッタ ブッダ十大弟子の一人で一応はリーダー。ブッダ入滅前に死去。外見は糸目の青年(ブッダ曰く「居眠りしているようにしか見えない」)。 ブッダのために運転免許を手に入れたものの、性格上つい左ではなく真ん中に寄ってしまう自分を変えるべく 『頭文字D』のアニメを見過ぎたせいでムチャクチャな運転をするようになってしまった。 なお、その際に使用していた車がいわゆる宮型霊柩車であるがためにブッダの元を訪問する度に大家の松田さんが死んだと勘違いされたらしい。 モッガラーナ ブッダ十大弟子の一人。玉ねぎのような顔。テレパシーが使える。 地獄に落ちた母親を救おうとして地上で苦しんだ姿が盆踊りの元になった…とブッダは思っていたが、 実はそれを止めに入った他の弟子の必死の動きが真の盆踊りのモチーフだと知らされた。 サーリプッタとは幼なじみで前前前前前前前世からのトリックアート仲間。(イエス曰く「バグったRADWINPSかと思った」) ラーフラ ブッダ十大弟子の一人でブッダの実子。矢張りガチセレブで顔はブッダ似。 悟りの邪魔になるので「障害物」を意味する名前を付けられたかわいそうな子。 ブッダの息子を意識したセルフプロデュースにより、妊娠が発覚してから生まれるまで6年かかった。親子揃ってイタい。 他人の家に泊まるときは気を遣うあまりトイレで寝る癖があり、そのせいでイエスから名前の意味が「トイレ大好き」だと思われていた。 ヤショーダラー ブッダの妻。何かにつけて夫を太らせようとする。PCの顔認識でツルッパゲのラーフラと勘違いされる程度には似ている模様。 聖母マリア曰く「ブッダには奥さんが3人いた」という話もあるらしいが、側室は本編には今の所未登場でブッダ本人も否定も肯定もしてない。 三蔵法師 大乗仏教を中国までもたらした高僧。作中では後ろ姿のみ登場。 あまりに苦しい旅路だったため、ブッダも『西遊記』であんなキャラにされてしまった事を悔やんだとか…。 空海 いつの間にかブッダの弟子に紛れていた。 真言密教の祖で日本仏教界の代表格とあってか、無事に涅槃に至っていたらしい。 ディーバダッタ アナンダの異母兄。教団の乗っ取るためにブッダ殺害を目論んだ。ブッダの回想にはしばしば出てくる。 悪堕ちしたいかにも悪そうな顔しか描かれていないが、ブッダ曰くアナンダにけっこう似てるらしい。 "映え"に敏感で、物騒なネイルアートを好むことと、よく意味もなく高笑いをするせいでしょっちゅう職務質問される。 ジバゴ ブッダの主治医。 後のタイ式マッサージの源流となった名医だが、脳を生きたまま取り出してハチミツで洗うなどの現代の常識を遥かに凌駕した術を施す。 アーラーマ ブッダが悟る前に弟子入りしていたバラモン教の師匠。 入団してたった数日間で出て行った挙句に自分の教団を立ち上げたブッダを根に持っている。 ブッダ以外の弟子達含めて、仏教徒では無いので未だに輪廻転生の真っ只中に居て天界に上がれていない。 現世は土ボタル……畜生道はキツイっすわ~。 因みに、梵天や帝釈天は元々はバラモンの神なのだが、天部として揃ってブッダに弟子入りした立場である。 ホルモン アーラーマの下でブッダと一緒に修行していた修行僧。 修業中にハゲタカに突つかれすぎて内臓が出たためこのアダ名が付いた。 現在は多摩動物公園のカンガルー。 龍神 ブッダを守護する聖なる龍。喉をさすると甘茶が出る(イエス曰く「ムツゴロウさん!?」)。 赤ん坊時代に「天上天下唯我独尊」とめっちゃ偉そうなことを言ったシッダルタに甘茶をぶっかけて諫めた。 ムチリンダ ブッダが瞑想の最中に雨に打たれた際、傘の代わりとなって7日間も雨風から守ってくれた蛇神(ナーガラジャ)。見た目は巨大なコブラ。 現世ではブッダの心情を察して本人よりも洗濯物を優先して守ったり、ついででズボンをプレスしてくれたりと、 押しが強め(かつ重め)の他の面々に比べても気の利いた献身ぶりを見せる。 必要に応じて脱皮し、ポケモンっぽい姿に進化することも可能。 お土産にリンゴを持ってきたためにイエスからは警戒されてしまった。 阿修羅 帝釈天の舎弟。憂いを帯びた美少年(しかも×3)で、初対面の相手からも無駄に心配されてしまうのが悩み。 優美な姿ながら、実は八部衆でもガチガチの武闘派で修羅道の主。 ブッダに仇なした仏敵を懲らしめる役割があるらしい。ブッダ曰くウリエルと並ぶお仕置きコンビ。 最近ブッダと文通でアシスタントを行っているが、クリエイティブ精神に目覚めちょっとアレな手紙を送り合っている(ブッダ曰く「6年後の苦行」)。 鬼子母神 赤子を取って喰らっていた鬼女。プリン頭のヤンママ風の姿。 ブッダに子供をさらわれる悲しみを身をもって教えられ、改心して赤ちゃんの守護神となった。 その際にブッダからプレゼントされたザクロが大好物だが、理由はおっかない。 即身仏 荒行を行って自らミイラと化した高僧。イエスのゾンビ嫌いを克服させるためにブッダが紹介した。 お肌のケアに(乾燥を維持する方向で)気を遣っている。 関さん 20巻のオマケ4コマで登場したウーバーイーツのおじさん。 その正体は元「美髯公」、現関帝と呼ばれるあの神様である。 ちなみに愛馬はカンタカのライバルである。 高天原サイド イザナギ 国生みの男神。糸目の温厚な男性。現在はカヤック店を経営している。 過去に見るなのタブーを破ってゾンビ化した奥さん(イザナミ)を見てしまって以来、女性に対する配慮が行き過ぎている。 恵比寿は長男だったりするが、色々あって疎遠。 恵比寿 七福神の一人。唯一旧暦十月に出雲に行くことが無い日本出身の神。 出雲大社は「縁結びの聖地」であるが、所謂恵比寿顔が「エロオヤジみたい」ということで女神たちからは不評だったらしく、酒の席で愚痴っていた。 この年で重度のカプ厨であり、カップルは男の方から告白するか女の方から告白するか(所謂「リバ」)にやたらうるさい。 好物は勿論ビール。もしかして麒麟と仲が悪かったりしないだろうか。 寿老人、福禄寿、大黒天 七福神のメンバー。みんな中国orインド出身のため、恵比寿がヒーヒー言い出すような辛い物が大好物。 上記のセリフから察するに大黒天はオオクニヌシとは別人のようだ。 八百万の神々 トイレの神様や畳の神様などがおり、下界に滞在するブッダ・イエスの面倒を見ている。 まったく登場しないかと思いきや、実はブッダとイエスのアパートに定期的にやってくる人間の業者に化けていた。 神であることを全く表に出さない奥ゆかしさと、作業服姿で軽自動車に乗って来るという外見からイエスには神様であると気づかれなかった。 神社の神様 姿も声もないが、二人がおみくじを引くと… 天国サイド 神 イエスの父。この世の全てを1週間(休日込み)で作った。 誰よりも偉い方なのだが、鳩の姿(聖霊)でしょっちゅう下界に降りてくる。一発芸「ツイッター」では、自ら青いペンキに落ちるのも厭わない。今はもう使えないかもしれない ちなみに鳩は天界で大切に飼育されており、父の意思により他の天界人を憑依させることもできる。 終末より筋肉痛を恐れている。 肉が大好物。あまりに肉好きすぎてカインがアベルを殺し、アブラハムは息子を生贄にしようとした始末。 他にもビールやお菓子を啄むなど、下界グルメをしっかり堪能している。 全知全能ではあるが機械が大の苦手でおっちょこちょいなおっさん。下界へのメッセージは星や虹で行う。しかし最近ではpixivやいらすとやを使いこなしている。 深海魚のデザインを適当にしすぎたことを今でもちょっと悔やんでいるらしい。 余談だが後に別な作家の作品で立川市に住み高校生活を楽しんでいる神が登場したが、キャラがかなり違うので恐らく偶然だろうと思われる。 マリア(聖母の方) イエスの母。 庶民出身で14歳で処女受胎により聖女になった為恋愛経験が無く、そのせいでリア充を憎んでいる(イエスからは「結婚してるだけマシ」と言われる)。 それ故に、同じ立場ながらガチセレブのマーヤーに勝手なコンプレックスを抱いて恐れていた(無事に和解)。 彼女が涙を堪える度に下界のマリア像やマリアの絵が1体泣く。特につらい涙を堪えると血の涙になる。 大の氷川きよしファンであり、ライブの為にしょっちゅう下界に降りている。 イエスはマリアという名前の女性にやたらと縁がある(本人曰く「『マリアちゃんがいっぱい』というギャルゲーが作れるくらいいる」)ため、 携帯のアドレスでは「マリア(母)」で登録されている。 また、イエスからは時折「婦人」と呼ばれる。(反抗期の息子が母親をババア呼ばわりするアレ) ヨセフ 全知全能じゃない方のイエスの父。 一流の大工だったが、性交渉なしで生まれ、30になるまで宗教活動も始めないイエスを見て微妙な気持ちになることも多々あった。 一時はカッコウに托卵されたモズに話しかけるほど思い詰めていたとか… とはいえ人柄の良さは折り紙付きで、イエスの大工仲間からはイエス以上に尊敬されている。 ミカエル (ドラマ版でのCV:阪口大助 ) 四大天使の一人。ウェーブがかったロンゲで、四人中一番背が高いイケメン。秤の守護天使。 賛美歌などにすぐ振り付けをつけちゃう人。お兄ちゃんっ子で泣くと強くなる。嘗ての天界大戦争ではこれでルシファーに勝利した。 「崇拝としての偶像」を目指して日夜男性アイドルを研究している…のだが、最近は堕天しかねないほどソッチ方面に嵌っている。 地上デビューを目論んでは曲を天啓として受け取った天才達にパクられるのを悩んでいたが、 見兼ねたルシファーに地獄の底(コキュートス)でのレコーディングを薦められて遂に地上デビューを果たす。 ラファエル 四大天使の一人で癒しの天使。長髪の天使の内ストレートの方。旅人の守護天使でもある。 地縛霊に天界のチラシを配るのが仕事。マッサージチェアに癒された人。 ニノさんに似てる。逆に考えるんだ、我らのニノさんは天使だと。 ウリエル 四大天使の一人。銀の短髪で鋭い目つき。 常に無表情で、ブッダとイエス不在を埋める為のPVが制作された時にはCGで笑顔が捏造されて話題を独占した。 四柱の中で一番の武闘派でイエスの危機には5秒で地上にやって来る。 常に剣を携え、呪いの言葉を秘めて切り裂いたモノを焼き尽くす。 破壊天使の異名の通り空気まで破壊する人。過保護。門松を罠に改造した。 ガブリエル 四大天使の一人。一番幼い外見をしている。 聖母マリアへ受胎テロ受胎告知をした人。帰省のための交通費をイエスに渡すのが主な仕事。 それでも帰ってこないイエス達に沖縄への大人げないネガキャンを仕掛け、 ラファエルに圧力を掛けてニライカナイ(沖縄の彼岸=天界)経由のルートをイエス達に通らせるように仕向けた。 通信・伝令の守護天使なので、伝道にYouTubeを取り入れようとしたが、動画「処女マリアに妊娠してるって伝えてみた」が「悪質なドッキリ」であると炎上し、 現在は漁師兄弟にyoutube担当を譲っている。(その後、イシドールスによって荒らしの主犯が判明した際にはキツイお仕置きを下している) 女性説があるからか、どちらとも取れない外見。 悩みは内に溜め込んでしまうタイプ。 サンダルフォン 世界最大の天使。身長1万2千㎞以上で地球より大きく、足の甲が登山ルート扱いされる程。 巻き爪が痛むため、基本的にサンダルを履いている。だからサンダルフォン。今ではインソールの存在に感動しているとか。 身長は伸縮自在で下界では黒髪長身の男性の姿をしており、生まれてくる子供の性別を決める仕事をしている。 双子の兄(メタトロン)を「目が36万5千個、羽が72枚ある」と話した時には静子さんに「お兄さんトンボなの?」と尋ねられた。 ラジエル 世界の全てを記した書物「ラジエルの書」を作った天使。顕微鏡を使わなければ見えないほど小さい字を書ける。 拡大してみると丸っこい字で可愛いらしい。 熾天使セラフィム 外見がFFのラスボスっぽい。 智天使ケルビム 外見が合体ロボっぽい。 座天使スローンズ 外見が怖いはたらくくるま。 ヤコブ(大ヤコブ) イエス十二使徒の一人。 ヨハネの兄であり、イカズチシュートなる合体技を持つ。ヨハネと2人で通称「雷兄弟」 逆スカウト能力を持っており、声を掛けてきたスカウトマンを既に6人デビューさせている。 ヨハネ イエス十二使徒の一人。一人称は『主に愛された弟子』。定時退社の守護聖人。 末っ子同士、且つイケメン同士ということもありアナンダと仲良くなる。 イエスや他の使徒とは違い殉教していないのがコンプレックスだが、それ故に年老いた聖母マリアの介護を行っており未だに感謝されている。 人類は勿論、天界にも轟く大ホラー『黙示録』の著者であり、熱狂的な信者が居るが(おい、大天使ども)、あまりにぶっ飛んだ描写の数々にイエス本人は引き気味。 髪型に異常なこだわりを持つナルシストで、前髪が短くなると戦闘力が減る。 2000年ぶりに新作を書くことを決意し紅茶をキメながらホテルにこもった結果、ブッダの助けもあって新たに「“999”の呪い」が記された。 カンヅメの際には「前髪を5㎝長く切ってトリートメントしない」と豪語しており、ブッダからは「その程度でつのだじろうタッチになる資格はない」と呆れられていた。 ペトロ (ドラマ版でのCV:戸谷公人) 十二使徒の一人で初代ローマ教皇。イエスのネトゲ仲間。糸目の方。 初対面のイエスに爆笑しつつ投網をした。筋金入りの陽キャで大のケータイ小説好き。 十二使徒の筆頭で初代教皇だが、今現在に至っても一番怒られてる人。ブッダからも“息子の悪い友達”的な見られ方をしている。 アンデレと一緒にセルフ墓参りと称しイタリアのサン・ピエトロ寺院(日本語訳すると「聖なるペトロ様のお寺」)に向かった際には、 安置されていた椅子が豪華すぎてショックを受けていた。 聖書故事から、三回知らんぷりをして鶏に鳴かれるまでが持ちネタになっている。 自分の聖書が正典扱いされていないのがコンプレックス。 弟と共に天界の門を管理しているが、鍵を無くしてしまったため下界で急遽作ったワンピースのチョッパーがデザインされた合鍵で開けている。 とにかくワンピースのファンらしく、天国の受付デスクにも大量のワンピースボトルキャップを置いており、交代に来た雷兄弟には邪魔くさがられている。 アンデレ 十二使徒の一人。イエスのネトゲ仲間。ペトロの弟。前髪が長い方。実は前髪を上げると顔はペトロそっくり。ペトロと2人で通称「漁師兄弟」。 磔刑はX字の十字架(アンデレ十字)で行われたため昇天はイエーイのポーズだった。また、イエスにスタバでの呪文を教えた。 仕事場の机(共用)に携帯の充電器を大量にしまっており、雷兄弟に『ピカチュウ』と呼ばれている。 ヨハネ同様、前髪が短くなると戦闘力が減る。 トマス 十二使徒の一人。気になる物には躊躇なく手を出す人。 イエスの聖痕に指を入れ、初対面のブッダの耳を引っ張ったある意味大物。 非常に疑り深く、イエスの復活を中々信じなかった。今でも非常に疑り深く、イエスからも「一番面倒くさい弟子」と見られており、 中々「信じる者」にならない事をイエスに嘆かれている。 しまいには最聖コンビの家を訪ねる際に住民票まで取りに行った。 ユダ イエスを銀貨30枚で売って死に追いやった十三人目の使徒。 元ネット依存症で、常に暗い顔つきをしているので冗談が冗談に聞こえない。感情が体全体に出るタイプで演技が下手。 地獄最下層で一緒に拷問を受けていたブルータス、カシウスと友達。先述の通り、現在は(免罪符五枚で)イエスからの赦しを得て天国に在住。 ただ、月に一回はルシファーに噛まれる為に地獄に通っている模様。マッサージ店か何かか。 また、本人は未だに罪悪感を引き摺り、イエスや他の弟子の方が気を遣っている始末。桃太郎で鬼役をやった際には子供が泣きだすほどの迫真の演技を見せた。 天からはいまだに恨まれているので絶望的なまでに運がなく、柿ピーを買えばピーナッツと柿の種の割合が逆になり、 チョコスコーンを買えば1粒しかチョコが入っていない日の丸弁当みたいなスカスカのスコーンを渡され、 福引ではワイン、パン、煮干し、薔薇の紅茶(*5)という地獄のようなラインナップを貰った。 黄色い服ばっかり着ていたせいで、スーパー戦隊の黄色い奴を見るたびにハラハラドキドキしてしまうらしい。 服装のセンスは大阪のおばちゃんとほぼ同じである。 東方三賢者(メルキオール・バルタザール・カスパー) 12月に馬小屋で凍死寸前になりながら出産したマリアに対し、何の説明もなく神の子を祝福に来た三人のオジサン。 放置プレイされて生死の境をさまよったことは、2000年以上経っても未だにマリア様にとっては深いトラウマらしい。 マルタ 某ゲームでおなじみ、ベタニアのマルタ。恰幅のいい体型の女性。イエスたちを持て成した家事の天才であり守護聖人。 しかし、昇天した後天国でイエスが行った接待(料理)の散らかった台所を見て心が折れた。 オヤツ感覚でドラゴンを倒す。 パウロ 最初期の聖人の一人。イエスと生前の面識はないが、「キリスト教最大の伝道者」と言われる。メガネの似合うナイスミドル。 新約聖書の27章のうちの13章を彼の手紙が占めるほど筆まめであり、天界No.1の筆致を有する。 オチャラケ集団である十二使徒とは真逆の空気が読めすぎる理想の部下。 アダム 世界最初に作られた人間。天界の糸井重里。 元々後ろ姿などは登場していたが20巻でようやく登場を果たす。 本作に限ってはブッダだろうがマリアだろうがイエスだろうが全員彼らの子孫なため、全人類を子や孫のように愛している。 イヴ 世界で二番目に作られた人間。ご存知アダムの後妻。 楽園追放後、生き物はとりあえず何でも食ってみたため現在の人類の食文化が根付いたらしい。 そのため、生きている者はなんでも食べたくなってしまう食いしん坊ちゃんに。 カイン 人類最初の殺人犯で、人類最初のダメ兄。アダムとイヴの長男。 アベル 人類最初の殺人被害者で、人類最初の兄より優れた弟。アダムとイヴの次男。 肉をいつもイエスの父ちゃんに贈っていたため、嫉妬したカインに石で殴り殺された。 非常にポジティブシンキングであり、「兄は弟を愛する」という意固地な理論をぶち上げて兄の冤罪を解こうとするが、 逆にそれがカインの殺人を決定的に示してしまう結果を招く。 ノア イエスと同じ預言者の一人。アダムとイヴの末子セトの9代後の子孫。 方舟に閉じ込められて以来、すっかり動物好きになってしまった(当時すでに600歳のドシニア)。 恵比寿同様酒乱のケがあり、血の気が多い(父さん&イエス曰く旧約時代の人々は「ハードな昼ドラ」「ゲームオブスローンズ」「GTA」らしい)。 動物たちと方舟にぎゅうぎゅう詰めにされていたときが彼の人生で一番充実していた時期らしい。 イスラエル之山 本名はヤコブだが紛らわしいので「神の勝者」を表すイスラエルの名を賜った力士。ユダヤ人(ヘブライ人)の先祖。 天界では天使や巨人ゴリアテと相撲を取っているが、最近相撲にハマってきたブッダ(贔屓は苦行之里関)へのサプライズとして大相撲に降臨した。 モーセ 預言者の一人。 長年いじられてきたせいで「割る」が禁句だったが、最近は自分でもツイッターで「割りましょう!」とネタにするなど一周回って言動がヤケクソじみてきた。 エリヤ 預言者の一人でモーセと仲良し。イエスと三人で「預言者トリオ」らしい。ハワイが大好きなお茶目なじいちゃん。 イシドールス インターネットの守護聖人。生前は7世紀初頭のセビリャ大司教。 メガネにラフなスタイルのヒゲのおじさんで、昔のなんj民のような喋り方をするンゴねえ。 フラ・アンジェリコ 聖人の前段階である「副者」の一人。15世紀の壁画家(ジャンヌより20歳くらい年上)で、左右反転したらデッサンが狂うことを嘆いている。 推しがすぐ死んでしまう歩く死亡フラグであり、唯一生き帰ったイエスを崇拝している。 …のだが、イマイチ事実を事実として把握しておらず、ファンフィクションを事実と誤認して描いてしまう癖があり、 現在のイエスの絵は完全にまんがタ●ムきら●の表紙状態である。 尊敬する現代人はバンクシー。 ジャンヌ・ダルク 15世紀初頭の聖女。500年間も聖人指定を受けられなかったのを憐れんだペトロに励まされ、お手製の聖人認定バッジを与えられた。 天界の守護騎士の一人で常に鎧を着ているが、これは引火しづらい服しか着られないトラウマ故のこと。「聞こえない」「公開処刑」も絶対禁句。 とても背が高く(ヒール無しでもイエスとほぼ同じ身長)、かなり美人だが聖母の加護を受けているため、性的な目で見られることはない。 松田さんのフランス語の家庭教師を務めるが、上記の性格ゆえに波乱が堪えない。 天草四郎 某アニメでジャンヌと戦ったことで知られる江戸時代最大の反乱の首謀者にして、日本を代表するキリシタン。 殉教した際に、一度も踏まなかった踏絵をイエスに差し出すが、足ふきマットと勘違いされて泣いた伝説を持つ。 林檎の男 つくもんのご先祖の生みの親である実業家。最近こちらに引っ越してきたらしく、電子改革により天の門の交通整理を行った。 漁師兄弟曰く「マジで知恵の実だな…」「自分がマッパだと気づいたアダム以来の衝撃」とのこと。 イエスを意識高い系にしたのもこの人の会社の機材。 天界サイド ゼウス ギリシャ神話の最高神。イケおじ風の髭の男性。梵天・帝釈天・ミカエルの作ったPVに目を丸くした。 極めて好色であり、季節に一つは「浮気の言い訳シリーズ」なる星座が出来る。 今なお健在で、ロールスロイスの女神像やジャンヌちゃん、ナルキッソス(男性)などを狙っている。 天界のマッチングアプリでは、勿論出禁にされているが、白い牡牛などになりすましては登録している。 しかし、文体がオジサン臭いのですぐにばれている。 18巻目にして初めて本編に登場したが、予想通りのスケベぶりであった。 ヘラ ゼウスの嫁さん。持ち前の嫉妬深さで様々な星座を作り上げた。 6月(Juneの語源は彼女)になると18歳の乙女に戻るらしくゼウスもメロメロ。 キューピッド ゼウスに仕える天使(多神教なので実際は神)。エンジェルに似ているが、幼い外見をしている。 ボスと慕うゼウスに対しては多大な好意を持っているが、キリスト教サイドに対しては極めてドライかつゾンザイな扱い。 ナルキッソス ギリシャ神話に登場する絶世の美男子。「ナルチシズム」の語源になった通り自意識過剰だが、自意識過剰すぎて意外と気が利く。 ファッションやメイクの動画を投稿しており、ブッダも2600歳にして初めて身支度に気を使ったほど。 オーディン 北欧神話の主神でスレイプニルの主。 ペットが寂しくないように常につがいで飼う動物好きで、ロキが保管しているスレイプニルの幼少期の品を、グングニルと引き換えにしてでも欲しがっている。 地獄の人々 閻魔大王 仏教の地獄の王。八熱地獄に住んでいるから赤ら顔で本当は色白らしい。「地獄耳」の語源。 鬼 災厄を齎す妖怪。常に年中パン一で「節分を冬にやるとか人間って鬼より鬼ッスわ」などと悪態をついている。 東洋系だがルシファーとよく一緒にいる(一応は東洋と云えば東洋なんだからマーラにもなつけ)。 最近は黄色のスーツでキメているが、節分に愛子ちゃんの家をたずねたら「とーたんのお友達」と勘違いされた。間違っちゃいないが…。 コイツとは別に地獄で罪人をしばき倒す鬼もいる。詳細はモーニング本誌の方で連載していた江口夏実の『鬼灯の冷徹』を読もう。 マーラ 明言はされていないが第六天魔王波旬その人。ヘビの下半身を持つが、人間界では普通の人間の格好をしている。 凶悪な幻術を用いる悪魔の王だが、極度の構ってちゃん。彼によりブッダの笑いの沸点が上がった。非リアの極みのような男。 ネットに疎かった時代のルシファーに軽くあしらわれたり、手放す直前とはいえ自分のスマホにも冷たくされた。 修行時代のブッダに無視されすぎて、反応が返って来ないことや無視されること、否定されることに異様に弱くなっている。 また、修行を邪魔するつもりがやり過ぎてブッダの悟りを完成に導いてしまったことに本人は気付いていない。 しもべとしてグーグルホームを購入し、ブッダの前で中二コマンドを言い直させられたりおじさんメールを送信したりしていたが、 ブッダの祈りによって悟りを開いてしまい、お経しか読まなくなってしまう。 その後もめげずにアレクサを購入した模様。 娘は5人いるが、割と雑に扱われている。その一方で自分の事をワンオペで育ててくれたことに感謝している模様。(目の下のクマはそれでついたらしい) ルシファー ミカエルの兄で地獄の王(魔王兼堕天使王)。元は熾天使。 七つの大罪の「傲慢」の化身である通り口が悪いひねくれものだが、いろいろと気遣いが出来る優しい人。健康優良不良天使。 特に身内への優しさは筋金入りで、たまにイエス達が混じっていてもその度量の深さを感じさせる皆の兄貴。 コストコの会員だが、同行した悪魔に気を使ってトイレットペーパーしか買えていない。 そのため気を使わずにすむはずのイエスらを同行させたが、やはりなんだかんだで気を使ってしまっていた。 常に裸に黒チョッキという前衛的なファッションセンスだが、冬でもその恰好。本人曰く「魔族のオシャレは我慢」。 縮れ毛も精神力で巻いている(ブッダの螺髪と同じ原理らしい)らしく、気を抜くと直毛になる。10巻でようやく前髪の下が描かれた。 普段は地獄の最下層で本来の大きさで顕現しており、食後にユダ・カシウス・ブルータスの三悪人を噛んでいたが最近になってユダには天国に逃げられた。 ちなみにサタンもイエスが修業時代に出会っており、公式ガイドブックによればルシファーと同一人物とのこと。 その故事の様に人を誘惑(堕落させる)することが仕事だが、ペトロやベルゼブブに個人的な物欲まで自分のせいにされた時には流石に怒った。 スポーツマンタイプのリア充の為にネット関係に疎かったが、現在は仲間と繋がるツールとして活用している (未登場だがルシファーのFBなどからバールらからも慕われているのが解る)。 ちなみに、ピンヒールを常に履いているが、ファッションではなく悪魔としての力の源でもある。 ヒールが折れてしまうと傲慢の悪魔としての特性を失い、さらに謙虚になる。 ベルゼブブ 台詞だけなら6巻でイエスがボウリング(本来は悪魔払いの儀式である)していた際に登場していた、 「蠅の王」の異名を持つルシファーに次ぐ悪魔の二大巨頭で、七つの大罪の「暴食」担当。大きい蠅の姿に変身できる。 初登場は10巻で、ルシファーと一緒に花見をしていた。サラサラヘアーだがメカクレなのはルシファーと同じ。 その為、気を抜くとルシファーとは反対にふわふわの巻き毛になる。 ハエを率いてブッダたちを食中毒にして苦しめようとするが、お茶の間の知恵の前に敗れ去る。 また彼らの間に紛れてイエスの手洗いが雑なのをブッダが嘲笑したかのように聞かせたり、 ブッダにはイエスがたけのこの里を全否定しているかのように聞かせて仲間割れを狙った。 [[きのこたけのこ戦争]]から第二次天界大戦争を引き起こすつもりか。 一人称は「僕」で、かなり小柄なので悪魔のくせに可愛らしい。 舎弟にバエル、アガレス、ヴァサゴ、ガミジンがいる。 ネフィリム 強欲にして凶悪なる巨人(常人の2~3倍はある身長)。ルシファーにすら「共食いするほどの凶暴さ」と恐れられている。 …のだが、コストコでは巨大ぬいぐるみの可愛さに撃沈した。 ジャック・オ・ランタン とある一件から、ペトロに尋常ではないほど嫌われている。mixiのアバター名は『じゃっく@らんたん』。 ブルータス&カシウス 地獄の一番底でルシファーからガム代わりに噛まれている3悪人のうちユダが抜けたので残った2人。 自分達を地獄に落とした腹いせか、天界の動画にサブ垢荒らしを行った為、YouTube Kidsしか見られないようにされてしまった。 ロキ 北欧神話に登場する悪神。そのため北欧(スウェーデン)発祥のIKEAのショールームを(勝手に)別荘にしている。 最聖コンビが立川のIKEAに来た際に店員のふりをして初対面を果たすが、イエスに神だと気付いてもらえず、デタラメを吹き込んで嫌がらせをした。 しかし正体を明かすとイエスは「ゲームや映画で有名な人だ!」と意外に嬉しそうだった。 子供たち(ヨルムンガンド、フェンリル、スレイプニル、ヘル)は彼を反面教師に育ったためとてもいい子たち。 フェンリル「子供ウケはよくないと思いますよ僕たち…まあ中学生男子なら別ですけど…」 子供たちへの愛情は薄いが、自らお腹を痛めて出産したスレイプニルだけは例外。 駄菓子屋で売っているような変なモノが好き。 下界の人々 松田さん(松田幸代) (声:鈴木れい子 / 演:山野梅) “最聖”コンビが住むアパートの大家さん。四大天使の天敵。 デレた時の破壊力が異常。 最近「仏語」をならい始めたと知ったブッダは「ホトケの言葉」と勘違いして嘆き悲しんでいた。 極道の竜二 (声:立木文彦) イエスのことを大物極道の二代目、ブッダもその兄弟分と勘違いしている網走帰りの兄貴。 愛子ちゃん大好き。背中にブッダのアートが飾られているが、ある意味イエスの信者。 イエスら天国の面々を極道と勘違いしている。 竜二「勘弁してくだせぇ…おたくの親父さんに肉なんか送ったら俺ァ兄貴たちに殺されやすから…」 イエス「どこもうちの父さんみたいな人はいるんですねえ」 静子 竜二の奥さんで姐御肌な所がある。主婦ということもあってか、ブッダと仲が良い。 最近第二児を授かった。 愛子ちゃん 竜二の娘。やんちゃ盛り。イエスと精神年齢が近いのでとても仲良し。髭嫌い。 実写版では大人の事情で松田さんの孫になっている。 大輔 (声:くまいもとこ) ブッダの額を狙う近所の小学生男児。ブッダの天敵であるが、逆襲されて数秒で朝顔を種から満開にされ観察日記が書けなくなって大泣きした。 劇場版では中盤の主人公であり、ハカセとモーちゃんみたいな友人と共に輪ゴム銃でブッダを狙う。仮面ライダーフォーゼの大ファン。 吉田先生 松田さんの孫の通う小学校の教師。誤解によりイエスに好意を寄せていた。 山風 下界で女の子に大人気のイケメンアイドルグループ。3人しかいない気がするが気にするな! ミカエルも大ファンであり、アイドル活動の参考にしている。 イエスとブッダの相棒たち Jr ブッダが福引きで当てた仏像。 最初は場所を取る「等身大自分フィギュア」だったため邪魔物扱い(本人曰く「変な宗教団体の人(*6)か強烈なナルシストと思われる」)されていたが、 後に鞄かけに利用され、また季節ごとに飾り付けられるなど、ブッダからは弟のように愛されている。 ブッダと似て自己犠牲の精神がある。 カンダタやベロニカと共に夜はお喋りを繰り広げている。 ドラマ版ではなんというか、凄く安っぽい。 カンダタ ブッダが蜘蛛の糸、もといクレーンキャッチャーで手に入れた人形。ナウシカばりの優しい心を持つ。 実は地獄に堕ちていたカンダタその人の人格が宿っている。 ブッダの心遣いを裏切ってしまったことがトラウマになっているらしく、必死でマスコット的可愛さを演出している。 最近は中の綿がしぼんで、腹部が中身のオッサンのようになっているのが悩み。 伝説のアニメ『まいにちがにちようび』の主役キャラだったらしく、100万くらいはスッと出せるほどのプレミアがついている。 カンタカ ブッダが出家の際に乗った馬。自転車や車にヤキモチ(のようなもの)を妬いている。 ブッダが地上で乗り物をゲットする度に自己主張するように出現。 天界ではペガサスやスレイプニルら神馬と馬主自慢合戦を繰り広げている模様。 「目標 赤兎馬」 カンタカ2号 下界での新たな相棒。自転車には防犯登録を忘れずに。二人が乗っているうちに自我らしきものが宿ってしまっている。 ベロニカ イエスがHP1ケタの状態で顔の汗を拭いたことにより、イエスの顔がプリントされてしまったTシャツ。イエスの本音を代弁する。 洗えば落ちるとのことだが、洗濯機を前にした時のあまりの恐れっぷりに洗えないでいる模様。活動時期は夏。 つくもん イエスのノートパソコン。OSはwindows99(*7)。型はかなり古い。 旧式故に頻繁に不具合やフリーズを起こしたり異音を出しているが、御坂美琴みたいな娘が頑張っている様子をイメージして騙し騙し使い続けていた。 しかし如何に物持ちの良い聖人コンビとしても流石に限界に思い、買い替えの為にリサイクルショップで売却しようとした所、 奇跡により九十九神が憑いた事で爆速のスーパースペックPCと化した。 ……が、イエスを守ろうと大量のアンチウィルスソフトを勝手に導入して来るせいで結局もっさり動作になってしまっている。 CLOSET 某ゲームに触発されたブッダと梵天が結成した付喪神アイドル。 チーム名の通り、季節もので場所を食う家具・家電が変身したイケメン軍団。 宗教に詳しくなくても誰でも読める漫画なので是非とも読んでもらいたい。 また、この漫画により宗教に関心を持った人も多数いる模様。 【用語解説】 総合あの世連合 通称「総世連」。所謂「天界」「天国」と呼ばれる神仏や天使の住まう世界。 様々な宗教における「あの世」の集合体であり、門派ごとによってエリアが異なる。 所謂お布施やお賽銭はここの税金みたいなものであり、全部が全部行くわけではない。 指導者たるブッダとイエスもここからお給料を得ている立場だが、二人曰く給料は生誕地の貨幣で支払われ、そのあと在住地の貨幣に換金されるシステムだそう。 このために二人は円高の煽りをもろに喰らってしまい、立川でバカンス中のブッダとイエスの月給は20万円位である。 悟れ!アナンダ ブッダが天界情報誌「R2000」に連載している漫画。通称悟アナ。タイトル通りアナンダを主人公としている。 内容は殆どが天界人向けらしく、この漫画以上に宗教ネタが多くて地上人が読んでも微妙との事。 総世連では人気が高すぎて、なかなか単行本が手に入らないらしく、写本に写本を重ねた結果ブッダ自身より絵がうまくなったものが出回っている程。 単行本が62巻まで発売されたのを潮時に最終回を迎えた……が、天部の手による輪廻の輪に囚われ続編決定、さらに第22弾までの転生が用意されているらしい。 単行本売り上げは1か月あたり出雲大社元日の賽銭に匹敵するとの事。 最聖☆戦隊ホーリーメン 梵天・帝釈天・ミカエルによる「天国の門待ちPR動画」の好評を受けて製作された特撮映画。 死んでから魂が抜けるまでの間の「走馬灯」の代わりとして製作されたがなんと全48話で、48もの輪廻を終えねば見終わる事が出来ない。 何気に本作初の長編の題材である(長くて前後編だった)。 追記・修正は悟りを開くか、死から復活してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 映画はほのぼのして大変楽しゅうございました -- 名無しさん (2013-10-12 00 41 47) 宗教とかそんなに詳しくなくても手塚治虫のブッダを読んだくらいの知識でおkな漫画 -- 名無しさん (2014-01-20 20 57 37) ↑あと良くある歴史マンガのキリストのやつな。 -- 名無しさん (2014-01-20 23 11 32) ダーウィンとかガリレオはこの漫画の世界ではどんな立ち位置なんだろう -- 名無しさん (2014-01-20 23 25 21) その内、他の神話もでそう…… -- 閲覧者 (2014-01-28 23 46 24) ↑ムハンマドが顔を出さないようにして登場とか -- 名無しさん (2014-01-28 23 50 28) 北欧神話はロキがルシファーとヤンキーばりに絡んでいそう。あと、あのゼウスもポカンのムービーにオーディンやトールも…… -- 閲覧者 (2014-02-20 15 36 57) 映画見たあとにコロッケ食べたくなった -- 名無しさん (2014-03-31 14 09 37) 普通に八百万の神々がいたり、宗教におおらかな日本人だから描けた漫画よな。 -- 名無しさん (2014-05-25 13 42 16) ちなみに外人さんはブッダのネタはわからない人が多いそうです -- 名無しさん (2014-05-25 15 32 41) 10巻に登場した銀髪の悪魔はベルゼブブかな? -- 名無しさん (2014-06-01 00 55 36) カバーにハエっぽい羽根が描かれてたから多分ベルゼバブだろうね。10巻はサンダルフォンの出た回で噴いたわw -- 名無しさん (2014-06-01 01 00 36) マリア様が可愛いw -- 名無しさん (2014-06-01 01 28 13) ↑2 ルシファーが堕天する前からヘッドホンやパソコンがあるというだけで笑えるのにさらにあのミカエルのはっちゃけっぷりよw -- 名無しさん (2014-06-01 18 56 39) ↑3ベルゼブブ=蝿の王。ルシファーに次ぐ地獄の第二位で元は異教の神(バアル、ゼウス)。ルシファーと共にイエスの悪魔祓い(ボーリング)にも立っていられる程度の能力www -- 名無しさん (2014-06-01 19 32 43) ↑5 ベルゼブブで合ってる。何巻か忘れたけど、ルシファーのフェイスブックに乗ってた。 -- 名無しさん (2014-06-01 19 51 59) ルシファーさんの堕天前から普通にリアル充実してたんだなーとしみじみ -- 名無しさん (2014-06-07 23 47 20) ルシファーさん、悩んでるからって教会で懺悔はどうかと思います・・・ -- 名無しさん (2014-07-15 11 24 28) これ読んだら地獄堕ちるの怖くなくなる。私もフットサル交ぜて。で、カップヌードルちょうだい。 -- 名無しさん (2014-07-15 11 54 52) マリアについて書いてみた。ヨセフも書こうと思ったんだが、何分大元を知らないもんでヨセフが何者なのかよく分かって無くて…。 -- 名無しさん (2014-10-01 16 44 09) マリア様の出産とか介護のコメントがめっちゃ笑えた。ヨハネは偉い。 -- 名無しさん (2014-10-05 16 20 51) しかしまずブッダとキリストが、下界(しかも日本)でバカンスを過ごすっていう発想が凄いなwこんな設定よく浮かんだと思うわ。 -- 名無しさん (2015-02-09 15 04 19) お願いですからイエスのお父さんはひょんなことで創世しないで下さい(白目) 何か下暗いから明かりあったらいいのに…でこの世は生まれたという現実 -- 名無しさん (2015-03-01 20 19 39) 天界すらも割りかねないきのこたけのこ戦争・・・ -- 名無しさん (2015-03-01 20 49 50) 30代の俺と50代の親父がいっしょに笑えた数少ないマンガ -- 名無しさん (2015-09-15 18 05 50) 「ゼウスさんの浮気の言い訳シリーズ」が的確すぎる -- 名無しさん (2016-01-16 04 21 13) マジレスしちゃうとゼウスさん無罪なんだけどね……自分の神話をギリシャの拡大に合わせてどんどん発展させられた結果あんな取り返しのつかない血縁関係になっただけだし -- 名無しさん (2016-04-28 16 42 05) これ海外で発売したら苦情きてすぐ販売停止になりそう。日本在住のキリスト教徒からも批判きそうだけど -- 名無しさん (2016-10-29 21 52 47) このページの上の方見てくるといいよ -- 名無しさん (2016-10-29 22 44 37) ↑見過ごしてた。人気あるんだ…。 -- 名無しさん (2016-10-29 22 50 12) ↑ただし翻訳(特に宗教逸話のパロディを想起させる場面)は全然違うこと書かれてたりてしてるってどこかで読んだな -- 名無しさん (2016-11-19 11 29 58) 弟子のヨハネさんの名誉を言えば黙示録書いたのは別のヨハネは別人説あり(名前借りたけど辻褄合わなくなって別人って事にされただけかもしれないが) -- 名無しさん (2016-11-19 11 51 25) ネットでかつて見かけたフレーズ ブッダ「ちょっとイエス!?聖杯戦争なんて私聞いてないよ!?」とかいうので笑ってしまった思い出 -- 名無しさん (2016-11-19 12 08 13) ドラマ化するという噂を聞きましたが、本当ですか? -- 名無しさん (2016-12-30 12 27 03) イスラム教が出ないのは偶像崇拝禁止なのと苦情を恐れてなんだろうね… -- 名無しさん (2017-12-13 21 16 10) UFOラーメン食いに行こう -- 名無しさん (2018-05-30 17 32 50) そういえばUFOラーメンしれっと食ってたな -- 名無しさん (2018-08-02 00 38 26) カンダタが実は打ち切りになった子ども向け番組の主役でプレミヤ値がつくレベルだった話って、トイ・ストーリー2のウッディが元ネタなのかも。ウッディはプレミヤ値どころか博物館レベルだったけど、 -- Kiramaru1025 (2018-12-03 07 00 09) ↑8 ついでにブッダのイエスのツッコミも優しくなってるって。「君はしゃぎすぎ」→「私もはしゃいでしまったよ」みたいに同意の意見も増えてると翻訳サイトで画像付きで説明あった。 -- 名無しさん (2018-12-03 07 21 08) ついに上馬キリスト教会とコラボ。あーあ…w -- 名無しさん (2018-12-03 09 56 38) 紅茶の項目からきたんだけど、ヨハネの飲んでる紅茶ってなんかやばいものが入ってる…? -- 名無しさん (2019-07-15 08 01 13) 同じ講談社だし「鬼灯の冷徹」とコラボした話とか見てみたい。立場的には鬼灯の方がずっと下のはずだが、対等以上に付き合えそう -- 名無しさん (2019-08-12 22 39 10) 別作者のラノベではついに唯一神が住みだしたぞ立川。幸い本作とは違う時代だったが。 -- 名無しさん (2019-08-21 16 18 56) ジャンヌは、しばらくFateのイメージだったが、こっちのジャンヌも可愛くて好きになった。Fateとは逆にトラウマに弱くてネガティブはところもミソ -- 名無しさん (2019-09-23 13 19 14) ポジティブになったユダ回でのユダ十字の意味、ユダが首吊り自殺した時に使用した吊り縄を模してるって事に最近知った。そりゃあ、ブッダもドン引くわw -- 名無しさん (2020-01-22 23 17 41) ニコニコ動画をもじってアルカイックスマイル動画ってしてるの見て天才だと思った -- 名無しさん (2020-04-01 18 32 56) 鬼灯に続いて、こっちの賽の河原でもジェンガしはじめたよ -- 名無しさん (2020-05-23 23 12 43) イスラム教は本当に扱いが面倒くさい。流石に悪魔の詩事件みたいな事は -- 名無しさん (2020-05-24 01 35 36) ゼウスがジャンヌちゃんを口説こうと目論んでるのは色々な意味でアウトな気がするwギリシャの最高神に聖母フィルターが通用するのかどうかが気になる -- 名無しさん (2020-06-20 12 20 08) 北欧神話はアベンジャーズ、ギリシャ神話はディズニー、仏教は仏教は孫悟空、キリスト教関係のヒーローで有名なのってなんだろう?ミカエルとかルシファーあたりはいろいろな作品に出てくるけど。 -- 名無しさん (2020-07-24 21 33 50) ↑見たことあるのだとジョン・コンスタンティンとか…マイナーか。 -- 名無しさん (2020-07-27 12 27 43) 実写版のイエスとブッダが平清盛と織田信長になってしまった。 -- 名無しさん (2020-08-25 11 46 59) ゼウスが美男子も狙うことがあるのは原典通りだけどまさかやるとは思わなかった -- 名無しさん (2021-04-29 10 31 54) 神馬の回でのイエスのロバがいい性格をしている -- 名無しさん (2022-01-30 18 52 03) 「イエスのことを大物極道の二代目と勘違いしている」竜二さんの勘違いは、実はそれほど的外れではないかもしれないんだよなあ… -- 名無しさん (2023-11-19 15 32 58) 原作の長編エピをキャスト・スタッフそのままで実写映画化決定!12月に公開です。 -- 名無しさん (2024-05-12 22 36 09) 給与が地元のお金で払われる設定すっかり忘れてた。いま円安だから連載開始当初より暮らしやすくなってそうね -- 名無しさん (2024-05-31 13 32 50) ルシファーが天使すぎる。俺も悪魔に生まれたかった -- 名無しさん (2024-09-06 08 42 37) 名前 コメント ヨーロッパの国によってはそのままのタイトルで売れると思う国はあると思う。国民の約5割が無宗教と言われるオランダとか。
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(S06_Als) 「アルスリーデ・クラルヴァイン。クレスフレウの騎士だ」 (S06_Als) 「先ごろと続けてそれを名乗るにはおおやけに出来ない任にも当たったが、まあ騎士とは陽の差す仕事ばかりがあるわけでもない」苦笑いして (S06_Als) 「もっとも、職としての騎士である以上主君を見つけて忠義を果たす、というありようとも縁がないのだがな」 (S06_Als) 「もっともメイデンである以上はこれからも人には言えないような仕事ばかりになるだろうがな」まあよろしく頼む、と簡単に (S06_Als) http //www.grifis.net/trpg/wiki/wiki.cgi/15thmoon/HC?page=%A5%A2%A5%EB%A5%B9%A5%EA%A1%BC%A5%C7 (S06_Als) こんなところで。 (SuGM) (SuGM) (SuGM) HCランドリューフ戦記「獣王と、想いと」 (SuGM) (SuGM) (SuGM) フェルメールによる人身売買組織ネメシスの撃破から、1週間。 (SuGM) 君、アリーには、しばしの平穏な時間が与えられていた。 (SuGM) 大規模な作戦行動だっただけに、隊の休息と再編成・・・そして、今後の行動の対策の時間が、必要だったからだ。 (SuGM) しかし、君の耳には、怪奇な事実が、噂だけではなく確かな情報として入ってきている。 (SuGM) 「ネメシス」の幹部たちもまた「グリフォンの烙印」を押され、操られていたのだと。だとすれば、幹部の一人ロンケーが、何処からかもって来たという情報も偽情報なのか?もしそうだとしたら・・・それらすら操っていた真の黒幕は、何処に? (SuGM) 生き残ったネメシスの幹部たちへの尋問、グリフォンの焼印そのものへの研究など、対策が取られているようなのだが・・・ (SuGM) ・・・そして (SuGM) あの日を境に、リップとは会っていない。共に戦い勝ったとはいえ、あの夜の気まずさのしこりは、少なくともリップ側には残っているようなのだが、彼は焼印の研究を、その知識があるがゆえに手伝わざるを得ず、どうしても、上手く会うタイミングが取れずにいた・・・ (SuGM) (S06_Als) 【アリー】「まあ、仕方ないな。自分からあんな姿を見せてはまるで淫売だ」ちょっとした、悪ふざけと言うか空気に流されたと言うか。 (S06_Als) 憧れとやらもどこぞに吹いて流されたかもな、と内心苦笑して、だが憂いはない。 (S06_Als) 【アリー】「(今回はうまくいった、だが次もああなったら何度も助けてはやれない)」メイデンの任務に一般人が追従しようとすれば安全な場所からの支援ぐらいしかない、が・・ (S06_Als) 【アリー】「(奴はそれをよしとはしないだろう)」女に生まれていれば共に戦うメイデンになれたろうな、などと益体もないことを考えながら、平服で街並みを目的もなく歩いています。 (SuGM) 今は特に命令も無く。逆に言えば、自由に使える時間が珍しく有る。 (SuGM) 女騎士には、珍しい時間でも、あるが。 (S06_Als) とりあえず露天を見たりしながら人を刎ねないように、警邏、という体裁だが武器も小剣程度にとどめている。 (S06_Als) いざとなれば蹄のほうがなまじの剣士よりよほど恐ろしいのが人馬族だからだ (S06_Als) 【アリー】「巡回などしばらくしていないからな。まあ、私に当番を回すとも思えないが」いつもの兜はないまま、素顔で街を歩くのが彼女なりの警邏だった。 (SuGM) 巡回は巡るが、これといった事件の様子も、注意すべき事柄も無い。最近の任務と無縁の穏やかさが、そこにはあった。 (SuGM) そんな調子で、アリーが巡回を続けていると・・・見れば、同じ紋章を服に刻んだ、フェルメール隊の一団が歩いていく。 (SuGM) 気付けば、今は昼食時。隊舎の食堂もあるにはあるが、町の市場で食事を取るものも多い。 (SuGM) 思えば、君もまだ昼食を取っていない。 (SuGM) 一群の中には、知った顔も居れば、知らない顔も居る。少しだけ知っている者も居る。 (SuGM) この間からの作戦指揮をを担当した上司・・・ (SuGM) 前回の作戦でコロッセオに潜入した他のメイデンたち・・・ (S06_Als) 【アリー】「ん・・(まあこの格好では私とわからんか。兜もないしな)」ついでに普通の店には入れない。露天で済ませるつもりではいたが (SuGM) 一団の中でもまれて、背が少し低いせいでまだこちらに気付いていない、あの褐色の肌と銀髪は、リップだろう。 (SuGM) そしてその隣に居るのは、一度見た、今リップと一緒にグリフォンの焼印を研究している研究者。 (S06_Als) 邪魔をする気もないが、待機中には違いないので、それとなくすれ違いながら行く先を見ていよう (SuGM) ・・・屋根のついた店に入るものも多い中、その四者は、どうやら露天の買い食いで昼を済ませるつもりらしい。 (SuGM) ・・・誰かに接触すれば、少しはこの停滞した状況を変える情報が、手に入るかもしれない・・・ (S06_Als) では普通に露店の後ろに並んで、前列のメイデンに「おっと、すまない。」とひづめの音を立てながら話しかける (S06_Als) 「巡回中かな?ご苦労様」と見覚えはあるか知らないがメイデン女性に水を向けますね (SuGM) 【同僚メイデン】「あ、アリーさん、こんにちわ。この間以来ですね・・・キツい戦いでしたけど、体調、大丈夫ですか?」と、はきはきとした様子で応じる同僚。彼女は観客席での戦いに参加し、暴徒の波に飲まれてえらいことになっていたのだが流石にメイデン、もう回復しているようだ。 (SuGM) 【同僚】「いえ、午前中は、恥ずかしながらリハビリをしてまして・・・ひと段落着いて体の調子も良くなったと思ったら、おなかがすきまして、食事をと・・・アリーさんこそ、巡回ですよね。少し、ご一緒に休憩いかがですか?」 (S06_Als) 「おかげでな。まあ幸いにも怪我はなかった」脚が折れれば命取りだがな、と「構わない、こちらも待機には違いないからな」 (S06_Als) 体が鈍るので歩いていただけだ、と順番を待ちながら (SuGM) 【同僚】「ですか・・・っと、はい、どうぞ。」と、ともあれ二人とも屋台に並んで、果物やパンなど、食事を買うことが出来ました。 (SuGM) 【同僚】「大変な仕事ですけど、だからこそ体が資本。しっかり食べないとダメですよね」もぐもぐ・・・と、早速食べだす彼女。歩き食いだけど、まあ、屋台の食事だから、行儀を気にすることも無い。 (S06_Als) 「ところで連れ立って巡回か?珍しいな」と一群に混ざりながら (SuGM) 【同僚】「ええ、まあ、苦労を共にした連帯感・・・というか、ね。」「はは。」と、笑いあうメイデンたち。 (S06_Als) 「いや、上司殿と見慣れない男がともにいるのは珍しいな、と思っただけだ」いわゆるバーベキューめいた肉と野菜の串焼きを数本買ってかぶりついてから (SuGM) 【同僚】「アレですか。あれは、ホラ、例の焼印の研究ですよ。その辺の相談とかも、してたみたいで。それででしょう。中々難しいみたいですけど、尋問もあわせて、少しづつは進んでるみたいで・・・」 (SuGM) 【同僚】「ええ、もう少しで何か分かるんじゃないか、って。焼印からの瘴気と魔力のつながりを逆に辿るとか、尋問で得た情報と他の資料を総合するとか。」 (S06_Als) 「肝心の幹部も生け捕りとは行かなかったからな」他の連中がたいしたことを知らないのも仕方ない。 (SuGM) と、それに関する情報を有る程度得ることが出来ますが。 (S06_Als) 「そういう話になるとこちらにはお手上げだからな。あの若いのと研究者とやらに期待しよう」 (SuGM) 【同僚】「はい・・・あ、大変な仕事、で、苦労を共に、って言えば。」「それと、焼印の情報、にも関係してるんだっけ?」と、そして、思わぬ質問が飛び火して返ってくる。 (S06_Als) 「私も聞きかじりだがあの焼印がなにか?」包み紙で手をぬぐい、串を片付けると耳を傾ける (SuGM) 【同僚】「アリーさん、こないだ、メイデンじゃない騎兵出身の子とコンビ組んでましたよね。焼印の秘密に関係してるかもしれない子だとか聞きましたけど・・・どういう馴れ初めの関係なんですか?」と、結構やぶから棒にドキドキした感じで質問が。 (SuGM) 若い女性特有の好奇心、といった感じの表情である>問いかけた者 (S06_Als) 「どういうと言っても・・ああ・・」説明に困るな、と渋い顔で (S06_Als) 「最初は馬の盗賊団討伐の案内人だったが・・まあどうにかやり遂げて一緒に逃げ延びた、ぐらいかな」 (S06_Als) 「その次は・・まあ知っての通り主人と奴隷と言う偽装で潜入して・・後のほうはみんな知っているだろう」かなり簡単に説明して (SuGM) 【同僚】「戦友、って奴ですか・・・けど、それだけ、なんですか?」と、簡素な説明を受け入れるけど、それだけではなく続ける。 (SuGM) 【同僚】「いや、傍目から見ても見なくても、あの子、アリーさんのこと好きみたいですけど・・・」アリーさんはどう思ってるんですか、みたいな感じで。 (S06_Als) 「因縁はあるといえばあるのだろうが・・」男として好意があるかというとまた別だな。 (S06_Als) 「危険な任務をともに、で恋に落ちていては恋心がいくらあっても足りない」いやにまじめに考えると気持ちがはっきりしたようにも錯覚して (S06_Als) 「まあ人間としては好意を持てる。信頼にも足るが・・」戦友でい続けられるかは彼しだいだろう、と乗せられたようについ心象を語る (SuGM) 【同僚】「そうなんですか・・・」と、静かにアリーの話を聞いている。 (SuGM) 【同僚】「・・・色々、思うところはあると思いますけど。一緒に戦うにしろ、危険な場所から遠ざけるにしろ、信頼と友情を貫くにしても、愛情に答えるいるにしても。」 (SuGM) と、静かに情報の反芻をしながら、同僚メイデンは答えた。 (SuGM) 【同僚】「アリーさん、騎士とか、種族とか、メイデンと普通の人間とか・・・そういう細かい前提は置いておいて、一度心底から素直になって、見つめなおしてみると、いいんじゃないかと。」 (SuGM) 【同僚】「こんな時代です。明日のことは、どうなってるか分からない。昨日まで元気だった人間が、瘴気の怪物になってるかもしれない。今日輝かしく勝利していたメイデンが、明日虜囚になってるかもしれない。だからこそ・・・悔いの無いように。」 (SuGM) 少し、アリーより若い年齢に似合わぬ、儚げだが芯の強さを感じさせる笑みで彼女がそう言ったのは、あるいは、彼女にも苦い過去が有るのかもしれない。 (S06_Als) 「それが細かかったら、たいていのことはどうでもよくなるとは思うが」苦笑して「心に留めておく。今考えるべきかも含めてな」食事を終えると、巡回のあるであろう彼女たちから離れて。 (S06_Als) ただ、そんな少女たちの祈りのような案じる気持ちには内心で感謝を捧げています (SuGM) 【同僚】「ええ。お互い頑張りましょう・・・それじゃ。」といって、それでは、分かれます。 (SuGM) ・オープニング「緩やかな日々」END (SuGM) (SuGM) (SuGM) ・ミドル「砕け散る日々」 (SuGM) 夜。 (SuGM) 隊舎に戻ったアリーも、就寝した深夜。 (SuGM) 研究班など一部のグループは、それでも明かりをつけて活動を続けていたのだが・・・ (SuGM) (SuGM) ズガアアアアアアアアアアアアアアアアアアン!!! (SuGM) (SuGM) 静かな夜を、爆発音が吹き飛ばした。近い、どころではない。明らかに、このフェルメールの隊舎内で、爆発は発生している! (S06_Als) 「なんだ?」跳ね起きると、もとより隊舎ではなく小屋を借りているため武器も手元にある。幸い今は簡素な装備のため即座に鎧も身に着けて。 (S06_Als) 音のしたほうへと駆け出しますね「起きろ!火の手が上がった!全員班長の指示を仰いで外へ!」と盾を叩いて鳴らしながら警報がわりに叫びます (SuGM) 流石に精兵揃いだけあって、メイデンもそうでないものも、僅かに取り乱すもののアリーの叫びに応じて即座に反応し、対処を始めます。 (SuGM) 爆発が発生したのは研究班・・・リップたちが、グリフォンの焼印について調べていた区画です。 (S06_Als) みんなが来るまで間があるし、先んじて駆けつけておきましょう (SuGM) 【研究員】「ぐっ、ふ・・・」現場目掛けて駆けつけると、火の手は思ったより少ない。その場にある可燃物が燻っているくらいでしょう。ただ、建物が砕けた煙で視界が悪く、奥がまだ見えない。(見るにはもう少し踏み込む必要が有る)・・・そして手前には、研究員が一人吹っ飛ばされたのか倒れています。 (S06_Als) 「大丈夫か!」と手当てしている間もないが助け起こしましょう (SuGM) 【研究員】「ぐっ、お、俺はいい。新入りが・・・魔力探査の失敗に、巻き込まれてっ・・・うぐっ」 (SuGM) そう言って気絶してしまいますが、命に別状は無い様子。 (SuGM) 最後に、奥を指差しました・・・煙が収まりつつある向こうに、何かが動いている見える。 (SuGM) そして、新入り、というのは、恐らく、焼印の調査にかかわりだした・・・リップのこと。 (S06_Als) 「そうか」まあ口が聞けるなら救護が来るまでは大丈夫だな、と火から離れたところに寝かせて。 (S06_Als) 「爆発か、急いだほうがよさそうだな」さらに燃え移る前に火の元を消すか救助を行うか、と手近な水場から桶を取って、一応頭から浴びて飛び込みますね (SuGM) うむ・・・水を浴びて飛び込むなら、燻っている程度なのでダメージは受けない。ただ・・・ (SuGM) (SuGM) 飛び込んだ先にあるのは、信じられない光景。 (SuGM) 爆発と思しき被害の中心にいたのは、蹲っているリップだった。 (SuGM) 何かを堪えるように、こちらに背中を向けてわなわなと震えている。 (SuGM) 【リップ】「がっ、あ・・・う・・・!」 (SuGM) ・・・服の背中と袖が破れている。 (S06_Als) 彼だけかな?では「どうした!怪我か?」と呼びかけながら近づこう (SuGM) だが、あれは何だ。 (SuGM) 服の背中を破って飛び出している、アレは。翼か。 (SuGM) 袖を内側から破ったのは、しなやかだが引き締まった彼の手ではない。獲物を叩き伏せる、鋭い爪の生えた、獅子の前足ではないか。 (SuGM) 【リップ】「あっ、うっ・・・!?」ギクシャクとした表情で、振り返るリップ。 (SuGM) 彼以外にも何人か人は居たようだったが、先ほどの研究員を除いては、退避したらしく、今は居ない。 (S06_Als) 「なんだ、それは・・?何があった!」だが特に警戒はなく近づきますね (SuGM) 【リップ】「アリーさっ、見っ、見なっ・・・来ちゃ、ダメ・・・!?」ぎくしゃくと、アリーの体が、まるで二つの命令を同時に下されているかのように、震える。 (SuGM) 暴れようとしている身体を、懸命に抑えようとしているかのようだ。 (S06_Als) 「この間のものとは違うようだな。・・なるほど、烙印の研究か」用法を誤ったか、誤らせたものがいるか、だなとわけもなく感じて (SuGM) 足元には、前に説明されたアドラスティア一族家伝の、グリフォンの紋章が刻まれた鏡が、割れた状態で落ちていて・・・リップの今の姿も、羽、爪・・・恐らくは、グリフォンのそれ。 (S06_Als) 「落ち着け。ではどうすればいい」ずいっと近寄って「焼け死ぬまで見ていろというのはごめんだぞ」 (SuGM) 【リップ】「ッ・・・アリー、さ・・・」その言葉に、一瞬、安堵と救済を見た表情をする、が。 (SuGM) 直後。 (SuGM) 轟ッ!! (SuGM) リップの獅子に変じた腕が、リップ自身の制御を離れてアリーを襲う! (S06_Als) 盾を翳してそれを受け止めましょう。槍では彼が傷つくので。 (S06_Als) 「瘴気が濃すぎるようだな、こんな街中で・・どんな手を使った、のか使われたのか」 (SuGM) 【リップ】「ぁ・・・」盾に当たった。アリーは、傷ついていない。けれど・・・少年は、己取った行動に、愕然とし (S06_Als) 「力尽きるまで待つのも、捕らえるのも難しいか・・リップ!どうすればいい!」騎士は彼に頼った (SuGM) 【リップ】「っ!!」もう一撃加えようと。再度動き出そうとした獅子の腕に、左手で拾った石を叩きつけて、強引にその動きを封じる。 (S06_Als) 「私ではわからない。この場を去るか、お前を見逃せばいいのか、どっちだ!」 (SuGM) 【リップ】「・・・ころ・・・して、ください。」食いしばるように、身体を震わせながら、リップは懇願した。「この間、好きな人を穢して・・・今度、好きな人を傷つけて・・・もう、生きては・・・!」 (SuGM) 悲鳴のように、叫ぶ。 (S06_Als) 「ふん。みそこなったな」 (S06_Als) 「お前は私に穢されても戦えといって、自分は”あきらめるのか”」 (S06_Als) 確かにそんな男が誰かを好きになっても仕方ない、と呟いて (SuGM) 【リップ】「っ・・・!」 (S06_Als) 「ならば好きにすればいい。過去を悔いて殺してください、などという奴は・・死んだところで私の記憶にも残らない」 (S06_Als) 「女をどうにかしたいなら、もう少し根性を見せることだ、”リップ”」私が優しい言葉の持ち合わせが少ないのは知っているだろう?と笑って。近づきます (SuGM) 【リップ】「っ・・・分かり、ましたッ・・・!アリー!きっと・・・きっと・・ぐっ・・・!」その笑顔に、衝撃を受けた瞳に・・・ギリギリの生気が戻る。 (SuGM) その身体は、ますますリップの意思を無視し・・・近づくアリーから離れようと、背中の翼が勝手に羽ばたきだしている。翼は大きく、リップの身体は小さい。直ぐに持ち上げられてしまうだろう、だが。 (S06_Als) 「(とはいっても打つ手がないのは変わらんな・・正気づかせたとしても)」だが守るべきものの前で弱気は見せられないのだ (SuGM) 【リップ】「・・・コイツ、焼印を押していた奴、です・・・!ニュクス山の、グリフォンの、怨霊!瘴気を憎んで、だから瘴気に飲まれて・・・!」 (SuGM) 持ち上げられるまでの刹那。自我を侵食してくる悪霊の意思を、逆に懸命に受け取って、リップは情報を残す。出来うる限りの抵抗と意思として。、 (S06_Als) では考えるより先に身体が、脚が駆け出しかけるが、既に羽ばたき始めた相手には僅かに届かない (SuGM) 【リップ】「かき集めたミアスマと、僕の体、使って、蘇ろうとしてる・・・っ止め、無いと!完全に復活したら・・・竜並に、恐ろしいことになる!」 (S06_Als) 「ニュクス山・・そういうことか。わかった・・」声を振り絞って (SuGM) ふわり・・・リップの体が、舞い上がった。夜空に、堕ちるように吸い込まれていく。 (S06_Als) 「必ず助けに行く・・、待っていろ!」消えていく彼に届くかは判らないが、声を天に向けて放つ (SuGM) 【リップ】「抗・・・・うからっ!アリー!僕が、僕じゃなくなったように見えてても・・・きっと・・・!だから・・・!」最後の叫びが、空に消えていく。 (SuGM) ・・・だからアリーも、負けないで。 (SuGM) ・・・最後になるかもしれない言葉は、やはり、アリーを案じる言葉。くよくよ気にしていたにしては・・・武骨なことだ。助けてとも、愛してるとも言いもしない。 (SuGM) ・・・けれど、それが、アリーの言葉への返答。アリーへの、意思。 (SuGM) そして、夜は移ろい・・・ (SuGM) (SuGM) (SuGM) ・クライマックス「日々の決着」 (SuGM) 翌朝、状況が一段落し、アリーは上司から事の経緯の説明を改めて受けた。 (SuGM) 尋問と研究の結果などから、グリフォンの焼印はロンケーが自分の意思で持ち帰ったものではなく、ショー用の魔獣を狩っていたロンケーが何者かに襲われて刻まれ、他の幹部を襲って次々刻み、何者かはその焼印を通じて、幹部たちの記憶を捜査し何事も無かったかのように組織を操っていたこと、までは分かったのだが。 (SuGM) そこから先の調査に行き詰まり、ならばと、リップが持っていたアドラスティア家の紋章を解析して、魔力と瘴気の流れを焼印から逆に辿ることで、相手の位置を掌握しようという魔術を実行。 (SuGM) 結果、その瘴気と魔力の本体が、リップに逆流し・・・あの有様になった、というわけだ。 (SuGM) 【上司】「ロンケーに焼印を押したのが、焼印の魔力と瘴気とに繋がっている怨霊の如き相手だということを見抜けなかったのが、原因、というわけだ・・・。」 (SuGM) そう、上司は説明を締めくくり。 (S06_Als) 「いえ、むしろ事態は明瞭になりました」まずは彼が被害を抑えてくれたことに感謝しましょう、とどこかすっきりした顔で (SuGM) 【上司】「ああ・・・」と、頷いて、その表情に気付いて「?どうしたのかね。その・・・あんな事件の後、とは、思えない表情だが。」>すっきりした顔で (S06_Als) 「私は面倒なことは考えられない性質です。」騎士などただの暴力を理性で御して無秩序を抑制する機構であればいいとさえ思っていました、といつになく自分の意見を告げて。 (SuGM) 【上司】「・・・」静かに君の言葉を聞きます。 (S06_Als) 「ただ、それほど物事を綺麗に割り切っていたわけでもない。と、彼のおかげで気づいただけです」兜の下で穏やかに笑って (SuGM) アリーがそういう己の思いを明かすのは、希少で大事なことだと、分かっているからね。 (S06_Als) 「起こってしまったことはどうにもならない。我々の仕事はいつでもその火を燃え広がらせず、守るべきものを守るために戦うことだと」 (S06_Als) それが今の私の望みです、と任務ではないと告げて (SuGM) 【上司】「・・・行くのだね。」隊のかなりの部分は再編成中。加えて、昨晩の騒ぎ。少数精鋭で有るが故に、今のフェルメールに増援をつける余裕は無い。それでも、と。 (S06_Als) 「そうですね。彼に間違いを犯させず、彼を救う・・あるいはこれが私の騎士としては最後の戦いになるかも知れません」と笑って、背を向けて去りましょう (SuGM) 【上司】「守り抜くことは、生き残ることだ。勝って、帰ってきたまえ・・・研究班からのアドバイスを最後に伝える。リップ君の身体に怨霊が憑依した形式は、恐らく焼印の洗脳と類似したもののはず。焼印と同じく、どこかに術の中心がある。そこを狙えば・・・助けられるかもしれない、とのことだ。」 (SuGM) そう言うと、敬礼して見送ります。 (SuGM) (SuGM) (SuGM) そして、アリーはニュクス山に辿り付いた。セレスティア信仰以前の夜の女神の名を関するだけあって、黒っぽい岩で覆われた岩山だ。 (SuGM) 金鉱脈を守護するグリフォンの住処だけあって、恐らくは金鉱山だったのだろう、幾つもの坑道跡が見える・・・そこで働く人たちを守ってきたのが、アドラスティア家。 (SuGM) ・・・そして、その中でも、一際大きな、山奥の洞窟の前に、今アリーは居る。 (S06_Als) 「ネメシスにニュクスか。つくづく女神に縁がある」古い神話の世界に迷い込んだような錯覚を覚えながら、ようやく誂えた新しい鎧に身を包んで。 (SuGM) メイデンとしての瘴気を感じる力もあったが・・・軍服のボタンや、ポケットの布地など・・・山の何処か、を示すためか、リップが千切り落としていった手掛かりが、ソコを示してくれた。 (S06_Als) ではそれを辿って先に進みましょう (SuGM) 中に入ると・・・瘴気は更に強くなり (SuGM) あちこちに、グリフォンやヒポグリフの、白骨死体が転がっている。 (SuGM) 一族の墓場・・・いや、一族が死に絶え、墓場となった住処か。 (SuGM) 孵化して死んだ雛や、孵化せずに死んだ卵の殻も散乱している。 (SuGM) いずれも渇ききった白骨になっていて・・・酷く静かだ。 (S06_Als) 「酷いな。これも瘴気の影響か・・」子を残せずに死ぬのは獣には世界の終わりに等しいだろう。いや、おそらくはすべての生命に取り、だが (SuGM) そして、その奥。洞窟の行き止まりに、玉座か何かのように、くぼんだ大きな石が置いてある。 (SuGM) かつて、群れの長が上ったであろう場所に・・・ (S06_Als) 少しだけ彼の怨念、とやらを理解できた気がした。自身も人間に敵対する種族として抗い続けてきた出自であればこそ (S06_Als) 「あれは・・?」 (SuGM) 【リップ?】「来たな、メイデン。瘴気の世界の落とし子」リップの姿をしたものが、その奥に居た。軍服はびりびりに破れ・・・その代わりのつもりか、一際大きなグリフォンの骨を、肋骨を胸当てのように、頭蓋骨を兜のように、四肢の骨を篭手脚甲のように手足にくくりつけていた。 (SuGM) そして何より、肉体の変異が更に進み、背中の羽だけではなく、両腕が獅子のそれとなり、両足は鷲の鉤爪となっていた。玉座の石に腰掛けている。 (S06_Als) 「すごい格好だな」過去に戻ろうとする怨霊の姿に滑稽なような、哀れなような言いがたい感傷を覚えて (SuGM) 【グリフォンの怨霊】「貴様が、っ・・・余計なことを、言いよったせいで、こいつを、完全に俺の肉体にしきれんのだ。」今そう語っているのは、明らかにグリフォンの怨霊だ。 (S06_Als) 「そう、来たとも。亡くなったものではなく、そこにある命を取り戻しに」静かに槍を構えます (S06_Als) 「私はいつでも言いたいことを言う。そうすべきだと感じたときには」 (S06_Als) 涼やかに笑って「リップも私のそういうところがいいそうだ」事実無根のことを悪びれずに (SuGM) 【グリフォン】「・・・異界の魔王に騙され、瘴気の世界を作った貴様ら愚かな人間全て、瘴気の力を振るう、メイデン全て。殺しつくして、くれるわっ・・・貴様をこの体の前で堕とし尽くしてっ・・な・・・!」 (S06_Als) 「この世だっていつかは果てるさ。だから・・」私は生きているもののために戦って、死者のために悼む。「それだけのことだ。還らぬものに縋るより笑って見送りたい」 (S06_Als) かつてないほど心機を研ぎ澄まして、凍てついたような、だが冷たくはない瞳のまま槍を構えて、迎え撃つ (SuGM) 【グリフォン】「ぐるっ、ぐるるっ・・・!」グリフォンの言葉は、妄執があった。怨念があった・・・その二つ以外の殆ど全ては、塗りつぶされてしまっているようだった。 (SuGM) グリフォンが、唸り、立ち上がり・・・そして、一瞬よろめいた。 (S06_Als) 「お前もロンケーと同じで獣ですらない。・・同じだよ。瘴気に我を失えば誰も彼もな・・ん?」 (SuGM) 【リップ】「っ・・・アリーさん。」一瞬の奇跡か、いや、意思の勝利か。 (SuGM) 一瞬だけ、その表情がリップのモノに戻った。 (S06_Als) 「リップか?待っていろ、今・・」 (SuGM) 【リップ】「・・・分かって、います。言いたいことは、色々。けど・・・終わってから。」懸命に、言葉を搾り出す・・・全ては、終わってから、と。アリーが、勝つことを。自分が、抗いぬくことを信じて、誓って。 (S06_Als) 「ああ、終わってからだ。なんでも聞いてやるぞ。待っていろとは言わない・・」どのみちすぐに終わる、と強く笑って (SuGM) 微かに、リップが、頷き。 (SuGM) 【グリフォン】「ぐるぁあああああああああああっ!!!」 (SuGM) 直後、狂暴なグリフォンの咆哮が、それに取って代わった。 (SuGM) 咆哮に、金で隙間を接いだ頭蓋骨の兜が、がたがたと鳴る・・・おそらく、アレが、告げられた「中枢」なのだろう。 (SuGM) そして、グリフォンが、羽を広げ・・・! (S06_Als) 「来るか・・!」洞窟の中で足場に気を払いながらも、新しい馬具は軽やかに動きを阻害せず石ころをのける (SuGM) (SuGM) 戦闘開始 (SuGM) *SuGM topic [グリフォンの怨霊(8)][アリー(7)] (S06_Als) 地味に早くなったが向こうが上だった。開幕はないのでどうぞ (SuGM) こちらにも開幕は無い。 (SuGM) 【グリフォン】「がらああっ!!」叫び、腕の爪、足の爪、背中の翼・・・その全てを振りかざし飛びかかるグリフォンだが (SuGM) それだけではない。頭蓋骨の兜が開くと・・・その口から、アリー目掛けて、明らかに頭蓋骨のサイズに納まるはずが無い、金の投網のようなものを吐きつける。 (SuGM) アリーは見た。吐き出された瞬間に、魔力で自らのサイズを拡大したそれは・・・全てが黄金で作られ、本来の意図ではなく着用者を辱め責め縛るように歪められた、奇怪な馬具だ。 (S06_Als) 「なんだ・・?おかしな力を身につけている・・!」と防御の姿勢をとりますが、はて (SuGM) それはかつてグリフォンが仕え、その怨念の手足たる組織が名を関していた義憤の女神ニュクスがグリフォンに車を引かせるのに使っていた魔法具が、瘴気で狂化したものなのだが、アリーには知る由も無く (SuGM) いずれにせよそれは、蛸か蛇のように、絡みついてアリーに襲い掛かる・・・! *SuGM topic [グリフォンの怨霊(8) 魔金の馬具 (0)][アリー(7)] (SuGM) 扱いとしてはトラップです。 (SuGM) そして、それに先んじて、グリフォンの攻撃! (SuGM) 1d6+14 《乱舞》 (kuda-dice) SuGM - 1D6+14 = [6]+14 = 20 (SuGM) 1d6+14 《乱舞》 (kuda-dice) SuGM - 1D6+14 = [6]+14 = 20 (SuGM) 獅子と鷲の爪が、アリーを襲う・・・同時に、金の馬具が、アリーの身体を絡めとっていく・・・! (S06_Als) ガーデイングしてー。11を盾に。 (S06_Als) で、20は胸で。《大きすぎる胸》が鎧からあらわになりますがここは気にしない! (SuGM) アクト承認、描写あればどうぞ。 (S06_Als) 「さすがに重いが・・耐え切れないほどではないな」まだ完全ではないか、と防ぎきれなかった一撃に胸甲を引き剥がされつつ (SuGM) 今は恥らうときではない、戦うときだ、というなら、行動どうぞ・・・グリフォンへの攻撃か、トラップへの突破ですね。トラップは、任意の能力で突破判定が試みられます。 (S06_Als) 後々を考えると挑む価値はあるかなあ (SuGM) 【グリフォン】「貴様如き、耐え切れなくなるまで叩き込み続けることなど、容易いわ!」叫ぶグリフォンは、攻撃のため飛び上がったまま、高い洞窟の天井スレスレを宙返りするような姿勢。 (S06_Als) では絡みつく馬具の突破に挑戦。BS入ってからだとつらそうだしな。 (S06_Als) 《ポテンシャル》2点で。 (S06_Als) 4d6+8 (kuda-dice) S06_Als - 4D6+8 = [4,3,1,1]+8 = 17 (SuGM) ギギギギッ・・・! (SuGM) アリーの剛力に、古代の馬具が軋みを上げる。あと僅かで突破できそうだが・・・しかし、執念深くアリーの身体を戒める。轡、鐙、鞍、そして・・・ (SuGM) 轡は、まだ良い。あくまで顔に有る程度絡みつく程度で、口を聞くことや呼吸を阻害するほどのものではない。だが、鞍から伸びた、普通の馬具ではありえないカラクリ・・・ (SuGM) 蠍の尻尾のような捻じ曲がった黄金の張り形が、アリーを穿ち辱める! (SuGM) 2d6+8 (kuda-dice) SuGM - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 (SuGM) 《バインディング》《七色の淫毒》《浸食攻撃》で (SuGM) 半分にしてダメージはHPに適応、束縛とBS4種のうち一つ付与。 (SuGM) リアクション・アクトどうぞ。 (SuGM) 半分は端数切捨てで。 (S06_Als) ではガーデイングして8点を半減でHPに4点。催淫と拘束だけ貰いましょう (S06_Als) ≪異形の交合≫≪つけられた種≫≪潮吹き≫≪汚された肢体≫切りましょう (S06_Als) 拘束された状態で襲われます (SuGM) アクトOK。 (S06_Als) 「うぐっ!?」馬の身体を的確に拘束するそれに身動きもならない姿を相手にさらして呻く (SuGM) ごぎゅっ・・・!?硬く冷たい黄金が、アリーの秘所を力強く抉る。 (SuGM) 何の愛撫も前戯も無い、膣が裂けそうな、無慈悲な一撃・・・ (S06_Als) 「人など乗せる気はないんだがな・・道具で嬲るとはよほど自信がないようだな、鷲獅子。」と≪強がりの悪態≫もいいかな (SuGM) 【グリフォン】「かかかかかか!」それを見てグリフォンが、高笑いと共にアリーの背に着地。鐙を踏みつけ、背中をかきむしりながら、乱暴に身体を上下に動かす・・・! (SuGM) 悪態もOK! (S06_Als) 「・・っ!離れろ、そこは貴様の席ではない・・!」振り落とそうとあがくが淫猥な馬具に動くこともままならず (SuGM) グリフォンが身体を上下に動かすたびに、恐らく鞍に衝撃を動力に変えるカラクリがあるのか、がすっ、ごすっ、と、黄金の張形が動いて、アリーを蹂躙する。 (SuGM) しかもその黄金は、アリーの身体を緊縛するだけでなく・・・張形に刻まれた怪しげな文様から、淫らな魔力を、アリーの身体に打ち込んでいく・・・! (S06_Als) 「う、ぐっ。くあっ・・ど、どうした?そんな道具で屈服すると思っているとしたらおめでたいな・・」金属の槍で膣内を貫かれながら、膣内から淫気を注ぎ込まれてもなお不敵に笑ってみせる (SuGM) 【グリフォン】「けえっ、メイデン如きの前戯など玩具で十分と思えば・・・前戯いらずの好き者か?それだけ望みなら、くれてやるわっ・・・!」 (SuGM) グリフォンが叫ぶと同時、張り型がずぼぉっ、っと引き抜かれ。曲乗りのように、グリフォンの体がアリーの尻上に移動。 (S06_Als) 「そんな粗末なもので前戯などともったいぶったことを言うな・・食いちぎられても知らんぞ」ふふん、と荒い息の中で尻を向けてあざ笑ってみせる (SuGM) 残っていた軍服が破れ、露になったそれは・・・ (SuGM) いつかの夜の交わりで見た、リップの陽根とは別の逸物。 (SuGM) グリフォンは、時に馬を食らうだけではなく犯し、ヒポグリフという混血の怪物を作るという。 (SuGM) ・・・それが可能なのだと思い知らせるほどの、馬の長大さと、獅子ら猫科動物特有の逆棘の生えた、雌肉を喰らい尽くすような凶暴な代物だ。 (SuGM) そして、獅子の腕が、張り型の狙いを強引に菊門へと変えさせ、同時に、馬体尻に反対側の手で爪を立て・・・! (SuGM) ぐさっ、ずぶうっ・・・!! (S06_Als) 「ぃひぐっ・・!?」見えない背後からの馬の尻を犯す異形のそれに思わず悲鳴を漏らして・・ (SuGM) 馬体では構造上無理のはずの、悪夢の二穴責め。 (SuGM) 【グリフォン】「どうした、馬女・・・これが粗末か?馬が、俺のえさが、グリフォンに勝てるとでも思っていたのかぁっ!」 (S06_Als) 「あ、がっ・・ぎいっ・・」淫熱があろうと痛みは痛みでしかない、性器を破壊されるような棘の異形のペニスとと金属の張り型の二重奏に舌が吐き出され、肛虐に涙が滲む (SuGM) 空中からだというのに、信じられないほど強く力強い突き込み。サーカスの空中ブランコか何かのように、身を翻しては喰らい突き抉り込み。そのたびに、グリフォンの体重の乗った張り型が肛門をも蹂躙する。 (SuGM) 【グリフォン】「貴様も、ヒポグリフを孕んで、俺の糧に、なれっ・・・!」 (SuGM) ずぐっ、ずぐりゅっ・・・! (SuGM) 流石に逆棘といっても、馬を犯す生き物である以上、膣を切り裂くような鋭いものではない。最初の痛覚は凄まじかったが、だからこそ逆に、強烈な痛みに痛覚が麻痺しだし・・・! (SuGM) そうなると、尚更強く、淫呪が回る。 (S06_Als) 「う、ああっ、うがあっ・・!」あえぎ声とは思えない悲鳴が洞窟にこだまして、尻に跨られたまま、守るはずの相手に犯されていく事実に≪背徳の快感≫と、さらに防衛反応として愛液が漏れ出して・・痛みを徐々に官能へと摩り替えていく (SuGM) 【グリフォン】「どうした?これで手詰まりか?この体の持ち主・・・要らんのだな。なるほど、身体はもう、俺も同じ。であれば・・・俺のつがいになっても、何ら問題は無い、か?雌よ!」 (SuGM) ぐぐぅっ、ずんずんっ、ぐうっ・・・ずんっ・・・! (S06_Als) 「ひ、ぐ、ああああっ・・そんな、ことは・・」と言いながらも (SuGM) 瘴気に汚染された者特有の淫らな笑みを浮かべて、グリフォンの責めが巧緻さを増した。 (S06_Als) これで、もしかしたら彼も私と・・とその身体がリップのものであることを思い出して。 (SuGM) 強く突くだけではなく、張り型とタイミングをずらしたり、故意に引いたり、浅く連続で突いたあと、突然深く突きこんだり・・・と (SuGM) 本来の獣のグリフォンならやらなかったであろう、瘴気の亡霊だからこその行動。最早ただの魔的存在であることの証明だが・・・抗うには、淫ら過ぎる責め。 (S06_Als) 「は、はっ・・曲乗りのつもりか・・そんなものではすっぽ抜けて振り落とされるぞ・・?」ぐらぐらと揺さぶられる尻を晒しながら、髪を振り乱して応じる (SuGM) 【グリフォン】「けぇえええっ・・・!?」ガス、ガス、と、激怒したグリフォンが更に激しく突きいれ (SuGM) ぶしゃああっ・・・! (S06_Als) 「う、ぐああああっ・・!?」堪え続けるがその射精に身をよじり、馬具を軋ませながら身悶えして (SuGM) 半霊体のエクトプラズムめいた大量の精を放つ・・・未だリップの身体を掌握しきれず、完全に実体化していないのだ。だが、それでも十分に、雌穴を満たす力は持つが。 (S06_Als) 鎧の残骸を纏ったまま、抗おうとするがその精を受けて、馬体の膣内はびくびくと震えて・・反射が、立ったままの性器から防衛のために愛液を溢れさせて・・ (S06_Als) それが、ぷしゃああっ・・・!! (S06_Als) と、尿のように噴出して、性器を痙攣させながら、愛液のお漏らしを始めて。膝が崩れ始める・・ (SuGM) 【グリフォン】「かっ、はっ、はーっ!」身悶えするアリーを見て、高笑うグリフォン。 (S06_Als) 「う、くっ・・種をつけたぐらいでっ・・ものにしたつもりとは、気が早いなっ・・!」幾度めかの陵辱にも、再び気を振り絞り・・グリフォンを振り払い (S06_Als) 半ば抜けたそれから溢れる精液と、漏れた愛液に濡れた馬体で向かい合う (SuGM) 【グリフォン】「くぁっ!はん、身を震わせて何を言うか?馬がグリフォンに勝つなど、天地が覆っても無い!まあ、小僧も本望だろうよ、身体だけでも貴様を奴隷つがいに出来るのだからっ・・・!!」振り払われるも、自由自在に洞窟を飛びまわり、嘲笑うグリフォンだが (SuGM) 嘲笑うその顔の・・・綺麗な黄金の瞳だけが、涙を流している。 (SuGM) 抗うリップの心が、違うと言っているっ・・・。 (S06_Als) 「ならばその天地を覆す・・までだっ」とは言いながら罠に縛られた身では思うに任せず (S06_Als) とりあえず敵ですか (SuGM) 第二ターン。 (SuGM) 【グリフォン】「不可能、だぁあっ!!」 (SuGM) 先手グリフォン、再びの乱舞。 (SuGM) 14+1d6 (kuda-dice) SuGM - 14+1D6 = 14+[2] = 16 (SuGM) 14+1d6 (kuda-dice) SuGM - 14+1D6 = 14+[3] = 17 (S06_Als) 《ガーディング》二回で。腰に7点と8点でAP残り1 (SuGM) 【グリフォン】「ぐけえええええっ!!?」鷲でも獅子でも無い、瘴気でしゃがれた奇怪な叫びを漏らし、 (SuGM) 耐え抜くアリーを威嚇するグリフォンの亡霊。 (S06_Als) アクトなし。で、まあ念のため《ポテンシャル》1点で突破馬具の罠を。 (S06_Als) 2d6+4 (kuda-dice) S06_Als - 2D6+4 = [6,4]+4 = 14 (S06_Als) ここに来て上がったよ (SuGM) それなら・・・呪われた馬具は、砕け散ります。 (SuGM) バキーンッ・・・・! (SuGM) 甲高い音を立てて、きらきらと破片を舞わせながら、古代の魔術具は散っていく・・・ (SuGM) 【グリフォン】「がああああっ!?」その様に驚くが・・・怨念に凝り固まった獣は、止まらない! (SuGM) 第三ターン (SuGM) 開放されたアリーに、動く隙を与えまいと・・・閃く獅子と鷲の爪! (SuGM) 14+1d6 (kuda-dice) SuGM - 14+1D6 = 14+[4] = 18 (SuGM) 14+1d6 (kuda-dice) SuGM - 14+1D6 = 14+[2] = 16 (S06_Als) 「くっ・・まだだ!」止めてもAPがないので盾と腰を犠牲に全裸! (S06_Als) 淫毒に蝕まれつつ槍を構えて猛突撃。《レックレスチャージ》《ファイナルストライク》! (S06_Als) 「喰らえ・・!」と狙い定めての一撃が・・ (S06_Als) 17+8d6 (kuda-dice) S06_Als - 17+8D6 = 17+[5,3,2,2,4,2,6,1] = 42 (SuGM) 【グリフォン】「かぁああああああっ・・・!!!」ガキッ、と、その槍を掴んで受け止めたグリフォンだったが、そのまま洞窟の壁に叩きつけられる・・・! (SuGM) 第四ターン! (SuGM) 【グリフォン】「ぐおおお!」最早、完全に獣の咆哮を放ちながら、槍を持ち上げて、体勢の乱れたところに、打撃を振るう! (SuGM) 14+1d6 (kuda-dice) SuGM - 14+1D6 = 14+[2] = 16 (SuGM) 14+1d6 (kuda-dice) SuGM - 14+1D6 = 14+[3] = 17 (S06_Als) 17に《ガーディング》で8点と16点をそのままで24点貰って≪身代わりの淫辱≫! (S06_Als) 「う、くっ・・」リップの肉体を用いる相手に、たたらを踏んで押し込まれて (SuGM) 【グリフォン】「ぐ、ぐは、グはハハハはッ・・・!馬鹿め、馬鹿め大馬鹿め・・・どのみち、お前は、勝てはしない・・・!」アリーの引き締まった上半身の腹部に拳を見舞って息を詰まらせ、槍を跳ね除けた腕で細首を掴んで、グリフォンは嘲笑う。 (S06_Als) 「う、ぐあ・・」ついに柔らかい身体にダメージを受けて、肺腑から息を吐き出しながら、ぐったりとされるがままに (SuGM) 【グリフォン】「最初から、お前が勝てるはずなど、無い・・・のだ。分からなのか?この身体は、お前が助けたいと思う人間の身体だ。お前にはどの道傷つけられない・・・俺は、殺せない・・・!」ぐにっ、むにゅっ、と・・・腹を撃った手を開き、乳房を弄ぶ。 (S06_Als) 「う、うう・・」その通りだ、と思いながらも抗う腕さえ上がらなくなってくる (SuGM) 爪の生えた手が柔肉を揉むたび、ぷつ・・・と赤い筋が白い乳房に走り、血が滲む。 (S06_Als) 武器を振るえば彼が傷つき、死んでしまうかもしれない。その恐れが動きを鈍らせて抵抗を萎えさせていく (SuGM) 【グリフォン】「お前はただ犯され貪られるためにここに来たのさ。この小僧の身体を持つ俺に腰を掲げて支配されるために・・・んむっ・・・」ざらり、と。肉体変異が既に舌にまで回っているのか、ざらついた舌が、乳房と血を舐め・・・荒い快楽を抉ってゆく。 (S06_Als) 「そいつの口で・・汚い言葉を吐くな・・」嬲られ詰られながら白い乳房を責め立てられても声を上げないのが精一杯の抵抗で (SuGM) 【グリフォン】「いい加減に理解しろ・・・この体の主も、お前の主も、俺なのだと・・・」歯でカチカチと乳首を咬みながら言う・・・ (S06_Als) 「う、ああっ・・!」その痛みに、歯を食いしばりながら槍を手放せずにいて (SuGM) 首筋までそのまま、ざらりと乳首から舐め上げる。あの日の夜と同じ、上半身の愛撫。だけど、ずっと荒々しく・・・瘴気に戸惑っていた時のリップと比べても、はるかに無慈悲に。 (S06_Als) 「わたしには・・主などいらない。」ただ、友であればそれでいい、と。その心無い愛撫にも淫熱にももはや身体は鈍く反応をなくしていく (SuGM) 【グリフォン】「屈服しろ、誓え。俺の奴隷つがいに成り、ヒポグリフを孕め。」宣告する、リップの姿をしたfグリフォン・・・だが、リップではないし、リップが消えたわけではない。 (S06_Als) 望まない交合などただ痛いだけの暴力だと知ったからには、その答えは決まっていた (SuGM) 彼の金色の瞳は、涙に濡れながら、最後の抵抗をしようとしているから。 (S06_Als) 「――ことわる。」ここで破れても、自分は戦い続けられると、そう信じられるがために。 (SuGM) そして、昂ぶりに一際激しく、動いても居ないのにガタガタと鳴る金の頭蓋骨が、その魔物の本体を・・・リップを傷つけずに倒す術を露呈していた。 (S06_Als) 割れた兜から、その彼の抗いと意思を垣間見て、首を振ると・・馬体が大きく躍動して、急旋回して魔物を振り払う。「そうだ、私はまだ・・負けていない!」そう言うと、槍をくるくると旋回させて・・突撃の構えを取りひづめを鳴らす (SuGM) 【グリフォン】「貴様ぁああああああ!!!!」洞窟を、怒号が揺らす! (S06_Als) 「返してもらおう、私の友と、命を・・!」風を切る槍と人馬が一体となって突撃する・・! (S06_Als) 《レックレスチャージ》《ファイナルストライク》! (S06_Als) 16+1+8d6 (kuda-dice) S06_Als - 16+1+8D6 = 16+1+[1,6,2,5,2,3,4,5] = 45 (S06_Als) その頭蓋骨に正確に突きこまれる槍・・ (SuGM) 【グリフォン】「けええええええっ・・・!!」その槍を防ぐべく、グリフォンの怨霊は最後の力を発動させようとする。天の王であり地の王であり、金の王である力。突風を黄金の障壁に変える魔力を。 (SuGM) だが、出来なかった。 (SuGM) ・・・その言葉は、アリーの耳にも、聞こえたような気がした。 (SuGM) (SuGM) ・・・やらせない、と。 (SuGM) あいも変わらず懸命に、リップの心が、叫んでいた。 (SuGM) 【グリフォン】「馬鹿な・・・小僧と、馬娘如きに・・・この、俺がっ・・・!!」 (SuGM) グリフォンが、呻いた。 (SuGM) 頭蓋骨が、砕けた。 (SuGM) 【グリフォン】「ガああああああああああああ・・・・・!?!」暗黒と金色の入り混じった霊が、リップの体から抜け・・・そして、空気に拡散して消えていく。 (SuGM) そして、その後には。 (SuGM) 【リップ】「っ・・・っ・・・」元に戻った、リップが、空中に舞い上がっていた状態から、投げ出され (S06_Als) それを、盾を失った腕が、抱きとめて背中に受け止める (S06_Als) 「リップ・・!無事か!」ほぼ全裸のまま、衝撃を殺すように少年を受け止めてたたらを踏む (SuGM) 【リップ】「んあっ、とっ・・・アリー、さん。」咄嗟に着地しようと身をひねろうとしていたリップだったが、アリーに受け止められ・・・「アリー、さん。はい、大丈夫です。アリーさんこそ、大丈夫ですか?!一杯、傷が・・・!」出来るだけそっと受け止められて、負担をかけないように腕を回してそう言う。 (S06_Als) 「いつものことだ。跡が残るような傷はそう負わない」苦笑するが、内心は痛みを堪えて。痣を解けた長髪で隠すようにしながら応じる (S06_Als) 「助けに来た。約束どおり・・何でも聞いてやるぞ」と笑って、リップを背に乗せたまま「どうした、いいたいことがあるんじゃないのか?」 (SuGM) 【リップ】「っ・・・はいっ。」アリーの言葉に、微笑み、リップは頷く。彼もまた、約束どおり、抗ったのだ。だから、今、彼の胸には、思う言葉を発する、勇気がある。 (SuGM) 【リップ】「アリーさん、僕はっ・・・」 (SuGM) (SuGM) (SuGM) (SuGM) ・エンディング「そして、新しい日々」 (SuGM) 鋭く尖っていた印象の有るニュクス山は、背後に遥か遠く。 (SuGM) なだらかになった坂道を下れば、眼前には草原が開けてくる。 (SuGM) 金鉱のニュクス山の麓は、それとは逆に牧畜に向いた草原地帯。瘴気災害が襲うまでは、その双方が補完しあう形で栄えていたのだろう。リップたち、アドラスティアの家と共に。 (SuGM) そんな二つを繋ぎ、都へと繋がる街道で・・・ (S06_Als) その中を一つの馬影が背に乗せた少年を乗せて征く。 (S06_Als) 足並みに乱れはなく。地を蹴る蹄は目で捉えるより確かに石やくぼみを避けていく (S06_Als) 「で、わたしをどうしてくれると言ったんだったかな、グリプスは」金の髪を風に嬲らせてたてがみのように舞わせながら、背に負った少年に言う (SuGM) 【リップ】「さっ・・・さっき、言ったじゃ、ないですか。」アリーの白い肌、金の髪と好対照を成す、褐色の肌、銀の髪の少年は、少し楽しげで、少しからかうような女の声にそうこたえる。 (S06_Als) 「もう一度聞きたい。生まれて初めて聞いたからな」どこか楽しげに言いながら、歩みを緩めて (S06_Als) 「――それに、どう応えるかまだ考えていたから。」ぽつりと呟きながら (SuGM) 【リップ】「ぼっ、僕だって・・・あんなことを言うのは、産まれて初めてでした。」と、照れが混じりながらも・・・しっかりと、その言葉に対する覚悟を決めた声で言う。 (SuGM) 【リップ】「・・・どんな答えでも、僕は受け入れます。」アリーの呟きを、静かに受け入れて。 (SuGM) 【リップ】「僕は。グリプス=アドラスティアは。アリーさんを。アリーを。アルスリーデ・クラルヴァインを、愛しています。」 (SuGM) しっかりと、今一度、宣言し、伝える。 (S06_Als) 「ああ。では答えよう・・私もだ。しかし。」と立ち止まって、顔を合わせて言う (S06_Als) 「それで明日から何がどう変わるわけでもない」しれっとした顔で、乳房を隠すようにした布に手を当てて。 (S06_Als) 「わからないか?・・そんなのは入り口だ。身体を重ねたって奪われたって、それで相手が大事な人になるわけじゃない」どこかしっとりした潤いのある顔で微笑んで。 (SuGM) 【リップ】「・・・そうですね。この思いは伝えたばかりだし。それで、思いが変わるわけでも、ない。」であったときより、少し少年らしさに男らしさを増した顔で、頷く。 (S06_Als) 「つまり、私に優しい言葉を言わせたければもっと、優しくして機嫌を取ったりもてなしてくれないといやだ。」高く止まっているわけじゃない、とはじめてわずかに年下の彼に、我侭をこね始める (S06_Als) 「・・勿論気に喰わなければ喧嘩をしたっていい」私が求めているのは、たぶんそういうものだ、と言葉を切って。 (SuGM) 【リップ】「・・・アリーさんみたいなカッコイイ人に、そんな可愛いこと言われたら、どうしてもそうしたくなっちゃいますよ。」と、子供っぽいといえる我侭に、くすりと笑う。 (S06_Als) 「そうか。・・けれど私は、お前のために何かを捨てることはないだろうな」そう言うと髪をもてあそんで「騎士の位も、メイデンの力も、これまでのすべてが私を形作り、そして捨てることの出来ないものだから」 (SuGM) 【リップ】「勿論。僕は僕で、アリーさんはアリーさんで。僕は人間の騎兵で、アリーさんはケントゥリオのメイデン騎士で。僕は男でアリーさんは女。全部違うからこそ、お互いはお互い。真正面から結びついて、真正面からぶつかる。そんな仲が、いいと思います。」 (SuGM) 【リップ】「僕だって、アリーさんのために、何か捨てたとか失ったとか、そんなことは無いです。それに・・・」 (SuGM) 【リップ】「捨てあう仲じゃなくて、与え合う仲に、成りたいじゃないですか。」 (S06_Als) 「そうか。では、ついてこい。己の脚で、とは言わないがな・・」言葉を振り切るように顔を前に向けて、再び歩みを始める。 (SuGM) 気負い無く、しかししなやかに強く、少年は言った。 (S06_Als) 「・・怖ければしがみついてもいいぞ、裸馬に乗るのはつらいだろう」馬具もないまま、振り返って半裸の上半身を晒しながら、背に乗せた少年に笑いかけて、その脚は帝都へと向かう (SuGM) 【リップ】「・・・怖くはないです、アリーさんを信じてますし。けど・・・」きゅっ、と、アリーの肌に、手を添える「触れ合っては、いたいです。」その振り返ったアリーに笑い、その行く先を、視線に捉えながら、少年も共に帝都に向かう。 (SuGM) 英雄に憧れていた少年と、心に傷を抱えたメイデンではなく。 (SuGM) 違っているところは多いけれど、だからこそ、一人の男と一人の女として。 (SuGM) 二人は、同じ道を行く・・・。 (SuGM) (SuGM) (SuGM) (SuGM) END
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街・施設スキップ関連 店・施設の豆知識 街中での操作関連 プーギーの特殊な行動について 探索・基本操作関連地図拡大・サインについて 基本操作の小ネタ フィールドのギミックなど 採取・運搬の豆知識 アイテム関連各アイテムの使用例・豆知識(探索時) 各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時) 特殊な地形でのアイテム使用について アイテム入手方法の豆知識 クエスト関連高難度クエストやサブターゲットについての豆知識 クエストの特徴を活かした小ネタ 戦闘・武器操作関連属性に関する状態異常について 属性やられ以外の状態異常・能力変化について 剣士の小ネタ ガンナーの小ネタ 剣士・ガンナー共通の小ネタ 2頭同時狩猟クエストでの分断法 モンスター関連モンスターの探知・誘導方法 モンスターを倒した後の豆知識 その他 段差関連段差を登る・降りる際の豆知識 段差を利用して動作省略 段差を利用してモンスターの攻撃に対処 スキル・食事スキル関連 オンライン関連 非実用系小ネタゲームメニューや街中での小ネタ クエストや探索中の小ネタ 武器・防具の小ネタ システム系の小ネタ コメント 街・施設 スキップ関連 メッセージウインドウ表示時、Bボタンを押すとメッセージ送りが簡易スキップできる。 食事ムービーとふらっとハンターの送り出しはSTARTボタンまたはSELECTボタンで簡易スキップできる(ちなみに、ふらっとハンターが出発するデモ中、ハンターたちが振り向いてからスキップすると通常だと歩いて出て行くところ、走り出す)3DSの仕様上、STARTボタンとSELECTボタンの機能は同じ。他のSTARTボタンを使った小ネタはSELECTボタンでも可能。また、遭遇ムービーや目標モンスターを倒した際のカメラ演出は下画面、右上の「SKIP」を押すとスキップできる。 オトモアイルーを解雇する時、マイハウス等のボードからだとイベントが挿入されるが、STARTボタンでメニューを開いて、「オトモ」から「解雇する」を選べば鳴き声がするだけで早く終わる。 マイハウスにいるアイルーからモンニャン隊の委託が可能。ムービーが飛ぶのでぽかぽか島よりも遥かに短く出来る。但し強力なモンスターのいるルートでは基本的に負け前提(そのモンスターの端材が手に入らない可能性特大)である。 店・施設の豆知識 雑貨屋やギルドストアが半額セールかどうかを、竜人問屋の「品物を見る」の品揃えによっても判別できる。(セリフが「今日は狩りに欠かせないモノを仕入れてみたわな」で一番上の品が薬草のパターン)ちなみに「〜の書」などの書物は基本的に半額にならないが、「飛竜種の書【6巻】」のみ半額になる。 装備を売却などで手放すと、その装備を登録しているマイセットは消えてしまう。マイセットが消えてしまう装備にカーソルを合わせると下画面に「(売却するとマイセット登録が解除されます)」などの表示がでる。 また、アイテムマイセット所持でアイテムを入れ替えた直後、足りないアイテムがあると下画面に「(登録してある内容と一致させることができませんでした)」と表示される 料理を食べた後、ハンターの反応で発動する料理スキルの数が分かる。ガッツポーズだと二つ以上、口元をごしごしする動作だと一つ以下が発動する。また、倒れると「招きネコの悪運」が発動する。 モンニャン隊に出てくる複数の攻撃方法を持つモンスターは出発前の画面で左側にある攻撃方法を使う可能性が高い。(例えば、シャガルマガラはアイコンが赤、黄と並んでいるので赤攻撃の確率が高い) 同じように、探索出発前の確認画面で2頭いる場合、左側のモンスターが探索開始時、既に出現している。 ドンドルマの釣り場でも料理スキルの『ネコの釣り名人』や、狩人(ハンター生活)スキルは有効。小銭稼ぎや竜人問屋へのアイテムの補充ができ、素材として要求されることもある竜仙魚はここで釣れる。魚影の移動範囲の関係上、網の端ギリギリよりも少し手前から釣った方が早く釣れることが多い。 街中での操作関連 「アイテムマイセットを所持」を選ぶとマイセットに登録されていないアイテムを持っていた場合、自動で全部倉庫に入れてくれる。何も持っていないアイテムマイセットを作っておけば、持っているアイテム全てを一度に倉庫に入れることも可能。 料理の調理法選択時、十字ボタンの上下や、料理スキル名にタッチすることで料理スキルの効果が分かる。 食事の効果で酔っぱらった時は椅子に座ってすぐ立ち上がる、人に話しかる、アイテムBOXを開くなどの動作ですぐに酔いを醒ますことができる。 郵便屋に話しかけてすぐBボタンでキャンセルすると、マイハウスに行くより早くセーブできる。そのままゲームを終わらせる場合なら、STARTボタンから「ゲーム終了」を選ぶとさらに早くセーブできる。 ギャラリー視聴で他のムービーは下画面にムービー名とムービーの停止ボタンがあるが、59番「受け継がれるもの」の下画面はムービー名・停止ボタンがない。他のムービー同様Bボタンでのスキップは可能。 プーギーの特殊な行動について Aボタンでプーギーを「だっこする」を選んで、特定の場所でAボタンで置くと通常とは違う反応をすることがある。通常の反応は、「すぐ転がって寝る」、「嗅ぐ動作を2回した後、寝る。」のどちらか。初めて特殊な行動を見ると、勲章「ゴールデンプーギー」が手に入る。恐らく以下の行動ならどれでも入手可能。 看板娘の足元にプーギーを置く = 「頭を振る」 加工屋や武具研磨工房の鍛冶台付近、ナグリ村の南西のトロッコ横、バルバレの雑貨屋女主人の少し南(品物が並んでいる下あたりに置く、女性の買い物客が雑貨屋で立ち止まるあたり) = 「後ろ足だけで立つ」 ナグリ村、南の金網状の床、太い縦線を右から数えて2〜3本目の下の端(溶岩をのぞけるような位置)シナト村、竜人問屋の少し北、木でできた階段を下から数えて2〜3段目の右の端(崖が見えるように置く) = 「下をのぞくような動作」 チコ村、南側の海(海ならどこでも可能) = 「水浴び」 シナト村の畑、チコ村中央西寄りのラクガキの上 = 「ゴロゴロ転がる」 「なでる」について 「なでる」はビックリマークが出た瞬間にAボタンを押すと成功、ハンターの後ろを付いてくるようになる。タイミングを間違えると失敗するほか、ボタンを押さないまま放っておくとハンターを押し倒す特殊な失敗になり、クエストに出発するまで戻ってこない。また、街中(マイハウスの外)で特殊な失敗をするとプーギーが村の出口に向かって全速力で逃げる。 逃げる方向はバルバレ、チコ村、シナト村 = 「南の出入り口」 ナグリ村 = 「北東のクエスト出発口」 探索・基本操作関連 地図拡大・サインについて STARTでメニューを開く→Yボタン、の操作で地図の広域・拡大表示の切替が可能。拡大地図では登れる地形や段差なども詳細に表示されるようになるほか、モンスターおよびパーティーメンバーの現在位置や罠アイコンがより判別しやすくなり、戦いやすくなる。(下画面に地図を表示している場合はタッチで拡大可能)特に塔の頂上や決戦場といった特殊な1エリアのフィールドで便利。また、広域地図の存在しない樹海探索やギルドクエストの場合、エリア間の繋がりが表示されるようになる。 同じく地図拡大時、ペイントボールを当てた大型モンスターが隣接するエリアにいるとそこの番号が黄色くマークされている。隣接エリアにマーキングがない場合は2つ以上離れたエリアに居る。上位で地図を持ってない時には意外と便利。ちなみに未知の樹海ではエリアの番号がないのでマークされない。 STARTでメニューを開きXボタンを押すとサインを発せられるが、オトモがいるときに使うとオトモを自分の近くに寄せる事ができる。シビレ罠などを配置したときにオトモにターゲッティングされていて罠におびき寄せたいときに使うと便利。 基本操作の小ネタ 納刀時、振り返りたい方向にスライドパッドを入力しながらBボタンで前転すると振り向く際の隙を小さくできる。 緊急回避は段差がない状態でも可能な数少ないジャンプ行動でもあるので、回避以外にガララアジャラに囲まれた場合に胴を飛び越えるといった用途もある。 しゃがみ時は風圧【小】【大】を無効化できる。 Bボタンでしゃがまないと進めない低い通路は、攻撃しながら入ると攻撃し続けている限りしゃがまない。(操虫棍のジャンプ等でも可能)回避行動の終わり際をキャンセルできる攻撃なら通路内で回避後、攻撃も可能。ちなみに、小タル爆弾やマタタビ爆弾の吹っ飛びでも通過可能。 クエスト中、下画面に配置した「マイステータス」や「仲間ステータス」をタッチするとクエスト確認の1/4ページ目と同等の画面を表示できる。サブターゲットやダレン戦の船耐久度、残り時間等がリアルタイムで確認できて便利。 拡張スライドパッド使用時、3DSをスリープ状態にしてしばらくしてから再開する際に3DSを開く前に拡張スライドパッドのボタンを押しておくと接続が切れず設定し直さなくてすむ。 壁はりつき中の移動方向の注意点 壁はりつき中はカメラがどんな角度でも「スライドパッドを上に入力すると登り、下に入力すると降りる。」例外があり、『例えば画面手前の壁にはりつく→登る動作をする場合、下方向に入力しながらはりつくので、そのまま下方向に入力していると登る。』『』で囲んだ通常とは違う操作状態から、別の方向やニュートラルの位置(中央の位置)にスライドパッドを戻したり、Xボタンで攻撃すると「上に入力すると登り、下に入力すると降りる」に戻る。ただし、『』で囲んだ状態からBボタンで回避行動。回避行動をしている間にニュートラルの位置にスライドパッドを戻し、回避モーションが終わらない内にはりついた瞬間と同じ方向(例では下方向)にスライドパッドを入力するとそのまま登ってしまう。(同じ条件でも、回避行動の間に別方向に入力した場合は「上に入力すると登り、下に入力すると降りる」に戻る。)回避モーションは意外と長く、大型モンスターとの戦闘で焦って入力すると、思わぬ方向に移動してしまうことがあるので注意。 ちなみに、回避行動をしなくても別の方向やニュートラルの位置にスライドパッドを戻す時間が一瞬でも同じことが起きる。 フィールドのギミックなど 本作にも隠し通路として、原生林のベースキャンプの奥にはエリア3番へのショートカットが存在する。また、旧砂漠<夜>のエリア3番には、エリア11番へのショートカットが存在する。 遺跡平原エリア5番、天空山エリア8番では大型モンスターによるマップの傾きギミックがあるが、傾く前に罠類を設置しておくと一段階でも傾いた際に壊れてしまう。また、最大の一段階前まで傾けないと到達出来ない採掘ポイントがあり、遺跡平原エリア5番は北東、低い場所(傾きがない状態での視認は不可)。天空山エリア8番は南西、高い場所にある(こちらは傾きがなくても視認可能)。両方とも高確率で黄金石の塊が手に入る。 遺跡平原エリア7番にも大型モンスターによるマップの沈下ギミックがある。沈下すると、採掘ポイントが現れる。ただし、手に入るアイテムは周囲にある通常の採掘ポイントと同じ模様。 氷海のエリア6番にあるツララは掴まれる。壁をよじ登って高い位置からAボタンで飛びつこう。ツララからツララへの移動も可能。地底洞窟、地底火山のエリア3番にも同じ物がある。探索中では円柱状の太い柱があるエリアの天井から下がっているツタでも可能。 氷海のエリア7番の北側の段差は壊れた後、水たまりのような状態になり、入ると氷属性やられ【大】になってしまう。(ステータス画面での氷耐性を上げると無効・緩和できるが、装備スキル「属性やられ無効」では防げない) モンスターが破壊できる高台や地形は爆弾でも破壊できる。高台にモンスターがいるときに破壊するとダウンをとれる。(今作ではガンランスの竜撃砲や砲撃などでは破壊できない) 卵の運搬クエストなどで出現する岩も白いものなら爆弾などで破壊可能、黒い岩は破壊不可。探索などに出現する、爆発する岩も爆発させることが可能。これらの岩は打撃武器や盾攻撃などの打撃属性攻撃、砲撃などでも破壊しやすい。斬撃属性攻撃だとなかなか壊せない。射撃属性攻撃にいたっては破壊できない。(徹甲榴弾などを使えば破壊しやすい) 採取・運搬の豆知識 採取の豆知識 しゃがみ状態だと採取や剥ぎ取りにかかる時間が短縮される。虫取りや採掘では短縮されない。ちなみに「高速収集」のスキルを発動している場合、採取は上記と同じようにしゃがみの方が早いが、剥ぎ取りのみ立ち状態の方が早い。採取ポイントに向かって前転→しゃがむと素早く採取しやすい。採取後は前転で素早く立ち上がろう。 剥ぎ取り時に対象から大きくずれている場所だと「うまく剥ぎ取れなかった」とメッセージが出て失敗してしまう。剥ぎ取り動作中にモンスターが消えてしまっても失敗する。 ランダム出現の採取・採掘ポイントはクエスト開始3分まで比較的多くが出現している模様。3分経過すると再配置される。クエスト開始3分後の再配置に限定した話だが、消えるものがほとんどで新たに現れるものは少ない。よって、採取系のクエストを素早くこなす場合、開始3分以内はランダムポイントを優先して採取→3分たったら固定ポイント採取とした方が効率が良い。開始3分後以外の再配置は現在検証不十分。時間をかけて採取する場合、効率が良い方法は上記と違った方法の可能性も。 ベースキャンプ内にいる場合、納品ボックスに近づかなくてもアイテムポーチから「納品する」を選ぶ事でアイテムの納品ができる。(ただし運搬が必要な卵などは直接納品ボックスに行かなければならない) 運搬の豆知識 飛竜の卵などの運搬クエストにオススメのアイテムやスキル簡易まとめ。アイテム「強走薬などの強走効果を得られるアイテム、ペイントボール」装備で発動するスキル「運搬の達人(運搬)、自動マーキング(千里眼)、ランナー(スタミナ)、スタミナ急速回復(気力回復)」「魚×乳製品を蒸かす」で発動する料理スキル「ネコの着地術、ネコの運搬の超人」日替わり料理スキル「ネコの運搬の鉄人」 今作では運搬するアイテムによって移動速度が異なる。ガーグァの普通の卵より、金の卵の方が移動速度が遅くなってしまう等。 アイテム関連 各アイテムの使用例・豆知識(探索時) たいまつを持ちながら採取ポイントの上でR+Aを押すと、たいまつを持ちながら採取できる。ジャギィやコンガ等の小型モンスターに採取の邪魔をされ難くなる。虫系モンスターは集光性があるので逆効果。アイルーやメラルーは火のまわりに集まって踊りだし、攻撃してこなくなる。リノプロスは突進が多くなり、突進で壁にぶつかった際の気絶時間が増える。また、Aでたいまつを振って1〜2回当てると一部のモンスターはエリア外に逃げる。たいまつ使用中は着地時の隙が普段より小さくなる。 カジキマグロや古代魚を釣るときにダンゴ系のアイテムを持って行き、投げてすぐ回収すると釣り場の魚が再配置されるので比較的釣りやすい。 魚を同時に複数匹釣る方法。食いついてもすぐに釣り上げず待つ。すると他の魚も餌に寄って来て食いつく。この状態でAボタンを押せば、複数匹上げられる。食いついてから時間が経つと餌だけ持っていかれるので、欲張ると逆に損をするので注意。(少し難度は上がるが、アイテムを使用しなくても可能) 各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時) 鬼人薬や硬化薬は食事効果の「攻撃力【小】」などと効果が重複しない(効果が高い方が優先される)。大小関係は以下の通り。「料理効果の攻撃力【小】」 < 「攻撃力【中】」 = 「鬼人薬」 < 「攻撃力【大】」 = 「鬼人薬グレート」 「料理効果の防御力【小】」 < 「防御力【中】」 < 「防御力【大】」 = 「硬化薬」 < 「硬化薬グレート」 モスジャーキーは体力回復能力が少しの間上がり、体力の赤ゲージが一気に回復する。毒や大ダメージを受けた場合、回復薬グレートを使用するよりこちらが良い場合も。 消臭玉のけむりを当てるとオトモアイルーや仲間ハンターにも効果がある。 投擲系アイテム(ペイントボールや投げナイフ)は投げる際、ハンターの真下の地面の傾きの影響を受ける。わずかに傾いていても投げる角度が変わるので、投げる度に飛距離が変わっているように感じるのはこのせい。 こやし玉は小型モンスターを追い払うこともできる。堅くて突進が厄介なリノプロスに構ってられない時などに有効。また、拘束中のこやし玉によるキャンセルは、拘束されている本人以外でもモンスターに当てることで解除が出来るが、本作では段差などでずれる事によって拘束された本人が投げるこやし玉が何度投げても当たらないなどといった現象が稀に起こるため、イビルジョーなど拘束攻撃が致死ダメージになりかねない危険な相手には本人以外でも積極的に投げてあげるといい。 捕獲用麻酔玉はスライドパッドを入力せずに使うと真下に投げ、入力しながら使うと通常通り投げる。通常通り投げた後の煙にも判定があり、大型モンスターが通るであろう位置にあらかじめ投げておいても当てられる。 小タル爆弾やマタタビ爆弾を置いて、すぐ回復アイテムを使うとアイテム使用後の隙を小さくできる。吹っ飛んでいる間は無敵なので咆哮を回避したりと色々な用途に使える。ダウンから起きる際に攻撃を重ねられないようにだけ注意。(爆弾設置後、少し歩いてからアイテムを使用すると吹き飛ぶ方向も調整できる。) 打上げタル爆弾は真上に飛び。打上げタル爆弾Gは斜め上に飛ぶ。 笛系アイテムの中で角笛のみBボタンを押すことで動作キャンセルが可能。(効果範囲内なら途中でやめても効果はある) 特殊な地形でのアイテム使用について 壁はりつき中はペイントボール、投げナイフ等の投擲系アイテムは使用可能。高い位置に寝ている大型モンスターを壁をのぼって捕獲用麻酔玉で起こし、そのまま真下の罠にかけることも可能。捕獲用麻酔玉のダメージは0なので、モンスターを確実に捕獲したい時に特に有用。(アルセルタス等、壁に直接はりつく相手でも腹下に潜れば当てることができる。) 閃光玉は地面使用時と違いハンターの目の前で炸裂し、壁はりつき時の迎撃用にも使える。余談だが、STARTボタンでメニューを開いて「オプション」を選び、「ゲームの環境設定」を「ひかえめ」にすると閃光玉使用時(地上でも)やゲリョスの閃光攻撃で画面が真っ白にならない。少し立ち回りやすくなる可能性も。 特殊な地形で使用不可能になるアイテム 遺跡平原エリア4などの壊れる足場の上は生肉系、シビレ罠、落とし穴が使用不可。(遺跡平原エリア7など壊れるが大きな足場などは設置できる) ツタやネルスキュラの巣の上はシビレ罠、落とし穴が使用不可。(遺跡平原エリア2や天空山エリア2、未知の樹海の柱の上はツタの上から地続きになっているが通常の地面なので設置可能)またネルスキュラの巣が大半を占める地底洞窟エリア5でも、となりのエリアへの出入り口付近は通常の地面なので設置可能。 壁はりつき時使用不可能アイテムは、「両手を使うもの=肉系、笛系、砥石、双眼鏡、キレアジ」「地面に対しアクションするもの=小タル爆弾や大タル爆弾、シビレ罠等の罠、けむり玉系、肉焼きセット」 ツララ状のものにつかまっている状態は全てのアイテムが使用不可。 アイテム入手方法の豆知識 採取や街施設による入手 素材玉の入手は「石ころ(鉄鉱石)+ネンチャク草」の調合がオススメ。石ころ、ネンチャク草は竜人問屋の「品物を見る」で交換できる。ネンチャク草は「アイテムを増やす」で増やすのも良い。また、鉄鉱石が余っているなら調合数のスキルを発動させた状態で調合に使おう。 ナグリ村の左下には光る落とし物があり、クエスト毎にピッケル系アイテムを1つ取得できる。質はランダム。ストーリーが進むにつれて拾える種類が増え、旅団緊急クエストのテオ・テスカトルを討伐すると最終的にフエールピッケルが入手可能になる。ちなみに、フエールピッケルはドス大食いマグロを食べても手に入ることがある。 発掘装備であるRARE4の歴戦の武器・防具を研磨、「旅団ポイントに交換」で大地の結晶が5個手に入る。研磨で天空の結晶、高級研磨剤、狂竜結晶の欠片を消費するので、どのアイテムが余ってるか判断した上で行おう。詳細は発掘装備のページに。 上位氷海のエリア5番、東の壁付近の実のオブジェから「ウチケシの実×10」が一度の採取で手に入ることがある。 上位天空山のエリア7番のレア骨オブジェから、「化石骨×10」が一度の採取で手に入ることがある。 クエストの報酬による入手 下位のイベントクエスト「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」の報酬に鎧石が出ることがある。