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流れから思いっきり脱線してみるテスト。どうも自分は戦術機がモ○ルスーツの如く宇宙を飛び回る姿が想像できません。理由としては第一に、戦術機は地球用に最適化されていますから、空間戦闘用に改修するには「一から新兵器を作るよりはマシ・・・かもしれない」レベルのコストが掛ると思います。(四肢の動作一つ取っても、誰も宇宙で20m近い巨人を動かしたことなんてないでしょうしそれに加え、上でIOT氏が挙げた点など、「戦術機は宇宙(空間戦闘)でも有効な兵器なのか」という疑問がアリ、高いコストを掛けて、戦術機(=地球の戦闘に最適化された兵器)を改修、空間戦闘に用いる意義はかなり怪しいような気がします。月地表での戦闘では、今まで通り、従来の戦術機の延長線上のモノが活躍する気がしますが、空間戦闘では全く別種の兵器が登場するんじゃないかと予想してみたりしています。-- (名無しさん) 2007-05-05 02 09 52 多くの意見を出していただきありがとうございます。読んでいて気になった点、自分なりの考察を書かせていただきます。まず、気になった点についてはやはり月がどの程度の衝撃で割れるのか、という点。フェイズ6ハイヴのメインシャフトの深度は約1000キロ。月の直径が約3500キロいう事を考えると反応炉の場所は月の直径の三分の一くらいの場所にあるという事になります。そこに荷電粒子砲やS11で攻撃した場合、月は割れてしまうのでしょうか?次に自分なりの考察ですが、足場の無い空間戦闘に戦術機が向いてるかについては自分も向いてないという意見に同意します。しかしハイヴ攻略戦において足場の無い戦闘は有り得ない気がしますし、BETAもピョンピョン飛んでくる訳では無いので、推進材を地上より多く使う事になるかもですが、戦術機は対BETA戦の主力兵器という位置付けは変わらないと思います。-- (コージ刑務所行き) 2007-05-05 03 18 26 すいません。アホな事書き込んでしまいました。フェイズ6ハイヴの深度が1000キロな訳が無かったです。4000mですね。はい。4000mの場合でお願いします。 -- (コージ刑務所行き) 2007-05-05 07 11 10 コージ刑務所行きさんのフェイズ6ハイブの設定をぶち壊してしまいますが自分なりの意見を落着したハイブはその惑星の地質によって大きく変化するのではないでしょうか。ハイブが徐々に成長?していくのも地質を調査して大丈夫だと判断できると1フェイズずつ規模が拡大していくのではと思います。資源採掘が至上命令である以上、その計画手順は綿密なはず、月のような地質の惑星でそんなこと無視してハイブの規模を拡大していって、掘削途中惑星が破砕、BETA達も巻き込まれ自滅じゃ笑えないでしょう。よって、月のハイブはフェイズ1~フェイズ4ぐらいが限界なのではと考えます。で、深さは無い代わりに横に広がっているのかもしれません。いかがでしょう。-- (影の人) 2007-05-05 10 08 31 月の質量は核やなんかで削らなくてもBETAがせっせと削ってるよ。あと、月にアレだけのクレーターがあるんだから表面で少々の核爆発おこしてもたいして問題ないと思うけど? -- (名無しさん) 2007-05-05 12 00 11 いくらBETAでも採掘中の惑星(地球)に被害が出る仕事はしないと思います。仮に宇宙空間での活動のほうが作業効率が良いとしても作業中の惑星に影響がある行動はしないでしょう。-- (IOT) 2007-05-05 12 19 14 月環境によってハイヴの形状や発展具合が変わるというのは同意できます。重力が少ないなら加速器?であるモニュメントは小さくてすむのでは?また低重力下ではBETAのレーザー使用に支障はないのでしょうか?スサノヲは粒子砲発射時に後方にラザフォード場を展開して発射の衝撃に耐えていますが、レーザー級は後方への何らかの影響があるとは述べていません。しかし、衝撃があるとすれば月面でのレーザー使用は地球の6倍は浮き上がりやすいということになります。またレーザー種には移動の手段である足はあっても固定するための腕がありません(よもや足の指で固定するわけではないでしょう)ならば、宇宙空間で惑星から惑星へ移動するハイヴに砲台よろしくくっついていることもできないわけです。作中にない種類のBETAでもいなければ宇宙空間での戦闘は楽かもしれませんね。<月面で負けているのは低重力下で戦える戦力が人類になかったからか、レーザーの使用が問題なくできたからだとも推測できます-- (IOT) 2007-05-05 14 00 06 >いくらBETAでも採掘中の惑星(地球)に被害が出る仕事はしないと思います。月での核攻撃で減る質量なんて、BETAがせっせと減らしてるより質量より微々ではないかといいたかったんだけど、書き方悪かったみたいだね^^; -- (名無しさん) 2007-05-05 17 29 52 皆さん回答ありがとうございます。自分なりの考察て流れをぶちきった質問をさせていただきます。環境によりBETAがハイヴの規模を変化させているという意見には同意します。横浜ハイヴがメインシャフトだけフェイズ4という特異例として存在していた事からもハイヴのフェイズレベルはあくまで人間が目安的に設けたものでしか無いのだと想像出来ます。しかし、BETAが環境を考えてハイヴを掘るのを計算しているという意見は少し違うかな、と自分は思います。奴らがフェイズレベルを上げる理由は定期的にBETAの個体数が増加する事にあります。それが第一要因なのは本編で間引き作戦を行ってハイヴの成長を防いでいるという事からも間違いないでしょう。という事はハイヴの拡張は個体数が増加して狭くなった巣を拡張する、という作業な訳です。何が言いたいかというと奴らは皆さんの言うほど考えて掘って無いのではないかと。また横浜ハイヴが特異例だった事から少し原因を推察しますが、横浜ハイヴはすぐ沿岸部にありました。フェイズ2レベルの深度では海底下にはまだ届きません。しかし個体数は既にフェイズ3レベルにあった。仕方なしに奴らは基地を縦に大きく増設して個体数を収容出来る面積を確保した。上記はあくまで自分の推察に過ぎませんがこの仮説が正しいとした場合、奴らは個体数が増加すれば深く考えずにハイヴを拡張するのではないでしょうか?多分そのせいで月が割れようがそのせいで地球が消滅しようが構わないんじゃないかと。なんせ太陽系の外には10の30何乗って数のオリジナルハイヴがある事を考えればその一つに過ぎない地球や月がぶち壊れても気にしないような気がします。まあ上記は自分の推察に過ぎませんが一番BETAらしい行動って何かと考え思い付いたものに過ぎないんですが。後、レーザー兵器の宇宙使用、並びにレーザー属種が宇宙でレーザーが打てるかについては全く問題無いかと。荷電粒子砲と違い光学兵器は後ろへの反動は存在しませんから。なのでレーザー属種は地球上よりさらに大活躍しそうな予感がします。で、ここからは流れをぶち切った質問なんですが、戦術機の宇宙仕様の近接兵器についてです。ブレード部分が切る瞬間にレーザー兵器になって断ち切るみたいなイメージを持ってたのですが、光学兵器は発射直後どこまでも伸びていきそうで斬れるというより結局撃ち抜いてから斬るみたいになってしまいそうで。(もう何言ってるか自分でも分からない文章だな、これは)ガン○ムのビームサー○ルみたいにその場で固体化したまま残る光学兵器の理屈が全く分からないのですが、どなたか解説、もしくは近接兵器について別案があれば教えてください。 -- (コージ刑務所行き) 2007-05-05 18 11 28 あれ?途中で切れてしまった。すいません、続きです。ブレード部分が切る瞬間にレーザー兵器になって断ち切るみたいなイメージを持ってたのですが、光学兵器は発射直後どこまでも伸びていきそうで斬れるというより結局撃ち抜いてから斬るみたいになってしまいそうで。(もう何言ってるか自分でも分からない文章だな、これは)ガン○ムのビームサー○ルみたいにその場で固体化したまま残る光学兵器の理屈が全く分からないのですが、どなたか解説、もしくは近接兵器について別案があれば教えてください。 -- (コージ刑務所行き) 2007-05-05 18 17 59 >ガン○ムのビームサー○ルエネルギーCAPやらなんやらで書き込むのアレなんで ミノフスキー物理学 でググってWikipe見てください、関連項目にビームサー○ルもあります。ミノフスキー粒子がいかに超性能かわかりますよw -- (名無しさん) 2007-05-05 18 47 59 名無しさん、回答ありがとうございます。ミノフスキー粒子学、調べさせて頂きました。かなり参考になりました。正直チャフくらいの認識しか無かったので正直意外でした。……なんか質問したかったのですがこれといって今回はありませんので回答への回答だけにさせていただきます。 -- (コージ刑務所行き) 2007-05-06 13 07 09 みのさん物理学読んできました。質量は限りなく0で極帯電性質、立体格子状を形成でき・・・もう、コレは限りなく不安定ですな。現行概知の科学じゃ手も足も出ないですね(要するにオルタでも無理かな?ミノフスキー粒子の代用になるものはないんですかね?不安定・・・不安定・・荷電粒子とか帯電粒子とかなんでもいいですけど、そこらへん?-- (エリンギ後悔王子) 2007-05-07 08 02 01 唯一の可能性は格納磁場でしょうね。-- (うぐぅ~来訪者) 2007-05-07 14 24 57 そろそろ梅雨ですね。日本では5月から7月にかけて雨の多い気象が続きます。そこで気になったのですが、悪天候、悪環境化での戦法はどのような形になるのでしょうか?私の意見としては日本に限定するなら梅雨時の雨天、北海道などの雪上、高低差の激しい山岳部、逆に平坦な平野などが挙げられます。国外では沙漠、密林、湿地帯などでしょうか。雨天での戦闘は基本的に変わらないと思います。視界が悪くなる、集音声が低下する、走行性が悪化するなどといったデメリットも大きいでしょうが、雨天での戦闘を想定していないと考えるほうが無理があります。そのための戦術機の機外カメラにしても洗浄装置もあるし、サーモもあるでしょう。戦法的にもっとも影響を及ぼすとするなら常にハイヴを監視しているであろう衛星からの情報が雲にさえぎられてしまい見えないことではないかと思います。ゆえに、警戒態勢を強化するのではないでしょうか?雪上での戦闘は極力避けるでしょう。事実として北海道、ロシアなどの雪国では人類は悉く敗北しており、撤退していると覚えています。思うに戦術機では雪上戦闘は難しいのではないでしょうか?機体は第2世代以降、機動性を重視しており重心を高く持っています。ようするに倒れやすい。いくら自重が数トンあっても接地面積に対してかかる重量が低ければ転びますし、逆に高すぎれば雪が積もっていれば沈むでしょう。それほど酷くなくても連続する機動戦の中、バランスを崩してこけようものなら致命傷でしょう。数で押してくるBETAに戦車・戦艦の後衛、戦術機の前衛といった基本的なスタンスが執り難い以上、人類にはゲリラ的手段による撤退戦しかとりえないのではないでしょうか?山岳部においては従来の人類の戦法では難しいでしょう。人類史でいうなら高地を抑えれば敵の銃弾を防ぎやすく、見晴らしが良いので当てやすいのですが、BETAにはレーザー種がいます。高地にいては狙い撃ち、低地に入れば狙い撃ち、戦艦ですら彼らの攻撃を防ぐのではなく迎撃する戦法を取っていることから、要塞を作ったとしても装甲に頼ることはできないでしょう。圧倒的射程と命中力、着弾までの時間、レーザー種の数、弾丸と違い、減衰しない攻撃。私の結論として即時撤退を押します。しかし、逆にそれほどの高低差がない丘のような場所ならば、レーザー種に接近することもできるでしょうし、周囲を山に囲まれているなら対レーザー弾の効果がこもって効果が増すのではないかとも思います。平野では人類の戦力をフルに発揮できますし、高低差がない分、後衛にいるレーザーの射撃は味方を誤射することはないので少ないでしょう。人類的にもっとも戦いやすいでしょうが、反対にBETAの突撃級などもその力を最大限に発揮するステージです。結論として総力戦にならざるを得ないでしょう。沙漠での戦闘は想定していないと思います。いくら戦術機が全天候型とはいっても人類の技術には限度があるでしょう。稼動はできるでしょうが、長時間の運用には適切な整備と装備が必要でしょう。また、足の多いBETAと比べて戦術機の安定性はふりだと思います。結論として撤退すべきではないでしょうか?密林での戦闘はおなじく無理があると思います。