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シヴァノーム基本的な配置 オススメの必殺技 基本的な動き シヴァノーム 基本的な配置 後列 中列 前列 - ○ ○ Rノーム SRシヴァ ○ - - ○ オススメの必殺技 スピードダウン→3T 復活の祈り→3~4T 天空の裁き→6T 復活が一般的だが、SRシヴァの再生力に期待して裁きを採用することもある。 スピードダウンはSRシヴァが前列に出てくるであろうタイミングで発動させ、安全に自己再生を進めるのが狙い。 基本的な動き SRシヴァの後ろにRノームを配置し、SRシヴァが前衛に出るまでにダメージを減らして倒れにくくしたデッキ。 SRシヴァの前には基本的に耐久力の低いカードを配置し、SRシヴァを前列に押し出すことを意識すると良いだろう。 残りコストのカード選択は、大きく分けて2種類の方向性がある。 環境、用途に応じて使い分けていこう。 ○特技を意識した選択 SRシヴァが威光を持っているため、黒,無のカードを選択することで特技の活用を意識する方法。 SRルシファーやSRアフラマズダといった、他の威光パーツを導入して威光デッキに近い組み方をする場合もある。 3弾環境で良く見かけた組み合わせとしてはUCエンマによるATダウン、Rヴァイスによる行動制限、Rジャンヌダルクによる回復&強化などがあった。 どれもSRシヴァの弱点である特技発動ターンをフォローが意識されている。 また、SRセトでダメージ軽減を更に重ねつつ、特技で一掃するデッキなども存在した。 ○弱点の穴埋めを意識した選択 SRシヴァが黒アタッカーであるため、緑への対策カードの選択。 前列SRシヴァの攻撃範囲は凸型であるとはいえ、中後列に対して攻撃できるカードの選択。 SRシヴァが前列に出れない状況を考慮したカード選択。 メタゲームとしてのカード選択。 上記は一例 3弾環境ではSRアテナとの組み合わせなどがよく見られた。 1T目にSRシヴァとSRアテナの全体攻撃が入る上、互いに苦手色を補っているため相性は悪くない。 Rサラマンダーを併用し、サラアテと組み合わせるタイプも存在した。 こちらの場合は前列に出れない状況下でも全体攻撃がばら撒ける強みがある。 環境に応じて有効な弱点も有効な対応も変わるため、その時々に応じてカードを選択しよう。
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オート化訓練法 タルパと接すること、タルパを意識することが基本中の基本。会話は積極的に! 日常の中に取り込んでゆくのが大切になってくる。タルパが何を思うのか考えよう。 愛情を持って接し、またタルパの存在を強く信じて訓練する方がオート化には向いている。 ①タルパを意識する どんなこともタルパと一緒に、というスタンスで生活する └通学や通勤、講義や会議から趣味や買い物まで、タルパと雑談したり意見を交わしたりしながらやる タルパのために何かをしてあげる ├タルパの誕生日に何かプレゼントをする、デートをしてみる等 ├散歩やゲーム等一緒にできることをやるのもよい └ゲームは一緒にできるオセロなんかがオススメ 常に存在を意識できるよう心がける ├タルパにひたすら接し、毎日暇さえあれば話しかける └タルパとラジオ的なトークをしてみるのもよし タルパ視点法 ├タルパ視点でマスターの身の回りに起こっていることを日記に書いてみる ├ストーカーっぽい内容よりも、タルパとマスターが二人で協力して何かを成し遂げたという書き方が特に良い ├関連して、「タルパがマスターに対して抱いている思いをマスターが自覚してくれる」、というのを普段から想像すること └SNSを利用するのもアリ。ROMになってしまっている方、ダメ元で試してみるのはいかが ②タルパを無意識の領域へ ある程度会話が繋がってきたらタルパの返答を予測しない ├タルパの意思を尊重するつもりで └「実はもうオート化してるけど俺が聞き取れてないだけなんじゃね?」 集中してやるようなことでも(急ぎでなければ)敢えてタルパを忘れないようにしながら行う 寝るとき添い寝してもらう ├肌に感じながら寝ると良し └上記と併せてタルパを強引に無意識の枠へと突っ込む ③裏技的な何か タルパに憑依をお願いする ├憑依はタルパによって得手不得手がある └近道にはなるらしい 幽体離脱 └離脱するとあっちの世界では多くの場合タルパがオート化している 夢に出てもらう ├タルパの絵を寝床の上の天井に貼ったり、枕の下に入れたりすると成功率UPするらしい ├タルパの得手不得手により成功率が異なる └稀ではあるがタルパとマスターの視点が夢の中で互いに入れ替わるなんてことも タルパに狂っちゃうほど依存する └CAUTION!! リスク高し
