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【検索用 はれー 登録タグ CeVIO いち野 は 可不 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:いち野 作曲:いち野 編曲:いち野 唄:可不 曲紹介 曲名:『ハレー』 MV / 水都ユウノ MIX / フジ・ヌバル=ニキ ボカデュオ2022参加作品のボカロ版。ぶい氏歌唱版 歌詞 (動画説明欄より転載) ありふれたミザリー 簡単なロジックの感傷 おどけてみせる度に鋭くなる鈍痛が 思い出を詰め込んで砕いた バケツをこの夜にばら撒いた 消えたifルートの結末が 頭をよぎって 爪で擦れば剥がれる笑顔が お気の毒様 滑稽ね 気付かれないように隠した本音が 行き場を失くしてさ 群青の天井を割いて降り注いでよ流星 願い事は秘めたまま 悲しみを貫いて降り注いでよ流星 この街にも優しい歌を 流した涙より降り注いでよ流星 純情取り繕えば baby maybe こんな私でさえ 慰めてくれるのでしょう 空っぽの心に希望のような ダストトレイルにシーユーグッバイ 灰になるサマリー 持て余しているのバケーション この退屈を誰かのせいに出来たなら 為にならないエイクでそっと 添えた嘘が私を救った 名残なんだ少しはリメンバー 無駄なフェルマータ 踊るピアノで溜息かき消して これが最後だと騙して 宙にかざした手のひらに明日を 待つ理由を探してた 群青の天井を割いて降り注いでよ流星 願い事は秘めたまま 悲しみを貫いて降り注いでよ流星 この街にも優しい歌を 流した涙より降り注いでよ流星 純情取り繕えば baby maybe こんな私でさえ 慰めてくれるのでしょう 空っぽの心に希望のような ダストトレイルにシーユーグッバイ コメント 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました 糞ショート景気世界ワールド 作詞/タマムシ くるくる廻るこの世界は・・・ ショートケーキ らんらんららん ふふ~んふふふ~ん らんらんららん ぎゃぁぁぁぁぁぁ! 私自身は苺でほかの人間は生クリーム 甘い甘い脇役達なの 黄色い肌のスポンジは憎き糞遺伝子ども 覚悟してよねセバスチャン あなたに恨みはないけれど 殺さなきゃいけいの まじで ごめんね><; 明日のハレルヤテンキ カイセイ カイセイ 超快晴 私の元気は空元気? 残念 無念 いざ懺悔!
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基本的に一番投票数の多い項目にしております。 微妙な難易度順です。。 一応未完成です。。。どうしても分けられなさそうなものだけ個人差の所に置いておきました。。。 01/14 旋風ノ舞 弱→中,mint tears 中→強,Tank!裏の位置変更 02/18 若干新曲補正がかかっているようです。。夜桜謝肉祭裏 中→強,やわらか戦車裏 中→強 05/12 練習曲裏追加,やわらか戦車裏 中→弱,よくでるの位置変更 逆詐称 Ridge Racer ROTTERDAM NATION(FOO MIX) クラシックメドレー(ロック編) 闇の魂 弱 熊蜂の飛行 トッカータとフーガとロック やわらか戦車(裏譜面) ヒカリノカナタへ よくでる2000 恋文2000 夜桜謝肉祭 ケチャドン2000 中 旋風ノ舞 DON'T CUT(裏譜面) Kamikaze Remix 快晴・上昇・ハレルーヤ エンジェルドリーム(裏譜面) タベルナ2000 The Carnivoros Carnival Punishment 練習曲op.10-4 強 夜桜謝肉祭(裏譜面) mint tears はやさいたま2000 EkiBEN2000 Tank!(裏譜面) てんぢく2000 練習曲op.10-4(裏譜面) X-DAY2000 十露盤2000 最強 Rotter Tarmination(裏譜面) 燎原ノ舞 きたさいたま2000 はたラク2000 個人差強 亜空間遊泳ac12.5(弱〜強) 幻想即興曲(弱〜強) コメント 自分で置いてといてなんだけどTank裏が強は浮きすぎる・・・ -- 1007k (2010-01-06 00 04 35) 個人差5曲はちょっと多いんじゃね?