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【ケンタウロス】 体力: 70 攻撃パターン: 弓:2 後ろ蹴り:2 ドロップ: 茶色い毛皮 しなやかな尻尾 ロングボウ(レア) 備考: 雷1.5倍 地0.5倍 馬系50% 傾向と対策 素早い身のこなしで、距離をとっては弓を射ってくる。 頻繁に移動し攻撃範囲が長いので、アイテム採取を邪魔されることがある。採取前に倒すのが無難。 弓の攻撃は、構える動作を見てから防御が間に合う上、至近距離では当たらない。 近づくと馬脚で蹴りあげてくる。正面にいても巻き込まれることがあるので間髪入れずに攻撃を。 動きまわる以外に面倒はないので楽に倒せるが、出来れば毒状態にして動きを封じたい。 【アースワーム】 体力: 52 攻撃パターン: 黒い液体:2×2(地属性100%) ドロップ: 粘土 硝石 備考: 雷1.5倍 地0.5倍 位置固定 蛇系 傾向と対策 特定の位置に固定されたモンスター。 攻撃パターンも1つのみなので、アックスやハルバードで楽に倒せる。 ただし接近中に液体を吐かれると痛いので、なるべく上下から近づきたい。 【ラツカヒツジ】 体力: 60 攻撃パターン: 頭突き:1 突進:1(ダッシュ) ドロップ: 羊毛 硬い蹄 備考: 特になし 傾向と対策 オオツノヒツジの強化種であるが、体力が増えた以外はそれほど変わらない。 こちらが固まっている所に突進してくると、被害が大きい。 突進してきたときは攻撃しても止まらないため、避けるのが賢明。 【ワーライオン】 体力: 190 攻撃パターン: ダガー:2 サマーソルト:2 噛み付き:2 ドロップ: 茶色い毛皮 ライカンスロープの爪 獅子の尻尾 獅子のたてがみ 備考: 特になし リジェネレート(回復量:3) 傾向と対策 4階層のワーパンサー(獣型)の強化種とも言えるモンスター(しかしこちらのは変身しない)。 1つのマスに群れていることもあり、移動速度の速さも相まって油断するとダウンする恐れもある。 体力が高い上に弱点も存在しないのでうなれ火炎でも一掃はできない。 モーションはいずれも素早くガード困難だが、足元にいればサマーソルト以外の攻撃は当たらない。 また、スレイプニルの射程範囲ギリギリから叩くことですべての攻撃が範囲外となる。 毒状態にすることで驚くほど移動速度が下がり、捉え易くなる。 【トライコーン】 体力: 110 攻撃パターン: 突き:3(追加効果:眩暈) 蹴り:2(踏みつけ:2) 閃光:0(追加効果:眩暈) 突進:2(ダッシュ) ドロップ: しなやかな尻尾 幻獣の骨 霊獣の角 天馬の蹄 光の結晶(レア) 備考: 光0.5倍 闇1.5倍 馬系50% 傾向と対策 シャスラの峠に出てくるユニコーンの亜種。 眩暈の追加効果がとにかく鬱陶しい。 矢羽根の巻物、あるいはヴァプラの翼があると1発で倒すことは可能。 【ヴィゾーヴニル】 体力: 4600 攻撃パターン: つつく:3 蹴り:3 飛翔:3(光属性100%) 閃光:0(追加効果:眩暈) ドロップ: 霊鳥の宝箱 ヴィゾーヴニルの尾羽 光の結晶(レア) ダイアモンド (レア) 備考: 物理・自然・雷・水無効 光回復 火・闇1.5倍 毒耐性有り 鳥系/神話系 傾向と対策 第八階層ボスのフレースヴェルグ(怒り前)と類似した行動パターンを持つ。 忙しなく動く上に移動速度が速いので毒霧の巻物などで動く速度を半減させて戦うとスムーズに戦える。 飛翔の直後に発生する閃光は飛翔時の風より範囲が広いので眩暈にされがち。 呪いの盾を使用する場合でも、殆どの攻撃の発生が早いので見てからの回避は慣れていないと難しい。 闇と火属性のバングル(処刑のバングル)や強化した火・闇の精霊があれば短時間で倒すことが出来る。 共に出現するアースワームは動かないので余計な気を取られずに戦闘を行うことが出来る。 (ただしヴィゾーヴニル本体がそこに出向いてしまった場合は範囲外に誘導するか先にアースワームを倒すか、いずれかする必要がある) 2019年4月に種族に神話系が追加されたので、ミョルニル等の神話系特攻武器で与えるダメージが倍になる。 秘密の抜け道 【ブラウニー】 体力: 100 攻撃パターン: 木槌:3 踊り,木槌:3 突進:1(ダッシュ) ドロップ: 石ころ ぼろぬの 備考: 特になし 傾向と対策 試練の洞窟各地に点在する秘密の抜け道に生息している妖精。地味に攻撃力が高いので戦う時は注意。 踊りを繰り出した後の木槌といきなり降り出す木槌のダメージは特に差はない。 秘密の抜け道では魔法が使える他、敵を倒さなくても先に進めるので無視しても支障はない。 同マスからドロップするチョコレートブラウニーを使うことで24時間の間だけ連れ歩く事が出来る。
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【シャドウウォーグ】 体力: 50 攻撃パターン: 噛みつき:1(闇属性100%/追加効果:恐怖) 回転ジャンプ:2(闇属性100%/追加効果:恐怖) 飛びかかり:2(ダッシュ) ドロップ: 魔性の繊維 暗視眼 影の宝箱 備考: 光1.5倍 それ以外は全て無効 毒・眠り無効 犬系50% 傾向と対策 シャスラの峠に出てくるシルバーウルフのようなモンスター。 ただし入る属性ダメージは光以外全て受け付けないという厄介な点。 封魔エリアでなければ魔法で一掃すると手早く倒せるが、そうでない場合のことも考えて 光属性の武器も持ち合わせたい。 【闇コウモリ】 体力: 26 攻撃パターン: 噛み付き:1 飛びかかり:1 火を噴く:1(火属性100%/追加効果:炎上) ドロップ: コウモリの翼 悪魔のハート(レア) 備考: 物理-9倍(増殖) 光1.5倍 火・闇無効 傾向と対策 物理属性が1%でも含まれていると増殖するため無闇に攻撃を仕掛けるのは非常に危険。 最悪の場合は画面いっぱいに広がってしまい、逃げることすらままならず手も足も出なくなってしまう。 ただし、誰もいないマスの状態でマジカロスなどに逃げてしばらく放置していると(約3分程度) 自然と消えていくのでまだ戦うのに慣れてない人でこうなってしまった場合は素直に緊急避難しよう。 毒霧を2回当てると倒す事が出来る。 【ホライモリ】 体力: 45 攻撃パターン: 尻尾:1 酸性雨:1×5(地属性100%) 噛みつき:2 ドロップ: 精霊のひげ なめらかな革 恐怖薬 備考: 地・水0.5倍 光・雷1.5倍 傾向と対策 闇の森マングールに出てくるイピリアの亜種。 イピリアより体力はそれほどないので、倒すことは容易。 ただし酸性雨を連続で受けるとダウンする事もあるので油断はできない。 尚、酸性雨は水属性ではないので水属性が防げる盾では防ぐ事は出来ない。 【ブラックワーウルフ】 体力: 180 攻撃パターン: たいまつ:2(火属性50%) ひっかき:2 岩返し:3(地属性50%) ドロップ: オオカミの毛皮 ライカンスロープの爪 オオカミのドクロ(レア) 備考: リジェネレート(回復量:3) 闇0.5倍 犬系50% 傾向と対策 群れて襲ってくる上にどの攻撃も重く強烈なため、封魔でない場所ならばさっさと片付けておきたい。 体力も高く弱点も無いため、準備を怠るといつまで経っても倒しきれない。 アークトロル同様、毒や眠りで弱体化させると1体1体に集中し易いので楽にはなる。 【導くともし火】 体力: 50 攻撃パターン: 噛み付き:1(火属性100%) 爆炎:2(火属性50%/追加効果:炎上) ドロップ: 魔法の火種 石炭 備考: 物理・光無効 火回復 雷・地・闇0.2倍 水3倍 目眩・眠り無効 傾向と対策 闇の古城に出てくるイビルファイアの亜種。 