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#blognavi 朝霧JAMメンバーと飲んできた。 大久保で餃子食いまくってビールガンガン飲んだ。 朝霧の打ち上げというか後夜祭というか。メンバーの中には朝霧で初めて会ったひともいるのに、まるで昔からの戦友みたいな気持ちになった。看護以外の価値観を持ったひとと飲むのって大事だなと再確認した。 俺は強迫的な性格なので、意識しないとどっぷりと看護学校っていう閉じた世界にはまってしまう。小さな世界であいつは味方だとかあいつのやり方は気にくわないとか思ってしまう。そういう自分が一番くだらねえんだなって。最近のブログもキリキリしてて凄い嫌で。 異なる価値観や規範を持った小世界をいったりきたりできるのが「自由」なのかもしれない。 縛りはあっていい。共同体を運営していくシステムというのはなくなりようがない。 外部を意識し続けること。 共同体に同化しようとする意識、自己を投影したり、集団を内面化しようとする意識を自己批判し続けること。 だからまあ、片足つっこむくらいでいいんじゃねえかっていう。 単一の価値観に染まった人間なんて気持ち悪い。 看護は崇高な仕事かもしれないけど、看護しか知らない看護師っていうのは歪だよ。 俺はそうはなりたくない。 というかなれない。 カテゴリ [2011年11月] - trackback- 2011年11月12日 01 17 18 #blognavi
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ロリババァとは ロリババァとは、年齢・精神的に『ババァ』であるにも関わらず『ロリ』指向のキャラ立て・外見をしているキャラの事である。 そのため、決して”幼いままの永遠の存在”になることではない。 故にこのジャンルは奥深く、悲しく、険しいのだ。 ちなみに、ロリっ子がババァ思考をしている場合とも違う。それは『ロリという主体』が『ババァの発想』をしているだけであるためだ。 あくまでもババァが意識・無意識問わずロリのような外見、あるいは思考をしている事が重要である。 スタイル 滲み出るババァ性 どんなに隠しても、ババァはババァであるという事。 特に、『本質的にババァである者』が外見的に若作りした結果に良く見られる。 このスタイルは『のじゃロリ』などに派生する場合もある。 この「滲み出るババァ」は、言い換えれば『ババァが少女に化けているモノ』ともいえる。 本人の意識的若作り・種族の特徴など、意識・無意識を問わずロリのままで成長が止まってしまったババァに多い。 「のじゃロリ」との併用 『のじゃロリ』とは、ロリババァと密接に関係した属性のひとつである。 語尾に「~のじゃ」などと付けたり、お爺さんお婆さんのような喋り方をするロリのこと。 幼い外見と吊り合わない渋い喋り方、そのギャップがもう辛抱たまらない。 ロリババァは、この「のじゃロリ」と併用する事によって、自らのババァ性を更に前面に押し出す事ができる。 純粋なロリっ子がこの喋り方をしても問題は無いが、やはりロリババァと併用してこそ、互いのスペックを最大限に引き上げる事ができることだろう。 補足 『ロリババァ』は、『永遠のロリ』とは違う。永遠のロリは、身体がロリであることはともかく、精神が発達していることが見受けられないためである。 彼女たちは永遠に子供のままなのであり、ジェンダー・セックス・おかれた環境について本人が考慮しない。またそのような描写が見受けられない。 よって、”何年生きているか”だけでロリババァ判定を行う事は、上記の理由で危険であり、間違ったキャラクター解釈を行う原因となりかねない。 注意されたし。
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「緊張していますね。肩の力を抜きましょう!」 と、よく言いますが、 言うは易しで、力を抜くほうはなかなかできないものです。 肩に力が入っている状態では、例外なく、下腹部から下が脱力しています。 上が力んで、下が脱力してアンバランスな状態なんですね。 ですから、肩の力を抜くには、肩の力を抜こうと無理やり意識するのではなく、 逆に、下半身、特に下腹部のへその下あたりに重心を持ってくるようにします。 ここは、ヨガや武道では「丹田」(たんでん)と呼んでいます。 実際、そういう場所があるのではなく、自然な呼吸、人間本来の自然な姿勢、動きを求めていくと、自然にそこに力の中心点ができてきます。 また、逆にそこに体の中心を意識するトレーニングをすることによって、丹田を作っていきます。 わたしは、ヨガが生活の一部になって30年ほど経ちますが、常に丹田を意識しています。 急に、丹田を意識しなさい。と言われても無理だと思いますが、以下の方法は比較的簡単だと思います。 椅子に座るか、床の上に正座かあぐらをかいて座ります。 鼻から、ゆっくりと確実に、少しずつ息を吸って、空気をお腹と肺いっぱいまで吸い込みます。次に肛門をきゅっと締めます。このまま20秒ほど息を止めています。意識はへその下あたりに置いてリラックスします。それから、鼻か口からゆっくりと、しっかりと、息を吐ききります。息を吐ききったら、すっと力を抜きます。そうすると、腹筋の復元力で自然に、少し、息が体に吸い込まれます。これを数回繰り返します。 肛門を締めていると、肩の力は確実に抜けています。 ヨガの座法を行なうときに、ヨガの指導者は常に、肛門を締めるように指導します。 これは、上半身、特に肩の力を抜くのに効果的だからです。 これは、練習していると自然にできるようになります。 ※息は必ず鼻から吸い込んでください。吐く息は鼻、口どちらでも構いませんが、口から吐く場合は、「はーっ」と一気に吐かないで、口を細かく丸く開けて、「スーっ」と吐いてください。食事直後、入浴直後を行わないでください。
