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インプ Imp インプは、その小柄さにもかかわらず、意志の弱い個人にささやかな影響を与え、時間の経過とともに次第に邪悪な行為を行わせる侵入者にして腐敗者である。インプは多くの場合、定命のものに仕えることに同意し、最終的には主人の魂をヘルに落とすための長期的な陰謀に従順で忠実に行動する。インプは定命の魂から生まれるのではなく、ヘルそのものから直接生まれるため、通常のデヴィルのような階級の外で働き、専門分野を追求する余地を与えている。身長がわずか2フィートであるにもかかわらず、インプは悪辣な戦闘員でもあるのだが、不利な状況になった場合には手の届かないところに飛んだり、目に見えなくなって逃げたりする。 “知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 インプ Imp クリーチャー1 LE 超小型 デヴィル フィーンド 出典 Bestiary 87ページ 知覚+7;上級暗視 言語 共通語、地獄語;テレパシー(接触) 技能 〈軽業〉+7、〈宗教〉+5、〈秘術〉+6、〈ペテン〉+7 【筋】-1、【敏】+4、【耐】±0、【知】+1、【判】+2、【魅】+2 AC 17;頑健+5、反応+9、意志+7 HP 15;完全耐性 [火炎];抵抗 物理3(銀を除く)、[毒]5;弱点 [善]3 移動速度 20フィート、飛行30フィート 近接 [one-action] 毒針 +9[+5/+1](機敏、悪、巧技、魔法)、ダメージ 1d4-1[刺突]、加えて1d4[悪]およびインプの毒 信仰生得呪文 DC 17;4レベル リード・オーメンズ;2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ);1レベル チャーム、ディテクト・アラインメント(回数無制限;善のみ);常時 (1レベル) ディテクト・マジック 変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術) ボア/Boar サイズ 中型;鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート; 移動速度 40フィート; 近接 tusk +9 (巧技)、ダメージ 1d10-1[刺突] ジャイアント・スパイダー/Giant Spider サイズ 中型;移動速度 25フィート、登攀25フィート; 近接 牙 +9 (巧技、毒)、ダメージ 1d6-1[刺突]に加えて1d4[毒] ラット/Rat 鋭敏嗅覚;移動速度 20フィート; 近接 顎 +9 (機敏、巧技)、ダメージ 1[刺突] レイヴン/Raven 鋭敏嗅覚; 移動速度 10フィート、飛行40フィート; 近接 嘴 +9 (巧技)、ダメージ 1[刺突] 悪魔の治癒/Diabolic Healing [one-action] (精神集中、信仰、治癒、死霊術) 頻度 1ラウンド1回 効果 インプはひっと・ポイントを1d6だけ回復する。 インプの毒/Imp Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 16頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d6[毒]かつよたつき状態1(1ラウンド)第2段階 1d6[毒]、よたつき状態1、減速状態1(1ラウンド) 地獄の誘惑/Infernal Temptation [one-action] (信仰、精神集中、心術、悪、幸運) 頻度 1日に1回;効果 インプは15フィート以内のフィーンドでないものに取引を持ちかけ、クリーチャーが受け入れた場合に幸運の恩恵を与える。恩恵は一度受け入れると1時間持続する。恩恵を受けている間にそのクリーチャーが死亡した場合、その魂はヘルに行き、そこで永遠に縛られ、ウィッシュあるいは同様の魔法を除くと蘇生することもできない。この1時間の間に1回、クリーチャーは攻撃ロールあるいはセーヴィング・スローを2回ロールして、より高い出目を使用できる。
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概要 ソーサラーLv.15で転職可能な2次職 ジェネラリスト。属性に対する補正が良くも悪くも無い。 エレメンタル系に対して、詠唱時間の短さという恩恵がある。(1255話) 条件 おそらくソーサラーLv.15であること以外は無し。 下位職 ソーサラー 上位職 ウォーロック ウィッチ 初出
