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戦国BASARA3 宴 【せんごくばさらすりー うたげ】 ジャンル スタイリッシュ英雄(HERO)アクション 対応機種 プレイステーション3Wii 発売・開発元 カプコン 発売日 2011年11月10日 定価 【PS3】5,880円【Wii】4,990円(税込) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし 戦国BASARAシリーズ 概要 特徴 評価点 「乱世の梟雄」松永久秀の復活 更に練り込まれたアクション その他 賛否両論点 問題点 総評 乱世の宴ここに開幕! 概要 約1年後に発売された『3』の拡張版ディスク。 NPC及びリストラキャラクターのプレイアブル化、新規ステージの追加などが主な変更点。 キャッチコピーは「戦国英雄(ヒーロー)暴れ咲き!」 特徴 『3』で未参戦・NPCであったキャラクターのプレイアブル化と新規ステージの追加 地方領主を除く『3』のNPC12人と、『3』では未参戦であった2人の計14人がプレイアブルキャラクターとして追加され、プレイアブルキャラクターは全30人となった。 新規参戦(『英雄外伝』より復活):松永久秀・武田信玄(*1) 『3』NPC(『英雄外伝』より復活):片倉小十郎・猿飛佐助・上杉謙信・かすが・北条氏政・前田利家・まつ 『3』NPC(『3』より参戦):最上義光・大友宗麟・立花宗茂・小早川秀秋・天海(*2) キャラクターの追加やストーリーモードの展開に合わせて8つのステージが追加され、ステージ数は計46となった。 難易度「婆裟羅」の追加 前作までは、難易度は基本的に「普通」「難しい」「究極」の3段階であったが、本作では「究極」の更に上の難易度として「婆裟羅」が追加されている。 敵の全体的な攻撃頻度や攻撃力上昇はもちろん、敵武将との戦闘では「敵武将がバサラ技を使ってくるのは1回の戦闘につき1度のみ」という制限が解除される。「バサラ技発動後は一定時間再発動不可」という制限は存在するが、ゲージが溜まれば何度でもバサラ技を使ってくるようになるため、他の難易度以上に弾き返しや回避で的確に対処する必要がある。 この難易度では、敵武将もプレイヤーキャラクターもスーパーアーマーが付きにくくなっている。そのためアーマーによるゴリ押しが通じなくなるかわりに、低い攻撃力の連続攻撃技でも普通に仰け反ってくれる。 戦極ドライブの復活 『3』では、『2』及び『英雄外伝』で搭載されていた戦極ドライブの代わりとして前述の戦刻ブーストが採用されていたが、『宴』では戦極ドライブと戦刻ブーストの両方が使用可能になり、事前にどちらを使用するか選択する方式となった。 ベースは『3』ブーストなので、『2』と違いバサラ技中は制限時間の減少が無い。 ドライブ発動時の台詞は、ブースト発動時の台詞とは別に新録されている。 「ストーリー」モードの仕様変更と「天下統一」モードの復活 本作では、松永久秀・片倉小十郎・猿飛佐助の3名と、『3』から参戦し本作でプレイアブル化された5名の計8人にストーリーが用意されている。 『3』では、『英雄外伝』までのシリーズ作に搭載されていた「天下統一」モードが「ストーリー」モードに吸収される形で削除されていたが、『宴』では「天下統一」が復活し、「ストーリー」も全3章のステージ固定となり、『英雄外伝』までに近い仕様に戻った。また、「天下統一」には「通常制覇」と「戦国ドリームチャンス」という2つの形式が存在する。 「通常制覇」は『英雄外伝』までと同じく、最終的に全領地を自軍のものとし天下統一を目指すのみのモード。 「戦国ドリームチャンス」は、「通常制覇」にギャンブル要素が加わったモード。最後まで勝ち残る(最終戦で自軍と対戦する)軍勢を予想して小判を賭け、当たれば倍率に応じた配当金を獲得できる。賭ける軍勢は最大3つまで選択可能であり、賭けた軍勢を天下統一前に自分で倒した場合は途中獲得として配当金の一部を受け取ることができる。 また、「ルーレットつづら兵」というシステムが追加された。進軍画面でつづら兵のいる合戦場に進軍した場合、陣を1つ占領する度にルーレットが行われるようになる。大当たりを引くと小判を持ったつづら兵が大量発生するため一攫千金のチャンスだが、はずれを引くと爆弾が降ってくる。 「決戦」モード及び「日本遊戯」モードの追加 「決戦」モードは、『英雄外伝』に搭載されていた「対戦」モードに近いもの。2人プレイで対人戦を楽しむことができるほか、1人プレイでもCPUを相手に戦うことができる。スタータス・武器は初期状態、装具は装備不可、戦刻ブースト及び戦極ドライブは使用不可となる。 「真剣勝負」は、その名の通り小細工なしの一対一で戦うモード。「個人戦(純粋な一対一)」「団体戦(三対三もしくは五対五の戦い。一回の対戦が終わったら勝ち負けに関係なく次の武将に交代する)」「勝ち抜き戦(一対一~五対五までの任意の人数で、勝った方が体力とバサラゲージを引き継いだ状態で次に進む勝ち抜き形式)」の3つの形式から選ぶことができる。対戦一回当たりのラウンド数も「1」「3」「5」から選択可能。 「波乱万丈戦」は、一定時間経過ごとに様々なアイテムが降ってくる状態で対戦するモード。降ってくるアイテムは、体力やバサラゲージを回復させる通常アイテムのほか、ダメージを与えたりガードを不能にするトラップアイテムなど、種類豊富。 「三十人組手」は、プレイヤー武将全30人と次々に戦っていくモード。30人全員を倒すと、ゲージ類を引き継いだままもう一度30人と戦う「六十人組手」に進むことができる。 「日本遊技」は、特定のテーマで作られた短いミッションをクリアしていくモード。ミッションクリアごとに仲間武将が解放されるようになっており、『3』からセーブデータを引き継いでいない場合はこのモードのクリアで仲間武将を解放していくこととなる。 本作で新規追加された仲間武将もいるため、『3』で仲間武将を全員開放している場合でも本作で仲間武将を全員解放するには指定のミッションをクリアする必要がある。 装具システム及びバサラ屋の仕様変更と、バサラくじ(バサラ富くじ)の復活 『3』のバサラ屋は、ご当地資源や実績資源を組み合わせて装具を作るという仕様であったが、本作では『英雄外伝』までとほぼ同じものへと変更された。 この変更に伴い、ご当地資源は『英雄外伝』でのステータスアップアイテムと同じ役割となり、実績資源は単体で武器のステータスをアップさせる効果へと変更された。実績資源でのステータス強化は、武器そのものの攻撃力や装具での強化とは別枠で加算されるようになっている。 『3』では重複装備可能な装具の最大所持数は99個であったが、本作では6個となった。『3』では装具の所持数は全武器共通で管理されていたが、本作ではこの変更に合わせ、武器ごとに所持数が管理されるようになった。 例えば、所持数が6個の装具を全て武器に装備させた場合、『3』では所持数が0個となるため他の武器にはその装具を装備することができなかった。本作では、所持数6個の装具を全て武器に装備させた場合でも、他の武器の装備画面にはその武器に対する装備状況しか反映されず、所持数が0個にはならない。この変更のおかげで、同じ装具を複数使う際の付け替えの手間が減少した。 『英雄外伝』に存在した「バサラくじ」が、「バサラ富くじ」として復活した。 基本的な仕様は『英雄外伝』と同様だが、商品割引や小判の他に、大当たりでご当地資源を直接手に入れることができるようになった。 兵種の追加・調整 本作における追加ステージのみの登場ではあるが、特殊攻撃を行う兵種がいくつか追加され、雑兵の攻撃のバリエーションが更に豊かになった。 『1』に存在した、大凧に乗って浮遊しつつ爆弾を投下してくる「凧忍者」が復活した。 独楽のように高速回転しつつ突っ込んでくる「平蜘蛛」や、手にした瓢箪に敵味方問わず吸い込んで花火として打ち上げる「花火兵」など、新規で追加された兵種もどれも個性的。 新規兵種の追加と共に、既存の兵種にも細かな調整が加えられている。 「忍頭領」は火遁(火炎弾)・水遁(氷柱)・風遁(竜巻)という特殊攻撃を使っていたが、本作では雷遁(放電)が追加された。また、本作では扱う術の種類によって頭部の色などが変化するため、どの術で攻撃してくるかが一目で分かるようになり、『3』で「多段ヒットで抜け出しづらく対処が難しい」という意見があった風遁は弱体化されている。 「騎馬兵」は、『3』までは突進攻撃の軌道が一直線ですぐに動きが止まるため、一度回避してしまえばただの的も同然であったが、本作では突進を開始してから一定時間、ある程度プレイヤーを追うように方向転換しながら走るように変更された。 タッグモードの追加 既存の2人プレイのほかに、1人プレイ時でも2人の武将を切り替えて遊ぶことができるタッグモードが追加された。 プレイアブル武将のみ、仲間武将の設定画面で「普通に仲間武将として連れて行く」か「タッグパートナーとして連れて行く」かを選べるようになっている。 邪魔なパートナーを消すためにタッグにするといった用途で使用することも。 評価点 「乱世の梟雄」松永久秀の復活 『英雄外伝』で強烈なインパクトを残した松永久秀が遂にプレイアブルの武将として登場。 今作は天下分け目の戦に興味を示さず、自身の欲望の赴くまま立ち回る。因縁のある片倉小十郎や前田慶次、魔王化した織田信長と対峙しても平然としており異質な存在として描かれている。 プレイアブル化に伴い台詞が増加。対峙した相手の本心や心に抱える闇を見抜き、相手を追い詰めていく戦闘中台詞や興味の無い事にはとことん興味が無い様子が窺える汎用台詞がある。 戦闘スタイルは火薬を使った爆破をメインに立ち回る。そのためなのか扱いにくいキャラになっている。詳しくは後述。 逆に演出面は優遇されている。『英雄外伝』の固有モーションの「瞬間移動」が回避ステップに採用。また、専用特技として「歩く」事が可能だがこちらは演出重視。もちろん普通に走る事も可能。 更に練り込まれたアクション 戦極ドライブ及びタッグモードの追加、装備アイテムの復活・追加などによる戦術の多様化 コンボ稼ぎに有用な戦刻ブーストと、火力の底上げに便利な戦極ドライブを使用武将・ステージによって使い分けることができるため、戦術の幅が大きく広がった。 タッグモードも、2人の武将の固有技・固有奥義を組み合わせることで今までになかったコンボを作ることが可能であるため好評。 設置技は交代しても消えずに残るため、コンボだけでなく戦術の幅が広がっている。また移動速度の高い武将を付けてタクシー代わりにすることも可能。 装具は『英雄外伝』の装備アイテムが復活したり、新たなものが追加されており、こちらも戦術の幅を広げるとして概ね好評。 後述の「威力変化鏡」のように問題点を孕んだ装具もあるが、移動速度上昇アイテムの「韋駄天抄」や、強制的に瀕死状態になるのと引き換えにゲージが溜まっていなくてもブーストorドライブを発動可能となる「鬼火の蝋燭」、仲間武将がプレイヤー武将を追ってこなくなる「暗君の陣幕」、撃破数に応じて攻撃力が上昇する「復讐の妖刀」などの復活は喜ばれた。 『3』では発動後にヒット数が途切れる技があったが、本作では本来のヒット数が途切れる時間を延長してヒット数が持続するようになった。 各キャラクター専用装具(専用装備)の一枠化・強化 『3』では装備枠を4つも潰すために無用の長物と化していた専用装具が1つに纏められ、弱かったり役に立たなかった一部の専用装具は効果が強化・変更された。 例として元親の専用装具は「"一触"(碇槍の先端を分離させて飛ばし、敵を釣り上げる技)で釣られた敵が小判を落とす」という効果だったが、「一触」自体がお世辞にも使いやすい技とは言えず、利用価値は皆無であった。そのため本作では、「"四縛"(網を出現させて敵を拘束する技)で拘束した敵に追加ダメージを与えられるようになり、通常では拘束できない一部の敵武将(主に重量級の武将)も拘束できるようになる」というかなり実用的な効果に変更された。 天海など一部のキャラクターについては、「常時強化状態となる上に時間制限がなくなる(本来は、固有奥義を使って一定時間だけ強化状態へ移行できる)」という、強化固有奥義の存在意義をなくしてしまいかねない強力な効果であるが、爽快感的にはプラスであるため概ね好評である。 本作からプレイアブル化された武将のアクションはどれも個性的で手が込んでいる。 