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忍城の戦い(真田丸) 忍城の戦い(真田丸) あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション・次の一手・手柄ミッション 次の一手 手柄 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第十章「家族」一覧 あらすじ 激しく抵抗を続ける北条の支城の一つに忍城があった。 忍城には甲斐姫が入り、城兵の士気は高かった そんな忍城の攻略を任されたのは、 秀吉の信任も厚い石田三成 松井田城での負傷を癒した真田幸村も 佐助と共に三成の支援に加わっていた 佐助 「大丈夫なの? あの三成って人、あんまり戦上手に見えないけど」 真田幸村 「不得手があれば、皆で支え合えばよい」 佐助 「まったく…いいけどね」 いよいよ城攻めが始まろうとする頃、 小田原を囲む秀吉の元から使者が訪れようとしていた ステージ情報 基本情報 冒頭解説 忍城攻めの総大将に任じられた石田三成。豊臣の威光を示すため忍城を水に沈めんとする 出現条件 八王子城の戦いをクリア 操作可能武将 佐助・茶々・真田幸村・石田三成・直江兼続・大谷吉継 難易度 ★★★★★★★☆☆☆ 開始時刻 午 制限時間 24時間 勝利条件 忍城の開城↓成田長親の撃破 敗北条件 石田三成と長束正家の敗走または水計発動で味方武将が敗走 戦評 判定基準 S判定 クリア時間 18'00"00 撃破数 1000 被ダメージ 20% ミッション達成数 5 武将データ 豊臣軍 備考 北条軍 獲得 備考 石田三成 総大将 成田長親 装飾 総大将 佐助 甲斐姫 装飾 手柄No.3の撃破対象ミッションNo.3の撃破対象 茶々 手柄No.1の必要武将手柄No.2の必要武将手柄No.3の必要武将 正木丹波守 装飾不定 撃破後、再出現 真田幸村 柴崎和泉守 装飾不定 ミッションNo.1の誘引対象撃破後、再出現 大谷吉継 酒巻靱負 装飾不定 直江兼続 松田直秀 巻物不定 長束正家 敗北条件 千葉直重 金銭不定 宇喜多秀家 壬生義雄 巻物不定 撃破後、再出現 浅野長政 伊東政世 装飾 工作隊長×3 接近後、敵軍に寝返るミッションNo.5の撃破対象 松田康郷 金銭 守備頭×3 ミッションNo.2の護衛対象 早川殿 装飾金銭 増援撃破後、再出現ミッションNo.3の撃破対象 北条氏光 不定 増援 北条氏房 不定 風魔小太郎 装飾 伏兵ミッションNo.4の撃破対象 戦局展開・イベント 開始直後、ミッションNo.1が発生。 ミッションNo.1発生後、次の一手No.1が発動可能。次の一手No.1発動後、佐助が北条軍を挑発。南方の北条軍が豊臣軍へ進軍開始。 工作隊長に接近後、工作隊長が敵軍に寝返る。ミッションNo.5が発生。 ミッションNo.1達成後、水計が発動。忍城南西の水位が上昇し、地形が変動。ミッションNo.2が発生。水計範囲内に武将がいた場合、強制的に敗走。 ミッションNo.2発生後、敵増援の早川殿らが出現。早川殿が堤防を防衛する守備頭へ進軍開始。次の一手No.2が発動可能。次の一手No.2発動後、北東の豊臣軍が守備頭へ進軍開始。 早川殿を撃破後、早川殿が一時撤退。 ミッションNo.2達成後、水計が発動。忍城北東の水位が上昇し、地形が変動。水計範囲内に武将がいた場合、強制的に敗走。 ミッションNo.1およびNo.2達成後、豊臣軍の水計により忍城が孤立。以下、ミッション成否により展開が分岐。ミッションNo.5成功時、北条軍の堤防決壊策を阻止。早川殿が豊臣軍迎撃のため再出現。甲斐姫と早川殿が豊臣軍へ進軍開始。城下の門が甲斐姫の号令で開門。 ミッションNo.5失敗または未成立時、北条軍の堤防決壊策が成功。豊臣本陣周辺が土砂により通行不能。早川殿が豊臣軍迎撃のため再出現。甲斐姫と早川殿が豊臣軍へ進軍開始。城下の門が甲斐姫の号令で開門。 