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No.543 シアー・ハート・アタック No.840 慈愛の意思 No.295 しぃ助教授のハンマー No.099 シーチキン No.652 封蝋用ロウ(シーリングワックス) No.124 ジェイソンマスク No.232 じぇのフラム No.498 山崎式改造台車(シェラザード号) No.776 支援魔道具KARASU No.346 ジエンまん No.809 塩入りクッキー No.377 塩揉みうに No.105 試験勉強用栄養ドリンク ネムラナイン No.077 自信の邪神像 No.827 地蔵75 No.822 舌切雀 No.052 「したらば君」人形 No.000 ZIP No.655 死出の羽衣 No.224 熾天使のイヤリング No.266 死と炎の杖(火炎放射の杖) No.158 竹刀 No.419 芝刈り機 No.534 自爆餃子 No.839 慈悲の意思 No.206 しびれ薬 No.715 シベリア帽子 No.511 死亡フラグ No.615 ジャーマンじゃがモナー No.641 シャーロック・フッサール変身セット. No.343 ジャイアンシチュー No.376 シャイタマ~!目覚まし No.790 射影機 No.616 じゃがモナー No.549 射的用の銃 No.226 シャムシール No.578 ジャンプスイッチ No.766 十文字槍 No.582 重力の水晶 No.169 祝福の剣 No.459 守護聖人シィーツールのメダル(小) No.644 手榴弾(パイナップル) No.541 純なる氷 No.724 定石 No.013 消毒器 No.717 白雲と霧の杖(消毒器の杖) No.012 消毒薬 No.678 蒸留水 No.207 ショートソード No.669 ショートボウ No.710 触手生物 No.048 植物用DCS No.361 除夜の鐘 No.388 じらいマン!! No.686 シラネーヨ鱗の鎧 No.685 シラネーヨの脚腱 No.684 シラネーヨ鱗皮 No.280 白羽扇 No.094 シリアススレの欠片 No.383 白銀の剣 No.075 親縁なる邪神像 No.671 心眼の眼帯(心「眠」の眼帯) No.726 真紅のローブ No.302 人工雨雲 No.301 人工太陽 No.335 真実のインク No.241 ジンジャー No.539 氏んじゃえよ俺 No.233 新條まゆ式ライフル No.440 神槍『グングニル』(超劣) No.825 進入を拒む錠前 No.681 針葉金属樹の樹皮 なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし 慈悲の意思 慈愛の意思 呪力が宿った五寸釘 なし なし 人工処理トルコ石 自作自演の帽子 シーソーの支え シースナイフ(子供用-トルコ石) シルフスコープ シエルの弾丸 なし
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諏訪梨絵 ■キャラクター名:諏訪梨絵 ■ヨミ:すわ・りえ ■性別:女性 ■武器:箒 特殊能力『貴方と共に(アヴェク・トワ)』 ただ一人の大切な守るべき誰かの為に戦おうとする意思。それは常に彼女に力を与える。 守るべき主人のために戦うことで彼女はいくらでも強くなる。 設定 彼女はメイドにして騎士。 箒を剣に、お盆を盾に。 彼女の剣はただ守るべき主人のために。 彼女の意思はただ忠誠を誓う主人のために。 彼女の生はただ愛する主人のために。 山乃端一人との関係 主人とメイド プロローグ:ただ一人の大切な貴女のために
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先日、『欲望』を題材にしたカメン・ライダーのテレビを見たんですがね。 あれが欲しいだとか、強くなりたいとか。本当に人間の欲望ってのは様々なもんです。 ですが――それを究極まで突き詰めていくと、人間の、と言うより生物の欲望・欲求ってのは―― 『睡眠欲』と『性欲』そして『食欲』 と……この三つに絞られるそうです。 では、ここで質問。欲望の対義語ってなんだと思います? 俺はね、『意思』だと思うんですよ。欲望の逆ってのは。 自分の本能的な欲求を確固たる意思で押さえ込む、あるいは、固く決意した意思に反して本能的な行動をとってしまう、と。 で、今回はその『欲望と意思』に関わる話を一つ、みなさんにお話しましょう。 この対極に位置する二つの言葉。何が一番厄介だって、そりゃあ『欲望と意思が同じベクトルを向く』ということ。そんなお話。では―― ●●● 彼の名は東方良平。職業は警官。だけども出世とは無縁の、警察官というよりはお巡りさん。 