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ここを編集 第二次妖精郷 info PCについて PCの特徴 PCの成長 特技一覧 各種判定まとめ 器用度 敏捷度 筋力 知力 生命力 精神力 戦闘の基本 戦闘の流れ 移動の種類 主動作と補助動作 魔法 ルール細部のHR 信仰 各種信仰の選択 装備品に関わるルール 武器データ +ソード ソード ランクB ランクA ランクS ランクSS +アックス アックス ランクB ランクA ランクS ランクSS +スピア スピア ランクB ランクA ランクS ランクSS +メイス メイス ランクB ランクA ランクS ランクSS +スタッフ スタッフ ランクB ランクA ランクS ランクSS +フレイル フレイル ランクB ランクA ランクS ランクSS +ウォーハンマー ウォーハンマー ランクB ランクA ランクS ランクSS +絡み 絡み ランクA ランクS ランクSS +格闘 格闘 ランクB ランクA ランクS ランクSS +投擲 投擲 ランクB ランクA ランクS ランクSS +ボウ ボウ ランクB ランクA ランクS ランクSS +クロスボウ クロスボウ ランクB ランクA ランクS ランクSS +ガン ガン ランクB ランクA ランクS ランクSS +矢弾 矢弾 矢 弾丸 投擲消耗品 防具データ +非金属鎧 非金属鎧 ランクB ランクA ランクS ランクSS +金属鎧 金属鎧 ランクB ランクA ランクS ランクSS +盾 盾 ランクB ランクA ランクS ランクSS 道具類データ +装飾品 装飾品 特定技能用 頭 顔 耳 首 背中・肩 手・腕 胴・腰 足 任意 消耗品類 冒険道具類 『兎亭』特殊 追加予定 グラップラー技能 マーシャル技能 ニンジャ技能 シーカー技能 サモナー技能 テンプル技能 モンク技能 チェイサー技能 マシーナリー技能 手持ちキャラまとめ cltxt
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基本操作 本作的操作主要使用8方向的搖桿(或是十字按鈕)和五個按鍵。 基本(Type-A)的按鍵配置就如上圖一樣,當然也可以按自己的喜好和習慣進行更改。 上圖的配置基本上就是歷來GGX系列的按鍵配法,是最多人使用的配置。 本wiki的所有指令都會使用數字來表示方向,數字表示的方向如下圖。 動作 指令 前進 / 後退 6 / 4 奔跑 66讓你的角色奔跑。持續按下6會一直奔跑。有些角色的66不是奔跑而是Step(衝刺),例如Johnny。有些角色不能奔跑也不能衝刺,例如Potemkin。 後Step 44讓你的角色向後跳步。後跳步中有短暫的無敵,長度因角色而異。 跳 7 or 8 or 9讓你的角色向後方/上方/前方跳躍。 大跳 2~7 or 8 or 9讓你的角色向後方/上方/前方跳躍,高度比一般跳躍高。 2段跳 跳躍中7 or 8 or 9讓你的角色跳躍後再向後方/上方/前方跳躍。大跳後不能二段跳。 空中衝刺(Dash) / 空中後方衝刺(Dash) 跳躍中66 / 跳躍中44讓你的角色在空中衝刺。空中衝刺始動時是不能進行防禦的。 通常攻撃 P or K or S or HS攻擊按鍵。攻擊程度的強弱大致上是P K S HS,而破綻程度大致上是P K S HS。另外有些角色有特殊技攻擊(Command Normals),例如:6+P:通常為有上半身無敵的對空攻擊。6+HS:通常為範圍大,傷害高,出招慢的攻擊。 碎塵攻擊 (Dust) D按鍵、全角色共通的中段技。擊中後可以立即輸入6或7/8/9,在擊中後短暫的時間內,你可以在通常攻擊間互相取消,如HS HS HS。輸入6:進行衝刺追擊,對手會在地面上滾動。一般會叫這種為橫Dust。如果你在畫面端進行衝刺追擊,則所有的通常攻擊都會造成對手貼牆。衝刺追擊一小段時間後,除非你在畫面端,否則再次攻擊就會讓對手立即垂直落下且不可受身。輸入7/8/9:進行跳躍追擊。 足掃 2D,全角色並通的下段攻擊。會掃倒對手。 連鎖攻擊 按照P K S HS的順序進行攻擊。每隻角色都有特殊的連鎖攻擊取消路徑。 地上投 / 空中投 貼近對手時6 or 4+HS / 空中貼近對手時6 or 4+HS投擲是不可防的,期間不可發動Burst,且投擲和攻擊同時發生時,投擲優先成立。距離太遠的話會變成6HS,破綻相當大,因此建議輸入指令時使用二擇輸入:在GG中,按鍵的優先順序為P K S HS:意思是,輸入不是特殊組合按鍵的狀況下,例如5P+S,則只有P會出現。因此若輸入6P+HS,如果距離夠近,則會發動投擲;若不夠近,則會做出6P,相對6HS來講安全許多。在GG中,投擲的發生為1F,意味著按下指令時投擲馬上會發生。但是若你在投擲發生後1~2F內立刻按下投擲,那投擲就會被取消,雙方會退開一定距離。解投的難度非常高,因此能夠預讀對手投擲的時機的技巧,是更為現實的做法。 必殺技 依角色的指令表輸入相對應的指令。例如:236P代表你要將搖桿從下往右轉1/4圈。623HS代表將搖桿往右打Z字。41236S代表向右轉半圈。22S代表快速向下拉兩下。一般而言,指令會以1P位置為基準。 覚醒必殺技 TENSION 50%以上時輸入相對應指令。擁有過場動畫的覺醒必殺技。每隻角色皆有特定的覺醒必殺技可以消耗Brust計量表增加25%傷害,擊中時恢復1/3Brust計量條。 一撃必殺準備(解除) P+K+S+HS你的TENSION條此時會變成一擊必殺條,值會隨時間減少。當一擊必殺條的值為0時,玩家會開始損血。你可以按下相同的指令將一擊必殺條變回TENSION條,但TENSION條會歸0。當玩家處於決勝局,且對方血量閃光時,一擊必殺模式準備動作會使得對手的行動完全凍結。你可以從TENSION條是否閃爍金光來確認條件是否達成。 一撃必殺技 一撃必殺準備状態裡236236+HS輸入指令後,一擊必殺條會消失(此回合你不能再使用TENSION條),然後發動一擊必殺技,擊中的話會進入動畫。只有在當玩家處於決勝點,且對方血量閃光時,一擊必殺的準備動作才會使得對手行動凍結。在此狀況下,一擊必殺才可接入連段。 防禦 / 空中防禦 4 or 1 / 空中4 or 1 or 7蹲防不能防禦中段,站防不能防禦下段。空防不能防禦地面上的普通攻擊及一些特殊必殺技。 直前防禦(Instant Block(IB)) 在經過搖桿回中的情況下對手的攻擊命中前輸入防禦,成功的話,你的訊息會出現"JUST!"。好處如下︰被攻擊的硬直及後座減少,易於反擊增加些許TENSION但是,你仍然要採取正確的防禦姿態。 