約 749,340 件
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/852.html
メタルスG殺戮の歴史 残り体力( Metals-G 20 , 闇の信託者 1 ) Metals-Gの攻撃!(命中率86%/会心率12%)Metals-G、会心の一撃!!!Metals-G 「闇の信託者に必殺技!!メタルクラッシャー!!」闇の信託者に25のダメージをあたえた!! 残り体力( Metals-G 20 , 闇の信託者 -24 )闇の信託者のLIFEは0になった!闇の信託者はやられた・・・「...」 勝ち残ったのはMetals-Gです!Metals-Gが、なんと3度目のタイトル防衛に成功しました!Metals-G 「GAME OVER 「攻撃力を50にしないと 勝てないよ!」 残り体力( Metals-G 44 , マージャ 3 ) Metals-Gの攻撃!(命中率95%/会心率15%)Metals-G 「Metals-Gが メタル攻撃をしてきた!」マージャに4のダメージをあたえた!! 残り体力( Metals-G 44 , マージャ -1 )マージャのLIFEは0になった!マージャはやられた・・・マージャ 「Metals-GはしょせんMetals-Gなのね・・・」 勝ち残ったのはMetals-Gです!Metals-Gが、なんと5度目のタイトル防衛に成功しました!Metals-G 「GAME OVER 「攻撃力を50にしないと 勝てないよ!」 Metals-Gの攻撃!(命中率34%/会心率15%)Metals-G 「Metals-Gが メタル攻撃をしてきた!」LapisLazuliに4のダメージをあたえた!! 残り体力( Metals-G 29 , LapisLazuli -3 )LapisLazuliのLIFEは0になった!LapisLazuliはやられた・・・LapisLazuli 「完走! Lapis Lazuliが解禁されました!」 勝ち残ったのはMetals-Gです!Metals-Gが、なんと8度目のタイトル防衛に成功しました!Metals-G 「GAME OVER 「攻撃力を50にしないと 勝てないよ!」 山田四退士 「ははははは・・・俺が始末する そして俺がアンチボスとなる」 結果↓ 2016年08月03日17時54分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 Metals-G BOSS 70 守備重視 1 9 西谷夕 烏野 5 速攻重視 1 0 田中龍之介 烏野 5 速攻重視 1 0 山田四退士 Donald-2nd-R 10 攻撃重視 1 0 第459回D-BR杯がスタートです! 現在Metals-Gがタイトルを8回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? 西谷夕の攻撃!(命中率95%/会心率5%)西谷夕、連続攻撃!!!西谷夕 「よーし、Metals-G、俺と勝負しようぜ!」Metals-Gに1のダメージをあたえた!!Metals-Gに1のダメージをあたえた!! Metals-G 「さすがのMetals-Gも西谷夕の攻撃を食らうようだ!」 残り体力( Metals-G 68 , 西谷夕 5 , 田中龍之介 5 , 山田四退士 10 ) 田中龍之介の攻撃!(命中率95%/会心率5%)田中龍之介、連続攻撃!!!田中龍之介 「何だMetals-Gコラ、俺とやんのか?」Metals-Gに1のダメージをあたえた!!Metals-Gに1のダメージをあたえた!! Metals-G 「さすがのMetals-Gも田中龍之介の攻撃を食らうようだ!」 残り体力( Metals-G 66 , 西谷夕 5 , 田中龍之介 5 , 山田四退士 10 ) Metals-Gの攻撃!(命中率95%/会心率5%)Metals-G 「Metals-Gが メタル攻撃をしてきた!」山田四退士に4のダメージをあたえた!! 残り体力( Metals-G 66 , 西谷夕 5 , 田中龍之介 5 , 山田四退士 6 ) 山田四退士の攻撃!(命中率84%/会心率8%)山田四退士、痛烈な一撃!!!山田四退士 「黒星とは不覚だ また黒星でおさわがせもの償還」Metals-Gに5のダメージをあたえた!!Metals-Gの防御 が50ダウンした!! Metals-G 「さすがのMetals-Gも山田四退士の攻撃を食らうようだ!」 残り体力( Metals-G 61 , 西谷夕 5 , 田中龍之介 5 , 山田四退士 6 ) 西谷夕の攻撃!(命中率95%/会心率10%)西谷夕、連続攻撃!!!西谷夕 「よーし、Metals-G、俺と勝負しようぜ!」Metals-Gに13のダメージをあたえた!!Metals-Gに11のダメージをあたえた!! Metals-G 「さすがのMetals-Gも西谷夕の攻撃を食らうようだ!」 残り体力( Metals-G 37 , 西谷夕 5 , 田中龍之介 5 , 山田四退士 6 ) 田中龍之介の攻撃!(命中率95%/会心率12%)田中龍之介 「何だ西谷夕コラ、俺とやんのか?」西谷夕に27のダメージをあたえた!! 残り体力( Metals-G 37 , 西谷夕 -22 , 田中龍之介 5 , 山田四退士 6 )西谷夕のLIFEは0になった!