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▽メニュー一覧 オリジナル戦隊 オリジナル特撮ヒーロー 特急戦隊トレインジャー スーパー戦隊 50周年 49作目 声の出演 トレインレッド-つるの剛士 トレインブルー-じっじ伊東 トレインホワイト-月城小夜子 トレインイエロー-関根世律子 トレインピンク-加藤みどり 追加戦士 トレインオレンジ-矢木沢まり トレインシルバー-山崎イサオ 変身アイテム→トレイプリ スマートフォン型 武器→フミカリバー 踏切型サーベル 追加戦士の変身アイテム→トレイウォッチ スマートウォッチ型 武器→ユウドウスライサー 誘導棒型サーベル 悪組織 暗黒王国ブラックトラブル ボス→魔王デスアクシデント-横内正 手下→ネメシス男爵-薬丸裕英 女手下→ワース夫人-鷲生功 戦闘員→ヤミーズ-高林由紀子 怪人トラブロイド-蒼あんな 第一話 ムササビトラブル 第二話 シャボントラブル 第三話 ロケットトラブル 第四話 ハリセントラブル 第五話 ロボットトラブル 第六話 ヘリコプタートラブル 第二十六話 ゲッコートラブル 第二十七話 レンジトラブル 第四十九話 ブラックトラブル 第五十話 ファイナルトラブル
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大樹//むきゅ1あーうー3//パチュリー-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子- ユキ//霊夢式フラン流急戦2//フランドール-フランドール-フランドール-博麗 霊夢- ユキは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ユキの先攻になった。 大樹 どぞ ユキ お願いします 配置:夢符「二重結界」 Turn 2 - 大樹//体力17( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:土符「レイジィトリリトン上級」//土着神「七つの石と七つの木」//ネイティブフェイス//土符「レイジィトリリトン上級」//手長足長さま//金符「シルバードラゴン」//神遊び// 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 3 - ユキ//体力17( 17) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 起動:夢符「二重結界」 Turn 4 - 大樹//体力17( 17) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:土符「レイジィトリリトン上級」//ネイティブフェイス//土符「レイジィトリリトン上級」//手長足長さま//金符「シルバードラゴン」//神遊び//霊撃// 戦闘:大樹 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 夢符「二重結界」 - ユキ 結果:大樹 - Dmg 0 1 Dmg - ユキ 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 Turn 5 - ユキ//体力16( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:ユキ - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) ユキはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 ユキは夢符「二重結界」を手札から捨てました。 結果:ユキ - === 2 dmg - 大樹 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 6 - 大樹//体力15( 16) 呪力4( 3) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:土符「レイジィトリリトン上級」//ネイティブフェイス//手長足長さま//金符「シルバードラゴン」//神遊び//霊撃//手長足長さま// 配置:金符「シルバードラゴン」 Turn 7 - ユキ//体力16( 15) 呪力6( 4) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:ユキ - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) ユキはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 ユキはパターン避けを手札から捨てました。 結果:ユキ - === 2 dmg - 大樹 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 8 - 大樹//体力13( 16) 呪力8( 6) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:土符「レイジィトリリトン上級」//ネイティブフェイス//手長足長さま//神遊び//霊撃//手長足長さま//木符「シルフィホルン」// 配置:木符「シルフィホルン」 起動:金符「シルバードラゴン」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 大樹は手長足長さまを大樹の土着神「七つの石と七つの木」につけました。 Turn 9 - ユキ//体力16( 13) 呪力10( 1) 手札4( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:ユキ - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 金符「シルバードラゴン」 - 大樹 結果:ユキ - Dmg 2 1 Dmg - 大樹 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:夢符「二重結界」 Turn 10 - 大樹//体力12( 14) 呪力5( 7) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:土符「レイジィトリリトン上級」//ネイティブフェイス//神遊び//霊撃//手長足長さま//水符「プリンセスウンディネ」// 戦闘:大樹 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 夢符「二重結界」 - ユキ 結果:大樹 - Dmg 0 2 Dmg - ユキ 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 起動:金符「シルバードラゴン」 Turn 11 - ユキ//体力12( 12) 呪力12( 0) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:ユキ - 禁忌「フォーオブアカインド」 vs 金符「シルバードラゴン」 - 大樹 ユキは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 ユキは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 ユキは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ユキ - Dmg 2 4 Dmg - 大樹 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 12 - 大樹//体力8( 10) 呪力5( 1) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:土符「レイジィトリリトン上級」//ネイティブフェイス//神遊び//霊撃//手長足長さま//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 戦闘:大樹 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - ユキ 結果:大樹 - Dmg 0 2 Dmg - ユキ 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:金符「シルバードラゴン」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 13 - ユキ//体力8( 8) 呪力7( 0) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 6) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 14 - 大樹//体力8( 8) 呪力5( 4) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) 手札:土符「レイジィトリリトン上級」//ネイティブフェイス//神遊び//霊撃//手長足長さま//土符「レイジィトリリトン上級」// 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 Turn 15 - ユキ//体力8( 8) 呪力10( 5) 手札4( 5) 山27( 27) スペル7( 7) 戦闘:ユキ - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 金符「シルバードラゴン」 - 大樹 結果:ユキ - Dmg 2 3 Dmg - 大樹 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 16 - 大樹//体力5( 6) 呪力12( 7) 手札6( 3) 山26( 27) スペル7( 8) 手札:土符「レイジィトリリトン上級」//ネイティブフェイス//神遊び//霊撃//手長足長さま//木符「シルフィホルン」// 配置:木符「シルフィホルン」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 大樹は手長足長さまを大樹の「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」につけました。 Turn 17 - ユキ//体力6( 5) 呪力14( 6) 手札4( 4) 山26( 26) スペル8( 8) 戦闘:ユキ - 禁忌「フォーオブアカインド」 vs 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 - 大樹 ユキは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 ユキは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 ユキは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ユキ - Dmg 1 3 Dmg - 大樹 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 18 - 大樹//体力2( 5) 呪力14( 6) 手札5( 4) 山25( 26) スペル8( 8) 手札:土符「レイジィトリリトン上級」//ネイティブフェイス//神遊び//霊撃//火符「アグニレイディアンス」// CJが観戦を始めました。 イベント(ユキ):迷惑な来訪者 ユキの体力が+3 (8) - 迷惑な来訪者 ユキは迷惑な来訪者の『自分を回復』を選択しました。 ユキは迷惑な来訪者を場から捨札に送りました。 配置:火符「アグニレイディアンス」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 19 - ユキ//体力8( 2) 呪力9( 10) 手札4( 4) 山25( 25) スペル8( 9) 戦闘:ユキ - 禁弾「カタディオプトリック」 vs 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 - 大樹 イベント(ユキ):癇癪 ユキは癇癪を場から捨札に送りました。 結果:ユキ - Dmg 1 2 Dmg - 大樹 大樹 ありがとうございましたー ユキ お疲れ様でした 大樹は山札を丸ごと見ました。 ユキ ありがとうございました ユキ ミシャクジサマが・・・ 大樹 来ないけど普通にパンプてきる相手には弱いな、、。 大樹は山札をシャッフルしました。 大樹は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 小悪魔 大樹さんの場が見事にパチュリー1な訳だが・・・>< ユキ では、失礼します ユキ お疲れ様でした 大樹 お疲れ様でしたー 大樹 ノシ ユキ ノ
