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軍火之王 衛斯理 全名 웨슬리 슬로언 (Wesley Sloan) 職業 退役將軍 CODE Marshall 近距離 ★ 國籍 美國 遠距離 ★★ 身高 181cm 傷害 ★☆ 體重 69kg 攻城 ★★ 勢力 美國陸軍 操作性 ★★★ 年齡 42歲 ●多數的軍人都願意追隨他,以各式各樣的人脈為傲。俱備野戰指揮官的價值,擅長地雷安裝和近距離的槍械射擊能力。 ●利用急救藥香可以恢復體力,而且由於持有迴避技能,生存率也比較高。由於可以恢復友軍的體力,可以拯救陷入危機中的隊員,熟練度提升的話,可以在四處設置地雷,不斷地折磨敵人,對於攻城也有相當不錯的功能。 ● 能力者空裝數值 攻擊 暴擊 體力 防禦 迴避 移動 428 109.6 4590 48.79 107.4 433 技能介紹 名稱 按鍵 技能說明 沙漠風暴 每次2發的遠距離基本攻擊,當彈藥數發射完會有重新填裝的時間,在射擊的同時,可以利用稍微緩慢的速度一邊進行移動。 補充: 最後一發可擊倒目標。 名稱 按鍵 技能說明 急救藥箱 對目標位置投擲急救箱,包括自己在內的我軍只要觸碰到急救箱就會恢復體力,使用過一次的急救箱就會立刻消失,最多可以投擲3個箱子。 補充: 名稱 按鍵 技能說明 M5MK2炸裂榴彈 + 投擲手榴彈造成莫大傷害的技巧,可以攻擊倒下的敵人,只要角度配合得好,反彈牆壁便可攻擊到位於死角的敵人,且對於建築物具有額外傷害。 補充: 對空可略過丘陵。 名稱 按鍵 技能說明 裁決審判 抓住敵人進行攻擊,動作結束之前呈現無敵狀態。 補充: 常用於拖延時間等待隊友救援或爭取間讓隊友復活。 名稱 按鍵 技能說明 M19戰車地雷 目前的位置不會讓敵人看見,安裝爆炸半徑廣的地雷。爆炸半徑內倘若有敵人靠近的話,過一下子就會爆炸且造成莫大傷害。被捲入爆炸中的敵人會彈到空中,同時以相當高的機率被火燒傷。如果地雷沒有爆炸,在經過一定的時間後就會自動消失。 補充: 雷達可看見地雷位置。 名稱 按鍵 技能說明 緊急迴避 瞬間變成無敵,同時進行滾動。緊急情況時使用的話,可以躲開任何攻擊。依照輸入的方向鍵會改變滾動的方向。 補充: 名稱 按鍵 技能說明 B29毀滅轟炸 射信號彈請求支援的話,會從空中降落巨大的炸彈攻擊目標位置。在完成轟炸之前需要一些時間,雖然會出現空檔,但只要成功,就可以造成廣範圍的巨大傷害。 補充: 丟巷道內要注意投擲位置,投擲位置若有箱子會在箱子上的水平面直接轟炸,不會對地面上的敵人造成傷害。 名稱 按鍵 技能說明 重新填裝 在沙漠暴風之彈全都用完之前,可以事先進行裝填,產生一定時間內讓所有技能的冷卻時間稍微降低的效果。 補充: 設計圖稿 衛斯理設計圖稿。 衛斯理武器設計圖稿。 衛斯理地雷、急救藥箱設計圖稿。(圖下方的雷達為凱恩裝備,非衛斯理) 衛斯理核彈設計圖稿。 衛斯理手榴彈設計圖稿。
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金祠紀貴が、水城玲二専用に作った拳銃。 ベレッタM93Rをベースにしたカスタマイズ品であり、トリガーガード前方に備え付けられている反動制御用のフォアグリップを外し、代わりに半円型のブレードを銃身の上下に構えてある。 使用弾は9㎜口径弾、装弾数は20+1発、重量はオリジナルのベレッタM93Rと大差ない。 銃本来の用途は勿論の事、接近戦時には斬撃を主眼に置いた刃物としても使える他、完成型では指先で操作できるギアによって、ブレードのみを投擲できるようになっている(投擲したブレードは、巻尺の要領で巻き戻る極細ワイヤーによって回収可能)。
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金祠紀貴が、水城玲二専用に作った拳銃。 ベレッタM93Rをベースにしたカスタマイズ品であり、トリガーガード前方に備え付けられている反動制御用のフォアグリップを外し、代わりに三日月を思わせる細長いブレードを銃身の下に構えてある。 使用弾は9㎜口径弾、装弾数は20+1発、重量はオリジナルのベレッタM93Rと大差ない。 銃本来の用途は勿論の事、接近戦時には刺突を主眼に置いた刃物としても使える他、完成型では指先で操作できるギアによって、ブレードのみを投擲できるようになっている(投擲したブレードは、巻尺の要領で巻き戻る極細ワイヤーによって回収可能)。