Fortress Defense (FD) 4or1+兩個通常攻擊按鍵 (空中可)使用時會持續消耗TENSION,因此沒有的話就不能發動。FD的好處有:推離對手不會受到擦傷,R.I.S.C值不會上升空中FD可以防禦地面攻擊但是,你仍然要採取正確的防禦姿態。 Biltz Shield HS+(P or K or S) or 2+HS+(P or K or S) or 空中HS+(P or K or S)耗費25%TENSION,角色會展開一個盾。這個盾只會維持10~12F,但若對方攻擊你的話,對方的攻擊或是飛行道具會被無效化。但是爆盾對投擲,覺醒必殺技,最大集氣爆盾無效,攻擊仍會穿透站立爆盾不防下段,蹲下爆盾只防下段成功會出現"REJECTED!!"訊息,如果對手攻擊時站得夠近,對手就會陷入硬直,硬直中對手只可以Blitz。成立後自身會回復12.5%TENSION,一小段Burst在地上使用的話,在爆盾中長按HS可以發動爆盾攻擊長按HS的過程中爆盾仍持續有效,期間爆盾三段皆防,直至閃紅爆盾不能防禦最大集氣爆盾時的攻擊擊中時會擊飛對手,若在牆邊則會貼牆最大集氣爆盾攻擊成功或是爆盾發生反擊時,對手會姿勢崩潰攻擊成功時會偷取對方一小段爆霸條。 DAA 死角攻擊 在防禦硬直中6+兩個攻撃按鍵消耗50%TENSION,角色會在硬直中立即使出無敵攻擊擊飛對手。DAA不能接入連段,且不會造成HP歸0的傷害。 Romantic Cancel (RC) D以外的三個攻撃按鈕同按GG系統的最大特色之一。需消耗25%或50%TENSION。可以立即取消現在的動作,並造成時間變慢。 Psycho Burst 霸 D+攻撃按鍵(只可以在BURST氣條MAX情況下使用)發出衝擊波將對手彈飛。有對打擊無敵,但沒有對投無敵。分為藍色和金色兩種:藍色:當你在防禦或是被攻擊時爆霸。會消耗全部的爆霸條。若Burst擊中對手,則Burst計量條會回復1/3。藍色Burst的打擊無敵時間比金色的短,意味著你如果被檔到了或空發有可能會受到反擊。金色:當你不是在防禦或是被攻擊時爆霸。爆霸條會消耗2/3。金色爆霸極難被反擊,但仍然可以被投擲。 挑発 / 敬意 挑発按鍵 / 6+挑発按鍵 畫面的看法 1. 体力條 左側是1P,右側是表示2P的體力殘留量。體力低於20%下會閃爍,進入HellFire狀態。所有角色的總血量都是420,但是根據角色的不同會有不一樣的防禦力系數設定作出體力量的差距。 2. BURST氣條 為了使用Psycho Burst而設的氣條。達到MAX的時候BURST文字會點起燈告示能夠使用。 3. Tension氣條 簡單而言就是超必殺技氣條。本作的氣條不單可以使用覺醒必殺技,也可以作為以RC或FD為首的特殊動作的必須氣條使用。會在通常技擊中、使用必殺技或是前進等等比較積極的動作時增加。 4. 回合取得燈 取得回合後就會點起的燈。只要取得設定好的份量的回合就可以獲得勝利。 5. 時間 顯示回會所剩餘的時間。到0的話就會強制終了回合。 6. R.I.S.C.等級 會影響著被攻擊時受到的傷害量的計量表。防禦對手的攻擊就會增加。到達一定量以上會閃爍,此時被攻擊擊中會強制判定為Counter。 7. 各種訊息 表示對戰中的訊息。訊息有以下六種。BEAT:表示連續技的命中次數。黑色的話就代表這連段其實是不成立的。COUNTER!:觸發Counter Hit時會出現的訊息。REVERSAL!:在起身時成功使出必殺技時就會顯示。JUST!:顯示成功進行了直前防禦。REJECTED!:顯示成功使用Builtz Shield檔下了對手的攻擊。MORTAL!!:顯示成功在危機時間裡觸發到Mortal Counter。 遊戲的規則 使用攻擊將對手的體力全部奪走的話就會K.O.對手,取得回合。取得特定的回合數則為勝利。 時間到達0時還沒分出勝負,則由體力較多的玩家取得回合。此外,如果發生雙方同時用盡體力、或是雙方體力相同的情況則會平手,雙方各取一個回合。 如果是勝負局,則會再加一局對戰,如果依然不能分出勝負則兩者皆以敗北計算。
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ペイロ・オスキツ(Peyro Oskitz) 加入条件 一章で「黒の杭」に侵入可能になった後、隷士の籠/下層で雇用可能に ステータス 種族 防御属性 武器 鎧装備 雇用費 人間 暗黒 投擲 X 200/2日 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 所持 待機 5 15 12 4 0 2 120 20 18 8 50 67 29 17 0 10 129 29 18 8 100 125 48 32 0 19 139 39 18 8 120 148 55 38 0 22 143 43 18 8 スキル スキル名 初期 種別 効果 備考 罠設置 +1 特殊 戦闘中にチェインアイテム『閃光弾』『隠し鉄球』が出現 『閃光弾』は+9で縦5×横5に命中-10回避-10『隠し鉄球』は+9で縦5×横1に物攻72命中90の物理属性攻撃(防御力無視) 対空迎撃 +1 攻撃 攻撃時に相手が『浮遊』所持者であれば攻撃力上昇 +9で物攻+20魔攻+20 連撃 +1 攻撃 攻撃時に確率で同じ行動を連続で行う +9で発動率20% 奪取 +1 攻撃 攻撃時に確率で攻撃対象のドロップアイテムを奪う +9で発動率30% 卑怯者 +1 条件 +値に応じて行動追加 投擲使い +2 条件 『投擲』が装備可能 盗賊 +3 条件 鍵や罠などの仕掛けの解除や盗みができる 行動 条件 分類 名称 距離 種別 属性 硬直 範囲 効果 回数 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 卑怯者 必殺 完全逃亡 間接 特殊 物理 5 縦5×横5 戦場から100%逃亡(逃亡不可能な場合効果なし) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特徴 とにかく楽してお金を稼ぐ事しか考えてない元盗賊団の男。 目的のためには人を騙すことも日常茶飯事ではあるのだが、あまりにもわかりやすぎるのが玉に瑕。 基本ダメ人間ではあるが、何やら憎めない小悪党。 イベントで生殺与奪の選択肢がある。見捨てた場合は以降出現しなくなる。 AP02のフィア加入イベントにてなんとか生還していたことが判明する。 完全逃亡以外の行動は一切持たないものの、優秀な武器種である投擲(遠隔縦2マス、属性豊富)を装備可能。 アペンドを除けば全味方ユニット中最速の待機8を誇るため、圧倒的な手数で攻撃して良し支援して良し逃げて良し。 闘技場で交換できる属性絵札や能力上昇アイテムと抜群の相性を誇る。 序盤から盗賊LVを補充してくれたり、「奪取」でレアアイテム掠め取ったりしてくれる縁の下の力持ち。 何より「再動の靴」を装備させて先手「完全逃亡」という、道中において絶対的な安心を約束してくれるのが大きい。 周回ダンジョン「屡秤嘯」で出現するタソガレクグツの全体遅延攻撃への対処としては、この先手「完全逃亡」を繰り返すプレーヤーが多いだろう。 専用レア武器は投擲、盗賊王の宝輪(SR・無属・物攻73~77・命中20・一般殺し+9)と闇光たる宝輪(UR・暗黒・物攻85・命中60・急所攻め+9)。 URは属性が暗黒であることを除けばかなり優秀。スキルの急所攻め+9(攻撃時に50%で必ずクリティカル)も強い。 AP02では無属の汎用URが追加され、火力が更に高まった。シュトラルの宝輪(UR・無属・物攻136・命中80・貫通+9)一択。
