約 749,338 件
https://w.atwiki.jp/god14/pages/1130.html
発言者:ヴィルヘルム・エーレンブルグ Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~冒頭、ディナのインタビューに答えるヴィルヘルムが語った、幼少期の思い出。 足を失い軍から追い出された父と、姉であり母でもあるヘルガ・エーレンブルグの間に生まれた(*1)ヴィルヘルム・エーレンブルグ。 昼は日光から逃げるため活動できず、夜は両親が盛っている。空腹を凌ぐために狩りをはじめ、虫、ネズミ時には小鳥を食らいながら生きるうちに 「ああ俺は、こういう生き物なんだ」と自覚する。その後は犬猫、そして人とステップアップを続けながら食らい、飲み干していった。 その後は、喧嘩を売り買いするようになるのだが丁度その頃に庭に埋めていた骨をヘルガにみつかってしまった時、ふと「なんでこんなのが親なんだ」と考えた。 近親相姦や社会倫理は当時の彼は知らなかったし、成長してからもいうほどに気にしてはない。しかし、両親と自分とは違うモノで、二人は気持ちの悪いものである。 自分が彼らに作られたかと思うと、気が狂いそうになる。自分の始まりを壊さなければ、自分は本当の意味で生まれたことにならない。 「我が呪縛(はじまり)よ、灰になれ」 そういう思想にたどり着いたヴィルヘルムは、両親を殺害し屋敷に火をつけた。その時を思い出してのセリフである なお、ヴィルヘルムは1917年の7月生まれ。この事件は1927年9月のこと。つまり、わずか10歳の頃のできごとだった。 何かパッと見〈断章詩〉に聞こえる -- 名無しさん (2017-05-29 12 46 14) 10歳にして母親を強姦の末に殺害ってよくよく考えるとヤバいな -- 名無しさん (2017-05-29 13 13 47) ジークリンデは蛇に会うまでは黒円卓もただの人だったとか言うけどどう考えても常人の思考じゃないよ!明らかに超人というか狂人の片鱗が見えてる、まぁ能力的には蛇がいなけりゃ普通だったんだろうけど -- 名無しさん (2017-05-29 13 51 01) まだナチの高官たちのごっこ遊びだった頃の事でしょ -- 名無しさん (2017-05-29 14 38 03) ↑3 「精通前の少年が無理に性行為を行うと心身の成長に悪影響をきたす」と聞いたことあるけど……ああもうきたしてるや -- 名無しさん (2017-05-29 20 38 31) シュライバー共々、司狼曰く「当時ではありふれてる」から・・・ヴィルヘルムはなんだかんだでその後、社会倫理や常識は理解するし(守るとは言ってない) -- 名無しさん (2017-05-29 21 15 15) この台詞、ある意味Diesシリーズ、いや神座シリーズのメインテーゼよね -- 名無しさん (2017-05-29 23 35 22) それと家族とどう向き合うのかとかな。 -- 名無しさん (2017-05-30 16 42 48) ベイのステップアップは吸血鬼ドラキュラでもレンフィールドがやってたなあ -- 名無しさん (2018-11-14 20 33 55) 波旬(パソコンだと三つ目はでないのかな?)「我が兄弟よ、灰になれ」 -- 名無しさん (2019-11-04 21 08 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deadoralive6/pages/55.html
2D格ゲーとデッドオアアライブ6の違いとは 基本は立ちガードしゃがみ中に中段攻撃を食らうと 打撃をヒット/ガードさせた後の有利・不利フレーム デッドオアアライブ6のコンボチャンス 体力値とキャラ重量別のコンボ 投げの種類の多さ 確定反撃 2D格ゲーとデッドオアアライブ6の違いとは デッドオアアライブ6をまだプレイしていない、2D格ゲー勢に向けた記事です。 本作のシステム紹介ではなく、2D格ゲーとは異なる点について紹介しています。 プレイしていれば体感的にわかることばかりなので、基本無料版のDLを検討している方向けの簡単な内容です。 