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【カスタムパーツ】 > 【特殊系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 複合装甲材[Type-C] LV1 5 4 3 リペアツールのHP回復量が10%上昇する。耐実弾補正と耐格闘補正が4増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐格闘補正が3増加。更に6段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐格闘補正が3増加。なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。 ☆☆☆ 現在交換不可 備考 リペアツールの回復量、耐実弾補正、耐格闘補正の 3種 を上げてくれるパーツ。 初期状態ではあまりコストパフォーマンスは良くないが、装備している機体が強化施設による強化を一定段階まで進めていると効果量がアップする。耐実弾装甲と耐格闘装甲を装備した場合での比較は、スロット配分がかなり違うので簡単には比較しづらいが、コストパフォーマンスでいうと強化6段階目で4スロット分優位になる。 強化段階での効果量アップは元値に加算されていくので、最大強化である6段階目に達していれば耐実弾補正&耐格闘補正+10とかなりの上昇量になる。そのため、レア度が低いまたは低コストMSほど恩恵を得られやすい。一方で☆3以上の高レアや高コストMSでフルスペックを発揮するには相当の投資が必要であり、誰彼構わず恩恵を得られるものはない。 リペアツールの回復量は強化段階によらずに固定。複合フレーム[Type-A]等の同効果を持つカスタムパーツと同時装備した場合、効果は加算重複する。10+15=25%になる。 この効果は、拠点によるリペアには反映されない。一部ルールでのしゃがみや静止中リペアは要検証。 装備者であれば、他人の機体をリペアした際にも反映される。 耐実弾装甲や耐格闘装甲といった同系統効果を持つカスタムパーツと重複可能。効果は加算される。数値を直接上げるので、装甲補正は上限50に到達したらそれ以上の恩恵が無いというのは他のパーツと同様。 複合装甲材[Type-A]・複合装甲材[Type-B]と同時装備不可。 パーツLV 機体の強化段階 リペアツール回復量 耐実弾補正上昇値 耐格闘補正上昇値 1 1~2 10% 4 4 3~5 7 7 6 10 10 アップデート履歴 2023/11/23:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 コスパ良くなってるしいいじゃんって思って色々試したかったんだけど、使い所が見つからなかった…見つけたら教えてください - 名無しさん (2023-11-23 17 33 30) 低コスの近接マップ用 - 名無しさん (2023-11-23 17 39 44) 500コスト辺りまでの支援・汎用はよろけ・追撃とかの実弾多めだから余裕があるなら付けても良いと思うがね - 名無しさん (2023-11-23 21 21 25) コスパ良過ぎて逆に使い難い。高コストは余計スロット余るし、低コストはHP伸ばしたいし。そもそも機体によって向き不向きがあるのに、このカスパ自体が中コストにかなり限定されてる。新型耐ビー来たら上手いこと高コストに積めないかな… - 名無しさん (2023-11-23 22 43 05) 低コスト機体に便利そうだけど、要求スロット数が少な目でも、意外と乗せるの厳しいのかな? - 名無しさん (2023-11-24 08 46 42) カスパ調整でコストダウンした対実弾と対格闘の複合だけあって他の複合より要求数が低めかな - 名無しさん (2023-11-23 16 32 29) test - keasemo (2023-11-23 14 12 52) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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光:イメージ 平原や王国などの場所に多い属性。 光・正義・正・守護 などを司る神々や魔物が属する。 天使や聖獣、火の光を好む魔物、王国を守護する戦士や修道士などが恩恵を受ける。 光:特徴 防御力UPやライフ回復などの効果が多い。 光の力により、多くのウィルを生み出す。
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ゴドリックの大ルーン 破片の君主、ゴドリックの大ルーン 恩恵により、すべての能力値を上昇させる その大ルーンは、要の輪とも呼ばれ エルデンリングの中心に位置していた エルデの王、ゴッドフレイとその子孫たち 黄金の一族は、最初のデミゴッドであったのだ
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bienfait は現代フランス語では「恩恵」「利益」などの意味。中期フランス語では「武勲、勲功」(haut fait, prouesse)などの意味もあった。 登場箇所 百詩篇第10巻77番(未作成) 予兆詩第35番(旧31番) 名前 コメント
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単機で翔ける飛空士(とある飛空士への追憶) 単機で翔ける飛空士 (緑)(白)(青) クリーチャー ― 人間・兵士 3/3 飛行、賛美 単機で翔ける飛空士が単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで絆魂を得る。 単独で攻撃すると恩恵を得られる。
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吸血 No.0712 吸血 サポートカード 配置:リーダー 条件:レミリア レミリア 呪力2 このサポートは、属性に『吸血鬼』が含まれているリーダーにのみ配置できる。 [戦闘フェイズ/攻撃時]誘発 相手のリーダーにスペルによるダメージを与えた場合、フェイズ終了時、このサポートが配置されたリーダーの体力を1点回復する。 [充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時 自分の場に配置されている、使用条件に『レミリア』が含まれているサポートすべては相手のイベントの目標にならない。 イラスト:此処之ココ 考察 弱くはないがコンセプトとあってないカード。 2回攻撃すれば元は取れる計算だが、配置する分の呪力で迎撃を回避したほうがはるかに強い。 また、高打点にすればするほど攻撃する回数が減り、恩恵が受けられなくなるというのもジレンマ。 せめて防壁付きの攻撃でぺちぺち殴れれば恩恵は受けやすいが、吸血鬼の体力ではそれもかなわない。 スペル用のサポートを守れると思えば強いか。 バンパイアキスとの相乗効果がある為、入れる場合デッキの構築は専用構築に寄ることになる。 公式FAQ Q: 「吸血」がついている状態で、スペルカードの攻撃を「防壁」などで ダメージ0にした場合もHPは回復しますか? A:ダメージが0の場合は「ダメージを与えた」扱いにはなりませんので、「吸血」の効果は発揮されません。 Q: 「吸血」つきレミリア(体力1)で攻撃した場合、迎撃1ダメージを貰うと負けるのが先ですか? 回復が先ですか? A:「ダメージを与えた場合」の特殊能力は、まず攻撃側のダメージが先に解決されますので、 迎撃側のダメージ解決より先に発動します。したがって回復が先になります。 Q:「アーティフルサクリファイス」の能力によるダメージで「吸血」「責任転嫁」は効果を発揮しますか? A:能力によるダメージは「特殊能力によるダメージ」なので、「吸血」「責任転嫁」は効果を発揮しません。
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吉田隼 評価はS,A~F 相性 A ◎時の安心感 B 呼び方 隼人 ローカルのスペシャリスト。世間だと人気を飛ばす印象が強いらしいが、私は頼りになるジョッキー。 中央開催でもマイネエポナで恩恵を受けたことがあり、中央人気薄でも注目 8R◎8 ジョーアカリン 吉田隼 2着 130円 11R◎15 ストレイトガール 吉田隼 1着 160円 名前
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魔王:A (織田信長(KOHA-ACE)) 生前のイメージによって、後に過去の在り方を捻じ曲げられた怪物。能力・姿が変貌してしまう。 アーチャーの場合、生前の本人が自称してしまってる事から任意発動、任意解除が可能。 デメリット無しにその恩恵を受けることが出来る。 無辜の怪物とは似て非なるスキル。
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【作品名】ありふれた職業で世界最強 【ジャンル】なろう小説系ファンタジー(アニメ化、書籍化済み) 【名前】ユエ 【属性】メインヒロイン、吸血姫 【年齢】323歳 【長所】「自動再生」の固有魔法の恩恵で不死身 【短所】ただし魔力量に依存する vol.6