最上義光は、固有技の見た目こそジャンプして着地地点で土下座(通称:ジャンピング土下座)したりとコミカルなものばかりだが、その性能は強力な当て身技であったり特殊なキャンセルポイントを持っていたりと、戦い方次第で敵を翻弄することが可能。 小早川秀秋は、「固有技を使ってつまみ食いをすることで満腹度が上がり、他の固有技が強化される」「通常技全段で決められたタイミングでのつまみ食いに成功すると、強化状態が長時間持続する」という仕様により、鍋で戦うコミカルな姿とは裏腹にテクニカルなキャラクターとなっている。 既存の武将にも大幅に調整が加わっており、今まで□ボタン長押しに何も割り振られていなかったキャラクターに固有技や新アクションが追加されたり、空中発動可能な固有技・固有奥義が増やされている。 キャンセル可能な動作の追加や細かな仕様変更が行われており、総合的に見ると全武将が何かしらの強化を受けている。 特に家康と風魔は大幅な上方修正を受け、『3』とは別キャラクターと言えるほどの強化を受けている。 バグ技(隠し仕様)なので賛否が分かれるが、バグによってキャラクターを面白く動かせるといったものも多い(*3)。 ダッシュジャンプ中にダッシュの先行入力が効くようになった。 この変更で、ダッシュジャンプの使い勝手が更に増した。 全体的に武将の仰け反りが非常に強くなったため、コンボを繋げやすくなった。 浮かないのでランダム受身を取れない忠勝はサンドバッグにできるほど。全体の約2/3のキャラクターは忠勝に対する実用性のあるハメを持っており、条件が厳しくあまり実用性がないものまで含めれば、ほぼ全てのキャラクターでハメができる。 ただし、この点については「これでは"戦国最強"が形無しだ」「忠勝はもっと反則的な強さにしてもいいのでは」という批判もある。 同技補正も難易度「普通」ならば非常に緩いため、コンボの自由度を制限し過ぎているということもない。 一定時間コンボを繋げた後に通常技を当てると強制的に剣劇(拒否は可能だがコンボは途切れる)に入ったり、多段ヒットする攻撃がカス当たりしかしないようになっているなど、一応ループコンボ対策はされている。もっとも、通常技を使用しなければ剣劇に入ることもないのだが。 また剣劇後の失神を利用して発生の遅い技を繋げる、剣劇を〆に持ってくるといった点でコンボに使えるため、単にコンボを邪魔するためだけの仕様ではない。 その他 ストーリーモードのシナリオ開始前の前説が全武将専用の物になっている。シリアス重視の武将は簡素で真面目なものだがギャグ重視の武将は非常に凝っている。 ポップな文字が踊る小早川、紙芝居みたいな最上、実写映像が使われる宗茂、可愛らしい人形劇の宗麟など。 本作で復活した「天下統一」モードだが、全領地獲得を目指して戦い続けるのみだった過去作に比べると演出面が向上している。 一定条件を満たすと、「隠し合戦場」と呼ばれる特殊なステージが発生するようになった。「隠し合戦場」発生時のミニムービーはどれも凝っており、特殊な会話イベントが発生する場合もあるため一見の価値あり。 「戦国ドリームチャンス」の場合、1戦ごとに実況中継風のナレーションが挿入され、天下統一時に予想を的中させていれば対応する軍勢や獲得賞金額に応じたメッセージ(基本的に各軍勢につき3パターン)が表示される。 『3』で増えた「奇妙奇天烈な乗馬スタイル」は本作にも受け継がれ、更におバカさが増した。 特に、乗馬した瞬間馬が2頭に増え、その間を跨ぐように仁王立ちするという信玄の乗馬スタイルには多くのファンが突っ込みを入れた(*4)。 「おたずねもの」退治の報酬は敵武将が落とすものと同様の武具に変更され、単なるボーナス要素に。また、『3』よりは幾分か倒しやすくなった。 前作で特に不評だった時間制限についても、「一旦発見してしまえば時間経過で逃げることはないが、発見から一定時間内に退治することができれば報酬の武具が豪華武具にグレードアップする」という形となり、事実上緩和された。 賛否両論点 追加キャラクターの仕様 本作で追加されたキャラクターのうち、『英雄外伝』から復活したストーリーモードのない6人は第弐衣装がなく、武器のグラフィックもエフェクトの違いを除けばすべて第一武器と同じである。バサラ技の台詞も『3』の流用(究極バサラ技は新録)。『英雄外伝』からの復活といっても、『3』の項目で述べたようにPS3への移行でモデリングが一新されていることもあり流用されたのは一部のモーション程度で、全員固有技の大幅な追加・変更などが行われているため、一概に手抜きと言えるものでもないのだが、「過去作のデザイン流用で構わないから、武器や衣装の種類を増やしてほしかった」という意見も多い。そもそもが他武将でも既存武器の色違いである「山吹」や「無銘」すら第一武器と全く同じグラフィックである。 小十郎は既存の固有技から二刀目を使った新技に派生できるようになり、佐助はほぼ全てのモーション・固有技が新規作成されたものに差し替えられている。 前述した「ストーリーも第弐衣装も第一以外の武器もない」という6人も固有奥義こそ1種類しか持たないが、同時に6つの技を使うことができる点は他のキャラクターと同様。モーション変更や新技・新仕様の追加により『英雄外伝』までとは大きく操作感が変わっており、アクション面では一切の手抜きを感じさせない。 例えば、北条氏政は自己強化の固有奥義が追加され、強化状態ではモーションや固有技の性能が一変するようになった。氏政は『英雄外伝』では固有技が2つしかなかったこともあり、ほとんど新規キャラクター同然に操作感が変わっている。 前田利家は固有技のモーションこそ『英雄外伝』までとほぼ同様だが、タメ動作可能になった固有技を特定のタイミングで発動することで、技の性能が大幅に強化されるようになっている。 上杉謙信は石田三成と同じく居合を駆使する武将だが、その操作感は全くの別物。スピード、技性能、火力の全てにおいて隙がなく、いささかやり過ぎに思えるほど強い。しかし、それだけに味わえる爽快感もかなりのもの。モーションや固有技は従来作を踏襲しながらも、それとはまるで別次元の高速アクションが堪能できる。 なお、『英雄外伝』において追加されたストーリーなしのキャラクターたちは、「衣装も武器も他のキャラクターと同じ数用意されているが、固有技は2つしかない」という扱いであった。その点を踏まえると、本作で固有技の充実と引き換えに衣装と武器が減らされた点を不満に思うかどうかは、アクション性とキャラクター性のどちらに比重を置くかによって判断が分かれるところでもある。もちろん、他のキャラクターと同じように衣装・武器と固有技の双方が充実している状態が理想的であるのは言うまでもないが。 ストーリーについては「ギャグ担当の武将はとことんおバカに、シリアス担当の武将はとことんシリアスに」という傾向が強まり、おバカ要素が増えた一方で人によっては前作よりも鬱要素が濃いと感じるストーリーもあるため、賛否両論。一応比率としてはシリアス4人にギャグ4人とバランス自体は取れている。 特に松永ストーリーの第二章は「これが原因でCEROのレーティングが上がったのでは」と言われるほどに残酷な内容となっている。 今までのシリーズ作品のレーティングは全てCERO B(12歳以上対象)であったが、本作ではCERO C(15歳以上対象)となっている(*5)。 一方、小早川秀秋などコミカル寄りのシナリオについては概ね好評。前述のシナリオ前の前説を含め様々なネタでプレイヤーを笑わせてくれる。 + (以下ストーリーのネタバレと鬱要素注意) 松永のストーリーは「己の欲望のままに生きる松永が、"宝"を奪うために武将たちを蹂躙する」という内容である。 第二章のあらすじとしては「関ヶ原の戦いに乱入した松永が家康と三成を叩き伏せる」というものなのだが、最終的に松永は「復讐のみを生きる支えとしている三成の目の前で、その復讐対象である家康を焼き殺す」という行動に走る。 この行動については、「松永の外道さがよく表れている」と好意的に見る意見もあれば「わざわざムービーで描写するのは残虐過ぎて不快」という意見も多く、賛否両論となっている。 天海のストーリーは「天海=明智光秀」という事実が初めて明言され、「"明智光秀"が"天海"となるまで」を描いている。 今まで「殺戮を何よりの快楽とする狂人」として描かれていた光秀だが、このストーリーでは「殺戮を楽しみながらも、そんな嗜好を持つ己を"人間"ではないと思っており、まともな"人間"として誰かに慕われ愛されることに憧れている」という複雑な内面を持つ人間として描かれている。 殺戮嗜好を捨てて「人間」になるために信長を裏切り、「本能寺の変」を起こした光秀が、その意図を誰からも理解されずに壊れていき、「天海」として小早川秀秋と出会うまでの過程を描いており、その内容は非常に陰鬱。「本能寺の変」のあとの光秀は信長の兜の前立てを手に放浪しており、それを失くしてしまったことがきっかけで崩壊が加速していくが、実はこの前立てはレーティング上差し替えられているだけで本当は信長の生首であり、「本能寺の変」の直後にそれを見せられたお市が精神崩壊してしまうというシーンがある。 バサラ技の台詞が上記の6人を除き全キャラ変更された。好みの問題もあるが、あまり評価が良くなく『3』のほうが良かったという意見も見られる。 お市は能登氏の面影が無いほどにボイスが加工されている。不気味さは出ているがこれは評価が悪い。『4』では加工した台詞と能登氏の台詞を同時に再生するようになった。 『英雄外伝』と比較して引継ぎ要素に乏しい。 英雄外伝では殆どの要素を引き継げたが、本作ではレベル、『3』で4つ集めた場合に限り専用装具、仲間のアンロック(友好度は引き継がれない)、小判が少々と、武器や装具関連は引き継がれない。 裏を返せば引き継ぎにあまりこだわらず進められるともいえるが。 本作から『3』への引き継ぎはレベルと仲間の開放に限られる。無いよりマシぐらいか。 問題点 コンボを阻害するランダム受け身の存在 本作では、高難易度において空中で攻撃を受けている敵武将が完全ランダムで受け身を取る(強制的にコンボを抜ける)ようになった。空中コンボを抜けられて、避けられない状態でバサラ技を発動されてそのまま死ぬといった理不尽な現象も起こり得る。 また、プレイヤーでは受身を取れないタイミングでも受身を取ってくる。非常に限定的ではあるが、酷い場合は浮いていなくても受身を取って避けてくる。 前述のように、『3』の敵武将戦は(キャラクターによっては相手が死ぬまで)ひたすらコンボを叩き込むことができる点が魅力であり、この調整は爽快感を大きく削ぐとして批判の的となった。そもそも、コンボや戦法の単調化を防ぐための調整としては後述する「同技補正」が既にあり、難易度調整という意味でも「敵が問答無用でコンボを抜けてくる」というのはあまりに安易かつ理不尽過ぎる。 『3』と本作では、敵武将に対する攻撃に「同技補正」と通称される制限が設けられている。「短い時間内に同じ技を何度も出すと、相手にガードされたり弾かれる」というものであり、この制限によって様々な固有技を組み合わせることを促している。『宴』では技を空振りしても同技補正がかかるようになっているため、移動時間短縮に突進技を使っていた場合は、敵武将との交戦前に一旦別の固有技を使用しておかなければ容赦なく弾き返される。更に、難易度「婆裟羅」では同技補正も非常に厳しくなっており、同じ固有技を短時間で2回使ったらガードもしくは受身、3回使ったら弾き返されるため、ランダム受身抜きでもコンボの縛りとしては充分なはずである。 難易度「普通」ならば頻度が非常に少ないので、魅せコンボを完遂することも充分可能。装具の組み合わせによって武器の攻撃力を最小値にまで落とすことができるので、「難易度低下に伴う敵体力減少でコンボを楽しむ間もなく撃破してしまう」という心配もない。 ただし、あくまで「非常に少ない」だけで受け身を取られる可能性が消えたわけではない。また、敵の反応速度なども難易度相応に弱くなるため、「歯ごたえのある難易度でコンボを楽しみたい」という層にとって物足りないことには変わりない。 相変わらず崩壊しているパワーバランス + 1人プレイならばさほど問題はないが、対戦要素が復活したことによりキャラクター間の格差がよりはっきりすることとなった。 特に多いのが、「闇属性が強過ぎて光属性が弱過ぎる」「スピードタイプが強過ぎ、パワータイプが弱過ぎる」という意見である。 