基本は立ちガード 2D格ゲーでのガードは、基本はしゃがみガードになるでしょう。 しゃがみガードできない中段攻撃は、出が遅く、単発で体力ゲージを削る技が多い傾向にあります。 相手を立たせて下段攻撃を通すための行動とも言えるでしょう。 デッドオアアライブ6でのガードは、基本は立ちガードです。 中段からはじまる攻撃には派生が多く、ダメージも高く、コンボチャンスに発展しやすい技が多いです。 一方で下段攻撃は2D格ゲーとは対象的に、ダメージが低く、相手をしゃがませて中段攻撃を通すための行動と言えます。 しゃがみ中に中段攻撃を食らうと しゃがみ状態で中段攻撃を食らうと、クリティカルスタン(よろけ)が発生します。 クリティカルスタンは本作中での大きなコンボチャンスとなります。 相手の下段の性能によっては割り切って下段攻撃を食らってもいいでしょう。 打撃をヒット/ガードさせた後の有利・不利フレーム デッドオアアライブ6では調整上、打撃をヒットさせてもガードさせても、基本的に攻撃を出した側が不利フレームとなります。 2D格ゲーの様に、相手にガードを固めさせて、さらに崩しを押し付けることは難しいでしょう。 自分の行動が終わったとにさらに打撃を出すのは、不利フレームからの暴れになり、相手の早い打撃に潰されることが多いです。 ただし、本作では打撃技の派生や途中止めが豊富で、ディレイがかかることもあり、防御していた側が最速で的確な反撃をすることも難しいです。 相手が対応できないようであれば、さらに攻撃を押し付けましょう。 デッドオアアライブ6のコンボチャンス 本作では、2D格ゲーと異なり、打撃をキャンセルして別の攻撃につなぐことができません。 無防備な相手に対してコンボを確定させるには、浮かせ状態から空中コンボを入れる必要があります。 浮かせを狙う前段としては、クリティカルスタン(よろけ)が多いでしょう。 クリティカルスタン中は本作独自の駆け引きが発生しますが、浮かせ技を入れるための猶予時間と捉えてもいいでしょう。 体力値とキャラ重量別のコンボ デッドオアアライブ6の体力値は全キャラ共通で300です。 キャラ別の体力値や根性値はありません。 また、キャラ重量が軽量級、中量級、重量級と3種類に分別されています。 重くなるほど浮かせ状態が低く短くなり、空中コンボが入らないため、ダメージを低く抑えられます。 キャラ別の厳密な設定はされておらず、キャラ限定コンボは特に詰めることはないでしょう。 投げの種類の多さ 2D格ゲーではガードを崩す行動として、通常投げが用意されています。 投げキャラであればコマンド投げが加わるでしょう。 デッドオアアライブ6では、全キャラが上段・下段に、通常投げと複数のコマンド投げを持ちます。 これらは出の速さとダメージ量が異なり、出が遅いほど高威力になります。 また使い分けとしては、より大きなダメージを狙ったり、位置の入れ替えたり、相手を吹き飛ばして壁へ激突させたり、様々な用途があります。 確定反撃 2D格ゲーでは、相手の大技をガードして大きな隙ができた後などは、打撃始動のコンボが確定するチャンスになるでしょう。 デッドオアアライブ6では調整上、確定反撃には投げを使います。 打撃が確定反撃で入り、かつ、確定コンボに発展してまとまったダメージが奪える状況はほぼ無いでしょう。 もちろん確定ではなくとも、有利フレーム状況からこちらの打撃で反撃を始め、コンボチャンスを狙ってもいいです。
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/138.html
新テクニック コメント 18/6/13作成。新作のシステムのまとめ。 編集歓迎です。いずれ新しいwikiを作るかもしれません。 新テクニック ボタン長押しで連打 ダッシュキャンセルスマッシュ はしごから攻撃 空中回避 DXの仕様に近くなり、一定距離を移動できるようになった。 緊急回避 連続使用すると全体Fが伸び、無敵時間が短くなるようになった。 小ジャンプ攻撃をいつでも A+ジャンプボタンで小ジャンプ攻撃をいつでも出せるようになったとのこと。 ジャンプ踏切中の先行入力とは違うのか? A+Bスマッシュも続投。 ジャストシールド シールドボタンを離した時に出るように変更。 1on1でダメージ量増加 倍率は1.2倍? ゼルダ横スマ最大ため 23.7%→28.5%。 スマッシュホールド時間の制限撤廃 スマッシュホールドがボタンを離すまで永続するように変更。 向きによる吹っ飛びモーション変化 後ろ向きで攻撃を食らうと、シュルクのバックスラッシュを食らったようなモーションに変化。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/1163.html