西谷夕はやられた・・・ Metals-Gの攻撃!(命中率40%/会心率7%)Metals-G 「Metals-Gが メタル攻撃をしてきた!」田中龍之介に16のダメージをあたえた!! 残り体力( Metals-G 37 , 田中龍之介 -11 , 山田四退士 6 )田中龍之介のLIFEは0になった!田中龍之介はやられた・・・ 山田四退士の攻撃!(命中率88%/会心率16%)山田四退士 「黒星とは不覚だ また黒星でおさわがせもの償還」Metals-Gに26のダメージをあたえた!! Metals-G 「さすがのMetals-Gも山田四退士の攻撃を食らうようだ!」 残り体力( Metals-G 11 , 山田四退士 6 ) Metals-Gの攻撃!(命中率95%/会心率9%)Metals-G 「Metals-Gが メタル攻撃をしてきた!」山田四退士に4のダメージをあたえた!! 残り体力( Metals-G 11 , 山田四退士 2 ) 山田四退士の攻撃!(命中率95%/会心率30%)山田四退士、会心の一撃!!!山田四退士 「Metals-G is yontai」Metals-Gに52のダメージをあたえた!! 残り体力( Metals-G -41 , 山田四退士 2 )Metals-GのLIFEは0になった!Metals-Gはやられた・・・Metals-G 「Metals-Gを倒した! 大手柄 山田四退士」 勝ち残ったのは山田四退士です!山田四退士が見事にD-BR杯を制覇しました!山田四退士 「どうだみたか。」 大手柄ヨコドリ 自分のキャラを自分で始末した。 まさにお前はもういらない。 自分で処刑するボス たった8戦であった・・・ 管理人さん、次のボスお願いします by.Donald-2nd-R(山田四退士とMetals-Gの人)
https://w.atwiki.jp/wordsofperfume/pages/79.html
■K - K.466 世間一般ではモーツァルトのピアノ協奏曲第20番ニ短調K.466を指す PerfumeヲタにとってのK.466とはPerfumeの楽曲をリミックスして 発表しているリミキサーK.466氏を指す 氏の作品はニコニコ動画、YouTubeで聴くことができる KaM →Kiss and Music KAN [かん] シンガーソングライター。ご存知「愛は勝つ」の人。 最近ぴったんこである事が判明 大御所なのに、ライブ参戦どころか フリコピにまで手を出す始末 あげく、自身のライブのオープニングでポリリズムをフルで披露した その音楽的嗜好を知っている古参KANファンから見れば、Perfumeを好き になったのは必然だという話も HPブログ Kiss and Music 3rdアルバム「⊿」収録 振りは白いハットを使った大人っぽいダンス kimiike →キミはイケメン kmsz かもすぞ(醸すぞ) 微生物の力を借りて発酵させること かしゆか愛読の漫画「もやしもん」内のセリフ 醸されている=発酵するほど既知の話題の意(2chPerfumeスレ限定) 既知の情報を書き込むとkmszを食らうので注意 wiki konozama [このざま] amazon okを逆にした言葉 通販受注後に「商品がご用意できませんでした」を食らう事を指す amazonに限らず使用されることが多い フラゲ日に届かなかった事をkonozamaとする用法も見られるが誤用である KREVA [くれば] ヒップホップMC 現在活動停止中のKICK THE CAN CREWのメンバー 08年のRIJでサプライズ再結成があった かしゆかにぴったんこ 公共の電波で愛を告白した妻帯者(新婚) たった一人で武道館を観客で埋める凄い人 →「かしゆか好きっス」 ksyk →かしゆか ksk =加速 →こしこ ktkr →来たコレ! kwsk →詳しく=詳しく教えてくれ ←◆J | ◆L→
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/5772.html
よ~いドン! よ~いドン!(月曜) 2022年7月~22年9月 備考 @KTV COMPLETE @KTV関西テレビ + ... 共通事項 放送時間…月曜09 50~11 15 全日の天気予報 カード提供…かんでんeショップのKANTEC※(1’30”扱い) 固定スポンサー 前半 世田谷自然食品(90秒) こくみん共済 coop 〈全労済〉※ 太田胃散※ 大判小判 天気予報 KANTEC※(カード提供・ロゴは90秒仕様) 2022年7月4日 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…こくみん共済 coop 〈全労済〉※、太田胃散※、大判小判 2022年7月11日 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…太田胃散※、大判小判、こくみん共済 coop 〈全労済〉※ 2022年7月18日 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…大判小判、こくみん共済 coop 〈全労済〉※、太田胃散※ 2022年7月25日 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…こくみん共済 