いくら戦術機でも腐葉土で足場も悪く、視界も悪い密林での戦闘は無謀です。また、BETAの身長を考えると視界が樹木でさえぎられている戦術機に接近しやすいでしょう。湿地帯、場所にもよりますが、不利でしょう。沙漠と同じように砂漠の砂、湿気などは機械の天敵ですし、足場も悪い。他ほど絶望的ではないでしょうが、極力避けたほうが良いと思います。私としてはBETAに有利にしようとは思っていないのですが、客観的に考えるとこのような悲観的なものになってしまいました。しかし、皆さんにも公平な考えをお聞きしたいと思います -- (IOT) 2007-05-08 13 04 42 私の結論として即時撤退を押します。しかし、逆にそれほどの高低差がない丘のような場所ならば、レーザー種に接近することもできるでしょうし、周囲を山に囲まれているなら対レーザー弾の効果がこもって効果が増すのではないかとも思います。平野では人類の戦力をフルに発揮できますし、高低差がない分、後衛にいるレーザーの射撃は味方を誤射することはないので少ないでしょう。人類的にもっとも戦いやすいでしょうが、反対にBETAの突撃級などもその力を最大限に発揮するステージです。結論として総力戦にならざるを得ないでしょう。沙漠での戦闘は想定していないと思います。いくら戦術機が全天候型とはいっても人類の技術には限度があるでしょう。稼動はできるでしょうが、長時間の運用には適切な整備と装備が必要でしょう。また、足の多いBETAと比べて戦術機の安定性はふりだと思います。結論として撤退すべきではないでしょうか?密林での戦闘はおなじく無理があると思います。いくら戦術機でも腐葉土で足場も悪く、視界も悪い密林での戦闘は無謀です。また、BETAの身長を考えると視界が樹木でさえぎられている戦術機に接近しやすいでしょう。湿地帯、場所にもよりますが、不利でしょう。沙漠と同じように砂漠の砂、湿気などは機械の天敵ですし、足場も悪い。他ほど絶望的ではないでしょうが、極力避けたほうが良いと思います。私としてはBETAに有利にしようとは思っていないのですが、客観的に考えるとこのような悲観的なものになってしまいました。しかし、皆さんにも公平な考えをお聞きしたいと思います -- (IOT) 2007-05-08 13 05 29 まず、BETAとの戦いと一言に言っても、ハイブ攻略を目指したものから、単なる間引き、ハイブ飽和に端を発するBETAの引越しとしての大侵攻。…と状況によっては悪条件を回避できる場面も多くあると思います。佐渡島のようなBETAの侵攻はむしろ稀で、現在の所、定期的な間引き作戦を展開することで、比較的人類側が戦場設定のイニシアチブを取り続けているものと思います。あと、戦場環境については日本仕様であればほぼ全環境適応可能だそうです。できないのは寒冷地だけみたいです。関節部のヒーターなどが必要なため。砂漠戦についてはエンジンのエアフィルターの換装だけで即時対応可能とのことです。防塵については市街地でも砂漠でもそう大差ないようです。湿地でも同様のようです。 -- (うぐぅ~来訪者) 2007-05-08 15 27 57 >私としてはBETAに有利にしようとは思っていないのですがやたらと接地にこだわっていますが、戦術機は飛べる(接地していなくとも戦闘できる)という認識を(カンジキの時に指摘しているのに)なぜか忘れている時点で、根本的に条件設定が(BETAよりに)間違っているのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2007-05-08 19 08 16 まぁ跳躍噴射やらNOEやらある程度の飛行が可能と言っても、四六時中空に飛んでいられるってわけでもないから接地も無視できる要因ではないでしょう。もっとも、私も局地戦闘においては独自の戦い方とか、匍匐飛行の使い方、跳躍噴射の使い方があるんじゃないかと思います。アルファリーダー「60秒後にBETAの先頭集団の手前100~200mの地点への面制圧砲撃が開始される!砲撃で突撃級と雪を吹き飛ばして足場を作ってくれる!!各機は匍匐飛行にてBETAの先頭集団手前200mの地点にて着地!以後兵器使用自由!砲撃に巻き込まれるなよ!以上!全期散開!!」アルファ2~9「了解!」CP「CPよりアルファリーダー砲撃が開始されました。」アルファリーダー「来るぞ!全機回避に専念せよ!砲弾に当たるなよ!」アルファ2~9「了解!」ズドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドド!!どがががーん!どがががーん!ズドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドド!!どがががーん!どがががーん!ガシン!アルファリーダー「よーーし!綺麗さっぱり見晴らしが良くなったところで、一気に片付けるぞ!遅れるな!」アルファ2~9「了解!」きゅぃぃぃーーーん!アルファリーダー「何?光線級だと!」アルファ4「そんな!この吹雪の中でも出力が落ちないなんて…」アルファ6「霧でどこから狙われているか判らないぞ!」アルファ8「隊長!レーザーの熱と吹雪で発生した霧で射界が確保できない!」アルファ1「あわてるな!サーモを使え!」アルファ3「08!09!BETAの手前にある対霧戦用地雷を撃て!一時的にでも霧を吹き飛ばすんだ!そのほうが速い!位置はマーカーを見ろ!」アルファ8&9「了解!」ばしゅ!ばしゅ!ばしゅ!ばしゅ!どごーーん!きゅぃぃぃぃぃんどがぁぁーん!アルファ6「ぐおぉ!く…しまった!左のメインアームをやられた!直撃だ!他に損傷は…なし!」アルファ8「霧が晴れた!今なら撃てる!そこか!この!食らえ!」ばしゅ!ばちゅ!大型光線級:「ぴぎゃぁぁぁぁ!!!」アルファ1「06!大丈夫か?ライフルのマウンタはラッチできるか?」アルファ6「大丈夫だ!」アルファ2「06は08,09の後ろに!C小隊!06の援護を頼む!」アルファ1「06はc小隊に再編!03!06の指揮も頼む!C小隊は06を殿にハンマーヘッド1だ!A小隊とB小隊はアローヘッド1だ!A小隊は左翼!!B小隊は右翼を固めろ!!」アルファ2~9「了解!」アルファ3「08!09!06を援護しろ!小隊各機陣形を再編しろ!!急げ!」アルファ8&9「了解!」アルファ1「みんな!06の仇を取ってやるぞ!!」アルファ6「俺は生きてるってぇの!」アルファ1「お!そりゃすまねぇな!だったらちゃんと生きてるってところを弾でヤツラに教えてやれ!!」アルファ6「俺ってそんなに存在感なかったのかよ!」アルファ1「出てきて早々に被弾する奴が悪い!」アルファ1「いくぞ!みんな06の二の舞は踏むなよ!消えるのは存在感だけではすまされんぞ!」アルファ6「あ…あとで覚えてろよ!」アルファ1~9「ははは…」戦闘風景はこんな感じなのでは?-- (うぐぅ~来訪者) 2007-05-09 01 01 49 すくなくとも佐渡島から本州までは飛べるから、最低そのくらいの時間は接地無視できるってことだよね -- (名無しさん) 2007-05-09 01 42 37 北海道は健在ではなかったですかな?それに戦力運用効率低下の甚だしい悪天候時に人類側の方から攻勢に転じる事は無いでしょうな。ありうる可能性としてBETA側からの侵攻が残るわけですが、彼らは人類を「災害」と見なしており、有効、有用はともかくその確実な対処を逐次行っていますから彼らからの攻勢もほぼ無いと言えるでしょう。しかし、限りなく無限の可能性が全て存在するので無いとは言いきれません。もしあるのであれば、人類側は守勢であり、しかも天候の影響を受けにくい飛行可能な機動兵器を実用している人類に対し奴らの兵力の全ては地上移動(例外に地中移動もありうるが実質戦場は天候の影響を直接受ける地上のため排除)のため事前の戦略と有用かつ戦術的な用兵、そして的確な支援(砲撃、航空支援、補給)があれば劣勢に回ることは少なく、もし敗退するようなことがあればそれは将官の責任であるでしょう。 -- (エリンギ後悔王子) 2007-05-09 01 54 39 なるほど、皆さんわかりやすい回答をありがとうございました。飛行能力も計算に入れていたのです燃費も悪いでしょうし、旋回性能、緊急時の回避動作などを考えると飛行しながら(レーザー種が健在なら匍匐飛行のみ?)の戦闘は違和感を感じました。戦略や、戦法を環境に合わせて使用するといったアプローチはしていませんでした。なので、改めて悪天候下での戦法を考えて見ました。ご意見をいただけると幸いです。雨天・戦略的条件は前記の通り、しかし、機関部や間接などの排熱性能が上がるのではないだろうか?戦法としては考え付かなかったが、BETAの索敵性能も若干でも落ちるなら待ち伏せや、やり過ごすといったこともできるのではないか?-- (IOT) 2007-05-09 10 56 23 雪の中では人類が戦闘を行なうのは難しいといのは変わらない。たとえBETAをサーモで見えるとしても雪に埋もれた地面や障害物は確認できないし、パイロットが一番頼るだろう視界が悪いのはどうしようもないでしょうから。しかし、前記したBETAの索敵能力の低下が見られるなら雪上というのは隠れやすいのではないでしょうか?よもやBETAが光誘発角膜炎(雪目)になるとは思えませんが、あれだけ大きな”目”だと想像して笑っています-- (IOT) 2007-05-09 11 09 46 もともと大気の無い生物に対し敵対的な環境の惑星でも活動可能なBETAが天候で大きな影響があるとは考えにくい。雨天による地盤の緩み、強風などの直接的要因ならともかく、索敵などは目などの人類の概知機関で行うわけでも無くBETA自身の能力低下の可能性を語るのはいささか楽観論でしょう。真空、水中、地上と多くの環境に適応しているBETAが最も生物にやさしい環境である大気圏内の地上で無用が有用になる事があっても有効が無効になるとは考えにくく思えます。 -- (エリンギ後悔王子) 2007-05-09 11 16 04 山岳部では空が飛べる戦術機と足で走るBETAとの速度の差が有利に働くと思います。衛星で射撃地点を示せば戦車からレーザー種のレーザーが当たらない位置(レーザーは直線の為に遮蔽物に隠れても距離があれば放物線を描いて目標に当てる事ができる)から狙撃も可能です。うまくすれば古典的な戦法、川の流れを変える水攻めや土石流を引き起こしてのトラップ設置などができるかもしれません-- (IOT) 2007-05-09 11 32 19 平地ではやはり総力戦でしょう。しかし、進行してくるBETAと違い、人類は陣地を作り、罠をはる時間があります。ホームグラウンドの有利を生かして、戦うことができるのは充分な利点だと思います。地雷などは対策されている(レーザーによる爆破か、それもと正確に回避するのか)とのことですが、落とし穴、塹壕など物理的に回避不可能のものはあります。幸いにもBETAに遠距離攻撃はレーザーのみなのでそれさえ戦術機や戦車に撃破してもらえば、あとは設置した機銃などで小型種を寄せ付けないことも可能ではないでしょうか?大型のものは戦車や戦術機に任せても、歩兵装備でも戦力を集中させれば突撃級も勝てるかもしれませんし、戦場の後衛として補給や整備できる施設があるなら前衛はベストな状態で戦えることになります。-- (IOT) 2007-05-09 11 42 13 もともと大気の無い生物に対し敵対的な環境の惑星でも活動可能なBETAが天候で大きな影響があるとは考えにくい。ただ、有酸素環境が生物に対して敵対的ではないというわけでもないですよ。BETA自身が言うように炭素は安易に他の元素と化合する不安定な元素ですから…特に(BETAのような)化学代謝能力のない生物にとっては毒ガスのようなものですし…想像すると笑っちゃうけど…BETAにも賞味期限とか消費期限ってあるのかな?(笑) -- (うぐぅ~来訪者) 2007-05-09 12 07 58 確かにBETAの性能に照らし合わせば、天候で不利になるとは考え難いかもしれませんね。あまりにも環境が違えば別の種がでるかもしれません。代謝機能があるなら存在するのではないでしょうか?もっとも生物に限った話で、ナノマシンのように実は人類が監察しえないだけのメカであるというなら磨耗する機関も修理すればいいだけです。そういった意味では耐久年数が当てはまるのではないでしょうか?金属疲労などがないでしょうからずいぶんと長いでしょうが。しかし、なぜに賞味?(笑 -- (IOT) 2007-05-09 12 13 19 いやぁ~…どうも、昔に読んだPC雑誌のバイオコンピューターの記事の挿絵に書かれていた。「ペケ68シリーズ 生もの注意!賞味期限3ヶ月」ってラベルつきの脳みその店頭販売風景のイラスト…たしかタイトルが「スーパーのタイムセールで叩き売りに出されるバイオコンピューターの図」だったかな?そういう強烈なイラストが頭から離れないのです。-- (うぐぅ~来訪者) 2007-05-09 12 47 34