(投稿者:マーク) 工事中 「その廃墟で目覚めてから、私はあちこちをさまよった・・・・でも受け入れられることは無かった・・・・」 マーサは悲しい目をし、空を見つめる 「人間の汚さ、愚かさを知ったのもあのころね」 「・・・・・・・・・・」 ディートリヒはうつむいて唇をかむ 「あちこちさまよってるうちにマハーラに流れ着き・・・私はここを見つけたのです」 一息ついて、再び話し始める 「最初はこの眼が信じられませんでした、この里の光景が・・・・」 瘴気を出さないG、そして肉を食わず、植物のみを食らうG、それはGである自分からみても奇妙なものだった しかし目の前の光景は確かに事実だった 「ロプト族の族長は古来から生物と意思疎通するすべを持っていました」 「意思疎通?」 「テレパシー・・・・・覚り(さとり)の能力です」 そしてそれはGも例外ではなかった、ということ 「ここのG、マハーラ原生種はそうじて知能が高い、6年前にマヤの両親がパピヨンの長と交渉・・・そしてマハーラの各部族の生き残りを集め・・・・遺跡を開拓し里を形成したそうです」 「いい忘れましたがここは古代文明の居住区だったようであまり痛んでもおらず少し手入れをすれば住めるぐらいでした」 もっとも私が来た頃はまだ住める状態ではありませんでしたがと付け加える 「・・・・なるほどな・・・・・こんな密林にあんな立派な建造物があるなんておかしいと思ったぜ」 ディートリヒは一番奥にある巨大な建造物(コケや植物がへばりついてただの岩山のようにも見える)を見た そしてその視界に人影が写る 「ガッハッハッハッハ!!!外からの客人など2年ぶりかのう!!」 背中に大剣を背負い髭をたっぷり蓄えた筋骨隆々の壮年の男がのっしのっしとこちらに歩いてきた 「あなたも今回の旅はずいぶん長かったわね」 「ガハハハ!!!途中わけのわからんのに絡まれてのう、かるくひねりつぶしてやったが、な」 そのでかい声にマーサはうるさそうに(でも本気で嫌がっている感じはなく)耳を押さえる 「くぁーりーの子供は生まれたか?」 「まだよ 臨月まであと3ヶ月もあるわ・・・・・・あなたこないだも同じ質問しなかった?」 呆れてしまう とうとうボケが始まったか・・・・マーサはそう思うがそれを心にしまう 「楽しみじゃ・・・・・・あやつとレンはわしの子供みたいなもんじゃからな・・・おおっと!!」 そこで額をぺちっと叩いて 「おぬし!!わしと腕相撲で力比べせんか?」 そういいながらディートリヒの腕をなれなれしくたたく 突然の申し出に前後の脈略もなくの発言、普通なら戸惑うだろう、だが 「いいぜ!!」 ビシィッといい笑顔で返すのは脳まで筋肉と謳われたディートリヒである 申し出を快く受けた 少ししてちょうどよい台となりそうな岩をみつけ運んでもらい両者は位置についた マヤやラフィもちょうどよい岩に腰を下ろし眺めている 「手加減はせんぞぉ・・・なにわしもメード」 「無理すんなよじいさん」 ディートリヒにはこのとき慢心が生まれていた。コアの力を使わずとも老人1人どうって事ないと 「じいさんではない・・・・ゴンドーと呼べ」 「わかった・・・いくぜ!!ゴンドー!!」 「レディ・・・・ファイト!!」 怪我をさせずに勝負をつけようとした・・・が 「うお!?」 全く動かない、コアの力もこめるが全く動かない、しかも徐々に倒されてゆく 「豪腕の武神がこの程度とは・・・・つまらん」 「じ、じいさんなんでおれのことを」 知ってるんだそういおうとしたとき台にしていた岩が砕けディートリヒは盛大に地面に顔をめり込ませた 「ぶおっ!!」 「どんな勝負であろうと油断するなど愚の骨頂!!」 ようやっと起き上がったディートリヒにさらにでかい声で怒鳴る 「豪腕の武神ディートリヒよ・・・・このわしが」 男の姿が変異してゆく・・・・やがて真っ赤な甲殻に覆われ右腕が大剣と化した姿となる 「ファブニル・ラ・グォンドがおぬしを鍛えなおしてやろう!!」 そう高らかに宣言した・・・ To be continued・・・