北条軍の堤防決壊策終了後、ミッションNo.3が発生。 ミッションNo.3発生後、次の一手No.3が発動可能。堤防決壊阻止時のみ、次の一手No.4が発動可能。次の一手No.3発動後、豊臣本陣を守る石田三成と長束正家が奮起。 次の一手No.4発動後、豊臣軍が北条軍の意表を突き自ら堤防を決壊。進軍中の北条軍が混乱。上昇した水位が低下し、地形が変動。 ミッションNo.3達成後、忍城が開門。勝利条件変更。 忍城に侵入後、敵伏兵の風魔小太郎が出現。忍城が閉門。ミッションNo.4が発生。 ミッションNo.4発生後、成田長親が忍城城外に脱出。豊臣本陣へ突撃開始。成田長親に呼応して敵武将が再出現。北条軍が豊臣本陣へ総攻撃開始。 成田長親を撃破後、小田原から北条軍の伝令が到達。成田長親が降伏。 ミッション・次の一手・手柄 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 水攻め 堤防完成の時間までに敵武将を南西の水計エリアに誘引しつつ退避せよ! 制限時間:2分 No.2 堤防を守れ 堤防完成の時間まで守備頭を護衛しつつ北東の水計エリアから退避せよ! 制限時間:2分 No.3 姫君の猛攻 甲斐姫と早川殿を撃破せよ! No.4 風魔の檻 風魔小太郎を撃破し、忍城から脱出せよ! No.5 ☆破壊工作 堤防完成の時間までにすべての工作隊長を探し出して撃破せよ! 必要撃破数:3人※初回時には出現しない ☆はボーナスミッション 次の一手 番号 名称 内容 効果 備考 No.1 柴崎和泉守らを挑発 柴崎和泉守らを挑発する 南方の北条軍、豊臣軍へ進軍開始! No.2 宇喜多秀家らに待避船を用意 水計に備え宇喜多秀家らに退避船を用意する 北東の豊臣軍、守備頭へ進軍開始! No.3 豊臣本陣を守備する味方武将の奮起 豊臣本陣を守る長束正家を奮起させる 豊臣本陣を守る長束正家、奮起! No.4 堤防を決壊 堤防を決壊させる 豊臣軍、北条軍の意表をつき自ら堤防決壊!進軍中の北条軍、混乱! 手柄 番号 名称・条件 備考 No.1 茶々で敵兵1000人を撃破 No.2 茶々で2000コンボを達成 No.3 茶々で甲斐姫を撃破 No.4 すべての敵武将を撃破 水計で撤退しても可 推奨秘薬 名称 備考 連撃の丸薬系 八王子城の戦いと同様。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 真田幸村 茶々 茶々 …幸村、松井田城で怪我をしたそうですね 真田幸村 …は、ほんのかすり傷です。ご心配には… 茶々 二度と許しません。いいですね 真田幸村 …はい、心します 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 茶々 石田三成 石田三成 あなたに何かあれば秀吉様がどれだけ悲しまれるか、どうか自重してください 茶々 …承知しています。そのために武芸も身につけました 石田三成 …そういう問題ではない 大谷吉継 大谷吉継 思い出します。お市様もそうして、大切な方のために戦場に立たれていた 茶々 …私が、誰のために戦に出ているというのです 大谷吉継 さあ。私には 佐助 茶々 幸村が無茶をしないよう諌めるのも従者の役割ですよ 佐助 従者って…。だいたい、あの人は何言っても聞かないよ 茶々 …そうでしたね 甲斐姫 茶々 北条の士気の源はあなたですか 甲斐姫 違うわよ。あたしたちが強いのは絆の力! 茶々 …それだけでは勝てません。私は知っています 早川殿 茶々 教えてください。なぜ滅びることを選んだのですか 早川殿 あなたは…茶々さんでしょう?お父上にも同じことが聞けるの? 茶々 …そう、だからこそ知りたい。勝てないとわかっていて抗う意味を 風魔小太郎 茶々 な、なに…? 化け物…? 風魔小太郎 クク…そうだよ… 茶々 …お黙りなさい。人外のものになど私は屈しません 佐助 甲斐姫 佐助 これがセンパイの言ってた熊か… 甲斐姫 誰に聞いた!?いや、ゼッタイあいつだな、あんにゃろう! 