外見は小さくなっただけで性質もそれと変わらない。 ただし、封魔マスでは魔法や奥義は使用できないので深霧の巻物や属性武器が無ければ長期戦になる 炎上対策に星の砂を使いたい。 こんな見た目だが、実は炎上する。 【スコル】 体力: 4500 攻撃パターン: 噛み付き:2 蹴り:2 跳びかかり:2(ダッシュ) 火矢:2×2(火属性100%/追加効果:恐怖) ドロップ: 太陽の宝箱、赤狼の毛皮、サンストーン(レア) 備考: 物理・自然・雷・闇無効 火回復 光・水1.5倍 犬系 傾向と対策 フェンリルと性質は似ているが、攻撃パターンに火矢が追加されている。 とはいえ、火矢以外の攻撃はそんなに痛手にはならず、攻撃範囲もそれほど広くない。 いずれの攻撃も見てからの回避やガードは可能。呪いの盾を使うのも良い。 追加効果に恐怖があるので対策をしっかりした上で臨みたい。 光と水属性のバングル(必殺のバングル)や強化した光・水の精霊があれば短時間で倒すことが出来る。 尚、フェンリルよりも攻撃は範囲が狭く、跳びかかりと火矢以外は中心に居ると攻撃は当たらない。 煉獄の紋章などで火属性を無効化出来れば導くともし火の攻撃も一緒に無効化出来るので非常に楽に戦える。 秘密の抜け道 【ブラウニー】 体力: 100 攻撃パターン: 木槌:3 踊り,木槌:3 突進:1(ダッシュ) ドロップ: 石ころ ぼろぬの 備考: 特になし 傾向と対策 試練の洞窟各地に点在する秘密の抜け道に生息している妖精。地味に攻撃力が高いので戦う時は注意。 踊りを繰り出した後の木槌といきなり降り出す木槌のダメージは特に差はない。 秘密の抜け道では魔法が使える他、敵を倒さなくても先に進めるので無視しても支障はない。 同マスからドロップするチョコレートブラウニーを使うことで24時間の間だけ連れ歩く事が出来る。
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【ファンガス】 生息域を広げる為に歩行能力を手に入れた菌類の一種。少量だが、毒を含んだ胞子をまき散らす。 目のように見える器官があるが、実際はヘビ等のピット器官と同じもので、赤外線を感知することができるが、目は無い。 一般のキノコに見られるように、動植物の遺骸から栄養を吸収する。栄養の少ない地域では、積極的に動物を襲う姿が目撃されている。 体力: 15 攻撃パターン: 叩く:1 毒霧:1 (地属性100%/追加効果:毒) ドロップ: 毒キノコ キノコの胞子 備考: 火1.5倍 地0.7倍 傾向と対策 小さく、攻撃が当てづらい。攻撃判定も小さいので当たる心配が少ない 毒霧の範囲は小さく、毒の持続時間も短い。 【ポイズンファンガス】 歩行能力のある菌類の一種で、ファンガスよりやや大型。 ファンガスと共存していることが多いが、別種であることが分かっている。 毒性の強い胞子をまき散らし、その毒で死んだ動物の遺骸から新しい菌糸が育つ。 体力: 42 攻撃パターン: 叩く:1 毒霧:1 (地属性100%/追加効果:毒) ドロップ: 毒キノコ キノコの胞子 備考: 火1.5倍 地0.7倍 傾向と対策 大きなファンガス。毒霧の範囲が広くなっており、毒の持続時間も長くなっている。 が、毒霧の出は早くないので吸い込むエフェクトが見えたらすぐに上下に逃げれば容易に避けられる 【ジャイアントスパイダー】 非常に大型の蜘蛛。普段は巨大な巣を作り、鳥やウサギなどの獲物が来るのを待つが、 獲物が少ない場合は口から直接糸をはきだして、獲物をからめ取ることがある。 雌雄の違いで大きさがまったく異なる。 雄は小型でほとんど巣から出ることが無く、歩きまわって狩りをしているのは大型の雌である。 