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作成中 経験値 【取得経験値計算】キャラ毎の獲得経験値 = 戦闘終了時の表示獲得経験値 × キャラ毎の経験値獲得率 戦闘終了時の表示獲得経験値 = 出現モンスター経験値の和 × Lv補正 ÷ PT人数 PT人数 修道者 なし Lv30 Lv70 1 100.0% 130.0% 221.0% 2 50.0% 65.0% 110.5% 3 33.3% 43.3% 73.7% 4 25.0% 32.5% 55.3% 5 20.0% 26.0% 44.2% 6 16.7% 21.7% 36.8% 【Lvによる取得経験値補正】PTメンバーの平均Lvが敵モンスターLvより低いと増加、高いと減少Lv差があるほど大きく増加/減少する。最大+1000% 【促成育成】経験値半減、2/3を持つキャラには、2倍などのスキルを持たせ相殺させる。2.0倍 [職業] 秘法剣士・ロイヤルライン [装備] 成長と財産のお守り 1.8倍 [装備] 奇跡のコイン 1.6倍 [種族スキル] 人間 1.5倍 [種族] 人間、[職業] 修道者、[装備] 頭陀袋 1.4倍 [装備] 幸運のコイン 2/3倍 [種族] ゴーレム・鬼・巨人・サイボーグ、[職業] 侍・剣聖・忍者 半減 [種族] ゴーレム、[職業] 賢者・秘法剣士・君主 PT数減らす 平均Lvを下げる 攻撃役 攻撃方法は、「物理」「魔法」「ブレス」があります。 まずは主力となる物理攻撃を念頭に入れて編成しましょう。 【物理攻撃】物理攻撃は、隊列位置と攻撃力と攻撃回数によって計算されます。攻撃をする度に[命中精度]の減少と[ダメージ補正]がかかります。 隊列を後ろに下げるほど、[ダメージ補正]がかかります。 実際のダメージは( 自[攻撃力]×乱数[0.5~1.0] - 敵[防御力]×乱数[0.5~1.0]) × [[隊列、回数によるダメージ補正] × [スキルによるダメージ補正]となります。 [攻撃回数]と[命中精度]をバランス良く調整すると良いでしょう。[命中精度]*ヒット数補正-[敵の回避能力] ヒット数補正:1撃目100%、2撃目60%、3撃目以降60*0.9^n% つまり回避能力Xの敵に命中精度Yのキャラクターが攻撃した時のZ撃目(2撃目以降)の実際の命中率は、Y*0.6*0.9^(Z-2)-X (例)命中精度200のキャラが、回避能力50の敵を狙った時の5撃目の命中率は 200*0.6*0.9^3 - 50 = 200*0.6*0.9*0.9*0.9 - 50 = 37.48% 攻撃回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ補正 100% 90.0% 81.0% 72.9% 65.6% 59.4% 53.4% 48.0% 43.2% 38.9% 命中補正 100% 60.0% 54.0% 48.6% 43.7% 39.4% 35.4% 31.9% 28.7% 25.8% 攻撃回数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ダメージ補正 35.0% 31.5% 28.3% 25.4% 22.8% 20.5% 18.4% 16.5% 14.8% 13.3% 命中補正 23.2% 20.9% 18.8% 16.9% 15.3% 13.8% 12.4% 11.2% 10.0% 9.03% 隊列 1 2 3 4 5 6 ダメージ補正 100% 90.0% 81.0% 72.9% 65.6% 59.0% 【魔法攻撃】一戦闘において同じ一つの魔法は一回しか使用できません。これは戦闘後に、もしくは魔法使いの固有スキルで回復します。 隊列の前後によるダメージの増減はありません。 全体攻撃は雑魚の掃討に有効です。 全体魔法の威力は呪文攻撃力が低いうちはファイアーボール<ブリザード<ニュークリアですが、呪文攻撃力が上がるに従いファイアーボール>ブリザード>ニュークリアと逆転していきます。 参考画像(呪文攻撃力1181(左)と呪文攻撃力4701(右)の比較) 画像 単体の強敵(ドラゴン系)にはサンダーボルトが有効です。マジックアロー:3回攻撃 ファイアーボール:全体攻撃 ブリザード:全体攻撃 サンダーボルト:1回攻撃、ダメージ3倍 ニュークリアー:全体攻撃 【ブレス攻撃】ブレス攻撃は、キャラクターのLvと体力値のみに影響します。 ブレス攻撃は、敵の防御、魔法防御に影響しません。 防御役 【物理防御】前列にいるほど攻撃を受けやすくなります。序盤は3列まで防御を考慮すべきです。 後半は後列にも攻撃が流れてくることがあります。 実際のダメージは( 敵[攻撃力]×乱数[0.5~1.0] - 自[防御力]×乱数[0.5~1.0]) × [[隊列、回数によるダメージ補正] × [スキルによるダメージ補正]となります。[防御力]が敵の[攻撃力]の2.0倍あると、通常攻撃のダメージがほぼ1となります。 [必殺]は防御力を半分程度に削ります(次回作と同じ仕様なら、防御力の乱数幅を丸々0.5減らして0〜0.5にします)。 隊列 1 2 3 4 5 6 被弾確率 50.0% 25.0% 12.5% 6.3% 3.1% 3.1% 【魔法防御】全体攻撃が多いので、後衛も魔法防御を考える必要があります。 1回の魔法に耐えられる程度の呪文防御力を全員に確保しましょう。 【ブレス防御】1回限りの全体攻撃ではあるが、耐性を得にくいです。 対策は盾と君主のスキルの他にHPをあげる必要があります。 補助役 【アイテム】神の盾 物理被ダメージを半減 水鏡の盾 魔法被ダメージを半減 竜騎士の盾 ブレス被ダメージを半減 【魔法】アタックアップ(魔法使い魔法Lv5) 物理ダメージ2倍 シールドバリア(僧侶魔法Lv2) 物理被ダメージ、ブレス被ダメージ半減 マジックバリア(僧侶魔法Lv6) 魔法被ダメージ半減 【職業固有スキル】【防御補助】[戦士Lv15]鉄壁 自分より後列の物理被ダメージ2/3倍 [僧侶Lv15]保護 自分より後列の魔法被ダメージ2/3倍 [君主Lv15]守護 自分より後列のブレス被ダメージ2/3倍 【攻撃補助】[僧侶Lv30]祝福 全員の魔法ダメージ1.5倍 [君主Lv30]指揮 全員の物理ダメージ1.4倍 【探索補助】[盗賊Lv15]幸運 レアアイテムのドロップ率1.2倍 [賢者Lv15]識別 称号付きアイテムのドロップ率1.2倍 [忍者Lv15]隠密 迷宮の探索時間3/4倍 【戦略】 【攻撃重視(先制攻撃型)】防御を考えずに、速さの速いキャラのアイテム枠に全て武器を搭載します。 サイボーグ(速25)、ピグミーチャム(速22)、忍者(Lv30 回避した時20%の確率で反撃)が向いています。 戦闘は、圧倒的なレベル差がなければ不安定となります。 【ダメージ補正重視(バランス重視)】盾シリーズ、補助魔法で敵の攻撃ダメージを減らします。 防御に振り分けるアイテム枠が少なくて済むので、攻撃力が十分に確保できます。 【防御重視(待機攻撃型)】敵の[攻撃力]の2.0倍の[防御力]を確保すると、通常攻撃のダメージが1になります。 敵の攻撃手段全てを完封した上で、余剰のアイテム枠を攻撃力に振り分けます。 長期戦にはなるが、倒されることはなく、確実にダンジョンを潜ることができます。 回数制限のある僧侶魔法だけでなく、神秘の石や魔剣などが必要になります。 巨人(体25)、ドラゴニュート(体22)、剣士(Lv30 攻撃された時20%の確率で反撃)が向いています。
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戦闘のダメージや属性に関する項目です。 全ての職業の技の物理、魔法、補助、属性のまとめ 技集 全職業の戦法のまとめ 戦法 基本ダメージの算出方法 基本的な計算式と属性攻撃 戦闘中の属性とターン 場の属性 特殊な状況とターン
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開発レベル クエスト名 達成条件 達成報酬 備考 10 戦闘データ収集 ①敵部隊の撃破×20②敵への累加ダメージ×15000③ガードの使用×30 XP100①フォースマテリアル×5②一斉射撃×1③弾薬補給車×1 レベル10~19 15 強者の証明 ①突撃型敵ユニットの撃破×30②支援型敵ユニットの撃破×30③電磁型敵ユニットの撃破×30 XP200①フォースマテリアル×5②気化爆弾Ⅰ×1③化学弾道ミサイル×2 レベル15~ 20 後方支援との連動 ①敵部隊の撃退×30②敵への累加ダメージ×20000③サポートアイテムの使用×10 XP300①フォースマテリアル×5②衛星集中照射Ⅰ×1③電磁ボム×1 レベル20~戦闘データ収集は消える 25 続、強者の証明 ①突撃型敵ユニットの撃破×45②支援型敵ユニットの撃破×45③電磁型敵ユニットの撃破×45 XP400①フォースマテリアル×5②一斉射撃Ⅱ×1③広域シールド×1 強者の証明は消える 30 徹底抗戦 ①敵部隊の撃破×35②敵への累加ダメージ×25000③アイテムの獲得×20 XP500①フォースマテリアル×5②気化爆弾Ⅱ×1③腐食ガス×1 後方支援との連動は消える 35 トップガン ①突撃型敵ユニットの撃破×50②支援型敵ユニットの撃破×50③電磁型敵ユニットの撃破×50 XP350①フォースマテリアル×5②衛星集中照射Ⅱ×1③電磁ボム×1 続、強者の証明は消える