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エンドカウザー(えんどかうざー) + 目次 概要 登場作品エクシリア2 関連リンク派生技 関連技 ネタページ 概要 エンドカウザーとは骸殻の力で生み出した槍を空に投擲し、空中から攻撃する技のこと。 初出はエクシリア2のビズリー。 北米版の表記は「End Bringer」。 ▲ 登場作品 エクシリア2 使用者 ビズリー・カルシ・バクー 骸殻の力で生み出した槍を空に投擲し、そのエネルギーを雨のように降らせて攻撃する。 演出はともかく、実質的にはビズリー版レインバレットと思えば分かりやすいか。 格闘主体の彼が唯一使用する骸殻能力による技。 スタイルが赤の場合は使用しない。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 レインバレット バドブレイカー ▲ ネタページ ▲
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SSアタッカーハルピュイア=ホロウ(連弩) グレイプニル=ロスト(大剣) ニョルミル=アルファ(拳闘) ミョルニル=マグナ(連弩) SSバッファー騎典姫ドルシネア(魔典) 征励霆ヱレキテリ(投擲) ミョルニル=アルファ(拳闘) 菌王キノコリオンヌ(投擲) 魔研グラム=モッド(弓矢) 魔砲姫君バベル=ペルソナ(弓矢) 災厄の理想郷ユートピア(戦斧) フレスベルグ(大鎌) Sアタッカーゲイボルグ(騎槍) アクケルテ(連弩) 正宗(太刀) Sバッファーフラベルム(投擲) 数珠丸恒次(太刀) アヴァロン(大剣) SSアタッカー ハルピュイア=ホロウ(連弩) 攻撃力10920 30HIT 4結晶 《ザ・ワン》適正。脈動6加速4持ち。 アクケルテのほぼ上位互換的性能を持つ。 3倍以上の【窮】結晶を揃えることでLunatic可能。Lunaticならばゲイボルグを超えるスコアを見込める。ドルシネアの実装により容易にゲイボルグのスコアを超えれるようになった。ゲイボルグ極二の実装によりゲイボルグのスコアを超えるのが困難になってしまった。三週間の命だった グレイプニル=ロスト(大剣) 攻撃力16900(59150) 24HIT 4結晶 『ケンロウ 月喰』適正。スピードがイカレている。 自己攻撃力2~3.5倍(熟度依存)、自己モーション2.7~4.7倍(熟度依存)、全状態異常回避スキル持ち。 Lunatic可能。但しLunaticの場合無の記憶結晶の抽出がほぼ必須。 ニョルミル=アルファ(拳闘) 攻撃力32890(185006) 12HIT 2結晶 《レギオン》適正。波動5+、脈動6、自己攻撃力2.25倍【絶】スキル持ち。 現状唯一の2結晶SS。魔剣単体としては最高の火力を持つが...... Lunatic可能。運用する場合高倍率の【絶】結晶を2枚差そう。Hit数は諦めろ ミョルニル=マグナ(連弩) 攻撃力27170(106981) 15HIT 3結晶 《ザ・ワン》適正。波動5、自己攻撃力2.25倍【絶】スキル持ち。 アルファから脈動6を抜いて結晶を1増やした様な構成。 Lunatic可能。 SSバッファー 騎典姫ドルシネア(魔典) HIT+4、波動5持ち。 征励霆ヱレキテリ(投擲) 奮迅5、猛追5持ち。効果はほぼ窮鼠限定の波動6加速6。 『アストロナウト』適正。 ミョルニル=アルファ(拳闘) 波動5+、脈動6持ち。 波動5+は全体1.75~2.5倍【攻】(熟度依存)効果。 菌王キノコリオンヌ(投擲) 全脈動6+持ち。『アストロナウト』適正。脈動6+は全体2.66~4.7倍【動】(熟度依存)効果。 魔研グラム=モッド(弓矢) 波動6全脈動3持ち。『アストロナウト』適正。 Hit数が多いのでサファイア回収係に向いている。 魔砲姫君バベル=ペルソナ(弓矢) 波動5加速6持ち。『アストロナウト』適正。 災厄の理想郷ユートピア(戦斧) 脈動4持ち。 もちろんこれだけでは使えないがなんとBD効果に『15秒HIT+30』の効果を持つ。 Hit数が貧弱なアルファに使うとHit数が12→102まで増加する。 フレスベルグ(大鎌) 脈動6持ち。 修理時間が5秒に固定されているがLPが4しかない。