体力: 38 攻撃パターン: 前足:1 噛み付き:1 糸:1 (追加効果:毒) ドロップ: 毒袋 クモの糸 備考: 火1.3倍 地0.8倍 インセクト系 傾向と対策 移動速度が遅く的も大きいため近接武器なら倒すのは難しくない。 正面にいると糸を食らうので懐に潜ると良い。一応、糸は通常の盾でも防げる。 【ケルピー】 馬のような体に魚に似た尾をもつ幻獣。たてがみは藻のように枝分かれしている。 主に川の中に住み、地上に上がることもよくある。 非常に警戒心が強く、敵とみなした相手を、魔法で作り出した波で溺れさせることもある。 また、疲れた人を見かけて背中に乗せることがあるが、乗ってしまうや河めがけて疾走し、乗り手を水の中に放り出す不可思議な習性がある。 体力: 30 攻撃パターン: 波:2(水属性100%) 前足:1 後ろ蹴り:1 ドロップ: しなやかな尻尾 海獣のヒレ(レア) 備考: 雷1.5倍 水0.5倍 傾向と対策 波の威力が高く範囲も広い為、なるべく喰らいたくない。 幸い、序盤の奥義魔法が弱点属性なのでそれを利用して倒そう。 「馬のような」といいつつ、馬系は設定されていない。 【エラスモサウルス】 76個もの骨を持つきわめて長い首が特徴の首長竜。 泳ぐ際は、水の抵抗を弱める為に、首を前方へ伸ばして泳ぎ、魚類やイカを捕食する。 基本的にあまり上陸することは無いが、産卵のために稀に上陸することがある。 産卵の時期は非常に警戒心が強くなるので注意が必要 体力: 287 攻撃パターン: ヒレ強:2 ヒレ弱:1 滑り込み:1×数回(ダッシュ) ドロップ: 海獣の鱗 海獣の宝箱(レア) 備考: 特になし 傾向と対策 シーズン1の4の塔のプレシオサウルスの小型種。 体力がやや低く、大きさが小さいこと以外はほぼ同じである。 対策は4の塔のプレシオサウルスと同じで良い。 【イピリア】 巨大なヤモリのような姿に髪とひげをもつ精霊。 いつもは沼の底で眠っているが、稀に沼から這い出して草と水で腹を満たす。 食事あとは、腹の中のものを一気に空へ吹きあげて雨雲を作り、雨を降らせる。 好んで食べる植物として、アメノヒカズラ(別名 あまつゆのハーブ)が知られている。 体力: 380 攻撃パターン: 尻尾:1(物理属性50%・雷属性50%/追加効果:麻痺) 雨降らし:1×2(水属性100%) 噛みつき:1 ドロップ: 精霊のひげ 精霊の涙(レア) 備考: 雷1.5倍 水0.2倍回復 傾向と対策 動きが速く、攻撃を当てづらい。 雨降らしの出も早く、範囲の広さから避けづらい上に通常の盾では防ぐ事が出来ない。 雷属性の魔法が効果的なので、「ほどばしれ稲妻」やトルマリン系の魔力を持っていると心強い。 凍結耐性も無いので、ダイヤモンド系の攻撃魔法や凍結付きの武器で凍らすのもあり。 【ヤクゼントカゲ】 森などに棲む小型の爬虫類。 尻尾からさまざまな薬を作ることができるためこの名前がついた。 切り取った尻尾はしばらく経つとまた生えてくる。 体力: 1 攻撃パターン: 噛みつき:0 ドロップ: トカゲの尻尾 傾向と対策 ダメージを与える攻撃はしてこないが小さくすばしっこい為、攻撃を当てづらい。 体力が1しかないので、どの武器で殴っても一撃で倒せる。 画面端だと倒しやすい。 【ポイズンリザード】 毒を持つ小さなトカゲ。 手を出すと噛みついてくることがあり、痛みはないが二本の小さな歯から毒を注入してくる。 その毒を注入された者は、めまい、吐き気をもよおし、前後不覚に陥る。 外見がヤクゼントカゲに類似していることから、しっぽを取ろうとして被害に合うことが多い。 体力: 4 攻撃パターン: 噛みつき:0 (追加効果:毒) ドロップ: トカゲの尻尾 毒袋(レア) 傾向と対策 滅多に攻撃をしかけてくることはなく、ヤクゼントカゲ同様にすばしっこく逃げ回る。 1度の攻撃で仕留められない場合、高確率で毒の反撃を食らうので注意。