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自身の生身の防御力を10まで増加させ、代わりに火に弱くなります Barkskin 領域 使用 宝石 Alteration Lv1 戦闘/水陸両用 - 主属性 副属性 効果量 効果発生数 1 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 0 - - 5 特殊 ゲーム内説明文 The skin of the caster is transformed into a rough, bark-like hide. This makes the caster less vulnerable to weapons, but more vulnerable to fire. 和訳 術者の皮膚は、でこぼこした樹皮のようなものへと変化します。これは術者を武器に対しより強くしますが、火には弱くなります。 解説 皮膚変換系の魔法の最下級。同系の魔法では唯一緑魔法に属す。 これは術者の基本防御力(生身の防御力)を10まで引き上げ、すでに10以上の場合は+1のみ強化する。実際の防御力は防具の防御力と合わせて計算されるため、実際の恩恵がどの程度あるかは状況によって大きく変化する。 防御力の上昇幅を問わず、火炎耐性は5低下する。 一般的には人間など、基本防御力が0かそれに近いものが使用すると最も大きな効果を得られる。これに防具による補強もあれば、両手武器の一撃や巨人の攻撃などでもなければかなり耐えられる程度になるだろう。 上記のように防具がある場合はそのままの恩恵は得られないものの、これによる効果の減衰はそう大きいものではない。どちらかと言えば、元の基本防御力がどれほど高いかのほうが重要。敵が全く火炎属性の攻撃を持たない場合はともかく、そうでない場合は割に合うのかどうかを冷静に判断するべきである。 なお、皮膚変換系(Barkskin、Stoneskin、Ironskin)の効果は、併用するとより効果が強い側で上書きとなる。重ねて使う意味はない。 コメント 名前 コメント
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「 水は草木に恩恵を齎し、魚介類は漁師に海の幸を齎す。 雨は大地の汚れを払い、川は悪しきモノを浄化する。 恵みと浄化、二つの作用を併せ持つ水の力は偉大なり!! 」 ワタツミ 本名:大綿津見神(オオワタツミノカミ) 日本神話の海神。八百万の神々の階位としては上位クラスらしい。 容姿端麗・高身長・巨乳という、外観では文句の付け所のない美人。それがあってか、オレックスと見事にフラグを建てちゃった。 性格も温厚だが、オレックスに対しては邪知暴虐の一言に尽きるほどのドSっぷりを発揮している。 暇さえあればオレックスと交尾し、オレックスが不在ならば、某CD販売店の通販からAVを借り、閲覧しているニート。 オレックスを護る為なら何だってするらしい。 テンプレ↓ キャラ名:ワタツミ 二つ名:海神、痴女神 能力:水を司る程度の能力 武器:なし 人格:基本は温厚。オレックスに対しては・・・お察しください 技: 水郷: 水流操作。 恵雨: ダイヤモンドを容易に貫く鋭く強烈な雨を無数に降らす。 悪しき者には天からの鉄槌を。草木には恩恵を齎す。 水翼: 背中から硬化させた水の水晶を削って作ったような鋭く荒削りな翼を何十も噴出させる。 一本もしくは無数の翼を一斉に高速射出したり、翼同士を連結させ、鞭としても機能。 一本一翼で山を根こそぎ吹き飛ばし、地を抉って谷を築く天罰の一撃。 拡大範囲に限界は無く、潰されたとしても人間の反射速度を超える速度で瞬時に再生。 水戮: 水の温度を操作。 水鉄砲: 高圧縮した水を高速噴射し、物体を切断する。 水分探査術式: 空気中の水分に触れる物体の動きを感知する術式。 水成武装術式: 水の融点を改変して固体の状態にすることで一種の武器と化す術式。 ハンマーや大剣や砲弾や盾など、バリエーションは様々。 上記の通り、戦闘では相当強い。 因みに海神としての特性として、漁師に対して海の幸を齎すというものがある。