coop 〈全労済〉※、太田胃散※、大判小判 2022年8月1日 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…こくみん共済 coop 〈全労済〉※、太田胃散※、大判小判 2022年8月8日2022年8月15日 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…太田胃散※、大判小判、こくみん共済 coop 〈全労済〉※ 2022年8月22日 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…大判小判、こくみん共済 coop 〈全労済〉※、太田胃散※ 2022年8月29日 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…こくみん共済 coop 〈全労済〉※、大判小判、太田胃散※ 2022年9月5日 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…こくみん共済 coop 〈全労済〉※、太田胃散※、大判小判 2022年9月12日 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…太田胃散※、大判小判、こくみん共済 coop 〈全労済〉※ 2022年9月19日 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…大判小判、こくみん共済 coop 〈全労済〉※、太田胃散※ 2022年9月26日 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…こくみん共済 coop 〈全労済〉※、太田胃散※、大判小判
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2310.html
バーストとは Ver別CP総評 CS CT 関連事項 バーストとは バーストとは、専用のゲージを使った、切り返しシステムのことである。 Ver別 CP オーバードライブゲージがMAX時かつ、食らい中・ガード硬直中のみ発動可能 に変更。Ver.2.0よりガードキャンセルオーバードライブの実装に伴い、 食らい中のみ発動可能 に変更。 使用時に オーバードライブゲージを全て消費する ように変更。EXまでのバリアストック概念は削除。ガードプライマーも削除されたため、デメリットは減少。 オーバードライブゲージは自動増加。攻撃を食らうとより増加する。残り体力の状況でバーストの自然回復量は変化する。 ブレイクバースト使用後、アイコン復活まで10000F(体力50%以上)6600F(体力50%未満25%以上)5000F(体力25%以下)となっている。 バーストが成立すると黄色のエフェクトが発生し、キャラの周囲全体に弾属性の攻撃を放つ。 相手のオーバードライブ中は「食らい中のバーストが封印される」(=ガード中のバースト、オーバードライブは可能)という状態になる。 CSシリーズと比べて、攻撃判定の発生が非常に早くなり、防がれにくくなった。ただし、読まれているとジャンプキャンセル等でガードされ、反撃を食らうのは同じ。また、これまでと比べると攻撃判定の持続がとても短くなっており、昇龍などの無敵技や一瞬喰らい判定が後ろに下がる系統の技(ラグナのHFなど)で対策されることも。バースト自体が弾属性なので弾属性無敵がある技にも弱い。注意。 バースト直後はクールダウン状態になり、ヒートゲージ回収率が落ちるようになる。 総評 「強制デンジャー」「ガードクラッシュしやすくなる」などの過去作に比べるとペナルティがないように見えるが、実際はオーバードライブが非常に強力なシステムであることから、「ODが使えなくなる」という点が大きなディスアドバンテージになっている。 CS ブレイクバースト、ダメージバースト(未作成)の2種類が存在。くわしくはそちらで。 CT バリアバーストが存在。くわしくはそちらで。 関連事項 カウンターアサルト 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pararowa/pages/361.html
憐れみをください ◆Z9iNYeY9a2 目の前を歩く士郎の姿。 その背には眠り続ける小さな少女が背負われていたが、巧には何だかそれ以上に重い何かを抱えているようにも見えた。 思えば、あの時からもっとあいつの傍を離れずにあんなことにはならなかったのかもしれない。 そんな選択は互いに取れないのだろうと思っていながらも、今思い返すとそう考えずにはいられなかった。 「…なあ、お前の気にしてるやつ、間桐桜、だっけ。お前の彼女なんだろ、どんなやつなんだ?」 雑談のつもりでふと口にした言葉。 その中で無意識のうちに、その背が背負わされているものが何なのかということにもっと近づきたくて探ろうとしていたのかもしれない。 「桜は、…、まあ話せば長くなるんだけどな」 ポツポツと思い出を語り始めた士郎。 その一つ一つに、士郎が桜に対して抱いている想いを感じさせた。 