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登録日:2012/05/04 Fri 02 30 19 更新日:2024/06/14 Fri 18 48 53NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 (地) (天) (水) (火) アミアス→AMIAS→SAIMA カード ゴレムカード ゴレムサイマ獣 サイマ獣 スーパー戦隊シリーズ パワーアップ マグマゴレム レアカード 人間には需要なし 巨大化アイテム 戦隊悪役 救急戦隊ゴーゴーファイブ 激レア 第2クール 大魔女の祈りよ、更なる力を アミアス・アミアス・アミゴレム! 災魔転生!! ゴレムカードとは、『救急戦隊ゴーゴーファイブ』の番組中盤に登場した巨大化アイテム。初出は第13話。 第11話において大魔女グランディーヌの魔力により復活された岩石サイマ獣マグマゴレムの破片から生まれたカード。 従来の巨大化アイテム「再生カード」同様、倒されたサイマ獣の再生、巨大化させる効果を持つ。 呪士ピエールが敗れたサイマ獣の破片にカードを突き刺して呪文を唱えて復活させる流れは一緒だが、その効果は全く別物である。 従来の再生カードがサイマ獣を巨大な死霊にするという、厳密な意味合いでの『再生』とは異なる復活に対し、 ゴレムカードは肉体を分子レベルまで再構築する。つまり、文字通り生き返っている。 しかも、姿や形が変わり、その能力もパワーアップするというオマケ付きで。ちなみに変化外見は使用される際のカードに浮かび上がる。 このカードによって再生されたサイマ獣は、ゴレムサイマ獣と呼ばれ、呼称も ゴレム+固有名詞 となる。 実体を得ているのでグランドライナーの純粋な高火力の攻撃が有効。 逆にビクトリーロボのプラスエネルギーを込めた死霊の弱点を突くタイプの攻撃では倒せず第11話で1度は敗北に追い込んだほどの強さを持っている。 かなり強力なアイテムなのだが、マグマゴレムの破片からなるためどうしても絶対数は限られている。 また、あっちこっち飛び散っており、必死の探索でも中々見つからなかった。(一度だけ、別の探し物をしている際に一体のインプスが偶然発見した事がある) 第24話を最後に登場しなくなる(探索を諦めたのか、その後も探索を続けているも見つからないのか不明)。 劇中に登場したのは四枚。 ちょうど一つの属性につき一枚のカードが使われている。 暴食サイマ獣ジュウキ(地) 超音波サイマ獣ブローゲン(火) ご褒美サイマ獣ガラガ(天) 幼化サイマ獣ザイレン(水) 以上四体が、ゴレムカードが使われたサイマ獣である。 ただし第11話に登場した火炎サイマ獣・ヘルゲロスはカードではなく、再生マグマゴレムの力により強化再生する形での登場となった。 文字通り生き返っているため、ゴレムサイマ獣となったサイマ獣は、死後幽魔サイマ獣となってもこの姿だった。 もしも後に登場する無限連鎖カードにゴレムカードの力を加えられたらグランドライナーでも止められなくなり、ゴーゴーファイブは手も足も出なくなる危険性があった… 『ゴレムカードは死せる項目を追記し、更に強力な修正を加えて、生き返らせるのだ!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガジャ「エメト~、エメト~・・・。」 -- 名無しさん (2013-12-18 02 17 50) 三闘士専用のカードって効果がこれに似てるんだよな。 -- 名無しさん (2014-02-01 00 45 44) ガラガって天のサイマだったのか。児童誌だと火だったり水だったりで、挙句ピエールのカードって記述もあって訳分からんかった -- 名無しさん (2014-04-07 07 15 09) ↑ピエールのカードであってるよ。ジルフィーザから褒美に貰ったカードを使って呼び出したんだし -- 名無しさん (2014-04-07 07 18 11) ヘルゲロス入ってないじゃんと思ったが、あれはマグマゴレムが直接ゴレム化させたからはいんないのか。 -- 上の人情報ありがとう (2014-09-18 22 03 32) ガラガの場合、ちょっと無駄遣いだったね -- 名無しさん (2017-01-04 20 11 11) ↑そこで無駄遣いしたせいで無限連鎖カードの時に使えなかったと考えると興味深い -- 名無しさん (2018-12-31 17 07 08) 実際にガラガの件は劇中でもピエールの独断で後でジルフィーザ達に怒られたからな -- 名無しさん (2024-02-13 22 43 11) 名前 コメント
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キャラステータスと所有スキルの一覧表です。 スキルを所有していれば〇、上位スキルを所有していれば◎をつけています。 最初はスキルは非表示になっているので、チェックボックスにチェックをつけて表示させてください。 テーブルにはソート機能がありますので、特定スキル保持者を探すときにソートで探してください。 要望があればコメント欄に記入してください。 ※2020年12月18日更新反映 固有スキル HP残存時特攻(100%) HP減少時特攻(200%) 敵HP減少時特攻(200%) 抜群特攻(100%) パートナー特攻(100%) 与ダメ・消費SP増加(100%) 与ダメ・被ダメ増加(50%) 与ダメ増・自属性変化(50%) 攻撃増加(50%) 攻防増加(25%) 攻速増加(25%) 防速増加(25%) 攻防増加(50%)・速度減少(30%) 速度増加(50%) 後衛ダメージ減少(50%) 被ダメージ減少(50%) 自分以外の味方ダメージ減少(25%) SP自動回復(50) 全体SP回復(20) 消費CT・SP減少(25%) CTダメ付与・被ダメ時CT上昇(20%) 速度減少付与・被ダメ時CT上昇(20%) 攻撃減少付与・被ダメ時CT上昇(20%) 防御減少付与・被ダメ時CT上昇(20%) 補助貫通攻撃(100%) 自動スキル 頑強 盾装備可能 反骨/渇望 増長/傲岸 背水/切札 圧倒/怒涛 痛撃/狂乱 急戦/暴走 特攻/決死 渾身/奮迅 深淵 祓魔 森羅 庇護/鉄壁 攻勢/熾烈 警守/堅固 疾駆/旋舞 抵抗/耐性 知略/慧眼 破竹/猛威 共鳴/感応 増幅/投影 伝導/福音 献身/慈愛 先制/奇襲 昂揚 反攻/逆襲 冷静/冷徹 強靭/岩乗 鼓舞/激励 幇助/扶翼 牽制/威圧 眩惑/蠱惑 包囲/窮追 攪乱/呪縛 妨害/相殺 揺動/震撼 波瀾/災禍 根性/不屈 報復/雪辱 剛力/怪力 防備 前陣 再生 打開/突破 補助スキル 単体CT増加(50%/1T) 単体CT増加(100%/CP100) 全体CT増加(25%/3T) 全体CT減少(25%/3T) 単体攻撃上昇(50%/1T) 単体速度上昇(50%/1T) 単体攻速上昇・HP50%減少(25%/1T) 単体速度上昇・HP50%減少(100%/1T) 全体攻撃上昇(25%/3T) 全体攻撃上昇(25%/CP100/3T) 全体防御上昇(25%/3T) 全体速度上昇(25%/3T) 全体速度上昇(25%/CP100/3T) 自分攻防上昇(50%/3T) 自分攻速上昇(50%/3T) 自分防御上昇(100%/3T) 全体攻撃減少(25%/2T) 全体防御減少(25%/2T) 全体速度減少(25%/3T) 単体HP回復(攻撃依存)・弱体回復(100%/1T) 単体HP回復(攻撃依存)・弱体回復(200%/SP20/2T) 単体HP割合回復・弱体回復(100%/SP100/CP100) 単体HP割合回復・弱体回復(25%/SP20/2T) 単体HP割合回復(50%/SP20/2T) 単体SP回復・弱体回復(200/2T) 全体SP割合回復・弱体回復(25%/2T) 全体SP割合回復・弱体回復(50%/CP100/2T) 戦闘不能回復(50%/SP50/CP100/3T) 戦闘不能回復(25%/SP100/CP0/3T) 戦闘不能回復(25%/SP100/CP100/3T) 戦闘不能回復(25%/SP200/CP0/3T) 単体確率気絶回避付与(100%/2T) 単体次回ダメージ減少(100%/1T) 全体次回ダメージ減少(50%/2T) 自分防護障壁(50%/1T) 単体防護障壁(50%/2T) チャージ(100%/3T) チャージ(100%/1T) 単体次回被ダメージ増加(100%/1T) 1~3体次回被ダメージ増加(100%/2T) 火属性単体エンハンス(100%/3T) 水属性全体エンハンス(50%/2T) 土属性全体エンハンス(50%/2T) 然属性全体エンハンス(50%/2T) 光属性全体エンハンス(50%/2T) 闇属性全体エンハンス(50%/2T) 闇属性単体エンハンス(100%/2T) 火水地然-全体属性エンハンス(50%/2T) 無属性単体エンハンス(100%/1T) 自分標的率・次回ダメ減少(100%/1T) 自分標的率上昇・自分気絶回避付与(100%/1T) 味方標的率上昇(100%/1T) 自分標的率上昇・次回ダメージ減少(100%/1T) キャラ名 属性 HP 攻撃 防御 速度 耐久 武器 大分類 小分類 HP残存時特攻(100%) HP減少時特攻(200%) 敵HP減少時特攻(200%) 抜群特攻(100%) パートナー特攻(100%) 与ダメ・消費SP増加(100%) 与ダメ・被ダメ増加(50%) 与ダメ増・自属性変化(50%) 攻撃増加(50%) 攻防増加(25%) 攻速増加(25%) 攻防増加(50%)・速度減少(30%) 防速増加(25%) 速度増加(50%) 後衛ダメージ減少(50%) 被ダメージ減少(50%) 自分以外の味方ダメージ減少(25%) SP自動回復(50) 全体SP回復(20) 消費CT・SP減少(25%) CTダメ付与・被ダメ時CT上昇(20%) 速度減少付与・被ダメ時CT上昇(20%) 攻撃減少付与・被ダメ時CT上昇(20%) 防御減少付与・被ダメ時CT上昇(20%) 補助貫通攻撃(100%) 頑強 盾装備可能 反骨/渇望 増長/傲岸 背水/切札 圧倒/怒涛 痛撃/狂乱 急戦/暴走 特攻/決死 渾身/奮迅 深淵 祓魔 森羅 庇護/鉄壁 攻勢/熾烈 警守/堅固 疾駆/旋舞 抵抗/耐性 知略/慧眼 破竹/猛威 共鳴/感応 増幅/投影 伝導/福音 献身/慈愛 先制/奇襲 昂揚 反攻/逆襲 冷静/冷徹 強靭/岩乗 鼓舞/激励 幇助/扶翼 牽制/威圧 眩惑/蠱惑 包囲/窮追 攪乱/呪縛 妨害/相殺 揺動/震撼 波瀾/災禍 根性/不屈 報復/雪辱 剛力/怪力 防備 前陣 再生 打開/突破 単体CT増加(50%/1T) 単体CT増加(100%/CP100) 全体CT増加(25%/3T) 全体CT減少(25%/3T) 単体攻撃上昇(50%/1T) 単体速度上昇(50%/1T) 単体攻速上昇・HP50%減少(25%/1T) 単体速度上昇・HP50%減少(100%/1T) 全体攻撃上昇(25%/3T) 全体攻撃上昇(25%/CP100/3T) 全体防御上昇(25%/3T) 全体速度上昇(25%/3T) 全体速度上昇(25%/CP100/3T) 自分攻防上昇(50%/3T) 自分攻速上昇(50%/3T) 自分防御上昇(100%/3T) 全体攻撃減少(25%/2T) 全体防御減少(25%/2T) 全体速度減少(25%/3T) 単体HP回復(攻撃依存)・弱体回復(100%/1T) 単体HP回復(攻撃依存)・弱体回復(200%/SP20/2T) 単体HP割合回復・弱体回復(100%/SP100/CP100) 単体HP割合回復・弱体回復(25%/SP20/2T) 単体HP割合回復(50%/SP20/2T) 単体SP回復・弱体回復(200/2T) 全体SP割合回復・弱体回復(25%/2T) 全体SP割合回復・弱体回復(50%/CP100/2T) 戦闘不能回復(50%/SP50/CP100/3T) 戦闘不能回復(25%/SP100/CP0/3T) 戦闘不能回復(25%/SP100/CP100/3T) 戦闘不能回復(25%/SP200/CP0/3T) 単体確率気絶回避付与(100%/2T) 単体次回ダメージ減少(100%/1T) 全体次回ダメージ減少(50%/2T) 自分防護障壁(50%/1T) 単体防護障壁(50%/2T) チャージ(100%/3T) チャージ(100%/1T) 単体次回被ダメージ増加(100%/1T) 1~3体次回被ダメージ増加(100%/2T) 火属性単体エンハンス(100%/3T) 水属性全体エンハンス(50%/2T) 土属性全体エンハンス(50%/2T) 然属性全体エンハンス(50%/2T) 光属性全体エンハンス(50%/2T) 闇属性全体エンハンス(50%/2T) 闇属性単体エンハンス(100%/2T) 火水地然-全体属性エンハンス(50%/2T) 無属性単体エンハンス(100%/1T) 自分標的率・次回ダメ減少(100%/1T) 自分標的率上昇・自分気絶回避付与(100%/1T) 味方標的率上昇(100%/1T) 自分標的率上昇・次回ダメージ減少(100%/1T) エルザ 火 10500 300 200 140 2100 長剣 タンク 盾役-陽動 〇 〇 〇 ◎ 〇 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 エトナ 火 9000 310 190 240 1710 長剣 アタッカー 背水-狭域 〇 ◎ ◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇 ◎ ◎ 〇 ナツメ 火 8500 300 170 160 1445 杖 特殊サポ 特補-両面 〇 〇 ◎ 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 〇 ネルネ 火 7500 240 150 190 1125 魔銃 アタッカー 背水-広域 〇 〇 ◎ 〇 ◎ ◎ 〇 ◎ ◎ ◎ 〇 〇 ミア 火 8000 280 180 140 1440 斧槌 攻撃サポ 攻補-付与 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ 〇 〇 ◎ 〇 メイファン 火 8000 250 140 180 1120 長槍 ストッパー 足止-狭域 〇 〇 ◎ ◎ ◎ 〇 〇 〇 ◎ リズベル 火 7000 340 150 200 1050 魔本 アタッカー 汎攻-広域 