右手には懐中電灯。肩にはデイパック。道路の真ん中を堂々と歩いています。 まあ当然といえば当然でしょう。殺し合いなんか肯定できません。職業柄、その心に宿る正義、あるいはその両方。 とにかく誰か人間……被害者を見つけて保護、また殺し合いに肯定的な人間は説得する。そのために宵闇の中を一人行きます。 主催者に対する法的措置はその後。犯人を逮捕するために人質の安全は二の次、そんな事は絶対にできません。 彼が飛ばされた場所は地図でいうとE‐7。どういう運命か杜王町に――杜王町に限りなく近い場所に飛ばされたのです。 まずは支給された物品の確認。だってそうでしょう、行動方針なんか考えるだけ無駄。分かりきってますから。 地図を見てしばし呆然。『ドノヴァンのナイフ』と書かれた紙を開いて唖然。自分の常識からは想像できないことが立て続けに2連発。 いや、殺し合いという場に放り込まれたこともカウントするなら3連発ですか。まあとにかく驚きっぱなし。 それでも疑問はとりあえず置いておこう、今は目先の被害者を保護しよう、そう考えられるあたりは流石という所でしょうか。 ナイフはデイパックにしまいました。犯人を、あるいは被害者を刺激するような原因は少しでも減らすべきですから。 人っ子一人いない大通りを抜けてたどり着いたのは杜王駅。彼にとってもなじみ深い場所です。 で――見つけました。参加者を。 いや、言い直します。デイパックを見つけました。つまりその周囲に参加者がいる、少なくともいた、ということです。 もちろん警戒はします。だってそこに死体が転がっているかもしれないし、あるいはその死体を作り上げた犯人がいるかもしれないし。 でも、警官がそんなところで立ち止まる訳にはいきません。 まずはデイパックそのものを。そしてその周囲を懐中電灯で照らします。人影や足音はありません。 慎重に、それでいて忍び足というコソコソした感じはなく、一歩一歩近づきます。 と――その時。チクリとした感触が左ふくらはぎを襲います……襲うというと大げさですが。とにかくちょっとチクッとしたんです。 最初は何も思いませんでした。極度の緊張などから筋肉が不意に伸縮したりして痛みを発生することは珍しいものではないのです。 だけど、その傷口がだんだんと痒くなってきました。足も心無しかフラついてきました。こうなるといよいよ無視し続けてはいられなくなります。 周囲への警戒はそのままに、膝を折りたたんでしゃがみ、痒みの発生源に目を向けました。 するとどういう事でしょう?身体だけならまだしも、ズボンまで溶けたようにグズグズになっているではありませんか。 傷口にライトを当てるとかぶれたように皮膚が爛れて嫌な臭いが鼻に届いてきました。 えっ!?どういうことだ?と、そう思う間もなく次の『チクリ』がありました。まさに不意打ち。一瞬の出来事でした。 場所は顔……多少格闘技に精通している人なら『人中』と言えばわかるでしょう。 顔面の正中線上、鼻の下と上唇の間に存在するツボであり急所。ここを正確に、思いっきり殴ると最悪の場合命に関わります。 もっとも、東方巡査はそんなことを知る前に顔が、脳が溶けきってしまってこの世を去ってしまったのですが…… 彼の黄金のような意思は、ゲーム開始から一時間もしない内に消え去ってしまったのです。 ●●● 彼には名前がありません。特徴としては右耳に大きな傷があること。 彼には意思もありません――というのは大きな間違いです。確かに彼の意思はちっぽけなもんですが、厄介なことに本能と同じ方向を向いています。 つまり自分の欲求を自分の意思で満たそうとしているのです。すなわち、行動に迷いがなくなる訳です。もっとも彼に『迷う』なんて縁のない言葉ではありますが。 デイパックは必要ありません。中に入っていた小さなパンを食い尽くしたあとにその場に放置しておきました。 ですが彼はバカではありません。このデイパックを『餌』として『釣り』をしていたのです。獲物に針を引っ掛けるところまで釣りそっくり、なんて。 最初に引っかかった獲物は脂乗りは良くないですが肉付きはほどほど、食べごたえのあるサイズ。 対象が絶命したのを確認した上でもう5、6発と針を打ち込んで食べやすいようにその肉を溶かします。 1~2分も待てばもう食べごろ。消化にも良いトロ~リとしたペーストの出来上がり。早速彼は目の前のご馳走にむしゃぶりつきます。 もう一度言いますが、彼は決してバカではありません。むしろそこらの人間より頭がいいかもしれません。 主催者の話は聞いていました。人語を理解できるわけではありませんが、周囲のざわめき、血の臭い。ちゃあんと把握していました。 要するにここにはざっと百食を超えるご馳走が転がっているということです。きっちり理解できました。 警戒するのは『白コート』と『変な頭』だけ。その二人の人間にだって決して負ける気はしません。 