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夢魔狩人 アイドレスWiKiの該当ページ L:夢魔狩人 = { t:名称 = 夢魔狩人(職業) t:要点 = 帽子,投擲ナイフ,長い鞭 t:周辺環境 = 夢 t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見5,敏捷4,器用3,感覚3,知識2,幸運3 t:特殊 = { *夢魔狩人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *夢魔狩人は他人の夢に侵入できる。睡眠中20%の確率で生き物は夢を見るとする。 *夢魔狩人は夢の中で攻撃行為(敏捷+外見)/2を行うことが出来、成功すれば相手を殺害できる。自分は損害を受けないが、他の夢使いからの攻撃は受ける。 *夢魔狩人は誰かの夢の中に侵入者がいることを察知して行動出来る。 } t:→次のアイドレス = ナイトメア(職業),夢の現実化(技術),夢移動(技術),夢の剣(アイテム) } 派生前 夢使い 夢使い(ご褒美版)」 コメント 魔を外して夢狩人……夢から愛を連想、愛の狩人を連想したが、まぁあんまり関係はない。 夢使いと違って侵入者を察知できるところはさすが狩人といったところ。要点というか武器は投擲ナイフと長い鞭。これは夢の中ではイメージが大事なので相手に届く、届きそうな武器を使うって事なのかな? まぁ、なんとなく鞭で絡めとったり、投擲ナイフで相手の影をスナップして動きとめたり……とかそういう使い方なのかもしれないが……夢は非現実な事があってもおかしくないものだからね。
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PERK1 PERK名 DZでの実用度 PERK効果 PERK効果プロ DZでの使用感 リーコン A 爆発ダメージを与えた敵の位置と方向をミニマップに10秒間表示する 弾丸ダメージを与えた敵の位置と方向をミニマップに10秒間表示する DZでは投擲物をよく投げるので攻めにも守りにも使える万能PERK。クイックドローとの組み合わせが非常によい スライハンド A リロード時間を半分に短縮 武器切り替え時間を半分に短縮 ランチャーからメイン武器への切り替えやちょっとした隙にリロードできるのでDZではこのPERKはとても役に立ちます。どんな状況・武器にも合うので迷ったらこれをつけましょう ブラインドアイ B 航空支援・セントリーガンに探知されなくなる(赤枠がつかない) ランチャーのロックオン時間が半分に短縮。航空支援・セントリーへの弾丸ダメージが250%になる 航空支援を落とすのに非常に便利なPERK。ただし、操作系のキルストリークは赤枠が付かないだけで、ダメージは食らうので、投下地点などは注意。一つはこのPERKを使用した航空支援破壊用クラスが欲しい。 EXコンデション B ダッシュの持続時間が2倍になる 段差などの乗り越え時間短縮 開幕など素早く移動するために必要なPERK。このPERKと地点予測をすることですばやく地点に要塞を作ることが可能。開幕にはこのPERKを使用したクラスがいいだろう。 スカベンジャー D 敵の死体のバックから弾丸を補給できる(投げナイフ以外のリーサル・タクティカル・ランチャー・アンダーバレルの弾は補給不可) 予備弾薬が最大でリスポーンする 予備弾薬の増加は嬉しいことだが、他のPERKに比べると効果が小さい。やはり投擲物を投げナイフしか回収出来ないのはつらい。 PERK2 PERK名 DZでの実用度 PERK効果 PERK効果プロ DZでの使用感 クイックドロー A サイトを覗くまでの時間を半分に短縮 リーサル・タクティカルの使用時間を半分に短縮 攻めにも守りにも使える万能PERK。