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 ◎ 〇 ◎ ◎ ◎ 〇 〇 〇 ルカ 火 6000 260 190 220 1140 鞭 タンク 盾役-陽動 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 ◎ ◎ ◎ ◎ 〇 〇 〇 レティシア 火 9500 240 180 210 1710 投擲 ブースター 先陣-牽引 〇 〇 ◎ ◎ 〇 〇 ◎ 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 メルティナ 火 14000 320 210 170 2940 長剣 汎用サポ 速補-広域 〇 〇 〇 ◎ ◎ ◎ ◎ 〇 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 イオナ 水 8500 330 180 190 1530 杖 アタッカー 背水-広域 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ ◎ 〇 ◎ ◎ 〇 〇 オデット 水 8500 210 220 150 1870 魔本 タンク 盾役-防御 〇 〇 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 〇 ◎ 〇 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 〇 カルア 水 6000 240 160 200 960 短剣 ブースター 先陣-誘導 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ ◎ ◎ 〇 ◎ 〇 〇 〇 シュエリー 水 8000 210 200 150 1600 鞭 タンク 盾役-陽動 〇 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ 〇 〇 プリシラ 水 12500 290 230 160 2875 杖 タンク 盾役-防御 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ ◎ ◎ 〇 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ペティエ 水 9500 270 160 170 1520 弓矢 攻撃サポ 攻補-強化 〇 〇 ◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 ◎ 〇 〇 マヤ 水 10000 250 190 210 1900 鞭 特殊サポ 特補-防寄 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ ◎ ◎ ◎ 〇 〇 モニカ 水 9000 260 240 180 2160 杖 攻撃サポ 速補-狭域 〇 〇 ◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 リッカ 水 6000 350 130 160 780 杖 攻撃サポ 攻補-付与 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 ソフィリア 水 5500 380 220 170 1210 杖 アタッカー 汎攻-広域 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 ◎ ◎ ◎ ◎ 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 〇 シズ 水 7000 200 150 140 1050 魔銃 特殊サポ 防補-回復 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ロロ 水 9000 310 190 250 1710 長剣 タンク 盾役-攻撃 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 アメリア 地 6000 230 210 150 1260 魔本 ストッパー 足止-広域 〇 〇 〇 ◎ ◎ 〇 ◎ 〇 〇 ◎ ◎ ◎ 〇 〇 〇 華坤 地 15000 320 260 220 3900 太刀 ストッパー 足止-広域 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ ◎ 〇 〇 ◎ ◎ ◎ 〇 〇 ジネット 地 7000 260 180 250 1260 短剣 アタッカー 背水-狭域 〇 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 ◎ ◎ 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 〇 ナフル 地 12000 350 200 170 2400 斧槌 アタッカー 汎攻-広域 〇 〇 ◎ ◎ 〇 〇 ◎ ◎ 〇 ◎ ◎ 〇 ノエル 地 8500 260 180 140 1530 魔銃 攻撃サポ 速補-広域 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 フェリシア 地 9000 290 190 170 1710 杖 攻撃サポ 攻補-付与 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 〇 ベアトリス 地 8500 320 220 140 1870 杖 特殊サポ 特補-震撼 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ ◎ ◎ 〇 〇 ユノ 地 16000 320 250 150 4000 斧槌 タンク 盾役-攻撃 〇 〇 〇 ◎ 〇 ◎ ◎ 〇 〇 ◎ ◎ ◎ 〇 〇 ラディス 地 11000 270 140 170 1540 弓矢 ブースター 先陣-牽引 〇 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 リナリー 地 8500 250 170 190 1445 鞭 ストッパー 足止-狭域 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 ◎ ◎ ◎ ◎ 〇 ナターシャ 地 11500 300 180 140 2070 魔本 アタッカー 背水-広域 〇 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ユッカ 地 8500 230 200 210 1700 短剣 タンク 盾役-防御 〇 〇 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ミューズ 地 7500 220 210 160 1575 魔本 特殊サポ 複補-強化 〇 〇 ◎ ◎ ◎ 〇 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 ケーニャ 地 6500 320 160 230 1040 短剣 汎用サポ 速補-広域 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 ◎ 〇 〇 キャロリ 然 7000 200 150 190 1050 鞭 攻撃サポ 速補-狭域 〇 〇 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 クレハ 然 9000 230 190 170 1710 魔本 特殊サポ 特補-震撼 〇 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 シェンナ 然 9000 360 140 180 1260 杖 アタッカー 汎攻-広域 〇 〇 ◎ ◎ 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 シトラ 然 8500 290 170 180 1445 短剣 ストッパー 足止-狭域 〇 ◎ ◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇 ◎ ◎ 〇 〇 ピート 然 8000 220 200 190 1600 短剣 タンク 盾役-防御 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 ビオラ 然 6500 220 210 140 1365 短剣 特殊サポ 特補-両面 〇 ◎ 〇 〇 〇 ◎ ◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 ユイリア 然 7500 240 220 150 1650 魔本 特殊サポ 特補-防寄 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 蓬 然 6500 310 220 190 1430 太刀 アタッカー 背水-広域 〇 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 ラクシャ 然 7500 310 230 170 1725 杖 攻撃サポ 攻補-付与 〇 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 ◎ ◎ 〇 ◎ 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 〇 ツユリ 然 5500 220 190 210 1045 投擲 ブースター 先陣-汎用 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 ヨルド 然 13000 300 200 160 2600 弓矢 アタッカー 速攻-広域 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ローズマリー 然 14000 260 170 140 2380 長槍 タンク 盾役-攻撃 〇 〇 ◎ ◎ 〇 ◎ 〇 〇 ◎ ◎ 〇 〇 シロナ 光 10000 340 250 160 2500 鉤爪 タンク 盾役-攻撃 〇 〇 〇 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 ステラ 光 13500 290 240 200 3240 弓矢 ストッパー 足止-広域 〇 〇 〇 〇 ◎ 〇 ◎ ◎ ◎ 〇 〇 パティン 光 9000 250 150 170 1350 魔銃 アタッカー 汎攻-狭域 〇 〇 ◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 フィズ 光 6000 300 150 170 900 杖 攻撃サポ 速補-広域 〇 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ノイシュ 光 9500 250 230 170 2185 魔本 タンク 盾役-防御 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ ◎ ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 ノエミー 光 5500 250 150 180 825 魔銃 ブースター 先陣-汎用 〇 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 美琴 光 10500 290 190 160 1995 太刀 タンク 盾役-陽動 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 ◎ 〇 ◎ ◎ ◎ ◎ 〇 〇 メルク 光 7000 230 210 220 1470 鞭 アタッカー 背水-狭域 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 〇 〇 ◎ ◎ 〇 ルーベル 光 11000 310 160 190 1760 短剣 アタッカー 速攻-広域 〇 ◎ 〇 〇 ◎ ◎ ◎ ◎ 〇 ◎ ◎ ◎ ◎ 〇 グレース 光 9000 280 240 130 2160 長剣 タンク 盾役-陽動 〇 〇 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 キリエ 光 9500 290 220 160 2090 長剣 特殊サポ 攻補-付与 〇 〇 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 ◎ ◎ 〇 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 〇 ホリー 光 9500 270 230 180 2185 短剣 特殊サポ 防補-回復 〇 〇 ◎ ◎ ◎ 〇 ◎ ◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 アイリ 闇 8500 270 170 200 1445 短剣 ストッパー 足止-狭域 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 ◎ 〇 ◎ ◎ 〇 ◎ 〇 〇 〇 アニエラ 闇 6500 330 190 150 1235 魔本 アタッカー 背水-広域 〇 ◎ 〇 〇 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 〇 〇 〇 〇 エルミナ 闇 6500 360 140 160 910 杖 攻撃サポ 