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いろいろなデータを集める場所。 現在はボスドロップのGPを集めています。 コメントでの情報提供募集中! ◆暫定 森の大蛇:500 マッドマン 1000 ゴーレムコア 8000 サンドバード 12000 イフリート 30000 森の大蛇 52 125 23 446 497 357 マッドマン 80 557 531 810 561 ゴーレムコア 975 2573 4742 2650 5056 7324 4247 1790 4375 2839 3271 3124 7956 7060 7203 321 3814 6906 サンドバード 1253 245 11390 10841 4307 6505 11789 2905 イフリート 2858 988 26074 13932 10425 27125 29557 26181 29618 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲームは一日一時間!/+X7日目 ミッション攻略:ヘブンズゲート② ミッション攻略:ヘブンズゲート② ビークルの戦闘データ収集 新たに開発されたビークルロボ、ワイルドビークの戦闘データ収集が目的です。 クリアするとリニアトレインへのリンクポイントが使えるようになります。 敵襲イベント 初回はリニアトレイン天面のフロアゲートを起動する必要があります。 フロアゲートを使って移動すると、敵襲イベントが発生します。 アポストルスカイx1 アポストルビットx1 ガードマシンAx数機 ゲートキャノンx数機 報酬でヘグ・コズミックチップが落ちることがあるようです。 ハインライン駅着 安全地帯ではありませんが、仮設のミッションセンターが設置されており、リニアトレイン上にガレージも設置されています。 リニアトレインW側のフロアゲートを使うとアシモフ野営地に戻ることができます。 リニアトレインE側のフロアゲートはこの段階では使えません。 【Other】振り返れば奴がいる ルークを操作して制御システムへ向かいます。 武器はカッターのみ。装甲を外しているという設定のため、HPが250しかありません。 攻略見ながらやったのに何回も失敗しました。 岩はカッター3回、砲台は2回の攻撃で壊せます。勢い余って砲台の正面に飛び出さないように注意。 センサートラップイベント 初回はリニアトレイン天面のフロアゲートを起動する必要があります。 フロアゲートを使って移動すると、センサートラップイベントが発生します。 時速500kmで走行するリニアトレインを、開幕向かって左側のレバーで増速、右側のレバーで減速し、ハテック博士の指示する速度に合わせます。レバーを攻撃することで変速します。 計5回指示があり、一度でも失敗するとハインライン駅に戻されてしまいます。 クリアするとウィルスン平地に到着します。 次の日へ--->
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フリーーオーダー一覧 ランク E D C B A ランクE 名前 オーダーマップ 報酬 汚染AI群駆逐作戦 アストラムアーク旧市街 1,500c 侵攻イモータル堰止作戦 アクアフォート跡地 2,500c ランクD 名前 オーダーマップ 報酬 ノームナトス工場奪還作戦 ノームナトス工場 6,000c 脱出車両護衛作戦 ノームナトス工場 4,000c ガンフォート破壊作戦 アクアフォート跡地 5,000c 生産施設深部再調査 エースリニア 9,000c 都市部奪還作戦 グレイスシティ 5,000c 巨大イモータル試験データ収集任務 廃都市グリーンフォール 12,000c ナイトメア破壊作戦 アストラムアーク旧市街 21,000c ランクC 名前 オーダーマップ 報酬 潜伏イモータル調査作戦 サンズキャニオン 12,000c 月の欠片調査作戦 廃都市グリーンフォール 10,000c 生産施設潜入作戦 ノームナトス工場 8,500c 巨大イモータルデータ回収作戦 レッドポイント 11,000c 通信タワー防衛作戦 第14補完区域 13,500c 暴走列車破壊作戦 ブルーライン 20,000c 空港施設奪還作戦 グローリーポート 12,000c アウター能力測定試験 19,000c ヴォルト破壊作戦 シープラットフォーム 23,500c ランクB 名前 オーダーマップ 報酬 中立区域侵入AI殲滅作戦 マグナストーン峡谷 25,000c コンテナ回収作戦 第14補完区域 18,000c エースリニア調査作戦 エースリニア 17,000c 先行部隊戦闘データ回収作戦 観測区域レッドブロー 24,000c ミサイル格納施設防衛作戦 カームガイア 18,500c ランクA 名前 オーダーマップ 報酬 ドレッドノート破壊作戦 廃都市グリーンフォール 29,000c 月の欠片データ収集任務 ホワイトアニマ 21,000c 巨大イモータル戦闘データ収集作戦 ピークホロウ歴史保護区 26,000c リベリオン破壊作戦 第14補完区域 32,000c アビエイター破壊作戦 アクアフォート跡地 36,000c
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データ収納用 編成用データ