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倉西相馬 決して、かなしそうまとかたのしそうまとか呼んではいけない。 機械系を主に使用する。稀に、1発ネタと呼ばれる危険なデッキを作る。ミラーの話はするな。 主な使用デッキ 戦術機 ガオガイガー マクドナルド 戦術機 主な戦い方 下級の戦術機を守り、生存カウンターと呼ばれるカウンターを溜め、 「戦術機 建御雷」や「戦術機 瑞鶴」などの上級モンスターを特殊召喚する変則型墓地特殊召喚型デッキ。 攻撃を無効化する罠や、破壊を無効にするカードが多く、全体的に防御に特化している。 切り札は、いかなる存在すら破壊する最強の戦術機、「殲滅型戦術機 火之迦具鎚」。 切り札 殲滅型戦術機 火之迦具鎚 【ひのかぐつち】 地属性 機械族 レベル12 攻撃力4000 守備力3200効果 このカードは新型授与式の効果で墓地からのみ特殊召喚することができる。 このカードが破壊される時、墓地のモンスターをゲームから除外することで、1ターンに1度破壊を無効にする。1ターンに1度、相手の魔法、罠カードを1枚選択し、このターンのエンドフェイズまで効果の発動を不可能にする。 このカードが攻撃する時、相手がこのカードのレベル以下のモンスターだった場合、ダメージ計算を行わずに破壊できる。 この効果でモンスターを破壊した時、その攻撃力分のダメージを与える。 このカードが攻撃宣言を行ったのちに、このカードのレベルを2下げる。 このカードが攻撃したターンのエンドフェイズ、ライフを1000ポイント払う。 手札が0枚の時、このカードは、相手の魔法、罠、モンスター効果を受けず、相手はこのカードの攻撃や効果にモンスター効果を発動できない。 製作者の見解 エースの名にふさわしい効果と、召喚条件を持つカード。 まず普通のカードであれば、破壊可能な戦略破壊兵器です。 ここには載っていませんが、召喚条件は「レベル10の戦術機に生存カウンターを3つ載せ、「新型授与式」の効果でそれらを二体リリースする」という物。 ちなみに、レベル10の連中も同様に生存カウンターを載せた下級戦術機をリリースすることで特殊召喚します。 作っておいてアレですが、まず破壊はできないものとしてください。こやつの倒し方は、攻撃力4000オーバーで、効果無効にしてから攻撃する、という代物。特にハンドレス状態では魔法も罠もモンスター効果も効かないので頑張って倒してください。としか言いようがありません。 召喚条件を邪魔して、出させない、というのが妥当な対策。しかしながら、戦術機はそういうことに対しての防御がしっかりしているので、結構難しいです。現在の定番としては、効果無効で挑むべきかと。 ちなみに、モデルは「眠れる巨人ズシン」。 現在まで、撃墜された回数は1回だけです。 口上「幾千の英霊よ。ここにその魂を受け継がん。全てを焼き払う炎となれ、火之迦具鎚!」 効果名 効果を封じる効果「ECMジャマー」 破壊効果「破壊の拳」
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戦術機を作ってみた TSF-Type-94-1C 不知火壱型丙 (前編) また間隔空いてすいません。春一番も吹きまして、春の近付きを感じますね。 今回は、前々から欲しいと思っていた壱型丙をやります。 但し動画の尺の都合上、前後編に分割しての投稿ですのでご理解の程をよろしくお願いします。 BGMに関して前編はゲームのサントラがメインで、後編は何時もどおりにしました。 戦術機をつくってみた TSF-Type-00F 武御雷(篁唯依機) ニコニコ戦術機甲部隊の皆様、お元気でしょうか。 何時もながら投稿時期があいてすいません。 アニメTEの『正しき資格』で武御雷のかっこよさに目と口からG元素吹いた(←重要)ので予告を全て吹っ飛ばして製作してみました。 色合い的をA3の黄色をベースに各種資料とのすり合わせがメインの動画です。 戦術機を作ってみた【番外編】 TMC 第2弾 EF-2000 Typhoon ニコニコ戦術機甲部隊の皆様、お元気ですか?アニメ版TEのOPに画面の前で盛大にずっこけてもう聞き慣れてしまったType-94です。 今回は、コトブキヤキットではなくボークスから展開されている完成済キットの TMC を使用したリペイントに挑戦してみました 。アクションフィギュアのリペイントは初めてでしたが案外簡単な印象ですね。 特にTMCは入手も簡単な方なので、今回は解説多めの動画にしています。 後、動画的なお話ですが途中に1分程度のショートストーリーを組み込みました。 一応、キャラクターとお話はあるので切り出した形です。 マイリストに若干の説明を掲載しておきますのでよろしければどうぞ。 『同機は欧州連合の戦術機部隊「ヘイズルズ」のエリザ・リシュフォード中尉の乗機で、グレーの配色が成されている』 戦術機をつくってみた TSF-Type-94 94式戦術歩行戦闘機【不知火】 ニコニコ戦術機甲部隊の衛士の皆様お久しぶりです。前回は多数の再生・コメント・マイリスト登録、ありがとうございました! 前回の投稿から納得の出来る機体のロールアウトが遅れに遅れて申し訳ないです。 AVIutlの更新や新規フィルタの投入などでてんやわんやしてますが暖かい目でご視聴くださると幸いです。 ※工作過程はいいから完成品みたい、という方は #7 04 まで飛んで行けますのでご利用下さい。 戦術機をつくってみた XFJ-01a 不知火弐型 for Original 大変お待たせいたしました。第2回目は不知火弐型です。 リアルの情勢や、君がいた季節発売に伴うROM化……などなどの要素も相まって本来ならもっと早期に投稿できる筈が遅れてしまいました。ままならないものです。 今回は「遅れるならオリジナルでやってしまえ」というはっちゃけと、“とある天の声”でガタッとなってしまったのでオリジナル要素満載です。設定通りじゃなきゃいや、という方はブラウザバックしたほうがいいかもしれません。オリジナル要素といっても、結構テンプレな要素なんですけどね(^~^;) 戦術機を作ってみた F-18E/F SuperHornet 最近、ラインナップが充実してきたK社製の戦術機キットを作ってみました。 友人から「難しい」との言葉を結構もらっていたので、簡単な加工をメインに本体には大幅な改修作業を実施せずにキットを完成させる方針で動画・キット共に作業を進めました。 塗装はラッカー系塗料で筆塗りで行い、エナメル塗料でのスミイレのみのフィニッシュで汚し塗装等はあまり実施していません。 コテコテにやるのも好きなんですけどね^^ fg投稿リスト 末期の戦術機病患者(モデラー) XFJ-01b 不知火弐型 伊隅戦乙女中隊仕様 F-18E スーパーホーネット(海兵隊仕様) XFJ-01b 不知火弐型(タリサ・マナンダル機) 途中経過 PIXIV投稿リスト 末期の戦術機病患者 戦術機用 試作武装開発プラン for オリジナル スキャナーで取り込んで彩色してみたはいいけど・・・ 戦術機ラフ画 不知火弐型
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登場作品:マブラヴ オルタネイティブ、マブラヴ オルタネイティブ トータル・イクリプス 米国製戦術機への依存状態からの脱却を目的に開発が進められた、日本帝国初の純国産戦術機であると同時に、世界初の第3世代戦術機でもある。 現在の戦術機の中では高いレベルの性能を持つが、帝国国防省の高い要求に応えるべく突き詰められた設計により改修・発展の余地がほとんどなく、現場からの改修要望に対して十分な対策を講じることができないなどの技術的な問題点もある。
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そう言われると思って、徹夜で調整しておきました! 今から戦闘と言われても行けます! 薬師寺 華南(ヤクシジ カナン) CV 加藤英美里 年齢 15歳 階級・所属 大洋州連合東南アジア総督府方面軍 第343統合戦闘航空隊 第二整備中隊 軍曹 オヴニル中隊中隊長機 機付長 外見上の特徴 小柄で貧乳の幼女体型。丸顔の童顔で丸い赤い瞳もあって年齢より幼く見える。 髪型は黒髪のロングヘアを邪魔にならないようツインテールに束ねており、赤いリボンで結んでいる。 服装は大洋州連合軍の紺色の作業服に富士教導隊の紋章が刺繍された帽子 性格 いつも前向きで明るく、無邪気な働き者の妹分。屈託がない社交的な性格で人懐っこいムードメーカー。歳相応に子供っぽい所があるが整備士としての責任感とプライドは一段と強く、勉強熱心である。いわゆる戦術機に目がないマニアの一人であり、各国の戦術機に精通している。徹夜が得意で突貫作業もお手の物。図太そうに見えるが実際は繊細な性格、つらい事があっても隠してしまう事が多い。 シナリオ上の設定 大洋州連合東南アジア総督府方面軍第343統合戦闘航空隊に所属する整備兵。オヴニル中隊中隊長明野クロエ大尉の機付長を務めている。 元東南アジア方面軍所属。第二次内南洋紛争時に学徒動員で整備兵として徴兵され、史上初めて戦術機が組織的に運用された京都攻防戦に参加。その為、まだ子供と言ってもいい年齢に関わらず戦術機の整備に関しては世界でも指折りの経験者。その後、『この世の地獄』と化した大洋州連合包囲下の京都からの撤退戦を経て、鹵獲した大洋州連合軍製機動兵器の整備や戦術機の現地改造などを行った経験を買われて富士教導隊付の整備中隊に配属されている。明野大尉や檜少佐をはじめとする富士教導隊出身者とはこの頃からの付き合いである。第二次内南洋紛争終戦後は大洋州連合軍東南アジア総督府に招聘された明野大尉に自ら付き従って今に至る。 戦術機の整備をはじめとするメカニックに関しての才能は天才的。どんなに細かい注文や調整も完璧にこなす事ができ、マニュアルに記載されていないような『裏技』や『抜け道』にも極めて詳しい。その知識を買われて最新鋭戦術機であるATTSF-01A 心神 の開発にも関わるなど戦術機に関する見識は多岐に渡る。部隊からの信頼も非常に厚く、特に同好の士というのもあって特に親しい明野大尉直々の指名で若年の身ながら中隊長機機付長を務めている。
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マブラヴ アンリミテッド ザ・デイアフター episode 00 2010年7月30日に発売された『Muv-Luv Alternative Chronicles 01』収録コンテンツ。 登場人物ウィルバート・コリンズ リリア・シェルベリ ダリル・マクマナス メルヴィナ・アードヴァニー ジョージ・オールストン 神宮司 まりも 登場人物 ウィルバート・コリンズ 【CV:なし】 米国海兵隊第318戦術機隊「ブラック・ナイヴス」所属の衛士。階級は少尉。 戦術機母艦「ジョン・F・ケネディ」乗艦前は、ニミッツ級母艦「ジョージ・ワシントン」に乗艦していた事もある。 リリア・シェルベリ 【CV:瀬那】 米国海兵隊第536戦術機隊「ブラディ・ナイトメア」所属の衛士。階級は少尉。 同部隊はバビロン作戦発動時にはフィリピンに展開していた。 半年前までは、英国や欧州連合と共に欧州での揚陸作戦に参加しており、豊富な実戦経験を持つ。 ダリル・マクマナス 【CV:松本ゆかり】 米国海兵隊第318戦術機隊「ブラック・ナイヴス」所属の衛士。階級は中尉。 姐御肌の頼りになる女性で、ウィルバートからはしばしば「ビッグ・マム」と呼ばれる。 メルヴィナ・アードヴァニー 【CV:紅月ぴこ】 国連オーストラリア海軍所属の技術士官。階級は少尉。 乗艦している駆逐艦HMAS「シドニー」は避難中のところを戦術機母艦「ジョン・F・ケネディ」に発見され、現在は多国籍軍を結成している。 ジョージ・オールストン 【CV:ZEN】 米国海軍准将。正規戦術機母艦「ジョン・F・ケネディ」の艦長を務めると共に、現在はジョン・F・ケネディ母艦打撃群司令、およびケネディ海軍駐留拠点司令を兼任している。 神宮司 まりも 【CV:南綾香】 『マブラヴ アンリミテッド』では、国連軍で主人公達を鍛える鬼軍曹として活躍していた。本作では、日本帝国軍に復帰し、少佐に昇進している。
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前期OP OP キャラクター支援 世界観支援 ちゅるやのなぜなにオルタ BETAの章 前編 BETAの章 中編 BETAの章 後編 戦術機の章 前編 戦術機の章 中編 戦術機の章 後編