攻補-付与 〇 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 グレモリー 闇 12000 300 200 170 2400 魔本 アタッカー 汎攻-広域 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 ◎ ◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 クロエ 闇 6000 250 170 200 1020 短剣 ブースター 先陣-汎用 〇 〇 ◎ 〇 〇 ◎ ◎ ◎ ◎ 〇 〇 〇 ターニャ 闇 9000 280 190 150 1710 杖 攻撃サポ 速補-広域 〇 〇 〇 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 〇 〇 千夜 闇 8000 220 160 180 1280 投擲 攻撃サポ 攻補-強化 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 テレサ 闇 7500 220 180 170 1350 投擲 特殊サポ 特補-両面 〇 〇 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 ピスティ 闇 8500 260 160 160 1360 魔銃 アタッカー 汎攻-狭域 〇 〇 ◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 ファティマ 闇 7000 320 170 180 1190 長剣 ブースター 先陣-牽引 〇 ◎ 〇 〇 ◎ ◎ ◎ 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 〇 ワーグ 闇 10000 280 170 190 1700 鞭 アタッカー 汎攻-狭域 〇 〇 ◎ 〇 ◎ ◎ ◎ 〇 ◎ ◎ ◎ チェルシー 闇 6500 270 210 150 1365 長槍 アタッカー 背水-狭域 〇 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 〇 〇 〇 ◎ ◎ 〇 〇 〇 モルガン 闇 5500 340 260 130 1430 魔本 タンク 盾役-陽動 〇 〇 〇 ◎ 〇 〇 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 コロン 無 11000 240 200 180 2200 杖 タンク 盾役-攻撃 〇 〇 〇 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 ◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇 〇 名前 コメント
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登録日:2016/06/17 (金) 23 44 45 更新日:2023/04/06 Thu 00 57 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 VSシリーズ VS戦隊シリーズ Vシネマ クロスオーバー スーパー戦隊Vシネマシリーズ スーパー戦隊シリーズ 小林靖子 救急戦隊ゴーゴーファイブ 星獣戦隊ギンガマン 東映 災魔一族 特撮 長石多可男 闇の亡者 闇王ギル 闇が動いておる。まさか……! 使命と誇りで、守りぬく! 2000年3月10日にVHSとレーザーディスクで、2001年6月21日にDVDで発売されたスーパー戦隊シリーズVシネマ作品の6作目。 【概要】 『救急戦隊ゴーゴーファイブ』と、その前番組『星獣戦隊ギンガマン』とのクロスオーバー作品。 本作品ではギンガマンの敵たる宇宙海賊バルバンサイドおよびその関連キャラは登場しないが、 災魔一族サイドでは、ゴーゴーファイブ本編終盤にて「大魔女グランディーヌがなぜジルフィーザに『子供はいつか親を裏切るものだ』と告げたのか」というアンサーともいえるキャラが登場。 ゴーゴーファイブの攻撃が通じないこの敵に対し、新旧戦隊がいかにして共闘するのかというのも見どころ。 追加メンバーの登場に関しては、これまでは、現役戦隊側のみからの登場だったが、 現役戦隊のゴーゴーファイブに正式な追加メンバーがいないことから、ゲスト戦隊のギンガマンから登場。 脚本はギンガマンのメインライターにして、ゴーゴーファイブでもサブライターを務めた小林靖子。 監督は東映特撮の重鎮監督ともいえる存在・長石多可男。 【あらすじ】 雨の日の夜にフードをかぶった謎の集団が現れ、彼らに対峙するギンガレッド/リョウマ。 一方、大魔女グランディーヌは「闇が動いておる」という意味深な発言を溢した。 翌朝、トレーニングに励むゴーゴーファイブこと巽ブラザーズは昼食中に腹部から血を流すリョウマと 彼に襲い掛かる黒フードの三人組の姿を見た。リョウマ曰く、彼らは闇から現れる点以外は一切の素性が分からないとのこと。 モークの知らせを受けて異常な力を発している場所に駆け付けたゴーゴーファイブとリョウマ、ゴウキ、ヒカルの八名の前に現れたのは 災魔一族の真の長男を名乗る悪魔、闇王ギルだった。 【登場人物】 ◆救急戦隊ゴーゴーファイブ レスキューのプロ。 ギンガマンのことは、青山勇太の父・晴彦(本作には未登場)の描いた絵本を通じて、初めて知る。 あれだけ、派手に戦っておいて知らない矛盾に関しては、お祭り作品ゆえに気にしてはいけない。 闇地獄軍団に攻撃が通用しないことから、ギンガマンに戦いを止められるも、 レスキューに従事する者として、闇地獄軍団に囚われた人々を救う決意でギンガマンの心を動かす。 レスキューにおいては、火災発生の方便を流して、客を退避させ、敵のアジトであるホテルに乗り込んでいった。 災魔&闇地獄軍団との連合戦では、ギンガマンとの同色タッグで交戦。 ◆星獣戦隊ギンガマン 戦闘のプロ。 アースの力で闇の亡者たちを倒していくが、星獣たちは、グランドクロスの影響で仮死状態に陥っていた。 劇中での台詞からゴーゴーファイブのことは知っていた様子。勇太に教えてもらったのだろうか? リョウマはボロボロの身ながらも勇太との約束を守り、彼との待ち合わせ場所に行き、その際にゴーゴーファイブと出会った。 ゴウキとヒカルはホテルで飛び降りた(実際には闇地獄軍団に突き落とされた)人を助けた後、リョウマ&ゴーゴーファイブと合流。 ハヤテとサヤは闇の亡者に扮して、内部から活動していた。 ヒュウガは星獣の探索にあたり、モンドや勇太の手伝いもあり、星獣たちを発見。自身のアースで復活させた後、2大戦隊に合流した。 ◆災魔一族 暗闇獣を復活させるためにギルと結託し、考案者のサラマンデスはギルに王の座を約束するが、利用するだけ利用して始末することにしている。 ジルフィーザが亡くなっている為、兄弟全員集合にはならなかった。 ◆闇王ギル CV.大友龍三郎 闇の属性を司るロンダーズファミリー災魔一族の真の長男にして、ジルフィーザの兄。 剣を装備しており、鎖や髑髏などの禍々しい姿が目立つ。 彼は生後すぐにグランディーヌの命を狙い、呪士ピエールによって闇地獄に落とされながらも生き延びて、支配者と化した。 災魔の弟たちと共闘してはいるが、内心では災魔の血を憎んでいる。 ゴーレッドとギンガレッドに生贄が捕えられている一室に乗り込まれ、穴をあけた壁から地上に落されてしまう。 その後は災魔とゴーゴーファイブ&ギンガマンとの戦闘となり、 ギルはゴーレッド&ギンガレッドを相手に奮戦するもVモードパンチの一撃を食らって致命傷を負った。 ◆闇の亡者 ギルが呼び寄せた闇地獄の亡者たち。 倒されても復活する不死身の肉体を持つが、ギンガマン達のアースには闇を打ち消す効果があり、それが弱点となっている。 白いマスクと黒いフードが特徴。 ◆暗闇獣 災魔一族伝説の巨大獣。 闇地獄に落ちたギルが復活の方法を見つけ出し、捕らえた人間たちの血を使って、復活の儀式を行う。 生け贄にされた人々は、ゆっくりと血を吸われていき、吸いつくされた人間はミイラと化すと、ホラー色が強い。 以下、終盤の展開 闇王ギルは自身に流れる災魔の血が災いしVモードパンチの一撃を食らって致命傷を負い、 生贄の血もあと一歩のところで足りない事が発覚したところで自分の体に剣を突き刺し、 血が付いた剣を生贄を捕えていた部屋に投げ込んで爆死した。 ギルの命と引き換えに暗闇獣が地上に出現。 複数の触手を下半身に持つ禍々しい姿を見せ、街を炎で焼き払い始めるのであった。 戦闘の過程でライナーボーイは機能を停止し、ビクトリーマーズとブルタウラス、超装光ギンガイオーの同時攻撃を受けてもなお稼働し続け、 ギンガマン達も地上に振り落とされたが、ギンガの光の力により彼らはビクトリーマーズのコクピットに移動。 ビクトリーマーズ自身もギンガの光の力により、超装光ビクトリーマーズへの超装光を実現させた。玩具版では両者のロボのサイズが異なるため再現不可能。(付けると鎧の方がビクトリーマーズよりかなり大きい。) そしてジェットランスと超救急銀鎧剣の二刀流による必殺技「銀河ダブルフレア」を受けて、今度こそ暗闇獣は倒された。 戦いの後、捕えられていた人々は無事に救出され、 ゴーゴーファイブはギンガマン達とジャケットを身に纏い、海岸で腕立て伏せや60km走に励むのであった。 【余談】 作中で勇太が持っていたギンガマン達が描かれた絵本の「星の伝説」は、海賊戦隊ゴーカイジャー第20話「迷いの森」にも登場した。 こっちはアニヲタだ!追記・修正を戦いのプロなんかに任せられるかよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 暗闇獣を復活させるために捕まってた人ってかなりの量の血を抜かれてたけど大丈夫だったのかな・・・・ -- 名無しさん (2016-06-18 08 02 43) ガンガンギギン -- 名無しさん (2016-06-18 14 54 32) 大戦ジェネシスと同じく旧作の敵組織が一切登場しないからギンガマンが絡んでくる理由が少し強引…でもギンガの光の設定を活かした特別形態は燃えた -- 名無しさん (2016-06-19 02 46 13) ↑1 バルバンの残党ネタは前作のVSメガレンでやってしまったからな。 -- 名無しさん (2016-07-05 23 41 05) このときは誰も想像していなかった、このVSが最終回のブラックマックスビクトリーロボの精神エネルギーが動力源という設定に繋がろうとは。 -- 名無しさん (2016-07-06 11 26 47) ギルとグランディーヌの関係については、「グランディーヌに使い捨てられることを見越して」ギルが反逆したとも解釈できるのが実に巧い。 -- 名無しさん (2017-06-02 22 49 57) ハヤテとサヤとヒュウガの出番の少なさは演者の都合らしいけど、別行動という理由付けや見せ場があって良かった。 -- 名無しさん (2017-06-02 22 53 08) ↑↑もしかしてジルフィーザ達四人より先に母親の本性に気付いていた? -- 名無しさん (2017-06-03 01 21 01) ギガライノス&ギガフェニックスは前作の星獣戦隊ギンガマンVSメガレンジャーでのダメージが残ってるから出演出来なかったのかな? -- 名無しさん (2017-06-11 21 51 56) ↑1 あるいは本当に死亡したか。まぁ、全員で来るとバランスが悪くなるからな。 -- 名無しさん (2017-06-11 21 58 25) ギガ2体が加勢したら暗闇獣に簡単に勝てた? -- 名無しさん (2017-06-11 22 10 49) ↑1 3大ロボの総攻撃でも倒せず、超装光ビクトリーマーズでようやく勝てたから、多分無理だったと思う。 -- 名無しさん (2017-06-19 06 45 24) ↑4 ギガバイタス「一応2体共復活させたけど超装光ビクトリーマーズに花を持たせる為出動を控えたのだ」 -- 名無しさん (2017-06-19 22 05 35) トッキュウvsキョウリュウの時といい靖子さんは現行勢の攻撃が敵に通じないって展開多用しすぎでは -- 名無しさん (2017-07-06 09 43 03) 京子さんが出てこなかったのは何故だろう? -- 名無しさん (2018-05-08 20 55 19) ↑1 みやむー氏のスケジュールの都合 -- 名無しさん (2018-06-11 12 18 54) ブルブラックはある意味で獣魔ハンター・ジークの先輩だよね -- 名無しさん (2018-07-08 02 53 42) ↑1 スーツアクターも同じだしな -- 名無しさん (2018-07-18 16 31 28) 役者の都合とはいえハヤテ、ヒカル、サヤの髪色も普通の黒髪になってるね。 -- 名無しさん (2023-01-02 14 34 32) 名前 コメント