https://w.atwiki.jp/ryu2/pages/158.html
通常攻撃、ゲイルラと痛い攻撃ばかりしてくる ゲイルラは特に危険でレベが低い内は70~のダメを受けるだろう だが防御力は低いので打撃で簡単に排除できる もしゲイルラを食らう前に倒したかったら ウミ「ベルンカルテル」 ↓ ソラ「ラッシュ」 で難なく倒せるだろう
https://w.atwiki.jp/shakti810/pages/115.html
トリックキック スキル難易度2 消費CP = SLv x 0.5 + 10 獲得CP = SLv x 0.7 プリンセスのパッシブスキル。 利用価値は無い。(2006/8/8、v0.0355) 死んだ振りで切ったターゲット設定を復活させ、一方的にダメージを食らうようにする「自殺スキル」。 見た目も地味。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4029.html
対ケン 狙い ダッストやタンパ削りで体力リード、セビを撒く奴にはグラスマ 当たらない間合いでの6中Kに遠強K差し返し、ステップやかかとフェイントにも有効 リーチ差でジリジリと画面端に追い込み、苦し紛れの飛びを屈強Pで落とす ケンのダッスト待ち垂直置きに弱ダッパをあわせる 甘い波動に生ヘッドやUC1を当てる 中足をガードしたらアマキャン仕込んでキャンセル波動へお仕置き 絶対避けたいこと ダッシュ系の技にセビ2や垂直、置き中足を合わせられる 地上見すぎて飛びを通してしまい、移動投げ含めたn択を押し付けられる 上を見すぎてステップやかかとフェイントからの移動投げを食らう ダッストめり込みガード後から確反の昇龍裂波を食らう 中段をガードされ中足EX竜巻を食らう お願いヘッドを中足ですかされる 遠距離 ケンは波動撃ち放題なんでおとなしく前へ 波動は基本的に垂直で避ける前飛びに前飛びを重ねられる距離で飛ぶのはNG、地獄の択に付き合わされる 中距離 ケンの6中Kの間合いの外からジリジリ押しこむ置き強攻撃を画面見ずに振らない事。合わせて飛ばれると当て投げと強昇龍セビを含めた択が地獄 こちらからの甘い飛びは昇龍で落とされたり、6中Kで入れ替わり、着地にコアコパ昇龍が待っていたりする きっちりやってればケンはバイソンの射程外から波動拳をし始める、ヘッドを見せておくとケン側困る ケンの飛びは屈強Pで全て落とせるので必ず落とすEX含む竜巻は後ろの食らい判定が増えるので、問題なく落ちる ただ場所を入れ替えたい逃げ竜巻は無視でおk ふらっと前へ出て遠強Kや屈強Kもあり、ただし読まれて飛びを通さないように注意 定期的に座って溜めを作っておく開始程度の距離から波動に対して強ヘッドを撃つと出した手に命中する 垂直置きは見てから弱ダッパを当てに行く、EXダッパで着地を狙うのもあり 牽制の屈中Pにダッストを仕込んでおく 6中Kをガードしたら何もしないが正解ケンは中足置くか飛ぶしかすることがなくケン側もあまり美味しくない 上ガン見で、中足は屈強Kで差し返しで良い 近距離での攻防 セットプレイの期待値はケンの方が高いので、コパンが強いバンソンにも嫌な距離 コパンをガードさせた方の勝ち、クソゲー 被起き攻め 強昇龍>受け身に対し押しっぱなし飛びコパで相打ちとれたりする事もあるが、通常技では落とせない EXダッスト等は空振るかセビ取って逃げる 前投げ後ガー不があるのでセビ前ステ、EXダッスト等不利な読み合いになる その他注意事項 ケンの屈中足はダッストやヘッドが当たらない立ち回りで屈中足昇龍を仕込むケンが多いので要注意 EX竜巻Hit後の読み合いケン最速小足EXダッスト:勝ち EXグラスト:エミリオ仕込みの屈弱Pが早めの場合負け EXヘッド:勝ち バクステ:エミリオで狩られる ケン遅らせ中足最速投げ:グラップされ五分 EXダッスト:セビを取るがスカる、アマキャンは狙って出来ない