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【分類】 思いつき 企画案構成 設定 事業 ジャンル ロボット 戦闘 経営 異世界 目次 【分類】ジャンル 【概要】コンセプト シナリオあらすじ初回 最終回 登場人物マネージャー パイロット メカニック コマンダー オペレーター ドライバー パトロン 登場勢力自警団 盗賊団 帝国軍 共和国軍 商人組合 宗教団体 機体設定戦術機 戦略機 無人機 自律機 人型自律機 ロードマップレーティング 初期 中期 後期 末期 【参考】モチーフ タグ 最終更新日時 【概要】 コンセプト 戦闘ロボットの資金繰り・経営。 シナリオ あらすじ 初回 主人公が辺境の村に引っ越してくる。 二人組に村を襲われ、主人公が迎撃する。色々な理由で主人公以外は出れない。 最終回 新メンバーが辺境の村に引っ越してくる。 二人組に村を襲われ、新メンバーが迎撃する。色々な理由で新メンバー以外は出れない。 登場人物 マネージャー 主人公 村に引っ越してきて、自警団に入団することになる。 過去に資金難から弾薬や燃料が不足したことが原因で、故郷や家族を守れななかったことがある。 経営を担当することになる。 戦術機の操縦が出来る。 パイロット 戦術機の操縦専門。 初回は闇闘技場に出場していて村にいない。 メカニック 整備担当。 戦術機の操縦が出来る。 初回は出産で動けない。 コマンダー 指揮担当。 戦術機の操縦が出来る。 初回は別の地域で迷子になっていて村にいない。 オペレーター 通信担当。 戦術機の操縦が出来る。 初回は食中りで動けない。 ドライバー 戦略機の操縦担当。 戦術機の操縦が出来る。 初回は戦略機の精密検査に出していて村にいない。 パトロン 自警団の出資者。 戦術機の操縦は出来ない。 初回は違う星にいる。 登場勢力 自警団 主人公の所属組織。 どの国家の保護を受けていない辺境の村を守っている。 盗賊団 辺境の村を狙っている。 帝国軍 表向き宇宙の半分を支配している。 共和国軍 表向き宇宙の半分を支配している。 商人組合 裏で糸を引いている。 宗教団体 裏で糸を引いている。 機体設定 戦術機 主に辺境地や海中、宇宙空間で運用される。 全長は5m程度。 単座。 戦略機 主に戦術機の運搬・簡易修理用。 全長17m程度。 簡単な居住スペースがある。 無人機 色々な場面で運用される。 全長は17㎝程度。 自律機 色々な場面で運用される。 全長は50㎝程度。 人型自律機 色々な場面で運用される。 全長は170㎝程度。 初回は主人公のサポートをする。 ロードマップ レーティング 社会人男性。 2万円ぐらいのロボットなら衝動買い出来る層。 シリアス路線なら男性キャラを多めにする。腐が釣れてしまう? 男性キャラ全員を既婚者にすれば大丈夫? コミカル路線なら女性キャラを多めにする?豚が釣れてしまう? 女性キャラ全員を非処女にすれば大丈夫? エロ重視ならハニートラップや性風俗のシーンを多めにする。 初期 製作玩具メーカーや重機メーカーのようなロボット関連企業 アニメ制作や音楽制作会社 キャラクターコンテンツ企業 ネット関連企業 OVA1話~3話まで作成、ネットで不定期配信。 プラモやフィギュアの販売。1/30スケールで大体17㎝程度。 中期 OVA4話~6話作成、ネットで不定期配信。 ラジオ局と出版社とゲームメーカーと服飾メーカーを製作に加える。ラジオドラマ化・ラジオ番組 ノベライズ・コミカライズ ゲーム化、作中でシミュレーターを出す。 コスプレ衣装 1/10スケール(50㎝程度)のプラモやフィギュアの販売。 作中の主人公以外の勢力にスポットを当てることで、グッズのバリエーションを増やす。メディアを増やすことでアニメ話数が少なくても十分補える? 後期 テレビ局と映画配給を製作に加える。 OVA1話~6話と7話~12話をテレビで1クール放送。 1/3スケール(170㎝程度)のプラモやフィギュアの販売。 末期 映画化 1/1等身大ロボット制作 ボックス化 実写化特撮 再放送 【参考】 モチーフ ダイガード パトレイバー ボトムズ 銀英伝 メカドック グレンラガン ナデシコ ゴッドマジンガー まおゆう ヨルムンガンド タグ 事業 構成 設定 最終更新日時 2013-08-04 冒頭へ
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用語あ か さ た な は ま や ら、わ フォネティックコード(phonetic code) 分類について 用語 あ 作中表記 読み 英表記 分類 備考 F-15・ACTVACTV アクティヴ・イーグルアクティヴ Active EagleActive 兵器 戦術機 仮想敵部隊 アグレッサー Aggressor 軍用語 補助腕 アシストアーム Assist arm 兵器 戦術機の腕 楔参形 アローヘッド・スリー Arrow-Head-Three 陣形 12・5事件 国連軍207戦術機甲小隊 楔形弐陣楔弐型 アローヘッド・ツー Arrow-Head-Two 陣形 甲21号作戦 国連軍特殊任務部隊A-01 F-15J イーグル Eagle 兵器 戦術機 不明機 アンノウン Unknown 軍用語 F-15乗り イーグルドライバー Eagle Driver 軍用語 英国式 イギリスしき 軍用語 狙撃時の射撃姿勢のひとつ 欧州宇宙機構 イーサ ESA,=European Space Agency その他 砲撃支援 インパクトガード Impact Guard ポジション 珠瀬 壬姫、柏木 晴子 帝国斯衛軍 インペリアル・ロイヤルガード Imperial-Royal Guard 軍用語 脆弱な円錐域 ヴァリネラブルコーン Vulnerable Cone 軍用語 戦乙女中隊 ヴァルキリーズ Valkyries 部隊名 伊隅大尉の戦術機中隊は従来女性衛士のみで構成されていたことから伊隅・--と呼称していた=国連軍特殊任務部隊A-01 闘士級 ウォリアーきゅう Warrior Class BETA 傘壱型 ウェッジ・ワン Wedge-One 陣形 WS-110A ウェポンシステムいちいちまるエー Weapon System 110A 兵器 XG-70のオルタネイティヴ計画内呼称。00ユニットの機能拡張構想の一つ 航空支援 エアカバー Air Cover 戦術 空挺作戦 エアボーン Airborne 戦術 機密扇 エアロック Airlock メカニック XG-70のメインハッチ~コクピット間にある隔壁 HSST エイチ・エス・エス・ティー 兵器 再突入型駆逐艦 ALM エー・エル・エム Anti LASER Missile 兵器 対レーザー弾頭弾 XM3 エクセムスリー XM3 メカニック 白銀 武が考案した戦術機向け新型OSの量産型向け名称 SES009 エス・イー・エス・ゼロゼロナイン SES009 軍用語 スーパーエリートソルジャー計画中、9番目に生まれたスーパーエリート。ゼロゼロナンバーを持つ最後のスーパーエリート S-11 エス・イレブン S-Eleven 兵器 自決装置等に組み込まれる、非常に強力な爆弾 火器管制 エフ・シー・エス =Fire Control System 軍用語 FCS 二機連携半小隊2機編隊 エレメント Element 部隊単位 =戦術機分隊 主機 エンジン Engine メカニック 通常は「しゅき」と発音されるが、甲21号作戦 プランG内で伊隅が発言 自律制御 オートパイロット Autopilot メカニック XG-70を00ユニット無しで機動・制御を行うプログラム か 作中表記 読み 英表記 分類 備考 喀什 カシュガル Kashi 地名 モンゴル。オリジナル・ハイヴが存在。 荷電粒子砲 かでんりゅうしほう Charged Particle Cannon 兵器 迎撃後衛 ガン・インターセプター Gun Interceptor ポジション 伊隅 みちる、宗像 美冴 右翼迎撃後衛 ガン・インターセプター・ライト Gun Interceptor Right ポジション 強襲掃討 ガン・スイーパー Gun Sweeper ポジション 榊 千鶴(?)、涼宮 茜 起重台座 ガントリー gantry メカニック 背部兵装担架 ガン・マウント Gun-mount 兵器 突撃砲用マウント 軌道降下兵団 きどうこうかへいだん Orbit Divers 部隊種別 作中CGでは「Orvit Divers」。スペルミスと思われる。 貨客室 キャビン Cabin メカニック 要撃級 グラップラーきゅうグラップラー Grappler ClassGrappler BETA 地上要員 グランドクルー Ground Crew 軍用語 門 ゲート Gate ハイヴ KIA ケー・アイ・エー =killed in action 軍用語 戦闘行動中における死亡。死亡が確認されない場合はMIA(=Missing in Action)と呼ばれる あ号標的 コア Core ハイヴ 硬隔貫通誘導弾弾頭 こうかくかんつうゆうどうだんだんとう The Penetration Guided Missile - Strengthened The Warhead 兵器 CP コマンドポスト =Command Post 軍用語 指揮所 CP将校 コマンドポストオフィサー Command Post Officer ポジション 涼宮 遙 情報端末塔 コムポスト =COM Post,Communication Post メカニック 戦闘証明実戦証明済 コンバット・プルーフ combat proof 軍用語 新規装備等が戦闘に耐えうる性能・耐久力等を持つか調査・証明すること。バトル・プルーフとも さ 作中表記 読み 英表記 分類 備考 円壱型陣形 サークル・ワン Circle-One 陣形 12・5事件 国連軍207戦術機甲小隊 副腕 サブアーム Sub arm 兵器 戦術機の腕 枝坑 サブ・ドリフト Sub Drift ハイヴ 米国諜報機関 シー・アイ・エー =Central Intelligence Agency 軍用語 アメリカ中央情報局 CIC シー・アイ・シー =combat information center 軍用語 戦闘情報センター 支援突撃砲 しえんライフル Support Rifle 兵器 ロングバレルの狙撃仕様突撃砲 自決装置 じけつそうち Self-Destruction Device 兵器 S-11を用いた、戦術機の自爆装置 統合仮想情報演習システム ジャイブス JIVES 軍用語 日本人形 ジャパニーズドール Japanese Doll その他 縦坑 シャフト Shaft ハイヴ 跳躍ユニット ジャンプゆにっと Jump Unit 兵器 Su-27Su-37 ジュラーブリク Zhuravlik 兵器 戦術機 紅の姉妹 スカーレットツイン Scarlet Twin その他 クリスカとイーニァのタックネーム 地下茎構造巨大トンネル群 スタブ Stub ハイヴ 鋼の槍 スティルランス Steellance 部隊名 帝国本土防衛軍第12師団相馬原基地所属戦術機甲連隊 突撃前衛 ストームバンガードストライクバンガード Storm VanguardStrike Vanguard ポジション 白銀 武、御剣 冥夜、彩峰 慧、速瀬 水月(甲21号作戦時)。桜花作戦の作戦説明時のみ、なぜか香月 夕呼がストライクバンガードと言っている。強襲前衛の間違い? 突撃前衛長 ストームバンガード・ワン Storm Vanguard-One ポジション 白銀 武(横浜基地襲撃時)、速瀬 水月(甲21号作戦時) F-15EE ストライク・イーグルストライク Strike EagleStrike 兵器 戦術機 強襲前衛 ストライクバンガード Strike Vanguard ポジション 逆噴射機構 スラストリバーサー Thrust Reverser 兵器 偽装縦坑 スリーパー・シャフト Sleeper Shaft ハイヴ 入り口が薄い構造材で閉塞されている枝坑 偽装横坑 スリーパー・ドリフト Sleeper Drift ハイヴ 入り口が薄い構造材で閉塞されている枝坑 安全装置 セーフティ Safety 軍用語 電感 センサー sensor メカニック 戦域情報欺瞞 せんじゅつじょうほうぎまん JTIDS Fraud Measures,JTIDS=Joint Tactical Infomation Distribution System 戦術 戦略航空機動要塞 せんりゃくこうくうきどうようさい STRATEGIC HIGH MANEUVER AERONAUTIC FORTRESS 兵器 た 作中表記 読み 英表記 分類 備考 菱壱型隊形 ダイアモンド・ワン Diamond-One 陣形 12・5事件 米軍第174戦術機甲大隊 吹雪 タイプ・きゅうなな Type-97 兵器 戦術機 不知火 タイプ・きゅうよん Type-94 兵器 戦術機 武御雷 タイプ・ゼロ Type-zero 兵器 戦術機 AL弾頭 たいレーザーだんとう Anti LASER Warhead 兵器 異機種間戦闘訓練 ダクト DACT=Dissimilar Air Combat Training 軍用語 Air? 