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AIBO抹殺! (3、4、7,8:憎悪(仮) 5,6,9、10:クールトー 11,12,15、16:パトラッシュ 13,14,17、18:クールトー) 装備を整えた! ステータス LV 1(0) 1階 51EG 体力 10 敏捷 10 知力 10 生命力 10 HP 16/16 MP 10/10 WP 0/15 基礎致傷力 振り D 突き D 魔術 D+1 <技能> 【魔本】1【抵抗】1+1【長柄】1【軽業】1+2【格闘】1【精神波動】2【逆腕戦闘】2+1 【投擲】1+2【気配遮断】1+1【剣】1【着こなし】1+1【戦闘続行】3【小型武器】1 【交渉】1【カリスマ】1【罠発見】1【黄金律】1【対魔力】+1 <WP> 【かまいたち】2【王国】7 <武装> 夫婦剣 切り D 命中:9 【逆腕】【対魔力】+1【オーバーエッジ】4 投擲 切り D+1 命中:13【受動】【投擲】+1 <旋回><連続攻撃> 腕 叩き D 命中:11【投擲】【気配遮断】【軽業】+1【妄想心音】4 聖骸布 2:1:2 【抵抗】【軽業】【着こなし】+1 【マジックリザレクション】3 【防護点】 2 【受動防御】 2 【抗魔力】 3 <アイテム>10/10 犠身の書、戯神の書、夫婦剣、悪霊の腕、3D、暗殺帳、聖骸布、擬寝の書 金塊、トパーズ ペルセウスのステータス 体力 10 敏捷 10 知力 10 生命力 10 HP 12/12 MP 12/12 WP 0/15 <技能> 【サクセサー・オブ・ヒロイック・エイジ】 【退却】<維持型><爆発> 【軽業】1【妖術】2【準備】1【格闘】2+1【剣】4【着こなし】2【逆腕戦闘】1 【盾】2【長柄】4【投擲】2【積載】3【罠発見】1【小型】2 <妖術> 【大活性】4・4【獅子戦吼】4【怪奇熱線】3【視経発火】6【眩霧】0 【怪力】4【骨銃】12【乱・蛇龍身抜刀牙】4【骨戦車】5【腕萎え】4 <WP> 【ヒーリング】3×2【ダンサー・イン・ザ・ダーク】1×2 【風神半月】6×2【闘鬼三日月】5×2 <武装> [共通属性:叩き・振動 戦闘終了後WP+1 瞬間変形機構(難)] 【怒龍の一撃】10【海龍波濤撃】6 龍星槍 両手 突き刺しD+7、振り切り2D+1 命中:14 龍星槍 投擲 突き刺しD+10 命中:12 龍星剣 両手 突き刺しD+5、振り切り2D+2 命中:14 龍星剣 片手 突き刺しD+4、振り切り2D+1 骨銃 叩き 致傷力:15 発動12 獅子戦吼 振動 致傷力:D-1 発動12 視経発火 爆炎 致傷力:D+1 発動12 怪奇熱線 叩き・炎 致傷力:2D 発動12 乱・蛇龍身抜刀牙 切り D 発動12 竜牙聖闘衣 2:2:2 【格闘】+1【ペガサスローリングクラッシュ】WP5 骨 防護点:2 受動防御:2 抗魔力:2 【防護点】 4 【受動防御】 4 【抗魔力】 4 アンドロメダのステータス 体力 10 敏捷 10 知力 10 生命力 10 HP 12/12 MP 12/12 WP 0/15 <技能> 【サクセサー・オブ・ヒロイック・エイジ】 【格闘】1【逆腕戦闘】1【妖術】1【長柄】1【投擲】1 <妖術> 【獅子戦吼】4【怪力】4 <WP> 【大地の怒り】4×2【アブゾーブ】5×2【急降下】2×2 【スプリッドバスターアタック】3×2 <武装> 獅子戦吼 振動 D-1 発動:11 拳 叩き D+2 命中:11 板金鎧 2:2:2 【クリティカルヒーリング】WP7 骨 防護点:2 受動防御:2 抗魔力:2 【防護点】 4 【受動防御】 4 【抗魔力】 4 <いざ行かん!> 【伝説の】/赤い扉を開ける(1) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【幕開け】/青い扉を開ける(1) (3,6,9, 15、18:狭い部屋 4,7,10,12, 13,16:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 1,3,2,1,4 出目は7 扉の向こうは木造の普通の大きさの部屋だった そして部屋の中央には 【時計仕掛けのオレンジ】/敵が1体と赤い宝箱だ (3,10,11,15:パンダ 4,9,12,16:テディベア 5,8,13,17:バウワウ卿 6,7,14,18:赤カブト) (3,18:イリヤのマフラー 6,11,15:クモ 5,8,12,16:ダーク 4,9,10,13,17:ナイフ 7,14:接着剤) 【オレンジレンジ】/オブジェクトだ (3,7,11,18:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,15:階段) 5,2,6,6,4 出目は13 部屋には宝箱と バウワウ卿 気配遮断/ドキがムネムネするぜ:7 1,3,5,2,2 出目は8 爺「バウワウ卿のHPは12じゃ」 魔術/<>を<>に:11 WP/使用不可 投擲/ブーメラン:13 連続/ラッシュ:9 攻撃/斬る:9 指示/待機して<>に<>を<>に対して:11 撤退/後ろに前進 2,3,3,6,6 出目は11 君「撃っていいのは、撃たれる覚悟のあるものだけだ!」 士郎「意味は分からんが妙な説得力があるな」 P「ペルセウスランサー!」 龍星槍投擲!バウワウ卿貫通!オーバーキル!! 真銀刀GET! <真銀刀>(剣) 両手 切り 振り+2 【真なる銀】WP10 対象の知力を半分にする。 所持金171EG EXP85! 宝箱の中からナイフが出てきた! 【バタフライエフェクト】WP5 1回の戦闘につき1度だけ1ターン巻き戻す。 <武器作成> 合成/<>を合成 NO/だめ!絶対! <君> 【装備】/<> <P> 【装備!】/<> <A> 【!