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GFCの会員名簿です。 メンバ個人の自己更新による随時更新最新版です。 ご自分のところのみ、更新なさってください♪ 過去1年間(2007年10月~)、GFCでのサークル活動が見られなかったメンバは灰色になってます。 左端の赤枠の部分は、GFCサークル内部だけでの(GFC棋戦のみでの)R点です。 この赤い部分は、いじらないでくださいね♪ ヨロシクお願いします♪ 61-20081105 GFC限定R (ちびまるこ管理) 2008.11.5現在 順位戦 ユーザ名 呼び名 現在 対局数 最高 戦型 居or振or両方 他サークル 所属 リレー経験 有無 メイン戦法 出没曜日時間帯 生息地 現在R 最高R 対局数 指導解説 限定会員 atukun3 あつくん 六段 常時変動 2890 六段 2718 居 かつてはありました。 あり 試行錯誤中 不規則 日本 236 14級 236 14級 38 GFC名人 将 shigeo3 シゲオ 三段 1919 800 四段 2110 両 なし 軍神 四間 21時~ 大阪 305 13級 372 12級 52 A級 オ redringo りんご 三段 2002 2005 四段 2137 振 なし あり 四間飛車 土日の 21時~ ^^ 59 15級 142 15級 43 A級 オ将 naijeru manseru ナイジェル 初段 1671 1352 二段 1798 両 別HNであり なし 対四間急戦 適当 大阪 104 15級 165 14級 51 A級 オ将 H.TSUKAHARA つかはら 二段 1483 3012 二段 1796 両 なし 有 居対振り 22時~ 栃木 10 初心 126 15級 84 A級 将 MOGUPON もぐ 3級 1271 644 3級 1273 居 なし あり ▲相掛かり △一手損角換わり でたらめ 千葉 16 初心 33 初心 10 A級 Nomos i Physis ノモス 16 初心 86 15級 110 B級1組 オ Chibi-Maruko ちびまるこ 6級 1012 450 6級 1012 居 なし あり 対四間4六銀左 日月水木 東京 33 初心 33 初心 35 B級1組 オ azarashi_5 あざらし 12級 398 748 12級 428 振 なし あり 四間飛車 適当 北極 0 初心 64 15級 71 B級1組 k-sato さと 11級 505 7級 861 居 なし あり 平日21~22時 仙台 32 初心 32 初心 4 B級1組 オ将 Miss Mayuko まゆ 8級 752 199 9級 705 主に振 なし なし なし 夜、土日 横浜 20 初心 76 15級 25 B級1組 オ sky-love すかいらぶ 9級 743 700 8級 780 振&居 なし なし 四間飛車&家鴨 20時~22時 愛知 1 初心 37 初心 20 B級2組 オ kumakumakumafu くまふ 5級 1051 2800 5級 1054 両方 なし 有 穴熊 21時~ 札幌 0 初心 16 初心 4 B級2組 オ M-BOX Train まーくん 14級 14級 238 基本居 なし 有 対抗形が苦手で相振り 適当 神奈川 0 初心 0 初心 3 B級2組 gios585 じおす 15級 両 なし なし 矢倉 福島 0 初心 0 初心 0 B級2組 tomahawk. トマ 二段 1736 1254 三段 2002 両 なし 有 三間飛車、相掛かり 不規則 東京 16 初心 16 初心 1 B級2組 オ nskah. なすか 初段 1646 初段 1661 振 なし なし 振り飛車 20時~ 香川 236 14級 236 14級 19 C級1組 harusue はるすえ 六段 2470 534 六段 2470 振 なし なし 向かい飛車、三間飛車 適当 愛知 144 15級 158 14級 19 C級1組 miyanari みや 三段 1923 1200 三段 1923 両 なし なし 居 主に夜 東京 88 15級 142 15級 53 C級1組 suiouryu すい 5級 1150 485 2級 1365 居 なし あり 矢倉・角換り 20時~ 千葉 18 初心 172 14級 97 C級1組 オ nobu2003 のぶ 7級 851 3728 二段 1704 居・振 なし あり なし 不規則 和歌山 67 15級 67 15級 7 C級1組 yo-with-you よう 24 初心 35 初心 52 C級2組 オ ayumi81 あゆみ 11級 477 1253 10級 616 居 5jk 有 居 20時以降 宮城 31 初心 31 初心 4 C級2組 odakazumasa おだ 4級 1176 975 初段 1643 振 あり あり 三間飛車、四間飛車 21時~ 東京 144 15級 161 14級 37 C級2組 yukinoyado ゆき 二段 1704 694 二段 1725 両 なし なし 120 15級 194 14級 53 C級2組 kiyosi2000 きよし 二段 1404 5093 二段 1739 振 有 有 三間飛車 21時~ 石川 117 15級 117 15級 16 C級3組 オ Y. Fujii ふ~ 10 級 611 7級 855 居&振 なし 有 右四間飛車 適宜 群馬 16 初心 27 初心 11 C級3組 minakosuki- minakosuki- 9級 712 269 9級 904 両方 有 無 角換わり 不規則 大阪 19 初心 33 初心 11 C級3組 t.tukasa つかさ 9級 722 1175 9級 722 振 なし なし 振り飛車 適当 神奈川 0 初心 16 初心 2 C級3組 thunder v2 さんだー 0 初心 0 初心 1 オ hypersphere たま 初段 1550 2000 二段 1748 居 なし なし 矢倉 夜 石川 0 初心 49 初心 43 オ Wakana-Peace わかな 9級 710 716 7級 895 振 なし あり 四間飛車 まちまち 兵庫 0 初心 16 初心 4 2008.11.2 k2kazu23 かず 0 初心 0 初心 0 2008.8.26 A2YOME 119 15級 144 15級 21 2008.7.26 saito400 さいと 二段 1840 1486 三段 1979 居 なし あり 居飛車 適宜 ^^ 0 初心 0 初心 0 略 Ms.Mayuko まゆ 9級 711 0 初心 0 初心 2 2008.6.22 Ripple Emperor りっぷる 5級 1054 1173 4級 1186 振 なし なし 四間飛車 主に金土日 東京 0 初心 0 初心 0 2008.6.23 ryotakun-desu りょうたパパ 0 初心 0 初心 0 2008.5.14 +AOZORA+ あおぞら 0 初心 0 初心 3 2008.4.27 shono.a しょうの 12級 447 309 11級 481 居 有 無 居飛車 20時~22時 香川 55 15級 64 15級 25 2008.4.26 maihime 舞姫 まい 1級 1451 8621 初段 1601 居 無 有 相横歩取り、穴熊 和歌山 27 初心 42 初心 9 2008.4.26 Misky Well みすき 6級 964 1548 6級 930 振 有 無 振り飛車 深夜 愛知 47 初心 54 15級 23 2008.2.2 masutan ますたん 0 初心 64 15級 19 2008.2.2 chiimaru ちーまる 8級 828 1971 8級 897 振 なし なし 筋違い角、中飛車 月金 東京 0 初心 0 初心 0 2007.9.23 amenimomakez あめ 1258 17 初心 17 初心 2 Keyence キーエンス 39 92 15級 118 15級 20 seremu セレム 334 0 初心 0 初心 0 bathisu バシス 4219 0 初心 0 初心 0 yottusyan よっしゃん 773 0 初心 0 初心 1 scorpions エアロ 175 89 15級 110 15級 14 motonoao.m もとなお 339 80 15級 98 15級 7 cool-cucumber きゅうり 2948 4 初心 34 初心 5 fuminn_yayoi やよい 6 13 初心 73 15級 31 tundra たんどら 433 0 初心 0 初心 0 Naomi-040101 なおみ ++GFC++ $GFC-ken01 $GFC-ken02 ?GFC-kenkyu01 ?GFC-kenkyu02 R点 棋力 R点 棋力 2800~ 七段 950~1049 6級 2450~2799 六段 850~949 7級 2300~2449 五段 750~849 8級 2100~2299 四段 650~749 9級 1900~2099 三段 550~649 10級 1700~1899 二段 450~549 11級 1550~1699 初段 350~449 12級 1450~1549 1級 250~349 13級 1350~1449 2級 150~249 14級 1250~1349 3級 50~149 15級 1150~1249 4級 0~49 初心 1050~1149 5級 R点計算早見表 勝ち⇒+ 負け⇒- R点差 上手勝ち 下手勝ち ~12 ±16 13~37 ±15 ±17 38~62 ±14 ±18 63~87 ±13 ±19 88~112 ±12 ±20 113~137 ±11 ±21 138~162 ±10 ±22 163~187 ±9 ±23 188~212 ±8 ±24 213~237 ±7 ±25 238~262 ±6 ±26 263~287 ±5 ±27 288~312 ±4 ±28 313~337 ±3 ±29 338~362 ±2 ±30 363~ ±1 ±31
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概要 テイルズオブ現代用語集は、スーパーオモコロメールマガジン内のコンテンツリックェのロマンシング現代用語解説の補完用の用語集です。同コンテンツの更新にあわせて過去に掲載した現代用語をまとめていきます。 「ロマンシング現代用語解説」の解説 異世界アイドマの13歳の少年バズ・マーケティング。 13才の彼は普通の少年だが、ひとつだけ他の人々と違うところがあった。それはこの世界の誰もが使える力「アンドゥ」を使えなかったこと。 毎年、夏を迎えて最初の満月に行われるコピーワンスの祭り。親代わりの長老ステルスにもらったお小遣いを握り締めていつものように駆け出す。 しかし祭りの影には、機工騎士オスプレイが暗躍していた……。 出典 Vol1.アイドマ (8/11) 〜神々は広く虚ろな砂の地に、名を与えた〜 Vol2.バズ・マーケティング (8/25) 〜行ってきます!じいちゃん〜 Vol3.オスプレイ(9/8)~異変~ Vol4.エクステリア(9/15)~伝統衣装を纏った少女~ Vol5.ベストジーニスト(9/29)~白のふわふわ~ Vol6.iPS(10/13)~細胞~ Vol7.ブラウザ(10/27)~勝負~ Vol8.ファンド(11/10)~ここは酒場だぜぇ?~ Vol9.ポップアップ(11/24)~冷静でいて過激~ 用語 アイドマ 神々が作った世界。大地のほとんどは砂漠に覆われていて人類未踏の地は数多く残されている。また3本の大河が流れているが上流や下流について知っている者はいない。人々の多くは川のそばに街を作って漁業、農業、炭鉱などをして暮らしている。 初出典Vol1 アイバ 落葉樹。樹高は4~5mほどになり、1年ごとに枝いっぱいに白い花をつける。 果実のうち、果肉を取り除いた種子を食用にする。塩をまぶして炒りそのまま食べたり、栄養が豊富で高カロリーのため粉末にして備蓄食料としたりする。 初出典Vol5 iPS 組織。”細胞”と呼ばれる3名構成を最小単位とし、各構成員は伝令を下位の細胞である3つの”娘”細胞に与える。さらに必要に応じてさらに下位の”孫”細胞へと指令は伝達される。機構騎士団は最上位細胞の3名の構成員について調査をしているが手がかりがつかめないでいる。初出典Vol6 アセットライト カブ科の根菜。煮込み料理が有名。アセトキシナーゼが多く含まれていて食べると二日酔いにならないといわれている。 初出典Vol8 アップグレード サイラにおいて、序盤のブラウザ(陣形)の構築の進行。相手と自分の進行度合いの違いが序盤の有利不利を決定付けるためアップグレードの度合いの簡易計算法がある。初出典Vol7 アンドゥ 焼きすぎたパンやすりむいた膝を「元に戻す」ような力。まじないや魔法のようだが、アイドマに暮らす人々は誰しも生まれながらに使う。 初出典Vol1 ウッドデッキ メルクマールの織り糸のスカート状の伝統衣装。もともとは一枚の大きな布を紐やピンで留めていた簡素なものだった。初出典Vol4 エクステリア コストコの町に住む少女。バズ・マーケティングとは幼馴染の1つ年上。初出典Vol4 エクスプローラ サイラのブラウザ(陣形)のひとつ。<案内人>二枚を二段目と三段目までひきあげた陣形で前方と横どちらからの攻めにも強いが、近年、アップグレードのスピードを重視する戦術との折り合いが付かず下火になってきている。初出典Vol7 エピジェネティック マリの街の老舗バー。冒険者達の社交場。両替商と郵便局も兼ねており世界中の情報があつまる。初出典Vol6 オスプレイ 砂漠の町と町とを結ぶキャラバンの警備隊の機工騎士を名乗る。身の丈ほどもあるティーザーを操る。初出典Vol3 オルト アイドマを流れる3本の大河のうちのひとつ。また、アイドマ創世神話によると同名の変革神の名でもある。川の始まりはオルトの涙だと信じられている。 初出典Vol1 クロスサイトスクリプティング サイラにおける基本戦術のひとつ。アップグレードの先行している側から駒交換に持ち込む、相手が駒交換に応じれば駒得に、応じない場合は相手のアップグレードが遅れる。火狐クロスや案内人クロスが定石であったが、近代に入って、対応戦術のタグブラウザが確立され下火になっていた。初出典Vol7 コストコ オアシスの小さな町。人口は200人程。周囲は砂を掘った堀で囲われていて跳ね橋を通じて出入りができる。夏にはコピーワンスの祭りが行われる。初出典Vol2 コピーワンス コストコの町、夏を迎えて最初の満月に行われる祭り。オルト神を讃え川の恵みに感謝したのが起源とされている。名物のメルクマールを振舞う慣わし。初出典Vol2 サイラ ボードゲーム。