闇属性は追加ダメージに加えて「攻撃を当てた際に相手の体力の一部を吸い取る」という特殊効果があるため、抜群の安定感を誇る。対する光属性は、『3』の時点で『英雄外伝』までの「敵のガードを崩しやすい」という特殊効果がなぜか削除されており、追加ダメージの数値も高くないために一気に弱体化してしまった。 スピードタイプとパワータイプの格差については、同じく対戦要素が盛り込まれていた『英雄外伝』でもスピードタイプ有利と言われていたが、本作では武器の仕様変更などで余計に悪化している。特に影響が大きいのが、「"無銘武器"(第六武器)の仕様変更」と「"威力変化鏡"の復活」。「無銘武器」は『3』では「攻撃力は低いが、最初から装具枠が全て解放されている」という役に立たない仕様であったが、本作では「攻撃力は低いが、タッグモードか2Pプレイの場合、2人とも無銘武器を装備していると攻撃力2倍」という効果になった。一方「威力変化鏡」は、過去作では『英雄外伝』でのみ使うことができた、「装備中の武器の攻撃力が、所持している中で一番攻撃力が高い武器と同じ数値になる」というアイテム。この2つを組み合わせ、タッグモードで2人の武将に「威力変化鏡」をセットした無銘武器を装備させると、攻撃力は「最も攻撃力が高い武器の攻撃力×2」となる。武器の攻撃力を上げるのに手間がかかるという欠点はあるが、装具枠を1つしか潰さずに桁違いの攻撃力を得られるという利点はその欠点を補って余りある。 本来、「スピードタイプは手数が多い代わりに攻撃力が低い」「パワータイプは動きが鈍重な代わりに攻撃力が高い」というメリット・デメリットによりバランスが取られるはずなのだが、この仕様によってスピードタイプでも手軽に高い攻撃力が得られるため、パワータイプのメリットがほぼなくなってしまっている(*6)。本作では移動速度上昇アイテムの「韋駄天抄」も復活しているのだが、韋駄天抄を装備しても攻撃の手数を増やすことはできないため、パワータイプへの救済としては機能していない。しかもパワータイプは大抵ダッシュジャンプ連打のほうが速い。 また、上杉謙信のようにスピードタイプでありながら元々の攻撃力が高めなキャラクターもいる。謙信の場合、特定の技をキャンセルで繋げると「神域」という状態になり、ブースト発動時のように周囲がスローになるという固有技能が追加されるなど、火力だけでなく技性能も狂っており、「爽快感は抜群だが、明らかにバランスが崩壊している」という意見が多い。 下記の通り上方修正を受けたキャラクターも多いが、何故か元就だけ主力である通称「壁サンド」と呼ばれる戦法が使いづらくなり弱体化されている。一応、「抜き手"烈"」に敵を吸い込む効果が追加されたりと上方修正された部分もあるのだが、「壁サンド」弱体化の穴を埋めるには微妙。 元就の場合、『英雄外伝』では固有技が万遍なく高性能だったのだが、『3』以降は「弾き手"壁"」以外の固有技が軒並み弱体化され、「壁サンド」に特化したかなり尖った性能となっていた。 『3』の場合、「壁サンド」は(ある程度の攻撃力さえ確保できていれば)一旦決まってしまえばあとは敵が死ぬのを待つだけ、という非常に強力な戦法であり、弱体化したこと自体は一概に問題とは言えないのだが、「壁サンドを弱体化するなら、他の固有技の性能をもう少し上方修正してくれ」という不満が噴出することとなった。なお次回作以降は『3』の仕様に戻っている。 『英雄外伝』で衝撃的な初登場を果たし、初のプレイアブル化としてプレイヤーからの期待が大きかった松永だが、その性能は微妙。 火薬によるガード崩しなどを駆使するテクニカルなキャラクターであり、弱いとまでは言えないが設定や『英雄外伝』と比較するとどうしても見劣りする。 謙信の「神域」や松永の「焔界」といったエフェクトが強い状態になると、敵出現数が極端に下がる。ブーストやドライブを併用すると悲惨なことに。 2人とも、その状態を維持しないと立ち回りが大きく制限されてしまうため、撃破数を稼ぐことができない。既定時間内に一定数の敵を倒す必要がある「復活!!武田道場」等では恩賞を取得することが非常に難しくなっている。 バサラ富くじには「ボタン連打によって大当たりが出やすくなる」という仕様が追加されたのだが、それと引き換えにくじを引く際の演出がカット不可になったため、テンポが悪くなった。 それほど長い演出ではないとはいえ、くじをまとめて引きたい場合には地味に面倒である。 ステータスの上昇は批判の多かった「おたずねもの」退治ではなく、「ご当地資源」や「実績資源」の入手で行うようになった。入手方法は店売りの購入、バサラ富くじの景品、仲間からの献上の3パターンで、どれも「おたずねもの」を倒しに行くよりは遥かに楽。 ただし、バサラ富くじの大当たりや仲間からの献上による「ご当地資源」がどの程度入手できたかを確認する手段はない。数値を確認できる攻撃力や防御力であれば自分で計算するという手もあるが、「運」のパラメーターは表示がないため計算もできず、どうしても確認したければゲーム開始時からこまめにメモを取っておくしかない。 前作では「どのステージの"おたずねもの"が退治済みなのか」を確認することができたため、ステータスの上がり具合は分かりやすかった。 武器のステータス強化についてはこつこつ実績資源を積み重ねるしかないため、「作業になりがちで面倒」という不満意見もある。 ステータス上昇の効果自体は高く、ブーストやバサラゲージ増加量を100%にすると違いか明らかに分かるほど溜まり易くなるため、見返りも多いが。 1ステージで稼げる小判の上限が99999両のまま。 本作では、バサラ屋の仕様変更によって1度に使う小判の量が大幅に増加しており、この上限はあまりに少な過ぎる。例えば、専用装具などは50万両、ステータスアップはすべて合わせれば100万両を超す小判が必要となる。 装具を小判稼ぎに特化させれば、99999両はステージの途中で達成できてしまうため、小判稼ぎだけを目的とすると結果的に時間をロスしてしまう。「戦国ドリームチャンス」で高額配当を得るための手順が判明しており、大量の小判を手に入れたければ小判を稼ぎやすいステージを繰り返すよりもそちらの方が効率が良い。結果として、ステージ中でコンボを繋げて獲得小判を増やす意義が若干薄れた。 『3』と比較して若干敵兵が増加している。しかし、同時に『3』ではあまり見られなかったステルスの発生頻度が増えた。 ここで挙げる「ステルス」とは、「処理落ちのため敵の姿が画面上に表示されなかったり、酷いと当たり判定すら消えてしまう」という現象のことである。そのため、「陣大将が消えてしまい陣制圧がなかなかできない」「見えない騎馬兵が突進してきてダメージを受ける」といった理不尽な現象が起きやすい。 総評 プレイアブルキャラクターの大量追加や細かな調整などにより、『3』の爽快感溢れるアクションは更に改良されている。 惜しむらくは、ランダム受け身によってせっかく改良されたアクションの爽快感を削いでしまっている点であろう。ただ低難度であれば頻度が非常に少ない。 対戦要素を復活させた割には、「対戦要素を入れるにはあまりに崩壊し過ぎたパワーバランス」という『英雄外伝』の時点で指摘されていた問題点が解決できていない点も少々残念ではある。 ただし、パワータイプは攻撃力が高めでアーマーが付きやすいという『英雄外伝』よりはマシな調整を受けてはいる。あくまでマシというレベルだが。
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戦国BASARAシリーズ 管理人より 現在戦国BASARA信者と思われる荒らしが横行しているため保護しています。 概要 シリーズの問題点 プロデューサーの目に余る振舞い あまりにも多い痛すぎるファンの存在 その他 不可解なこと。 関連項目 関連リンク 概要 日本の戦国時代を舞台とした三人称視点の一騎当千型3Dアクションゲームで、プロデューサーは小林裕幸(以下小林P)、キャラクターデザインは土林誠と『デビルメイクライ』と同じスタッフが製作に参加。 戦国時代が舞台とは言うものの、登場武将には極端なアレンジがなされており、シリーズ生誕当初はそれを中心としたバカっぽさがウケていたのだが――― シリーズの問題点 コーエーの一騎当千ゲーム「無双シリーズ」に瓜二つな要素が多い(*1)。どれほど似ているかはこちらのサイトを参考にしてほしい→無双×BASARA 徹底比較 動画 BASARAの開発中のカプコンでの通称は「デビル無双」だったということが明らかになった。ソースは1作目発売前の某Webショップのメルマガで、カプコンの担当者が「もともと三○無双をカプコン風に作った」とこの時点で語っていた。小林Pが担当した『デビルメイクライ』と合わせてこのような名称となったと推測できる。 無双が好きだから無双を意識したゲームを作ったというわけではないらしく、プロデューサーがtwitter上実名で堂々と無双新作のネガキャンを行っていたりする。 他作品のシステムやゲーム性を模倣して生み出された作品であれば、徐々に独自性を生み出すよう勤め、差別化が図られていくのが当然だが、あろうことかシリーズを重ねるにつれ共通点・類似点が続々と増えていった。 しかもゲーム性のみならず「デザイン」「コピー」(*2)「タイトル」「モーション」「技のボタン配置」など多岐にわたる。 終いにはPS3へのHDリマスターである『戦国BASARA HDコレクション』の謳い文句で「一騎当千アクションの原点がここに!」 という、パクリやネガキャンでは飽き足らず、無双を乗っ取ろうとでも言わんばかりのコピーを打ってくる始末。 その追従っぷりの凄まじさは「(無双の)ストーカー」などという俗称が存在を許されてしまうあたりからも察せられるかと思われる。 無双のパクリという点に目にいきがちだが、実際のところ他にも様々なゲーム、漫画などの作品との類似点や便乗していると思われる件が存在する。おそらくそれだけでここと同じくらいの項目が作れるであろう。 最近では「BSR48」「ザッビーマウス」など、公式が開き直ってパロネタをシリーズのアイデンティティにしようとしている節がある。しかしそのネタを使う必然性がない場合がほとんどであり、ただのパクリとも言える。パクリとまで言わずともここまで見ればわかるだろうが、基本的に余所の猿真似しかできておらず、そこから発展も無くそのまま完結している。その為、一部では『戦国PAKURI』という蔑称を使うアンチもいる。 設定面においても、当初はバサラ歴という独自の暦が使われていたが、途中から正史を騙り始めたので崩壊を見せるチグハグぶり。 バカさとキャラクターに重きを置いているのか、バランス崩壊など単純なクオリティ面においても度々難が見られる。 『3』では過去作に比べてアクションが飛躍的に進化したが、それでも一部の荒削りな部分が目立っていることには変わりなく、ナンバリング以外のタイトルに至ってはファンすら「手抜き」と切り捨てる程の完成度の低さでクソゲー呼ばわりされるパターンが定着しつつある。 歴史ゲーであることをことさら強調している割には史実を無視したり捻じ曲げている設定が多い。 豊臣家と織田家が激しく対立している、徳川家康が豊臣秀吉を殺したなどあまりにも史実からかけ離れすぎている しかもあろうことか「史実を作る」「日本の歴史として海外に売る」などと謳っている。意図的に歴史を捏造しているともとれる発言であり本当にそうだとしたら非常に悪質である。 念のため補足しておくとこうなったのは、上述の通りこの作品は元は戦国時代をアレンジしたバカゲーであり、そのバカ設定のまま、変に無理矢理史実っぽくしたりしたのが原因であり、変に史実方面に行き過ぎなければこうはならなかった可能性もある。 単に史実を無視しているわけでもなく、斜め上にぶっ飛んだ歴史解釈の中にさりげなく史実要素や俗説・トンデモ説が混ぜ込まれているため、ファンが「小ネタを探すのが面白い」と好意的に見る一方、作品に否定的な層からは「調べた上で馬鹿をやっている分余計にタチが悪い」という意見もある。 代表的な例としては、スペインやメキシコ・ローマに「慶長遣欧使節」を送ったことから口調が英語交じりとなっている伊達政宗や、「上杉謙信女性説」を踏まえて性別不明の人物として描かれている上杉謙信(声は女性声優が当てている)など。 細かな部分を挙げると、「関ヶ原の戦い」を扱ったステージには真田幸村が敵キャラクターとして一切登場しないことや、『3』で登場した小早川秀秋が片倉小十郎を野菜作りの名人として熱狂的に慕っていること(史実において二代目小十郎・片倉重長の美貌に惚れ込み付きまとっていたという逸話から)などがある。 