「だけど、桜は俺の前以外だと、今でもあまり笑わないらしいんだ」 語る細かい内容はよく理解できなかったが、要約すれば彼女は家で行われていた実験のようなものの結果短命であり、そこで命を伸ばすために人を食らうこともあったのだという。 「そうなったのは最近だったんだけど、でもずっとそうやって、誰にも助けを求めずに過ごしてきたってことに俺はずっと気付けなかった」 自分を責めるように言う士郎。 慰めの言葉を口にしかけて、しかし言いかけたところで喉元で止まった。 「お前は、そいつを助けたいんだよな?」 「そうだな。助けたい、生きてほしい、一緒に隣で歩んでいきたい、そう思う」 空を見上げながらそう言う士郎。 「だけど」 その視線のまま、どこか遠くを見ているような目のままでこう続けた。 「こうも思うんだ。一緒に歩むだけじゃない。 桜が、いつか俺がいなくても、笑えるようになってほしいって」 「…縁起でもないこと言うんじゃねえよ」 「はは、そうだよな」 笑い飛ばした士郎。 「…だけど、そうだな。 そんなふうにできたら、いいな」 「そうだな」 その言葉の奥底に含まれていた意味に、あの時の俺は気付けなかった。 そして自分が口にした言葉がどれほどの重みを持っていたものだったのかも。 ◇ 「……」 「お、おい。大丈夫か」 「…だ、大丈夫です……。自分で歩けます…」 躓きそうになりながら歩を進める桜。 遊園地を出発して以降、フレンドリィショップが見えてくるこの場所まで来るところまでで既に四度は躓いている。 うち一度は地面に倒れており、出発前に遊園地で見繕ったシャツとロングスカートも既に土で汚れている。 そして、そのたびに時間をかけて起き上がる。手を貸そうとする巧を拒絶して。 「……ねえ、少し休んでいった方がいいんじゃ…」 イリヤがポツリと、フレンドリィショップを指差しながら言う。 何度も転ぶ桜の姿があまりにも痛々しく、歩いているだけでも辛そうだ。 無理もない。そもそも右腕を喪失した桜にはバランスを取ろうとして歩くだけでも常人より負担がかかる。 転んでしまおうものなら尚の事だ。 「…大丈夫、です。まだ行けます。急がないと、行けないんですよね…?」 しかし桜はイリヤの提案も断って前に進む。 『確かに今はあまりゆっくりするよりも次の放送までに目的を果たした方がいいだろうからね。 まあ、もう一方の彼らがどれだけ時間がかかるかは分からないけど』 そんな背中を見ながら、ひょこひょこと歩いてきたキュゥべえ。 『一つ聞いておきたいんですが、キュゥべえさん、あなたのいうやり方には桜さんが必要、ということでしたが。 それは桜さん自身に危険が及ぶってことはないんですよね?』 『全ては彼女次第だよ。 例えば精神状態を悪化させた人間は得てして不幸に巻き込まれやすくなる。事故や事件、魔女の餌になるなんてことも僕たちの世界じゃあったね。 そういう因果が集まりやすくなる。彼女に生きる気力がなければ結果は一つしかない』 『答えになっていませんよ。桜さん自身に危険が及びはしないのかどうかという一点を聞いてるんです』 『敢えて言わせてもらうなら、五分五分といったところだ。 だけど彼女の気力があの様子なら、結果は見えている。 イリヤスフィール、そんな顔をしないでほしいな。少なくとも現状だとこれが最善なんだよ。 時間をかけるわけにもいかないし、君たちに間桐桜という罪を背負った存在を抱えたままアカギ達との戦いに挑むことは難しいんだから』 言外で見捨てようとも取れる言葉を投げるキュゥべえをにらみつけるイリヤ。 弁解のように、これが最善だと告げるキュゥべえだったが、その言葉が逆にイリヤと巧の心に強い敵愾心を植え付けていた。 「一番いいやり方だから見捨てるとか、そういうものじゃねえだろ、人の命ってのは」 『君たち人間はどこの世界でも変わらないよね。 僕たちが宇宙全体のために行動してるって話しても、みんな決まって同じ反応をする』 「まどかさんがあなたのこと恨むような目で見ていた気持ち、何か分かった気がする…」 これがわざわざこっちに来たのもその辺りの事情だろう。 きっと巧やイリヤには自分を手に掛けるほどのことはできないと踏んでいるのだとルビーは推測した。 『僕のことよりも間桐桜を追った方がいいんじゃないのかな?』 キュゥべえがそう言うやいなや、視界の外まで行った様子の桜が再び転倒するかのような音が響いた。 駆け出す巧、その後を少し遅れて追うイリヤ。 キュゥべえはそんな二人を後ろから見ながら、ゆっくりと後を追って歩き始めた。 追いついた巧が見たのは、地面に倒れた状態でまた起き上がろうとする桜の姿。 「おい、大丈夫か!」 「…大丈夫です、自分の力で起きられ……っ」 桜は手を地面についたところで、一瞬息を詰まらせた。 それでも起き上がった桜。その様子が気になった巧は、桜を無理やり座らせた。 「…!何するんですか…!」 「いいから!じっとしてろ!!」 スカートの膝元を捲ると、膝を擦りむいていたようで肌に血が滲んでいた。 「お前、足が」 「…足が、どうかしたんですか?」 「そうか、見えねえんだったな。悪い。 擦りむいてるぞ。痛かったんだろ」 「これぐらい、大したことないです。どうせ体はもう、ボロボロですから…、今更傷一つくらい」 「だからって放っとけるか」 残っていた飲料水で濡らした布で傷口を拭き取る。 「ねえ、ルビー。あれくらいの傷は治せない?」 どこからいたのか、巧の後ろでその様子を見ていたイリヤがルビーに問いかける。 『んー、やろうにもイリヤさん自身治癒魔術とか医療技術とかに精通してたりってことがないですからねぇ。 