佐助 …なるほど、たしかに熊だ 早川殿 佐助 なんでこう、戦場に出たがるお姫様が多いのかね 早川殿 戦に出たいわけじゃない。守らなければならない家族がいるのよ 佐助 …家族、こっちもかよ 風魔小太郎 風魔小太郎 クク…遊ぼう 佐助 ったく、散々遊んでやっただろうが… 特殊 使用武将 発生条件等 内容 話者 発言 任意 次の一手No.1を発動後 佐助 北条はどこ攻めても城に籠もってばっか。槍の持ち方とか知らねーんじゃねえの 柴崎和泉守 ぐぬぬぬ…おのれ! 許すまじ! 次の一手No.2を発動後 石田三成 船の用意ができたぞ!皆の者、水計を恐れず進軍せよ! 次の一手No.3を発動後 石田三成 有象無象がぞろぞろと…鬱陶しいのだよ 早川殿 こちらの進軍を見て本陣の守りを固めた…。堅実な指揮ね 次の一手No.4を発動後 茶々 敵は堤防に細工をして崩そうとした…。これを逆手に取れば… 工作隊長に接近時 工作隊長 見つかったか…! ちっ!バレちまったら仕方ねぇ! 工作隊長 しまった、見つかったか!姫様に叱られる…! 工作隊長 堤防に細工しようなんてお、思ってねぇからな! ミッションNo.5成功時 茶々 そう、堤防に細工して壊れやすくしようと…それなら手を打っておきましょう 北条軍の堤防決壊策を阻止成功(ミッションNo.5成功時) 甲斐姫 ………………?反応がない! どうしちゃったの!? 甲斐姫 こ、こうなったら突撃あるのみ!豊臣の連中にゼッタイこの城は渡さない! 早川殿 甲斐、待って!私ももう一度出る! 石田三成 敵が打って出るだと? 馬鹿な!戦意を挫くはずが… 石田三成 なぜだ…なぜ敵は前進する…!なぜ抵抗しようとする…! 石田三成 これでは八王子城の二の舞だ!損害を抑える策が意味をなさぬ! 北条軍の堤防決壊策を阻止失敗(ミッションNo.5失敗・未発生時) 早川殿 敵の策を逆手に取ったのね。すごいわ、甲斐! 甲斐姫 この城を、みんなを守るって決めてますから! さあ突撃しましょう! 石田三成 堤防を崩されただと…!?これではあとは力攻めをするしか… 石田三成 なぜだ…なぜ敵は前進する…!なぜ抵抗しようとする…! 石田三成 これでは八王子城の二の舞だ!損害を抑える策が意味をなさぬ! 攻略アドバイス 水計による地形の変化の要素があるためか、真田丸でも例外的に通常版とほぼ同じ展開となるシナリオ。 手柄が茶々に集中しているため、基本的には彼女中心の展開となる。 無双演武(真田丸)・第十章「家族」一覧 主戦場 副戦場 松井田城の戦い 鉢形城の戦い 八王子城の戦い 忍城の戦い(真田丸) 伊豆箱根越え 伊豆上陸戦
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長篠の戦い 出現条件 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 シナリオ攻略情報レア武器情報 コメント 出現条件 三方ヶ原の戦いをクリア 勝敗条件 制限時間 60分 勝利条件 武田勝頼の撃破 敗北条件 織田信長の敗走、または鉄砲隊長の全滅 武将データ 織田軍 備考 武田軍 取得品 備考 織田信長 総大将、敗北条件 武田勝頼 総大将 明智光秀 プレイヤー 真田幸村 「鉄砲の中を」の撃破対象「武田の意地」の撃破対象「真田兄弟」の撃破対象 黒田官兵衛 真田信之 「真田信之」の撃破対象「武田の未来のために!」の撃破対象「真田兄弟」の撃破対象 竹中半兵衛 くのいち 「武田の忍び」の撃破対象「武田の意地」の撃破対象 羽柴秀吉 穴山信君 徳川家康 望月信永 織田信忠 馬場信房 「武田の策とは」の撃破対象 河尻秀隆 小山田信茂 松平景忠 内藤昌豊 「武田の策とは」の撃破対象 佐久間信盛 真田信綱 滝川一益 真田昌輝 佐々成政 原昌胤 鳥居強右衛門 横田康景 「志は共に」の撃破対象 榊原康政 小幡信貞 松平信康 河窪信実 菅沼定盈 三枝昌貞 奥平信昌 名和宗安 前田利家 増援 高坂昌澄 「砦の制圧」の撃破対象 前田慶次 島左近 増援「武田の軍師」の撃破対象「黒田と言う軍師」の撃破対象 武田信廉 増援「長篠潜入」の撃破対象 山県昌景 武田信豊 増援「鉄砲の時代へ」の誘引対象 土屋昌次 甘利信康 増援 小山田昌行 小幡信貞 増援 山本勘蔵 ミッション No. 