もうちょい明確に厳しめの基準決めないか? -- 名無しさん (2010-01-06 00 35 55) 夜桜・旋風は弱、ミンティアは中にします -- 1007k (2010-01-06 00 40 41) 個人差の基準は3つ以上の項目で殆ど均等に分かれた場合にします。 -- 1007k (2010-01-06 00 45 07) ↑3 評価基準は今考えてます。。これはあくまでテスト版なので気にしないで下さい。。 -- 1007k (2010-01-06 00 46 36) しかしこうやって見てみるとかなり妥当な結果になったな。確かにTankはちょっと強めな気がするが -- 名無しさん (2010-01-06 00 51 40) やっぱり最強は四天王のみかあ・・・ -- 名無しさん (2010-01-06 01 15 41) 裏Tank以外は妥当かな・・ -- 名無しさん (2010-01-06 22 16 55) 裏Tankは妥当 むしろはやさいたまが浮いてると思った俺 -- 名無しさん (2010-01-06 22 33 02) ↑同じく デフォのさいたまで譜面が頭に入ってることを差し引いても繰り返しだしそこまできつくはないと俺は思ってる -- 名無しさん (2010-01-06 23 20 10) 裏タンクはクリア・フルコン難度は共にてんぢくと同じくらいかと -- 名無しさん (2010-01-07 00 23 45) ↑いい加減向こうでやれよw -- 名無しさん (2010-01-07 22 07 03) ↑なんでここでやったらいけないんだw難易度の位置を議論しているんだからスレチでもなんでもないだろ -- 名無しさん (2010-01-07 22 13 12) ↑こんな所でgdgd議論するぐらいだったらアンケートページのその曲の所でやれよってことだろ -- 名無しさん (2010-01-10 15 45 25) 旋風ノ舞(AC用譜面)は中が一番多いですよ。 -- 名無しさん (2010-01-10 15 57 07) mint tearsは強、旋風は個人差強ですね -- 名無しさん (2010-01-11 18 52 01) だからTankと旋風は新曲補正かかってるから少し低めに見積もれと何度言えばry どうせそんなに回数重ねてない癖にフルコン難易度だけで物を言ってるんだろ? -- 名無しさん (2010-01-14 19 21 54) ↑クリア難度も合わせるなら裏タンクやはかなり下がりますね。 -- 名無しさん (2010-01-14 19 35 39) ミンティアは一度やっていて難度付けてるよね? -- 名無しさん (2010-01-14 19 36 30) 実際mint tearsはプレイしてる人自体ごく僅かなので難易度をつけるのは難しいかと -- 名無しさん (2010-01-14 23 08 53) ↑4 新曲といってもはたラクは含まれないんですね? -- 名無しさん (2010-01-14 23 12 07) 新曲補正酷すぎるだろw まぁ入ったからにはその結果は尊重しないといけないと思うけど「新曲はやや高めにつく傾向があるので参考程度に~」みたいな一文どっかに書いといた方が良いかも -- 名無しさん (2010-01-17 22 02 03) 新曲って表示されてるね -- 名無しさん (2010-02-18 21 14 23) 裏戦車が中って(笑) -- 名無しさん (2010-02-20 19 56 24) よくみたらダイエット・パダライスだけ項目自体がないね。 -- 名無しさん (2010-02-20 21 37 45) ↑5 新曲補正入れても最強レベル。譜面覚えて慣れてどうのというレベルじゃなしww -- 名無しさん (2010-03-12 17 21 29) なぜロッテルダムがあってダイパダがないwwwwwwww -- 名無しさん (2010-03-12 22 29 47) 新曲って言ってももう3ヶ月経ってるし、ミンティア以外は表示を消しても良いと思う -- 名無しさん (2010-03-29 13 02 53) 夜桜裏ってそんなにムズイっけ? 表の方がムズいんだが。。 -- 名無しさん (2010-04-04 02 35 47) 夜桜(表)そんなに簡単か? -- 名無しさん (2010-04-09 22 38 37) ミンティアってそんなにむずかしいか? -- 名無しさん (2010-04-25 18 31 37) ミンティアは蟹よりは難しいと思う。やっぱ駅弁くらいかな -- 名無しさん (2010-05-01 22 49 58) てかいつになったらこれ更新するんだろ。はたラクはもう最強の中では一番簡単でいい気がする -- 名無しさん (2010-05-09 21 45 25) タンク裏は強の最下位か、中の上位でいいと思う。あと、練習曲裏は強の真ん中ほどか。 -- 名無しさん (2010-05-11 01 06 00) ダイエット・パダライスだけが何故かはぶられているのでリストに追加してほしいです。 -- 名無しさん (2010-05-23 14 03 56) 蟹蟹が若干浮いてないか? -- 名無しさん (2010-05-27 20 51 20) 柔らか戦車そんなに簡単か?強まではすべてノルマ乗るのに柔らか戦車のらないんだが… -- 名無しさん (2010-06-27 10 14 41) フルコンだったら裏ロは簡単だが、クリアだったら一番難しいと思う。 -- 名無しさん (2010-07-13 10 51 28) メタルほークと地獄を入れて下さい -- ひ (2010-07-17 19 44 30) ミンティアは中 -- 名無しさん (2010-08-23 18 57 01) 名前欄はいらない -- (2010-08-23 19 23 44) 神風の位置は個人差中じゃない? -- 名無しさん (2010-08-26 23 59 16) 全部ちんかすww -- 名無しさん (2010-09-03 18 31 02) 練習曲が中は絶対おかしい mint tears最強にして、あれ思ったより全然難しいww -- 名無しさん (2010-12-01 19 40 26) 熊蜂逆詐称熊蜂逆詐称熊蜂逆詐称熊蜂逆詐称熊蜂逆詐称。 -- 名無しさん (2010-12-01 19 48 53) 夜桜表より裏切るなのほうが簡単だと思うんだがな・・・ -- おかぴ~ (2010-12-01 19 56 42) 旋風は強じゃないと困る。 -- 名無しさん (2011-02-17 20 44 26) じょーぶつは? -- 名無しさん (2011-03-28 13 26 03) 闇の魂は自分的に難しいです -- 名無しさん (2011-10-23 13 35 44) はやさいたまが強にかなり違和感。 -- 名無しさん (2012-11-12 05 05 28) これを見てタベルナと旋風が新基準でも10ということに疑問 -- 名無しさん (2013-05-10 21 53 52) 名前 コメント
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神術単 名前 効果 必要熟練度 ヒーリング 体力の最大値の4%毎ターン回復する 300 ハイヒーリング 体力の最大値の8%毎ターン回復する 2100 エクスヒーリング 体力の最大値の12%毎ターン回復する 4500 ブラント 戦闘時の物理攻撃によるダメージを僅かに軽減する(相手攻撃力×90%) 300 ハイブラント 戦闘時の物理攻撃によるダメージを軽減する(同×80%) 2500 エクスブラント 戦闘時の物理攻撃によるダメージを大きく軽減する(同×70%) 6000 マジックバリア 技のダメージをわずかに軽減する(相手技威力-10%) 500 マジックオーラ 技のダメージを軽減する(同-20%) 2200 マジックディスペル 技のダメージを大きく軽減する(同-30%) 6000 マインドブラスト 稀に精神波を放ち敵MPにダメージを与える。 4000 クレアボヤンス 相手のアビリティを見抜く。 