それにあれくらいの傷ならすぐに治るでしょうし』 「そうかもしれないけどさ、でも」 「…気にしないでください。これくらい、大丈夫ですから」 巧が傷を拭き終わったと見るや、バランスを崩しながら立ち上がる。 手を貸そうとした巧を、桜は振り払って歩き出す。 その後ろに追随しながら、思わず巧は問いかけていた。 「お前、何でそんなに全部自分でやろうとするんだよ」 他人を拒絶して全部を自分で背負い込んで。 何だか、少し前の自分を見ているような錯覚を覚えた。 「…だって、全部私のせいだから…、私にできることは、私がやらなきゃだめじゃないですか」 こちらに背を向けたままそう呟き。 「先輩も、もういないんだから…」 諦めの混じった、その小さな呟きを巧の耳は聞き逃さなかった。 その言葉に、士郎が語った間桐桜という少女についての話が脳裏をよぎった。 『桜は俺の前以外だと、今でもあまり笑わないらしいんだ』 笑わなかった。それはどういうことか。 もしかして、こんなふうに感情全てを押し込んで辛いという気持ちも外に出すことなく抱え込んでいたんじゃないか。 そして、その感情を出せる唯一の相手が、士郎だったんじゃないか。 『桜が、いつか俺がいなくても、笑えるようになってほしいって』 士郎の言葉が、再び蘇ってきた。 前を行く桜の前に回り込んで、その左腕を自身の肩に置く。 「な…、っ、止めてください!一人で行けます!」 不意の行動に思わず声を荒げてしまう桜。 その体を支え、抗議する桜を放さないようにしながら巧は言った。 「ああ、士郎はもういねえんだ。守れなかった俺の責任だからな。 でも、だからってあいつの代わりにお前を守ってやるなんてことは言えねえ」 「…だったら邪魔しないでください!私は一人でも大丈夫だって言ってます!」 「だけど、俺は俺として、お前を支えてやることはできる」 「…!」 桜の抗議する力が緩まった。 「お前がどんな世界で生きてきたかなんて、俺には分からねえけど。 でも、お前の世界はどうあれ、俺は俺が守りたいものを守る。それだけだ」 「私の世界は、もう壊れてるんですよ…。父さんに捨てられて蟲だらけの倉で心と体を壊されたあの日から…」 それでも、拒絶の意思は曲げられなかった。 「もし私の役目を果たしたら、たぶん私は死にます。それが私の償いで、私の最後の願いなんですから…」 そう願うからこそ、これ以上こちらに情けをかけられることも手を差し伸べられることも、受け入れたくはなかった。 このまま、虚無の中で沈んでしまいたい、消えてしまいたい。 「それは、嘘だよ」 そんな桜の言葉を否定したのは、二人の後ろを追っていた少女、イリヤだった。 「私見てた。最後に撃ち合ったあの時、桜さん、泣いてたの」 宝具を放つ直前の一瞬。 ほんの小さな光だったが、イリヤは怪物と化しつつあった桜の瞳から漏れ出た一筋の光を見逃さなかった。 それが、あの決死の一撃への意思に繋がったのだ。 「そ、れは」 夢を見ていたかのように記憶から薄れかけていたものが蘇る。 狂気の中、英霊との同化が進行しすぎて記憶を食いつぶしそうになったあの瞬間。 「あれは、あの記憶は、私の、私だけのものだから、それだけは無くしたくなかったから」 罪を重ね、狂気に堕ち、最後は死すらも望んでおきながら。 大切な記憶を、想いすらも失って何でもない何かになってしまうことだけは恐れていた。 「身勝手なんですよ、私。死んでもいいって思っても、そんなことに怖いと思っちゃって。 みんなを殺したことだってそうです。たくさん人を殺したことより、藤村先生を殺したこと、先輩が死んだことの方が、ずっと悲しいんです」 「いいんですよ、ワガママで。みんなぐちゃぐちゃで、その時々で言うことも違ったり後先考えないことしちゃったり。 私の周りにもいたんだし」 「…私は、あなたの友達も殺したんです。 恨んだりはしないんですか?」 イリヤの胸に、一瞬チクリと刺さるような痛みが奔る。 美遊やルヴィアの命を奪ったという事実は、取り繕おうとしてもそう簡単に拭えるものではない。 「正直、私にもまだ整理しきれてないのかもしれない。 もしかしたら士郎さんのことがあるから、目を背けてるだけなのかもしれない」 それは現状のイリヤの正直な気持ちだった。 「だけど、どんなことをした人でも、どんな悪いことをした人でも。 私の目の前に苦しんでいる人がいるなら、私は手を伸ばすよ」 桜に向けて手を差し出すイリヤ。 その表情はよく見えない桜はその白い手を見つめていた。 「……今までずっと1人でした。助けてとも言えなくて、ずっと孤独で苦しくて。 もし私の周りにいた人に、あなた達みたいな人がいたら、ここまで苦しまなくてもよかったのかな」 「何言ってんだよ。まだこれからだろ」 「………」 こんな自分を助けようとする巧とイリヤ。 拒絶することを止め、巧に肩を貸された状態で歩く桜。 だけど。 この二人の放つ光は、桜にはあまりにも眩しすぎた。 ◇ 「巧さん、疲れたら言ってね。私が代わるから」 「これくらい何ともねえよ。それに子供に無理させられねえだろ」 「そうかもしれないけど、…あんまり一人で背負いすぎないで」 歩み始めた三人。 イリヤは巧と桜の後ろをその背を見ながら付いていく。 『イリヤさん、いいんですか?スザクさんに言われたことは』 「……うん、よくはないけど、どうしたらいいのかが思いつかなくて」 後ろから見る二人の背中。 