AIM移行時の時間短縮も役に立つが、DZでは投擲の時間短縮が非常に役に立つ。ちょっとした隙にも投擲できるので、投擲中に死ぬことが少なくなり、プレデターミサイルがMAP上に表示された後でもトロフィーシステムを設置できたりする。 ブラストシールド A 爆発ダメージを0.55倍に軽減 フラッシュ・スタンの効果を半分に軽減 DZでは爆発物が多く飛び交うのでこのPERKをつけているかつけていないかで生存率が大きく変化する。ライオットシールドで投下地点を占拠すると脅威的な保守率がある。どんな状況でも役に立つので迷ったらこれをつけましょう ハードライン E キルストリークの必要ポイントが1マイナスされる アシスト2つでキルストリークポイントに1プラスされる。デスストリークの必要デス数が1マイナスされる DZではデスストリークの必要デス数が1マイナスされることしか効果がないPERK。デスストリークの一つ前にこのPERKのクラスを選択という使い方しかない。これを利用した0キルジューズド戦法があるが、殺さないというリスクの割にはリターンが少なすぎるだろう。 アサシン C UAV・ポータブルレーダー・心拍センサー・サーマルサイトに映し出されなくなる カウンターUAV・EMPのHUDに対する効果(レーダー・ドットサイトなど)を無効化。照準を当てられても名前が表示されなくなる 他のルールでは非常に効果の高いPERKだがDZではそこまで効果は発揮されない。ポータブルレーダー・カウンターUAVの効果を無効にするのは割と重宝する。そして、名前が表示されないのを利用して、投下地点での死んだフリ戦法があるが、投下地点に入っているとアサシンでも人数が表示されるため、容赦なく爆発物が放り込まれるので場所を選ぶだろう。 オーバーキル D セカンダリにメイン武器を選択できる オーバーキルで選んだメイン武器にアタッチメントを装着できる 二つメイン武器を持てると聞くと強そうに感じるが、DZではクラス変えのデメリットがまったくないので、ライオットシールドを背中に背負うためのためのPERKとして利用している人が多い。前と後ろにライオットシールドというロマン溢れる組み合わせを…と考えるかもしれないが残念ながら。ライオットシールドは一つしか持てない。 PEAK3 PERK名 DZでの実用度 PERK効果 PERK効果プロ DZでの使用感 ストーカー B サイトを覗きながらの移動が遅いLMGには有用なPERK。敵を探知して作動するものを2秒遅らせるのも攻める時には役に立ちます。 マークスマン C アサシンの少ないDZでは敵の名前が表示される効果は役に立ちます。息止め2倍もSRなどには効果的。投下地点を予測して、そこに先にSR・LMGで陣取るととても有効に使えます。 シットレップ B 投下物がダミーかどうかを見分けることができるので、素早く的確な判断が可能になります。敵の投擲・設置物がわかるので、攻める時やプレデターなどを撃つ時は役に立ちます。足音4倍の効果は爆発物が飛び交うDZではあまり役には立たないかもしれません
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☆ドッジボール この世界にはまだまだ私達の知らないスポーツがある。 投擲/炎 装備可:アナンタ専用 オートステート98 (熱血状態で攻撃力UP・炎/投擲耐性) ドッジボールという競技を知っているだろうか? 筋骨隆々の男達が上半身裸で鉄球をぶつけ合う競技……。 それが、ドッジボールだ! 四年に一度の闘球大会の頂点を目指してする、 参加者の常軌を逸脱した筋トレはもはや禁トレ! 滝上から鉄球を落として、 それを地上で腹筋のみで跳ね返したり、 敵の投球を受け止めて、立ったまま死んでみたりと、 やりたい放題し放題! このボールは超合金仕様のチャンピオンボールだ!