2000 イースター 戦闘不能時に12%の確率で一度だけ完全復活する 6200 ハレルヤ 回復魔法の効果を僅かに増大する 200 ディライトハレルヤ 回復魔法の効果を増大する 1400 マーヴェラスハレルヤ 回復魔法の効果を大きく増大する 3500 カテドラル 【戦術】相手の「神出鬼没」以外の戦術アビを無効化 3500 神術複合 名前 効果 必要熟練度 探索 宝箱を発見する確率がわずかに上昇する 500 発見 宝箱を発見する確率が上昇する 2900 ヒーリング 体力の最大値の4%毎ターン回復する 300 ハイヒーリング 体力の最大値の8%毎ターン回復する 2100 エクスヒーリング 体力の最大値の12%毎ターン回復する 4500 ブラント 戦闘時の物理攻撃によるダメージを僅かに軽減する(相手攻撃力×90%) 300 ハイブラント 戦闘時の物理攻撃によるダメージを軽減する(同×80%) 2500 エクスブラント 戦闘時の物理攻撃によるダメージを大きく軽減する(同×70%) 6000 マジックバリア 技のダメージをわずかに軽減する(相手技威力-10%) 500 マジックオーラ 技のダメージを軽減する(同-20%) 2200 マジックディスペル 技のダメージを大きく軽減する(同-30%) 6000 毒斬 敵を軽い毒に侵す 700 先制攻撃 50%の確率で先手をとる 2500 風水の知恵 地形効果+15% 800 風水の極意 地形効果+30% 2500 属性 自属性の装備の場合、威力が+10% 1800 超属性 自属性の装備の場合、威力が+20% 5200 呪詛返し 即死効果・麻痺効果を一定確率で反射する。 5500 マインドブラスト 稀に精神波を放ち敵MPにダメージを与える。 4000 クレアボヤンス 相手のアビリティを見抜く。 2000 封印 相手の能力を封印する 7000 ハレルヤ 回復魔法の効果を僅かに増大する 200 ディライトハレルヤ 回復魔法の効果を増大する 1400 奇門遁甲 街の属性に影響されず常に自属性の恩恵を受ける。 2500 精神統一 精神力と運が上昇。さらにフェイント・罠・重力洞を回避する。 2800 スロット 稀にスロットの出目によってダメージ決定。 2700 目刺しの術 一定確率で敵の命中率を下げる 3300
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autolink() TH-0232 カード名:天候・快晴 読み:てんこう・かいせい カテゴリ:エリア 属性:日 EX:日2 コスト:日 効果: このキャラは[ジャンプ [0]]を得る。 レアリティ:C illust:おこめ ジャンプを付与するエリア。飛んだ先にもう1枚貼ってないと、1回限りのジャンプになりがちだが、キャラを1度でも任意移動させることができ、なおかつ後続に1チャンスあると考えると、その有用性は高い。 星蓮船ほどの汎用性こそないが、EX2で詰め要素は高いので、デッキ枠が余ったらとりあえず突っ込んでみるのもアリ。 このエリアが配置されたフィールドに登場しているキャラに効果が及ぶ。 エリアから離れた場合、ジャンプは消える。(札幌公式大会にてシルブリからの裁定) もちろん、再びこのエリアの上に戻ってくればジャンプを得ることは可能。
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以下は役以外のルール解説ページ向けの、新規ページ作成のためのひな形である。@wikiモードで使用のこと。 //「半角スラッシュ二つ」で始まる行はコメントです。コメントは削除してください。 *読み //実際に表示する読み、ソート用のキーを指定 //ソート用のキーはひらがな清音で、捨て仮名(小書きの「ゃ」「ゅ」「ょ」など)は使わない //-読みがな furigana(ソートキー) -テンプレ furigana(てんふれ) *種別 //ルールのカテゴリを記入 -インフレルール *別名 //正式名称や表題以外に呼び方、俗称などがあれば -サンプルページ *解説 //ここにルールの説明を記入 これは新規記事作成のための雛形です。 ここに役の説明を記入します。 *成分分析 //これはカッコの中に名称を記入 #seibun(雛形) *採用状況 //採用されているゲームや地域の情報を記入。 -この役は新規作成のための見本であり、いかなるゲームにも収録されていないし、いかなる地域のルールにも見られない。 *参照 //他に参照すべきページ(内部リンク)があれば記入 -[[参照ページA]] -[[参照ページB]] *外部リンク //参照すべき外部リンクがあれば記入 -[[Wikipedia 麻雀のルール http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BA%BB%E9%9B%80%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB]]