チェスのようなルールで駒が盃になっていて相手の駒をとったとき相手の酒を飲み干すルール。 コングロマリット マリ以南では伝統的に使用される香辛料。(※コングロ=火、マリート=マリの、大地の)またこの香辛料を使った煮込み料理全般を指す。アセットライトのコングロマリットなどが特に有名。初出典Vol8 コントロール アイドマを流れる3本の大河のうちのひとつ。また、アイドマ創世神話によると同名の支配神の名でもある。人々にアンドゥの力を与えたとされる。 初出典Vol1 ステルス・マーケティング コストコの町の長老。バズの親代わりをつとめる。 初出典Vol2 タグブラウザ サイラの戦術ひとつ。序盤に急戦に持ち込まれた際にブラウザを柔軟に切り替えるための陣形構築。近年、確立されクロスサイトスクリプティングによる勝率の低下をもたらした。初出典Vol7 DNA アイバの蒸留酒。アルコール度数82度の強烈なフレーバーが魅力。現在ではソーダや水割りで飲まれるが伝統的にはストレート以外で飲むのはマナー違反だった。初出典Vol6 ティーザー 通常片刃の刀剣類の総称。腕の長さ程度のものが一般的。古くはペイオフ青銅製のものが使用されていたが、今日ではペイオフ合金の研究が進み用途にあわせて様々な金属のものが存在する。初出典Vol3 テラス メルクマールの皮革の上着の伝統衣装。布の中央に頭を出すためにあけたいわゆる貫頭衣が起源になっている。袖は縫わずに撚った皮ひもで止めているのが特徴的で、もともと袖が無かった名残である。初出典Vol4 デル アイドマを流れる3本の大河のうちのひとつ。また、アイドマ創世神話によると同名の破壊神の名でもある。川の終わりに水はデルに飲み込まれるのだという。 初出典Vol1 バズ・マーケティング コストコの町に住む明るい性格の少年。両親はなく、彼を育てたのは町の長老。ステルス・マーケティング。 なぜか全くアンドゥが使えない。13才の夏、旅立つ。 初出典Vol2 ファイアフォックス サイラのブラウザ(陣形)のひとつ。<火狐>二枚を三段目までひきあげた陣形で、正面からの攻撃に強く、各種プラグインを使って柔軟に攻めに転じることができる。初出典Vol7 ファンド アブラナ科の植物で苦みが特徴。アルコールの吸収を促進させる効果がある。 初出典Vol8 ブラウザ サイラにおける序盤の駒の配置。攻め易さ、守りやすさ、構築の早さ、あるいは相手の対応戦術によって選択されうる。初出典Vol7 プラグイン サイラにおける戦術。ブラウザのアップグレード段階を各手順ごとにまとめ、進行状況に合わせて流動的に入れ替えることで安全に手早く構築を進める。初出典Vol7 プラスミド 酔っ払い。iPSの情報を握っていると言ってバズをサイラ勝負に誘う。初出典Vol6 ペイオフ 金属。安価ながら加工しやすく腐食に強いので、もっぱら他の金属との合金に用いられる。 特に、ペイオフ黄銅、ペイオフ青銅、ペイオフ白銀は、硬貨などに使用され日常でもみかける機会が多い。初出典Vol2 ベストジーニスト 機工騎士団の勲章のひとつ。警備任務で警備対象を守って負傷した際に贈られる。機工騎士団と提携している各種店舗で1%の割引がうけられる。初出典Vol5 ポップアップ バラ科の南国の植物のうち花びらを砂糖漬けにしてジュースを作るものの総称。またはそのジュース。 初出典Vol9 モダンブラウザ ブラウザの種類やバージョンのうち、Web標準に準拠したWebブラウザの総称。 初出典Vol9 メイサ 街道。砂漠を横断する直線的な道で砂塵で道が覆われるのを防ぐために両脇に防塵林としてアイバの木が植えられている。風が吹いてアイバの花びらが散る様子は情緒的である。初出典Vol5 メルクマール 家畜。アイドマでは人々が最初に、食肉・食卵用に家畜化した鳥類だとされる。2年ほどで人の背丈ほどまでに成長するがその身はパサパサしておいしくないので食肉用には生後9ヶ月ほどのものが向いている。初出典Vol3 マリ 中規模の貿易都市。夏の木が生い茂る。人口は2000人程度。特産品はアイバの缶詰やアイバの木材の家具など。初出典Vol5 ローラ 幌馬車。本来は4頭立ての馬によって走る馬車を指していたが、機械動力が普及するにつれて本来の馬車の意味で使われることは少なくなった。機工騎士団ではローラの機械動力のことを逆に馬と通称することがある。初出典Vol5 ロジスティクス 古式銃を模した9連装の近代銃。半世紀ほど前に美しいレリーフとその装弾数の多さから人気を博した。銃弾にはマスキュリン火薬の専用の実包を使用するが、マスキュリン火薬の生産がほぼ停止している現在、もはや観賞用以外での用途はなくなってしまった。初出典Vol3 ワンセグ 地域によってはサイマルとも呼ばれる節足動物。体長は2cm程度。触覚を持ち足は12対ある。攻撃性は低く基本的には人間にとって無害であるが、異様な外見や這い回る様子から「背中にワンセグが這い回るような」という嫌悪感の表現がある。
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テーマ03 ~ 新たな序盤・3手目の金上がり 昨年度プロ棋界で流行を見せた3手目の金上がり。 有力と見られているのか、前期A級順位戦でも3局現れ先手が2勝1敗と勝ち越している。 今後アマチュアでも広がりを見せる可能性のあるこの序盤、 先手の狙いは一体何なのだろうか? 予想されるその後の展開、後手を持った場合の方針など、この局面をどう考えますか? 【m(^o^)miji】 これは・・・ゴキ中封じかな? 4手目に△5四歩とか△5八飛をやるわけにいかないですからね。 直感的にはそう思いました。 【きっど】 この手は後手の横歩取りを拒否して矢倉に組もうという狙いがあります。 デメリットとしては▲5八金右では飛車先の歩を突いていないため後手に石田流に組まれることを許します。そのため、振り飛車党相手にこの手を指すのは得策ではないと思います。 相手が石田を指さない振り飛車党でも右金の動きはもうちょっと保留しておきたいです。 初手から▲7六歩△3四歩▲5八金右△8四歩▲6六歩△8五歩▲7七角△5四歩▲6七金△3二銀 ▲8八銀△3一角▲6八角と進み、ここで後手から△8六歩には▲同歩△同角▲同角△同飛▲5三角と応じて先手は馬を作ることができます。 なので △8六歩とは突かずに△8五歩型での矢倉戦になるのでしょうか。△8五歩と決めるのを後手が嫌えば飛車先保留型の矢倉や一手損角換わり、振り飛車党なら石田やその他振り飛車にするなどいろいろあると思います。 個人的には後手から横歩に誘導されるのは全く苦にしません。それよりも石田にされるほうが嫌なので▲5八金右には惹かれません。。。 相手が居飛車党なのか振り飛車党なのかを知っている上で▲5八金右を指すのはアリなんじゃないかなとは思います。 【きらり】 これ流行してるんですか・・・。プロが指したんじゃなければ盤をひっくり返して相手を罵りたいくらいですけどね。 しかしこれ、先手はもう振り飛車には出来ないだろうから私には指せないなあ(私は相居飛車か相振り飛車のどちらかしか指せない相飛車党のため)。こういう風に態度を明らかにしてしまうのって損な意味がありますよね。私が後手なら非常に有難い。 ただ、先手が居飛車党の人ならこう指すのもありなのかな。飛車先を保留にしておくことで中飛車や右四間飛車などにしたとき、飛車先にかけた一手を無駄にしないで済む。同じ飛車先保留の仕方でも▲6六歩などでは消極的過ぎるし、端歩も無駄手になる可能性がある。というわけでどんな将棋でもほぼ有効手になる▲5八金右というわけか。 デメリットとしては、横歩取りや角換わりなんかを普通に進めることが出来なくなるのかな。まあ詳しくは面倒なんで調べないんですが・・・。あと棒金という選択肢が消えますね。 というわけでパッと思いついた後手の対策は二つ。一つは△8四歩▲6六歩△6二銀から右四間飛車を狙う。4手目の△8四歩に対しては先手も▲6六歩か▲2二角成△同銀▲8八銀くらいしか無いと思うので▲6六歩が自然でしょう。それに対して6筋に争点が出来るのでそこを狙う。まあそもそも右四間がどれくらい有力かわからないんで何とも言えませんが・・・。 もう一つは石田流を目指して4手目△3二飛とする。▲6五角の筋は常に気にしないといけませんが、▲5八金右と上がってるので△5五角の反撃が効いちゃうんですよね。ということはすんなり石田流に組めちゃう?まあ詳しくは面倒なんで調べないんですが・・・。 後手に戦法の選択肢を与えてるようで実は誘いの手なのかもしれない。まあ詳しくは調べるの面倒なんで今後の行く末はプロの方々に任せることにします^^;。それまでは私は3手目▲5八金右は糞戦法だと罵るスタンスということで。 【kame】 3手目▲5八金右という手は初めて知りました。。。 この手の具体的な狙いはよく分かりませんが、例えば後手の振り飛車に先手が居飛車穴熊に組む展開や相矢倉のような戦型になれば、先手は▲2六歩の一手を保留できる・・・ということでしょうか。 後手を持って▲5八金右を咎めにいく場合、居飛車党なら△8四歩▲6六歩△8五歩と進めて▲7七角型を強要し、△3二銀~△5四歩~△3一角で飛車先交換を目指す。振り飛車党なら△3五歩▲2六歩△3二飛と石田流を目指す感じでしょうか(▲2二角成~▲6五角には△5五角)。 こうなれば3手目▲2六歩に比べて後手が少し得をしていると思いますが、それでも形勢が云々というレベルには程遠いでしょう。不自然な手には見えますが悪手ではないと思うので、上記の飛車先を切られる展開や石田流にされる展開が苦にならない方であれば面白い指し方だと思います。 【shimax】 これは1局指されたことがある。 直接の狙いは▲2六歩を保留して激しい将棋を避けること。 基本的には矢倉を目指すことになるけど、後手にも工夫の余地はある気がする。 直接咎めるのであれば△3二飛とする。 後手番で本組みにできれば不満はないし、金上がりのために先手は持久戦を志向するしかない。 角交換から升田式にするのは金上がりが祟って先手はっきり損。 この形の応用で、中飛車対丸山ワクチン飯島スペシャルの形から△3二飛とされたことがある。 指された瞬間になるほど、と思った構想で、どう対応していいのかわからないうちに不利になってしまった。 優秀かどうかは別にして、部分的にはやはり相性の悪い形であることには違いないだろう。 このような点から振り飛車党に指すのは損。相手を見て指さないといけない。 後手が居飛車で指すのであれば普通に△8四歩として矢倉の注文に乗っても一局だが、 他にも△8八角成で手損角換わりにするのも一つの手段。 個人的には木村流の△5二金右が居飛車を持つのであれば最強の手段だと思う。 ▲5八金右「形決めてね」 △5二金右「いやどす」 という感じで、保留には保留で対抗するのが私の大好きな嫌がらせ流。 ただしお互い手が広いからその後は力将棋になりやすいかも。 【兄重】 全く知識も経験もないんでちょっとだけ調べてきますたお。 「横歩取りや一手損角換わりを避けて矢倉志向」 「右四間を警戒」の手らしいお。 いやー勉強になる企画だおw 僕はいつも角換わり(後手の場合は一手損)を志向するんですけどお、 相手が角道止めると三手角から4筋(後手なら6筋)を狙う形を目指すお。 それと似たようなことになりそうだお。 去年の女流王位戦がそんな将棋ばかりだったお。 いやー勉(r 僕は先手側を持つことはないですお。 後手の立場で考えると、普通の矢倉と比べて攻撃しやすいんで、 そんなに不満はない気がするお。 という訳で先手勝率のイメージは52%だお。 互角だけど先手の方が先攻しやすいんで、その分勝ちやすいかもしれん程度の差ですお。 しかし、プロでこういう手を指す人はあまり応援する気がしない、と最後に毒を吐いときますかおw 【いたち】 これは多分、図々しい手w でも損にはならなそうなのが悔しいところ 相手の出方見ながら指したいので、自分じゃ指さないかな。 先手番では今のところ初手2六歩だしw なので後手として受ける方が多くなると思います。 今のところ実戦で当たった記憶はありませんが。 2手目△3四歩の時点で矢倉拒否してるつもりなので 先手が無理にでも矢倉組もうとするのは何としても阻止したいところ。。。 実戦では一手損角換わりか急戦矢倉にすると思います。 ん~なんとなく振ったほうが得な感じがするんですけどねぇ 【(●´ー`)】 先手ここまでしなきゃいけないんでしょうか。ちょっと知らない手だったので意図がわかりません。 飛車先を保留して振飛車に対して囲いを優先したいのかなと思ったのですが、8四歩に対してどうするんでしょうか。ウソ矢倉なら1局でしょうけど、先手の権利をあまり有効に使っているようには思えません。その他は…ちょっと後手にだけ飛車先を切らせそうで研究しないと指しきれません。 では対振飛車党の作戦としてどうなのかというと、なんか石田流にされちゃいそうでそこがまずわかりません。ノーマル振飛車に対しては一応主張が通った形になりそうですが、飛車先保留が具体的にプラスになる変化もわかりません。 先手勝率が初期値より落ちるイメージはないですが、ちょっとメリットがわかりません。(●´ー`)は指さないと思います。 3手目▲5八金右は竜王戦にて田中寅九段が連採し、4組優勝という結果を出したことで注目を浴びたようだ。 基本的に先手は後に角道を止める矢倉志向ではあるが、 高橋 - 木村戦(順位戦)のように後手の居飛車党の棋士が飛車を振ることもあれば、 高橋 - 井上戦(順位戦)のように手損角換わりとなる将棋もあり、 木村 - 飯島戦(竜王戦)に至っては▲7六歩△3四歩▲5八金右△5二金右の出だしから横歩取りに進むなど、3手目▲5八金右の将棋が一様に矢倉模様となるわけでもないようだ。