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数年前、アンリ•ファべガーという男がフランス、サン•ファルジョーの土地で半ば公然の機密文害を発見した.これらの文書は壮大な国際的報道合戦、そしてアッダーカオス計画として知られるCIA秘密計画への批判を巻き起こした. しかし全ては嘘だった。全て...何もかも。とにかく,続きを読んでみてほしい, フランスの農業家であるアンリ•ファべガーは、実際にはモーリス•パークという 、ベルギーのアントアンで工業窯炉の技師をしている運に見放された男だった. パークは寝室が1つの家で、6人のきようだいと育った•彼は13歲で学校を辞め、エ場で働いた。その日暮らしのバークは出世もできず、2002年に父が亡くなった直後 に軽犯罪の生活に足を踏み入れた。ベルギーとフランスー帯の町を飛び回り、車泥 棒、強盗、放火で捕まることもあった. THREAD COUNTに近い情報筋によると、バークは2025年初めにアメリカ中央情報局 に雇われたという。彼が採用されたのは、バークが隠していた銃と薬物をベルギー から持ち込もうとした疑いでフランス瞥察に逮捕された後だった•{注記 彼と3人 のフランス人はトラック2台分の自動小銃、275ポンドのコカイン、100ポンドの合 成麻薬LSD、何百枚もの偽造パスポートを所持しているところを見つかった1 詳細ははっきりしないが、CIAに雇われてすぐ、バークはフランス、ベルギー、オランダで数多くの違法な「ブラックバッグ」活動に関与した(と伝えられている)• 関与を否定するのに都合が良知ため、CIAはこうした計画に元犯罪者を雇うことが多い. バークは結局のところ、パピリオンとして知られるCIAの偽情報計画のために雇われていた。これは偽の最高機密文害をでっち上げて、それが奇跡的に敵の手に「落ちる」という狙いの計画だった, しかし2027年5月23日、パークは主役になった•複雑な一連の出来事を通して、アンリ•ファべガーという別人になりすましたバークは,CIAの公金横領、牛やヤギ のような動物を兵器化していたというばかばかしいB尊を裏付けるとされる数々のr 最高機密」を偶然見つける。 それは全て嘘だったのだ. バークは基本的にCIAが演出したばかばかしいメロドラマの雇われ俳優だった(ある 情報筋によると、様々なCIAのダミー会社から彼の口座に30万ドル近くが送金されていた)• その後は国際的なマスコミ攻勢と一連のアメリカ議会の公聰会だ。もちろん、CIA の計画によるものかは分からない. この話のさらに面白い点は、アンリ•ファべガーになりすまし続けていたパークが 、10年近く後にフランス•アルプスの山を猛スピードで疾走して衝突死してしまうことだ。検視によると、血中アルコール濃度は0.37%で、こん睡状態を引き起こす 限度を軽く超えていたという!! ひいき目に見ても不審な結末だ。 CIAとバークは最終的に仲たがいしたのか? CIAが彼を雇い続けるのにうんざりしていたのか?彼が「本当の」作戦を知りすぎたのか? 恐らくモーリス•バークの本当の話を知ることはないだろうが、真実は存在する. どこかに, 前次 投稿者Thread Count 2064年7月16日12 47 AM -コメント0件
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作戦 作戦目標 1警備部隊との戦闘を全力で避けて戦場を突破、会場に侵入する。 2結城火焔 コガのお見合い妨害。 3あわよくば結城火焔 コガに想いを伝える。 行動方針 地上は大型I=D等の投入により激戦になることが予想されるため、地下から会場への侵入を狙う。地下戦、及び侵入戦を得意とする略奪系考古学者 鞭の達人が道を拓き、火焔への愛で二人の火焔バカが先導する。 極力戦闘を避けることで消耗を防いで時間を短縮し、ほかのGJ部隊を囮にして会場へと先んじる。 評価値 東西 天狐:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+吏族 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 +2 +6 +10 +2 +6 +3 0 0 -1 特殊 医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 風紀委員会は学生・学兵として扱う。 風紀委員会は白兵戦を行うことが出来る。 風紀委員会は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない) 風紀委員会はソックスハンターと戦う際に任意の評価を×3.38(評価3)補正することが出来る。(燃料は消費しない) 風紀委員会は学兵、学生10人までの同調判定を必ず成功させることが出来る。 生徒会役員は学生・学兵として扱う。 生徒会役員は白兵戦を行うことが出来る。 生徒会役員は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない) 生徒会役員は戦闘時AR3以下の際に動員によって任意の評価を×7.59(評価5)補正することが出来る。