装備】/<> <食べさせる?> 【アイテム】/ペルに<>を食べさせる 【あいてむ】/アンに<>を食べさせる 【ダメ】/さっき食べたでしょ! [所持アイテム] 犠身の書、戯神の書、夫婦剣、悪霊の腕、3D、暗殺帳、聖骸布、擬寝の書 板金鎧、龍星剣、聖闘衣、ナイフ、金塊、トパーズ、真銀刀 君「ティ~ティロリティ~ティ~」 LVアップ!! さて君はどんな成長を遂げたのだろうか?1つ選べ。 【たくましくなったぜ】/体力+1 【すばやくなったぜ】/敏捷+1 【かしこくなったぜ】/知力+1 【しぶとくなったぜ】/生命力+1 【みなぎってきたぜ】/最大HP+3 【はちきれそうだぜ】/最大MP+2 爺「一撃で敵のHPの2倍ダメージを与えるとオーバーキルとなるのじゃ」 P「オーバーキルで手に入るアイテムはWランク扱いっす」 A「あんまり美味しそうじゃなーい」 士郎「合成開始!トレースオン!」 君「でしゃばるなよ!」 金塊、トパーズ合成! トパーズによりWP消費1削減! 【受動防御】+1! <金塊効果> 致傷力/+1だ! タイプ/魔術を追加だ! 殺傷力を先に上げて後からタイプ・魔術を追加した場合、魔術の殺傷力はどうなりますか? A:+1された状態でタイプ追加されます B:初期値でタイプが追加されます A:+1された状態でタイプ追加されます 士郎「トーレスオン!」 君「だからでしゃばるなよ!」 P「MUHYOOOO!」 ペルセウスのうなじから龍星槍が飛び出した! <EXランク 共通属性:叩き・振動 瞬間変形機構(難) 戦闘終了後WP+1> 龍星剣 両手 突き刺し+4、振り切り+3【怒龍の一撃】9 龍星剣 片手 突き刺し+3、振り切り+2【受動防御】+1 龍星槍 両手 突き刺し+6、振り切り+2【海龍波濤撃】5 龍星槍 投擲 突き刺し+6+長柄Lv かしこくなったぜ! ステータス LV 2(85) 1階 171EG 体力 10 敏捷 10 知力 11 生命力 10 HP 16/16 MP 11/11 WP 0/15 基礎致傷力 振り D 突き D 魔術 D+1 <技能> 【魔本】1【抵抗】1+1【長柄】1【軽業】1+2【格闘】1【精神波動】2【逆腕戦闘】2+1 【投擲】1+2【気配遮断】1+1【剣】1【着こなし】1+1【戦闘続行】3【小型武器】1 【交渉】1【カリスマ】1【罠発見】1【黄金律】1【対魔力】+1 <WP> 【かまいたち】2【王国】7 <武装> 夫婦剣 切り D 命中:9 【逆腕】【対魔力】+1【オーバーエッジ】4 投擲 切り D+1 命中:13【受動】【投擲】+1 <旋回><連続攻撃> 腕 叩き D 命中:11【投擲】【気配遮断】【軽業】+1【妄想心音】4 聖骸布 2:1:2 【抵抗】【軽業】【着こなし】+1 【マジックリザレクション】3 【防護点】 2 【受動防御】 2 【抗魔力】 3 <アイテム>10/10 犠身の書、戯神の書、夫婦剣、悪霊の腕、3D、暗殺帳、聖骸布、擬寝の書 ナイフ、真銀刀 ペルセウスのステータス 体力 12 敏捷 10 知力 10 生命力 10 HP 12/12 MP 12/12 WP 0/15 <技能> 【サクセサー・オブ・ヒロイック・エイジ】 【退却】<維持型><爆発> 【軽業】1【妖術】2【準備】1【格闘】2+1【剣】4【着こなし】2【逆腕戦闘】1 【盾】2【長柄】4【投擲】2【積載】3【罠発見】1【小型】2 <妖術> 【大活性】4・4【獅子戦吼】4【怪奇熱線】3【視経発火】6【眩霧】0 【怪力】4【骨銃】12【乱・蛇龍身抜刀牙】4【骨戦車】5【腕萎え】4 <WP> 【ヒーリング】3×2【ダンサー・イン・ザ・ダーク】1×2 【風神半月】6×2【闘鬼三日月】5×2 <武装> [共通属性:叩き・振動 戦闘終了後WP+1 瞬間変形機構(難)] 【怒龍の一撃】9【海龍波濤撃】5 【受動】+1 龍星槍 両手 突き刺し2D+5、振り切り2D+4 命中:14 龍星槍 投擲 突き刺しD+12 命中:12 龍星剣 両手 突き刺し2D+3、振り切り2D+5 命中:14 龍星剣 片手 突き刺し2D+2、振り切り2D+4 骨銃 叩き 致傷力:15 発動12 獅子戦吼 振動 致傷力:D-1 発動12 視経発火 爆炎 致傷力:D+1 発動12 怪奇熱線 叩き・炎 致傷力:2D 発動12 乱・蛇龍身抜刀牙 切り D+1 発動12 竜牙聖闘衣 2:2:2 【格闘】+1【ペガサスローリングクラッシュ】WP5 骨 防護点:2 受動防御:2 抗魔力:2 【防護点】 4 【受動防御】 5 【抗魔力】 4 アンドロメダのステータス 体力 10 敏捷 10 知力 10 生命力 12 HP 14/14 MP 12/12 WP 0/18 <技能> 【サクセサー・オブ・ヒロイック・エイジ】 【格闘】1【逆腕戦闘】1【妖術】1【長柄】1【投擲】1 <妖術> 【獅子戦吼】4【怪力】4 <WP> 【大地の怒り】4×2【アブゾーブ】5×2【急降下】2×2【スプリッドバスターアタック】3×2 <武装> 獅子戦吼 振動 D-1 発動:11 拳 叩き D+2 命中:11 板金鎧 2:2:2 【クリティカルヒーリング】WP7 骨 防護点:2 受動防御:2 抗魔力:2 【防護点】 4 【受動防御】 4 【抗魔力】 4 <いざ行かん!> 【真っ赤な目】/赤い扉を開ける(2) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【黒いボディ】/青い扉を開ける(2) (3,6,9, 15、18:狭い部屋 4,7,10,12, 13,16:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 4,1,1,5,5 出目は10 扉の向こうは木造の普通の大きさの部屋だった そして部屋の中央には 【目には目を】/敵が1体と赤い宝箱だ (3,5,7,9:ライオン 4,6,8,10:キティ 11,13,15,17:彦にゃん 12,14,16,18:猫アルク) (3,18:イリヤのコート 6,11,15:やきいも 5,8,12,16:黒鍵 4,9,10,13,17:鉄パイプ 7,14:トラバサミ) 【歯には歯を】/オブジェクトだ (3,7,11,18:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,15:階段) 5,6,2,4,4 出目は12 部屋には黒鍵と 猫アルク! 気配遮断/今日はここまでじゃ:7 1,1,6,2,3 出目は9 気配遮断失敗! 魔術/<>を<>に:12 WP/使用不可:13 投擲/ブーメラン:13 指示/待機して<>に<>を<>に対して:12 撤退/後ろに前進 1,6,3,6,6 出目は10 士「これで!」 