名称 内容 達成ボーナス(EXのみ) 備考 1 鉄砲の中を 真田幸村を撃破せよ! 2 砦の制圧 高坂昌澄を撃破せよ! 3 信之出陣! 真田信之を撃破せよ! 4 武田の軍師 島左近を撃破せよ! 5 長篠潜入 武田信廉と山県昌景を撃破せよ! 6 武田の未来のために! 真田信之を撃破せよ! 7 武田の忍び くのいちの退却地点到達を阻止せよ! 金 8 志は共に 横田康景を撃破し、鳥居強右衛門を救出せよ! アイテム 9 鉄砲の時代へ 武田信豊と土屋昌次を馬防柵へ誘引せよ! 金 10 武田の策とは 馬場信房と内藤昌豊の退却地点到達を阻止せよ!! 金 11 武田の意地 真田幸村とくのいちを撃破せよ! 金 12 黒田と言う軍師 島左近を撃破せよ! 金 制限時間:1分 13 真田兄弟 真田信之と真田幸村の合流を阻止せよ! 武器 アイテム配置 アイテム種類 場所 シナリオ攻略情報 「志は共に」は鳥居強右衛門に接近すると発生。 「黒田と言う軍師」は島左近出現後に黒田官兵衛で島左近に接近すると発生。 「真田兄弟」川中島決戦を一度クリアし、真田幸村・真田信之をそれぞれ2回ずつ撃破した後武田勝頼の体力を50%以下にすると発生。 戦歴ー勝頼が本陣から出る前に突入して倒してクリア。 レア武器情報 黒田官兵衛 条件 「武田の忍び」「志は共に」「鉄砲の時代へ」「武田の策とは」「武田の意地」を成功 詳細情報 コメント 「黒田と言う軍師」どうやったら発生しますか。 -- 名無しさん (2015-08-19 11 11 52) 記載なかったので一応。武器輸送兵は左下の詰所から出現。 -- 名無しさん (2018-04-26 16 26 54) 官兵衛で島左近に近づいても黒田という軍師が出てこない… -- 名無しさん (2020-04-18 16 30 35) 名前 コメント
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Last Update 2012/08/06 01 57 05 《悪夢の戦い》 属性 支援 移動色 - 攻撃 - 能力 攻撃値に(対戦モンスターの耐久値の4/5)をプラスし、対戦モンスターの耐久値を4/5にする レア VR 種族 - 耐久 - 相手が耐久値を能力か戦闘支援でアップさせなければ確実に自分の攻撃値が上回るという強力な侵略用戦闘支援。 一見計算がややこしい数字だが、要は侵略側の能力を加味した攻撃値を上回る量だけ耐久値をアップさせなければ防衛しきれないということだ。 もちろん防衛側が先制するという手もあるため必ずしも勝てるわけではないが、だからこそ元から先制を持つ《アサシン》などとは非常に相性がいい。 また、その場合は防衛時にも使える支援となるため、その手のモンスターを多数採用しているのなら入れない手はないだろう。 ちなみに、防衛時に使うと相手モンスターの能力及び戦闘支援による耐久アップが行われた後にこのカードの処理がなされるため、確実に相手の耐久値を上回れる。 天然先制持ち、特に同時に先制避けを持つ《バルキリークララ》、攻撃アップを防御に変換できる《キャッスルカノン》とは非常に相性がいい。 ▲ 名前 コメント
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女の戦い(おんなのたたかい) 女の戦い イベントカード 使用代償:なし プロセスが積まれている場合使用を宣言できない。 相手は相手の手札を1枚選んで破棄する。(1ターンに1回まで宣言可能) 「……む?これは見た目以上に育っている……?」 Version/カード番号 Ver.2.0/0207 レアリティ C コメント