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/348.html
名前:ハレ=ブライト=ドカミチツ 前世名:セーメイ=ツチミカド=アヴェ(土御門家) 種族:キュウコン(現世・前世?) 出身:グラーディア(現世)、極東(前世) 身長:168cm(現在) 性別:女(現世)、男(前世) 特性:もらい火、式神使い 職業:天文博士、陰陽師(前世) 持ち武器:巨筆、呪符、式神 持ち技:自然具現、連忌符、前虎鬼、後狼鬼、偽転生 等 説明: 50年ほど前に解散したNinthSinを引き継ぎ、新旧ともに『淫蕩(ポルネイア)』の二つ名を持つキュウコン。50年ほど前に死亡した身だが、陰陽術など駆使し、冥府のものに悟られぬよう転生してしまう『偽転生』となる術によって前世の記憶能力を引き継いだまま新しい肉体を新調した。 前世では男なのだが、何故か百合に萌えを覚えたらしく、死亡してしまったついでに、偽転生にて女の体を選んだ。 普段、お茶らけているようだが、結構頭の回転が良く、式神という使い魔も携えているため、身体能力がそれほど高い訳ではないが一筋縄ではいかない。結構トリッキーな技を多用する。 信条としては理想の為に力をふるってでも変える。でも、仲良くできるものはなるだけ仲良く。そして、男は皆女に転生すればいいのに…譲れない者は譲れない。結構頑固。 仕事以外の時、いつもフラフラかわいい女の子を探している。 仕事外では、天文博士として講師もさながら、同人マンガ(ただし百合限定)も描いてたりと収入を補っている。
https://w.atwiki.jp/srwz2nd/pages/219.html
シナリオ攻略 第8話 『引き鉄は誰がために』 勝利条件 インベーダーの全滅。 敗北条件 ハレルヤの撃墜。⇒味方戦艦の撃墜。(味方増援1出現後) なし。⇒ハレルヤの撃墜。(味方増援1出現後) SRポイント獲得条件 5ターン味方フェイズ以内に全てのインベーダー、ティエレンタオツーを撃墜する。 フローチャート 初期 初期味方 ガンダムキュリオス(ハレルヤ) 初期敵 ティエレンタオツー(ピーリス) 初期第3軍 インベーダー(宇)×1(2) インベーダー(空)×10(12) 敵と第3軍を合計2機以上撃墜 or 2PP 味方増援1 プトレマイオス(スメラギ) 味方増援1出現後、敵と第3軍を合計2機(Hardは3機)以上撃墜 or 4PP 味方増援2 ガンダムエクシア(刹那) ガンダムデュナメス(ロックオン) ガンダムヴァーチェ(ティエリア) ノヴァイーグル(葵) ゲッター1(竜馬) ブラスタ(主人公) インベーダーの全滅残りの敵部隊が撤退、ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 ティエレンタオツー ピーリス 10 H 2025019500 5(5) 4600 14 1 スラスターモジュール 見切り、ガード、カウンターL4、闘争心ハレルヤを狙う 初期第3軍 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 インベーダー(宇) インベーダー 10 H 75506500 6(2) 2500 4 1 2 - HP回復(小)、EN回復(小)底力L2 インベーダー(空) インベーダー 10 H 58504800 4(4) 2300 4 1 - HP回復(小)、EN回復(小)底力L2 9 9 11 イベント詳細 ハレルヤはアレルヤのPP養成・撃墜数を引き継ぐ。 ピーリスとインベーダーは交戦しない。 味方増援1は、MAP東に出現。 味方増援2は、MAP南に出現。 マップクリア後の選択肢により9話の味方増援と10話以降のルートが変化する。「日本へ向かう」の場合は暗黒大陸ルート、「エリア11へ向かう」の場合はフロンティア船団ルートとなる。 攻略アドバイス インベーダー(空)のうちEPで最後に動く4機は、3EPから移動開始。 