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災魔一族の花粉サイマ獣・バイラが、草原に出現する。 自らの左腕を、地面に突き立てる。 バイラ「これでいい。フフフ…… ハッハッハァ!」 死 さもなくば 破滅 災魔一族の本拠地、北極の魔宮サイマパラディコ。 グランディーヌ「サラマンデス、お前のサイマ獣が動いているようだな」 サラマンデス「はっ、バイラを呼び寄せました」 ディーナス「畏れ多くも、冥王サラマンデスのサイマ獣。さぞ、目覚ましい働きをしてくれるんでしょうね?」 サラマンデス「大いに期待してもらおうか。私のサイマ獣は、兄上たちのそれとは、決定的に違うからな。ここの出来が」 サラマンデスが一同を嘲笑うように、頭を指してみせる。 コボルダ「何ぃっ!?」 ディーナス「くッ……!」 一方のゴーゴーファイブの拠点、巽防災研究所。 アナライズロボ・ミントが警報を鳴らす。 ミント「災魔のエネルギー反応です! 場所は、G-02ポイント!」 ゴーゴーファイブこと、巽マトイ、ナガレ、ショウ、ダイモン、マツリの5兄妹が、先ほどの草原に到着する。 ショウ「G-02ポイントっつったら、ここら辺だよな」 マトイ「みんな、気を付けろよ ……ん? 何だ、ありゃ」 サイマ獣バイラの腕だけが、地面に植物のように突き立っている。 ダイモン「なんだろ?」 マトイ「やめろよ」 触れようとするダイモンを、マトイが制する。 突然、蔓草が飛び出して、イバラとなって5人の左腕に巻きつく。 ダイモン「わっ、何だよ、これ!?」 マツリ「きゃあっ!」 サイマ獣バイラが現れ、地面に突き立っていた腕が、バイラの体に戻る。 バイラ「うまく、かかってくれたな」 マトイ「災魔!?」 変身ブレスレット・ゴーゴーブレスが、イバラの花弁に覆われてしまっている。 ヘリ「ブレスが!?」 マツリ「着装できない!」 バイラ「心配するな、戦うつもりはない」 マトイ「何ぃ!?」 ナガレ「一体、何の真似だ!?」 バイラ「数時間後、そのイバラから、大量の花粉が飛ぶ。地上にあるもの、すべてを腐らせる、毒の花粉がな。花粉を阻む術(すべ)は無い。地球は死の星となるだろう」 マトイ「……冗談じゃねぇ!」 一同が腕のイバラを、必死に引きちぎろうとする。 バイラ「無駄だ。そいつは花粉を飛ばし終わるまでは絶対に外れんし、傷つけることさえできん」 一同「……!?」 バイラ「だが、ひとつだけ、それを防ぐ方法がある」 三なん「何!?」 バイラ「焼き尽くすのだよ。お前たちの体ごと、な」 一同「……!?」 バイラ「花粉をばら撒き、地球を滅ぼすか、自ら命を断って地球を守るか、道は2つ。まぁ、どちらを選んでも、お前たちは終わりだがな」 マトイ「ふざけるなぁ!」 マトイが飛びかかるが、バイラは忽然と姿を消す。 バイラの声「ハッハッハ! ワ──ッハッハッハ!」 マトイ「こんなもん…… すぐに外してやる! すぐにな!」 巽防災研究所。 巽モンド博士のもと、ミントがコンピューターに向かって分析にあたる。 モンド「どうだ、ミント!? 分析の結果は!?」 ミント「これを見てください! 体中にイバラの根が張り巡らされてて、手術での除去は不可能です!」 モンド「花粉が飛ぶ、予測時間は?」 ミント「計算してみます」 マトイたち5人は必死に、ナイフでイバラを切ろうとしている。 マトイ「切れねぇ……」 モンド「ミントがタイムリミットを割り出した! 今日の午後3時だ!」 時計を見ると、すでに午後0時半。 ショウ「あと、2時間半……!?」 ダイモン「駄目だ、全然切れないよ!」 モンド「焦るな。こいつを試してみよう」 モンドが電流装置を用意し、マトイの腕のイバラに、電極を繋げる。 モンド「我慢しろよ。ギリギリまで上げるからな」 モンドが装置を操作し、イバラに電流が流れ始める。 マトイは歯を食いしばり、電圧に耐える。 マトイ「うぅっ、うぅっ……!」 モンド「耐えるんだ!」 モンドが次第に電圧を上げ、ついに最大電圧に達する。 マトイが衝撃で、ひっくり返る。 マトイ「うわあぁっ!?」 マツリ「お兄ちゃん!?」 ダイモン「マトイ兄さん!?」 イバラは大量の電流を浴び、煙を吹いて朽ちている。 ナガレ「あっ、やったぁ!」 一同が歓喜したのも束の間、イバラはあっという間に、元の姿に戻る。 ナガレ「駄目か……」 ダイモン「そんなぁ!?」 ショウ「あいつの言った通りってことかよ……」 時計は1時を指す。 バイラは、魔宮サイマパラディコへ帰還している。 サラマンデス「よくやった、バイラ」 ピエール「さっすが、サラマンデス様のサイマ獣! ようやくゴーゴーファイブも終わりですねぇ」 バイラ「お褒めいただき、光栄でございます」 ディーナス「まだ、成功したわけじゃないわ」 コボルダ「ゴーゴーファイブが自殺すりゃあ、地上は無傷だからなぁ!」 サラマンデス「奴らさえいなければ、地上など、どうとでもなる」 ピエール「私は、ゴーゴーファイブが花粉をばら撒いてしまう方に賭けます。いくら地球を守るといっても、自分の命を自分で断つなどと、とてもとても!」 巽防災研究所。 ミント「巽博士! 医師、科学者、植物学者などに、イバラのデータを送信しましたが、回答はどれも悲観的です……」 モンド「続けて協力を要請してくれ。絶対に、何か方法があるはずだ!」 ミント「はい!」 ナガレも独自にコンピューターに向かい、作戦を練っている。 ナガレ「災魔は『花粉を飛ばし終わるまでイバラは外れない』と言った。ということか、花粉を飛ばした後なら外せるということだ」 マツリ「でも、それじゃ、外れても意味ないじゃない」 ナガレ「確かにな。けど……」 画面の中で、自分たちの姿を壁で覆い囲ってみせる。 ナガレ「こうして密室にすれば」 ダイモン「そっか、花粉は外に飛ばない!」 ショウ「ただし…… 中にいる俺たちは、死ぬ。防護服なんて、役に立たないだろうからな」 ナガレ「あぁ。それに、花粉がすべてを腐らせるというのが本当なら、結局は密室の壁もやられて、花粉は外へ飛ぶ!」 マトイ「災魔にしちゃ…… 出来すぎだぜ!」 (バイラ『花粉をばら撒き、地球を滅ぼすか、自ら命を断って地球を守るか、道は2つ──』) ダイモン「あ、あのさ…… もし、もしだよ? 災魔の言う道を、どっちか選ぶとしたら……」 マトイ「……決まってんだろ? 俺たちはゴーゴーファイブなんだぜ」 一同「……」 ダイモン「そう……だよね。ゴーゴーファイブだもんね! 僕たち……」 時計の針は、2時を指す。 タイムリミットまで、あと1時間── モンド (もしイバラは外せなかったら、あの子たちは、きっと……) ミント「博士! 中央植物研究所から、協力の申し出が!」 モンド「みんな、イバラを取り除けるかもしれん!」 一同「えぇっ!?」 モンド「中央植物研究所が開発した、新しい除草剤のサンプルを、提供してくれるそうだ! すでに手配された救急車で、こっちへ向かっている」 ミント「B埠頭で落ち合えば、30分です」 ショウ「急ごうぜ!」 一同が勢いづくが、マトイは複雑な面持ちを浮かべている。 ダイモン「マトイ兄さん、早く!」 モンド「その除草剤は、あらゆる植物に有効らしい。それをイバラに注入するんだ!」 ナガレの運転する研究所専用車で、一同が埠頭を目指す。 ショウ「時間から見ても、これが最後のチャンスか!」 マツリ「ナガレ兄ちゃん、急いで!」 ナガレ「わかってる!」 埠頭に到着する。 研究所員を乗せた救急車も到着する。 所員「ゴーゴーファイブの皆さんですね? 早く、これを!」 マトイ「ありがとうございます。みんな、急ぐんだ!」 所員が、除草剤のアタッシュケースを差し出す。 しかしバイラが出現、攻撃が炸裂し、除草剤は破壊されてしまう。 一同「あぁっ!?」 バイラ「ワーッハッハ!」 マトイ「災魔ぁ!? てめぇ!!」 バイラ「言ったろう? 道は2つ。死、さもなくば、破滅。ハーッハッハ!」 バイラが姿を消す。 イバラの花弁が、徐々に開きかけている。 所員たちは恐れおののき、救急車で走り去る。 マトイが専用車に飛び乗る。 マトイ「みんな、乗るんだ!」 モンド「他に、手は……? 他に……」 ミント「博士! 研究用に取り寄せてあったテルミット弾が、1つ無くなってるんですが」 モンド「何?」 ミント「あれは数千度の熱を発しながら燃え尽きる爆弾です。もしかして、マトイさんたちが!?」 モンド「マトイ、応答しろ! お前、まさか…… マトイ! 聞こえ──」 マトイは通信を切る。 一同の視線がマトイに集まるが、マトイは無言でハンドルを握っている。 時計は2時45分。 やがて、人里離れた池のほとりに到着する。 マトイがポケットから、テルミット弾を取り出す。 ナガレ「兄さん、それ……!?」 マトイ「命の重さは測れねぇっつっても、俺たち5人と地球全部じゃよ……」 ナガレは絶句しつつも、かすかに頷く。 ダイモンは歯を食いしばり、視線を逸らす。 ショウは呆然と、宙を見据えている。 マツリは── マツリ「私…… 嫌ぁ! 私、死にたくなぁい!!」 ショウ「マツリ!?」 マツリが車外に飛び出し、ショウたちが追う。 ナガレ「マツリ。どっちにしたって、俺たちは……」 マツリ「死にたくない…… ゴーゴーファイブがそう思っちゃいけないの!?」 一同「……」 ダイモン「それは…… 本当は、僕だって……」 マツリ「この青い空と、緑の大地と、別れるのなんて嫌ぁ!!」 頭上には美しい青空が広がり、足元の池は穏やかに波立っている。 マツリ「まだ、時間はあるよ……」 時計は2時27分。 マトイがテルミット弾をしまい、車外に出る。 マトイ「らしくねぇか、やっぱり! 俺たち、救急戦隊だもんな。自分の命を救っても…… 構わねぇよな」 マトイが笑顔を作り、ナガレとショウの肩を抱く。 ショウ「俺たちが要救助者、ってことか」 ダイモン「最後の瞬間まで諦めないのが、レスキュー!」 マトイ「その通りだ」 マトイはダイモン、マツリの肩を叩き、笑顔を交す。 一同が笑顔を取り戻す。 ナガレが頭上を仰ぐ。 青空を横切る飛行機雲── ナガレ「あっ…… 宇宙だ!」 時計は2時50分。 防災研のモンドのもとに、マトイの通信が届く。 マトイ「父さん!」 モンド「マトイか!? お前……」 マトイ「ライナーボーイを出してくれ!」 モンド「「何!?」 マトイ「時間が無いんだ! 早くしてくれ!」 モンド「──わかった! マックスシャトル、発進!」 ボーイ「シャトルチェンジ! 特急武装!」 ライナーボーイが、マトイたちのもとに降り立つ。 マトイ「ライナーボーイ! 俺たちを宇宙に連れてってくれ!」 ボーイ「宇宙!? りょ、了解!」 マトイたちがライナーボーイの中に乗り込み、座席に着き、ベルトを締める。 ボーイ「行きますよ!」 ライナーボーイがマックスシャトルに変形し、空へと飛び立つ。 マトイ「ライナーボーイ、時間が無い! 急いで大気圏を出るんだ!」 その様子を、バイラが見上げている。 バイラ「宇宙を墓場に選んだか? 終わったな」 マックスシャトルが大気圏を突破し、宇宙空間へ飛び出す。 マトイたちの腕のイバラは、花弁がどんどん開いてゆく。 ナガレ「兄さん、早くしないと!」 マトイ「みんな、準備はいいな? ライナーボーイ、ハッチを開け!」 ボーイ「そんなことをしたら、空気が無くなって、マトイさんたちが!?」 マトイ「すぐに死ぬわけじゃねぇ!」 ボーイ「でも……」 時計は2時59分、タイミリミット1分前。 ダイモン「早くぅ!」 マトイ「開けろ! 命令だぁ!」 ボーイ「はい!」 ついに3時。 ハッチを開かれ、猛烈な勢いで、空気が外へと飛び出す。 イバラの花弁が完全に開いて花粉が吹き出し、気流と共に機外へ流れてゆく。 一同「うわあぁ──っ!」「ぐうぅぅ」 マトイたちは必死に座席にしがみ付き、気流と衝撃に耐える。 ボーイ「もう空気が! ハッチを閉めます!」 マトイ「駄目だ! 今閉めたら、花粉が残る!」 ショウ「俺たちも、お前も死んじまうぞ!」 マツリのベルトが弾け飛び、マツリが機外へ飛び出しそうになる。 とっさにマトイが、マツリの腕をつかむ。 マトイ「マツリ!?」 マツリ「マトイ兄ちゃぁん!!」 一同も必死に、マツリを支える。 一同「マツリ……」「マツリぃぃ!!」」 モンドが固唾を呑んで、その光景をモニターしているが、映像が途切れてしまう。 モンド「みんな!?」 ミント「まさか…… マトイさんたち!?」 サイマ獣バイラが街中へ出現し、ビル街を攻撃する。 ビルが砕け、人々が逃げ惑う。 バイラ「ゴーゴーファイブは死んだ。地上は我ら、災魔のもの!」 マトイの声「災魔ぁ!!」 マトイたち5人が駆けつける。 マトイ「これ以上、お前らの好き勝手にはさせねぇぜ!」 バイラ「ゴーゴーファイブ、生きていたのか!?」 モンドも安堵の息をつく。 ミント「良かったぁ!」 マトイ「フン、俺たちは往生際が悪くてな!」 ナガレ「花粉もイバラも、宇宙できっちり処分させてもらったよ」 マトイたちの作戦により、花粉がすべて吹き出した後、イバラは朽ちてブレスから外れ落ちていた。 ライナーボーイはハッチを閉じてマトイたちを救い、機外の花粉を焼き払ったのだ。 バイラ「おのれぇ!」 ボーイ「ゴーゴーファイブを甘く見ちゃいけないよ!」 ショウ「今度はこっちが、道を選ばせてやるぜ!」 ダイモン「戦うか、逃げるか!」 マツリ「どっちにしても、災魔は倒す!」 バイラ「むぅっ…… もう一度、俺のイバラの餌食にしてやる!」 マトイ「みんな、行くぞ!」 一同「おぅ!」「着装!!」 5人がアンチハザードスーツを着装し、ゴーゴーファイブとなる。 レッド「ゴーレッド!」 ブルー「ゴーブルー!」 グリーン「ゴーグリーン!」 イエロー「ゴーイエロー!」 ピンク「ゴーピンク!」 レッド「人の命は地球の未来!」 ブルー「燃えるレスキュー魂!」 グリーン「救急戦隊!」 イエロー「ゴー!」 ピンク「ゴー! 一同「ファイブ!!」 レッド「出場!!」 バイラ「インプス!」 使い魔のインプスたちが遅いかかる。 グリーン「ブイモードチョップ!」 ブルー「ゴーブラスター!」 ピンク「ファイブレイザー!」 ブルー・ピンク「ハイパーモード!」 ゴーゴーファイブの連続攻撃の前に、インプスたちは一掃される。 レッド「俺たちはもう絶対、死なんか選ばねぇ! 死を選ぶのは災魔、てめぇらの方だぁ!!」 残されたバイラが攻撃を繰り出すが、レッドは臆せずに突き進む。 レッド「ブイモードパンチ!」 レッドの鉄拳、一同のブイランサーが炸裂する。 レッド「とどめだぁ!!」 一同「ビッグブイバスタ──ッ!!」 5人の繰り出す必殺攻撃により、バイラが大爆発する。 ピエール「闇の世界の力よ、最後の力を! アミアス・アミアス・アミグロス・災魔復活──!」 サラマンデス「暗黒災魔空間(ゾーン)!」 ピエールの再生カードにより、バイラが巨大化して復活。 さらにサラマンデスが、マイナスエネルギーの空間を作り出す。 一同「マーズマシン!」「流星合体!」「ビクトリーマーズ!」 マーズマシンが出動、合体し、巨大ロボ・ビクトリーマーズとなる。 サラマンデスが作りだした暗黒災魔空間は サイマ獣のパワーを十万倍に高めるのだ。 巨大バイラが、凄まじい攻撃を繰り出し、周囲に次々に火の手が上がる。 ゴーゴーファイブ乗ったビクトリーマーズは、爆炎の中を力強く突き進む。 レッド「もう俺たちは、誰にも止められないぜ!」 一同「ジェットランス!」「トップジェット!」「マーズフレア!!」 バイラ「グワアアァ──ッッ!!」 ビクトリーマーズの必殺武器の前に、巨大バイラは大爆発し、最期を遂げる。 すでに夕暮れとなった防災研に、マトイたちが帰り着く。 モンドが5人を迎えつつ、マトイのポケットから、テルミット弾を抜き取る。 マトイ「父さん……」 モンド「よく、使わなかったな。それでこそ、私が望んでいる救急戦隊だ」 マツリ「父さぁん!」 ダイモン「父さん!」 マツリとダイモンが、泣きながらモンドに抱きつく。 マツリ、ナガレ、ショウも、目に涙をためつつ、笑顔で視線を交す。 Mission Complete