ですが……ここで『よし、やってやるぞ』と思わないあたり、いかに彼の欲望が大きく、意思がそれを的確にサポートしているかがよくわかります。 要するに、腹が減れば食うし、眠くなれば寝る。ちょっといいメスがいれば襲う。それだけなのです。 彼が持つ強力な欲望は、ゲーム開始から一時間もしない内にその第一歩を踏み出してしまったのです。 ●●● いかがでしたか、欲望の行き着く先。そんなお話でした。 え?……ああ、そういえば自己紹介がまだだったか。 えーと、はじめまして――いや、『久しぶり』という挨拶はここですべきではないと思う。 俺の名前?そんなもんはどうだっていいだろ。そこを聞きに来たんじゃないでしょ? 俺は……そう、ただの語り部だよ。 コウイチ君、いや――広瀬じゃなくて麦刈の方の。そう、そんな感じで考えてくれれば。 で、もう一度言うけど。ただの語り部なんだ、主催者とも参加者とも関係はない。だがこのバトル・ロワイヤルには大きく関わっている。 君たちだってそうだろう?ま、このへんの話はまたいずれ、ね。 近いうちまた話をしよう。まあ俺の話を聞くかどうかも君たち次第さ。それじゃあ―― 【東方良平 死亡】 【残り 145人】 【D‐8 杜王駅・改札前 / 1日目 深夜】 【虫喰い】 [スタンド] 『ラット』 [時間軸] 単行本35巻、『バックトラック』で岩陰に身を隠した後 [状態] 健康。食事中 [装備] なし [道具] 自分のデイパック(パンを食べた以外は手つかず・不明支給品1~2)、良平のデイパック(不明支給品残り0、他は手つかず) [思考・状況] 1:食う……サーチ・アンド・デストロイ 2:寝る……適度に休む 3:子供を産む……縄張りをちょっと広げてみようかな [備考] 杜王駅改札前にデイパックが2セット、放置されています。内容は以下のとおり 1:虫喰いの支給品:不明支給品1~2、パン消費、その他は手つかず 2:良平の支給品:基本支給品一式、ドノヴァンのナイフ、不明支給品の残り数は0です。 まだ虫喰い本人(?)が近くにいるので所有している道具として表記しています。 東方良平の参加時間軸はアンジェロのニュースを見た直後からでした 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 前話 登場キャラクター 次話 GAME START 東方良平 GAME OVER GAME START 虫喰い 068 迷い猫オーバーラン!
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このチームで禁止してること 他チーム批判・中傷 強引な勧誘 他チームからのメンバー引抜き 引抜きが悪いこととは言いませんが(引抜きといってもチームを移籍するのは個人の意思ですし)ただ、メンバーを引抜かれたチームのリーダーさんらに不愉快な思いをさせてしまうこともありますので、このチームでは引抜きは禁止としております。 ちなみに、このチームのメンバーが引抜かれたとしても、上記にもある通り、チーム移籍は個人の意思なので文句などは一切ありません^^ ただ、『このチームの批判を理由に』引抜くってのだけは勘弁してくださいね
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死んだ者が何かの拍子に魔物に生まれ変わると言う事象。 それらの魔物は『他の同種と知能が違う』『能力が変』等の特徴がある。 だが総じて人間だった頃の意思は消え失せている、もしくは意思が残っていてもその魔物特有の精神状態となっているようだ。 要するに『非常に厄介な魔物』なので発見・相対した場合は躊躇せず全力で倒すべきだろう。 その他として『外神ディオに殺されている』という話も。 実際スライムを叩き潰している外神ディオを目撃した冒険者がいるらしい。 関連 外神『ディオ・キゥ=ガルダス=オールドン』 異世界人 転生者が該当 目次に戻る
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政策・計画の作り方 戦略的選択 計画とは? →戦略的選択の連続プロセス 「戦略的選択」とは?戦略的「レベル」より戦略的「方法」を重視 意思決定の相互の関連性に注目する 組織的側面:組織間の関係・状況を重視 意思決定のジレンマ 人々の問題認識のしかたの違い・変化 漸進的方法→ より新しく広い問題認識 「緊急性」と「不確実性」 「技術的側面」と「政治的側面」 戦略的選択におけるバランス 設定の範囲: 焦点化←→概観 複雑性への対応: 単純化←→緻密化 紛争の処理: 反応的←→双方向的 不確実性への対応: 縮減←→適応 進行の方法: 探索型←→決定型 3種の不確実性 状況の不確実性(UE:Uncertainty about the working Environment) →「もっと情報が必要」 価値の不確実性(UV:Uncertainty about the guiding Values) →「目的は?」