君「どうだ!」 友情のツープラトンアタック! 1T・KILL! 抜け殻を手に入れた! 所持金347EG EXP155 宝箱から黒鍵を入手! <君> 【装備】/<> <P> 【装備!】/<> <A> 【!装備】/<> <食べさせる?> 【アイテム】/ペルに<>を食べさせる 【あいてむ】/アンに<>を食べさせる 【ダメ】/さっき食べたでしょ! [所持アイテム] 犠身の書、戯神の書、夫婦剣、悪霊の腕、3D、暗殺帳、聖骸布、擬寝の書 板金鎧、龍星剣、聖闘衣、ナイフ、金塊、トパーズ、真銀刀、黒鍵 A「もしゃもしゃ」 全快! 黒鍵をアンに装備させた! <いざ行かん!> 【闘魂ムーン】/赤い扉を開ける(3) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【FWF】/青い扉を開ける(3) (3,6,9, 15、18:狭い部屋 4,7,10,12, 13,16:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 4,1,4,3,2 出目は8 扉の向こうは広いホールだった。 「え?」 気づくと君はリングの上に立っていた。 「は?」 ホールには満員の客。燦然と輝くライトが眩しい。 声援が溢れ、熱気が立ち込める。 強烈な殺気を感じて右を向くと、露出の大きなコスチュームに身を包んだ遠坂がいる! 「いったいどうしたんだよ!?その格好は!!」 会場では「ダイナマイト凛!」という掛け声がこだまする。 冷たい悪寒を感じて左を向くと、見覚えがない金髪縦ロールのリングコスチュームを着た少女がいる! 「何がどうなっているんだ!」 会場では「グレート・ルヴィア!」という応援の声が高まる。 「おい!ペル、衛宮!これはいったい………」 後ろを振り向いても君の家来たちの姿はない。 君がうろたえていると少女たちが君に向かって走ってきた! 「これは夢か?夢なら何があってもおかしくはない!さあ僕の胸に飛び込んでおい――」 君がセリフを言い終える前に両選手の乾坤一擲のドロップキックが君の頭部に突き刺さった! 「グボアア!………こうなる予感はしてたんだ………」 君の冒険は終わった!! なんてことはない 「慎二!」/君の友人の声が聞こえる 「ワカメウス!」/君の同僚の声がする 冬木ポリス伝記 5週目野外 冬木ポリス伝記 連邦VS公国 冬木ポリス伝記 過去の冒険記録 冬木ポリス伝記
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夢魔狩人 アイドレスWiKiの該当ページ L:夢魔狩人 = { t:名称 = 夢魔狩人(職業) t:要点 = 帽子,投擲ナイフ,長い鞭 t:周辺環境 = 夢 t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見5,敏捷4,器用3,感覚3,知識2,幸運3 t:特殊 = { *夢魔狩人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *夢魔狩人は他人の夢に侵入できる。睡眠中20%の確率で生き物は夢を見るとする。 *夢魔狩人は夢の中で攻撃行為(敏捷+外見)/2を行うことが出来、成功すれば相手を殺害できる。自分は損害を受けないが、他の夢使いからの攻撃は受ける。 *夢魔狩人は誰かの夢の中に侵入者がいることを察知して行動出来る。 } t:→次のアイドレス = ナイトメア(職業),夢の現実化(技術),夢移動(技術),夢の剣(アイテム) } 派生前 夢使い 夢使い(ご褒美版)」 コメント 魔を外して夢狩人……夢から愛を連想、愛の狩人を連想したが、まぁあんまり関係はない。 夢使いと違って侵入者を察知できるところはさすが狩人といったところ。要点というか武器は投擲ナイフと長い鞭。これは夢の中ではイメージが大事なので相手に届く、届きそうな武器を使うって事なのかな? まぁ、なんとなく鞭で絡めとったり、投擲ナイフで相手の影をスナップして動きとめたり……とかそういう使い方なのかもしれないが……夢は非現実な事があってもおかしくないものだからね。
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スキル詳細ガード性能+2 ガード性能+1 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 ガード性能+2 ガード時のダメージを軽減し、ガード時のノックバックをより抑える。 効果があるのは近接武器でのガードのみであり、ヘビィボウガンのシールドには効果がない。 ガード性能+1 ガード時のダメージを軽減し、ガード時のノックバックを抑える。 効果があるのは近接武器でのガードのみであり、ヘビィボウガンのシールドには効果がない。 剣士 胴部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 52 スティールSメイル +5 スタミナ-2 O-- 50 スティールUメイル +5 スタミナ-2 O-- 24 スティールメイル +4 地図+2 スタミナ-3 --- 70 金剛・覇【胴当て】 +3 耐震+2 食事-2 O-- 48 金剛【胴当て】 +3 耐震+2 食事-2 O-- 44 凛【胸当て】 +3 回復速度+2 千里眼+1 スタミナ-1 O-- 女性 44 暁丸【胴当て】 +3 回復速度+2 千里眼+1 スタミナ-1 O-- 男性 66 凛・覇【胸当て】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 O-- 女性 66 暁丸・覇【胴当て】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 O-- 男性 64 グラビドSメイル +2 防御+1 スタミナ-2 OO- 56 ザザミSメイル +2 投擲+2 防御+2 スタミナ-1 O-- 54 バサルUメイル +2 地形+3 気絶-2 O-- 46 バトルSメイル +2 研ぎ師+2 攻撃+2 スタミナ-1 O-- 44 バトルUメイル +2 防御+1 スタミナ-2 OO- 40 グラビドメイル +2 睡眠+2 防御+1 スタミナ-2 O-- 32 ザザミメイル +2 投擲+1 防御+2 雷耐性-2 O-- 16 ギアノスメイル +2 耐雪+2 千里眼+2 火耐性-1 O-- 46 エンプレスメイル +1 達人+2 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 