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大樹//霊夢3美鈴1//博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢-紅 美鈴- ユキ//霊夢式フラン流急戦//フランドール-フランドール-フランドール-博麗 霊夢- 大樹は山札をシャッフルしました。 ユキがデッキ(791a656)をロードし、ニューゲームが始まりました。 ユキは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ユキの先攻になった。 ユキの呪力が-1 (0) ユキ お願いします 配置:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 2 - 大樹//体力19( 17) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:夢符「二重結界」//天賦の才//無重力//夢符「二重結界」//神技「八方鬼縛陣」//神技「八方鬼縛陣」//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」// ユキ めいりんりーだーのまちがいではっ!!! 配置:夢符「二重結界」 Turn 3 - ユキ//体力17( 19) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 4 - 大樹//体力19( 17) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:夢符「二重結界」//天賦の才//無重力//神技「八方鬼縛陣」//神技「八方鬼縛陣」//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//光符「華光玉」// 配置:夢符「二重結界」 Turn 5 - ユキ//体力17( 19) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 6 - 大樹//体力19( 16) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:天賦の才//無重力//神技「八方鬼縛陣」//神技「八方鬼縛陣」//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//光符「華光玉」//神霊「夢想封印 瞬」// 配置:神技「八方鬼縛陣」 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 7 - ユキ//体力16( 19) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:ユキ - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - 大樹 結果:ユキ - 回避 回避 - 大樹 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 8 - 大樹//体力19( 16) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:天賦の才//無重力//神技「八方鬼縛陣」//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//光符「華光玉」//神霊「夢想封印 瞬」//一蹴// 配置:神技「八方鬼縛陣」 Turn 9 - ユキ//体力16( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 10 - 大樹//体力19( 16) 呪力7( 3) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:天賦の才//無重力//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//光符「華光玉」//神霊「夢想封印 瞬」//一蹴//夢符「二重結界」// 配置:夢符「二重結界」 Turn 11 - ユキ//体力16( 19) 呪力7( 7) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:ユキ - 禁弾「カタディオプトリック」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - 大樹 大樹は博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ユキ - Dmg 1 回避 - 大樹 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 12 - 大樹//体力19( 15) 呪力7( 2) 手札7( 6) 山28( 29) スペル5( 5) 手札:天賦の才//無重力//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//光符「華光玉」//神霊「夢想封印 瞬」//一蹴//無重力// 配置:神霊「夢想封印 瞬」 大樹は天賦の才を大樹のリーダーにつけました。 Turn 13 - ユキ//体力15( 19) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山28( 28) スペル5( 6) イベント(ユキ):無慈悲な両手 大樹の体力が-3 (16) - 無慈悲な両手 大樹は天賦の才を場から捨札に送りました。 ユキ てんぷで ユキは無慈悲な両手を場から捨札に送りました。 配置:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 14 - 大樹//体力16( 15) 呪力9( 1) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 6) 手札:無重力//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//光符「華光玉」//一蹴//無重力//神霊「夢想封印 瞬」// 戦闘:大樹 - 神技「八方鬼縛陣」 vs 禁弾「過去を刻む時計」 - ユキ 結果:大樹 - 回避 3 Dmg - ユキ 配置:光符「華光玉」 Turn 15 - ユキ//体力12( 16) 呪力7( 6) 手札6( 5) 山27( 27) スペル6( 7) 戦闘:ユキ - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - 大樹 イベント(ユキ):パターン避け ユキはパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(大樹):無重力 結果:ユキ - 回避 回避 - 大樹 大樹は無重力を場から捨札に送りました。 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 16 - 大樹//体力16( 12) 呪力10( 1) 手札5( 5) 山26( 27) スペル7( 6) 手札:無重力//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//一蹴//神霊「夢想封印 瞬」//光符「華光玉」// 戦闘:大樹 - 神技「八方鬼縛陣」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - ユキ 大樹は博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:大樹 - 回避 3 Dmg - ユキ 配置:神霊「夢想封印 瞬」 Turn 17 - ユキ//体力9( 16) 呪力7( 5) 手札6( 4) 山26( 26) スペル6( 8) 戦闘:ユキ - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - 大樹 イベント(大樹):一蹴 結果:ユキ - Dmg 1 回避 - 大樹 大樹は一蹴を場から捨札に送りました。 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 18 - 大樹//体力16( 8) 呪力10( 2) 手札4( 5) 山25( 26) スペル8( 7) 手札:無重力//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//光符「華光玉」//天賦の才// 戦闘:大樹 - 神技「八方鬼縛陣」(相手スルー) 結果:大樹 - === 3 dmg - ユキ 配置:光符「華光玉」 大樹は天賦の才を大樹のリーダーにつけました。 Turn 19 - ユキ//体力5( 16) 呪力9( 6) 手札6( 2) 山25( 25) スペル7( 9) 戦闘:ユキ - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - 大樹 イベント(ユキ):手加減知らず ユキの体力が-1 (4) - 手加減知らず ユキは手加減知らずを場から捨札に送りました。 イベント(大樹):無重力 イベント(ユキ):手加減知らず ユキの体力が-1 (3) - 手加減知らず 大樹は天賦の才の2番目の特殊能力を使いました。 ユキは手加減知らずを場から捨札に送りました。 ユキはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 ユキは癇癪を手札から捨てました。 結果:ユキ - Dmg 2 9 Dmg - 大樹 大樹は無重力を場から捨札に送りました。 Turn 20 - 大樹//体力7( 1) 呪力11( 1) 手札2( 3) 山24( 25) スペル9( 7) 手札:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//神技「八方鬼縛陣」// 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 起動:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 Turn 21 - ユキ//体力1( 7) 呪力9( 3) 手札4( 1) 山24( 24) スペル7( 10) イベント(ユキ):迷惑な来訪者 ユキの体力が+3 (4) - 迷惑な来訪者 ユキは迷惑な来訪者の『自分を回復』を選択しました。 ユキは迷惑な来訪者を場から捨札に送りました。 配置:夢符「二重結界」 起動:夢符「二重結界」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 22 - 大樹//体力7( 4) 呪力13( 1) 手札2( 2) 山23( 24) スペル10( 8) 手札:神技「八方鬼縛陣」//一蹴// 戦闘:大樹 - 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 vs 夢符「二重結界」 - ユキ 大樹は神技「八方鬼縛陣」を手札から捨てました。 結果:大樹 - 回避 3 Dmg - ユキ 起動:神霊「夢想封印 瞬」 Turn 23 - ユキ//体力1( 7) 呪力9( 7) 手札3( 1) 山23( 23) スペル8( 10) イベント(ユキ):禁じられた遊び ユキは山札を上から1枚見ました。 ユキ 3 大樹は山札を上から1枚見ました。 ユキは山札の一番上のカードを下に送りました。 大樹 4で ユキ 負けですなw ユキの体力が-1 (0) ユキは禁じられた遊びを場から捨札に送りました。 大樹 ありがとうございましたー ユキ ありがとうございました 大樹は山札の一番上のカードを下に送りました。 あやき sa あやき おつでした ユキ もどりますか~ ユキ ノ 大樹 了解です、お疲れ様でしたー 大樹 ノシ ユキ お疲れ様でした~