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友よ、戦いの果てに 友よ、戦いの果てに (ハヤカワ・ノヴェルズ) 友よ、戦いの果てに (ハヤカワ・ミステリ文庫 ク 5-4) 題名:友よ、戦いの果てに 原題:The Mexican Tree Duck (1993) 作者:James Crumley 訳者:小鷹信光 発行:早川書房 1996.7.31 初版 価格:\2,300 邦訳では短篇集『娼婦たち』が出たのが93年。そこに収録されている最初の短編が『メキシコのリュウキュウガモ』。実は原題はこの長編と同じ"Mexican Tree Duck" である。この作家、納得が行くまで何どでも書き直すということだが、確かにかなり原形を留めていない形で、この短編は、長編『友よ、戦いの果てに』の第一章に変わっている。 ぼくにはこの第一章、たまらなく響いてきちゃったのだけど、これはひさびさにクラムリー作品に再会することのできた喜びがもたらした興奮だったのかもしれない。一つのセンテンス、一つのパラグラフを味わい尽くすかのように読み、喜びがが込み上げるのを感じてしまう。……これがクラムリーなのだ。 いきなりのクレイジィな出だしから始まって、自棄糞なアル中の生き方にほとんど変わりのないまま歳を重ねたらしき主人公シュグルー(ぼくは誤った邦訳名スルーのままでも既に馴染んでいるのでかまわなかったのだが、この訳では一応正式な名へと変更になっている)は、相変わらずの放浪人生を続けている。 前作『さらば甘き口づけ』のファイアボール・ロバーツなんていうブルドッグは旅の伴侶としてなかなかのものだったが、今回は一癖も二癖もある野郎ばかりがどんどん旅のお供になってのまるで浦島太郎の西部劇版みたいなストーリー。 『酔いどれの誇り』より『ダンシング・ベア』の方がよりアクション編であったように、こっちのシリーズも『さらば甘き……』よりも遥かにアクション編であることには驚いたが、クラムリーはアクションなんて実はどうでもいいんだよね。ベトナム帰りの男たちの体から沸き起こるアウトサイダーな部分と、その砥ぎ澄まされた自棄具合い、硝煙と熱砂と雪とアメリカの広さを思い切り感じさせてくれるアウトドアなハードボイルド。これがクラムリーであって、他の何ものでもないところなんだと思う。 「昔の仕事仲間」という表現で作中に二度ばかり登場してくれるのは、もちろん『酔いどれの誇り』のミロ・ミロドラゴビッチ。東ヨーロッパの香りを残したこの相棒と組んでの次作がこの秋にもできあがるという。作者の分身に近いのはシュグルーの方だが、本当になんてえ男たちなんだと、読んでていつもいつも嬉しくなるのが、クラムリーなんだ。 (1996.08.26)
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《楽曲/た行》 『戦い』 - 自給自足より 収録アルバム 『クロニクル Iwish・自給自足 Original Sound Track』 『戦い』 - ジスロフ帝国の興亡より 収録アルバム 『ジスロフ帝国の興亡 オリジナルサウンドトラック』 関連タイトル 『R.S.2 -R.S.OriginalSoundTrack-』 - 力を失いし宇宙の王
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オープニング|七姉妹学園|ゾディアック|春日山高校|ムー大陸|ギガ・マッチョ|青葉公園|スマイル平坂|GOLD|空の科学館|岩戸山|蝸牛山|カラコル|4神殿(金牛宮の神殿|獅子宮の神殿|天蠍宮の神殿|宝瓶宮の神殿)|七姉妹学園(終盤)|天の川|シバルバー 廃工場(通路|搬入口|工場1|工場2|管制室 & 事務室|倉庫|制御室|役員室|隠し部屋|廃液処理場) 蓮華台|蝸牛山|蝸牛山・前半|蝸牛山・後半 蓮華台 時間城とロサカンディータの品揃えが変化している 蝸牛山 マップ 蝸牛山入口で会話イベントリサ・選択肢どうしよう…達哉?