キャラ設定にすこぶる不謹慎なものがある。差別、中傷とエンターティメントの区別がついていないといわざるを得ない。 「愛」を教義にしておきながら実際は何でも暴力で解決しようとする教主と狂信的な信者ばかりのザビー教(*3)や重度の拝金主義者でお経も満足に唱えられない本願寺顕如(*4)、元はまともな性格だった大谷吉継が不治の病(史実ではハンセン氏病)にかかり周囲に疎まれたせいで周囲を嫉み不幸に陥れようとするような陰湿な人間になったなど。 たかがゲームのネタに過剰反応しすぎと思うかもしれないが、キリスト教徒や浄土真宗の門徒は現実に(*5)いるわけで、ハンセン氏病に苦しむ患者も未だ多くいるのである(その病状ゆえ差別を受けやすい)。心のよりどころにまつわるものや自分を苦しめている病気について、主義主張も信念もほとんどない単なるエンターテインメントの道具に近い扱いでネタにされ、傷付く被害者がいるということだけは留意しておくべきだろう。軽い気持ちで特定の宗教や難病(とそれを抱えた人々)を貶めるようなマネをするなど言語道断である。 後に発売された海外版では、大谷のこの設定が更に悪化している。ズバリ「病気で発狂した」真正面から喧嘩を売りに行っているのだろうか。 わざと小難しい言い回しをしようとして日本語を誤用したり、あるいは謎の新語を創ったりと、特に『3』以降はスタッフが末期の厨二病状態である。 「虎の抜け皮」「竜は滝を登るもの」「忘れ形見(秀吉の部下・三成を指して)」など 「竜は滝~」の台詞は「滝を登り切った鯉は登竜門を抜け天に昇って竜となる」という登竜門の故事が元と思われるが、あくまで滝を登るのは「竜となる前の鯉」であり竜ではない。 「忘れ形見」については、主君・秀吉を神のように崇め死した秀吉の代行者のように振る舞う三成を、「親(秀吉)の遺志を継ぐ遺児のような存在」「人々に豊臣の恐怖を思い出させる存在」として「忘れ形見」と表現したと思われるため完全な誤用ではないが、補足が全くないため単にわかりづらいだけの表現になってしまっている。 特に『3』における三成の詩的な言い回しの数々はファンからもネタとして扱われており、最近は三成を主人公とした公式コミカライズの各話サブタイトルがもはや厨二病を超越した何かになっているなど、公式でもネタにされている。 「狂る虚構(まわるせかい)」「混沌の胎動(カウントダウン)」「深謀の冷酷者(コンダクター)」etc…。 共通の問題とは少し異なるが、別の部分にも書かれている通り元々お馬鹿路線が売りだったのだが。 『2』以降は一部の女性ウケを狙った要素を強めてバカゲー要素は薄れてしまった(一応薄れただけで無いわけではない)。 さらに『3』にいたっては、何を思ったのか「シリアス路線」に走り始めた。これでシナリオとしての完成度が高ければよかったのだが、残念ながら殆どのシナリオがそれほどの評価はされていない出来となっている。 武将の(悪い意味で)厨二な肩書やBSR48のはっきり言って寒い選挙公約など滑り気味になってきている面も多々ある。 他、ストーカー呼ばわりされる所以。 海外版タイトル 「戦国BASARA3=Samurai Heroes」「戦国無双3=Samurai Warriors 3」(*6) 公式サイトのソース内に他社のゲームの名前が含まれていたことがある。言うまでも無く「無双」である。 一部で有名なWEBアンケートの内容。 (主に名称の)誤字が多い。 小林Pのそれの方が目立っているが、それを除いても誤字がやたら多い。 散々指摘されているが、未だに同じことをやっている。 ゲーム内以外でもこんなのが話題になった。 プロデューサーの目に余る振舞い 詳細は下部のリンクから。 あまりにも多い痛すぎるファンの存在 当シリーズは痛すぎるファンがあまりに多いことでも有名。非常識極まりない迷惑行為の数々は度々話題になっている(当wikiも煽りを受けることがある)。 発売時期や上記の発言からしても、BASARAが戦国無双をパクッたのは事実なのだが、それを認めず「BASARAがオリジナルだ」などとのたまうのは日常茶飯事。 もはや史跡荒らしとも言うべき寺社などでの振舞いは言うに及ばず、その他一般の公共施設などにおいても奇行に走るお騒がせっぷり。 その代表とも言うべき例が「痛絵馬」「オクラ奉納」だが、あまり詳しくなくても聞いたことのある人もいるかもしれない。因みに、「オクラ奉納」などに対して13歳の中学生が苦言を呈する内容の投稿を中日新聞にしたことがネット上で話題になったことがある。 一部とは言え、「中学生(子供)が当たり前に持っている常識さえも持ち合わせていないファンがいる」という証左であろう(誤解を招きかねないので付記するが、この文面に近年の中学生あるいは子供を貶めるような意図は含めていない)。 そしてそんな事例など霞むほどに酷い例もある。 無双に出演した声優の訃報が告げられるや『ざまぁみろ』『死んで当然』『BASARAの声優を貸してやろうか?』と嘲笑する声が飛び交った。 「『どうせ叩いてる奴らはこんな感じなんだろw』(ハンセン病患者の顔写真を晒しながら)」 東北大震災の件でも「地震が起きたのは無双の所為。東北を助ける為に東北を応援するBASARAを買うべき」とも発言。九州北部豪雨の時も同様の世迷言が飛び出している。 他にも前田慶次の供養塔を破壊したというものがあるらしいが、こちらは伝聞で広まっているに過ぎず、詳細がはっきりしていない所がある。…もっとも、“火のない所に煙は立たぬ”と言う言葉もあり…。 ここまで来ると痛いどころか、人間性を疑うレベル(*7)だが、最後の委細不明の供養塔の件以外は一切の誇張抜きというのが始末悪い所。 無双シリーズやまったく関係のない作品を意味の解らない理屈でBASARAと比して貶めたり、 空気を読まずに色んなところでBASARA内でしか通用しない用語を使っている。 そのあまりの空気の読めなさから、着実に否定的な層を増やしている状況である。 因みにBASARAファンによるとこれらの行いはすべて「無双ファンの自作自演」だとのこと。好き勝手やっておいて手前勝手な責任転嫁をするあたり、まともな人間の所業ではない。 これらのファンの大きな特徴としてもう一つ挙がるのがエアプレイヤーが多いという点である。 これらの層は、アニメor同人誌から入った又はそれしか扱っておらず、ゲームにはまったく触っていない(触れても動画で済ます)。当wikiの用語集でいうところの所謂「動画評論家」で占められているという。 BASARAの内容を史実だと信じ込んでる人間も現実には少なくない模様。ゲームと史実の区別くらいつけても良いのではないだろうか…。 もっとも、歴史を題材にしたゲームの場合は独自のアレンジを成されることがあるため、それが正しいと思ってしまう層はいたりするものだが、BASARAの場合は明らかに非現実的なものなため、さすがにフォローしきれない。 例えば、戦国無双シリーズの「武田信玄に仕える真田幸村(*8)」というものであれば、少し調べればあり得ないことと解るだろうが、まだその間違い自体は理解出来る余地はある。だが、さすがにBASARAシリーズの「日本刀を6本ブン回す伊達政宗」「本多忠勝がロボット」などはさすがに調べる云々踏まなくても明らかにゲームだから出来ることだと言うこと位は解るはずだろう。 戦国無双シリーズの例に対してBASARAシリーズの例が極端すぎるという指摘があるかも知れないが、タチの悪いことに本気でこれを信じている例があるのが笑えない。 一応断っておくが、ファンの全てがこのような狼藉を働いているわけではない。モラルやマナーを弁えている善良なファンもいるためBASARAファンだからといって安易に批判をするのはNGである。だが、まともと呼べるファンは数々の出来事を経てその数を減らし(減らされ)て(*9)いるのも確かであり、普通のファンは痛い連中が何かをやらかす度に「またBASARA厨か」と一緒くたに批判されて肩身の狭い思いをしているのが実情である。また、ファン同士で作中のキャラの思想や言動を乏し合うことも多く、その煽りで自分の好きなキャラや否定的に見られているキャラの言動を少しでも擁護したりゲーム内での補足を指摘するだけで非難され叩かれることも少なくない。自分の価値観が絶対だと思う人間同士が惹かれあい、そして叩きあっている状態だが、ある意味 『類は友を呼ぶ』 といえるだろう。 これらはモラルのないファンの問題でゲーム及び製作者側とは関係のない問題という訳ではなく、製作者サイド(主に小林P)がそういったファンの問題行為や発言を助長するような発言をたびたび行って(*10)いる。そもそも製作関係者自体が(小林裕幸を除いても)失言や問題が多いことでも有名。関係者までもがそうだというのだから困りもの。 他にも「無双OROCHI2の体験会で野次を飛ばす」「コーエー社員になりすましてデマを流す」等、その暴走は止まるところを知らない。最早非常識という言葉では語りきれないほどで、まさに『真性』といっていいほどである(*11)。 その他 ついにはゲームに人気投票の投票券を1枚つけ、上位のキャラを選抜メンバーとしてプッシュするという露骨なAKB商法まで始まった。投票の結果選ばれたキャラのドラマCDを出す等の展開を予定している。 しかもこれ48と言っているが同一人物やモブレベルのキャラも混じっており、実質内訳は42~46人、無理に数合わせしているという現実。わざわざそうまでして余所に合わせる必要性は?また、公式が多重投票を推奨するなど根本的な部分がすでにおかしい。始まる前から公平性についても疑問を抱かれているという状況である。 安易な真似事はもとより、単価が5000円前後になるゲームという媒体との相性は非常に悪いと言っていい。余計なお世話かもしれないが、中古市場の飽和を招く要因になりかねないということが懸念されている。 満を持して登場となったドラマCDだが、まさかのHD版戦国BASARAの数量限定特典。Wii版のユーザーを完全無視である。そして蓋を開ければ、ファン納得のガッカリCDだった。 モバゲーでも展開していたが、お粗末(*12)すぎたせいか早々に終了してしまった。 このような有様にもかかわらず再びモバゲーで展開すると発表された。 異常なコラボレーション・タイアップ。 下手したら本業(ゲーム)以上に力が入っているように見える 機会がやたら多い、提携先も関連性など意味がわからない(*13)のがあまりに多く、その有様から「絨毯爆撃」と揶揄されている。 そのコラボに関してもコラボ先に関連付けた書き下ろしイラストなどを使うといった事はほとんどなく、ゲームで使うキャラグラを貼り付けただけ、といったものが大半を占める。 さらに製作サイド(小林)が提携先の名前を満足に覚えていないらしく、よく提携先の名前を間違える上に謝罪や訂正も行わない。上述の使いまわしCGしか廻さない件も含めBASARA製作サイドのコラボ提携先に対する誠意はその程度、という事である。 明らかに広告費用の方が利益を上回っているなどとという指摘も少なくない。 このことから、稲船敬二のいつか言っていたある言はこのシリーズを指していたのではないかとよく言われる。 その割に同社製品とのコラボはビックリする程ない。せいぜいDMCの武器がオマケで出てくるぐらい。 マーべルVSなどの参戦候補に伊達政宗が度々挙がるらしいが、悉く却下されている。格闘に縁のないトンガリ頭の弁護士すら参戦したというのに、スタイリッシュアクションも形無しである。皮肉としか言いようがない。 メディアミックスがどんどん(良く言えば幅広く、悪く言えば節操なく)拡大しており、2012には無謀にも(*14)実写ドラマ化。舞台版と同じく特撮経験者を多く起用した派手なアクションは好評だったが、その他の部分はBASARA特有のノリを考慮してもネタにしか見えない出来となっており、「第二の『MUSASHI GUN道(*15)』」とまで言われた。しかし、溢れる低予算臭とぶっ飛んだ展開が『MUSASHI』のように違う方向でウケたのか、幸村役の武田航平はブログで「視聴率は好調で良い意味でも悪い意味でも評判」とコメントし、なんと前後編の総集編を劇場公開することが決定した。 その一方で、本来の軸であるはずのゲームの方は『3』の発売以降コンシューマーハードへの完全新作については全く音沙汰無しの状態となっている。元々本シリーズがあからさまに(戦国)無双シリーズを模倣している事もあって「『戦国無双4(*16)』という新しいパクリのネタが出るまでナンバリングの新作は出せないんだろう」と揶揄する者も少なくない。 不可解なこと。 ニンテンドーチャンネル ゴールド評価を得た「3」は途中でシルバー降格したが、直後ゴールドに返り咲くという不自然な変動が見られた。 「3宴」は驚きのプラチナ評価。こう書いては何だが、正直明らかに過大評価としか思えない。「誰でも遊べる」にかなり多くの票が入っているのもおかしい(そもそもCERO Cなのに)。しかもその内訳が女性100%ということもあって信憑性についてはかなり危ぶまれている。 ちなみに上述のAKB商法はこの「3宴」で行われており一票に付きソフト一本購入する必要がある。そして宴はps3版よりもwii版の方が安く購入できる。さらにこの人気投票は腐女子に人気の高いキャラクターが上位を独占している状態である。後はお察しください HDコレクション体験会 正確には雑誌の紹介記事。「ファンが殺到」という触れ込みで写真が掲載されていたが、カメラが不自然に寄りすぎていて、殺到とか言われても……。 というか、大して古くも無いゲームのHD版ぐらいで人が殺到するだろうか。 関連項目 小林裕幸? 勘兵衛 戦国BASARA X 戦国BASARA3 戦国BASARA CHRONICLE HEROES 関連リンク 戦国BASARAシリーズ アンチスレッド Wiki* 無双×BASARA 徹底比較