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第一章 死と再生 第二章 乱心の『ゼロ』 第三章 誇りを賭けた戦い 第三章 誇りを賭けた戦い-2 第四章 平穏の終焉 第四章 平穏の終焉-2 第五章 二振りの剣 第五章 二振りの剣-2 第六章 土くれと鉄 ~あるいは進むべき二つの道~ 第六章 土くれと鉄 ~あるいは進むべき二つの道~-2 第六章 土くれと鉄 ~あるいは進むべき二つの道~-3 第六章 土くれと鉄 ~あるいは進むべき二つの道~-4 第七章 双月の輝く夜に 第七章 双月の輝く夜に-2 第八章 王女殿下の依頼 第九章 獅子身中 第十章 探り合い 第十一章 土くれのフーケの反逆 ~ またはマチルダ・オブ・サウスゴーダの憂鬱 ~ 第十二章 白の国アルビオン 第十三章 悪魔の風 第十四章 土くれと鉄Ⅱ ~ 誉れなき戦い ~ 第十五章 この醜くも美しい世界 第十六章 過去を映す館 第十七章 真実を探す者、真実を待つ者 第十八章 束の間の休息、そして開戦 第十九章 夕暮れに昇る太陽 第二十章 タバサと小さなスタンド使い-1 第二十章 タバサと小さなスタンド使い-2 第二十一章 惚れ薬、その傾向と対策 第二十二章 過去 第二十三章 惚れ薬、その終結 第二十四章 怒りの日 前編
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【鬼火】 時に、ウィル・オー・ザ・ウィスプやジャックランタンと呼ばれる、炎の形をした浮遊体。 生命であるのか、霊であるのか、正体は分かっていない。 何かを燃やすときに、その対象を捕食しているという説もあり、 油を使って手なずけたという例も報告されている。 色はさまざまで、赤、青、黄などの個体が存在する。 体力: 5 攻撃パターン: まといつき:1(火属性100%/追加効果:炎上) ドロップ: 魔法の火種 備考: 物理無効 火属性回復 水1.9倍 傾向と対策 通常の武器ではダメージを与えることが出来ない。 ロッド、ワンド、スタッフなどの、魔法属性を持つ武器や 宝石の腕輪、ガントレットで武器に属性を持たせる事でのみダメージを与えられる。 炎上状態を引き起こすモンスターでもあるので、火種が必要なければスルーした方が無難。 【ナイトメア】 悪夢を呼ぶという伝説を持つ、黒い馬。 いくつかの亜種が存在するが、燃えるたてがみを持つものが多い。 性格は凶暴で、手なずけるのも乗りこなすのも不可能に近い。 どうしてもそれに挑戦したければ、生まれたてのナイトメアを、 目が開く前に親から引き離し、丁重に育てることが必要。 それでも、十頭に一頭程度しか人間になつくことは無いと言われている。 体力: 80 攻撃パターン: 頭突き:1 (追加効果:炎上) 後ろ蹴り:2 突進:2×数回(ダッシュ) ドロップ: しなやかな尻尾 炎のたてがみ 備考: 突進以外の攻撃は火属性 火0.1倍 馬系50% 傾向と対策 攻撃は4足の間で行うと被ダメージが少なくてよい。 攻撃がわかりやすい(必ず前足を上げる動作をする)ので、盾で簡単にガードできる。 行動が早く攻撃を回避できない場合の為に、星の砂で炎上の予防する事をオススメする。 レアで炎のたてがみを落とす。使い道はほとんどないが奥義魔法で必要になる為、以前よりは需要があるだろう。 【バイソン】 体力: 52 攻撃パターン: 頭突き:1 後ろ蹴り:1 突進:1×数回(ダッシュ) ドロップ: 茶色い毛皮 革 牛乳(ドロップ条件有り) 備考: 特になし 傾向と対策 攻撃ダメージは少ないものの、体力があるので倒すのが少々面倒な相手。 基本4足の間から攻撃していれば、被ダメージが少なく突進の際受けるダメージを軽減する事ができる。 こちらから攻撃しなければ、攻撃してくることはほとんどないので、アイテムだけとって無視するのもあり。 眠り状態で倒すと牛乳をドロップする。 