事故って圧し折らないようにしよう。 Sアタッカー ゲイボルグ(騎槍) 攻撃力9880(14820) 14HIT 6結晶 《ヴァルキリー》適正。波動4持ち。 Hit数は偉大。極二すら来ていないのにもかかわらずグレロスと同水準のスコアを叩き出す。極二が実装されホロウと同水準のスコアを叩き出せるようになった。 スピードが遅い。 アクケルテ(連弩) 攻撃力6740 23HIT 4結晶 《ザ・ワン》適正。脈動5持ち。 極二の実装待ち魔剣。ゲイボルグより先に来たら乗り換えてもいいだろう。極二が実装された。タルタロス&レギオン並みのDPSが見込めるのでかなり強力。でもゲイボルグに微妙に負けてる気がする 正宗(太刀) 攻撃力7500 13HIT 6結晶 『シュテントウジ』適正。 初心者向け。 スピードが遅い。 Sバッファー フラベルム(投擲) 脈動5持ち。『アストロナウト』適正。 恒常降臨から入手可能。 数珠丸恒次(太刀) 波動4加護4秘法4加速4、即死回避持ち。『ディスカバリー』適正。 アヴァロン(大剣) 加速5脈動3持ち。
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Ninja Ninja概要基本的役割忍術型 飛刀型 体術型 Lv~ 狩場狩場名 概要 隠密裡に生き、忍術や投擲(とうてき)武器で敵を煙に巻く! 泉水の国「アマツ」で生まれた、主に隠密行動を得意とする職業。素早い動きと手裏剣などの投擲(とうてき)武器を使用できる。また、魔法のように火や風を操る「忍術」というスキルを持つ。 公式より。 基本的役割 忍術型 龍炎陣を用いた敵の範囲殲滅を担当する。 飛刀型 体術型 Lv~ 装備武器: 防具: 狩場狩場名 狩場 狩場名 役割: 必需品: 装備: PT構成:
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ゼオルム遺構 構成・基本ルート モモシ詩赤白。 ここではいわゆるフルコース(56B)について触れる。 北東 ソケットカエル・スロットインプ 南カエル北ワープ 北(スルー・・・というか沸かすには時間が厳しい) カエル カエル戦車ギア ボス。 4とボスに集中するなら2のソケットまでは同様にやり、3はステHPMPが揃ったらワープ、4をやって5スルーで6戦車&ギアやってボス。 5カエルを沸かすのに必要な完全解放3人はモモシ。ここで最も不足する可能性がある投擲は2ずつ出るので最低数4。モモは当然として、残りを詩とシに渡したいためこうなる。 開放 魔法:赤白詩モモシ(白はコカ対策のストナで必要になる-赤が80ならサポ白ストナでもよい) MP:赤白モモ詩シ サポ:赤モモシ詩(白) 他:モモシ赤詩白 1層 内周4部屋の敵を南西から逆時計回りで落としていく。一部屋あたり4ずついるが当たりは2。ドロップする敵を2やったら残りは無視して進行でよい。 内周部屋では武器サポあるいはアビ魔法のセットを落とす。箱をあわせると武器は全員分、アビ魔法のいずれかが箱から2出なければ1足りず、サポも1足りない状態になる。 残りは下記のようにしてフォローする。なお、コカにWS追加効果込みで静寂を入れないように。ハイパー化する。 魔法不足:内周コカが終わった後モ1と白がマムをプリズムパウダーで回避して外周コカへ。終わったら白がそのままその先のワープへ向かい、モ1はインスニで合流。 アビ不足:内周ラプが終わった後外周ラプをモ1と詩で向かって白は北東へ出発し、残りでプガ。 サポ不足:内周プガが終わった後プガの先のマムを赤が寝かせて奥の部屋のプガをつまんで出す。 参考:プク武器-コカ魔法-ラプアビ-プガサポ。全部パライズ釣りでいい。 2層 速攻南の2から釣って部屋にいるトカゲを全部せん滅(部屋の扉が開く)。全部倒したら沸くマムNM(他の部屋への扉)も倒す。 投擲はトカゲから2つずつ出るが、出るかどうかはランダムなので、ここで投擲が2つしかでなかった場合には投擲を増やすしかない。投擲が4つ出るまで投擲は使わないこと。 ソケットに増やす解放をつっこんでカエルを沸かせて倒し、ここまでで遠隔が4以上と腰が全員分そろった状態になったら中央に戻る。 時計回りに部屋を巡り、入り口から見て左奥の3匹(当たり2)を倒していけば、4つめの部屋(北西)の左奥が終わったところで手脚頭胴耳が4つずつ揃うはず。 