腕部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 70 金剛・覇【篭手】 +5 耐震+2 食事-2 O-- 48 金剛【篭手】 +3 運気+2 耐震+2 食事-2 O-- 46 エンプレスアーム +3 達人+2 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 44 凛【篭手】 +3 回復速度+2 千里眼+1 スタミナ-1 OO- 女性 44 暁丸【篭手】 +3 回復速度+2 千里眼+1 スタミナ-1 OO- 男性 66 凛・覇【篭手】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 OO- 女性 66 暁丸・覇【篭手】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 OO- 男性 64 グラビドSアーム +2 防御+5 スタミナ-2 O-- 56 ザザミSアーム +2 投擲+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 54 バサルUアーム +2 地形+3 気絶-2 OO- 52 スティールSアーム +2 地図+5 スタミナ-2 O-- 50 スティールUアーム +2 千里眼+3 スタミナ-2 OO- 46 バトルSアーム +2 研ぎ師+2 攻撃+3 スタミナ-2 O-- 44 バトルUアーム +2 防御+3 スタミナ-2 OO- 40 グラビドアーム +2 睡眠+3 防御+2 スタミナ-2 O-- 24 スティールアーム +2 地図+4 千里眼+1 スタミナ-2 O-- 16 バトルアーム +2 研ぎ師+2 攻撃+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 32 ザザミアーム +1 投擲+2 防御+2 雷耐性-2 OO- 腰部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 70 金剛・覇【腰当て】 +5 耐震+2 食事-2 O-- 48 金剛【腰当て】 +3 運気+2 耐震+2 食事-2 O-- 46 エンプレスフォールド +3 達人+2 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 44 凛【腰当て】 +3 回復速度+2 千里眼+3 スタミナ-1 O-- 女性 44 暁丸【腰当て】 +3 回復速度+2 千里眼+3 スタミナ-1 O-- 男性 66 凛・覇【腰当て】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 OO- 女性 66 暁丸・覇【腰当て】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 OO- 男性 64 グラビドSフォールド +2 防御+3 スタミナ-2 OO- 56 ザザミSフォールド +2 投擲+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 54 バサルUフォールド +2 地形+3 気絶-2 OO- 52 スティールSベルト +2 地図+5 スタミナ-2 O-- 50 スティールUベルト +2 千里眼+3 スタミナ-2 OO- 46 バトルSフォールド +2 研ぎ師+2 攻撃+1 スタミナ-2 OO- 44 バトルUフォールド +2 防御+1 スタミナ-2 OOO 40 グラビドフォールド +2 睡眠+4 防御+1 スタミナ-2 O-- 24 スティールベルト +2 地図+4 千里眼+1 スタミナ-2 O-- 32 ザザミフォールド +1 投擲+2 防御+3 雷耐性-3 O-- 脚部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 70 金剛・覇【具足】 +5 耐震+2 食事-2 O-- 48 金剛【具足】 +3 運気+2 耐震+2 食事-2 O-- 46 エンプレスグリーヴ +3 達人+2 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 44 凛【袴】 +3 回復速度+2 千里眼+1 スタミナ-1 OO- 女性 44 暁丸【具足】 +3 回復速度+2 千里眼+1 スタミナ-1 OO- 男性 66 凛・覇【袴】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 OO- 女性 66 暁丸・覇【具足】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 OO- 男性 64 グラビドSグリーヴ +2 防御+4 スタミナ-3 O-- 56 ザザミSグリーヴ +2 投擲+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 54 バサルUグリーヴ +2 地形+3 気絶-2 OO- 46 バトルSグリーヴ +2 研ぎ師+2 攻撃+3 スタミナ-2 O-- 44 バトルUグリーヴ +2 防御+3 スタミナ-2 OO- 40 グラビドグリーヴ +2 睡眠+2 防御+1 スタミナ-2 OO- 16 ギアノスグリーヴ +2 耐雪+3 千里眼+2 火耐性-2 O-- 32 ザザミグリーヴ +1 投擲+2 防御+3 雷耐性-3 O-- ガンナー 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 共通 頭部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 70 金剛・覇【兜】 +3 耐震+2 食事-2 OO- 66 凛・覇【鉢金】 +3 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-2 O-- 女性 66 暁丸・覇【兜】 +3 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-2 O-- 男性 48 金剛【兜】 +3 運気+2 耐震+2 食事-2 O-- 44 凛【鉢金】 +3 回復速度+2 千里眼+3 スタミナ-1 O-- 女性 44 暁丸【兜】 +3 回復速度+2 千里眼+3 スタミナ-1 O-- 男性 64 グラビドSヘルム +2 防御+3 スタミナ-2 OO- 56 ザザミSヘルム +2 投擲+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 54 バサルUヘルム +2 地形+3 気絶-2 OO- 46 バトルSヘルム +2 研ぎ師+2 攻撃+1 スタミナ-2 OO- 44 バトルUヘルム +2 防御+3 スタミナ-2 OO- 40 グラビドヘルム +2 睡眠+4 防御+1 スタミナ-2 O-- 32 ザザミヘルム +2 投擲+3 防御+2 雷耐性-2 O-- 16 バトルヘルム +2 研ぎ師+2 攻撃+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 46 エンプレスセクター +1 達人+2 盗み無効+2 耐寒-2 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 ガード性能 -スキル スロット 鉄壁珠 +3 スタミナ-1 OO- 石壁珠 +1 スタミナ-1 O--