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戦国BASARA BASARAゲージMAX 1DEE1004 1456E7A5 難易度全部 3CC32258 1456E7A1 拠点攻略の時に恩賞 MAX 9C8BEF8C 0496E7A6 総撃破人数のところで石最大 1CCA8478 144F25CC ITEM全種&LV99 1CC323BC F5734488 7CC323C0 1443E7A6 3D988229 1456E7A5 ャラクター紹介、ムービー、音楽全開&全キャラ使用可能 1CC3230C 61DFB00C 1CC32310 61DFB00C 1CC32314 1355E6A6 1CC32318 1355E6A6 1CC3231C 1355E6A6 1CC32320 1355E6A6 1CC32324 1355E6A6 1CC32274 61DFB00C 1CC32278 61DFB00C 1CC3227C 61DFB00C 1CC32280 61DFB00C 1CC32284 1456E70C 天下統一モードの武将選択でカーソルを合わせたキャラの武器全種LV99 1C90587C 0C539B65 1C9AD228 3853E788 1C9AD22C B4B30AFC 1C9AD230 B4B30A15 1C9AD234 B4B30A16 1C9AD238 B4B30A17 1C9AD23C B4B30A18 1C9AD240 B4B30A11 1C9AD244 0C583AF4 ジャンプ力変更 1DEE0788 xxxxE7A5 xxxx= 21D6 かなり低い D456 低い D436 低め D496 通常と同程度 D476 高め D4D6 高い D4B6 もっと高い D416 さらに高い D4F6 その上を行く高さ D356 めちゃくちゃ高い L2+↑で指定の高さ、L2+↓で通常くらい 0CF69FA6 1456B1FC 1DEE0788 xxxxE7A5 0CF69FA6 1456B1EC 1DEE0788 D496E7A5 xxxxは上記を参照してください ジャンプ後R2を押している間空中浮遊 0CF69FA6 1456B20C 1DEE078C 1456E7A6 ジャンプ後、L2を押している間、上昇する 0CF69FA6 1456B10C 1DEE07E0 1456E7A6 ジャンプ後、L1を押している間ゆっくり降下、R1を押すと急落 0CF69FA6 1456AC0C 1DEE0784 1456E7A5 0CF69FA6 1456B80C 1DEE0784 D356E7A5 このコードを使って、L1を押しながらジャンプすると、上昇していきます。 ジャンプの上昇中にL1でも同様です。 R1で落下します。 L3を押している間、斬数増加 0CF69FA6 1456B00A 1DEE10D8 1456E7xx R3を押している間、玉手箱(豪華?)増加 0CF69FA6 1456B010 1DEE10F0 1456E7xx セレクトを押している間、HIT増加 0CF69FA6 1456B00B 1DEE10CC 1456E7xx 増加率 xxの値 A6=1 9F=10 81=100 この改造コードは-この.さいとを参考にしました
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戦国BASARA 真田幸村伝 機種:PS4,PS3 作曲者:近藤嶺 発売元:カプコン 発売年:2016 概要 戦国BASARAシリーズの外伝的な作品で、登場キャラクターの一人である真田幸村を中心にストーリーが展開していく。 BGMは近藤嶺氏がほぼ一人で担当。ほとんどの曲がオーケストラであり、ロック系の曲は無しというシリーズでは珍しい構成。 近藤氏の重厚でドラマチックなオーケストラサウンドが、真田幸村の物語を鮮烈に彩ってくれる。 発売当時はゲームソフトのパッケージに「列伝シリーズ」と銘打ってあり、今後の戦国BASARAシリーズにおける新たな展開を予感させたが 本作以降の新たな列伝シリーズは2023年現在でも発表されていない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 真田幸村伝 近藤嶺 序章 2016年286位 水鏡 章選択 初陣 第一章 芽生えし蒼紅(1) 梵天丸 第一章 芽生えし蒼紅(2) 蒼紅 第一章 芽生えし蒼紅(3) 日向 救出 第二章 武田壊滅 天目山の戦い(1) 武士 第二章 武田壊滅 天目山の戦い(2) 魔王 第二章 武田壊滅 天目山の戦い(3) 霧 第三章 六文銭誕生(1) 北条旗 第三章 六文銭誕生(2) 六文銭 襲来 第四章 第一次上田合戦 徳川来襲(1) 疾駆 第四章 第一次上田合戦 徳川来襲(2) 流転 第四章 第一次上田合戦 徳川来襲(3) 白き覚悟 第五章 小田原の役 白き再会(1) 約束 第五章 小田原の役 白き再会(2) 雲煙 第六章 第二次上田合戦 関ヶ原への道(1) 猿 第六章 第二次上田合戦 関ヶ原への道(2) 奇襲 第六章 第二次上田合戦 関ヶ原への道(3) 言ノ葉 Disc2 奇兵衛 昌幸 近藤嶺 第七章 九度山幽閉(1) 風林火山 第七章 九度山幽閉(2) 心 第七章 九度山幽閉(3) 華 真田丸 作:幡手康隆編:近藤嶺 第八章 大坂冬の陣・真田丸砲撃!(1) 命を賭して 近藤嶺 第八章 大坂冬の陣・真田丸砲撃!(2) 必然 第九章 大坂夏の陣・蒼紅の邂逅 真田信之 第十章 大坂夏の陣・真田幸村(1) 日ノ本一の兵 第十章 大坂夏の陣・真田幸村(2) 真田幸村伝 (ピアノバージョンA) 真田幸村伝 (ピアノバージョンB) 冥銭 落陽 一刻 真田の試練 真田の試練 DLC追加曲 crosswise BGM歌:T.M.Revolution Naked arms SWORD SUMMIT FLAGS The party must go on UTAGE Count ZERO DOUBLE-DEAL BLADE CHORD BGM歌:abingdon boys school JAP WE aRE HIGH PRESSURE BGM歌:T.M.Revolution WHITE BREATH 蒼い霹靂~JOG edit~ HOT LIMIT Burnin' X'mas WILD RUSH 魔弾 ~Der Freischütz~ サントラ未収録曲 Committed RED 浅倉大介 主題歌歌:T.M.Revolution サウンドトラック 『戦国BASARA 真田幸村伝』オリジナル・サウンドトラック
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登録日:2011/02/13(日) 17 15 59 更新日:2022/06/15 Wed 04 09 15NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 UMA UMAに乗せる気がないスタッフ UMAの需要が… 「UMAで筆頭に敵う訳がねーぜ!」 ステージ レースゲーム 伊達政宗 奥州最速伝説 奥州杯 奥州走竜戦 宴でさらにカオス 戦国BASARA 戦国ベイブレード 片倉小十郎 筆頭涙目 筆頭逃げて 西軍爆走トリオ ←トリオどころしゃない件 西軍自重 連射コントローラ必須 ゲーム『戦国BASARA3』に登場するステージの一つ。 勝利条件:伊達政宗の撃破 特別恩賞 1:伊達政宗とのレースに勝利 2:片倉小十郎を伊達政宗と合流前に撃破 このステージでは最初に陣を制圧したら、伊達政宗と馬で競争(馬は最初の陣にあり)する事になる。 勝っても負けてもゴールに片倉小十郎が出現、片倉を撃破寸前まで追い詰めると馬に乗って逃走、伊達と合流する片倉を阻止、 ゴールで伊達と片倉(合流を阻止出来なかった場合)を撃破するとクリアになる。 伊達政宗と片倉小十郎との二回競争するため、このステージはファンから『奥州杯』と呼ばれている。 慣れていない時は馬に乗っていても勝つのは難しく、恩賞獲得が辛い。 馬で普通に走っていては追いつけないので、レバー二回の馬ダッシュ、バサラゲージを消費して加速、戦刻ブースト等を駆使しないといけない。 『宴』から伊達軍が運営する「奥州特攻目安箱」と言うラジオ番組が聞けるようになった。 しかし、中にはそんな小細工どころか馬に乗る必要が無い武将が存在する。 以下の3人は移動速度が人間を越えており、筆頭を追い越したり、人や馬を轢き殺す速度を持つ。 ■石田三成 固有奥義の一つである「恐惶」は「殺してやるぞぉぉぉぉぉ!」と馬に向けて叫んだ後、一定時間攻撃を当てる度に移動速度が上昇し、最高速度は馬にも負けない。 欠点は攻撃を外すとスピードが落ちることだが、専用装具の『君子殉凶』を装着すると常に最高速度で走れる。『宴』では専用装具の必要スロット数が減ったため、よりお手軽に。 この黒いアイツを思わせるスピードから、夢に出てきたプレイヤーも少なくない。 なお、「刹那」と戦刻ブーストを駆使することで「恐惶」を使用しなくても追いつける。 何この人… ■大谷吉継 馬には乗る事は出来ないが、固有奥義『急くな鉾星』で馬に追いつく事が出来る。数珠を車輪代わりに走るので、『マダオカート』と呼ばれたりする。 ■真田幸村 固有技『烈火』と固有奥義『紅蓮脚』はボタンの連打によってスピードが上々した状態の『大烈火』・『大紅蓮脚』に進化させられる。 またどんなに連打しても最終的にスピードは安定してしまうのだが、連射コントローラを使う事でとんでもない速度になる。 爆走しながら敵をなぎ倒すその姿で『戦国ベイブレード』と呼ばれている。 奥州に名を轟かせた彼らは三人まとめて『西軍爆走トリオ』として恐れられている。馬乗れ西軍。 また彼ら程では無いが、移動速度が早い武将も少なからず存在する。戦刻ブーストを駆使して走れば彼らでも勝つことが出来る。 ■長曾我部元親 固有奥義『弩九』でサーフィンに乗るように移動する。 ■黒田官兵衛 固有奥義『災い転じて』で鉄球にしがみつきながら移動する。大谷の固有奥義と比べると小回りがききにくく、移動中は操作しづらい。 ■本多忠勝 固有奥義『飛行形態』は空中に飛んで移動出来る。忠勝は馬に乗ることが出来ないので、この技を使わないと勝つのが難しい。 さらに宴から参加の武将の中にも馬に乗る必要の無い武将がいる。 ■猿飛佐助 また西軍か。 ジャンプボタン二回による滑空(あの黒いカラス)が何気に速い。さらに高低差があるとスティック操作だけととても簡単である。 ■小早川秀秋 また西軍k(ry 固有奥義『あたふた金吾』でデカい団子に敵を引っ付けながら走る。通常攻撃ボタン連打、または時間経過によって速度がアップする。 ■大友宗麟 また西ぐn(ry 大友も馬に乗ることが出来ないので、固有奥義『そう、あなたの面影』によって炎を噴射しながら爆走する。 ■松永久秀 また西g…あれ?中立だ。 