戦車級 タンクきゅうタンク Tank ClassTank BETA チェックシックス チェックシックス Check Six 戦術 六時方向警戒 随伴随伴機 チェイサー Chaser 軍用語 Su-37 チェルミナートル Terminator 兵器 戦術機 超水平線砲 ちょうすいへいせんほう =Over The Horizon Cannon 兵器 超直列式電磁場発生装置 ちょうちょくれつしきでんじばはっせいそうち Synchrotron Generator 兵器 CNI つうしんこうほうしきべつ =Comunication Navigation Identification 軍用語 通信航法識別 情報連結 データリンク data link メカニック 荒くれ共 テストパイロット Test Pilot 軍用語 突撃級 デストロイヤー Destroyer BETA 死重量 デッドウェイト Deadweight 軍用語 防衛基準態勢 デフコン Defcon 軍用語 三角弐型 デルタ・ツー Delta-Two 陣形 BETA奇襲 A207小隊 格闘戦 ドッグファイト Dogfight 軍用語 横坑 ドリフト Drift ハイヴ 縦壱型隊形 トレイル・ワン Trail-One 陣形 12・5事件 国連軍207戦術機甲小隊&帝国斯衛軍第19独立小隊 標的機 ドローン Drone 兵器 パイロットが搭乗しない、射撃訓練用の標的機、対レーダー囮弾、偵察機などを指す 増槽 ドロップタンク Drop Tank 兵器 熱帯標準軍装 トロピカル・アーミー TropicalArmy 軍用語 な 作中表記 読み 英表記 分類 備考 近接戦闘用短刀 ナイフ Knife 兵器 米国航空宇宙局 ナサ NASA,=National Aeronautics and Space Administration その他 音響欺瞞筒 ノイズメーカー Noise Maker 兵器 AH(対人類装備) は 作中表記 読み 英表記 分類 備考 受動 パッシブ Passive メカニック 強行着陸 ハードランディング Hard Landing 戦術 鎚壱型隊形 ハンマーヘッド・ワン Hammer-Head-One 陣形 12・5事件 帝国斯衛軍第19独立小隊 野外格納庫屋外格納庫 ハンガー Hangar メカニック 硬隔貫通誘導弾弾頭 バンカーバスター bunker buster 兵器 PX ピー・エックス =Post eXchange 軍用語 軍基地内購買。横浜基地では食堂も兼ねる 悪役 ヒール Heel その他 F-4J ファントム Phantom 兵器 感覚欺瞞機能 フィードバック Feedback メカニック 強化装備の機能の一つ 場 フィールド Field メカニック ラザフォード場のこと VLS ブイ・エル・エス =Vertical Launching System 兵器 垂直発射システム 噴射跳躍 ブーストジャンプ Boost Jump 戦術機操縦 戦術機の腰部などに装備される跳躍ユニットを使用し、ジャンプを行う機動 反転全力噴射 ブーストリバース Boost Reverse 戦術機操縦 噴射跳躍中に更に跳躍ユニットを使用して戦術機の機動を急激に変化・反転すること(と思われる) 噴射降下 ブーストダイブ Boost Dive 戦術機操縦 要塞級 フォートきゅう Fort Class BETA 隊形陣形 フォーメーション Formation 軍用語 鶴翼参陣 フォ-メーション・ウィング・スリー Formation Wing-Three 陣形 12・5事件 クーデター軍(帝国本土防衛軍帝都守備連隊) 鶴翼複五陣 フォーメーション・ウィング・ダブルファイブ Formation Wing-Double-Five 陣形 甲21号作戦 帝国斯衛軍第16斯衛大隊 フォックス1 フォックス・ワン Fox-One 軍用語 攻撃時、味方に伝える警告宣言。装備している中で一番射程の長い兵装の使用を示す。自律制御型多目的ミサイル。 フォックス2 フォックス・ツー Fox-Two 軍用語 攻撃時、味方に伝える警告宣言。装備している中で2番目に射程の長い兵装の使用を示す。120mm滑空砲。 フォックス3 フォックス・スリー Fox-Three 軍用語 攻撃時、味方に伝える警告宣言。装備している中で一番射程の短い兵装の使用を示す。36mm突撃機関砲。 飛行計画書 フライトプラン Flightplan 軍用語 FBL制御 フライ・バイ・ライト Fly by Light メカニック 目隠し機動制御 ブラインドマニューバー Blind Maneuver 戦術機操縦 平面機動挟撃 フラットシザーズ Flat Scissors 戦術 12・5事件 クーデター軍(帝国本土防衛軍帝都守備連隊)・国連軍207戦術機甲小隊 制圧支援制圧支援機 ブラストガード Blust Guard ポジション 鎧衣 美琴、風間 祷子 光点 ブリップ Blip 軍用語 背部兵装担架 ブレード・マウント Blade-mount 兵器 長刀用マウント BETA ベータ Beings of the Extra Terrestrial origin which is Adversary of human race BETA 正面対峙 ヘッドオン HEAD-ON 軍用語 HQ ヘッドクオーター =Head Quarters 軍用語 司令所 孔 ベント Vent ハイヴ 失速域機動 ポストストールマニューバー Post-Stall Maneuver 戦術機操縦 NOE ほふくひこう =Nap of the Earth 戦術機・航空機操縦 匍匐飛行。地平面・稜線にそって飛行する 広場 ホール Hall ハイヴ 水平噴射跳躍 ホライゾナルブースト Horizonal Boost 戦術機操縦 戦術機の腰部などに装備される跳躍ユニットを使用し、水平ジャンプを行う機動。前ダッシュ 白き牙 ホワイトファングス Whitefangs 部隊名 帝国斯衛軍・中隊名 ま 作中表記 読み 英表記 分類 備考 MLRS マルス =Multiple Launch Rocket System 兵器 多連装ロケットシステム ML機関 ムアコック・レヒテきかん Moorcock-Lechte Drive メカニック 主腕 メインアーム Main arm 兵器 戦術機の腕 主縦坑 メインシャフト Main Shaft ハイヴ 主広間 メインホール Main Hall ハイヴ 地表構造物 モニュメント monument ハイヴ や 作中表記 読み 英表記 分類 備考 ら、わ 作中表記 読み 英表記 分類 備考 突撃砲突撃銃 ライフル Rifle 兵器 ラザフォード場 ラザフォードフィールド Rutherford Field メカニック 打撃支援 ラッシュガード Rush Guard ポジション 資源観測衛星 ランドサット Landsat メカニック 再突入殻 リエントリーシェル Re-Entry Shell 兵器 予備機 リザーヴ Reserve 軍用語 最終直線加速器 リニア・アクセラレーター Linear Accelerator 兵器 光線級 レーザーきゅう Laser Class BETA 受容体 レセプター Receptor メカニック 本来は分子生物学あるいは分子生理学上の専門用語 照星 レティクル Reticle メカニック 露軍迷彩 ロシアンカラー Russian Color 軍用語 帝国軍富士教導隊(団)の機体色 フォネティックコード(phonetic code) ここにあげているのは現実での航空系フォネティックコード。 作中でのフォネティックコードとは異なる可能性が大きい。 また、フォネティっクコードは国によっても方言が多少あり、例えば日本国内ではジュリエットよりもジャパンが好まれズルーよりザンジバルが好まれる。理由は推して知るべし。 作中表記 読み 英表記 日本国内で使われる別表現 A アルファ Alpha アメリカ B ブラボー Bravo ベーター C チャーリー Charile コロンビア D デルタ Delta デンマーク E エコー Echo イングランド F フォックストロット Foxtrot G ゴルフ Golf H ホテル Hotel I インディア India J ジュリエット Juliet ジャパン K キロ Kilo カッパ L リマ Lima ロンドン M マイク Mike N ノーベンバー November O オスカー Oscar P パパ Papa Q ケベック Quebec R ロメオ Romeo レディオ S シエラ Sierra T タンゴ Tango U ユニホーム Uniform V ヴィクター Victor W ウイスキー Whisky X エクスレイ X-ray Y ヤンキー Yankee Z ズルーまたはズール Zulu ザンジバル 分類について 軍用語 軍隊内で使われている用語(実在、作品独自問わず) 陣形 作戦行動時における部隊陣形の呼称 戦術 作戦行動時における戦術の呼称 戦術機操縦 戦術機における操縦技能の呼称 地名 ハイヴ ハイヴ関連用語 部隊種別 部隊の役割を示す種別 部隊単位 部隊を構成する単位 部隊名 部隊名称・呼称 兵器 武器・兵装と、その支援設備や関連機器 BETA BETA関連用語 ポジション 部隊内での役割呼称 メカニック 電気・機械・情報等の技術関連用語
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このページ直接編集しない! 考察ページから投稿汁! そもそも、衛星写真が届くってことは衛星軌道上までは重光線級でも狙ってこないわけで。。。。ならば、なぜ衛星からの直接の荷電粒子砲を備えなかったのだろうか・・・・?ただ単にハード面で技術が足りなかっただけなのだろうか?これも既出だったらスマソ -- (へにゅう) 2006-03-06 03 11 53 (↑)単純に射程距離の問題が最も大きいのでは?単純に静止軌道から撃つとしても35,000kmありますし。-- (名無しさん) 2006-03-06 17 19 29 荷電粒子砲の射程は本当に短いです。理由は電荷持ってるので粒子同士(電子あるいは陽子が有力)発射工を出た直後から拡散しようとするわけで。このストーリーでは佐渡島での距離を最大だと思ったほうがいいですよ。 -- (名無しさん) 2006-03-06 21 46 09 戦術機の36mmチェーンガン装弾数2000の謎!?装弾の仕方か、弾丸そのものが自分が考えている形状とちがうのか。-- (名無しさん) 2006-03-10 06 22 08 薬莢が飛び出す描写等が無いから、我々の思う弾と形式が違うと思う。 -- (名無しさん) 2006-03-10 12 20 17 戦術機の動力源ってなんでしょう?戦術機、どれくらいのスピードなの?最大速度どれくらい?詳しい勢力分布ってないの、ハイヴの場所とかゲーム中だけではよく解らない?武達は高校3年18歳だけどその他の人たちの年齢は? -- (名無しさん) 2006-03-10 18 30 44 薬莢のない「ケースレス方式」って弾丸が、実際に存在してますよ。 -- (名無しさん) 2006-03-11 17 15 25 XM3搭載前の戦術機の動きってどんな感じなんだろ?XM3搭載後はヴァーチャロンだと思うのだけど。 -- (名無しさん) 2006-03-12 01 28 50 新型OSのテストの時の敵役(?)の国連兵の人達って横浜基地攻防戦の時は一体どこで戦ってたんだろう・・・?テスト時にはシャーク隊だったけど、攻防戦じゃそんな小隊出てこないし・・・二週目やってふと気になった・・・ -- (名無しさん) 2006-03-31 23 36 31 あの人たちOSテストのときに戦死したんじゃなかった? -- (名無しさん) 2006-03-31 23 50 19 ↑そうだったのか_| ̄|○いつの間に死んでたのだろう・・・ -- (名無しさん) 2006-04-01 00 17 59 多分、タケルちゃんががラリパッパとか罵倒されながら奇妙な新体操を披露した挙句戦術機の中に幽閉されている間ではなかろうかと… -- (うぐぅ~来訪者) 2006-04-01 00 51 45 ラリパッパ体操の直前に武器無しで突撃して、その直後に戦術機が何対か倒される描写あったしアレじゃね? -- (名無しさん) 2006-04-01 14 48 22 作中での小隊から師団までの編成ってどうゆう基準(人数や)になってるんだろう。。。