https://w.atwiki.jp/oretatisw25/pages/2.html
メニュー トップページ ハウスルール 料理 住宅 戦闘システム + 戦闘 戦闘 近接攻撃 射撃攻撃 ガン攻撃 魔法行使 魔法 真語魔法 操霊魔法 神聖魔法 魔動機術 妖精魔法 武器データ + ソード ソード ランクB ランクA ランクS ランクSS + アックス アックス ランクB ランクA ランクS ランクSS + スピア スピア ランクB ランクA ランクS ランクSS + メイス メイス ランクB ランクA ランクS ランクSS + スタッフ スタッフ ランクB ランクA ランクS ランクSS + フレイル フレイル ランクB ランクA ランクS ランクSS + ウォーハンマー ウォーハンマー ランクB ランクA ランクS ランクSS + 絡み 絡み ランクA ランクS ランクSS + 格闘 格闘 ランクB ランクA ランクS ランクSS + 投擲 投擲 ランクB ランクA ランクS ランクSS + ボウ ボウ ランクB ランクA ランクS ランクSS + クロスボウ クロスボウ ランクB ランクA ランクS ランクSS + ガン ガン ランクB ランクA ランクS ランクSS + 矢弾 矢弾 矢 弾丸 投擲消耗品 + 魔剣 魔剣 魔剣 防具データ + 非金属鎧 非金属鎧 ランクB ランクA ランクS ランクSS + 金属鎧 金属鎧 ランクB ランクA ランクS ランクSS + 盾 盾 ランクB ランクA ランクS ランクSS 強化 武器&防具強化アビス強化 道具類データ + 装飾品 装飾品 特定技能用 頭 顔 耳 首 背中・肩 手・腕 胴・腰 足 任意 その他 その他アイテム 冒険アイテム その他アイテム 登場人物 登場人物 お問い合わせ お問い合わせ
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タイプ 爆発物 クラス 投擲 ダメージ 500 効果 即時 範囲 6.5m 起爆までの時間 3秒 携行数 1個 概要 HE(High Explosive)という名の通り、ダメージが高い代わりに有効範囲が狭くなった玄人向けのグレネード。 爆破範囲内にいる敵はほぼ死亡するか、あるいは瀕死状態となるため、取り逃がしが少ない。とはいえ、狭い範囲がやはりネック。より精密な投擲技術が要求される。 使用に関してはFragと同じ運用となるため、詳しくはFragのページを参照されたし。 →Frag Grenade Mk.1 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/869.html
########################################## ユニフラム=G=ヴァルタール ユニフラム, , 男性, 人間, AAAA, 160 特殊能力 戦術Lv4=非表示, 1 S防御Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 35 技Lv0=非表示, 1 146, 140, 146, 147, 181, 158, 普通 SP, 60, 偵察, 1, 集中, 3, てかげん, 8, 献身, 15, 心眼, 24, 覚醒, 33 FREE_51.bmp, -.mid ########################################## ユニフラム=G=ヴァルタールU ユニフラム, , (一般ユニット(ユニフラム=G=ヴァタール専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 130 特殊能力 耐性=闇縛石凍痺眠乱魅狂害盲毒黙即告 バリアシールドLv0.7=神医の黒衣 全 5 50 有効=非表示 万 性別=男性 EN回復Lv1=非表示 3500, 150, 700, 90 BABA,FREE_51U.bmp 神医の診察, 0, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +50, M投L1除 病名告知, 0, 1, 1, -45, -, 30, -, AAAA, +30, 弱光音剋光 麻酔銃, 400, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +15, 実P縛 メス, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武 メス投擲, 950, 2, 4, +10, 6, -, -, AABA, +5, 突連L3共L1 メス投擲×2, 1200, 2, 4, +5, 3, -, -, AABA, +10, 突連L6共L1 銀製メス, 950, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +5, 光突 銀製メス投擲, 1000, 2, 4, +10, 6, 10, -, AABA, +5, 光突連L3共L2 銀製メス投擲×2, 1300, 2, 4, +5, 3, 15, -, AABA, +10, 光突連L6共L2 オリハルコン製メス, 1400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +5, 光無 慈悲無き解剖, 1500, 1, 2, -5, -, 40, 125, AAAA, +15, 光無劣|P死 === 応急処置(Lv.1), 回復Lv2.5 補給Lv0.2, 1, -, 30, -, 技(!レベルLv15) 応急処置(Lv.2), 回復Lv4 補給Lv0.4, 1, -, 30, -, 技(!