【ヘルハウンド】 体力: 30 攻撃パターン: 噛みつき:1 炎の息:1(火属性100%/追加効果:炎上) 後ろ蹴り:1 ドロップ: 猛獣の牙 魔獣の爪 備考: 火・闇0.8倍 犬系 傾向と対策 4足の間で攻撃すると被ダメージが少なくてよい。 離れていても炎を吐いてくるので注意が必要。 移動速度が速いので初撃を当てづらいが、比較的簡単に倒せる。 【カーバンクル】 額に深紅の宝石を持つ謎の多い生き物。 その宝石の価値から、乱獲の対象となり、近年その目撃数は激減している。 額に赤い宝石を持つ動物が他にも発見されているが、これらを総称してカーバンクルと呼ぶこともあり、 種の名前としてのカーバンクルは、魔道火山などに住む黒いオオカミ型の獣を指す。 体力: 64 攻撃パターン: 噛みつき:1 のしかかり:1 飛びかかり:1×数回(ダッシュ) 回転ジャンプ:2 ドロップ: 黒い毛皮 ルビー(レア) 備考: 火0.8倍 傾向と対策 基本的に4足の間で攻撃すると良いが、回転ジャンプは一気に2ダメージなので注意が必要。 動作が速く、気を付けないとあっという間に瀕死に追い込まれるので注意。 【サラマンダー】 体力: 382 攻撃パターン: しっぽ:1(火属性100%/追加効果:炎上) なぎ払い:1火柱:1(火属性100%/追加効果:炎上) 炎:1 (火属性100%/追加効果:炎上) ドロップ: 魔法の火種 サラマンダーの鱗 火炎の宝箱(レア) 備考: 火回復 物理0.5倍 光2倍 水3.5倍 蛇系50% 傾向と対策 通常攻撃のダメージが半減されるため、属性攻撃無しでは体力以上に頑丈に感じられる。 水属性で大きなダメージを与えられ、豪雨の指輪だと21×6ダメージ。 接近して攻撃する場合は、星の砂を使っておかないと、多くの場合炎上死する。 炎や地砕きによる火柱の攻撃は範囲が見た目以上に広い。また、ガードできるのはなぎ払いのみ。 ほとんどの攻撃で炎上する可能性があり、特に火柱攻撃と炎は高確率で炎上する。 接近戦の場合、サラマンダーの後ろに回り込みながら戦うと被害が少ない。 なぎ払いと炎は技の発生が似ており、発生の段階では2択になる。 なぎ払いは出が早いので回避が難しいが防御が可能で、炎は回避しやすいが防御は出来ない。
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個人情報 @ ウィキ とは、 俺(管理人 都昆布)の覚え書きのための一方的な百科事典のことである。 適当に個人的感想をぶちまけながら項目を執筆していくのである。
https://w.atwiki.jp/record_after311/
2011.3.11以降の貴方の体調を教えてください。 下記スレッドから派生しました。 【鼻血・咳】放射線症?傾向と対策スレ【金属臭】 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1303237994/ 【鼻血・咳】放射線症?傾向と対策スレ2【金属臭】 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1304865396/l50 テンプレ 【性別sex/年齢age】| 【居住地Place 】 【記入日Filling in day】 気になる症状Anxious symptom 【出血Hemorrhage】 【のどの痛みPain in throat】 【発熱】 【吐き気Nausea】 【頭痛Headache】 【疲労Tiredness】 【痺れ痛みnumbness,Pain】 2011年3月11日~18日、あなたはどこにいましたか?Where did you stay, March 11-18, 2011? 【既往歴Previous history】 【コメントComment】