通常より早いタイミングで堅鎧玉、重鎧玉を調合で入手可能。ただし、報酬で出る確率は低めの模様。 上位のイベントクエスト「銀の匙・卵の試食パーティ」において、サブターゲット「アプトノス5頭の討伐」を達成すると支給品で強走薬グレートが2つ入手できる。サブターゲット達成による帰還を行うことにより非常に簡単に強走薬グレートが確保できる上、「魚×酒を炒める」で発動する「ネコの秘境探索術」を発動させることにより「太古の塊」等のレアアイテムも入手しやすい。 山菜爺さんから入手 山菜爺さんは交換可能なアイテムを持っていない時は無料でアイテムをくれるが、通常ステージよりも探索ステージゴールにいる山菜爺さんの方がより有用なアイテムをくれる。(強走薬や大タル爆弾など) 「竜骨結晶の納品」などの採取クエストで、山菜爺さんに交換してもらって目標アイテムを手に入れる方法もある。目標アイテムの方が優先度が高く、1個でも持っているとそちらを欲しがる場合があるので、交換する度にBCで納品しよう。詳細は山菜爺のページに。 クエスト関連 高難度クエストやサブターゲットについての豆知識 高難度クエストや料理関連(日替わりスキルや新鮮かどうか)、ギルドクエストのお宝エリアの再抽選はリタイアするだけで可能。また、探索に出発、すぐ帰還すると高難度クエスト、料理関連、探索エリアの状態(出現モンスター、お宝エリアなど)の再抽選ができる。探索からすぐ帰還する場合、RARE表示がない時に行こう。(RARE時はすぐ帰還したとしても希少生態環境が1個に戻ってしまうので)「クエストリタイア」と「探索に出発、すぐ帰還」で再抽選できるものが違うので注意。 セーブデータをロードすると高難度クエスト、料理関連が再抽選される。(マイハウスのルームサービスから「ダウンロードコンテンツ」を選んだ後、終了して戻って来ても料理効果がなくなり、同じものが再抽選される。)一度ゲームを終了して再開すると、行きたい高難度クエストがなくなることも。 サブターゲット達成で帰還しても、部位破壊報酬はしっかり手に入る。逆鱗・紅玉や、特定部位の破壊報酬素材を狙うマラソンで有用。 クエストクリアから帰還するまでの間にサブターゲットを達成しても達成扱いにならず、報酬ももらえない。ただし、部位破壊報酬はもらえる。また、山菜爺さんやスカウトできるアイルーに話しかけることもできない。 「サブターゲット達成で帰還」と「探索から帰還」の違いについて 「両方共通」 = ギルドカード1ページ目、村や集会所などのクリア回数は増えない。武器使用頻度も増えない。 「サブターゲット達成で帰還」 = クエストを進行したことになる。(竜人問屋の「アイテムを増やす」などが進行する)メインオトモの出撃傾向は増えない。 「探索から帰還(途中帰還、ゴール問わず)」 = 2分以上経過した後、帰還するとクエストを進行したことになる。すぐに帰還した場合でも、メインオトモの出撃傾向は増える。 クエストの特徴を活かした小ネタ こんがり肉または生焼け肉を所持し、旅団☆1「生肉を美味しくせよ!」のクエストを受注、メニューから即納品でクリアする。報酬に確定でこんがり肉が出現するため直接受けとれば連続で回すことが可能。また、納品してから生焼け肉を1個焼くぐらいの時間もある。竜人商人の「アイテムを増やす」やぽかぽか島の施設、ナグリ村で低確率で出現するフエールピッケル狙いのマラソンなど用途は多い。ちなみに、旅団☆2「新鮮なサシミウオを求めて」で小金魚を2匹納品して「サブターゲット達成」で帰還すると、報酬に小金魚は出ないがこんがり肉納品より早く帰還できる。 投げナイフの調合リスト埋めについて。「魚×酒を蒸かす」で「ネコの手配上手」を発動させて旅団☆2の「アルセルタス、突撃!」を受注。クエストが始まるとすぐに投げナイフが追加支給品として届く。初めて調合する時のみ調合書に関係なく成功率が100%になる。なので、調合元のアイテム(毒テングダケ、ネムリ草、マヒダケ、捕獲用麻酔薬)を持って行くだけで良い。 また、クエスト中に調合を行い、その後クエストリタイアをすると調合リストが埋まったまま調合に使った素材が返ってくる。これを利用すれば鎧石やフエールピッケルを使う調合リストを無駄に消費することもなく簡単に埋めることが出来る。 時間切れや報酬金がゼロになるなどでクエストを失敗してしまっても、リタイアと違いクエスト中に入手したアイテムは持ち帰ることができる。クエストをクリアできそうにないが、アイテムは持ち帰りたい場合はわざとクエスト失敗を狙うのも手。補足知識 : 体力が基本値の100の状態で爆発を受けて即死する防御力は以下の表の通り 爆弾名 威力 ボマーなし即死防御力 ボマーあり即死防御力 体力-30&ボマーなし即死防御力 体力-30&ボマーあり即死防御力 大タル爆弾 80 × 3 11 38 大タル爆弾G 150 40 76 91 143 JUMP爆弾 80 × × 11 29 検証によると、大タル爆弾とJUMP爆弾のダメージは同じ80に上がったが、JUMP爆弾のみボマーの効果が1.3倍ではなく1.2倍になっているという計算が出ている。 戦闘・武器操作関連 属性に関する状態異常について 火・水・氷・雷・龍属性やられは回転回避やステップ、緊急回避(以下、まとめて回避行動と表記)を繰り返すことで通常より早く解消可能。ステップは回転回避の倍の回数行わないと消えない。ちなみにウチケシの実でも解消可能。 火属性やられはフィールド上にある水場(毒沼でも可能)で回避行動(バックステップのみ不可)をすると即座に解消できる。 龍属性やられは武器本来の属性値、状態異常値の他、弾、ビンによる属性と状態異常も無効になる。 雷属性やられはスキルや狩猟笛の旋律などで気絶を無効化することで、水・氷属性やられは強走薬系の使用、龍属性やられは無属性の武器、弾で実質無効にできる。(ただし、水属性やられの間は強走効果の残り時間が通常の2倍早く消費される) ステータス画面で確認できる属性耐性と属性やられの関係について 属性耐性が10〜19なら数値が橙色に変化。属性やられ【小】を無効。属性やられ【大】を【小】に緩和できる。属性耐性が20以上なら数値が赤色に変化。属性やられ【大】・【小】とも無効化できる。 属性耐性値は装備自体の耐性値の他、食事効果「火耐性【大】」(+5)、食事スキル「ネコの火属性得意」、装備スキル「火耐性【大】」(+20)などで増減する。詳細はスキル一覧や食事に。また、「ネコの○属性得意」は、装備スキルや食事効果より前に計算されるため、極端に耐性が-の装備も+3に出来る。(装備スキル「○耐性弱化」が発動していると、「ネコの○属性得意」の効果で「+3」になった後「-20」の計算をされるので発動させないように) 属性耐性値に関係なく、装備スキル「属性やられ無効」や狩猟笛の演奏「属性やられ無効」で無効化できる。 属性やられ以外の状態異常・能力変化について 爆破やられは消臭玉の使用、回避行動を繰り返すと解消可能。スクアギルによる吸血も回避行動は有効。(回避行動で振り払った場合スクアギルの大型化もキャンセルされる。)全耐性DOWNはウチケシの実、防御力DOWNは忍耐の種・硬化薬系で解消可能。 レバガチャ(スライドパッドを大きく、激しく動かす)とボタン連打で気絶、麻痺、睡眠、雪だるま、糸拘束状態の回復を早めることができる。気絶状態に特に有効。逆に麻痺や睡眠などは少し早くなる程度。レバガチャが有効な状態異常はオトモや仲間のハンターの攻撃により即時解消できる。他にも咆哮で耳をおさえている状態等にも有効。(麻痺のみスーパーアーマーが付与されるので吹っ飛ばす攻撃でないと解消できない)オンラインで攻撃による状態異常解消を狙う場合は、必ずまわりの状況(モンスターの状況や、そのプレイヤーが状態異常回復アイテムを持ってるか等)をしっかり確認して行おう。また、状態異常は受けた攻撃によって持続時間が大きく異なる。例えばガブラスの毒は直ぐに消えるため無理に解毒薬を飲まなくてもいい場合も多いが、リオレイアの毒などはなかなか自然消滅しない。 狩猟笛の演奏「全状態異常無効」は毒、麻痺、睡眠、爆破やられ、気絶、雪だるま、糸拘束、悪臭、防御力低下、全耐性低下を防ぐことができる。 正確には状態異常ではないが大型モンスターによる拘束攻撃について、レバガチャやボタン連打でゲージを減らせ、こやし玉の使用、攻撃などでひるませることで即解除できる。 狂竜ウイルスや狂竜化についてはMH4からの新要素?に記載。 剣士の小ネタ 片手剣の抜刀時にはR+Yによる抜刀アイテム使用が可能だが、砥石・双眼鏡などはアイテム使用後に納刀モーションを省略して納刀状態になる。また、下画面のアイテム使用ショートカットではRを押していなくてもアイテムが使用できる。 今作は盾を使った攻撃にも属性値が適用される。盾攻撃は弾かれ無効なので、ガララアジャラの背中など弾かれやすいが属性が通りやすい部位の破壊に向いている。 ランスやガンランスで攻撃等をはさまず、いきなり大バックステップをする方法。STARTボタンでメニューを開いて「オプション」から「方向指定タイプ」が変更できる。「タイプ1」はハンターが向いている方向とは逆の方向にスライドパッドを振り向かない程度に入力しながら、Bボタンで大バックステップができる。「タイプ2」はスライドパッドを下方向(ななめ下でも可能)に入力しながら、Bボタンで画面奥方向に大バックステップができる。「タイプ2」ならスライドパッドの微妙な入力が不要なので、とっさの入力がしやすいだろう。機動力が大幅に上がるので、ぜひマスターしておこう。 段差登り中にボタン入力することで出せる攻撃について 納刀、抜刀状態問わず、段差登り中にXボタンを押すと通常より少し速い攻撃が出せる。壁はりつき状態から段差を登り切る間に入力しても可能。(抜刀状態の大剣など大幅に速くなっているものもある。が、片手剣、双剣、ハンマー、剣モード時のチャージアックスは速度が変わらない。)片手剣は登り中にAボタン(納刀状態ならR+X+A)でジャンプ斬り上げを出せる。太刀は登り中にRボタンで気刃斬りを出せる(納刀状態ならR+X+A)が、通常時と同じ速さ。スラッシュアックス、チャージアックスは納刀状態から登り、R+X+Aボタンで変形攻撃を速く出せる。 ガンナーの小ネタ ライト、ヘビィボウガンのジャンプ攻撃は空中で早めに入力すると着地時のリロードがなくなる。空中でカチッと音が鳴る動作をすれば空中リロードでき、着地後の隙が小さくなる。逆に着地寸前にジャンプ攻撃すると着地してからリロードしてしまう。弾が全部装填されているなら着地寸前に攻撃してもリロードしない。 ライト、ヘビィボウガンの空中攻撃でリロードすると、装填速度が「遅い」弾でも「速い」弾並みに速く装填出来る。空中リロードした場合、装填速度の「速い」弾と「遅い」弾との違いの詳細は以下の通り。『空中でリロードが完了した場合』 = 着地してから、硬直がなくなるまでの時間が長くなる。ただし回避行動が出来るタイミングは一緒なので回避行動で隙を消すと、かかる時間は実質同じ。『空中でリロードが完了しなかった場合』 = 着地してからリロードするが、動作時間は変わらない。ただし、装填速度が「遅い」弾を空中攻撃でリロードすると少し時間かかり、空中でリロードしきれず着地してからリロードしやすくなる。 ボウガンでスコープを覗いてる時に左右の入力とBで任意のタイミングで横回避やステップが可能。硬直のキャンセルは出来ないがリミッターを解除したヘビィボウガンでも横回避することが出来る。 弓で矢を撃った後、スライドパッドを入力せずにすぐに弦を引き絞る(XボタンもしくはRボタン)と、溜め開始までの時間が少し短縮される。(通常より引き絞り始める動作が短くなる)ちなみに、曲射や剛射後は不可。 強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると、弓自体に備わっている属性や状態異常値は無効になる。 剣士・ガンナー共通の小ネタ 武器を振り下ろした後や「落ち込む」などのアクションをしている状態は通常より低い姿勢になり、尻尾回転などを避けられることがある。 ガード時のノックバックが一番大きい攻撃だと、咆哮など本来ダメージがないものでもガードに成功した瞬間体力の赤ゲージがなくなってしまう。 ガンランスの装填や弓のビン付け替えなどは途中で攻撃や咆哮などでを受けて動作をキャンセルされても、装填・変更が終了している。攻撃を受けた場合の硬直時間、ガードやフレーム回避が可能かどうか等を考慮に入れた上で行おう。小タル爆弾やマタタビ爆弾でもやりやすい。 ガードやフレーム回避ができず確実に攻撃を受けてしまう場合は納刀することが良いことも。納刀動作中に攻撃を受けてしまったとしても納刀は完了しており、回復アイテムなどをすぐ使える。 攻撃で吹き飛んだ後の起き上がり時の操作 起き上がりきる直前にスライドパッドを入力しながらBボタンを押すと、起きる動作をキャンセルして前転回避ができる。(抜刀したままの鬼人強化状態の双剣でも前転可能。ただし、抜刀状態のランス、ガンランスはできない。)スライドパッドを入力しながらBボタン連打で最速で起き上がったり、一瞬間を置いてフレーム回避狙いで前転するなどタイミングをずらすことが可能。 また、ガード可能な武器限定だが、起き上がる最中にスライドパッドを入力しながらRボタンを押し続けると、起きた直後にガードができる。納刀状態から起き上がる際はR+X+Aを押し続けよう。こちらのテクニックは前転回避と違い「ボタンを押し続ける」ことで最速ガードができる。 『STARTボタンのメニューから「調合」や「リストから調合」による調合』 と 『下画面に配置したパネルをタッチして調合』の違いについて 『STARTボタンのメニューからの調合』の特徴・小さな段差を登り降りしている間も調合可能。(カメラ操作はLボタン、拡張スライドパッドを使用しているならスライドパッドでもカメラ操作可能)・咆哮や攻撃を受ける前にSTARTボタンのメニューから調合画面を開いておくと、耳をふさいでいる間や攻撃で吹き飛んでいる間も調合ができる。・調合画面はSTARTボタンを押すと素早く閉じられる。・「リストから調合」なら、Yボタンでリスト移動、Xボタンで調合可能順に変更可能。下画面調合でも同じ並びになる。 『下画面のパネルからの調合』の特徴・メニューを開かないのでまわりの状況を確認しながら調合できる。(カメラ操作は通常通り、十字ボタンでも可能)・RボタンでのダッシュやLボタン+Y、Aボタンなどでアイテムを選択しながら調合可能。 調合にかかる時間の比較は以下の通り『メニューからの調合』 Aボタン押しっぱなし > 『下画面による調合』 タッチし続けて調合する(わずかに早い) > 『メニューからの調合』 下画面の「決定」を連打(大幅に早い) 2頭同時狩猟クエストでの分断法 基本知識 大型モンスター2頭が同じエリアにいる場合、危険度が低い方のモンスターが早めにエリア移動する。(こやし玉でエリア移動させる場合も同じく) 探索やギルドクエストでは出現可能なエリアが大型モンスターごとに設定されており、出現可能エリアが1つしかない場合はその大型モンスターはエリア移動することは絶対にない。ただし初期で設定されているモンスターは必ず移動可能なエリアが二つ以上設定されているため。移動しない現象はギルドクエストの「環境不安定」で乱入したモンスターでのみ発生する。 「警戒状態」の大型モンスターにこやし玉を当て、しゃがみなどで「警戒状態」を維持すると危険度が高いモンスターでもすぐにエリア移動しやすい。(ゴア・マガラなどのエリア移動しにくい例外もいる) 大型モンスターに発見されているか等の状態はハンター名の横の目アイコンで確認可能。装備スキル「自動マーキング」や、オトモのトレンドスキル「モンスター把握術」などでエリア外からも確認できる。ハンターと大型モンスターが同じエリア内にいない状態を保つことで解除でき、「発見状態」から「未発見状態」に戻るまでは『105秒』。「警戒状態」から「未発見状態」に戻るまでは『45秒』かかる。 攻撃を当てると基本的に即「発見状態」になる。ペイントボール、睡眠弾などダメージが0の攻撃は例外。少しの間「警戒状態」を維持できる。出会いがしらに睡眠弾などを撃てば他の弾より多く撃てることも。毒弾や麻痺弾はダメージがあるので即「発見状態」になる点には注意。 なお、バリスタに限っては一定距離以上から撃てば「未発見状態」で当てても反応せず、発見されない。距離の目安は、闘技場(立体闘技場ではない)の南東のバリスタを使用した場合、北側の壁付近までモンスターが離れていると気づかれない。(気づく範囲はモンスターの種類や大きさで変わる模様。記載した目安は通常サイズのブラキディオス)「未発見状態」に一度でもバリスタを当てると、「ハンターを発見していないが、正面や側面方向の索敵範囲が通常より広い状態」になる。この状態は少し特殊で「自動マーキング」での表示が「未発見状態」と同じ色、けむり玉などで索敵範囲を狭めたりできない、解除するには「発見状態」解除より時間がかかる、という特徴がある。 アイテムや施設について 閃光玉が効く相手ならば、簡易分断が可能。オトモアイルーの合体技「ネコ式突撃隊」なら閃光玉が効かない相手にも有効。 1頭目(モンスターA)と長時間同じエリアで戦っている際に2頭目(モンスターB)がやって来た場合は、さっきまで戦っていた方(モンスターA)にこやし玉を当てよう。モンスターBはエリア移動したばかりで再度エリア移動するまで時間があり、すぐに合流される可能性が比較的低い。(2体とも危険度がほとんど変わらない時は特に) けむり玉を使うとモンスターの視界を奪う事が出来るため、1頭以上が「未発見状態」の時に使うとターゲットを絞る事が出来る。効果時間は『60秒』。反面、モンスターの視界がほぼなくなるため、閃光玉などの一部アイテムの効果がなくなってしまう。ただし、ゲリョスの閃光攻撃は普通にくらってしまう。 けむり玉の効果中の索敵範囲は大型モンスター毎に異なり、キリンやキリン亜種は特に範囲が広く分断が難しい。 けむり玉効果中であっても、モンスターに接近したり、攻撃(武器、爆弾など)を当てることで発見され、角笛の使用や狩猟笛の演奏動作(Rボタン)で発見されやすくなる。(前作と違い、”狩猟笛の旋律効果中は常時発見されやすくなる”ことはない模様) 闘技場にて、一部クエストでは中央にある可動式の柵が使用可能。柵は出現してから『90秒』で解除され、『20秒』経過すると再使用が可能となる。 「警戒状態」からの分断法 「警戒状態」の内にBボタンでしゃがみ、モンスターに近寄らなければ「発見状態」にならないままやり過ごす事ができる。正面を避ける、大きく離れる、しゃがんだまま動かずに待機、等の方法で隠れ続けると同エリア内にいるままに「警戒状態」を解除できる。ただし、好戦的なモンスター(警戒状態でも近づいてくるモンスター等)は、なかなか「警戒状態」を解除できなかったり、「発見状態」になってしまうことも。 「警戒解除の時間(45秒) < けむり玉の効果時間(60秒)」を利用した分断法。2頭とも「発見状態」にならない内に、すぐにけむり玉、モドリ玉の順に使用、素早くエリア外に出る。(モドリ玉でエリア移動する場合は素早く対処することが重要。時間をかけるとモドリ玉使用中に「発見状態」になってしまう。)エリア境界が近く、しゃがみ歩きでエリア移動できそうな場合はエリア移動直前にけむり玉を使用。エリア外で『50秒』ほど待機。モンスターがいるエリアに戻るとけむり玉の効果は続いており、「警戒状態」のモンスターは「未発見状態」に戻っている。好戦的なモンスターに同時に発見された場合や、2頭とも「未発見状態」のままエリア内に罠を設置したい時などに有用。 「発見状態」からの分断法 「発見状態」の1頭もしくは2頭をエリア端に誘導、モドリ玉などで素早くエリア外に出る。エリア外で『105秒』以上待機。モンスターがいるエリアに戻るとエリア端に誘導したこともあり、すぐには発見されずにけむり玉を使用できる。エリア端からモンスターがあまり動かなければ、けむり玉を使わずとも分断した状態を保つことも可能。待機する時間が少し長く、その間にモンスターが移動してエリアに戻った瞬間発見されてしまうことも。 エリア端に誘導し、モンスターを睡眠状態にすることでも分断可能。眠ったモンスターを放っておくなら、エリア外で待たなくても良い。時間経過や、攻撃で起こされたかは問わず起きてから一定距離内にいると発見されてしまう。バリスタで気づかれる距離とほぼ同じ(正確に言うと距離は異なる)。(起きてから一瞬「発見状態」になることもあるが、一定距離外ならすぐ解除される。)起きてから一定時間は、バリスタ使用時と同じ「索敵範囲が広い状態」になる。 また、爆弾など強力な攻撃で起こした後、モドリ玉などで素早くエリア外に移動すれば「発見状態」にならない。素早くエリア移動すれば「警戒状態」にとどまる。45秒以上待った後、エリアに戻れば「索敵範囲が広い状態」ではあるが距離さえあれば気づかれることはない。ドスジャギィなど起きる動作が速いモンスターだと起こした後「発見状態」になりやすい。それらのモンスターは大タル爆弾のとなりに小タル爆弾を設置、すぐにモドリ玉でエリア移動のように時間差攻撃で起こそう。 モンスター関連 モンスターの探知・誘導方法 クエスト中一度だけ、フィールドで空を飛んでいるランダム出現の気球に向かってアクション「手を振る」を行うと、短時間大型モンスターの位置が表示される。(千里眼の薬の効果) 大型モンスターの咆哮は隣接するエリアからでも聞こえる。寝息は同じエリアなら距離が離れていても聞こえる。 隣接するエリアに大型モンスターがいる、もしくは同じエリアにやってきた場合、草食獣が通常とは異なった行動を取る(隣接するエリアならそわそわ落ち着きなく動く、同エリアにやってきたら逃げる等) 大型モンスターは一度でも遭遇すると、ターゲットカメラのアイコンでエリア内にいるかどうかすぐに分かる。同一エリア内にいない場合は暗く表示され「エリア外」になる。 モンスターの死体が消えるタイミングは下画面のターゲットカメラのモンスターアイコンが消えたかでも判断可能。ペイントしなくても大連続狩猟クエストなどで次のモンスターが現れるタイミングが分かる。(前のモンスターが消えるタイミング=次のモンスターが現れるタイミング) リオレウス、リオレイアは卵を所持しているプレイヤーのエリアにたとえ瀕死状態であってもすぐに移動し、最優先に狙う。居場所を見失ってしまったらとりあえず巣まで行き、しばらく卵を所持していればおびき寄せる事も出来る。 小型モンスターにもペイントが付けられ動きが把握しやすくなる。 大型モンスターと違い、ハンターがエリア移動するとペイントが消える。 モンスターを倒した後の豆知識 小型モンスターを倒した後に死体から剥ぎ取らないまま放置しておくことで再出現までの時間を延ばせる。逆に早めに剥ぎ取るよう心がければ再出現が早くなる。 小型モンスターは倒したあと新しい個体がフィールド外から新たな個体が現れるタイプのものがいるが、フィールド外から定位置に戻るまでの間はダメージが入らず、ひるむこともない。(当てはまらない小型モンスターもいる模様?) 大型モンスターの死体に攻撃すると、双剣や太刀、チャージアックスのゲージアップやチャージができる。操虫棍のエキス採取にも有効。大型モンスターの攻撃等で爆発する岩や、通路を封鎖してる岩を攻撃してもゲージやビンを溜められる。こちらは操虫棍のエキス採取は不可。 同じく大型モンスターを倒した後の攻撃について。死体の肉質はそのままなので、固い部位に攻撃すれば当然弾かれる。ボウガンや弓の通常弾等、貫通しない弾は死体に当たると消えてしまう。 その他 大型モンスターは反撃不可の位置から攻撃すると、確定でマップ移動する。例:原生林の秘境はエリア5番の上部なのでガンナーは攻撃できる。 二重床の上(ツタの上など)は小型モンスターの邪魔が入りにくい。例えばドスランポスはまわりのランポスと完全に分断できる。対応が面倒なクンチュウもなかなかやって来ない。 クンチュウの対処は毒けむり玉がオススメ。上位で大型モンスターに張り付いていても有効。キックやはじかれ無効の攻撃、音爆弾など音をともなう攻撃も有効。また、張り付いたクンチュウはハンターがエリア移動するだけで剥がれる。 ダレン・モーランが首(角)を船の甲板より低い位置に移動させたのち、そのちょうど上に立つと掬いあげられるようにしてダレンの角に乗れる。角に乗ること自体は、腕から乗って角側の壁を壊すことでも可能。 段差関連 乗り関連のテクニックはMH4からの新要素?に記載。 段差を登る・降りる際の豆知識 壁はりつきからBボタンで落下し、Aボタンを押すと落下の途中で再びはりつける。 高い場所から降りるとき、着地時にスライドパッドを入力しておくと隙を小さくできる。抜刀時でも可能。空中で攻撃していると、この方法はできないが回避で隙を小さくする事は可能。また、納刀状態なら回避は前述のスライドパッドを入力しながらの着地でもできる。 段差からジャンプするときの飛距離はダッシュの方が遠くなり、前転回避だと近くになる。横回避やバックステップならジャンプせずに落ちる。ジャンプすると少し隙が大きいので、素早い相手など場合によっては有効。ただし、横回避やバックステップで落下すると空中攻撃ができない。 以下のテクニックで、Rダッシュでのみ降りることが出来る崖や段差でも納刀時、真下に落ちる事が出来る。ダッシュ→気持ち早めにRを離す(段差からステップ1回分ほどの距離でRを離す)→段差に入る直前にRを短く押す(Rボタンを離して0.1〜0.2秒後に段差に入るイメージ) 段差を利用して動作省略 抜刀状態から壁に向かって前方回避行動をし、Aボタンを長押ししていると回避の終わり際に納刀動作をとばして直接壁にはりつくことができる。乗り状態を狙う際に便利。(抜刀時、前方に回避行動できる武器のみ可能) スライドパッドを入力しながらの納刀すると、納刀しながら少し歩いたり方向転換ができるが、動作途中に段差を降りるとモーションが省略される。歩いて降りられる段差にのみ有効。余談だが、段差が無い場合は立ち止まった状態で納刀したほうが歩き納刀よりも少し早く動作が終わる。 同じような小ネタはライトボウガンの抜刀リロードでも可能。ライトボウガンは走りながら抜刀リロードすると少し滑り、その最中に段差を降りるとリロード動作が省略できる。(上記の小ネタと違い、どんな段差でも可能。ただし、ヘビィボウガンの抜刀リロードはほぼ滑らないため不可能?)段差をジャンプせずそのまま落下する形になるが、ジャンプ攻撃は可能。ちなみに、滑っている最中にエリアチェンジしてもリロード動作を省略できる。(かなり難度は高いが、こちらはヘビィでも可能) スライドパッドを入力しながらの納刀で、動作途中に段差を登ることでも隙を少し省略できる。Aボタンではりつける壁にも有効。(崖際で降りる際にAボタンではりつける壁でもできる)Aボタンを連打していると最速はりつきがしやすい。ただし、前方へ回避行動できる武器なら前述のAボタン押しっぱなしで壁にはりつく方が早い。納刀が遅い分、恩恵が大きいヘビィボウガンや、前方回避ができないランスなどに有用。(逆に納刀が早い片手剣などに恩恵はほぼない)特に有用なのは、チャージアックス。大幅に隙を小さく出来る。(例えば剣モードなら、剣を盾に刺すタイミングで納刀動作をキャンセルできる) 段差を利用してモンスターの攻撃に対処 ジャンプ中や段差登り中に咆哮を受けると地上時と違い、吹き飛ばされる。咆哮直後の攻撃を回避しやすくなることもあり、咆哮を受けた際の硬直時間が長い相手などに有効。操虫棍なら平地でもすぐジャンプできるので有用性が特に高い。耳栓等で無効化していると吹き飛ばない。 睡眠予備状態にされた際、段差のふちギリギリに立つことで、寝て倒れた時にそのまま落下して睡眠状態を解除することができる。歩きながら降りられる段差、ツタ・ネルスキュラの巣で出来た二層目で飛び降りられる穴などにのみ有効。ちなみに睡眠予備状態はエリアチェンジでも即解除。 スキル・食事スキル関連 メニューを開き、ステータス画面で発動しているスキルを確認できるが、無効になるスキルは灰色になる。重複しないスキルが2つ以上発動している場合も効果が低い方や、効果が同じでもどちらかが灰色になる。剣士タイプや弓に「ネコの射撃術」が発動した時。装備スキル「KO術」と食事スキル「ネコのKO術」が同時に発動した時等。 スキル「最大数生産」「調合成功率アップ」が発動している状態でBOX内調合を行うと、スキルが適用された状態で調合が出来る。鉄鉱石での素材玉調合や、調合書があっても成功率の心もとない調合アイテムなどに便利。 弾やビンなど調合成功時の個数に幅があるものは、できる個数の確率は均等に分かれている訳ではない。(「一番多い個数になる確率が低い」のように)その分、スキル「最大数生産」の有用性は高い。 スキル「回避距離UP」は地上での回避のほか、壁はりつき状態での回避距離も伸びる。片手剣のバックステップも伸びる。 スキル「高級耳栓」は乗り攻撃中のモンスターの咆哮によるゲージ蓄積効果も無効化できる。同様に耳栓、金剛体、操虫棍の白黄強化状態などでも一部のモンスターで有効。 スキル「お肉大好き」の生焼け・こんがり肉を食べた際の強走効果はクーラー・ホットミートを食べた際にも発動する。 オンライン関連 集会所で、下画面に表示される「プレイヤー一覧」をタッチすると、装備やスキルを見ることができる。 ヘビィボウガンのしゃがみ撃ち状態のまま、チャット発言をAボタンで行うと発砲してしまう。間違って行わないように注意。 非実用系小ネタ ゲームメニューや街中での小ネタ スライドパッドの上下左右いずれかを入力しながらセーブデータをロードすると、任意のポーズをとらせることができる。「Rボタン+上方向」など、「LもしくはRボタン+上下左右」でロードしてもポーズが違う。(普通にロードしていると見ることができないポーズもある。) 街中の人とストーリーの絡まない通常の会話をした場合、話す内容は3つまで。別の話を聞きたいなら1度クエストをクリアしよう。 集会所では食材レベルが他人のレベルに引き上がられるが、食べている料理の豪華さはその個人の食材レベルと同じ見た目になる。 「食事をする」で酔っ払う料理を食べなくても、椅子に座ってジョッキを飲む動作(Rボタン)を10回すると、酔い状態になる。クエストに行ったり、ゲームを終了しない限りカウントは残る。(立ち上がったり、別のマップに移動してもカウントは維持される。) 街や集会所で、Rボタンをダッシュ移行時に離すと、スティックを入れている間Rボタンを押さなくても走り続けることが出来る。ランス等の大きな武器を背負い、武器の傾きが最大になった瞬間に離すとやりやすい。集会所でオンラインの通信相手からは、歩きの動きのままダッシュの速度になるため、早歩きに見える。 食材を選ぶときに料理長にタッチするとセリフが「・・・」になる。 サブターゲット達成で帰還した場合、狩人生活日記に記録されないが一番古い記録が1つ消える。狩人生活日記に新しい記録を追加しないように何度もサブターゲットを達成すると表示される記録がなくなる(白紙状態になる)。 初めて調合するアイテムだと所持数がMAXでも調合可能。が、持てないので破棄される。(クエスト中でも同様) 投網マシーンでガノトトスの釣り上げに失敗すると、魚で失敗した時と違い水ブレスで攻撃される専用のシーンになる。 MH4Gでは、サブ出撃のオトモがいる状態では他のオトモにサブ出撃の選択肢が出ない。一度サブ出撃を解除してからでないと他のオトモのサブ出撃を設定できない。 クエストや探索中の小ネタ 探索中にプーギーを助けた後、同じマップに入りなおすとそのマップ内でプーギーが散策している。Aボタンで会釈可能。 天空山等のアイルーの住処で、アイルーやメラルーをエリア移動するところ(ハンターがジャンプするところ)に向かって吹っ飛ばすと落ちていく。するとその攻撃で体力が残っていれば同エリアのはるか下で空中に浮いてるような状態になる。 同じく、崖を飛んでエリアチェンジする箇所で、飛んでいる最中に「クエストクリア!」の文が出ると空中でハンターが停止する。また、「クエストクリア!」の文が表示されると同時(正確には直前)にモドリ玉を使用すると、動けなくなり、ガッツポーズもしなくなる。(ハンターが停止するだけで、報酬画面にはちゃんと移行します) ヘビィボウガンのしゃがみ撃ち状態だと「クエストクリア!」の文が出てもガッツポーズをしない。事前にスコープ状態にしておくと文章が出てからもまわりを見渡せる。 大剣抜刀時、「特殊攻撃」で出せるキックは通常のキックより血飛沫エフェクトが大きい。 バリスタを構えている時、普段は不可能なほぼ真下からのアングルにできる。さらに、ほぼ真下のアングルからBボタンでバリスタの構えを解除してもアングルがそのままの場合がある。ただし僅かでもカメラを上げると通常の一番低いアングルに戻る。(アングル維持の条件は不明。オプションのカメラ設定は関係ない模様。)ちなみに、壁はりつき中でも通常よりカメラアングルを大きく動かせる。 支給品ボックスなどのボックス画面を開いたままなら、毒状態の体力減少が一時的に停止する。解毒笛が可能なオトモがいるならその間に回復してくれる。毒状態のままボックス画面を閉じると体力減少が再開する。 武器・防具の小ネタ マイハウスのギャラリーで見られる遭遇ムービー等は、プレイヤー、アイルー共に現在装備している物が反映される。 拠点や自室にて、太刀「THEジャスティス」の刀身が鞘に納まりきっていない(刀身が抜刀時の長さのまま)。クエスト中はちゃんと納まっている。 ゴア・マガラ素材で作成できる双剣、「クロウofキャリアー」や「THEアポストル」などを装備しているときに別の装備に変えたり、インナーをかえたりすると一瞬ハンターの肩あたりに武器が上がる。 スラッシュアックス「覇剣斧ムルカムトルム」の剣モード時に揺れなどで強制納刀されると剣部分の刃が展開されたままになる。一度、抜刀して剣モードにしてから納刀で元に戻る。 歩行・走行時に防具の一部(主に腰部位)によっては特殊な効果音が生じる場合がある。鎧系では金属の擦れる音、布系では皮の擦れる音など、ごく少音だが僅かな違いがある。特徴的なものとしてはガララ腰でキュッキュッとした音、ゾディアス腰でシャンシャンとした音などが鳴る。 インナーのTYPE6の色を変更すると、腕装備「団長の腕輪」の色彩変更できない部分の色も変えられる。(一部の胴装備でも変更できる) 女性キャラの髪型をTYPE8、9、18、19のいずれかに変更。「ギザミヘルム」「グラビドキャップ」「忍の面」を装備すると髪型が装備を貫通しているように見える。 システム系の小ネタ 男性プレイヤーのボイス《TYPE 4》は、「極狩」でおなじみ、岡田義徳氏の声。「バルバレ」にたまに現れる、ユクモノ装備通行人「ダオカ」のボイスも同様。 男性プレイヤーのボイス《TYPE 7》は、『モンハン』シリーズプロデューサーの辻本良三氏の声。 男性プレイヤーのボイス《TYPE 9》と、「筆頭ルーキー」のボイスは、声優の前野智昭氏の声。 男性プレイヤーのボイス《TYPE 20》と、「筆頭ハンター」のボイスは、声優の安元洋貴氏の声。 女性プレイヤーのボイスに、「モンハン部」マネージャー、あずあずの声がある。番号は不明。 『モンハン』シリーズ恒例の、こんがり肉ができたときのボイス「上手に焼けましたー」は、既にカプコンを寿退職された女性の声。 コメント MH4G@wikiより転載。解消されたものについては随時修正。 -- (名無しさん) 2014-10-18 11 33 52 プーギーをドンドルマの中心辺りの円盤に置くと端に沿って走る 店や竜人商人に近づいた時に別の音楽流れだしたらセールや半額やってる。 -- (名無しさん) 2014-10-23 17 11 03 知人とプレイ中の発見 チャアクの切り上げで双剣(鬼神化)を後ろからかち上げるとそのままジャンプ攻撃ができた 前からかちあげるとそのまま吹っ飛んで攻撃は出せなかった 他の武器でのかちあげ、鬼神化双剣以外ではまだ試してません 既出だったらすいません、調べても出てこなかったので書いときます -- (名無しさん) 2014-10-24 13 26 08 ↑*1 4Gから吹き飛ばし攻撃で吹き飛んだ味方はジャンプ攻撃へと派生可能です。チャクスのコメント欄にも書いてあります。前・後ろの違いは飛んでいく方向ではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-10-24 13 35 07 new3DSだとソフト起動中でもブラウザやMiiverse起動可能 4Gじゃなくて本体の小ネタだが -- (名無しさん) 2014-10-24 22 56 00 ゴア過渡期で生産できる武器に見切りを付けるとプラスの方だけ作用してマイナスはそのままのようです、無慈悲で確認しました -- (名無しさん) 2014-10-30 01 43 38 ゴア・マガラ双剣の小ネタは直ってました -- (名無しさん) 2014-11-08 22 11 18 男性ボイス20番と、筆頭ハンターは声優の安元さんが担当しているです(本人ツイッターで確認) -- (名無しさん) 2014-11-11 21 19 48 ↑コメの吹き飛ばし攻撃からのジャンプ攻撃派生~で、大剣やハンマー等のかち上げ効果のある武器や敵モンスターの吹っ飛び攻撃でも出来ますよ。 宙に浮く状態になればいつでもジャンプ攻撃に移行出来る。 方向をうまく合わせれば、味方にかち上げてもらってそのまま乗りという連携も可能 。 吹っ飛ばす人は出が早くて方向をコントロールしやすいハンマーがオススメ。 -- (名無し) 2014-11-13 04 53 12 ドンドルマの釣りは料理スキル『ネコの釣り名人』が有効。かなりペースが上がるので、護布買うくらいはすぐ貯まった。防具に釣りスキルがあったかどうか覚えてないけど、あるならそっちもいけるんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-12-08 00 09 19 クエクリ後にガッツしない方法まとめ 釣り糸をたらす モドリダマを使ってから戻るまでのタイムラグ間にクエクリ 飛び降りでエリチェン直前にクエクリ アイテムを差し出す 麻痺倍加で麻痺を受ける 他にもあるかな? -- (名無しさん) 2014-12-17 23 53 40 しょうもない小技。 クエストクリア時のBGMで「デデドン!」と鳴る所が二箇所ある。 あらかじめ大タル爆弾を設置しておき、二回目デデドンの前の音が鳴った時に蹴ると、 ちょうど爆風を喰らわないタイミングで起爆出来る。 つまり、タル爆弾の爆風の中でガッツポーズが出来る。 -- (名無しさん) 2014-12-17 23 57 43 三回目だった。チクショー! -- (名無しさん) 2014-12-18 00 18 46 コメントでも書かれてますが詳細ver.で プーギーの特殊な行動について ドンドルマ 広場の丸い足場みたいなとこに連れていく 基本行動 構えたあと突進風に走り回る(円に沿って反時計回り) 時おり跳ねる ※突進の動作のあとに走る、跳ねる、止まる を必ず行うわけじゃなくランダムです(走る距離も) 突進して急に止まって再突進、連続で跳ねたりします -- (名無しさん) 2014-12-26 04 06 16 探索やギルクエでモンスターが乱入する時に処理落ちが発生するようです(3DSLL) new3DSもなるのかな? -- (名無しさん) 2015-04-25 07 23 44 オトモにバサル装備(多分頭だけでも可)をさせると、伏せた時に岩に擬態する。 他の装備でもこんなのあるのかな? -- (名無しさん) 2015-07-07 19 45 39 れ -- (名無しさん) 2020-11-30 18 37 17 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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STNB ギリシャ語 品詞 意味 1 ἄλφα 文字 アルファ 2 Ἀαρών 名 アロン 3 Ἀβαδδών 名 アバドン 4 ἀβαρής 形 重くない、軽い、(人の)重荷にならない 5 ἀββα 名 アバ、お父さん 6 Ἄβελ 名 アベル 7 Ἀβιά 名 アビヤ 8 Ἀβιάθαρ 名 アビヤタル 9 Ἀβιληνή 名 アビレネ 10 Ἀβιούδ 名 アビウデ 11 Ἀβραάμ 名 アブラハム 12 ἄβυσσος 名 底なしの淵、底知れぬ所、地の奥底 13 Ἄγαβος 名 アガボ 14 ἀγαθοεργέω 動 善い行いをする、親切にする、恩恵を施す 15 ἀγαθοποιέω 動 善いことをなす、(人に)親切をする、正しいことをする 16 ἀγαθοποιΐα 名 善行をなすこと、親切、善行 17 ἀγαθοποιός 形 善行をしている 18 ἀγαθός 形 良い、有能な、優良な、幸福な、善良な、善い 19 ἀγαθωσύνη 名 善良、正しさ、(優しい)親切さ 20 ἀγαλλίασις 名 大喜び、非常な喜び、歓呼 21 ἀγαλλιάω 動 大喜びする、非常に喜ぶ、歓呼する 22 ἄγαμος 名 結婚していない 23 ἀγανακτέω 動 怒る、立腹する、憤慨する、不快感を表す 24 ἀγανάκτησις 名 憤り、立腹、憤慨 25 ἀγαπάω 動 ①愛する、大事にする、大事に思う、尊重する ②(好意で、身をもって)愛を表す、慕う、熱望する、~の方を選ぶ 26 ἀγάπη 名 ①愛、(相手を)大事にすること ②(複数形)愛餐 27 ἀγαπητός 形 大事な、愛する(だれだれ) 28 Ἄγαρ 名 ハガル 29 ἀγγαρεύω 動 徴発する、賊役を強いる、無理強いに~させる、強制して行かせる 30 ἀγγεῖον 名 容器(かめ、壷など)、器、入れ物 31 ἀγγελία 名 (使者の)報告、知らせ、使信、指図 32 ἄγγελος 名 ①使者、使いの者 ②天使、み使い 33 ἄγε 間 さあ、いざ、聞け 34 ἀγέλη 名 (牛、豚など)家畜の群、群れ 35 ἀγενεαλόγητος 形 系図のない、素性の分からない 36 ἀγενής 形 (家柄)を持たぬ、生まれの卑しい、身分の低い 37 ἁγιάζω 動 ①聖別する、神聖にする、神専用に特定する、きよめる ②神聖なものとして扱う(崇める)、聖とする、聖に保つ 38 ἁγιασμός 名 聖別、聖に(聖化)すること(業)、きよめ 39 ἅγιον 名 聖所、聖地、聖域 40 ἅγιος 形 ①聖なる、神聖な、聖別された、きよい ②畏敬されるべき、神にふさわしい 41 ἁγιότης 名 聖、神聖、きよさ 42 ἁγιωσύνη 名 聖、神聖、きよさ 43 ἀγκάλη 名 (曲げられた)腕 44 ἄγκιστρον 名 つり針 45 ἄγκυρα 名 錨(いかり) 46 ἄγναφος 形 仕上げられていない(布)、新しい、真新しい 47 ἁγνεία 名 きよさ、純潔、聖潔 48 ἁγνίζω 動 清める、清くする、聖化する 49 ἁγνισμός 名 きよめ、(儀式によって汚れを)きよめること 50 ἀγνοέω 動 知らない、無知でいる、分からない、悟らない、知ろうとしない 51 ἀγνόημα 名 過失、知らずに犯した罪 52 ἄγνοια 名 無知、怠慢、無知の故に、知らずに 53 ἁγνός 形 清い、純潔な、潔白な、聖なる 54 ἁγνότης 名 きよさ、純真、真実 55 ἁγνῶς 副 きよく、純に、純真に、素朴な動機から 56 ἀγνωσία 名 無知、無理解、知ろうとしない態度 57 ἄγνωστος 形 知られていない、だれも知らない 58 ἀγορά 名 広場、市場 59 ἀγοράζω 動 買う、買い取る、贖う 60 ἀγοραῖος 形 広場の、裁判の、市の立つ(日等)、広場でたむろする 61 ἄγρα 名 漁、狩り、漁獲物、獲物 62 ἀγράμματος 形 文字を知らない、無学な 63 ἀγραυλέω 動 野宿する 64 ἀγρεύω 動 (獲物を)捕らえる、(人の言葉尻を)捉える 65 ἀγριέλαιος 名 野生のオリーブ 66 ἄγριος 形 野の、野生の、荒い、荒々しい 67 Ἀγρίππας 名 アグリッパ 68 ἀγρός 名 畑、野原、農園、里、いなか 69 ἀγρυπνέω 動 眠れずに起きている、眠らずに(警戒して)いる、目を覚ましている、目覚めている 70 ἀγρυπνία 名 眠らずに夜を過ごすこと、不眠、徹夜 71 ἄγω 動 ①導く、連れて行く、引き出す、誘う ②行く、進む ③(~日目に)なっている、(祭日や裁判や市の日を)守る、行なう、開く 72 ἀγωγή 名 (導き)生き方、歩み、行動 73 ἀγών 名 競技、競争、努力、苦労、戦い、苦闘 74 ἀγωνία 名 苦悩、苦しみ悶え 75 ἀγωνίζομαι 動 競技する、戦う、一心に務める、奮闘(苦闘)する 76 Ἀδάμ 名 アダム 77 ἀδάπανος 形 無報酬の、無代価の、無償(ただ)の 78 Ἀδδί 名 アデイ 79 ἀδελφή 名 姉妹、姉、妹、女性信徒や妻 80 ἀδελφός 名 兄弟、兄、弟、夫や同志 81 ἀδελφότης 名 (集合的に)兄弟、兄弟集団 82 ἄδηλος 形 見分けがつかない、はっきりしない、不明瞭な、不確かな 83 ἀδηλότης 名 不確かな、頼りにならないこと 84 ἀδήλως 副 不確実に、はっきりした目標のないまま 85 ἀδημονέω 動 (落ち着かないで)不安である、当惑する、苦悩を表す 86 ᾅδης 名 見えない死者の世界、ハデス、陰府 87 ἀδιάκριτος 形 偏見のない、判断に動揺がない 88 ἀδιάλειπτος 形 絶え間ない、途切れることのない 89 ἀδιαλείπτως 副 いつも、絶えず、絶え間なく 90 ἀδιαφθορία 名 純正 91 ἀδικέω 動 不正を行なう、不義を行なう、悪をなす、~を害する、傷つける、損害を与える 92 ἀδίκημα 名 不正、不義(の行い)、不法行為 93 ἀδικία 名 不正、不義、悪事、害 94 ἄδικος 形 不正な、不義な、不正直(不忠実)な 95 ἀδίκως 副 不当に、不正に、不正な仕方で 96 ἀδόκιμος 形 (試験に通らず)不的確な、失格者、役に立たない、無用の 97 ἄδολος 形 混じりけのない、正真正銘の、誠実な 98 Ἀδραμυττηνός 形 アドラミテオの 99 Ἀδρίας 名 アドリア(海) 100 ἁδρότης 名 惜しまずに出された豊かな量(金額)、豊富、十分 101 ἀδυνατέω 動 力がない、できない、不可能である 102 ἀδύνατος 形 ①(人について)力がない、できない、弱い ②(事物について)不可能な、できない、あり得ない 103 ᾄδω 動 歌う 104 ἀεί 副 常に、いつも、いつでも、絶えず 105 ἀετός 名 はげたか、鷲 106 ἄζυμος 形 パン種なしの、イーストを入れずに焼いたパン、種なしパン(の祭)、除酵祭 107 Ἀζώρ 名 ゾアル 108 Ἄζωτος 名 アゾト 109 ἀήρ 名 大気、空、空中、空気 110 ἀθανασία 名 不死性、不死 111 ἀθέμιτος 形 禁じられた、忌まわしい 112 ἄθεος 形 神のない、神を持たぬ、神を知らずに 113 ἄθεσμος 形 無法な、不道徳な、非道の 114 ἀθετέω 動 ①無効とする、廃止(廃棄)する ②拒む、退ける、無にする 115 ἀθέτησις 名 廃棄、廃止、無効化 116 Ἀθῆναι 名 アテネ 117 Ἀθηναῖος 形 アテネの、アテネ人 118 ἀθλέω 動 競技する、競争する、闘う 119 ἄθλησις 名 競技、競争、戦い 120 ἀθυμέω 動 落胆する、やる気をなくす、いじける 121 ἀθῷος 形 罪のない、責任のない、潔白な 122 αἴγειος 形 山羊の 123 αἰγιαλός 名詞 浜、海岸、渚(砂浜等) 124 Αἰγύπτιος 形 エジプトの、エジプト人 125 Αἴγυπτος 名 エジプト 126 ἀΐδιος 形 永遠に続く、永遠の、永久の 127 αἰδώς 名 慎み、遠慮、畏れ、畏敬 128 Αἰθίοψ 名 エチオピア人 129 αἷμα 名 ①血、血液 ②血筋、血統、生まれ ③流血、殺人 130 αἱματεκχυσία 名 血を流すこと、血の注ぎ 131 αἱμορροέω 動 出血病(長血)を患う 132 Αἰνέας 名 アイネア 133 αἴνεσις 名 賛美、ほめたたえること 134 αἰνέω 動 賛美する、たたえる、ほめる 135 αἴνιγμα 名 謎、(転じて)不明瞭な像 136 αἶνος 名 賛美、たたえること 137 Αἰνών 名 アイノン 138 αἱρέομαι 動 選ぶ、選び取る 139 αἵρεσις 名 所説(自分で選んだ確信)、学説、党派、分派、異端 140 αἱρετίζω 動 選ぶ、選択する 141 αἱρετικός 形 分派的な、党派を作る、異端の 142 αἴρω 動 ①持ち上げる、取(り上げ)る、起こす、(引き)あげる ②かつぐ、(持ち)運ぶ、(寄せ集める) ③負う、支える、気をもませる ④奪い去る、(取り)除く、処分する、消す(殺す) 143 αἰσθάνομαι 動 知覚(感知)する、認める、理解する 144 αἴσθησις 名 洞察、見抜く力、経験 145 αἰσθητήριον 名 感知する機能、感覚 146 αἰσχροκερδής 形 恥ずべき利得をむさぼる 147 αἰσχροκερδῶς 副 利得を得ようと卑しい動機から 148 αἰσχρολογία 名 恥ずべき言葉、みだらな話 149 αἴσχρον 名 恥ずべきこと 150 αἰσχρός 形 恥ずべき、みっともない、不名誉な 151 αἰσχρότης 名 恥ずべきこと(性質、行動) 152 αἰσχύνη 名 恥、恥ずかしいさま、卑劣、醜行 153 αἰσχύνομαι 動 恥じる、恥ずかしい、恥をかく 154 αἰτέω 動 求める、要求する、願う、依頼する、頼む 155 αἴτημα 名 要求、願い(の内容)、願いごと 156 αἰτία 名 ①理由、原因、わけ ②申し立て(告訴の理由)、容疑、責任、罪状 ③場合、事柄、関係、事情 157 αἰτίαμα 名 非難、罪状(の申し立て) 158 αἴτιον 名 理由、わけ、容疑、事情 159 αἴτιος 名 責めを負うべき、有罪の、源(となった) 160 αἰφνίδιος 形 突然の、思いがけない、突然、突如、思いがけなく 161 αἰχμαλωσία 名 ①補囚、とりこ(になること) ②とらわれ人、捕虜 162 αἰχμαλωτεύω 動 とりこにする、捕らえて連行する 163 αἰχμαλωτίζω 動 とりこにする、捕らえて連行する、たぶらかす、篭絡する 164 αἰχμάλωτος 名 (捕らえられる)捕虜、捕らわれ人、囚人 165 αἰών 名 ①(人の)一生一代、世代、歴史上の一つの時期、時代 ②永遠 166 αἰώνιος 形 ①永遠の、とこしえの(終わりのない、始めも終わりもない) ②限りなく長い間 167 ἀκαθαρσία 名 汚れ、不潔、不道徳 168 ἀκαθάρτης 名 不純、不潔 169 ἀκάθαρτος 形 汚れた、不浄な、不潔な 170 ἀκαιρέομαι 動 (~する)機会がない、機会に恵まれない 171 ἀκαίρως 副 時機を得ないで、よい機会がなくて、時を逸した、都合の悪い時に 172 ἄκακος 形 悪くない、悪意のない、無邪気な、純朴な、純真な 173 ἄκανθα 名 いばら 174 ἀκάνθινος 形 いばらの、いばらで作った 175 ἄκαρπος 形 実のない、実のならない、益のない、役に立たない 176 ἀκατάγνωστος 形 非難(すべきところ)のない、非難されない 177 ἀκατακάλυπτος 形 被いをかけていない、覆われていない、被り物をしていない 178 ἀκατάκριτος 名 有罪判決を受けていない、まだ裁判にかけられていない、裁判されないまま 179 ἀκατάλυτος 形 破壊できない、不滅の、朽ちない 180 ἀκατάπαυστος 形 止むことのない、制止することのできない、止めようとしない、飽くことを知らない 181 ἀκαταστασία 名 騒乱、反乱、暴動、無秩序(政治的、または道徳的) 182 ἀκατάστατος 形 不安定な、混乱した、しずめようのない、無秩序な 183 ἀκατάσχετος 形 始末に負えない 184 Ἀκελδαμά 名 アケルダマ 185 ἀκέραιος 形 混じりけのない、純粋な、素直な 186 ἀκλινής 形 曲がらない、傾かない、確固たる、不動の 187 ἀκμάζω 動 成熟する、盛りである、熟している 188 ἀκμήν 副 この時点において(も)、この期におよんでも、(今になっても)まだ、いまだに 189 ἀκοή 名 ①聞くこと、聴聞 ②聞く能力、聴覚 ③報告、告知、情報、うわさ、評判 190 ἀκολουθέω 動 従う、ついて行く(来る)、同行する、~の仲間である 191 ἀκούω 動 ①聞く、耳を傾ける、聞いて知る ②言うことを聞く、聞き従う、従う、聞き届ける ③聞こえる、知れる、~と言われる、~と伝わる 192 ἀκρασία 名 自制力のないこと、無節制、放縦 193 ἀκρατής 形 無節制な、節度のない、放縦な 194 ἄκρατος 形 混ぜものをしていない、水を割っていない、純粋な、(手加減をしない)徹底的な 195 ἀκρίβεια 名 正確、厳格、厳しさ 196 ἀκριβής 副 正確な、厳格な、厳密な、厳しい 197 ἀκριβέστερον 形 より正確に、より完全に 198 ἀκριβόω 動 精密に調べる、厳密に調整する、詳しく問いただして確かめる 199 ἀκριβῶς 副 正確に、厳密に、綿密に、注意深く 200 ἀκρίς 名 いなご 201 ἀκροατήριον 名 話しを聞く場所、(聴衆を入れる)講堂、引見所、訊問所 202 ἀκροατής 名 聞く者、聞き手 203 ἀκροβυστία 名 ①包茎(の状態)ないし「包皮」を指す語から転じて・・・ ②割礼をしていないこと、無割礼;(無割礼の)異邦人 204 ἀκρογωνιαῖος 形 角の先端にある、角張った極点の意味から・・・ ①要石(かなめ石) ②基礎の角の石 205 ἀκροθίνιον 名 積み重ねの一番上にあるもの、捕獲品の最上のもの、分捕り物 206 ἄκρον 名 先端、先、端 207 Ἀκύλας 名 アクラ 208 ἀκυρόω 動 無効にする、破棄する 209 ἀκωλύτως 副 妨げられずに、支障なく 210 ἄκων 形 進んでしない、いやいやながらの、不本意の。