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移動 W_前,A_左,D_右,S_後,SpaceBar_ジャンプ 発砲,アクション メイン武器,サブ武器,近接武器,投擲武器を装備した状態で マウス左クリック. ナイフの場合のみ右クリックで強力な攻撃を行う. 武器の持ち替え 1でメイン武器,2でサブ武器,3で近接武器,4で投擲武器,赤の場合のみ5でC4爆弾. 後ろを見る 初期設定ではBackSpaceキー.そのままでは押しづらいので変更した方がいい. C4爆弾の設置,解除 設置_爆弾設置可能場所でマウス左クリック,解除_設置された爆弾に照準を合わせてEキー エトセトラ
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1戦目 あげ//ハンドディストラクション・改//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)- 紅雲//神風を喚ぶ者//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-射命丸 文- あげは山札をシャッフルしました。 紅雲がデッキ(6aef0bc3)をロードし、ニューゲームが始まりました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 紅雲 wwwwwwwww あげ それでやれよ^^ 紅雲は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 2 - あげ//体力20( 19) 呪力1( 1) 手札7( 0) 山33( 40) スペル0( 1) タイマー00 01(00 25) 手札:プレインエイジア//頭突き//未来「高天原」//パターン避け//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//産霊「ファーストピラミッド」//三種の神器// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 3 - 紅雲//体力19( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 25(00 06) 配置:風符「風神一扇」 Turn 4 - あげ//体力20( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 29) 手札:プレインエイジア//頭突き//未来「高天原」//パターン避け//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//三種の神器//転世「一条戻り橋」// 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 5 - 紅雲//体力19( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 28(00 11) 配置:開海「海が割れる日」 起動:開海「海が割れる日」 Turn 6 - あげ//体力20( 19) 呪力6( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 42) 手札:プレインエイジア//頭突き//未来「高天原」//パターン避け//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//三種の神器//三種の神器// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 7 - 紅雲//体力19( 20) 呪力7( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 39(00 37) 戦闘:紅雲 - 開海「海が割れる日」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - あげ イベント(紅雲):根性避け あげの呪力が+1 (2) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 紅雲は根性避けを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - 回避 1 Dmg - あげ 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 8 - あげ//体力19( 19) 呪力6( 4) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 39(00 58) 手札:プレインエイジア//頭突き//未来「高天原」//パターン避け//三種の神器//三種の神器//紅符「不夜城レッド」// 配置:未来「高天原」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 9 - 紅雲//体力19( 19) 呪力8( 1) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 54(00 50) 戦闘:紅雲 - 開海「海が割れる日」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - あげ イベント(紅雲):パターン避け あげの呪力が+1 (2) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 紅雲はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - 回避 1 Dmg - あげ Turn 10 - あげ//体力18( 19) 呪力7( 5) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 51(01 14) 手札:プレインエイジア//頭突き//パターン避け//三種の神器//三種の神器//紅符「不夜城レッド」//三種の神器// 配置:紅符「不夜城レッド」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 あげは三種の神器をあげの新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」につけました。 Turn 11 - 紅雲//体力19( 18) 呪力9( 1) 手札5( 5) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 11(01 05) 紅雲は現人神を紅雲のリーダーにつけました。 