覇気も生きる気力も薄い桜の背に対して、巧の背は何だか色々なものを背負いすぎているようにも見えた。 出発前にスザクに呼び止められて、言われた言葉を思い出す。 「僕は乾巧、彼のことをよく知ってるわけじゃない。 そんな僕から見ても、彼はいろんなものを背負い込み過ぎているように見える。 僕にもそんな経験があったけど、彼はそれを全部自分の中で完結させようとしてるんじゃないかって」 「…それは」 『あー何か分かります。最初に会った時だってかなり壁高かったですし』 「そうだな、死者に心を囚われているとでもいうべきなのかな。僕にも覚えがあるから何となく分かるんだ。 間桐桜のこともそうだ、僕と彼はなんとなくだけどいざというところで相容れないと思う。だけど気がかりではある。 ここまで生き残れた同士とも言うべき存在だ、あまりその生命を散らして欲しくはない。 だから、もし君にできるなら、彼の心を支える役割をお願いできないか?」 断る理由もなかったから、その役割を承諾した。 ただ、現状は桜のことで手一杯であり巧に対してどうするべきなのか、何ができるのか。 それが思いつかなかった。 (どこかで何かできる時が、来るのかな) 【C-4/西部/二日目 黎明】 【乾巧@仮面ライダー555】 [状態]:疲労(中)、ダメージ(小)、皆の死に対する強い悔恨 [装備]:ファイズギア一式(ドライバー、フォン、ポインター、ショット、アクセル)@仮面ライダー555 、ファイズブラスター@仮面ライダー555 [道具]:共通支給品、、クラスカード(黒騎士のバーサーカー)、サファイアの破片 [思考・状況] 基本:ファイズとして、生きて戦い続ける 1:キュゥべえのいう会場の装置をどうにかするため柳洞寺に向かう 2:見知った人や仲間がいなくなっていくことに対する喪失感 3:間桐桜を絶対に死なせない [備考] 【イリヤスフィール・フォン・アインツベルン@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ】 [状態]:疲労(中)、全身にダメージ(小)、ツヴァイフォーム使用による全身の負荷(回復中)、クロ帰還による魔力総量増大 [装備]:カレイドステッキ(ルビー)@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ [道具]:クラスカード(キャスター、ランサー、アサシン、アーチャー、ライダー)@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ [思考・状況] 基本:皆と共に絶対に帰る 1:巧、桜と共に柳洞寺に向かう 2:桜に手を差し伸べる 3:巧のことも気がかり [備考] 【間桐桜@Fate/stay night】 [状態]:右腕欠損、魔力消耗(大)、顔面の右目から頬にかけて切り傷、右目失明、視力障害、全身傷だらけ、強い罪悪感 [装備]:なし [道具]:基本支給品×2、呪術式探知機(バッテリー残量5割以上)、自分の右腕 [思考・状況] 基本:死にたい 1:柳洞寺に向かう。あわよくばそこを自分の死に場所としたい 2:二人の優しさが眩しすぎる [備考] ※黒化はルールブレイカーにより解除されました。以降は泥の使役はできません。 ※切断された右腕はナナリーのギアスの影響で修復不可となっていました。 165 消せない罪(前編) 投下順に読む 167 白き牙の飛翔 時系列順に読む 165 消せない罪(前編) 乾巧 169 I beg you イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 間桐桜 キュウべぇ
https://w.atwiki.jp/sponsor16/pages/992.html
スーパーJチャンネル スーパーJチャンネル(水曜) 2024年4月〜6月 @テレビ朝日(EX) + ... 共通事項 放送時間…水曜16 48〜19 00 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2024年4月3日水曜日 A枠 1'30"…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 B枠(ANN枠) ノンスポンサー C枠 ノンスポンサー 2024年4月10日水曜日 A枠 1'30"…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 B枠(ANN枠) ノンスポンサー C枠 0'30"…Kowa 2024年4月17日水曜日 A枠 1'30"…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 B枠(ANN枠) ノンスポンサー C枠 ノンスポンサー 2024年4月24日水曜日 A枠 1'30"…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 B枠(ANN枠) ノンスポンサー C枠 0'30"…Kowa 2024年5月1日水曜日 A枠 1'30"…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 B枠(ANN枠) ノンスポンサー C枠 ノンスポンサー 2024年5月8日水曜日 A枠 