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作品名:Fateシリーズ 使用者:バーサーカー、ジル・ド・レェなど 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する能力。 理性や思考力と引き換えにステータスを上昇させる。 能力についての詳細ランクごとの効果 類似スキル 使用者との関連性 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 ランクごとの効果 ランク 基本的な効果 EX 会話が可能に見えるが思考が固定されており意思の疎通が不可能。もしくは本人が絶対に受け入れないことを受け入れている状態。 A パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる B パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる C 幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせるが、言語能力を失い、複雑な思考ができなくなる。 D 筋力と耐久のパラメーターをアップさせるが、言語能力が単純になり、複雑な思考を長時間続けることが困難になる。 E 正常な思考力を保っているが、ステータス上昇の恩恵を受けない。 類似スキル +ベルセルク 勇猛と狂化の複合スキルベルセルクの由来となったとされるベオウルフが保有するスキル 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化、格闘ダメージを向上させる勇猛スキルと、狂化スキルの複合。 このスキルを使用すると同時、彼は本能のままに戦う獣と化す。 使用者との関連性 +ジル・ド・レェ 『青髭』として知れた殺人者いつか殺人者になることを受け入れつつも騎士として誇りある行動を取る。 極めて特殊な召喚であるのと、青髭───ジル・ド・レェとしての名があまりに有名なため、セイバーであっても狂化 のスキルが付与される。 +スパルタクス 狂化EXで〝常に最も困難な選択をする〟ようになっている会話しているように見えて完全無視。 支配者や自分より格上だとみなす態度を取っているならばマスターであっても殺す。 狂化を受けてもスパルタクスは会話を行うことができるが、彼は“常に最も困難な選択をする”という思考で固定されて おり、実質的に彼との意思疎通は不可能である。 +坂田金時 ステータス上昇効果を受けない代わりに真っ当ダメージを負うごとに幸運判定で狂化。狂化の際は全身が真っ赤になる。 正常な思考力を保っているが、ステータス上昇の恩恵を受けない。 ダメージを負うごとに幸運判定。 狂化の際、全身が真っ赤になる。怒りゲージマックス。 +ヴラドⅢ世 “受け入れられないもの”受け入れて戦っている状態ヴラド三世が聖杯に願うほど嫌いな吸血鬼の伝承を受け入れて戦っている。 狂化しているが思考は真っ当であり、聖杯に対する願望すら変化していない。では、何故規格外なのかというとバーサ ーカーであり、吸血や変化といった吸血鬼の特徴を受け入れて戦っていることそのものが、ヴラドにとっては異例中の 異例なのである。 +カリギュラ 暴走しているがローマを引き合いに出して接触すれば判定で待機する接触者がローマに縁があれば判定に補正あり。 ネロ、もしくはロムルスがあれば確実に成功。 ローマ帝国をより拡大し繁栄させねばならないという使命感だけは失われていないため、ローマを引き合いに出して味 方から接触を図られた場合は幸運の判定を行い、成功すれば暴走が自制される。 ローマにゆかりのある人物からの接触であれば、判定にプラス補正が加わる。すなわちネロやロムルスのアプローチであれ ばまず確実に自制に成功する。 ただし、自制したところで「暴走せずに待機状態になる」だけなので、完全な意思疎通が可能となる訳ではない。 +清姫 “嘘をつくこと”以外は真っ当な思考の持ち主マスターを「愛する人」と定め、マスターに嘘を禁ずる。嘘をつけば令呪剥奪。 意思疎通は完全に成立する。 しかしマスターを「愛する人」と見定め、嘘をつくことを禁ずる。 嘘をついた場合、どんな嘘でも必ず見破り、令呪を一回自動的に消費させる。 「──嘘を、ついておいでですね」 クラス替えしても慕っている事実は変わらないよって狂化EXのまま は? ランサーだろうがバーサーカーだろうが、 私は一向に一途にますたぁをお慕いしているだけであって、 狂化などまったく心当たりないのですが? +エイリーク・ブラッドアクス 妻の仲介により日常会話すら可能にするただし極稀。加えて妻からの常時クレームと呪術をマスターに飛ばす 敵味方の区別はかろうじてつけているし、多少の知性は存在するが、それだけである。敵に対しても、短絡的に突貫し ようとする。ただし、極稀に正気を取り戻すことがある。その際は、グンヒルドの仲介によって会話すら可能となる。 +タマモキャット 狂化というより野性的理性が薄いが、たまに含蓄ある言葉を出す。 はじめから理性が薄めのタマモキャットなので狂化とは言いがたいが、まあ似たような状態なので誰も気にしない。 たまに含蓄のある言葉を呟いてまわりを驚かせる。 +ベオウルフ 名前が原因でバーサーカーにされた狂化の恩恵はなく少々凶暴なだけで会話も可能。 英雄の真名そのものがバーサーカーという言葉に影響を受けている。 理性はあり、高等な会話も可能。多少の凶暴性が残っている程度であり、ステータスにも何ら影響はない。 +ナイチンゲール 自分にいい聞かせ続けるパントマイム状態なので意思疏通は困難。 ナイチンゲールは落ち着いた表情で言葉を話すが、すべて“自分に向けて”言っているだけなので意思疎通は困難。 +クー・フーリン(狂) 聖杯の力によってステータス恩恵を受けながらも会話が可能ただし「目的に向かって邁進する」以外の選択肢をもたず、敵対者との意思疏通が極めて困難。 聖杯への願望によって誕生したバーサーカークラスのため、Cランク相当でありながら、論理的な会話は可能。 しかし如何なる雄弁を弄しても効果がなく、目的に向かって邁進する以外の選択を行わないため、実質的に敵対者との 会話は不可能であるといえる。 +源頼光 鬼の血と溢れる母性愛によって道徳を失っている状態一見すると理知的な会話が可能なバーサーカーだが愛する者のためなら手段を問わない。 頼光の場合、理性は失われておらず、元の理知的な彼女のままだ。だがその精神は鬼の血の濁りと、異常なまでの母性 愛の発露で道徳的に破たんしている。 (愛する者のためならあらゆるものを排除し、また、狂信的に守ろうとする) +源頼光[ランサー] “道徳心”を持つため狂化ランクが下がるだがその道徳心は自分自身に向けていない。 ランサー源頼光の頼光は道徳心を以て、夏休みの風紀の乱れを監視する。 しかし自分自身の格好には割と無頓着なあたり、やはり破綻の気配は拭い去れない……。 +茨木童子 鬼の種族特性と合わさって理性が存在するバーサーカー意思疎通が可能(ただし鬼としての価値観が人間とは異なる) クラス別スキルであると同時に鬼としての種族特性とも合わさったモノであるため、例外的に制御が可能。制御中は理 性が存在し、落ち着いて会話もできる。 +ジャガーマン たまに話が通じない気まぐれで野性的。 ジャガーは気まぐれである。 話が通じると思っても、本当は通じていないこともしばしば。 +ヘラクレス(狂) Bランクの狂化を受けながら知性を有する会話自体は不可能であるが、正常な判断力の下に行動する。 それよりヘラクレスに注意をして下さい。 彼、やっぱり知性があるみたいです。 +謎のヒロインX[オルタ] 複雑な思考を失うことで使命を忘れているそれでもヒロインXを殺そうとする本能は残っているらしい。 課せられた使命から遠ざかり、今やバーサーカーらしさはすっかり鳴りをひそめている。 +ペンテシレイア アキレウス、あるいはそれに似通う者や事柄でキレるトラウマである『美しい』という賛辞でも理性が吹っ飛ぶ。 彼女は通常時なら意思疎通は可能。ただしアキレウスと相対する理性が吹っ飛ぶ。憎きギリシャ英雄たちに対しても やっぱりある程度は吹っ飛ぶ。美しいと言われるのもトラウマのため吹っ飛ぶ可能性がある。 +茶々 我が子(お捨、お拾の事)に関しては制御不能になる通常の聖杯戦争ではマスターも我が子同然となるため過保護になり、何をするか分からなくなる。 茶々ではなく淀殿(アヴェンジャー)として召喚されれば更に酷くなるらしい幼少時の茶々で召喚されたのは自分を抑えるため。 通常時は狂化の恩恵を受けない。その代わり、正常な思考力を保つ。 ただし我が子に関わる事柄に関してはあらゆる制御が通じなくなる。 +ポール・バニヤン アイデンティティの喪失自分自身の性別がわからないため女性として現界している。 バニヤンの場合、理性より自己の存在基盤が狂っており、伝承において自身が男性として語られたのか女性として語ら れたのか思い出せなくなっている。 +織田信長[バーサーカー] 普段と対して変わらない生前でも理解者が少なかった影響か狂化しているのかわからない。 幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせる。言語能力を失い、複雑な思考ができなくなるはずだが、普段 が普段なので変化が良くわからない。本人曰く侘び数奇の心が暴走しているということらしい。 +アルクェイド・ブリュンスタッド マスターの勘違いでデメリットしかない暴走アルクェイドから思考を奪った状態。 パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる……なのだが、マスターの勘違 いでうまくいっていないようだ。また、狂化中の属性は狂化・暴走となる。 +呂布奉先 マスターがラニ=Ⅷの場合は彼女の意識とリンクして機械的になる。EXTELLAだと思考はできるが会話が不可能な状態(ただしある程度は察することが可能) マスターの戦闘意識とリンクさせられているため、より機械的なサーヴァントとなっている。 +エリザベート・バートリー(狂) ステータス恩恵はない筋力と耐久から“痛み”が失われた程度。 凶暴化する事で能力をアップさせる。 ……が、理性を残しているのでその恩恵はほとんどない。 筋力と耐久がより“痛みを知らなくなった”に留まっている。 +ジャック・ザ・リッパー(狂) 狂人が狂化して正常な思考を持っているただし狂人に戻る可能性も残っており、際どい。 基本属性が狂気の為に反転が起こり封印されている。 しかしその封印は非常に危ういものである。 関連項目 関連タグ Fate 奈須きのこ作品 存在強化 狂化 能力 身体能力強化 リンク
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精霊伝説のメモ@ウィキです。 間違えやすいものメモ 異常 異常 分類 特殊効果 深度1 深度2 深度3 深度4 深度5 混乱 精神 20%で行動不能 20% 40% 60% 80% 100% 猛毒 肉体 毎ターン10ダメージ 10 22 36 52 70 睡眠 精神 行動不能対抗発動不可攻撃回避不能毎ターン50%で覚醒攻撃を受けたとき100%で覚醒 50%100% 25%100% 0%100% 0%75% 0%50% 麻痺 肉体 5%で行動不能命中力・回避力が10%低下 5%10% 10%22% 15%36% 20%52% 25%70% 転倒 -- 命中力・回避力が20%低下 魅了 精神 10%で味方を物理攻撃 10% 20% 30% 40% 50% 劇毒 肉体 毎ターン、衰弱率を+1 +1 +2 +3 +4 +5 昏睡 精神 行動不能対抗発動不可攻撃回避不能毎ターン100%で覚醒攻撃を受けたとき50%で覚醒 100%50% 100%25% 100%0% 75%0% 50%0% 石化 肉体 15%で行動不能行動不能時の被物理・属性ダメージは10%になる 15% 30% 45% 60% 75% 錯乱 精神 10%で精霊術の威力を-75% 10% 20% 30% 40% 50% 腐毒 肉体 毎ターン、最大HPに10ダメージ 10 22 36 52 70 気絶 精神 行動不能対抗発動不可攻撃回避不能毎ターン85%で覚醒攻撃を受けたとき85%で覚醒攻撃を受けたとき50%でクリティカルヒット 85%85%50% 70%70%75% 55%55%100% 40%40%100% 25%25%100% 暗闇 肉体 命中力・回避力が15%低下 15% 33% 54% 78% 105% 属性攻撃 属性 属性特殊効果 火炎 1ターンの間、防御力を-10% 水冷 1ターンの間、命中力を-10% 風雷 1ターンの間、回避力を-10% 土重 1ターンの間、攻撃力を-10% 聖光 1ターンの間、被物理・属性ダメージを-10% 魔闇 1ターンの間、被物理・属性ダメージを+10% 玉 ◆天恵+恩恵=恩寵 恩寵×2=精霊の恩寵 合成枠7枠が必要 霊玉名 素材 効果 火霊の天恵 ・火MPアップ・火の加護 火属性のMPを+11する。10ターンを経過するごとに、火属性のMPを+6する。 火霊の恩恵 ・混乱耐性・火炎耐性・火の支配者 混乱耐性を+30する。火炎耐性を+18する。MPコストに火MPが必要な精霊術を発動したとき、5%で精霊術の威力を+11%する。(火MP以外のMPコストが必要なときは発動率が1.25%になる) 火霊の恩寵 ・火霊の天恵・火霊の恩恵 火属性のMPを+6する。10ターンを経過するごとに、火属性のMPを+3する。混乱耐性を+15する。火炎耐性を+9する。MPコストに火MPが必要な精霊術を発動したとき、5%で精霊術の威力を+6%する。(火MP以外のMPコストが必要なときは発動率が1.25%になる) 精霊の恩寵 ・火霊の恩寵・水霊の恩寵・風霊の恩寵・土霊の恩寵 全属性のMPを+1する。10ターンを経過するごとに、全属性のMPを+1する。状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+5する。属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+3する。精霊術を発動したとき、5%で精霊術の威力を+1%する。