EXグラスト:基本勝ち、昇龍仕込まれると負け、ケン2ゲージで不利な読み合いになる EXヘッド:スカって裏周り、フルコン確定 P始動ウルコン:勝ち バクステ:逃げられる 要するに食らった時点でめんどくさい、暴れるならEXダッストかEXグラスト 密着に近い状態から波動をガード後、SC(K始動)確定完全密着なら弱ダッストも確定 こんな距離で波動出すケンは居ないので、中足にアマキャンSCを仕込んだ方が現実的 開幕のダッシュ系はやめたほうがいい昇龍コマンドを仕込んでいるので、前移動みてから強Pに負ける 起き攻めの先端ダッストはやめたほうがいいバレバレだよ^^ 同じく昇龍コマンド仕込んでる コメント こんな感じかな?ブランカのキャラ対ページの出来が良かったのでそこから拝借した PP4000くらいのケンの人と合計1000試合ほどした結論 -- (シュン) 2013-11-15 06 51 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3065.html
ヒョーバルとは 対策バルセロナを喰らってしまった場合 関連事項 ヒョーバルとは ヒョーバルとは、フライングバルセロナアタックを連発する/積極的に使うバルログのこと。フライングバルセロナアタックは、壁を蹴って飛んだ後に軌道をある程度操作出来る上、ヒットするとダウンを奪えるため、これを使った表裏の2択が成立する。また、迂闊に飛ぼうものならば派生技のイズナドロップで投げられてしまう。 攻撃すると見せかけ、何もしないで着地するフェイントもあるため、相手の行動を制御しやすい。 対策 アタック部分をセービングで受け止め、即解放orステップで抜ける。その後反撃が決まる。EXバルセロナは二段ヒットになるためセービング不可。 またバルログ側がしっかり引き付けるとセービングを置いたところをイズナで投げられてしまう。 飛んだのを見てからジャンプしておき、上方向に判定が伸びる空中技を置く。とりあえず安定。バルログ側が何もしないで着地した場合も、これといったリスクはない。 裏表を見極めてアタック部分をガードし、反撃する。ガードさえできれば、リュウのリバーサル滅波動拳などが確定するほど隙が大きい。 EXバルセロナの壁に張り付くために飛んでいく部分をガードした後はキャラごとに反撃可能。 フェイントを読んだ場合は遠距離まで届く飛び道具や突進技を出す。着地したところにしっかり刺さる。 バルセロナを喰らってしまった場合 イズナドロップを喰らってしまうとヒョーバルでの起き攻めがループしてしまうので、最低 アタックを喰らうようにしよう。アタックを喰らっておけば最速受け身を取ることで空対空で撃墜できるだけのFは稼げる=起き攻めがループしない。 関連事項 めくり 起き攻め セビ 最低アタックを喰らうようにしよう。 うう・・・最低アタックとはなんだろう? ぐぐってもいっさいでない・・・ -- (名無しさん) 2013-05-02 04 35 13 最低でも、最悪でも、の略では。 (イズナドロップを食らうよりはマシなので)最悪(フライングバルセロナ)アタックを食らうようにしよう -- (名無しさん) 2013-05-02 15 09 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/673.html
◆大地の恵み 羊の毛で作った子供用の服。ピニ神の加護が怪我から守る。 炎耐/混乱無効 MP自動回復1% 装備可:アイ 大きな羊が砂漠の道を爆走しているという、 目を疑うような光景に出会ったら、 その背中に子供がしがみついてないか確認してみるといい。 女神ピニ様は、織物と紡績の神様で、 四年に一度くらいの間隔で天界から降りてきては、 自分が製作した服を売りに、 砂漠の西から東まで羊に乗って走り回る。 服の売値は、その人が今もっているお金全部。 その売買ルールに老若男女、貧乏富豪、一切関係無し。 ピニ様の服の温かさは胎内のぬくもりといわれ、 悲しくもないのに、押し寄せる懐かしさに涙がこみ上げてくる。
https://w.atwiki.jp/abc12345/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。