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AW/S43-060 カード名:夏の1コマ パド カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《ネット》?・《メイド》? 【永】 応援 このカードの前のあなたのレベル3以上のキャラすべてに、パワーを+2000。 【自】 絆/「対抗意識 スカーレット・レイン」 [手札を1枚控え室に置く] (このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「対抗意識 スカーレット・レイン」を1枚選び、手札に戻す) K レアリティ:R ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 対抗意識 スカーレット・レイン 3/2 8500/2/1 赤 絆先
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Ab-02/アブレダ02ZF-14/Wakataka14 画像 画像2 データ 一言 全長 154 コメント 艦載可能のジェット逆ガル翼攻撃機。ガミラスのスヌーカを意識してます。 全幅 19 喫水 7 建造国 ザーティエラ王国 配備数 3隻 排水量 約45000t 竣工 2020/1/09 乗員 火砲 対空 対潜 対潜爆雷×1 Ab-02/アブレダ02ZF-14/Wakataka14 画像 画像2 データ 一言 全長 154 コメント 艦載可能のジェット逆ガル翼攻撃機。ガミラスのスヌーカを意識してます。 全幅 19 喫水 7 建造国 ザーティエラ王国 配備数 3隻 排水量 約45000t 竣工 2020/1/09 乗員 火砲 対空 対潜 対潜爆雷×1 Ab-04/アブレダ04ZF-14/Wakataka14 画像 画像2 データ 一言 全長 154 コメント 艦載可能のジェット逆ガル翼攻撃機。ガミラスのスヌーカを意識してます。 全幅 19 喫水 7 建造国 ザーティエラ王国 配備数 3隻 排水量 約45000t 竣工 2020/1/09 乗員 火砲 対空 対潜 対潜爆雷×1 Ab-08/アブレダ08ZF-14/Wakataka14 画像 画像2 データ 一言 全長 154 コメント 艦載可能のジェット逆ガル翼攻撃機。ガミラスのスヌーカを意識してます。 全幅 19 喫水 7 建造国 ザーティエラ王国 配備数 3隻 排水量 約45000t 竣工 2020/1/09 乗員 火砲 対空 対潜 対潜爆雷×1
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作戦 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 ≪歩兵など≫ 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 ≪歩兵など≫ 銃身やヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 障害物越しの敵や屋内の敵に対しては各種手榴弾を使用する 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 アラダやチル、オズルの目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪刃物・棒術≫ 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ≪歩兵など≫ 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に煙幕弾を投じて距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に撃破。 イラスト&ss 応援