気がすすまないで、強いられて 211 ἀλάβαστρον 名 雪花石膏、雪花石膏で作った箱やつぼ、(香油などを入れる)石膏のつぼ 212 ἀλαζονεία 名 高ぶり、尊大、驕り、誇示 213 ἀλαζών 名 「浮浪者」をさす語、転じて「かたり」、「ペテン師」、尊大ぶる者、横柄な者 214 ἀλαλάζω 動 もともと戦いの「ときの声」を上げる意味、大声で叫ぶ、わめきちらす、泣きわめく 215 ἀλάλητος 代 話すことができない、言葉にならない 216 ἄλαλος 形 口の利けない、言語障害者 217 ἅλας 名 塩 218 ἀλείφω 動 (油を)注ぐ、塗る 219 ἀλεκτοροφωνία 名 にわとりが鳴くこと、鶏鳴の時刻、あかつき、早朝、夜の第三更 220 ἀλέκτωρ 名 にわとり(雄鶏) 221 Ἀλεξανδρεύς 名 アレキサンドリア人、アレクサンドリヤ生まれの人、または同市の住人 222 Ἀλεξανδρίνος 形 アレキサンドリヤの 223 Ἀλέξανδρος 名 アレキサンドロ 224 ἄλευρον 名 (穀物の)粉、小麦粉 225 ἀλήθεια 名 ①真実、本当(のこと)、真相、ありのまま、真理 ②真実、信実、誠実、真っ直ぐであること 226 ἀληθεύω 動 真理を語る、真実である、真実に生きる 227 ἀληθής 形 ①真の、まことの、本当の(こと、もの) ②真実な、誠実な(人) 228 ἀληθινός 形 本当の、真正の、正真正銘の、理想的な 229 ἀλήθω 動 臼をひく、穀物をひいて粉にする 230 ἀληθῶς 副 真実に、まことに、ありのままに、本当に 231 ἁλιεύς 名 漁師、漁夫 232 ἁλιεύω 動 魚をとる、漁をする、すなどる 233 ἁλίζω 動 塩を振り掛ける、塩味をつける、塩漬けをする 234 ἀλίσγημα 名 けがれ、けがれたもの(特に食物) 235 ἀλλά 接 ①けれども、しかし、そうではなく、それどころか、逆に ②のみならず更に、その上に 236 ἀλλάσσω 動 変える、変化させる、変容させる、代える、取り替える 237 ἀλλαχόθεν 副 ほかの所から、別な場所から 238 ἀλληγορέω 動 寓意する(譬えで真意を暗示する)、寓意的に(比喩的に、譬え話として)解釈する 239 ἁλληλουϊά 不変 ハレルヤ、汝ら主を誉めよ 240 ἀλλήλων 代 互いの、相互の 241 ἀλλογενής 形 他民族の 242 ἅλλομαι 動 跳ぶ、とび上がる、踊り上がる;湧き出る、噴出する 243 ἄλλος 形 ほかの、他の、別の、もう一つ(一人)の、ちがった 244 ἀλλοτριεπίσκοπος 名 他人の監督、他人の事に干渉する者、おせっかい屋 245 ἀλλότριος 形 他人の、よその、自分のものでない;(味方ではない)敵方の 246 ἀλλόφυλος 形 他民族の、他国の 247 ἄλλως 副 違って、別なように、違う方法(状態)で 248 ἀλοάω 動 打穀する、脱穀する 249 ἄλογος 形 理性のない、分別のない;理に合わない、不合理な 250 ἀλόη 名 アロエ、沈香(じんこう) 251 ἅλς 名 塩 252 ἁλυκός 形 塩辛い、塩気のある 253 ἄλυπος 形 悲しみのない、心配のない 254 ἅλυσις 名 鎖、かせ;(比喩的)囚人の境遇 255 ἀλυσιτελής 形 利益のない、益とならない(有害な) 256 Ἀλφαῖος 名 アルパヨ 257 ἅλων 名 脱穀場、打ち場 258 ἀλώπηξ 名 狐 259 ἅλωσις 名 捕らえ(られ)ること、捕獲、捕縛 260 ἅμα 前 ①直ちに、同時に、それと同時に ②~と同時に、~と一緒に 261 ἀμαθής 形 無学な、無知な 262 ἀμαράντινος 名 しぼむことのない 263 ἀμάραντος 形 しぼむことのない、不滅の 264 ἁμαρτάνω 動 ①間違いをする、誤る、過ちを犯す ②罪を犯す 265 ἁμάρτημα 名 過ち、罪(の行為) 266 ἁμαρτία 名 ①罪、人が神より離れ神にそむいている霊的状態、罪の基本姿勢、そこから発する行為 ②(贖)罪のためのいけにえ、罪祭 267 ἀμάρτυρος 形 証人を持たない、証のない、証されない 268 ἁμαρτωλός 形 罪を犯している、罪ふかい、罪を持つ(人)、罪人 269 ἄμαχος 形 戦わない、非戦の、人と争わない、争いを避ける 270 ἀμάω 動 刈り入れる 271 ἀμέθυστος 名 紫水晶、アメシスト 272 ἀμελέω 動 気にかけない、かえりみない、軽んじる、無視する、知らぬ顔をする 273 ἄμεμπτος 形 責められるところのない、非の打ちどころが無い、落度のない 274 ἀμέμπτως 副 責められるところがないように 275 ἀμέριμνος 形 心配しない、思い煩うことのない 276 ἀμετάθετος 形 変わらない、変動のない、不変の、不動の 277 ἀμετακίνητος 形 動かされない、不動の、揺るがない、堅固な 278 ἀμεταμέλητος 形 考えが変わることのない、考えが変わってその結果変えられることのない、取り消されない 279 ἀμετανόητος 形 悔い改めない、悔い改めていない、悔い改めよう(神に帰ろう)としない 280 ἄμετρος 形 測れない、測りきれない 281 ἀμήν アーメン、まことに、確かに 282 ἀμήτωρ 形 母のない、母を持たない、母の名が知られて(記録に残って)いない人 283 ἀμίαντος 形 汚されていない、汚れのない、汚れ得ない 284 Ἀμιναδάβ 名 アミナダブ 285 ἄμμος 名 砂、砂地、砂浜 286 ἀμνός 名 小羊 287 ἀμοιβή 名 お返し、返礼、恩返し 288 ἄμπελος 名 ぶどうの木 289 ἀμπελουργός 名 ぶどう作り、ぶどうの木を栽培する人、ぶどう園の園丁 290 ἀμπελών 名 ぶどう園 291 Ἀμπλίας 名 アンプリアト 292 ἀμύνομαι 動 防ぐ、かばう、守って助ける 293 ἀμφίβληστρον 名 投網、漁網 294 ἀμφιέννυμι 動 着せる、着せてやる、装わせる 295 Ἀμφίπολις 名 アンフィポリス、アムピポリス 296 ἄμφοδον 名 周りを取り囲んでいる道路、街路 297 ἀμφότεροι 形 両者、両方とも、両方一緒になって 298 ἀμώμητος 形 非の打ち所のない、非難されない、傷のない 299 ἄμωμος 形 ①非難するところのない、欠点のない ②傷のない、無傷の 300 Ἀμών 名 アモス 301 Ἀμώς 名 アモス 302 ἄν ①~時まで、~者は誰でも、かりに~する者たちがいればそれだけ(そのいる数だけ)、~したなら、~した場合 ②~するであろうに、~したであろうに 303 ἀνά 前 上へ、~の上方に、~に沿って(上へ) ①~の真ん中に、~の間に ②~ずつ、~ごとに 304 ἀναβαθμός 名 ①昇ること、上ること ②階段 305 ἀναβαίνω 動 上がる、昇る、生え出る、伸びる、思い浮かぶ、思い立つ 306 ἀναβάλλω 動 延ばす、延期する 307 ἀναβιβάζω 動 上がらせる、引き上げる 308 ἀναβλέπω 動 ①見上げる、仰ぐ、顔を上げる ②再び見る、視力を回復する 309 ἀνάβλεψις 名 視力の回復、再び目が見えるようになること 310 ἀναβοάω 動 大声で叫ぶ、絶叫する、声を張り上げる 311 ἀναβολή 名 延ばすこと、延期、遅延、猶予 312 ἀναγγέλλω 動 伝える、告げ知らせる、報告する、打ち明ける 313 ἀναγεννάω 動 再び生む、新たに生む、再び生まれさせる、再生(新生)させる 314 ἀναγινώσκω 動 読む、読んで聞かせる、朗読する 315 ἀναγκάζω 動 必要にする、強いる、強制する、無理に(余儀なく)させる;たって進める、促す 316 ἀναγκαῖος 形 ①必要な、不可欠な、差し迫った ②親密な(関係の)、懇意な 317 ἀναγκαστῶς 副 強いて、強いられて、無理に 318 ἀνάγκη 名 必要、強制、無理;圧迫、困窮、苦難;~するように強いられる、どうしても~せねばならない立場にある、~することが必要である 319 ἀναγνωρίζω 動 再びそれと知る、再認する、認める 320 ἀνάγνωσις 名 読むこと、朗読 321 ἀνάγω 動 ①上へ導く、導き上がる、上へ連れて行く、連れて上がる ②出帆する、船出する 322 ἀναδείκνυμι 動 持ち上げてはっきり示す;(任職)宣言する、任ずる、選ぶ 323 ἀνάδειξις 名 はっきり示すこと、任職の布告 324 ἀναδέχομαι 動 温かく受け入れる、歓迎する、歓待する;(責任を)引き受ける 325 ἀναδίδωμι 動 渡す、手渡す、届ける 326 ἀναζάω 動 再び生きる、生命を回復する、生き返る 327 ἀναζητέω 動 注意深く探す、探し回る、探し出す 328 ἀναζώννυμι 動 (腰を帯で)しっかり締める 329 ἀναζωπυρέω 動 再び燃え立たせる、炎をかき立てる、炎を立てて燃え続けさせる 330 ἀναθάλλω 動 再び開花させる、また燃え立たせる 331 ἀνάθεμα 名 ①取って置かれたもの、奉献された供え物、(神に)捧げられたもの ②滅ぼし尽くされるもの、呪われたもの、呪い、アナテマ 332 ἀναθεματίζω 名 滅亡に委ねる、呪う 333 ἀναθεωρέω 動 入念に見る、精密に観察する、よく考察する 334 ἀνάθημα 名 奉納物 335 ἀναίδεια 名 無恥、恥をしらないしつこさ;厚かましさ、ずうずうしさ 336 ἀναίρεσις 名 (生命を)取り去ること、殺すこと、「消す」こと 337 ἀναιρέω 動 ①取り上げる ②~の生命を取り去る、殺す、片づける、「消す」 ③廃止する 338 ἀναίτιος 形 罪に問われない、無罪の 339 ἀνακαθίζω 動 (寝ていた人が)上半身を起こす、起きて座る、起き直る 340 ἀνακαινίζω 動 再び(初めのように)新しくする、更新する 341 ἀνακαινόω 動 再び新しくする、更新する 342 ἀνακαίνωσις 名 自分を変えること 343 ἀνακαλύπτω 動 蔽いを(持ち上げて)取り去る、被いを剥ぐ、ヴェールを取る 344 ἀνακάμπτω 動 戻る、立ち返る 345 ἀνάκειμαι 動 食卓に寄りかか(って座)る、着座する 346 ἀνακεφαλαιόω 動 要約する、総括する 347 ἀνακλίνω 動 ①(食卓に)寄り掛かって座らせる ②食卓に寄り掛か(って座)る、食事の席に着く 348 ἀνακόπτω 動 後部で打つ、点検する 349 ἀνακράζω 動 (大声で)叫ぶ、大声を上げる 350 ἀνακρίνω 動 ①審問する、問いただす、とり調べる ②吟味する、精査する、調べる ③(批判の対象にして)評価を下す 351 ἀνάκρισις 名 訊問、審問、取り調べ 352 ἀνακύπτω 動 (かがんでいる状態から)身を起こす、シャンと真っ直ぐに立つ 353 ἀναλαμβάνω 動 ①上げる、取り上げる、引き上げる ②拾う、途中から人を拾う、連れて行く、同行(同船)させる ③持ち去る、取り去る、連れ去る 354 ἀνάλημψις 名 取り去(られ)ること、引き上げ(られ)ること 355 ἀναλίσκω 動 使い尽くす、消尽する;絶滅する、滅ぼす 356 ἀναλογία 名 比例、釣り合い、割合、調和、程度 357 ἀναλογίζομαι 動 計算する、総計する;考慮に入れる、熟考する 358 ἄναλος 形 塩味のない、塩味のぬけた、無味な 359 ἀνάλυσις 名 出発、世を去ること、地上の生涯からの解放 360 ἀναλύω 動 出発する、世を去る、帰ってくる 361 ἀναμάρτητος 形 罪のない、罪をもたない 362 ἀναμένω 動 待つ、待ち受ける、待ち望む 363 ἀναμιμνῄσκω 名 思い出させる;思い起こす、思い出す 364 ἀνάμνησις 名 思い出すこと、想起、記憶、記念 365 ἀνανεόω 動 新しくする、新たにする、更新する 366 ἀνανήφω 動 再び正気になる、酔いが醒める、しらふになる 367 Ἁνανίας 名 アナニア 368 ἀναντίρρητος 形 反対(反駁、否定)できない;絶対間違いない 369 ἀναντιρρήτως 副 反対しないで、異議なく、言われた通りに 370 ἀνάξιος 形 価値がない、適任でなく、相応しくない、~を処理する能力がない 371 ἀναξίως 副 相応しくない態度(仕方)で 372 ἀνάπαυσις 名 絶え間、休止、休み、休養 373 ἀναπαύω 動 ①仕事を一時中断させる、休ませる、休養させる ②休む、休息する、休養する 374 ἀναπείθω 動 説得しようとしてしきりに促す、そそのかす、扇動する 375 ἀναπέμπω 動 ①上へ(より高い権威や上級裁判所へ)送る、送り上げる、送り向ける ②送り返す 376 ἀνάπηρος 形 体の不自由な 377 ἀναπίπτω 動 食事の席に座る、席に着く、食卓によりかかって座る 378 ἀναπληρόω 動 ①満たす、満たしてしまう、いっぱいにする ②成就する、(命じられたことを)成し遂げる、完全に守る、果たす、完済する ③補う 379 ἀναπολόγητος 形 弁解(弁護)の余地がない、弁解できない、言い訳が立たない 380 ἀναπτύσσω 動 (巻いたものを)広げる、開く、解く 381 ἀνάπτω 動 火をつける、燃やす 382 ἀναρίθμητος 形 数えられない、数え切れない 383 ἀνασείω 動 激しく振る、揺り動かす、扇動する、けしかける 384 ἀνασκευάζω 動 運び去る、略奪する;混乱させる、動揺させる 385 ἀνασπάω 動 引き上げる、引っ張り出す 386 ἀνάστασις 名 ①立ち上がること、(倒れていたものが)起き上がること ②(死者の)復活、よみがえり 387 ἀναστατόω 動 かき乱す、騒乱を起こす、扇動(して反乱を起こさせようと)する 388 ἀνασταυρόω 動 十字架の上にかける、十字架刑にして(高い所に)挙げる 389 ἀναστενάζω 動 (深く)ため息をつく、嘆息する、うめく 390 ἀναστρέφω 動 ①ひっくり返す、さかさまにする ②帰って来る、引き返す、行ったり来たりする ③行動する、生活する、暮らす、振る舞う 391 ἀναστροφή 名 生き方、振る舞い、行状、生活 392 ἀνατάσσομαι 動 配列する、(順序正しく)再現する;(文書に)作成する、(資料を編集して)著作する 393 ἀνατέλλω 動 ①昇らせる、昇らせる ②昇る、輝く ③(雲や人物が)出る、起こる 394 ἀνατίθημι 動 (相手の判断を求めて)述べる、持ち出す、示す、伝える 395 ἀνατολή 名 ①(太陽や月星が)昇ること、日の出 ②日の出る所(方向)、東、東方 396 ἀνατρέπω 動 ひっくり返す、くつがえす、破壊する 397 ἀνατρέφω 動 育てる、育て上げる、養育する 398 ἀναφαίνω 動 ①明るみに出す、現れさせる ②(海上に目標を)認める 399 ἀναφέρω 動 ①運び上げる、負って上る、連れて登る ②祭壇へ持っていく、捧げる、供える 400 ἀναφωνέω 動 大声で叫ぶ、声高く叫ぶ STNB ギリシャ語 品詞 意味 401 ἀνάχυσις 名 注ぎ出し、溢れ出し、流出、過度 402 ἀναχωρέω 動 ①(場所を空けて)退く、去る、立ち去る ②帰る 403 ἀνάψυξις 名 慰め、安らぎ、休息、安息 404 ἀναψύχω 動 再び生き生きとさせる、息をつかせる、元気づける、慰める、励ます 405 ἀνδραποδιστής 名 奴隷商、人買い、人さらい、誘惑者 406 Ἀνδρέας 名 アンデレ 407 ἀνδρίζομαι 動 男らしく行動する、男らしく振る舞う、雄々しく生きる 408 Ἀνδρόνικος 名 アンドロニコ 409 ἀνδροφόνος 名 人を殺す者、殺人者 410 ἀνέγκλητος 形 咎められることのない、非難させるところのない、人の批判の対象にならない 411 ἀνεκδιήγητος 形 言葉で表現できない、言い尽くせない 412 ἀνεκλάλητος 形 言葉にできない、言語に絶する 413 ἀνέκλειπτος 形 尽きることのない、使い尽くすことのできない、無尽蔵の 414 ἀνεκτός 形 耐えられる、我慢できる(程度の軽い罰で済む) 415 ἀνελεήμων 形 憐れみのない、無慈悲な 416 ἀνεμίζω 動 風に吹かれて揺り動かされる、風にもてあそばれる 417 ἄνεμος 名 ①風、(その時々で方角の変わる教えや思想の)風 ②方角、方位 418 ἀνένδεκτος 形 不可能な、容認できない 419 ἀνεξεραύνητος 形 探っても探り出せない、究め尽くしがたい、計り知れない 420 ἀνεξίκακος 形 害悪に対して忍耐する、不法を平然と耐える、辛抱強い 421 ἀνεξιχνίαστος 形 跡をつけて探し出すことの出来ない、探り出せない、測りがたい 422 ἀνεπαίσχυντος 形 恥じるところのない、恥ずかしがる必要のない 423 ἀνεπίλημπτος 形 非難の理由を与えることのない、非難のしようのない 424 ἀνέρχομαι 動 上がる、(山に)登る、(都に)上る 425 ἄνεσις 名 ①(苦痛、心配、負担の)軽減、安心、気をゆるめられること ②休養、安らぎ、平穏、慰籍 426 ἀνετάζω 動 尋問する、取り調べる 427 ἄνευ 前 ~なしに、~なしで、~に知られないで 428 ἀνεύθετος 形 不利な位置にある、適していない、不便な 429 ἀνευρίσκω 動 探し出す、捜しあてる 430 ἀνέχω 動 忍ぶ、耐える、~を我慢する、~を許す;耳を傾ける、聞く 431 ἀνεψιός 名 いとこ、従兄弟;甥 432 ἄνηθον 名 いのんど 433 ἀνήκω 動 ふさわしい(倫理的な意味で)、適当である 434 ἀνήμερος 形 飼い慣らされてない、制御されない、粗野な、残忍な、粗暴な 435 ἀνήρ 名 男 ①(女に対し)男、(妻に対し)夫 ②(少年あるいは幼児に対し)おとな 436 ἀνθίστημι 動 ①逆らって立てる ②反対する、逆らう、立ち向かう、抵抗する、背く 437 ἀνθομολογέομαι 動 ①感謝を捧げる、賛美する ②告白する 438 ἄνθος 名 花(樹木の花も草花も含む) 439 ἀνθρακιά 名 炭火、おき(薪などが燃えて炭火のようになったもの)の火 440 ἄνθραξ 名 炭(すみ)、木炭 441 ἀνθρωπάρεσκος 形 人にへつらう(者)、人のご機嫌取り 442 ἀνθρώπινος 形 人間の、(神的に対し)人間的な、人間流の、人間に共通の、人間の作った(行った) 443 ἀνθρωποκτόνος 名 人殺し、殺人者 444 ἄνθρωπος 名 人、人一般、人間のもつ弱さと不完全さ、そのあらゆる性質を内包する者、人間 445 ἀνθυπατεύω 動 地方総督、プロコンスル 446 ἀνθύπατος 名 地方総督、プロコンスル 447 ἀνίημι 動 ①放してやる、解放する、解く、ゆるめる ②放棄する、断念する、見捨てる、見放す 448 ἀνίλεως 形 憐れみのない、無慈悲な 449 ἄνιπτος 形 洗ってない(手など) 450 ἀνίστημι 動 ①起こす、起き上がらせる、立たせる、立てる、よみがえらせる(死者の中から起き上がらせる) ②起きる、起き上がる 451 Ἄννα 名 アンナ、ハンナ 452 Ἄννας 名 アンナス 453 ἀνόητος 形 理解に乏しい、物分かりの悪い、愚かな、無知な 454 ἄνοια 名 理性を欠くこと、愚かさ、無知、無分別 455 ἀνοίγω 動 開く ①ひらく、あける ②ひらく、あく 456 ἀνοικοδομέω 動 再び建てる、再建する、建て替える、立て直す 457 ἄνοιξις 名 開くこと 458 ἀνομία 名 不法、違法、法に背くこと、律法の違反 459 ἄνομος 形 ①不法の、法に違反する;神の律法を否定(無視)する、不正な ②法を持たない、律法のない;モーセ律法の(支配下に)ない 460 ἀνόμως 副 ①法を無視して、不法に ②法を持たずに、モーセ律法を持たないで(知らないで) 461 ἀνορθόω 動 (曲がっていたものを)再び真っ直ぐにする;(倒れていたものを)立て直す 462 ἀνόσιος 形 不敬虔な、神聖をけがす 463 ἀνοχή 名 猶予、延期;抑制、忍耐、寛恕 464 ἀνταγωνίζομαι 動 反対して戦う、抗争する、戦う 465 ἀντάλλαγμα 名 引き替えに渡すもの、交換物、代価 466 ἀνταναπληρόω 動 代理をして満たす、代わって(今度は自分の番として)果たす 467 ἀνταποδίδωμι 動 代償として返す、返礼する、恩返しする、報いる;報復する、復讐する 468 ἀνταπόδομα 名 返礼;報復、罰 469 ἀνταπόδοσις 名 返礼;報復、罰 470 ἀνταποκρίνομαι 動 言い逆らう、抗弁する、言い返す、異議を申し立てる、口答えする 471 ἀντεῖπον 動 抗弁した、否定した 472 ἀντέχω 動 かたく結びつく、執着する、どこまでも~の側に立つ、助ける 473 ἀντί 前 ①~の代わりに、~に代わって、~の返しに、~の報いに、~と引き替えに ②~のために ③~だから、~の故に 474 ἀντιβάλλω 動 互いに投げ合う、やり取りする、言葉を交わす 475 ἀντιδιατίθημι 動 敵対して自分を置く、反対する、反抗する 476 ἀντίδικος 名 法廷で対立し合う、訴訟における敵対者、訴訟相手 477 ἀντίθεσις 名 反対(論)、反論、反抗 478 ἀντικαθίστημι 動 対立して抵抗する、反対する 479 ἀντικαλέω 動 返礼に招待する、招き返す 480 ἀντίκειμαι 動 反対する(立場を取る)、反抗する、敵対する 481 ἀντικρύ 前 真正面に、向かい側に 482 ἀντιλαμβάνω 動 ①助ける、援助する、引き受ける、世話する ②与る、益を受ける 483 ἀντιλέγω 動 ①言い逆らう、反対する、反論する、抗弁する ②抵抗する 484 ἀντίλημψις 名 助けること、援助、助力 485 ἀντιλογία 名 ①反対論、抗弁、異議 ②反抗、敵対 486 ἀντιλοιδορέω 動 ののしり返す 487 ἀντίλυτρον 名 あがないの代価、見受け金、身の代金 488 ἀντιμετρέω 動 量り返す、同じだけ量って返す、量って返礼する 489 ἀντιμισθία 名 見合った報酬、応報、むくい、返し 490 Ἀντιόχεια 名 アンティオキア、アンテオケ 491 Ἀντιοχεύς 名 アンティオキア(アンテオケ)の住民 492 ἀντιπαρέρχομαι 動 (道の)反対側を通り過ぎる、見ながら側を行き過ぎる 493 Ἀντίπας 名 アンティパス 494 Ἀντιπατρίς 名 アンティパトリス 495 ἀντιπέραν 副 向かい側に、対岸に 496 ἀντιπίπτω 動 逆らう、反抗(抵抗)する 497 ἀντιστρατεύομαι 動 抗戦する、戦いをいどむ、~を敵にして戦う 498 ἀντιτάσσω 動 対立して自分自身を立てる、~の敵になる、逆らう、抵抗する 499 ἀντίτυπος 形 対応する、対型の、模型の 500 ἀντίχριστος 名 (世の終末に現れる)キリストの敵、偽って自らメシアであると主張する者 501 ἀντλέω 動 汲み出す、汲む 502 ἄντλημα 名 (水を)汲む器、つるべ、水汲みバケツ 503 ἀντοφθαλμέω 動 真正面から向かう、逆らう、抵抗する 504 ἄνυδρος 形 水のない、水の枯れた、乾燥した 505 ἀνυπόκριτος 形 演技していない、偽りのない 506 ἀνυπότακτος 形 (まだ)服従させられていない;服従しようとしない、不従順の、気ままで御しにくい 507 ἄνω 副 上へ、上に(向かって)、上で、上の方で 508 ἀνώγεον 509 ἄνωθεν 副 ①上から、上より、天から ②はじめから、源から、昔から ③新規に、新しく、新たに 510 ἀνωτερικός 形 上方の、高地にある;[名]高地、奥地 511 ἀνώτερος 副 [刑]より高い;[副]①より高く、上座へ ②上に、前に、上記に 512 ἀνωφελής 形 無益な、役に立たない 513 ἀξίνη 名 斧 514 ἄξιος 形 重さを持った、~だけの価値がある、~にふさわしい、~にかなった 515 ἀξιόω 動 価値があると認める、~にふさわしい(かなった)ものとする、~(を受ける)に値すると見なす 516 ἀξίως 副 ふさわしく、~に値するように 517 ἀόρατος 形 目に見えない、見ることのできない 518 ἀπαγγέλλω 動 ①知らせる、伝える、報告する ②告げ知らせる、宣べ伝える ③公言する、告白する 519 ἀπάγχω 動 首をつって死ぬ、縊死する 520 ἀπάγω 動 連れ去る、引き出す、連れて行く;(道が)通じている、導く 521 ἀπαίδευτος 教育のない、無知な 522 ἀπαίρω 運び去る、取り除ける、取り去る、奪い去る 523 ἀπαιτέω 返還を要求する、取り戻そうとする、要求する、請求する 524 ἀπαλγέω 痛みを感じなくなる、無感覚になる 525 ἀπαλλάσσω 自由にしてやる、解放する;[受動]解放される、放免になる 526 ἀπαλλοτριόω 遠ざけられている、疎外されている、無縁になっている 527 ἁπαλός 柔らかい、みずみずしい 528 ἀπαντάω 会いに行く、出迎える、会う、出会う 529 ἀπάντησις 会うこと、出会い、出迎え 530 ἅπαξ 一度、ひとたび、いったん、一度きり 531 ἀπαράβατος 犯しがたい、不可侵の;変えられない、変わらない 532 ἀπαρασκεύαστος 準備のない、用意の(できてい)ない 533 ἀπαρνέομαι 否定する、否認する、自分に関係がない(知らない)と言う 534 ἀπάρτι 今から、これから、今後、今や 535 ἀπαρτισμός 完成、仕上げ、竣工 536 ἀπαρχή ①初なり、初物、初穂 ②最初の(走りの)部分、手付金(に相当するような最初の賜物) 537 ἅπας すべて、全、皆、ことごとく、一切 538 ἀπατάω あざむく、だます、惑わす、ペテンにかける 539 ἀπάτη 欺き、偽り、欺瞞、だましごと 540 ἀπάτωρ 父のない者、父が誰であるか記録に残っていない者、父の名が分からない者 541 ἀπαύγασμα (光の)放射、輝き;反射、反映 542 ἀπεῖδον 543 ἀπείθεια 不従順、不服従、反逆 544 ἀπειθέω 従わない、服従しない、不従順な(信仰を拒む) 545 ἀπειθής 不従順な、服従しない、逆らう 546 ἀπειλέω 脅迫する、おどす、脅かす 547 ἀπειλή 脅迫、おどし、威嚇 548 ἄπειμι 不在である、いない、離れている 549 ἄπειμι 立ち去る、離れて行く、(出かけて)行く 550 ἀπεῖπον 放棄した、断念した 551 ἀπείραστος 誘惑されない、誘惑され得ない 552 ἄπειρος 無験のない、不慣れな、通じていない;経験できない、味わうことのない 553 ἀπεκδέχομαι 熱心に待つ、待ち設ける、じっと待つ、待望する 554 ἀπεκδύομαι (服を)脱ぎ捨てる、(武装を)剥ぎ取る、武装解除する 555 ἀπέκδυσις 脱ぐこと、脱ぎ捨て、放棄 556 ἀπελαύνω 追い払う、追いやる 557 ἀπελεγμός 反駁、反論、拒否;悪評、不評判(になること) 558 ἀπελεύθερος 被解放者、解放されて自由を得た元奴隷 559 Ἀπελλῆς アペレ 560 ἀπελπίζω 絶望する、諦める 561 ἀπέναντι ①~に対して、~に向かって、~の目の前で、~の面前で ②~に逆らって、~に反対して 562 ἀπέραντος 終わりのない、果てしのない、際限のない 563 ἀπερισπάστως 思いを他にそらされることなしに、気を散らされないで、余念なく 564 ἀπερίτμητος 割礼を受けていない、割礼のない(異邦人と同じ) 565 ἀπέρχομαι 去る、立ち去る、離れて行く、過ぎ去る、(こちらから向こうへ、ここから離れた所へ)行く、出向く、出かける 566 ἀπέχει 567 ἀπέχομαι 568 ἀπέχω ①[他動]領収する、受け取る ②[自動]離れている、遠くにいる;[中動]避ける、差し控える、慎む 569 ἀπιστέω ①不信実である、忠実でない ②信用しない、信じ(ようとし)ない、信仰を持たない 570 ἀπιστία ①不信実、不忠実 ②信仰の欠如、不信仰 571 ἄπιστος ①信用できない、不信実な ②信じていない、信仰を欠如している、不信仰な、不信の 572 ἁπλότης 単一、単純、純真、誠実、まごころ;物惜しみしないこと、犠牲をいとわない気前の良さ 573 ἁπλοῦς 単純な、単一な(心が一つである、一つのものに集中している)、純一な、一途な、健全な 574 ἁπλῶς 単一に、単純に、純粋に、一途に、誠実に、ひたすら(物惜しみしないで) 575 ἀπό ①(位置的に)~から(離れて、去って) ②(時間的に)~から ③(部分を表わす用法)~のうちから、~のうちの ④~によって~される(つまり「誰々から~される)という意味での「から」 ⑤~(という理由)から、~の故に ⑥~の距離にわたって 576 ἀποβαίνω ①下船する、(船を降りる)②~の結果となる、~に終わる 577 ἀποβάλλω 投げ離す、離れた所へ投げる、投げ捨てる;脱ぎ捨てる、放棄する 578 ἀποβλέπω (~から)遠くへ目をやる、望み見る、見つめる、眺める 579 ἀπόβλητος 捨てされられるべき(捨てられなければならない、捨てた方が良い)、拒否されるべき(拒否されるに値する) 580 ἀποβολή 投げ捨て、放棄、拒否;損失、喪失 581 ἀπογίνομαι ①離れている ②生を去る、死ぬ 582 ἀπογραφή 登録、人口登録、人口調査 583 ἀπογράφω (人口調査に)登録する 584 ἀποδείκνυμι ①証拠をあげて示す、立証する ②陳列する、展示する、見せ物にする ③~であると宣言する、一つの地位や官職に就けたことを内外に宣言し示す 585 ἀπόδειξις 立証、証明、証拠 586 ἀποδεκατόω ①十分の一を納める、十分の一を捧げる ②十分の一を収めさせる(取り立てる) 587 ἀπόδεκτος 受け入れられる、の気に入る、満足な、意に適う 588 ἀποδέχομαι ①受け入れる、迎え(入れ)る、歓待する、もてなす ②受けて満足している、(益を)享受する、是認する 589 ἀποδημέω 故郷を離れている、家から離れて国外にいる、旅に出て不在である 590 ἀπόδημος 故郷を離れて、異国に寄寓して、旅に出て不在の 591 ἀποδίδωμι ①(元に)返す、回復する ②(借りているものや、義務、または当然渡さなければ(払われなければ)ならないものを)返す、払う、支払う、報いる、渡す ③[中動]手放す、売り渡す ④義務を果たす 592 ἀποδιορίζω 境界線を引いて区分する、分裂を起こす、分派を作る 593 ἀποδοκιμάζω (テストの結果)不合格とみなして捨てる、吟味した上で不適と判定する、否認して捨てる 594 ἀποδοχή 受け入れ(ること)、受容、承認、是認、同意 595 ἀπόθεσις 取り除くこと、脱ぐこと 596 ἀποθήκη 倉、倉庫、穀倉 597 ἀποθησαυρίζω (宝を倉に)しまっておく、貯蔵する、蓄積(蓄財)する 598 ἀποθλίβω 強く押す、押しつける、押し合う 599 ἀποθνῄσκω 死にかけている、死のうとしている、瀕死である 600 ἀποκαθίστημι ①回復する、元の通りに直す、復興する;[受動]直る、回復する ②返す、返却する、戻す 601 ἀποκαλύπτω 覆いを取る、現す、暴露する、(今まで奥義であったものを、すべての人に分かるように)明らかにする、現す、示す、啓示する;[受動]現れる、示される 602 ἀποκάλυψις 現すこと、覆いを取って真相(秘儀であった内容)を示すこと;啓示、黙示;(隠れていたものの)出現 603 ἀποκαραδοκία 前に首を伸ばして待ちきれない思いで待ち望むこと、切なる期待、切望、待望 604 ἀποκαταλλάσσω 和解させる 605 ἀποκατάστασις 回復、復興、修復、復帰 606 ἀπόκειμαι しまってある、備えてある、保存されている;定まっている 607 ἀποκεφαλίζω 首を切る、打ち首にする 608 ἀποκλείω しっかり閉じる、(門や戸を)閉ざす 609 ἀποκόπτω ①切断する、断ち切る、切り落とす、切り離す ②[中動]自分の身を切断して台無しにする、去勢する 610 ἀπόκριμα 答え、(使者の受ける正式の)回答 611 ἀποκρίνομαι 答える、返答する、答弁する 612 ἀπόκρισις 答えること、答、答弁 613 ἀποκρύπτω 隠し去る、隠す、秘密にしておく 614 ἀπόκρυφος [形] 隠された、隠して(今は見えない形で)保存されている 615 ἀποκτείνω 殺す、殺してしまう、滅ぼす、命を奪う 616 ἀποκυέω 分娩する、産む 617 ἀποκυλίω 転がして除ける、わきへ転がす 618 ἀπολαμβάνω ①(人からもらって)受け取る、(自分の分や報いなどを)受ける ②(自分のものを人から)返してもらう、取り返す ③[中動](わきへ)連れ出す 619 ἀπόλαυσις 享受、享楽、楽しみ 620 ἀπολείπω (後に)残す、置いて来る、置き去りにする、捨てておく;[受動]残されて(供えられて)いる 621 ἀπολείχω 622 ἀπόλλυμι ①滅ぼす、殺す ②失う、救わないでしまう、救うことに失敗する;[中動]滅びる、滅びようとしている、滅びつつある、なくなる、消滅する、無駄になる 623 Ἀπολλύων アポリオン 624 Ἀπολλωνία アポロニア 625 Ἀπολλῶς アポロ 626 ἀπολογέομαι (自らを)弁明する、身の明かしを立てる;(他の人やことがらを)弁護(弁明)する 627 ἀπολογία 弁明、言い開き、弁護 628 ἀπολούω 洗い落とす、洗い去る;[中動](自分の身から)洗い取ってもらう 629 ἀπολύτρωσις 身の代金の支払いによる買い戻し、見受け、解放、あがない;奴隷解放、放免 630 ἀπολύω ①解放する、釈放する、放免する、免除する、赦す ②行かせる、去らせる、解散させる、追い払う ③(妻を)去らせる、離縁する;[中動]去る、帰って行く 631 ἀπομάσσω 632 ἀπονέμω 割り当てる、配当する、(当然与えるべきものを)与える、報いる 633 ἀπονίπτω 洗い去る、洗い落とす 634 ἀποπίπτω 離れ落ちる、剥離する 635 ἀποπλανάω 迷わす、惑わす、迷いに導く;[受動]迷い出る、誤る 636 ἀποπλέω 船で去る、出帆する、出港する 637 ἀποπλύνω 638 ἀποπνίγω ①窒息させる、溺れされる;[中動]溺れる ②(ふさいで、覆って)枯死させる 639 ἀπορέω 手段がない、困る、当惑する、途方に暮れる、悩む、どうしたら良いか分からない、困っている、(疑い)迷っている 640 ἀπορία 途方に暮れた状態、当惑、困惑、行き詰まりの不安 641 ἀπορρίπτω 投げ出す、投げ捨てる;[能動で自動詞的に]飛び込む 642 ἀπορφανίζω 孤児にする;[受動]孤児となる、(引き離されて)孤児同然になる 643 ἀποσκευάζω 644 ἀποσκίασμα 物体によって投げられた影 645 ἀποσπάω 引き抜く、抜き放つ;引っ張り込む、引き抜く、引き離す;[受動]離れる、退く、別れる 646 ἀποστασία 背くこと、離反、背反 647 ἀποστάσιον 離婚 648 ἀποστεγάζω 屋根をはがす 649 ἀποστέλλω ①使命を与えて遣わす、職権を委任して派遣する、つかわす、使いに出す、使いにやる ②送り出す、去らせる、退去させる、行かせる 650 ἀποστερέω だまして奪う、欺き取る、搾取する;[受動]奪われて失う;(相手に与えねばらならないものを拒んで)奪う結果になる 651 ἀποστολή 使徒のつとめ、使徒として委任された職権、職務 652 ἀπόστολος ①使者 ②使徒 653 ἀποστοματίζω 口から言葉を吐き出す、悪意ある質問を投げかける 654 ἀποστρέφω ①[他動詞]そらす、遠ざける、取り除く、わきを向かせる、背かせる ②[自動詞]わきを向く、顔を背ける、背を向ける;[中動]離れ去る、拒否する ②引き返す、立ち返る 655 ἀποστυγέω ひどく憎む、憎み退ける、嫌悪する 656 ἀποσυνάγωγος 会堂から除名された、ユダヤ教徒の会衆から村八分にされ(交わりを断たれ)た 657 ἀποτάσσω ①別れを告げる、別れる ②放棄する、断念する、捨て去る 658 ἀποτελέω ①完成させる、成就させる;[受動]完成する、熟する ②実行する、(一定の目的を)果たす、遂行する、行なう、(結果として)~をもたらす 659 ἀποτίθημι ①脱ぎ捨てる、脱ぐ、捨てる ②しまう、片づける、入れる、監禁する 660 ἀποτινάσσω 振り払う、払い落とす、振り落とす 661 ἀποτίνω 返済する、弁償する、(負債、罰金等を)全部払いきる 662 ἀποτολμάω 甚だ大胆である、大胆に事を行う 663 ἀποτομία 岩などが切り立っていること、鋭さ、厳しさ、峻厳 664 ἀποτόμως 厳しく、するどく、容赦なく 665 ἀποτρέπω 666 ἀπουσία 不在、いない間 667 ἀποφέρω 運び去る、連れ去る、連れて行く、暴力で連行する;持ってゆく 668 ἀποφεύγω 逃げ出す、~から逃げる 669 ἀποφθέγγομαι 語り出す、語りかける、言明する、発言する 670 ἀποφορτίζομαι 荷揚げする、積み荷をおろす 671 ἀπόχρησις 使い切ること、使い尽くすこと、濫用 672 ἀποχωρέω 離れて(別れて)去る、去る、退く 673 ἀποχωρίζω 674 ἀποψύχω 息をするのを止める、気絶する 675 Ἄππιος アッピウス 676 ἀπρόσιτος 近づくことができない、近より難い 677 ἀπρόσκοπος 躓きの原因とならない、人を罪に導かない 678 ἀπροσωπολήμπτως 人を差別しないで、公平に、えこひいきなしに、偏りみないで 679 ἄπταιστος 躓いて倒れたりしない、足元のしっかりした 680 ἅπτομαι 681 ἅπτω ①くっつける;[中動]自分自身を~にくっつける、さわる、つかむ、触れる(性的関係を持つことも)、すがりつく、しがみつく ②(火を)ともす、つかる、点ずる 682 Ἀπφία アピヤ 683 ἀπωθέω 684 ἀπώλεια 685 ἀρά 686 ἄρα 687 ἆρα 688 Ἀραβία 689 Ἀράμ 690 Ἄραψ 691 ἀργέω 692 ἀργός 693 ἀργύρεος 694 ἀργύριον 695 ἀργυροκόπος 696 ἄργυρος 697 Ἄρειος πάγος 698 Ἀρεοπαγίτης 699 ἀρεσκεία 700 ἀρέσκω 701 ἀρεστός 702 Ἀρέτας 703 ἀρετή 704 ἀρήν 705 ἀριθμέω 706 ἀριθμός 707 Ἁριμαθαία 708 Ἀρίσταρχος 709 ἀριστάω 710 ἀριστερός 711 Ἀριστόβουλος 712 ἄριστον 713 ἀρκετός 714 ἀρκέω 715 ἄρκτος 716 ἅρμα 717 Ἁρμαγεδών 718 ἁρμόζω 719 ἁρμός 720 ἀρνέομαι 721 ἀρνίον 722 ἀροτριάω 723 ἄροτρον 724 ἁρπαγή 725 ἁρπαγμός 726 ἁρπάζω 727 ἅρπαξ 728 ἀρραβών 729 ἄραφος 730 ἄρρην 731 ἄρρητος 732 ἄρρωστος 733 ἀρσενοκοίτης 734 Ἀρτεμᾶς 735 Ἄρτεμις 736 ἀρτέμων 737 ἄρτι 738 ἀρτιγέννητος 739 ἄρτιος 740 ἄρτος 741 ἀρτύω 742 Ἀρφαξάδ 743 ἀρχάγγελος 744 ἀρχαῖος 745 Ἀρχέλαος 746 ἀρχή 747 ἀρχηγός 748 ἀρχιερατικός 749 ἀρχιερεύς 750 ἀρχιποίμην 751 Ἄρχιππος 752 ἀρχισυνάγωγος 753 ἀρχιτέκτων 754 ἀρχιτελώνης 755 ἀρχιτρίκλινος 756 ἄρχομαι 757 ἄρχω 758 ἄρχων 759 ἄρωμα 760 Ἀσά 761 ἀσάλευτος 762 ἄσβεστος 763 ἀσέβεια 764 ἀσεβέω 765 ἀσεβής 766 ἀσέλγεια 767 ἄσημος 768 Ἀσήρ 769 ἀσθένεια 770 ἀσθενέω 771 ἀσθένημα 772 ἀσθενής 773 Ἀσία 774 Ἀσιανός 775 Ἀσιάρχης 776 ἀσιτία 777 ἄσιτος 778 ἀσκέω 779 ἀσκός 758 ἀσμένως 781 ἄσοφος 782 ἀσπάζομαι 783 ἀσπασμός 784 ἄσπιλος 785 ἀσπίς 786 ἄσπονδος 787 ἀσσάριον 788 ἆσσον 789 Ἆσσος 790 ἀστατέω 791 ἀστεῖος 792 ἀστήρ 793 ἀστήρικτος 794 ἄστοργος 795 ἀστοχέω 796 ἀστραπή 797 ἀστράπτω 798 ἄστρον 799 Ἀσύγκριτος 800 ἀσύμφωνος 801 ἀσύνετος 802 ἀσύνθετος 803 ἀσφάλεια 804 ἀσφαλής 805 ἀσφαλίζω 806 ἀσφαλῶς 807 ἀσχημονέω 808 ἀσχημοσύνη 809 ἀσχήμων 810 ἀσωτία 811 ἀσώτως 812 ἀτακτέω 813 ἄτακτος 814 ἀτάκτως 815 ἄτεκνος 816 ἀτενίζω 817 ἄτερ 818 ἀτιμάζω 819 ἀτιμία 820 ἄτιμος 821 ἀτιμόω 822 ἀτμίς 823 ἄτομος 824 ἄτοπος 825 Ἀττάλεια 826 αὐγάζω 827 αὐγή 828 Αὔγουστος 829 αὐθάδης 830 αὐθαίρετος 831 αὐθεντέω 832 αὐλέω 833 αὐλή 834 αὐλητής 835 αὐλίζομαι 836 αὐλός 837 αὐξάνω 838 αὔξησις 839 αὔριον 840 αὐστηρός 841 αὐτάρκεια 842 αὐτάρκης 843 αὐτοκατάκριτος 844 αὐτόματος 845 αὐτόπτης 846 αὐτός 847 αὐτοῦ 848 αὑτοῦ 849 αὐτόχειρ 850 αὐχμηρός 851 ἀφαιρέω 852 ἀφανής 853 ἀφανίζω 854 ἀφανισμός 855 ἄφαντος 856 ἀφεδρών 857 ἀφειδία 858 ἀφελότης 859 ἄφεσις 860 ἁφή 861 ἀφθαρσία 862 ἄφθαρτος 863 ἀφίημι 864 ἀφικνέομαι 865 ἀφιλάγαθος 866 ἀφιλάργυρος 867 ἄφιξις 868 ἀφίστημι 869 ἄφνω 870 ἀφόβως 871 ἀφομοιόω 872 ἀφοράω 873 ἀφορίζω 874 ἀφορμή 875 ἀφρίζω 876 ἀφρός 877 ἀφροσύνη 878 ἄφρων 879 ἀφυπνόω 880 ἄφωνος 881 Ἀχάζ 882 Ἀχαΐα 883 Ἀχαϊκός 884 ἀχάριστος 885 Ἀχείμ 886 ἀχειροποίητος 887 ἀχλύς 888 ἀχρεῖος 889 ἀχρειόω 890 ἄχρηστος 891 ἄχρι 892 ἄχυρον 893 ἀψευδής 894 ἀψίνθιον 895 ἄψυχος
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「田舎マフィア程度がっ!管理局の魔導師なめんなよ!!」 「暴魂チューボ、いざ参るっ!!」 二人の武装局員、クラッドとキールはユーノを安全なところまで下がらせ、眼前の敵を迎え撃とうと していた。 魔法帝王リリカルネロス第4話 「守れ! 秘密基地」 まず、勢いよく啖呵を切ったクラッドは牽制用に散弾型の攻撃魔法をばらまこうとした。だがチューボの 踏み込みはクラッドの想像を超えて速かった。魔力を収束させて射撃魔法を撃つ暇など存在しない。 上段から振り下ろされるチューボの刀に身の危険を感じたクラッドはたまらずシールド魔法を発動する。 そして次の瞬間彼は己の目を疑った。円形の盾を作る標準的なシールド魔法『ラウンドシールド』、 その盾が半ばまで叩き割られていたのだ。何の魔力も込められていない刀を使って、 魔力による肉体強化を受けていない人間の手で、ただ物理的に。 「ウソだろオイ!?」 自分の中の常識を覆す光景に思わずクラッドは叫んだ。声にこそ出さない物のキールも驚愕している。 シールドを叩き割って目の前に突きつけられたチューボの太刀は、刃こぼれ一つしていなかった。 ミッドチルダにおける防御の概念として、バリア、フィールド、シールド、物理装甲の4つがあげられる。 ここから分かるように、魔法を介さない純粋に物理的な障壁も魔法に対する防御能力を持っている。 では逆に、純粋に物理的な攻撃は魔法を打ち破れるのだろうか。可能なのである。 頑丈さで知られるシールド魔法より更に強固な物質で作られた刀、それを振るうは改造処置と飽くなき 訓練で鍛え上げられた肉体、この2つが組み合わされば魔法でさえ斬れないわけがなかった。 魔法文明の恩恵にあずかる管理局の誰もが想像し得なかった現実がここにある。 ラウンドシールドはチューボに向けた杖型デバイスの先端から発生していた。もしシールドの発生位置が もっと体に近かったらそのままクラッドの胴体は袈裟懸けに叩き斬られていただろう。シールドさえも 切り裂く攻撃をバリアジャケットで防ぎきれるとは到底思えない。 「ちっ…!」 一撃で仕留めるつもりだったのかチューボは悔しげに舌打ちをする。 そしてラウンドシールドに深々と食い込んだ刀を持ち前の剛力で引き抜き、再び上段に構えた。 「サイドワインダー!!」 だがチューボがクラッドに斬りつける前に、キールの魔法が完成する。捕らえがたい蛇行軌道を 描く強力な射撃魔法がチューボの意識を刈り取らんとして迫って来た。 「ちょろちょろと目障りな!」 チューボはその魔法を事も無げに斬り払う。迎撃のやりづらい蛇行軌道の魔法を寸分の狂いもなく斬った 事も驚きだが、刀で斬られた魔法そのものが分解していくのはもっと驚くべき事だった。 またしても魔導師としての常識を疑う光景だったが、今度は呆気にとられずクラッドとキールは 今最も必要な行動をとることが出来た。 「ヤバかった……助かったよ相棒」 「礼は無事に帰ってからにしてください」 即ち、飛行魔法である。 チューボが射撃魔法を迎撃した瞬間を狙って、クラッドとキールは10メートル程浮き上がった。 接近戦を得手とする者がそう多くないミッドチルダ式の魔導師としては、そもそも会話できる距離まで 近づかれた状態から戦闘開始というのが大きな失敗である。故にこういった状況下で必要なのは出の速い 魔法で相手の動きを止めつつ距離を取ることだ。まして相手が接近戦に特化したタイプなら尚の事である。 「卑怯だぞ貴様ら、降りてこい!」 「冗談じゃねえ、このまま安全なところからガンガン撃たせてもらうぜ!」 その発言内容から相手が飛べないと判断したクラッドはやや調子に乗りつつ、宣言通りに射撃魔法を 発動させる。 「スプレッドショットォ!」 クラッドは魔力はそこそこにあるが精密な射撃が苦手なため、小さな魔力弾を大量にばらまき点ではなく 面で攻撃することを得意としていた。リンカーコアを持たない普通の人間なら数発で昏倒するような 魔弾がチューボに雨霰と降り注ぐ。 「どうだどうだどうだぁっ!」 「ぬ…!」 数え切れないほどのスプレッドショットがチューボの鎧にぶつかっていく。鎧越しに伝わる衝撃、 振動は機関銃で撃たれたのにも匹敵するだろう。つまり―――― 「効かんわ!」 「何ィ!?」 つまり、チューボには効果がなかった。その名が示す通り、ヨロイ軍団の軍団員は大半が強固な鎧を 身に纏っている。その鎧はネロス帝国の、ひいてはこの地球で最高の技術で作られた物だ。 それらの鎧は、管理局の常識では計れない恐るべき強度を持っている。 魔法の運用をはじめとする多くの技術で管理局に遥かに劣るネロス帝国だが、ロボット工学、 生体工学など管理局を上回る技術はいくつもある。2人の武装局員は今その一端を垣間見ているのだ。 「マジで化け物か!?」 「そのまま続けててください!」 スプレッドショットは効果が薄くとも足止めにはなっている、そう判断したキールは捕縛用のバインドを 仕掛ける。弾雨の中ゆっくりと歩を進めるチューボに、狙い澄ました一撃が放たれた。 「ボールパイソン!」 狙い違わず、キールオリジナルの捕縛魔法はチューボを捕らえる。 「何!?これは…」 キールの仕掛けた捕縛魔法ボールパイソンは、1本のバインドが大蛇のように相手の全身に巻き付き 締め上げるという物だ。魔力を込めれば捕らえた相手の骨をもへし折るというバインドとしては危険な 部類の魔法だが、今これを使うことに彼は躊躇がなかった。 「よっしゃ!こいつが決まればもうこっちのもんだな」 「どうでしょうかね…」 勝ったつもりでいるクラッドとは対照的に、キールの顔色は優れなかった。強力な魔法をかけ続けて いるためだけではない。不安が拭えなかったからだ。 (本当に効いているのか…?) 巻き付いたバインドはミシミシと骨の軋む音を立てて―――――――いなかった。 チューボの鎧は変形する素振りすら見せていない。キールの全魔力を込め、人間なら気絶していても おかしくないほどの力を加えているというのに。 「さて、被疑者も確保したしアースラに連絡して転送を……」 「クラッド、とどめをお願いします」 「へ?」 キールの発言にクラッドは思わず間の抜けた返答を返してしまった。彼は模擬戦でボールパイソンをかけ られた事があるため、その威力をよく知っている。出は遅いが脱出は不可能、それがこの魔法の恐ろしさ だと考えていた。それゆえに相棒のこの発言は理解し難い。 (慎重すぎるにも程があるだろ……) アースラに転送して更に厳重にバインドをかければ十分だろうと思っていたクラッドは、意識を奪って おくことにそこまでこだわらなくてもよいだろうと感じた。だが、キールの慎重さはしばしばこのコンビの 危機を救ってきたのも事実である。故にクラッドはこの状況に最適なとっておきを使うことにした。 「ブラストスピア!!」 クラッドの持つ杖型デバイスの先端から1メートルほどの赤い魔力刃が飛び出し、名前の通り槍の ような姿となる。ボールパイソンがキールの切り札なら、クラッドのとっておきはこの槍であった。 魔力の大半を一箇所に集中させたこの槍の威力はかなりのもので、A+ランク魔導師のシールドも 突破できるだろうと言われている。ただし術者自身がそれほど槍の扱いになれているわけではないので 動く敵になかなか当たらないという致命的な欠点があるのだ。故に彼はこの魔法を、仲間が完全に相手の 動きを封じたときしか使わないことにしている。 「食らいやがれ俺の必殺の一撃いいいっ!!」 叫びながら魔力を全身に漲らせ、自らの体を弾丸のように発射させてチューボに突っ込んでくるクラッド。 それを見て、今までおとなしくしていたチューボが僅かに身じろぎした。さすがに怖じ気づきやがったか、 とクラッドは嗜虐的な笑みを浮かべる。 強力なバインドで相手を縛り、大技でとどめを刺す。その戦術自体は間違いではなかった。 唯一点の致命的な誤算を除いては。 槍の穂先とチューボの距離が2メートルというところである。それまで無言だったチューボは裂帛の 気合いと共に全身の筋肉をフル稼働させた。 「ぬりゃあああああ!!!」 瞬間、チューボを縛るバインドが弾け飛ぶ。 「え?」 「な!?」 ボールパイソンを力ずくで破る人間がいるなど想像もしていなかったクラッド、鎧そのものは破壊 できなくとも動きを封じることは出来ると考えていたキール、2人の思考が一瞬停止する。 だが加速していたクラッドの体は止まらない。そしてチューボは突っ込んでくるクラッドを避けよう ともせずに刀を腰だめに構える。 「ちっくしょおおお!!」 激突の瞬間、チューボが迎撃に選んだのは突きであった。一方半ばヤケになりつつも、下手に進路を 変えて隙を作るよりはこのまま突撃した方がマシだと考えたクラッドは槍を構えてそのまま突っ込んで 行った。体を右側にねじり、突きを放つための力を溜めるチューボの左肩にリーチの差からクラッドの ブラストスピアがずぶりと突き刺さる。鎧を貫通した魔力ダメージがチューボの全身に 激痛を走らせた。必殺の一撃が相手に突き刺さり、勝利を確信するクラッド。 「どうだぁっ!」 (痛い、痛いな……) だがチューボの強靱な意志と肉体は魔力ダメージによる昏倒など許さなかった。 (しかし、ヨロイ軍団員に……) クラッドの槍が自分の体に突き刺さったこの瞬間こそ、彼が待ち望んだ瞬間なのだ。 中空に浮いていた敵が彼に間合いに飛び込んでくる、この瞬間こそが。 「痛みなど関係ないわ!!」 引き絞られた弓が放たれるように、強化された筋肉の力でもって渾身の突きが放たれた。 「カ…ハッ……!」 血飛沫が飛び散り、クラッドの口から苦悶に満ちた空気が漏れる。 チューボの刀は本来ダメージを防ぐはずのバリアジャケットを唯の布きれ同然に貫き、 クラッドの脇腹に致命的と言える一撃を穿っていた。傷口からあふれ出した血が2人の足元に 血だまりを作っていく。勝利の女神は、肉を斬らせて骨を断ったチューボに微笑んだのだ。 「あ、ああ……クラッドォォー!!」 その結果を見たキールは己の判断の愚かさを呪いながらクラッドの名を叫んだ。 ボールパイソンの威力を過信していなければ、突撃ではなく射撃を指示していれば、と 普段理性的に働く頭脳が様々な『もしこうしていれば』の結果ばかりを映し出し思考をかき乱す。 「さて、次は……どんな手品を見せてくれる…?」 刀を引き抜き、仮面の下で凄絶な笑みを浮かべながらチューボはキールの方に向き直った。 支えを失ったクラッドの体が血だまりの中にべちゃりと音を立てて崩れ落ちる。 「うあ、あああ……こんな、事が…」 恐慌状態になったキールは何事かを呟きながらその様子を見ているばかりであった。 アースラのように辺境の管理外世界を中心に活動している次元航行艦は、管理局と同等の戦力を持った 相手と戦闘になることはあまりない。戦いはいつも格下相手、幾重にも張られた防御魔法と数々の 医療魔法は局員を手厚く守ってくれている。そんな状況が長く続いているため、武装局員の中でも ギリギリの死線をくぐっている者はほとんどいない。 特に管理局員としての経験が短いクラッドやキールのような若手はその傾向が顕著で、敵の力量を 推し量ることも出来ず、また差し迫った死にパニックを起こすのである。 動く様子のないキールを見て好機と思い、歩き出そうとしたチューボの足を弱々しく掴む物があった。 「舐めんな……オレは…まだ……」 「ほう、まだそんな力があったか」 出血で意識を朦朧とさせながらも、クラッドがチューボの足にしがみつく。 (キー…ル……お前…逃げて……報…こ、く…) (クラッド……?クラッド!?何を馬鹿なことを、あなたも帰るんですよ!?) クラッドから届いた途切れ途切れの念話が、キールの頭に冷静さを呼び戻し、現状を再認識させる。 放っておけば相棒の死は確実、だが敵は強大すぎる。距離の空いている今なら自分だけなら逃げられる だろう。だが。普段冷静沈着なキールにしては珍しく分の悪い賭けを行おうとしていた。 目の前のこの敵を、潰す! 「あなたを見捨てはしません…よ……!?」 魔力を収束したその瞬間だった。視界の端を横切る銀色の輝き。一瞬遅れて右肩に感じる熱さと、 腕から力が抜けていく感触。デバイスを取り落としながらキールが見たそこには、ざくりと肉を 切り裂かれたような傷痕があった。 (あ…れ……?) 一体何が起こったのか。眼前の敵を見てキールは合点がいった。チューボは、兜に付いていた 三日月の鍬形と同じような形状の刃物を手に持っている。 (投げたのか…!) キールが混乱したり立ち直ったりしている暇を待ってやる道理などチューボにあるわけがなかった。 宙に浮いている敵が大きな隙を見せているなら彼がやることは決まっている。唯一の飛び道具での 攻撃だ。一見すると鍬形は1つしか無いように見えるが、そこには何枚もの三日月手裏剣が 格納されている。 (こっちの赤毛より防御が薄いな……) チューボは身軽な方ではない。むしろヨロイ軍団の中でも一、二を争う重量級だ。地面の上を駆ける だけならまだしも、何メートルもジャンプして浮いている敵を斬りに行く、というのは現実的ではない。 杖を取り落としたキールがもはや盾も満足に出せないというなら、手裏剣でその命を絶とうとするのは チューボにとって当然の選択と言えるだろう。今まで使わなかったのは数に限りがあることと、 シールドを警戒していたという理由からだ。 「でえいっ!!」 「ぐぅっ!」 さらに2発目の手裏剣を投げるチューボ。キールは必死で回避するも太股が切り裂かれていく。 悲鳴と共に血が噴き出し、痛みでキールの動きが更に悪くなる。 「こいつでとどめ……」 「チェーンバインド!!」 「うおぉっ!?」 しかしチューボが3発目を投げることは出来なかった。 戦力外と思われていた、伏兵が参戦したからだ。チューボの周辺に浮かぶ4つの魔法陣、緑色に輝く そこから飛び出した4本の魔法の鎖がチューボの四肢を絡め取る。 「キールさん!クラッドさんを早く!!」 「ユーノ君!?……分かりました!」 早々に逃げてどこかに隠れていたはずの金髪の少年が、不意を打って放った捕縛魔法は見事チューボを 捕らえていた。 (逃げていた小僧か、不覚!しかもこいつの魔法、これは…さっきの蛇みたいなやつより……強い!) 民間協力者ユーノ・スクライア、彼は魔法戦闘における花形と言える攻撃魔法には全く適正がなかった。 それこそ、多様な攻撃魔法を搭載したデバイス、レイジングハートが失望するほどに。だが攻撃偏重主義の 魔導師が軽視するサポート方面にこそ彼の天賦の才があったのだ。防御、回復、結界、調査……そして捕縛。 攻撃に特化したレイジングハートを手放した今こそ、少年は真価を発揮しようとしていたのである。 「ぐおおお…!千切れん…!!」 いかにチューボが力を入れようとも鎖は千切れる素振りを見せなかった。それどころか、ばきり、ばきりと 不気味な音を立てながら鎖に巻き付かれた部分が変形を始めている。 (馬鹿な!俺の鎧にダメージを!?) 驚愕するチューボを後目に、倒れ伏すクラッドの元に辿り着いたキールは応急処置用の回復魔法を 発動させた。どこかでデバイスを落としていたが拾いに行く間も惜しかった。右腕と左足の痛みと 出血も忘れてひたすらに回復魔法に力を注ぐ。クラッドは自分よりもはるかに重傷なのだから。 その様子を見ながら、何故いつまでたっても助けが来ないのかと怒りを感じたユーノはアースラに 念話を送りつけた。 『エイミィさん、聞こえますか!アースラ、応答してください!もしもし!?』 『どうしたのユーノ君。何か動きがあった?』 『転送の準備を早く!!重傷者二名!クラッドさんが特にヤバいんです!』 『……えええっ!?何でそんなことに!?ていうかそっちでも戦闘!?』 会話しながらユーノは頭痛を感じていた。クラッドさんとキールさんは戦闘状態になったのに 報告もしていなかったのか、と。 (僕がさっさと通信しとけばよかった……) 現場では局員の指示に従うこと、というリンディのお達しを守ったのが徒となってしまった。 エイミィがそっちでも、と言っているのが気になったが、死人が出そうな今追求することではない。 実は同時刻、クロノ・ハラオウンもネロス帝国と交戦しており、アースラのクルーはそちらで出現した 敵の解析、転送先の算出に尽力していたのだ。もちろんユーノ達がいるこのエリアにもサーチャーは 配備されていたのだが、この時運悪く別の地点を映していたのである。クラッドとキールのどちらかが ネロス帝国と接触したことを報告していればこうまで事態が悪化することはなかったので、この点に 関しては完全に彼ら2人の手落ちと言えるだろう。相手を舐めてかかっていたこと、舐めていた相手が 想像を遥かに超えて強く通信どころでなくなったことが災いしたのである。 