固有技『無響』で斬撃を出し切る前に回避キャンセル→また無響と繰り返すことで優雅にUMAを追い越す。…冷静に見れば地味である。 ■上杉謙信 固有技『神斬』と固有奥義『神速』を使うことで神速の名に恥じない速さで走ることができる。 ■かすが 佐助同様、滑空(白いフクロウ)で追い越せるが、こちらは小回りが利かないので注意しなければならない。 ■まつ 固有技『飛べ、太郎丸』でおとも中にジャンプボタン二回で滑空することができる。小回りが利くが、時間がたつと解除されるので注意。 そして、ついに東軍に爆走トリオに迫る速さをもつ武将が!! ■北条氏政 固有技『北条家最高灸』と固有奥義『北条家栄光盛衰』を同時に発動することで通常のダッシュが馬とほぼ同じ速さとなる。 政宗の駆る馬は所々でぬかるみに入ってスピードが落ちるので、恐ろしいことに普通に走っているだけで追い越せる。 固有技『北条家飛槍天外』を使えば逃げる小十郎も楽々撃破。 ■風魔小太郎 ジャンプボタン二回の滑空後の隙が無くなり、斜め下に動けるようになったため開始数秒でUMAを追い越すというもはや人間をやめた速さとなっている。 もう北条軍に勝てる気がしない… ついでに ■前田慶次 以前からよくネタにされた方法が使える。つまり、挑発をし続ける→ブースト発動→究極BASARA技でじわじわとUMAに追いつくというある意味反則技である。 ただし、完走するには2時間以上の挑発が必要である。 ■織田信長 ちょっと卑怯な方法だが、韋駄天と専用装具を装備してブーストを発動し、走り続ける事で伊達に大差を開き勝利する事が出来る。 操作と装具によっては伊達が1番目の陣を通り抜ける前に勝利可能。 と、ここまで長く解説したが実は韋駄天と韋駄天のふりかけ、仲間をまつにしてブーストを使えば足の速い武将で勝てるとのこと。 もうUMAで勝たせる気ないだろ、スタッフェ… 追記・修正はUMAで筆頭に勝てた人にのみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まつはタイミング合わせれば鷹解除されないよ -- 名無しさん (2013-07-22 07 11 36) BASARA4でもレースあるがPVのじてんで馬使わせる気ない 半ば公式にネタにされとるwww -- 名無しさん (2013-12-15 16 49 32) UMA「解せぬ」 -- 名無しさん (2013-12-15 17 21 17) 勝家の薙コプターはどれくらいの速度なんだろうなw -- 名無しさん (2013-12-15 17 39 39) 鹿之助もおやっさんと一緒に参戦するみたいだなw -- 黄泉傀儡 (2014-01-02 13 19 43) 公式で馬無し奥州推奨という事態 -- 名無しさん (2014-01-09 14 17 54) こいつら人間じゃねえ! -- 名無しさん (2014-08-03 12 20 47) 名前 コメント
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登録日:2011/09/08(木) 13 10 48 更新日:2023/12/28 Thu 23 02 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 そーりん アホの子 ザビー教 ザビー教信者 ネタキャラ 主君 信者 大友ザビー教団 大友宗麟 宗教 愛すべきバカ 戦国BASARA 杉山紀彰 爆走の予感 ←的中 笑やではない 「天下のみなさ〜ん!もうじきザビーファミリーですよ〜!」 大友宗麟とは『戦国BASARA』に登場する武将である。 CVはサスケ役で有名な杉山紀彰。 『BASARA3』にて初登場。 前作まで登場していたザビーに代わって登場した武将で、ザビーの代わりにザビー教の主となっている。 3ではNPCだったが、次回作の『戦国BASARA3宴』にてPC化が決定した。 BASARAにしては珍しく、やや女性的な外見をしている。 3での属性は炎だが、家康と同じくPC化の際に属性が変更され光になった。前世代の今川義元と同じ軌跡を辿っている。 他の武将とは違い、思い出号という巨大戦車に乗って戦う上に、戦車を破壊すると彼はひたすら逃げ回る為、彼自身は全く攻撃しない。 逃げ回る彼をひたすら追いかける様な意地悪な事はしないでさっさと倒してあげてください。 ちなみに彼の強さだが、中ボスポジションの宗茂があまりに強すぎる事や、巨大故に動きが単純な事などを踏まえると、正直強いとは言えない。 必殺技のララ、讃え歌いましょうは非常に強力。 滅多にないが、壁に追い込まれた時に使われたらほぼ諦めるしかない。 逆に言えばそれ以外は驚異になりえないので、必殺技に気を付けてれば楽に倒せる筈。 ちなみに彼の戦闘BGMはザビーのアレンジである。 ザァァァァァァビィィィィィ!! 性格は非常にわがままで、自分勝手。 見た目通り子供じみた性格と思考をしている為、見る人によっては鶴姫や毛利並みにウザく見えるかも知れない。 それ以外を見てもこれといった長所が見られないが、一応部下達からは崇拝されている様子。 BASARA3では使用できないが、仲間として連れて行く事は可能。 初期能力は気絶しなければ10両獲得というご覧の通りの役立たずだが、レベルアップすれば1000両になる為、毎回合戦に連れて行けばかなり金を稼ぐ事ができる。 が、戦闘では役に立たない能力である事、アシストが防御である事、彼自身ガードができない為打たれ弱い事、攻撃が弱い等、仲間としての性能が高いとは言いがたい。 攻撃方法はいやらしい腰の動きと同時にミサイルを発射する。 仲間として連れて行く理由は、金が欲しい時か彼のユニークな動きを観察したい時くらいだろう。 BASARA技が無い唯一の武将(直江は論外)。 宴にてネタ的な意味で活躍が期待されたキャラの1人であったが、案の定凄まじいネタキャラであった。 技 【みよ、この眼差し】 前方へと2連装のミサイルを発射、ボタンを押してる間は連射し続ける、向きを固定したまま移動も可能。 【ほら、愛を受け止めて】 「しゅっぱーつ!」と小型のザビー人形(無謀爆雷チビザビー)を走らせる。 ザビーの固有技「天罰あれ」と概ね同じ技、再誕~で捕まえた信者も同時に発射してくれる というか信者がいないとイマイチ 【さぁ、再誕のとき】 愛の天使が現れ敵を信者とする。 信者となった者は体力が無くなるまで壁や攻撃の手段となる。 【ララ、讃え歌いましょう】 愛の歌を熱唱し、愛を込めて敵を集め、歌のフィニッシュにて紙吹雪と共に炸裂する。 ザビーの技「祈りあれ」に似ているがこっちの方が性能が良い 【もう、あなたしか見えない】 踊りながらロボット「メカザビー」を組み上げる固有奥義、メカザビーは自動で攻撃した後自爆する。 組み立て時間によって 下半身のみ⇒胴体と両腕(ただしフレームのみ)が付く⇒外装と頭部も付く と三段階に完成度があがり当然性能も向上するのだが、組み立て作業中は無防備であり使い所を選ぶ。 【そう、あなたの面影】 国崩しが愛の力で変形し、手足が出現。 愛の力で光線やら炎やらやりたい放題に暴れ回る。 移動速度は速く、技の範囲も広いのでジョシーやチェストよりは扱いやすい。 が、的が大きい為必要以上に攻撃を受けたりするし、明らかに他のキャラと比べて火力不足。 専用装具は強力だがリスクが高過ぎる。 固有奥義はどれも扱いにくく、悪い印象ばかりだが、広範囲で広威力の技に加え、意外と殲滅力の高い通常技。 馬をも追い抜く移動速度のあなたの面影など、中々の性能を誇る。 特にあなたの面影は強力で、敵を壁に追い込んでハメ殺しする事も可能。 彼のモーション一つ一つは見ていて非常に楽しい。 ガードと剣劇と滑車のアクションは明らかにおかしいが、BASARAなら仕方ない。 余談:BASARA3公式の彼の人気投票の結果は20位である。 一見凄くない様に見えるが、10位以上の投票結果はほとんど主人公と呼べるキャラ、人気は規格外に高い。 そんな中、まつや謙信に打ち勝ち、信長に近い人気を得た彼は十分凄いのである。 逆に彼に負けたキャラ達はさぞや無念だろう。 利家「後悔はない……暖かい…人生だった…」 最上「今まで全て正解だった…それで満足、だとも。」 忠勝「…………!!???…………」 直江「うわぁぁぁぁぁぁ! 主人公なのにやられたぁぁ!!」 また、史実との違いが容姿のみであり、史実でもこんな感じで家臣を振り回していたと言われている。見た目が子供な分、同じわがままな性格でもこちらの方が可愛く思えるだろう。 大友宗麟「ちゅうも~く! 項目を改造して造りました! その名も! あぁ! ザビー様! あなたの面影と思い出項目! それでは一緒に! 追記・修正・ザビー!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 鶴姫からも「悪いものにとり憑かれてもう手遅れ」と言われる程ザビー教からの卒業は不可能と言われているwwww。 -- 名無しさん (2013-11-05 09 35 52) 真面目に使ってみると敵を使役してからの殲滅力の高さにワロタ。まぁボスには苦戦するんですがね… -- 名無しさん (2013-12-30 02 25 31) クロカンと並ぶと まるで親子のような -- 名無しさん (2014-01-07 19 03 10) ↑中の人的にクロカンが頭抱えそうだなオイ…… -- 名無しさん (2014-01-08 23 32 35) クロカン「小生はね、正義の味方になりたいんだ」 宗麟「僕がなってやるよ」 十年後 宗麟 「ザァァァァァァビィィィ!!」 クロカン 「なっ……何故じゃあ!!」」 -- 名無しさん (2014-01-11 03 29 06) ↑まんま切嗣(小山さん)と士郎(杉山さん)じゃねえか・・・!? 他には、孫姐(アイリさん)、明ティー(時臣氏)、三っつん(金ぴか)、秀吉(何スロットさん)、半兵衛(うりゅー)、あと他にはいた? -- 名無し (2014-01-25 13 12 39) ↑ウェイバー宮本 -- 名無しさん (2014-01-25 13 16 24) ↑ジャスティスハサン宗茂もだ -- 名無しさん (2014-02-10 21 47 47) ザイード尼子も -- 名無しさん (2014-03-25 22 44 17) せいゆうのちからってすげー! -- 名無しさん (2014-03-26 00 15 15) カレン鶴姫も忘れるなよ! -- 名無しさん (2014-03-26 05 33 11) 佐々木又兵衛がいた -- 名無しさん (2014-03-26 21 33 09) あれで戦国武将かよ。ただのバカガキじゃねえか。 -- 名無しさん (2014-09-13 20 14 29) ↑晩年にバカみたいなことやらかしちゃってるからね。仕方ないね。 -- 名無しさん (2014-10-11 23 08 44) プロト中村、櫻井まで・・・ -- にゃかむら (2015-09-08 08 54 34) 宗麟がもしデュエマのクリーチャーだったら、種族はマジック・コマンド/オラクルだろうな。 -- 名無しさん (2016-01-21 01 12 21) 「関ヶ原」がテーマのゲームの新参戦キャラが関ヶ原の時はとっくに死んでる事に誰も突っ込まないのね -- 名無しさん (2016-10-10 13 35 00) やっぱキリシタンは弾圧すべきだった -- 名無しさん (2021-02-14 14 44 06) 猿飛佐助との絡みが見てみたい -- 名無しさん (2021-03-23 10 45 12) 名前 コメント