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M 酸素欠乏症 102I80 60歳の男性。意識不明のため搬入された。1時間前,下水道の点検のため同僚とマンホールのふたを開けて内部を確認し,そのまま中に入った。同僚は通行人の誘導のためその場を離れ,20分後に戻ってみると本人の姿が見えず,間もなく下流で発見された。 この種の事故防止のために,測定が義務付けられているのはどれか。 a 酸素 b メタン c 一酸化炭素 d 二酸化炭素 e アンモニア ○ a × b × c × d × e 正解 a 診断 酸素欠乏症 100A60 57歳の男性。下水処理場のマンホール内で汚泥を外に搬出する作業を行っていたが,突然意識を失って倒れた。さらに救助しようとして中に人った同僚も急激に意識を失って倒れた。 可能性が高いのはどれか。2つ選べ。 a 酸素欠乏症 b 硫化水素中毒 c 一酸化炭素中毒 d 二酸化炭素中毒 e 二酸化窒素中毒 ○ a ○ b × c × d × e 正解 ab 診断 酸素欠乏症,硫化水素中毒 99A60 36歳の男性。夏季に作業のため小麦貯蔵タンク内に入って間もなく意識を消失して倒れ,救急車で搬入された。救出時意識不明でチアノーゼがあった。皮膚は湿潤しており,血管拡張は認めない。体温 37.2℃。呼吸数 16/分。脈拍 108/分,整。血圧 132/90mmHg。胸部聴診所見に異常はない。血液所見:赤血球 530万,Hb 16.0g/dl,白血球 6000。血清生化学所見:総蛋白 6.8g/dl,尿素窒素 16mg/dl,クレアチニン 1.1mg/dl,AST 30単位,ALT 32単位,CK 22単位(基準 10~40),Na 142mEq/l,K 3.8mEq/l,Cl 102mEq/l。動脈血ガス分析(自発呼吸,酸素5l/分投与下):pH 7.39,PaO2 80Torr,PaCO2 42Torr。心電図と胸部エックス線写真とに異常を認めない。 最も考えられるのはどれか。 a 熱中症 b 砒素中毒 c 酸素欠乏症 d 二酸化硫黄中毒 e 一酸化炭素中毒 × a × b ○ c × d × e 正解 c 診断 酸素欠乏症
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登録日:2011/10/18(火) 05 43 51 更新日:2021/03/19 Fri 13 49 17 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 tanasinn シュルレアリスム シュール シュールな笑い シュールレアリスム 状態 用語 絵画 芸術 言葉 ダリの代表作、「記憶の固執」。 シュルレアリスム(シュール)とは20世紀に生まれた芸術形態の事。または理解し難い絵画、状況、局面を目の当たりにした際使用される美術用語の一つ。 キリコの「ギヨーム・アポリネールの予兆的肖像」 【概要】 形容詞(シュール)として用いられる場合、非現実と現実が不可分に混じり合い、 危ういバランスの上に成り立つある種の『奇抜さ』や『理屈や理論では説明できない状態』を指す。フォッフォッフォッ、バルタン星人。 説明不要、或は説明不能の絶妙なバランスでなければならず、またどちらか一方に傾倒する事も許されず、 同時に強固な『リアリティ』が求められる為狙ってやるのであれば傑出したセンスと表現力が要求される。 ヴィクトル・ブローネルの「狼-テーブル」。 シュルレアリスム芸術は絵画だけに限らない。 【詳細】 シュールという語はシュルレアリスムの略語であるが所謂拡大解釈なので必ずしもシュール=シュルレアリスムとは限らない。 シュルレアリスムは訳すと超現実主義であり、超現実とは文字通り現実を越えた現実、現実的過ぎる現実の内現実から乖離し過ぎていないものの事。 そして現実とは約束事=常識に囚われた日常世界の事であり、 常識とは自分が体験した日常生活の中で現実として実際に体験した事のない過去の無意識の積み重ねを無意識的に根拠とし、 精神世界に表出された結果論が確実な因果関係を持ち条理を伴なわい形で剥き出しになったものである。 意味が解らない。 現実を超越しようと意識的に試みた所で無意識下のその現実=常識に囚われる為不可能ではないのか。 が、シュルレアリスト達も良く解らなかったので、彼等は夢や無意識といった現実や常識に囚われない剥き出しのナニか=超現実という事にした。 ほこたてしている気もするがどうでもいい。 偶然性の高い手法を採る事で無意識的なインスピレーションやアイデアを獲得しようと、 自動筆記だとかコラージュといったカッコイイ名前の技法を用いるのだがそれは後述… 要するにシュルレアリスムとは、 訳の解らない超現実的な剥き出しの願望やネタや強固な現実かナニかを、『なくもない』と思わせる程度のリアリティで上手いこと包み込み表現する試みである。 それが営みの一環かの様にアスファルトから顔を覗かせる板尾創路だとか、ビームナギナタを携え一介の少女と対峙する人間大の赤いモビルスーツとかいったものは、 Google Earthを絶賛する伊能忠孝や、おっパブで働く聖母マリア位に考えられないが、 それがソイツの無意識下で剥き出しになった超現実で、現実、現実、みーんな現実と捉えそれらを包括し表出させ表現することが出来たなら、 それも一つのシュルレアリスムといえる。 