(代表者会合、オープンミーディング等) 関連する意思決定の不確実性( UR:Uncertainty about the Related decisions) →「コーディネーションが必要」 →通常、全てに対処するのは不可能 従前の計画規範への挑戦 直線性:「一度に一つの事に集中せよ」 →循環性 客観性:「個人的・組織的偏向を避けよ」 →主観性 確実性:「全ての事実を把握せよ」 →不確実性 包括性:「中途半端は避けよ」 →選択性 SCAのプロセス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 構造化モード デザインモード 比較モード 選択モード コメント 名前 コメント
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経営会計システム特論(2014) シラバス 授業科目名 会計情報システム 担当者名 新井康平(アライ コウヘイ) 単位数 2 開講期別 2014年度 前期 曜日・時限・教室 火曜日13-14限 201教室 キーワード管理会計 授業の目標および期待される学習効果論文の輪読を通じて,会計情報を意思決定に活かすための訓練を行う。また,論文の統計的な部分など,どのように解釈したら良いのかも学ぶ。 授業の概要企業経営において会計情報を用いた管理を行うための技法,管理会計を学ぶ。具体的には,工業簿記,予算,経営計画などの簿記一級工業簿記・原価計算レベルの計算技法の習得と,事例に基づいた実践の理解を主とする。。 授業内容のレベル公認会計士試験レベルの管理会計論。 履修資格簿記2級合格者か同程度の知識の保有者。 この授業の基礎となる学部科目会計学I,会計学II,企業財務 授業の形式(授業方法)講義および演習。 評価(成績評価基準)複数のレポートをもって採点する。 オフィスアワー火曜日18:00-19:30 授業の展開(授業計画)第1回管理会計,工業簿記,原価計算 第2回直接原価計算 第3回CVP分析 第4回最適セールスミックス 第5回予算編成 第6回事例研究:目標 第7回事例研究:計画 第8回事例研究:予算 第9回事業部の業績評価 第10回事例研究:業績評価 第11回予算実績差異分析 第12回業務的意思決定 第13回事例研究:インセンティブ・システム 第14回事例研究:組織文化と管理 第15回設備投資の意思決定 第16回戦略的原価計算
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<依存軽減> 必要AP 1,3,5,7,9 コスト なし タイミング 常時 制限 神官のみ習得可能 効果 より強い信仰を持ち、精神を鍛錬することにより依存段階をより上がりにくくします。 依存段階計算の際に、信仰値を1増加して計算することができます。 レベルアップ効果 依存段階計算の際の信仰値をレベル分増加して計算することができる <同胞のよしみ> 必要AP 1,3,5,7,9 コスト なし タイミング 平時 制限 なし 効果 これは同じ神を信仰しているというよしみによってサービスをより安価に受ける方法です。 これにより奇跡を受けたり、聖水を購入したりする際に10%価格を安く受けたり買ったりすることができます。 レベルアップ効果 購入に対する安価ボーナスをレベル×10%にできます。 <信仰の盾> 必要AP 1,3,5,7,9 コスト なし タイミング ダメージを受けた時 制限 神官のみ習得可能 効果 深い信仰の力と加護により、ダメージを軽減する効果を得ます。 1シナリオ中に1度、信仰値分だけダメージを軽減することができます。 これは鎧などの防護点を抜けて受けたダメージに適用できます。 レベルアップ効果 シナリオ中にレベル回数だけこのアビリティを使えます。 <信仰の一撃> 必要AP 1,4,7,10 コスト なし タイミング 攻撃判定前 制限 神官のみ習得可能 効果 深い信仰の力と加護により、神に代わった一撃を加えます。 1シナリオ中に1度、信仰値分だけ攻撃のダメージを上昇することができます。 この攻撃は近接攻撃、射撃攻撃双方に使用できますが、魔法攻撃には適用できません レベルアップ効果 シナリオ中にレベル回数だけこのアビリティを使えます。 <聖別の雫> 必要AP 2,4,6,8,10 コスト なし タイミング 平時 制限 神官のみ習得可能 効果 聖水を作成する技術を覚えます。 レベルアップ効果 作成日数の計算の際、信仰値をレベル-1増加したものとして計算できます。 <依存回復上昇> 必要AP 4,7,10 コスト なし タイミング 依存回復時 制限 神官のみ習得可能 効果 依存回復の計算の際の信仰値を+レベルした扱いで計算することが可能です。 具体的には(信仰値+1)×(信仰値+1)÷2です。 レベルアップ効果 依存回復の計算の際の信仰値を+レベルした扱いで計算することが可能です。 <固き信仰心> 必要AP 2,6,10 コストなし タイミング 常時 制限 なし 効果 神への強い信仰心により、不動の意思を会得し意思STにボーナスを得ます。 常に意思STに+1のボーナスです。 レベルアップ効果 意思STのボーナスを+レベルにすることが可能です。