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【アナグマ】 体力: 8 攻撃パターン: 前足:1 突進:1(ダッシュ) ドロップ: 黒い毛皮 蜜 白い花 小さなドクロ 備考: 特になし 傾向と対策 特に注意すべき攻撃もなく、体力も低いのであまり気にしなくてよい。 コカトリスの卵を使うことで24時間の間だけ連れ歩く事が出来る。 【ドラゴンタートル】 体力: 80 攻撃パターン: 突き上げ:1 噛み付き:2 唾液:1×1~2(水属性100%) ドロップ: シダ 爬虫類の背びれ べっ甲 備考: 物理・水0.5倍 傾向と対策 物理属性を半減するため、属性攻撃を持っていない場合は体力以上に硬く感じられる。 ドラゴンタートルとの距離が離れていると唾液が連続ヒットする。 唾液は通常の盾で防ぐことは出来ない。 【ケイブコカトリス】 体力: 38 攻撃パターン: くちばし:1×2 飛びかかり:1(ダッシュ) 石化の息:1 (闇属性100%/追加効果:石化) ドロップ: 羽根 羽毛 邪眼 硬いくちばし コカトリスの卵(ドロップ条件あり) 備考: 光1.5倍 闇0.5倍 鳥系 傾向と対策 石化の息による足止めとくちばしの連続ダメージが痛い。 体力が低いのでうなれ火炎や火炎の巻物を使うと一撃で倒すことが出来る。 倒すと同時に眠り状態にするとコカトリスの卵をドロップする。 【ダイアベアー】 体力: 40 攻撃パターン: 噛み付き:2 前足:2 のしかかり:2 ドロップ: 蜜 クマの毛皮 黒い毛皮 猛獣の爪 猛獣の牙 備考: 特になし 傾向と対策 いずれの攻撃も動作が早くてダメージが重い上、動きも速い。 弱点も耐性もないので奥義魔法などで早めにしとめたい。 【ラミア】 体力: 65 攻撃パターン: 棍棒:1 尻尾:1 歌う:1(水属性100%/追加効果:めまい) ドロップ: 羽根 ヘビ革 蛇の尾 フローライト 備考: 火・雷・光1.5倍 地・水・闇0.5倍 傾向と対策 弱点と耐性が綺麗に2等分されているわかりやすいモンスター。 歌う攻撃は通常の盾で防げない上、広範囲で厄介なめまいを引き起こす。 しかし、攻撃判定が発生するのは音符が消えた後なので見てからの回避や防御は容易。 水属性を防げる呪いの盾を持っていれば攻撃時の隙を突いて攻撃した後に 向こうの攻撃を防御して反射ダメージを与えるという芸当も可能。 【ファフニール】 体力: 4600 攻撃パターン: のしかかり:4(尻尾:1) 尻尾:2毒息:2×1~3(地属性100%/追加効果:毒) 眠り粉:2×2(地属性100%/追加効果:眠り) ドロップ: 竜の牙 地竜の革 地底の胞子(レア) 猛毒袋(レア) 苔生す宝箱(レア) 備考: リジェネレート(回復量:5) 物理・地・水・光・闇無効 火・雷1.5倍 眠り・石化・凍結・恐怖・毒無効 ドラゴン系/神話系 傾向と対策 どのモンスターよりも強力なリジェネレート能力を持ち、体力の多さも相まって硬い。 火属性と雷属性が弱点であるが、リジェネレート能力の存在で雷属性は効果が薄い。 雷属性で攻める場合は銀製の武器に腕輪やガントレットで雷属性を付与すると良い。 毒息、眠り粉は共に通常の盾では防げない。ダメージが高い上に厄介な状態異常まで引き起こす。 毒息はファフニールの口元に近い位置にいると2回当たり、それ以外の場所は大体1回当たる。 大型のペットやコロッサスは3回当たる場合があり、大ダメージとなるので注意すること。 眠り粉の攻撃判定は粉が丁度プレイヤーに当たるか否かの位置まで降りた時に発生する。 どちらの攻撃も横に範囲が広いので上下に退避すると良い。地属性を防げる盾があれば楽に対処可能。 のしかかり攻撃は見てからの防御は間に合うものの、範囲・ダメージが大きく尻尾にも攻撃判定がある。 また、ドラゴンなのでドラゴンズベインや魔剣グラムなどでダメージの底上げが可能。 2019年4月に種族に神話系が追加されたので、ミョルニル等の神話系特攻武器で与えるダメージが倍になる。