終わったら北のワイバーンもやって銀海カードを使ってインプを沸かせて倒し、インプ途中からワープへ移動した赤がフル強化(ファラ・アイスパ必須)しつつ、モモシの装備が完全に解放されていることを確認してからワープ。 3層 赤はワープしたら速攻で西へ進行してバニシュガあたりで一部屋目をまるっと釣ってくる。モモシはそれぞれ別の敵をタイマン張って倒していき、残りの2部屋、南の大部屋序盤も同様に。ここでステHPMPが出るので確実に押さえる。とったら即開放でよい。大部屋に入る頃には3人の完全解放が完成しているはずなので確認する。 南の大部屋が終わりそうになったらシが来た道をずっと戻って逆側の北のワープまでインスニでつっきり、扉(&カエル)がおわったらワープ。 4層 白以外インビジで西いって当たり扉を2アビ以外の全力で落とす。詩が回復、赤も精霊連発で。落としたらゴール前扉で待機しておいた白がすぐ扉をあけてワープする。 5層 シーフが絶対回避を発動して最初の小部屋に突っ込み、反時計回りに一周することでギアを全部反応させてスタート部屋方面へもっていき、部屋の奥の角にひきつけてとんずら移動することでタゲを切って小部屋南通路あたりまで戻ってくる。タゲが切れないならそこで死ぬ。 ほかのメンバーはシーフが小部屋のすべての敵を反応させたのを確認したらすれちがうように小部屋の南の部屋へ駆け込み、カエルとの戦闘を開始。部屋の奥の方へ可能な限り引っ張って戦闘を開始する。 終わったら衰弱開けを待ってシーフと赤あたりの二人でスニーク→パウダーブーツと使ってシーフを先頭にしてゴールまで駆け抜け、後追い側がワープする。 6層 到着したらカエルがPOPしてたらカエルから開始(戦車は釣らなければこない)。 カエルが終わったら戦車。方法は大きく2つ。 ・本隊は南待機でシーフが戦車を釣り、足早装備で部屋外周を回り続けることでタゲを切る。本隊はギアを抜きつつ倒していき、ギアが終わったら戦車。 ・本隊を西部屋への通路に配置し、戦車が西の端に来たら遠隔で釣る。ぎりぎりの位置で釣れればギアはリンクしないので戦車から倒す。 ・戦車ギアせんめつがワープへの扉のロック解除。 7層 ボス。対象中心範囲攻撃のディスコイドは全員で食らってケアルガを3人でかけて回復。 ディスチャージ等のボス中心範囲・ボス正面範囲は食らわない位置へ。
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来るべき世界政府による侵略に備え、結成された第2期日本人民軍。その訓練はいよいよ始まった。訓練は第1期の時と同じように基礎体力の養成から始まった。走り込み、力泳、綱渡り、筋力トレーニング、アスレチック、座禅などのメニューをこなしていく500人の兵士、軍人に必要な能力がやがて備わってくるのである。500人のうち、星川を除く499人は第1期を経験している。星川だけが他の兵士についていけない場面があったが、それ以外はすんなりといった。 そして2ヶ月後、500人全員が一人前の兵士になりつつあった。前回の戦争を経験した者はさらにレベルアップした。しかし、星川の成長ぶりはすさまじかった。体力も敏捷性も精神力も、成長が飛び抜けていた。 そんなある日の夕方、訓練を終えた兵士一同、しかし、真北の主催で手榴弾投げ対決を行うつもりだった。真北は手榴弾投げが大の得意である。先の戦争では100メートルも飛ばしたのである。 「でも島田じゃ勝てそうもねぇわ」他の兵士は端から自分の負けを確信していた。 「じゃ、俺がやってみる」と、一人の兵士が名乗りを上げた。その兵士は投擲ラインに立ち、勢いよく手榴弾を遠くに飛ばした。 「えいっ」 しかし、真北の100メートルには遠く及ばず80メートル。 「ああダメだ」 「ならば俺にやらせてください」と、名乗り出たのは星川だった。 「おおっ、ドッジボーラーなら越えられるかもよ」みんなは星川の投擲に期待をかける。 星川は投擲ラインに立ち、投擲。 「それっ!」 手榴弾は勢いよく飛び、そのまま地面に落下。結構な距離が出たらしい。 「これはひょっとして」測定要員がひた走り、着地地点の前に立つ。すると中原はレーザー測定器で距離を測る。 「109メートル」星川、真北の記録を抜いた。 「おおっ、たいしたものだ」真北、星川の実力に感心する。 すると天知がやってきた。 