『時間がないわエイミィ、直ちに回収を!』 『了解!ユーノ君、あとちょっとだけそいつ捕まえといて!』 『分かりました』 これでどうにか、そう思ったユーノだったが事態は尚も彼の思惑に反した方向に動いていく。 身動きがとれずもはや万策尽きたかに見えるチューボは森の奥にわずかに視線を向けると、 自信ありげに言葉を紡いだ。 「ふん。愚かだな、小僧」 そのセリフに、ユーノは自分の魔法に縛られているチューボを見た。威圧的なフォルムの甲冑に鉄の仮面。 ユーノには見えなかったが、その仮面の下でチューボは笑っていた。自分の苦境などどうということも ないとばかりに嘲笑っていたのだ。 「あのまま隠れていれば死なずに済んだものを」 ダンッ―――― 「うわぁっ!?」 ユーノがその意味を問う間もなく、火薬の爆発する音が響いた。同時にユーノの視界を塞ぐ何か。 離れていたキールにはその光景がよく見えた。炸裂音と共に森の中から撃ち出されたのは投網。 強化繊維で編まれた捕縛用ネットである。そして間髪入れずに飛び出してくる人影。高いカモ フラージュ性能を持つ森林迷彩を施された装甲の持ち主が、肉厚のサバイバルナイフを片手に 網の中でもがく少年に襲いかかっていった。 ナイフは一切の容赦なくネットに突き刺さり、貫いた。そのまま2人はもつれあいながら地面に落下する。 ヨロイ軍団爆闘士ロビンケン、それが彼の名だった。森林迷彩とヘルメット、ガスマスクのような 仮面はどこか特殊部隊を思わせる。トラップの名手で、地形を生かした様々なトラップで敵を 追い込む様は密林の狩人と呼べるだろう。生真面目な性格で下らない娯楽に興味はなく、チューボと 同様に暇なときには鍛錬を欠かさず行っていた。 チューボが仮面の下で笑ったのは、訓練中に奇妙な音を聞きつけ近くまで様子を探りに来ていた ロビンケンの存在に気が付いていたからだ。 「そんな、ユーノ君まで………ヒィッ!!?」 チェーンバインドが消滅し自由の身となったチューボがキールを見下ろしていた。 思わず悲鳴を上げ防御魔法を使おうとするも、間に合わない。 「まったく手間をかけさせてくれる」 サクリ、と軽い音がする。 ゴミを片づけるような気安さでチューボはキールの体に刀を突き立て、 彼は相棒であるクラッド共々、仲良く血の海の中に倒れた。 「助かったぞロビンケン。…………どうした?」 礼を言うチューボだったが、がさごそとネットを探る ロビンケンの不審な動きに疑問を持つ。答えはすぐにロビンケンが教えてくれた。 「いない…」 「何?」 「あの小僧がいないんだ!やつめ、どこに消えた!?」 ロビンケンの言葉通り、網の中は空っぽだった。確実に仕留めたはずのユーノが綺麗サッパリ消えて いたためロビンケンは狼狽を隠せない。 「俺のネットはあの小僧を確実に捕らえたはずだ!だがナイフを突き立てたときにはもうどこにも いなかった、一体何がどうなっている!?」 「落ち着けロビンケン、あの小僧は魔法使いだ。何かオレ達の知らない技を使ったんだろう……ん?」 ふと、小さな黄色っぽいものがチューボの目に映った。ロビンケンの足元、ネットの端から顔を出した それはきょろきょろとあたりを探る内に、チューボと視線をハッキリ合わせてしまう。 顔しか出してないがイタチの仲間だろうか。チューボと目が合ってしまったイタチは石になったかの ように動かなくなる。 (………イタチ?) チューボの脳内に閃くものがあった。ブルチェックが持ち込んだ生物、魔法の存在、その生物を ゲート6から外に捨てに行ったブルチェック、帝王の危惧、魔法を使う敵、全てが今一つの線で繋がる。 「そいつだあああぁぁぁぁぁ!!!」 「キュウウウウ!!!」 チューボの叫びに呼応するかのように、イタチもまた叫びながら駆け出す。 「そのイタチだ、そいつを捕まえろロビンケン!いや、殺せ!!」 「了解した!」 ちょろちょろと逃げ回るユーノ。行われているのは捕まったら命はない死の鬼ごっこだ。 もはや魔法を使うことすら忘れて命がけで逃げ回るユーノの動きは、ここに来て鋭さを増す。 チューボとロビンケンが刀やナイフを振り回し、その命を絶とうとするもとにかく逃げ回って 捕まらない。そしてチューボとロビンケンがフェレットに変身したユーノに気を取られたこの時、 管理局側の撤退のシナリオは完成に近づいていた。 「バインド……!」 血だまりの中でキールが小さく呟くとともに、2人のヨロイ軍団員にバインドが巻き付く。 「何だこれは!?」 「貴様まだ生きていたか!」 瀕死の人間がデバイス抜きで放ったその捕縛魔法に大した威力はなく、彼らの筋力からすれば足止めに しかならないのは明白だ。だが今は、その足止めが出来ればそれで十分だった。 『ユーノ君、急いで!』 「はい!」 エイミィからの念話がユーノに最後の一滴まで力を振り絞らせる。 倒れ伏すキールとクラッドの元へ、早く、一刻も早く! 『所定位置に全員揃いました!』 『回収!』 『了解、回収します!』 一瞬の閃光の後、そこに2人と1匹の姿はなく残っていたのは血の海だけだった。 「消えた!?あいつら、瞬間移動を行ったのか?あれほどの傷で!」 「おのれっ!ここまで追いつめておきながら取り逃がしたなどと、帝王になんとお詫びをすれば いいのだぁぁぁ!!!」 戦いの終わった山中に、ロビンケンの驚愕の声とチューボの叫びが響き渡る。その声は、近隣の 野鳥や獣が恐れを成すほどであった。 「救護班、急いで!」 リンディの命令であらかじめ待機していたアースラの医療スタッフは、回収した2人の局員に 救命処置を行っていた。彼ら二人はまさに一分一秒を争うほど危険な状態だった。 「輸血、急げ!」 「脈拍が下がっています!」 クラッドとキールが医務室に運ばれていく様子を見ながらユーノは自分を責めていた。最初から 二人と協力していればこんなことにはならなかったかもしれない。網で捕らえられたときに驚いて チェーンバインドを解除しなければ、少なくともキールが致命傷を負うことはなかったはずだ。 (僕がもっとちゃんとやっていれば……) ユーノ・スクライアは責任感が強い。時に病的なほどのそれは、彼の育った環境に原因がある。親が いないユーノは部族皆の子として育てられた。その環境は決して不幸な物ではなかったが、幼いユーノ の心には常に不安が付きまとっていた。 『もし自分がいらない子供なら捨てられるのかもしれない』 スクライア一族の者が聞けば激怒するかもしれないことだが、ユーノは本気でそう思っていた。故に 彼はいつでも『よい子』であろうとした。自分のことは自分でやり、他人の助けとなれる様々な魔法を 覚え、遺跡発掘について必死で学んだ。その働きぶりは素晴らしく、大人達は彼を褒め、ついには 若干9歳にして発掘現場を一つ任されるほどであった。 ここで彼らにとって不幸なことが4つある。1つ目は、幼いユーノの練習用にと任せたごく小さな 発掘現場からジュエルシードという一級品のロストロギアが出土してしまったこと。2つ目は、 発掘されたそれが運搬途中で事故に遭い流出してしまったこと。そして3つ目は、ユーノがその 責任感からジュエルシードの回収に、スクライア一族秘蔵のデバイスであるレイジングハートを 持って一人で飛び出してしまったこと。最後に最も不幸なことは、ジュエルシードが流れ着いた 世界が地球であったことだ。多数の生物、人間が存在する世界でジュエルシードは容易にその力を 発揮し、恐るべき怪物を生みだして攻撃能力に乏しいユーノの命を奪いかけた。もはや独力での 解決は不可能だろうと判断したユーノは管理局に助けを求めたが、今度は地球に存在する恐るべき 組織、ネロス帝国によって二人の武装局員が瀕死の重傷を負わされた。 (全部僕のせいだ……僕がちゃんとやらなきゃいけなかったのに……) 前述の通り強い責任感の持ち主であるユーノは、クラッドとキールが死にかけているのは全て自分に 責任があると考えていた。あの時こうできていれば、という考えがいくつも頭をよぎり、最終的には 自分がジュエルシードを見つけてしまったばかりにこんな事になったのだ、という考えに行き着いて しまい、少年は自分を責め続けていた。 「ユーノ君、あなたの方はどう?怪我は?」 「僕は怪我なんてしてません、クラッドさんとキールさんをお願いします」 「何言っているの!あなたも危なかったんでしょ?さあ早く診せて…」 「僕はいいんです!!」 そういったわけで、酷く落ち込み憔悴した様子のユーノは自分に怪我がないか診ようとした局員を 振りきって走り去ってしまった。実際、彼には本当に怪我はなかったし、この場には居たくなかった。 床に残った血の跡が、『お前の罪だ』と言っているような気がしたからだ。 ネロス帝国本拠地ゴーストバンク、帝王が降臨した謁見の間ではガラドーによる任務報告が行われ ようとしていた。帝国初の魔法の実戦投入ということもあって一同興味津々であったのだが、 帝王も含めその場にいた者は全てガラドー達の様子に首を捻っていた。 「あいつら、なんであんなにボロボロなんだ?」 「確かガキ一人殺すだけだろ?一体何と戦ったっていうんだ」 ガラドーの装甲はいくらか損傷を受け、アルフもまた疲労した様子。影の1人に至っては仲間から 肩を貸してもらってようやく立っているという有様だった。 「ガラドーよ、報告せよ。一体何があった!」 「かしこまりました帝王!本日、我々は目標である伊集院唯をアルフの魔法によって拉致し、 これを抹殺しました。しかしその直後、時空管理局と名乗る魔法を操る者者に襲撃を受けたのです」 「何だと!?」 ガラドーは宙を舞うクロノ・ハラオウンを睨み付けながら、その戦力を測っていた。 (これが屋外なら空を飛べる奴が圧倒的に有利だが、ここは屋内だ。足場も多い、交戦も十分可能 だろう、だが…) ガラドーが警戒するのはクロノの攻撃能力だ。軽闘士に過ぎないとはいえ、影は仮にもネロス帝国で 強化と訓練を受けている戦士だ。それを初撃で3人まとめて倒すなど、尋常の腕前ではない。 それに、幼い外見に反しクロノからは一流の戦闘者のみが纏うオーラのような物を感じる。 紛れもなく強敵であった。 「これが最後通告だ。降伏する気はないんだな?」 いちいち癇に障る上から目線の物言いも、おそらくは実力に裏打ちされたものだろう。 「その前に聞いておこう、時空管理局執務官とは何だ?」 「時空管理局っていうのはこっちでいうケーサツみたいなもんだよ。……多分ジュエルシードを 回収しに来たんだと思う」 「それを知っている君はこの世界の住人じゃないな?結界もミッドチルダ式だったし、大方次元犯罪者に 作られた使い魔といったところか」 ガラド-の質問にはアルフが答える。だがその後に続いたクロノの言葉はアルフに到底承服できる物 ではなかった。 「ふざけんな!あの子は次元犯罪者なんかじゃ…」 「アルフ!!余計なことを口にするな!」 ガラドーの怒声は、頭に血が上ったアルフを一気に冷却した。 (そうだ、こっちの情報を管理局にもらしたらフェイトがどんな目に遭うか…!) 最悪の結末が脳裏をよぎり青くなるアルフ。その言動にクロノは大いに興味を持ったが、現状降伏する 様子のない相手、それも殺人犯とこれ以上問答する必要はないと感じたため実力行使に移ることにする。 「まあいい、話は後でゆっくり聞かせてもらう。……スティンガースナイプ!」 クロノ愛用のデバイス、S2Uの先端から発射された光弾が、不規則な螺旋を描きつつアルフに襲い かかる。敵は魔導師とそうでない者のコンビだが、まずこの場で先に倒しておくべきは重火器などを 持っている様子のないガラドーではなく、使い魔であるアルフだと判断したからだ。 「このっ……」 当たるとヤバイと判断したアルフはかわそうと大きく跳ねた。が、その瞬間である。 バチィッ! 「んなっ!いつの間に!?」 アルフの体をクロノの仕掛けておいたバインドが捕らえる。いったいいつ使っていたのか、それすらアルフには 分からなかった。 「やばっ!!」 誘導性能の極めて高いスティンガースナイプが身動きのとれない相手を外すことなどないが、 それは何の邪魔も入らなければの話だ。スティンガースナイプがアルフを撃ち抜こうとする最中、 ガラドーはクロノに攻撃を仕掛けていた。だが思考を並列処理し、戦場での多角的な対応を 可能とする執務官はそれを喰らうようなことはない。 「ラウンドシールド!」 キィンと甲高い金属の衝突音が響く。投げ放たれた4発の十字手裏剣はクロノが片手間に張った シールドで防がれていた。が、その結果はクロノを驚かせるには十分だった。ほぼ同時としか思え ない速度で立て続けに投げつけられたその小さな金属片は、ラウンドシールドに弾かれることもなく 突き刺さっていたのだ。 (どんな強度の物質だ?いや、どんな力で投げれば……) ドオォンッ!! 「うわあっ!?」 瞬間、クロノの思考は衝撃に揺さぶられた。ラウンドシールドに刺さっていた手裏剣が爆発したためだ。 シールドの破壊には至らないもののかなりの衝撃を受けたクロノは、シールドごと弾き飛ばされる。 同時に魔法の制御が乱れ、アルフに迫っていたスティンガースナイプはあらぬ方向へ曲がって床に激突し、 消滅してしまった。この隙にゆるんだバインドを破壊してアルフは自由の身となる。 (今のは何だ、爆弾か!?あの小ささでなんて威力だ!) 恐ろしい威力の質量兵器。ユーノから話には聞いていたが、実際受けてみるとその威力に戦慄を禁じ得ない。 立て続けに喰らえばその衝撃はバリアジャケットを貫いて、クロノの体をずたずたにするだろう。 「やはり相当の手練れのようだな……」 一方攻撃を防がれたガラドーには驚いた様子はなかった。この程度でやられるようなら彼の直感が 『強敵』と認識するはずはないからだ。だが、小手調べはここまで。ここからは本気だ。 「だが、この技はどうだ!」 その瞬間、ガラドーの姿が一気に増える。クロノだけでなくアルフもその光景に目を見開いた。 「幻術か!?いや、魔法は使っていない!これは一体!?」 「ぶ、分身!?」 ミッドチルダ式の魔法には、虚像を作り出して相手の目を惑わす幻術といわれる魔法が存在するが、 ガラドーの分身はそういった類の物ではない。肉体の改造と飽くなき鍛錬のみが為し得る奇跡の ような業だった。 「くそっ!魔力も無しにこんな真似を!」 クロノの驚愕をよそに、5人のガラドーは少しずつタイミングをずらしながらクロノに飛びかかった。 身軽なガラドーにとってクロノの浮いている『高さ』はアドバンテージとはならない。 虚実織り交ぜた短刀での攻撃が四方八方からクロノに襲いかかる。 (チャンスだ!) ここぞとばかりにアルフも攻撃を仕掛ける。ガラドーの攻撃の隙間を縫うように、二十発ほどのフォトン ランサーが発射される。図らずも上手くいった連携にアルフとガラドーは勝利を期待した。だが―――― 「この程度で落ちるほど執務官は甘くない!」 通じなかった。フォトンランサーはフィールドで受け流し、さらにはガラドーの分身を見切り実体のある 攻撃のみをシールドで弾く。並の魔導師ならば為す術もなく落とされるであろう連携をクロノは防いで みせたのだ。 (今のを防ぐのか!?) (畜生、やっぱり執務官には歯が立たない!どうにかして逃げないと…) 執務官クロノ・ハラオウンは恐るべき敵である。今のガラドーでは勝てぬほどに。 事ここにいたってついに彼は撤退を決意した。 「アルフ、脱出の魔法はあるか?」 「一応……でもあいつが許してくれるかどうか」 「許すわけがないだろう。君達は危険すぎる」 小声で交わしたガラドーとアルフの会話に、しっかり聞こえているのかクロノが割り込んでくる。 おそらくは視覚や聴覚といった感覚を強化する魔法を使っているのだろう。 「だから…完全に無力化してから連行する!」 その瞬間廃屋の中に漲るクロノの魔力。 「ウソだろ!?」 「これは…!」 まるで室内全てを貫かんとするがごとく、100以上の魔力刃が出現する。 あとは呪文を唱えれば魔力刃が雨のように降り注ぎ、目標を制圧するだろう。 全ての虚像もろとも撃ち抜けば、どれだけ分身しようが関係ない。 「スティンガーブレイド・エクスキューショぐッ……!」 魔法を放つ直前、いきなりクロノの呼吸が詰まった。紐のような物が首に巻き付き、クロノを絞め 殺そうとしている。同時にS2Uを持つ右手と左足にも何かが巻き付く。 「ガラドー様!ここは我らに任せてあなたは脱出を!」 「お前達!」 昏倒していたかに見えた3人の影が、隙を見て特殊ロープを投げつけクロノを捕らえたのだ。 「馬鹿な、もう目覚めて…うわああぁっ!!」 影達がスイッチを押すと電流がロープを伝い、クロノの体にダメージを与える。 その威力は装甲の厚い戦闘ロボットにもかなりのダメージを与えるほどだったが、バリアジャケットで 守られたクロノにはそこまでの効果はない。だが、集中を乱し大規模な魔法の行使を妨げる程度の 痛みは与えていた。 「くそ、このガキ化け物か!」 「構うな、時間を稼ぐんだ!」 3人の影は含み針や手裏剣でさらに攻撃するも、クロノは電流の痛みに耐えながら防御魔法で的確に 自分の身を守っていく。バリアジャケットを解除せず徐々に耐電撃仕様にシフトしていくことで、 その動きは目に見えてよくなっていき、影の攻撃は時間稼ぎにもならなくなりつつあった。 影達にも分かっていた。目の前のこの少年は今の自分達では勝てないと。そして彼があと少し呪文を 唱えれば魔法が完成し、頭上を埋め尽くす刃が降り注いで自分達が全滅することも。 「ガラドー様、お早く!」 「馬鹿な、お前達を見捨てて俺だけ逃げられるか!」 と、そこで何かを呟いていたアルフがガラドーに小声で話しかける。 「ガラドー。一瞬でいい、あいつに隙を作ってくれれば全員で逃げられるよ」 「……任せる」 「魔法陣が出たらあたしの周りにあいつらを集めてくれ」 「応!」 ガラドーはアルフの言葉を聞くと、指先を軽く何度か動かして影達に指示を送った。 一方バリアジャケットのプログラム切り替えが完了し、電撃のダメージがほとんど通らなくなった クロノは速やかに魔法を発動させようとしていた。詠唱が中断されいくらかの魔力刃は消滅したが、 大半はまだ頭上に残っている。 「スティンガーブレイド…」 その時クロノの眼前に丸い何かが投げつけられた。爆弾の可能性もあるため、シールドとフィールドを 二段重ねで張る。今度はどんな攻撃があっても魔法を発動させるつもりだった。 「エクス…」 その丸い何かが炸裂する。クロノの体に爆発の音も衝撃も来ない。ただ、もうもうと広がる真っ白い 煙が彼の視界を埋め尽くす。 (な、何だ!?) 「キューション…!?」 質量兵器と呼べるかも定かではない原始的な忍の道具、煙玉。想像以上のローテクで攻撃された クロノは、一瞬視界同様に頭の中も真っ白にしてしまう。爆薬仕込みの十字手裏剣のような部分的に 管理局の技術力を超えた武器や、使い魔のような魔法文明の落とし子を相手にしていたため その落差によるショックは大きい。 そして煙が広がると同時にクロノの体に巻き付いていたロープを引く力がなくなり、煙の向こうで アルフの魔力反応が強まるのを感じる。 (視界をふさがれても隙間無く攻撃すれば同じ事……いや、こいつら逃げる気か!) 「…シフト!」 敵の目的に気付いたクロノは慌てて魔法を発動する。だが、気付くのが遅すぎた。 スティンガーブレイドの着弾とほぼ同時に魔力反応と気配が消え失せる。 『転移魔法か!エイミィ、追跡は!』 『転移先は……ダメ!多重転移してる、追いきれない!』 スティンガーブレイドの何発かは手応えがあった。だが転送で逃げ切られては何の意味もない。 煙が晴れたそこには、もう敵の姿はなかった。 「くそ。なんて奴らだネロス帝国…」 アルフによって命を奪われた少女の亡骸だけが残る現場を見下ろして、クロノは苦々しげに呟いた。 みすみす犯罪者を取り逃がした悔しさが胸を占める。 ネロス帝国との最初の戦いは敗北であると、彼は思っていた。 「……それでお前らはおめおめと逃げ帰ってきたっちゅうんか。帝国の恥さらしやな!」 ガラドーの報告が一区切り吐いたところで、ゲルドリングが嫌味満点な口振りで糾弾を開始する。 この男は他の軍団に失態があれば、自分の所は棚に上げてその非をあげつらうことを常としていた。 「待て、ガラドーは伊集院唯の暗殺という目的は達成している。未確認の敵の情報を持ち帰った 点を鑑みても責められるいわれはないはずだ」 「帝国に刃向かう敵が出てきたら、命に替えてもそいつを仕留めるんが筋……」 「報告いたします!!」 ゲルドリングの言葉をぶった切って、暴魂チューボの大声が謁見の間に響き渡った。 「いきなりなんや、おい!」 「今し方、ゲート6付近で時空管理局と名乗る魔法使いどもと交戦しました!」 突然乱入してきたチューボの言葉に、どよめきが広がる。 「詳しく報告するのだチューボ!」 「はっ!本日、自主トレーニングの途中ゲート6付近で不審者を発見、これと交戦しました。 奴ら自身の語るところによれば時空管理局は異世界の官憲に当たる存在で、使い方次第では 地球を滅ぼす兵器にもなり得るというジュエルシードの回収任務にあたっているようです。 また奴らの中にはブルチェックが以前回収した小動物らしき輩がおり、帝国の情報も漏れている物と 考えられます。ゲートの付近に来ていたのがその証拠かと」 「ぬうう、やはりあの時の奴が!」 帝王は怒りを露わに声を荒げる。ブルチェックがこの場にいれば回路に掛かる負荷が増大しすぎて ショートしていたかもしれない。 「ロビンケンと協力し、3人のうち2人は深手を負わせましたが、奴らは瞬間移動を使用し脱出。 取り逃がしてしまいました」 「チューボ!お前は帝国の秘密を知る者を取り逃がしたというのか!」 「申し開きの言葉もありません!」 チューボは帝王の前に平伏しながら、懐から1枚のカードを差し出した。 「これは敵の所持していたデバイスです。管理局の技術を知るには良き品と考え、奪取して参りました」 「む……」 思わぬ戦利品に帝王の激昂は少しなりを潜める。 「現在ゲート6付近ではロビンケンが警戒を続けています。帝王、おそらくゲート6はその所在が 知られているはず。一刻も早い破棄を進言いたします」 「ふむ、そうだな……チューボよ、ロビンケンを呼び戻し、直ちにゲート6を抹消せよ」 「ははっ!」 帝王の命を受け、チューボは急ぎ足で退室していった。 「さて……」 帝王は右手でレイジングハートを弄び、左手に持った汎用ストレージデバイスを眺めながら思案していた。 (作戦の修正が必要だな…) 帝王ゴッドネロスは天才的な頭脳の持ち主である。それはネロス帝国の戦闘員の殆どが彼の手で作られて いることからも分かるし、また世界経済の大半を牛耳るに至った経営手腕からも分かる。その頭脳が今 高速で稼動し、新たなプランを生み出そうとしていた。 まず彼は機甲軍団の軍団長ドランガーに命を下す。 「ドランガー、ジュエルシードの探索はどうなっている?」 「発見の報は入っておりません」 「ならば機甲軍団は一旦全軍を呼び戻せ」 「はっ!」 続いて帝王はアルフに声をかけた。 「アルフよ」 「えっ!?あ、はい!」 「時空管理局がいかなるものか皆に説明せよ」 「わかっ…分かりました」 ともすれば普段の言葉遣いが出そうになるが、「貴様、帝王に対して不敬だぞ!」などと言われる羽目に なってはたまらないのでアルフは精一杯丁寧に返答する。 「ええと、まず時空管理局っていうのは……」 帝王自身はレイジングハートからある程度の情報を得ていたが、アルフの口から語られる管理局の姿は また違った角度から見たもののため、帝王の好奇心を十分に満たしてくれた。 そしてアルフの説明が終わった後である。戦闘ロボット軍団烈闘士ザーゲンが進み出て発言した。 「恐れながら帝王、このアルフが時空管理局と通じている可能性があるのでは?」 ドクロのような頭部に左手の大鎌、死神の異名を持つ男はアルフに冷ややかな視線を向ける。 だが助け船は意外なところから出された。爆闘士ガラドーである。 「いや、アルフに奴らと通じている様子はなかった。むしろ恐れている様子だったな」 ザーゲンはそれを聞いてガラドーとアルフを交互に見ていたが、やがて忍びのガラドーがそこまで 言うならば、と発言を取り下げた。それを見たアルフは、全員連れて脱出できたことでガラドーに 恩を売れたのではないかと思い内心で喜んでいた。 帝王は最後に、ゲルドリングを呼ぶ。 「ゲルドリングよ、お前達モンスター軍団には特別任務を与える」 「へえ、なんでもしまっせ」 「犬を連れてこい」 「は?」 一瞬、帝王が何を言っているのか分からなかったゲルドリングは目をぱちくりとさせる。 「犬、でっか?」 「そうだ、試したいことがある。早急に捕まえてくるのだ」 「お任せ下さい帝王。おうお前ら、帝王直々のご命や、気合い入れて行くで!」 そう言うと、ゲルドリングは配下を引きつれて謁見の間を出ていく。 「それでは本日はここまでとする。各員、時空管理局との戦いに備えて体を休めておけ」 『ははっ!!』 帝王の姿が消え、その日の会議はそれで閉会となる。 内容の濃すぎる1日を過ごしたアルフは、ようやく休むことが出来そうだった。 「まさか、ここまでやられるなんて……」 リンディは唸った。ユーノの話を聞きネロス帝国が恐ろしい相手であると認識していても、 正直ここまで武装局員が一方的にやられる程とは思っていなかった。 「完全に私の判断ミスだわ……。エイミィ、二人の様子はどう?」 「クラッド君はまだ予断を許さないそうです。出血が多すぎたそうで……。 キール君は峠を越えたようです。現場への復帰は当分無理ですけど」 「……そう。他の局員は?」 「すでに帰投しています。残念ながら成果はなかったそうですが」 「構わないわ、今は安全を最優先になさい」 そこまで報告を聞いてリンディはふう、とため息を吐いた。 「手痛い犠牲を払って得た成果が出入り口1つ、か」 「でも艦長、ここを監視してればネロス帝国の動きも掴めますよ」 「そうだといいんだけど…」 リンディにはそう思えなかった。見かけこそ若いもののリンディも管理局ではかなりのベテランだ。 長年培ってきたその経験が彼女に警告する、そんな甘い相手ではないと。 「艦長!目標に動きがありました!」 オペレーターであるランディの報告で、ブリッジクルーの視線がモニターに集まる。 モニターには、地中に格納中のゲートと、その付近で警戒を続けるロビンケンが映っていた。 ロビンケンがしゃがみこみ地面に向かって何かをやると、ゴーストバンクへと通じるゲートが 地表に姿を現す。 「へっへーん、一旦捕まればもうアースラのサーチャーからは逃げられないよ」 言いながらキーボードを叩くエイミィ。一挙手一投足も見逃さないつもりであった。 「どうやら向こうも帰還するようですね」 迷彩カラーの装甲がゲートの中に消えていくのを見ながら、アレックスが現況を語る。 「まあしばらくはここを見張って…」 ドオオォォォン!!! アレックスの言葉を遮るように、突如響き渡る轟音。画面の中ではゲートのあった場所から土煙が 立ち昇っている。 「一体何!?……ええ!?これって、まさか!」 「何があったのエイミィ、報告して」 サーチャーが集めたデータを整理して、エイミィは頭を抱えた。そこに示されているのは、苦労して 発見した監視対象の消滅だったからだ。 「地中より激しい振動を感知、おそらくは爆薬によるものと思われます。威力から見て、あの 出入り口を丸ごと爆破したのではないかと。……ホント、なんて奴らよ!」 「ばれそうになったから出入り口そのものを消滅させたってことなの…?」 そこに、扉を開けてクロノがブリッジへ入ってくる。 「どうやら、ネロス帝国というのは相当の曲者らしいな」 「クロノ君大丈夫?こっちから見る限り結構苦戦してたみたいだけど」 「クリーンヒットは1発も貰ってないよ。1発でもくらってたら今頃僕も医務室の世話になってる ところだが」 元気そうな息子の様子にホッとするリンディだったが、すぐに表情を引き締め『母親』ではなく 『艦長』としての顔でクロノに問いかけた。 「クロノ・ハラオウン執務官、ネロス帝国と交戦してみてあなたはどう思いましたか?」 「彼らは危険です。まず殺人という行為を当たり前のように実行に移すその精神。それに武装の レベルや戦闘技術も侮れません。ユーノの奴が言っていたとおり、質量兵器を中心とした一部の 技術では管理局を上回っている可能性は高いです」 そこで一旦クロノは言葉を切る。続けて何を言うべきか、彼にしては珍しく迷っている様子だった。 「だけど、どうにも妙でした」 「妙、というのは?」 「使い魔の存在が浮きすぎています。あの組織に次元犯罪者が絡んでいるとしたら、あまりに魔法への 備えがなさすぎる。あいつら、腕は立つのにまるで初めて魔導師と戦ったみたいにちぐはぐでした。 それにあの使い魔が何を言おうとしていたのか気になります」 「魔法を知らない現地の犯罪組織が、たまたまこの世界に来てた魔導師を捕まえた、なんてことないよね」 偶然とは言えエイミィの当てずっぽうな推理はかなり核心を捕らえていた。 もっとも今の彼らにそれを知ることは出来ないのだが。 「いや、まさかそんなことは…」 「肯定は出来ないけど否定する事も出来ないわね。まだ分からないことだらけよ、可能性を狭めるのは やめておきましょう。ところでエイミィ、ユーノ君はどうしているかしら」 「あー……部屋にいるみたいです。いきなりあれじゃあショック大きすぎですよね」 「同行した二人は瀕死の重傷、本人も殺されかけたわけだし……きっとひどく傷ついているわ。 あの子のケアのことも考えないと」 リンディ、クロン、エイミィはそろって深々とため息を吐いた。 「ホント、世界はこんなはずじゃないことばかりだ」 アルフは今ある理由で途方に暮れていた。 「腹減った…」 昼食は車の中でガラドーに分けて貰っていたのだが、夕食をどこでもらえばいいか分からず困って いたのだ。人ではないのだからモンスター軍団で食事をとるのが妥当でしょう、と秘書Kに言われて モンスター軍団のエリアに来てみたものの、「はあ?下っ端に食わせる飯なんかねえよ」「犬なんや からそのへんでネズミでも捕まえて食うたらどうや」などと心ない言葉を浴びせられた揚げ句食料を 得ることが出来なかったのだ。どうもいきのいい犬を捕まえるのに苦労しているらしく、同じイヌ科 であるアルフへの風当たりが厳しい。 (でもまあ、どっちみちあれは食べたくなかったしねえ) 思い出すのはモンスター軍団員がうまそうに食べていた食料。いや、あれを食料と呼んでいいものか、 モンスター軍団は大皿に山盛りになった白い泡のような物をうまそうに食っていたのだ。 (こうなりゃホントにその辺の山で何か捕まえて…) 「おおアルフ、ちょうどいいところにいたな。お前を捜していたところだ」 「…ガラドー?」 外出許可はどこでもらえばいいのか、と考え始めていたアルフにいきなり声をかけてきたのは 今日一日ですっかり見慣れた感のあるガラドーだった。相変わらず気配は感じなかったが。 「ついて来い」 「え?ああ、うん」 理由も言わず歩き出すガラドーに、反論する術を持たないアルフは仕方なくついていく。 その行き先は、ヨロイ軍団のエリアだった。 「よし、入れ」 「いったい何……え、これって」 ドアの中には広々とした空間があった。そこにはヨロイ軍団勢揃いか、と思うほど大勢のヨロイ軍団員と、 大きめのテーブルがいくつか、そしてなかなかに豪勢な肉を中心とする料理がたくさん用意されていた。 「こりゃ、いったい…」 「今日の戦い、お前がいなければ俺は影を犠牲にして逃げねばならんところだった。 これはせめてもの感謝の印だ」 「え…マジ?」 その時アルフ達が入ってきたのとは別の扉を開け、銀色の甲冑を纏う戦士が姿を現した。 その男、軍団長クールギンが食堂に入ってきた瞬間その場にいた全員が雑談をやめ、佇まいを整える。 クールギンは静かになった室内を通り過ぎると、何が起こるのかと内心ビクビクしているアルフの前 で歩みを止めた。 「私は凱聖クールギン、このヨロイ軍団の長を務めている。アルフよ、我が軍団の影を救ってくれた こと深く感謝する。我がヨロイ軍団は恩義には報いる主義だ。何か困ったことになったときは我が 軍団の者に相談するがいい。帝王の御意志に反しない範疇で力になろう」 「あ…その……ヨロシクオネガイシマスデス」 秘書Sから帝国のシステムについて簡単に説明を受けていたアルフはかなり驚いていた。凱聖といえば 帝王に次ぐ位置にある最高幹部のはず、その人物がわざわざ奴隷同然の扱いであるアルフに礼を言いに 来るのはアルフの常識では考えられない。相手が想像以上のVIPだったこともあってかなり緊張して しまったアルフは、使い慣れない敬語を使って片言の挨拶を返すのが精一杯だった。別段アルフは偉い 人間が苦手というわけではない。ネロス帝国の偉い人間の機嫌を損ねるわけにはいかない、という思い がアルフに緊張を強いたのだ。 「皆の者、今宵はアルフを虜囚ではなく客人として遇する。異議はあるか!」 『異議なし!』 「よし!ならば今宵は思う存分飲み、食らうのだ!新たな敵、時空管理局との戦に備え英気を養え!」 『応!』 かくして、アルフを交えての宴がヨロイ軍団で開かれたのであった。 「俺は暴魂チューボだ。お前達が戦った相手は若いが腕利きだったそうだな」 「ああ。執務官てのは管理局の中でもよっぽど腕の立つ奴でなきゃなれないエリートなんだ。 あの歳で執務官やってるってことは、あいつは天才ってやつだと思うよ」 「俺の戦った奴は腕はさほど大したことがなかったが、とにかく空を飛んでいるのがやっかいでなあ。 魔導師との戦い方を考えねば……。そうだ、アルフ。今度修行に付き合ってくれるか?」 「あたしで役に立てるなら喜んで」 「爆闘士ロビンケンだ。管理局という組織についていくつか聞きたい」 「あたしもあんまり詳しくは知らないけど、分かる範囲でいいなら答えるよ」 「助かる。まず、奴らの戦力規模はどれくらいだ?」 「管理局は次元世界に手を広げすぎて慢性的な人手不足らしいから、ここみたいな辺境の管理外世界には 次元航行艦単艦で来てると思うよ。一隻にどれくらいの戦力が乗ってるかまではちょっと……」 「雄闘バーロックだ。よろしく頼む」 「こちらこそよろしく」 「管理局が使う魔法について聞きたいんだが……」 「しかし、飯食うときでも仮面外さないのが結構いるんだねえ」 「別段不便はないさ、慣れているからな。口元さえ開けば食事はとれる」 「へえ……。そういや軍団長って人は全然食べてないみたいなんだけど」 「軍団長はいつもご自分の部屋で食事をとられる」 「そりゃまたなんで?」 「忠告しておこうアルフ、地球には『好奇心は猫を殺す』という言葉がある」 「ありがと……余計なことは考えないようにしとく」 「それでいい。特に帝王の身辺を探ろうなどとは考えんことだ。恩人を手に掛けたくはない」 「肝に銘じとくよ。……ええっと、あんたはなんて呼べばいい?」 「我々は影だ。個人を識別する名前など必要ない」 このように多くのヨロイ軍団員と交流を深めていたわけだが。 自分の手元にある大きな肉の塊を眺めながら、アルフはふと呟いた 「あたしだけこんないい思いしてていいのかな…」 宴に招待され今がチャンスとばかりに顔を売っていたアルフだが、未だ牢の中のフェイトを思うと 胸が痛む。 「どうした、好きなだけ食っていいんだぞ」 「フェイトのことが心配なんだよ。あの子、一人で寂しくしてないかな…」 その言葉を聞いて、一人の影が進み出た。 「軍団長、ビックウェインに差し入れを持っていこうと思うのですがよろしいでしょうか」 「なに、ビックウェインに?……ふ、そういうことか。いいだろう、許可する。奴も単調な任務で 暇を持て余しているだろう。退屈を紛らわせるものも何か持って行ってやれ」 「はっ!!」 言うが早いがその影はてきぱきと料理をまとめて部屋を出ていく。 「ガラドー、ビックウェインって…」 「牢の見張りをやっている戦闘ロボットだ」 「そっか。………ありがとう」 このネロス帝国を支配するゴッドネロスはまさに悪の権化だ。だけど、帝国を構成するメンバーは、 帝王ほど悪い奴らじゃないのかもしれない、そう思うアルフだった。 「なに、わしに差し入れ?」 「はい。もし必要なければ捕虜にくれてやるなり牢の中に捨てておくなり好きにしてくれ、 とのことです」 「ほう、これは……。分かった、好きにさせてもらう」 影の持ってきた包みを見て、大体の事情を察したビックウェインはそれ以上を聞かなかった。 「ところで、フェイトの様子はどうですか?」 「落ち込んではいるが今のところ健康状態に問題はないな」 「了解しました。それでは自分はこれで」 ビックウェインが呼び止める暇もなく、影はその場から姿を消す。 「あわただしい奴だな……。まあいい。フェイト、こいつはお前にやろう」 そう言ってビックウェインは、影の置いていった風呂敷包みを鉄格子の前に持って行った。 風呂敷をほどいた中からはタッパーに詰めた何種類かのご馳走と、数冊の本が出てくる。 「え?あの…だけど、これはあなたへの差し入れだって…」 フェイトには、何故自分がこんなものをもらうのかが理解できない。 「ロボットは飯を食わんよ。それにしても……わざわざこんなものが来るくらいだ、 アルフは上手くやっているようだな」 「アルフが!?」 「わしは今ここを離れられんが、今日何かしら戦闘があったことは聞いている。アルフがお前に 準じる強さを持っているというなら、働きを示せてもおかしくはない。もっとも、初日から 戦闘に駆り出された事には同情するがな」 目の前の少女がバーベリィを撃墜した事実を思い出しながら、ビックウェインは話し続ける。 「まあせっかくのもらいものだ。しっかり食べて体力を付けておけ」 「でも、その……私、こんなに食べられません……」 「食べられる分だけでいいから食べておくといい」 「……はい」 不自由極まりない身の上であったが、目の前のこのロボットが色々と自分に気を使ってくれて いることはフェイトにも分かった。無骨な戦闘ロボットらしく不器用ではあったが、その優しさが フェイトには嬉しかった。 (お父さんって、こんな感じなのかな…) ふと、知識でしか知らない単語がフェイトの脳裏をよぎった。それは母を裏切ってしまったと自分を 責め続ける少女に、ほんの少しだけあてられた暖かい光。あたかも血の池でもがく盗人が目の前に 垂らされた蜘蛛の糸に飛びつくように、フェイトはそこに縋ろうとしていた。母の下には帰れず、 使い魔とは連絡が取れず、世話係のウィズダムは悪い人間ではないがずっといるわけではない。 フェイトの閉ざされた世界には、他に救いがなかったから。 しばらくして、食事を終えたフェイトは風呂敷に入っていた本を開いてみた。 「………………………………」 「……どうした?」 無言で眉をひそめ、本とにらめっこするフェイトの様子を不審に思ったビックウェインは 思わず声をかけた。フェイトは何と答えていいのか迷っている様子だったが、やがて 僅かに頬を染めながらおずおずと答えた。 「……読めないんです」 「そういえば地球人ではないんだったな。なら本が読めないのも仕方なかろう」 どうやら字が読めないことを恥じているらしいフェイトを慰めると、ビックウェインは 1冊の本を手にとってみた。どうせ暇だし、子守の真似事をしてフェイトに本を読んでやるのも 悪くないかもしれないと思いながら。 「なんならわしが読んでやっても……」 タイトルを見て思わず絶句する。表紙には行書体で大きく『太平記』と書かれていた。 鎌倉幕府の滅亡から室町幕府の興り、南北朝の時代までを描いた軍記物語である。 「……ウィズダムにもう少し子供向けの書籍を手配させておこう」 「すみません……」 よく分からないが自分のせいかと思ったフェイトは反射的に謝ってしまう。これもプレシアによる 虐待の賜物だろう。ビックウェインがそのことに気付くことはなかったが。 「まったく、ヨロイ軍団の趣味は渋すぎていかん。せめて……」 小声で彼は怒りを露わにする。 「せめて現代語訳しておくべきだろうに!」 ――――論点が大きく間違っていた。 伝説の巨人ビックウェイン、戦闘以外は結構からっきしの3級品なのかもしれない。 ネロス帝国との初戦は管理局にとって苦い結果となった。 心に傷を負ったユーノは、全てを忘れるためにがむしゃらに働く。 だが、アースラの総力を結集しても帝国の正体は全く掴めなかった。 一方帝王ゴッドネロスは恐ろしい計画を着々と進めていた! 次回、魔法帝王リリカルネロス 「ここは地の底、ゴーストバンク」 こいつはすごいぜ! 提 供 桐原コンツェルン ヨロイ軍団 時 空 管 理 局 このSSは、野望をクリエイトする企業、桐原と 和の心を愛するヨロイ軍団、 ご覧のスポンサーの提供でお送りしました。 前へ 目次へ 次へ
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街・施設スキップ関連 店・施設の豆知識 街中での操作関連 プーギーの特殊な行動について 探索・基本操作関連地図拡大・サインについて 基本操作の小ネタ フィールドのギミックなど 採取・運搬の豆知識 アイテム関連各アイテムの使用例・豆知識(探索時) 各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時) 特殊な地形でのアイテム使用について アイテム入手方法の豆知識 クエスト関連高難度クエストやサブターゲットについての豆知識 クエストの特徴を活かした小ネタ 戦闘・武器操作関連属性に関する状態異常について 属性やられ以外の状態異常・能力変化について 剣士の小ネタ ガンナーの小ネタ 剣士・ガンナー共通の小ネタ 2頭同時狩猟クエストでの分断法 モンスター関連モンスターの探知・誘導方法 モンスターを倒した後の豆知識 その他 段差関連段差を登る・降りる際の豆知識 段差を利用して動作省略 段差を利用してモンスターの攻撃に対処 スキル・食事スキル関連 オンライン関連 非実用系小ネタゲームメニューや街中での小ネタ クエストや探索中の小ネタ 武器・防具の小ネタ システム系の小ネタ コメント 街・施設 スキップ関連 メッセージウインドウ表示時、Bボタンを押すとメッセージ送りが簡易スキップできる。 食事ムービーとふらっとハンターの送り出しはSTARTボタンまたはSELECTボタンで簡易スキップできる(ちなみに、ふらっとハンターが出発するデモ中、ハンターたちが振り向いてからスキップすると通常だと歩いて出て行くところ、走り出す)3DSの仕様上、STARTボタンとSELECTボタンの機能は同じ。他のSTARTボタンを使った小ネタはSELECTボタンでも可能。また、遭遇ムービーや目標モンスターを倒した際のカメラ演出は下画面、右上の「SKIP」を押すとスキップできる。 オトモアイルーを解雇する時、マイハウス等のボードからだとイベントが挿入されるが、STARTボタンでメニューを開いて、「オトモ」から「解雇する」を選べば鳴き声がするだけで早く終わる。 マイハウスにいるアイルーからモンニャン隊の委託が可能。ムービーが飛ぶのでぽかぽか島よりも遥かに短く出来る。但し強力なモンスターのいるルートでは基本的に負け前提(そのモンスターの端材が手に入らない可能性特大)である。 店・施設の豆知識 竜人問屋の「品物を見る」の品揃えによって、雑貨屋やギルドストアが半額セールになる。(セリフが「今日は狩りに欠かせないモノを仕入れてみたわな」で一番上の品が薬草のパターン)ちなみに「〜の書」などの書物は基本的に半額にならないが、「飛竜種の書【6巻】」のみ半額になる。 装備を売却などで手放すと、その装備を登録しているマイセットは消えてしまう。マイセットが消えてしまう装備にカーソルを合わせると下画面に「(売却するとマイセット登録が解除されます)」などの表示がでる。 また、アイテムマイセット所持でアイテムを入れ替えた直後、足りないアイテムがあると下画面に「(登録してある内容と一致させることができませんでした)」と表示される 料理を食べた後、ハンターの反応で発動する料理スキルの数が分かる。ガッツポーズだと二つ以上、口元をごしごしする動作だと一つ以下が発動する。また、倒れると「招きネコの悪運」が発動する。 モンニャン隊に出てくる複数の攻撃方法を持つモンスターは出発前の画面で左側にある攻撃方法を使う可能性が高い。(例えば、シャガルマガラはアイコンが赤、黄と並んでいるので赤攻撃の確率が高い) 同じように、探索出発前の確認画面で2頭いる場合、左側のモンスターが探索開始時、既に出現している。 街中での操作関連 「アイテムマイセットを所持」を選ぶとマイセットに登録されていないアイテムを持っていた場合、自動で全部倉庫に入れてくれる。何も持っていないアイテムマイセットを作っておけば、持っているアイテム全てを一度に倉庫に入れることも可能。 料理の調理法選択時、十字ボタンの上下や、料理スキル名にタッチすることで料理スキルの効果が分かる。 食事の効果で酔っぱらった時は椅子に座ってすぐ立ち上がる、人に話しかる、アイテムBOXを開くなどの動作ですぐに酔いを醒ますことができる。 郵便屋に話しかけてすぐBボタンでキャンセルすると、マイハウスに行くより早くセーブできる。そのままゲームを終わらせる場合なら、STARTボタンから「ゲーム終了」を選ぶとさらに早くセーブできる。 ギャラリー視聴で他のムービーは下画面にムービー名とムービーの停止ボタンがあるが、59番「受け継がれるもの」の下画面はムービー名・停止ボタンがない。他のムービー同様Bボタンでのスキップは可能。 プーギーの特殊な行動について Aボタンでプーギーを「だっこする」を選んで、特定の場所でAボタンで置くと通常とは違う反応をすることがある。通常の反応は、「すぐ転がって寝る」、「嗅ぐ動作を2回した後、寝る。」のどちらか。初めて特殊な行動を見ると、勲章「ゴールデンプーギー」が手に入る。恐らく以下の行動ならどれでも入手可能。 看板娘の足元にプーギーを置く = 「頭を振る」 加工屋や武具研磨工房の鍛冶台付近、ナグリ村の南西のトロッコ横、バルバレの雑貨屋女主人の少し南(品物が並んでいる下あたりに置く、女性の買い物客が雑貨屋で立ち止まるあたり) = 「後ろ足だけで立つ」 ナグリ村、南の金網状の床、太い縦線を右から数えて2〜3本目の下の端(溶岩をのぞけるような位置)シナト村、竜人問屋の少し北、木でできた階段を下から数えて2〜3段目の右の端(崖が見えるように置く) = 「下をのぞくような動作」 チコ村、南側の海(海ならどこでも可能) = 「水浴び」 シナト村の畑、チコ村中央西寄りのラクガキの上 = 「ゴロゴロ転がる」 「なでる」について 「なでる」はビックリマークが出た瞬間にAボタンを押すと成功、ハンターの後ろを付いてくるようになる。タイミングを間違えると失敗するほか、ボタンを押さないまま放っておくとハンターを押し倒す特殊な失敗になり、クエストに出発するまで戻ってこない。また、街中(マイハウスの外)で特殊な失敗をするとプーギーが村の出口に向かって全速力で逃げる。 逃げる方向はバルバレ、チコ村、シナト村 = 「南の出入り口」 ナグリ村 = 「北東のクエスト出発口」 探索・基本操作関連 地図拡大・サインについて STARTでメニューを開く→Yボタン、の操作で地図の広域・拡大表示の切替が可能。拡大地図では登れる地形や段差なども詳細に表示されるようになるほか、モンスターおよびパーティーメンバーの現在位置や罠アイコンがより判別しやすくなり、戦いやすくなる。(下画面に地図を表示している場合はタッチで拡大可能)特に塔の頂上や決戦場といった特殊な1エリアのフィールドで便利。また、広域地図の存在しない樹海探索やギルドクエストの場合、エリア間の繋がりが表示されるようになる。 同じく地図拡大時、ペイントボールを当てた大型モンスターが隣接するエリアにいるとそこの番号が黄色くマークされている。隣接エリアにマーキングがない場合は2つ以上離れたエリアに居る。上位で地図を持ってない時には意外と便利。ちなみに未知の樹海ではエリアの番号がないのでマークされない。 STARTでメニューを開きXボタンを押すとサインを発せられるが、オトモがいるときに使うとオトモを自分の近くに寄せる事ができる。シビレ罠などを配置したときにオトモにターゲッティングされていて罠におびき寄せたいときに使うと便利。 基本操作の小ネタ 納刀時、振り返りたい方向にスライドパッドを入力しながらBボタンで前転すると振り向く際の隙を小さくできる。 緊急回避は段差がない状態でも可能な数少ないジャンプ行動でもあるので、回避以外にガララアジャラに囲まれた場合に胴を飛び越えるといった用途もある。 しゃがみ時は風圧【小】【大】を無効化できる。 Bボタンでしゃがまないと進めない低い通路は、攻撃しながら入ると攻撃し続けている限りしゃがまない。(操虫棍のジャンプ等でも可能)回避行動の終わり際をキャンセルできる攻撃なら通路内で回避後、攻撃も可能。ちなみに、小タル爆弾やマタタビ爆弾の吹っ飛びでも通過可能。 クエスト中、下画面に配置した「マイステータス」や「仲間ステータス」をタッチするとクエスト確認の1/4ページ目と同等の画面を表示できる。サブターゲットやダレン戦の船耐久度、残り時間等がリアルタイムで確認できて便利。 拡張スライドパッド使用時、3DSをスリープ状態にしてしばらくしてから再開する際に3DSを開く前に拡張スライドパッドのボタンを押しておくと接続が切れず設定し直さなくてすむ。 壁はりつき中の移動方向の注意点 壁はりつき中はカメラがどんな角度でも「スライドパッドを上に入力すると登り、下に入力すると降りる。」例外があり、『例えば画面手前の壁にはりつく→登る動作をする場合、下方向に入力しながらはりつくので、そのまま下方向に入力していると登る。』『』で囲んだ通常とは違う操作状態から、別の方向やニュートラルの位置(中央の位置)にスライドパッドを戻したり、Xボタンで攻撃すると「上に入力すると登り、下に入力すると降りる」に戻る。ただし、『』で囲んだ状態からBボタンで回避行動。回避行動をしている間にニュートラルの位置にスライドパッドを戻し、回避モーションが終わらない内にはりついた瞬間と同じ方向(例では下方向)にスライドパッドを入力するとそのまま登ってしまう。(同じ条件でも、回避行動の間に別方向に入力した場合は「上に入力すると登り、下に入力すると降りる」に戻る。)回避モーションは意外と長く、大型モンスターとの戦闘で焦って入力すると、思わぬ方向に移動してしまうことがあるので注意。 ちなみに、回避行動をしなくても別の方向やニュートラルの位置にスライドパッドを戻す時間が一瞬でも同じことが起きる。 フィールドのギミックなど 本作にも隠し通路として、原生林のベースキャンプの奥にはエリア3番へのショートカットが存在する。 遺跡平原エリア5番、天空山エリア8番では大型モンスターによるマップの傾きギミックがあるが、傾く前に罠類を設置しておくと一段階でも傾いた際に壊れてしまう。また、最大の一段階前まで傾けないと到達出来ない採掘ポイントがあり、遺跡平原エリア5番は北東、低い場所(傾きがない状態での視認は不可)。天空山エリア8番は南西、高い場所にある(こちらは傾きがなくても視認可能)。両方とも高確率で黄金石の塊が手に入る。 遺跡平原エリア7番にも大型モンスターによるマップの沈下ギミックがある。沈下すると、採掘ポイントが現れる。ただし、手に入るアイテムは周囲にある通常の採掘ポイントと同じ模様。 氷海のエリア6番にあるツララは掴まれる。壁をよじ登って高い位置からAボタンで飛びつこう。ツララからツララへの移動も可能。地底洞窟、地底火山のエリア3番にも同じ物がある。探索中では円柱状の太い柱があるエリアの天井から下がっているツタでも可能。 氷海のエリア7番の北側の段差は壊れた後、水たまりのような状態になり、入ると氷属性やられ【大】になってしまう。(ステータス画面での氷耐性を上げると無効・緩和できるが、装備スキル「属性やられ無効」では防げない) モンスターが破壊できる高台や地形は爆弾でも破壊できる。高台にモンスターがいるときに破壊するとダウンをとれる。(今作ではガンランスの竜撃砲や砲撃などでは破壊できない) 卵の運搬クエストなどで出現する岩も白いものなら爆弾などで破壊可能、黒い岩は破壊不可。探索などに出現する、爆発する岩も爆発させることが可能。これらの岩は打撃武器や盾攻撃などの打撃属性攻撃、砲撃などでも破壊しやすい。斬撃属性攻撃だとなかなか壊せない。射撃属性攻撃にいたっては破壊できない。(徹甲榴弾などを使えば破壊しやすい) 採取・運搬の豆知識 採取の豆知識 しゃがみ状態だと採取や剥ぎ取りにかかる時間が短縮される。虫取りや採掘では短縮されない。ちなみに「高速収集」のスキルを発動している場合、採取は上記と同じようにしゃがみの方が早いが、剥ぎ取りのみ立ち状態の方が早い。採取ポイントに向かって前転→しゃがむと素早く採取しやすい。採取後は前転で素早く立ち上がろう。 剥ぎ取り時に対象から大きくずれている場所だと「うまく剥ぎ取れなかった」とメッセージが出て失敗してしまう。剥ぎ取り動作中にモンスターが消えてしまっても失敗する。 ランダム出現の採取・採掘ポイントはクエスト開始3分まで比較的多くが出現している模様。3分経過すると再配置される。クエスト開始3分後の再配置に限定した話だが、消えるものがほとんどで新たに現れるものは少ない。よって、採取系のクエストを素早くこなす場合、開始3分以内はランダムポイントを優先して採取→3分たったら固定ポイント採取とした方が効率が良い。開始3分後以外の再配置は現在検証不十分。時間をかけて採取する場合、効率が良い方法は上記と違った方法の可能性も。 ベースキャンプ内にいる場合、納品ボックスに近づかなくてもアイテムポーチから「納品する」を選ぶ事でアイテムの納品ができる。(ただし運搬が必要な卵などは直接納品ボックスに行かなければならない) 運搬の豆知識 飛竜の卵などの運搬クエストにオススメのアイテムやスキル簡易まとめ。アイテム「強走薬などの強走効果を得られるアイテム、ペイントボール」装備で発動するスキル「運搬の達人(運搬)、自動マーキング(千里眼)、ランナー(スタミナ)、スタミナ急速回復(気力回復)」「魚×乳製品を蒸かす」で発動する料理スキル「ネコの着地術、ネコの運搬の超人」日替わり料理スキル「ネコの運搬の鉄人」 今作では運搬するアイテムによって移動速度が異なる。ガーグァの普通の卵より、金の卵の方が移動速度が遅くなってしまう等。 アイテム関連 各アイテムの使用例・豆知識(探索時) たいまつを持ちながら採取ポイントの上でR+Aを押すと、たいまつを持ちながら採取できる。ジャギィやコンガ等の小型モンスターに採取の邪魔をされ難くなる。虫系モンスターは集光性があるので逆効果。アイルーやメラルーは火のまわりに集まって踊りだし、攻撃してこなくなる。リノプロスは突進が多くなり、突進で壁にぶつかった際の気絶時間が増える。また、Aでたいまつを振って1〜2回当てると一部のモンスターはエリア外に逃げる。たいまつ使用中は着地時の隙が普段より小さくなる。 カジキマグロや古代魚を釣るときにダンゴ系のアイテムを持って行き、投げてすぐ回収すると釣り場の魚が再配置されるので比較的釣りやすい。 魚を同時に複数匹釣る方法。食いついてもすぐに釣り上げず待つ。すると他の魚も餌に寄って来て食いつく。この状態でAボタンを押せば、複数匹上げられる。食いついてから時間が経つと餌だけ持っていかれるので、欲張ると逆に損をするので注意。(少し難度は上がるが、アイテムを使用しなくても可能) 各アイテムの使用例・豆知識(戦闘時) 鬼人薬や硬化薬は食事効果の「攻撃力【小】」などと効果が重複しない(効果が高い方が優先される)。大小関係は以下の通り。「料理効果の攻撃力【小】」 < 「攻撃力【中】」 = 「鬼人薬」 < 「攻撃力【大】」 = 「鬼人薬グレート」 「料理効果の防御力【小】」 < 「防御力【中】」 < 「防御力【大】」 = 「硬化薬」 < 「硬化薬グレート」 モスジャーキーは体力回復能力が少しの間上がり、体力の赤ゲージが一気に回復する。毒や大ダメージを受けた場合、回復薬グレートを使用するよりこちらが良い場合も。 消臭玉のけむりを当てるとオトモアイルーや仲間ハンターにも効果がある。 投擲系アイテム(ペイントボールや投げナイフ)は投げる際、ハンターの真下の地面の傾きの影響を受ける。わずかに傾いていても投げる角度が変わるので、投げる度に飛距離が変わっているように感じるのはこのせい。 こやし玉は小型モンスターを追い払うこともできる。堅くて突進が厄介なリノプロスに構ってられない時などに有効。また、拘束中のこやし玉によるキャンセルは、拘束されている本人以外でもモンスターに当てることで解除が出来るが、本作では段差などでずれる事によって拘束された本人が投げるこやし玉が何度投げても当たらないなどといった現象が稀に起こるため、イビルジョーなど拘束攻撃が致死ダメージになりかねない危険な相手には本人以外でも積極的に投げてあげるといい。 捕獲用麻酔玉はスライドパッドを入力せずに使うと真下に投げ、入力しながら使うと通常通り投げる。通常通り投げた後の煙にも判定があり、大型モンスターが通るであろう位置にあらかじめ投げておいても当てられる。 小タル爆弾やマタタビ爆弾を置いて、すぐ回復アイテムを使うとアイテム使用後の隙を小さくできる。吹っ飛んでいる間は無敵なので咆哮を回避したりと色々な用途に使える。ダウンから起きる際に攻撃を重ねられないようにだけ注意。(爆弾設置後、少し歩いてからアイテムを使用すると吹き飛ぶ方向も調整できる。) 打上げタル爆弾は真上に飛び。打上げタル爆弾Gは斜め上に飛ぶ。 笛系アイテムの中で角笛のみBボタンを押すことで動作キャンセルが可能。(効果範囲内なら途中でやめても効果はある) 特殊な地形でのアイテム使用について 壁はりつき中はペイントボール、投げナイフ等の投擲系アイテムは使用可能。高い位置に寝ている大型モンスターを壁をのぼって捕獲用麻酔玉で起こし、そのまま真下の罠にかけることも可能。捕獲用麻酔玉のダメージは0なので、モンスターを確実に捕獲したい時に特に有用。(アルセルタス等、壁に直接はりつく相手でも腹下に潜れば当てることができる。) 閃光玉は地面使用時と違いハンターの目の前で炸裂し、壁はりつき時の迎撃用にも使える。余談だが、STARTボタンでメニューを開いて「オプション」を選び、「ゲームの環境設定」を「ひかえめ」にすると閃光玉使用時(地上でも)やゲリョスの閃光攻撃で画面が真っ白にならない。少し立ち回りやすくなる可能性も。 特殊な地形で使用不可能になるアイテム 遺跡平原エリア4などの壊れる足場の上は生肉系、シビレ罠、落とし穴が使用不可。(遺跡平原エリア7など壊れるが大きな足場などは設置できる) ツタやネルスキュラの巣の上はシビレ罠、落とし穴が使用不可。(遺跡平原エリア2や天空山エリア2、未知の樹海の柱の上はツタの上から地続きになっているが通常の地面なので設置可能)またネルスキュラの巣が大半を占める地底洞窟エリア5でも、となりのエリアへの出入り口付近は通常の地面なので設置可能。 壁はりつき時使用不可能アイテムは、「両手を使うもの=肉系、笛系、砥石、双眼鏡、キレアジ」「地面に対しアクションするもの=小タル爆弾や大タル爆弾、シビレ罠等の罠、けむり玉系、肉焼きセット」 ツララ状のものにつかまっている状態は全てのアイテムが使用不可。 アイテム入手方法の豆知識 採取や街施設による入手 素材玉の入手は「石ころ(鉄鉱石)+ネンチャク草」の調合がオススメ。石ころ、ネンチャク草は竜人問屋の「品物を見る」で交換できる。ネンチャク草は「アイテムを増やす」で増やすのも良い。また、鉄鉱石が余っているなら石ころの代わりに調合に使おう。 