軍事関係にはまったく疎いので、作中で「○○大隊が接敵!」とか言われてもどれくらいの規模なのか想像できなかった。。ほんと素朴というか、どうでもいいことだけど。。。誰か教えて^^; -- (名無しさん) 2006-04-06 19 08 17 おそらく、分隊が最小単位で、1分隊3~4名、あとは2分隊=1小隊、2小隊=1中隊・・・って感じだと思う(班は出てこなかったよね?)。一応、参考に近代軍隊の部隊編成。http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E9%9A%8A -- (名無しさん) 2006-04-06 23 55 00 基本─戦術機甲部隊の編成単位分隊(最小戦闘単位):2機:エレメント(Element)小隊(2分隊):4機:フライト(Flight)中隊(3小隊):12機:スコードロン(Squadron)大隊(3中隊):36機:グループ(Group)連隊(3大隊):108機:ウィング(Wing)以上、あげくのはて VOL.11より連隊のうえに、旅団、師団等があるけど、そっちは載ってないのでパス -- (名無しさん) 2006-04-07 00 07 51 陸軍の編成においては・・・小隊30~80人以下中隊250人以下大隊1,000人以下連隊5,000人以下旅団10000人以下師団は旅団以上。おおむね4連隊程度を統合する。ただ、航空機の変性と鳴るとまた話は違ってくるようで、3から6機が1小隊になるようだ。AL世界ではおおむね4期が1小隊と思われ、必然的に16~20機程度が中隊レベル。64~80機以下が大隊レベル。200~240機以下が連隊1000機以下で旅団2000機以上で師団レベルと考えられる。帝国軍の横浜ハイブ襲撃部隊の追撃部隊で2連隊で200以上の撃墜が確認済みという情報と3割の損害で撤退の原則が守られていたとすると、700機程度が帝国軍の増援部隊の追撃戦力と思われる。まぁそれでも帝都防衛とあわせて全兵力が出撃しているわけは当然ないので、総戦力は多く見積もっても1000機程度の戦術機部隊しか帝国は擁していないことになる。国連もまた同じ程度の戦術機配備数と思われる。-- (うぐぅ~来訪者) 2006-04-07 00 34 22 あ、、ごめん。横浜ハイブ防衛戦後の追撃戦での帝国軍の損害が2個連隊分という話の際のタケルのコメント200機以上の損害となっているのでおおむね連隊レベルで100機程度と思われますね。名無しさんの数のほうが正確っぽいね。 -- (うぐぅ~来訪者) 2006-04-07 00 42 59 正確っぽいも何も公式設定だし。 -- (名無しさん) 2006-04-07 17 15 11 答えをただ貼り付けるのって、考察とは言わないよなぁ -- (名無しさん) 2006-04-07 21 41 21 べつに、出典を明らかにしてるんだからいいだろ?何をカリカリしてるんだ?このWikiだと、ここ以外まともに動いてるコメント欄や掲示板がないんだから、質問とかもここに集まって来ちゃうだろうし。それともなにか、ここは考察しかしちゃいけないのか? -- (名無しさん) 2006-04-07 22 48 34 撃震と吹雪って、どっちが強いんだろうか? あと、陽炎って実際に戦いました? -- (名無しさん) 2006-05-10 20 54 51 吹雪の方が多分強い。出力は吹雪は抑え気味だけど第1世代と第3世代の差が出て機動力は大分吹雪の方が上になっているはず。陽炎は・・・戦ってるのはないかもね。 -- (こたろー) 2006-05-12 23 18 30 私の独断と偏見で、戦術機そのものの強さをランク付けすると、武御雷>ラプター>不知火>陽炎>吹雪>ストライクイーグル>撃震>海神(凄乃皇は除く)みたいな感じになるんですけど・・・・・皆さんどう思いますか? -- (名無しさん) 2006-05-12 23 52 26 ストライクイーグルはイーグル=陽炎の改良型だから、ストライクイーグル>陽炎じゃね? -- (名無しさん) 2006-05-13 02 50 06 実際の戦闘機でのF-22とF-15Eはほぼ同格ですしね…ちなみに、この議論の意味がわからない人のために追記すると、イーグルは通常F-15C(J)をさします。ストライクイーグルは確かにベースはF-15ですが、実はエンジン換装のため機体設計の60%以上が変更されています。このエンジンが曲者で、実はスーパートムキャット計画で開発された高性能エンジンを使用しています。そのため、経済速度が音速以上といういわゆるスーパークルーズが可能になりました。#ノーマルクルーズのファイターはアフターバーナーを使用することでマッハを突破する反面燃料消費が飛躍的に増大します。これに大してスーパークルーズが可能なファイターはアフターバーナーを使用せずにマッハを超えることが可能です。しかも燃費を犠牲にしません。-- (うぐぅ~来訪者) 2006-05-15 22 43 51 うぐぅ~来訪者さんの文章を読むと、ストライクイーグルはスーパークルーズが可能というふうに読めます。私はスーパークルーズが可能なのはF/A-22だけかと思っていたのですが、最新ロットのF15-Eはスーパークルーズが可能なんでしょうか?それとも戦術機としてのF-15Eはスーパークルーズが可能ということなのでしょうか。 -- (名無しさん) 2006-05-18 12 56 19 うぐぅ~来訪者さんの文章を読むと、ストライクイーグルはスーパークルーズが可能というふうに 読めます。 私はスーパークルーズが可能なのはF/A-22だけかと思っていたのですが、最新ロットのF15-Eはスーパークルーズが可能なんで しょうか?たしか、M1.2まで通常出力でOKって話があったように記憶しているんだけど、出展が思い出せない。完全非武装でならって話だったかな?(笑)ちょっと記憶が定かでない。でも、たしか、防衛庁の次期主力戦闘機の候補としては準決勝まではF/A-22と性能面では互角扱いじゃなかったけ?そのあたりで誤解があったかF15-Kあたりとごっちゃかもしれん…(^^;-- (うぐぅ~来訪者) 2006-05-20 00 22 55 リアル世界のアメリカでF-22、1機 VS F-15、5機の模擬戦を100回行い100回ともF-22が勝利しました。オルタの世界ではどうだかわかりませんが。>>武御雷>ラプター>不知火↑ゲームでは夢を見せてくれということでしょうか現実では日本の戦闘機用エンジンはアメリカに比べて30年以上遅れていますから。 -- (軍オタ) 2006-05-20 03 05 22 「戦闘機」から「戦術機」への転換があったことで、各国のノウハウがある程度スタートラインにリセットされたって面もあるんじゃないかな。あと戦闘機技術と戦術機技術にどれほど関連性があるかはわからないけど、もし結構関連性があるとすれば、あるいはそもそも無条件降伏しなかったことで航空産業破壊が起こらなかった、という歴史があるのかも。そして何より、こっち側の国産航空機とは異なり、国産戦術機開発に国民の理解があるというのはでかいかもw切羽詰り度も桁違い、おまけにアメリカはとことん信用できないって骨身にしみてるだろうしね。-- (える) 2006-05-20 03 52 23 リアル2次大戦前後の日本の戦闘機は、エンジンはP W社製ワスプシリーズの粗悪コピー、機銃はイギリスヴィッカーズ社、アメリカブローニング社の粗悪コピーetc.etc.日本の独自技術は「0」です、然パクルだけパクってライセンス料など両者に支払っていません。現在の中国、韓国以上の極悪ぶりでした。戦後航空機の開発を止められた言う人がいますが明確に誤りです。戦闘機に関して日本で開発された技術など何もないのですから。実際はアメリカ、イギリスの技術を無断使用し粗悪なコピー製品の製造を止めさせる事が目的でしょう。工業規格すら存在していなかった当時のリアル日本工業のLvの低さは泣けますね。 -- (ぽむ) 2006-05-20 12 01 39 武御雷>ラプターと言われまくってますね;武御雷とラプターが異機種間戦闘訓練を行えば、ラプター有利だと思います。ラプターは対戦術機戦闘を視野に入れられているため、高いステルス性と機動性を持っています。ですが、ラプターを開発した米国の対BETA戦略がG弾の使用を前提としたものである以上、ラプターにはハイヴ突入に必要とされる性能は与えられていないと思います。つまりラプターは、12・5事件以降のA-01の任務には向かない戦術機。これが、武御雷>ラプターとされる最大の理由のような気がします。 -- (名無しさん) 2006-05-22 05 17 12 設定でリアル戦闘機を戦術機に当てはめたのがマズイと思う。リアル戦車なら日米間に差はないから戦車を戦術機に当てはめればよいのでは?陽炎=74式不知火=90式←国際武器商人の世界ランキング3位 武御雷=08式(10式)←リアル開発中の新鋭戦車これなら違和感ないと思います。せっかくBETAレーザー級で戦闘機が使い物にならない設定なのだから戦車が発展して戦術機になった、とかにすればよかったのに。Forecast International Re-evaluatesMain Battle Tank Marketの評価。1位 M1A2SEPエイブラムズ アメリカ:高度なネットワーク機能、実戦で実力を証明。2位 メルカバ イスラエル:全周囲対RPG防御を実現。3位 90式 日本:技術的に世界最先端、実戦経験がないので3位。4位 レオパルド2A6 ドイツ:全体的に旧式化。5位 チャレンジャー2 イギリス:射撃統制装置のトラブル多発。-- (名無しさん) 2006-05-23 17 34 06 現実の国産航空機はそうなのか? まぁ考えられる類推で挙げてみたけど。ともあれ、戦闘機→戦術機へのシフトで技術構築しなおしたのと、戦術機の開発が国策としてキチンと遂行されてる、という点は日本がUL世界の戦術機開発でリカバリーできてる根拠にしてもいいと思うけど。どーかな。(現実の航空機開発とは関係無しに)んで、確かに戦術機を航空機の延長で考える方がアレなのよねぇ。戦術機の運用体系でステルス機とかよくわからん。「EX世界にあるものは何らかの形を変えてAL/UL世界にある」ちうお約束の為に、名前と若干の開発経緯(?)を残した都合でしょーがないんだろうけどね。-- (える) 2006-05-23 20 30 42 でも、戦術機の系統的な対応関係って「艦載機」は除外かな?F-14とかF-16とかがないってことは…で、それに相当するのが海神(わだつみ)か… 武御雷=08式(10式)←リアル開発中の新鋭戦車どうだろうね…ただ、それが自然か相応しいかはどうかは別として、事実として戦闘機の発展型というか、発展の系統が戦闘機のそれに類似しているだけかも知れんが、ともかくそういう考えからいくと消えていったFSX当たりのオマージュという考えもあながち悪くないかも…じゃぁ、XG-70は?となると対応する存在がないな…(^-^;米軍が極秘で開発したというプラズマ兵器とかの系統か?ところで、戦術機って劣化ウラン弾を撒き散らしているんだっけ?-- (うぐぅ~来訪者) 2006-05-25 21 01 16 設定だと海神=A-6イントルーダーになっているね。FSX計画は冷戦時代の極東ソビエト艦隊撃破が目的で立案された、そして誕生したのが対艦攻撃に特化したF-2。対艦ミサイルを4発同時に搭載できる攻撃機は世界でF-2のみ空戦能力や地上攻撃能力は、おまけでついているだけ。-- (名無しさん) 2006-05-25 23 40 40 他と似たような対応関係ではないけど、XG-70の元ネタは米軍の試作超音速戦略爆撃機「XB-70」、その名もヴァルキリー。(当時の)近未来的なテクノロジーを詰め込んだデザインで、全長56m、全幅32mの巨体でマッハ3を叩き出すイカれた設計だったけど、大陸間弾道ミサイルが発展しちまって存在意義を失い、試作機2機だけで終了。G弾技術でボツを食らったって話の元ネタメタファーだろうね。ちなみに開発計画名は「WS-110A」で、オルタ内部でのXG-70呼称と同じ。初代試作機は実験機のため兵装はなしだったり、次に作られるはずだったYB-70は核搭載庫とかが設けられる予定だったり。XG-70bとXG-70dの関係に良く似てる。