|正面突破する / 迂回する 正面突破する 一本道だが、戻るときの距離は長い 迂回する 正しい道を進まないと先へ行けないが、戻るときの距離は短い 「正面突破する」を選択 コマンダント & シュツルムゾルダート×4と戦闘 正面突破ルートへ 「迂回する」を選択 迂回ルートへ [メモ] 選択肢によって侵入するマップは異なるが、目的地は同じでシナリオも分岐しない 噂悪魔を倒すには目的地まで進んだ後、一旦戻る必要がある 蝸牛山・前半 [正面突破ルート] マップ 出現悪魔 道なりに進む 豪傑寺へ [迂回ルート] マップ 出現悪魔 獣道でワープしながら進む 入ってすぐの看板に先へ進むための方法が書いてある各エリアに置いてある地蔵には、入口の看板に書いてある詩の一節が彫り込まれている 詩の内容順に地蔵をたどり、その地蔵の向く方角へ進んで行く 地蔵にはニセモノがあり、間違った詩が彫られている見分けにくい間違いなので、よく確認する 正しい詩は下記の通り深き 深き 御山の森に招きざる子が 迷い来る昼を開くは 日の光夜を開くは 天の星並び並びて指し示す其は 迷い子達の 道しるべ其は 在らぬ言葉の 深き愛語らぬ 地蔵が 示す先はるかな はるかな 森は開けり 道なりに進みエリア3へ エリア3・西の獣道からエリア6へ ⇒ エリア6・南の獣道からエリア4へ ⇒ エリア4・西の獣道からエリア3へ ⇒ エリア3・西の獣道からエリア4へ ⇒ エリア4・北の獣道(出てきた獣道)からエリア5へ ⇒ エリア5・南東の獣道からエリア6へ ⇒ エリア6・西の獣道からエリア6(北西)へ ⇒ エリア6(北西)・上り坂からエリア7へ エリア7から道なりに進む 豪傑寺へ 豪傑寺会話イベント コマンダント & シュツルムゾルダート×4と戦闘 会話イベント「壊れたライカ」を入手 外へ出ようとすると会話イベント 蝸牛山・後半へ 蝸牛山・蝸牛山入口前でハイカーと会話・噂種類:仰天、ジャンピングじじい現る! 内容:蝸牛山に出現するらしい(蝸牛山・後半) 期間:蝸牛山・後半攻略中 報酬:神光のカード アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 アイテム LV 経験値 HP 金 噂悪魔 ジャンピングじじい 無 秘孔突き呪いの言葉 無:光 / 闇 / 経 / 精耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 万 ジャンプ下駄 28 784 777 3920 蝸牛山・後半 マップ 出現悪魔 道なりに進む カラコルへ [メモ] カラコルへ進むとすぐ戦闘になるので回復とセーブをしておく 上へ|次へ
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414071攻略 随所に反転Bを鏤めたステージ。初見では迷いがち。同じ反転Bに2度お世話になる事はない。 ①スタート直後←を押し、1つ目の反転Bへ。その後下に降り、2つ目の反転Bで反転。道なりに進み、氷を滑る。 ②3つ目の反転Bを踏み、スタートへ。スタート頭上4つ目の反転Bで反転したら←+CTRL。 5つ目の反転Bを踏み足場に着くまで押しっ放し。その後道なりに進み、6つ目の反転Bで反転。 ③図の線に沿って進み、左下7つ目の反転Bへ。その後道なりに進み、8つ目の反転Bで反転。反転直後は←+CTRL。 ④壁を蹴り、壁を蹴り、9つ目の反転Bで反転後、ゴール。お疲れ様でした。