1'30"…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 B枠(ANN枠) ノンスポンサー C枠 0'30"…Kowa 2024年5月15日水曜日 A枠 1'30"…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 B枠(ANN枠) ノンスポンサー C枠 ノンスポンサー 2024年5月22日水曜日 A枠 1'30"…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 B枠(ANN枠) ノンスポンサー C枠 0'30"…Kowa 2024年5月29日水曜日 A枠 1'30"…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 B枠(ANN枠) ノンスポンサー C枠 ノンスポンサー 2024年6月5日水曜日 A枠 1'30"…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 B枠(ANN枠) ノンスポンサー C枠 0'30"…Kowa 2024年6月12日水曜日 A枠 1'30"…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 B枠(ANN枠) ノンスポンサー C枠 ノンスポンサー 2024年6月19日水曜日 A枠 1'30"…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 B枠(ANN枠) ノンスポンサー C枠 0'30"…Kowa 2024年6月26日水曜日 A枠 1'30"…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 B枠(ANN枠) ノンスポンサー C枠 ノンスポンサー @福島放送(KFB) + ... 共通事項 放送時間…水曜16 48〜18 15 2024年4月3日水曜日 A枠 ノンスポンサー B枠(ANN枠) ノンスポンサー
https://w.atwiki.jp/roleplay2/pages/590.html
ノカ=ヤッタ 人物像 凄腕の金髪魔法剣士。ただ、詰めが甘い。 ド派手な大技を使うが、肝心なところで相手を倒しきれない。 隙を突かれて不意打ちを食らうことも多々ある。 強いのに活躍しきれない不憫なタイプ。 関連事項 戦士、騎士、傭兵、狩人等 ふびぃーん
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/430.html
テレビ朝日系列 テレビ朝日 日曜 パネルクイズ アタック25 2020年7月~20年9月 2020年7月5日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品、「今を生きる楽しさ」を! Japanet 0’30”…再春館製薬所 2020年7月12日 1’30”…「今を生きる楽しさ」を! Japanet、自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…すき家 2020年7月19日・2020年9月13日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品、「今を生きる楽しさ」を! Japanet 0’30”…BOATRACE 振興会(PT) 2020年7月26日 1’30”…「今を生きる楽しさ」を! Japanet、自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…ライフネット生命 2020年8月2日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品、「今を生きる楽しさ」を! Japanet 0’30”…air-j 2020年8月9日 1’30”…「今を生きる楽しさ」を! Japanet、自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…NTT docomo 2020年8月16日・2020年8月30日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品、「今を生きる楽しさ」を! Japanet 0’30”…ゼリア新薬(PT) 2020年9月6日 1’30”…「今を生きる楽しさ」を! Japanet、自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…RIZAP 2020年9月20日 1’30”…「今を生きる楽しさ」を! Japanet、自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…BOATRACE 振興会(PT)
https://w.atwiki.jp/mini4vip/pages/14.html