「貴様ら、こんな時間に何やっとる」 「まあご覧下さい、星川のすばらしい投擲を」と真北が言うと、星川は再度投擲を行う。 「えいっ」手榴弾は先ほどと同じくらい遠くへ。 「おおっ!これはすごい!」星川の遠投力に天知は驚愕する。 「でしょ」 その夜の兵営にて、真北、中原、星川の3人が会話をしている。 「もう10月、いよいよだな」 あと2回も寝れば平盛18年10月、世界政府が日本侵略を予定している時期である。 「でも世界政府のやつはどこから出てくる」 「あからさまに侵略してくるなんてことはありえない。」 「天知司令の話によると、敵の考えられる戦法は、まず、いきなり東京に出たらまずいから、小笠原まで忍びこむ。一斉に出て来たら怪しまれるので観光客のふりをする。そして何日かして本州行きの船に乗り、一斉に攻める。」 「というか、天知さんは敵の無線を傍聴することに成功したらしいぜ」 「とっくにもう敵兵力が全員小笠原にいるらしい」 すると真北の部屋のドアを上官がノックしに来た。 「大至急、運動場に集合せよ」 真北、中原、星川とほか同室の2名は駆け足で運動場へと向かった。 500人全員が運動場に集った。すると天知は壇上にあがる。 「敬礼!」 「諸君、作戦開始は明日の夜に決まった。まず、夜中に京急に乗り、2隊に分かれ、それぞれ横浜と東京を警備する。そして敵を発見次第、掃討にあたる。敵は観光客のふりをして身を隠そうとしている。それを正確に見抜くことが作戦成功の鍵である。では、今夜から早速準備を始めよ。無事を祈る。」 こうして、真北たちは出撃準備を始めた。各自で装備品の手入れを行い、作戦の成功を空に誓う。 「いよいよ明日か」真北は中原に語りかける。 「そうだな、生きて帰ろう」 「無論そのつもりだ。出来たらの話だが」 「誰かが恋人が居ることを告白しなければ大丈夫だろう。」 「それってひょっとして俺のこと?」と、星川 「いや、違うさ」 一夜明け、その夜、真北たちは最終調整に入る。 「よし、俺の小銃よ、しっかり動いてくれ」 500人全員が完全軍装で整列している。 「只今より作戦を開始する。全員、三崎口駅まで行軍せよ」 こうして第2期日本人民軍の作戦は幕を開けた。まずは電車に乗り込むべく、三崎口へと歩く。 午前0時、ちょうど終電が終わろうとしていた時刻に三崎口に到着。 「(世界政府のやつ、電車で移動してくるなんて考えられないだろ)」 それぞれ東京、横浜に向かう2隊に分かれる。さらにそこから兵舎の部屋の班ごとに分かれる。真北は東京方面を任せられた。 全員が電車に乗り込むと、すぐにドアが閉まり、発車。京急のインバーターが音を奏でるかのように鳴り響く。 果たして、世界政府の侵略を止められるか。 続く。
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『流れる對星(クサントス)』 (アステロパイオス) ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:5~99 最大捕捉:1人 アキレウスに傷を負わせた二槍同時の投げ槍。 二つの槍は、互いに引き寄せ合う性質を有しており、 たとえ一本投擲しても、もう一本が手元にあれば、槍はそのもう一本を目指して舞い戻る。 相手に向けて二本同時に投擲することで、二槍は互いに引き寄せ合い、 距離を追うごとに速度を上げてゆき、最高速度では光速に近いほどの速度を出せる。 二槍は、目標にした相手を基点にして重なり合うので、 対象に命中するまで、決して止まることなく飛翔し続ける。
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本仮屋ブルックリンの記憶スキル。 「自身の「子供の頃」に関する記憶の一部」から取得。 スキルの使用宣言が必要。 一回のセッション中5回まで使用可能。 ブルックリンが好意に該当する感情スキル(友好、仲間、保護、愛情)を 装着している場合、その対象が指定した装着スキルをSP消費なしで一回だけ使用できる。 成功値の設定が必要なスキルの場合、成功値は全て1d100 =65とする。 一度のスキル使用につき1回とカウントする。 (例 戦闘にて1ターン目で投擲、2ターン目でも投擲を使ったとする。 この場合スキルを2回使用したということになり、 スキル使用可能回数は残り3回である。)