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ぎむのたたかい クワ・トイネ公国とロウリア王国が開戦した直後に両国の間に発生した戦い。両国間の開戦後に勃発した最初の戦闘である。本編中では特に戦いの名前は記されていない(要精査)が、便宜上当wikiではこの名前で取り扱うこととする。 日付 中央暦1639年4月12日 クワ・トイネ公国、ロウリア王国国境付近及びギム 交戦勢力 ロウリア王国東方征伐軍先遣隊 クワ・トイネ公国西部方面騎士団同第1飛竜隊同第2飛竜隊 指導者/指揮官 東方征伐軍副将アデム竜騎士団長アルデバラン 西部方面騎士団団長モイジ 戦力 歩兵2万人重装歩兵5千人騎兵2千人特化兵1千500人遊撃兵1千人魔獣使い250人魔導師100人ワイバーン150騎その他魔獣及び攻城兵器等 歩兵2千500人弓兵200人重装歩兵500人騎兵200人軽騎兵100人魔導師30人ワイバーン24騎対空の大弓10発程度 損害 ワイバーン最低3騎が被撃墜 第1、第2飛竜隊のワイバーン全24騎が被撃墜西部方面騎士団壊滅 結果 ロウリア側の勝利、ギム陥落。この後に「ギムの悲劇」が起きる。 関連項目 歴史|クワ・トイネ公国|ロウリア王国 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したい[[コメント]]の左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 一応の戦闘シーンなので追加しました - ページ作成者 (2020-11-25 11 24 36) 広義の「ギムの戦い」としては、この後にも戦闘が発生している - 名無しさん (2020-11-27 05 12 32) エジェイ戦の翌日、ギムに設置されたロウリア軍本陣を、日本が空襲。 ギムに駐留していたロウリア軍先遣隊のワイバーン部隊は撃墜され、空爆で司令部は壊滅し、司令官のパントール将軍は戦死した。 - 名無しさん (2020-11-27 05 21 37) 日本によるロウリア国王逮捕後、ギムに残っていたロウリア軍は引き上げられ、その後、クワトイネ軍により完全奪還された。 なお、この際に戦闘が発生したかどうかは不明。(コミック版では、エジェイ戦後に、クワトイネ軍と陸自部隊が街中を行進している描写がある。) - 名無しさん (2020-11-27 05 28 49) 自衛隊の戦闘まで混ぜるとこのページ読んだ人が更新すると思う。自衛隊の戦闘をいれるなら何か別の名称でページ作成した方がいいかも - 名無しさん (2020-11-27 10 21 23) 訂正、更新→混乱 - 名無しさん (2020-11-27 10 21 52) 随分変ですね。ロウリア側に弓兵がいないというのはいくらなんでも・・・ - 名無しさん (2020-12-06 13 52 40) 名前 ここを編集
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オープニング~ドロップじま オープニング イベント後、ポッポと戦闘 戦闘後プラウザにポッポが登録される。 プラズマ砲を避けるイベントへ 適当に5回ぐらい避ける その後イベントへ うみのなか イベント後、DSを縦に持ちかえミニゲームへ ゲージが溜まったら画面のポケモンをダブルタッチする あわは移動して避けよう 追い付けくことでクリア ミニゲーム後、スタイラーを入手する。 イベントへ オリビア地方 ドロップじま 左に行くとセーブポイントがあります。 道なり次のエリアへ 道なりに進むとピチューと戦闘へチュートリアルを受けることができます。 戦闘後、イベントへ イベント後、道なり進み『ちいさなとうぼく』が道を塞いでます。チュートリアルを受けることができます 『ちいさなとうぼく』を調べ、『きる1』が使えるポケモンを選択し、道を通れるようにしよう。 道なりに進む ひがしのはまべで小舟を降ろすよう頼まれます。降ろすにはたかだい2にいるリングマの『たいあたり2』が必要です。 イベント後、右奥にブッカーがいるので話しかけレインボじまへ NO 出現ポケモン 出現場所 007 メリープ たかだい 010 ヒマナッツ たかだい 012 オタチ たかだい 014 フシギダネ たかだい 017 ヒメグマ たかだい2 018 リングマ たかだい2 019 マリル ひがしのはまべ 021 クラブ みなみのはまべ 023 キャモメ みなみのはまべひがしのはまべ 攻略チャート2へ