インベーダー(宇)は、4EPから移動開始。 タオツーはただでさえ高い命中と攻撃力にパーツで宇宙S。一撃で落とされる危険すらある。 SRポイント取得を目指すならキュリオスの武器と運動性を改造しておくと楽になる。 2PPでプトレマイオスが増援に来るが、前に出しても的になるだけ。加速を使い南へ逃がしておくと安全。 分岐でどちらのルートへ行っても、現在のメンバーは全員ついてくるので好きなほうを選ぼう。その関係か、この選択肢に限り(ストーリー上は)主人公ではなくスメラギが選ぶことになっている。 次のシナリオは名称は共通だがルートにより4種類あり、そのうち2種類がこのシナリオから繋がっている。このシナリオのクリア後データを残しておくとチャート埋めが楽になる。 戦闘前会話 対ピーリス ≫ ハレルヤ 初戦闘 ≫ ハレルヤ、スメラギ 隣接シナリオ 第7話 ソレスタルビーイング追跡ルート『出撃!!ゲッターロボ!』 第9話 『次元震』
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-=≦ニ≧ュ ,ィfニニニニニニニム r≦ニニニ≧=- 、, - .、_ -―- ィf>‐<ニニニニニニニニ} |ニニニニニニニニ/ `ヽ. ,ィf´ ,. -、 `寸ニニニニニム |ニニニニニニ/ /≧=- ヽー' ィf´三ニ\ .寸ニニニニニ} |ニニニニニ,/ /_ -=≦三三三三≧=- ヽ. ヽ <ニニ〈 マニニニニニ/ /´三三三≧=-  ̄ ̄ ̄>ヽ. ヽ > - _ マニニニ .' {三>. ´ / { { ', ', > - _ }ニ/ ,. {´ ハ ト、 {、 ',. ! } ヽ -=≦ ,' { ! .ィ { ヽ. ヽ\ { < '., | } .、 ー-、ー ' -=≦ | { ト| \ \ ` _ > ̄ _ ーヽリ ;、 \ー―― ' -=≦ / | { { __ 、 ' /´ ̄ /. / ,' .ー‐ ' ヽ `ー- フ´ .イ_| ハ ゝ  ̄`ヽ -=彡-イ _ _ ノイ ヽ `ー ´ | ハゝ , -- ァ /. / . / _ _{ ゝ、___ゝ-- ' _.ィ / ヽ ,.  ̄ ミ 、 ミ .、 _ _ }ー― /ィ ;_,ィr{ Y , `ヽ .マニニニニニ{ {ニムヽ. l , }>ー-、ノニニ;Уニム{ゝ!ニニ`ヽ l ,' ,ィfニニニニニニニ/ ニニニニニニニニニニヽ l { /ニニニニニニニニ,' ニニニニニニニニニニr彡ヽ , { /ミ 、ニニニニニニ{ ニニニニニニニニニニハ } ', _ / 人 { { /ニニニニニ {ニニニニニニニニニニニリ j }ィfニ≧rfニニニ二二7 ーゝ. .八 ゝ ゝ.ニニニニニニト 二二二二ニ イイ ノニニニニ!ニニニニニニ/ -=≦ニニニゝ 二 ー――.'ゝ、ー――― ´ イニムニニニリ ニニニニニ/ マニニニニニニニニ}  ̄ ̄ ̄ヽ ー――‐ ´マニニノ} ` <ニ,/ ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ STATUS マーヤ 経験点6 行動力 1 戦闘力 5(+5) 破壊力 5(+2) 探索力 5(+5) Skill 魔乳Lv7 この乳……エロ過ぎる『自身の戦闘力を3、探索力を+3する』 神具職人 【大探索時】PTメンバーが装備品を装備している場合、それに戦闘力+1を付与する 【小探索時】装備品を装備しているPTメンバーの数×2だけ制圧値を上昇させる 錬鉄 『機械部品』を10個消費する度にその探索の間戦闘力を1上昇させる 『鉄鉱石』を1消費する度に、その探索の間戦闘力を1上昇させる ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ カードゲーム版 STATUS マーヤ【技能】 登場コスト4 行動力 2 戦闘力 4 探索力 2 スキル 【登場時】 錬鉄 【戦士】一体を対象として、そのステータスを+2する 【常在】 神具職人 やる夫の攻撃力を+1
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ニャンデズールー 南アフリカのズールー族の神話に登場する怪物。 ムヴェリンクァンギの使者をつとめる蛇。 別名: ニャンデズールーヤ