あと座席がそのまま(単なるシート射出ではなく)脱出カプセルになってるとか。-- (える) 2006-05-28 11 43 57 海神の武装って明らかになってたっけ?CG見た感じでは両腕に36mm?チェーンガンあたりは内蔵されてそうだけど。 -- (kiri) 2006-05-29 04 42 01 うおおおい。兵器コメント消えてたから何があったかと思った。コメントログページ直接編集するんじゃねえええええ( A`)復旧させといた。↓んでこれがその直接編集のコメントガノタっぽい発言なんだがギレンの野望みたいに衛星軌道上からのマスドライバー攻撃って不可能なのかなそこそこの質量持ってる隕石打ち込めば結構被害出せそうなんだが -- (名無しさん) 2006-05-31 08 24 54 HSSTって何の略ですかね? -- (名無しさん) 2006-06-08 09 40 13 ↑High Speed Surface Transport -- (名無しさん) 2006-06-08 19 46 58 ↑HSST違う(笑)再突入型駆逐艦のほうだろ -- (名無しさん) 2006-06-10 01 22 28 XG-70d の d ってギリシャ語(?)のデルタ=4のdだよね?四号機だし -- (なぴおが) 2006-06-10 18 29 50 純粋に、abcdと来てdだろがよ? -- (名無しさん) 2006-06-11 22 59 21 この世界でβって字、使ってるのかな? -- (名無しさん) 2006-06-11 23 36 22 『マブラヴ オルタネイティヴ オリジナルサウンドトラック vol.2』に描かれている黒地に青の武御雷。実は3バカの白ではないだろうか?そうするとあの絵は甲21号作戦前の出陣式と考えられてしっくりくるのだが、どうよ? -- (名無しさん) 2006-06-16 00 13 35 そうするとあの絵は甲21号作戦前の出陣式と考えられてしっくりくるのだが、どうよ?紫の武御雷が写っている時点でそれはないかと。 -- (名無しさん) 2006-06-25 12 49 30 紫の武御雷が写っている時点でそれはないかとあれ、蒼だろ? -- (名無しさん) 2006-06-25 21 23 37 ちょっと思ったことを。いまいち桜花作戦が腑に落ちないんだよなぁ……いや、桜花作戦だけじゃないか…ベータの情報伝達、処理モデルが明らかになったんだし、指令塔たる甲1号目標にG弾集中投下+他の目標には今までの戦略ではだめなのかな?で、カシュガル周辺は永久封鎖。これが成功率が高そうに思えるのだけど…べつに「G弾を使う」=「すべてのハイヴにG弾攻撃」では無いと思うし。オリジナルハイヴにだけってのは無しなのかな。やっぱり反対勢力の影響なのかな?一回認めてしまえば、なし崩し的に使われる、みたいな事?それでも、トライデント作戦の前に段階があっても良いように思うのだが。-- (名無しさん) 2006-07-01 14 49 43 あくまで推測だけど。まず一応00ユニットの大目標「リーディング」を諦めてなかったのが一つ。反応炉が指揮系統と判明した後だし読取量にも期待が掛かってたのと、まもなく00ユニットは活動限界になる上に後継ユニットの目処はなく、どうせ特攻するならスサノオが運用できるウチに、という発想かな。第二に、桜花以前でもオリジナルハイヴだけでもG弾で、という議論は出てきて当然だと思う。なのに実行されてこなかったのは何故か?これも推測だけど「必要量が検討つかない&大量集中投下した際の影響度が予測不可能」という理由じゃないかなー。横浜ハイヴでも2発で反応炉は健在、佐渡島を根こそぎ殺るのに4発分。フェイズ6ハイヴは佐渡島の深度3倍以上、水平半径10倍以上。一箇所に20発ぐらい叩き込んでどーか、というレベルなので、いくらカシュガル周辺に限るとはいえ、すさまじい影響が出る可能性が、というアンチG弾派の強い主張を退けられなかったんでないかなぁ。-- (える) 2006-07-01 15 31 05 佐渡島ハイヴ、つまりフェイズ4ハイヴを根こそぎたたくには4発じゃ足りなくないですか?凄乃皇弐型の爆発は横浜型G弾20発分ですし。横浜ハイヴとは水平到達半径が5倍ほど違うので4発じゃ多分無理。-- (名無しさん) 2006-07-04 22 08 27 ウホッ。そうだ20発分だ。素で勘違いですた。まぁそれ以外の部分は上と変わらず、つまり佐渡島でも20発=上と同じ試算でいうとフェイズ6ハイヴを殺るなら100発ぐらい必要ってことなので、ますますG弾のみによるオリジナルハイヴ攻略は厳しいってことでしょう。あ、ちなみに5倍という数字は適当。「深度+周辺さえつぶせばいける」という感じで深度3倍+中心部分みたいなイメージ。佐渡島並に根こそぎ殺ろうとすると深度3倍×水平3倍=9倍=180発要るw-- (える) 2006-07-05 20 56 07 でも、そうすると、もうひとつ矛盾(?)が。確か作中で「米国はG弾の集中運用で、勝てると思っている」的な事、言ってませんでしたっけ?だから、「勝利後のことも考えて、国連の顔を一応立てているのでしょう。」みたいな会話。これは、現在の保有G弾を使えば、根こそぎに出来る規模の攻撃が可能であることを意味しているのではないでしょうか?少なくとも、オルタ5推進派は。…つまり、そこが問題なのかな?オルタ4派…G弾使っても駆逐できないオルタ5派…駆逐可能みたいな、予測の違いなのかも。なんか、書いててわからなくなった…とりあえず、返答してくれた方に感謝を。 -- (名無しさん) 2006-07-09 03 03 19 1.一つのハイヴをG弾で撃破2.グレイ元素ゲット!1に戻る。こんな皮算用だったんじゃないかなぁ。 -- (名無しさん) 2006-07-10 00 27 39 G弾を使用した場所は重力異常地帯になるらしいけど、その異常の程度によっては通常兵器による侵攻ができないとか?ならG弾でのハイブ攻略はまさしく最終手段。万が一失敗したら打つ手は無い。もしくは、AL4としてはG弾使わずに勝たないとAL5に口実を作ってしまうとか。 -- (名無しさん) 2006-07-13 19 19 26 夕呼先生も言ってたけど、BETAの対応能力はG弾も当然含まれる。G弾を使用するなら、G弾大量投下によってオリジナルハイヴ(あ号)を破壊できなければ人類の負けは確実になる。しかし、G弾によるオリジナルハイヴ(あ号)を破壊できる可能性は不可能に等しい。(上記の※の説明参考だからG弾集中投下よりも成功確率が高いオルタ4を優先した。って感じかな?G弾使用はオルタ4失敗時でも構わないわけだし(たぶん米軍2割の戦力残ってれば十分っしょ(適当再突入殻にG弾(またはS-11)突っ込んで降り注ぐ ってのは駄目なのかな? -- (名無しさん) 2006-07-16 02 01 43 オリジナルハイヴにG弾を直接送り込むことはおそらく不可能だと思います。理由は・・・1、空から撃ったら空中で光線級に迎撃されておしまい2、地上から行くことはもっと不可能ってことでオリジナルハイヴに直接ってのは不可能なんじゃないんですかね。だから多分トライデント作戦は外縁部のハイヴにまずG弾を打ち込んで殲滅させ、そして地上からある程度近くまで行ってG弾使用ってことだと思います。 -- (名無しさん) 2006-07-17 02 47 31 ちょっと気になったのですが、桜花作戦終了後の夕呼先生と武の会話で、オリジナルハイヴの陥落により人類は後20年は戦えるという風に言っていましたが、桜花作戦時に米軍及び軌道部隊のオービットダイバーズは甚大な損害を被って居ますよね?(オービットダイバーズは突入した部隊の内80%が撃破されたと記憶しています。)オリジナルハイヴ陥落時の人類側の戦力がどの程度だったのかは分かりませんが、少なくとも今後の戦闘に置いて人類戦力の中心となるであろう米軍や国連の戦力がこれ程甚大な被害を被ってしまっては、幾ら情報の検討と各ハイヴへの情報伝達が出来なくなったとは言え、今後の戦局を盛り返して行くのはかなり難しいのでは?桜花作戦で投入された兵員は、オリジナルハイヴ攻略部隊という重要な任務である以上精鋭揃いだっただろうし、人的被害は相当な物の様な気が……。武やヴァルキリーズ級の超エース級パイロットが今後ゾロゾロ増えて行くというなら話は別かも知れませんが、果たしてあの世界の人類には、本当に地球・月・火星のBETAを今後の戦いで駆逐して行けるだけの力は残っているのでしょうか?-- (CRO) 2006-07-17 07 47 07 地球の開放までは、敵が「新しい単純な陽動作戦に引っ掛かり続ける」ようになるので、そこそこ戦えるんではないかと推測。戦力回復までそれで引っ張るんでないかなぁ。あとこれは推測だけど、新規ハイヴの増設は一定地域内のBETA個体数飽和がトリガーとされてるけど、オリジナルハイヴなしではこの増設命令が下らない可能性もある。まぁこれは希望的観測杉な気もするけど、とりあえず防戦ならいけそう&戦力回復したら反攻、という感じかな。(既に一年後には甲20号作戦やってるんだけど、これが本当に現実的かどうかはわからん……)個人的に問題は月面だと思う。命令系統は切れてるし、アラバスカ以降新規にオリジナルハイヴを落としてないとすれば、ほっといても構わない相手かもしれないけど、こんな至近距離で不確定要素を残すわけにもいかないのでどの道攻略はするだろう。しかし今ごろ月はハリネズミ状態。一度着陸してしまえば地平線こそ近いものの、まず最初の橋頭堡をどうやって確保するんだろ。月だから気にせず核かG弾撃ちまくりってのもあるだろうけど、そもそもレーザー射程が極大になりそうな空間を越えて弾頭を撃ち込めるものなのか。もし月の上位存在と対話しようとか考えると更に悪夢(突入作戦をしなくてはならないので)。……それともレーザー級自体が人類の航空戦術に対抗してカシュガル系で開発されたモノで、月面にはまだ存在してなかったりすれば何とかなるのかな? かつての国連宇宙軍がどう戦ってたかにもよるだろうけど。 -- (える) 2006-07-17 14 25 50 BETAの無力化は出来るみたいだし、核ミサイルorG弾の弾頭に兵士級やエネルギー切れした小型レーザー級あたりを張り付けたらどうかな?そうすればレーザー級に狙われることは無くなるよ。問題は、真空中でも死なないかだな… -- (名無しさん) 2006-07-18 02 12 41 月面で繁殖しまくっている時点で大丈夫だと思います -- (名無しさん) 2006-07-18 23 43 06 月面云々はそう思います。しかし、個人的には未確認のBETAの出現が一番恐ろしい気がしますね。 -- (なろ~) 2006-07-19 18 52 24 個人的には巨大キャリアを超える脅威としては「子宮級BETA」これがあったら、人類の生命体としてのアイデンティティをBETAは完全に破壊することができる。なんかすごく怖い…-- (うぐぅ~来訪者) 2006-07-27 23 52 17 トライアルで武が国連軍衛士に呼ばれたとき、武はすぐにそいつが中尉だって分かったみたいだけど、それって、階級によって強化装備にも違いがあるってこと?-- (名無しさん) 2006-08-03 18 33 03 階級証が実はあったりするのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2006-08-06 13 56 25 月面のハイブ殲滅という事ならば、田中芳樹の銀河英雄伝説が参考になるのではないでしょうか.第13艦隊によるアルテミスの首飾り攻略で利用された氷の塊をぶち当てる方法がベータのレーザー級にも使える気がします。 マブラブオルタの月面も銀英伝と同じ真空中と考えると、レーザー照射→氷塊表面が蒸発→蒸発した水分が再凝縮→宇宙空間なので運動エネルギの方向は保持され塊の廻りを囲んだままチャフ代わり→レーザー再照射→塊を囲んでいる氷粒によりレーザーが拡散・減衰→減衰したレーザーが塊にあたり表面蒸発→蒸発分が再凝縮、氷のチャフが厚くなり減衰率が上昇→塊は破壊されずに目標到達。 もしくは氷塊を複数用意し、ダミー(チャフ目的)複数+本命(ダミーのすぐ後ろに)でもいいような気がします。どこから氷の塊を用意するか、どのように当たる為の運動エネルギーを稼ぐか、宇宙空間に邪魔をするベータはいないのか、など問題点もありますが、これがうまくいけば氷塊の質量及び運動エネルギーでハイブ壊滅もしくは、地上のベータ駆逐が可能になりますし、氷の中心部に核弾頭なりG弾を詰め込めば、地表もしくはハイブ内のかなり深いところまで弾頭を打ち込めると思います。 -- (秋魚) 2006-09-04 20 30 18 まさにその氷塊というか、別に氷である必要はないので岩塊でいいが、それを「何処からどうやって」調達するかが質量兵器作戦最大の難点。