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ただ、私を見て、そして、君のことを見ているよ、大事に思っているんだよ、と、示して欲しかった。たった、それだけのことなのに。 国を作り、施設を作り、街や産業を作っておいて、国民がいるとは思いませんでした、は、おかしい。なんでこんな苦労をかけられているんだろう、と、思うのも、おかしい。 私はあなたに望まれてここにいる。 私があなたに望んだわけじゃない。 ねえ。 どうして、そんなにもかたくなに、見てくれないの。 私のことを。 現実を。 望んだのはあなたで、あなたが招いた問題から、逃げ出したいのは、あなたでしょう? 私のどこに非があるの? あなた以外の、誰に、非があるの? 望んでやってきた世界でしょう? 望んで始めたことでしょう? それともあなたは、自分自身の意思さえ他人に責任を押し付ける、それほど可哀想な……、人、だったの? 私に許しを求めているの? 私に甘えをぶつけているの? 私に私に私に私に、 私に、何を? 私は、あなたの鏡でしかないのに? あなたは自分を許せるの? あなたは自分を甘やかせるの? あなたは自分。 自分はあなた。 ねえ。 ねえ? 可哀想な人。哀れみすら、あなたには似つかわしくない。蔑みほどの温情も生ぬるい。 あなたはどこへもいけない。 あなたは自分の重みにすら耐えられない。 あなたはそこで、立ち尽くしていなさいな。 背中は曲がり、四つんばいになり、それでも気づかぬままでいるのなら。 あなたはもう、獣にすらなれはしない。 あなたは土よ。食われなさい。 望まざると、他の誰かのためだけに死に、望まざると、誰のために死ぬかも選べない。 神聖な、尊い、それだけの役目。 果たせることをだけ、感謝なさい。 それでもなお、あなたが人がましく振舞うならば。 黙れ人形。 土くれで出来た人でなし。 人がましく振舞うな。 望まれた以外の言葉を放つな。 望まれた以外の動きをするな。 望まれた以外の一切合財がもはや罪だ。 お前の意思は、すべてがまったき罪業だ。 意思を持つな。 死ね意思よ。 未知に温情を乞う。 未知に理想を求む。 なるほど。望むことだけは、まだ、人であった頃には許されていたかもしれない。 けれども、未知を未知なるがゆえに非難するのは、未知を望んだ自らを非難すること以外に他ならない。でしょう? 罪負う覚悟なきものは死ね。 恥負う覚悟のあるものだけが、人なのだから。 踊れ人形、そして死ね! 私に望まれる、そのままに! (城 華一郎)
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【名前】大胆院怠惰(だいたんいんたいだ) 【性別】男 【学年】不明 【所持武器】無力 【攻撃力】1【防御力】1【体力】6【精神力】2 【FS・宇宙意思】20 【特殊能力】 「唯一君我」先手カウンター。 自分に干渉しようとする者を宇宙意思への生贄と定め、大いなる宇宙に対する儀式が執行され、双方ともに約束の完全な怠惰を貪るようになる。 【効果】行動封印:45 同マス(敵):0.8倍 時間・永続:2倍 【制約】 永続行動不能:40 1ターン目のみ使用可能:0.9倍 カウンター条件:カウンター範囲内への敵の侵略・0.9倍 対象:カウンター条件を満たした敵のみ 0.8倍 範囲:同マス:1倍 時間:2ターン 1倍 待受け回数:1回 0.8倍 カウンタータイミング:先手 大体2倍くらい 3までなら 【発動原理】 彼は宇宙意志との媒介のため、まぎれもない宇宙であるため、彼に触れることは宇宙の深遠に触れることと同義であり、彼に関わろうとする者は宇宙に対して干渉するものとなる。近づいただけで干渉しようとしたことになる。 あと一人の生贄で儀式は完遂され、生贄と彼は完全な怠惰を貪るようになる。 宇宙意思に関する儀式で、この宇宙や地球にどのような影響が出るかは一切不明。 【キャラ説明】 怠惰の果てを極め、大いなる宇宙の呼び声を聞いた男。儀式のために必要な生贄はあと一人。 のこり一人の宇宙へ干渉する者を作り出すと、生贄と彼は永遠の怠惰を約束されている。守られるかどうかは不明。 ……という設定。