ナグリ村の左下には光る落とし物があり、クエスト毎にピッケル系アイテムを1つ取得できる。質はランダム。ストーリーが進むにつれて拾える種類が増え、旅団緊急クエストのテオ・テスカトルを討伐すると最終的にフエールピッケルが入手可能になる。ちなみに、フエールピッケルはドス大食いマグロを食べても手に入ることがある。 発掘装備であるRARE4の歴戦の武器・防具を研磨、「旅団ポイントに交換」で大地の結晶が5個手に入る。研磨で天空の結晶、高級研磨剤、狂竜結晶の欠片を消費するので、どのアイテムが余ってるか判断した上で行おう。詳細は発掘装備のページに。 上位氷海のエリア5番、東の壁付近の実のオブジェから「ウチケシの実×10」が一度の採取で手に入ることがある。 上位天空山のエリア7番のレア骨オブジェから、「化石骨×10」が一度の採取で手に入ることがある。 クエストの報酬による入手 下位のイベントクエスト「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」の報酬に鎧石が出ることがある。通常より早いタイミングで堅鎧玉、重鎧玉を調合で入手可能。ただし、報酬で出る確率は低めの模様。 上位のイベントクエスト「銀の匙・卵の試食パーティ」において、サブターゲット「アプトノス5頭の討伐」を達成すると支給品で強走薬グレートが2つ入手できる。サブターゲット達成による帰還を行うことにより非常に簡単に強走薬グレートが確保できる上、「魚×酒を炒める」で発動する「ネコの秘境探索術」を発動させることにより「太古の塊」等のレアアイテムも入手しやすい。 山菜爺さんから入手 山菜爺さんは交換可能なアイテムを持っていない時は無料でアイテムをくれるが、通常ステージよりも探索ステージゴールにいる山菜爺さんの方がより有用なアイテムをくれる。(強走薬や大タル爆弾など) 「竜骨結晶の納品」などの採取クエストで、山菜爺さんに交換してもらって目標アイテムを手に入れる方法もある。目標アイテムの方が優先度が高く、1個でも持っているとそちらを欲しがる場合があるので、交換する度にBCで納品しよう。詳細は山菜爺のページに。 クエスト関連 高難度クエストやサブターゲットについての豆知識 高難度クエストや料理関連(日替わりスキルや新鮮かどうか)、ギルドクエストのお宝エリアの再抽選はリタイアするだけで可能。また、探索に出発、すぐ帰還すると高難度クエスト、料理関連、探索エリアの状態(出現モンスター、お宝エリアなど)の再抽選ができる。探索からすぐ帰還する場合、RARE表示がない時に行こう。(RARE時はすぐ帰還したとしても希少生態環境が1個に戻ってしまうので)「クエストリタイア」と「探索に出発、すぐ帰還」で再抽選できるものが違うので注意。 セーブデータをロードすると高難度クエスト、料理関連が再抽選される。(マイハウスのルームサービスから「ダウンロードコンテンツ」を選んだ後、終了して戻って来ても料理効果がなくなり、同じものが再抽選される。)一度ゲームを終了して再開すると、行きたい高難度クエストがなくなることも。 サブターゲット達成で帰還しても、部位破壊報酬はしっかり手に入る。逆鱗・紅玉や、特定部位の破壊報酬素材を狙うマラソンで有用。 クエストクリアから帰還するまでの間にサブターゲットを達成しても達成扱いにならず、報酬ももらえない。ただし、部位破壊報酬はもらえる。また、山菜爺さんやスカウトできるアイルーに話しかけることもできない。 「サブターゲット達成で帰還」と「探索から帰還」の違いについて 「両方共通」 = ギルドカード1ページ目、村や集会所などのクリア回数は増えない。武器使用頻度も増えない。 「サブターゲット達成で帰還」 = クエストを進行したことになる。(竜人問屋の「アイテムを増やす」などが進行する)メインオトモの出撃傾向は増えない。 「探索から帰還(途中帰還、ゴール問わず)」 = 2分以上経過した後、帰還するとクエストを進行したことになる。すぐに帰還した場合でも、メインオトモの出撃傾向は増える。 クエストの特徴を活かした小ネタ こんがり肉または生焼け肉を所持し旅団☆1「生肉をおいしくせよ」のクエストを受注、メニューから即納品でクリアする。報酬に確定でこんがり肉が出現するため直接受けとれば連続で回すことが可能。竜人商人の「アイテムを増やす」やぽかぽか島の施設、ナグリ村で低確率で出現するフエールピッケル狙いのマラソンなど用途は多い。ちなみに、旅団☆2「新鮮なサシミウオを求めて」で小金魚を2匹納品して「サブターゲット達成」で帰還すると、報酬に小金魚は出ないがこんがり肉納品より早く帰還できる。 投げナイフの調合リスト埋めについて。「魚×酒を蒸かす」で「ネコの手配上手」を発動させて旅団☆2の「アルセルタス、突撃!」を受注。クエストが始まるとすぐに投げナイフが追加支給品として届く。初めて調合する時のみ調合書に関係なく成功率が100%になる。なので、調合元のアイテム(毒テングダケ、ネムリ草、マヒダケ、捕獲用麻酔薬)を持って行くだけで良い。 また、クエスト中に調合を行い、その後クエストリタイアをすると調合リストが埋まったまま調合に使った素材が返ってくる。これを利用すれば鎧石やフエールピッケルを使う調合リストを無駄に消費することもなく簡単に埋めることが出来る。 時間切れや報酬金がゼロになるなどでクエストを失敗してしまっても、リタイアと違いクエスト中に入手したアイテムは持ち帰ることができる。クエストをクリアできそうにないが、アイテムは持ち帰りたい場合はわざとクエスト失敗を狙うのも手。補足知識 : 体力が基本値の100の状態で爆発を受けて即死する防御力は以下の表の通り 爆弾名 威力 ボマーなし即死防御力 ボマーあり即死防御力 体力-30&ボマーなし即死防御力 体力-30&ボマーあり即死防御力 大タル爆弾 80 × 3 11 38 大タル爆弾G 150 40 76 91 143 JUMP爆弾 80 × × 11 29 検証によると、大タル爆弾とJUMP爆弾のダメージは同じ80に上がったが、JUMP爆弾のみボマーの効果が1.3倍ではなく1.2倍になっているという計算が出ている。 戦闘・武器操作関連 属性に関する状態異常について 火・水・氷・雷・龍属性やられは回転回避やステップ、緊急回避(以下、まとめて回避行動と表記)を繰り返すことで通常より早く解消可能。ステップは回転回避の倍の回数行わないと消えない。ちなみにウチケシの実でも解消可能。 火属性やられはフィールド上にある水場(毒沼でも可能)で回避行動(バックステップのみ不可)をすると即座に解消できる。 龍属性やられは武器本来の属性値、状態異常値の他、弾、ビンによる属性と状態異常も無効になる。 雷属性やられはスキルや狩猟笛の旋律などで気絶を無効化することで、水・氷属性やられは強走薬系の使用、龍属性やられは無属性の武器、弾で実質無効にできる。(ただし、水属性やられの間は強走効果の残り時間が通常の2倍早く消費される) ステータス画面で確認できる属性耐性と属性やられの関係について 属性耐性が10〜19なら数値が橙色に変化。属性やられ【小】を無効。属性やられ【大】を【小】に緩和できる。属性耐性が20以上なら数値が赤色に変化。属性やられ【大】・【小】とも無効化できる。 属性耐性値は装備自体の耐性値の他、食事効果「火耐性【大】」(+5)、食事スキル「ネコの火属性得意」、装備スキル「火耐性【大】」(+20)などで増減する。詳細はスキル一覧や食事に。また、「ネコの○属性得意」は、装備スキルや食事効果より前に計算されるため、極端に耐性が-の装備も+3に出来る。(装備スキル「○耐性弱化」が発動していると、「ネコの○属性得意」の効果で「+3」になった後「-20」の計算をされるので発動させないように) 属性耐性値に関係なく、装備スキル「属性やられ無効」や狩猟笛の演奏「属性やられ無効」で無効化できる。 属性やられ以外の状態異常・能力変化について 爆破やられは消臭玉の使用、回避行動を繰り返すと解消可能。スクアギルによる吸血も回避行動は有効。(回避行動で振り払った場合スクアギルの大型化もキャンセルされる。)全耐性DOWNはウチケシの実、防御力DOWNは忍耐の種・硬化薬系で解消可能。 レバガチャ(スライドパッドを大きく、激しく動かす)とボタン連打で気絶、麻痺、睡眠、雪だるま、糸拘束状態の回復を早めることができる。気絶状態に特に有効。逆に麻痺や睡眠などは少し早くなる程度。レバガチャが有効な状態異常はオトモや仲間のハンターの攻撃により即時解消できる。他にも咆哮で耳をおさえている状態等にも有効。(麻痺のみスーパーアーマーが付与されるので吹っ飛ばす攻撃でないと解消できない)オンラインで攻撃による状態異常解消を狙う場合は、必ずまわりの状況(モンスターの状況や、そのプレイヤーが状態異常回復アイテムを持ってるか等)をしっかり確認して行おう。 狩猟笛の演奏「全状態異常無効」は毒、麻痺、睡眠、爆破やられ、気絶、雪だるま、糸拘束、悪臭、防御力低下、全耐性低下を防ぐことができる。 正確には状態異常ではないが大型モンスターによる拘束攻撃について、レバガチャやボタン連打でゲージを減らせ、こやし玉の使用、攻撃などでひるませることで即解除できる。 狂竜ウイルスや狂竜化についてはMH4からの新要素に記載。 剣士の小ネタ 片手剣の抜刀時にはR+Yによる抜刀アイテム使用が可能だが、砥石・双眼鏡などはアイテム使用後に納刀モーションを省略して納刀状態になる。また、下画面のアイテム使用ショートカットではRを押していなくてもアイテムが使用できる。 今作は盾を使った攻撃にも属性値が適用される。盾攻撃は弾かれ無効なので、ガララアジャラの背中など弾かれやすいが属性が通りやすい部位の破壊に向いている。 ランスやガンランスで攻撃等をはさまず、いきなり大バックステップをする方法。STARTボタンでメニューを開いて「オプション」から「方向指定タイプ」が変更できる。「タイプ1」はハンターが向いている方向とは逆の方向にスライドパッドを振り向かない程度に入力しながら、Bボタンで大バックステップができる。「タイプ2」はスライドパッドを下方向(ななめ下でも可能)に入力しながら、Bボタンで画面奥方向に大バックステップができる。「タイプ2」ならスライドパッドの微妙な入力が不要なので、とっさの入力がしやすいだろう。機動力が大幅に上がるので、ぜひマスターしておこう。 段差登り中にボタン入力することで出せる攻撃について 納刀、抜刀状態問わず、段差登り中にXボタンを押すと通常より少し速い攻撃が出せる。壁はりつき状態から段差を登り切る間に入力しても可能。(抜刀状態の大剣など大幅に速くなっているものもある。が、片手剣、双剣、ハンマー、剣モード時のチャージアックスは速度が変わらない。)片手剣は登り中にAボタン(納刀状態ならR+X+A)でジャンプ斬り上げを出せる。太刀は登り中にRボタンで気刃斬りを出せる(納刀状態ならR+X+A)が、通常時と同じ速さ。スラッシュアックス、チャージアックスは納刀状態から登り、R+X+Aボタンで変形攻撃を速く出せる。 ガンナーの小ネタ ライト、ヘビィボウガンのジャンプ攻撃は空中で早めに入力すると着地時のリロードがなくなる。空中でカチッと音が鳴る動作をすれば空中リロードでき、着地後の隙が小さくなる。逆に着地寸前にジャンプ攻撃すると着地してからリロードしてしまう。弾が全部装填されているなら着地寸前に攻撃してもリロードしない。 ライト、ヘビィボウガンの空中攻撃でリロードすると、装填速度が「遅い」弾でも「速い」弾並みに速く装填出来る。空中リロードした場合、装填速度の「速い」弾と「遅い」弾との違いの詳細は以下の通り。『空中でリロードが完了した場合』 = 着地してから、硬直がなくなるまでの時間が長くなる。ただし回避行動が出来るタイミングは一緒なので回避行動で隙を消すと、かかる時間は実質同じ。『空中でリロードが完了しなかった場合』 = 着地してからリロードするが、動作時間は変わらない。ただし、装填速度が「遅い」弾を空中攻撃でリロードすると少し時間かかり、空中でリロードしきれず着地してからリロードしやすくなる。 ボウガンでスコープを覗いてる時に左右の入力とBで任意のタイミングで横回避やステップが可能。硬直のキャンセルは出来ないがリミッターを解除したヘビィボウガンでも横回避することが出来る。 弓で矢を撃った後、スライドパッドを入力せずにすぐに弦を引き絞る(XボタンもしくはRボタン)と、溜め開始までの時間が少し短縮される。(通常より引き絞り始める動作が短くなる)ちなみに、曲射や剛射後は不可。 強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると、弓自体に備わっている属性や状態異常値は無効になる。 剣士・ガンナー共通の小ネタ 武器を振り下ろした後や「落ち込む」などのアクションをしている状態は通常より低い姿勢になり、尻尾回転などを避けられることがある。 ガード時のノックバックが一番大きい攻撃だと、咆哮など本来ダメージがないものでもガードに成功した瞬間体力の赤ゲージがなくなってしまう。 ガンランスの装填や弓のビン付け替えなどは途中で攻撃や咆哮などでを受けて動作をキャンセルされても、装填・変更が終了している。攻撃を受けた場合の硬直時間、ガードやフレーム回避が可能かどうか等を考慮に入れた上で行おう。小タル爆弾やマタタビ爆弾でもやりやすい。 ガードやフレーム回避ができず確実に攻撃を受けてしまう場合は納刀することが良いことも。納刀動作中に攻撃を受けてしまったとしても納刀は完了しており、回復アイテムなどをすぐ使える。 攻撃で吹き飛んだ後の起き上がり時の操作 起き上がりきる直前にスライドパッドを入力しながらBボタンを押すと、起きる動作をキャンセルして前転回避ができる。(抜刀したままの鬼人強化状態の双剣でも前転可能。ただし、抜刀状態のランス、ガンランスはできない。)スライドパッドを入力しながらBボタン連打で最速で起き上がったり、一瞬間を置いてフレーム回避狙いで前転するなどタイミングをずらすことが可能。 また、ガード可能な武器限定だが、起き上がる最中にスライドパッドを入力しながらRボタンを押し続けると、起きた直後にガードができる。納刀状態から起き上がる際はR+X+Aを押し続けよう。こちらのテクニックは前転回避と違い「ボタンを押し続ける」ことで最速ガードができる。 『STARTボタンのメニューから「調合」や「リストから調合」による調合』 と 『下画面に配置したパネルをタッチして調合』の違いについて 『STARTボタンのメニューからの調合』の特徴・小さな段差を登り降りしている間も調合可能。(カメラ操作はLボタン、拡張スライドパッドを使用しているならスライドパッドでもカメラ操作可能)・咆哮や攻撃を受ける前にSTARTボタンのメニューから調合画面を開いておくと、耳をふさいでいる間や攻撃で吹き飛んでいる間も調合ができる。・調合画面はSTARTボタンを押すと素早く閉じられる。・「リストから調合」なら、Yボタンでリスト移動、Xボタンで調合可能順に変更可能。下画面調合でも同じ並びになる。 『下画面のパネルからの調合』の特徴・メニューを開かないのでまわりの状況を確認しながら調合できる。(カメラ操作は通常通り、十字ボタンでも可能)・RボタンでのダッシュやLボタン+Y、Aボタンなどでアイテムを選択しながら調合可能。 調合にかかる時間の比較は以下の通り『メニューからの調合』 Aボタン押しっぱなし > 『下画面による調合』 タッチし続けて調合する(わずかに早い) > 『メニューからの調合』 下画面の「決定」を連打(大幅に早い) 2頭同時狩猟クエストでの分断法 基本知識 大型モンスター2頭が同じエリアにいる場合、危険度が低い方のモンスターが早めにエリア移動する。(こやし玉でエリア移動させる場合も同じく) 探索やギルドクエストでは出現可能なエリアが大型モンスターごとに設定されており、出現可能エリアが1つしかない場合はその大型モンスターはエリア移動することは絶対にない。ただし初期で設定されているモンスターは必ず移動可能なエリアが二つ以上設定されているため。移動しない現象はギルドクエストの「環境不安定」で乱入したモンスターでのみ発生する。 「警戒状態」の大型モンスターにこやし玉を当て、しゃがみなどで「警戒状態」を維持すると危険度が高いモンスターでもすぐにエリア移動しやすい。(ゴア・マガラなどのエリア移動しにくい例外もいる) 大型モンスターに発見されているか等の状態はハンター名の横の目アイコンで確認可能。装備スキル「自動マーキング」や、オトモのトレンドスキル「モンスター把握術」などでエリア外からも確認できる。ハンターと大型モンスターが同じエリア内にいない状態を保つことで解除でき、「発見状態」から「未発見状態」に戻るまでは『105秒』。「警戒状態」から「未発見状態」に戻るまでは『45秒』かかる。 攻撃を当てると基本的に即「発見状態」になる。ペイントボール、睡眠弾などダメージが0の攻撃は例外。少しの間「警戒状態」を維持できる。出会いがしらに睡眠弾などを撃てば他の弾より多く撃てることも。毒弾や麻痺弾はダメージがあるので即「発見状態」になる点には注意。 なお、バリスタに限っては一定距離以上から撃てば「未発見状態」で当てても反応せず、発見されない。距離の目安は、闘技場(立体闘技場ではない)の南東のバリスタを使用した場合、北側の壁付近までモンスターが離れていると気づかれない。(気づく範囲はモンスターの種類や大きさで変わる模様。記載した目安は通常サイズのブラキディオス)「未発見状態」に一度でもバリスタを当てると、「ハンターを発見していないが、正面や側面方向の索敵範囲が通常より広い状態」になる。この状態は少し特殊で「自動マーキング」での表示が「未発見状態」と同じ色、けむり玉などで索敵範囲を狭めたりできない、解除するには「発見状態」解除より時間がかかる、という特徴がある。 アイテムや施設について 閃光玉が効く相手ならば、簡易分断が可能。オトモアイルーの合体技「ネコ式突撃隊」なら閃光玉が効かない相手にも有効。 1頭目(モンスターA)と長時間同じエリアで戦っている際に2頭目(モンスターB)がやって来た場合は、さっきまで戦っていた方(モンスターA)にこやし玉を当てよう。モンスターBはエリア移動したばかりで再度エリア移動するまで時間があり、すぐに合流される可能性が比較的低い。(2体とも危険度がほとんど変わらない時は特に) けむり玉を使うとモンスターの視界を奪う事が出来るため、1頭以上が「未発見状態」の時に使うとターゲットを絞る事が出来る。効果時間は『60秒』。反面、モンスターの視界がほぼなくなるため、閃光玉などの一部アイテムの効果がなくなってしまう。ただし、ゲリョスの閃光攻撃は普通にくらってしまう。 けむり玉の効果中の索敵範囲は大型モンスター毎に異なり、キリンやキリン亜種は特に範囲が広く分断が難しい。 けむり玉効果中であっても、モンスターに接近したり、攻撃(武器、爆弾など)を当てることで発見され、角笛の使用や狩猟笛の演奏動作(Rボタン)で発見されやすくなる。(前作と違い、”狩猟笛の旋律効果中は常時発見されやすくなる”ことはない模様) 闘技場にて、一部クエストでは中央にある可動式の柵が使用可能。柵は出現してから『90秒』で解除され、『20秒』経過すると再使用が可能となる。 「警戒状態」からの分断法 「警戒状態」の内にBボタンでしゃがみ、モンスターに近寄らなければ「発見状態」にならないままやり過ごす事ができる。正面を避ける、大きく離れる、しゃがんだまま動かずに待機、等の方法で隠れ続けると同エリア内にいるままに「警戒状態」を解除できる。ただし、好戦的なモンスター(警戒状態でも近づいてくるモンスター等)は、なかなか「警戒状態」を解除できなかったり、「発見状態」になってしまうことも。 「警戒解除の時間(45秒) < けむり玉の効果時間(60秒)」を利用した分断法。2頭とも「発見状態」にならない内に、すぐにけむり玉、モドリ玉の順に使用、素早くエリア外に出る。(モドリ玉でエリア移動する場合は素早く対処することが重要。時間をかけるとモドリ玉使用中に「発見状態」になってしまう。)エリア境界が近く、しゃがみ歩きでエリア移動できそうな場合はエリア移動直前にけむり玉を使用。エリア外で『50秒』ほど待機。モンスターがいるエリアに戻るとけむり玉の効果は続いており、「警戒状態」のモンスターは「未発見状態」に戻っている。好戦的なモンスターに同時に発見された場合や、2頭とも「未発見状態」のままエリア内に罠を設置したい時などに有用。 「発見状態」からの分断法 「発見状態」の1頭もしくは2頭をエリア端に誘導、モドリ玉などで素早くエリア外に出る。エリア外で『105秒』以上待機。モンスターがいるエリアに戻るとエリア端に誘導したこともあり、すぐには発見されずにけむり玉を使用できる。エリア端からモンスターがあまり動かなければ、けむり玉を使わずとも分断した状態を保つことも可能。待機する時間が少し長く、その間にモンスターが移動してエリアに戻った瞬間発見されてしまうことも。 エリア端に誘導し、モンスターを睡眠状態にすることでも分断可能。眠ったモンスターを放っておくなら、エリア外で待たなくても良い。時間経過や、攻撃で起こされたかは問わず起きてから一定距離内にいると発見されてしまう。バリスタで気づかれる距離とほぼ同じ(正確に言うと距離は異なる)。(起きてから一瞬「発見状態」になることもあるが、一定距離外ならすぐ解除される。)起きてから一定時間は、バリスタ使用時と同じ「索敵範囲が広い状態」になる。 また、爆弾など強力な攻撃で起こした後、モドリ玉などで素早くエリア外に移動すれば「発見状態」にならない。素早くエリア移動すれば「警戒状態」にとどまる。45秒以上待った後、エリアに戻れば「索敵範囲が広い状態」ではあるが距離さえあれば気づかれることはない。ドスジャギィなど起きる動作が速いモンスターだと起こした後「発見状態」になりやすい。それらのモンスターは大タル爆弾のとなりに小タル爆弾を設置、すぐにモドリ玉でエリア移動のように時間差攻撃で起こそう。 モンスター関連 モンスターの探知・誘導方法 クエスト中一度だけ、フィールドで空を飛んでいるランダム出現の気球に向かってアクション「手を振る」を行うと、短時間大型モンスターの位置が表示される。(千里眼の薬の効果) 大型モンスターの咆哮は隣接するエリアからでも聞こえる。寝息は同じエリアなら距離が離れていても聞こえる。 隣接するエリアに大型モンスターがいる、もしくは同じエリアにやってきた場合、草食獣が通常とは異なった行動を取る(隣接するエリアならそわそわ落ち着きなく動く、同エリアにやってきたら逃げる等) 大型モンスターは一度でも遭遇すると、ターゲットカメラのアイコンでエリア内にいるかどうかすぐに分かる。同一エリア内にいない場合は暗く表示され「エリア外」になる。 モンスターの死体が消えるタイミングは下画面のターゲットカメラのモンスターアイコンが消えたかでも判断可能。ペイントしなくても大連続狩猟クエストなどで次のモンスターが現れるタイミングが分かる。(前のモンスターが消えるタイミング=次のモンスターが現れるタイミング) リオレウス、リオレイアは卵を所持しているプレイヤーのエリアにたとえ瀕死状態であってもすぐに移動し、最優先に狙う。居場所を見失ってしまったらとりあえず巣まで行き、しばらく卵を所持していればおびき寄せる事も出来る。 小型モンスターにもペイントが付けられ動きが把握しやすくなる。 大型モンスターと違い、ハンターがエリア移動するとペイントが消える。 モンスターを倒した後の豆知識 小型モンスターを倒した後に死体から剥ぎ取らないまま放置しておくことで再出現までの時間を延ばせる。逆に早めに剥ぎ取るよう心がければ再出現が早くなる。 小型モンスターは倒したあと新しい個体がフィールド外から新たな個体が現れるタイプのものがいるが、フィールド外から定位置に戻るまでの間はダメージが入らず、ひるむこともない。(当てはまらない小型モンスターもいる模様?) 大型モンスターの死体に攻撃すると、双剣や太刀、チャージアックスのゲージアップやチャージができる。操虫棍のエキス採取にも有効。大型モンスターの攻撃等で爆発する岩や、通路を封鎖してる岩を攻撃してもゲージやビンを溜められる。こちらは操虫棍のエキス採取は不可。 同じく大型モンスターを倒した後の攻撃について。死体の肉質はそのままなので、固い部位に攻撃すれば当然弾かれる。ボウガンや弓の通常弾等、貫通しない弾は死体に当たると消えてしまう。 その他 大型モンスターは反撃不可の位置から攻撃すると、確定でマップ移動する。例:原生林の秘境はエリア5番の上部なのでガンナーは攻撃できる。 二重床の上(ツタの上など)は小型モンスターの邪魔が入りにくい。例えばドスランポスはまわりのランポスと完全に分断できる。対応が面倒なクンチュウもなかなかやって来ない。 クンチュウの対処は毒けむり玉がオススメ。上位で大型モンスターに張り付いていても有効。キックやはじかれ無効の攻撃、音爆弾など音をともなう攻撃も有効。また、張り付いたクンチュウはハンターがエリア移動するだけで剥がれる。 ダレン・モーランが首(角)を船の甲板より低い位置に移動させたのち、そのちょうど上に立つと掬いあげられるようにしてダレンの角に乗れる。角に乗ること自体は、腕から乗って角側の壁を壊すことでも可能。 段差関連 乗り関連のテクニックはMH4からの新要素に記載。 段差を登る・降りる際の豆知識 壁はりつきからBボタンで落下し、Aボタンを押すと落下の途中で再びはりつける。 高い場所から降りるとき、着地時にスライドパッドを入力しておくと隙を小さくできる。抜刀時でも可能。空中で攻撃していると、この方法はできないが回避で隙を小さくする事は可能。また、納刀状態なら回避は前述のスライドパッドを入力しながらの着地でもできる。 段差からジャンプするときの飛距離はダッシュの方が遠くなり、前転回避だと近くになる。横回避やバックステップならジャンプせずに落ちる。ジャンプすると少し隙が大きいので、素早い相手など場合によっては有効。ただし、横回避やバックステップで落下すると空中攻撃ができない。 以下のテクニックで、Rダッシュでのみ降りることが出来る崖や段差でも納刀時、真下に落ちる事が出来る。ダッシュ→気持ち早めにRを離す(段差からステップ1回分ほどの距離でRを離す)→段差に入る直前にRを短く押す(Rボタンを離して0.1〜0.2秒後に段差に入るイメージ) 段差を利用して動作省略 抜刀状態から壁に向かって前方回避行動をし、Aボタンを長押ししていると回避の終わり際に納刀動作をとばして直接壁にはりつくことができる。乗り状態を狙う際に便利。(抜刀時、前方に回避行動できる武器のみ可能) スライドパッドを入力しながらの納刀すると、納刀しながら少し歩いたり方向転換ができるが、動作途中に段差を降りるとモーションが省略される。歩いて降りられる段差にのみ有効。余談だが、段差が無い場合は立ち止まった状態で納刀したほうが歩き納刀よりも少し早く動作が終わる。 同じような小ネタはライトボウガンの抜刀リロードでも可能。ライトボウガンは走りながら抜刀リロードすると少し滑り、その最中に段差を降りるとリロード動作が省略できる。(上記の小ネタと違い、どんな段差でも可能。ただし、ヘビィボウガンの抜刀リロードはほぼ滑らないため不可能?)段差をジャンプせずそのまま落下する形になるが、ジャンプ攻撃は可能。ちなみに、滑っている最中にエリアチェンジしてもリロード動作を省略できる。(かなり難度は高いが、こちらはヘビィでも可能) スライドパッドを入力しながらの納刀で、動作途中に段差を登ることでも隙を少し省略できる。Aボタンではりつける壁にも有効。(崖際で降りる際にAボタンではりつける壁でもできる)Aボタンを連打していると最速はりつきがしやすい。ただし、前方へ回避行動できる武器なら前述のAボタン押しっぱなしで壁にはりつく方が早い。納刀が遅い分、恩恵が大きいヘビィボウガンや、前方回避ができないランスなどに有用。(逆に納刀が早い片手剣などに恩恵はほぼない)特に有用なのは、チャージアックス。大幅に隙を小さく出来る。(例えば剣モードなら、剣を盾に刺すタイミングで納刀動作をキャンセルできる) 段差を利用してモンスターの攻撃に対処 ジャンプ中や段差登り中に咆哮を受けると地上時と違い、吹き飛ばされる。咆哮直後の攻撃を回避しやすくなることもあり、咆哮を受けた際の硬直時間が長い相手などに有効。操虫棍なら平地でもすぐジャンプできるので有用性が特に高い。耳栓等で無効化していると吹き飛ばない。 睡眠予備状態にされた際、段差のふちギリギリに立つことで、寝て倒れた時にそのまま落下して睡眠状態を解除することができる。歩きながら降りられる段差、ツタ・ネルスキュラの巣で出来た二層目で飛び降りられる穴などにのみ有効。ちなみに睡眠予備状態はエリアチェンジでも即解除。 スキル・食事スキル関連 メニューを開き、ステータス画面で発動しているスキルを確認できるが、無効になるスキルは灰色になる。重複しないスキルが2つ以上発動している場合も効果が低い方や、効果が同じでもどちらかが灰色になる。剣士タイプや弓に「ネコの射撃術」が発動した時。装備スキル「KO術」と食事スキル「ネコのKO術」が同時に発動した時等。 スキル「最大数生産」「調合成功率アップ」が発動している状態でBOX内調合を行うと、スキルが適用された状態で調合が出来る。鉄鉱石での素材玉調合や、調合書があっても成功率の心もとない調合アイテムなどに便利。 弾やビンなど調合成功時の個数に幅があるものは、できる個数の確率は均等に分かれている訳ではない。(「一番多い個数になる確率が低い」のように)その分、スキル「最大数生産」の有用性は高い。 スキル「回避距離UP」は地上での回避のほか、壁はりつき状態での回避距離も伸びる。片手剣のバックステップも伸びる。 スキル「高級耳栓」は乗り攻撃中のモンスターの咆哮によるゲージ蓄積効果も無効化できる。同様に耳栓、金剛体、操虫棍の白黄強化状態などでも一部のモンスターで有効。 スキル「お肉大好き」の生焼け・こんがり肉を食べた際の強走効果はクーラー・ホットミートを食べた際にも発動する。 オンライン関連 フレンド登録(3DSフレンドとMH4のフレンドはリンクしているのでどちらでも可)すると、フレンドがオンライン中でどこかの集会場にいるときに、その集会場へジャンプできる。集会所を検索しても数が多すぎる場合に有用。ただし、相手の状況にかかわらず入室できてしまうため、自分が「邪魔者」になってしまう可能性にも留意。マルチプレイの詳細や「集会所が見つからなかったため参加できませんでした」などの問題の解決方法はよくある質問のページに。 集会所で、下画面に表示される「プレイヤー一覧」をタッチすると、装備やスキルを見ることができる。 ヘビィボウガンのしゃがみ撃ち状態のまま、チャット発言をAボタンで行うと発砲してしまう。間違って行わないように注意。 非実用系小ネタ ゲームメニューや街中での小ネタ スライドパッドの上下左右いずれかを入力しながらセーブデータをロードすると、任意のポーズをとらせることができる。「Rボタン+上方向」など、「LもしくはRボタン+上下左右」でロードしてもポーズが違う。(普通にロードしていると見ることができないポーズもある。) 街中の人とストーリーの絡まない通常の会話をした場合、話す内容は3つまで。別の話を聞きたいなら1度クエストをクリアしよう。 集会所では食材レベルが他人のレベルに引き上がられるが、食べている料理の豪華さはその個人の食材レベルと同じ見た目になる。 「食事をする」で酔っ払う料理を食べなくても、椅子に座ってジョッキを飲む動作(Rボタン)を10回すると、酔い状態になる。クエストに行ったり、ゲームを終了しない限りカウントは残る。(立ち上がったり、別のマップに移動してもカウントは維持される。) 街や集会所で、Rボタンをダッシュ移行時に離すと、スティックを入れている間Rボタンを押さなくても走り続けることが出来る。ランス等の大きな武器を背負い、武器の傾きが最大になった瞬間に離すとやりやすい。集会所でオンラインの通信相手からは、歩きの動きのままダッシュの速度になるため、早歩きに見える。 食材を選ぶときに料理長にタッチするとセリフが「・・・」になる。 サブターゲット達成で帰還した場合、狩人生活日記に記録されないが一番古い記録が1つ消える。狩人生活日記に新しい記録を追加しないように何度もサブターゲットを達成すると表示される記録がなくなる(白紙状態になる)。 初めて調合するアイテムだと所持数がMAXでも調合可能。が、持てないので破棄される。(クエスト中でも同様) 投網マシーンでガノトトスの釣り上げに失敗すると、魚で失敗した時と違い水ブレスで攻撃される専用のシーンになる。 クエストや探索中の小ネタ 探索中にプーギーを助けた後、同じマップに入りなおすとそのマップ内でプーギーが散策している。Aボタンで会釈可能。 天空山等のアイルーの住処で、アイルーやメラルーをエリア移動するところ(ハンターがジャンプするところ)に向かって吹っ飛ばすと落ちていく。するとその攻撃で体力が残っていれば同エリアのはるか下で空中に浮いてるような状態になる。 同じく、崖を飛んでエリアチェンジする箇所で、飛んでいる最中に「クエストクリア!」の文が出ると空中でハンターが停止する。また、「クエストクリア!」の文が表示されると同時(正確には直前)にモドリ玉を使用すると、動けなくなり、ガッツポーズもしなくなる。(ハンターが停止するだけで、報酬画面にはちゃんと移行します) ヘビィボウガンのしゃがみ撃ち状態だと「クエストクリア!」の文が出てもガッツポーズをしない。事前にスコープ状態にしておくと文章が出てからもまわりを見渡せる。 大剣抜刀時、「特殊攻撃」で出せるキックは通常のキックより血飛沫エフェクトが大きい。 バリスタを構えている時、普段は不可能なほぼ真下からのアングルにできる。さらに、ほぼ真下のアングルからBボタンでバリスタの構えを解除してもアングルがそのままの場合がある。ただし僅かでもカメラを上げると通常の一番低いアングルに戻る。(アングル維持の条件は不明。オプションのカメラ設定は関係ない模様。)ちなみに、壁はりつき中でも通常よりカメラアングルを大きく動かせる。 支給品ボックスなどのボックス画面を開いたままなら、毒状態の体力減少が一時的に停止する。解毒笛が可能なオトモがいるならその間に回復してくれる。毒状態のままボックス画面を閉じると体力減少が再開する。 武器・防具の小ネタ マイハウスのギャラリーで見られる遭遇ムービー等は、プレイヤー、アイルー共に現在装備している物が反映される。 拠点や自室にて、太刀「THEジャスティス」の刀身が鞘に納まりきっていない(刀身が抜刀時の長さのまま)。クエスト中はちゃんと納まっている。 ゴア・マガラ素材で作成できる双剣、「クロウofキャリアー」や「THEアポストル」などを装備しているときに別の装備に変えたり、インナーをかえたりすると一瞬ハンターの肩あたりに武器が上がる。 スラッシュアックス「覇剣斧ムルカムトルム」の剣モード時に揺れなどで強制納刀されると剣部分の刃が展開されたままになる。一度、抜刀して剣モードにしてから納刀で元に戻る。 歩行・走行時に防具の一部(主に腰部位)によっては特殊な効果音が生じる場合がある。鎧系では金属の擦れる音、布系では皮の擦れる音など、ごく少音だが僅かな違いがある。特徴的なものとしてはガララ腰でキュッキュッとした音、ゾディアス腰でシャンシャンとした音などが鳴る。 インナーのTYPE6の色を変更すると、腕装備「団長の腕輪」の色彩変更できない部分の色も変えられる。(一部の胴装備でも変更できる) 女性キャラの髪型をTYPE8、9、18、19のいずれかに変更。「ギザミヘルム」「グラビドキャップ」「忍の面」を装備すると髪型が装備を貫通しているように見える。 システム系の小ネタ 男性ボイス04は、「極狩」でおなじみ、岡田義徳氏の声。バルバレにたまに現れるユクモノ装備通行人の声「ダオカ」も同様。 男性ボイス07は、モンハンシリーズプロデューサー、辻本良三氏の声。 女性ボイスに、モンハン部マネージャー、あずあずの声がある。番号不明。 モンハンシリーズ恒例「上手に焼けましたー」は、既にカプコンを寿退職された女性の声。 コメント ミラバルカンが空中にいるときに倒すと、通常討伐時の剥ぎ取りまでの空き時間が無くなり、安定して9回剥ぎ取れる -- (名無しさん) 2014-02-21 15 31 06 撃竜船船室のようなカメラの自由が利かない場所でも双眼鏡やボウガンなら自由にカメラを回せます。 当たり前と言えばそれまでですが案外知らない人も多いのでは?現に私はさっき知ったばかりですし。 -- (名無しさん) 2014-04-18 21 59 00 ↑ちょっと遊んでて気づきましたが撃竜船の中の地図が旧大陸の物でした。 -- (名無しさん) 2014-04-18 23 27 10 クエストや探索中の小ネタの上から3番目のものに関してですが モドリ玉だけでなく回避などのスラパのいらない移動方法で エリアチェンジした時もなります。 -- (名無しさん) 2014-06-03 18 57 21 段差に向かって跳ぶギリギリまで移動し、スライドパッドを逆に倒した直後に前転回避をすると、たまに後ろを向いて跳べる。 -- (名無しさん) 2014-06-09 23 37 41 探索やギルドクエストのときはペイントの効果がないと思われがちだが、ちゃんと効果はある。通常時、マップは拡大状態になっているが、全体マップに切り替えるとペイントされたモンスターっがどの位置にいるのかがわかる。オンラインやってると未だに知らない人が多い気がするので一応。既出だったらすみません。 -- (名無しさん) 2014-06-23 23 24 35 発見状態はマルチなら一定距離離れて味方に攻撃させるだけでも解除できることあるよ。嫌われるけど。既出だったらすみません -- (名無しさん) 2014-07-31 18 36 41 飛び降りることでエリアチェンジできる崖から落ちる最中に体力が0になった際、そのまま落下し続けて、 画面が真っ黒になった直後に(コックピット類はそのまま)力尽きる。既出だったらすみません。 -- (名無しさん) 2014-09-15 18 40 54 旅団の看板娘の名前はソフィア -- (名無しさん) 2014-09-26 14 11 01 ガンランスの竜撃砲は1HITではなく4HIT -- (名無しさん) 2014-11-26 19 29 20 敵が移動して居場所がわからない時、モンスターの居る隣のエリアに咆哮が聞こえてくるときがある。 -- (名無しさん) 2014-12-22 22 17 54 ↑ PTで他の人と戦闘状態になった時限定です。ソロの時やPTメンバーが未発覚・相対していない時は咆哮が聞こえません。 -- (名無しさん) 2014-12-23 00 03 51 そんなことはない。ソロでも疲労回復からの怒り移行時などはちゃんと聞こえる ただし、状況が限定的であることに変わりはないので咆哮を頼りに探すのはかなり難しいのも事実 -- (名無しさん) 2014-12-26 23 31 15 片手剣の段差ジャンプ切り上げの後の切り下げにはすり抜け判定があり、タイミングはかなりシビアですが地面につく瞬間に切り下げれば立体型闘技場の2F(?)から直接降りたり崩れる障害物の中に入ったりすることが出来ます。 特に前者は好きな場所で降りることが出来、いちいち降りる穴を探す必要が無くなるので身につければかなり時間短縮になるかと。既出でしたら失礼しました。 -- (踊る高速カタツムリ) 2015-01-26 04 25 40 もう一つ失礼します。 オトモの装備をバサルモス一式にしてクエストに連れて行き、しゃがませると岩に擬態してくれます。 防御力が上がるなどといった意味は特にありませんが、オトモが岩に擬態というのはなかなか新鮮な光景であり、和む人は和むと思われますのでネタ程度に。 -- (踊る高速カタツムリ) 2015-01-26 04 30 59 バサルオトモ和みます、岩もビミョーに猫の形してて。擬態のできてなさが本家をふまえているようで、なかなかオススメ。 -- ((疾走するまんじゅう)) 2015-01-30 16 16 58 探索中に助けたプーギーが散策している状態でキックすると逃げ出します。 既出でしたらすみません。 -- (名無しさん) 2015-12-29 21 36 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ガドルフの百合 「おぉー、すごいね、あらかた終わったっぽい?」 「はぁ、はぁ、はぁ……」 地底湖の畔にある工廠には、戦艦ビスマルクの荒い吐息があった。 周囲を取り囲むヒグマたちから漫然とした讃辞を浴びせられている彼女は、半ば放心したような面持ちで床にへたり込んでいる。 「流石ビスマルクちゃんの馬力だな。おかげで大助かりだよ」 「ダ、ダンケ……」 作業歌に乗せられるがままに、死んだヒグマたちの解体作業に従事していた彼女は数百頭にも及ぶその死骸を早くも解体し尽していた。 夕立提督ら第一かんこ連隊の面々がにこやかに拍手しているのは、彼女のそんな業績を評価してのことである。 運び去られてゆく血と臓物の臭い。 大鍋で煮込まれる死肉の蒸気。 あたりに充満した空気は見るからに不快な感覚を肌に与えるようだったが、もはやビスマルクの頭はぼんやりとしてそんなことは気に止まらない。 彼女の肉体も既に、ヒグマの返り血でどろどろに汚れていた。 もう何が異常で、何が正常なことなのか、ビスマルクにはよくわからない。 仕事という名目だったこの作業の是非も、彼女には判断する基準がない。 死んでいるヒグマを引き千切り解体する血腥い単純作業が、彼女に快感をもたらしたかといえばそうでもない。 かといって不快感がもたらされたかといえばそうでもない。 彼女の思考と感情は、今や麻痺したかのように鈍っていた。 「そんなビスマルクちゃんにはご褒美をあげなくちゃね」 「え……、何……」 「モノクマさんの作った操縦桿っぽい? これを脊髄に差し込むと……」 そんなビスマルクの様子をよそに、第一かんこ連隊の隊員が何か先端の尖った機械を持ってくる。 一見して何かのハンドルのようだ。 困惑の反応すら鈍くなっているビスマルクの裏に回ると、夕立提督は一気にそれを彼女の首筋に突き立てていた。 「ぎゃぁ――!? 痛い! 痛い!」 「大丈夫大丈夫、痛いのは最初だけっぽい? はい、動かないでね」 突然の激痛に身を捩るビスマルクを数頭のヒグマが押さえつけ、彼女の首筋にごりごりと音を立てて金属管がねじ込まれてゆく。 処置は程なく終わったものの、激痛に悶えたビスマルクは身動きもままならぬほど疲弊していた。 「げ、ふ……、ぐふぇぇ……」 「喜ぶといいっぽい? 結局これは追加装備だから。あ、あと主砲も返しておくね」 ヒグマたちになされるがままに肉体を弄られながらも、ビスマルクは夕立提督の言葉にハッと眼を輝かせた。 「あ、つ、つまり、これは、改装……? ダ、ダンケシェーン!」 「うん、できたっぽい?」 体を立たせられると、ビスマルクには、作業中には取り外されていた艤装がしっかりと装備し直されている。 多少どころでなく痛みは辛かったが、彼女はようやく、自分が贖罪の作業ではなく戦艦としての任に戻れるのかと期待して、憔悴しきった顔をほころばせた。 「そ、それで、アトミラール夕立……、この首の装備には、一体どういう効果が……?」 「ああうん、試してみようか? これ、あなたの体の操縦桿だから」 にこやかに答えた夕立提督は、ハンドルにいくつか並んでいるスイッチの一つを無造作に押す。 するとその瞬間、ビスマルクの太腿を伝って、じょろじょろと大量の水が彼女の下腹部から溢れてきた。 「あぁ、漏れてる――!? バラスト水が漏れてる――!?」 「これでもう、あなたは考える必要すらなくお仕事ができるっぽい? 良かったね! 後は私たちが勝手にあなたを動かすから、いっぱいお仕事楽しんでね!」 自分の意思とは全く無関係に漏れるバラスト水に、ビスマルクは赤面した。 そしてバラスト水の流出が止まる頃には、彼女の顔は一転して、信じがたい事実に蒼褪める。 それはハンドルを脊髄にまで突き刺された時点で、ある程度予感できてはいた事柄だった。 「て、手足が、自分じゃ、動かせないんだけど……」 「うん。そりゃそうっぽい? だってもう自分で動く必要なんてないでしょ? 次の仕事が来るまで、そこに転がってればいいっぽい」 夕立提督は言うや否や、棒立ちになっているビスマルクの腹を蹴り飛ばした。 ビスマルクの体は抵抗もなく頽れて転がり、血と体液に汚れた工廠の床に横倒しとなった。 ビスマルクは、ヒトでも、ヒグマでもなかった。 ましてや艦娘としても、彼らに扱われてはいなかった。 「あ、あ……」 自分は、ただのモノだ。 残酷で過酷な単純作業に従事させられる、ただの機械。 使えなくなれば廃棄処分されるだけの、使い捨ての物体――。 ビスマルクははっきりと、明示された自分の身分を、認識してしまった。 「う、うう……」 嗚咽を漏らしても、もはやビスマルクの手足は、彼女の思いに応えて動くことはなかった。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 「いよいよですね……。あそこが、艦これ勢の工廠と、地上への階段……」 そのころ、岩の陰から眼を凝らして、工廠の概観を窺っている人影があった。 穴持たず46・シロクマこと司波深雪、そして同行者である百合城銀子だ。 地底湖のほぼ対岸にあるその工廠は、階段から差し込む地上の光と、コケの放つわずかな明度で何とか確認できる程度だったが、司波深雪はその薄ぼんやりした景色を舐め回すように詳細に観察してゆく。 彼女たちの目的は、工廠近辺にいる艦これ勢のヒグマたちを掻い潜り、地上へ抜け出ることだ。 そのためには、彼らの本拠地であろう工廠に突撃するか、最低でもすぐ傍を通り抜けねばならない。 行動前に偵察を怠って敵勢力の要を見誤ってしまうことは、自分から死にに行くことに等しい。 ましてや自分の兄がつい先ほどそれを原因にして死んでしまったのだから、否応なく緊張は高まる。 「階段脇に6頭、工廠周りに8頭……。中にいるのは……、見えるところに4頭。 確かに、手薄といえば手薄……、総勢30頭程度でしょうか。それにしてもこの臭いは……」 「血生臭いな。……うん、ヒグマの肉が散らばってる」 「ひぃ!?」 司波深雪が対岸を窺っている間、地底湖の畔を嗅ぎまわっていた百合城銀子が、何かを摘み上げていた。 深雪の目の前に掲げられたのは、水面を流れてきたらしいヒグマのはらわただった。 よく見れば、地底湖は大量殺戮され解体されたヒグマの血肉で赤く染まっている。 工廠の外で動いている艦これ勢のヒグマたちは、その死骸の搬送作業に従事しているのだ。 「なんですか!? 仲間割れ……、いや、まさか、艦これ勢でないヒグマたちを皆殺しにしているんじゃ……」 「そうかもね。まぁ、食糧不足だったなら仕方ない面もあるんじゃないか?」 鼻先にゲテモノを突き付けられて思わず跳び退った深雪の反応に微笑むと、銀子は何のためらいもなく、むしゃむしゃとその血臭にまみれた臓物を頬張り始めてしまう。 クイーンヒグマ他、味方足り得るヒグマ帝国の面々の生存がさらに絶望的になったことに蒼褪めていた深雪は、同行者の信じがたい行動に素でたじろいだ。 「……うぇ!? よくそんなもの食べる気になれますね、こんな状況で……」 「こんな時だからこそ、万全のコンディションにしておくんだ。 キミも頼りにしてるよ、ミズクマ」 引き攣った深雪の声をよそに、平然と臓物を平らげた銀子は、さらに深雪の肩口に手を伸ばし、そこに乗っかっていたミズクマの娘を取り上げて口づけをしてみせる。 深雪は見ているだけで吐きそうになった。 巨大な甲殻類のようなヒグマであるミズクマの娘は、決して一般的な感覚で見目麗しいものではないし、そんなものが少女の口元で8本の肢を蠢かせている姿など、気持ち悪いで済めばまだいい方だ。 「……それがあなたのいうユリ承認とやらに必要なんですか?」 先程から百合城銀子の言動にはだいぶ懐疑的になっている深雪は、嫌悪感も顕わにそんな言葉を投げた。 もしそうならこちらから願い下げだ。と彼女は言外に拒否感を満載している。 その様子に銀子は、ミズクマの娘を返しながらニヤリと笑って見せた。 銀子には彼女のその言葉が、自分の願いが叶うか否かの不安から出ているものだと受け止められたらしい。 「心配しなくても、今度はちゃぁんと私が守ってやるから。安心して身も心もゆだね賜え。じゅるり」 「安心できるわけないでしょう!? 自分の身は自分で守ります!! 突入後はお互いバラバラに地上を目指す、それで決定です!!」 すり寄ってくる銀子を、深雪は指で差し止める。 勢いだけでない自信がありそうなその宣言に、銀子は真顔に戻って頬を掻いた。 「そういえば確かに深雪は、さっき一瞬であのクマを組み伏せ返していたな」 「ああ、人遁・玉女守門……。相手の意識と重心を逸らして体勢を崩しただけですけど。 私だって一応、忍術を嗜んでますから、ある程度自衛はできるつもりです。 頭脳が発達しすぎてるせいか、ヒグマ相手にも単純な技術で効果があると確認できたのは大きかったですね」 銀子から距離を取りつつ、深雪は自分の主張を裏付ける技術を説明してゆく。 「忍術の本質は、古式魔法と身体的技術を組み合わせた虚実転換法です。 中国の鬼門遁甲が源流の一つなので、魔法演算ができないと大きく幅が狭まるのは確かなんですが……。 それでも、何もできない訳じゃありません。身一つでできる虚実転換は、あります」 その視線は、地上からの光が差し行っている、工廠脇の階段へと向けられていた。 「特に、『遁(に)げる』だけならば……」 今現在、工廠の外にいるヒグマはかなり少ないと言っていい。 ここに、ミズクマの娘を放ちながら二人で特攻し、攪乱しつつ走り抜ければ、地上へ逃げ切れる勝算は十分あると考えられた。 「あなたには一応、感謝しています。でも、信用しきったわけでもありませんし、お兄様を甦らせるためには、最悪あなたを殺すことにもなるかも知れませんから。 余計な借りは作りません。今はただ、忍術使いの司波深雪として、腹を括ります」 指を突きつけて念押しする穴持たず46シロクマの語気に、百合城銀子はひるむどころか、陶然とした笑みをさらに深めるだけだ。 「ふふ、見上げた心意気だ。がうがう。そんな強気なところがますますデリシャスメルだよ、じゅるる……」 「そういうところが信用できないんですよ! 離れなさい! しっしっ!」 舌なめずりしてくる銀子を打ち払いながら、深雪は銀子のペースから逃れるように踵を返し、湖畔に屈み込んだ。 彼女の表情はすでに、浮ついた感情など欠片も見えない、兵卒のそれになっている。 「……ですが確かに、『万全のコンディション』のためにこれを利用するのは、悪くありません」 穴持たず46シロクマは、湖面に浮かぶ臓物を掴みあげながら、遥か先の希望への階段を見つめた。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 「第二の連中が散らした肉もこれで最後か?」 「おう、中での解体は終わったみたいだしな」 艦これ勢が占拠した艦娘工廠の前では、2頭のヒグマが地底湖の湖畔に散らばった肉片を掃除している。 陸地での搬送作業をしている他のヒグマたちも、粗方作業終了に入った様子であり、相変わらず湖畔の水面は血潮で赤く染まっているものの、湖畔での作業もほぼ終了と言えた。 そんな時、地上から差し入る光に照らされて、地底湖の水面をたゆたってくる臓物の固まりが彼らの目に留まった。 「ああ、こっち流れてきてる。対岸まで行ってるやつも掃除しなきゃいけねぇかな」 「それこそ、夕立提督が今調整してるビスマルクにやらせればいいんじゃ? すぐにでも自動水面掃除機に改造されるだろあいつ」 「まぁな。だがここに漂着してるのは俺たちの仕事だから」 「確かに仕事した分だけ食い物が増えると考えれば、良いことだよな」 彼らがそう話しながら、漂着した血肉の塊に近寄ったその瞬間だった。 突然、その肉塊が勢いよく破裂していた。 「ぶわっ!? 肉がバクハツした!? いってぇ……、骨が刺さったかな、クソ……」 「ったく何だよ……、もう腐りかけてガスが出てんのかこれ? 勘弁しろよ……」 「もう良いからさっさと集めて持ってこうぜ、クソ……」 「ああ、っつうか確かに痛てぇな……」 「お前もか? どっか引っ掛けてねぇか?」 「痛い痛い痛い! もうお前やめろ! 俺が集める!」 「ぎゃぁ!? クソ、おめぇどこに爪立ててんだよ、痛てぇ――!!」 「ガァァァァ――!?」 薄暗い湖畔で、飛び散った臓物を拾い集めようとしていた2頭のヒグマは、動く度に走る不可解な激痛に悶絶する。 湖畔での騒ぎに、他の場所で作業していたヒグマたちの視線が集まってくる。 そうして脂汗を流し、痛みをこらえて臓物を集めきり、2頭が向かい合ったとき、彼らはようやく気づく。 集めた血塗れの臓物は、お互いの腹部へと繋がっていた。 「あ、あ……!? 掻き集めてたのは、お前の、内臓だった――!?」 「オレも、だ――」 2頭のヒグマが地底湖から引き上げようと掻き出していたのは、他の死骸の血肉に紛れて飛び出した、お互いのはらわただった。 彼らはその事実に気づくや否や、意識を遠のかせ、絶命した。 直後、水面からゆっくりと、真っ赤な人影が現れる。 美しい長髪に血を滴らせ、端正な制服姿の全身に臓物を塗りたくったその少女は、立ち竦む工廠前のヒグマたちに向けて、凄絶な笑みを作って見せた。 「あなたたちは、死んだことにも気づかない……」 忍術使い司波深雪の操る、水遁・赤池纏り。 激戦地において、敵味方の死骸の血潮に紛れて奇襲をかける隠密技法だ。 ヒグマの血肉にまみれた一塊の赤となっている司波深雪は、突然の事態に驚くヒグマたちへと駆け寄ってゆく。 「シ、シロクマさんだ!」 「シロクマだって!? あれが!?」 「相手はただの人間だ! 構えろ!」 ヒグマたちが慌てて臨戦態勢をとった瞬間、司波深雪は、死んだ2頭のヒグマの臓物を引きずり出し、一気に宙へそれをまき散らした。 真っ赤な豪雨が、一瞬にして彼女の姿を覆い、そして薄暗い工廠前の空間のどこかに彼女を隠蔽した。 辺りに漂う血臭に紛れて、全身を血肉の迷彩で覆った司波深雪をヒグマたちは一瞬見失った。 「な、どこに――!?」 「ぐあっ!?」 「ギャオォ!?」 そうしてあたりを見回す彼らの目に、次々と鋭い物体が突き刺さり、悶絶させる。 司波深雪が走りながら、湖畔で拾っていたヒグマの歯牙を指先で飛ばし、銃弾のように狙撃しているのだ。 『弾き玉』と呼ばれる技法である。 「おのりゃ、シロクマぁ――!!」 「くっ――」 しかし、10頭以上外にいたヒグマたちの目を、深雪は眩ませきることができなかった。 走り込む彼女を逸早く捕捉したヒグマが、階段の前から猛スピードで突っ込み、彼女の前に立ちはだかる。 深雪は舌打ちとともに、右手に何かを振り被った。 ラグビーボールのような形状をした黒いその物体の正体を、ヒグマは咄嗟に見破った。 「ミズクマさんかっ!?」 司波深雪の狙いが、ミズクマの娘を投げつけて卵を寄生させ、この場を混乱に陥れることであるのは明らかだった。 ならば命中する前に、ミズクマの娘を叩き落とし砕くのみ――。 ヒグマはそう考えて身構える。 しかし司波深雪は、いつまでたっても振りかぶった右手のミズクマを、投げなかった。 「鬼遁――、蛭子流し」 「え――」 そしてその時、深雪の前に立ちはだかっていたヒグマは、自分の体内に蠢く違和感に気づく。 目を落とせば、そこには既に自分の脇腹に産卵管を突き刺している、ミズクマの娘があった。 「いつの間、ニヒィィィ!?」 直後、彼の体は孵化した大量のミズクマによって食い破られ、炸裂する。 深雪はそのまま走る速度を緩めず、溢れ出る黒い船虫たちの脇を駆け抜けた。 彼女の用いたのは単純な視線誘導だ。 右手を大仰に振りかぶると同時に、彼女は相手の死角となった下から、左手のスナップでもう一匹のミズクマの娘を投げていたに過ぎない。 だがそれだけの技術で、工廠前を混乱に陥れるには十分だった。 司波深雪は手元に残る2匹のミズクマをも投げ捨て、大量に産まれた彼女たちに檄を飛ばす。 「さぁ行ってください! 『女性を食い物にしようとしている悪辣な艦これ勢のヒグマは、もうオスメス関係なくみんな食い殺しちゃってください』!!」 「うおぁぁ――!? 孵りやがったぁ――!!」 「誰か網をォ!! 網もってこいぃ!!」 「照明弾! 照明弾早くぅ!!」 外の喧騒を聞きつけ、工廠内からも慌ててヒグマたちが飛び出してくる。 ミズクマの群れと第一かんこ連隊のヒグマたちの大乱闘が勃発するも、中にはその騒ぎをかいくぐり、深雪を追おうとするヒグマが出てくる。 しかしその瞬間、彼らの耳元には例外なく、背後から甘い吐息がかかっていた。 「……目近のものに気を取られると、メヂカの鮭も見逃すよ」 「な――!?」 百合城銀子の鋭い牙が彼らの首筋に突き立ち、ごっそりとその気道と血管を抉ってゆく。 血飛沫を吹いて倒れた同胞の姿に振り向いた時には、もう、ドレスを纏ったその少女の姿はそこにない。 「……頸動脈を食い千切る、まさにヒトクイ的殺傷手段がお待ちかねだ。がう、がう……」 「誰だ!? シロクマさんの他に誰かいるのか――!?」 「なっ、グァ!?」 「ぺひゅふ――」 ミズクマの娘たちで溢れかえる湖畔の中に突如現れては幻のように消え去る百合城銀子の攻撃に、ほとんどのヒグマたちが対応することもままならず、一撃で喉笛を食いちぎられ倒れてゆく。 走り続ける司波深雪は、彼女のそんな行動を後目に見て、驚愕していた。 「なんで逃げないで――、真正面から相手取っていくんですか!?」 百合城銀子の奇襲は、確かに絶大な被害を敵陣に与えている。 しかし彼女はその戦闘の渦中に切り込んだまま、一向に階段の方へ逃げてこようとしない。 「……いや、追っ手を減らすのと、私を狙いから外すのが目的――?」 どうしたって貸しを作る気なんですね……。と、深雪は百合城銀子の配慮を察して歯を噛んだ。 事実、銀子の襲撃に気を取られ、深雪を追ってくるヒグマはいなくなっている。 後は階段側に残っていたヒグマ数頭を抜ければ、深雪は地上に逃げられるのだ。 だが、それは銀子の恩情ではあっても、結局、司波深雪自身の実力が信用されていないということの証に他ならない。 『安心して身も心もゆだね賜え。じゅるり』 心の奥に踏み込んでくるような銀子の声が思い返されて、深雪は全身がささくれるような不快感と悔しさに襲われた。 「ここは、通さぁぁん!!」 「うるさいッ……!!」 悔しさと苛立ちと共に走る深雪の前に、ヒグマが躍り掛かる。 だが彼女は舌打ちと共にさらに加速し、ヒグマの股下をスライディングのようにくぐり抜け、そのすれ違いざまに内股を斬りつけていた。 湖畔で拾っていた死骸の爪は、同胞の毛皮に深く突き刺さった。 「――ウガァ!?」 「フェンリルバイト……!」 突進の速度をそのままに急激に体勢を低くして地表を滑り込み、攻撃を行いながら相手の裏に抜ける技法、土遁・犬蕨。 彼女が自身の凍結魔法と組み合わせ、フェンリルという技法に昇華させた原形の遁術である。 ヒグマは前へつんのめって倒れ、深雪は止まることなく体勢を立て直して階段へと走った。 もう、その階梯は目の前だ。 次のヒグマを切り抜ければ、脱出できる。 「グオオオオオオ――!!」 第一かんこ連隊のそのヒグマも、重々それを承知していた。 司波深雪の手口を学習していた彼は、今度は姿勢を低くして構えながら突進してくる。 