銀英世界は基本的に、推進剤がほとんど不要な上に宇宙がただの三次元の箱であるかの如く恒星の引力を無視できる超推進(しかも乗員負荷ゼロ)を実現する素敵駆動が存在しているから成立する話。氷塊作戦では一応現実的(?)なラムジェットエンジンを使うことになってるけど、あれで亜光速に到達できるってのが大前提だし。この時代の人類では、例えばたまたま地球近傍を通過する彗星(小惑星)の軌道を「数年前から予測して、小惑星帯以遠で捕捉して、莫大な推進剤を持ち込んで、軌道変更ドライバーを据え付け」ないと無理。隕石落ちてくるぜ系ハリウッド映画参照(笑)。こっち側の人類よりは宇宙航行技術は進んでいるようだけど、現実的に可能かどうかは大いに疑問だねぇ。一応BETAは制宙権にはあんま興味ないっぽいので、火星のBETAとかは心配しなくてもいいかもしれないけど。しかも、これは月面のBETAが適当な質量兵器(月面からの物資打ち上げ流用で十分)をまったくぶつけてこないという前提を立てないといけない。質量兵器は別に破壊しなくても、軌道逸らせばいいだけだからね。降り落ちてくる隕石ってのは「人類とは違って典型的な宇宙で遭遇する『災害』」だから、最初からある程度の対策がBETA側でもされてるような気がする。 -- (える) 2006-09-07 17 27 16 オリジナルハイヴは地球に一番最初に落ちてきたハイヴのことでしょう?BETAにしてみれば前線基地程度じゃないかな。それなら月、火星で活動中のハイヴは別系統の指令塔があって地球ハイヴのような混乱は望めないと思います。宇宙を移動するBETAに惑星間の通信機能が備わっていないとは思えないけど、1年後の勢力図を見る限り、エネルギーを大量に使う、グレイシリーズを使う方法である等、なんらかのデメリットがあると推測できる。そもそもBETAは異星人にとって資源回収の重機のようなものと言っていました。人類に当てはめるならコスト度外視の戦闘用と違って数を頼む量産品に当てはまるのですから、武装は宇宙空間の移動、惑星採掘兼生成作業、資源発送作業以外での機能は基本的に無いと思います。BETAがレーザーを装備しているのはミサイルやダイナマイトのより効率的であると考えれば、BETAは地球における重機の機能を有しています。そのくせ、事故発展にはずいぶんと遠回りな気がしますが、人類はその基準を持っていないのでBETAには必要だったのでしょう。戦略では対宇宙戦において、BETAに勝利するのは不可能です。移民船を月面のBETAが打たなかった理由は射程の問題か、人類側が常に地球の影に隠したのでしょうが、宇宙空間でレーザーは脅威です。対レーザー弾頭弾を使用しようにも宇宙では常に目標が移動する上、遮蔽物を望めない。挙句に月面での低重力化では戦術機などの兵器はその機動性を大きく欠くことでしょう。メリットとしては劇中に出ていたBETAでは宇宙での活動は出来ないこと、足で移動するタイプなので宇宙空間での移動方法がありません。船外活動用は在るとは思いますが。対レーザー弾頭弾に内蔵された対レーザー皮膜が重力下と比べて効果時間の延長です。これは推測なのですが、宇宙では一度加えた力は別の力が働くまでそのまま働きます。よって地球のより長くその空間の対レーザー濃度を維持できると考えます。そこへ、現在唯一の攻撃方法、ミサイルの集中砲火を浴びせて殲滅します。宇宙なら核も問題なく使用出来るので火力面では上がるでしょう。希望的観測ですが、資源回収を第一とするならある程度の損害を与えれば、デメリットが多いと判断して、別の資源を求めて撤退するかもしれません。最悪、敵対生物として増援が来るかもしれませんが。 -- (ryuku) 2006-09-08 09 40 26 何よりも亜光速質量兵器の難点は加速距離ですね。いったいどれだけ遠くから加速すればそんな速度が実現できるのやら…いかなBETAでもさすがに亜光速で衝突する隕石というのは想定外の災害ではあると思いますが…当然BETAとしては偶然とはいえないような災害頻度を認識すれば惑星外へ原因探索を始めるでしょうから、人類としては毎度毎度投擲ポイントを移動して、しかも、その痕跡を消しておく必要があるわけで…-- (うぐぅ~来訪者) 2006-09-11 10 31 49 直接降り注ぐので隕石対応策を持っていて不思議ではなかったですね。それに軌道をずらせば良いだけというのも納得です。地表構造物及びその直下のシャフトやコアへの直撃コースさえ取らなければ、ベータは頓着しないでしょうから、ほんのちょっと軌道をずらせれば良いでしょう。で、自分の案(銀英伝うんぬん)の土台を否定してしまいますが、地球にいるレーザー級そのものがいるとは考えにくいかなぁと思い出してきました。作品中での説明では、人類側の考察や観察結果として①初期ハイブ(=カシュガル?=月?火星?他星系由来のコア)には人類側の航空戦力が通用した(=対飛翔体ベータはいなかった)②その後、レーザー級が現れ、航空戦力及び飛翔体に対抗③後から来た月から射出されたと思われるカナダ落着コアには核攻撃(飛翔体)が通用した④①~③のことから、突入コア形態になると、送り出した側の親ハイブとは情報リンクが切れると推定。と説明されていたので、月や火星の地球外のハイブには、航空機や飛翔体のデータは渡っていないと思われます。よって、人類側に対抗する為の性能を持ったレーザー級は月にも火星にもいない可能性が高いように思えますしかし、作品内で月などに未確認種がいると推察されており、未確認種の中にれあさんが言われている対空能力のあるベータがいる可能性はあります。質量物を打ち出すベータとか。戦闘用以外でのレーザー級で地球のレーザー級の原型で土木工事用の高出力で射程の短い物とか、低出力の何かの作業用とか最後に書き込む直前に思い至ったのですが、レーザー級や重レーザー級は元々、データとしてあったが、生産されていなかっただけ。地球降下ユニットを射出したハイブと落着直後のコアはこれらレーザー級は必要ないと判断していた。で、人類が飛翔物でいろいろ悪さ始めたので、生産開始。という流れだったので、作品中で語られていた歴史での、「初期では航空戦力は通用したけど~云々」というレーザー級が出てくる時間差が生まれた、とも考えられますね。 -- (秋魚) 2006-09-11 12 19 17 レーザー級や重レーザー級は元々、データとしてあったが、生産されていなかっただけその点についてはすごく同意です。むしろ創造主からのロックが掛かっていたとも考えられます。人間が機械(自らが作り出したものもしくは自らの種よりも優れている存在)に対して持つ恐怖心に似たものを創造主が持っていたら、あるいは単に反乱防止策として、状況に対応したデータしかBETAが使えないようにされていたとすれば、G元素についても説明がつくのではないのかと思います。-- (春巻き) 2006-09-13 02 49 39 BETAの創造主がBETAを脅威とするかはわかりませんが、データ上に数あるBETAの中から状況に応じたBETAを生産するというのは理にかなっています。ふと、思ったのですがBETAが移住地に気がつき、その勢力を伸ばしてきた際、人類はどう対処するでしょうか?また、その時の人類の入植状況はどうでしょう? -- (ryuku) 2006-09-15 12 26 08 BETAの創造主がBETAを脅威とするかはわかりませんが、 データ上に数あるBETAの中から状況に応じたBETAを生産する というのは理にかなっています。ただ、これだと未知の脅威に対してはまったく歯が立たなくなる可能性もあるし、ハイブ間情報伝達モデルから考えて、試行錯誤をベースとした進化システムではないかと思いますね。ただ、元からある程度の原種のようなデータが予め用意されている可能性はあるとは思います。例えば、小型レーザー種→大型レーザー種への進化+2種混合編成による運用戦略といった進化はありえるんじゃないかと…逆に大型レーザー種→小型レーザー種への退化(進化?)というのもありかも… ふと、思ったのですがBETAが移住地に気がつき、その勢力を伸ばしてきた際、人類はどう対処するでしょうか?まぁ、ただ逃げるだけじゃなくて道々の惑星や小惑星、矮惑星などに早期警戒網は張りながら移住するでしょうから。理論上バーナード人類は10年は時間を与えられることになる。バーナード人類の課題としては戦力の建て直し・対BETA用特殊兵器の開発(通常兵器)・G元素生成技術の確立。・G兵器開発・恒星系外防衛網・絶対防衛線の構築。社会基盤の充実・多産の奨励人口増大・都市計画再移民計画・通常空間計画・地球型惑星の再走査と探査・生態系の調査・テラ・フォーミング技術の確率・超(亜)光速宇宙航行技術の開発・跳躍航行技術の開発・超次元空間計画・超次元航行技術(BETAのいない世界への移住)の開発・因果律絶縁技術の開発(他世界への因果の流入を絶縁する技術) 奪還計画・地球奪還計画・太陽系奪還計画・BETA種根絶殴り込み艦隊派遣計画てなところでしょね。バーナード人類がこれらの課題のうちどれを優先するかはまったくわかりませんが…まぁしばらくの間は人口増大と早期警戒網の完成を優先することになるでしょう-- (うぐぅ~来訪者) 2006-09-15 19 52 17 戦術機の動力って何か知っている人いませんか? -- (新参者) 2006-11-09 22 47 15 >戦術機の動力ブースターは推進剤を使ってますね。本体は不明…だけどXG-70dが補助に蓄電池使ってる所を見ると、電気の可能性が高いのではないでしょうか。ユーラシア大陸の大部分をBETAに押さえられている以上化石燃料は供給に問題があると思われますし、劇中の描写でも排気ガスが出ている風ではないので内燃機関ではなさそう? -- (今更ななし) 2006-11-28 02 12 11 12・5事件で出てきた。富士駐屯地の富士教導団は実験開発部隊ですよね?なんで帝国軍に実験開発部隊があるのに『トータル・イクリプス』の国連軍戦術機実験評価部隊に【試製99式電磁投射砲】が使用されてるんでぃようか?一年前までなかってのは米軍兵たちが知っているところから考えにくいと思います。なんででしょうかコメントお願いします。 -- (撃震好き) 2007-01-06 00 27 51 >12・5事件で出てきた。富士駐屯地の富士教導団は実験開発部隊ですよね?教導団って兵士の技量向上支援や幹部育成をするとこじゃなかったっけ?実験開発部隊ではなかったような気がするけど・・・ -- (名無しさん) 2007-01-06 17 46 32 ↑確かに教導団は戦術機の応用操作技術を教える部隊らしいですがヴォーケン少佐の『実験開発部隊を擁する帝国軍の最新鋭部隊だ。』この最新鋭って言葉が何か引っかかるような気が・・・ -- (名無しさん) 2007-01-06 19 39 05 最新鋭じゃなくて最精鋭ね。最も精鋭な部隊だよ。あと富士駐屯地の教導団はあくまで富士学校隷下の部隊だ。主に富士学校に入校中の幹部候補生徒の戦闘訓練を行ってる。その他全国の部隊が富士に来て、そいつ等にも訓練を行ったり、総合火力演習なんかをする。実験開発~てのはマブラヴオリジナル設定だわな。教育隊、開発部隊という風に分かれてるんだろう。ちなみに富士教導団は全員富士学校を卒業した教官で構成されてる。近くの別の駐屯地には富士教導団をさらに教育する「富士教導団教育隊」なんてのもある。 -- (いやん) 2007-01-08 10 11 37 この際だから詳しく書くわ。陸自ね。装備品は最新のものばかりだー! うっひょー!富士学校・企画室・総務部・管理部・普通科部・特化部・機甲科部富士教導団・教導団本部・本部付属隊・普通科教導連隊・特化教導隊・偵察教導隊・戦車教導隊・教育支援施設隊その他・部隊訓練評価隊・評価支援隊・教導団教育隊-- (いやん) 2007-01-08 10 30 16 話が変わりますがTEのEVENTページにF-15Eの強化型、F-15ACTV ACTIVE EAGLEと国連軍戦術機実験部隊の東側の機体・Su-37 TERMINATORの元ネタって知ってる方いらっしゃいましたら教えていただけませんか? -- (asue) 2007-01-08 22 23 21 ↑の方へあまり参考にならないかもしれませんがF-15ACIVEttp //www.masdf.com/eagle/stolmtd.htmlSu-37ttp //sukhoi.masdf.com/cy35.htmlそれはそうとメカニックページのSu-27の出典が分からないのですが。全年齢版や会報での情報ですかね? -- (名無しさん) 2007-01-10 03 08 11 アラシのHP掲載されても困る。