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登録日:2010/08/04(水) 02 22 52 更新日:2023/12/16 Sat 08 28 45NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 チート バタバタ走り ライバル ヲヤカタサムァ 主人公 保志総一朗 天然 天覇絶槍 戦国BASARA 戦国の松岡修造 戦国ベイブレード 正面突破 武田軍 気合 炎 熱血 熱血漢 燃える強キャラ 理想の捨て駒 甘党 真田幸村 破廉恥でござるwwwドゥフフwww 突撃 童貞 紅 西軍爆走トリオ 燃えよ!我が魂!! 真田幸村 CV:保志総一朗 公式設定では17歳。 1より永遠のライバルである伊達政宗と共に、主人公格として戦国BASARAシリーズの看板を勤めてきた武田軍所属の熱血漢。 武器は二槍。属性は炎。 因みに政宗と共に初期操作キャラ皆勤賞。 武田信玄を人生の師と仰ぎ、肉体言語による師弟の暑苦しいコミュニケーションやアッパーカットで吹き飛ぶ姿は武田軍の日常風景である。 ちなみに武田信玄と幸村の師弟関係の設定は、スタッフ自ら戦国無双を参考にしたとぶっちゃけている。 直属の部下の猿飛佐助とは、熱くなりすぎる幸村を諭すなど、友人に近い良好な関係を築いている。 BASARA3(及び3宴)では病に倒れた信玄に代わり、武田軍全体を指揮する立場となった。徳川家康と同盟を結んだ政宗に対抗するため、彼らを敵視する石田軍と同盟を結ぶ。 国を背負って戦う重責に押しつぶされそうになり、右腕となった佐助から総大将としての自覚不足を叱咤される中で、 「お館様の後を追うばかりで何もわかっていなかった」己の未熟を痛感しながらも、自分なりに大将としての在り方を模索する姿が3の幸村のストーリーの中核である。 非常にシリアスだが二周目からはルート分岐でいつもの幸村になる。 このように、作中ではまだまだ未熟ではあるものの、そんな自分を受け入れ将として成長する様子が描かれていく。 だが、ゲーム中での性能は軒並みチートクラスである。 ぶっちゃけ師匠やライバルより遥かに強い。 特にBASARA2では専用装備アイテム『大噴火』によって、死にかけるまで常時戦極ドライブというぶっ壊れ性能に。 戦極ドライブによって全てのモーション速度と攻撃力が強化され、大概の敵は『火焔車』でハメた後の究極BASARA技で何もできずに昇天してしまう。 むしろ攻撃性能の強化で相手に攻撃をさせないという最強の盾をゲットした。 【固有技】 『烈火』 前方に高速で突きを繰り出す技。雑魚にも武将相手にも有効。 BASARA3では空中発動が可能になり、追加入力で更に突きを高速化させた『大烈火』へと派生、キ○ガイじみたヒット数を誇る。 『大車輪』 槍を素早く連結し、連結槍を振り回して空中に敵を打ち上げる。 打ち上げた敵は通常攻撃で更に追撃可能。 『紅蓮脚』 槍を地面に突き刺し、槍を支点に周囲を巻き込みながら回転蹴りを放つ。雑魚に囲まれた際に放つと非常に爽快。 槍を地面に突き刺した時に通常攻撃ボタンを押すことで縦回転アクションに派生するが、如何せん地味。 BASARA3では、固有技ではなく固有奥義に変化。 追加入力で移動しながら回転蹴りが可能な『大紅蓮脚』へ昇華する。 また、連射パッド有りだと第二の『火焔車』と化す。 この状態の幸村は「戦国ベイブレード」と呼ばれ、馬より速く移動しホンダムをハメ殺す恐ろしい存在である。馬乗れ西軍 『千両花火』 全身に力を込め前方に渾身の一撃を放つ技。どういうわけか新作の度に性能が改善される。 3では通常攻撃をチャージすることで使用可能。ガード崩し放題。 『火焔車』 ご存知チート。 炎を纏いコマのように回転しながら敵を焼き払う最強技。 BASARA2では最大回転数はレベル上昇制になり、1のようなシビアなボタン連打タイミングは無くなった。 この技のおかげで泣きを見ている固有技が山ほどある。 そのせいか3ではリストラされた。 『虎炎』 BASARA2から習得した炎を宿した拳による連撃。ぶっちゃけ戦国昇竜拳 溜めが必要なのと、敵がばらけてしまうのとでBASARA2では扱いにくい技だった。 BASARA3では最終段階までの派生は追加入力で決定される仕様になったため、めでたく一線級の技に進化。 宴では専用装具の改良で熱血大噴火状態との併用が可能になった。 『朱雀翔』 BASARA2新技。 敵の頭上を縦回転しながら飛び跳ねる技。 敵に攻撃が当たる度に空中へ再び飛び上がり、巧く使えば壁際で敵武将を嵌められるがどう考えても火焔車でおk。 火焔車同様、3ではリストラされた。 『火走』 BASARA3新技。 前方にダッシュし、前方を半月状に薙ぎ払う。ダッシュ距離はボタン押し時間に比例する。 特に大車輪。 『鳳凰落』 BASARA3新技。 空中で高速縦回転し、地面に槍を叩きつける技。 巻き込み性能が半端ではなく、空中発動が可能なため他の技と非常に繋げやすい。 「『虎炎』で敵を打ち上げ、空中からの『鳳凰落』で叩き落とす」なんて芸当も可能。 『熱血大噴火』 没収された大噴火が固有奥義化したBASARA3新技。 一定時間、攻撃と防御が強化され、追加入力によって二段階までパワーアップ可能。 天覇絶槍の装具を四つ装備することで、「BASARA技を使う」など特定の行動をするまで発動し続けるようになる。 BASARA Xでは、敵に槍は飾りと言わんばかりにトンファーキック。 『熱血大車輪』 戦国大戦にコラボ参戦した際の計略。もちろんCVも保志総一朗氏。 士気7を消費し、カードをタッチすることで自部隊を中心に回転する槍の穂先を出現させる。 イメージ的には炎を纏わない火焔車といったところ。 追加当初は槍のダメージが高かったこともあり、そこそこの武力上昇値に敵中突破もある程度こなせる統率力と 受けたダメージを徐々に回復させる特技「気合」所持者であるため、敵の城門に向かわせて攻城役として使うプレイヤーも多かった。 この手のコラボカードには珍しく、登場当時は高性能で使用ランキング上位に食い込んでいた。 頭は少々残念で、桶狭間影武者戦で現れるバレバレな影武者について「見分けがつかぬぅ!」と言い、お面かぶっただけのお館様の変装も見抜けない。 アニメ『戦国BASARA・弐』ではお館様の命により、九州の戦力と合流すべく部隊を率いて独自行動中。 補佐官の小山田信茂はアムロ・レイやヤムチャなどでお馴染みの古谷徹氏が勤めた。 しかし心身ともに大きく成長し、巨大要塞を槍二本で破壊した。 毛利元就曰く「理想の捨て駒」 同じお館様に教えを受けた徳川家康とはライバル関係となっている。 主なセリフ 『ゥヲヤカタサムァァァッ!!』 『真田隊得意の正面突破!ごらんあれ!』 『お、お、うぉ、おや、おや、おやおやおやry』 『ゥオォヤカタサムァアアァア!!!』 『だぁてぇまぁさぁむぅねぇえええぇぇ!!』 『天↑・覇↓・絶・槍!真田幸村ぁっ、見参っ!!』 『巡れ!焔珠!螺旋のごとく!』 『風林火陰!山雷水!』 恋は破廉恥 夫婦で戦は破廉恥 だがかすがや孫市の格好には、まったく動じない 「破廉恥」の基準が謎でござる またリボルテック化している。 初回限定版は槍が銀メッキになっている。 また白装束版も発売されたが売れ残っている事が多い。 ねんどろいど化が決定した 更にSEGAのアーケードゲーム『戦国大戦』、スクエニのアーケードゲーム『LOAD of VERMILION Re 3』に参戦。 特徴的なダバダバ走りにうるさく暑苦しいテンションももちろん健在。両作品共に原作通り速さと火力に特化した性能となっている。 追記・修正、お頼み申すぅううぅぅ!! 蒼 紅 永 劫 『ゥヲヤカタサムァァァッ!!』 ┃___ ┃ΘΘΘ| ┃ΘΘΘ| ┃ ̄ ̄ ̄ ┃ ┃ ∧_∧ ゞ(・д・*)ノ | | ┗ ̄`┗ \\\\ \\\ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] い、未だに、4の人物欄に名前が無い恐怖……! -- 名無しさん (2013-10-31 05 21 51) 親方さまぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! -- 名無しさん (2013-10-31 09 27 00) み・な・ぎ・るぁああああああああああッ!!! -- 真田幸村 (2013-11-08 21 20 00) 最近青とライバルしてないような -- 名無しさん (2014-01-07 15 19 49) ベイブレード4でもできるって本当?ガセ? -- 名無しさん (2014-03-26 16 07 03) ↑2なんか4OPでは三成と一緒の時が多いという… -- 名無しさん (2014-04-01 00 54 29) BASARA4だとかすがに異様に反応しちゃってるという -- 名無しさん (2014-08-02 16 15 50) クロスゾーンに参戦してたらムゲフロの神夜にも異様に反応してただろうね -- 名無しさん (2014-08-21 13 20 27) 劇場版だとついに師匠越えを果たした -- 名無しさん (2014-11-18 22 12 06) 虎炎の空中発動が可能になったおかげで、ジャンプとほぼ同時発動で疑似昇竜拳が出来るようになってたね。 -- 名無しさん (2014-11-19 00 20 42) 保志総一朗さんの喉がとても心配です -- 名無しさん (2015-02-15 10 25 08) 今でもあるか不明だが長野県上田駅の出口の床にでっかく幸村の全身像が描いてあったなぁ -- 名無しさん (2015-02-15 10 31 23) 真田信之をBASARAに出すとしたら、幸村とは真逆の冷血漢か、仮面ライダーリュウガみたいな感じにしてほしい。 -- 名無しさん (2015-05-08 23 49 12) 4からのメインから外されました感がひどい 家康もだけど -- 名無しさん (2015-08-02 09 56 49) 勢いでごまかしてるが、武田上杉は家臣含めて意外と内情が不明だからな。 -- (2016-01-27 22 56 15) 「虎の若子」と言われているけど、技や武器の名前は鳥っぽい物も多い。虎だとどうしても信玄のレベルダウンなイメージになってしまうからだろうか? -- 名無しさん (2021-05-17 21 04 14) 名前 コメント
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戦国BASARA3攻略@wikiへようこそ 機種 PS3、Wii 発売日 2010年7月29日 価格 PS3 6990円/Wii 5990円 ジャンル スタイリッシュ英雄(HERO)アクション 制作 カプコン 販売元:㈱カプコン 戦国BASARA3公式ページ 時代は一つの関を迎えた。 かつて繰り広げられた戦国乱世。 本能寺の変にて織田信長が明智光秀に討たれ、織田軍が滅亡する。 天下に恐怖を布こうとした信長に代わり、日の本を席巻したのは、 豊臣軍率いる豊臣秀吉であった。 秀吉は、圧倒的軍事力により瞬く間に天下を統一、 さらには世界を手中にせんを目論見をはじめる。 しかし、当時豊臣秀吉の配下であった徳川家康がこれに反発、 激しい戦いの末、ついに秀吉を打ち倒したのである。 二つの時代が終わりを告げ、天下に再び乱世が訪れた。 絆の力で世を統べることを決意する徳川家康。 家康への復讐の念に取り憑かれた豊臣の忘れ形見・石田三成。 たった二人の戦いが、数多を巻き込み天下分け目の戦を招く! 「できないことがあるのが嬉しい」 殺陣に挑戦中の高柳明音がSKE48を卒業して目指すもの(斉藤貴志) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「BASARA」22年1月に新たに舞台化 揚羽役の久保田悠来が演出に初挑戦 - アニメハック 【ZERO1】田中将斗vs杉浦貴 世界ヘビー戦、北村彰基vs阿部史典 ジュニア2冠戦!1・1後楽園「謹賀新年」全対戦カード決定!(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 俳優×海外旅行×クリスマスがテーマのチャット小説「君とのキスは旅先で~聖夜編~」恋愛限定チャット小説アプリ「KISSMILLe」で12月5日(日)より連載中! - PR TIMES 舞台「BASARA」 - カンフェティ 久保田悠来、田村由美の「BASARA」で舞台初演出、キャストに田中珠里・宇野結也ら - モデルプレス 【BASARA】12・5千葉大会『伐折羅・佰漆拾捌~青葉の森~』全対戦カード決定!(2021年12月1日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース check!ラジオ大阪 司馬作品「絢爛たる犬」、声優の中井和哉が朗読に挑戦(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース この「伊達政宗」、めちゃめちゃCool 宮城・白石市に立つ騎馬像に反響「パーリーしそう」(全文表示)|Jタウンネット - Jタウンネット 『マクロス』シリーズ40周年記念イベント「MACROSS 7 BASARA EXPLOSION 2022 from FIRE BOMBER」が開催! 