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 12 - あげ//体力18( 19) 呪力6( 4) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー01 02(01 37) 手札:プレインエイジア//頭突き//パターン避け//三種の神器//三種の神器//隠蔽// 戦闘:あげ - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 紅雲 結果:あげ - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 あげはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 起動:未来「高天原」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 13 - 紅雲//体力15( 17) 呪力8( 0) 手札5( 6) 山28( 28) スペル4( 5) タイマー01 41(01 56) イベント(紅雲):過信の報い 紅雲はカードを1枚引きました。 - 現人神 紅雲は過信の報いを場から捨札に送りました。 あげ ファースト^^ 戦闘:紅雲 - 開海「海が割れる日」 vs 未来「高天原」 - あげ あげ >< 紅雲 w 紅雲は現人神の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 0 2 Dmg - あげ 配置:秘術「グレイソーマタージ」 シーン:信仰は儚き人間のために Turn 14 - あげ//体力15( 15) 呪力5( 0) 手札7( 3) 山27( 27) スペル5( 5) タイマー02 02(02 17) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:プレインエイジア//頭突き//パターン避け//三種の神器//三種の神器//隠蔽//倭符「邪馬台の国」// 戦闘:あげ - 産霊「ファーストピラミッド」(相手スルー) 結果:あげ - === 0 dmg - 紅雲 配置:倭符「邪馬台の国」 起動:未来「高天原」 Turn 15 - 紅雲//体力15( 15) 呪力6( 0) 手札4( 6) 山26( 27) スペル5( 6) タイマー02 08(03 14) シーン 信仰は儚き人間のために 配置:魔獣「鎌鼬ベーリング」 起動:魔獣「鎌鼬ベーリング」 Turn 16 - あげ//体力15( 15) 呪力5( 3) 手札7( 3) 山26( 26) スペル6( 6) タイマー03 02(02 29) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:プレインエイジア//頭突き//パターン避け//三種の神器//三種の神器//隠蔽//天罰「スターオブダビデ」// 紅雲 あ 紅雲 MISS>< 紅雲は魔獣「鎌鼬ベーリング」を準備状態にしました。 あげ ^^ 紅雲の呪力が+1 (4) 紅雲の呪力が+1 (5) 紅雲の呪力が+1 (6) 起動:風符「風神一扇」 イベント(あげ):頭突き あげは頭突きを場から捨札に送りました。 戦闘:あげ - 未来「高天原」(相手スルー) 結果:あげ - === 4 dmg - 紅雲 配置:天罰「スターオブダビデ」 シーン:プレインエイジア あげは三種の神器を手札から捨てました。 Turn 17 - 紅雲//体力11( 15) 呪力11( 0) 手札4( 3) 山25( 26) スペル6( 7) タイマー02 29(04 12) シーン プレインエイジア 配置:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 起動:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 起動:魔獣「鎌鼬ベーリング」 紅雲は秘術「忘却の祭儀」を手札から捨てました。 Turn 18 - あげ//体力15( 11) 呪力6( 2) 手札4( 2) 山25( 25) スペル7( 7) タイマー03 57(03 03) シーン プレインエイジア 手札:パターン避け//三種の神器//隠蔽//プレインエイジア// 戦闘:あげ - 未来「高天原」 vs 魔獣「鎌鼬ベーリング」 - 紅雲 イベント(あげ):パターン避け あげはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:あげ - 回避 5 Dmg - 紅雲 あげは三種の神器をあげの産霊「ファーストピラミッド」につけました。 あげはプレインエイジアを手札から捨てました。 Turn 19 - 紅雲//体力6( 15) 呪力8( 2) 手札3( 1) 山24( 25) スペル7( 7) タイマー02 51(04 55) シーン プレインエイジア イベント(紅雲):常識知らず 紅雲はカードを1枚引きました。 - 現人神 紅雲の呪力が+1 (6) - 常識知らず 紅雲は常識知らずの『相手のスペル』を選択しました。 紅雲 産霊 紅雲は常識知らずを場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - あげ 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - あげ 紅雲 投了w 紅雲の体力が-1 (5) 紅雲の体力が-1 (4) 紅雲の体力が-1 (3) 紅雲の体力が-1 (2) 紅雲の体力が-1 (1) 紅雲の体力が-1 (0) あげ ありでしたー 紅雲 あり~ 2戦目 あげ//深夜鉄道、地獄行き//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 紅雲//幻宙の鬼退治//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-十六夜 咲夜- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 2 - あげ//体力23( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 04) 手札:換命「不惜身命、可惜身命」//獄界剣「二百由旬の一閃」//彼岸帰航//魂符「魂の遊戯」//未練がましい緊縛霊//霊符「古き自縛霊の目覚め」//未練がましい緊縛霊// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 3 - 紅雲//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 