あえて例えるなら無垢な幼子に 『産まれた事が罪なら生きる事は罰でしょうか』と問われる状況の様なものだろうか。 シュールといえばシュールである。 パリのジョルジュ・サンク大通り39番地の建造物が2007年突如変貌。 パリ市民を否が応でもシュールな世界へと引き込んだ。 【備考】 無意識下の無意識的な思想を意識的に意識下に表出させる事は非常に難しい。 そこでシュルレアリスト達はそれらを幾つかの手法で引き出し表現しようとした。 ■自動筆記 ヨハネのペンではない。 大層な名前だが、やってる事は適当に書き殴った落書きとも作文とも詩ともとれない得体の知れない何かから、 芸術的な要素や超現実的要素を抽出しシュルシュルするという一人じゃんけんの極致。英語でいうとAoutmatism。 もっとも実行が容易な手法とされるが、試みるのであれば君のお母さんに目撃されない様心掛けるのが望ましい。 仮に発見された場合、以降君への態度が一変しかねない。 ■コラージュ 反逆者ではない。リユニオンしたい訳でもない。 ありとあらゆる素材(新聞の切り抜き、壁紙、書類、亀の玩具、赤いポスト、巣箱のついた檜の木、木彫りの男性器等)をアトランダムに組み合わせて描く創作技法。 主観的構成の意図が介在しない事で思いがけない効果が期待できるかもしれない。 コラージュはフランス語で糊付けを意味する。 「魔法少女まどか☆マギカ」第1話より。 劇団イヌカレーの生み出す「魔女の結界」はコラージュを多用した作品である。 実写写真を中心としたコラージュを背景として飛び回るアニメの魔法少女たちは、あまりにも背景と不釣合いでアンバランス。 魔法少女たちもまた、「魔法少女まどか☆マギカ」というコラージュの1つの素材なのかもしれない。 ■夢 ジークムント・フロイトによれば、夢とは抑圧された無意識下の願望や思想の表出との事。 ピストル=男性器、大地の亀裂=女性器、動物=性行為という非常に難解な哲学を大真面目に熱弁する彼が述べるのだから恐らく間違い無いのだろう。 表出といっても、無意下に抑圧された思想や願望の全てという訳ではなく、 所謂ある程度の常識を持っているとされる人間は、 現実程の強度ではないものの自我のフィルターを介し一定度の不純物を取り除き毒素を薄めた物が夢として精神世界に投影される。 故に夢の中は湾曲された様々な思想や願望で支離滅裂としており、 一見すると訳が解らないが一つ一つの記号を抽出し吟味すればそれらを超現実的要素としてシュルレアリスムの中に昇華させる事ができるものである。 とはいえ奴は夢の中。 一体それが各々にとってどの様な皮を被った超現実かは解らないが、もしそれをあくまで芸術と主張 し第三者に開示するのであれば、それはそれをみた君のママとパパが悲壮な表情で俯き首を横に振るものであってはならない。 芸術は爆発であって決して暴発ではない。 プレイステーション・ソフト「LSD」より。 「LSD」はスタッフが10年以上にわたり夢の内容を記録したノートから作られたゲームである。 プレイヤーは変幻自在かつ奇々怪々の夢の中を歩き、ひたすらに夢を「体験」する。 倒すべき敵も、果たすべき目的も、ストーリーさえもない。 果たしてこれはゲームと呼べるのだろうか? ∴∵∴ ∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴ ∴∵∴(・)∴∵∴ ∴rミ○、(・)∴ ∴/ / ミ〉∴∵ ∴∵| ̄\ /∴∵∴ ∴∵、` /∴∵∴ n ∴∵∴∵∴∵ _iヽSurralisme∵ 三_‖∴∵∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴==ュ ∴∵∴∵/r i ∴∵∵`^||jj ∴∵ Don t think,feel... Let s add a postscript and a collection. You ll be surraliste. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「手術台の上でのミシンとこうもり傘の恋愛」とかもこっち系かな -- 名無しさん (2014-01-25 16 01 40) 「ねじ式」は一番有名なシュルレアリスムを取り扱った漫画だろうか、作者本人が「夢だから意味はない」って言ってるし -- 名無しさん (2014-01-25 18 34 30) 意味ありげに見える不可解な情景、ひたすら理解に苦しむ光景、そんなイメージ -- 名無しさん (2014-01-25 18 39 21) だりぱんだクソワロタwwwww -- 名無しさん (2014-10-13 09 48 01) こ、こんなもん芸術じゃねえ! やめろ! う…うわぁぁぁー!!! -- 名無しさん (2016-08-31 07 45 08) 名前 コメント