(食料を10万t消費する) 魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦"(知識+器用)÷2"の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を÷5.06に低下させることが出来る。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない) 大魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦"(知識+器用)÷2"の攻撃判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-1万tされる。 大魔法使いは、魔法を使い、壁を蹴ってさらにジャンプすることが出来る。この場合では詠唱戦の判定でこれを行う。 妖精に愛されしものは隠蔽をかならず無効化出来、幻影の効果も受けない。 妖精に愛されしものは飛行が出来る。人を輸送することは出来ない 妖精に愛されしものは羽妖精を召喚でき、これを守って使って闘える。(妖精召喚中は他の特殊を使える) 妖精に愛されしものは移動時のAR消費が-1される 南国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに娯楽1万tを消費する。 南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 猫妖精はコパイロット行為が出来る。 猫妖精はオペレーター行為が出来る。 猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 略奪系考古学者は罠を解除することが出来、この時、解除判定は×5.06(評価4)され、燃料は必ず-1万tされる。 略奪系考古学者は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-2万tされる。 略奪系考古学者は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-2万tされる。 略奪系考古学者は地下と遺跡では全ての判定で+×2.25(評価2)される。 鞭の達人は移動(判定:敏捷)時、判定は×3.38(評価3)することが出来る。この時燃料は必ず-1万tされる。 鞭の達人は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-2万tされる。 鞭の達人は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-2万tされる。 鞭の達人は敵を倒した時、殺さすことを選択しないでも良い。
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ネメシス アーセナル 僚機条件 戦闘評価 出現オーダー 入手可能装備 所属解放旅団 SHELL アウター能力 細胞の常識外れの再生能力を持つ。そのためか、あらゆる衰えから無縁と思われている。 アーセナル アーセナル名 グローリーエッジ アーマー HEAD フランベルジェ BODY デュランダル R ARM クレイモア L ARM クレイモア LEGS ウェポン RW グリムリーパーⅡ LW テンペスト SW グレイスラスト AUX レーダージャマー RP なし LP バスタードゥーム 説明 速度戦闘型。防御力は低めだが、状態異常への耐性に特化した装備構成。ジャミングを行い近距離での戦闘を中心とした兵装構成となっている。 敵機装備 僚機と同装備? 出現オーダー 「全ての出現オーダー」? 僚機条件 詳細は不明。見当もついていない。 僚機可能になった時の状況だけ記載。 〇エンディング後。 〇ランクAのフリーオーダー「リベリオン破壊作戦」において、ランダムの参加僚機だった。 〇そしてクリア後に僚機可能に。 〇以前も他の場所で僚機だったため、僚機回数が関係あるかも知れない? 戦闘評価 【僚機】 出現オーダー フリーオーダーでの出現は僚機・敵機ともに確定ではないので注意。 オーダー名 オーダータイプ 状況 AI群占拠地域奪回作戦 オファー:ランクD 僚機 ドローン生産施設調査 オファー:ランクA 僚機 ブラックロータス破壊作戦Ⅲ 敵機 コンテナ回収作戦 フリー:ランクB 僚機 先行部隊戦闘データ回収作戦 フリー:ランクB 敵機 月の欠片データ収集任務 フリー:ランクA 敵機 巨大イモータル戦闘データ収集作戦 フリー:ランクA 僚機 リベリオン破壊作戦 フリー:ランクA 僚機 解放旅団討伐戦:SHELLⅡ オンライン 敵機 入手可能装備めも 基本的に装備しているものが手に入るので、概要はアーセナルの敵機装備参照。 一部のオーダーでは僚機と装備が違う事があるので注意。 (ネメシスに関して装備の違いは現在未確認。) アーマー ウェポン