03(00 09) 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 4 - あげ//体力23( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 08) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//彼岸帰航//魂符「魂の遊戯」//未練がましい緊縛霊//霊符「古き自縛霊の目覚め」//未練がましい緊縛霊//死者選別の鎌// 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 5 - 紅雲//体力23( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 06(00 13) 配置:鬼気「濛々迷霧」 紅雲は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 6 - あげ//体力23( 23) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 10(00 19) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//彼岸帰航//魂符「魂の遊戯」//未練がましい緊縛霊//未練がましい緊縛霊//死者選別の鎌//お迎え体験版// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 あげは未練がましい緊縛霊を紅雲の符の壱「投擲の天岩戸」につけました。 Turn 7 - 紅雲//体力23( 23) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 15(00 45) 戦闘:紅雲 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - あげ 結果:紅雲 - Dmg 2 2 Dmg - あげ 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 紅雲は霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 8 - あげ//体力21( 21) 呪力6( 3) 手札6( 5) 山30( 28) スペル3( 4) タイマー00 43(00 37) 手札:彼岸帰航//魂符「魂の遊戯」//未練がましい緊縛霊//死者選別の鎌//お迎え体験版//死者選別の鎌// 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 あげは未練がましい緊縛霊を紅雲の符の壱「投擲の天岩戸」につけました。 あげは死者選別の鎌をあげのリーダーにつけました。 Turn 9 - 紅雲//体力21( 21) 呪力7( 0) 手札6( 3) 山27( 30) スペル4( 4) タイマー00 34(01 05) 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 紅雲はナイフ回収を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を準備状態にしました。 紅雲は鬼気「濛々迷霧」を場から捨札に送りました。 紅雲の呪力が-1 (3) 紅雲の呪力が-1 (2) 紅雲は酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は昔のことは気にせずを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は鬼気「濛々迷霧」を捨て札から起動状態で場に出しました。 Turn 10 - あげ//体力21( 21) 呪力4( 2) 手札4( 5) 山29( 24) スペル4( 5) タイマー01 00(01 34) 手札:彼岸帰航//死者選別の鎌//お迎え体験版//死者選別の鎌// イベント(あげ):お迎え体験版 あげは浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 あげは投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 あげは死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 あげは人符「現世斬」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 あげは浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲 uwa wwww あげ んー あげは死価「プライス・オブ・ライフ」を捨札から手札に加えました。 あげはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 戦闘:あげ - 獄界剣「二百由旬の一閃」(相手スルー) 結果:あげ - === 1 dmg - 紅雲 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 11 - 紅雲//体力20( 21) 呪力6( 2) 手札6( 3) 山23( 24) スペル5( 5) タイマー01 59(02 09) 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 5 dmg - あげ 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 12 - あげ//体力16( 20) 呪力7( 6) 手札4( 5) 山23( 21) スペル5( 6) タイマー02 03(02 33) 手札:彼岸帰航//死者選別の鎌//死者選別の鎌//無間の道// 戦闘:あげ - 獄界剣「二百由旬の一閃」(相手スルー) 結果:あげ - === 1 dmg - 紅雲 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 13 - 紅雲//体力19( 16) 呪力11( 2) 手札6( 4) 山20( 23) スペル6( 5) タイマー02 24(02 42) 和風が観戦を始めました。 配置:奇術「ミスディレクション」 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 14 - あげ//体力16( 19) 呪力6( 3) 手札5( 5) 山22( 16) スペル5( 7) タイマー02 29(03 46) 手札:彼岸帰航//死者選別の鎌//死者選別の鎌//無間の道//霊符「古き自縛霊の目覚め」// あげは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 あげは死者選別の鎌を手札から捨てました。 