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ヤバイ攻撃アースクエイク(EQ) ヘルジャッジメント(HJ) パルスストライク(パルス) 状態異常氷化 睡眠 石化 沈黙 ヤバイ攻撃 アースクエイク(EQ) ヤバイの筆頭株。いてえ。超いてえ。半径約10セル・ATK*3000%の超攻撃。 無属性・魔法攻撃(但しATK依存)・DEF、MDEF無視・ダメージ分散型 対象mob:RSX-0806(70F)、バフォメット(75F)、イフリート(85F)、ランドグリス(90F) 対策:ゴス鎧、デビリン肩など無属性軽減、遠距離耐性系(4セル以上離れる) ヘルジャッジメント(HJ) 半径15セルある超広範囲攻撃。 無属性・物理攻撃・呪いの追加あり。 対象mob:ダークロード(75F)、バフォメット(75F) 対策:ニューマ(4セル以上) パルスストライク(パルス) ノックバックがあるため、食らうと位置ズレなどを起こして危険。 半径8セルのため、範囲外から攻撃可能。 無属性・物理攻撃 対象mob:アトロス(65F)、イフリート(85F)、ランドグリス(90F) 対策:SW(3セル以内)、ニューマ(4セル以上) 状態異常 氷化 対象mob:ストームナイト(40F)、ハティー(40F) 対策:マルクc挿し鎧(アンフロ) 治癒方法:リカバリー 睡眠 対象mob:ヴェルゼブブ(95F) 対策:Int、ナイトメアc挿し頭 治癒方法:リカバリー 石化 対象mob:フリオニ(30F)、ヴェルゼブブ(95F) 対策:MDEF、メデューサc挿し盾(100%) 治癒方法:リカバリー 沈黙 対象mob:ミストレス(10F)、ヴェルゼブブ(95F) 対策:Vit(100で完全耐性)、マルドゥークc挿し頭(100%) 治癒方法:キュア、LD、緑P、万能薬
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介護支援専門員(ケアマネ)試験対策ウィキへようこそ 限定公開中です。すべてのページを見たい方は、アカウントを作ってください (無料)。 介護保険法 条文 https //elaws.e-gov.go.jp/document?lawid=409AC0000000123 介護保険法の改正 過去問(九訂) 東京都福祉局 https //www.fukushi.metro.tokyo.lg.jp/kourei/hoken/kaigo_lib/care/shikenjyouhou.html 2024年のケアマネ試験は、法改正により内容が変わる可能性があります。 第26回 (2023年) 介護支援分野 (合格点 17/25問) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 保健医療福祉サービス分野 (合格点 24/35問) 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 藤仁館による第26回試験の解答・解説会動画 じゃすみん扇ケアマネ受験対策講座による解説動画 第25回 (2022年) 介護支援分野 (合格点 18/25問) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 第24回 (2021年) 介護支援分野 (合格点 14/25問) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 過去問(八訂以前) 第22回 (2019年) 2019-46 第19回 (2016年) 2016-18