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目次 性能ステータス スキル1 蝕身の闇 スキル2 壊滅の恩恵 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 4269 太古の夜 小分類 種類 ☆ 神格覚醒 近接・鎖鋸 クトゥル 6 属性 攻撃力 射速 残弾数 氷霜 831 3
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=4149 解説 実質神族ゴウエン専用のユニットカード。 優勢神族がゴウエンであれば自分をAT×2。 自軍サポートにカードが無ければSP1を追加で支払い、対戦ユニットを[HP-自分ユニットのAT]し自分ユニットを[AT-20]。 自身に先攻を付与し自軍勝利/敗北エリアのカードを手札に回収する。 能力フル発動で打点は80の先行。先行でありながらHP70もあるので安心。 さらにエリア回収を備えているとなれば実質Lv4とみても、かなりコスパは高いと言える。 勝利/敗北エリアのカードを回収できることは、リソースの観点から優秀と言えるが、 エリア効果の恩恵も、サポートの恩恵も受けられないことを意味している。 その為、ここぞというときに「打点80の先行」だけではどうしても頼りがない。 HP援護があるのならば、状況によって二つ目の効果を発動させず、AT80の鈍足アタッカーとして利用することも視野にいれても良いだろう。 似ているカードとして七代目当主『アリアドネー』、一億霊『ディアリー・シー』が挙げられる。 また実際に【東方】のカードプールとして比較するのであれば、同じ[カードタイプ東方/戦士・剣士]であり、同一神族/LVのユニットである星乃瞬『レイセイ』EXが比較対象として挙がるだろう。 採用するサポートに応じて双方を使い分けたい。 コンボor必殺コンボ カード名 あれば。なければ空欄のままで。 解説や弱点など。 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 どのパックに入っているか? カードリストからコピペしてください。 また着せ替えの有無もここに
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神魂の誓約 「福音成すこと(ディルグナーヴ)」 『心魂の誓約』とは、それぞれの種族が信仰する神・精霊の名の元に、魔術師と護衛獣の互いの魂を融合させ、誓約者両者で一つの魂を共有すること。 例:ライカンスロープの場合、誓約媒体として全ての世界にたった一輪しか存在しない「月明かりの王冠(イヴィス・アルメセラ)」を用い、『ワカ』の名の下に互いの魂を融合させ、誓約者両者で一つの魂を共有する。 「月明かりの王冠(イヴィス・アルメセラ)」はライカン族に代々たった一輪のみ伝わる秘宝のような花であり、故に誓約を行えるライカンは同時期に一名もしくは二名のみ。 現在ではパロ・カン、及び星ネエが誓約を果たしている。 誓約の恩恵と危険性 誓約による恩恵 戦闘ランクの驚異的、飛躍的な上昇。 パダワンがマスタークラスの力を身に付けることも可能。 魂の共有により、テレパスによる意思の疎通、及び知識の共有が可能。 世界への無制限への干渉能力「世界を穿孔すること(デュルヒ・ブレッヒェン)」が生涯において一度だけ行使可能。 護衛獣の種族の禁じられし秘奥義の解禁。秘奥義の無い種族はこの限りではない。 続いて、同伴する危険性 誓約破棄の絶対不可。 誓約者の片方が死亡した場合、その魂は存命の誓約者へと引き継がれること。 力、技術、能力、魔翌力、知識、死亡者の全能力がそのまま加算されるということ。 誓約の存在が他言された場合、『永久なる者(ウロボロス)』により誓約他言者、及び誓約の存在を知った者は『世界より穿孔されること(デュルヒ・ブレッツェク)』となること。『永久なる者(ウロボロス)』とは魔界の各界の王による討伐を意味します。 誓約媒体損失は誓約両者の死を意味すること。 以上
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ライカードの大ルーン 破片の君主、ライカードの大ルーン 恩恵により、敵を倒した時にHPを回復する ライカードは、レナラとラダゴンの子の一人である 彼らは、ラダゴンが女王マリカの王配となった時 外戚としてデミゴッドとなった そしてライカードは、冒涜の蛇に喰らわせたのだ 己が身と共に、偉大なる大ルーンを