あげは未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 紅雲は離剣の見を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 紅雲 いなない! あげは浮かばれない地縛霊を紅雲の鬼神「ミッシングパープルパワー」につけました。 あげ >< 戦闘:あげ - 獄界剣「二百由旬の一閃」(相手スルー) 結果:あげ - === 1 dmg - 紅雲 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 あげは未練がましい緊縛霊を紅雲の鬼気「濛々迷霧」につけました。 Turn 15 - 紅雲//体力18( 16) 呪力7( 1) 手札5( 3) 山15( 22) スペル7( 6) タイマー04 07(03 25) 戦闘:紅雲 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - あげ 結果:紅雲 - Dmg 2 1 Dmg - あげ 配置:萃符「戸隠山投げ」 シーン:御伽の国の鬼が島 Turn 16 - あげ//体力15( 16) 呪力7( 2) 手札4( 3) 山21( 14) スペル6( 8) タイマー03 16(05 12) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:彼岸帰航//死者選別の鎌//無間の道//頭上華萎// あげ んー イベント(あげ):頭上華萎 紅雲はナイフ回収を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 紅雲の体力が-1 (15) - 頭上華萎 あげは未練がましい緊縛霊を場から捨札に送りました。 紅雲は小さな百鬼夜行を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 あげは頭上華萎を場から捨札に送りました。 シーン:彼岸帰航 Turn 17 - 紅雲//体力15( 15) 呪力8( 1) 手札2( 2) 山13( 21) スペル8( 6) タイマー05 01(05 09) シーン 彼岸帰航 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 18 - あげ//体力15( 15) 呪力7( 2) 手札3( 1) 山20( 13) スペル6( 9) タイマー04 51(05 34) シーン 彼岸帰航 手札:死者選別の鎌//無間の道//彼岸帰航// 紅雲 あw 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 あげ あい あげ んー あげは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 あげは死者選別の鎌を手札から捨てました。 あげは未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 紅雲は離剣の見を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 あげは未練がましい緊縛霊を紅雲の鬼気「濛々迷霧」につけました。 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 19 - 紅雲//体力15( 15) 呪力7( 2) 手札1( 3) 山10( 20) スペル9( 6) タイマー05 47(07 01) シーン 彼岸帰航 戦闘:紅雲 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 霊符「古き自縛霊の目覚め」 - あげ 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - あげ 配置:酔符「鬼縛りの術」 紅雲は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 20 - あげ//体力12( 14) 呪力8( 4) 手札4( 0) 山19( 8) スペル6( 10) タイマー06 47(06 20) シーン 彼岸帰航 手札:無間の道//彼岸帰航//未練がましい緊縛霊//死価「プライス・オブ・ライフ」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 あげは未練がましい緊縛霊を紅雲の符の壱「投擲の天岩戸」につけました。 Turn 21 - 紅雲//体力14( 12) 呪力10( 6) 手札1( 2) 山7( 19) スペル10( 7) タイマー06 01(09 13) シーン 彼岸帰航 紅雲 あ イベント(あげ):無間の道 あげは未練がましい緊縛霊を場から捨札に送りました。 紅雲は鬼火「超高密度燐禍術」を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 あげは無間の道を場から捨札に送りました。 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を準備状態にしました。 戦闘:紅雲 - 符の壱「投擲の天岩戸」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 回避 - あげ あげ ああ 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」を捨札から山札の上に置きました。 あげ いいのか 紅雲 おk~ あげ おkおk あげ いや 紅雲 ? あげ ミッシングにしとくw 紅雲 おkw 紅雲は鬼神「ミッシングパープルパワー」を準備状態にしました。 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を場から捨札に送りました。 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を捨て札から起動状態で場に出しました。 戦闘:紅雲 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - あげ 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - あげ 紅雲は密化を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 22 - あげ//体力9( 12) 呪力10( 7) 手札2( 0) 山18( 5) スペル7( 10) タイマー09 16(08 14) シーン 彼岸帰航 手札:彼岸帰航//お迎え体験版// あげは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 あげは彼岸帰航を手札から捨てました。 