福山芳樹さん、神奈延年さんが出演! チケット受付が11月26日より開始 - アニメイトタイムズ 中井和哉さんお誕生日記念!一番好きなキャラは? 3位「戦国BASARA」伊達政宗、2位「ワンピース」ゾロ…“侍・剣士”キャラが上位独占!<21年版>(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『鬼滅の刃』無限列車編、猗窩座と煉獄が激闘 声優・石田彰の配役も成功に(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 声優「保志総一朗」さんが演じたテレビアニメキャラで一番好きなのは?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カプコンカフェ イオンレイクタウン店 「戦国BASARA」シリーズとのコラボメニューを大公開! - PR TIMES 『戦国BASARA』シリーズ×カプコンカフェが11月19日(金)より開催。6名の武将が描かれたスタイリッシュなメインビジュアルも公開 - ファミ通.com 『戦国BASARA』の伊達政宗様は6刀流を使うが、実際にできることなのか?(柳田理科雄) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ヘルシオ」の音声を変えるサービス、シャープが提供 第1弾は緒方恵美さんと「戦国BASARA」 - ITmedia <ミステリと言う勿れ>コミックス1000万部突破 菅田将暉主演で実写ドラマ化も話題(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 海を殴ったら、瀬戸内海が干上がった! 『戦国BASARA』豊臣秀吉のビックリ行為を考察!(柳田理科雄) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【コラム】VAPERレスラー谷嵜なおきのバトルニュースで取り扱い注意!~ダブプロレスとプロレスリングBASARAとプロレスファンとレッスルアディクションと連戦ラストの大門寺崇~(バトル・ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「戦国BASARA」のラッピング列車に乗車できる特製乗車券付き宿泊プランを販売 - アットプレス(プレスリリース) 2021年度 皇后杯JFA第43回全日本女子サッカー選手権 滋賀県大会 優勝はFC BASARA甲賀レディース!準優勝の聖泉大学と共に関西大会出場へ! - ジュニアサッカーニュース 【東北】eスポーツ施設を展開するバサラとeスポーツ用品店を運営するファーストローンチが企業や学校向けに「eスポーツ導入支援サービス」を開始 - PR TIMES 【モンスト】バサラに上方修正!? コレは強すぎるw【モンスト攻略ニュース】 - AppBank 「戦国BASARA」の新たな物語を綾峰欄人×浅田有皆が描く「双極の幻」1巻 - コミックナタリー 「モンスト」、超・獣神祭限定キャラクター「バサラ」登場! - GAME Watch 「BASARA CLUB オンラインファンミーティング 2021夏」,描き下ろしイラストを使用したオリジナルグッズを公開 - 4Gamer.net 「BASARA CLUB オンラインファンミーティング 2021夏」開催決定! - PR TIMES カプコン、『戦国BASARA』と比叡山のコラボデジタルスタンプラリーを4月29日より開催! 滋賀・京都の寺社や観光スポットを巡る | gamebiz - SocialGameInfo 「比叡山×戦国BASARAコラボレーション デジタルスタンプラリー」、4月29日(木・祝)スタート! - PR TIMES 比叡山鉄道が「戦国BASARA」列車 最澄1200年大遠忌記念で - 毎日新聞 - 毎日新聞 日本ではプロになれなかった。それでも挑戦することを辞めない。俺は必ずドイツでプロになる。そんな覚悟を持った原石達を磨く、それが我々FCバサラマインツです。 - PR TIMES イーカプコンリクエスト企画『戦国BASARA バトルパーティー』物語全集発売日決定! さらに新情報も! - PR TIMES 今度は『アイマス』だ! 戦国BASARAに続くシャープのホットクック - マイナビニュース 「戦国BASARA」ラッピング列車を坂本ケーブルで4月3日(土)より運行します! - PR TIMES 『「戦国BASARA」武将総選挙2020 開票生配信』グッズ化アイテム受注販売開始&武将人気投票最終結果発表! - PR TIMES SNSで大人気スマホケース「WAYLLY(ウェイリー)」より、『戦国BASARA4』のプレイヤー武将の全32デザインが新登場! - PR TIMES カプコンカフェ イオンレイクタウン店『戦国BASARA 15周年』 コラボメニューを大公開! - PR TIMES 東北を拠点に活動するゲーミングチーム「BASARA GAMING」新規スポンサー契約締結のお知らせ - PR TIMES 『三国覇王戦記~乱世の系譜~』×「戦国BASARA」 伊達政宗・真田幸村と名将たちの夢の共演! 『三国覇王戦記』とのコラボを開始! - PR TIMES 名将たちの夢の共演!『三国覇王戦記×戦国BASARA』コラボを開始! - PR TIMES カプコンカフェ イオンレイクタウン店『戦国BASARA 15周年』とのコラボが決定! さらにメインビジュアルも公開! - PR TIMES イーカプコン限定リクエスト企画「戦国BASARA バトルパーティー物語全集(仮)」を予約開始! - PR TIMES 『「戦国BASARA」武将総選挙2020 開票生配信』グッズ 受注受付中! - PR TIMES 日産 バサラが浮き彫りにした時代の変化 YESの曲に乗って颯爽と登場! 【偉大な生産終了車】 - ベストカーWeb 戦国BASARAの真田幸村Ver.「ホットクック」参る! 声でメニューおすすめ - 家電 Watch 「戦国BASARA」コミック始動! 企画号雑誌「ヒーローズ!!」12月1日発売号&WEBサイト「コミプレ」にて連載開始! - PR TIMES アプリ『戦国BASARA』サービス終了。加藤清正や小松姫などオリジナル武将の姿も - 電撃オンライン 「CAPCOM STORE OSAKA」グランドオープン記念! 「戦国BASARA」シリーズから和モダンがテーマのグッズラインナップを大公開! - PR TIMES 「戦国BASARA」シリーズの生配信番組『「戦国BASARA」武将総選挙2020 開票生配信』放送決定! - PR TIMES 祝10周年! 戦国BASARAの武将を起用したスタンプラリー「長宗我部元親RALLY10」が、12月11日(金)より開催決定。 - PR TIMES KOFU×戦国BASARAスタンプラリーが開催決定! スタンプを集めて「KOFU×戦国BASARAオリジナルグッズ」を手に入れよう! - PR TIMES 「戦国BASARA バトルパーティー」、サービス終了を発表 - GAME Watch 戦国BASARA_「戦国BASARA 15th Anniversary BEST」本日発売開始! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 9/24(木)より暗躍する黒き翼、新武将「黒翼・風魔小太郎」参戦! - PR TIMES 信長にしびれた『戦国BASARA』。シリーズで印象的なことを振り返っていきます【綾那のゲームに夢中】 - 電撃オンライン 『戦国BASARA』カフェのコラボメニューを一挙紹介。9月5日からは超豪華2段お重の“玉手箱”も! - 電撃オンライン 「戦国BASARA」シリーズ生誕15周年コラボジュエリー第二弾 8/27(木)から受注販売開始! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』布ポスター&アクスタの新武将を予約開始! - PR TIMES メニューは俺にまかせるってことだな? 上等だぜ! - ホットクック 戦国BASARA 伊達政宗Ver.を使ってみた (1) - マイナビニュース 戦国BASARA15周年を記念して「戦国BASARAソラマチの陣」が8月28日~30日に開催 - アットプレス(プレスリリース) 『戦国BASARA』15周年記念対談。「『2』の主人公は当初前田慶次ではなかった?」小林裕幸プロデューサーと前田慶次役の森田成一さんが想い出を語り尽くす! - ファミ通.com 宮城県初のeスポーツ施設BASARAが仙台フォーラス6FにOPEN!! 8月1日にグランドオープンいたします。 - PR TIMES 「戦国BASARA」15周年を記念した豪華版が登場! 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戦国BASARA 第01話 「蒼紅 宿命の邂逅!」 第02話 「戦慄! 桶狭間の遭遇」 第03話 「風来坊! 前田慶次!」 第04話 「揺れる緋の華 悲を呼ぶ信義!」 第05話 「壮絶!長篠・設楽原の義戦」 第06話 「裂かれた絆 政宗屈辱の退却!」 第07話 「略奪の梟雄!双竜月下の真剣勝負」 第08話 「血風大伽藍! 小十郎絶体絶命」 第09話 「甲斐の虎、御勅使川に死す!」 第10話 「幸村再起不能!? 伊達軍涙の解散!!」 第11話 「光秀謀反! 本能寺大炎上!!」 第12話 「安土城天守 明日を懸けた死闘!!」 第01話 「蒼紅 宿命の邂逅!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6620687 23 30 1531 1064 第02話 「戦慄! 桶狭間の遭遇」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6695567 23 45 971 765 第03話 「風来坊! 前田慶次!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6761010 24 00 1201 828 第04話 「揺れる緋の華 悲を呼ぶ信義!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6827647 24 15 1216 494 sm6827768 24 03 978 147 第05話 「壮絶!長篠・設楽原の義戦」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6897616 24 00 1634 922 第06話 「裂かれた絆 政宗屈辱の退却!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6972749 24 00 1864 704 第07話 「略奪の梟雄!双竜月下の真剣勝負」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7038758 24 00 1831 692 第08話 「血風大伽藍! 小十郎絶体絶命」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7107224 23 45 654 502 第09話 「甲斐の虎、御勅使川に死す!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7176336 24 00 378 526 第10話 「幸村再起不能!? 伊達軍涙の解散!!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7242988 23 59 381 335 第11話 「光秀謀反! 本能寺大炎上!!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7309687 24 14 561 501 第12話 「安土城天守 明日を懸けた死闘!!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7375293 23 37 386 517