股下を抜けることはできない。 投げられるものもない。 その瞬間司波深雪は、側方の壁に向かってステップを踏んでいた。 「パドマー……!」 彼女の体が、宙に翻る。 三角跳びの要領で側方からヒグマの頭上へ翻転した深雪の腕が、彼の首筋にかかった。 風遁・逆蓮。 本来なら落下の勢いで相手の裏に回りながら頸椎を捻り折り、頭から叩き落とすことまでできるはずの遁術にして投げ技だ。 だがヒグマ相手に、ただの少女の肉体は力不足過ぎた。 「ェアオゥ!!」 「なっ――!?」 深雪の肉体は、体格でも体重でも圧倒的に上回るヒグマの重心を、動かせなかった。 彼女の腕力は、ヒグマの脊柱を捻れなかった。 首で彼女をぶら下げた形のヒグマは、逆に飛び跳ねて深雪を地面に組み伏せてしまっていた。 「ぐあぁ――!」 「――何やってるんだバカ深雪!! 『遁(に)げる』だけじゃなかったのかよ!」 遠くの工廠前で、銀子が狼狽した。 確かに深雪は、三角跳びでそのまま階段に着地して逃げることもできたはずだ。 それをしなかったのは、一度忍術がうまく行ったことに味を占めたからか。 それとも、自分を終始軽んじてくるような銀子を、見返してやりたかったからか。 なんて幼稚だったのか――。 ヒグマの重圧に呻きながら自省しても、もう遅すぎた。 「おいお前! 私が相手だっ――」 「――っぽい、っぽい、っぽいぽい♪」 組み伏せられた深雪に向けて、慌てて百合城銀子が走り込んでくる。 その姿が宙に溶けるように消えた、と見えた直後、そこに真っ白な布がかかる。 驚愕した少女の姿が、その布に衝突して浮き出た。 「うがぁ――!? がう!? がうぅ!?」 「朝焼け小焼けだ大漁っぽい♪ ミズクマさんの大漁っぽい♪」 百合城銀子を大きな布の中にくるんで捕獲してしまった何者かは、そのまま拍子をつけて歌いながら、工廠前に群れるミズクマの娘たちへ、投網のように巨大な白布を投げつけてゆく。 「浜はお祭りぽいっけど♪ 海の中では何万の♪ ミズクマ弔いするっぽい♪」 そして地引き網のように数百匹のミズクマを根こそぎ捕獲したその者は、一気にそれを地面に叩きつけ、砕き殺していた。 鮮やかなその手並みに、組み伏せられたまま深雪は息を呑んだ。 「――ハンモック使い!?」 「……いやぁ、チリヌルヲたちとの連絡が途絶えたのもわかるっぽい。 それなりに大損害っぽいお見事な奇襲だけど、タネが割れてしまえばどうってことないっぽい。 この第一かんこ連隊長、夕立提督のお仕事は、この程度のインシデントには乱されないよ」 工廠内から出てきたその細身のヒグマのメス、夕立提督は、ハンモックの白布にくるまれたまま暴れる百合城銀子をしっかりと押さえつけていた。 「モノクマさんとの戦いはばっちりビデオチェックさせてもらったっぽい。 あなたは体のサイズを変えられるっぽい? それで暗がりに紛れて攻撃するっぽい? でも、大きかろうと小さかろうと、私がその都度ぴったり押さえてあげればそれまでっぽい」 「がう、がうぅぅ――!!」 両手の爪は押さえられ、顔の上でピンと張り詰めた布は牙に噛むこともできない。 クマモードとウィニングモードを切り替えても、銀子は布の中に捕らえられたまま脱出ができない。 外からは、中でもぞもぞと暴れる彼女の様子が窺えるだけだ。 「香取提督もシロクマさんの鹵獲、ご苦労様っぽい」 「ええ、所詮人間は、仕事もできない身の程知らずの馬鹿であると、証明されましたね」 「あ、あ……」 圧倒的なヒグマの腕力で四肢を捻り上げられた司波深雪は、眼前で百合城銀子を捕らえたまま微笑む夕立提督の視線に、震えた。 「……大丈夫大丈夫。これからシロクマさんは、ちゃんと仕事のできる有能で幸せっぽい馬鹿にしてあげるっぽい」 一瞬の気の迷いが招いた結末に、司波深雪の思考は絶望と恐怖で塗り潰されていた。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 「本当に大丈夫だから安心して欲しいっぽい。私たちはちゃんとシロクマさんのしてきたお仕事は評価してるの。 私たちの住処の下地を作ってくれたのはあなたたちっぽいもんね。 他の連中がなんて言うか知らないけど、少なくとも私の下にいる限り殺させはしないっぽい」 「……そのぽいぽい言う語尾をとってくれたら、多少は信用しますけどね」 「何言ってるっぽい? 私はシロクマさんと違って嘘なんかつかないっぽい?」 「……」 第一かんこ連隊に捕獲されてしまった司波深雪たちは、そのまま工廠の中へと連行されていた。 ミズクマと百合城銀子に殺されたヒグマは8頭にのぼったが、それでもまだ第一かんこ連隊には22頭のヒグマが残っていた。 未だハンモックの中で暴れている百合城銀子を担いだまま、夕立提督と名乗るヒグマは、苦い表情の深雪に微笑んでみせる。 「私たちはただ、シロクマさんたちに心を入れ替えて、有能だったあの頃のようにお仕事してもらえればそれで良いっぽい! ほら、ここがあなたたちの新しい仕事場っぽい!」 入った瞬間に、鼻を突くような臭気と熱気が深雪の顔を打つ。 そこは煮えたぎる灼熱の釜から溢れる蒸気と、あたりにまき散らされた何かの血肉や体液で満ち、むせかえるようだった。 一瞬で額に汗が浮かぶ。 温度も湿度も、散らばった体液や臓物から漂う異臭も、半端ではない。 あたかも地獄が顕現したかのようにすら思えるその労働環境は、劣悪の一言に尽きた。 「ほら、シロクマさんの先輩にあたる作業員っぽい? ご挨拶して」 「は……!?」 あまりの光景に言葉を失っていた深雪は、その奥から出てきた人影に、さらに驚愕した。 それは虚ろな表情でふらふらと歩いてくる、ビスマルクだった。 「……グーテンモルゲン(おはようございます)、ビスマルク型戦艦一番艦のビスマルクです。本日も喜んでご奉仕させていただきます」 そして彼女は光のない目で明後日の方向を見やったまま、顔と体が全く連動していない恭しい動作で、ぎこちなくお辞儀をする。 彼女の全身は血肉と体液で薄汚れてどろどろになっており、その表情は憔悴しきっていた。 絶句する深雪の前で、夕立提督はそんなビスマルクの腹部を、にこやかに蹴り飛ばす。 「げふぅ――!?」 「違うよね? 奉仕なんてしなくていいから。あなたは何だっけ?」 「ごめんなさい……、ごめんなさい……! 私はただの作業機械一号機です。ご命令に従って作業を遂行いたします……」 腹を蹴られても、ビスマルクの体は不自然なほどに直立不同だった。 よく見れば、彼女の首筋には艤装の他に、何か見慣れぬ操縦桿のようなものが突き刺さっている。 先ほどのお辞儀の動作は、彼女の後ろに立っているヒグマがそのハンドルを操ってさせていたものだ。 彼女はもう、そのハンドルを操作されなければ、微動だにできないもののようだった。 「うんうん、よく言えたっぽい。それじゃあここでの作業を後輩のシロクマさんに教えてあげて?」 「……はい。これはヒグマの死体を一切の無駄がないように解体し、HIGUMA細胞の他各部位を分別して再利用するだけの簡単な作業です……」 司波深雪にはもう、理解が追いつかなかった。 虚ろな眼差しで説明するビスマルクの額には、また新しい汗が浮かんできている。 この過酷な環境での労働は、一体彼女にどれだけの苦痛を強いているのか。 想像もできぬ苦役が彼女に、そして今後自分にも降りかかってくるのかと思うと、深雪の体は言い表せぬ感情に震えた。 「この作業は楽しいっぽい?」 「はい。この作業は素晴らしく幸福で楽しいお仕事です。 何も考えずお仕事ができる快感に私は感謝と幸福を抑えられません」 ヒグマたちの死骸を見過ぎて、ビスマルクの心はもはや麻痺してしまったかのようだった。 抑揚もなく言葉を紡ぐ彼女のその顔は、亡き兄の表情にも、似ていた。 司波深雪の中で、何かが堰を破った。 「こんな凄惨な……、地獄のような環境の、心を殺す作業が、楽し、い……!?」 怒濤のように、彼女は夕立提督へ叫びをぶつける。 「仕事とは、感情を殺して体を動かし続けるものじゃありません!! そんな作業で楽しみが得られるなんて、まやかしです!! 自分の内から溢れる原動力を発露させてこそ、仕事は、良い結果に至るんです!!」 「モチベーションの話をしているっぽいけど、そんなもの、どうとだって作れるっぽい?」 その怒気に溢れた言葉を、夕立提督は苦笑で受け流した。 そのまま夕立提督は大釜の脇の栓を抜き、そこから何かを注射器に吸い出して持ってくる。 「ほら、できたっぽい。マレーシア料理である骨肉茶(バクテー)をアレンジし、何百ものヒグマの脳から抽出したモノアミン神経伝達物質にMAO阻害薬その他もろもろを配合したお料理っぽいおくすり……。 言うなればとっても気持ちよくなれるっぽい、お仕事用麻薬っぽい? お兄様が亡くなってお仕事もできないほど疲れちゃったシロクマさんも、これを血管から食べれば元気ハツラツのファイト一発っぽい?」 ヒグマたちに押さえつけられる司波深雪の目の前に、針先に滴る澄んだ液体が突きつけられる。 モノアミン神経伝達物質と言えば、脳内麻薬の一種だ。 そのほかに何が入っているのか定かではないが、これを打たれてしまえば恐らく正気を保つことは不可能なのだろうことは容易に推測できた。 深雪は身を固くして唸る。 「その知識と技術……、もっとマシなことに使う気はないんですか!」 「その言葉はシロクマさんにそっくりそのまま返すっぽい。 私たちのモチベーションを、『マシじゃない』方に向けてしまったのは、元はといえばシロクマさんたちの行いっぽい!」 夕立提督は彼女を見下ろしてせせら笑うが、その目は全く笑っていない。 むしろ恨みと怒りを以て見下している、そんな眼差しだ。 シロクマとしての自分が、いかにヒグマたちの反感を買ってしまっていたのか――。 剥き出しにぶつけられる負の感情に、深雪はその事実を深く思い知る。 だが、だからこそ、司波深雪はここで諦めるわけにはいかなかった。 「――ビスマルク! あなたの言う規律とは、こんなものだったんですか!? 殺すべき戦闘員と守るべき非戦闘員の区別も付かないんですかあなたは!」 深雪は目の前の夕立提督にではなく、その奥のビスマルクに向けて声を投げた。 もはや何をしたところで、自分に向けられる恨み辛みは解消しようがない。 いくら諦めて償おうとしたところで、それは空費されるだけの賽の河原の苦行にしかならないのだろう。 ならば足掻かなければならない。 絶望に押し潰されてはならない。 兄が、自分が、隣人が。 心の死んだ傀儡になってしまうのは、もう御免だった。 「勝った方が正しいのなら、まず自分の弱さに勝ちなさい! 戦艦なんでしょうあなたは!! ――しゃんとしなさいッッ!!」 「あ――」 涙ながらに叫んだ司波深雪の言葉は、自分自身にも向けられていた。 虚ろだったビスマルクの目が、一度まばたきをした。 「無駄無駄無駄っぽい!! 仲間たちを何頭も殺したあなたは、その命を代償するの。当然のことでしょ――?」 「うぐ――」 叫ぶ深雪の体が、さらにきつく組み伏せられる。 そして彼女へ、夕立提督は怨嗟を込めて注射器を突き立てようとした。 「さぁ悔いて、償うっぽい! あなたのお仕事でね!」 司波深雪の首筋に、まさにその薬剤が投与されようとした瞬間。 自分の体が背中から階段を転落するかのように、下へ下へと落ちてゆくようなめまいを、彼女は感じていた。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 「ショ――ォック……♪」 夕立提督の首筋に、何の前触れもなく少女の吐息がかかっていたのは、まさにその時だった。 彼女が掴んでいたハンモックの袋が、軽くなっていた。 「なぁ――!?」 「クマショック!!」 夕立提督が咄嗟に背後を薙ぎ払うよりも、百合城銀子の回し蹴りが彼女の延髄に決まる方が早かった。 衝撃に仰け反りながら、夕立提督は白目を剥いて倒れる。 突然出現したそのドレスの少女の存在に、あたりのヒグマたちが一斉に驚きでどよめいた。 「夕立提督――!?」 「貴様、どうやって抜け出した!?」 「くっはっはっは、驚いたかい? よく思い出したね深雪。 ……万物の根源(アルケー)はクマである。 クマは全ての始まり(アルケー)であり終わり(テロス)である!」 驚くヒグマたちをよそに高らかに笑った百合城銀子は、まるで舞台上から観客を睥睨するように、大きく見得を切りながら朗々と語った。 「キミたちは自分の見たいものしか見ようとしない。たとえそれが仮初の世界でもね」 「何言ってやがる! 網だ! ハンモック出せ! 捕らえろ!」 「さぁさぁさぁ、キミたちは曖昧なクマのいた場所を覚えているか? クマジョ直伝の境界の溶解。キミたちが見るのは一体何だ?」 百合城銀子の口が、カパッと異様なまでに開いた。 その直後、開け放たれた彼女の喉の奥からは、大量の黒い甲虫のようなものが溢れ出てきていた。 そして銀子の体はまるで風船の空気が抜けるようにしぼんで、船虫のような生物の怒濤の中に消えてしまう。 再び彼女を捕らえようとしていたヒグマたちが、一気に恐慌に陥った。 「ぎゃぁ――!?」 「なんでまだミズクマさんがいるんだよぉ!?」 「あいつはどこに行った――!?」 「や、やばいぃ――、夕立提督、夕立提督!!」 それは突然大量発生したミズクマの娘たちで作られた津波だった。 百合城銀子を食い破ってそれらが出てきたのか。そもそもどのようにして百合城銀子がハンモックの束縛を脱出したのか。 目の前で見ていた彼らにもまったくわからない。 一体なぜ、どこから、どのようにして数百匹にものぼるミズクマが出現したのか、いくら考えても理解不能であり、そうして思考が埋まっている間に、逃げ遅れたヒグマたちは次々とミズクマの娘たちに集られてゆく。 そしてその狼狽したヒグマたちがさらに突然、数頭まとめて塵のように消し飛んだ。 逃げるヒグマに取り押さえられたままの司波深雪が、その光景に息を呑む。 それは信じられないことに、今は亡き彼女の愛する人物の攻撃に見えた。 「あれは、お兄様!? お兄様の『雲散霧消(ミスト・ディスパージョン)』――!?」 司波達也の分解魔法が、その場に展開されたようにしか、思えなかった。 それくらい一瞬で、集っているミズクマの娘ごと音もなく、もがき苦しむヒグマたちが消え去ったのだ。 深雪の表情は、彼女の心を溢れさせて一気に明るくなる。 「お前の仕業かシロクマぁ!? 今すぐ、攻撃をやめさせろぉ!!」 「ぐぅ――」 彼女の言葉に、咄嗟にヒグマが反応して髪を掴んだ。 「……無駄だよ、ここのユリはどんな嵐にも折れない」 しかしその時、深雪を捕らえるヒグマの首には、虚空から出現した百合城銀子の跳び蹴りが突き刺さっていた。 ミズクマに食い破られたようにも見えた彼女は、五体満足で地に降り立ち、伸びたヒグマの脇から司波深雪を助け起こす。 「……テロスを変革するのはユリである。さぁ、行こう深雪」 「え――!? あなた、無事――、なんで!?」 深雪は度重なる驚きの連続に、眼を白黒させるのみだ。 そんな彼女に、百合城銀子は軽く肩を竦める。 「まぁ、カレのおかげ、とでも言っておこうか」 「彼――!? やっぱりお兄様が、ここにいるんですね!? 司波、達也が!!」 大きく張り上げた深雪の声に、ヒグマたちの狂乱はさらに強まった。 「シバさんだと!? シバさんがいるのか!?」 「なんで――、死んだはずじゃぁ――!?」 「夕立提督、目を開けてください夕立提督!!」 なおも氾濫しているミズクマたちから逃げ惑うヒグマ。 その間に音もなく粉微塵に消し飛ばされるヒグマ。 「……キミがこの場所に何を見ようと自由さ。とりあえず逃げよう」 「待ってください! お兄様が、お兄様は一体どこに――」 「逃がすかよぉ――!!」 しかし連隊長が倒れ統制が取れなくなった第一かんこ連隊でも、まだ、ひっそりと逃亡を試みる司波深雪と百合城銀子の前に立ちはだかるヒグマはいた。 勢いよく振り降ろされる前脚を、深雪と銀子は左右に分かれて躱す。 そのまま深雪は、横の壁から再び三角跳びのようにヒグマの頭上をとった。 だが今度の深雪の行動は既に学習されていた。 ヒグマは上を跳ぶ深雪に向けて先読みのアッパーを繰り出している。 「グオォ――!!」 「ヴェズルフェルニル!」 だがその瞬間、上空で腕をクロスさせていた深雪は、片手でヒグマの腕を弾きながら、片手で何かを真下へ投げ降ろした。 それはついさっき彼女に刺されようとしていた、お仕事用麻薬の注射器だった。 ――金遁・翆。 本来は上空から真下の相手をひっそりと突き殺すためのその技法が、ヒグマの目玉に深々と注射針を突き刺す。 「えい」 「ぎゃぁ――、ぁふ……ん……」 そして間髪入れず、サイドからステップを踏み戻った百合城銀子が、手を伸ばしてその薬液を眼の中へ押し込む。 ヒグマはがくがくと四肢を痙攣させて倒れた。 恍惚とした表情で涎を零しているそのヒグマを見て司波深雪は、『打たれなくて本当に良かった――』と、心からそう思った。 「ぐああああぁ――、ぽいぽいぽぽいのぽい!!」 その時、運ばれながら気付けを施されていた夕立提督が、呻きながらその艤装の砲を撃ち出していた。 彼女の12.7cm連装砲B型改二――、夕立砲から連射されたのは、真っ白な布の塊、ハンモックだった。 四方に重りがつけられたそのハンモックは、射出の勢いで回転しながら広がり、一帯に溢れかえるミズクマたちを上からどんどんと覆い、封じ込めてゆく。 「シバさんなんているわけないっぽい!! みんな、労働歌斉唱ォ――!!」 「げ、あいつが目を覚ましたぞ深雪」 「くっ――、こっちです!」 苛立ちも顕わに、ハンモックの上から床のミズクマたちを踏み潰し始めた夕立提督が檄を飛ばす。 歌と動作にて飛び交う彼女の指示に、第一かんこ連隊の残党は一挙に統制を取り戻した。 「っぽい、っぽい、っぽいぽい!」 「暴虐の雲、光を覆い、敵の嵐は荒れくるう、っぽい!」 「ひるまず進め我等の友よ、敵の鉄鎖を打ち砕く、っぽい!」 「自由の火柱輝かしく、頭上高く燃え立ちぬ、っぽい!」 「いまや最後の戦いに、勝利の旗はひらめかん、っぽい!」 「立てはらからよ、行け戦いに、聖なる血にまみれようっぽい!」 「砦の上に我等の世界、築き固めよ勇ましく、っぽい――!!」 ハンモックが投げられ、上から覆われたミズクマたちが潰されてゆく。 走り出した司波深雪は百合城銀子の手を引き、工廠の外へ向かわずに、内へ内へと入って行った。 第一かんこ連隊のヒグマたちがそこへ急速に追いすがってくる。 出ようと思えば初めから外に向かえたはずなのに、銀子は深雪の行動を図りかねて慌てた。 「深雪!? 追いつめられてるぞ!?」 「こっちでいいんです!!」 「バカっぽい! そっちは行き止まり――」 夕立提督が、そんな二人の後ろ姿に嘲笑を向けたその直後だった。 彼女たちが逃げていった一室が、突然大爆発を起こす。 部屋の中に突入しようとしていたヒグマたちが、その爆炎に焼かれて吹き飛ばされる。 「香取提督! 鹿島提督――!?」 爆風の衝撃で尻餅をついた夕立提督の前に、焼け焦げて絶命した隊員の死体が転がる。 呆然と見上げた彼女の目の前で、吹き飛んだ屋根から上へもうもうと黒煙が上がり、赤い炎が工廠の間取りを舐めるように焼き始めていた。 「――ま、まさか、始めから逃げる気なんてなかったっぽい……!? 身を賭してもお兄様の仇を討ち、工廠の機能を止めるのが目的だったっぽい……?」 司波深雪も百合城銀子も、部屋ごと木端微塵に吹き飛んだとしか、思えなかった。 彼女たちが吹き飛ばして行ったのは、艦これ勢の装備が集約されていた、武器の保管庫だった。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 「……すごいな深雪は。追撃の可能性を消し去ったぞ」 「火遁・微塵隠れの術……。あたかも彼女たちには自爆テロのように見えたでしょうね」 炎上する湖畔の工廠を後にして、素早い忍び足で地上への階段を駆け上がっている少女たちがいた。 言うまでもなく、司波深雪と百合城銀子である。 拿捕されている間に、司波深雪は工廠内の構造を把握していた。 武器の保管場所を見抜いた彼女は、内部に追いつめられているように見せかけながら、保管庫にて酸素魚雷の爆薬を炸裂させていた。 大爆発に紛れて、ダクトを伝って外部に抜けていた彼女たちは、艦これ勢の注目が炎上した工廠に向いている間に、誰もいなくなった地上への階段からまんまと逃走を成功させていたのだった。 「……結局、お兄様は見つかったのか、深雪」 「……いいえ。見回してみましたけど、影も形もありませんでした。 それはそうですよね……、あのメスヒグマの言う通り、生きてるわけないんですから。 何かの見間違いだったのか……」 二人が出た階段の上は、盛り土をされた何の変哲もない家屋の一室になっていた。 津波の被害を免れたらしいその建物からは、ガラス窓越しの夕日が見える。 日差しの明るさが、深雪にはとても久しぶりに感じられた。 溜息をついている司波深雪に、銀子は優しく声をかける。 「そうかな? だが確かに深雪は、お兄様に助けられたんだよ? 『死せる司波達也、生ける妹を逃がす』、とでもいうのか」 「『死せる孔明、生ける仲達を走らす』ですか? ……確かにあの状況と、私の勘違いとで、彼らの隙はだいぶ大きくなりましたけれど」 銀子は有名な三国志の故事を引いて喩えた。 それは既に亡き人物が生きている人物に大きな影響を与えることであり、即ち、深雪の兄が生きている訳ではないことをはっきりと再認識させる言葉だった。 だが銀子は、落胆する深雪へ得意げに語り始める。 「キミが見たものが、キミにとっての真実だが、別に真実は一つじゃないよ」 「え?」 「例えば深雪は、本当に私が、肩に乗れるほど小さなクマに一瞬で変化できると思うか? 質量保存の法則は一体どこに行った? 変わっているのは私の姿じゃなくて、キミたちの視点と感覚だとは思わないのか?」 深雪には彼女が、唐突にわけのわからないことを言い始めたようにしか思えなかったが、続く彼女の所作に驚愕してしまう。 おもむろに顔に手をやった彼女は、次の瞬間には、その手のひらに巨大な船虫のような生物を乗せていた。 「ほら、ミズクマだ」 「えぇ!?」 すべてあの工廠で潰されたと思ったミズクマが一体どこから出現したのか、深雪にはわからない。 蠢くミズクマの娘を手渡されながら、深雪は怪訝に問う。 思い返せば、銀子がハンモックから脱出し、反撃のきっかけを作った変わり身の術のような何かの正体も、掴めないのだ。 「そう、あの時も……、一体、あなたはどこにミズクマを隠し持っていたんですか!? 突入前の、『万全のコンディション』というのが関係あったんですか!?」 「まぁなんでもいいだろう。そんなものの境界は、とっくに曖昧になっている。 あそこがさっき曖昧なクマのいた処だ。あそこが少しキミの頼りになるだけだ」 銀子は話をはぐらかしている。 おそらくそこに、彼女の用いる技術のタネが隠されているのだ。 そして同時にそこに、彼女が終始深雪に伝えようとしている、兄を蘇らせるための心構えのようなものが存在しているのだろう。 夕日を背に語る百合城銀子の姿は、古の哲学者のようだった。 「キミの使う忍術だって似たようなものだろう? 私たちはクマだと思っている人間ではなく、人間だと思っているクマかもしれない。 私は『クマリア様にしてクマジョ』たる泉乃純花が棲家に住める者。 方法的懐疑から出発し、主観と客観の一致をもたらす、我が母にして『クマの森の女王』たる百合城カレの技法をあそこまで帰納することも、不可能じゃないのさ」 方法的懐疑。 それは哲学の領域から発生した虚実転換法だ。 忍術とはまた発祥を異にすれど、おそらく百合城銀子の用いている技術も、古式魔法と哲学や演劇を組み合わせて高められた虚実転換なのだろう。 常に思わせぶりで、妙に芝居がかった彼女の言動も、恐らくその技術の効果を維持するための技法の一巻だ。 もしかすると彼女にとっては、この戦いもすべては舞台上の劇のようなものであり、役者たる自分に相対する敵は全て観客なのかもしれない。 生死をかけた戦いに巻き込まれている非力な少女は、本当はそんな劇を演じているだけの女優なのかも知れない。 劇の中では、自分はクマの力と冷徹な思考を有した超人なのかも知れない。 その場の環境を操作して自他をトランス状態に落とし、自分の弱さを押さえ込み、現実をできる限り自分の妄想に近づけている――。 感覚的に、深雪は銀子の行動がそのように捉えられた。 「……でもそれは、ただの思い込みじゃないですか」 「そうだ。だが事実、世界は私たちのスキで目覚め、変わってゆく。そういうものなんだ」 階段の際に自分たちの臭気や痕跡が残っていないことを確認しつつ、二人は地上と地下の境界だった家屋を後にしようとする。 その間にも、ソクラテス式問答法のような二人の対話は続いていく。 「世界の情報体(エイドス)を、思い込みだけで変化させる……。 それはあなたたちの一族に伝わる古式魔法だと思っていいのですか?」 「確かにあの場に展開されたのは、初めからある忘れられたスキが見える魔法だ。 だが、本物のスキは星になる。地上に落ちた星は約束のキスになる。 魔法が使えなくても、魔法は使えるのさ。今の深雪にもね」 しかし、二人の対話は空の境界線の反対側にいて交わることがない。 二人の使う言葉は、同じ言語であるはずなのに全く異なっている。 司波深雪は、百合城銀子の問答を理解しようとすればするほど、またも煙に巻かれていくように感じて混乱した。 「魔法演算領域が壊れてるんですよ、私は……! あなたの言う魔法の定義は、私たちと違うんですか?」 「お兄様は確かに死んでいる。だがあの時、お兄様は確かに生きてあの場にいた。 さて、その時のお兄様は、果たしてどこから来たのか? それがわかった時、きっとキミのスキも星になる。キミのホシガリは、そのとき初めて約束のキスに届く」 その矛盾に満ちた問いかけは、あの曖昧なクマ――、ヒグマ帝国の長である穴持たず50イソマの言葉にも似ていた。 深雪はアポリア(命題について回答不能)に陥った。 彼女はばさばさと髪をふるって気を取り直し、ヒグマの血にまみれた額を押さえる。 ようやく地上に脱出できたのだ。 こんなところで、どこの馬の骨ともわからぬ少女と曖昧な問答を続けている暇はない。 「もういいです。とにかく、誰かと合流を……。 シーナーさんは生き埋めとか言われてましたっけ……」 あの時のヒグマ帝国の状態ならば、シーナーが埋まってしまったという位置は、恐らく示現エンジンの付近だろうか。 現段階で助けに向かうのはかなり厳しいかもしれない。 最悪、せめて生き残っている参加者でもいいから、早急に江ノ島盾子を打倒できる人員を確保したいところだった。 その時、虚空へ鼻をひくつかせていた百合城銀子が、パッと表情を明るくする。 「月の娘だ……! 月の娘がいるぞ、深雪! さあ、こっちだ!」 「ちょ、ちょっと待ってください! いったいどうしたんですか!?」 突然そう声をあげた銀子は、驚く司波深雪の手を引いて、北東の森に向けて駆け出して行く。 また百合の花の匂いでもするのか、と深雪は深く息を吸ってみたが、あたりからは、ただ血の臭いが漂ってくるだけだった。 【E-4 街 夕方】 【穴持たず46(シロクマさん)@魔法科高校の劣等生】 状態:ヒグマ化、魔法演算領域破壊、疲労(大)、全身打撲、ヒグマの血にまみれている 装備:ミズクマの娘×1体 道具:なし [思考・状況] 基本思考:兄を復活させる 0:諦めない。 1:一体どうしたんですか、月の娘って!? 2:江ノ島盾子には屈しない。 3:私はヒグマたちに対して、どう接すれば良かったのでしょうか……。 4:残念ですが、私はまだ、あなたが思うほど一人ぼっちではないようです。有り難いことに……。 5:私はイソマさんに、何と答えれば、良かったのでしょうか……。 [備考] ※ヒグマ帝国で喫茶店を経営していました ※突然変異と思われたシロクマさんの正体はヒグマ化した司波深雪でした ※オーバーボディは筋力強化機能と魔法無効化コーティングが施された特注品でしたが、剥がれ落ちました。 ※「不明領域」で司馬達也を殺しかけた気がしますが、あれは兄である司波達也の 絶対的な実力を信頼した上で行われた激しい愛情表現の一種です ※シロクマの手によって、しろくまカフェを襲撃していた約50体の艦これ勢が殺害されました。 ※モノクマは本当に魔法演算領域を破壊する技術を有していました。 【百合城銀子@ユリ熊嵐】 状態:殴られた顔が腫れている 装備:自分の身体 道具:自分の身体 [思考・状況] 基本思考:女の子を食べる 0 月の娘だ! 月の娘の匂いがするぞ! 1 まずは司波深雪を助け、食べる 2 ピンチの女の子を助け、食べる 3 数々の女の子と信頼関係を築き、食べる 4 ゆくゆくはユリの園を築き、女の子を食べる 5 『私はあらゆる透明な人間の敵として存在する』 [備考] ※シバに異世界から召還されていた人物です。 ※ベアマックスはベイマックスの偽物のようなロボットでシバさんが趣味で造っていました ※ベアマックスはオーバーボディでした。 ※性格・設定などはコミック版メインにアニメ版が混ざった程度のようですが、クロスゲート・パラダイム・システムに召還されたキャラクターであるため、大きく原作世界からぶれる・ぶれている可能性があります。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 「……で、あなたは、何してくれちゃったっぽい?」 ようやく火災が鎮火した地下の艦娘工廠で、ハンモックの白布に覆われ、簀巻きのように拘束された人物がいた。 夕立提督が静かな怒りを込めて、その顔の部分の布をまくる。 それは、目に爛々と光を灯した、ビスマルクだった。 「あなたの主砲、ブラックホールクラスター……。静かなはずっぽい。ブラックホールだもの。 私たちの注意がシロクマさんに向いてる間、後ろでいつから溜めてたの? というか、艤装を操作する神経回路まで、操縦桿が届いてなかったっぽい?」 「私の信じた規律は……、決してこんなものではなかった……!」 もはや咎めるでもない冷え切った口調で呟く夕立提督に、ビスマルクは簀巻きにされたまま歯を剥いて唸る。 彼女は百合城銀子とミズクマによる突然の逆襲に混乱した第一かんこ連隊を、後ろから狙い撃ちにしていた。 自分の手足は動かせなくとも、まだ彼女の思いは、装着された矜持である自分の砲には、届いたのだった。 「うちのヒトラーも真っ青だわ、こんな虐殺の強制収容所……! 武装もない、筋肉の発達もない、私が解体してきたのはみんな一般のヒグマでしょ!? シロクマさんに言われて目が覚めたわ……! あんたたちアトミラールはみんな間違ってる! 私の仕事は、人を守り戦うことよ! こんな悪逆無道に加担することじゃ、ない!!」 「……あなたのお仕事は、要求されたことに応えること。それだけ。 うちの隊員を虐殺したのは、他でもないあなた。よく言えたものっぽい」 夕立提督には、ビスマルクの叫びは、自分の行ないを棚に上げたたわごとにしか聞こえなかった。 ――しょうがない、所詮非常食っぽい。 と、彼女は呆れ交じりに溜息をつく。 「仲間殺しは、あなたたちの方でしょう!? 無抵抗の相手をよくも――」 「機械のくせにうるさいよあなた。ちょっと黙ろうか」 「もが――!?」 なおも吠えるビスマルクの口に、夕立提督が何か太くて長いものを突き込んだ。 冷めた表情で彼女がぐりぐりとビスマルクの咽喉にまで押し込んでいるのは、ビスマルク自身の装備であった38cm連装砲改の砲塔である。 「ぐぅ~~――!! うむぅ~~――!!」 そのまま第一かんこ連隊は、呻いてもがくビスマルクを押さえつけ、彼女の口元で連装砲の砲台を組み直してゆく。 彼女の口はまるで猿轡かギャグボールを嵌められてしまったかのように最大限まで開かれ、吐き気を催すような奥まで砲の尻が突き込まれた状態で固定されてしまう。 「……あなたの信じるものなんて、初めから何もなかったっぽい。 はい、今度連装砲撃つときは、その衝撃を全部自分の歯と首で受け止めてね」 「うぐぅぅぅ~~――!?」 ビスマルクはその有無を言わさぬ行為に、ようやく寒気と共に自分の立場を思い知った。 彼女はもう、口答えなどできる立場ではなかった。 既に彼女の全身は、指一本さえ自由にならない囚われの身だ。 気づくのが、実に半日近く遅かった。 初めからあったはずの忘れられた誇りを、彼女は自分が作られてすぐに、思い出しておくべきだったのだ。 抵抗できぬ彼女の目の前が、覆われる。 ステレオスコープが取り付けられた目隠しが、彼女の顔面に固定されたのだ。 着弾観測用のそのスコープは、ビスマルクの視界ではなく、彼女の背部に取り付けられたモニターに接続される。 腕が、脚が、奇妙な機械の装甲と装備に覆われてゆく。 それらは全て、ビスマルクが今まで解体してきたヒグマの骨皮で、第一かんこ連隊が製作してきたものだ。 「ああ、それと仕事の邪魔をする、あなたの邪悪な思考なんていらないっぽいよね。 あなたは幸せだよ。あとは清らかな心で、お仕事に気持ちよくなってればいいんだから……」 「ふぶぅ~~――!!」 そしてビスマルクの耳には、何かの液体が針に吸い上げられてゆく微かな音が響く。 ビスマルクは、目隠しの下に涙を流した。 しかしもう、少しも逃げることは叶わない。 「さぁ、月月火水木金金♪ 幸せな24時間労働があなたを待ってるっぽい♪」 ビスマルクの首筋に、精製された大量のお仕事用麻薬が注射されていた。 彼女の全身が痙攣し、艦尾の方からバラスト水が溢れ出す。 その甘い間代発作が収まった後、その体は、首の後ろのハンドルに操作されるまま立ち上がっていた。 「『正しいかどうかは誰かが決めることじゃない』。『勝った方が正しい』。 ビスマルクちゃんが言ったことだろ? さぁ、行こうか。改造はとっても上手く行ったぞ。 これでビスマルクちゃんは完璧に幸福な作業用機械になったんだ! 良かったなぁ!!」 「うー――……」 そうして人型の機動兵器と化した彼女は、粛々と工廠の戦闘の後始末に従事する。 目隠しをされ、操縦桿に操られるがままのビスマルクは、そのハンドルやスイッチが作動する度に快感で痙攣した。 主砲を突き込まれて開かれたままの口からは、よだれが止めどなくこぼれ落ちた。 それでも彼女の体は、その意志とは関係なく、淀みなく解体作業に従事し続けていた。 夕立提督はそんな彼女から踵を返し、無事だった工廠の奥へと歩を進める。 そこでは穴持たず677が、今までの襲撃などなかったかのように、相変わらず平然とした態度でモニターに向かっているだけだった。 彼に向けて、夕立提督は考えを整理するかのように呟き始める。 「ロッチナ……、チリヌルヲたちは、モノクマさんの監視がないところで全滅したんだよね。 これは、今までたまたまっぽいと思ってきたけれど……」 「皆まで言うな。今回の戦いを見ても、彼女らは少々攪乱に長けているだけだった。 あれで第三かんこ連隊のやつらが全滅するなど、最初からあり得ないと気づく」 「あのドレスの子は、胃の中にミズクマさんを隠し持ってたっぽい。たぶん、食べた肉に卵を産み付けさせて、培養してた……。 その場では見破れないほど周到な手口と覚悟だったけど……、確かにそれだけっぽい」 夕立提督は、百合城銀子を包んでいたハンモックを掲げた。 ハンモックの端には円形の小さな噛み跡がいくつも付き、そこから穴を広げられて破られている。 ミズクマの歯型だった。 夕立提督の見立てでは、百合城銀子の逆襲は、そんな狂気じみた大道芸によって成し遂げられたものに過ぎず、司波達也の復活にも思えた謎の攻撃は、ビスマルクの反逆に過ぎなかった。 それが仕事第一主義の、彼女が見た真実だった。 そんな相手に、第三かんこ連隊が全滅するようなことは、有り得ない。 そこから導かれる結論は、ただ一つだった。 「モノクマさんには、俺たちをも殺そうとしている伏兵がいる。……だが、やることは変わらん」 「……了解っぽい」 ロッチナも夕立提督も、その考えは同じだった。 そのためには、ビスマルクなどという些細な手駒にかかずらっている暇などないのだ。 ロッチナと別れて、夕立提督は残った連隊の面々に声をかける。 「さぁ、じゃあ仕事するよ! 本当、この職場を地獄だなんて失礼しちゃうっぽい。 私たちだってビスマルクと一緒にずっと働いてたってのにね!」 「やっぱりシロクマさんはぬるま湯に浸かった恥曝しでしたね。いったい今までどれだけ甘やかされてたんだか」 「言っても仕方ないっぽい。骨肉茶(バクテー)食べて再建頑張ろぉー!」 「おー!!」 「あ、ビスマルクちゃんにも鼻から骨肉茶(バクテー)食べさせてあげるからな」 「うぶぐぶむぶぅ~~――!!??」 「やっぱり夕立提督の料理は最高ですってよ!」 「そりゃ嬉しい限りっぽい。きっといい燃費を叩きだしてくれるっぽい?」 【E-4の地下 ヒグマ帝国:艦娘工廠 夕方】 【穴持たず677(ロッチナ)@ヒグマ帝国】 状態:健康 装備:なし 道具:なし [思考・状況] 基本思考:艦娘のために、ヒグマ帝国を乗っ取り、ゆくゆくは秋葉原を巡礼する 0 他のヒグマの間に紛れて潜伏し、反乱から支配を広げ、口減らしをしてゆく。 1 艦隊これくしょんと艦娘の素晴らしさを布教する。 2 邪魔な初期ナンバーのヒグマや実効支配者を、一体一体切り崩してゆく。 3 暫くの間はモノクマに同調する。 ※『ヒグマ提督と話していたヒグマ』が彼です。 ※ゲームの中の艦娘こそ本物であり、生身の艦娘は非常食だとしか思っていません。 【夕立提督@ヒグマ帝国】 状態:『第一かんこ連隊』連隊長(作業勢)、駆逐艦夕立改二のコスプレ 装備:駆逐艦夕立改二のコスプレ衣装、61cm四連装(酸素)魚雷、12.7cm連装砲B型改二(夕立砲)、ハンモック、ヒグマ製お仕事用麻薬 道具:単純作業、作業歌、楽しい価値と意味付け [思考・状況] 基本思考:ゲームとしてヒグマ帝国を乗っ取り、楽しく効率を求める 0 ロッチナの下で楽しく効率よくステキに作業する。 1 艦隊これくしょんと艦娘を使った作業の素晴らしさを布教する。 2 邪魔なヒグマや人間を、楽しく効率よく処分する。 3 暫くの間はモノクマに同調する。 ※ゲームは楽しく効率を求めるものであり、艦娘はそのための道具だとしか思っていません。 ※ことによると自身や同胞のヒグマも道具だとしか思っていません。 ※『第一かんこ連隊』の残り人員は10名です。 【Schlachtschiffe der Bismarck-Klasse H“ビスマルクドッグ”@艦隊これくしょん?】 状態:Bismarck drei(意味深)、ヒグマ製お仕事用麻薬中毒、自分の犯した罪による絶望、全身に改造装備が突き刺さっている 装備:38cm連装砲改(ブラックホールクラスター改)、8cm単装高角拳×2(アームパンチ)、骨釘(ターンピック) 道具:ステレオスコープ、猿轡、操縦桿 [思考・状況] 基本思考:ごめんなさいごめんなさいごめんなさい許して下さい許して下さい許して下さい 0:ああ、痛い、辛い、苦しい、気持ちいい…… 1:これが仕事……? これが戦争……? これが正義……? 2:私の信じていたものは、一体なんだったの…… [備考] ※ヒグマ提督が建造した艦むすです ※ヒグマ帝国側へ寝返りました。 ※寝返った先が本当にヒグマ帝国だったのか彼女にはもうワカリマセン。 ※アーマードトルーパー風の改造を施されました。 ※ベースになったのは接近戦と立体視、偵察・着弾観測用にカスタマイズされたATM-09-SSC“パープルベアー”のようです。 ※艦橋に刺された操縦桿で直接艦体を操作されます。搭乗者は彼女におんぶされるような形になります。
https://w.atwiki.jp/arad-kouryaku/pages/65.html
掲示板タイトル ランチャー・ブラスタースレpart36 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294660520/ 661. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 12 25 53 上の人も書いてくれてるけど、ためるだけためたあと、陽子降らしてシュタパニBBQとダッシュ、ジャンプキャノン繰り返してみてごらん。 多分いけるよ。 662. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 13 01 46 660 むしろレーザーと強化火炎で減らせるだけ減らしたらその後何に苦労するのか良くわからんのだが 663. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 13 26 43 異界でマズルってどうなの 665. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 13 47 09 664 ミラクルビージョ! オーラベイベ バッジュッカー! 663 集敵の邪魔しなければ悪くないんじゃないかな? でも敵のレベル的にあまり石化しなさそうだし、素直に2次クロがよさそう 667. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 14 04 53 レンカンストしたからこっち戻ってきたんだがなんぞ陽子妙に弱くないか? 特に属性強化はしてなくて力1100ミラクル12、ガトシュタ強化陽子エキストサテMで夜間M回った感想 671. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 14 37 11 陽子なー 頻度が陽子<スティンガーになってきたかもしれない 属性強化のせいで 陽子はちょっと敵を転ばしてエキストで一気にまとめる目的でしか使わないかも名ぁ・・ 683. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 15 08 21 SIきてから自分のなかでは 陽子→縦軸攻撃できる便利スキルになってしまった まぁM振りしてるけど 685. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 15 40 33 ゴブ1開幕左隅に落として手前の敵を奥に→レーザーで障害物破壊→エキストでまとめるとか ソロだと貴重な縦軸かつ隙小さめの範囲スキル なんだけど、威力は控えめなのは否めないよね。でも自分もm振ってますはい 一撃陽子がいつのまにか全箇所揃いつつあるし、これ全部開放して光強化したら熱いのかなー 686. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 15 45 55 開発は何故か陽子を異常に推してるし、Mにしないとなんか損しそうな気がするw 687. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 15 48 45 なるほど 1部屋目はそうやるのか、参考にしよう 一応二次黒ありますしねー 陽子さん 688. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 15 49 28 その内メカドロのロボの数=陽子の数みたいになるに違いない 焼け野原 689. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 15 55 26 一度でいいから全身拡大陽子ってやってみたい。 690. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 15 55 36 688 光強化始まったな 691. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 16 01 48 なんという絨毯爆撃 692. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 16 12 05 今の陽子のサイズなら無理あるけど昔の陽子ならミサイルサイズだから可能だな、エフェクト的に 693. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 16 19 49 それは真上から降ってくる頃の陽子だな・・・・もうスキルの名前陽子爆撃でいい気がする 694. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 16 31 14 660 5部屋目でゲート爆破前に処理したいって話でしょ? 昔の記憶では遠距離攻撃の手段がない職がゲートに寄ると爆破前殲滅が無理になるので 入った位置から動かずにいることを伝えてたけどね 695. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 16 42 20 なるほど、ゲートに寄らないように指示すりゃいいのか。どうも 696. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 17 39 36 威力は確かに物足りない感じはするけど使用頻度は高いからM振りだなー マグマシリンダーで+3だっけ?ブーストされるとどうなるんだろうな 697. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 19 11 47 光強化してるから陽子は主力 70レベで追撃H程度なら陽子→レーザーで消し飛ぶ サテライトでの瞬間火力を味わったら光やめられんよ 698. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 19 35 05 開幕光強化装備で、サテ切れたあたりで火強化装備に・・・ 光属性指でも手に入ったら考えてみよう 699. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 19 40 54 アラドの中でビジュアルはピカイチ、男のロマンも満載、ロマンの塊と言っても過言ではない! しかしなんだ・・・火炎は固定射撃だからまだ分からんでもないがなんでシュタイアやガトリングを他職でも使えるの・・・ どっちもブーステッドマンのランチャーなら分かるが軟弱なオールドタイプの天界人には持ち上げる事すら不可能だろう? いやそもそもだね・・・重火器というのはry 701. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 19 50 18 ガロード君もオールドタイプなんよ 生身でMS鹵獲するけどな 702. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 20 03 08 筋肉ムキムキマッチョマンなランチャーも オールドタイプな気がする。 703. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 20 03 32 bskのレイヴ?が掃除機と呼ばれて思ったんだが 掃除機を重火器扱いにしてランチャに持たせたらどうだろうか 掃除機出す→前方の敵吸い込む→ケツからまとめて出る→爆破&周囲ダメ 新スキルはよ! 708. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 20 59 49 キャノボは3000%ぐらいないと他の重火器とバランス釣り合わないよなぁ いやまぁなくて困らないんだけど真っ先に選択肢から外れるスキルってどうなのよ 709. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 21 07 05 キャノンボールは使い勝手はいいと思うんだよ 唯一最大の難点が弱いことだ 710. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 21 17 07 あの威力じゃあね・・・ 後最大溜めの硬直が嫌らしいな 711. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 21 17 34 他銃職がガト火炎シュタまで使えるのなら 本業のランはガトリング2丁持ちで乱射するくらいの差は欲しいものだな つーか設定上どうみても銃の中じゃ最大火力職であるべきなのに スティンガーは最大HIT数が2発に制限されたり意味わからんのな 機動性が他と比較して低い分火力でなかったらバランス取れないだろ ネオプルさん頭いいんだか悪いんだかよくわからんね 712. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 21 22 58 衛星からレーザーぶち込むよりリボルバーぶん投げたほうが強い世の中ですから 713. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 21 26 01 きっとすごい勢いで減衰されて到着するんだな・・・ 確かに機動性の分火力は欲しいな 軸合わせ必須・固定砲台なのに火力下から数えた方が早そうってどうなの 714. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 21 26 25 別種の重火器を同時に出すパッシブがあればいいのに ガトと強化火炎同時撃ちとか見てみたい 717. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 21 50 35 ランチャーっていうくらいだからもっとミサイルブッパ出来るといいな オデッサのロケットマンくらいの性能が欲しい 718. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 21 51 45 メダフォース:一斉射撃 720. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 22 11 05 全身協力拡大陽子揃っているけどレシピ作成が半分以上だから作る気しない でもいつかやってみたい ちなみに大きさは基本陽子の1.65倍 723. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 22 48 36 結局作ってしまった全身拡大陽子 興味ある方はどうぞ アラドうpろだの46799 passは1000 縦も超範囲になったし見た目以上に判定大きかったw 724. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 22 49 40 でっけえww 拡大・・・同時に威力でも上がってくれりゃあな・・・ 726. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 22 51 12 723 俺のロマン装備そろえるとここまでいくのか・・・ 早くそろえたいわ 727. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 23 01 31 723 ちょっと異界行く気起きたわw案外使えないこともなさそうだな 変なのには触れるなよ、ID見れば丸分かりだから 729. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 00 03 36 拡大だと改にしても追加opつかないの? 持ってないからわからないがそれにしてもでかいなぁ 730. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 00 26 01 723 光が逆流する・・・!? いやはやすごいw 734. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 01 54 06 723 やばい吹いたw 拡大気つきあるから解除してこよう… 一撃レーザーだと思ったら説明の方が充電レーザーだった。 この場合って充電なんだっけ? 741. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 14 49 16 全身拡大とか(笑) 待てよ・・・脳内イメージ美少女キャラを陽子(ようこ)と名付けてスキルを使えば・・・ !? 異界いってきます(^-^) 742. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 16 38 16 美少女な陽子ちゃんを巨大化させて爆発させるとか 何者だお前 745. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 17 46 08 744 アラドうpろだの46799 パスは1000 書いてあるだろう 普通に見れるぞ うpろだが分からんならしたらばトップから行けるよ。 746. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 17 47 34 1600やら1700やらいってるイケメンさんの装備がしりたい。 おいら限界を感じはじめた。。。 747. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 17 49 28 やかん増幅12とかしてる人でも1500l後半ぐらいだった気がする 1700なんて本当にいるの?の世界 748. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 17 58 58 やかん増幅12俺も見たな 某ちり○が1680とかあったな 火強化や物理クリは捨ててたけどな 749. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 18 08 47 普通にやると1500後半が限度かな? とりま燦爛25を6個買わないとなw俺はww 750. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 18 16 06 ティラレ過剰とかを見るとどうにも残念な気持ちになる 751. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 18 20 18 ガトエキストに命かけてるのかもしらん 752. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 20 44 29 陽子人気すぎワロタ これが運営が陽子プッシュしてる理由なのでは・・・ 特性陽子とかで数増やしたりできればいいのに 753. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 20 58 20 拡大陽子凄すぎワロタ。 752 本当に良かったらでいいので動画で上げてもらえませんか。気に障ったらスルーしてください。 754. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 21 04 19 特性陽子・・・感電関係になりそうでやだな・・ 755. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 23 02 53 爆弾の落下速度○%UP 756. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 23 05 51 誰か装備やアバ外した時の素の力を教えてくれませんでしょうか? Lv60以上でしたら構いません 757. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 01 08 08 756 Lv70で石関係全部終わらせた段階で 力505 知能325 体力425 精神335 758. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 01 48 32 テティス+11が壊れてしまったので、新しい武器にするところのなのですが リインフォース+11と悲鳴首輪か、サードン+11と適当な首輪 の組み合わせだと、どちらがおすすめでしょうか? 今はソロ7割、PT3割(主にH)の割合でやっていて、将来は異界も行きたいです 武器は両方共すでに密封状態で所持していて、いらない方は売る予定です 759. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 01 58 39 サードン装備して悲鳴腕とる 760. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 02 02 47 個人的には前者 異界ではサードンさんは空気 ソロなら悲鳴首輪で十分カバーできますし 761. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 02 19 37 個人的には悲鳴首取って過剰売り払ってペルロスだな どうしても過剰が欲しいってんなら通常異界Kで武器集めて過剰挑戦が金あまりかからないぞ 12か13できたらアプグレで改にするといい 762. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 02 20 22 753 さっき上げたので某笑顔動画でタグ:陽子爆弾で明日にはヒットすると思います 758 ソロ多めなら個人的にはサードンかな 異界では基本二次キャノンだからMいける抗魔値満たせば後はいいし そのふたつで使い分けられる気がする リインは野良で古代通ったりするなら便利だし本当選択肢広くていいね 763. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 03 00 43 レガシー サライムのマムヌクキャノンっていうの使ってる人少ないけど人気ないのか・・・ 火属性攻撃、HCM・エキスト・陽子+1って結構いいのかと思っていたんだけど 764. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 03 15 30 火属性攻撃 → 何に使うの? HCM・エキスト・陽子+1 → リインの完全下位互換 どうせ異界じゃ使わないのに抗魔が無駄に高い。ついでに値段も無駄に高い。 属性つきなのでボスン・・シャス・・がだいすきなブラ☆さん専用キャノンです。 767. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 04 38 11 764 足技に振ってる人なら選択肢に入るのかも 768. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 05 51 17 757 それまじで裸?幽霊レシュポンは石もらえたりするのか? 70レべで 力487 知能307 体力417 精神317 しかないんだけど>< 769. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 06 47 39 ギルドでのステータスUPはどうなんだ 770. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 06 53 16 アンダーフッド入り口がKでクリアできない…… 首なしHP高すぎ…… 771. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 07 05 57 769 ! Gレベルまだ9だった、ありがとう それでもまだ力と知能がちょいたりない、まいったなこりゃ 773. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 07 08 40 ボスの視界外だと回復早いのはまだあるんだっけ? 分身みたいの出す動きを覚えて重火器止める癖つければ楽なはず 右上でひっかけたりとかまだ出来んのかな (忘却すぎてごめんよう 774. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 07 59 38 ヘッドレスさんより少し上のラインを陣取ると楽よ。 こちらの強化火炎とかシュタは当たるけど、あちらの亡霊を飛ばしてくる攻撃は当たらないラインがあるから そこからチクチクやってれば時間はかかるけどクリアはできるはず。 轢き殺されそうになったら即重火器キャンセルして上に移動。チョコっと動くだけでかわせるよ 776. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 13 10 00 陽子爆弾の画像見たとき、もしやと思ったら、やはりあなたでしたか(笑) 動画は陽子爆弾では引っ掛からなかったけど、陽子だけだとヒットしました。(参考までに) 昔ベルトを分解してしまったこと後悔しました。 また、面白い検証楽しみにしてますね?。硬直化とか。 あと動画の音楽が懐かしいです。保守! 777. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 15 32 17 お待たせしました。SIが来て時間もある程度経ち 続々とカンスト及びlvUPされてるブラが増えてきましたので節目の10回目のイベントを 開催したいと思います。 778. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 15 35 43 やだ・・武器が+5なんてお恥ずかしい イベントまでに10にしたい 779. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 15 42 02 ***/第10回ランブラヘビーイベント概要説明/*** *********開催場所/カイン鯖/44ch*********** *********集合場所2月26日21時酒場集合******** ****2月26日********************************* 予定21 00~21 10 PT分け 私がやらせていただきます。//基準lv帯別 21 10~21 40 塔,祭壇 各PTごとに塔を登っていただきます。//いけるのは1回までだと考えています。 21 40~23 40 各PT適正Dでの狩り(限定各D、PT次第で異界へもどうぞ) 23 40~23 45 記念撮影 酒場に集合してください。 以下は希望者のみで狩り塔をさらにいけるようにします。 **********諸注意*********** *各PTのリーダーを私が指定します 1、A~降順に名前をつける 2、各リーダーは塔、狩りの終了時私に報告をお願いします、時間が割り込みそうなときも連絡をお願いします。 指示)塔2回が次のスケジュールに影響がでそうな場合は22 30までとし狩りに移行するなど。 3、塔でのクエストは事前に受けておく、塔でのドロップ品は均等に自己申請でこれはいらない等は入るまでに各PTで打ち合わせる。 4、狩りでの準備も事前にお願いします。高lv基準で申し訳ありませんが。 主要限定数箇所行くことになると思います。 新規追加事項*(SI後例夜間?西H限定消化しつつ新古代D+異界改) 5、各PTのリーダーの指示は守ってください。各リーダーは何かありましたらすぐに私に連絡をお願いします。 指示に従っていただけない方は途中退場していただきます。 *6、21:00に間に合わない方は事前に前日25日の21:00に酒場で待機しますのでご連絡ください途中で参入もできるように考慮します。 ***************************重要****************************** *以上6項目をお守りいただける方のみの参加とさせていただきます* ************************************************************* 私は酒場にてのPT名777でいます。 第10回の記念イベントとなりますので皆様のご協力とご参加をお待ちしてます。 780. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 16 02 21 おー イベントですか まぁ自分のブラはまだアバがそろってないから参加できないし、したくもないけど 781. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 16 07 40 あー、でもアバ揃ってないとか装備ksな人用PTがあるなら参加したいかも 782. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 16 13 26 先ほどコインヘッドのレシピが出たのですがランの方的には使用感はどうなのでしょう 検索した感じ最終装備候補は他にいるので繋ぎ装備程度の存在だとは思うのですが 10m近くかけて製造する価値はあるものなのでしょうか? 784. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 17 13 16 警備or普通のダンジョンで気軽に狩り用として、重火器マスタリと立ち回りやすいスキル振り 古代などでアイテム節約とか考えないで、フルパワーで戦うときのためのスキル振り の2つで分けようかなー 本音を言えば、よく調べもせずに振っただけなんだけどね 重火器マスタリ振らなければどこも削ることなく 火炎M振れたのに・・・・・ 787. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 17 31 55 身内で細々とやってた方が楽しい ペア狩ばかりで3人以上必須のクエストが終わらないけど 793. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 19 24 58 いつまで愚痴言ってんだ ランチャーなら男らしく笑って許して重火器のロマンについて語り合おうぜ まぁ謝るレスがあればランチャーというムキムキ寡黙キャラを使っている連中だからすぐ打ち解けるんだから一言欲しいもんだ 同じランチャーとしては何時までも仲間外れにはしたくないし、それを機会に全員にまた目標だとか憧れだとかを与えてくれよ 801. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 22 19 11 括約は聞いている。 よろしく頼む/// 集会には参加できないけど光強化した4人のサテは見てみたいなぁと思う俺 803. {758} 2011/02/09(水) 22 58 46 レス感謝です。意見が完全に分かれてますね・・・ この際思い切って両方密封解いて使って見ます! まぁ弱いと思ったほうはダメ元で強化してしてみますね 804. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 01 26 09 757 力505!? 完全裸ギルド異名抜きLV70で475しかなかったんだが>< 新古代も終わらせてる 806. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 01 38 03 804 ギルド抜くのすっかり忘れてたから多分475で合ってる 808. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 01 56 23 古代済ませられる自信がないとです・・ 809. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 02 05 13 幽霊はともかく レシュはバグが治らないとどうにも・・・ 811. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 03 19 23 今何気なく裸になったら力石35ポイント分放置してたわ・・ なんとか1600見えてきたわありがたやありがたや 812. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 05 29 24 ガトってmならショトカの方がいいんかなぁ。 コマンドで出しづらいなって思ったことはないけど、Mならクール見てクール毎に使ったほうが火力出るのかねぇ。 ショトカ派コマンド派の意見聞きたい 813. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 05 44 41 てか狩りでショトカに困るかな? 自分は通常火炎切ってるからか使いたいの全部ショトカに入ってる 814. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 07 18 06 クールタイムの把握にSC入りって事なら必要ないに一票 そもそもガトって、自然と常時使える状態に近い気がするんだが… ガト→火炎チョイ(抜き打ち)→シュタ→(抜き打ち)→移動 →強化火炎(打ち切れず)→火炎チョイ(抜き打ち)→ガト? 超装備で蒸発させる人は知らんが、後半ダンジョンは特にこんな感じになると思うしなぁ 815. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 08 39 01 ガトリングの硬直ってすぐバックステップするんですか? なんかガトリングフルで売ってると被弾が多くて切ってしまったんですが 816. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 08 49 01 ガトを途中で終わらせるならジャンプボタン押せばいいよ 硬直は少しあるけどね。 っていう質問の意図であってるよね 817. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 09 32 48 ジャンプ常に連打してたから気づかないわけだ ありがとうございます 818. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 10 00 35 ガトリング撃ってる時X連打したらいつもより長く撃ってる感じがする 819. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 10 01 45 そりゃそういうスキルだもの 821. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 15 33 09 コントローラー使ってるからFキーのショトカはクール確認用 822. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 17 35 27 力ステで質問した者です 沢山のレスありがとうございます 自分はLv65で裸425しか無いので質問させていただきました 425・・・どうしてこうなった!ちゃんと18で転職させたと思うんだがな・・・ 823. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 19 25 32 裸にして見比べたら古代D除いても精神10低い… どこで見落としてるのかわからねー…頑張って漁るか 824. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 22 56 30 ガトリングをコマンドにすると 敵をせん滅しおわってドロップ品を回収してるときに よく誤爆する いやあガトリングってほんとにいいもんですね 826. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 00 18 25 まじかよ俺も言ってから行ってk… アラド初めて1年異界以外ずっとソロだ 827. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 01 36 26 823 アルベルト一般にないかな。 ってか、反復以外のクエストって全部終わらせるものじゃないの? 829. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 01 53 25 Exスティがコマンドで暴発した/(^o^)\ ラピット武器でたんだけど正直武器って強力な何かの方がいいよなぁ・・ 830. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 02 14 11 それをいってしまうと究極的には靴とかベルトとか下着ぐらいしか残らない気が まあ落ちるだけいいと思う 9セットとかできたらそれつけて遊びに行くだけでも楽しいと思うよ! 831. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 02 23 35 一撃強化火炎でも集めようかなと思ってます これで2次武器突っ込める・・ 832. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 03 19 36 70でやっと力1300 1500とかいってる人はどうなってんだ… 833. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 03 46 55 うへへへ俺なんて70で1150だぜ… レアアバ+紫エンブ+ヴァルカン+ゴルゴカード3か所+武器増幅とかそんな感じなんだろうなきっと どんな世界か見てみたいぜ…1500↑… 834. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 04 34 19 ショトカでもコマンドでも大差ないみたいですね、たしかにいろんなスキルまわすからクール待ちになることも少ないか・・・ ありがとうですー 835. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 06 42 48 833 そんなあなたに無限の祭壇 836. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 07 32 17 シュタイア強化の出血って、どんな相手にもかかるよね。 黒い球体の指輪-出血- つけて、シュタ→ガト やればすごい勢いでHP減るんじゃなかろうか! 837. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 09 05 43 雑魚相手にしか削らない装備じゃなぁ… 838. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 09 11 21 ブラが苦手なのは雑魚よりもどっちかと言うとボスだしね そもそもガトが連続でしっかり当たる敵は大体楽勝な敵が多いし 何より指輪っていう部位なのが酷いや・・・。 839. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 09 37 38 緑ネームも効かないのかな? 列車にいる鋼の入れ歯とか苦手ですん´・ω・` 842. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 14 06 09 いま♂♀でマグマシリンダーの見た目比べてみたけどやっぱり違うんだな どっちかがバグってんのかこれ 845. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 16 00 58 ハメのごみばこも、ひたすらに攻撃し続けると壊れるんだな・・。 初めて知った。 847. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 20 52 30 マリブラ且つ過激者は♂のほうが格好いい 昔のイメージが強いってのはあるかもしれないけど 848. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 00 44 03 もう少しで60なんですがランチャーって異界行っちゃダメなんですか? 849. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 01 04 31 それをどこで聞いたのかは知りませんがそんな理不尽なルールはありません 850. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 01 15 43 一部の人間の脳内にはあるようです 856. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 10 23 43 いま68歳のブラスターなんだけど、 どこで経験地あげればいいのかな? おすえてー 857. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 11 10 29 856 ひたすら塔 858. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 11 19 49 856 西部連してレベル上げついでにボッティカード狙いでカンストまでに2枚拾えたよ! 860. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 11 41 31 856 経験値だけ目当てなら疑惑か血蝶のHに通うといい 列車と西部より稼げる 862. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 15 51 45 私は毎日限定7しつつの西部か列車をペアで回ってました どちらのダンジョンもカードがおいしいですし(とはいっても拾ったわけじゃないorz 863. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 18 07 22 アバないくせにほいほいLvあがるから・・・ まだ補給のH1回も行ってないのに、血蝶出てきた 追撃とかNも行ったことないな 864. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 22 23 34 51になってようようとヘッドレスさんにサテライトしに行ったんだが 3回いって3回ともクエ受け忘れた これが黒妖精の呪術か・・・ にしてもサテライト楽しい 迷ってたけどこれはM振る 865. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 22 30 56 どうなんだろと思ったからみんなの意見を聞きたい 今日ウヨボーガン拾ったけどこれってどうなんだろ… 異界とかだと重宝しそうな気がするんだけど 如何せん火力が…55エピとはいえ微妙すぎる… やっぱり普通にキャノンで行った方が良いのかな? 866. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 22 33 16 俺もちょっと前に拾った カモフラージュの恩恵が全く感じられないから10分ぐらい遊んでロトンにあげた 867. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 22 38 05 サードンとか壷 悲鳴首の効果が消えちゃうからカモフラはむしろマイナスだね 868. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 22 39 56 あぁ…すげー勘違いしてた… ウヨクローとかクロスが無敵だったから ウヨ=無敵 だと思ってた…これゴミじゃん 869. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 23 12 44 前々からちょくちょく ボスにパンペロ当てると 凍ってないのにボスが固まる 今異界で王様3回とも固まった・・・何これ・・・ 870. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 23 40 28 こないだカンストして思ったことはEXスティンは楽しいことだな 火強化さえすれば敵のゲージが面白いように減っていく 871. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 23 47 30 869 韓国情報スレにパンペロのそんな感じのバグがあった気がする 872. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 00 40 19 869 ゲント限定でバイクマンとかGTが固まるときがある 意味が分からないけど、すごい削れるから楽しい 873. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 01 23 49 869 現在はバグなのかわからないけど パンペロ当てると条件によっては一定のモーションのまま固まるバグがある 874. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 01 48 55 パンペロは、アーマーになる攻撃中に当てて凍結まで持ってくと固まりやすい気がする ただし1回だけで、2回目以降は元に戻る もちろん、途中でエキストに巻き込んで硬直を解いちゃっても一緒 と言っても、実際のところはわからないけどねぇ 自分は、硬直はもはや仕様だと割り切ってるなぁ ネームドやボスが厄介だと思った時は狙うこともあるし 875. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 02 03 42 1回限りじゃないでしょ この前バスティさん延々と踊ってたで 876. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 02 08 03 ちゃんとしたやりかた分かれば ランチャーさん最強時代到来かー?おー? 877. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 02 11 00 ちゃんとしたやり方あるならできるようにしたいなぁ この間それゴブボスに通用したんですよ 神輿乗ったまま止まってました 投げをすると解除されましたが 878. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 02 20 25 故意のバグ利用でBANされても知らんぞ 879. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 02 56 21 ソロ専だからなったらラッキーぐらいで使ってるな パンペロ当てた時に固まるんじゃなくてその後攻撃モーションで固まるみたいな感じ 攻撃速度がアホみたいに下がってるってことなのかね ムサンバニで発動すると体当たりの距離がちょっと長くなる時と 画面端から端まで突っ込んでそれでも回り続けてる時があるから何段階かあるのかもね 1度補給ボスが無敵状態で固まった事あるからあいつには使わない方がいいかもしれない 長文になっちまったい 880. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 04 57 38 血蝶Hソロでボスにパンペロ当てたら蝶飛ばしてくる攻撃でスローになって、20秒位ずっと蝶が飛んできた。 壁にはめられて抜け出せなかった…orz 881. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 07 28 24 バンペロのバグはちょっと前に韓国で修正されたってどっかで見た気がする バンペロの構え時に敵が攻撃モーション中だと鈍化するバグを 修正しましただかなんだか。 その通りやっても出来たり出来なかったりだから 正確な条件が何なのかわからないんだけども・・・ 882. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 09 49 47 グッサンにパンペロバグ発動すると睡眠グレなげながら画面右端から左端まで ススーッと行ってしまう上にダメージが通らないってことがたまにありました・・・ 883. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 10 43 04 パンペロバグは、相手のモーション中に凍らせると次同じモーションを取る時に超鈍化する。 無敵云々の条件はよくわからないけど、体感じゃPTじゃ無敵がほとんどでソロの時は攻撃が通ることが多いと思う ちなみに超鈍化は投げいれると解除可能(攻撃通るとき)あとなぜかシュタでも解除される もしかすると状態異常で上書きすると消えるのかも・・・?(シュタ強化の出血) なおモーション中に凍らせてもその後解凍させると超鈍化は起こらないような気がする。自然に凍結解除したときだけかも 884. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 11 48 44 パンペロ永久凍結はランダムなような気がしてきたw フルヒットさせて二回凍らせたら固まりやすいような…。 ゴブソロばっかしてるけど、三回に一回は可能。 エクストとかもう一回凍らせると溶けちゃうね。 ただ、シュタの出血&陽子上書き解除だけは絶対無い。 気絶凍結石化はダメっぽいけど、投網引き寄せは維持出来た。 885. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 16 51 41 犬2部屋目で使ったら動物園以上に召還してきたり ボスに使ったら全体ランドが4重ぐらいになったり・・・楽しいです。 886. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 18 18 11 質問なのですが、壷10とリイン12だとptとソロで総合的に見てどちらのほうがダンジョン攻略がしやすいですかね? アクセは悲鳴腕、首発火装置の場合でどなたか教えていただけませんかね?お願いします。 887. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 18 25 27 一撃レーザーと光強化でレーザーに命かけてる人はいないのだろうか 888. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 18 46 49 PTだと リイン12>壺10 PT構成にもDにもよるけど、壺キャノンの効果が発動する機会も少ないけど もちろんある。だけど合計ダメとか総合点でいったらリイン12がよさそう。 ソロなら悲鳴腕もあるし 壺10>>リイン12 シャープとか使うと圧倒するはず ようするに一長一短、PTとソロどっちに比重を置くか、じゃないかな? ただ壺キャノンは悲鳴腕もそうだけどただでさえ物理クリ低いランチャーだから ちょっと専用装備っぽくしなきゃいけないのも考えた方がいいと思う。 物理クリ特化させて他の装備に使えないってことはもちろん無いんだけど・・・ ちなみに私は壺派です。クリきもてぃいいいい 889. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 19 00 35 悲鳴アクセをとろうと思っているのですが、みなさんは最初どの部位をとりましたか? 私のアクセは適当な二次クロです。迷っているのは腕輪かネックレスなのですが… ソロがメインだし単純に火力あげるのならネックレスが一番なのかな…と思っております。 890. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 19 21 32 >>888さんありがとうございました^^やはり壷キャノンは結構ソロ用みたいですね・・・結構カンストしてからソロプレイもよくするようになったのですが、壷買うほどの金使ってまでソロ用装備そろえる余裕ないのでリインにしてみようとおもいます^^ 892. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 19 51 44 889 自分の頃は悲鳴PTに入るのも一苦労だったので ソロでk警備してやらあ!と思ってネックレス取りました ソロメインならネックレスでおkかと 893. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 21 13 18 レーザー集め見なくなったなぁ 私は一撃強化火炎で固めようと・・ まだ所により維持強化火炎がありますけど 894. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 22 16 09 力1500到達記念 これからが本当のアラド戦記だ 895. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 22 34 52 894 さん おめっと☆ やっぱり全身二次クロ改かな? 896. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 22 35 15 887 おるよー ただリイン10で過剰じゃないから猛攻陽子にするか迷ってる 897. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 23 09 26 そんなあなたにヌゴルマズル。 石化なんておまけみたいなもんだと思えば超優秀ですよ。かっこいいし 898. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 05 51 04 894 同じく5分前に力1500突破 これからが本当の・・・・ 899. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 09 05 58 力も大事だけど属性強化と物理クリも忘れずにな! 900. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 12 39 13 念願の一次黒武器まであと魔石を集めるだけになった でもこれってかっこいいだけで、テティスより弱いですよねぇ 力上がるってどんくらいあがるんだろ 901. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 15 03 47 流れぶった切って申し訳ございません。 スキルスタイルで最近決闘に手を出し始めたのですが 対ソウルにて、鬼影歩の無敵時間が分からず、攻撃が当たらなず手も足も出ませんでした。 立ち回り先輩ブラスターの方々はどうされてますか? 902. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 15 35 54 901 とりあえずチームかタイマンかを。 どちらにせよ、キャストをさせない&潰すのが大事。 903. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 15 46 55 902 タイマンです、記入漏れ申し訳ないです 開幕で潰さないといけない感じでしたか・・・ 904. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 15 59 08 不屈の関係もあってキャスト潰すのは厳しいんじゃね せっかくいい膝2種あるんだからそれで受けるとか SI来てからの決闘知らないけどな! 905. {892} 2011/02/14(月) 17 20 05 892 様ありがとうございます。素直にネックレスにしておきます 906. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 17 46 38 901 苦手職を克服したいならまずその苦手職をやってみるのも手です。 ソウルの場合鬼影歩はダッシュ時発動ではあるものの、無敵がかかるのに若干ディレイが存在してます。 つまりダッシュしたら即無敵になるわけではありません。 するってーと→へダッシュ中に無敵がかかっても即←へ反転して無敵かけれるわけではないので、反転時を狙うのも手。 後、行動一寸手前に無敵解除かかるので先置きジャックなんかでも対応できますが、攻速やキャストの超早いソウルの場合、逆に浮かされる事もありますので注意。 また、鬼影歩は開始クールは存在しませんが割とクールの長いスキルなので鬼影歩切れを狙うのも手だと思います。 908. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 17 55 37 1次クロ武器は2次武器取ってからとった記憶 そのせいか1回も触らずに・・・ ガシャーン で、でも1次クロ終わらせないとクエストがね! 909. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 18 01 20 907 腕からドラゴンが生えるんだぜ・・・ 強くないわけ・・・ねぇだろ・・・ ぶっちゃけ一次黒終わらせて出る二次黒のクエストって必要なの? まだ真剣に異界に行かせたキャラもいないから分からない 910. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 18 35 01 糞入手しにくいセット装備2つと一日光輝30個がいらないとな 長く通うなら1次終了は超大事 912. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 18 42 28 15個じゃないか? 913. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 18 50 11 城で15個、ゴブ犬で15個の合計30個 914. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 19 09 10 全部回れば2回くらい終わるからじゃないの? 916. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 22 35 28 906 現在ブラスターにお金を欠けているので、ソウルを新規に作るということは難しいですが 大変参考になります、有難うございます。 ダッシュ開始時や反転時を狙って戦ってみます 917. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 15 36 03 909 テラ・ディストーション・CB+4のアレ(とジルドゾルドもかな)と勘違いしてないかw 918. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 15 41 05 1次は初代壷キャノンだろうwww 919. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 17 57 50 カンストしたんだけどSPが400近く余ってしまった 重火器スキル以外でオススメのスキルはないでしょうか 先輩方ご教授を・・・ 920. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 18 39 53 スキル振り晒そうな 足技取るならマッハがいいと思うよ 921. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 19 56 42 ttp //asps.bokunenjin.com/?GLm040GxlljlllllllllllDlllllllDlilIllllllllililllielcill1lXilVDDalDI11iIlSiNiMlll えーとこれでいいんでしょうか・・・? 狩り振りです 922. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 20 15 33 ソロやるならパニッシャーお勧めです 陽子かBBQとってみてはどうですか 923. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 20 56 38 クイックスタンディングも無いようだからPT専なのかな だったら物クリでほんのり火力うp 924. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 22 05 36 足技部門はパニ(と銀1)を超押す。 1から13にしたけどむっちゃ強い。 出来ればMにしたいぐらい。 925. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 22 22 12 二日続けてサドン靴 これがサドンの呪いというものか 926. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 03 08 12 幽霊列車ソロ練習中です 祝福数回使いつつmソロしてる程度の人の視点で↓ ?開幕レーザー撃ち込んで、連結部分向こう側の下に集まってきたとこを焼き払う ビルのボス前みたいな感じ ?最初は奥に走って、一番奥の木偶を追い抜いたあとに振り返ってエキストで処理→ネームド木偶は一体ずつ ここはラン得意か ?闇の悪霊…目を合わせなけりゃ問題なし 車掌さん…こいつが厳しい!大きいやつはいいとして分裂したやつが小さい上に足元に来ないと攻撃できない がランは足元を攻撃できない 陽子をキャストしたあとジャンプして軸を合わせるとか、サテに頼るしかないか ?盾もったおっさん達…ここも難しい ひきつけて空中キャノンで反対側へ→振り向く前にできるだけ削る の繰り返し プチクリある人は引き付けてもらえるので簡単。ランドはさすがに無理だった サテや陽子、exスティの火炎地帯でもバックアタックとれなくはない チーフサス…視界に入る手前からエキスト一発あててあとは適当に カラスがやっかいだけどラン有利か 何がいいたいかってとあの車掌どうしたらいいのさヽ(`д´)ノ 927. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 06 01 23 力1500とか能力石バグ利用だって証明してるようなもん ガンガン通報するお♪ 929. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 07 22 06 車掌は大きいの倒したら数秒してからもぐるからその間にエキストで持っていったりできるよ 前衛隊だけが一番の難所だよなあ 930. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 08 21 08 927 そんなのあるの? 昨日 力1600強の女ランみてぶったまげたけど、これもかな? 余談だが、そのあとに組んだ68歳の女ランは力840しかない上にQ技ひとつもしなかった。すてキャラなんだろうけど悲しくなった 931. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 08 45 56 中途半端な俺の68レベルブラスターでも1400↑あるんだから ネタだと思ってあげてw 実際ネタで60↑桃武器3種買わず使ってたらいけたと思うし 932. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 08 56 05 前衛隊は逃げ回って適当に撃ってたらいいだけだから簡単じゃない? マクギーとかニール出すのも手だし。 俺は2とやっぱり車掌が苦手… 933. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 09 19 59 あ、前衛達だけど、モロトフとかオイル爆弾はどうよ? 934. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 09 55 42 933 もしや!と思っていまやってきたけど(オイル+爆弾+モロトフ) 普通に戦った方がいい・・・^p^ 後ろ側にHITしても気休め程度にしか食らわない 935. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 11 27 00 時間に追われる感じのDってどうしても苦手だなぁ… 936. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 12 11 12 前衛は開幕下端沿って右へ 前衛を右まである程度引き付けたら後は飛び越えてパンペロと火炎で余裕じゃない? 暫くこっち向かないし 937. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 12 35 10 あああ勢いで武器と補助装備キリに貢いできてしまった・・・ モチベあがんね 938. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 12 37 26 勢いって怖いですね 939. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 12 47 11 パニMとBBQMどっちがオススメですか? 塔とかソロもたまにします 940. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 12 54 11 ほんとにマジでほかに取るスキルなくてその2択なら 俺だったらパニ5c BBQ5cにしちゃうわ プレイスタイルにもよるけどなー 941. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 13 34 47 力1500とか能力石バグ利用だって証明してるようなもん ガンガン通報するお♪ 賛同おれもするわ 942. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 13 48 12 パニ… 個人的には威力を求めてないから1止めか5cしかないかなぁ… しかも投げの特性スキルは取ると異界などでの使い勝手が悪くなるところあるし… BBQは嫌いじゃないけどSI後は立ち回りスキルの仲間入りしてしまった …ので、こちらも個人的にパニと同じ印象なのが現状 だが敢えてその2択ならばBBQMかな SI前はMだったし、見た目がパニよりランチャーらしくて好きだし← でも運用のしやすさはパニだろうかね HAも投げれるから 943. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 13 54 15 力1500↑がバグ利用は言いすぎだが1400↑位からは結構金かかるよな 944. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 13 57 18 実際突き詰めるとどこまで上がるのかなぁ 1500は増幅入れたらいけそうだし1600…1650辺りかな 945. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 14 05 16 同レベル帯の他の職を久々に使ってみて、 いかにランチャーが出来るだけ金をかけずに火力出せる職なのかってのを思い知らされた。 946. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 14 25 55 カンストまで二次黒11できたけどこれ他職だったら叩かれるんだろなぁと思った そして綿あめになったよ 947. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 14 32 02 あまり言いたくないけど 他の職の人から見ると、地雷が多い職・なにもできない弱い職ってイメージもありますからね・・・ 逆にそこそこの装備でも生き残れるっていうか・・・ありがたいのかなぁーというか・・・ 948. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 15 02 02 私はブラスターを続けるよ! 949. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 15 04 33 ***/第10回ランブラヘビーイベント概要説明/*** *********開催場所/カイン鯖/44ch*********** *********集合場所2月26日21時酒場集合******** ****2月26日********************************* 予定21 00~21 10 PT分け 私がやらせていただきます。//基準lv帯別 21 10~21 40 塔,祭壇 各PTごとに塔を登っていただきます。//いけるのは1回までだと考えています。 21 40~23 40 各PT適正Dでの狩り(限定各D、PT次第で異界へもどうぞ) 23 40~23 45 記念撮影 酒場に集合してください。 以下は希望者のみで狩り塔をさらにいけるようにします。 **********諸注意*********** *各PTのリーダーを私が指定します 1、A~降順に名前をつける 2、各リーダーは塔、狩りの終了時私に報告をお願いします、時間が割り込みそうなときも連絡をお願いします。 指示)塔2回が次のスケジュールに影響がでそうな場合は22 30までとし狩りに移行するなど。 3、塔でのクエストは事前に受けておく、塔でのドロップ品は均等に自己申請でこれはいらない等は入るまでに各PTで打ち合わせる。 4、狩りでの準備も事前にお願いします。高lv基準で申し訳ありませんが。 主要限定数箇所行くことになると思います。 新規追加事項*(SI後例夜間?西H限定消化しつつ新古代D+異界改) 5、各PTのリーダーの指示は守ってください。各リーダーは何かありましたらすぐに私に連絡をお願いします。 指示に従っていただけない方は途中退場していただきます。 *6、21:00に間に合わない方は事前に前日25日の21:00に酒場で待機しますのでご連絡ください途中で参入もできるように考慮します。 ***************************重要****************************** *以上6項目をお守りいただける方のみの参加とさせていただきます* ************************************************************* 私は酒場にてのPT名777でいます。 第10回の記念イベントとなりますので皆様のご協力とご参加をお待ちしてます。 950. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 15 44 49 昨日列車Hでボスにパニばかりとか 血蝶Hで力800一発ダメが1k台のBBQばかりとか 参考にするどころか邪魔なのしかこんわ 邪魔とゴミが無害を上回ってきた 951. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 16 40 30 増幅なしで1600越えのバレル見たことあるな 補助と魔法石は過剰だったけど 金があるなら増幅と補助魔法の過剰無くても1550以上は行くね もちろん計算上の話で俺自身は1300にも届いてないけどな! 952. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 19 01 40 自分の今のステータスが裸状態でクエスト全部終わらせたデフォの状態の人なら、相手の装備確認して自分のステータスで計算した時の合計数値に誤差出たブラスターがいたら通報すればいいんでない?? ま、もしそのバグが継続中なら、ネクソンはやく直せよってとこだけど 955. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 20 48 49 某所で装備晒してるけど 2次クロ改と通常混合で増幅あり過剰なしで70いったときに力1502はあるけど 昔は痕跡100個が5m程度であつまったし(村だけど) もっと上目指してる人もいるんじゃないのかな 956. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 23 03 19 大乱で過剰に挑戦する人すくなったのと専門で使うから 供給がおいついてないしね 痕跡の出が倍になればもう少し力の底上げができるんだが 957. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 00 11 41 ソロでゴブ1部屋目ってどうすりゃいいの エキストのクールまてばいいの 集団リンチでしかも抜けられないってなんなの orz 958. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 01 08 54 サテ落していろいろやって数減らす 狂った?白いゴブは最後に一体残ると詰むし、適当にやってるとそうなるので注意 白いゴブ二人だけ残した状態でBBQとかでHP調整 残りゲージ両方5ぐらいなったらエキストで消滅 遠距離アーマーとかじゃないから慣れれば大丈夫 959. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 01 47 54 やっぱり2匹ぐらい残してやるのがベストなのか ありがとう。また明日から頑張れる 960. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 02 05 13 敵陣のど真ん中でパニBBQやジャンプ逃げ撃ちしながらある程度寄せる 後は通常使って押し込んだりしながらなるべく均等に攻撃当ててトドメにエキスト これで安定してる 961. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 02 56 35 934 あ、やっぱり?ごめんねぇ。 喧嘩が網ディスクでのせん滅してたのみたから書いたけどダメなのね…ごめん。 957 アバ一つをリカバリーにするだけで全然変わるよ。Nでもいけると思う。 たまたまレア持ってたからやってみたけど、わざわざ買う価値あるかは怪しいw 962. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 10 57 31 3ヶ月ぶりくらいにアラド復帰するんだが、 光強化特化、強化火炎・冷気放射を切ってこの先生きのこか教えて欲しい 決闘はしない。ソロでカンストまでレベリングするつもりだけど、 野良異界には行くことになると思うのでPTプレイもする予定。 メインなのでアクセ集まったらバシリスク3枚挿す覚悟はある。 防具アクセは2次クロ(ラピ6)メインで構築予定 後、SI前は犬の進化ランドにガトは当たらなかったけど、今はどうなんだろうか ガトの密度は濃くなったみたいだけど、高低も調整入ったのかも気になっております 963. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 11 52 51 光強化特化は別にありだとは思うし、実際やったが火力も出る 過剰持って銀Mで足技も使う、懐かしの皮ランぽい立ち回りになったがな… パンペロは1あったほうがPTでもソロでも便利だぞ ガトはSI後もヌゴル幼虫なんかには当たらなかったな…バレルだと普通に当たるのが泣ける 964. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 15 25 47 ディレ鯖民だけどカイン鯖武器安いな・・・ 壺キャノン90mとか安く見えたわ 965. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 15 51 59 962 光強化は普通にあり。個人的にはEXスティ(とシュタ)が強いから火オススメだけど。 強化火炎切りはソロするならあり得ない。ありと無しで1、5倍は楽さと時間が変わる。ちなみに地べたにも離れていたら当たる。 これまた個人的だけど、冷気は「1必須。だけど1止めでもいい」レベル。 けど、冷気とらないとTPダダあまり。 966. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 16 33 12 964 D鯖でも壺3倍期間の終盤ほんの一時期だけどその水準だったんだぜ 自分はその時に買った 967. {966} 2011/02/17(木) 16 50 46 連投すいません 厳密には壺イベ終わった後の少しの間でしたね そうじゃないと自分が購入費用作れませんでした 適当な発言すいませんでした 968. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 17 21 05 進化ランドにガトは当たらないです でも前よりずっと脆くなった印象 充填レーザー、シュタ もしもの時は上下2つにエキストの爆風をあててれば壊れます 個人的には強化火炎はほしいけど…N火炎を上げる方向なのかな? 969. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 18 43 33 過激あるとぐっさんはBBQガトの流れからEXスティだけで終わるってとあるヘビーバレルが言ってた EXスティで一発1Mらしいでぇ 972. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 19 59 43 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1297940347/ どやっ 978. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 01 37 10 過激ほしすなあ 西部警備あきてきたし追撃警備にして狙ってみるか 979. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 03 11 17 リーン壊したからサードンつけたら強すぎワロタ 980. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 04 21 43 そいや65の桃ハンドキャノンだけ競売で見かけんのだがどうなったんだ 981. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 10 24 48 クロノスさんの拘束には期待しないほうがいい それがおじさんにできる助言だ… 正直あれなら拘束なんかなくていいから 光強化がもっと強かったりブースト凄かったりして欲しかった 982. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 12 23 11 要するに壺キャノンさんが優秀ってこったね・・ 金がない私は二次改を拾いに行く旅へ出た。 983. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 13 55 44 一週間異界改Nいっても機敏充填すら落ちない どういうことなんですか 984. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 14 37 12 一週間行ったら記憶かけら60個前後溜まるんだから通常異界強力品を解放の方が・・・ 985. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 15 11 35 今ヌゴルマズルって異界と60上ダンジョンのKじゃどれくらいの時間石化するの? エロい人教えて 986. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 19 47 00 1秒未満 988. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 20 48 50 時間計った事はないのであれなのですが、特に列車以降は存在を忘れるくらいにそもそも石化しない 今から長く使うつもりで買う人は、石化はないもの 一撃レーザーキャノンの最上位と思うべきかと 989. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 21 55 18 一年ぶりぐらいの復帰 何がなんだかわからんぜヒャッハー 力550で及第点だった時代からどれほど進化したのか楽しみだ ブラスター=弱いの時代は終わってるといいな 990. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 22 40 09 ガトや火炎や強化火炎が涙が出るくらい強くなった 密封やら桃やら神みたいな武器が意外と手に入る 属性強化で火力がさらに超上がる 敵の属性抵抗が下がってダメージがさらにバンバン通る サテライトが強化されてて感動する 以前とのギャップはすごいと思うよ 中堅火力職ぐらいにはなってるはず 991. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 22 51 04 ガトリングとサテライトの強化っぷりが一番ギャップあるだろうなあ 実装項目多すぎて追いつくの大変だろうけど頑張ろうぜ やったらやっただけ報われる職業にはなってるはず 992. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 22 55 51 とりあえず入り口N行ってみた 何これ強い 以前クリで出てたダメと今のクリなしのダメが同じぐらいじゃ・・ これからたまにここ見て参考にさせてもらうぜ 998. {アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 08 52 06 一週間行ったら記憶かけら60個前後溜まるんだから通常異界強力品を解放の方が・・・ 前のページ|