ゲーム開始、動作に関する質問 ゲーム内容に関する質問 ゲーム開始、動作に関する質問 Q.登録メールがこない A.使ってるメールアドレスにより届くのが遅れる場合あり気長に待て(迷惑メールフォルダも確認) Q.登録したのにIDを移行しろと言われる A.登録完了メールを待て 受信できたら大丈夫のハズ Q.キャラ選択で動かない OPが終わった後の黒画面で止まった 移動できない レースが(ry A.使用環境という噂もあるが、どうやらサーバーが貧弱なのでしょっちゅう止まるらしい 待ってれば動くかもしれん 強制終了して再起動もありかもしれない Q.多重起動とか言われてログインできない A.タスクマネージャー開いてmini4wd.exeを消せ Q.ゲームスタートをクリックしてもゲームが始まらない A.以下の手順でゲームが開始できるぞよく読め 1.InternetExplorerで ttp //mini4wd.jp/mini4wd_game/ へ行って、 IDとパスワードを入力してログイン 2.ゲーム開始ボタンを押す(1回目のみ、CAVEなんとかかんとかのインストールを要求される) 3.パッチャーが起動し、ゲームスタート 4.ログインボタンを押せば自動で入れる ゲーム内容に関する質問 Q.よんともってなに? A.要はフレンド登録マイタウンの拡張がよんとも1人につき1%短縮される(最大20人/20%) Q.電池切れた A.電池装着した状態でロビーにいれば充電される 又、ログオフ時も充電される 研究所ロビーで約10分1充電 ログオフ時は100分1充電 Q.日付変わったのに博士からお小遣いもらえない A.お小遣いは4時から給付 Q.走行中のステータスの意味が分からない A.HP :ヒットポイント 各障害突破評価で×判定をもらうと、徐々に減っていく 無くなったらマグナムトルネード BAL:バランス 各障害突破評価で×判定を食らう際にショックを吸収し、HPの減少幅を下げる 時間経過で徐々に回復する SPD:スピード 時間経過で増加、各障害突破評価で×判定をもらうと減少する また、ブーストダッシュや下り坂では上限を超えて加速する事が可能 高スピード時に×判定を食らうと、バランスが一気に持って行かれるので注意 ENG:電池残量
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/207.html
ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 エンジン火災を鎮火し、行動不能になった乗り物を再稼動させる消火システム。 無力化された場合のみ使用可能。 使用感・備考など 機動力ダメージを受けた際と、乗り物無力化された場合にのみ使用可能。 ミサイル等で機動力ダメージを受けた際に発動すると瞬時に機動力を回復させる事が出来る。 ジェット機のみ、火災発生時に発動すれば、耐久力が35追加された状態で引き続き操縦が可能。 しかし、ダメージを食らう事が前提であり、カウンターメジャー枠では アクティブ防衛システムやIRフレア、ECMジャマーといった 防衛手段としてより優秀なものがあるため、影が薄い。 コメント欄 最新順 敵のを奪うときによく使う - 2014-08-03 13 33 52 戦闘ヘリが連携取る時ぐらいしか使えない、間に合わない時はパイロットは投身自殺してガンナーがコレ使って窮地脱出に使えるのか? - 2014-06-02 10 26 40 ヘリで市街地マップなら早めの待避とその保険として使える - 2014-04-02 08 24 13 ダメージ食らうこと前提なのがなぁ…ジェット機はECMで間に合うし船とか地平気はアクティブ防衛で無傷に出来るし - 2014-02-26 05 03 30 戦車の車内で兵士がこれで必死の消火活動してるの想像しちまったwww - 2014-02-14 03 09 08 前作では対地用誘導兵器が少なかったこともあり、あまり役に立たないIRスモークの代わりにこれを積むことで散発的な攻撃に対しては実質無敵になることも出来た(HP40以下の無力化炎上時に発動させることで鎮火+ライフ60まで復帰+無力化解除)。しかし、今作ではイマイチ発動可能タイミングが分かり辛く、また効果も「システム異常から復帰する」程度。さらに対装甲兵器が増加したこともあり、「コレを発動させる頃には既に車両その物が大破していた」ということの方が多い。勿論、使用して鎮火させたところで、「消火作業対応、御苦労。」等というアナウンスもなく、かなり微妙な使い勝手のカウンターメジャー?になってしまっている。沢山の先達の「微妙」コメントにも頷けてしまう程だ。 - 2014-01-16 00 02 42 瀕死になるまで使えないという使い勝手の悪さ、しかも瀕死になる前に使ったところで大抵再起不能なことが多い。ダメージを食らったときのことを考えるよりダメージを食らわないようにするほうがよっぽど賢明。 - 2014-01-06 12 23 14 ローパワーのときから発動できるが? - 2014-01-15 20 46 30 偵察ヘリとか攻撃ヘリは結構使えるな - 2013-12-29 17 57 20 地上車両=一瞬外でて修理でおk(BF3と違い完全回復しなくても無力化解除) 航空機=どっちにしても死ぬしミサイル回避手段なしは辛すぎ - 2013-12-18 08 30 31 あったらあったで便利そうだけど、アクティブ防護システムやIRスモークを外してまで積む理由がないね - 2013-12-10 14 20 25 これを選ぶ理由がない・・・ - 2013-12-05 14 31 08