あげは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 紅雲の体力が-1 (11) - 浮かばれない地縛霊 あげは未練がましい緊縛霊を紅雲の符の壱「投擲の天岩戸」につけました。 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 あげは換命「不惜身命、可惜身命」を準備状態にしました。 あげの呪力は今7(+5)です。 あげは浮かばれない地縛霊を紅雲の符の壱「投擲の天岩戸」につけました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 23 - 紅雲//体力11( 9) 呪力14( 3) 手札1( 1) 山4( 18) スペル10( 7) タイマー07 55(11 30) シーン 彼岸帰航 紅雲 投了w あげ ありでしたー 紅雲 ありーw あげ 昔2枚目とかないよねさすがに>< 紅雲 死の前にはdeck out w あげ ^^ あげ この後不惜身命タイムだったのに・・・w 紅雲 w あげはお迎え体験版を手札から捨てました。 あげ ではもどりー あげ ノシ 紅雲 ノン
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ヴァイキング(光) ヴァイキング(光) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 アックス投擲 最大Lv 20 スキル2 連続投擲 体力 1860 スキル3 なし 攻撃力 130 Lスキル なし 防御力 155 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 96 覚醒後 あり 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
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○天球のマント 無数の星座が描かれた、天の魔力を宿すマント(黙/投擲耐) 沈黙,-,35 投擲耐性 装備可:シズ・アイ 闇よりも墨よりも暗い、黒の生地の裏に まるで星空を写したような精巧な天体が描かれているマント。 もっとも幾ら丸めても、完全な球体ではないので、 実際に比較するとそれなりに違うのだろうが。 描かれた全ての星に、呪術的な意味が込められており、 それらが星座として連なっている限りは、 所有者を魔導の高みへと導いてくれる。 しかし、汚れると途端に効果をなくすので、毎日の洗濯は必須。 今度は色落ちが心配だが……。
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若有資料錯誤可至左下留言版留言或巴哈Cyphers公會留言,謝謝。 位置:頭 重量:8 裝備資料: 暴擊+62.4% 怨力凝體(LR)中 移動速度+15% 等級1:暴擊+31.2% 等級2:暴擊+31.2% 怨力凝體(LR)中 移動速度+15% 等級3:- 位置:胸 重量:12 裝備資料: 體力+3120 怨力凝體(LR)充能時間-20% 等級1:體力+1040 等級2:體力+1040 怨力凝體(LR)充能時間-10% 等級3:體力+1040 怨力凝體(LR)充能時間-10% 位置:手 重量:10 裝備資料: 攻擊力+249 怨念詛咒(R)持續時間+15% 等級1:攻擊力+83 等級2:攻擊力+83 等級3:攻擊力+83 怨念詛咒(R)持續時間+15% 位置:腰 重量:7 裝備資料: 迴避+62.4% 咒力投擲(L)攻擊力提升+6% 等級1:迴避+31.2% 等級2:迴避+31.2% 咒力投擲(L)攻擊力提升+6% 等級3:- 位置:腿 重量:10 裝備資料: 防禦力+35.2% 怨念詛咒(R)增益效果 怨念詛咒再攻擊速度+20% 等級1:防禦力+19.5% 等級2:防禦力+19.5% 怨念詛咒(R)增益效果 怨念詛咒再攻擊速度+20% 等級3:- 位置:腳 重量:8 裝備資料: 移動速度+126 咒力投擲(L) 攻擊速度+10% 等級1:移動速度+63 等級2:移動速度+63 咒力投擲(L) 攻擊速度+10% 等級3:- 位置:裝飾品 重量:5 裝備資料: 恐懼騷靈(E) 冷卻時間-11.53% 攻擊力提升+90% 效果持續時間+6秒 恐懼騷靈(E)增益效果 迴避+25.44% 敵人攻擊取消機率+30% 效果範圍+150 等級1:恐懼騷靈(E) 冷卻時間-4% 攻擊力提升+30% 效果持續時間+2秒 增益效果 迴避+8.48% 敵人攻擊取消機率+10% 效果範圍+50 等級2:恐懼騷靈(E) 冷卻時間-4% 攻擊力提升+30% 效果持續時間+2秒 增益效果 迴避+8.48% 敵人攻擊取消機率+10% 效果範圍+50 等級3:恐懼騷靈(E) 冷卻時間-4% 攻擊力提升+30% 效果持續時間+2秒 增益效果 迴避+8.48% 敵人攻擊取消機率+10% 效果範圍+50
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本仮屋ブルックリンの記憶スキル。 「自身の「子供の頃」に関する記憶の一部」から取得。 スキルの使用宣言が必要。 一回のセッション中5回まで使用可能。 ブルックリンが好意に該当する感情スキル(友好、仲間、保護、愛情)を 装着している場合、その対象が指定した装着スキルをSP消費なしで一回だけ使用できる。 成功値の設定が必要なスキルの場合、成功値は全て1d100 =65とする。 一度のスキル使用につき1回とカウントする。 (例 戦闘にて1ターン目で投擲、2ターン目でも投擲を使ったとする。 この場合スキルを2回使用したということになり、 スキル使用可能回数は残り3回である。)
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ヤンソン(光) ヤンソン(光) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 アックス投擲 最大Lv 25 スキル2 連続投擲 体力 3345 スキル3 勝利の雄叫び 攻撃力 188 Lスキル なし 防御力 244 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 97 覚醒後 なし 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る