レベルLv30) 応急処置(Lv.3), 回復Lv6 補給Lv0.6, 1, -, 30, -, 技(レベルLv50) 治療アンプル, 治癒, 1, 3, -, -, 技 ドーピング, 状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP, 1, 3, -, -, 技 アンプル補給, 装填=治療アンプル, 0, 1, -, -, 技 ユニフラム=G=ヴァルタールU(2ndランク) ユニフラム, , (一般ユニット(ユニフラム=G=ヴァタール専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 130 特殊能力 耐性=闇縛石凍痺眠乱魅狂害盲毒黙即告 バリアシールドLv1=神医の黒衣 全 5 50 有効=非表示 万 性別=男性 EN回復Lv1=非表示 3500, 150, 700, 90 BABA,FREE_51U.bmp 神医の診察, 0, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +50, M投L1除 病名告知, 0, 1, 1, -45, -, 30, -, AAAA, +30, 弱光音剋光 麻酔銃, 400, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +15, 実P縛 メス, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武 メス投擲, 1050, 2, 4, +10, 6, -, -, AABA, +5, 突連L3共L1 メス投擲×2, 1200, 2, 4, +5, 3, -, -, AABA, +10, 突連L6共L1 銀製メス, 1050, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +5, 光突 銀製メス投擲, 1100, 2, 4, +10, 6, 10, -, AABA, +5, 光突連L3共L2 銀製メス投擲×2, 1300, 2, 4, +5, 3, 15, -, AABA, +10, 光突連L6共L2 オリハルコン製メス, 1400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +5, 光無 慈悲無き解剖, 1600, 1, 2, -5, -, 40, 125, AAAA, +15, 光無劣|P死 === 応急処置(Lv.1), 回復Lv2.5 補給Lv0.2, 1, -, 30, -, 技(!レベルLv15) 応急処置(Lv.2), 回復Lv4 補給Lv0.4, 1, -, 30, -, 技(!レベルLv30) 応急処置(Lv.3), 回復Lv6 補給Lv0.6, 1, -, 30, -, 技(レベルLv50) 治療アンプル, 治癒, 1, 3, -, -, 技 ドーピング, 状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP, 1, 3, -, -, 技 アンプル補給, 装填=治療アンプル, 0, 1, -, -, 技 #2ndランクはバリアシールド等の強化
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正式名称:GF13-011NC DRAGON GUNDAM パイロット:サイ・サイシー コスト:2000 耐久力:620 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドラゴンクロー 1 95 レバーN射撃CS ボルトガンダム 呼出 - 30~120 レバー入射撃CS マーメイドガンダム 呼出 50 突撃アシスト サブ射撃 フェイロンフラッグ【投擲】 4 50 特殊射撃 ドラゴンファイヤー 2 16~61 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹割り→斬り上げ×2→斬り上げ→回し蹴り→薙ぎ払い NNNNN 233 派生 ドラゴンファイヤー NN射NNN射 180215 派生 斬り抜け NNN前 212 派生 無影脚→サマーソルト NNN後N 246 前格闘 無影脚→後ろ蹴り 前N 156 横格闘 横薙ぎ→柄突き 袈裟斬り→2連回し蹴り 横NN 後格闘 ジャンプ突き 後 80 ピョン格 BD格闘 回転斬り BD中前 127 レバーN特殊格闘 宝華教典・十絶陣 特N レバー入特殊格闘 ドラゴンクロー【捕縛】 レバ特NNN バーストアタック 名称 威力 備考 レバーN覚醒技 真・流星胡蝶剣 レバー後覚醒技 336280 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ドラゴンクロー [戻りリロード 0秒/1発][属性 強投擲][ダウン][ダウン値 6.0][補正率 %] 【射撃CS】ボルトガンダム 呼出 / マーメイドガンダム 呼出 [チャージ時間 2秒] 【サブ射撃】フェイロンフラッグ【投擲】 [撃ち切りリロード 秒/4発][属性 強投擲][スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 【特殊射撃】ドラゴンファイヤー [常時リロード 秒/1発][属性 照射][炎上スタン][ダウン値 1.8(0.6×3)][補正率 80%(-5%×4)] 格闘 【通常格闘】唐竹割り→斬り上げ×2→斬り上げ→回し蹴り→薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】無影脚→後ろ蹴り [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 無影脚 93(84%) 12(-2%)×8 2.0 0.25×8 ダウン ┗2段目 後ろ蹴り 156(69%) 75(-15%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→柄突き 袈裟斬り→2連回し蹴り [発生 ][判定 ][伸び .] 【後格闘】ジャンプ突き [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 【レバーN特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【レバー入特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック 真・流星胡蝶剣